babylon.max.js 7.1 MB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074107510761077107810791080108110821083108410851086108710881089109010911092109310941095109610971098109911001101110211031104110511061107110811091110111111121113111411151116111711181119112011211122112311241125112611271128112911301131113211331134113511361137113811391140114111421143114411451146114711481149115011511152115311541155115611571158115911601161116211631164116511661167116811691170117111721173117411751176117711781179118011811182118311841185118611871188118911901191119211931194119511961197119811991200120112021203120412051206120712081209121012111212121312141215121612171218121912201221122212231224122512261227122812291230123112321233123412351236123712381239124012411242124312441245124612471248124912501251125212531254125512561257125812591260126112621263126412651266126712681269127012711272127312741275127612771278127912801281128212831284128512861287128812891290129112921293129412951296129712981299130013011302130313041305130613071308130913101311131213131314131513161317131813191320132113221323132413251326132713281329133013311332133313341335133613371338133913401341134213431344134513461347134813491350135113521353135413551356135713581359136013611362136313641365136613671368136913701371137213731374137513761377137813791380138113821383138413851386138713881389139013911392139313941395139613971398139914001401140214031404140514061407140814091410141114121413141414151416141714181419142014211422142314241425142614271428142914301431143214331434143514361437143814391440144114421443144414451446144714481449145014511452145314541455145614571458145914601461146214631464146514661467146814691470147114721473147414751476147714781479148014811482148314841485148614871488148914901491149214931494149514961497149814991500150115021503150415051506150715081509151015111512151315141515151615171518151915201521152215231524152515261527152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025202620272028202920302031203220332034203520362037203820392040204120422043204420452046204720482049205020512052205320542055205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070207120722073207420752076207720782079208020812082208320842085208620872088208920902091209220932094209520962097209820992100210121022103210421052106210721082109211021112112211321142115211621172118211921202121212221232124212521262127212821292130213121322133213421352136213721382139214021412142214321442145214621472148214921502151215221532154215521562157215821592160216121622163216421652166216721682169217021712172217321742175217621772178217921802181218221832184218521862187218821892190219121922193219421952196219721982199220022012202220322042205220622072208220922102211221222132214221522162217221822192220222122222223222422252226222722282229223022312232223322342235223622372238223922402241224222432244224522462247224822492250225122522253225422552256225722582259226022612262226322642265226622672268226922702271227222732274227522762277227822792280228122822283228422852286228722882289229022912292229322942295229622972298229923002301230223032304230523062307230823092310231123122313231423152316231723182319232023212322232323242325232623272328232923302331233223332334233523362337233823392340234123422343234423452346234723482349235023512352235323542355235623572358235923602361236223632364236523662367236823692370237123722373237423752376237723782379238023812382238323842385238623872388238923902391239223932394239523962397239823992400240124022403240424052406240724082409241024112412241324142415241624172418241924202421242224232424242524262427242824292430243124322433243424352436243724382439244024412442244324442445244624472448244924502451245224532454245524562457245824592460246124622463246424652466246724682469247024712472247324742475247624772478247924802481248224832484248524862487248824892490249124922493249424952496249724982499250025012502250325042505250625072508250925102511251225132514251525162517251825192520252125222523252425252526252725282529253025312532253325342535253625372538253925402541254225432544254525462547254825492550255125522553255425552556255725582559256025612562256325642565256625672568256925702571257225732574257525762577257825792580258125822583258425852586258725882589259025912592259325942595259625972598259926002601260226032604260526062607260826092610261126122613261426152616261726182619262026212622262326242625262626272628262926302631263226332634263526362637263826392640264126422643264426452646264726482649265026512652265326542655265626572658265926602661266226632664266526662667266826692670267126722673267426752676267726782679268026812682268326842685268626872688268926902691269226932694269526962697269826992700270127022703270427052706270727082709271027112712271327142715271627172718271927202721272227232724272527262727272827292730273127322733273427352736273727382739274027412742274327442745274627472748274927502751275227532754275527562757275827592760276127622763276427652766276727682769277027712772277327742775277627772778277927802781278227832784278527862787278827892790279127922793279427952796279727982799280028012802280328042805280628072808280928102811281228132814281528162817281828192820282128222823282428252826282728282829283028312832283328342835283628372838283928402841284228432844284528462847284828492850285128522853285428552856285728582859286028612862286328642865286628672868286928702871287228732874287528762877287828792880288128822883288428852886288728882889289028912892289328942895289628972898289929002901290229032904290529062907290829092910291129122913291429152916291729182919292029212922292329242925292629272928292929302931293229332934293529362937293829392940294129422943294429452946294729482949295029512952295329542955295629572958295929602961296229632964296529662967296829692970297129722973297429752976297729782979298029812982298329842985298629872988298929902991299229932994299529962997299829993000300130023003300430053006300730083009301030113012301330143015301630173018301930203021302230233024302530263027302830293030303130323033303430353036303730383039304030413042304330443045304630473048304930503051305230533054305530563057305830593060306130623063306430653066306730683069307030713072307330743075307630773078307930803081308230833084308530863087308830893090309130923093309430953096309730983099310031013102310331043105310631073108310931103111311231133114311531163117311831193120312131223123312431253126312731283129313031313132313331343135313631373138313931403141314231433144314531463147314831493150315131523153315431553156315731583159316031613162316331643165316631673168316931703171317231733174317531763177317831793180318131823183318431853186318731883189319031913192319331943195319631973198319932003201320232033204320532063207320832093210321132123213321432153216321732183219322032213222322332243225322632273228322932303231323232333234323532363237323832393240324132423243324432453246324732483249325032513252325332543255325632573258325932603261326232633264326532663267326832693270327132723273327432753276327732783279328032813282328332843285328632873288328932903291329232933294329532963297329832993300330133023303330433053306330733083309331033113312331333143315331633173318331933203321332233233324332533263327332833293330333133323333333433353336333733383339334033413342334333443345334633473348334933503351335233533354335533563357335833593360336133623363336433653366336733683369337033713372337333743375337633773378337933803381338233833384338533863387338833893390339133923393339433953396339733983399340034013402340334043405340634073408340934103411341234133414341534163417341834193420342134223423342434253426342734283429343034313432343334343435343634373438343934403441344234433444344534463447344834493450345134523453345434553456345734583459346034613462346334643465346634673468346934703471347234733474347534763477347834793480348134823483348434853486348734883489349034913492349334943495349634973498349935003501350235033504350535063507350835093510351135123513351435153516351735183519352035213522352335243525352635273528352935303531353235333534353535363537353835393540354135423543354435453546354735483549355035513552355335543555355635573558355935603561356235633564356535663567356835693570357135723573357435753576357735783579358035813582358335843585358635873588358935903591359235933594359535963597359835993600360136023603360436053606360736083609361036113612361336143615361636173618361936203621362236233624362536263627362836293630363136323633363436353636363736383639364036413642364336443645364636473648364936503651365236533654365536563657365836593660366136623663366436653666366736683669367036713672367336743675367636773678367936803681368236833684368536863687368836893690369136923693369436953696369736983699370037013702370337043705370637073708370937103711371237133714371537163717371837193720372137223723372437253726372737283729373037313732373337343735373637373738373937403741374237433744374537463747374837493750375137523753375437553756375737583759376037613762376337643765376637673768376937703771377237733774377537763777377837793780378137823783378437853786378737883789379037913792379337943795379637973798379938003801380238033804380538063807380838093810381138123813381438153816381738183819382038213822382338243825382638273828382938303831383238333834383538363837383838393840384138423843384438453846384738483849385038513852385338543855385638573858385938603861386238633864386538663867386838693870387138723873387438753876387738783879388038813882388338843885388638873888388938903891389238933894389538963897389838993900390139023903390439053906390739083909391039113912391339143915391639173918391939203921392239233924392539263927392839293930393139323933393439353936393739383939394039413942394339443945394639473948394939503951395239533954395539563957395839593960396139623963396439653966396739683969397039713972397339743975397639773978397939803981398239833984398539863987398839893990399139923993399439953996399739983999400040014002400340044005400640074008400940104011401240134014401540164017401840194020402140224023402440254026402740284029403040314032403340344035403640374038403940404041404240434044404540464047404840494050405140524053405440554056405740584059406040614062406340644065406640674068406940704071407240734074407540764077407840794080408140824083408440854086408740884089409040914092409340944095409640974098409941004101410241034104410541064107410841094110411141124113411441154116411741184119412041214122412341244125412641274128412941304131413241334134413541364137413841394140414141424143414441454146414741484149415041514152415341544155415641574158415941604161416241634164416541664167416841694170417141724173417441754176417741784179418041814182418341844185418641874188418941904191419241934194419541964197419841994200420142024203420442054206420742084209421042114212421342144215421642174218421942204221422242234224422542264227422842294230423142324233423442354236423742384239424042414242424342444245424642474248424942504251425242534254425542564257425842594260426142624263426442654266426742684269427042714272427342744275427642774278427942804281428242834284428542864287428842894290429142924293429442954296429742984299430043014302430343044305430643074308430943104311431243134314431543164317431843194320432143224323432443254326432743284329433043314332433343344335433643374338433943404341434243434344434543464347434843494350435143524353435443554356435743584359436043614362436343644365436643674368436943704371437243734374437543764377437843794380438143824383438443854386438743884389439043914392439343944395439643974398439944004401440244034404440544064407440844094410441144124413441444154416441744184419442044214422442344244425442644274428442944304431443244334434443544364437443844394440444144424443444444454446444744484449445044514452445344544455445644574458445944604461446244634464446544664467446844694470447144724473447444754476447744784479448044814482448344844485448644874488448944904491449244934494449544964497449844994500450145024503450445054506450745084509451045114512451345144515451645174518451945204521452245234524452545264527452845294530453145324533453445354536453745384539454045414542454345444545454645474548454945504551455245534554455545564557455845594560456145624563456445654566456745684569457045714572457345744575457645774578457945804581458245834584458545864587458845894590459145924593459445954596459745984599460046014602460346044605460646074608460946104611461246134614461546164617461846194620462146224623462446254626462746284629463046314632463346344635463646374638463946404641464246434644464546464647464846494650465146524653465446554656465746584659466046614662466346644665466646674668466946704671467246734674467546764677467846794680468146824683468446854686468746884689469046914692469346944695469646974698469947004701470247034704470547064707470847094710471147124713471447154716471747184719472047214722472347244725472647274728472947304731473247334734473547364737473847394740474147424743474447454746474747484749475047514752475347544755475647574758475947604761476247634764476547664767476847694770477147724773477447754776477747784779478047814782478347844785478647874788478947904791479247934794479547964797479847994800480148024803480448054806480748084809481048114812481348144815481648174818481948204821482248234824482548264827482848294830483148324833483448354836483748384839484048414842484348444845484648474848484948504851485248534854485548564857485848594860486148624863486448654866486748684869487048714872487348744875487648774878487948804881488248834884488548864887488848894890489148924893489448954896489748984899490049014902490349044905490649074908490949104911491249134914491549164917491849194920492149224923492449254926492749284929493049314932493349344935493649374938493949404941494249434944494549464947494849494950495149524953495449554956495749584959496049614962496349644965496649674968496949704971497249734974497549764977497849794980498149824983498449854986498749884989499049914992499349944995499649974998499950005001500250035004500550065007500850095010501150125013501450155016501750185019502050215022502350245025502650275028502950305031503250335034503550365037503850395040504150425043504450455046504750485049505050515052505350545055505650575058505950605061506250635064506550665067506850695070507150725073507450755076507750785079508050815082508350845085508650875088508950905091509250935094509550965097509850995100510151025103510451055106510751085109511051115112511351145115511651175118511951205121512251235124512551265127512851295130513151325133513451355136513751385139514051415142514351445145514651475148514951505151515251535154515551565157515851595160516151625163516451655166516751685169517051715172517351745175517651775178517951805181518251835184518551865187518851895190519151925193519451955196519751985199520052015202520352045205520652075208520952105211521252135214521552165217521852195220522152225223522452255226522752285229523052315232523352345235523652375238523952405241524252435244524552465247524852495250525152525253525452555256525752585259526052615262526352645265526652675268526952705271527252735274527552765277527852795280528152825283528452855286528752885289529052915292529352945295529652975298529953005301530253035304530553065307530853095310531153125313531453155316531753185319532053215322532353245325532653275328532953305331533253335334533553365337533853395340534153425343534453455346534753485349535053515352535353545355535653575358535953605361536253635364536553665367536853695370537153725373537453755376537753785379538053815382538353845385538653875388538953905391539253935394539553965397539853995400540154025403540454055406540754085409541054115412541354145415541654175418541954205421542254235424542554265427542854295430543154325433543454355436543754385439544054415442544354445445544654475448544954505451545254535454545554565457545854595460546154625463546454655466546754685469547054715472547354745475547654775478547954805481548254835484548554865487548854895490549154925493549454955496549754985499550055015502550355045505550655075508550955105511551255135514551555165517551855195520552155225523552455255526552755285529553055315532553355345535553655375538553955405541554255435544554555465547554855495550555155525553555455555556555755585559556055615562556355645565556655675568556955705571557255735574557555765577557855795580558155825583558455855586558755885589559055915592559355945595559655975598559956005601560256035604560556065607560856095610561156125613561456155616561756185619562056215622562356245625562656275628562956305631563256335634563556365637563856395640564156425643564456455646564756485649565056515652565356545655565656575658565956605661566256635664566556665667566856695670567156725673567456755676567756785679568056815682568356845685568656875688568956905691569256935694569556965697569856995700570157025703570457055706570757085709571057115712571357145715571657175718571957205721572257235724572557265727572857295730573157325733573457355736573757385739574057415742574357445745574657475748574957505751575257535754575557565757575857595760576157625763576457655766576757685769577057715772577357745775577657775778577957805781578257835784578557865787578857895790579157925793579457955796579757985799580058015802580358045805580658075808580958105811581258135814581558165817581858195820582158225823582458255826582758285829583058315832583358345835583658375838583958405841584258435844584558465847584858495850585158525853585458555856585758585859586058615862586358645865586658675868586958705871587258735874587558765877587858795880588158825883588458855886588758885889589058915892589358945895589658975898589959005901590259035904590559065907590859095910591159125913591459155916591759185919592059215922592359245925592659275928592959305931593259335934593559365937593859395940594159425943594459455946594759485949595059515952595359545955595659575958595959605961596259635964596559665967596859695970597159725973597459755976597759785979598059815982598359845985598659875988598959905991599259935994599559965997599859996000600160026003600460056006600760086009601060116012601360146015601660176018601960206021602260236024602560266027602860296030603160326033603460356036603760386039604060416042604360446045604660476048604960506051605260536054605560566057605860596060606160626063606460656066606760686069607060716072607360746075607660776078607960806081608260836084608560866087608860896090609160926093609460956096609760986099610061016102610361046105610661076108610961106111611261136114611561166117611861196120612161226123612461256126612761286129613061316132613361346135613661376138613961406141614261436144614561466147614861496150615161526153615461556156615761586159616061616162616361646165616661676168616961706171617261736174617561766177617861796180618161826183618461856186618761886189619061916192619361946195619661976198619962006201620262036204620562066207620862096210621162126213621462156216621762186219622062216222622362246225622662276228622962306231623262336234623562366237623862396240624162426243624462456246624762486249625062516252625362546255625662576258625962606261626262636264626562666267626862696270627162726273627462756276627762786279628062816282628362846285628662876288628962906291629262936294629562966297629862996300630163026303630463056306630763086309631063116312631363146315631663176318631963206321632263236324632563266327632863296330633163326333633463356336633763386339634063416342634363446345634663476348634963506351635263536354635563566357635863596360636163626363636463656366636763686369637063716372637363746375637663776378637963806381638263836384638563866387638863896390639163926393639463956396639763986399640064016402640364046405640664076408640964106411641264136414641564166417641864196420642164226423642464256426642764286429643064316432643364346435643664376438643964406441644264436444644564466447644864496450645164526453645464556456645764586459646064616462646364646465646664676468646964706471647264736474647564766477647864796480648164826483648464856486648764886489649064916492649364946495649664976498649965006501650265036504650565066507650865096510651165126513651465156516651765186519652065216522652365246525652665276528652965306531653265336534653565366537653865396540654165426543654465456546654765486549655065516552655365546555655665576558655965606561656265636564656565666567656865696570657165726573657465756576657765786579658065816582658365846585658665876588658965906591659265936594659565966597659865996600660166026603660466056606660766086609661066116612661366146615661666176618661966206621662266236624662566266627662866296630663166326633663466356636663766386639664066416642664366446645664666476648664966506651665266536654665566566657665866596660666166626663666466656666666766686669667066716672667366746675667666776678667966806681668266836684668566866687668866896690669166926693669466956696669766986699670067016702670367046705670667076708670967106711671267136714671567166717671867196720672167226723672467256726672767286729673067316732673367346735673667376738673967406741674267436744674567466747674867496750675167526753675467556756675767586759676067616762676367646765676667676768676967706771677267736774677567766777677867796780678167826783678467856786678767886789679067916792679367946795679667976798679968006801680268036804680568066807680868096810681168126813681468156816681768186819682068216822682368246825682668276828682968306831683268336834683568366837683868396840684168426843684468456846684768486849685068516852685368546855685668576858685968606861686268636864686568666867686868696870687168726873687468756876687768786879688068816882688368846885688668876888688968906891689268936894689568966897689868996900690169026903690469056906690769086909691069116912691369146915691669176918691969206921692269236924692569266927692869296930693169326933693469356936693769386939694069416942694369446945694669476948694969506951695269536954695569566957695869596960696169626963696469656966696769686969697069716972697369746975697669776978697969806981698269836984698569866987698869896990699169926993699469956996699769986999700070017002700370047005700670077008700970107011701270137014701570167017701870197020702170227023702470257026702770287029703070317032703370347035703670377038703970407041704270437044704570467047704870497050705170527053705470557056705770587059706070617062706370647065706670677068706970707071707270737074707570767077707870797080708170827083708470857086708770887089709070917092709370947095709670977098709971007101710271037104710571067107710871097110711171127113711471157116711771187119712071217122712371247125712671277128712971307131713271337134713571367137713871397140714171427143714471457146714771487149715071517152715371547155715671577158715971607161716271637164716571667167716871697170717171727173717471757176717771787179718071817182718371847185718671877188718971907191719271937194719571967197719871997200720172027203720472057206720772087209721072117212721372147215721672177218721972207221722272237224722572267227722872297230723172327233723472357236723772387239724072417242724372447245724672477248724972507251725272537254725572567257725872597260726172627263726472657266726772687269727072717272727372747275727672777278727972807281728272837284728572867287728872897290729172927293729472957296729772987299730073017302730373047305730673077308730973107311731273137314731573167317731873197320732173227323732473257326732773287329733073317332733373347335733673377338733973407341734273437344734573467347734873497350735173527353735473557356735773587359736073617362736373647365736673677368736973707371737273737374737573767377737873797380738173827383738473857386738773887389739073917392739373947395739673977398739974007401740274037404740574067407740874097410741174127413741474157416741774187419742074217422742374247425742674277428742974307431743274337434743574367437743874397440744174427443744474457446744774487449745074517452745374547455745674577458745974607461746274637464746574667467746874697470747174727473747474757476747774787479748074817482748374847485748674877488748974907491749274937494749574967497749874997500750175027503750475057506750775087509751075117512751375147515751675177518751975207521752275237524752575267527752875297530753175327533753475357536753775387539754075417542754375447545754675477548754975507551755275537554755575567557755875597560756175627563756475657566756775687569757075717572757375747575757675777578757975807581758275837584758575867587758875897590759175927593759475957596759775987599760076017602760376047605760676077608760976107611761276137614761576167617761876197620762176227623762476257626762776287629763076317632763376347635763676377638763976407641764276437644764576467647764876497650765176527653765476557656765776587659766076617662766376647665766676677668766976707671767276737674767576767677767876797680768176827683768476857686768776887689769076917692769376947695769676977698769977007701770277037704770577067707770877097710771177127713771477157716771777187719772077217722772377247725772677277728772977307731773277337734773577367737773877397740774177427743774477457746774777487749775077517752775377547755775677577758775977607761776277637764776577667767776877697770777177727773777477757776777777787779778077817782778377847785778677877788778977907791779277937794779577967797779877997800780178027803780478057806780778087809781078117812781378147815781678177818781978207821782278237824782578267827782878297830783178327833783478357836783778387839784078417842784378447845784678477848784978507851785278537854785578567857785878597860786178627863786478657866786778687869787078717872787378747875787678777878787978807881788278837884788578867887788878897890789178927893789478957896789778987899790079017902790379047905790679077908790979107911791279137914791579167917791879197920792179227923792479257926792779287929793079317932793379347935793679377938793979407941794279437944794579467947794879497950795179527953795479557956795779587959796079617962796379647965796679677968796979707971797279737974797579767977797879797980798179827983798479857986798779887989799079917992799379947995799679977998799980008001800280038004800580068007800880098010801180128013801480158016801780188019802080218022802380248025802680278028802980308031803280338034803580368037803880398040804180428043804480458046804780488049805080518052805380548055805680578058805980608061806280638064806580668067806880698070807180728073807480758076807780788079808080818082808380848085808680878088808980908091809280938094809580968097809880998100810181028103810481058106810781088109811081118112811381148115811681178118811981208121812281238124812581268127812881298130813181328133813481358136813781388139814081418142814381448145814681478148814981508151815281538154815581568157815881598160816181628163816481658166816781688169817081718172817381748175817681778178817981808181818281838184818581868187818881898190819181928193819481958196819781988199820082018202820382048205820682078208820982108211821282138214821582168217821882198220822182228223822482258226822782288229823082318232823382348235823682378238823982408241824282438244824582468247824882498250825182528253825482558256825782588259826082618262826382648265826682678268826982708271827282738274827582768277827882798280828182828283828482858286828782888289829082918292829382948295829682978298829983008301830283038304830583068307830883098310831183128313831483158316831783188319832083218322832383248325832683278328832983308331833283338334833583368337833883398340834183428343834483458346834783488349835083518352835383548355835683578358835983608361836283638364836583668367836883698370837183728373837483758376837783788379838083818382838383848385838683878388838983908391839283938394839583968397839883998400840184028403840484058406840784088409841084118412841384148415841684178418841984208421842284238424842584268427842884298430843184328433843484358436843784388439844084418442844384448445844684478448844984508451845284538454845584568457845884598460846184628463846484658466846784688469847084718472847384748475847684778478847984808481848284838484848584868487848884898490849184928493849484958496849784988499850085018502850385048505850685078508850985108511851285138514851585168517851885198520852185228523852485258526852785288529853085318532853385348535853685378538853985408541854285438544854585468547854885498550855185528553855485558556855785588559856085618562856385648565856685678568856985708571857285738574857585768577857885798580858185828583858485858586858785888589859085918592859385948595859685978598859986008601860286038604860586068607860886098610861186128613861486158616861786188619862086218622862386248625862686278628862986308631863286338634863586368637863886398640864186428643864486458646864786488649865086518652865386548655865686578658865986608661866286638664866586668667866886698670867186728673867486758676867786788679868086818682868386848685868686878688868986908691869286938694869586968697869886998700870187028703870487058706870787088709871087118712871387148715871687178718871987208721872287238724872587268727872887298730873187328733873487358736873787388739874087418742874387448745874687478748874987508751875287538754875587568757875887598760876187628763876487658766876787688769877087718772877387748775877687778778877987808781878287838784878587868787878887898790879187928793879487958796879787988799880088018802880388048805880688078808880988108811881288138814881588168817881888198820882188228823882488258826882788288829883088318832883388348835883688378838883988408841884288438844884588468847884888498850885188528853885488558856885788588859886088618862886388648865886688678868886988708871887288738874887588768877887888798880888188828883888488858886888788888889889088918892889388948895889688978898889989008901890289038904890589068907890889098910891189128913891489158916891789188919892089218922892389248925892689278928892989308931893289338934893589368937893889398940894189428943894489458946894789488949895089518952895389548955895689578958895989608961896289638964896589668967896889698970897189728973897489758976897789788979898089818982898389848985898689878988898989908991899289938994899589968997899889999000900190029003900490059006900790089009901090119012901390149015901690179018901990209021902290239024902590269027902890299030903190329033903490359036903790389039904090419042904390449045904690479048904990509051905290539054905590569057905890599060906190629063906490659066906790689069907090719072907390749075907690779078907990809081908290839084908590869087908890899090909190929093909490959096909790989099910091019102910391049105910691079108910991109111911291139114911591169117911891199120912191229123912491259126912791289129913091319132913391349135913691379138913991409141914291439144914591469147914891499150915191529153915491559156915791589159916091619162916391649165916691679168916991709171917291739174917591769177917891799180918191829183918491859186918791889189919091919192919391949195919691979198919992009201920292039204920592069207920892099210921192129213921492159216921792189219922092219222922392249225922692279228922992309231923292339234923592369237923892399240924192429243924492459246924792489249925092519252925392549255925692579258925992609261926292639264926592669267926892699270927192729273927492759276927792789279928092819282928392849285928692879288928992909291929292939294929592969297929892999300930193029303930493059306930793089309931093119312931393149315931693179318931993209321932293239324932593269327932893299330933193329333933493359336933793389339934093419342934393449345934693479348934993509351935293539354935593569357935893599360936193629363936493659366936793689369937093719372937393749375937693779378937993809381938293839384938593869387938893899390939193929393939493959396939793989399940094019402940394049405940694079408940994109411941294139414941594169417941894199420942194229423942494259426942794289429943094319432943394349435943694379438943994409441944294439444944594469447944894499450945194529453945494559456945794589459946094619462946394649465946694679468946994709471947294739474947594769477947894799480948194829483948494859486948794889489949094919492949394949495949694979498949995009501950295039504950595069507950895099510951195129513951495159516951795189519952095219522952395249525952695279528952995309531953295339534953595369537953895399540954195429543954495459546954795489549955095519552955395549555955695579558955995609561956295639564956595669567956895699570957195729573957495759576957795789579958095819582958395849585958695879588958995909591959295939594959595969597959895999600960196029603960496059606960796089609961096119612961396149615961696179618961996209621962296239624962596269627962896299630963196329633963496359636963796389639964096419642964396449645964696479648964996509651965296539654965596569657965896599660966196629663966496659666966796689669967096719672967396749675967696779678967996809681968296839684968596869687968896899690969196929693969496959696969796989699970097019702970397049705970697079708970997109711971297139714971597169717971897199720972197229723972497259726972797289729973097319732973397349735973697379738973997409741974297439744974597469747974897499750975197529753975497559756975797589759976097619762976397649765976697679768976997709771977297739774977597769777977897799780978197829783978497859786978797889789979097919792979397949795979697979798979998009801980298039804980598069807980898099810981198129813981498159816981798189819982098219822982398249825982698279828982998309831983298339834983598369837983898399840984198429843984498459846984798489849985098519852985398549855985698579858985998609861986298639864986598669867986898699870987198729873987498759876987798789879988098819882988398849885988698879888988998909891989298939894989598969897989898999900990199029903990499059906990799089909991099119912991399149915991699179918991999209921992299239924992599269927992899299930993199329933993499359936993799389939994099419942994399449945994699479948994999509951995299539954995599569957995899599960996199629963996499659966996799689969997099719972997399749975997699779978997999809981998299839984998599869987998899899990999199929993999499959996999799989999100001000110002100031000410005100061000710008100091001010011100121001310014100151001610017100181001910020100211002210023100241002510026100271002810029100301003110032100331003410035100361003710038100391004010041100421004310044100451004610047100481004910050100511005210053100541005510056100571005810059100601006110062100631006410065100661006710068100691007010071100721007310074100751007610077100781007910080100811008210083100841008510086100871008810089100901009110092100931009410095100961009710098100991010010101101021010310104101051010610107101081010910110101111011210113101141011510116101171011810119101201012110122101231012410125101261012710128101291013010131101321013310134101351013610137101381013910140101411014210143101441014510146101471014810149101501015110152101531015410155101561015710158101591016010161101621016310164101651016610167101681016910170101711017210173101741017510176101771017810179101801018110182101831018410185101861018710188101891019010191101921019310194101951019610197101981019910200102011020210203102041020510206102071020810209102101021110212102131021410215102161021710218102191022010221102221022310224102251022610227102281022910230102311023210233102341023510236102371023810239102401024110242102431024410245102461024710248102491025010251102521025310254102551025610257102581025910260102611026210263102641026510266102671026810269102701027110272102731027410275102761027710278102791028010281102821028310284102851028610287102881028910290102911029210293102941029510296102971029810299103001030110302103031030410305103061030710308103091031010311103121031310314103151031610317103181031910320103211032210323103241032510326103271032810329103301033110332103331033410335103361033710338103391034010341103421034310344103451034610347103481034910350103511035210353103541035510356103571035810359103601036110362103631036410365103661036710368103691037010371103721037310374103751037610377103781037910380103811038210383103841038510386103871038810389103901039110392103931039410395103961039710398103991040010401104021040310404104051040610407104081040910410104111041210413104141041510416104171041810419104201042110422104231042410425104261042710428104291043010431104321043310434104351043610437104381043910440104411044210443104441044510446104471044810449104501045110452104531045410455104561045710458104591046010461104621046310464104651046610467104681046910470104711047210473104741047510476104771047810479104801048110482104831048410485104861048710488104891049010491104921049310494104951049610497104981049910500105011050210503105041050510506105071050810509105101051110512105131051410515105161051710518105191052010521105221052310524105251052610527105281052910530105311053210533105341053510536105371053810539105401054110542105431054410545105461054710548105491055010551105521055310554105551055610557105581055910560105611056210563105641056510566105671056810569105701057110572105731057410575105761057710578105791058010581105821058310584105851058610587105881058910590105911059210593105941059510596105971059810599106001060110602106031060410605106061060710608106091061010611106121061310614106151061610617106181061910620106211062210623106241062510626106271062810629106301063110632106331063410635106361063710638106391064010641106421064310644106451064610647106481064910650106511065210653106541065510656106571065810659106601066110662106631066410665106661066710668106691067010671106721067310674106751067610677106781067910680106811068210683106841068510686106871068810689106901069110692106931069410695106961069710698106991070010701107021070310704107051070610707107081070910710107111071210713107141071510716107171071810719107201072110722107231072410725107261072710728107291073010731107321073310734107351073610737107381073910740107411074210743107441074510746107471074810749107501075110752107531075410755107561075710758107591076010761107621076310764107651076610767107681076910770107711077210773107741077510776107771077810779107801078110782107831078410785107861078710788107891079010791107921079310794107951079610797107981079910800108011080210803108041080510806108071080810809108101081110812108131081410815108161081710818108191082010821108221082310824108251082610827108281082910830108311083210833108341083510836108371083810839108401084110842108431084410845108461084710848108491085010851108521085310854108551085610857108581085910860108611086210863108641086510866108671086810869108701087110872108731087410875108761087710878108791088010881108821088310884108851088610887108881088910890108911089210893108941089510896108971089810899109001090110902109031090410905109061090710908109091091010911109121091310914109151091610917109181091910920109211092210923109241092510926109271092810929109301093110932109331093410935109361093710938109391094010941109421094310944109451094610947109481094910950109511095210953109541095510956109571095810959109601096110962109631096410965109661096710968109691097010971109721097310974109751097610977109781097910980109811098210983109841098510986109871098810989109901099110992109931099410995109961099710998109991100011001110021100311004110051100611007110081100911010110111101211013110141101511016110171101811019110201102111022110231102411025110261102711028110291103011031110321103311034110351103611037110381103911040110411104211043110441104511046110471104811049110501105111052110531105411055110561105711058110591106011061110621106311064110651106611067110681106911070110711107211073110741107511076110771107811079110801108111082110831108411085110861108711088110891109011091110921109311094110951109611097110981109911100111011110211103111041110511106111071110811109111101111111112111131111411115111161111711118111191112011121111221112311124111251112611127111281112911130111311113211133111341113511136111371113811139111401114111142111431114411145111461114711148111491115011151111521115311154111551115611157111581115911160111611116211163111641116511166111671116811169111701117111172111731117411175111761117711178111791118011181111821118311184111851118611187111881118911190111911119211193111941119511196111971119811199112001120111202112031120411205112061120711208112091121011211112121121311214112151121611217112181121911220112211122211223112241122511226112271122811229112301123111232112331123411235112361123711238112391124011241112421124311244112451124611247112481124911250112511125211253112541125511256112571125811259112601126111262112631126411265112661126711268112691127011271112721127311274112751127611277112781127911280112811128211283112841128511286112871128811289112901129111292112931129411295112961129711298112991130011301113021130311304113051130611307113081130911310113111131211313113141131511316113171131811319113201132111322113231132411325113261132711328113291133011331113321133311334113351133611337113381133911340113411134211343113441134511346113471134811349113501135111352113531135411355113561135711358113591136011361113621136311364113651136611367113681136911370113711137211373113741137511376113771137811379113801138111382113831138411385113861138711388113891139011391113921139311394113951139611397113981139911400114011140211403114041140511406114071140811409114101141111412114131141411415114161141711418114191142011421114221142311424114251142611427114281142911430114311143211433114341143511436114371143811439114401144111442114431144411445114461144711448114491145011451114521145311454114551145611457114581145911460114611146211463114641146511466114671146811469114701147111472114731147411475114761147711478114791148011481114821148311484114851148611487114881148911490114911149211493114941149511496114971149811499115001150111502115031150411505115061150711508115091151011511115121151311514115151151611517115181151911520115211152211523115241152511526115271152811529115301153111532115331153411535115361153711538115391154011541115421154311544115451154611547115481154911550115511155211553115541155511556115571155811559115601156111562115631156411565115661156711568115691157011571115721157311574115751157611577115781157911580115811158211583115841158511586115871158811589115901159111592115931159411595115961159711598115991160011601116021160311604116051160611607116081160911610116111161211613116141161511616116171161811619116201162111622116231162411625116261162711628116291163011631116321163311634116351163611637116381163911640116411164211643116441164511646116471164811649116501165111652116531165411655116561165711658116591166011661116621166311664116651166611667116681166911670116711167211673116741167511676116771167811679116801168111682116831168411685116861168711688116891169011691116921169311694116951169611697116981169911700117011170211703117041170511706117071170811709117101171111712117131171411715117161171711718117191172011721117221172311724117251172611727117281172911730117311173211733117341173511736117371173811739117401174111742117431174411745117461174711748117491175011751117521175311754117551175611757117581175911760117611176211763117641176511766117671176811769117701177111772117731177411775117761177711778117791178011781117821178311784117851178611787117881178911790117911179211793117941179511796117971179811799118001180111802118031180411805118061180711808118091181011811118121181311814118151181611817118181181911820118211182211823118241182511826118271182811829118301183111832118331183411835118361183711838118391184011841118421184311844118451184611847118481184911850118511185211853118541185511856118571185811859118601186111862118631186411865118661186711868118691187011871118721187311874118751187611877118781187911880118811188211883118841188511886118871188811889118901189111892118931189411895118961189711898118991190011901119021190311904119051190611907119081190911910119111191211913119141191511916119171191811919119201192111922119231192411925119261192711928119291193011931119321193311934119351193611937119381193911940119411194211943119441194511946119471194811949119501195111952119531195411955119561195711958119591196011961119621196311964119651196611967119681196911970119711197211973119741197511976119771197811979119801198111982119831198411985119861198711988119891199011991119921199311994119951199611997119981199912000120011200212003120041200512006120071200812009120101201112012120131201412015120161201712018120191202012021120221202312024120251202612027120281202912030120311203212033120341203512036120371203812039120401204112042120431204412045120461204712048120491205012051120521205312054120551205612057120581205912060120611206212063120641206512066120671206812069120701207112072120731207412075120761207712078120791208012081120821208312084120851208612087120881208912090120911209212093120941209512096120971209812099121001210112102121031210412105121061210712108121091211012111121121211312114121151211612117121181211912120121211212212123121241212512126121271212812129121301213112132121331213412135121361213712138121391214012141121421214312144121451214612147121481214912150121511215212153121541215512156121571215812159121601216112162121631216412165121661216712168121691217012171121721217312174121751217612177121781217912180121811218212183121841218512186121871218812189121901219112192121931219412195121961219712198121991220012201122021220312204122051220612207122081220912210122111221212213122141221512216122171221812219122201222112222122231222412225122261222712228122291223012231122321223312234122351223612237122381223912240122411224212243122441224512246122471224812249122501225112252122531225412255122561225712258122591226012261122621226312264122651226612267122681226912270122711227212273122741227512276122771227812279122801228112282122831228412285122861228712288122891229012291122921229312294122951229612297122981229912300123011230212303123041230512306123071230812309123101231112312123131231412315123161231712318123191232012321123221232312324123251232612327123281232912330123311233212333123341233512336123371233812339123401234112342123431234412345123461234712348123491235012351123521235312354123551235612357123581235912360123611236212363123641236512366123671236812369123701237112372123731237412375123761237712378123791238012381123821238312384123851238612387123881238912390123911239212393123941239512396123971239812399124001240112402124031240412405124061240712408124091241012411124121241312414124151241612417124181241912420124211242212423124241242512426124271242812429124301243112432124331243412435124361243712438124391244012441124421244312444124451244612447124481244912450124511245212453124541245512456124571245812459124601246112462124631246412465124661246712468124691247012471124721247312474124751247612477124781247912480124811248212483124841248512486124871248812489124901249112492124931249412495124961249712498124991250012501125021250312504125051250612507125081250912510125111251212513125141251512516125171251812519125201252112522125231252412525125261252712528125291253012531125321253312534125351253612537125381253912540125411254212543125441254512546125471254812549125501255112552125531255412555125561255712558125591256012561125621256312564125651256612567125681256912570125711257212573125741257512576125771257812579125801258112582125831258412585125861258712588125891259012591125921259312594125951259612597125981259912600126011260212603126041260512606126071260812609126101261112612126131261412615126161261712618126191262012621126221262312624126251262612627126281262912630126311263212633126341263512636126371263812639126401264112642126431264412645126461264712648126491265012651126521265312654126551265612657126581265912660126611266212663126641266512666126671266812669126701267112672126731267412675126761267712678126791268012681126821268312684126851268612687126881268912690126911269212693126941269512696126971269812699127001270112702127031270412705127061270712708127091271012711127121271312714127151271612717127181271912720127211272212723127241272512726127271272812729127301273112732127331273412735127361273712738127391274012741127421274312744127451274612747127481274912750127511275212753127541275512756127571275812759127601276112762127631276412765127661276712768127691277012771127721277312774127751277612777127781277912780127811278212783127841278512786127871278812789127901279112792127931279412795127961279712798127991280012801128021280312804128051280612807128081280912810128111281212813128141281512816128171281812819128201282112822128231282412825128261282712828128291283012831128321283312834128351283612837128381283912840128411284212843128441284512846128471284812849128501285112852128531285412855128561285712858128591286012861128621286312864128651286612867128681286912870128711287212873128741287512876128771287812879128801288112882128831288412885128861288712888128891289012891128921289312894128951289612897128981289912900129011290212903129041290512906129071290812909129101291112912129131291412915129161291712918129191292012921129221292312924129251292612927129281292912930129311293212933129341293512936129371293812939129401294112942129431294412945129461294712948129491295012951129521295312954129551295612957129581295912960129611296212963129641296512966129671296812969129701297112972129731297412975129761297712978129791298012981129821298312984129851298612987129881298912990129911299212993129941299512996129971299812999130001300113002130031300413005130061300713008130091301013011130121301313014130151301613017130181301913020130211302213023130241302513026130271302813029130301303113032130331303413035130361303713038130391304013041130421304313044130451304613047130481304913050130511305213053130541305513056130571305813059130601306113062130631306413065130661306713068130691307013071130721307313074130751307613077130781307913080130811308213083130841308513086130871308813089130901309113092130931309413095130961309713098130991310013101131021310313104131051310613107131081310913110131111311213113131141311513116131171311813119131201312113122131231312413125131261312713128131291313013131131321313313134131351313613137131381313913140131411314213143131441314513146131471314813149131501315113152131531315413155131561315713158131591316013161131621316313164131651316613167131681316913170131711317213173131741317513176131771317813179131801318113182131831318413185131861318713188131891319013191131921319313194131951319613197131981319913200132011320213203132041320513206132071320813209132101321113212132131321413215132161321713218132191322013221132221322313224132251322613227132281322913230132311323213233132341323513236132371323813239132401324113242132431324413245132461324713248132491325013251132521325313254132551325613257132581325913260132611326213263132641326513266132671326813269132701327113272132731327413275132761327713278132791328013281132821328313284132851328613287132881328913290132911329213293132941329513296132971329813299133001330113302133031330413305133061330713308133091331013311133121331313314133151331613317133181331913320133211332213323133241332513326133271332813329133301333113332133331333413335133361333713338133391334013341133421334313344133451334613347133481334913350133511335213353133541335513356133571335813359133601336113362133631336413365133661336713368133691337013371133721337313374133751337613377133781337913380133811338213383133841338513386133871338813389133901339113392133931339413395133961339713398133991340013401134021340313404134051340613407134081340913410134111341213413134141341513416134171341813419134201342113422134231342413425134261342713428134291343013431134321343313434134351343613437134381343913440134411344213443134441344513446134471344813449134501345113452134531345413455134561345713458134591346013461134621346313464134651346613467134681346913470134711347213473134741347513476134771347813479134801348113482134831348413485134861348713488134891349013491134921349313494134951349613497134981349913500135011350213503135041350513506135071350813509135101351113512135131351413515135161351713518135191352013521135221352313524135251352613527135281352913530135311353213533135341353513536135371353813539135401354113542135431354413545135461354713548135491355013551135521355313554135551355613557135581355913560135611356213563135641356513566135671356813569135701357113572135731357413575135761357713578135791358013581135821358313584135851358613587135881358913590135911359213593135941359513596135971359813599136001360113602136031360413605136061360713608136091361013611136121361313614136151361613617136181361913620136211362213623136241362513626136271362813629136301363113632136331363413635136361363713638136391364013641136421364313644136451364613647136481364913650136511365213653136541365513656136571365813659136601366113662136631366413665136661366713668136691367013671136721367313674136751367613677136781367913680136811368213683136841368513686136871368813689136901369113692136931369413695136961369713698136991370013701137021370313704137051370613707137081370913710137111371213713137141371513716137171371813719137201372113722137231372413725137261372713728137291373013731137321373313734137351373613737137381373913740137411374213743137441374513746137471374813749137501375113752137531375413755137561375713758137591376013761137621376313764137651376613767137681376913770137711377213773137741377513776137771377813779137801378113782137831378413785137861378713788137891379013791137921379313794137951379613797137981379913800138011380213803138041380513806138071380813809138101381113812138131381413815138161381713818138191382013821138221382313824138251382613827138281382913830138311383213833138341383513836138371383813839138401384113842138431384413845138461384713848138491385013851138521385313854138551385613857138581385913860138611386213863138641386513866138671386813869138701387113872138731387413875138761387713878138791388013881138821388313884138851388613887138881388913890138911389213893138941389513896138971389813899139001390113902139031390413905139061390713908139091391013911139121391313914139151391613917139181391913920139211392213923139241392513926139271392813929139301393113932139331393413935139361393713938139391394013941139421394313944139451394613947139481394913950139511395213953139541395513956139571395813959139601396113962139631396413965139661396713968139691397013971139721397313974139751397613977139781397913980139811398213983139841398513986139871398813989139901399113992139931399413995139961399713998139991400014001140021400314004140051400614007140081400914010140111401214013140141401514016140171401814019140201402114022140231402414025140261402714028140291403014031140321403314034140351403614037140381403914040140411404214043140441404514046140471404814049140501405114052140531405414055140561405714058140591406014061140621406314064140651406614067140681406914070140711407214073140741407514076140771407814079140801408114082140831408414085140861408714088140891409014091140921409314094140951409614097140981409914100141011410214103141041410514106141071410814109141101411114112141131411414115141161411714118141191412014121141221412314124141251412614127141281412914130141311413214133141341413514136141371413814139141401414114142141431414414145141461414714148141491415014151141521415314154141551415614157141581415914160141611416214163141641416514166141671416814169141701417114172141731417414175141761417714178141791418014181141821418314184141851418614187141881418914190141911419214193141941419514196141971419814199142001420114202142031420414205142061420714208142091421014211142121421314214142151421614217142181421914220142211422214223142241422514226142271422814229142301423114232142331423414235142361423714238142391424014241142421424314244142451424614247142481424914250142511425214253142541425514256142571425814259142601426114262142631426414265142661426714268142691427014271142721427314274142751427614277142781427914280142811428214283142841428514286142871428814289142901429114292142931429414295142961429714298142991430014301143021430314304143051430614307143081430914310143111431214313143141431514316143171431814319143201432114322143231432414325143261432714328143291433014331143321433314334143351433614337143381433914340143411434214343143441434514346143471434814349143501435114352143531435414355143561435714358143591436014361143621436314364143651436614367143681436914370143711437214373143741437514376143771437814379143801438114382143831438414385143861438714388143891439014391143921439314394143951439614397143981439914400144011440214403144041440514406144071440814409144101441114412144131441414415144161441714418144191442014421144221442314424144251442614427144281442914430144311443214433144341443514436144371443814439144401444114442144431444414445144461444714448144491445014451144521445314454144551445614457144581445914460144611446214463144641446514466144671446814469144701447114472144731447414475144761447714478144791448014481144821448314484144851448614487144881448914490144911449214493144941449514496144971449814499145001450114502145031450414505145061450714508145091451014511145121451314514145151451614517145181451914520145211452214523145241452514526145271452814529145301453114532145331453414535145361453714538145391454014541145421454314544145451454614547145481454914550145511455214553145541455514556145571455814559145601456114562145631456414565145661456714568145691457014571145721457314574145751457614577145781457914580145811458214583145841458514586145871458814589145901459114592145931459414595145961459714598145991460014601146021460314604146051460614607146081460914610146111461214613146141461514616146171461814619146201462114622146231462414625146261462714628146291463014631146321463314634146351463614637146381463914640146411464214643146441464514646146471464814649146501465114652146531465414655146561465714658146591466014661146621466314664146651466614667146681466914670146711467214673146741467514676146771467814679146801468114682146831468414685146861468714688146891469014691146921469314694146951469614697146981469914700147011470214703147041470514706147071470814709147101471114712147131471414715147161471714718147191472014721147221472314724147251472614727147281472914730147311473214733147341473514736147371473814739147401474114742147431474414745147461474714748147491475014751147521475314754147551475614757147581475914760147611476214763147641476514766147671476814769147701477114772147731477414775147761477714778147791478014781147821478314784147851478614787147881478914790147911479214793147941479514796147971479814799148001480114802148031480414805148061480714808148091481014811148121481314814148151481614817148181481914820148211482214823148241482514826148271482814829148301483114832148331483414835148361483714838148391484014841148421484314844148451484614847148481484914850148511485214853148541485514856148571485814859148601486114862148631486414865148661486714868148691487014871148721487314874148751487614877148781487914880148811488214883148841488514886148871488814889148901489114892148931489414895148961489714898148991490014901149021490314904149051490614907149081490914910149111491214913149141491514916149171491814919149201492114922149231492414925149261492714928149291493014931149321493314934149351493614937149381493914940149411494214943149441494514946149471494814949149501495114952149531495414955149561495714958149591496014961149621496314964149651496614967149681496914970149711497214973149741497514976149771497814979149801498114982149831498414985149861498714988149891499014991149921499314994149951499614997149981499915000150011500215003150041500515006150071500815009150101501115012150131501415015150161501715018150191502015021150221502315024150251502615027150281502915030150311503215033150341503515036150371503815039150401504115042150431504415045150461504715048150491505015051150521505315054150551505615057150581505915060150611506215063150641506515066150671506815069150701507115072150731507415075150761507715078150791508015081150821508315084150851508615087150881508915090150911509215093150941509515096150971509815099151001510115102151031510415105151061510715108151091511015111151121511315114151151511615117151181511915120151211512215123151241512515126151271512815129151301513115132151331513415135151361513715138151391514015141151421514315144151451514615147151481514915150151511515215153151541515515156151571515815159151601516115162151631516415165151661516715168151691517015171151721517315174151751517615177151781517915180151811518215183151841518515186151871518815189151901519115192151931519415195151961519715198151991520015201152021520315204152051520615207152081520915210152111521215213152141521515216152171521815219152201522115222152231522415225152261522715228152291523015231152321523315234152351523615237152381523915240152411524215243152441524515246152471524815249152501525115252152531525415255152561525715258152591526015261152621526315264152651526615267152681526915270152711527215273152741527515276152771527815279152801528115282152831528415285152861528715288152891529015291152921529315294152951529615297152981529915300153011530215303153041530515306153071530815309153101531115312153131531415315153161531715318153191532015321153221532315324153251532615327153281532915330153311533215333153341533515336153371533815339153401534115342153431534415345153461534715348153491535015351153521535315354153551535615357153581535915360153611536215363153641536515366153671536815369153701537115372153731537415375153761537715378153791538015381153821538315384153851538615387153881538915390153911539215393153941539515396153971539815399154001540115402154031540415405154061540715408154091541015411154121541315414154151541615417154181541915420154211542215423154241542515426154271542815429154301543115432154331543415435154361543715438154391544015441154421544315444154451544615447154481544915450154511545215453154541545515456154571545815459154601546115462154631546415465154661546715468154691547015471154721547315474154751547615477154781547915480154811548215483154841548515486154871548815489154901549115492154931549415495154961549715498154991550015501155021550315504155051550615507155081550915510155111551215513155141551515516155171551815519155201552115522155231552415525155261552715528155291553015531155321553315534155351553615537155381553915540155411554215543155441554515546155471554815549155501555115552155531555415555155561555715558155591556015561155621556315564155651556615567155681556915570155711557215573155741557515576155771557815579155801558115582155831558415585155861558715588155891559015591155921559315594155951559615597155981559915600156011560215603156041560515606156071560815609156101561115612156131561415615156161561715618156191562015621156221562315624156251562615627156281562915630156311563215633156341563515636156371563815639156401564115642156431564415645156461564715648156491565015651156521565315654156551565615657156581565915660156611566215663156641566515666156671566815669156701567115672156731567415675156761567715678156791568015681156821568315684156851568615687156881568915690156911569215693156941569515696156971569815699157001570115702157031570415705157061570715708157091571015711157121571315714157151571615717157181571915720157211572215723157241572515726157271572815729157301573115732157331573415735157361573715738157391574015741157421574315744157451574615747157481574915750157511575215753157541575515756157571575815759157601576115762157631576415765157661576715768157691577015771157721577315774157751577615777157781577915780157811578215783157841578515786157871578815789157901579115792157931579415795157961579715798157991580015801158021580315804158051580615807158081580915810158111581215813158141581515816158171581815819158201582115822158231582415825158261582715828158291583015831158321583315834158351583615837158381583915840158411584215843158441584515846158471584815849158501585115852158531585415855158561585715858158591586015861158621586315864158651586615867158681586915870158711587215873158741587515876158771587815879158801588115882158831588415885158861588715888158891589015891158921589315894158951589615897158981589915900159011590215903159041590515906159071590815909159101591115912159131591415915159161591715918159191592015921159221592315924159251592615927159281592915930159311593215933159341593515936159371593815939159401594115942159431594415945159461594715948159491595015951159521595315954159551595615957159581595915960159611596215963159641596515966159671596815969159701597115972159731597415975159761597715978159791598015981159821598315984159851598615987159881598915990159911599215993159941599515996159971599815999160001600116002160031600416005160061600716008160091601016011160121601316014160151601616017160181601916020160211602216023160241602516026160271602816029160301603116032160331603416035160361603716038160391604016041160421604316044160451604616047160481604916050160511605216053160541605516056160571605816059160601606116062160631606416065160661606716068160691607016071160721607316074160751607616077160781607916080160811608216083160841608516086160871608816089160901609116092160931609416095160961609716098160991610016101161021610316104161051610616107161081610916110161111611216113161141611516116161171611816119161201612116122161231612416125161261612716128161291613016131161321613316134161351613616137161381613916140161411614216143161441614516146161471614816149161501615116152161531615416155161561615716158161591616016161161621616316164161651616616167161681616916170161711617216173161741617516176161771617816179161801618116182161831618416185161861618716188161891619016191161921619316194161951619616197161981619916200162011620216203162041620516206162071620816209162101621116212162131621416215162161621716218162191622016221162221622316224162251622616227162281622916230162311623216233162341623516236162371623816239162401624116242162431624416245162461624716248162491625016251162521625316254162551625616257162581625916260162611626216263162641626516266162671626816269162701627116272162731627416275162761627716278162791628016281162821628316284162851628616287162881628916290162911629216293162941629516296162971629816299163001630116302163031630416305163061630716308163091631016311163121631316314163151631616317163181631916320163211632216323163241632516326163271632816329163301633116332163331633416335163361633716338163391634016341163421634316344163451634616347163481634916350163511635216353163541635516356163571635816359163601636116362163631636416365163661636716368163691637016371163721637316374163751637616377163781637916380163811638216383163841638516386163871638816389163901639116392163931639416395163961639716398163991640016401164021640316404164051640616407164081640916410164111641216413164141641516416164171641816419164201642116422164231642416425164261642716428164291643016431164321643316434164351643616437164381643916440164411644216443164441644516446164471644816449164501645116452164531645416455164561645716458164591646016461164621646316464164651646616467164681646916470164711647216473164741647516476164771647816479164801648116482164831648416485164861648716488164891649016491164921649316494164951649616497164981649916500165011650216503165041650516506165071650816509165101651116512165131651416515165161651716518165191652016521165221652316524165251652616527165281652916530165311653216533165341653516536165371653816539165401654116542165431654416545165461654716548165491655016551165521655316554165551655616557165581655916560165611656216563165641656516566165671656816569165701657116572165731657416575165761657716578165791658016581165821658316584165851658616587165881658916590165911659216593165941659516596165971659816599166001660116602166031660416605166061660716608166091661016611166121661316614166151661616617166181661916620166211662216623166241662516626166271662816629166301663116632166331663416635166361663716638166391664016641166421664316644166451664616647166481664916650166511665216653166541665516656166571665816659166601666116662166631666416665166661666716668166691667016671166721667316674166751667616677166781667916680166811668216683166841668516686166871668816689166901669116692166931669416695166961669716698166991670016701167021670316704167051670616707167081670916710167111671216713167141671516716167171671816719167201672116722167231672416725167261672716728167291673016731167321673316734167351673616737167381673916740167411674216743167441674516746167471674816749167501675116752167531675416755167561675716758167591676016761167621676316764167651676616767167681676916770167711677216773167741677516776167771677816779167801678116782167831678416785167861678716788167891679016791167921679316794167951679616797167981679916800168011680216803168041680516806168071680816809168101681116812168131681416815168161681716818168191682016821168221682316824168251682616827168281682916830168311683216833168341683516836168371683816839168401684116842168431684416845168461684716848168491685016851168521685316854168551685616857168581685916860168611686216863168641686516866168671686816869168701687116872168731687416875168761687716878168791688016881168821688316884168851688616887168881688916890168911689216893168941689516896168971689816899169001690116902169031690416905169061690716908169091691016911169121691316914169151691616917169181691916920169211692216923169241692516926169271692816929169301693116932169331693416935169361693716938169391694016941169421694316944169451694616947169481694916950169511695216953169541695516956169571695816959169601696116962169631696416965169661696716968169691697016971169721697316974169751697616977169781697916980169811698216983169841698516986169871698816989169901699116992169931699416995169961699716998169991700017001170021700317004170051700617007170081700917010170111701217013170141701517016170171701817019170201702117022170231702417025170261702717028170291703017031170321703317034170351703617037170381703917040170411704217043170441704517046170471704817049170501705117052170531705417055170561705717058170591706017061170621706317064170651706617067170681706917070170711707217073170741707517076170771707817079170801708117082170831708417085170861708717088170891709017091170921709317094170951709617097170981709917100171011710217103171041710517106171071710817109171101711117112171131711417115171161711717118171191712017121171221712317124171251712617127171281712917130171311713217133171341713517136171371713817139171401714117142171431714417145171461714717148171491715017151171521715317154171551715617157171581715917160171611716217163171641716517166171671716817169171701717117172171731717417175171761717717178171791718017181171821718317184171851718617187171881718917190171911719217193171941719517196171971719817199172001720117202172031720417205172061720717208172091721017211172121721317214172151721617217172181721917220172211722217223172241722517226172271722817229172301723117232172331723417235172361723717238172391724017241172421724317244172451724617247172481724917250172511725217253172541725517256172571725817259172601726117262172631726417265172661726717268172691727017271172721727317274172751727617277172781727917280172811728217283172841728517286172871728817289172901729117292172931729417295172961729717298172991730017301173021730317304173051730617307173081730917310173111731217313173141731517316173171731817319173201732117322173231732417325173261732717328173291733017331173321733317334173351733617337173381733917340173411734217343173441734517346173471734817349173501735117352173531735417355173561735717358173591736017361173621736317364173651736617367173681736917370173711737217373173741737517376173771737817379173801738117382173831738417385173861738717388173891739017391173921739317394173951739617397173981739917400174011740217403174041740517406174071740817409174101741117412174131741417415174161741717418174191742017421174221742317424174251742617427174281742917430174311743217433174341743517436174371743817439174401744117442174431744417445174461744717448174491745017451174521745317454174551745617457174581745917460174611746217463174641746517466174671746817469174701747117472174731747417475174761747717478174791748017481174821748317484174851748617487174881748917490174911749217493174941749517496174971749817499175001750117502175031750417505175061750717508175091751017511175121751317514175151751617517175181751917520175211752217523175241752517526175271752817529175301753117532175331753417535175361753717538175391754017541175421754317544175451754617547175481754917550175511755217553175541755517556175571755817559175601756117562175631756417565175661756717568175691757017571175721757317574175751757617577175781757917580175811758217583175841758517586175871758817589175901759117592175931759417595175961759717598175991760017601176021760317604176051760617607176081760917610176111761217613176141761517616176171761817619176201762117622176231762417625176261762717628176291763017631176321763317634176351763617637176381763917640176411764217643176441764517646176471764817649176501765117652176531765417655176561765717658176591766017661176621766317664176651766617667176681766917670176711767217673176741767517676176771767817679176801768117682176831768417685176861768717688176891769017691176921769317694176951769617697176981769917700177011770217703177041770517706177071770817709177101771117712177131771417715177161771717718177191772017721177221772317724177251772617727177281772917730177311773217733177341773517736177371773817739177401774117742177431774417745177461774717748177491775017751177521775317754177551775617757177581775917760177611776217763177641776517766177671776817769177701777117772177731777417775177761777717778177791778017781177821778317784177851778617787177881778917790177911779217793177941779517796177971779817799178001780117802178031780417805178061780717808178091781017811178121781317814178151781617817178181781917820178211782217823178241782517826178271782817829178301783117832178331783417835178361783717838178391784017841178421784317844178451784617847178481784917850178511785217853178541785517856178571785817859178601786117862178631786417865178661786717868178691787017871178721787317874178751787617877178781787917880178811788217883178841788517886178871788817889178901789117892178931789417895178961789717898178991790017901179021790317904179051790617907179081790917910179111791217913179141791517916179171791817919179201792117922179231792417925179261792717928179291793017931179321793317934179351793617937179381793917940179411794217943179441794517946179471794817949179501795117952179531795417955179561795717958179591796017961179621796317964179651796617967179681796917970179711797217973179741797517976179771797817979179801798117982179831798417985179861798717988179891799017991179921799317994179951799617997179981799918000180011800218003180041800518006180071800818009180101801118012180131801418015180161801718018180191802018021180221802318024180251802618027180281802918030180311803218033180341803518036180371803818039180401804118042180431804418045180461804718048180491805018051180521805318054180551805618057180581805918060180611806218063180641806518066180671806818069180701807118072180731807418075180761807718078180791808018081180821808318084180851808618087180881808918090180911809218093180941809518096180971809818099181001810118102181031810418105181061810718108181091811018111181121811318114181151811618117181181811918120181211812218123181241812518126181271812818129181301813118132181331813418135181361813718138181391814018141181421814318144181451814618147181481814918150181511815218153181541815518156181571815818159181601816118162181631816418165181661816718168181691817018171181721817318174181751817618177181781817918180181811818218183181841818518186181871818818189181901819118192181931819418195181961819718198181991820018201182021820318204182051820618207182081820918210182111821218213182141821518216182171821818219182201822118222182231822418225182261822718228182291823018231182321823318234182351823618237182381823918240182411824218243182441824518246182471824818249182501825118252182531825418255182561825718258182591826018261182621826318264182651826618267182681826918270182711827218273182741827518276182771827818279182801828118282182831828418285182861828718288182891829018291182921829318294182951829618297182981829918300183011830218303183041830518306183071830818309183101831118312183131831418315183161831718318183191832018321183221832318324183251832618327183281832918330183311833218333183341833518336183371833818339183401834118342183431834418345183461834718348183491835018351183521835318354183551835618357183581835918360183611836218363183641836518366183671836818369183701837118372183731837418375183761837718378183791838018381183821838318384183851838618387183881838918390183911839218393183941839518396183971839818399184001840118402184031840418405184061840718408184091841018411184121841318414184151841618417184181841918420184211842218423184241842518426184271842818429184301843118432184331843418435184361843718438184391844018441184421844318444184451844618447184481844918450184511845218453184541845518456184571845818459184601846118462184631846418465184661846718468184691847018471184721847318474184751847618477184781847918480184811848218483184841848518486184871848818489184901849118492184931849418495184961849718498184991850018501185021850318504185051850618507185081850918510185111851218513185141851518516185171851818519185201852118522185231852418525185261852718528185291853018531185321853318534185351853618537185381853918540185411854218543185441854518546185471854818549185501855118552185531855418555185561855718558185591856018561185621856318564185651856618567185681856918570185711857218573185741857518576185771857818579185801858118582185831858418585185861858718588185891859018591185921859318594185951859618597185981859918600186011860218603186041860518606186071860818609186101861118612186131861418615186161861718618186191862018621186221862318624186251862618627186281862918630186311863218633186341863518636186371863818639186401864118642186431864418645186461864718648186491865018651186521865318654186551865618657186581865918660186611866218663186641866518666186671866818669186701867118672186731867418675186761867718678186791868018681186821868318684186851868618687186881868918690186911869218693186941869518696186971869818699187001870118702187031870418705187061870718708187091871018711187121871318714187151871618717187181871918720187211872218723187241872518726187271872818729187301873118732187331873418735187361873718738187391874018741187421874318744187451874618747187481874918750187511875218753187541875518756187571875818759187601876118762187631876418765187661876718768187691877018771187721877318774187751877618777187781877918780187811878218783187841878518786187871878818789187901879118792187931879418795187961879718798187991880018801188021880318804188051880618807188081880918810188111881218813188141881518816188171881818819188201882118822188231882418825188261882718828188291883018831188321883318834188351883618837188381883918840188411884218843188441884518846188471884818849188501885118852188531885418855188561885718858188591886018861188621886318864188651886618867188681886918870188711887218873188741887518876188771887818879188801888118882188831888418885188861888718888188891889018891188921889318894188951889618897188981889918900189011890218903189041890518906189071890818909189101891118912189131891418915189161891718918189191892018921189221892318924189251892618927189281892918930189311893218933189341893518936189371893818939189401894118942189431894418945189461894718948189491895018951189521895318954189551895618957189581895918960189611896218963189641896518966189671896818969189701897118972189731897418975189761897718978189791898018981189821898318984189851898618987189881898918990189911899218993189941899518996189971899818999190001900119002190031900419005190061900719008190091901019011190121901319014190151901619017190181901919020190211902219023190241902519026190271902819029190301903119032190331903419035190361903719038190391904019041190421904319044190451904619047190481904919050190511905219053190541905519056190571905819059190601906119062190631906419065190661906719068190691907019071190721907319074190751907619077190781907919080190811908219083190841908519086190871908819089190901909119092190931909419095190961909719098190991910019101191021910319104191051910619107191081910919110191111911219113191141911519116191171911819119191201912119122191231912419125191261912719128191291913019131191321913319134191351913619137191381913919140191411914219143191441914519146191471914819149191501915119152191531915419155191561915719158191591916019161191621916319164191651916619167191681916919170191711917219173191741917519176191771917819179191801918119182191831918419185191861918719188191891919019191191921919319194191951919619197191981919919200192011920219203192041920519206192071920819209192101921119212192131921419215192161921719218192191922019221192221922319224192251922619227192281922919230192311923219233192341923519236192371923819239192401924119242192431924419245192461924719248192491925019251192521925319254192551925619257192581925919260192611926219263192641926519266192671926819269192701927119272192731927419275192761927719278192791928019281192821928319284192851928619287192881928919290192911929219293192941929519296192971929819299193001930119302193031930419305193061930719308193091931019311193121931319314193151931619317193181931919320193211932219323193241932519326193271932819329193301933119332193331933419335193361933719338193391934019341193421934319344193451934619347193481934919350193511935219353193541935519356193571935819359193601936119362193631936419365193661936719368193691937019371193721937319374193751937619377193781937919380193811938219383193841938519386193871938819389193901939119392193931939419395193961939719398193991940019401194021940319404194051940619407194081940919410194111941219413194141941519416194171941819419194201942119422194231942419425194261942719428194291943019431194321943319434194351943619437194381943919440194411944219443194441944519446194471944819449194501945119452194531945419455194561945719458194591946019461194621946319464194651946619467194681946919470194711947219473194741947519476194771947819479194801948119482194831948419485194861948719488194891949019491194921949319494194951949619497194981949919500195011950219503195041950519506195071950819509195101951119512195131951419515195161951719518195191952019521195221952319524195251952619527195281952919530195311953219533195341953519536195371953819539195401954119542195431954419545195461954719548195491955019551195521955319554195551955619557195581955919560195611956219563195641956519566195671956819569195701957119572195731957419575195761957719578195791958019581195821958319584195851958619587195881958919590195911959219593195941959519596195971959819599196001960119602196031960419605196061960719608196091961019611196121961319614196151961619617196181961919620196211962219623196241962519626196271962819629196301963119632196331963419635196361963719638196391964019641196421964319644196451964619647196481964919650196511965219653196541965519656196571965819659196601966119662196631966419665196661966719668196691967019671196721967319674196751967619677196781967919680196811968219683196841968519686196871968819689196901969119692196931969419695196961969719698196991970019701197021970319704197051970619707197081970919710197111971219713197141971519716197171971819719197201972119722197231972419725197261972719728197291973019731197321973319734197351973619737197381973919740197411974219743197441974519746197471974819749197501975119752197531975419755197561975719758197591976019761197621976319764197651976619767197681976919770197711977219773197741977519776197771977819779197801978119782197831978419785197861978719788197891979019791197921979319794197951979619797197981979919800198011980219803198041980519806198071980819809198101981119812198131981419815198161981719818198191982019821198221982319824198251982619827198281982919830198311983219833198341983519836198371983819839198401984119842198431984419845198461984719848198491985019851198521985319854198551985619857198581985919860198611986219863198641986519866198671986819869198701987119872198731987419875198761987719878198791988019881198821988319884198851988619887198881988919890198911989219893198941989519896198971989819899199001990119902199031990419905199061990719908199091991019911199121991319914199151991619917199181991919920199211992219923199241992519926199271992819929199301993119932199331993419935199361993719938199391994019941199421994319944199451994619947199481994919950199511995219953199541995519956199571995819959199601996119962199631996419965199661996719968199691997019971199721997319974199751997619977199781997919980199811998219983199841998519986199871998819989199901999119992199931999419995199961999719998199992000020001200022000320004200052000620007200082000920010200112001220013200142001520016200172001820019200202002120022200232002420025200262002720028200292003020031200322003320034200352003620037200382003920040200412004220043200442004520046200472004820049200502005120052200532005420055200562005720058200592006020061200622006320064200652006620067200682006920070200712007220073200742007520076200772007820079200802008120082200832008420085200862008720088200892009020091200922009320094200952009620097200982009920100201012010220103201042010520106201072010820109201102011120112201132011420115201162011720118201192012020121201222012320124201252012620127201282012920130201312013220133201342013520136201372013820139201402014120142201432014420145201462014720148201492015020151201522015320154201552015620157201582015920160201612016220163201642016520166201672016820169201702017120172201732017420175201762017720178201792018020181201822018320184201852018620187201882018920190201912019220193201942019520196201972019820199202002020120202202032020420205202062020720208202092021020211202122021320214202152021620217202182021920220202212022220223202242022520226202272022820229202302023120232202332023420235202362023720238202392024020241202422024320244202452024620247202482024920250202512025220253202542025520256202572025820259202602026120262202632026420265202662026720268202692027020271202722027320274202752027620277202782027920280202812028220283202842028520286202872028820289202902029120292202932029420295202962029720298202992030020301203022030320304203052030620307203082030920310203112031220313203142031520316203172031820319203202032120322203232032420325203262032720328203292033020331203322033320334203352033620337203382033920340203412034220343203442034520346203472034820349203502035120352203532035420355203562035720358203592036020361203622036320364203652036620367203682036920370203712037220373203742037520376203772037820379203802038120382203832038420385203862038720388203892039020391203922039320394203952039620397203982039920400204012040220403204042040520406204072040820409204102041120412204132041420415204162041720418204192042020421204222042320424204252042620427204282042920430204312043220433204342043520436204372043820439204402044120442204432044420445204462044720448204492045020451204522045320454204552045620457204582045920460204612046220463204642046520466204672046820469204702047120472204732047420475204762047720478204792048020481204822048320484204852048620487204882048920490204912049220493204942049520496204972049820499205002050120502205032050420505205062050720508205092051020511205122051320514205152051620517205182051920520205212052220523205242052520526205272052820529205302053120532205332053420535205362053720538205392054020541205422054320544205452054620547205482054920550205512055220553205542055520556205572055820559205602056120562205632056420565205662056720568205692057020571205722057320574205752057620577205782057920580205812058220583205842058520586205872058820589205902059120592205932059420595205962059720598205992060020601206022060320604206052060620607206082060920610206112061220613206142061520616206172061820619206202062120622206232062420625206262062720628206292063020631206322063320634206352063620637206382063920640206412064220643206442064520646206472064820649206502065120652206532065420655206562065720658206592066020661206622066320664206652066620667206682066920670206712067220673206742067520676206772067820679206802068120682206832068420685206862068720688206892069020691206922069320694206952069620697206982069920700207012070220703207042070520706207072070820709207102071120712207132071420715207162071720718207192072020721207222072320724207252072620727207282072920730207312073220733207342073520736207372073820739207402074120742207432074420745207462074720748207492075020751207522075320754207552075620757207582075920760207612076220763207642076520766207672076820769207702077120772207732077420775207762077720778207792078020781207822078320784207852078620787207882078920790207912079220793207942079520796207972079820799208002080120802208032080420805208062080720808208092081020811208122081320814208152081620817208182081920820208212082220823208242082520826208272082820829208302083120832208332083420835208362083720838208392084020841208422084320844208452084620847208482084920850208512085220853208542085520856208572085820859208602086120862208632086420865208662086720868208692087020871208722087320874208752087620877208782087920880208812088220883208842088520886208872088820889208902089120892208932089420895208962089720898208992090020901209022090320904209052090620907209082090920910209112091220913209142091520916209172091820919209202092120922209232092420925209262092720928209292093020931209322093320934209352093620937209382093920940209412094220943209442094520946209472094820949209502095120952209532095420955209562095720958209592096020961209622096320964209652096620967209682096920970209712097220973209742097520976209772097820979209802098120982209832098420985209862098720988209892099020991209922099320994209952099620997209982099921000210012100221003210042100521006210072100821009210102101121012210132101421015210162101721018210192102021021210222102321024210252102621027210282102921030210312103221033210342103521036210372103821039210402104121042210432104421045210462104721048210492105021051210522105321054210552105621057210582105921060210612106221063210642106521066210672106821069210702107121072210732107421075210762107721078210792108021081210822108321084210852108621087210882108921090210912109221093210942109521096210972109821099211002110121102211032110421105211062110721108211092111021111211122111321114211152111621117211182111921120211212112221123211242112521126211272112821129211302113121132211332113421135211362113721138211392114021141211422114321144211452114621147211482114921150211512115221153211542115521156211572115821159211602116121162211632116421165211662116721168211692117021171211722117321174211752117621177211782117921180211812118221183211842118521186211872118821189211902119121192211932119421195211962119721198211992120021201212022120321204212052120621207212082120921210212112121221213212142121521216212172121821219212202122121222212232122421225212262122721228212292123021231212322123321234212352123621237212382123921240212412124221243212442124521246212472124821249212502125121252212532125421255212562125721258212592126021261212622126321264212652126621267212682126921270212712127221273212742127521276212772127821279212802128121282212832128421285212862128721288212892129021291212922129321294212952129621297212982129921300213012130221303213042130521306213072130821309213102131121312213132131421315213162131721318213192132021321213222132321324213252132621327213282132921330213312133221333213342133521336213372133821339213402134121342213432134421345213462134721348213492135021351213522135321354213552135621357213582135921360213612136221363213642136521366213672136821369213702137121372213732137421375213762137721378213792138021381213822138321384213852138621387213882138921390213912139221393213942139521396213972139821399214002140121402214032140421405214062140721408214092141021411214122141321414214152141621417214182141921420214212142221423214242142521426214272142821429214302143121432214332143421435214362143721438214392144021441214422144321444214452144621447214482144921450214512145221453214542145521456214572145821459214602146121462214632146421465214662146721468214692147021471214722147321474214752147621477214782147921480214812148221483214842148521486214872148821489214902149121492214932149421495214962149721498214992150021501215022150321504215052150621507215082150921510215112151221513215142151521516215172151821519215202152121522215232152421525215262152721528215292153021531215322153321534215352153621537215382153921540215412154221543215442154521546215472154821549215502155121552215532155421555215562155721558215592156021561215622156321564215652156621567215682156921570215712157221573215742157521576215772157821579215802158121582215832158421585215862158721588215892159021591215922159321594215952159621597215982159921600216012160221603216042160521606216072160821609216102161121612216132161421615216162161721618216192162021621216222162321624216252162621627216282162921630216312163221633216342163521636216372163821639216402164121642216432164421645216462164721648216492165021651216522165321654216552165621657216582165921660216612166221663216642166521666216672166821669216702167121672216732167421675216762167721678216792168021681216822168321684216852168621687216882168921690216912169221693216942169521696216972169821699217002170121702217032170421705217062170721708217092171021711217122171321714217152171621717217182171921720217212172221723217242172521726217272172821729217302173121732217332173421735217362173721738217392174021741217422174321744217452174621747217482174921750217512175221753217542175521756217572175821759217602176121762217632176421765217662176721768217692177021771217722177321774217752177621777217782177921780217812178221783217842178521786217872178821789217902179121792217932179421795217962179721798217992180021801218022180321804218052180621807218082180921810218112181221813218142181521816218172181821819218202182121822218232182421825218262182721828218292183021831218322183321834218352183621837218382183921840218412184221843218442184521846218472184821849218502185121852218532185421855218562185721858218592186021861218622186321864218652186621867218682186921870218712187221873218742187521876218772187821879218802188121882218832188421885218862188721888218892189021891218922189321894218952189621897218982189921900219012190221903219042190521906219072190821909219102191121912219132191421915219162191721918219192192021921219222192321924219252192621927219282192921930219312193221933219342193521936219372193821939219402194121942219432194421945219462194721948219492195021951219522195321954219552195621957219582195921960219612196221963219642196521966219672196821969219702197121972219732197421975219762197721978219792198021981219822198321984219852198621987219882198921990219912199221993219942199521996219972199821999220002200122002220032200422005220062200722008220092201022011220122201322014220152201622017220182201922020220212202222023220242202522026220272202822029220302203122032220332203422035220362203722038220392204022041220422204322044220452204622047220482204922050220512205222053220542205522056220572205822059220602206122062220632206422065220662206722068220692207022071220722207322074220752207622077220782207922080220812208222083220842208522086220872208822089220902209122092220932209422095220962209722098220992210022101221022210322104221052210622107221082210922110221112211222113221142211522116221172211822119221202212122122221232212422125221262212722128221292213022131221322213322134221352213622137221382213922140221412214222143221442214522146221472214822149221502215122152221532215422155221562215722158221592216022161221622216322164221652216622167221682216922170221712217222173221742217522176221772217822179221802218122182221832218422185221862218722188221892219022191221922219322194221952219622197221982219922200222012220222203222042220522206222072220822209222102221122212222132221422215222162221722218222192222022221222222222322224222252222622227222282222922230222312223222233222342223522236222372223822239222402224122242222432224422245222462224722248222492225022251222522225322254222552225622257222582225922260222612226222263222642226522266222672226822269222702227122272222732227422275222762227722278222792228022281222822228322284222852228622287222882228922290222912229222293222942229522296222972229822299223002230122302223032230422305223062230722308223092231022311223122231322314223152231622317223182231922320223212232222323223242232522326223272232822329223302233122332223332233422335223362233722338223392234022341223422234322344223452234622347223482234922350223512235222353223542235522356223572235822359223602236122362223632236422365223662236722368223692237022371223722237322374223752237622377223782237922380223812238222383223842238522386223872238822389223902239122392223932239422395223962239722398223992240022401224022240322404224052240622407224082240922410224112241222413224142241522416224172241822419224202242122422224232242422425224262242722428224292243022431224322243322434224352243622437224382243922440224412244222443224442244522446224472244822449224502245122452224532245422455224562245722458224592246022461224622246322464224652246622467224682246922470224712247222473224742247522476224772247822479224802248122482224832248422485224862248722488224892249022491224922249322494224952249622497224982249922500225012250222503225042250522506225072250822509225102251122512225132251422515225162251722518225192252022521225222252322524225252252622527225282252922530225312253222533225342253522536225372253822539225402254122542225432254422545225462254722548225492255022551225522255322554225552255622557225582255922560225612256222563225642256522566225672256822569225702257122572225732257422575225762257722578225792258022581225822258322584225852258622587225882258922590225912259222593225942259522596225972259822599226002260122602226032260422605226062260722608226092261022611226122261322614226152261622617226182261922620226212262222623226242262522626226272262822629226302263122632226332263422635226362263722638226392264022641226422264322644226452264622647226482264922650226512265222653226542265522656226572265822659226602266122662226632266422665226662266722668226692267022671226722267322674226752267622677226782267922680226812268222683226842268522686226872268822689226902269122692226932269422695226962269722698226992270022701227022270322704227052270622707227082270922710227112271222713227142271522716227172271822719227202272122722227232272422725227262272722728227292273022731227322273322734227352273622737227382273922740227412274222743227442274522746227472274822749227502275122752227532275422755227562275722758227592276022761227622276322764227652276622767227682276922770227712277222773227742277522776227772277822779227802278122782227832278422785227862278722788227892279022791227922279322794227952279622797227982279922800228012280222803228042280522806228072280822809228102281122812228132281422815228162281722818228192282022821228222282322824228252282622827228282282922830228312283222833228342283522836228372283822839228402284122842228432284422845228462284722848228492285022851228522285322854228552285622857228582285922860228612286222863228642286522866228672286822869228702287122872228732287422875228762287722878228792288022881228822288322884228852288622887228882288922890228912289222893228942289522896228972289822899229002290122902229032290422905229062290722908229092291022911229122291322914229152291622917229182291922920229212292222923229242292522926229272292822929229302293122932229332293422935229362293722938229392294022941229422294322944229452294622947229482294922950229512295222953229542295522956229572295822959229602296122962229632296422965229662296722968229692297022971229722297322974229752297622977229782297922980229812298222983229842298522986229872298822989229902299122992229932299422995229962299722998229992300023001230022300323004230052300623007230082300923010230112301223013230142301523016230172301823019230202302123022230232302423025230262302723028230292303023031230322303323034230352303623037230382303923040230412304223043230442304523046230472304823049230502305123052230532305423055230562305723058230592306023061230622306323064230652306623067230682306923070230712307223073230742307523076230772307823079230802308123082230832308423085230862308723088230892309023091230922309323094230952309623097230982309923100231012310223103231042310523106231072310823109231102311123112231132311423115231162311723118231192312023121231222312323124231252312623127231282312923130231312313223133231342313523136231372313823139231402314123142231432314423145231462314723148231492315023151231522315323154231552315623157231582315923160231612316223163231642316523166231672316823169231702317123172231732317423175231762317723178231792318023181231822318323184231852318623187231882318923190231912319223193231942319523196231972319823199232002320123202232032320423205232062320723208232092321023211232122321323214232152321623217232182321923220232212322223223232242322523226232272322823229232302323123232232332323423235232362323723238232392324023241232422324323244232452324623247232482324923250232512325223253232542325523256232572325823259232602326123262232632326423265232662326723268232692327023271232722327323274232752327623277232782327923280232812328223283232842328523286232872328823289232902329123292232932329423295232962329723298232992330023301233022330323304233052330623307233082330923310233112331223313233142331523316233172331823319233202332123322233232332423325233262332723328233292333023331233322333323334233352333623337233382333923340233412334223343233442334523346233472334823349233502335123352233532335423355233562335723358233592336023361233622336323364233652336623367233682336923370233712337223373233742337523376233772337823379233802338123382233832338423385233862338723388233892339023391233922339323394233952339623397233982339923400234012340223403234042340523406234072340823409234102341123412234132341423415234162341723418234192342023421234222342323424234252342623427234282342923430234312343223433234342343523436234372343823439234402344123442234432344423445234462344723448234492345023451234522345323454234552345623457234582345923460234612346223463234642346523466234672346823469234702347123472234732347423475234762347723478234792348023481234822348323484234852348623487234882348923490234912349223493234942349523496234972349823499235002350123502235032350423505235062350723508235092351023511235122351323514235152351623517235182351923520235212352223523235242352523526235272352823529235302353123532235332353423535235362353723538235392354023541235422354323544235452354623547235482354923550235512355223553235542355523556235572355823559235602356123562235632356423565235662356723568235692357023571235722357323574235752357623577235782357923580235812358223583235842358523586235872358823589235902359123592235932359423595235962359723598235992360023601236022360323604236052360623607236082360923610236112361223613236142361523616236172361823619236202362123622236232362423625236262362723628236292363023631236322363323634236352363623637236382363923640236412364223643236442364523646236472364823649236502365123652236532365423655236562365723658236592366023661236622366323664236652366623667236682366923670236712367223673236742367523676236772367823679236802368123682236832368423685236862368723688236892369023691236922369323694236952369623697236982369923700237012370223703237042370523706237072370823709237102371123712237132371423715237162371723718237192372023721237222372323724237252372623727237282372923730237312373223733237342373523736237372373823739237402374123742237432374423745237462374723748237492375023751237522375323754237552375623757237582375923760237612376223763237642376523766237672376823769237702377123772237732377423775237762377723778237792378023781237822378323784237852378623787237882378923790237912379223793237942379523796237972379823799238002380123802238032380423805238062380723808238092381023811238122381323814238152381623817238182381923820238212382223823238242382523826238272382823829238302383123832238332383423835238362383723838238392384023841238422384323844238452384623847238482384923850238512385223853238542385523856238572385823859238602386123862238632386423865238662386723868238692387023871238722387323874238752387623877238782387923880238812388223883238842388523886238872388823889238902389123892238932389423895238962389723898238992390023901239022390323904239052390623907239082390923910239112391223913239142391523916239172391823919239202392123922239232392423925239262392723928239292393023931239322393323934239352393623937239382393923940239412394223943239442394523946239472394823949239502395123952239532395423955239562395723958239592396023961239622396323964239652396623967239682396923970239712397223973239742397523976239772397823979239802398123982239832398423985239862398723988239892399023991239922399323994239952399623997239982399924000240012400224003240042400524006240072400824009240102401124012240132401424015240162401724018240192402024021240222402324024240252402624027240282402924030240312403224033240342403524036240372403824039240402404124042240432404424045240462404724048240492405024051240522405324054240552405624057240582405924060240612406224063240642406524066240672406824069240702407124072240732407424075240762407724078240792408024081240822408324084240852408624087240882408924090240912409224093240942409524096240972409824099241002410124102241032410424105241062410724108241092411024111241122411324114241152411624117241182411924120241212412224123241242412524126241272412824129241302413124132241332413424135241362413724138241392414024141241422414324144241452414624147241482414924150241512415224153241542415524156241572415824159241602416124162241632416424165241662416724168241692417024171241722417324174241752417624177241782417924180241812418224183241842418524186241872418824189241902419124192241932419424195241962419724198241992420024201242022420324204242052420624207242082420924210242112421224213242142421524216242172421824219242202422124222242232422424225242262422724228242292423024231242322423324234242352423624237242382423924240242412424224243242442424524246242472424824249242502425124252242532425424255242562425724258242592426024261242622426324264242652426624267242682426924270242712427224273242742427524276242772427824279242802428124282242832428424285242862428724288242892429024291242922429324294242952429624297242982429924300243012430224303243042430524306243072430824309243102431124312243132431424315243162431724318243192432024321243222432324324243252432624327243282432924330243312433224333243342433524336243372433824339243402434124342243432434424345243462434724348243492435024351243522435324354243552435624357243582435924360243612436224363243642436524366243672436824369243702437124372243732437424375243762437724378243792438024381243822438324384243852438624387243882438924390243912439224393243942439524396243972439824399244002440124402244032440424405244062440724408244092441024411244122441324414244152441624417244182441924420244212442224423244242442524426244272442824429244302443124432244332443424435244362443724438244392444024441244422444324444244452444624447244482444924450244512445224453244542445524456244572445824459244602446124462244632446424465244662446724468244692447024471244722447324474244752447624477244782447924480244812448224483244842448524486244872448824489244902449124492244932449424495244962449724498244992450024501245022450324504245052450624507245082450924510245112451224513245142451524516245172451824519245202452124522245232452424525245262452724528245292453024531245322453324534245352453624537245382453924540245412454224543245442454524546245472454824549245502455124552245532455424555245562455724558245592456024561245622456324564245652456624567245682456924570245712457224573245742457524576245772457824579245802458124582245832458424585245862458724588245892459024591245922459324594245952459624597245982459924600246012460224603246042460524606246072460824609246102461124612246132461424615246162461724618246192462024621246222462324624246252462624627246282462924630246312463224633246342463524636246372463824639246402464124642246432464424645246462464724648246492465024651246522465324654246552465624657246582465924660246612466224663246642466524666246672466824669246702467124672246732467424675246762467724678246792468024681246822468324684246852468624687246882468924690246912469224693246942469524696246972469824699247002470124702247032470424705247062470724708247092471024711247122471324714247152471624717247182471924720247212472224723247242472524726247272472824729247302473124732247332473424735247362473724738247392474024741247422474324744247452474624747247482474924750247512475224753247542475524756247572475824759247602476124762247632476424765247662476724768247692477024771247722477324774247752477624777247782477924780247812478224783247842478524786247872478824789247902479124792247932479424795247962479724798247992480024801248022480324804248052480624807248082480924810248112481224813248142481524816248172481824819248202482124822248232482424825248262482724828248292483024831248322483324834248352483624837248382483924840248412484224843248442484524846248472484824849248502485124852248532485424855248562485724858248592486024861248622486324864248652486624867248682486924870248712487224873248742487524876248772487824879248802488124882248832488424885248862488724888248892489024891248922489324894248952489624897248982489924900249012490224903249042490524906249072490824909249102491124912249132491424915249162491724918249192492024921249222492324924249252492624927249282492924930249312493224933249342493524936249372493824939249402494124942249432494424945249462494724948249492495024951249522495324954249552495624957249582495924960249612496224963249642496524966249672496824969249702497124972249732497424975249762497724978249792498024981249822498324984249852498624987249882498924990249912499224993249942499524996249972499824999250002500125002250032500425005250062500725008250092501025011250122501325014250152501625017250182501925020250212502225023250242502525026250272502825029250302503125032250332503425035250362503725038250392504025041250422504325044250452504625047250482504925050250512505225053250542505525056250572505825059250602506125062250632506425065250662506725068250692507025071250722507325074250752507625077250782507925080250812508225083250842508525086250872508825089250902509125092250932509425095250962509725098250992510025101251022510325104251052510625107251082510925110251112511225113251142511525116251172511825119251202512125122251232512425125251262512725128251292513025131251322513325134251352513625137251382513925140251412514225143251442514525146251472514825149251502515125152251532515425155251562515725158251592516025161251622516325164251652516625167251682516925170251712517225173251742517525176251772517825179251802518125182251832518425185251862518725188251892519025191251922519325194251952519625197251982519925200252012520225203252042520525206252072520825209252102521125212252132521425215252162521725218252192522025221252222522325224252252522625227252282522925230252312523225233252342523525236252372523825239252402524125242252432524425245252462524725248252492525025251252522525325254252552525625257252582525925260252612526225263252642526525266252672526825269252702527125272252732527425275252762527725278252792528025281252822528325284252852528625287252882528925290252912529225293252942529525296252972529825299253002530125302253032530425305253062530725308253092531025311253122531325314253152531625317253182531925320253212532225323253242532525326253272532825329253302533125332253332533425335253362533725338253392534025341253422534325344253452534625347253482534925350253512535225353253542535525356253572535825359253602536125362253632536425365253662536725368253692537025371253722537325374253752537625377253782537925380253812538225383253842538525386253872538825389253902539125392253932539425395253962539725398253992540025401254022540325404254052540625407254082540925410254112541225413254142541525416254172541825419254202542125422254232542425425254262542725428254292543025431254322543325434254352543625437254382543925440254412544225443254442544525446254472544825449254502545125452254532545425455254562545725458254592546025461254622546325464254652546625467254682546925470254712547225473254742547525476254772547825479254802548125482254832548425485254862548725488254892549025491254922549325494254952549625497254982549925500255012550225503255042550525506255072550825509255102551125512255132551425515255162551725518255192552025521255222552325524255252552625527255282552925530255312553225533255342553525536255372553825539255402554125542255432554425545255462554725548255492555025551255522555325554255552555625557255582555925560255612556225563255642556525566255672556825569255702557125572255732557425575255762557725578255792558025581255822558325584255852558625587255882558925590255912559225593255942559525596255972559825599256002560125602256032560425605256062560725608256092561025611256122561325614256152561625617256182561925620256212562225623256242562525626256272562825629256302563125632256332563425635256362563725638256392564025641256422564325644256452564625647256482564925650256512565225653256542565525656256572565825659256602566125662256632566425665256662566725668256692567025671256722567325674256752567625677256782567925680256812568225683256842568525686256872568825689256902569125692256932569425695256962569725698256992570025701257022570325704257052570625707257082570925710257112571225713257142571525716257172571825719257202572125722257232572425725257262572725728257292573025731257322573325734257352573625737257382573925740257412574225743257442574525746257472574825749257502575125752257532575425755257562575725758257592576025761257622576325764257652576625767257682576925770257712577225773257742577525776257772577825779257802578125782257832578425785257862578725788257892579025791257922579325794257952579625797257982579925800258012580225803258042580525806258072580825809258102581125812258132581425815258162581725818258192582025821258222582325824258252582625827258282582925830258312583225833258342583525836258372583825839258402584125842258432584425845258462584725848258492585025851258522585325854258552585625857258582585925860258612586225863258642586525866258672586825869258702587125872258732587425875258762587725878258792588025881258822588325884258852588625887258882588925890258912589225893258942589525896258972589825899259002590125902259032590425905259062590725908259092591025911259122591325914259152591625917259182591925920259212592225923259242592525926259272592825929259302593125932259332593425935259362593725938259392594025941259422594325944259452594625947259482594925950259512595225953259542595525956259572595825959259602596125962259632596425965259662596725968259692597025971259722597325974259752597625977259782597925980259812598225983259842598525986259872598825989259902599125992259932599425995259962599725998259992600026001260022600326004260052600626007260082600926010260112601226013260142601526016260172601826019260202602126022260232602426025260262602726028260292603026031260322603326034260352603626037260382603926040260412604226043260442604526046260472604826049260502605126052260532605426055260562605726058260592606026061260622606326064260652606626067260682606926070260712607226073260742607526076260772607826079260802608126082260832608426085260862608726088260892609026091260922609326094260952609626097260982609926100261012610226103261042610526106261072610826109261102611126112261132611426115261162611726118261192612026121261222612326124261252612626127261282612926130261312613226133261342613526136261372613826139261402614126142261432614426145261462614726148261492615026151261522615326154261552615626157261582615926160261612616226163261642616526166261672616826169261702617126172261732617426175261762617726178261792618026181261822618326184261852618626187261882618926190261912619226193261942619526196261972619826199262002620126202262032620426205262062620726208262092621026211262122621326214262152621626217262182621926220262212622226223262242622526226262272622826229262302623126232262332623426235262362623726238262392624026241262422624326244262452624626247262482624926250262512625226253262542625526256262572625826259262602626126262262632626426265262662626726268262692627026271262722627326274262752627626277262782627926280262812628226283262842628526286262872628826289262902629126292262932629426295262962629726298262992630026301263022630326304263052630626307263082630926310263112631226313263142631526316263172631826319263202632126322263232632426325263262632726328263292633026331263322633326334263352633626337263382633926340263412634226343263442634526346263472634826349263502635126352263532635426355263562635726358263592636026361263622636326364263652636626367263682636926370263712637226373263742637526376263772637826379263802638126382263832638426385263862638726388263892639026391263922639326394263952639626397263982639926400264012640226403264042640526406264072640826409264102641126412264132641426415264162641726418264192642026421264222642326424264252642626427264282642926430264312643226433264342643526436264372643826439264402644126442264432644426445264462644726448264492645026451264522645326454264552645626457264582645926460264612646226463264642646526466264672646826469264702647126472264732647426475264762647726478264792648026481264822648326484264852648626487264882648926490264912649226493264942649526496264972649826499265002650126502265032650426505265062650726508265092651026511265122651326514265152651626517265182651926520265212652226523265242652526526265272652826529265302653126532265332653426535265362653726538265392654026541265422654326544265452654626547265482654926550265512655226553265542655526556265572655826559265602656126562265632656426565265662656726568265692657026571265722657326574265752657626577265782657926580265812658226583265842658526586265872658826589265902659126592265932659426595265962659726598265992660026601266022660326604266052660626607266082660926610266112661226613266142661526616266172661826619266202662126622266232662426625266262662726628266292663026631266322663326634266352663626637266382663926640266412664226643266442664526646266472664826649266502665126652266532665426655266562665726658266592666026661266622666326664266652666626667266682666926670266712667226673266742667526676266772667826679266802668126682266832668426685266862668726688266892669026691266922669326694266952669626697266982669926700267012670226703267042670526706267072670826709267102671126712267132671426715267162671726718267192672026721267222672326724267252672626727267282672926730267312673226733267342673526736267372673826739267402674126742267432674426745267462674726748267492675026751267522675326754267552675626757267582675926760267612676226763267642676526766267672676826769267702677126772267732677426775267762677726778267792678026781267822678326784267852678626787267882678926790267912679226793267942679526796267972679826799268002680126802268032680426805268062680726808268092681026811268122681326814268152681626817268182681926820268212682226823268242682526826268272682826829268302683126832268332683426835268362683726838268392684026841268422684326844268452684626847268482684926850268512685226853268542685526856268572685826859268602686126862268632686426865268662686726868268692687026871268722687326874268752687626877268782687926880268812688226883268842688526886268872688826889268902689126892268932689426895268962689726898268992690026901269022690326904269052690626907269082690926910269112691226913269142691526916269172691826919269202692126922269232692426925269262692726928269292693026931269322693326934269352693626937269382693926940269412694226943269442694526946269472694826949269502695126952269532695426955269562695726958269592696026961269622696326964269652696626967269682696926970269712697226973269742697526976269772697826979269802698126982269832698426985269862698726988269892699026991269922699326994269952699626997269982699927000270012700227003270042700527006270072700827009270102701127012270132701427015270162701727018270192702027021270222702327024270252702627027270282702927030270312703227033270342703527036270372703827039270402704127042270432704427045270462704727048270492705027051270522705327054270552705627057270582705927060270612706227063270642706527066270672706827069270702707127072270732707427075270762707727078270792708027081270822708327084270852708627087270882708927090270912709227093270942709527096270972709827099271002710127102271032710427105271062710727108271092711027111271122711327114271152711627117271182711927120271212712227123271242712527126271272712827129271302713127132271332713427135271362713727138271392714027141271422714327144271452714627147271482714927150271512715227153271542715527156271572715827159271602716127162271632716427165271662716727168271692717027171271722717327174271752717627177271782717927180271812718227183271842718527186271872718827189271902719127192271932719427195271962719727198271992720027201272022720327204272052720627207272082720927210272112721227213272142721527216272172721827219272202722127222272232722427225272262722727228272292723027231272322723327234272352723627237272382723927240272412724227243272442724527246272472724827249272502725127252272532725427255272562725727258272592726027261272622726327264272652726627267272682726927270272712727227273272742727527276272772727827279272802728127282272832728427285272862728727288272892729027291272922729327294272952729627297272982729927300273012730227303273042730527306273072730827309273102731127312273132731427315273162731727318273192732027321273222732327324273252732627327273282732927330273312733227333273342733527336273372733827339273402734127342273432734427345273462734727348273492735027351273522735327354273552735627357273582735927360273612736227363273642736527366273672736827369273702737127372273732737427375273762737727378273792738027381273822738327384273852738627387273882738927390273912739227393273942739527396273972739827399274002740127402274032740427405274062740727408274092741027411274122741327414274152741627417274182741927420274212742227423274242742527426274272742827429274302743127432274332743427435274362743727438274392744027441274422744327444274452744627447274482744927450274512745227453274542745527456274572745827459274602746127462274632746427465274662746727468274692747027471274722747327474274752747627477274782747927480274812748227483274842748527486274872748827489274902749127492274932749427495274962749727498274992750027501275022750327504275052750627507275082750927510275112751227513275142751527516275172751827519275202752127522275232752427525275262752727528275292753027531275322753327534275352753627537275382753927540275412754227543275442754527546275472754827549275502755127552275532755427555275562755727558275592756027561275622756327564275652756627567275682756927570275712757227573275742757527576275772757827579275802758127582275832758427585275862758727588275892759027591275922759327594275952759627597275982759927600276012760227603276042760527606276072760827609276102761127612276132761427615276162761727618276192762027621276222762327624276252762627627276282762927630276312763227633276342763527636276372763827639276402764127642276432764427645276462764727648276492765027651276522765327654276552765627657276582765927660276612766227663276642766527666276672766827669276702767127672276732767427675276762767727678276792768027681276822768327684276852768627687276882768927690276912769227693276942769527696276972769827699277002770127702277032770427705277062770727708277092771027711277122771327714277152771627717277182771927720277212772227723277242772527726277272772827729277302773127732277332773427735277362773727738277392774027741277422774327744277452774627747277482774927750277512775227753277542775527756277572775827759277602776127762277632776427765277662776727768277692777027771277722777327774277752777627777277782777927780277812778227783277842778527786277872778827789277902779127792277932779427795277962779727798277992780027801278022780327804278052780627807278082780927810278112781227813278142781527816278172781827819278202782127822278232782427825278262782727828278292783027831278322783327834278352783627837278382783927840278412784227843278442784527846278472784827849278502785127852278532785427855278562785727858278592786027861278622786327864278652786627867278682786927870278712787227873278742787527876278772787827879278802788127882278832788427885278862788727888278892789027891278922789327894278952789627897278982789927900279012790227903279042790527906279072790827909279102791127912279132791427915279162791727918279192792027921279222792327924279252792627927279282792927930279312793227933279342793527936279372793827939279402794127942279432794427945279462794727948279492795027951279522795327954279552795627957279582795927960279612796227963279642796527966279672796827969279702797127972279732797427975279762797727978279792798027981279822798327984279852798627987279882798927990279912799227993279942799527996279972799827999280002800128002280032800428005280062800728008280092801028011280122801328014280152801628017280182801928020280212802228023280242802528026280272802828029280302803128032280332803428035280362803728038280392804028041280422804328044280452804628047280482804928050280512805228053280542805528056280572805828059280602806128062280632806428065280662806728068280692807028071280722807328074280752807628077280782807928080280812808228083280842808528086280872808828089280902809128092280932809428095280962809728098280992810028101281022810328104281052810628107281082810928110281112811228113281142811528116281172811828119281202812128122281232812428125281262812728128281292813028131281322813328134281352813628137281382813928140281412814228143281442814528146281472814828149281502815128152281532815428155281562815728158281592816028161281622816328164281652816628167281682816928170281712817228173281742817528176281772817828179281802818128182281832818428185281862818728188281892819028191281922819328194281952819628197281982819928200282012820228203282042820528206282072820828209282102821128212282132821428215282162821728218282192822028221282222822328224282252822628227282282822928230282312823228233282342823528236282372823828239282402824128242282432824428245282462824728248282492825028251282522825328254282552825628257282582825928260282612826228263282642826528266282672826828269282702827128272282732827428275282762827728278282792828028281282822828328284282852828628287282882828928290282912829228293282942829528296282972829828299283002830128302283032830428305283062830728308283092831028311283122831328314283152831628317283182831928320283212832228323283242832528326283272832828329283302833128332283332833428335283362833728338283392834028341283422834328344283452834628347283482834928350283512835228353283542835528356283572835828359283602836128362283632836428365283662836728368283692837028371283722837328374283752837628377283782837928380283812838228383283842838528386283872838828389283902839128392283932839428395283962839728398283992840028401284022840328404284052840628407284082840928410284112841228413284142841528416284172841828419284202842128422284232842428425284262842728428284292843028431284322843328434284352843628437284382843928440284412844228443284442844528446284472844828449284502845128452284532845428455284562845728458284592846028461284622846328464284652846628467284682846928470284712847228473284742847528476284772847828479284802848128482284832848428485284862848728488284892849028491284922849328494284952849628497284982849928500285012850228503285042850528506285072850828509285102851128512285132851428515285162851728518285192852028521285222852328524285252852628527285282852928530285312853228533285342853528536285372853828539285402854128542285432854428545285462854728548285492855028551285522855328554285552855628557285582855928560285612856228563285642856528566285672856828569285702857128572285732857428575285762857728578285792858028581285822858328584285852858628587285882858928590285912859228593285942859528596285972859828599286002860128602286032860428605286062860728608286092861028611286122861328614286152861628617286182861928620286212862228623286242862528626286272862828629286302863128632286332863428635286362863728638286392864028641286422864328644286452864628647286482864928650286512865228653286542865528656286572865828659286602866128662286632866428665286662866728668286692867028671286722867328674286752867628677286782867928680286812868228683286842868528686286872868828689286902869128692286932869428695286962869728698286992870028701287022870328704287052870628707287082870928710287112871228713287142871528716287172871828719287202872128722287232872428725287262872728728287292873028731287322873328734287352873628737287382873928740287412874228743287442874528746287472874828749287502875128752287532875428755287562875728758287592876028761287622876328764287652876628767287682876928770287712877228773287742877528776287772877828779287802878128782287832878428785287862878728788287892879028791287922879328794287952879628797287982879928800288012880228803288042880528806288072880828809288102881128812288132881428815288162881728818288192882028821288222882328824288252882628827288282882928830288312883228833288342883528836288372883828839288402884128842288432884428845288462884728848288492885028851288522885328854288552885628857288582885928860288612886228863288642886528866288672886828869288702887128872288732887428875288762887728878288792888028881288822888328884288852888628887288882888928890288912889228893288942889528896288972889828899289002890128902289032890428905289062890728908289092891028911289122891328914289152891628917289182891928920289212892228923289242892528926289272892828929289302893128932289332893428935289362893728938289392894028941289422894328944289452894628947289482894928950289512895228953289542895528956289572895828959289602896128962289632896428965289662896728968289692897028971289722897328974289752897628977289782897928980289812898228983289842898528986289872898828989289902899128992289932899428995289962899728998289992900029001290022900329004290052900629007290082900929010290112901229013290142901529016290172901829019290202902129022290232902429025290262902729028290292903029031290322903329034290352903629037290382903929040290412904229043290442904529046290472904829049290502905129052290532905429055290562905729058290592906029061290622906329064290652906629067290682906929070290712907229073290742907529076290772907829079290802908129082290832908429085290862908729088290892909029091290922909329094290952909629097290982909929100291012910229103291042910529106291072910829109291102911129112291132911429115291162911729118291192912029121291222912329124291252912629127291282912929130291312913229133291342913529136291372913829139291402914129142291432914429145291462914729148291492915029151291522915329154291552915629157291582915929160291612916229163291642916529166291672916829169291702917129172291732917429175291762917729178291792918029181291822918329184291852918629187291882918929190291912919229193291942919529196291972919829199292002920129202292032920429205292062920729208292092921029211292122921329214292152921629217292182921929220292212922229223292242922529226292272922829229292302923129232292332923429235292362923729238292392924029241292422924329244292452924629247292482924929250292512925229253292542925529256292572925829259292602926129262292632926429265292662926729268292692927029271292722927329274292752927629277292782927929280292812928229283292842928529286292872928829289292902929129292292932929429295292962929729298292992930029301293022930329304293052930629307293082930929310293112931229313293142931529316293172931829319293202932129322293232932429325293262932729328293292933029331293322933329334293352933629337293382933929340293412934229343293442934529346293472934829349293502935129352293532935429355293562935729358293592936029361293622936329364293652936629367293682936929370293712937229373293742937529376293772937829379293802938129382293832938429385293862938729388293892939029391293922939329394293952939629397293982939929400294012940229403294042940529406294072940829409294102941129412294132941429415294162941729418294192942029421294222942329424294252942629427294282942929430294312943229433294342943529436294372943829439294402944129442294432944429445294462944729448294492945029451294522945329454294552945629457294582945929460294612946229463294642946529466294672946829469294702947129472294732947429475294762947729478294792948029481294822948329484294852948629487294882948929490294912949229493294942949529496294972949829499295002950129502295032950429505295062950729508295092951029511295122951329514295152951629517295182951929520295212952229523295242952529526295272952829529295302953129532295332953429535295362953729538295392954029541295422954329544295452954629547295482954929550295512955229553295542955529556295572955829559295602956129562295632956429565295662956729568295692957029571295722957329574295752957629577295782957929580295812958229583295842958529586295872958829589295902959129592295932959429595295962959729598295992960029601296022960329604296052960629607296082960929610296112961229613296142961529616296172961829619296202962129622296232962429625296262962729628296292963029631296322963329634296352963629637296382963929640296412964229643296442964529646296472964829649296502965129652296532965429655296562965729658296592966029661296622966329664296652966629667296682966929670296712967229673296742967529676296772967829679296802968129682296832968429685296862968729688296892969029691296922969329694296952969629697296982969929700297012970229703297042970529706297072970829709297102971129712297132971429715297162971729718297192972029721297222972329724297252972629727297282972929730297312973229733297342973529736297372973829739297402974129742297432974429745297462974729748297492975029751297522975329754297552975629757297582975929760297612976229763297642976529766297672976829769297702977129772297732977429775297762977729778297792978029781297822978329784297852978629787297882978929790297912979229793297942979529796297972979829799298002980129802298032980429805298062980729808298092981029811298122981329814298152981629817298182981929820298212982229823298242982529826298272982829829298302983129832298332983429835298362983729838298392984029841298422984329844298452984629847298482984929850298512985229853298542985529856298572985829859298602986129862298632986429865298662986729868298692987029871298722987329874298752987629877298782987929880298812988229883298842988529886298872988829889298902989129892298932989429895298962989729898298992990029901299022990329904299052990629907299082990929910299112991229913299142991529916299172991829919299202992129922299232992429925299262992729928299292993029931299322993329934299352993629937299382993929940299412994229943299442994529946299472994829949299502995129952299532995429955299562995729958299592996029961299622996329964299652996629967299682996929970299712997229973299742997529976299772997829979299802998129982299832998429985299862998729988299892999029991299922999329994299952999629997299982999930000300013000230003300043000530006300073000830009300103001130012300133001430015300163001730018300193002030021300223002330024300253002630027300283002930030300313003230033300343003530036300373003830039300403004130042300433004430045300463004730048300493005030051300523005330054300553005630057300583005930060300613006230063300643006530066300673006830069300703007130072300733007430075300763007730078300793008030081300823008330084300853008630087300883008930090300913009230093300943009530096300973009830099301003010130102301033010430105301063010730108301093011030111301123011330114301153011630117301183011930120301213012230123301243012530126301273012830129301303013130132301333013430135301363013730138301393014030141301423014330144301453014630147301483014930150301513015230153301543015530156301573015830159301603016130162301633016430165301663016730168301693017030171301723017330174301753017630177301783017930180301813018230183301843018530186301873018830189301903019130192301933019430195301963019730198301993020030201302023020330204302053020630207302083020930210302113021230213302143021530216302173021830219302203022130222302233022430225302263022730228302293023030231302323023330234302353023630237302383023930240302413024230243302443024530246302473024830249302503025130252302533025430255302563025730258302593026030261302623026330264302653026630267302683026930270302713027230273302743027530276302773027830279302803028130282302833028430285302863028730288302893029030291302923029330294302953029630297302983029930300303013030230303303043030530306303073030830309303103031130312303133031430315303163031730318303193032030321303223032330324303253032630327303283032930330303313033230333303343033530336303373033830339303403034130342303433034430345303463034730348303493035030351303523035330354303553035630357303583035930360303613036230363303643036530366303673036830369303703037130372303733037430375303763037730378303793038030381303823038330384303853038630387303883038930390303913039230393303943039530396303973039830399304003040130402304033040430405304063040730408304093041030411304123041330414304153041630417304183041930420304213042230423304243042530426304273042830429304303043130432304333043430435304363043730438304393044030441304423044330444304453044630447304483044930450304513045230453304543045530456304573045830459304603046130462304633046430465304663046730468304693047030471304723047330474304753047630477304783047930480304813048230483304843048530486304873048830489304903049130492304933049430495304963049730498304993050030501305023050330504305053050630507305083050930510305113051230513305143051530516305173051830519305203052130522305233052430525305263052730528305293053030531305323053330534305353053630537305383053930540305413054230543305443054530546305473054830549305503055130552305533055430555305563055730558305593056030561305623056330564305653056630567305683056930570305713057230573305743057530576305773057830579305803058130582305833058430585305863058730588305893059030591305923059330594305953059630597305983059930600306013060230603306043060530606306073060830609306103061130612306133061430615306163061730618306193062030621306223062330624306253062630627306283062930630306313063230633306343063530636306373063830639306403064130642306433064430645306463064730648306493065030651306523065330654306553065630657306583065930660306613066230663306643066530666306673066830669306703067130672306733067430675306763067730678306793068030681306823068330684306853068630687306883068930690306913069230693306943069530696306973069830699307003070130702307033070430705307063070730708307093071030711307123071330714307153071630717307183071930720307213072230723307243072530726307273072830729307303073130732307333073430735307363073730738307393074030741307423074330744307453074630747307483074930750307513075230753307543075530756307573075830759307603076130762307633076430765307663076730768307693077030771307723077330774307753077630777307783077930780307813078230783307843078530786307873078830789307903079130792307933079430795307963079730798307993080030801308023080330804308053080630807308083080930810308113081230813308143081530816308173081830819308203082130822308233082430825308263082730828308293083030831308323083330834308353083630837308383083930840308413084230843308443084530846308473084830849308503085130852308533085430855308563085730858308593086030861308623086330864308653086630867308683086930870308713087230873308743087530876308773087830879308803088130882308833088430885308863088730888308893089030891308923089330894308953089630897308983089930900309013090230903309043090530906309073090830909309103091130912309133091430915309163091730918309193092030921309223092330924309253092630927309283092930930309313093230933309343093530936309373093830939309403094130942309433094430945309463094730948309493095030951309523095330954309553095630957309583095930960309613096230963309643096530966309673096830969309703097130972309733097430975309763097730978309793098030981309823098330984309853098630987309883098930990309913099230993309943099530996309973099830999310003100131002310033100431005310063100731008310093101031011310123101331014310153101631017310183101931020310213102231023310243102531026310273102831029310303103131032310333103431035310363103731038310393104031041310423104331044310453104631047310483104931050310513105231053310543105531056310573105831059310603106131062310633106431065310663106731068310693107031071310723107331074310753107631077310783107931080310813108231083310843108531086310873108831089310903109131092310933109431095310963109731098310993110031101311023110331104311053110631107311083110931110311113111231113311143111531116311173111831119311203112131122311233112431125311263112731128311293113031131311323113331134311353113631137311383113931140311413114231143311443114531146311473114831149311503115131152311533115431155311563115731158311593116031161311623116331164311653116631167311683116931170311713117231173311743117531176311773117831179311803118131182311833118431185311863118731188311893119031191311923119331194311953119631197311983119931200312013120231203312043120531206312073120831209312103121131212312133121431215312163121731218312193122031221312223122331224312253122631227312283122931230312313123231233312343123531236312373123831239312403124131242312433124431245312463124731248312493125031251312523125331254312553125631257312583125931260312613126231263312643126531266312673126831269312703127131272312733127431275312763127731278312793128031281312823128331284312853128631287312883128931290312913129231293312943129531296312973129831299313003130131302313033130431305313063130731308313093131031311313123131331314313153131631317313183131931320313213132231323313243132531326313273132831329313303133131332313333133431335313363133731338313393134031341313423134331344313453134631347313483134931350313513135231353313543135531356313573135831359313603136131362313633136431365313663136731368313693137031371313723137331374313753137631377313783137931380313813138231383313843138531386313873138831389313903139131392313933139431395313963139731398313993140031401314023140331404314053140631407314083140931410314113141231413314143141531416314173141831419314203142131422314233142431425314263142731428314293143031431314323143331434314353143631437314383143931440314413144231443314443144531446314473144831449314503145131452314533145431455314563145731458314593146031461314623146331464314653146631467314683146931470314713147231473314743147531476314773147831479314803148131482314833148431485314863148731488314893149031491314923149331494314953149631497314983149931500315013150231503315043150531506315073150831509315103151131512315133151431515315163151731518315193152031521315223152331524315253152631527315283152931530315313153231533315343153531536315373153831539315403154131542315433154431545315463154731548315493155031551315523155331554315553155631557315583155931560315613156231563315643156531566315673156831569315703157131572315733157431575315763157731578315793158031581315823158331584315853158631587315883158931590315913159231593315943159531596315973159831599316003160131602316033160431605316063160731608316093161031611316123161331614316153161631617316183161931620316213162231623316243162531626316273162831629316303163131632316333163431635316363163731638316393164031641316423164331644316453164631647316483164931650316513165231653316543165531656316573165831659316603166131662316633166431665316663166731668316693167031671316723167331674316753167631677316783167931680316813168231683316843168531686316873168831689316903169131692316933169431695316963169731698316993170031701317023170331704317053170631707317083170931710317113171231713317143171531716317173171831719317203172131722317233172431725317263172731728317293173031731317323173331734317353173631737317383173931740317413174231743317443174531746317473174831749317503175131752317533175431755317563175731758317593176031761317623176331764317653176631767317683176931770317713177231773317743177531776317773177831779317803178131782317833178431785317863178731788317893179031791317923179331794317953179631797317983179931800318013180231803318043180531806318073180831809318103181131812318133181431815318163181731818318193182031821318223182331824318253182631827318283182931830318313183231833318343183531836318373183831839318403184131842318433184431845318463184731848318493185031851318523185331854318553185631857318583185931860318613186231863318643186531866318673186831869318703187131872318733187431875318763187731878318793188031881318823188331884318853188631887318883188931890318913189231893318943189531896318973189831899319003190131902319033190431905319063190731908319093191031911319123191331914319153191631917319183191931920319213192231923319243192531926319273192831929319303193131932319333193431935319363193731938319393194031941319423194331944319453194631947319483194931950319513195231953319543195531956319573195831959319603196131962319633196431965319663196731968319693197031971319723197331974319753197631977319783197931980319813198231983319843198531986319873198831989319903199131992319933199431995319963199731998319993200032001320023200332004320053200632007320083200932010320113201232013320143201532016320173201832019320203202132022320233202432025320263202732028320293203032031320323203332034320353203632037320383203932040320413204232043320443204532046320473204832049320503205132052320533205432055320563205732058320593206032061320623206332064320653206632067320683206932070320713207232073320743207532076320773207832079320803208132082320833208432085320863208732088320893209032091320923209332094320953209632097320983209932100321013210232103321043210532106321073210832109321103211132112321133211432115321163211732118321193212032121321223212332124321253212632127321283212932130321313213232133321343213532136321373213832139321403214132142321433214432145321463214732148321493215032151321523215332154321553215632157321583215932160321613216232163321643216532166321673216832169321703217132172321733217432175321763217732178321793218032181321823218332184321853218632187321883218932190321913219232193321943219532196321973219832199322003220132202322033220432205322063220732208322093221032211322123221332214322153221632217322183221932220322213222232223322243222532226322273222832229322303223132232322333223432235322363223732238322393224032241322423224332244322453224632247322483224932250322513225232253322543225532256322573225832259322603226132262322633226432265322663226732268322693227032271322723227332274322753227632277322783227932280322813228232283322843228532286322873228832289322903229132292322933229432295322963229732298322993230032301323023230332304323053230632307323083230932310323113231232313323143231532316323173231832319323203232132322323233232432325323263232732328323293233032331323323233332334323353233632337323383233932340323413234232343323443234532346323473234832349323503235132352323533235432355323563235732358323593236032361323623236332364323653236632367323683236932370323713237232373323743237532376323773237832379323803238132382323833238432385323863238732388323893239032391323923239332394323953239632397323983239932400324013240232403324043240532406324073240832409324103241132412324133241432415324163241732418324193242032421324223242332424324253242632427324283242932430324313243232433324343243532436324373243832439324403244132442324433244432445324463244732448324493245032451324523245332454324553245632457324583245932460324613246232463324643246532466324673246832469324703247132472324733247432475324763247732478324793248032481324823248332484324853248632487324883248932490324913249232493324943249532496324973249832499325003250132502325033250432505325063250732508325093251032511325123251332514325153251632517325183251932520325213252232523325243252532526325273252832529325303253132532325333253432535325363253732538325393254032541325423254332544325453254632547325483254932550325513255232553325543255532556325573255832559325603256132562325633256432565325663256732568325693257032571325723257332574325753257632577325783257932580325813258232583325843258532586325873258832589325903259132592325933259432595325963259732598325993260032601326023260332604326053260632607326083260932610326113261232613326143261532616326173261832619326203262132622326233262432625326263262732628326293263032631326323263332634326353263632637326383263932640326413264232643326443264532646326473264832649326503265132652326533265432655326563265732658326593266032661326623266332664326653266632667326683266932670326713267232673326743267532676326773267832679326803268132682326833268432685326863268732688326893269032691326923269332694326953269632697326983269932700327013270232703327043270532706327073270832709327103271132712327133271432715327163271732718327193272032721327223272332724327253272632727327283272932730327313273232733327343273532736327373273832739327403274132742327433274432745327463274732748327493275032751327523275332754327553275632757327583275932760327613276232763327643276532766327673276832769327703277132772327733277432775327763277732778327793278032781327823278332784327853278632787327883278932790327913279232793327943279532796327973279832799328003280132802328033280432805328063280732808328093281032811328123281332814328153281632817328183281932820328213282232823328243282532826328273282832829328303283132832328333283432835328363283732838328393284032841328423284332844328453284632847328483284932850328513285232853328543285532856328573285832859328603286132862328633286432865328663286732868328693287032871328723287332874328753287632877328783287932880328813288232883328843288532886328873288832889328903289132892328933289432895328963289732898328993290032901329023290332904329053290632907329083290932910329113291232913329143291532916329173291832919329203292132922329233292432925329263292732928329293293032931329323293332934329353293632937329383293932940329413294232943329443294532946329473294832949329503295132952329533295432955329563295732958329593296032961329623296332964329653296632967329683296932970329713297232973329743297532976329773297832979329803298132982329833298432985329863298732988329893299032991329923299332994329953299632997329983299933000330013300233003330043300533006330073300833009330103301133012330133301433015330163301733018330193302033021330223302333024330253302633027330283302933030330313303233033330343303533036330373303833039330403304133042330433304433045330463304733048330493305033051330523305333054330553305633057330583305933060330613306233063330643306533066330673306833069330703307133072330733307433075330763307733078330793308033081330823308333084330853308633087330883308933090330913309233093330943309533096330973309833099331003310133102331033310433105331063310733108331093311033111331123311333114331153311633117331183311933120331213312233123331243312533126331273312833129331303313133132331333313433135331363313733138331393314033141331423314333144331453314633147331483314933150331513315233153331543315533156331573315833159331603316133162331633316433165331663316733168331693317033171331723317333174331753317633177331783317933180331813318233183331843318533186331873318833189331903319133192331933319433195331963319733198331993320033201332023320333204332053320633207332083320933210332113321233213332143321533216332173321833219332203322133222332233322433225332263322733228332293323033231332323323333234332353323633237332383323933240332413324233243332443324533246332473324833249332503325133252332533325433255332563325733258332593326033261332623326333264332653326633267332683326933270332713327233273332743327533276332773327833279332803328133282332833328433285332863328733288332893329033291332923329333294332953329633297332983329933300333013330233303333043330533306333073330833309333103331133312333133331433315333163331733318333193332033321333223332333324333253332633327333283332933330333313333233333333343333533336333373333833339333403334133342333433334433345333463334733348333493335033351333523335333354333553335633357333583335933360333613336233363333643336533366333673336833369333703337133372333733337433375333763337733378333793338033381333823338333384333853338633387333883338933390333913339233393333943339533396333973339833399334003340133402334033340433405334063340733408334093341033411334123341333414334153341633417334183341933420334213342233423334243342533426334273342833429334303343133432334333343433435334363343733438334393344033441334423344333444334453344633447334483344933450334513345233453334543345533456334573345833459334603346133462334633346433465334663346733468334693347033471334723347333474334753347633477334783347933480334813348233483334843348533486334873348833489334903349133492334933349433495334963349733498334993350033501335023350333504335053350633507335083350933510335113351233513335143351533516335173351833519335203352133522335233352433525335263352733528335293353033531335323353333534335353353633537335383353933540335413354233543335443354533546335473354833549335503355133552335533355433555335563355733558335593356033561335623356333564335653356633567335683356933570335713357233573335743357533576335773357833579335803358133582335833358433585335863358733588335893359033591335923359333594335953359633597335983359933600336013360233603336043360533606336073360833609336103361133612336133361433615336163361733618336193362033621336223362333624336253362633627336283362933630336313363233633336343363533636336373363833639336403364133642336433364433645336463364733648336493365033651336523365333654336553365633657336583365933660336613366233663336643366533666336673366833669336703367133672336733367433675336763367733678336793368033681336823368333684336853368633687336883368933690336913369233693336943369533696336973369833699337003370133702337033370433705337063370733708337093371033711337123371333714337153371633717337183371933720337213372233723337243372533726337273372833729337303373133732337333373433735337363373733738337393374033741337423374333744337453374633747337483374933750337513375233753337543375533756337573375833759337603376133762337633376433765337663376733768337693377033771337723377333774337753377633777337783377933780337813378233783337843378533786337873378833789337903379133792337933379433795337963379733798337993380033801338023380333804338053380633807338083380933810338113381233813338143381533816338173381833819338203382133822338233382433825338263382733828338293383033831338323383333834338353383633837338383383933840338413384233843338443384533846338473384833849338503385133852338533385433855338563385733858338593386033861338623386333864338653386633867338683386933870338713387233873338743387533876338773387833879338803388133882338833388433885338863388733888338893389033891338923389333894338953389633897338983389933900339013390233903339043390533906339073390833909339103391133912339133391433915339163391733918339193392033921339223392333924339253392633927339283392933930339313393233933339343393533936339373393833939339403394133942339433394433945339463394733948339493395033951339523395333954339553395633957339583395933960339613396233963339643396533966339673396833969339703397133972339733397433975339763397733978339793398033981339823398333984339853398633987339883398933990339913399233993339943399533996339973399833999340003400134002340033400434005340063400734008340093401034011340123401334014340153401634017340183401934020340213402234023340243402534026340273402834029340303403134032340333403434035340363403734038340393404034041340423404334044340453404634047340483404934050340513405234053340543405534056340573405834059340603406134062340633406434065340663406734068340693407034071340723407334074340753407634077340783407934080340813408234083340843408534086340873408834089340903409134092340933409434095340963409734098340993410034101341023410334104341053410634107341083410934110341113411234113341143411534116341173411834119341203412134122341233412434125341263412734128341293413034131341323413334134341353413634137341383413934140341413414234143341443414534146341473414834149341503415134152341533415434155341563415734158341593416034161341623416334164341653416634167341683416934170341713417234173341743417534176341773417834179341803418134182341833418434185341863418734188341893419034191341923419334194341953419634197341983419934200342013420234203342043420534206342073420834209342103421134212342133421434215342163421734218342193422034221342223422334224342253422634227342283422934230342313423234233342343423534236342373423834239342403424134242342433424434245342463424734248342493425034251342523425334254342553425634257342583425934260342613426234263342643426534266342673426834269342703427134272342733427434275342763427734278342793428034281342823428334284342853428634287342883428934290342913429234293342943429534296342973429834299343003430134302343033430434305343063430734308343093431034311343123431334314343153431634317343183431934320343213432234323343243432534326343273432834329343303433134332343333433434335343363433734338343393434034341343423434334344343453434634347343483434934350343513435234353343543435534356343573435834359343603436134362343633436434365343663436734368343693437034371343723437334374343753437634377343783437934380343813438234383343843438534386343873438834389343903439134392343933439434395343963439734398343993440034401344023440334404344053440634407344083440934410344113441234413344143441534416344173441834419344203442134422344233442434425344263442734428344293443034431344323443334434344353443634437344383443934440344413444234443344443444534446344473444834449344503445134452344533445434455344563445734458344593446034461344623446334464344653446634467344683446934470344713447234473344743447534476344773447834479344803448134482344833448434485344863448734488344893449034491344923449334494344953449634497344983449934500345013450234503345043450534506345073450834509345103451134512345133451434515345163451734518345193452034521345223452334524345253452634527345283452934530345313453234533345343453534536345373453834539345403454134542345433454434545345463454734548345493455034551345523455334554345553455634557345583455934560345613456234563345643456534566345673456834569345703457134572345733457434575345763457734578345793458034581345823458334584345853458634587345883458934590345913459234593345943459534596345973459834599346003460134602346033460434605346063460734608346093461034611346123461334614346153461634617346183461934620346213462234623346243462534626346273462834629346303463134632346333463434635346363463734638346393464034641346423464334644346453464634647346483464934650346513465234653346543465534656346573465834659346603466134662346633466434665346663466734668346693467034671346723467334674346753467634677346783467934680346813468234683346843468534686346873468834689346903469134692346933469434695346963469734698346993470034701347023470334704347053470634707347083470934710347113471234713347143471534716347173471834719347203472134722347233472434725347263472734728347293473034731347323473334734347353473634737347383473934740347413474234743347443474534746347473474834749347503475134752347533475434755347563475734758347593476034761347623476334764347653476634767347683476934770347713477234773347743477534776347773477834779347803478134782347833478434785347863478734788347893479034791347923479334794347953479634797347983479934800348013480234803348043480534806348073480834809348103481134812348133481434815348163481734818348193482034821348223482334824348253482634827348283482934830348313483234833348343483534836348373483834839348403484134842348433484434845348463484734848348493485034851348523485334854348553485634857348583485934860348613486234863348643486534866348673486834869348703487134872348733487434875348763487734878348793488034881348823488334884348853488634887348883488934890348913489234893348943489534896348973489834899349003490134902349033490434905349063490734908349093491034911349123491334914349153491634917349183491934920349213492234923349243492534926349273492834929349303493134932349333493434935349363493734938349393494034941349423494334944349453494634947349483494934950349513495234953349543495534956349573495834959349603496134962349633496434965349663496734968349693497034971349723497334974349753497634977349783497934980349813498234983349843498534986349873498834989349903499134992349933499434995349963499734998349993500035001350023500335004350053500635007350083500935010350113501235013350143501535016350173501835019350203502135022350233502435025350263502735028350293503035031350323503335034350353503635037350383503935040350413504235043350443504535046350473504835049350503505135052350533505435055350563505735058350593506035061350623506335064350653506635067350683506935070350713507235073350743507535076350773507835079350803508135082350833508435085350863508735088350893509035091350923509335094350953509635097350983509935100351013510235103351043510535106351073510835109351103511135112351133511435115351163511735118351193512035121351223512335124351253512635127351283512935130351313513235133351343513535136351373513835139351403514135142351433514435145351463514735148351493515035151351523515335154351553515635157351583515935160351613516235163351643516535166351673516835169351703517135172351733517435175351763517735178351793518035181351823518335184351853518635187351883518935190351913519235193351943519535196351973519835199352003520135202352033520435205352063520735208352093521035211352123521335214352153521635217352183521935220352213522235223352243522535226352273522835229352303523135232352333523435235352363523735238352393524035241352423524335244352453524635247352483524935250352513525235253352543525535256352573525835259352603526135262352633526435265352663526735268352693527035271352723527335274352753527635277352783527935280352813528235283352843528535286352873528835289352903529135292352933529435295352963529735298352993530035301353023530335304353053530635307353083530935310353113531235313353143531535316353173531835319353203532135322353233532435325353263532735328353293533035331353323533335334353353533635337353383533935340353413534235343353443534535346353473534835349353503535135352353533535435355353563535735358353593536035361353623536335364353653536635367353683536935370353713537235373353743537535376353773537835379353803538135382353833538435385353863538735388353893539035391353923539335394353953539635397353983539935400354013540235403354043540535406354073540835409354103541135412354133541435415354163541735418354193542035421354223542335424354253542635427354283542935430354313543235433354343543535436354373543835439354403544135442354433544435445354463544735448354493545035451354523545335454354553545635457354583545935460354613546235463354643546535466354673546835469354703547135472354733547435475354763547735478354793548035481354823548335484354853548635487354883548935490354913549235493354943549535496354973549835499355003550135502355033550435505355063550735508355093551035511355123551335514355153551635517355183551935520355213552235523355243552535526355273552835529355303553135532355333553435535355363553735538355393554035541355423554335544355453554635547355483554935550355513555235553355543555535556355573555835559355603556135562355633556435565355663556735568355693557035571355723557335574355753557635577355783557935580355813558235583355843558535586355873558835589355903559135592355933559435595355963559735598355993560035601356023560335604356053560635607356083560935610356113561235613356143561535616356173561835619356203562135622356233562435625356263562735628356293563035631356323563335634356353563635637356383563935640356413564235643356443564535646356473564835649356503565135652356533565435655356563565735658356593566035661356623566335664356653566635667356683566935670356713567235673356743567535676356773567835679356803568135682356833568435685356863568735688356893569035691356923569335694356953569635697356983569935700357013570235703357043570535706357073570835709357103571135712357133571435715357163571735718357193572035721357223572335724357253572635727357283572935730357313573235733357343573535736357373573835739357403574135742357433574435745357463574735748357493575035751357523575335754357553575635757357583575935760357613576235763357643576535766357673576835769357703577135772357733577435775357763577735778357793578035781357823578335784357853578635787357883578935790357913579235793357943579535796357973579835799358003580135802358033580435805358063580735808358093581035811358123581335814358153581635817358183581935820358213582235823358243582535826358273582835829358303583135832358333583435835358363583735838358393584035841358423584335844358453584635847358483584935850358513585235853358543585535856358573585835859358603586135862358633586435865358663586735868358693587035871358723587335874358753587635877358783587935880358813588235883358843588535886358873588835889358903589135892358933589435895358963589735898358993590035901359023590335904359053590635907359083590935910359113591235913359143591535916359173591835919359203592135922359233592435925359263592735928359293593035931359323593335934359353593635937359383593935940359413594235943359443594535946359473594835949359503595135952359533595435955359563595735958359593596035961359623596335964359653596635967359683596935970359713597235973359743597535976359773597835979359803598135982359833598435985359863598735988359893599035991359923599335994359953599635997359983599936000360013600236003360043600536006360073600836009360103601136012360133601436015360163601736018360193602036021360223602336024360253602636027360283602936030360313603236033360343603536036360373603836039360403604136042360433604436045360463604736048360493605036051360523605336054360553605636057360583605936060360613606236063360643606536066360673606836069360703607136072360733607436075360763607736078360793608036081360823608336084360853608636087360883608936090360913609236093360943609536096360973609836099361003610136102361033610436105361063610736108361093611036111361123611336114361153611636117361183611936120361213612236123361243612536126361273612836129361303613136132361333613436135361363613736138361393614036141361423614336144361453614636147361483614936150361513615236153361543615536156361573615836159361603616136162361633616436165361663616736168361693617036171361723617336174361753617636177361783617936180361813618236183361843618536186361873618836189361903619136192361933619436195361963619736198361993620036201362023620336204362053620636207362083620936210362113621236213362143621536216362173621836219362203622136222362233622436225362263622736228362293623036231362323623336234362353623636237362383623936240362413624236243362443624536246362473624836249362503625136252362533625436255362563625736258362593626036261362623626336264362653626636267362683626936270362713627236273362743627536276362773627836279362803628136282362833628436285362863628736288362893629036291362923629336294362953629636297362983629936300363013630236303363043630536306363073630836309363103631136312363133631436315363163631736318363193632036321363223632336324363253632636327363283632936330363313633236333363343633536336363373633836339363403634136342363433634436345363463634736348363493635036351363523635336354363553635636357363583635936360363613636236363363643636536366363673636836369363703637136372363733637436375363763637736378363793638036381363823638336384363853638636387363883638936390363913639236393363943639536396363973639836399364003640136402364033640436405364063640736408364093641036411364123641336414364153641636417364183641936420364213642236423364243642536426364273642836429364303643136432364333643436435364363643736438364393644036441364423644336444364453644636447364483644936450364513645236453364543645536456364573645836459364603646136462364633646436465364663646736468364693647036471364723647336474364753647636477364783647936480364813648236483364843648536486364873648836489364903649136492364933649436495364963649736498364993650036501365023650336504365053650636507365083650936510365113651236513365143651536516365173651836519365203652136522365233652436525365263652736528365293653036531365323653336534365353653636537365383653936540365413654236543365443654536546365473654836549365503655136552365533655436555365563655736558365593656036561365623656336564365653656636567365683656936570365713657236573365743657536576365773657836579365803658136582365833658436585365863658736588365893659036591365923659336594365953659636597365983659936600366013660236603366043660536606366073660836609366103661136612366133661436615366163661736618366193662036621366223662336624366253662636627366283662936630366313663236633366343663536636366373663836639366403664136642366433664436645366463664736648366493665036651366523665336654366553665636657366583665936660366613666236663366643666536666366673666836669366703667136672366733667436675366763667736678366793668036681366823668336684366853668636687366883668936690366913669236693366943669536696366973669836699367003670136702367033670436705367063670736708367093671036711367123671336714367153671636717367183671936720367213672236723367243672536726367273672836729367303673136732367333673436735367363673736738367393674036741367423674336744367453674636747367483674936750367513675236753367543675536756367573675836759367603676136762367633676436765367663676736768367693677036771367723677336774367753677636777367783677936780367813678236783367843678536786367873678836789367903679136792367933679436795367963679736798367993680036801368023680336804368053680636807368083680936810368113681236813368143681536816368173681836819368203682136822368233682436825368263682736828368293683036831368323683336834368353683636837368383683936840368413684236843368443684536846368473684836849368503685136852368533685436855368563685736858368593686036861368623686336864368653686636867368683686936870368713687236873368743687536876368773687836879368803688136882368833688436885368863688736888368893689036891368923689336894368953689636897368983689936900369013690236903369043690536906369073690836909369103691136912369133691436915369163691736918369193692036921369223692336924369253692636927369283692936930369313693236933369343693536936369373693836939369403694136942369433694436945369463694736948369493695036951369523695336954369553695636957369583695936960369613696236963369643696536966369673696836969369703697136972369733697436975369763697736978369793698036981369823698336984369853698636987369883698936990369913699236993369943699536996369973699836999370003700137002370033700437005370063700737008370093701037011370123701337014370153701637017370183701937020370213702237023370243702537026370273702837029370303703137032370333703437035370363703737038370393704037041370423704337044370453704637047370483704937050370513705237053370543705537056370573705837059370603706137062370633706437065370663706737068370693707037071370723707337074370753707637077370783707937080370813708237083370843708537086370873708837089370903709137092370933709437095370963709737098370993710037101371023710337104371053710637107371083710937110371113711237113371143711537116371173711837119371203712137122371233712437125371263712737128371293713037131371323713337134371353713637137371383713937140371413714237143371443714537146371473714837149371503715137152371533715437155371563715737158371593716037161371623716337164371653716637167371683716937170371713717237173371743717537176371773717837179371803718137182371833718437185371863718737188371893719037191371923719337194371953719637197371983719937200372013720237203372043720537206372073720837209372103721137212372133721437215372163721737218372193722037221372223722337224372253722637227372283722937230372313723237233372343723537236372373723837239372403724137242372433724437245372463724737248372493725037251372523725337254372553725637257372583725937260372613726237263372643726537266372673726837269372703727137272372733727437275372763727737278372793728037281372823728337284372853728637287372883728937290372913729237293372943729537296372973729837299373003730137302373033730437305373063730737308373093731037311373123731337314373153731637317373183731937320373213732237323373243732537326373273732837329373303733137332373333733437335373363733737338373393734037341373423734337344373453734637347373483734937350373513735237353373543735537356373573735837359373603736137362373633736437365373663736737368373693737037371373723737337374373753737637377373783737937380373813738237383373843738537386373873738837389373903739137392373933739437395373963739737398373993740037401374023740337404374053740637407374083740937410374113741237413374143741537416374173741837419374203742137422374233742437425374263742737428374293743037431374323743337434374353743637437374383743937440374413744237443374443744537446374473744837449374503745137452374533745437455374563745737458374593746037461374623746337464374653746637467374683746937470374713747237473374743747537476374773747837479374803748137482374833748437485374863748737488374893749037491374923749337494374953749637497374983749937500375013750237503375043750537506375073750837509375103751137512375133751437515375163751737518375193752037521375223752337524375253752637527375283752937530375313753237533375343753537536375373753837539375403754137542375433754437545375463754737548375493755037551375523755337554375553755637557375583755937560375613756237563375643756537566375673756837569375703757137572375733757437575375763757737578375793758037581375823758337584375853758637587375883758937590375913759237593375943759537596375973759837599376003760137602376033760437605376063760737608376093761037611376123761337614376153761637617376183761937620376213762237623376243762537626376273762837629376303763137632376333763437635376363763737638376393764037641376423764337644376453764637647376483764937650376513765237653376543765537656376573765837659376603766137662376633766437665376663766737668376693767037671376723767337674376753767637677376783767937680376813768237683376843768537686376873768837689376903769137692376933769437695376963769737698376993770037701377023770337704377053770637707377083770937710377113771237713377143771537716377173771837719377203772137722377233772437725377263772737728377293773037731377323773337734377353773637737377383773937740377413774237743377443774537746377473774837749377503775137752377533775437755377563775737758377593776037761377623776337764377653776637767377683776937770377713777237773377743777537776377773777837779377803778137782377833778437785377863778737788377893779037791377923779337794377953779637797377983779937800378013780237803378043780537806378073780837809378103781137812378133781437815378163781737818378193782037821378223782337824378253782637827378283782937830378313783237833378343783537836378373783837839378403784137842378433784437845378463784737848378493785037851378523785337854378553785637857378583785937860378613786237863378643786537866378673786837869378703787137872378733787437875378763787737878378793788037881378823788337884378853788637887378883788937890378913789237893378943789537896378973789837899379003790137902379033790437905379063790737908379093791037911379123791337914379153791637917379183791937920379213792237923379243792537926379273792837929379303793137932379333793437935379363793737938379393794037941379423794337944379453794637947379483794937950379513795237953379543795537956379573795837959379603796137962379633796437965379663796737968379693797037971379723797337974379753797637977379783797937980379813798237983379843798537986379873798837989379903799137992379933799437995379963799737998379993800038001380023800338004380053800638007380083800938010380113801238013380143801538016380173801838019380203802138022380233802438025380263802738028380293803038031380323803338034380353803638037380383803938040380413804238043380443804538046380473804838049380503805138052380533805438055380563805738058380593806038061380623806338064380653806638067380683806938070380713807238073380743807538076380773807838079380803808138082380833808438085380863808738088380893809038091380923809338094380953809638097380983809938100381013810238103381043810538106381073810838109381103811138112381133811438115381163811738118381193812038121381223812338124381253812638127381283812938130381313813238133381343813538136381373813838139381403814138142381433814438145381463814738148381493815038151381523815338154381553815638157381583815938160381613816238163381643816538166381673816838169381703817138172381733817438175381763817738178381793818038181381823818338184381853818638187381883818938190381913819238193381943819538196381973819838199382003820138202382033820438205382063820738208382093821038211382123821338214382153821638217382183821938220382213822238223382243822538226382273822838229382303823138232382333823438235382363823738238382393824038241382423824338244382453824638247382483824938250382513825238253382543825538256382573825838259382603826138262382633826438265382663826738268382693827038271382723827338274382753827638277382783827938280382813828238283382843828538286382873828838289382903829138292382933829438295382963829738298382993830038301383023830338304383053830638307383083830938310383113831238313383143831538316383173831838319383203832138322383233832438325383263832738328383293833038331383323833338334383353833638337383383833938340383413834238343383443834538346383473834838349383503835138352383533835438355383563835738358383593836038361383623836338364383653836638367383683836938370383713837238373383743837538376383773837838379383803838138382383833838438385383863838738388383893839038391383923839338394383953839638397383983839938400384013840238403384043840538406384073840838409384103841138412384133841438415384163841738418384193842038421384223842338424384253842638427384283842938430384313843238433384343843538436384373843838439384403844138442384433844438445384463844738448384493845038451384523845338454384553845638457384583845938460384613846238463384643846538466384673846838469384703847138472384733847438475384763847738478384793848038481384823848338484384853848638487384883848938490384913849238493384943849538496384973849838499385003850138502385033850438505385063850738508385093851038511385123851338514385153851638517385183851938520385213852238523385243852538526385273852838529385303853138532385333853438535385363853738538385393854038541385423854338544385453854638547385483854938550385513855238553385543855538556385573855838559385603856138562385633856438565385663856738568385693857038571385723857338574385753857638577385783857938580385813858238583385843858538586385873858838589385903859138592385933859438595385963859738598385993860038601386023860338604386053860638607386083860938610386113861238613386143861538616386173861838619386203862138622386233862438625386263862738628386293863038631386323863338634386353863638637386383863938640386413864238643386443864538646386473864838649386503865138652386533865438655386563865738658386593866038661386623866338664386653866638667386683866938670386713867238673386743867538676386773867838679386803868138682386833868438685386863868738688386893869038691386923869338694386953869638697386983869938700387013870238703387043870538706387073870838709387103871138712387133871438715387163871738718387193872038721387223872338724387253872638727387283872938730387313873238733387343873538736387373873838739387403874138742387433874438745387463874738748387493875038751387523875338754387553875638757387583875938760387613876238763387643876538766387673876838769387703877138772387733877438775387763877738778387793878038781387823878338784387853878638787387883878938790387913879238793387943879538796387973879838799388003880138802388033880438805388063880738808388093881038811388123881338814388153881638817388183881938820388213882238823388243882538826388273882838829388303883138832388333883438835388363883738838388393884038841388423884338844388453884638847388483884938850388513885238853388543885538856388573885838859388603886138862388633886438865388663886738868388693887038871388723887338874388753887638877388783887938880388813888238883388843888538886388873888838889388903889138892388933889438895388963889738898388993890038901389023890338904389053890638907389083890938910389113891238913389143891538916389173891838919389203892138922389233892438925389263892738928389293893038931389323893338934389353893638937389383893938940389413894238943389443894538946389473894838949389503895138952389533895438955389563895738958389593896038961389623896338964389653896638967389683896938970389713897238973389743897538976389773897838979389803898138982389833898438985389863898738988389893899038991389923899338994389953899638997389983899939000390013900239003390043900539006390073900839009390103901139012390133901439015390163901739018390193902039021390223902339024390253902639027390283902939030390313903239033390343903539036390373903839039390403904139042390433904439045390463904739048390493905039051390523905339054390553905639057390583905939060390613906239063390643906539066390673906839069390703907139072390733907439075390763907739078390793908039081390823908339084390853908639087390883908939090390913909239093390943909539096390973909839099391003910139102391033910439105391063910739108391093911039111391123911339114391153911639117391183911939120391213912239123391243912539126391273912839129391303913139132391333913439135391363913739138391393914039141391423914339144391453914639147391483914939150391513915239153391543915539156391573915839159391603916139162391633916439165391663916739168391693917039171391723917339174391753917639177391783917939180391813918239183391843918539186391873918839189391903919139192391933919439195391963919739198391993920039201392023920339204392053920639207392083920939210392113921239213392143921539216392173921839219392203922139222392233922439225392263922739228392293923039231392323923339234392353923639237392383923939240392413924239243392443924539246392473924839249392503925139252392533925439255392563925739258392593926039261392623926339264392653926639267392683926939270392713927239273392743927539276392773927839279392803928139282392833928439285392863928739288392893929039291392923929339294392953929639297392983929939300393013930239303393043930539306393073930839309393103931139312393133931439315393163931739318393193932039321393223932339324393253932639327393283932939330393313933239333393343933539336393373933839339393403934139342393433934439345393463934739348393493935039351393523935339354393553935639357393583935939360393613936239363393643936539366393673936839369393703937139372393733937439375393763937739378393793938039381393823938339384393853938639387393883938939390393913939239393393943939539396393973939839399394003940139402394033940439405394063940739408394093941039411394123941339414394153941639417394183941939420394213942239423394243942539426394273942839429394303943139432394333943439435394363943739438394393944039441394423944339444394453944639447394483944939450394513945239453394543945539456394573945839459394603946139462394633946439465394663946739468394693947039471394723947339474394753947639477394783947939480394813948239483394843948539486394873948839489394903949139492394933949439495394963949739498394993950039501395023950339504395053950639507395083950939510395113951239513395143951539516395173951839519395203952139522395233952439525395263952739528395293953039531395323953339534395353953639537395383953939540395413954239543395443954539546395473954839549395503955139552395533955439555395563955739558395593956039561395623956339564395653956639567395683956939570395713957239573395743957539576395773957839579395803958139582395833958439585395863958739588395893959039591395923959339594395953959639597395983959939600396013960239603396043960539606396073960839609396103961139612396133961439615396163961739618396193962039621396223962339624396253962639627396283962939630396313963239633396343963539636396373963839639396403964139642396433964439645396463964739648396493965039651396523965339654396553965639657396583965939660396613966239663396643966539666396673966839669396703967139672396733967439675396763967739678396793968039681396823968339684396853968639687396883968939690396913969239693396943969539696396973969839699397003970139702397033970439705397063970739708397093971039711397123971339714397153971639717397183971939720397213972239723397243972539726397273972839729397303973139732397333973439735397363973739738397393974039741397423974339744397453974639747397483974939750397513975239753397543975539756397573975839759397603976139762397633976439765397663976739768397693977039771397723977339774397753977639777397783977939780397813978239783397843978539786397873978839789397903979139792397933979439795397963979739798397993980039801398023980339804398053980639807398083980939810398113981239813398143981539816398173981839819398203982139822398233982439825398263982739828398293983039831398323983339834398353983639837398383983939840398413984239843398443984539846398473984839849398503985139852398533985439855398563985739858398593986039861398623986339864398653986639867398683986939870398713987239873398743987539876398773987839879398803988139882398833988439885398863988739888398893989039891398923989339894398953989639897398983989939900399013990239903399043990539906399073990839909399103991139912399133991439915399163991739918399193992039921399223992339924399253992639927399283992939930399313993239933399343993539936399373993839939399403994139942399433994439945399463994739948399493995039951399523995339954399553995639957399583995939960399613996239963399643996539966399673996839969399703997139972399733997439975399763997739978399793998039981399823998339984399853998639987399883998939990399913999239993399943999539996399973999839999400004000140002400034000440005400064000740008400094001040011400124001340014400154001640017400184001940020400214002240023400244002540026400274002840029400304003140032400334003440035400364003740038400394004040041400424004340044400454004640047400484004940050400514005240053400544005540056400574005840059400604006140062400634006440065400664006740068400694007040071400724007340074400754007640077400784007940080400814008240083400844008540086400874008840089400904009140092400934009440095400964009740098400994010040101401024010340104401054010640107401084010940110401114011240113401144011540116401174011840119401204012140122401234012440125401264012740128401294013040131401324013340134401354013640137401384013940140401414014240143401444014540146401474014840149401504015140152401534015440155401564015740158401594016040161401624016340164401654016640167401684016940170401714017240173401744017540176401774017840179401804018140182401834018440185401864018740188401894019040191401924019340194401954019640197401984019940200402014020240203402044020540206402074020840209402104021140212402134021440215402164021740218402194022040221402224022340224402254022640227402284022940230402314023240233402344023540236402374023840239402404024140242402434024440245402464024740248402494025040251402524025340254402554025640257402584025940260402614026240263402644026540266402674026840269402704027140272402734027440275402764027740278402794028040281402824028340284402854028640287402884028940290402914029240293402944029540296402974029840299403004030140302403034030440305403064030740308403094031040311403124031340314403154031640317403184031940320403214032240323403244032540326403274032840329403304033140332403334033440335403364033740338403394034040341403424034340344403454034640347403484034940350403514035240353403544035540356403574035840359403604036140362403634036440365403664036740368403694037040371403724037340374403754037640377403784037940380403814038240383403844038540386403874038840389403904039140392403934039440395403964039740398403994040040401404024040340404404054040640407404084040940410404114041240413404144041540416404174041840419404204042140422404234042440425404264042740428404294043040431404324043340434404354043640437404384043940440404414044240443404444044540446404474044840449404504045140452404534045440455404564045740458404594046040461404624046340464404654046640467404684046940470404714047240473404744047540476404774047840479404804048140482404834048440485404864048740488404894049040491404924049340494404954049640497404984049940500405014050240503405044050540506405074050840509405104051140512405134051440515405164051740518405194052040521405224052340524405254052640527405284052940530405314053240533405344053540536405374053840539405404054140542405434054440545405464054740548405494055040551405524055340554405554055640557405584055940560405614056240563405644056540566405674056840569405704057140572405734057440575405764057740578405794058040581405824058340584405854058640587405884058940590405914059240593405944059540596405974059840599406004060140602406034060440605406064060740608406094061040611406124061340614406154061640617406184061940620406214062240623406244062540626406274062840629406304063140632406334063440635406364063740638406394064040641406424064340644406454064640647406484064940650406514065240653406544065540656406574065840659406604066140662406634066440665406664066740668406694067040671406724067340674406754067640677406784067940680406814068240683406844068540686406874068840689406904069140692406934069440695406964069740698406994070040701407024070340704407054070640707407084070940710407114071240713407144071540716407174071840719407204072140722407234072440725407264072740728407294073040731407324073340734407354073640737407384073940740407414074240743407444074540746407474074840749407504075140752407534075440755407564075740758407594076040761407624076340764407654076640767407684076940770407714077240773407744077540776407774077840779407804078140782407834078440785407864078740788407894079040791407924079340794407954079640797407984079940800408014080240803408044080540806408074080840809408104081140812408134081440815408164081740818408194082040821408224082340824408254082640827408284082940830408314083240833408344083540836408374083840839408404084140842408434084440845408464084740848408494085040851408524085340854408554085640857408584085940860408614086240863408644086540866408674086840869408704087140872408734087440875408764087740878408794088040881408824088340884408854088640887408884088940890408914089240893408944089540896408974089840899409004090140902409034090440905409064090740908409094091040911409124091340914409154091640917409184091940920409214092240923409244092540926409274092840929409304093140932409334093440935409364093740938409394094040941409424094340944409454094640947409484094940950409514095240953409544095540956409574095840959409604096140962409634096440965409664096740968409694097040971409724097340974409754097640977409784097940980409814098240983409844098540986409874098840989409904099140992409934099440995409964099740998409994100041001410024100341004410054100641007410084100941010410114101241013410144101541016410174101841019410204102141022410234102441025410264102741028410294103041031410324103341034410354103641037410384103941040410414104241043410444104541046410474104841049410504105141052410534105441055410564105741058410594106041061410624106341064410654106641067410684106941070410714107241073410744107541076410774107841079410804108141082410834108441085410864108741088410894109041091410924109341094410954109641097410984109941100411014110241103411044110541106411074110841109411104111141112411134111441115411164111741118411194112041121411224112341124411254112641127411284112941130411314113241133411344113541136411374113841139411404114141142411434114441145411464114741148411494115041151411524115341154411554115641157411584115941160411614116241163411644116541166411674116841169411704117141172411734117441175411764117741178411794118041181411824118341184411854118641187411884118941190411914119241193411944119541196411974119841199412004120141202412034120441205412064120741208412094121041211412124121341214412154121641217412184121941220412214122241223412244122541226412274122841229412304123141232412334123441235412364123741238412394124041241412424124341244412454124641247412484124941250412514125241253412544125541256412574125841259412604126141262412634126441265412664126741268412694127041271412724127341274412754127641277412784127941280412814128241283412844128541286412874128841289412904129141292412934129441295412964129741298412994130041301413024130341304413054130641307413084130941310413114131241313413144131541316413174131841319413204132141322413234132441325413264132741328413294133041331413324133341334413354133641337413384133941340413414134241343413444134541346413474134841349413504135141352413534135441355413564135741358413594136041361413624136341364413654136641367413684136941370413714137241373413744137541376413774137841379413804138141382413834138441385413864138741388413894139041391413924139341394413954139641397413984139941400414014140241403414044140541406414074140841409414104141141412414134141441415414164141741418414194142041421414224142341424414254142641427414284142941430414314143241433414344143541436414374143841439414404144141442414434144441445414464144741448414494145041451414524145341454414554145641457414584145941460414614146241463414644146541466414674146841469414704147141472414734147441475414764147741478414794148041481414824148341484414854148641487414884148941490414914149241493414944149541496414974149841499415004150141502415034150441505415064150741508415094151041511415124151341514415154151641517415184151941520415214152241523415244152541526415274152841529415304153141532415334153441535415364153741538415394154041541415424154341544415454154641547415484154941550415514155241553415544155541556415574155841559415604156141562415634156441565415664156741568415694157041571415724157341574415754157641577415784157941580415814158241583415844158541586415874158841589415904159141592415934159441595415964159741598415994160041601416024160341604416054160641607416084160941610416114161241613416144161541616416174161841619416204162141622416234162441625416264162741628416294163041631416324163341634416354163641637416384163941640416414164241643416444164541646416474164841649416504165141652416534165441655416564165741658416594166041661416624166341664416654166641667416684166941670416714167241673416744167541676416774167841679416804168141682416834168441685416864168741688416894169041691416924169341694416954169641697416984169941700417014170241703417044170541706417074170841709417104171141712417134171441715417164171741718417194172041721417224172341724417254172641727417284172941730417314173241733417344173541736417374173841739417404174141742417434174441745417464174741748417494175041751417524175341754417554175641757417584175941760417614176241763417644176541766417674176841769417704177141772417734177441775417764177741778417794178041781417824178341784417854178641787417884178941790417914179241793417944179541796417974179841799418004180141802418034180441805418064180741808418094181041811418124181341814418154181641817418184181941820418214182241823418244182541826418274182841829418304183141832418334183441835418364183741838418394184041841418424184341844418454184641847418484184941850418514185241853418544185541856418574185841859418604186141862418634186441865418664186741868418694187041871418724187341874418754187641877418784187941880418814188241883418844188541886418874188841889418904189141892418934189441895418964189741898418994190041901419024190341904419054190641907419084190941910419114191241913419144191541916419174191841919419204192141922419234192441925419264192741928419294193041931419324193341934419354193641937419384193941940419414194241943419444194541946419474194841949419504195141952419534195441955419564195741958419594196041961419624196341964419654196641967419684196941970419714197241973419744197541976419774197841979419804198141982419834198441985419864198741988419894199041991419924199341994419954199641997419984199942000420014200242003420044200542006420074200842009420104201142012420134201442015420164201742018420194202042021420224202342024420254202642027420284202942030420314203242033420344203542036420374203842039420404204142042420434204442045420464204742048420494205042051420524205342054420554205642057420584205942060420614206242063420644206542066420674206842069420704207142072420734207442075420764207742078420794208042081420824208342084420854208642087420884208942090420914209242093420944209542096420974209842099421004210142102421034210442105421064210742108421094211042111421124211342114421154211642117421184211942120421214212242123421244212542126421274212842129421304213142132421334213442135421364213742138421394214042141421424214342144421454214642147421484214942150421514215242153421544215542156421574215842159421604216142162421634216442165421664216742168421694217042171421724217342174421754217642177421784217942180421814218242183421844218542186421874218842189421904219142192421934219442195421964219742198421994220042201422024220342204422054220642207422084220942210422114221242213422144221542216422174221842219422204222142222422234222442225422264222742228422294223042231422324223342234422354223642237422384223942240422414224242243422444224542246422474224842249422504225142252422534225442255422564225742258422594226042261422624226342264422654226642267422684226942270422714227242273422744227542276422774227842279422804228142282422834228442285422864228742288422894229042291422924229342294422954229642297422984229942300423014230242303423044230542306423074230842309423104231142312423134231442315423164231742318423194232042321423224232342324423254232642327423284232942330423314233242333423344233542336423374233842339423404234142342423434234442345423464234742348423494235042351423524235342354423554235642357423584235942360423614236242363423644236542366423674236842369423704237142372423734237442375423764237742378423794238042381423824238342384423854238642387423884238942390423914239242393423944239542396423974239842399424004240142402424034240442405424064240742408424094241042411424124241342414424154241642417424184241942420424214242242423424244242542426424274242842429424304243142432424334243442435424364243742438424394244042441424424244342444424454244642447424484244942450424514245242453424544245542456424574245842459424604246142462424634246442465424664246742468424694247042471424724247342474424754247642477424784247942480424814248242483424844248542486424874248842489424904249142492424934249442495424964249742498424994250042501425024250342504425054250642507425084250942510425114251242513425144251542516425174251842519425204252142522425234252442525425264252742528425294253042531425324253342534425354253642537425384253942540425414254242543425444254542546425474254842549425504255142552425534255442555425564255742558425594256042561425624256342564425654256642567425684256942570425714257242573425744257542576425774257842579425804258142582425834258442585425864258742588425894259042591425924259342594425954259642597425984259942600426014260242603426044260542606426074260842609426104261142612426134261442615426164261742618426194262042621426224262342624426254262642627426284262942630426314263242633426344263542636426374263842639426404264142642426434264442645426464264742648426494265042651426524265342654426554265642657426584265942660426614266242663426644266542666426674266842669426704267142672426734267442675426764267742678426794268042681426824268342684426854268642687426884268942690426914269242693426944269542696426974269842699427004270142702427034270442705427064270742708427094271042711427124271342714427154271642717427184271942720427214272242723427244272542726427274272842729427304273142732427334273442735427364273742738427394274042741427424274342744427454274642747427484274942750427514275242753427544275542756427574275842759427604276142762427634276442765427664276742768427694277042771427724277342774427754277642777427784277942780427814278242783427844278542786427874278842789427904279142792427934279442795427964279742798427994280042801428024280342804428054280642807428084280942810428114281242813428144281542816428174281842819428204282142822428234282442825428264282742828428294283042831428324283342834428354283642837428384283942840428414284242843428444284542846428474284842849428504285142852428534285442855428564285742858428594286042861428624286342864428654286642867428684286942870428714287242873428744287542876428774287842879428804288142882428834288442885428864288742888428894289042891428924289342894428954289642897428984289942900429014290242903429044290542906429074290842909429104291142912429134291442915429164291742918429194292042921429224292342924429254292642927429284292942930429314293242933429344293542936429374293842939429404294142942429434294442945429464294742948429494295042951429524295342954429554295642957429584295942960429614296242963429644296542966429674296842969429704297142972429734297442975429764297742978429794298042981429824298342984429854298642987429884298942990429914299242993429944299542996429974299842999430004300143002430034300443005430064300743008430094301043011430124301343014430154301643017430184301943020430214302243023430244302543026430274302843029430304303143032430334303443035430364303743038430394304043041430424304343044430454304643047430484304943050430514305243053430544305543056430574305843059430604306143062430634306443065430664306743068430694307043071430724307343074430754307643077430784307943080430814308243083430844308543086430874308843089430904309143092430934309443095430964309743098430994310043101431024310343104431054310643107431084310943110431114311243113431144311543116431174311843119431204312143122431234312443125431264312743128431294313043131431324313343134431354313643137431384313943140431414314243143431444314543146431474314843149431504315143152431534315443155431564315743158431594316043161431624316343164431654316643167431684316943170431714317243173431744317543176431774317843179431804318143182431834318443185431864318743188431894319043191431924319343194431954319643197431984319943200432014320243203432044320543206432074320843209432104321143212432134321443215432164321743218432194322043221432224322343224432254322643227432284322943230432314323243233432344323543236432374323843239432404324143242432434324443245432464324743248432494325043251432524325343254432554325643257432584325943260432614326243263432644326543266432674326843269432704327143272432734327443275432764327743278432794328043281432824328343284432854328643287432884328943290432914329243293432944329543296432974329843299433004330143302433034330443305433064330743308433094331043311433124331343314433154331643317433184331943320433214332243323433244332543326433274332843329433304333143332433334333443335433364333743338433394334043341433424334343344433454334643347433484334943350433514335243353433544335543356433574335843359433604336143362433634336443365433664336743368433694337043371433724337343374433754337643377433784337943380433814338243383433844338543386433874338843389433904339143392433934339443395433964339743398433994340043401434024340343404434054340643407434084340943410434114341243413434144341543416434174341843419434204342143422434234342443425434264342743428434294343043431434324343343434434354343643437434384343943440434414344243443434444344543446434474344843449434504345143452434534345443455434564345743458434594346043461434624346343464434654346643467434684346943470434714347243473434744347543476434774347843479434804348143482434834348443485434864348743488434894349043491434924349343494434954349643497434984349943500435014350243503435044350543506435074350843509435104351143512435134351443515435164351743518435194352043521435224352343524435254352643527435284352943530435314353243533435344353543536435374353843539435404354143542435434354443545435464354743548435494355043551435524355343554435554355643557435584355943560435614356243563435644356543566435674356843569435704357143572435734357443575435764357743578435794358043581435824358343584435854358643587435884358943590435914359243593435944359543596435974359843599436004360143602436034360443605436064360743608436094361043611436124361343614436154361643617436184361943620436214362243623436244362543626436274362843629436304363143632436334363443635436364363743638436394364043641436424364343644436454364643647436484364943650436514365243653436544365543656436574365843659436604366143662436634366443665436664366743668436694367043671436724367343674436754367643677436784367943680436814368243683436844368543686436874368843689436904369143692436934369443695436964369743698436994370043701437024370343704437054370643707437084370943710437114371243713437144371543716437174371843719437204372143722437234372443725437264372743728437294373043731437324373343734437354373643737437384373943740437414374243743437444374543746437474374843749437504375143752437534375443755437564375743758437594376043761437624376343764437654376643767437684376943770437714377243773437744377543776437774377843779437804378143782437834378443785437864378743788437894379043791437924379343794437954379643797437984379943800438014380243803438044380543806438074380843809438104381143812438134381443815438164381743818438194382043821438224382343824438254382643827438284382943830438314383243833438344383543836438374383843839438404384143842438434384443845438464384743848438494385043851438524385343854438554385643857438584385943860438614386243863438644386543866438674386843869438704387143872438734387443875438764387743878438794388043881438824388343884438854388643887438884388943890438914389243893438944389543896438974389843899439004390143902439034390443905439064390743908439094391043911439124391343914439154391643917439184391943920439214392243923439244392543926439274392843929439304393143932439334393443935439364393743938439394394043941439424394343944439454394643947439484394943950439514395243953439544395543956439574395843959439604396143962439634396443965439664396743968439694397043971439724397343974439754397643977439784397943980439814398243983439844398543986439874398843989439904399143992439934399443995439964399743998439994400044001440024400344004440054400644007440084400944010440114401244013440144401544016440174401844019440204402144022440234402444025440264402744028440294403044031440324403344034440354403644037440384403944040440414404244043440444404544046440474404844049440504405144052440534405444055440564405744058440594406044061440624406344064440654406644067440684406944070440714407244073440744407544076440774407844079440804408144082440834408444085440864408744088440894409044091440924409344094440954409644097440984409944100441014410244103441044410544106441074410844109441104411144112441134411444115441164411744118441194412044121441224412344124441254412644127441284412944130441314413244133441344413544136441374413844139441404414144142441434414444145441464414744148441494415044151441524415344154441554415644157441584415944160441614416244163441644416544166441674416844169441704417144172441734417444175441764417744178441794418044181441824418344184441854418644187441884418944190441914419244193441944419544196441974419844199442004420144202442034420444205442064420744208442094421044211442124421344214442154421644217442184421944220442214422244223442244422544226442274422844229442304423144232442334423444235442364423744238442394424044241442424424344244442454424644247442484424944250442514425244253442544425544256442574425844259442604426144262442634426444265442664426744268442694427044271442724427344274442754427644277442784427944280442814428244283442844428544286442874428844289442904429144292442934429444295442964429744298442994430044301443024430344304443054430644307443084430944310443114431244313443144431544316443174431844319443204432144322443234432444325443264432744328443294433044331443324433344334443354433644337443384433944340443414434244343443444434544346443474434844349443504435144352443534435444355443564435744358443594436044361443624436344364443654436644367443684436944370443714437244373443744437544376443774437844379443804438144382443834438444385443864438744388443894439044391443924439344394443954439644397443984439944400444014440244403444044440544406444074440844409444104441144412444134441444415444164441744418444194442044421444224442344424444254442644427444284442944430444314443244433444344443544436444374443844439444404444144442444434444444445444464444744448444494445044451444524445344454444554445644457444584445944460444614446244463444644446544466444674446844469444704447144472444734447444475444764447744478444794448044481444824448344484444854448644487444884448944490444914449244493444944449544496444974449844499445004450144502445034450444505445064450744508445094451044511445124451344514445154451644517445184451944520445214452244523445244452544526445274452844529445304453144532445334453444535445364453744538445394454044541445424454344544445454454644547445484454944550445514455244553445544455544556445574455844559445604456144562445634456444565445664456744568445694457044571445724457344574445754457644577445784457944580445814458244583445844458544586445874458844589445904459144592445934459444595445964459744598445994460044601446024460344604446054460644607446084460944610446114461244613446144461544616446174461844619446204462144622446234462444625446264462744628446294463044631446324463344634446354463644637446384463944640446414464244643446444464544646446474464844649446504465144652446534465444655446564465744658446594466044661446624466344664446654466644667446684466944670446714467244673446744467544676446774467844679446804468144682446834468444685446864468744688446894469044691446924469344694446954469644697446984469944700447014470244703447044470544706447074470844709447104471144712447134471444715447164471744718447194472044721447224472344724447254472644727447284472944730447314473244733447344473544736447374473844739447404474144742447434474444745447464474744748447494475044751447524475344754447554475644757447584475944760447614476244763447644476544766447674476844769447704477144772447734477444775447764477744778447794478044781447824478344784447854478644787447884478944790447914479244793447944479544796447974479844799448004480144802448034480444805448064480744808448094481044811448124481344814448154481644817448184481944820448214482244823448244482544826448274482844829448304483144832448334483444835448364483744838448394484044841448424484344844448454484644847448484484944850448514485244853448544485544856448574485844859448604486144862448634486444865448664486744868448694487044871448724487344874448754487644877448784487944880448814488244883448844488544886448874488844889448904489144892448934489444895448964489744898448994490044901449024490344904449054490644907449084490944910449114491244913449144491544916449174491844919449204492144922449234492444925449264492744928449294493044931449324493344934449354493644937449384493944940449414494244943449444494544946449474494844949449504495144952449534495444955449564495744958449594496044961449624496344964449654496644967449684496944970449714497244973449744497544976449774497844979449804498144982449834498444985449864498744988449894499044991449924499344994449954499644997449984499945000450014500245003450044500545006450074500845009450104501145012450134501445015450164501745018450194502045021450224502345024450254502645027450284502945030450314503245033450344503545036450374503845039450404504145042450434504445045450464504745048450494505045051450524505345054450554505645057450584505945060450614506245063450644506545066450674506845069450704507145072450734507445075450764507745078450794508045081450824508345084450854508645087450884508945090450914509245093450944509545096450974509845099451004510145102451034510445105451064510745108451094511045111451124511345114451154511645117451184511945120451214512245123451244512545126451274512845129451304513145132451334513445135451364513745138451394514045141451424514345144451454514645147451484514945150451514515245153451544515545156451574515845159451604516145162451634516445165451664516745168451694517045171451724517345174451754517645177451784517945180451814518245183451844518545186451874518845189451904519145192451934519445195451964519745198451994520045201452024520345204452054520645207452084520945210452114521245213452144521545216452174521845219452204522145222452234522445225452264522745228452294523045231452324523345234452354523645237452384523945240452414524245243452444524545246452474524845249452504525145252452534525445255452564525745258452594526045261452624526345264452654526645267452684526945270452714527245273452744527545276452774527845279452804528145282452834528445285452864528745288452894529045291452924529345294452954529645297452984529945300453014530245303453044530545306453074530845309453104531145312453134531445315453164531745318453194532045321453224532345324453254532645327453284532945330453314533245333453344533545336453374533845339453404534145342453434534445345453464534745348453494535045351453524535345354453554535645357453584535945360453614536245363453644536545366453674536845369453704537145372453734537445375453764537745378453794538045381453824538345384453854538645387453884538945390453914539245393453944539545396453974539845399454004540145402454034540445405454064540745408454094541045411454124541345414454154541645417454184541945420454214542245423454244542545426454274542845429454304543145432454334543445435454364543745438454394544045441454424544345444454454544645447454484544945450454514545245453454544545545456454574545845459454604546145462454634546445465454664546745468454694547045471454724547345474454754547645477454784547945480454814548245483454844548545486454874548845489454904549145492454934549445495454964549745498454994550045501455024550345504455054550645507455084550945510455114551245513455144551545516455174551845519455204552145522455234552445525455264552745528455294553045531455324553345534455354553645537455384553945540455414554245543455444554545546455474554845549455504555145552455534555445555455564555745558455594556045561455624556345564455654556645567455684556945570455714557245573455744557545576455774557845579455804558145582455834558445585455864558745588455894559045591455924559345594455954559645597455984559945600456014560245603456044560545606456074560845609456104561145612456134561445615456164561745618456194562045621456224562345624456254562645627456284562945630456314563245633456344563545636456374563845639456404564145642456434564445645456464564745648456494565045651456524565345654456554565645657456584565945660456614566245663456644566545666456674566845669456704567145672456734567445675456764567745678456794568045681456824568345684456854568645687456884568945690456914569245693456944569545696456974569845699457004570145702457034570445705457064570745708457094571045711457124571345714457154571645717457184571945720457214572245723457244572545726457274572845729457304573145732457334573445735457364573745738457394574045741457424574345744457454574645747457484574945750457514575245753457544575545756457574575845759457604576145762457634576445765457664576745768457694577045771457724577345774457754577645777457784577945780457814578245783457844578545786457874578845789457904579145792457934579445795457964579745798457994580045801458024580345804458054580645807458084580945810458114581245813458144581545816458174581845819458204582145822458234582445825458264582745828458294583045831458324583345834458354583645837458384583945840458414584245843458444584545846458474584845849458504585145852458534585445855458564585745858458594586045861458624586345864458654586645867458684586945870458714587245873458744587545876458774587845879458804588145882458834588445885458864588745888458894589045891458924589345894458954589645897458984589945900459014590245903459044590545906459074590845909459104591145912459134591445915459164591745918459194592045921459224592345924459254592645927459284592945930459314593245933459344593545936459374593845939459404594145942459434594445945459464594745948459494595045951459524595345954459554595645957459584595945960459614596245963459644596545966459674596845969459704597145972459734597445975459764597745978459794598045981459824598345984459854598645987459884598945990459914599245993459944599545996459974599845999460004600146002460034600446005460064600746008460094601046011460124601346014460154601646017460184601946020460214602246023460244602546026460274602846029460304603146032460334603446035460364603746038460394604046041460424604346044460454604646047460484604946050460514605246053460544605546056460574605846059460604606146062460634606446065460664606746068460694607046071460724607346074460754607646077460784607946080460814608246083460844608546086460874608846089460904609146092460934609446095460964609746098460994610046101461024610346104461054610646107461084610946110461114611246113461144611546116461174611846119461204612146122461234612446125461264612746128461294613046131461324613346134461354613646137461384613946140461414614246143461444614546146461474614846149461504615146152461534615446155461564615746158461594616046161461624616346164461654616646167461684616946170461714617246173461744617546176461774617846179461804618146182461834618446185461864618746188461894619046191461924619346194461954619646197461984619946200462014620246203462044620546206462074620846209462104621146212462134621446215462164621746218462194622046221462224622346224462254622646227462284622946230462314623246233462344623546236462374623846239462404624146242462434624446245462464624746248462494625046251462524625346254462554625646257462584625946260462614626246263462644626546266462674626846269462704627146272462734627446275462764627746278462794628046281462824628346284462854628646287462884628946290462914629246293462944629546296462974629846299463004630146302463034630446305463064630746308463094631046311463124631346314463154631646317463184631946320463214632246323463244632546326463274632846329463304633146332463334633446335463364633746338463394634046341463424634346344463454634646347463484634946350463514635246353463544635546356463574635846359463604636146362463634636446365463664636746368463694637046371463724637346374463754637646377463784637946380463814638246383463844638546386463874638846389463904639146392463934639446395463964639746398463994640046401464024640346404464054640646407464084640946410464114641246413464144641546416464174641846419464204642146422464234642446425464264642746428464294643046431464324643346434464354643646437464384643946440464414644246443464444644546446464474644846449464504645146452464534645446455464564645746458464594646046461464624646346464464654646646467464684646946470464714647246473464744647546476464774647846479464804648146482464834648446485464864648746488464894649046491464924649346494464954649646497464984649946500465014650246503465044650546506465074650846509465104651146512465134651446515465164651746518465194652046521465224652346524465254652646527465284652946530465314653246533465344653546536465374653846539465404654146542465434654446545465464654746548465494655046551465524655346554465554655646557465584655946560465614656246563465644656546566465674656846569465704657146572465734657446575465764657746578465794658046581465824658346584465854658646587465884658946590465914659246593465944659546596465974659846599466004660146602466034660446605466064660746608466094661046611466124661346614466154661646617466184661946620466214662246623466244662546626466274662846629466304663146632466334663446635466364663746638466394664046641466424664346644466454664646647466484664946650466514665246653466544665546656466574665846659466604666146662466634666446665466664666746668466694667046671466724667346674466754667646677466784667946680466814668246683466844668546686466874668846689466904669146692466934669446695466964669746698466994670046701467024670346704467054670646707467084670946710467114671246713467144671546716467174671846719467204672146722467234672446725467264672746728467294673046731467324673346734467354673646737467384673946740467414674246743467444674546746467474674846749467504675146752467534675446755467564675746758467594676046761467624676346764467654676646767467684676946770467714677246773467744677546776467774677846779467804678146782467834678446785467864678746788467894679046791467924679346794467954679646797467984679946800468014680246803468044680546806468074680846809468104681146812468134681446815468164681746818468194682046821468224682346824468254682646827468284682946830468314683246833468344683546836468374683846839468404684146842468434684446845468464684746848468494685046851468524685346854468554685646857468584685946860468614686246863468644686546866468674686846869468704687146872468734687446875468764687746878468794688046881468824688346884468854688646887468884688946890468914689246893468944689546896468974689846899469004690146902469034690446905469064690746908469094691046911469124691346914469154691646917469184691946920469214692246923469244692546926469274692846929469304693146932469334693446935469364693746938469394694046941469424694346944469454694646947469484694946950469514695246953469544695546956469574695846959469604696146962469634696446965469664696746968469694697046971469724697346974469754697646977469784697946980469814698246983469844698546986469874698846989469904699146992469934699446995469964699746998469994700047001470024700347004470054700647007470084700947010470114701247013470144701547016470174701847019470204702147022470234702447025470264702747028470294703047031470324703347034470354703647037470384703947040470414704247043470444704547046470474704847049470504705147052470534705447055470564705747058470594706047061470624706347064470654706647067470684706947070470714707247073470744707547076470774707847079470804708147082470834708447085470864708747088470894709047091470924709347094470954709647097470984709947100471014710247103471044710547106471074710847109471104711147112471134711447115471164711747118471194712047121471224712347124471254712647127471284712947130471314713247133471344713547136471374713847139471404714147142471434714447145471464714747148471494715047151471524715347154471554715647157471584715947160471614716247163471644716547166471674716847169471704717147172471734717447175471764717747178471794718047181471824718347184471854718647187471884718947190471914719247193471944719547196471974719847199472004720147202472034720447205472064720747208472094721047211472124721347214472154721647217472184721947220472214722247223472244722547226472274722847229472304723147232472334723447235472364723747238472394724047241472424724347244472454724647247472484724947250472514725247253472544725547256472574725847259472604726147262472634726447265472664726747268472694727047271472724727347274472754727647277472784727947280472814728247283472844728547286472874728847289472904729147292472934729447295472964729747298472994730047301473024730347304473054730647307473084730947310473114731247313473144731547316473174731847319473204732147322473234732447325473264732747328473294733047331473324733347334473354733647337473384733947340473414734247343473444734547346473474734847349473504735147352473534735447355473564735747358473594736047361473624736347364473654736647367473684736947370473714737247373473744737547376473774737847379473804738147382473834738447385473864738747388473894739047391473924739347394473954739647397473984739947400474014740247403474044740547406474074740847409474104741147412474134741447415474164741747418474194742047421474224742347424474254742647427474284742947430474314743247433474344743547436474374743847439474404744147442474434744447445474464744747448474494745047451474524745347454474554745647457474584745947460474614746247463474644746547466474674746847469474704747147472474734747447475474764747747478474794748047481474824748347484474854748647487474884748947490474914749247493474944749547496474974749847499475004750147502475034750447505475064750747508475094751047511475124751347514475154751647517475184751947520475214752247523475244752547526475274752847529475304753147532475334753447535475364753747538475394754047541475424754347544475454754647547475484754947550475514755247553475544755547556475574755847559475604756147562475634756447565475664756747568475694757047571475724757347574475754757647577475784757947580475814758247583475844758547586475874758847589475904759147592475934759447595475964759747598475994760047601476024760347604476054760647607476084760947610476114761247613476144761547616476174761847619476204762147622476234762447625476264762747628476294763047631476324763347634476354763647637476384763947640476414764247643476444764547646476474764847649476504765147652476534765447655476564765747658476594766047661476624766347664476654766647667476684766947670476714767247673476744767547676476774767847679476804768147682476834768447685476864768747688476894769047691476924769347694476954769647697476984769947700477014770247703477044770547706477074770847709477104771147712477134771447715477164771747718477194772047721477224772347724477254772647727477284772947730477314773247733477344773547736477374773847739477404774147742477434774447745477464774747748477494775047751477524775347754477554775647757477584775947760477614776247763477644776547766477674776847769477704777147772477734777447775477764777747778477794778047781477824778347784477854778647787477884778947790477914779247793477944779547796477974779847799478004780147802478034780447805478064780747808478094781047811478124781347814478154781647817478184781947820478214782247823478244782547826478274782847829478304783147832478334783447835478364783747838478394784047841478424784347844478454784647847478484784947850478514785247853478544785547856478574785847859478604786147862478634786447865478664786747868478694787047871478724787347874478754787647877478784787947880478814788247883478844788547886478874788847889478904789147892478934789447895478964789747898478994790047901479024790347904479054790647907479084790947910479114791247913479144791547916479174791847919479204792147922479234792447925479264792747928479294793047931479324793347934479354793647937479384793947940479414794247943479444794547946479474794847949479504795147952479534795447955479564795747958479594796047961479624796347964479654796647967479684796947970479714797247973479744797547976479774797847979479804798147982479834798447985479864798747988479894799047991479924799347994479954799647997479984799948000480014800248003480044800548006480074800848009480104801148012480134801448015480164801748018480194802048021480224802348024480254802648027480284802948030480314803248033480344803548036480374803848039480404804148042480434804448045480464804748048480494805048051480524805348054480554805648057480584805948060480614806248063480644806548066480674806848069480704807148072480734807448075480764807748078480794808048081480824808348084480854808648087480884808948090480914809248093480944809548096480974809848099481004810148102481034810448105481064810748108481094811048111481124811348114481154811648117481184811948120481214812248123481244812548126481274812848129481304813148132481334813448135481364813748138481394814048141481424814348144481454814648147481484814948150481514815248153481544815548156481574815848159481604816148162481634816448165481664816748168481694817048171481724817348174481754817648177481784817948180481814818248183481844818548186481874818848189481904819148192481934819448195481964819748198481994820048201482024820348204482054820648207482084820948210482114821248213482144821548216482174821848219482204822148222482234822448225482264822748228482294823048231482324823348234482354823648237482384823948240482414824248243482444824548246482474824848249482504825148252482534825448255482564825748258482594826048261482624826348264482654826648267482684826948270482714827248273482744827548276482774827848279482804828148282482834828448285482864828748288482894829048291482924829348294482954829648297482984829948300483014830248303483044830548306483074830848309483104831148312483134831448315483164831748318483194832048321483224832348324483254832648327483284832948330483314833248333483344833548336483374833848339483404834148342483434834448345483464834748348483494835048351483524835348354483554835648357483584835948360483614836248363483644836548366483674836848369483704837148372483734837448375483764837748378483794838048381483824838348384483854838648387483884838948390483914839248393483944839548396483974839848399484004840148402484034840448405484064840748408484094841048411484124841348414484154841648417484184841948420484214842248423484244842548426484274842848429484304843148432484334843448435484364843748438484394844048441484424844348444484454844648447484484844948450484514845248453484544845548456484574845848459484604846148462484634846448465484664846748468484694847048471484724847348474484754847648477484784847948480484814848248483484844848548486484874848848489484904849148492484934849448495484964849748498484994850048501485024850348504485054850648507485084850948510485114851248513485144851548516485174851848519485204852148522485234852448525485264852748528485294853048531485324853348534485354853648537485384853948540485414854248543485444854548546485474854848549485504855148552485534855448555485564855748558485594856048561485624856348564485654856648567485684856948570485714857248573485744857548576485774857848579485804858148582485834858448585485864858748588485894859048591485924859348594485954859648597485984859948600486014860248603486044860548606486074860848609486104861148612486134861448615486164861748618486194862048621486224862348624486254862648627486284862948630486314863248633486344863548636486374863848639486404864148642486434864448645486464864748648486494865048651486524865348654486554865648657486584865948660486614866248663486644866548666486674866848669486704867148672486734867448675486764867748678486794868048681486824868348684486854868648687486884868948690486914869248693486944869548696486974869848699487004870148702487034870448705487064870748708487094871048711487124871348714487154871648717487184871948720487214872248723487244872548726487274872848729487304873148732487334873448735487364873748738487394874048741487424874348744487454874648747487484874948750487514875248753487544875548756487574875848759487604876148762487634876448765487664876748768487694877048771487724877348774487754877648777487784877948780487814878248783487844878548786487874878848789487904879148792487934879448795487964879748798487994880048801488024880348804488054880648807488084880948810488114881248813488144881548816488174881848819488204882148822488234882448825488264882748828488294883048831488324883348834488354883648837488384883948840488414884248843488444884548846488474884848849488504885148852488534885448855488564885748858488594886048861488624886348864488654886648867488684886948870488714887248873488744887548876488774887848879488804888148882488834888448885488864888748888488894889048891488924889348894488954889648897488984889948900489014890248903489044890548906489074890848909489104891148912489134891448915489164891748918489194892048921489224892348924489254892648927489284892948930489314893248933489344893548936489374893848939489404894148942489434894448945489464894748948489494895048951489524895348954489554895648957489584895948960489614896248963489644896548966489674896848969489704897148972489734897448975489764897748978489794898048981489824898348984489854898648987489884898948990489914899248993489944899548996489974899848999490004900149002490034900449005490064900749008490094901049011490124901349014490154901649017490184901949020490214902249023490244902549026490274902849029490304903149032490334903449035490364903749038490394904049041490424904349044490454904649047490484904949050490514905249053490544905549056490574905849059490604906149062490634906449065490664906749068490694907049071490724907349074490754907649077490784907949080490814908249083490844908549086490874908849089490904909149092490934909449095490964909749098490994910049101491024910349104491054910649107491084910949110491114911249113491144911549116491174911849119491204912149122491234912449125491264912749128491294913049131491324913349134491354913649137491384913949140491414914249143491444914549146491474914849149491504915149152491534915449155491564915749158491594916049161491624916349164491654916649167491684916949170491714917249173491744917549176491774917849179491804918149182491834918449185491864918749188491894919049191491924919349194491954919649197491984919949200492014920249203492044920549206492074920849209492104921149212492134921449215492164921749218492194922049221492224922349224492254922649227492284922949230492314923249233492344923549236492374923849239492404924149242492434924449245492464924749248492494925049251492524925349254492554925649257492584925949260492614926249263492644926549266492674926849269492704927149272492734927449275492764927749278492794928049281492824928349284492854928649287492884928949290492914929249293492944929549296492974929849299493004930149302493034930449305493064930749308493094931049311493124931349314493154931649317493184931949320493214932249323493244932549326493274932849329493304933149332493334933449335493364933749338493394934049341493424934349344493454934649347493484934949350493514935249353493544935549356493574935849359493604936149362493634936449365493664936749368493694937049371493724937349374493754937649377493784937949380493814938249383493844938549386493874938849389493904939149392493934939449395493964939749398493994940049401494024940349404494054940649407494084940949410494114941249413494144941549416494174941849419494204942149422494234942449425494264942749428494294943049431494324943349434494354943649437494384943949440494414944249443494444944549446494474944849449494504945149452494534945449455494564945749458494594946049461494624946349464494654946649467494684946949470494714947249473494744947549476494774947849479494804948149482494834948449485494864948749488494894949049491494924949349494494954949649497494984949949500495014950249503495044950549506495074950849509495104951149512495134951449515495164951749518495194952049521495224952349524495254952649527495284952949530495314953249533495344953549536495374953849539495404954149542495434954449545495464954749548495494955049551495524955349554495554955649557495584955949560495614956249563495644956549566495674956849569495704957149572495734957449575495764957749578495794958049581495824958349584495854958649587495884958949590495914959249593495944959549596495974959849599496004960149602496034960449605496064960749608496094961049611496124961349614496154961649617496184961949620496214962249623496244962549626496274962849629496304963149632496334963449635496364963749638496394964049641496424964349644496454964649647496484964949650496514965249653496544965549656496574965849659496604966149662496634966449665496664966749668496694967049671496724967349674496754967649677496784967949680496814968249683496844968549686496874968849689496904969149692496934969449695496964969749698496994970049701497024970349704497054970649707497084970949710497114971249713497144971549716497174971849719497204972149722497234972449725497264972749728497294973049731497324973349734497354973649737497384973949740497414974249743497444974549746497474974849749497504975149752497534975449755497564975749758497594976049761497624976349764497654976649767497684976949770497714977249773497744977549776497774977849779497804978149782497834978449785497864978749788497894979049791497924979349794497954979649797497984979949800498014980249803498044980549806498074980849809498104981149812498134981449815498164981749818498194982049821498224982349824498254982649827498284982949830498314983249833498344983549836498374983849839498404984149842498434984449845498464984749848498494985049851498524985349854498554985649857498584985949860498614986249863498644986549866498674986849869498704987149872498734987449875498764987749878498794988049881498824988349884498854988649887498884988949890498914989249893498944989549896498974989849899499004990149902499034990449905499064990749908499094991049911499124991349914499154991649917499184991949920499214992249923499244992549926499274992849929499304993149932499334993449935499364993749938499394994049941499424994349944499454994649947499484994949950499514995249953499544995549956499574995849959499604996149962499634996449965499664996749968499694997049971499724997349974499754997649977499784997949980499814998249983499844998549986499874998849989499904999149992499934999449995499964999749998499995000050001500025000350004500055000650007500085000950010500115001250013500145001550016500175001850019500205002150022500235002450025500265002750028500295003050031500325003350034500355003650037500385003950040500415004250043500445004550046500475004850049500505005150052500535005450055500565005750058500595006050061500625006350064500655006650067500685006950070500715007250073500745007550076500775007850079500805008150082500835008450085500865008750088500895009050091500925009350094500955009650097500985009950100501015010250103501045010550106501075010850109501105011150112501135011450115501165011750118501195012050121501225012350124501255012650127501285012950130501315013250133501345013550136501375013850139501405014150142501435014450145501465014750148501495015050151501525015350154501555015650157501585015950160501615016250163501645016550166501675016850169501705017150172501735017450175501765017750178501795018050181501825018350184501855018650187501885018950190501915019250193501945019550196501975019850199502005020150202502035020450205502065020750208502095021050211502125021350214502155021650217502185021950220502215022250223502245022550226502275022850229502305023150232502335023450235502365023750238502395024050241502425024350244502455024650247502485024950250502515025250253502545025550256502575025850259502605026150262502635026450265502665026750268502695027050271502725027350274502755027650277502785027950280502815028250283502845028550286502875028850289502905029150292502935029450295502965029750298502995030050301503025030350304503055030650307503085030950310503115031250313503145031550316503175031850319503205032150322503235032450325503265032750328503295033050331503325033350334503355033650337503385033950340503415034250343503445034550346503475034850349503505035150352503535035450355503565035750358503595036050361503625036350364503655036650367503685036950370503715037250373503745037550376503775037850379503805038150382503835038450385503865038750388503895039050391503925039350394503955039650397503985039950400504015040250403504045040550406504075040850409504105041150412504135041450415504165041750418504195042050421504225042350424504255042650427504285042950430504315043250433504345043550436504375043850439504405044150442504435044450445504465044750448504495045050451504525045350454504555045650457504585045950460504615046250463504645046550466504675046850469504705047150472504735047450475504765047750478504795048050481504825048350484504855048650487504885048950490504915049250493504945049550496504975049850499505005050150502505035050450505505065050750508505095051050511505125051350514505155051650517505185051950520505215052250523505245052550526505275052850529505305053150532505335053450535505365053750538505395054050541505425054350544505455054650547505485054950550505515055250553505545055550556505575055850559505605056150562505635056450565505665056750568505695057050571505725057350574505755057650577505785057950580505815058250583505845058550586505875058850589505905059150592505935059450595505965059750598505995060050601506025060350604506055060650607506085060950610506115061250613506145061550616506175061850619506205062150622506235062450625506265062750628506295063050631506325063350634506355063650637506385063950640506415064250643506445064550646506475064850649506505065150652506535065450655506565065750658506595066050661506625066350664506655066650667506685066950670506715067250673506745067550676506775067850679506805068150682506835068450685506865068750688506895069050691506925069350694506955069650697506985069950700507015070250703507045070550706507075070850709507105071150712507135071450715507165071750718507195072050721507225072350724507255072650727507285072950730507315073250733507345073550736507375073850739507405074150742507435074450745507465074750748507495075050751507525075350754507555075650757507585075950760507615076250763507645076550766507675076850769507705077150772507735077450775507765077750778507795078050781507825078350784507855078650787507885078950790507915079250793507945079550796507975079850799508005080150802508035080450805508065080750808508095081050811508125081350814508155081650817508185081950820508215082250823508245082550826508275082850829508305083150832508335083450835508365083750838508395084050841508425084350844508455084650847508485084950850508515085250853508545085550856508575085850859508605086150862508635086450865508665086750868508695087050871508725087350874508755087650877508785087950880508815088250883508845088550886508875088850889508905089150892508935089450895508965089750898508995090050901509025090350904509055090650907509085090950910509115091250913509145091550916509175091850919509205092150922509235092450925509265092750928509295093050931509325093350934509355093650937509385093950940509415094250943509445094550946509475094850949509505095150952509535095450955509565095750958509595096050961509625096350964509655096650967509685096950970509715097250973509745097550976509775097850979509805098150982509835098450985509865098750988509895099050991509925099350994509955099650997509985099951000510015100251003510045100551006510075100851009510105101151012510135101451015510165101751018510195102051021510225102351024510255102651027510285102951030510315103251033510345103551036510375103851039510405104151042510435104451045510465104751048510495105051051510525105351054510555105651057510585105951060510615106251063510645106551066510675106851069510705107151072510735107451075510765107751078510795108051081510825108351084510855108651087510885108951090510915109251093510945109551096510975109851099511005110151102511035110451105511065110751108511095111051111511125111351114511155111651117511185111951120511215112251123511245112551126511275112851129511305113151132511335113451135511365113751138511395114051141511425114351144511455114651147511485114951150511515115251153511545115551156511575115851159511605116151162511635116451165511665116751168511695117051171511725117351174511755117651177511785117951180511815118251183511845118551186511875118851189511905119151192511935119451195511965119751198511995120051201512025120351204512055120651207512085120951210512115121251213512145121551216512175121851219512205122151222512235122451225512265122751228512295123051231512325123351234512355123651237512385123951240512415124251243512445124551246512475124851249512505125151252512535125451255512565125751258512595126051261512625126351264512655126651267512685126951270512715127251273512745127551276512775127851279512805128151282512835128451285512865128751288512895129051291512925129351294512955129651297512985129951300513015130251303513045130551306513075130851309513105131151312513135131451315513165131751318513195132051321513225132351324513255132651327513285132951330513315133251333513345133551336513375133851339513405134151342513435134451345513465134751348513495135051351513525135351354513555135651357513585135951360513615136251363513645136551366513675136851369513705137151372513735137451375513765137751378513795138051381513825138351384513855138651387513885138951390513915139251393513945139551396513975139851399514005140151402514035140451405514065140751408514095141051411514125141351414514155141651417514185141951420514215142251423514245142551426514275142851429514305143151432514335143451435514365143751438514395144051441514425144351444514455144651447514485144951450514515145251453514545145551456514575145851459514605146151462514635146451465514665146751468514695147051471514725147351474514755147651477514785147951480514815148251483514845148551486514875148851489514905149151492514935149451495514965149751498514995150051501515025150351504515055150651507515085150951510515115151251513515145151551516515175151851519515205152151522515235152451525515265152751528515295153051531515325153351534515355153651537515385153951540515415154251543515445154551546515475154851549515505155151552515535155451555515565155751558515595156051561515625156351564515655156651567515685156951570515715157251573515745157551576515775157851579515805158151582515835158451585515865158751588515895159051591515925159351594515955159651597515985159951600516015160251603516045160551606516075160851609516105161151612516135161451615516165161751618516195162051621516225162351624516255162651627516285162951630516315163251633516345163551636516375163851639516405164151642516435164451645516465164751648516495165051651516525165351654516555165651657516585165951660516615166251663516645166551666516675166851669516705167151672516735167451675516765167751678516795168051681516825168351684516855168651687516885168951690516915169251693516945169551696516975169851699517005170151702517035170451705517065170751708517095171051711517125171351714517155171651717517185171951720517215172251723517245172551726517275172851729517305173151732517335173451735517365173751738517395174051741517425174351744517455174651747517485174951750517515175251753517545175551756517575175851759517605176151762517635176451765517665176751768517695177051771517725177351774517755177651777517785177951780517815178251783517845178551786517875178851789517905179151792517935179451795517965179751798517995180051801518025180351804518055180651807518085180951810518115181251813518145181551816518175181851819518205182151822518235182451825518265182751828518295183051831518325183351834518355183651837518385183951840518415184251843518445184551846518475184851849518505185151852518535185451855518565185751858518595186051861518625186351864518655186651867518685186951870518715187251873518745187551876518775187851879518805188151882518835188451885518865188751888518895189051891518925189351894518955189651897518985189951900519015190251903519045190551906519075190851909519105191151912519135191451915519165191751918519195192051921519225192351924519255192651927519285192951930519315193251933519345193551936519375193851939519405194151942519435194451945519465194751948519495195051951519525195351954519555195651957519585195951960519615196251963519645196551966519675196851969519705197151972519735197451975519765197751978519795198051981519825198351984519855198651987519885198951990519915199251993519945199551996519975199851999520005200152002520035200452005520065200752008520095201052011520125201352014520155201652017520185201952020520215202252023520245202552026520275202852029520305203152032520335203452035520365203752038520395204052041520425204352044520455204652047520485204952050520515205252053520545205552056520575205852059520605206152062520635206452065520665206752068520695207052071520725207352074520755207652077520785207952080520815208252083520845208552086520875208852089520905209152092520935209452095520965209752098520995210052101521025210352104521055210652107521085210952110521115211252113521145211552116521175211852119521205212152122521235212452125521265212752128521295213052131521325213352134521355213652137521385213952140521415214252143521445214552146521475214852149521505215152152521535215452155521565215752158521595216052161521625216352164521655216652167521685216952170521715217252173521745217552176521775217852179521805218152182521835218452185521865218752188521895219052191521925219352194521955219652197521985219952200522015220252203522045220552206522075220852209522105221152212522135221452215522165221752218522195222052221522225222352224522255222652227522285222952230522315223252233522345223552236522375223852239522405224152242522435224452245522465224752248522495225052251522525225352254522555225652257522585225952260522615226252263522645226552266522675226852269522705227152272522735227452275522765227752278522795228052281522825228352284522855228652287522885228952290522915229252293522945229552296522975229852299523005230152302523035230452305523065230752308523095231052311523125231352314523155231652317523185231952320523215232252323523245232552326523275232852329523305233152332523335233452335523365233752338523395234052341523425234352344523455234652347523485234952350523515235252353523545235552356523575235852359523605236152362523635236452365523665236752368523695237052371523725237352374523755237652377523785237952380523815238252383523845238552386523875238852389523905239152392523935239452395523965239752398523995240052401524025240352404524055240652407524085240952410524115241252413524145241552416524175241852419524205242152422524235242452425524265242752428524295243052431524325243352434524355243652437524385243952440524415244252443524445244552446524475244852449524505245152452524535245452455524565245752458524595246052461524625246352464524655246652467524685246952470524715247252473524745247552476524775247852479524805248152482524835248452485524865248752488524895249052491524925249352494524955249652497524985249952500525015250252503525045250552506525075250852509525105251152512525135251452515525165251752518525195252052521525225252352524525255252652527525285252952530525315253252533525345253552536525375253852539525405254152542525435254452545525465254752548525495255052551525525255352554525555255652557525585255952560525615256252563525645256552566525675256852569525705257152572525735257452575525765257752578525795258052581525825258352584525855258652587525885258952590525915259252593525945259552596525975259852599526005260152602526035260452605526065260752608526095261052611526125261352614526155261652617526185261952620526215262252623526245262552626526275262852629526305263152632526335263452635526365263752638526395264052641526425264352644526455264652647526485264952650526515265252653526545265552656526575265852659526605266152662526635266452665526665266752668526695267052671526725267352674526755267652677526785267952680526815268252683526845268552686526875268852689526905269152692526935269452695526965269752698526995270052701527025270352704527055270652707527085270952710527115271252713527145271552716527175271852719527205272152722527235272452725527265272752728527295273052731527325273352734527355273652737527385273952740527415274252743527445274552746527475274852749527505275152752527535275452755527565275752758527595276052761527625276352764527655276652767527685276952770527715277252773527745277552776527775277852779527805278152782527835278452785527865278752788527895279052791527925279352794527955279652797527985279952800528015280252803528045280552806528075280852809528105281152812528135281452815528165281752818528195282052821528225282352824528255282652827528285282952830528315283252833528345283552836528375283852839528405284152842528435284452845528465284752848528495285052851528525285352854528555285652857528585285952860528615286252863528645286552866528675286852869528705287152872528735287452875528765287752878528795288052881528825288352884528855288652887528885288952890528915289252893528945289552896528975289852899529005290152902529035290452905529065290752908529095291052911529125291352914529155291652917529185291952920529215292252923529245292552926529275292852929529305293152932529335293452935529365293752938529395294052941529425294352944529455294652947529485294952950529515295252953529545295552956529575295852959529605296152962529635296452965529665296752968529695297052971529725297352974529755297652977529785297952980529815298252983529845298552986529875298852989529905299152992529935299452995529965299752998529995300053001530025300353004530055300653007530085300953010530115301253013530145301553016530175301853019530205302153022530235302453025530265302753028530295303053031530325303353034530355303653037530385303953040530415304253043530445304553046530475304853049530505305153052530535305453055530565305753058530595306053061530625306353064530655306653067530685306953070530715307253073530745307553076530775307853079530805308153082530835308453085530865308753088530895309053091530925309353094530955309653097530985309953100531015310253103531045310553106531075310853109531105311153112531135311453115531165311753118531195312053121531225312353124531255312653127531285312953130531315313253133531345313553136531375313853139531405314153142531435314453145531465314753148531495315053151531525315353154531555315653157531585315953160531615316253163531645316553166531675316853169531705317153172531735317453175531765317753178531795318053181531825318353184531855318653187531885318953190531915319253193531945319553196531975319853199532005320153202532035320453205532065320753208532095321053211532125321353214532155321653217532185321953220532215322253223532245322553226532275322853229532305323153232532335323453235532365323753238532395324053241532425324353244532455324653247532485324953250532515325253253532545325553256532575325853259532605326153262532635326453265532665326753268532695327053271532725327353274532755327653277532785327953280532815328253283532845328553286532875328853289532905329153292532935329453295532965329753298532995330053301533025330353304533055330653307533085330953310533115331253313533145331553316533175331853319533205332153322533235332453325533265332753328533295333053331533325333353334533355333653337533385333953340533415334253343533445334553346533475334853349533505335153352533535335453355533565335753358533595336053361533625336353364533655336653367533685336953370533715337253373533745337553376533775337853379533805338153382533835338453385533865338753388533895339053391533925339353394533955339653397533985339953400534015340253403534045340553406534075340853409534105341153412534135341453415534165341753418534195342053421534225342353424534255342653427534285342953430534315343253433534345343553436534375343853439534405344153442534435344453445534465344753448534495345053451534525345353454534555345653457534585345953460534615346253463534645346553466534675346853469534705347153472534735347453475534765347753478534795348053481534825348353484534855348653487534885348953490534915349253493534945349553496534975349853499535005350153502535035350453505535065350753508535095351053511535125351353514535155351653517535185351953520535215352253523535245352553526535275352853529535305353153532535335353453535535365353753538535395354053541535425354353544535455354653547535485354953550535515355253553535545355553556535575355853559535605356153562535635356453565535665356753568535695357053571535725357353574535755357653577535785357953580535815358253583535845358553586535875358853589535905359153592535935359453595535965359753598535995360053601536025360353604536055360653607536085360953610536115361253613536145361553616536175361853619536205362153622536235362453625536265362753628536295363053631536325363353634536355363653637536385363953640536415364253643536445364553646536475364853649536505365153652536535365453655536565365753658536595366053661536625366353664536655366653667536685366953670536715367253673536745367553676536775367853679536805368153682536835368453685536865368753688536895369053691536925369353694536955369653697536985369953700537015370253703537045370553706537075370853709537105371153712537135371453715537165371753718537195372053721537225372353724537255372653727537285372953730537315373253733537345373553736537375373853739537405374153742537435374453745537465374753748537495375053751537525375353754537555375653757537585375953760537615376253763537645376553766537675376853769537705377153772537735377453775537765377753778537795378053781537825378353784537855378653787537885378953790537915379253793537945379553796537975379853799538005380153802538035380453805538065380753808538095381053811538125381353814538155381653817538185381953820538215382253823538245382553826538275382853829538305383153832538335383453835538365383753838538395384053841538425384353844538455384653847538485384953850538515385253853538545385553856538575385853859538605386153862538635386453865538665386753868538695387053871538725387353874538755387653877538785387953880538815388253883538845388553886538875388853889538905389153892538935389453895538965389753898538995390053901539025390353904539055390653907539085390953910539115391253913539145391553916539175391853919539205392153922539235392453925539265392753928539295393053931539325393353934539355393653937539385393953940539415394253943539445394553946539475394853949539505395153952539535395453955539565395753958539595396053961539625396353964539655396653967539685396953970539715397253973539745397553976539775397853979539805398153982539835398453985539865398753988539895399053991539925399353994539955399653997539985399954000540015400254003540045400554006540075400854009540105401154012540135401454015540165401754018540195402054021540225402354024540255402654027540285402954030540315403254033540345403554036540375403854039540405404154042540435404454045540465404754048540495405054051540525405354054540555405654057540585405954060540615406254063540645406554066540675406854069540705407154072540735407454075540765407754078540795408054081540825408354084540855408654087540885408954090540915409254093540945409554096540975409854099541005410154102541035410454105541065410754108541095411054111541125411354114541155411654117541185411954120541215412254123541245412554126541275412854129541305413154132541335413454135541365413754138541395414054141541425414354144541455414654147541485414954150541515415254153541545415554156541575415854159541605416154162541635416454165541665416754168541695417054171541725417354174541755417654177541785417954180541815418254183541845418554186541875418854189541905419154192541935419454195541965419754198541995420054201542025420354204542055420654207542085420954210542115421254213542145421554216542175421854219542205422154222542235422454225542265422754228542295423054231542325423354234542355423654237542385423954240542415424254243542445424554246542475424854249542505425154252542535425454255542565425754258542595426054261542625426354264542655426654267542685426954270542715427254273542745427554276542775427854279542805428154282542835428454285542865428754288542895429054291542925429354294542955429654297542985429954300543015430254303543045430554306543075430854309543105431154312543135431454315543165431754318543195432054321543225432354324543255432654327543285432954330543315433254333543345433554336543375433854339543405434154342543435434454345543465434754348543495435054351543525435354354543555435654357543585435954360543615436254363543645436554366543675436854369543705437154372543735437454375543765437754378543795438054381543825438354384543855438654387543885438954390543915439254393543945439554396543975439854399544005440154402544035440454405544065440754408544095441054411544125441354414544155441654417544185441954420544215442254423544245442554426544275442854429544305443154432544335443454435544365443754438544395444054441544425444354444544455444654447544485444954450544515445254453544545445554456544575445854459544605446154462544635446454465544665446754468544695447054471544725447354474544755447654477544785447954480544815448254483544845448554486544875448854489544905449154492544935449454495544965449754498544995450054501545025450354504545055450654507545085450954510545115451254513545145451554516545175451854519545205452154522545235452454525545265452754528545295453054531545325453354534545355453654537545385453954540545415454254543545445454554546545475454854549545505455154552545535455454555545565455754558545595456054561545625456354564545655456654567545685456954570545715457254573545745457554576545775457854579545805458154582545835458454585545865458754588545895459054591545925459354594545955459654597545985459954600546015460254603546045460554606546075460854609546105461154612546135461454615546165461754618546195462054621546225462354624546255462654627546285462954630546315463254633546345463554636546375463854639546405464154642546435464454645546465464754648546495465054651546525465354654546555465654657546585465954660546615466254663546645466554666546675466854669546705467154672546735467454675546765467754678546795468054681546825468354684546855468654687546885468954690546915469254693546945469554696546975469854699547005470154702547035470454705547065470754708547095471054711547125471354714547155471654717547185471954720547215472254723547245472554726547275472854729547305473154732547335473454735547365473754738547395474054741547425474354744547455474654747547485474954750547515475254753547545475554756547575475854759547605476154762547635476454765547665476754768547695477054771547725477354774547755477654777547785477954780547815478254783547845478554786547875478854789547905479154792547935479454795547965479754798547995480054801548025480354804548055480654807548085480954810548115481254813548145481554816548175481854819548205482154822548235482454825548265482754828548295483054831548325483354834548355483654837548385483954840548415484254843548445484554846548475484854849548505485154852548535485454855548565485754858548595486054861548625486354864548655486654867548685486954870548715487254873548745487554876548775487854879548805488154882548835488454885548865488754888548895489054891548925489354894548955489654897548985489954900549015490254903549045490554906549075490854909549105491154912549135491454915549165491754918549195492054921549225492354924549255492654927549285492954930549315493254933549345493554936549375493854939549405494154942549435494454945549465494754948549495495054951549525495354954549555495654957549585495954960549615496254963549645496554966549675496854969549705497154972549735497454975549765497754978549795498054981549825498354984549855498654987549885498954990549915499254993549945499554996549975499854999550005500155002550035500455005550065500755008550095501055011550125501355014550155501655017550185501955020550215502255023550245502555026550275502855029550305503155032550335503455035550365503755038550395504055041550425504355044550455504655047550485504955050550515505255053550545505555056550575505855059550605506155062550635506455065550665506755068550695507055071550725507355074550755507655077550785507955080550815508255083550845508555086550875508855089550905509155092550935509455095550965509755098550995510055101551025510355104551055510655107551085510955110551115511255113551145511555116551175511855119551205512155122551235512455125551265512755128551295513055131551325513355134551355513655137551385513955140551415514255143551445514555146551475514855149551505515155152551535515455155551565515755158551595516055161551625516355164551655516655167551685516955170551715517255173551745517555176551775517855179551805518155182551835518455185551865518755188551895519055191551925519355194551955519655197551985519955200552015520255203552045520555206552075520855209552105521155212552135521455215552165521755218552195522055221552225522355224552255522655227552285522955230552315523255233552345523555236552375523855239552405524155242552435524455245552465524755248552495525055251552525525355254552555525655257552585525955260552615526255263552645526555266552675526855269552705527155272552735527455275552765527755278552795528055281552825528355284552855528655287552885528955290552915529255293552945529555296552975529855299553005530155302553035530455305553065530755308553095531055311553125531355314553155531655317553185531955320553215532255323553245532555326553275532855329553305533155332553335533455335553365533755338553395534055341553425534355344553455534655347553485534955350553515535255353553545535555356553575535855359553605536155362553635536455365553665536755368553695537055371553725537355374553755537655377553785537955380553815538255383553845538555386553875538855389553905539155392553935539455395553965539755398553995540055401554025540355404554055540655407554085540955410554115541255413554145541555416554175541855419554205542155422554235542455425554265542755428554295543055431554325543355434554355543655437554385543955440554415544255443554445544555446554475544855449554505545155452554535545455455554565545755458554595546055461554625546355464554655546655467554685546955470554715547255473554745547555476554775547855479554805548155482554835548455485554865548755488554895549055491554925549355494554955549655497554985549955500555015550255503555045550555506555075550855509555105551155512555135551455515555165551755518555195552055521555225552355524555255552655527555285552955530555315553255533555345553555536555375553855539555405554155542555435554455545555465554755548555495555055551555525555355554555555555655557555585555955560555615556255563555645556555566555675556855569555705557155572555735557455575555765557755578555795558055581555825558355584555855558655587555885558955590555915559255593555945559555596555975559855599556005560155602556035560455605556065560755608556095561055611556125561355614556155561655617556185561955620556215562255623556245562555626556275562855629556305563155632556335563455635556365563755638556395564055641556425564355644556455564655647556485564955650556515565255653556545565555656556575565855659556605566155662556635566455665556665566755668556695567055671556725567355674556755567655677556785567955680556815568255683556845568555686556875568855689556905569155692556935569455695556965569755698556995570055701557025570355704557055570655707557085570955710557115571255713557145571555716557175571855719557205572155722557235572455725557265572755728557295573055731557325573355734557355573655737557385573955740557415574255743557445574555746557475574855749557505575155752557535575455755557565575755758557595576055761557625576355764557655576655767557685576955770557715577255773557745577555776557775577855779557805578155782557835578455785557865578755788557895579055791557925579355794557955579655797557985579955800558015580255803558045580555806558075580855809558105581155812558135581455815558165581755818558195582055821558225582355824558255582655827558285582955830558315583255833558345583555836558375583855839558405584155842558435584455845558465584755848558495585055851558525585355854558555585655857558585585955860558615586255863558645586555866558675586855869558705587155872558735587455875558765587755878558795588055881558825588355884558855588655887558885588955890558915589255893558945589555896558975589855899559005590155902559035590455905559065590755908559095591055911559125591355914559155591655917559185591955920559215592255923559245592555926559275592855929559305593155932559335593455935559365593755938559395594055941559425594355944559455594655947559485594955950559515595255953559545595555956559575595855959559605596155962559635596455965559665596755968559695597055971559725597355974559755597655977559785597955980559815598255983559845598555986559875598855989559905599155992559935599455995559965599755998559995600056001560025600356004560055600656007560085600956010560115601256013560145601556016560175601856019560205602156022560235602456025560265602756028560295603056031560325603356034560355603656037560385603956040560415604256043560445604556046560475604856049560505605156052560535605456055560565605756058560595606056061560625606356064560655606656067560685606956070560715607256073560745607556076560775607856079560805608156082560835608456085560865608756088560895609056091560925609356094560955609656097560985609956100561015610256103561045610556106561075610856109561105611156112561135611456115561165611756118561195612056121561225612356124561255612656127561285612956130561315613256133561345613556136561375613856139561405614156142561435614456145561465614756148561495615056151561525615356154561555615656157561585615956160561615616256163561645616556166561675616856169561705617156172561735617456175561765617756178561795618056181561825618356184561855618656187561885618956190561915619256193561945619556196561975619856199562005620156202562035620456205562065620756208562095621056211562125621356214562155621656217562185621956220562215622256223562245622556226562275622856229562305623156232562335623456235562365623756238562395624056241562425624356244562455624656247562485624956250562515625256253562545625556256562575625856259562605626156262562635626456265562665626756268562695627056271562725627356274562755627656277562785627956280562815628256283562845628556286562875628856289562905629156292562935629456295562965629756298562995630056301563025630356304563055630656307563085630956310563115631256313563145631556316563175631856319563205632156322563235632456325563265632756328563295633056331563325633356334563355633656337563385633956340563415634256343563445634556346563475634856349563505635156352563535635456355563565635756358563595636056361563625636356364563655636656367563685636956370563715637256373563745637556376563775637856379563805638156382563835638456385563865638756388563895639056391563925639356394563955639656397563985639956400564015640256403564045640556406564075640856409564105641156412564135641456415564165641756418564195642056421564225642356424564255642656427564285642956430564315643256433564345643556436564375643856439564405644156442564435644456445564465644756448564495645056451564525645356454564555645656457564585645956460564615646256463564645646556466564675646856469564705647156472564735647456475564765647756478564795648056481564825648356484564855648656487564885648956490564915649256493564945649556496564975649856499565005650156502565035650456505565065650756508565095651056511565125651356514565155651656517565185651956520565215652256523565245652556526565275652856529565305653156532565335653456535565365653756538565395654056541565425654356544565455654656547565485654956550565515655256553565545655556556565575655856559565605656156562565635656456565565665656756568565695657056571565725657356574565755657656577565785657956580565815658256583565845658556586565875658856589565905659156592565935659456595565965659756598565995660056601566025660356604566055660656607566085660956610566115661256613566145661556616566175661856619566205662156622566235662456625566265662756628566295663056631566325663356634566355663656637566385663956640566415664256643566445664556646566475664856649566505665156652566535665456655566565665756658566595666056661566625666356664566655666656667566685666956670566715667256673566745667556676566775667856679566805668156682566835668456685566865668756688566895669056691566925669356694566955669656697566985669956700567015670256703567045670556706567075670856709567105671156712567135671456715567165671756718567195672056721567225672356724567255672656727567285672956730567315673256733567345673556736567375673856739567405674156742567435674456745567465674756748567495675056751567525675356754567555675656757567585675956760567615676256763567645676556766567675676856769567705677156772567735677456775567765677756778567795678056781567825678356784567855678656787567885678956790567915679256793567945679556796567975679856799568005680156802568035680456805568065680756808568095681056811568125681356814568155681656817568185681956820568215682256823568245682556826568275682856829568305683156832568335683456835568365683756838568395684056841568425684356844568455684656847568485684956850568515685256853568545685556856568575685856859568605686156862568635686456865568665686756868568695687056871568725687356874568755687656877568785687956880568815688256883568845688556886568875688856889568905689156892568935689456895568965689756898568995690056901569025690356904569055690656907569085690956910569115691256913569145691556916569175691856919569205692156922569235692456925569265692756928569295693056931569325693356934569355693656937569385693956940569415694256943569445694556946569475694856949569505695156952569535695456955569565695756958569595696056961569625696356964569655696656967569685696956970569715697256973569745697556976569775697856979569805698156982569835698456985569865698756988569895699056991569925699356994569955699656997569985699957000570015700257003570045700557006570075700857009570105701157012570135701457015570165701757018570195702057021570225702357024570255702657027570285702957030570315703257033570345703557036570375703857039570405704157042570435704457045570465704757048570495705057051570525705357054570555705657057570585705957060570615706257063570645706557066570675706857069570705707157072570735707457075570765707757078570795708057081570825708357084570855708657087570885708957090570915709257093570945709557096570975709857099571005710157102571035710457105571065710757108571095711057111571125711357114571155711657117571185711957120571215712257123571245712557126571275712857129571305713157132571335713457135571365713757138571395714057141571425714357144571455714657147571485714957150571515715257153571545715557156571575715857159571605716157162571635716457165571665716757168571695717057171571725717357174571755717657177571785717957180571815718257183571845718557186571875718857189571905719157192571935719457195571965719757198571995720057201572025720357204572055720657207572085720957210572115721257213572145721557216572175721857219572205722157222572235722457225572265722757228572295723057231572325723357234572355723657237572385723957240572415724257243572445724557246572475724857249572505725157252572535725457255572565725757258572595726057261572625726357264572655726657267572685726957270572715727257273572745727557276572775727857279572805728157282572835728457285572865728757288572895729057291572925729357294572955729657297572985729957300573015730257303573045730557306573075730857309573105731157312573135731457315573165731757318573195732057321573225732357324573255732657327573285732957330573315733257333573345733557336573375733857339573405734157342573435734457345573465734757348573495735057351573525735357354573555735657357573585735957360573615736257363573645736557366573675736857369573705737157372573735737457375573765737757378573795738057381573825738357384573855738657387573885738957390573915739257393573945739557396573975739857399574005740157402574035740457405574065740757408574095741057411574125741357414574155741657417574185741957420574215742257423574245742557426574275742857429574305743157432574335743457435574365743757438574395744057441574425744357444574455744657447574485744957450574515745257453574545745557456574575745857459574605746157462574635746457465574665746757468574695747057471574725747357474574755747657477574785747957480574815748257483574845748557486574875748857489574905749157492574935749457495574965749757498574995750057501575025750357504575055750657507575085750957510575115751257513575145751557516575175751857519575205752157522575235752457525575265752757528575295753057531575325753357534575355753657537575385753957540575415754257543575445754557546575475754857549575505755157552575535755457555575565755757558575595756057561575625756357564575655756657567575685756957570575715757257573575745757557576575775757857579575805758157582575835758457585575865758757588575895759057591575925759357594575955759657597575985759957600576015760257603576045760557606576075760857609576105761157612576135761457615576165761757618576195762057621576225762357624576255762657627576285762957630576315763257633576345763557636576375763857639576405764157642576435764457645576465764757648576495765057651576525765357654576555765657657576585765957660576615766257663576645766557666576675766857669576705767157672576735767457675576765767757678576795768057681576825768357684576855768657687576885768957690576915769257693576945769557696576975769857699577005770157702577035770457705577065770757708577095771057711577125771357714577155771657717577185771957720577215772257723577245772557726577275772857729577305773157732577335773457735577365773757738577395774057741577425774357744577455774657747577485774957750577515775257753577545775557756577575775857759577605776157762577635776457765577665776757768577695777057771577725777357774577755777657777577785777957780577815778257783577845778557786577875778857789577905779157792577935779457795577965779757798577995780057801578025780357804578055780657807578085780957810578115781257813578145781557816578175781857819578205782157822578235782457825578265782757828578295783057831578325783357834578355783657837578385783957840578415784257843578445784557846578475784857849578505785157852578535785457855578565785757858578595786057861578625786357864578655786657867578685786957870578715787257873578745787557876578775787857879578805788157882578835788457885578865788757888578895789057891578925789357894578955789657897578985789957900579015790257903579045790557906579075790857909579105791157912579135791457915579165791757918579195792057921579225792357924579255792657927579285792957930579315793257933579345793557936579375793857939579405794157942579435794457945579465794757948579495795057951579525795357954579555795657957579585795957960579615796257963579645796557966579675796857969579705797157972579735797457975579765797757978579795798057981579825798357984579855798657987579885798957990579915799257993579945799557996579975799857999580005800158002580035800458005580065800758008580095801058011580125801358014580155801658017580185801958020580215802258023580245802558026580275802858029580305803158032580335803458035580365803758038580395804058041580425804358044580455804658047580485804958050580515805258053580545805558056580575805858059580605806158062580635806458065580665806758068580695807058071580725807358074580755807658077580785807958080580815808258083580845808558086580875808858089580905809158092580935809458095580965809758098580995810058101581025810358104581055810658107581085810958110581115811258113581145811558116581175811858119581205812158122581235812458125581265812758128581295813058131581325813358134581355813658137581385813958140581415814258143581445814558146581475814858149581505815158152581535815458155581565815758158581595816058161581625816358164581655816658167581685816958170581715817258173581745817558176581775817858179581805818158182581835818458185581865818758188581895819058191581925819358194581955819658197581985819958200582015820258203582045820558206582075820858209582105821158212582135821458215582165821758218582195822058221582225822358224582255822658227582285822958230582315823258233582345823558236582375823858239582405824158242582435824458245582465824758248582495825058251582525825358254582555825658257582585825958260582615826258263582645826558266582675826858269582705827158272582735827458275582765827758278582795828058281582825828358284582855828658287582885828958290582915829258293582945829558296582975829858299583005830158302583035830458305583065830758308583095831058311583125831358314583155831658317583185831958320583215832258323583245832558326583275832858329583305833158332583335833458335583365833758338583395834058341583425834358344583455834658347583485834958350583515835258353583545835558356583575835858359583605836158362583635836458365583665836758368583695837058371583725837358374583755837658377583785837958380583815838258383583845838558386583875838858389583905839158392583935839458395583965839758398583995840058401584025840358404584055840658407584085840958410584115841258413584145841558416584175841858419584205842158422584235842458425584265842758428584295843058431584325843358434584355843658437584385843958440584415844258443584445844558446584475844858449584505845158452584535845458455584565845758458584595846058461584625846358464584655846658467584685846958470584715847258473584745847558476584775847858479584805848158482584835848458485584865848758488584895849058491584925849358494584955849658497584985849958500585015850258503585045850558506585075850858509585105851158512585135851458515585165851758518585195852058521585225852358524585255852658527585285852958530585315853258533585345853558536585375853858539585405854158542585435854458545585465854758548585495855058551585525855358554585555855658557585585855958560585615856258563585645856558566585675856858569585705857158572585735857458575585765857758578585795858058581585825858358584585855858658587585885858958590585915859258593585945859558596585975859858599586005860158602586035860458605586065860758608586095861058611586125861358614586155861658617586185861958620586215862258623586245862558626586275862858629586305863158632586335863458635586365863758638586395864058641586425864358644586455864658647586485864958650586515865258653586545865558656586575865858659586605866158662586635866458665586665866758668586695867058671586725867358674586755867658677586785867958680586815868258683586845868558686586875868858689586905869158692586935869458695586965869758698586995870058701587025870358704587055870658707587085870958710587115871258713587145871558716587175871858719587205872158722587235872458725587265872758728587295873058731587325873358734587355873658737587385873958740587415874258743587445874558746587475874858749587505875158752587535875458755587565875758758587595876058761587625876358764587655876658767587685876958770587715877258773587745877558776587775877858779587805878158782587835878458785587865878758788587895879058791587925879358794587955879658797587985879958800588015880258803588045880558806588075880858809588105881158812588135881458815588165881758818588195882058821588225882358824588255882658827588285882958830588315883258833588345883558836588375883858839588405884158842588435884458845588465884758848588495885058851588525885358854588555885658857588585885958860588615886258863588645886558866588675886858869588705887158872588735887458875588765887758878588795888058881588825888358884588855888658887588885888958890588915889258893588945889558896588975889858899589005890158902589035890458905589065890758908589095891058911589125891358914589155891658917589185891958920589215892258923589245892558926589275892858929589305893158932589335893458935589365893758938589395894058941589425894358944589455894658947589485894958950589515895258953589545895558956589575895858959589605896158962589635896458965589665896758968589695897058971589725897358974589755897658977589785897958980589815898258983589845898558986589875898858989589905899158992589935899458995589965899758998589995900059001590025900359004590055900659007590085900959010590115901259013590145901559016590175901859019590205902159022590235902459025590265902759028590295903059031590325903359034590355903659037590385903959040590415904259043590445904559046590475904859049590505905159052590535905459055590565905759058590595906059061590625906359064590655906659067590685906959070590715907259073590745907559076590775907859079590805908159082590835908459085590865908759088590895909059091590925909359094590955909659097590985909959100591015910259103591045910559106591075910859109591105911159112591135911459115591165911759118591195912059121591225912359124591255912659127591285912959130591315913259133591345913559136591375913859139591405914159142591435914459145591465914759148591495915059151591525915359154591555915659157591585915959160591615916259163591645916559166591675916859169591705917159172591735917459175591765917759178591795918059181591825918359184591855918659187591885918959190591915919259193591945919559196591975919859199592005920159202592035920459205592065920759208592095921059211592125921359214592155921659217592185921959220592215922259223592245922559226592275922859229592305923159232592335923459235592365923759238592395924059241592425924359244592455924659247592485924959250592515925259253592545925559256592575925859259592605926159262592635926459265592665926759268592695927059271592725927359274592755927659277592785927959280592815928259283592845928559286592875928859289592905929159292592935929459295592965929759298592995930059301593025930359304593055930659307593085930959310593115931259313593145931559316593175931859319593205932159322593235932459325593265932759328593295933059331593325933359334593355933659337593385933959340593415934259343593445934559346593475934859349593505935159352593535935459355593565935759358593595936059361593625936359364593655936659367593685936959370593715937259373593745937559376593775937859379593805938159382593835938459385593865938759388593895939059391593925939359394593955939659397593985939959400594015940259403594045940559406594075940859409594105941159412594135941459415594165941759418594195942059421594225942359424594255942659427594285942959430594315943259433594345943559436594375943859439594405944159442594435944459445594465944759448594495945059451594525945359454594555945659457594585945959460594615946259463594645946559466594675946859469594705947159472594735947459475594765947759478594795948059481594825948359484594855948659487594885948959490594915949259493594945949559496594975949859499595005950159502595035950459505595065950759508595095951059511595125951359514595155951659517595185951959520595215952259523595245952559526595275952859529595305953159532595335953459535595365953759538595395954059541595425954359544595455954659547595485954959550595515955259553595545955559556595575955859559595605956159562595635956459565595665956759568595695957059571595725957359574595755957659577595785957959580595815958259583595845958559586595875958859589595905959159592595935959459595595965959759598595995960059601596025960359604596055960659607596085960959610596115961259613596145961559616596175961859619596205962159622596235962459625596265962759628596295963059631596325963359634596355963659637596385963959640596415964259643596445964559646596475964859649596505965159652596535965459655596565965759658596595966059661596625966359664596655966659667596685966959670596715967259673596745967559676596775967859679596805968159682596835968459685596865968759688596895969059691596925969359694596955969659697596985969959700597015970259703597045970559706597075970859709597105971159712597135971459715597165971759718597195972059721597225972359724597255972659727597285972959730597315973259733597345973559736597375973859739597405974159742597435974459745597465974759748597495975059751597525975359754597555975659757597585975959760597615976259763597645976559766597675976859769597705977159772597735977459775597765977759778597795978059781597825978359784597855978659787597885978959790597915979259793597945979559796597975979859799598005980159802598035980459805598065980759808598095981059811598125981359814598155981659817598185981959820598215982259823598245982559826598275982859829598305983159832598335983459835598365983759838598395984059841598425984359844598455984659847598485984959850598515985259853598545985559856598575985859859598605986159862598635986459865598665986759868598695987059871598725987359874598755987659877598785987959880598815988259883598845988559886598875988859889598905989159892598935989459895598965989759898598995990059901599025990359904599055990659907599085990959910599115991259913599145991559916599175991859919599205992159922599235992459925599265992759928599295993059931599325993359934599355993659937599385993959940599415994259943599445994559946599475994859949599505995159952599535995459955599565995759958599595996059961599625996359964599655996659967599685996959970599715997259973599745997559976599775997859979599805998159982599835998459985599865998759988599895999059991599925999359994599955999659997599985999960000600016000260003600046000560006600076000860009600106001160012600136001460015600166001760018600196002060021600226002360024600256002660027600286002960030600316003260033600346003560036600376003860039600406004160042600436004460045600466004760048600496005060051600526005360054600556005660057600586005960060600616006260063600646006560066600676006860069600706007160072600736007460075600766007760078600796008060081600826008360084600856008660087600886008960090600916009260093600946009560096600976009860099601006010160102601036010460105601066010760108601096011060111601126011360114601156011660117601186011960120601216012260123601246012560126601276012860129601306013160132601336013460135601366013760138601396014060141601426014360144601456014660147601486014960150601516015260153601546015560156601576015860159601606016160162601636016460165601666016760168601696017060171601726017360174601756017660177601786017960180601816018260183601846018560186601876018860189601906019160192601936019460195601966019760198601996020060201602026020360204602056020660207602086020960210602116021260213602146021560216602176021860219602206022160222602236022460225602266022760228602296023060231602326023360234602356023660237602386023960240602416024260243602446024560246602476024860249602506025160252602536025460255602566025760258602596026060261602626026360264602656026660267602686026960270602716027260273602746027560276602776027860279602806028160282602836028460285602866028760288602896029060291602926029360294602956029660297602986029960300603016030260303603046030560306603076030860309603106031160312603136031460315603166031760318603196032060321603226032360324603256032660327603286032960330603316033260333603346033560336603376033860339603406034160342603436034460345603466034760348603496035060351603526035360354603556035660357603586035960360603616036260363603646036560366603676036860369603706037160372603736037460375603766037760378603796038060381603826038360384603856038660387603886038960390603916039260393603946039560396603976039860399604006040160402604036040460405604066040760408604096041060411604126041360414604156041660417604186041960420604216042260423604246042560426604276042860429604306043160432604336043460435604366043760438604396044060441604426044360444604456044660447604486044960450604516045260453604546045560456604576045860459604606046160462604636046460465604666046760468604696047060471604726047360474604756047660477604786047960480604816048260483604846048560486604876048860489604906049160492604936049460495604966049760498604996050060501605026050360504605056050660507605086050960510605116051260513605146051560516605176051860519605206052160522605236052460525605266052760528605296053060531605326053360534605356053660537605386053960540605416054260543605446054560546605476054860549605506055160552605536055460555605566055760558605596056060561605626056360564605656056660567605686056960570605716057260573605746057560576605776057860579605806058160582605836058460585605866058760588605896059060591605926059360594605956059660597605986059960600606016060260603606046060560606606076060860609606106061160612606136061460615606166061760618606196062060621606226062360624606256062660627606286062960630606316063260633606346063560636606376063860639606406064160642606436064460645606466064760648606496065060651606526065360654606556065660657606586065960660606616066260663606646066560666606676066860669606706067160672606736067460675606766067760678606796068060681606826068360684606856068660687606886068960690606916069260693606946069560696606976069860699607006070160702607036070460705607066070760708607096071060711607126071360714607156071660717607186071960720607216072260723607246072560726607276072860729607306073160732607336073460735607366073760738607396074060741607426074360744607456074660747607486074960750607516075260753607546075560756607576075860759607606076160762607636076460765607666076760768607696077060771607726077360774607756077660777607786077960780607816078260783607846078560786607876078860789607906079160792607936079460795607966079760798607996080060801608026080360804608056080660807608086080960810608116081260813608146081560816608176081860819608206082160822608236082460825608266082760828608296083060831608326083360834608356083660837608386083960840608416084260843608446084560846608476084860849608506085160852608536085460855608566085760858608596086060861608626086360864608656086660867608686086960870608716087260873608746087560876608776087860879608806088160882608836088460885608866088760888608896089060891608926089360894608956089660897608986089960900609016090260903609046090560906609076090860909609106091160912609136091460915609166091760918609196092060921609226092360924609256092660927609286092960930609316093260933609346093560936609376093860939609406094160942609436094460945609466094760948609496095060951609526095360954609556095660957609586095960960609616096260963609646096560966609676096860969609706097160972609736097460975609766097760978609796098060981609826098360984609856098660987609886098960990609916099260993609946099560996609976099860999610006100161002610036100461005610066100761008610096101061011610126101361014610156101661017610186101961020610216102261023610246102561026610276102861029610306103161032610336103461035610366103761038610396104061041610426104361044610456104661047610486104961050610516105261053610546105561056610576105861059610606106161062610636106461065610666106761068610696107061071610726107361074610756107661077610786107961080610816108261083610846108561086610876108861089610906109161092610936109461095610966109761098610996110061101611026110361104611056110661107611086110961110611116111261113611146111561116611176111861119611206112161122611236112461125611266112761128611296113061131611326113361134611356113661137611386113961140611416114261143611446114561146611476114861149611506115161152611536115461155611566115761158611596116061161611626116361164611656116661167611686116961170611716117261173611746117561176611776117861179611806118161182611836118461185611866118761188611896119061191611926119361194611956119661197611986119961200612016120261203612046120561206612076120861209612106121161212612136121461215612166121761218612196122061221612226122361224612256122661227612286122961230612316123261233612346123561236612376123861239612406124161242612436124461245612466124761248612496125061251612526125361254612556125661257612586125961260612616126261263612646126561266612676126861269612706127161272612736127461275612766127761278612796128061281612826128361284612856128661287612886128961290612916129261293612946129561296612976129861299613006130161302613036130461305613066130761308613096131061311613126131361314613156131661317613186131961320613216132261323613246132561326613276132861329613306133161332613336133461335613366133761338613396134061341613426134361344613456134661347613486134961350613516135261353613546135561356613576135861359613606136161362613636136461365613666136761368613696137061371613726137361374613756137661377613786137961380613816138261383613846138561386613876138861389613906139161392613936139461395613966139761398613996140061401614026140361404614056140661407614086140961410614116141261413614146141561416614176141861419614206142161422614236142461425614266142761428614296143061431614326143361434614356143661437614386143961440614416144261443614446144561446614476144861449614506145161452614536145461455614566145761458614596146061461614626146361464614656146661467614686146961470614716147261473614746147561476614776147861479614806148161482614836148461485614866148761488614896149061491614926149361494614956149661497614986149961500615016150261503615046150561506615076150861509615106151161512615136151461515615166151761518615196152061521615226152361524615256152661527615286152961530615316153261533615346153561536615376153861539615406154161542615436154461545615466154761548615496155061551615526155361554615556155661557615586155961560615616156261563615646156561566615676156861569615706157161572615736157461575615766157761578615796158061581615826158361584615856158661587615886158961590615916159261593615946159561596615976159861599616006160161602616036160461605616066160761608616096161061611616126161361614616156161661617616186161961620616216162261623616246162561626616276162861629616306163161632616336163461635616366163761638616396164061641616426164361644616456164661647616486164961650616516165261653616546165561656616576165861659616606166161662616636166461665616666166761668616696167061671616726167361674616756167661677616786167961680616816168261683616846168561686616876168861689616906169161692616936169461695616966169761698616996170061701617026170361704617056170661707617086170961710617116171261713617146171561716617176171861719617206172161722617236172461725617266172761728617296173061731617326173361734617356173661737617386173961740617416174261743617446174561746617476174861749617506175161752617536175461755617566175761758617596176061761617626176361764617656176661767617686176961770617716177261773617746177561776617776177861779617806178161782617836178461785617866178761788617896179061791617926179361794617956179661797617986179961800618016180261803618046180561806618076180861809618106181161812618136181461815618166181761818618196182061821618226182361824618256182661827618286182961830618316183261833618346183561836618376183861839618406184161842618436184461845618466184761848618496185061851618526185361854618556185661857618586185961860618616186261863618646186561866618676186861869618706187161872618736187461875618766187761878618796188061881618826188361884618856188661887618886188961890618916189261893618946189561896618976189861899619006190161902619036190461905619066190761908619096191061911619126191361914619156191661917619186191961920619216192261923619246192561926619276192861929619306193161932619336193461935619366193761938619396194061941619426194361944619456194661947619486194961950619516195261953619546195561956619576195861959619606196161962619636196461965619666196761968619696197061971619726197361974619756197661977619786197961980619816198261983619846198561986619876198861989619906199161992619936199461995619966199761998619996200062001620026200362004620056200662007620086200962010620116201262013620146201562016620176201862019620206202162022620236202462025620266202762028620296203062031620326203362034620356203662037620386203962040620416204262043620446204562046620476204862049620506205162052620536205462055620566205762058620596206062061620626206362064620656206662067620686206962070620716207262073620746207562076620776207862079620806208162082620836208462085620866208762088620896209062091620926209362094620956209662097620986209962100621016210262103621046210562106621076210862109621106211162112621136211462115621166211762118621196212062121621226212362124621256212662127621286212962130621316213262133621346213562136621376213862139621406214162142621436214462145621466214762148621496215062151621526215362154621556215662157621586215962160621616216262163621646216562166621676216862169621706217162172621736217462175621766217762178621796218062181621826218362184621856218662187621886218962190621916219262193621946219562196621976219862199622006220162202622036220462205622066220762208622096221062211622126221362214622156221662217622186221962220622216222262223622246222562226622276222862229622306223162232622336223462235622366223762238622396224062241622426224362244622456224662247622486224962250622516225262253622546225562256622576225862259622606226162262622636226462265622666226762268622696227062271622726227362274622756227662277622786227962280622816228262283622846228562286622876228862289622906229162292622936229462295622966229762298622996230062301623026230362304623056230662307623086230962310623116231262313623146231562316623176231862319623206232162322623236232462325623266232762328623296233062331623326233362334623356233662337623386233962340623416234262343623446234562346623476234862349623506235162352623536235462355623566235762358623596236062361623626236362364623656236662367623686236962370623716237262373623746237562376623776237862379623806238162382623836238462385623866238762388623896239062391623926239362394623956239662397623986239962400624016240262403624046240562406624076240862409624106241162412624136241462415624166241762418624196242062421624226242362424624256242662427624286242962430624316243262433624346243562436624376243862439624406244162442624436244462445624466244762448624496245062451624526245362454624556245662457624586245962460624616246262463624646246562466624676246862469624706247162472624736247462475624766247762478624796248062481624826248362484624856248662487624886248962490624916249262493624946249562496624976249862499625006250162502625036250462505625066250762508625096251062511625126251362514625156251662517625186251962520625216252262523625246252562526625276252862529625306253162532625336253462535625366253762538625396254062541625426254362544625456254662547625486254962550625516255262553625546255562556625576255862559625606256162562625636256462565625666256762568625696257062571625726257362574625756257662577625786257962580625816258262583625846258562586625876258862589625906259162592625936259462595625966259762598625996260062601626026260362604626056260662607626086260962610626116261262613626146261562616626176261862619626206262162622626236262462625626266262762628626296263062631626326263362634626356263662637626386263962640626416264262643626446264562646626476264862649626506265162652626536265462655626566265762658626596266062661626626266362664626656266662667626686266962670626716267262673626746267562676626776267862679626806268162682626836268462685626866268762688626896269062691626926269362694626956269662697626986269962700627016270262703627046270562706627076270862709627106271162712627136271462715627166271762718627196272062721627226272362724627256272662727627286272962730627316273262733627346273562736627376273862739627406274162742627436274462745627466274762748627496275062751627526275362754627556275662757627586275962760627616276262763627646276562766627676276862769627706277162772627736277462775627766277762778627796278062781627826278362784627856278662787627886278962790627916279262793627946279562796627976279862799628006280162802628036280462805628066280762808628096281062811628126281362814628156281662817628186281962820628216282262823628246282562826628276282862829628306283162832628336283462835628366283762838628396284062841628426284362844628456284662847628486284962850628516285262853628546285562856628576285862859628606286162862628636286462865628666286762868628696287062871628726287362874628756287662877628786287962880628816288262883628846288562886628876288862889628906289162892628936289462895628966289762898628996290062901629026290362904629056290662907629086290962910629116291262913629146291562916629176291862919629206292162922629236292462925629266292762928629296293062931629326293362934629356293662937629386293962940629416294262943629446294562946629476294862949629506295162952629536295462955629566295762958629596296062961629626296362964629656296662967629686296962970629716297262973629746297562976629776297862979629806298162982629836298462985629866298762988629896299062991629926299362994629956299662997629986299963000630016300263003630046300563006630076300863009630106301163012630136301463015630166301763018630196302063021630226302363024630256302663027630286302963030630316303263033630346303563036630376303863039630406304163042630436304463045630466304763048630496305063051630526305363054630556305663057630586305963060630616306263063630646306563066630676306863069630706307163072630736307463075630766307763078630796308063081630826308363084630856308663087630886308963090630916309263093630946309563096630976309863099631006310163102631036310463105631066310763108631096311063111631126311363114631156311663117631186311963120631216312263123631246312563126631276312863129631306313163132631336313463135631366313763138631396314063141631426314363144631456314663147631486314963150631516315263153631546315563156631576315863159631606316163162631636316463165631666316763168631696317063171631726317363174631756317663177631786317963180631816318263183631846318563186631876318863189631906319163192631936319463195631966319763198631996320063201632026320363204632056320663207632086320963210632116321263213632146321563216632176321863219632206322163222632236322463225632266322763228632296323063231632326323363234632356323663237632386323963240632416324263243632446324563246632476324863249632506325163252632536325463255632566325763258632596326063261632626326363264632656326663267632686326963270632716327263273632746327563276632776327863279632806328163282632836328463285632866328763288632896329063291632926329363294632956329663297632986329963300633016330263303633046330563306633076330863309633106331163312633136331463315633166331763318633196332063321633226332363324633256332663327633286332963330633316333263333633346333563336633376333863339633406334163342633436334463345633466334763348633496335063351633526335363354633556335663357633586335963360633616336263363633646336563366633676336863369633706337163372633736337463375633766337763378633796338063381633826338363384633856338663387633886338963390633916339263393633946339563396633976339863399634006340163402634036340463405634066340763408634096341063411634126341363414634156341663417634186341963420634216342263423634246342563426634276342863429634306343163432634336343463435634366343763438634396344063441634426344363444634456344663447634486344963450634516345263453634546345563456634576345863459634606346163462634636346463465634666346763468634696347063471634726347363474634756347663477634786347963480634816348263483634846348563486634876348863489634906349163492634936349463495634966349763498634996350063501635026350363504635056350663507635086350963510635116351263513635146351563516635176351863519635206352163522635236352463525635266352763528635296353063531635326353363534635356353663537635386353963540635416354263543635446354563546635476354863549635506355163552635536355463555635566355763558635596356063561635626356363564635656356663567635686356963570635716357263573635746357563576635776357863579635806358163582635836358463585635866358763588635896359063591635926359363594635956359663597635986359963600636016360263603636046360563606636076360863609636106361163612636136361463615636166361763618636196362063621636226362363624636256362663627636286362963630636316363263633636346363563636636376363863639636406364163642636436364463645636466364763648636496365063651636526365363654636556365663657636586365963660636616366263663636646366563666636676366863669636706367163672636736367463675636766367763678636796368063681636826368363684636856368663687636886368963690636916369263693636946369563696636976369863699637006370163702637036370463705637066370763708637096371063711637126371363714637156371663717637186371963720637216372263723637246372563726637276372863729637306373163732637336373463735637366373763738637396374063741637426374363744637456374663747637486374963750637516375263753637546375563756637576375863759637606376163762637636376463765637666376763768637696377063771637726377363774637756377663777637786377963780637816378263783637846378563786637876378863789637906379163792637936379463795637966379763798637996380063801638026380363804638056380663807638086380963810638116381263813638146381563816638176381863819638206382163822638236382463825638266382763828638296383063831638326383363834638356383663837638386383963840638416384263843638446384563846638476384863849638506385163852638536385463855638566385763858638596386063861638626386363864638656386663867638686386963870638716387263873638746387563876638776387863879638806388163882638836388463885638866388763888638896389063891638926389363894638956389663897638986389963900639016390263903639046390563906639076390863909639106391163912639136391463915639166391763918639196392063921639226392363924639256392663927639286392963930639316393263933639346393563936639376393863939639406394163942639436394463945639466394763948639496395063951639526395363954639556395663957639586395963960639616396263963639646396563966639676396863969639706397163972639736397463975639766397763978639796398063981639826398363984639856398663987639886398963990639916399263993639946399563996639976399863999640006400164002640036400464005640066400764008640096401064011640126401364014640156401664017640186401964020640216402264023640246402564026640276402864029640306403164032640336403464035640366403764038640396404064041640426404364044640456404664047640486404964050640516405264053640546405564056640576405864059640606406164062640636406464065640666406764068640696407064071640726407364074640756407664077640786407964080640816408264083640846408564086640876408864089640906409164092640936409464095640966409764098640996410064101641026410364104641056410664107641086410964110641116411264113641146411564116641176411864119641206412164122641236412464125641266412764128641296413064131641326413364134641356413664137641386413964140641416414264143641446414564146641476414864149641506415164152641536415464155641566415764158641596416064161641626416364164641656416664167641686416964170641716417264173641746417564176641776417864179641806418164182641836418464185641866418764188641896419064191641926419364194641956419664197641986419964200642016420264203642046420564206642076420864209642106421164212642136421464215642166421764218642196422064221642226422364224642256422664227642286422964230642316423264233642346423564236642376423864239642406424164242642436424464245642466424764248642496425064251642526425364254642556425664257642586425964260642616426264263642646426564266642676426864269642706427164272642736427464275642766427764278642796428064281642826428364284642856428664287642886428964290642916429264293642946429564296642976429864299643006430164302643036430464305643066430764308643096431064311643126431364314643156431664317643186431964320643216432264323643246432564326643276432864329643306433164332643336433464335643366433764338643396434064341643426434364344643456434664347643486434964350643516435264353643546435564356643576435864359643606436164362643636436464365643666436764368643696437064371643726437364374643756437664377643786437964380643816438264383643846438564386643876438864389643906439164392643936439464395643966439764398643996440064401644026440364404644056440664407644086440964410644116441264413644146441564416644176441864419644206442164422644236442464425644266442764428644296443064431644326443364434644356443664437644386443964440644416444264443644446444564446644476444864449644506445164452644536445464455644566445764458644596446064461644626446364464644656446664467644686446964470644716447264473644746447564476644776447864479644806448164482644836448464485644866448764488644896449064491644926449364494644956449664497644986449964500645016450264503645046450564506645076450864509645106451164512645136451464515645166451764518645196452064521645226452364524645256452664527645286452964530645316453264533645346453564536645376453864539645406454164542645436454464545645466454764548645496455064551645526455364554645556455664557645586455964560645616456264563645646456564566645676456864569645706457164572645736457464575645766457764578645796458064581645826458364584645856458664587645886458964590645916459264593645946459564596645976459864599646006460164602646036460464605646066460764608646096461064611646126461364614646156461664617646186461964620646216462264623646246462564626646276462864629646306463164632646336463464635646366463764638646396464064641646426464364644646456464664647646486464964650646516465264653646546465564656646576465864659646606466164662646636466464665646666466764668646696467064671646726467364674646756467664677646786467964680646816468264683646846468564686646876468864689646906469164692646936469464695646966469764698646996470064701647026470364704647056470664707647086470964710647116471264713647146471564716647176471864719647206472164722647236472464725647266472764728647296473064731647326473364734647356473664737647386473964740647416474264743647446474564746647476474864749647506475164752647536475464755647566475764758647596476064761647626476364764647656476664767647686476964770647716477264773647746477564776647776477864779647806478164782647836478464785647866478764788647896479064791647926479364794647956479664797647986479964800648016480264803648046480564806648076480864809648106481164812648136481464815648166481764818648196482064821648226482364824648256482664827648286482964830648316483264833648346483564836648376483864839648406484164842648436484464845648466484764848648496485064851648526485364854648556485664857648586485964860648616486264863648646486564866648676486864869648706487164872648736487464875648766487764878648796488064881648826488364884648856488664887648886488964890648916489264893648946489564896648976489864899649006490164902649036490464905649066490764908649096491064911649126491364914649156491664917649186491964920649216492264923649246492564926649276492864929649306493164932649336493464935649366493764938649396494064941649426494364944649456494664947649486494964950649516495264953649546495564956649576495864959649606496164962649636496464965649666496764968649696497064971649726497364974649756497664977649786497964980649816498264983649846498564986649876498864989649906499164992649936499464995649966499764998649996500065001650026500365004650056500665007650086500965010650116501265013650146501565016650176501865019650206502165022650236502465025650266502765028650296503065031650326503365034650356503665037650386503965040650416504265043650446504565046650476504865049650506505165052650536505465055650566505765058650596506065061650626506365064650656506665067650686506965070650716507265073650746507565076650776507865079650806508165082650836508465085650866508765088650896509065091650926509365094650956509665097650986509965100651016510265103651046510565106651076510865109651106511165112651136511465115651166511765118651196512065121651226512365124651256512665127651286512965130651316513265133651346513565136651376513865139651406514165142651436514465145651466514765148651496515065151651526515365154651556515665157651586515965160651616516265163651646516565166651676516865169651706517165172651736517465175651766517765178651796518065181651826518365184651856518665187651886518965190651916519265193651946519565196651976519865199652006520165202652036520465205652066520765208652096521065211652126521365214652156521665217652186521965220652216522265223652246522565226652276522865229652306523165232652336523465235652366523765238652396524065241652426524365244652456524665247652486524965250652516525265253652546525565256652576525865259652606526165262652636526465265652666526765268652696527065271652726527365274652756527665277652786527965280652816528265283652846528565286652876528865289652906529165292652936529465295652966529765298652996530065301653026530365304653056530665307653086530965310653116531265313653146531565316653176531865319653206532165322653236532465325653266532765328653296533065331653326533365334653356533665337653386533965340653416534265343653446534565346653476534865349653506535165352653536535465355653566535765358653596536065361653626536365364653656536665367653686536965370653716537265373653746537565376653776537865379653806538165382653836538465385653866538765388653896539065391653926539365394653956539665397653986539965400654016540265403654046540565406654076540865409654106541165412654136541465415654166541765418654196542065421654226542365424654256542665427654286542965430654316543265433654346543565436654376543865439654406544165442654436544465445654466544765448654496545065451654526545365454654556545665457654586545965460654616546265463654646546565466654676546865469654706547165472654736547465475654766547765478654796548065481654826548365484654856548665487654886548965490654916549265493654946549565496654976549865499655006550165502655036550465505655066550765508655096551065511655126551365514655156551665517655186551965520655216552265523655246552565526655276552865529655306553165532655336553465535655366553765538655396554065541655426554365544655456554665547655486554965550655516555265553655546555565556655576555865559655606556165562655636556465565655666556765568655696557065571655726557365574655756557665577655786557965580655816558265583655846558565586655876558865589655906559165592655936559465595655966559765598655996560065601656026560365604656056560665607656086560965610656116561265613656146561565616656176561865619656206562165622656236562465625656266562765628656296563065631656326563365634656356563665637656386563965640656416564265643656446564565646656476564865649656506565165652656536565465655656566565765658656596566065661656626566365664656656566665667656686566965670656716567265673656746567565676656776567865679656806568165682656836568465685656866568765688656896569065691656926569365694656956569665697656986569965700657016570265703657046570565706657076570865709657106571165712657136571465715657166571765718657196572065721657226572365724657256572665727657286572965730657316573265733657346573565736657376573865739657406574165742657436574465745657466574765748657496575065751657526575365754657556575665757657586575965760657616576265763657646576565766657676576865769657706577165772657736577465775657766577765778657796578065781657826578365784657856578665787657886578965790657916579265793657946579565796657976579865799658006580165802658036580465805658066580765808658096581065811658126581365814658156581665817658186581965820658216582265823658246582565826658276582865829658306583165832658336583465835658366583765838658396584065841658426584365844658456584665847658486584965850658516585265853658546585565856658576585865859658606586165862658636586465865658666586765868658696587065871658726587365874658756587665877658786587965880658816588265883658846588565886658876588865889658906589165892658936589465895658966589765898658996590065901659026590365904659056590665907659086590965910659116591265913659146591565916659176591865919659206592165922659236592465925659266592765928659296593065931659326593365934659356593665937659386593965940659416594265943659446594565946659476594865949659506595165952659536595465955659566595765958659596596065961659626596365964659656596665967659686596965970659716597265973659746597565976659776597865979659806598165982659836598465985659866598765988659896599065991659926599365994659956599665997659986599966000660016600266003660046600566006660076600866009660106601166012660136601466015660166601766018660196602066021660226602366024660256602666027660286602966030660316603266033660346603566036660376603866039660406604166042660436604466045660466604766048660496605066051660526605366054660556605666057660586605966060660616606266063660646606566066660676606866069660706607166072660736607466075660766607766078660796608066081660826608366084660856608666087660886608966090660916609266093660946609566096660976609866099661006610166102661036610466105661066610766108661096611066111661126611366114661156611666117661186611966120661216612266123661246612566126661276612866129661306613166132661336613466135661366613766138661396614066141661426614366144661456614666147661486614966150661516615266153661546615566156661576615866159661606616166162661636616466165661666616766168661696617066171661726617366174661756617666177661786617966180661816618266183661846618566186661876618866189661906619166192661936619466195661966619766198661996620066201662026620366204662056620666207662086620966210662116621266213662146621566216662176621866219662206622166222662236622466225662266622766228662296623066231662326623366234662356623666237662386623966240662416624266243662446624566246662476624866249662506625166252662536625466255662566625766258662596626066261662626626366264662656626666267662686626966270662716627266273662746627566276662776627866279662806628166282662836628466285662866628766288662896629066291662926629366294662956629666297662986629966300663016630266303663046630566306663076630866309663106631166312663136631466315663166631766318663196632066321663226632366324663256632666327663286632966330663316633266333663346633566336663376633866339663406634166342663436634466345663466634766348663496635066351663526635366354663556635666357663586635966360663616636266363663646636566366663676636866369663706637166372663736637466375663766637766378663796638066381663826638366384663856638666387663886638966390663916639266393663946639566396663976639866399664006640166402664036640466405664066640766408664096641066411664126641366414664156641666417664186641966420664216642266423664246642566426664276642866429664306643166432664336643466435664366643766438664396644066441664426644366444664456644666447664486644966450664516645266453664546645566456664576645866459664606646166462664636646466465664666646766468664696647066471664726647366474664756647666477664786647966480664816648266483664846648566486664876648866489664906649166492664936649466495664966649766498664996650066501665026650366504665056650666507665086650966510665116651266513665146651566516665176651866519665206652166522665236652466525665266652766528665296653066531665326653366534665356653666537665386653966540665416654266543665446654566546665476654866549665506655166552665536655466555665566655766558665596656066561665626656366564665656656666567665686656966570665716657266573665746657566576665776657866579665806658166582665836658466585665866658766588665896659066591665926659366594665956659666597665986659966600666016660266603666046660566606666076660866609666106661166612666136661466615666166661766618666196662066621666226662366624666256662666627666286662966630666316663266633666346663566636666376663866639666406664166642666436664466645666466664766648666496665066651666526665366654666556665666657666586665966660666616666266663666646666566666666676666866669666706667166672666736667466675666766667766678666796668066681666826668366684666856668666687666886668966690666916669266693666946669566696666976669866699667006670166702667036670466705667066670766708667096671066711667126671366714667156671666717667186671966720667216672266723667246672566726667276672866729667306673166732667336673466735667366673766738667396674066741667426674366744667456674666747667486674966750667516675266753667546675566756667576675866759667606676166762667636676466765667666676766768667696677066771667726677366774667756677666777667786677966780667816678266783667846678566786667876678866789667906679166792667936679466795667966679766798667996680066801668026680366804668056680666807668086680966810668116681266813668146681566816668176681866819668206682166822668236682466825668266682766828668296683066831668326683366834668356683666837668386683966840668416684266843668446684566846668476684866849668506685166852668536685466855668566685766858668596686066861668626686366864668656686666867668686686966870668716687266873668746687566876668776687866879668806688166882668836688466885668866688766888668896689066891668926689366894668956689666897668986689966900669016690266903669046690566906669076690866909669106691166912669136691466915669166691766918669196692066921669226692366924669256692666927669286692966930669316693266933669346693566936669376693866939669406694166942669436694466945669466694766948669496695066951669526695366954669556695666957669586695966960669616696266963669646696566966669676696866969669706697166972669736697466975669766697766978669796698066981669826698366984669856698666987669886698966990669916699266993669946699566996669976699866999670006700167002670036700467005670066700767008670096701067011670126701367014670156701667017670186701967020670216702267023670246702567026670276702867029670306703167032670336703467035670366703767038670396704067041670426704367044670456704667047670486704967050670516705267053670546705567056670576705867059670606706167062670636706467065670666706767068670696707067071670726707367074670756707667077670786707967080670816708267083670846708567086670876708867089670906709167092670936709467095670966709767098670996710067101671026710367104671056710667107671086710967110671116711267113671146711567116671176711867119671206712167122671236712467125671266712767128671296713067131671326713367134671356713667137671386713967140671416714267143671446714567146671476714867149671506715167152671536715467155671566715767158671596716067161671626716367164671656716667167671686716967170671716717267173671746717567176671776717867179671806718167182671836718467185671866718767188671896719067191671926719367194671956719667197671986719967200672016720267203672046720567206672076720867209672106721167212672136721467215672166721767218672196722067221672226722367224672256722667227672286722967230672316723267233672346723567236672376723867239672406724167242672436724467245672466724767248672496725067251672526725367254672556725667257672586725967260672616726267263672646726567266672676726867269672706727167272672736727467275672766727767278672796728067281672826728367284672856728667287672886728967290672916729267293672946729567296672976729867299673006730167302673036730467305673066730767308673096731067311673126731367314673156731667317673186731967320673216732267323673246732567326673276732867329673306733167332673336733467335673366733767338673396734067341673426734367344673456734667347673486734967350673516735267353673546735567356673576735867359673606736167362673636736467365673666736767368673696737067371673726737367374673756737667377673786737967380673816738267383673846738567386673876738867389673906739167392673936739467395673966739767398673996740067401674026740367404674056740667407674086740967410674116741267413674146741567416674176741867419674206742167422674236742467425674266742767428674296743067431674326743367434674356743667437674386743967440674416744267443674446744567446674476744867449674506745167452674536745467455674566745767458674596746067461674626746367464674656746667467674686746967470674716747267473674746747567476674776747867479674806748167482674836748467485674866748767488674896749067491674926749367494674956749667497674986749967500675016750267503675046750567506675076750867509675106751167512675136751467515675166751767518675196752067521675226752367524675256752667527675286752967530675316753267533675346753567536675376753867539675406754167542675436754467545675466754767548675496755067551675526755367554675556755667557675586755967560675616756267563675646756567566675676756867569675706757167572675736757467575675766757767578675796758067581675826758367584675856758667587675886758967590675916759267593675946759567596675976759867599676006760167602676036760467605676066760767608676096761067611676126761367614676156761667617676186761967620676216762267623676246762567626676276762867629676306763167632676336763467635676366763767638676396764067641676426764367644676456764667647676486764967650676516765267653676546765567656676576765867659676606766167662676636766467665676666766767668676696767067671676726767367674676756767667677676786767967680676816768267683676846768567686676876768867689676906769167692676936769467695676966769767698676996770067701677026770367704677056770667707677086770967710677116771267713677146771567716677176771867719677206772167722677236772467725677266772767728677296773067731677326773367734677356773667737677386773967740677416774267743677446774567746677476774867749677506775167752677536775467755677566775767758677596776067761677626776367764677656776667767677686776967770677716777267773677746777567776677776777867779677806778167782677836778467785677866778767788677896779067791677926779367794677956779667797677986779967800678016780267803678046780567806678076780867809678106781167812678136781467815678166781767818678196782067821678226782367824678256782667827678286782967830678316783267833678346783567836678376783867839678406784167842678436784467845678466784767848678496785067851678526785367854678556785667857678586785967860678616786267863678646786567866678676786867869678706787167872678736787467875678766787767878678796788067881678826788367884678856788667887678886788967890678916789267893678946789567896678976789867899679006790167902679036790467905679066790767908679096791067911679126791367914679156791667917679186791967920679216792267923679246792567926679276792867929679306793167932679336793467935679366793767938679396794067941679426794367944679456794667947679486794967950679516795267953679546795567956679576795867959679606796167962679636796467965679666796767968679696797067971679726797367974679756797667977679786797967980679816798267983679846798567986679876798867989679906799167992679936799467995679966799767998679996800068001680026800368004680056800668007680086800968010680116801268013680146801568016680176801868019680206802168022680236802468025680266802768028680296803068031680326803368034680356803668037680386803968040680416804268043680446804568046680476804868049680506805168052680536805468055680566805768058680596806068061680626806368064680656806668067680686806968070680716807268073680746807568076680776807868079680806808168082680836808468085680866808768088680896809068091680926809368094680956809668097680986809968100681016810268103681046810568106681076810868109681106811168112681136811468115681166811768118681196812068121681226812368124681256812668127681286812968130681316813268133681346813568136681376813868139681406814168142681436814468145681466814768148681496815068151681526815368154681556815668157681586815968160681616816268163681646816568166681676816868169681706817168172681736817468175681766817768178681796818068181681826818368184681856818668187681886818968190681916819268193681946819568196681976819868199682006820168202682036820468205682066820768208682096821068211682126821368214682156821668217682186821968220682216822268223682246822568226682276822868229682306823168232682336823468235682366823768238682396824068241682426824368244682456824668247682486824968250682516825268253682546825568256682576825868259682606826168262682636826468265682666826768268682696827068271682726827368274682756827668277682786827968280682816828268283682846828568286682876828868289682906829168292682936829468295682966829768298682996830068301683026830368304683056830668307683086830968310683116831268313683146831568316683176831868319683206832168322683236832468325683266832768328683296833068331683326833368334683356833668337683386833968340683416834268343683446834568346683476834868349683506835168352683536835468355683566835768358683596836068361683626836368364683656836668367683686836968370683716837268373683746837568376683776837868379683806838168382683836838468385683866838768388683896839068391683926839368394683956839668397683986839968400684016840268403684046840568406684076840868409684106841168412684136841468415684166841768418684196842068421684226842368424684256842668427684286842968430684316843268433684346843568436684376843868439684406844168442684436844468445684466844768448684496845068451684526845368454684556845668457684586845968460684616846268463684646846568466684676846868469684706847168472684736847468475684766847768478684796848068481684826848368484684856848668487684886848968490684916849268493684946849568496684976849868499685006850168502685036850468505685066850768508685096851068511685126851368514685156851668517685186851968520685216852268523685246852568526685276852868529685306853168532685336853468535685366853768538685396854068541685426854368544685456854668547685486854968550685516855268553685546855568556685576855868559685606856168562685636856468565685666856768568685696857068571685726857368574685756857668577685786857968580685816858268583685846858568586685876858868589685906859168592685936859468595685966859768598685996860068601686026860368604686056860668607686086860968610686116861268613686146861568616686176861868619686206862168622686236862468625686266862768628686296863068631686326863368634686356863668637686386863968640686416864268643686446864568646686476864868649686506865168652686536865468655686566865768658686596866068661686626866368664686656866668667686686866968670686716867268673686746867568676686776867868679686806868168682686836868468685686866868768688686896869068691686926869368694686956869668697686986869968700687016870268703687046870568706687076870868709687106871168712687136871468715687166871768718687196872068721687226872368724687256872668727687286872968730687316873268733687346873568736687376873868739687406874168742687436874468745687466874768748687496875068751687526875368754687556875668757687586875968760687616876268763687646876568766687676876868769687706877168772687736877468775687766877768778687796878068781687826878368784687856878668787687886878968790687916879268793687946879568796687976879868799688006880168802688036880468805688066880768808688096881068811688126881368814688156881668817688186881968820688216882268823688246882568826688276882868829688306883168832688336883468835688366883768838688396884068841688426884368844688456884668847688486884968850688516885268853688546885568856688576885868859688606886168862688636886468865688666886768868688696887068871688726887368874688756887668877688786887968880688816888268883688846888568886688876888868889688906889168892688936889468895688966889768898688996890068901689026890368904689056890668907689086890968910689116891268913689146891568916689176891868919689206892168922689236892468925689266892768928689296893068931689326893368934689356893668937689386893968940689416894268943689446894568946689476894868949689506895168952689536895468955689566895768958689596896068961689626896368964689656896668967689686896968970689716897268973689746897568976689776897868979689806898168982689836898468985689866898768988689896899068991689926899368994689956899668997689986899969000690016900269003690046900569006690076900869009690106901169012690136901469015690166901769018690196902069021690226902369024690256902669027690286902969030690316903269033690346903569036690376903869039690406904169042690436904469045690466904769048690496905069051690526905369054690556905669057690586905969060690616906269063690646906569066690676906869069690706907169072690736907469075690766907769078690796908069081690826908369084690856908669087690886908969090690916909269093690946909569096690976909869099691006910169102691036910469105691066910769108691096911069111691126911369114691156911669117691186911969120691216912269123691246912569126691276912869129691306913169132691336913469135691366913769138691396914069141691426914369144691456914669147691486914969150691516915269153691546915569156691576915869159691606916169162691636916469165691666916769168691696917069171691726917369174691756917669177691786917969180691816918269183691846918569186691876918869189691906919169192691936919469195691966919769198691996920069201692026920369204692056920669207692086920969210692116921269213692146921569216692176921869219692206922169222692236922469225692266922769228692296923069231692326923369234692356923669237692386923969240692416924269243692446924569246692476924869249692506925169252692536925469255692566925769258692596926069261692626926369264692656926669267692686926969270692716927269273692746927569276692776927869279692806928169282692836928469285692866928769288692896929069291692926929369294692956929669297692986929969300693016930269303693046930569306693076930869309693106931169312693136931469315693166931769318693196932069321693226932369324693256932669327693286932969330693316933269333693346933569336693376933869339693406934169342693436934469345693466934769348693496935069351693526935369354693556935669357693586935969360693616936269363693646936569366693676936869369693706937169372693736937469375693766937769378693796938069381693826938369384693856938669387693886938969390693916939269393693946939569396693976939869399694006940169402694036940469405694066940769408694096941069411694126941369414694156941669417694186941969420694216942269423694246942569426694276942869429694306943169432694336943469435694366943769438694396944069441694426944369444694456944669447694486944969450694516945269453694546945569456694576945869459694606946169462694636946469465694666946769468694696947069471694726947369474694756947669477694786947969480694816948269483694846948569486694876948869489694906949169492694936949469495694966949769498694996950069501695026950369504695056950669507695086950969510695116951269513695146951569516695176951869519695206952169522695236952469525695266952769528695296953069531695326953369534695356953669537695386953969540695416954269543695446954569546695476954869549695506955169552695536955469555695566955769558695596956069561695626956369564695656956669567695686956969570695716957269573695746957569576695776957869579695806958169582695836958469585695866958769588695896959069591695926959369594695956959669597695986959969600696016960269603696046960569606696076960869609696106961169612696136961469615696166961769618696196962069621696226962369624696256962669627696286962969630696316963269633696346963569636696376963869639696406964169642696436964469645696466964769648696496965069651696526965369654696556965669657696586965969660696616966269663696646966569666696676966869669696706967169672696736967469675696766967769678696796968069681696826968369684696856968669687696886968969690696916969269693696946969569696696976969869699697006970169702697036970469705697066970769708697096971069711697126971369714697156971669717697186971969720697216972269723697246972569726697276972869729697306973169732697336973469735697366973769738697396974069741697426974369744697456974669747697486974969750697516975269753697546975569756697576975869759697606976169762697636976469765697666976769768697696977069771697726977369774697756977669777697786977969780697816978269783697846978569786697876978869789697906979169792697936979469795697966979769798697996980069801698026980369804698056980669807698086980969810698116981269813698146981569816698176981869819698206982169822698236982469825698266982769828698296983069831698326983369834698356983669837698386983969840698416984269843698446984569846698476984869849698506985169852698536985469855698566985769858698596986069861698626986369864698656986669867698686986969870698716987269873698746987569876698776987869879698806988169882698836988469885698866988769888698896989069891698926989369894698956989669897698986989969900699016990269903699046990569906699076990869909699106991169912699136991469915699166991769918699196992069921699226992369924699256992669927699286992969930699316993269933699346993569936699376993869939699406994169942699436994469945699466994769948699496995069951699526995369954699556995669957699586995969960699616996269963699646996569966699676996869969699706997169972699736997469975699766997769978699796998069981699826998369984699856998669987699886998969990699916999269993699946999569996699976999869999700007000170002700037000470005700067000770008700097001070011700127001370014700157001670017700187001970020700217002270023700247002570026700277002870029700307003170032700337003470035700367003770038700397004070041700427004370044700457004670047700487004970050700517005270053700547005570056700577005870059700607006170062700637006470065700667006770068700697007070071700727007370074700757007670077700787007970080700817008270083700847008570086700877008870089700907009170092700937009470095700967009770098700997010070101701027010370104701057010670107701087010970110701117011270113701147011570116701177011870119701207012170122701237012470125701267012770128701297013070131701327013370134701357013670137701387013970140701417014270143701447014570146701477014870149701507015170152701537015470155701567015770158701597016070161701627016370164701657016670167701687016970170701717017270173701747017570176701777017870179701807018170182701837018470185701867018770188701897019070191701927019370194701957019670197701987019970200702017020270203702047020570206702077020870209702107021170212702137021470215702167021770218702197022070221702227022370224702257022670227702287022970230702317023270233702347023570236702377023870239702407024170242702437024470245702467024770248702497025070251702527025370254702557025670257702587025970260702617026270263702647026570266702677026870269702707027170272702737027470275702767027770278702797028070281702827028370284702857028670287702887028970290702917029270293702947029570296702977029870299703007030170302703037030470305703067030770308703097031070311703127031370314703157031670317703187031970320703217032270323703247032570326703277032870329703307033170332703337033470335703367033770338703397034070341703427034370344703457034670347703487034970350703517035270353703547035570356703577035870359703607036170362703637036470365703667036770368703697037070371703727037370374703757037670377703787037970380703817038270383703847038570386703877038870389703907039170392703937039470395703967039770398703997040070401704027040370404704057040670407704087040970410704117041270413704147041570416704177041870419704207042170422704237042470425704267042770428704297043070431704327043370434704357043670437704387043970440704417044270443704447044570446704477044870449704507045170452704537045470455704567045770458704597046070461704627046370464704657046670467704687046970470704717047270473704747047570476704777047870479704807048170482704837048470485704867048770488704897049070491704927049370494704957049670497704987049970500705017050270503705047050570506705077050870509705107051170512705137051470515705167051770518705197052070521705227052370524705257052670527705287052970530705317053270533705347053570536705377053870539705407054170542705437054470545705467054770548705497055070551705527055370554705557055670557705587055970560705617056270563705647056570566705677056870569705707057170572705737057470575705767057770578705797058070581705827058370584705857058670587705887058970590705917059270593705947059570596705977059870599706007060170602706037060470605706067060770608706097061070611706127061370614706157061670617706187061970620706217062270623706247062570626706277062870629706307063170632706337063470635706367063770638706397064070641706427064370644706457064670647706487064970650706517065270653706547065570656706577065870659706607066170662706637066470665706667066770668706697067070671706727067370674706757067670677706787067970680706817068270683706847068570686706877068870689706907069170692706937069470695706967069770698706997070070701707027070370704707057070670707707087070970710707117071270713707147071570716707177071870719707207072170722707237072470725707267072770728707297073070731707327073370734707357073670737707387073970740707417074270743707447074570746707477074870749707507075170752707537075470755707567075770758707597076070761707627076370764707657076670767707687076970770707717077270773707747077570776707777077870779707807078170782707837078470785707867078770788707897079070791707927079370794707957079670797707987079970800708017080270803708047080570806708077080870809708107081170812708137081470815708167081770818708197082070821708227082370824708257082670827708287082970830708317083270833708347083570836708377083870839708407084170842708437084470845708467084770848708497085070851708527085370854708557085670857708587085970860708617086270863708647086570866708677086870869708707087170872708737087470875708767087770878708797088070881708827088370884708857088670887708887088970890708917089270893708947089570896708977089870899709007090170902709037090470905709067090770908709097091070911709127091370914709157091670917709187091970920709217092270923709247092570926709277092870929709307093170932709337093470935709367093770938709397094070941709427094370944709457094670947709487094970950709517095270953709547095570956709577095870959709607096170962709637096470965709667096770968709697097070971709727097370974709757097670977709787097970980709817098270983709847098570986709877098870989709907099170992709937099470995709967099770998709997100071001710027100371004710057100671007710087100971010710117101271013710147101571016710177101871019710207102171022710237102471025710267102771028710297103071031710327103371034710357103671037710387103971040710417104271043710447104571046710477104871049710507105171052710537105471055710567105771058710597106071061710627106371064710657106671067710687106971070710717107271073710747107571076710777107871079710807108171082710837108471085710867108771088710897109071091710927109371094710957109671097710987109971100711017110271103711047110571106711077110871109711107111171112711137111471115711167111771118711197112071121711227112371124711257112671127711287112971130711317113271133711347113571136711377113871139711407114171142711437114471145711467114771148711497115071151711527115371154711557115671157711587115971160711617116271163711647116571166711677116871169711707117171172711737117471175711767117771178711797118071181711827118371184711857118671187711887118971190711917119271193711947119571196711977119871199712007120171202712037120471205712067120771208712097121071211712127121371214712157121671217712187121971220712217122271223712247122571226712277122871229712307123171232712337123471235712367123771238712397124071241712427124371244712457124671247712487124971250712517125271253712547125571256712577125871259712607126171262712637126471265712667126771268712697127071271712727127371274712757127671277712787127971280712817128271283712847128571286712877128871289712907129171292712937129471295712967129771298712997130071301713027130371304713057130671307713087130971310713117131271313713147131571316713177131871319713207132171322713237132471325713267132771328713297133071331713327133371334713357133671337713387133971340713417134271343713447134571346713477134871349713507135171352713537135471355713567135771358713597136071361713627136371364713657136671367713687136971370713717137271373713747137571376713777137871379713807138171382713837138471385713867138771388713897139071391713927139371394713957139671397713987139971400714017140271403714047140571406714077140871409714107141171412714137141471415714167141771418714197142071421714227142371424714257142671427714287142971430714317143271433714347143571436714377143871439714407144171442714437144471445714467144771448714497145071451714527145371454714557145671457714587145971460714617146271463714647146571466714677146871469714707147171472714737147471475714767147771478714797148071481714827148371484714857148671487714887148971490714917149271493714947149571496714977149871499715007150171502715037150471505715067150771508715097151071511715127151371514715157151671517715187151971520715217152271523715247152571526715277152871529715307153171532715337153471535715367153771538715397154071541715427154371544715457154671547715487154971550715517155271553715547155571556715577155871559715607156171562715637156471565715667156771568715697157071571715727157371574715757157671577715787157971580715817158271583715847158571586715877158871589715907159171592715937159471595715967159771598715997160071601716027160371604716057160671607716087160971610716117161271613716147161571616716177161871619716207162171622716237162471625716267162771628716297163071631716327163371634716357163671637716387163971640716417164271643716447164571646716477164871649716507165171652716537165471655716567165771658716597166071661716627166371664716657166671667716687166971670716717167271673716747167571676716777167871679716807168171682716837168471685716867168771688716897169071691716927169371694716957169671697716987169971700717017170271703717047170571706717077170871709717107171171712717137171471715717167171771718717197172071721717227172371724717257172671727717287172971730717317173271733717347173571736717377173871739717407174171742717437174471745717467174771748717497175071751717527175371754717557175671757717587175971760717617176271763717647176571766717677176871769717707177171772717737177471775717767177771778717797178071781717827178371784717857178671787717887178971790717917179271793717947179571796717977179871799718007180171802718037180471805718067180771808718097181071811718127181371814718157181671817718187181971820718217182271823718247182571826718277182871829718307183171832718337183471835718367183771838718397184071841718427184371844718457184671847718487184971850718517185271853718547185571856718577185871859718607186171862718637186471865718667186771868718697187071871718727187371874718757187671877718787187971880718817188271883718847188571886718877188871889718907189171892718937189471895718967189771898718997190071901719027190371904719057190671907719087190971910719117191271913719147191571916719177191871919719207192171922719237192471925719267192771928719297193071931719327193371934719357193671937719387193971940719417194271943719447194571946719477194871949719507195171952719537195471955719567195771958719597196071961719627196371964719657196671967719687196971970719717197271973719747197571976719777197871979719807198171982719837198471985719867198771988719897199071991719927199371994719957199671997719987199972000720017200272003720047200572006720077200872009720107201172012720137201472015720167201772018720197202072021720227202372024720257202672027720287202972030720317203272033720347203572036720377203872039720407204172042720437204472045720467204772048720497205072051720527205372054720557205672057720587205972060720617206272063720647206572066720677206872069720707207172072720737207472075720767207772078720797208072081720827208372084720857208672087720887208972090720917209272093720947209572096720977209872099721007210172102721037210472105721067210772108721097211072111721127211372114721157211672117721187211972120721217212272123721247212572126721277212872129721307213172132721337213472135721367213772138721397214072141721427214372144721457214672147721487214972150721517215272153721547215572156721577215872159721607216172162721637216472165721667216772168721697217072171721727217372174721757217672177721787217972180721817218272183721847218572186721877218872189721907219172192721937219472195721967219772198721997220072201722027220372204722057220672207722087220972210722117221272213722147221572216722177221872219722207222172222722237222472225722267222772228722297223072231722327223372234722357223672237722387223972240722417224272243722447224572246722477224872249722507225172252722537225472255722567225772258722597226072261722627226372264722657226672267722687226972270722717227272273722747227572276722777227872279722807228172282722837228472285722867228772288722897229072291722927229372294722957229672297722987229972300723017230272303723047230572306723077230872309723107231172312723137231472315723167231772318723197232072321723227232372324723257232672327723287232972330723317233272333723347233572336723377233872339723407234172342723437234472345723467234772348723497235072351723527235372354723557235672357723587235972360723617236272363723647236572366723677236872369723707237172372723737237472375723767237772378723797238072381723827238372384723857238672387723887238972390723917239272393723947239572396723977239872399724007240172402724037240472405724067240772408724097241072411724127241372414724157241672417724187241972420724217242272423724247242572426724277242872429724307243172432724337243472435724367243772438724397244072441724427244372444724457244672447724487244972450724517245272453724547245572456724577245872459724607246172462724637246472465724667246772468724697247072471724727247372474724757247672477724787247972480724817248272483724847248572486724877248872489724907249172492724937249472495724967249772498724997250072501725027250372504725057250672507725087250972510725117251272513725147251572516725177251872519725207252172522725237252472525725267252772528725297253072531725327253372534725357253672537725387253972540725417254272543725447254572546725477254872549725507255172552725537255472555725567255772558725597256072561725627256372564725657256672567725687256972570725717257272573725747257572576725777257872579725807258172582725837258472585725867258772588725897259072591725927259372594725957259672597725987259972600726017260272603726047260572606726077260872609726107261172612726137261472615726167261772618726197262072621726227262372624726257262672627726287262972630726317263272633726347263572636726377263872639726407264172642726437264472645726467264772648726497265072651726527265372654726557265672657726587265972660726617266272663726647266572666726677266872669726707267172672726737267472675726767267772678726797268072681726827268372684726857268672687726887268972690726917269272693726947269572696726977269872699727007270172702727037270472705727067270772708727097271072711727127271372714727157271672717727187271972720727217272272723727247272572726727277272872729727307273172732727337273472735727367273772738727397274072741727427274372744727457274672747727487274972750727517275272753727547275572756727577275872759727607276172762727637276472765727667276772768727697277072771727727277372774727757277672777727787277972780727817278272783727847278572786727877278872789727907279172792727937279472795727967279772798727997280072801728027280372804728057280672807728087280972810728117281272813728147281572816728177281872819728207282172822728237282472825728267282772828728297283072831728327283372834728357283672837728387283972840728417284272843728447284572846728477284872849728507285172852728537285472855728567285772858728597286072861728627286372864728657286672867728687286972870728717287272873728747287572876728777287872879728807288172882728837288472885728867288772888728897289072891728927289372894728957289672897728987289972900729017290272903729047290572906729077290872909729107291172912729137291472915729167291772918729197292072921729227292372924729257292672927729287292972930729317293272933729347293572936729377293872939729407294172942729437294472945729467294772948729497295072951729527295372954729557295672957729587295972960729617296272963729647296572966729677296872969729707297172972729737297472975729767297772978729797298072981729827298372984729857298672987729887298972990729917299272993729947299572996729977299872999730007300173002730037300473005730067300773008730097301073011730127301373014730157301673017730187301973020730217302273023730247302573026730277302873029730307303173032730337303473035730367303773038730397304073041730427304373044730457304673047730487304973050730517305273053730547305573056730577305873059730607306173062730637306473065730667306773068730697307073071730727307373074730757307673077730787307973080730817308273083730847308573086730877308873089730907309173092730937309473095730967309773098730997310073101731027310373104731057310673107731087310973110731117311273113731147311573116731177311873119731207312173122731237312473125731267312773128731297313073131731327313373134731357313673137731387313973140731417314273143731447314573146731477314873149731507315173152731537315473155731567315773158731597316073161731627316373164731657316673167731687316973170731717317273173731747317573176731777317873179731807318173182731837318473185731867318773188731897319073191731927319373194731957319673197731987319973200732017320273203732047320573206732077320873209732107321173212732137321473215732167321773218732197322073221732227322373224732257322673227732287322973230732317323273233732347323573236732377323873239732407324173242732437324473245732467324773248732497325073251732527325373254732557325673257732587325973260732617326273263732647326573266732677326873269732707327173272732737327473275732767327773278732797328073281732827328373284732857328673287732887328973290732917329273293732947329573296732977329873299733007330173302733037330473305733067330773308733097331073311733127331373314733157331673317733187331973320733217332273323733247332573326733277332873329733307333173332733337333473335733367333773338733397334073341733427334373344733457334673347733487334973350733517335273353733547335573356733577335873359733607336173362733637336473365733667336773368733697337073371733727337373374733757337673377733787337973380733817338273383733847338573386733877338873389733907339173392733937339473395733967339773398733997340073401734027340373404734057340673407734087340973410734117341273413734147341573416734177341873419734207342173422734237342473425734267342773428734297343073431734327343373434734357343673437734387343973440734417344273443734447344573446734477344873449734507345173452734537345473455734567345773458734597346073461734627346373464734657346673467734687346973470734717347273473734747347573476734777347873479734807348173482734837348473485734867348773488734897349073491734927349373494734957349673497734987349973500735017350273503735047350573506735077350873509735107351173512735137351473515735167351773518735197352073521735227352373524735257352673527735287352973530735317353273533735347353573536735377353873539735407354173542735437354473545735467354773548735497355073551735527355373554735557355673557735587355973560735617356273563735647356573566735677356873569735707357173572735737357473575735767357773578735797358073581735827358373584735857358673587735887358973590735917359273593735947359573596735977359873599736007360173602736037360473605736067360773608736097361073611736127361373614736157361673617736187361973620736217362273623736247362573626736277362873629736307363173632736337363473635736367363773638736397364073641736427364373644736457364673647736487364973650736517365273653736547365573656736577365873659736607366173662736637366473665736667366773668736697367073671736727367373674736757367673677736787367973680736817368273683736847368573686736877368873689736907369173692736937369473695736967369773698736997370073701737027370373704737057370673707737087370973710737117371273713737147371573716737177371873719737207372173722737237372473725737267372773728737297373073731737327373373734737357373673737737387373973740737417374273743737447374573746737477374873749737507375173752737537375473755737567375773758737597376073761737627376373764737657376673767737687376973770737717377273773737747377573776737777377873779737807378173782737837378473785737867378773788737897379073791737927379373794737957379673797737987379973800738017380273803738047380573806738077380873809738107381173812738137381473815738167381773818738197382073821738227382373824738257382673827738287382973830738317383273833738347383573836738377383873839738407384173842738437384473845738467384773848738497385073851738527385373854738557385673857738587385973860738617386273863738647386573866738677386873869738707387173872738737387473875738767387773878738797388073881738827388373884738857388673887738887388973890738917389273893738947389573896738977389873899739007390173902739037390473905739067390773908739097391073911739127391373914739157391673917739187391973920739217392273923739247392573926739277392873929739307393173932739337393473935739367393773938739397394073941739427394373944739457394673947739487394973950739517395273953739547395573956739577395873959739607396173962739637396473965739667396773968739697397073971739727397373974739757397673977739787397973980739817398273983739847398573986739877398873989739907399173992739937399473995739967399773998739997400074001740027400374004740057400674007740087400974010740117401274013740147401574016740177401874019740207402174022740237402474025740267402774028740297403074031740327403374034740357403674037740387403974040740417404274043740447404574046740477404874049740507405174052740537405474055740567405774058740597406074061740627406374064740657406674067740687406974070740717407274073740747407574076740777407874079740807408174082740837408474085740867408774088740897409074091740927409374094740957409674097740987409974100741017410274103741047410574106741077410874109741107411174112741137411474115741167411774118741197412074121741227412374124741257412674127741287412974130741317413274133741347413574136741377413874139741407414174142741437414474145741467414774148741497415074151741527415374154741557415674157741587415974160741617416274163741647416574166741677416874169741707417174172741737417474175741767417774178741797418074181741827418374184741857418674187741887418974190741917419274193741947419574196741977419874199742007420174202742037420474205742067420774208742097421074211742127421374214742157421674217742187421974220742217422274223742247422574226742277422874229742307423174232742337423474235742367423774238742397424074241742427424374244742457424674247742487424974250742517425274253742547425574256742577425874259742607426174262742637426474265742667426774268742697427074271742727427374274742757427674277742787427974280742817428274283742847428574286742877428874289742907429174292742937429474295742967429774298742997430074301743027430374304743057430674307743087430974310743117431274313743147431574316743177431874319743207432174322743237432474325743267432774328743297433074331743327433374334743357433674337743387433974340743417434274343743447434574346743477434874349743507435174352743537435474355743567435774358743597436074361743627436374364743657436674367743687436974370743717437274373743747437574376743777437874379743807438174382743837438474385743867438774388743897439074391743927439374394743957439674397743987439974400744017440274403744047440574406744077440874409744107441174412744137441474415744167441774418744197442074421744227442374424744257442674427744287442974430744317443274433744347443574436744377443874439744407444174442744437444474445744467444774448744497445074451744527445374454744557445674457744587445974460744617446274463744647446574466744677446874469744707447174472744737447474475744767447774478744797448074481744827448374484744857448674487744887448974490744917449274493744947449574496744977449874499745007450174502745037450474505745067450774508745097451074511745127451374514745157451674517745187451974520745217452274523745247452574526745277452874529745307453174532745337453474535745367453774538745397454074541745427454374544745457454674547745487454974550745517455274553745547455574556745577455874559745607456174562745637456474565745667456774568745697457074571745727457374574745757457674577745787457974580745817458274583745847458574586745877458874589745907459174592745937459474595745967459774598745997460074601746027460374604746057460674607746087460974610746117461274613746147461574616746177461874619746207462174622746237462474625746267462774628746297463074631746327463374634746357463674637746387463974640746417464274643746447464574646746477464874649746507465174652746537465474655746567465774658746597466074661746627466374664746657466674667746687466974670746717467274673746747467574676746777467874679746807468174682746837468474685746867468774688746897469074691746927469374694746957469674697746987469974700747017470274703747047470574706747077470874709747107471174712747137471474715747167471774718747197472074721747227472374724747257472674727747287472974730747317473274733747347473574736747377473874739747407474174742747437474474745747467474774748747497475074751747527475374754747557475674757747587475974760747617476274763747647476574766747677476874769747707477174772747737477474775747767477774778747797478074781747827478374784747857478674787747887478974790747917479274793747947479574796747977479874799748007480174802748037480474805748067480774808748097481074811748127481374814748157481674817748187481974820748217482274823748247482574826748277482874829748307483174832748337483474835748367483774838748397484074841748427484374844748457484674847748487484974850748517485274853748547485574856748577485874859748607486174862748637486474865748667486774868748697487074871748727487374874748757487674877748787487974880748817488274883748847488574886748877488874889748907489174892748937489474895748967489774898748997490074901749027490374904749057490674907749087490974910749117491274913749147491574916749177491874919749207492174922749237492474925749267492774928749297493074931749327493374934749357493674937749387493974940749417494274943749447494574946749477494874949749507495174952749537495474955749567495774958749597496074961749627496374964749657496674967749687496974970749717497274973749747497574976749777497874979749807498174982749837498474985749867498774988749897499074991749927499374994749957499674997749987499975000750017500275003750047500575006750077500875009750107501175012750137501475015750167501775018750197502075021750227502375024750257502675027750287502975030750317503275033750347503575036750377503875039750407504175042750437504475045750467504775048750497505075051750527505375054750557505675057750587505975060750617506275063750647506575066750677506875069750707507175072750737507475075750767507775078750797508075081750827508375084750857508675087750887508975090750917509275093750947509575096750977509875099751007510175102751037510475105751067510775108751097511075111751127511375114751157511675117751187511975120751217512275123751247512575126751277512875129751307513175132751337513475135751367513775138751397514075141751427514375144751457514675147751487514975150751517515275153751547515575156751577515875159751607516175162751637516475165751667516775168751697517075171751727517375174751757517675177751787517975180751817518275183751847518575186751877518875189751907519175192751937519475195751967519775198751997520075201752027520375204752057520675207752087520975210752117521275213752147521575216752177521875219752207522175222752237522475225752267522775228752297523075231752327523375234752357523675237752387523975240752417524275243752447524575246752477524875249752507525175252752537525475255752567525775258752597526075261752627526375264752657526675267752687526975270752717527275273752747527575276752777527875279752807528175282752837528475285752867528775288752897529075291752927529375294752957529675297752987529975300753017530275303753047530575306753077530875309753107531175312753137531475315753167531775318753197532075321753227532375324753257532675327753287532975330753317533275333753347533575336753377533875339753407534175342753437534475345753467534775348753497535075351753527535375354753557535675357753587535975360753617536275363753647536575366753677536875369753707537175372753737537475375753767537775378753797538075381753827538375384753857538675387753887538975390753917539275393753947539575396753977539875399754007540175402754037540475405754067540775408754097541075411754127541375414754157541675417754187541975420754217542275423754247542575426754277542875429754307543175432754337543475435754367543775438754397544075441754427544375444754457544675447754487544975450754517545275453754547545575456754577545875459754607546175462754637546475465754667546775468754697547075471754727547375474754757547675477754787547975480754817548275483754847548575486754877548875489754907549175492754937549475495754967549775498754997550075501755027550375504755057550675507755087550975510755117551275513755147551575516755177551875519755207552175522755237552475525755267552775528755297553075531755327553375534755357553675537755387553975540755417554275543755447554575546755477554875549755507555175552755537555475555755567555775558755597556075561755627556375564755657556675567755687556975570755717557275573755747557575576755777557875579755807558175582755837558475585755867558775588755897559075591755927559375594755957559675597755987559975600756017560275603756047560575606756077560875609756107561175612756137561475615756167561775618756197562075621756227562375624756257562675627756287562975630756317563275633756347563575636756377563875639756407564175642756437564475645756467564775648756497565075651756527565375654756557565675657756587565975660756617566275663756647566575666756677566875669756707567175672756737567475675756767567775678756797568075681756827568375684756857568675687756887568975690756917569275693756947569575696756977569875699757007570175702757037570475705757067570775708757097571075711757127571375714757157571675717757187571975720757217572275723757247572575726757277572875729757307573175732757337573475735757367573775738757397574075741757427574375744757457574675747757487574975750757517575275753757547575575756757577575875759757607576175762757637576475765757667576775768757697577075771757727577375774757757577675777757787577975780757817578275783757847578575786757877578875789757907579175792757937579475795757967579775798757997580075801758027580375804758057580675807758087580975810758117581275813758147581575816758177581875819758207582175822758237582475825758267582775828758297583075831758327583375834758357583675837758387583975840758417584275843758447584575846758477584875849758507585175852758537585475855758567585775858758597586075861758627586375864758657586675867758687586975870758717587275873758747587575876758777587875879758807588175882758837588475885758867588775888758897589075891758927589375894758957589675897758987589975900759017590275903759047590575906759077590875909759107591175912759137591475915759167591775918759197592075921759227592375924759257592675927759287592975930759317593275933759347593575936759377593875939759407594175942759437594475945759467594775948759497595075951759527595375954759557595675957759587595975960759617596275963759647596575966759677596875969759707597175972759737597475975759767597775978759797598075981759827598375984759857598675987759887598975990759917599275993759947599575996759977599875999760007600176002760037600476005760067600776008760097601076011760127601376014760157601676017760187601976020760217602276023760247602576026760277602876029760307603176032760337603476035760367603776038760397604076041760427604376044760457604676047760487604976050760517605276053760547605576056760577605876059760607606176062760637606476065760667606776068760697607076071760727607376074760757607676077760787607976080760817608276083760847608576086760877608876089760907609176092760937609476095760967609776098760997610076101761027610376104761057610676107761087610976110761117611276113761147611576116761177611876119761207612176122761237612476125761267612776128761297613076131761327613376134761357613676137761387613976140761417614276143761447614576146761477614876149761507615176152761537615476155761567615776158761597616076161761627616376164761657616676167761687616976170761717617276173761747617576176761777617876179761807618176182761837618476185761867618776188761897619076191761927619376194761957619676197761987619976200762017620276203762047620576206762077620876209762107621176212762137621476215762167621776218762197622076221762227622376224762257622676227762287622976230762317623276233762347623576236762377623876239762407624176242762437624476245762467624776248762497625076251762527625376254762557625676257762587625976260762617626276263762647626576266762677626876269762707627176272762737627476275762767627776278762797628076281762827628376284762857628676287762887628976290762917629276293762947629576296762977629876299763007630176302763037630476305763067630776308763097631076311763127631376314763157631676317763187631976320763217632276323763247632576326763277632876329763307633176332763337633476335763367633776338763397634076341763427634376344763457634676347763487634976350763517635276353763547635576356763577635876359763607636176362763637636476365763667636776368763697637076371763727637376374763757637676377763787637976380763817638276383763847638576386763877638876389763907639176392763937639476395763967639776398763997640076401764027640376404764057640676407764087640976410764117641276413764147641576416764177641876419764207642176422764237642476425764267642776428764297643076431764327643376434764357643676437764387643976440764417644276443764447644576446764477644876449764507645176452764537645476455764567645776458764597646076461764627646376464764657646676467764687646976470764717647276473764747647576476764777647876479764807648176482764837648476485764867648776488764897649076491764927649376494764957649676497764987649976500765017650276503765047650576506765077650876509765107651176512765137651476515765167651776518765197652076521765227652376524765257652676527765287652976530765317653276533765347653576536765377653876539765407654176542765437654476545765467654776548765497655076551765527655376554765557655676557765587655976560765617656276563765647656576566765677656876569765707657176572765737657476575765767657776578765797658076581765827658376584765857658676587765887658976590765917659276593765947659576596765977659876599766007660176602766037660476605766067660776608766097661076611766127661376614766157661676617766187661976620766217662276623766247662576626766277662876629766307663176632766337663476635766367663776638766397664076641766427664376644766457664676647766487664976650766517665276653766547665576656766577665876659766607666176662766637666476665766667666776668766697667076671766727667376674766757667676677766787667976680766817668276683766847668576686766877668876689766907669176692766937669476695766967669776698766997670076701767027670376704767057670676707767087670976710767117671276713767147671576716767177671876719767207672176722767237672476725767267672776728767297673076731767327673376734767357673676737767387673976740767417674276743767447674576746767477674876749767507675176752767537675476755767567675776758767597676076761767627676376764767657676676767767687676976770767717677276773767747677576776767777677876779767807678176782767837678476785767867678776788767897679076791767927679376794767957679676797767987679976800768017680276803768047680576806768077680876809768107681176812768137681476815768167681776818768197682076821768227682376824768257682676827768287682976830768317683276833768347683576836768377683876839768407684176842768437684476845768467684776848768497685076851768527685376854768557685676857768587685976860768617686276863768647686576866768677686876869768707687176872768737687476875768767687776878768797688076881768827688376884768857688676887768887688976890768917689276893768947689576896768977689876899769007690176902769037690476905769067690776908769097691076911769127691376914769157691676917769187691976920769217692276923769247692576926769277692876929769307693176932769337693476935769367693776938769397694076941769427694376944769457694676947769487694976950769517695276953769547695576956769577695876959769607696176962769637696476965769667696776968769697697076971769727697376974769757697676977769787697976980769817698276983769847698576986769877698876989769907699176992769937699476995769967699776998769997700077001770027700377004770057700677007770087700977010770117701277013770147701577016770177701877019770207702177022770237702477025770267702777028770297703077031770327703377034770357703677037770387703977040770417704277043770447704577046770477704877049770507705177052770537705477055770567705777058770597706077061770627706377064770657706677067770687706977070770717707277073770747707577076770777707877079770807708177082770837708477085770867708777088770897709077091770927709377094770957709677097770987709977100771017710277103771047710577106771077710877109771107711177112771137711477115771167711777118771197712077121771227712377124771257712677127771287712977130771317713277133771347713577136771377713877139771407714177142771437714477145771467714777148771497715077151771527715377154771557715677157771587715977160771617716277163771647716577166771677716877169771707717177172771737717477175771767717777178771797718077181771827718377184771857718677187771887718977190771917719277193771947719577196771977719877199772007720177202772037720477205772067720777208772097721077211772127721377214772157721677217772187721977220772217722277223772247722577226772277722877229772307723177232772337723477235772367723777238772397724077241772427724377244772457724677247772487724977250772517725277253772547725577256772577725877259772607726177262772637726477265772667726777268772697727077271772727727377274772757727677277772787727977280772817728277283772847728577286772877728877289772907729177292772937729477295772967729777298772997730077301773027730377304773057730677307773087730977310773117731277313773147731577316773177731877319773207732177322773237732477325773267732777328773297733077331773327733377334773357733677337773387733977340773417734277343773447734577346773477734877349773507735177352773537735477355773567735777358773597736077361773627736377364773657736677367773687736977370773717737277373773747737577376773777737877379773807738177382773837738477385773867738777388773897739077391773927739377394773957739677397773987739977400774017740277403774047740577406774077740877409774107741177412774137741477415774167741777418774197742077421774227742377424774257742677427774287742977430774317743277433774347743577436774377743877439774407744177442774437744477445774467744777448774497745077451774527745377454774557745677457774587745977460774617746277463774647746577466774677746877469774707747177472774737747477475774767747777478774797748077481774827748377484774857748677487774887748977490774917749277493774947749577496774977749877499775007750177502775037750477505775067750777508775097751077511775127751377514775157751677517775187751977520775217752277523775247752577526775277752877529775307753177532775337753477535775367753777538775397754077541775427754377544775457754677547775487754977550775517755277553775547755577556775577755877559775607756177562775637756477565775667756777568775697757077571775727757377574775757757677577775787757977580775817758277583775847758577586775877758877589775907759177592775937759477595775967759777598775997760077601776027760377604776057760677607776087760977610776117761277613776147761577616776177761877619776207762177622776237762477625776267762777628776297763077631776327763377634776357763677637776387763977640776417764277643776447764577646776477764877649776507765177652776537765477655776567765777658776597766077661776627766377664776657766677667776687766977670776717767277673776747767577676776777767877679776807768177682776837768477685776867768777688776897769077691776927769377694776957769677697776987769977700777017770277703777047770577706777077770877709777107771177712777137771477715777167771777718777197772077721777227772377724777257772677727777287772977730777317773277733777347773577736777377773877739777407774177742777437774477745777467774777748777497775077751777527775377754777557775677757777587775977760777617776277763777647776577766777677776877769777707777177772777737777477775777767777777778777797778077781777827778377784777857778677787777887778977790777917779277793777947779577796777977779877799778007780177802778037780477805778067780777808778097781077811778127781377814778157781677817778187781977820778217782277823778247782577826778277782877829778307783177832778337783477835778367783777838778397784077841778427784377844778457784677847778487784977850778517785277853778547785577856778577785877859778607786177862778637786477865778667786777868778697787077871778727787377874778757787677877778787787977880778817788277883778847788577886778877788877889778907789177892778937789477895778967789777898778997790077901779027790377904779057790677907779087790977910779117791277913779147791577916779177791877919779207792177922779237792477925779267792777928779297793077931779327793377934779357793677937779387793977940779417794277943779447794577946779477794877949779507795177952779537795477955779567795777958779597796077961779627796377964779657796677967779687796977970779717797277973779747797577976779777797877979779807798177982779837798477985779867798777988779897799077991779927799377994779957799677997779987799978000780017800278003780047800578006780077800878009780107801178012780137801478015780167801778018780197802078021780227802378024780257802678027780287802978030780317803278033780347803578036780377803878039780407804178042780437804478045780467804778048780497805078051780527805378054780557805678057780587805978060780617806278063780647806578066780677806878069780707807178072780737807478075780767807778078780797808078081780827808378084780857808678087780887808978090780917809278093780947809578096780977809878099781007810178102781037810478105781067810778108781097811078111781127811378114781157811678117781187811978120781217812278123781247812578126781277812878129781307813178132781337813478135781367813778138781397814078141781427814378144781457814678147781487814978150781517815278153781547815578156781577815878159781607816178162781637816478165781667816778168781697817078171781727817378174781757817678177781787817978180781817818278183781847818578186781877818878189781907819178192781937819478195781967819778198781997820078201782027820378204782057820678207782087820978210782117821278213782147821578216782177821878219782207822178222782237822478225782267822778228782297823078231782327823378234782357823678237782387823978240782417824278243782447824578246782477824878249782507825178252782537825478255782567825778258782597826078261782627826378264782657826678267782687826978270782717827278273782747827578276782777827878279782807828178282782837828478285782867828778288782897829078291782927829378294782957829678297782987829978300783017830278303783047830578306783077830878309783107831178312783137831478315783167831778318783197832078321783227832378324783257832678327783287832978330783317833278333783347833578336783377833878339783407834178342783437834478345783467834778348783497835078351783527835378354783557835678357783587835978360783617836278363783647836578366783677836878369783707837178372783737837478375783767837778378783797838078381783827838378384783857838678387783887838978390783917839278393783947839578396783977839878399784007840178402784037840478405784067840778408784097841078411784127841378414784157841678417784187841978420784217842278423784247842578426784277842878429784307843178432784337843478435784367843778438784397844078441784427844378444784457844678447784487844978450784517845278453784547845578456784577845878459784607846178462784637846478465784667846778468784697847078471784727847378474784757847678477784787847978480784817848278483784847848578486784877848878489784907849178492784937849478495784967849778498784997850078501785027850378504785057850678507785087850978510785117851278513785147851578516785177851878519785207852178522785237852478525785267852778528785297853078531785327853378534785357853678537785387853978540785417854278543785447854578546785477854878549785507855178552785537855478555785567855778558785597856078561785627856378564785657856678567785687856978570785717857278573785747857578576785777857878579785807858178582785837858478585785867858778588785897859078591785927859378594785957859678597785987859978600786017860278603786047860578606786077860878609786107861178612786137861478615786167861778618786197862078621786227862378624786257862678627786287862978630786317863278633786347863578636786377863878639786407864178642786437864478645786467864778648786497865078651786527865378654786557865678657786587865978660786617866278663786647866578666786677866878669786707867178672786737867478675786767867778678786797868078681786827868378684786857868678687786887868978690786917869278693786947869578696786977869878699787007870178702787037870478705787067870778708787097871078711787127871378714787157871678717787187871978720787217872278723787247872578726787277872878729787307873178732787337873478735787367873778738787397874078741787427874378744787457874678747787487874978750787517875278753787547875578756787577875878759787607876178762787637876478765787667876778768787697877078771787727877378774787757877678777787787877978780787817878278783787847878578786787877878878789787907879178792787937879478795787967879778798787997880078801788027880378804788057880678807788087880978810788117881278813788147881578816788177881878819788207882178822788237882478825788267882778828788297883078831788327883378834788357883678837788387883978840788417884278843788447884578846788477884878849788507885178852788537885478855788567885778858788597886078861788627886378864788657886678867788687886978870788717887278873788747887578876788777887878879788807888178882788837888478885788867888778888788897889078891788927889378894788957889678897788987889978900789017890278903789047890578906789077890878909789107891178912789137891478915789167891778918789197892078921789227892378924789257892678927789287892978930789317893278933789347893578936789377893878939789407894178942789437894478945789467894778948789497895078951789527895378954789557895678957789587895978960789617896278963789647896578966789677896878969789707897178972789737897478975789767897778978789797898078981789827898378984789857898678987789887898978990789917899278993789947899578996789977899878999790007900179002790037900479005790067900779008790097901079011790127901379014790157901679017790187901979020790217902279023790247902579026790277902879029790307903179032790337903479035790367903779038790397904079041790427904379044790457904679047790487904979050790517905279053790547905579056790577905879059790607906179062790637906479065790667906779068790697907079071790727907379074790757907679077790787907979080790817908279083790847908579086790877908879089790907909179092790937909479095790967909779098790997910079101791027910379104791057910679107791087910979110791117911279113791147911579116791177911879119791207912179122791237912479125791267912779128791297913079131791327913379134791357913679137791387913979140791417914279143791447914579146791477914879149791507915179152791537915479155791567915779158791597916079161791627916379164791657916679167791687916979170791717917279173791747917579176791777917879179791807918179182791837918479185791867918779188791897919079191791927919379194791957919679197791987919979200792017920279203792047920579206792077920879209792107921179212792137921479215792167921779218792197922079221792227922379224792257922679227792287922979230792317923279233792347923579236792377923879239792407924179242792437924479245792467924779248792497925079251792527925379254792557925679257792587925979260792617926279263792647926579266792677926879269792707927179272792737927479275792767927779278792797928079281792827928379284792857928679287792887928979290792917929279293792947929579296792977929879299793007930179302793037930479305793067930779308793097931079311793127931379314793157931679317793187931979320793217932279323793247932579326793277932879329793307933179332793337933479335793367933779338793397934079341793427934379344793457934679347793487934979350793517935279353793547935579356793577935879359793607936179362793637936479365793667936779368793697937079371793727937379374793757937679377793787937979380793817938279383793847938579386793877938879389793907939179392793937939479395793967939779398793997940079401794027940379404794057940679407794087940979410794117941279413794147941579416794177941879419794207942179422794237942479425794267942779428794297943079431794327943379434794357943679437794387943979440794417944279443794447944579446794477944879449794507945179452794537945479455794567945779458794597946079461794627946379464794657946679467794687946979470794717947279473794747947579476794777947879479794807948179482794837948479485794867948779488794897949079491794927949379494794957949679497794987949979500795017950279503795047950579506795077950879509795107951179512795137951479515795167951779518795197952079521795227952379524795257952679527795287952979530795317953279533795347953579536795377953879539795407954179542795437954479545795467954779548795497955079551795527955379554795557955679557795587955979560795617956279563795647956579566795677956879569795707957179572795737957479575795767957779578795797958079581795827958379584795857958679587795887958979590795917959279593795947959579596795977959879599796007960179602796037960479605796067960779608796097961079611796127961379614796157961679617796187961979620796217962279623796247962579626796277962879629796307963179632796337963479635796367963779638796397964079641796427964379644796457964679647796487964979650796517965279653796547965579656796577965879659796607966179662796637966479665796667966779668796697967079671796727967379674796757967679677796787967979680796817968279683796847968579686796877968879689796907969179692796937969479695796967969779698796997970079701797027970379704797057970679707797087970979710797117971279713797147971579716797177971879719797207972179722797237972479725797267972779728797297973079731797327973379734797357973679737797387973979740797417974279743797447974579746797477974879749797507975179752797537975479755797567975779758797597976079761797627976379764797657976679767797687976979770797717977279773797747977579776797777977879779797807978179782797837978479785797867978779788797897979079791797927979379794797957979679797797987979979800798017980279803798047980579806798077980879809798107981179812798137981479815798167981779818798197982079821798227982379824798257982679827798287982979830798317983279833798347983579836798377983879839798407984179842798437984479845798467984779848798497985079851798527985379854798557985679857798587985979860798617986279863798647986579866798677986879869798707987179872798737987479875798767987779878798797988079881798827988379884798857988679887798887988979890798917989279893798947989579896798977989879899799007990179902799037990479905799067990779908799097991079911799127991379914799157991679917799187991979920799217992279923799247992579926799277992879929799307993179932799337993479935799367993779938799397994079941799427994379944799457994679947799487994979950799517995279953799547995579956799577995879959799607996179962799637996479965799667996779968799697997079971799727997379974799757997679977799787997979980799817998279983799847998579986799877998879989799907999179992799937999479995799967999779998799998000080001800028000380004800058000680007800088000980010800118001280013800148001580016800178001880019800208002180022800238002480025800268002780028800298003080031800328003380034800358003680037800388003980040800418004280043800448004580046800478004880049800508005180052800538005480055800568005780058800598006080061800628006380064800658006680067800688006980070800718007280073800748007580076800778007880079800808008180082800838008480085800868008780088800898009080091800928009380094800958009680097800988009980100801018010280103801048010580106801078010880109801108011180112801138011480115801168011780118801198012080121801228012380124801258012680127801288012980130801318013280133801348013580136801378013880139801408014180142801438014480145801468014780148801498015080151801528015380154801558015680157801588015980160801618016280163801648016580166801678016880169801708017180172801738017480175801768017780178801798018080181801828018380184801858018680187801888018980190801918019280193801948019580196801978019880199802008020180202802038020480205802068020780208802098021080211802128021380214802158021680217802188021980220802218022280223802248022580226802278022880229802308023180232802338023480235802368023780238802398024080241802428024380244802458024680247802488024980250802518025280253802548025580256802578025880259802608026180262802638026480265802668026780268802698027080271802728027380274802758027680277802788027980280802818028280283802848028580286802878028880289802908029180292802938029480295802968029780298802998030080301803028030380304803058030680307803088030980310803118031280313803148031580316803178031880319803208032180322803238032480325803268032780328803298033080331803328033380334803358033680337803388033980340803418034280343803448034580346803478034880349803508035180352803538035480355803568035780358803598036080361803628036380364803658036680367803688036980370803718037280373803748037580376803778037880379803808038180382803838038480385803868038780388803898039080391803928039380394803958039680397803988039980400804018040280403804048040580406804078040880409804108041180412804138041480415804168041780418804198042080421804228042380424804258042680427804288042980430804318043280433804348043580436804378043880439804408044180442804438044480445804468044780448804498045080451804528045380454804558045680457804588045980460804618046280463804648046580466804678046880469804708047180472804738047480475804768047780478804798048080481804828048380484804858048680487804888048980490804918049280493804948049580496804978049880499805008050180502805038050480505805068050780508805098051080511805128051380514805158051680517805188051980520805218052280523805248052580526805278052880529805308053180532805338053480535805368053780538805398054080541805428054380544805458054680547805488054980550805518055280553805548055580556805578055880559805608056180562805638056480565805668056780568805698057080571805728057380574805758057680577805788057980580805818058280583805848058580586805878058880589805908059180592805938059480595805968059780598805998060080601806028060380604806058060680607806088060980610806118061280613806148061580616806178061880619806208062180622806238062480625806268062780628806298063080631806328063380634806358063680637806388063980640806418064280643806448064580646806478064880649806508065180652806538065480655806568065780658806598066080661806628066380664806658066680667806688066980670806718067280673806748067580676806778067880679806808068180682806838068480685806868068780688806898069080691806928069380694806958069680697806988069980700807018070280703807048070580706807078070880709807108071180712807138071480715807168071780718807198072080721807228072380724807258072680727807288072980730807318073280733807348073580736807378073880739807408074180742807438074480745807468074780748807498075080751807528075380754807558075680757807588075980760807618076280763807648076580766807678076880769807708077180772807738077480775807768077780778807798078080781807828078380784807858078680787807888078980790807918079280793807948079580796807978079880799808008080180802808038080480805808068080780808808098081080811808128081380814808158081680817808188081980820808218082280823808248082580826808278082880829808308083180832808338083480835808368083780838808398084080841808428084380844808458084680847808488084980850808518085280853808548085580856808578085880859808608086180862808638086480865808668086780868808698087080871808728087380874808758087680877808788087980880808818088280883808848088580886808878088880889808908089180892808938089480895808968089780898808998090080901809028090380904809058090680907809088090980910809118091280913809148091580916809178091880919809208092180922809238092480925809268092780928809298093080931809328093380934809358093680937809388093980940809418094280943809448094580946809478094880949809508095180952809538095480955809568095780958809598096080961809628096380964809658096680967809688096980970809718097280973809748097580976809778097880979809808098180982809838098480985809868098780988809898099080991809928099380994809958099680997809988099981000810018100281003810048100581006810078100881009810108101181012810138101481015810168101781018810198102081021810228102381024810258102681027810288102981030810318103281033810348103581036810378103881039810408104181042810438104481045810468104781048810498105081051810528105381054810558105681057810588105981060810618106281063810648106581066810678106881069810708107181072810738107481075810768107781078810798108081081810828108381084810858108681087810888108981090810918109281093810948109581096810978109881099811008110181102811038110481105811068110781108811098111081111811128111381114811158111681117811188111981120811218112281123811248112581126811278112881129811308113181132811338113481135811368113781138811398114081141811428114381144811458114681147811488114981150811518115281153811548115581156811578115881159811608116181162811638116481165811668116781168811698117081171811728117381174811758117681177811788117981180811818118281183811848118581186811878118881189811908119181192811938119481195811968119781198811998120081201812028120381204812058120681207812088120981210812118121281213812148121581216812178121881219812208122181222812238122481225812268122781228812298123081231812328123381234812358123681237812388123981240812418124281243812448124581246812478124881249812508125181252812538125481255812568125781258812598126081261812628126381264812658126681267812688126981270812718127281273812748127581276812778127881279812808128181282812838128481285812868128781288812898129081291812928129381294812958129681297812988129981300813018130281303813048130581306813078130881309813108131181312813138131481315813168131781318813198132081321813228132381324813258132681327813288132981330813318133281333813348133581336813378133881339813408134181342813438134481345813468134781348813498135081351813528135381354813558135681357813588135981360813618136281363813648136581366813678136881369813708137181372813738137481375813768137781378813798138081381813828138381384813858138681387813888138981390813918139281393813948139581396813978139881399814008140181402814038140481405814068140781408814098141081411814128141381414814158141681417814188141981420814218142281423814248142581426814278142881429814308143181432814338143481435814368143781438814398144081441814428144381444814458144681447814488144981450814518145281453814548145581456814578145881459814608146181462814638146481465814668146781468814698147081471814728147381474814758147681477814788147981480814818148281483814848148581486814878148881489814908149181492814938149481495814968149781498814998150081501815028150381504815058150681507815088150981510815118151281513815148151581516815178151881519815208152181522815238152481525815268152781528815298153081531815328153381534815358153681537815388153981540815418154281543815448154581546815478154881549815508155181552815538155481555815568155781558815598156081561815628156381564815658156681567815688156981570815718157281573815748157581576815778157881579815808158181582815838158481585815868158781588815898159081591815928159381594815958159681597815988159981600816018160281603816048160581606816078160881609816108161181612816138161481615816168161781618816198162081621816228162381624816258162681627816288162981630816318163281633816348163581636816378163881639816408164181642816438164481645816468164781648816498165081651816528165381654816558165681657816588165981660816618166281663816648166581666816678166881669816708167181672816738167481675816768167781678816798168081681816828168381684816858168681687816888168981690816918169281693816948169581696816978169881699817008170181702817038170481705817068170781708817098171081711817128171381714817158171681717817188171981720817218172281723817248172581726817278172881729817308173181732817338173481735817368173781738817398174081741817428174381744817458174681747817488174981750817518175281753817548175581756817578175881759817608176181762817638176481765817668176781768817698177081771817728177381774817758177681777817788177981780817818178281783817848178581786817878178881789817908179181792817938179481795817968179781798817998180081801818028180381804818058180681807818088180981810818118181281813818148181581816818178181881819818208182181822818238182481825818268182781828818298183081831818328183381834818358183681837818388183981840818418184281843818448184581846818478184881849818508185181852818538185481855818568185781858818598186081861818628186381864818658186681867818688186981870818718187281873818748187581876818778187881879818808188181882818838188481885818868188781888818898189081891818928189381894818958189681897818988189981900819018190281903819048190581906819078190881909819108191181912819138191481915819168191781918819198192081921819228192381924819258192681927819288192981930819318193281933819348193581936819378193881939819408194181942819438194481945819468194781948819498195081951819528195381954819558195681957819588195981960819618196281963819648196581966819678196881969819708197181972819738197481975819768197781978819798198081981819828198381984819858198681987819888198981990819918199281993819948199581996819978199881999820008200182002820038200482005820068200782008820098201082011820128201382014820158201682017820188201982020820218202282023820248202582026820278202882029820308203182032820338203482035820368203782038820398204082041820428204382044820458204682047820488204982050820518205282053820548205582056820578205882059820608206182062820638206482065820668206782068820698207082071820728207382074820758207682077820788207982080820818208282083820848208582086820878208882089820908209182092820938209482095820968209782098820998210082101821028210382104821058210682107821088210982110821118211282113821148211582116821178211882119821208212182122821238212482125821268212782128821298213082131821328213382134821358213682137821388213982140821418214282143821448214582146821478214882149821508215182152821538215482155821568215782158821598216082161821628216382164821658216682167821688216982170821718217282173821748217582176821778217882179821808218182182821838218482185821868218782188821898219082191821928219382194821958219682197821988219982200822018220282203822048220582206822078220882209822108221182212822138221482215822168221782218822198222082221822228222382224822258222682227822288222982230822318223282233822348223582236822378223882239822408224182242822438224482245822468224782248822498225082251822528225382254822558225682257822588225982260822618226282263822648226582266822678226882269822708227182272822738227482275822768227782278822798228082281822828228382284822858228682287822888228982290822918229282293822948229582296822978229882299823008230182302823038230482305823068230782308823098231082311823128231382314823158231682317823188231982320823218232282323823248232582326823278232882329823308233182332823338233482335823368233782338823398234082341823428234382344823458234682347823488234982350823518235282353823548235582356823578235882359823608236182362823638236482365823668236782368823698237082371823728237382374823758237682377823788237982380823818238282383823848238582386823878238882389823908239182392823938239482395823968239782398823998240082401824028240382404824058240682407824088240982410824118241282413824148241582416824178241882419824208242182422824238242482425824268242782428824298243082431824328243382434824358243682437824388243982440824418244282443824448244582446824478244882449824508245182452824538245482455824568245782458824598246082461824628246382464824658246682467824688246982470824718247282473824748247582476824778247882479824808248182482824838248482485824868248782488824898249082491824928249382494824958249682497824988249982500825018250282503825048250582506825078250882509825108251182512825138251482515825168251782518825198252082521825228252382524825258252682527825288252982530825318253282533825348253582536825378253882539825408254182542825438254482545825468254782548825498255082551825528255382554825558255682557825588255982560825618256282563825648256582566825678256882569825708257182572825738257482575825768257782578825798258082581825828258382584825858258682587825888258982590825918259282593825948259582596825978259882599826008260182602826038260482605826068260782608826098261082611826128261382614826158261682617826188261982620826218262282623826248262582626826278262882629826308263182632826338263482635826368263782638826398264082641826428264382644826458264682647826488264982650826518265282653826548265582656826578265882659826608266182662826638266482665826668266782668826698267082671826728267382674826758267682677826788267982680826818268282683826848268582686826878268882689826908269182692826938269482695826968269782698826998270082701827028270382704827058270682707827088270982710827118271282713827148271582716827178271882719827208272182722827238272482725827268272782728827298273082731827328273382734827358273682737827388273982740827418274282743827448274582746827478274882749827508275182752827538275482755827568275782758827598276082761827628276382764827658276682767827688276982770827718277282773827748277582776827778277882779827808278182782827838278482785827868278782788827898279082791827928279382794827958279682797827988279982800828018280282803828048280582806828078280882809828108281182812828138281482815828168281782818828198282082821828228282382824828258282682827828288282982830828318283282833828348283582836828378283882839828408284182842828438284482845828468284782848828498285082851828528285382854828558285682857828588285982860828618286282863828648286582866828678286882869828708287182872828738287482875828768287782878828798288082881828828288382884828858288682887828888288982890828918289282893828948289582896828978289882899829008290182902829038290482905829068290782908829098291082911829128291382914829158291682917829188291982920829218292282923829248292582926829278292882929829308293182932829338293482935829368293782938829398294082941829428294382944829458294682947829488294982950829518295282953829548295582956829578295882959829608296182962829638296482965829668296782968829698297082971829728297382974829758297682977829788297982980829818298282983829848298582986829878298882989829908299182992829938299482995829968299782998829998300083001830028300383004830058300683007830088300983010830118301283013830148301583016830178301883019830208302183022830238302483025830268302783028830298303083031830328303383034830358303683037830388303983040830418304283043830448304583046830478304883049830508305183052830538305483055830568305783058830598306083061830628306383064830658306683067830688306983070830718307283073830748307583076830778307883079830808308183082830838308483085830868308783088830898309083091830928309383094830958309683097830988309983100831018310283103831048310583106831078310883109831108311183112831138311483115831168311783118831198312083121831228312383124831258312683127831288312983130831318313283133831348313583136831378313883139831408314183142831438314483145831468314783148831498315083151831528315383154831558315683157831588315983160831618316283163831648316583166831678316883169831708317183172831738317483175831768317783178831798318083181831828318383184831858318683187831888318983190831918319283193831948319583196831978319883199832008320183202832038320483205832068320783208832098321083211832128321383214832158321683217832188321983220832218322283223832248322583226832278322883229832308323183232832338323483235832368323783238832398324083241832428324383244832458324683247832488324983250832518325283253832548325583256832578325883259832608326183262832638326483265832668326783268832698327083271832728327383274832758327683277832788327983280832818328283283832848328583286832878328883289832908329183292832938329483295832968329783298832998330083301833028330383304833058330683307833088330983310833118331283313833148331583316833178331883319833208332183322833238332483325833268332783328833298333083331833328333383334833358333683337833388333983340833418334283343833448334583346833478334883349833508335183352833538335483355833568335783358833598336083361833628336383364833658336683367833688336983370833718337283373833748337583376833778337883379833808338183382833838338483385833868338783388833898339083391833928339383394833958339683397833988339983400834018340283403834048340583406834078340883409834108341183412834138341483415834168341783418834198342083421834228342383424834258342683427834288342983430834318343283433834348343583436834378343883439834408344183442834438344483445834468344783448834498345083451834528345383454834558345683457834588345983460834618346283463834648346583466834678346883469834708347183472834738347483475834768347783478834798348083481834828348383484834858348683487834888348983490834918349283493834948349583496834978349883499835008350183502835038350483505835068350783508835098351083511835128351383514835158351683517835188351983520835218352283523835248352583526835278352883529835308353183532835338353483535835368353783538835398354083541835428354383544835458354683547835488354983550835518355283553835548355583556835578355883559835608356183562835638356483565835668356783568835698357083571835728357383574835758357683577835788357983580835818358283583835848358583586835878358883589835908359183592835938359483595835968359783598835998360083601836028360383604836058360683607836088360983610836118361283613836148361583616836178361883619836208362183622836238362483625836268362783628836298363083631836328363383634836358363683637836388363983640836418364283643836448364583646836478364883649836508365183652836538365483655836568365783658836598366083661836628366383664836658366683667836688366983670836718367283673836748367583676836778367883679836808368183682836838368483685836868368783688836898369083691836928369383694836958369683697836988369983700837018370283703837048370583706837078370883709837108371183712837138371483715837168371783718837198372083721837228372383724837258372683727837288372983730837318373283733837348373583736837378373883739837408374183742837438374483745837468374783748837498375083751837528375383754837558375683757837588375983760837618376283763837648376583766837678376883769837708377183772837738377483775837768377783778837798378083781837828378383784837858378683787837888378983790837918379283793837948379583796837978379883799838008380183802838038380483805838068380783808838098381083811838128381383814838158381683817838188381983820838218382283823838248382583826838278382883829838308383183832838338383483835838368383783838838398384083841838428384383844838458384683847838488384983850838518385283853838548385583856838578385883859838608386183862838638386483865838668386783868838698387083871838728387383874838758387683877838788387983880838818388283883838848388583886838878388883889838908389183892838938389483895838968389783898838998390083901839028390383904839058390683907839088390983910839118391283913839148391583916839178391883919839208392183922839238392483925839268392783928839298393083931839328393383934839358393683937839388393983940839418394283943839448394583946839478394883949839508395183952839538395483955839568395783958839598396083961839628396383964839658396683967839688396983970839718397283973839748397583976839778397883979839808398183982839838398483985839868398783988839898399083991839928399383994839958399683997839988399984000840018400284003840048400584006840078400884009840108401184012840138401484015840168401784018840198402084021840228402384024840258402684027840288402984030840318403284033840348403584036840378403884039840408404184042840438404484045840468404784048840498405084051840528405384054840558405684057840588405984060840618406284063840648406584066840678406884069840708407184072840738407484075840768407784078840798408084081840828408384084840858408684087840888408984090840918409284093840948409584096840978409884099841008410184102841038410484105841068410784108841098411084111841128411384114841158411684117841188411984120841218412284123841248412584126841278412884129841308413184132841338413484135841368413784138841398414084141841428414384144841458414684147841488414984150841518415284153841548415584156841578415884159841608416184162841638416484165841668416784168841698417084171841728417384174841758417684177841788417984180841818418284183841848418584186841878418884189841908419184192841938419484195841968419784198841998420084201842028420384204842058420684207842088420984210842118421284213842148421584216842178421884219842208422184222842238422484225842268422784228842298423084231842328423384234842358423684237842388423984240842418424284243842448424584246842478424884249842508425184252842538425484255842568425784258842598426084261842628426384264842658426684267842688426984270842718427284273842748427584276842778427884279842808428184282842838428484285842868428784288842898429084291842928429384294842958429684297842988429984300843018430284303843048430584306843078430884309843108431184312843138431484315843168431784318843198432084321843228432384324843258432684327843288432984330843318433284333843348433584336843378433884339843408434184342843438434484345843468434784348843498435084351843528435384354843558435684357843588435984360843618436284363843648436584366843678436884369843708437184372843738437484375843768437784378843798438084381843828438384384843858438684387843888438984390843918439284393843948439584396843978439884399844008440184402844038440484405844068440784408844098441084411844128441384414844158441684417844188441984420844218442284423844248442584426844278442884429844308443184432844338443484435844368443784438844398444084441844428444384444844458444684447844488444984450844518445284453844548445584456844578445884459844608446184462844638446484465844668446784468844698447084471844728447384474844758447684477844788447984480844818448284483844848448584486844878448884489844908449184492844938449484495844968449784498844998450084501845028450384504845058450684507845088450984510845118451284513845148451584516845178451884519845208452184522845238452484525845268452784528845298453084531845328453384534845358453684537845388453984540845418454284543845448454584546845478454884549845508455184552845538455484555845568455784558845598456084561845628456384564845658456684567845688456984570845718457284573845748457584576845778457884579845808458184582845838458484585845868458784588845898459084591845928459384594845958459684597845988459984600846018460284603846048460584606846078460884609846108461184612846138461484615846168461784618846198462084621846228462384624846258462684627846288462984630846318463284633846348463584636846378463884639846408464184642846438464484645846468464784648846498465084651846528465384654846558465684657846588465984660846618466284663846648466584666846678466884669846708467184672846738467484675846768467784678846798468084681846828468384684846858468684687846888468984690846918469284693846948469584696846978469884699847008470184702847038470484705847068470784708847098471084711847128471384714847158471684717847188471984720847218472284723847248472584726847278472884729847308473184732847338473484735847368473784738847398474084741847428474384744847458474684747847488474984750847518475284753847548475584756847578475884759847608476184762847638476484765847668476784768847698477084771847728477384774847758477684777847788477984780847818478284783847848478584786847878478884789847908479184792847938479484795847968479784798847998480084801848028480384804848058480684807848088480984810848118481284813848148481584816848178481884819848208482184822848238482484825848268482784828848298483084831848328483384834848358483684837848388483984840848418484284843848448484584846848478484884849848508485184852848538485484855848568485784858848598486084861848628486384864848658486684867848688486984870848718487284873848748487584876848778487884879848808488184882848838488484885848868488784888848898489084891848928489384894848958489684897848988489984900849018490284903849048490584906849078490884909849108491184912849138491484915849168491784918849198492084921849228492384924849258492684927849288492984930849318493284933849348493584936849378493884939849408494184942849438494484945849468494784948849498495084951849528495384954849558495684957849588495984960849618496284963849648496584966849678496884969849708497184972849738497484975849768497784978849798498084981849828498384984849858498684987849888498984990849918499284993849948499584996849978499884999850008500185002850038500485005850068500785008850098501085011850128501385014850158501685017850188501985020850218502285023850248502585026850278502885029850308503185032850338503485035850368503785038850398504085041850428504385044850458504685047850488504985050850518505285053850548505585056850578505885059850608506185062850638506485065850668506785068850698507085071850728507385074850758507685077850788507985080850818508285083850848508585086850878508885089850908509185092850938509485095850968509785098850998510085101851028510385104851058510685107851088510985110851118511285113851148511585116851178511885119851208512185122851238512485125851268512785128851298513085131851328513385134851358513685137851388513985140851418514285143851448514585146851478514885149851508515185152851538515485155851568515785158851598516085161851628516385164851658516685167851688516985170851718517285173851748517585176851778517885179851808518185182851838518485185851868518785188851898519085191851928519385194851958519685197851988519985200852018520285203852048520585206852078520885209852108521185212852138521485215852168521785218852198522085221852228522385224852258522685227852288522985230852318523285233852348523585236852378523885239852408524185242852438524485245852468524785248852498525085251852528525385254852558525685257852588525985260852618526285263852648526585266852678526885269852708527185272852738527485275852768527785278852798528085281852828528385284852858528685287852888528985290852918529285293852948529585296852978529885299853008530185302853038530485305853068530785308853098531085311853128531385314853158531685317853188531985320853218532285323853248532585326853278532885329853308533185332853338533485335853368533785338853398534085341853428534385344853458534685347853488534985350853518535285353853548535585356853578535885359853608536185362853638536485365853668536785368853698537085371853728537385374853758537685377853788537985380853818538285383853848538585386853878538885389853908539185392853938539485395853968539785398853998540085401854028540385404854058540685407854088540985410854118541285413854148541585416854178541885419854208542185422854238542485425854268542785428854298543085431854328543385434854358543685437854388543985440854418544285443854448544585446854478544885449854508545185452854538545485455854568545785458854598546085461854628546385464854658546685467854688546985470854718547285473854748547585476854778547885479854808548185482854838548485485854868548785488854898549085491854928549385494854958549685497854988549985500855018550285503855048550585506855078550885509855108551185512855138551485515855168551785518855198552085521855228552385524855258552685527855288552985530855318553285533855348553585536855378553885539855408554185542855438554485545855468554785548855498555085551855528555385554855558555685557855588555985560855618556285563855648556585566855678556885569855708557185572855738557485575855768557785578855798558085581855828558385584855858558685587855888558985590855918559285593855948559585596855978559885599856008560185602856038560485605856068560785608856098561085611856128561385614856158561685617856188561985620856218562285623856248562585626856278562885629856308563185632856338563485635856368563785638856398564085641856428564385644856458564685647856488564985650856518565285653856548565585656856578565885659856608566185662856638566485665856668566785668856698567085671856728567385674856758567685677856788567985680856818568285683856848568585686856878568885689856908569185692856938569485695856968569785698856998570085701857028570385704857058570685707857088570985710857118571285713857148571585716857178571885719857208572185722857238572485725857268572785728857298573085731857328573385734857358573685737857388573985740857418574285743857448574585746857478574885749857508575185752857538575485755857568575785758857598576085761857628576385764857658576685767857688576985770857718577285773857748577585776857778577885779857808578185782857838578485785857868578785788857898579085791857928579385794857958579685797857988579985800858018580285803858048580585806858078580885809858108581185812858138581485815858168581785818858198582085821858228582385824858258582685827858288582985830858318583285833858348583585836858378583885839858408584185842858438584485845858468584785848858498585085851858528585385854858558585685857858588585985860858618586285863858648586585866858678586885869858708587185872858738587485875858768587785878858798588085881858828588385884858858588685887858888588985890858918589285893858948589585896858978589885899859008590185902859038590485905859068590785908859098591085911859128591385914859158591685917859188591985920859218592285923859248592585926859278592885929859308593185932859338593485935859368593785938859398594085941859428594385944859458594685947859488594985950859518595285953859548595585956859578595885959859608596185962859638596485965859668596785968859698597085971859728597385974859758597685977859788597985980859818598285983859848598585986859878598885989859908599185992859938599485995859968599785998859998600086001860028600386004860058600686007860088600986010860118601286013860148601586016860178601886019860208602186022860238602486025860268602786028860298603086031860328603386034860358603686037860388603986040860418604286043860448604586046860478604886049860508605186052860538605486055860568605786058860598606086061860628606386064860658606686067860688606986070860718607286073860748607586076860778607886079860808608186082860838608486085860868608786088860898609086091860928609386094860958609686097860988609986100861018610286103861048610586106861078610886109861108611186112861138611486115861168611786118861198612086121861228612386124861258612686127861288612986130861318613286133861348613586136861378613886139861408614186142861438614486145861468614786148861498615086151861528615386154861558615686157861588615986160861618616286163861648616586166861678616886169861708617186172861738617486175861768617786178861798618086181861828618386184861858618686187861888618986190861918619286193861948619586196861978619886199862008620186202862038620486205862068620786208862098621086211862128621386214862158621686217862188621986220862218622286223862248622586226862278622886229862308623186232862338623486235862368623786238862398624086241862428624386244862458624686247862488624986250862518625286253862548625586256862578625886259862608626186262862638626486265862668626786268862698627086271862728627386274862758627686277862788627986280862818628286283862848628586286862878628886289862908629186292862938629486295862968629786298862998630086301863028630386304863058630686307863088630986310863118631286313863148631586316863178631886319863208632186322863238632486325863268632786328863298633086331863328633386334863358633686337863388633986340863418634286343863448634586346863478634886349863508635186352863538635486355863568635786358863598636086361863628636386364863658636686367863688636986370863718637286373863748637586376863778637886379863808638186382863838638486385863868638786388863898639086391863928639386394863958639686397863988639986400864018640286403864048640586406864078640886409864108641186412864138641486415864168641786418864198642086421864228642386424864258642686427864288642986430864318643286433864348643586436864378643886439864408644186442864438644486445864468644786448864498645086451864528645386454864558645686457864588645986460864618646286463864648646586466864678646886469864708647186472864738647486475864768647786478864798648086481864828648386484864858648686487864888648986490864918649286493864948649586496864978649886499865008650186502865038650486505865068650786508865098651086511865128651386514865158651686517865188651986520865218652286523865248652586526865278652886529865308653186532865338653486535865368653786538865398654086541865428654386544865458654686547865488654986550865518655286553865548655586556865578655886559865608656186562865638656486565865668656786568865698657086571865728657386574865758657686577865788657986580865818658286583865848658586586865878658886589865908659186592865938659486595865968659786598865998660086601866028660386604866058660686607866088660986610866118661286613866148661586616866178661886619866208662186622866238662486625866268662786628866298663086631866328663386634866358663686637866388663986640866418664286643866448664586646866478664886649866508665186652866538665486655866568665786658866598666086661866628666386664866658666686667866688666986670866718667286673866748667586676866778667886679866808668186682866838668486685866868668786688866898669086691866928669386694866958669686697866988669986700867018670286703867048670586706867078670886709867108671186712867138671486715867168671786718867198672086721867228672386724867258672686727867288672986730867318673286733867348673586736867378673886739867408674186742867438674486745867468674786748867498675086751867528675386754867558675686757867588675986760867618676286763867648676586766867678676886769867708677186772867738677486775867768677786778867798678086781867828678386784867858678686787867888678986790867918679286793867948679586796867978679886799868008680186802868038680486805868068680786808868098681086811868128681386814868158681686817868188681986820868218682286823868248682586826868278682886829868308683186832868338683486835868368683786838868398684086841868428684386844868458684686847868488684986850868518685286853868548685586856868578685886859868608686186862868638686486865868668686786868868698687086871868728687386874868758687686877868788687986880868818688286883868848688586886868878688886889868908689186892868938689486895868968689786898868998690086901869028690386904869058690686907869088690986910869118691286913869148691586916869178691886919869208692186922869238692486925869268692786928869298693086931869328693386934869358693686937869388693986940869418694286943869448694586946869478694886949869508695186952869538695486955869568695786958869598696086961869628696386964869658696686967869688696986970869718697286973869748697586976869778697886979869808698186982869838698486985869868698786988869898699086991869928699386994869958699686997869988699987000870018700287003870048700587006870078700887009870108701187012870138701487015870168701787018870198702087021870228702387024870258702687027870288702987030870318703287033870348703587036870378703887039870408704187042870438704487045870468704787048870498705087051870528705387054870558705687057870588705987060870618706287063870648706587066870678706887069870708707187072870738707487075870768707787078870798708087081870828708387084870858708687087870888708987090870918709287093870948709587096870978709887099871008710187102871038710487105871068710787108871098711087111871128711387114871158711687117871188711987120871218712287123871248712587126871278712887129871308713187132871338713487135871368713787138871398714087141871428714387144871458714687147871488714987150871518715287153871548715587156871578715887159871608716187162871638716487165871668716787168871698717087171871728717387174871758717687177871788717987180871818718287183871848718587186871878718887189871908719187192871938719487195871968719787198871998720087201872028720387204872058720687207872088720987210872118721287213872148721587216872178721887219872208722187222872238722487225872268722787228872298723087231872328723387234872358723687237872388723987240872418724287243872448724587246872478724887249872508725187252872538725487255872568725787258872598726087261872628726387264872658726687267872688726987270872718727287273872748727587276872778727887279872808728187282872838728487285872868728787288872898729087291872928729387294872958729687297872988729987300873018730287303873048730587306873078730887309873108731187312873138731487315873168731787318873198732087321873228732387324873258732687327873288732987330873318733287333873348733587336873378733887339873408734187342873438734487345873468734787348873498735087351873528735387354873558735687357873588735987360873618736287363873648736587366873678736887369873708737187372873738737487375873768737787378873798738087381873828738387384873858738687387873888738987390873918739287393873948739587396873978739887399874008740187402874038740487405874068740787408874098741087411874128741387414874158741687417874188741987420874218742287423874248742587426874278742887429874308743187432874338743487435874368743787438874398744087441874428744387444874458744687447874488744987450874518745287453874548745587456874578745887459874608746187462874638746487465874668746787468874698747087471874728747387474874758747687477874788747987480874818748287483874848748587486874878748887489874908749187492874938749487495874968749787498874998750087501875028750387504875058750687507875088750987510875118751287513875148751587516875178751887519875208752187522875238752487525875268752787528875298753087531875328753387534875358753687537875388753987540875418754287543875448754587546875478754887549875508755187552875538755487555875568755787558875598756087561875628756387564875658756687567875688756987570875718757287573875748757587576875778757887579875808758187582875838758487585875868758787588875898759087591875928759387594875958759687597875988759987600876018760287603876048760587606876078760887609876108761187612876138761487615876168761787618876198762087621876228762387624876258762687627876288762987630876318763287633876348763587636876378763887639876408764187642876438764487645876468764787648876498765087651876528765387654876558765687657876588765987660876618766287663876648766587666876678766887669876708767187672876738767487675876768767787678876798768087681876828768387684876858768687687876888768987690876918769287693876948769587696876978769887699877008770187702877038770487705877068770787708877098771087711877128771387714877158771687717877188771987720877218772287723877248772587726877278772887729877308773187732877338773487735877368773787738877398774087741877428774387744877458774687747877488774987750877518775287753877548775587756877578775887759877608776187762877638776487765877668776787768877698777087771877728777387774877758777687777877788777987780877818778287783877848778587786877878778887789877908779187792877938779487795877968779787798877998780087801878028780387804878058780687807878088780987810878118781287813878148781587816878178781887819878208782187822878238782487825878268782787828878298783087831878328783387834878358783687837878388783987840878418784287843878448784587846878478784887849878508785187852878538785487855878568785787858878598786087861878628786387864878658786687867878688786987870878718787287873878748787587876878778787887879878808788187882878838788487885878868788787888878898789087891878928789387894878958789687897878988789987900879018790287903879048790587906879078790887909879108791187912879138791487915879168791787918879198792087921879228792387924879258792687927879288792987930879318793287933879348793587936879378793887939879408794187942879438794487945879468794787948879498795087951879528795387954879558795687957879588795987960879618796287963879648796587966879678796887969879708797187972879738797487975879768797787978879798798087981879828798387984879858798687987879888798987990879918799287993879948799587996879978799887999880008800188002880038800488005880068800788008880098801088011880128801388014880158801688017880188801988020880218802288023880248802588026880278802888029880308803188032880338803488035880368803788038880398804088041880428804388044880458804688047880488804988050880518805288053880548805588056880578805888059880608806188062880638806488065880668806788068880698807088071880728807388074880758807688077880788807988080880818808288083880848808588086880878808888089880908809188092880938809488095880968809788098880998810088101881028810388104881058810688107881088810988110881118811288113881148811588116881178811888119881208812188122881238812488125881268812788128881298813088131881328813388134881358813688137881388813988140881418814288143881448814588146881478814888149881508815188152881538815488155881568815788158881598816088161881628816388164881658816688167881688816988170881718817288173881748817588176881778817888179881808818188182881838818488185881868818788188881898819088191881928819388194881958819688197881988819988200882018820288203882048820588206882078820888209882108821188212882138821488215882168821788218882198822088221882228822388224882258822688227882288822988230882318823288233882348823588236882378823888239882408824188242882438824488245882468824788248882498825088251882528825388254882558825688257882588825988260882618826288263882648826588266882678826888269882708827188272882738827488275882768827788278882798828088281882828828388284882858828688287882888828988290882918829288293882948829588296882978829888299883008830188302883038830488305883068830788308883098831088311883128831388314883158831688317883188831988320883218832288323883248832588326883278832888329883308833188332883338833488335883368833788338883398834088341883428834388344883458834688347883488834988350883518835288353883548835588356883578835888359883608836188362883638836488365883668836788368883698837088371883728837388374883758837688377883788837988380883818838288383883848838588386883878838888389883908839188392883938839488395883968839788398883998840088401884028840388404884058840688407884088840988410884118841288413884148841588416884178841888419884208842188422884238842488425884268842788428884298843088431884328843388434884358843688437884388843988440884418844288443884448844588446884478844888449884508845188452884538845488455884568845788458884598846088461884628846388464884658846688467884688846988470884718847288473884748847588476884778847888479884808848188482884838848488485884868848788488884898849088491884928849388494884958849688497884988849988500885018850288503885048850588506885078850888509885108851188512885138851488515885168851788518885198852088521885228852388524885258852688527885288852988530885318853288533885348853588536885378853888539885408854188542885438854488545885468854788548885498855088551885528855388554885558855688557885588855988560885618856288563885648856588566885678856888569885708857188572885738857488575885768857788578885798858088581885828858388584885858858688587885888858988590885918859288593885948859588596885978859888599886008860188602886038860488605886068860788608886098861088611886128861388614886158861688617886188861988620886218862288623886248862588626886278862888629886308863188632886338863488635886368863788638886398864088641886428864388644886458864688647886488864988650886518865288653886548865588656886578865888659886608866188662886638866488665886668866788668886698867088671886728867388674886758867688677886788867988680886818868288683886848868588686886878868888689886908869188692886938869488695886968869788698886998870088701887028870388704887058870688707887088870988710887118871288713887148871588716887178871888719887208872188722887238872488725887268872788728887298873088731887328873388734887358873688737887388873988740887418874288743887448874588746887478874888749887508875188752887538875488755887568875788758887598876088761887628876388764887658876688767887688876988770887718877288773887748877588776887778877888779887808878188782887838878488785887868878788788887898879088791887928879388794887958879688797887988879988800888018880288803888048880588806888078880888809888108881188812888138881488815888168881788818888198882088821888228882388824888258882688827888288882988830888318883288833888348883588836888378883888839888408884188842888438884488845888468884788848888498885088851888528885388854888558885688857888588885988860888618886288863888648886588866888678886888869888708887188872888738887488875888768887788878888798888088881888828888388884888858888688887888888888988890888918889288893888948889588896888978889888899889008890188902889038890488905889068890788908889098891088911889128891388914889158891688917889188891988920889218892288923889248892588926889278892888929889308893188932889338893488935889368893788938889398894088941889428894388944889458894688947889488894988950889518895288953889548895588956889578895888959889608896188962889638896488965889668896788968889698897088971889728897388974889758897688977889788897988980889818898288983889848898588986889878898888989889908899188992889938899488995889968899788998889998900089001890028900389004890058900689007890088900989010890118901289013890148901589016890178901889019890208902189022890238902489025890268902789028890298903089031890328903389034890358903689037890388903989040890418904289043890448904589046890478904889049890508905189052890538905489055890568905789058890598906089061890628906389064890658906689067890688906989070890718907289073890748907589076890778907889079890808908189082890838908489085890868908789088890898909089091890928909389094890958909689097890988909989100891018910289103891048910589106891078910889109891108911189112891138911489115891168911789118891198912089121891228912389124891258912689127891288912989130891318913289133891348913589136891378913889139891408914189142891438914489145891468914789148891498915089151891528915389154891558915689157891588915989160891618916289163891648916589166891678916889169891708917189172891738917489175891768917789178891798918089181891828918389184891858918689187891888918989190891918919289193891948919589196891978919889199892008920189202892038920489205892068920789208892098921089211892128921389214892158921689217892188921989220892218922289223892248922589226892278922889229892308923189232892338923489235892368923789238892398924089241892428924389244892458924689247892488924989250892518925289253892548925589256892578925889259892608926189262892638926489265892668926789268892698927089271892728927389274892758927689277892788927989280892818928289283892848928589286892878928889289892908929189292892938929489295892968929789298892998930089301893028930389304893058930689307893088930989310893118931289313893148931589316893178931889319893208932189322893238932489325893268932789328893298933089331893328933389334893358933689337893388933989340893418934289343893448934589346893478934889349893508935189352893538935489355893568935789358893598936089361893628936389364893658936689367893688936989370893718937289373893748937589376893778937889379893808938189382893838938489385893868938789388893898939089391893928939389394893958939689397893988939989400894018940289403894048940589406894078940889409894108941189412894138941489415894168941789418894198942089421894228942389424894258942689427894288942989430894318943289433894348943589436894378943889439894408944189442894438944489445894468944789448894498945089451894528945389454894558945689457894588945989460894618946289463894648946589466894678946889469894708947189472894738947489475894768947789478894798948089481894828948389484894858948689487894888948989490894918949289493894948949589496894978949889499895008950189502895038950489505895068950789508895098951089511895128951389514895158951689517895188951989520895218952289523895248952589526895278952889529895308953189532895338953489535895368953789538895398954089541895428954389544895458954689547895488954989550895518955289553895548955589556895578955889559895608956189562895638956489565895668956789568895698957089571895728957389574895758957689577895788957989580895818958289583895848958589586895878958889589895908959189592895938959489595895968959789598895998960089601896028960389604896058960689607896088960989610896118961289613896148961589616896178961889619896208962189622896238962489625896268962789628896298963089631896328963389634896358963689637896388963989640896418964289643896448964589646896478964889649896508965189652896538965489655896568965789658896598966089661896628966389664896658966689667896688966989670896718967289673896748967589676896778967889679896808968189682896838968489685896868968789688896898969089691896928969389694896958969689697896988969989700897018970289703897048970589706897078970889709897108971189712897138971489715897168971789718897198972089721897228972389724897258972689727897288972989730897318973289733897348973589736897378973889739897408974189742897438974489745897468974789748897498975089751897528975389754897558975689757897588975989760897618976289763897648976589766897678976889769897708977189772897738977489775897768977789778897798978089781897828978389784897858978689787897888978989790897918979289793897948979589796897978979889799898008980189802898038980489805898068980789808898098981089811898128981389814898158981689817898188981989820898218982289823898248982589826898278982889829898308983189832898338983489835898368983789838898398984089841898428984389844898458984689847898488984989850898518985289853898548985589856898578985889859898608986189862898638986489865898668986789868898698987089871898728987389874898758987689877898788987989880898818988289883898848988589886898878988889889898908989189892898938989489895898968989789898898998990089901899028990389904899058990689907899088990989910899118991289913899148991589916899178991889919899208992189922899238992489925899268992789928899298993089931899328993389934899358993689937899388993989940899418994289943899448994589946899478994889949899508995189952899538995489955899568995789958899598996089961899628996389964899658996689967899688996989970899718997289973899748997589976899778997889979899808998189982899838998489985899868998789988899898999089991899928999389994899958999689997899988999990000900019000290003900049000590006900079000890009900109001190012900139001490015900169001790018900199002090021900229002390024900259002690027900289002990030900319003290033900349003590036900379003890039900409004190042900439004490045900469004790048900499005090051900529005390054900559005690057900589005990060900619006290063900649006590066900679006890069900709007190072900739007490075900769007790078900799008090081900829008390084900859008690087900889008990090900919009290093900949009590096900979009890099901009010190102901039010490105901069010790108901099011090111901129011390114901159011690117901189011990120901219012290123901249012590126901279012890129901309013190132901339013490135901369013790138901399014090141901429014390144901459014690147901489014990150901519015290153901549015590156901579015890159901609016190162901639016490165901669016790168901699017090171901729017390174901759017690177901789017990180901819018290183901849018590186901879018890189901909019190192901939019490195901969019790198901999020090201902029020390204902059020690207902089020990210902119021290213902149021590216902179021890219902209022190222902239022490225902269022790228902299023090231902329023390234902359023690237902389023990240902419024290243902449024590246902479024890249902509025190252902539025490255902569025790258902599026090261902629026390264902659026690267902689026990270902719027290273902749027590276902779027890279902809028190282902839028490285902869028790288902899029090291902929029390294902959029690297902989029990300903019030290303903049030590306903079030890309903109031190312903139031490315903169031790318903199032090321903229032390324903259032690327903289032990330903319033290333903349033590336903379033890339903409034190342903439034490345903469034790348903499035090351903529035390354903559035690357903589035990360903619036290363903649036590366903679036890369903709037190372903739037490375903769037790378903799038090381903829038390384903859038690387903889038990390903919039290393903949039590396903979039890399904009040190402904039040490405904069040790408904099041090411904129041390414904159041690417904189041990420904219042290423904249042590426904279042890429904309043190432904339043490435904369043790438904399044090441904429044390444904459044690447904489044990450904519045290453904549045590456904579045890459904609046190462904639046490465904669046790468904699047090471904729047390474904759047690477904789047990480904819048290483904849048590486904879048890489904909049190492904939049490495904969049790498904999050090501905029050390504905059050690507905089050990510905119051290513905149051590516905179051890519905209052190522905239052490525905269052790528905299053090531905329053390534905359053690537905389053990540905419054290543905449054590546905479054890549905509055190552905539055490555905569055790558905599056090561905629056390564905659056690567905689056990570905719057290573905749057590576905779057890579905809058190582905839058490585905869058790588905899059090591905929059390594905959059690597905989059990600906019060290603906049060590606906079060890609906109061190612906139061490615906169061790618906199062090621906229062390624906259062690627906289062990630906319063290633906349063590636906379063890639906409064190642906439064490645906469064790648906499065090651906529065390654906559065690657906589065990660906619066290663906649066590666906679066890669906709067190672906739067490675906769067790678906799068090681906829068390684906859068690687906889068990690906919069290693906949069590696906979069890699907009070190702907039070490705907069070790708907099071090711907129071390714907159071690717907189071990720907219072290723907249072590726907279072890729907309073190732907339073490735907369073790738907399074090741907429074390744907459074690747907489074990750907519075290753907549075590756907579075890759907609076190762907639076490765907669076790768907699077090771907729077390774907759077690777907789077990780907819078290783907849078590786907879078890789907909079190792907939079490795907969079790798907999080090801908029080390804908059080690807908089080990810908119081290813908149081590816908179081890819908209082190822908239082490825908269082790828908299083090831908329083390834908359083690837908389083990840908419084290843908449084590846908479084890849908509085190852908539085490855908569085790858908599086090861908629086390864908659086690867908689086990870908719087290873908749087590876908779087890879908809088190882908839088490885908869088790888908899089090891908929089390894908959089690897908989089990900909019090290903909049090590906909079090890909909109091190912909139091490915909169091790918909199092090921909229092390924909259092690927909289092990930909319093290933909349093590936909379093890939909409094190942909439094490945909469094790948909499095090951909529095390954909559095690957909589095990960909619096290963909649096590966909679096890969909709097190972909739097490975909769097790978909799098090981909829098390984909859098690987909889098990990909919099290993909949099590996909979099890999910009100191002910039100491005910069100791008910099101091011910129101391014910159101691017910189101991020910219102291023910249102591026910279102891029910309103191032910339103491035910369103791038910399104091041910429104391044910459104691047910489104991050910519105291053910549105591056910579105891059910609106191062910639106491065910669106791068910699107091071910729107391074910759107691077910789107991080910819108291083910849108591086910879108891089910909109191092910939109491095910969109791098910999110091101911029110391104911059110691107911089110991110911119111291113911149111591116911179111891119911209112191122911239112491125911269112791128911299113091131911329113391134911359113691137911389113991140911419114291143911449114591146911479114891149911509115191152911539115491155911569115791158911599116091161911629116391164911659116691167911689116991170911719117291173911749117591176911779117891179911809118191182911839118491185911869118791188911899119091191911929119391194911959119691197911989119991200912019120291203912049120591206912079120891209912109121191212912139121491215912169121791218912199122091221912229122391224912259122691227912289122991230912319123291233912349123591236912379123891239912409124191242912439124491245912469124791248912499125091251912529125391254912559125691257912589125991260912619126291263912649126591266912679126891269912709127191272912739127491275912769127791278912799128091281912829128391284912859128691287912889128991290912919129291293912949129591296912979129891299913009130191302913039130491305913069130791308913099131091311913129131391314913159131691317913189131991320913219132291323913249132591326913279132891329913309133191332913339133491335913369133791338913399134091341913429134391344913459134691347913489134991350913519135291353913549135591356913579135891359913609136191362913639136491365913669136791368913699137091371913729137391374913759137691377913789137991380913819138291383913849138591386913879138891389913909139191392913939139491395913969139791398913999140091401914029140391404914059140691407914089140991410914119141291413914149141591416914179141891419914209142191422914239142491425914269142791428914299143091431914329143391434914359143691437914389143991440914419144291443914449144591446914479144891449914509145191452914539145491455914569145791458914599146091461914629146391464914659146691467914689146991470914719147291473914749147591476914779147891479914809148191482914839148491485914869148791488914899149091491914929149391494914959149691497914989149991500915019150291503915049150591506915079150891509915109151191512915139151491515915169151791518915199152091521915229152391524915259152691527915289152991530915319153291533915349153591536915379153891539915409154191542915439154491545915469154791548915499155091551915529155391554915559155691557915589155991560915619156291563915649156591566915679156891569915709157191572915739157491575915769157791578915799158091581915829158391584915859158691587915889158991590915919159291593915949159591596915979159891599916009160191602916039160491605916069160791608916099161091611916129161391614916159161691617916189161991620916219162291623916249162591626916279162891629916309163191632916339163491635916369163791638916399164091641916429164391644916459164691647916489164991650916519165291653916549165591656916579165891659916609166191662916639166491665916669166791668916699167091671916729167391674916759167691677916789167991680916819168291683916849168591686916879168891689916909169191692916939169491695916969169791698916999170091701917029170391704917059170691707917089170991710917119171291713917149171591716917179171891719917209172191722917239172491725917269172791728917299173091731917329173391734917359173691737917389173991740917419174291743917449174591746917479174891749917509175191752917539175491755917569175791758917599176091761917629176391764917659176691767917689176991770917719177291773917749177591776917779177891779917809178191782917839178491785917869178791788917899179091791917929179391794917959179691797917989179991800918019180291803918049180591806918079180891809918109181191812918139181491815918169181791818918199182091821918229182391824918259182691827918289182991830918319183291833918349183591836918379183891839918409184191842918439184491845918469184791848918499185091851918529185391854918559185691857918589185991860918619186291863918649186591866918679186891869918709187191872918739187491875918769187791878918799188091881918829188391884918859188691887918889188991890918919189291893918949189591896918979189891899919009190191902919039190491905919069190791908919099191091911919129191391914919159191691917919189191991920919219192291923919249192591926919279192891929919309193191932919339193491935919369193791938919399194091941919429194391944919459194691947919489194991950919519195291953919549195591956919579195891959919609196191962919639196491965919669196791968919699197091971919729197391974919759197691977919789197991980919819198291983919849198591986919879198891989919909199191992919939199491995919969199791998919999200092001920029200392004920059200692007920089200992010920119201292013920149201592016920179201892019920209202192022920239202492025920269202792028920299203092031920329203392034920359203692037920389203992040920419204292043920449204592046920479204892049920509205192052920539205492055920569205792058920599206092061920629206392064920659206692067920689206992070920719207292073920749207592076920779207892079920809208192082920839208492085920869208792088920899209092091920929209392094920959209692097920989209992100921019210292103921049210592106921079210892109921109211192112921139211492115921169211792118921199212092121921229212392124921259212692127921289212992130921319213292133921349213592136921379213892139921409214192142921439214492145921469214792148921499215092151921529215392154921559215692157921589215992160921619216292163921649216592166921679216892169921709217192172921739217492175921769217792178921799218092181921829218392184921859218692187921889218992190921919219292193921949219592196921979219892199922009220192202922039220492205922069220792208922099221092211922129221392214922159221692217922189221992220922219222292223922249222592226922279222892229922309223192232922339223492235922369223792238922399224092241922429224392244922459224692247922489224992250922519225292253922549225592256922579225892259922609226192262922639226492265922669226792268922699227092271922729227392274922759227692277922789227992280922819228292283922849228592286922879228892289922909229192292922939229492295922969229792298922999230092301923029230392304923059230692307923089230992310923119231292313923149231592316923179231892319923209232192322923239232492325923269232792328923299233092331923329233392334923359233692337923389233992340923419234292343923449234592346923479234892349923509235192352923539235492355923569235792358923599236092361923629236392364923659236692367923689236992370923719237292373923749237592376923779237892379923809238192382923839238492385923869238792388923899239092391923929239392394923959239692397923989239992400924019240292403924049240592406924079240892409924109241192412924139241492415924169241792418924199242092421924229242392424924259242692427924289242992430924319243292433924349243592436924379243892439924409244192442924439244492445924469244792448924499245092451924529245392454924559245692457924589245992460924619246292463924649246592466924679246892469924709247192472924739247492475924769247792478924799248092481924829248392484924859248692487924889248992490924919249292493924949249592496924979249892499925009250192502925039250492505925069250792508925099251092511925129251392514925159251692517925189251992520925219252292523925249252592526925279252892529925309253192532925339253492535925369253792538925399254092541925429254392544925459254692547925489254992550925519255292553925549255592556925579255892559925609256192562925639256492565925669256792568925699257092571925729257392574925759257692577925789257992580925819258292583925849258592586925879258892589925909259192592925939259492595925969259792598925999260092601926029260392604926059260692607926089260992610926119261292613926149261592616926179261892619926209262192622926239262492625926269262792628926299263092631926329263392634926359263692637926389263992640926419264292643926449264592646926479264892649926509265192652926539265492655926569265792658926599266092661926629266392664926659266692667926689266992670926719267292673926749267592676926779267892679926809268192682926839268492685926869268792688926899269092691926929269392694926959269692697926989269992700927019270292703927049270592706927079270892709927109271192712927139271492715927169271792718927199272092721927229272392724927259272692727927289272992730927319273292733927349273592736927379273892739927409274192742927439274492745927469274792748927499275092751927529275392754927559275692757927589275992760927619276292763927649276592766927679276892769927709277192772927739277492775927769277792778927799278092781927829278392784927859278692787927889278992790927919279292793927949279592796927979279892799928009280192802928039280492805928069280792808928099281092811928129281392814928159281692817928189281992820928219282292823928249282592826928279282892829928309283192832928339283492835928369283792838928399284092841928429284392844928459284692847928489284992850928519285292853928549285592856928579285892859928609286192862928639286492865928669286792868928699287092871928729287392874928759287692877928789287992880928819288292883928849288592886928879288892889928909289192892928939289492895928969289792898928999290092901929029290392904929059290692907929089290992910929119291292913929149291592916929179291892919929209292192922929239292492925929269292792928929299293092931929329293392934929359293692937929389293992940929419294292943929449294592946929479294892949929509295192952929539295492955929569295792958929599296092961929629296392964929659296692967929689296992970929719297292973929749297592976929779297892979929809298192982929839298492985929869298792988929899299092991929929299392994929959299692997929989299993000930019300293003930049300593006930079300893009930109301193012930139301493015930169301793018930199302093021930229302393024930259302693027930289302993030930319303293033930349303593036930379303893039930409304193042930439304493045930469304793048930499305093051930529305393054930559305693057930589305993060930619306293063930649306593066930679306893069930709307193072930739307493075930769307793078930799308093081930829308393084930859308693087930889308993090930919309293093930949309593096930979309893099931009310193102931039310493105931069310793108931099311093111931129311393114931159311693117931189311993120931219312293123931249312593126931279312893129931309313193132931339313493135931369313793138931399314093141931429314393144931459314693147931489314993150931519315293153931549315593156931579315893159931609316193162931639316493165931669316793168931699317093171931729317393174931759317693177931789317993180931819318293183931849318593186931879318893189931909319193192931939319493195931969319793198931999320093201932029320393204932059320693207932089320993210932119321293213932149321593216932179321893219932209322193222932239322493225932269322793228932299323093231932329323393234932359323693237932389323993240932419324293243932449324593246932479324893249932509325193252932539325493255932569325793258932599326093261932629326393264932659326693267932689326993270932719327293273932749327593276932779327893279932809328193282932839328493285932869328793288932899329093291932929329393294932959329693297932989329993300933019330293303933049330593306933079330893309933109331193312933139331493315933169331793318933199332093321933229332393324933259332693327933289332993330933319333293333933349333593336933379333893339933409334193342933439334493345933469334793348933499335093351933529335393354933559335693357933589335993360933619336293363933649336593366933679336893369933709337193372933739337493375933769337793378933799338093381933829338393384933859338693387933889338993390933919339293393933949339593396933979339893399934009340193402934039340493405934069340793408934099341093411934129341393414934159341693417934189341993420934219342293423934249342593426934279342893429934309343193432934339343493435934369343793438934399344093441934429344393444934459344693447934489344993450934519345293453934549345593456934579345893459934609346193462934639346493465934669346793468934699347093471934729347393474934759347693477934789347993480934819348293483934849348593486934879348893489934909349193492934939349493495934969349793498934999350093501935029350393504935059350693507935089350993510935119351293513935149351593516935179351893519935209352193522935239352493525935269352793528935299353093531935329353393534935359353693537935389353993540935419354293543935449354593546935479354893549935509355193552935539355493555935569355793558935599356093561935629356393564935659356693567935689356993570935719357293573935749357593576935779357893579935809358193582935839358493585935869358793588935899359093591935929359393594935959359693597935989359993600936019360293603936049360593606936079360893609936109361193612936139361493615936169361793618936199362093621936229362393624936259362693627936289362993630936319363293633936349363593636936379363893639936409364193642936439364493645936469364793648936499365093651936529365393654936559365693657936589365993660936619366293663936649366593666936679366893669936709367193672936739367493675936769367793678936799368093681936829368393684936859368693687936889368993690936919369293693936949369593696936979369893699937009370193702937039370493705937069370793708937099371093711937129371393714937159371693717937189371993720937219372293723937249372593726937279372893729937309373193732937339373493735937369373793738937399374093741937429374393744937459374693747937489374993750937519375293753937549375593756937579375893759937609376193762937639376493765937669376793768937699377093771937729377393774937759377693777937789377993780937819378293783937849378593786937879378893789937909379193792937939379493795937969379793798937999380093801938029380393804938059380693807938089380993810938119381293813938149381593816938179381893819938209382193822938239382493825938269382793828938299383093831938329383393834938359383693837938389383993840938419384293843938449384593846938479384893849938509385193852938539385493855938569385793858938599386093861938629386393864938659386693867938689386993870938719387293873938749387593876938779387893879938809388193882938839388493885938869388793888938899389093891938929389393894938959389693897938989389993900939019390293903939049390593906939079390893909939109391193912939139391493915939169391793918939199392093921939229392393924939259392693927939289392993930939319393293933939349393593936939379393893939939409394193942939439394493945939469394793948939499395093951939529395393954939559395693957939589395993960939619396293963939649396593966939679396893969939709397193972939739397493975939769397793978939799398093981939829398393984939859398693987939889398993990939919399293993939949399593996939979399893999940009400194002940039400494005940069400794008940099401094011940129401394014940159401694017940189401994020940219402294023940249402594026940279402894029940309403194032940339403494035940369403794038940399404094041940429404394044940459404694047940489404994050940519405294053940549405594056940579405894059940609406194062940639406494065940669406794068940699407094071940729407394074940759407694077940789407994080940819408294083940849408594086940879408894089940909409194092940939409494095940969409794098940999410094101941029410394104941059410694107941089410994110941119411294113941149411594116941179411894119941209412194122941239412494125941269412794128941299413094131941329413394134941359413694137941389413994140941419414294143941449414594146941479414894149941509415194152941539415494155941569415794158941599416094161941629416394164941659416694167941689416994170941719417294173941749417594176941779417894179941809418194182941839418494185941869418794188941899419094191941929419394194941959419694197941989419994200942019420294203942049420594206942079420894209942109421194212942139421494215942169421794218942199422094221942229422394224942259422694227942289422994230942319423294233942349423594236942379423894239942409424194242942439424494245942469424794248942499425094251942529425394254942559425694257942589425994260942619426294263942649426594266942679426894269942709427194272942739427494275942769427794278942799428094281942829428394284942859428694287942889428994290942919429294293942949429594296942979429894299943009430194302943039430494305943069430794308943099431094311943129431394314943159431694317943189431994320943219432294323943249432594326943279432894329943309433194332943339433494335943369433794338943399434094341943429434394344943459434694347943489434994350943519435294353943549435594356943579435894359943609436194362943639436494365943669436794368943699437094371943729437394374943759437694377943789437994380943819438294383943849438594386943879438894389943909439194392943939439494395943969439794398943999440094401944029440394404944059440694407944089440994410944119441294413944149441594416944179441894419944209442194422944239442494425944269442794428944299443094431944329443394434944359443694437944389443994440944419444294443944449444594446944479444894449944509445194452944539445494455944569445794458944599446094461944629446394464944659446694467944689446994470944719447294473944749447594476944779447894479944809448194482944839448494485944869448794488944899449094491944929449394494944959449694497944989449994500945019450294503945049450594506945079450894509945109451194512945139451494515945169451794518945199452094521945229452394524945259452694527945289452994530945319453294533945349453594536945379453894539945409454194542945439454494545945469454794548945499455094551945529455394554945559455694557945589455994560945619456294563945649456594566945679456894569945709457194572945739457494575945769457794578945799458094581945829458394584945859458694587945889458994590945919459294593945949459594596945979459894599946009460194602946039460494605946069460794608946099461094611946129461394614946159461694617946189461994620946219462294623946249462594626946279462894629946309463194632946339463494635946369463794638946399464094641946429464394644946459464694647946489464994650946519465294653946549465594656946579465894659946609466194662946639466494665946669466794668946699467094671946729467394674946759467694677946789467994680946819468294683946849468594686946879468894689946909469194692946939469494695946969469794698946999470094701947029470394704947059470694707947089470994710947119471294713947149471594716947179471894719947209472194722947239472494725947269472794728947299473094731947329473394734947359473694737947389473994740947419474294743947449474594746947479474894749947509475194752947539475494755947569475794758947599476094761947629476394764947659476694767947689476994770947719477294773947749477594776947779477894779947809478194782947839478494785947869478794788947899479094791947929479394794947959479694797947989479994800948019480294803948049480594806948079480894809948109481194812948139481494815948169481794818948199482094821948229482394824948259482694827948289482994830948319483294833948349483594836948379483894839948409484194842948439484494845948469484794848948499485094851948529485394854948559485694857948589485994860948619486294863948649486594866948679486894869948709487194872948739487494875948769487794878948799488094881948829488394884948859488694887948889488994890948919489294893948949489594896948979489894899949009490194902949039490494905949069490794908949099491094911949129491394914949159491694917949189491994920949219492294923949249492594926949279492894929949309493194932949339493494935949369493794938949399494094941949429494394944949459494694947949489494994950949519495294953949549495594956949579495894959949609496194962949639496494965949669496794968949699497094971949729497394974949759497694977949789497994980949819498294983949849498594986949879498894989949909499194992949939499494995949969499794998949999500095001950029500395004950059500695007950089500995010950119501295013950149501595016950179501895019950209502195022950239502495025950269502795028950299503095031950329503395034950359503695037950389503995040950419504295043950449504595046950479504895049950509505195052950539505495055950569505795058950599506095061950629506395064950659506695067950689506995070950719507295073950749507595076950779507895079950809508195082950839508495085950869508795088950899509095091950929509395094950959509695097950989509995100951019510295103951049510595106951079510895109951109511195112951139511495115951169511795118951199512095121951229512395124951259512695127951289512995130951319513295133951349513595136951379513895139951409514195142951439514495145951469514795148951499515095151951529515395154951559515695157951589515995160951619516295163951649516595166951679516895169951709517195172951739517495175951769517795178951799518095181951829518395184951859518695187951889518995190951919519295193951949519595196951979519895199952009520195202952039520495205952069520795208952099521095211952129521395214952159521695217952189521995220952219522295223952249522595226952279522895229952309523195232952339523495235952369523795238952399524095241952429524395244952459524695247952489524995250952519525295253952549525595256952579525895259952609526195262952639526495265952669526795268952699527095271952729527395274952759527695277952789527995280952819528295283952849528595286952879528895289952909529195292952939529495295952969529795298952999530095301953029530395304953059530695307953089530995310953119531295313953149531595316953179531895319953209532195322953239532495325953269532795328953299533095331953329533395334953359533695337953389533995340953419534295343953449534595346953479534895349953509535195352953539535495355953569535795358953599536095361953629536395364953659536695367953689536995370953719537295373953749537595376953779537895379953809538195382953839538495385953869538795388953899539095391953929539395394953959539695397953989539995400954019540295403954049540595406954079540895409954109541195412954139541495415954169541795418954199542095421954229542395424954259542695427954289542995430954319543295433954349543595436954379543895439954409544195442954439544495445954469544795448954499545095451954529545395454954559545695457954589545995460954619546295463954649546595466954679546895469954709547195472954739547495475954769547795478954799548095481954829548395484954859548695487954889548995490954919549295493954949549595496954979549895499955009550195502955039550495505955069550795508955099551095511955129551395514955159551695517955189551995520955219552295523955249552595526955279552895529955309553195532955339553495535955369553795538955399554095541955429554395544955459554695547955489554995550955519555295553955549555595556955579555895559955609556195562955639556495565955669556795568955699557095571955729557395574955759557695577955789557995580955819558295583955849558595586955879558895589955909559195592955939559495595955969559795598955999560095601956029560395604956059560695607956089560995610956119561295613956149561595616956179561895619956209562195622956239562495625956269562795628956299563095631956329563395634956359563695637956389563995640956419564295643956449564595646956479564895649956509565195652956539565495655956569565795658956599566095661956629566395664956659566695667956689566995670956719567295673956749567595676956779567895679956809568195682956839568495685956869568795688956899569095691956929569395694956959569695697956989569995700957019570295703957049570595706957079570895709957109571195712957139571495715957169571795718957199572095721957229572395724957259572695727957289572995730957319573295733957349573595736957379573895739957409574195742957439574495745957469574795748957499575095751957529575395754957559575695757957589575995760957619576295763957649576595766957679576895769957709577195772957739577495775957769577795778957799578095781957829578395784957859578695787957889578995790957919579295793957949579595796957979579895799958009580195802958039580495805958069580795808958099581095811958129581395814958159581695817958189581995820958219582295823958249582595826958279582895829958309583195832958339583495835958369583795838958399584095841958429584395844958459584695847958489584995850958519585295853958549585595856958579585895859958609586195862958639586495865958669586795868958699587095871958729587395874958759587695877958789587995880958819588295883958849588595886958879588895889958909589195892958939589495895958969589795898958999590095901959029590395904959059590695907959089590995910959119591295913959149591595916959179591895919959209592195922959239592495925959269592795928959299593095931959329593395934959359593695937959389593995940959419594295943959449594595946959479594895949959509595195952959539595495955959569595795958959599596095961959629596395964959659596695967959689596995970959719597295973959749597595976959779597895979959809598195982959839598495985959869598795988959899599095991959929599395994959959599695997959989599996000960019600296003960049600596006960079600896009960109601196012960139601496015960169601796018960199602096021960229602396024960259602696027960289602996030960319603296033960349603596036960379603896039960409604196042960439604496045960469604796048960499605096051960529605396054960559605696057960589605996060960619606296063960649606596066960679606896069960709607196072960739607496075960769607796078960799608096081960829608396084960859608696087960889608996090960919609296093960949609596096960979609896099961009610196102961039610496105961069610796108961099611096111961129611396114961159611696117961189611996120961219612296123961249612596126961279612896129961309613196132961339613496135961369613796138961399614096141961429614396144961459614696147961489614996150961519615296153961549615596156961579615896159961609616196162961639616496165961669616796168961699617096171961729617396174961759617696177961789617996180961819618296183961849618596186961879618896189961909619196192961939619496195961969619796198961999620096201962029620396204962059620696207962089620996210962119621296213962149621596216962179621896219962209622196222962239622496225962269622796228962299623096231962329623396234962359623696237962389623996240962419624296243962449624596246962479624896249962509625196252962539625496255962569625796258962599626096261962629626396264962659626696267962689626996270962719627296273962749627596276962779627896279962809628196282962839628496285962869628796288962899629096291962929629396294962959629696297962989629996300963019630296303963049630596306963079630896309963109631196312963139631496315963169631796318963199632096321963229632396324963259632696327963289632996330963319633296333963349633596336963379633896339963409634196342963439634496345963469634796348963499635096351963529635396354963559635696357963589635996360963619636296363963649636596366963679636896369963709637196372963739637496375963769637796378963799638096381963829638396384963859638696387963889638996390963919639296393963949639596396963979639896399964009640196402964039640496405964069640796408964099641096411964129641396414964159641696417964189641996420964219642296423964249642596426964279642896429964309643196432964339643496435964369643796438964399644096441964429644396444964459644696447964489644996450964519645296453964549645596456964579645896459964609646196462964639646496465964669646796468964699647096471964729647396474964759647696477964789647996480964819648296483964849648596486964879648896489964909649196492964939649496495964969649796498964999650096501965029650396504965059650696507965089650996510965119651296513965149651596516965179651896519965209652196522965239652496525965269652796528965299653096531965329653396534965359653696537965389653996540965419654296543965449654596546965479654896549965509655196552965539655496555965569655796558965599656096561965629656396564965659656696567965689656996570965719657296573965749657596576965779657896579965809658196582965839658496585965869658796588965899659096591965929659396594965959659696597965989659996600966019660296603966049660596606966079660896609966109661196612966139661496615966169661796618966199662096621966229662396624966259662696627966289662996630966319663296633966349663596636966379663896639966409664196642966439664496645966469664796648966499665096651966529665396654966559665696657966589665996660966619666296663966649666596666966679666896669966709667196672966739667496675966769667796678966799668096681966829668396684966859668696687966889668996690966919669296693966949669596696966979669896699967009670196702967039670496705967069670796708967099671096711967129671396714967159671696717967189671996720967219672296723967249672596726967279672896729967309673196732967339673496735967369673796738967399674096741967429674396744967459674696747967489674996750967519675296753967549675596756967579675896759967609676196762967639676496765967669676796768967699677096771967729677396774967759677696777967789677996780967819678296783967849678596786967879678896789967909679196792967939679496795967969679796798967999680096801968029680396804968059680696807968089680996810968119681296813968149681596816968179681896819968209682196822968239682496825968269682796828968299683096831968329683396834968359683696837968389683996840968419684296843968449684596846968479684896849968509685196852968539685496855968569685796858968599686096861968629686396864968659686696867968689686996870968719687296873968749687596876968779687896879968809688196882968839688496885968869688796888968899689096891968929689396894968959689696897968989689996900969019690296903969049690596906969079690896909969109691196912969139691496915969169691796918969199692096921969229692396924969259692696927969289692996930969319693296933969349693596936969379693896939969409694196942969439694496945969469694796948969499695096951969529695396954969559695696957969589695996960969619696296963969649696596966969679696896969969709697196972969739697496975969769697796978969799698096981969829698396984969859698696987969889698996990969919699296993969949699596996969979699896999970009700197002970039700497005970069700797008970099701097011970129701397014970159701697017970189701997020970219702297023970249702597026970279702897029970309703197032970339703497035970369703797038970399704097041970429704397044970459704697047970489704997050970519705297053970549705597056970579705897059970609706197062970639706497065970669706797068970699707097071970729707397074970759707697077970789707997080970819708297083970849708597086970879708897089970909709197092970939709497095970969709797098970999710097101971029710397104971059710697107971089710997110971119711297113971149711597116971179711897119971209712197122971239712497125971269712797128971299713097131971329713397134971359713697137971389713997140971419714297143971449714597146971479714897149971509715197152971539715497155971569715797158971599716097161971629716397164971659716697167971689716997170971719717297173971749717597176971779717897179971809718197182971839718497185971869718797188971899719097191971929719397194971959719697197971989719997200972019720297203972049720597206972079720897209972109721197212972139721497215972169721797218972199722097221972229722397224972259722697227972289722997230972319723297233972349723597236972379723897239972409724197242972439724497245972469724797248972499725097251972529725397254972559725697257972589725997260972619726297263972649726597266972679726897269972709727197272972739727497275972769727797278972799728097281972829728397284972859728697287972889728997290972919729297293972949729597296972979729897299973009730197302973039730497305973069730797308973099731097311973129731397314973159731697317973189731997320973219732297323973249732597326973279732897329973309733197332973339733497335973369733797338973399734097341973429734397344973459734697347973489734997350973519735297353973549735597356973579735897359973609736197362973639736497365973669736797368973699737097371973729737397374973759737697377973789737997380973819738297383973849738597386973879738897389973909739197392973939739497395973969739797398973999740097401974029740397404974059740697407974089740997410974119741297413974149741597416974179741897419974209742197422974239742497425974269742797428974299743097431974329743397434974359743697437974389743997440974419744297443974449744597446974479744897449974509745197452974539745497455974569745797458974599746097461974629746397464974659746697467974689746997470974719747297473974749747597476974779747897479974809748197482974839748497485974869748797488974899749097491974929749397494974959749697497974989749997500975019750297503975049750597506975079750897509975109751197512975139751497515975169751797518975199752097521975229752397524975259752697527975289752997530975319753297533975349753597536975379753897539975409754197542975439754497545975469754797548975499755097551975529755397554975559755697557975589755997560975619756297563975649756597566975679756897569975709757197572975739757497575975769757797578975799758097581975829758397584975859758697587975889758997590975919759297593975949759597596975979759897599976009760197602976039760497605976069760797608976099761097611976129761397614976159761697617976189761997620976219762297623976249762597626976279762897629976309763197632976339763497635976369763797638976399764097641976429764397644976459764697647976489764997650976519765297653976549765597656976579765897659976609766197662976639766497665976669766797668976699767097671976729767397674976759767697677976789767997680976819768297683976849768597686976879768897689976909769197692976939769497695976969769797698976999770097701977029770397704977059770697707977089770997710977119771297713977149771597716977179771897719977209772197722977239772497725977269772797728977299773097731977329773397734977359773697737977389773997740977419774297743977449774597746977479774897749977509775197752977539775497755977569775797758977599776097761977629776397764977659776697767977689776997770977719777297773977749777597776977779777897779977809778197782977839778497785977869778797788977899779097791977929779397794977959779697797977989779997800978019780297803978049780597806978079780897809978109781197812978139781497815978169781797818978199782097821978229782397824978259782697827978289782997830978319783297833978349783597836978379783897839978409784197842978439784497845978469784797848978499785097851978529785397854978559785697857978589785997860978619786297863978649786597866978679786897869978709787197872978739787497875978769787797878978799788097881978829788397884978859788697887978889788997890978919789297893978949789597896978979789897899979009790197902979039790497905979069790797908979099791097911979129791397914979159791697917979189791997920979219792297923979249792597926979279792897929979309793197932979339793497935979369793797938979399794097941979429794397944979459794697947979489794997950979519795297953979549795597956979579795897959979609796197962979639796497965979669796797968979699797097971979729797397974979759797697977979789797997980979819798297983979849798597986979879798897989979909799197992979939799497995979969799797998979999800098001980029800398004980059800698007980089800998010980119801298013980149801598016980179801898019980209802198022980239802498025980269802798028980299803098031980329803398034980359803698037980389803998040980419804298043980449804598046980479804898049980509805198052980539805498055980569805798058980599806098061980629806398064980659806698067980689806998070980719807298073980749807598076980779807898079980809808198082980839808498085980869808798088980899809098091980929809398094980959809698097980989809998100981019810298103981049810598106981079810898109981109811198112981139811498115981169811798118981199812098121981229812398124981259812698127981289812998130981319813298133981349813598136981379813898139981409814198142981439814498145981469814798148981499815098151981529815398154981559815698157981589815998160981619816298163981649816598166981679816898169981709817198172981739817498175981769817798178981799818098181981829818398184981859818698187981889818998190981919819298193981949819598196981979819898199982009820198202982039820498205982069820798208982099821098211982129821398214982159821698217982189821998220982219822298223982249822598226982279822898229982309823198232982339823498235982369823798238982399824098241982429824398244982459824698247982489824998250982519825298253982549825598256982579825898259982609826198262982639826498265982669826798268982699827098271982729827398274982759827698277982789827998280982819828298283982849828598286982879828898289982909829198292982939829498295982969829798298982999830098301983029830398304983059830698307983089830998310983119831298313983149831598316983179831898319983209832198322983239832498325983269832798328983299833098331983329833398334983359833698337983389833998340983419834298343983449834598346983479834898349983509835198352983539835498355983569835798358983599836098361983629836398364983659836698367983689836998370983719837298373983749837598376983779837898379983809838198382983839838498385983869838798388983899839098391983929839398394983959839698397983989839998400984019840298403984049840598406984079840898409984109841198412984139841498415984169841798418984199842098421984229842398424984259842698427984289842998430984319843298433984349843598436984379843898439984409844198442984439844498445984469844798448984499845098451984529845398454984559845698457984589845998460984619846298463984649846598466984679846898469984709847198472984739847498475984769847798478984799848098481984829848398484984859848698487984889848998490984919849298493984949849598496984979849898499985009850198502985039850498505985069850798508985099851098511985129851398514985159851698517985189851998520985219852298523985249852598526985279852898529985309853198532985339853498535985369853798538985399854098541985429854398544985459854698547985489854998550985519855298553985549855598556985579855898559985609856198562985639856498565985669856798568985699857098571985729857398574985759857698577985789857998580985819858298583985849858598586985879858898589985909859198592985939859498595985969859798598985999860098601986029860398604986059860698607986089860998610986119861298613986149861598616986179861898619986209862198622986239862498625986269862798628986299863098631986329863398634986359863698637986389863998640986419864298643986449864598646986479864898649986509865198652986539865498655986569865798658986599866098661986629866398664986659866698667986689866998670986719867298673986749867598676986779867898679986809868198682986839868498685986869868798688986899869098691986929869398694986959869698697986989869998700987019870298703987049870598706987079870898709987109871198712987139871498715987169871798718987199872098721987229872398724987259872698727987289872998730987319873298733987349873598736987379873898739987409874198742987439874498745987469874798748987499875098751987529875398754987559875698757987589875998760987619876298763987649876598766987679876898769987709877198772987739877498775987769877798778987799878098781987829878398784987859878698787987889878998790987919879298793987949879598796987979879898799988009880198802988039880498805988069880798808988099881098811988129881398814988159881698817988189881998820988219882298823988249882598826988279882898829988309883198832988339883498835988369883798838988399884098841988429884398844988459884698847988489884998850988519885298853988549885598856988579885898859988609886198862988639886498865988669886798868988699887098871988729887398874988759887698877988789887998880988819888298883988849888598886988879888898889988909889198892988939889498895988969889798898988999890098901989029890398904989059890698907989089890998910989119891298913989149891598916989179891898919989209892198922989239892498925989269892798928989299893098931989329893398934989359893698937989389893998940989419894298943989449894598946989479894898949989509895198952989539895498955989569895798958989599896098961989629896398964989659896698967989689896998970989719897298973989749897598976989779897898979989809898198982989839898498985989869898798988989899899098991989929899398994989959899698997989989899999000990019900299003990049900599006990079900899009990109901199012990139901499015990169901799018990199902099021990229902399024990259902699027990289902999030990319903299033990349903599036990379903899039990409904199042990439904499045990469904799048990499905099051990529905399054990559905699057990589905999060990619906299063990649906599066990679906899069990709907199072990739907499075990769907799078990799908099081990829908399084990859908699087990889908999090990919909299093990949909599096990979909899099991009910199102991039910499105991069910799108991099911099111991129911399114991159911699117991189911999120991219912299123991249912599126991279912899129991309913199132991339913499135991369913799138991399914099141991429914399144991459914699147991489914999150991519915299153991549915599156991579915899159991609916199162991639916499165991669916799168991699917099171991729917399174991759917699177991789917999180991819918299183991849918599186991879918899189991909919199192991939919499195991969919799198991999920099201992029920399204992059920699207992089920999210992119921299213992149921599216992179921899219992209922199222992239922499225992269922799228992299923099231992329923399234992359923699237992389923999240992419924299243992449924599246992479924899249992509925199252992539925499255992569925799258992599926099261992629926399264992659926699267992689926999270992719927299273992749927599276992779927899279992809928199282992839928499285992869928799288992899929099291992929929399294992959929699297992989929999300993019930299303993049930599306993079930899309993109931199312993139931499315993169931799318993199932099321993229932399324993259932699327993289932999330993319933299333993349933599336993379933899339993409934199342993439934499345993469934799348993499935099351993529935399354993559935699357993589935999360993619936299363993649936599366993679936899369993709937199372993739937499375993769937799378993799938099381993829938399384993859938699387993889938999390993919939299393993949939599396993979939899399994009940199402994039940499405994069940799408994099941099411994129941399414994159941699417994189941999420994219942299423994249942599426994279942899429994309943199432994339943499435994369943799438994399944099441994429944399444994459944699447994489944999450994519945299453994549945599456994579945899459994609946199462994639946499465994669946799468994699947099471994729947399474994759947699477994789947999480994819948299483994849948599486994879948899489994909949199492994939949499495994969949799498994999950099501995029950399504995059950699507995089950999510995119951299513995149951599516995179951899519995209952199522995239952499525995269952799528995299953099531995329953399534995359953699537995389953999540995419954299543995449954599546995479954899549995509955199552995539955499555995569955799558995599956099561995629956399564995659956699567995689956999570995719957299573995749957599576995779957899579995809958199582995839958499585995869958799588995899959099591995929959399594995959959699597995989959999600996019960299603996049960599606996079960899609996109961199612996139961499615996169961799618996199962099621996229962399624996259962699627996289962999630996319963299633996349963599636996379963899639996409964199642996439964499645996469964799648996499965099651996529965399654996559965699657996589965999660996619966299663996649966599666996679966899669996709967199672996739967499675996769967799678996799968099681996829968399684996859968699687996889968999690996919969299693996949969599696996979969899699997009970199702997039970499705997069970799708997099971099711997129971399714997159971699717997189971999720997219972299723997249972599726997279972899729997309973199732997339973499735997369973799738997399974099741997429974399744997459974699747997489974999750997519975299753997549975599756997579975899759997609976199762997639976499765997669976799768997699977099771997729977399774997759977699777997789977999780997819978299783997849978599786997879978899789997909979199792997939979499795997969979799798997999980099801998029980399804998059980699807998089980999810998119981299813998149981599816998179981899819998209982199822998239982499825998269982799828998299983099831998329983399834998359983699837998389983999840998419984299843998449984599846998479984899849998509985199852998539985499855998569985799858998599986099861998629986399864998659986699867998689986999870998719987299873998749987599876998779987899879998809988199882998839988499885998869988799888998899989099891998929989399894998959989699897998989989999900999019990299903999049990599906999079990899909999109991199912999139991499915999169991799918999199992099921999229992399924999259992699927999289992999930999319993299933999349993599936999379993899939999409994199942999439994499945999469994799948999499995099951999529995399954999559995699957999589995999960999619996299963999649996599966999679996899969999709997199972999739997499975999769997799978999799998099981999829998399984999859998699987999889998999990999919999299993999949999599996999979999899999100000100001100002100003100004100005100006100007100008100009100010100011100012100013100014100015100016100017100018100019100020100021100022100023100024100025100026100027100028100029100030100031100032100033100034100035100036100037100038100039100040100041100042100043100044100045100046100047100048100049100050100051100052100053100054100055100056100057100058100059100060100061100062100063100064100065100066100067100068100069100070100071100072100073100074100075100076100077100078100079100080100081100082100083100084100085100086100087100088100089100090100091100092100093100094100095100096100097100098100099100100100101100102100103100104100105100106100107100108100109100110100111100112100113100114100115100116100117100118100119100120100121100122100123100124100125100126100127100128100129100130100131100132100133100134100135100136100137100138100139100140100141100142100143100144100145100146100147100148100149100150100151100152100153100154100155100156100157100158100159100160100161100162100163100164100165100166100167100168100169100170100171100172100173100174100175100176100177100178100179100180100181100182100183100184100185100186100187100188100189100190100191100192100193100194100195100196100197100198100199100200100201100202100203100204100205100206100207100208100209100210100211100212100213100214100215100216100217100218100219100220100221100222100223100224100225100226100227100228100229100230100231100232100233100234100235100236100237100238100239100240100241100242100243100244100245100246100247100248100249100250100251100252100253100254100255100256100257100258100259100260100261100262100263100264100265100266100267100268100269100270100271100272100273100274100275100276100277100278100279100280100281100282100283100284100285100286100287100288100289100290100291100292100293100294100295100296100297100298100299100300100301100302100303100304100305100306100307100308100309100310100311100312100313100314100315100316100317100318100319100320100321100322100323100324100325100326100327100328100329100330100331100332100333100334100335100336100337100338100339100340100341100342100343100344100345100346100347100348100349100350100351100352100353100354100355100356100357100358100359100360100361100362100363100364100365100366100367100368100369100370100371100372100373100374100375100376100377100378100379100380100381100382100383100384100385100386100387100388100389100390100391100392100393100394100395100396100397100398100399100400100401100402100403100404100405100406100407100408100409100410100411100412100413100414100415100416100417100418100419100420100421100422100423100424100425100426100427100428100429100430100431100432100433100434100435100436100437100438100439100440100441100442100443100444100445100446100447100448100449100450100451100452100453100454100455100456100457100458100459100460100461100462100463100464100465100466100467100468100469100470100471100472100473100474100475100476100477100478100479100480100481100482100483100484100485100486100487100488100489100490100491100492100493100494100495100496100497100498100499100500100501100502100503100504100505100506100507100508100509100510100511100512100513100514100515100516100517100518100519100520100521100522100523100524100525100526100527100528100529100530100531100532100533100534100535100536100537100538100539100540100541100542100543100544100545100546100547100548100549100550100551100552100553100554100555100556100557100558100559100560100561100562100563100564100565100566100567100568100569100570100571100572100573100574100575100576100577100578100579100580100581100582100583100584100585100586100587100588100589100590100591100592100593100594100595100596100597100598100599100600100601100602100603100604100605100606100607100608100609100610100611100612100613100614100615100616100617100618100619100620100621100622100623100624100625100626100627100628100629100630100631100632100633100634100635100636100637100638100639100640100641100642100643100644100645100646100647100648100649100650100651100652100653100654100655100656100657100658100659100660100661100662100663100664100665100666100667100668100669100670100671100672100673100674100675100676100677100678100679100680100681100682100683100684100685100686100687100688100689100690100691100692100693100694100695100696100697100698100699100700100701100702100703100704100705100706100707100708100709100710100711100712100713100714100715100716100717100718100719100720100721100722100723100724100725100726100727100728100729100730100731100732100733100734100735100736100737100738100739100740100741100742100743100744100745100746100747100748100749100750100751100752100753100754100755100756100757100758100759100760100761100762100763100764100765100766100767100768100769100770100771100772100773100774100775100776100777100778100779100780100781100782100783100784100785100786100787100788100789100790100791100792100793100794100795100796100797100798100799100800100801100802100803100804100805100806100807100808100809100810100811100812100813100814100815100816100817100818100819100820100821100822100823100824100825100826100827100828100829100830100831100832100833100834100835100836100837100838100839100840100841100842100843100844100845100846100847100848100849100850100851100852100853100854100855100856100857100858100859100860100861100862100863100864100865100866100867100868100869100870100871100872100873100874100875100876100877100878100879100880100881100882100883100884100885100886100887100888100889100890100891100892100893100894100895100896100897100898100899100900100901100902100903100904100905100906100907100908100909100910100911100912100913100914100915100916100917100918100919100920100921100922100923100924100925100926100927100928100929100930100931100932100933100934100935100936100937100938100939100940100941100942100943100944100945100946100947100948100949100950100951100952100953100954100955100956100957100958100959100960100961100962100963100964100965100966100967100968100969100970100971100972100973100974100975100976100977100978100979100980100981100982100983100984100985100986100987100988100989100990100991100992100993100994100995100996100997100998100999101000101001101002101003101004101005101006101007101008101009101010101011101012101013101014101015101016101017101018101019101020101021101022101023101024101025101026101027101028101029101030101031101032101033101034101035101036101037101038101039101040101041101042101043101044101045101046101047101048101049101050101051101052101053101054101055101056101057101058101059101060101061101062101063101064101065101066101067101068101069101070101071101072101073101074101075101076101077101078101079101080101081101082101083101084101085101086101087101088101089101090101091101092101093101094101095101096101097101098101099101100101101101102101103101104101105101106101107101108101109101110101111101112101113101114101115101116101117101118101119101120101121101122101123101124101125101126101127101128101129101130101131101132101133101134101135101136101137101138101139101140101141101142101143101144101145101146101147101148101149101150101151101152101153101154101155101156101157101158101159101160101161101162101163101164101165101166101167101168101169101170101171101172101173101174101175101176101177101178101179101180101181101182101183101184101185101186101187101188101189101190101191101192101193101194101195101196101197101198101199101200101201101202101203101204101205101206101207101208101209101210101211101212101213101214101215101216101217101218101219101220101221101222101223101224101225101226101227101228101229101230101231101232101233101234101235101236101237101238101239101240101241101242101243101244101245101246101247101248101249101250101251101252101253101254101255101256101257101258101259101260101261101262101263101264101265101266101267101268101269101270101271101272101273101274101275101276101277101278101279101280101281101282101283101284101285101286101287101288101289101290101291101292101293101294101295101296101297101298101299101300101301101302101303101304101305101306101307101308101309101310101311101312101313101314101315101316101317101318101319101320101321101322101323101324101325101326101327101328101329101330101331101332101333101334101335101336101337101338101339101340101341101342101343101344101345101346101347101348101349101350101351101352101353101354101355101356101357101358101359101360101361101362101363101364101365101366101367101368101369101370101371101372101373101374101375101376101377101378101379101380101381101382101383101384101385101386101387101388101389101390101391101392101393101394101395101396101397101398101399101400101401101402101403101404101405101406101407101408101409101410101411101412101413101414101415101416101417101418101419101420101421101422101423101424101425101426101427101428101429101430101431101432101433101434101435101436101437101438101439101440101441101442101443101444101445101446101447101448101449101450101451101452101453101454101455101456101457101458101459101460101461101462101463101464101465101466101467101468101469101470101471101472101473101474101475101476101477101478101479101480101481101482101483101484101485101486101487101488101489101490101491101492101493101494101495101496101497101498101499101500101501101502101503101504101505101506101507101508101509101510101511101512101513101514101515101516101517101518101519101520101521101522101523101524101525101526101527101528101529101530101531101532101533101534101535101536101537101538101539101540101541101542101543101544101545101546101547101548101549101550101551101552101553101554101555101556101557101558101559101560101561101562101563101564101565101566101567101568101569101570101571101572101573101574101575101576101577101578101579101580101581101582101583101584101585101586101587101588101589101590101591101592101593101594101595101596101597101598101599101600101601101602101603101604101605101606101607101608101609101610101611101612101613101614101615101616101617101618101619101620101621101622101623101624101625101626101627101628101629101630101631101632101633101634101635101636101637101638101639101640101641101642101643101644101645101646101647101648101649101650101651101652101653101654101655101656101657101658101659101660101661101662101663101664101665101666101667101668101669101670101671101672101673101674101675101676101677101678101679101680101681101682101683101684101685101686101687101688101689101690101691101692101693101694101695101696101697101698101699101700101701101702101703101704101705101706101707101708101709101710101711101712101713101714101715101716101717101718101719101720101721101722101723101724101725101726101727101728101729101730101731101732101733101734101735101736101737101738101739101740101741101742101743101744101745101746101747101748101749101750101751101752101753101754101755101756101757101758101759101760101761101762101763101764101765101766101767101768101769101770101771101772101773101774101775101776101777101778101779101780101781101782101783101784101785101786101787101788101789101790101791101792101793101794101795101796101797101798101799101800101801101802101803101804101805101806101807101808101809101810101811101812101813101814101815101816101817101818101819101820101821101822101823101824101825101826101827101828101829101830101831101832101833101834101835101836101837101838101839101840101841101842101843101844101845101846101847101848101849101850101851101852101853101854101855101856101857101858101859101860101861101862101863101864101865101866101867101868101869101870101871101872101873101874101875101876101877101878101879101880101881101882101883101884101885101886101887101888101889101890101891101892101893101894101895101896101897101898101899101900101901101902101903101904101905101906101907101908101909101910101911101912101913101914101915101916101917101918101919101920101921101922101923101924101925101926101927101928101929101930101931101932101933101934101935101936101937101938101939101940101941101942101943101944101945101946101947101948101949101950101951101952101953101954101955101956101957101958101959101960101961101962101963101964101965101966101967101968101969101970101971101972101973101974101975101976101977101978101979101980101981101982101983101984101985101986101987101988101989101990101991101992101993101994101995101996101997101998101999102000102001102002102003102004102005102006102007102008102009102010102011102012102013102014102015102016102017102018102019102020102021102022102023102024102025102026102027102028102029102030102031102032102033102034102035102036102037102038102039102040102041102042102043102044102045102046102047102048102049102050102051102052102053102054102055102056102057102058102059102060102061102062102063102064102065102066102067102068102069102070102071102072102073102074102075102076102077102078102079102080102081102082102083102084102085102086102087102088102089102090102091102092102093102094102095102096102097102098102099102100102101102102102103102104102105102106102107102108102109102110102111102112102113102114102115102116102117102118102119102120102121102122102123102124102125102126102127102128102129102130102131102132102133102134102135102136102137102138102139102140102141102142102143102144102145102146102147102148102149102150102151102152102153102154102155102156102157102158102159102160102161102162102163102164102165102166102167102168102169102170102171102172102173102174102175102176102177102178102179102180102181102182102183102184102185102186102187102188102189102190102191102192102193102194102195102196102197102198102199102200102201102202102203102204102205102206102207102208102209102210102211102212102213102214102215102216102217102218102219102220102221102222102223102224102225102226102227102228102229102230102231102232102233102234102235102236102237102238102239102240102241102242102243102244102245102246102247102248102249102250102251102252102253102254102255102256102257102258102259102260102261102262102263102264102265102266102267102268102269102270102271102272102273102274102275102276102277102278102279102280102281102282102283102284102285102286102287102288102289102290102291102292102293102294102295102296102297102298102299102300102301102302102303102304102305102306102307102308102309102310102311102312102313102314102315102316102317102318102319102320102321102322102323102324102325102326102327102328102329102330102331102332102333102334102335102336102337102338102339102340102341102342102343102344102345102346102347102348102349102350102351102352102353102354102355102356102357102358102359102360102361102362102363102364102365102366102367102368102369102370102371102372102373102374102375102376102377102378102379102380102381102382102383102384102385102386102387102388102389102390102391102392102393102394102395102396102397102398102399102400102401102402102403102404102405102406102407102408102409102410102411102412102413102414102415102416102417102418102419102420102421102422102423102424102425102426102427102428102429102430102431102432102433102434102435102436102437102438102439102440102441102442102443102444102445102446102447102448102449102450102451102452102453102454102455102456102457102458102459102460102461102462102463102464102465102466102467102468102469102470102471102472102473102474102475102476102477102478102479102480102481102482102483102484102485102486102487102488102489102490102491102492102493102494102495102496102497102498102499102500102501102502102503102504102505102506102507102508102509102510102511102512102513102514102515102516102517102518102519102520102521102522102523102524102525102526102527102528102529102530102531102532102533102534102535102536102537102538102539102540102541102542102543102544102545102546102547102548102549102550102551102552102553102554102555102556102557102558102559102560102561102562102563102564102565102566102567102568102569102570102571102572102573102574102575102576102577102578102579102580102581102582102583102584102585102586102587102588102589102590102591102592102593102594102595102596102597102598102599102600102601102602102603102604102605102606102607102608102609102610102611102612102613102614102615102616102617102618102619102620102621102622102623102624102625102626102627102628102629102630102631102632102633102634102635102636102637102638102639102640102641102642102643102644102645102646102647102648102649102650102651102652102653102654102655102656102657102658102659102660102661102662102663102664102665102666102667102668102669102670102671102672102673102674102675102676102677102678102679102680102681102682102683102684102685102686102687102688102689102690102691102692102693102694102695102696102697102698102699102700102701102702102703102704102705102706102707102708102709102710102711102712102713102714102715102716102717102718102719102720102721102722102723102724102725102726102727102728102729102730102731102732102733102734102735102736102737102738102739102740102741102742102743102744102745102746102747102748102749102750102751102752102753102754102755102756102757102758102759102760102761102762102763102764102765102766102767102768102769102770102771102772102773102774102775102776102777102778102779102780102781102782102783102784102785102786102787102788102789102790102791102792102793102794102795102796102797102798102799102800102801102802102803102804102805102806102807102808102809102810102811102812102813102814102815102816102817102818102819102820102821102822102823102824102825102826102827102828102829102830102831102832102833102834102835102836102837102838102839102840102841102842102843102844102845102846102847102848102849102850102851102852102853102854102855102856102857102858102859102860102861102862102863102864102865102866102867102868102869102870102871102872102873102874102875102876102877102878102879102880102881102882102883102884102885102886102887102888102889102890102891102892102893102894102895102896102897102898102899102900102901102902102903102904102905102906102907102908102909102910102911102912102913102914102915102916102917102918102919102920102921102922102923102924102925102926102927102928102929102930102931102932102933102934102935102936102937102938102939102940102941102942102943102944102945102946102947102948102949102950102951102952102953102954102955102956102957102958102959102960102961102962102963102964102965102966102967102968102969102970102971102972102973102974102975102976102977102978102979102980102981102982102983102984102985102986102987102988102989102990102991102992102993102994102995102996102997102998102999103000103001103002103003103004103005103006103007103008103009103010103011103012103013103014103015103016103017103018103019103020103021103022103023103024103025103026103027103028103029103030103031103032103033103034103035103036103037103038103039103040103041103042103043103044103045103046103047103048103049103050103051103052103053103054103055103056103057103058103059103060103061103062103063103064103065103066103067103068103069103070103071103072103073103074103075103076103077103078103079103080103081103082103083103084103085103086103087103088103089103090103091103092103093103094103095103096103097103098103099103100103101103102103103103104103105103106103107103108103109103110103111103112103113103114103115103116103117103118103119103120103121103122103123103124103125103126103127103128103129103130103131103132103133103134103135103136103137103138103139103140103141103142103143103144103145103146103147103148103149103150103151103152103153103154103155103156103157103158103159103160103161103162103163103164103165103166103167103168103169103170103171103172103173103174103175103176103177103178103179103180103181103182103183103184103185103186103187103188103189103190103191103192103193103194103195103196103197103198103199103200103201103202103203103204103205103206103207103208103209103210103211103212103213103214103215103216103217103218103219103220103221103222103223103224103225103226103227103228103229103230103231103232103233103234103235103236103237103238103239103240103241103242103243103244103245103246103247103248103249103250103251103252103253103254103255103256103257103258103259103260103261103262103263103264103265103266103267103268103269103270103271103272103273103274103275103276103277103278103279103280103281103282103283103284103285103286103287103288103289103290103291103292103293103294103295103296103297103298103299103300103301103302103303103304103305103306103307103308103309103310103311103312103313103314103315103316103317103318103319103320103321103322103323103324103325103326103327103328103329103330103331103332103333103334103335103336103337103338103339103340103341103342103343103344103345103346103347103348103349103350103351103352103353103354103355103356103357103358103359103360103361103362103363103364103365103366103367103368103369103370103371103372103373103374103375103376103377103378103379103380103381103382103383103384103385103386103387103388103389103390103391103392103393103394103395103396103397103398103399103400103401103402103403103404103405103406103407103408103409103410103411103412103413103414103415103416103417103418103419103420103421103422103423103424103425103426103427103428103429103430103431103432103433103434103435103436103437103438103439103440103441103442103443103444103445103446103447103448103449103450103451103452103453103454103455103456103457103458103459103460103461103462103463103464103465103466103467103468103469103470103471103472103473103474103475103476103477103478103479103480103481103482103483103484103485103486103487103488103489103490103491103492103493103494103495103496103497103498103499103500103501103502103503103504103505103506103507103508103509103510103511103512103513103514103515103516103517103518103519103520103521103522103523103524103525103526103527103528103529103530103531103532103533103534103535103536103537103538103539103540103541103542103543103544103545103546103547103548103549103550103551103552103553103554103555103556103557103558103559103560103561103562103563103564103565103566103567103568103569103570103571103572103573103574103575103576103577103578103579103580103581103582103583103584103585103586103587103588103589103590103591103592103593103594103595103596103597103598103599103600103601103602103603103604103605103606103607103608103609103610103611103612103613103614103615103616103617103618103619103620103621103622103623103624103625103626103627103628103629103630103631103632103633103634103635103636103637103638103639103640103641103642103643103644103645103646103647103648103649103650103651103652103653103654103655103656103657103658103659103660103661103662103663103664103665103666103667103668103669103670103671103672103673103674103675103676103677103678103679103680103681103682103683103684103685103686103687103688103689103690103691103692103693103694103695103696103697103698103699103700103701103702103703103704103705103706103707103708103709103710103711103712103713103714103715103716103717103718103719103720103721103722103723103724103725103726103727103728103729103730103731103732103733103734103735103736103737103738103739103740103741103742103743103744103745103746103747103748103749103750103751103752103753103754103755103756103757103758103759103760103761103762103763103764103765103766103767103768103769103770103771103772103773103774103775103776103777103778103779103780103781103782103783103784103785103786103787103788103789103790103791103792103793103794103795103796103797103798103799103800103801103802103803103804103805103806103807103808103809103810103811103812103813103814103815103816103817103818103819103820103821103822103823103824103825103826103827103828103829103830103831103832103833103834103835103836103837103838103839103840103841103842103843103844103845103846103847103848103849103850103851103852103853103854103855103856103857103858103859103860103861103862103863103864103865103866103867103868103869103870103871103872103873103874103875103876103877103878103879103880103881103882103883103884103885103886103887103888103889103890103891103892103893103894103895103896103897103898103899103900103901103902103903103904103905103906103907103908103909103910103911103912103913103914103915103916103917103918103919103920103921103922103923103924103925103926103927103928103929103930103931103932103933103934103935103936103937103938103939103940103941103942103943103944103945103946103947103948103949103950103951103952103953103954103955103956103957103958103959103960103961103962103963103964103965103966103967103968103969103970103971103972103973103974103975103976103977103978103979103980103981103982103983103984103985103986103987103988103989103990103991103992103993103994103995103996103997103998103999104000104001104002104003104004104005104006104007104008104009104010104011104012104013104014104015104016104017104018104019104020104021104022104023104024104025104026104027104028104029104030104031104032104033104034104035104036104037104038104039104040104041104042104043104044104045104046104047104048104049104050104051104052104053104054104055104056104057104058104059104060104061104062104063104064104065104066104067104068104069104070104071104072104073104074104075104076104077104078104079104080104081104082104083104084104085104086104087104088104089104090104091104092104093104094104095104096104097104098104099104100104101104102104103104104104105104106104107104108104109104110104111104112104113104114104115104116104117104118104119104120104121104122104123104124104125104126104127104128104129104130104131104132104133104134104135104136104137104138104139104140104141104142104143104144104145104146104147104148104149104150104151104152104153104154104155104156104157104158104159104160104161104162104163104164104165104166104167104168104169104170104171104172104173104174104175104176104177104178104179104180104181104182104183104184104185104186104187104188104189104190104191104192104193104194104195104196104197104198104199104200104201104202104203104204104205104206104207104208104209104210104211104212104213104214104215104216104217104218104219104220104221104222104223104224104225104226104227104228104229104230104231104232104233104234104235104236104237104238104239104240104241104242104243104244104245104246104247104248104249104250104251104252104253104254104255104256104257104258104259104260104261104262104263104264104265104266104267104268104269104270104271104272104273104274104275104276104277104278104279104280104281104282104283104284104285104286104287104288104289104290104291104292104293104294104295104296104297104298104299104300104301104302104303104304104305104306104307104308104309104310104311104312104313104314104315104316104317104318104319104320104321104322104323104324104325104326104327104328104329104330104331104332104333104334104335104336104337104338104339104340104341104342104343104344104345104346104347104348104349104350104351104352104353104354104355104356104357104358104359104360104361104362104363104364104365104366104367104368104369104370104371104372104373104374104375104376104377104378104379104380104381104382104383104384104385104386104387104388104389104390104391104392104393104394104395104396104397104398104399104400104401104402104403104404104405104406104407104408104409104410104411104412104413104414104415104416104417104418104419104420104421104422104423104424104425104426104427104428104429104430104431104432104433104434104435104436104437104438104439104440104441104442104443104444104445104446104447104448104449104450104451104452104453104454104455104456104457104458104459104460104461104462104463104464104465104466104467104468104469104470104471104472104473104474104475104476104477104478104479104480104481104482104483104484104485104486104487104488104489104490104491104492104493104494104495104496104497104498104499104500104501104502104503104504104505104506104507104508104509104510104511104512104513104514104515104516104517104518104519104520104521104522104523104524104525104526104527104528104529104530104531104532104533104534104535104536104537104538104539104540104541104542104543104544104545104546104547104548104549104550104551104552104553104554104555104556104557104558104559104560104561104562104563104564104565104566104567104568104569104570104571104572104573104574104575104576104577104578104579104580104581104582104583104584104585104586104587104588104589104590104591104592104593104594104595104596104597104598104599104600104601104602104603104604104605104606104607104608104609104610104611104612104613104614104615104616104617104618104619104620104621104622104623104624104625104626104627104628104629104630104631104632104633104634104635104636104637104638104639104640104641104642104643104644104645104646104647104648104649104650104651104652104653104654104655104656104657104658104659104660104661104662104663104664104665104666104667104668104669104670104671104672104673104674104675104676104677104678104679104680104681104682104683104684104685104686104687104688104689104690104691104692104693104694104695104696104697104698104699104700104701104702104703104704104705104706104707104708104709104710104711104712104713104714104715104716104717104718104719104720104721104722104723104724104725104726104727104728104729104730104731104732104733104734104735104736104737104738104739104740104741104742104743104744104745104746104747104748104749104750104751104752104753104754104755104756104757104758104759104760104761104762104763104764104765104766104767104768104769104770104771104772104773104774104775104776104777104778104779104780104781104782104783104784104785104786104787104788104789104790104791104792104793104794104795104796104797104798104799104800104801104802104803104804104805104806104807104808104809104810104811104812104813104814104815104816104817104818104819104820104821104822104823104824104825104826104827104828104829104830104831104832104833104834104835104836104837104838104839104840104841104842104843104844104845104846104847104848104849104850104851104852104853104854104855104856104857104858104859104860104861104862104863104864104865104866104867104868104869104870104871104872104873104874104875104876104877104878104879104880104881104882104883104884104885104886104887104888104889104890104891104892104893104894104895104896104897104898104899104900104901104902104903104904104905104906104907104908104909104910104911104912104913104914104915104916104917104918104919104920104921104922104923104924104925104926104927104928104929104930104931104932104933104934104935104936104937104938104939104940104941104942104943104944104945104946104947104948104949104950104951104952104953104954104955104956104957104958104959104960104961104962104963104964104965104966104967104968104969104970104971104972104973104974104975104976104977104978104979104980104981104982104983104984104985104986104987104988104989104990104991104992104993104994104995104996104997104998104999105000105001105002105003105004105005105006105007105008105009105010105011105012105013105014105015105016105017105018105019105020105021105022105023105024105025105026105027105028105029105030105031105032105033105034105035105036105037105038105039105040105041105042105043105044105045105046105047105048105049105050105051105052105053105054105055105056105057105058105059105060105061105062105063105064105065105066105067105068105069105070105071105072105073105074105075105076105077105078105079105080105081105082105083105084105085105086105087105088105089105090105091105092105093105094105095105096105097105098105099105100105101105102105103105104105105105106105107105108105109105110105111105112105113105114105115105116105117105118105119105120105121105122105123105124105125105126105127105128105129105130105131105132105133105134105135105136105137105138105139105140105141105142105143105144105145105146105147105148105149105150105151105152105153105154105155105156105157105158105159105160105161105162105163105164105165105166105167105168105169105170105171105172105173105174105175105176105177105178105179105180105181105182105183105184105185105186105187105188105189105190105191105192105193105194105195105196105197105198105199105200105201105202105203105204105205105206105207105208105209105210105211105212105213105214105215105216105217105218105219105220105221105222105223105224105225105226105227105228105229105230105231105232105233105234105235105236105237105238105239105240105241105242105243105244105245105246105247105248105249105250105251105252105253105254105255105256105257105258105259105260105261105262105263105264105265105266105267105268105269105270105271105272105273105274105275105276105277105278105279105280105281105282105283105284105285105286105287105288105289105290105291105292105293105294105295105296105297105298105299105300105301105302105303105304105305105306105307105308105309105310105311105312105313105314105315105316105317105318105319105320105321105322105323105324105325105326105327105328105329105330105331105332105333105334105335105336105337105338105339105340105341105342105343105344105345105346105347105348105349105350105351105352105353105354105355105356105357105358105359105360105361105362105363105364105365105366105367105368105369105370105371105372105373105374105375105376105377105378105379105380105381105382105383105384105385105386105387105388105389105390105391105392105393105394105395105396105397105398105399105400105401105402105403105404105405105406105407105408105409105410105411105412105413105414105415105416105417105418105419105420105421105422105423105424105425105426105427105428105429105430105431105432105433105434105435105436105437105438105439105440105441105442105443105444105445105446105447105448105449105450105451105452105453105454105455105456105457105458105459105460105461105462105463105464105465105466105467105468105469105470105471105472105473105474105475105476105477105478105479105480105481105482105483105484105485105486105487105488105489105490105491105492105493105494105495105496105497105498105499105500105501105502105503105504105505105506105507105508105509105510105511105512105513105514105515105516105517105518105519105520105521105522105523105524105525105526105527105528105529105530105531105532105533105534105535105536105537105538105539105540105541105542105543105544105545105546105547105548105549105550105551105552105553105554105555105556105557105558105559105560105561105562105563105564105565105566105567105568105569105570105571105572105573105574105575105576105577105578105579105580105581105582105583105584105585105586105587105588105589105590105591105592105593105594105595105596105597105598105599105600105601105602105603105604105605105606105607105608105609105610105611105612105613105614105615105616105617105618105619105620105621105622105623105624105625105626105627105628105629105630105631105632105633105634105635105636105637105638105639105640105641105642105643105644105645105646105647105648105649105650105651105652105653105654105655105656105657105658105659105660105661105662105663105664105665105666105667105668105669105670105671105672105673105674105675105676105677105678105679105680105681105682105683105684105685105686105687105688105689105690105691105692105693105694105695105696105697105698105699105700105701105702105703105704105705105706105707105708105709105710105711105712105713105714105715105716105717105718105719105720105721105722105723105724105725105726105727105728105729105730105731105732105733105734105735105736105737105738105739105740105741105742105743105744105745105746105747105748105749105750105751105752105753105754105755105756105757105758105759105760105761105762105763105764105765105766105767105768105769105770105771105772105773105774105775105776105777105778105779105780105781105782105783105784105785105786105787105788105789105790105791105792105793105794105795105796105797105798105799105800105801105802105803105804105805105806105807105808105809105810105811105812105813105814105815105816105817105818105819105820105821105822105823105824105825105826105827105828105829105830105831105832105833105834105835105836105837105838105839105840105841105842105843105844105845105846105847105848105849105850105851105852105853105854105855105856105857105858105859105860105861105862105863105864105865105866105867105868105869105870105871105872105873105874105875105876105877105878105879105880105881105882105883105884105885105886105887105888105889105890105891105892105893105894105895105896105897105898105899105900105901105902105903105904105905105906105907105908105909105910105911105912105913105914105915105916105917105918105919105920105921105922105923105924105925105926105927105928105929105930105931105932105933105934105935105936105937105938105939105940105941105942105943105944105945105946105947105948105949105950105951105952105953105954105955105956105957105958105959105960105961105962105963105964105965105966105967105968105969105970105971105972105973105974105975105976105977105978105979105980105981105982105983105984105985105986105987105988105989105990105991105992105993105994105995105996105997105998105999106000106001106002106003106004106005106006106007106008106009106010106011106012106013106014106015106016106017106018106019106020106021106022106023106024106025106026106027106028106029106030106031106032106033106034106035106036106037106038106039106040106041106042106043106044106045106046106047106048106049106050106051106052106053106054106055106056106057106058106059106060106061106062106063106064106065106066106067106068106069106070106071106072106073106074106075106076106077106078106079106080106081106082106083106084106085106086106087106088106089106090106091106092106093106094106095106096106097106098106099106100106101106102106103106104106105106106106107106108106109106110106111106112106113106114106115106116106117106118106119106120106121106122106123106124106125106126106127106128106129106130106131106132106133106134106135106136106137106138106139106140106141106142106143106144106145106146106147106148106149106150106151106152106153106154106155106156106157106158106159106160106161106162106163106164106165106166106167106168106169106170106171106172106173106174106175106176106177106178106179106180106181106182106183106184106185106186106187106188106189106190106191106192106193106194106195106196106197106198106199106200106201106202106203106204106205106206106207106208106209106210106211106212106213106214106215106216106217106218106219106220106221106222106223106224106225106226106227106228106229106230106231106232106233106234106235106236106237106238106239106240106241106242106243106244106245106246106247106248106249106250106251106252106253106254106255106256106257106258106259106260106261106262106263106264106265106266106267106268106269106270106271106272106273106274106275106276106277106278106279106280106281106282106283106284106285106286106287106288106289106290106291106292106293106294106295106296106297106298106299106300106301106302106303106304106305106306106307106308106309106310106311106312106313106314106315106316106317106318106319106320106321106322106323106324106325106326106327106328106329106330106331106332106333106334106335106336106337106338106339106340106341106342106343106344106345106346106347106348106349106350106351106352106353106354106355106356106357106358106359106360106361106362106363106364106365106366106367106368106369106370106371106372106373106374106375106376106377106378106379106380106381106382106383106384106385106386106387106388106389106390106391106392106393106394106395106396106397106398106399106400106401106402106403106404106405106406106407106408106409106410106411106412106413106414106415106416106417106418106419106420106421106422106423106424106425106426106427106428106429106430106431106432106433106434106435106436106437106438106439106440106441106442106443106444106445106446106447106448106449106450106451106452106453106454106455106456106457106458106459106460106461106462106463106464106465106466106467106468106469106470106471106472106473106474106475106476106477106478106479106480106481106482106483106484106485106486106487106488106489106490106491106492106493106494106495106496106497106498106499106500106501106502106503106504106505106506106507106508106509106510106511106512106513106514106515106516106517106518106519106520106521106522106523106524106525106526106527106528106529106530106531106532106533106534106535106536106537106538106539106540106541106542106543106544106545106546106547106548106549106550106551106552106553106554106555106556106557106558106559106560106561106562106563106564106565106566106567106568106569106570106571106572106573106574106575106576106577106578106579106580106581106582106583106584106585106586106587106588106589106590106591106592106593106594106595106596106597106598106599106600106601106602106603106604106605106606106607106608106609106610106611106612106613106614106615106616106617106618106619106620106621106622106623106624106625106626106627106628106629106630106631106632106633106634106635106636106637106638106639106640106641106642106643106644106645106646106647106648106649106650106651106652106653106654106655106656106657106658106659106660106661106662106663106664106665106666106667106668106669106670106671106672106673106674106675106676106677106678106679106680106681106682106683106684106685106686106687106688106689106690106691106692106693106694106695106696106697106698106699106700106701106702106703106704106705106706106707106708106709106710106711106712106713106714106715106716106717106718106719106720106721106722106723106724106725106726106727106728106729106730106731106732106733106734106735106736106737106738106739106740106741106742106743106744106745106746106747106748106749106750106751106752106753106754106755106756106757106758106759106760106761106762106763106764106765106766106767106768106769106770106771106772106773106774106775106776106777106778106779106780106781106782106783106784106785106786106787106788106789106790106791106792106793106794106795106796106797106798106799106800106801106802106803106804106805106806106807106808106809106810106811106812106813106814106815106816106817106818106819106820106821106822106823106824106825106826106827106828106829106830106831106832106833106834106835106836106837106838106839106840106841106842106843106844106845106846106847106848106849106850106851106852106853106854106855106856106857106858106859106860106861106862106863106864106865106866106867106868106869106870106871106872106873106874106875106876106877106878106879106880106881106882106883106884106885106886106887106888106889106890106891106892106893106894106895106896106897106898106899106900106901106902106903106904106905106906106907106908106909106910106911106912106913106914106915106916106917106918106919106920106921106922106923106924106925106926106927106928106929106930106931106932106933106934106935106936106937106938106939106940106941106942106943106944106945106946106947106948106949106950106951106952106953106954106955106956106957106958106959106960106961106962106963106964106965106966106967106968106969106970106971106972106973106974106975106976106977106978106979106980106981106982106983106984106985106986106987106988106989106990106991106992106993106994106995106996106997106998106999107000107001107002107003107004107005107006107007107008107009107010107011107012107013107014107015107016107017107018107019107020107021107022107023107024107025107026107027107028107029107030107031107032107033107034107035107036107037107038107039107040107041107042107043107044107045107046107047107048107049107050107051107052107053107054107055107056107057107058107059107060107061107062107063107064107065107066107067107068107069107070107071107072107073107074107075107076107077107078107079107080107081107082107083107084107085107086107087107088107089107090107091107092107093107094107095107096107097107098107099107100107101107102107103107104107105107106107107107108107109107110107111107112107113107114107115107116107117107118107119107120107121107122107123107124107125107126107127107128107129107130107131107132107133107134107135107136107137107138107139107140107141107142107143107144107145107146107147107148107149107150107151107152107153107154107155107156107157107158107159107160107161107162107163107164107165107166107167107168107169107170107171107172107173107174107175107176107177107178107179107180107181107182107183107184107185107186107187107188107189107190107191107192107193107194107195107196107197107198107199107200107201107202107203107204107205107206107207107208107209107210107211107212107213107214107215107216107217107218107219107220107221107222107223107224107225107226107227107228107229107230107231107232107233107234107235107236107237107238107239107240107241107242107243107244107245107246107247107248107249107250107251107252107253107254107255107256107257107258107259107260107261107262107263107264107265107266107267107268107269107270107271107272107273107274107275107276107277107278107279107280107281107282107283107284107285107286107287107288107289107290107291107292107293107294107295107296107297107298107299107300107301107302107303107304107305107306107307107308107309107310107311107312107313107314107315107316107317107318107319107320107321107322107323107324107325107326107327107328107329107330107331107332107333107334107335107336107337107338107339107340107341107342107343107344107345107346107347107348107349107350107351107352107353107354107355107356107357107358107359107360107361107362107363107364107365107366107367107368107369107370107371107372107373107374107375107376107377107378107379107380107381107382107383107384107385107386107387107388107389107390107391107392107393107394107395107396107397107398107399107400107401107402107403107404107405107406107407107408107409107410107411107412107413107414107415107416107417107418107419107420107421107422107423107424107425107426107427107428107429107430107431107432107433107434107435107436107437107438107439107440107441107442107443107444107445107446107447107448107449107450107451107452107453107454107455107456107457107458107459107460107461107462107463107464107465107466107467107468107469107470107471107472107473107474107475107476107477107478107479107480107481107482107483107484107485107486107487107488107489107490107491107492107493107494107495107496107497107498107499107500107501107502107503107504107505107506107507107508107509107510107511107512107513107514107515107516107517107518107519107520107521107522107523107524107525107526107527107528107529107530107531107532107533107534107535107536107537107538107539107540107541107542107543107544107545107546107547107548107549107550107551107552107553107554107555107556107557107558107559107560107561107562107563107564107565107566107567107568107569107570107571107572107573107574107575107576107577107578107579107580107581107582107583107584107585107586107587107588107589107590107591107592107593107594107595107596107597107598107599107600107601107602107603107604107605107606107607107608107609107610107611107612107613107614107615107616107617107618107619107620107621107622107623107624107625107626107627107628107629107630107631107632107633107634107635107636107637107638107639107640107641107642107643107644107645107646107647107648107649107650107651107652107653107654107655107656107657107658107659107660107661107662107663107664107665107666107667107668107669107670107671107672107673107674107675107676107677107678107679107680107681107682107683107684107685107686107687107688107689107690107691107692107693107694107695107696107697107698107699107700107701107702107703107704107705107706107707107708107709107710107711107712107713107714107715107716107717107718107719107720107721107722107723107724107725107726107727107728107729107730107731107732107733107734107735107736107737107738107739107740107741107742107743107744107745107746107747107748107749107750107751107752107753107754107755107756107757107758107759107760107761107762107763107764107765107766107767107768107769107770107771107772107773107774107775107776107777107778107779107780107781107782107783107784107785107786107787107788107789107790107791107792107793107794107795107796107797107798107799107800107801107802107803107804107805107806107807107808107809107810107811107812107813107814107815107816107817107818107819107820107821107822107823107824107825107826107827107828107829107830107831107832107833107834107835107836107837107838107839107840107841107842107843107844107845107846107847107848107849107850107851107852107853107854107855107856107857107858107859107860107861107862107863107864107865107866107867107868107869107870107871107872107873107874107875107876107877107878107879107880107881107882107883107884107885107886107887107888107889107890107891107892107893107894107895107896107897107898107899107900107901107902107903107904107905107906107907107908107909107910107911107912107913107914107915107916107917107918107919107920107921107922107923107924107925107926107927107928107929107930107931107932107933107934107935107936107937107938107939107940107941107942107943107944107945107946107947107948107949107950107951107952107953107954107955107956107957107958107959107960107961107962107963107964107965107966107967107968107969107970107971107972107973107974107975107976107977107978107979107980107981107982107983107984107985107986107987107988107989107990107991107992107993107994107995107996107997107998107999108000108001108002108003108004108005108006108007108008108009108010108011108012108013108014108015108016108017108018108019108020108021108022108023108024108025108026108027108028108029108030108031108032108033108034108035108036108037108038108039108040108041108042108043108044108045108046108047108048108049108050108051108052108053108054108055108056108057108058108059108060108061108062108063108064108065108066108067108068108069108070108071108072108073108074108075108076108077108078108079108080108081108082108083108084108085108086108087108088108089108090108091108092108093108094108095108096108097108098108099108100108101108102108103108104108105108106108107108108108109108110108111108112108113108114108115108116108117108118108119108120108121108122108123108124108125108126108127108128108129108130108131108132108133108134108135108136108137108138108139108140108141108142108143108144108145108146108147108148108149108150108151108152108153108154108155108156108157108158108159108160108161108162108163108164108165108166108167108168108169108170108171108172108173108174108175108176108177108178108179108180108181108182108183108184108185108186108187108188108189108190108191108192108193108194108195108196108197108198108199108200108201108202108203108204108205108206108207108208108209108210108211108212108213108214108215108216108217108218108219108220108221108222108223108224108225108226108227108228108229108230108231108232108233108234108235108236108237108238108239108240108241108242108243108244108245108246108247108248108249108250108251108252108253108254108255108256108257108258108259108260108261108262108263108264108265108266108267108268108269108270108271108272108273108274108275108276108277108278108279108280108281108282108283108284108285108286108287108288108289108290108291108292108293108294108295108296108297108298108299108300108301108302108303108304108305108306108307108308108309108310108311108312108313108314108315108316108317108318108319108320108321108322108323108324108325108326108327108328108329108330108331108332108333108334108335108336108337108338108339108340108341108342108343108344108345108346108347108348108349108350108351108352108353108354108355108356108357108358108359108360108361108362108363108364108365108366108367108368108369108370108371108372108373108374108375108376108377108378108379108380108381108382108383108384108385108386108387108388108389108390108391108392108393108394108395108396108397108398108399108400108401108402108403108404108405108406108407108408108409108410108411108412108413108414108415108416108417108418108419108420108421108422108423108424108425108426108427108428108429108430108431108432108433108434108435108436108437108438108439108440108441108442108443108444108445108446108447108448108449108450108451108452108453108454108455108456108457108458108459108460108461108462108463108464108465108466108467108468108469108470108471108472108473108474108475108476108477108478108479108480108481108482108483108484108485108486108487108488108489108490108491108492108493108494108495108496108497108498108499108500108501108502108503108504108505108506108507108508108509108510108511108512108513108514108515108516108517108518108519108520108521108522108523108524108525108526108527108528108529108530108531108532108533108534108535108536108537108538108539108540108541108542108543108544108545108546108547108548108549108550108551108552108553108554108555108556108557108558108559108560108561108562108563108564108565108566108567108568108569108570108571108572108573108574108575108576108577108578108579108580108581108582108583108584108585108586108587108588108589108590108591108592108593108594108595108596108597108598108599108600108601108602108603108604108605108606108607108608108609108610108611108612108613108614108615108616108617108618108619108620108621108622108623108624108625108626108627108628108629108630108631108632108633108634108635108636108637108638108639108640108641108642108643108644108645108646108647108648108649108650108651108652108653108654108655108656108657108658108659108660108661108662108663108664108665108666108667108668108669108670108671108672108673108674108675108676108677108678108679108680108681108682108683108684108685108686108687108688108689108690108691108692108693108694108695108696108697108698108699108700108701108702108703108704108705108706108707108708108709108710108711108712108713108714108715108716108717108718108719108720108721108722108723108724108725108726108727108728108729108730108731108732108733108734108735108736108737108738108739108740108741108742108743108744108745108746108747108748108749108750108751108752108753108754108755108756108757108758108759108760108761108762108763108764108765108766108767108768108769108770108771108772108773108774108775108776108777108778108779108780108781108782108783108784108785108786108787108788108789108790108791108792108793108794108795108796108797108798108799108800108801108802108803108804108805108806108807108808108809108810108811108812108813108814108815108816108817108818108819108820108821108822108823108824108825108826108827108828108829108830108831108832108833108834108835108836108837108838108839108840108841108842108843108844108845108846108847108848108849108850108851108852108853108854108855108856108857108858108859108860108861108862108863108864108865108866108867108868108869108870108871108872108873108874108875108876108877108878108879108880108881108882108883108884108885108886108887108888108889108890108891108892108893108894108895108896108897108898108899108900108901108902108903108904108905108906108907108908108909108910108911108912108913108914108915108916108917108918108919108920108921108922108923108924108925108926108927108928108929108930108931108932108933108934108935108936108937108938108939108940108941108942108943108944108945108946108947108948108949108950108951108952108953108954108955108956108957108958108959108960108961108962108963108964108965108966108967108968108969108970108971108972108973108974108975108976108977108978108979108980108981108982108983108984108985108986108987108988108989108990108991108992108993108994108995108996108997108998108999109000109001109002109003109004109005109006109007109008109009109010109011109012109013109014109015109016109017109018109019109020109021109022109023109024109025109026109027109028109029109030109031109032109033109034109035109036109037109038109039109040109041109042109043109044109045109046109047109048109049109050109051109052109053109054109055109056109057109058109059109060109061109062109063109064109065109066109067109068109069109070109071109072109073109074109075109076109077109078109079109080109081109082109083109084109085109086109087109088109089109090109091109092109093109094109095109096109097109098109099109100109101109102109103109104109105109106109107109108109109109110109111109112109113109114109115109116109117109118109119109120109121109122109123109124109125109126109127109128109129109130109131109132109133109134109135109136109137109138109139109140109141109142109143109144109145109146109147109148109149109150109151109152109153109154109155109156109157109158109159109160109161109162109163109164109165109166109167109168109169109170109171109172109173109174109175109176109177109178109179109180109181109182109183109184109185109186109187109188109189109190109191109192109193109194109195109196109197109198109199109200109201109202109203109204109205109206109207109208109209109210109211109212109213109214109215109216109217109218109219109220109221109222109223109224109225109226109227109228109229109230109231109232109233109234109235109236109237109238109239109240109241109242109243109244109245109246109247109248109249109250109251109252109253109254109255109256109257109258109259109260109261109262109263109264109265109266109267109268109269109270109271109272109273109274109275109276109277109278109279109280109281109282109283109284109285109286109287109288109289109290109291109292109293109294109295109296109297109298109299109300109301109302109303109304109305109306109307109308109309109310109311109312109313109314109315109316109317109318109319109320109321109322109323109324109325109326109327109328109329109330109331109332109333109334109335109336109337109338109339109340109341109342109343109344109345109346109347109348109349109350109351109352109353109354109355109356109357109358109359109360109361109362109363109364109365109366109367109368109369109370109371109372109373109374109375109376109377109378109379109380109381109382109383109384109385109386109387109388109389109390109391109392109393109394109395109396109397109398109399109400109401109402109403109404109405109406109407109408109409109410109411109412109413109414109415109416109417109418109419109420109421109422109423109424109425109426109427109428109429109430109431109432109433109434109435109436109437109438109439109440109441109442109443109444109445109446109447109448109449109450109451109452109453109454109455109456109457109458109459109460109461109462109463109464109465109466109467109468109469109470109471109472109473109474109475109476109477109478109479109480109481109482109483109484109485109486109487109488109489109490109491109492109493109494109495109496109497109498109499109500109501109502109503109504109505109506109507109508109509109510109511109512109513109514109515109516109517109518109519109520109521109522109523109524109525109526109527109528109529109530109531109532109533109534109535109536109537109538109539109540109541109542109543109544109545109546109547109548109549109550109551109552109553109554109555109556109557109558109559109560109561109562109563109564109565109566109567109568109569109570109571109572109573109574109575109576109577109578109579109580109581109582109583109584109585109586109587109588109589109590109591109592109593109594109595109596109597109598109599109600109601109602109603109604109605109606109607109608109609109610109611109612109613109614109615109616109617109618109619109620109621109622109623109624109625109626109627109628109629109630109631109632109633109634109635109636109637109638109639109640109641109642109643109644109645109646109647109648109649109650109651109652109653109654109655109656109657109658109659109660109661109662109663109664109665109666109667109668109669109670109671109672109673109674109675109676109677109678109679109680109681109682109683109684109685109686109687109688109689109690109691109692109693109694109695109696109697109698109699109700109701109702109703109704109705109706109707109708109709109710109711109712109713109714109715109716109717109718109719109720109721109722109723109724109725109726109727109728109729109730109731109732109733109734109735109736109737109738109739109740109741109742109743109744109745109746109747109748109749109750109751109752109753109754109755109756109757109758109759109760109761109762109763109764109765109766109767109768109769109770109771109772109773109774109775109776109777109778109779109780109781109782109783109784109785109786109787109788109789109790109791109792109793109794109795109796109797109798109799109800109801109802109803109804109805109806109807109808109809109810109811109812109813109814109815109816109817109818109819109820109821109822109823109824109825109826109827109828109829109830109831109832109833109834109835109836109837109838109839109840109841109842109843109844109845109846109847109848109849109850109851109852109853109854109855109856109857109858109859109860109861109862109863109864109865109866109867109868109869109870109871109872109873109874109875109876109877109878109879109880109881109882109883109884109885109886109887109888109889109890109891109892109893109894109895109896109897109898109899109900109901109902109903109904109905109906109907109908109909109910109911109912109913109914109915109916109917109918109919109920109921109922109923109924109925109926109927109928109929109930109931109932109933109934109935109936109937109938109939109940109941109942109943109944109945109946109947109948109949109950109951109952109953109954109955109956109957109958109959109960109961109962109963109964109965109966109967109968109969109970109971109972109973109974109975109976109977109978109979109980109981109982109983109984109985109986109987109988109989109990109991109992109993109994109995109996109997109998109999110000110001110002110003110004110005110006110007110008110009110010110011110012110013110014110015110016110017110018110019110020110021110022110023110024110025110026110027110028110029110030110031110032110033110034110035110036110037110038110039110040110041110042110043110044110045110046110047110048110049110050110051110052110053110054110055110056110057110058110059110060110061110062110063110064110065110066110067110068110069110070110071110072110073110074110075110076110077110078110079110080110081110082110083110084110085110086110087110088110089110090110091110092110093110094110095110096110097110098110099110100110101110102110103110104110105110106110107110108110109110110110111110112110113110114110115110116110117110118110119110120110121110122110123110124110125110126110127110128110129110130110131110132110133110134110135110136110137110138110139110140110141110142110143110144110145110146110147110148110149110150110151110152110153110154110155110156110157110158110159110160110161110162110163110164110165110166110167110168110169110170110171110172110173110174110175110176110177110178110179110180110181110182110183110184110185110186110187110188110189110190110191110192110193110194110195110196110197110198110199110200110201110202110203110204110205110206110207110208110209110210110211110212110213110214110215110216110217110218110219110220110221110222110223110224110225110226110227110228110229110230110231110232110233110234110235110236110237110238110239110240110241110242110243110244110245110246110247110248110249110250110251110252110253110254110255110256110257110258110259110260110261110262110263110264110265110266110267110268110269110270110271110272110273110274110275110276110277110278110279110280110281110282110283110284110285110286110287110288110289110290110291110292110293110294110295110296110297110298110299110300110301110302110303110304110305110306110307110308110309110310110311110312110313110314110315110316110317110318110319110320110321110322110323110324110325110326110327110328110329110330110331110332110333110334110335110336110337110338110339110340110341110342110343110344110345110346110347110348110349110350110351110352110353110354110355110356110357110358110359110360110361110362110363110364110365110366110367110368110369110370110371110372110373110374110375110376110377110378110379110380110381110382110383110384110385110386110387110388110389110390110391110392110393110394110395110396110397110398110399110400110401110402110403110404110405110406110407110408110409110410110411110412110413110414110415110416110417110418110419110420110421110422110423110424110425110426110427110428110429110430110431110432110433110434110435110436110437110438110439110440110441110442110443110444110445110446110447110448110449110450110451110452110453110454110455110456110457110458110459110460110461110462110463110464110465110466110467110468110469110470110471110472110473110474110475110476110477110478110479110480110481110482110483110484110485110486110487110488110489110490110491110492110493110494110495110496110497110498110499110500110501110502110503110504110505110506110507110508110509110510110511110512110513110514110515110516110517110518110519110520110521110522110523110524110525110526110527110528110529110530110531110532110533110534110535110536110537110538110539110540110541110542110543110544110545110546110547110548110549110550110551110552110553110554110555110556110557110558110559110560110561110562110563110564110565110566110567110568110569110570110571110572110573110574110575110576110577110578110579110580110581110582110583110584110585110586110587110588110589110590110591110592110593110594110595110596110597110598110599110600110601110602110603110604110605110606110607110608110609110610110611110612110613110614110615110616110617110618110619110620110621110622110623110624110625110626110627110628110629110630110631110632110633110634110635110636110637110638110639110640110641110642110643110644110645110646110647110648110649110650110651110652110653110654110655110656110657110658110659110660110661110662110663110664110665110666110667110668110669110670110671110672110673110674110675110676110677110678110679110680110681110682110683110684110685110686110687110688110689110690110691110692110693110694110695110696110697110698110699110700110701110702110703110704110705110706110707110708110709110710110711110712110713110714110715110716110717110718110719110720110721110722110723110724110725110726110727110728110729110730110731110732110733110734110735110736110737110738110739110740110741110742110743110744110745110746110747110748110749110750110751110752110753110754110755110756110757110758110759110760110761110762110763110764110765110766110767110768110769110770110771110772110773110774110775110776110777110778110779110780110781110782110783110784110785110786110787110788110789110790110791110792110793110794110795110796110797110798110799110800110801110802110803110804110805110806110807110808110809110810110811110812110813110814110815110816110817110818110819110820110821110822110823110824110825110826110827110828110829110830110831110832110833110834110835110836110837110838110839110840110841110842110843110844110845110846110847110848110849110850110851110852110853110854110855110856110857110858110859110860110861110862110863110864110865110866110867110868110869110870110871110872110873110874110875110876110877110878110879110880110881110882110883110884110885110886110887110888110889110890110891110892110893110894110895110896110897110898110899110900110901110902110903110904110905110906110907110908110909110910110911110912110913110914110915110916110917110918110919110920110921110922110923110924110925110926110927110928110929110930110931110932110933110934110935110936110937110938110939110940110941110942110943110944110945110946110947110948110949110950110951110952110953110954110955110956110957110958110959110960110961110962110963110964110965110966110967110968110969110970110971110972110973110974110975110976110977110978110979110980110981110982110983110984110985110986110987110988110989110990110991110992110993110994110995110996110997110998110999111000111001111002111003111004111005111006111007111008111009111010111011111012111013111014111015111016111017111018111019111020111021111022111023111024111025111026111027111028111029111030111031111032111033111034111035111036111037111038111039111040111041111042111043111044111045111046111047111048111049111050111051111052111053111054111055111056111057111058111059111060111061111062111063111064111065111066111067111068111069111070111071111072111073111074111075111076111077111078111079111080111081111082111083111084111085111086111087111088111089111090111091111092111093111094111095111096111097111098111099111100111101111102111103111104111105111106111107111108111109111110111111111112111113111114111115111116111117111118111119111120111121111122111123111124111125111126111127111128111129111130111131111132111133111134111135111136111137111138111139111140111141111142111143111144111145111146111147111148111149111150111151111152111153111154111155111156111157111158111159111160111161111162111163111164111165111166111167111168111169111170111171111172111173111174111175111176111177111178111179111180111181111182111183111184111185111186111187111188111189111190111191111192111193111194111195111196111197111198111199111200111201111202111203111204111205111206111207111208111209111210111211111212111213111214111215111216111217111218111219111220111221111222111223111224111225111226111227111228111229111230111231111232111233111234111235111236111237111238111239111240111241111242111243111244111245111246111247111248111249111250111251111252111253111254111255111256111257111258111259111260111261111262111263111264111265111266111267111268111269111270111271111272111273111274111275111276111277111278111279111280111281111282111283111284111285111286111287111288111289111290111291111292111293111294111295111296111297111298111299111300111301111302111303111304111305111306111307111308111309111310111311111312111313111314111315111316111317111318111319111320111321111322111323111324111325111326111327111328111329111330111331111332111333111334111335111336111337111338111339111340111341111342111343111344111345111346111347111348111349111350111351111352111353111354111355111356111357111358111359111360111361111362111363111364111365111366111367111368111369111370111371111372111373111374111375111376111377111378111379111380111381111382111383111384111385111386111387111388111389111390111391111392111393111394111395111396111397111398111399111400111401111402111403111404111405111406111407111408111409111410111411111412111413111414111415111416111417111418111419111420111421111422111423111424111425111426111427111428111429111430111431111432111433111434111435111436111437111438111439111440111441111442111443111444111445111446111447111448111449111450111451111452111453111454111455111456111457111458111459111460111461111462111463111464111465111466111467111468111469111470111471111472111473111474111475111476111477111478111479111480111481111482111483111484111485111486111487111488111489111490111491111492111493111494111495111496111497111498111499111500111501111502111503111504111505111506111507111508111509111510111511111512111513111514111515111516111517111518111519111520111521111522111523111524111525111526111527111528111529111530111531111532111533111534111535111536111537111538111539111540111541111542111543111544111545111546111547111548111549111550111551111552111553111554111555111556111557111558111559111560111561111562111563111564111565111566111567111568111569111570111571111572111573111574111575111576111577111578111579111580111581111582111583111584111585111586111587111588111589111590111591111592111593111594111595111596111597111598111599111600111601111602111603111604111605111606111607111608111609111610111611111612111613111614111615111616111617111618111619111620111621111622111623111624111625111626111627111628111629111630111631111632111633111634111635111636111637111638111639111640111641111642111643111644111645111646111647111648111649111650111651111652111653111654111655111656111657111658111659111660111661111662111663111664111665111666111667111668111669111670111671111672111673111674111675111676111677111678111679111680111681111682111683111684111685111686111687111688111689111690111691111692111693111694111695111696111697111698111699111700111701111702111703111704111705111706111707111708111709111710111711111712111713111714111715111716111717111718111719111720111721111722111723111724111725111726111727111728111729111730111731111732111733111734111735111736111737111738111739111740111741111742111743111744111745111746111747111748111749111750111751111752111753111754111755111756111757111758111759111760111761111762111763111764111765111766111767111768111769111770111771111772111773111774111775111776111777111778111779111780111781111782111783111784111785111786111787111788111789111790111791111792111793111794111795111796111797111798111799111800111801111802111803111804111805111806111807111808111809111810111811111812111813111814111815111816111817111818111819111820111821111822111823111824111825111826111827111828111829111830111831111832111833111834111835111836111837111838111839111840111841111842111843111844111845111846111847111848111849111850111851111852111853111854111855111856111857111858111859111860111861111862111863111864111865111866111867111868111869111870111871111872111873111874111875111876111877111878111879111880111881111882111883111884111885111886111887111888111889111890111891111892111893111894111895111896111897111898111899111900111901111902111903111904111905111906111907111908111909111910111911111912111913111914111915111916111917111918111919111920111921111922111923111924111925111926111927111928111929111930111931111932111933111934111935111936111937111938111939111940111941111942111943111944111945111946111947111948111949111950111951111952111953111954111955111956111957111958111959111960111961111962111963111964111965111966111967111968111969111970111971111972111973111974111975111976111977111978111979111980111981111982111983111984111985111986111987111988111989111990111991111992111993111994111995111996111997111998111999112000112001112002112003112004112005112006112007112008112009112010112011112012112013112014112015112016112017112018112019112020112021112022112023112024112025112026112027112028112029112030112031112032112033112034112035112036112037112038112039112040112041112042112043112044112045112046112047112048112049112050112051112052112053112054112055112056112057112058112059112060112061112062112063112064112065112066112067112068112069112070112071112072112073112074112075112076112077112078112079112080112081112082112083112084112085112086112087112088112089112090112091112092112093112094112095112096112097112098112099112100112101112102112103112104112105112106112107112108112109112110112111112112112113112114112115112116112117112118112119112120112121112122112123112124112125112126112127112128112129112130112131112132112133112134112135112136112137112138112139112140112141112142112143112144112145112146112147112148112149112150112151112152112153112154112155112156112157112158112159112160112161112162112163112164112165112166112167112168112169112170112171112172112173112174112175112176112177112178112179112180112181112182112183112184112185112186112187112188112189112190112191112192112193112194112195112196112197112198112199112200112201112202112203112204112205112206112207112208112209112210112211112212112213112214112215112216112217112218112219112220112221112222112223112224112225112226112227112228112229112230112231112232112233112234112235112236112237112238112239112240112241112242112243112244112245112246112247112248112249112250112251112252112253112254112255112256112257112258112259112260112261112262112263112264112265112266112267112268112269112270112271112272112273112274112275112276112277112278112279112280112281112282112283112284112285112286112287112288112289112290112291112292112293112294112295112296112297112298112299112300112301112302112303112304112305112306112307112308112309112310112311112312112313112314112315112316112317112318112319112320112321112322112323112324112325112326112327112328112329112330112331112332112333112334112335112336112337112338112339112340112341112342112343112344112345112346112347112348112349112350112351112352112353112354112355112356112357112358112359112360112361112362112363112364112365112366112367112368112369112370112371112372112373112374112375112376112377112378112379112380112381112382112383112384112385112386112387112388112389112390112391112392112393112394112395112396112397112398112399112400112401112402112403112404112405112406112407112408112409112410112411112412112413112414112415112416112417112418112419112420112421112422112423112424112425112426112427112428112429112430112431112432112433112434112435112436112437112438112439112440112441112442112443112444112445112446112447112448112449112450112451112452112453112454112455112456112457112458112459112460112461112462112463112464112465112466112467112468112469112470112471112472112473112474112475112476112477112478112479112480112481112482112483112484112485112486112487112488112489112490112491112492112493112494112495112496112497112498112499112500112501112502112503112504112505112506112507112508112509112510112511112512112513112514112515112516112517112518112519112520112521112522112523112524112525112526112527112528112529112530112531112532112533112534112535112536112537112538112539112540112541112542112543112544112545112546112547112548112549112550112551112552112553112554112555112556112557112558112559112560112561112562112563112564112565112566112567112568112569112570112571112572112573112574112575112576112577112578112579112580112581112582112583112584112585112586112587112588112589112590112591112592112593112594112595112596112597112598112599112600112601112602112603112604112605112606112607112608112609112610112611112612112613112614112615112616112617112618112619112620112621112622112623112624112625112626112627112628112629112630112631112632112633112634112635112636112637112638112639112640112641112642112643112644112645112646112647112648112649112650112651112652112653112654112655112656112657112658112659112660112661112662112663112664112665112666112667112668112669112670112671112672112673112674112675112676112677112678112679112680112681112682112683112684112685112686112687112688112689112690112691112692112693112694112695112696112697112698112699112700112701112702112703112704112705112706112707112708112709112710112711112712112713112714112715112716112717112718112719112720112721112722112723112724112725112726112727112728112729112730112731112732112733112734112735112736112737112738112739112740112741112742112743112744112745112746112747112748112749112750112751112752112753112754112755112756112757112758112759112760112761112762112763112764112765112766112767112768112769112770112771112772112773112774112775112776112777112778112779112780112781112782112783112784112785112786112787112788112789112790112791112792112793112794112795112796112797112798112799112800112801112802112803112804112805112806112807112808112809112810112811112812112813112814112815112816112817112818112819112820112821112822112823112824112825112826112827112828112829112830112831112832112833112834112835112836112837112838112839112840112841112842112843112844112845112846112847112848112849112850112851112852112853112854112855112856112857112858112859112860112861112862112863112864112865112866112867112868112869112870112871112872112873112874112875112876112877112878112879112880112881112882112883112884112885112886112887112888112889112890112891112892112893112894112895112896112897112898112899112900112901112902112903112904112905112906112907112908112909112910112911112912112913112914112915112916112917112918112919112920112921112922112923112924112925112926112927112928112929112930112931112932112933112934112935112936112937112938112939112940112941112942112943112944112945112946112947112948112949112950112951112952112953112954112955112956112957112958112959112960112961112962112963112964112965112966112967112968112969112970112971112972112973112974112975112976112977112978112979112980112981112982112983112984112985112986112987112988112989112990112991112992112993112994112995112996112997112998112999113000113001113002113003113004113005113006113007113008113009113010113011113012113013113014113015113016113017113018113019113020113021113022113023113024113025113026113027113028113029113030113031113032113033113034113035113036113037113038113039113040113041113042113043113044113045113046113047113048113049113050113051113052113053113054113055113056113057113058113059113060113061113062113063113064113065113066113067113068113069113070113071113072113073113074113075113076113077113078113079113080113081113082113083113084113085113086113087113088113089113090113091113092113093113094113095113096113097113098113099113100113101113102113103113104113105113106113107113108113109113110113111113112113113113114113115113116113117113118113119113120113121113122113123113124113125113126113127113128113129113130113131113132113133113134113135113136113137113138113139113140113141113142113143113144113145113146113147113148113149113150113151113152113153113154113155113156113157113158113159113160113161113162113163113164113165113166113167113168113169113170113171113172113173113174113175113176113177113178113179113180113181113182113183113184113185113186113187113188113189113190113191113192113193113194113195113196113197113198113199113200113201113202113203113204113205113206113207113208113209113210113211113212113213113214113215113216113217113218113219113220113221113222113223113224113225113226113227113228113229113230113231113232113233113234113235113236113237113238113239113240113241113242113243113244113245113246113247113248113249113250113251113252113253113254113255113256113257113258113259113260113261113262113263113264113265113266113267113268113269113270113271113272113273113274113275113276113277113278113279113280113281113282113283113284113285113286113287113288113289113290113291113292113293113294113295113296113297113298113299113300113301113302113303113304113305113306113307113308113309113310113311113312113313113314113315113316113317113318113319113320113321113322113323113324113325113326113327113328113329113330113331113332113333113334113335113336113337113338113339113340113341113342113343113344113345113346113347113348113349113350113351113352113353113354113355113356113357113358113359113360113361113362113363113364113365113366113367113368113369113370113371113372113373113374113375113376113377113378113379113380113381113382113383113384113385113386113387113388113389113390113391113392113393113394113395113396113397113398113399113400113401113402113403113404113405113406113407113408113409113410113411113412113413113414113415113416113417113418113419113420113421113422113423113424113425113426113427113428113429113430113431113432113433113434113435113436113437113438113439113440113441113442113443113444113445113446113447113448113449113450113451113452113453113454113455113456113457113458113459113460113461113462113463113464113465113466113467113468113469113470113471113472113473113474113475113476113477113478113479113480113481113482113483113484113485113486113487113488113489113490113491113492113493113494113495113496113497113498113499113500113501113502113503113504113505113506113507113508113509113510113511113512113513113514113515113516113517113518113519113520113521113522113523113524113525113526113527113528113529113530113531113532113533113534113535113536113537113538113539113540113541113542113543113544113545113546113547113548113549113550113551113552113553113554113555113556113557113558113559113560113561113562113563113564113565113566113567113568113569113570113571113572113573113574113575113576113577113578113579113580113581113582113583113584113585113586113587113588113589113590113591113592113593113594113595113596113597113598113599113600113601113602113603113604113605113606113607113608113609113610113611113612113613113614113615113616113617113618113619113620113621113622113623113624113625113626113627113628113629113630113631113632113633113634113635113636113637113638113639113640113641113642113643113644113645113646113647113648113649113650113651113652113653113654113655113656113657113658113659113660113661113662113663113664113665113666113667113668113669113670113671113672113673113674113675113676113677113678113679113680113681113682113683113684113685113686113687113688113689113690113691113692113693113694113695113696113697113698113699113700113701113702113703113704113705113706113707113708113709113710113711113712113713113714113715113716113717113718113719113720113721113722113723113724113725113726113727113728113729113730113731113732113733113734113735113736113737113738113739113740113741113742113743113744113745113746113747113748113749113750113751113752113753113754113755113756113757113758113759113760113761113762113763113764113765113766113767113768113769113770113771113772113773113774113775113776113777113778113779113780113781113782113783113784113785113786113787113788113789113790113791113792113793113794113795113796113797113798113799113800113801113802113803113804113805113806113807113808113809113810113811113812113813113814113815113816113817113818113819113820113821113822113823113824113825113826113827113828113829113830113831113832113833113834113835113836113837113838113839113840113841113842113843113844113845113846113847113848113849113850113851113852113853113854113855113856113857113858113859113860113861113862113863113864113865113866113867113868113869113870113871113872113873113874113875113876113877113878113879113880113881113882113883113884113885113886113887113888113889113890113891113892113893113894113895113896113897113898113899113900113901113902113903113904113905113906113907113908113909113910113911113912113913113914113915113916113917113918113919113920113921113922113923113924113925113926113927113928113929113930113931113932113933113934113935113936113937113938113939113940113941113942113943113944113945113946113947113948113949113950113951113952113953113954113955113956113957113958113959113960113961113962113963113964113965113966113967113968113969113970113971113972113973113974113975113976113977113978113979113980113981113982113983113984113985113986113987113988113989113990113991113992113993113994113995113996113997113998113999114000114001114002114003114004114005114006114007114008114009114010114011114012114013114014114015114016114017114018114019114020114021114022114023114024114025114026114027114028114029114030114031114032114033114034114035114036114037114038114039114040114041114042114043114044114045114046114047114048114049114050114051114052114053114054114055114056114057114058114059114060114061114062114063114064114065114066114067114068114069114070114071114072114073114074114075114076114077114078114079114080114081114082114083114084114085114086114087114088114089114090114091114092114093114094114095114096114097114098114099114100114101114102114103114104114105114106114107114108114109114110114111114112114113114114114115114116114117114118114119114120114121114122114123114124114125114126114127114128114129114130114131114132114133114134114135114136114137114138114139114140114141114142114143114144114145114146114147114148114149114150114151114152114153114154114155114156114157114158114159114160114161114162114163114164114165114166114167114168114169114170114171114172114173114174114175114176114177114178114179114180114181114182114183114184114185114186114187114188114189114190114191114192114193114194114195114196114197114198114199114200114201114202114203114204114205114206114207114208114209114210114211114212114213114214114215114216114217114218114219114220114221114222114223114224114225114226114227114228114229114230114231114232114233114234114235114236114237114238114239114240114241114242114243114244114245114246114247114248114249114250114251114252114253114254114255114256114257114258114259114260114261114262114263114264114265114266114267114268114269114270114271114272114273114274114275114276114277114278114279114280114281114282114283114284114285114286114287114288114289114290114291114292114293114294114295114296114297114298114299114300114301114302114303114304114305114306114307114308114309114310114311114312114313114314114315114316114317114318114319114320114321114322114323114324114325114326114327114328114329114330114331114332114333114334114335114336114337114338114339114340114341114342114343114344114345114346114347114348114349114350114351114352114353114354114355114356114357114358114359114360114361114362114363114364114365114366114367114368114369114370114371114372114373114374114375114376114377114378114379114380114381114382114383114384114385114386114387114388114389114390114391114392114393114394114395114396114397114398114399114400114401114402114403114404114405114406114407114408114409114410114411114412114413114414114415114416114417114418114419114420114421114422114423114424114425114426114427114428114429114430114431114432114433114434114435114436114437114438114439114440114441114442114443114444114445114446114447114448114449114450114451114452114453114454114455114456114457114458114459114460114461114462114463114464114465114466114467114468114469114470114471114472114473114474114475114476114477114478114479114480114481114482114483114484114485114486114487114488114489114490114491114492114493114494114495114496114497114498114499114500114501114502114503114504114505114506114507114508114509114510114511114512114513114514114515114516114517114518114519114520114521114522114523114524114525114526114527114528114529114530114531114532114533114534114535114536114537114538114539114540114541114542114543114544114545114546114547114548114549114550114551114552114553114554114555114556114557114558114559114560114561114562114563114564114565114566114567114568114569114570114571114572114573114574114575114576114577114578114579114580114581114582114583114584114585114586114587114588114589114590114591114592114593114594114595114596114597114598114599114600114601114602114603114604114605114606114607114608114609114610114611114612114613114614114615114616114617114618114619114620114621114622114623114624114625114626114627114628114629114630114631114632114633114634114635114636114637114638114639114640114641114642114643114644114645114646114647114648114649114650114651114652114653114654114655114656114657114658114659114660114661114662114663114664114665114666114667114668114669114670114671114672114673114674114675114676114677114678114679114680114681114682114683114684114685114686114687114688114689114690114691114692114693114694114695114696114697114698114699114700114701114702114703114704114705114706114707114708114709114710114711114712114713114714114715114716114717114718114719114720114721114722114723114724114725114726114727114728114729114730114731114732114733114734114735114736114737114738114739114740114741114742114743114744114745114746114747114748114749114750114751114752114753114754114755114756114757114758114759114760114761114762114763114764114765114766114767114768114769114770114771114772114773114774114775114776114777114778114779114780114781114782114783114784114785114786114787114788114789114790114791114792114793114794114795114796114797114798114799114800114801114802114803114804114805114806114807114808114809114810114811114812114813114814114815114816114817114818114819114820114821114822114823114824114825114826114827114828114829114830114831114832114833114834114835114836114837114838114839114840114841114842114843114844114845114846114847114848114849114850114851114852114853114854114855114856114857114858114859114860114861114862114863114864114865114866114867114868114869114870114871114872114873114874114875114876114877114878114879114880114881114882114883114884114885114886114887114888114889114890114891114892114893114894114895114896114897114898114899114900114901114902114903114904114905114906114907114908114909114910114911114912114913114914114915114916114917114918114919114920114921114922114923114924114925114926114927114928114929114930114931114932114933114934114935114936114937114938114939114940114941114942114943114944114945114946114947114948114949114950114951114952114953114954114955114956114957114958114959114960114961114962114963114964114965114966114967114968114969114970114971114972114973114974114975114976114977114978114979114980114981114982114983114984114985114986114987114988114989114990114991114992114993114994114995114996114997114998114999115000115001115002115003115004115005115006115007115008115009115010115011115012115013115014115015115016115017115018115019115020115021115022115023115024115025115026115027115028115029115030115031115032115033115034115035115036115037115038115039115040115041115042115043115044115045115046115047115048115049115050115051115052115053115054115055115056115057115058115059115060115061115062115063115064115065115066115067115068115069115070115071115072115073115074115075115076115077115078115079115080115081115082115083115084115085115086115087115088115089115090115091115092115093115094115095115096115097115098115099115100115101115102115103115104115105115106115107115108115109115110115111115112115113115114115115115116115117115118115119115120115121115122115123115124115125115126115127115128115129115130115131115132115133115134115135115136115137115138115139115140115141115142115143115144115145115146115147115148115149115150115151115152115153115154115155115156115157115158115159115160115161115162115163115164115165115166115167115168115169115170115171115172115173115174115175115176115177115178115179115180115181115182115183115184115185115186115187115188115189115190115191115192115193115194115195115196115197115198115199115200115201115202115203115204115205115206115207115208115209115210115211115212115213115214115215115216115217115218115219115220115221115222115223115224115225115226115227115228115229115230115231115232115233115234115235115236115237115238115239115240115241115242115243115244115245115246115247115248115249115250115251115252115253115254115255115256115257115258115259115260115261115262115263115264115265115266115267115268115269115270115271115272115273115274115275115276115277115278115279115280115281115282115283115284115285115286115287115288115289115290115291115292115293115294115295115296115297115298115299115300115301115302115303115304115305115306115307115308115309115310115311115312115313115314115315115316115317115318115319115320115321115322115323115324115325115326115327115328115329115330115331115332115333115334115335115336115337115338115339115340115341115342115343115344115345115346115347115348115349115350115351115352115353115354115355115356115357115358115359115360115361115362115363115364115365115366115367115368115369115370115371115372115373115374115375115376115377115378115379115380115381115382115383115384115385115386115387115388115389115390115391115392115393115394115395115396115397115398115399115400115401115402115403115404115405115406115407115408115409115410115411115412115413115414115415115416115417115418115419115420115421115422115423115424115425115426115427115428115429115430115431115432115433115434115435115436115437115438115439115440115441115442115443115444115445115446115447115448115449115450115451115452115453115454115455115456115457115458115459115460115461115462115463115464115465115466115467115468115469115470115471115472115473115474115475115476115477115478115479115480115481115482115483115484115485115486115487115488115489115490115491115492115493115494115495115496115497115498115499115500115501115502115503115504115505115506115507115508115509115510115511115512115513115514115515115516115517115518115519115520115521115522115523115524115525115526115527115528115529115530115531115532115533115534115535115536115537115538115539115540115541115542115543115544115545115546115547115548115549115550115551115552115553115554115555115556115557115558115559115560115561115562115563115564115565115566115567115568115569115570115571115572115573115574115575115576115577115578115579115580115581115582115583115584115585115586115587115588115589115590115591115592115593115594115595115596115597115598115599115600115601115602115603115604115605115606115607115608115609115610115611115612115613115614115615115616115617115618115619115620115621115622115623115624115625115626115627115628115629115630115631115632115633115634115635115636115637115638115639115640115641115642115643115644115645115646115647115648115649115650115651115652115653115654115655115656115657115658115659115660115661115662115663115664115665115666115667115668115669115670115671115672115673115674115675115676115677115678115679115680115681115682115683115684115685115686115687115688115689115690115691115692115693115694115695115696115697115698115699115700115701115702115703115704115705115706115707115708115709115710115711115712115713115714115715115716115717115718115719115720115721115722115723115724115725115726115727115728115729115730115731115732115733115734115735115736115737115738115739115740115741115742115743115744115745115746115747115748115749115750115751115752115753115754115755115756115757115758115759115760115761115762115763115764115765115766115767115768115769115770115771115772115773115774115775115776115777115778115779115780115781115782115783115784115785115786115787115788115789115790115791115792115793115794115795115796115797115798115799115800115801115802115803115804115805115806115807115808115809115810115811115812115813115814115815115816115817115818115819115820115821115822115823115824115825115826115827115828115829115830115831115832115833115834115835115836115837115838115839115840115841115842115843115844115845115846115847115848115849115850115851115852115853115854115855115856115857115858115859115860115861115862115863115864115865115866115867115868115869115870115871115872115873115874115875115876115877115878115879115880115881115882115883115884115885115886115887115888115889115890115891115892115893115894115895115896115897115898115899115900115901115902115903115904115905115906115907115908115909115910115911115912115913115914115915115916115917115918115919115920115921115922115923115924115925115926115927115928115929115930115931115932115933115934115935115936115937115938115939115940115941115942115943115944115945115946115947115948115949115950115951115952115953115954115955115956115957115958115959115960115961115962115963115964115965115966115967115968115969115970115971115972115973115974115975115976115977115978115979115980115981115982115983115984115985115986115987115988115989115990115991115992115993115994115995115996115997115998115999116000116001116002116003116004116005116006116007116008116009116010116011116012116013116014116015116016116017116018116019116020116021116022116023116024116025116026116027116028116029116030116031116032116033116034116035116036116037116038116039116040116041116042116043116044116045116046116047116048116049116050116051116052116053116054116055116056116057116058116059116060116061116062116063116064116065116066116067116068116069116070116071116072116073116074116075116076116077116078116079116080116081116082116083116084116085116086116087116088116089116090116091116092116093116094116095116096116097116098116099116100116101116102116103116104116105116106116107116108116109116110116111116112116113116114116115116116116117116118116119116120116121116122116123116124116125116126116127116128116129116130116131116132116133116134116135116136116137116138116139116140116141116142116143116144116145116146116147116148116149116150116151116152116153116154116155116156116157116158116159116160116161116162116163116164116165116166116167116168116169116170116171116172116173116174116175116176116177116178116179116180116181116182116183116184116185116186116187116188116189116190116191116192116193116194116195116196116197116198116199116200116201116202116203116204116205116206116207116208116209116210116211116212116213116214116215116216116217116218116219116220116221116222116223116224116225116226116227116228116229116230116231116232116233116234116235116236116237116238116239116240116241116242116243116244116245116246116247116248116249116250116251116252116253116254116255116256116257116258116259116260116261116262116263116264116265116266116267116268116269116270116271116272116273116274116275116276116277116278116279116280116281116282116283116284116285116286116287116288116289116290116291116292116293116294116295116296116297116298116299116300116301116302116303116304116305116306116307116308116309116310116311116312116313116314116315116316116317116318116319116320116321116322116323116324116325116326116327116328116329116330116331116332116333116334116335116336116337116338116339116340116341116342116343116344116345116346116347116348116349116350116351116352116353116354116355116356116357116358116359116360116361116362116363116364116365116366116367116368116369116370116371116372116373116374116375116376116377116378116379116380116381116382116383116384116385116386116387116388116389116390116391116392116393116394116395116396116397116398116399116400116401116402116403116404116405116406116407116408116409116410116411116412116413116414116415116416116417116418116419116420116421116422116423116424116425116426116427116428116429116430116431116432116433116434116435116436116437116438116439116440116441116442116443116444116445116446116447116448116449116450116451116452116453116454116455116456116457116458116459116460116461116462116463116464116465116466116467116468116469116470116471116472116473116474116475116476116477116478116479116480116481116482116483116484116485116486116487116488116489116490116491116492116493116494116495116496116497116498116499116500116501116502116503116504116505116506116507116508116509116510116511116512116513116514116515116516116517116518116519116520116521116522116523116524116525116526116527116528116529116530116531116532116533116534116535116536116537116538116539116540116541116542116543116544116545116546116547116548116549116550116551116552116553116554116555116556116557116558116559116560116561116562116563116564116565116566116567116568116569116570116571116572116573116574116575116576116577116578116579116580116581116582116583116584116585116586116587116588116589116590116591116592116593116594116595116596116597116598116599116600116601116602116603116604116605116606116607116608116609116610116611116612116613116614116615116616116617116618116619116620116621116622116623116624116625116626116627116628116629116630116631116632116633116634116635116636116637116638116639116640116641116642116643116644116645116646116647116648116649116650116651116652116653116654116655116656116657116658116659116660116661116662116663116664116665116666116667116668116669116670116671116672116673116674116675116676116677116678116679116680116681116682116683116684116685116686116687116688116689116690116691116692116693116694116695116696116697116698116699116700116701116702116703116704116705116706116707116708116709116710116711116712116713116714116715116716116717116718116719116720116721116722116723116724116725116726116727116728116729116730116731116732116733116734116735116736116737116738116739116740116741116742116743116744116745116746116747116748116749116750116751116752116753116754116755116756116757116758116759116760116761116762116763116764116765116766116767116768116769116770116771116772116773116774116775116776116777116778116779116780116781116782116783116784116785116786116787116788116789116790116791116792116793116794116795116796116797116798116799116800116801116802116803116804116805116806116807116808116809116810116811116812116813116814116815116816116817116818116819116820116821116822116823116824116825116826116827116828116829116830116831116832116833116834116835116836116837116838116839116840116841116842116843116844116845116846116847116848116849116850116851116852116853116854116855116856116857116858116859116860116861116862116863116864116865116866116867116868116869116870116871116872116873116874116875116876116877116878116879116880116881116882116883116884116885116886116887116888116889116890116891116892116893116894116895116896116897116898116899116900116901116902116903116904116905116906116907116908116909116910116911116912116913116914116915116916116917116918116919116920116921116922116923116924116925116926116927116928116929116930116931116932116933116934116935116936116937116938116939116940116941116942116943116944116945116946116947116948116949116950116951116952116953116954116955116956116957116958116959116960116961116962116963116964116965116966116967116968116969116970116971116972116973116974116975116976116977116978116979116980116981116982116983116984116985116986116987116988116989116990116991116992116993116994116995116996116997116998116999117000117001117002117003117004117005117006117007117008117009117010117011117012117013117014117015117016117017117018117019117020117021117022117023117024117025117026117027117028117029117030117031117032117033117034117035117036117037117038117039117040117041117042117043117044117045117046117047117048117049117050117051117052117053117054117055117056117057117058117059117060117061117062117063117064117065117066117067117068117069117070117071117072117073117074117075117076117077117078117079117080117081117082117083117084117085117086117087117088117089117090117091117092117093117094117095117096117097117098117099117100117101117102117103117104117105117106117107117108117109117110117111117112117113117114117115117116117117117118117119117120117121117122117123117124117125117126117127117128117129117130117131117132117133117134117135117136117137117138117139117140117141117142117143117144117145117146117147117148117149117150117151117152117153117154117155117156117157117158117159117160117161117162117163117164117165117166117167117168117169117170117171117172117173117174117175117176117177117178117179117180117181117182117183117184117185117186117187117188117189117190117191117192117193117194117195117196117197117198117199117200117201117202117203117204117205117206117207117208117209117210117211117212117213117214117215117216117217117218117219117220117221117222117223117224117225117226117227117228117229117230117231117232117233117234117235117236117237117238117239117240117241117242117243117244117245117246117247117248117249117250117251117252117253117254117255117256117257117258117259117260117261117262117263117264117265117266117267117268117269117270117271117272117273117274117275117276117277117278117279117280117281117282117283117284117285117286117287117288117289117290117291117292117293117294117295117296117297117298117299117300117301117302117303117304117305117306117307117308117309117310117311117312117313117314117315117316117317117318117319117320117321117322117323117324117325117326117327117328117329117330117331117332117333117334117335117336117337117338117339117340117341117342117343117344117345117346117347117348117349117350117351117352117353117354117355117356117357117358117359117360117361117362117363117364117365117366117367117368117369117370117371117372117373117374117375117376117377117378117379117380117381117382117383117384117385117386117387117388117389117390117391117392117393117394117395117396117397117398117399117400117401117402117403117404117405117406117407117408117409117410117411117412117413117414117415117416117417117418117419117420117421117422117423117424117425117426117427117428117429117430117431117432117433117434117435117436117437117438117439117440117441117442117443117444117445117446117447117448117449117450117451117452117453117454117455117456117457117458117459117460117461117462117463117464117465117466117467117468117469117470117471117472117473117474117475117476117477117478117479117480117481117482117483117484117485117486117487117488117489117490117491117492117493117494117495117496117497117498117499117500117501117502117503117504117505117506117507117508117509117510117511117512117513117514117515117516117517117518117519117520117521117522117523117524117525117526117527117528117529117530117531117532117533117534117535117536117537117538117539117540117541117542117543117544117545117546117547117548117549117550117551117552117553117554117555117556117557117558117559117560117561117562117563117564117565117566117567117568117569117570117571117572117573117574117575117576117577117578117579117580117581117582117583117584117585117586117587117588117589117590117591117592117593117594117595117596117597117598117599117600117601117602117603117604117605117606117607117608117609117610117611117612117613117614117615117616117617117618117619117620117621117622117623117624117625117626117627117628117629117630117631117632117633117634117635117636117637117638117639117640117641117642117643117644117645117646117647117648117649117650117651117652117653117654117655117656117657117658117659117660117661117662117663117664117665117666117667117668117669117670117671117672117673117674117675117676117677117678117679117680117681117682117683117684117685117686117687117688117689117690117691117692117693117694117695117696117697117698117699117700117701117702117703117704117705117706117707117708117709117710117711117712117713117714117715117716117717117718117719117720117721117722117723117724117725117726117727117728117729117730117731117732117733117734117735117736117737117738117739117740117741117742117743117744117745117746117747117748117749117750117751117752117753117754117755117756117757117758117759117760117761117762117763117764117765117766117767117768117769117770117771117772117773117774117775117776117777117778117779117780117781117782117783117784117785117786117787117788117789117790117791117792117793117794117795117796117797117798117799117800117801117802117803117804117805117806117807117808117809117810117811117812117813117814117815117816117817117818117819117820117821117822117823117824117825117826117827117828117829117830117831117832117833117834117835117836117837117838117839117840117841117842117843117844117845117846117847117848117849117850117851117852117853117854117855117856117857117858117859117860117861117862117863117864117865117866117867117868117869117870117871117872117873117874117875117876117877117878117879117880117881117882117883117884117885117886117887117888117889117890117891117892117893117894117895117896117897117898117899117900117901117902117903117904117905117906117907117908117909117910117911117912117913117914117915117916117917117918117919117920117921117922117923117924117925117926117927117928117929117930117931117932117933117934117935117936117937117938117939117940117941117942117943117944117945117946117947117948117949117950117951117952117953117954117955117956117957117958117959117960117961117962117963117964117965117966117967117968117969117970117971117972117973117974117975117976117977117978117979117980117981117982117983117984117985117986117987117988117989117990117991117992117993117994117995117996117997117998117999118000118001118002118003118004118005118006118007118008118009118010118011118012118013118014118015118016118017118018118019118020118021118022118023118024118025118026118027118028118029118030118031118032118033118034118035118036118037118038118039118040118041118042118043118044118045118046118047118048118049118050118051118052118053118054118055118056118057118058118059118060118061118062118063118064118065118066118067118068118069118070118071118072118073118074118075118076118077118078118079118080118081118082118083118084118085118086118087118088118089118090118091118092118093118094118095118096118097118098118099118100118101118102118103118104118105118106118107118108118109118110118111118112118113118114118115118116118117118118118119118120118121118122118123118124118125118126118127118128118129118130118131118132118133118134118135118136118137118138118139118140118141118142118143118144118145118146118147118148118149118150118151118152118153118154118155118156118157118158118159118160118161118162118163118164118165118166118167118168118169118170118171118172118173118174118175118176118177118178118179118180118181118182118183118184118185118186118187118188118189118190118191118192118193118194118195118196118197118198118199118200118201118202118203118204118205118206118207118208118209118210118211118212118213118214118215118216118217118218118219118220118221118222118223118224118225118226118227118228118229118230118231118232118233118234118235118236118237118238118239118240118241118242118243118244118245118246118247118248118249118250118251118252118253118254118255118256118257118258118259118260118261118262118263118264118265118266118267118268118269118270118271118272118273118274118275118276118277118278118279118280118281118282118283118284118285118286118287118288118289118290118291118292118293118294118295118296118297118298118299118300118301118302118303118304118305118306118307118308118309118310118311118312118313118314118315118316118317118318118319118320118321118322118323118324118325118326118327118328118329118330118331118332118333118334118335118336118337118338118339118340118341118342118343118344118345118346118347118348118349118350118351118352118353118354118355118356118357118358118359118360118361118362118363118364118365118366118367118368118369118370118371118372118373118374118375118376118377118378118379118380118381118382118383118384118385118386118387118388118389118390118391118392118393118394118395118396118397118398118399118400118401118402118403118404118405118406118407118408118409118410118411118412118413118414118415118416118417118418118419118420118421118422118423118424118425118426118427118428118429118430118431118432118433118434118435118436118437118438118439118440118441118442118443118444118445118446118447118448118449118450118451118452118453118454118455118456118457118458118459118460118461118462118463118464118465118466118467118468118469118470118471118472118473118474118475118476118477118478118479118480118481118482118483118484118485118486118487118488118489118490118491118492118493118494118495118496118497118498118499118500118501118502118503118504118505118506118507118508118509118510118511118512118513118514118515118516118517118518118519118520118521118522118523118524118525118526118527118528118529118530118531118532118533118534118535118536118537118538118539118540118541118542118543118544118545118546118547118548118549118550118551118552118553118554118555118556118557118558118559118560118561118562118563118564118565118566118567118568118569118570118571118572118573118574118575118576118577118578118579118580118581118582118583118584118585118586118587118588118589118590118591118592118593118594118595118596118597118598118599118600118601118602118603118604118605118606118607118608118609118610118611118612118613118614118615118616118617118618118619118620118621118622118623118624118625118626118627118628118629118630118631118632118633118634118635118636118637118638118639118640118641118642118643118644118645118646118647118648118649118650118651118652118653118654118655118656118657118658118659118660118661118662118663118664118665118666118667118668118669118670118671118672118673118674118675118676118677118678118679118680118681118682118683118684118685118686118687118688118689118690118691118692118693118694118695118696118697118698118699118700118701118702118703118704118705118706118707118708118709118710118711118712118713118714118715118716118717118718118719118720118721118722118723118724118725118726118727118728118729118730118731118732118733118734118735118736118737118738118739118740118741118742118743118744118745118746118747118748118749118750118751118752118753118754118755118756118757118758118759118760118761118762118763118764118765118766118767118768118769118770118771118772118773118774118775118776118777118778118779118780118781118782118783118784118785118786118787118788118789118790118791118792118793118794118795118796118797118798118799118800118801118802118803118804118805118806118807118808118809118810118811118812118813118814118815118816118817118818118819118820118821118822118823118824118825118826118827118828118829118830118831118832118833118834118835118836118837118838118839118840118841118842118843118844118845118846118847118848118849118850118851118852118853118854118855118856118857118858118859118860118861118862118863118864118865118866118867118868118869118870118871118872118873118874118875118876118877118878118879118880118881118882118883118884118885118886118887118888118889118890118891118892118893118894118895118896118897118898118899118900118901118902118903118904118905118906118907118908118909118910118911118912118913118914118915118916118917118918118919118920118921118922118923118924118925118926118927118928118929118930118931118932118933118934118935118936118937118938118939118940118941118942118943118944118945118946118947118948118949118950118951118952118953118954118955118956118957118958118959118960118961118962118963118964118965118966118967118968118969118970118971118972118973118974118975118976118977118978118979118980118981118982118983118984118985118986118987118988118989118990118991118992118993118994118995118996118997118998118999119000119001119002119003119004119005119006119007119008119009119010119011119012119013119014119015119016119017119018119019119020119021119022119023119024119025119026119027119028119029119030119031119032119033119034119035119036119037119038119039119040119041119042119043119044119045119046119047119048119049119050119051119052119053119054119055119056119057119058119059119060119061119062119063119064119065119066119067119068119069119070119071119072119073119074119075119076119077119078119079119080119081119082119083119084119085119086119087119088119089119090119091119092119093119094119095119096119097119098119099119100119101119102119103119104119105119106119107119108119109119110119111119112119113119114119115119116119117119118119119119120119121119122119123119124119125119126119127119128119129119130119131119132119133119134119135119136119137119138119139119140119141119142119143119144119145119146119147119148119149119150119151119152119153119154119155119156119157119158119159119160119161119162119163119164119165119166119167119168119169119170119171119172119173119174119175119176119177119178119179119180119181119182119183119184119185119186119187119188119189119190119191119192119193119194119195119196119197119198119199119200119201119202119203119204119205119206119207119208119209119210119211119212119213119214119215119216119217119218119219119220119221119222119223119224119225119226119227119228119229119230119231119232119233119234119235119236119237119238119239119240119241119242119243119244119245119246119247119248119249119250119251119252119253119254119255119256119257119258119259119260119261119262119263119264119265119266119267119268119269119270119271119272119273119274119275119276119277119278119279119280119281119282119283119284119285119286119287119288119289119290119291119292119293119294119295119296119297119298119299119300119301119302119303119304119305119306119307119308119309119310119311119312119313119314119315119316119317119318119319119320119321119322119323119324119325119326119327119328119329119330119331119332119333119334119335119336119337119338119339119340119341119342119343119344119345119346119347119348119349119350119351119352119353119354119355119356119357119358119359119360119361119362119363119364119365119366119367119368119369119370119371119372119373119374119375119376119377119378119379119380119381119382119383119384119385119386119387119388119389119390119391119392119393119394119395119396119397119398119399119400119401119402119403119404119405119406119407119408119409119410119411119412119413119414119415119416119417119418119419119420119421119422119423119424119425119426119427119428119429119430119431119432119433119434119435119436119437119438119439119440119441119442119443119444119445119446119447119448119449119450119451119452119453119454119455119456119457119458119459119460119461119462119463119464119465119466119467119468119469119470119471119472119473119474119475119476119477119478119479119480119481119482119483119484119485119486119487119488119489119490119491119492119493119494119495119496119497119498119499119500119501119502119503119504119505119506119507119508119509119510119511119512119513119514119515119516119517119518119519119520119521119522119523119524119525119526119527119528119529119530119531119532119533119534119535119536119537119538119539119540119541119542119543119544119545119546119547119548119549119550119551119552119553119554119555119556119557119558119559119560119561119562119563119564119565119566119567119568119569119570119571119572119573119574119575119576119577119578119579119580119581119582119583119584119585119586119587119588119589119590119591119592119593119594119595119596119597119598119599119600119601119602119603119604119605119606119607119608119609119610119611119612119613119614119615119616119617119618119619119620119621119622119623119624119625119626119627119628119629119630119631119632119633119634119635119636119637119638119639119640119641119642119643119644119645119646119647119648119649119650119651119652119653119654119655119656119657119658119659119660119661119662119663119664119665119666119667119668119669119670119671119672119673119674119675119676119677119678119679119680119681119682119683119684119685119686119687119688119689119690119691119692119693119694119695119696119697119698119699119700119701119702119703119704119705119706119707119708119709119710119711119712119713119714119715119716119717119718119719119720119721119722119723119724119725119726119727119728119729119730119731119732119733119734119735119736119737119738119739119740119741119742119743119744119745119746119747119748119749119750119751119752119753119754119755119756119757119758119759119760119761119762119763119764119765119766119767119768119769119770119771119772119773119774119775119776119777119778119779119780119781119782119783119784119785119786119787119788119789119790119791119792119793119794119795119796119797119798119799119800119801119802119803119804119805119806119807119808119809119810119811119812119813119814119815119816119817119818119819119820119821119822119823119824119825119826119827119828119829119830119831119832119833119834119835119836119837119838119839119840119841119842119843119844119845119846119847119848119849119850119851119852119853119854119855119856119857119858119859119860119861119862119863119864119865119866119867119868119869119870119871119872119873119874119875119876119877119878119879119880119881119882119883119884119885119886119887119888119889119890119891119892119893119894119895119896119897119898119899119900119901119902119903119904119905119906119907119908119909119910119911119912119913119914119915119916119917119918119919119920119921119922119923119924119925119926119927119928119929119930119931119932119933119934119935119936119937119938119939119940119941119942119943119944119945119946119947119948119949119950119951119952119953119954119955119956119957119958119959119960119961119962119963119964119965119966119967119968119969119970119971119972119973119974119975119976119977119978119979119980119981119982119983119984119985119986119987119988119989119990119991119992119993119994119995119996119997119998119999120000120001120002120003120004120005120006120007120008120009120010120011120012120013120014120015120016120017120018120019120020120021120022120023120024120025120026120027120028120029120030120031120032120033120034120035120036120037120038120039120040120041120042120043120044120045120046120047120048120049120050120051120052120053120054120055120056120057120058120059120060120061120062120063120064120065120066120067120068120069120070120071120072120073120074120075120076120077120078120079120080120081120082120083120084120085120086120087120088120089120090120091120092120093120094120095120096120097120098120099120100120101120102120103120104120105120106120107120108120109120110120111120112120113120114120115120116120117120118120119120120120121120122120123120124120125120126120127120128120129120130120131120132120133120134120135120136120137120138120139120140120141120142120143120144120145120146120147120148120149120150120151120152120153120154120155120156120157120158120159120160120161120162120163120164120165120166120167120168120169120170120171120172120173120174120175120176120177120178120179120180120181120182120183120184120185120186120187120188120189120190120191120192120193120194120195120196120197120198120199120200120201120202120203120204120205120206120207120208120209120210120211120212120213120214120215120216120217120218120219120220120221120222120223120224120225120226120227120228120229120230120231120232120233120234120235120236120237120238120239120240120241120242120243120244120245120246120247120248120249120250120251120252120253120254120255120256120257120258120259120260120261120262120263120264120265120266120267120268120269120270120271120272120273120274120275120276120277120278120279120280120281120282120283120284120285120286120287120288120289120290120291120292120293120294120295120296120297120298120299120300120301120302120303120304120305120306120307120308120309120310120311120312120313120314120315120316120317120318120319120320120321120322120323120324120325120326120327120328120329120330120331120332120333120334120335120336120337120338120339120340120341120342120343120344120345120346120347120348120349120350120351120352120353120354120355120356120357120358120359120360120361120362120363120364120365120366120367120368120369120370120371120372120373120374120375120376120377120378120379120380120381120382120383120384120385120386120387120388120389120390120391120392120393120394120395120396120397120398120399120400120401120402120403120404120405120406120407120408120409120410120411120412120413120414120415120416120417120418120419120420120421120422120423120424120425120426120427120428120429120430120431120432120433120434120435120436120437120438120439120440120441120442120443120444120445120446120447120448120449120450120451120452120453120454120455120456120457120458120459120460120461120462120463120464120465120466120467120468120469120470120471120472120473120474120475120476120477120478120479120480120481120482120483120484120485120486120487120488120489120490120491120492120493120494120495120496120497120498120499120500120501120502120503120504120505120506120507120508120509120510120511120512120513120514120515120516120517120518120519120520120521120522120523120524120525120526120527120528120529120530120531120532120533120534120535120536120537120538120539120540120541120542120543120544120545120546120547120548120549120550120551120552120553120554120555120556120557120558120559120560120561120562120563120564120565120566120567120568120569120570120571120572120573120574120575120576120577120578120579120580120581120582120583120584120585120586120587120588120589120590120591120592120593120594120595120596120597120598120599120600120601120602120603120604120605120606120607120608120609120610120611120612120613120614120615120616120617120618120619120620120621120622120623120624120625120626120627120628120629120630120631120632120633120634120635120636120637120638120639120640120641120642120643120644120645120646120647120648120649120650120651120652120653120654120655120656120657120658120659120660120661120662120663120664120665120666120667120668120669120670120671120672120673120674120675120676120677120678120679120680120681120682120683120684120685120686120687120688120689120690120691120692120693120694120695120696120697120698120699120700120701120702120703120704120705120706120707120708120709120710120711120712120713120714120715120716120717120718120719120720120721120722120723120724120725120726120727120728120729120730120731120732120733120734120735120736120737120738120739120740120741120742120743120744120745120746120747120748120749120750120751120752120753120754120755120756120757120758120759120760120761120762120763120764120765120766120767120768120769120770120771120772120773120774120775120776120777120778120779120780120781120782120783120784120785120786120787120788120789120790120791120792120793120794120795120796120797120798120799120800120801120802120803120804120805120806120807120808120809120810120811120812120813120814120815120816120817120818120819120820120821120822120823120824120825120826120827120828120829120830120831120832120833120834120835120836120837120838120839120840120841120842120843120844120845120846120847120848120849120850120851120852120853120854120855120856120857120858120859120860120861120862120863120864120865120866120867120868120869120870120871120872120873120874120875120876120877120878120879120880120881120882120883120884120885120886120887120888120889120890120891120892120893120894120895120896120897120898120899120900120901120902120903120904120905120906120907120908120909120910120911120912120913120914120915120916120917120918120919120920120921120922120923120924120925120926120927120928120929120930120931120932120933120934120935120936120937120938120939120940120941120942120943120944120945120946120947120948120949120950120951120952120953120954120955120956120957120958120959120960120961120962120963120964120965120966120967120968120969120970120971120972120973120974120975120976120977120978120979120980120981120982120983120984120985120986120987120988120989120990120991120992120993120994120995120996120997120998120999121000121001121002121003121004121005121006121007121008121009121010121011121012121013121014121015121016121017121018121019121020121021121022121023121024121025121026121027121028121029121030121031121032121033121034121035121036121037121038121039121040121041121042121043121044121045121046121047121048121049121050121051121052121053121054121055121056121057121058121059121060121061121062121063121064121065121066121067121068121069121070121071121072121073121074121075121076121077121078121079121080121081121082121083121084121085121086121087121088121089121090121091121092121093121094121095121096121097121098121099121100121101121102121103121104121105121106121107121108121109121110121111121112121113121114121115121116121117121118121119121120121121121122121123121124121125121126121127121128121129121130121131121132121133121134121135121136121137121138121139121140121141121142121143121144121145121146121147121148121149121150121151121152121153121154121155121156121157121158121159121160121161121162121163121164121165121166121167121168121169121170121171121172121173121174121175121176121177121178121179121180121181121182121183121184121185121186121187121188121189121190121191121192121193121194121195121196121197121198121199121200121201121202121203121204121205121206121207121208121209121210121211121212121213121214121215121216121217121218121219121220121221121222121223121224121225121226121227121228121229121230121231121232121233121234121235121236121237121238121239121240121241121242121243121244121245121246121247121248121249121250121251121252121253121254121255121256121257121258121259121260121261121262121263121264121265121266121267121268121269121270121271121272121273121274121275121276121277121278121279121280121281121282121283121284121285121286121287121288121289121290121291121292121293121294121295121296121297121298121299121300121301121302121303121304121305121306121307121308121309121310121311121312121313121314121315121316121317121318121319121320121321121322121323121324121325121326121327121328121329121330121331121332121333121334121335121336121337121338121339121340121341121342121343121344121345121346121347121348121349121350121351121352121353121354121355121356121357121358121359121360121361121362121363121364121365121366121367121368121369121370121371121372121373121374121375121376121377121378121379121380121381121382121383121384121385121386121387121388121389121390121391121392121393121394121395121396121397121398121399121400121401121402121403121404121405121406121407121408121409121410121411121412121413121414121415121416121417121418121419121420121421121422121423121424121425121426121427121428121429121430121431121432121433121434121435121436121437121438121439121440121441121442121443121444121445121446121447121448121449121450121451121452121453121454121455121456121457121458121459121460121461121462121463121464121465121466121467121468121469121470121471121472121473121474121475121476121477121478121479121480121481121482121483121484121485121486121487121488121489121490121491121492121493121494121495121496121497121498121499121500121501121502121503121504121505121506121507121508121509121510121511121512121513121514121515121516121517121518121519121520121521121522121523121524121525121526121527121528121529121530121531121532121533121534121535121536121537121538121539121540121541121542121543121544121545121546121547121548121549121550121551121552121553121554121555121556121557121558121559121560121561121562121563121564121565121566121567121568121569121570121571121572121573121574121575121576121577121578121579121580121581121582121583121584121585121586121587121588121589121590121591121592121593121594121595121596121597121598121599121600121601121602121603121604121605121606121607121608121609121610121611121612121613121614121615121616121617121618121619121620121621121622121623121624121625121626121627121628121629121630121631121632121633121634121635121636121637121638121639121640121641121642121643121644121645121646121647121648121649121650121651121652121653121654121655121656121657121658121659121660121661121662121663121664121665121666121667121668121669121670121671121672121673121674121675121676121677121678121679121680121681121682121683121684121685121686121687121688121689121690121691121692121693121694121695121696121697121698121699121700121701121702121703121704121705121706121707121708121709121710121711121712121713121714121715121716121717121718121719121720121721121722121723121724121725121726121727121728121729121730121731121732121733121734121735121736121737121738121739121740121741121742121743121744121745121746121747121748121749121750121751121752121753121754121755121756121757121758121759121760121761121762121763121764121765121766121767121768121769121770121771121772121773121774121775121776121777121778121779121780121781121782121783121784121785121786121787121788121789121790121791121792121793121794121795121796121797121798121799121800121801121802121803121804121805121806121807121808121809121810121811121812121813121814121815121816121817121818121819121820121821121822121823121824121825121826121827121828121829121830121831121832121833121834121835121836121837121838121839121840121841121842121843121844121845121846121847121848121849121850121851121852121853121854121855121856121857121858121859121860121861121862121863121864121865121866121867121868121869121870121871121872121873121874121875121876121877121878121879121880121881121882121883121884121885121886121887121888121889121890121891121892121893121894121895121896121897121898121899121900121901121902121903121904121905121906121907121908121909121910121911121912121913121914121915121916121917121918121919121920121921121922121923121924121925121926121927121928121929121930121931121932121933121934121935121936121937121938121939121940121941121942121943121944121945121946121947121948121949121950121951121952121953121954121955121956121957121958121959121960121961121962121963121964121965121966121967121968121969121970121971121972121973121974121975121976121977121978121979121980121981121982121983121984121985121986121987121988121989121990121991121992121993121994121995121996121997121998121999122000122001122002122003122004122005122006122007122008122009122010122011122012122013122014122015122016122017122018122019122020122021122022122023122024122025122026122027122028122029122030122031122032122033122034122035122036122037122038122039122040122041122042122043122044122045122046122047122048122049122050122051122052122053122054122055122056122057122058122059122060122061122062122063122064122065122066122067122068122069122070122071122072122073122074122075122076122077122078122079122080122081122082122083122084122085122086122087122088122089122090122091122092122093122094122095122096122097122098122099122100122101122102122103122104122105122106122107122108122109122110122111122112122113122114122115122116122117122118122119122120122121122122122123122124122125122126122127122128122129122130122131122132122133122134122135122136122137122138122139122140122141122142122143122144122145122146122147122148122149122150122151122152122153122154122155122156122157122158122159122160122161122162122163122164122165122166122167122168122169122170122171122172122173122174122175122176122177122178122179122180122181122182122183122184122185122186122187122188122189122190122191122192122193122194122195122196122197122198122199122200122201122202122203122204122205122206122207122208122209122210122211122212122213122214122215122216122217122218122219122220122221122222122223122224122225122226122227122228122229122230122231122232122233122234122235122236122237122238122239122240122241122242122243122244122245122246122247122248122249122250122251122252122253122254122255122256122257122258122259122260122261122262122263122264122265122266122267122268122269122270122271122272122273122274122275122276122277122278122279122280122281122282122283122284122285122286122287122288122289122290122291122292122293122294122295122296122297122298122299122300122301122302122303122304122305122306122307122308122309122310122311122312122313122314122315122316122317122318122319122320122321122322122323122324122325122326122327122328122329122330122331122332122333122334122335122336122337122338122339122340122341122342122343122344122345122346122347122348122349122350122351122352122353122354122355122356122357122358122359122360122361122362122363122364122365122366122367122368122369122370122371122372122373122374122375122376122377122378122379122380122381122382122383122384122385122386122387122388122389122390122391122392122393122394122395122396122397122398122399122400122401122402122403122404122405122406122407122408122409122410122411122412122413122414122415122416122417122418122419122420122421122422122423122424122425122426122427122428122429122430122431122432122433122434122435122436122437122438122439122440122441122442122443122444122445122446122447122448122449122450122451122452122453122454122455122456122457122458122459122460122461122462122463122464122465122466122467122468122469122470122471122472122473122474122475122476122477122478122479122480122481122482122483122484122485122486122487122488122489122490122491122492122493122494122495122496122497122498122499122500122501122502122503122504122505122506122507122508122509122510122511122512122513122514122515122516122517122518122519122520122521122522122523122524122525122526122527122528122529122530122531122532122533122534122535122536122537122538122539122540122541122542122543122544122545122546122547122548122549122550122551122552122553122554122555122556122557122558122559122560122561122562122563122564122565122566122567122568122569122570122571122572122573122574122575122576122577122578122579122580122581122582122583122584122585122586122587122588122589122590122591122592122593122594122595122596122597122598122599122600122601122602122603122604122605122606122607122608122609122610122611122612122613122614122615122616122617122618122619122620122621122622122623122624122625122626122627122628122629122630122631122632122633122634122635122636122637122638122639122640122641122642122643122644122645122646122647122648122649122650122651122652122653122654122655122656122657122658122659122660122661122662122663122664122665122666122667122668122669122670122671122672122673122674122675122676122677122678122679122680122681122682122683122684122685122686122687122688122689122690122691122692122693122694122695122696122697122698122699122700122701122702122703122704122705122706122707122708122709122710122711122712122713122714122715122716122717122718122719122720122721122722122723122724122725122726122727122728122729122730122731122732122733122734122735122736122737122738122739122740122741122742122743122744122745122746122747122748122749122750122751122752122753122754122755122756122757122758122759122760122761122762122763122764122765122766122767122768122769122770122771122772122773122774122775122776122777122778122779122780122781122782122783122784122785122786122787122788122789122790122791122792122793122794122795122796122797122798122799122800122801122802122803122804122805122806122807122808122809122810122811122812122813122814122815122816122817122818122819122820122821122822122823122824122825122826122827122828122829122830122831122832122833122834122835122836122837122838122839122840122841122842122843122844122845122846122847122848122849122850122851122852122853122854122855122856122857122858122859122860122861122862122863122864122865122866122867122868122869122870122871122872122873122874122875122876122877122878122879122880122881122882122883122884122885122886122887122888122889122890122891122892122893122894122895122896122897122898122899122900122901122902122903122904122905122906122907122908122909122910122911122912122913122914122915122916122917122918122919122920122921122922122923122924122925122926122927122928122929122930122931122932122933122934122935122936122937122938122939122940122941122942122943122944122945122946122947122948122949122950122951122952122953122954122955122956122957122958122959122960122961122962122963122964122965122966122967122968122969122970122971122972122973122974122975122976122977122978122979122980122981122982122983122984122985122986122987122988122989122990122991122992122993122994122995122996122997122998122999123000123001123002123003123004123005123006123007123008123009123010123011123012123013123014123015123016123017123018123019123020123021123022123023123024123025123026123027123028123029123030123031123032123033123034123035123036123037123038123039123040123041123042123043123044123045123046123047123048123049123050123051123052123053123054123055123056123057123058123059123060123061123062123063123064123065123066123067123068123069123070123071123072123073123074123075123076123077123078123079123080123081123082123083123084123085123086123087123088123089123090123091123092123093123094123095123096123097123098123099123100123101123102123103123104123105123106123107123108123109123110123111123112123113123114123115123116123117123118123119123120123121123122123123123124123125123126123127123128123129123130123131123132123133123134123135123136123137123138123139123140123141123142123143123144123145123146123147123148123149123150123151123152123153123154123155123156123157123158123159123160123161123162123163123164123165123166123167123168123169123170123171123172123173123174123175123176123177123178123179123180123181123182123183123184123185123186123187123188123189123190123191123192123193123194123195123196123197123198123199123200123201123202123203123204123205123206123207123208123209123210123211123212123213123214123215123216123217123218123219123220123221123222123223123224123225123226123227123228123229123230123231123232123233123234123235123236123237123238123239123240123241123242123243123244123245123246123247123248123249123250123251123252123253123254123255123256123257123258123259123260123261123262123263123264123265123266123267123268123269123270123271123272123273123274123275123276123277123278123279123280123281123282123283123284123285123286123287123288123289123290123291123292123293123294123295123296123297123298123299123300123301123302123303123304123305123306123307123308123309123310123311123312123313123314123315123316123317123318123319123320123321123322123323123324123325123326123327123328123329123330123331123332123333123334123335123336123337123338123339123340123341123342123343123344123345123346123347123348123349123350123351123352123353123354123355123356123357123358123359123360123361123362123363123364123365123366123367123368123369123370123371123372123373123374123375123376123377123378123379123380123381123382123383123384123385123386123387123388123389123390123391123392123393123394123395123396123397123398123399123400123401123402123403123404123405123406123407123408123409123410123411123412123413123414123415123416123417123418123419123420123421123422123423123424123425123426123427123428123429123430123431123432123433123434123435123436123437123438123439123440123441123442123443123444123445123446123447123448123449123450123451123452123453123454123455123456123457123458123459123460123461123462123463123464123465123466123467123468123469123470123471123472123473123474123475123476123477123478123479123480123481123482123483123484123485123486123487123488123489123490123491123492123493123494123495123496123497123498123499123500123501123502123503123504123505123506123507123508123509123510123511123512123513123514123515123516123517123518123519123520123521123522123523123524123525123526123527123528123529123530123531123532123533123534123535123536123537123538123539123540123541123542123543123544123545123546123547123548123549123550123551123552123553123554123555123556123557123558123559123560123561123562123563123564123565123566123567123568123569123570123571123572123573123574123575123576123577123578123579123580123581123582123583123584123585123586123587123588123589123590123591123592123593123594123595123596123597123598123599123600123601123602123603123604123605123606123607123608123609123610123611123612123613123614123615123616123617123618123619123620123621123622123623123624123625123626123627123628123629123630123631123632123633123634123635123636123637123638123639123640123641123642123643123644123645123646123647123648123649123650123651123652123653123654123655123656123657123658123659123660123661123662123663123664123665123666123667123668123669123670123671123672123673123674123675123676123677123678123679123680123681123682123683123684123685123686123687123688123689123690123691123692123693123694123695123696123697123698123699123700123701123702123703123704123705123706123707123708123709123710123711123712123713123714123715123716123717123718123719123720123721123722123723123724123725123726123727123728123729123730123731123732123733123734123735123736123737123738123739123740123741123742123743123744123745123746123747123748123749123750123751123752123753123754123755123756123757123758123759123760123761123762123763123764123765123766123767123768123769123770123771123772123773123774123775123776123777123778123779123780123781123782123783123784123785123786123787123788123789123790123791123792123793123794123795123796123797123798123799123800123801123802123803123804123805123806123807123808123809123810123811123812123813123814123815123816123817123818123819123820123821123822123823123824123825123826123827123828123829123830123831123832123833123834123835123836123837123838123839123840123841123842123843123844123845123846123847123848123849123850123851123852123853123854123855123856123857123858123859123860123861123862123863123864123865123866123867123868123869123870123871123872123873123874123875123876123877123878123879123880123881123882123883123884123885123886123887123888123889123890123891123892123893123894123895123896123897123898123899123900123901123902123903123904123905123906123907123908123909123910123911123912123913123914123915123916123917123918123919123920123921123922123923123924123925123926123927123928123929123930123931123932123933123934123935123936123937123938123939123940123941123942123943123944123945123946123947123948123949123950123951123952123953123954123955123956123957123958123959123960123961123962123963123964123965123966123967123968123969123970123971123972123973123974123975123976123977123978123979123980123981123982123983123984123985123986123987123988123989123990123991123992123993123994123995123996123997123998123999124000124001124002124003124004124005124006124007124008124009124010124011124012124013124014124015124016124017124018124019124020124021124022124023124024124025124026124027124028124029124030124031124032124033124034124035124036124037124038124039124040124041124042124043124044124045124046124047124048124049124050124051124052124053124054124055124056124057124058124059124060124061124062124063124064124065124066124067124068124069124070124071124072124073124074124075124076124077124078124079124080124081124082124083124084124085124086124087124088124089124090124091124092124093124094124095124096124097124098124099124100124101124102124103124104124105124106124107124108124109124110124111124112124113124114124115124116124117124118124119124120124121124122124123124124124125124126124127124128124129124130124131124132124133124134124135124136124137124138124139124140124141124142124143124144124145124146124147124148124149124150124151124152124153124154124155124156124157124158124159124160124161124162124163124164124165124166124167124168124169124170124171124172124173124174124175124176124177124178124179124180124181124182124183124184124185124186124187124188124189124190124191124192124193124194124195124196124197124198124199124200124201124202124203124204124205124206124207124208124209124210124211124212124213124214124215124216124217124218124219124220124221124222124223124224124225124226124227124228124229124230124231124232124233124234124235124236124237124238124239124240124241124242124243124244124245124246124247124248124249124250124251124252124253124254124255124256124257124258124259124260124261124262124263124264124265124266124267124268124269124270124271124272124273124274124275124276124277124278124279124280124281124282124283124284124285124286124287124288124289124290124291124292124293124294124295124296124297124298124299124300124301124302124303124304124305124306124307124308124309124310124311124312124313124314124315124316124317124318124319124320124321124322124323124324124325124326124327124328124329124330124331124332124333124334124335124336124337124338124339124340124341124342124343124344124345124346124347124348124349124350124351124352124353124354124355124356124357124358124359124360124361124362124363124364124365124366124367124368124369124370124371124372124373124374124375124376124377124378124379124380124381124382124383124384124385124386124387124388124389124390124391124392124393124394124395124396124397124398124399124400124401124402124403124404124405124406124407124408124409124410124411124412124413124414124415124416124417124418124419124420124421124422124423124424124425124426124427124428124429124430124431124432124433124434124435124436124437124438124439124440124441124442124443124444124445124446124447124448124449124450124451124452124453124454124455124456124457124458124459124460124461124462124463124464124465124466124467124468124469124470124471124472124473124474124475124476124477124478124479124480124481124482124483124484124485124486124487124488124489124490124491124492124493124494124495124496124497124498124499124500124501124502124503124504124505124506124507124508124509124510124511124512124513124514124515124516124517124518124519124520124521124522124523124524124525124526124527124528124529124530124531124532124533124534124535124536124537124538124539124540124541124542124543124544124545124546124547124548124549124550124551124552124553124554124555124556124557124558124559124560124561124562124563124564124565124566124567124568124569124570124571124572124573124574124575124576124577124578124579124580124581124582124583124584124585124586124587124588124589124590124591124592124593124594124595124596124597124598124599124600124601124602124603124604124605124606124607124608124609124610124611124612124613124614124615124616124617124618124619124620124621124622124623124624124625124626124627124628124629124630124631124632124633124634124635124636124637124638124639124640124641124642124643124644124645124646124647124648124649124650124651124652124653124654124655124656124657124658124659124660124661124662124663124664124665124666124667124668124669124670124671124672124673124674124675124676124677124678124679124680124681124682124683124684124685124686124687124688124689124690124691124692124693124694124695124696124697124698124699124700124701124702124703124704124705124706124707124708124709124710124711124712124713124714124715124716124717124718124719124720124721124722124723124724124725124726124727124728124729124730124731124732124733124734124735124736124737124738124739124740124741124742124743124744124745124746124747124748124749124750124751124752124753124754124755124756124757124758124759124760124761124762124763124764124765124766124767124768124769124770124771124772124773124774124775124776124777124778124779124780124781124782124783124784124785124786124787124788124789124790124791124792124793124794124795124796124797124798124799124800124801124802124803124804124805124806124807124808124809124810124811124812124813124814124815124816124817124818124819124820124821124822124823124824124825124826124827124828124829124830124831124832124833124834124835124836124837124838124839124840124841124842124843124844124845124846124847124848124849124850124851124852124853124854124855124856124857124858124859124860124861124862124863124864124865124866124867124868124869124870124871124872124873124874124875124876124877124878124879124880124881124882124883124884124885124886124887124888124889124890124891124892124893124894124895124896124897124898124899124900124901124902124903124904124905124906124907124908124909124910124911124912124913124914124915124916124917124918124919124920124921124922124923124924124925124926124927124928124929124930124931124932124933124934124935124936124937124938124939124940124941124942124943124944124945124946124947124948124949124950124951124952124953124954124955124956124957124958124959124960124961124962124963124964124965124966124967124968124969124970124971124972124973124974124975124976124977124978124979124980124981124982124983124984124985124986124987124988124989124990124991124992124993124994124995124996124997124998124999125000125001125002125003125004125005125006125007125008125009125010125011125012125013125014125015125016125017125018125019125020125021125022125023125024125025125026125027125028125029125030125031125032125033125034125035125036125037125038125039125040125041125042125043125044125045125046125047125048125049125050125051125052125053125054125055125056125057125058125059125060125061125062125063125064125065125066125067125068125069125070125071125072125073125074125075125076125077125078125079125080125081125082125083125084125085125086125087125088125089125090125091125092125093125094125095125096125097125098125099125100125101125102125103125104125105125106125107125108125109125110125111125112125113125114125115125116125117125118125119125120125121125122125123125124125125125126125127125128125129125130125131125132125133125134125135125136125137125138125139125140125141125142125143125144125145125146125147125148125149125150125151125152125153125154125155125156125157125158125159125160125161125162125163125164125165125166125167125168125169125170125171125172125173125174125175125176125177125178125179125180125181125182125183125184125185125186125187125188125189125190125191125192125193125194125195125196125197125198125199125200125201125202125203125204125205125206125207125208125209125210125211125212125213125214125215125216125217125218125219125220125221125222125223125224125225125226125227125228125229125230125231125232125233125234125235125236125237125238125239125240125241125242125243125244125245125246125247125248125249125250125251125252125253125254125255125256125257125258125259125260125261125262125263125264125265125266125267125268125269125270125271125272125273125274125275125276125277125278125279125280125281125282125283125284125285125286125287125288125289125290125291125292125293125294125295125296125297125298125299125300125301125302125303125304125305125306125307125308125309125310125311125312125313125314125315125316125317125318125319125320125321125322125323125324125325125326125327125328125329125330125331125332125333125334125335125336125337125338125339125340125341125342125343125344125345125346125347125348125349125350125351125352125353125354125355125356125357125358125359125360125361125362125363125364125365125366125367125368125369125370125371125372125373125374125375125376125377125378125379125380125381125382125383125384125385125386125387125388125389125390125391125392125393125394125395125396125397125398125399125400125401125402125403125404125405125406125407125408125409125410125411125412125413125414125415125416125417125418125419125420125421125422125423125424125425125426125427125428125429125430125431125432125433125434125435125436125437125438125439125440125441125442125443125444125445125446125447125448125449125450125451125452125453125454125455125456125457125458125459125460125461125462125463125464125465125466125467125468125469125470125471125472125473125474125475125476125477125478125479125480125481125482125483125484125485125486125487125488125489125490125491125492125493125494125495125496125497125498125499125500125501125502125503125504125505125506125507125508125509125510125511125512125513125514125515125516125517125518125519125520125521125522125523125524125525125526125527125528125529125530125531125532125533125534125535125536125537125538125539125540125541125542125543125544125545125546125547125548125549125550125551125552125553125554125555125556125557125558125559125560125561125562125563125564125565125566125567125568125569125570125571125572125573125574125575125576125577125578125579125580125581125582125583125584125585125586125587125588125589125590125591125592125593125594125595125596125597125598125599125600125601125602125603125604125605125606125607125608125609125610125611125612125613125614125615125616125617125618125619125620125621125622125623125624125625125626125627125628125629125630125631125632125633125634125635125636125637125638125639125640125641125642125643125644125645125646125647125648125649125650125651125652125653125654125655125656125657125658125659125660125661125662125663125664125665125666125667125668125669125670125671125672125673125674125675125676125677125678125679125680125681125682125683125684125685125686125687125688125689125690125691125692125693125694125695125696125697125698125699125700125701125702125703125704125705125706125707125708125709125710125711125712125713125714125715125716125717125718125719125720125721125722125723125724125725125726125727125728125729125730125731125732125733125734125735125736125737125738125739125740125741125742125743125744125745125746125747125748125749125750125751125752125753125754125755125756125757125758125759125760125761125762125763125764125765125766125767125768125769125770125771125772125773125774125775125776125777125778125779125780125781125782125783125784125785125786125787125788125789125790125791125792125793125794125795125796125797125798125799125800125801125802125803125804125805125806125807125808125809125810125811125812125813125814125815125816125817125818125819125820125821125822125823125824125825125826125827125828125829125830125831125832125833125834125835125836125837125838125839125840125841125842125843125844125845125846125847125848125849125850125851125852125853125854125855125856125857125858125859125860125861125862125863125864125865125866125867125868125869125870125871125872125873125874125875125876125877125878125879125880125881125882125883125884125885125886125887125888125889125890125891125892125893125894125895125896125897125898125899125900125901125902125903125904125905125906125907125908125909125910125911125912125913125914125915125916125917125918125919125920125921125922125923125924125925125926125927125928125929125930125931125932125933125934125935125936125937125938125939125940125941125942125943125944125945125946125947125948125949125950125951125952125953125954125955125956125957125958125959125960125961125962125963125964125965125966125967125968125969125970125971125972125973125974125975125976125977125978125979125980125981125982125983125984125985125986125987125988125989125990125991125992125993125994125995125996125997125998125999126000126001126002126003126004126005126006126007126008126009126010126011126012126013126014126015126016126017126018126019126020126021126022126023126024126025126026126027126028126029126030126031126032126033126034126035126036126037126038126039126040126041126042126043126044126045126046126047126048126049126050126051126052126053126054126055126056126057126058126059126060126061126062126063126064126065126066126067126068126069126070126071126072126073126074126075126076126077126078126079126080126081126082126083126084126085126086126087126088126089126090126091126092126093126094126095126096126097126098126099126100126101126102126103126104126105126106126107126108126109126110126111126112126113126114126115126116126117126118126119126120126121126122126123126124126125126126126127126128126129126130126131126132126133126134126135126136126137126138126139126140126141126142126143126144126145126146126147126148126149126150126151126152126153126154126155126156126157126158126159126160126161126162126163126164126165126166126167126168126169126170126171126172126173126174126175126176126177126178126179126180126181126182126183126184126185126186126187126188126189126190126191126192126193126194126195126196126197126198126199126200126201126202126203126204126205126206126207126208126209126210126211126212126213126214126215126216126217126218126219126220126221126222126223126224126225126226126227126228126229126230126231126232126233126234126235126236126237126238126239126240126241126242126243126244126245126246126247126248126249126250126251126252126253126254126255126256126257126258126259126260126261126262126263126264126265126266126267126268126269126270126271126272126273126274126275126276126277126278126279126280126281126282126283126284126285126286126287126288126289126290126291126292126293126294126295126296126297126298126299126300126301126302126303126304126305126306126307126308126309126310126311126312126313126314126315126316126317126318126319126320126321126322126323126324126325126326126327126328126329126330126331126332126333126334126335126336126337126338126339126340126341126342126343126344126345126346126347126348126349126350126351126352126353126354126355126356126357126358126359126360126361126362126363126364126365126366126367126368126369126370126371126372126373126374126375126376126377126378126379126380126381126382126383126384126385126386126387126388126389126390126391126392126393126394126395126396126397126398126399126400126401126402126403126404126405126406126407126408126409126410126411126412126413126414126415126416126417126418126419126420126421126422126423126424126425126426126427126428126429126430126431126432126433126434126435126436126437126438126439126440126441126442126443126444126445126446126447126448126449126450126451126452126453126454126455126456126457126458126459126460126461126462126463126464126465126466126467126468126469126470126471126472126473126474126475126476126477126478126479126480126481126482126483126484126485126486126487126488126489126490126491126492126493126494126495126496126497126498126499126500126501126502126503126504126505126506126507126508126509126510126511126512126513126514126515126516126517126518126519126520126521126522126523126524126525126526126527126528126529126530126531126532126533126534126535126536126537126538126539126540126541126542126543126544126545126546126547126548126549126550126551126552126553126554126555126556126557126558126559126560126561126562126563126564126565126566126567126568126569126570126571126572126573126574126575126576126577126578126579126580126581126582126583126584126585126586126587126588126589126590126591126592126593126594126595126596126597126598126599126600126601126602126603126604126605126606126607126608126609126610126611126612126613126614126615126616126617126618126619126620126621126622126623126624126625126626126627126628126629126630126631126632126633126634126635126636126637126638126639126640126641126642126643126644126645126646126647126648126649126650126651126652126653126654126655126656126657126658126659126660126661126662126663126664126665126666126667126668126669126670126671126672126673126674126675126676126677126678126679126680126681126682126683126684126685126686126687126688126689126690126691126692126693126694126695126696126697126698126699126700126701126702126703126704126705126706126707126708126709126710126711126712126713126714126715126716126717126718126719126720126721126722126723126724126725126726126727126728126729126730126731126732126733126734126735126736126737126738126739126740126741126742126743126744126745126746126747126748126749126750126751126752126753126754126755126756126757126758126759126760126761126762126763126764126765126766126767126768126769126770126771126772126773126774126775126776126777126778126779126780126781126782126783126784126785126786126787126788126789126790126791126792126793126794126795126796126797126798126799126800126801126802126803126804126805126806126807126808126809126810126811126812126813126814126815126816126817126818126819126820126821126822126823126824126825126826126827126828126829126830126831126832126833126834126835126836126837126838126839126840126841126842126843126844126845126846126847126848126849126850126851126852126853126854126855126856126857126858126859126860126861126862126863126864126865126866126867126868126869126870126871126872126873126874126875126876126877126878126879126880126881126882126883126884126885126886126887126888126889126890126891126892126893126894126895126896126897126898126899126900126901126902126903126904126905126906126907126908126909126910126911126912126913126914126915126916126917126918126919126920126921126922126923126924126925126926126927126928126929126930126931126932126933126934126935126936126937126938126939126940126941126942126943126944126945126946126947126948126949126950126951126952126953126954126955126956126957126958126959126960126961126962126963126964126965126966126967126968126969126970126971126972126973126974126975126976126977126978126979126980126981126982126983126984126985126986126987126988126989126990126991126992126993126994126995126996126997126998126999127000127001127002127003127004127005127006127007127008127009127010127011127012127013127014127015127016127017127018127019127020127021127022127023127024127025127026127027127028127029127030127031127032127033127034127035127036127037127038127039127040127041127042127043127044127045127046127047127048127049127050127051127052127053127054127055127056127057127058127059127060127061127062127063127064127065127066127067127068127069127070127071127072127073127074127075127076127077127078127079127080127081127082127083127084127085127086127087127088127089127090127091127092127093127094127095127096127097127098127099127100127101127102127103127104127105127106127107127108127109127110127111127112127113127114127115127116127117127118127119127120127121127122127123127124127125127126127127127128127129127130127131127132127133127134127135127136127137127138127139127140127141127142127143127144127145127146127147127148127149127150127151127152127153127154127155127156127157127158127159127160127161127162127163127164127165127166127167127168127169127170127171127172127173127174127175127176127177127178127179127180127181127182127183127184127185127186127187127188127189127190127191127192127193127194127195127196127197127198127199127200127201127202127203127204127205127206127207127208127209127210127211127212127213127214127215127216127217127218127219127220127221127222127223127224127225127226127227127228127229127230127231127232127233127234127235127236127237127238127239127240127241127242127243127244127245127246127247127248127249127250127251127252127253127254127255127256127257127258127259127260127261127262127263127264127265127266127267127268127269127270127271127272127273127274127275127276127277127278127279127280127281127282127283127284127285127286127287127288127289127290127291127292127293127294127295127296127297127298127299127300127301127302127303127304127305127306127307127308127309127310127311127312127313127314127315127316127317127318127319127320127321127322127323127324127325127326127327127328127329127330127331127332127333127334127335127336127337127338127339127340127341127342127343127344127345127346127347127348127349127350127351127352127353127354127355127356127357127358127359127360127361127362127363127364127365127366127367127368127369127370127371127372127373127374127375127376127377127378127379127380127381127382127383127384127385127386127387127388127389127390127391127392127393127394127395127396127397127398127399127400127401127402127403127404127405127406127407127408127409127410127411127412127413127414127415127416127417127418127419127420127421127422127423127424127425127426127427127428127429127430127431127432127433127434127435127436127437127438127439127440127441127442127443127444127445127446127447127448127449127450127451127452127453127454127455127456127457127458127459127460127461127462127463127464127465127466127467127468127469127470127471127472127473127474127475127476127477127478127479127480127481127482127483127484127485127486127487127488127489127490127491127492127493127494127495127496127497127498127499127500127501127502127503127504127505127506127507127508127509127510127511127512127513127514127515127516127517127518127519127520127521127522127523127524127525127526127527127528127529127530127531127532127533127534127535127536127537127538127539127540127541127542127543127544127545127546127547127548127549127550127551127552127553127554127555127556127557127558127559127560127561127562127563127564127565127566127567127568127569127570127571127572127573127574127575127576127577127578127579127580127581127582127583127584127585127586127587127588127589127590127591127592127593127594127595127596127597127598127599127600127601127602127603127604127605127606127607127608127609127610127611127612127613127614127615127616127617127618127619127620127621127622127623127624127625127626127627127628127629127630127631127632127633127634127635127636127637127638127639127640127641127642127643127644127645127646127647127648127649127650127651127652127653127654127655127656127657127658127659127660127661127662127663127664127665127666127667127668127669127670127671127672127673127674127675127676127677127678127679127680127681127682127683127684127685127686127687127688127689127690127691127692127693127694127695127696127697127698127699127700127701127702127703127704127705127706127707127708127709127710127711127712127713127714127715127716127717127718127719127720127721127722127723127724127725127726127727127728127729127730127731127732127733127734127735127736127737127738127739127740127741127742127743127744127745127746127747127748127749127750127751127752127753127754127755127756127757127758127759127760127761127762127763127764127765127766127767127768127769127770127771127772127773127774127775127776127777127778127779127780127781127782127783127784127785127786127787127788127789127790127791127792127793127794127795127796127797127798127799127800127801127802127803127804127805127806127807127808127809127810127811127812127813127814127815127816127817127818127819127820127821127822127823127824127825127826127827127828127829127830127831127832127833127834127835127836127837127838127839127840127841127842127843127844127845127846127847127848127849127850127851127852127853127854127855127856127857127858127859127860127861127862127863127864127865127866127867127868127869127870127871127872127873127874127875127876127877127878127879127880127881127882127883127884127885127886127887127888127889127890127891127892127893127894127895127896127897127898127899127900127901127902127903127904127905127906127907127908127909127910127911127912127913127914127915127916127917127918127919127920127921127922127923127924127925127926127927127928127929127930127931127932127933127934127935127936127937127938127939127940127941127942127943127944127945127946127947127948127949127950127951127952127953127954127955127956127957127958127959127960127961127962127963127964127965127966127967127968127969127970127971127972127973127974127975127976127977127978127979127980127981127982127983127984127985127986127987127988127989127990127991127992127993127994127995127996127997127998127999128000128001128002128003128004128005128006128007128008128009128010128011128012128013128014128015128016128017128018128019128020128021128022128023128024128025128026128027128028128029128030128031128032128033128034128035128036128037128038128039128040128041128042128043128044128045128046128047128048128049128050128051128052128053128054128055128056128057128058128059128060128061128062128063128064128065128066128067128068128069128070128071128072128073128074128075128076128077128078128079128080128081128082128083128084128085128086128087128088128089128090128091128092128093128094128095128096128097128098128099128100128101128102128103128104128105128106128107128108128109128110128111128112128113128114128115128116128117128118128119128120128121128122128123128124128125128126128127128128128129128130128131128132128133128134128135128136128137128138128139128140128141128142128143128144128145128146128147128148128149128150128151128152128153128154128155128156128157128158128159128160128161128162128163128164128165128166128167128168128169128170128171128172128173128174128175128176128177128178128179128180128181128182128183128184128185128186128187128188128189128190128191128192128193128194128195128196128197128198128199128200128201128202128203128204128205128206128207128208128209128210128211128212128213128214128215128216128217128218128219128220128221128222128223128224128225128226128227128228128229128230128231128232128233128234128235128236128237128238128239128240128241128242128243128244128245128246128247128248128249128250128251128252128253128254128255128256128257128258128259128260128261128262128263128264128265128266128267128268128269128270128271128272128273128274128275128276128277128278128279128280128281128282128283128284128285128286128287128288128289128290128291128292128293128294128295128296128297128298128299128300128301128302128303128304128305128306128307128308128309128310128311128312128313128314128315128316128317128318128319128320128321128322128323128324128325128326128327128328128329128330128331128332128333128334128335128336128337128338128339128340128341128342128343128344128345128346128347128348128349128350128351128352128353128354128355128356128357128358128359128360128361128362128363128364128365128366128367128368128369128370128371128372128373128374128375128376128377128378128379128380128381128382128383128384128385128386128387128388128389128390128391128392128393128394128395128396128397128398128399128400128401128402128403128404128405128406128407128408128409128410128411128412128413128414128415128416128417128418128419128420128421128422128423128424128425128426128427128428128429128430128431128432128433128434128435128436128437128438128439128440128441128442128443128444128445128446128447128448128449128450128451128452128453128454128455128456128457128458128459128460128461128462128463128464128465128466128467128468128469128470128471128472128473128474128475128476128477128478128479128480128481128482128483128484128485128486128487128488128489128490128491128492128493128494128495128496128497128498128499128500128501128502128503128504128505128506128507128508128509128510128511128512128513128514128515128516128517128518128519128520128521128522128523128524128525128526128527128528128529128530128531128532128533128534128535128536128537128538128539128540128541128542128543128544128545128546128547128548128549128550128551128552128553128554128555128556128557128558128559128560128561128562128563128564128565128566128567128568128569128570128571128572128573128574128575128576128577128578128579128580128581128582128583128584128585128586128587128588128589128590128591128592128593128594128595128596128597128598128599128600128601128602128603128604128605128606128607128608128609128610128611128612128613128614128615128616128617128618128619128620128621128622128623128624128625128626128627128628128629128630128631128632128633128634128635128636128637128638128639128640128641128642128643128644128645128646128647128648128649128650128651128652128653128654128655128656128657128658128659128660128661128662128663128664128665128666128667128668128669128670128671128672128673128674128675128676128677128678128679128680128681128682128683128684128685128686128687128688128689128690128691128692128693128694128695128696128697128698128699128700128701128702128703128704128705128706128707128708128709128710128711128712128713128714128715128716128717128718128719128720128721128722128723128724128725128726128727128728128729128730128731128732128733128734128735128736128737128738128739128740128741128742128743128744128745128746128747128748128749128750128751128752128753128754128755128756128757128758128759128760128761128762128763128764128765128766128767128768128769128770128771128772128773128774128775128776128777128778128779128780128781128782128783128784128785128786128787128788128789128790128791128792128793128794128795128796128797128798128799128800128801128802128803128804128805128806128807128808128809128810128811128812128813128814128815128816128817128818128819128820128821128822128823128824128825128826128827128828128829128830128831128832128833128834128835128836128837128838128839128840128841128842128843128844128845128846128847128848128849128850128851128852128853128854128855128856128857128858128859128860128861128862128863128864128865128866128867128868128869128870128871128872128873128874128875128876128877128878128879128880128881128882128883128884128885128886128887128888128889128890128891128892128893128894128895128896128897128898128899128900128901128902128903128904128905128906128907128908128909128910128911128912128913128914128915128916128917128918128919128920128921128922128923128924128925128926128927128928128929128930128931128932128933128934128935128936128937128938128939128940128941128942128943128944128945128946128947128948128949128950128951128952128953128954128955128956128957128958128959128960128961128962128963128964128965128966128967128968128969128970128971128972128973128974128975128976128977128978128979128980128981128982128983128984128985128986128987128988128989128990128991128992128993128994128995128996128997128998128999129000129001129002129003129004129005129006129007129008129009129010129011129012129013129014129015129016129017129018129019129020129021129022129023129024129025129026129027129028129029129030129031129032129033129034129035129036129037129038129039129040129041129042129043129044129045129046129047129048129049129050129051129052129053129054129055129056129057129058129059129060129061129062129063129064129065129066129067129068129069129070129071129072129073129074129075129076129077129078129079129080129081129082129083129084129085129086129087129088129089129090129091129092129093129094129095129096129097129098129099129100129101129102129103129104129105129106129107129108129109129110129111129112129113129114129115129116129117129118129119129120129121129122129123129124129125129126129127129128129129129130129131129132129133129134129135129136129137129138129139129140129141129142129143129144129145129146129147129148129149129150129151129152129153129154129155129156129157129158129159129160129161129162129163129164129165129166129167129168129169129170129171129172129173129174129175129176129177129178129179129180129181129182129183129184129185129186129187129188129189129190129191129192129193129194129195129196129197129198129199129200129201129202129203129204129205129206129207129208129209129210129211129212129213129214129215129216129217129218129219129220129221129222129223129224129225129226129227129228129229129230129231129232129233129234129235129236129237129238129239129240129241129242129243129244129245129246129247129248129249129250129251129252129253129254129255129256129257129258129259129260129261129262129263129264129265129266129267129268129269129270129271129272129273129274129275129276129277129278129279129280129281129282129283129284129285129286129287129288129289129290129291129292129293129294129295129296129297129298129299129300129301129302129303129304129305129306129307129308129309129310129311129312129313129314129315129316129317129318129319129320129321129322129323129324129325129326129327129328129329129330129331129332129333129334129335129336129337129338129339129340129341129342129343129344129345129346129347129348129349129350129351129352129353129354129355129356129357129358129359129360129361129362129363129364129365129366129367129368129369129370129371129372129373129374129375129376129377129378129379129380129381129382129383129384129385129386129387129388129389129390129391129392129393129394129395129396129397129398129399129400129401129402129403129404129405129406129407129408129409129410129411129412129413129414129415129416129417129418129419129420129421129422129423129424129425129426129427129428129429129430129431129432129433129434129435129436129437129438129439129440129441129442129443129444129445129446129447129448129449129450129451129452129453129454129455129456129457129458129459129460129461129462129463129464129465129466129467129468129469129470129471129472129473129474129475129476129477129478129479129480129481129482129483129484129485129486129487129488129489129490129491129492129493129494129495129496129497129498129499129500129501129502129503129504129505129506129507129508129509129510129511129512129513129514129515129516129517129518129519129520129521129522129523129524129525129526129527129528129529129530129531129532129533129534129535129536129537129538129539129540129541129542129543129544129545129546129547129548129549129550129551129552129553129554129555129556129557129558129559129560129561129562129563129564129565129566129567129568129569129570129571129572129573129574129575129576129577129578129579129580129581129582129583129584129585129586129587129588129589129590129591129592129593129594129595129596129597129598129599129600129601129602129603129604129605129606129607129608129609129610129611129612129613129614129615129616129617129618129619129620129621129622129623129624129625129626129627129628129629129630129631129632129633129634129635129636129637129638129639129640129641129642129643129644129645129646129647129648129649129650129651129652129653129654129655129656129657129658129659129660129661129662129663129664129665129666129667129668129669129670129671129672129673129674129675129676129677129678129679129680129681129682129683129684129685129686129687129688129689129690129691129692129693129694129695129696129697129698129699129700129701129702129703129704129705129706129707129708129709129710129711129712129713129714129715129716129717129718129719129720129721129722129723129724129725129726129727129728129729129730129731129732129733129734129735129736129737129738129739129740129741129742129743129744129745129746129747129748129749129750129751129752129753129754129755129756129757129758129759129760129761129762129763129764129765129766129767129768129769129770129771129772129773129774129775129776129777129778129779129780129781129782129783129784129785129786129787129788129789129790129791129792129793129794129795129796129797129798129799129800129801129802129803129804129805129806129807129808129809129810129811129812129813129814129815129816129817129818129819129820129821129822129823129824129825129826129827129828129829129830129831129832129833129834129835129836129837129838129839129840129841129842129843129844129845129846129847129848129849129850129851129852129853129854129855129856129857129858129859129860129861129862129863129864129865129866129867129868129869129870129871129872129873129874129875129876129877129878129879129880129881129882129883129884129885129886129887129888129889129890129891129892129893129894129895129896129897129898129899129900129901129902129903129904129905129906129907129908129909129910129911129912129913129914129915129916129917129918129919129920129921129922129923129924129925129926129927129928129929129930129931129932129933129934129935129936129937129938129939129940129941129942129943129944129945129946129947129948129949129950129951129952129953129954129955129956129957129958129959129960129961129962129963129964129965129966129967129968129969129970129971129972129973129974129975129976129977129978129979129980129981129982129983129984129985129986129987129988129989129990129991129992129993129994129995129996129997129998129999130000130001130002130003130004130005130006130007130008130009130010130011130012130013130014130015130016130017130018130019130020130021130022130023130024130025130026130027130028130029130030130031130032130033130034130035130036130037130038130039130040130041130042130043130044130045130046130047130048130049130050130051130052130053130054130055130056130057130058130059130060130061130062130063130064130065130066130067130068130069130070130071130072130073130074130075130076130077130078130079130080130081130082130083130084130085130086130087130088130089130090130091130092130093130094130095130096130097130098130099130100130101130102130103130104130105130106130107130108130109130110130111130112130113130114130115130116130117130118130119130120130121130122130123130124130125130126130127130128130129130130130131130132130133130134130135130136130137130138130139130140130141130142130143130144130145130146130147130148130149130150130151130152130153130154130155130156130157130158130159130160130161130162130163130164130165130166130167130168130169130170130171130172130173130174130175130176130177130178130179130180130181130182130183130184130185130186130187130188130189130190130191130192130193130194130195130196130197130198130199130200130201130202130203130204130205130206130207130208130209130210130211130212130213130214130215130216130217130218130219130220130221130222130223130224130225130226130227130228130229130230130231130232130233130234130235130236130237130238130239130240130241130242130243130244130245130246130247130248130249130250130251130252130253130254130255130256130257130258130259130260130261130262130263130264130265130266130267130268130269130270130271130272130273130274130275130276130277130278130279130280130281130282130283130284130285130286130287130288130289130290130291130292130293130294130295130296130297130298130299130300130301130302130303130304130305130306130307130308130309130310130311130312130313130314130315130316130317130318130319130320130321130322130323130324130325130326130327130328130329130330130331130332130333130334130335130336130337130338130339130340130341130342130343130344130345130346130347130348130349130350130351130352130353130354130355130356130357130358130359130360130361130362130363130364130365130366130367130368130369130370130371130372130373130374130375130376130377130378130379130380130381130382130383130384130385130386130387130388130389130390130391130392130393130394130395130396130397130398130399130400130401130402130403130404130405130406130407130408130409130410130411130412130413130414130415130416130417130418130419130420130421130422130423130424130425130426130427130428130429130430130431130432130433130434130435130436130437130438130439130440130441130442130443130444130445130446130447130448130449130450130451130452130453130454130455130456130457130458130459130460130461130462130463130464130465130466130467130468130469130470130471130472130473130474130475130476130477130478130479130480130481130482130483130484130485130486130487130488130489130490130491130492130493130494130495130496130497130498130499130500130501130502130503130504130505130506130507130508130509130510130511130512130513130514130515130516130517130518130519130520130521130522130523130524130525130526130527130528130529130530130531130532130533130534130535130536130537130538130539130540130541130542130543130544130545130546130547130548130549130550130551130552130553130554130555130556130557130558130559130560130561130562130563130564130565130566130567130568130569130570130571130572130573130574130575130576130577130578130579130580130581130582130583130584130585130586130587130588130589130590130591130592130593130594130595130596130597130598130599130600130601130602130603130604130605130606130607130608130609130610130611130612130613130614130615130616130617130618130619130620130621130622130623130624130625130626130627130628130629130630130631130632130633130634130635130636130637130638130639130640130641130642130643130644130645130646130647130648130649130650130651130652130653130654130655130656130657130658130659130660130661130662130663130664130665130666130667130668130669130670130671130672130673130674130675130676130677130678130679130680130681130682130683130684130685130686130687130688130689130690130691130692130693130694130695130696130697130698130699130700130701130702130703130704130705130706130707130708130709130710130711130712130713130714130715130716130717130718130719130720130721130722130723130724130725130726130727130728130729130730130731130732130733130734130735130736130737130738130739130740130741130742130743130744130745130746130747130748130749130750130751130752130753130754130755130756130757130758130759130760130761130762130763130764130765130766130767130768130769130770130771130772130773130774130775130776130777130778130779130780130781130782130783130784130785130786130787130788130789130790130791130792130793130794130795130796130797130798130799130800130801130802130803130804130805130806130807130808130809130810130811130812130813130814130815130816130817130818130819130820130821130822130823130824130825130826130827130828130829130830130831130832130833130834130835130836130837130838130839130840130841130842130843130844130845130846130847130848130849130850130851130852130853130854130855130856130857130858130859130860130861130862130863130864130865130866130867130868130869130870130871130872130873130874130875130876130877130878130879130880130881130882130883130884130885130886130887130888130889130890130891130892130893130894130895130896130897130898130899130900130901130902130903130904130905130906130907130908130909130910130911130912130913130914130915130916130917130918130919130920130921130922130923130924130925130926130927130928130929130930130931130932130933130934130935130936130937130938130939130940130941130942130943130944130945130946130947130948130949130950130951130952130953130954130955130956130957130958130959130960130961130962130963130964130965130966130967130968130969130970130971130972130973130974130975130976130977130978130979130980130981130982130983130984130985130986130987130988130989130990130991130992130993130994130995130996130997130998130999131000131001131002131003131004131005131006131007131008131009131010131011131012131013131014131015131016131017131018131019131020131021131022131023131024131025131026131027131028131029131030131031131032131033131034131035131036131037131038131039131040131041131042131043131044131045131046131047131048131049131050131051131052131053131054131055131056131057131058131059131060131061131062131063131064131065131066131067131068131069131070131071131072131073131074131075131076131077131078131079131080131081131082131083131084131085131086131087131088131089131090131091131092131093131094131095131096131097131098131099131100131101131102131103131104131105131106131107131108131109131110131111131112131113131114131115131116131117131118131119131120131121131122131123131124131125131126131127131128131129131130131131131132131133131134131135131136131137131138131139131140131141131142131143131144131145131146131147131148131149131150131151131152131153131154131155131156131157131158131159131160131161131162131163131164131165131166131167131168131169131170131171131172131173131174131175131176131177131178131179131180131181131182131183131184131185131186131187131188131189131190131191131192131193131194131195131196131197131198131199131200131201131202131203131204131205131206131207131208131209131210131211131212131213131214131215131216131217131218131219131220131221131222131223131224131225131226131227131228131229131230131231131232131233131234131235131236131237131238131239131240131241131242131243131244131245131246131247131248131249131250131251131252131253131254131255131256131257131258131259131260131261131262131263131264131265131266131267131268131269131270131271131272131273131274131275131276131277131278131279131280131281131282131283131284131285131286131287131288131289131290131291131292131293131294131295131296131297131298131299131300131301131302131303131304131305131306131307131308131309131310131311131312131313131314131315131316131317131318131319131320131321131322131323131324131325131326131327131328131329131330131331131332131333131334131335131336131337131338131339131340131341131342131343131344131345131346131347131348131349131350131351131352131353131354131355131356131357131358131359131360131361131362131363131364131365131366131367131368131369131370131371131372131373131374131375131376131377131378131379131380131381131382131383131384131385131386131387131388131389131390131391131392131393131394131395131396131397131398131399131400131401131402131403131404131405131406131407131408131409131410131411131412131413131414131415131416131417131418131419131420131421131422131423131424131425131426131427131428131429131430131431131432131433131434131435131436131437131438131439131440131441131442131443131444131445131446131447131448131449131450131451131452131453131454131455131456131457131458131459131460131461131462131463131464131465131466131467131468131469131470131471131472131473131474131475131476131477131478131479131480131481131482131483131484131485131486131487131488131489131490131491131492131493131494131495131496131497131498131499131500131501131502131503131504131505131506131507131508131509131510131511131512131513131514131515131516131517131518131519131520131521131522131523131524131525131526131527131528131529131530131531131532131533131534131535131536131537131538131539131540131541131542131543131544131545131546131547131548131549131550131551131552131553131554131555131556131557131558131559131560131561131562131563131564131565131566131567131568131569131570131571131572131573131574131575131576131577131578131579131580131581131582131583131584131585131586131587131588131589131590131591131592131593131594131595131596131597131598131599131600131601131602131603131604131605131606131607131608131609131610131611131612131613131614131615131616131617131618131619131620131621131622131623131624131625131626131627131628131629131630131631131632131633131634131635131636131637131638131639131640131641131642131643131644131645131646131647131648131649131650131651131652131653131654131655131656131657131658131659131660131661131662131663131664131665131666131667131668131669131670131671131672131673131674131675131676131677131678131679131680131681131682131683131684131685131686131687131688131689131690131691131692131693131694131695131696131697131698131699131700131701131702131703131704131705131706131707131708131709131710131711131712131713131714131715131716131717131718131719131720131721131722131723131724131725131726131727131728131729131730131731131732131733131734131735131736131737131738131739131740131741131742131743131744131745131746131747131748131749131750131751131752131753131754131755131756131757131758131759131760131761131762131763131764131765131766131767131768131769131770131771131772131773131774131775131776131777131778131779131780131781131782131783131784131785131786131787131788131789131790131791131792131793131794131795131796131797131798131799131800131801131802131803131804131805131806131807131808131809131810131811131812131813131814131815131816131817131818131819131820131821131822131823131824131825131826131827131828131829131830131831131832131833131834131835131836131837131838131839131840131841131842131843131844131845131846131847131848131849131850131851131852131853131854131855131856131857131858131859131860131861131862131863131864131865131866131867131868131869131870131871131872131873131874131875131876131877131878131879131880131881131882131883131884131885131886131887131888131889131890131891131892131893131894131895131896131897131898131899131900131901131902131903131904131905131906131907131908131909131910131911131912131913131914131915131916131917131918131919131920131921131922131923131924131925131926131927131928131929131930131931131932131933131934131935131936131937131938131939131940131941131942131943131944131945131946131947131948131949131950131951131952131953131954131955131956131957131958131959131960131961131962131963131964131965131966131967131968131969131970131971131972131973131974131975131976131977131978131979131980131981131982131983131984131985131986131987131988131989131990131991131992131993131994131995131996131997131998131999132000132001132002132003132004132005132006132007132008132009132010132011132012132013132014132015132016132017132018132019132020132021132022132023132024132025132026132027132028132029132030132031132032132033132034132035132036132037132038132039132040132041132042132043132044132045132046132047132048132049132050132051132052132053132054132055132056132057132058132059132060132061132062132063132064132065132066132067132068132069132070132071132072132073132074132075132076132077132078132079132080132081132082132083132084132085132086132087132088132089132090132091132092132093132094132095132096132097132098132099132100132101132102132103132104132105132106132107132108132109132110132111132112132113132114132115132116132117132118132119132120132121132122132123132124132125132126132127132128132129132130132131132132132133132134132135132136132137132138132139132140132141132142132143132144132145132146132147132148132149132150132151132152132153132154132155132156132157132158132159132160132161132162132163132164132165132166132167132168132169132170132171132172132173132174132175132176132177132178132179132180132181132182132183132184132185132186132187132188132189132190132191132192132193132194132195132196132197132198132199132200132201132202132203132204132205132206132207132208132209132210132211132212132213132214132215132216132217132218132219132220132221132222132223132224132225132226132227132228132229132230132231132232132233132234132235132236132237132238132239132240132241132242132243132244132245132246132247132248132249132250132251132252132253132254132255132256132257132258132259132260132261132262132263132264132265132266132267132268132269132270132271132272132273132274132275132276132277132278132279132280132281132282132283132284132285132286132287132288132289132290132291132292132293132294132295132296132297132298132299132300132301132302132303132304132305132306132307132308132309132310132311132312132313132314132315132316132317132318132319132320132321132322132323132324132325132326132327132328132329132330132331132332132333132334132335132336132337132338132339132340132341132342132343132344132345132346132347132348132349132350132351132352132353132354132355132356132357132358132359132360132361132362132363132364132365132366132367132368132369132370132371132372132373132374132375132376132377132378132379132380132381132382132383132384132385132386132387132388132389132390132391132392132393132394132395132396132397132398132399132400132401132402132403132404132405132406132407132408132409132410132411132412132413132414132415132416132417132418132419132420132421132422132423132424132425132426132427132428132429132430132431132432132433132434132435132436132437132438132439132440132441132442132443132444132445132446132447132448132449132450132451132452132453132454132455132456132457132458132459132460132461132462132463132464132465132466132467132468132469132470132471132472132473132474132475132476132477132478132479132480132481132482132483132484132485132486132487132488132489132490132491132492132493132494132495132496132497132498132499132500132501132502132503132504132505132506132507132508132509132510132511132512132513132514132515132516132517132518132519132520132521132522132523132524132525132526132527132528132529132530132531132532132533132534132535132536132537132538132539132540132541132542132543132544132545132546132547132548132549132550132551132552132553132554132555132556132557132558132559132560132561132562132563132564132565132566132567132568132569132570132571132572132573132574132575132576132577132578132579132580132581132582132583132584132585132586132587132588132589132590132591132592132593132594132595132596132597132598132599132600132601132602132603132604132605132606132607132608132609132610132611132612132613132614132615132616132617132618132619132620132621132622132623132624132625132626132627132628132629132630132631132632132633132634132635132636132637132638132639132640132641132642132643132644132645132646132647132648132649132650132651132652132653132654132655132656132657132658132659132660132661132662132663132664132665132666132667132668132669132670132671132672132673132674132675132676132677132678132679132680132681132682132683132684132685132686132687132688132689132690132691132692132693132694132695132696132697132698132699132700132701132702132703132704132705132706132707132708132709132710132711132712132713132714132715132716132717132718132719132720132721132722132723132724132725132726132727132728132729132730132731132732132733132734132735132736132737132738132739132740132741132742132743132744132745132746132747132748132749132750132751132752132753132754132755132756132757132758132759132760132761132762132763132764132765132766132767132768132769132770132771132772132773132774132775132776132777132778132779132780132781132782132783132784132785132786132787132788132789132790132791132792132793132794132795132796132797132798132799132800132801132802132803132804132805132806132807132808132809132810132811132812132813132814132815132816132817132818132819132820132821132822132823132824132825132826132827132828132829132830132831132832132833132834132835132836132837132838132839132840132841132842132843132844132845132846132847132848132849132850132851132852132853132854132855132856132857132858132859132860132861132862132863132864132865132866132867132868132869132870132871132872132873132874132875132876132877132878132879132880132881132882132883132884132885132886132887132888132889132890132891132892132893132894132895132896132897132898132899132900132901132902132903132904132905132906132907132908132909132910132911132912132913132914132915132916132917132918132919132920132921132922132923132924132925132926132927132928132929132930132931132932132933132934132935132936132937132938132939132940132941132942132943132944132945132946132947132948132949132950132951132952132953132954132955132956132957132958132959132960132961132962132963132964132965132966132967132968132969132970132971132972132973132974132975132976132977132978132979132980132981132982132983132984132985132986132987132988132989132990132991132992132993132994132995132996132997132998132999133000133001133002133003133004133005133006133007133008133009133010133011133012133013133014133015133016133017133018133019133020133021133022133023133024133025133026133027133028133029133030133031133032133033133034133035133036133037133038133039133040133041133042133043133044133045133046133047133048133049133050133051133052133053133054133055133056133057133058133059133060133061133062133063133064133065133066133067133068133069133070133071133072133073133074133075133076133077133078133079133080133081133082133083133084133085133086133087133088133089133090133091133092133093133094133095133096133097133098133099133100133101133102133103133104133105133106133107133108133109133110133111133112133113133114133115133116133117133118133119133120133121133122133123133124133125133126133127133128133129133130133131133132133133133134133135133136133137133138133139133140133141133142133143133144133145133146133147133148133149133150133151133152133153133154133155133156133157133158133159133160133161133162133163133164133165133166133167133168133169133170133171133172133173133174133175133176133177133178133179133180133181133182133183133184133185133186133187133188133189133190133191133192133193133194133195133196133197133198133199133200133201133202133203133204133205133206133207133208133209133210133211133212133213133214133215133216133217133218133219133220133221133222133223133224133225133226133227133228133229133230133231133232133233133234133235133236133237133238133239133240133241133242133243133244133245133246133247133248133249133250133251133252133253133254133255133256133257133258133259133260133261133262133263133264133265133266133267133268133269133270133271133272133273133274133275133276133277133278133279133280133281133282133283133284133285133286133287133288133289133290133291133292133293133294133295133296133297133298133299133300133301133302133303133304133305133306133307133308133309133310133311133312133313133314133315133316133317133318133319133320133321133322133323133324133325133326133327133328133329133330133331133332133333133334133335133336133337133338133339133340133341133342133343133344133345133346133347133348133349133350133351133352133353133354133355133356133357133358133359133360133361133362133363133364133365133366133367133368133369133370133371133372133373133374133375133376133377133378133379133380133381133382133383133384133385133386133387133388133389133390133391133392133393133394133395133396133397133398133399133400133401133402133403133404133405133406133407133408133409133410133411133412133413133414133415133416133417133418133419133420133421133422133423133424133425133426133427133428133429133430133431133432133433133434133435133436133437133438133439133440133441133442133443133444133445133446133447133448133449133450133451133452133453133454133455133456133457133458133459133460133461133462133463133464133465133466133467133468133469133470133471133472133473133474133475133476133477133478133479133480133481133482133483133484133485133486133487133488133489133490133491133492133493133494133495133496133497133498133499133500133501133502133503133504133505133506133507133508133509133510133511133512133513133514133515133516133517133518133519133520133521133522133523133524133525133526133527133528133529133530133531133532133533133534133535133536133537133538133539133540133541133542133543133544133545133546133547133548133549133550133551133552133553133554133555133556133557133558133559133560133561133562133563133564133565133566133567133568133569133570133571133572133573133574133575133576133577133578133579133580133581133582133583133584133585133586133587133588133589133590133591133592133593133594133595133596133597133598133599133600133601133602133603133604133605133606133607133608133609133610133611133612133613133614133615133616133617133618133619133620133621133622133623133624133625133626133627133628133629133630133631133632133633133634133635133636133637133638133639133640133641133642133643133644133645133646133647133648133649133650133651133652133653133654133655133656133657133658133659133660133661133662133663133664133665133666133667133668133669133670133671133672133673133674133675133676133677133678133679133680133681133682133683133684133685133686133687133688133689133690133691133692133693133694133695133696133697133698133699133700133701133702133703133704133705133706133707133708133709133710133711133712133713133714133715133716133717133718133719133720133721133722133723133724133725133726133727133728133729133730133731133732133733133734133735133736133737133738133739133740133741133742133743133744133745133746133747133748133749133750133751133752133753133754133755133756133757133758133759133760133761133762133763133764133765133766133767133768133769133770133771133772133773133774133775133776133777133778133779133780133781133782133783133784133785133786133787133788133789133790133791133792133793133794133795133796133797133798133799133800133801133802133803133804133805133806133807133808133809133810133811133812133813133814133815133816133817133818133819133820133821133822133823133824133825133826133827133828133829133830133831133832133833133834133835133836133837133838133839133840133841133842133843133844133845133846133847133848133849133850133851133852133853133854133855133856133857133858133859133860133861133862133863133864133865133866133867133868133869133870133871133872133873133874133875133876133877133878133879133880133881133882133883133884133885133886133887133888133889133890133891133892133893133894133895133896133897133898133899133900133901133902133903133904133905133906133907133908133909133910133911133912133913133914133915133916133917133918133919133920133921133922133923133924133925133926133927133928133929133930133931133932133933133934133935133936133937133938133939133940133941133942133943133944133945133946133947133948133949133950133951133952133953133954133955133956133957133958133959133960133961133962133963133964133965133966133967133968133969133970133971133972133973133974133975133976133977133978133979133980133981133982133983133984133985133986133987133988133989133990133991133992133993133994133995133996133997133998133999134000134001134002134003134004134005134006134007134008134009134010134011134012134013134014134015134016134017134018134019134020134021134022134023134024134025134026134027134028134029134030134031134032134033134034134035134036134037134038134039134040134041134042134043134044134045134046134047134048134049134050134051134052134053134054134055134056134057134058134059134060134061134062134063134064134065134066134067134068134069134070134071134072134073134074134075134076134077134078134079134080134081134082134083134084134085134086134087134088134089134090134091134092134093134094134095134096134097134098134099134100134101134102134103134104134105134106134107134108134109134110134111134112134113134114134115134116134117134118134119134120134121134122134123134124134125134126134127134128134129134130134131134132134133134134134135134136134137134138134139134140134141134142134143134144134145134146134147134148134149134150134151134152134153134154134155134156134157134158134159134160134161134162134163134164134165134166134167134168134169134170134171134172134173134174134175134176134177134178134179134180134181134182134183134184134185134186134187134188134189134190134191134192134193134194134195134196134197134198134199134200134201134202134203134204134205134206134207134208134209134210134211134212134213134214134215134216134217134218134219134220134221134222134223134224134225134226134227134228134229134230134231134232134233134234134235134236134237134238134239134240134241134242134243134244134245134246134247134248134249134250134251134252134253134254134255134256134257134258134259134260134261134262134263134264134265134266134267134268134269134270134271134272134273134274134275134276134277134278134279134280134281134282134283134284134285134286134287134288134289134290134291134292134293134294134295134296134297134298134299134300134301134302134303134304134305134306134307134308134309134310134311134312134313134314134315134316134317134318134319134320134321134322134323134324134325134326134327134328134329134330134331134332134333134334134335134336134337134338134339134340134341134342134343134344134345134346134347134348134349134350134351134352134353134354134355134356134357134358134359134360134361134362134363134364134365134366134367134368134369134370134371134372134373134374134375134376134377134378134379134380134381134382134383134384134385134386134387134388134389134390134391134392134393134394134395134396134397134398134399134400134401134402134403134404134405134406134407134408134409134410134411134412134413134414134415134416134417134418134419134420134421134422134423134424134425134426134427134428134429134430134431134432134433134434134435134436134437134438134439134440134441134442134443134444134445134446134447134448134449134450134451134452134453134454134455134456134457134458134459134460134461134462134463134464134465134466134467134468134469134470134471134472134473134474134475134476134477134478134479134480134481134482134483134484134485134486134487134488134489134490134491134492134493134494134495134496134497134498134499134500134501134502134503134504134505134506134507134508134509134510134511134512134513134514134515134516134517134518134519134520134521134522134523134524134525134526134527134528134529134530134531134532134533134534134535134536134537134538134539134540134541134542134543134544134545134546134547134548134549134550134551134552134553134554134555134556134557134558134559134560134561134562134563134564134565134566134567134568134569134570134571134572134573134574134575134576134577134578134579134580134581134582134583134584134585134586134587134588134589134590134591134592134593134594134595134596134597134598134599134600134601134602134603134604134605134606134607134608134609134610134611134612134613134614134615134616134617134618134619134620134621134622134623134624134625134626134627134628134629134630134631134632134633134634134635134636134637134638134639134640134641134642134643134644134645134646134647134648134649134650134651134652134653134654134655134656134657134658134659134660134661134662134663134664134665134666134667134668134669134670134671134672134673134674134675134676134677134678134679134680134681134682134683134684134685134686134687134688134689134690134691134692134693134694134695134696134697134698134699134700134701134702134703134704134705134706134707134708134709134710134711134712134713134714134715134716134717134718134719134720134721134722134723134724134725134726134727134728134729134730134731134732134733134734134735134736134737134738134739134740134741134742134743134744134745134746134747134748134749134750134751134752134753134754134755134756134757134758134759134760134761134762134763134764134765134766134767134768134769134770134771134772134773134774134775134776134777134778134779134780134781134782134783134784134785134786134787134788134789134790134791134792134793134794134795134796134797134798134799134800134801134802134803134804134805134806134807134808134809134810134811134812134813134814134815134816134817134818134819134820134821134822134823134824134825134826134827134828134829134830134831134832134833134834134835134836134837134838134839134840134841134842134843134844134845134846134847134848134849134850134851134852134853134854134855134856134857134858134859134860134861134862134863134864134865134866134867134868134869134870134871134872134873134874134875134876134877134878134879134880134881134882134883134884134885134886134887134888134889134890134891134892134893134894134895134896134897134898134899134900134901134902134903134904134905134906134907134908134909134910134911134912134913134914134915134916134917134918134919134920134921134922134923134924134925134926134927134928134929134930134931134932134933134934134935134936134937134938134939134940134941134942134943134944134945134946134947134948134949134950134951134952134953134954134955134956134957134958134959134960134961134962134963134964134965134966134967134968134969134970134971134972134973134974134975134976134977134978134979134980134981134982134983134984134985134986134987134988134989134990134991134992134993134994134995134996134997134998134999135000135001135002135003135004135005135006135007135008135009135010135011135012135013135014135015135016135017135018135019135020135021135022135023135024135025135026135027135028135029135030135031135032135033135034135035135036135037135038135039135040135041135042135043135044135045135046135047135048135049135050135051135052135053135054135055135056135057135058135059135060135061135062135063135064135065135066135067135068135069135070135071135072135073135074135075135076135077135078135079135080135081135082135083135084135085135086135087135088135089135090135091135092135093135094135095135096135097135098135099135100135101135102135103135104135105135106135107135108135109135110135111135112135113135114135115135116135117135118135119135120135121135122135123135124135125135126135127135128135129135130135131135132135133135134135135135136135137135138135139135140135141135142135143135144135145135146135147135148135149135150135151135152135153135154135155135156135157135158135159135160135161135162135163135164135165135166135167135168135169135170135171135172135173135174135175135176135177135178135179135180135181135182135183135184135185135186135187135188135189135190135191135192135193135194135195135196135197135198135199135200135201135202135203135204135205135206135207135208135209135210135211135212135213135214135215135216135217135218135219135220135221135222135223135224135225135226135227135228135229135230135231135232135233135234135235135236135237135238135239135240135241135242135243135244135245135246135247135248135249135250135251135252135253135254135255135256135257135258135259135260135261135262135263135264135265135266135267135268135269135270135271135272135273135274135275135276135277135278135279135280135281135282135283135284135285135286135287135288135289135290135291135292135293135294135295135296135297135298135299135300135301135302135303135304135305135306135307135308135309135310135311135312135313135314135315135316135317135318135319135320135321135322135323135324135325135326135327135328135329135330135331135332135333135334135335135336135337135338135339135340135341135342135343135344135345135346135347135348135349135350135351135352135353135354135355135356135357135358135359135360135361135362135363135364135365135366135367135368135369135370135371135372135373135374135375135376135377135378135379135380135381135382135383135384135385135386135387135388135389135390135391135392135393135394135395135396135397135398135399135400135401135402135403135404135405135406135407135408135409135410135411135412135413135414135415135416135417135418135419135420135421135422135423135424135425135426135427135428135429135430135431135432135433135434135435135436135437135438135439135440135441135442135443135444135445135446135447135448135449135450135451135452135453135454135455135456135457135458135459135460135461135462135463135464135465135466135467135468135469135470135471135472135473135474135475135476135477135478135479135480135481135482135483135484135485135486135487135488135489135490135491135492135493135494135495135496135497135498135499135500135501135502135503135504135505135506135507135508135509135510135511135512135513135514135515135516135517135518135519135520135521135522135523135524135525135526135527135528135529135530135531135532135533135534135535135536135537135538135539135540135541135542135543135544135545135546135547135548135549135550135551135552135553135554135555135556135557135558135559135560135561135562135563135564135565135566135567135568135569135570135571135572135573135574135575135576135577135578135579135580135581135582135583135584135585135586135587135588135589135590135591135592135593135594135595135596135597135598135599135600135601135602135603135604135605135606135607135608135609135610135611135612135613135614135615135616135617135618135619135620135621135622135623135624135625135626135627135628135629135630135631135632135633135634135635135636135637135638135639135640135641135642135643135644135645135646135647135648135649135650135651135652135653135654135655135656135657135658135659135660135661135662135663135664135665135666135667135668135669135670135671135672135673135674135675135676135677135678135679135680135681135682135683135684135685135686135687135688135689135690135691135692135693135694135695135696135697135698135699135700135701135702135703135704135705135706135707135708135709135710135711135712135713135714135715135716135717135718135719135720135721135722135723135724135725135726135727135728135729135730135731135732135733135734135735135736135737135738135739135740135741135742135743135744135745135746135747135748135749135750135751135752135753135754135755135756135757135758135759135760135761135762135763135764135765135766135767135768135769135770135771135772135773135774135775135776135777135778135779135780135781135782135783135784135785135786135787135788135789135790135791135792135793135794135795135796135797135798135799135800135801135802135803135804135805135806135807135808135809135810135811135812135813135814135815135816135817135818135819135820135821135822135823135824135825135826135827135828135829135830135831135832135833135834135835135836135837135838135839135840135841135842135843135844135845135846135847135848135849135850135851135852135853135854135855135856135857135858135859135860135861135862135863135864135865135866135867135868135869135870135871135872135873135874135875135876135877135878135879135880135881135882135883135884135885135886135887135888135889135890135891135892135893135894135895135896135897135898135899135900135901135902135903135904135905135906135907135908135909135910135911135912135913135914135915135916135917135918135919135920135921135922135923135924135925135926135927135928135929135930135931135932135933135934135935135936135937135938135939135940135941135942135943135944135945135946135947135948135949135950135951135952135953135954135955135956135957135958135959135960135961135962135963135964135965135966135967135968135969135970135971135972135973135974135975135976135977135978135979135980135981135982135983135984135985135986135987135988135989135990135991135992135993135994135995135996135997135998135999136000136001136002136003136004136005136006136007136008136009136010136011136012136013136014136015136016136017136018136019136020136021136022136023136024136025136026136027136028136029136030136031136032136033136034136035136036136037136038136039136040136041136042136043136044136045136046136047136048136049136050136051136052136053136054136055136056136057136058136059136060136061136062136063136064136065136066136067136068136069136070136071136072136073136074136075136076136077136078136079136080136081136082136083136084136085136086136087136088136089136090136091136092136093136094136095136096136097136098136099136100136101136102136103136104136105136106136107136108136109136110136111136112136113136114136115136116136117136118136119136120136121136122136123136124136125136126136127136128136129136130136131136132136133136134136135136136136137136138136139136140136141136142136143136144136145136146136147136148136149136150136151136152136153136154136155136156136157136158136159136160136161136162136163136164136165136166136167136168136169136170136171136172136173136174136175136176136177136178136179136180136181136182136183136184136185136186136187136188136189136190136191136192136193136194136195136196136197136198136199136200136201136202136203136204136205136206136207136208136209136210136211136212136213136214136215136216136217136218136219136220136221136222136223136224136225136226136227136228136229136230136231136232136233136234136235136236136237136238136239136240136241136242136243136244136245136246136247136248136249136250136251136252136253136254136255136256136257136258136259136260136261136262136263136264136265136266136267136268136269136270136271136272136273136274136275136276136277136278136279136280136281136282136283136284136285136286136287136288136289136290136291136292136293136294136295136296136297136298136299136300136301136302136303136304136305136306136307136308136309136310136311136312136313136314136315136316136317136318136319136320136321136322136323136324136325136326136327136328136329136330136331136332136333136334136335136336136337136338136339136340136341136342136343136344136345136346136347136348136349136350136351136352136353136354136355136356136357136358136359136360136361136362136363136364136365136366136367136368136369136370136371136372136373136374136375136376136377136378136379136380136381136382136383136384136385136386136387136388136389136390136391136392136393136394136395136396136397136398136399136400136401136402136403136404136405136406136407136408136409136410136411136412136413136414136415136416136417136418136419136420136421136422136423136424136425136426136427136428136429136430136431136432136433136434136435136436136437136438136439136440136441136442136443136444136445136446136447136448136449136450136451136452136453136454136455136456136457136458136459136460136461136462136463136464136465136466136467136468136469136470136471136472136473136474136475136476136477136478136479136480136481136482136483136484136485136486136487136488136489136490136491136492136493136494136495136496136497136498136499136500136501136502136503136504136505136506136507136508136509136510136511136512136513136514136515136516136517136518136519136520136521136522136523136524136525136526136527136528136529136530136531136532136533136534136535136536136537136538136539136540136541136542136543136544136545136546136547136548136549136550136551136552136553136554136555136556136557136558136559136560136561136562136563136564136565136566136567136568136569136570136571136572136573136574136575136576136577136578136579136580136581136582136583136584136585136586136587136588136589136590136591136592136593136594136595136596136597136598136599136600136601136602136603136604136605136606136607136608136609136610136611136612136613136614136615136616136617136618136619136620136621136622136623136624136625136626136627136628136629136630136631136632136633136634136635136636136637136638136639136640136641136642136643136644136645136646136647136648136649136650136651136652136653136654136655136656136657136658136659136660136661136662136663136664136665136666136667136668136669136670136671136672136673136674136675136676136677136678136679136680136681136682136683136684136685136686136687136688136689136690136691136692136693136694136695136696136697136698136699136700136701136702136703136704136705136706136707136708136709136710136711136712136713136714136715136716136717136718136719136720136721136722136723136724136725136726136727136728136729136730136731136732136733136734136735136736136737136738136739136740136741136742136743136744136745136746136747136748136749136750136751136752136753136754136755136756136757136758136759136760136761136762136763136764136765136766136767136768136769136770136771136772136773136774136775136776136777136778136779136780136781136782136783136784136785136786136787136788136789136790136791136792136793136794136795136796136797136798136799136800136801136802136803136804136805136806136807136808136809136810136811136812136813136814136815136816136817136818136819136820136821136822136823136824136825136826136827136828136829136830136831136832136833136834136835136836136837136838136839136840136841136842136843136844136845136846136847136848136849136850136851136852136853136854136855136856136857136858136859136860136861136862136863136864136865136866136867136868136869136870136871136872136873136874136875136876136877136878136879136880136881136882136883136884136885136886136887136888136889136890136891136892136893136894136895136896136897136898136899136900136901136902136903136904136905136906136907136908136909136910136911136912136913136914136915136916136917136918136919136920136921136922136923136924136925136926136927136928136929136930136931136932136933136934136935136936136937136938136939136940136941136942136943136944136945136946136947136948136949136950136951136952136953136954136955136956136957136958136959136960136961136962136963136964136965136966136967136968136969136970136971136972136973136974136975136976136977136978136979136980136981136982136983136984136985136986136987136988136989136990136991136992136993136994136995136996136997136998136999137000137001137002137003137004137005137006137007137008137009137010137011137012137013137014137015137016137017137018137019137020137021137022137023137024137025137026137027137028137029137030137031137032137033137034137035137036137037137038137039137040137041137042137043137044137045137046137047137048137049137050137051137052137053137054137055137056137057137058137059137060137061137062137063137064137065137066137067137068137069137070137071137072137073137074137075137076137077137078137079137080137081137082137083137084137085137086137087137088137089137090137091137092137093137094137095137096137097137098137099137100137101137102137103137104137105137106137107137108137109137110137111137112137113137114137115137116137117137118137119137120137121137122137123137124137125137126137127137128137129137130137131137132137133137134137135137136137137137138137139137140137141137142137143137144137145137146137147137148137149137150137151137152137153137154137155137156137157137158137159137160137161137162137163137164137165137166137167137168137169137170137171137172137173137174137175137176137177137178137179137180137181137182137183137184137185137186137187137188137189137190137191137192137193137194137195137196137197137198137199137200137201137202137203137204137205137206137207137208137209137210137211137212137213137214137215137216137217137218137219137220137221137222137223137224137225137226137227137228137229137230137231137232137233137234137235137236137237137238137239137240137241137242137243137244137245137246137247137248137249137250137251137252137253137254137255137256137257137258137259137260137261137262137263137264137265137266137267137268137269137270137271137272137273137274137275137276137277137278137279137280137281137282137283137284137285137286137287137288137289137290137291137292137293137294137295137296137297137298137299137300137301137302137303137304137305137306137307137308137309137310137311137312137313137314137315137316137317137318137319137320137321137322137323137324137325137326137327137328137329137330137331137332137333137334137335137336137337137338137339137340137341137342137343137344137345137346137347137348137349137350137351137352137353137354137355137356137357137358137359137360137361137362137363137364137365137366137367137368137369137370137371137372137373137374137375137376137377137378137379137380137381137382137383137384137385137386137387137388137389137390137391137392137393137394137395137396137397137398137399137400137401137402137403137404137405137406137407137408137409137410137411137412137413137414137415137416137417137418137419137420137421137422137423137424137425137426137427137428137429137430137431137432137433137434137435137436137437137438137439137440137441137442137443137444137445137446137447137448137449137450137451137452137453137454137455137456137457137458137459137460137461137462137463137464137465137466137467137468137469137470137471137472137473137474137475137476137477137478137479137480137481137482137483137484137485137486137487137488137489137490137491137492137493137494137495137496137497137498137499137500137501137502137503137504137505137506137507137508137509137510137511137512137513137514137515137516137517137518137519137520137521137522137523137524137525137526137527137528137529137530137531137532137533137534137535137536137537137538137539137540137541137542137543137544137545137546137547137548137549137550137551137552137553137554137555137556137557137558137559137560137561137562137563137564137565137566137567137568137569137570137571137572137573137574137575137576137577137578137579137580137581137582137583137584137585137586137587137588137589137590137591137592137593137594137595137596137597137598137599137600137601137602137603137604137605137606137607137608137609137610137611137612137613137614137615137616137617137618137619137620137621137622137623137624137625137626137627137628137629137630137631137632137633137634137635137636137637137638137639137640137641137642137643137644137645137646137647137648137649137650137651137652137653137654137655137656137657137658137659137660137661137662137663137664137665137666137667137668137669137670137671137672137673137674137675137676137677137678137679137680137681137682137683137684137685137686137687137688137689137690137691137692137693137694137695137696137697137698137699137700137701137702137703137704137705137706137707137708137709137710137711137712137713137714137715137716137717137718137719137720137721137722137723137724137725137726137727137728137729137730137731137732137733137734137735137736137737137738137739137740137741137742137743137744137745137746137747137748137749137750137751137752137753137754137755137756137757137758137759137760137761137762137763137764137765137766137767137768137769137770137771137772137773137774137775137776137777137778137779137780137781137782137783137784137785137786137787137788137789137790137791137792137793137794137795137796137797137798137799137800137801137802137803137804137805137806137807137808137809137810137811137812137813137814137815137816137817137818137819137820137821137822137823137824137825137826137827137828137829137830137831137832137833137834137835137836137837137838137839137840137841137842137843137844137845137846137847137848137849137850137851137852137853137854137855137856137857137858137859137860137861137862137863137864137865137866137867137868137869137870137871137872137873137874137875137876137877137878137879137880137881137882137883137884137885137886137887137888137889137890137891137892137893137894137895137896137897137898137899137900137901137902137903137904137905137906137907137908137909137910137911137912137913137914137915137916137917137918137919137920137921137922137923137924137925137926137927137928137929137930137931137932137933137934137935137936137937137938137939137940137941137942137943137944137945137946137947137948137949137950137951137952137953137954137955137956137957137958137959137960137961137962137963137964137965137966137967137968137969137970137971137972137973137974137975137976137977137978137979137980137981137982137983137984137985137986137987137988137989137990137991137992137993137994137995137996137997137998137999138000138001138002138003138004138005138006138007138008138009138010138011138012138013138014138015138016138017138018138019138020138021138022138023138024138025138026138027138028138029138030138031138032138033138034138035138036138037138038138039138040138041138042138043138044138045138046138047138048138049138050138051138052138053138054138055138056138057138058138059138060138061138062138063138064138065138066138067138068138069138070138071138072138073138074138075138076138077138078138079138080138081138082138083138084138085138086138087138088138089138090138091138092138093138094138095138096138097138098138099138100138101138102138103138104138105138106138107138108138109138110138111138112138113138114138115138116138117138118138119138120138121138122138123138124138125138126138127138128138129138130138131138132138133138134138135138136138137138138138139138140138141138142138143138144138145138146138147138148138149138150138151138152138153138154138155138156138157138158138159138160138161138162138163138164138165138166138167138168138169138170138171138172138173138174138175138176138177138178138179138180138181138182138183138184138185138186138187138188138189138190138191138192138193138194138195138196138197138198138199138200138201138202138203138204138205138206138207138208138209138210138211138212138213138214138215138216138217138218138219138220138221138222138223138224138225138226138227138228138229138230138231138232138233138234138235138236138237138238138239138240138241138242138243138244138245138246138247138248138249138250138251138252138253138254138255138256138257138258138259138260138261138262138263138264138265138266138267138268138269138270138271138272138273138274138275138276138277138278138279138280138281138282138283138284138285138286138287138288138289138290138291138292138293138294138295138296138297138298138299138300138301138302138303138304138305138306138307138308138309138310138311138312138313138314138315138316138317138318138319138320138321138322138323138324138325138326138327138328138329138330138331138332138333138334138335138336138337138338138339138340138341138342138343138344138345138346138347138348138349138350138351138352138353138354138355138356138357138358138359138360138361138362138363138364138365138366138367138368138369138370138371138372138373138374138375138376138377138378138379138380138381138382138383138384138385138386138387138388138389138390138391138392138393138394138395138396138397138398138399138400138401138402138403138404138405138406138407138408138409138410138411138412138413138414138415138416138417138418138419138420138421138422138423138424138425138426138427138428138429138430138431138432138433138434138435138436138437138438138439138440138441138442138443138444138445138446138447138448138449138450138451138452138453138454138455138456138457138458138459138460138461138462138463138464138465138466138467138468138469138470138471138472138473138474138475138476138477138478138479138480138481138482138483138484138485138486138487138488138489138490138491138492138493138494138495138496138497138498138499138500138501138502138503138504138505138506138507138508138509138510138511138512138513138514138515138516138517138518138519138520138521138522138523138524138525138526138527138528138529138530138531138532138533138534138535138536138537138538138539138540138541138542138543138544138545138546138547138548138549138550138551138552138553138554138555138556138557138558138559138560138561138562138563138564138565138566138567138568138569138570138571138572138573138574138575138576138577138578138579138580138581138582138583138584138585138586138587138588138589138590138591138592138593138594138595138596138597138598138599138600138601138602138603138604138605138606138607138608138609138610138611138612138613138614138615138616138617138618138619138620138621138622138623138624138625138626138627138628138629138630138631138632138633138634138635138636138637138638138639138640138641138642138643138644138645138646138647138648138649138650138651138652138653138654138655138656138657138658138659138660138661138662138663138664138665138666138667138668138669138670138671138672138673138674138675138676138677138678138679138680138681138682138683138684138685138686138687138688138689138690138691138692138693138694138695138696138697138698138699138700138701138702138703138704138705138706138707138708138709138710138711138712138713138714138715138716138717138718138719138720138721138722138723138724138725138726138727138728138729138730138731138732138733138734138735138736138737138738138739138740138741138742138743138744138745138746138747138748138749138750138751138752138753138754138755138756138757138758138759138760138761138762138763138764138765138766138767138768138769138770138771138772138773138774138775138776138777138778138779138780138781138782138783138784138785138786138787138788138789138790138791138792138793138794138795138796138797138798138799138800138801138802138803138804138805138806138807138808138809138810138811138812138813138814138815138816138817138818138819138820138821138822138823138824138825138826138827138828138829138830138831138832138833138834138835138836138837138838138839138840138841138842138843138844138845138846138847138848138849138850138851138852138853138854138855138856138857138858138859138860138861138862138863138864138865138866138867138868138869138870138871138872138873138874138875138876138877138878138879138880138881138882138883138884138885138886138887138888138889138890138891138892138893138894138895138896138897138898138899138900138901138902138903138904138905138906138907138908138909138910138911138912138913138914138915138916138917138918138919138920138921138922138923138924138925138926138927138928138929138930138931138932138933138934138935138936138937138938138939138940138941138942138943138944138945138946138947138948138949138950138951138952138953138954138955138956138957138958138959138960138961138962138963138964138965138966138967138968138969138970138971138972138973138974138975138976138977138978138979138980138981138982138983138984138985138986138987138988138989138990138991138992138993138994138995138996138997138998138999139000139001139002139003139004139005139006139007139008139009139010139011139012139013139014139015139016139017139018139019139020139021139022139023139024139025139026139027139028139029139030139031139032139033139034139035139036139037139038139039139040139041139042139043139044139045139046139047139048139049139050139051139052139053139054139055139056139057139058139059139060139061139062139063139064139065139066139067139068139069139070139071139072139073139074139075139076139077139078139079139080139081139082139083139084139085139086139087139088139089139090139091139092139093139094139095139096139097139098139099139100139101139102139103139104139105139106139107139108139109139110139111139112139113139114139115139116139117139118139119139120139121139122139123139124139125139126139127139128139129139130139131139132139133139134139135139136139137139138139139139140139141139142139143139144139145139146139147139148139149139150139151139152139153139154139155139156139157139158139159139160139161139162139163139164139165139166139167139168139169139170139171139172139173139174139175139176139177139178139179139180139181139182139183139184139185139186139187139188139189139190139191139192139193139194139195139196139197139198139199139200139201139202139203139204139205139206139207139208139209139210139211139212139213139214139215139216139217139218139219139220139221139222139223139224139225139226139227139228139229139230139231139232139233139234139235139236139237139238139239139240139241139242139243139244139245139246139247139248139249139250139251139252139253139254139255139256139257139258139259139260139261139262139263139264139265139266139267139268139269139270139271139272139273139274139275139276139277139278139279139280139281139282139283139284139285139286139287139288139289139290139291139292139293139294139295139296139297139298139299139300139301139302139303139304139305139306139307139308139309139310139311139312139313139314139315139316139317139318139319139320139321139322139323139324139325139326139327139328139329139330139331139332139333139334139335139336139337139338139339139340139341139342139343139344139345139346139347139348139349139350139351139352139353139354139355139356139357139358139359139360139361139362139363139364139365139366139367139368139369139370139371139372139373139374139375139376139377139378139379139380139381139382139383139384139385139386139387139388139389139390139391139392139393139394139395139396139397139398139399139400139401139402139403139404139405139406139407139408139409139410139411139412139413139414139415139416139417139418139419139420139421139422139423139424139425139426139427139428139429139430139431139432139433139434139435139436139437139438139439139440139441139442139443139444139445139446139447139448139449139450139451139452139453139454139455139456139457139458139459139460139461139462139463139464139465139466139467139468139469139470139471139472139473139474139475139476139477139478139479139480139481139482139483139484139485139486139487139488139489139490139491139492139493139494139495139496139497139498139499139500139501139502139503139504139505139506139507139508139509139510139511139512139513139514139515139516139517139518139519139520139521139522139523139524139525139526139527139528139529139530139531139532139533139534139535139536139537139538139539139540139541139542139543139544139545139546139547139548139549139550139551139552139553139554139555139556139557139558139559139560139561139562139563139564139565139566139567139568139569139570139571139572139573139574139575139576139577139578139579139580139581139582139583139584139585139586139587139588139589139590139591139592139593139594139595139596139597139598139599139600139601139602139603139604139605139606139607139608139609139610139611139612139613139614139615139616139617139618139619139620139621139622139623139624139625139626139627139628139629139630139631139632139633139634139635139636139637139638139639139640139641139642139643139644139645139646139647139648139649139650139651139652139653139654139655139656139657139658139659139660139661139662139663139664139665139666139667139668139669139670139671139672139673139674139675139676139677139678139679139680139681139682139683139684139685139686139687139688139689139690139691139692139693139694139695139696139697139698139699139700139701139702139703139704139705139706139707139708139709139710139711139712139713139714139715139716139717139718139719139720139721139722139723139724139725139726139727139728139729139730139731139732139733139734139735139736139737139738139739139740139741139742139743139744139745139746139747139748139749139750139751139752139753139754139755139756139757139758139759139760139761139762139763139764139765139766139767139768139769139770139771139772139773139774139775139776139777139778139779139780139781139782139783139784139785139786139787139788139789139790139791139792139793139794139795139796139797139798139799139800139801139802139803139804139805139806139807139808139809139810139811139812139813139814139815139816139817139818139819139820139821139822139823139824139825139826139827139828139829139830139831139832139833139834139835139836139837139838139839139840139841139842139843139844139845139846139847139848139849139850139851139852139853139854139855139856139857139858139859139860139861139862139863139864139865139866139867139868139869139870139871139872139873139874139875139876139877139878139879139880139881139882139883139884139885139886139887139888139889139890139891139892139893139894139895139896139897139898139899139900139901139902139903139904139905139906139907139908139909139910139911139912139913139914139915139916139917139918139919139920139921139922139923139924139925139926139927139928139929139930139931139932139933139934139935139936139937139938139939139940139941139942139943139944139945139946139947139948139949139950139951139952139953139954139955139956139957139958139959139960139961139962139963139964139965139966139967139968139969139970139971139972139973139974139975139976139977139978139979139980139981139982139983139984139985139986139987139988139989139990139991139992139993139994139995139996139997139998139999140000140001140002140003140004140005140006140007140008140009140010140011140012140013140014140015140016140017140018140019140020140021140022140023140024140025140026140027140028140029140030140031140032140033140034140035140036140037140038140039140040140041140042140043140044140045140046140047140048140049140050140051140052140053140054140055140056140057140058140059140060140061140062140063140064140065140066140067140068140069140070140071140072140073140074140075140076140077140078140079140080140081140082140083140084140085140086140087140088140089140090140091140092140093140094140095140096140097140098140099140100140101140102140103140104140105140106140107140108140109140110140111140112140113140114140115140116140117140118140119140120140121140122140123140124140125140126140127140128140129140130140131140132140133140134140135140136140137140138140139140140140141140142140143140144140145140146140147140148140149140150140151140152140153140154140155140156140157140158140159140160140161140162140163140164140165140166140167140168140169140170140171140172140173140174140175140176140177140178140179140180140181140182140183140184140185140186140187140188140189140190140191140192140193140194140195140196140197140198140199140200140201140202140203140204140205140206140207140208140209140210140211140212140213140214140215140216140217140218140219140220140221140222140223140224140225140226140227140228140229140230140231140232140233140234140235140236140237140238140239140240140241140242140243140244140245140246140247140248140249140250140251140252140253140254140255140256140257140258140259140260140261140262140263140264140265140266140267140268140269140270140271140272140273140274140275140276140277140278140279140280140281140282140283140284140285140286140287140288140289140290140291140292140293140294140295140296140297140298140299140300140301140302140303140304140305140306140307140308140309140310140311140312140313140314140315140316140317140318140319140320140321140322140323140324140325140326140327140328140329140330140331140332140333140334140335140336140337140338140339140340140341140342140343140344140345140346140347140348140349140350140351140352140353140354140355140356140357140358140359140360140361140362140363140364140365140366140367140368140369140370140371140372140373140374140375140376140377140378140379140380140381140382140383140384140385140386140387140388140389140390140391140392140393140394140395140396140397140398140399140400140401140402140403140404140405140406140407140408140409140410140411140412140413140414140415140416140417140418140419140420140421140422140423140424140425140426140427140428140429140430140431140432140433140434140435140436140437140438140439140440140441140442140443140444140445140446140447140448140449140450140451140452140453140454140455140456140457140458140459140460140461140462140463140464140465140466140467140468140469140470140471140472140473140474140475140476140477140478140479140480140481140482140483140484140485140486140487140488140489140490140491140492140493140494140495140496140497140498140499140500140501140502140503140504140505140506140507140508140509140510140511140512140513140514140515140516140517140518140519140520140521140522140523140524140525140526140527140528140529140530140531140532140533140534140535140536140537140538140539140540140541140542140543140544140545140546140547140548140549140550140551140552140553140554140555140556140557140558140559140560140561140562140563140564140565140566140567140568140569140570140571140572140573140574140575140576140577140578140579140580140581140582140583140584140585140586140587140588140589140590140591140592140593140594140595140596140597140598140599140600140601140602140603140604140605140606140607140608140609140610140611140612140613140614140615140616140617140618140619140620140621140622140623140624140625140626140627140628140629140630140631140632140633140634140635140636140637140638140639140640140641140642140643140644140645140646140647140648140649140650140651140652140653140654140655140656140657140658140659140660140661140662140663140664140665140666140667140668140669140670140671140672140673140674140675140676140677140678140679140680140681140682140683140684140685140686140687140688140689140690140691140692140693140694140695140696140697140698140699140700140701140702140703140704140705140706140707140708140709140710140711140712140713140714140715140716140717140718140719140720140721140722140723140724140725140726140727140728140729140730140731140732140733140734140735140736140737140738140739140740140741140742140743140744140745140746140747140748140749140750140751140752140753140754140755140756140757140758140759140760140761140762140763140764140765140766140767140768140769140770140771140772140773140774140775140776140777140778140779140780140781140782140783140784140785140786140787140788140789140790140791140792140793140794140795140796140797140798140799140800140801140802140803140804140805140806140807140808140809140810140811140812140813140814140815140816140817140818140819140820140821140822140823140824140825140826140827140828140829140830140831140832140833140834140835140836140837140838140839140840140841140842140843140844140845140846140847140848140849140850140851140852140853140854140855140856140857140858140859140860140861140862140863140864140865140866140867140868140869140870140871140872140873140874140875140876140877140878140879140880140881140882140883140884140885140886140887140888140889140890140891140892140893140894140895140896140897140898140899140900140901140902140903140904140905140906140907140908140909140910140911140912140913140914140915140916140917140918140919140920140921140922140923140924140925140926140927140928140929140930140931140932140933140934140935140936140937140938140939140940140941140942140943140944140945140946140947140948140949140950140951140952140953140954140955140956140957140958140959140960140961140962140963140964140965140966140967140968140969140970140971140972140973140974140975140976140977140978140979140980140981140982140983140984140985140986140987140988140989140990140991140992140993140994140995140996140997140998140999141000141001141002141003141004141005141006141007141008141009141010141011141012141013141014141015141016141017141018141019141020141021141022141023141024141025141026141027141028141029141030141031141032141033141034141035141036141037141038141039141040141041141042141043141044141045141046141047141048141049141050141051141052141053141054141055141056141057141058141059141060141061141062141063141064141065141066141067141068141069141070141071141072141073141074141075141076141077141078141079141080141081141082141083141084141085141086141087141088141089141090141091141092141093141094141095141096141097141098141099141100141101141102141103141104141105141106141107141108141109141110141111141112141113141114141115141116141117141118141119141120141121141122141123141124141125141126141127141128141129141130141131141132141133141134141135141136141137141138141139141140141141141142141143141144141145141146141147141148141149141150141151141152141153141154141155141156141157141158141159141160141161141162141163141164141165141166141167141168141169141170141171141172141173141174141175141176141177141178141179141180141181141182141183141184141185141186141187141188141189141190141191141192141193141194141195141196141197141198141199141200141201141202141203141204141205141206141207141208141209141210141211141212141213141214141215141216141217141218141219141220141221141222141223141224141225141226141227141228141229141230141231141232141233141234141235141236141237141238141239141240141241141242141243141244141245141246141247141248141249141250141251141252141253141254141255141256141257141258141259141260141261141262141263141264141265141266141267141268141269141270141271141272141273141274141275141276141277141278141279141280141281141282141283141284141285141286141287141288141289141290141291141292141293141294141295141296141297141298141299141300141301141302141303141304141305141306141307141308141309141310141311141312141313141314141315141316141317141318141319141320141321141322141323141324141325141326141327141328141329141330141331141332141333141334141335141336141337141338141339141340141341141342141343141344141345141346141347141348141349141350141351141352141353141354141355141356141357141358141359141360141361141362141363141364141365141366141367141368141369141370141371141372141373141374141375141376141377141378141379141380141381141382141383141384141385141386141387141388141389141390141391141392141393141394141395141396141397141398141399141400141401141402141403141404141405141406141407141408141409141410141411141412141413141414141415141416141417141418141419141420141421141422141423141424141425141426141427141428141429141430141431141432141433141434141435141436141437141438141439141440141441141442141443141444141445141446141447141448141449141450141451141452141453141454141455141456141457141458141459141460141461141462141463141464141465141466141467141468141469141470141471141472141473141474141475141476141477141478141479141480141481141482141483141484141485141486141487141488141489141490141491141492141493141494141495141496141497141498141499141500141501141502141503141504141505141506141507141508141509141510141511141512141513141514141515141516141517141518141519141520141521141522141523141524141525141526141527141528141529141530141531141532141533141534141535141536141537141538141539141540141541141542141543141544141545141546141547141548141549141550141551141552141553141554141555141556141557141558141559141560141561141562141563141564141565141566141567141568141569141570141571141572141573141574141575141576141577141578141579141580141581141582141583141584141585141586141587141588141589141590141591141592141593141594141595141596141597141598141599141600141601141602141603141604141605141606141607141608141609141610141611141612141613141614141615141616141617141618141619141620141621141622141623141624141625141626141627141628141629141630141631141632141633141634141635141636141637141638141639141640141641141642141643141644141645141646141647141648141649141650141651141652141653141654141655141656141657141658141659141660141661141662141663141664141665141666141667141668141669141670141671141672141673141674141675141676141677141678141679141680141681141682141683141684141685141686141687141688141689141690141691141692141693141694141695141696141697141698141699141700141701141702141703141704141705141706141707141708141709141710141711141712141713141714141715141716141717141718141719141720141721141722141723141724141725141726141727141728141729141730141731141732141733141734141735141736141737141738141739141740141741141742141743141744141745141746141747141748141749141750141751141752141753141754141755141756141757141758141759141760141761141762141763141764141765141766141767141768141769141770141771141772141773141774141775141776141777141778141779141780141781141782141783141784141785141786141787141788141789141790141791141792141793141794141795141796141797141798141799141800141801141802141803141804141805141806141807141808141809141810141811141812141813141814141815141816141817141818141819141820141821141822141823141824141825141826141827141828141829141830141831141832141833141834141835141836141837141838141839141840141841141842141843141844141845141846141847141848141849141850141851141852141853141854141855141856141857141858141859141860141861141862141863141864141865141866141867141868141869141870141871141872141873141874141875141876141877141878141879141880141881141882141883141884141885141886141887141888141889141890141891141892141893141894141895141896141897141898141899141900141901141902141903141904141905141906141907141908141909141910141911141912141913141914141915141916141917141918141919141920141921141922141923141924141925141926141927141928141929141930141931141932141933141934141935141936141937141938141939141940141941141942141943141944141945141946141947141948141949141950141951141952141953141954141955141956141957141958141959141960141961141962141963141964141965141966141967141968141969141970141971141972141973141974141975141976141977141978141979141980141981141982141983141984141985141986141987141988141989141990141991141992141993141994141995141996141997141998141999142000142001142002142003142004142005142006142007142008142009142010142011142012142013142014142015142016142017142018142019142020142021142022142023142024142025142026142027142028142029142030142031142032142033142034142035142036142037142038142039142040142041142042142043142044142045142046142047142048142049142050142051142052142053142054142055142056142057142058142059142060142061142062142063142064142065142066142067142068142069142070142071142072142073142074142075142076142077142078142079142080142081142082142083142084142085142086142087142088142089142090142091142092142093142094142095142096142097142098142099142100142101142102142103142104142105142106142107142108142109142110142111142112142113142114142115142116142117142118142119142120142121142122142123142124142125142126142127142128142129142130142131142132142133142134142135142136142137142138142139142140142141142142142143142144142145142146142147142148142149142150142151142152142153142154142155142156142157142158142159142160142161142162142163142164142165142166142167142168142169142170142171142172142173142174142175142176142177142178142179142180142181142182142183142184142185142186142187142188142189142190142191142192142193142194142195142196142197142198142199142200142201142202142203142204142205142206142207142208142209142210142211142212142213142214142215142216142217142218142219142220142221142222142223142224142225142226142227142228142229142230142231142232142233142234142235142236142237142238142239142240142241142242142243142244142245142246142247142248142249142250142251142252142253142254142255142256142257142258142259142260142261142262142263142264142265142266142267142268142269142270142271142272142273142274142275142276142277142278142279142280142281142282142283142284142285142286142287142288142289142290142291142292142293142294142295142296142297142298142299142300142301142302142303142304142305142306142307142308142309142310142311142312142313142314142315142316142317142318142319142320142321142322142323142324142325142326142327142328142329142330142331142332142333142334142335142336142337142338142339142340142341142342142343142344142345142346142347142348142349142350142351142352142353142354142355142356142357142358142359142360142361142362142363142364142365142366142367142368142369142370142371142372142373142374142375142376142377142378142379142380142381142382142383142384142385142386142387142388142389142390142391142392142393142394142395142396142397142398142399142400142401142402142403142404142405142406142407142408142409142410142411142412142413142414142415142416142417142418142419142420142421142422142423142424142425142426142427142428142429142430142431142432142433142434142435142436142437142438142439142440142441142442142443142444142445142446142447142448142449142450142451142452142453142454142455142456142457142458142459142460142461142462142463142464142465142466142467142468142469142470142471142472142473142474142475142476142477142478142479142480142481142482142483142484142485142486142487142488142489142490142491142492142493142494142495142496142497142498142499142500142501142502142503142504142505142506142507142508142509142510142511142512142513142514142515142516142517142518142519142520142521142522142523142524142525142526142527142528142529142530142531142532142533142534142535142536142537142538142539142540142541142542142543142544142545142546142547142548142549142550142551142552142553142554142555142556142557142558142559142560142561142562142563142564142565142566142567142568142569142570142571142572142573142574142575142576142577142578142579142580142581142582142583142584142585142586142587142588142589142590142591142592142593142594142595142596142597142598142599142600142601142602142603142604142605142606142607142608142609142610142611142612142613142614142615142616142617142618142619142620142621142622142623142624142625142626142627142628142629142630142631142632142633142634142635142636142637142638142639142640142641142642142643142644142645142646142647142648142649142650142651142652142653142654142655142656142657142658142659142660142661142662142663142664142665142666142667142668142669142670142671142672142673142674142675142676142677142678142679142680142681142682142683142684142685142686142687142688142689142690142691142692142693142694142695142696142697142698142699142700142701142702142703142704142705142706142707142708142709142710142711142712142713142714142715142716142717142718142719142720142721142722142723142724142725142726142727142728142729142730142731142732142733142734142735142736142737142738142739142740142741142742142743142744142745142746142747142748142749142750142751142752142753142754142755142756142757142758142759142760142761142762142763142764142765142766142767142768142769142770142771142772142773142774142775142776142777142778142779142780142781142782142783142784142785142786142787142788142789142790142791142792142793142794142795142796142797142798142799142800142801142802142803142804142805142806142807142808142809142810142811142812142813142814142815142816142817142818142819142820142821142822142823142824142825142826142827142828142829142830142831142832142833142834142835142836142837142838142839142840142841142842142843142844142845142846142847142848142849142850142851142852142853142854142855142856142857142858142859142860142861142862142863142864142865142866142867142868142869142870142871142872142873142874142875142876142877142878142879142880142881142882142883142884142885142886142887142888142889142890142891142892142893142894142895142896142897142898142899142900142901142902142903142904142905142906142907142908142909142910142911142912142913142914142915142916142917142918142919142920142921142922142923142924142925142926142927142928142929142930142931142932142933142934142935142936142937142938142939142940142941142942142943142944142945142946142947142948142949142950142951142952142953142954142955142956142957142958142959142960142961142962142963142964142965142966142967142968142969142970142971142972142973142974142975142976142977142978142979142980142981142982142983142984142985142986142987142988142989142990142991142992142993142994142995142996142997142998142999143000143001143002143003143004143005143006143007143008143009143010143011143012143013143014143015143016143017143018143019143020143021143022143023143024143025143026143027143028143029143030143031143032143033143034143035143036143037143038143039143040143041143042143043143044143045143046143047143048143049143050143051143052143053143054143055143056143057143058143059143060143061143062143063143064143065143066143067143068143069143070143071143072143073143074143075143076143077143078143079143080143081143082143083143084143085143086143087143088143089143090143091143092143093143094143095143096143097143098143099143100143101143102143103143104143105143106143107143108143109143110143111143112143113143114143115143116143117143118143119143120143121143122143123143124143125143126143127143128143129143130143131143132143133143134143135143136143137143138143139143140143141143142143143143144143145143146143147143148143149143150143151143152143153143154143155143156143157143158143159143160143161143162143163143164143165143166143167143168143169143170143171143172143173143174143175143176143177143178143179143180143181143182143183143184143185143186143187143188143189143190143191143192143193143194143195143196143197143198143199143200143201143202143203143204143205143206143207143208143209143210143211143212143213143214143215143216143217143218143219143220143221143222143223143224143225143226143227143228143229143230143231143232143233143234143235143236143237143238143239143240143241143242143243143244143245143246143247143248143249143250143251143252143253143254143255143256143257143258143259143260143261143262143263143264143265143266143267143268143269143270143271143272143273143274143275143276143277143278143279143280143281143282143283143284143285143286143287143288143289143290143291143292143293143294143295143296143297143298143299143300143301143302143303143304143305143306143307143308143309143310143311143312143313143314143315143316143317143318143319143320143321143322143323143324143325143326143327143328143329143330143331143332143333143334143335143336143337143338143339143340143341143342143343143344143345143346143347143348143349143350143351143352143353143354143355143356143357143358143359143360143361143362143363143364143365143366143367143368143369143370143371143372143373143374143375143376143377143378143379143380143381143382143383143384143385143386143387143388143389143390143391143392143393143394143395143396143397143398143399143400143401143402143403143404143405143406143407143408143409143410143411143412143413143414143415143416143417143418143419143420143421143422143423143424143425143426143427143428143429143430143431143432143433143434143435143436143437143438143439143440143441143442143443143444143445143446143447143448143449143450143451143452143453143454143455143456143457143458143459143460143461143462143463143464143465143466143467143468143469143470143471143472143473143474143475143476143477143478143479143480143481143482143483143484143485143486143487143488143489143490143491143492143493143494143495143496143497143498143499143500143501143502143503143504143505143506143507143508143509143510143511143512143513143514143515143516143517143518143519143520143521143522143523143524143525143526143527143528143529143530143531143532143533143534143535143536143537143538143539143540143541143542143543143544143545143546143547143548143549143550143551143552143553143554143555143556143557143558143559143560143561143562143563143564143565143566143567143568143569143570143571143572143573143574143575143576143577143578143579143580143581143582143583143584143585143586143587143588143589143590143591143592143593143594143595143596143597143598143599143600143601143602143603143604143605143606143607143608143609143610143611143612143613143614143615143616143617143618143619143620143621143622143623143624143625143626143627143628143629143630143631143632143633143634143635143636143637143638143639143640143641143642143643143644143645143646143647143648143649143650143651143652143653143654143655143656143657143658143659143660143661143662143663143664143665143666143667143668143669143670143671143672143673143674143675143676143677143678143679143680143681143682143683143684143685143686143687143688143689143690143691143692143693143694143695143696143697143698143699143700143701143702143703143704143705143706143707143708143709143710143711143712143713143714143715143716143717143718143719143720143721143722143723143724143725143726143727143728143729143730143731143732143733143734143735143736143737143738143739143740143741143742143743143744143745143746143747143748143749143750143751143752143753143754143755143756143757143758143759143760143761143762143763143764143765143766143767143768143769143770143771143772143773143774143775143776143777143778143779143780143781143782143783143784143785143786143787143788143789143790143791143792143793143794143795143796143797143798143799143800143801143802143803143804143805143806143807143808143809143810143811143812143813143814143815143816143817143818143819143820143821143822143823143824143825143826143827143828143829143830143831143832143833143834143835143836143837143838143839143840143841143842143843143844143845143846143847143848143849143850143851143852143853143854143855143856143857143858143859143860143861143862143863143864143865143866143867143868143869143870143871143872143873143874143875143876143877143878143879143880143881143882143883143884143885143886143887143888143889143890143891143892143893143894143895143896143897143898143899143900143901143902143903143904143905143906143907143908143909143910143911143912143913143914143915143916143917143918143919143920143921143922143923143924143925143926143927143928143929143930143931143932143933143934143935143936143937143938143939143940143941143942143943143944143945143946143947143948143949143950143951143952143953143954143955143956143957143958143959143960143961143962143963143964143965143966143967143968143969143970143971143972143973143974143975143976143977143978143979143980143981143982143983143984143985143986143987143988143989143990143991143992143993143994143995143996143997143998143999144000144001144002144003144004144005144006144007144008144009144010144011144012144013144014144015144016144017144018144019144020144021144022144023144024144025144026144027144028144029144030144031144032144033144034144035144036144037144038144039144040144041144042144043144044144045144046144047144048144049144050144051144052144053144054144055144056144057144058144059144060144061144062144063144064144065144066144067144068144069144070144071144072144073144074144075144076144077144078144079144080144081144082144083144084144085144086144087144088144089144090144091144092144093144094144095144096144097144098144099144100144101144102144103144104144105144106144107144108144109144110144111144112144113144114144115144116144117144118144119144120144121144122144123144124144125144126144127144128144129144130144131144132144133144134144135144136144137144138144139144140144141144142144143144144144145144146144147144148144149144150144151144152144153144154144155144156144157144158144159144160144161144162144163144164144165144166144167144168144169144170144171144172144173144174144175144176144177144178144179144180144181144182144183144184144185144186144187144188144189144190144191144192144193144194144195144196144197144198144199144200144201144202144203144204144205144206144207144208144209144210144211144212144213144214144215144216144217144218144219144220144221144222144223144224144225144226144227144228144229144230144231144232144233144234144235144236144237144238144239144240144241144242144243144244144245144246144247144248144249144250144251144252144253144254144255144256144257144258144259144260144261144262144263144264144265144266144267144268144269144270144271144272144273144274144275144276144277144278144279144280144281144282144283144284144285144286144287144288144289144290144291144292144293144294144295144296144297144298144299144300144301144302144303144304144305144306144307144308144309144310144311144312144313144314144315144316144317144318144319144320144321144322144323144324144325144326144327144328144329144330144331144332144333144334144335144336144337144338144339144340144341144342144343144344144345144346144347144348144349144350144351144352144353144354144355144356144357144358144359144360144361144362144363144364144365144366144367144368144369144370144371144372144373144374144375144376144377144378144379144380144381144382144383144384144385144386144387144388144389144390144391144392144393144394144395144396144397144398144399144400144401144402144403144404144405144406144407144408144409144410144411144412144413144414144415144416144417144418144419144420144421144422144423144424144425144426144427144428144429144430144431144432144433144434144435144436144437144438144439144440144441144442144443144444144445144446144447144448144449144450144451144452144453144454144455144456144457144458144459144460144461144462144463144464144465144466144467144468144469144470144471144472144473144474144475144476144477144478144479144480144481144482144483144484144485144486144487144488144489144490144491144492144493144494144495144496144497144498144499144500144501144502144503144504144505144506144507144508144509144510144511144512144513144514144515144516144517144518144519144520144521144522144523144524144525144526144527144528144529144530144531144532144533144534144535144536144537144538144539144540144541144542144543144544144545144546144547144548144549144550144551144552144553144554144555144556144557144558144559144560144561144562144563144564144565144566144567144568144569144570144571144572144573144574144575144576144577144578144579144580144581144582144583144584144585144586144587144588144589144590144591144592144593144594144595144596144597144598144599144600144601144602144603144604144605144606144607144608144609144610144611144612144613144614144615144616144617144618144619144620144621144622144623144624144625144626144627144628144629144630144631144632144633144634144635144636144637144638144639144640144641144642144643144644144645144646144647144648144649144650144651144652144653144654144655144656144657144658144659144660144661144662144663144664144665144666144667144668144669144670144671144672144673144674144675144676144677144678144679144680144681144682144683144684144685144686144687144688144689144690144691144692144693144694144695144696144697144698144699144700144701144702144703144704144705144706144707144708144709144710144711144712144713144714144715144716144717144718144719144720144721144722144723144724144725144726144727144728144729144730144731144732144733144734144735144736144737144738144739144740144741144742144743144744144745144746144747144748144749144750144751144752144753144754144755144756144757144758144759144760144761144762144763144764144765144766144767144768144769144770144771144772144773144774144775144776144777144778144779144780144781144782144783144784144785144786144787144788144789144790144791144792144793144794144795144796144797144798144799144800144801144802144803144804144805144806144807144808144809144810144811144812144813144814144815144816144817144818144819144820144821144822144823144824144825144826144827144828144829144830144831144832144833144834144835144836144837144838144839144840144841144842144843144844144845144846144847144848144849144850144851144852144853144854144855144856144857144858144859144860144861144862144863144864144865144866144867144868144869144870144871144872144873144874144875144876144877144878144879144880144881144882144883144884144885144886144887144888144889144890144891144892144893144894144895144896144897144898144899144900144901144902144903144904144905144906144907144908144909144910144911144912144913144914144915144916144917144918144919144920144921144922144923144924144925144926144927144928144929144930144931144932144933144934144935144936144937144938144939144940144941144942144943144944144945144946144947144948144949144950144951144952144953144954144955144956144957144958144959144960144961144962144963144964144965144966144967144968144969144970144971144972144973144974144975144976144977144978144979144980144981144982144983144984144985144986144987144988144989144990144991144992144993144994144995144996144997144998144999145000145001145002145003145004145005145006145007145008145009145010145011145012145013145014145015145016145017145018145019145020145021145022145023145024145025145026145027145028145029145030145031145032145033145034145035145036145037145038145039145040145041145042145043145044145045145046145047145048145049145050145051145052145053145054145055145056145057145058145059145060145061145062145063145064145065145066145067145068145069145070145071145072145073145074145075145076145077145078145079145080145081145082145083145084145085145086145087145088145089145090145091145092145093145094145095145096145097145098145099145100145101145102145103145104145105145106145107145108145109145110145111145112145113145114145115145116145117145118145119145120145121145122145123145124145125145126145127145128145129145130145131145132145133145134145135145136145137145138145139145140145141145142145143145144145145145146145147145148145149145150145151145152145153145154145155145156145157145158145159145160145161145162145163145164145165145166145167145168145169145170145171145172145173145174145175145176145177145178145179145180145181145182145183145184145185145186145187145188145189145190145191145192145193145194145195145196145197145198145199145200145201145202145203145204145205145206145207145208145209145210145211145212145213145214145215145216145217145218145219145220145221145222145223145224145225145226145227145228145229145230145231145232145233145234145235145236145237145238145239145240145241145242145243145244145245145246145247145248145249145250145251145252145253145254145255145256145257145258145259145260145261145262145263145264145265145266145267145268145269145270145271145272145273145274145275145276145277145278145279145280145281145282145283145284145285145286145287145288145289145290145291145292145293145294145295145296145297145298145299145300145301145302145303145304145305145306145307145308145309145310145311145312145313145314145315145316145317145318145319145320145321145322145323145324145325145326145327145328145329145330145331145332145333145334145335145336145337145338145339145340145341145342145343145344145345145346145347145348145349145350145351145352145353145354145355145356145357145358145359145360145361145362145363145364145365145366145367145368145369145370145371145372145373145374145375145376145377145378145379145380145381145382145383145384145385145386145387145388145389145390145391145392145393145394145395145396145397145398145399145400145401145402145403145404145405145406145407145408145409145410145411145412145413145414145415145416145417145418145419145420145421145422145423145424145425145426145427145428145429145430145431145432145433145434145435145436145437145438145439145440145441145442145443145444145445145446145447145448145449145450145451145452145453145454145455145456145457145458145459145460145461145462145463145464145465145466145467145468145469145470145471145472145473145474145475145476145477145478145479145480145481145482145483145484145485145486145487145488145489145490145491145492145493145494145495145496145497145498145499145500145501145502145503145504145505145506145507145508145509145510145511145512145513145514145515145516145517145518145519145520145521145522145523145524145525145526145527145528145529145530145531145532145533145534145535145536145537145538145539145540145541145542145543145544145545145546145547145548145549145550145551145552145553145554145555145556145557145558145559145560145561145562145563145564145565145566145567145568145569145570145571145572145573145574145575145576145577145578145579145580145581145582145583145584145585145586145587145588145589145590145591145592145593145594145595145596145597145598145599145600145601145602145603145604145605145606145607145608145609145610145611145612145613145614145615145616145617
  1. (function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {
  2. if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
  3. module.exports = factory();
  4. else if(typeof define === 'function' && define.amd)
  5. define("babylonjs", [], factory);
  6. else if(typeof exports === 'object')
  7. exports["babylonjs"] = factory();
  8. else
  9. root["BABYLON"] = factory();
  10. })((typeof self !== "undefined" ? self : typeof global !== "undefined" ? global : this), function() {
  11. return /******/ (function(modules) { // webpackBootstrap
  12. /******/ // The module cache
  13. /******/ var installedModules = {};
  14. /******/
  15. /******/ // The require function
  16. /******/ function __webpack_require__(moduleId) {
  17. /******/
  18. /******/ // Check if module is in cache
  19. /******/ if(installedModules[moduleId]) {
  20. /******/ return installedModules[moduleId].exports;
  21. /******/ }
  22. /******/ // Create a new module (and put it into the cache)
  23. /******/ var module = installedModules[moduleId] = {
  24. /******/ i: moduleId,
  25. /******/ l: false,
  26. /******/ exports: {}
  27. /******/ };
  28. /******/
  29. /******/ // Execute the module function
  30. /******/ modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);
  31. /******/
  32. /******/ // Flag the module as loaded
  33. /******/ module.l = true;
  34. /******/
  35. /******/ // Return the exports of the module
  36. /******/ return module.exports;
  37. /******/ }
  38. /******/
  39. /******/
  40. /******/ // expose the modules object (__webpack_modules__)
  41. /******/ __webpack_require__.m = modules;
  42. /******/
  43. /******/ // expose the module cache
  44. /******/ __webpack_require__.c = installedModules;
  45. /******/
  46. /******/ // define getter function for harmony exports
  47. /******/ __webpack_require__.d = function(exports, name, getter) {
  48. /******/ if(!__webpack_require__.o(exports, name)) {
  49. /******/ Object.defineProperty(exports, name, { enumerable: true, get: getter });
  50. /******/ }
  51. /******/ };
  52. /******/
  53. /******/ // define __esModule on exports
  54. /******/ __webpack_require__.r = function(exports) {
  55. /******/ if(typeof Symbol !== 'undefined' && Symbol.toStringTag) {
  56. /******/ Object.defineProperty(exports, Symbol.toStringTag, { value: 'Module' });
  57. /******/ }
  58. /******/ Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });
  59. /******/ };
  60. /******/
  61. /******/ // create a fake namespace object
  62. /******/ // mode & 1: value is a module id, require it
  63. /******/ // mode & 2: merge all properties of value into the ns
  64. /******/ // mode & 4: return value when already ns object
  65. /******/ // mode & 8|1: behave like require
  66. /******/ __webpack_require__.t = function(value, mode) {
  67. /******/ if(mode & 1) value = __webpack_require__(value);
  68. /******/ if(mode & 8) return value;
  69. /******/ if((mode & 4) && typeof value === 'object' && value && value.__esModule) return value;
  70. /******/ var ns = Object.create(null);
  71. /******/ __webpack_require__.r(ns);
  72. /******/ Object.defineProperty(ns, 'default', { enumerable: true, value: value });
  73. /******/ if(mode & 2 && typeof value != 'string') for(var key in value) __webpack_require__.d(ns, key, function(key) { return value[key]; }.bind(null, key));
  74. /******/ return ns;
  75. /******/ };
  76. /******/
  77. /******/ // getDefaultExport function for compatibility with non-harmony modules
  78. /******/ __webpack_require__.n = function(module) {
  79. /******/ var getter = module && module.__esModule ?
  80. /******/ function getDefault() { return module['default']; } :
  81. /******/ function getModuleExports() { return module; };
  82. /******/ __webpack_require__.d(getter, 'a', getter);
  83. /******/ return getter;
  84. /******/ };
  85. /******/
  86. /******/ // Object.prototype.hasOwnProperty.call
  87. /******/ __webpack_require__.o = function(object, property) { return Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property); };
  88. /******/
  89. /******/ // __webpack_public_path__
  90. /******/ __webpack_require__.p = "";
  91. /******/
  92. /******/
  93. /******/ // Load entry module and return exports
  94. /******/ return __webpack_require__(__webpack_require__.s = "./Legacy/legacy.ts");
  95. /******/ })
  96. /************************************************************************/
  97. /******/ ({
  98. /***/ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js":
  99. /*!******************************************!*\
  100. !*** ../node_modules/tslib/tslib.es6.js ***!
  101. \******************************************/
  102. /*! exports provided: __extends, __assign, __rest, __decorate, __param, __metadata, __awaiter, __generator, __exportStar, __values, __read, __spread, __await, __asyncGenerator, __asyncDelegator, __asyncValues, __makeTemplateObject, __importStar, __importDefault */
  103. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104. "use strict";
  105. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__extends", function() { return __extends; });
  107. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__assign", function() { return __assign; });
  108. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__rest", function() { return __rest; });
  109. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__decorate", function() { return __decorate; });
  110. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__param", function() { return __param; });
  111. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__metadata", function() { return __metadata; });
  112. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__awaiter", function() { return __awaiter; });
  113. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__generator", function() { return __generator; });
  114. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__exportStar", function() { return __exportStar; });
  115. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__values", function() { return __values; });
  116. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__read", function() { return __read; });
  117. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__spread", function() { return __spread; });
  118. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__await", function() { return __await; });
  119. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__asyncGenerator", function() { return __asyncGenerator; });
  120. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__asyncDelegator", function() { return __asyncDelegator; });
  121. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__asyncValues", function() { return __asyncValues; });
  122. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__makeTemplateObject", function() { return __makeTemplateObject; });
  123. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__importStar", function() { return __importStar; });
  124. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__importDefault", function() { return __importDefault; });
  125. /*! *****************************************************************************
  126. Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
  127. Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use
  128. this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the
  129. License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
  130. THIS CODE IS PROVIDED ON AN *AS IS* BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
  131. KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION ANY IMPLIED
  132. WARRANTIES OR CONDITIONS OF TITLE, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE,
  133. MERCHANTABLITY OR NON-INFRINGEMENT.
  134. See the Apache Version 2.0 License for specific language governing permissions
  135. and limitations under the License.
  136. ***************************************************************************** */
  137. /* global Reflect, Promise */
  138. var extendStatics = function(d, b) {
  139. extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
  140. ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
  141. function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
  142. return extendStatics(d, b);
  143. };
  144. function __extends(d, b) {
  145. extendStatics(d, b);
  146. function __() { this.constructor = d; }
  147. d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
  148. }
  149. var __assign = function() {
  150. __assign = Object.assign || function __assign(t) {
  151. for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {
  152. s = arguments[i];
  153. for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p)) t[p] = s[p];
  154. }
  155. return t;
  156. }
  157. return __assign.apply(this, arguments);
  158. }
  159. function __rest(s, e) {
  160. var t = {};
  161. for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p) && e.indexOf(p) < 0)
  162. t[p] = s[p];
  163. if (s != null && typeof Object.getOwnPropertySymbols === "function")
  164. for (var i = 0, p = Object.getOwnPropertySymbols(s); i < p.length; i++) if (e.indexOf(p[i]) < 0)
  165. t[p[i]] = s[p[i]];
  166. return t;
  167. }
  168. function __decorate(decorators, target, key, desc) {
  169. var c = arguments.length, r = c < 3 ? target : desc === null ? desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) : desc, d;
  170. if (typeof Reflect === "object" && typeof Reflect.decorate === "function") r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc);
  171. else for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) if (d = decorators[i]) r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r;
  172. return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r;
  173. }
  174. function __param(paramIndex, decorator) {
  175. return function (target, key) { decorator(target, key, paramIndex); }
  176. }
  177. function __metadata(metadataKey, metadataValue) {
  178. if (typeof Reflect === "object" && typeof Reflect.metadata === "function") return Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue);
  179. }
  180. function __awaiter(thisArg, _arguments, P, generator) {
  181. return new (P || (P = Promise))(function (resolve, reject) {
  182. function fulfilled(value) { try { step(generator.next(value)); } catch (e) { reject(e); } }
  183. function rejected(value) { try { step(generator["throw"](value)); } catch (e) { reject(e); } }
  184. function step(result) { result.done ? resolve(result.value) : new P(function (resolve) { resolve(result.value); }).then(fulfilled, rejected); }
  185. step((generator = generator.apply(thisArg, _arguments || [])).next());
  186. });
  187. }
  188. function __generator(thisArg, body) {
  189. var _ = { label: 0, sent: function() { if (t[0] & 1) throw t[1]; return t[1]; }, trys: [], ops: [] }, f, y, t, g;
  190. return g = { next: verb(0), "throw": verb(1), "return": verb(2) }, typeof Symbol === "function" && (g[Symbol.iterator] = function() { return this; }), g;
  191. function verb(n) { return function (v) { return step([n, v]); }; }
  192. function step(op) {
  193. if (f) throw new TypeError("Generator is already executing.");
  194. while (_) try {
  195. if (f = 1, y && (t = op[0] & 2 ? y["return"] : op[0] ? y["throw"] || ((t = y["return"]) && t.call(y), 0) : y.next) && !(t = t.call(y, op[1])).done) return t;
  196. if (y = 0, t) op = [op[0] & 2, t.value];
  197. switch (op[0]) {
  198. case 0: case 1: t = op; break;
  199. case 4: _.label++; return { value: op[1], done: false };
  200. case 5: _.label++; y = op[1]; op = [0]; continue;
  201. case 7: op = _.ops.pop(); _.trys.pop(); continue;
  202. default:
  203. if (!(t = _.trys, t = t.length > 0 && t[t.length - 1]) && (op[0] === 6 || op[0] === 2)) { _ = 0; continue; }
  204. if (op[0] === 3 && (!t || (op[1] > t[0] && op[1] < t[3]))) { _.label = op[1]; break; }
  205. if (op[0] === 6 && _.label < t[1]) { _.label = t[1]; t = op; break; }
  206. if (t && _.label < t[2]) { _.label = t[2]; _.ops.push(op); break; }
  207. if (t[2]) _.ops.pop();
  208. _.trys.pop(); continue;
  209. }
  210. op = body.call(thisArg, _);
  211. } catch (e) { op = [6, e]; y = 0; } finally { f = t = 0; }
  212. if (op[0] & 5) throw op[1]; return { value: op[0] ? op[1] : void 0, done: true };
  213. }
  214. }
  215. function __exportStar(m, exports) {
  216. for (var p in m) if (!exports.hasOwnProperty(p)) exports[p] = m[p];
  217. }
  218. function __values(o) {
  219. var m = typeof Symbol === "function" && o[Symbol.iterator], i = 0;
  220. if (m) return m.call(o);
  221. return {
  222. next: function () {
  223. if (o && i >= o.length) o = void 0;
  224. return { value: o && o[i++], done: !o };
  225. }
  226. };
  227. }
  228. function __read(o, n) {
  229. var m = typeof Symbol === "function" && o[Symbol.iterator];
  230. if (!m) return o;
  231. var i = m.call(o), r, ar = [], e;
  232. try {
  233. while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);
  234. }
  235. catch (error) { e = { error: error }; }
  236. finally {
  237. try {
  238. if (r && !r.done && (m = i["return"])) m.call(i);
  239. }
  240. finally { if (e) throw e.error; }
  241. }
  242. return ar;
  243. }
  244. function __spread() {
  245. for (var ar = [], i = 0; i < arguments.length; i++)
  246. ar = ar.concat(__read(arguments[i]));
  247. return ar;
  248. }
  249. function __await(v) {
  250. return this instanceof __await ? (this.v = v, this) : new __await(v);
  251. }
  252. function __asyncGenerator(thisArg, _arguments, generator) {
  253. if (!Symbol.asyncIterator) throw new TypeError("Symbol.asyncIterator is not defined.");
  254. var g = generator.apply(thisArg, _arguments || []), i, q = [];
  255. return i = {}, verb("next"), verb("throw"), verb("return"), i[Symbol.asyncIterator] = function () { return this; }, i;
  256. function verb(n) { if (g[n]) i[n] = function (v) { return new Promise(function (a, b) { q.push([n, v, a, b]) > 1 || resume(n, v); }); }; }
  257. function resume(n, v) { try { step(g[n](v)); } catch (e) { settle(q[0][3], e); } }
  258. function step(r) { r.value instanceof __await ? Promise.resolve(r.value.v).then(fulfill, reject) : settle(q[0][2], r); }
  259. function fulfill(value) { resume("next", value); }
  260. function reject(value) { resume("throw", value); }
  261. function settle(f, v) { if (f(v), q.shift(), q.length) resume(q[0][0], q[0][1]); }
  262. }
  263. function __asyncDelegator(o) {
  264. var i, p;
  265. return i = {}, verb("next"), verb("throw", function (e) { throw e; }), verb("return"), i[Symbol.iterator] = function () { return this; }, i;
  266. function verb(n, f) { i[n] = o[n] ? function (v) { return (p = !p) ? { value: __await(o[n](v)), done: n === "return" } : f ? f(v) : v; } : f; }
  267. }
  268. function __asyncValues(o) {
  269. if (!Symbol.asyncIterator) throw new TypeError("Symbol.asyncIterator is not defined.");
  270. var m = o[Symbol.asyncIterator], i;
  271. return m ? m.call(o) : (o = typeof __values === "function" ? __values(o) : o[Symbol.iterator](), i = {}, verb("next"), verb("throw"), verb("return"), i[Symbol.asyncIterator] = function () { return this; }, i);
  272. function verb(n) { i[n] = o[n] && function (v) { return new Promise(function (resolve, reject) { v = o[n](v), settle(resolve, reject, v.done, v.value); }); }; }
  273. function settle(resolve, reject, d, v) { Promise.resolve(v).then(function(v) { resolve({ value: v, done: d }); }, reject); }
  274. }
  275. function __makeTemplateObject(cooked, raw) {
  276. if (Object.defineProperty) { Object.defineProperty(cooked, "raw", { value: raw }); } else { cooked.raw = raw; }
  277. return cooked;
  278. };
  279. function __importStar(mod) {
  280. if (mod && mod.__esModule) return mod;
  281. var result = {};
  282. if (mod != null) for (var k in mod) if (Object.hasOwnProperty.call(mod, k)) result[k] = mod[k];
  283. result.default = mod;
  284. return result;
  285. }
  286. function __importDefault(mod) {
  287. return (mod && mod.__esModule) ? mod : { default: mod };
  288. }
  289. /***/ }),
  290. /***/ "../node_modules/webpack/buildin/global.js":
  291. /*!*************************************************!*\
  292. !*** ../node_modules/webpack/buildin/global.js ***!
  293. \*************************************************/
  294. /*! no static exports found */
  295. /***/ (function(module, exports) {
  296. var g;
  297. // This works in non-strict mode
  298. g = (function() {
  299. return this;
  300. })();
  301. try {
  302. // This works if eval is allowed (see CSP)
  303. g = g || new Function("return this")();
  304. } catch (e) {
  305. // This works if the window reference is available
  306. if (typeof window === "object") g = window;
  307. }
  308. // g can still be undefined, but nothing to do about it...
  309. // We return undefined, instead of nothing here, so it's
  310. // easier to handle this case. if(!global) { ...}
  311. module.exports = g;
  312. /***/ }),
  313. /***/ "./Actions/abstractActionManager.ts":
  314. /*!******************************************!*\
  315. !*** ./Actions/abstractActionManager.ts ***!
  316. \******************************************/
  317. /*! exports provided: AbstractActionManager */
  318. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  319. "use strict";
  320. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  321. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractActionManager", function() { return AbstractActionManager; });
  322. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  323. /**
  324. * Abstract class used to decouple action Manager from scene and meshes.
  325. * Do not instantiate.
  326. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  327. */
  328. var AbstractActionManager = /** @class */ (function () {
  329. function AbstractActionManager() {
  330. /** Gets the cursor to use when hovering items */
  331. this.hoverCursor = '';
  332. /** Gets the list of actions */
  333. this.actions = new Array();
  334. /**
  335. * Gets or sets a boolean indicating that the manager is recursive meaning that it can trigger action from children
  336. */
  337. this.isRecursive = false;
  338. }
  339. Object.defineProperty(AbstractActionManager, "HasTriggers", {
  340. /**
  341. * Does exist one action manager with at least one trigger
  342. **/
  343. get: function () {
  344. for (var t in AbstractActionManager.Triggers) {
  345. if (AbstractActionManager.Triggers.hasOwnProperty(t)) {
  346. return true;
  347. }
  348. }
  349. return false;
  350. },
  351. enumerable: true,
  352. configurable: true
  353. });
  354. Object.defineProperty(AbstractActionManager, "HasPickTriggers", {
  355. /**
  356. * Does exist one action manager with at least one pick trigger
  357. **/
  358. get: function () {
  359. for (var t in AbstractActionManager.Triggers) {
  360. if (AbstractActionManager.Triggers.hasOwnProperty(t)) {
  361. var t_int = parseInt(t);
  362. if (t_int >= _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].ACTION_OnPickTrigger && t_int <= _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].ACTION_OnPickUpTrigger) {
  363. return true;
  364. }
  365. }
  366. }
  367. return false;
  368. },
  369. enumerable: true,
  370. configurable: true
  371. });
  372. /**
  373. * Does exist one action manager that handles actions of a given trigger
  374. * @param trigger defines the trigger to be tested
  375. * @return a boolean indicating whether the trigger is handeled by at least one action manager
  376. **/
  377. AbstractActionManager.HasSpecificTrigger = function (trigger) {
  378. for (var t in AbstractActionManager.Triggers) {
  379. if (AbstractActionManager.Triggers.hasOwnProperty(t)) {
  380. var t_int = parseInt(t);
  381. if (t_int === trigger) {
  382. return true;
  383. }
  384. }
  385. }
  386. return false;
  387. };
  388. /** Gets the list of active triggers */
  389. AbstractActionManager.Triggers = {};
  390. return AbstractActionManager;
  391. }());
  392. /***/ }),
  393. /***/ "./Actions/action.ts":
  394. /*!***************************!*\
  395. !*** ./Actions/action.ts ***!
  396. \***************************/
  397. /*! exports provided: Action */
  398. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  399. "use strict";
  400. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  401. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Action", function() { return Action; });
  402. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  403. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  404. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  405. /**
  406. * The action to be carried out following a trigger
  407. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#available-actions
  408. */
  409. var Action = /** @class */ (function () {
  410. /**
  411. * Creates a new Action
  412. * @param triggerOptions the trigger, with or without parameters, for the action
  413. * @param condition an optional determinant of action
  414. */
  415. function Action(
  416. /** the trigger, with or without parameters, for the action */
  417. triggerOptions, condition) {
  418. this.triggerOptions = triggerOptions;
  419. /**
  420. * An event triggered prior to action being executed.
  421. */
  422. this.onBeforeExecuteObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  423. if (triggerOptions.parameter) {
  424. this.trigger = triggerOptions.trigger;
  425. this._triggerParameter = triggerOptions.parameter;
  426. }
  427. else if (triggerOptions.trigger) {
  428. this.trigger = triggerOptions.trigger;
  429. }
  430. else {
  431. this.trigger = triggerOptions;
  432. }
  433. this._nextActiveAction = this;
  434. this._condition = condition;
  435. }
  436. /**
  437. * Internal only
  438. * @hidden
  439. */
  440. Action.prototype._prepare = function () {
  441. };
  442. /**
  443. * Gets the trigger parameters
  444. * @returns the trigger parameters
  445. */
  446. Action.prototype.getTriggerParameter = function () {
  447. return this._triggerParameter;
  448. };
  449. /**
  450. * Internal only - executes current action event
  451. * @hidden
  452. */
  453. Action.prototype._executeCurrent = function (evt) {
  454. if (this._nextActiveAction._condition) {
  455. var condition = this._nextActiveAction._condition;
  456. var currentRenderId = this._actionManager.getScene().getRenderId();
  457. // We cache the current evaluation for the current frame
  458. if (condition._evaluationId === currentRenderId) {
  459. if (!condition._currentResult) {
  460. return;
  461. }
  462. }
  463. else {
  464. condition._evaluationId = currentRenderId;
  465. if (!condition.isValid()) {
  466. condition._currentResult = false;
  467. return;
  468. }
  469. condition._currentResult = true;
  470. }
  471. }
  472. this.onBeforeExecuteObservable.notifyObservers(this);
  473. this._nextActiveAction.execute(evt);
  474. this.skipToNextActiveAction();
  475. };
  476. /**
  477. * Execute placeholder for child classes
  478. * @param evt optional action event
  479. */
  480. Action.prototype.execute = function (evt) {
  481. };
  482. /**
  483. * Skips to next active action
  484. */
  485. Action.prototype.skipToNextActiveAction = function () {
  486. if (this._nextActiveAction._child) {
  487. if (!this._nextActiveAction._child._actionManager) {
  488. this._nextActiveAction._child._actionManager = this._actionManager;
  489. }
  490. this._nextActiveAction = this._nextActiveAction._child;
  491. }
  492. else {
  493. this._nextActiveAction = this;
  494. }
  495. };
  496. /**
  497. * Adds action to chain of actions, may be a DoNothingAction
  498. * @param action defines the next action to execute
  499. * @returns The action passed in
  500. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#1T30HR#0
  501. */
  502. Action.prototype.then = function (action) {
  503. this._child = action;
  504. action._actionManager = this._actionManager;
  505. action._prepare();
  506. return action;
  507. };
  508. /**
  509. * Internal only
  510. * @hidden
  511. */
  512. Action.prototype._getProperty = function (propertyPath) {
  513. return this._actionManager._getProperty(propertyPath);
  514. };
  515. /**
  516. * Internal only
  517. * @hidden
  518. */
  519. Action.prototype._getEffectiveTarget = function (target, propertyPath) {
  520. return this._actionManager._getEffectiveTarget(target, propertyPath);
  521. };
  522. /**
  523. * Serialize placeholder for child classes
  524. * @param parent of child
  525. * @returns the serialized object
  526. */
  527. Action.prototype.serialize = function (parent) {
  528. };
  529. /**
  530. * Internal only called by serialize
  531. * @hidden
  532. */
  533. Action.prototype._serialize = function (serializedAction, parent) {
  534. var serializationObject = {
  535. type: 1,
  536. children: [],
  537. name: serializedAction.name,
  538. properties: serializedAction.properties || []
  539. };
  540. // Serialize child
  541. if (this._child) {
  542. this._child.serialize(serializationObject);
  543. }
  544. // Check if "this" has a condition
  545. if (this._condition) {
  546. var serializedCondition = this._condition.serialize();
  547. serializedCondition.children.push(serializationObject);
  548. if (parent) {
  549. parent.children.push(serializedCondition);
  550. }
  551. return serializedCondition;
  552. }
  553. if (parent) {
  554. parent.children.push(serializationObject);
  555. }
  556. return serializationObject;
  557. };
  558. /**
  559. * Internal only
  560. * @hidden
  561. */
  562. Action._SerializeValueAsString = function (value) {
  563. if (typeof value === "number") {
  564. return value.toString();
  565. }
  566. if (typeof value === "boolean") {
  567. return value ? "true" : "false";
  568. }
  569. if (value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"]) {
  570. return value.x + ", " + value.y;
  571. }
  572. if (value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]) {
  573. return value.x + ", " + value.y + ", " + value.z;
  574. }
  575. if (value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"]) {
  576. return value.r + ", " + value.g + ", " + value.b;
  577. }
  578. if (value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"]) {
  579. return value.r + ", " + value.g + ", " + value.b + ", " + value.a;
  580. }
  581. return value; // string
  582. };
  583. /**
  584. * Internal only
  585. * @hidden
  586. */
  587. Action._GetTargetProperty = function (target) {
  588. return {
  589. name: "target",
  590. targetType: target._isMesh ? "MeshProperties"
  591. : target._isLight ? "LightProperties"
  592. : target._isCamera ? "CameraProperties"
  593. : "SceneProperties",
  594. value: target._isScene ? "Scene" : target.name
  595. };
  596. };
  597. return Action;
  598. }());
  599. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.Action"] = Action;
  600. /***/ }),
  601. /***/ "./Actions/actionEvent.ts":
  602. /*!********************************!*\
  603. !*** ./Actions/actionEvent.ts ***!
  604. \********************************/
  605. /*! exports provided: ActionEvent */
  606. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  607. "use strict";
  608. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  609. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionEvent", function() { return ActionEvent; });
  610. /**
  611. * ActionEvent is the event being sent when an action is triggered.
  612. */
  613. var ActionEvent = /** @class */ (function () {
  614. /**
  615. * Creates a new ActionEvent
  616. * @param source The mesh or sprite that triggered the action
  617. * @param pointerX The X mouse cursor position at the time of the event
  618. * @param pointerY The Y mouse cursor position at the time of the event
  619. * @param meshUnderPointer The mesh that is currently pointed at (can be null)
  620. * @param sourceEvent the original (browser) event that triggered the ActionEvent
  621. * @param additionalData additional data for the event
  622. */
  623. function ActionEvent(
  624. /** The mesh or sprite that triggered the action */
  625. source,
  626. /** The X mouse cursor position at the time of the event */
  627. pointerX,
  628. /** The Y mouse cursor position at the time of the event */
  629. pointerY,
  630. /** The mesh that is currently pointed at (can be null) */
  631. meshUnderPointer,
  632. /** the original (browser) event that triggered the ActionEvent */
  633. sourceEvent,
  634. /** additional data for the event */
  635. additionalData) {
  636. this.source = source;
  637. this.pointerX = pointerX;
  638. this.pointerY = pointerY;
  639. this.meshUnderPointer = meshUnderPointer;
  640. this.sourceEvent = sourceEvent;
  641. this.additionalData = additionalData;
  642. }
  643. /**
  644. * Helper function to auto-create an ActionEvent from a source mesh.
  645. * @param source The source mesh that triggered the event
  646. * @param evt The original (browser) event
  647. * @param additionalData additional data for the event
  648. * @returns the new ActionEvent
  649. */
  650. ActionEvent.CreateNew = function (source, evt, additionalData) {
  651. var scene = source.getScene();
  652. return new ActionEvent(source, scene.pointerX, scene.pointerY, scene.meshUnderPointer || source, evt, additionalData);
  653. };
  654. /**
  655. * Helper function to auto-create an ActionEvent from a source sprite
  656. * @param source The source sprite that triggered the event
  657. * @param scene Scene associated with the sprite
  658. * @param evt The original (browser) event
  659. * @param additionalData additional data for the event
  660. * @returns the new ActionEvent
  661. */
  662. ActionEvent.CreateNewFromSprite = function (source, scene, evt, additionalData) {
  663. return new ActionEvent(source, scene.pointerX, scene.pointerY, scene.meshUnderPointer, evt, additionalData);
  664. };
  665. /**
  666. * Helper function to auto-create an ActionEvent from a scene. If triggered by a mesh use ActionEvent.CreateNew
  667. * @param scene the scene where the event occurred
  668. * @param evt The original (browser) event
  669. * @returns the new ActionEvent
  670. */
  671. ActionEvent.CreateNewFromScene = function (scene, evt) {
  672. return new ActionEvent(null, scene.pointerX, scene.pointerY, scene.meshUnderPointer, evt);
  673. };
  674. /**
  675. * Helper function to auto-create an ActionEvent from a primitive
  676. * @param prim defines the target primitive
  677. * @param pointerPos defines the pointer position
  678. * @param evt The original (browser) event
  679. * @param additionalData additional data for the event
  680. * @returns the new ActionEvent
  681. */
  682. ActionEvent.CreateNewFromPrimitive = function (prim, pointerPos, evt, additionalData) {
  683. return new ActionEvent(prim, pointerPos.x, pointerPos.y, null, evt, additionalData);
  684. };
  685. return ActionEvent;
  686. }());
  687. /***/ }),
  688. /***/ "./Actions/actionManager.ts":
  689. /*!**********************************!*\
  690. !*** ./Actions/actionManager.ts ***!
  691. \**********************************/
  692. /*! exports provided: ActionManager */
  693. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  694. "use strict";
  695. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  696. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionManager", function() { return ActionManager; });
  697. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  698. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  699. /* harmony import */ var _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./condition */ "./Actions/condition.ts");
  700. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  701. /* harmony import */ var _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./directActions */ "./Actions/directActions.ts");
  702. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  703. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  704. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  705. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  706. /* harmony import */ var _abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./abstractActionManager */ "./Actions/abstractActionManager.ts");
  707. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  708. /**
  709. * Action Manager manages all events to be triggered on a given mesh or the global scene.
  710. * A single scene can have many Action Managers to handle predefined actions on specific meshes.
  711. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  712. */
  713. var ActionManager = /** @class */ (function (_super) {
  714. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ActionManager, _super);
  715. /**
  716. * Creates a new action manager
  717. * @param scene defines the hosting scene
  718. */
  719. function ActionManager(scene) {
  720. var _this = _super.call(this) || this;
  721. _this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  722. scene.actionManagers.push(_this);
  723. return _this;
  724. }
  725. // Methods
  726. /**
  727. * Releases all associated resources
  728. */
  729. ActionManager.prototype.dispose = function () {
  730. var index = this._scene.actionManagers.indexOf(this);
  731. for (var i = 0; i < this.actions.length; i++) {
  732. var action = this.actions[i];
  733. ActionManager.Triggers[action.trigger]--;
  734. if (ActionManager.Triggers[action.trigger] === 0) {
  735. delete ActionManager.Triggers[action.trigger];
  736. }
  737. }
  738. if (index > -1) {
  739. this._scene.actionManagers.splice(index, 1);
  740. }
  741. };
  742. /**
  743. * Gets hosting scene
  744. * @returns the hosting scene
  745. */
  746. ActionManager.prototype.getScene = function () {
  747. return this._scene;
  748. };
  749. /**
  750. * Does this action manager handles actions of any of the given triggers
  751. * @param triggers defines the triggers to be tested
  752. * @return a boolean indicating whether one (or more) of the triggers is handled
  753. */
  754. ActionManager.prototype.hasSpecificTriggers = function (triggers) {
  755. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  756. var action = this.actions[index];
  757. if (triggers.indexOf(action.trigger) > -1) {
  758. return true;
  759. }
  760. }
  761. return false;
  762. };
  763. /**
  764. * Does this action manager handles actions of any of the given triggers. This function takes two arguments for
  765. * speed.
  766. * @param triggerA defines the trigger to be tested
  767. * @param triggerB defines the trigger to be tested
  768. * @return a boolean indicating whether one (or more) of the triggers is handled
  769. */
  770. ActionManager.prototype.hasSpecificTriggers2 = function (triggerA, triggerB) {
  771. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  772. var action = this.actions[index];
  773. if (triggerA == action.trigger || triggerB == action.trigger) {
  774. return true;
  775. }
  776. }
  777. return false;
  778. };
  779. /**
  780. * Does this action manager handles actions of a given trigger
  781. * @param trigger defines the trigger to be tested
  782. * @param parameterPredicate defines an optional predicate to filter triggers by parameter
  783. * @return whether the trigger is handled
  784. */
  785. ActionManager.prototype.hasSpecificTrigger = function (trigger, parameterPredicate) {
  786. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  787. var action = this.actions[index];
  788. if (action.trigger === trigger) {
  789. if (parameterPredicate) {
  790. if (parameterPredicate(action.getTriggerParameter())) {
  791. return true;
  792. }
  793. }
  794. else {
  795. return true;
  796. }
  797. }
  798. }
  799. return false;
  800. };
  801. Object.defineProperty(ActionManager.prototype, "hasPointerTriggers", {
  802. /**
  803. * Does this action manager has pointer triggers
  804. */
  805. get: function () {
  806. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  807. var action = this.actions[index];
  808. if (action.trigger >= ActionManager.OnPickTrigger && action.trigger <= ActionManager.OnPointerOutTrigger) {
  809. return true;
  810. }
  811. }
  812. return false;
  813. },
  814. enumerable: true,
  815. configurable: true
  816. });
  817. Object.defineProperty(ActionManager.prototype, "hasPickTriggers", {
  818. /**
  819. * Does this action manager has pick triggers
  820. */
  821. get: function () {
  822. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  823. var action = this.actions[index];
  824. if (action.trigger >= ActionManager.OnPickTrigger && action.trigger <= ActionManager.OnPickUpTrigger) {
  825. return true;
  826. }
  827. }
  828. return false;
  829. },
  830. enumerable: true,
  831. configurable: true
  832. });
  833. /**
  834. * Registers an action to this action manager
  835. * @param action defines the action to be registered
  836. * @return the action amended (prepared) after registration
  837. */
  838. ActionManager.prototype.registerAction = function (action) {
  839. if (action.trigger === ActionManager.OnEveryFrameTrigger) {
  840. if (this.getScene().actionManager !== this) {
  841. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Warn("OnEveryFrameTrigger can only be used with scene.actionManager");
  842. return null;
  843. }
  844. }
  845. this.actions.push(action);
  846. if (ActionManager.Triggers[action.trigger]) {
  847. ActionManager.Triggers[action.trigger]++;
  848. }
  849. else {
  850. ActionManager.Triggers[action.trigger] = 1;
  851. }
  852. action._actionManager = this;
  853. action._prepare();
  854. return action;
  855. };
  856. /**
  857. * Unregisters an action to this action manager
  858. * @param action defines the action to be unregistered
  859. * @return a boolean indicating whether the action has been unregistered
  860. */
  861. ActionManager.prototype.unregisterAction = function (action) {
  862. var index = this.actions.indexOf(action);
  863. if (index !== -1) {
  864. this.actions.splice(index, 1);
  865. ActionManager.Triggers[action.trigger] -= 1;
  866. if (ActionManager.Triggers[action.trigger] === 0) {
  867. delete ActionManager.Triggers[action.trigger];
  868. }
  869. delete action._actionManager;
  870. return true;
  871. }
  872. return false;
  873. };
  874. /**
  875. * Process a specific trigger
  876. * @param trigger defines the trigger to process
  877. * @param evt defines the event details to be processed
  878. */
  879. ActionManager.prototype.processTrigger = function (trigger, evt) {
  880. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  881. var action = this.actions[index];
  882. if (action.trigger === trigger) {
  883. if (evt) {
  884. if (trigger === ActionManager.OnKeyUpTrigger
  885. || trigger === ActionManager.OnKeyDownTrigger) {
  886. var parameter = action.getTriggerParameter();
  887. if (parameter && parameter !== evt.sourceEvent.keyCode) {
  888. if (!parameter.toLowerCase) {
  889. continue;
  890. }
  891. var lowerCase = parameter.toLowerCase();
  892. if (lowerCase !== evt.sourceEvent.key) {
  893. var unicode = evt.sourceEvent.charCode ? evt.sourceEvent.charCode : evt.sourceEvent.keyCode;
  894. var actualkey = String.fromCharCode(unicode).toLowerCase();
  895. if (actualkey !== lowerCase) {
  896. continue;
  897. }
  898. }
  899. }
  900. }
  901. }
  902. action._executeCurrent(evt);
  903. }
  904. }
  905. };
  906. /** @hidden */
  907. ActionManager.prototype._getEffectiveTarget = function (target, propertyPath) {
  908. var properties = propertyPath.split(".");
  909. for (var index = 0; index < properties.length - 1; index++) {
  910. target = target[properties[index]];
  911. }
  912. return target;
  913. };
  914. /** @hidden */
  915. ActionManager.prototype._getProperty = function (propertyPath) {
  916. var properties = propertyPath.split(".");
  917. return properties[properties.length - 1];
  918. };
  919. /**
  920. * Serialize this manager to a JSON object
  921. * @param name defines the property name to store this manager
  922. * @returns a JSON representation of this manager
  923. */
  924. ActionManager.prototype.serialize = function (name) {
  925. var root = {
  926. children: new Array(),
  927. name: name,
  928. type: 3,
  929. properties: new Array() // Empty for root but required
  930. };
  931. for (var i = 0; i < this.actions.length; i++) {
  932. var triggerObject = {
  933. type: 0,
  934. children: new Array(),
  935. name: ActionManager.GetTriggerName(this.actions[i].trigger),
  936. properties: new Array()
  937. };
  938. var triggerOptions = this.actions[i].triggerOptions;
  939. if (triggerOptions && typeof triggerOptions !== "number") {
  940. if (triggerOptions.parameter instanceof Node) {
  941. triggerObject.properties.push(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(triggerOptions.parameter));
  942. }
  943. else {
  944. var parameter = {};
  945. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["DeepCopier"].DeepCopy(triggerOptions.parameter, parameter, ["mesh"]);
  946. if (triggerOptions.parameter && triggerOptions.parameter.mesh) {
  947. parameter._meshId = triggerOptions.parameter.mesh.id;
  948. }
  949. triggerObject.properties.push({ name: "parameter", targetType: null, value: parameter });
  950. }
  951. }
  952. // Serialize child action, recursively
  953. this.actions[i].serialize(triggerObject);
  954. // Add serialized trigger
  955. root.children.push(triggerObject);
  956. }
  957. return root;
  958. };
  959. /**
  960. * Creates a new ActionManager from a JSON data
  961. * @param parsedActions defines the JSON data to read from
  962. * @param object defines the hosting mesh
  963. * @param scene defines the hosting scene
  964. */
  965. ActionManager.Parse = function (parsedActions, object, scene) {
  966. var actionManager = new ActionManager(scene);
  967. if (object === null) {
  968. scene.actionManager = actionManager;
  969. }
  970. else {
  971. object.actionManager = actionManager;
  972. }
  973. // instanciate a new object
  974. var instanciate = function (name, params) {
  975. var internalClassType = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON." + name);
  976. if (internalClassType) {
  977. var newInstance = Object.create(internalClassType.prototype);
  978. newInstance.constructor.apply(newInstance, params);
  979. return newInstance;
  980. }
  981. };
  982. var parseParameter = function (name, value, target, propertyPath) {
  983. if (propertyPath === null) {
  984. // String, boolean or float
  985. var floatValue = parseFloat(value);
  986. if (value === "true" || value === "false") {
  987. return value === "true";
  988. }
  989. else {
  990. return isNaN(floatValue) ? value : floatValue;
  991. }
  992. }
  993. var effectiveTarget = propertyPath.split(".");
  994. var values = value.split(",");
  995. // Get effective Target
  996. for (var i = 0; i < effectiveTarget.length; i++) {
  997. target = target[effectiveTarget[i]];
  998. }
  999. // Return appropriate value with its type
  1000. if (typeof (target) === "boolean") {
  1001. return values[0] === "true";
  1002. }
  1003. if (typeof (target) === "string") {
  1004. return values[0];
  1005. }
  1006. // Parameters with multiple values such as Vector3 etc.
  1007. var split = new Array();
  1008. for (var i = 0; i < values.length; i++) {
  1009. split.push(parseFloat(values[i]));
  1010. }
  1011. if (target instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]) {
  1012. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(split);
  1013. }
  1014. if (target instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"]) {
  1015. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"].FromArray(split);
  1016. }
  1017. if (target instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"]) {
  1018. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(split);
  1019. }
  1020. if (target instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"]) {
  1021. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"].FromArray(split);
  1022. }
  1023. return parseFloat(values[0]);
  1024. };
  1025. // traverse graph per trigger
  1026. var traverse = function (parsedAction, trigger, condition, action, combineArray) {
  1027. if (combineArray === void 0) { combineArray = null; }
  1028. if (parsedAction.detached) {
  1029. return;
  1030. }
  1031. var parameters = new Array();
  1032. var target = null;
  1033. var propertyPath = null;
  1034. var combine = parsedAction.combine && parsedAction.combine.length > 0;
  1035. // Parameters
  1036. if (parsedAction.type === 2) {
  1037. parameters.push(actionManager);
  1038. }
  1039. else {
  1040. parameters.push(trigger);
  1041. }
  1042. if (combine) {
  1043. var actions = new Array();
  1044. for (var j = 0; j < parsedAction.combine.length; j++) {
  1045. traverse(parsedAction.combine[j], ActionManager.NothingTrigger, condition, action, actions);
  1046. }
  1047. parameters.push(actions);
  1048. }
  1049. else {
  1050. for (var i = 0; i < parsedAction.properties.length; i++) {
  1051. var value = parsedAction.properties[i].value;
  1052. var name = parsedAction.properties[i].name;
  1053. var targetType = parsedAction.properties[i].targetType;
  1054. if (name === "target") {
  1055. if (targetType !== null && targetType === "SceneProperties") {
  1056. value = target = scene;
  1057. }
  1058. else {
  1059. value = target = scene.getNodeByName(value);
  1060. }
  1061. }
  1062. else if (name === "parent") {
  1063. value = scene.getNodeByName(value);
  1064. }
  1065. else if (name === "sound") {
  1066. // Can not externalize to component, so only checks for the presence off the API.
  1067. if (scene.getSoundByName) {
  1068. value = scene.getSoundByName(value);
  1069. }
  1070. }
  1071. else if (name !== "propertyPath") {
  1072. if (parsedAction.type === 2 && name === "operator") {
  1073. value = _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ValueCondition"][value];
  1074. }
  1075. else {
  1076. value = parseParameter(name, value, target, name === "value" ? propertyPath : null);
  1077. }
  1078. }
  1079. else {
  1080. propertyPath = value;
  1081. }
  1082. parameters.push(value);
  1083. }
  1084. }
  1085. if (combineArray === null) {
  1086. parameters.push(condition);
  1087. }
  1088. else {
  1089. parameters.push(null);
  1090. }
  1091. // If interpolate value action
  1092. if (parsedAction.name === "InterpolateValueAction") {
  1093. var param = parameters[parameters.length - 2];
  1094. parameters[parameters.length - 1] = param;
  1095. parameters[parameters.length - 2] = condition;
  1096. }
  1097. // Action or condition(s) and not CombineAction
  1098. var newAction = instanciate(parsedAction.name, parameters);
  1099. if (newAction instanceof _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Condition"] && condition !== null) {
  1100. var nothing = new _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DoNothingAction"](trigger, condition);
  1101. if (action) {
  1102. action.then(nothing);
  1103. }
  1104. else {
  1105. actionManager.registerAction(nothing);
  1106. }
  1107. action = nothing;
  1108. }
  1109. if (combineArray === null) {
  1110. if (newAction instanceof _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Condition"]) {
  1111. condition = newAction;
  1112. newAction = action;
  1113. }
  1114. else {
  1115. condition = null;
  1116. if (action) {
  1117. action.then(newAction);
  1118. }
  1119. else {
  1120. actionManager.registerAction(newAction);
  1121. }
  1122. }
  1123. }
  1124. else {
  1125. combineArray.push(newAction);
  1126. }
  1127. for (var i = 0; i < parsedAction.children.length; i++) {
  1128. traverse(parsedAction.children[i], trigger, condition, newAction, null);
  1129. }
  1130. };
  1131. // triggers
  1132. for (var i = 0; i < parsedActions.children.length; i++) {
  1133. var triggerParams;
  1134. var trigger = parsedActions.children[i];
  1135. if (trigger.properties.length > 0) {
  1136. var param = trigger.properties[0].value;
  1137. var value = trigger.properties[0].targetType === null ? param : scene.getMeshByName(param);
  1138. if (value._meshId) {
  1139. value.mesh = scene.getMeshByID(value._meshId);
  1140. }
  1141. triggerParams = { trigger: ActionManager[trigger.name], parameter: value };
  1142. }
  1143. else {
  1144. triggerParams = ActionManager[trigger.name];
  1145. }
  1146. for (var j = 0; j < trigger.children.length; j++) {
  1147. if (!trigger.detached) {
  1148. traverse(trigger.children[j], triggerParams, null, null);
  1149. }
  1150. }
  1151. }
  1152. };
  1153. /**
  1154. * Get a trigger name by index
  1155. * @param trigger defines the trigger index
  1156. * @returns a trigger name
  1157. */
  1158. ActionManager.GetTriggerName = function (trigger) {
  1159. switch (trigger) {
  1160. case 0: return "NothingTrigger";
  1161. case 1: return "OnPickTrigger";
  1162. case 2: return "OnLeftPickTrigger";
  1163. case 3: return "OnRightPickTrigger";
  1164. case 4: return "OnCenterPickTrigger";
  1165. case 5: return "OnPickDownTrigger";
  1166. case 6: return "OnPickUpTrigger";
  1167. case 7: return "OnLongPressTrigger";
  1168. case 8: return "OnPointerOverTrigger";
  1169. case 9: return "OnPointerOutTrigger";
  1170. case 10: return "OnEveryFrameTrigger";
  1171. case 11: return "OnIntersectionEnterTrigger";
  1172. case 12: return "OnIntersectionExitTrigger";
  1173. case 13: return "OnKeyDownTrigger";
  1174. case 14: return "OnKeyUpTrigger";
  1175. case 15: return "OnPickOutTrigger";
  1176. default: return "";
  1177. }
  1178. };
  1179. /**
  1180. * Nothing
  1181. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1182. */
  1183. ActionManager.NothingTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_NothingTrigger;
  1184. /**
  1185. * On pick
  1186. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1187. */
  1188. ActionManager.OnPickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPickTrigger;
  1189. /**
  1190. * On left pick
  1191. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1192. */
  1193. ActionManager.OnLeftPickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnLeftPickTrigger;
  1194. /**
  1195. * On right pick
  1196. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1197. */
  1198. ActionManager.OnRightPickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnRightPickTrigger;
  1199. /**
  1200. * On center pick
  1201. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1202. */
  1203. ActionManager.OnCenterPickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnCenterPickTrigger;
  1204. /**
  1205. * On pick down
  1206. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1207. */
  1208. ActionManager.OnPickDownTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPickDownTrigger;
  1209. /**
  1210. * On double pick
  1211. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1212. */
  1213. ActionManager.OnDoublePickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger;
  1214. /**
  1215. * On pick up
  1216. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1217. */
  1218. ActionManager.OnPickUpTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPickUpTrigger;
  1219. /**
  1220. * On pick out.
  1221. * This trigger will only be raised if you also declared a OnPickDown
  1222. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1223. */
  1224. ActionManager.OnPickOutTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPickOutTrigger;
  1225. /**
  1226. * On long press
  1227. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1228. */
  1229. ActionManager.OnLongPressTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnLongPressTrigger;
  1230. /**
  1231. * On pointer over
  1232. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1233. */
  1234. ActionManager.OnPointerOverTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPointerOverTrigger;
  1235. /**
  1236. * On pointer out
  1237. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1238. */
  1239. ActionManager.OnPointerOutTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPointerOutTrigger;
  1240. /**
  1241. * On every frame
  1242. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1243. */
  1244. ActionManager.OnEveryFrameTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnEveryFrameTrigger;
  1245. /**
  1246. * On intersection enter
  1247. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1248. */
  1249. ActionManager.OnIntersectionEnterTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnIntersectionEnterTrigger;
  1250. /**
  1251. * On intersection exit
  1252. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1253. */
  1254. ActionManager.OnIntersectionExitTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger;
  1255. /**
  1256. * On key down
  1257. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1258. */
  1259. ActionManager.OnKeyDownTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnKeyDownTrigger;
  1260. /**
  1261. * On key up
  1262. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1263. */
  1264. ActionManager.OnKeyUpTrigger = 15;
  1265. return ActionManager;
  1266. }(_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["AbstractActionManager"]));
  1267. /***/ }),
  1268. /***/ "./Actions/condition.ts":
  1269. /*!******************************!*\
  1270. !*** ./Actions/condition.ts ***!
  1271. \******************************/
  1272. /*! exports provided: Condition, ValueCondition, PredicateCondition, StateCondition */
  1273. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  1274. "use strict";
  1275. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  1276. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Condition", function() { return Condition; });
  1277. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ValueCondition", function() { return ValueCondition; });
  1278. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PredicateCondition", function() { return PredicateCondition; });
  1279. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StateCondition", function() { return StateCondition; });
  1280. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  1281. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  1282. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  1283. /**
  1284. * A Condition applied to an Action
  1285. */
  1286. var Condition = /** @class */ (function () {
  1287. /**
  1288. * Creates a new Condition
  1289. * @param actionManager the manager of the action the condition is applied to
  1290. */
  1291. function Condition(actionManager) {
  1292. this._actionManager = actionManager;
  1293. }
  1294. /**
  1295. * Check if the current condition is valid
  1296. * @returns a boolean
  1297. */
  1298. Condition.prototype.isValid = function () {
  1299. return true;
  1300. };
  1301. /**
  1302. * Internal only
  1303. * @hidden
  1304. */
  1305. Condition.prototype._getProperty = function (propertyPath) {
  1306. return this._actionManager._getProperty(propertyPath);
  1307. };
  1308. /**
  1309. * Internal only
  1310. * @hidden
  1311. */
  1312. Condition.prototype._getEffectiveTarget = function (target, propertyPath) {
  1313. return this._actionManager._getEffectiveTarget(target, propertyPath);
  1314. };
  1315. /**
  1316. * Serialize placeholder for child classes
  1317. * @returns the serialized object
  1318. */
  1319. Condition.prototype.serialize = function () {
  1320. };
  1321. /**
  1322. * Internal only
  1323. * @hidden
  1324. */
  1325. Condition.prototype._serialize = function (serializedCondition) {
  1326. return {
  1327. type: 2,
  1328. children: [],
  1329. name: serializedCondition.name,
  1330. properties: serializedCondition.properties
  1331. };
  1332. };
  1333. return Condition;
  1334. }());
  1335. /**
  1336. * Defines specific conditional operators as extensions of Condition
  1337. */
  1338. var ValueCondition = /** @class */ (function (_super) {
  1339. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ValueCondition, _super);
  1340. /**
  1341. * Creates a new ValueCondition
  1342. * @param actionManager manager for the action the condition applies to
  1343. * @param target for the action
  1344. * @param propertyPath path to specify the property of the target the conditional operator uses
  1345. * @param value the value compared by the conditional operator against the current value of the property
  1346. * @param operator the conditional operator, default ValueCondition.IsEqual
  1347. */
  1348. function ValueCondition(actionManager, target,
  1349. /** path to specify the property of the target the conditional operator uses */
  1350. propertyPath,
  1351. /** the value compared by the conditional operator against the current value of the property */
  1352. value,
  1353. /** the conditional operator, default ValueCondition.IsEqual */
  1354. operator) {
  1355. if (operator === void 0) { operator = ValueCondition.IsEqual; }
  1356. var _this = _super.call(this, actionManager) || this;
  1357. _this.propertyPath = propertyPath;
  1358. _this.value = value;
  1359. _this.operator = operator;
  1360. _this._target = target;
  1361. _this._effectiveTarget = _this._getEffectiveTarget(target, _this.propertyPath);
  1362. _this._property = _this._getProperty(_this.propertyPath);
  1363. return _this;
  1364. }
  1365. Object.defineProperty(ValueCondition, "IsEqual", {
  1366. /**
  1367. * returns the number for IsEqual
  1368. */
  1369. get: function () {
  1370. return ValueCondition._IsEqual;
  1371. },
  1372. enumerable: true,
  1373. configurable: true
  1374. });
  1375. Object.defineProperty(ValueCondition, "IsDifferent", {
  1376. /**
  1377. * Returns the number for IsDifferent
  1378. */
  1379. get: function () {
  1380. return ValueCondition._IsDifferent;
  1381. },
  1382. enumerable: true,
  1383. configurable: true
  1384. });
  1385. Object.defineProperty(ValueCondition, "IsGreater", {
  1386. /**
  1387. * Returns the number for IsGreater
  1388. */
  1389. get: function () {
  1390. return ValueCondition._IsGreater;
  1391. },
  1392. enumerable: true,
  1393. configurable: true
  1394. });
  1395. Object.defineProperty(ValueCondition, "IsLesser", {
  1396. /**
  1397. * Returns the number for IsLesser
  1398. */
  1399. get: function () {
  1400. return ValueCondition._IsLesser;
  1401. },
  1402. enumerable: true,
  1403. configurable: true
  1404. });
  1405. /**
  1406. * Compares the given value with the property value for the specified conditional operator
  1407. * @returns the result of the comparison
  1408. */
  1409. ValueCondition.prototype.isValid = function () {
  1410. switch (this.operator) {
  1411. case ValueCondition.IsGreater:
  1412. return this._effectiveTarget[this._property] > this.value;
  1413. case ValueCondition.IsLesser:
  1414. return this._effectiveTarget[this._property] < this.value;
  1415. case ValueCondition.IsEqual:
  1416. case ValueCondition.IsDifferent:
  1417. var check;
  1418. if (this.value.equals) {
  1419. check = this.value.equals(this._effectiveTarget[this._property]);
  1420. }
  1421. else {
  1422. check = this.value === this._effectiveTarget[this._property];
  1423. }
  1424. return this.operator === ValueCondition.IsEqual ? check : !check;
  1425. }
  1426. return false;
  1427. };
  1428. /**
  1429. * Serialize the ValueCondition into a JSON compatible object
  1430. * @returns serialization object
  1431. */
  1432. ValueCondition.prototype.serialize = function () {
  1433. return this._serialize({
  1434. name: "ValueCondition",
  1435. properties: [
  1436. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1437. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath },
  1438. { name: "value", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._SerializeValueAsString(this.value) },
  1439. { name: "operator", value: ValueCondition.GetOperatorName(this.operator) }
  1440. ]
  1441. });
  1442. };
  1443. /**
  1444. * Gets the name of the conditional operator for the ValueCondition
  1445. * @param operator the conditional operator
  1446. * @returns the name
  1447. */
  1448. ValueCondition.GetOperatorName = function (operator) {
  1449. switch (operator) {
  1450. case ValueCondition._IsEqual: return "IsEqual";
  1451. case ValueCondition._IsDifferent: return "IsDifferent";
  1452. case ValueCondition._IsGreater: return "IsGreater";
  1453. case ValueCondition._IsLesser: return "IsLesser";
  1454. default: return "";
  1455. }
  1456. };
  1457. /**
  1458. * Internal only
  1459. * @hidden
  1460. */
  1461. ValueCondition._IsEqual = 0;
  1462. /**
  1463. * Internal only
  1464. * @hidden
  1465. */
  1466. ValueCondition._IsDifferent = 1;
  1467. /**
  1468. * Internal only
  1469. * @hidden
  1470. */
  1471. ValueCondition._IsGreater = 2;
  1472. /**
  1473. * Internal only
  1474. * @hidden
  1475. */
  1476. ValueCondition._IsLesser = 3;
  1477. return ValueCondition;
  1478. }(Condition));
  1479. /**
  1480. * Defines a predicate condition as an extension of Condition
  1481. */
  1482. var PredicateCondition = /** @class */ (function (_super) {
  1483. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PredicateCondition, _super);
  1484. /**
  1485. * Creates a new PredicateCondition
  1486. * @param actionManager manager for the action the condition applies to
  1487. * @param predicate defines the predicate function used to validate the condition
  1488. */
  1489. function PredicateCondition(actionManager,
  1490. /** defines the predicate function used to validate the condition */
  1491. predicate) {
  1492. var _this = _super.call(this, actionManager) || this;
  1493. _this.predicate = predicate;
  1494. return _this;
  1495. }
  1496. /**
  1497. * @returns the validity of the predicate condition
  1498. */
  1499. PredicateCondition.prototype.isValid = function () {
  1500. return this.predicate();
  1501. };
  1502. return PredicateCondition;
  1503. }(Condition));
  1504. /**
  1505. * Defines a state condition as an extension of Condition
  1506. */
  1507. var StateCondition = /** @class */ (function (_super) {
  1508. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StateCondition, _super);
  1509. /**
  1510. * Creates a new StateCondition
  1511. * @param actionManager manager for the action the condition applies to
  1512. * @param target of the condition
  1513. * @param value to compare with target state
  1514. */
  1515. function StateCondition(actionManager, target,
  1516. /** Value to compare with target state */
  1517. value) {
  1518. var _this = _super.call(this, actionManager) || this;
  1519. _this.value = value;
  1520. _this._target = target;
  1521. return _this;
  1522. }
  1523. /**
  1524. * Gets a boolean indicating if the current condition is met
  1525. * @returns the validity of the state
  1526. */
  1527. StateCondition.prototype.isValid = function () {
  1528. return this._target.state === this.value;
  1529. };
  1530. /**
  1531. * Serialize the StateCondition into a JSON compatible object
  1532. * @returns serialization object
  1533. */
  1534. StateCondition.prototype.serialize = function () {
  1535. return this._serialize({
  1536. name: "StateCondition",
  1537. properties: [
  1538. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1539. { name: "value", value: this.value }
  1540. ]
  1541. });
  1542. };
  1543. return StateCondition;
  1544. }(Condition));
  1545. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.ValueCondition"] = ValueCondition;
  1546. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PredicateCondition"] = PredicateCondition;
  1547. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StateCondition"] = StateCondition;
  1548. /***/ }),
  1549. /***/ "./Actions/directActions.ts":
  1550. /*!**********************************!*\
  1551. !*** ./Actions/directActions.ts ***!
  1552. \**********************************/
  1553. /*! exports provided: SwitchBooleanAction, SetStateAction, SetValueAction, IncrementValueAction, PlayAnimationAction, StopAnimationAction, DoNothingAction, CombineAction, ExecuteCodeAction, SetParentAction */
  1554. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  1555. "use strict";
  1556. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  1557. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SwitchBooleanAction", function() { return SwitchBooleanAction; });
  1558. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetStateAction", function() { return SetStateAction; });
  1559. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetValueAction", function() { return SetValueAction; });
  1560. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IncrementValueAction", function() { return IncrementValueAction; });
  1561. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlayAnimationAction", function() { return PlayAnimationAction; });
  1562. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopAnimationAction", function() { return StopAnimationAction; });
  1563. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DoNothingAction", function() { return DoNothingAction; });
  1564. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CombineAction", function() { return CombineAction; });
  1565. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExecuteCodeAction", function() { return ExecuteCodeAction; });
  1566. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetParentAction", function() { return SetParentAction; });
  1567. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  1568. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  1569. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  1570. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  1571. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  1572. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  1573. /**
  1574. * This defines an action responsible to toggle a boolean once triggered.
  1575. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1576. */
  1577. var SwitchBooleanAction = /** @class */ (function (_super) {
  1578. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SwitchBooleanAction, _super);
  1579. /**
  1580. * Instantiate the action
  1581. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1582. * @param target defines the object containing the boolean
  1583. * @param propertyPath defines the path to the boolean property in the target object
  1584. * @param condition defines the trigger related conditions
  1585. */
  1586. function SwitchBooleanAction(triggerOptions, target, propertyPath, condition) {
  1587. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1588. _this.propertyPath = propertyPath;
  1589. _this._target = _this._effectiveTarget = target;
  1590. return _this;
  1591. }
  1592. /** @hidden */
  1593. SwitchBooleanAction.prototype._prepare = function () {
  1594. this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);
  1595. this._property = this._getProperty(this.propertyPath);
  1596. };
  1597. /**
  1598. * Execute the action toggle the boolean value.
  1599. */
  1600. SwitchBooleanAction.prototype.execute = function () {
  1601. this._effectiveTarget[this._property] = !this._effectiveTarget[this._property];
  1602. };
  1603. /**
  1604. * Serializes the actions and its related information.
  1605. * @param parent defines the object to serialize in
  1606. * @returns the serialized object
  1607. */
  1608. SwitchBooleanAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1609. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1610. name: "SwitchBooleanAction",
  1611. properties: [
  1612. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1613. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath }
  1614. ]
  1615. }, parent);
  1616. };
  1617. return SwitchBooleanAction;
  1618. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1619. /**
  1620. * This defines an action responsible to set a the state field of the target
  1621. * to a desired value once triggered.
  1622. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1623. */
  1624. var SetStateAction = /** @class */ (function (_super) {
  1625. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SetStateAction, _super);
  1626. /**
  1627. * Instantiate the action
  1628. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1629. * @param target defines the object containing the state property
  1630. * @param value defines the value to store in the state field
  1631. * @param condition defines the trigger related conditions
  1632. */
  1633. function SetStateAction(triggerOptions, target, value, condition) {
  1634. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1635. _this.value = value;
  1636. _this._target = target;
  1637. return _this;
  1638. }
  1639. /**
  1640. * Execute the action and store the value on the target state property.
  1641. */
  1642. SetStateAction.prototype.execute = function () {
  1643. this._target.state = this.value;
  1644. };
  1645. /**
  1646. * Serializes the actions and its related information.
  1647. * @param parent defines the object to serialize in
  1648. * @returns the serialized object
  1649. */
  1650. SetStateAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1651. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1652. name: "SetStateAction",
  1653. properties: [
  1654. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1655. { name: "value", value: this.value }
  1656. ]
  1657. }, parent);
  1658. };
  1659. return SetStateAction;
  1660. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1661. /**
  1662. * This defines an action responsible to set a property of the target
  1663. * to a desired value once triggered.
  1664. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1665. */
  1666. var SetValueAction = /** @class */ (function (_super) {
  1667. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SetValueAction, _super);
  1668. /**
  1669. * Instantiate the action
  1670. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1671. * @param target defines the object containing the property
  1672. * @param propertyPath defines the path of the property to set in the target
  1673. * @param value defines the value to set in the property
  1674. * @param condition defines the trigger related conditions
  1675. */
  1676. function SetValueAction(triggerOptions, target, propertyPath, value, condition) {
  1677. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1678. _this.propertyPath = propertyPath;
  1679. _this.value = value;
  1680. _this._target = _this._effectiveTarget = target;
  1681. return _this;
  1682. }
  1683. /** @hidden */
  1684. SetValueAction.prototype._prepare = function () {
  1685. this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);
  1686. this._property = this._getProperty(this.propertyPath);
  1687. };
  1688. /**
  1689. * Execute the action and set the targetted property to the desired value.
  1690. */
  1691. SetValueAction.prototype.execute = function () {
  1692. this._effectiveTarget[this._property] = this.value;
  1693. if (this._target.markAsDirty) {
  1694. this._target.markAsDirty(this._property);
  1695. }
  1696. };
  1697. /**
  1698. * Serializes the actions and its related information.
  1699. * @param parent defines the object to serialize in
  1700. * @returns the serialized object
  1701. */
  1702. SetValueAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1703. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1704. name: "SetValueAction",
  1705. properties: [
  1706. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1707. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath },
  1708. { name: "value", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._SerializeValueAsString(this.value) }
  1709. ]
  1710. }, parent);
  1711. };
  1712. return SetValueAction;
  1713. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1714. /**
  1715. * This defines an action responsible to increment the target value
  1716. * to a desired value once triggered.
  1717. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1718. */
  1719. var IncrementValueAction = /** @class */ (function (_super) {
  1720. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](IncrementValueAction, _super);
  1721. /**
  1722. * Instantiate the action
  1723. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1724. * @param target defines the object containing the property
  1725. * @param propertyPath defines the path of the property to increment in the target
  1726. * @param value defines the value value we should increment the property by
  1727. * @param condition defines the trigger related conditions
  1728. */
  1729. function IncrementValueAction(triggerOptions, target, propertyPath, value, condition) {
  1730. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1731. _this.propertyPath = propertyPath;
  1732. _this.value = value;
  1733. _this._target = _this._effectiveTarget = target;
  1734. return _this;
  1735. }
  1736. /** @hidden */
  1737. IncrementValueAction.prototype._prepare = function () {
  1738. this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);
  1739. this._property = this._getProperty(this.propertyPath);
  1740. if (typeof this._effectiveTarget[this._property] !== "number") {
  1741. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Warning: IncrementValueAction can only be used with number values");
  1742. }
  1743. };
  1744. /**
  1745. * Execute the action and increment the target of the value amount.
  1746. */
  1747. IncrementValueAction.prototype.execute = function () {
  1748. this._effectiveTarget[this._property] += this.value;
  1749. if (this._target.markAsDirty) {
  1750. this._target.markAsDirty(this._property);
  1751. }
  1752. };
  1753. /**
  1754. * Serializes the actions and its related information.
  1755. * @param parent defines the object to serialize in
  1756. * @returns the serialized object
  1757. */
  1758. IncrementValueAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1759. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1760. name: "IncrementValueAction",
  1761. properties: [
  1762. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1763. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath },
  1764. { name: "value", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._SerializeValueAsString(this.value) }
  1765. ]
  1766. }, parent);
  1767. };
  1768. return IncrementValueAction;
  1769. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1770. /**
  1771. * This defines an action responsible to start an animation once triggered.
  1772. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1773. */
  1774. var PlayAnimationAction = /** @class */ (function (_super) {
  1775. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PlayAnimationAction, _super);
  1776. /**
  1777. * Instantiate the action
  1778. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1779. * @param target defines the target animation or animation name
  1780. * @param from defines from where the animation should start (animation frame)
  1781. * @param end defines where the animation should stop (animation frame)
  1782. * @param loop defines if the animation should loop or stop after the first play
  1783. * @param condition defines the trigger related conditions
  1784. */
  1785. function PlayAnimationAction(triggerOptions, target, from, to, loop, condition) {
  1786. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1787. _this.from = from;
  1788. _this.to = to;
  1789. _this.loop = loop;
  1790. _this._target = target;
  1791. return _this;
  1792. }
  1793. /** @hidden */
  1794. PlayAnimationAction.prototype._prepare = function () {
  1795. };
  1796. /**
  1797. * Execute the action and play the animation.
  1798. */
  1799. PlayAnimationAction.prototype.execute = function () {
  1800. var scene = this._actionManager.getScene();
  1801. scene.beginAnimation(this._target, this.from, this.to, this.loop);
  1802. };
  1803. /**
  1804. * Serializes the actions and its related information.
  1805. * @param parent defines the object to serialize in
  1806. * @returns the serialized object
  1807. */
  1808. PlayAnimationAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1809. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1810. name: "PlayAnimationAction",
  1811. properties: [
  1812. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1813. { name: "from", value: String(this.from) },
  1814. { name: "to", value: String(this.to) },
  1815. { name: "loop", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._SerializeValueAsString(this.loop) || false }
  1816. ]
  1817. }, parent);
  1818. };
  1819. return PlayAnimationAction;
  1820. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1821. /**
  1822. * This defines an action responsible to stop an animation once triggered.
  1823. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1824. */
  1825. var StopAnimationAction = /** @class */ (function (_super) {
  1826. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StopAnimationAction, _super);
  1827. /**
  1828. * Instantiate the action
  1829. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1830. * @param target defines the target animation or animation name
  1831. * @param condition defines the trigger related conditions
  1832. */
  1833. function StopAnimationAction(triggerOptions, target, condition) {
  1834. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1835. _this._target = target;
  1836. return _this;
  1837. }
  1838. /** @hidden */
  1839. StopAnimationAction.prototype._prepare = function () {
  1840. };
  1841. /**
  1842. * Execute the action and stop the animation.
  1843. */
  1844. StopAnimationAction.prototype.execute = function () {
  1845. var scene = this._actionManager.getScene();
  1846. scene.stopAnimation(this._target);
  1847. };
  1848. /**
  1849. * Serializes the actions and its related information.
  1850. * @param parent defines the object to serialize in
  1851. * @returns the serialized object
  1852. */
  1853. StopAnimationAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1854. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1855. name: "StopAnimationAction",
  1856. properties: [_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target)]
  1857. }, parent);
  1858. };
  1859. return StopAnimationAction;
  1860. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1861. /**
  1862. * This defines an action responsible that does nothing once triggered.
  1863. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1864. */
  1865. var DoNothingAction = /** @class */ (function (_super) {
  1866. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DoNothingAction, _super);
  1867. /**
  1868. * Instantiate the action
  1869. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1870. * @param condition defines the trigger related conditions
  1871. */
  1872. function DoNothingAction(triggerOptions, condition) {
  1873. if (triggerOptions === void 0) { triggerOptions = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].ACTION_NothingTrigger; }
  1874. return _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1875. }
  1876. /**
  1877. * Execute the action and do nothing.
  1878. */
  1879. DoNothingAction.prototype.execute = function () {
  1880. };
  1881. /**
  1882. * Serializes the actions and its related information.
  1883. * @param parent defines the object to serialize in
  1884. * @returns the serialized object
  1885. */
  1886. DoNothingAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1887. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1888. name: "DoNothingAction",
  1889. properties: []
  1890. }, parent);
  1891. };
  1892. return DoNothingAction;
  1893. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1894. /**
  1895. * This defines an action responsible to trigger several actions once triggered.
  1896. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1897. */
  1898. var CombineAction = /** @class */ (function (_super) {
  1899. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CombineAction, _super);
  1900. /**
  1901. * Instantiate the action
  1902. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1903. * @param children defines the list of aggregated animations to run
  1904. * @param condition defines the trigger related conditions
  1905. */
  1906. function CombineAction(triggerOptions, children, condition) {
  1907. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1908. _this.children = children;
  1909. return _this;
  1910. }
  1911. /** @hidden */
  1912. CombineAction.prototype._prepare = function () {
  1913. for (var index = 0; index < this.children.length; index++) {
  1914. this.children[index]._actionManager = this._actionManager;
  1915. this.children[index]._prepare();
  1916. }
  1917. };
  1918. /**
  1919. * Execute the action and executes all the aggregated actions.
  1920. */
  1921. CombineAction.prototype.execute = function (evt) {
  1922. for (var index = 0; index < this.children.length; index++) {
  1923. this.children[index].execute(evt);
  1924. }
  1925. };
  1926. /**
  1927. * Serializes the actions and its related information.
  1928. * @param parent defines the object to serialize in
  1929. * @returns the serialized object
  1930. */
  1931. CombineAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1932. var serializationObject = _super.prototype._serialize.call(this, {
  1933. name: "CombineAction",
  1934. properties: [],
  1935. combine: []
  1936. }, parent);
  1937. for (var i = 0; i < this.children.length; i++) {
  1938. serializationObject.combine.push(this.children[i].serialize(null));
  1939. }
  1940. return serializationObject;
  1941. };
  1942. return CombineAction;
  1943. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1944. /**
  1945. * This defines an action responsible to run code (external event) once triggered.
  1946. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1947. */
  1948. var ExecuteCodeAction = /** @class */ (function (_super) {
  1949. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ExecuteCodeAction, _super);
  1950. /**
  1951. * Instantiate the action
  1952. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1953. * @param func defines the callback function to run
  1954. * @param condition defines the trigger related conditions
  1955. */
  1956. function ExecuteCodeAction(triggerOptions, func, condition) {
  1957. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1958. _this.func = func;
  1959. return _this;
  1960. }
  1961. /**
  1962. * Execute the action and run the attached code.
  1963. */
  1964. ExecuteCodeAction.prototype.execute = function (evt) {
  1965. this.func(evt);
  1966. };
  1967. return ExecuteCodeAction;
  1968. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1969. /**
  1970. * This defines an action responsible to set the parent property of the target once triggered.
  1971. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1972. */
  1973. var SetParentAction = /** @class */ (function (_super) {
  1974. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SetParentAction, _super);
  1975. /**
  1976. * Instantiate the action
  1977. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1978. * @param target defines the target containing the parent property
  1979. * @param parent defines from where the animation should start (animation frame)
  1980. * @param condition defines the trigger related conditions
  1981. */
  1982. function SetParentAction(triggerOptions, target, parent, condition) {
  1983. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1984. _this._target = target;
  1985. _this._parent = parent;
  1986. return _this;
  1987. }
  1988. /** @hidden */
  1989. SetParentAction.prototype._prepare = function () {
  1990. };
  1991. /**
  1992. * Execute the action and set the parent property.
  1993. */
  1994. SetParentAction.prototype.execute = function () {
  1995. if (this._target.parent === this._parent) {
  1996. return;
  1997. }
  1998. var invertParentWorldMatrix = this._parent.getWorldMatrix().clone();
  1999. invertParentWorldMatrix.invert();
  2000. this._target.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(this._target.position, invertParentWorldMatrix);
  2001. this._target.parent = this._parent;
  2002. };
  2003. /**
  2004. * Serializes the actions and its related information.
  2005. * @param parent defines the object to serialize in
  2006. * @returns the serialized object
  2007. */
  2008. SetParentAction.prototype.serialize = function (parent) {
  2009. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  2010. name: "SetParentAction",
  2011. properties: [
  2012. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  2013. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._parent),
  2014. ]
  2015. }, parent);
  2016. };
  2017. return SetParentAction;
  2018. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  2019. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SetParentAction"] = SetParentAction;
  2020. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.ExecuteCodeAction"] = ExecuteCodeAction;
  2021. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.DoNothingAction"] = DoNothingAction;
  2022. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StopAnimationAction"] = StopAnimationAction;
  2023. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PlayAnimationAction"] = PlayAnimationAction;
  2024. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.IncrementValueAction"] = IncrementValueAction;
  2025. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SetValueAction"] = SetValueAction;
  2026. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SetStateAction"] = SetStateAction;
  2027. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SetParentAction"] = SetParentAction;
  2028. /***/ }),
  2029. /***/ "./Actions/directAudioActions.ts":
  2030. /*!***************************************!*\
  2031. !*** ./Actions/directAudioActions.ts ***!
  2032. \***************************************/
  2033. /*! exports provided: PlaySoundAction, StopSoundAction */
  2034. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  2035. "use strict";
  2036. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  2037. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaySoundAction", function() { return PlaySoundAction; });
  2038. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopSoundAction", function() { return StopSoundAction; });
  2039. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  2040. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  2041. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  2042. /**
  2043. * This defines an action helpful to play a defined sound on a triggered action.
  2044. */
  2045. var PlaySoundAction = /** @class */ (function (_super) {
  2046. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PlaySoundAction, _super);
  2047. /**
  2048. * Instantiate the action
  2049. * @param triggerOptions defines the trigger options
  2050. * @param sound defines the sound to play
  2051. * @param condition defines the trigger related conditions
  2052. */
  2053. function PlaySoundAction(triggerOptions, sound, condition) {
  2054. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  2055. _this._sound = sound;
  2056. return _this;
  2057. }
  2058. /** @hidden */
  2059. PlaySoundAction.prototype._prepare = function () {
  2060. };
  2061. /**
  2062. * Execute the action and play the sound.
  2063. */
  2064. PlaySoundAction.prototype.execute = function () {
  2065. if (this._sound !== undefined) {
  2066. this._sound.play();
  2067. }
  2068. };
  2069. /**
  2070. * Serializes the actions and its related information.
  2071. * @param parent defines the object to serialize in
  2072. * @returns the serialized object
  2073. */
  2074. PlaySoundAction.prototype.serialize = function (parent) {
  2075. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  2076. name: "PlaySoundAction",
  2077. properties: [{ name: "sound", value: this._sound.name }]
  2078. }, parent);
  2079. };
  2080. return PlaySoundAction;
  2081. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]));
  2082. /**
  2083. * This defines an action helpful to stop a defined sound on a triggered action.
  2084. */
  2085. var StopSoundAction = /** @class */ (function (_super) {
  2086. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StopSoundAction, _super);
  2087. /**
  2088. * Instantiate the action
  2089. * @param triggerOptions defines the trigger options
  2090. * @param sound defines the sound to stop
  2091. * @param condition defines the trigger related conditions
  2092. */
  2093. function StopSoundAction(triggerOptions, sound, condition) {
  2094. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  2095. _this._sound = sound;
  2096. return _this;
  2097. }
  2098. /** @hidden */
  2099. StopSoundAction.prototype._prepare = function () {
  2100. };
  2101. /**
  2102. * Execute the action and stop the sound.
  2103. */
  2104. StopSoundAction.prototype.execute = function () {
  2105. if (this._sound !== undefined) {
  2106. this._sound.stop();
  2107. }
  2108. };
  2109. /**
  2110. * Serializes the actions and its related information.
  2111. * @param parent defines the object to serialize in
  2112. * @returns the serialized object
  2113. */
  2114. StopSoundAction.prototype.serialize = function (parent) {
  2115. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  2116. name: "StopSoundAction",
  2117. properties: [{ name: "sound", value: this._sound.name }]
  2118. }, parent);
  2119. };
  2120. return StopSoundAction;
  2121. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]));
  2122. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PlaySoundAction"] = StopSoundAction;
  2123. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StopSoundAction"] = StopSoundAction;
  2124. /***/ }),
  2125. /***/ "./Actions/index.ts":
  2126. /*!**************************!*\
  2127. !*** ./Actions/index.ts ***!
  2128. \**************************/
  2129. /*! exports provided: Action, ActionEvent, ActionManager, Condition, ValueCondition, PredicateCondition, StateCondition, SwitchBooleanAction, SetStateAction, SetValueAction, IncrementValueAction, PlayAnimationAction, StopAnimationAction, DoNothingAction, CombineAction, ExecuteCodeAction, SetParentAction, PlaySoundAction, StopSoundAction, InterpolateValueAction */
  2130. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  2131. "use strict";
  2132. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  2133. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  2134. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Action", function() { return _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Action"]; });
  2135. /* harmony import */ var _actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./actionEvent */ "./Actions/actionEvent.ts");
  2136. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionEvent", function() { return _actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ActionEvent"]; });
  2137. /* harmony import */ var _actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./actionManager */ "./Actions/actionManager.ts");
  2138. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionManager", function() { return _actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ActionManager"]; });
  2139. /* harmony import */ var _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./condition */ "./Actions/condition.ts");
  2140. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Condition", function() { return _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Condition"]; });
  2141. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ValueCondition", function() { return _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["ValueCondition"]; });
  2142. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PredicateCondition", function() { return _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PredicateCondition"]; });
  2143. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StateCondition", function() { return _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StateCondition"]; });
  2144. /* harmony import */ var _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./directActions */ "./Actions/directActions.ts");
  2145. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SwitchBooleanAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SwitchBooleanAction"]; });
  2146. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetStateAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SetStateAction"]; });
  2147. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetValueAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SetValueAction"]; });
  2148. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IncrementValueAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["IncrementValueAction"]; });
  2149. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlayAnimationAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PlayAnimationAction"]; });
  2150. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopAnimationAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["StopAnimationAction"]; });
  2151. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DoNothingAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DoNothingAction"]; });
  2152. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CombineAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CombineAction"]; });
  2153. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExecuteCodeAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ExecuteCodeAction"]; });
  2154. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetParentAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SetParentAction"]; });
  2155. /* harmony import */ var _directAudioActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./directAudioActions */ "./Actions/directAudioActions.ts");
  2156. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaySoundAction", function() { return _directAudioActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaySoundAction"]; });
  2157. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopSoundAction", function() { return _directAudioActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StopSoundAction"]; });
  2158. /* harmony import */ var _interpolateValueAction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./interpolateValueAction */ "./Actions/interpolateValueAction.ts");
  2159. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InterpolateValueAction", function() { return _interpolateValueAction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["InterpolateValueAction"]; });
  2160. /***/ }),
  2161. /***/ "./Actions/interpolateValueAction.ts":
  2162. /*!*******************************************!*\
  2163. !*** ./Actions/interpolateValueAction.ts ***!
  2164. \*******************************************/
  2165. /*! exports provided: InterpolateValueAction */
  2166. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  2167. "use strict";
  2168. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  2169. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InterpolateValueAction", function() { return InterpolateValueAction; });
  2170. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  2171. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  2172. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  2173. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  2174. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  2175. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  2176. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  2177. /**
  2178. * This defines an action responsible to change the value of a property
  2179. * by interpolating between its current value and the newly set one once triggered.
  2180. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  2181. */
  2182. var InterpolateValueAction = /** @class */ (function (_super) {
  2183. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](InterpolateValueAction, _super);
  2184. /**
  2185. * Instantiate the action
  2186. * @param triggerOptions defines the trigger options
  2187. * @param target defines the object containing the value to interpolate
  2188. * @param propertyPath defines the path to the property in the target object
  2189. * @param value defines the target value at the end of the interpolation
  2190. * @param duration deines the time it will take for the property to interpolate to the value.
  2191. * @param condition defines the trigger related conditions
  2192. * @param stopOtherAnimations defines if the other scene animations should be stopped when the action has been triggered
  2193. * @param onInterpolationDone defines a callback raised once the interpolation animation has been done
  2194. */
  2195. function InterpolateValueAction(triggerOptions, target, propertyPath, value, duration, condition, stopOtherAnimations, onInterpolationDone) {
  2196. if (duration === void 0) { duration = 1000; }
  2197. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  2198. /**
  2199. * Defines the time it will take for the property to interpolate to the value.
  2200. */
  2201. _this.duration = 1000;
  2202. /**
  2203. * Observable triggered once the interpolation animation has been done.
  2204. */
  2205. _this.onInterpolationDoneObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  2206. _this.propertyPath = propertyPath;
  2207. _this.value = value;
  2208. _this.duration = duration;
  2209. _this.stopOtherAnimations = stopOtherAnimations;
  2210. _this.onInterpolationDone = onInterpolationDone;
  2211. _this._target = _this._effectiveTarget = target;
  2212. return _this;
  2213. }
  2214. /** @hidden */
  2215. InterpolateValueAction.prototype._prepare = function () {
  2216. this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);
  2217. this._property = this._getProperty(this.propertyPath);
  2218. };
  2219. /**
  2220. * Execute the action starts the value interpolation.
  2221. */
  2222. InterpolateValueAction.prototype.execute = function () {
  2223. var _this = this;
  2224. var scene = this._actionManager.getScene();
  2225. var keys = [
  2226. {
  2227. frame: 0,
  2228. value: this._effectiveTarget[this._property]
  2229. }, {
  2230. frame: 100,
  2231. value: this.value
  2232. }
  2233. ];
  2234. var dataType;
  2235. if (typeof this.value === "number") {
  2236. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT;
  2237. }
  2238. else if (this.value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"]) {
  2239. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_COLOR3;
  2240. }
  2241. else if (this.value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"]) {
  2242. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3;
  2243. }
  2244. else if (this.value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]) {
  2245. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_MATRIX;
  2246. }
  2247. else if (this.value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"]) {
  2248. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_QUATERNION;
  2249. }
  2250. else {
  2251. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("InterpolateValueAction: Unsupported type (" + typeof this.value + ")");
  2252. return;
  2253. }
  2254. var animation = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"]("InterpolateValueAction", this._property, 100 * (1000.0 / this.duration), dataType, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  2255. animation.setKeys(keys);
  2256. if (this.stopOtherAnimations) {
  2257. scene.stopAnimation(this._effectiveTarget);
  2258. }
  2259. var wrapper = function () {
  2260. _this.onInterpolationDoneObservable.notifyObservers(_this);
  2261. if (_this.onInterpolationDone) {
  2262. _this.onInterpolationDone();
  2263. }
  2264. };
  2265. scene.beginDirectAnimation(this._effectiveTarget, [animation], 0, 100, false, 1, wrapper);
  2266. };
  2267. /**
  2268. * Serializes the actions and its related information.
  2269. * @param parent defines the object to serialize in
  2270. * @returns the serialized object
  2271. */
  2272. InterpolateValueAction.prototype.serialize = function (parent) {
  2273. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  2274. name: "InterpolateValueAction",
  2275. properties: [
  2276. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  2277. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath },
  2278. { name: "value", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._SerializeValueAsString(this.value) },
  2279. { name: "duration", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._SerializeValueAsString(this.duration) },
  2280. { name: "stopOtherAnimations", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._SerializeValueAsString(this.stopOtherAnimations) || false }
  2281. ]
  2282. }, parent);
  2283. };
  2284. return InterpolateValueAction;
  2285. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]));
  2286. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.InterpolateValueAction"] = InterpolateValueAction;
  2287. /***/ }),
  2288. /***/ "./Animations/animatable.ts":
  2289. /*!**********************************!*\
  2290. !*** ./Animations/animatable.ts ***!
  2291. \**********************************/
  2292. /*! exports provided: Animatable */
  2293. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  2294. "use strict";
  2295. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  2296. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animatable", function() { return Animatable; });
  2297. /* harmony import */ var _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./animation */ "./Animations/animation.ts");
  2298. /* harmony import */ var _runtimeAnimation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./runtimeAnimation */ "./Animations/runtimeAnimation.ts");
  2299. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  2300. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  2301. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  2302. /* harmony import */ var _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  2303. /* harmony import */ var _Bones_bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Bones/bone */ "./Bones/bone.ts");
  2304. /**
  2305. * Class used to store an actual running animation
  2306. */
  2307. var Animatable = /** @class */ (function () {
  2308. /**
  2309. * Creates a new Animatable
  2310. * @param scene defines the hosting scene
  2311. * @param target defines the target object
  2312. * @param fromFrame defines the starting frame number (default is 0)
  2313. * @param toFrame defines the ending frame number (default is 100)
  2314. * @param loopAnimation defines if the animation must loop (default is false)
  2315. * @param speedRatio defines the factor to apply to animation speed (default is 1)
  2316. * @param onAnimationEnd defines a callback to call when animation ends if it is not looping
  2317. * @param animations defines a group of animation to add to the new Animatable
  2318. * @param onAnimationLoop defines a callback to call when animation loops
  2319. */
  2320. function Animatable(scene,
  2321. /** defines the target object */
  2322. target,
  2323. /** defines the starting frame number (default is 0) */
  2324. fromFrame,
  2325. /** defines the ending frame number (default is 100) */
  2326. toFrame,
  2327. /** defines if the animation must loop (default is false) */
  2328. loopAnimation, speedRatio,
  2329. /** defines a callback to call when animation ends if it is not looping */
  2330. onAnimationEnd, animations,
  2331. /** defines a callback to call when animation loops */
  2332. onAnimationLoop) {
  2333. if (fromFrame === void 0) { fromFrame = 0; }
  2334. if (toFrame === void 0) { toFrame = 100; }
  2335. if (loopAnimation === void 0) { loopAnimation = false; }
  2336. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1.0; }
  2337. this.target = target;
  2338. this.fromFrame = fromFrame;
  2339. this.toFrame = toFrame;
  2340. this.loopAnimation = loopAnimation;
  2341. this.onAnimationEnd = onAnimationEnd;
  2342. this.onAnimationLoop = onAnimationLoop;
  2343. this._localDelayOffset = null;
  2344. this._pausedDelay = null;
  2345. this._runtimeAnimations = new Array();
  2346. this._paused = false;
  2347. this._speedRatio = 1;
  2348. this._weight = -1.0;
  2349. /**
  2350. * Gets or sets a boolean indicating if the animatable must be disposed and removed at the end of the animation.
  2351. * This will only apply for non looping animation (default is true)
  2352. */
  2353. this.disposeOnEnd = true;
  2354. /**
  2355. * Gets a boolean indicating if the animation has started
  2356. */
  2357. this.animationStarted = false;
  2358. /**
  2359. * Observer raised when the animation ends
  2360. */
  2361. this.onAnimationEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  2362. /**
  2363. * Observer raised when the animation loops
  2364. */
  2365. this.onAnimationLoopObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  2366. this._scene = scene;
  2367. if (animations) {
  2368. this.appendAnimations(target, animations);
  2369. }
  2370. this._speedRatio = speedRatio;
  2371. scene._activeAnimatables.push(this);
  2372. }
  2373. Object.defineProperty(Animatable.prototype, "syncRoot", {
  2374. /**
  2375. * Gets the root Animatable used to synchronize and normalize animations
  2376. */
  2377. get: function () {
  2378. return this._syncRoot;
  2379. },
  2380. enumerable: true,
  2381. configurable: true
  2382. });
  2383. Object.defineProperty(Animatable.prototype, "masterFrame", {
  2384. /**
  2385. * Gets the current frame of the first RuntimeAnimation
  2386. * Used to synchronize Animatables
  2387. */
  2388. get: function () {
  2389. if (this._runtimeAnimations.length === 0) {
  2390. return 0;
  2391. }
  2392. return this._runtimeAnimations[0].currentFrame;
  2393. },
  2394. enumerable: true,
  2395. configurable: true
  2396. });
  2397. Object.defineProperty(Animatable.prototype, "weight", {
  2398. /**
  2399. * Gets or sets the animatable weight (-1.0 by default meaning not weighted)
  2400. */
  2401. get: function () {
  2402. return this._weight;
  2403. },
  2404. set: function (value) {
  2405. if (value === -1) { // -1 is ok and means no weight
  2406. this._weight = -1;
  2407. return;
  2408. }
  2409. // Else weight must be in [0, 1] range
  2410. this._weight = Math.min(Math.max(value, 0), 1.0);
  2411. },
  2412. enumerable: true,
  2413. configurable: true
  2414. });
  2415. Object.defineProperty(Animatable.prototype, "speedRatio", {
  2416. /**
  2417. * Gets or sets the speed ratio to apply to the animatable (1.0 by default)
  2418. */
  2419. get: function () {
  2420. return this._speedRatio;
  2421. },
  2422. set: function (value) {
  2423. for (var index = 0; index < this._runtimeAnimations.length; index++) {
  2424. var animation = this._runtimeAnimations[index];
  2425. animation._prepareForSpeedRatioChange(value);
  2426. }
  2427. this._speedRatio = value;
  2428. },
  2429. enumerable: true,
  2430. configurable: true
  2431. });
  2432. // Methods
  2433. /**
  2434. * Synchronize and normalize current Animatable with a source Animatable
  2435. * This is useful when using animation weights and when animations are not of the same length
  2436. * @param root defines the root Animatable to synchronize with
  2437. * @returns the current Animatable
  2438. */
  2439. Animatable.prototype.syncWith = function (root) {
  2440. this._syncRoot = root;
  2441. if (root) {
  2442. // Make sure this animatable will animate after the root
  2443. var index = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);
  2444. if (index > -1) {
  2445. this._scene._activeAnimatables.splice(index, 1);
  2446. this._scene._activeAnimatables.push(this);
  2447. }
  2448. }
  2449. return this;
  2450. };
  2451. /**
  2452. * Gets the list of runtime animations
  2453. * @returns an array of RuntimeAnimation
  2454. */
  2455. Animatable.prototype.getAnimations = function () {
  2456. return this._runtimeAnimations;
  2457. };
  2458. /**
  2459. * Adds more animations to the current animatable
  2460. * @param target defines the target of the animations
  2461. * @param animations defines the new animations to add
  2462. */
  2463. Animatable.prototype.appendAnimations = function (target, animations) {
  2464. for (var index = 0; index < animations.length; index++) {
  2465. var animation = animations[index];
  2466. this._runtimeAnimations.push(new _runtimeAnimation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["RuntimeAnimation"](target, animation, this._scene, this));
  2467. }
  2468. };
  2469. /**
  2470. * Gets the source animation for a specific property
  2471. * @param property defines the propertyu to look for
  2472. * @returns null or the source animation for the given property
  2473. */
  2474. Animatable.prototype.getAnimationByTargetProperty = function (property) {
  2475. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2476. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2477. if (runtimeAnimations[index].animation.targetProperty === property) {
  2478. return runtimeAnimations[index].animation;
  2479. }
  2480. }
  2481. return null;
  2482. };
  2483. /**
  2484. * Gets the runtime animation for a specific property
  2485. * @param property defines the propertyu to look for
  2486. * @returns null or the runtime animation for the given property
  2487. */
  2488. Animatable.prototype.getRuntimeAnimationByTargetProperty = function (property) {
  2489. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2490. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2491. if (runtimeAnimations[index].animation.targetProperty === property) {
  2492. return runtimeAnimations[index];
  2493. }
  2494. }
  2495. return null;
  2496. };
  2497. /**
  2498. * Resets the animatable to its original state
  2499. */
  2500. Animatable.prototype.reset = function () {
  2501. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2502. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2503. runtimeAnimations[index].reset(true);
  2504. }
  2505. this._localDelayOffset = null;
  2506. this._pausedDelay = null;
  2507. };
  2508. /**
  2509. * Allows the animatable to blend with current running animations
  2510. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-blending
  2511. * @param blendingSpeed defines the blending speed to use
  2512. */
  2513. Animatable.prototype.enableBlending = function (blendingSpeed) {
  2514. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2515. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2516. runtimeAnimations[index].animation.enableBlending = true;
  2517. runtimeAnimations[index].animation.blendingSpeed = blendingSpeed;
  2518. }
  2519. };
  2520. /**
  2521. * Disable animation blending
  2522. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-blending
  2523. */
  2524. Animatable.prototype.disableBlending = function () {
  2525. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2526. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2527. runtimeAnimations[index].animation.enableBlending = false;
  2528. }
  2529. };
  2530. /**
  2531. * Jump directly to a given frame
  2532. * @param frame defines the frame to jump to
  2533. */
  2534. Animatable.prototype.goToFrame = function (frame) {
  2535. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2536. if (runtimeAnimations[0]) {
  2537. var fps = runtimeAnimations[0].animation.framePerSecond;
  2538. var currentFrame = runtimeAnimations[0].currentFrame;
  2539. var adjustTime = frame - currentFrame;
  2540. var delay = adjustTime * 1000 / (fps * this.speedRatio);
  2541. if (this._localDelayOffset === null) {
  2542. this._localDelayOffset = 0;
  2543. }
  2544. this._localDelayOffset -= delay;
  2545. }
  2546. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2547. runtimeAnimations[index].goToFrame(frame);
  2548. }
  2549. };
  2550. /**
  2551. * Pause the animation
  2552. */
  2553. Animatable.prototype.pause = function () {
  2554. if (this._paused) {
  2555. return;
  2556. }
  2557. this._paused = true;
  2558. };
  2559. /**
  2560. * Restart the animation
  2561. */
  2562. Animatable.prototype.restart = function () {
  2563. this._paused = false;
  2564. };
  2565. Animatable.prototype._raiseOnAnimationEnd = function () {
  2566. if (this.onAnimationEnd) {
  2567. this.onAnimationEnd();
  2568. }
  2569. this.onAnimationEndObservable.notifyObservers(this);
  2570. };
  2571. /**
  2572. * Stop and delete the current animation
  2573. * @param animationName defines a string used to only stop some of the runtime animations instead of all
  2574. * @param targetMask - a function that determines if the animation should be stopped based on its target (all animations will be stopped if both this and animationName are empty)
  2575. */
  2576. Animatable.prototype.stop = function (animationName, targetMask) {
  2577. if (animationName || targetMask) {
  2578. var idx = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);
  2579. if (idx > -1) {
  2580. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2581. for (var index = runtimeAnimations.length - 1; index >= 0; index--) {
  2582. var runtimeAnimation = runtimeAnimations[index];
  2583. if (animationName && runtimeAnimation.animation.name != animationName) {
  2584. continue;
  2585. }
  2586. if (targetMask && !targetMask(runtimeAnimation.target)) {
  2587. continue;
  2588. }
  2589. runtimeAnimation.dispose();
  2590. runtimeAnimations.splice(index, 1);
  2591. }
  2592. if (runtimeAnimations.length == 0) {
  2593. this._scene._activeAnimatables.splice(idx, 1);
  2594. this._raiseOnAnimationEnd();
  2595. }
  2596. }
  2597. }
  2598. else {
  2599. var index = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);
  2600. if (index > -1) {
  2601. this._scene._activeAnimatables.splice(index, 1);
  2602. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2603. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2604. runtimeAnimations[index].dispose();
  2605. }
  2606. this._raiseOnAnimationEnd();
  2607. }
  2608. }
  2609. };
  2610. /**
  2611. * Wait asynchronously for the animation to end
  2612. * @returns a promise which will be fullfilled when the animation ends
  2613. */
  2614. Animatable.prototype.waitAsync = function () {
  2615. var _this = this;
  2616. return new Promise(function (resolve, reject) {
  2617. _this.onAnimationEndObservable.add(function () {
  2618. resolve(_this);
  2619. }, undefined, undefined, _this, true);
  2620. });
  2621. };
  2622. /** @hidden */
  2623. Animatable.prototype._animate = function (delay) {
  2624. var _this = this;
  2625. if (this._paused) {
  2626. this.animationStarted = false;
  2627. if (this._pausedDelay === null) {
  2628. this._pausedDelay = delay;
  2629. }
  2630. return true;
  2631. }
  2632. if (this._localDelayOffset === null) {
  2633. this._localDelayOffset = delay;
  2634. this._pausedDelay = null;
  2635. }
  2636. else if (this._pausedDelay !== null) {
  2637. this._localDelayOffset += delay - this._pausedDelay;
  2638. this._pausedDelay = null;
  2639. }
  2640. if (this._weight === 0) { // We consider that an animation with a weight === 0 is "actively" paused
  2641. return true;
  2642. }
  2643. // Animating
  2644. var running = false;
  2645. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2646. var index;
  2647. for (index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2648. var animation = runtimeAnimations[index];
  2649. var isRunning = animation.animate(delay - this._localDelayOffset, this.fromFrame, this.toFrame, this.loopAnimation, this._speedRatio, this._weight, function () {
  2650. _this.onAnimationLoopObservable.notifyObservers(_this);
  2651. if (_this.onAnimationLoop) {
  2652. _this.onAnimationLoop();
  2653. }
  2654. });
  2655. running = running || isRunning;
  2656. }
  2657. this.animationStarted = running;
  2658. if (!running) {
  2659. if (this.disposeOnEnd) {
  2660. // Remove from active animatables
  2661. index = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);
  2662. this._scene._activeAnimatables.splice(index, 1);
  2663. // Dispose all runtime animations
  2664. for (index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2665. runtimeAnimations[index].dispose();
  2666. }
  2667. }
  2668. this._raiseOnAnimationEnd();
  2669. if (this.disposeOnEnd) {
  2670. this.onAnimationEnd = null;
  2671. this.onAnimationLoop = null;
  2672. this.onAnimationLoopObservable.clear();
  2673. this.onAnimationEndObservable.clear();
  2674. }
  2675. }
  2676. return running;
  2677. };
  2678. return Animatable;
  2679. }());
  2680. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._animate = function () {
  2681. if (!this.animationsEnabled || this._activeAnimatables.length === 0) {
  2682. return;
  2683. }
  2684. // Getting time
  2685. var now = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PrecisionDate"].Now;
  2686. if (!this._animationTimeLast) {
  2687. if (this._pendingData.length > 0) {
  2688. return;
  2689. }
  2690. this._animationTimeLast = now;
  2691. }
  2692. var deltaTime = this.useConstantAnimationDeltaTime ? 16.0 : (now - this._animationTimeLast) * this.animationTimeScale;
  2693. this._animationTime += deltaTime;
  2694. this._animationTimeLast = now;
  2695. for (var index = 0; index < this._activeAnimatables.length; index++) {
  2696. this._activeAnimatables[index]._animate(this._animationTime);
  2697. }
  2698. // Late animation bindings
  2699. this._processLateAnimationBindings();
  2700. };
  2701. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginWeightedAnimation = function (target, from, to, weight, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, targetMask, onAnimationLoop) {
  2702. if (weight === void 0) { weight = 1.0; }
  2703. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1.0; }
  2704. var returnedAnimatable = this.beginAnimation(target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, false, targetMask, onAnimationLoop);
  2705. returnedAnimatable.weight = weight;
  2706. return returnedAnimatable;
  2707. };
  2708. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginAnimation = function (target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask, onAnimationLoop) {
  2709. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1.0; }
  2710. if (stopCurrent === void 0) { stopCurrent = true; }
  2711. if (from > to && speedRatio > 0) {
  2712. speedRatio *= -1;
  2713. }
  2714. if (stopCurrent) {
  2715. this.stopAnimation(target, undefined, targetMask);
  2716. }
  2717. if (!animatable) {
  2718. animatable = new Animatable(this, target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, undefined, onAnimationLoop);
  2719. }
  2720. var shouldRunTargetAnimations = targetMask ? targetMask(target) : true;
  2721. // Local animations
  2722. if (target.animations && shouldRunTargetAnimations) {
  2723. animatable.appendAnimations(target, target.animations);
  2724. }
  2725. // Children animations
  2726. if (target.getAnimatables) {
  2727. var animatables = target.getAnimatables();
  2728. for (var index = 0; index < animatables.length; index++) {
  2729. this.beginAnimation(animatables[index], from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask, onAnimationLoop);
  2730. }
  2731. }
  2732. animatable.reset();
  2733. return animatable;
  2734. };
  2735. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginHierarchyAnimation = function (target, directDescendantsOnly, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask, onAnimationLoop) {
  2736. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1.0; }
  2737. if (stopCurrent === void 0) { stopCurrent = true; }
  2738. var children = target.getDescendants(directDescendantsOnly);
  2739. var result = [];
  2740. result.push(this.beginAnimation(target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask));
  2741. for (var _i = 0, children_1 = children; _i < children_1.length; _i++) {
  2742. var child = children_1[_i];
  2743. result.push(this.beginAnimation(child, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask));
  2744. }
  2745. return result;
  2746. };
  2747. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginDirectAnimation = function (target, animations, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, onAnimationLoop) {
  2748. if (speedRatio === undefined) {
  2749. speedRatio = 1.0;
  2750. }
  2751. var animatable = new Animatable(this, target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animations, onAnimationLoop);
  2752. return animatable;
  2753. };
  2754. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginDirectHierarchyAnimation = function (target, directDescendantsOnly, animations, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, onAnimationLoop) {
  2755. var children = target.getDescendants(directDescendantsOnly);
  2756. var result = [];
  2757. result.push(this.beginDirectAnimation(target, animations, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, onAnimationLoop));
  2758. for (var _i = 0, children_2 = children; _i < children_2.length; _i++) {
  2759. var child = children_2[_i];
  2760. result.push(this.beginDirectAnimation(child, animations, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, onAnimationLoop));
  2761. }
  2762. return result;
  2763. };
  2764. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.getAnimatableByTarget = function (target) {
  2765. for (var index = 0; index < this._activeAnimatables.length; index++) {
  2766. if (this._activeAnimatables[index].target === target) {
  2767. return this._activeAnimatables[index];
  2768. }
  2769. }
  2770. return null;
  2771. };
  2772. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.getAllAnimatablesByTarget = function (target) {
  2773. var result = [];
  2774. for (var index = 0; index < this._activeAnimatables.length; index++) {
  2775. if (this._activeAnimatables[index].target === target) {
  2776. result.push(this._activeAnimatables[index]);
  2777. }
  2778. }
  2779. return result;
  2780. };
  2781. /**
  2782. * Will stop the animation of the given target
  2783. * @param target - the target
  2784. * @param animationName - the name of the animation to stop (all animations will be stopped if both this and targetMask are empty)
  2785. * @param targetMask - a function that determines if the animation should be stopped based on its target (all animations will be stopped if both this and animationName are empty)
  2786. */
  2787. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.stopAnimation = function (target, animationName, targetMask) {
  2788. var animatables = this.getAllAnimatablesByTarget(target);
  2789. for (var _i = 0, animatables_1 = animatables; _i < animatables_1.length; _i++) {
  2790. var animatable = animatables_1[_i];
  2791. animatable.stop(animationName, targetMask);
  2792. }
  2793. };
  2794. /**
  2795. * Stops and removes all animations that have been applied to the scene
  2796. */
  2797. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.stopAllAnimations = function () {
  2798. if (this._activeAnimatables) {
  2799. for (var i = 0; i < this._activeAnimatables.length; i++) {
  2800. this._activeAnimatables[i].stop();
  2801. }
  2802. this._activeAnimatables = [];
  2803. }
  2804. for (var _i = 0, _a = this.animationGroups; _i < _a.length; _i++) {
  2805. var group = _a[_i];
  2806. group.stop();
  2807. }
  2808. };
  2809. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._registerTargetForLateAnimationBinding = function (runtimeAnimation, originalValue) {
  2810. var target = runtimeAnimation.target;
  2811. this._registeredForLateAnimationBindings.pushNoDuplicate(target);
  2812. if (!target._lateAnimationHolders) {
  2813. target._lateAnimationHolders = {};
  2814. }
  2815. if (!target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath]) {
  2816. target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath] = {
  2817. totalWeight: 0,
  2818. animations: [],
  2819. originalValue: originalValue
  2820. };
  2821. }
  2822. target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath].animations.push(runtimeAnimation);
  2823. target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath].totalWeight += runtimeAnimation.weight;
  2824. };
  2825. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._processLateAnimationBindingsForMatrices = function (holder) {
  2826. var normalizer = 1.0;
  2827. var finalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[0];
  2828. var finalScaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[1];
  2829. var finalQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Quaternion[0];
  2830. var startIndex = 0;
  2831. var originalAnimation = holder.animations[0];
  2832. var originalValue = holder.originalValue;
  2833. var scale = 1;
  2834. if (holder.totalWeight < 1.0) {
  2835. // We need to mix the original value in
  2836. originalValue.decompose(finalScaling, finalQuaternion, finalPosition);
  2837. scale = 1.0 - holder.totalWeight;
  2838. }
  2839. else {
  2840. startIndex = 1;
  2841. // We need to normalize the weights
  2842. normalizer = holder.totalWeight;
  2843. originalAnimation.currentValue.decompose(finalScaling, finalQuaternion, finalPosition);
  2844. scale = originalAnimation.weight / normalizer;
  2845. if (scale == 1) {
  2846. return originalAnimation.currentValue;
  2847. }
  2848. }
  2849. finalScaling.scaleInPlace(scale);
  2850. finalPosition.scaleInPlace(scale);
  2851. finalQuaternion.scaleInPlace(scale);
  2852. for (var animIndex = startIndex; animIndex < holder.animations.length; animIndex++) {
  2853. var runtimeAnimation = holder.animations[animIndex];
  2854. var scale = runtimeAnimation.weight / normalizer;
  2855. var currentPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[2];
  2856. var currentScaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[3];
  2857. var currentQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Quaternion[1];
  2858. runtimeAnimation.currentValue.decompose(currentScaling, currentQuaternion, currentPosition);
  2859. currentScaling.scaleAndAddToRef(scale, finalScaling);
  2860. currentQuaternion.scaleAndAddToRef(scale, finalQuaternion);
  2861. currentPosition.scaleAndAddToRef(scale, finalPosition);
  2862. }
  2863. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].ComposeToRef(finalScaling, finalQuaternion, finalPosition, originalAnimation._workValue);
  2864. return originalAnimation._workValue;
  2865. };
  2866. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._processLateAnimationBindingsForQuaternions = function (holder, refQuaternion) {
  2867. var originalAnimation = holder.animations[0];
  2868. var originalValue = holder.originalValue;
  2869. if (holder.animations.length === 1) {
  2870. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].SlerpToRef(originalValue, originalAnimation.currentValue, Math.min(1.0, holder.totalWeight), refQuaternion);
  2871. return refQuaternion;
  2872. }
  2873. var normalizer = 1.0;
  2874. var quaternions;
  2875. var weights;
  2876. if (holder.totalWeight < 1.0) {
  2877. var scale = 1.0 - holder.totalWeight;
  2878. quaternions = [];
  2879. weights = [];
  2880. quaternions.push(originalValue);
  2881. weights.push(scale);
  2882. }
  2883. else {
  2884. if (holder.animations.length === 2) { // Slerp as soon as we can
  2885. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].SlerpToRef(holder.animations[0].currentValue, holder.animations[1].currentValue, holder.animations[1].weight / holder.totalWeight, refQuaternion);
  2886. return refQuaternion;
  2887. }
  2888. quaternions = [];
  2889. weights = [];
  2890. normalizer = holder.totalWeight;
  2891. }
  2892. for (var animIndex = 0; animIndex < holder.animations.length; animIndex++) {
  2893. var runtimeAnimation = holder.animations[animIndex];
  2894. quaternions.push(runtimeAnimation.currentValue);
  2895. weights.push(runtimeAnimation.weight / normalizer);
  2896. }
  2897. // https://gamedev.stackexchange.com/questions/62354/method-for-interpolation-between-3-quaternions
  2898. var cumulativeAmount = 0;
  2899. var cumulativeQuaternion = null;
  2900. for (var index = 0; index < quaternions.length;) {
  2901. if (!cumulativeQuaternion) {
  2902. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].SlerpToRef(quaternions[index], quaternions[index + 1], weights[index + 1] / (weights[index] + weights[index + 1]), refQuaternion);
  2903. cumulativeQuaternion = refQuaternion;
  2904. cumulativeAmount = weights[index] + weights[index + 1];
  2905. index += 2;
  2906. continue;
  2907. }
  2908. cumulativeAmount += weights[index];
  2909. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].SlerpToRef(cumulativeQuaternion, quaternions[index], weights[index] / cumulativeAmount, cumulativeQuaternion);
  2910. index++;
  2911. }
  2912. return cumulativeQuaternion;
  2913. };
  2914. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._processLateAnimationBindings = function () {
  2915. if (!this._registeredForLateAnimationBindings.length) {
  2916. return;
  2917. }
  2918. for (var index = 0; index < this._registeredForLateAnimationBindings.length; index++) {
  2919. var target = this._registeredForLateAnimationBindings.data[index];
  2920. for (var path in target._lateAnimationHolders) {
  2921. var holder = target._lateAnimationHolders[path];
  2922. var originalAnimation = holder.animations[0];
  2923. var originalValue = holder.originalValue;
  2924. var matrixDecomposeMode = _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"].AllowMatrixDecomposeForInterpolation && originalValue.m; // ie. data is matrix
  2925. var finalValue = target[path];
  2926. if (matrixDecomposeMode) {
  2927. finalValue = this._processLateAnimationBindingsForMatrices(holder);
  2928. }
  2929. else {
  2930. var quaternionMode = originalValue.w !== undefined;
  2931. if (quaternionMode) {
  2932. finalValue = this._processLateAnimationBindingsForQuaternions(holder, finalValue || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].Identity());
  2933. }
  2934. else {
  2935. var startIndex = 0;
  2936. var normalizer = 1.0;
  2937. if (holder.totalWeight < 1.0) {
  2938. // We need to mix the original value in
  2939. if (originalValue.scale) {
  2940. finalValue = originalValue.scale(1.0 - holder.totalWeight);
  2941. }
  2942. else {
  2943. finalValue = originalValue * (1.0 - holder.totalWeight);
  2944. }
  2945. }
  2946. else {
  2947. // We need to normalize the weights
  2948. normalizer = holder.totalWeight;
  2949. var scale_1 = originalAnimation.weight / normalizer;
  2950. if (scale_1 !== 1) {
  2951. if (originalAnimation.currentValue.scale) {
  2952. finalValue = originalAnimation.currentValue.scale(scale_1);
  2953. }
  2954. else {
  2955. finalValue = originalAnimation.currentValue * scale_1;
  2956. }
  2957. }
  2958. else {
  2959. finalValue = originalAnimation.currentValue;
  2960. }
  2961. startIndex = 1;
  2962. }
  2963. for (var animIndex = startIndex; animIndex < holder.animations.length; animIndex++) {
  2964. var runtimeAnimation = holder.animations[animIndex];
  2965. var scale = runtimeAnimation.weight / normalizer;
  2966. if (runtimeAnimation.currentValue.scaleAndAddToRef) {
  2967. runtimeAnimation.currentValue.scaleAndAddToRef(scale, finalValue);
  2968. }
  2969. else {
  2970. finalValue += runtimeAnimation.currentValue * scale;
  2971. }
  2972. }
  2973. }
  2974. }
  2975. target[path] = finalValue;
  2976. }
  2977. target._lateAnimationHolders = {};
  2978. }
  2979. this._registeredForLateAnimationBindings.reset();
  2980. };
  2981. _Bones_bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Bone"].prototype.copyAnimationRange = function (source, rangeName, frameOffset, rescaleAsRequired, skelDimensionsRatio) {
  2982. if (rescaleAsRequired === void 0) { rescaleAsRequired = false; }
  2983. if (skelDimensionsRatio === void 0) { skelDimensionsRatio = null; }
  2984. // all animation may be coming from a library skeleton, so may need to create animation
  2985. if (this.animations.length === 0) {
  2986. this.animations.push(new _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"](this.name, "_matrix", source.animations[0].framePerSecond, _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"].ANIMATIONTYPE_MATRIX, 0));
  2987. this.animations[0].setKeys([]);
  2988. }
  2989. // get animation info / verify there is such a range from the source bone
  2990. var sourceRange = source.animations[0].getRange(rangeName);
  2991. if (!sourceRange) {
  2992. return false;
  2993. }
  2994. var from = sourceRange.from;
  2995. var to = sourceRange.to;
  2996. var sourceKeys = source.animations[0].getKeys();
  2997. // rescaling prep
  2998. var sourceBoneLength = source.length;
  2999. var sourceParent = source.getParent();
  3000. var parent = this.getParent();
  3001. var parentScalingReqd = rescaleAsRequired && sourceParent && sourceBoneLength && this.length && sourceBoneLength !== this.length;
  3002. var parentRatio = parentScalingReqd && parent && sourceParent ? parent.length / sourceParent.length : 1;
  3003. var dimensionsScalingReqd = rescaleAsRequired && !parent && skelDimensionsRatio && (skelDimensionsRatio.x !== 1 || skelDimensionsRatio.y !== 1 || skelDimensionsRatio.z !== 1);
  3004. var destKeys = this.animations[0].getKeys();
  3005. // loop vars declaration
  3006. var orig;
  3007. var origTranslation;
  3008. var mat;
  3009. for (var key = 0, nKeys = sourceKeys.length; key < nKeys; key++) {
  3010. orig = sourceKeys[key];
  3011. if (orig.frame >= from && orig.frame <= to) {
  3012. if (rescaleAsRequired) {
  3013. mat = orig.value.clone();
  3014. // scale based on parent ratio, when bone has parent
  3015. if (parentScalingReqd) {
  3016. origTranslation = mat.getTranslation();
  3017. mat.setTranslation(origTranslation.scaleInPlace(parentRatio));
  3018. // scale based on skeleton dimension ratio when root bone, and value is passed
  3019. }
  3020. else if (dimensionsScalingReqd && skelDimensionsRatio) {
  3021. origTranslation = mat.getTranslation();
  3022. mat.setTranslation(origTranslation.multiplyInPlace(skelDimensionsRatio));
  3023. // use original when root bone, and no data for skelDimensionsRatio
  3024. }
  3025. else {
  3026. mat = orig.value;
  3027. }
  3028. }
  3029. else {
  3030. mat = orig.value;
  3031. }
  3032. destKeys.push({ frame: orig.frame + frameOffset, value: mat });
  3033. }
  3034. }
  3035. this.animations[0].createRange(rangeName, from + frameOffset, to + frameOffset);
  3036. return true;
  3037. };
  3038. /***/ }),
  3039. /***/ "./Animations/animation.ts":
  3040. /*!*********************************!*\
  3041. !*** ./Animations/animation.ts ***!
  3042. \*********************************/
  3043. /*! exports provided: Animation */
  3044. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  3045. "use strict";
  3046. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  3047. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animation", function() { return Animation; });
  3048. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  3049. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  3050. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  3051. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  3052. /* harmony import */ var _animationKey__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./animationKey */ "./Animations/animationKey.ts");
  3053. /* harmony import */ var _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./animationRange */ "./Animations/animationRange.ts");
  3054. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  3055. /**
  3056. * Class used to store any kind of animation
  3057. */
  3058. var Animation = /** @class */ (function () {
  3059. /**
  3060. * Initializes the animation
  3061. * @param name Name of the animation
  3062. * @param targetProperty Property to animate
  3063. * @param framePerSecond The frames per second of the animation
  3064. * @param dataType The data type of the animation
  3065. * @param loopMode The loop mode of the animation
  3066. * @param enableBlending Specifies if blending should be enabled
  3067. */
  3068. function Animation(
  3069. /**Name of the animation */
  3070. name,
  3071. /**Property to animate */
  3072. targetProperty,
  3073. /**The frames per second of the animation */
  3074. framePerSecond,
  3075. /**The data type of the animation */
  3076. dataType,
  3077. /**The loop mode of the animation */
  3078. loopMode,
  3079. /**Specifies if blending should be enabled */
  3080. enableBlending) {
  3081. this.name = name;
  3082. this.targetProperty = targetProperty;
  3083. this.framePerSecond = framePerSecond;
  3084. this.dataType = dataType;
  3085. this.loopMode = loopMode;
  3086. this.enableBlending = enableBlending;
  3087. /**
  3088. * @hidden Internal use only
  3089. */
  3090. this._runtimeAnimations = new Array();
  3091. /**
  3092. * The set of event that will be linked to this animation
  3093. */
  3094. this._events = new Array();
  3095. /**
  3096. * Stores the blending speed of the animation
  3097. */
  3098. this.blendingSpeed = 0.01;
  3099. /**
  3100. * Stores the animation ranges for the animation
  3101. */
  3102. this._ranges = {};
  3103. this.targetPropertyPath = targetProperty.split(".");
  3104. this.dataType = dataType;
  3105. this.loopMode = loopMode === undefined ? Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE : loopMode;
  3106. }
  3107. /**
  3108. * @hidden Internal use
  3109. */
  3110. Animation._PrepareAnimation = function (name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction) {
  3111. var dataType = undefined;
  3112. if (!isNaN(parseFloat(from)) && isFinite(from)) {
  3113. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT;
  3114. }
  3115. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]) {
  3116. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION;
  3117. }
  3118. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]) {
  3119. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3;
  3120. }
  3121. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"]) {
  3122. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR2;
  3123. }
  3124. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"]) {
  3125. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3;
  3126. }
  3127. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Size"]) {
  3128. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_SIZE;
  3129. }
  3130. if (dataType == undefined) {
  3131. return null;
  3132. }
  3133. var animation = new Animation(name, targetProperty, framePerSecond, dataType, loopMode);
  3134. var keys = [{ frame: 0, value: from }, { frame: totalFrame, value: to }];
  3135. animation.setKeys(keys);
  3136. if (easingFunction !== undefined) {
  3137. animation.setEasingFunction(easingFunction);
  3138. }
  3139. return animation;
  3140. };
  3141. /**
  3142. * Sets up an animation
  3143. * @param property The property to animate
  3144. * @param animationType The animation type to apply
  3145. * @param framePerSecond The frames per second of the animation
  3146. * @param easingFunction The easing function used in the animation
  3147. * @returns The created animation
  3148. */
  3149. Animation.CreateAnimation = function (property, animationType, framePerSecond, easingFunction) {
  3150. var animation = new Animation(property + "Animation", property, framePerSecond, animationType, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  3151. animation.setEasingFunction(easingFunction);
  3152. return animation;
  3153. };
  3154. /**
  3155. * Create and start an animation on a node
  3156. * @param name defines the name of the global animation that will be run on all nodes
  3157. * @param node defines the root node where the animation will take place
  3158. * @param targetProperty defines property to animate
  3159. * @param framePerSecond defines the number of frame per second yo use
  3160. * @param totalFrame defines the number of frames in total
  3161. * @param from defines the initial value
  3162. * @param to defines the final value
  3163. * @param loopMode defines which loop mode you want to use (off by default)
  3164. * @param easingFunction defines the easing function to use (linear by default)
  3165. * @param onAnimationEnd defines the callback to call when animation end
  3166. * @returns the animatable created for this animation
  3167. */
  3168. Animation.CreateAndStartAnimation = function (name, node, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction, onAnimationEnd) {
  3169. var animation = Animation._PrepareAnimation(name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction);
  3170. if (!animation) {
  3171. return null;
  3172. }
  3173. return node.getScene().beginDirectAnimation(node, [animation], 0, totalFrame, (animation.loopMode === 1), 1.0, onAnimationEnd);
  3174. };
  3175. /**
  3176. * Create and start an animation on a node and its descendants
  3177. * @param name defines the name of the global animation that will be run on all nodes
  3178. * @param node defines the root node where the animation will take place
  3179. * @param directDescendantsOnly if true only direct descendants will be used, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants will be used
  3180. * @param targetProperty defines property to animate
  3181. * @param framePerSecond defines the number of frame per second to use
  3182. * @param totalFrame defines the number of frames in total
  3183. * @param from defines the initial value
  3184. * @param to defines the final value
  3185. * @param loopMode defines which loop mode you want to use (off by default)
  3186. * @param easingFunction defines the easing function to use (linear by default)
  3187. * @param onAnimationEnd defines the callback to call when an animation ends (will be called once per node)
  3188. * @returns the list of animatables created for all nodes
  3189. * @example https://www.babylonjs-playground.com/#MH0VLI
  3190. */
  3191. Animation.CreateAndStartHierarchyAnimation = function (name, node, directDescendantsOnly, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction, onAnimationEnd) {
  3192. var animation = Animation._PrepareAnimation(name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction);
  3193. if (!animation) {
  3194. return null;
  3195. }
  3196. var scene = node.getScene();
  3197. return scene.beginDirectHierarchyAnimation(node, directDescendantsOnly, [animation], 0, totalFrame, (animation.loopMode === 1), 1.0, onAnimationEnd);
  3198. };
  3199. /**
  3200. * Creates a new animation, merges it with the existing animations and starts it
  3201. * @param name Name of the animation
  3202. * @param node Node which contains the scene that begins the animations
  3203. * @param targetProperty Specifies which property to animate
  3204. * @param framePerSecond The frames per second of the animation
  3205. * @param totalFrame The total number of frames
  3206. * @param from The frame at the beginning of the animation
  3207. * @param to The frame at the end of the animation
  3208. * @param loopMode Specifies the loop mode of the animation
  3209. * @param easingFunction (Optional) The easing function of the animation, which allow custom mathematical formulas for animations
  3210. * @param onAnimationEnd Callback to run once the animation is complete
  3211. * @returns Nullable animation
  3212. */
  3213. Animation.CreateMergeAndStartAnimation = function (name, node, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction, onAnimationEnd) {
  3214. var animation = Animation._PrepareAnimation(name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction);
  3215. if (!animation) {
  3216. return null;
  3217. }
  3218. node.animations.push(animation);
  3219. return node.getScene().beginAnimation(node, 0, totalFrame, (animation.loopMode === 1), 1.0, onAnimationEnd);
  3220. };
  3221. /**
  3222. * Transition property of an host to the target Value
  3223. * @param property The property to transition
  3224. * @param targetValue The target Value of the property
  3225. * @param host The object where the property to animate belongs
  3226. * @param scene Scene used to run the animation
  3227. * @param frameRate Framerate (in frame/s) to use
  3228. * @param transition The transition type we want to use
  3229. * @param duration The duration of the animation, in milliseconds
  3230. * @param onAnimationEnd Callback trigger at the end of the animation
  3231. * @returns Nullable animation
  3232. */
  3233. Animation.TransitionTo = function (property, targetValue, host, scene, frameRate, transition, duration, onAnimationEnd) {
  3234. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  3235. if (duration <= 0) {
  3236. host[property] = targetValue;
  3237. if (onAnimationEnd) {
  3238. onAnimationEnd();
  3239. }
  3240. return null;
  3241. }
  3242. var endFrame = frameRate * (duration / 1000);
  3243. transition.setKeys([{
  3244. frame: 0,
  3245. value: host[property].clone ? host[property].clone() : host[property]
  3246. },
  3247. {
  3248. frame: endFrame,
  3249. value: targetValue
  3250. }]);
  3251. if (!host.animations) {
  3252. host.animations = [];
  3253. }
  3254. host.animations.push(transition);
  3255. var animation = scene.beginAnimation(host, 0, endFrame, false);
  3256. animation.onAnimationEnd = onAnimationEnd;
  3257. return animation;
  3258. };
  3259. Object.defineProperty(Animation.prototype, "runtimeAnimations", {
  3260. /**
  3261. * Return the array of runtime animations currently using this animation
  3262. */
  3263. get: function () {
  3264. return this._runtimeAnimations;
  3265. },
  3266. enumerable: true,
  3267. configurable: true
  3268. });
  3269. Object.defineProperty(Animation.prototype, "hasRunningRuntimeAnimations", {
  3270. /**
  3271. * Specifies if any of the runtime animations are currently running
  3272. */
  3273. get: function () {
  3274. for (var _i = 0, _a = this._runtimeAnimations; _i < _a.length; _i++) {
  3275. var runtimeAnimation = _a[_i];
  3276. if (!runtimeAnimation.isStopped) {
  3277. return true;
  3278. }
  3279. }
  3280. return false;
  3281. },
  3282. enumerable: true,
  3283. configurable: true
  3284. });
  3285. // Methods
  3286. /**
  3287. * Converts the animation to a string
  3288. * @param fullDetails support for multiple levels of logging within scene loading
  3289. * @returns String form of the animation
  3290. */
  3291. Animation.prototype.toString = function (fullDetails) {
  3292. var ret = "Name: " + this.name + ", property: " + this.targetProperty;
  3293. ret += ", datatype: " + (["Float", "Vector3", "Quaternion", "Matrix", "Color3", "Vector2"])[this.dataType];
  3294. ret += ", nKeys: " + (this._keys ? this._keys.length : "none");
  3295. ret += ", nRanges: " + (this._ranges ? Object.keys(this._ranges).length : "none");
  3296. if (fullDetails) {
  3297. ret += ", Ranges: {";
  3298. var first = true;
  3299. for (var name in this._ranges) {
  3300. if (first) {
  3301. ret += ", ";
  3302. first = false;
  3303. }
  3304. ret += name;
  3305. }
  3306. ret += "}";
  3307. }
  3308. return ret;
  3309. };
  3310. /**
  3311. * Add an event to this animation
  3312. * @param event Event to add
  3313. */
  3314. Animation.prototype.addEvent = function (event) {
  3315. this._events.push(event);
  3316. };
  3317. /**
  3318. * Remove all events found at the given frame
  3319. * @param frame The frame to remove events from
  3320. */
  3321. Animation.prototype.removeEvents = function (frame) {
  3322. for (var index = 0; index < this._events.length; index++) {
  3323. if (this._events[index].frame === frame) {
  3324. this._events.splice(index, 1);
  3325. index--;
  3326. }
  3327. }
  3328. };
  3329. /**
  3330. * Retrieves all the events from the animation
  3331. * @returns Events from the animation
  3332. */
  3333. Animation.prototype.getEvents = function () {
  3334. return this._events;
  3335. };
  3336. /**
  3337. * Creates an animation range
  3338. * @param name Name of the animation range
  3339. * @param from Starting frame of the animation range
  3340. * @param to Ending frame of the animation
  3341. */
  3342. Animation.prototype.createRange = function (name, from, to) {
  3343. // check name not already in use; could happen for bones after serialized
  3344. if (!this._ranges[name]) {
  3345. this._ranges[name] = new _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AnimationRange"](name, from, to);
  3346. }
  3347. };
  3348. /**
  3349. * Deletes an animation range by name
  3350. * @param name Name of the animation range to delete
  3351. * @param deleteFrames Specifies if the key frames for the range should also be deleted (true) or not (false)
  3352. */
  3353. Animation.prototype.deleteRange = function (name, deleteFrames) {
  3354. if (deleteFrames === void 0) { deleteFrames = true; }
  3355. var range = this._ranges[name];
  3356. if (!range) {
  3357. return;
  3358. }
  3359. if (deleteFrames) {
  3360. var from = range.from;
  3361. var to = range.to;
  3362. // this loop MUST go high to low for multiple splices to work
  3363. for (var key = this._keys.length - 1; key >= 0; key--) {
  3364. if (this._keys[key].frame >= from && this._keys[key].frame <= to) {
  3365. this._keys.splice(key, 1);
  3366. }
  3367. }
  3368. }
  3369. this._ranges[name] = null; // said much faster than 'delete this._range[name]'
  3370. };
  3371. /**
  3372. * Gets the animation range by name, or null if not defined
  3373. * @param name Name of the animation range
  3374. * @returns Nullable animation range
  3375. */
  3376. Animation.prototype.getRange = function (name) {
  3377. return this._ranges[name];
  3378. };
  3379. /**
  3380. * Gets the key frames from the animation
  3381. * @returns The key frames of the animation
  3382. */
  3383. Animation.prototype.getKeys = function () {
  3384. return this._keys;
  3385. };
  3386. /**
  3387. * Gets the highest frame rate of the animation
  3388. * @returns Highest frame rate of the animation
  3389. */
  3390. Animation.prototype.getHighestFrame = function () {
  3391. var ret = 0;
  3392. for (var key = 0, nKeys = this._keys.length; key < nKeys; key++) {
  3393. if (ret < this._keys[key].frame) {
  3394. ret = this._keys[key].frame;
  3395. }
  3396. }
  3397. return ret;
  3398. };
  3399. /**
  3400. * Gets the easing function of the animation
  3401. * @returns Easing function of the animation
  3402. */
  3403. Animation.prototype.getEasingFunction = function () {
  3404. return this._easingFunction;
  3405. };
  3406. /**
  3407. * Sets the easing function of the animation
  3408. * @param easingFunction A custom mathematical formula for animation
  3409. */
  3410. Animation.prototype.setEasingFunction = function (easingFunction) {
  3411. this._easingFunction = easingFunction;
  3412. };
  3413. /**
  3414. * Interpolates a scalar linearly
  3415. * @param startValue Start value of the animation curve
  3416. * @param endValue End value of the animation curve
  3417. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3418. * @returns Interpolated scalar value
  3419. */
  3420. Animation.prototype.floatInterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3421. return _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3422. };
  3423. /**
  3424. * Interpolates a scalar cubically
  3425. * @param startValue Start value of the animation curve
  3426. * @param outTangent End tangent of the animation
  3427. * @param endValue End value of the animation curve
  3428. * @param inTangent Start tangent of the animation curve
  3429. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3430. * @returns Interpolated scalar value
  3431. */
  3432. Animation.prototype.floatInterpolateFunctionWithTangents = function (startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient) {
  3433. return _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient);
  3434. };
  3435. /**
  3436. * Interpolates a quaternion using a spherical linear interpolation
  3437. * @param startValue Start value of the animation curve
  3438. * @param endValue End value of the animation curve
  3439. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3440. * @returns Interpolated quaternion value
  3441. */
  3442. Animation.prototype.quaternionInterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3443. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Slerp(startValue, endValue, gradient);
  3444. };
  3445. /**
  3446. * Interpolates a quaternion cubically
  3447. * @param startValue Start value of the animation curve
  3448. * @param outTangent End tangent of the animation curve
  3449. * @param endValue End value of the animation curve
  3450. * @param inTangent Start tangent of the animation curve
  3451. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3452. * @returns Interpolated quaternion value
  3453. */
  3454. Animation.prototype.quaternionInterpolateFunctionWithTangents = function (startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient) {
  3455. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient).normalize();
  3456. };
  3457. /**
  3458. * Interpolates a Vector3 linearl
  3459. * @param startValue Start value of the animation curve
  3460. * @param endValue End value of the animation curve
  3461. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3462. * @returns Interpolated scalar value
  3463. */
  3464. Animation.prototype.vector3InterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3465. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3466. };
  3467. /**
  3468. * Interpolates a Vector3 cubically
  3469. * @param startValue Start value of the animation curve
  3470. * @param outTangent End tangent of the animation
  3471. * @param endValue End value of the animation curve
  3472. * @param inTangent Start tangent of the animation curve
  3473. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3474. * @returns InterpolatedVector3 value
  3475. */
  3476. Animation.prototype.vector3InterpolateFunctionWithTangents = function (startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient) {
  3477. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient);
  3478. };
  3479. /**
  3480. * Interpolates a Vector2 linearly
  3481. * @param startValue Start value of the animation curve
  3482. * @param endValue End value of the animation curve
  3483. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3484. * @returns Interpolated Vector2 value
  3485. */
  3486. Animation.prototype.vector2InterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3487. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3488. };
  3489. /**
  3490. * Interpolates a Vector2 cubically
  3491. * @param startValue Start value of the animation curve
  3492. * @param outTangent End tangent of the animation
  3493. * @param endValue End value of the animation curve
  3494. * @param inTangent Start tangent of the animation curve
  3495. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3496. * @returns Interpolated Vector2 value
  3497. */
  3498. Animation.prototype.vector2InterpolateFunctionWithTangents = function (startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient) {
  3499. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient);
  3500. };
  3501. /**
  3502. * Interpolates a size linearly
  3503. * @param startValue Start value of the animation curve
  3504. * @param endValue End value of the animation curve
  3505. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3506. * @returns Interpolated Size value
  3507. */
  3508. Animation.prototype.sizeInterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3509. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Size"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3510. };
  3511. /**
  3512. * Interpolates a Color3 linearly
  3513. * @param startValue Start value of the animation curve
  3514. * @param endValue End value of the animation curve
  3515. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3516. * @returns Interpolated Color3 value
  3517. */
  3518. Animation.prototype.color3InterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3519. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3520. };
  3521. /**
  3522. * @hidden Internal use only
  3523. */
  3524. Animation.prototype._getKeyValue = function (value) {
  3525. if (typeof value === "function") {
  3526. return value();
  3527. }
  3528. return value;
  3529. };
  3530. /**
  3531. * @hidden Internal use only
  3532. */
  3533. Animation.prototype._interpolate = function (currentFrame, repeatCount, workValue, loopMode, offsetValue, highLimitValue) {
  3534. if (loopMode === Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT && repeatCount > 0) {
  3535. return highLimitValue.clone ? highLimitValue.clone() : highLimitValue;
  3536. }
  3537. var keys = this.getKeys();
  3538. if (keys.length === 1) {
  3539. return this._getKeyValue(keys[0].value);
  3540. }
  3541. // Try to get a hash to find the right key
  3542. var startKeyIndex = Math.max(0, Math.min(keys.length - 1, Math.floor(keys.length * (currentFrame - keys[0].frame) / (keys[keys.length - 1].frame - keys[0].frame)) - 1));
  3543. if (keys[startKeyIndex].frame >= currentFrame) {
  3544. while (startKeyIndex - 1 >= 0 && keys[startKeyIndex].frame >= currentFrame) {
  3545. startKeyIndex--;
  3546. }
  3547. }
  3548. for (var key = startKeyIndex; key < keys.length; key++) {
  3549. var endKey = keys[key + 1];
  3550. if (endKey.frame >= currentFrame) {
  3551. var startKey = keys[key];
  3552. var startValue = this._getKeyValue(startKey.value);
  3553. if (startKey.interpolation === _animationKey__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AnimationKeyInterpolation"].STEP) {
  3554. return startValue;
  3555. }
  3556. var endValue = this._getKeyValue(endKey.value);
  3557. var useTangent = startKey.outTangent !== undefined && endKey.inTangent !== undefined;
  3558. var frameDelta = endKey.frame - startKey.frame;
  3559. // gradient : percent of currentFrame between the frame inf and the frame sup
  3560. var gradient = (currentFrame - startKey.frame) / frameDelta;
  3561. // check for easingFunction and correction of gradient
  3562. var easingFunction = this.getEasingFunction();
  3563. if (easingFunction != null) {
  3564. gradient = easingFunction.ease(gradient);
  3565. }
  3566. switch (this.dataType) {
  3567. // Float
  3568. case Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  3569. var floatValue = useTangent ? this.floatInterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent * frameDelta, endValue, endKey.inTangent * frameDelta, gradient) : this.floatInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3570. switch (loopMode) {
  3571. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3572. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3573. return floatValue;
  3574. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3575. return offsetValue * repeatCount + floatValue;
  3576. }
  3577. break;
  3578. // Quaternion
  3579. case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  3580. var quatValue = useTangent ? this.quaternionInterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent.scale(frameDelta), endValue, endKey.inTangent.scale(frameDelta), gradient) : this.quaternionInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3581. switch (loopMode) {
  3582. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3583. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3584. return quatValue;
  3585. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3586. return quatValue.addInPlace(offsetValue.scale(repeatCount));
  3587. }
  3588. return quatValue;
  3589. // Vector3
  3590. case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  3591. var vec3Value = useTangent ? this.vector3InterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent.scale(frameDelta), endValue, endKey.inTangent.scale(frameDelta), gradient) : this.vector3InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3592. switch (loopMode) {
  3593. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3594. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3595. return vec3Value;
  3596. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3597. return vec3Value.add(offsetValue.scale(repeatCount));
  3598. }
  3599. // Vector2
  3600. case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR2:
  3601. var vec2Value = useTangent ? this.vector2InterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent.scale(frameDelta), endValue, endKey.inTangent.scale(frameDelta), gradient) : this.vector2InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3602. switch (loopMode) {
  3603. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3604. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3605. return vec2Value;
  3606. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3607. return vec2Value.add(offsetValue.scale(repeatCount));
  3608. }
  3609. // Size
  3610. case Animation.ANIMATIONTYPE_SIZE:
  3611. switch (loopMode) {
  3612. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3613. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3614. return this.sizeInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3615. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3616. return this.sizeInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient).add(offsetValue.scale(repeatCount));
  3617. }
  3618. // Color3
  3619. case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  3620. switch (loopMode) {
  3621. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3622. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3623. return this.color3InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3624. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3625. return this.color3InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient).add(offsetValue.scale(repeatCount));
  3626. }
  3627. // Matrix
  3628. case Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX:
  3629. switch (loopMode) {
  3630. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3631. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3632. if (Animation.AllowMatricesInterpolation) {
  3633. return this.matrixInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient, workValue);
  3634. }
  3635. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3636. return startValue;
  3637. }
  3638. default:
  3639. break;
  3640. }
  3641. break;
  3642. }
  3643. }
  3644. return this._getKeyValue(keys[keys.length - 1].value);
  3645. };
  3646. /**
  3647. * Defines the function to use to interpolate matrices
  3648. * @param startValue defines the start matrix
  3649. * @param endValue defines the end matrix
  3650. * @param gradient defines the gradient between both matrices
  3651. * @param result defines an optional target matrix where to store the interpolation
  3652. * @returns the interpolated matrix
  3653. */
  3654. Animation.prototype.matrixInterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient, result) {
  3655. if (Animation.AllowMatrixDecomposeForInterpolation) {
  3656. if (result) {
  3657. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].DecomposeLerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);
  3658. return result;
  3659. }
  3660. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].DecomposeLerp(startValue, endValue, gradient);
  3661. }
  3662. if (result) {
  3663. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].LerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);
  3664. return result;
  3665. }
  3666. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3667. };
  3668. /**
  3669. * Makes a copy of the animation
  3670. * @returns Cloned animation
  3671. */
  3672. Animation.prototype.clone = function () {
  3673. var clone = new Animation(this.name, this.targetPropertyPath.join("."), this.framePerSecond, this.dataType, this.loopMode);
  3674. clone.enableBlending = this.enableBlending;
  3675. clone.blendingSpeed = this.blendingSpeed;
  3676. if (this._keys) {
  3677. clone.setKeys(this._keys);
  3678. }
  3679. if (this._ranges) {
  3680. clone._ranges = {};
  3681. for (var name in this._ranges) {
  3682. var range = this._ranges[name];
  3683. if (!range) {
  3684. continue;
  3685. }
  3686. clone._ranges[name] = range.clone();
  3687. }
  3688. }
  3689. return clone;
  3690. };
  3691. /**
  3692. * Sets the key frames of the animation
  3693. * @param values The animation key frames to set
  3694. */
  3695. Animation.prototype.setKeys = function (values) {
  3696. this._keys = values.slice(0);
  3697. };
  3698. /**
  3699. * Serializes the animation to an object
  3700. * @returns Serialized object
  3701. */
  3702. Animation.prototype.serialize = function () {
  3703. var serializationObject = {};
  3704. serializationObject.name = this.name;
  3705. serializationObject.property = this.targetProperty;
  3706. serializationObject.framePerSecond = this.framePerSecond;
  3707. serializationObject.dataType = this.dataType;
  3708. serializationObject.loopBehavior = this.loopMode;
  3709. serializationObject.enableBlending = this.enableBlending;
  3710. serializationObject.blendingSpeed = this.blendingSpeed;
  3711. var dataType = this.dataType;
  3712. serializationObject.keys = [];
  3713. var keys = this.getKeys();
  3714. for (var index = 0; index < keys.length; index++) {
  3715. var animationKey = keys[index];
  3716. var key = {};
  3717. key.frame = animationKey.frame;
  3718. switch (dataType) {
  3719. case Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  3720. key.values = [animationKey.value];
  3721. break;
  3722. case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  3723. case Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX:
  3724. case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  3725. case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  3726. key.values = animationKey.value.asArray();
  3727. break;
  3728. }
  3729. serializationObject.keys.push(key);
  3730. }
  3731. serializationObject.ranges = [];
  3732. for (var name in this._ranges) {
  3733. var source = this._ranges[name];
  3734. if (!source) {
  3735. continue;
  3736. }
  3737. var range = {};
  3738. range.name = name;
  3739. range.from = source.from;
  3740. range.to = source.to;
  3741. serializationObject.ranges.push(range);
  3742. }
  3743. return serializationObject;
  3744. };
  3745. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_FLOAT", {
  3746. /**
  3747. * Get the float animation type
  3748. */
  3749. get: function () {
  3750. return Animation._ANIMATIONTYPE_FLOAT;
  3751. },
  3752. enumerable: true,
  3753. configurable: true
  3754. });
  3755. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_VECTOR3", {
  3756. /**
  3757. * Get the Vector3 animation type
  3758. */
  3759. get: function () {
  3760. return Animation._ANIMATIONTYPE_VECTOR3;
  3761. },
  3762. enumerable: true,
  3763. configurable: true
  3764. });
  3765. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_VECTOR2", {
  3766. /**
  3767. * Get the Vector2 animation type
  3768. */
  3769. get: function () {
  3770. return Animation._ANIMATIONTYPE_VECTOR2;
  3771. },
  3772. enumerable: true,
  3773. configurable: true
  3774. });
  3775. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_SIZE", {
  3776. /**
  3777. * Get the Size animation type
  3778. */
  3779. get: function () {
  3780. return Animation._ANIMATIONTYPE_SIZE;
  3781. },
  3782. enumerable: true,
  3783. configurable: true
  3784. });
  3785. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_QUATERNION", {
  3786. /**
  3787. * Get the Quaternion animation type
  3788. */
  3789. get: function () {
  3790. return Animation._ANIMATIONTYPE_QUATERNION;
  3791. },
  3792. enumerable: true,
  3793. configurable: true
  3794. });
  3795. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_MATRIX", {
  3796. /**
  3797. * Get the Matrix animation type
  3798. */
  3799. get: function () {
  3800. return Animation._ANIMATIONTYPE_MATRIX;
  3801. },
  3802. enumerable: true,
  3803. configurable: true
  3804. });
  3805. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_COLOR3", {
  3806. /**
  3807. * Get the Color3 animation type
  3808. */
  3809. get: function () {
  3810. return Animation._ANIMATIONTYPE_COLOR3;
  3811. },
  3812. enumerable: true,
  3813. configurable: true
  3814. });
  3815. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE", {
  3816. /**
  3817. * Get the Relative Loop Mode
  3818. */
  3819. get: function () {
  3820. return Animation._ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE;
  3821. },
  3822. enumerable: true,
  3823. configurable: true
  3824. });
  3825. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE", {
  3826. /**
  3827. * Get the Cycle Loop Mode
  3828. */
  3829. get: function () {
  3830. return Animation._ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE;
  3831. },
  3832. enumerable: true,
  3833. configurable: true
  3834. });
  3835. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT", {
  3836. /**
  3837. * Get the Constant Loop Mode
  3838. */
  3839. get: function () {
  3840. return Animation._ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT;
  3841. },
  3842. enumerable: true,
  3843. configurable: true
  3844. });
  3845. /** @hidden */
  3846. Animation._UniversalLerp = function (left, right, amount) {
  3847. var constructor = left.constructor;
  3848. if (constructor.Lerp) { // Lerp supported
  3849. return constructor.Lerp(left, right, amount);
  3850. }
  3851. else if (constructor.Slerp) { // Slerp supported
  3852. return constructor.Slerp(left, right, amount);
  3853. }
  3854. else if (left.toFixed) { // Number
  3855. return left * (1.0 - amount) + amount * right;
  3856. }
  3857. else { // Blending not supported
  3858. return right;
  3859. }
  3860. };
  3861. /**
  3862. * Parses an animation object and creates an animation
  3863. * @param parsedAnimation Parsed animation object
  3864. * @returns Animation object
  3865. */
  3866. Animation.Parse = function (parsedAnimation) {
  3867. var animation = new Animation(parsedAnimation.name, parsedAnimation.property, parsedAnimation.framePerSecond, parsedAnimation.dataType, parsedAnimation.loopBehavior);
  3868. var dataType = parsedAnimation.dataType;
  3869. var keys = [];
  3870. var data;
  3871. var index;
  3872. if (parsedAnimation.enableBlending) {
  3873. animation.enableBlending = parsedAnimation.enableBlending;
  3874. }
  3875. if (parsedAnimation.blendingSpeed) {
  3876. animation.blendingSpeed = parsedAnimation.blendingSpeed;
  3877. }
  3878. for (index = 0; index < parsedAnimation.keys.length; index++) {
  3879. var key = parsedAnimation.keys[index];
  3880. var inTangent;
  3881. var outTangent;
  3882. switch (dataType) {
  3883. case Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  3884. data = key.values[0];
  3885. if (key.values.length >= 1) {
  3886. inTangent = key.values[1];
  3887. }
  3888. if (key.values.length >= 2) {
  3889. outTangent = key.values[2];
  3890. }
  3891. break;
  3892. case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  3893. data = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromArray(key.values);
  3894. if (key.values.length >= 8) {
  3895. var _inTangent = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromArray(key.values.slice(4, 8));
  3896. if (!_inTangent.equals(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Zero())) {
  3897. inTangent = _inTangent;
  3898. }
  3899. }
  3900. if (key.values.length >= 12) {
  3901. var _outTangent = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromArray(key.values.slice(8, 12));
  3902. if (!_outTangent.equals(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Zero())) {
  3903. outTangent = _outTangent;
  3904. }
  3905. }
  3906. break;
  3907. case Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX:
  3908. data = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].FromArray(key.values);
  3909. break;
  3910. case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  3911. data = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].FromArray(key.values);
  3912. break;
  3913. case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  3914. default:
  3915. data = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(key.values);
  3916. break;
  3917. }
  3918. var keyData = {};
  3919. keyData.frame = key.frame;
  3920. keyData.value = data;
  3921. if (inTangent != undefined) {
  3922. keyData.inTangent = inTangent;
  3923. }
  3924. if (outTangent != undefined) {
  3925. keyData.outTangent = outTangent;
  3926. }
  3927. keys.push(keyData);
  3928. }
  3929. animation.setKeys(keys);
  3930. if (parsedAnimation.ranges) {
  3931. for (index = 0; index < parsedAnimation.ranges.length; index++) {
  3932. data = parsedAnimation.ranges[index];
  3933. animation.createRange(data.name, data.from, data.to);
  3934. }
  3935. }
  3936. return animation;
  3937. };
  3938. /**
  3939. * Appends the serialized animations from the source animations
  3940. * @param source Source containing the animations
  3941. * @param destination Target to store the animations
  3942. */
  3943. Animation.AppendSerializedAnimations = function (source, destination) {
  3944. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(source, destination);
  3945. };
  3946. /**
  3947. * Use matrix interpolation instead of using direct key value when animating matrices
  3948. */
  3949. Animation.AllowMatricesInterpolation = false;
  3950. /**
  3951. * When matrix interpolation is enabled, this boolean forces the system to use Matrix.DecomposeLerp instead of Matrix.Lerp. Interpolation is more precise but slower
  3952. */
  3953. Animation.AllowMatrixDecomposeForInterpolation = true;
  3954. // Statics
  3955. /**
  3956. * Float animation type
  3957. */
  3958. Animation._ANIMATIONTYPE_FLOAT = 0;
  3959. /**
  3960. * Vector3 animation type
  3961. */
  3962. Animation._ANIMATIONTYPE_VECTOR3 = 1;
  3963. /**
  3964. * Quaternion animation type
  3965. */
  3966. Animation._ANIMATIONTYPE_QUATERNION = 2;
  3967. /**
  3968. * Matrix animation type
  3969. */
  3970. Animation._ANIMATIONTYPE_MATRIX = 3;
  3971. /**
  3972. * Color3 animation type
  3973. */
  3974. Animation._ANIMATIONTYPE_COLOR3 = 4;
  3975. /**
  3976. * Vector2 animation type
  3977. */
  3978. Animation._ANIMATIONTYPE_VECTOR2 = 5;
  3979. /**
  3980. * Size animation type
  3981. */
  3982. Animation._ANIMATIONTYPE_SIZE = 6;
  3983. /**
  3984. * Relative Loop Mode
  3985. */
  3986. Animation._ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE = 0;
  3987. /**
  3988. * Cycle Loop Mode
  3989. */
  3990. Animation._ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE = 1;
  3991. /**
  3992. * Constant Loop Mode
  3993. */
  3994. Animation._ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT = 2;
  3995. return Animation;
  3996. }());
  3997. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.Animation"] = Animation;
  3998. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"]._AnimationRangeFactory = function (name, from, to) { return new _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AnimationRange"](name, from, to); };
  3999. /***/ }),
  4000. /***/ "./Animations/animationEvent.ts":
  4001. /*!**************************************!*\
  4002. !*** ./Animations/animationEvent.ts ***!
  4003. \**************************************/
  4004. /*! exports provided: AnimationEvent */
  4005. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4006. "use strict";
  4007. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4008. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationEvent", function() { return AnimationEvent; });
  4009. /**
  4010. * Composed of a frame, and an action function
  4011. */
  4012. var AnimationEvent = /** @class */ (function () {
  4013. /**
  4014. * Initializes the animation event
  4015. * @param frame The frame for which the event is triggered
  4016. * @param action The event to perform when triggered
  4017. * @param onlyOnce Specifies if the event should be triggered only once
  4018. */
  4019. function AnimationEvent(
  4020. /** The frame for which the event is triggered **/
  4021. frame,
  4022. /** The event to perform when triggered **/
  4023. action,
  4024. /** Specifies if the event should be triggered only once**/
  4025. onlyOnce) {
  4026. this.frame = frame;
  4027. this.action = action;
  4028. this.onlyOnce = onlyOnce;
  4029. /**
  4030. * Specifies if the animation event is done
  4031. */
  4032. this.isDone = false;
  4033. }
  4034. /** @hidden */
  4035. AnimationEvent.prototype._clone = function () {
  4036. return new AnimationEvent(this.frame, this.action, this.onlyOnce);
  4037. };
  4038. return AnimationEvent;
  4039. }());
  4040. /***/ }),
  4041. /***/ "./Animations/animationGroup.ts":
  4042. /*!**************************************!*\
  4043. !*** ./Animations/animationGroup.ts ***!
  4044. \**************************************/
  4045. /*! exports provided: TargetedAnimation, AnimationGroup */
  4046. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4047. "use strict";
  4048. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4049. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetedAnimation", function() { return TargetedAnimation; });
  4050. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationGroup", function() { return AnimationGroup; });
  4051. /* harmony import */ var _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./animation */ "./Animations/animation.ts");
  4052. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  4053. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  4054. /**
  4055. * This class defines the direct association between an animation and a target
  4056. */
  4057. var TargetedAnimation = /** @class */ (function () {
  4058. function TargetedAnimation() {
  4059. }
  4060. return TargetedAnimation;
  4061. }());
  4062. /**
  4063. * Use this class to create coordinated animations on multiple targets
  4064. */
  4065. var AnimationGroup = /** @class */ (function () {
  4066. /**
  4067. * Instantiates a new Animation Group.
  4068. * This helps managing several animations at once.
  4069. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/group
  4070. * @param name Defines the name of the group
  4071. * @param scene Defines the scene the group belongs to
  4072. */
  4073. function AnimationGroup(
  4074. /** The name of the animation group */
  4075. name, scene) {
  4076. if (scene === void 0) { scene = null; }
  4077. this.name = name;
  4078. this._targetedAnimations = new Array();
  4079. this._animatables = new Array();
  4080. this._from = Number.MAX_VALUE;
  4081. this._to = -Number.MAX_VALUE;
  4082. this._speedRatio = 1;
  4083. /**
  4084. * This observable will notify when one animation have ended
  4085. */
  4086. this.onAnimationEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4087. /**
  4088. * Observer raised when one animation loops
  4089. */
  4090. this.onAnimationLoopObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4091. /**
  4092. * This observable will notify when all animations have ended.
  4093. */
  4094. this.onAnimationGroupEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4095. /**
  4096. * This observable will notify when all animations have paused.
  4097. */
  4098. this.onAnimationGroupPauseObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4099. /**
  4100. * This observable will notify when all animations are playing.
  4101. */
  4102. this.onAnimationGroupPlayObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4103. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  4104. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  4105. this._scene.animationGroups.push(this);
  4106. }
  4107. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "from", {
  4108. /**
  4109. * Gets the first frame
  4110. */
  4111. get: function () {
  4112. return this._from;
  4113. },
  4114. enumerable: true,
  4115. configurable: true
  4116. });
  4117. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "to", {
  4118. /**
  4119. * Gets the last frame
  4120. */
  4121. get: function () {
  4122. return this._to;
  4123. },
  4124. enumerable: true,
  4125. configurable: true
  4126. });
  4127. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "isStarted", {
  4128. /**
  4129. * Define if the animations are started
  4130. */
  4131. get: function () {
  4132. return this._isStarted;
  4133. },
  4134. enumerable: true,
  4135. configurable: true
  4136. });
  4137. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "isPlaying", {
  4138. /**
  4139. * Gets a value indicating that the current group is playing
  4140. */
  4141. get: function () {
  4142. return this._isStarted && !this._isPaused;
  4143. },
  4144. enumerable: true,
  4145. configurable: true
  4146. });
  4147. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "speedRatio", {
  4148. /**
  4149. * Gets or sets the speed ratio to use for all animations
  4150. */
  4151. get: function () {
  4152. return this._speedRatio;
  4153. },
  4154. /**
  4155. * Gets or sets the speed ratio to use for all animations
  4156. */
  4157. set: function (value) {
  4158. if (this._speedRatio === value) {
  4159. return;
  4160. }
  4161. this._speedRatio = value;
  4162. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4163. var animatable = this._animatables[index];
  4164. animatable.speedRatio = this._speedRatio;
  4165. }
  4166. },
  4167. enumerable: true,
  4168. configurable: true
  4169. });
  4170. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "targetedAnimations", {
  4171. /**
  4172. * Gets the targeted animations for this animation group
  4173. */
  4174. get: function () {
  4175. return this._targetedAnimations;
  4176. },
  4177. enumerable: true,
  4178. configurable: true
  4179. });
  4180. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "animatables", {
  4181. /**
  4182. * returning the list of animatables controlled by this animation group.
  4183. */
  4184. get: function () {
  4185. return this._animatables;
  4186. },
  4187. enumerable: true,
  4188. configurable: true
  4189. });
  4190. /**
  4191. * Add an animation (with its target) in the group
  4192. * @param animation defines the animation we want to add
  4193. * @param target defines the target of the animation
  4194. * @returns the TargetedAnimation object
  4195. */
  4196. AnimationGroup.prototype.addTargetedAnimation = function (animation, target) {
  4197. var targetedAnimation = {
  4198. animation: animation,
  4199. target: target
  4200. };
  4201. var keys = animation.getKeys();
  4202. if (this._from > keys[0].frame) {
  4203. this._from = keys[0].frame;
  4204. }
  4205. if (this._to < keys[keys.length - 1].frame) {
  4206. this._to = keys[keys.length - 1].frame;
  4207. }
  4208. this._targetedAnimations.push(targetedAnimation);
  4209. return targetedAnimation;
  4210. };
  4211. /**
  4212. * This function will normalize every animation in the group to make sure they all go from beginFrame to endFrame
  4213. * It can add constant keys at begin or end
  4214. * @param beginFrame defines the new begin frame for all animations or the smallest begin frame of all animations if null (defaults to null)
  4215. * @param endFrame defines the new end frame for all animations or the largest end frame of all animations if null (defaults to null)
  4216. * @returns the animation group
  4217. */
  4218. AnimationGroup.prototype.normalize = function (beginFrame, endFrame) {
  4219. if (beginFrame === void 0) { beginFrame = null; }
  4220. if (endFrame === void 0) { endFrame = null; }
  4221. if (beginFrame == null) {
  4222. beginFrame = this._from;
  4223. }
  4224. if (endFrame == null) {
  4225. endFrame = this._to;
  4226. }
  4227. for (var index = 0; index < this._targetedAnimations.length; index++) {
  4228. var targetedAnimation = this._targetedAnimations[index];
  4229. var keys = targetedAnimation.animation.getKeys();
  4230. var startKey = keys[0];
  4231. var endKey = keys[keys.length - 1];
  4232. if (startKey.frame > beginFrame) {
  4233. var newKey = {
  4234. frame: beginFrame,
  4235. value: startKey.value,
  4236. inTangent: startKey.inTangent,
  4237. outTangent: startKey.outTangent,
  4238. interpolation: startKey.interpolation
  4239. };
  4240. keys.splice(0, 0, newKey);
  4241. }
  4242. if (endKey.frame < endFrame) {
  4243. var newKey = {
  4244. frame: endFrame,
  4245. value: endKey.value,
  4246. inTangent: endKey.outTangent,
  4247. outTangent: endKey.outTangent,
  4248. interpolation: endKey.interpolation
  4249. };
  4250. keys.push(newKey);
  4251. }
  4252. }
  4253. this._from = beginFrame;
  4254. this._to = endFrame;
  4255. return this;
  4256. };
  4257. /**
  4258. * Start all animations on given targets
  4259. * @param loop defines if animations must loop
  4260. * @param speedRatio defines the ratio to apply to animation speed (1 by default)
  4261. * @param from defines the from key (optional)
  4262. * @param to defines the to key (optional)
  4263. * @returns the current animation group
  4264. */
  4265. AnimationGroup.prototype.start = function (loop, speedRatio, from, to) {
  4266. var _this = this;
  4267. if (loop === void 0) { loop = false; }
  4268. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1; }
  4269. if (this._isStarted || this._targetedAnimations.length === 0) {
  4270. return this;
  4271. }
  4272. var _loop_1 = function (targetedAnimation) {
  4273. var animatable = this_1._scene.beginDirectAnimation(targetedAnimation.target, [targetedAnimation.animation], from !== undefined ? from : this_1._from, to !== undefined ? to : this_1._to, loop, speedRatio);
  4274. animatable.onAnimationEnd = function () {
  4275. _this.onAnimationEndObservable.notifyObservers(targetedAnimation);
  4276. _this._checkAnimationGroupEnded(animatable);
  4277. };
  4278. animatable.onAnimationLoop = function () {
  4279. _this.onAnimationLoopObservable.notifyObservers(targetedAnimation);
  4280. };
  4281. this_1._animatables.push(animatable);
  4282. };
  4283. var this_1 = this;
  4284. for (var _i = 0, _a = this._targetedAnimations; _i < _a.length; _i++) {
  4285. var targetedAnimation = _a[_i];
  4286. _loop_1(targetedAnimation);
  4287. }
  4288. this._speedRatio = speedRatio;
  4289. if (from !== undefined && to !== undefined && from > to && this._speedRatio > 0) {
  4290. this._speedRatio = -speedRatio;
  4291. }
  4292. this._isStarted = true;
  4293. this._isPaused = false;
  4294. this.onAnimationGroupPlayObservable.notifyObservers(this);
  4295. return this;
  4296. };
  4297. /**
  4298. * Pause all animations
  4299. * @returns the animation group
  4300. */
  4301. AnimationGroup.prototype.pause = function () {
  4302. if (!this._isStarted) {
  4303. return this;
  4304. }
  4305. this._isPaused = true;
  4306. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4307. var animatable = this._animatables[index];
  4308. animatable.pause();
  4309. }
  4310. this.onAnimationGroupPauseObservable.notifyObservers(this);
  4311. return this;
  4312. };
  4313. /**
  4314. * Play all animations to initial state
  4315. * This function will start() the animations if they were not started or will restart() them if they were paused
  4316. * @param loop defines if animations must loop
  4317. * @returns the animation group
  4318. */
  4319. AnimationGroup.prototype.play = function (loop) {
  4320. // only if all animatables are ready and exist
  4321. if (this.isStarted && this._animatables.length === this._targetedAnimations.length) {
  4322. if (loop !== undefined) {
  4323. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4324. var animatable = this._animatables[index];
  4325. animatable.loopAnimation = loop;
  4326. }
  4327. }
  4328. this.restart();
  4329. }
  4330. else {
  4331. this.stop();
  4332. this.start(loop, this._speedRatio);
  4333. }
  4334. this._isPaused = false;
  4335. return this;
  4336. };
  4337. /**
  4338. * Reset all animations to initial state
  4339. * @returns the animation group
  4340. */
  4341. AnimationGroup.prototype.reset = function () {
  4342. if (!this._isStarted) {
  4343. return this;
  4344. }
  4345. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4346. var animatable = this._animatables[index];
  4347. animatable.reset();
  4348. }
  4349. return this;
  4350. };
  4351. /**
  4352. * Restart animations from key 0
  4353. * @returns the animation group
  4354. */
  4355. AnimationGroup.prototype.restart = function () {
  4356. if (!this._isStarted) {
  4357. return this;
  4358. }
  4359. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4360. var animatable = this._animatables[index];
  4361. animatable.restart();
  4362. }
  4363. this.onAnimationGroupPlayObservable.notifyObservers(this);
  4364. return this;
  4365. };
  4366. /**
  4367. * Stop all animations
  4368. * @returns the animation group
  4369. */
  4370. AnimationGroup.prototype.stop = function () {
  4371. if (!this._isStarted) {
  4372. return this;
  4373. }
  4374. var list = this._animatables.slice();
  4375. for (var index = 0; index < list.length; index++) {
  4376. list[index].stop();
  4377. }
  4378. this._isStarted = false;
  4379. return this;
  4380. };
  4381. /**
  4382. * Set animation weight for all animatables
  4383. * @param weight defines the weight to use
  4384. * @return the animationGroup
  4385. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-weights
  4386. */
  4387. AnimationGroup.prototype.setWeightForAllAnimatables = function (weight) {
  4388. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4389. var animatable = this._animatables[index];
  4390. animatable.weight = weight;
  4391. }
  4392. return this;
  4393. };
  4394. /**
  4395. * Synchronize and normalize all animatables with a source animatable
  4396. * @param root defines the root animatable to synchronize with
  4397. * @return the animationGroup
  4398. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-weights
  4399. */
  4400. AnimationGroup.prototype.syncAllAnimationsWith = function (root) {
  4401. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4402. var animatable = this._animatables[index];
  4403. animatable.syncWith(root);
  4404. }
  4405. return this;
  4406. };
  4407. /**
  4408. * Goes to a specific frame in this animation group
  4409. * @param frame the frame number to go to
  4410. * @return the animationGroup
  4411. */
  4412. AnimationGroup.prototype.goToFrame = function (frame) {
  4413. if (!this._isStarted) {
  4414. return this;
  4415. }
  4416. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4417. var animatable = this._animatables[index];
  4418. animatable.goToFrame(frame);
  4419. }
  4420. return this;
  4421. };
  4422. /**
  4423. * Dispose all associated resources
  4424. */
  4425. AnimationGroup.prototype.dispose = function () {
  4426. this._targetedAnimations = [];
  4427. this._animatables = [];
  4428. var index = this._scene.animationGroups.indexOf(this);
  4429. if (index > -1) {
  4430. this._scene.animationGroups.splice(index, 1);
  4431. }
  4432. this.onAnimationEndObservable.clear();
  4433. this.onAnimationGroupEndObservable.clear();
  4434. this.onAnimationGroupPauseObservable.clear();
  4435. this.onAnimationGroupPlayObservable.clear();
  4436. this.onAnimationLoopObservable.clear();
  4437. };
  4438. AnimationGroup.prototype._checkAnimationGroupEnded = function (animatable) {
  4439. // animatable should be taken out of the array
  4440. var idx = this._animatables.indexOf(animatable);
  4441. if (idx > -1) {
  4442. this._animatables.splice(idx, 1);
  4443. }
  4444. // all animatables were removed? animation group ended!
  4445. if (this._animatables.length === 0) {
  4446. this._isStarted = false;
  4447. this.onAnimationGroupEndObservable.notifyObservers(this);
  4448. }
  4449. };
  4450. /**
  4451. * Clone the current animation group and returns a copy
  4452. * @param newName defines the name of the new group
  4453. * @param targetConverter defines an optional function used to convert current animation targets to new ones
  4454. * @returns the new aniamtion group
  4455. */
  4456. AnimationGroup.prototype.clone = function (newName, targetConverter) {
  4457. var newGroup = new AnimationGroup(newName || this.name, this._scene);
  4458. for (var _i = 0, _a = this._targetedAnimations; _i < _a.length; _i++) {
  4459. var targetAnimation = _a[_i];
  4460. newGroup.addTargetedAnimation(targetAnimation.animation.clone(), targetConverter ? targetConverter(targetAnimation.target) : targetAnimation.target);
  4461. }
  4462. return newGroup;
  4463. };
  4464. // Statics
  4465. /**
  4466. * Returns a new AnimationGroup object parsed from the source provided.
  4467. * @param parsedAnimationGroup defines the source
  4468. * @param scene defines the scene that will receive the animationGroup
  4469. * @returns a new AnimationGroup
  4470. */
  4471. AnimationGroup.Parse = function (parsedAnimationGroup, scene) {
  4472. var animationGroup = new AnimationGroup(parsedAnimationGroup.name, scene);
  4473. for (var i = 0; i < parsedAnimationGroup.targetedAnimations.length; i++) {
  4474. var targetedAnimation = parsedAnimationGroup.targetedAnimations[i];
  4475. var animation = _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"].Parse(targetedAnimation.animation);
  4476. var id = targetedAnimation.targetId;
  4477. if (targetedAnimation.animation.property === "influence") { // morph target animation
  4478. var morphTarget = scene.getMorphTargetById(id);
  4479. if (morphTarget) {
  4480. animationGroup.addTargetedAnimation(animation, morphTarget);
  4481. }
  4482. }
  4483. else {
  4484. var targetNode = scene.getNodeByID(id);
  4485. if (targetNode != null) {
  4486. animationGroup.addTargetedAnimation(animation, targetNode);
  4487. }
  4488. }
  4489. }
  4490. if (parsedAnimationGroup.from !== null && parsedAnimationGroup.from !== null) {
  4491. animationGroup.normalize(parsedAnimationGroup.from, parsedAnimationGroup.to);
  4492. }
  4493. return animationGroup;
  4494. };
  4495. /**
  4496. * Returns the string "AnimationGroup"
  4497. * @returns "AnimationGroup"
  4498. */
  4499. AnimationGroup.prototype.getClassName = function () {
  4500. return "AnimationGroup";
  4501. };
  4502. /**
  4503. * Creates a detailled string about the object
  4504. * @param fullDetails defines if the output string will support multiple levels of logging within scene loading
  4505. * @returns a string representing the object
  4506. */
  4507. AnimationGroup.prototype.toString = function (fullDetails) {
  4508. var ret = "Name: " + this.name;
  4509. ret += ", type: " + this.getClassName();
  4510. if (fullDetails) {
  4511. ret += ", from: " + this._from;
  4512. ret += ", to: " + this._to;
  4513. ret += ", isStarted: " + this._isStarted;
  4514. ret += ", speedRatio: " + this._speedRatio;
  4515. ret += ", targetedAnimations length: " + this._targetedAnimations.length;
  4516. ret += ", animatables length: " + this._animatables;
  4517. }
  4518. return ret;
  4519. };
  4520. return AnimationGroup;
  4521. }());
  4522. /***/ }),
  4523. /***/ "./Animations/animationKey.ts":
  4524. /*!************************************!*\
  4525. !*** ./Animations/animationKey.ts ***!
  4526. \************************************/
  4527. /*! exports provided: AnimationKeyInterpolation */
  4528. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4529. "use strict";
  4530. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4531. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationKeyInterpolation", function() { return AnimationKeyInterpolation; });
  4532. /**
  4533. * Enum for the animation key frame interpolation type
  4534. */
  4535. var AnimationKeyInterpolation;
  4536. (function (AnimationKeyInterpolation) {
  4537. /**
  4538. * Do not interpolate between keys and use the start key value only. Tangents are ignored
  4539. */
  4540. AnimationKeyInterpolation[AnimationKeyInterpolation["STEP"] = 1] = "STEP";
  4541. })(AnimationKeyInterpolation || (AnimationKeyInterpolation = {}));
  4542. /***/ }),
  4543. /***/ "./Animations/animationPropertiesOverride.ts":
  4544. /*!***************************************************!*\
  4545. !*** ./Animations/animationPropertiesOverride.ts ***!
  4546. \***************************************************/
  4547. /*! exports provided: AnimationPropertiesOverride */
  4548. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4549. "use strict";
  4550. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4551. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationPropertiesOverride", function() { return AnimationPropertiesOverride; });
  4552. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  4553. /**
  4554. * Class used to override all child animations of a given target
  4555. */
  4556. var AnimationPropertiesOverride = /** @class */ (function () {
  4557. function AnimationPropertiesOverride() {
  4558. /**
  4559. * Gets or sets a value indicating if animation blending must be used
  4560. */
  4561. this.enableBlending = false;
  4562. /**
  4563. * Gets or sets the blending speed to use when enableBlending is true
  4564. */
  4565. this.blendingSpeed = 0.01;
  4566. /**
  4567. * Gets or sets the default loop mode to use
  4568. */
  4569. this.loopMode = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE;
  4570. }
  4571. return AnimationPropertiesOverride;
  4572. }());
  4573. /***/ }),
  4574. /***/ "./Animations/animationRange.ts":
  4575. /*!**************************************!*\
  4576. !*** ./Animations/animationRange.ts ***!
  4577. \**************************************/
  4578. /*! exports provided: AnimationRange */
  4579. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4580. "use strict";
  4581. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4582. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationRange", function() { return AnimationRange; });
  4583. /**
  4584. * Represents the range of an animation
  4585. */
  4586. var AnimationRange = /** @class */ (function () {
  4587. /**
  4588. * Initializes the range of an animation
  4589. * @param name The name of the animation range
  4590. * @param from The starting frame of the animation
  4591. * @param to The ending frame of the animation
  4592. */
  4593. function AnimationRange(
  4594. /**The name of the animation range**/
  4595. name,
  4596. /**The starting frame of the animation */
  4597. from,
  4598. /**The ending frame of the animation*/
  4599. to) {
  4600. this.name = name;
  4601. this.from = from;
  4602. this.to = to;
  4603. }
  4604. /**
  4605. * Makes a copy of the animation range
  4606. * @returns A copy of the animation range
  4607. */
  4608. AnimationRange.prototype.clone = function () {
  4609. return new AnimationRange(this.name, this.from, this.to);
  4610. };
  4611. return AnimationRange;
  4612. }());
  4613. /***/ }),
  4614. /***/ "./Animations/easing.ts":
  4615. /*!******************************!*\
  4616. !*** ./Animations/easing.ts ***!
  4617. \******************************/
  4618. /*! exports provided: EasingFunction, CircleEase, BackEase, BounceEase, CubicEase, ElasticEase, ExponentialEase, PowerEase, QuadraticEase, QuarticEase, QuinticEase, SineEase, BezierCurveEase */
  4619. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4620. "use strict";
  4621. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4622. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EasingFunction", function() { return EasingFunction; });
  4623. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleEase", function() { return CircleEase; });
  4624. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackEase", function() { return BackEase; });
  4625. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BounceEase", function() { return BounceEase; });
  4626. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubicEase", function() { return CubicEase; });
  4627. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ElasticEase", function() { return ElasticEase; });
  4628. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExponentialEase", function() { return ExponentialEase; });
  4629. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PowerEase", function() { return PowerEase; });
  4630. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuadraticEase", function() { return QuadraticEase; });
  4631. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuarticEase", function() { return QuarticEase; });
  4632. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuinticEase", function() { return QuinticEase; });
  4633. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SineEase", function() { return SineEase; });
  4634. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurveEase", function() { return BezierCurveEase; });
  4635. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  4636. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  4637. /**
  4638. * Base class used for every default easing function.
  4639. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4640. */
  4641. var EasingFunction = /** @class */ (function () {
  4642. function EasingFunction() {
  4643. this._easingMode = EasingFunction.EASINGMODE_EASEIN;
  4644. }
  4645. /**
  4646. * Sets the easing mode of the current function.
  4647. * @param easingMode Defines the willing mode (EASINGMODE_EASEIN, EASINGMODE_EASEOUT or EASINGMODE_EASEINOUT)
  4648. */
  4649. EasingFunction.prototype.setEasingMode = function (easingMode) {
  4650. var n = Math.min(Math.max(easingMode, 0), 2);
  4651. this._easingMode = n;
  4652. };
  4653. /**
  4654. * Gets the current easing mode.
  4655. * @returns the easing mode
  4656. */
  4657. EasingFunction.prototype.getEasingMode = function () {
  4658. return this._easingMode;
  4659. };
  4660. /**
  4661. * @hidden
  4662. */
  4663. EasingFunction.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4664. throw new Error('You must implement this method');
  4665. };
  4666. /**
  4667. * Given an input gradient between 0 and 1, this returns the corrseponding value
  4668. * of the easing function.
  4669. * @param gradient Defines the value between 0 and 1 we want the easing value for
  4670. * @returns the corresponding value on the curve defined by the easing function
  4671. */
  4672. EasingFunction.prototype.ease = function (gradient) {
  4673. switch (this._easingMode) {
  4674. case EasingFunction.EASINGMODE_EASEIN:
  4675. return this.easeInCore(gradient);
  4676. case EasingFunction.EASINGMODE_EASEOUT:
  4677. return (1 - this.easeInCore(1 - gradient));
  4678. }
  4679. if (gradient >= 0.5) {
  4680. return (((1 - this.easeInCore((1 - gradient) * 2)) * 0.5) + 0.5);
  4681. }
  4682. return (this.easeInCore(gradient * 2) * 0.5);
  4683. };
  4684. /**
  4685. * Interpolation follows the mathematical formula associated with the easing function.
  4686. */
  4687. EasingFunction.EASINGMODE_EASEIN = 0;
  4688. /**
  4689. * Interpolation follows 100% interpolation minus the output of the formula associated with the easing function.
  4690. */
  4691. EasingFunction.EASINGMODE_EASEOUT = 1;
  4692. /**
  4693. * Interpolation uses EaseIn for the first half of the animation and EaseOut for the second half.
  4694. */
  4695. EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT = 2;
  4696. return EasingFunction;
  4697. }());
  4698. /**
  4699. * Easing function with a circle shape (see link below).
  4700. * @see https://easings.net/#easeInCirc
  4701. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4702. */
  4703. var CircleEase = /** @class */ (function (_super) {
  4704. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CircleEase, _super);
  4705. function CircleEase() {
  4706. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4707. }
  4708. /** @hidden */
  4709. CircleEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4710. gradient = Math.max(0, Math.min(1, gradient));
  4711. return (1.0 - Math.sqrt(1.0 - (gradient * gradient)));
  4712. };
  4713. return CircleEase;
  4714. }(EasingFunction));
  4715. /**
  4716. * Easing function with a ease back shape (see link below).
  4717. * @see https://easings.net/#easeInBack
  4718. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4719. */
  4720. var BackEase = /** @class */ (function (_super) {
  4721. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BackEase, _super);
  4722. /**
  4723. * Instantiates a back ease easing
  4724. * @see https://easings.net/#easeInBack
  4725. * @param amplitude Defines the amplitude of the function
  4726. */
  4727. function BackEase(
  4728. /** Defines the amplitude of the function */
  4729. amplitude) {
  4730. if (amplitude === void 0) { amplitude = 1; }
  4731. var _this = _super.call(this) || this;
  4732. _this.amplitude = amplitude;
  4733. return _this;
  4734. }
  4735. /** @hidden */
  4736. BackEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4737. var num = Math.max(0, this.amplitude);
  4738. return (Math.pow(gradient, 3.0) - ((gradient * num) * Math.sin(3.1415926535897931 * gradient)));
  4739. };
  4740. return BackEase;
  4741. }(EasingFunction));
  4742. /**
  4743. * Easing function with a bouncing shape (see link below).
  4744. * @see https://easings.net/#easeInBounce
  4745. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4746. */
  4747. var BounceEase = /** @class */ (function (_super) {
  4748. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BounceEase, _super);
  4749. /**
  4750. * Instantiates a bounce easing
  4751. * @see https://easings.net/#easeInBounce
  4752. * @param bounces Defines the number of bounces
  4753. * @param bounciness Defines the amplitude of the bounce
  4754. */
  4755. function BounceEase(
  4756. /** Defines the number of bounces */
  4757. bounces,
  4758. /** Defines the amplitude of the bounce */
  4759. bounciness) {
  4760. if (bounces === void 0) { bounces = 3; }
  4761. if (bounciness === void 0) { bounciness = 2; }
  4762. var _this = _super.call(this) || this;
  4763. _this.bounces = bounces;
  4764. _this.bounciness = bounciness;
  4765. return _this;
  4766. }
  4767. /** @hidden */
  4768. BounceEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4769. var y = Math.max(0.0, this.bounces);
  4770. var bounciness = this.bounciness;
  4771. if (bounciness <= 1.0) {
  4772. bounciness = 1.001;
  4773. }
  4774. var num9 = Math.pow(bounciness, y);
  4775. var num5 = 1.0 - bounciness;
  4776. var num4 = ((1.0 - num9) / num5) + (num9 * 0.5);
  4777. var num15 = gradient * num4;
  4778. var num65 = Math.log((-num15 * (1.0 - bounciness)) + 1.0) / Math.log(bounciness);
  4779. var num3 = Math.floor(num65);
  4780. var num13 = num3 + 1.0;
  4781. var num8 = (1.0 - Math.pow(bounciness, num3)) / (num5 * num4);
  4782. var num12 = (1.0 - Math.pow(bounciness, num13)) / (num5 * num4);
  4783. var num7 = (num8 + num12) * 0.5;
  4784. var num6 = gradient - num7;
  4785. var num2 = num7 - num8;
  4786. return (((-Math.pow(1.0 / bounciness, y - num3) / (num2 * num2)) * (num6 - num2)) * (num6 + num2));
  4787. };
  4788. return BounceEase;
  4789. }(EasingFunction));
  4790. /**
  4791. * Easing function with a power of 3 shape (see link below).
  4792. * @see https://easings.net/#easeInCubic
  4793. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4794. */
  4795. var CubicEase = /** @class */ (function (_super) {
  4796. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CubicEase, _super);
  4797. function CubicEase() {
  4798. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4799. }
  4800. /** @hidden */
  4801. CubicEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4802. return (gradient * gradient * gradient);
  4803. };
  4804. return CubicEase;
  4805. }(EasingFunction));
  4806. /**
  4807. * Easing function with an elastic shape (see link below).
  4808. * @see https://easings.net/#easeInElastic
  4809. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4810. */
  4811. var ElasticEase = /** @class */ (function (_super) {
  4812. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ElasticEase, _super);
  4813. /**
  4814. * Instantiates an elastic easing function
  4815. * @see https://easings.net/#easeInElastic
  4816. * @param oscillations Defines the number of oscillations
  4817. * @param springiness Defines the amplitude of the oscillations
  4818. */
  4819. function ElasticEase(
  4820. /** Defines the number of oscillations*/
  4821. oscillations,
  4822. /** Defines the amplitude of the oscillations*/
  4823. springiness) {
  4824. if (oscillations === void 0) { oscillations = 3; }
  4825. if (springiness === void 0) { springiness = 3; }
  4826. var _this = _super.call(this) || this;
  4827. _this.oscillations = oscillations;
  4828. _this.springiness = springiness;
  4829. return _this;
  4830. }
  4831. /** @hidden */
  4832. ElasticEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4833. var num2;
  4834. var num3 = Math.max(0.0, this.oscillations);
  4835. var num = Math.max(0.0, this.springiness);
  4836. if (num == 0) {
  4837. num2 = gradient;
  4838. }
  4839. else {
  4840. num2 = (Math.exp(num * gradient) - 1.0) / (Math.exp(num) - 1.0);
  4841. }
  4842. return (num2 * Math.sin(((6.2831853071795862 * num3) + 1.5707963267948966) * gradient));
  4843. };
  4844. return ElasticEase;
  4845. }(EasingFunction));
  4846. /**
  4847. * Easing function with an exponential shape (see link below).
  4848. * @see https://easings.net/#easeInExpo
  4849. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4850. */
  4851. var ExponentialEase = /** @class */ (function (_super) {
  4852. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ExponentialEase, _super);
  4853. /**
  4854. * Instantiates an exponential easing function
  4855. * @see https://easings.net/#easeInExpo
  4856. * @param exponent Defines the exponent of the function
  4857. */
  4858. function ExponentialEase(
  4859. /** Defines the exponent of the function */
  4860. exponent) {
  4861. if (exponent === void 0) { exponent = 2; }
  4862. var _this = _super.call(this) || this;
  4863. _this.exponent = exponent;
  4864. return _this;
  4865. }
  4866. /** @hidden */
  4867. ExponentialEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4868. if (this.exponent <= 0) {
  4869. return gradient;
  4870. }
  4871. return ((Math.exp(this.exponent * gradient) - 1.0) / (Math.exp(this.exponent) - 1.0));
  4872. };
  4873. return ExponentialEase;
  4874. }(EasingFunction));
  4875. /**
  4876. * Easing function with a power shape (see link below).
  4877. * @see https://easings.net/#easeInQuad
  4878. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4879. */
  4880. var PowerEase = /** @class */ (function (_super) {
  4881. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PowerEase, _super);
  4882. /**
  4883. * Instantiates an power base easing function
  4884. * @see https://easings.net/#easeInQuad
  4885. * @param power Defines the power of the function
  4886. */
  4887. function PowerEase(
  4888. /** Defines the power of the function */
  4889. power) {
  4890. if (power === void 0) { power = 2; }
  4891. var _this = _super.call(this) || this;
  4892. _this.power = power;
  4893. return _this;
  4894. }
  4895. /** @hidden */
  4896. PowerEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4897. var y = Math.max(0.0, this.power);
  4898. return Math.pow(gradient, y);
  4899. };
  4900. return PowerEase;
  4901. }(EasingFunction));
  4902. /**
  4903. * Easing function with a power of 2 shape (see link below).
  4904. * @see https://easings.net/#easeInQuad
  4905. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4906. */
  4907. var QuadraticEase = /** @class */ (function (_super) {
  4908. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](QuadraticEase, _super);
  4909. function QuadraticEase() {
  4910. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4911. }
  4912. /** @hidden */
  4913. QuadraticEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4914. return (gradient * gradient);
  4915. };
  4916. return QuadraticEase;
  4917. }(EasingFunction));
  4918. /**
  4919. * Easing function with a power of 4 shape (see link below).
  4920. * @see https://easings.net/#easeInQuart
  4921. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4922. */
  4923. var QuarticEase = /** @class */ (function (_super) {
  4924. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](QuarticEase, _super);
  4925. function QuarticEase() {
  4926. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4927. }
  4928. /** @hidden */
  4929. QuarticEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4930. return (gradient * gradient * gradient * gradient);
  4931. };
  4932. return QuarticEase;
  4933. }(EasingFunction));
  4934. /**
  4935. * Easing function with a power of 5 shape (see link below).
  4936. * @see https://easings.net/#easeInQuint
  4937. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4938. */
  4939. var QuinticEase = /** @class */ (function (_super) {
  4940. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](QuinticEase, _super);
  4941. function QuinticEase() {
  4942. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4943. }
  4944. /** @hidden */
  4945. QuinticEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4946. return (gradient * gradient * gradient * gradient * gradient);
  4947. };
  4948. return QuinticEase;
  4949. }(EasingFunction));
  4950. /**
  4951. * Easing function with a sin shape (see link below).
  4952. * @see https://easings.net/#easeInSine
  4953. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4954. */
  4955. var SineEase = /** @class */ (function (_super) {
  4956. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SineEase, _super);
  4957. function SineEase() {
  4958. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4959. }
  4960. /** @hidden */
  4961. SineEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4962. return (1.0 - Math.sin(1.5707963267948966 * (1.0 - gradient)));
  4963. };
  4964. return SineEase;
  4965. }(EasingFunction));
  4966. /**
  4967. * Easing function with a bezier shape (see link below).
  4968. * @see http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67
  4969. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4970. */
  4971. var BezierCurveEase = /** @class */ (function (_super) {
  4972. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BezierCurveEase, _super);
  4973. /**
  4974. * Instantiates a bezier function
  4975. * @see http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67
  4976. * @param x1 Defines the x component of the start tangent in the bezier curve
  4977. * @param y1 Defines the y component of the start tangent in the bezier curve
  4978. * @param x2 Defines the x component of the end tangent in the bezier curve
  4979. * @param y2 Defines the y component of the end tangent in the bezier curve
  4980. */
  4981. function BezierCurveEase(
  4982. /** Defines the x component of the start tangent in the bezier curve */
  4983. x1,
  4984. /** Defines the y component of the start tangent in the bezier curve */
  4985. y1,
  4986. /** Defines the x component of the end tangent in the bezier curve */
  4987. x2,
  4988. /** Defines the y component of the end tangent in the bezier curve */
  4989. y2) {
  4990. if (x1 === void 0) { x1 = 0; }
  4991. if (y1 === void 0) { y1 = 0; }
  4992. if (x2 === void 0) { x2 = 1; }
  4993. if (y2 === void 0) { y2 = 1; }
  4994. var _this = _super.call(this) || this;
  4995. _this.x1 = x1;
  4996. _this.y1 = y1;
  4997. _this.x2 = x2;
  4998. _this.y2 = y2;
  4999. return _this;
  5000. }
  5001. /** @hidden */
  5002. BezierCurveEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  5003. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BezierCurve"].Interpolate(gradient, this.x1, this.y1, this.x2, this.y2);
  5004. };
  5005. return BezierCurveEase;
  5006. }(EasingFunction));
  5007. /***/ }),
  5008. /***/ "./Animations/index.ts":
  5009. /*!*****************************!*\
  5010. !*** ./Animations/index.ts ***!
  5011. \*****************************/
  5012. /*! exports provided: Animatable, Animation, TargetedAnimation, AnimationGroup, AnimationPropertiesOverride, EasingFunction, CircleEase, BackEase, BounceEase, CubicEase, ElasticEase, ExponentialEase, PowerEase, QuadraticEase, QuarticEase, QuinticEase, SineEase, BezierCurveEase, RuntimeAnimation, AnimationEvent, AnimationKeyInterpolation, AnimationRange */
  5013. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  5014. "use strict";
  5015. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  5016. /* harmony import */ var _animatable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./animatable */ "./Animations/animatable.ts");
  5017. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animatable", function() { return _animatable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animatable"]; });
  5018. /* harmony import */ var _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./animation */ "./Animations/animation.ts");
  5019. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animation", function() { return _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"]; });
  5020. /* harmony import */ var _animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./animationGroup */ "./Animations/animationGroup.ts");
  5021. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetedAnimation", function() { return _animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["TargetedAnimation"]; });
  5022. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationGroup", function() { return _animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationGroup"]; });
  5023. /* harmony import */ var _animationPropertiesOverride__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./animationPropertiesOverride */ "./Animations/animationPropertiesOverride.ts");
  5024. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationPropertiesOverride", function() { return _animationPropertiesOverride__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AnimationPropertiesOverride"]; });
  5025. /* harmony import */ var _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./easing */ "./Animations/easing.ts");
  5026. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EasingFunction", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EasingFunction"]; });
  5027. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CircleEase"]; });
  5028. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BackEase"]; });
  5029. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BounceEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BounceEase"]; });
  5030. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubicEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CubicEase"]; });
  5031. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ElasticEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ElasticEase"]; });
  5032. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExponentialEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ExponentialEase"]; });
  5033. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PowerEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PowerEase"]; });
  5034. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuadraticEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["QuadraticEase"]; });
  5035. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuarticEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["QuarticEase"]; });
  5036. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuinticEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["QuinticEase"]; });
  5037. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SineEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SineEase"]; });
  5038. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurveEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BezierCurveEase"]; });
  5039. /* harmony import */ var _runtimeAnimation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./runtimeAnimation */ "./Animations/runtimeAnimation.ts");
  5040. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RuntimeAnimation", function() { return _runtimeAnimation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["RuntimeAnimation"]; });
  5041. /* harmony import */ var _animationEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./animationEvent */ "./Animations/animationEvent.ts");
  5042. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationEvent", function() { return _animationEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AnimationEvent"]; });
  5043. /* empty/unused harmony star reexport *//* harmony import */ var _animationKey__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./animationKey */ "./Animations/animationKey.ts");
  5044. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationKeyInterpolation", function() { return _animationKey__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnimationKeyInterpolation"]; });
  5045. /* harmony import */ var _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./animationRange */ "./Animations/animationRange.ts");
  5046. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationRange", function() { return _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["AnimationRange"]; });
  5047. /***/ }),
  5048. /***/ "./Animations/runtimeAnimation.ts":
  5049. /*!****************************************!*\
  5050. !*** ./Animations/runtimeAnimation.ts ***!
  5051. \****************************************/
  5052. /*! exports provided: RuntimeAnimation */
  5053. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  5054. "use strict";
  5055. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  5056. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RuntimeAnimation", function() { return RuntimeAnimation; });
  5057. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  5058. /* harmony import */ var _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./animation */ "./Animations/animation.ts");
  5059. // Static values to help the garbage collector
  5060. // Quaternion
  5061. var _staticOffsetValueQuaternion = Object.freeze(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"](0, 0, 0, 0));
  5062. // Vector3
  5063. var _staticOffsetValueVector3 = Object.freeze(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero());
  5064. // Vector2
  5065. var _staticOffsetValueVector2 = Object.freeze(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Zero());
  5066. // Size
  5067. var _staticOffsetValueSize = Object.freeze(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Size"].Zero());
  5068. // Color3
  5069. var _staticOffsetValueColor3 = Object.freeze(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Black());
  5070. /**
  5071. * Defines a runtime animation
  5072. */
  5073. var RuntimeAnimation = /** @class */ (function () {
  5074. /**
  5075. * Create a new RuntimeAnimation object
  5076. * @param target defines the target of the animation
  5077. * @param animation defines the source animation object
  5078. * @param scene defines the hosting scene
  5079. * @param host defines the initiating Animatable
  5080. */
  5081. function RuntimeAnimation(target, animation, scene, host) {
  5082. var _this = this;
  5083. this._events = new Array();
  5084. /**
  5085. * The current frame of the runtime animation
  5086. */
  5087. this._currentFrame = 0;
  5088. /**
  5089. * The original value of the runtime animation
  5090. */
  5091. this._originalValue = new Array();
  5092. /**
  5093. * The offsets cache of the runtime animation
  5094. */
  5095. this._offsetsCache = {};
  5096. /**
  5097. * The high limits cache of the runtime animation
  5098. */
  5099. this._highLimitsCache = {};
  5100. /**
  5101. * Specifies if the runtime animation has been stopped
  5102. */
  5103. this._stopped = false;
  5104. /**
  5105. * The blending factor of the runtime animation
  5106. */
  5107. this._blendingFactor = 0;
  5108. /**
  5109. * The target path of the runtime animation
  5110. */
  5111. this._targetPath = "";
  5112. /**
  5113. * The weight of the runtime animation
  5114. */
  5115. this._weight = 1.0;
  5116. /**
  5117. * The ratio offset of the runtime animation
  5118. */
  5119. this._ratioOffset = 0;
  5120. /**
  5121. * The previous delay of the runtime animation
  5122. */
  5123. this._previousDelay = 0;
  5124. /**
  5125. * The previous ratio of the runtime animation
  5126. */
  5127. this._previousRatio = 0;
  5128. this._animation = animation;
  5129. this._target = target;
  5130. this._scene = scene;
  5131. this._host = host;
  5132. animation._runtimeAnimations.push(this);
  5133. // Cloning events locally
  5134. var events = animation.getEvents();
  5135. if (events && events.length > 0) {
  5136. events.forEach(function (e) {
  5137. _this._events.push(e._clone());
  5138. });
  5139. }
  5140. }
  5141. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "currentFrame", {
  5142. /**
  5143. * Gets the current frame of the runtime animation
  5144. */
  5145. get: function () {
  5146. return this._currentFrame;
  5147. },
  5148. enumerable: true,
  5149. configurable: true
  5150. });
  5151. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "weight", {
  5152. /**
  5153. * Gets the weight of the runtime animation
  5154. */
  5155. get: function () {
  5156. return this._weight;
  5157. },
  5158. enumerable: true,
  5159. configurable: true
  5160. });
  5161. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "currentValue", {
  5162. /**
  5163. * Gets the current value of the runtime animation
  5164. */
  5165. get: function () {
  5166. return this._currentValue;
  5167. },
  5168. enumerable: true,
  5169. configurable: true
  5170. });
  5171. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "targetPath", {
  5172. /**
  5173. * Gets the target path of the runtime animation
  5174. */
  5175. get: function () {
  5176. return this._targetPath;
  5177. },
  5178. enumerable: true,
  5179. configurable: true
  5180. });
  5181. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "target", {
  5182. /**
  5183. * Gets the actual target of the runtime animation
  5184. */
  5185. get: function () {
  5186. return this._activeTarget;
  5187. },
  5188. enumerable: true,
  5189. configurable: true
  5190. });
  5191. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "animation", {
  5192. /**
  5193. * Gets the animation from the runtime animation
  5194. */
  5195. get: function () {
  5196. return this._animation;
  5197. },
  5198. enumerable: true,
  5199. configurable: true
  5200. });
  5201. /**
  5202. * Resets the runtime animation to the beginning
  5203. * @param restoreOriginal defines whether to restore the target property to the original value
  5204. */
  5205. RuntimeAnimation.prototype.reset = function (restoreOriginal) {
  5206. if (restoreOriginal === void 0) { restoreOriginal = false; }
  5207. if (restoreOriginal) {
  5208. if (this._target instanceof Array) {
  5209. var index = 0;
  5210. for (var _i = 0, _a = this._target; _i < _a.length; _i++) {
  5211. var target = _a[_i];
  5212. if (this._originalValue[index] !== undefined) {
  5213. this._setValue(target, this._originalValue[index], -1);
  5214. }
  5215. index++;
  5216. }
  5217. }
  5218. else {
  5219. if (this._originalValue[0] !== undefined) {
  5220. this._setValue(this._target, this._originalValue[0], -1);
  5221. }
  5222. }
  5223. }
  5224. this._offsetsCache = {};
  5225. this._highLimitsCache = {};
  5226. this._currentFrame = 0;
  5227. this._blendingFactor = 0;
  5228. this._originalValue = new Array();
  5229. // Events
  5230. for (var index = 0; index < this._events.length; index++) {
  5231. this._events[index].isDone = false;
  5232. }
  5233. };
  5234. /**
  5235. * Specifies if the runtime animation is stopped
  5236. * @returns Boolean specifying if the runtime animation is stopped
  5237. */
  5238. RuntimeAnimation.prototype.isStopped = function () {
  5239. return this._stopped;
  5240. };
  5241. /**
  5242. * Disposes of the runtime animation
  5243. */
  5244. RuntimeAnimation.prototype.dispose = function () {
  5245. var index = this._animation.runtimeAnimations.indexOf(this);
  5246. if (index > -1) {
  5247. this._animation.runtimeAnimations.splice(index, 1);
  5248. }
  5249. };
  5250. /**
  5251. * Interpolates the animation from the current frame
  5252. * @param currentFrame The frame to interpolate the animation to
  5253. * @param repeatCount The number of times that the animation should loop
  5254. * @param loopMode The type of looping mode to use
  5255. * @param offsetValue Animation offset value
  5256. * @param highLimitValue The high limit value
  5257. * @returns The interpolated value
  5258. */
  5259. RuntimeAnimation.prototype._interpolate = function (currentFrame, repeatCount, loopMode, offsetValue, highLimitValue) {
  5260. this._currentFrame = currentFrame;
  5261. if (this._animation.dataType === _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_MATRIX && !this._workValue) {
  5262. this._workValue = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Zero();
  5263. }
  5264. return this._animation._interpolate(currentFrame, repeatCount, this._workValue, loopMode, offsetValue, highLimitValue);
  5265. };
  5266. /**
  5267. * Apply the interpolated value to the target
  5268. * @param currentValue defines the value computed by the animation
  5269. * @param weight defines the weight to apply to this value (Defaults to 1.0)
  5270. */
  5271. RuntimeAnimation.prototype.setValue = function (currentValue, weight) {
  5272. if (weight === void 0) { weight = 1.0; }
  5273. if (this._target instanceof Array) {
  5274. var index = 0;
  5275. for (var _i = 0, _a = this._target; _i < _a.length; _i++) {
  5276. var target = _a[_i];
  5277. this._setValue(target, currentValue, weight, index);
  5278. index++;
  5279. }
  5280. }
  5281. else {
  5282. this._setValue(this._target, currentValue, weight);
  5283. }
  5284. };
  5285. RuntimeAnimation.prototype._setValue = function (target, currentValue, weight, targetIndex) {
  5286. if (targetIndex === void 0) { targetIndex = 0; }
  5287. // Set value
  5288. var path;
  5289. var destination;
  5290. var targetPropertyPath = this._animation.targetPropertyPath;
  5291. if (targetPropertyPath.length > 1) {
  5292. var property = target[targetPropertyPath[0]];
  5293. for (var index = 1; index < targetPropertyPath.length - 1; index++) {
  5294. property = property[targetPropertyPath[index]];
  5295. }
  5296. path = targetPropertyPath[targetPropertyPath.length - 1];
  5297. destination = property;
  5298. }
  5299. else {
  5300. path = targetPropertyPath[0];
  5301. destination = target;
  5302. }
  5303. this._targetPath = path;
  5304. this._activeTarget = destination;
  5305. this._weight = weight;
  5306. if (this._originalValue[targetIndex] === undefined) {
  5307. var originalValue = void 0;
  5308. if (destination.getRestPose && path === "_matrix") { // For bones
  5309. originalValue = destination.getRestPose();
  5310. }
  5311. else {
  5312. originalValue = destination[path];
  5313. }
  5314. if (originalValue && originalValue.clone) {
  5315. this._originalValue[targetIndex] = originalValue.clone();
  5316. }
  5317. else {
  5318. this._originalValue[targetIndex] = originalValue;
  5319. }
  5320. }
  5321. // Blending
  5322. var enableBlending = target && target.animationPropertiesOverride ? target.animationPropertiesOverride.enableBlending : this._animation.enableBlending;
  5323. if (enableBlending && this._blendingFactor <= 1.0) {
  5324. if (!this._originalBlendValue) {
  5325. var originalValue = destination[path];
  5326. if (originalValue.clone) {
  5327. this._originalBlendValue = originalValue.clone();
  5328. }
  5329. else {
  5330. this._originalBlendValue = originalValue;
  5331. }
  5332. }
  5333. if (this._originalBlendValue.m) { // Matrix
  5334. if (_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].AllowMatrixDecomposeForInterpolation) {
  5335. if (this._currentValue) {
  5336. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].DecomposeLerpToRef(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor, this._currentValue);
  5337. }
  5338. else {
  5339. this._currentValue = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].DecomposeLerp(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor);
  5340. }
  5341. }
  5342. else {
  5343. if (this._currentValue) {
  5344. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].LerpToRef(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor, this._currentValue);
  5345. }
  5346. else {
  5347. this._currentValue = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Lerp(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor);
  5348. }
  5349. }
  5350. }
  5351. else {
  5352. this._currentValue = _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"]._UniversalLerp(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor);
  5353. }
  5354. var blendingSpeed = target && target.animationPropertiesOverride ? target.animationPropertiesOverride.blendingSpeed : this._animation.blendingSpeed;
  5355. this._blendingFactor += blendingSpeed;
  5356. }
  5357. else {
  5358. this._currentValue = currentValue;
  5359. }
  5360. if (weight !== -1.0) {
  5361. this._scene._registerTargetForLateAnimationBinding(this, this._originalValue[targetIndex]);
  5362. }
  5363. else {
  5364. destination[path] = this._currentValue;
  5365. }
  5366. if (target.markAsDirty) {
  5367. target.markAsDirty(this._animation.targetProperty);
  5368. }
  5369. };
  5370. /**
  5371. * Gets the loop pmode of the runtime animation
  5372. * @returns Loop Mode
  5373. */
  5374. RuntimeAnimation.prototype._getCorrectLoopMode = function () {
  5375. if (this._target && this._target.animationPropertiesOverride) {
  5376. return this._target.animationPropertiesOverride.loopMode;
  5377. }
  5378. return this._animation.loopMode;
  5379. };
  5380. /**
  5381. * Move the current animation to a given frame
  5382. * @param frame defines the frame to move to
  5383. */
  5384. RuntimeAnimation.prototype.goToFrame = function (frame) {
  5385. var keys = this._animation.getKeys();
  5386. if (frame < keys[0].frame) {
  5387. frame = keys[0].frame;
  5388. }
  5389. else if (frame > keys[keys.length - 1].frame) {
  5390. frame = keys[keys.length - 1].frame;
  5391. }
  5392. var currentValue = this._interpolate(frame, 0, this._getCorrectLoopMode());
  5393. this.setValue(currentValue, -1);
  5394. };
  5395. /**
  5396. * @hidden Internal use only
  5397. */
  5398. RuntimeAnimation.prototype._prepareForSpeedRatioChange = function (newSpeedRatio) {
  5399. var newRatio = this._previousDelay * (this._animation.framePerSecond * newSpeedRatio) / 1000.0;
  5400. this._ratioOffset = this._previousRatio - newRatio;
  5401. };
  5402. /**
  5403. * Execute the current animation
  5404. * @param delay defines the delay to add to the current frame
  5405. * @param from defines the lower bound of the animation range
  5406. * @param to defines the upper bound of the animation range
  5407. * @param loop defines if the current animation must loop
  5408. * @param speedRatio defines the current speed ratio
  5409. * @param weight defines the weight of the animation (default is -1 so no weight)
  5410. * @param onLoop optional callback called when animation loops
  5411. * @returns a boolean indicating if the animation is running
  5412. */
  5413. RuntimeAnimation.prototype.animate = function (delay, from, to, loop, speedRatio, weight, onLoop) {
  5414. if (weight === void 0) { weight = -1.0; }
  5415. var targetPropertyPath = this._animation.targetPropertyPath;
  5416. if (!targetPropertyPath || targetPropertyPath.length < 1) {
  5417. this._stopped = true;
  5418. return false;
  5419. }
  5420. var returnValue = true;
  5421. var keys = this._animation.getKeys();
  5422. var min = keys[0].frame;
  5423. var max = keys[keys.length - 1].frame;
  5424. // Add a start key at frame 0 if missing
  5425. if (min !== 0) {
  5426. var newKey = { frame: 0, value: keys[0].value };
  5427. keys.splice(0, 0, newKey);
  5428. }
  5429. // Check limits
  5430. if (from < min || from > max) {
  5431. from = min;
  5432. }
  5433. if (to < min || to > max) {
  5434. to = max;
  5435. }
  5436. var range = to - from;
  5437. var offsetValue;
  5438. // Compute ratio which represents the frame delta between from and to
  5439. var ratio = (delay * (this._animation.framePerSecond * speedRatio) / 1000.0) + this._ratioOffset;
  5440. var highLimitValue = 0;
  5441. this._previousDelay = delay;
  5442. this._previousRatio = ratio;
  5443. if ((to > from && ratio >= range) && !loop) { // If we are out of range and not looping get back to caller
  5444. returnValue = false;
  5445. highLimitValue = this._animation._getKeyValue(keys[keys.length - 1].value);
  5446. }
  5447. else if ((from > to && ratio <= range) && !loop) {
  5448. returnValue = false;
  5449. highLimitValue = this._animation._getKeyValue(keys[0].value);
  5450. }
  5451. else {
  5452. // Get max value if required
  5453. if (this._getCorrectLoopMode() !== _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE) {
  5454. var keyOffset = to.toString() + from.toString();
  5455. if (!this._offsetsCache[keyOffset]) {
  5456. var fromValue = this._interpolate(from, 0, _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  5457. var toValue = this._interpolate(to, 0, _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  5458. switch (this._animation.dataType) {
  5459. // Float
  5460. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  5461. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue - fromValue;
  5462. break;
  5463. // Quaternion
  5464. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  5465. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5466. break;
  5467. // Vector3
  5468. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  5469. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5470. // Vector2
  5471. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR2:
  5472. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5473. // Size
  5474. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_SIZE:
  5475. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5476. // Color3
  5477. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  5478. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5479. default:
  5480. break;
  5481. }
  5482. this._highLimitsCache[keyOffset] = toValue;
  5483. }
  5484. highLimitValue = this._highLimitsCache[keyOffset];
  5485. offsetValue = this._offsetsCache[keyOffset];
  5486. }
  5487. }
  5488. if (offsetValue === undefined) {
  5489. switch (this._animation.dataType) {
  5490. // Float
  5491. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  5492. offsetValue = 0;
  5493. break;
  5494. // Quaternion
  5495. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  5496. offsetValue = _staticOffsetValueQuaternion;
  5497. break;
  5498. // Vector3
  5499. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  5500. offsetValue = _staticOffsetValueVector3;
  5501. break;
  5502. // Vector2
  5503. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR2:
  5504. offsetValue = _staticOffsetValueVector2;
  5505. break;
  5506. // Size
  5507. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_SIZE:
  5508. offsetValue = _staticOffsetValueSize;
  5509. break;
  5510. // Color3
  5511. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  5512. offsetValue = _staticOffsetValueColor3;
  5513. }
  5514. }
  5515. // Compute value
  5516. var currentFrame = (returnValue && range !== 0) ? from + ratio % range : to;
  5517. // Need to normalize?
  5518. if (this._host && this._host.syncRoot) {
  5519. var syncRoot = this._host.syncRoot;
  5520. var hostNormalizedFrame = (syncRoot.masterFrame - syncRoot.fromFrame) / (syncRoot.toFrame - syncRoot.fromFrame);
  5521. currentFrame = from + (to - from) * hostNormalizedFrame;
  5522. }
  5523. // Reset events if looping
  5524. var events = this._events;
  5525. if (range > 0 && this.currentFrame > currentFrame ||
  5526. range < 0 && this.currentFrame < currentFrame) {
  5527. if (onLoop) {
  5528. onLoop();
  5529. }
  5530. // Need to reset animation events
  5531. for (var index = 0; index < events.length; index++) {
  5532. if (!events[index].onlyOnce) {
  5533. // reset event, the animation is looping
  5534. events[index].isDone = false;
  5535. }
  5536. }
  5537. }
  5538. var repeatCount = range === 0 ? 0 : (ratio / range) >> 0;
  5539. var currentValue = this._interpolate(currentFrame, repeatCount, this._getCorrectLoopMode(), offsetValue, highLimitValue);
  5540. // Set value
  5541. this.setValue(currentValue, weight);
  5542. // Check events
  5543. for (var index = 0; index < events.length; index++) {
  5544. // Make sure current frame has passed event frame and that event frame is within the current range
  5545. // Also, handle both forward and reverse animations
  5546. if ((range > 0 && currentFrame >= events[index].frame && events[index].frame >= from) ||
  5547. (range < 0 && currentFrame <= events[index].frame && events[index].frame <= from)) {
  5548. var event = events[index];
  5549. if (!event.isDone) {
  5550. // If event should be done only once, remove it.
  5551. if (event.onlyOnce) {
  5552. events.splice(index, 1);
  5553. index--;
  5554. }
  5555. event.isDone = true;
  5556. event.action(currentFrame);
  5557. } // Don't do anything if the event has already be done.
  5558. }
  5559. }
  5560. if (!returnValue) {
  5561. this._stopped = true;
  5562. }
  5563. return returnValue;
  5564. };
  5565. return RuntimeAnimation;
  5566. }());
  5567. /***/ }),
  5568. /***/ "./Audio/analyser.ts":
  5569. /*!***************************!*\
  5570. !*** ./Audio/analyser.ts ***!
  5571. \***************************/
  5572. /*! exports provided: Analyser */
  5573. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  5574. "use strict";
  5575. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  5576. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Analyser", function() { return Analyser; });
  5577. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  5578. /**
  5579. * Class used to work with sound analyzer using fast fourier transform (FFT)
  5580. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music
  5581. */
  5582. var Analyser = /** @class */ (function () {
  5583. /**
  5584. * Creates a new analyser
  5585. * @param scene defines hosting scene
  5586. */
  5587. function Analyser(scene) {
  5588. /**
  5589. * Gets or sets the smoothing
  5590. * @ignorenaming
  5591. */
  5592. this.SMOOTHING = 0.75;
  5593. /**
  5594. * Gets or sets the FFT table size
  5595. * @ignorenaming
  5596. */
  5597. this.FFT_SIZE = 512;
  5598. /**
  5599. * Gets or sets the bar graph amplitude
  5600. * @ignorenaming
  5601. */
  5602. this.BARGRAPHAMPLITUDE = 256;
  5603. /**
  5604. * Gets or sets the position of the debug canvas
  5605. * @ignorenaming
  5606. */
  5607. this.DEBUGCANVASPOS = { x: 20, y: 20 };
  5608. /**
  5609. * Gets or sets the debug canvas size
  5610. * @ignorenaming
  5611. */
  5612. this.DEBUGCANVASSIZE = { width: 320, height: 200 };
  5613. this._scene = scene;
  5614. this._audioEngine = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine;
  5615. if (this._audioEngine.canUseWebAudio && this._audioEngine.audioContext) {
  5616. this._webAudioAnalyser = this._audioEngine.audioContext.createAnalyser();
  5617. this._webAudioAnalyser.minDecibels = -140;
  5618. this._webAudioAnalyser.maxDecibels = 0;
  5619. this._byteFreqs = new Uint8Array(this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount);
  5620. this._byteTime = new Uint8Array(this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount);
  5621. this._floatFreqs = new Float32Array(this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount);
  5622. }
  5623. }
  5624. /**
  5625. * Get the number of data values you will have to play with for the visualization
  5626. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount
  5627. * @returns a number
  5628. */
  5629. Analyser.prototype.getFrequencyBinCount = function () {
  5630. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5631. return this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount;
  5632. }
  5633. else {
  5634. return 0;
  5635. }
  5636. };
  5637. /**
  5638. * Gets the current frequency data as a byte array
  5639. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData
  5640. * @returns a Uint8Array
  5641. */
  5642. Analyser.prototype.getByteFrequencyData = function () {
  5643. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5644. this._webAudioAnalyser.smoothingTimeConstant = this.SMOOTHING;
  5645. this._webAudioAnalyser.fftSize = this.FFT_SIZE;
  5646. this._webAudioAnalyser.getByteFrequencyData(this._byteFreqs);
  5647. }
  5648. return this._byteFreqs;
  5649. };
  5650. /**
  5651. * Gets the current waveform as a byte array
  5652. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/getByteTimeDomainData
  5653. * @returns a Uint8Array
  5654. */
  5655. Analyser.prototype.getByteTimeDomainData = function () {
  5656. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5657. this._webAudioAnalyser.smoothingTimeConstant = this.SMOOTHING;
  5658. this._webAudioAnalyser.fftSize = this.FFT_SIZE;
  5659. this._webAudioAnalyser.getByteTimeDomainData(this._byteTime);
  5660. }
  5661. return this._byteTime;
  5662. };
  5663. /**
  5664. * Gets the current frequency data as a float array
  5665. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData
  5666. * @returns a Float32Array
  5667. */
  5668. Analyser.prototype.getFloatFrequencyData = function () {
  5669. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5670. this._webAudioAnalyser.smoothingTimeConstant = this.SMOOTHING;
  5671. this._webAudioAnalyser.fftSize = this.FFT_SIZE;
  5672. this._webAudioAnalyser.getFloatFrequencyData(this._floatFreqs);
  5673. }
  5674. return this._floatFreqs;
  5675. };
  5676. /**
  5677. * Renders the debug canvas
  5678. */
  5679. Analyser.prototype.drawDebugCanvas = function () {
  5680. var _this = this;
  5681. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5682. if (!this._debugCanvas) {
  5683. this._debugCanvas = document.createElement("canvas");
  5684. this._debugCanvas.width = this.DEBUGCANVASSIZE.width;
  5685. this._debugCanvas.height = this.DEBUGCANVASSIZE.height;
  5686. this._debugCanvas.style.position = "absolute";
  5687. this._debugCanvas.style.top = this.DEBUGCANVASPOS.y + "px";
  5688. this._debugCanvas.style.left = this.DEBUGCANVASPOS.x + "px";
  5689. this._debugCanvasContext = this._debugCanvas.getContext("2d");
  5690. document.body.appendChild(this._debugCanvas);
  5691. this._registerFunc = function () {
  5692. _this.drawDebugCanvas();
  5693. };
  5694. this._scene.registerBeforeRender(this._registerFunc);
  5695. }
  5696. if (this._registerFunc && this._debugCanvasContext) {
  5697. var workingArray = this.getByteFrequencyData();
  5698. this._debugCanvasContext.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
  5699. this._debugCanvasContext.fillRect(0, 0, this.DEBUGCANVASSIZE.width, this.DEBUGCANVASSIZE.height);
  5700. // Draw the frequency domain chart.
  5701. for (var i = 0; i < this.getFrequencyBinCount(); i++) {
  5702. var value = workingArray[i];
  5703. var percent = value / this.BARGRAPHAMPLITUDE;
  5704. var height = this.DEBUGCANVASSIZE.height * percent;
  5705. var offset = this.DEBUGCANVASSIZE.height - height - 1;
  5706. var barWidth = this.DEBUGCANVASSIZE.width / this.getFrequencyBinCount();
  5707. var hue = i / this.getFrequencyBinCount() * 360;
  5708. this._debugCanvasContext.fillStyle = 'hsl(' + hue + ', 100%, 50%)';
  5709. this._debugCanvasContext.fillRect(i * barWidth, offset, barWidth, height);
  5710. }
  5711. }
  5712. }
  5713. };
  5714. /**
  5715. * Stops rendering the debug canvas and removes it
  5716. */
  5717. Analyser.prototype.stopDebugCanvas = function () {
  5718. if (this._debugCanvas) {
  5719. if (this._registerFunc) {
  5720. this._scene.unregisterBeforeRender(this._registerFunc);
  5721. this._registerFunc = null;
  5722. }
  5723. document.body.removeChild(this._debugCanvas);
  5724. this._debugCanvas = null;
  5725. this._debugCanvasContext = null;
  5726. }
  5727. };
  5728. /**
  5729. * Connects two audio nodes
  5730. * @param inputAudioNode defines first node to connect
  5731. * @param outputAudioNode defines second node to connect
  5732. */
  5733. Analyser.prototype.connectAudioNodes = function (inputAudioNode, outputAudioNode) {
  5734. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5735. inputAudioNode.connect(this._webAudioAnalyser);
  5736. this._webAudioAnalyser.connect(outputAudioNode);
  5737. }
  5738. };
  5739. /**
  5740. * Releases all associated resources
  5741. */
  5742. Analyser.prototype.dispose = function () {
  5743. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5744. this._webAudioAnalyser.disconnect();
  5745. }
  5746. };
  5747. return Analyser;
  5748. }());
  5749. /***/ }),
  5750. /***/ "./Audio/audioEngine.ts":
  5751. /*!******************************!*\
  5752. !*** ./Audio/audioEngine.ts ***!
  5753. \******************************/
  5754. /*! exports provided: AudioEngine */
  5755. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  5756. "use strict";
  5757. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  5758. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioEngine", function() { return AudioEngine; });
  5759. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  5760. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  5761. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  5762. // Sets the default audio engine to Babylon.js
  5763. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].AudioEngineFactory = function (hostElement) { return new AudioEngine(hostElement); };
  5764. /**
  5765. * This represents the default audio engine used in babylon.
  5766. * It is responsible to play, synchronize and analyse sounds throughout the application.
  5767. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music
  5768. */
  5769. var AudioEngine = /** @class */ (function () {
  5770. /**
  5771. * Instantiates a new audio engine.
  5772. *
  5773. * There should be only one per page as some browsers restrict the number
  5774. * of audio contexts you can create.
  5775. * @param hostElement defines the host element where to display the mute icon if necessary
  5776. */
  5777. function AudioEngine(hostElement) {
  5778. if (hostElement === void 0) { hostElement = null; }
  5779. var _this = this;
  5780. this._audioContext = null;
  5781. this._audioContextInitialized = false;
  5782. this._muteButton = null;
  5783. /**
  5784. * Gets whether the current host supports Web Audio and thus could create AudioContexts.
  5785. */
  5786. this.canUseWebAudio = false;
  5787. /**
  5788. * Defines if Babylon should emit a warning if WebAudio is not supported.
  5789. * @ignoreNaming
  5790. */
  5791. this.WarnedWebAudioUnsupported = false;
  5792. /**
  5793. * Gets whether or not mp3 are supported by your browser.
  5794. */
  5795. this.isMP3supported = false;
  5796. /**
  5797. * Gets whether or not ogg are supported by your browser.
  5798. */
  5799. this.isOGGsupported = false;
  5800. /**
  5801. * Gets whether audio has been unlocked on the device.
  5802. * Some Browsers have strong restrictions about Audio and won t autoplay unless
  5803. * a user interaction has happened.
  5804. */
  5805. this.unlocked = true;
  5806. /**
  5807. * Defines if the audio engine relies on a custom unlocked button.
  5808. * In this case, the embedded button will not be displayed.
  5809. */
  5810. this.useCustomUnlockedButton = false;
  5811. /**
  5812. * Event raised when audio has been unlocked on the browser.
  5813. */
  5814. this.onAudioUnlockedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  5815. /**
  5816. * Event raised when audio has been locked on the browser.
  5817. */
  5818. this.onAudioLockedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  5819. this._tryToRun = false;
  5820. this._onResize = function () {
  5821. _this._moveButtonToTopLeft();
  5822. };
  5823. if (typeof window.AudioContext !== 'undefined' || typeof window.webkitAudioContext !== 'undefined') {
  5824. window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
  5825. this.canUseWebAudio = true;
  5826. }
  5827. var audioElem = document.createElement('audio');
  5828. this._hostElement = hostElement;
  5829. try {
  5830. if (audioElem && !!audioElem.canPlayType && audioElem.canPlayType('audio/mpeg; codecs="mp3"').replace(/^no$/, '')) {
  5831. this.isMP3supported = true;
  5832. }
  5833. }
  5834. catch (e) {
  5835. // protect error during capability check.
  5836. }
  5837. try {
  5838. if (audioElem && !!audioElem.canPlayType && audioElem.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"').replace(/^no$/, '')) {
  5839. this.isOGGsupported = true;
  5840. }
  5841. }
  5842. catch (e) {
  5843. // protect error during capability check.
  5844. }
  5845. }
  5846. Object.defineProperty(AudioEngine.prototype, "audioContext", {
  5847. /**
  5848. * Gets the current AudioContext if available.
  5849. */
  5850. get: function () {
  5851. if (!this._audioContextInitialized) {
  5852. this._initializeAudioContext();
  5853. }
  5854. else {
  5855. if (!this.unlocked && !this._muteButton) {
  5856. this._displayMuteButton();
  5857. }
  5858. }
  5859. return this._audioContext;
  5860. },
  5861. enumerable: true,
  5862. configurable: true
  5863. });
  5864. /**
  5865. * Flags the audio engine in Locked state.
  5866. * This happens due to new browser policies preventing audio to autoplay.
  5867. */
  5868. AudioEngine.prototype.lock = function () {
  5869. this._triggerSuspendedState();
  5870. };
  5871. /**
  5872. * Unlocks the audio engine once a user action has been done on the dom.
  5873. * This is helpful to resume play once browser policies have been satisfied.
  5874. */
  5875. AudioEngine.prototype.unlock = function () {
  5876. this._triggerRunningState();
  5877. };
  5878. AudioEngine.prototype._resumeAudioContext = function () {
  5879. var result;
  5880. if (this._audioContext.resume) {
  5881. result = this._audioContext.resume();
  5882. }
  5883. return result || Promise.resolve();
  5884. };
  5885. AudioEngine.prototype._initializeAudioContext = function () {
  5886. try {
  5887. if (this.canUseWebAudio) {
  5888. this._audioContext = new AudioContext();
  5889. // create a global volume gain node
  5890. this.masterGain = this._audioContext.createGain();
  5891. this.masterGain.gain.value = 1;
  5892. this.masterGain.connect(this._audioContext.destination);
  5893. this._audioContextInitialized = true;
  5894. if (this._audioContext.state === "running") {
  5895. // Do not wait for the promise to unlock.
  5896. this._triggerRunningState();
  5897. }
  5898. }
  5899. }
  5900. catch (e) {
  5901. this.canUseWebAudio = false;
  5902. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Web Audio: " + e.message);
  5903. }
  5904. };
  5905. AudioEngine.prototype._triggerRunningState = function () {
  5906. var _this = this;
  5907. if (this._tryToRun) {
  5908. return;
  5909. }
  5910. this._tryToRun = true;
  5911. this._resumeAudioContext()
  5912. .then(function () {
  5913. _this._tryToRun = false;
  5914. if (_this._muteButton) {
  5915. _this._hideMuteButton();
  5916. }
  5917. }).catch(function () {
  5918. _this._tryToRun = false;
  5919. _this.unlocked = false;
  5920. });
  5921. // Notify users that the audio stack is unlocked/unmuted
  5922. this.unlocked = true;
  5923. this.onAudioUnlockedObservable.notifyObservers(this);
  5924. };
  5925. AudioEngine.prototype._triggerSuspendedState = function () {
  5926. this.unlocked = false;
  5927. this.onAudioLockedObservable.notifyObservers(this);
  5928. this._displayMuteButton();
  5929. };
  5930. AudioEngine.prototype._displayMuteButton = function () {
  5931. var _this = this;
  5932. if (this.useCustomUnlockedButton || this._muteButton) {
  5933. return;
  5934. }
  5935. this._muteButton = document.createElement("BUTTON");
  5936. this._muteButton.className = "babylonUnmuteIcon";
  5937. this._muteButton.id = "babylonUnmuteIconBtn";
  5938. this._muteButton.title = "Unmute";
  5939. var css = ".babylonUnmuteIcon { position: absolute; left: 20px; top: 20px; height: 40px; width: 60px; background-color: rgba(51,51,51,0.7); background-image: url(data:image/svg+xml;charset=UTF-8,%3Csvg%20version%3D%221.1%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2239%22%20height%3D%2232%22%20viewBox%3D%220%200%2039%2032%22%3E%3Cpath%20fill%3D%22white%22%20d%3D%22M9.625%2018.938l-0.031%200.016h-4.953q-0.016%200-0.031-0.016v-12.453q0-0.016%200.031-0.016h4.953q0.031%200%200.031%200.016v12.453zM12.125%207.688l8.719-8.703v27.453l-8.719-8.719-0.016-0.047v-9.938zM23.359%207.875l1.406-1.406%204.219%204.203%204.203-4.203%201.422%201.406-4.219%204.219%204.219%204.203-1.484%201.359-4.141-4.156-4.219%204.219-1.406-1.422%204.219-4.203z%22%3E%3C%2Fpath%3E%3C%2Fsvg%3E); background-size: 80%; background-repeat:no-repeat; background-position: center; background-position-y: 4px; border: none; outline: none; transition: transform 0.125s ease-out; cursor: pointer; z-index: 9999; } .babylonUnmuteIcon:hover { transform: scale(1.05) } .babylonUnmuteIcon:active { background-color: rgba(51,51,51,1) }";
  5940. var style = document.createElement('style');
  5941. style.appendChild(document.createTextNode(css));
  5942. document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(style);
  5943. document.body.appendChild(this._muteButton);
  5944. this._moveButtonToTopLeft();
  5945. this._muteButton.addEventListener('touchend', function () {
  5946. _this._triggerRunningState();
  5947. }, true);
  5948. this._muteButton.addEventListener('click', function () {
  5949. _this._triggerRunningState();
  5950. }, true);
  5951. window.addEventListener("resize", this._onResize);
  5952. };
  5953. AudioEngine.prototype._moveButtonToTopLeft = function () {
  5954. if (this._hostElement && this._muteButton) {
  5955. this._muteButton.style.top = this._hostElement.offsetTop + 20 + "px";
  5956. this._muteButton.style.left = this._hostElement.offsetLeft + 20 + "px";
  5957. }
  5958. };
  5959. AudioEngine.prototype._hideMuteButton = function () {
  5960. if (this._muteButton) {
  5961. document.body.removeChild(this._muteButton);
  5962. this._muteButton = null;
  5963. }
  5964. };
  5965. /**
  5966. * Destroy and release the resources associated with the audio ccontext.
  5967. */
  5968. AudioEngine.prototype.dispose = function () {
  5969. if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized) {
  5970. if (this._connectedAnalyser && this._audioContext) {
  5971. this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();
  5972. this._connectedAnalyser.dispose();
  5973. this.masterGain.disconnect();
  5974. this.masterGain.connect(this._audioContext.destination);
  5975. this._connectedAnalyser = null;
  5976. }
  5977. this.masterGain.gain.value = 1;
  5978. }
  5979. this.WarnedWebAudioUnsupported = false;
  5980. this._hideMuteButton();
  5981. window.removeEventListener("resize", this._onResize);
  5982. this.onAudioUnlockedObservable.clear();
  5983. this.onAudioLockedObservable.clear();
  5984. };
  5985. /**
  5986. * Gets the global volume sets on the master gain.
  5987. * @returns the global volume if set or -1 otherwise
  5988. */
  5989. AudioEngine.prototype.getGlobalVolume = function () {
  5990. if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized) {
  5991. return this.masterGain.gain.value;
  5992. }
  5993. else {
  5994. return -1;
  5995. }
  5996. };
  5997. /**
  5998. * Sets the global volume of your experience (sets on the master gain).
  5999. * @param newVolume Defines the new global volume of the application
  6000. */
  6001. AudioEngine.prototype.setGlobalVolume = function (newVolume) {
  6002. if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized) {
  6003. this.masterGain.gain.value = newVolume;
  6004. }
  6005. };
  6006. /**
  6007. * Connect the audio engine to an audio analyser allowing some amazing
  6008. * synchornization between the sounds/music and your visualization (VuMeter for instance).
  6009. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-the-analyser
  6010. * @param analyser The analyser to connect to the engine
  6011. */
  6012. AudioEngine.prototype.connectToAnalyser = function (analyser) {
  6013. if (this._connectedAnalyser) {
  6014. this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();
  6015. }
  6016. if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized && this._audioContext) {
  6017. this._connectedAnalyser = analyser;
  6018. this.masterGain.disconnect();
  6019. this._connectedAnalyser.connectAudioNodes(this.masterGain, this._audioContext.destination);
  6020. }
  6021. };
  6022. return AudioEngine;
  6023. }());
  6024. /***/ }),
  6025. /***/ "./Audio/audioSceneComponent.ts":
  6026. /*!**************************************!*\
  6027. !*** ./Audio/audioSceneComponent.ts ***!
  6028. \**************************************/
  6029. /*! exports provided: AudioSceneComponent */
  6030. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  6031. "use strict";
  6032. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  6033. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioSceneComponent", function() { return AudioSceneComponent; });
  6034. /* harmony import */ var _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./sound */ "./Audio/sound.ts");
  6035. /* harmony import */ var _soundTrack__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./soundTrack */ "./Audio/soundTrack.ts");
  6036. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  6037. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  6038. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  6039. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  6040. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  6041. // Adds the parser to the scene parsers.
  6042. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO, function (parsedData, scene, container, rootUrl) {
  6043. // TODO: add sound
  6044. var loadedSounds = [];
  6045. var loadedSound;
  6046. container.sounds = container.sounds || [];
  6047. if (parsedData.sounds !== undefined && parsedData.sounds !== null) {
  6048. for (var index = 0, cache = parsedData.sounds.length; index < cache; index++) {
  6049. var parsedSound = parsedData.sounds[index];
  6050. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  6051. if (!parsedSound.url) {
  6052. parsedSound.url = parsedSound.name;
  6053. }
  6054. if (!loadedSounds[parsedSound.url]) {
  6055. loadedSound = _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"].Parse(parsedSound, scene, rootUrl);
  6056. loadedSounds[parsedSound.url] = loadedSound;
  6057. container.sounds.push(loadedSound);
  6058. }
  6059. else {
  6060. container.sounds.push(_sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"].Parse(parsedSound, scene, rootUrl, loadedSounds[parsedSound.url]));
  6061. }
  6062. }
  6063. else {
  6064. container.sounds.push(new _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"](parsedSound.name, null, scene));
  6065. }
  6066. }
  6067. }
  6068. loadedSounds = [];
  6069. });
  6070. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].prototype, "mainSoundTrack", {
  6071. get: function () {
  6072. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6073. if (!compo) {
  6074. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6075. this._addComponent(compo);
  6076. }
  6077. if (!this._mainSoundTrack) {
  6078. this._mainSoundTrack = new _soundTrack__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SoundTrack"](this, { mainTrack: true });
  6079. }
  6080. return this._mainSoundTrack;
  6081. },
  6082. enumerable: true,
  6083. configurable: true
  6084. });
  6085. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].prototype.getSoundByName = function (name) {
  6086. var index;
  6087. for (index = 0; index < this.mainSoundTrack.soundCollection.length; index++) {
  6088. if (this.mainSoundTrack.soundCollection[index].name === name) {
  6089. return this.mainSoundTrack.soundCollection[index];
  6090. }
  6091. }
  6092. if (this.soundTracks) {
  6093. for (var sdIndex = 0; sdIndex < this.soundTracks.length; sdIndex++) {
  6094. for (index = 0; index < this.soundTracks[sdIndex].soundCollection.length; index++) {
  6095. if (this.soundTracks[sdIndex].soundCollection[index].name === name) {
  6096. return this.soundTracks[sdIndex].soundCollection[index];
  6097. }
  6098. }
  6099. }
  6100. }
  6101. return null;
  6102. };
  6103. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].prototype, "audioEnabled", {
  6104. get: function () {
  6105. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6106. if (!compo) {
  6107. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6108. this._addComponent(compo);
  6109. }
  6110. return compo.audioEnabled;
  6111. },
  6112. set: function (value) {
  6113. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6114. if (!compo) {
  6115. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6116. this._addComponent(compo);
  6117. }
  6118. if (value) {
  6119. compo.enableAudio();
  6120. }
  6121. else {
  6122. compo.disableAudio();
  6123. }
  6124. },
  6125. enumerable: true,
  6126. configurable: true
  6127. });
  6128. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].prototype, "headphone", {
  6129. get: function () {
  6130. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6131. if (!compo) {
  6132. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6133. this._addComponent(compo);
  6134. }
  6135. return compo.headphone;
  6136. },
  6137. set: function (value) {
  6138. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6139. if (!compo) {
  6140. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6141. this._addComponent(compo);
  6142. }
  6143. if (value) {
  6144. compo.switchAudioModeForHeadphones();
  6145. }
  6146. else {
  6147. compo.switchAudioModeForNormalSpeakers();
  6148. }
  6149. },
  6150. enumerable: true,
  6151. configurable: true
  6152. });
  6153. /**
  6154. * Defines the sound scene component responsible to manage any sounds
  6155. * in a given scene.
  6156. */
  6157. var AudioSceneComponent = /** @class */ (function () {
  6158. /**
  6159. * Creates a new instance of the component for the given scene
  6160. * @param scene Defines the scene to register the component in
  6161. */
  6162. function AudioSceneComponent(scene) {
  6163. /**
  6164. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  6165. */
  6166. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO;
  6167. this._audioEnabled = true;
  6168. this._headphone = false;
  6169. this.scene = scene;
  6170. scene.soundTracks = new Array();
  6171. scene.sounds = new Array();
  6172. }
  6173. Object.defineProperty(AudioSceneComponent.prototype, "audioEnabled", {
  6174. /**
  6175. * Gets whether audio is enabled or not.
  6176. * Please use related enable/disable method to switch state.
  6177. */
  6178. get: function () {
  6179. return this._audioEnabled;
  6180. },
  6181. enumerable: true,
  6182. configurable: true
  6183. });
  6184. Object.defineProperty(AudioSceneComponent.prototype, "headphone", {
  6185. /**
  6186. * Gets whether audio is outputing to headphone or not.
  6187. * Please use the according Switch methods to change output.
  6188. */
  6189. get: function () {
  6190. return this._headphone;
  6191. },
  6192. enumerable: true,
  6193. configurable: true
  6194. });
  6195. /**
  6196. * Registers the component in a given scene
  6197. */
  6198. AudioSceneComponent.prototype.register = function () {
  6199. this.scene._afterRenderStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDER_AUDIO, this, this._afterRender);
  6200. };
  6201. /**
  6202. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  6203. * context lost for instance.
  6204. */
  6205. AudioSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  6206. // Nothing to do here. (Not rendering related)
  6207. };
  6208. /**
  6209. * Serializes the component data to the specified json object
  6210. * @param serializationObject The object to serialize to
  6211. */
  6212. AudioSceneComponent.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  6213. serializationObject.sounds = [];
  6214. if (this.scene.soundTracks) {
  6215. for (var index = 0; index < this.scene.soundTracks.length; index++) {
  6216. var soundtrack = this.scene.soundTracks[index];
  6217. for (var soundId = 0; soundId < soundtrack.soundCollection.length; soundId++) {
  6218. serializationObject.sounds.push(soundtrack.soundCollection[soundId].serialize());
  6219. }
  6220. }
  6221. }
  6222. };
  6223. /**
  6224. * Adds all the element from the container to the scene
  6225. * @param container the container holding the elements
  6226. */
  6227. AudioSceneComponent.prototype.addFromContainer = function (container) {
  6228. var _this = this;
  6229. if (!container.sounds) {
  6230. return;
  6231. }
  6232. container.sounds.forEach(function (sound) {
  6233. sound.play();
  6234. sound.autoplay = true;
  6235. _this.scene.mainSoundTrack.AddSound(sound);
  6236. });
  6237. };
  6238. /**
  6239. * Removes all the elements in the container from the scene
  6240. * @param container contains the elements to remove
  6241. * @param dispose if the removed element should be disposed (default: false)
  6242. */
  6243. AudioSceneComponent.prototype.removeFromContainer = function (container, dispose) {
  6244. var _this = this;
  6245. if (dispose === void 0) { dispose = false; }
  6246. if (!container.sounds) {
  6247. return;
  6248. }
  6249. container.sounds.forEach(function (sound) {
  6250. sound.stop();
  6251. sound.autoplay = false;
  6252. _this.scene.mainSoundTrack.RemoveSound(sound);
  6253. if (dispose) {
  6254. sound.dispose();
  6255. }
  6256. });
  6257. };
  6258. /**
  6259. * Disposes the component and the associated ressources.
  6260. */
  6261. AudioSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  6262. var scene = this.scene;
  6263. if (scene._mainSoundTrack) {
  6264. scene.mainSoundTrack.dispose();
  6265. }
  6266. if (scene.soundTracks) {
  6267. for (var scIndex = 0; scIndex < scene.soundTracks.length; scIndex++) {
  6268. scene.soundTracks[scIndex].dispose();
  6269. }
  6270. }
  6271. };
  6272. /**
  6273. * Disables audio in the associated scene.
  6274. */
  6275. AudioSceneComponent.prototype.disableAudio = function () {
  6276. var scene = this.scene;
  6277. this._audioEnabled = false;
  6278. var i;
  6279. for (i = 0; i < scene.mainSoundTrack.soundCollection.length; i++) {
  6280. scene.mainSoundTrack.soundCollection[i].pause();
  6281. }
  6282. if (scene.soundTracks) {
  6283. for (i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6284. for (var j = 0; j < scene.soundTracks[i].soundCollection.length; j++) {
  6285. scene.soundTracks[i].soundCollection[j].pause();
  6286. }
  6287. }
  6288. }
  6289. };
  6290. /**
  6291. * Enables audio in the associated scene.
  6292. */
  6293. AudioSceneComponent.prototype.enableAudio = function () {
  6294. var scene = this.scene;
  6295. this._audioEnabled = true;
  6296. var i;
  6297. for (i = 0; i < scene.mainSoundTrack.soundCollection.length; i++) {
  6298. if (scene.mainSoundTrack.soundCollection[i].isPaused) {
  6299. scene.mainSoundTrack.soundCollection[i].play();
  6300. }
  6301. }
  6302. if (scene.soundTracks) {
  6303. for (i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6304. for (var j = 0; j < scene.soundTracks[i].soundCollection.length; j++) {
  6305. if (scene.soundTracks[i].soundCollection[j].isPaused) {
  6306. scene.soundTracks[i].soundCollection[j].play();
  6307. }
  6308. }
  6309. }
  6310. }
  6311. };
  6312. /**
  6313. * Switch audio to headphone output.
  6314. */
  6315. AudioSceneComponent.prototype.switchAudioModeForHeadphones = function () {
  6316. var scene = this.scene;
  6317. this._headphone = true;
  6318. scene.mainSoundTrack.switchPanningModelToHRTF();
  6319. if (scene.soundTracks) {
  6320. for (var i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6321. scene.soundTracks[i].switchPanningModelToHRTF();
  6322. }
  6323. }
  6324. };
  6325. /**
  6326. * Switch audio to normal speakers.
  6327. */
  6328. AudioSceneComponent.prototype.switchAudioModeForNormalSpeakers = function () {
  6329. var scene = this.scene;
  6330. this._headphone = false;
  6331. scene.mainSoundTrack.switchPanningModelToEqualPower();
  6332. if (scene.soundTracks) {
  6333. for (var i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6334. scene.soundTracks[i].switchPanningModelToEqualPower();
  6335. }
  6336. }
  6337. };
  6338. AudioSceneComponent.prototype._afterRender = function () {
  6339. var scene = this.scene;
  6340. if (!this._audioEnabled || !scene._mainSoundTrack || !scene.soundTracks || (scene._mainSoundTrack.soundCollection.length === 0 && scene.soundTracks.length === 1)) {
  6341. return;
  6342. }
  6343. var listeningCamera;
  6344. var audioEngine = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].audioEngine;
  6345. if (scene.activeCameras.length > 0) {
  6346. listeningCamera = scene.activeCameras[0];
  6347. }
  6348. else {
  6349. listeningCamera = scene.activeCamera;
  6350. }
  6351. if (listeningCamera && audioEngine.audioContext) {
  6352. audioEngine.audioContext.listener.setPosition(listeningCamera.position.x, listeningCamera.position.y, listeningCamera.position.z);
  6353. // for VR cameras
  6354. if (listeningCamera.rigCameras && listeningCamera.rigCameras.length > 0) {
  6355. listeningCamera = listeningCamera.rigCameras[0];
  6356. }
  6357. var mat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Invert(listeningCamera.getViewMatrix());
  6358. var cameraDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, -1), mat);
  6359. cameraDirection.normalize();
  6360. // To avoid some errors on GearVR
  6361. if (!isNaN(cameraDirection.x) && !isNaN(cameraDirection.y) && !isNaN(cameraDirection.z)) {
  6362. audioEngine.audioContext.listener.setOrientation(cameraDirection.x, cameraDirection.y, cameraDirection.z, 0, 1, 0);
  6363. }
  6364. var i;
  6365. for (i = 0; i < scene.mainSoundTrack.soundCollection.length; i++) {
  6366. var sound = scene.mainSoundTrack.soundCollection[i];
  6367. if (sound.useCustomAttenuation) {
  6368. sound.updateDistanceFromListener();
  6369. }
  6370. }
  6371. if (scene.soundTracks) {
  6372. for (i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6373. for (var j = 0; j < scene.soundTracks[i].soundCollection.length; j++) {
  6374. sound = scene.soundTracks[i].soundCollection[j];
  6375. if (sound.useCustomAttenuation) {
  6376. sound.updateDistanceFromListener();
  6377. }
  6378. }
  6379. }
  6380. }
  6381. }
  6382. };
  6383. return AudioSceneComponent;
  6384. }());
  6385. _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  6386. var compo = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6387. if (!compo) {
  6388. compo = new AudioSceneComponent(scene);
  6389. scene._addComponent(compo);
  6390. }
  6391. };
  6392. /***/ }),
  6393. /***/ "./Audio/index.ts":
  6394. /*!************************!*\
  6395. !*** ./Audio/index.ts ***!
  6396. \************************/
  6397. /*! exports provided: Analyser, AudioEngine, AudioSceneComponent, Sound, SoundTrack, WeightedSound */
  6398. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  6399. "use strict";
  6400. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  6401. /* harmony import */ var _analyser__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./analyser */ "./Audio/analyser.ts");
  6402. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Analyser", function() { return _analyser__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Analyser"]; });
  6403. /* harmony import */ var _audioEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./audioEngine */ "./Audio/audioEngine.ts");
  6404. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioEngine", function() { return _audioEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AudioEngine"]; });
  6405. /* harmony import */ var _audioSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./audioSceneComponent */ "./Audio/audioSceneComponent.ts");
  6406. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioSceneComponent", function() { return _audioSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AudioSceneComponent"]; });
  6407. /* harmony import */ var _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./sound */ "./Audio/sound.ts");
  6408. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sound", function() { return _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Sound"]; });
  6409. /* harmony import */ var _soundTrack__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./soundTrack */ "./Audio/soundTrack.ts");
  6410. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SoundTrack", function() { return _soundTrack__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SoundTrack"]; });
  6411. /* harmony import */ var _weightedsound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./weightedsound */ "./Audio/weightedsound.ts");
  6412. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WeightedSound", function() { return _weightedsound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["WeightedSound"]; });
  6413. /***/ }),
  6414. /***/ "./Audio/sound.ts":
  6415. /*!************************!*\
  6416. !*** ./Audio/sound.ts ***!
  6417. \************************/
  6418. /*! exports provided: Sound */
  6419. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  6420. "use strict";
  6421. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  6422. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sound", function() { return Sound; });
  6423. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  6424. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  6425. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  6426. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  6427. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  6428. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  6429. /**
  6430. * Defines a sound that can be played in the application.
  6431. * The sound can either be an ambient track or a simple sound played in reaction to a user action.
  6432. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music
  6433. */
  6434. var Sound = /** @class */ (function () {
  6435. /**
  6436. * Create a sound and attach it to a scene
  6437. * @param name Name of your sound
  6438. * @param urlOrArrayBuffer Url to the sound to load async or ArrayBuffer, it also works with MediaStreams
  6439. * @param scene defines the scene the sound belongs to
  6440. * @param readyToPlayCallback Provide a callback function if you'd like to load your code once the sound is ready to be played
  6441. * @param options Objects to provide with the current available options: autoplay, loop, volume, spatialSound, maxDistance, rolloffFactor, refDistance, distanceModel, panningModel, streaming
  6442. */
  6443. function Sound(name, urlOrArrayBuffer, scene, readyToPlayCallback, options) {
  6444. if (readyToPlayCallback === void 0) { readyToPlayCallback = null; }
  6445. var _this = this;
  6446. /**
  6447. * Does the sound autoplay once loaded.
  6448. */
  6449. this.autoplay = false;
  6450. /**
  6451. * Does the sound loop after it finishes playing once.
  6452. */
  6453. this.loop = false;
  6454. /**
  6455. * Does the sound use a custom attenuation curve to simulate the falloff
  6456. * happening when the source gets further away from the camera.
  6457. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-your-own-custom-attenuation-function
  6458. */
  6459. this.useCustomAttenuation = false;
  6460. /**
  6461. * Is this sound currently played.
  6462. */
  6463. this.isPlaying = false;
  6464. /**
  6465. * Is this sound currently paused.
  6466. */
  6467. this.isPaused = false;
  6468. /**
  6469. * Does this sound enables spatial sound.
  6470. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6471. */
  6472. this.spatialSound = false;
  6473. /**
  6474. * Define the reference distance the sound should be heard perfectly.
  6475. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6476. */
  6477. this.refDistance = 1;
  6478. /**
  6479. * Define the roll off factor of spatial sounds.
  6480. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6481. */
  6482. this.rolloffFactor = 1;
  6483. /**
  6484. * Define the max distance the sound should be heard (intensity just became 0 at this point).
  6485. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6486. */
  6487. this.maxDistance = 100;
  6488. /**
  6489. * Define the distance attenuation model the sound will follow.
  6490. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6491. */
  6492. this.distanceModel = "linear";
  6493. /**
  6494. * Observable event when the current playing sound finishes.
  6495. */
  6496. this.onEndedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  6497. this._panningModel = "equalpower";
  6498. this._playbackRate = 1;
  6499. this._streaming = false;
  6500. this._startTime = 0;
  6501. this._startOffset = 0;
  6502. this._position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  6503. /** @hidden */
  6504. this._positionInEmitterSpace = false;
  6505. this._localDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](1, 0, 0);
  6506. this._volume = 1;
  6507. this._isReadyToPlay = false;
  6508. this._isDirectional = false;
  6509. // Used if you'd like to create a directional sound.
  6510. // If not set, the sound will be omnidirectional
  6511. this._coneInnerAngle = 360;
  6512. this._coneOuterAngle = 360;
  6513. this._coneOuterGain = 0;
  6514. this._isOutputConnected = false;
  6515. this._urlType = "Unknown";
  6516. this.name = name;
  6517. this._scene = scene;
  6518. Sound._SceneComponentInitialization(scene);
  6519. this._readyToPlayCallback = readyToPlayCallback;
  6520. // Default custom attenuation function is a linear attenuation
  6521. this._customAttenuationFunction = function (currentVolume, currentDistance, maxDistance, refDistance, rolloffFactor) {
  6522. if (currentDistance < maxDistance) {
  6523. return currentVolume * (1 - currentDistance / maxDistance);
  6524. }
  6525. else {
  6526. return 0;
  6527. }
  6528. };
  6529. if (options) {
  6530. this.autoplay = options.autoplay || false;
  6531. this.loop = options.loop || false;
  6532. // if volume === 0, we need another way to check this option
  6533. if (options.volume !== undefined) {
  6534. this._volume = options.volume;
  6535. }
  6536. this.spatialSound = options.spatialSound || false;
  6537. this.maxDistance = options.maxDistance || 100;
  6538. this.useCustomAttenuation = options.useCustomAttenuation || false;
  6539. this.rolloffFactor = options.rolloffFactor || 1;
  6540. this.refDistance = options.refDistance || 1;
  6541. this.distanceModel = options.distanceModel || "linear";
  6542. this._playbackRate = options.playbackRate || 1;
  6543. this._streaming = options.streaming || false;
  6544. }
  6545. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  6546. this._soundGain = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createGain();
  6547. this._soundGain.gain.value = this._volume;
  6548. this._inputAudioNode = this._soundGain;
  6549. this._outputAudioNode = this._soundGain;
  6550. if (this.spatialSound) {
  6551. this._createSpatialParameters();
  6552. }
  6553. this._scene.mainSoundTrack.AddSound(this);
  6554. var validParameter = true;
  6555. // if no parameter is passed, you need to call setAudioBuffer yourself to prepare the sound
  6556. if (urlOrArrayBuffer) {
  6557. try {
  6558. if (typeof (urlOrArrayBuffer) === "string") {
  6559. this._urlType = "String";
  6560. }
  6561. else if (urlOrArrayBuffer instanceof ArrayBuffer) {
  6562. this._urlType = "ArrayBuffer";
  6563. }
  6564. else if (urlOrArrayBuffer instanceof MediaStream) {
  6565. this._urlType = "MediaStream";
  6566. }
  6567. else if (Array.isArray(urlOrArrayBuffer)) {
  6568. this._urlType = "Array";
  6569. }
  6570. var urls = [];
  6571. var codecSupportedFound = false;
  6572. switch (this._urlType) {
  6573. case "MediaStream":
  6574. this._streaming = true;
  6575. this._isReadyToPlay = true;
  6576. this._streamingSource = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createMediaElementSource(urlOrArrayBuffer);
  6577. if (this.autoplay) {
  6578. this.play();
  6579. }
  6580. if (this._readyToPlayCallback) {
  6581. this._readyToPlayCallback();
  6582. }
  6583. break;
  6584. case "ArrayBuffer":
  6585. if (urlOrArrayBuffer.byteLength > 0) {
  6586. codecSupportedFound = true;
  6587. this._soundLoaded(urlOrArrayBuffer);
  6588. }
  6589. break;
  6590. case "String":
  6591. urls.push(urlOrArrayBuffer);
  6592. case "Array":
  6593. if (urls.length === 0) {
  6594. urls = urlOrArrayBuffer;
  6595. }
  6596. // If we found a supported format, we load it immediately and stop the loop
  6597. for (var i = 0; i < urls.length; i++) {
  6598. var url = urls[i];
  6599. if (url.indexOf(".mp3", url.length - 4) !== -1 && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.isMP3supported) {
  6600. codecSupportedFound = true;
  6601. }
  6602. if (url.indexOf(".ogg", url.length - 4) !== -1 && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.isOGGsupported) {
  6603. codecSupportedFound = true;
  6604. }
  6605. if (url.indexOf(".wav", url.length - 4) !== -1) {
  6606. codecSupportedFound = true;
  6607. }
  6608. if (url.indexOf("blob:") !== -1) {
  6609. codecSupportedFound = true;
  6610. }
  6611. if (codecSupportedFound) {
  6612. // Loading sound using XHR2
  6613. if (!this._streaming) {
  6614. this._scene._loadFile(url, function (data) {
  6615. _this._soundLoaded(data);
  6616. }, undefined, true, true, function (exception) {
  6617. if (exception) {
  6618. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("XHR " + exception.status + " error on: " + url + ".");
  6619. }
  6620. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Sound creation aborted.");
  6621. _this._scene.mainSoundTrack.RemoveSound(_this);
  6622. });
  6623. }
  6624. // Streaming sound using HTML5 Audio tag
  6625. else {
  6626. this._htmlAudioElement = new Audio(url);
  6627. this._htmlAudioElement.controls = false;
  6628. this._htmlAudioElement.loop = this.loop;
  6629. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].SetCorsBehavior(url, this._htmlAudioElement);
  6630. this._htmlAudioElement.preload = "auto";
  6631. this._htmlAudioElement.addEventListener("canplaythrough", function () {
  6632. _this._isReadyToPlay = true;
  6633. if (_this.autoplay) {
  6634. _this.play();
  6635. }
  6636. if (_this._readyToPlayCallback) {
  6637. _this._readyToPlayCallback();
  6638. }
  6639. });
  6640. document.body.appendChild(this._htmlAudioElement);
  6641. this._htmlAudioElement.load();
  6642. }
  6643. break;
  6644. }
  6645. }
  6646. break;
  6647. default:
  6648. validParameter = false;
  6649. break;
  6650. }
  6651. if (!validParameter) {
  6652. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Parameter must be a URL to the sound, an Array of URLs (.mp3 & .ogg) or an ArrayBuffer of the sound.");
  6653. }
  6654. else {
  6655. if (!codecSupportedFound) {
  6656. this._isReadyToPlay = true;
  6657. // Simulating a ready to play event to avoid breaking code path
  6658. if (this._readyToPlayCallback) {
  6659. window.setTimeout(function () {
  6660. if (_this._readyToPlayCallback) {
  6661. _this._readyToPlayCallback();
  6662. }
  6663. }, 1000);
  6664. }
  6665. }
  6666. }
  6667. }
  6668. catch (ex) {
  6669. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Unexpected error. Sound creation aborted.");
  6670. this._scene.mainSoundTrack.RemoveSound(this);
  6671. }
  6672. }
  6673. }
  6674. else {
  6675. // Adding an empty sound to avoid breaking audio calls for non Web Audio browsers
  6676. this._scene.mainSoundTrack.AddSound(this);
  6677. if (!_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.WarnedWebAudioUnsupported) {
  6678. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Web Audio is not supported by your browser.");
  6679. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.WarnedWebAudioUnsupported = true;
  6680. }
  6681. // Simulating a ready to play event to avoid breaking code for non web audio browsers
  6682. if (this._readyToPlayCallback) {
  6683. window.setTimeout(function () {
  6684. if (_this._readyToPlayCallback) {
  6685. _this._readyToPlayCallback();
  6686. }
  6687. }, 1000);
  6688. }
  6689. }
  6690. }
  6691. /**
  6692. * Release the sound and its associated resources
  6693. */
  6694. Sound.prototype.dispose = function () {
  6695. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  6696. if (this.isPlaying) {
  6697. this.stop();
  6698. }
  6699. this._isReadyToPlay = false;
  6700. if (this.soundTrackId === -1) {
  6701. this._scene.mainSoundTrack.RemoveSound(this);
  6702. }
  6703. else if (this._scene.soundTracks) {
  6704. this._scene.soundTracks[this.soundTrackId].RemoveSound(this);
  6705. }
  6706. if (this._soundGain) {
  6707. this._soundGain.disconnect();
  6708. this._soundGain = null;
  6709. }
  6710. if (this._soundPanner) {
  6711. this._soundPanner.disconnect();
  6712. this._soundPanner = null;
  6713. }
  6714. if (this._soundSource) {
  6715. this._soundSource.disconnect();
  6716. this._soundSource = null;
  6717. }
  6718. this._audioBuffer = null;
  6719. if (this._htmlAudioElement) {
  6720. this._htmlAudioElement.pause();
  6721. this._htmlAudioElement.src = "";
  6722. document.body.removeChild(this._htmlAudioElement);
  6723. }
  6724. if (this._streamingSource) {
  6725. this._streamingSource.disconnect();
  6726. }
  6727. if (this._connectedTransformNode && this._registerFunc) {
  6728. this._connectedTransformNode.unregisterAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);
  6729. this._connectedTransformNode = null;
  6730. }
  6731. }
  6732. };
  6733. /**
  6734. * Gets if the sounds is ready to be played or not.
  6735. * @returns true if ready, otherwise false
  6736. */
  6737. Sound.prototype.isReady = function () {
  6738. return this._isReadyToPlay;
  6739. };
  6740. Sound.prototype._soundLoaded = function (audioData) {
  6741. var _this = this;
  6742. if (!_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  6743. return;
  6744. }
  6745. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.decodeAudioData(audioData, function (buffer) {
  6746. _this._audioBuffer = buffer;
  6747. _this._isReadyToPlay = true;
  6748. if (_this.autoplay) {
  6749. _this.play();
  6750. }
  6751. if (_this._readyToPlayCallback) {
  6752. _this._readyToPlayCallback();
  6753. }
  6754. }, function (err) { _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Error while decoding audio data for: " + _this.name + " / Error: " + err); });
  6755. };
  6756. /**
  6757. * Sets the data of the sound from an audiobuffer
  6758. * @param audioBuffer The audioBuffer containing the data
  6759. */
  6760. Sound.prototype.setAudioBuffer = function (audioBuffer) {
  6761. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  6762. this._audioBuffer = audioBuffer;
  6763. this._isReadyToPlay = true;
  6764. }
  6765. };
  6766. /**
  6767. * Updates the current sounds options such as maxdistance, loop...
  6768. * @param options A JSON object containing values named as the object properties
  6769. */
  6770. Sound.prototype.updateOptions = function (options) {
  6771. if (options) {
  6772. this.loop = options.loop || this.loop;
  6773. this.maxDistance = options.maxDistance || this.maxDistance;
  6774. this.useCustomAttenuation = options.useCustomAttenuation || this.useCustomAttenuation;
  6775. this.rolloffFactor = options.rolloffFactor || this.rolloffFactor;
  6776. this.refDistance = options.refDistance || this.refDistance;
  6777. this.distanceModel = options.distanceModel || this.distanceModel;
  6778. this._playbackRate = options.playbackRate || this._playbackRate;
  6779. this._updateSpatialParameters();
  6780. if (this.isPlaying) {
  6781. if (this._streaming && this._htmlAudioElement) {
  6782. this._htmlAudioElement.playbackRate = this._playbackRate;
  6783. }
  6784. else {
  6785. if (this._soundSource) {
  6786. this._soundSource.playbackRate.value = this._playbackRate;
  6787. }
  6788. }
  6789. }
  6790. }
  6791. };
  6792. Sound.prototype._createSpatialParameters = function () {
  6793. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  6794. if (this._scene.headphone) {
  6795. this._panningModel = "HRTF";
  6796. }
  6797. this._soundPanner = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createPanner();
  6798. this._updateSpatialParameters();
  6799. this._soundPanner.connect(this._outputAudioNode);
  6800. this._inputAudioNode = this._soundPanner;
  6801. }
  6802. };
  6803. Sound.prototype._updateSpatialParameters = function () {
  6804. if (this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6805. if (this.useCustomAttenuation) {
  6806. // Tricks to disable in a way embedded Web Audio attenuation
  6807. this._soundPanner.distanceModel = "linear";
  6808. this._soundPanner.maxDistance = Number.MAX_VALUE;
  6809. this._soundPanner.refDistance = 1;
  6810. this._soundPanner.rolloffFactor = 1;
  6811. this._soundPanner.panningModel = this._panningModel;
  6812. }
  6813. else {
  6814. this._soundPanner.distanceModel = this.distanceModel;
  6815. this._soundPanner.maxDistance = this.maxDistance;
  6816. this._soundPanner.refDistance = this.refDistance;
  6817. this._soundPanner.rolloffFactor = this.rolloffFactor;
  6818. this._soundPanner.panningModel = this._panningModel;
  6819. }
  6820. }
  6821. };
  6822. /**
  6823. * Switch the panning model to HRTF:
  6824. * Renders a stereo output of higher quality than equalpower — it uses a convolution with measured impulse responses from human subjects.
  6825. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6826. */
  6827. Sound.prototype.switchPanningModelToHRTF = function () {
  6828. this._panningModel = "HRTF";
  6829. this._switchPanningModel();
  6830. };
  6831. /**
  6832. * Switch the panning model to Equal Power:
  6833. * Represents the equal-power panning algorithm, generally regarded as simple and efficient. equalpower is the default value.
  6834. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6835. */
  6836. Sound.prototype.switchPanningModelToEqualPower = function () {
  6837. this._panningModel = "equalpower";
  6838. this._switchPanningModel();
  6839. };
  6840. Sound.prototype._switchPanningModel = function () {
  6841. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6842. this._soundPanner.panningModel = this._panningModel;
  6843. }
  6844. };
  6845. /**
  6846. * Connect this sound to a sound track audio node like gain...
  6847. * @param soundTrackAudioNode the sound track audio node to connect to
  6848. */
  6849. Sound.prototype.connectToSoundTrackAudioNode = function (soundTrackAudioNode) {
  6850. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  6851. if (this._isOutputConnected) {
  6852. this._outputAudioNode.disconnect();
  6853. }
  6854. this._outputAudioNode.connect(soundTrackAudioNode);
  6855. this._isOutputConnected = true;
  6856. }
  6857. };
  6858. /**
  6859. * Transform this sound into a directional source
  6860. * @param coneInnerAngle Size of the inner cone in degree
  6861. * @param coneOuterAngle Size of the outer cone in degree
  6862. * @param coneOuterGain Volume of the sound outside the outer cone (between 0.0 and 1.0)
  6863. */
  6864. Sound.prototype.setDirectionalCone = function (coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain) {
  6865. if (coneOuterAngle < coneInnerAngle) {
  6866. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("setDirectionalCone(): outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  6867. return;
  6868. }
  6869. this._coneInnerAngle = coneInnerAngle;
  6870. this._coneOuterAngle = coneOuterAngle;
  6871. this._coneOuterGain = coneOuterGain;
  6872. this._isDirectional = true;
  6873. if (this.isPlaying && this.loop) {
  6874. this.stop();
  6875. this.play();
  6876. }
  6877. };
  6878. Object.defineProperty(Sound.prototype, "directionalConeInnerAngle", {
  6879. /**
  6880. * Gets or sets the inner angle for the directional cone.
  6881. */
  6882. get: function () {
  6883. return this._coneInnerAngle;
  6884. },
  6885. /**
  6886. * Gets or sets the inner angle for the directional cone.
  6887. */
  6888. set: function (value) {
  6889. if (value != this._coneInnerAngle) {
  6890. if (this._coneOuterAngle < value) {
  6891. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("directionalConeInnerAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  6892. return;
  6893. }
  6894. this._coneInnerAngle = value;
  6895. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6896. this._soundPanner.coneInnerAngle = this._coneInnerAngle;
  6897. }
  6898. }
  6899. },
  6900. enumerable: true,
  6901. configurable: true
  6902. });
  6903. Object.defineProperty(Sound.prototype, "directionalConeOuterAngle", {
  6904. /**
  6905. * Gets or sets the outer angle for the directional cone.
  6906. */
  6907. get: function () {
  6908. return this._coneOuterAngle;
  6909. },
  6910. /**
  6911. * Gets or sets the outer angle for the directional cone.
  6912. */
  6913. set: function (value) {
  6914. if (value != this._coneOuterAngle) {
  6915. if (value < this._coneInnerAngle) {
  6916. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("directionalConeOuterAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  6917. return;
  6918. }
  6919. this._coneOuterAngle = value;
  6920. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6921. this._soundPanner.coneOuterAngle = this._coneOuterAngle;
  6922. }
  6923. }
  6924. },
  6925. enumerable: true,
  6926. configurable: true
  6927. });
  6928. /**
  6929. * Sets the position of the emitter if spatial sound is enabled
  6930. * @param newPosition Defines the new posisiton
  6931. */
  6932. Sound.prototype.setPosition = function (newPosition) {
  6933. this._position = newPosition;
  6934. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this.spatialSound && this._soundPanner && !isNaN(this._position.x) && !isNaN(this._position.y) && !isNaN(this._position.z)) {
  6935. this._soundPanner.setPosition(this._position.x, this._position.y, this._position.z);
  6936. }
  6937. };
  6938. /**
  6939. * Sets the local direction of the emitter if spatial sound is enabled
  6940. * @param newLocalDirection Defines the new local direction
  6941. */
  6942. Sound.prototype.setLocalDirectionToMesh = function (newLocalDirection) {
  6943. this._localDirection = newLocalDirection;
  6944. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._connectedTransformNode && this.isPlaying) {
  6945. this._updateDirection();
  6946. }
  6947. };
  6948. Sound.prototype._updateDirection = function () {
  6949. if (!this._connectedTransformNode || !this._soundPanner) {
  6950. return;
  6951. }
  6952. var mat = this._connectedTransformNode.getWorldMatrix();
  6953. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformNormal(this._localDirection, mat);
  6954. direction.normalize();
  6955. this._soundPanner.setOrientation(direction.x, direction.y, direction.z);
  6956. };
  6957. /** @hidden */
  6958. Sound.prototype.updateDistanceFromListener = function () {
  6959. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._connectedTransformNode && this.useCustomAttenuation && this._soundGain && this._scene.activeCamera) {
  6960. var distance = this._connectedTransformNode.getDistanceToCamera(this._scene.activeCamera);
  6961. this._soundGain.gain.value = this._customAttenuationFunction(this._volume, distance, this.maxDistance, this.refDistance, this.rolloffFactor);
  6962. }
  6963. };
  6964. /**
  6965. * Sets a new custom attenuation function for the sound.
  6966. * @param callback Defines the function used for the attenuation
  6967. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-your-own-custom-attenuation-function
  6968. */
  6969. Sound.prototype.setAttenuationFunction = function (callback) {
  6970. this._customAttenuationFunction = callback;
  6971. };
  6972. /**
  6973. * Play the sound
  6974. * @param time (optional) Start the sound after X seconds. Start immediately (0) by default.
  6975. * @param offset (optional) Start the sound setting it at a specific time
  6976. */
  6977. Sound.prototype.play = function (time, offset) {
  6978. var _this = this;
  6979. if (this._isReadyToPlay && this._scene.audioEnabled && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  6980. try {
  6981. if (this._startOffset < 0) {
  6982. time = -this._startOffset;
  6983. this._startOffset = 0;
  6984. }
  6985. var startTime = time ? _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime + time : _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime;
  6986. if (!this._soundSource || !this._streamingSource) {
  6987. if (this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6988. if (!isNaN(this._position.x) && !isNaN(this._position.y) && !isNaN(this._position.z)) {
  6989. this._soundPanner.setPosition(this._position.x, this._position.y, this._position.z);
  6990. }
  6991. if (this._isDirectional) {
  6992. this._soundPanner.coneInnerAngle = this._coneInnerAngle;
  6993. this._soundPanner.coneOuterAngle = this._coneOuterAngle;
  6994. this._soundPanner.coneOuterGain = this._coneOuterGain;
  6995. if (this._connectedTransformNode) {
  6996. this._updateDirection();
  6997. }
  6998. else {
  6999. this._soundPanner.setOrientation(this._localDirection.x, this._localDirection.y, this._localDirection.z);
  7000. }
  7001. }
  7002. }
  7003. }
  7004. if (this._streaming) {
  7005. if (!this._streamingSource) {
  7006. this._streamingSource = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createMediaElementSource(this._htmlAudioElement);
  7007. this._htmlAudioElement.onended = function () { _this._onended(); };
  7008. this._htmlAudioElement.playbackRate = this._playbackRate;
  7009. }
  7010. this._streamingSource.disconnect();
  7011. this._streamingSource.connect(this._inputAudioNode);
  7012. if (this._htmlAudioElement) {
  7013. // required to manage properly the new suspended default state of Chrome
  7014. // When the option 'streaming: true' is used, we need first to wait for
  7015. // the audio engine to be unlocked by a user gesture before trying to play
  7016. // an HTML Audio elememt
  7017. var tryToPlay = function () {
  7018. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.unlocked) {
  7019. var playPromise = _this._htmlAudioElement.play();
  7020. // In browsers that don’t yet support this functionality,
  7021. // playPromise won’t be defined.
  7022. if (playPromise !== undefined) {
  7023. playPromise.catch(function (error) {
  7024. // Automatic playback failed.
  7025. // Waiting for the audio engine to be unlocked by user click on unmute
  7026. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.lock();
  7027. if (_this.loop || _this.autoplay) {
  7028. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.onAudioUnlockedObservable.addOnce(function () { tryToPlay(); });
  7029. }
  7030. });
  7031. }
  7032. }
  7033. else {
  7034. if (_this.loop || _this.autoplay) {
  7035. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.onAudioUnlockedObservable.addOnce(function () { tryToPlay(); });
  7036. }
  7037. }
  7038. };
  7039. tryToPlay();
  7040. }
  7041. }
  7042. else {
  7043. var tryToPlay = function () {
  7044. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  7045. _this._soundSource = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createBufferSource();
  7046. _this._soundSource.buffer = _this._audioBuffer;
  7047. _this._soundSource.connect(_this._inputAudioNode);
  7048. _this._soundSource.loop = _this.loop;
  7049. _this._soundSource.playbackRate.value = _this._playbackRate;
  7050. _this._soundSource.onended = function () { _this._onended(); };
  7051. startTime = time ? _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime + time : _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime;
  7052. _this._soundSource.start(startTime, _this.isPaused ? _this._startOffset % _this._soundSource.buffer.duration : offset ? offset : 0);
  7053. }
  7054. };
  7055. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.state === "suspended") {
  7056. // Wait a bit for FF as context seems late to be ready.
  7057. setTimeout(function () {
  7058. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.state === "suspended") {
  7059. // Automatic playback failed.
  7060. // Waiting for the audio engine to be unlocked by user click on unmute
  7061. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.lock();
  7062. if (_this.loop || _this.autoplay) {
  7063. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.onAudioUnlockedObservable.addOnce(function () { tryToPlay(); });
  7064. }
  7065. }
  7066. else {
  7067. tryToPlay();
  7068. }
  7069. }, 500);
  7070. }
  7071. else {
  7072. tryToPlay();
  7073. }
  7074. }
  7075. this._startTime = startTime;
  7076. this.isPlaying = true;
  7077. this.isPaused = false;
  7078. }
  7079. catch (ex) {
  7080. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Error while trying to play audio: " + this.name + ", " + ex.message);
  7081. }
  7082. }
  7083. };
  7084. Sound.prototype._onended = function () {
  7085. this.isPlaying = false;
  7086. if (this.onended) {
  7087. this.onended();
  7088. }
  7089. this.onEndedObservable.notifyObservers(this);
  7090. };
  7091. /**
  7092. * Stop the sound
  7093. * @param time (optional) Stop the sound after X seconds. Stop immediately (0) by default.
  7094. */
  7095. Sound.prototype.stop = function (time) {
  7096. var _this = this;
  7097. if (this.isPlaying) {
  7098. if (this._streaming) {
  7099. if (this._htmlAudioElement) {
  7100. this._htmlAudioElement.pause();
  7101. // Test needed for Firefox or it will generate an Invalid State Error
  7102. if (this._htmlAudioElement.currentTime > 0) {
  7103. this._htmlAudioElement.currentTime = 0;
  7104. }
  7105. }
  7106. else {
  7107. this._streamingSource.disconnect();
  7108. }
  7109. this.isPlaying = false;
  7110. }
  7111. else if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext && this._soundSource) {
  7112. var stopTime = time ? _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime + time : _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime;
  7113. this._soundSource.stop(stopTime);
  7114. this._soundSource.onended = function () { _this.isPlaying = false; };
  7115. if (!this.isPaused) {
  7116. this._startOffset = 0;
  7117. }
  7118. }
  7119. }
  7120. };
  7121. /**
  7122. * Put the sound in pause
  7123. */
  7124. Sound.prototype.pause = function () {
  7125. if (this.isPlaying) {
  7126. this.isPaused = true;
  7127. if (this._streaming) {
  7128. if (this._htmlAudioElement) {
  7129. this._htmlAudioElement.pause();
  7130. }
  7131. else {
  7132. this._streamingSource.disconnect();
  7133. }
  7134. }
  7135. else if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  7136. this.stop(0);
  7137. this._startOffset += _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime - this._startTime;
  7138. }
  7139. }
  7140. };
  7141. /**
  7142. * Sets a dedicated volume for this sounds
  7143. * @param newVolume Define the new volume of the sound
  7144. * @param time Define in how long the sound should be at this value
  7145. */
  7146. Sound.prototype.setVolume = function (newVolume, time) {
  7147. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._soundGain) {
  7148. if (time && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  7149. this._soundGain.gain.cancelScheduledValues(_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime);
  7150. this._soundGain.gain.setValueAtTime(this._soundGain.gain.value, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime);
  7151. this._soundGain.gain.linearRampToValueAtTime(newVolume, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime + time);
  7152. }
  7153. else {
  7154. this._soundGain.gain.value = newVolume;
  7155. }
  7156. }
  7157. this._volume = newVolume;
  7158. };
  7159. /**
  7160. * Set the sound play back rate
  7161. * @param newPlaybackRate Define the playback rate the sound should be played at
  7162. */
  7163. Sound.prototype.setPlaybackRate = function (newPlaybackRate) {
  7164. this._playbackRate = newPlaybackRate;
  7165. if (this.isPlaying) {
  7166. if (this._streaming && this._htmlAudioElement) {
  7167. this._htmlAudioElement.playbackRate = this._playbackRate;
  7168. }
  7169. else if (this._soundSource) {
  7170. this._soundSource.playbackRate.value = this._playbackRate;
  7171. }
  7172. }
  7173. };
  7174. /**
  7175. * Gets the volume of the sound.
  7176. * @returns the volume of the sound
  7177. */
  7178. Sound.prototype.getVolume = function () {
  7179. return this._volume;
  7180. };
  7181. /**
  7182. * Attach the sound to a dedicated mesh
  7183. * @param transformNode The transform node to connect the sound with
  7184. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#attaching-a-sound-to-a-mesh
  7185. */
  7186. Sound.prototype.attachToMesh = function (transformNode) {
  7187. var _this = this;
  7188. if (this._connectedTransformNode && this._registerFunc) {
  7189. this._connectedTransformNode.unregisterAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);
  7190. this._registerFunc = null;
  7191. }
  7192. this._connectedTransformNode = transformNode;
  7193. if (!this.spatialSound) {
  7194. this.spatialSound = true;
  7195. this._createSpatialParameters();
  7196. if (this.isPlaying && this.loop) {
  7197. this.stop();
  7198. this.play();
  7199. }
  7200. }
  7201. this._onRegisterAfterWorldMatrixUpdate(this._connectedTransformNode);
  7202. this._registerFunc = function (transformNode) { return _this._onRegisterAfterWorldMatrixUpdate(transformNode); };
  7203. this._connectedTransformNode.registerAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);
  7204. };
  7205. /**
  7206. * Detach the sound from the previously attached mesh
  7207. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#attaching-a-sound-to-a-mesh
  7208. */
  7209. Sound.prototype.detachFromMesh = function () {
  7210. if (this._connectedTransformNode && this._registerFunc) {
  7211. this._connectedTransformNode.unregisterAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);
  7212. this._registerFunc = null;
  7213. this._connectedTransformNode = null;
  7214. }
  7215. };
  7216. Sound.prototype._onRegisterAfterWorldMatrixUpdate = function (node) {
  7217. if (!node.getBoundingInfo) {
  7218. return;
  7219. }
  7220. var mesh = node;
  7221. if (this._positionInEmitterSpace) {
  7222. mesh.worldMatrixFromCache.invertToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Matrix[0]);
  7223. this.setPosition(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Matrix[0].getTranslation());
  7224. }
  7225. else {
  7226. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  7227. this.setPosition(boundingInfo.boundingSphere.centerWorld);
  7228. }
  7229. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._isDirectional && this.isPlaying) {
  7230. this._updateDirection();
  7231. }
  7232. };
  7233. /**
  7234. * Clone the current sound in the scene.
  7235. * @returns the new sound clone
  7236. */
  7237. Sound.prototype.clone = function () {
  7238. var _this = this;
  7239. if (!this._streaming) {
  7240. var setBufferAndRun = function () {
  7241. if (_this._isReadyToPlay) {
  7242. clonedSound._audioBuffer = _this.getAudioBuffer();
  7243. clonedSound._isReadyToPlay = true;
  7244. if (clonedSound.autoplay) {
  7245. clonedSound.play();
  7246. }
  7247. }
  7248. else {
  7249. window.setTimeout(setBufferAndRun, 300);
  7250. }
  7251. };
  7252. var currentOptions = {
  7253. autoplay: this.autoplay, loop: this.loop,
  7254. volume: this._volume, spatialSound: this.spatialSound, maxDistance: this.maxDistance,
  7255. useCustomAttenuation: this.useCustomAttenuation, rolloffFactor: this.rolloffFactor,
  7256. refDistance: this.refDistance, distanceModel: this.distanceModel
  7257. };
  7258. var clonedSound = new Sound(this.name + "_cloned", new ArrayBuffer(0), this._scene, null, currentOptions);
  7259. if (this.useCustomAttenuation) {
  7260. clonedSound.setAttenuationFunction(this._customAttenuationFunction);
  7261. }
  7262. clonedSound.setPosition(this._position);
  7263. clonedSound.setPlaybackRate(this._playbackRate);
  7264. setBufferAndRun();
  7265. return clonedSound;
  7266. }
  7267. // Can't clone a streaming sound
  7268. else {
  7269. return null;
  7270. }
  7271. };
  7272. /**
  7273. * Gets the current underlying audio buffer containing the data
  7274. * @returns the audio buffer
  7275. */
  7276. Sound.prototype.getAudioBuffer = function () {
  7277. return this._audioBuffer;
  7278. };
  7279. /**
  7280. * Serializes the Sound in a JSON representation
  7281. * @returns the JSON representation of the sound
  7282. */
  7283. Sound.prototype.serialize = function () {
  7284. var serializationObject = {
  7285. name: this.name,
  7286. url: this.name,
  7287. autoplay: this.autoplay,
  7288. loop: this.loop,
  7289. volume: this._volume,
  7290. spatialSound: this.spatialSound,
  7291. maxDistance: this.maxDistance,
  7292. rolloffFactor: this.rolloffFactor,
  7293. refDistance: this.refDistance,
  7294. distanceModel: this.distanceModel,
  7295. playbackRate: this._playbackRate,
  7296. panningModel: this._panningModel,
  7297. soundTrackId: this.soundTrackId
  7298. };
  7299. if (this.spatialSound) {
  7300. if (this._connectedTransformNode) {
  7301. serializationObject.connectedMeshId = this._connectedTransformNode.id;
  7302. }
  7303. serializationObject.position = this._position.asArray();
  7304. serializationObject.refDistance = this.refDistance;
  7305. serializationObject.distanceModel = this.distanceModel;
  7306. serializationObject.isDirectional = this._isDirectional;
  7307. serializationObject.localDirectionToMesh = this._localDirection.asArray();
  7308. serializationObject.coneInnerAngle = this._coneInnerAngle;
  7309. serializationObject.coneOuterAngle = this._coneOuterAngle;
  7310. serializationObject.coneOuterGain = this._coneOuterGain;
  7311. }
  7312. return serializationObject;
  7313. };
  7314. /**
  7315. * Parse a JSON representation of a sound to innstantiate in a given scene
  7316. * @param parsedSound Define the JSON representation of the sound (usually coming from the serialize method)
  7317. * @param scene Define the scene the new parsed sound should be created in
  7318. * @param rootUrl Define the rooturl of the load in case we need to fetch relative dependencies
  7319. * @param sourceSound Define a cound place holder if do not need to instantiate a new one
  7320. * @returns the newly parsed sound
  7321. */
  7322. Sound.Parse = function (parsedSound, scene, rootUrl, sourceSound) {
  7323. var soundName = parsedSound.name;
  7324. var soundUrl;
  7325. if (parsedSound.url) {
  7326. soundUrl = rootUrl + parsedSound.url;
  7327. }
  7328. else {
  7329. soundUrl = rootUrl + soundName;
  7330. }
  7331. var options = {
  7332. autoplay: parsedSound.autoplay, loop: parsedSound.loop, volume: parsedSound.volume,
  7333. spatialSound: parsedSound.spatialSound, maxDistance: parsedSound.maxDistance,
  7334. rolloffFactor: parsedSound.rolloffFactor,
  7335. refDistance: parsedSound.refDistance,
  7336. distanceModel: parsedSound.distanceModel,
  7337. playbackRate: parsedSound.playbackRate
  7338. };
  7339. var newSound;
  7340. if (!sourceSound) {
  7341. newSound = new Sound(soundName, soundUrl, scene, function () { scene._removePendingData(newSound); }, options);
  7342. scene._addPendingData(newSound);
  7343. }
  7344. else {
  7345. var setBufferAndRun = function () {
  7346. if (sourceSound._isReadyToPlay) {
  7347. newSound._audioBuffer = sourceSound.getAudioBuffer();
  7348. newSound._isReadyToPlay = true;
  7349. if (newSound.autoplay) {
  7350. newSound.play();
  7351. }
  7352. }
  7353. else {
  7354. window.setTimeout(setBufferAndRun, 300);
  7355. }
  7356. };
  7357. newSound = new Sound(soundName, new ArrayBuffer(0), scene, null, options);
  7358. setBufferAndRun();
  7359. }
  7360. if (parsedSound.position) {
  7361. var soundPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedSound.position);
  7362. newSound.setPosition(soundPosition);
  7363. }
  7364. if (parsedSound.isDirectional) {
  7365. newSound.setDirectionalCone(parsedSound.coneInnerAngle || 360, parsedSound.coneOuterAngle || 360, parsedSound.coneOuterGain || 0);
  7366. if (parsedSound.localDirectionToMesh) {
  7367. var localDirectionToMesh = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedSound.localDirectionToMesh);
  7368. newSound.setLocalDirectionToMesh(localDirectionToMesh);
  7369. }
  7370. }
  7371. if (parsedSound.connectedMeshId) {
  7372. var connectedMesh = scene.getMeshByID(parsedSound.connectedMeshId);
  7373. if (connectedMesh) {
  7374. newSound.attachToMesh(connectedMesh);
  7375. }
  7376. }
  7377. return newSound;
  7378. };
  7379. /** @hidden */
  7380. Sound._SceneComponentInitialization = function (_) {
  7381. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_DevTools"].WarnImport("AudioSceneComponent");
  7382. };
  7383. return Sound;
  7384. }());
  7385. /***/ }),
  7386. /***/ "./Audio/soundTrack.ts":
  7387. /*!*****************************!*\
  7388. !*** ./Audio/soundTrack.ts ***!
  7389. \*****************************/
  7390. /*! exports provided: SoundTrack */
  7391. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  7392. "use strict";
  7393. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  7394. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SoundTrack", function() { return SoundTrack; });
  7395. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  7396. /**
  7397. * It could be useful to isolate your music & sounds on several tracks to better manage volume on a grouped instance of sounds.
  7398. * It will be also used in a future release to apply effects on a specific track.
  7399. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-sound-tracks
  7400. */
  7401. var SoundTrack = /** @class */ (function () {
  7402. /**
  7403. * Creates a new sound track.
  7404. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-sound-tracks
  7405. * @param scene Define the scene the sound track belongs to
  7406. * @param options
  7407. */
  7408. function SoundTrack(scene, options) {
  7409. if (options === void 0) { options = {}; }
  7410. /**
  7411. * The unique identifier of the sound track in the scene.
  7412. */
  7413. this.id = -1;
  7414. this._isMainTrack = false;
  7415. this._isInitialized = false;
  7416. this._scene = scene;
  7417. this.soundCollection = new Array();
  7418. this._options = options;
  7419. if (!this._isMainTrack && this._scene.soundTracks) {
  7420. this._scene.soundTracks.push(this);
  7421. this.id = this._scene.soundTracks.length - 1;
  7422. }
  7423. }
  7424. SoundTrack.prototype._initializeSoundTrackAudioGraph = function () {
  7425. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  7426. this._outputAudioNode = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.audioContext.createGain();
  7427. this._outputAudioNode.connect(_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.masterGain);
  7428. if (this._options) {
  7429. if (this._options.volume) {
  7430. this._outputAudioNode.gain.value = this._options.volume;
  7431. }
  7432. if (this._options.mainTrack) {
  7433. this._isMainTrack = this._options.mainTrack;
  7434. }
  7435. }
  7436. this._isInitialized = true;
  7437. }
  7438. };
  7439. /**
  7440. * Release the sound track and its associated resources
  7441. */
  7442. SoundTrack.prototype.dispose = function () {
  7443. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  7444. if (this._connectedAnalyser) {
  7445. this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();
  7446. }
  7447. while (this.soundCollection.length) {
  7448. this.soundCollection[0].dispose();
  7449. }
  7450. if (this._outputAudioNode) {
  7451. this._outputAudioNode.disconnect();
  7452. }
  7453. this._outputAudioNode = null;
  7454. }
  7455. };
  7456. /**
  7457. * Adds a sound to this sound track
  7458. * @param sound define the cound to add
  7459. * @ignoreNaming
  7460. */
  7461. SoundTrack.prototype.AddSound = function (sound) {
  7462. if (!this._isInitialized) {
  7463. this._initializeSoundTrackAudioGraph();
  7464. }
  7465. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._outputAudioNode) {
  7466. sound.connectToSoundTrackAudioNode(this._outputAudioNode);
  7467. }
  7468. if (sound.soundTrackId) {
  7469. if (sound.soundTrackId === -1) {
  7470. this._scene.mainSoundTrack.RemoveSound(sound);
  7471. }
  7472. else if (this._scene.soundTracks) {
  7473. this._scene.soundTracks[sound.soundTrackId].RemoveSound(sound);
  7474. }
  7475. }
  7476. this.soundCollection.push(sound);
  7477. sound.soundTrackId = this.id;
  7478. };
  7479. /**
  7480. * Removes a sound to this sound track
  7481. * @param sound define the cound to remove
  7482. * @ignoreNaming
  7483. */
  7484. SoundTrack.prototype.RemoveSound = function (sound) {
  7485. var index = this.soundCollection.indexOf(sound);
  7486. if (index !== -1) {
  7487. this.soundCollection.splice(index, 1);
  7488. }
  7489. };
  7490. /**
  7491. * Set a global volume for the full sound track.
  7492. * @param newVolume Define the new volume of the sound track
  7493. */
  7494. SoundTrack.prototype.setVolume = function (newVolume) {
  7495. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._outputAudioNode) {
  7496. this._outputAudioNode.gain.value = newVolume;
  7497. }
  7498. };
  7499. /**
  7500. * Switch the panning model to HRTF:
  7501. * Renders a stereo output of higher quality than equalpower — it uses a convolution with measured impulse responses from human subjects.
  7502. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  7503. */
  7504. SoundTrack.prototype.switchPanningModelToHRTF = function () {
  7505. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  7506. for (var i = 0; i < this.soundCollection.length; i++) {
  7507. this.soundCollection[i].switchPanningModelToHRTF();
  7508. }
  7509. }
  7510. };
  7511. /**
  7512. * Switch the panning model to Equal Power:
  7513. * Represents the equal-power panning algorithm, generally regarded as simple and efficient. equalpower is the default value.
  7514. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  7515. */
  7516. SoundTrack.prototype.switchPanningModelToEqualPower = function () {
  7517. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  7518. for (var i = 0; i < this.soundCollection.length; i++) {
  7519. this.soundCollection[i].switchPanningModelToEqualPower();
  7520. }
  7521. }
  7522. };
  7523. /**
  7524. * Connect the sound track to an audio analyser allowing some amazing
  7525. * synchornization between the sounds/music and your visualization (VuMeter for instance).
  7526. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-the-analyser
  7527. * @param analyser The analyser to connect to the engine
  7528. */
  7529. SoundTrack.prototype.connectToAnalyser = function (analyser) {
  7530. if (this._connectedAnalyser) {
  7531. this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();
  7532. }
  7533. this._connectedAnalyser = analyser;
  7534. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._outputAudioNode) {
  7535. this._outputAudioNode.disconnect();
  7536. this._connectedAnalyser.connectAudioNodes(this._outputAudioNode, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.masterGain);
  7537. }
  7538. };
  7539. return SoundTrack;
  7540. }());
  7541. /***/ }),
  7542. /***/ "./Audio/weightedsound.ts":
  7543. /*!********************************!*\
  7544. !*** ./Audio/weightedsound.ts ***!
  7545. \********************************/
  7546. /*! exports provided: WeightedSound */
  7547. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  7548. "use strict";
  7549. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  7550. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WeightedSound", function() { return WeightedSound; });
  7551. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  7552. /**
  7553. * Wraps one or more Sound objects and selects one with random weight for playback.
  7554. */
  7555. var WeightedSound = /** @class */ (function () {
  7556. /**
  7557. * Creates a new WeightedSound from the list of sounds given.
  7558. * @param loop When true a Sound will be selected and played when the current playing Sound completes.
  7559. * @param sounds Array of Sounds that will be selected from.
  7560. * @param weights Array of number values for selection weights; length must equal sounds, values will be normalized to 1
  7561. */
  7562. function WeightedSound(loop, sounds, weights) {
  7563. var _this = this;
  7564. /** When true a Sound will be selected and played when the current playing Sound completes. */
  7565. this.loop = false;
  7566. this._coneInnerAngle = 360;
  7567. this._coneOuterAngle = 360;
  7568. this._volume = 1;
  7569. /** A Sound is currently playing. */
  7570. this.isPlaying = false;
  7571. /** A Sound is currently paused. */
  7572. this.isPaused = false;
  7573. this._sounds = [];
  7574. this._weights = [];
  7575. if (sounds.length !== weights.length) {
  7576. throw new Error('Sounds length does not equal weights length');
  7577. }
  7578. this.loop = loop;
  7579. this._weights = weights;
  7580. // Normalize the weights
  7581. var weightSum = 0;
  7582. for (var _i = 0, weights_1 = weights; _i < weights_1.length; _i++) {
  7583. var weight = weights_1[_i];
  7584. weightSum += weight;
  7585. }
  7586. var invWeightSum = weightSum > 0 ? 1 / weightSum : 0;
  7587. for (var i = 0; i < this._weights.length; i++) {
  7588. this._weights[i] *= invWeightSum;
  7589. }
  7590. this._sounds = sounds;
  7591. for (var _a = 0, _b = this._sounds; _a < _b.length; _a++) {
  7592. var sound = _b[_a];
  7593. sound.onEndedObservable.add(function () { _this._onended(); });
  7594. }
  7595. }
  7596. Object.defineProperty(WeightedSound.prototype, "directionalConeInnerAngle", {
  7597. /**
  7598. * The size of cone in degrees for a directional sound in which there will be no attenuation.
  7599. */
  7600. get: function () {
  7601. return this._coneInnerAngle;
  7602. },
  7603. /**
  7604. * The size of cone in degress for a directional sound in which there will be no attenuation.
  7605. */
  7606. set: function (value) {
  7607. if (value !== this._coneInnerAngle) {
  7608. if (this._coneOuterAngle < value) {
  7609. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("directionalConeInnerAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  7610. return;
  7611. }
  7612. this._coneInnerAngle = value;
  7613. for (var _i = 0, _a = this._sounds; _i < _a.length; _i++) {
  7614. var sound = _a[_i];
  7615. sound.directionalConeInnerAngle = value;
  7616. }
  7617. }
  7618. },
  7619. enumerable: true,
  7620. configurable: true
  7621. });
  7622. Object.defineProperty(WeightedSound.prototype, "directionalConeOuterAngle", {
  7623. /**
  7624. * Size of cone in degrees for a directional sound outside of which there will be no sound.
  7625. * Listener angles between innerAngle and outerAngle will falloff linearly.
  7626. */
  7627. get: function () {
  7628. return this._coneOuterAngle;
  7629. },
  7630. /**
  7631. * Size of cone in degrees for a directional sound outside of which there will be no sound.
  7632. * Listener angles between innerAngle and outerAngle will falloff linearly.
  7633. */
  7634. set: function (value) {
  7635. if (value !== this._coneOuterAngle) {
  7636. if (value < this._coneInnerAngle) {
  7637. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("directionalConeOuterAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  7638. return;
  7639. }
  7640. this._coneOuterAngle = value;
  7641. for (var _i = 0, _a = this._sounds; _i < _a.length; _i++) {
  7642. var sound = _a[_i];
  7643. sound.directionalConeOuterAngle = value;
  7644. }
  7645. }
  7646. },
  7647. enumerable: true,
  7648. configurable: true
  7649. });
  7650. Object.defineProperty(WeightedSound.prototype, "volume", {
  7651. /**
  7652. * Playback volume.
  7653. */
  7654. get: function () {
  7655. return this._volume;
  7656. },
  7657. /**
  7658. * Playback volume.
  7659. */
  7660. set: function (value) {
  7661. if (value !== this._volume) {
  7662. for (var _i = 0, _a = this._sounds; _i < _a.length; _i++) {
  7663. var sound = _a[_i];
  7664. sound.setVolume(value);
  7665. }
  7666. }
  7667. },
  7668. enumerable: true,
  7669. configurable: true
  7670. });
  7671. WeightedSound.prototype._onended = function () {
  7672. if (this._currentIndex !== undefined) {
  7673. this._sounds[this._currentIndex].autoplay = false;
  7674. }
  7675. if (this.loop && this.isPlaying) {
  7676. this.play();
  7677. }
  7678. else {
  7679. this.isPlaying = false;
  7680. }
  7681. };
  7682. /**
  7683. * Suspend playback
  7684. */
  7685. WeightedSound.prototype.pause = function () {
  7686. this.isPaused = true;
  7687. if (this._currentIndex !== undefined) {
  7688. this._sounds[this._currentIndex].pause();
  7689. }
  7690. };
  7691. /**
  7692. * Stop playback
  7693. */
  7694. WeightedSound.prototype.stop = function () {
  7695. this.isPlaying = false;
  7696. if (this._currentIndex !== undefined) {
  7697. this._sounds[this._currentIndex].stop();
  7698. }
  7699. };
  7700. /**
  7701. * Start playback.
  7702. * @param startOffset Position the clip head at a specific time in seconds.
  7703. */
  7704. WeightedSound.prototype.play = function (startOffset) {
  7705. if (!this.isPaused) {
  7706. this.stop();
  7707. var randomValue = Math.random();
  7708. var total = 0;
  7709. for (var i = 0; i < this._weights.length; i++) {
  7710. total += this._weights[i];
  7711. if (randomValue <= total) {
  7712. this._currentIndex = i;
  7713. break;
  7714. }
  7715. }
  7716. }
  7717. var sound = this._sounds[this._currentIndex];
  7718. if (sound.isReady()) {
  7719. sound.play(0, this.isPaused ? undefined : startOffset);
  7720. }
  7721. else {
  7722. sound.autoplay = true;
  7723. }
  7724. this.isPlaying = true;
  7725. this.isPaused = false;
  7726. };
  7727. return WeightedSound;
  7728. }());
  7729. /***/ }),
  7730. /***/ "./Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior.ts":
  7731. /*!***************************************************!*\
  7732. !*** ./Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior.ts ***!
  7733. \***************************************************/
  7734. /*! exports provided: AutoRotationBehavior */
  7735. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  7736. "use strict";
  7737. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  7738. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return AutoRotationBehavior; });
  7739. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  7740. /* harmony import */ var _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  7741. /**
  7742. * The autoRotation behavior (AutoRotationBehavior) is designed to create a smooth rotation of an ArcRotateCamera when there is no user interaction.
  7743. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#autorotation-behavior
  7744. */
  7745. var AutoRotationBehavior = /** @class */ (function () {
  7746. function AutoRotationBehavior() {
  7747. this._zoomStopsAnimation = false;
  7748. this._idleRotationSpeed = 0.05;
  7749. this._idleRotationWaitTime = 2000;
  7750. this._idleRotationSpinupTime = 2000;
  7751. this._isPointerDown = false;
  7752. this._lastFrameTime = null;
  7753. this._lastInteractionTime = -Infinity;
  7754. this._cameraRotationSpeed = 0;
  7755. this._lastFrameRadius = 0;
  7756. }
  7757. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "name", {
  7758. /**
  7759. * Gets the name of the behavior.
  7760. */
  7761. get: function () {
  7762. return "AutoRotation";
  7763. },
  7764. enumerable: true,
  7765. configurable: true
  7766. });
  7767. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "zoomStopsAnimation", {
  7768. /**
  7769. * Gets the flag that indicates if user zooming should stop animation.
  7770. */
  7771. get: function () {
  7772. return this._zoomStopsAnimation;
  7773. },
  7774. /**
  7775. * Sets the flag that indicates if user zooming should stop animation.
  7776. */
  7777. set: function (flag) {
  7778. this._zoomStopsAnimation = flag;
  7779. },
  7780. enumerable: true,
  7781. configurable: true
  7782. });
  7783. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "idleRotationSpeed", {
  7784. /**
  7785. * Gets the default speed at which the camera rotates around the model.
  7786. */
  7787. get: function () {
  7788. return this._idleRotationSpeed;
  7789. },
  7790. /**
  7791. * Sets the default speed at which the camera rotates around the model.
  7792. */
  7793. set: function (speed) {
  7794. this._idleRotationSpeed = speed;
  7795. },
  7796. enumerable: true,
  7797. configurable: true
  7798. });
  7799. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "idleRotationWaitTime", {
  7800. /**
  7801. * Gets the time (milliseconds) to wait after user interaction before the camera starts rotating.
  7802. */
  7803. get: function () {
  7804. return this._idleRotationWaitTime;
  7805. },
  7806. /**
  7807. * Sets the time (in milliseconds) to wait after user interaction before the camera starts rotating.
  7808. */
  7809. set: function (time) {
  7810. this._idleRotationWaitTime = time;
  7811. },
  7812. enumerable: true,
  7813. configurable: true
  7814. });
  7815. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "idleRotationSpinupTime", {
  7816. /**
  7817. * Gets the time (milliseconds) to take to spin up to the full idle rotation speed.
  7818. */
  7819. get: function () {
  7820. return this._idleRotationSpinupTime;
  7821. },
  7822. /**
  7823. * Sets the time (milliseconds) to take to spin up to the full idle rotation speed.
  7824. */
  7825. set: function (time) {
  7826. this._idleRotationSpinupTime = time;
  7827. },
  7828. enumerable: true,
  7829. configurable: true
  7830. });
  7831. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "rotationInProgress", {
  7832. /**
  7833. * Gets a value indicating if the camera is currently rotating because of this behavior
  7834. */
  7835. get: function () {
  7836. return Math.abs(this._cameraRotationSpeed) > 0;
  7837. },
  7838. enumerable: true,
  7839. configurable: true
  7840. });
  7841. /**
  7842. * Initializes the behavior.
  7843. */
  7844. AutoRotationBehavior.prototype.init = function () {
  7845. // Do notihng
  7846. };
  7847. /**
  7848. * Attaches the behavior to its arc rotate camera.
  7849. * @param camera Defines the camera to attach the behavior to
  7850. */
  7851. AutoRotationBehavior.prototype.attach = function (camera) {
  7852. var _this = this;
  7853. this._attachedCamera = camera;
  7854. var scene = this._attachedCamera.getScene();
  7855. this._onPrePointerObservableObserver = scene.onPrePointerObservable.add(function (pointerInfoPre) {
  7856. if (pointerInfoPre.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  7857. _this._isPointerDown = true;
  7858. return;
  7859. }
  7860. if (pointerInfoPre.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  7861. _this._isPointerDown = false;
  7862. }
  7863. });
  7864. this._onAfterCheckInputsObserver = camera.onAfterCheckInputsObservable.add(function () {
  7865. var now = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PrecisionDate"].Now;
  7866. var dt = 0;
  7867. if (_this._lastFrameTime != null) {
  7868. dt = now - _this._lastFrameTime;
  7869. }
  7870. _this._lastFrameTime = now;
  7871. // Stop the animation if there is user interaction and the animation should stop for this interaction
  7872. _this._applyUserInteraction();
  7873. var timeToRotation = now - _this._lastInteractionTime - _this._idleRotationWaitTime;
  7874. var scale = Math.max(Math.min(timeToRotation / (_this._idleRotationSpinupTime), 1), 0);
  7875. _this._cameraRotationSpeed = _this._idleRotationSpeed * scale;
  7876. // Step camera rotation by rotation speed
  7877. if (_this._attachedCamera) {
  7878. _this._attachedCamera.alpha -= _this._cameraRotationSpeed * (dt / 1000);
  7879. }
  7880. });
  7881. };
  7882. /**
  7883. * Detaches the behavior from its current arc rotate camera.
  7884. */
  7885. AutoRotationBehavior.prototype.detach = function () {
  7886. if (!this._attachedCamera) {
  7887. return;
  7888. }
  7889. var scene = this._attachedCamera.getScene();
  7890. if (this._onPrePointerObservableObserver) {
  7891. scene.onPrePointerObservable.remove(this._onPrePointerObservableObserver);
  7892. }
  7893. this._attachedCamera.onAfterCheckInputsObservable.remove(this._onAfterCheckInputsObserver);
  7894. this._attachedCamera = null;
  7895. };
  7896. /**
  7897. * Returns true if user is scrolling.
  7898. * @return true if user is scrolling.
  7899. */
  7900. AutoRotationBehavior.prototype._userIsZooming = function () {
  7901. if (!this._attachedCamera) {
  7902. return false;
  7903. }
  7904. return this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0;
  7905. };
  7906. AutoRotationBehavior.prototype._shouldAnimationStopForInteraction = function () {
  7907. if (!this._attachedCamera) {
  7908. return false;
  7909. }
  7910. var zoomHasHitLimit = false;
  7911. if (this._lastFrameRadius === this._attachedCamera.radius && this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0) {
  7912. zoomHasHitLimit = true;
  7913. }
  7914. // Update the record of previous radius - works as an approx. indicator of hitting radius limits
  7915. this._lastFrameRadius = this._attachedCamera.radius;
  7916. return this._zoomStopsAnimation ? zoomHasHitLimit : this._userIsZooming();
  7917. };
  7918. /**
  7919. * Applies any current user interaction to the camera. Takes into account maximum alpha rotation.
  7920. */
  7921. AutoRotationBehavior.prototype._applyUserInteraction = function () {
  7922. if (this._userIsMoving() && !this._shouldAnimationStopForInteraction()) {
  7923. this._lastInteractionTime = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PrecisionDate"].Now;
  7924. }
  7925. };
  7926. // Tools
  7927. AutoRotationBehavior.prototype._userIsMoving = function () {
  7928. if (!this._attachedCamera) {
  7929. return false;
  7930. }
  7931. return this._attachedCamera.inertialAlphaOffset !== 0 ||
  7932. this._attachedCamera.inertialBetaOffset !== 0 ||
  7933. this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0 ||
  7934. this._attachedCamera.inertialPanningX !== 0 ||
  7935. this._attachedCamera.inertialPanningY !== 0 ||
  7936. this._isPointerDown;
  7937. };
  7938. return AutoRotationBehavior;
  7939. }());
  7940. /***/ }),
  7941. /***/ "./Behaviors/Cameras/bouncingBehavior.ts":
  7942. /*!***********************************************!*\
  7943. !*** ./Behaviors/Cameras/bouncingBehavior.ts ***!
  7944. \***********************************************/
  7945. /*! exports provided: BouncingBehavior */
  7946. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  7947. "use strict";
  7948. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  7949. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return BouncingBehavior; });
  7950. /* harmony import */ var _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/easing */ "./Animations/easing.ts");
  7951. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  7952. /**
  7953. * Add a bouncing effect to an ArcRotateCamera when reaching a specified minimum and maximum radius
  7954. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#bouncing-behavior
  7955. */
  7956. var BouncingBehavior = /** @class */ (function () {
  7957. function BouncingBehavior() {
  7958. /**
  7959. * The duration of the animation, in milliseconds
  7960. */
  7961. this.transitionDuration = 450;
  7962. /**
  7963. * Length of the distance animated by the transition when lower radius is reached
  7964. */
  7965. this.lowerRadiusTransitionRange = 2;
  7966. /**
  7967. * Length of the distance animated by the transition when upper radius is reached
  7968. */
  7969. this.upperRadiusTransitionRange = -2;
  7970. this._autoTransitionRange = false;
  7971. // Animations
  7972. this._radiusIsAnimating = false;
  7973. this._radiusBounceTransition = null;
  7974. this._animatables = new Array();
  7975. }
  7976. Object.defineProperty(BouncingBehavior.prototype, "name", {
  7977. /**
  7978. * Gets the name of the behavior.
  7979. */
  7980. get: function () {
  7981. return "Bouncing";
  7982. },
  7983. enumerable: true,
  7984. configurable: true
  7985. });
  7986. Object.defineProperty(BouncingBehavior.prototype, "autoTransitionRange", {
  7987. /**
  7988. * Gets a value indicating if the lowerRadiusTransitionRange and upperRadiusTransitionRange are defined automatically
  7989. */
  7990. get: function () {
  7991. return this._autoTransitionRange;
  7992. },
  7993. /**
  7994. * Sets a value indicating if the lowerRadiusTransitionRange and upperRadiusTransitionRange are defined automatically
  7995. * Transition ranges will be set to 5% of the bounding box diagonal in world space
  7996. */
  7997. set: function (value) {
  7998. var _this = this;
  7999. if (this._autoTransitionRange === value) {
  8000. return;
  8001. }
  8002. this._autoTransitionRange = value;
  8003. var camera = this._attachedCamera;
  8004. if (!camera) {
  8005. return;
  8006. }
  8007. if (value) {
  8008. this._onMeshTargetChangedObserver = camera.onMeshTargetChangedObservable.add(function (mesh) {
  8009. if (!mesh) {
  8010. return;
  8011. }
  8012. mesh.computeWorldMatrix(true);
  8013. var diagonal = mesh.getBoundingInfo().diagonalLength;
  8014. _this.lowerRadiusTransitionRange = diagonal * 0.05;
  8015. _this.upperRadiusTransitionRange = diagonal * 0.05;
  8016. });
  8017. }
  8018. else if (this._onMeshTargetChangedObserver) {
  8019. camera.onMeshTargetChangedObservable.remove(this._onMeshTargetChangedObserver);
  8020. }
  8021. },
  8022. enumerable: true,
  8023. configurable: true
  8024. });
  8025. /**
  8026. * Initializes the behavior.
  8027. */
  8028. BouncingBehavior.prototype.init = function () {
  8029. // Do notihng
  8030. };
  8031. /**
  8032. * Attaches the behavior to its arc rotate camera.
  8033. * @param camera Defines the camera to attach the behavior to
  8034. */
  8035. BouncingBehavior.prototype.attach = function (camera) {
  8036. var _this = this;
  8037. this._attachedCamera = camera;
  8038. this._onAfterCheckInputsObserver = camera.onAfterCheckInputsObservable.add(function () {
  8039. if (!_this._attachedCamera) {
  8040. return;
  8041. }
  8042. // Add the bounce animation to the lower radius limit
  8043. if (_this._isRadiusAtLimit(_this._attachedCamera.lowerRadiusLimit)) {
  8044. _this._applyBoundRadiusAnimation(_this.lowerRadiusTransitionRange);
  8045. }
  8046. // Add the bounce animation to the upper radius limit
  8047. if (_this._isRadiusAtLimit(_this._attachedCamera.upperRadiusLimit)) {
  8048. _this._applyBoundRadiusAnimation(_this.upperRadiusTransitionRange);
  8049. }
  8050. });
  8051. };
  8052. /**
  8053. * Detaches the behavior from its current arc rotate camera.
  8054. */
  8055. BouncingBehavior.prototype.detach = function () {
  8056. if (!this._attachedCamera) {
  8057. return;
  8058. }
  8059. if (this._onAfterCheckInputsObserver) {
  8060. this._attachedCamera.onAfterCheckInputsObservable.remove(this._onAfterCheckInputsObserver);
  8061. }
  8062. if (this._onMeshTargetChangedObserver) {
  8063. this._attachedCamera.onMeshTargetChangedObservable.remove(this._onMeshTargetChangedObserver);
  8064. }
  8065. this._attachedCamera = null;
  8066. };
  8067. /**
  8068. * Checks if the camera radius is at the specified limit. Takes into account animation locks.
  8069. * @param radiusLimit The limit to check against.
  8070. * @return Bool to indicate if at limit.
  8071. */
  8072. BouncingBehavior.prototype._isRadiusAtLimit = function (radiusLimit) {
  8073. if (!this._attachedCamera) {
  8074. return false;
  8075. }
  8076. if (this._attachedCamera.radius === radiusLimit && !this._radiusIsAnimating) {
  8077. return true;
  8078. }
  8079. return false;
  8080. };
  8081. /**
  8082. * Applies an animation to the radius of the camera, extending by the radiusDelta.
  8083. * @param radiusDelta The delta by which to animate to. Can be negative.
  8084. */
  8085. BouncingBehavior.prototype._applyBoundRadiusAnimation = function (radiusDelta) {
  8086. var _this = this;
  8087. if (!this._attachedCamera) {
  8088. return;
  8089. }
  8090. if (!this._radiusBounceTransition) {
  8091. BouncingBehavior.EasingFunction.setEasingMode(BouncingBehavior.EasingMode);
  8092. this._radiusBounceTransition = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].CreateAnimation("radius", _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, 60, BouncingBehavior.EasingFunction);
  8093. }
  8094. // Prevent zoom until bounce has completed
  8095. this._cachedWheelPrecision = this._attachedCamera.wheelPrecision;
  8096. this._attachedCamera.wheelPrecision = Infinity;
  8097. this._attachedCamera.inertialRadiusOffset = 0;
  8098. // Animate to the radius limit
  8099. this.stopAllAnimations();
  8100. this._radiusIsAnimating = true;
  8101. var animatable = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].TransitionTo("radius", this._attachedCamera.radius + radiusDelta, this._attachedCamera, this._attachedCamera.getScene(), 60, this._radiusBounceTransition, this.transitionDuration, function () { return _this._clearAnimationLocks(); });
  8102. if (animatable) {
  8103. this._animatables.push(animatable);
  8104. }
  8105. };
  8106. /**
  8107. * Removes all animation locks. Allows new animations to be added to any of the camera properties.
  8108. */
  8109. BouncingBehavior.prototype._clearAnimationLocks = function () {
  8110. this._radiusIsAnimating = false;
  8111. if (this._attachedCamera) {
  8112. this._attachedCamera.wheelPrecision = this._cachedWheelPrecision;
  8113. }
  8114. };
  8115. /**
  8116. * Stops and removes all animations that have been applied to the camera
  8117. */
  8118. BouncingBehavior.prototype.stopAllAnimations = function () {
  8119. if (this._attachedCamera) {
  8120. this._attachedCamera.animations = [];
  8121. }
  8122. while (this._animatables.length) {
  8123. this._animatables[0].onAnimationEnd = null;
  8124. this._animatables[0].stop();
  8125. this._animatables.shift();
  8126. }
  8127. };
  8128. /**
  8129. * The easing function used by animations
  8130. */
  8131. BouncingBehavior.EasingFunction = new _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackEase"](0.3);
  8132. /**
  8133. * The easing mode used by animations
  8134. */
  8135. BouncingBehavior.EasingMode = _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EasingFunction"].EASINGMODE_EASEOUT;
  8136. return BouncingBehavior;
  8137. }());
  8138. /***/ }),
  8139. /***/ "./Behaviors/Cameras/framingBehavior.ts":
  8140. /*!**********************************************!*\
  8141. !*** ./Behaviors/Cameras/framingBehavior.ts ***!
  8142. \**********************************************/
  8143. /*! exports provided: FramingBehavior */
  8144. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8145. "use strict";
  8146. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8147. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return FramingBehavior; });
  8148. /* harmony import */ var _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/easing */ "./Animations/easing.ts");
  8149. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  8150. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  8151. /* harmony import */ var _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  8152. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  8153. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  8154. /**
  8155. * The framing behavior (FramingBehavior) is designed to automatically position an ArcRotateCamera when its target is set to a mesh. It is also useful if you want to prevent the camera to go under a virtual horizontal plane.
  8156. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#framing-behavior
  8157. */
  8158. var FramingBehavior = /** @class */ (function () {
  8159. function FramingBehavior() {
  8160. this._mode = FramingBehavior.FitFrustumSidesMode;
  8161. this._radiusScale = 1.0;
  8162. this._positionScale = 0.5;
  8163. this._defaultElevation = 0.3;
  8164. this._elevationReturnTime = 1500;
  8165. this._elevationReturnWaitTime = 1000;
  8166. this._zoomStopsAnimation = false;
  8167. this._framingTime = 1500;
  8168. /**
  8169. * Define if the behavior should automatically change the configured
  8170. * camera limits and sensibilities.
  8171. */
  8172. this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility = true;
  8173. this._isPointerDown = false;
  8174. this._lastInteractionTime = -Infinity;
  8175. // Framing control
  8176. this._animatables = new Array();
  8177. this._betaIsAnimating = false;
  8178. }
  8179. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "name", {
  8180. /**
  8181. * Gets the name of the behavior.
  8182. */
  8183. get: function () {
  8184. return "Framing";
  8185. },
  8186. enumerable: true,
  8187. configurable: true
  8188. });
  8189. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "mode", {
  8190. /**
  8191. * Gets current mode used by the behavior.
  8192. */
  8193. get: function () {
  8194. return this._mode;
  8195. },
  8196. /**
  8197. * Sets the current mode used by the behavior
  8198. */
  8199. set: function (mode) {
  8200. this._mode = mode;
  8201. },
  8202. enumerable: true,
  8203. configurable: true
  8204. });
  8205. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "radiusScale", {
  8206. /**
  8207. * Gets the scale applied to the radius
  8208. */
  8209. get: function () {
  8210. return this._radiusScale;
  8211. },
  8212. /**
  8213. * Sets the scale applied to the radius (1 by default)
  8214. */
  8215. set: function (radius) {
  8216. this._radiusScale = radius;
  8217. },
  8218. enumerable: true,
  8219. configurable: true
  8220. });
  8221. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "positionScale", {
  8222. /**
  8223. * Gets the scale to apply on Y axis to position camera focus. 0.5 by default which means the center of the bounding box.
  8224. */
  8225. get: function () {
  8226. return this._positionScale;
  8227. },
  8228. /**
  8229. * Sets the scale to apply on Y axis to position camera focus. 0.5 by default which means the center of the bounding box.
  8230. */
  8231. set: function (scale) {
  8232. this._positionScale = scale;
  8233. },
  8234. enumerable: true,
  8235. configurable: true
  8236. });
  8237. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "defaultElevation", {
  8238. /**
  8239. * Gets the angle above/below the horizontal plane to return to when the return to default elevation idle
  8240. * behaviour is triggered, in radians.
  8241. */
  8242. get: function () {
  8243. return this._defaultElevation;
  8244. },
  8245. /**
  8246. * Sets the angle above/below the horizontal plane to return to when the return to default elevation idle
  8247. * behaviour is triggered, in radians.
  8248. */
  8249. set: function (elevation) {
  8250. this._defaultElevation = elevation;
  8251. },
  8252. enumerable: true,
  8253. configurable: true
  8254. });
  8255. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "elevationReturnTime", {
  8256. /**
  8257. * Gets the time (in milliseconds) taken to return to the default beta position.
  8258. * Negative value indicates camera should not return to default.
  8259. */
  8260. get: function () {
  8261. return this._elevationReturnTime;
  8262. },
  8263. /**
  8264. * Sets the time (in milliseconds) taken to return to the default beta position.
  8265. * Negative value indicates camera should not return to default.
  8266. */
  8267. set: function (speed) {
  8268. this._elevationReturnTime = speed;
  8269. },
  8270. enumerable: true,
  8271. configurable: true
  8272. });
  8273. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "elevationReturnWaitTime", {
  8274. /**
  8275. * Gets the delay (in milliseconds) taken before the camera returns to the default beta position.
  8276. */
  8277. get: function () {
  8278. return this._elevationReturnWaitTime;
  8279. },
  8280. /**
  8281. * Sets the delay (in milliseconds) taken before the camera returns to the default beta position.
  8282. */
  8283. set: function (time) {
  8284. this._elevationReturnWaitTime = time;
  8285. },
  8286. enumerable: true,
  8287. configurable: true
  8288. });
  8289. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "zoomStopsAnimation", {
  8290. /**
  8291. * Gets the flag that indicates if user zooming should stop animation.
  8292. */
  8293. get: function () {
  8294. return this._zoomStopsAnimation;
  8295. },
  8296. /**
  8297. * Sets the flag that indicates if user zooming should stop animation.
  8298. */
  8299. set: function (flag) {
  8300. this._zoomStopsAnimation = flag;
  8301. },
  8302. enumerable: true,
  8303. configurable: true
  8304. });
  8305. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "framingTime", {
  8306. /**
  8307. * Gets the transition time when framing the mesh, in milliseconds
  8308. */
  8309. get: function () {
  8310. return this._framingTime;
  8311. },
  8312. /**
  8313. * Sets the transition time when framing the mesh, in milliseconds
  8314. */
  8315. set: function (time) {
  8316. this._framingTime = time;
  8317. },
  8318. enumerable: true,
  8319. configurable: true
  8320. });
  8321. /**
  8322. * Initializes the behavior.
  8323. */
  8324. FramingBehavior.prototype.init = function () {
  8325. // Do notihng
  8326. };
  8327. /**
  8328. * Attaches the behavior to its arc rotate camera.
  8329. * @param camera Defines the camera to attach the behavior to
  8330. */
  8331. FramingBehavior.prototype.attach = function (camera) {
  8332. var _this = this;
  8333. this._attachedCamera = camera;
  8334. var scene = this._attachedCamera.getScene();
  8335. FramingBehavior.EasingFunction.setEasingMode(FramingBehavior.EasingMode);
  8336. this._onPrePointerObservableObserver = scene.onPrePointerObservable.add(function (pointerInfoPre) {
  8337. if (pointerInfoPre.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  8338. _this._isPointerDown = true;
  8339. return;
  8340. }
  8341. if (pointerInfoPre.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  8342. _this._isPointerDown = false;
  8343. }
  8344. });
  8345. this._onMeshTargetChangedObserver = camera.onMeshTargetChangedObservable.add(function (mesh) {
  8346. if (mesh) {
  8347. _this.zoomOnMesh(mesh);
  8348. }
  8349. });
  8350. this._onAfterCheckInputsObserver = camera.onAfterCheckInputsObservable.add(function () {
  8351. // Stop the animation if there is user interaction and the animation should stop for this interaction
  8352. _this._applyUserInteraction();
  8353. // Maintain the camera above the ground. If the user pulls the camera beneath the ground plane, lift it
  8354. // back to the default position after a given timeout
  8355. _this._maintainCameraAboveGround();
  8356. });
  8357. };
  8358. /**
  8359. * Detaches the behavior from its current arc rotate camera.
  8360. */
  8361. FramingBehavior.prototype.detach = function () {
  8362. if (!this._attachedCamera) {
  8363. return;
  8364. }
  8365. var scene = this._attachedCamera.getScene();
  8366. if (this._onPrePointerObservableObserver) {
  8367. scene.onPrePointerObservable.remove(this._onPrePointerObservableObserver);
  8368. }
  8369. if (this._onAfterCheckInputsObserver) {
  8370. this._attachedCamera.onAfterCheckInputsObservable.remove(this._onAfterCheckInputsObserver);
  8371. }
  8372. if (this._onMeshTargetChangedObserver) {
  8373. this._attachedCamera.onMeshTargetChangedObservable.remove(this._onMeshTargetChangedObserver);
  8374. }
  8375. this._attachedCamera = null;
  8376. };
  8377. /**
  8378. * Targets the given mesh and updates zoom level accordingly.
  8379. * @param mesh The mesh to target.
  8380. * @param radius Optional. If a cached radius position already exists, overrides default.
  8381. * @param framingPositionY Position on mesh to center camera focus where 0 corresponds bottom of its bounding box and 1, the top
  8382. * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh
  8383. * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation
  8384. */
  8385. FramingBehavior.prototype.zoomOnMesh = function (mesh, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd) {
  8386. if (focusOnOriginXZ === void 0) { focusOnOriginXZ = false; }
  8387. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  8388. mesh.computeWorldMatrix(true);
  8389. var boundingBox = mesh.getBoundingInfo().boundingBox;
  8390. this.zoomOnBoundingInfo(boundingBox.minimumWorld, boundingBox.maximumWorld, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd);
  8391. };
  8392. /**
  8393. * Targets the given mesh with its children and updates zoom level accordingly.
  8394. * @param mesh The mesh to target.
  8395. * @param radius Optional. If a cached radius position already exists, overrides default.
  8396. * @param framingPositionY Position on mesh to center camera focus where 0 corresponds bottom of its bounding box and 1, the top
  8397. * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh
  8398. * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation
  8399. */
  8400. FramingBehavior.prototype.zoomOnMeshHierarchy = function (mesh, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd) {
  8401. if (focusOnOriginXZ === void 0) { focusOnOriginXZ = false; }
  8402. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  8403. mesh.computeWorldMatrix(true);
  8404. var boundingBox = mesh.getHierarchyBoundingVectors(true);
  8405. this.zoomOnBoundingInfo(boundingBox.min, boundingBox.max, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd);
  8406. };
  8407. /**
  8408. * Targets the given meshes with their children and updates zoom level accordingly.
  8409. * @param meshes The mesh to target.
  8410. * @param radius Optional. If a cached radius position already exists, overrides default.
  8411. * @param framingPositionY Position on mesh to center camera focus where 0 corresponds bottom of its bounding box and 1, the top
  8412. * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh
  8413. * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation
  8414. */
  8415. FramingBehavior.prototype.zoomOnMeshesHierarchy = function (meshes, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd) {
  8416. if (focusOnOriginXZ === void 0) { focusOnOriginXZ = false; }
  8417. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  8418. var min = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  8419. var max = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  8420. for (var i = 0; i < meshes.length; i++) {
  8421. var boundingInfo = meshes[i].getHierarchyBoundingVectors(true);
  8422. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].CheckExtends(boundingInfo.min, min, max);
  8423. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].CheckExtends(boundingInfo.max, min, max);
  8424. }
  8425. this.zoomOnBoundingInfo(min, max, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd);
  8426. };
  8427. /**
  8428. * Targets the bounding box info defined by its extends and updates zoom level accordingly.
  8429. * @param minimumWorld Determines the smaller position of the bounding box extend
  8430. * @param maximumWorld Determines the bigger position of the bounding box extend
  8431. * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh
  8432. * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation
  8433. */
  8434. FramingBehavior.prototype.zoomOnBoundingInfo = function (minimumWorld, maximumWorld, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd) {
  8435. var _this = this;
  8436. if (focusOnOriginXZ === void 0) { focusOnOriginXZ = false; }
  8437. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  8438. var zoomTarget;
  8439. if (!this._attachedCamera) {
  8440. return;
  8441. }
  8442. // Find target by interpolating from bottom of bounding box in world-space to top via framingPositionY
  8443. var bottom = minimumWorld.y;
  8444. var top = maximumWorld.y;
  8445. var zoomTargetY = bottom + (top - bottom) * this._positionScale;
  8446. var radiusWorld = maximumWorld.subtract(minimumWorld).scale(0.5);
  8447. if (focusOnOriginXZ) {
  8448. zoomTarget = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](0, zoomTargetY, 0);
  8449. }
  8450. else {
  8451. var centerWorld = minimumWorld.add(radiusWorld);
  8452. zoomTarget = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](centerWorld.x, zoomTargetY, centerWorld.z);
  8453. }
  8454. if (!this._vectorTransition) {
  8455. this._vectorTransition = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].CreateAnimation("target", _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3, 60, FramingBehavior.EasingFunction);
  8456. }
  8457. this._betaIsAnimating = true;
  8458. var animatable = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].TransitionTo("target", zoomTarget, this._attachedCamera, this._attachedCamera.getScene(), 60, this._vectorTransition, this._framingTime);
  8459. if (animatable) {
  8460. this._animatables.push(animatable);
  8461. }
  8462. // sets the radius and lower radius bounds
  8463. // Small delta ensures camera is not always at lower zoom limit.
  8464. var radius = 0;
  8465. if (this._mode === FramingBehavior.FitFrustumSidesMode) {
  8466. var position = this._calculateLowerRadiusFromModelBoundingSphere(minimumWorld, maximumWorld);
  8467. if (this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility) {
  8468. this._attachedCamera.lowerRadiusLimit = radiusWorld.length() + this._attachedCamera.minZ;
  8469. }
  8470. radius = position;
  8471. }
  8472. else if (this._mode === FramingBehavior.IgnoreBoundsSizeMode) {
  8473. radius = this._calculateLowerRadiusFromModelBoundingSphere(minimumWorld, maximumWorld);
  8474. if (this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility && this._attachedCamera.lowerRadiusLimit === null) {
  8475. this._attachedCamera.lowerRadiusLimit = this._attachedCamera.minZ;
  8476. }
  8477. }
  8478. // Set sensibilities
  8479. if (this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility) {
  8480. var extend = maximumWorld.subtract(minimumWorld).length();
  8481. this._attachedCamera.panningSensibility = 5000 / extend;
  8482. this._attachedCamera.wheelPrecision = 100 / radius;
  8483. }
  8484. // transition to new radius
  8485. if (!this._radiusTransition) {
  8486. this._radiusTransition = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].CreateAnimation("radius", _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, 60, FramingBehavior.EasingFunction);
  8487. }
  8488. animatable = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].TransitionTo("radius", radius, this._attachedCamera, this._attachedCamera.getScene(), 60, this._radiusTransition, this._framingTime, function () {
  8489. _this.stopAllAnimations();
  8490. if (onAnimationEnd) {
  8491. onAnimationEnd();
  8492. }
  8493. if (_this._attachedCamera && _this._attachedCamera.useInputToRestoreState) {
  8494. _this._attachedCamera.storeState();
  8495. }
  8496. });
  8497. if (animatable) {
  8498. this._animatables.push(animatable);
  8499. }
  8500. };
  8501. /**
  8502. * Calculates the lowest radius for the camera based on the bounding box of the mesh.
  8503. * @param mesh The mesh on which to base the calculation. mesh boundingInfo used to estimate necessary
  8504. * frustum width.
  8505. * @return The minimum distance from the primary mesh's center point at which the camera must be kept in order
  8506. * to fully enclose the mesh in the viewing frustum.
  8507. */
  8508. FramingBehavior.prototype._calculateLowerRadiusFromModelBoundingSphere = function (minimumWorld, maximumWorld) {
  8509. var size = maximumWorld.subtract(minimumWorld);
  8510. var boxVectorGlobalDiagonal = size.length();
  8511. var frustumSlope = this._getFrustumSlope();
  8512. // Formula for setting distance
  8513. // (Good explanation: http://stackoverflow.com/questions/2866350/move-camera-to-fit-3d-scene)
  8514. var radiusWithoutFraming = boxVectorGlobalDiagonal * 0.5;
  8515. // Horizon distance
  8516. var radius = radiusWithoutFraming * this._radiusScale;
  8517. var distanceForHorizontalFrustum = radius * Math.sqrt(1.0 + 1.0 / (frustumSlope.x * frustumSlope.x));
  8518. var distanceForVerticalFrustum = radius * Math.sqrt(1.0 + 1.0 / (frustumSlope.y * frustumSlope.y));
  8519. var distance = Math.max(distanceForHorizontalFrustum, distanceForVerticalFrustum);
  8520. var camera = this._attachedCamera;
  8521. if (!camera) {
  8522. return 0;
  8523. }
  8524. if (camera.lowerRadiusLimit && this._mode === FramingBehavior.IgnoreBoundsSizeMode) {
  8525. // Don't exceed the requested limit
  8526. distance = distance < camera.lowerRadiusLimit ? camera.lowerRadiusLimit : distance;
  8527. }
  8528. // Don't exceed the upper radius limit
  8529. if (camera.upperRadiusLimit) {
  8530. distance = distance > camera.upperRadiusLimit ? camera.upperRadiusLimit : distance;
  8531. }
  8532. return distance;
  8533. };
  8534. /**
  8535. * Keeps the camera above the ground plane. If the user pulls the camera below the ground plane, the camera
  8536. * is automatically returned to its default position (expected to be above ground plane).
  8537. */
  8538. FramingBehavior.prototype._maintainCameraAboveGround = function () {
  8539. var _this = this;
  8540. if (this._elevationReturnTime < 0) {
  8541. return;
  8542. }
  8543. var timeSinceInteraction = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PrecisionDate"].Now - this._lastInteractionTime;
  8544. var defaultBeta = Math.PI * 0.5 - this._defaultElevation;
  8545. var limitBeta = Math.PI * 0.5;
  8546. // Bring the camera back up if below the ground plane
  8547. if (this._attachedCamera && !this._betaIsAnimating && this._attachedCamera.beta > limitBeta && timeSinceInteraction >= this._elevationReturnWaitTime) {
  8548. this._betaIsAnimating = true;
  8549. //Transition to new position
  8550. this.stopAllAnimations();
  8551. if (!this._betaTransition) {
  8552. this._betaTransition = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].CreateAnimation("beta", _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, 60, FramingBehavior.EasingFunction);
  8553. }
  8554. var animatabe = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].TransitionTo("beta", defaultBeta, this._attachedCamera, this._attachedCamera.getScene(), 60, this._betaTransition, this._elevationReturnTime, function () {
  8555. _this._clearAnimationLocks();
  8556. _this.stopAllAnimations();
  8557. });
  8558. if (animatabe) {
  8559. this._animatables.push(animatabe);
  8560. }
  8561. }
  8562. };
  8563. /**
  8564. * Returns the frustum slope based on the canvas ratio and camera FOV
  8565. * @returns The frustum slope represented as a Vector2 with X and Y slopes
  8566. */
  8567. FramingBehavior.prototype._getFrustumSlope = function () {
  8568. // Calculate the viewport ratio
  8569. // Aspect Ratio is Height/Width.
  8570. var camera = this._attachedCamera;
  8571. if (!camera) {
  8572. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"].Zero();
  8573. }
  8574. var engine = camera.getScene().getEngine();
  8575. var aspectRatio = engine.getAspectRatio(camera);
  8576. // Camera FOV is the vertical field of view (top-bottom) in radians.
  8577. // Slope of the frustum top/bottom planes in view space, relative to the forward vector.
  8578. var frustumSlopeY = Math.tan(camera.fov / 2);
  8579. // Slope of the frustum left/right planes in view space, relative to the forward vector.
  8580. // Provides the amount that one side (e.g. left) of the frustum gets wider for every unit
  8581. // along the forward vector.
  8582. var frustumSlopeX = frustumSlopeY * aspectRatio;
  8583. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](frustumSlopeX, frustumSlopeY);
  8584. };
  8585. /**
  8586. * Removes all animation locks. Allows new animations to be added to any of the arcCamera properties.
  8587. */
  8588. FramingBehavior.prototype._clearAnimationLocks = function () {
  8589. this._betaIsAnimating = false;
  8590. };
  8591. /**
  8592. * Applies any current user interaction to the camera. Takes into account maximum alpha rotation.
  8593. */
  8594. FramingBehavior.prototype._applyUserInteraction = function () {
  8595. if (this.isUserIsMoving) {
  8596. this._lastInteractionTime = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PrecisionDate"].Now;
  8597. this.stopAllAnimations();
  8598. this._clearAnimationLocks();
  8599. }
  8600. };
  8601. /**
  8602. * Stops and removes all animations that have been applied to the camera
  8603. */
  8604. FramingBehavior.prototype.stopAllAnimations = function () {
  8605. if (this._attachedCamera) {
  8606. this._attachedCamera.animations = [];
  8607. }
  8608. while (this._animatables.length) {
  8609. if (this._animatables[0]) {
  8610. this._animatables[0].onAnimationEnd = null;
  8611. this._animatables[0].stop();
  8612. }
  8613. this._animatables.shift();
  8614. }
  8615. };
  8616. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "isUserIsMoving", {
  8617. /**
  8618. * Gets a value indicating if the user is moving the camera
  8619. */
  8620. get: function () {
  8621. if (!this._attachedCamera) {
  8622. return false;
  8623. }
  8624. return this._attachedCamera.inertialAlphaOffset !== 0 ||
  8625. this._attachedCamera.inertialBetaOffset !== 0 ||
  8626. this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0 ||
  8627. this._attachedCamera.inertialPanningX !== 0 ||
  8628. this._attachedCamera.inertialPanningY !== 0 ||
  8629. this._isPointerDown;
  8630. },
  8631. enumerable: true,
  8632. configurable: true
  8633. });
  8634. /**
  8635. * The easing function used by animations
  8636. */
  8637. FramingBehavior.EasingFunction = new _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ExponentialEase"]();
  8638. /**
  8639. * The easing mode used by animations
  8640. */
  8641. FramingBehavior.EasingMode = _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EasingFunction"].EASINGMODE_EASEINOUT;
  8642. // Statics
  8643. /**
  8644. * The camera can move all the way towards the mesh.
  8645. */
  8646. FramingBehavior.IgnoreBoundsSizeMode = 0;
  8647. /**
  8648. * The camera is not allowed to zoom closer to the mesh than the point at which the adjusted bounding sphere touches the frustum sides
  8649. */
  8650. FramingBehavior.FitFrustumSidesMode = 1;
  8651. return FramingBehavior;
  8652. }());
  8653. /***/ }),
  8654. /***/ "./Behaviors/Cameras/index.ts":
  8655. /*!************************************!*\
  8656. !*** ./Behaviors/Cameras/index.ts ***!
  8657. \************************************/
  8658. /*! exports provided: AutoRotationBehavior, BouncingBehavior, FramingBehavior */
  8659. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8660. "use strict";
  8661. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8662. /* harmony import */ var _autoRotationBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./autoRotationBehavior */ "./Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior.ts");
  8663. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return _autoRotationBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AutoRotationBehavior"]; });
  8664. /* harmony import */ var _bouncingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./bouncingBehavior */ "./Behaviors/Cameras/bouncingBehavior.ts");
  8665. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return _bouncingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BouncingBehavior"]; });
  8666. /* harmony import */ var _framingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./framingBehavior */ "./Behaviors/Cameras/framingBehavior.ts");
  8667. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return _framingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FramingBehavior"]; });
  8668. /***/ }),
  8669. /***/ "./Behaviors/Meshes/attachToBoxBehavior.ts":
  8670. /*!*************************************************!*\
  8671. !*** ./Behaviors/Meshes/attachToBoxBehavior.ts ***!
  8672. \*************************************************/
  8673. /*! exports provided: AttachToBoxBehavior */
  8674. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8675. "use strict";
  8676. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8677. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return AttachToBoxBehavior; });
  8678. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  8679. /**
  8680. * @hidden
  8681. */
  8682. var FaceDirectionInfo = /** @class */ (function () {
  8683. function FaceDirectionInfo(direction, rotatedDirection, diff, ignore) {
  8684. if (rotatedDirection === void 0) { rotatedDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](); }
  8685. if (diff === void 0) { diff = 0; }
  8686. if (ignore === void 0) { ignore = false; }
  8687. this.direction = direction;
  8688. this.rotatedDirection = rotatedDirection;
  8689. this.diff = diff;
  8690. this.ignore = ignore;
  8691. }
  8692. return FaceDirectionInfo;
  8693. }());
  8694. /**
  8695. * A behavior that when attached to a mesh will will place a specified node on the meshes face pointing towards the camera
  8696. */
  8697. var AttachToBoxBehavior = /** @class */ (function () {
  8698. /**
  8699. * Creates the AttachToBoxBehavior, used to attach UI to the closest face of the box to a camera
  8700. * @param ui The transform node that should be attched to the mesh
  8701. */
  8702. function AttachToBoxBehavior(ui) {
  8703. this.ui = ui;
  8704. /**
  8705. * The name of the behavior
  8706. */
  8707. this.name = "AttachToBoxBehavior";
  8708. /**
  8709. * The distance away from the face of the mesh that the UI should be attached to (default: 0.15)
  8710. */
  8711. this.distanceAwayFromFace = 0.15;
  8712. /**
  8713. * The distance from the bottom of the face that the UI should be attached to (default: 0.15)
  8714. */
  8715. this.distanceAwayFromBottomOfFace = 0.15;
  8716. this._faceVectors = [new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Down()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Left()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Right()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Forward()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Forward().scaleInPlace(-1))];
  8717. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  8718. this._tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  8719. this._zeroVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  8720. this._lookAtTmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  8721. /* Does nothing */
  8722. }
  8723. /**
  8724. * Initializes the behavior
  8725. */
  8726. AttachToBoxBehavior.prototype.init = function () {
  8727. /* Does nothing */
  8728. };
  8729. AttachToBoxBehavior.prototype._closestFace = function (targetDirection) {
  8730. var _this = this;
  8731. // Go over each face and calculate the angle between the face's normal and targetDirection
  8732. this._faceVectors.forEach(function (v) {
  8733. if (!_this._target.rotationQuaternion) {
  8734. _this._target.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this._target.rotation.y, _this._target.rotation.x, _this._target.rotation.z);
  8735. }
  8736. _this._target.rotationQuaternion.toRotationMatrix(_this._tmpMatrix);
  8737. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(v.direction, _this._tmpMatrix, v.rotatedDirection);
  8738. v.diff = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].GetAngleBetweenVectors(v.rotatedDirection, targetDirection, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(v.rotatedDirection, targetDirection));
  8739. });
  8740. // Return the face information of the one with the normal closeset to target direction
  8741. return this._faceVectors.reduce(function (min, p) {
  8742. if (min.ignore) {
  8743. return p;
  8744. }
  8745. else if (p.ignore) {
  8746. return min;
  8747. }
  8748. else {
  8749. return min.diff < p.diff ? min : p;
  8750. }
  8751. }, this._faceVectors[0]);
  8752. };
  8753. AttachToBoxBehavior.prototype._lookAtToRef = function (pos, up, ref) {
  8754. if (up === void 0) { up = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1, 0); }
  8755. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].LookAtLHToRef(this._zeroVector, pos, up, this._lookAtTmpMatrix);
  8756. this._lookAtTmpMatrix.invert();
  8757. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._lookAtTmpMatrix, ref);
  8758. };
  8759. /**
  8760. * Attaches the AttachToBoxBehavior to the passed in mesh
  8761. * @param target The mesh that the specified node will be attached to
  8762. */
  8763. AttachToBoxBehavior.prototype.attach = function (target) {
  8764. var _this = this;
  8765. this._target = target;
  8766. this._scene = this._target.getScene();
  8767. // Every frame, update the app bars position
  8768. this._onRenderObserver = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  8769. if (!_this._scene.activeCamera) {
  8770. return;
  8771. }
  8772. // Find the face closest to the cameras position
  8773. var cameraPos = _this._scene.activeCamera.position;
  8774. if (_this._scene.activeCamera.devicePosition) {
  8775. cameraPos = _this._scene.activeCamera.devicePosition;
  8776. }
  8777. var facing = _this._closestFace(cameraPos.subtract(target.position));
  8778. if (_this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  8779. _this._scene.activeCamera.leftCamera.computeWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(_this._tmpMatrix);
  8780. }
  8781. else {
  8782. _this._scene.activeCamera.computeWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(_this._tmpMatrix);
  8783. }
  8784. // Get camera up direction
  8785. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up(), _this._tmpMatrix, _this._tmpVector);
  8786. // Ignore faces to not select a parrelel face for the up vector of the UI
  8787. _this._faceVectors.forEach(function (v) {
  8788. if (facing.direction.x && v.direction.x) {
  8789. v.ignore = true;
  8790. }
  8791. if (facing.direction.y && v.direction.y) {
  8792. v.ignore = true;
  8793. }
  8794. if (facing.direction.z && v.direction.z) {
  8795. v.ignore = true;
  8796. }
  8797. });
  8798. var facingUp = _this._closestFace(_this._tmpVector);
  8799. // Unignore faces
  8800. _this._faceVectors.forEach(function (v) {
  8801. v.ignore = false;
  8802. });
  8803. // Position the app bar on that face
  8804. _this.ui.position.copyFrom(target.position);
  8805. if (facing.direction.x) {
  8806. facing.rotatedDirection.scaleToRef((target.scaling.x / 2) + _this.distanceAwayFromFace, _this._tmpVector);
  8807. _this.ui.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  8808. }
  8809. if (facing.direction.y) {
  8810. facing.rotatedDirection.scaleToRef((target.scaling.y / 2) + _this.distanceAwayFromFace, _this._tmpVector);
  8811. _this.ui.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  8812. }
  8813. if (facing.direction.z) {
  8814. facing.rotatedDirection.scaleToRef((target.scaling.z / 2) + _this.distanceAwayFromFace, _this._tmpVector);
  8815. _this.ui.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  8816. }
  8817. // Rotate to be oriented properly to the camera
  8818. if (!_this.ui.rotationQuaternion) {
  8819. _this.ui.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this.ui.rotation.y, _this.ui.rotation.x, _this.ui.rotation.z);
  8820. }
  8821. facing.rotatedDirection.scaleToRef(-1, _this._tmpVector);
  8822. _this._lookAtToRef(_this._tmpVector, facingUp.rotatedDirection, _this.ui.rotationQuaternion);
  8823. // Place ui the correct distance from the bottom of the mesh
  8824. if (facingUp.direction.x) {
  8825. _this.ui.up.scaleToRef(_this.distanceAwayFromBottomOfFace - target.scaling.x / 2, _this._tmpVector);
  8826. }
  8827. if (facingUp.direction.y) {
  8828. _this.ui.up.scaleToRef(_this.distanceAwayFromBottomOfFace - target.scaling.y / 2, _this._tmpVector);
  8829. }
  8830. if (facingUp.direction.z) {
  8831. _this.ui.up.scaleToRef(_this.distanceAwayFromBottomOfFace - target.scaling.z / 2, _this._tmpVector);
  8832. }
  8833. _this.ui.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  8834. });
  8835. };
  8836. /**
  8837. * Detaches the behavior from the mesh
  8838. */
  8839. AttachToBoxBehavior.prototype.detach = function () {
  8840. this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._onRenderObserver);
  8841. };
  8842. return AttachToBoxBehavior;
  8843. }());
  8844. /***/ }),
  8845. /***/ "./Behaviors/Meshes/fadeInOutBehavior.ts":
  8846. /*!***********************************************!*\
  8847. !*** ./Behaviors/Meshes/fadeInOutBehavior.ts ***!
  8848. \***********************************************/
  8849. /*! exports provided: FadeInOutBehavior */
  8850. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8851. "use strict";
  8852. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8853. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return FadeInOutBehavior; });
  8854. /**
  8855. * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to fade in and out
  8856. */
  8857. var FadeInOutBehavior = /** @class */ (function () {
  8858. /**
  8859. * Instatiates the FadeInOutBehavior
  8860. */
  8861. function FadeInOutBehavior() {
  8862. var _this = this;
  8863. /**
  8864. * Time in milliseconds to delay before fading in (Default: 0)
  8865. */
  8866. this.delay = 0;
  8867. /**
  8868. * Time in milliseconds for the mesh to fade in (Default: 300)
  8869. */
  8870. this.fadeInTime = 300;
  8871. this._millisecondsPerFrame = 1000 / 60;
  8872. this._hovered = false;
  8873. this._hoverValue = 0;
  8874. this._ownerNode = null;
  8875. this._update = function () {
  8876. if (_this._ownerNode) {
  8877. _this._hoverValue += _this._hovered ? _this._millisecondsPerFrame : -_this._millisecondsPerFrame;
  8878. _this._setAllVisibility(_this._ownerNode, (_this._hoverValue - _this.delay) / _this.fadeInTime);
  8879. if (_this._ownerNode.visibility > 1) {
  8880. _this._setAllVisibility(_this._ownerNode, 1);
  8881. _this._hoverValue = _this.fadeInTime + _this.delay;
  8882. return;
  8883. }
  8884. else if (_this._ownerNode.visibility < 0) {
  8885. _this._setAllVisibility(_this._ownerNode, 0);
  8886. if (_this._hoverValue < 0) {
  8887. _this._hoverValue = 0;
  8888. return;
  8889. }
  8890. }
  8891. setTimeout(_this._update, _this._millisecondsPerFrame);
  8892. }
  8893. };
  8894. }
  8895. Object.defineProperty(FadeInOutBehavior.prototype, "name", {
  8896. /**
  8897. * The name of the behavior
  8898. */
  8899. get: function () {
  8900. return "FadeInOut";
  8901. },
  8902. enumerable: true,
  8903. configurable: true
  8904. });
  8905. /**
  8906. * Initializes the behavior
  8907. */
  8908. FadeInOutBehavior.prototype.init = function () {
  8909. };
  8910. /**
  8911. * Attaches the fade behavior on the passed in mesh
  8912. * @param ownerNode The mesh that will be faded in/out once attached
  8913. */
  8914. FadeInOutBehavior.prototype.attach = function (ownerNode) {
  8915. this._ownerNode = ownerNode;
  8916. this._setAllVisibility(this._ownerNode, 0);
  8917. };
  8918. /**
  8919. * Detaches the behavior from the mesh
  8920. */
  8921. FadeInOutBehavior.prototype.detach = function () {
  8922. this._ownerNode = null;
  8923. };
  8924. /**
  8925. * Triggers the mesh to begin fading in or out
  8926. * @param value if the object should fade in or out (true to fade in)
  8927. */
  8928. FadeInOutBehavior.prototype.fadeIn = function (value) {
  8929. this._hovered = value;
  8930. this._update();
  8931. };
  8932. FadeInOutBehavior.prototype._setAllVisibility = function (mesh, value) {
  8933. var _this = this;
  8934. mesh.visibility = value;
  8935. mesh.getChildMeshes().forEach(function (c) {
  8936. _this._setAllVisibility(c, value);
  8937. });
  8938. };
  8939. return FadeInOutBehavior;
  8940. }());
  8941. /***/ }),
  8942. /***/ "./Behaviors/Meshes/index.ts":
  8943. /*!***********************************!*\
  8944. !*** ./Behaviors/Meshes/index.ts ***!
  8945. \***********************************/
  8946. /*! exports provided: AttachToBoxBehavior, FadeInOutBehavior, MultiPointerScaleBehavior, PointerDragBehavior, SixDofDragBehavior */
  8947. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8948. "use strict";
  8949. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8950. /* harmony import */ var _attachToBoxBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./attachToBoxBehavior */ "./Behaviors/Meshes/attachToBoxBehavior.ts");
  8951. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return _attachToBoxBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AttachToBoxBehavior"]; });
  8952. /* harmony import */ var _fadeInOutBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./fadeInOutBehavior */ "./Behaviors/Meshes/fadeInOutBehavior.ts");
  8953. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return _fadeInOutBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FadeInOutBehavior"]; });
  8954. /* harmony import */ var _multiPointerScaleBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./multiPointerScaleBehavior */ "./Behaviors/Meshes/multiPointerScaleBehavior.ts");
  8955. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return _multiPointerScaleBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["MultiPointerScaleBehavior"]; });
  8956. /* harmony import */ var _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  8957. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerDragBehavior"]; });
  8958. /* harmony import */ var _sixDofDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./sixDofDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior.ts");
  8959. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return _sixDofDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SixDofDragBehavior"]; });
  8960. /***/ }),
  8961. /***/ "./Behaviors/Meshes/multiPointerScaleBehavior.ts":
  8962. /*!*******************************************************!*\
  8963. !*** ./Behaviors/Meshes/multiPointerScaleBehavior.ts ***!
  8964. \*******************************************************/
  8965. /*! exports provided: MultiPointerScaleBehavior */
  8966. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8967. "use strict";
  8968. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8969. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return MultiPointerScaleBehavior; });
  8970. /* harmony import */ var _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  8971. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  8972. /**
  8973. * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be scaled
  8974. */
  8975. var MultiPointerScaleBehavior = /** @class */ (function () {
  8976. /**
  8977. * Instantiate a new behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be scaled
  8978. */
  8979. function MultiPointerScaleBehavior() {
  8980. this._startDistance = 0;
  8981. this._initialScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 0);
  8982. this._targetScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 0);
  8983. this._sceneRenderObserver = null;
  8984. this._dragBehaviorA = new _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerDragBehavior"]({});
  8985. this._dragBehaviorA.moveAttached = false;
  8986. this._dragBehaviorB = new _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerDragBehavior"]({});
  8987. this._dragBehaviorB.moveAttached = false;
  8988. }
  8989. Object.defineProperty(MultiPointerScaleBehavior.prototype, "name", {
  8990. /**
  8991. * The name of the behavior
  8992. */
  8993. get: function () {
  8994. return "MultiPointerScale";
  8995. },
  8996. enumerable: true,
  8997. configurable: true
  8998. });
  8999. /**
  9000. * Initializes the behavior
  9001. */
  9002. MultiPointerScaleBehavior.prototype.init = function () { };
  9003. MultiPointerScaleBehavior.prototype._getCurrentDistance = function () {
  9004. return this._dragBehaviorA.lastDragPosition.subtract(this._dragBehaviorB.lastDragPosition).length();
  9005. };
  9006. /**
  9007. * Attaches the scale behavior the passed in mesh
  9008. * @param ownerNode The mesh that will be scaled around once attached
  9009. */
  9010. MultiPointerScaleBehavior.prototype.attach = function (ownerNode) {
  9011. var _this = this;
  9012. this._ownerNode = ownerNode;
  9013. // Create 2 drag behaviors such that each will only be triggered by a separate pointer
  9014. this._dragBehaviorA.onDragStartObservable.add(function (e) {
  9015. if (_this._dragBehaviorA.dragging && _this._dragBehaviorB.dragging) {
  9016. if (_this._dragBehaviorA.currentDraggingPointerID == _this._dragBehaviorB.currentDraggingPointerID) {
  9017. _this._dragBehaviorA.releaseDrag();
  9018. }
  9019. else {
  9020. _this._initialScale.copyFrom(ownerNode.scaling);
  9021. _this._startDistance = _this._getCurrentDistance();
  9022. }
  9023. }
  9024. });
  9025. this._dragBehaviorB.onDragStartObservable.add(function (e) {
  9026. if (_this._dragBehaviorA.dragging && _this._dragBehaviorB.dragging) {
  9027. if (_this._dragBehaviorA.currentDraggingPointerID == _this._dragBehaviorB.currentDraggingPointerID) {
  9028. _this._dragBehaviorB.releaseDrag();
  9029. }
  9030. else {
  9031. _this._initialScale.copyFrom(ownerNode.scaling);
  9032. _this._startDistance = _this._getCurrentDistance();
  9033. }
  9034. }
  9035. });
  9036. // Once both drag behaviors are active scale based on the distance between the two pointers
  9037. [this._dragBehaviorA, this._dragBehaviorB].forEach(function (behavior) {
  9038. behavior.onDragObservable.add(function () {
  9039. if (_this._dragBehaviorA.dragging && _this._dragBehaviorB.dragging) {
  9040. var ratio = _this._getCurrentDistance() / _this._startDistance;
  9041. _this._initialScale.scaleToRef(ratio, _this._targetScale);
  9042. }
  9043. });
  9044. });
  9045. ownerNode.addBehavior(this._dragBehaviorA);
  9046. ownerNode.addBehavior(this._dragBehaviorB);
  9047. // On every frame move towards target scaling to avoid jitter caused by vr controllers
  9048. this._sceneRenderObserver = ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.add(function () {
  9049. if (_this._dragBehaviorA.dragging && _this._dragBehaviorB.dragging) {
  9050. var change = _this._targetScale.subtract(ownerNode.scaling).scaleInPlace(0.1);
  9051. if (change.length() > 0.01) {
  9052. ownerNode.scaling.addInPlace(change);
  9053. }
  9054. }
  9055. });
  9056. };
  9057. /**
  9058. * Detaches the behavior from the mesh
  9059. */
  9060. MultiPointerScaleBehavior.prototype.detach = function () {
  9061. var _this = this;
  9062. this._ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._sceneRenderObserver);
  9063. [this._dragBehaviorA, this._dragBehaviorB].forEach(function (behavior) {
  9064. behavior.onDragStartObservable.clear();
  9065. behavior.onDragObservable.clear();
  9066. _this._ownerNode.removeBehavior(behavior);
  9067. });
  9068. };
  9069. return MultiPointerScaleBehavior;
  9070. }());
  9071. /***/ }),
  9072. /***/ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts":
  9073. /*!*************************************************!*\
  9074. !*** ./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts ***!
  9075. \*************************************************/
  9076. /*! exports provided: PointerDragBehavior */
  9077. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  9078. "use strict";
  9079. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  9080. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return PointerDragBehavior; });
  9081. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  9082. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  9083. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  9084. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  9085. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  9086. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  9087. /* harmony import */ var _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/pivotTools */ "./Misc/pivotTools.ts");
  9088. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  9089. /**
  9090. * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be dragged around the screen based on pointer events
  9091. */
  9092. var PointerDragBehavior = /** @class */ (function () {
  9093. /**
  9094. * Creates a pointer drag behavior that can be attached to a mesh
  9095. * @param options The drag axis or normal of the plane that will be dragged across. If no options are specified the drag plane will always face the ray's origin (eg. camera)
  9096. */
  9097. function PointerDragBehavior(options) {
  9098. this._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngleDragSpeed = -1.1;
  9099. /**
  9100. * The maximum tolerated angle between the drag plane and dragging pointer rays to trigger pointer events. Set to 0 to allow any angle (default: 0)
  9101. */
  9102. this.maxDragAngle = 0;
  9103. /**
  9104. * @hidden
  9105. */
  9106. this._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngle = false;
  9107. /**
  9108. * The id of the pointer that is currently interacting with the behavior (-1 when no pointer is active)
  9109. */
  9110. this.currentDraggingPointerID = -1;
  9111. /**
  9112. * If the behavior is currently in a dragging state
  9113. */
  9114. this.dragging = false;
  9115. /**
  9116. * The distance towards the target drag position to move each frame. This can be useful to avoid jitter. Set this to 1 for no delay. (Default: 0.2)
  9117. */
  9118. this.dragDeltaRatio = 0.2;
  9119. /**
  9120. * If the drag plane orientation should be updated during the dragging (Default: true)
  9121. */
  9122. this.updateDragPlane = true;
  9123. // Debug mode will display drag planes to help visualize behavior
  9124. this._debugMode = false;
  9125. this._moving = false;
  9126. /**
  9127. * Fires each time the attached mesh is dragged with the pointer
  9128. * * delta between last drag position and current drag position in world space
  9129. * * dragDistance along the drag axis
  9130. * * dragPlaneNormal normal of the current drag plane used during the drag
  9131. * * dragPlanePoint in world space where the drag intersects the drag plane
  9132. */
  9133. this.onDragObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  9134. /**
  9135. * Fires each time a drag begins (eg. mouse down on mesh)
  9136. */
  9137. this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  9138. /**
  9139. * Fires each time a drag ends (eg. mouse release after drag)
  9140. */
  9141. this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  9142. /**
  9143. * If the attached mesh should be moved when dragged
  9144. */
  9145. this.moveAttached = true;
  9146. /**
  9147. * If the drag behavior will react to drag events (Default: true)
  9148. */
  9149. this.enabled = true;
  9150. /**
  9151. * If camera controls should be detached during the drag
  9152. */
  9153. this.detachCameraControls = true;
  9154. /**
  9155. * If set, the drag plane/axis will be rotated based on the attached mesh's world rotation (Default: true)
  9156. */
  9157. this.useObjectOrienationForDragging = true;
  9158. /**
  9159. * Predicate to determine if it is valid to move the object to a new position when it is moved
  9160. */
  9161. this.validateDrag = function (targetPosition) { return true; };
  9162. this._tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9163. this._alternatePickedPoint = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9164. this._worldDragAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9165. this._targetPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9166. this._attachedElement = null;
  9167. this._startDragRay = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]());
  9168. this._lastPointerRay = {};
  9169. this._dragDelta = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  9170. // Variables to avoid instantiation in the below method
  9171. this._pointA = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9172. this._pointB = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9173. this._pointC = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9174. this._lineA = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9175. this._lineB = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9176. this._localAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9177. this._lookAt = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9178. this._options = options ? options : {};
  9179. var optionCount = 0;
  9180. if (this._options.dragAxis) {
  9181. optionCount++;
  9182. }
  9183. if (this._options.dragPlaneNormal) {
  9184. optionCount++;
  9185. }
  9186. if (optionCount > 1) {
  9187. throw "Multiple drag modes specified in dragBehavior options. Only one expected";
  9188. }
  9189. }
  9190. Object.defineProperty(PointerDragBehavior.prototype, "name", {
  9191. /**
  9192. * The name of the behavior
  9193. */
  9194. get: function () {
  9195. return "PointerDrag";
  9196. },
  9197. enumerable: true,
  9198. configurable: true
  9199. });
  9200. /**
  9201. * Initializes the behavior
  9202. */
  9203. PointerDragBehavior.prototype.init = function () { };
  9204. /**
  9205. * Attaches the drag behavior the passed in mesh
  9206. * @param ownerNode The mesh that will be dragged around once attached
  9207. */
  9208. PointerDragBehavior.prototype.attach = function (ownerNode) {
  9209. var _this = this;
  9210. this._scene = ownerNode.getScene();
  9211. this._attachedNode = ownerNode;
  9212. // Initialize drag plane to not interfere with existing scene
  9213. if (!PointerDragBehavior._planeScene) {
  9214. if (this._debugMode) {
  9215. PointerDragBehavior._planeScene = this._scene;
  9216. }
  9217. else {
  9218. PointerDragBehavior._planeScene = new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"](this._scene.getEngine());
  9219. PointerDragBehavior._planeScene.detachControl();
  9220. this._scene.getEngine().scenes.pop();
  9221. this._scene.onDisposeObservable.addOnce(function () {
  9222. PointerDragBehavior._planeScene.dispose();
  9223. PointerDragBehavior._planeScene = null;
  9224. });
  9225. }
  9226. }
  9227. this._dragPlane = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].CreatePlane("pointerDragPlane", this._debugMode ? 1 : 10000, PointerDragBehavior._planeScene, false, _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].DOUBLESIDE);
  9228. // State of the drag
  9229. this.lastDragPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9230. var pickPredicate = function (m) {
  9231. return _this._attachedNode == m || m.isDescendantOf(_this._attachedNode);
  9232. };
  9233. this._pointerObserver = this._scene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo, eventState) {
  9234. if (!_this.enabled) {
  9235. return;
  9236. }
  9237. if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  9238. if (!_this.dragging && pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.hit && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh && pointerInfo.pickInfo.pickedPoint && pointerInfo.pickInfo.ray && pickPredicate(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh)) {
  9239. _this._startDrag(pointerInfo.event.pointerId, pointerInfo.pickInfo.ray, pointerInfo.pickInfo.pickedPoint);
  9240. }
  9241. }
  9242. else if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  9243. if (_this.currentDraggingPointerID == pointerInfo.event.pointerId) {
  9244. _this.releaseDrag();
  9245. }
  9246. }
  9247. else if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  9248. var pointerId = pointerInfo.event.pointerId;
  9249. // If drag was started with anyMouseID specified, set pointerID to the next mouse that moved
  9250. if (_this.currentDraggingPointerID === PointerDragBehavior._AnyMouseID && pointerId !== PointerDragBehavior._AnyMouseID && pointerInfo.event.pointerType == "mouse") {
  9251. if (_this._lastPointerRay[_this.currentDraggingPointerID]) {
  9252. _this._lastPointerRay[pointerId] = _this._lastPointerRay[_this.currentDraggingPointerID];
  9253. delete _this._lastPointerRay[_this.currentDraggingPointerID];
  9254. }
  9255. _this.currentDraggingPointerID = pointerId;
  9256. }
  9257. // Keep track of last pointer ray, this is used simulating the start of a drag in startDrag()
  9258. if (!_this._lastPointerRay[pointerId]) {
  9259. _this._lastPointerRay[pointerId] = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]());
  9260. }
  9261. if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.ray) {
  9262. _this._lastPointerRay[pointerId].origin.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9263. _this._lastPointerRay[pointerId].direction.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.direction);
  9264. if (_this.currentDraggingPointerID == pointerId && _this.dragging) {
  9265. _this._moveDrag(pointerInfo.pickInfo.ray);
  9266. }
  9267. }
  9268. }
  9269. });
  9270. this._beforeRenderObserver = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  9271. if (_this._moving && _this.moveAttached) {
  9272. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(_this._attachedNode);
  9273. // Slowly move mesh to avoid jitter
  9274. _this._targetPosition.subtractToRef((_this._attachedNode).absolutePosition, _this._tmpVector);
  9275. _this._tmpVector.scaleInPlace(_this.dragDeltaRatio);
  9276. (_this._attachedNode).getAbsolutePosition().addToRef(_this._tmpVector, _this._tmpVector);
  9277. if (_this.validateDrag(_this._tmpVector)) {
  9278. (_this._attachedNode).setAbsolutePosition(_this._tmpVector);
  9279. }
  9280. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(_this._attachedNode);
  9281. }
  9282. });
  9283. };
  9284. /**
  9285. * Force relase the drag action by code.
  9286. */
  9287. PointerDragBehavior.prototype.releaseDrag = function () {
  9288. this.dragging = false;
  9289. this.onDragEndObservable.notifyObservers({ dragPlanePoint: this.lastDragPosition, pointerId: this.currentDraggingPointerID });
  9290. this.currentDraggingPointerID = -1;
  9291. this._moving = false;
  9292. // Reattach camera controls
  9293. if (this.detachCameraControls && this._attachedElement && this._scene.activeCamera && !this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  9294. this._scene.activeCamera.attachControl(this._attachedElement, true);
  9295. }
  9296. };
  9297. /**
  9298. * Simulates the start of a pointer drag event on the behavior
  9299. * @param pointerId pointerID of the pointer that should be simulated (Default: Any mouse pointer ID)
  9300. * @param fromRay initial ray of the pointer to be simulated (Default: Ray from camera to attached mesh)
  9301. * @param startPickedPoint picked point of the pointer to be simulated (Default: attached mesh position)
  9302. */
  9303. PointerDragBehavior.prototype.startDrag = function (pointerId, fromRay, startPickedPoint) {
  9304. if (pointerId === void 0) { pointerId = PointerDragBehavior._AnyMouseID; }
  9305. this._startDrag(pointerId, fromRay, startPickedPoint);
  9306. var lastRay = this._lastPointerRay[pointerId];
  9307. if (pointerId === PointerDragBehavior._AnyMouseID) {
  9308. lastRay = this._lastPointerRay[Object.keys(this._lastPointerRay)[0]];
  9309. }
  9310. if (lastRay) {
  9311. // if there was a last pointer ray drag the object there
  9312. this._moveDrag(lastRay);
  9313. }
  9314. };
  9315. PointerDragBehavior.prototype._startDrag = function (pointerId, fromRay, startPickedPoint) {
  9316. if (!this._scene.activeCamera || this.dragging || !this._attachedNode) {
  9317. return;
  9318. }
  9319. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(this._attachedNode);
  9320. // Create start ray from the camera to the object
  9321. if (fromRay) {
  9322. this._startDragRay.direction.copyFrom(fromRay.direction);
  9323. this._startDragRay.origin.copyFrom(fromRay.origin);
  9324. }
  9325. else {
  9326. this._startDragRay.origin.copyFrom(this._scene.activeCamera.position);
  9327. this._attachedNode.getWorldMatrix().getTranslationToRef(this._tmpVector);
  9328. this._tmpVector.subtractToRef(this._scene.activeCamera.position, this._startDragRay.direction);
  9329. }
  9330. this._updateDragPlanePosition(this._startDragRay, startPickedPoint ? startPickedPoint : this._tmpVector);
  9331. var pickedPoint = this._pickWithRayOnDragPlane(this._startDragRay);
  9332. if (pickedPoint) {
  9333. this.dragging = true;
  9334. this.currentDraggingPointerID = pointerId;
  9335. this.lastDragPosition.copyFrom(pickedPoint);
  9336. this.onDragStartObservable.notifyObservers({ dragPlanePoint: pickedPoint, pointerId: this.currentDraggingPointerID });
  9337. this._targetPosition.copyFrom((this._attachedNode).absolutePosition);
  9338. // Detatch camera controls
  9339. if (this.detachCameraControls && this._scene.activeCamera && !this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  9340. if (this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement) {
  9341. this._attachedElement = this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement;
  9342. this._scene.activeCamera.detachControl(this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement);
  9343. }
  9344. else {
  9345. this._attachedElement = null;
  9346. }
  9347. }
  9348. }
  9349. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(this._attachedNode);
  9350. };
  9351. PointerDragBehavior.prototype._moveDrag = function (ray) {
  9352. this._moving = true;
  9353. var pickedPoint = this._pickWithRayOnDragPlane(ray);
  9354. if (pickedPoint) {
  9355. if (this.updateDragPlane) {
  9356. this._updateDragPlanePosition(ray, pickedPoint);
  9357. }
  9358. var dragLength = 0;
  9359. // depending on the drag mode option drag accordingly
  9360. if (this._options.dragAxis) {
  9361. // Convert local drag axis to world
  9362. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._options.dragAxis, this._attachedNode.getWorldMatrix().getRotationMatrix(), this._worldDragAxis);
  9363. // Project delta drag from the drag plane onto the drag axis
  9364. pickedPoint.subtractToRef(this.lastDragPosition, this._tmpVector);
  9365. dragLength = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(this._tmpVector, this._worldDragAxis);
  9366. this._worldDragAxis.scaleToRef(dragLength, this._dragDelta);
  9367. }
  9368. else {
  9369. dragLength = this._dragDelta.length();
  9370. pickedPoint.subtractToRef(this.lastDragPosition, this._dragDelta);
  9371. }
  9372. this._targetPosition.addInPlace(this._dragDelta);
  9373. this.onDragObservable.notifyObservers({ dragDistance: dragLength, delta: this._dragDelta, dragPlanePoint: pickedPoint, dragPlaneNormal: this._dragPlane.forward, pointerId: this.currentDraggingPointerID });
  9374. this.lastDragPosition.copyFrom(pickedPoint);
  9375. }
  9376. };
  9377. PointerDragBehavior.prototype._pickWithRayOnDragPlane = function (ray) {
  9378. var _this = this;
  9379. if (!ray) {
  9380. return null;
  9381. }
  9382. // Calculate angle between plane normal and ray
  9383. var angle = Math.acos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(this._dragPlane.forward, ray.direction));
  9384. // Correct if ray is casted from oposite side
  9385. if (angle > Math.PI / 2) {
  9386. angle = Math.PI - angle;
  9387. }
  9388. // If the angle is too perpendicular to the plane pick another point on the plane where it is looking
  9389. if (this.maxDragAngle > 0 && angle > this.maxDragAngle) {
  9390. if (this._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngle) {
  9391. // Invert ray direction along the towards object axis
  9392. this._tmpVector.copyFrom(ray.direction);
  9393. (this._attachedNode).absolutePosition.subtractToRef(ray.origin, this._alternatePickedPoint);
  9394. this._alternatePickedPoint.normalize();
  9395. this._alternatePickedPoint.scaleInPlace(this._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngleDragSpeed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(this._alternatePickedPoint, this._tmpVector));
  9396. this._tmpVector.addInPlace(this._alternatePickedPoint);
  9397. // Project resulting vector onto the drag plane and add it to the attached nodes absolute position to get a picked point
  9398. var dot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(this._dragPlane.forward, this._tmpVector);
  9399. this._dragPlane.forward.scaleToRef(-dot, this._alternatePickedPoint);
  9400. this._alternatePickedPoint.addInPlace(this._tmpVector);
  9401. this._alternatePickedPoint.addInPlace((this._attachedNode).absolutePosition);
  9402. return this._alternatePickedPoint;
  9403. }
  9404. else {
  9405. return null;
  9406. }
  9407. }
  9408. var pickResult = PointerDragBehavior._planeScene.pickWithRay(ray, function (m) { return m == _this._dragPlane; });
  9409. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh && pickResult.pickedPoint) {
  9410. return pickResult.pickedPoint;
  9411. }
  9412. else {
  9413. return null;
  9414. }
  9415. };
  9416. // Position the drag plane based on the attached mesh position, for single axis rotate the plane along the axis to face the camera
  9417. PointerDragBehavior.prototype._updateDragPlanePosition = function (ray, dragPlanePosition) {
  9418. this._pointA.copyFrom(dragPlanePosition);
  9419. if (this._options.dragAxis) {
  9420. this.useObjectOrienationForDragging ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._options.dragAxis, this._attachedNode.getWorldMatrix().getRotationMatrix(), this._localAxis) : this._localAxis.copyFrom(this._options.dragAxis);
  9421. // Calculate plane normal in direction of camera but perpendicular to drag axis
  9422. this._pointA.addToRef(this._localAxis, this._pointB); // towards drag axis
  9423. ray.origin.subtractToRef(this._pointA, this._pointC);
  9424. this._pointA.addToRef(this._pointC.normalize(), this._pointC); // towards camera
  9425. // Get perpendicular line from direction to camera and drag axis
  9426. this._pointB.subtractToRef(this._pointA, this._lineA);
  9427. this._pointC.subtractToRef(this._pointA, this._lineB);
  9428. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(this._lineA, this._lineB, this._lookAt);
  9429. // Get perpendicular line from previous result and drag axis to adjust lineB to be perpendiculat to camera
  9430. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(this._lineA, this._lookAt, this._lookAt);
  9431. this._lookAt.normalize();
  9432. this._dragPlane.position.copyFrom(this._pointA);
  9433. this._pointA.addToRef(this._lookAt, this._lookAt);
  9434. this._dragPlane.lookAt(this._lookAt);
  9435. }
  9436. else if (this._options.dragPlaneNormal) {
  9437. this.useObjectOrienationForDragging ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._options.dragPlaneNormal, this._attachedNode.getWorldMatrix().getRotationMatrix(), this._localAxis) : this._localAxis.copyFrom(this._options.dragPlaneNormal);
  9438. this._dragPlane.position.copyFrom(this._pointA);
  9439. this._pointA.addToRef(this._localAxis, this._lookAt);
  9440. this._dragPlane.lookAt(this._lookAt);
  9441. }
  9442. else {
  9443. this._dragPlane.position.copyFrom(this._pointA);
  9444. this._dragPlane.lookAt(ray.origin);
  9445. }
  9446. // Update the position of the drag plane so it doesn't get out of sync with the node (eg. when moving back and forth quickly)
  9447. this._dragPlane.position.copyFrom(this._attachedNode.absolutePosition);
  9448. this._dragPlane.computeWorldMatrix(true);
  9449. };
  9450. /**
  9451. * Detaches the behavior from the mesh
  9452. */
  9453. PointerDragBehavior.prototype.detach = function () {
  9454. if (this._pointerObserver) {
  9455. this._scene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  9456. }
  9457. if (this._beforeRenderObserver) {
  9458. this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._beforeRenderObserver);
  9459. }
  9460. this.releaseDrag();
  9461. };
  9462. PointerDragBehavior._AnyMouseID = -2;
  9463. return PointerDragBehavior;
  9464. }());
  9465. /***/ }),
  9466. /***/ "./Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior.ts":
  9467. /*!************************************************!*\
  9468. !*** ./Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior.ts ***!
  9469. \************************************************/
  9470. /*! exports provided: SixDofDragBehavior */
  9471. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  9472. "use strict";
  9473. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  9474. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return SixDofDragBehavior; });
  9475. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  9476. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  9477. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  9478. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  9479. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  9480. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  9481. /* harmony import */ var _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/pivotTools */ "./Misc/pivotTools.ts");
  9482. /**
  9483. * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be dragged around based on directions and origin of the pointer's ray
  9484. */
  9485. var SixDofDragBehavior = /** @class */ (function () {
  9486. /**
  9487. * Instantiates a behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be dragged around based on directions and origin of the pointer's ray
  9488. */
  9489. function SixDofDragBehavior() {
  9490. this._sceneRenderObserver = null;
  9491. this._targetPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9492. this._moving = false;
  9493. this._startingOrientation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  9494. /**
  9495. * How much faster the object should move when the controller is moving towards it. This is useful to bring objects that are far away from the user to them faster. Set this to 0 to avoid any speed increase. (Default: 3)
  9496. */
  9497. this.zDragFactor = 3;
  9498. /**
  9499. * If the object should rotate to face the drag origin
  9500. */
  9501. this.rotateDraggedObject = true;
  9502. /**
  9503. * If the behavior is currently in a dragging state
  9504. */
  9505. this.dragging = false;
  9506. /**
  9507. * The distance towards the target drag position to move each frame. This can be useful to avoid jitter. Set this to 1 for no delay. (Default: 0.2)
  9508. */
  9509. this.dragDeltaRatio = 0.2;
  9510. /**
  9511. * The id of the pointer that is currently interacting with the behavior (-1 when no pointer is active)
  9512. */
  9513. this.currentDraggingPointerID = -1;
  9514. /**
  9515. * If camera controls should be detached during the drag
  9516. */
  9517. this.detachCameraControls = true;
  9518. /**
  9519. * Fires each time a drag starts
  9520. */
  9521. this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  9522. /**
  9523. * Fires each time a drag ends (eg. mouse release after drag)
  9524. */
  9525. this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  9526. }
  9527. Object.defineProperty(SixDofDragBehavior.prototype, "name", {
  9528. /**
  9529. * The name of the behavior
  9530. */
  9531. get: function () {
  9532. return "SixDofDrag";
  9533. },
  9534. enumerable: true,
  9535. configurable: true
  9536. });
  9537. /**
  9538. * Initializes the behavior
  9539. */
  9540. SixDofDragBehavior.prototype.init = function () { };
  9541. /**
  9542. * Attaches the scale behavior the passed in mesh
  9543. * @param ownerNode The mesh that will be scaled around once attached
  9544. */
  9545. SixDofDragBehavior.prototype.attach = function (ownerNode) {
  9546. var _this = this;
  9547. this._ownerNode = ownerNode;
  9548. this._scene = this._ownerNode.getScene();
  9549. if (!SixDofDragBehavior._virtualScene) {
  9550. SixDofDragBehavior._virtualScene = new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"](this._scene.getEngine());
  9551. SixDofDragBehavior._virtualScene.detachControl();
  9552. this._scene.getEngine().scenes.pop();
  9553. }
  9554. var pickedMesh = null;
  9555. var lastSixDofOriginPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9556. // Setup virtual meshes to be used for dragging without dirtying the existing scene
  9557. this._virtualOriginMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractMesh"]("", SixDofDragBehavior._virtualScene);
  9558. this._virtualOriginMesh.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  9559. this._virtualDragMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractMesh"]("", SixDofDragBehavior._virtualScene);
  9560. this._virtualDragMesh.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  9561. var pickPredicate = function (m) {
  9562. return _this._ownerNode == m || m.isDescendantOf(_this._ownerNode);
  9563. };
  9564. var attachedElement = null;
  9565. this._pointerObserver = this._scene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo, eventState) {
  9566. if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  9567. if (!_this.dragging && pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.hit && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh && pointerInfo.pickInfo.ray && pickPredicate(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh)) {
  9568. if (_this._scene.activeCamera && _this._scene.activeCamera.cameraRigMode == _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  9569. pointerInfo.pickInfo.ray.origin.copyFrom(_this._scene.activeCamera.globalPosition);
  9570. }
  9571. pickedMesh = _this._ownerNode;
  9572. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(pickedMesh);
  9573. lastSixDofOriginPosition.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9574. // Set position and orientation of the controller
  9575. _this._virtualOriginMesh.position.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9576. _this._virtualOriginMesh.lookAt(pointerInfo.pickInfo.ray.origin.add(pointerInfo.pickInfo.ray.direction));
  9577. // Attach the virtual drag mesh to the virtual origin mesh so it can be dragged
  9578. _this._virtualOriginMesh.removeChild(_this._virtualDragMesh);
  9579. pickedMesh.computeWorldMatrix();
  9580. _this._virtualDragMesh.position.copyFrom(pickedMesh.absolutePosition);
  9581. if (!pickedMesh.rotationQuaternion) {
  9582. pickedMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(pickedMesh.rotation.y, pickedMesh.rotation.x, pickedMesh.rotation.z);
  9583. }
  9584. var oldParent = pickedMesh.parent;
  9585. pickedMesh.setParent(null);
  9586. _this._virtualDragMesh.rotationQuaternion.copyFrom(pickedMesh.rotationQuaternion);
  9587. pickedMesh.setParent(oldParent);
  9588. _this._virtualOriginMesh.addChild(_this._virtualDragMesh);
  9589. // Update state
  9590. _this._targetPosition.copyFrom(_this._virtualDragMesh.absolutePosition);
  9591. _this.dragging = true;
  9592. _this.currentDraggingPointerID = pointerInfo.event.pointerId;
  9593. // Detatch camera controls
  9594. if (_this.detachCameraControls && _this._scene.activeCamera && !_this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  9595. if (_this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement) {
  9596. attachedElement = _this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement;
  9597. _this._scene.activeCamera.detachControl(_this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement);
  9598. }
  9599. else {
  9600. attachedElement = null;
  9601. }
  9602. }
  9603. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(pickedMesh);
  9604. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  9605. }
  9606. }
  9607. else if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  9608. if (_this.currentDraggingPointerID == pointerInfo.event.pointerId) {
  9609. _this.dragging = false;
  9610. _this._moving = false;
  9611. _this.currentDraggingPointerID = -1;
  9612. pickedMesh = null;
  9613. _this._virtualOriginMesh.removeChild(_this._virtualDragMesh);
  9614. // Reattach camera controls
  9615. if (_this.detachCameraControls && attachedElement && _this._scene.activeCamera && !_this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  9616. _this._scene.activeCamera.attachControl(attachedElement, true);
  9617. }
  9618. _this.onDragEndObservable.notifyObservers({});
  9619. }
  9620. }
  9621. else if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  9622. if (_this.currentDraggingPointerID == pointerInfo.event.pointerId && _this.dragging && pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.ray && pickedMesh) {
  9623. var zDragFactor = _this.zDragFactor;
  9624. if (_this._scene.activeCamera && _this._scene.activeCamera.cameraRigMode == _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  9625. pointerInfo.pickInfo.ray.origin.copyFrom(_this._scene.activeCamera.globalPosition);
  9626. zDragFactor = 0;
  9627. }
  9628. // Calculate controller drag distance in controller space
  9629. var originDragDifference = pointerInfo.pickInfo.ray.origin.subtract(lastSixDofOriginPosition);
  9630. lastSixDofOriginPosition.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9631. var localOriginDragDifference = -_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(originDragDifference, pointerInfo.pickInfo.ray.direction);
  9632. _this._virtualOriginMesh.addChild(_this._virtualDragMesh);
  9633. // Determine how much the controller moved to/away towards the dragged object and use this to move the object further when its further away
  9634. _this._virtualDragMesh.position.z -= _this._virtualDragMesh.position.z < 1 ? localOriginDragDifference * _this.zDragFactor : localOriginDragDifference * zDragFactor * _this._virtualDragMesh.position.z;
  9635. if (_this._virtualDragMesh.position.z < 0) {
  9636. _this._virtualDragMesh.position.z = 0;
  9637. }
  9638. // Update the controller position
  9639. _this._virtualOriginMesh.position.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9640. _this._virtualOriginMesh.lookAt(pointerInfo.pickInfo.ray.origin.add(pointerInfo.pickInfo.ray.direction));
  9641. _this._virtualOriginMesh.removeChild(_this._virtualDragMesh);
  9642. // Move the virtualObjectsPosition into the picked mesh's space if needed
  9643. _this._targetPosition.copyFrom(_this._virtualDragMesh.absolutePosition);
  9644. if (pickedMesh.parent) {
  9645. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(_this._targetPosition, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Invert(pickedMesh.parent.getWorldMatrix()), _this._targetPosition);
  9646. }
  9647. if (!_this._moving) {
  9648. _this._startingOrientation.copyFrom(_this._virtualDragMesh.rotationQuaternion);
  9649. }
  9650. _this._moving = true;
  9651. }
  9652. }
  9653. });
  9654. var tmpQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  9655. // On every frame move towards target scaling to avoid jitter caused by vr controllers
  9656. this._sceneRenderObserver = ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.add(function () {
  9657. if (_this.dragging && _this._moving && pickedMesh) {
  9658. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(pickedMesh);
  9659. // Slowly move mesh to avoid jitter
  9660. pickedMesh.position.addInPlace(_this._targetPosition.subtract(pickedMesh.position).scale(_this.dragDeltaRatio));
  9661. if (_this.rotateDraggedObject) {
  9662. // Get change in rotation
  9663. tmpQuaternion.copyFrom(_this._startingOrientation);
  9664. tmpQuaternion.x = -tmpQuaternion.x;
  9665. tmpQuaternion.y = -tmpQuaternion.y;
  9666. tmpQuaternion.z = -tmpQuaternion.z;
  9667. _this._virtualDragMesh.rotationQuaternion.multiplyToRef(tmpQuaternion, tmpQuaternion);
  9668. // Convert change in rotation to only y axis rotation
  9669. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(tmpQuaternion.toEulerAngles("xyz").y, 0, 0, tmpQuaternion);
  9670. tmpQuaternion.multiplyToRef(_this._startingOrientation, tmpQuaternion);
  9671. // Slowly move mesh to avoid jitter
  9672. var oldParent = pickedMesh.parent;
  9673. // Only rotate the mesh if it's parent has uniform scaling
  9674. if (!oldParent || (oldParent.scaling && !oldParent.scaling.isNonUniformWithinEpsilon(0.001))) {
  9675. pickedMesh.setParent(null);
  9676. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].SlerpToRef(pickedMesh.rotationQuaternion, tmpQuaternion, _this.dragDeltaRatio, pickedMesh.rotationQuaternion);
  9677. pickedMesh.setParent(oldParent);
  9678. }
  9679. }
  9680. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(pickedMesh);
  9681. }
  9682. });
  9683. };
  9684. /**
  9685. * Detaches the behavior from the mesh
  9686. */
  9687. SixDofDragBehavior.prototype.detach = function () {
  9688. if (this._scene) {
  9689. this._scene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  9690. }
  9691. if (this._ownerNode) {
  9692. this._ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._sceneRenderObserver);
  9693. }
  9694. if (this._virtualOriginMesh) {
  9695. this._virtualOriginMesh.dispose();
  9696. }
  9697. if (this._virtualDragMesh) {
  9698. this._virtualDragMesh.dispose();
  9699. }
  9700. this.onDragEndObservable.clear();
  9701. this.onDragStartObservable.clear();
  9702. };
  9703. return SixDofDragBehavior;
  9704. }());
  9705. /***/ }),
  9706. /***/ "./Behaviors/index.ts":
  9707. /*!****************************!*\
  9708. !*** ./Behaviors/index.ts ***!
  9709. \****************************/
  9710. /*! exports provided: AutoRotationBehavior, BouncingBehavior, FramingBehavior, AttachToBoxBehavior, FadeInOutBehavior, MultiPointerScaleBehavior, PointerDragBehavior, SixDofDragBehavior */
  9711. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  9712. "use strict";
  9713. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  9714. /* harmony import */ var _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Cameras/index */ "./Behaviors/Cameras/index.ts");
  9715. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AutoRotationBehavior"]; });
  9716. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BouncingBehavior"]; });
  9717. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FramingBehavior"]; });
  9718. /* harmony import */ var _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Meshes/index */ "./Behaviors/Meshes/index.ts");
  9719. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AttachToBoxBehavior"]; });
  9720. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FadeInOutBehavior"]; });
  9721. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["MultiPointerScaleBehavior"]; });
  9722. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerDragBehavior"]; });
  9723. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SixDofDragBehavior"]; });
  9724. /***/ }),
  9725. /***/ "./Bones/bone.ts":
  9726. /*!***********************!*\
  9727. !*** ./Bones/bone.ts ***!
  9728. \***********************/
  9729. /*! exports provided: Bone */
  9730. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  9731. "use strict";
  9732. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  9733. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Bone", function() { return Bone; });
  9734. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  9735. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  9736. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  9737. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  9738. /**
  9739. * Class used to store bone information
  9740. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons
  9741. */
  9742. var Bone = /** @class */ (function (_super) {
  9743. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Bone, _super);
  9744. /**
  9745. * Create a new bone
  9746. * @param name defines the bone name
  9747. * @param skeleton defines the parent skeleton
  9748. * @param parentBone defines the parent (can be null if the bone is the root)
  9749. * @param localMatrix defines the local matrix
  9750. * @param restPose defines the rest pose matrix
  9751. * @param baseMatrix defines the base matrix
  9752. * @param index defines index of the bone in the hiearchy
  9753. */
  9754. function Bone(
  9755. /**
  9756. * defines the bone name
  9757. */
  9758. name, skeleton, parentBone, localMatrix, restPose, baseMatrix, index) {
  9759. if (parentBone === void 0) { parentBone = null; }
  9760. if (localMatrix === void 0) { localMatrix = null; }
  9761. if (restPose === void 0) { restPose = null; }
  9762. if (baseMatrix === void 0) { baseMatrix = null; }
  9763. if (index === void 0) { index = null; }
  9764. var _this = _super.call(this, name, skeleton.getScene(), false) || this;
  9765. _this.name = name;
  9766. /**
  9767. * Gets the list of child bones
  9768. */
  9769. _this.children = new Array();
  9770. /** Gets the animations associated with this bone */
  9771. _this.animations = new Array();
  9772. /**
  9773. * @hidden Internal only
  9774. * Set this value to map this bone to a different index in the transform matrices
  9775. * Set this value to -1 to exclude the bone from the transform matrices
  9776. */
  9777. _this._index = null;
  9778. _this._absoluteTransform = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  9779. _this._invertedAbsoluteTransform = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  9780. _this._scalingDeterminant = 1;
  9781. _this._worldTransform = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  9782. _this._needToDecompose = true;
  9783. _this._needToCompose = false;
  9784. /** @hidden */
  9785. _this._linkedTransformNode = null;
  9786. _this._skeleton = skeleton;
  9787. _this._localMatrix = localMatrix ? localMatrix.clone() : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  9788. _this._restPose = restPose ? restPose : _this._localMatrix.clone();
  9789. _this._baseMatrix = baseMatrix ? baseMatrix : _this._localMatrix.clone();
  9790. _this._index = index;
  9791. skeleton.bones.push(_this);
  9792. _this.setParent(parentBone, false);
  9793. if (baseMatrix || localMatrix) {
  9794. _this._updateDifferenceMatrix();
  9795. }
  9796. return _this;
  9797. }
  9798. Object.defineProperty(Bone.prototype, "_matrix", {
  9799. /** @hidden */
  9800. get: function () {
  9801. this._compose();
  9802. return this._localMatrix;
  9803. },
  9804. /** @hidden */
  9805. set: function (value) {
  9806. this._localMatrix.copyFrom(value);
  9807. this._needToDecompose = true;
  9808. },
  9809. enumerable: true,
  9810. configurable: true
  9811. });
  9812. /**
  9813. * Gets the current object class name.
  9814. * @return the class name
  9815. */
  9816. Bone.prototype.getClassName = function () {
  9817. return "Bone";
  9818. };
  9819. // Members
  9820. /**
  9821. * Gets the parent skeleton
  9822. * @returns a skeleton
  9823. */
  9824. Bone.prototype.getSkeleton = function () {
  9825. return this._skeleton;
  9826. };
  9827. /**
  9828. * Gets parent bone
  9829. * @returns a bone or null if the bone is the root of the bone hierarchy
  9830. */
  9831. Bone.prototype.getParent = function () {
  9832. return this._parent;
  9833. };
  9834. /**
  9835. * Returns an array containing the root bones
  9836. * @returns an array containing the root bones
  9837. */
  9838. Bone.prototype.getChildren = function () {
  9839. return this.children;
  9840. };
  9841. /**
  9842. * Sets the parent bone
  9843. * @param parent defines the parent (can be null if the bone is the root)
  9844. * @param updateDifferenceMatrix defines if the difference matrix must be updated
  9845. */
  9846. Bone.prototype.setParent = function (parent, updateDifferenceMatrix) {
  9847. if (updateDifferenceMatrix === void 0) { updateDifferenceMatrix = true; }
  9848. if (this._parent === parent) {
  9849. return;
  9850. }
  9851. if (this._parent) {
  9852. var index = this._parent.children.indexOf(this);
  9853. if (index !== -1) {
  9854. this._parent.children.splice(index, 1);
  9855. }
  9856. }
  9857. this._parent = parent;
  9858. if (this._parent) {
  9859. this._parent.children.push(this);
  9860. }
  9861. if (updateDifferenceMatrix) {
  9862. this._updateDifferenceMatrix();
  9863. }
  9864. this.markAsDirty();
  9865. };
  9866. /**
  9867. * Gets the local matrix
  9868. * @returns a matrix
  9869. */
  9870. Bone.prototype.getLocalMatrix = function () {
  9871. this._compose();
  9872. return this._localMatrix;
  9873. };
  9874. /**
  9875. * Gets the base matrix (initial matrix which remains unchanged)
  9876. * @returns a matrix
  9877. */
  9878. Bone.prototype.getBaseMatrix = function () {
  9879. return this._baseMatrix;
  9880. };
  9881. /**
  9882. * Gets the rest pose matrix
  9883. * @returns a matrix
  9884. */
  9885. Bone.prototype.getRestPose = function () {
  9886. return this._restPose;
  9887. };
  9888. /**
  9889. * Gets a matrix used to store world matrix (ie. the matrix sent to shaders)
  9890. */
  9891. Bone.prototype.getWorldMatrix = function () {
  9892. return this._worldTransform;
  9893. };
  9894. /**
  9895. * Sets the local matrix to rest pose matrix
  9896. */
  9897. Bone.prototype.returnToRest = function () {
  9898. this.updateMatrix(this._restPose.clone());
  9899. };
  9900. /**
  9901. * Gets the inverse of the absolute transform matrix.
  9902. * This matrix will be multiplied by local matrix to get the difference matrix (ie. the difference between original state and current state)
  9903. * @returns a matrix
  9904. */
  9905. Bone.prototype.getInvertedAbsoluteTransform = function () {
  9906. return this._invertedAbsoluteTransform;
  9907. };
  9908. /**
  9909. * Gets the absolute transform matrix (ie base matrix * parent world matrix)
  9910. * @returns a matrix
  9911. */
  9912. Bone.prototype.getAbsoluteTransform = function () {
  9913. return this._absoluteTransform;
  9914. };
  9915. /**
  9916. * Links with the given transform node.
  9917. * The local matrix of this bone is copied from the transform node every frame.
  9918. * @param transformNode defines the transform node to link to
  9919. */
  9920. Bone.prototype.linkTransformNode = function (transformNode) {
  9921. if (this._linkedTransformNode) {
  9922. this._skeleton._numBonesWithLinkedTransformNode--;
  9923. }
  9924. this._linkedTransformNode = transformNode;
  9925. if (this._linkedTransformNode) {
  9926. this._skeleton._numBonesWithLinkedTransformNode++;
  9927. }
  9928. };
  9929. Object.defineProperty(Bone.prototype, "position", {
  9930. // Properties (matches AbstractMesh properties)
  9931. /** Gets or sets current position (in local space) */
  9932. get: function () {
  9933. this._decompose();
  9934. return this._localPosition;
  9935. },
  9936. set: function (newPosition) {
  9937. this._decompose();
  9938. this._localPosition.copyFrom(newPosition);
  9939. this._markAsDirtyAndCompose();
  9940. },
  9941. enumerable: true,
  9942. configurable: true
  9943. });
  9944. Object.defineProperty(Bone.prototype, "rotation", {
  9945. /** Gets or sets current rotation (in local space) */
  9946. get: function () {
  9947. return this.getRotation();
  9948. },
  9949. set: function (newRotation) {
  9950. this.setRotation(newRotation);
  9951. },
  9952. enumerable: true,
  9953. configurable: true
  9954. });
  9955. Object.defineProperty(Bone.prototype, "rotationQuaternion", {
  9956. /** Gets or sets current rotation quaternion (in local space) */
  9957. get: function () {
  9958. this._decompose();
  9959. return this._localRotation;
  9960. },
  9961. set: function (newRotation) {
  9962. this.setRotationQuaternion(newRotation);
  9963. },
  9964. enumerable: true,
  9965. configurable: true
  9966. });
  9967. Object.defineProperty(Bone.prototype, "scaling", {
  9968. /** Gets or sets current scaling (in local space) */
  9969. get: function () {
  9970. return this.getScale();
  9971. },
  9972. set: function (newScaling) {
  9973. this.setScale(newScaling);
  9974. },
  9975. enumerable: true,
  9976. configurable: true
  9977. });
  9978. Object.defineProperty(Bone.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  9979. /**
  9980. * Gets the animation properties override
  9981. */
  9982. get: function () {
  9983. return this._skeleton.animationPropertiesOverride;
  9984. },
  9985. enumerable: true,
  9986. configurable: true
  9987. });
  9988. // Methods
  9989. Bone.prototype._decompose = function () {
  9990. if (!this._needToDecompose) {
  9991. return;
  9992. }
  9993. this._needToDecompose = false;
  9994. if (!this._localScaling) {
  9995. this._localScaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  9996. this._localRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Zero();
  9997. this._localPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  9998. }
  9999. this._localMatrix.decompose(this._localScaling, this._localRotation, this._localPosition);
  10000. };
  10001. Bone.prototype._compose = function () {
  10002. if (!this._needToCompose) {
  10003. return;
  10004. }
  10005. this._needToCompose = false;
  10006. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].ComposeToRef(this._localScaling, this._localRotation, this._localPosition, this._localMatrix);
  10007. };
  10008. /**
  10009. * Update the base and local matrices
  10010. * @param matrix defines the new base or local matrix
  10011. * @param updateDifferenceMatrix defines if the difference matrix must be updated
  10012. * @param updateLocalMatrix defines if the local matrix should be updated
  10013. */
  10014. Bone.prototype.updateMatrix = function (matrix, updateDifferenceMatrix, updateLocalMatrix) {
  10015. if (updateDifferenceMatrix === void 0) { updateDifferenceMatrix = true; }
  10016. if (updateLocalMatrix === void 0) { updateLocalMatrix = true; }
  10017. this._baseMatrix.copyFrom(matrix);
  10018. if (updateDifferenceMatrix) {
  10019. this._updateDifferenceMatrix();
  10020. }
  10021. if (updateLocalMatrix) {
  10022. this._localMatrix.copyFrom(matrix);
  10023. this._markAsDirtyAndDecompose();
  10024. }
  10025. else {
  10026. this.markAsDirty();
  10027. }
  10028. };
  10029. /** @hidden */
  10030. Bone.prototype._updateDifferenceMatrix = function (rootMatrix, updateChildren) {
  10031. if (updateChildren === void 0) { updateChildren = true; }
  10032. if (!rootMatrix) {
  10033. rootMatrix = this._baseMatrix;
  10034. }
  10035. if (this._parent) {
  10036. rootMatrix.multiplyToRef(this._parent._absoluteTransform, this._absoluteTransform);
  10037. }
  10038. else {
  10039. this._absoluteTransform.copyFrom(rootMatrix);
  10040. }
  10041. this._absoluteTransform.invertToRef(this._invertedAbsoluteTransform);
  10042. if (updateChildren) {
  10043. for (var index = 0; index < this.children.length; index++) {
  10044. this.children[index]._updateDifferenceMatrix();
  10045. }
  10046. }
  10047. this._scalingDeterminant = (this._absoluteTransform.determinant() < 0 ? -1 : 1);
  10048. };
  10049. /**
  10050. * Flag the bone as dirty (Forcing it to update everything)
  10051. */
  10052. Bone.prototype.markAsDirty = function () {
  10053. this._currentRenderId++;
  10054. this._childUpdateId++;
  10055. this._skeleton._markAsDirty();
  10056. };
  10057. Bone.prototype._markAsDirtyAndCompose = function () {
  10058. this.markAsDirty();
  10059. this._needToCompose = true;
  10060. };
  10061. Bone.prototype._markAsDirtyAndDecompose = function () {
  10062. this.markAsDirty();
  10063. this._needToDecompose = true;
  10064. };
  10065. /**
  10066. * Translate the bone in local or world space
  10067. * @param vec The amount to translate the bone
  10068. * @param space The space that the translation is in
  10069. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10070. */
  10071. Bone.prototype.translate = function (vec, space, mesh) {
  10072. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10073. var lm = this.getLocalMatrix();
  10074. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10075. lm.addAtIndex(12, vec.x);
  10076. lm.addAtIndex(13, vec.y);
  10077. lm.addAtIndex(14, vec.z);
  10078. }
  10079. else {
  10080. var wm = null;
  10081. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10082. if (mesh) {
  10083. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10084. }
  10085. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10086. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10087. var tvec = Bone._tmpVecs[0];
  10088. if (this._parent) {
  10089. if (mesh && wm) {
  10090. tmat.copyFrom(this._parent.getAbsoluteTransform());
  10091. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10092. }
  10093. else {
  10094. tmat.copyFrom(this._parent.getAbsoluteTransform());
  10095. }
  10096. }
  10097. tmat.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  10098. tmat.invert();
  10099. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(vec, tmat, tvec);
  10100. lm.addAtIndex(12, tvec.x);
  10101. lm.addAtIndex(13, tvec.y);
  10102. lm.addAtIndex(14, tvec.z);
  10103. }
  10104. this._markAsDirtyAndDecompose();
  10105. };
  10106. /**
  10107. * Set the postion of the bone in local or world space
  10108. * @param position The position to set the bone
  10109. * @param space The space that the position is in
  10110. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10111. */
  10112. Bone.prototype.setPosition = function (position, space, mesh) {
  10113. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10114. var lm = this.getLocalMatrix();
  10115. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10116. lm.setTranslationFromFloats(position.x, position.y, position.z);
  10117. }
  10118. else {
  10119. var wm = null;
  10120. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10121. if (mesh) {
  10122. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10123. }
  10124. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10125. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10126. var vec = Bone._tmpVecs[0];
  10127. if (this._parent) {
  10128. if (mesh && wm) {
  10129. tmat.copyFrom(this._parent.getAbsoluteTransform());
  10130. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10131. }
  10132. else {
  10133. tmat.copyFrom(this._parent.getAbsoluteTransform());
  10134. }
  10135. }
  10136. tmat.invert();
  10137. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, tmat, vec);
  10138. lm.setTranslationFromFloats(vec.x, vec.y, vec.z);
  10139. }
  10140. this._markAsDirtyAndDecompose();
  10141. };
  10142. /**
  10143. * Set the absolute position of the bone (world space)
  10144. * @param position The position to set the bone
  10145. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10146. */
  10147. Bone.prototype.setAbsolutePosition = function (position, mesh) {
  10148. this.setPosition(position, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, mesh);
  10149. };
  10150. /**
  10151. * Scale the bone on the x, y and z axes (in local space)
  10152. * @param x The amount to scale the bone on the x axis
  10153. * @param y The amount to scale the bone on the y axis
  10154. * @param z The amount to scale the bone on the z axis
  10155. * @param scaleChildren sets this to true if children of the bone should be scaled as well (false by default)
  10156. */
  10157. Bone.prototype.scale = function (x, y, z, scaleChildren) {
  10158. if (scaleChildren === void 0) { scaleChildren = false; }
  10159. var locMat = this.getLocalMatrix();
  10160. // Apply new scaling on top of current local matrix
  10161. var scaleMat = Bone._tmpMats[0];
  10162. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].ScalingToRef(x, y, z, scaleMat);
  10163. scaleMat.multiplyToRef(locMat, locMat);
  10164. // Invert scaling matrix and apply the inverse to all children
  10165. scaleMat.invert();
  10166. for (var _i = 0, _a = this.children; _i < _a.length; _i++) {
  10167. var child = _a[_i];
  10168. var cm = child.getLocalMatrix();
  10169. cm.multiplyToRef(scaleMat, cm);
  10170. cm.multiplyAtIndex(12, x);
  10171. cm.multiplyAtIndex(13, y);
  10172. cm.multiplyAtIndex(14, z);
  10173. child._markAsDirtyAndDecompose();
  10174. }
  10175. this._markAsDirtyAndDecompose();
  10176. if (scaleChildren) {
  10177. for (var _b = 0, _c = this.children; _b < _c.length; _b++) {
  10178. var child = _c[_b];
  10179. child.scale(x, y, z, scaleChildren);
  10180. }
  10181. }
  10182. };
  10183. /**
  10184. * Set the bone scaling in local space
  10185. * @param scale defines the scaling vector
  10186. */
  10187. Bone.prototype.setScale = function (scale) {
  10188. this._decompose();
  10189. this._localScaling.copyFrom(scale);
  10190. this._markAsDirtyAndCompose();
  10191. };
  10192. /**
  10193. * Gets the current scaling in local space
  10194. * @returns the current scaling vector
  10195. */
  10196. Bone.prototype.getScale = function () {
  10197. this._decompose();
  10198. return this._localScaling;
  10199. };
  10200. /**
  10201. * Gets the current scaling in local space and stores it in a target vector
  10202. * @param result defines the target vector
  10203. */
  10204. Bone.prototype.getScaleToRef = function (result) {
  10205. this._decompose();
  10206. result.copyFrom(this._localScaling);
  10207. };
  10208. /**
  10209. * Set the yaw, pitch, and roll of the bone in local or world space
  10210. * @param yaw The rotation of the bone on the y axis
  10211. * @param pitch The rotation of the bone on the x axis
  10212. * @param roll The rotation of the bone on the z axis
  10213. * @param space The space that the axes of rotation are in
  10214. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10215. */
  10216. Bone.prototype.setYawPitchRoll = function (yaw, pitch, roll, space, mesh) {
  10217. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10218. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10219. var quat = Bone._tmpQuat;
  10220. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, quat);
  10221. this.setRotationQuaternion(quat, space, mesh);
  10222. return;
  10223. }
  10224. var rotMatInv = Bone._tmpMats[0];
  10225. if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, mesh)) {
  10226. return;
  10227. }
  10228. var rotMat = Bone._tmpMats[1];
  10229. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, rotMat);
  10230. rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat);
  10231. this._rotateWithMatrix(rotMat, space, mesh);
  10232. };
  10233. /**
  10234. * Add a rotation to the bone on an axis in local or world space
  10235. * @param axis The axis to rotate the bone on
  10236. * @param amount The amount to rotate the bone
  10237. * @param space The space that the axis is in
  10238. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10239. */
  10240. Bone.prototype.rotate = function (axis, amount, space, mesh) {
  10241. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10242. var rmat = Bone._tmpMats[0];
  10243. rmat.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  10244. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationAxisToRef(axis, amount, rmat);
  10245. this._rotateWithMatrix(rmat, space, mesh);
  10246. };
  10247. /**
  10248. * Set the rotation of the bone to a particular axis angle in local or world space
  10249. * @param axis The axis to rotate the bone on
  10250. * @param angle The angle that the bone should be rotated to
  10251. * @param space The space that the axis is in
  10252. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10253. */
  10254. Bone.prototype.setAxisAngle = function (axis, angle, space, mesh) {
  10255. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10256. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10257. var quat = Bone._tmpQuat;
  10258. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].RotationAxisToRef(axis, angle, quat);
  10259. this.setRotationQuaternion(quat, space, mesh);
  10260. return;
  10261. }
  10262. var rotMatInv = Bone._tmpMats[0];
  10263. if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, mesh)) {
  10264. return;
  10265. }
  10266. var rotMat = Bone._tmpMats[1];
  10267. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationAxisToRef(axis, angle, rotMat);
  10268. rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat);
  10269. this._rotateWithMatrix(rotMat, space, mesh);
  10270. };
  10271. /**
  10272. * Set the euler rotation of the bone in local of world space
  10273. * @param rotation The euler rotation that the bone should be set to
  10274. * @param space The space that the rotation is in
  10275. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10276. */
  10277. Bone.prototype.setRotation = function (rotation, space, mesh) {
  10278. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10279. this.setYawPitchRoll(rotation.y, rotation.x, rotation.z, space, mesh);
  10280. };
  10281. /**
  10282. * Set the quaternion rotation of the bone in local of world space
  10283. * @param quat The quaternion rotation that the bone should be set to
  10284. * @param space The space that the rotation is in
  10285. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10286. */
  10287. Bone.prototype.setRotationQuaternion = function (quat, space, mesh) {
  10288. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10289. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10290. this._decompose();
  10291. this._localRotation.copyFrom(quat);
  10292. this._markAsDirtyAndCompose();
  10293. return;
  10294. }
  10295. var rotMatInv = Bone._tmpMats[0];
  10296. if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, mesh)) {
  10297. return;
  10298. }
  10299. var rotMat = Bone._tmpMats[1];
  10300. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromQuaternionToRef(quat, rotMat);
  10301. rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat);
  10302. this._rotateWithMatrix(rotMat, space, mesh);
  10303. };
  10304. /**
  10305. * Set the rotation matrix of the bone in local of world space
  10306. * @param rotMat The rotation matrix that the bone should be set to
  10307. * @param space The space that the rotation is in
  10308. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10309. */
  10310. Bone.prototype.setRotationMatrix = function (rotMat, space, mesh) {
  10311. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10312. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10313. var quat = Bone._tmpQuat;
  10314. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(rotMat, quat);
  10315. this.setRotationQuaternion(quat, space, mesh);
  10316. return;
  10317. }
  10318. var rotMatInv = Bone._tmpMats[0];
  10319. if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, mesh)) {
  10320. return;
  10321. }
  10322. var rotMat2 = Bone._tmpMats[1];
  10323. rotMat2.copyFrom(rotMat);
  10324. rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat2);
  10325. this._rotateWithMatrix(rotMat2, space, mesh);
  10326. };
  10327. Bone.prototype._rotateWithMatrix = function (rmat, space, mesh) {
  10328. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10329. var lmat = this.getLocalMatrix();
  10330. var lx = lmat.m[12];
  10331. var ly = lmat.m[13];
  10332. var lz = lmat.m[14];
  10333. var parent = this.getParent();
  10334. var parentScale = Bone._tmpMats[3];
  10335. var parentScaleInv = Bone._tmpMats[4];
  10336. if (parent && space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD) {
  10337. if (mesh) {
  10338. parentScale.copyFrom(mesh.getWorldMatrix());
  10339. parent.getAbsoluteTransform().multiplyToRef(parentScale, parentScale);
  10340. }
  10341. else {
  10342. parentScale.copyFrom(parent.getAbsoluteTransform());
  10343. }
  10344. parentScaleInv.copyFrom(parentScale);
  10345. parentScaleInv.invert();
  10346. lmat.multiplyToRef(parentScale, lmat);
  10347. lmat.multiplyToRef(rmat, lmat);
  10348. lmat.multiplyToRef(parentScaleInv, lmat);
  10349. }
  10350. else {
  10351. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD && mesh) {
  10352. parentScale.copyFrom(mesh.getWorldMatrix());
  10353. parentScaleInv.copyFrom(parentScale);
  10354. parentScaleInv.invert();
  10355. lmat.multiplyToRef(parentScale, lmat);
  10356. lmat.multiplyToRef(rmat, lmat);
  10357. lmat.multiplyToRef(parentScaleInv, lmat);
  10358. }
  10359. else {
  10360. lmat.multiplyToRef(rmat, lmat);
  10361. }
  10362. }
  10363. lmat.setTranslationFromFloats(lx, ly, lz);
  10364. this.computeAbsoluteTransforms();
  10365. this._markAsDirtyAndDecompose();
  10366. };
  10367. Bone.prototype._getNegativeRotationToRef = function (rotMatInv, mesh) {
  10368. var scaleMatrix = Bone._tmpMats[2];
  10369. rotMatInv.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10370. if (mesh) {
  10371. rotMatInv.multiplyToRef(mesh.getWorldMatrix(), rotMatInv);
  10372. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].ScalingToRef(mesh.scaling.x, mesh.scaling.y, mesh.scaling.z, scaleMatrix);
  10373. }
  10374. rotMatInv.invert();
  10375. if (isNaN(rotMatInv.m[0])) {
  10376. // Matrix failed to invert.
  10377. // This can happen if scale is zero for example.
  10378. return false;
  10379. }
  10380. scaleMatrix.multiplyAtIndex(0, this._scalingDeterminant);
  10381. rotMatInv.multiplyToRef(scaleMatrix, rotMatInv);
  10382. return true;
  10383. };
  10384. /**
  10385. * Get the position of the bone in local or world space
  10386. * @param space The space that the returned position is in
  10387. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10388. * @returns The position of the bone
  10389. */
  10390. Bone.prototype.getPosition = function (space, mesh) {
  10391. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10392. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10393. var pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10394. this.getPositionToRef(space, mesh, pos);
  10395. return pos;
  10396. };
  10397. /**
  10398. * Copy the position of the bone to a vector3 in local or world space
  10399. * @param space The space that the returned position is in
  10400. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10401. * @param result The vector3 to copy the position to
  10402. */
  10403. Bone.prototype.getPositionToRef = function (space, mesh, result) {
  10404. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10405. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10406. var lm = this.getLocalMatrix();
  10407. result.x = lm.m[12];
  10408. result.y = lm.m[13];
  10409. result.z = lm.m[14];
  10410. }
  10411. else {
  10412. var wm = null;
  10413. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10414. if (mesh) {
  10415. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10416. }
  10417. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10418. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10419. if (mesh && wm) {
  10420. tmat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10421. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10422. }
  10423. else {
  10424. tmat = this.getAbsoluteTransform();
  10425. }
  10426. result.x = tmat.m[12];
  10427. result.y = tmat.m[13];
  10428. result.z = tmat.m[14];
  10429. }
  10430. };
  10431. /**
  10432. * Get the absolute position of the bone (world space)
  10433. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10434. * @returns The absolute position of the bone
  10435. */
  10436. Bone.prototype.getAbsolutePosition = function (mesh) {
  10437. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10438. var pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10439. this.getPositionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, mesh, pos);
  10440. return pos;
  10441. };
  10442. /**
  10443. * Copy the absolute position of the bone (world space) to the result param
  10444. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10445. * @param result The vector3 to copy the absolute position to
  10446. */
  10447. Bone.prototype.getAbsolutePositionToRef = function (mesh, result) {
  10448. this.getPositionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, mesh, result);
  10449. };
  10450. /**
  10451. * Compute the absolute transforms of this bone and its children
  10452. */
  10453. Bone.prototype.computeAbsoluteTransforms = function () {
  10454. this._compose();
  10455. if (this._parent) {
  10456. this._localMatrix.multiplyToRef(this._parent._absoluteTransform, this._absoluteTransform);
  10457. }
  10458. else {
  10459. this._absoluteTransform.copyFrom(this._localMatrix);
  10460. var poseMatrix = this._skeleton.getPoseMatrix();
  10461. if (poseMatrix) {
  10462. this._absoluteTransform.multiplyToRef(poseMatrix, this._absoluteTransform);
  10463. }
  10464. }
  10465. var children = this.children;
  10466. var len = children.length;
  10467. for (var i = 0; i < len; i++) {
  10468. children[i].computeAbsoluteTransforms();
  10469. }
  10470. };
  10471. /**
  10472. * Get the world direction from an axis that is in the local space of the bone
  10473. * @param localAxis The local direction that is used to compute the world direction
  10474. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10475. * @returns The world direction
  10476. */
  10477. Bone.prototype.getDirection = function (localAxis, mesh) {
  10478. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10479. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10480. this.getDirectionToRef(localAxis, mesh, result);
  10481. return result;
  10482. };
  10483. /**
  10484. * Copy the world direction to a vector3 from an axis that is in the local space of the bone
  10485. * @param localAxis The local direction that is used to compute the world direction
  10486. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10487. * @param result The vector3 that the world direction will be copied to
  10488. */
  10489. Bone.prototype.getDirectionToRef = function (localAxis, mesh, result) {
  10490. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10491. var wm = null;
  10492. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10493. if (mesh) {
  10494. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10495. }
  10496. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10497. var mat = Bone._tmpMats[0];
  10498. mat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10499. if (mesh && wm) {
  10500. mat.multiplyToRef(wm, mat);
  10501. }
  10502. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalToRef(localAxis, mat, result);
  10503. result.normalize();
  10504. };
  10505. /**
  10506. * Get the euler rotation of the bone in local or world space
  10507. * @param space The space that the rotation should be in
  10508. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10509. * @returns The euler rotation
  10510. */
  10511. Bone.prototype.getRotation = function (space, mesh) {
  10512. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10513. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10514. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10515. this.getRotationToRef(space, mesh, result);
  10516. return result;
  10517. };
  10518. /**
  10519. * Copy the euler rotation of the bone to a vector3. The rotation can be in either local or world space
  10520. * @param space The space that the rotation should be in
  10521. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10522. * @param result The vector3 that the rotation should be copied to
  10523. */
  10524. Bone.prototype.getRotationToRef = function (space, mesh, result) {
  10525. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10526. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10527. var quat = Bone._tmpQuat;
  10528. this.getRotationQuaternionToRef(space, mesh, quat);
  10529. quat.toEulerAnglesToRef(result);
  10530. };
  10531. /**
  10532. * Get the quaternion rotation of the bone in either local or world space
  10533. * @param space The space that the rotation should be in
  10534. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10535. * @returns The quaternion rotation
  10536. */
  10537. Bone.prototype.getRotationQuaternion = function (space, mesh) {
  10538. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10539. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10540. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Identity();
  10541. this.getRotationQuaternionToRef(space, mesh, result);
  10542. return result;
  10543. };
  10544. /**
  10545. * Copy the quaternion rotation of the bone to a quaternion. The rotation can be in either local or world space
  10546. * @param space The space that the rotation should be in
  10547. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10548. * @param result The quaternion that the rotation should be copied to
  10549. */
  10550. Bone.prototype.getRotationQuaternionToRef = function (space, mesh, result) {
  10551. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10552. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10553. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10554. this._decompose();
  10555. result.copyFrom(this._localRotation);
  10556. }
  10557. else {
  10558. var mat = Bone._tmpMats[0];
  10559. var amat = this.getAbsoluteTransform();
  10560. if (mesh) {
  10561. amat.multiplyToRef(mesh.getWorldMatrix(), mat);
  10562. }
  10563. else {
  10564. mat.copyFrom(amat);
  10565. }
  10566. mat.multiplyAtIndex(0, this._scalingDeterminant);
  10567. mat.multiplyAtIndex(1, this._scalingDeterminant);
  10568. mat.multiplyAtIndex(2, this._scalingDeterminant);
  10569. mat.decompose(undefined, result, undefined);
  10570. }
  10571. };
  10572. /**
  10573. * Get the rotation matrix of the bone in local or world space
  10574. * @param space The space that the rotation should be in
  10575. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10576. * @returns The rotation matrix
  10577. */
  10578. Bone.prototype.getRotationMatrix = function (space, mesh) {
  10579. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10580. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  10581. this.getRotationMatrixToRef(space, mesh, result);
  10582. return result;
  10583. };
  10584. /**
  10585. * Copy the rotation matrix of the bone to a matrix. The rotation can be in either local or world space
  10586. * @param space The space that the rotation should be in
  10587. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10588. * @param result The quaternion that the rotation should be copied to
  10589. */
  10590. Bone.prototype.getRotationMatrixToRef = function (space, mesh, result) {
  10591. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10592. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10593. this.getLocalMatrix().getRotationMatrixToRef(result);
  10594. }
  10595. else {
  10596. var mat = Bone._tmpMats[0];
  10597. var amat = this.getAbsoluteTransform();
  10598. if (mesh) {
  10599. amat.multiplyToRef(mesh.getWorldMatrix(), mat);
  10600. }
  10601. else {
  10602. mat.copyFrom(amat);
  10603. }
  10604. mat.multiplyAtIndex(0, this._scalingDeterminant);
  10605. mat.multiplyAtIndex(1, this._scalingDeterminant);
  10606. mat.multiplyAtIndex(2, this._scalingDeterminant);
  10607. mat.getRotationMatrixToRef(result);
  10608. }
  10609. };
  10610. /**
  10611. * Get the world position of a point that is in the local space of the bone
  10612. * @param position The local position
  10613. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10614. * @returns The world position
  10615. */
  10616. Bone.prototype.getAbsolutePositionFromLocal = function (position, mesh) {
  10617. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10618. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10619. this.getAbsolutePositionFromLocalToRef(position, mesh, result);
  10620. return result;
  10621. };
  10622. /**
  10623. * Get the world position of a point that is in the local space of the bone and copy it to the result param
  10624. * @param position The local position
  10625. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10626. * @param result The vector3 that the world position should be copied to
  10627. */
  10628. Bone.prototype.getAbsolutePositionFromLocalToRef = function (position, mesh, result) {
  10629. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10630. var wm = null;
  10631. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10632. if (mesh) {
  10633. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10634. }
  10635. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10636. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10637. if (mesh && wm) {
  10638. tmat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10639. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10640. }
  10641. else {
  10642. tmat = this.getAbsoluteTransform();
  10643. }
  10644. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, tmat, result);
  10645. };
  10646. /**
  10647. * Get the local position of a point that is in world space
  10648. * @param position The world position
  10649. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10650. * @returns The local position
  10651. */
  10652. Bone.prototype.getLocalPositionFromAbsolute = function (position, mesh) {
  10653. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10654. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10655. this.getLocalPositionFromAbsoluteToRef(position, mesh, result);
  10656. return result;
  10657. };
  10658. /**
  10659. * Get the local position of a point that is in world space and copy it to the result param
  10660. * @param position The world position
  10661. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10662. * @param result The vector3 that the local position should be copied to
  10663. */
  10664. Bone.prototype.getLocalPositionFromAbsoluteToRef = function (position, mesh, result) {
  10665. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10666. var wm = null;
  10667. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10668. if (mesh) {
  10669. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10670. }
  10671. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10672. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10673. tmat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10674. if (mesh && wm) {
  10675. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10676. }
  10677. tmat.invert();
  10678. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, tmat, result);
  10679. };
  10680. Bone._tmpVecs = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArrayTools"].BuildArray(2, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  10681. Bone._tmpQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Identity();
  10682. Bone._tmpMats = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArrayTools"].BuildArray(5, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity);
  10683. return Bone;
  10684. }(_node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"]));
  10685. /***/ }),
  10686. /***/ "./Bones/boneIKController.ts":
  10687. /*!***********************************!*\
  10688. !*** ./Bones/boneIKController.ts ***!
  10689. \***********************************/
  10690. /*! exports provided: BoneIKController */
  10691. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  10692. "use strict";
  10693. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  10694. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneIKController", function() { return BoneIKController; });
  10695. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  10696. /**
  10697. * Class used to apply inverse kinematics to bones
  10698. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons#boneikcontroller
  10699. */
  10700. var BoneIKController = /** @class */ (function () {
  10701. /**
  10702. * Creates a new BoneIKController
  10703. * @param mesh defines the mesh to control
  10704. * @param bone defines the bone to control
  10705. * @param options defines options to set up the controller
  10706. */
  10707. function BoneIKController(mesh, bone, options) {
  10708. /**
  10709. * Gets or sets the target position
  10710. */
  10711. this.targetPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  10712. /**
  10713. * Gets or sets the pole target position
  10714. */
  10715. this.poleTargetPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  10716. /**
  10717. * Gets or sets the pole target local offset
  10718. */
  10719. this.poleTargetLocalOffset = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  10720. /**
  10721. * Gets or sets the pole angle
  10722. */
  10723. this.poleAngle = 0;
  10724. /**
  10725. * The amount to slerp (spherical linear interpolation) to the target. Set this to a value between 0 and 1 (a value of 1 disables slerp)
  10726. */
  10727. this.slerpAmount = 1;
  10728. this._bone1Quat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Identity();
  10729. this._bone1Mat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Identity();
  10730. this._bone2Ang = Math.PI;
  10731. this._maxAngle = Math.PI;
  10732. this._rightHandedSystem = false;
  10733. this._bendAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Right();
  10734. this._slerping = false;
  10735. this._adjustRoll = 0;
  10736. this._bone2 = bone;
  10737. this._bone1 = bone.getParent();
  10738. if (!this._bone1) {
  10739. return;
  10740. }
  10741. this.mesh = mesh;
  10742. var bonePos = bone.getPosition();
  10743. if (bone.getAbsoluteTransform().determinant() > 0) {
  10744. this._rightHandedSystem = true;
  10745. this._bendAxis.x = 0;
  10746. this._bendAxis.y = 0;
  10747. this._bendAxis.z = -1;
  10748. if (bonePos.x > bonePos.y && bonePos.x > bonePos.z) {
  10749. this._adjustRoll = Math.PI * .5;
  10750. this._bendAxis.z = 1;
  10751. }
  10752. }
  10753. if (this._bone1.length) {
  10754. var boneScale1 = this._bone1.getScale();
  10755. var boneScale2 = this._bone2.getScale();
  10756. this._bone1Length = this._bone1.length * boneScale1.y * this.mesh.scaling.y;
  10757. this._bone2Length = this._bone2.length * boneScale2.y * this.mesh.scaling.y;
  10758. }
  10759. else if (this._bone1.children[0]) {
  10760. mesh.computeWorldMatrix(true);
  10761. var pos1 = this._bone2.children[0].getAbsolutePosition(mesh);
  10762. var pos2 = this._bone2.getAbsolutePosition(mesh);
  10763. var pos3 = this._bone1.getAbsolutePosition(mesh);
  10764. this._bone1Length = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Distance(pos1, pos2);
  10765. this._bone2Length = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Distance(pos2, pos3);
  10766. }
  10767. this._bone1.getRotationMatrixToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"].WORLD, mesh, this._bone1Mat);
  10768. this.maxAngle = Math.PI;
  10769. if (options) {
  10770. if (options.targetMesh) {
  10771. this.targetMesh = options.targetMesh;
  10772. this.targetMesh.computeWorldMatrix(true);
  10773. }
  10774. if (options.poleTargetMesh) {
  10775. this.poleTargetMesh = options.poleTargetMesh;
  10776. this.poleTargetMesh.computeWorldMatrix(true);
  10777. }
  10778. else if (options.poleTargetBone) {
  10779. this.poleTargetBone = options.poleTargetBone;
  10780. }
  10781. else if (this._bone1.getParent()) {
  10782. this.poleTargetBone = this._bone1.getParent();
  10783. }
  10784. if (options.poleTargetLocalOffset) {
  10785. this.poleTargetLocalOffset.copyFrom(options.poleTargetLocalOffset);
  10786. }
  10787. if (options.poleAngle) {
  10788. this.poleAngle = options.poleAngle;
  10789. }
  10790. if (options.bendAxis) {
  10791. this._bendAxis.copyFrom(options.bendAxis);
  10792. }
  10793. if (options.maxAngle) {
  10794. this.maxAngle = options.maxAngle;
  10795. }
  10796. if (options.slerpAmount) {
  10797. this.slerpAmount = options.slerpAmount;
  10798. }
  10799. }
  10800. }
  10801. Object.defineProperty(BoneIKController.prototype, "maxAngle", {
  10802. /**
  10803. * Gets or sets maximum allowed angle
  10804. */
  10805. get: function () {
  10806. return this._maxAngle;
  10807. },
  10808. set: function (value) {
  10809. this._setMaxAngle(value);
  10810. },
  10811. enumerable: true,
  10812. configurable: true
  10813. });
  10814. BoneIKController.prototype._setMaxAngle = function (ang) {
  10815. if (ang < 0) {
  10816. ang = 0;
  10817. }
  10818. if (ang > Math.PI || ang == undefined) {
  10819. ang = Math.PI;
  10820. }
  10821. this._maxAngle = ang;
  10822. var a = this._bone1Length;
  10823. var b = this._bone2Length;
  10824. this._maxReach = Math.sqrt(a * a + b * b - 2 * a * b * Math.cos(ang));
  10825. };
  10826. /**
  10827. * Force the controller to update the bones
  10828. */
  10829. BoneIKController.prototype.update = function () {
  10830. var bone1 = this._bone1;
  10831. if (!bone1) {
  10832. return;
  10833. }
  10834. var target = this.targetPosition;
  10835. var poleTarget = this.poleTargetPosition;
  10836. var mat1 = BoneIKController._tmpMats[0];
  10837. var mat2 = BoneIKController._tmpMats[1];
  10838. if (this.targetMesh) {
  10839. target.copyFrom(this.targetMesh.getAbsolutePosition());
  10840. }
  10841. if (this.poleTargetBone) {
  10842. this.poleTargetBone.getAbsolutePositionFromLocalToRef(this.poleTargetLocalOffset, this.mesh, poleTarget);
  10843. }
  10844. else if (this.poleTargetMesh) {
  10845. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.poleTargetLocalOffset, this.poleTargetMesh.getWorldMatrix(), poleTarget);
  10846. }
  10847. var bonePos = BoneIKController._tmpVecs[0];
  10848. var zaxis = BoneIKController._tmpVecs[1];
  10849. var xaxis = BoneIKController._tmpVecs[2];
  10850. var yaxis = BoneIKController._tmpVecs[3];
  10851. var upAxis = BoneIKController._tmpVecs[4];
  10852. var _tmpQuat = BoneIKController._tmpQuat;
  10853. bone1.getAbsolutePositionToRef(this.mesh, bonePos);
  10854. poleTarget.subtractToRef(bonePos, upAxis);
  10855. if (upAxis.x == 0 && upAxis.y == 0 && upAxis.z == 0) {
  10856. upAxis.y = 1;
  10857. }
  10858. else {
  10859. upAxis.normalize();
  10860. }
  10861. target.subtractToRef(bonePos, yaxis);
  10862. yaxis.normalize();
  10863. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(yaxis, upAxis, zaxis);
  10864. zaxis.normalize();
  10865. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(yaxis, zaxis, xaxis);
  10866. xaxis.normalize();
  10867. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].FromXYZAxesToRef(xaxis, yaxis, zaxis, mat1);
  10868. var a = this._bone1Length;
  10869. var b = this._bone2Length;
  10870. var c = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Distance(bonePos, target);
  10871. if (this._maxReach > 0) {
  10872. c = Math.min(this._maxReach, c);
  10873. }
  10874. var acosa = (b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c);
  10875. var acosb = (c * c + a * a - b * b) / (2 * c * a);
  10876. if (acosa > 1) {
  10877. acosa = 1;
  10878. }
  10879. if (acosb > 1) {
  10880. acosb = 1;
  10881. }
  10882. if (acosa < -1) {
  10883. acosa = -1;
  10884. }
  10885. if (acosb < -1) {
  10886. acosb = -1;
  10887. }
  10888. var angA = Math.acos(acosa);
  10889. var angB = Math.acos(acosb);
  10890. var angC = -angA - angB;
  10891. if (this._rightHandedSystem) {
  10892. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(0, 0, this._adjustRoll, mat2);
  10893. mat2.multiplyToRef(mat1, mat1);
  10894. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(this._bendAxis, angB, mat2);
  10895. mat2.multiplyToRef(mat1, mat1);
  10896. }
  10897. else {
  10898. var _tmpVec = BoneIKController._tmpVecs[5];
  10899. _tmpVec.copyFrom(this._bendAxis);
  10900. _tmpVec.x *= -1;
  10901. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(_tmpVec, -angB, mat2);
  10902. mat2.multiplyToRef(mat1, mat1);
  10903. }
  10904. if (this.poleAngle) {
  10905. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(yaxis, this.poleAngle, mat2);
  10906. mat1.multiplyToRef(mat2, mat1);
  10907. }
  10908. if (this._bone1) {
  10909. if (this.slerpAmount < 1) {
  10910. if (!this._slerping) {
  10911. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._bone1Mat, this._bone1Quat);
  10912. }
  10913. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(mat1, _tmpQuat);
  10914. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].SlerpToRef(this._bone1Quat, _tmpQuat, this.slerpAmount, this._bone1Quat);
  10915. angC = this._bone2Ang * (1.0 - this.slerpAmount) + angC * this.slerpAmount;
  10916. this._bone1.setRotationQuaternion(this._bone1Quat, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"].WORLD, this.mesh);
  10917. this._slerping = true;
  10918. }
  10919. else {
  10920. this._bone1.setRotationMatrix(mat1, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"].WORLD, this.mesh);
  10921. this._bone1Mat.copyFrom(mat1);
  10922. this._slerping = false;
  10923. }
  10924. }
  10925. this._bone2.setAxisAngle(this._bendAxis, angC, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"].LOCAL);
  10926. this._bone2Ang = angC;
  10927. };
  10928. BoneIKController._tmpVecs = [_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero()];
  10929. BoneIKController._tmpQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Identity();
  10930. BoneIKController._tmpMats = [_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Identity(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Identity()];
  10931. return BoneIKController;
  10932. }());
  10933. /***/ }),
  10934. /***/ "./Bones/boneLookController.ts":
  10935. /*!*************************************!*\
  10936. !*** ./Bones/boneLookController.ts ***!
  10937. \*************************************/
  10938. /*! exports provided: BoneLookController */
  10939. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  10940. "use strict";
  10941. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  10942. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneLookController", function() { return BoneLookController; });
  10943. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  10944. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  10945. /**
  10946. * Class used to make a bone look toward a point in space
  10947. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons#bonelookcontroller
  10948. */
  10949. var BoneLookController = /** @class */ (function () {
  10950. /**
  10951. * Create a BoneLookController
  10952. * @param mesh the mesh that the bone belongs to
  10953. * @param bone the bone that will be looking to the target
  10954. * @param target the target Vector3 to look at
  10955. * @param options optional settings:
  10956. * * maxYaw: the maximum angle the bone will yaw to
  10957. * * minYaw: the minimum angle the bone will yaw to
  10958. * * maxPitch: the maximum angle the bone will pitch to
  10959. * * minPitch: the minimum angle the bone will yaw to
  10960. * * slerpAmount: set the between 0 and 1 to make the bone slerp to the target.
  10961. * * upAxis: the up axis of the coordinate system
  10962. * * upAxisSpace: the space that the up axis is in - Space.BONE, Space.LOCAL (default), or Space.WORLD.
  10963. * * yawAxis: set yawAxis if the bone does not yaw on the y axis
  10964. * * pitchAxis: set pitchAxis if the bone does not pitch on the x axis
  10965. * * adjustYaw: used to make an adjustment to the yaw of the bone
  10966. * * adjustPitch: used to make an adjustment to the pitch of the bone
  10967. * * adjustRoll: used to make an adjustment to the roll of the bone
  10968. **/
  10969. function BoneLookController(mesh, bone, target, options) {
  10970. /**
  10971. * The up axis of the coordinate system that is used when the bone is rotated
  10972. */
  10973. this.upAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Up();
  10974. /**
  10975. * The space that the up axis is in - Space.BONE, Space.LOCAL (default), or Space.WORLD
  10976. */
  10977. this.upAxisSpace = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL;
  10978. /**
  10979. * Used to make an adjustment to the yaw of the bone
  10980. */
  10981. this.adjustYaw = 0;
  10982. /**
  10983. * Used to make an adjustment to the pitch of the bone
  10984. */
  10985. this.adjustPitch = 0;
  10986. /**
  10987. * Used to make an adjustment to the roll of the bone
  10988. */
  10989. this.adjustRoll = 0;
  10990. /**
  10991. * The amount to slerp (spherical linear interpolation) to the target. Set this to a value between 0 and 1 (a value of 1 disables slerp)
  10992. */
  10993. this.slerpAmount = 1;
  10994. this._boneQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Identity();
  10995. this._slerping = false;
  10996. this._firstFrameSkipped = false;
  10997. this._fowardAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Forward();
  10998. this.mesh = mesh;
  10999. this.bone = bone;
  11000. this.target = target;
  11001. if (options) {
  11002. if (options.adjustYaw) {
  11003. this.adjustYaw = options.adjustYaw;
  11004. }
  11005. if (options.adjustPitch) {
  11006. this.adjustPitch = options.adjustPitch;
  11007. }
  11008. if (options.adjustRoll) {
  11009. this.adjustRoll = options.adjustRoll;
  11010. }
  11011. if (options.maxYaw != null) {
  11012. this.maxYaw = options.maxYaw;
  11013. }
  11014. else {
  11015. this.maxYaw = Math.PI;
  11016. }
  11017. if (options.minYaw != null) {
  11018. this.minYaw = options.minYaw;
  11019. }
  11020. else {
  11021. this.minYaw = -Math.PI;
  11022. }
  11023. if (options.maxPitch != null) {
  11024. this.maxPitch = options.maxPitch;
  11025. }
  11026. else {
  11027. this.maxPitch = Math.PI;
  11028. }
  11029. if (options.minPitch != null) {
  11030. this.minPitch = options.minPitch;
  11031. }
  11032. else {
  11033. this.minPitch = -Math.PI;
  11034. }
  11035. if (options.slerpAmount != null) {
  11036. this.slerpAmount = options.slerpAmount;
  11037. }
  11038. if (options.upAxis != null) {
  11039. this.upAxis = options.upAxis;
  11040. }
  11041. if (options.upAxisSpace != null) {
  11042. this.upAxisSpace = options.upAxisSpace;
  11043. }
  11044. if (options.yawAxis != null || options.pitchAxis != null) {
  11045. var newYawAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Axis"].Y;
  11046. var newPitchAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Axis"].X;
  11047. if (options.yawAxis != null) {
  11048. newYawAxis = options.yawAxis.clone();
  11049. newYawAxis.normalize();
  11050. }
  11051. if (options.pitchAxis != null) {
  11052. newPitchAxis = options.pitchAxis.clone();
  11053. newPitchAxis.normalize();
  11054. }
  11055. var newRollAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(newPitchAxis, newYawAxis);
  11056. this._transformYawPitch = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  11057. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromXYZAxesToRef(newPitchAxis, newYawAxis, newRollAxis, this._transformYawPitch);
  11058. this._transformYawPitchInv = this._transformYawPitch.clone();
  11059. this._transformYawPitch.invert();
  11060. }
  11061. }
  11062. if (!bone.getParent() && this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].BONE) {
  11063. this.upAxisSpace = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL;
  11064. }
  11065. }
  11066. Object.defineProperty(BoneLookController.prototype, "minYaw", {
  11067. /**
  11068. * Gets or sets the minimum yaw angle that the bone can look to
  11069. */
  11070. get: function () {
  11071. return this._minYaw;
  11072. },
  11073. set: function (value) {
  11074. this._minYaw = value;
  11075. this._minYawSin = Math.sin(value);
  11076. this._minYawCos = Math.cos(value);
  11077. if (this._maxYaw != null) {
  11078. this._midYawConstraint = this._getAngleDiff(this._minYaw, this._maxYaw) * .5 + this._minYaw;
  11079. this._yawRange = this._maxYaw - this._minYaw;
  11080. }
  11081. },
  11082. enumerable: true,
  11083. configurable: true
  11084. });
  11085. Object.defineProperty(BoneLookController.prototype, "maxYaw", {
  11086. /**
  11087. * Gets or sets the maximum yaw angle that the bone can look to
  11088. */
  11089. get: function () {
  11090. return this._maxYaw;
  11091. },
  11092. set: function (value) {
  11093. this._maxYaw = value;
  11094. this._maxYawSin = Math.sin(value);
  11095. this._maxYawCos = Math.cos(value);
  11096. if (this._minYaw != null) {
  11097. this._midYawConstraint = this._getAngleDiff(this._minYaw, this._maxYaw) * .5 + this._minYaw;
  11098. this._yawRange = this._maxYaw - this._minYaw;
  11099. }
  11100. },
  11101. enumerable: true,
  11102. configurable: true
  11103. });
  11104. Object.defineProperty(BoneLookController.prototype, "minPitch", {
  11105. /**
  11106. * Gets or sets the minimum pitch angle that the bone can look to
  11107. */
  11108. get: function () {
  11109. return this._minPitch;
  11110. },
  11111. set: function (value) {
  11112. this._minPitch = value;
  11113. this._minPitchTan = Math.tan(value);
  11114. },
  11115. enumerable: true,
  11116. configurable: true
  11117. });
  11118. Object.defineProperty(BoneLookController.prototype, "maxPitch", {
  11119. /**
  11120. * Gets or sets the maximum pitch angle that the bone can look to
  11121. */
  11122. get: function () {
  11123. return this._maxPitch;
  11124. },
  11125. set: function (value) {
  11126. this._maxPitch = value;
  11127. this._maxPitchTan = Math.tan(value);
  11128. },
  11129. enumerable: true,
  11130. configurable: true
  11131. });
  11132. /**
  11133. * Update the bone to look at the target. This should be called before the scene is rendered (use scene.registerBeforeRender())
  11134. */
  11135. BoneLookController.prototype.update = function () {
  11136. //skip the first frame when slerping so that the mesh rotation is correct
  11137. if (this.slerpAmount < 1 && !this._firstFrameSkipped) {
  11138. this._firstFrameSkipped = true;
  11139. return;
  11140. }
  11141. var bone = this.bone;
  11142. var bonePos = BoneLookController._tmpVecs[0];
  11143. bone.getAbsolutePositionToRef(this.mesh, bonePos);
  11144. var target = this.target;
  11145. var _tmpMat1 = BoneLookController._tmpMats[0];
  11146. var _tmpMat2 = BoneLookController._tmpMats[1];
  11147. var mesh = this.mesh;
  11148. var parentBone = bone.getParent();
  11149. var upAxis = BoneLookController._tmpVecs[1];
  11150. upAxis.copyFrom(this.upAxis);
  11151. if (this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].BONE && parentBone) {
  11152. if (this._transformYawPitch) {
  11153. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(upAxis, this._transformYawPitchInv, upAxis);
  11154. }
  11155. parentBone.getDirectionToRef(upAxis, this.mesh, upAxis);
  11156. }
  11157. else if (this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  11158. mesh.getDirectionToRef(upAxis, upAxis);
  11159. if (mesh.scaling.x != 1 || mesh.scaling.y != 1 || mesh.scaling.z != 1) {
  11160. upAxis.normalize();
  11161. }
  11162. }
  11163. var checkYaw = false;
  11164. var checkPitch = false;
  11165. if (this._maxYaw != Math.PI || this._minYaw != -Math.PI) {
  11166. checkYaw = true;
  11167. }
  11168. if (this._maxPitch != Math.PI || this._minPitch != -Math.PI) {
  11169. checkPitch = true;
  11170. }
  11171. if (checkYaw || checkPitch) {
  11172. var spaceMat = BoneLookController._tmpMats[2];
  11173. var spaceMatInv = BoneLookController._tmpMats[3];
  11174. if (this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].BONE && upAxis.y == 1 && parentBone) {
  11175. parentBone.getRotationMatrixToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, this.mesh, spaceMat);
  11176. }
  11177. else if (this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL && upAxis.y == 1 && !parentBone) {
  11178. spaceMat.copyFrom(mesh.getWorldMatrix());
  11179. }
  11180. else {
  11181. var forwardAxis = BoneLookController._tmpVecs[2];
  11182. forwardAxis.copyFrom(this._fowardAxis);
  11183. if (this._transformYawPitch) {
  11184. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(forwardAxis, this._transformYawPitchInv, forwardAxis);
  11185. }
  11186. if (parentBone) {
  11187. parentBone.getDirectionToRef(forwardAxis, this.mesh, forwardAxis);
  11188. }
  11189. else {
  11190. mesh.getDirectionToRef(forwardAxis, forwardAxis);
  11191. }
  11192. var rightAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(upAxis, forwardAxis);
  11193. rightAxis.normalize();
  11194. var forwardAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(rightAxis, upAxis);
  11195. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromXYZAxesToRef(rightAxis, upAxis, forwardAxis, spaceMat);
  11196. }
  11197. spaceMat.invertToRef(spaceMatInv);
  11198. var xzlen = null;
  11199. if (checkPitch) {
  11200. var localTarget = BoneLookController._tmpVecs[3];
  11201. target.subtractToRef(bonePos, localTarget);
  11202. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMatInv, localTarget);
  11203. xzlen = Math.sqrt(localTarget.x * localTarget.x + localTarget.z * localTarget.z);
  11204. var pitch = Math.atan2(localTarget.y, xzlen);
  11205. var newPitch = pitch;
  11206. if (pitch > this._maxPitch) {
  11207. localTarget.y = this._maxPitchTan * xzlen;
  11208. newPitch = this._maxPitch;
  11209. }
  11210. else if (pitch < this._minPitch) {
  11211. localTarget.y = this._minPitchTan * xzlen;
  11212. newPitch = this._minPitch;
  11213. }
  11214. if (pitch != newPitch) {
  11215. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMat, localTarget);
  11216. localTarget.addInPlace(bonePos);
  11217. target = localTarget;
  11218. }
  11219. }
  11220. if (checkYaw) {
  11221. var localTarget = BoneLookController._tmpVecs[4];
  11222. target.subtractToRef(bonePos, localTarget);
  11223. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMatInv, localTarget);
  11224. var yaw = Math.atan2(localTarget.x, localTarget.z);
  11225. var newYaw = yaw;
  11226. if (yaw > this._maxYaw || yaw < this._minYaw) {
  11227. if (xzlen == null) {
  11228. xzlen = Math.sqrt(localTarget.x * localTarget.x + localTarget.z * localTarget.z);
  11229. }
  11230. if (this._yawRange > Math.PI) {
  11231. if (this._isAngleBetween(yaw, this._maxYaw, this._midYawConstraint)) {
  11232. localTarget.z = this._maxYawCos * xzlen;
  11233. localTarget.x = this._maxYawSin * xzlen;
  11234. newYaw = this._maxYaw;
  11235. }
  11236. else if (this._isAngleBetween(yaw, this._midYawConstraint, this._minYaw)) {
  11237. localTarget.z = this._minYawCos * xzlen;
  11238. localTarget.x = this._minYawSin * xzlen;
  11239. newYaw = this._minYaw;
  11240. }
  11241. }
  11242. else {
  11243. if (yaw > this._maxYaw) {
  11244. localTarget.z = this._maxYawCos * xzlen;
  11245. localTarget.x = this._maxYawSin * xzlen;
  11246. newYaw = this._maxYaw;
  11247. }
  11248. else if (yaw < this._minYaw) {
  11249. localTarget.z = this._minYawCos * xzlen;
  11250. localTarget.x = this._minYawSin * xzlen;
  11251. newYaw = this._minYaw;
  11252. }
  11253. }
  11254. }
  11255. if (this._slerping && this._yawRange > Math.PI) {
  11256. //are we going to be crossing into the min/max region?
  11257. var boneFwd = BoneLookController._tmpVecs[8];
  11258. boneFwd.copyFrom(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Axis"].Z);
  11259. if (this._transformYawPitch) {
  11260. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(boneFwd, this._transformYawPitchInv, boneFwd);
  11261. }
  11262. var boneRotMat = BoneLookController._tmpMats[4];
  11263. this._boneQuat.toRotationMatrix(boneRotMat);
  11264. this.mesh.getWorldMatrix().multiplyToRef(boneRotMat, boneRotMat);
  11265. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(boneFwd, boneRotMat, boneFwd);
  11266. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(boneFwd, spaceMatInv, boneFwd);
  11267. var boneYaw = Math.atan2(boneFwd.x, boneFwd.z);
  11268. var angBtwTar = this._getAngleBetween(boneYaw, yaw);
  11269. var angBtwMidYaw = this._getAngleBetween(boneYaw, this._midYawConstraint);
  11270. if (angBtwTar > angBtwMidYaw) {
  11271. if (xzlen == null) {
  11272. xzlen = Math.sqrt(localTarget.x * localTarget.x + localTarget.z * localTarget.z);
  11273. }
  11274. var angBtwMax = this._getAngleBetween(boneYaw, this._maxYaw);
  11275. var angBtwMin = this._getAngleBetween(boneYaw, this._minYaw);
  11276. if (angBtwMin < angBtwMax) {
  11277. newYaw = boneYaw + Math.PI * .75;
  11278. localTarget.z = Math.cos(newYaw) * xzlen;
  11279. localTarget.x = Math.sin(newYaw) * xzlen;
  11280. }
  11281. else {
  11282. newYaw = boneYaw - Math.PI * .75;
  11283. localTarget.z = Math.cos(newYaw) * xzlen;
  11284. localTarget.x = Math.sin(newYaw) * xzlen;
  11285. }
  11286. }
  11287. }
  11288. if (yaw != newYaw) {
  11289. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMat, localTarget);
  11290. localTarget.addInPlace(bonePos);
  11291. target = localTarget;
  11292. }
  11293. }
  11294. }
  11295. var zaxis = BoneLookController._tmpVecs[5];
  11296. var xaxis = BoneLookController._tmpVecs[6];
  11297. var yaxis = BoneLookController._tmpVecs[7];
  11298. var _tmpQuat = BoneLookController._tmpQuat;
  11299. target.subtractToRef(bonePos, zaxis);
  11300. zaxis.normalize();
  11301. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(upAxis, zaxis, xaxis);
  11302. xaxis.normalize();
  11303. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(zaxis, xaxis, yaxis);
  11304. yaxis.normalize();
  11305. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromXYZAxesToRef(xaxis, yaxis, zaxis, _tmpMat1);
  11306. if (xaxis.x === 0 && xaxis.y === 0 && xaxis.z === 0) {
  11307. return;
  11308. }
  11309. if (yaxis.x === 0 && yaxis.y === 0 && yaxis.z === 0) {
  11310. return;
  11311. }
  11312. if (zaxis.x === 0 && zaxis.y === 0 && zaxis.z === 0) {
  11313. return;
  11314. }
  11315. if (this.adjustYaw || this.adjustPitch || this.adjustRoll) {
  11316. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(this.adjustYaw, this.adjustPitch, this.adjustRoll, _tmpMat2);
  11317. _tmpMat2.multiplyToRef(_tmpMat1, _tmpMat1);
  11318. }
  11319. if (this.slerpAmount < 1) {
  11320. if (!this._slerping) {
  11321. this.bone.getRotationQuaternionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, this.mesh, this._boneQuat);
  11322. }
  11323. if (this._transformYawPitch) {
  11324. this._transformYawPitch.multiplyToRef(_tmpMat1, _tmpMat1);
  11325. }
  11326. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(_tmpMat1, _tmpQuat);
  11327. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].SlerpToRef(this._boneQuat, _tmpQuat, this.slerpAmount, this._boneQuat);
  11328. this.bone.setRotationQuaternion(this._boneQuat, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, this.mesh);
  11329. this._slerping = true;
  11330. }
  11331. else {
  11332. if (this._transformYawPitch) {
  11333. this._transformYawPitch.multiplyToRef(_tmpMat1, _tmpMat1);
  11334. }
  11335. this.bone.setRotationMatrix(_tmpMat1, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, this.mesh);
  11336. this._slerping = false;
  11337. }
  11338. };
  11339. BoneLookController.prototype._getAngleDiff = function (ang1, ang2) {
  11340. var angDiff = ang2 - ang1;
  11341. angDiff %= Math.PI * 2;
  11342. if (angDiff > Math.PI) {
  11343. angDiff -= Math.PI * 2;
  11344. }
  11345. else if (angDiff < -Math.PI) {
  11346. angDiff += Math.PI * 2;
  11347. }
  11348. return angDiff;
  11349. };
  11350. BoneLookController.prototype._getAngleBetween = function (ang1, ang2) {
  11351. ang1 %= (2 * Math.PI);
  11352. ang1 = (ang1 < 0) ? ang1 + (2 * Math.PI) : ang1;
  11353. ang2 %= (2 * Math.PI);
  11354. ang2 = (ang2 < 0) ? ang2 + (2 * Math.PI) : ang2;
  11355. var ab = 0;
  11356. if (ang1 < ang2) {
  11357. ab = ang2 - ang1;
  11358. }
  11359. else {
  11360. ab = ang1 - ang2;
  11361. }
  11362. if (ab > Math.PI) {
  11363. ab = Math.PI * 2 - ab;
  11364. }
  11365. return ab;
  11366. };
  11367. BoneLookController.prototype._isAngleBetween = function (ang, ang1, ang2) {
  11368. ang %= (2 * Math.PI);
  11369. ang = (ang < 0) ? ang + (2 * Math.PI) : ang;
  11370. ang1 %= (2 * Math.PI);
  11371. ang1 = (ang1 < 0) ? ang1 + (2 * Math.PI) : ang1;
  11372. ang2 %= (2 * Math.PI);
  11373. ang2 = (ang2 < 0) ? ang2 + (2 * Math.PI) : ang2;
  11374. if (ang1 < ang2) {
  11375. if (ang > ang1 && ang < ang2) {
  11376. return true;
  11377. }
  11378. }
  11379. else {
  11380. if (ang > ang2 && ang < ang1) {
  11381. return true;
  11382. }
  11383. }
  11384. return false;
  11385. };
  11386. BoneLookController._tmpVecs = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(10, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  11387. BoneLookController._tmpQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Identity();
  11388. BoneLookController._tmpMats = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(5, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity);
  11389. return BoneLookController;
  11390. }());
  11391. /***/ }),
  11392. /***/ "./Bones/index.ts":
  11393. /*!************************!*\
  11394. !*** ./Bones/index.ts ***!
  11395. \************************/
  11396. /*! exports provided: Bone, BoneIKController, BoneLookController, Skeleton */
  11397. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  11398. "use strict";
  11399. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  11400. /* harmony import */ var _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./bone */ "./Bones/bone.ts");
  11401. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Bone", function() { return _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Bone"]; });
  11402. /* harmony import */ var _boneIKController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./boneIKController */ "./Bones/boneIKController.ts");
  11403. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneIKController", function() { return _boneIKController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoneIKController"]; });
  11404. /* harmony import */ var _boneLookController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./boneLookController */ "./Bones/boneLookController.ts");
  11405. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneLookController", function() { return _boneLookController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoneLookController"]; });
  11406. /* harmony import */ var _skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./skeleton */ "./Bones/skeleton.ts");
  11407. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Skeleton", function() { return _skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Skeleton"]; });
  11408. /***/ }),
  11409. /***/ "./Bones/skeleton.ts":
  11410. /*!***************************!*\
  11411. !*** ./Bones/skeleton.ts ***!
  11412. \***************************/
  11413. /*! exports provided: Skeleton */
  11414. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  11415. "use strict";
  11416. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  11417. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Skeleton", function() { return Skeleton; });
  11418. /* harmony import */ var _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./bone */ "./Bones/bone.ts");
  11419. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  11420. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  11421. /* harmony import */ var _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/rawTexture */ "./Materials/Textures/rawTexture.ts");
  11422. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  11423. /* harmony import */ var _Animations_animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Animations/animationRange */ "./Animations/animationRange.ts");
  11424. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  11425. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  11426. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  11427. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  11428. /**
  11429. * Class used to handle skinning animations
  11430. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons
  11431. */
  11432. var Skeleton = /** @class */ (function () {
  11433. /**
  11434. * Creates a new skeleton
  11435. * @param name defines the skeleton name
  11436. * @param id defines the skeleton Id
  11437. * @param scene defines the hosting scene
  11438. */
  11439. function Skeleton(
  11440. /** defines the skeleton name */
  11441. name,
  11442. /** defines the skeleton Id */
  11443. id, scene) {
  11444. this.name = name;
  11445. this.id = id;
  11446. /**
  11447. * Defines the list of child bones
  11448. */
  11449. this.bones = new Array();
  11450. /**
  11451. * Defines a boolean indicating if the root matrix is provided by meshes or by the current skeleton (this is the default value)
  11452. */
  11453. this.needInitialSkinMatrix = false;
  11454. /**
  11455. * Defines a mesh that override the matrix used to get the world matrix (null by default).
  11456. */
  11457. this.overrideMesh = null;
  11458. this._isDirty = true;
  11459. this._meshesWithPoseMatrix = new Array();
  11460. this._identity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  11461. this._ranges = {};
  11462. this._lastAbsoluteTransformsUpdateId = -1;
  11463. this._canUseTextureForBones = false;
  11464. this._uniqueId = 0;
  11465. /** @hidden */
  11466. this._numBonesWithLinkedTransformNode = 0;
  11467. /**
  11468. * Specifies if the skeleton should be serialized
  11469. */
  11470. this.doNotSerialize = false;
  11471. this._useTextureToStoreBoneMatrices = true;
  11472. this._animationPropertiesOverride = null;
  11473. // Events
  11474. /**
  11475. * An observable triggered before computing the skeleton's matrices
  11476. */
  11477. this.onBeforeComputeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  11478. this.bones = [];
  11479. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  11480. this._uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  11481. this._scene.addSkeleton(this);
  11482. //make sure it will recalculate the matrix next time prepare is called.
  11483. this._isDirty = true;
  11484. var engineCaps = this._scene.getEngine().getCaps();
  11485. this._canUseTextureForBones = engineCaps.textureFloat && engineCaps.maxVertexTextureImageUnits > 0;
  11486. }
  11487. Object.defineProperty(Skeleton.prototype, "useTextureToStoreBoneMatrices", {
  11488. /**
  11489. * Gets or sets a boolean indicating that bone matrices should be stored as a texture instead of using shader uniforms (default is true).
  11490. * Please note that this option is not available when needInitialSkinMatrix === true or if the hardware does not support it
  11491. */
  11492. get: function () {
  11493. return this._useTextureToStoreBoneMatrices;
  11494. },
  11495. set: function (value) {
  11496. this._useTextureToStoreBoneMatrices = value;
  11497. this._markAsDirty();
  11498. },
  11499. enumerable: true,
  11500. configurable: true
  11501. });
  11502. Object.defineProperty(Skeleton.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  11503. /**
  11504. * Gets or sets the animation properties override
  11505. */
  11506. get: function () {
  11507. if (!this._animationPropertiesOverride) {
  11508. return this._scene.animationPropertiesOverride;
  11509. }
  11510. return this._animationPropertiesOverride;
  11511. },
  11512. set: function (value) {
  11513. this._animationPropertiesOverride = value;
  11514. },
  11515. enumerable: true,
  11516. configurable: true
  11517. });
  11518. Object.defineProperty(Skeleton.prototype, "isUsingTextureForMatrices", {
  11519. /**
  11520. * Gets a boolean indicating that the skeleton effectively stores matrices into a texture
  11521. */
  11522. get: function () {
  11523. return this.useTextureToStoreBoneMatrices && this._canUseTextureForBones && !this.needInitialSkinMatrix;
  11524. },
  11525. enumerable: true,
  11526. configurable: true
  11527. });
  11528. Object.defineProperty(Skeleton.prototype, "uniqueId", {
  11529. /**
  11530. * Gets the unique ID of this skeleton
  11531. */
  11532. get: function () {
  11533. return this._uniqueId;
  11534. },
  11535. enumerable: true,
  11536. configurable: true
  11537. });
  11538. /**
  11539. * Gets the current object class name.
  11540. * @return the class name
  11541. */
  11542. Skeleton.prototype.getClassName = function () {
  11543. return "Skeleton";
  11544. };
  11545. /**
  11546. * Returns an array containing the root bones
  11547. * @returns an array containing the root bones
  11548. */
  11549. Skeleton.prototype.getChildren = function () {
  11550. return this.bones.filter(function (b) { return !b.getParent(); });
  11551. };
  11552. // Members
  11553. /**
  11554. * Gets the list of transform matrices to send to shaders (one matrix per bone)
  11555. * @param mesh defines the mesh to use to get the root matrix (if needInitialSkinMatrix === true)
  11556. * @returns a Float32Array containing matrices data
  11557. */
  11558. Skeleton.prototype.getTransformMatrices = function (mesh) {
  11559. if (this.needInitialSkinMatrix && mesh._bonesTransformMatrices) {
  11560. return mesh._bonesTransformMatrices;
  11561. }
  11562. if (!this._transformMatrices) {
  11563. this.prepare();
  11564. }
  11565. return this._transformMatrices;
  11566. };
  11567. /**
  11568. * Gets the list of transform matrices to send to shaders inside a texture (one matrix per bone)
  11569. * @returns a raw texture containing the data
  11570. */
  11571. Skeleton.prototype.getTransformMatrixTexture = function () {
  11572. return this._transformMatrixTexture;
  11573. };
  11574. /**
  11575. * Gets the current hosting scene
  11576. * @returns a scene object
  11577. */
  11578. Skeleton.prototype.getScene = function () {
  11579. return this._scene;
  11580. };
  11581. // Methods
  11582. /**
  11583. * Gets a string representing the current skeleton data
  11584. * @param fullDetails defines a boolean indicating if we want a verbose version
  11585. * @returns a string representing the current skeleton data
  11586. */
  11587. Skeleton.prototype.toString = function (fullDetails) {
  11588. var ret = "Name: " + this.name + ", nBones: " + this.bones.length;
  11589. ret += ", nAnimationRanges: " + (this._ranges ? Object.keys(this._ranges).length : "none");
  11590. if (fullDetails) {
  11591. ret += ", Ranges: {";
  11592. var first = true;
  11593. for (var name_1 in this._ranges) {
  11594. if (first) {
  11595. ret += ", ";
  11596. first = false;
  11597. }
  11598. ret += name_1;
  11599. }
  11600. ret += "}";
  11601. }
  11602. return ret;
  11603. };
  11604. /**
  11605. * Get bone's index searching by name
  11606. * @param name defines bone's name to search for
  11607. * @return the indice of the bone. Returns -1 if not found
  11608. */
  11609. Skeleton.prototype.getBoneIndexByName = function (name) {
  11610. for (var boneIndex = 0, cache = this.bones.length; boneIndex < cache; boneIndex++) {
  11611. if (this.bones[boneIndex].name === name) {
  11612. return boneIndex;
  11613. }
  11614. }
  11615. return -1;
  11616. };
  11617. /**
  11618. * Creater a new animation range
  11619. * @param name defines the name of the range
  11620. * @param from defines the start key
  11621. * @param to defines the end key
  11622. */
  11623. Skeleton.prototype.createAnimationRange = function (name, from, to) {
  11624. // check name not already in use
  11625. if (!this._ranges[name]) {
  11626. this._ranges[name] = new _Animations_animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AnimationRange"](name, from, to);
  11627. for (var i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {
  11628. if (this.bones[i].animations[0]) {
  11629. this.bones[i].animations[0].createRange(name, from, to);
  11630. }
  11631. }
  11632. }
  11633. };
  11634. /**
  11635. * Delete a specific animation range
  11636. * @param name defines the name of the range
  11637. * @param deleteFrames defines if frames must be removed as well
  11638. */
  11639. Skeleton.prototype.deleteAnimationRange = function (name, deleteFrames) {
  11640. if (deleteFrames === void 0) { deleteFrames = true; }
  11641. for (var i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {
  11642. if (this.bones[i].animations[0]) {
  11643. this.bones[i].animations[0].deleteRange(name, deleteFrames);
  11644. }
  11645. }
  11646. this._ranges[name] = null; // said much faster than 'delete this._range[name]'
  11647. };
  11648. /**
  11649. * Gets a specific animation range
  11650. * @param name defines the name of the range to look for
  11651. * @returns the requested animation range or null if not found
  11652. */
  11653. Skeleton.prototype.getAnimationRange = function (name) {
  11654. return this._ranges[name];
  11655. };
  11656. /**
  11657. * Gets the list of all animation ranges defined on this skeleton
  11658. * @returns an array
  11659. */
  11660. Skeleton.prototype.getAnimationRanges = function () {
  11661. var animationRanges = [];
  11662. var name;
  11663. for (name in this._ranges) {
  11664. animationRanges.push(this._ranges[name]);
  11665. }
  11666. return animationRanges;
  11667. };
  11668. /**
  11669. * Copy animation range from a source skeleton.
  11670. * This is not for a complete retargeting, only between very similar skeleton's with only possible bone length differences
  11671. * @param source defines the source skeleton
  11672. * @param name defines the name of the range to copy
  11673. * @param rescaleAsRequired defines if rescaling must be applied if required
  11674. * @returns true if operation was successful
  11675. */
  11676. Skeleton.prototype.copyAnimationRange = function (source, name, rescaleAsRequired) {
  11677. if (rescaleAsRequired === void 0) { rescaleAsRequired = false; }
  11678. if (this._ranges[name] || !source.getAnimationRange(name)) {
  11679. return false;
  11680. }
  11681. var ret = true;
  11682. var frameOffset = this._getHighestAnimationFrame() + 1;
  11683. // make a dictionary of source skeleton's bones, so exact same order or doublely nested loop is not required
  11684. var boneDict = {};
  11685. var sourceBones = source.bones;
  11686. var nBones;
  11687. var i;
  11688. for (i = 0, nBones = sourceBones.length; i < nBones; i++) {
  11689. boneDict[sourceBones[i].name] = sourceBones[i];
  11690. }
  11691. if (this.bones.length !== sourceBones.length) {
  11692. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Logger"].Warn("copyAnimationRange: this rig has " + this.bones.length + " bones, while source as " + sourceBones.length);
  11693. ret = false;
  11694. }
  11695. var skelDimensionsRatio = (rescaleAsRequired && this.dimensionsAtRest && source.dimensionsAtRest) ? this.dimensionsAtRest.divide(source.dimensionsAtRest) : null;
  11696. for (i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {
  11697. var boneName = this.bones[i].name;
  11698. var sourceBone = boneDict[boneName];
  11699. if (sourceBone) {
  11700. ret = ret && this.bones[i].copyAnimationRange(sourceBone, name, frameOffset, rescaleAsRequired, skelDimensionsRatio);
  11701. }
  11702. else {
  11703. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Logger"].Warn("copyAnimationRange: not same rig, missing source bone " + boneName);
  11704. ret = false;
  11705. }
  11706. }
  11707. // do not call createAnimationRange(), since it also is done to bones, which was already done
  11708. var range = source.getAnimationRange(name);
  11709. if (range) {
  11710. this._ranges[name] = new _Animations_animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AnimationRange"](name, range.from + frameOffset, range.to + frameOffset);
  11711. }
  11712. return ret;
  11713. };
  11714. /**
  11715. * Forces the skeleton to go to rest pose
  11716. */
  11717. Skeleton.prototype.returnToRest = function () {
  11718. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11719. this.bones[index].returnToRest();
  11720. }
  11721. };
  11722. Skeleton.prototype._getHighestAnimationFrame = function () {
  11723. var ret = 0;
  11724. for (var i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {
  11725. if (this.bones[i].animations[0]) {
  11726. var highest = this.bones[i].animations[0].getHighestFrame();
  11727. if (ret < highest) {
  11728. ret = highest;
  11729. }
  11730. }
  11731. }
  11732. return ret;
  11733. };
  11734. /**
  11735. * Begin a specific animation range
  11736. * @param name defines the name of the range to start
  11737. * @param loop defines if looping must be turned on (false by default)
  11738. * @param speedRatio defines the speed ratio to apply (1 by default)
  11739. * @param onAnimationEnd defines a callback which will be called when animation will end
  11740. * @returns a new animatable
  11741. */
  11742. Skeleton.prototype.beginAnimation = function (name, loop, speedRatio, onAnimationEnd) {
  11743. var range = this.getAnimationRange(name);
  11744. if (!range) {
  11745. return null;
  11746. }
  11747. return this._scene.beginAnimation(this, range.from, range.to, loop, speedRatio, onAnimationEnd);
  11748. };
  11749. /** @hidden */
  11750. Skeleton.prototype._markAsDirty = function () {
  11751. this._isDirty = true;
  11752. };
  11753. /** @hidden */
  11754. Skeleton.prototype._registerMeshWithPoseMatrix = function (mesh) {
  11755. this._meshesWithPoseMatrix.push(mesh);
  11756. };
  11757. /** @hidden */
  11758. Skeleton.prototype._unregisterMeshWithPoseMatrix = function (mesh) {
  11759. var index = this._meshesWithPoseMatrix.indexOf(mesh);
  11760. if (index > -1) {
  11761. this._meshesWithPoseMatrix.splice(index, 1);
  11762. }
  11763. };
  11764. Skeleton.prototype._computeTransformMatrices = function (targetMatrix, initialSkinMatrix) {
  11765. this.onBeforeComputeObservable.notifyObservers(this);
  11766. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11767. var bone = this.bones[index];
  11768. var parentBone = bone.getParent();
  11769. if (parentBone) {
  11770. bone.getLocalMatrix().multiplyToRef(parentBone.getWorldMatrix(), bone.getWorldMatrix());
  11771. }
  11772. else {
  11773. if (initialSkinMatrix) {
  11774. bone.getLocalMatrix().multiplyToRef(initialSkinMatrix, bone.getWorldMatrix());
  11775. }
  11776. else {
  11777. bone.getWorldMatrix().copyFrom(bone.getLocalMatrix());
  11778. }
  11779. }
  11780. if (bone._index !== -1) {
  11781. var mappedIndex = bone._index === null ? index : bone._index;
  11782. bone.getInvertedAbsoluteTransform().multiplyToArray(bone.getWorldMatrix(), targetMatrix, mappedIndex * 16);
  11783. }
  11784. }
  11785. this._identity.copyToArray(targetMatrix, this.bones.length * 16);
  11786. };
  11787. /**
  11788. * Build all resources required to render a skeleton
  11789. */
  11790. Skeleton.prototype.prepare = function () {
  11791. // Update the local matrix of bones with linked transform nodes.
  11792. if (this._numBonesWithLinkedTransformNode > 0) {
  11793. for (var _i = 0, _a = this.bones; _i < _a.length; _i++) {
  11794. var bone_1 = _a[_i];
  11795. if (bone_1._linkedTransformNode) {
  11796. // Computing the world matrix also computes the local matrix.
  11797. bone_1._linkedTransformNode.computeWorldMatrix();
  11798. bone_1._matrix = bone_1._linkedTransformNode._localMatrix;
  11799. bone_1.markAsDirty();
  11800. }
  11801. }
  11802. }
  11803. if (!this._isDirty) {
  11804. return;
  11805. }
  11806. if (this.needInitialSkinMatrix) {
  11807. for (var index = 0; index < this._meshesWithPoseMatrix.length; index++) {
  11808. var mesh = this._meshesWithPoseMatrix[index];
  11809. var poseMatrix = mesh.getPoseMatrix();
  11810. if (!mesh._bonesTransformMatrices || mesh._bonesTransformMatrices.length !== 16 * (this.bones.length + 1)) {
  11811. mesh._bonesTransformMatrices = new Float32Array(16 * (this.bones.length + 1));
  11812. }
  11813. if (this._synchronizedWithMesh !== mesh) {
  11814. this._synchronizedWithMesh = mesh;
  11815. // Prepare bones
  11816. for (var boneIndex = 0; boneIndex < this.bones.length; boneIndex++) {
  11817. var bone = this.bones[boneIndex];
  11818. if (!bone.getParent()) {
  11819. var matrix = bone.getBaseMatrix();
  11820. matrix.multiplyToRef(poseMatrix, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Matrix[1]);
  11821. bone._updateDifferenceMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Matrix[1]);
  11822. }
  11823. }
  11824. }
  11825. this._computeTransformMatrices(mesh._bonesTransformMatrices, poseMatrix);
  11826. }
  11827. }
  11828. else {
  11829. if (!this._transformMatrices || this._transformMatrices.length !== 16 * (this.bones.length + 1)) {
  11830. this._transformMatrices = new Float32Array(16 * (this.bones.length + 1));
  11831. if (this.isUsingTextureForMatrices) {
  11832. if (this._transformMatrixTexture) {
  11833. this._transformMatrixTexture.dispose();
  11834. }
  11835. this._transformMatrixTexture = _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["RawTexture"].CreateRGBATexture(this._transformMatrices, (this.bones.length + 1) * 4, 1, this._scene, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT);
  11836. }
  11837. }
  11838. this._computeTransformMatrices(this._transformMatrices, null);
  11839. if (this.isUsingTextureForMatrices && this._transformMatrixTexture) {
  11840. this._transformMatrixTexture.update(this._transformMatrices);
  11841. }
  11842. }
  11843. this._isDirty = false;
  11844. this._scene._activeBones.addCount(this.bones.length, false);
  11845. };
  11846. /**
  11847. * Gets the list of animatables currently running for this skeleton
  11848. * @returns an array of animatables
  11849. */
  11850. Skeleton.prototype.getAnimatables = function () {
  11851. if (!this._animatables || this._animatables.length !== this.bones.length) {
  11852. this._animatables = [];
  11853. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11854. this._animatables.push(this.bones[index]);
  11855. }
  11856. }
  11857. return this._animatables;
  11858. };
  11859. /**
  11860. * Clone the current skeleton
  11861. * @param name defines the name of the new skeleton
  11862. * @param id defines the id of the enw skeleton
  11863. * @returns the new skeleton
  11864. */
  11865. Skeleton.prototype.clone = function (name, id) {
  11866. var result = new Skeleton(name, id || name, this._scene);
  11867. result.needInitialSkinMatrix = this.needInitialSkinMatrix;
  11868. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11869. var source = this.bones[index];
  11870. var parentBone = null;
  11871. var parent_1 = source.getParent();
  11872. if (parent_1) {
  11873. var parentIndex = this.bones.indexOf(parent_1);
  11874. parentBone = result.bones[parentIndex];
  11875. }
  11876. var bone = new _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Bone"](source.name, result, parentBone, source.getBaseMatrix().clone(), source.getRestPose().clone());
  11877. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["DeepCopier"].DeepCopy(source.animations, bone.animations);
  11878. }
  11879. if (this._ranges) {
  11880. result._ranges = {};
  11881. for (var rangeName in this._ranges) {
  11882. var range = this._ranges[rangeName];
  11883. if (range) {
  11884. result._ranges[rangeName] = range.clone();
  11885. }
  11886. }
  11887. }
  11888. this._isDirty = true;
  11889. return result;
  11890. };
  11891. /**
  11892. * Enable animation blending for this skeleton
  11893. * @param blendingSpeed defines the blending speed to apply
  11894. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-blending
  11895. */
  11896. Skeleton.prototype.enableBlending = function (blendingSpeed) {
  11897. if (blendingSpeed === void 0) { blendingSpeed = 0.01; }
  11898. this.bones.forEach(function (bone) {
  11899. bone.animations.forEach(function (animation) {
  11900. animation.enableBlending = true;
  11901. animation.blendingSpeed = blendingSpeed;
  11902. });
  11903. });
  11904. };
  11905. /**
  11906. * Releases all resources associated with the current skeleton
  11907. */
  11908. Skeleton.prototype.dispose = function () {
  11909. this._meshesWithPoseMatrix = [];
  11910. // Animations
  11911. this.getScene().stopAnimation(this);
  11912. // Remove from scene
  11913. this.getScene().removeSkeleton(this);
  11914. if (this._transformMatrixTexture) {
  11915. this._transformMatrixTexture.dispose();
  11916. this._transformMatrixTexture = null;
  11917. }
  11918. };
  11919. /**
  11920. * Serialize the skeleton in a JSON object
  11921. * @returns a JSON object
  11922. */
  11923. Skeleton.prototype.serialize = function () {
  11924. var serializationObject = {};
  11925. serializationObject.name = this.name;
  11926. serializationObject.id = this.id;
  11927. if (this.dimensionsAtRest) {
  11928. serializationObject.dimensionsAtRest = this.dimensionsAtRest.asArray();
  11929. }
  11930. serializationObject.bones = [];
  11931. serializationObject.needInitialSkinMatrix = this.needInitialSkinMatrix;
  11932. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11933. var bone = this.bones[index];
  11934. var parent_2 = bone.getParent();
  11935. var serializedBone = {
  11936. parentBoneIndex: parent_2 ? this.bones.indexOf(parent_2) : -1,
  11937. name: bone.name,
  11938. matrix: bone.getBaseMatrix().toArray(),
  11939. rest: bone.getRestPose().toArray()
  11940. };
  11941. serializationObject.bones.push(serializedBone);
  11942. if (bone.length) {
  11943. serializedBone.length = bone.length;
  11944. }
  11945. if (bone.metadata) {
  11946. serializedBone.metadata = bone.metadata;
  11947. }
  11948. if (bone.animations && bone.animations.length > 0) {
  11949. serializedBone.animation = bone.animations[0].serialize();
  11950. }
  11951. serializationObject.ranges = [];
  11952. for (var name in this._ranges) {
  11953. var source = this._ranges[name];
  11954. if (!source) {
  11955. continue;
  11956. }
  11957. var range = {};
  11958. range.name = name;
  11959. range.from = source.from;
  11960. range.to = source.to;
  11961. serializationObject.ranges.push(range);
  11962. }
  11963. }
  11964. return serializationObject;
  11965. };
  11966. /**
  11967. * Creates a new skeleton from serialized data
  11968. * @param parsedSkeleton defines the serialized data
  11969. * @param scene defines the hosting scene
  11970. * @returns a new skeleton
  11971. */
  11972. Skeleton.Parse = function (parsedSkeleton, scene) {
  11973. var skeleton = new Skeleton(parsedSkeleton.name, parsedSkeleton.id, scene);
  11974. if (parsedSkeleton.dimensionsAtRest) {
  11975. skeleton.dimensionsAtRest = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedSkeleton.dimensionsAtRest);
  11976. }
  11977. skeleton.needInitialSkinMatrix = parsedSkeleton.needInitialSkinMatrix;
  11978. var index;
  11979. for (index = 0; index < parsedSkeleton.bones.length; index++) {
  11980. var parsedBone = parsedSkeleton.bones[index];
  11981. var parentBone = null;
  11982. if (parsedBone.parentBoneIndex > -1) {
  11983. parentBone = skeleton.bones[parsedBone.parentBoneIndex];
  11984. }
  11985. var rest = parsedBone.rest ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromArray(parsedBone.rest) : null;
  11986. var bone = new _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Bone"](parsedBone.name, skeleton, parentBone, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromArray(parsedBone.matrix), rest);
  11987. if (parsedBone.id !== undefined && parsedBone.id !== null) {
  11988. bone.id = parsedBone.id;
  11989. }
  11990. if (parsedBone.length) {
  11991. bone.length = parsedBone.length;
  11992. }
  11993. if (parsedBone.metadata) {
  11994. bone.metadata = parsedBone.metadata;
  11995. }
  11996. if (parsedBone.animation) {
  11997. bone.animations.push(_Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Animation"].Parse(parsedBone.animation));
  11998. }
  11999. }
  12000. // placed after bones, so createAnimationRange can cascade down
  12001. if (parsedSkeleton.ranges) {
  12002. for (index = 0; index < parsedSkeleton.ranges.length; index++) {
  12003. var data = parsedSkeleton.ranges[index];
  12004. skeleton.createAnimationRange(data.name, data.from, data.to);
  12005. }
  12006. }
  12007. return skeleton;
  12008. };
  12009. /**
  12010. * Compute all node absolute transforms
  12011. * @param forceUpdate defines if computation must be done even if cache is up to date
  12012. */
  12013. Skeleton.prototype.computeAbsoluteTransforms = function (forceUpdate) {
  12014. if (forceUpdate === void 0) { forceUpdate = false; }
  12015. var renderId = this._scene.getRenderId();
  12016. if (this._lastAbsoluteTransformsUpdateId != renderId || forceUpdate) {
  12017. this.bones[0].computeAbsoluteTransforms();
  12018. this._lastAbsoluteTransformsUpdateId = renderId;
  12019. }
  12020. };
  12021. /**
  12022. * Gets the root pose matrix
  12023. * @returns a matrix
  12024. */
  12025. Skeleton.prototype.getPoseMatrix = function () {
  12026. var poseMatrix = null;
  12027. if (this._meshesWithPoseMatrix.length > 0) {
  12028. poseMatrix = this._meshesWithPoseMatrix[0].getPoseMatrix();
  12029. }
  12030. return poseMatrix;
  12031. };
  12032. /**
  12033. * Sorts bones per internal index
  12034. */
  12035. Skeleton.prototype.sortBones = function () {
  12036. var bones = new Array();
  12037. var visited = new Array(this.bones.length);
  12038. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  12039. this._sortBones(index, bones, visited);
  12040. }
  12041. this.bones = bones;
  12042. };
  12043. Skeleton.prototype._sortBones = function (index, bones, visited) {
  12044. if (visited[index]) {
  12045. return;
  12046. }
  12047. visited[index] = true;
  12048. var bone = this.bones[index];
  12049. if (bone._index === undefined) {
  12050. bone._index = index;
  12051. }
  12052. var parentBone = bone.getParent();
  12053. if (parentBone) {
  12054. this._sortBones(this.bones.indexOf(parentBone), bones, visited);
  12055. }
  12056. bones.push(bone);
  12057. };
  12058. return Skeleton;
  12059. }());
  12060. /***/ }),
  12061. /***/ "./Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput.ts":
  12062. /*!***************************************************!*\
  12063. !*** ./Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput.ts ***!
  12064. \***************************************************/
  12065. /*! exports provided: BaseCameraPointersInput */
  12066. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12067. "use strict";
  12068. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12069. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseCameraPointersInput", function() { return BaseCameraPointersInput; });
  12070. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12071. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12072. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  12073. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  12074. /**
  12075. * Base class for Camera Pointer Inputs.
  12076. * See FollowCameraPointersInput in src/Cameras/Inputs/followCameraPointersInput.ts
  12077. * for example usage.
  12078. */
  12079. var BaseCameraPointersInput = /** @class */ (function () {
  12080. function BaseCameraPointersInput() {
  12081. /**
  12082. * Defines the buttons associated with the input to handle camera move.
  12083. */
  12084. this.buttons = [0, 1, 2];
  12085. }
  12086. /**
  12087. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  12088. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  12089. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  12090. */
  12091. BaseCameraPointersInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  12092. var _this = this;
  12093. var engine = this.camera.getEngine();
  12094. var previousPinchSquaredDistance = 0;
  12095. var previousMultiTouchPanPosition = null;
  12096. this.pointA = null;
  12097. this.pointB = null;
  12098. this._altKey = false;
  12099. this._ctrlKey = false;
  12100. this._metaKey = false;
  12101. this._shiftKey = false;
  12102. this._buttonsPressed = 0;
  12103. this._pointerInput = function (p, s) {
  12104. var evt = p.event;
  12105. var isTouch = evt.pointerType === "touch";
  12106. if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  12107. return;
  12108. }
  12109. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE &&
  12110. _this.buttons.indexOf(evt.button) === -1) {
  12111. return;
  12112. }
  12113. var srcElement = (evt.srcElement || evt.target);
  12114. _this._altKey = evt.altKey;
  12115. _this._ctrlKey = evt.ctrlKey;
  12116. _this._metaKey = evt.metaKey;
  12117. _this._shiftKey = evt.shiftKey;
  12118. _this._buttonsPressed = evt.buttons;
  12119. if (engine.isPointerLock) {
  12120. var offsetX = evt.movementX ||
  12121. evt.mozMovementX ||
  12122. evt.webkitMovementX ||
  12123. evt.msMovementX ||
  12124. 0;
  12125. var offsetY = evt.movementY ||
  12126. evt.mozMovementY ||
  12127. evt.webkitMovementY ||
  12128. evt.msMovementY ||
  12129. 0;
  12130. _this.onTouch(null, offsetX, offsetY);
  12131. _this.pointA = null;
  12132. _this.pointB = null;
  12133. }
  12134. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN && srcElement) {
  12135. try {
  12136. srcElement.setPointerCapture(evt.pointerId);
  12137. }
  12138. catch (e) {
  12139. //Nothing to do with the error. Execution will continue.
  12140. }
  12141. if (_this.pointA === null) {
  12142. _this.pointA = { x: evt.clientX,
  12143. y: evt.clientY,
  12144. pointerId: evt.pointerId,
  12145. type: evt.pointerType };
  12146. }
  12147. else if (_this.pointB === null) {
  12148. _this.pointB = { x: evt.clientX,
  12149. y: evt.clientY,
  12150. pointerId: evt.pointerId,
  12151. type: evt.pointerType };
  12152. }
  12153. _this.onButtonDown(evt);
  12154. if (!noPreventDefault) {
  12155. evt.preventDefault();
  12156. element.focus();
  12157. }
  12158. }
  12159. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP) {
  12160. _this.onDoubleTap(evt.pointerType);
  12161. }
  12162. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP && srcElement) {
  12163. try {
  12164. srcElement.releasePointerCapture(evt.pointerId);
  12165. }
  12166. catch (e) {
  12167. //Nothing to do with the error.
  12168. }
  12169. if (!isTouch) {
  12170. _this.pointB = null; // Mouse and pen are mono pointer
  12171. }
  12172. //would be better to use pointers.remove(evt.pointerId) for multitouch gestures,
  12173. //but emptying completely pointers collection is required to fix a bug on iPhone :
  12174. //when changing orientation while pinching camera,
  12175. //one pointer stay pressed forever if we don't release all pointers
  12176. //will be ok to put back pointers.remove(evt.pointerId); when iPhone bug corrected
  12177. if (engine._badOS) {
  12178. _this.pointA = _this.pointB = null;
  12179. }
  12180. else {
  12181. //only remove the impacted pointer in case of multitouch allowing on most
  12182. //platforms switching from rotate to zoom and pan seamlessly.
  12183. if (_this.pointB && _this.pointA && _this.pointA.pointerId == evt.pointerId) {
  12184. _this.pointA = _this.pointB;
  12185. _this.pointB = null;
  12186. }
  12187. else if (_this.pointA && _this.pointB &&
  12188. _this.pointB.pointerId == evt.pointerId) {
  12189. _this.pointB = null;
  12190. }
  12191. else {
  12192. _this.pointA = _this.pointB = null;
  12193. }
  12194. }
  12195. if (previousPinchSquaredDistance !== 0 || previousMultiTouchPanPosition) {
  12196. // Previous pinch data is populated but a button has been lifted
  12197. // so pinch has ended.
  12198. _this.onMultiTouch(_this.pointA, _this.pointB, previousPinchSquaredDistance, 0, // pinchSquaredDistance
  12199. previousMultiTouchPanPosition, null // multiTouchPanPosition
  12200. );
  12201. previousPinchSquaredDistance = 0;
  12202. previousMultiTouchPanPosition = null;
  12203. }
  12204. _this.onButtonUp(evt);
  12205. if (!noPreventDefault) {
  12206. evt.preventDefault();
  12207. }
  12208. }
  12209. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  12210. if (!noPreventDefault) {
  12211. evt.preventDefault();
  12212. }
  12213. // One button down
  12214. if (_this.pointA && _this.pointB === null) {
  12215. var offsetX = evt.clientX - _this.pointA.x;
  12216. var offsetY = evt.clientY - _this.pointA.y;
  12217. _this.onTouch(_this.pointA, offsetX, offsetY);
  12218. _this.pointA.x = evt.clientX;
  12219. _this.pointA.y = evt.clientY;
  12220. }
  12221. // Two buttons down: pinch
  12222. else if (_this.pointA && _this.pointB) {
  12223. var ed = (_this.pointA.pointerId === evt.pointerId) ?
  12224. _this.pointA : _this.pointB;
  12225. ed.x = evt.clientX;
  12226. ed.y = evt.clientY;
  12227. var distX = _this.pointA.x - _this.pointB.x;
  12228. var distY = _this.pointA.y - _this.pointB.y;
  12229. var pinchSquaredDistance = (distX * distX) + (distY * distY);
  12230. var multiTouchPanPosition = { x: (_this.pointA.x + _this.pointB.x) / 2,
  12231. y: (_this.pointA.y + _this.pointB.y) / 2,
  12232. pointerId: evt.pointerId,
  12233. type: p.type };
  12234. _this.onMultiTouch(_this.pointA, _this.pointB, previousPinchSquaredDistance, pinchSquaredDistance, previousMultiTouchPanPosition, multiTouchPanPosition);
  12235. previousMultiTouchPanPosition = multiTouchPanPosition;
  12236. previousPinchSquaredDistance = pinchSquaredDistance;
  12237. }
  12238. }
  12239. };
  12240. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._pointerInput, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP |
  12241. _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE);
  12242. this._onLostFocus = function () {
  12243. _this.pointA = _this.pointB = null;
  12244. previousPinchSquaredDistance = 0;
  12245. previousMultiTouchPanPosition = null;
  12246. _this.onLostFocus();
  12247. };
  12248. element.addEventListener("contextmenu", this.onContextMenu.bind(this), false);
  12249. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].RegisterTopRootEvents([
  12250. { name: "blur", handler: this._onLostFocus }
  12251. ]);
  12252. };
  12253. /**
  12254. * Detach the current controls from the specified dom element.
  12255. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  12256. */
  12257. BaseCameraPointersInput.prototype.detachControl = function (element) {
  12258. if (this._onLostFocus) {
  12259. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].UnregisterTopRootEvents([
  12260. { name: "blur", handler: this._onLostFocus }
  12261. ]);
  12262. }
  12263. if (element && this._observer) {
  12264. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  12265. this._observer = null;
  12266. if (this.onContextMenu) {
  12267. element.removeEventListener("contextmenu", this.onContextMenu);
  12268. }
  12269. this._onLostFocus = null;
  12270. }
  12271. this._altKey = false;
  12272. this._ctrlKey = false;
  12273. this._metaKey = false;
  12274. this._shiftKey = false;
  12275. this._buttonsPressed = 0;
  12276. };
  12277. /**
  12278. * Gets the class name of the current input.
  12279. * @returns the class name
  12280. */
  12281. BaseCameraPointersInput.prototype.getClassName = function () {
  12282. return "BaseCameraPointersInput";
  12283. };
  12284. /**
  12285. * Get the friendly name associated with the input class.
  12286. * @returns the input friendly name
  12287. */
  12288. BaseCameraPointersInput.prototype.getSimpleName = function () {
  12289. return "pointers";
  12290. };
  12291. /**
  12292. * Called on pointer POINTERDOUBLETAP event.
  12293. * Override this method to provide functionality on POINTERDOUBLETAP event.
  12294. */
  12295. BaseCameraPointersInput.prototype.onDoubleTap = function (type) {
  12296. };
  12297. /**
  12298. * Called on pointer POINTERMOVE event if only a single touch is active.
  12299. * Override this method to provide functionality.
  12300. */
  12301. BaseCameraPointersInput.prototype.onTouch = function (point, offsetX, offsetY) {
  12302. };
  12303. /**
  12304. * Called on pointer POINTERMOVE event if multiple touches are active.
  12305. * Override this method to provide functionality.
  12306. */
  12307. BaseCameraPointersInput.prototype.onMultiTouch = function (pointA, pointB, previousPinchSquaredDistance, pinchSquaredDistance, previousMultiTouchPanPosition, multiTouchPanPosition) {
  12308. };
  12309. /**
  12310. * Called on JS contextmenu event.
  12311. * Override this method to provide functionality.
  12312. */
  12313. BaseCameraPointersInput.prototype.onContextMenu = function (evt) {
  12314. evt.preventDefault();
  12315. };
  12316. /**
  12317. * Called each time a new POINTERDOWN event occurs. Ie, for each button
  12318. * press.
  12319. * Override this method to provide functionality.
  12320. */
  12321. BaseCameraPointersInput.prototype.onButtonDown = function (evt) {
  12322. };
  12323. /**
  12324. * Called each time a new POINTERUP event occurs. Ie, for each button
  12325. * release.
  12326. * Override this method to provide functionality.
  12327. */
  12328. BaseCameraPointersInput.prototype.onButtonUp = function (evt) {
  12329. };
  12330. /**
  12331. * Called when window becomes inactive.
  12332. * Override this method to provide functionality.
  12333. */
  12334. BaseCameraPointersInput.prototype.onLostFocus = function () {
  12335. };
  12336. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12337. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12338. ], BaseCameraPointersInput.prototype, "buttons", void 0);
  12339. return BaseCameraPointersInput;
  12340. }());
  12341. /***/ }),
  12342. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput.ts":
  12343. /*!*******************************************************!*\
  12344. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput.ts ***!
  12345. \*******************************************************/
  12346. /*! exports provided: ArcRotateCameraGamepadInput */
  12347. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12348. "use strict";
  12349. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12350. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return ArcRotateCameraGamepadInput; });
  12351. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12352. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12353. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  12354. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  12355. /**
  12356. * Manage the gamepad inputs to control an arc rotate camera.
  12357. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  12358. */
  12359. var ArcRotateCameraGamepadInput = /** @class */ (function () {
  12360. function ArcRotateCameraGamepadInput() {
  12361. /**
  12362. * Defines the gamepad rotation sensiblity.
  12363. * This is the threshold from when rotation starts to be accounted for to prevent jittering.
  12364. */
  12365. this.gamepadRotationSensibility = 80;
  12366. /**
  12367. * Defines the gamepad move sensiblity.
  12368. * This is the threshold from when moving starts to be accounted for for to prevent jittering.
  12369. */
  12370. this.gamepadMoveSensibility = 40;
  12371. }
  12372. /**
  12373. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  12374. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  12375. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  12376. */
  12377. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  12378. var _this = this;
  12379. var manager = this.camera.getScene().gamepadManager;
  12380. this._onGamepadConnectedObserver = manager.onGamepadConnectedObservable.add(function (gamepad) {
  12381. if (gamepad.type !== _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  12382. // prioritize XBOX gamepads.
  12383. if (!_this.gamepad || gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Gamepad"].XBOX) {
  12384. _this.gamepad = gamepad;
  12385. }
  12386. }
  12387. });
  12388. this._onGamepadDisconnectedObserver = manager.onGamepadDisconnectedObservable.add(function (gamepad) {
  12389. if (_this.gamepad === gamepad) {
  12390. _this.gamepad = null;
  12391. }
  12392. });
  12393. this.gamepad = manager.getGamepadByType(_Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Gamepad"].XBOX);
  12394. };
  12395. /**
  12396. * Detach the current controls from the specified dom element.
  12397. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  12398. */
  12399. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.detachControl = function (element) {
  12400. this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.remove(this._onGamepadConnectedObserver);
  12401. this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.remove(this._onGamepadDisconnectedObserver);
  12402. this.gamepad = null;
  12403. };
  12404. /**
  12405. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  12406. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  12407. */
  12408. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.checkInputs = function () {
  12409. if (this.gamepad) {
  12410. var camera = this.camera;
  12411. var RSValues = this.gamepad.rightStick;
  12412. if (RSValues) {
  12413. if (RSValues.x != 0) {
  12414. var normalizedRX = RSValues.x / this.gamepadRotationSensibility;
  12415. if (normalizedRX != 0 && Math.abs(normalizedRX) > 0.005) {
  12416. camera.inertialAlphaOffset += normalizedRX;
  12417. }
  12418. }
  12419. if (RSValues.y != 0) {
  12420. var normalizedRY = RSValues.y / this.gamepadRotationSensibility;
  12421. if (normalizedRY != 0 && Math.abs(normalizedRY) > 0.005) {
  12422. camera.inertialBetaOffset += normalizedRY;
  12423. }
  12424. }
  12425. }
  12426. var LSValues = this.gamepad.leftStick;
  12427. if (LSValues && LSValues.y != 0) {
  12428. var normalizedLY = LSValues.y / this.gamepadMoveSensibility;
  12429. if (normalizedLY != 0 && Math.abs(normalizedLY) > 0.005) {
  12430. this.camera.inertialRadiusOffset -= normalizedLY;
  12431. }
  12432. }
  12433. }
  12434. };
  12435. /**
  12436. * Gets the class name of the current intput.
  12437. * @returns the class name
  12438. */
  12439. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.getClassName = function () {
  12440. return "ArcRotateCameraGamepadInput";
  12441. };
  12442. /**
  12443. * Get the friendly name associated with the input class.
  12444. * @returns the input friendly name
  12445. */
  12446. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.getSimpleName = function () {
  12447. return "gamepad";
  12448. };
  12449. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12450. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12451. ], ArcRotateCameraGamepadInput.prototype, "gamepadRotationSensibility", void 0);
  12452. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12453. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12454. ], ArcRotateCameraGamepadInput.prototype, "gamepadMoveSensibility", void 0);
  12455. return ArcRotateCameraGamepadInput;
  12456. }());
  12457. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraGamepadInput"] = ArcRotateCameraGamepadInput;
  12458. /***/ }),
  12459. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput.ts":
  12460. /*!************************************************************!*\
  12461. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput.ts ***!
  12462. \************************************************************/
  12463. /*! exports provided: ArcRotateCameraKeyboardMoveInput */
  12464. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12465. "use strict";
  12466. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12467. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return ArcRotateCameraKeyboardMoveInput; });
  12468. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12469. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12470. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  12471. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  12472. /**
  12473. * Manage the keyboard inputs to control the movement of an arc rotate camera.
  12474. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  12475. */
  12476. var ArcRotateCameraKeyboardMoveInput = /** @class */ (function () {
  12477. function ArcRotateCameraKeyboardMoveInput() {
  12478. /**
  12479. * Defines the list of key codes associated with the up action (increase alpha)
  12480. */
  12481. this.keysUp = [38];
  12482. /**
  12483. * Defines the list of key codes associated with the down action (decrease alpha)
  12484. */
  12485. this.keysDown = [40];
  12486. /**
  12487. * Defines the list of key codes associated with the left action (increase beta)
  12488. */
  12489. this.keysLeft = [37];
  12490. /**
  12491. * Defines the list of key codes associated with the right action (decrease beta)
  12492. */
  12493. this.keysRight = [39];
  12494. /**
  12495. * Defines the list of key codes associated with the reset action.
  12496. * Those keys reset the camera to its last stored state (with the method camera.storeState())
  12497. */
  12498. this.keysReset = [220];
  12499. /**
  12500. * Defines the panning sensibility of the inputs.
  12501. * (How fast is the camera paning)
  12502. */
  12503. this.panningSensibility = 50.0;
  12504. /**
  12505. * Defines the zooming sensibility of the inputs.
  12506. * (How fast is the camera zooming)
  12507. */
  12508. this.zoomingSensibility = 25.0;
  12509. /**
  12510. * Defines wether maintaining the alt key down switch the movement mode from
  12511. * orientation to zoom.
  12512. */
  12513. this.useAltToZoom = true;
  12514. /**
  12515. * Rotation speed of the camera
  12516. */
  12517. this.angularSpeed = 0.01;
  12518. this._keys = new Array();
  12519. }
  12520. /**
  12521. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  12522. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  12523. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  12524. */
  12525. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  12526. var _this = this;
  12527. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  12528. return;
  12529. }
  12530. this._scene = this.camera.getScene();
  12531. this._engine = this._scene.getEngine();
  12532. this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  12533. _this._keys = [];
  12534. });
  12535. this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add(function (info) {
  12536. var evt = info.event;
  12537. if (!evt.metaKey) {
  12538. if (info.type === _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN) {
  12539. _this._ctrlPressed = evt.ctrlKey;
  12540. _this._altPressed = evt.altKey;
  12541. if (_this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12542. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12543. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12544. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12545. _this.keysReset.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  12546. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  12547. if (index === -1) {
  12548. _this._keys.push(evt.keyCode);
  12549. }
  12550. if (evt.preventDefault) {
  12551. if (!noPreventDefault) {
  12552. evt.preventDefault();
  12553. }
  12554. }
  12555. }
  12556. }
  12557. else {
  12558. if (_this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12559. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12560. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12561. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12562. _this.keysReset.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  12563. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  12564. if (index >= 0) {
  12565. _this._keys.splice(index, 1);
  12566. }
  12567. if (evt.preventDefault) {
  12568. if (!noPreventDefault) {
  12569. evt.preventDefault();
  12570. }
  12571. }
  12572. }
  12573. }
  12574. }
  12575. });
  12576. };
  12577. /**
  12578. * Detach the current controls from the specified dom element.
  12579. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  12580. */
  12581. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.detachControl = function (element) {
  12582. if (this._scene) {
  12583. if (this._onKeyboardObserver) {
  12584. this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);
  12585. }
  12586. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  12587. this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  12588. }
  12589. this._onKeyboardObserver = null;
  12590. this._onCanvasBlurObserver = null;
  12591. }
  12592. this._keys = [];
  12593. };
  12594. /**
  12595. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  12596. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  12597. */
  12598. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.checkInputs = function () {
  12599. if (this._onKeyboardObserver) {
  12600. var camera = this.camera;
  12601. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  12602. var keyCode = this._keys[index];
  12603. if (this.keysLeft.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12604. if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {
  12605. camera.inertialPanningX -= 1 / this.panningSensibility;
  12606. }
  12607. else {
  12608. camera.inertialAlphaOffset -= this.angularSpeed;
  12609. }
  12610. }
  12611. else if (this.keysUp.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12612. if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {
  12613. camera.inertialPanningY += 1 / this.panningSensibility;
  12614. }
  12615. else if (this._altPressed && this.useAltToZoom) {
  12616. camera.inertialRadiusOffset += 1 / this.zoomingSensibility;
  12617. }
  12618. else {
  12619. camera.inertialBetaOffset -= this.angularSpeed;
  12620. }
  12621. }
  12622. else if (this.keysRight.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12623. if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {
  12624. camera.inertialPanningX += 1 / this.panningSensibility;
  12625. }
  12626. else {
  12627. camera.inertialAlphaOffset += this.angularSpeed;
  12628. }
  12629. }
  12630. else if (this.keysDown.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12631. if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {
  12632. camera.inertialPanningY -= 1 / this.panningSensibility;
  12633. }
  12634. else if (this._altPressed && this.useAltToZoom) {
  12635. camera.inertialRadiusOffset -= 1 / this.zoomingSensibility;
  12636. }
  12637. else {
  12638. camera.inertialBetaOffset += this.angularSpeed;
  12639. }
  12640. }
  12641. else if (this.keysReset.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12642. if (camera.useInputToRestoreState) {
  12643. camera.restoreState();
  12644. }
  12645. }
  12646. }
  12647. }
  12648. };
  12649. /**
  12650. * Gets the class name of the current intput.
  12651. * @returns the class name
  12652. */
  12653. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.getClassName = function () {
  12654. return "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput";
  12655. };
  12656. /**
  12657. * Get the friendly name associated with the input class.
  12658. * @returns the input friendly name
  12659. */
  12660. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.getSimpleName = function () {
  12661. return "keyboard";
  12662. };
  12663. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12664. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12665. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysUp", void 0);
  12666. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12667. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12668. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysDown", void 0);
  12669. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12670. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12671. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysLeft", void 0);
  12672. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12673. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12674. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRight", void 0);
  12675. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12676. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12677. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysReset", void 0);
  12678. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12679. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12680. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "panningSensibility", void 0);
  12681. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12682. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12683. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "zoomingSensibility", void 0);
  12684. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12685. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12686. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "useAltToZoom", void 0);
  12687. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12688. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12689. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "angularSpeed", void 0);
  12690. return ArcRotateCameraKeyboardMoveInput;
  12691. }());
  12692. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"] = ArcRotateCameraKeyboardMoveInput;
  12693. /***/ }),
  12694. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput.ts":
  12695. /*!**********************************************************!*\
  12696. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput.ts ***!
  12697. \**********************************************************/
  12698. /*! exports provided: ArcRotateCameraMouseWheelInput */
  12699. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12700. "use strict";
  12701. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12702. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return ArcRotateCameraMouseWheelInput; });
  12703. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12704. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12705. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  12706. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  12707. /**
  12708. * Manage the mouse wheel inputs to control an arc rotate camera.
  12709. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  12710. */
  12711. var ArcRotateCameraMouseWheelInput = /** @class */ (function () {
  12712. function ArcRotateCameraMouseWheelInput() {
  12713. /**
  12714. * Gets or Set the mouse wheel precision or how fast is the camera zooming.
  12715. */
  12716. this.wheelPrecision = 3.0;
  12717. /**
  12718. * wheelDeltaPercentage will be used instead of wheelPrecision if different from 0.
  12719. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when wheel is used.
  12720. */
  12721. this.wheelDeltaPercentage = 0;
  12722. }
  12723. /**
  12724. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  12725. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  12726. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  12727. */
  12728. ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  12729. var _this = this;
  12730. this._wheel = function (p, s) {
  12731. //sanity check - this should be a PointerWheel event.
  12732. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL) {
  12733. return;
  12734. }
  12735. var event = p.event;
  12736. var delta = 0;
  12737. var mouseWheelLegacyEvent = event;
  12738. if (mouseWheelLegacyEvent.wheelDelta) {
  12739. if (_this.wheelDeltaPercentage) {
  12740. var wheelDelta = (mouseWheelLegacyEvent.wheelDelta * 0.01 * _this.wheelDeltaPercentage) * _this.camera.radius;
  12741. if (mouseWheelLegacyEvent.wheelDelta > 0) {
  12742. delta = wheelDelta / (1.0 + _this.wheelDeltaPercentage);
  12743. }
  12744. else {
  12745. delta = wheelDelta * (1.0 + _this.wheelDeltaPercentage);
  12746. }
  12747. }
  12748. else {
  12749. delta = mouseWheelLegacyEvent.wheelDelta / (_this.wheelPrecision * 40);
  12750. }
  12751. }
  12752. else {
  12753. var deltaValue = event.deltaY || event.detail;
  12754. delta = -deltaValue / _this.wheelPrecision;
  12755. }
  12756. if (delta) {
  12757. _this.camera.inertialRadiusOffset += delta;
  12758. }
  12759. if (event.preventDefault) {
  12760. if (!noPreventDefault) {
  12761. event.preventDefault();
  12762. }
  12763. }
  12764. };
  12765. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._wheel, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL);
  12766. };
  12767. /**
  12768. * Detach the current controls from the specified dom element.
  12769. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  12770. */
  12771. ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype.detachControl = function (element) {
  12772. if (this._observer && element) {
  12773. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  12774. this._observer = null;
  12775. this._wheel = null;
  12776. }
  12777. };
  12778. /**
  12779. * Gets the class name of the current intput.
  12780. * @returns the class name
  12781. */
  12782. ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype.getClassName = function () {
  12783. return "ArcRotateCameraMouseWheelInput";
  12784. };
  12785. /**
  12786. * Get the friendly name associated with the input class.
  12787. * @returns the input friendly name
  12788. */
  12789. ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype.getSimpleName = function () {
  12790. return "mousewheel";
  12791. };
  12792. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12793. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12794. ], ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype, "wheelPrecision", void 0);
  12795. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12796. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12797. ], ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype, "wheelDeltaPercentage", void 0);
  12798. return ArcRotateCameraMouseWheelInput;
  12799. }());
  12800. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraMouseWheelInput"] = ArcRotateCameraMouseWheelInput;
  12801. /***/ }),
  12802. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput.ts":
  12803. /*!********************************************************!*\
  12804. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput.ts ***!
  12805. \********************************************************/
  12806. /*! exports provided: ArcRotateCameraPointersInput */
  12807. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12808. "use strict";
  12809. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12810. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return ArcRotateCameraPointersInput; });
  12811. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12812. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12813. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  12814. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_BaseCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput */ "./Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput.ts");
  12815. /**
  12816. * Manage the pointers inputs to control an arc rotate camera.
  12817. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  12818. */
  12819. var ArcRotateCameraPointersInput = /** @class */ (function (_super) {
  12820. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ArcRotateCameraPointersInput, _super);
  12821. function ArcRotateCameraPointersInput() {
  12822. var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  12823. /**
  12824. * Defines the buttons associated with the input to handle camera move.
  12825. */
  12826. _this.buttons = [0, 1, 2];
  12827. /**
  12828. * Defines the pointer angular sensibility along the X axis or how fast is
  12829. * the camera rotating.
  12830. */
  12831. _this.angularSensibilityX = 1000.0;
  12832. /**
  12833. * Defines the pointer angular sensibility along the Y axis or how fast is
  12834. * the camera rotating.
  12835. */
  12836. _this.angularSensibilityY = 1000.0;
  12837. /**
  12838. * Defines the pointer pinch precision or how fast is the camera zooming.
  12839. */
  12840. _this.pinchPrecision = 12.0;
  12841. /**
  12842. * pinchDeltaPercentage will be used instead of pinchPrecision if different
  12843. * from 0.
  12844. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when
  12845. * pinch zoom is used.
  12846. */
  12847. _this.pinchDeltaPercentage = 0;
  12848. /**
  12849. * Defines the pointer panning sensibility or how fast is the camera moving.
  12850. */
  12851. _this.panningSensibility = 1000.0;
  12852. /**
  12853. * Defines whether panning (2 fingers swipe) is enabled through multitouch.
  12854. */
  12855. _this.multiTouchPanning = true;
  12856. /**
  12857. * Defines whether panning is enabled for both pan (2 fingers swipe) and
  12858. * zoom (pinch) through multitouch.
  12859. */
  12860. _this.multiTouchPanAndZoom = true;
  12861. /**
  12862. * Revers pinch action direction.
  12863. */
  12864. _this.pinchInwards = true;
  12865. _this._isPanClick = false;
  12866. _this._twoFingerActivityCount = 0;
  12867. _this._isPinching = false;
  12868. return _this;
  12869. }
  12870. /**
  12871. * Gets the class name of the current input.
  12872. * @returns the class name
  12873. */
  12874. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.getClassName = function () {
  12875. return "ArcRotateCameraPointersInput";
  12876. };
  12877. /**
  12878. * Called on pointer POINTERMOVE event if only a single touch is active.
  12879. */
  12880. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.onTouch = function (point, offsetX, offsetY) {
  12881. if (this.panningSensibility !== 0 &&
  12882. ((this._ctrlKey && this.camera._useCtrlForPanning) || this._isPanClick)) {
  12883. this.camera.inertialPanningX += -offsetX / this.panningSensibility;
  12884. this.camera.inertialPanningY += offsetY / this.panningSensibility;
  12885. }
  12886. else {
  12887. this.camera.inertialAlphaOffset -= offsetX / this.angularSensibilityX;
  12888. this.camera.inertialBetaOffset -= offsetY / this.angularSensibilityY;
  12889. }
  12890. };
  12891. /**
  12892. * Called on pointer POINTERDOUBLETAP event.
  12893. */
  12894. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.onDoubleTap = function (type) {
  12895. if (this.camera.useInputToRestoreState) {
  12896. this.camera.restoreState();
  12897. }
  12898. };
  12899. /**
  12900. * Called on pointer POINTERMOVE event if multiple touches are active.
  12901. */
  12902. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.onMultiTouch = function (pointA, pointB, previousPinchSquaredDistance, pinchSquaredDistance, previousMultiTouchPanPosition, multiTouchPanPosition) {
  12903. if (previousPinchSquaredDistance === 0 && previousMultiTouchPanPosition === null) {
  12904. // First time this method is called for new pinch.
  12905. // Next time this is called there will be a
  12906. // previousPinchSquaredDistance and pinchSquaredDistance to compare.
  12907. return;
  12908. }
  12909. if (pinchSquaredDistance === 0 && multiTouchPanPosition === null) {
  12910. // Last time this method is called at the end of a pinch.
  12911. return;
  12912. }
  12913. var direction = this.pinchInwards ? 1 : -1;
  12914. if (this.multiTouchPanAndZoom) {
  12915. if (this.pinchDeltaPercentage) {
  12916. this.camera.inertialRadiusOffset +=
  12917. (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) * 0.001 *
  12918. this.camera.radius * this.pinchDeltaPercentage;
  12919. }
  12920. else {
  12921. this.camera.inertialRadiusOffset +=
  12922. (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) /
  12923. (this.pinchPrecision * direction *
  12924. (this.angularSensibilityX + this.angularSensibilityY) / 2);
  12925. }
  12926. if (this.panningSensibility !== 0 &&
  12927. previousMultiTouchPanPosition && multiTouchPanPosition) {
  12928. var moveDeltaX = multiTouchPanPosition.x - previousMultiTouchPanPosition.x;
  12929. var moveDeltaY = multiTouchPanPosition.y - previousMultiTouchPanPosition.y;
  12930. this.camera.inertialPanningX += -moveDeltaX / this.panningSensibility;
  12931. this.camera.inertialPanningY += moveDeltaY / this.panningSensibility;
  12932. }
  12933. }
  12934. else {
  12935. this._twoFingerActivityCount++;
  12936. var previousPinchDistance = Math.sqrt(previousPinchSquaredDistance);
  12937. var pinchDistance = Math.sqrt(pinchSquaredDistance);
  12938. if (this._isPinching ||
  12939. (this._twoFingerActivityCount < 20 &&
  12940. Math.abs(pinchDistance - previousPinchDistance) >
  12941. this.camera.pinchToPanMaxDistance)) {
  12942. // Since pinch has not been active long, assume we intend to zoom.
  12943. if (this.pinchDeltaPercentage) {
  12944. this.camera.inertialRadiusOffset +=
  12945. (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) * 0.001 *
  12946. this.camera.radius * this.pinchDeltaPercentage;
  12947. }
  12948. else {
  12949. this.camera.inertialRadiusOffset +=
  12950. (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) /
  12951. (this.pinchPrecision * direction *
  12952. (this.angularSensibilityX + this.angularSensibilityY) / 2);
  12953. }
  12954. // Since we are pinching, remain pinching on next iteration.
  12955. this._isPinching = true;
  12956. }
  12957. else {
  12958. // Pause between pinch starting and moving implies not a zoom event.
  12959. // Pan instead.
  12960. if (this.panningSensibility !== 0 && this.multiTouchPanning &&
  12961. multiTouchPanPosition && previousMultiTouchPanPosition) {
  12962. var moveDeltaX = multiTouchPanPosition.x - previousMultiTouchPanPosition.x;
  12963. var moveDeltaY = multiTouchPanPosition.y - previousMultiTouchPanPosition.y;
  12964. this.camera.inertialPanningX += -moveDeltaX / this.panningSensibility;
  12965. this.camera.inertialPanningY += moveDeltaY / this.panningSensibility;
  12966. }
  12967. }
  12968. }
  12969. };
  12970. /**
  12971. * Called each time a new POINTERDOWN event occurs. Ie, for each button
  12972. * press.
  12973. */
  12974. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.onButtonDown = function (evt) {
  12975. this._isPanClick = evt.button === this.camera._panningMouseButton;
  12976. };
  12977. /**
  12978. * Called each time a new POINTERUP event occurs. Ie, for each button
  12979. * release.
  12980. */
  12981. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.onButtonUp = function (evt) {
  12982. this._twoFingerActivityCount = 0;
  12983. this._isPinching = false;
  12984. };
  12985. /**
  12986. * Called when window becomes inactive.
  12987. */
  12988. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.onLostFocus = function () {
  12989. this._isPanClick = false;
  12990. this._twoFingerActivityCount = 0;
  12991. this._isPinching = false;
  12992. };
  12993. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12994. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12995. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "buttons", void 0);
  12996. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12997. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12998. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "angularSensibilityX", void 0);
  12999. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13000. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13001. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "angularSensibilityY", void 0);
  13002. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13003. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13004. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "pinchPrecision", void 0);
  13005. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13006. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13007. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "pinchDeltaPercentage", void 0);
  13008. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13009. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13010. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "panningSensibility", void 0);
  13011. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13012. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13013. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "multiTouchPanning", void 0);
  13014. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13015. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13016. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "multiTouchPanAndZoom", void 0);
  13017. return ArcRotateCameraPointersInput;
  13018. }(_Cameras_Inputs_BaseCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BaseCameraPointersInput"]));
  13019. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraPointersInput"] =
  13020. ArcRotateCameraPointersInput;
  13021. /***/ }),
  13022. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.ts":
  13023. /*!*******************************************************************!*\
  13024. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.ts ***!
  13025. \*******************************************************************/
  13026. /*! exports provided: ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput */
  13027. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13028. "use strict";
  13029. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13030. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput; });
  13031. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13032. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/arcRotateCameraInputsManager */ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts");
  13033. /**
  13034. * Add orientation input support to the input manager.
  13035. * @returns the current input manager
  13036. */
  13037. _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ArcRotateCameraInputsManager"].prototype.addVRDeviceOrientation = function () {
  13038. this.add(new ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput());
  13039. return this;
  13040. };
  13041. /**
  13042. * Manage the device orientation inputs (gyroscope) to control an arc rotate camera.
  13043. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13044. */
  13045. var ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput = /** @class */ (function () {
  13046. /**
  13047. * Instantiate a new ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.
  13048. */
  13049. function ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput() {
  13050. /**
  13051. * Defines a correction factor applied on the alpha value retrieved from the orientation events.
  13052. */
  13053. this.alphaCorrection = 1;
  13054. /**
  13055. * Defines a correction factor applied on the gamma value retrieved from the orientation events.
  13056. */
  13057. this.gammaCorrection = 1;
  13058. this._alpha = 0;
  13059. this._gamma = 0;
  13060. this._dirty = false;
  13061. this._deviceOrientationHandler = this._onOrientationEvent.bind(this);
  13062. }
  13063. /**
  13064. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  13065. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  13066. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  13067. */
  13068. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  13069. this.camera.attachControl(element, noPreventDefault);
  13070. window.addEventListener("deviceorientation", this._deviceOrientationHandler);
  13071. };
  13072. /** @hidden */
  13073. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype._onOrientationEvent = function (evt) {
  13074. if (evt.alpha !== null) {
  13075. this._alpha = (+evt.alpha | 0) * this.alphaCorrection;
  13076. }
  13077. if (evt.gamma !== null) {
  13078. this._gamma = (+evt.gamma | 0) * this.gammaCorrection;
  13079. }
  13080. this._dirty = true;
  13081. };
  13082. /**
  13083. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  13084. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  13085. */
  13086. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.checkInputs = function () {
  13087. if (this._dirty) {
  13088. this._dirty = false;
  13089. if (this._gamma < 0) {
  13090. this._gamma = 180 + this._gamma;
  13091. }
  13092. this.camera.alpha = (-this._alpha / 180.0 * Math.PI) % Math.PI * 2;
  13093. this.camera.beta = (this._gamma / 180.0 * Math.PI);
  13094. }
  13095. };
  13096. /**
  13097. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13098. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13099. */
  13100. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13101. window.removeEventListener("deviceorientation", this._deviceOrientationHandler);
  13102. };
  13103. /**
  13104. * Gets the class name of the current intput.
  13105. * @returns the class name
  13106. */
  13107. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.getClassName = function () {
  13108. return "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput";
  13109. };
  13110. /**
  13111. * Get the friendly name associated with the input class.
  13112. * @returns the input friendly name
  13113. */
  13114. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.getSimpleName = function () {
  13115. return "VRDeviceOrientation";
  13116. };
  13117. return ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput;
  13118. }());
  13119. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"] = ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput;
  13120. /***/ }),
  13121. /***/ "./Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput.ts":
  13122. /*!**************************************************!*\
  13123. !*** ./Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput.ts ***!
  13124. \**************************************************/
  13125. /*! exports provided: FlyCameraKeyboardInput */
  13126. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13127. "use strict";
  13128. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13129. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return FlyCameraKeyboardInput; });
  13130. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  13131. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  13132. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13133. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  13134. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  13135. /**
  13136. * Listen to keyboard events to control the camera.
  13137. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13138. */
  13139. var FlyCameraKeyboardInput = /** @class */ (function () {
  13140. function FlyCameraKeyboardInput() {
  13141. /**
  13142. * The list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.
  13143. */
  13144. this.keysForward = [87];
  13145. /**
  13146. * The list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.
  13147. */
  13148. this.keysBackward = [83];
  13149. /**
  13150. * The list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.
  13151. */
  13152. this.keysUp = [69];
  13153. /**
  13154. * The list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.
  13155. */
  13156. this.keysDown = [81];
  13157. /**
  13158. * The list of keyboard keys used to control the right strafe move of the camera.
  13159. */
  13160. this.keysRight = [68];
  13161. /**
  13162. * The list of keyboard keys used to control the left strafe move of the camera.
  13163. */
  13164. this.keysLeft = [65];
  13165. this._keys = new Array();
  13166. }
  13167. /**
  13168. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  13169. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  13170. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  13171. */
  13172. FlyCameraKeyboardInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  13173. var _this = this;
  13174. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  13175. return;
  13176. }
  13177. this._scene = this.camera.getScene();
  13178. this._engine = this._scene.getEngine();
  13179. this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  13180. _this._keys = [];
  13181. });
  13182. this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add(function (info) {
  13183. var evt = info.event;
  13184. if (info.type === _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN) {
  13185. if (_this.keysForward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13186. _this.keysBackward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13187. _this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13188. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13189. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13190. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  13191. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  13192. if (index === -1) {
  13193. _this._keys.push(evt.keyCode);
  13194. }
  13195. if (!noPreventDefault) {
  13196. evt.preventDefault();
  13197. }
  13198. }
  13199. }
  13200. else {
  13201. if (_this.keysForward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13202. _this.keysBackward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13203. _this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13204. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13205. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13206. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  13207. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  13208. if (index >= 0) {
  13209. _this._keys.splice(index, 1);
  13210. }
  13211. if (!noPreventDefault) {
  13212. evt.preventDefault();
  13213. }
  13214. }
  13215. }
  13216. });
  13217. };
  13218. /**
  13219. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13220. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13221. */
  13222. FlyCameraKeyboardInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13223. if (this._scene) {
  13224. if (this._onKeyboardObserver) {
  13225. this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);
  13226. }
  13227. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  13228. this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  13229. }
  13230. this._onKeyboardObserver = null;
  13231. this._onCanvasBlurObserver = null;
  13232. }
  13233. this._keys = [];
  13234. };
  13235. /**
  13236. * Gets the class name of the current intput.
  13237. * @returns the class name
  13238. */
  13239. FlyCameraKeyboardInput.prototype.getClassName = function () {
  13240. return "FlyCameraKeyboardInput";
  13241. };
  13242. /** @hidden */
  13243. FlyCameraKeyboardInput.prototype._onLostFocus = function (e) {
  13244. this._keys = [];
  13245. };
  13246. /**
  13247. * Get the friendly name associated with the input class.
  13248. * @returns the input friendly name
  13249. */
  13250. FlyCameraKeyboardInput.prototype.getSimpleName = function () {
  13251. return "keyboard";
  13252. };
  13253. /**
  13254. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  13255. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  13256. */
  13257. FlyCameraKeyboardInput.prototype.checkInputs = function () {
  13258. if (this._onKeyboardObserver) {
  13259. var camera = this.camera;
  13260. // Keyboard
  13261. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  13262. var keyCode = this._keys[index];
  13263. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed();
  13264. if (this.keysForward.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13265. camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, speed);
  13266. }
  13267. else if (this.keysBackward.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13268. camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, -speed);
  13269. }
  13270. else if (this.keysUp.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13271. camera._localDirection.copyFromFloats(0, speed, 0);
  13272. }
  13273. else if (this.keysDown.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13274. camera._localDirection.copyFromFloats(0, -speed, 0);
  13275. }
  13276. else if (this.keysRight.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13277. camera._localDirection.copyFromFloats(speed, 0, 0);
  13278. }
  13279. else if (this.keysLeft.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13280. camera._localDirection.copyFromFloats(-speed, 0, 0);
  13281. }
  13282. if (camera.getScene().useRightHandedSystem) {
  13283. camera._localDirection.z *= -1;
  13284. }
  13285. camera.getViewMatrix().invertToRef(camera._cameraTransformMatrix);
  13286. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformNormalToRef(camera._localDirection, camera._cameraTransformMatrix, camera._transformedDirection);
  13287. camera.cameraDirection.addInPlace(camera._transformedDirection);
  13288. }
  13289. }
  13290. };
  13291. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13292. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13293. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysForward", void 0);
  13294. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13295. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13296. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysBackward", void 0);
  13297. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13298. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13299. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysUp", void 0);
  13300. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13301. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13302. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysDown", void 0);
  13303. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13304. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13305. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysRight", void 0);
  13306. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13307. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13308. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysLeft", void 0);
  13309. return FlyCameraKeyboardInput;
  13310. }());
  13311. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FlyCameraKeyboardInput"] = FlyCameraKeyboardInput;
  13312. /***/ }),
  13313. /***/ "./Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput.ts":
  13314. /*!***********************************************!*\
  13315. !*** ./Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput.ts ***!
  13316. \***********************************************/
  13317. /*! exports provided: FlyCameraMouseInput */
  13318. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13319. "use strict";
  13320. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13321. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return FlyCameraMouseInput; });
  13322. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  13323. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  13324. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13325. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  13326. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  13327. /**
  13328. * Listen to mouse events to control the camera.
  13329. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13330. */
  13331. var FlyCameraMouseInput = /** @class */ (function () {
  13332. /**
  13333. * Listen to mouse events to control the camera.
  13334. * @param touchEnabled Define if touch is enabled. (Default is true.)
  13335. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13336. */
  13337. function FlyCameraMouseInput(touchEnabled) {
  13338. if (touchEnabled === void 0) { touchEnabled = true; }
  13339. /**
  13340. * Defines the buttons associated with the input to handle camera rotation.
  13341. */
  13342. this.buttons = [0, 1, 2];
  13343. /**
  13344. * Assign buttons for Yaw control.
  13345. */
  13346. this.buttonsYaw = [-1, 0, 1];
  13347. /**
  13348. * Assign buttons for Pitch control.
  13349. */
  13350. this.buttonsPitch = [-1, 0, 1];
  13351. /**
  13352. * Assign buttons for Roll control.
  13353. */
  13354. this.buttonsRoll = [2];
  13355. /**
  13356. * Detect if any button is being pressed while mouse is moved.
  13357. * -1 = Mouse locked.
  13358. * 0 = Left button.
  13359. * 1 = Middle Button.
  13360. * 2 = Right Button.
  13361. */
  13362. this.activeButton = -1;
  13363. /**
  13364. * Defines the pointer's angular sensibility, to control the camera rotation speed.
  13365. * Higher values reduce its sensitivity.
  13366. */
  13367. this.angularSensibility = 1000.0;
  13368. this.previousPosition = null;
  13369. }
  13370. /**
  13371. * Attach the mouse control to the HTML DOM element.
  13372. * @param element Defines the element that listens to the input events.
  13373. * @param noPreventDefault Defines whether events caught by the controls should call preventdefault().
  13374. */
  13375. FlyCameraMouseInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  13376. var _this = this;
  13377. this.element = element;
  13378. this.noPreventDefault = noPreventDefault;
  13379. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(function (p, s) {
  13380. _this._pointerInput(p, s);
  13381. }, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE);
  13382. // Correct Roll by rate, if enabled.
  13383. this._rollObserver = this.camera.getScene().onBeforeRenderObservable.add(function () {
  13384. if (_this.camera.rollCorrect) {
  13385. _this.camera.restoreRoll(_this.camera.rollCorrect);
  13386. }
  13387. });
  13388. // Helper function to keep 'this'.
  13389. this._mousemoveCallback = function (e) {
  13390. _this._onMouseMove(e);
  13391. };
  13392. element.addEventListener("mousemove", this._mousemoveCallback, false);
  13393. };
  13394. /**
  13395. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13396. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13397. */
  13398. FlyCameraMouseInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13399. if (this._observer && element) {
  13400. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  13401. this.camera.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._rollObserver);
  13402. if (this._mousemoveCallback) {
  13403. element.removeEventListener("mousemove", this._mousemoveCallback);
  13404. }
  13405. this._observer = null;
  13406. this._rollObserver = null;
  13407. this.previousPosition = null;
  13408. this.noPreventDefault = undefined;
  13409. }
  13410. };
  13411. /**
  13412. * Gets the class name of the current input.
  13413. * @returns the class name.
  13414. */
  13415. FlyCameraMouseInput.prototype.getClassName = function () {
  13416. return "FlyCameraMouseInput";
  13417. };
  13418. /**
  13419. * Get the friendly name associated with the input class.
  13420. * @returns the input's friendly name.
  13421. */
  13422. FlyCameraMouseInput.prototype.getSimpleName = function () {
  13423. return "mouse";
  13424. };
  13425. // Track mouse movement, when the pointer is not locked.
  13426. FlyCameraMouseInput.prototype._pointerInput = function (p, s) {
  13427. var e = p.event;
  13428. var camera = this.camera;
  13429. var engine = camera.getEngine();
  13430. if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  13431. return;
  13432. }
  13433. if (!this.touchEnabled && e.pointerType === "touch") {
  13434. return;
  13435. }
  13436. // Mouse is moved but an unknown mouse button is pressed.
  13437. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE && this.buttons.indexOf(e.button) === -1) {
  13438. return;
  13439. }
  13440. var srcElement = (e.srcElement || e.target);
  13441. // Mouse down.
  13442. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN && srcElement) {
  13443. try {
  13444. srcElement.setPointerCapture(e.pointerId);
  13445. }
  13446. catch (e) {
  13447. // Nothing to do with the error. Execution continues.
  13448. }
  13449. this.previousPosition = {
  13450. x: e.clientX,
  13451. y: e.clientY
  13452. };
  13453. this.activeButton = e.button;
  13454. if (!this.noPreventDefault) {
  13455. e.preventDefault();
  13456. this.element.focus();
  13457. }
  13458. }
  13459. else
  13460. // Mouse up.
  13461. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP && srcElement) {
  13462. try {
  13463. srcElement.releasePointerCapture(e.pointerId);
  13464. }
  13465. catch (e) {
  13466. // Nothing to do with the error. Execution continues.
  13467. }
  13468. this.activeButton = -1;
  13469. this.previousPosition = null;
  13470. if (!this.noPreventDefault) {
  13471. e.preventDefault();
  13472. }
  13473. }
  13474. else
  13475. // Mouse move.
  13476. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  13477. if (!this.previousPosition || engine.isPointerLock) {
  13478. return;
  13479. }
  13480. var offsetX = e.clientX - this.previousPosition.x;
  13481. var offsetY = e.clientY - this.previousPosition.y;
  13482. this.rotateCamera(offsetX, offsetY);
  13483. this.previousPosition = {
  13484. x: e.clientX,
  13485. y: e.clientY
  13486. };
  13487. if (!this.noPreventDefault) {
  13488. e.preventDefault();
  13489. }
  13490. }
  13491. };
  13492. // Track mouse movement, when pointer is locked.
  13493. FlyCameraMouseInput.prototype._onMouseMove = function (e) {
  13494. var camera = this.camera;
  13495. var engine = camera.getEngine();
  13496. if (!engine.isPointerLock || engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  13497. return;
  13498. }
  13499. var offsetX = e.movementX || e.mozMovementX || e.webkitMovementX || e.msMovementX || 0;
  13500. var offsetY = e.movementY || e.mozMovementY || e.webkitMovementY || e.msMovementY || 0;
  13501. this.rotateCamera(offsetX, offsetY);
  13502. this.previousPosition = null;
  13503. if (!this.noPreventDefault) {
  13504. e.preventDefault();
  13505. }
  13506. };
  13507. /**
  13508. * Rotate camera by mouse offset.
  13509. */
  13510. FlyCameraMouseInput.prototype.rotateCamera = function (offsetX, offsetY) {
  13511. var _this = this;
  13512. var camera = this.camera;
  13513. var scene = this.camera.getScene();
  13514. if (scene.useRightHandedSystem) {
  13515. offsetX *= -1;
  13516. }
  13517. if (camera.parent && camera.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  13518. offsetX *= -1;
  13519. }
  13520. var x = offsetX / this.angularSensibility;
  13521. var y = offsetY / this.angularSensibility;
  13522. // Initialize to current rotation.
  13523. var currentRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(camera.rotation.y, camera.rotation.x, camera.rotation.z);
  13524. var rotationChange;
  13525. // Pitch.
  13526. if (this.buttonsPitch.some(function (v) { return v === _this.activeButton; })) {
  13527. // Apply change in Radians to vector Angle.
  13528. rotationChange = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationAxis(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Axis"].X, y);
  13529. // Apply Pitch to quaternion.
  13530. currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);
  13531. }
  13532. // Yaw.
  13533. if (this.buttonsYaw.some(function (v) { return v === _this.activeButton; })) {
  13534. // Apply change in Radians to vector Angle.
  13535. rotationChange = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationAxis(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Axis"].Y, x);
  13536. // Apply Yaw to quaternion.
  13537. currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);
  13538. // Add Roll, if banked turning is enabled, within Roll limit.
  13539. var limit = (camera.bankedTurnLimit) + camera._trackRoll; // Defaults to 90° plus manual roll.
  13540. if (camera.bankedTurn && -limit < camera.rotation.z && camera.rotation.z < limit) {
  13541. var bankingDelta = camera.bankedTurnMultiplier * -x;
  13542. // Apply change in Radians to vector Angle.
  13543. rotationChange = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationAxis(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Axis"].Z, bankingDelta);
  13544. // Apply Yaw to quaternion.
  13545. currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);
  13546. }
  13547. }
  13548. // Roll.
  13549. if (this.buttonsRoll.some(function (v) { return v === _this.activeButton; })) {
  13550. // Apply change in Radians to vector Angle.
  13551. rotationChange = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationAxis(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Axis"].Z, -x);
  13552. // Track Rolling.
  13553. camera._trackRoll -= x;
  13554. // Apply Pitch to quaternion.
  13555. currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);
  13556. }
  13557. // Apply rotationQuaternion to Euler camera.rotation.
  13558. currentRotation.toEulerAnglesToRef(camera.rotation);
  13559. };
  13560. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13561. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13562. ], FlyCameraMouseInput.prototype, "buttons", void 0);
  13563. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13564. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13565. ], FlyCameraMouseInput.prototype, "angularSensibility", void 0);
  13566. return FlyCameraMouseInput;
  13567. }());
  13568. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FlyCameraMouseInput"] = FlyCameraMouseInput;
  13569. /***/ }),
  13570. /***/ "./Cameras/Inputs/followCameraKeyboardMoveInput.ts":
  13571. /*!*********************************************************!*\
  13572. !*** ./Cameras/Inputs/followCameraKeyboardMoveInput.ts ***!
  13573. \*********************************************************/
  13574. /*! exports provided: FollowCameraKeyboardMoveInput */
  13575. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13576. "use strict";
  13577. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13578. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraKeyboardMoveInput", function() { return FollowCameraKeyboardMoveInput; });
  13579. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  13580. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13581. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  13582. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  13583. /**
  13584. * Manage the keyboard inputs to control the movement of a follow camera.
  13585. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13586. */
  13587. var FollowCameraKeyboardMoveInput = /** @class */ (function () {
  13588. function FollowCameraKeyboardMoveInput() {
  13589. /**
  13590. * Defines the list of key codes associated with the up action (increase heightOffset)
  13591. */
  13592. this.keysHeightOffsetIncr = [38];
  13593. /**
  13594. * Defines the list of key codes associated with the down action (decrease heightOffset)
  13595. */
  13596. this.keysHeightOffsetDecr = [40];
  13597. /**
  13598. * Defines whether the Alt modifier key is required to move up/down (alter heightOffset)
  13599. */
  13600. this.keysHeightOffsetModifierAlt = false;
  13601. /**
  13602. * Defines whether the Ctrl modifier key is required to move up/down (alter heightOffset)
  13603. */
  13604. this.keysHeightOffsetModifierCtrl = false;
  13605. /**
  13606. * Defines whether the Shift modifier key is required to move up/down (alter heightOffset)
  13607. */
  13608. this.keysHeightOffsetModifierShift = false;
  13609. /**
  13610. * Defines the list of key codes associated with the left action (increase rotationOffset)
  13611. */
  13612. this.keysRotationOffsetIncr = [37];
  13613. /**
  13614. * Defines the list of key codes associated with the right action (decrease rotationOffset)
  13615. */
  13616. this.keysRotationOffsetDecr = [39];
  13617. /**
  13618. * Defines whether the Alt modifier key is required to move left/right (alter rotationOffset)
  13619. */
  13620. this.keysRotationOffsetModifierAlt = false;
  13621. /**
  13622. * Defines whether the Ctrl modifier key is required to move left/right (alter rotationOffset)
  13623. */
  13624. this.keysRotationOffsetModifierCtrl = false;
  13625. /**
  13626. * Defines whether the Shift modifier key is required to move left/right (alter rotationOffset)
  13627. */
  13628. this.keysRotationOffsetModifierShift = false;
  13629. /**
  13630. * Defines the list of key codes associated with the zoom-in action (decrease radius)
  13631. */
  13632. this.keysRadiusIncr = [40];
  13633. /**
  13634. * Defines the list of key codes associated with the zoom-out action (increase radius)
  13635. */
  13636. this.keysRadiusDecr = [38];
  13637. /**
  13638. * Defines whether the Alt modifier key is required to zoom in/out (alter radius value)
  13639. */
  13640. this.keysRadiusModifierAlt = true;
  13641. /**
  13642. * Defines whether the Ctrl modifier key is required to zoom in/out (alter radius value)
  13643. */
  13644. this.keysRadiusModifierCtrl = false;
  13645. /**
  13646. * Defines whether the Shift modifier key is required to zoom in/out (alter radius value)
  13647. */
  13648. this.keysRadiusModifierShift = false;
  13649. /**
  13650. * Defines the rate of change of heightOffset.
  13651. */
  13652. this.heightSensibility = 1;
  13653. /**
  13654. * Defines the rate of change of rotationOffset.
  13655. */
  13656. this.rotationSensibility = 1;
  13657. /**
  13658. * Defines the rate of change of radius.
  13659. */
  13660. this.radiusSensibility = 1;
  13661. this._keys = new Array();
  13662. }
  13663. /**
  13664. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  13665. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  13666. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  13667. */
  13668. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  13669. var _this = this;
  13670. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  13671. return;
  13672. }
  13673. this._scene = this.camera.getScene();
  13674. this._engine = this._scene.getEngine();
  13675. this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  13676. _this._keys = [];
  13677. });
  13678. this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add(function (info) {
  13679. var evt = info.event;
  13680. if (!evt.metaKey) {
  13681. if (info.type === _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN) {
  13682. _this._ctrlPressed = evt.ctrlKey;
  13683. _this._altPressed = evt.altKey;
  13684. _this._shiftPressed = evt.shiftKey;
  13685. if (_this.keysHeightOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13686. _this.keysHeightOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13687. _this.keysRotationOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13688. _this.keysRotationOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13689. _this.keysRadiusIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13690. _this.keysRadiusDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  13691. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  13692. if (index === -1) {
  13693. _this._keys.push(evt.keyCode);
  13694. }
  13695. if (evt.preventDefault) {
  13696. if (!noPreventDefault) {
  13697. evt.preventDefault();
  13698. }
  13699. }
  13700. }
  13701. }
  13702. else {
  13703. if (_this.keysHeightOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13704. _this.keysHeightOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13705. _this.keysRotationOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13706. _this.keysRotationOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13707. _this.keysRadiusIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13708. _this.keysRadiusDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  13709. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  13710. if (index >= 0) {
  13711. _this._keys.splice(index, 1);
  13712. }
  13713. if (evt.preventDefault) {
  13714. if (!noPreventDefault) {
  13715. evt.preventDefault();
  13716. }
  13717. }
  13718. }
  13719. }
  13720. }
  13721. });
  13722. };
  13723. /**
  13724. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13725. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13726. */
  13727. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13728. if (this._scene) {
  13729. if (this._onKeyboardObserver) {
  13730. this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);
  13731. }
  13732. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  13733. this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  13734. }
  13735. this._onKeyboardObserver = null;
  13736. this._onCanvasBlurObserver = null;
  13737. }
  13738. this._keys = [];
  13739. };
  13740. /**
  13741. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  13742. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  13743. */
  13744. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.checkInputs = function () {
  13745. var _this = this;
  13746. if (this._onKeyboardObserver) {
  13747. this._keys.forEach(function (keyCode) {
  13748. if (_this.keysHeightOffsetIncr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13749. _this._modifierHeightOffset()) {
  13750. _this.camera.heightOffset += _this.heightSensibility;
  13751. }
  13752. else if (_this.keysHeightOffsetDecr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13753. _this._modifierHeightOffset()) {
  13754. _this.camera.heightOffset -= _this.heightSensibility;
  13755. }
  13756. else if (_this.keysRotationOffsetIncr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13757. _this._modifierRotationOffset()) {
  13758. _this.camera.rotationOffset += _this.rotationSensibility;
  13759. _this.camera.rotationOffset %= 360;
  13760. }
  13761. else if (_this.keysRotationOffsetDecr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13762. _this._modifierRotationOffset()) {
  13763. _this.camera.rotationOffset -= _this.rotationSensibility;
  13764. _this.camera.rotationOffset %= 360;
  13765. }
  13766. else if (_this.keysRadiusIncr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13767. _this._modifierRadius()) {
  13768. _this.camera.radius += _this.radiusSensibility;
  13769. }
  13770. else if (_this.keysRadiusDecr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13771. _this._modifierRadius()) {
  13772. _this.camera.radius -= _this.radiusSensibility;
  13773. }
  13774. });
  13775. }
  13776. };
  13777. /**
  13778. * Gets the class name of the current input.
  13779. * @returns the class name
  13780. */
  13781. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.getClassName = function () {
  13782. return "FollowCameraKeyboardMoveInput";
  13783. };
  13784. /**
  13785. * Get the friendly name associated with the input class.
  13786. * @returns the input friendly name
  13787. */
  13788. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.getSimpleName = function () {
  13789. return "keyboard";
  13790. };
  13791. /**
  13792. * Check if the pressed modifier keys (Alt/Ctrl/Shift) match those configured to
  13793. * allow modification of the heightOffset value.
  13794. */
  13795. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype._modifierHeightOffset = function () {
  13796. return (this.keysHeightOffsetModifierAlt === this._altPressed &&
  13797. this.keysHeightOffsetModifierCtrl === this._ctrlPressed &&
  13798. this.keysHeightOffsetModifierShift === this._shiftPressed);
  13799. };
  13800. /**
  13801. * Check if the pressed modifier keys (Alt/Ctrl/Shift) match those configured to
  13802. * allow modification of the rotationOffset value.
  13803. */
  13804. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype._modifierRotationOffset = function () {
  13805. return (this.keysRotationOffsetModifierAlt === this._altPressed &&
  13806. this.keysRotationOffsetModifierCtrl === this._ctrlPressed &&
  13807. this.keysRotationOffsetModifierShift === this._shiftPressed);
  13808. };
  13809. /**
  13810. * Check if the pressed modifier keys (Alt/Ctrl/Shift) match those configured to
  13811. * allow modification of the radius value.
  13812. */
  13813. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype._modifierRadius = function () {
  13814. return (this.keysRadiusModifierAlt === this._altPressed &&
  13815. this.keysRadiusModifierCtrl === this._ctrlPressed &&
  13816. this.keysRadiusModifierShift === this._shiftPressed);
  13817. };
  13818. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13819. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13820. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetIncr", void 0);
  13821. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13822. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13823. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetDecr", void 0);
  13824. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13825. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13826. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetModifierAlt", void 0);
  13827. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13828. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13829. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetModifierCtrl", void 0);
  13830. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13831. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13832. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetModifierShift", void 0);
  13833. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13834. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13835. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetIncr", void 0);
  13836. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13837. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13838. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetDecr", void 0);
  13839. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13840. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13841. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetModifierAlt", void 0);
  13842. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13843. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13844. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetModifierCtrl", void 0);
  13845. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13846. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13847. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetModifierShift", void 0);
  13848. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13849. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13850. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusIncr", void 0);
  13851. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13852. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13853. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusDecr", void 0);
  13854. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13855. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13856. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusModifierAlt", void 0);
  13857. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13858. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13859. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusModifierCtrl", void 0);
  13860. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13861. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13862. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusModifierShift", void 0);
  13863. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13864. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13865. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "heightSensibility", void 0);
  13866. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13867. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13868. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "rotationSensibility", void 0);
  13869. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13870. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13871. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "radiusSensibility", void 0);
  13872. return FollowCameraKeyboardMoveInput;
  13873. }());
  13874. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputTypes"]["FollowCameraKeyboardMoveInput"] = FollowCameraKeyboardMoveInput;
  13875. /***/ }),
  13876. /***/ "./Cameras/Inputs/followCameraMouseWheelInput.ts":
  13877. /*!*******************************************************!*\
  13878. !*** ./Cameras/Inputs/followCameraMouseWheelInput.ts ***!
  13879. \*******************************************************/
  13880. /*! exports provided: FollowCameraMouseWheelInput */
  13881. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13882. "use strict";
  13883. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13884. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraMouseWheelInput", function() { return FollowCameraMouseWheelInput; });
  13885. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  13886. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  13887. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13888. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  13889. /**
  13890. * Manage the mouse wheel inputs to control a follow camera.
  13891. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13892. */
  13893. var FollowCameraMouseWheelInput = /** @class */ (function () {
  13894. function FollowCameraMouseWheelInput() {
  13895. /**
  13896. * Moue wheel controls zoom. (Mouse wheel modifies camera.radius value.)
  13897. */
  13898. this.axisControlRadius = true;
  13899. /**
  13900. * Moue wheel controls height. (Mouse wheel modifies camera.heightOffset value.)
  13901. */
  13902. this.axisControlHeight = false;
  13903. /**
  13904. * Moue wheel controls angle. (Mouse wheel modifies camera.rotationOffset value.)
  13905. */
  13906. this.axisControlRotation = false;
  13907. /**
  13908. * Gets or Set the mouse wheel precision or how fast is the camera moves in
  13909. * relation to mouseWheel events.
  13910. */
  13911. this.wheelPrecision = 3.0;
  13912. /**
  13913. * wheelDeltaPercentage will be used instead of wheelPrecision if different from 0.
  13914. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when wheel is used.
  13915. */
  13916. this.wheelDeltaPercentage = 0;
  13917. }
  13918. /**
  13919. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  13920. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  13921. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  13922. */
  13923. FollowCameraMouseWheelInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  13924. var _this = this;
  13925. this._wheel = function (p, s) {
  13926. // sanity check - this should be a PointerWheel event.
  13927. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL) {
  13928. return;
  13929. }
  13930. var event = p.event;
  13931. var delta = 0;
  13932. // Chrome, Safari: event.deltaY
  13933. // IE: event.wheelDelta
  13934. // Firefox: event.detail (inverted)
  13935. var wheelDelta = Math.max(-1, Math.min(1, (event.deltaY || event.wheelDelta || -event.detail)));
  13936. if (_this.wheelDeltaPercentage) {
  13937. console.assert((_this.axisControlRadius +
  13938. _this.axisControlHeight +
  13939. _this.axisControlRotation) <= 1, "wheelDeltaPercentage only usable when mouse wheel " +
  13940. "controlls ONE axis. " +
  13941. "Currently enabled: " +
  13942. "axisControlRadius: " + _this.axisControlRadius +
  13943. ", axisControlHeightOffset: " + _this.axisControlHeight +
  13944. ", axisControlRotationOffset: " + _this.axisControlRotation);
  13945. if (_this.axisControlRadius) {
  13946. delta =
  13947. wheelDelta * 0.01 * _this.wheelDeltaPercentage *
  13948. _this.camera.radius;
  13949. }
  13950. else if (_this.axisControlHeight) {
  13951. delta =
  13952. wheelDelta * 0.01 * _this.wheelDeltaPercentage *
  13953. _this.camera.heightOffset;
  13954. }
  13955. else if (_this.axisControlRotation) {
  13956. delta =
  13957. wheelDelta * 0.01 * _this.wheelDeltaPercentage *
  13958. _this.camera.rotationOffset;
  13959. }
  13960. }
  13961. else {
  13962. delta = wheelDelta * _this.wheelPrecision;
  13963. }
  13964. if (delta) {
  13965. if (_this.axisControlRadius) {
  13966. _this.camera.radius += delta;
  13967. }
  13968. else if (_this.axisControlHeight) {
  13969. _this.camera.heightOffset -= delta;
  13970. }
  13971. else if (_this.axisControlRotation) {
  13972. _this.camera.rotationOffset -= delta;
  13973. }
  13974. }
  13975. if (event.preventDefault) {
  13976. if (!noPreventDefault) {
  13977. event.preventDefault();
  13978. }
  13979. }
  13980. };
  13981. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._wheel, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL);
  13982. };
  13983. /**
  13984. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13985. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13986. */
  13987. FollowCameraMouseWheelInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13988. if (this._observer && element) {
  13989. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  13990. this._observer = null;
  13991. this._wheel = null;
  13992. }
  13993. };
  13994. /**
  13995. * Gets the class name of the current intput.
  13996. * @returns the class name
  13997. */
  13998. FollowCameraMouseWheelInput.prototype.getClassName = function () {
  13999. return "ArcRotateCameraMouseWheelInput";
  14000. };
  14001. /**
  14002. * Get the friendly name associated with the input class.
  14003. * @returns the input friendly name
  14004. */
  14005. FollowCameraMouseWheelInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14006. return "mousewheel";
  14007. };
  14008. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14009. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14010. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "axisControlRadius", void 0);
  14011. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14012. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14013. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "axisControlHeight", void 0);
  14014. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14015. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14016. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "axisControlRotation", void 0);
  14017. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14018. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14019. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "wheelPrecision", void 0);
  14020. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14021. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14022. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "wheelDeltaPercentage", void 0);
  14023. return FollowCameraMouseWheelInput;
  14024. }());
  14025. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FollowCameraMouseWheelInput"] = FollowCameraMouseWheelInput;
  14026. /***/ }),
  14027. /***/ "./Cameras/Inputs/followCameraPointersInput.ts":
  14028. /*!*****************************************************!*\
  14029. !*** ./Cameras/Inputs/followCameraPointersInput.ts ***!
  14030. \*****************************************************/
  14031. /*! exports provided: FollowCameraPointersInput */
  14032. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14033. "use strict";
  14034. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14035. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraPointersInput", function() { return FollowCameraPointersInput; });
  14036. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14037. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  14038. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14039. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_BaseCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput */ "./Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput.ts");
  14040. /**
  14041. * Manage the pointers inputs to control an follow camera.
  14042. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14043. */
  14044. var FollowCameraPointersInput = /** @class */ (function (_super) {
  14045. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FollowCameraPointersInput, _super);
  14046. function FollowCameraPointersInput() {
  14047. var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  14048. /**
  14049. * Defines the pointer angular sensibility along the X axis or how fast is
  14050. * the camera rotating.
  14051. * A negative number will reverse the axis direction.
  14052. */
  14053. _this.angularSensibilityX = 1;
  14054. /**
  14055. * Defines the pointer angular sensibility along the Y axis or how fast is
  14056. * the camera rotating.
  14057. * A negative number will reverse the axis direction.
  14058. */
  14059. _this.angularSensibilityY = 1;
  14060. /**
  14061. * Defines the pointer pinch precision or how fast is the camera zooming.
  14062. * A negative number will reverse the axis direction.
  14063. */
  14064. _this.pinchPrecision = 10000.0;
  14065. /**
  14066. * pinchDeltaPercentage will be used instead of pinchPrecision if different
  14067. * from 0.
  14068. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when
  14069. * pinch zoom is used.
  14070. */
  14071. _this.pinchDeltaPercentage = 0;
  14072. /**
  14073. * Pointer X axis controls zoom. (X axis modifies camera.radius value.)
  14074. */
  14075. _this.axisXControlRadius = false;
  14076. /**
  14077. * Pointer X axis controls height. (X axis modifies camera.heightOffset value.)
  14078. */
  14079. _this.axisXControlHeight = false;
  14080. /**
  14081. * Pointer X axis controls angle. (X axis modifies camera.rotationOffset value.)
  14082. */
  14083. _this.axisXControlRotation = true;
  14084. /**
  14085. * Pointer Y axis controls zoom. (Y axis modifies camera.radius value.)
  14086. */
  14087. _this.axisYControlRadius = false;
  14088. /**
  14089. * Pointer Y axis controls height. (Y axis modifies camera.heightOffset value.)
  14090. */
  14091. _this.axisYControlHeight = true;
  14092. /**
  14093. * Pointer Y axis controls angle. (Y axis modifies camera.rotationOffset value.)
  14094. */
  14095. _this.axisYControlRotation = false;
  14096. /**
  14097. * Pinch controls zoom. (Pinch modifies camera.radius value.)
  14098. */
  14099. _this.axisPinchControlRadius = true;
  14100. /**
  14101. * Pinch controls height. (Pinch modifies camera.heightOffset value.)
  14102. */
  14103. _this.axisPinchControlHeight = false;
  14104. /**
  14105. * Pinch controls angle. (Pinch modifies camera.rotationOffset value.)
  14106. */
  14107. _this.axisPinchControlRotation = false;
  14108. /**
  14109. * Log error messages if basic misconfiguration has occurred.
  14110. */
  14111. _this.warningEnable = true;
  14112. /* Check for obvious misconfiguration. */
  14113. _this._warningCounter = 0;
  14114. return _this;
  14115. }
  14116. /**
  14117. * Gets the class name of the current input.
  14118. * @returns the class name
  14119. */
  14120. FollowCameraPointersInput.prototype.getClassName = function () {
  14121. return "FollowCameraPointersInput";
  14122. };
  14123. FollowCameraPointersInput.prototype.onTouch = function (pointA, offsetX, offsetY) {
  14124. this._warning();
  14125. if (this.axisXControlRotation) {
  14126. this.camera.rotationOffset += offsetX / this.angularSensibilityX;
  14127. }
  14128. else if (this.axisYControlRotation) {
  14129. this.camera.rotationOffset += offsetY / this.angularSensibilityX;
  14130. }
  14131. if (this.axisXControlHeight) {
  14132. this.camera.heightOffset += offsetX / this.angularSensibilityY;
  14133. }
  14134. else if (this.axisYControlHeight) {
  14135. this.camera.heightOffset += offsetY / this.angularSensibilityY;
  14136. }
  14137. if (this.axisXControlRadius) {
  14138. this.camera.radius -= offsetX / this.angularSensibilityY;
  14139. }
  14140. else if (this.axisYControlRadius) {
  14141. this.camera.radius -= offsetY / this.angularSensibilityY;
  14142. }
  14143. };
  14144. FollowCameraPointersInput.prototype.onMultiTouch = function (pointA, pointB, previousPinchSquaredDistance, pinchSquaredDistance, previousMultiTouchPanPosition, multiTouchPanPosition) {
  14145. if (previousPinchSquaredDistance === 0 && previousMultiTouchPanPosition === null) {
  14146. // First time this method is called for new pinch.
  14147. // Next time this is called there will be a
  14148. // previousPinchSquaredDistance and pinchSquaredDistance to compare.
  14149. return;
  14150. }
  14151. if (pinchSquaredDistance === 0 && multiTouchPanPosition === null) {
  14152. // Last time this method is called at the end of a pinch.
  14153. return;
  14154. }
  14155. var pinchDelta = (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) /
  14156. (this.pinchPrecision * (this.angularSensibilityX + this.angularSensibilityY) / 2);
  14157. if (this.pinchDeltaPercentage) {
  14158. pinchDelta *= 0.01 * this.pinchDeltaPercentage;
  14159. if (this.axisPinchControlRotation) {
  14160. this.camera.rotationOffset += pinchDelta * this.camera.rotationOffset;
  14161. }
  14162. if (this.axisPinchControlHeight) {
  14163. this.camera.heightOffset += pinchDelta * this.camera.heightOffset;
  14164. }
  14165. if (this.axisPinchControlRadius) {
  14166. this.camera.radius -= pinchDelta * this.camera.radius;
  14167. }
  14168. }
  14169. else {
  14170. if (this.axisPinchControlRotation) {
  14171. this.camera.rotationOffset += pinchDelta;
  14172. }
  14173. if (this.axisPinchControlHeight) {
  14174. this.camera.heightOffset += pinchDelta;
  14175. }
  14176. if (this.axisPinchControlRadius) {
  14177. this.camera.radius -= pinchDelta;
  14178. }
  14179. }
  14180. };
  14181. FollowCameraPointersInput.prototype._warning = function () {
  14182. if (!this.warningEnable || this._warningCounter++ % 100 !== 0) {
  14183. return;
  14184. }
  14185. var warn = "It probably only makes sense to control ONE camera " +
  14186. "property with each pointer axis. Set 'warningEnable = false' " +
  14187. "if you are sure. Currently enabled: ";
  14188. console.assert((this.axisXControlRotation +
  14189. this.axisXControlHeight +
  14190. this.axisXControlRadius) <= 1, warn +
  14191. "axisXControlRotation: " + this.axisXControlRotation +
  14192. ", axisXControlHeight: " + this.axisXControlHeight +
  14193. ", axisXControlRadius: " + this.axisXControlRadius);
  14194. console.assert((this.axisYControlRotation +
  14195. this.axisYControlHeight +
  14196. this.axisYControlRadius) <= 1, warn +
  14197. "axisYControlRotation: " + this.axisYControlRotation +
  14198. ", axisYControlHeight: " + this.axisYControlHeight +
  14199. ", axisYControlRadius: " + this.axisYControlRadius);
  14200. console.assert((this.axisPinchControlRotation +
  14201. this.axisPinchControlHeight +
  14202. this.axisPinchControlRadius) <= 1, warn +
  14203. "axisPinchControlRotation: " + this.axisPinchControlRotation +
  14204. ", axisPinchControlHeight: " + this.axisPinchControlHeight +
  14205. ", axisPinchControlRadius: " + this.axisPinchControlRadius);
  14206. };
  14207. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14208. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14209. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "angularSensibilityX", void 0);
  14210. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14211. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14212. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "angularSensibilityY", void 0);
  14213. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14214. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14215. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "pinchPrecision", void 0);
  14216. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14217. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14218. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "pinchDeltaPercentage", void 0);
  14219. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14220. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14221. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisXControlRadius", void 0);
  14222. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14223. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14224. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisXControlHeight", void 0);
  14225. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14226. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14227. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisXControlRotation", void 0);
  14228. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14229. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14230. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisYControlRadius", void 0);
  14231. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14232. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14233. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisYControlHeight", void 0);
  14234. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14235. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14236. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisYControlRotation", void 0);
  14237. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14238. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14239. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisPinchControlRadius", void 0);
  14240. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14241. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14242. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisPinchControlHeight", void 0);
  14243. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14244. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14245. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisPinchControlRotation", void 0);
  14246. return FollowCameraPointersInput;
  14247. }(_Cameras_Inputs_BaseCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BaseCameraPointersInput"]));
  14248. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FollowCameraPointersInput"] = FollowCameraPointersInput;
  14249. /***/ }),
  14250. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput.ts":
  14251. /*!************************************************************!*\
  14252. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput.ts ***!
  14253. \************************************************************/
  14254. /*! exports provided: FreeCameraDeviceOrientationInput */
  14255. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14256. "use strict";
  14257. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14258. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return FreeCameraDeviceOrientationInput; });
  14259. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14260. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14261. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  14262. /* harmony import */ var _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  14263. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  14264. /**
  14265. * Add orientation input support to the input manager.
  14266. * @returns the current input manager
  14267. */
  14268. _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCameraInputsManager"].prototype.addDeviceOrientation = function () {
  14269. if (!this._deviceOrientationInput) {
  14270. this._deviceOrientationInput = new FreeCameraDeviceOrientationInput();
  14271. this.add(this._deviceOrientationInput);
  14272. }
  14273. return this;
  14274. };
  14275. /**
  14276. * Takes information about the orientation of the device as reported by the deviceorientation event to orient the camera.
  14277. * Screen rotation is taken into account.
  14278. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14279. */
  14280. var FreeCameraDeviceOrientationInput = /** @class */ (function () {
  14281. /**
  14282. * Instantiates a new input
  14283. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14284. */
  14285. function FreeCameraDeviceOrientationInput() {
  14286. var _this = this;
  14287. this._screenOrientationAngle = 0;
  14288. this._screenQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  14289. this._alpha = 0;
  14290. this._beta = 0;
  14291. this._gamma = 0;
  14292. /**
  14293. * @hidden
  14294. */
  14295. this._onDeviceOrientationChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  14296. this._orientationChanged = function () {
  14297. _this._screenOrientationAngle = (window.orientation !== undefined ? +window.orientation : (window.screen.orientation && (window.screen.orientation)['angle'] ? (window.screen.orientation).angle : 0));
  14298. _this._screenOrientationAngle = -_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(_this._screenOrientationAngle / 2);
  14299. _this._screenQuaternion.copyFromFloats(0, Math.sin(_this._screenOrientationAngle), 0, Math.cos(_this._screenOrientationAngle));
  14300. };
  14301. this._deviceOrientation = function (evt) {
  14302. _this._alpha = evt.alpha !== null ? evt.alpha : 0;
  14303. _this._beta = evt.beta !== null ? evt.beta : 0;
  14304. _this._gamma = evt.gamma !== null ? evt.gamma : 0;
  14305. if (evt.alpha !== null) {
  14306. _this._onDeviceOrientationChangedObservable.notifyObservers();
  14307. }
  14308. };
  14309. this._constantTranform = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"](-Math.sqrt(0.5), 0, 0, Math.sqrt(0.5));
  14310. this._orientationChanged();
  14311. }
  14312. Object.defineProperty(FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype, "camera", {
  14313. /**
  14314. * Define the camera controlled by the input.
  14315. */
  14316. get: function () {
  14317. return this._camera;
  14318. },
  14319. set: function (camera) {
  14320. var _this = this;
  14321. this._camera = camera;
  14322. if (this._camera != null && !this._camera.rotationQuaternion) {
  14323. this._camera.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  14324. }
  14325. if (this._camera) {
  14326. this._camera.onDisposeObservable.add(function () {
  14327. _this._onDeviceOrientationChangedObservable.clear();
  14328. });
  14329. }
  14330. },
  14331. enumerable: true,
  14332. configurable: true
  14333. });
  14334. /**
  14335. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14336. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14337. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14338. */
  14339. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14340. window.addEventListener("orientationchange", this._orientationChanged);
  14341. window.addEventListener("deviceorientation", this._deviceOrientation);
  14342. //In certain cases, the attach control is called AFTER orientation was changed,
  14343. //So this is needed.
  14344. this._orientationChanged();
  14345. };
  14346. /**
  14347. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14348. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14349. */
  14350. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14351. window.removeEventListener("orientationchange", this._orientationChanged);
  14352. window.removeEventListener("deviceorientation", this._deviceOrientation);
  14353. this._alpha = 0;
  14354. };
  14355. /**
  14356. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  14357. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  14358. */
  14359. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.checkInputs = function () {
  14360. //if no device orientation provided, don't update the rotation.
  14361. //Only testing against alpha under the assumption thatnorientation will never be so exact when set.
  14362. if (!this._alpha) {
  14363. return;
  14364. }
  14365. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(this._alpha), _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(this._beta), -_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(this._gamma), this.camera.rotationQuaternion);
  14366. this._camera.rotationQuaternion.multiplyInPlace(this._screenQuaternion);
  14367. this._camera.rotationQuaternion.multiplyInPlace(this._constantTranform);
  14368. //Mirror on XY Plane
  14369. this._camera.rotationQuaternion.z *= -1;
  14370. this._camera.rotationQuaternion.w *= -1;
  14371. };
  14372. /**
  14373. * Gets the class name of the current intput.
  14374. * @returns the class name
  14375. */
  14376. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.getClassName = function () {
  14377. return "FreeCameraDeviceOrientationInput";
  14378. };
  14379. /**
  14380. * Get the friendly name associated with the input class.
  14381. * @returns the input friendly name
  14382. */
  14383. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14384. return "deviceOrientation";
  14385. };
  14386. return FreeCameraDeviceOrientationInput;
  14387. }());
  14388. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CameraInputTypes"]["FreeCameraDeviceOrientationInput"] = FreeCameraDeviceOrientationInput;
  14389. /***/ }),
  14390. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput.ts":
  14391. /*!**************************************************!*\
  14392. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput.ts ***!
  14393. \**************************************************/
  14394. /*! exports provided: FreeCameraGamepadInput */
  14395. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14396. "use strict";
  14397. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14398. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return FreeCameraGamepadInput; });
  14399. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14400. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  14401. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14402. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14403. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  14404. /**
  14405. * Manage the gamepad inputs to control a free camera.
  14406. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14407. */
  14408. var FreeCameraGamepadInput = /** @class */ (function () {
  14409. function FreeCameraGamepadInput() {
  14410. /**
  14411. * Defines the gamepad rotation sensiblity.
  14412. * This is the threshold from when rotation starts to be accounted for to prevent jittering.
  14413. */
  14414. this.gamepadAngularSensibility = 200;
  14415. /**
  14416. * Defines the gamepad move sensiblity.
  14417. * This is the threshold from when moving starts to be accounted for for to prevent jittering.
  14418. */
  14419. this.gamepadMoveSensibility = 40;
  14420. this._cameraTransform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  14421. this._deltaTransform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  14422. this._vector3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  14423. this._vector2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  14424. }
  14425. /**
  14426. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14427. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14428. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14429. */
  14430. FreeCameraGamepadInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14431. var _this = this;
  14432. var manager = this.camera.getScene().gamepadManager;
  14433. this._onGamepadConnectedObserver = manager.onGamepadConnectedObservable.add(function (gamepad) {
  14434. if (gamepad.type !== _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  14435. // prioritize XBOX gamepads.
  14436. if (!_this.gamepad || gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gamepad"].XBOX) {
  14437. _this.gamepad = gamepad;
  14438. }
  14439. }
  14440. });
  14441. this._onGamepadDisconnectedObserver = manager.onGamepadDisconnectedObservable.add(function (gamepad) {
  14442. if (_this.gamepad === gamepad) {
  14443. _this.gamepad = null;
  14444. }
  14445. });
  14446. this.gamepad = manager.getGamepadByType(_Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gamepad"].XBOX);
  14447. };
  14448. /**
  14449. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14450. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14451. */
  14452. FreeCameraGamepadInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14453. this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.remove(this._onGamepadConnectedObserver);
  14454. this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.remove(this._onGamepadDisconnectedObserver);
  14455. this.gamepad = null;
  14456. };
  14457. /**
  14458. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  14459. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  14460. */
  14461. FreeCameraGamepadInput.prototype.checkInputs = function () {
  14462. if (this.gamepad && this.gamepad.leftStick) {
  14463. var camera = this.camera;
  14464. var LSValues = this.gamepad.leftStick;
  14465. var normalizedLX = LSValues.x / this.gamepadMoveSensibility;
  14466. var normalizedLY = LSValues.y / this.gamepadMoveSensibility;
  14467. LSValues.x = Math.abs(normalizedLX) > 0.005 ? 0 + normalizedLX : 0;
  14468. LSValues.y = Math.abs(normalizedLY) > 0.005 ? 0 + normalizedLY : 0;
  14469. var RSValues = this.gamepad.rightStick;
  14470. if (RSValues) {
  14471. var normalizedRX = RSValues.x / this.gamepadAngularSensibility;
  14472. var normalizedRY = RSValues.y / this.gamepadAngularSensibility;
  14473. RSValues.x = Math.abs(normalizedRX) > 0.001 ? 0 + normalizedRX : 0;
  14474. RSValues.y = Math.abs(normalizedRY) > 0.001 ? 0 + normalizedRY : 0;
  14475. }
  14476. else {
  14477. RSValues = { x: 0, y: 0 };
  14478. }
  14479. if (!camera.rotationQuaternion) {
  14480. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(camera.rotation.y, camera.rotation.x, 0, this._cameraTransform);
  14481. }
  14482. else {
  14483. camera.rotationQuaternion.toRotationMatrix(this._cameraTransform);
  14484. }
  14485. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed() * 50.0;
  14486. this._vector3.copyFromFloats(LSValues.x * speed, 0, -LSValues.y * speed);
  14487. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._vector3, this._cameraTransform, this._deltaTransform);
  14488. camera.cameraDirection.addInPlace(this._deltaTransform);
  14489. this._vector2.copyFromFloats(RSValues.y, RSValues.x);
  14490. camera.cameraRotation.addInPlace(this._vector2);
  14491. }
  14492. };
  14493. /**
  14494. * Gets the class name of the current intput.
  14495. * @returns the class name
  14496. */
  14497. FreeCameraGamepadInput.prototype.getClassName = function () {
  14498. return "FreeCameraGamepadInput";
  14499. };
  14500. /**
  14501. * Get the friendly name associated with the input class.
  14502. * @returns the input friendly name
  14503. */
  14504. FreeCameraGamepadInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14505. return "gamepad";
  14506. };
  14507. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14508. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14509. ], FreeCameraGamepadInput.prototype, "gamepadAngularSensibility", void 0);
  14510. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14511. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14512. ], FreeCameraGamepadInput.prototype, "gamepadMoveSensibility", void 0);
  14513. return FreeCameraGamepadInput;
  14514. }());
  14515. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FreeCameraGamepadInput"] = FreeCameraGamepadInput;
  14516. /***/ }),
  14517. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput.ts":
  14518. /*!*******************************************************!*\
  14519. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput.ts ***!
  14520. \*******************************************************/
  14521. /*! exports provided: FreeCameraKeyboardMoveInput */
  14522. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14523. "use strict";
  14524. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14525. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return FreeCameraKeyboardMoveInput; });
  14526. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14527. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  14528. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14529. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  14530. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14531. /**
  14532. * Manage the keyboard inputs to control the movement of a free camera.
  14533. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14534. */
  14535. var FreeCameraKeyboardMoveInput = /** @class */ (function () {
  14536. function FreeCameraKeyboardMoveInput() {
  14537. /**
  14538. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.
  14539. */
  14540. this.keysUp = [38];
  14541. /**
  14542. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.
  14543. */
  14544. this.keysDown = [40];
  14545. /**
  14546. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the left strafe move of the camera.
  14547. */
  14548. this.keysLeft = [37];
  14549. /**
  14550. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the right strafe move of the camera.
  14551. */
  14552. this.keysRight = [39];
  14553. this._keys = new Array();
  14554. }
  14555. /**
  14556. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14557. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14558. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14559. */
  14560. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14561. var _this = this;
  14562. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  14563. return;
  14564. }
  14565. this._scene = this.camera.getScene();
  14566. this._engine = this._scene.getEngine();
  14567. this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  14568. _this._keys = [];
  14569. });
  14570. this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add(function (info) {
  14571. var evt = info.event;
  14572. if (!evt.metaKey) {
  14573. if (info.type === _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN) {
  14574. if (_this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14575. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14576. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14577. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  14578. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  14579. if (index === -1) {
  14580. _this._keys.push(evt.keyCode);
  14581. }
  14582. if (!noPreventDefault) {
  14583. evt.preventDefault();
  14584. }
  14585. }
  14586. }
  14587. else {
  14588. if (_this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14589. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14590. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14591. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  14592. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  14593. if (index >= 0) {
  14594. _this._keys.splice(index, 1);
  14595. }
  14596. if (!noPreventDefault) {
  14597. evt.preventDefault();
  14598. }
  14599. }
  14600. }
  14601. }
  14602. });
  14603. };
  14604. /**
  14605. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14606. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14607. */
  14608. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14609. if (this._scene) {
  14610. if (this._onKeyboardObserver) {
  14611. this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);
  14612. }
  14613. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  14614. this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  14615. }
  14616. this._onKeyboardObserver = null;
  14617. this._onCanvasBlurObserver = null;
  14618. }
  14619. this._keys = [];
  14620. };
  14621. /**
  14622. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  14623. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  14624. */
  14625. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.checkInputs = function () {
  14626. if (this._onKeyboardObserver) {
  14627. var camera = this.camera;
  14628. // Keyboard
  14629. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  14630. var keyCode = this._keys[index];
  14631. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed();
  14632. if (this.keysLeft.indexOf(keyCode) !== -1) {
  14633. camera._localDirection.copyFromFloats(-speed, 0, 0);
  14634. }
  14635. else if (this.keysUp.indexOf(keyCode) !== -1) {
  14636. camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, speed);
  14637. }
  14638. else if (this.keysRight.indexOf(keyCode) !== -1) {
  14639. camera._localDirection.copyFromFloats(speed, 0, 0);
  14640. }
  14641. else if (this.keysDown.indexOf(keyCode) !== -1) {
  14642. camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, -speed);
  14643. }
  14644. if (camera.getScene().useRightHandedSystem) {
  14645. camera._localDirection.z *= -1;
  14646. }
  14647. camera.getViewMatrix().invertToRef(camera._cameraTransformMatrix);
  14648. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformNormalToRef(camera._localDirection, camera._cameraTransformMatrix, camera._transformedDirection);
  14649. camera.cameraDirection.addInPlace(camera._transformedDirection);
  14650. }
  14651. }
  14652. };
  14653. /**
  14654. * Gets the class name of the current intput.
  14655. * @returns the class name
  14656. */
  14657. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.getClassName = function () {
  14658. return "FreeCameraKeyboardMoveInput";
  14659. };
  14660. /** @hidden */
  14661. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype._onLostFocus = function () {
  14662. this._keys = [];
  14663. };
  14664. /**
  14665. * Get the friendly name associated with the input class.
  14666. * @returns the input friendly name
  14667. */
  14668. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14669. return "keyboard";
  14670. };
  14671. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14672. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14673. ], FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysUp", void 0);
  14674. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14675. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14676. ], FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysDown", void 0);
  14677. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14678. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14679. ], FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysLeft", void 0);
  14680. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14681. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14682. ], FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRight", void 0);
  14683. return FreeCameraKeyboardMoveInput;
  14684. }());
  14685. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FreeCameraKeyboardMoveInput"] = FreeCameraKeyboardMoveInput;
  14686. /***/ }),
  14687. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput.ts":
  14688. /*!************************************************!*\
  14689. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput.ts ***!
  14690. \************************************************/
  14691. /*! exports provided: FreeCameraMouseInput */
  14692. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14693. "use strict";
  14694. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14695. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return FreeCameraMouseInput; });
  14696. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14697. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  14698. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  14699. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14700. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  14701. /**
  14702. * Manage the mouse inputs to control the movement of a free camera.
  14703. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14704. */
  14705. var FreeCameraMouseInput = /** @class */ (function () {
  14706. /**
  14707. * Manage the mouse inputs to control the movement of a free camera.
  14708. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14709. * @param touchEnabled Defines if touch is enabled or not
  14710. */
  14711. function FreeCameraMouseInput(
  14712. /**
  14713. * Define if touch is enabled in the mouse input
  14714. */
  14715. touchEnabled) {
  14716. if (touchEnabled === void 0) { touchEnabled = true; }
  14717. this.touchEnabled = touchEnabled;
  14718. /**
  14719. * Defines the buttons associated with the input to handle camera move.
  14720. */
  14721. this.buttons = [0, 1, 2];
  14722. /**
  14723. * Defines the pointer angular sensibility along the X and Y axis or how fast is the camera rotating.
  14724. */
  14725. this.angularSensibility = 2000.0;
  14726. this.previousPosition = null;
  14727. /**
  14728. * Observable for when a pointer move event occurs containing the move offset
  14729. */
  14730. this.onPointerMovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  14731. /**
  14732. * @hidden
  14733. * If the camera should be rotated automatically based on pointer movement
  14734. */
  14735. this._allowCameraRotation = true;
  14736. }
  14737. /**
  14738. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14739. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14740. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14741. */
  14742. FreeCameraMouseInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14743. var _this = this;
  14744. var engine = this.camera.getEngine();
  14745. if (!this._pointerInput) {
  14746. this._pointerInput = function (p) {
  14747. var evt = p.event;
  14748. if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  14749. return;
  14750. }
  14751. if (!_this.touchEnabled && evt.pointerType === "touch") {
  14752. return;
  14753. }
  14754. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE && _this.buttons.indexOf(evt.button) === -1) {
  14755. return;
  14756. }
  14757. var srcElement = (evt.srcElement || evt.target);
  14758. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN && srcElement) {
  14759. try {
  14760. srcElement.setPointerCapture(evt.pointerId);
  14761. }
  14762. catch (e) {
  14763. //Nothing to do with the error. Execution will continue.
  14764. }
  14765. _this.previousPosition = {
  14766. x: evt.clientX,
  14767. y: evt.clientY
  14768. };
  14769. if (!noPreventDefault) {
  14770. evt.preventDefault();
  14771. element.focus();
  14772. }
  14773. }
  14774. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERUP && srcElement) {
  14775. try {
  14776. srcElement.releasePointerCapture(evt.pointerId);
  14777. }
  14778. catch (e) {
  14779. //Nothing to do with the error.
  14780. }
  14781. _this.previousPosition = null;
  14782. if (!noPreventDefault) {
  14783. evt.preventDefault();
  14784. }
  14785. }
  14786. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  14787. if (!_this.previousPosition || engine.isPointerLock) {
  14788. return;
  14789. }
  14790. var offsetX = evt.clientX - _this.previousPosition.x;
  14791. var offsetY = evt.clientY - _this.previousPosition.y;
  14792. if (_this.camera.getScene().useRightHandedSystem) {
  14793. offsetX *= -1;
  14794. }
  14795. if (_this.camera.parent && _this.camera.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  14796. offsetX *= -1;
  14797. }
  14798. if (_this._allowCameraRotation) {
  14799. _this.camera.cameraRotation.y += offsetX / _this.angularSensibility;
  14800. _this.camera.cameraRotation.x += offsetY / _this.angularSensibility;
  14801. }
  14802. _this.onPointerMovedObservable.notifyObservers({ offsetX: offsetX, offsetY: offsetY });
  14803. _this.previousPosition = {
  14804. x: evt.clientX,
  14805. y: evt.clientY
  14806. };
  14807. if (!noPreventDefault) {
  14808. evt.preventDefault();
  14809. }
  14810. }
  14811. };
  14812. }
  14813. this._onMouseMove = function (evt) {
  14814. if (!engine.isPointerLock) {
  14815. return;
  14816. }
  14817. if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  14818. return;
  14819. }
  14820. var offsetX = evt.movementX || evt.mozMovementX || evt.webkitMovementX || evt.msMovementX || 0;
  14821. if (_this.camera.getScene().useRightHandedSystem) {
  14822. offsetX *= -1;
  14823. }
  14824. if (_this.camera.parent && _this.camera.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  14825. offsetX *= -1;
  14826. }
  14827. _this.camera.cameraRotation.y += offsetX / _this.angularSensibility;
  14828. var offsetY = evt.movementY || evt.mozMovementY || evt.webkitMovementY || evt.msMovementY || 0;
  14829. _this.camera.cameraRotation.x += offsetY / _this.angularSensibility;
  14830. _this.previousPosition = null;
  14831. if (!noPreventDefault) {
  14832. evt.preventDefault();
  14833. }
  14834. };
  14835. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._pointerInput, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERUP | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE);
  14836. element.addEventListener("mousemove", this._onMouseMove, false);
  14837. element.addEventListener("contextmenu", this.onContextMenu.bind(this), false);
  14838. };
  14839. /**
  14840. * Called on JS contextmenu event.
  14841. * Override this method to provide functionality.
  14842. */
  14843. FreeCameraMouseInput.prototype.onContextMenu = function (evt) {
  14844. evt.preventDefault();
  14845. };
  14846. /**
  14847. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14848. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14849. */
  14850. FreeCameraMouseInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14851. if (this._observer && element) {
  14852. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  14853. if (this._onMouseMove) {
  14854. element.removeEventListener("mousemove", this._onMouseMove);
  14855. }
  14856. if (this.onContextMenu) {
  14857. element.removeEventListener("contextmenu", this.onContextMenu);
  14858. }
  14859. if (this.onPointerMovedObservable) {
  14860. this.onPointerMovedObservable.clear();
  14861. }
  14862. this._observer = null;
  14863. this._onMouseMove = null;
  14864. this.previousPosition = null;
  14865. }
  14866. };
  14867. /**
  14868. * Gets the class name of the current intput.
  14869. * @returns the class name
  14870. */
  14871. FreeCameraMouseInput.prototype.getClassName = function () {
  14872. return "FreeCameraMouseInput";
  14873. };
  14874. /**
  14875. * Get the friendly name associated with the input class.
  14876. * @returns the input friendly name
  14877. */
  14878. FreeCameraMouseInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14879. return "mouse";
  14880. };
  14881. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14882. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  14883. ], FreeCameraMouseInput.prototype, "buttons", void 0);
  14884. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14885. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  14886. ], FreeCameraMouseInput.prototype, "angularSensibility", void 0);
  14887. return FreeCameraMouseInput;
  14888. }());
  14889. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["CameraInputTypes"]["FreeCameraMouseInput"] = FreeCameraMouseInput;
  14890. /***/ }),
  14891. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput.ts":
  14892. /*!************************************************!*\
  14893. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput.ts ***!
  14894. \************************************************/
  14895. /*! exports provided: FreeCameraTouchInput */
  14896. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14897. "use strict";
  14898. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14899. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return FreeCameraTouchInput; });
  14900. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14901. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  14902. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14903. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  14904. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14905. /**
  14906. * Manage the touch inputs to control the movement of a free camera.
  14907. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14908. */
  14909. var FreeCameraTouchInput = /** @class */ (function () {
  14910. function FreeCameraTouchInput() {
  14911. /**
  14912. * Defines the touch sensibility for rotation.
  14913. * The higher the faster.
  14914. */
  14915. this.touchAngularSensibility = 200000.0;
  14916. /**
  14917. * Defines the touch sensibility for move.
  14918. * The higher the faster.
  14919. */
  14920. this.touchMoveSensibility = 250.0;
  14921. this._offsetX = null;
  14922. this._offsetY = null;
  14923. this._pointerPressed = new Array();
  14924. }
  14925. /**
  14926. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14927. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14928. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14929. */
  14930. FreeCameraTouchInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14931. var _this = this;
  14932. var previousPosition = null;
  14933. if (this._pointerInput === undefined) {
  14934. this._onLostFocus = function () {
  14935. _this._offsetX = null;
  14936. _this._offsetY = null;
  14937. };
  14938. this._pointerInput = function (p) {
  14939. var evt = p.event;
  14940. if (evt.pointerType === "mouse") {
  14941. return;
  14942. }
  14943. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  14944. if (!noPreventDefault) {
  14945. evt.preventDefault();
  14946. }
  14947. _this._pointerPressed.push(evt.pointerId);
  14948. if (_this._pointerPressed.length !== 1) {
  14949. return;
  14950. }
  14951. previousPosition = {
  14952. x: evt.clientX,
  14953. y: evt.clientY
  14954. };
  14955. }
  14956. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  14957. if (!noPreventDefault) {
  14958. evt.preventDefault();
  14959. }
  14960. var index = _this._pointerPressed.indexOf(evt.pointerId);
  14961. if (index === -1) {
  14962. return;
  14963. }
  14964. _this._pointerPressed.splice(index, 1);
  14965. if (index != 0) {
  14966. return;
  14967. }
  14968. previousPosition = null;
  14969. _this._offsetX = null;
  14970. _this._offsetY = null;
  14971. }
  14972. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  14973. if (!noPreventDefault) {
  14974. evt.preventDefault();
  14975. }
  14976. if (!previousPosition) {
  14977. return;
  14978. }
  14979. var index = _this._pointerPressed.indexOf(evt.pointerId);
  14980. if (index != 0) {
  14981. return;
  14982. }
  14983. _this._offsetX = evt.clientX - previousPosition.x;
  14984. _this._offsetY = -(evt.clientY - previousPosition.y);
  14985. }
  14986. };
  14987. }
  14988. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._pointerInput, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE);
  14989. if (this._onLostFocus) {
  14990. element.addEventListener("blur", this._onLostFocus);
  14991. }
  14992. };
  14993. /**
  14994. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14995. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14996. */
  14997. FreeCameraTouchInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14998. if (this._pointerInput && element) {
  14999. if (this._observer) {
  15000. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  15001. this._observer = null;
  15002. }
  15003. if (this._onLostFocus) {
  15004. element.removeEventListener("blur", this._onLostFocus);
  15005. this._onLostFocus = null;
  15006. }
  15007. this._pointerPressed = [];
  15008. this._offsetX = null;
  15009. this._offsetY = null;
  15010. }
  15011. };
  15012. /**
  15013. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  15014. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  15015. */
  15016. FreeCameraTouchInput.prototype.checkInputs = function () {
  15017. if (this._offsetX && this._offsetY) {
  15018. var camera = this.camera;
  15019. camera.cameraRotation.y += this._offsetX / this.touchAngularSensibility;
  15020. if (this._pointerPressed.length > 1) {
  15021. camera.cameraRotation.x += -this._offsetY / this.touchAngularSensibility;
  15022. }
  15023. else {
  15024. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed();
  15025. var direction = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](0, 0, speed * this._offsetY / this.touchMoveSensibility);
  15026. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(camera.rotation.y, camera.rotation.x, 0, camera._cameraRotationMatrix);
  15027. camera.cameraDirection.addInPlace(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinates(direction, camera._cameraRotationMatrix));
  15028. }
  15029. }
  15030. };
  15031. /**
  15032. * Gets the class name of the current intput.
  15033. * @returns the class name
  15034. */
  15035. FreeCameraTouchInput.prototype.getClassName = function () {
  15036. return "FreeCameraTouchInput";
  15037. };
  15038. /**
  15039. * Get the friendly name associated with the input class.
  15040. * @returns the input friendly name
  15041. */
  15042. FreeCameraTouchInput.prototype.getSimpleName = function () {
  15043. return "touch";
  15044. };
  15045. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  15046. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  15047. ], FreeCameraTouchInput.prototype, "touchAngularSensibility", void 0);
  15048. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  15049. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  15050. ], FreeCameraTouchInput.prototype, "touchMoveSensibility", void 0);
  15051. return FreeCameraTouchInput;
  15052. }());
  15053. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FreeCameraTouchInput"] = FreeCameraTouchInput;
  15054. /***/ }),
  15055. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput.ts":
  15056. /*!**********************************************************!*\
  15057. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput.ts ***!
  15058. \**********************************************************/
  15059. /*! exports provided: FreeCameraVirtualJoystickInput */
  15060. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15061. "use strict";
  15062. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15063. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return FreeCameraVirtualJoystickInput; });
  15064. /* harmony import */ var _Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/virtualJoystick */ "./Misc/virtualJoystick.ts");
  15065. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  15066. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15067. /* harmony import */ var _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  15068. /**
  15069. * Add virtual joystick input support to the input manager.
  15070. * @returns the current input manager
  15071. */
  15072. _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCameraInputsManager"].prototype.addVirtualJoystick = function () {
  15073. this.add(new FreeCameraVirtualJoystickInput());
  15074. return this;
  15075. };
  15076. /**
  15077. * Manage the Virtual Joystick inputs to control the movement of a free camera.
  15078. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  15079. */
  15080. var FreeCameraVirtualJoystickInput = /** @class */ (function () {
  15081. function FreeCameraVirtualJoystickInput() {
  15082. }
  15083. /**
  15084. * Gets the left stick of the virtual joystick.
  15085. * @returns The virtual Joystick
  15086. */
  15087. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.getLeftJoystick = function () {
  15088. return this._leftjoystick;
  15089. };
  15090. /**
  15091. * Gets the right stick of the virtual joystick.
  15092. * @returns The virtual Joystick
  15093. */
  15094. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.getRightJoystick = function () {
  15095. return this._rightjoystick;
  15096. };
  15097. /**
  15098. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  15099. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  15100. */
  15101. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.checkInputs = function () {
  15102. if (this._leftjoystick) {
  15103. var camera = this.camera;
  15104. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed() * 50;
  15105. var cameraTransform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].RotationYawPitchRoll(camera.rotation.y, camera.rotation.x, 0);
  15106. var deltaTransform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](this._leftjoystick.deltaPosition.x * speed, this._leftjoystick.deltaPosition.y * speed, this._leftjoystick.deltaPosition.z * speed), cameraTransform);
  15107. camera.cameraDirection = camera.cameraDirection.add(deltaTransform);
  15108. camera.cameraRotation = camera.cameraRotation.addVector3(this._rightjoystick.deltaPosition);
  15109. if (!this._leftjoystick.pressed) {
  15110. this._leftjoystick.deltaPosition = this._leftjoystick.deltaPosition.scale(0.9);
  15111. }
  15112. if (!this._rightjoystick.pressed) {
  15113. this._rightjoystick.deltaPosition = this._rightjoystick.deltaPosition.scale(0.9);
  15114. }
  15115. }
  15116. };
  15117. /**
  15118. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  15119. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  15120. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  15121. */
  15122. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  15123. this._leftjoystick = new _Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VirtualJoystick"](true);
  15124. this._leftjoystick.setAxisForUpDown(_Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"].Z);
  15125. this._leftjoystick.setAxisForLeftRight(_Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"].X);
  15126. this._leftjoystick.setJoystickSensibility(0.15);
  15127. this._rightjoystick = new _Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VirtualJoystick"](false);
  15128. this._rightjoystick.setAxisForUpDown(_Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"].X);
  15129. this._rightjoystick.setAxisForLeftRight(_Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"].Y);
  15130. this._rightjoystick.reverseUpDown = true;
  15131. this._rightjoystick.setJoystickSensibility(0.05);
  15132. this._rightjoystick.setJoystickColor("yellow");
  15133. };
  15134. /**
  15135. * Detach the current controls from the specified dom element.
  15136. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  15137. */
  15138. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.detachControl = function (element) {
  15139. this._leftjoystick.releaseCanvas();
  15140. this._rightjoystick.releaseCanvas();
  15141. };
  15142. /**
  15143. * Gets the class name of the current intput.
  15144. * @returns the class name
  15145. */
  15146. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.getClassName = function () {
  15147. return "FreeCameraVirtualJoystickInput";
  15148. };
  15149. /**
  15150. * Get the friendly name associated with the input class.
  15151. * @returns the input friendly name
  15152. */
  15153. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.getSimpleName = function () {
  15154. return "virtualJoystick";
  15155. };
  15156. return FreeCameraVirtualJoystickInput;
  15157. }());
  15158. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputTypes"]["FreeCameraVirtualJoystickInput"] = FreeCameraVirtualJoystickInput;
  15159. /***/ }),
  15160. /***/ "./Cameras/Inputs/index.ts":
  15161. /*!*********************************!*\
  15162. !*** ./Cameras/Inputs/index.ts ***!
  15163. \*********************************/
  15164. /*! exports provided: ArcRotateCameraGamepadInput, ArcRotateCameraKeyboardMoveInput, ArcRotateCameraMouseWheelInput, ArcRotateCameraPointersInput, ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput, FlyCameraKeyboardInput, FlyCameraMouseInput, FollowCameraKeyboardMoveInput, FollowCameraMouseWheelInput, FollowCameraPointersInput, FreeCameraDeviceOrientationInput, FreeCameraGamepadInput, FreeCameraKeyboardMoveInput, FreeCameraMouseInput, FreeCameraTouchInput, FreeCameraVirtualJoystickInput */
  15165. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15166. "use strict";
  15167. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15168. /* harmony import */ var _arcRotateCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraGamepadInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput.ts");
  15169. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return _arcRotateCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraGamepadInput"]; });
  15170. /* harmony import */ var _arcRotateCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput.ts");
  15171. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return _arcRotateCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]; });
  15172. /* harmony import */ var _arcRotateCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraMouseWheelInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput.ts");
  15173. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return _arcRotateCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]; });
  15174. /* harmony import */ var _arcRotateCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraPointersInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput.ts");
  15175. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return _arcRotateCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["ArcRotateCameraPointersInput"]; });
  15176. /* harmony import */ var _arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.ts");
  15177. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return _arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"]; });
  15178. /* harmony import */ var _flyCameraKeyboardInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./flyCameraKeyboardInput */ "./Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput.ts");
  15179. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return _flyCameraKeyboardInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FlyCameraKeyboardInput"]; });
  15180. /* harmony import */ var _flyCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./flyCameraMouseInput */ "./Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput.ts");
  15181. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return _flyCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["FlyCameraMouseInput"]; });
  15182. /* harmony import */ var _followCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./followCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/followCameraKeyboardMoveInput.ts");
  15183. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraKeyboardMoveInput", function() { return _followCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FollowCameraKeyboardMoveInput"]; });
  15184. /* harmony import */ var _followCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./followCameraMouseWheelInput */ "./Cameras/Inputs/followCameraMouseWheelInput.ts");
  15185. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraMouseWheelInput", function() { return _followCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["FollowCameraMouseWheelInput"]; });
  15186. /* harmony import */ var _followCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./followCameraPointersInput */ "./Cameras/Inputs/followCameraPointersInput.ts");
  15187. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraPointersInput", function() { return _followCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["FollowCameraPointersInput"]; });
  15188. /* harmony import */ var _freeCameraDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraDeviceOrientationInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput.ts");
  15189. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return _freeCameraDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["FreeCameraDeviceOrientationInput"]; });
  15190. /* harmony import */ var _freeCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraGamepadInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput.ts");
  15191. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return _freeCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["FreeCameraGamepadInput"]; });
  15192. /* harmony import */ var _freeCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput.ts");
  15193. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return _freeCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]; });
  15194. /* harmony import */ var _freeCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraMouseInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput.ts");
  15195. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return _freeCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["FreeCameraMouseInput"]; });
  15196. /* harmony import */ var _freeCameraTouchInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraTouchInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput.ts");
  15197. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return _freeCameraTouchInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["FreeCameraTouchInput"]; });
  15198. /* harmony import */ var _freeCameraVirtualJoystickInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraVirtualJoystickInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput.ts");
  15199. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return _freeCameraVirtualJoystickInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["FreeCameraVirtualJoystickInput"]; });
  15200. /***/ }),
  15201. /***/ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts":
  15202. /*!*********************************************************!*\
  15203. !*** ./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts ***!
  15204. \*********************************************************/
  15205. /*! no exports provided */
  15206. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15207. "use strict";
  15208. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15209. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15210. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  15211. /* harmony import */ var _PostProcesses_anaglyphPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/anaglyphPostProcess */ "./PostProcesses/anaglyphPostProcess.ts");
  15212. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]._setStereoscopicAnaglyphRigMode = function (camera) {
  15213. camera._rigCameras[0]._rigPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PassPostProcess"](camera.name + "_passthru", 1.0, camera._rigCameras[0]);
  15214. camera._rigCameras[1]._rigPostProcess = new _PostProcesses_anaglyphPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnaglyphPostProcess"](camera.name + "_anaglyph", 1.0, camera._rigCameras);
  15215. };
  15216. /***/ }),
  15217. /***/ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts":
  15218. /*!*************************************************!*\
  15219. !*** ./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts ***!
  15220. \*************************************************/
  15221. /*! no exports provided */
  15222. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15223. "use strict";
  15224. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15225. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15226. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  15227. /* harmony import */ var _PostProcesses_stereoscopicInterlacePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess */ "./PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess.ts");
  15228. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]._setStereoscopicRigMode = function (camera) {
  15229. var isStereoscopicHoriz = camera.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL || camera.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED;
  15230. camera._rigCameras[0]._rigPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PassPostProcess"](camera.name + "_passthru", 1.0, camera._rigCameras[0]);
  15231. camera._rigCameras[1]._rigPostProcess = new _PostProcesses_stereoscopicInterlacePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["StereoscopicInterlacePostProcess"](camera.name + "_stereoInterlace", camera._rigCameras, isStereoscopicHoriz);
  15232. };
  15233. /***/ }),
  15234. /***/ "./Cameras/RigModes/vrRigMode.ts":
  15235. /*!***************************************!*\
  15236. !*** ./Cameras/RigModes/vrRigMode.ts ***!
  15237. \***************************************/
  15238. /*! no exports provided */
  15239. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15240. "use strict";
  15241. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15242. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15243. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15244. /* harmony import */ var _PostProcesses_vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess */ "./PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess.ts");
  15245. /* harmony import */ var _PostProcesses_vrMultiviewToSingleviewPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess */ "./PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess.ts");
  15246. /* harmony import */ var _VR_vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../VR/vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  15247. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  15248. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]._setVRRigMode = function (camera, rigParams) {
  15249. var metrics = rigParams.vrCameraMetrics || _VR_vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VRCameraMetrics"].GetDefault();
  15250. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrMetrics = metrics;
  15251. camera._rigCameras[0].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0, 0, 0.5, 1.0);
  15252. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  15253. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrHMatrix = metrics.leftHMatrix;
  15254. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrPreViewMatrix = metrics.leftPreViewMatrix;
  15255. camera._rigCameras[0].getProjectionMatrix = camera._rigCameras[0]._getVRProjectionMatrix;
  15256. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrMetrics = metrics;
  15257. camera._rigCameras[1].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0.5, 0, 0.5, 1.0);
  15258. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  15259. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrHMatrix = metrics.rightHMatrix;
  15260. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrPreViewMatrix = metrics.rightPreViewMatrix;
  15261. camera._rigCameras[1].getProjectionMatrix = camera._rigCameras[1]._getVRProjectionMatrix;
  15262. // For multiview on a webVR camera
  15263. // First multiview will be rendered to camera._multiviewTexture
  15264. // Then this postprocess will run on each eye to copy the right texture to each eye
  15265. if (metrics.multiviewEnabled) {
  15266. if (!camera.getScene().getEngine().getCaps().multiview) {
  15267. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Logger"].Warn("Multiview is not supported, falling back to standard rendering");
  15268. metrics.multiviewEnabled = false;
  15269. }
  15270. else {
  15271. camera._useMultiviewToSingleView = true;
  15272. camera._rigPostProcess = new _PostProcesses_vrMultiviewToSingleviewPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VRMultiviewToSingleviewPostProcess"]("VRMultiviewToSingleview", camera, metrics.postProcessScaleFactor);
  15273. }
  15274. }
  15275. if (metrics.compensateDistortion) {
  15276. camera._rigCameras[0]._rigPostProcess = new _PostProcesses_vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]("VR_Distort_Compensation_Left", camera._rigCameras[0], false, metrics);
  15277. camera._rigCameras[1]._rigPostProcess = new _PostProcesses_vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]("VR_Distort_Compensation_Right", camera._rigCameras[1], true, metrics);
  15278. }
  15279. };
  15280. /***/ }),
  15281. /***/ "./Cameras/RigModes/webVRRigMode.ts":
  15282. /*!******************************************!*\
  15283. !*** ./Cameras/RigModes/webVRRigMode.ts ***!
  15284. \******************************************/
  15285. /*! no exports provided */
  15286. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15287. "use strict";
  15288. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15289. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15290. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15291. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]._setWebVRRigMode = function (camera, rigParams) {
  15292. if (rigParams.vrDisplay) {
  15293. var leftEye = rigParams.vrDisplay.getEyeParameters('left');
  15294. var rightEye = rigParams.vrDisplay.getEyeParameters('right');
  15295. //Left eye
  15296. camera._rigCameras[0].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0, 0, 0.5, 1.0);
  15297. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("left", true);
  15298. //leaving this for future reference
  15299. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("specs", rigParams.specs);
  15300. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("eyeParameters", leftEye);
  15301. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("frameData", rigParams.frameData);
  15302. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("parentCamera", rigParams.parentCamera);
  15303. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  15304. camera._rigCameras[0].getProjectionMatrix = camera._getWebVRProjectionMatrix;
  15305. camera._rigCameras[0].parent = camera;
  15306. camera._rigCameras[0]._getViewMatrix = camera._getWebVRViewMatrix;
  15307. //Right eye
  15308. camera._rigCameras[1].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0.5, 0, 0.5, 1.0);
  15309. camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter('eyeParameters', rightEye);
  15310. camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter("specs", rigParams.specs);
  15311. camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter("frameData", rigParams.frameData);
  15312. camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter("parentCamera", rigParams.parentCamera);
  15313. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  15314. camera._rigCameras[1].getProjectionMatrix = camera._getWebVRProjectionMatrix;
  15315. camera._rigCameras[1].parent = camera;
  15316. camera._rigCameras[1]._getViewMatrix = camera._getWebVRViewMatrix;
  15317. }
  15318. };
  15319. /***/ }),
  15320. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphArcRotateCamera.ts":
  15321. /*!*********************************************************!*\
  15322. !*** ./Cameras/Stereoscopic/anaglyphArcRotateCamera.ts ***!
  15323. \*********************************************************/
  15324. /*! exports provided: AnaglyphArcRotateCamera */
  15325. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15326. "use strict";
  15327. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15328. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return AnaglyphArcRotateCamera; });
  15329. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15330. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15331. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  15332. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15333. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15334. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicAnaglyphRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts");
  15335. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15336. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("AnaglyphArcRotateCamera", function (name, scene, options) {
  15337. return function () { return new AnaglyphArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, scene); };
  15338. });
  15339. /**
  15340. * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on ArcRotateCamera)
  15341. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras
  15342. */
  15343. var AnaglyphArcRotateCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15344. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphArcRotateCamera, _super);
  15345. /**
  15346. * Creates a new AnaglyphArcRotateCamera
  15347. * @param name defines camera name
  15348. * @param alpha defines alpha angle (in radians)
  15349. * @param beta defines beta angle (in radians)
  15350. * @param radius defines radius
  15351. * @param target defines camera target
  15352. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15353. * @param scene defines the hosting scene
  15354. */
  15355. function AnaglyphArcRotateCamera(name, alpha, beta, radius, target, interaxialDistance, scene) {
  15356. var _this = _super.call(this, name, alpha, beta, radius, target, scene) || this;
  15357. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15358. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15359. return _this;
  15360. }
  15361. /**
  15362. * Gets camera class name
  15363. * @returns AnaglyphArcRotateCamera
  15364. */
  15365. AnaglyphArcRotateCamera.prototype.getClassName = function () {
  15366. return "AnaglyphArcRotateCamera";
  15367. };
  15368. return AnaglyphArcRotateCamera;
  15369. }(_Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCamera"]));
  15370. /***/ }),
  15371. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphFreeCamera.ts":
  15372. /*!****************************************************!*\
  15373. !*** ./Cameras/Stereoscopic/anaglyphFreeCamera.ts ***!
  15374. \****************************************************/
  15375. /*! exports provided: AnaglyphFreeCamera */
  15376. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15377. "use strict";
  15378. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15379. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return AnaglyphFreeCamera; });
  15380. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15381. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15382. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  15383. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15384. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15385. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicAnaglyphRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts");
  15386. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15387. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("AnaglyphFreeCamera", function (name, scene, options) {
  15388. return function () { return new AnaglyphFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, scene); };
  15389. });
  15390. /**
  15391. * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on FreeCamera)
  15392. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras
  15393. */
  15394. var AnaglyphFreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15395. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphFreeCamera, _super);
  15396. /**
  15397. * Creates a new AnaglyphFreeCamera
  15398. * @param name defines camera name
  15399. * @param position defines initial position
  15400. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15401. * @param scene defines the hosting scene
  15402. */
  15403. function AnaglyphFreeCamera(name, position, interaxialDistance, scene) {
  15404. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15405. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15406. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15407. return _this;
  15408. }
  15409. /**
  15410. * Gets camera class name
  15411. * @returns AnaglyphFreeCamera
  15412. */
  15413. AnaglyphFreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  15414. return "AnaglyphFreeCamera";
  15415. };
  15416. return AnaglyphFreeCamera;
  15417. }(_Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FreeCamera"]));
  15418. /***/ }),
  15419. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphGamepadCamera.ts":
  15420. /*!*******************************************************!*\
  15421. !*** ./Cameras/Stereoscopic/anaglyphGamepadCamera.ts ***!
  15422. \*******************************************************/
  15423. /*! exports provided: AnaglyphGamepadCamera */
  15424. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15425. "use strict";
  15426. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15427. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return AnaglyphGamepadCamera; });
  15428. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15429. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15430. /* harmony import */ var _Cameras_gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/gamepadCamera */ "./Cameras/gamepadCamera.ts");
  15431. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15432. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15433. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicAnaglyphRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts");
  15434. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15435. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("AnaglyphGamepadCamera", function (name, scene, options) {
  15436. return function () { return new AnaglyphGamepadCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, scene); };
  15437. });
  15438. /**
  15439. * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on GamepadCamera)
  15440. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras
  15441. */
  15442. var AnaglyphGamepadCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15443. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphGamepadCamera, _super);
  15444. /**
  15445. * Creates a new AnaglyphGamepadCamera
  15446. * @param name defines camera name
  15447. * @param position defines initial position
  15448. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15449. * @param scene defines the hosting scene
  15450. */
  15451. function AnaglyphGamepadCamera(name, position, interaxialDistance, scene) {
  15452. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15453. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15454. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15455. return _this;
  15456. }
  15457. /**
  15458. * Gets camera class name
  15459. * @returns AnaglyphGamepadCamera
  15460. */
  15461. AnaglyphGamepadCamera.prototype.getClassName = function () {
  15462. return "AnaglyphGamepadCamera";
  15463. };
  15464. return AnaglyphGamepadCamera;
  15465. }(_Cameras_gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GamepadCamera"]));
  15466. /***/ }),
  15467. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphUniversalCamera.ts":
  15468. /*!*********************************************************!*\
  15469. !*** ./Cameras/Stereoscopic/anaglyphUniversalCamera.ts ***!
  15470. \*********************************************************/
  15471. /*! exports provided: AnaglyphUniversalCamera */
  15472. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15473. "use strict";
  15474. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15475. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return AnaglyphUniversalCamera; });
  15476. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15477. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15478. /* harmony import */ var _Cameras_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/universalCamera */ "./Cameras/universalCamera.ts");
  15479. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15480. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15481. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicAnaglyphRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts");
  15482. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15483. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("AnaglyphUniversalCamera", function (name, scene, options) {
  15484. return function () { return new AnaglyphUniversalCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, scene); };
  15485. });
  15486. /**
  15487. * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on UniversalCamera)
  15488. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras
  15489. */
  15490. var AnaglyphUniversalCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15491. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphUniversalCamera, _super);
  15492. /**
  15493. * Creates a new AnaglyphUniversalCamera
  15494. * @param name defines camera name
  15495. * @param position defines initial position
  15496. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15497. * @param scene defines the hosting scene
  15498. */
  15499. function AnaglyphUniversalCamera(name, position, interaxialDistance, scene) {
  15500. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15501. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15502. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15503. return _this;
  15504. }
  15505. /**
  15506. * Gets camera class name
  15507. * @returns AnaglyphUniversalCamera
  15508. */
  15509. AnaglyphUniversalCamera.prototype.getClassName = function () {
  15510. return "AnaglyphUniversalCamera";
  15511. };
  15512. return AnaglyphUniversalCamera;
  15513. }(_Cameras_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["UniversalCamera"]));
  15514. /***/ }),
  15515. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/index.ts":
  15516. /*!***************************************!*\
  15517. !*** ./Cameras/Stereoscopic/index.ts ***!
  15518. \***************************************/
  15519. /*! exports provided: AnaglyphArcRotateCamera, AnaglyphFreeCamera, AnaglyphGamepadCamera, AnaglyphUniversalCamera, StereoscopicArcRotateCamera, StereoscopicFreeCamera, StereoscopicGamepadCamera, StereoscopicUniversalCamera */
  15520. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15521. "use strict";
  15522. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15523. /* harmony import */ var _anaglyphArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphArcRotateCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphArcRotateCamera.ts");
  15524. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return _anaglyphArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphArcRotateCamera"]; });
  15525. /* harmony import */ var _anaglyphFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphFreeCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphFreeCamera.ts");
  15526. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return _anaglyphFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AnaglyphFreeCamera"]; });
  15527. /* harmony import */ var _anaglyphGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphGamepadCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphGamepadCamera.ts");
  15528. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return _anaglyphGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnaglyphGamepadCamera"]; });
  15529. /* harmony import */ var _anaglyphUniversalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphUniversalCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphUniversalCamera.ts");
  15530. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return _anaglyphUniversalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AnaglyphUniversalCamera"]; });
  15531. /* harmony import */ var _stereoscopicArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicArcRotateCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicArcRotateCamera.ts");
  15532. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return _stereoscopicArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["StereoscopicArcRotateCamera"]; });
  15533. /* harmony import */ var _stereoscopicFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicFreeCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicFreeCamera.ts");
  15534. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return _stereoscopicFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StereoscopicFreeCamera"]; });
  15535. /* harmony import */ var _stereoscopicGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicGamepadCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicGamepadCamera.ts");
  15536. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return _stereoscopicGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["StereoscopicGamepadCamera"]; });
  15537. /* harmony import */ var _stereoscopicUniversalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicUniversalCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicUniversalCamera.ts");
  15538. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return _stereoscopicUniversalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicUniversalCamera"]; });
  15539. /***/ }),
  15540. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicArcRotateCamera.ts":
  15541. /*!*************************************************************!*\
  15542. !*** ./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicArcRotateCamera.ts ***!
  15543. \*************************************************************/
  15544. /*! exports provided: StereoscopicArcRotateCamera */
  15545. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15546. "use strict";
  15547. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15548. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return StereoscopicArcRotateCamera; });
  15549. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15550. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15551. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  15552. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15553. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15554. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts");
  15555. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15556. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("StereoscopicArcRotateCamera", function (name, scene, options) {
  15557. return function () { return new StereoscopicArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene); };
  15558. });
  15559. /**
  15560. * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on ArcRotateCamera)
  15561. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  15562. */
  15563. var StereoscopicArcRotateCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15564. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicArcRotateCamera, _super);
  15565. /**
  15566. * Creates a new StereoscopicArcRotateCamera
  15567. * @param name defines camera name
  15568. * @param alpha defines alpha angle (in radians)
  15569. * @param beta defines beta angle (in radians)
  15570. * @param radius defines radius
  15571. * @param target defines camera target
  15572. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15573. * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under
  15574. * @param scene defines the hosting scene
  15575. */
  15576. function StereoscopicArcRotateCamera(name, alpha, beta, radius, target, interaxialDistance, isStereoscopicSideBySide, scene) {
  15577. var _this = _super.call(this, name, alpha, beta, radius, target, scene) || this;
  15578. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15579. _this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;
  15580. _this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15581. return _this;
  15582. }
  15583. /**
  15584. * Gets camera class name
  15585. * @returns StereoscopicArcRotateCamera
  15586. */
  15587. StereoscopicArcRotateCamera.prototype.getClassName = function () {
  15588. return "StereoscopicArcRotateCamera";
  15589. };
  15590. return StereoscopicArcRotateCamera;
  15591. }(_Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCamera"]));
  15592. /***/ }),
  15593. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicFreeCamera.ts":
  15594. /*!********************************************************!*\
  15595. !*** ./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicFreeCamera.ts ***!
  15596. \********************************************************/
  15597. /*! exports provided: StereoscopicFreeCamera */
  15598. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15599. "use strict";
  15600. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15601. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return StereoscopicFreeCamera; });
  15602. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15603. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15604. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  15605. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15606. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15607. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts");
  15608. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15609. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("StereoscopicFreeCamera", function (name, scene, options) {
  15610. return function () { return new StereoscopicFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene); };
  15611. });
  15612. /**
  15613. * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on FreeCamera)
  15614. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  15615. */
  15616. var StereoscopicFreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15617. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicFreeCamera, _super);
  15618. /**
  15619. * Creates a new StereoscopicFreeCamera
  15620. * @param name defines camera name
  15621. * @param position defines initial position
  15622. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15623. * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under
  15624. * @param scene defines the hosting scene
  15625. */
  15626. function StereoscopicFreeCamera(name, position, interaxialDistance, isStereoscopicSideBySide, scene) {
  15627. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15628. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15629. _this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;
  15630. _this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15631. return _this;
  15632. }
  15633. /**
  15634. * Gets camera class name
  15635. * @returns StereoscopicFreeCamera
  15636. */
  15637. StereoscopicFreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  15638. return "StereoscopicFreeCamera";
  15639. };
  15640. return StereoscopicFreeCamera;
  15641. }(_Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FreeCamera"]));
  15642. /***/ }),
  15643. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicGamepadCamera.ts":
  15644. /*!***********************************************************!*\
  15645. !*** ./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicGamepadCamera.ts ***!
  15646. \***********************************************************/
  15647. /*! exports provided: StereoscopicGamepadCamera */
  15648. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15649. "use strict";
  15650. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15651. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return StereoscopicGamepadCamera; });
  15652. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15653. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15654. /* harmony import */ var _Cameras_gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/gamepadCamera */ "./Cameras/gamepadCamera.ts");
  15655. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15656. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15657. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts");
  15658. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15659. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("StereoscopicGamepadCamera", function (name, scene, options) {
  15660. return function () { return new StereoscopicGamepadCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene); };
  15661. });
  15662. /**
  15663. * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on GamepadCamera)
  15664. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  15665. */
  15666. var StereoscopicGamepadCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15667. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicGamepadCamera, _super);
  15668. /**
  15669. * Creates a new StereoscopicGamepadCamera
  15670. * @param name defines camera name
  15671. * @param position defines initial position
  15672. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15673. * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under
  15674. * @param scene defines the hosting scene
  15675. */
  15676. function StereoscopicGamepadCamera(name, position, interaxialDistance, isStereoscopicSideBySide, scene) {
  15677. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15678. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15679. _this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;
  15680. _this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15681. return _this;
  15682. }
  15683. /**
  15684. * Gets camera class name
  15685. * @returns StereoscopicGamepadCamera
  15686. */
  15687. StereoscopicGamepadCamera.prototype.getClassName = function () {
  15688. return "StereoscopicGamepadCamera";
  15689. };
  15690. return StereoscopicGamepadCamera;
  15691. }(_Cameras_gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GamepadCamera"]));
  15692. /***/ }),
  15693. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicUniversalCamera.ts":
  15694. /*!*************************************************************!*\
  15695. !*** ./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicUniversalCamera.ts ***!
  15696. \*************************************************************/
  15697. /*! exports provided: StereoscopicUniversalCamera */
  15698. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15699. "use strict";
  15700. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15701. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return StereoscopicUniversalCamera; });
  15702. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15703. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15704. /* harmony import */ var _Cameras_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/universalCamera */ "./Cameras/universalCamera.ts");
  15705. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15706. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15707. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts");
  15708. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15709. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("StereoscopicFreeCamera", function (name, scene, options) {
  15710. return function () { return new StereoscopicUniversalCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene); };
  15711. });
  15712. /**
  15713. * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on UniversalCamera)
  15714. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  15715. */
  15716. var StereoscopicUniversalCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15717. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicUniversalCamera, _super);
  15718. /**
  15719. * Creates a new StereoscopicUniversalCamera
  15720. * @param name defines camera name
  15721. * @param position defines initial position
  15722. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15723. * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under
  15724. * @param scene defines the hosting scene
  15725. */
  15726. function StereoscopicUniversalCamera(name, position, interaxialDistance, isStereoscopicSideBySide, scene) {
  15727. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15728. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15729. _this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;
  15730. _this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15731. return _this;
  15732. }
  15733. /**
  15734. * Gets camera class name
  15735. * @returns StereoscopicUniversalCamera
  15736. */
  15737. StereoscopicUniversalCamera.prototype.getClassName = function () {
  15738. return "StereoscopicUniversalCamera";
  15739. };
  15740. return StereoscopicUniversalCamera;
  15741. }(_Cameras_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["UniversalCamera"]));
  15742. /***/ }),
  15743. /***/ "./Cameras/VR/index.ts":
  15744. /*!*****************************!*\
  15745. !*** ./Cameras/VR/index.ts ***!
  15746. \*****************************/
  15747. /*! exports provided: VRCameraMetrics, VRDeviceOrientationArcRotateCamera, VRDeviceOrientationFreeCamera, VRDeviceOrientationGamepadCamera, OnAfterEnteringVRObservableEvent, VRExperienceHelper, WebVRFreeCamera */
  15748. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15749. "use strict";
  15750. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15751. /* harmony import */ var _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  15752. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRCameraMetrics"]; });
  15753. /* harmony import */ var _vrDeviceOrientationArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./vrDeviceOrientationArcRotateCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationArcRotateCamera.ts");
  15754. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return _vrDeviceOrientationArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VRDeviceOrientationArcRotateCamera"]; });
  15755. /* harmony import */ var _vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./vrDeviceOrientationFreeCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts");
  15756. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return _vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]; });
  15757. /* harmony import */ var _vrDeviceOrientationGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./vrDeviceOrientationGamepadCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationGamepadCamera.ts");
  15758. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return _vrDeviceOrientationGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VRDeviceOrientationGamepadCamera"]; });
  15759. /* harmony import */ var _vrExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./vrExperienceHelper */ "./Cameras/VR/vrExperienceHelper.ts");
  15760. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OnAfterEnteringVRObservableEvent", function() { return _vrExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["OnAfterEnteringVRObservableEvent"]; });
  15761. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return _vrExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VRExperienceHelper"]; });
  15762. /* harmony import */ var _webVRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./webVRCamera */ "./Cameras/VR/webVRCamera.ts");
  15763. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return _webVRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["WebVRFreeCamera"]; });
  15764. /***/ }),
  15765. /***/ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts":
  15766. /*!***************************************!*\
  15767. !*** ./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts ***!
  15768. \***************************************/
  15769. /*! exports provided: VRCameraMetrics */
  15770. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15771. "use strict";
  15772. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15773. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return VRCameraMetrics; });
  15774. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15775. /**
  15776. * This represents all the required metrics to create a VR camera.
  15777. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#device-orientation-camera
  15778. */
  15779. var VRCameraMetrics = /** @class */ (function () {
  15780. function VRCameraMetrics() {
  15781. /**
  15782. * Define if the current vr camera should compensate the distortion of the lense or not.
  15783. */
  15784. this.compensateDistortion = true;
  15785. /**
  15786. * Defines if multiview should be enabled when rendering (Default: false)
  15787. */
  15788. this.multiviewEnabled = false;
  15789. }
  15790. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "aspectRatio", {
  15791. /**
  15792. * Gets the rendering aspect ratio based on the provided resolutions.
  15793. */
  15794. get: function () {
  15795. return this.hResolution / (2 * this.vResolution);
  15796. },
  15797. enumerable: true,
  15798. configurable: true
  15799. });
  15800. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "aspectRatioFov", {
  15801. /**
  15802. * Gets the aspect ratio based on the FOV, scale factors, and real screen sizes.
  15803. */
  15804. get: function () {
  15805. return (2 * Math.atan((this.postProcessScaleFactor * this.vScreenSize) / (2 * this.eyeToScreenDistance)));
  15806. },
  15807. enumerable: true,
  15808. configurable: true
  15809. });
  15810. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "leftHMatrix", {
  15811. /**
  15812. * @hidden
  15813. */
  15814. get: function () {
  15815. var meters = (this.hScreenSize / 4) - (this.lensSeparationDistance / 2);
  15816. var h = (4 * meters) / this.hScreenSize;
  15817. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(h, 0, 0);
  15818. },
  15819. enumerable: true,
  15820. configurable: true
  15821. });
  15822. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "rightHMatrix", {
  15823. /**
  15824. * @hidden
  15825. */
  15826. get: function () {
  15827. var meters = (this.hScreenSize / 4) - (this.lensSeparationDistance / 2);
  15828. var h = (4 * meters) / this.hScreenSize;
  15829. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(-h, 0, 0);
  15830. },
  15831. enumerable: true,
  15832. configurable: true
  15833. });
  15834. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "leftPreViewMatrix", {
  15835. /**
  15836. * @hidden
  15837. */
  15838. get: function () {
  15839. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(0.5 * this.interpupillaryDistance, 0, 0);
  15840. },
  15841. enumerable: true,
  15842. configurable: true
  15843. });
  15844. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "rightPreViewMatrix", {
  15845. /**
  15846. * @hidden
  15847. */
  15848. get: function () {
  15849. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(-0.5 * this.interpupillaryDistance, 0, 0);
  15850. },
  15851. enumerable: true,
  15852. configurable: true
  15853. });
  15854. /**
  15855. * Get the default VRMetrics based on the most generic setup.
  15856. * @returns the default vr metrics
  15857. */
  15858. VRCameraMetrics.GetDefault = function () {
  15859. var result = new VRCameraMetrics();
  15860. result.hResolution = 1280;
  15861. result.vResolution = 800;
  15862. result.hScreenSize = 0.149759993;
  15863. result.vScreenSize = 0.0935999975;
  15864. result.vScreenCenter = 0.0467999987;
  15865. result.eyeToScreenDistance = 0.0410000011;
  15866. result.lensSeparationDistance = 0.0635000020;
  15867. result.interpupillaryDistance = 0.0640000030;
  15868. result.distortionK = [1.0, 0.219999999, 0.239999995, 0.0];
  15869. result.chromaAbCorrection = [0.995999992, -0.00400000019, 1.01400006, 0.0];
  15870. result.postProcessScaleFactor = 1.714605507808412;
  15871. result.lensCenterOffset = 0.151976421;
  15872. return result;
  15873. };
  15874. return VRCameraMetrics;
  15875. }());
  15876. /***/ }),
  15877. /***/ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationArcRotateCamera.ts":
  15878. /*!**********************************************************!*\
  15879. !*** ./Cameras/VR/vrDeviceOrientationArcRotateCamera.ts ***!
  15880. \**********************************************************/
  15881. /*! exports provided: VRDeviceOrientationArcRotateCamera */
  15882. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15883. "use strict";
  15884. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15885. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return VRDeviceOrientationArcRotateCamera; });
  15886. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15887. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15888. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  15889. /* harmony import */ var _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  15890. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15891. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15892. /* harmony import */ var _Inputs_arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.ts");
  15893. /* harmony import */ var _RigModes_vrRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/vrRigMode */ "./Cameras/RigModes/vrRigMode.ts");
  15894. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15895. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Node"].AddNodeConstructor("VRDeviceOrientationFreeCamera", function (name, scene) {
  15896. return function () { return new VRDeviceOrientationArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  15897. });
  15898. /**
  15899. * Camera used to simulate VR rendering (based on ArcRotateCamera)
  15900. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#vr-device-orientation-cameras
  15901. */
  15902. var VRDeviceOrientationArcRotateCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15903. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRDeviceOrientationArcRotateCamera, _super);
  15904. /**
  15905. * Creates a new VRDeviceOrientationArcRotateCamera
  15906. * @param name defines camera name
  15907. * @param alpha defines the camera rotation along the logitudinal axis
  15908. * @param beta defines the camera rotation along the latitudinal axis
  15909. * @param radius defines the camera distance from its target
  15910. * @param target defines the camera target
  15911. * @param scene defines the scene the camera belongs to
  15912. * @param compensateDistortion defines if the camera needs to compensate the lens distorsion
  15913. * @param vrCameraMetrics defines the vr metrics associated to the camera
  15914. */
  15915. function VRDeviceOrientationArcRotateCamera(name, alpha, beta, radius, target, scene, compensateDistortion, vrCameraMetrics) {
  15916. if (compensateDistortion === void 0) { compensateDistortion = true; }
  15917. if (vrCameraMetrics === void 0) { vrCameraMetrics = _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VRCameraMetrics"].GetDefault(); }
  15918. var _this = _super.call(this, name, alpha, beta, radius, target, scene) || this;
  15919. vrCameraMetrics.compensateDistortion = compensateDistortion;
  15920. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_VR, { vrCameraMetrics: vrCameraMetrics });
  15921. _this.inputs.addVRDeviceOrientation();
  15922. return _this;
  15923. }
  15924. /**
  15925. * Gets camera class name
  15926. * @returns VRDeviceOrientationArcRotateCamera
  15927. */
  15928. VRDeviceOrientationArcRotateCamera.prototype.getClassName = function () {
  15929. return "VRDeviceOrientationArcRotateCamera";
  15930. };
  15931. return VRDeviceOrientationArcRotateCamera;
  15932. }(_Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCamera"]));
  15933. /***/ }),
  15934. /***/ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts":
  15935. /*!*****************************************************!*\
  15936. !*** ./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts ***!
  15937. \*****************************************************/
  15938. /*! exports provided: VRDeviceOrientationFreeCamera */
  15939. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15940. "use strict";
  15941. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15942. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return VRDeviceOrientationFreeCamera; });
  15943. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15944. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15945. /* harmony import */ var _Cameras_deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/deviceOrientationCamera */ "./Cameras/deviceOrientationCamera.ts");
  15946. /* harmony import */ var _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  15947. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15948. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15949. /* harmony import */ var _RigModes_vrRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/vrRigMode */ "./Cameras/RigModes/vrRigMode.ts");
  15950. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15951. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Node"].AddNodeConstructor("VRDeviceOrientationFreeCamera", function (name, scene) {
  15952. return function () { return new VRDeviceOrientationFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  15953. });
  15954. /**
  15955. * Camera used to simulate VR rendering (based on FreeCamera)
  15956. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#vr-device-orientation-cameras
  15957. */
  15958. var VRDeviceOrientationFreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15959. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRDeviceOrientationFreeCamera, _super);
  15960. /**
  15961. * Creates a new VRDeviceOrientationFreeCamera
  15962. * @param name defines camera name
  15963. * @param position defines the start position of the camera
  15964. * @param scene defines the scene the camera belongs to
  15965. * @param compensateDistortion defines if the camera needs to compensate the lens distorsion
  15966. * @param vrCameraMetrics defines the vr metrics associated to the camera
  15967. */
  15968. function VRDeviceOrientationFreeCamera(name, position, scene, compensateDistortion, vrCameraMetrics) {
  15969. if (compensateDistortion === void 0) { compensateDistortion = true; }
  15970. if (vrCameraMetrics === void 0) { vrCameraMetrics = _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VRCameraMetrics"].GetDefault(); }
  15971. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15972. vrCameraMetrics.compensateDistortion = compensateDistortion;
  15973. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_VR, { vrCameraMetrics: vrCameraMetrics });
  15974. return _this;
  15975. }
  15976. /**
  15977. * Gets camera class name
  15978. * @returns VRDeviceOrientationFreeCamera
  15979. */
  15980. VRDeviceOrientationFreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  15981. return "VRDeviceOrientationFreeCamera";
  15982. };
  15983. return VRDeviceOrientationFreeCamera;
  15984. }(_Cameras_deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DeviceOrientationCamera"]));
  15985. /***/ }),
  15986. /***/ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationGamepadCamera.ts":
  15987. /*!********************************************************!*\
  15988. !*** ./Cameras/VR/vrDeviceOrientationGamepadCamera.ts ***!
  15989. \********************************************************/
  15990. /*! exports provided: VRDeviceOrientationGamepadCamera */
  15991. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15992. "use strict";
  15993. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15994. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return VRDeviceOrientationGamepadCamera; });
  15995. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15996. /* harmony import */ var _vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./vrDeviceOrientationFreeCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts");
  15997. /* harmony import */ var _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  15998. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15999. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  16000. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("VRDeviceOrientationGamepadCamera", function (name, scene) {
  16001. return function () { return new VRDeviceOrientationGamepadCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene); };
  16002. });
  16003. /**
  16004. * Camera used to simulate VR rendering (based on VRDeviceOrientationFreeCamera)
  16005. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#vr-device-orientation-cameras
  16006. */
  16007. var VRDeviceOrientationGamepadCamera = /** @class */ (function (_super) {
  16008. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRDeviceOrientationGamepadCamera, _super);
  16009. /**
  16010. * Creates a new VRDeviceOrientationGamepadCamera
  16011. * @param name defines camera name
  16012. * @param position defines the start position of the camera
  16013. * @param scene defines the scene the camera belongs to
  16014. * @param compensateDistortion defines if the camera needs to compensate the lens distorsion
  16015. * @param vrCameraMetrics defines the vr metrics associated to the camera
  16016. */
  16017. function VRDeviceOrientationGamepadCamera(name, position, scene, compensateDistortion, vrCameraMetrics) {
  16018. if (compensateDistortion === void 0) { compensateDistortion = true; }
  16019. if (vrCameraMetrics === void 0) { vrCameraMetrics = _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VRCameraMetrics"].GetDefault(); }
  16020. var _this = _super.call(this, name, position, scene, compensateDistortion, vrCameraMetrics) || this;
  16021. _this.inputs.addGamepad();
  16022. return _this;
  16023. }
  16024. /**
  16025. * Gets camera class name
  16026. * @returns VRDeviceOrientationGamepadCamera
  16027. */
  16028. VRDeviceOrientationGamepadCamera.prototype.getClassName = function () {
  16029. return "VRDeviceOrientationGamepadCamera";
  16030. };
  16031. return VRDeviceOrientationGamepadCamera;
  16032. }(_vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]));
  16033. /***/ }),
  16034. /***/ "./Cameras/VR/vrExperienceHelper.ts":
  16035. /*!******************************************!*\
  16036. !*** ./Cameras/VR/vrExperienceHelper.ts ***!
  16037. \******************************************/
  16038. /*! exports provided: OnAfterEnteringVRObservableEvent, VRExperienceHelper */
  16039. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  16040. "use strict";
  16041. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  16042. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OnAfterEnteringVRObservableEvent", function() { return OnAfterEnteringVRObservableEvent; });
  16043. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return VRExperienceHelper; });
  16044. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  16045. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  16046. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  16047. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  16048. /* harmony import */ var _Cameras_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  16049. /* harmony import */ var _Cameras_deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/deviceOrientationCamera */ "./Cameras/deviceOrientationCamera.ts");
  16050. /* harmony import */ var _Cameras_VR_vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts");
  16051. /* harmony import */ var _Cameras_VR_webVRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/VR/webVRCamera */ "./Cameras/VR/webVRCamera.ts");
  16052. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  16053. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  16054. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  16055. /* harmony import */ var _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/Controllers/poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  16056. /* harmony import */ var _Gamepads_Controllers_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/Controllers/webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  16057. /* harmony import */ var _Gamepads_xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/xboxGamepad */ "./Gamepads/xboxGamepad.ts");
  16058. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  16059. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  16060. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  16061. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  16062. /* harmony import */ var _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  16063. /* harmony import */ var _PostProcesses_imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/imageProcessingPostProcess */ "./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts");
  16064. /* harmony import */ var _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/easing */ "./Animations/easing.ts");
  16065. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  16066. /* harmony import */ var _Cameras_VR_vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/VR/vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  16067. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/groundBuilder */ "./Meshes/Builders/groundBuilder.ts");
  16068. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/torusBuilder */ "./Meshes/Builders/torusBuilder.ts");
  16069. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  16070. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepadSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepadSceneComponent */ "./Gamepads/gamepadSceneComponent.ts");
  16071. /* harmony import */ var _Animations_animatable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animatable */ "./Animations/animatable.ts");
  16072. var VRExperienceHelperGazer = /** @class */ (function () {
  16073. function VRExperienceHelperGazer(scene, gazeTrackerToClone) {
  16074. if (gazeTrackerToClone === void 0) { gazeTrackerToClone = null; }
  16075. this.scene = scene;
  16076. /** @hidden */
  16077. this._pointerDownOnMeshAsked = false;
  16078. /** @hidden */
  16079. this._isActionableMesh = false;
  16080. /** @hidden */
  16081. this._teleportationRequestInitiated = false;
  16082. /** @hidden */
  16083. this._teleportationBackRequestInitiated = false;
  16084. /** @hidden */
  16085. this._rotationRightAsked = false;
  16086. /** @hidden */
  16087. this._rotationLeftAsked = false;
  16088. /** @hidden */
  16089. this._dpadPressed = true;
  16090. /** @hidden */
  16091. this._activePointer = false;
  16092. this._id = VRExperienceHelperGazer._idCounter++;
  16093. // Gaze tracker
  16094. if (!gazeTrackerToClone) {
  16095. this._gazeTracker = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"].CreateTorus("gazeTracker", 0.0035, 0.0025, 20, scene, false);
  16096. this._gazeTracker.bakeCurrentTransformIntoVertices();
  16097. this._gazeTracker.isPickable = false;
  16098. this._gazeTracker.isVisible = false;
  16099. var targetMat = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["StandardMaterial"]("targetMat", scene);
  16100. targetMat.specularColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"].Black();
  16101. targetMat.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7);
  16102. targetMat.backFaceCulling = false;
  16103. this._gazeTracker.material = targetMat;
  16104. }
  16105. else {
  16106. this._gazeTracker = gazeTrackerToClone.clone("gazeTracker");
  16107. }
  16108. }
  16109. /** @hidden */
  16110. VRExperienceHelperGazer.prototype._getForwardRay = function (length) {
  16111. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Ray"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Zero(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"](0, 0, length));
  16112. };
  16113. /** @hidden */
  16114. VRExperienceHelperGazer.prototype._selectionPointerDown = function () {
  16115. this._pointerDownOnMeshAsked = true;
  16116. if (this._currentHit) {
  16117. this.scene.simulatePointerDown(this._currentHit, { pointerId: this._id });
  16118. }
  16119. };
  16120. /** @hidden */
  16121. VRExperienceHelperGazer.prototype._selectionPointerUp = function () {
  16122. if (this._currentHit) {
  16123. this.scene.simulatePointerUp(this._currentHit, { pointerId: this._id });
  16124. }
  16125. this._pointerDownOnMeshAsked = false;
  16126. };
  16127. /** @hidden */
  16128. VRExperienceHelperGazer.prototype._activatePointer = function () {
  16129. this._activePointer = true;
  16130. };
  16131. /** @hidden */
  16132. VRExperienceHelperGazer.prototype._deactivatePointer = function () {
  16133. this._activePointer = false;
  16134. };
  16135. /** @hidden */
  16136. VRExperienceHelperGazer.prototype._updatePointerDistance = function (distance) {
  16137. if (distance === void 0) { distance = 100; }
  16138. };
  16139. VRExperienceHelperGazer.prototype.dispose = function () {
  16140. this._interactionsEnabled = false;
  16141. this._teleportationEnabled = false;
  16142. if (this._gazeTracker) {
  16143. this._gazeTracker.dispose();
  16144. }
  16145. };
  16146. VRExperienceHelperGazer._idCounter = 0;
  16147. return VRExperienceHelperGazer;
  16148. }());
  16149. var VRExperienceHelperControllerGazer = /** @class */ (function (_super) {
  16150. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRExperienceHelperControllerGazer, _super);
  16151. function VRExperienceHelperControllerGazer(webVRController, scene, gazeTrackerToClone) {
  16152. var _this = _super.call(this, scene, gazeTrackerToClone) || this;
  16153. _this.webVRController = webVRController;
  16154. // Laser pointer
  16155. _this._laserPointer = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"].CreateCylinder("laserPointer", 1, 0.004, 0.0002, 20, 1, scene, false);
  16156. var laserPointerMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["StandardMaterial"]("laserPointerMat", scene);
  16157. laserPointerMaterial.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7);
  16158. laserPointerMaterial.alpha = 0.6;
  16159. _this._laserPointer.material = laserPointerMaterial;
  16160. _this._laserPointer.rotation.x = Math.PI / 2;
  16161. _this._laserPointer.position.z = -0.5;
  16162. _this._laserPointer.isVisible = false;
  16163. _this._laserPointer.isPickable = false;
  16164. if (!webVRController.mesh) {
  16165. // Create an empty mesh that is used prior to loading the high quality model
  16166. var preloadMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"]("preloadControllerMesh", scene);
  16167. var preloadPointerPose = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"](_Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PoseEnabledController"].POINTING_POSE, scene);
  16168. preloadPointerPose.rotation.x = -0.7;
  16169. preloadMesh.addChild(preloadPointerPose);
  16170. webVRController.attachToMesh(preloadMesh);
  16171. }
  16172. _this._setLaserPointerParent(webVRController.mesh);
  16173. _this._meshAttachedObserver = webVRController._meshAttachedObservable.add(function (mesh) {
  16174. _this._setLaserPointerParent(mesh);
  16175. });
  16176. return _this;
  16177. }
  16178. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._getForwardRay = function (length) {
  16179. return this.webVRController.getForwardRay(length);
  16180. };
  16181. /** @hidden */
  16182. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._activatePointer = function () {
  16183. _super.prototype._activatePointer.call(this);
  16184. this._laserPointer.isVisible = true;
  16185. };
  16186. /** @hidden */
  16187. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._deactivatePointer = function () {
  16188. _super.prototype._deactivatePointer.call(this);
  16189. this._laserPointer.isVisible = false;
  16190. };
  16191. /** @hidden */
  16192. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._setLaserPointerColor = function (color) {
  16193. this._laserPointer.material.emissiveColor = color;
  16194. };
  16195. /** @hidden */
  16196. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._setLaserPointerParent = function (mesh) {
  16197. var makeNotPick = function (root) {
  16198. root.isPickable = false;
  16199. root.getChildMeshes().forEach(function (c) {
  16200. makeNotPick(c);
  16201. });
  16202. };
  16203. makeNotPick(mesh);
  16204. var meshChildren = mesh.getChildren(undefined, false);
  16205. var laserParent = mesh;
  16206. this.webVRController._pointingPoseNode = null;
  16207. for (var i = 0; i < meshChildren.length; i++) {
  16208. if (meshChildren[i].name && meshChildren[i].name.indexOf(_Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PoseEnabledController"].POINTING_POSE) >= 0) {
  16209. laserParent = meshChildren[i];
  16210. this.webVRController._pointingPoseNode = laserParent;
  16211. break;
  16212. }
  16213. }
  16214. this._laserPointer.parent = laserParent;
  16215. };
  16216. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._updatePointerDistance = function (distance) {
  16217. if (distance === void 0) { distance = 100; }
  16218. this._laserPointer.scaling.y = distance;
  16219. this._laserPointer.position.z = -distance / 2;
  16220. };
  16221. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype.dispose = function () {
  16222. _super.prototype.dispose.call(this);
  16223. this._laserPointer.dispose();
  16224. if (this._meshAttachedObserver) {
  16225. this.webVRController._meshAttachedObservable.remove(this._meshAttachedObserver);
  16226. }
  16227. };
  16228. return VRExperienceHelperControllerGazer;
  16229. }(VRExperienceHelperGazer));
  16230. var VRExperienceHelperCameraGazer = /** @class */ (function (_super) {
  16231. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRExperienceHelperCameraGazer, _super);
  16232. function VRExperienceHelperCameraGazer(getCamera, scene) {
  16233. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  16234. _this.getCamera = getCamera;
  16235. return _this;
  16236. }
  16237. VRExperienceHelperCameraGazer.prototype._getForwardRay = function (length) {
  16238. var camera = this.getCamera();
  16239. if (camera) {
  16240. return camera.getForwardRay(length);
  16241. }
  16242. else {
  16243. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Ray"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Forward());
  16244. }
  16245. };
  16246. return VRExperienceHelperCameraGazer;
  16247. }(VRExperienceHelperGazer));
  16248. /**
  16249. * Event containing information after VR has been entered
  16250. */
  16251. var OnAfterEnteringVRObservableEvent = /** @class */ (function () {
  16252. function OnAfterEnteringVRObservableEvent() {
  16253. }
  16254. return OnAfterEnteringVRObservableEvent;
  16255. }());
  16256. /**
  16257. * Helps to quickly add VR support to an existing scene.
  16258. * See http://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_helper
  16259. */
  16260. var VRExperienceHelper = /** @class */ (function () {
  16261. /**
  16262. * Instantiates a VRExperienceHelper.
  16263. * Helps to quickly add VR support to an existing scene.
  16264. * @param scene The scene the VRExperienceHelper belongs to.
  16265. * @param webVROptions Options to modify the vr experience helper's behavior.
  16266. */
  16267. function VRExperienceHelper(scene,
  16268. /** Options to modify the vr experience helper's behavior. */
  16269. webVROptions) {
  16270. if (webVROptions === void 0) { webVROptions = {}; }
  16271. var _this = this;
  16272. this.webVROptions = webVROptions;
  16273. // Can the system support WebVR, even if a headset isn't plugged in?
  16274. this._webVRsupported = false;
  16275. // If WebVR is supported, is a headset plugged in and are we ready to present?
  16276. this._webVRready = false;
  16277. // Are we waiting for the requestPresent callback to complete?
  16278. this._webVRrequesting = false;
  16279. // Are we presenting to the headset right now? (this is the vrDevice state)
  16280. this._webVRpresenting = false;
  16281. // Are we presenting in the fullscreen fallback?
  16282. this._fullscreenVRpresenting = false;
  16283. /**
  16284. * Observable raised right before entering VR.
  16285. */
  16286. this.onEnteringVRObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16287. /**
  16288. * Observable raised when entering VR has completed.
  16289. */
  16290. this.onAfterEnteringVRObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16291. /**
  16292. * Observable raised when exiting VR.
  16293. */
  16294. this.onExitingVRObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16295. /**
  16296. * Observable raised when controller mesh is loaded.
  16297. */
  16298. this.onControllerMeshLoadedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16299. this._useCustomVRButton = false;
  16300. this._teleportationRequested = false;
  16301. this._teleportActive = false;
  16302. this._floorMeshesCollection = [];
  16303. this._rotationAllowed = true;
  16304. this._teleportBackwardsVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"](0, -1, -1);
  16305. this._isDefaultTeleportationTarget = true;
  16306. this._teleportationFillColor = "#444444";
  16307. this._teleportationBorderColor = "#FFFFFF";
  16308. this._rotationAngle = 0;
  16309. this._haloCenter = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"](0, 0, 0);
  16310. this._padSensibilityUp = 0.65;
  16311. this._padSensibilityDown = 0.35;
  16312. this._leftController = null;
  16313. this._rightController = null;
  16314. /**
  16315. * Observable raised when a new mesh is selected based on meshSelectionPredicate
  16316. */
  16317. this.onNewMeshSelected = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16318. /**
  16319. * Observable raised when a new mesh is picked based on meshSelectionPredicate
  16320. */
  16321. this.onNewMeshPicked = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16322. /**
  16323. * Observable raised before camera teleportation
  16324. */
  16325. this.onBeforeCameraTeleport = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16326. /**
  16327. * Observable raised after camera teleportation
  16328. */
  16329. this.onAfterCameraTeleport = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16330. /**
  16331. * Observable raised when current selected mesh gets unselected
  16332. */
  16333. this.onSelectedMeshUnselected = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16334. /**
  16335. * Set teleportation enabled. If set to false camera teleportation will be disabled but camera rotation will be kept.
  16336. */
  16337. this.teleportationEnabled = true;
  16338. this._teleportationInitialized = false;
  16339. this._interactionsEnabled = false;
  16340. this._interactionsRequested = false;
  16341. this._displayGaze = true;
  16342. this._displayLaserPointer = true;
  16343. /**
  16344. * If the gaze trackers scale should be updated to be constant size when pointing at near/far meshes
  16345. */
  16346. this.updateGazeTrackerScale = true;
  16347. /**
  16348. * If the gaze trackers color should be updated when selecting meshes
  16349. */
  16350. this.updateGazeTrackerColor = true;
  16351. /**
  16352. * Defines wether or not Pointer lock should be requested when switching to
  16353. * full screen.
  16354. */
  16355. this.requestPointerLockOnFullScreen = true;
  16356. this._onResize = function () {
  16357. _this.moveButtonToBottomRight();
  16358. if (_this._fullscreenVRpresenting && _this._webVRready) {
  16359. _this.exitVR();
  16360. }
  16361. };
  16362. this._onFullscreenChange = function () {
  16363. var anyDoc = document;
  16364. if (anyDoc.fullscreen !== undefined) {
  16365. _this._fullscreenVRpresenting = document.fullscreen;
  16366. }
  16367. else if (anyDoc.mozFullScreen !== undefined) {
  16368. _this._fullscreenVRpresenting = anyDoc.mozFullScreen;
  16369. }
  16370. else if (anyDoc.webkitIsFullScreen !== undefined) {
  16371. _this._fullscreenVRpresenting = anyDoc.webkitIsFullScreen;
  16372. }
  16373. else if (anyDoc.msIsFullScreen !== undefined) {
  16374. _this._fullscreenVRpresenting = anyDoc.msIsFullScreen;
  16375. }
  16376. else if (document.msFullscreenElement !== undefined) {
  16377. _this._fullscreenVRpresenting = document.msFullscreenElement;
  16378. }
  16379. if (!_this._fullscreenVRpresenting && _this._canvas) {
  16380. _this.exitVR();
  16381. if (!_this._useCustomVRButton) {
  16382. _this._btnVR.style.top = _this._canvas.offsetTop + _this._canvas.offsetHeight - 70 + "px";
  16383. _this._btnVR.style.left = _this._canvas.offsetLeft + _this._canvas.offsetWidth - 100 + "px";
  16384. }
  16385. }
  16386. };
  16387. this._cachedAngularSensibility = { angularSensibilityX: null, angularSensibilityY: null, angularSensibility: null };
  16388. this.beforeRender = function () {
  16389. if (_this._leftController && _this._leftController._activePointer) {
  16390. _this._castRayAndSelectObject(_this._leftController);
  16391. }
  16392. if (_this._rightController && _this._rightController._activePointer) {
  16393. _this._castRayAndSelectObject(_this._rightController);
  16394. }
  16395. if (_this._noControllerIsActive) {
  16396. _this._castRayAndSelectObject(_this._cameraGazer);
  16397. }
  16398. else {
  16399. _this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;
  16400. }
  16401. };
  16402. this._onNewGamepadConnected = function (gamepad) {
  16403. if (gamepad.type !== _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  16404. if (gamepad.leftStick) {
  16405. gamepad.onleftstickchanged(function (stickValues) {
  16406. if (_this._teleportationInitialized && _this.teleportationEnabled) {
  16407. // Listening to classic/xbox gamepad only if no VR controller is active
  16408. if ((!_this._leftController && !_this._rightController) ||
  16409. ((_this._leftController && !_this._leftController._activePointer) &&
  16410. (_this._rightController && !_this._rightController._activePointer))) {
  16411. _this._checkTeleportWithRay(stickValues, _this._cameraGazer);
  16412. _this._checkTeleportBackwards(stickValues, _this._cameraGazer);
  16413. }
  16414. }
  16415. });
  16416. }
  16417. if (gamepad.rightStick) {
  16418. gamepad.onrightstickchanged(function (stickValues) {
  16419. if (_this._teleportationInitialized) {
  16420. _this._checkRotate(stickValues, _this._cameraGazer);
  16421. }
  16422. });
  16423. }
  16424. if (gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Gamepad"].XBOX) {
  16425. gamepad.onbuttondown(function (buttonPressed) {
  16426. if (_this._interactionsEnabled && buttonPressed === _Gamepads_xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Button"].A) {
  16427. _this._cameraGazer._selectionPointerDown();
  16428. }
  16429. });
  16430. gamepad.onbuttonup(function (buttonPressed) {
  16431. if (_this._interactionsEnabled && buttonPressed === _Gamepads_xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Button"].A) {
  16432. _this._cameraGazer._selectionPointerUp();
  16433. }
  16434. });
  16435. }
  16436. }
  16437. else {
  16438. var webVRController = gamepad;
  16439. var controller = new VRExperienceHelperControllerGazer(webVRController, _this._scene, _this._cameraGazer._gazeTracker);
  16440. if (webVRController.hand === "right" || (_this._leftController && _this._leftController.webVRController != webVRController)) {
  16441. _this._rightController = controller;
  16442. }
  16443. else {
  16444. _this._leftController = controller;
  16445. }
  16446. _this._tryEnableInteractionOnController(controller);
  16447. }
  16448. };
  16449. // This only succeeds if the controller's mesh exists for the controller so this must be called whenever new controller is connected or when mesh is loaded
  16450. this._tryEnableInteractionOnController = function (controller) {
  16451. if (_this._interactionsRequested && !controller._interactionsEnabled) {
  16452. _this._enableInteractionOnController(controller);
  16453. }
  16454. if (_this._teleportationRequested && !controller._teleportationEnabled) {
  16455. _this._enableTeleportationOnController(controller);
  16456. }
  16457. };
  16458. this._onNewGamepadDisconnected = function (gamepad) {
  16459. if (gamepad instanceof _Gamepads_Controllers_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["WebVRController"]) {
  16460. if (gamepad.hand === "left" && _this._leftController != null) {
  16461. _this._leftController.dispose();
  16462. _this._leftController = null;
  16463. }
  16464. if (gamepad.hand === "right" && _this._rightController != null) {
  16465. _this._rightController.dispose();
  16466. _this._rightController = null;
  16467. }
  16468. }
  16469. };
  16470. this._workingVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Zero();
  16471. this._workingQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].Identity();
  16472. this._workingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Matrix"].Identity();
  16473. this._scene = scene;
  16474. this._canvas = scene.getEngine().getRenderingCanvas();
  16475. // Parse options
  16476. if (webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera === undefined) {
  16477. webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera = true;
  16478. }
  16479. if (webVROptions.createDeviceOrientationCamera === undefined) {
  16480. webVROptions.createDeviceOrientationCamera = true;
  16481. }
  16482. if (webVROptions.laserToggle === undefined) {
  16483. webVROptions.laserToggle = true;
  16484. }
  16485. if (webVROptions.defaultHeight === undefined) {
  16486. webVROptions.defaultHeight = 1.7;
  16487. }
  16488. if (webVROptions.useCustomVRButton) {
  16489. this._useCustomVRButton = true;
  16490. if (webVROptions.customVRButton) {
  16491. this._btnVR = webVROptions.customVRButton;
  16492. }
  16493. }
  16494. if (webVROptions.rayLength) {
  16495. this._rayLength = webVROptions.rayLength;
  16496. }
  16497. this._defaultHeight = webVROptions.defaultHeight;
  16498. if (webVROptions.positionScale) {
  16499. this._rayLength *= webVROptions.positionScale;
  16500. this._defaultHeight *= webVROptions.positionScale;
  16501. }
  16502. this._hasEnteredVR = false;
  16503. // Set position
  16504. if (this._scene.activeCamera) {
  16505. this._position = this._scene.activeCamera.position.clone();
  16506. }
  16507. else {
  16508. this._position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"](0, this._defaultHeight, 0);
  16509. }
  16510. // Set non-vr camera
  16511. if (webVROptions.createDeviceOrientationCamera || !this._scene.activeCamera) {
  16512. this._deviceOrientationCamera = new _Cameras_deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["DeviceOrientationCamera"]("deviceOrientationVRHelper", this._position.clone(), scene);
  16513. // Copy data from existing camera
  16514. if (this._scene.activeCamera) {
  16515. this._deviceOrientationCamera.minZ = this._scene.activeCamera.minZ;
  16516. this._deviceOrientationCamera.maxZ = this._scene.activeCamera.maxZ;
  16517. // Set rotation from previous camera
  16518. if (this._scene.activeCamera instanceof _Cameras_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["TargetCamera"] && this._scene.activeCamera.rotation) {
  16519. var targetCamera = this._scene.activeCamera;
  16520. if (targetCamera.rotationQuaternion) {
  16521. this._deviceOrientationCamera.rotationQuaternion.copyFrom(targetCamera.rotationQuaternion);
  16522. }
  16523. else {
  16524. this._deviceOrientationCamera.rotationQuaternion.copyFrom(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(targetCamera.rotation.y, targetCamera.rotation.x, targetCamera.rotation.z));
  16525. }
  16526. this._deviceOrientationCamera.rotation = targetCamera.rotation.clone();
  16527. }
  16528. }
  16529. this._scene.activeCamera = this._deviceOrientationCamera;
  16530. if (this._canvas) {
  16531. this._scene.activeCamera.attachControl(this._canvas);
  16532. }
  16533. }
  16534. else {
  16535. this._existingCamera = this._scene.activeCamera;
  16536. }
  16537. // Create VR cameras
  16538. if (webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera) {
  16539. if (webVROptions.useMultiview) {
  16540. if (!webVROptions.vrDeviceOrientationCameraMetrics) {
  16541. webVROptions.vrDeviceOrientationCameraMetrics = _Cameras_VR_vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["VRCameraMetrics"].GetDefault();
  16542. }
  16543. webVROptions.vrDeviceOrientationCameraMetrics.multiviewEnabled = true;
  16544. }
  16545. this._vrDeviceOrientationCamera = new _Cameras_VR_vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]("VRDeviceOrientationVRHelper", this._position, this._scene, true, webVROptions.vrDeviceOrientationCameraMetrics);
  16546. this._vrDeviceOrientationCamera.angularSensibility = Number.MAX_VALUE;
  16547. }
  16548. this._webVRCamera = new _Cameras_VR_webVRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebVRFreeCamera"]("WebVRHelper", this._position, this._scene, webVROptions);
  16549. this._webVRCamera.useStandingMatrix();
  16550. this._cameraGazer = new VRExperienceHelperCameraGazer(function () { return _this.currentVRCamera; }, scene);
  16551. // Create default button
  16552. if (!this._useCustomVRButton) {
  16553. this._btnVR = document.createElement("BUTTON");
  16554. this._btnVR.className = "babylonVRicon";
  16555. this._btnVR.id = "babylonVRiconbtn";
  16556. this._btnVR.title = "Click to switch to VR";
  16557. var css = ".babylonVRicon { position: absolute; right: 20px; height: 50px; width: 80px; background-color: rgba(51,51,51,0.7); background-image: url(data:image/svg+xml;charset=UTF-8,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A//www.w3.org/2000/svg%22%20width%3D%222048%22%20height%3D%221152%22%20viewBox%3D%220%200%202048%201152%22%20version%3D%221.1%22%3E%3Cpath%20transform%3D%22rotate%28180%201024%2C576.0000000000001%29%22%20d%3D%22m1109%2C896q17%2C0%2030%2C-12t13%2C-30t-12.5%2C-30.5t-30.5%2C-12.5l-170%2C0q-18%2C0%20-30.5%2C12.5t-12.5%2C30.5t13%2C30t30%2C12l170%2C0zm-85%2C256q59%2C0%20132.5%2C-1.5t154.5%2C-5.5t164.5%2C-11.5t163%2C-20t150%2C-30t124.5%2C-41.5q23%2C-11%2042%2C-24t38%2C-30q27%2C-25%2041%2C-61.5t14%2C-72.5l0%2C-257q0%2C-123%20-47%2C-232t-128%2C-190t-190%2C-128t-232%2C-47l-81%2C0q-37%2C0%20-68.5%2C14t-60.5%2C34.5t-55.5%2C45t-53%2C45t-53%2C34.5t-55.5%2C14t-55.5%2C-14t-53%2C-34.5t-53%2C-45t-55.5%2C-45t-60.5%2C-34.5t-68.5%2C-14l-81%2C0q-123%2C0%20-232%2C47t-190%2C128t-128%2C190t-47%2C232l0%2C257q0%2C68%2038%2C115t97%2C73q54%2C24%20124.5%2C41.5t150%2C30t163%2C20t164.5%2C11.5t154.5%2C5.5t132.5%2C1.5zm939%2C-298q0%2C39%20-24.5%2C67t-58.5%2C42q-54%2C23%20-122%2C39.5t-143.5%2C28t-155.5%2C19t-157%2C11t-148.5%2C5t-129.5%2C1.5q-59%2C0%20-130%2C-1.5t-148%2C-5t-157%2C-11t-155.5%2C-19t-143.5%2C-28t-122%2C-39.5q-34%2C-14%20-58.5%2C-42t-24.5%2C-67l0%2C-257q0%2C-106%2040.5%2C-199t110%2C-162.5t162.5%2C-109.5t199%2C-40l81%2C0q27%2C0%2052%2C14t50%2C34.5t51%2C44.5t55.5%2C44.5t63.5%2C34.5t74%2C14t74%2C-14t63.5%2C-34.5t55.5%2C-44.5t51%2C-44.5t50%2C-34.5t52%2C-14l14%2C0q37%2C0%2070%2C0.5t64.5%2C4.5t63.5%2C12t68%2C23q71%2C30%20128.5%2C78.5t98.5%2C110t63.5%2C133.5t22.5%2C149l0%2C257z%22%20fill%3D%22white%22%20/%3E%3C/svg%3E%0A); background-size: 80%; background-repeat:no-repeat; background-position: center; border: none; outline: none; transition: transform 0.125s ease-out } .babylonVRicon:hover { transform: scale(1.05) } .babylonVRicon:active {background-color: rgba(51,51,51,1) } .babylonVRicon:focus {background-color: rgba(51,51,51,1) }";
  16558. css += ".babylonVRicon.vrdisplaypresenting { display: none; }";
  16559. // TODO: Add user feedback so that they know what state the VRDisplay is in (disconnected, connected, entering-VR)
  16560. // css += ".babylonVRicon.vrdisplaysupported { }";
  16561. // css += ".babylonVRicon.vrdisplayready { }";
  16562. // css += ".babylonVRicon.vrdisplayrequesting { }";
  16563. var style = document.createElement('style');
  16564. style.appendChild(document.createTextNode(css));
  16565. document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(style);
  16566. this.moveButtonToBottomRight();
  16567. }
  16568. // VR button click event
  16569. if (this._btnVR) {
  16570. this._btnVR.addEventListener("click", function () {
  16571. if (!_this.isInVRMode) {
  16572. _this.enterVR();
  16573. }
  16574. else {
  16575. _this.exitVR();
  16576. }
  16577. });
  16578. }
  16579. // Window events
  16580. window.addEventListener("resize", this._onResize);
  16581. document.addEventListener("fullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  16582. document.addEventListener("mozfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  16583. document.addEventListener("webkitfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  16584. document.addEventListener("msfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  16585. document.onmsfullscreenchange = this._onFullscreenChange;
  16586. // Display vr button when headset is connected
  16587. if (webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera) {
  16588. this.displayVRButton();
  16589. }
  16590. else {
  16591. this._scene.getEngine().onVRDisplayChangedObservable.add(function (e) {
  16592. if (e.vrDisplay) {
  16593. _this.displayVRButton();
  16594. }
  16595. });
  16596. }
  16597. // Exiting VR mode using 'ESC' key on desktop
  16598. this._onKeyDown = function (event) {
  16599. if (event.keyCode === 27 && _this.isInVRMode) {
  16600. _this.exitVR();
  16601. }
  16602. };
  16603. document.addEventListener("keydown", this._onKeyDown);
  16604. // Exiting VR mode double tapping the touch screen
  16605. this._scene.onPrePointerObservable.add(function () {
  16606. if (_this.isInVRMode) {
  16607. _this.exitVR();
  16608. if (_this._fullscreenVRpresenting) {
  16609. _this._scene.getEngine().exitFullscreen();
  16610. }
  16611. }
  16612. }, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP, false);
  16613. // Listen for WebVR display changes
  16614. this._onVRDisplayChanged = function (eventArgs) { return _this.onVRDisplayChanged(eventArgs); };
  16615. this._onVrDisplayPresentChange = function () { return _this.onVrDisplayPresentChange(); };
  16616. this._onVRRequestPresentStart = function () {
  16617. _this._webVRrequesting = true;
  16618. _this.updateButtonVisibility();
  16619. };
  16620. this._onVRRequestPresentComplete = function () {
  16621. _this._webVRrequesting = false;
  16622. _this.updateButtonVisibility();
  16623. };
  16624. scene.getEngine().onVRDisplayChangedObservable.add(this._onVRDisplayChanged);
  16625. scene.getEngine().onVRRequestPresentStart.add(this._onVRRequestPresentStart);
  16626. scene.getEngine().onVRRequestPresentComplete.add(this._onVRRequestPresentComplete);
  16627. window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  16628. scene.onDisposeObservable.add(function () {
  16629. _this.dispose();
  16630. });
  16631. // Gamepad connection events
  16632. this._webVRCamera.onControllerMeshLoadedObservable.add(function (webVRController) { return _this._onDefaultMeshLoaded(webVRController); });
  16633. this._scene.gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.add(this._onNewGamepadConnected);
  16634. this._scene.gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.add(this._onNewGamepadDisconnected);
  16635. this.updateButtonVisibility();
  16636. //create easing functions
  16637. this._circleEase = new _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["CircleEase"]();
  16638. this._circleEase.setEasingMode(_Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["EasingFunction"].EASINGMODE_EASEINOUT);
  16639. if (this.webVROptions.floorMeshes) {
  16640. this.enableTeleportation({ floorMeshes: this.webVROptions.floorMeshes });
  16641. }
  16642. }
  16643. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "onEnteringVR", {
  16644. /** Return this.onEnteringVRObservable
  16645. * Note: This one is for backward compatibility. Please use onEnteringVRObservable directly
  16646. */
  16647. get: function () {
  16648. return this.onEnteringVRObservable;
  16649. },
  16650. enumerable: true,
  16651. configurable: true
  16652. });
  16653. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "onExitingVR", {
  16654. /** Return this.onExitingVRObservable
  16655. * Note: This one is for backward compatibility. Please use onExitingVRObservable directly
  16656. */
  16657. get: function () {
  16658. return this.onExitingVRObservable;
  16659. },
  16660. enumerable: true,
  16661. configurable: true
  16662. });
  16663. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "onControllerMeshLoaded", {
  16664. /** Return this.onControllerMeshLoadedObservable
  16665. * Note: This one is for backward compatibility. Please use onControllerMeshLoadedObservable directly
  16666. */
  16667. get: function () {
  16668. return this.onControllerMeshLoadedObservable;
  16669. },
  16670. enumerable: true,
  16671. configurable: true
  16672. });
  16673. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "teleportationTarget", {
  16674. /**
  16675. * The mesh used to display where the user is going to teleport.
  16676. */
  16677. get: function () {
  16678. return this._teleportationTarget;
  16679. },
  16680. /**
  16681. * Sets the mesh to be used to display where the user is going to teleport.
  16682. */
  16683. set: function (value) {
  16684. if (value) {
  16685. value.name = "teleportationTarget";
  16686. this._isDefaultTeleportationTarget = false;
  16687. this._teleportationTarget = value;
  16688. }
  16689. },
  16690. enumerable: true,
  16691. configurable: true
  16692. });
  16693. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "gazeTrackerMesh", {
  16694. /**
  16695. * The mesh used to display where the user is selecting, this mesh will be cloned and set as the gazeTracker for the left and right controller
  16696. * when set bakeCurrentTransformIntoVertices will be called on the mesh.
  16697. * See http://doc.babylonjs.com/resources/baking_transformations
  16698. */
  16699. get: function () {
  16700. return this._cameraGazer._gazeTracker;
  16701. },
  16702. set: function (value) {
  16703. if (value) {
  16704. // Dispose of existing meshes
  16705. if (this._cameraGazer._gazeTracker) {
  16706. this._cameraGazer._gazeTracker.dispose();
  16707. }
  16708. if (this._leftController && this._leftController._gazeTracker) {
  16709. this._leftController._gazeTracker.dispose();
  16710. }
  16711. if (this._rightController && this._rightController._gazeTracker) {
  16712. this._rightController._gazeTracker.dispose();
  16713. }
  16714. // Set and create gaze trackers on head and controllers
  16715. this._cameraGazer._gazeTracker = value;
  16716. this._cameraGazer._gazeTracker.bakeCurrentTransformIntoVertices();
  16717. this._cameraGazer._gazeTracker.isPickable = false;
  16718. this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;
  16719. this._cameraGazer._gazeTracker.name = "gazeTracker";
  16720. if (this._leftController) {
  16721. this._leftController._gazeTracker = this._cameraGazer._gazeTracker.clone("gazeTracker");
  16722. }
  16723. if (this._rightController) {
  16724. this._rightController._gazeTracker = this._cameraGazer._gazeTracker.clone("gazeTracker");
  16725. }
  16726. }
  16727. },
  16728. enumerable: true,
  16729. configurable: true
  16730. });
  16731. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "leftControllerGazeTrackerMesh", {
  16732. /**
  16733. * The gaze tracking mesh corresponding to the left controller
  16734. */
  16735. get: function () {
  16736. if (this._leftController) {
  16737. return this._leftController._gazeTracker;
  16738. }
  16739. return null;
  16740. },
  16741. enumerable: true,
  16742. configurable: true
  16743. });
  16744. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "rightControllerGazeTrackerMesh", {
  16745. /**
  16746. * The gaze tracking mesh corresponding to the right controller
  16747. */
  16748. get: function () {
  16749. if (this._rightController) {
  16750. return this._rightController._gazeTracker;
  16751. }
  16752. return null;
  16753. },
  16754. enumerable: true,
  16755. configurable: true
  16756. });
  16757. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "displayGaze", {
  16758. /**
  16759. * If the ray of the gaze should be displayed.
  16760. */
  16761. get: function () {
  16762. return this._displayGaze;
  16763. },
  16764. /**
  16765. * Sets if the ray of the gaze should be displayed.
  16766. */
  16767. set: function (value) {
  16768. this._displayGaze = value;
  16769. if (!value) {
  16770. this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;
  16771. if (this._leftController) {
  16772. this._leftController._gazeTracker.isVisible = false;
  16773. }
  16774. if (this._rightController) {
  16775. this._rightController._gazeTracker.isVisible = false;
  16776. }
  16777. }
  16778. },
  16779. enumerable: true,
  16780. configurable: true
  16781. });
  16782. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "displayLaserPointer", {
  16783. /**
  16784. * If the ray of the LaserPointer should be displayed.
  16785. */
  16786. get: function () {
  16787. return this._displayLaserPointer;
  16788. },
  16789. /**
  16790. * Sets if the ray of the LaserPointer should be displayed.
  16791. */
  16792. set: function (value) {
  16793. this._displayLaserPointer = value;
  16794. if (!value) {
  16795. if (this._rightController) {
  16796. this._rightController._deactivatePointer();
  16797. this._rightController._gazeTracker.isVisible = false;
  16798. }
  16799. if (this._leftController) {
  16800. this._leftController._deactivatePointer();
  16801. this._leftController._gazeTracker.isVisible = false;
  16802. }
  16803. }
  16804. else {
  16805. if (this._rightController) {
  16806. this._rightController._activatePointer();
  16807. }
  16808. if (this._leftController) {
  16809. this._leftController._activatePointer();
  16810. }
  16811. }
  16812. },
  16813. enumerable: true,
  16814. configurable: true
  16815. });
  16816. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "deviceOrientationCamera", {
  16817. /**
  16818. * The deviceOrientationCamera used as the camera when not in VR.
  16819. */
  16820. get: function () {
  16821. return this._deviceOrientationCamera;
  16822. },
  16823. enumerable: true,
  16824. configurable: true
  16825. });
  16826. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "currentVRCamera", {
  16827. /**
  16828. * Based on the current WebVR support, returns the current VR camera used.
  16829. */
  16830. get: function () {
  16831. if (this._webVRready) {
  16832. return this._webVRCamera;
  16833. }
  16834. else {
  16835. return this._scene.activeCamera;
  16836. }
  16837. },
  16838. enumerable: true,
  16839. configurable: true
  16840. });
  16841. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "webVRCamera", {
  16842. /**
  16843. * The webVRCamera which is used when in VR.
  16844. */
  16845. get: function () {
  16846. return this._webVRCamera;
  16847. },
  16848. enumerable: true,
  16849. configurable: true
  16850. });
  16851. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "vrDeviceOrientationCamera", {
  16852. /**
  16853. * The deviceOrientationCamera that is used as a fallback when vr device is not connected.
  16854. */
  16855. get: function () {
  16856. return this._vrDeviceOrientationCamera;
  16857. },
  16858. enumerable: true,
  16859. configurable: true
  16860. });
  16861. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "_teleportationRequestInitiated", {
  16862. get: function () {
  16863. var result = this._cameraGazer._teleportationRequestInitiated
  16864. || (this._leftController !== null && this._leftController._teleportationRequestInitiated)
  16865. || (this._rightController !== null && this._rightController._teleportationRequestInitiated);
  16866. return result;
  16867. },
  16868. enumerable: true,
  16869. configurable: true
  16870. });
  16871. // Raised when one of the controller has loaded successfully its associated default mesh
  16872. VRExperienceHelper.prototype._onDefaultMeshLoaded = function (webVRController) {
  16873. if (this._leftController && this._leftController.webVRController == webVRController) {
  16874. if (webVRController.mesh) {
  16875. this._leftController._setLaserPointerParent(webVRController.mesh);
  16876. }
  16877. }
  16878. if (this._rightController && this._rightController.webVRController == webVRController) {
  16879. if (webVRController.mesh) {
  16880. this._rightController._setLaserPointerParent(webVRController.mesh);
  16881. }
  16882. }
  16883. try {
  16884. this.onControllerMeshLoadedObservable.notifyObservers(webVRController);
  16885. }
  16886. catch (err) {
  16887. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Error in your custom logic onControllerMeshLoaded: " + err);
  16888. }
  16889. };
  16890. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "isInVRMode", {
  16891. /**
  16892. * Gets a value indicating if we are currently in VR mode.
  16893. */
  16894. get: function () {
  16895. return this._webVRpresenting || this._fullscreenVRpresenting;
  16896. },
  16897. enumerable: true,
  16898. configurable: true
  16899. });
  16900. VRExperienceHelper.prototype.onVrDisplayPresentChange = function () {
  16901. var vrDisplay = this._scene.getEngine().getVRDevice();
  16902. if (vrDisplay) {
  16903. var wasPresenting = this._webVRpresenting;
  16904. this._webVRpresenting = vrDisplay.isPresenting;
  16905. if (wasPresenting && !this._webVRpresenting) {
  16906. this.exitVR();
  16907. }
  16908. }
  16909. else {
  16910. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Detected VRDisplayPresentChange on an unknown VRDisplay. Did you can enterVR on the vrExperienceHelper?');
  16911. }
  16912. this.updateButtonVisibility();
  16913. };
  16914. VRExperienceHelper.prototype.onVRDisplayChanged = function (eventArgs) {
  16915. this._webVRsupported = eventArgs.vrSupported;
  16916. this._webVRready = !!eventArgs.vrDisplay;
  16917. this._webVRpresenting = eventArgs.vrDisplay && eventArgs.vrDisplay.isPresenting;
  16918. this.updateButtonVisibility();
  16919. };
  16920. VRExperienceHelper.prototype.moveButtonToBottomRight = function () {
  16921. if (this._canvas && !this._useCustomVRButton) {
  16922. this._btnVR.style.top = this._canvas.offsetTop + this._canvas.offsetHeight - 70 + "px";
  16923. this._btnVR.style.left = this._canvas.offsetLeft + this._canvas.offsetWidth - 100 + "px";
  16924. }
  16925. };
  16926. VRExperienceHelper.prototype.displayVRButton = function () {
  16927. if (!this._useCustomVRButton && !this._btnVRDisplayed) {
  16928. document.body.appendChild(this._btnVR);
  16929. this._btnVRDisplayed = true;
  16930. }
  16931. };
  16932. VRExperienceHelper.prototype.updateButtonVisibility = function () {
  16933. if (!this._btnVR || this._useCustomVRButton) {
  16934. return;
  16935. }
  16936. this._btnVR.className = "babylonVRicon";
  16937. if (this.isInVRMode) {
  16938. this._btnVR.className += " vrdisplaypresenting";
  16939. }
  16940. else {
  16941. if (this._webVRready) {
  16942. this._btnVR.className += " vrdisplayready";
  16943. }
  16944. if (this._webVRsupported) {
  16945. this._btnVR.className += " vrdisplaysupported";
  16946. }
  16947. if (this._webVRrequesting) {
  16948. this._btnVR.className += " vrdisplayrequesting";
  16949. }
  16950. }
  16951. };
  16952. /**
  16953. * Attempt to enter VR. If a headset is connected and ready, will request present on that.
  16954. * Otherwise, will use the fullscreen API.
  16955. */
  16956. VRExperienceHelper.prototype.enterVR = function () {
  16957. var _this = this;
  16958. if (this.onEnteringVRObservable) {
  16959. try {
  16960. this.onEnteringVRObservable.notifyObservers(this);
  16961. }
  16962. catch (err) {
  16963. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Error in your custom logic onEnteringVR: " + err);
  16964. }
  16965. }
  16966. if (this._scene.activeCamera) {
  16967. this._position = this._scene.activeCamera.position.clone();
  16968. if (this.vrDeviceOrientationCamera) {
  16969. this.vrDeviceOrientationCamera.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromRotationMatrix(this._scene.activeCamera.getWorldMatrix().getRotationMatrix()).toEulerAngles();
  16970. this.vrDeviceOrientationCamera.angularSensibility = 2000;
  16971. }
  16972. if (this.webVRCamera) {
  16973. var currentYRotation = this.webVRCamera.deviceRotationQuaternion.toEulerAngles().y;
  16974. var desiredYRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromRotationMatrix(this._scene.activeCamera.getWorldMatrix().getRotationMatrix()).toEulerAngles().y;
  16975. var delta = desiredYRotation - currentYRotation;
  16976. var currentGlobalRotation = this.webVRCamera.rotationQuaternion.toEulerAngles().y;
  16977. this.webVRCamera.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromEulerAngles(0, currentGlobalRotation + delta, 0);
  16978. }
  16979. // make sure that we return to the last active camera
  16980. this._existingCamera = this._scene.activeCamera;
  16981. // Remove and cache angular sensability to avoid camera rotation when in VR
  16982. if (this._existingCamera.angularSensibilityX) {
  16983. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX = this._existingCamera.angularSensibilityX;
  16984. this._existingCamera.angularSensibilityX = Number.MAX_VALUE;
  16985. }
  16986. if (this._existingCamera.angularSensibilityY) {
  16987. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY = this._existingCamera.angularSensibilityY;
  16988. this._existingCamera.angularSensibilityY = Number.MAX_VALUE;
  16989. }
  16990. if (this._existingCamera.angularSensibility) {
  16991. this._cachedAngularSensibility.angularSensibility = this._existingCamera.angularSensibility;
  16992. this._existingCamera.angularSensibility = Number.MAX_VALUE;
  16993. }
  16994. }
  16995. if (this._webVRrequesting) {
  16996. return;
  16997. }
  16998. // If WebVR is supported and a headset is connected
  16999. if (this._webVRready) {
  17000. if (!this._webVRpresenting) {
  17001. this._scene.getEngine().onVRRequestPresentComplete.addOnce(function (result) {
  17002. _this.onAfterEnteringVRObservable.notifyObservers({ success: result });
  17003. });
  17004. this._webVRCamera.position = this._position;
  17005. this._scene.activeCamera = this._webVRCamera;
  17006. }
  17007. }
  17008. else if (this._vrDeviceOrientationCamera) {
  17009. this._vrDeviceOrientationCamera.position = this._position;
  17010. if (this._scene.activeCamera) {
  17011. this._vrDeviceOrientationCamera.minZ = this._scene.activeCamera.minZ;
  17012. }
  17013. this._scene.activeCamera = this._vrDeviceOrientationCamera;
  17014. this._scene.getEngine().enterFullscreen(this.requestPointerLockOnFullScreen);
  17015. this.updateButtonVisibility();
  17016. this._vrDeviceOrientationCamera.onViewMatrixChangedObservable.addOnce(function () {
  17017. _this.onAfterEnteringVRObservable.notifyObservers({ success: true });
  17018. });
  17019. }
  17020. if (this._scene.activeCamera && this._canvas) {
  17021. this._scene.activeCamera.attachControl(this._canvas);
  17022. }
  17023. if (this._interactionsEnabled) {
  17024. this._scene.registerBeforeRender(this.beforeRender);
  17025. }
  17026. if (this._displayLaserPointer) {
  17027. [this._leftController, this._rightController].forEach(function (controller) {
  17028. if (controller) {
  17029. controller._activatePointer();
  17030. }
  17031. });
  17032. }
  17033. this._hasEnteredVR = true;
  17034. };
  17035. /**
  17036. * Attempt to exit VR, or fullscreen.
  17037. */
  17038. VRExperienceHelper.prototype.exitVR = function () {
  17039. if (this._hasEnteredVR) {
  17040. if (this.onExitingVRObservable) {
  17041. try {
  17042. this.onExitingVRObservable.notifyObservers(this);
  17043. }
  17044. catch (err) {
  17045. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Error in your custom logic onExitingVR: " + err);
  17046. }
  17047. }
  17048. if (this._webVRpresenting) {
  17049. this._scene.getEngine().disableVR();
  17050. }
  17051. if (this._scene.activeCamera) {
  17052. this._position = this._scene.activeCamera.position.clone();
  17053. }
  17054. if (this.vrDeviceOrientationCamera) {
  17055. this.vrDeviceOrientationCamera.angularSensibility = Number.MAX_VALUE;
  17056. }
  17057. if (this._deviceOrientationCamera) {
  17058. this._deviceOrientationCamera.position = this._position;
  17059. this._scene.activeCamera = this._deviceOrientationCamera;
  17060. if (this._canvas) {
  17061. this._scene.activeCamera.attachControl(this._canvas);
  17062. }
  17063. // Restore angular sensibility
  17064. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX) {
  17065. this._deviceOrientationCamera.angularSensibilityX = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX;
  17066. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX = null;
  17067. }
  17068. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY) {
  17069. this._deviceOrientationCamera.angularSensibilityY = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY;
  17070. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY = null;
  17071. }
  17072. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibility) {
  17073. this._deviceOrientationCamera.angularSensibility = this._cachedAngularSensibility.angularSensibility;
  17074. this._cachedAngularSensibility.angularSensibility = null;
  17075. }
  17076. }
  17077. else if (this._existingCamera) {
  17078. this._existingCamera.position = this._position;
  17079. this._scene.activeCamera = this._existingCamera;
  17080. // Restore angular sensibility
  17081. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX) {
  17082. this._existingCamera.angularSensibilityX = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX;
  17083. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX = null;
  17084. }
  17085. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY) {
  17086. this._existingCamera.angularSensibilityY = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY;
  17087. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY = null;
  17088. }
  17089. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibility) {
  17090. this._existingCamera.angularSensibility = this._cachedAngularSensibility.angularSensibility;
  17091. this._cachedAngularSensibility.angularSensibility = null;
  17092. }
  17093. }
  17094. this.updateButtonVisibility();
  17095. if (this._interactionsEnabled) {
  17096. this._scene.unregisterBeforeRender(this.beforeRender);
  17097. this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;
  17098. if (this._leftController) {
  17099. this._leftController._gazeTracker.isVisible = false;
  17100. }
  17101. if (this._rightController) {
  17102. this._rightController._gazeTracker.isVisible = false;
  17103. }
  17104. }
  17105. // resize to update width and height when exiting vr exits fullscreen
  17106. this._scene.getEngine().resize();
  17107. [this._leftController, this._rightController].forEach(function (controller) {
  17108. if (controller) {
  17109. controller._deactivatePointer();
  17110. }
  17111. });
  17112. this._hasEnteredVR = false;
  17113. }
  17114. };
  17115. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "position", {
  17116. /**
  17117. * The position of the vr experience helper.
  17118. */
  17119. get: function () {
  17120. return this._position;
  17121. },
  17122. /**
  17123. * Sets the position of the vr experience helper.
  17124. */
  17125. set: function (value) {
  17126. this._position = value;
  17127. if (this._scene.activeCamera) {
  17128. this._scene.activeCamera.position = value;
  17129. }
  17130. },
  17131. enumerable: true,
  17132. configurable: true
  17133. });
  17134. /**
  17135. * Enables controllers and user interactions such as selecting and object or clicking on an object.
  17136. */
  17137. VRExperienceHelper.prototype.enableInteractions = function () {
  17138. var _this = this;
  17139. if (!this._interactionsEnabled) {
  17140. this._interactionsRequested = true;
  17141. if (this._leftController) {
  17142. this._enableInteractionOnController(this._leftController);
  17143. }
  17144. if (this._rightController) {
  17145. this._enableInteractionOnController(this._rightController);
  17146. }
  17147. this.raySelectionPredicate = function (mesh) {
  17148. return mesh.isVisible && (mesh.isPickable || mesh.name === _this._floorMeshName);
  17149. };
  17150. this.meshSelectionPredicate = function () {
  17151. return true;
  17152. };
  17153. this._raySelectionPredicate = function (mesh) {
  17154. if (_this._isTeleportationFloor(mesh) || (mesh.name.indexOf("gazeTracker") === -1
  17155. && mesh.name.indexOf("teleportationTarget") === -1
  17156. && mesh.name.indexOf("torusTeleportation") === -1)) {
  17157. return _this.raySelectionPredicate(mesh);
  17158. }
  17159. return false;
  17160. };
  17161. this._interactionsEnabled = true;
  17162. }
  17163. };
  17164. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "_noControllerIsActive", {
  17165. get: function () {
  17166. return !(this._leftController && this._leftController._activePointer) && !(this._rightController && this._rightController._activePointer);
  17167. },
  17168. enumerable: true,
  17169. configurable: true
  17170. });
  17171. VRExperienceHelper.prototype._isTeleportationFloor = function (mesh) {
  17172. for (var i = 0; i < this._floorMeshesCollection.length; i++) {
  17173. if (this._floorMeshesCollection[i].id === mesh.id) {
  17174. return true;
  17175. }
  17176. }
  17177. if (this._floorMeshName && mesh.name === this._floorMeshName) {
  17178. return true;
  17179. }
  17180. return false;
  17181. };
  17182. /**
  17183. * Adds a floor mesh to be used for teleportation.
  17184. * @param floorMesh the mesh to be used for teleportation.
  17185. */
  17186. VRExperienceHelper.prototype.addFloorMesh = function (floorMesh) {
  17187. if (!this._floorMeshesCollection) {
  17188. return;
  17189. }
  17190. if (this._floorMeshesCollection.indexOf(floorMesh) > -1) {
  17191. return;
  17192. }
  17193. this._floorMeshesCollection.push(floorMesh);
  17194. };
  17195. /**
  17196. * Removes a floor mesh from being used for teleportation.
  17197. * @param floorMesh the mesh to be removed.
  17198. */
  17199. VRExperienceHelper.prototype.removeFloorMesh = function (floorMesh) {
  17200. if (!this._floorMeshesCollection) {
  17201. return;
  17202. }
  17203. var meshIndex = this._floorMeshesCollection.indexOf(floorMesh);
  17204. if (meshIndex !== -1) {
  17205. this._floorMeshesCollection.splice(meshIndex, 1);
  17206. }
  17207. };
  17208. /**
  17209. * Enables interactions and teleportation using the VR controllers and gaze.
  17210. * @param vrTeleportationOptions options to modify teleportation behavior.
  17211. */
  17212. VRExperienceHelper.prototype.enableTeleportation = function (vrTeleportationOptions) {
  17213. if (vrTeleportationOptions === void 0) { vrTeleportationOptions = {}; }
  17214. if (!this._teleportationInitialized) {
  17215. this._teleportationRequested = true;
  17216. this.enableInteractions();
  17217. if (vrTeleportationOptions.floorMeshName) {
  17218. this._floorMeshName = vrTeleportationOptions.floorMeshName;
  17219. }
  17220. if (vrTeleportationOptions.floorMeshes) {
  17221. this._floorMeshesCollection = vrTeleportationOptions.floorMeshes;
  17222. }
  17223. if (this._leftController != null) {
  17224. this._enableTeleportationOnController(this._leftController);
  17225. }
  17226. if (this._rightController != null) {
  17227. this._enableTeleportationOnController(this._rightController);
  17228. }
  17229. // Creates an image processing post process for the vignette not relying
  17230. // on the main scene configuration for image processing to reduce setup and spaces
  17231. // (gamma/linear) conflicts.
  17232. var imageProcessingConfiguration = new _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["ImageProcessingConfiguration"]();
  17233. imageProcessingConfiguration.vignetteColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  17234. imageProcessingConfiguration.vignetteEnabled = true;
  17235. this._postProcessMove = new _PostProcesses_imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["ImageProcessingPostProcess"]("postProcessMove", 1.0, this._webVRCamera, undefined, undefined, undefined, undefined, imageProcessingConfiguration);
  17236. this._webVRCamera.detachPostProcess(this._postProcessMove);
  17237. this._teleportationInitialized = true;
  17238. if (this._isDefaultTeleportationTarget) {
  17239. this._createTeleportationCircles();
  17240. this._teleportationTarget.scaling.scaleInPlace(this._webVRCamera.deviceScaleFactor);
  17241. }
  17242. }
  17243. };
  17244. VRExperienceHelper.prototype._enableInteractionOnController = function (controller) {
  17245. var _this = this;
  17246. var controllerMesh = controller.webVRController.mesh;
  17247. if (controllerMesh) {
  17248. controller._interactionsEnabled = true;
  17249. if (this.isInVRMode && this._displayLaserPointer) {
  17250. controller._activatePointer();
  17251. }
  17252. if (this.webVROptions.laserToggle) {
  17253. controller.webVRController.onMainButtonStateChangedObservable.add(function (stateObject) {
  17254. // Enabling / disabling laserPointer
  17255. if (_this._displayLaserPointer && stateObject.value === 1) {
  17256. if (controller._activePointer) {
  17257. controller._deactivatePointer();
  17258. }
  17259. else {
  17260. controller._activatePointer();
  17261. }
  17262. if (_this.displayGaze) {
  17263. controller._gazeTracker.isVisible = controller._activePointer;
  17264. }
  17265. }
  17266. });
  17267. }
  17268. controller.webVRController.onTriggerStateChangedObservable.add(function (stateObject) {
  17269. var gazer = controller;
  17270. if (_this._noControllerIsActive) {
  17271. gazer = _this._cameraGazer;
  17272. }
  17273. if (!gazer._pointerDownOnMeshAsked) {
  17274. if (stateObject.value > _this._padSensibilityUp) {
  17275. gazer._selectionPointerDown();
  17276. }
  17277. }
  17278. else if (stateObject.value < _this._padSensibilityDown) {
  17279. gazer._selectionPointerUp();
  17280. }
  17281. });
  17282. }
  17283. };
  17284. VRExperienceHelper.prototype._checkTeleportWithRay = function (stateObject, gazer) {
  17285. // Dont teleport if another gaze already requested teleportation
  17286. if (this._teleportationRequestInitiated && !gazer._teleportationRequestInitiated) {
  17287. return;
  17288. }
  17289. if (!gazer._teleportationRequestInitiated) {
  17290. if (stateObject.y < -this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {
  17291. gazer._activatePointer();
  17292. gazer._teleportationRequestInitiated = true;
  17293. }
  17294. }
  17295. else {
  17296. // Listening to the proper controller values changes to confirm teleportation
  17297. if (Math.sqrt(stateObject.y * stateObject.y + stateObject.x * stateObject.x) < this._padSensibilityDown) {
  17298. if (this._teleportActive) {
  17299. this.teleportCamera(this._haloCenter);
  17300. }
  17301. gazer._teleportationRequestInitiated = false;
  17302. }
  17303. }
  17304. };
  17305. VRExperienceHelper.prototype._checkRotate = function (stateObject, gazer) {
  17306. // Only rotate when user is not currently selecting a teleportation location
  17307. if (gazer._teleportationRequestInitiated) {
  17308. return;
  17309. }
  17310. if (!gazer._rotationLeftAsked) {
  17311. if (stateObject.x < -this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {
  17312. gazer._rotationLeftAsked = true;
  17313. if (this._rotationAllowed) {
  17314. this._rotateCamera(false);
  17315. }
  17316. }
  17317. }
  17318. else {
  17319. if (stateObject.x > -this._padSensibilityDown) {
  17320. gazer._rotationLeftAsked = false;
  17321. }
  17322. }
  17323. if (!gazer._rotationRightAsked) {
  17324. if (stateObject.x > this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {
  17325. gazer._rotationRightAsked = true;
  17326. if (this._rotationAllowed) {
  17327. this._rotateCamera(true);
  17328. }
  17329. }
  17330. }
  17331. else {
  17332. if (stateObject.x < this._padSensibilityDown) {
  17333. gazer._rotationRightAsked = false;
  17334. }
  17335. }
  17336. };
  17337. VRExperienceHelper.prototype._checkTeleportBackwards = function (stateObject, gazer) {
  17338. // Only teleport backwards when user is not currently selecting a teleportation location
  17339. if (gazer._teleportationRequestInitiated) {
  17340. return;
  17341. }
  17342. // Teleport backwards
  17343. if (stateObject.y > this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {
  17344. if (!gazer._teleportationBackRequestInitiated) {
  17345. if (!this.currentVRCamera) {
  17346. return;
  17347. }
  17348. // Get rotation and position of the current camera
  17349. var rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromRotationMatrix(this.currentVRCamera.getWorldMatrix().getRotationMatrix());
  17350. var position = this.currentVRCamera.position;
  17351. // If the camera has device position, use that instead
  17352. if (this.currentVRCamera.devicePosition && this.currentVRCamera.deviceRotationQuaternion) {
  17353. rotation = this.currentVRCamera.deviceRotationQuaternion;
  17354. position = this.currentVRCamera.devicePosition;
  17355. }
  17356. // Get matrix with only the y rotation of the device rotation
  17357. rotation.toEulerAnglesToRef(this._workingVector);
  17358. this._workingVector.z = 0;
  17359. this._workingVector.x = 0;
  17360. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(this._workingVector.y, this._workingVector.x, this._workingVector.z, this._workingQuaternion);
  17361. this._workingQuaternion.toRotationMatrix(this._workingMatrix);
  17362. // Rotate backwards ray by device rotation to cast at the ground behind the user
  17363. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._teleportBackwardsVector, this._workingMatrix, this._workingVector);
  17364. // Teleport if ray hit the ground and is not to far away eg. backwards off a cliff
  17365. var ray = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Ray"](position, this._workingVector);
  17366. var hit = this._scene.pickWithRay(ray, this._raySelectionPredicate);
  17367. if (hit && hit.pickedPoint && hit.pickedMesh && this._isTeleportationFloor(hit.pickedMesh) && hit.distance < 5) {
  17368. this.teleportCamera(hit.pickedPoint);
  17369. }
  17370. gazer._teleportationBackRequestInitiated = true;
  17371. }
  17372. }
  17373. else {
  17374. gazer._teleportationBackRequestInitiated = false;
  17375. }
  17376. };
  17377. VRExperienceHelper.prototype._enableTeleportationOnController = function (controller) {
  17378. var _this = this;
  17379. var controllerMesh = controller.webVRController.mesh;
  17380. if (controllerMesh) {
  17381. if (!controller._interactionsEnabled) {
  17382. this._enableInteractionOnController(controller);
  17383. }
  17384. controller._interactionsEnabled = true;
  17385. controller._teleportationEnabled = true;
  17386. if (controller.webVRController.controllerType === _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PoseEnabledControllerType"].VIVE) {
  17387. controller._dpadPressed = false;
  17388. controller.webVRController.onPadStateChangedObservable.add(function (stateObject) {
  17389. controller._dpadPressed = stateObject.pressed;
  17390. if (!controller._dpadPressed) {
  17391. controller._rotationLeftAsked = false;
  17392. controller._rotationRightAsked = false;
  17393. controller._teleportationBackRequestInitiated = false;
  17394. }
  17395. });
  17396. }
  17397. controller.webVRController.onPadValuesChangedObservable.add(function (stateObject) {
  17398. if (_this.teleportationEnabled) {
  17399. _this._checkTeleportBackwards(stateObject, controller);
  17400. _this._checkTeleportWithRay(stateObject, controller);
  17401. }
  17402. _this._checkRotate(stateObject, controller);
  17403. });
  17404. }
  17405. };
  17406. VRExperienceHelper.prototype._createTeleportationCircles = function () {
  17407. this._teleportationTarget = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"].CreateGround("teleportationTarget", 2, 2, 2, this._scene);
  17408. this._teleportationTarget.isPickable = false;
  17409. var length = 512;
  17410. var dynamicTexture = new _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["DynamicTexture"]("DynamicTexture", length, this._scene, true);
  17411. dynamicTexture.hasAlpha = true;
  17412. var context = dynamicTexture.getContext();
  17413. var centerX = length / 2;
  17414. var centerY = length / 2;
  17415. var radius = 200;
  17416. context.beginPath();
  17417. context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
  17418. context.fillStyle = this._teleportationFillColor;
  17419. context.fill();
  17420. context.lineWidth = 10;
  17421. context.strokeStyle = this._teleportationBorderColor;
  17422. context.stroke();
  17423. context.closePath();
  17424. dynamicTexture.update();
  17425. var teleportationCircleMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["StandardMaterial"]("TextPlaneMaterial", this._scene);
  17426. teleportationCircleMaterial.diffuseTexture = dynamicTexture;
  17427. this._teleportationTarget.material = teleportationCircleMaterial;
  17428. var torus = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"].CreateTorus("torusTeleportation", 0.75, 0.1, 25, this._scene, false);
  17429. torus.isPickable = false;
  17430. torus.parent = this._teleportationTarget;
  17431. var animationInnerCircle = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationInnerCircle", "position.y", 30, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  17432. var keys = [];
  17433. keys.push({
  17434. frame: 0,
  17435. value: 0
  17436. });
  17437. keys.push({
  17438. frame: 30,
  17439. value: 0.4
  17440. });
  17441. keys.push({
  17442. frame: 60,
  17443. value: 0
  17444. });
  17445. animationInnerCircle.setKeys(keys);
  17446. var easingFunction = new _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["SineEase"]();
  17447. easingFunction.setEasingMode(_Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["EasingFunction"].EASINGMODE_EASEINOUT);
  17448. animationInnerCircle.setEasingFunction(easingFunction);
  17449. torus.animations = [];
  17450. torus.animations.push(animationInnerCircle);
  17451. this._scene.beginAnimation(torus, 0, 60, true);
  17452. this._hideTeleportationTarget();
  17453. };
  17454. VRExperienceHelper.prototype._displayTeleportationTarget = function () {
  17455. this._teleportActive = true;
  17456. if (this._teleportationInitialized) {
  17457. this._teleportationTarget.isVisible = true;
  17458. if (this._isDefaultTeleportationTarget) {
  17459. this._teleportationTarget.getChildren()[0].isVisible = true;
  17460. }
  17461. }
  17462. };
  17463. VRExperienceHelper.prototype._hideTeleportationTarget = function () {
  17464. this._teleportActive = false;
  17465. if (this._teleportationInitialized) {
  17466. this._teleportationTarget.isVisible = false;
  17467. if (this._isDefaultTeleportationTarget) {
  17468. this._teleportationTarget.getChildren()[0].isVisible = false;
  17469. }
  17470. }
  17471. };
  17472. VRExperienceHelper.prototype._rotateCamera = function (right) {
  17473. var _this = this;
  17474. if (!(this.currentVRCamera instanceof _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCamera"])) {
  17475. return;
  17476. }
  17477. if (right) {
  17478. this._rotationAngle++;
  17479. }
  17480. else {
  17481. this._rotationAngle--;
  17482. }
  17483. this.currentVRCamera.animations = [];
  17484. var target = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromRotationMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Matrix"].RotationY(Math.PI / 4 * this._rotationAngle));
  17485. var animationRotation = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationRotation", "rotationQuaternion", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_QUATERNION, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17486. var animationRotationKeys = [];
  17487. animationRotationKeys.push({
  17488. frame: 0,
  17489. value: this.currentVRCamera.rotationQuaternion
  17490. });
  17491. animationRotationKeys.push({
  17492. frame: 6,
  17493. value: target
  17494. });
  17495. animationRotation.setKeys(animationRotationKeys);
  17496. animationRotation.setEasingFunction(this._circleEase);
  17497. this.currentVRCamera.animations.push(animationRotation);
  17498. this._postProcessMove.animations = [];
  17499. var animationPP = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationPP", "vignetteWeight", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17500. var vignetteWeightKeys = [];
  17501. vignetteWeightKeys.push({
  17502. frame: 0,
  17503. value: 0
  17504. });
  17505. vignetteWeightKeys.push({
  17506. frame: 3,
  17507. value: 4
  17508. });
  17509. vignetteWeightKeys.push({
  17510. frame: 6,
  17511. value: 0
  17512. });
  17513. animationPP.setKeys(vignetteWeightKeys);
  17514. animationPP.setEasingFunction(this._circleEase);
  17515. this._postProcessMove.animations.push(animationPP);
  17516. var animationPP2 = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationPP2", "vignetteStretch", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17517. var vignetteStretchKeys = [];
  17518. vignetteStretchKeys.push({
  17519. frame: 0,
  17520. value: 0
  17521. });
  17522. vignetteStretchKeys.push({
  17523. frame: 3,
  17524. value: 10
  17525. });
  17526. vignetteStretchKeys.push({
  17527. frame: 6,
  17528. value: 0
  17529. });
  17530. animationPP2.setKeys(vignetteStretchKeys);
  17531. animationPP2.setEasingFunction(this._circleEase);
  17532. this._postProcessMove.animations.push(animationPP2);
  17533. this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight = 0;
  17534. this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch = 0;
  17535. this._postProcessMove.samples = 4;
  17536. this._webVRCamera.attachPostProcess(this._postProcessMove);
  17537. this._scene.beginAnimation(this._postProcessMove, 0, 6, false, 1, function () {
  17538. _this._webVRCamera.detachPostProcess(_this._postProcessMove);
  17539. });
  17540. this._scene.beginAnimation(this.currentVRCamera, 0, 6, false, 1);
  17541. };
  17542. VRExperienceHelper.prototype._moveTeleportationSelectorTo = function (hit, gazer, ray) {
  17543. if (hit.pickedPoint) {
  17544. if (gazer._teleportationRequestInitiated) {
  17545. this._displayTeleportationTarget();
  17546. this._haloCenter.copyFrom(hit.pickedPoint);
  17547. this._teleportationTarget.position.copyFrom(hit.pickedPoint);
  17548. }
  17549. var pickNormal = this._convertNormalToDirectionOfRay(hit.getNormal(true, false), ray);
  17550. if (pickNormal) {
  17551. var axis1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Cross(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Axis"].Y, pickNormal);
  17552. var axis2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Cross(pickNormal, axis1);
  17553. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].RotationFromAxisToRef(axis2, pickNormal, axis1, this._teleportationTarget.rotation);
  17554. }
  17555. this._teleportationTarget.position.y += 0.1;
  17556. }
  17557. };
  17558. /**
  17559. * Teleports the users feet to the desired location
  17560. * @param location The location where the user's feet should be placed
  17561. */
  17562. VRExperienceHelper.prototype.teleportCamera = function (location) {
  17563. var _this = this;
  17564. if (!(this.currentVRCamera instanceof _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCamera"])) {
  17565. return;
  17566. }
  17567. // Teleport the hmd to where the user is looking by moving the anchor to where they are looking minus the
  17568. // offset of the headset from the anchor.
  17569. if (this.webVRCamera.leftCamera) {
  17570. this._workingVector.copyFrom(this.webVRCamera.leftCamera.globalPosition);
  17571. this._workingVector.subtractInPlace(this.webVRCamera.position);
  17572. location.subtractToRef(this._workingVector, this._workingVector);
  17573. }
  17574. else {
  17575. this._workingVector.copyFrom(location);
  17576. }
  17577. // Add height to account for user's height offset
  17578. if (this.isInVRMode) {
  17579. this._workingVector.y += this.webVRCamera.deviceDistanceToRoomGround() * this._webVRCamera.deviceScaleFactor;
  17580. }
  17581. else {
  17582. this._workingVector.y += this._defaultHeight;
  17583. }
  17584. this.onBeforeCameraTeleport.notifyObservers(this._workingVector);
  17585. // Create animation from the camera's position to the new location
  17586. this.currentVRCamera.animations = [];
  17587. var animationCameraTeleportation = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationCameraTeleportation", "position", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17588. var animationCameraTeleportationKeys = [{
  17589. frame: 0,
  17590. value: this.currentVRCamera.position
  17591. },
  17592. {
  17593. frame: 11,
  17594. value: this._workingVector
  17595. }
  17596. ];
  17597. animationCameraTeleportation.setKeys(animationCameraTeleportationKeys);
  17598. animationCameraTeleportation.setEasingFunction(this._circleEase);
  17599. this.currentVRCamera.animations.push(animationCameraTeleportation);
  17600. this._postProcessMove.animations = [];
  17601. var animationPP = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationPP", "vignetteWeight", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17602. var vignetteWeightKeys = [];
  17603. vignetteWeightKeys.push({
  17604. frame: 0,
  17605. value: 0
  17606. });
  17607. vignetteWeightKeys.push({
  17608. frame: 5,
  17609. value: 8
  17610. });
  17611. vignetteWeightKeys.push({
  17612. frame: 11,
  17613. value: 0
  17614. });
  17615. animationPP.setKeys(vignetteWeightKeys);
  17616. this._postProcessMove.animations.push(animationPP);
  17617. var animationPP2 = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationPP2", "vignetteStretch", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17618. var vignetteStretchKeys = [];
  17619. vignetteStretchKeys.push({
  17620. frame: 0,
  17621. value: 0
  17622. });
  17623. vignetteStretchKeys.push({
  17624. frame: 5,
  17625. value: 10
  17626. });
  17627. vignetteStretchKeys.push({
  17628. frame: 11,
  17629. value: 0
  17630. });
  17631. animationPP2.setKeys(vignetteStretchKeys);
  17632. this._postProcessMove.animations.push(animationPP2);
  17633. this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight = 0;
  17634. this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch = 0;
  17635. this._webVRCamera.attachPostProcess(this._postProcessMove);
  17636. this._scene.beginAnimation(this._postProcessMove, 0, 11, false, 1, function () {
  17637. _this._webVRCamera.detachPostProcess(_this._postProcessMove);
  17638. });
  17639. this._scene.beginAnimation(this.currentVRCamera, 0, 11, false, 1, function () {
  17640. _this.onAfterCameraTeleport.notifyObservers(_this._workingVector);
  17641. });
  17642. this._hideTeleportationTarget();
  17643. };
  17644. VRExperienceHelper.prototype._convertNormalToDirectionOfRay = function (normal, ray) {
  17645. if (normal) {
  17646. var angle = Math.acos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Dot(normal, ray.direction));
  17647. if (angle < Math.PI / 2) {
  17648. normal.scaleInPlace(-1);
  17649. }
  17650. }
  17651. return normal;
  17652. };
  17653. VRExperienceHelper.prototype._castRayAndSelectObject = function (gazer) {
  17654. if (!(this.currentVRCamera instanceof _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCamera"])) {
  17655. return;
  17656. }
  17657. var ray = gazer._getForwardRay(this._rayLength);
  17658. var hit = this._scene.pickWithRay(ray, this._raySelectionPredicate);
  17659. if (hit) {
  17660. // Populate the contrllers mesh that can be used for drag/drop
  17661. if (gazer._laserPointer) {
  17662. hit.originMesh = gazer._laserPointer.parent;
  17663. }
  17664. this._scene.simulatePointerMove(hit, { pointerId: gazer._id });
  17665. }
  17666. gazer._currentHit = hit;
  17667. // Moving the gazeTracker on the mesh face targetted
  17668. if (hit && hit.pickedPoint) {
  17669. if (this._displayGaze) {
  17670. var multiplier = 1;
  17671. gazer._gazeTracker.isVisible = true;
  17672. if (gazer._isActionableMesh) {
  17673. multiplier = 3;
  17674. }
  17675. if (this.updateGazeTrackerScale) {
  17676. gazer._gazeTracker.scaling.x = hit.distance * multiplier;
  17677. gazer._gazeTracker.scaling.y = hit.distance * multiplier;
  17678. gazer._gazeTracker.scaling.z = hit.distance * multiplier;
  17679. }
  17680. var pickNormal = this._convertNormalToDirectionOfRay(hit.getNormal(), ray);
  17681. // To avoid z-fighting
  17682. var deltaFighting = 0.002;
  17683. if (pickNormal) {
  17684. var axis1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Cross(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Axis"].Y, pickNormal);
  17685. var axis2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Cross(pickNormal, axis1);
  17686. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].RotationFromAxisToRef(axis2, pickNormal, axis1, gazer._gazeTracker.rotation);
  17687. }
  17688. gazer._gazeTracker.position.copyFrom(hit.pickedPoint);
  17689. if (gazer._gazeTracker.position.x < 0) {
  17690. gazer._gazeTracker.position.x += deltaFighting;
  17691. }
  17692. else {
  17693. gazer._gazeTracker.position.x -= deltaFighting;
  17694. }
  17695. if (gazer._gazeTracker.position.y < 0) {
  17696. gazer._gazeTracker.position.y += deltaFighting;
  17697. }
  17698. else {
  17699. gazer._gazeTracker.position.y -= deltaFighting;
  17700. }
  17701. if (gazer._gazeTracker.position.z < 0) {
  17702. gazer._gazeTracker.position.z += deltaFighting;
  17703. }
  17704. else {
  17705. gazer._gazeTracker.position.z -= deltaFighting;
  17706. }
  17707. }
  17708. // Changing the size of the laser pointer based on the distance from the targetted point
  17709. gazer._updatePointerDistance(hit.distance);
  17710. }
  17711. else {
  17712. gazer._updatePointerDistance();
  17713. gazer._gazeTracker.isVisible = false;
  17714. }
  17715. if (hit && hit.pickedMesh) {
  17716. // The object selected is the floor, we're in a teleportation scenario
  17717. if (this._teleportationInitialized && this._isTeleportationFloor(hit.pickedMesh) && hit.pickedPoint) {
  17718. // Moving the teleportation area to this targetted point
  17719. //Raise onSelectedMeshUnselected observable if ray collided floor mesh/meshes and a non floor mesh was previously selected
  17720. if (gazer._currentMeshSelected && !this._isTeleportationFloor(gazer._currentMeshSelected)) {
  17721. this._notifySelectedMeshUnselected(gazer._currentMeshSelected);
  17722. }
  17723. gazer._currentMeshSelected = null;
  17724. if (gazer._teleportationRequestInitiated) {
  17725. this._moveTeleportationSelectorTo(hit, gazer, ray);
  17726. }
  17727. return;
  17728. }
  17729. // If not, we're in a selection scenario
  17730. //this._teleportationAllowed = false;
  17731. if (hit.pickedMesh !== gazer._currentMeshSelected) {
  17732. if (this.meshSelectionPredicate(hit.pickedMesh)) {
  17733. this.onNewMeshPicked.notifyObservers(hit);
  17734. gazer._currentMeshSelected = hit.pickedMesh;
  17735. if (hit.pickedMesh.isPickable && hit.pickedMesh.actionManager) {
  17736. this.changeGazeColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0, 0, 1));
  17737. this.changeLaserColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.2, 0.2, 1));
  17738. gazer._isActionableMesh = true;
  17739. }
  17740. else {
  17741. this.changeGazeColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17742. this.changeLaserColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17743. gazer._isActionableMesh = false;
  17744. }
  17745. try {
  17746. this.onNewMeshSelected.notifyObservers(hit.pickedMesh);
  17747. }
  17748. catch (err) {
  17749. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Error in your custom logic onNewMeshSelected: " + err);
  17750. }
  17751. }
  17752. else {
  17753. this._notifySelectedMeshUnselected(gazer._currentMeshSelected);
  17754. gazer._currentMeshSelected = null;
  17755. this.changeGazeColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17756. this.changeLaserColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17757. }
  17758. }
  17759. }
  17760. else {
  17761. this._notifySelectedMeshUnselected(gazer._currentMeshSelected);
  17762. gazer._currentMeshSelected = null;
  17763. //this._teleportationAllowed = false;
  17764. this.changeGazeColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17765. this.changeLaserColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17766. }
  17767. };
  17768. VRExperienceHelper.prototype._notifySelectedMeshUnselected = function (mesh) {
  17769. if (mesh) {
  17770. this.onSelectedMeshUnselected.notifyObservers(mesh);
  17771. }
  17772. };
  17773. /**
  17774. * Sets the color of the laser ray from the vr controllers.
  17775. * @param color new color for the ray.
  17776. */
  17777. VRExperienceHelper.prototype.changeLaserColor = function (color) {
  17778. if (this._leftController) {
  17779. this._leftController._setLaserPointerColor(color);
  17780. }
  17781. if (this._rightController) {
  17782. this._rightController._setLaserPointerColor(color);
  17783. }
  17784. };
  17785. /**
  17786. * Sets the color of the ray from the vr headsets gaze.
  17787. * @param color new color for the ray.
  17788. */
  17789. VRExperienceHelper.prototype.changeGazeColor = function (color) {
  17790. if (!this.updateGazeTrackerColor) {
  17791. return;
  17792. }
  17793. if (!this._cameraGazer._gazeTracker.material) {
  17794. return;
  17795. }
  17796. this._cameraGazer._gazeTracker.material.emissiveColor = color;
  17797. if (this._leftController) {
  17798. this._leftController._gazeTracker.material.emissiveColor = color;
  17799. }
  17800. if (this._rightController) {
  17801. this._rightController._gazeTracker.material.emissiveColor = color;
  17802. }
  17803. };
  17804. /**
  17805. * Exits VR and disposes of the vr experience helper
  17806. */
  17807. VRExperienceHelper.prototype.dispose = function () {
  17808. if (this.isInVRMode) {
  17809. this.exitVR();
  17810. }
  17811. if (this._postProcessMove) {
  17812. this._postProcessMove.dispose();
  17813. }
  17814. if (this._webVRCamera) {
  17815. this._webVRCamera.dispose();
  17816. }
  17817. if (this._vrDeviceOrientationCamera) {
  17818. this._vrDeviceOrientationCamera.dispose();
  17819. }
  17820. if (!this._useCustomVRButton && this._btnVR.parentNode) {
  17821. document.body.removeChild(this._btnVR);
  17822. }
  17823. if (this._deviceOrientationCamera && (this._scene.activeCamera != this._deviceOrientationCamera)) {
  17824. this._deviceOrientationCamera.dispose();
  17825. }
  17826. if (this._cameraGazer) {
  17827. this._cameraGazer.dispose();
  17828. }
  17829. if (this._leftController) {
  17830. this._leftController.dispose();
  17831. }
  17832. if (this._rightController) {
  17833. this._rightController.dispose();
  17834. }
  17835. if (this._teleportationTarget) {
  17836. this._teleportationTarget.dispose();
  17837. }
  17838. this._floorMeshesCollection = [];
  17839. document.removeEventListener("keydown", this._onKeyDown);
  17840. window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  17841. window.removeEventListener("resize", this._onResize);
  17842. document.removeEventListener("fullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  17843. document.removeEventListener("mozfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  17844. document.removeEventListener("webkitfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  17845. document.removeEventListener("msfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  17846. document.onmsfullscreenchange = null;
  17847. this._scene.getEngine().onVRDisplayChangedObservable.removeCallback(this._onVRDisplayChanged);
  17848. this._scene.getEngine().onVRRequestPresentStart.removeCallback(this._onVRRequestPresentStart);
  17849. this._scene.getEngine().onVRRequestPresentComplete.removeCallback(this._onVRRequestPresentComplete);
  17850. window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  17851. this._scene.gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.removeCallback(this._onNewGamepadConnected);
  17852. this._scene.gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.removeCallback(this._onNewGamepadDisconnected);
  17853. this._scene.unregisterBeforeRender(this.beforeRender);
  17854. };
  17855. /**
  17856. * Gets the name of the VRExperienceHelper class
  17857. * @returns "VRExperienceHelper"
  17858. */
  17859. VRExperienceHelper.prototype.getClassName = function () {
  17860. return "VRExperienceHelper";
  17861. };
  17862. return VRExperienceHelper;
  17863. }());
  17864. /***/ }),
  17865. /***/ "./Cameras/VR/webVRCamera.ts":
  17866. /*!***********************************!*\
  17867. !*** ./Cameras/VR/webVRCamera.ts ***!
  17868. \***********************************/
  17869. /*! exports provided: WebVRFreeCamera */
  17870. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  17871. "use strict";
  17872. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  17873. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return WebVRFreeCamera; });
  17874. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  17875. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  17876. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  17877. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  17878. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  17879. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  17880. /* harmony import */ var _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/Controllers/poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  17881. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  17882. /* harmony import */ var _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Lights/hemisphericLight */ "./Lights/hemisphericLight.ts");
  17883. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  17884. /* harmony import */ var _PostProcesses_vrMultiviewToSingleviewPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess */ "./PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess.ts");
  17885. /* harmony import */ var _RigModes_webVRRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/webVRRigMode */ "./Cameras/RigModes/webVRRigMode.ts");
  17886. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  17887. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Node"].AddNodeConstructor("WebVRFreeCamera", function (name, scene) {
  17888. return function () { return new WebVRFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  17889. });
  17890. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Node"].AddNodeConstructor("WebVRGamepadCamera", function (name, scene) {
  17891. return function () { return new WebVRFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  17892. });
  17893. /**
  17894. * This represents a WebVR camera.
  17895. * The WebVR camera is Babylon's simple interface to interaction with Windows Mixed Reality, HTC Vive and Oculus Rift.
  17896. * @example http://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_camera
  17897. */
  17898. var WebVRFreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  17899. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](WebVRFreeCamera, _super);
  17900. /**
  17901. * Instantiates a WebVRFreeCamera.
  17902. * @param name The name of the WebVRFreeCamera
  17903. * @param position The starting anchor position for the camera
  17904. * @param scene The scene the camera belongs to
  17905. * @param webVROptions a set of customizable options for the webVRCamera
  17906. */
  17907. function WebVRFreeCamera(name, position, scene, webVROptions) {
  17908. if (webVROptions === void 0) { webVROptions = {}; }
  17909. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  17910. _this.webVROptions = webVROptions;
  17911. /**
  17912. * @hidden
  17913. * The vrDisplay tied to the camera. See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/VRDisplay
  17914. */
  17915. _this._vrDevice = null;
  17916. /**
  17917. * The rawPose of the vrDevice.
  17918. */
  17919. _this.rawPose = null;
  17920. _this._specsVersion = "1.1";
  17921. _this._attached = false;
  17922. _this._descendants = [];
  17923. // Represents device position and rotation in room space. Should only be used to help calculate babylon space values
  17924. _this._deviceRoomPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  17925. /** @hidden */
  17926. _this._deviceRoomRotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].Identity();
  17927. _this._standingMatrix = null;
  17928. /**
  17929. * Represents device position in babylon space.
  17930. */
  17931. _this.devicePosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  17932. /**
  17933. * Represents device rotation in babylon space.
  17934. */
  17935. _this.deviceRotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].Identity();
  17936. /**
  17937. * The scale of the device to be used when translating from device space to babylon space.
  17938. */
  17939. _this.deviceScaleFactor = 1;
  17940. _this._deviceToWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  17941. _this._worldToDevice = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  17942. /**
  17943. * References to the webVR controllers for the vrDevice.
  17944. */
  17945. _this.controllers = [];
  17946. /**
  17947. * Emits an event when a controller is attached.
  17948. */
  17949. _this.onControllersAttachedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  17950. /**
  17951. * Emits an event when a controller's mesh has been loaded;
  17952. */
  17953. _this.onControllerMeshLoadedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  17954. /**
  17955. * Emits an event when the HMD's pose has been updated.
  17956. */
  17957. _this.onPoseUpdatedFromDeviceObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  17958. _this._poseSet = false;
  17959. /**
  17960. * If the rig cameras be used as parent instead of this camera.
  17961. */
  17962. _this.rigParenting = true;
  17963. _this._defaultHeight = undefined;
  17964. _this._htmlElementAttached = null;
  17965. _this._detachIfAttached = function () {
  17966. var vrDisplay = _this.getEngine().getVRDevice();
  17967. if (vrDisplay && !vrDisplay.isPresenting && _this._htmlElementAttached) {
  17968. _this.detachControl(_this._htmlElementAttached);
  17969. }
  17970. };
  17971. _this._workingVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  17972. _this._oneVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].One();
  17973. _this._workingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  17974. _this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]();
  17975. _this._cache.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  17976. if (webVROptions.defaultHeight) {
  17977. _this._defaultHeight = webVROptions.defaultHeight;
  17978. _this.position.y = _this._defaultHeight;
  17979. }
  17980. _this.minZ = 0.1;
  17981. //legacy support - the compensation boolean was removed.
  17982. if (arguments.length === 5) {
  17983. _this.webVROptions = arguments[4];
  17984. }
  17985. // default webVR options
  17986. if (_this.webVROptions.trackPosition == undefined) {
  17987. _this.webVROptions.trackPosition = true;
  17988. }
  17989. if (_this.webVROptions.controllerMeshes == undefined) {
  17990. _this.webVROptions.controllerMeshes = true;
  17991. }
  17992. if (_this.webVROptions.defaultLightingOnControllers == undefined) {
  17993. _this.webVROptions.defaultLightingOnControllers = true;
  17994. }
  17995. _this.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"]();
  17996. if (_this.webVROptions && _this.webVROptions.positionScale) {
  17997. _this.deviceScaleFactor = _this.webVROptions.positionScale;
  17998. }
  17999. //enable VR
  18000. var engine = _this.getEngine();
  18001. _this._onVREnabled = function (success) { if (success) {
  18002. _this.initControllers();
  18003. } };
  18004. engine.onVRRequestPresentComplete.add(_this._onVREnabled);
  18005. engine.initWebVR().add(function (event) {
  18006. if (!event.vrDisplay || _this._vrDevice === event.vrDisplay) {
  18007. return;
  18008. }
  18009. _this._vrDevice = event.vrDisplay;
  18010. //reset the rig parameters.
  18011. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Camera"].RIG_MODE_WEBVR, { parentCamera: _this, vrDisplay: _this._vrDevice, frameData: _this._frameData, specs: _this._specsVersion });
  18012. if (_this._attached) {
  18013. _this.getEngine().enableVR();
  18014. }
  18015. });
  18016. if (typeof (VRFrameData) !== "undefined") {
  18017. _this._frameData = new VRFrameData();
  18018. }
  18019. if (webVROptions.useMultiview) {
  18020. if (!_this.getScene().getEngine().getCaps().multiview) {
  18021. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Logger"].Warn("Multiview is not supported, falling back to standard rendering");
  18022. _this._useMultiviewToSingleView = false;
  18023. }
  18024. else {
  18025. _this._useMultiviewToSingleView = true;
  18026. _this._rigPostProcess = new _PostProcesses_vrMultiviewToSingleviewPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["VRMultiviewToSingleviewPostProcess"]("VRMultiviewToSingleview", _this, 1.0);
  18027. }
  18028. }
  18029. /**
  18030. * The idea behind the following lines:
  18031. * objects that have the camera as parent should actually have the rig cameras as a parent.
  18032. * BUT, each of those cameras has a different view matrix, which means that if we set the parent to the first rig camera,
  18033. * the second will not show it correctly.
  18034. *
  18035. * To solve this - each object that has the camera as parent will be added to a protected array.
  18036. * When the rig camera renders, it will take this array and set all of those to be its children.
  18037. * This way, the right camera will be used as a parent, and the mesh will be rendered correctly.
  18038. * Amazing!
  18039. */
  18040. scene.onBeforeCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  18041. if (camera.parent === _this && _this.rigParenting) {
  18042. _this._descendants = _this.getDescendants(true, function (n) {
  18043. // don't take the cameras or the controllers!
  18044. var isController = _this.controllers.some(function (controller) { return controller._mesh === n; });
  18045. var isRigCamera = _this._rigCameras.indexOf(n) !== -1;
  18046. return !isController && !isRigCamera;
  18047. });
  18048. _this._descendants.forEach(function (node) {
  18049. node.parent = camera;
  18050. });
  18051. }
  18052. });
  18053. scene.onAfterCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  18054. if (camera.parent === _this && _this.rigParenting) {
  18055. _this._descendants.forEach(function (node) {
  18056. node.parent = _this;
  18057. });
  18058. }
  18059. });
  18060. return _this;
  18061. }
  18062. /**
  18063. * Gets the device distance from the ground in meters.
  18064. * @returns the distance in meters from the vrDevice to ground in device space. If standing matrix is not supported for the vrDevice 0 is returned.
  18065. */
  18066. WebVRFreeCamera.prototype.deviceDistanceToRoomGround = function () {
  18067. if (this._standingMatrix) {
  18068. // Add standing matrix offset to get real offset from ground in room
  18069. this._standingMatrix.getTranslationToRef(this._workingVector);
  18070. return this._deviceRoomPosition.y + this._workingVector.y;
  18071. }
  18072. //If VRDisplay does not inform stage parameters and no default height is set we fallback to zero.
  18073. return this._defaultHeight || 0;
  18074. };
  18075. /**
  18076. * Enables the standing matrix when supported. This can be used to position the user's view the correct height from the ground.
  18077. * @param callback will be called when the standing matrix is set. Callback parameter is if the standing matrix is supported.
  18078. */
  18079. WebVRFreeCamera.prototype.useStandingMatrix = function (callback) {
  18080. var _this = this;
  18081. if (callback === void 0) { callback = function (bool) { }; }
  18082. // Use standing matrix if available
  18083. this.getEngine().initWebVRAsync().then(function (result) {
  18084. if (!result.vrDisplay || !result.vrDisplay.stageParameters || !result.vrDisplay.stageParameters.sittingToStandingTransform || !_this.webVROptions.trackPosition) {
  18085. callback(false);
  18086. }
  18087. else {
  18088. _this._standingMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]();
  18089. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(result.vrDisplay.stageParameters.sittingToStandingTransform, 0, 1, _this._standingMatrix);
  18090. if (!_this.getScene().useRightHandedSystem) {
  18091. if (_this._standingMatrix) {
  18092. _this._standingMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  18093. }
  18094. }
  18095. callback(true);
  18096. }
  18097. });
  18098. };
  18099. /**
  18100. * Enables the standing matrix when supported. This can be used to position the user's view the correct height from the ground.
  18101. * @returns A promise with a boolean set to if the standing matrix is supported.
  18102. */
  18103. WebVRFreeCamera.prototype.useStandingMatrixAsync = function () {
  18104. var _this = this;
  18105. return new Promise(function (res) {
  18106. _this.useStandingMatrix(function (supported) {
  18107. res(supported);
  18108. });
  18109. });
  18110. };
  18111. /**
  18112. * Disposes the camera
  18113. */
  18114. WebVRFreeCamera.prototype.dispose = function () {
  18115. this._detachIfAttached();
  18116. this.getEngine().onVRRequestPresentComplete.removeCallback(this._onVREnabled);
  18117. if (this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver) {
  18118. this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver);
  18119. }
  18120. _super.prototype.dispose.call(this);
  18121. };
  18122. /**
  18123. * Gets a vrController by name.
  18124. * @param name The name of the controller to retreive
  18125. * @returns the controller matching the name specified or null if not found
  18126. */
  18127. WebVRFreeCamera.prototype.getControllerByName = function (name) {
  18128. for (var _i = 0, _a = this.controllers; _i < _a.length; _i++) {
  18129. var gp = _a[_i];
  18130. if (gp.hand === name) {
  18131. return gp;
  18132. }
  18133. }
  18134. return null;
  18135. };
  18136. Object.defineProperty(WebVRFreeCamera.prototype, "leftController", {
  18137. /**
  18138. * The controller corrisponding to the users left hand.
  18139. */
  18140. get: function () {
  18141. if (!this._leftController) {
  18142. this._leftController = this.getControllerByName("left");
  18143. }
  18144. return this._leftController;
  18145. },
  18146. enumerable: true,
  18147. configurable: true
  18148. });
  18149. Object.defineProperty(WebVRFreeCamera.prototype, "rightController", {
  18150. /**
  18151. * The controller corrisponding to the users right hand.
  18152. */
  18153. get: function () {
  18154. if (!this._rightController) {
  18155. this._rightController = this.getControllerByName("right");
  18156. }
  18157. return this._rightController;
  18158. },
  18159. enumerable: true,
  18160. configurable: true
  18161. });
  18162. /**
  18163. * Casts a ray forward from the vrCamera's gaze.
  18164. * @param length Length of the ray (default: 100)
  18165. * @returns the ray corrisponding to the gaze
  18166. */
  18167. WebVRFreeCamera.prototype.getForwardRay = function (length) {
  18168. if (length === void 0) { length = 100; }
  18169. if (this.leftCamera) {
  18170. // Use left eye to avoid computation to compute center on every call
  18171. return _super.prototype.getForwardRay.call(this, length, this.leftCamera.getWorldMatrix(), this.leftCamera.globalPosition); // Need the actual rendered camera
  18172. }
  18173. else {
  18174. return _super.prototype.getForwardRay.call(this, length);
  18175. }
  18176. };
  18177. /**
  18178. * @hidden
  18179. * Updates the camera based on device's frame data
  18180. */
  18181. WebVRFreeCamera.prototype._checkInputs = function () {
  18182. if (this._vrDevice && this._vrDevice.isPresenting) {
  18183. this._vrDevice.getFrameData(this._frameData);
  18184. this.updateFromDevice(this._frameData.pose);
  18185. }
  18186. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  18187. };
  18188. /**
  18189. * Updates the poseControlled values based on the input device pose.
  18190. * @param poseData Pose coming from the device
  18191. */
  18192. WebVRFreeCamera.prototype.updateFromDevice = function (poseData) {
  18193. if (poseData && poseData.orientation) {
  18194. this.rawPose = poseData;
  18195. this._deviceRoomRotationQuaternion.copyFromFloats(poseData.orientation[0], poseData.orientation[1], -poseData.orientation[2], -poseData.orientation[3]);
  18196. if (this.getScene().useRightHandedSystem) {
  18197. this._deviceRoomRotationQuaternion.z *= -1;
  18198. this._deviceRoomRotationQuaternion.w *= -1;
  18199. }
  18200. if (this.webVROptions.trackPosition && this.rawPose.position) {
  18201. this._deviceRoomPosition.copyFromFloats(this.rawPose.position[0], this.rawPose.position[1], -this.rawPose.position[2]);
  18202. if (this.getScene().useRightHandedSystem) {
  18203. this._deviceRoomPosition.z *= -1;
  18204. }
  18205. }
  18206. this._poseSet = true;
  18207. }
  18208. };
  18209. /**
  18210. * WebVR's attach control will start broadcasting frames to the device.
  18211. * Note that in certain browsers (chrome for example) this function must be called
  18212. * within a user-interaction callback. Example:
  18213. * <pre> scene.onPointerDown = function() { camera.attachControl(canvas); }</pre>
  18214. *
  18215. * @param element html element to attach the vrDevice to
  18216. * @param noPreventDefault prevent the default html element operation when attaching the vrDevice
  18217. */
  18218. WebVRFreeCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  18219. _super.prototype.attachControl.call(this, element, noPreventDefault);
  18220. this._attached = true;
  18221. this._htmlElementAttached = element;
  18222. noPreventDefault = _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Camera"].ForceAttachControlToAlwaysPreventDefault ? false : noPreventDefault;
  18223. if (this._vrDevice) {
  18224. this.getEngine().enableVR();
  18225. }
  18226. window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this._detachIfAttached);
  18227. };
  18228. /**
  18229. * Detaches the camera from the html element and disables VR
  18230. *
  18231. * @param element html element to detach from
  18232. */
  18233. WebVRFreeCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  18234. this.getScene().gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.remove(this._onGamepadConnectedObserver);
  18235. this.getScene().gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.remove(this._onGamepadDisconnectedObserver);
  18236. _super.prototype.detachControl.call(this, element);
  18237. this._attached = false;
  18238. this.getEngine().disableVR();
  18239. window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this._detachIfAttached);
  18240. };
  18241. /**
  18242. * @returns the name of this class
  18243. */
  18244. WebVRFreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  18245. return "WebVRFreeCamera";
  18246. };
  18247. /**
  18248. * Calls resetPose on the vrDisplay
  18249. * See: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/VRDisplay/resetPose
  18250. */
  18251. WebVRFreeCamera.prototype.resetToCurrentRotation = function () {
  18252. //uses the vrDisplay's "resetPose()".
  18253. //pitch and roll won't be affected.
  18254. this._vrDevice.resetPose();
  18255. };
  18256. /**
  18257. * @hidden
  18258. * Updates the rig cameras (left and right eye)
  18259. */
  18260. WebVRFreeCamera.prototype._updateRigCameras = function () {
  18261. var camLeft = this._rigCameras[0];
  18262. var camRight = this._rigCameras[1];
  18263. camLeft.rotationQuaternion.copyFrom(this._deviceRoomRotationQuaternion);
  18264. camRight.rotationQuaternion.copyFrom(this._deviceRoomRotationQuaternion);
  18265. camLeft.position.copyFrom(this._deviceRoomPosition);
  18266. camRight.position.copyFrom(this._deviceRoomPosition);
  18267. };
  18268. // Remove translation from 6dof headset if trackposition is set to false
  18269. WebVRFreeCamera.prototype._correctPositionIfNotTrackPosition = function (matrix, isViewMatrix) {
  18270. if (isViewMatrix === void 0) { isViewMatrix = false; }
  18271. if (this.rawPose && this.rawPose.position && !this.webVROptions.trackPosition) {
  18272. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].TranslationToRef(this.rawPose.position[0], this.rawPose.position[1], -this.rawPose.position[2], this._tmpMatrix);
  18273. if (!isViewMatrix) {
  18274. this._tmpMatrix.invert();
  18275. }
  18276. this._tmpMatrix.multiplyToRef(matrix, matrix);
  18277. }
  18278. };
  18279. /**
  18280. * @hidden
  18281. * Updates the cached values of the camera
  18282. * @param ignoreParentClass ignores updating the parent class's cache (default: false)
  18283. */
  18284. WebVRFreeCamera.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  18285. var _this = this;
  18286. if (!this.rotationQuaternion.equals(this._cache.rotationQuaternion) || !this.position.equals(this._cache.position)) {
  18287. // Update to ensure devicePosition is up to date with most recent _deviceRoomPosition
  18288. if (!this.updateCacheCalled) {
  18289. // make sure it is only called once per loop. this.update() might cause an infinite loop.
  18290. this.updateCacheCalled = true;
  18291. this.update();
  18292. }
  18293. // Set working vector to the device position in room space rotated by the new rotation
  18294. this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(this._workingMatrix);
  18295. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._deviceRoomPosition, this._workingMatrix, this._workingVector);
  18296. // Subtract this vector from the current device position in world to get the translation for the device world matrix
  18297. this.devicePosition.subtractToRef(this._workingVector, this._workingVector);
  18298. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].ComposeToRef(this._oneVector, this.rotationQuaternion, this._workingVector, this._deviceToWorld);
  18299. // Add translation from anchor position
  18300. this._deviceToWorld.getTranslationToRef(this._workingVector);
  18301. this._workingVector.addInPlace(this.position);
  18302. this._workingVector.subtractInPlace(this._cache.position);
  18303. this._deviceToWorld.setTranslation(this._workingVector);
  18304. // Set an inverted matrix to be used when updating the camera
  18305. this._deviceToWorld.invertToRef(this._worldToDevice);
  18306. // Update the gamepad to ensure the mesh is updated on the same frame as camera
  18307. this.controllers.forEach(function (controller) {
  18308. controller._deviceToWorld.copyFrom(_this._deviceToWorld);
  18309. _this._correctPositionIfNotTrackPosition(controller._deviceToWorld);
  18310. controller.update();
  18311. });
  18312. }
  18313. if (!ignoreParentClass) {
  18314. _super.prototype._updateCache.call(this);
  18315. }
  18316. this.updateCacheCalled = false;
  18317. };
  18318. /**
  18319. * @hidden
  18320. * Get current device position in babylon world
  18321. */
  18322. WebVRFreeCamera.prototype._computeDevicePosition = function () {
  18323. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._deviceRoomPosition, this._deviceToWorld, this.devicePosition);
  18324. };
  18325. /**
  18326. * Updates the current device position and rotation in the babylon world
  18327. */
  18328. WebVRFreeCamera.prototype.update = function () {
  18329. this._computeDevicePosition();
  18330. // Get current device rotation in babylon world
  18331. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromQuaternionToRef(this._deviceRoomRotationQuaternion, this._workingMatrix);
  18332. this._workingMatrix.multiplyToRef(this._deviceToWorld, this._workingMatrix);
  18333. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._workingMatrix, this.deviceRotationQuaternion);
  18334. if (this._poseSet) {
  18335. this.onPoseUpdatedFromDeviceObservable.notifyObservers(null);
  18336. }
  18337. _super.prototype.update.call(this);
  18338. };
  18339. /**
  18340. * @hidden
  18341. * Gets the view matrix of this camera (Always set to identity as left and right eye cameras contain the actual view matrix)
  18342. * @returns an identity matrix
  18343. */
  18344. WebVRFreeCamera.prototype._getViewMatrix = function () {
  18345. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  18346. };
  18347. /**
  18348. * This function is called by the two RIG cameras.
  18349. * 'this' is the left or right camera (and NOT (!!!) the WebVRFreeCamera instance)
  18350. * @hidden
  18351. */
  18352. WebVRFreeCamera.prototype._getWebVRViewMatrix = function () {
  18353. // Update the parent camera prior to using a child camera to avoid desynchronization
  18354. var parentCamera = this._cameraRigParams["parentCamera"];
  18355. parentCamera._updateCache();
  18356. //WebVR 1.1
  18357. var viewArray = this._cameraRigParams["left"] ? this._cameraRigParams["frameData"].leftViewMatrix : this._cameraRigParams["frameData"].rightViewMatrix;
  18358. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromArrayToRef(viewArray, 0, this._webvrViewMatrix);
  18359. if (!this.getScene().useRightHandedSystem) {
  18360. this._webvrViewMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  18361. }
  18362. // update the camera rotation matrix
  18363. this._webvrViewMatrix.getRotationMatrixToRef(this._cameraRotationMatrix);
  18364. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._referencePoint, this._cameraRotationMatrix, this._transformedReferencePoint);
  18365. // Computing target and final matrix
  18366. this.position.addToRef(this._transformedReferencePoint, this._currentTarget);
  18367. // should the view matrix be updated with scale and position offset?
  18368. if (parentCamera.deviceScaleFactor !== 1) {
  18369. this._webvrViewMatrix.invert();
  18370. // scale the position, if set
  18371. if (parentCamera.deviceScaleFactor) {
  18372. this._webvrViewMatrix.multiplyAtIndex(12, parentCamera.deviceScaleFactor);
  18373. this._webvrViewMatrix.multiplyAtIndex(13, parentCamera.deviceScaleFactor);
  18374. this._webvrViewMatrix.multiplyAtIndex(14, parentCamera.deviceScaleFactor);
  18375. }
  18376. this._webvrViewMatrix.invert();
  18377. }
  18378. // Remove translation from 6dof headset if trackposition is set to false
  18379. parentCamera._correctPositionIfNotTrackPosition(this._webvrViewMatrix, true);
  18380. parentCamera._worldToDevice.multiplyToRef(this._webvrViewMatrix, this._webvrViewMatrix);
  18381. // Compute global position
  18382. this._workingMatrix = this._workingMatrix || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  18383. this._webvrViewMatrix.invertToRef(this._workingMatrix);
  18384. this._workingMatrix.multiplyToRef(parentCamera.getWorldMatrix(), this._workingMatrix);
  18385. this._workingMatrix.getTranslationToRef(this._globalPosition);
  18386. this._markSyncedWithParent();
  18387. return this._webvrViewMatrix;
  18388. };
  18389. /** @hidden */
  18390. WebVRFreeCamera.prototype._getWebVRProjectionMatrix = function () {
  18391. var parentCamera = this.parent;
  18392. parentCamera._vrDevice.depthNear = parentCamera.minZ;
  18393. parentCamera._vrDevice.depthFar = parentCamera.maxZ;
  18394. var projectionArray = this._cameraRigParams["left"] ? this._cameraRigParams["frameData"].leftProjectionMatrix : this._cameraRigParams["frameData"].rightProjectionMatrix;
  18395. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromArrayToRef(projectionArray, 0, this._projectionMatrix);
  18396. //babylon compatible matrix
  18397. if (!this.getScene().useRightHandedSystem) {
  18398. this._projectionMatrix.toggleProjectionMatrixHandInPlace();
  18399. }
  18400. return this._projectionMatrix;
  18401. };
  18402. /**
  18403. * Initializes the controllers and their meshes
  18404. */
  18405. WebVRFreeCamera.prototype.initControllers = function () {
  18406. var _this = this;
  18407. this.controllers = [];
  18408. var manager = this.getScene().gamepadManager;
  18409. this._onGamepadDisconnectedObserver = manager.onGamepadDisconnectedObservable.add(function (gamepad) {
  18410. if (gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  18411. var webVrController = gamepad;
  18412. if (webVrController.defaultModel) {
  18413. webVrController.defaultModel.setEnabled(false);
  18414. }
  18415. if (webVrController.hand === "right") {
  18416. _this._rightController = null;
  18417. }
  18418. if (webVrController.hand === "left") {
  18419. _this._leftController = null;
  18420. }
  18421. var controllerIndex = _this.controllers.indexOf(webVrController);
  18422. if (controllerIndex !== -1) {
  18423. _this.controllers.splice(controllerIndex, 1);
  18424. }
  18425. }
  18426. });
  18427. this._onGamepadConnectedObserver = manager.onGamepadConnectedObservable.add(function (gamepad) {
  18428. if (gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  18429. var webVrController_1 = gamepad;
  18430. if (!_this.webVROptions.trackPosition) {
  18431. webVrController_1._disableTrackPosition(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](webVrController_1.hand == "left" ? -0.15 : 0.15, -0.5, 0.25));
  18432. // Cache must be updated before rendering controllers to avoid them being one frame behind
  18433. if (!_this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver) {
  18434. _this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver = _this._scene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  18435. _this._updateCache();
  18436. });
  18437. }
  18438. }
  18439. webVrController_1.deviceScaleFactor = _this.deviceScaleFactor;
  18440. webVrController_1._deviceToWorld.copyFrom(_this._deviceToWorld);
  18441. _this._correctPositionIfNotTrackPosition(webVrController_1._deviceToWorld);
  18442. if (_this.webVROptions.controllerMeshes) {
  18443. if (webVrController_1.defaultModel) {
  18444. webVrController_1.defaultModel.setEnabled(true);
  18445. }
  18446. else {
  18447. // Load the meshes
  18448. webVrController_1.initControllerMesh(_this.getScene(), function (loadedMesh) {
  18449. loadedMesh.scaling.scaleInPlace(_this.deviceScaleFactor);
  18450. _this.onControllerMeshLoadedObservable.notifyObservers(webVrController_1);
  18451. if (_this.webVROptions.defaultLightingOnControllers) {
  18452. if (!_this._lightOnControllers) {
  18453. _this._lightOnControllers = new _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["HemisphericLight"]("vrControllersLight", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](0, 1, 0), _this.getScene());
  18454. }
  18455. var activateLightOnSubMeshes_1 = function (mesh, light) {
  18456. var children = mesh.getChildren();
  18457. if (children && children.length !== 0) {
  18458. children.forEach(function (mesh) {
  18459. light.includedOnlyMeshes.push(mesh);
  18460. activateLightOnSubMeshes_1(mesh, light);
  18461. });
  18462. }
  18463. };
  18464. _this._lightOnControllers.includedOnlyMeshes.push(loadedMesh);
  18465. activateLightOnSubMeshes_1(loadedMesh, _this._lightOnControllers);
  18466. }
  18467. });
  18468. }
  18469. }
  18470. webVrController_1.attachToPoseControlledCamera(_this);
  18471. // since this is async - sanity check. Is the controller already stored?
  18472. if (_this.controllers.indexOf(webVrController_1) === -1) {
  18473. //add to the controllers array
  18474. _this.controllers.push(webVrController_1);
  18475. // Forced to add some control code for Vive as it doesn't always fill properly the "hand" property
  18476. // Sometimes, both controllers are set correctly (left and right), sometimes none, sometimes only one of them...
  18477. // So we're overriding setting left & right manually to be sure
  18478. var firstViveWandDetected = false;
  18479. for (var i = 0; i < _this.controllers.length; i++) {
  18480. if (_this.controllers[i].controllerType === _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PoseEnabledControllerType"].VIVE) {
  18481. if (!firstViveWandDetected) {
  18482. firstViveWandDetected = true;
  18483. _this.controllers[i].hand = "left";
  18484. }
  18485. else {
  18486. _this.controllers[i].hand = "right";
  18487. }
  18488. }
  18489. }
  18490. //did we find enough controllers? Great! let the developer know.
  18491. if (_this.controllers.length >= 2) {
  18492. _this.onControllersAttachedObservable.notifyObservers(_this.controllers);
  18493. }
  18494. }
  18495. }
  18496. });
  18497. };
  18498. return WebVRFreeCamera;
  18499. }(_Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FreeCamera"]));
  18500. /***/ }),
  18501. /***/ "./Cameras/XR/index.ts":
  18502. /*!*****************************!*\
  18503. !*** ./Cameras/XR/index.ts ***!
  18504. \*****************************/
  18505. /*! exports provided: WebXRCamera, WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI, WebXRState, WebXRExperienceHelper, WebXRController, WebXRInput, WebXRManagedOutputCanvas, WebXRSessionManager */
  18506. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18507. "use strict";
  18508. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18509. /* harmony import */ var _webXRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./webXRCamera */ "./Cameras/XR/webXRCamera.ts");
  18510. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return _webXRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRCamera"]; });
  18511. /* harmony import */ var _webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./webXREnterExitUI */ "./Cameras/XR/webXREnterExitUI.ts");
  18512. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return _webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["WebXREnterExitUIButton"]; });
  18513. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return _webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["WebXREnterExitUIOptions"]; });
  18514. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return _webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["WebXREnterExitUI"]; });
  18515. /* harmony import */ var _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./webXRExperienceHelper */ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts");
  18516. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRState"]; });
  18517. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRExperienceHelper"]; });
  18518. /* harmony import */ var _webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./webXRInput */ "./Cameras/XR/webXRInput.ts");
  18519. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return _webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebXRController"]; });
  18520. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return _webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebXRInput"]; });
  18521. /* harmony import */ var _webXRManagedOutputCanvas__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./webXRManagedOutputCanvas */ "./Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas.ts");
  18522. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return _webXRManagedOutputCanvas__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebXRManagedOutputCanvas"]; });
  18523. /* harmony import */ var _webXRSessionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./webXRSessionManager */ "./Cameras/XR/webXRSessionManager.ts");
  18524. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return _webXRSessionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["WebXRSessionManager"]; });
  18525. /***/ }),
  18526. /***/ "./Cameras/XR/webXRCamera.ts":
  18527. /*!***********************************!*\
  18528. !*** ./Cameras/XR/webXRCamera.ts ***!
  18529. \***********************************/
  18530. /*! exports provided: WebXRCamera */
  18531. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18532. "use strict";
  18533. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18534. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return WebXRCamera; });
  18535. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  18536. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  18537. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  18538. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  18539. /* harmony import */ var _Cameras_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  18540. /**
  18541. * WebXR Camera which holds the views for the xrSession
  18542. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr
  18543. */
  18544. var WebXRCamera = /** @class */ (function (_super) {
  18545. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](WebXRCamera, _super);
  18546. /**
  18547. * Creates a new webXRCamera, this should only be set at the camera after it has been updated by the xrSessionManager
  18548. * @param name the name of the camera
  18549. * @param scene the scene to add the camera to
  18550. */
  18551. function WebXRCamera(name, scene) {
  18552. var _this = _super.call(this, name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(), scene) || this;
  18553. // Initial camera configuration
  18554. _this.minZ = 0;
  18555. _this.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  18556. _this.cameraRigMode = _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_CUSTOM;
  18557. _this.updateUpVectorFromRotation = true;
  18558. _this._updateNumberOfRigCameras(1);
  18559. return _this;
  18560. }
  18561. WebXRCamera.prototype._updateNumberOfRigCameras = function (viewCount) {
  18562. if (viewCount === void 0) { viewCount = 1; }
  18563. while (this.rigCameras.length < viewCount) {
  18564. var newCamera = new _Cameras_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["TargetCamera"]("view: " + this.rigCameras.length, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(), this.getScene());
  18565. newCamera.minZ = 0;
  18566. newCamera.parent = this;
  18567. newCamera.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  18568. newCamera.updateUpVectorFromRotation = true;
  18569. this.rigCameras.push(newCamera);
  18570. }
  18571. while (this.rigCameras.length > viewCount) {
  18572. var removedCamera = this.rigCameras.pop();
  18573. if (removedCamera) {
  18574. removedCamera.dispose();
  18575. }
  18576. }
  18577. };
  18578. /** @hidden */
  18579. WebXRCamera.prototype._updateForDualEyeDebugging = function (pupilDistance) {
  18580. if (pupilDistance === void 0) { pupilDistance = 0.01; }
  18581. // Create initial camera rigs
  18582. this._updateNumberOfRigCameras(2);
  18583. this.rigCameras[0].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0, 0, 0.5, 1.0);
  18584. this.rigCameras[0].position.x = -pupilDistance / 2;
  18585. this.rigCameras[0].outputRenderTarget = null;
  18586. this.rigCameras[1].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0.5, 0, 0.5, 1.0);
  18587. this.rigCameras[1].position.x = pupilDistance / 2;
  18588. this.rigCameras[1].outputRenderTarget = null;
  18589. };
  18590. /**
  18591. * Updates the cameras position from the current pose information of the XR session
  18592. * @param xrSessionManager the session containing pose information
  18593. * @returns true if the camera has been updated, false if the session did not contain pose or frame data
  18594. */
  18595. WebXRCamera.prototype.updateFromXRSessionManager = function (xrSessionManager) {
  18596. var _this = this;
  18597. // Ensure all frame data is available
  18598. if (!xrSessionManager._currentXRFrame || !xrSessionManager._currentXRFrame.getDevicePose) {
  18599. return false;
  18600. }
  18601. var pose = xrSessionManager._currentXRFrame.getDevicePose(xrSessionManager._frameOfReference);
  18602. if (!pose || !pose.poseModelMatrix) {
  18603. return false;
  18604. }
  18605. // Update the parent cameras matrix
  18606. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(pose.poseModelMatrix, 0, 1, WebXRCamera._TmpMatrix);
  18607. if (!this._scene.useRightHandedSystem) {
  18608. WebXRCamera._TmpMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  18609. }
  18610. WebXRCamera._TmpMatrix.getTranslationToRef(this.position);
  18611. WebXRCamera._TmpMatrix.getRotationMatrixToRef(WebXRCamera._TmpMatrix);
  18612. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(WebXRCamera._TmpMatrix, this.rotationQuaternion);
  18613. this.computeWorldMatrix();
  18614. // Update camera rigs
  18615. this._updateNumberOfRigCameras(xrSessionManager._currentXRFrame.views.length);
  18616. xrSessionManager._currentXRFrame.views.forEach(function (view, i) {
  18617. // Update view/projection matrix
  18618. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(pose.getViewMatrix(view), 0, 1, _this.rigCameras[i]._computedViewMatrix);
  18619. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(view.projectionMatrix, 0, 1, _this.rigCameras[i]._projectionMatrix);
  18620. if (!_this._scene.useRightHandedSystem) {
  18621. _this.rigCameras[i]._computedViewMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  18622. _this.rigCameras[i]._projectionMatrix.toggleProjectionMatrixHandInPlace();
  18623. }
  18624. // Update viewport
  18625. var viewport = xrSessionManager._xrSession.baseLayer.getViewport(view);
  18626. var width = xrSessionManager._xrSession.baseLayer.framebufferWidth;
  18627. var height = xrSessionManager._xrSession.baseLayer.framebufferHeight;
  18628. _this.rigCameras[i].viewport.width = viewport.width / width;
  18629. _this.rigCameras[i].viewport.height = viewport.height / height;
  18630. _this.rigCameras[i].viewport.x = viewport.x / width;
  18631. _this.rigCameras[i].viewport.y = viewport.y / height;
  18632. // Set cameras to render to the session's render target
  18633. _this.rigCameras[i].outputRenderTarget = xrSessionManager._sessionRenderTargetTexture;
  18634. });
  18635. return true;
  18636. };
  18637. WebXRCamera._TmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  18638. return WebXRCamera;
  18639. }(_Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCamera"]));
  18640. /***/ }),
  18641. /***/ "./Cameras/XR/webXREnterExitUI.ts":
  18642. /*!****************************************!*\
  18643. !*** ./Cameras/XR/webXREnterExitUI.ts ***!
  18644. \****************************************/
  18645. /*! exports provided: WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI */
  18646. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18647. "use strict";
  18648. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18649. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return WebXREnterExitUIButton; });
  18650. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return WebXREnterExitUIOptions; });
  18651. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return WebXREnterExitUI; });
  18652. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  18653. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  18654. /* harmony import */ var _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./webXRExperienceHelper */ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts");
  18655. /**
  18656. * Button which can be used to enter a different mode of XR
  18657. */
  18658. var WebXREnterExitUIButton = /** @class */ (function () {
  18659. /**
  18660. * Creates a WebXREnterExitUIButton
  18661. * @param element button element
  18662. * @param initializationOptions XR initialization options for the button
  18663. */
  18664. function WebXREnterExitUIButton(
  18665. /** button element */
  18666. element,
  18667. /** XR initialization options for the button */
  18668. initializationOptions) {
  18669. this.element = element;
  18670. this.initializationOptions = initializationOptions;
  18671. }
  18672. /**
  18673. * Overwritable function which can be used to update the button's visuals when the state changes
  18674. * @param activeButton the current active button in the UI
  18675. */
  18676. WebXREnterExitUIButton.prototype.update = function (activeButton) {
  18677. };
  18678. return WebXREnterExitUIButton;
  18679. }());
  18680. /**
  18681. * Options to create the webXR UI
  18682. */
  18683. var WebXREnterExitUIOptions = /** @class */ (function () {
  18684. function WebXREnterExitUIOptions() {
  18685. }
  18686. return WebXREnterExitUIOptions;
  18687. }());
  18688. /**
  18689. * UI to allow the user to enter/exit XR mode
  18690. */
  18691. var WebXREnterExitUI = /** @class */ (function () {
  18692. function WebXREnterExitUI(scene, options) {
  18693. var _this = this;
  18694. this.scene = scene;
  18695. this._buttons = [];
  18696. this._activeButton = null;
  18697. /**
  18698. * Fired every time the active button is changed.
  18699. *
  18700. * When xr is entered via a button that launches xr that button will be the callback parameter
  18701. *
  18702. * When exiting xr the callback parameter will be null)
  18703. */
  18704. this.activeButtonChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  18705. this._overlay = document.createElement("div");
  18706. this._overlay.style.cssText = "z-index:11;position: absolute; right: 20px;bottom: 50px;";
  18707. if (options.customButtons) {
  18708. this._buttons = options.customButtons;
  18709. }
  18710. else {
  18711. var hmdBtn = document.createElement("button");
  18712. hmdBtn.style.cssText = "color: #868686; border-color: #868686; border-style: solid; margin-left: 10px; height: 50px; width: 80px; background-color: rgba(51,51,51,0.7); background-repeat:no-repeat; background-position: center; outline: none;";
  18713. hmdBtn.innerText = "HMD";
  18714. this._buttons.push(new WebXREnterExitUIButton(hmdBtn, { immersive: true, outputContext: options.outputCanvasContext }));
  18715. this._buttons[this._buttons.length - 1].update = function (activeButton) {
  18716. this.element.style.display = (activeButton === null || activeButton === this) ? "" : "none";
  18717. this.element.innerText = activeButton === this ? "EXIT" : "HMD";
  18718. };
  18719. var windowBtn = document.createElement("button");
  18720. windowBtn.style.cssText = hmdBtn.style.cssText;
  18721. windowBtn.innerText = "Window";
  18722. this._buttons.push(new WebXREnterExitUIButton(windowBtn, { immersive: false, environmentIntegration: true, outputContext: options.outputCanvasContext }));
  18723. this._buttons[this._buttons.length - 1].update = function (activeButton) {
  18724. this.element.style.display = (activeButton === null || activeButton === this) ? "" : "none";
  18725. this.element.innerText = activeButton === this ? "EXIT" : "Window";
  18726. };
  18727. this._updateButtons(null);
  18728. }
  18729. var renderCanvas = scene.getEngine().getRenderingCanvas();
  18730. if (renderCanvas && renderCanvas.parentNode) {
  18731. renderCanvas.parentNode.appendChild(this._overlay);
  18732. scene.onDisposeObservable.addOnce(function () {
  18733. _this.dispose();
  18734. });
  18735. }
  18736. }
  18737. /**
  18738. * Creates UI to allow the user to enter/exit XR mode
  18739. * @param scene the scene to add the ui to
  18740. * @param helper the xr experience helper to enter/exit xr with
  18741. * @param options options to configure the UI
  18742. * @returns the created ui
  18743. */
  18744. WebXREnterExitUI.CreateAsync = function (scene, helper, options) {
  18745. var _this = this;
  18746. var ui = new WebXREnterExitUI(scene, options);
  18747. var supportedPromises = ui._buttons.map(function (btn) {
  18748. return helper.supportsSessionAsync(btn.initializationOptions);
  18749. });
  18750. helper.onStateChangedObservable.add(function (state) {
  18751. if (state == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRState"].NOT_IN_XR) {
  18752. ui._updateButtons(null);
  18753. }
  18754. });
  18755. return Promise.all(supportedPromises).then(function (results) {
  18756. results.forEach(function (supported, i) {
  18757. if (supported) {
  18758. ui._overlay.appendChild(ui._buttons[i].element);
  18759. ui._buttons[i].element.onclick = function () { return tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__awaiter"](_this, void 0, void 0, function () {
  18760. return tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__generator"](this, function (_a) {
  18761. switch (_a.label) {
  18762. case 0:
  18763. if (!(helper.state == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRState"].IN_XR)) return [3 /*break*/, 2];
  18764. ui._updateButtons(null);
  18765. return [4 /*yield*/, helper.exitXRAsync()];
  18766. case 1:
  18767. _a.sent();
  18768. return [2 /*return*/];
  18769. case 2:
  18770. if (!(helper.state == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRState"].NOT_IN_XR)) return [3 /*break*/, 4];
  18771. ui._updateButtons(ui._buttons[i]);
  18772. return [4 /*yield*/, helper.enterXRAsync(ui._buttons[i].initializationOptions, "eye-level")];
  18773. case 3:
  18774. _a.sent();
  18775. _a.label = 4;
  18776. case 4: return [2 /*return*/];
  18777. }
  18778. });
  18779. }); };
  18780. }
  18781. });
  18782. return ui;
  18783. });
  18784. };
  18785. WebXREnterExitUI.prototype._updateButtons = function (activeButton) {
  18786. var _this = this;
  18787. this._activeButton = activeButton;
  18788. this._buttons.forEach(function (b) {
  18789. b.update(_this._activeButton);
  18790. });
  18791. this.activeButtonChangedObservable.notifyObservers(this._activeButton);
  18792. };
  18793. /**
  18794. * Disposes of the object
  18795. */
  18796. WebXREnterExitUI.prototype.dispose = function () {
  18797. var renderCanvas = this.scene.getEngine().getRenderingCanvas();
  18798. if (renderCanvas && renderCanvas.parentNode && renderCanvas.parentNode.contains(this._overlay)) {
  18799. renderCanvas.parentNode.removeChild(this._overlay);
  18800. }
  18801. this.activeButtonChangedObservable.clear();
  18802. };
  18803. return WebXREnterExitUI;
  18804. }());
  18805. /***/ }),
  18806. /***/ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts":
  18807. /*!*********************************************!*\
  18808. !*** ./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts ***!
  18809. \*********************************************/
  18810. /*! exports provided: WebXRState, WebXRExperienceHelper */
  18811. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18812. "use strict";
  18813. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18814. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return WebXRState; });
  18815. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return WebXRExperienceHelper; });
  18816. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  18817. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  18818. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  18819. /* harmony import */ var _webXRSessionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./webXRSessionManager */ "./Cameras/XR/webXRSessionManager.ts");
  18820. /* harmony import */ var _webXRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./webXRCamera */ "./Cameras/XR/webXRCamera.ts");
  18821. /**
  18822. * States of the webXR experience
  18823. */
  18824. var WebXRState;
  18825. (function (WebXRState) {
  18826. /**
  18827. * Transitioning to being in XR mode
  18828. */
  18829. WebXRState[WebXRState["ENTERING_XR"] = 0] = "ENTERING_XR";
  18830. /**
  18831. * Transitioning to non XR mode
  18832. */
  18833. WebXRState[WebXRState["EXITING_XR"] = 1] = "EXITING_XR";
  18834. /**
  18835. * In XR mode and presenting
  18836. */
  18837. WebXRState[WebXRState["IN_XR"] = 2] = "IN_XR";
  18838. /**
  18839. * Not entered XR mode
  18840. */
  18841. WebXRState[WebXRState["NOT_IN_XR"] = 3] = "NOT_IN_XR";
  18842. })(WebXRState || (WebXRState = {}));
  18843. /**
  18844. * Helper class used to enable XR
  18845. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr
  18846. */
  18847. var WebXRExperienceHelper = /** @class */ (function () {
  18848. /**
  18849. * Creates a WebXRExperienceHelper
  18850. * @param scene The scene the helper should be created in
  18851. */
  18852. function WebXRExperienceHelper(scene) {
  18853. this.scene = scene;
  18854. /**
  18855. * The current state of the XR experience (eg. transitioning, in XR or not in XR)
  18856. */
  18857. this.state = WebXRState.NOT_IN_XR;
  18858. /**
  18859. * Fires when the state of the experience helper has changed
  18860. */
  18861. this.onStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  18862. this._nonVRCamera = null;
  18863. this._originalSceneAutoClear = true;
  18864. this._supported = false;
  18865. this.camera = new _webXRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebXRCamera"]("", scene);
  18866. this._sessionManager = new _webXRSessionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebXRSessionManager"](scene);
  18867. this.container = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"]("", scene);
  18868. this.camera.parent = this.container;
  18869. }
  18870. WebXRExperienceHelper.prototype._setState = function (val) {
  18871. this.state = val;
  18872. this.onStateChangedObservable.notifyObservers(this.state);
  18873. };
  18874. /**
  18875. * Creates the experience helper
  18876. * @param scene the scene to attach the experience helper to
  18877. * @returns a promise for the experience helper
  18878. */
  18879. WebXRExperienceHelper.CreateAsync = function (scene) {
  18880. var helper = new WebXRExperienceHelper(scene);
  18881. return helper._sessionManager.initializeAsync().then(function () {
  18882. helper._supported = true;
  18883. return helper;
  18884. }).catch(function () {
  18885. return helper;
  18886. });
  18887. };
  18888. /**
  18889. * Exits XR mode and returns the scene to its original state
  18890. * @returns promise that resolves after xr mode has exited
  18891. */
  18892. WebXRExperienceHelper.prototype.exitXRAsync = function () {
  18893. this._setState(WebXRState.EXITING_XR);
  18894. return this._sessionManager.exitXRAsync();
  18895. };
  18896. /**
  18897. * Enters XR mode (This must be done within a user interaction in most browsers eg. button click)
  18898. * @param sessionCreationOptions options for the XR session
  18899. * @param frameOfReference frame of reference of the XR session
  18900. * @returns promise that resolves after xr mode has entered
  18901. */
  18902. WebXRExperienceHelper.prototype.enterXRAsync = function (sessionCreationOptions, frameOfReference) {
  18903. var _this = this;
  18904. if (!this._supported) {
  18905. throw "XR session not supported by this browser";
  18906. }
  18907. this._setState(WebXRState.ENTERING_XR);
  18908. return this._sessionManager.enterXRAsync(sessionCreationOptions, frameOfReference).then(function () {
  18909. // Cache pre xr scene settings
  18910. _this._originalSceneAutoClear = _this.scene.autoClear;
  18911. _this._nonVRCamera = _this.scene.activeCamera;
  18912. // Overwrite current scene settings
  18913. _this.scene.autoClear = false;
  18914. _this.scene.activeCamera = _this.camera;
  18915. _this._sessionManager.onXRFrameObservable.add(function () {
  18916. _this.camera.updateFromXRSessionManager(_this._sessionManager);
  18917. });
  18918. _this._sessionManager.onXRSessionEnded.addOnce(function () {
  18919. // Reset camera rigs output render target to ensure sessions render target is not drawn after it ends
  18920. _this.camera.rigCameras.forEach(function (c) {
  18921. c.outputRenderTarget = null;
  18922. });
  18923. // Restore scene settings
  18924. _this.scene.autoClear = _this._originalSceneAutoClear;
  18925. _this.scene.activeCamera = _this._nonVRCamera;
  18926. _this._sessionManager.onXRFrameObservable.clear();
  18927. _this._setState(WebXRState.NOT_IN_XR);
  18928. });
  18929. _this._setState(WebXRState.IN_XR);
  18930. });
  18931. };
  18932. /**
  18933. * Fires a ray and returns the closest hit in the xr sessions enviornment, useful to place objects in AR
  18934. * @param ray ray to cast into the environment
  18935. * @returns Promise which resolves with a collision point in the environment if it exists
  18936. */
  18937. WebXRExperienceHelper.prototype.environmentPointHitTestAsync = function (ray) {
  18938. return this._sessionManager.environmentPointHitTestAsync(ray);
  18939. };
  18940. /**
  18941. * Updates the global position of the camera by moving the camera's container
  18942. * This should be used instead of modifying the camera's position as it will be overwritten by an xrSessions's update frame
  18943. * @param position The desired global position of the camera
  18944. */
  18945. WebXRExperienceHelper.prototype.setPositionOfCameraUsingContainer = function (position) {
  18946. this.camera.globalPosition.subtractToRef(position, WebXRExperienceHelper._TmpVector);
  18947. this.container.position.subtractInPlace(WebXRExperienceHelper._TmpVector);
  18948. };
  18949. /**
  18950. * Rotates the xr camera by rotating the camera's container around the camera's position
  18951. * This should be used instead of modifying the camera's rotation as it will be overwritten by an xrSessions's update frame
  18952. * @param rotation the desired quaternion rotation to apply to the camera
  18953. */
  18954. WebXRExperienceHelper.prototype.rotateCameraByQuaternionUsingContainer = function (rotation) {
  18955. if (!this.container.rotationQuaternion) {
  18956. this.container.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromEulerVector(this.container.rotation);
  18957. }
  18958. this.container.rotationQuaternion.multiplyInPlace(rotation);
  18959. this.container.position.rotateByQuaternionAroundPointToRef(rotation, this.camera.globalPosition, this.container.position);
  18960. };
  18961. /**
  18962. * Checks if the creation options are supported by the xr session
  18963. * @param options creation options
  18964. * @returns true if supported
  18965. */
  18966. WebXRExperienceHelper.prototype.supportsSessionAsync = function (options) {
  18967. if (!this._supported) {
  18968. return Promise.resolve(false);
  18969. }
  18970. return this._sessionManager.supportsSessionAsync(options);
  18971. };
  18972. /**
  18973. * Disposes of the experience helper
  18974. */
  18975. WebXRExperienceHelper.prototype.dispose = function () {
  18976. this.camera.dispose();
  18977. this.container.dispose();
  18978. this.onStateChangedObservable.clear();
  18979. this._sessionManager.dispose();
  18980. };
  18981. WebXRExperienceHelper._TmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]();
  18982. return WebXRExperienceHelper;
  18983. }());
  18984. /***/ }),
  18985. /***/ "./Cameras/XR/webXRInput.ts":
  18986. /*!**********************************!*\
  18987. !*** ./Cameras/XR/webXRInput.ts ***!
  18988. \**********************************/
  18989. /*! exports provided: WebXRController, WebXRInput */
  18990. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18991. "use strict";
  18992. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18993. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return WebXRController; });
  18994. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return WebXRInput; });
  18995. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  18996. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  18997. /**
  18998. * Represents an XR input
  18999. */
  19000. var WebXRController = /** @class */ (function () {
  19001. /**
  19002. * Creates the controller
  19003. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr
  19004. * @param scene the scene which the controller should be associated to
  19005. */
  19006. function WebXRController(scene) {
  19007. this.pointer = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"]("controllerPointer", scene);
  19008. }
  19009. /**
  19010. * Disposes of the object
  19011. */
  19012. WebXRController.prototype.dispose = function () {
  19013. if (this.grip) {
  19014. this.grip.dispose();
  19015. }
  19016. this.pointer.dispose();
  19017. };
  19018. return WebXRController;
  19019. }());
  19020. /**
  19021. * XR input used to track XR inputs such as controllers/rays
  19022. */
  19023. var WebXRInput = /** @class */ (function () {
  19024. /**
  19025. * Initializes the WebXRInput
  19026. * @param helper experience helper which the input should be created for
  19027. */
  19028. function WebXRInput(helper) {
  19029. var _this = this;
  19030. this.helper = helper;
  19031. /**
  19032. * XR controllers being tracked
  19033. */
  19034. this.controllers = [];
  19035. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  19036. this._frameObserver = helper._sessionManager.onXRFrameObservable.add(function () {
  19037. if (!helper._sessionManager._currentXRFrame || !helper._sessionManager._currentXRFrame.getDevicePose) {
  19038. return;
  19039. }
  19040. var xrFrame = helper._sessionManager._currentXRFrame;
  19041. var inputSources = helper._sessionManager._xrSession.getInputSources();
  19042. inputSources.forEach(function (input, i) {
  19043. var inputPose = xrFrame.getInputPose(input, helper._sessionManager._frameOfReference);
  19044. if (inputPose) {
  19045. if (_this.controllers.length <= i) {
  19046. _this.controllers.push(new WebXRController(helper.container.getScene()));
  19047. }
  19048. var controller = _this.controllers[i];
  19049. // Manage the grip if it exists
  19050. if (inputPose.gripMatrix) {
  19051. if (!controller.grip) {
  19052. controller.grip = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"]("controllerGrip", helper.container.getScene());
  19053. }
  19054. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(inputPose.gripMatrix, 0, 1, _this._tmpMatrix);
  19055. if (!controller.grip.getScene().useRightHandedSystem) {
  19056. _this._tmpMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  19057. }
  19058. if (!controller.grip.rotationQuaternion) {
  19059. controller.grip.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]();
  19060. }
  19061. _this._tmpMatrix.decompose(controller.grip.scaling, controller.grip.rotationQuaternion, controller.grip.position);
  19062. }
  19063. // Manager pointer of controller
  19064. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(inputPose.targetRay.transformMatrix, 0, 1, _this._tmpMatrix);
  19065. if (!controller.pointer.getScene().useRightHandedSystem) {
  19066. _this._tmpMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  19067. }
  19068. if (!controller.pointer.rotationQuaternion) {
  19069. controller.pointer.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]();
  19070. }
  19071. _this._tmpMatrix.decompose(controller.pointer.scaling, controller.pointer.rotationQuaternion, controller.pointer.position);
  19072. }
  19073. });
  19074. });
  19075. }
  19076. /**
  19077. * Disposes of the object
  19078. */
  19079. WebXRInput.prototype.dispose = function () {
  19080. this.controllers.forEach(function (c) {
  19081. c.dispose();
  19082. });
  19083. this.helper._sessionManager.onXRFrameObservable.remove(this._frameObserver);
  19084. };
  19085. return WebXRInput;
  19086. }());
  19087. /***/ }),
  19088. /***/ "./Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas.ts":
  19089. /*!************************************************!*\
  19090. !*** ./Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas.ts ***!
  19091. \************************************************/
  19092. /*! exports provided: WebXRManagedOutputCanvas */
  19093. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  19094. "use strict";
  19095. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  19096. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return WebXRManagedOutputCanvas; });
  19097. /* harmony import */ var _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./webXRExperienceHelper */ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts");
  19098. /**
  19099. * Creates a canvas that is added/removed from the webpage when entering/exiting XR
  19100. */
  19101. var WebXRManagedOutputCanvas = /** @class */ (function () {
  19102. /**
  19103. * Initializes the canvas to be added/removed upon entering/exiting xr
  19104. * @param helper the xr experience helper used to trigger adding/removing of the canvas
  19105. * @param canvas The canvas to be added/removed (If not specified a full screen canvas will be created)
  19106. */
  19107. function WebXRManagedOutputCanvas(helper, canvas) {
  19108. var _this = this;
  19109. this._canvas = null;
  19110. /**
  19111. * xrpresent context of the canvas which can be used to display/mirror xr content
  19112. */
  19113. this.canvasContext = null;
  19114. if (!canvas) {
  19115. canvas = document.createElement('canvas');
  19116. canvas.style.cssText = "position:absolute; bottom:0px;right:0px;z-index:10;width:100%;height:100%;background-color: #000000;";
  19117. }
  19118. this._setManagedOutputCanvas(canvas);
  19119. helper.onStateChangedObservable.add(function (stateInfo) {
  19120. if (stateInfo == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRState"].ENTERING_XR) {
  19121. // The canvas is added to the screen before entering XR because currently the xr session must be initialized while the canvas is added render properly
  19122. _this._addCanvas();
  19123. }
  19124. else if (helper.state == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRState"].NOT_IN_XR) {
  19125. _this._removeCanvas();
  19126. }
  19127. });
  19128. }
  19129. /**
  19130. * Disposes of the object
  19131. */
  19132. WebXRManagedOutputCanvas.prototype.dispose = function () {
  19133. this._removeCanvas();
  19134. this._setManagedOutputCanvas(null);
  19135. };
  19136. WebXRManagedOutputCanvas.prototype._setManagedOutputCanvas = function (canvas) {
  19137. this._removeCanvas();
  19138. if (!canvas) {
  19139. this._canvas = null;
  19140. this.canvasContext = null;
  19141. }
  19142. else {
  19143. this._canvas = canvas;
  19144. this.canvasContext = this._canvas.getContext('xrpresent');
  19145. }
  19146. };
  19147. WebXRManagedOutputCanvas.prototype._addCanvas = function () {
  19148. if (this._canvas) {
  19149. document.body.appendChild(this._canvas);
  19150. }
  19151. };
  19152. WebXRManagedOutputCanvas.prototype._removeCanvas = function () {
  19153. if (this._canvas && document.body.contains(this._canvas)) {
  19154. document.body.removeChild(this._canvas);
  19155. }
  19156. };
  19157. return WebXRManagedOutputCanvas;
  19158. }());
  19159. /***/ }),
  19160. /***/ "./Cameras/XR/webXRSessionManager.ts":
  19161. /*!*******************************************!*\
  19162. !*** ./Cameras/XR/webXRSessionManager.ts ***!
  19163. \*******************************************/
  19164. /*! exports provided: WebXRSessionManager */
  19165. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  19166. "use strict";
  19167. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  19168. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return WebXRSessionManager; });
  19169. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  19170. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  19171. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  19172. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  19173. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  19174. /**
  19175. * Manages an XRSession
  19176. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr
  19177. */
  19178. var WebXRSessionManager = /** @class */ (function () {
  19179. /**
  19180. * Constructs a WebXRSessionManager, this must be initialized within a user action before usage
  19181. * @param scene The scene which the session should be created for
  19182. */
  19183. function WebXRSessionManager(scene) {
  19184. this.scene = scene;
  19185. /**
  19186. * Fires every time a new xrFrame arrives which can be used to update the camera
  19187. */
  19188. this.onXRFrameObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  19189. /**
  19190. * Fires when the xr session is ended either by the device or manually done
  19191. */
  19192. this.onXRSessionEnded = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  19193. /** @hidden */
  19194. this._sessionRenderTargetTexture = null;
  19195. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  19196. }
  19197. /**
  19198. * Initializes the manager
  19199. * After initialization enterXR can be called to start an XR session
  19200. * @returns Promise which resolves after it is initialized
  19201. */
  19202. WebXRSessionManager.prototype.initializeAsync = function () {
  19203. var _this = this;
  19204. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("The WebXR APIs are still under development and are subject to change in the future.");
  19205. // Check if the browser supports webXR
  19206. this._xrNavigator = navigator;
  19207. if (!this._xrNavigator.xr) {
  19208. return Promise.reject("webXR not supported by this browser");
  19209. }
  19210. // Request the webXR device
  19211. return this._xrNavigator.xr.requestDevice().then(function (device) {
  19212. _this._xrDevice = device;
  19213. return _this.scene.getEngine()._gl.setCompatibleXRDevice(_this._xrDevice);
  19214. });
  19215. };
  19216. /**
  19217. * Enters XR with the desired XR session options, this must be done with a user action (eg. button click event)
  19218. * @param sessionCreationOptions xr options to create the session with
  19219. * @param frameOfReferenceType option to configure how the xr pose is expressed
  19220. * @returns Promise which resolves after it enters XR
  19221. */
  19222. WebXRSessionManager.prototype.enterXRAsync = function (sessionCreationOptions, frameOfReferenceType) {
  19223. var _this = this;
  19224. // initialize session
  19225. return this._xrDevice.requestSession(sessionCreationOptions).then(function (session) {
  19226. _this._xrSession = session;
  19227. // handle when the session is ended (By calling session.end or device ends its own session eg. pressing home button on phone)
  19228. _this._xrSession.addEventListener("end", function () {
  19229. // Remove render target texture and notify frame obervers
  19230. _this._sessionRenderTargetTexture = null;
  19231. // Restore frame buffer to avoid clear on xr framebuffer after session end
  19232. _this.scene.getEngine().restoreDefaultFramebuffer();
  19233. // Need to restart render loop as after the session is ended the last request for new frame will never call callback
  19234. _this.scene.getEngine().customAnimationFrameRequester = null;
  19235. _this.onXRSessionEnded.notifyObservers(null);
  19236. _this.scene.getEngine()._renderLoop();
  19237. }, { once: true });
  19238. _this._xrSession.baseLayer = new XRWebGLLayer(_this._xrSession, _this.scene.getEngine()._gl);
  19239. return _this._xrSession.requestFrameOfReference(frameOfReferenceType);
  19240. }).then(function (frameOfRef) {
  19241. _this._frameOfReference = frameOfRef;
  19242. // Tell the engine's render loop to be driven by the xr session's refresh rate and provide xr pose information
  19243. _this.scene.getEngine().customAnimationFrameRequester = {
  19244. requestAnimationFrame: _this._xrSession.requestAnimationFrame.bind(_this._xrSession),
  19245. renderFunction: function (timestamp, xrFrame) {
  19246. // Store the XR frame in the manager to be consumed by the XR camera to update pose
  19247. _this._currentXRFrame = xrFrame;
  19248. _this.onXRFrameObservable.notifyObservers(null);
  19249. _this.scene.getEngine()._renderLoop();
  19250. }
  19251. };
  19252. // Create render target texture from xr's webgl render target
  19253. _this._sessionRenderTargetTexture = WebXRSessionManager._CreateRenderTargetTextureFromSession(_this._xrSession, _this.scene);
  19254. // Stop window's animation frame and trigger sessions animation frame
  19255. window.cancelAnimationFrame(_this.scene.getEngine()._frameHandler);
  19256. _this.scene.getEngine()._renderLoop();
  19257. });
  19258. };
  19259. /**
  19260. * Stops the xrSession and restores the renderloop
  19261. * @returns Promise which resolves after it exits XR
  19262. */
  19263. WebXRSessionManager.prototype.exitXRAsync = function () {
  19264. return this._xrSession.end();
  19265. };
  19266. /**
  19267. * Fires a ray and returns the closest hit in the xr sessions enviornment, useful to place objects in AR
  19268. * @param ray ray to cast into the environment
  19269. * @returns Promise which resolves with a collision point in the environment if it exists
  19270. */
  19271. WebXRSessionManager.prototype.environmentPointHitTestAsync = function (ray) {
  19272. var _this = this;
  19273. return new Promise(function (res) {
  19274. // Compute left handed inputs to request hit test
  19275. var origin = new Float32Array([ray.origin.x, ray.origin.y, ray.origin.z]);
  19276. var direction = new Float32Array([ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z]);
  19277. if (!_this.scene.useRightHandedSystem) {
  19278. origin[2] *= -1;
  19279. direction[2] *= -1;
  19280. }
  19281. // Fire hittest
  19282. _this._xrSession.requestHitTest(origin, direction, _this._frameOfReference)
  19283. .then(function (hits) {
  19284. if (hits.length > 0) {
  19285. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(hits[0].hitMatrix, 0, 1.0, _this._tmpMatrix);
  19286. var hitPoint = _this._tmpMatrix.getTranslation();
  19287. if (!_this.scene.useRightHandedSystem) {
  19288. hitPoint.z *= -1;
  19289. }
  19290. res(hitPoint);
  19291. }
  19292. else {
  19293. res(null);
  19294. }
  19295. }).catch(function () {
  19296. res(null);
  19297. });
  19298. });
  19299. };
  19300. /**
  19301. * Checks if a session would be supported for the creation options specified
  19302. * @param options creation options to check if they are supported
  19303. * @returns true if supported
  19304. */
  19305. WebXRSessionManager.prototype.supportsSessionAsync = function (options) {
  19306. return this._xrDevice.supportsSession(options).then(function () {
  19307. return true;
  19308. }).catch(function () {
  19309. return false;
  19310. });
  19311. };
  19312. /**
  19313. * @hidden
  19314. * Converts the render layer of xrSession to a render target
  19315. * @param session session to create render target for
  19316. * @param scene scene the new render target should be created for
  19317. */
  19318. WebXRSessionManager._CreateRenderTargetTextureFromSession = function (session, scene) {
  19319. // Create internal texture
  19320. var internalTexture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"](scene.getEngine(), _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"].DATASOURCE_UNKNOWN, true);
  19321. internalTexture.width = session.baseLayer.framebufferWidth;
  19322. internalTexture.height = session.baseLayer.framebufferHeight;
  19323. internalTexture._framebuffer = session.baseLayer.framebuffer;
  19324. // Create render target texture from the internal texture
  19325. var renderTargetTexture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["RenderTargetTexture"]("XR renderTargetTexture", { width: internalTexture.width, height: internalTexture.height }, scene, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, true);
  19326. renderTargetTexture._texture = internalTexture;
  19327. return renderTargetTexture;
  19328. };
  19329. /**
  19330. * Disposes of the session manager
  19331. */
  19332. WebXRSessionManager.prototype.dispose = function () {
  19333. this.onXRFrameObservable.clear();
  19334. this.onXRSessionEnded.clear();
  19335. };
  19336. return WebXRSessionManager;
  19337. }());
  19338. /***/ }),
  19339. /***/ "./Cameras/arcRotateCamera.ts":
  19340. /*!************************************!*\
  19341. !*** ./Cameras/arcRotateCamera.ts ***!
  19342. \************************************/
  19343. /*! exports provided: ArcRotateCamera */
  19344. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  19345. "use strict";
  19346. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  19347. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCamera", function() { return ArcRotateCamera; });
  19348. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  19349. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  19350. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  19351. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  19352. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  19353. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  19354. /* harmony import */ var _Behaviors_Cameras_autoRotationBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior */ "./Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior.ts");
  19355. /* harmony import */ var _Behaviors_Cameras_bouncingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Cameras/bouncingBehavior */ "./Behaviors/Cameras/bouncingBehavior.ts");
  19356. /* harmony import */ var _Behaviors_Cameras_framingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Cameras/framingBehavior */ "./Behaviors/Cameras/framingBehavior.ts");
  19357. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  19358. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  19359. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/arcRotateCameraInputsManager */ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts");
  19360. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("ArcRotateCamera", function (name, scene) {
  19361. return function () { return new ArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene); };
  19362. });
  19363. /**
  19364. * This represents an orbital type of camera.
  19365. *
  19366. * This camera always points towards a given target position and can be rotated around that target with the target as the centre of rotation. It can be controlled with cursors and mouse, or with touch events.
  19367. * Think of this camera as one orbiting its target position, or more imaginatively as a spy satellite orbiting the earth. Its position relative to the target (earth) can be set by three parameters, alpha (radians) the longitudinal rotation, beta (radians) the latitudinal rotation and radius the distance from the target position.
  19368. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#arc-rotate-camera
  19369. */
  19370. var ArcRotateCamera = /** @class */ (function (_super) {
  19371. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ArcRotateCamera, _super);
  19372. /**
  19373. * Instantiates a new ArcRotateCamera in a given scene
  19374. * @param name Defines the name of the camera
  19375. * @param alpha Defines the camera rotation along the logitudinal axis
  19376. * @param beta Defines the camera rotation along the latitudinal axis
  19377. * @param radius Defines the camera distance from its target
  19378. * @param target Defines the camera target
  19379. * @param scene Defines the scene the camera belongs to
  19380. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines wheter the camera should be marked as active if not other active cameras have been defined
  19381. */
  19382. function ArcRotateCamera(name, alpha, beta, radius, target, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  19383. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  19384. var _this = _super.call(this, name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) || this;
  19385. /**
  19386. * Current inertia value on the longitudinal axis.
  19387. * The bigger this number the longer it will take for the camera to stop.
  19388. */
  19389. _this.inertialAlphaOffset = 0;
  19390. /**
  19391. * Current inertia value on the latitudinal axis.
  19392. * The bigger this number the longer it will take for the camera to stop.
  19393. */
  19394. _this.inertialBetaOffset = 0;
  19395. /**
  19396. * Current inertia value on the radius axis.
  19397. * The bigger this number the longer it will take for the camera to stop.
  19398. */
  19399. _this.inertialRadiusOffset = 0;
  19400. /**
  19401. * Minimum allowed angle on the longitudinal axis.
  19402. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  19403. */
  19404. _this.lowerAlphaLimit = null;
  19405. /**
  19406. * Maximum allowed angle on the longitudinal axis.
  19407. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  19408. */
  19409. _this.upperAlphaLimit = null;
  19410. /**
  19411. * Minimum allowed angle on the latitudinal axis.
  19412. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  19413. */
  19414. _this.lowerBetaLimit = 0.01;
  19415. /**
  19416. * Maximum allowed angle on the latitudinal axis.
  19417. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  19418. */
  19419. _this.upperBetaLimit = Math.PI - 0.01;
  19420. /**
  19421. * Minimum allowed distance of the camera to the target (The camera can not get closer).
  19422. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  19423. */
  19424. _this.lowerRadiusLimit = null;
  19425. /**
  19426. * Maximum allowed distance of the camera to the target (The camera can not get further).
  19427. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  19428. */
  19429. _this.upperRadiusLimit = null;
  19430. /**
  19431. * Defines the current inertia value used during panning of the camera along the X axis.
  19432. */
  19433. _this.inertialPanningX = 0;
  19434. /**
  19435. * Defines the current inertia value used during panning of the camera along the Y axis.
  19436. */
  19437. _this.inertialPanningY = 0;
  19438. /**
  19439. * Defines the distance used to consider the camera in pan mode vs pinch/zoom.
  19440. * Basically if your fingers moves away from more than this distance you will be considered
  19441. * in pinch mode.
  19442. */
  19443. _this.pinchToPanMaxDistance = 20;
  19444. /**
  19445. * Defines the maximum distance the camera can pan.
  19446. * This could help keeping the cammera always in your scene.
  19447. */
  19448. _this.panningDistanceLimit = null;
  19449. /**
  19450. * Defines the target of the camera before paning.
  19451. */
  19452. _this.panningOriginTarget = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19453. /**
  19454. * Defines the value of the inertia used during panning.
  19455. * 0 would mean stop inertia and one would mean no decelleration at all.
  19456. */
  19457. _this.panningInertia = 0.9;
  19458. //-- end properties for backward compatibility for inputs
  19459. /**
  19460. * Defines how much the radius should be scaled while zomming on a particular mesh (through the zoomOn function)
  19461. */
  19462. _this.zoomOnFactor = 1;
  19463. /**
  19464. * Defines a screen offset for the camera position.
  19465. */
  19466. _this.targetScreenOffset = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  19467. /**
  19468. * Allows the camera to be completely reversed.
  19469. * If false the camera can not arrive upside down.
  19470. */
  19471. _this.allowUpsideDown = true;
  19472. /**
  19473. * Define if double tap/click is used to restore the previously saved state of the camera.
  19474. */
  19475. _this.useInputToRestoreState = true;
  19476. /** @hidden */
  19477. _this._viewMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  19478. /**
  19479. * Defines the allowed panning axis.
  19480. */
  19481. _this.panningAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 1, 0);
  19482. /**
  19483. * Observable triggered when the mesh target has been changed on the camera.
  19484. */
  19485. _this.onMeshTargetChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  19486. /**
  19487. * Defines whether the camera should check collision with the objects oh the scene.
  19488. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#how-can-i-do-this
  19489. */
  19490. _this.checkCollisions = false;
  19491. /**
  19492. * Defines the collision radius of the camera.
  19493. * This simulates a sphere around the camera.
  19494. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#arcrotatecamera
  19495. */
  19496. _this.collisionRadius = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0.5, 0.5, 0.5);
  19497. _this._previousPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19498. _this._collisionVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19499. _this._newPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19500. _this._computationVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19501. _this._onCollisionPositionChange = function (collisionId, newPosition, collidedMesh) {
  19502. if (collidedMesh === void 0) { collidedMesh = null; }
  19503. if (!collidedMesh) {
  19504. _this._previousPosition.copyFrom(_this._position);
  19505. }
  19506. else {
  19507. _this.setPosition(newPosition);
  19508. if (_this.onCollide) {
  19509. _this.onCollide(collidedMesh);
  19510. }
  19511. }
  19512. // Recompute because of constraints
  19513. var cosa = Math.cos(_this.alpha);
  19514. var sina = Math.sin(_this.alpha);
  19515. var cosb = Math.cos(_this.beta);
  19516. var sinb = Math.sin(_this.beta);
  19517. if (sinb === 0) {
  19518. sinb = 0.0001;
  19519. }
  19520. var target = _this._getTargetPosition();
  19521. _this._computationVector.copyFromFloats(_this.radius * cosa * sinb, _this.radius * cosb, _this.radius * sina * sinb);
  19522. target.addToRef(_this._computationVector, _this._newPosition);
  19523. _this._position.copyFrom(_this._newPosition);
  19524. var up = _this.upVector;
  19525. if (_this.allowUpsideDown && _this.beta < 0) {
  19526. up = up.clone();
  19527. up = up.negate();
  19528. }
  19529. _this._computeViewMatrix(_this._position, target, up);
  19530. _this._viewMatrix.addAtIndex(12, _this.targetScreenOffset.x);
  19531. _this._viewMatrix.addAtIndex(13, _this.targetScreenOffset.y);
  19532. _this._collisionTriggered = false;
  19533. };
  19534. _this._target = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19535. if (target) {
  19536. _this.setTarget(target);
  19537. }
  19538. _this.alpha = alpha;
  19539. _this.beta = beta;
  19540. _this.radius = radius;
  19541. _this.getViewMatrix();
  19542. _this.inputs = new _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["ArcRotateCameraInputsManager"](_this);
  19543. _this.inputs.addKeyboard().addMouseWheel().addPointers();
  19544. return _this;
  19545. }
  19546. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "target", {
  19547. /**
  19548. * Defines the target point of the camera.
  19549. * The camera looks towards it form the radius distance.
  19550. */
  19551. get: function () {
  19552. return this._target;
  19553. },
  19554. set: function (value) {
  19555. this.setTarget(value);
  19556. },
  19557. enumerable: true,
  19558. configurable: true
  19559. });
  19560. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "position", {
  19561. /**
  19562. * Define the current local position of the camera in the scene
  19563. */
  19564. get: function () {
  19565. return this._position;
  19566. },
  19567. set: function (newPosition) {
  19568. this.setPosition(newPosition);
  19569. },
  19570. enumerable: true,
  19571. configurable: true
  19572. });
  19573. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "angularSensibilityX", {
  19574. //-- begin properties for backward compatibility for inputs
  19575. /**
  19576. * Gets or Set the pointer angular sensibility along the X axis or how fast is the camera rotating.
  19577. */
  19578. get: function () {
  19579. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19580. if (pointers) {
  19581. return pointers.angularSensibilityX;
  19582. }
  19583. return 0;
  19584. },
  19585. set: function (value) {
  19586. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19587. if (pointers) {
  19588. pointers.angularSensibilityX = value;
  19589. }
  19590. },
  19591. enumerable: true,
  19592. configurable: true
  19593. });
  19594. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "angularSensibilityY", {
  19595. /**
  19596. * Gets or Set the pointer angular sensibility along the Y axis or how fast is the camera rotating.
  19597. */
  19598. get: function () {
  19599. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19600. if (pointers) {
  19601. return pointers.angularSensibilityY;
  19602. }
  19603. return 0;
  19604. },
  19605. set: function (value) {
  19606. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19607. if (pointers) {
  19608. pointers.angularSensibilityY = value;
  19609. }
  19610. },
  19611. enumerable: true,
  19612. configurable: true
  19613. });
  19614. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "pinchPrecision", {
  19615. /**
  19616. * Gets or Set the pointer pinch precision or how fast is the camera zooming.
  19617. */
  19618. get: function () {
  19619. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19620. if (pointers) {
  19621. return pointers.pinchPrecision;
  19622. }
  19623. return 0;
  19624. },
  19625. set: function (value) {
  19626. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19627. if (pointers) {
  19628. pointers.pinchPrecision = value;
  19629. }
  19630. },
  19631. enumerable: true,
  19632. configurable: true
  19633. });
  19634. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "pinchDeltaPercentage", {
  19635. /**
  19636. * Gets or Set the pointer pinch delta percentage or how fast is the camera zooming.
  19637. * It will be used instead of pinchDeltaPrecision if different from 0.
  19638. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when pinch zoom is used.
  19639. */
  19640. get: function () {
  19641. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19642. if (pointers) {
  19643. return pointers.pinchDeltaPercentage;
  19644. }
  19645. return 0;
  19646. },
  19647. set: function (value) {
  19648. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19649. if (pointers) {
  19650. pointers.pinchDeltaPercentage = value;
  19651. }
  19652. },
  19653. enumerable: true,
  19654. configurable: true
  19655. });
  19656. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "panningSensibility", {
  19657. /**
  19658. * Gets or Set the pointer panning sensibility or how fast is the camera moving.
  19659. */
  19660. get: function () {
  19661. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19662. if (pointers) {
  19663. return pointers.panningSensibility;
  19664. }
  19665. return 0;
  19666. },
  19667. set: function (value) {
  19668. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19669. if (pointers) {
  19670. pointers.panningSensibility = value;
  19671. }
  19672. },
  19673. enumerable: true,
  19674. configurable: true
  19675. });
  19676. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "keysUp", {
  19677. /**
  19678. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control beta angle in a positive direction.
  19679. */
  19680. get: function () {
  19681. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19682. if (keyboard) {
  19683. return keyboard.keysUp;
  19684. }
  19685. return [];
  19686. },
  19687. set: function (value) {
  19688. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19689. if (keyboard) {
  19690. keyboard.keysUp = value;
  19691. }
  19692. },
  19693. enumerable: true,
  19694. configurable: true
  19695. });
  19696. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "keysDown", {
  19697. /**
  19698. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control beta angle in a negative direction.
  19699. */
  19700. get: function () {
  19701. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19702. if (keyboard) {
  19703. return keyboard.keysDown;
  19704. }
  19705. return [];
  19706. },
  19707. set: function (value) {
  19708. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19709. if (keyboard) {
  19710. keyboard.keysDown = value;
  19711. }
  19712. },
  19713. enumerable: true,
  19714. configurable: true
  19715. });
  19716. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "keysLeft", {
  19717. /**
  19718. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control alpha angle in a negative direction.
  19719. */
  19720. get: function () {
  19721. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19722. if (keyboard) {
  19723. return keyboard.keysLeft;
  19724. }
  19725. return [];
  19726. },
  19727. set: function (value) {
  19728. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19729. if (keyboard) {
  19730. keyboard.keysLeft = value;
  19731. }
  19732. },
  19733. enumerable: true,
  19734. configurable: true
  19735. });
  19736. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "keysRight", {
  19737. /**
  19738. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control alpha angle in a positive direction.
  19739. */
  19740. get: function () {
  19741. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19742. if (keyboard) {
  19743. return keyboard.keysRight;
  19744. }
  19745. return [];
  19746. },
  19747. set: function (value) {
  19748. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19749. if (keyboard) {
  19750. keyboard.keysRight = value;
  19751. }
  19752. },
  19753. enumerable: true,
  19754. configurable: true
  19755. });
  19756. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "wheelPrecision", {
  19757. /**
  19758. * Gets or Set the mouse wheel precision or how fast is the camera zooming.
  19759. */
  19760. get: function () {
  19761. var mousewheel = this.inputs.attached["mousewheel"];
  19762. if (mousewheel) {
  19763. return mousewheel.wheelPrecision;
  19764. }
  19765. return 0;
  19766. },
  19767. set: function (value) {
  19768. var mousewheel = this.inputs.attached["mousewheel"];
  19769. if (mousewheel) {
  19770. mousewheel.wheelPrecision = value;
  19771. }
  19772. },
  19773. enumerable: true,
  19774. configurable: true
  19775. });
  19776. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "wheelDeltaPercentage", {
  19777. /**
  19778. * Gets or Set the mouse wheel delta percentage or how fast is the camera zooming.
  19779. * It will be used instead of pinchDeltaPrecision if different from 0.
  19780. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when pinch zoom is used.
  19781. */
  19782. get: function () {
  19783. var mousewheel = this.inputs.attached["mousewheel"];
  19784. if (mousewheel) {
  19785. return mousewheel.wheelDeltaPercentage;
  19786. }
  19787. return 0;
  19788. },
  19789. set: function (value) {
  19790. var mousewheel = this.inputs.attached["mousewheel"];
  19791. if (mousewheel) {
  19792. mousewheel.wheelDeltaPercentage = value;
  19793. }
  19794. },
  19795. enumerable: true,
  19796. configurable: true
  19797. });
  19798. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "bouncingBehavior", {
  19799. /**
  19800. * Gets the bouncing behavior of the camera if it has been enabled.
  19801. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#bouncing-behavior
  19802. */
  19803. get: function () {
  19804. return this._bouncingBehavior;
  19805. },
  19806. enumerable: true,
  19807. configurable: true
  19808. });
  19809. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "useBouncingBehavior", {
  19810. /**
  19811. * Defines if the bouncing behavior of the camera is enabled on the camera.
  19812. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#bouncing-behavior
  19813. */
  19814. get: function () {
  19815. return this._bouncingBehavior != null;
  19816. },
  19817. set: function (value) {
  19818. if (value === this.useBouncingBehavior) {
  19819. return;
  19820. }
  19821. if (value) {
  19822. this._bouncingBehavior = new _Behaviors_Cameras_bouncingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BouncingBehavior"]();
  19823. this.addBehavior(this._bouncingBehavior);
  19824. }
  19825. else if (this._bouncingBehavior) {
  19826. this.removeBehavior(this._bouncingBehavior);
  19827. this._bouncingBehavior = null;
  19828. }
  19829. },
  19830. enumerable: true,
  19831. configurable: true
  19832. });
  19833. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "framingBehavior", {
  19834. /**
  19835. * Gets the framing behavior of the camera if it has been enabled.
  19836. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#framing-behavior
  19837. */
  19838. get: function () {
  19839. return this._framingBehavior;
  19840. },
  19841. enumerable: true,
  19842. configurable: true
  19843. });
  19844. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "useFramingBehavior", {
  19845. /**
  19846. * Defines if the framing behavior of the camera is enabled on the camera.
  19847. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#framing-behavior
  19848. */
  19849. get: function () {
  19850. return this._framingBehavior != null;
  19851. },
  19852. set: function (value) {
  19853. if (value === this.useFramingBehavior) {
  19854. return;
  19855. }
  19856. if (value) {
  19857. this._framingBehavior = new _Behaviors_Cameras_framingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["FramingBehavior"]();
  19858. this.addBehavior(this._framingBehavior);
  19859. }
  19860. else if (this._framingBehavior) {
  19861. this.removeBehavior(this._framingBehavior);
  19862. this._framingBehavior = null;
  19863. }
  19864. },
  19865. enumerable: true,
  19866. configurable: true
  19867. });
  19868. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "autoRotationBehavior", {
  19869. /**
  19870. * Gets the auto rotation behavior of the camera if it has been enabled.
  19871. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#autorotation-behavior
  19872. */
  19873. get: function () {
  19874. return this._autoRotationBehavior;
  19875. },
  19876. enumerable: true,
  19877. configurable: true
  19878. });
  19879. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "useAutoRotationBehavior", {
  19880. /**
  19881. * Defines if the auto rotation behavior of the camera is enabled on the camera.
  19882. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#autorotation-behavior
  19883. */
  19884. get: function () {
  19885. return this._autoRotationBehavior != null;
  19886. },
  19887. set: function (value) {
  19888. if (value === this.useAutoRotationBehavior) {
  19889. return;
  19890. }
  19891. if (value) {
  19892. this._autoRotationBehavior = new _Behaviors_Cameras_autoRotationBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AutoRotationBehavior"]();
  19893. this.addBehavior(this._autoRotationBehavior);
  19894. }
  19895. else if (this._autoRotationBehavior) {
  19896. this.removeBehavior(this._autoRotationBehavior);
  19897. this._autoRotationBehavior = null;
  19898. }
  19899. },
  19900. enumerable: true,
  19901. configurable: true
  19902. });
  19903. // Cache
  19904. /** @hidden */
  19905. ArcRotateCamera.prototype._initCache = function () {
  19906. _super.prototype._initCache.call(this);
  19907. this._cache._target = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  19908. this._cache.alpha = undefined;
  19909. this._cache.beta = undefined;
  19910. this._cache.radius = undefined;
  19911. this._cache.targetScreenOffset = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  19912. };
  19913. /** @hidden */
  19914. ArcRotateCamera.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  19915. if (!ignoreParentClass) {
  19916. _super.prototype._updateCache.call(this);
  19917. }
  19918. this._cache._target.copyFrom(this._getTargetPosition());
  19919. this._cache.alpha = this.alpha;
  19920. this._cache.beta = this.beta;
  19921. this._cache.radius = this.radius;
  19922. this._cache.targetScreenOffset.copyFrom(this.targetScreenOffset);
  19923. };
  19924. ArcRotateCamera.prototype._getTargetPosition = function () {
  19925. if (this._targetHost && this._targetHost.getAbsolutePosition) {
  19926. var pos = this._targetHost.absolutePosition;
  19927. if (this._targetBoundingCenter) {
  19928. pos.addToRef(this._targetBoundingCenter, this._target);
  19929. }
  19930. else {
  19931. this._target.copyFrom(pos);
  19932. }
  19933. }
  19934. var lockedTargetPosition = this._getLockedTargetPosition();
  19935. if (lockedTargetPosition) {
  19936. return lockedTargetPosition;
  19937. }
  19938. return this._target;
  19939. };
  19940. /**
  19941. * Stores the current state of the camera (alpha, beta, radius and target)
  19942. * @returns the camera itself
  19943. */
  19944. ArcRotateCamera.prototype.storeState = function () {
  19945. this._storedAlpha = this.alpha;
  19946. this._storedBeta = this.beta;
  19947. this._storedRadius = this.radius;
  19948. this._storedTarget = this._getTargetPosition().clone();
  19949. return _super.prototype.storeState.call(this);
  19950. };
  19951. /**
  19952. * @hidden
  19953. * Restored camera state. You must call storeState() first
  19954. */
  19955. ArcRotateCamera.prototype._restoreStateValues = function () {
  19956. if (!_super.prototype._restoreStateValues.call(this)) {
  19957. return false;
  19958. }
  19959. this.alpha = this._storedAlpha;
  19960. this.beta = this._storedBeta;
  19961. this.radius = this._storedRadius;
  19962. this.setTarget(this._storedTarget.clone());
  19963. this.inertialAlphaOffset = 0;
  19964. this.inertialBetaOffset = 0;
  19965. this.inertialRadiusOffset = 0;
  19966. this.inertialPanningX = 0;
  19967. this.inertialPanningY = 0;
  19968. return true;
  19969. };
  19970. // Synchronized
  19971. /** @hidden */
  19972. ArcRotateCamera.prototype._isSynchronizedViewMatrix = function () {
  19973. if (!_super.prototype._isSynchronizedViewMatrix.call(this)) {
  19974. return false;
  19975. }
  19976. return this._cache._target.equals(this._getTargetPosition())
  19977. && this._cache.alpha === this.alpha
  19978. && this._cache.beta === this.beta
  19979. && this._cache.radius === this.radius
  19980. && this._cache.targetScreenOffset.equals(this.targetScreenOffset);
  19981. };
  19982. /**
  19983. * Attached controls to the current camera.
  19984. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  19985. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  19986. * @param useCtrlForPanning Defines whether ctrl is used for paning within the controls
  19987. * @param panningMouseButton Defines whether panning is allowed through mouse click button
  19988. */
  19989. ArcRotateCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault, useCtrlForPanning, panningMouseButton) {
  19990. var _this = this;
  19991. if (useCtrlForPanning === void 0) { useCtrlForPanning = true; }
  19992. if (panningMouseButton === void 0) { panningMouseButton = 2; }
  19993. this._useCtrlForPanning = useCtrlForPanning;
  19994. this._panningMouseButton = panningMouseButton;
  19995. this.inputs.attachElement(element, noPreventDefault);
  19996. this._reset = function () {
  19997. _this.inertialAlphaOffset = 0;
  19998. _this.inertialBetaOffset = 0;
  19999. _this.inertialRadiusOffset = 0;
  20000. _this.inertialPanningX = 0;
  20001. _this.inertialPanningY = 0;
  20002. };
  20003. };
  20004. /**
  20005. * Detach the current controls from the camera.
  20006. * The camera will stop reacting to inputs.
  20007. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  20008. */
  20009. ArcRotateCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  20010. this.inputs.detachElement(element);
  20011. if (this._reset) {
  20012. this._reset();
  20013. }
  20014. };
  20015. /** @hidden */
  20016. ArcRotateCamera.prototype._checkInputs = function () {
  20017. //if (async) collision inspection was triggered, don't update the camera's position - until the collision callback was called.
  20018. if (this._collisionTriggered) {
  20019. return;
  20020. }
  20021. this.inputs.checkInputs();
  20022. // Inertia
  20023. if (this.inertialAlphaOffset !== 0 || this.inertialBetaOffset !== 0 || this.inertialRadiusOffset !== 0) {
  20024. var inertialAlphaOffset = this.inertialAlphaOffset;
  20025. if (this.beta <= 0) {
  20026. inertialAlphaOffset *= -1;
  20027. }
  20028. if (this.getScene().useRightHandedSystem) {
  20029. inertialAlphaOffset *= -1;
  20030. }
  20031. if (this.parent && this.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  20032. inertialAlphaOffset *= -1;
  20033. }
  20034. this.alpha += inertialAlphaOffset;
  20035. this.beta += this.inertialBetaOffset;
  20036. this.radius -= this.inertialRadiusOffset;
  20037. this.inertialAlphaOffset *= this.inertia;
  20038. this.inertialBetaOffset *= this.inertia;
  20039. this.inertialRadiusOffset *= this.inertia;
  20040. if (Math.abs(this.inertialAlphaOffset) < _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  20041. this.inertialAlphaOffset = 0;
  20042. }
  20043. if (Math.abs(this.inertialBetaOffset) < _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  20044. this.inertialBetaOffset = 0;
  20045. }
  20046. if (Math.abs(this.inertialRadiusOffset) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  20047. this.inertialRadiusOffset = 0;
  20048. }
  20049. }
  20050. // Panning inertia
  20051. if (this.inertialPanningX !== 0 || this.inertialPanningY !== 0) {
  20052. if (!this._localDirection) {
  20053. this._localDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  20054. this._transformedDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  20055. }
  20056. this._localDirection.copyFromFloats(this.inertialPanningX, this.inertialPanningY, this.inertialPanningY);
  20057. this._localDirection.multiplyInPlace(this.panningAxis);
  20058. this._viewMatrix.invertToRef(this._cameraTransformMatrix);
  20059. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(this._localDirection, this._cameraTransformMatrix, this._transformedDirection);
  20060. //Eliminate y if map panning is enabled (panningAxis == 1,0,1)
  20061. if (!this.panningAxis.y) {
  20062. this._transformedDirection.y = 0;
  20063. }
  20064. if (!this._targetHost) {
  20065. if (this.panningDistanceLimit) {
  20066. this._transformedDirection.addInPlace(this._target);
  20067. var distanceSquared = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].DistanceSquared(this._transformedDirection, this.panningOriginTarget);
  20068. if (distanceSquared <= (this.panningDistanceLimit * this.panningDistanceLimit)) {
  20069. this._target.copyFrom(this._transformedDirection);
  20070. }
  20071. }
  20072. else {
  20073. this._target.addInPlace(this._transformedDirection);
  20074. }
  20075. }
  20076. this.inertialPanningX *= this.panningInertia;
  20077. this.inertialPanningY *= this.panningInertia;
  20078. if (Math.abs(this.inertialPanningX) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  20079. this.inertialPanningX = 0;
  20080. }
  20081. if (Math.abs(this.inertialPanningY) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  20082. this.inertialPanningY = 0;
  20083. }
  20084. }
  20085. // Limits
  20086. this._checkLimits();
  20087. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  20088. };
  20089. ArcRotateCamera.prototype._checkLimits = function () {
  20090. if (this.lowerBetaLimit === null || this.lowerBetaLimit === undefined) {
  20091. if (this.allowUpsideDown && this.beta > Math.PI) {
  20092. this.beta = this.beta - (2 * Math.PI);
  20093. }
  20094. }
  20095. else {
  20096. if (this.beta < this.lowerBetaLimit) {
  20097. this.beta = this.lowerBetaLimit;
  20098. }
  20099. }
  20100. if (this.upperBetaLimit === null || this.upperBetaLimit === undefined) {
  20101. if (this.allowUpsideDown && this.beta < -Math.PI) {
  20102. this.beta = this.beta + (2 * Math.PI);
  20103. }
  20104. }
  20105. else {
  20106. if (this.beta > this.upperBetaLimit) {
  20107. this.beta = this.upperBetaLimit;
  20108. }
  20109. }
  20110. if (this.lowerAlphaLimit !== null && this.alpha < this.lowerAlphaLimit) {
  20111. this.alpha = this.lowerAlphaLimit;
  20112. }
  20113. if (this.upperAlphaLimit !== null && this.alpha > this.upperAlphaLimit) {
  20114. this.alpha = this.upperAlphaLimit;
  20115. }
  20116. if (this.lowerRadiusLimit !== null && this.radius < this.lowerRadiusLimit) {
  20117. this.radius = this.lowerRadiusLimit;
  20118. this.inertialRadiusOffset = 0;
  20119. }
  20120. if (this.upperRadiusLimit !== null && this.radius > this.upperRadiusLimit) {
  20121. this.radius = this.upperRadiusLimit;
  20122. this.inertialRadiusOffset = 0;
  20123. }
  20124. };
  20125. /**
  20126. * Rebuilds angles (alpha, beta) and radius from the give position and target
  20127. */
  20128. ArcRotateCamera.prototype.rebuildAnglesAndRadius = function () {
  20129. this._position.subtractToRef(this._getTargetPosition(), this._computationVector);
  20130. this.radius = this._computationVector.length();
  20131. if (this.radius === 0) {
  20132. this.radius = 0.0001; // Just to avoid division by zero
  20133. }
  20134. // Alpha
  20135. this.alpha = Math.acos(this._computationVector.x / Math.sqrt(Math.pow(this._computationVector.x, 2) + Math.pow(this._computationVector.z, 2)));
  20136. if (this._computationVector.z < 0) {
  20137. this.alpha = 2 * Math.PI - this.alpha;
  20138. }
  20139. // Beta
  20140. this.beta = Math.acos(this._computationVector.y / this.radius);
  20141. this._checkLimits();
  20142. };
  20143. /**
  20144. * Use a position to define the current camera related information like aplha, beta and radius
  20145. * @param position Defines the position to set the camera at
  20146. */
  20147. ArcRotateCamera.prototype.setPosition = function (position) {
  20148. if (this._position.equals(position)) {
  20149. return;
  20150. }
  20151. this._position.copyFrom(position);
  20152. this.rebuildAnglesAndRadius();
  20153. };
  20154. /**
  20155. * Defines the target the camera should look at.
  20156. * This will automatically adapt alpha beta and radius to fit within the new target.
  20157. * @param target Defines the new target as a Vector or a mesh
  20158. * @param toBoundingCenter In case of a mesh target, defines wether to target the mesh position or its bounding information center
  20159. * @param allowSamePosition If false, prevents reapplying the new computed position if it is identical to the current one (optim)
  20160. */
  20161. ArcRotateCamera.prototype.setTarget = function (target, toBoundingCenter, allowSamePosition) {
  20162. if (toBoundingCenter === void 0) { toBoundingCenter = false; }
  20163. if (allowSamePosition === void 0) { allowSamePosition = false; }
  20164. if (target.getBoundingInfo) {
  20165. if (toBoundingCenter) {
  20166. this._targetBoundingCenter = target.getBoundingInfo().boundingBox.centerWorld.clone();
  20167. }
  20168. else {
  20169. this._targetBoundingCenter = null;
  20170. }
  20171. target.computeWorldMatrix();
  20172. this._targetHost = target;
  20173. this._target = this._getTargetPosition();
  20174. this.onMeshTargetChangedObservable.notifyObservers(this._targetHost);
  20175. }
  20176. else {
  20177. var newTarget = target;
  20178. var currentTarget = this._getTargetPosition();
  20179. if (currentTarget && !allowSamePosition && currentTarget.equals(newTarget)) {
  20180. return;
  20181. }
  20182. this._targetHost = null;
  20183. this._target = newTarget;
  20184. this._targetBoundingCenter = null;
  20185. this.onMeshTargetChangedObservable.notifyObservers(null);
  20186. }
  20187. this.rebuildAnglesAndRadius();
  20188. };
  20189. /** @hidden */
  20190. ArcRotateCamera.prototype._getViewMatrix = function () {
  20191. // Compute
  20192. var cosa = Math.cos(this.alpha);
  20193. var sina = Math.sin(this.alpha);
  20194. var cosb = Math.cos(this.beta);
  20195. var sinb = Math.sin(this.beta);
  20196. if (sinb === 0) {
  20197. sinb = 0.0001;
  20198. }
  20199. var target = this._getTargetPosition();
  20200. this._computationVector.copyFromFloats(this.radius * cosa * sinb, this.radius * cosb, this.radius * sina * sinb);
  20201. // Rotate according to up vector
  20202. if (this.upVector.x !== 0 || this.upVector.y !== 1.0 || this.upVector.z !== 0) {
  20203. if (!this._tempAxisVector) {
  20204. this._tempAxisVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  20205. this._tempAxisRotationMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  20206. }
  20207. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Up(), this.upVector, this._tempAxisVector);
  20208. this._tempAxisVector.normalize();
  20209. var angle = Math.acos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].UpReadOnly, this.upVector));
  20210. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationAxisToRef(this._tempAxisVector, angle, this._tempAxisRotationMatrix);
  20211. this._tempAxisVector.copyFrom(this._computationVector);
  20212. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._tempAxisVector, this._tempAxisRotationMatrix, this._computationVector);
  20213. }
  20214. target.addToRef(this._computationVector, this._newPosition);
  20215. if (this.getScene().collisionsEnabled && this.checkCollisions) {
  20216. var coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;
  20217. if (!this._collider) {
  20218. this._collider = coordinator.createCollider();
  20219. }
  20220. this._collider._radius = this.collisionRadius;
  20221. this._newPosition.subtractToRef(this._position, this._collisionVelocity);
  20222. this._collisionTriggered = true;
  20223. coordinator.getNewPosition(this._position, this._collisionVelocity, this._collider, 3, null, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);
  20224. }
  20225. else {
  20226. this._position.copyFrom(this._newPosition);
  20227. var up = this.upVector;
  20228. if (this.allowUpsideDown && sinb < 0) {
  20229. up = up.clone();
  20230. up = up.negate();
  20231. }
  20232. this._computeViewMatrix(this._position, target, up);
  20233. this._viewMatrix.addAtIndex(12, this.targetScreenOffset.x);
  20234. this._viewMatrix.addAtIndex(13, this.targetScreenOffset.y);
  20235. }
  20236. this._currentTarget = target;
  20237. return this._viewMatrix;
  20238. };
  20239. /**
  20240. * Zooms on a mesh to be at the min distance where we could see it fully in the current viewport.
  20241. * @param meshes Defines the mesh to zoom on
  20242. * @param doNotUpdateMaxZ Defines whether or not maxZ should be updated whilst zooming on the mesh (this can happen if the mesh is big and the maxradius pretty small for instance)
  20243. */
  20244. ArcRotateCamera.prototype.zoomOn = function (meshes, doNotUpdateMaxZ) {
  20245. if (doNotUpdateMaxZ === void 0) { doNotUpdateMaxZ = false; }
  20246. meshes = meshes || this.getScene().meshes;
  20247. var minMaxVector = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Mesh"].MinMax(meshes);
  20248. var distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Distance(minMaxVector.min, minMaxVector.max);
  20249. this.radius = distance * this.zoomOnFactor;
  20250. this.focusOn({ min: minMaxVector.min, max: minMaxVector.max, distance: distance }, doNotUpdateMaxZ);
  20251. };
  20252. /**
  20253. * Focus on a mesh or a bounding box. This adapts the target and maxRadius if necessary but does not update the current radius.
  20254. * The target will be changed but the radius
  20255. * @param meshesOrMinMaxVectorAndDistance Defines the mesh or bounding info to focus on
  20256. * @param doNotUpdateMaxZ Defines whether or not maxZ should be updated whilst zooming on the mesh (this can happen if the mesh is big and the maxradius pretty small for instance)
  20257. */
  20258. ArcRotateCamera.prototype.focusOn = function (meshesOrMinMaxVectorAndDistance, doNotUpdateMaxZ) {
  20259. if (doNotUpdateMaxZ === void 0) { doNotUpdateMaxZ = false; }
  20260. var meshesOrMinMaxVector;
  20261. var distance;
  20262. if (meshesOrMinMaxVectorAndDistance.min === undefined) { // meshes
  20263. var meshes = meshesOrMinMaxVectorAndDistance || this.getScene().meshes;
  20264. meshesOrMinMaxVector = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Mesh"].MinMax(meshes);
  20265. distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Distance(meshesOrMinMaxVector.min, meshesOrMinMaxVector.max);
  20266. }
  20267. else { //minMaxVector and distance
  20268. var minMaxVectorAndDistance = meshesOrMinMaxVectorAndDistance;
  20269. meshesOrMinMaxVector = minMaxVectorAndDistance;
  20270. distance = minMaxVectorAndDistance.distance;
  20271. }
  20272. this._target = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Mesh"].Center(meshesOrMinMaxVector);
  20273. if (!doNotUpdateMaxZ) {
  20274. this.maxZ = distance * 2;
  20275. }
  20276. };
  20277. /**
  20278. * @override
  20279. * Override Camera.createRigCamera
  20280. */
  20281. ArcRotateCamera.prototype.createRigCamera = function (name, cameraIndex) {
  20282. var alphaShift = 0;
  20283. switch (this.cameraRigMode) {
  20284. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:
  20285. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:
  20286. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:
  20287. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_VR:
  20288. alphaShift = this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * (cameraIndex === 0 ? 1 : -1);
  20289. break;
  20290. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:
  20291. alphaShift = this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * (cameraIndex === 0 ? -1 : 1);
  20292. break;
  20293. }
  20294. var rigCam = new ArcRotateCamera(name, this.alpha + alphaShift, this.beta, this.radius, this._target, this.getScene());
  20295. rigCam._cameraRigParams = {};
  20296. return rigCam;
  20297. };
  20298. /**
  20299. * @hidden
  20300. * @override
  20301. * Override Camera._updateRigCameras
  20302. */
  20303. ArcRotateCamera.prototype._updateRigCameras = function () {
  20304. var camLeft = this._rigCameras[0];
  20305. var camRight = this._rigCameras[1];
  20306. camLeft.beta = camRight.beta = this.beta;
  20307. switch (this.cameraRigMode) {
  20308. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:
  20309. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:
  20310. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:
  20311. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_VR:
  20312. camLeft.alpha = this.alpha - this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;
  20313. camRight.alpha = this.alpha + this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;
  20314. break;
  20315. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:
  20316. camLeft.alpha = this.alpha + this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;
  20317. camRight.alpha = this.alpha - this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;
  20318. break;
  20319. }
  20320. _super.prototype._updateRigCameras.call(this);
  20321. };
  20322. /**
  20323. * Destroy the camera and release the current resources hold by it.
  20324. */
  20325. ArcRotateCamera.prototype.dispose = function () {
  20326. this.inputs.clear();
  20327. _super.prototype.dispose.call(this);
  20328. };
  20329. /**
  20330. * Gets the current object class name.
  20331. * @return the class name
  20332. */
  20333. ArcRotateCamera.prototype.getClassName = function () {
  20334. return "ArcRotateCamera";
  20335. };
  20336. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20337. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20338. ], ArcRotateCamera.prototype, "alpha", void 0);
  20339. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20340. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20341. ], ArcRotateCamera.prototype, "beta", void 0);
  20342. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20343. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20344. ], ArcRotateCamera.prototype, "radius", void 0);
  20345. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20346. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("target")
  20347. ], ArcRotateCamera.prototype, "_target", void 0);
  20348. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20349. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20350. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialAlphaOffset", void 0);
  20351. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20352. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20353. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialBetaOffset", void 0);
  20354. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20355. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20356. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialRadiusOffset", void 0);
  20357. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20358. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20359. ], ArcRotateCamera.prototype, "lowerAlphaLimit", void 0);
  20360. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20361. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20362. ], ArcRotateCamera.prototype, "upperAlphaLimit", void 0);
  20363. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20364. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20365. ], ArcRotateCamera.prototype, "lowerBetaLimit", void 0);
  20366. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20367. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20368. ], ArcRotateCamera.prototype, "upperBetaLimit", void 0);
  20369. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20370. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20371. ], ArcRotateCamera.prototype, "lowerRadiusLimit", void 0);
  20372. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20373. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20374. ], ArcRotateCamera.prototype, "upperRadiusLimit", void 0);
  20375. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20376. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20377. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialPanningX", void 0);
  20378. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20379. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20380. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialPanningY", void 0);
  20381. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20382. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20383. ], ArcRotateCamera.prototype, "pinchToPanMaxDistance", void 0);
  20384. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20385. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20386. ], ArcRotateCamera.prototype, "panningDistanceLimit", void 0);
  20387. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20388. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  20389. ], ArcRotateCamera.prototype, "panningOriginTarget", void 0);
  20390. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20391. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20392. ], ArcRotateCamera.prototype, "panningInertia", void 0);
  20393. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20394. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20395. ], ArcRotateCamera.prototype, "zoomOnFactor", void 0);
  20396. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20397. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20398. ], ArcRotateCamera.prototype, "targetScreenOffset", void 0);
  20399. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20400. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20401. ], ArcRotateCamera.prototype, "allowUpsideDown", void 0);
  20402. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20403. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20404. ], ArcRotateCamera.prototype, "useInputToRestoreState", void 0);
  20405. return ArcRotateCamera;
  20406. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["TargetCamera"]));
  20407. /***/ }),
  20408. /***/ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts":
  20409. /*!*************************************************!*\
  20410. !*** ./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts ***!
  20411. \*************************************************/
  20412. /*! exports provided: ArcRotateCameraInputsManager */
  20413. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  20414. "use strict";
  20415. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  20416. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraInputsManager", function() { return ArcRotateCameraInputsManager; });
  20417. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  20418. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_arcRotateCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput.ts");
  20419. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_arcRotateCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput.ts");
  20420. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_arcRotateCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput.ts");
  20421. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  20422. /**
  20423. * Default Inputs manager for the ArcRotateCamera.
  20424. * It groups all the default supported inputs for ease of use.
  20425. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  20426. */
  20427. var ArcRotateCameraInputsManager = /** @class */ (function (_super) {
  20428. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ArcRotateCameraInputsManager, _super);
  20429. /**
  20430. * Instantiates a new ArcRotateCameraInputsManager.
  20431. * @param camera Defines the camera the inputs belong to
  20432. */
  20433. function ArcRotateCameraInputsManager(camera) {
  20434. return _super.call(this, camera) || this;
  20435. }
  20436. /**
  20437. * Add mouse wheel input support to the input manager.
  20438. * @returns the current input manager
  20439. */
  20440. ArcRotateCameraInputsManager.prototype.addMouseWheel = function () {
  20441. this.add(new _Cameras_Inputs_arcRotateCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]());
  20442. return this;
  20443. };
  20444. /**
  20445. * Add pointers input support to the input manager.
  20446. * @returns the current input manager
  20447. */
  20448. ArcRotateCameraInputsManager.prototype.addPointers = function () {
  20449. this.add(new _Cameras_Inputs_arcRotateCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ArcRotateCameraPointersInput"]());
  20450. return this;
  20451. };
  20452. /**
  20453. * Add keyboard input support to the input manager.
  20454. * @returns the current input manager
  20455. */
  20456. ArcRotateCameraInputsManager.prototype.addKeyboard = function () {
  20457. this.add(new _Cameras_Inputs_arcRotateCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]());
  20458. return this;
  20459. };
  20460. return ArcRotateCameraInputsManager;
  20461. }(_Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CameraInputsManager"]));
  20462. /***/ }),
  20463. /***/ "./Cameras/camera.ts":
  20464. /*!***************************!*\
  20465. !*** ./Cameras/camera.ts ***!
  20466. \***************************/
  20467. /*! exports provided: Camera */
  20468. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  20469. "use strict";
  20470. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  20471. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Camera", function() { return Camera; });
  20472. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  20473. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  20474. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  20475. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  20476. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  20477. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  20478. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  20479. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  20480. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  20481. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  20482. /**
  20483. * This is the base class of all the camera used in the application.
  20484. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  20485. */
  20486. var Camera = /** @class */ (function (_super) {
  20487. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Camera, _super);
  20488. /**
  20489. * Instantiates a new camera object.
  20490. * This should not be used directly but through the inherited cameras: ArcRotate, Free...
  20491. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  20492. * @param name Defines the name of the camera in the scene
  20493. * @param position Defines the position of the camera
  20494. * @param scene Defines the scene the camera belongs too
  20495. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines if the camera should be set as active after creation if no other camera have been defined in the scene
  20496. */
  20497. function Camera(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  20498. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  20499. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  20500. /** @hidden */
  20501. _this._position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  20502. /**
  20503. * The vector the camera should consider as up.
  20504. * (default is Vector3(0, 1, 0) aka Vector3.Up())
  20505. */
  20506. _this.upVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Up();
  20507. /**
  20508. * Define the current limit on the left side for an orthographic camera
  20509. * In scene unit
  20510. */
  20511. _this.orthoLeft = null;
  20512. /**
  20513. * Define the current limit on the right side for an orthographic camera
  20514. * In scene unit
  20515. */
  20516. _this.orthoRight = null;
  20517. /**
  20518. * Define the current limit on the bottom side for an orthographic camera
  20519. * In scene unit
  20520. */
  20521. _this.orthoBottom = null;
  20522. /**
  20523. * Define the current limit on the top side for an orthographic camera
  20524. * In scene unit
  20525. */
  20526. _this.orthoTop = null;
  20527. /**
  20528. * Field Of View is set in Radians. (default is 0.8)
  20529. */
  20530. _this.fov = 0.8;
  20531. /**
  20532. * Define the minimum distance the camera can see from.
  20533. * This is important to note that the depth buffer are not infinite and the closer it starts
  20534. * the more your scene might encounter depth fighting issue.
  20535. */
  20536. _this.minZ = 1;
  20537. /**
  20538. * Define the maximum distance the camera can see to.
  20539. * This is important to note that the depth buffer are not infinite and the further it end
  20540. * the more your scene might encounter depth fighting issue.
  20541. */
  20542. _this.maxZ = 10000.0;
  20543. /**
  20544. * Define the default inertia of the camera.
  20545. * This helps giving a smooth feeling to the camera movement.
  20546. */
  20547. _this.inertia = 0.9;
  20548. /**
  20549. * Define the mode of the camera (Camera.PERSPECTIVE_CAMERA or Camera.PERSPECTIVE_ORTHOGRAPHIC)
  20550. */
  20551. _this.mode = Camera.PERSPECTIVE_CAMERA;
  20552. /**
  20553. * Define wether the camera is intermediate.
  20554. * This is useful to not present the output directly to the screen in case of rig without post process for instance
  20555. */
  20556. _this.isIntermediate = false;
  20557. /**
  20558. * Define the viewport of the camera.
  20559. * This correspond to the portion of the screen the camera will render to in normalized 0 to 1 unit.
  20560. */
  20561. _this.viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Viewport"](0, 0, 1.0, 1.0);
  20562. /**
  20563. * Restricts the camera to viewing objects with the same layerMask.
  20564. * A camera with a layerMask of 1 will render mesh.layerMask & camera.layerMask!== 0
  20565. */
  20566. _this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  20567. /**
  20568. * fovMode sets the camera frustum bounds to the viewport bounds. (default is FOVMODE_VERTICAL_FIXED)
  20569. */
  20570. _this.fovMode = Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED;
  20571. /**
  20572. * Rig mode of the camera.
  20573. * This is useful to create the camera with two "eyes" instead of one to create VR or stereoscopic scenes.
  20574. * This is normally controlled byt the camera themselves as internal use.
  20575. */
  20576. _this.cameraRigMode = Camera.RIG_MODE_NONE;
  20577. /**
  20578. * Defines the list of custom render target which are rendered to and then used as the input to this camera's render. Eg. display another camera view on a TV in the main scene
  20579. * This is pretty helpfull if you wish to make a camera render to a texture you could reuse somewhere
  20580. * else in the scene.
  20581. */
  20582. _this.customRenderTargets = new Array();
  20583. /**
  20584. * When set, the camera will render to this render target instead of the default canvas
  20585. */
  20586. _this.outputRenderTarget = null;
  20587. /**
  20588. * Observable triggered when the camera view matrix has changed.
  20589. */
  20590. _this.onViewMatrixChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  20591. /**
  20592. * Observable triggered when the camera Projection matrix has changed.
  20593. */
  20594. _this.onProjectionMatrixChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  20595. /**
  20596. * Observable triggered when the inputs have been processed.
  20597. */
  20598. _this.onAfterCheckInputsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  20599. /**
  20600. * Observable triggered when reset has been called and applied to the camera.
  20601. */
  20602. _this.onRestoreStateObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  20603. /** @hidden */
  20604. _this._rigCameras = new Array();
  20605. _this._webvrViewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  20606. /** @hidden */
  20607. _this._skipRendering = false;
  20608. /** @hidden */
  20609. _this._projectionMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"]();
  20610. /** @hidden */
  20611. _this._postProcesses = new Array();
  20612. /** @hidden */
  20613. _this._activeMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SmartArray"](256);
  20614. _this._globalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  20615. /** hidden */
  20616. _this._computedViewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  20617. _this._doNotComputeProjectionMatrix = false;
  20618. _this._transformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Zero();
  20619. _this._refreshFrustumPlanes = true;
  20620. /** @hidden */
  20621. _this._isCamera = true;
  20622. /** @hidden */
  20623. _this._isLeftCamera = false;
  20624. /** @hidden */
  20625. _this._isRightCamera = true;
  20626. _this.getScene().addCamera(_this);
  20627. if (setActiveOnSceneIfNoneActive && !_this.getScene().activeCamera) {
  20628. _this.getScene().activeCamera = _this;
  20629. }
  20630. _this.position = position;
  20631. return _this;
  20632. }
  20633. Object.defineProperty(Camera.prototype, "position", {
  20634. /**
  20635. * Define the current local position of the camera in the scene
  20636. */
  20637. get: function () {
  20638. return this._position;
  20639. },
  20640. set: function (newPosition) {
  20641. this._position = newPosition;
  20642. },
  20643. enumerable: true,
  20644. configurable: true
  20645. });
  20646. /**
  20647. * Store current camera state (fov, position, etc..)
  20648. * @returns the camera
  20649. */
  20650. Camera.prototype.storeState = function () {
  20651. this._stateStored = true;
  20652. this._storedFov = this.fov;
  20653. return this;
  20654. };
  20655. /**
  20656. * Restores the camera state values if it has been stored. You must call storeState() first
  20657. */
  20658. Camera.prototype._restoreStateValues = function () {
  20659. if (!this._stateStored) {
  20660. return false;
  20661. }
  20662. this.fov = this._storedFov;
  20663. return true;
  20664. };
  20665. /**
  20666. * Restored camera state. You must call storeState() first.
  20667. * @returns true if restored and false otherwise
  20668. */
  20669. Camera.prototype.restoreState = function () {
  20670. if (this._restoreStateValues()) {
  20671. this.onRestoreStateObservable.notifyObservers(this);
  20672. return true;
  20673. }
  20674. return false;
  20675. };
  20676. /**
  20677. * Gets the class name of the camera.
  20678. * @returns the class name
  20679. */
  20680. Camera.prototype.getClassName = function () {
  20681. return "Camera";
  20682. };
  20683. /**
  20684. * Gets a string representation of the camera useful for debug purpose.
  20685. * @param fullDetails Defines that a more verboe level of logging is required
  20686. * @returns the string representation
  20687. */
  20688. Camera.prototype.toString = function (fullDetails) {
  20689. var ret = "Name: " + this.name;
  20690. ret += ", type: " + this.getClassName();
  20691. if (this.animations) {
  20692. for (var i = 0; i < this.animations.length; i++) {
  20693. ret += ", animation[0]: " + this.animations[i].toString(fullDetails);
  20694. }
  20695. }
  20696. if (fullDetails) {
  20697. }
  20698. return ret;
  20699. };
  20700. Object.defineProperty(Camera.prototype, "globalPosition", {
  20701. /**
  20702. * Gets the current world space position of the camera.
  20703. */
  20704. get: function () {
  20705. return this._globalPosition;
  20706. },
  20707. enumerable: true,
  20708. configurable: true
  20709. });
  20710. /**
  20711. * Gets the list of active meshes this frame (meshes no culled or excluded by lod s in the frame)
  20712. * @returns the active meshe list
  20713. */
  20714. Camera.prototype.getActiveMeshes = function () {
  20715. return this._activeMeshes;
  20716. };
  20717. /**
  20718. * Check wether a mesh is part of the current active mesh list of the camera
  20719. * @param mesh Defines the mesh to check
  20720. * @returns true if active, false otherwise
  20721. */
  20722. Camera.prototype.isActiveMesh = function (mesh) {
  20723. return (this._activeMeshes.indexOf(mesh) !== -1);
  20724. };
  20725. /**
  20726. * Is this camera ready to be used/rendered
  20727. * @param completeCheck defines if a complete check (including post processes) has to be done (false by default)
  20728. * @return true if the camera is ready
  20729. */
  20730. Camera.prototype.isReady = function (completeCheck) {
  20731. if (completeCheck === void 0) { completeCheck = false; }
  20732. if (completeCheck) {
  20733. for (var _i = 0, _a = this._postProcesses; _i < _a.length; _i++) {
  20734. var pp = _a[_i];
  20735. if (pp && !pp.isReady()) {
  20736. return false;
  20737. }
  20738. }
  20739. }
  20740. return _super.prototype.isReady.call(this, completeCheck);
  20741. };
  20742. /** @hidden */
  20743. Camera.prototype._initCache = function () {
  20744. _super.prototype._initCache.call(this);
  20745. this._cache.position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  20746. this._cache.upVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  20747. this._cache.mode = undefined;
  20748. this._cache.minZ = undefined;
  20749. this._cache.maxZ = undefined;
  20750. this._cache.fov = undefined;
  20751. this._cache.fovMode = undefined;
  20752. this._cache.aspectRatio = undefined;
  20753. this._cache.orthoLeft = undefined;
  20754. this._cache.orthoRight = undefined;
  20755. this._cache.orthoBottom = undefined;
  20756. this._cache.orthoTop = undefined;
  20757. this._cache.renderWidth = undefined;
  20758. this._cache.renderHeight = undefined;
  20759. };
  20760. /** @hidden */
  20761. Camera.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  20762. if (!ignoreParentClass) {
  20763. _super.prototype._updateCache.call(this);
  20764. }
  20765. this._cache.position.copyFrom(this.position);
  20766. this._cache.upVector.copyFrom(this.upVector);
  20767. };
  20768. /** @hidden */
  20769. Camera.prototype._isSynchronized = function () {
  20770. return this._isSynchronizedViewMatrix() && this._isSynchronizedProjectionMatrix();
  20771. };
  20772. /** @hidden */
  20773. Camera.prototype._isSynchronizedViewMatrix = function () {
  20774. if (!_super.prototype._isSynchronized.call(this)) {
  20775. return false;
  20776. }
  20777. return this._cache.position.equals(this.position)
  20778. && this._cache.upVector.equals(this.upVector)
  20779. && this.isSynchronizedWithParent();
  20780. };
  20781. /** @hidden */
  20782. Camera.prototype._isSynchronizedProjectionMatrix = function () {
  20783. var check = this._cache.mode === this.mode
  20784. && this._cache.minZ === this.minZ
  20785. && this._cache.maxZ === this.maxZ;
  20786. if (!check) {
  20787. return false;
  20788. }
  20789. var engine = this.getEngine();
  20790. if (this.mode === Camera.PERSPECTIVE_CAMERA) {
  20791. check = this._cache.fov === this.fov
  20792. && this._cache.fovMode === this.fovMode
  20793. && this._cache.aspectRatio === engine.getAspectRatio(this);
  20794. }
  20795. else {
  20796. check = this._cache.orthoLeft === this.orthoLeft
  20797. && this._cache.orthoRight === this.orthoRight
  20798. && this._cache.orthoBottom === this.orthoBottom
  20799. && this._cache.orthoTop === this.orthoTop
  20800. && this._cache.renderWidth === engine.getRenderWidth()
  20801. && this._cache.renderHeight === engine.getRenderHeight();
  20802. }
  20803. return check;
  20804. };
  20805. /**
  20806. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  20807. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  20808. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  20809. */
  20810. Camera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  20811. };
  20812. /**
  20813. * Detach the current controls from the specified dom element.
  20814. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  20815. */
  20816. Camera.prototype.detachControl = function (element) {
  20817. };
  20818. /**
  20819. * Update the camera state according to the different inputs gathered during the frame.
  20820. */
  20821. Camera.prototype.update = function () {
  20822. this._checkInputs();
  20823. if (this.cameraRigMode !== Camera.RIG_MODE_NONE) {
  20824. this._updateRigCameras();
  20825. }
  20826. };
  20827. /** @hidden */
  20828. Camera.prototype._checkInputs = function () {
  20829. this.onAfterCheckInputsObservable.notifyObservers(this);
  20830. };
  20831. Object.defineProperty(Camera.prototype, "rigCameras", {
  20832. /** @hidden */
  20833. get: function () {
  20834. return this._rigCameras;
  20835. },
  20836. enumerable: true,
  20837. configurable: true
  20838. });
  20839. Object.defineProperty(Camera.prototype, "rigPostProcess", {
  20840. /**
  20841. * Gets the post process used by the rig cameras
  20842. */
  20843. get: function () {
  20844. return this._rigPostProcess;
  20845. },
  20846. enumerable: true,
  20847. configurable: true
  20848. });
  20849. /**
  20850. * Internal, gets the first post proces.
  20851. * @returns the first post process to be run on this camera.
  20852. */
  20853. Camera.prototype._getFirstPostProcess = function () {
  20854. for (var ppIndex = 0; ppIndex < this._postProcesses.length; ppIndex++) {
  20855. if (this._postProcesses[ppIndex] !== null) {
  20856. return this._postProcesses[ppIndex];
  20857. }
  20858. }
  20859. return null;
  20860. };
  20861. Camera.prototype._cascadePostProcessesToRigCams = function () {
  20862. // invalidate framebuffer
  20863. var firstPostProcess = this._getFirstPostProcess();
  20864. if (firstPostProcess) {
  20865. firstPostProcess.markTextureDirty();
  20866. }
  20867. // glue the rigPostProcess to the end of the user postprocesses & assign to each sub-camera
  20868. for (var i = 0, len = this._rigCameras.length; i < len; i++) {
  20869. var cam = this._rigCameras[i];
  20870. var rigPostProcess = cam._rigPostProcess;
  20871. // for VR rig, there does not have to be a post process
  20872. if (rigPostProcess) {
  20873. var isPass = rigPostProcess.getEffectName() === "pass";
  20874. if (isPass) {
  20875. // any rig which has a PassPostProcess for rig[0], cannot be isIntermediate when there are also user postProcesses
  20876. cam.isIntermediate = this._postProcesses.length === 0;
  20877. }
  20878. cam._postProcesses = this._postProcesses.slice(0).concat(rigPostProcess);
  20879. rigPostProcess.markTextureDirty();
  20880. }
  20881. else {
  20882. cam._postProcesses = this._postProcesses.slice(0);
  20883. }
  20884. }
  20885. };
  20886. /**
  20887. * Attach a post process to the camera.
  20888. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#attach-postprocess
  20889. * @param postProcess The post process to attach to the camera
  20890. * @param insertAt The position of the post process in case several of them are in use in the scene
  20891. * @returns the position the post process has been inserted at
  20892. */
  20893. Camera.prototype.attachPostProcess = function (postProcess, insertAt) {
  20894. if (insertAt === void 0) { insertAt = null; }
  20895. if (!postProcess.isReusable() && this._postProcesses.indexOf(postProcess) > -1) {
  20896. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Error("You're trying to reuse a post process not defined as reusable.");
  20897. return 0;
  20898. }
  20899. if (insertAt == null || insertAt < 0) {
  20900. this._postProcesses.push(postProcess);
  20901. }
  20902. else if (this._postProcesses[insertAt] === null) {
  20903. this._postProcesses[insertAt] = postProcess;
  20904. }
  20905. else {
  20906. this._postProcesses.splice(insertAt, 0, postProcess);
  20907. }
  20908. this._cascadePostProcessesToRigCams(); // also ensures framebuffer invalidated
  20909. return this._postProcesses.indexOf(postProcess);
  20910. };
  20911. /**
  20912. * Detach a post process to the camera.
  20913. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#attach-postprocess
  20914. * @param postProcess The post process to detach from the camera
  20915. */
  20916. Camera.prototype.detachPostProcess = function (postProcess) {
  20917. var idx = this._postProcesses.indexOf(postProcess);
  20918. if (idx !== -1) {
  20919. this._postProcesses[idx] = null;
  20920. }
  20921. this._cascadePostProcessesToRigCams(); // also ensures framebuffer invalidated
  20922. };
  20923. /**
  20924. * Gets the current world matrix of the camera
  20925. */
  20926. Camera.prototype.getWorldMatrix = function () {
  20927. if (this._isSynchronizedViewMatrix()) {
  20928. return this._worldMatrix;
  20929. }
  20930. // Getting the the view matrix will also compute the world matrix.
  20931. this.getViewMatrix();
  20932. return this._worldMatrix;
  20933. };
  20934. /** @hidden */
  20935. Camera.prototype._getViewMatrix = function () {
  20936. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  20937. };
  20938. /**
  20939. * Gets the current view matrix of the camera.
  20940. * @param force forces the camera to recompute the matrix without looking at the cached state
  20941. * @returns the view matrix
  20942. */
  20943. Camera.prototype.getViewMatrix = function (force) {
  20944. if (!force && this._isSynchronizedViewMatrix()) {
  20945. return this._computedViewMatrix;
  20946. }
  20947. this.updateCache();
  20948. this._computedViewMatrix = this._getViewMatrix();
  20949. this._currentRenderId = this.getScene().getRenderId();
  20950. this._childUpdateId++;
  20951. this._refreshFrustumPlanes = true;
  20952. if (this._cameraRigParams && this._cameraRigParams.vrPreViewMatrix) {
  20953. this._computedViewMatrix.multiplyToRef(this._cameraRigParams.vrPreViewMatrix, this._computedViewMatrix);
  20954. }
  20955. this.onViewMatrixChangedObservable.notifyObservers(this);
  20956. this._computedViewMatrix.invertToRef(this._worldMatrix);
  20957. return this._computedViewMatrix;
  20958. };
  20959. /**
  20960. * Freeze the projection matrix.
  20961. * It will prevent the cache check of the camera projection compute and can speed up perf
  20962. * if no parameter of the camera are meant to change
  20963. * @param projection Defines manually a projection if necessary
  20964. */
  20965. Camera.prototype.freezeProjectionMatrix = function (projection) {
  20966. this._doNotComputeProjectionMatrix = true;
  20967. if (projection !== undefined) {
  20968. this._projectionMatrix = projection;
  20969. }
  20970. };
  20971. /**
  20972. * Unfreeze the projection matrix if it has previously been freezed by freezeProjectionMatrix.
  20973. */
  20974. Camera.prototype.unfreezeProjectionMatrix = function () {
  20975. this._doNotComputeProjectionMatrix = false;
  20976. };
  20977. /**
  20978. * Gets the current projection matrix of the camera.
  20979. * @param force forces the camera to recompute the matrix without looking at the cached state
  20980. * @returns the projection matrix
  20981. */
  20982. Camera.prototype.getProjectionMatrix = function (force) {
  20983. if (this._doNotComputeProjectionMatrix || (!force && this._isSynchronizedProjectionMatrix())) {
  20984. return this._projectionMatrix;
  20985. }
  20986. // Cache
  20987. this._cache.mode = this.mode;
  20988. this._cache.minZ = this.minZ;
  20989. this._cache.maxZ = this.maxZ;
  20990. // Matrix
  20991. this._refreshFrustumPlanes = true;
  20992. var engine = this.getEngine();
  20993. var scene = this.getScene();
  20994. if (this.mode === Camera.PERSPECTIVE_CAMERA) {
  20995. this._cache.fov = this.fov;
  20996. this._cache.fovMode = this.fovMode;
  20997. this._cache.aspectRatio = engine.getAspectRatio(this);
  20998. if (this.minZ <= 0) {
  20999. this.minZ = 0.1;
  21000. }
  21001. if (scene.useRightHandedSystem) {
  21002. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].PerspectiveFovRHToRef(this.fov, engine.getAspectRatio(this), this.minZ, this.maxZ, this._projectionMatrix, this.fovMode === Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED);
  21003. }
  21004. else {
  21005. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].PerspectiveFovLHToRef(this.fov, engine.getAspectRatio(this), this.minZ, this.maxZ, this._projectionMatrix, this.fovMode === Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED);
  21006. }
  21007. }
  21008. else {
  21009. var halfWidth = engine.getRenderWidth() / 2.0;
  21010. var halfHeight = engine.getRenderHeight() / 2.0;
  21011. if (scene.useRightHandedSystem) {
  21012. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].OrthoOffCenterRHToRef(this.orthoLeft || -halfWidth, this.orthoRight || halfWidth, this.orthoBottom || -halfHeight, this.orthoTop || halfHeight, this.minZ, this.maxZ, this._projectionMatrix);
  21013. }
  21014. else {
  21015. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].OrthoOffCenterLHToRef(this.orthoLeft || -halfWidth, this.orthoRight || halfWidth, this.orthoBottom || -halfHeight, this.orthoTop || halfHeight, this.minZ, this.maxZ, this._projectionMatrix);
  21016. }
  21017. this._cache.orthoLeft = this.orthoLeft;
  21018. this._cache.orthoRight = this.orthoRight;
  21019. this._cache.orthoBottom = this.orthoBottom;
  21020. this._cache.orthoTop = this.orthoTop;
  21021. this._cache.renderWidth = engine.getRenderWidth();
  21022. this._cache.renderHeight = engine.getRenderHeight();
  21023. }
  21024. this.onProjectionMatrixChangedObservable.notifyObservers(this);
  21025. return this._projectionMatrix;
  21026. };
  21027. /**
  21028. * Gets the transformation matrix (ie. the multiplication of view by projection matrices)
  21029. * @returns a Matrix
  21030. */
  21031. Camera.prototype.getTransformationMatrix = function () {
  21032. this._computedViewMatrix.multiplyToRef(this._projectionMatrix, this._transformMatrix);
  21033. return this._transformMatrix;
  21034. };
  21035. Camera.prototype._updateFrustumPlanes = function () {
  21036. if (!this._refreshFrustumPlanes) {
  21037. return;
  21038. }
  21039. this.getTransformationMatrix();
  21040. if (!this._frustumPlanes) {
  21041. this._frustumPlanes = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Frustum"].GetPlanes(this._transformMatrix);
  21042. }
  21043. else {
  21044. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Frustum"].GetPlanesToRef(this._transformMatrix, this._frustumPlanes);
  21045. }
  21046. this._refreshFrustumPlanes = false;
  21047. };
  21048. /**
  21049. * Checks if a cullable object (mesh...) is in the camera frustum
  21050. * This checks the bounding box center. See isCompletelyInFrustum for a full bounding check
  21051. * @param target The object to check
  21052. * @returns true if the object is in frustum otherwise false
  21053. */
  21054. Camera.prototype.isInFrustum = function (target) {
  21055. this._updateFrustumPlanes();
  21056. return target.isInFrustum(this._frustumPlanes);
  21057. };
  21058. /**
  21059. * Checks if a cullable object (mesh...) is in the camera frustum
  21060. * Unlike isInFrustum this cheks the full bounding box
  21061. * @param target The object to check
  21062. * @returns true if the object is in frustum otherwise false
  21063. */
  21064. Camera.prototype.isCompletelyInFrustum = function (target) {
  21065. this._updateFrustumPlanes();
  21066. return target.isCompletelyInFrustum(this._frustumPlanes);
  21067. };
  21068. /**
  21069. * Gets a ray in the forward direction from the camera.
  21070. * @param length Defines the length of the ray to create
  21071. * @param transform Defines the transform to apply to the ray, by default the world matrx is used to create a workd space ray
  21072. * @param origin Defines the start point of the ray which defaults to the camera position
  21073. * @returns the forward ray
  21074. */
  21075. Camera.prototype.getForwardRay = function (length, transform, origin) {
  21076. if (length === void 0) { length = 100; }
  21077. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  21078. };
  21079. /**
  21080. * Releases resources associated with this node.
  21081. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  21082. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  21083. */
  21084. Camera.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  21085. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  21086. // Observables
  21087. this.onViewMatrixChangedObservable.clear();
  21088. this.onProjectionMatrixChangedObservable.clear();
  21089. this.onAfterCheckInputsObservable.clear();
  21090. this.onRestoreStateObservable.clear();
  21091. // Inputs
  21092. if (this.inputs) {
  21093. this.inputs.clear();
  21094. }
  21095. // Animations
  21096. this.getScene().stopAnimation(this);
  21097. // Remove from scene
  21098. this.getScene().removeCamera(this);
  21099. while (this._rigCameras.length > 0) {
  21100. var camera = this._rigCameras.pop();
  21101. if (camera) {
  21102. camera.dispose();
  21103. }
  21104. }
  21105. // Postprocesses
  21106. if (this._rigPostProcess) {
  21107. this._rigPostProcess.dispose(this);
  21108. this._rigPostProcess = null;
  21109. this._postProcesses = [];
  21110. }
  21111. else if (this.cameraRigMode !== Camera.RIG_MODE_NONE) {
  21112. this._rigPostProcess = null;
  21113. this._postProcesses = [];
  21114. }
  21115. else {
  21116. var i = this._postProcesses.length;
  21117. while (--i >= 0) {
  21118. var postProcess = this._postProcesses[i];
  21119. if (postProcess) {
  21120. postProcess.dispose(this);
  21121. }
  21122. }
  21123. }
  21124. // Render targets
  21125. var i = this.customRenderTargets.length;
  21126. while (--i >= 0) {
  21127. this.customRenderTargets[i].dispose();
  21128. }
  21129. this.customRenderTargets = [];
  21130. // Active Meshes
  21131. this._activeMeshes.dispose();
  21132. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  21133. };
  21134. Object.defineProperty(Camera.prototype, "isLeftCamera", {
  21135. /**
  21136. * Gets the left camera of a rig setup in case of Rigged Camera
  21137. */
  21138. get: function () {
  21139. return this._isLeftCamera;
  21140. },
  21141. enumerable: true,
  21142. configurable: true
  21143. });
  21144. Object.defineProperty(Camera.prototype, "isRightCamera", {
  21145. /**
  21146. * Gets the right camera of a rig setup in case of Rigged Camera
  21147. */
  21148. get: function () {
  21149. return this._isRightCamera;
  21150. },
  21151. enumerable: true,
  21152. configurable: true
  21153. });
  21154. Object.defineProperty(Camera.prototype, "leftCamera", {
  21155. /**
  21156. * Gets the left camera of a rig setup in case of Rigged Camera
  21157. */
  21158. get: function () {
  21159. if (this._rigCameras.length < 1) {
  21160. return null;
  21161. }
  21162. return this._rigCameras[0];
  21163. },
  21164. enumerable: true,
  21165. configurable: true
  21166. });
  21167. Object.defineProperty(Camera.prototype, "rightCamera", {
  21168. /**
  21169. * Gets the right camera of a rig setup in case of Rigged Camera
  21170. */
  21171. get: function () {
  21172. if (this._rigCameras.length < 2) {
  21173. return null;
  21174. }
  21175. return this._rigCameras[1];
  21176. },
  21177. enumerable: true,
  21178. configurable: true
  21179. });
  21180. /**
  21181. * Gets the left camera target of a rig setup in case of Rigged Camera
  21182. * @returns the target position
  21183. */
  21184. Camera.prototype.getLeftTarget = function () {
  21185. if (this._rigCameras.length < 1) {
  21186. return null;
  21187. }
  21188. return this._rigCameras[0].getTarget();
  21189. };
  21190. /**
  21191. * Gets the right camera target of a rig setup in case of Rigged Camera
  21192. * @returns the target position
  21193. */
  21194. Camera.prototype.getRightTarget = function () {
  21195. if (this._rigCameras.length < 2) {
  21196. return null;
  21197. }
  21198. return this._rigCameras[1].getTarget();
  21199. };
  21200. /**
  21201. * @hidden
  21202. */
  21203. Camera.prototype.setCameraRigMode = function (mode, rigParams) {
  21204. if (this.cameraRigMode === mode) {
  21205. return;
  21206. }
  21207. while (this._rigCameras.length > 0) {
  21208. var camera = this._rigCameras.pop();
  21209. if (camera) {
  21210. camera.dispose();
  21211. }
  21212. }
  21213. this.cameraRigMode = mode;
  21214. this._cameraRigParams = {};
  21215. //we have to implement stereo camera calcultating left and right viewpoints from interaxialDistance and target,
  21216. //not from a given angle as it is now, but until that complete code rewriting provisional stereoHalfAngle value is introduced
  21217. this._cameraRigParams.interaxialDistance = rigParams.interaxialDistance || 0.0637;
  21218. this._cameraRigParams.stereoHalfAngle = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].ToRadians(this._cameraRigParams.interaxialDistance / 0.0637);
  21219. // create the rig cameras, unless none
  21220. if (this.cameraRigMode !== Camera.RIG_MODE_NONE) {
  21221. var leftCamera = this.createRigCamera(this.name + "_L", 0);
  21222. if (leftCamera) {
  21223. leftCamera._isLeftCamera = true;
  21224. }
  21225. var rightCamera = this.createRigCamera(this.name + "_R", 1);
  21226. if (rightCamera) {
  21227. rightCamera._isRightCamera = true;
  21228. }
  21229. if (leftCamera && rightCamera) {
  21230. this._rigCameras.push(leftCamera);
  21231. this._rigCameras.push(rightCamera);
  21232. }
  21233. }
  21234. switch (this.cameraRigMode) {
  21235. case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:
  21236. Camera._setStereoscopicAnaglyphRigMode(this);
  21237. break;
  21238. case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:
  21239. case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:
  21240. case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:
  21241. Camera._setStereoscopicRigMode(this);
  21242. break;
  21243. case Camera.RIG_MODE_VR:
  21244. Camera._setVRRigMode(this, rigParams);
  21245. break;
  21246. case Camera.RIG_MODE_WEBVR:
  21247. Camera._setWebVRRigMode(this, rigParams);
  21248. break;
  21249. }
  21250. this._cascadePostProcessesToRigCams();
  21251. this.update();
  21252. };
  21253. /** @hidden */
  21254. Camera._setStereoscopicRigMode = function (camera) {
  21255. throw "Import Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode before using stereoscopic rig mode";
  21256. };
  21257. /** @hidden */
  21258. Camera._setStereoscopicAnaglyphRigMode = function (camera) {
  21259. throw "Import Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode before using stereoscopic anaglyph rig mode";
  21260. };
  21261. /** @hidden */
  21262. Camera._setVRRigMode = function (camera, rigParams) {
  21263. throw "Import Cameras/RigModes/vrRigMode before using VR rig mode";
  21264. };
  21265. /** @hidden */
  21266. Camera._setWebVRRigMode = function (camera, rigParams) {
  21267. throw "Import Cameras/RigModes/WebVRRigMode before using Web VR rig mode";
  21268. };
  21269. /** @hidden */
  21270. Camera.prototype._getVRProjectionMatrix = function () {
  21271. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].PerspectiveFovLHToRef(this._cameraRigParams.vrMetrics.aspectRatioFov, this._cameraRigParams.vrMetrics.aspectRatio, this.minZ, this.maxZ, this._cameraRigParams.vrWorkMatrix);
  21272. this._cameraRigParams.vrWorkMatrix.multiplyToRef(this._cameraRigParams.vrHMatrix, this._projectionMatrix);
  21273. return this._projectionMatrix;
  21274. };
  21275. Camera.prototype._updateCameraRotationMatrix = function () {
  21276. //Here for WebVR
  21277. };
  21278. Camera.prototype._updateWebVRCameraRotationMatrix = function () {
  21279. //Here for WebVR
  21280. };
  21281. /**
  21282. * This function MUST be overwritten by the different WebVR cameras available.
  21283. * The context in which it is running is the RIG camera. So 'this' is the TargetCamera, left or right.
  21284. * @hidden
  21285. */
  21286. Camera.prototype._getWebVRProjectionMatrix = function () {
  21287. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  21288. };
  21289. /**
  21290. * This function MUST be overwritten by the different WebVR cameras available.
  21291. * The context in which it is running is the RIG camera. So 'this' is the TargetCamera, left or right.
  21292. * @hidden
  21293. */
  21294. Camera.prototype._getWebVRViewMatrix = function () {
  21295. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  21296. };
  21297. /** @hidden */
  21298. Camera.prototype.setCameraRigParameter = function (name, value) {
  21299. if (!this._cameraRigParams) {
  21300. this._cameraRigParams = {};
  21301. }
  21302. this._cameraRigParams[name] = value;
  21303. //provisionnally:
  21304. if (name === "interaxialDistance") {
  21305. this._cameraRigParams.stereoHalfAngle = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].ToRadians(value / 0.0637);
  21306. }
  21307. };
  21308. /**
  21309. * needs to be overridden by children so sub has required properties to be copied
  21310. * @hidden
  21311. */
  21312. Camera.prototype.createRigCamera = function (name, cameraIndex) {
  21313. return null;
  21314. };
  21315. /**
  21316. * May need to be overridden by children
  21317. * @hidden
  21318. */
  21319. Camera.prototype._updateRigCameras = function () {
  21320. for (var i = 0; i < this._rigCameras.length; i++) {
  21321. this._rigCameras[i].minZ = this.minZ;
  21322. this._rigCameras[i].maxZ = this.maxZ;
  21323. this._rigCameras[i].fov = this.fov;
  21324. this._rigCameras[i].upVector.copyFrom(this.upVector);
  21325. }
  21326. // only update viewport when ANAGLYPH
  21327. if (this.cameraRigMode === Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH) {
  21328. this._rigCameras[0].viewport = this._rigCameras[1].viewport = this.viewport;
  21329. }
  21330. };
  21331. /** @hidden */
  21332. Camera.prototype._setupInputs = function () {
  21333. };
  21334. /**
  21335. * Serialiaze the camera setup to a json represention
  21336. * @returns the JSON representation
  21337. */
  21338. Camera.prototype.serialize = function () {
  21339. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  21340. // Type
  21341. serializationObject.type = this.getClassName();
  21342. // Parent
  21343. if (this.parent) {
  21344. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  21345. }
  21346. if (this.inputs) {
  21347. this.inputs.serialize(serializationObject);
  21348. }
  21349. // Animations
  21350. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  21351. serializationObject.ranges = this.serializeAnimationRanges();
  21352. return serializationObject;
  21353. };
  21354. /**
  21355. * Clones the current camera.
  21356. * @param name The cloned camera name
  21357. * @returns the cloned camera
  21358. */
  21359. Camera.prototype.clone = function (name) {
  21360. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(Camera.GetConstructorFromName(this.getClassName(), name, this.getScene(), this.interaxialDistance, this.isStereoscopicSideBySide), this);
  21361. };
  21362. /**
  21363. * Gets the direction of the camera relative to a given local axis.
  21364. * @param localAxis Defines the reference axis to provide a relative direction.
  21365. * @return the direction
  21366. */
  21367. Camera.prototype.getDirection = function (localAxis) {
  21368. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  21369. this.getDirectionToRef(localAxis, result);
  21370. return result;
  21371. };
  21372. /**
  21373. * Gets the direction of the camera relative to a given local axis into a passed vector.
  21374. * @param localAxis Defines the reference axis to provide a relative direction.
  21375. * @param result Defines the vector to store the result in
  21376. */
  21377. Camera.prototype.getDirectionToRef = function (localAxis, result) {
  21378. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformNormalToRef(localAxis, this.getWorldMatrix(), result);
  21379. };
  21380. /**
  21381. * Gets a camera constructor for a given camera type
  21382. * @param type The type of the camera to construct (should be equal to one of the camera class name)
  21383. * @param name The name of the camera the result will be able to instantiate
  21384. * @param scene The scene the result will construct the camera in
  21385. * @param interaxial_distance In case of stereoscopic setup, the distance between both eyes
  21386. * @param isStereoscopicSideBySide In case of stereoscopic setup, should the sereo be side b side
  21387. * @returns a factory method to construc the camera
  21388. */
  21389. Camera.GetConstructorFromName = function (type, name, scene, interaxial_distance, isStereoscopicSideBySide) {
  21390. if (interaxial_distance === void 0) { interaxial_distance = 0; }
  21391. if (isStereoscopicSideBySide === void 0) { isStereoscopicSideBySide = true; }
  21392. var constructorFunc = _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"].Construct(type, name, scene, {
  21393. interaxial_distance: interaxial_distance,
  21394. isStereoscopicSideBySide: isStereoscopicSideBySide
  21395. });
  21396. if (constructorFunc) {
  21397. return constructorFunc;
  21398. }
  21399. // Default to universal camera
  21400. return function () { return Camera._createDefaultParsedCamera(name, scene); };
  21401. };
  21402. /**
  21403. * Compute the world matrix of the camera.
  21404. * @returns the camera workd matrix
  21405. */
  21406. Camera.prototype.computeWorldMatrix = function () {
  21407. return this.getWorldMatrix();
  21408. };
  21409. /**
  21410. * Parse a JSON and creates the camera from the parsed information
  21411. * @param parsedCamera The JSON to parse
  21412. * @param scene The scene to instantiate the camera in
  21413. * @returns the newly constructed camera
  21414. */
  21415. Camera.Parse = function (parsedCamera, scene) {
  21416. var type = parsedCamera.type;
  21417. var construct = Camera.GetConstructorFromName(type, parsedCamera.name, scene, parsedCamera.interaxial_distance, parsedCamera.isStereoscopicSideBySide);
  21418. var camera = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(construct, parsedCamera, scene);
  21419. // Parent
  21420. if (parsedCamera.parentId) {
  21421. camera._waitingParentId = parsedCamera.parentId;
  21422. }
  21423. //If camera has an input manager, let it parse inputs settings
  21424. if (camera.inputs) {
  21425. camera.inputs.parse(parsedCamera);
  21426. camera._setupInputs();
  21427. }
  21428. if (camera.setPosition) { // need to force position
  21429. camera.position.copyFromFloats(0, 0, 0);
  21430. camera.setPosition(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedCamera.position));
  21431. }
  21432. // Target
  21433. if (parsedCamera.target) {
  21434. if (camera.setTarget) {
  21435. camera.setTarget(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedCamera.target));
  21436. }
  21437. }
  21438. // Apply 3d rig, when found
  21439. if (parsedCamera.cameraRigMode) {
  21440. var rigParams = (parsedCamera.interaxial_distance) ? { interaxialDistance: parsedCamera.interaxial_distance } : {};
  21441. camera.setCameraRigMode(parsedCamera.cameraRigMode, rigParams);
  21442. }
  21443. // Animations
  21444. if (parsedCamera.animations) {
  21445. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedCamera.animations.length; animationIndex++) {
  21446. var parsedAnimation = parsedCamera.animations[animationIndex];
  21447. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  21448. if (internalClass) {
  21449. camera.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  21450. }
  21451. }
  21452. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"].ParseAnimationRanges(camera, parsedCamera, scene);
  21453. }
  21454. if (parsedCamera.autoAnimate) {
  21455. scene.beginAnimation(camera, parsedCamera.autoAnimateFrom, parsedCamera.autoAnimateTo, parsedCamera.autoAnimateLoop, parsedCamera.autoAnimateSpeed || 1.0);
  21456. }
  21457. return camera;
  21458. };
  21459. /** @hidden */
  21460. Camera._createDefaultParsedCamera = function (name, scene) {
  21461. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["_DevTools"].WarnImport("UniversalCamera");
  21462. };
  21463. /**
  21464. * This is the default projection mode used by the cameras.
  21465. * It helps recreating a feeling of perspective and better appreciate depth.
  21466. * This is the best way to simulate real life cameras.
  21467. */
  21468. Camera.PERSPECTIVE_CAMERA = 0;
  21469. /**
  21470. * This helps creating camera with an orthographic mode.
  21471. * Orthographic is commonly used in engineering as a means to produce object specifications that communicate dimensions unambiguously, each line of 1 unit length (cm, meter..whatever) will appear to have the same length everywhere on the drawing. This allows the drafter to dimension only a subset of lines and let the reader know that other lines of that length on the drawing are also that length in reality. Every parallel line in the drawing is also parallel in the object.
  21472. */
  21473. Camera.ORTHOGRAPHIC_CAMERA = 1;
  21474. /**
  21475. * This is the default FOV mode for perspective cameras.
  21476. * This setting aligns the upper and lower bounds of the viewport to the upper and lower bounds of the camera frustum.
  21477. */
  21478. Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED = 0;
  21479. /**
  21480. * This setting aligns the left and right bounds of the viewport to the left and right bounds of the camera frustum.
  21481. */
  21482. Camera.FOVMODE_HORIZONTAL_FIXED = 1;
  21483. /**
  21484. * This specifies ther is no need for a camera rig.
  21485. * Basically only one eye is rendered corresponding to the camera.
  21486. */
  21487. Camera.RIG_MODE_NONE = 0;
  21488. /**
  21489. * Simulates a camera Rig with one blue eye and one red eye.
  21490. * This can be use with 3d blue and red glasses.
  21491. */
  21492. Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH = 10;
  21493. /**
  21494. * Defines that both eyes of the camera will be rendered side by side with a parallel target.
  21495. */
  21496. Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL = 11;
  21497. /**
  21498. * Defines that both eyes of the camera will be rendered side by side with a none parallel target.
  21499. */
  21500. Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED = 12;
  21501. /**
  21502. * Defines that both eyes of the camera will be rendered over under each other.
  21503. */
  21504. Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER = 13;
  21505. /**
  21506. * Defines that both eyes of the camera should be renderered in a VR mode (carbox).
  21507. */
  21508. Camera.RIG_MODE_VR = 20;
  21509. /**
  21510. * Defines that both eyes of the camera should be renderered in a VR mode (webVR).
  21511. */
  21512. Camera.RIG_MODE_WEBVR = 21;
  21513. /**
  21514. * Custom rig mode allowing rig cameras to be populated manually with any number of cameras
  21515. */
  21516. Camera.RIG_MODE_CUSTOM = 22;
  21517. /**
  21518. * Defines if by default attaching controls should prevent the default javascript event to continue.
  21519. */
  21520. Camera.ForceAttachControlToAlwaysPreventDefault = false;
  21521. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21522. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("position")
  21523. ], Camera.prototype, "_position", void 0);
  21524. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21525. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  21526. ], Camera.prototype, "upVector", void 0);
  21527. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21528. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21529. ], Camera.prototype, "orthoLeft", void 0);
  21530. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21531. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21532. ], Camera.prototype, "orthoRight", void 0);
  21533. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21534. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21535. ], Camera.prototype, "orthoBottom", void 0);
  21536. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21537. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21538. ], Camera.prototype, "orthoTop", void 0);
  21539. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21540. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21541. ], Camera.prototype, "fov", void 0);
  21542. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21543. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21544. ], Camera.prototype, "minZ", void 0);
  21545. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21546. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21547. ], Camera.prototype, "maxZ", void 0);
  21548. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21549. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21550. ], Camera.prototype, "inertia", void 0);
  21551. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21552. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21553. ], Camera.prototype, "mode", void 0);
  21554. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21555. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21556. ], Camera.prototype, "layerMask", void 0);
  21557. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21558. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21559. ], Camera.prototype, "fovMode", void 0);
  21560. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21561. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21562. ], Camera.prototype, "cameraRigMode", void 0);
  21563. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21564. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21565. ], Camera.prototype, "interaxialDistance", void 0);
  21566. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21567. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21568. ], Camera.prototype, "isStereoscopicSideBySide", void 0);
  21569. return Camera;
  21570. }(_node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"]));
  21571. /***/ }),
  21572. /***/ "./Cameras/cameraInputsManager.ts":
  21573. /*!****************************************!*\
  21574. !*** ./Cameras/cameraInputsManager.ts ***!
  21575. \****************************************/
  21576. /*! exports provided: CameraInputTypes, CameraInputsManager */
  21577. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  21578. "use strict";
  21579. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  21580. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputTypes", function() { return CameraInputTypes; });
  21581. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputsManager", function() { return CameraInputsManager; });
  21582. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  21583. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  21584. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  21585. /**
  21586. * @ignore
  21587. * This is a list of all the different input types that are available in the application.
  21588. * Fo instance: ArcRotateCameraGamepadInput...
  21589. */
  21590. var CameraInputTypes = {};
  21591. /**
  21592. * This represents the input manager used within a camera.
  21593. * It helps dealing with all the different kind of input attached to a camera.
  21594. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  21595. */
  21596. var CameraInputsManager = /** @class */ (function () {
  21597. /**
  21598. * Instantiate a new Camera Input Manager.
  21599. * @param camera Defines the camera the input manager blongs to
  21600. */
  21601. function CameraInputsManager(camera) {
  21602. this.attached = {};
  21603. this.camera = camera;
  21604. this.checkInputs = function () { };
  21605. }
  21606. /**
  21607. * Add an input method to a camera
  21608. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  21609. * @param input camera input method
  21610. */
  21611. CameraInputsManager.prototype.add = function (input) {
  21612. var type = input.getSimpleName();
  21613. if (this.attached[type]) {
  21614. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("camera input of type " + type + " already exists on camera");
  21615. return;
  21616. }
  21617. this.attached[type] = input;
  21618. input.camera = this.camera;
  21619. //for checkInputs, we are dynamically creating a function
  21620. //the goal is to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop
  21621. if (input.checkInputs) {
  21622. this.checkInputs = this._addCheckInputs(input.checkInputs.bind(input));
  21623. }
  21624. if (this.attachedElement) {
  21625. input.attachControl(this.attachedElement);
  21626. }
  21627. };
  21628. /**
  21629. * Remove a specific input method from a camera
  21630. * example: camera.inputs.remove(camera.inputs.attached.mouse);
  21631. * @param inputToRemove camera input method
  21632. */
  21633. CameraInputsManager.prototype.remove = function (inputToRemove) {
  21634. for (var cam in this.attached) {
  21635. var input = this.attached[cam];
  21636. if (input === inputToRemove) {
  21637. input.detachControl(this.attachedElement);
  21638. input.camera = null;
  21639. delete this.attached[cam];
  21640. this.rebuildInputCheck();
  21641. }
  21642. }
  21643. };
  21644. /**
  21645. * Remove a specific input type from a camera
  21646. * example: camera.inputs.remove("ArcRotateCameraGamepadInput");
  21647. * @param inputType the type of the input to remove
  21648. */
  21649. CameraInputsManager.prototype.removeByType = function (inputType) {
  21650. for (var cam in this.attached) {
  21651. var input = this.attached[cam];
  21652. if (input.getClassName() === inputType) {
  21653. input.detachControl(this.attachedElement);
  21654. input.camera = null;
  21655. delete this.attached[cam];
  21656. this.rebuildInputCheck();
  21657. }
  21658. }
  21659. };
  21660. CameraInputsManager.prototype._addCheckInputs = function (fn) {
  21661. var current = this.checkInputs;
  21662. return function () {
  21663. current();
  21664. fn();
  21665. };
  21666. };
  21667. /**
  21668. * Attach the input controls to the currently attached dom element to listen the events from.
  21669. * @param input Defines the input to attach
  21670. */
  21671. CameraInputsManager.prototype.attachInput = function (input) {
  21672. if (this.attachedElement) {
  21673. input.attachControl(this.attachedElement, this.noPreventDefault);
  21674. }
  21675. };
  21676. /**
  21677. * Attach the current manager inputs controls to a specific dom element to listen the events from.
  21678. * @param element Defines the dom element to collect the events from
  21679. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  21680. */
  21681. CameraInputsManager.prototype.attachElement = function (element, noPreventDefault) {
  21682. if (noPreventDefault === void 0) { noPreventDefault = false; }
  21683. if (this.attachedElement) {
  21684. return;
  21685. }
  21686. noPreventDefault = _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].ForceAttachControlToAlwaysPreventDefault ? false : noPreventDefault;
  21687. this.attachedElement = element;
  21688. this.noPreventDefault = noPreventDefault;
  21689. for (var cam in this.attached) {
  21690. this.attached[cam].attachControl(element, noPreventDefault);
  21691. }
  21692. };
  21693. /**
  21694. * Detach the current manager inputs controls from a specific dom element.
  21695. * @param element Defines the dom element to collect the events from
  21696. * @param disconnect Defines whether the input should be removed from the current list of attached inputs
  21697. */
  21698. CameraInputsManager.prototype.detachElement = function (element, disconnect) {
  21699. if (disconnect === void 0) { disconnect = false; }
  21700. if (this.attachedElement !== element) {
  21701. return;
  21702. }
  21703. for (var cam in this.attached) {
  21704. this.attached[cam].detachControl(element);
  21705. if (disconnect) {
  21706. this.attached[cam].camera = null;
  21707. }
  21708. }
  21709. this.attachedElement = null;
  21710. };
  21711. /**
  21712. * Rebuild the dynamic inputCheck function from the current list of
  21713. * defined inputs in the manager.
  21714. */
  21715. CameraInputsManager.prototype.rebuildInputCheck = function () {
  21716. this.checkInputs = function () { };
  21717. for (var cam in this.attached) {
  21718. var input = this.attached[cam];
  21719. if (input.checkInputs) {
  21720. this.checkInputs = this._addCheckInputs(input.checkInputs.bind(input));
  21721. }
  21722. }
  21723. };
  21724. /**
  21725. * Remove all attached input methods from a camera
  21726. */
  21727. CameraInputsManager.prototype.clear = function () {
  21728. if (this.attachedElement) {
  21729. this.detachElement(this.attachedElement, true);
  21730. }
  21731. this.attached = {};
  21732. this.attachedElement = null;
  21733. this.checkInputs = function () { };
  21734. };
  21735. /**
  21736. * Serialize the current input manager attached to a camera.
  21737. * This ensures than once parsed,
  21738. * the input associated to the camera will be identical to the current ones
  21739. * @param serializedCamera Defines the camera serialization JSON the input serialization should write to
  21740. */
  21741. CameraInputsManager.prototype.serialize = function (serializedCamera) {
  21742. var inputs = {};
  21743. for (var cam in this.attached) {
  21744. var input = this.attached[cam];
  21745. var res = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(input);
  21746. inputs[input.getClassName()] = res;
  21747. }
  21748. serializedCamera.inputsmgr = inputs;
  21749. };
  21750. /**
  21751. * Parses an input manager serialized JSON to restore the previous list of inputs
  21752. * and states associated to a camera.
  21753. * @param parsedCamera Defines the JSON to parse
  21754. */
  21755. CameraInputsManager.prototype.parse = function (parsedCamera) {
  21756. var parsedInputs = parsedCamera.inputsmgr;
  21757. if (parsedInputs) {
  21758. this.clear();
  21759. for (var n in parsedInputs) {
  21760. var construct = CameraInputTypes[n];
  21761. if (construct) {
  21762. var parsedinput = parsedInputs[n];
  21763. var input = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new construct(); }, parsedinput, null);
  21764. this.add(input);
  21765. }
  21766. }
  21767. }
  21768. else {
  21769. //2016-03-08 this part is for managing backward compatibility
  21770. for (var n in this.attached) {
  21771. var construct = CameraInputTypes[this.attached[n].getClassName()];
  21772. if (construct) {
  21773. var input = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new construct(); }, parsedCamera, null);
  21774. this.remove(this.attached[n]);
  21775. this.add(input);
  21776. }
  21777. }
  21778. }
  21779. };
  21780. return CameraInputsManager;
  21781. }());
  21782. /***/ }),
  21783. /***/ "./Cameras/deviceOrientationCamera.ts":
  21784. /*!********************************************!*\
  21785. !*** ./Cameras/deviceOrientationCamera.ts ***!
  21786. \********************************************/
  21787. /*! exports provided: DeviceOrientationCamera */
  21788. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  21789. "use strict";
  21790. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  21791. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeviceOrientationCamera", function() { return DeviceOrientationCamera; });
  21792. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  21793. /* harmony import */ var _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  21794. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  21795. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  21796. /* harmony import */ var _Inputs_freeCameraDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput.ts");
  21797. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("DeviceOrientationCamera", function (name, scene) {
  21798. return function () { return new DeviceOrientationCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  21799. });
  21800. // We're mainly based on the logic defined into the FreeCamera code
  21801. /**
  21802. * This is a camera specifically designed to react to device orientation events such as a modern mobile device
  21803. * being tilted forward or back and left or right.
  21804. */
  21805. var DeviceOrientationCamera = /** @class */ (function (_super) {
  21806. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DeviceOrientationCamera, _super);
  21807. /**
  21808. * Creates a new device orientation camera
  21809. * @param name The name of the camera
  21810. * @param position The start position camera
  21811. * @param scene The scene the camera belongs to
  21812. */
  21813. function DeviceOrientationCamera(name, position, scene) {
  21814. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  21815. _this._tmpDragQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  21816. /**
  21817. * Disabled pointer input on first orientation sensor update (Default: true)
  21818. */
  21819. _this.disablePointerInputWhenUsingDeviceOrientation = true;
  21820. _this._dragFactor = 0;
  21821. _this._quaternionCache = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  21822. _this.inputs.addDeviceOrientation();
  21823. // When the orientation sensor fires it's first event, disable mouse input
  21824. if (_this.inputs._deviceOrientationInput) {
  21825. _this.inputs._deviceOrientationInput._onDeviceOrientationChangedObservable.addOnce(function () {
  21826. if (_this.disablePointerInputWhenUsingDeviceOrientation) {
  21827. if (_this.inputs._mouseInput) {
  21828. _this.inputs._mouseInput._allowCameraRotation = false;
  21829. _this.inputs._mouseInput.onPointerMovedObservable.add(function (e) {
  21830. if (_this._dragFactor != 0) {
  21831. if (!_this._initialQuaternion) {
  21832. _this._initialQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  21833. }
  21834. // Rotate the initial space around the y axis to allow users to "turn around" via touch/mouse
  21835. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].FromEulerAnglesToRef(0, e.offsetX * _this._dragFactor, 0, _this._tmpDragQuaternion);
  21836. _this._initialQuaternion.multiplyToRef(_this._tmpDragQuaternion, _this._initialQuaternion);
  21837. }
  21838. });
  21839. }
  21840. }
  21841. });
  21842. }
  21843. return _this;
  21844. }
  21845. /**
  21846. * Enabled turning on the y axis when the orientation sensor is active
  21847. * @param dragFactor the factor that controls the turn speed (default: 1/300)
  21848. */
  21849. DeviceOrientationCamera.prototype.enableHorizontalDragging = function (dragFactor) {
  21850. if (dragFactor === void 0) { dragFactor = 1 / 300; }
  21851. this._dragFactor = dragFactor;
  21852. };
  21853. /**
  21854. * Gets the current instance class name ("DeviceOrientationCamera").
  21855. * This helps avoiding instanceof at run time.
  21856. * @returns the class name
  21857. */
  21858. DeviceOrientationCamera.prototype.getClassName = function () {
  21859. return "DeviceOrientationCamera";
  21860. };
  21861. /**
  21862. * @hidden
  21863. * Checks and applies the current values of the inputs to the camera. (Internal use only)
  21864. */
  21865. DeviceOrientationCamera.prototype._checkInputs = function () {
  21866. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  21867. this._quaternionCache.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  21868. if (this._initialQuaternion) {
  21869. this._initialQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  21870. }
  21871. };
  21872. /**
  21873. * Reset the camera to its default orientation on the specified axis only.
  21874. * @param axis The axis to reset
  21875. */
  21876. DeviceOrientationCamera.prototype.resetToCurrentRotation = function (axis) {
  21877. var _this = this;
  21878. if (axis === void 0) { axis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].Y; }
  21879. //can only work if this camera has a rotation quaternion already.
  21880. if (!this.rotationQuaternion) {
  21881. return;
  21882. }
  21883. if (!this._initialQuaternion) {
  21884. this._initialQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  21885. }
  21886. this._initialQuaternion.copyFrom(this._quaternionCache || this.rotationQuaternion);
  21887. ['x', 'y', 'z'].forEach(function (axisName) {
  21888. if (!axis[axisName]) {
  21889. _this._initialQuaternion[axisName] = 0;
  21890. }
  21891. else {
  21892. _this._initialQuaternion[axisName] *= -1;
  21893. }
  21894. });
  21895. this._initialQuaternion.normalize();
  21896. //force rotation update
  21897. this._initialQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  21898. };
  21899. return DeviceOrientationCamera;
  21900. }(_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FreeCamera"]));
  21901. /***/ }),
  21902. /***/ "./Cameras/flyCamera.ts":
  21903. /*!******************************!*\
  21904. !*** ./Cameras/flyCamera.ts ***!
  21905. \******************************/
  21906. /*! exports provided: FlyCamera */
  21907. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  21908. "use strict";
  21909. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  21910. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCamera", function() { return FlyCamera; });
  21911. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  21912. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  21913. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  21914. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  21915. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  21916. /* harmony import */ var _flyCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./flyCameraInputsManager */ "./Cameras/flyCameraInputsManager.ts");
  21917. /**
  21918. * This is a flying camera, designed for 3D movement and rotation in all directions,
  21919. * such as in a 3D Space Shooter or a Flight Simulator.
  21920. */
  21921. var FlyCamera = /** @class */ (function (_super) {
  21922. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FlyCamera, _super);
  21923. /**
  21924. * Instantiates a FlyCamera.
  21925. * This is a flying camera, designed for 3D movement and rotation in all directions,
  21926. * such as in a 3D Space Shooter or a Flight Simulator.
  21927. * @param name Define the name of the camera in the scene.
  21928. * @param position Define the starting position of the camera in the scene.
  21929. * @param scene Define the scene the camera belongs to.
  21930. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines wheter the camera should be marked as active, if no other camera has been defined as active.
  21931. */
  21932. function FlyCamera(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  21933. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  21934. var _this = _super.call(this, name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) || this;
  21935. /**
  21936. * Define the collision ellipsoid of the camera.
  21937. * This is helpful for simulating a camera body, like a player's body.
  21938. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#arcrotatecamera
  21939. */
  21940. _this.ellipsoid = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](1, 1, 1);
  21941. /**
  21942. * Define an offset for the position of the ellipsoid around the camera.
  21943. * This can be helpful if the camera is attached away from the player's body center,
  21944. * such as at its head.
  21945. */
  21946. _this.ellipsoidOffset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 0);
  21947. /**
  21948. * Enable or disable collisions of the camera with the rest of the scene objects.
  21949. */
  21950. _this.checkCollisions = false;
  21951. /**
  21952. * Enable or disable gravity on the camera.
  21953. */
  21954. _this.applyGravity = false;
  21955. /**
  21956. * Define the current direction the camera is moving to.
  21957. */
  21958. _this.cameraDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  21959. /**
  21960. * Track Roll to maintain the wanted Rolling when looking around.
  21961. */
  21962. _this._trackRoll = 0;
  21963. /**
  21964. * Slowly correct the Roll to its original value after a Pitch+Yaw rotation.
  21965. */
  21966. _this.rollCorrect = 100;
  21967. /**
  21968. * Mimic a banked turn, Rolling the camera when Yawing.
  21969. * It's recommended to use rollCorrect = 10 for faster banking correction.
  21970. */
  21971. _this.bankedTurn = false;
  21972. /**
  21973. * Limit in radians for how much Roll banking will add. (Default: 90°)
  21974. */
  21975. _this.bankedTurnLimit = Math.PI / 2;
  21976. /**
  21977. * Value of 0 disables the banked Roll.
  21978. * Value of 1 is equal to the Yaw angle in radians.
  21979. */
  21980. _this.bankedTurnMultiplier = 1;
  21981. _this._needMoveForGravity = false;
  21982. _this._oldPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  21983. _this._diffPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  21984. _this._newPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  21985. // Collisions.
  21986. _this._collisionMask = -1;
  21987. /** @hidden */
  21988. _this._onCollisionPositionChange = function (collisionId, newPosition, collidedMesh) {
  21989. if (collidedMesh === void 0) { collidedMesh = null; }
  21990. var updatePosition = function (newPos) {
  21991. _this._newPosition.copyFrom(newPos);
  21992. _this._newPosition.subtractToRef(_this._oldPosition, _this._diffPosition);
  21993. if (_this._diffPosition.length() > _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].CollisionsEpsilon) {
  21994. _this.position.addInPlace(_this._diffPosition);
  21995. if (_this.onCollide && collidedMesh) {
  21996. _this.onCollide(collidedMesh);
  21997. }
  21998. }
  21999. };
  22000. updatePosition(newPosition);
  22001. };
  22002. _this.inputs = new _flyCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FlyCameraInputsManager"](_this);
  22003. _this.inputs.addKeyboard().addMouse();
  22004. return _this;
  22005. }
  22006. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "angularSensibility", {
  22007. /**
  22008. * Gets the input sensibility for mouse input.
  22009. * Higher values reduce sensitivity.
  22010. */
  22011. get: function () {
  22012. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  22013. if (mouse) {
  22014. return mouse.angularSensibility;
  22015. }
  22016. return 0;
  22017. },
  22018. /**
  22019. * Sets the input sensibility for a mouse input.
  22020. * Higher values reduce sensitivity.
  22021. */
  22022. set: function (value) {
  22023. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  22024. if (mouse) {
  22025. mouse.angularSensibility = value;
  22026. }
  22027. },
  22028. enumerable: true,
  22029. configurable: true
  22030. });
  22031. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysForward", {
  22032. /**
  22033. * Get the keys for camera movement forward.
  22034. */
  22035. get: function () {
  22036. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22037. if (keyboard) {
  22038. return keyboard.keysForward;
  22039. }
  22040. return [];
  22041. },
  22042. /**
  22043. * Set the keys for camera movement forward.
  22044. */
  22045. set: function (value) {
  22046. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22047. if (keyboard) {
  22048. keyboard.keysForward = value;
  22049. }
  22050. },
  22051. enumerable: true,
  22052. configurable: true
  22053. });
  22054. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysBackward", {
  22055. /**
  22056. * Get the keys for camera movement backward.
  22057. */
  22058. get: function () {
  22059. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22060. if (keyboard) {
  22061. return keyboard.keysBackward;
  22062. }
  22063. return [];
  22064. },
  22065. set: function (value) {
  22066. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22067. if (keyboard) {
  22068. keyboard.keysBackward = value;
  22069. }
  22070. },
  22071. enumerable: true,
  22072. configurable: true
  22073. });
  22074. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysUp", {
  22075. /**
  22076. * Get the keys for camera movement up.
  22077. */
  22078. get: function () {
  22079. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22080. if (keyboard) {
  22081. return keyboard.keysUp;
  22082. }
  22083. return [];
  22084. },
  22085. /**
  22086. * Set the keys for camera movement up.
  22087. */
  22088. set: function (value) {
  22089. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22090. if (keyboard) {
  22091. keyboard.keysUp = value;
  22092. }
  22093. },
  22094. enumerable: true,
  22095. configurable: true
  22096. });
  22097. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysDown", {
  22098. /**
  22099. * Get the keys for camera movement down.
  22100. */
  22101. get: function () {
  22102. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22103. if (keyboard) {
  22104. return keyboard.keysDown;
  22105. }
  22106. return [];
  22107. },
  22108. /**
  22109. * Set the keys for camera movement down.
  22110. */
  22111. set: function (value) {
  22112. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22113. if (keyboard) {
  22114. keyboard.keysDown = value;
  22115. }
  22116. },
  22117. enumerable: true,
  22118. configurable: true
  22119. });
  22120. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysLeft", {
  22121. /**
  22122. * Get the keys for camera movement left.
  22123. */
  22124. get: function () {
  22125. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22126. if (keyboard) {
  22127. return keyboard.keysLeft;
  22128. }
  22129. return [];
  22130. },
  22131. /**
  22132. * Set the keys for camera movement left.
  22133. */
  22134. set: function (value) {
  22135. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22136. if (keyboard) {
  22137. keyboard.keysLeft = value;
  22138. }
  22139. },
  22140. enumerable: true,
  22141. configurable: true
  22142. });
  22143. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysRight", {
  22144. /**
  22145. * Set the keys for camera movement right.
  22146. */
  22147. get: function () {
  22148. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22149. if (keyboard) {
  22150. return keyboard.keysRight;
  22151. }
  22152. return [];
  22153. },
  22154. /**
  22155. * Set the keys for camera movement right.
  22156. */
  22157. set: function (value) {
  22158. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22159. if (keyboard) {
  22160. keyboard.keysRight = value;
  22161. }
  22162. },
  22163. enumerable: true,
  22164. configurable: true
  22165. });
  22166. /**
  22167. * Attach a control to the HTML DOM element.
  22168. * @param element Defines the element that listens to the input events.
  22169. * @param noPreventDefault Defines whether events caught by the controls should call preventdefault(). https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault
  22170. */
  22171. FlyCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  22172. this.inputs.attachElement(element, noPreventDefault);
  22173. };
  22174. /**
  22175. * Detach a control from the HTML DOM element.
  22176. * The camera will stop reacting to that input.
  22177. * @param element Defines the element that listens to the input events.
  22178. */
  22179. FlyCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  22180. this.inputs.detachElement(element);
  22181. this.cameraDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 0);
  22182. };
  22183. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "collisionMask", {
  22184. /**
  22185. * Get the mask that the camera ignores in collision events.
  22186. */
  22187. get: function () {
  22188. return this._collisionMask;
  22189. },
  22190. /**
  22191. * Set the mask that the camera ignores in collision events.
  22192. */
  22193. set: function (mask) {
  22194. this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  22195. },
  22196. enumerable: true,
  22197. configurable: true
  22198. });
  22199. /** @hidden */
  22200. FlyCamera.prototype._collideWithWorld = function (displacement) {
  22201. var globalPosition;
  22202. if (this.parent) {
  22203. globalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(this.position, this.parent.getWorldMatrix());
  22204. }
  22205. else {
  22206. globalPosition = this.position;
  22207. }
  22208. globalPosition.subtractFromFloatsToRef(0, this.ellipsoid.y, 0, this._oldPosition);
  22209. this._oldPosition.addInPlace(this.ellipsoidOffset);
  22210. var coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;
  22211. if (!this._collider) {
  22212. this._collider = coordinator.createCollider();
  22213. }
  22214. this._collider._radius = this.ellipsoid;
  22215. this._collider.collisionMask = this._collisionMask;
  22216. // No need for clone, as long as gravity is not on.
  22217. var actualDisplacement = displacement;
  22218. // Add gravity to direction to prevent dual-collision checking.
  22219. if (this.applyGravity) {
  22220. // This prevents mending with cameraDirection, a global variable of the fly camera class.
  22221. actualDisplacement = displacement.add(this.getScene().gravity);
  22222. }
  22223. coordinator.getNewPosition(this._oldPosition, actualDisplacement, this._collider, 3, null, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);
  22224. };
  22225. /** @hidden */
  22226. FlyCamera.prototype._checkInputs = function () {
  22227. if (!this._localDirection) {
  22228. this._localDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22229. this._transformedDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22230. }
  22231. this.inputs.checkInputs();
  22232. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  22233. };
  22234. /** @hidden */
  22235. FlyCamera.prototype._decideIfNeedsToMove = function () {
  22236. return this._needMoveForGravity || Math.abs(this.cameraDirection.x) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.y) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.z) > 0;
  22237. };
  22238. /** @hidden */
  22239. FlyCamera.prototype._updatePosition = function () {
  22240. if (this.checkCollisions && this.getScene().collisionsEnabled) {
  22241. this._collideWithWorld(this.cameraDirection);
  22242. }
  22243. else {
  22244. _super.prototype._updatePosition.call(this);
  22245. }
  22246. };
  22247. /**
  22248. * Restore the Roll to its target value at the rate specified.
  22249. * @param rate - Higher means slower restoring.
  22250. * @hidden
  22251. */
  22252. FlyCamera.prototype.restoreRoll = function (rate) {
  22253. var limit = this._trackRoll; // Target Roll.
  22254. var z = this.rotation.z; // Current Roll.
  22255. var delta = limit - z; // Difference in Roll.
  22256. var minRad = 0.001; // Tenth of a radian is a barely noticable difference.
  22257. // If the difference is noticable, restore the Roll.
  22258. if (Math.abs(delta) >= minRad) {
  22259. // Change Z rotation towards the target Roll.
  22260. this.rotation.z += delta / rate;
  22261. // Match when near enough.
  22262. if (Math.abs(limit - this.rotation.z) <= minRad) {
  22263. this.rotation.z = limit;
  22264. }
  22265. }
  22266. };
  22267. /**
  22268. * Destroy the camera and release the current resources held by it.
  22269. */
  22270. FlyCamera.prototype.dispose = function () {
  22271. this.inputs.clear();
  22272. _super.prototype.dispose.call(this);
  22273. };
  22274. /**
  22275. * Get the current object class name.
  22276. * @returns the class name.
  22277. */
  22278. FlyCamera.prototype.getClassName = function () {
  22279. return "FlyCamera";
  22280. };
  22281. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22282. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  22283. ], FlyCamera.prototype, "ellipsoid", void 0);
  22284. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22285. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  22286. ], FlyCamera.prototype, "ellipsoidOffset", void 0);
  22287. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22288. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22289. ], FlyCamera.prototype, "checkCollisions", void 0);
  22290. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22291. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22292. ], FlyCamera.prototype, "applyGravity", void 0);
  22293. return FlyCamera;
  22294. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["TargetCamera"]));
  22295. /***/ }),
  22296. /***/ "./Cameras/flyCameraInputsManager.ts":
  22297. /*!*******************************************!*\
  22298. !*** ./Cameras/flyCameraInputsManager.ts ***!
  22299. \*******************************************/
  22300. /*! exports provided: FlyCameraInputsManager */
  22301. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  22302. "use strict";
  22303. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  22304. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraInputsManager", function() { return FlyCameraInputsManager; });
  22305. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  22306. /* harmony import */ var _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  22307. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_flyCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput */ "./Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput.ts");
  22308. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_flyCameraKeyboardInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput */ "./Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput.ts");
  22309. /**
  22310. * Default Inputs manager for the FlyCamera.
  22311. * It groups all the default supported inputs for ease of use.
  22312. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  22313. */
  22314. var FlyCameraInputsManager = /** @class */ (function (_super) {
  22315. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FlyCameraInputsManager, _super);
  22316. /**
  22317. * Instantiates a new FlyCameraInputsManager.
  22318. * @param camera Defines the camera the inputs belong to.
  22319. */
  22320. function FlyCameraInputsManager(camera) {
  22321. return _super.call(this, camera) || this;
  22322. }
  22323. /**
  22324. * Add keyboard input support to the input manager.
  22325. * @returns the new FlyCameraKeyboardMoveInput().
  22326. */
  22327. FlyCameraInputsManager.prototype.addKeyboard = function () {
  22328. this.add(new _Cameras_Inputs_flyCameraKeyboardInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FlyCameraKeyboardInput"]());
  22329. return this;
  22330. };
  22331. /**
  22332. * Add mouse input support to the input manager.
  22333. * @param touchEnabled Enable touch screen support.
  22334. * @returns the new FlyCameraMouseInput().
  22335. */
  22336. FlyCameraInputsManager.prototype.addMouse = function (touchEnabled) {
  22337. if (touchEnabled === void 0) { touchEnabled = true; }
  22338. this.add(new _Cameras_Inputs_flyCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FlyCameraMouseInput"](touchEnabled));
  22339. return this;
  22340. };
  22341. return FlyCameraInputsManager;
  22342. }(_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputsManager"]));
  22343. /***/ }),
  22344. /***/ "./Cameras/followCamera.ts":
  22345. /*!*********************************!*\
  22346. !*** ./Cameras/followCamera.ts ***!
  22347. \*********************************/
  22348. /*! exports provided: FollowCamera, ArcFollowCamera */
  22349. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  22350. "use strict";
  22351. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  22352. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCamera", function() { return FollowCamera; });
  22353. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcFollowCamera", function() { return ArcFollowCamera; });
  22354. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  22355. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  22356. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  22357. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  22358. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  22359. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  22360. /* harmony import */ var _followCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./followCameraInputsManager */ "./Cameras/followCameraInputsManager.ts");
  22361. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Node"].AddNodeConstructor("FollowCamera", function (name, scene) {
  22362. return function () { return new FollowCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  22363. });
  22364. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Node"].AddNodeConstructor("ArcFollowCamera", function (name, scene) {
  22365. return function () { return new ArcFollowCamera(name, 0, 0, 1.0, null, scene); };
  22366. });
  22367. /**
  22368. * A follow camera takes a mesh as a target and follows it as it moves. Both a free camera version followCamera and
  22369. * an arc rotate version arcFollowCamera are available.
  22370. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera
  22371. */
  22372. var FollowCamera = /** @class */ (function (_super) {
  22373. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FollowCamera, _super);
  22374. /**
  22375. * Instantiates the follow camera.
  22376. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera
  22377. * @param name Define the name of the camera in the scene
  22378. * @param position Define the position of the camera
  22379. * @param scene Define the scene the camera belong to
  22380. * @param lockedTarget Define the target of the camera
  22381. */
  22382. function FollowCamera(name, position, scene, lockedTarget) {
  22383. if (lockedTarget === void 0) { lockedTarget = null; }
  22384. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  22385. /**
  22386. * Distance the follow camera should follow an object at
  22387. */
  22388. _this.radius = 12;
  22389. /**
  22390. * Minimum allowed distance of the camera to the axis of rotation
  22391. * (The camera can not get closer).
  22392. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  22393. */
  22394. _this.lowerRadiusLimit = null;
  22395. /**
  22396. * Maximum allowed distance of the camera to the axis of rotation
  22397. * (The camera can not get further).
  22398. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  22399. */
  22400. _this.upperRadiusLimit = null;
  22401. /**
  22402. * Define a rotation offset between the camera and the object it follows
  22403. */
  22404. _this.rotationOffset = 0;
  22405. /**
  22406. * Minimum allowed angle to camera position relative to target object.
  22407. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  22408. */
  22409. _this.lowerRotationOffsetLimit = null;
  22410. /**
  22411. * Maximum allowed angle to camera position relative to target object.
  22412. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  22413. */
  22414. _this.upperRotationOffsetLimit = null;
  22415. /**
  22416. * Define a height offset between the camera and the object it follows.
  22417. * It can help following an object from the top (like a car chaing a plane)
  22418. */
  22419. _this.heightOffset = 4;
  22420. /**
  22421. * Minimum allowed height of camera position relative to target object.
  22422. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  22423. */
  22424. _this.lowerHeightOffsetLimit = null;
  22425. /**
  22426. * Maximum allowed height of camera position relative to target object.
  22427. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  22428. */
  22429. _this.upperHeightOffsetLimit = null;
  22430. /**
  22431. * Define how fast the camera can accelerate to follow it s target.
  22432. */
  22433. _this.cameraAcceleration = 0.05;
  22434. /**
  22435. * Define the speed limit of the camera following an object.
  22436. */
  22437. _this.maxCameraSpeed = 20;
  22438. _this.lockedTarget = lockedTarget;
  22439. _this.inputs = new _followCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["FollowCameraInputsManager"](_this);
  22440. _this.inputs.addKeyboard().addMouseWheel().addPointers();
  22441. return _this;
  22442. // Uncomment the following line when the relevant handlers have been implemented.
  22443. // this.inputs.addKeyboard().addMouseWheel().addPointers().addVRDeviceOrientation();
  22444. }
  22445. FollowCamera.prototype._follow = function (cameraTarget) {
  22446. if (!cameraTarget) {
  22447. return;
  22448. }
  22449. var yRotation;
  22450. if (cameraTarget.rotationQuaternion) {
  22451. var rotMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]();
  22452. cameraTarget.rotationQuaternion.toRotationMatrix(rotMatrix);
  22453. yRotation = Math.atan2(rotMatrix.m[8], rotMatrix.m[10]);
  22454. }
  22455. else {
  22456. yRotation = cameraTarget.rotation.y;
  22457. }
  22458. var radians = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(this.rotationOffset) + yRotation;
  22459. var targetPosition = cameraTarget.getAbsolutePosition();
  22460. var targetX = targetPosition.x + Math.sin(radians) * this.radius;
  22461. var targetZ = targetPosition.z + Math.cos(radians) * this.radius;
  22462. var dx = targetX - this.position.x;
  22463. var dy = (targetPosition.y + this.heightOffset) - this.position.y;
  22464. var dz = (targetZ) - this.position.z;
  22465. var vx = dx * this.cameraAcceleration * 2; //this is set to .05
  22466. var vy = dy * this.cameraAcceleration;
  22467. var vz = dz * this.cameraAcceleration * 2;
  22468. if (vx > this.maxCameraSpeed || vx < -this.maxCameraSpeed) {
  22469. vx = vx < 1 ? -this.maxCameraSpeed : this.maxCameraSpeed;
  22470. }
  22471. if (vy > this.maxCameraSpeed || vy < -this.maxCameraSpeed) {
  22472. vy = vy < 1 ? -this.maxCameraSpeed : this.maxCameraSpeed;
  22473. }
  22474. if (vz > this.maxCameraSpeed || vz < -this.maxCameraSpeed) {
  22475. vz = vz < 1 ? -this.maxCameraSpeed : this.maxCameraSpeed;
  22476. }
  22477. this.position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](this.position.x + vx, this.position.y + vy, this.position.z + vz);
  22478. this.setTarget(targetPosition);
  22479. };
  22480. /**
  22481. * Attached controls to the current camera.
  22482. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  22483. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  22484. */
  22485. FollowCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  22486. this.inputs.attachElement(element, noPreventDefault);
  22487. this._reset = function () {
  22488. };
  22489. };
  22490. /**
  22491. * Detach the current controls from the camera.
  22492. * The camera will stop reacting to inputs.
  22493. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  22494. */
  22495. FollowCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  22496. this.inputs.detachElement(element);
  22497. if (this._reset) {
  22498. this._reset();
  22499. }
  22500. };
  22501. /** @hidden */
  22502. FollowCamera.prototype._checkInputs = function () {
  22503. this.inputs.checkInputs();
  22504. this._checkLimits();
  22505. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  22506. if (this.lockedTarget) {
  22507. this._follow(this.lockedTarget);
  22508. }
  22509. };
  22510. FollowCamera.prototype._checkLimits = function () {
  22511. if (this.lowerRadiusLimit !== null && this.radius < this.lowerRadiusLimit) {
  22512. this.radius = this.lowerRadiusLimit;
  22513. }
  22514. if (this.upperRadiusLimit !== null && this.radius > this.upperRadiusLimit) {
  22515. this.radius = this.upperRadiusLimit;
  22516. }
  22517. if (this.lowerHeightOffsetLimit !== null &&
  22518. this.heightOffset < this.lowerHeightOffsetLimit) {
  22519. this.heightOffset = this.lowerHeightOffsetLimit;
  22520. }
  22521. if (this.upperHeightOffsetLimit !== null &&
  22522. this.heightOffset > this.upperHeightOffsetLimit) {
  22523. this.heightOffset = this.upperHeightOffsetLimit;
  22524. }
  22525. if (this.lowerRotationOffsetLimit !== null &&
  22526. this.rotationOffset < this.lowerRotationOffsetLimit) {
  22527. this.rotationOffset = this.lowerRotationOffsetLimit;
  22528. }
  22529. if (this.upperRotationOffsetLimit !== null &&
  22530. this.rotationOffset > this.upperRotationOffsetLimit) {
  22531. this.rotationOffset = this.upperRotationOffsetLimit;
  22532. }
  22533. };
  22534. /**
  22535. * Gets the camera class name.
  22536. * @returns the class name
  22537. */
  22538. FollowCamera.prototype.getClassName = function () {
  22539. return "FollowCamera";
  22540. };
  22541. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22542. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22543. ], FollowCamera.prototype, "radius", void 0);
  22544. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22545. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22546. ], FollowCamera.prototype, "lowerRadiusLimit", void 0);
  22547. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22548. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22549. ], FollowCamera.prototype, "upperRadiusLimit", void 0);
  22550. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22551. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22552. ], FollowCamera.prototype, "rotationOffset", void 0);
  22553. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22554. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22555. ], FollowCamera.prototype, "lowerRotationOffsetLimit", void 0);
  22556. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22557. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22558. ], FollowCamera.prototype, "upperRotationOffsetLimit", void 0);
  22559. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22560. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22561. ], FollowCamera.prototype, "heightOffset", void 0);
  22562. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22563. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22564. ], FollowCamera.prototype, "lowerHeightOffsetLimit", void 0);
  22565. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22566. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22567. ], FollowCamera.prototype, "upperHeightOffsetLimit", void 0);
  22568. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22569. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22570. ], FollowCamera.prototype, "cameraAcceleration", void 0);
  22571. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22572. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22573. ], FollowCamera.prototype, "maxCameraSpeed", void 0);
  22574. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22575. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsMeshReference"])("lockedTargetId")
  22576. ], FollowCamera.prototype, "lockedTarget", void 0);
  22577. return FollowCamera;
  22578. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TargetCamera"]));
  22579. /**
  22580. * Arc Rotate version of the follow camera.
  22581. * It still follows a Defined mesh but in an Arc Rotate Camera fashion.
  22582. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera
  22583. */
  22584. var ArcFollowCamera = /** @class */ (function (_super) {
  22585. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ArcFollowCamera, _super);
  22586. /**
  22587. * Instantiates a new ArcFollowCamera
  22588. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera
  22589. * @param name Define the name of the camera
  22590. * @param alpha Define the rotation angle of the camera around the logitudinal axis
  22591. * @param beta Define the rotation angle of the camera around the elevation axis
  22592. * @param radius Define the radius of the camera from its target point
  22593. * @param target Define the target of the camera
  22594. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  22595. */
  22596. function ArcFollowCamera(name,
  22597. /** The longitudinal angle of the camera */
  22598. alpha,
  22599. /** The latitudinal angle of the camera */
  22600. beta,
  22601. /** The radius of the camera from its target */
  22602. radius,
  22603. /** Define the camera target (the messh it should follow) */
  22604. target, scene) {
  22605. var _this = _super.call(this, name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene) || this;
  22606. _this.alpha = alpha;
  22607. _this.beta = beta;
  22608. _this.radius = radius;
  22609. _this.target = target;
  22610. _this._cartesianCoordinates = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  22611. _this._follow();
  22612. return _this;
  22613. }
  22614. ArcFollowCamera.prototype._follow = function () {
  22615. if (!this.target) {
  22616. return;
  22617. }
  22618. this._cartesianCoordinates.x = this.radius * Math.cos(this.alpha) * Math.cos(this.beta);
  22619. this._cartesianCoordinates.y = this.radius * Math.sin(this.beta);
  22620. this._cartesianCoordinates.z = this.radius * Math.sin(this.alpha) * Math.cos(this.beta);
  22621. var targetPosition = this.target.getAbsolutePosition();
  22622. this.position = targetPosition.add(this._cartesianCoordinates);
  22623. this.setTarget(targetPosition);
  22624. };
  22625. /** @hidden */
  22626. ArcFollowCamera.prototype._checkInputs = function () {
  22627. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  22628. this._follow();
  22629. };
  22630. /**
  22631. * Returns the class name of the object.
  22632. * It is mostly used internally for serialization purposes.
  22633. */
  22634. ArcFollowCamera.prototype.getClassName = function () {
  22635. return "ArcFollowCamera";
  22636. };
  22637. return ArcFollowCamera;
  22638. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TargetCamera"]));
  22639. /***/ }),
  22640. /***/ "./Cameras/followCameraInputsManager.ts":
  22641. /*!**********************************************!*\
  22642. !*** ./Cameras/followCameraInputsManager.ts ***!
  22643. \**********************************************/
  22644. /*! exports provided: FollowCameraInputsManager */
  22645. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  22646. "use strict";
  22647. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  22648. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraInputsManager", function() { return FollowCameraInputsManager; });
  22649. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  22650. /* harmony import */ var _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  22651. /* harmony import */ var _Inputs_followCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/followCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/followCameraKeyboardMoveInput.ts");
  22652. /* harmony import */ var _Inputs_followCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/followCameraMouseWheelInput */ "./Cameras/Inputs/followCameraMouseWheelInput.ts");
  22653. /* harmony import */ var _Inputs_followCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/followCameraPointersInput */ "./Cameras/Inputs/followCameraPointersInput.ts");
  22654. /**
  22655. * Default Inputs manager for the FollowCamera.
  22656. * It groups all the default supported inputs for ease of use.
  22657. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  22658. */
  22659. var FollowCameraInputsManager = /** @class */ (function (_super) {
  22660. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FollowCameraInputsManager, _super);
  22661. /**
  22662. * Instantiates a new FollowCameraInputsManager.
  22663. * @param camera Defines the camera the inputs belong to
  22664. */
  22665. function FollowCameraInputsManager(camera) {
  22666. return _super.call(this, camera) || this;
  22667. }
  22668. /**
  22669. * Add keyboard input support to the input manager.
  22670. * @returns the current input manager
  22671. */
  22672. FollowCameraInputsManager.prototype.addKeyboard = function () {
  22673. this.add(new _Inputs_followCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FollowCameraKeyboardMoveInput"]());
  22674. return this;
  22675. };
  22676. /**
  22677. * Add mouse wheel input support to the input manager.
  22678. * @returns the current input manager
  22679. */
  22680. FollowCameraInputsManager.prototype.addMouseWheel = function () {
  22681. this.add(new _Inputs_followCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FollowCameraMouseWheelInput"]());
  22682. return this;
  22683. };
  22684. /**
  22685. * Add pointers input support to the input manager.
  22686. * @returns the current input manager
  22687. */
  22688. FollowCameraInputsManager.prototype.addPointers = function () {
  22689. this.add(new _Inputs_followCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FollowCameraPointersInput"]());
  22690. return this;
  22691. };
  22692. /**
  22693. * Add orientation input support to the input manager.
  22694. * @returns the current input manager
  22695. */
  22696. FollowCameraInputsManager.prototype.addVRDeviceOrientation = function () {
  22697. console.warn("DeviceOrientation support not yet implemented for FollowCamera.");
  22698. return this;
  22699. };
  22700. return FollowCameraInputsManager;
  22701. }(_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputsManager"]));
  22702. /***/ }),
  22703. /***/ "./Cameras/freeCamera.ts":
  22704. /*!*******************************!*\
  22705. !*** ./Cameras/freeCamera.ts ***!
  22706. \*******************************/
  22707. /*! exports provided: FreeCamera */
  22708. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  22709. "use strict";
  22710. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  22711. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCamera", function() { return FreeCamera; });
  22712. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  22713. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  22714. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  22715. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  22716. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  22717. /* harmony import */ var _freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  22718. /**
  22719. * This represents a free type of camera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.
  22720. * Please consider using the new UniversalCamera instead as it adds more functionality like the gamepad.
  22721. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  22722. */
  22723. var FreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  22724. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FreeCamera, _super);
  22725. /**
  22726. * Instantiates a Free Camera.
  22727. * This represents a free type of camera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.
  22728. * Please consider using the new UniversalCamera instead as it adds more functionality like touch to this camera.
  22729. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  22730. * @param name Define the name of the camera in the scene
  22731. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  22732. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  22733. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines wheter the camera should be marked as active if not other active cameras have been defined
  22734. */
  22735. function FreeCamera(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  22736. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  22737. var _this = _super.call(this, name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) || this;
  22738. /**
  22739. * Define the collision ellipsoid of the camera.
  22740. * This is helpful to simulate a camera body like the player body around the camera
  22741. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#arcrotatecamera
  22742. */
  22743. _this.ellipsoid = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.5, 1, 0.5);
  22744. /**
  22745. * Define an offset for the position of the ellipsoid around the camera.
  22746. * This can be helpful to determine the center of the body near the gravity center of the body
  22747. * instead of its head.
  22748. */
  22749. _this.ellipsoidOffset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 0);
  22750. /**
  22751. * Enable or disable collisions of the camera with the rest of the scene objects.
  22752. */
  22753. _this.checkCollisions = false;
  22754. /**
  22755. * Enable or disable gravity on the camera.
  22756. */
  22757. _this.applyGravity = false;
  22758. _this._needMoveForGravity = false;
  22759. _this._oldPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22760. _this._diffPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22761. _this._newPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22762. // Collisions
  22763. _this._collisionMask = -1;
  22764. _this._onCollisionPositionChange = function (collisionId, newPosition, collidedMesh) {
  22765. if (collidedMesh === void 0) { collidedMesh = null; }
  22766. var updatePosition = function (newPos) {
  22767. _this._newPosition.copyFrom(newPos);
  22768. _this._newPosition.subtractToRef(_this._oldPosition, _this._diffPosition);
  22769. if (_this._diffPosition.length() > _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].CollisionsEpsilon) {
  22770. _this.position.addInPlace(_this._diffPosition);
  22771. if (_this.onCollide && collidedMesh) {
  22772. _this.onCollide(collidedMesh);
  22773. }
  22774. }
  22775. };
  22776. updatePosition(newPosition);
  22777. };
  22778. _this.inputs = new _freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FreeCameraInputsManager"](_this);
  22779. _this.inputs.addKeyboard().addMouse();
  22780. return _this;
  22781. }
  22782. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "angularSensibility", {
  22783. /**
  22784. * Gets the input sensibility for a mouse input. (default is 2000.0)
  22785. * Higher values reduce sensitivity.
  22786. */
  22787. get: function () {
  22788. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  22789. if (mouse) {
  22790. return mouse.angularSensibility;
  22791. }
  22792. return 0;
  22793. },
  22794. /**
  22795. * Sets the input sensibility for a mouse input. (default is 2000.0)
  22796. * Higher values reduce sensitivity.
  22797. */
  22798. set: function (value) {
  22799. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  22800. if (mouse) {
  22801. mouse.angularSensibility = value;
  22802. }
  22803. },
  22804. enumerable: true,
  22805. configurable: true
  22806. });
  22807. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "keysUp", {
  22808. /**
  22809. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.
  22810. */
  22811. get: function () {
  22812. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22813. if (keyboard) {
  22814. return keyboard.keysUp;
  22815. }
  22816. return [];
  22817. },
  22818. set: function (value) {
  22819. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22820. if (keyboard) {
  22821. keyboard.keysUp = value;
  22822. }
  22823. },
  22824. enumerable: true,
  22825. configurable: true
  22826. });
  22827. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "keysDown", {
  22828. /**
  22829. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.
  22830. */
  22831. get: function () {
  22832. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22833. if (keyboard) {
  22834. return keyboard.keysDown;
  22835. }
  22836. return [];
  22837. },
  22838. set: function (value) {
  22839. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22840. if (keyboard) {
  22841. keyboard.keysDown = value;
  22842. }
  22843. },
  22844. enumerable: true,
  22845. configurable: true
  22846. });
  22847. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "keysLeft", {
  22848. /**
  22849. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the left strafe move of the camera.
  22850. */
  22851. get: function () {
  22852. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22853. if (keyboard) {
  22854. return keyboard.keysLeft;
  22855. }
  22856. return [];
  22857. },
  22858. set: function (value) {
  22859. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22860. if (keyboard) {
  22861. keyboard.keysLeft = value;
  22862. }
  22863. },
  22864. enumerable: true,
  22865. configurable: true
  22866. });
  22867. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "keysRight", {
  22868. /**
  22869. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the right strafe move of the camera.
  22870. */
  22871. get: function () {
  22872. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22873. if (keyboard) {
  22874. return keyboard.keysRight;
  22875. }
  22876. return [];
  22877. },
  22878. set: function (value) {
  22879. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22880. if (keyboard) {
  22881. keyboard.keysRight = value;
  22882. }
  22883. },
  22884. enumerable: true,
  22885. configurable: true
  22886. });
  22887. /**
  22888. * Attached controls to the current camera.
  22889. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  22890. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  22891. */
  22892. FreeCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  22893. this.inputs.attachElement(element, noPreventDefault);
  22894. };
  22895. /**
  22896. * Detach the current controls from the camera.
  22897. * The camera will stop reacting to inputs.
  22898. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  22899. */
  22900. FreeCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  22901. this.inputs.detachElement(element);
  22902. this.cameraDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 0);
  22903. this.cameraRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](0, 0);
  22904. };
  22905. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "collisionMask", {
  22906. /**
  22907. * Define a collision mask to limit the list of object the camera can collide with
  22908. */
  22909. get: function () {
  22910. return this._collisionMask;
  22911. },
  22912. set: function (mask) {
  22913. this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  22914. },
  22915. enumerable: true,
  22916. configurable: true
  22917. });
  22918. /** @hidden */
  22919. FreeCamera.prototype._collideWithWorld = function (displacement) {
  22920. var globalPosition;
  22921. if (this.parent) {
  22922. globalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(this.position, this.parent.getWorldMatrix());
  22923. }
  22924. else {
  22925. globalPosition = this.position;
  22926. }
  22927. globalPosition.subtractFromFloatsToRef(0, this.ellipsoid.y, 0, this._oldPosition);
  22928. this._oldPosition.addInPlace(this.ellipsoidOffset);
  22929. var coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;
  22930. if (!this._collider) {
  22931. this._collider = coordinator.createCollider();
  22932. }
  22933. this._collider._radius = this.ellipsoid;
  22934. this._collider.collisionMask = this._collisionMask;
  22935. //no need for clone, as long as gravity is not on.
  22936. var actualDisplacement = displacement;
  22937. //add gravity to the direction to prevent the dual-collision checking
  22938. if (this.applyGravity) {
  22939. //this prevents mending with cameraDirection, a global variable of the free camera class.
  22940. actualDisplacement = displacement.add(this.getScene().gravity);
  22941. }
  22942. coordinator.getNewPosition(this._oldPosition, actualDisplacement, this._collider, 3, null, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);
  22943. };
  22944. /** @hidden */
  22945. FreeCamera.prototype._checkInputs = function () {
  22946. if (!this._localDirection) {
  22947. this._localDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22948. this._transformedDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22949. }
  22950. this.inputs.checkInputs();
  22951. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  22952. };
  22953. /** @hidden */
  22954. FreeCamera.prototype._decideIfNeedsToMove = function () {
  22955. return this._needMoveForGravity || Math.abs(this.cameraDirection.x) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.y) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.z) > 0;
  22956. };
  22957. /** @hidden */
  22958. FreeCamera.prototype._updatePosition = function () {
  22959. if (this.checkCollisions && this.getScene().collisionsEnabled) {
  22960. this._collideWithWorld(this.cameraDirection);
  22961. }
  22962. else {
  22963. _super.prototype._updatePosition.call(this);
  22964. }
  22965. };
  22966. /**
  22967. * Destroy the camera and release the current resources hold by it.
  22968. */
  22969. FreeCamera.prototype.dispose = function () {
  22970. this.inputs.clear();
  22971. _super.prototype.dispose.call(this);
  22972. };
  22973. /**
  22974. * Gets the current object class name.
  22975. * @return the class name
  22976. */
  22977. FreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  22978. return "FreeCamera";
  22979. };
  22980. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22981. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  22982. ], FreeCamera.prototype, "ellipsoid", void 0);
  22983. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22984. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  22985. ], FreeCamera.prototype, "ellipsoidOffset", void 0);
  22986. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22987. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22988. ], FreeCamera.prototype, "checkCollisions", void 0);
  22989. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22990. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22991. ], FreeCamera.prototype, "applyGravity", void 0);
  22992. return FreeCamera;
  22993. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["TargetCamera"]));
  22994. /***/ }),
  22995. /***/ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts":
  22996. /*!********************************************!*\
  22997. !*** ./Cameras/freeCameraInputsManager.ts ***!
  22998. \********************************************/
  22999. /*! exports provided: FreeCameraInputsManager */
  23000. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23001. "use strict";
  23002. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23003. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraInputsManager", function() { return FreeCameraInputsManager; });
  23004. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23005. /* harmony import */ var _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  23006. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_freeCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput.ts");
  23007. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_freeCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput.ts");
  23008. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_freeCameraTouchInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput.ts");
  23009. /**
  23010. * Default Inputs manager for the FreeCamera.
  23011. * It groups all the default supported inputs for ease of use.
  23012. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  23013. */
  23014. var FreeCameraInputsManager = /** @class */ (function (_super) {
  23015. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FreeCameraInputsManager, _super);
  23016. /**
  23017. * Instantiates a new FreeCameraInputsManager.
  23018. * @param camera Defines the camera the inputs belong to
  23019. */
  23020. function FreeCameraInputsManager(camera) {
  23021. var _this = _super.call(this, camera) || this;
  23022. /**
  23023. * @hidden
  23024. */
  23025. _this._keyboardInput = null;
  23026. /**
  23027. * @hidden
  23028. */
  23029. _this._mouseInput = null;
  23030. return _this;
  23031. }
  23032. /**
  23033. * Add keyboard input support to the input manager.
  23034. * @returns the current input manager
  23035. */
  23036. FreeCameraInputsManager.prototype.addKeyboard = function () {
  23037. this.add(new _Cameras_Inputs_freeCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]());
  23038. return this;
  23039. };
  23040. /**
  23041. * Add mouse input support to the input manager.
  23042. * @param touchEnabled if the FreeCameraMouseInput should support touch (default: true)
  23043. * @returns the current input manager
  23044. */
  23045. FreeCameraInputsManager.prototype.addMouse = function (touchEnabled) {
  23046. if (touchEnabled === void 0) { touchEnabled = true; }
  23047. if (!this._mouseInput) {
  23048. this._mouseInput = new _Cameras_Inputs_freeCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCameraMouseInput"](touchEnabled);
  23049. this.add(this._mouseInput);
  23050. }
  23051. return this;
  23052. };
  23053. /**
  23054. * Removes the mouse input support from the manager
  23055. * @returns the current input manager
  23056. */
  23057. FreeCameraInputsManager.prototype.removeMouse = function () {
  23058. if (this._mouseInput) {
  23059. this.remove(this._mouseInput);
  23060. }
  23061. return this;
  23062. };
  23063. /**
  23064. * Add touch input support to the input manager.
  23065. * @returns the current input manager
  23066. */
  23067. FreeCameraInputsManager.prototype.addTouch = function () {
  23068. this.add(new _Cameras_Inputs_freeCameraTouchInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FreeCameraTouchInput"]());
  23069. return this;
  23070. };
  23071. return FreeCameraInputsManager;
  23072. }(_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputsManager"]));
  23073. /***/ }),
  23074. /***/ "./Cameras/gamepadCamera.ts":
  23075. /*!**********************************!*\
  23076. !*** ./Cameras/gamepadCamera.ts ***!
  23077. \**********************************/
  23078. /*! exports provided: GamepadCamera */
  23079. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23080. "use strict";
  23081. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23082. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadCamera", function() { return GamepadCamera; });
  23083. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23084. /* harmony import */ var _universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./universalCamera */ "./Cameras/universalCamera.ts");
  23085. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23086. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  23087. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("GamepadCamera", function (name, scene) {
  23088. return function () { return new GamepadCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  23089. });
  23090. /**
  23091. * This represents a FPS type of camera. This is only here for back compat purpose.
  23092. * Please use the UniversalCamera instead as both are identical.
  23093. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23094. */
  23095. var GamepadCamera = /** @class */ (function (_super) {
  23096. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GamepadCamera, _super);
  23097. /**
  23098. * Instantiates a new Gamepad Camera
  23099. * This represents a FPS type of camera. This is only here for back compat purpose.
  23100. * Please use the UniversalCamera instead as both are identical.
  23101. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23102. * @param name Define the name of the camera in the scene
  23103. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  23104. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  23105. */
  23106. function GamepadCamera(name, position, scene) {
  23107. return _super.call(this, name, position, scene) || this;
  23108. }
  23109. /**
  23110. * Gets the current object class name.
  23111. * @return the class name
  23112. */
  23113. GamepadCamera.prototype.getClassName = function () {
  23114. return "GamepadCamera";
  23115. };
  23116. return GamepadCamera;
  23117. }(_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["UniversalCamera"]));
  23118. /***/ }),
  23119. /***/ "./Cameras/index.ts":
  23120. /*!**************************!*\
  23121. !*** ./Cameras/index.ts ***!
  23122. \**************************/
  23123. /*! exports provided: CameraInputTypes, CameraInputsManager, Camera, TargetCamera, FreeCamera, FreeCameraInputsManager, TouchCamera, ArcRotateCamera, ArcRotateCameraInputsManager, DeviceOrientationCamera, FlyCamera, FlyCameraInputsManager, FollowCamera, ArcFollowCamera, GamepadCamera, UniversalCamera, VirtualJoysticksCamera, ArcRotateCameraGamepadInput, ArcRotateCameraKeyboardMoveInput, ArcRotateCameraMouseWheelInput, ArcRotateCameraPointersInput, ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput, FlyCameraKeyboardInput, FlyCameraMouseInput, FollowCameraKeyboardMoveInput, FollowCameraMouseWheelInput, FollowCameraPointersInput, FreeCameraDeviceOrientationInput, FreeCameraGamepadInput, FreeCameraKeyboardMoveInput, FreeCameraMouseInput, FreeCameraTouchInput, FreeCameraVirtualJoystickInput, AnaglyphArcRotateCamera, AnaglyphFreeCamera, AnaglyphGamepadCamera, AnaglyphUniversalCamera, StereoscopicArcRotateCamera, StereoscopicFreeCamera, StereoscopicGamepadCamera, StereoscopicUniversalCamera, VRCameraMetrics, VRDeviceOrientationArcRotateCamera, VRDeviceOrientationFreeCamera, VRDeviceOrientationGamepadCamera, OnAfterEnteringVRObservableEvent, VRExperienceHelper, WebVRFreeCamera, WebXRCamera, WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI, WebXRState, WebXRExperienceHelper, WebXRController, WebXRInput, WebXRManagedOutputCanvas, WebXRSessionManager */
  23124. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23125. "use strict";
  23126. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23127. /* harmony import */ var _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/index */ "./Cameras/Inputs/index.ts");
  23128. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraGamepadInput"]; });
  23129. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]; });
  23130. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]; });
  23131. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraPointersInput"]; });
  23132. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"]; });
  23133. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraKeyboardInput"]; });
  23134. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraMouseInput"]; });
  23135. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCameraKeyboardMoveInput"]; });
  23136. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraMouseWheelInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCameraMouseWheelInput"]; });
  23137. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraPointersInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCameraPointersInput"]; });
  23138. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraDeviceOrientationInput"]; });
  23139. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraGamepadInput"]; });
  23140. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]; });
  23141. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraMouseInput"]; });
  23142. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraTouchInput"]; });
  23143. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraVirtualJoystickInput"]; });
  23144. /* harmony import */ var _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  23145. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputTypes", function() { return _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputTypes"]; });
  23146. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputsManager", function() { return _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputsManager"]; });
  23147. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  23148. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Camera", function() { return _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"]; });
  23149. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  23150. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetCamera", function() { return _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TargetCamera"]; });
  23151. /* harmony import */ var _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  23152. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCamera", function() { return _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FreeCamera"]; });
  23153. /* harmony import */ var _freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  23154. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraInputsManager", function() { return _freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FreeCameraInputsManager"]; });
  23155. /* harmony import */ var _touchCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./touchCamera */ "./Cameras/touchCamera.ts");
  23156. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TouchCamera", function() { return _touchCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["TouchCamera"]; });
  23157. /* harmony import */ var _arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  23158. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCamera", function() { return _arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCamera"]; });
  23159. /* harmony import */ var _arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraInputsManager */ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts");
  23160. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraInputsManager", function() { return _arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ArcRotateCameraInputsManager"]; });
  23161. /* harmony import */ var _deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./deviceOrientationCamera */ "./Cameras/deviceOrientationCamera.ts");
  23162. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeviceOrientationCamera", function() { return _deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["DeviceOrientationCamera"]; });
  23163. /* harmony import */ var _flyCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./flyCamera */ "./Cameras/flyCamera.ts");
  23164. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCamera", function() { return _flyCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["FlyCamera"]; });
  23165. /* harmony import */ var _flyCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./flyCameraInputsManager */ "./Cameras/flyCameraInputsManager.ts");
  23166. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraInputsManager", function() { return _flyCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["FlyCameraInputsManager"]; });
  23167. /* harmony import */ var _followCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./followCamera */ "./Cameras/followCamera.ts");
  23168. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCamera", function() { return _followCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["FollowCamera"]; });
  23169. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcFollowCamera", function() { return _followCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ArcFollowCamera"]; });
  23170. /* harmony import */ var _gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./gamepadCamera */ "./Cameras/gamepadCamera.ts");
  23171. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadCamera", function() { return _gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GamepadCamera"]; });
  23172. /* harmony import */ var _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./Stereoscopic/index */ "./Cameras/Stereoscopic/index.ts");
  23173. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AnaglyphArcRotateCamera"]; });
  23174. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AnaglyphFreeCamera"]; });
  23175. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AnaglyphGamepadCamera"]; });
  23176. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AnaglyphUniversalCamera"]; });
  23177. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["StereoscopicArcRotateCamera"]; });
  23178. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["StereoscopicFreeCamera"]; });
  23179. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["StereoscopicGamepadCamera"]; });
  23180. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["StereoscopicUniversalCamera"]; });
  23181. /* harmony import */ var _universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./universalCamera */ "./Cameras/universalCamera.ts");
  23182. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniversalCamera", function() { return _universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["UniversalCamera"]; });
  23183. /* harmony import */ var _virtualJoysticksCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./virtualJoysticksCamera */ "./Cameras/virtualJoysticksCamera.ts");
  23184. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoysticksCamera", function() { return _virtualJoysticksCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["VirtualJoysticksCamera"]; });
  23185. /* harmony import */ var _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./VR/index */ "./Cameras/VR/index.ts");
  23186. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRCameraMetrics"]; });
  23187. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRDeviceOrientationArcRotateCamera"]; });
  23188. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]; });
  23189. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRDeviceOrientationGamepadCamera"]; });
  23190. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OnAfterEnteringVRObservableEvent", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["OnAfterEnteringVRObservableEvent"]; });
  23191. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRExperienceHelper"]; });
  23192. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["WebVRFreeCamera"]; });
  23193. /* harmony import */ var _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./XR/index */ "./Cameras/XR/index.ts");
  23194. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRCamera"]; });
  23195. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXREnterExitUIButton"]; });
  23196. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXREnterExitUIOptions"]; });
  23197. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXREnterExitUI"]; });
  23198. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRState"]; });
  23199. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRExperienceHelper"]; });
  23200. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRController"]; });
  23201. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRInput"]; });
  23202. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRManagedOutputCanvas"]; });
  23203. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRSessionManager"]; });
  23204. /***/ }),
  23205. /***/ "./Cameras/targetCamera.ts":
  23206. /*!*********************************!*\
  23207. !*** ./Cameras/targetCamera.ts ***!
  23208. \*********************************/
  23209. /*! exports provided: TargetCamera */
  23210. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23211. "use strict";
  23212. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23213. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetCamera", function() { return TargetCamera; });
  23214. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23215. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  23216. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  23217. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23218. /**
  23219. * A target camera takes a mesh or position as a target and continues to look at it while it moves.
  23220. * This is the base of the follow, arc rotate cameras and Free camera
  23221. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  23222. */
  23223. var TargetCamera = /** @class */ (function (_super) {
  23224. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TargetCamera, _super);
  23225. /**
  23226. * Instantiates a target camera that takes a meshor position as a target and continues to look at it while it moves.
  23227. * This is the base of the follow, arc rotate cameras and Free camera
  23228. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  23229. * @param name Defines the name of the camera in the scene
  23230. * @param position Defines the start position of the camera in the scene
  23231. * @param scene Defines the scene the camera belongs to
  23232. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines wheter the camera should be marked as active if not other active cameras have been defined
  23233. */
  23234. function TargetCamera(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  23235. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  23236. var _this = _super.call(this, name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) || this;
  23237. /**
  23238. * Define the current direction the camera is moving to
  23239. */
  23240. _this.cameraDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  23241. /**
  23242. * Define the current rotation the camera is rotating to
  23243. */
  23244. _this.cameraRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 0);
  23245. /**
  23246. * When set, the up vector of the camera will be updated by the rotation of the camera
  23247. */
  23248. _this.updateUpVectorFromRotation = false;
  23249. _this._tmpQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  23250. /**
  23251. * Define the current rotation of the camera
  23252. */
  23253. _this.rotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  23254. /**
  23255. * Define the current speed of the camera
  23256. */
  23257. _this.speed = 2.0;
  23258. /**
  23259. * Add cconstraint to the camera to prevent it to move freely in all directions and
  23260. * around all axis.
  23261. */
  23262. _this.noRotationConstraint = false;
  23263. /**
  23264. * Define the current target of the camera as an object or a position.
  23265. */
  23266. _this.lockedTarget = null;
  23267. /** @hidden */
  23268. _this._currentTarget = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  23269. /** @hidden */
  23270. _this._initialFocalDistance = 1;
  23271. /** @hidden */
  23272. _this._viewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  23273. /** @hidden */
  23274. _this._camMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  23275. /** @hidden */
  23276. _this._cameraTransformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  23277. /** @hidden */
  23278. _this._cameraRotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  23279. /** @hidden */
  23280. _this._referencePoint = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1);
  23281. /** @hidden */
  23282. _this._transformedReferencePoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  23283. _this._globalCurrentTarget = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  23284. _this._globalCurrentUpVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  23285. _this._defaultUp = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Up();
  23286. _this._cachedRotationZ = 0;
  23287. _this._cachedQuaternionRotationZ = 0;
  23288. return _this;
  23289. }
  23290. /**
  23291. * Gets the position in front of the camera at a given distance.
  23292. * @param distance The distance from the camera we want the position to be
  23293. * @returns the position
  23294. */
  23295. TargetCamera.prototype.getFrontPosition = function (distance) {
  23296. this.getWorldMatrix();
  23297. var direction = this.getTarget().subtract(this.position);
  23298. direction.normalize();
  23299. direction.scaleInPlace(distance);
  23300. return this.globalPosition.add(direction);
  23301. };
  23302. /** @hidden */
  23303. TargetCamera.prototype._getLockedTargetPosition = function () {
  23304. if (!this.lockedTarget) {
  23305. return null;
  23306. }
  23307. if (this.lockedTarget.absolutePosition) {
  23308. this.lockedTarget.computeWorldMatrix();
  23309. }
  23310. return this.lockedTarget.absolutePosition || this.lockedTarget;
  23311. };
  23312. /**
  23313. * Store current camera state of the camera (fov, position, rotation, etc..)
  23314. * @returns the camera
  23315. */
  23316. TargetCamera.prototype.storeState = function () {
  23317. this._storedPosition = this.position.clone();
  23318. this._storedRotation = this.rotation.clone();
  23319. if (this.rotationQuaternion) {
  23320. this._storedRotationQuaternion = this.rotationQuaternion.clone();
  23321. }
  23322. return _super.prototype.storeState.call(this);
  23323. };
  23324. /**
  23325. * Restored camera state. You must call storeState() first
  23326. * @returns whether it was successful or not
  23327. * @hidden
  23328. */
  23329. TargetCamera.prototype._restoreStateValues = function () {
  23330. if (!_super.prototype._restoreStateValues.call(this)) {
  23331. return false;
  23332. }
  23333. this.position = this._storedPosition.clone();
  23334. this.rotation = this._storedRotation.clone();
  23335. if (this.rotationQuaternion) {
  23336. this.rotationQuaternion = this._storedRotationQuaternion.clone();
  23337. }
  23338. this.cameraDirection.copyFromFloats(0, 0, 0);
  23339. this.cameraRotation.copyFromFloats(0, 0);
  23340. return true;
  23341. };
  23342. /** @hidden */
  23343. TargetCamera.prototype._initCache = function () {
  23344. _super.prototype._initCache.call(this);
  23345. this._cache.lockedTarget = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  23346. this._cache.rotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  23347. this._cache.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  23348. };
  23349. /** @hidden */
  23350. TargetCamera.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  23351. if (!ignoreParentClass) {
  23352. _super.prototype._updateCache.call(this);
  23353. }
  23354. var lockedTargetPosition = this._getLockedTargetPosition();
  23355. if (!lockedTargetPosition) {
  23356. this._cache.lockedTarget = null;
  23357. }
  23358. else {
  23359. if (!this._cache.lockedTarget) {
  23360. this._cache.lockedTarget = lockedTargetPosition.clone();
  23361. }
  23362. else {
  23363. this._cache.lockedTarget.copyFrom(lockedTargetPosition);
  23364. }
  23365. }
  23366. this._cache.rotation.copyFrom(this.rotation);
  23367. if (this.rotationQuaternion) {
  23368. this._cache.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  23369. }
  23370. };
  23371. // Synchronized
  23372. /** @hidden */
  23373. TargetCamera.prototype._isSynchronizedViewMatrix = function () {
  23374. if (!_super.prototype._isSynchronizedViewMatrix.call(this)) {
  23375. return false;
  23376. }
  23377. var lockedTargetPosition = this._getLockedTargetPosition();
  23378. return (this._cache.lockedTarget ? this._cache.lockedTarget.equals(lockedTargetPosition) : !lockedTargetPosition)
  23379. && (this.rotationQuaternion ? this.rotationQuaternion.equals(this._cache.rotationQuaternion) : this._cache.rotation.equals(this.rotation));
  23380. };
  23381. // Methods
  23382. /** @hidden */
  23383. TargetCamera.prototype._computeLocalCameraSpeed = function () {
  23384. var engine = this.getEngine();
  23385. return this.speed * Math.sqrt((engine.getDeltaTime() / (engine.getFps() * 100.0)));
  23386. };
  23387. // Target
  23388. /**
  23389. * Defines the target the camera should look at.
  23390. * This will automatically adapt alpha beta and radius to fit within the new target.
  23391. * @param target Defines the new target as a Vector or a mesh
  23392. */
  23393. TargetCamera.prototype.setTarget = function (target) {
  23394. this.upVector.normalize();
  23395. this._initialFocalDistance = target.subtract(this.position).length();
  23396. if (this.position.z === target.z) {
  23397. this.position.z += _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  23398. }
  23399. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].LookAtLHToRef(this.position, target, this._defaultUp, this._camMatrix);
  23400. this._camMatrix.invert();
  23401. this.rotation.x = Math.atan(this._camMatrix.m[6] / this._camMatrix.m[10]);
  23402. var vDir = target.subtract(this.position);
  23403. if (vDir.x >= 0.0) {
  23404. this.rotation.y = (-Math.atan(vDir.z / vDir.x) + Math.PI / 2.0);
  23405. }
  23406. else {
  23407. this.rotation.y = (-Math.atan(vDir.z / vDir.x) - Math.PI / 2.0);
  23408. }
  23409. this.rotation.z = 0;
  23410. if (isNaN(this.rotation.x)) {
  23411. this.rotation.x = 0;
  23412. }
  23413. if (isNaN(this.rotation.y)) {
  23414. this.rotation.y = 0;
  23415. }
  23416. if (isNaN(this.rotation.z)) {
  23417. this.rotation.z = 0;
  23418. }
  23419. if (this.rotationQuaternion) {
  23420. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, this.rotationQuaternion);
  23421. }
  23422. };
  23423. /**
  23424. * Return the current target position of the camera. This value is expressed in local space.
  23425. * @returns the target position
  23426. */
  23427. TargetCamera.prototype.getTarget = function () {
  23428. return this._currentTarget;
  23429. };
  23430. /** @hidden */
  23431. TargetCamera.prototype._decideIfNeedsToMove = function () {
  23432. return Math.abs(this.cameraDirection.x) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.y) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.z) > 0;
  23433. };
  23434. /** @hidden */
  23435. TargetCamera.prototype._updatePosition = function () {
  23436. if (this.parent) {
  23437. this.parent.getWorldMatrix().invertToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  23438. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(this.cameraDirection, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0]);
  23439. this.position.addInPlace(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0]);
  23440. return;
  23441. }
  23442. this.position.addInPlace(this.cameraDirection);
  23443. };
  23444. /** @hidden */
  23445. TargetCamera.prototype._checkInputs = function () {
  23446. var needToMove = this._decideIfNeedsToMove();
  23447. var needToRotate = Math.abs(this.cameraRotation.x) > 0 || Math.abs(this.cameraRotation.y) > 0;
  23448. // Move
  23449. if (needToMove) {
  23450. this._updatePosition();
  23451. }
  23452. // Rotate
  23453. if (needToRotate) {
  23454. this.rotation.x += this.cameraRotation.x;
  23455. this.rotation.y += this.cameraRotation.y;
  23456. //rotate, if quaternion is set and rotation was used
  23457. if (this.rotationQuaternion) {
  23458. var len = this.rotation.lengthSquared();
  23459. if (len) {
  23460. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, this.rotationQuaternion);
  23461. }
  23462. }
  23463. if (!this.noRotationConstraint) {
  23464. var limit = (Math.PI / 2) * 0.95;
  23465. if (this.rotation.x > limit) {
  23466. this.rotation.x = limit;
  23467. }
  23468. if (this.rotation.x < -limit) {
  23469. this.rotation.x = -limit;
  23470. }
  23471. }
  23472. }
  23473. // Inertia
  23474. if (needToMove) {
  23475. if (Math.abs(this.cameraDirection.x) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  23476. this.cameraDirection.x = 0;
  23477. }
  23478. if (Math.abs(this.cameraDirection.y) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  23479. this.cameraDirection.y = 0;
  23480. }
  23481. if (Math.abs(this.cameraDirection.z) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  23482. this.cameraDirection.z = 0;
  23483. }
  23484. this.cameraDirection.scaleInPlace(this.inertia);
  23485. }
  23486. if (needToRotate) {
  23487. if (Math.abs(this.cameraRotation.x) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  23488. this.cameraRotation.x = 0;
  23489. }
  23490. if (Math.abs(this.cameraRotation.y) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  23491. this.cameraRotation.y = 0;
  23492. }
  23493. this.cameraRotation.scaleInPlace(this.inertia);
  23494. }
  23495. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  23496. };
  23497. TargetCamera.prototype._updateCameraRotationMatrix = function () {
  23498. if (this.rotationQuaternion) {
  23499. this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(this._cameraRotationMatrix);
  23500. }
  23501. else {
  23502. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, this._cameraRotationMatrix);
  23503. }
  23504. };
  23505. /**
  23506. * Update the up vector to apply the rotation of the camera (So if you changed the camera rotation.z this will let you update the up vector as well)
  23507. * @returns the current camera
  23508. */
  23509. TargetCamera.prototype._rotateUpVectorWithCameraRotationMatrix = function () {
  23510. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(this._defaultUp, this._cameraRotationMatrix, this.upVector);
  23511. return this;
  23512. };
  23513. /** @hidden */
  23514. TargetCamera.prototype._getViewMatrix = function () {
  23515. if (this.lockedTarget) {
  23516. this.setTarget(this._getLockedTargetPosition());
  23517. }
  23518. // Compute
  23519. this._updateCameraRotationMatrix();
  23520. // Apply the changed rotation to the upVector
  23521. if (this.rotationQuaternion && this._cachedQuaternionRotationZ != this.rotationQuaternion.z) {
  23522. this._rotateUpVectorWithCameraRotationMatrix();
  23523. this._cachedQuaternionRotationZ = this.rotationQuaternion.z;
  23524. }
  23525. else if (this._cachedRotationZ != this.rotation.z) {
  23526. this._rotateUpVectorWithCameraRotationMatrix();
  23527. this._cachedRotationZ = this.rotation.z;
  23528. }
  23529. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._referencePoint, this._cameraRotationMatrix, this._transformedReferencePoint);
  23530. // Computing target and final matrix
  23531. this.position.addToRef(this._transformedReferencePoint, this._currentTarget);
  23532. if (this.updateUpVectorFromRotation) {
  23533. if (this.rotationQuaternion) {
  23534. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Axis"].Y.rotateByQuaternionToRef(this.rotationQuaternion, this.upVector);
  23535. }
  23536. else {
  23537. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].FromEulerVectorToRef(this.rotation, this._tmpQuaternion);
  23538. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Axis"].Y.rotateByQuaternionToRef(this._tmpQuaternion, this.upVector);
  23539. }
  23540. }
  23541. this._computeViewMatrix(this.position, this._currentTarget, this.upVector);
  23542. return this._viewMatrix;
  23543. };
  23544. TargetCamera.prototype._computeViewMatrix = function (position, target, up) {
  23545. if (this.parent) {
  23546. var parentWorldMatrix = this.parent.getWorldMatrix();
  23547. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, parentWorldMatrix, this._globalPosition);
  23548. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(target, parentWorldMatrix, this._globalCurrentTarget);
  23549. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(up, parentWorldMatrix, this._globalCurrentUpVector);
  23550. this._markSyncedWithParent();
  23551. }
  23552. else {
  23553. this._globalPosition.copyFrom(position);
  23554. this._globalCurrentTarget.copyFrom(target);
  23555. this._globalCurrentUpVector.copyFrom(up);
  23556. }
  23557. if (this.getScene().useRightHandedSystem) {
  23558. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].LookAtRHToRef(this._globalPosition, this._globalCurrentTarget, this._globalCurrentUpVector, this._viewMatrix);
  23559. }
  23560. else {
  23561. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].LookAtLHToRef(this._globalPosition, this._globalCurrentTarget, this._globalCurrentUpVector, this._viewMatrix);
  23562. }
  23563. };
  23564. /**
  23565. * @hidden
  23566. */
  23567. TargetCamera.prototype.createRigCamera = function (name, cameraIndex) {
  23568. if (this.cameraRigMode !== _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  23569. var rigCamera = new TargetCamera(name, this.position.clone(), this.getScene());
  23570. if (this.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_VR || this.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_WEBVR) {
  23571. if (!this.rotationQuaternion) {
  23572. this.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  23573. }
  23574. rigCamera._cameraRigParams = {};
  23575. rigCamera.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  23576. }
  23577. return rigCamera;
  23578. }
  23579. return null;
  23580. };
  23581. /**
  23582. * @hidden
  23583. */
  23584. TargetCamera.prototype._updateRigCameras = function () {
  23585. var camLeft = this._rigCameras[0];
  23586. var camRight = this._rigCameras[1];
  23587. this.computeWorldMatrix();
  23588. switch (this.cameraRigMode) {
  23589. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:
  23590. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:
  23591. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:
  23592. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:
  23593. //provisionnaly using _cameraRigParams.stereoHalfAngle instead of calculations based on _cameraRigParams.interaxialDistance:
  23594. var leftSign = (this.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED) ? 1 : -1;
  23595. var rightSign = (this.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED) ? -1 : 1;
  23596. this._getRigCamPositionAndTarget(this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * leftSign, camLeft);
  23597. this._getRigCamPositionAndTarget(this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * rightSign, camRight);
  23598. break;
  23599. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_VR:
  23600. if (camLeft.rotationQuaternion) {
  23601. camLeft.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  23602. camRight.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  23603. }
  23604. else {
  23605. camLeft.rotation.copyFrom(this.rotation);
  23606. camRight.rotation.copyFrom(this.rotation);
  23607. }
  23608. camLeft.position.copyFrom(this.position);
  23609. camRight.position.copyFrom(this.position);
  23610. break;
  23611. }
  23612. _super.prototype._updateRigCameras.call(this);
  23613. };
  23614. TargetCamera.prototype._getRigCamPositionAndTarget = function (halfSpace, rigCamera) {
  23615. var target = this.getTarget();
  23616. target.subtractToRef(this.position, TargetCamera._TargetFocalPoint);
  23617. TargetCamera._TargetFocalPoint.normalize().scaleInPlace(this._initialFocalDistance);
  23618. var newFocalTarget = TargetCamera._TargetFocalPoint.addInPlace(this.position);
  23619. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(-newFocalTarget.x, -newFocalTarget.y, -newFocalTarget.z, TargetCamera._TargetTransformMatrix);
  23620. TargetCamera._TargetTransformMatrix.multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationY(halfSpace), TargetCamera._RigCamTransformMatrix);
  23621. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(newFocalTarget.x, newFocalTarget.y, newFocalTarget.z, TargetCamera._TargetTransformMatrix);
  23622. TargetCamera._RigCamTransformMatrix.multiplyToRef(TargetCamera._TargetTransformMatrix, TargetCamera._RigCamTransformMatrix);
  23623. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.position, TargetCamera._RigCamTransformMatrix, rigCamera.position);
  23624. rigCamera.setTarget(newFocalTarget);
  23625. };
  23626. /**
  23627. * Gets the current object class name.
  23628. * @return the class name
  23629. */
  23630. TargetCamera.prototype.getClassName = function () {
  23631. return "TargetCamera";
  23632. };
  23633. TargetCamera._RigCamTransformMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  23634. TargetCamera._TargetTransformMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  23635. TargetCamera._TargetFocalPoint = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  23636. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  23637. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  23638. ], TargetCamera.prototype, "rotation", void 0);
  23639. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  23640. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  23641. ], TargetCamera.prototype, "speed", void 0);
  23642. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  23643. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsMeshReference"])("lockedTargetId")
  23644. ], TargetCamera.prototype, "lockedTarget", void 0);
  23645. return TargetCamera;
  23646. }(_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"]));
  23647. /***/ }),
  23648. /***/ "./Cameras/touchCamera.ts":
  23649. /*!********************************!*\
  23650. !*** ./Cameras/touchCamera.ts ***!
  23651. \********************************/
  23652. /*! exports provided: TouchCamera */
  23653. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23654. "use strict";
  23655. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23656. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TouchCamera", function() { return TouchCamera; });
  23657. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23658. /* harmony import */ var _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  23659. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23660. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  23661. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("TouchCamera", function (name, scene) {
  23662. return function () { return new TouchCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  23663. });
  23664. /**
  23665. * This represents a FPS type of camera controlled by touch.
  23666. * This is like a universal camera minus the Gamepad controls.
  23667. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23668. */
  23669. var TouchCamera = /** @class */ (function (_super) {
  23670. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TouchCamera, _super);
  23671. /**
  23672. * Instantiates a new touch camera.
  23673. * This represents a FPS type of camera controlled by touch.
  23674. * This is like a universal camera minus the Gamepad controls.
  23675. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23676. * @param name Define the name of the camera in the scene
  23677. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  23678. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  23679. */
  23680. function TouchCamera(name, position, scene) {
  23681. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  23682. _this.inputs.addTouch();
  23683. _this._setupInputs();
  23684. return _this;
  23685. }
  23686. Object.defineProperty(TouchCamera.prototype, "touchAngularSensibility", {
  23687. /**
  23688. * Defines the touch sensibility for rotation.
  23689. * The higher the faster.
  23690. */
  23691. get: function () {
  23692. var touch = this.inputs.attached["touch"];
  23693. if (touch) {
  23694. return touch.touchAngularSensibility;
  23695. }
  23696. return 0;
  23697. },
  23698. set: function (value) {
  23699. var touch = this.inputs.attached["touch"];
  23700. if (touch) {
  23701. touch.touchAngularSensibility = value;
  23702. }
  23703. },
  23704. enumerable: true,
  23705. configurable: true
  23706. });
  23707. Object.defineProperty(TouchCamera.prototype, "touchMoveSensibility", {
  23708. /**
  23709. * Defines the touch sensibility for move.
  23710. * The higher the faster.
  23711. */
  23712. get: function () {
  23713. var touch = this.inputs.attached["touch"];
  23714. if (touch) {
  23715. return touch.touchMoveSensibility;
  23716. }
  23717. return 0;
  23718. },
  23719. set: function (value) {
  23720. var touch = this.inputs.attached["touch"];
  23721. if (touch) {
  23722. touch.touchMoveSensibility = value;
  23723. }
  23724. },
  23725. enumerable: true,
  23726. configurable: true
  23727. });
  23728. /**
  23729. * Gets the current object class name.
  23730. * @return the class name
  23731. */
  23732. TouchCamera.prototype.getClassName = function () {
  23733. return "TouchCamera";
  23734. };
  23735. /** @hidden */
  23736. TouchCamera.prototype._setupInputs = function () {
  23737. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  23738. if (mouse) {
  23739. mouse.touchEnabled = false;
  23740. }
  23741. };
  23742. return TouchCamera;
  23743. }(_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FreeCamera"]));
  23744. /***/ }),
  23745. /***/ "./Cameras/universalCamera.ts":
  23746. /*!************************************!*\
  23747. !*** ./Cameras/universalCamera.ts ***!
  23748. \************************************/
  23749. /*! exports provided: UniversalCamera */
  23750. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23751. "use strict";
  23752. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23753. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniversalCamera", function() { return UniversalCamera; });
  23754. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23755. /* harmony import */ var _touchCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./touchCamera */ "./Cameras/touchCamera.ts");
  23756. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  23757. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23758. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  23759. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Node"].AddNodeConstructor("FreeCamera", function (name, scene) {
  23760. // Forcing to use the Universal camera
  23761. return function () { return new UniversalCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene); };
  23762. });
  23763. /**
  23764. * The Universal Camera is the one to choose for first person shooter type games, and works with all the keyboard, mouse, touch and gamepads. This replaces the earlier Free Camera,
  23765. * which still works and will still be found in many Playgrounds.
  23766. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23767. */
  23768. var UniversalCamera = /** @class */ (function (_super) {
  23769. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](UniversalCamera, _super);
  23770. /**
  23771. * The Universal Camera is the one to choose for first person shooter type games, and works with all the keyboard, mouse, touch and gamepads. This replaces the earlier Free Camera,
  23772. * which still works and will still be found in many Playgrounds.
  23773. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23774. * @param name Define the name of the camera in the scene
  23775. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  23776. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  23777. */
  23778. function UniversalCamera(name, position, scene) {
  23779. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  23780. _this.inputs.addGamepad();
  23781. return _this;
  23782. }
  23783. Object.defineProperty(UniversalCamera.prototype, "gamepadAngularSensibility", {
  23784. /**
  23785. * Defines the gamepad rotation sensiblity.
  23786. * This is the threshold from when rotation starts to be accounted for to prevent jittering.
  23787. */
  23788. get: function () {
  23789. var gamepad = this.inputs.attached["gamepad"];
  23790. if (gamepad) {
  23791. return gamepad.gamepadAngularSensibility;
  23792. }
  23793. return 0;
  23794. },
  23795. set: function (value) {
  23796. var gamepad = this.inputs.attached["gamepad"];
  23797. if (gamepad) {
  23798. gamepad.gamepadAngularSensibility = value;
  23799. }
  23800. },
  23801. enumerable: true,
  23802. configurable: true
  23803. });
  23804. Object.defineProperty(UniversalCamera.prototype, "gamepadMoveSensibility", {
  23805. /**
  23806. * Defines the gamepad move sensiblity.
  23807. * This is the threshold from when moving starts to be accounted for for to prevent jittering.
  23808. */
  23809. get: function () {
  23810. var gamepad = this.inputs.attached["gamepad"];
  23811. if (gamepad) {
  23812. return gamepad.gamepadMoveSensibility;
  23813. }
  23814. return 0;
  23815. },
  23816. set: function (value) {
  23817. var gamepad = this.inputs.attached["gamepad"];
  23818. if (gamepad) {
  23819. gamepad.gamepadMoveSensibility = value;
  23820. }
  23821. },
  23822. enumerable: true,
  23823. configurable: true
  23824. });
  23825. /**
  23826. * Gets the current object class name.
  23827. * @return the class name
  23828. */
  23829. UniversalCamera.prototype.getClassName = function () {
  23830. return "UniversalCamera";
  23831. };
  23832. return UniversalCamera;
  23833. }(_touchCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["TouchCamera"]));
  23834. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Camera"]._createDefaultParsedCamera = function (name, scene) {
  23835. return new UniversalCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene);
  23836. };
  23837. /***/ }),
  23838. /***/ "./Cameras/virtualJoysticksCamera.ts":
  23839. /*!*******************************************!*\
  23840. !*** ./Cameras/virtualJoysticksCamera.ts ***!
  23841. \*******************************************/
  23842. /*! exports provided: VirtualJoysticksCamera */
  23843. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23844. "use strict";
  23845. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23846. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoysticksCamera", function() { return VirtualJoysticksCamera; });
  23847. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23848. /* harmony import */ var _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  23849. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23850. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  23851. /* harmony import */ var _Inputs_freeCameraVirtualJoystickInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput.ts");
  23852. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("VirtualJoysticksCamera", function (name, scene) {
  23853. return function () { return new VirtualJoysticksCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  23854. });
  23855. /**
  23856. * This represents a free type of camera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.
  23857. * It is identical to the Free Camera and simply adds by default a virtual joystick.
  23858. * Virtual Joysticks are on-screen 2D graphics that are used to control the camera or other scene items.
  23859. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#virtual-joysticks-camera
  23860. */
  23861. var VirtualJoysticksCamera = /** @class */ (function (_super) {
  23862. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VirtualJoysticksCamera, _super);
  23863. /**
  23864. * Intantiates a VirtualJoysticksCamera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.
  23865. * It is identical to the Free Camera and simply adds by default a virtual joystick.
  23866. * Virtual Joysticks are on-screen 2D graphics that are used to control the camera or other scene items.
  23867. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#virtual-joysticks-camera
  23868. * @param name Define the name of the camera in the scene
  23869. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  23870. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  23871. */
  23872. function VirtualJoysticksCamera(name, position, scene) {
  23873. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  23874. _this.inputs.addVirtualJoystick();
  23875. return _this;
  23876. }
  23877. /**
  23878. * Gets the current object class name.
  23879. * @return the class name
  23880. */
  23881. VirtualJoysticksCamera.prototype.getClassName = function () {
  23882. return "VirtualJoysticksCamera";
  23883. };
  23884. return VirtualJoysticksCamera;
  23885. }(_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FreeCamera"]));
  23886. /***/ }),
  23887. /***/ "./Collisions/collider.ts":
  23888. /*!********************************!*\
  23889. !*** ./Collisions/collider.ts ***!
  23890. \********************************/
  23891. /*! exports provided: Collider */
  23892. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23893. "use strict";
  23894. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23895. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Collider", function() { return Collider; });
  23896. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23897. var intersectBoxAASphere = function (boxMin, boxMax, sphereCenter, sphereRadius) {
  23898. if (boxMin.x > sphereCenter.x + sphereRadius) {
  23899. return false;
  23900. }
  23901. if (sphereCenter.x - sphereRadius > boxMax.x) {
  23902. return false;
  23903. }
  23904. if (boxMin.y > sphereCenter.y + sphereRadius) {
  23905. return false;
  23906. }
  23907. if (sphereCenter.y - sphereRadius > boxMax.y) {
  23908. return false;
  23909. }
  23910. if (boxMin.z > sphereCenter.z + sphereRadius) {
  23911. return false;
  23912. }
  23913. if (sphereCenter.z - sphereRadius > boxMax.z) {
  23914. return false;
  23915. }
  23916. return true;
  23917. };
  23918. var getLowestRoot = (function () {
  23919. var result = { root: 0, found: false };
  23920. return function (a, b, c, maxR) {
  23921. result.root = 0;
  23922. result.found = false;
  23923. var determinant = b * b - 4.0 * a * c;
  23924. if (determinant < 0) {
  23925. return result;
  23926. }
  23927. var sqrtD = Math.sqrt(determinant);
  23928. var r1 = (-b - sqrtD) / (2.0 * a);
  23929. var r2 = (-b + sqrtD) / (2.0 * a);
  23930. if (r1 > r2) {
  23931. var temp = r2;
  23932. r2 = r1;
  23933. r1 = temp;
  23934. }
  23935. if (r1 > 0 && r1 < maxR) {
  23936. result.root = r1;
  23937. result.found = true;
  23938. return result;
  23939. }
  23940. if (r2 > 0 && r2 < maxR) {
  23941. result.root = r2;
  23942. result.found = true;
  23943. return result;
  23944. }
  23945. return result;
  23946. };
  23947. })();
  23948. /** @hidden */
  23949. var Collider = /** @class */ (function () {
  23950. function Collider() {
  23951. this._collisionPoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23952. this._planeIntersectionPoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23953. this._tempVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23954. this._tempVector2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23955. this._tempVector3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23956. this._tempVector4 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23957. this._edge = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23958. this._baseToVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23959. this._destinationPoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23960. this._slidePlaneNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23961. this._displacementVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23962. /** @hidden */
  23963. this._radius = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].One();
  23964. /** @hidden */
  23965. this._retry = 0;
  23966. /** @hidden */
  23967. this._basePointWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23968. this._velocityWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23969. this._normalizedVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23970. this._collisionMask = -1;
  23971. }
  23972. Object.defineProperty(Collider.prototype, "collisionMask", {
  23973. get: function () {
  23974. return this._collisionMask;
  23975. },
  23976. set: function (mask) {
  23977. this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  23978. },
  23979. enumerable: true,
  23980. configurable: true
  23981. });
  23982. Object.defineProperty(Collider.prototype, "slidePlaneNormal", {
  23983. /**
  23984. * Gets the plane normal used to compute the sliding response (in local space)
  23985. */
  23986. get: function () {
  23987. return this._slidePlaneNormal;
  23988. },
  23989. enumerable: true,
  23990. configurable: true
  23991. });
  23992. // Methods
  23993. /** @hidden */
  23994. Collider.prototype._initialize = function (source, dir, e) {
  23995. this._velocity = dir;
  23996. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].NormalizeToRef(dir, this._normalizedVelocity);
  23997. this._basePoint = source;
  23998. source.multiplyToRef(this._radius, this._basePointWorld);
  23999. dir.multiplyToRef(this._radius, this._velocityWorld);
  24000. this._velocityWorldLength = this._velocityWorld.length();
  24001. this._epsilon = e;
  24002. this.collisionFound = false;
  24003. };
  24004. /** @hidden */
  24005. Collider.prototype._checkPointInTriangle = function (point, pa, pb, pc, n) {
  24006. pa.subtractToRef(point, this._tempVector);
  24007. pb.subtractToRef(point, this._tempVector2);
  24008. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(this._tempVector, this._tempVector2, this._tempVector4);
  24009. var d = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._tempVector4, n);
  24010. if (d < 0) {
  24011. return false;
  24012. }
  24013. pc.subtractToRef(point, this._tempVector3);
  24014. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(this._tempVector2, this._tempVector3, this._tempVector4);
  24015. d = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._tempVector4, n);
  24016. if (d < 0) {
  24017. return false;
  24018. }
  24019. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(this._tempVector3, this._tempVector, this._tempVector4);
  24020. d = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._tempVector4, n);
  24021. return d >= 0;
  24022. };
  24023. /** @hidden */
  24024. Collider.prototype._canDoCollision = function (sphereCenter, sphereRadius, vecMin, vecMax) {
  24025. var distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Distance(this._basePointWorld, sphereCenter);
  24026. var max = Math.max(this._radius.x, this._radius.y, this._radius.z);
  24027. if (distance > this._velocityWorldLength + max + sphereRadius) {
  24028. return false;
  24029. }
  24030. if (!intersectBoxAASphere(vecMin, vecMax, this._basePointWorld, this._velocityWorldLength + max)) {
  24031. return false;
  24032. }
  24033. return true;
  24034. };
  24035. /** @hidden */
  24036. Collider.prototype._testTriangle = function (faceIndex, trianglePlaneArray, p1, p2, p3, hasMaterial) {
  24037. var t0;
  24038. var embeddedInPlane = false;
  24039. //defensive programming, actually not needed.
  24040. if (!trianglePlaneArray) {
  24041. trianglePlaneArray = [];
  24042. }
  24043. if (!trianglePlaneArray[faceIndex]) {
  24044. trianglePlaneArray[faceIndex] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Plane"](0, 0, 0, 0);
  24045. trianglePlaneArray[faceIndex].copyFromPoints(p1, p2, p3);
  24046. }
  24047. var trianglePlane = trianglePlaneArray[faceIndex];
  24048. if ((!hasMaterial) && !trianglePlane.isFrontFacingTo(this._normalizedVelocity, 0)) {
  24049. return;
  24050. }
  24051. var signedDistToTrianglePlane = trianglePlane.signedDistanceTo(this._basePoint);
  24052. var normalDotVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(trianglePlane.normal, this._velocity);
  24053. if (normalDotVelocity == 0) {
  24054. if (Math.abs(signedDistToTrianglePlane) >= 1.0) {
  24055. return;
  24056. }
  24057. embeddedInPlane = true;
  24058. t0 = 0;
  24059. }
  24060. else {
  24061. t0 = (-1.0 - signedDistToTrianglePlane) / normalDotVelocity;
  24062. var t1 = (1.0 - signedDistToTrianglePlane) / normalDotVelocity;
  24063. if (t0 > t1) {
  24064. var temp = t1;
  24065. t1 = t0;
  24066. t0 = temp;
  24067. }
  24068. if (t0 > 1.0 || t1 < 0.0) {
  24069. return;
  24070. }
  24071. if (t0 < 0) {
  24072. t0 = 0;
  24073. }
  24074. if (t0 > 1.0) {
  24075. t0 = 1.0;
  24076. }
  24077. }
  24078. this._collisionPoint.copyFromFloats(0, 0, 0);
  24079. var found = false;
  24080. var t = 1.0;
  24081. if (!embeddedInPlane) {
  24082. this._basePoint.subtractToRef(trianglePlane.normal, this._planeIntersectionPoint);
  24083. this._velocity.scaleToRef(t0, this._tempVector);
  24084. this._planeIntersectionPoint.addInPlace(this._tempVector);
  24085. if (this._checkPointInTriangle(this._planeIntersectionPoint, p1, p2, p3, trianglePlane.normal)) {
  24086. found = true;
  24087. t = t0;
  24088. this._collisionPoint.copyFrom(this._planeIntersectionPoint);
  24089. }
  24090. }
  24091. if (!found) {
  24092. var velocitySquaredLength = this._velocity.lengthSquared();
  24093. var a = velocitySquaredLength;
  24094. this._basePoint.subtractToRef(p1, this._tempVector);
  24095. var b = 2.0 * (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._tempVector));
  24096. var c = this._tempVector.lengthSquared() - 1.0;
  24097. var lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  24098. if (lowestRoot.found) {
  24099. t = lowestRoot.root;
  24100. found = true;
  24101. this._collisionPoint.copyFrom(p1);
  24102. }
  24103. this._basePoint.subtractToRef(p2, this._tempVector);
  24104. b = 2.0 * (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._tempVector));
  24105. c = this._tempVector.lengthSquared() - 1.0;
  24106. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  24107. if (lowestRoot.found) {
  24108. t = lowestRoot.root;
  24109. found = true;
  24110. this._collisionPoint.copyFrom(p2);
  24111. }
  24112. this._basePoint.subtractToRef(p3, this._tempVector);
  24113. b = 2.0 * (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._tempVector));
  24114. c = this._tempVector.lengthSquared() - 1.0;
  24115. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  24116. if (lowestRoot.found) {
  24117. t = lowestRoot.root;
  24118. found = true;
  24119. this._collisionPoint.copyFrom(p3);
  24120. }
  24121. p2.subtractToRef(p1, this._edge);
  24122. p1.subtractToRef(this._basePoint, this._baseToVertex);
  24123. var edgeSquaredLength = this._edge.lengthSquared();
  24124. var edgeDotVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._velocity);
  24125. var edgeDotBaseToVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._baseToVertex);
  24126. a = edgeSquaredLength * (-velocitySquaredLength) + edgeDotVelocity * edgeDotVelocity;
  24127. b = edgeSquaredLength * (2.0 * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._baseToVertex)) - 2.0 * edgeDotVelocity * edgeDotBaseToVertex;
  24128. c = edgeSquaredLength * (1.0 - this._baseToVertex.lengthSquared()) + edgeDotBaseToVertex * edgeDotBaseToVertex;
  24129. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  24130. if (lowestRoot.found) {
  24131. var f = (edgeDotVelocity * lowestRoot.root - edgeDotBaseToVertex) / edgeSquaredLength;
  24132. if (f >= 0.0 && f <= 1.0) {
  24133. t = lowestRoot.root;
  24134. found = true;
  24135. this._edge.scaleInPlace(f);
  24136. p1.addToRef(this._edge, this._collisionPoint);
  24137. }
  24138. }
  24139. p3.subtractToRef(p2, this._edge);
  24140. p2.subtractToRef(this._basePoint, this._baseToVertex);
  24141. edgeSquaredLength = this._edge.lengthSquared();
  24142. edgeDotVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._velocity);
  24143. edgeDotBaseToVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._baseToVertex);
  24144. a = edgeSquaredLength * (-velocitySquaredLength) + edgeDotVelocity * edgeDotVelocity;
  24145. b = edgeSquaredLength * (2.0 * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._baseToVertex)) - 2.0 * edgeDotVelocity * edgeDotBaseToVertex;
  24146. c = edgeSquaredLength * (1.0 - this._baseToVertex.lengthSquared()) + edgeDotBaseToVertex * edgeDotBaseToVertex;
  24147. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  24148. if (lowestRoot.found) {
  24149. f = (edgeDotVelocity * lowestRoot.root - edgeDotBaseToVertex) / edgeSquaredLength;
  24150. if (f >= 0.0 && f <= 1.0) {
  24151. t = lowestRoot.root;
  24152. found = true;
  24153. this._edge.scaleInPlace(f);
  24154. p2.addToRef(this._edge, this._collisionPoint);
  24155. }
  24156. }
  24157. p1.subtractToRef(p3, this._edge);
  24158. p3.subtractToRef(this._basePoint, this._baseToVertex);
  24159. edgeSquaredLength = this._edge.lengthSquared();
  24160. edgeDotVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._velocity);
  24161. edgeDotBaseToVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._baseToVertex);
  24162. a = edgeSquaredLength * (-velocitySquaredLength) + edgeDotVelocity * edgeDotVelocity;
  24163. b = edgeSquaredLength * (2.0 * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._baseToVertex)) - 2.0 * edgeDotVelocity * edgeDotBaseToVertex;
  24164. c = edgeSquaredLength * (1.0 - this._baseToVertex.lengthSquared()) + edgeDotBaseToVertex * edgeDotBaseToVertex;
  24165. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  24166. if (lowestRoot.found) {
  24167. f = (edgeDotVelocity * lowestRoot.root - edgeDotBaseToVertex) / edgeSquaredLength;
  24168. if (f >= 0.0 && f <= 1.0) {
  24169. t = lowestRoot.root;
  24170. found = true;
  24171. this._edge.scaleInPlace(f);
  24172. p3.addToRef(this._edge, this._collisionPoint);
  24173. }
  24174. }
  24175. }
  24176. if (found) {
  24177. var distToCollision = t * this._velocity.length();
  24178. if (!this.collisionFound || distToCollision < this._nearestDistance) {
  24179. if (!this.intersectionPoint) {
  24180. this.intersectionPoint = this._collisionPoint.clone();
  24181. }
  24182. else {
  24183. this.intersectionPoint.copyFrom(this._collisionPoint);
  24184. }
  24185. this._nearestDistance = distToCollision;
  24186. this.collisionFound = true;
  24187. }
  24188. }
  24189. };
  24190. /** @hidden */
  24191. Collider.prototype._collide = function (trianglePlaneArray, pts, indices, indexStart, indexEnd, decal, hasMaterial) {
  24192. for (var i = indexStart; i < indexEnd; i += 3) {
  24193. var p1 = pts[indices[i] - decal];
  24194. var p2 = pts[indices[i + 1] - decal];
  24195. var p3 = pts[indices[i + 2] - decal];
  24196. this._testTriangle(i, trianglePlaneArray, p3, p2, p1, hasMaterial);
  24197. }
  24198. };
  24199. /** @hidden */
  24200. Collider.prototype._getResponse = function (pos, vel) {
  24201. pos.addToRef(vel, this._destinationPoint);
  24202. vel.scaleInPlace((this._nearestDistance / vel.length()));
  24203. this._basePoint.addToRef(vel, pos);
  24204. pos.subtractToRef(this.intersectionPoint, this._slidePlaneNormal);
  24205. this._slidePlaneNormal.normalize();
  24206. this._slidePlaneNormal.scaleToRef(this._epsilon, this._displacementVector);
  24207. pos.addInPlace(this._displacementVector);
  24208. this.intersectionPoint.addInPlace(this._displacementVector);
  24209. this._slidePlaneNormal.scaleInPlace(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Plane"].SignedDistanceToPlaneFromPositionAndNormal(this.intersectionPoint, this._slidePlaneNormal, this._destinationPoint));
  24210. this._destinationPoint.subtractInPlace(this._slidePlaneNormal);
  24211. this._destinationPoint.subtractToRef(this.intersectionPoint, vel);
  24212. };
  24213. return Collider;
  24214. }());
  24215. /***/ }),
  24216. /***/ "./Collisions/collisionCoordinator.ts":
  24217. /*!********************************************!*\
  24218. !*** ./Collisions/collisionCoordinator.ts ***!
  24219. \********************************************/
  24220. /*! exports provided: DefaultCollisionCoordinator */
  24221. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24222. "use strict";
  24223. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24224. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultCollisionCoordinator", function() { return DefaultCollisionCoordinator; });
  24225. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  24226. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  24227. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  24228. /* harmony import */ var _collider__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./collider */ "./Collisions/collider.ts");
  24229. /** @hidden */
  24230. var DefaultCollisionCoordinator = /** @class */ (function () {
  24231. function DefaultCollisionCoordinator() {
  24232. this._scaledPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24233. this._scaledVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24234. this._finalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24235. }
  24236. DefaultCollisionCoordinator.prototype.getNewPosition = function (position, displacement, collider, maximumRetry, excludedMesh, onNewPosition, collisionIndex) {
  24237. position.divideToRef(collider._radius, this._scaledPosition);
  24238. displacement.divideToRef(collider._radius, this._scaledVelocity);
  24239. collider.collidedMesh = null;
  24240. collider._retry = 0;
  24241. collider._initialVelocity = this._scaledVelocity;
  24242. collider._initialPosition = this._scaledPosition;
  24243. this._collideWithWorld(this._scaledPosition, this._scaledVelocity, collider, maximumRetry, this._finalPosition, excludedMesh);
  24244. this._finalPosition.multiplyInPlace(collider._radius);
  24245. //run the callback
  24246. onNewPosition(collisionIndex, this._finalPosition, collider.collidedMesh);
  24247. };
  24248. DefaultCollisionCoordinator.prototype.createCollider = function () {
  24249. return new _collider__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Collider"]();
  24250. };
  24251. DefaultCollisionCoordinator.prototype.init = function (scene) {
  24252. this._scene = scene;
  24253. };
  24254. DefaultCollisionCoordinator.prototype._collideWithWorld = function (position, velocity, collider, maximumRetry, finalPosition, excludedMesh) {
  24255. if (excludedMesh === void 0) { excludedMesh = null; }
  24256. var closeDistance = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].CollisionsEpsilon * 10.0;
  24257. if (collider._retry >= maximumRetry) {
  24258. finalPosition.copyFrom(position);
  24259. return;
  24260. }
  24261. // Check if this is a mesh else camera or -1
  24262. var collisionMask = (excludedMesh ? excludedMesh.collisionMask : collider.collisionMask);
  24263. collider._initialize(position, velocity, closeDistance);
  24264. // Check all meshes
  24265. for (var index = 0; index < this._scene.meshes.length; index++) {
  24266. var mesh = this._scene.meshes[index];
  24267. if (mesh.isEnabled() && mesh.checkCollisions && mesh.subMeshes && mesh !== excludedMesh && ((collisionMask & mesh.collisionGroup) !== 0)) {
  24268. mesh._checkCollision(collider);
  24269. }
  24270. }
  24271. if (!collider.collisionFound) {
  24272. position.addToRef(velocity, finalPosition);
  24273. return;
  24274. }
  24275. if (velocity.x !== 0 || velocity.y !== 0 || velocity.z !== 0) {
  24276. collider._getResponse(position, velocity);
  24277. }
  24278. if (velocity.length() <= closeDistance) {
  24279. finalPosition.copyFrom(position);
  24280. return;
  24281. }
  24282. collider._retry++;
  24283. this._collideWithWorld(position, velocity, collider, maximumRetry, finalPosition, excludedMesh);
  24284. };
  24285. return DefaultCollisionCoordinator;
  24286. }());
  24287. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].CollisionCoordinatorFactory = function () {
  24288. return new DefaultCollisionCoordinator();
  24289. };
  24290. /***/ }),
  24291. /***/ "./Collisions/index.ts":
  24292. /*!*****************************!*\
  24293. !*** ./Collisions/index.ts ***!
  24294. \*****************************/
  24295. /*! exports provided: Collider, DefaultCollisionCoordinator, PickingInfo, IntersectionInfo */
  24296. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24297. "use strict";
  24298. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24299. /* harmony import */ var _collider__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./collider */ "./Collisions/collider.ts");
  24300. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Collider", function() { return _collider__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Collider"]; });
  24301. /* harmony import */ var _collisionCoordinator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./collisionCoordinator */ "./Collisions/collisionCoordinator.ts");
  24302. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultCollisionCoordinator", function() { return _collisionCoordinator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DefaultCollisionCoordinator"]; });
  24303. /* harmony import */ var _pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  24304. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PickingInfo", function() { return _pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]; });
  24305. /* harmony import */ var _intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./intersectionInfo */ "./Collisions/intersectionInfo.ts");
  24306. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IntersectionInfo", function() { return _intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["IntersectionInfo"]; });
  24307. /***/ }),
  24308. /***/ "./Collisions/intersectionInfo.ts":
  24309. /*!****************************************!*\
  24310. !*** ./Collisions/intersectionInfo.ts ***!
  24311. \****************************************/
  24312. /*! exports provided: IntersectionInfo */
  24313. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24314. "use strict";
  24315. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24316. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IntersectionInfo", function() { return IntersectionInfo; });
  24317. /**
  24318. * @hidden
  24319. */
  24320. var IntersectionInfo = /** @class */ (function () {
  24321. function IntersectionInfo(bu, bv, distance) {
  24322. this.bu = bu;
  24323. this.bv = bv;
  24324. this.distance = distance;
  24325. this.faceId = 0;
  24326. this.subMeshId = 0;
  24327. }
  24328. return IntersectionInfo;
  24329. }());
  24330. /***/ }),
  24331. /***/ "./Collisions/pickingInfo.ts":
  24332. /*!***********************************!*\
  24333. !*** ./Collisions/pickingInfo.ts ***!
  24334. \***********************************/
  24335. /*! exports provided: PickingInfo */
  24336. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24337. "use strict";
  24338. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24339. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PickingInfo", function() { return PickingInfo; });
  24340. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  24341. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  24342. /**
  24343. * Information about the result of picking within a scene
  24344. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/picking_collisions
  24345. */
  24346. var PickingInfo = /** @class */ (function () {
  24347. function PickingInfo() {
  24348. /** @hidden */
  24349. this._pickingUnavailable = false;
  24350. /**
  24351. * If the pick collided with an object
  24352. */
  24353. this.hit = false;
  24354. /**
  24355. * Distance away where the pick collided
  24356. */
  24357. this.distance = 0;
  24358. /**
  24359. * The location of pick collision
  24360. */
  24361. this.pickedPoint = null;
  24362. /**
  24363. * The mesh corresponding the the pick collision
  24364. */
  24365. this.pickedMesh = null;
  24366. /** (See getTextureCoordinates) The barycentric U coordinate that is used when calulating the texture coordinates of the collision.*/
  24367. this.bu = 0;
  24368. /** (See getTextureCoordinates) The barycentric V coordinate that is used when calulating the texture coordinates of the collision.*/
  24369. this.bv = 0;
  24370. /** The index of the face on the mesh that was picked, or the index of the Line if the picked Mesh is a LinesMesh */
  24371. this.faceId = -1;
  24372. /** Id of the the submesh that was picked */
  24373. this.subMeshId = 0;
  24374. /** If a sprite was picked, this will be the sprite the pick collided with */
  24375. this.pickedSprite = null;
  24376. /**
  24377. * If a mesh was used to do the picking (eg. 6dof controller) this will be populated.
  24378. */
  24379. this.originMesh = null;
  24380. /**
  24381. * The ray that was used to perform the picking.
  24382. */
  24383. this.ray = null;
  24384. }
  24385. /**
  24386. * Gets the normal correspodning to the face the pick collided with
  24387. * @param useWorldCoordinates If the resulting normal should be relative to the world (default: false)
  24388. * @param useVerticesNormals If the vertices normals should be used to calculate the normal instead of the normal map
  24389. * @returns The normal correspodning to the face the pick collided with
  24390. */
  24391. PickingInfo.prototype.getNormal = function (useWorldCoordinates, useVerticesNormals) {
  24392. if (useWorldCoordinates === void 0) { useWorldCoordinates = false; }
  24393. if (useVerticesNormals === void 0) { useVerticesNormals = true; }
  24394. if (!this.pickedMesh || !this.pickedMesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  24395. return null;
  24396. }
  24397. var indices = this.pickedMesh.getIndices();
  24398. if (!indices) {
  24399. return null;
  24400. }
  24401. var result;
  24402. if (useVerticesNormals) {
  24403. var normals = this.pickedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  24404. var normal0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(normals, indices[this.faceId * 3] * 3);
  24405. var normal1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(normals, indices[this.faceId * 3 + 1] * 3);
  24406. var normal2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(normals, indices[this.faceId * 3 + 2] * 3);
  24407. normal0 = normal0.scale(this.bu);
  24408. normal1 = normal1.scale(this.bv);
  24409. normal2 = normal2.scale(1.0 - this.bu - this.bv);
  24410. result = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](normal0.x + normal1.x + normal2.x, normal0.y + normal1.y + normal2.y, normal0.z + normal1.z + normal2.z);
  24411. }
  24412. else {
  24413. var positions = this.pickedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  24414. var vertex1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positions, indices[this.faceId * 3] * 3);
  24415. var vertex2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positions, indices[this.faceId * 3 + 1] * 3);
  24416. var vertex3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positions, indices[this.faceId * 3 + 2] * 3);
  24417. var p1p2 = vertex1.subtract(vertex2);
  24418. var p3p2 = vertex3.subtract(vertex2);
  24419. result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(p1p2, p3p2);
  24420. }
  24421. if (useWorldCoordinates) {
  24422. var wm = this.pickedMesh.getWorldMatrix();
  24423. if (this.pickedMesh.nonUniformScaling) {
  24424. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0].copyFrom(wm);
  24425. wm = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  24426. wm.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  24427. wm.invert();
  24428. wm.transposeToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[1]);
  24429. wm = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[1];
  24430. }
  24431. result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(result, wm);
  24432. }
  24433. result.normalize();
  24434. return result;
  24435. };
  24436. /**
  24437. * Gets the texture coordinates of where the pick occured
  24438. * @returns the vector containing the coordnates of the texture
  24439. */
  24440. PickingInfo.prototype.getTextureCoordinates = function () {
  24441. if (!this.pickedMesh || !this.pickedMesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  24442. return null;
  24443. }
  24444. var indices = this.pickedMesh.getIndices();
  24445. if (!indices) {
  24446. return null;
  24447. }
  24448. var uvs = this.pickedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  24449. if (!uvs) {
  24450. return null;
  24451. }
  24452. var uv0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].FromArray(uvs, indices[this.faceId * 3] * 2);
  24453. var uv1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].FromArray(uvs, indices[this.faceId * 3 + 1] * 2);
  24454. var uv2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].FromArray(uvs, indices[this.faceId * 3 + 2] * 2);
  24455. uv0 = uv0.scale(1.0 - this.bu - this.bv);
  24456. uv1 = uv1.scale(this.bu);
  24457. uv2 = uv2.scale(this.bv);
  24458. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](uv0.x + uv1.x + uv2.x, uv0.y + uv1.y + uv2.y);
  24459. };
  24460. return PickingInfo;
  24461. }());
  24462. /***/ }),
  24463. /***/ "./Culling/Octrees/index.ts":
  24464. /*!**********************************!*\
  24465. !*** ./Culling/Octrees/index.ts ***!
  24466. \**********************************/
  24467. /*! exports provided: Octree, OctreeBlock, OctreeSceneComponent */
  24468. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24469. "use strict";
  24470. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24471. /* harmony import */ var _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./octree */ "./Culling/Octrees/octree.ts");
  24472. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Octree"]; });
  24473. /* harmony import */ var _octreeBlock__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./octreeBlock */ "./Culling/Octrees/octreeBlock.ts");
  24474. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return _octreeBlock__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["OctreeBlock"]; });
  24475. /* harmony import */ var _octreeSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./octreeSceneComponent */ "./Culling/Octrees/octreeSceneComponent.ts");
  24476. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return _octreeSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["OctreeSceneComponent"]; });
  24477. /***/ }),
  24478. /***/ "./Culling/Octrees/octree.ts":
  24479. /*!***********************************!*\
  24480. !*** ./Culling/Octrees/octree.ts ***!
  24481. \***********************************/
  24482. /*! exports provided: Octree */
  24483. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24484. "use strict";
  24485. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24486. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return Octree; });
  24487. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  24488. /* harmony import */ var _octreeBlock__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./octreeBlock */ "./Culling/Octrees/octreeBlock.ts");
  24489. /**
  24490. * Octrees are a really powerful data structure that can quickly select entities based on space coordinates.
  24491. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees
  24492. */
  24493. var Octree = /** @class */ (function () {
  24494. /**
  24495. * Creates a octree
  24496. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees
  24497. * @param creationFunc function to be used to instatiate the octree
  24498. * @param maxBlockCapacity defines the maximum number of meshes you want on your octree's leaves (default: 64)
  24499. * @param maxDepth defines the maximum depth (sub-levels) for your octree. Default value is 2, which means 8 8 8 = 512 blocks :) (This parameter takes precedence over capacity.)
  24500. */
  24501. function Octree(creationFunc, maxBlockCapacity,
  24502. /** Defines the maximum depth (sub-levels) for your octree. Default value is 2, which means 8 8 8 = 512 blocks :) (This parameter takes precedence over capacity.) */
  24503. maxDepth) {
  24504. if (maxDepth === void 0) { maxDepth = 2; }
  24505. this.maxDepth = maxDepth;
  24506. /**
  24507. * Content stored in the octree
  24508. */
  24509. this.dynamicContent = new Array();
  24510. this._maxBlockCapacity = maxBlockCapacity || 64;
  24511. this._selectionContent = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArrayNoDuplicate"](1024);
  24512. this._creationFunc = creationFunc;
  24513. }
  24514. // Methods
  24515. /**
  24516. * Updates the octree by adding blocks for the passed in meshes within the min and max world parameters
  24517. * @param worldMin worldMin for the octree blocks var blockSize = new Vector3((worldMax.x - worldMin.x) / 2, (worldMax.y - worldMin.y) / 2, (worldMax.z - worldMin.z) / 2);
  24518. * @param worldMax worldMax for the octree blocks var blockSize = new Vector3((worldMax.x - worldMin.x) / 2, (worldMax.y - worldMin.y) / 2, (worldMax.z - worldMin.z) / 2);
  24519. * @param entries meshes to be added to the octree blocks
  24520. */
  24521. Octree.prototype.update = function (worldMin, worldMax, entries) {
  24522. _octreeBlock__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["OctreeBlock"]._CreateBlocks(worldMin, worldMax, entries, this._maxBlockCapacity, 0, this.maxDepth, this, this._creationFunc);
  24523. };
  24524. /**
  24525. * Adds a mesh to the octree
  24526. * @param entry Mesh to add to the octree
  24527. */
  24528. Octree.prototype.addMesh = function (entry) {
  24529. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24530. var block = this.blocks[index];
  24531. block.addEntry(entry);
  24532. }
  24533. };
  24534. /**
  24535. * Remove an element from the octree
  24536. * @param entry defines the element to remove
  24537. */
  24538. Octree.prototype.removeMesh = function (entry) {
  24539. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24540. var block = this.blocks[index];
  24541. block.removeEntry(entry);
  24542. }
  24543. };
  24544. /**
  24545. * Selects an array of meshes within the frustum
  24546. * @param frustumPlanes The frustum planes to use which will select all meshes within it
  24547. * @param allowDuplicate If duplicate objects are allowed in the resulting object array
  24548. * @returns array of meshes within the frustum
  24549. */
  24550. Octree.prototype.select = function (frustumPlanes, allowDuplicate) {
  24551. this._selectionContent.reset();
  24552. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24553. var block = this.blocks[index];
  24554. block.select(frustumPlanes, this._selectionContent, allowDuplicate);
  24555. }
  24556. if (allowDuplicate) {
  24557. this._selectionContent.concat(this.dynamicContent);
  24558. }
  24559. else {
  24560. this._selectionContent.concatWithNoDuplicate(this.dynamicContent);
  24561. }
  24562. return this._selectionContent;
  24563. };
  24564. /**
  24565. * Test if the octree intersect with the given bounding sphere and if yes, then add its content to the selection array
  24566. * @param sphereCenter defines the bounding sphere center
  24567. * @param sphereRadius defines the bounding sphere radius
  24568. * @param allowDuplicate defines if the selection array can contains duplicated entries
  24569. * @returns an array of objects that intersect the sphere
  24570. */
  24571. Octree.prototype.intersects = function (sphereCenter, sphereRadius, allowDuplicate) {
  24572. this._selectionContent.reset();
  24573. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24574. var block = this.blocks[index];
  24575. block.intersects(sphereCenter, sphereRadius, this._selectionContent, allowDuplicate);
  24576. }
  24577. if (allowDuplicate) {
  24578. this._selectionContent.concat(this.dynamicContent);
  24579. }
  24580. else {
  24581. this._selectionContent.concatWithNoDuplicate(this.dynamicContent);
  24582. }
  24583. return this._selectionContent;
  24584. };
  24585. /**
  24586. * Test if the octree intersect with the given ray and if yes, then add its content to resulting array
  24587. * @param ray defines the ray to test with
  24588. * @returns array of intersected objects
  24589. */
  24590. Octree.prototype.intersectsRay = function (ray) {
  24591. this._selectionContent.reset();
  24592. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24593. var block = this.blocks[index];
  24594. block.intersectsRay(ray, this._selectionContent);
  24595. }
  24596. this._selectionContent.concatWithNoDuplicate(this.dynamicContent);
  24597. return this._selectionContent;
  24598. };
  24599. /**
  24600. * Adds a mesh into the octree block if it intersects the block
  24601. */
  24602. Octree.CreationFuncForMeshes = function (entry, block) {
  24603. var boundingInfo = entry.getBoundingInfo();
  24604. if (!entry.isBlocked && boundingInfo.boundingBox.intersectsMinMax(block.minPoint, block.maxPoint)) {
  24605. block.entries.push(entry);
  24606. }
  24607. };
  24608. /**
  24609. * Adds a submesh into the octree block if it intersects the block
  24610. */
  24611. Octree.CreationFuncForSubMeshes = function (entry, block) {
  24612. var boundingInfo = entry.getBoundingInfo();
  24613. if (boundingInfo.boundingBox.intersectsMinMax(block.minPoint, block.maxPoint)) {
  24614. block.entries.push(entry);
  24615. }
  24616. };
  24617. return Octree;
  24618. }());
  24619. /***/ }),
  24620. /***/ "./Culling/Octrees/octreeBlock.ts":
  24621. /*!****************************************!*\
  24622. !*** ./Culling/Octrees/octreeBlock.ts ***!
  24623. \****************************************/
  24624. /*! exports provided: OctreeBlock */
  24625. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24626. "use strict";
  24627. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24628. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return OctreeBlock; });
  24629. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  24630. /* harmony import */ var _Culling_boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/boundingBox */ "./Culling/boundingBox.ts");
  24631. /**
  24632. * Class used to store a cell in an octree
  24633. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees
  24634. */
  24635. var OctreeBlock = /** @class */ (function () {
  24636. /**
  24637. * Creates a new block
  24638. * @param minPoint defines the minimum vector (in world space) of the block's bounding box
  24639. * @param maxPoint defines the maximum vector (in world space) of the block's bounding box
  24640. * @param capacity defines the maximum capacity of this block (if capacity is reached the block will be split into sub blocks)
  24641. * @param depth defines the current depth of this block in the octree
  24642. * @param maxDepth defines the maximal depth allowed (beyond this value, the capacity is ignored)
  24643. * @param creationFunc defines a callback to call when an element is added to the block
  24644. */
  24645. function OctreeBlock(minPoint, maxPoint, capacity, depth, maxDepth, creationFunc) {
  24646. /**
  24647. * Gets the content of the current block
  24648. */
  24649. this.entries = new Array();
  24650. this._boundingVectors = new Array();
  24651. this._capacity = capacity;
  24652. this._depth = depth;
  24653. this._maxDepth = maxDepth;
  24654. this._creationFunc = creationFunc;
  24655. this._minPoint = minPoint;
  24656. this._maxPoint = maxPoint;
  24657. this._boundingVectors.push(minPoint.clone());
  24658. this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());
  24659. this._boundingVectors.push(minPoint.clone());
  24660. this._boundingVectors[2].x = maxPoint.x;
  24661. this._boundingVectors.push(minPoint.clone());
  24662. this._boundingVectors[3].y = maxPoint.y;
  24663. this._boundingVectors.push(minPoint.clone());
  24664. this._boundingVectors[4].z = maxPoint.z;
  24665. this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());
  24666. this._boundingVectors[5].z = minPoint.z;
  24667. this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());
  24668. this._boundingVectors[6].x = minPoint.x;
  24669. this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());
  24670. this._boundingVectors[7].y = minPoint.y;
  24671. }
  24672. Object.defineProperty(OctreeBlock.prototype, "capacity", {
  24673. // Property
  24674. /**
  24675. * Gets the maximum capacity of this block (if capacity is reached the block will be split into sub blocks)
  24676. */
  24677. get: function () {
  24678. return this._capacity;
  24679. },
  24680. enumerable: true,
  24681. configurable: true
  24682. });
  24683. Object.defineProperty(OctreeBlock.prototype, "minPoint", {
  24684. /**
  24685. * Gets the minimum vector (in world space) of the block's bounding box
  24686. */
  24687. get: function () {
  24688. return this._minPoint;
  24689. },
  24690. enumerable: true,
  24691. configurable: true
  24692. });
  24693. Object.defineProperty(OctreeBlock.prototype, "maxPoint", {
  24694. /**
  24695. * Gets the maximum vector (in world space) of the block's bounding box
  24696. */
  24697. get: function () {
  24698. return this._maxPoint;
  24699. },
  24700. enumerable: true,
  24701. configurable: true
  24702. });
  24703. // Methods
  24704. /**
  24705. * Add a new element to this block
  24706. * @param entry defines the element to add
  24707. */
  24708. OctreeBlock.prototype.addEntry = function (entry) {
  24709. if (this.blocks) {
  24710. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24711. var block = this.blocks[index];
  24712. block.addEntry(entry);
  24713. }
  24714. return;
  24715. }
  24716. this._creationFunc(entry, this);
  24717. if (this.entries.length > this.capacity && this._depth < this._maxDepth) {
  24718. this.createInnerBlocks();
  24719. }
  24720. };
  24721. /**
  24722. * Remove an element from this block
  24723. * @param entry defines the element to remove
  24724. */
  24725. OctreeBlock.prototype.removeEntry = function (entry) {
  24726. if (this.blocks) {
  24727. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24728. var block = this.blocks[index];
  24729. block.removeEntry(entry);
  24730. }
  24731. return;
  24732. }
  24733. var entryIndex = this.entries.indexOf(entry);
  24734. if (entryIndex > -1) {
  24735. this.entries.splice(entryIndex, 1);
  24736. }
  24737. };
  24738. /**
  24739. * Add an array of elements to this block
  24740. * @param entries defines the array of elements to add
  24741. */
  24742. OctreeBlock.prototype.addEntries = function (entries) {
  24743. for (var index = 0; index < entries.length; index++) {
  24744. var mesh = entries[index];
  24745. this.addEntry(mesh);
  24746. }
  24747. };
  24748. /**
  24749. * Test if the current block intersects the furstum planes and if yes, then add its content to the selection array
  24750. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  24751. * @param selection defines the array to store current content if selection is positive
  24752. * @param allowDuplicate defines if the selection array can contains duplicated entries
  24753. */
  24754. OctreeBlock.prototype.select = function (frustumPlanes, selection, allowDuplicate) {
  24755. if (_Culling_boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoundingBox"].IsInFrustum(this._boundingVectors, frustumPlanes)) {
  24756. if (this.blocks) {
  24757. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24758. var block = this.blocks[index];
  24759. block.select(frustumPlanes, selection, allowDuplicate);
  24760. }
  24761. return;
  24762. }
  24763. if (allowDuplicate) {
  24764. selection.concat(this.entries);
  24765. }
  24766. else {
  24767. selection.concatWithNoDuplicate(this.entries);
  24768. }
  24769. }
  24770. };
  24771. /**
  24772. * Test if the current block intersect with the given bounding sphere and if yes, then add its content to the selection array
  24773. * @param sphereCenter defines the bounding sphere center
  24774. * @param sphereRadius defines the bounding sphere radius
  24775. * @param selection defines the array to store current content if selection is positive
  24776. * @param allowDuplicate defines if the selection array can contains duplicated entries
  24777. */
  24778. OctreeBlock.prototype.intersects = function (sphereCenter, sphereRadius, selection, allowDuplicate) {
  24779. if (_Culling_boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoundingBox"].IntersectsSphere(this._minPoint, this._maxPoint, sphereCenter, sphereRadius)) {
  24780. if (this.blocks) {
  24781. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24782. var block = this.blocks[index];
  24783. block.intersects(sphereCenter, sphereRadius, selection, allowDuplicate);
  24784. }
  24785. return;
  24786. }
  24787. if (allowDuplicate) {
  24788. selection.concat(this.entries);
  24789. }
  24790. else {
  24791. selection.concatWithNoDuplicate(this.entries);
  24792. }
  24793. }
  24794. };
  24795. /**
  24796. * Test if the current block intersect with the given ray and if yes, then add its content to the selection array
  24797. * @param ray defines the ray to test with
  24798. * @param selection defines the array to store current content if selection is positive
  24799. */
  24800. OctreeBlock.prototype.intersectsRay = function (ray, selection) {
  24801. if (ray.intersectsBoxMinMax(this._minPoint, this._maxPoint)) {
  24802. if (this.blocks) {
  24803. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24804. var block = this.blocks[index];
  24805. block.intersectsRay(ray, selection);
  24806. }
  24807. return;
  24808. }
  24809. selection.concatWithNoDuplicate(this.entries);
  24810. }
  24811. };
  24812. /**
  24813. * Subdivide the content into child blocks (this block will then be empty)
  24814. */
  24815. OctreeBlock.prototype.createInnerBlocks = function () {
  24816. OctreeBlock._CreateBlocks(this._minPoint, this._maxPoint, this.entries, this._capacity, this._depth, this._maxDepth, this, this._creationFunc);
  24817. };
  24818. /**
  24819. * @hidden
  24820. */
  24821. OctreeBlock._CreateBlocks = function (worldMin, worldMax, entries, maxBlockCapacity, currentDepth, maxDepth, target, creationFunc) {
  24822. target.blocks = new Array();
  24823. var blockSize = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]((worldMax.x - worldMin.x) / 2, (worldMax.y - worldMin.y) / 2, (worldMax.z - worldMin.z) / 2);
  24824. // Segmenting space
  24825. for (var x = 0; x < 2; x++) {
  24826. for (var y = 0; y < 2; y++) {
  24827. for (var z = 0; z < 2; z++) {
  24828. var localMin = worldMin.add(blockSize.multiplyByFloats(x, y, z));
  24829. var localMax = worldMin.add(blockSize.multiplyByFloats(x + 1, y + 1, z + 1));
  24830. var block = new OctreeBlock(localMin, localMax, maxBlockCapacity, currentDepth + 1, maxDepth, creationFunc);
  24831. block.addEntries(entries);
  24832. target.blocks.push(block);
  24833. }
  24834. }
  24835. }
  24836. };
  24837. return OctreeBlock;
  24838. }());
  24839. /***/ }),
  24840. /***/ "./Culling/Octrees/octreeSceneComponent.ts":
  24841. /*!*************************************************!*\
  24842. !*** ./Culling/Octrees/octreeSceneComponent.ts ***!
  24843. \*************************************************/
  24844. /*! exports provided: OctreeSceneComponent */
  24845. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24846. "use strict";
  24847. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24848. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return OctreeSceneComponent; });
  24849. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  24850. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  24851. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  24852. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  24853. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  24854. /* harmony import */ var _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./octree */ "./Culling/Octrees/octree.ts");
  24855. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.createOrUpdateSelectionOctree = function (maxCapacity, maxDepth) {
  24856. if (maxCapacity === void 0) { maxCapacity = 64; }
  24857. if (maxDepth === void 0) { maxDepth = 2; }
  24858. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_OCTREE);
  24859. if (!component) {
  24860. component = new OctreeSceneComponent(this);
  24861. this._addComponent(component);
  24862. }
  24863. if (!this._selectionOctree) {
  24864. this._selectionOctree = new _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Octree"](_octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Octree"].CreationFuncForMeshes, maxCapacity, maxDepth);
  24865. }
  24866. var worldExtends = this.getWorldExtends();
  24867. // Update octree
  24868. this._selectionOctree.update(worldExtends.min, worldExtends.max, this.meshes);
  24869. return this._selectionOctree;
  24870. };
  24871. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "selectionOctree", {
  24872. get: function () {
  24873. return this._selectionOctree;
  24874. },
  24875. enumerable: true,
  24876. configurable: true
  24877. });
  24878. /**
  24879. * This function will create an octree to help to select the right submeshes for rendering, picking and collision computations.
  24880. * Please note that you must have a decent number of submeshes to get performance improvements when using an octree
  24881. * @param maxCapacity defines the maximum size of each block (64 by default)
  24882. * @param maxDepth defines the maximum depth to use (no more than 2 levels by default)
  24883. * @returns the new octree
  24884. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#NA4OQ#12
  24885. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees
  24886. */
  24887. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.createOrUpdateSubmeshesOctree = function (maxCapacity, maxDepth) {
  24888. if (maxCapacity === void 0) { maxCapacity = 64; }
  24889. if (maxDepth === void 0) { maxDepth = 2; }
  24890. var scene = this.getScene();
  24891. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_OCTREE);
  24892. if (!component) {
  24893. component = new OctreeSceneComponent(scene);
  24894. scene._addComponent(component);
  24895. }
  24896. if (!this._submeshesOctree) {
  24897. this._submeshesOctree = new _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Octree"](_octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Octree"].CreationFuncForSubMeshes, maxCapacity, maxDepth);
  24898. }
  24899. this.computeWorldMatrix(true);
  24900. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  24901. // Update octree
  24902. var bbox = boundingInfo.boundingBox;
  24903. this._submeshesOctree.update(bbox.minimumWorld, bbox.maximumWorld, this.subMeshes);
  24904. return this._submeshesOctree;
  24905. };
  24906. /**
  24907. * Defines the octree scene component responsible to manage any octrees
  24908. * in a given scene.
  24909. */
  24910. var OctreeSceneComponent = /** @class */ (function () {
  24911. /**
  24912. * Creates a new instance of the component for the given scene
  24913. * @param scene Defines the scene to register the component in
  24914. */
  24915. function OctreeSceneComponent(scene) {
  24916. /**
  24917. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  24918. */
  24919. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_OCTREE;
  24920. /**
  24921. * Indicates if the meshes have been checked to make sure they are isEnabled()
  24922. */
  24923. this.checksIsEnabled = true;
  24924. this._tempRay = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Ray"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](1, 1, 1));
  24925. this.scene = scene;
  24926. this.scene.getActiveMeshCandidates = this.getActiveMeshCandidates.bind(this);
  24927. this.scene.getActiveSubMeshCandidates = this.getActiveSubMeshCandidates.bind(this);
  24928. this.scene.getCollidingSubMeshCandidates = this.getCollidingSubMeshCandidates.bind(this);
  24929. this.scene.getIntersectingSubMeshCandidates = this.getIntersectingSubMeshCandidates.bind(this);
  24930. }
  24931. /**
  24932. * Registers the component in a given scene
  24933. */
  24934. OctreeSceneComponent.prototype.register = function () {
  24935. var _this = this;
  24936. this.scene.onMeshRemovedObservable.add(function (mesh) {
  24937. var sceneOctree = _this.scene.selectionOctree;
  24938. if (sceneOctree !== undefined && sceneOctree !== null) {
  24939. var index = sceneOctree.dynamicContent.indexOf(mesh);
  24940. if (index !== -1) {
  24941. sceneOctree.dynamicContent.splice(index, 1);
  24942. }
  24943. }
  24944. });
  24945. this.scene.onMeshImportedObservable.add(function (mesh) {
  24946. var sceneOctree = _this.scene.selectionOctree;
  24947. if (sceneOctree !== undefined && sceneOctree !== null) {
  24948. sceneOctree.addMesh(mesh);
  24949. }
  24950. });
  24951. };
  24952. /**
  24953. * Return the list of active meshes
  24954. * @returns the list of active meshes
  24955. */
  24956. OctreeSceneComponent.prototype.getActiveMeshCandidates = function () {
  24957. if (this.scene._selectionOctree) {
  24958. var selection = this.scene._selectionOctree.select(this.scene.frustumPlanes);
  24959. return selection;
  24960. }
  24961. return this.scene._getDefaultMeshCandidates();
  24962. };
  24963. /**
  24964. * Return the list of active sub meshes
  24965. * @param mesh The mesh to get the candidates sub meshes from
  24966. * @returns the list of active sub meshes
  24967. */
  24968. OctreeSceneComponent.prototype.getActiveSubMeshCandidates = function (mesh) {
  24969. if (mesh._submeshesOctree && mesh.useOctreeForRenderingSelection) {
  24970. var intersections = mesh._submeshesOctree.select(this.scene.frustumPlanes);
  24971. return intersections;
  24972. }
  24973. return this.scene._getDefaultSubMeshCandidates(mesh);
  24974. };
  24975. /**
  24976. * Return the list of sub meshes intersecting with a given local ray
  24977. * @param mesh defines the mesh to find the submesh for
  24978. * @param localRay defines the ray in local space
  24979. * @returns the list of intersecting sub meshes
  24980. */
  24981. OctreeSceneComponent.prototype.getIntersectingSubMeshCandidates = function (mesh, localRay) {
  24982. if (mesh._submeshesOctree && mesh.useOctreeForPicking) {
  24983. _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Ray"].TransformToRef(localRay, mesh.getWorldMatrix(), this._tempRay);
  24984. var intersections = mesh._submeshesOctree.intersectsRay(this._tempRay);
  24985. return intersections;
  24986. }
  24987. return this.scene._getDefaultSubMeshCandidates(mesh);
  24988. };
  24989. /**
  24990. * Return the list of sub meshes colliding with a collider
  24991. * @param mesh defines the mesh to find the submesh for
  24992. * @param collider defines the collider to evaluate the collision against
  24993. * @returns the list of colliding sub meshes
  24994. */
  24995. OctreeSceneComponent.prototype.getCollidingSubMeshCandidates = function (mesh, collider) {
  24996. if (mesh._submeshesOctree && mesh.useOctreeForCollisions) {
  24997. var radius = collider._velocityWorldLength + Math.max(collider._radius.x, collider._radius.y, collider._radius.z);
  24998. var intersections = mesh._submeshesOctree.intersects(collider._basePointWorld, radius);
  24999. return intersections;
  25000. }
  25001. return this.scene._getDefaultSubMeshCandidates(mesh);
  25002. };
  25003. /**
  25004. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  25005. * context lost for instance.
  25006. */
  25007. OctreeSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  25008. // Nothing to do here.
  25009. };
  25010. /**
  25011. * Disposes the component and the associated ressources.
  25012. */
  25013. OctreeSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  25014. // Nothing to do here.
  25015. };
  25016. return OctreeSceneComponent;
  25017. }());
  25018. /***/ }),
  25019. /***/ "./Culling/boundingBox.ts":
  25020. /*!********************************!*\
  25021. !*** ./Culling/boundingBox.ts ***!
  25022. \********************************/
  25023. /*! exports provided: BoundingBox */
  25024. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  25025. "use strict";
  25026. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  25027. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBox", function() { return BoundingBox; });
  25028. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  25029. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  25030. /**
  25031. * Class used to store bounding box information
  25032. */
  25033. var BoundingBox = /** @class */ (function () {
  25034. /**
  25035. * Creates a new bounding box
  25036. * @param min defines the minimum vector (in local space)
  25037. * @param max defines the maximum vector (in local space)
  25038. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  25039. */
  25040. function BoundingBox(min, max, worldMatrix) {
  25041. /**
  25042. * Gets the 8 vectors representing the bounding box in local space
  25043. */
  25044. this.vectors = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(8, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  25045. /**
  25046. * Gets the center of the bounding box in local space
  25047. */
  25048. this.center = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25049. /**
  25050. * Gets the center of the bounding box in world space
  25051. */
  25052. this.centerWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25053. /**
  25054. * Gets the extend size in local space
  25055. */
  25056. this.extendSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25057. /**
  25058. * Gets the extend size in world space
  25059. */
  25060. this.extendSizeWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25061. /**
  25062. * Gets the OBB (object bounding box) directions
  25063. */
  25064. this.directions = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  25065. /**
  25066. * Gets the 8 vectors representing the bounding box in world space
  25067. */
  25068. this.vectorsWorld = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(8, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  25069. /**
  25070. * Gets the minimum vector in world space
  25071. */
  25072. this.minimumWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25073. /**
  25074. * Gets the maximum vector in world space
  25075. */
  25076. this.maximumWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25077. /**
  25078. * Gets the minimum vector in local space
  25079. */
  25080. this.minimum = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25081. /**
  25082. * Gets the maximum vector in local space
  25083. */
  25084. this.maximum = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25085. this.reConstruct(min, max, worldMatrix);
  25086. }
  25087. // Methods
  25088. /**
  25089. * Recreates the entire bounding box from scratch as if we call the constructor in place
  25090. * @param min defines the new minimum vector (in local space)
  25091. * @param max defines the new maximum vector (in local space)
  25092. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  25093. */
  25094. BoundingBox.prototype.reConstruct = function (min, max, worldMatrix) {
  25095. var minX = min.x, minY = min.y, minZ = min.z, maxX = max.x, maxY = max.y, maxZ = max.z;
  25096. var vectors = this.vectors;
  25097. this.minimum.copyFromFloats(minX, minY, minZ);
  25098. this.maximum.copyFromFloats(maxX, maxY, maxZ);
  25099. vectors[0].copyFromFloats(minX, minY, minZ);
  25100. vectors[1].copyFromFloats(maxX, maxY, maxZ);
  25101. vectors[2].copyFromFloats(maxX, minY, minZ);
  25102. vectors[3].copyFromFloats(minX, maxY, minZ);
  25103. vectors[4].copyFromFloats(minX, minY, maxZ);
  25104. vectors[5].copyFromFloats(maxX, maxY, minZ);
  25105. vectors[6].copyFromFloats(minX, maxY, maxZ);
  25106. vectors[7].copyFromFloats(maxX, minY, maxZ);
  25107. // OBB
  25108. max.addToRef(min, this.center).scaleInPlace(0.5);
  25109. max.subtractToRef(min, this.extendSize).scaleInPlace(0.5);
  25110. this._update(worldMatrix || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly);
  25111. };
  25112. /**
  25113. * Scale the current bounding box by applying a scale factor
  25114. * @param factor defines the scale factor to apply
  25115. * @returns the current bounding box
  25116. */
  25117. BoundingBox.prototype.scale = function (factor) {
  25118. var tmpVectors = BoundingBox.TmpVector3;
  25119. var diff = this.maximum.subtractToRef(this.minimum, tmpVectors[0]);
  25120. var len = diff.length();
  25121. diff.normalizeFromLength(len);
  25122. var distance = len * factor;
  25123. var newRadius = diff.scaleInPlace(distance * 0.5);
  25124. var min = this.center.subtractToRef(newRadius, tmpVectors[1]);
  25125. var max = this.center.addToRef(newRadius, tmpVectors[2]);
  25126. this.reConstruct(min, max, this._worldMatrix);
  25127. return this;
  25128. };
  25129. /**
  25130. * Gets the world matrix of the bounding box
  25131. * @returns a matrix
  25132. */
  25133. BoundingBox.prototype.getWorldMatrix = function () {
  25134. return this._worldMatrix;
  25135. };
  25136. /** @hidden */
  25137. BoundingBox.prototype._update = function (world) {
  25138. var minWorld = this.minimumWorld;
  25139. var maxWorld = this.maximumWorld;
  25140. var directions = this.directions;
  25141. var vectorsWorld = this.vectorsWorld;
  25142. var vectors = this.vectors;
  25143. if (!world.isIdentity()) {
  25144. minWorld.setAll(Number.MAX_VALUE);
  25145. maxWorld.setAll(-Number.MAX_VALUE);
  25146. for (var index = 0; index < 8; ++index) {
  25147. var v = vectorsWorld[index];
  25148. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(vectors[index], world, v);
  25149. minWorld.minimizeInPlace(v);
  25150. maxWorld.maximizeInPlace(v);
  25151. }
  25152. // Extend
  25153. maxWorld.subtractToRef(minWorld, this.extendSizeWorld).scaleInPlace(0.5);
  25154. maxWorld.addToRef(minWorld, this.centerWorld).scaleInPlace(0.5);
  25155. }
  25156. else {
  25157. minWorld.copyFrom(this.minimum);
  25158. maxWorld.copyFrom(this.maximum);
  25159. for (var index = 0; index < 8; ++index) {
  25160. vectorsWorld[index].copyFrom(vectors[index]);
  25161. }
  25162. // Extend
  25163. this.extendSizeWorld.copyFrom(this.extendSize);
  25164. this.centerWorld.copyFrom(this.center);
  25165. }
  25166. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(world.m, 0, directions[0]);
  25167. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(world.m, 4, directions[1]);
  25168. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(world.m, 8, directions[2]);
  25169. this._worldMatrix = world;
  25170. };
  25171. /**
  25172. * Tests if the bounding box is intersecting the frustum planes
  25173. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  25174. * @returns true if there is an intersection
  25175. */
  25176. BoundingBox.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  25177. return BoundingBox.IsInFrustum(this.vectorsWorld, frustumPlanes);
  25178. };
  25179. /**
  25180. * Tests if the bounding box is entirely inside the frustum planes
  25181. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  25182. * @returns true if there is an inclusion
  25183. */
  25184. BoundingBox.prototype.isCompletelyInFrustum = function (frustumPlanes) {
  25185. return BoundingBox.IsCompletelyInFrustum(this.vectorsWorld, frustumPlanes);
  25186. };
  25187. /**
  25188. * Tests if a point is inside the bounding box
  25189. * @param point defines the point to test
  25190. * @returns true if the point is inside the bounding box
  25191. */
  25192. BoundingBox.prototype.intersectsPoint = function (point) {
  25193. var min = this.minimumWorld;
  25194. var max = this.maximumWorld;
  25195. var minX = min.x, minY = min.y, minZ = min.z, maxX = max.x, maxY = max.y, maxZ = max.z;
  25196. var pointX = point.x, pointY = point.y, pointZ = point.z;
  25197. var delta = -_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Epsilon"];
  25198. if (maxX - pointX < delta || delta > pointX - minX) {
  25199. return false;
  25200. }
  25201. if (maxY - pointY < delta || delta > pointY - minY) {
  25202. return false;
  25203. }
  25204. if (maxZ - pointZ < delta || delta > pointZ - minZ) {
  25205. return false;
  25206. }
  25207. return true;
  25208. };
  25209. /**
  25210. * Tests if the bounding box intersects with a bounding sphere
  25211. * @param sphere defines the sphere to test
  25212. * @returns true if there is an intersection
  25213. */
  25214. BoundingBox.prototype.intersectsSphere = function (sphere) {
  25215. return BoundingBox.IntersectsSphere(this.minimumWorld, this.maximumWorld, sphere.centerWorld, sphere.radiusWorld);
  25216. };
  25217. /**
  25218. * Tests if the bounding box intersects with a box defined by a min and max vectors
  25219. * @param min defines the min vector to use
  25220. * @param max defines the max vector to use
  25221. * @returns true if there is an intersection
  25222. */
  25223. BoundingBox.prototype.intersectsMinMax = function (min, max) {
  25224. var myMin = this.minimumWorld;
  25225. var myMax = this.maximumWorld;
  25226. var myMinX = myMin.x, myMinY = myMin.y, myMinZ = myMin.z, myMaxX = myMax.x, myMaxY = myMax.y, myMaxZ = myMax.z;
  25227. var minX = min.x, minY = min.y, minZ = min.z, maxX = max.x, maxY = max.y, maxZ = max.z;
  25228. if (myMaxX < minX || myMinX > maxX) {
  25229. return false;
  25230. }
  25231. if (myMaxY < minY || myMinY > maxY) {
  25232. return false;
  25233. }
  25234. if (myMaxZ < minZ || myMinZ > maxZ) {
  25235. return false;
  25236. }
  25237. return true;
  25238. };
  25239. // Statics
  25240. /**
  25241. * Tests if two bounding boxes are intersections
  25242. * @param box0 defines the first box to test
  25243. * @param box1 defines the second box to test
  25244. * @returns true if there is an intersection
  25245. */
  25246. BoundingBox.Intersects = function (box0, box1) {
  25247. return box0.intersectsMinMax(box1.minimumWorld, box1.maximumWorld);
  25248. };
  25249. /**
  25250. * Tests if a bounding box defines by a min/max vectors intersects a sphere
  25251. * @param minPoint defines the minimum vector of the bounding box
  25252. * @param maxPoint defines the maximum vector of the bounding box
  25253. * @param sphereCenter defines the sphere center
  25254. * @param sphereRadius defines the sphere radius
  25255. * @returns true if there is an intersection
  25256. */
  25257. BoundingBox.IntersectsSphere = function (minPoint, maxPoint, sphereCenter, sphereRadius) {
  25258. var vector = BoundingBox.TmpVector3[0];
  25259. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].ClampToRef(sphereCenter, minPoint, maxPoint, vector);
  25260. var num = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].DistanceSquared(sphereCenter, vector);
  25261. return (num <= (sphereRadius * sphereRadius));
  25262. };
  25263. /**
  25264. * Tests if a bounding box defined with 8 vectors is entirely inside frustum planes
  25265. * @param boundingVectors defines an array of 8 vectors representing a bounding box
  25266. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  25267. * @return true if there is an inclusion
  25268. */
  25269. BoundingBox.IsCompletelyInFrustum = function (boundingVectors, frustumPlanes) {
  25270. for (var p = 0; p < 6; ++p) {
  25271. var frustumPlane = frustumPlanes[p];
  25272. for (var i = 0; i < 8; ++i) {
  25273. if (frustumPlane.dotCoordinate(boundingVectors[i]) < 0) {
  25274. return false;
  25275. }
  25276. }
  25277. }
  25278. return true;
  25279. };
  25280. /**
  25281. * Tests if a bounding box defined with 8 vectors intersects frustum planes
  25282. * @param boundingVectors defines an array of 8 vectors representing a bounding box
  25283. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  25284. * @return true if there is an intersection
  25285. */
  25286. BoundingBox.IsInFrustum = function (boundingVectors, frustumPlanes) {
  25287. for (var p = 0; p < 6; ++p) {
  25288. var canReturnFalse = true;
  25289. var frustumPlane = frustumPlanes[p];
  25290. for (var i = 0; i < 8; ++i) {
  25291. if (frustumPlane.dotCoordinate(boundingVectors[i]) >= 0) {
  25292. canReturnFalse = false;
  25293. break;
  25294. }
  25295. }
  25296. if (canReturnFalse) {
  25297. return false;
  25298. }
  25299. }
  25300. return true;
  25301. };
  25302. BoundingBox.TmpVector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  25303. return BoundingBox;
  25304. }());
  25305. /***/ }),
  25306. /***/ "./Culling/boundingInfo.ts":
  25307. /*!*********************************!*\
  25308. !*** ./Culling/boundingInfo.ts ***!
  25309. \*********************************/
  25310. /*! exports provided: BoundingInfo */
  25311. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  25312. "use strict";
  25313. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  25314. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingInfo", function() { return BoundingInfo; });
  25315. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  25316. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  25317. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  25318. /* harmony import */ var _boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBox */ "./Culling/boundingBox.ts");
  25319. /* harmony import */ var _boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./boundingSphere */ "./Culling/boundingSphere.ts");
  25320. var _result0 = { min: 0, max: 0 };
  25321. var _result1 = { min: 0, max: 0 };
  25322. var computeBoxExtents = function (axis, box, result) {
  25323. var p = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(box.centerWorld, axis);
  25324. var r0 = Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(box.directions[0], axis)) * box.extendSize.x;
  25325. var r1 = Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(box.directions[1], axis)) * box.extendSize.y;
  25326. var r2 = Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(box.directions[2], axis)) * box.extendSize.z;
  25327. var r = r0 + r1 + r2;
  25328. result.min = p - r;
  25329. result.max = p + r;
  25330. };
  25331. var axisOverlap = function (axis, box0, box1) {
  25332. computeBoxExtents(axis, box0, _result0);
  25333. computeBoxExtents(axis, box1, _result1);
  25334. return !(_result0.min > _result1.max || _result1.min > _result0.max);
  25335. };
  25336. /**
  25337. * Info for a bounding data of a mesh
  25338. */
  25339. var BoundingInfo = /** @class */ (function () {
  25340. /**
  25341. * Constructs bounding info
  25342. * @param minimum min vector of the bounding box/sphere
  25343. * @param maximum max vector of the bounding box/sphere
  25344. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  25345. */
  25346. function BoundingInfo(minimum, maximum, worldMatrix) {
  25347. this._isLocked = false;
  25348. this.boundingBox = new _boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BoundingBox"](minimum, maximum, worldMatrix);
  25349. this.boundingSphere = new _boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingSphere"](minimum, maximum, worldMatrix);
  25350. }
  25351. /**
  25352. * Recreates the entire bounding info from scratch as if we call the constructor in place
  25353. * @param min defines the new minimum vector (in local space)
  25354. * @param max defines the new maximum vector (in local space)
  25355. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  25356. */
  25357. BoundingInfo.prototype.reConstruct = function (min, max, worldMatrix) {
  25358. this.boundingBox.reConstruct(min, max, worldMatrix);
  25359. this.boundingSphere.reConstruct(min, max, worldMatrix);
  25360. };
  25361. Object.defineProperty(BoundingInfo.prototype, "minimum", {
  25362. /**
  25363. * min vector of the bounding box/sphere
  25364. */
  25365. get: function () {
  25366. return this.boundingBox.minimum;
  25367. },
  25368. enumerable: true,
  25369. configurable: true
  25370. });
  25371. Object.defineProperty(BoundingInfo.prototype, "maximum", {
  25372. /**
  25373. * max vector of the bounding box/sphere
  25374. */
  25375. get: function () {
  25376. return this.boundingBox.maximum;
  25377. },
  25378. enumerable: true,
  25379. configurable: true
  25380. });
  25381. Object.defineProperty(BoundingInfo.prototype, "isLocked", {
  25382. /**
  25383. * If the info is locked and won't be updated to avoid perf overhead
  25384. */
  25385. get: function () {
  25386. return this._isLocked;
  25387. },
  25388. set: function (value) {
  25389. this._isLocked = value;
  25390. },
  25391. enumerable: true,
  25392. configurable: true
  25393. });
  25394. // Methods
  25395. /**
  25396. * Updates the bounding sphere and box
  25397. * @param world world matrix to be used to update
  25398. */
  25399. BoundingInfo.prototype.update = function (world) {
  25400. if (this._isLocked) {
  25401. return;
  25402. }
  25403. this.boundingBox._update(world);
  25404. this.boundingSphere._update(world);
  25405. };
  25406. /**
  25407. * Recreate the bounding info to be centered around a specific point given a specific extend.
  25408. * @param center New center of the bounding info
  25409. * @param extend New extend of the bounding info
  25410. * @returns the current bounding info
  25411. */
  25412. BoundingInfo.prototype.centerOn = function (center, extend) {
  25413. var minimum = BoundingInfo.TmpVector3[0].copyFrom(center).subtractInPlace(extend);
  25414. var maximum = BoundingInfo.TmpVector3[1].copyFrom(center).addInPlace(extend);
  25415. this.boundingBox.reConstruct(minimum, maximum, this.boundingBox.getWorldMatrix());
  25416. this.boundingSphere.reConstruct(minimum, maximum, this.boundingBox.getWorldMatrix());
  25417. return this;
  25418. };
  25419. /**
  25420. * Scale the current bounding info by applying a scale factor
  25421. * @param factor defines the scale factor to apply
  25422. * @returns the current bounding info
  25423. */
  25424. BoundingInfo.prototype.scale = function (factor) {
  25425. this.boundingBox.scale(factor);
  25426. this.boundingSphere.scale(factor);
  25427. return this;
  25428. };
  25429. /**
  25430. * Returns `true` if the bounding info is within the frustum defined by the passed array of planes.
  25431. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  25432. * @param strategy defines the strategy to use for the culling (default is BABYLON.AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD)
  25433. * @returns true if the bounding info is in the frustum planes
  25434. */
  25435. BoundingInfo.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes, strategy) {
  25436. if (strategy === void 0) { strategy = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_STANDARD; }
  25437. var inclusionTest = (strategy === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION || strategy === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY);
  25438. if (inclusionTest) {
  25439. if (this.boundingSphere.isCenterInFrustum(frustumPlanes)) {
  25440. return true;
  25441. }
  25442. }
  25443. if (!this.boundingSphere.isInFrustum(frustumPlanes)) {
  25444. return false;
  25445. }
  25446. var bSphereOnlyTest = (strategy === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY || strategy === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY);
  25447. if (bSphereOnlyTest) {
  25448. return true;
  25449. }
  25450. return this.boundingBox.isInFrustum(frustumPlanes);
  25451. };
  25452. Object.defineProperty(BoundingInfo.prototype, "diagonalLength", {
  25453. /**
  25454. * Gets the world distance between the min and max points of the bounding box
  25455. */
  25456. get: function () {
  25457. var boundingBox = this.boundingBox;
  25458. var diag = boundingBox.maximumWorld.subtractToRef(boundingBox.minimumWorld, BoundingInfo.TmpVector3[0]);
  25459. return diag.length();
  25460. },
  25461. enumerable: true,
  25462. configurable: true
  25463. });
  25464. /**
  25465. * Checks if a cullable object (mesh...) is in the camera frustum
  25466. * Unlike isInFrustum this cheks the full bounding box
  25467. * @param frustumPlanes Camera near/planes
  25468. * @returns true if the object is in frustum otherwise false
  25469. */
  25470. BoundingInfo.prototype.isCompletelyInFrustum = function (frustumPlanes) {
  25471. return this.boundingBox.isCompletelyInFrustum(frustumPlanes);
  25472. };
  25473. /** @hidden */
  25474. BoundingInfo.prototype._checkCollision = function (collider) {
  25475. return collider._canDoCollision(this.boundingSphere.centerWorld, this.boundingSphere.radiusWorld, this.boundingBox.minimumWorld, this.boundingBox.maximumWorld);
  25476. };
  25477. /**
  25478. * Checks if a point is inside the bounding box and bounding sphere or the mesh
  25479. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/intersect_collisions_-_mesh
  25480. * @param point the point to check intersection with
  25481. * @returns if the point intersects
  25482. */
  25483. BoundingInfo.prototype.intersectsPoint = function (point) {
  25484. if (!this.boundingSphere.centerWorld) {
  25485. return false;
  25486. }
  25487. if (!this.boundingSphere.intersectsPoint(point)) {
  25488. return false;
  25489. }
  25490. if (!this.boundingBox.intersectsPoint(point)) {
  25491. return false;
  25492. }
  25493. return true;
  25494. };
  25495. /**
  25496. * Checks if another bounding info intersects the bounding box and bounding sphere or the mesh
  25497. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/intersect_collisions_-_mesh
  25498. * @param boundingInfo the bounding info to check intersection with
  25499. * @param precise if the intersection should be done using OBB
  25500. * @returns if the bounding info intersects
  25501. */
  25502. BoundingInfo.prototype.intersects = function (boundingInfo, precise) {
  25503. if (!_boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingSphere"].Intersects(this.boundingSphere, boundingInfo.boundingSphere)) {
  25504. return false;
  25505. }
  25506. if (!_boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BoundingBox"].Intersects(this.boundingBox, boundingInfo.boundingBox)) {
  25507. return false;
  25508. }
  25509. if (!precise) {
  25510. return true;
  25511. }
  25512. var box0 = this.boundingBox;
  25513. var box1 = boundingInfo.boundingBox;
  25514. if (!axisOverlap(box0.directions[0], box0, box1)) {
  25515. return false;
  25516. }
  25517. if (!axisOverlap(box0.directions[1], box0, box1)) {
  25518. return false;
  25519. }
  25520. if (!axisOverlap(box0.directions[2], box0, box1)) {
  25521. return false;
  25522. }
  25523. if (!axisOverlap(box1.directions[0], box0, box1)) {
  25524. return false;
  25525. }
  25526. if (!axisOverlap(box1.directions[1], box0, box1)) {
  25527. return false;
  25528. }
  25529. if (!axisOverlap(box1.directions[2], box0, box1)) {
  25530. return false;
  25531. }
  25532. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[0], box1.directions[0]), box0, box1)) {
  25533. return false;
  25534. }
  25535. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[0], box1.directions[1]), box0, box1)) {
  25536. return false;
  25537. }
  25538. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[0], box1.directions[2]), box0, box1)) {
  25539. return false;
  25540. }
  25541. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[1], box1.directions[0]), box0, box1)) {
  25542. return false;
  25543. }
  25544. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[1], box1.directions[1]), box0, box1)) {
  25545. return false;
  25546. }
  25547. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[1], box1.directions[2]), box0, box1)) {
  25548. return false;
  25549. }
  25550. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[2], box1.directions[0]), box0, box1)) {
  25551. return false;
  25552. }
  25553. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[2], box1.directions[1]), box0, box1)) {
  25554. return false;
  25555. }
  25556. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[2], box1.directions[2]), box0, box1)) {
  25557. return false;
  25558. }
  25559. return true;
  25560. };
  25561. BoundingInfo.TmpVector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(2, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  25562. return BoundingInfo;
  25563. }());
  25564. /***/ }),
  25565. /***/ "./Culling/boundingSphere.ts":
  25566. /*!***********************************!*\
  25567. !*** ./Culling/boundingSphere.ts ***!
  25568. \***********************************/
  25569. /*! exports provided: BoundingSphere */
  25570. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  25571. "use strict";
  25572. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  25573. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingSphere", function() { return BoundingSphere; });
  25574. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  25575. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  25576. /**
  25577. * Class used to store bounding sphere information
  25578. */
  25579. var BoundingSphere = /** @class */ (function () {
  25580. /**
  25581. * Creates a new bounding sphere
  25582. * @param min defines the minimum vector (in local space)
  25583. * @param max defines the maximum vector (in local space)
  25584. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  25585. */
  25586. function BoundingSphere(min, max, worldMatrix) {
  25587. /**
  25588. * Gets the center of the bounding sphere in local space
  25589. */
  25590. this.center = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25591. /**
  25592. * Gets the center of the bounding sphere in world space
  25593. */
  25594. this.centerWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25595. /**
  25596. * Gets the minimum vector in local space
  25597. */
  25598. this.minimum = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25599. /**
  25600. * Gets the maximum vector in local space
  25601. */
  25602. this.maximum = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25603. this.reConstruct(min, max, worldMatrix);
  25604. }
  25605. /**
  25606. * Recreates the entire bounding sphere from scratch as if we call the constructor in place
  25607. * @param min defines the new minimum vector (in local space)
  25608. * @param max defines the new maximum vector (in local space)
  25609. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  25610. */
  25611. BoundingSphere.prototype.reConstruct = function (min, max, worldMatrix) {
  25612. this.minimum.copyFrom(min);
  25613. this.maximum.copyFrom(max);
  25614. var distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Distance(min, max);
  25615. max.addToRef(min, this.center).scaleInPlace(0.5);
  25616. this.radius = distance * 0.5;
  25617. this._update(worldMatrix || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly);
  25618. };
  25619. /**
  25620. * Scale the current bounding sphere by applying a scale factor
  25621. * @param factor defines the scale factor to apply
  25622. * @returns the current bounding box
  25623. */
  25624. BoundingSphere.prototype.scale = function (factor) {
  25625. var newRadius = this.radius * factor;
  25626. var tmpVectors = BoundingSphere.TmpVector3;
  25627. var tempRadiusVector = tmpVectors[0].setAll(newRadius);
  25628. var min = this.center.subtractToRef(tempRadiusVector, tmpVectors[1]);
  25629. var max = this.center.addToRef(tempRadiusVector, tmpVectors[2]);
  25630. this.reConstruct(min, max, this._worldMatrix);
  25631. return this;
  25632. };
  25633. /**
  25634. * Gets the world matrix of the bounding box
  25635. * @returns a matrix
  25636. */
  25637. BoundingSphere.prototype.getWorldMatrix = function () {
  25638. return this._worldMatrix;
  25639. };
  25640. // Methods
  25641. /** @hidden */
  25642. BoundingSphere.prototype._update = function (worldMatrix) {
  25643. if (!worldMatrix.isIdentity()) {
  25644. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.center, worldMatrix, this.centerWorld);
  25645. var tempVector = BoundingSphere.TmpVector3[0];
  25646. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(1.0, 1.0, 1.0, worldMatrix, tempVector);
  25647. this.radiusWorld = Math.max(Math.abs(tempVector.x), Math.abs(tempVector.y), Math.abs(tempVector.z)) * this.radius;
  25648. }
  25649. else {
  25650. this.centerWorld.copyFrom(this.center);
  25651. this.radiusWorld = this.radius;
  25652. }
  25653. };
  25654. /**
  25655. * Tests if the bounding sphere is intersecting the frustum planes
  25656. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  25657. * @returns true if there is an intersection
  25658. */
  25659. BoundingSphere.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  25660. var center = this.centerWorld;
  25661. var radius = this.radiusWorld;
  25662. for (var i = 0; i < 6; i++) {
  25663. if (frustumPlanes[i].dotCoordinate(center) <= -radius) {
  25664. return false;
  25665. }
  25666. }
  25667. return true;
  25668. };
  25669. /**
  25670. * Tests if the bounding sphere center is in between the frustum planes.
  25671. * Used for optimistic fast inclusion.
  25672. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  25673. * @returns true if the sphere center is in between the frustum planes
  25674. */
  25675. BoundingSphere.prototype.isCenterInFrustum = function (frustumPlanes) {
  25676. var center = this.centerWorld;
  25677. for (var i = 0; i < 6; i++) {
  25678. if (frustumPlanes[i].dotCoordinate(center) < 0) {
  25679. return false;
  25680. }
  25681. }
  25682. return true;
  25683. };
  25684. /**
  25685. * Tests if a point is inside the bounding sphere
  25686. * @param point defines the point to test
  25687. * @returns true if the point is inside the bounding sphere
  25688. */
  25689. BoundingSphere.prototype.intersectsPoint = function (point) {
  25690. var squareDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].DistanceSquared(this.centerWorld, point);
  25691. if (this.radiusWorld * this.radiusWorld < squareDistance) {
  25692. return false;
  25693. }
  25694. return true;
  25695. };
  25696. // Statics
  25697. /**
  25698. * Checks if two sphere intersct
  25699. * @param sphere0 sphere 0
  25700. * @param sphere1 sphere 1
  25701. * @returns true if the speres intersect
  25702. */
  25703. BoundingSphere.Intersects = function (sphere0, sphere1) {
  25704. var squareDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].DistanceSquared(sphere0.centerWorld, sphere1.centerWorld);
  25705. var radiusSum = sphere0.radiusWorld + sphere1.radiusWorld;
  25706. if (radiusSum * radiusSum < squareDistance) {
  25707. return false;
  25708. }
  25709. return true;
  25710. };
  25711. BoundingSphere.TmpVector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  25712. return BoundingSphere;
  25713. }());
  25714. /***/ }),
  25715. /***/ "./Culling/index.ts":
  25716. /*!**************************!*\
  25717. !*** ./Culling/index.ts ***!
  25718. \**************************/
  25719. /*! exports provided: BoundingBox, BoundingInfo, BoundingSphere, Ray, Octree, OctreeBlock, OctreeSceneComponent */
  25720. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  25721. "use strict";
  25722. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  25723. /* harmony import */ var _boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBox */ "./Culling/boundingBox.ts");
  25724. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBox", function() { return _boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBox"]; });
  25725. /* harmony import */ var _boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  25726. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingInfo", function() { return _boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoundingInfo"]; });
  25727. /* harmony import */ var _boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./boundingSphere */ "./Culling/boundingSphere.ts");
  25728. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingSphere", function() { return _boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoundingSphere"]; });
  25729. /* harmony import */ var _Octrees_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Octrees/index */ "./Culling/Octrees/index.ts");
  25730. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return _Octrees_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Octree"]; });
  25731. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return _Octrees_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["OctreeBlock"]; });
  25732. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return _Octrees_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["OctreeSceneComponent"]; });
  25733. /* harmony import */ var _ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ray */ "./Culling/ray.ts");
  25734. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Ray", function() { return _ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Ray"]; });
  25735. /***/ }),
  25736. /***/ "./Culling/ray.ts":
  25737. /*!************************!*\
  25738. !*** ./Culling/ray.ts ***!
  25739. \************************/
  25740. /*! exports provided: Ray */
  25741. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  25742. "use strict";
  25743. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  25744. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Ray", function() { return Ray; });
  25745. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  25746. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  25747. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  25748. /* harmony import */ var _Collisions_intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/intersectionInfo */ "./Collisions/intersectionInfo.ts");
  25749. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  25750. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  25751. /**
  25752. * Class representing a ray with position and direction
  25753. */
  25754. var Ray = /** @class */ (function () {
  25755. /**
  25756. * Creates a new ray
  25757. * @param origin origin point
  25758. * @param direction direction
  25759. * @param length length of the ray
  25760. */
  25761. function Ray(
  25762. /** origin point */
  25763. origin,
  25764. /** direction */
  25765. direction,
  25766. /** length of the ray */
  25767. length) {
  25768. if (length === void 0) { length = Number.MAX_VALUE; }
  25769. this.origin = origin;
  25770. this.direction = direction;
  25771. this.length = length;
  25772. }
  25773. // Methods
  25774. /**
  25775. * Checks if the ray intersects a box
  25776. * @param minimum bound of the box
  25777. * @param maximum bound of the box
  25778. * @param intersectionTreshold extra extend to be added to the box in all direction
  25779. * @returns if the box was hit
  25780. */
  25781. Ray.prototype.intersectsBoxMinMax = function (minimum, maximum, intersectionTreshold) {
  25782. if (intersectionTreshold === void 0) { intersectionTreshold = 0; }
  25783. var newMinimum = Ray.TmpVector3[0].copyFromFloats(minimum.x - intersectionTreshold, minimum.y - intersectionTreshold, minimum.z - intersectionTreshold);
  25784. var newMaximum = Ray.TmpVector3[1].copyFromFloats(maximum.x + intersectionTreshold, maximum.y + intersectionTreshold, maximum.z + intersectionTreshold);
  25785. var d = 0.0;
  25786. var maxValue = Number.MAX_VALUE;
  25787. var inv;
  25788. var min;
  25789. var max;
  25790. var temp;
  25791. if (Math.abs(this.direction.x) < 0.0000001) {
  25792. if (this.origin.x < newMinimum.x || this.origin.x > newMaximum.x) {
  25793. return false;
  25794. }
  25795. }
  25796. else {
  25797. inv = 1.0 / this.direction.x;
  25798. min = (newMinimum.x - this.origin.x) * inv;
  25799. max = (newMaximum.x - this.origin.x) * inv;
  25800. if (max === -Infinity) {
  25801. max = Infinity;
  25802. }
  25803. if (min > max) {
  25804. temp = min;
  25805. min = max;
  25806. max = temp;
  25807. }
  25808. d = Math.max(min, d);
  25809. maxValue = Math.min(max, maxValue);
  25810. if (d > maxValue) {
  25811. return false;
  25812. }
  25813. }
  25814. if (Math.abs(this.direction.y) < 0.0000001) {
  25815. if (this.origin.y < newMinimum.y || this.origin.y > newMaximum.y) {
  25816. return false;
  25817. }
  25818. }
  25819. else {
  25820. inv = 1.0 / this.direction.y;
  25821. min = (newMinimum.y - this.origin.y) * inv;
  25822. max = (newMaximum.y - this.origin.y) * inv;
  25823. if (max === -Infinity) {
  25824. max = Infinity;
  25825. }
  25826. if (min > max) {
  25827. temp = min;
  25828. min = max;
  25829. max = temp;
  25830. }
  25831. d = Math.max(min, d);
  25832. maxValue = Math.min(max, maxValue);
  25833. if (d > maxValue) {
  25834. return false;
  25835. }
  25836. }
  25837. if (Math.abs(this.direction.z) < 0.0000001) {
  25838. if (this.origin.z < newMinimum.z || this.origin.z > newMaximum.z) {
  25839. return false;
  25840. }
  25841. }
  25842. else {
  25843. inv = 1.0 / this.direction.z;
  25844. min = (newMinimum.z - this.origin.z) * inv;
  25845. max = (newMaximum.z - this.origin.z) * inv;
  25846. if (max === -Infinity) {
  25847. max = Infinity;
  25848. }
  25849. if (min > max) {
  25850. temp = min;
  25851. min = max;
  25852. max = temp;
  25853. }
  25854. d = Math.max(min, d);
  25855. maxValue = Math.min(max, maxValue);
  25856. if (d > maxValue) {
  25857. return false;
  25858. }
  25859. }
  25860. return true;
  25861. };
  25862. /**
  25863. * Checks if the ray intersects a box
  25864. * @param box the bounding box to check
  25865. * @param intersectionTreshold extra extend to be added to the BoundingBox in all direction
  25866. * @returns if the box was hit
  25867. */
  25868. Ray.prototype.intersectsBox = function (box, intersectionTreshold) {
  25869. if (intersectionTreshold === void 0) { intersectionTreshold = 0; }
  25870. return this.intersectsBoxMinMax(box.minimum, box.maximum, intersectionTreshold);
  25871. };
  25872. /**
  25873. * If the ray hits a sphere
  25874. * @param sphere the bounding sphere to check
  25875. * @param intersectionTreshold extra extend to be added to the BoundingSphere in all direction
  25876. * @returns true if it hits the sphere
  25877. */
  25878. Ray.prototype.intersectsSphere = function (sphere, intersectionTreshold) {
  25879. if (intersectionTreshold === void 0) { intersectionTreshold = 0; }
  25880. var x = sphere.center.x - this.origin.x;
  25881. var y = sphere.center.y - this.origin.y;
  25882. var z = sphere.center.z - this.origin.z;
  25883. var pyth = (x * x) + (y * y) + (z * z);
  25884. var radius = sphere.radius + intersectionTreshold;
  25885. var rr = radius * radius;
  25886. if (pyth <= rr) {
  25887. return true;
  25888. }
  25889. var dot = (x * this.direction.x) + (y * this.direction.y) + (z * this.direction.z);
  25890. if (dot < 0.0) {
  25891. return false;
  25892. }
  25893. var temp = pyth - (dot * dot);
  25894. return temp <= rr;
  25895. };
  25896. /**
  25897. * If the ray hits a triange
  25898. * @param vertex0 triangle vertex
  25899. * @param vertex1 triangle vertex
  25900. * @param vertex2 triangle vertex
  25901. * @returns intersection information if hit
  25902. */
  25903. Ray.prototype.intersectsTriangle = function (vertex0, vertex1, vertex2) {
  25904. var edge1 = Ray.TmpVector3[0];
  25905. var edge2 = Ray.TmpVector3[1];
  25906. var pvec = Ray.TmpVector3[2];
  25907. var tvec = Ray.TmpVector3[3];
  25908. var qvec = Ray.TmpVector3[4];
  25909. vertex1.subtractToRef(vertex0, edge1);
  25910. vertex2.subtractToRef(vertex0, edge2);
  25911. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(this.direction, edge2, pvec);
  25912. var det = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(edge1, pvec);
  25913. if (det === 0) {
  25914. return null;
  25915. }
  25916. var invdet = 1 / det;
  25917. this.origin.subtractToRef(vertex0, tvec);
  25918. var bu = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(tvec, pvec) * invdet;
  25919. if (bu < 0 || bu > 1.0) {
  25920. return null;
  25921. }
  25922. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(tvec, edge1, qvec);
  25923. var bv = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(this.direction, qvec) * invdet;
  25924. if (bv < 0 || bu + bv > 1.0) {
  25925. return null;
  25926. }
  25927. //check if the distance is longer than the predefined length.
  25928. var distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(edge2, qvec) * invdet;
  25929. if (distance > this.length) {
  25930. return null;
  25931. }
  25932. return new _Collisions_intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["IntersectionInfo"](bu, bv, distance);
  25933. };
  25934. /**
  25935. * Checks if ray intersects a plane
  25936. * @param plane the plane to check
  25937. * @returns the distance away it was hit
  25938. */
  25939. Ray.prototype.intersectsPlane = function (plane) {
  25940. var distance;
  25941. var result1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(plane.normal, this.direction);
  25942. if (Math.abs(result1) < 9.99999997475243E-07) {
  25943. return null;
  25944. }
  25945. else {
  25946. var result2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(plane.normal, this.origin);
  25947. distance = (-plane.d - result2) / result1;
  25948. if (distance < 0.0) {
  25949. if (distance < -9.99999997475243E-07) {
  25950. return null;
  25951. }
  25952. else {
  25953. return 0;
  25954. }
  25955. }
  25956. return distance;
  25957. }
  25958. };
  25959. /**
  25960. * Checks if ray intersects a mesh
  25961. * @param mesh the mesh to check
  25962. * @param fastCheck if only the bounding box should checked
  25963. * @returns picking info of the intersecton
  25964. */
  25965. Ray.prototype.intersectsMesh = function (mesh, fastCheck) {
  25966. var tm = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Matrix[0];
  25967. mesh.getWorldMatrix().invertToRef(tm);
  25968. if (this._tmpRay) {
  25969. Ray.TransformToRef(this, tm, this._tmpRay);
  25970. }
  25971. else {
  25972. this._tmpRay = Ray.Transform(this, tm);
  25973. }
  25974. return mesh.intersects(this._tmpRay, fastCheck);
  25975. };
  25976. /**
  25977. * Checks if ray intersects a mesh
  25978. * @param meshes the meshes to check
  25979. * @param fastCheck if only the bounding box should checked
  25980. * @param results array to store result in
  25981. * @returns Array of picking infos
  25982. */
  25983. Ray.prototype.intersectsMeshes = function (meshes, fastCheck, results) {
  25984. if (results) {
  25985. results.length = 0;
  25986. }
  25987. else {
  25988. results = [];
  25989. }
  25990. for (var i = 0; i < meshes.length; i++) {
  25991. var pickInfo = this.intersectsMesh(meshes[i], fastCheck);
  25992. if (pickInfo.hit) {
  25993. results.push(pickInfo);
  25994. }
  25995. }
  25996. results.sort(this._comparePickingInfo);
  25997. return results;
  25998. };
  25999. Ray.prototype._comparePickingInfo = function (pickingInfoA, pickingInfoB) {
  26000. if (pickingInfoA.distance < pickingInfoB.distance) {
  26001. return -1;
  26002. }
  26003. else if (pickingInfoA.distance > pickingInfoB.distance) {
  26004. return 1;
  26005. }
  26006. else {
  26007. return 0;
  26008. }
  26009. };
  26010. /**
  26011. * Intersection test between the ray and a given segment whithin a given tolerance (threshold)
  26012. * @param sega the first point of the segment to test the intersection against
  26013. * @param segb the second point of the segment to test the intersection against
  26014. * @param threshold the tolerance margin, if the ray doesn't intersect the segment but is close to the given threshold, the intersection is successful
  26015. * @return the distance from the ray origin to the intersection point if there's intersection, or -1 if there's no intersection
  26016. */
  26017. Ray.prototype.intersectionSegment = function (sega, segb, threshold) {
  26018. var o = this.origin;
  26019. var u = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[0];
  26020. var rsegb = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[1];
  26021. var v = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[2];
  26022. var w = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[3];
  26023. segb.subtractToRef(sega, u);
  26024. this.direction.scaleToRef(Ray.rayl, v);
  26025. o.addToRef(v, rsegb);
  26026. sega.subtractToRef(o, w);
  26027. var a = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(u, u); // always >= 0
  26028. var b = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(u, v);
  26029. var c = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(v, v); // always >= 0
  26030. var d = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(u, w);
  26031. var e = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(v, w);
  26032. var D = a * c - b * b; // always >= 0
  26033. var sc, sN, sD = D; // sc = sN / sD, default sD = D >= 0
  26034. var tc, tN, tD = D; // tc = tN / tD, default tD = D >= 0
  26035. // compute the line parameters of the two closest points
  26036. if (D < Ray.smallnum) { // the lines are almost parallel
  26037. sN = 0.0; // force using point P0 on segment S1
  26038. sD = 1.0; // to prevent possible division by 0.0 later
  26039. tN = e;
  26040. tD = c;
  26041. }
  26042. else { // get the closest points on the infinite lines
  26043. sN = (b * e - c * d);
  26044. tN = (a * e - b * d);
  26045. if (sN < 0.0) { // sc < 0 => the s=0 edge is visible
  26046. sN = 0.0;
  26047. tN = e;
  26048. tD = c;
  26049. }
  26050. else if (sN > sD) { // sc > 1 => the s=1 edge is visible
  26051. sN = sD;
  26052. tN = e + b;
  26053. tD = c;
  26054. }
  26055. }
  26056. if (tN < 0.0) { // tc < 0 => the t=0 edge is visible
  26057. tN = 0.0;
  26058. // recompute sc for this edge
  26059. if (-d < 0.0) {
  26060. sN = 0.0;
  26061. }
  26062. else if (-d > a) {
  26063. sN = sD;
  26064. }
  26065. else {
  26066. sN = -d;
  26067. sD = a;
  26068. }
  26069. }
  26070. else if (tN > tD) { // tc > 1 => the t=1 edge is visible
  26071. tN = tD;
  26072. // recompute sc for this edge
  26073. if ((-d + b) < 0.0) {
  26074. sN = 0;
  26075. }
  26076. else if ((-d + b) > a) {
  26077. sN = sD;
  26078. }
  26079. else {
  26080. sN = (-d + b);
  26081. sD = a;
  26082. }
  26083. }
  26084. // finally do the division to get sc and tc
  26085. sc = (Math.abs(sN) < Ray.smallnum ? 0.0 : sN / sD);
  26086. tc = (Math.abs(tN) < Ray.smallnum ? 0.0 : tN / tD);
  26087. // get the difference of the two closest points
  26088. var qtc = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[4];
  26089. v.scaleToRef(tc, qtc);
  26090. var qsc = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[5];
  26091. u.scaleToRef(sc, qsc);
  26092. qsc.addInPlace(w);
  26093. var dP = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[6];
  26094. qsc.subtractToRef(qtc, dP); // = S1(sc) - S2(tc)
  26095. var isIntersected = (tc > 0) && (tc <= this.length) && (dP.lengthSquared() < (threshold * threshold)); // return intersection result
  26096. if (isIntersected) {
  26097. return qsc.length();
  26098. }
  26099. return -1;
  26100. };
  26101. /**
  26102. * Update the ray from viewport position
  26103. * @param x position
  26104. * @param y y position
  26105. * @param viewportWidth viewport width
  26106. * @param viewportHeight viewport height
  26107. * @param world world matrix
  26108. * @param view view matrix
  26109. * @param projection projection matrix
  26110. * @returns this ray updated
  26111. */
  26112. Ray.prototype.update = function (x, y, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection) {
  26113. this.unprojectRayToRef(x, y, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection);
  26114. return this;
  26115. };
  26116. // Statics
  26117. /**
  26118. * Creates a ray with origin and direction of 0,0,0
  26119. * @returns the new ray
  26120. */
  26121. Ray.Zero = function () {
  26122. return new Ray(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero());
  26123. };
  26124. /**
  26125. * Creates a new ray from screen space and viewport
  26126. * @param x position
  26127. * @param y y position
  26128. * @param viewportWidth viewport width
  26129. * @param viewportHeight viewport height
  26130. * @param world world matrix
  26131. * @param view view matrix
  26132. * @param projection projection matrix
  26133. * @returns new ray
  26134. */
  26135. Ray.CreateNew = function (x, y, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection) {
  26136. var result = Ray.Zero();
  26137. return result.update(x, y, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection);
  26138. };
  26139. /**
  26140. * Function will create a new transformed ray starting from origin and ending at the end point. Ray's length will be set, and ray will be
  26141. * transformed to the given world matrix.
  26142. * @param origin The origin point
  26143. * @param end The end point
  26144. * @param world a matrix to transform the ray to. Default is the identity matrix.
  26145. * @returns the new ray
  26146. */
  26147. Ray.CreateNewFromTo = function (origin, end, world) {
  26148. if (world === void 0) { world = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly; }
  26149. var direction = end.subtract(origin);
  26150. var length = Math.sqrt((direction.x * direction.x) + (direction.y * direction.y) + (direction.z * direction.z));
  26151. direction.normalize();
  26152. return Ray.Transform(new Ray(origin, direction, length), world);
  26153. };
  26154. /**
  26155. * Transforms a ray by a matrix
  26156. * @param ray ray to transform
  26157. * @param matrix matrix to apply
  26158. * @returns the resulting new ray
  26159. */
  26160. Ray.Transform = function (ray, matrix) {
  26161. var result = new Ray(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 0));
  26162. Ray.TransformToRef(ray, matrix, result);
  26163. return result;
  26164. };
  26165. /**
  26166. * Transforms a ray by a matrix
  26167. * @param ray ray to transform
  26168. * @param matrix matrix to apply
  26169. * @param result ray to store result in
  26170. */
  26171. Ray.TransformToRef = function (ray, matrix, result) {
  26172. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(ray.origin, matrix, result.origin);
  26173. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalToRef(ray.direction, matrix, result.direction);
  26174. result.length = ray.length;
  26175. var dir = result.direction;
  26176. var len = dir.length();
  26177. if (!(len === 0 || len === 1)) {
  26178. var num = 1.0 / len;
  26179. dir.x *= num;
  26180. dir.y *= num;
  26181. dir.z *= num;
  26182. result.length *= len;
  26183. }
  26184. };
  26185. /**
  26186. * Unproject a ray from screen space to object space
  26187. * @param sourceX defines the screen space x coordinate to use
  26188. * @param sourceY defines the screen space y coordinate to use
  26189. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  26190. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  26191. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  26192. * @param view defines the view matrix to use
  26193. * @param projection defines the projection matrix to use
  26194. */
  26195. Ray.prototype.unprojectRayToRef = function (sourceX, sourceY, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection) {
  26196. var matrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Matrix[0];
  26197. world.multiplyToRef(view, matrix);
  26198. matrix.multiplyToRef(projection, matrix);
  26199. matrix.invert();
  26200. var nearScreenSource = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[0];
  26201. nearScreenSource.x = sourceX / viewportWidth * 2 - 1;
  26202. nearScreenSource.y = -(sourceY / viewportHeight * 2 - 1);
  26203. nearScreenSource.z = -1.0;
  26204. var farScreenSource = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[1].copyFromFloats(nearScreenSource.x, nearScreenSource.y, 1.0);
  26205. var nearVec3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[2];
  26206. var farVec3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[3];
  26207. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(nearScreenSource, matrix, nearVec3);
  26208. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(farScreenSource, matrix, farVec3);
  26209. this.origin.copyFrom(nearVec3);
  26210. farVec3.subtractToRef(nearVec3, this.direction);
  26211. this.direction.normalize();
  26212. };
  26213. Ray.TmpVector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(6, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  26214. Ray.smallnum = 0.00000001;
  26215. Ray.rayl = 10e8;
  26216. return Ray;
  26217. }());
  26218. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.createPickingRay = function (x, y, world, camera, cameraViewSpace) {
  26219. if (cameraViewSpace === void 0) { cameraViewSpace = false; }
  26220. var result = Ray.Zero();
  26221. this.createPickingRayToRef(x, y, world, result, camera, cameraViewSpace);
  26222. return result;
  26223. };
  26224. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.createPickingRayToRef = function (x, y, world, result, camera, cameraViewSpace) {
  26225. if (cameraViewSpace === void 0) { cameraViewSpace = false; }
  26226. var engine = this.getEngine();
  26227. if (!camera) {
  26228. if (!this.activeCamera) {
  26229. throw new Error("Active camera not set");
  26230. }
  26231. camera = this.activeCamera;
  26232. }
  26233. var cameraViewport = camera.viewport;
  26234. var viewport = cameraViewport.toGlobal(engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight());
  26235. // Moving coordinates to local viewport world
  26236. x = x / engine.getHardwareScalingLevel() - viewport.x;
  26237. y = y / engine.getHardwareScalingLevel() - (engine.getRenderHeight() - viewport.y - viewport.height);
  26238. result.update(x, y, viewport.width, viewport.height, world ? world : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly, cameraViewSpace ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly : camera.getViewMatrix(), camera.getProjectionMatrix());
  26239. return this;
  26240. };
  26241. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.createPickingRayInCameraSpace = function (x, y, camera) {
  26242. var result = Ray.Zero();
  26243. this.createPickingRayInCameraSpaceToRef(x, y, result, camera);
  26244. return result;
  26245. };
  26246. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.createPickingRayInCameraSpaceToRef = function (x, y, result, camera) {
  26247. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]) {
  26248. return this;
  26249. }
  26250. var engine = this.getEngine();
  26251. if (!camera) {
  26252. if (!this.activeCamera) {
  26253. throw new Error("Active camera not set");
  26254. }
  26255. camera = this.activeCamera;
  26256. }
  26257. var cameraViewport = camera.viewport;
  26258. var viewport = cameraViewport.toGlobal(engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight());
  26259. var identity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  26260. // Moving coordinates to local viewport world
  26261. x = x / engine.getHardwareScalingLevel() - viewport.x;
  26262. y = y / engine.getHardwareScalingLevel() - (engine.getRenderHeight() - viewport.y - viewport.height);
  26263. result.update(x, y, viewport.width, viewport.height, identity, identity, camera.getProjectionMatrix());
  26264. return this;
  26265. };
  26266. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype._internalPick = function (rayFunction, predicate, fastCheck, trianglePredicate) {
  26267. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]) {
  26268. return null;
  26269. }
  26270. var pickingInfo = null;
  26271. for (var meshIndex = 0; meshIndex < this.meshes.length; meshIndex++) {
  26272. var mesh = this.meshes[meshIndex];
  26273. if (predicate) {
  26274. if (!predicate(mesh)) {
  26275. continue;
  26276. }
  26277. }
  26278. else if (!mesh.isEnabled() || !mesh.isVisible || !mesh.isPickable) {
  26279. continue;
  26280. }
  26281. var world = mesh.getWorldMatrix();
  26282. var ray = rayFunction(world);
  26283. var result = mesh.intersects(ray, fastCheck, trianglePredicate);
  26284. if (!result || !result.hit) {
  26285. continue;
  26286. }
  26287. if (!fastCheck && pickingInfo != null && result.distance >= pickingInfo.distance) {
  26288. continue;
  26289. }
  26290. pickingInfo = result;
  26291. if (fastCheck) {
  26292. break;
  26293. }
  26294. }
  26295. return pickingInfo || new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]();
  26296. };
  26297. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype._internalMultiPick = function (rayFunction, predicate, trianglePredicate) {
  26298. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]) {
  26299. return null;
  26300. }
  26301. var pickingInfos = new Array();
  26302. for (var meshIndex = 0; meshIndex < this.meshes.length; meshIndex++) {
  26303. var mesh = this.meshes[meshIndex];
  26304. if (predicate) {
  26305. if (!predicate(mesh)) {
  26306. continue;
  26307. }
  26308. }
  26309. else if (!mesh.isEnabled() || !mesh.isVisible || !mesh.isPickable) {
  26310. continue;
  26311. }
  26312. var world = mesh.getWorldMatrix();
  26313. var ray = rayFunction(world);
  26314. var result = mesh.intersects(ray, false, trianglePredicate);
  26315. if (!result || !result.hit) {
  26316. continue;
  26317. }
  26318. pickingInfos.push(result);
  26319. }
  26320. return pickingInfos;
  26321. };
  26322. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.pick = function (x, y, predicate, fastCheck, camera, trianglePredicate) {
  26323. var _this = this;
  26324. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]) {
  26325. return null;
  26326. }
  26327. var result = this._internalPick(function (world) {
  26328. if (!_this._tempPickingRay) {
  26329. _this._tempPickingRay = Ray.Zero();
  26330. }
  26331. _this.createPickingRayToRef(x, y, world, _this._tempPickingRay, camera || null);
  26332. return _this._tempPickingRay;
  26333. }, predicate, fastCheck, trianglePredicate);
  26334. if (result) {
  26335. result.ray = this.createPickingRay(x, y, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity(), camera || null);
  26336. }
  26337. return result;
  26338. };
  26339. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.pickWithRay = function (ray, predicate, fastCheck, trianglePredicate) {
  26340. var _this = this;
  26341. var result = this._internalPick(function (world) {
  26342. if (!_this._pickWithRayInverseMatrix) {
  26343. _this._pickWithRayInverseMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  26344. }
  26345. world.invertToRef(_this._pickWithRayInverseMatrix);
  26346. if (!_this._cachedRayForTransform) {
  26347. _this._cachedRayForTransform = Ray.Zero();
  26348. }
  26349. Ray.TransformToRef(ray, _this._pickWithRayInverseMatrix, _this._cachedRayForTransform);
  26350. return _this._cachedRayForTransform;
  26351. }, predicate, fastCheck, trianglePredicate);
  26352. if (result) {
  26353. result.ray = ray;
  26354. }
  26355. return result;
  26356. };
  26357. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.multiPick = function (x, y, predicate, camera, trianglePredicate) {
  26358. var _this = this;
  26359. return this._internalMultiPick(function (world) { return _this.createPickingRay(x, y, world, camera || null); }, predicate, trianglePredicate);
  26360. };
  26361. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.multiPickWithRay = function (ray, predicate, trianglePredicate) {
  26362. var _this = this;
  26363. return this._internalMultiPick(function (world) {
  26364. if (!_this._pickWithRayInverseMatrix) {
  26365. _this._pickWithRayInverseMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  26366. }
  26367. world.invertToRef(_this._pickWithRayInverseMatrix);
  26368. if (!_this._cachedRayForTransform) {
  26369. _this._cachedRayForTransform = Ray.Zero();
  26370. }
  26371. Ray.TransformToRef(ray, _this._pickWithRayInverseMatrix, _this._cachedRayForTransform);
  26372. return _this._cachedRayForTransform;
  26373. }, predicate, trianglePredicate);
  26374. };
  26375. _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Camera"].prototype.getForwardRay = function (length, transform, origin) {
  26376. if (length === void 0) { length = 100; }
  26377. if (!transform) {
  26378. transform = this.getWorldMatrix();
  26379. }
  26380. if (!origin) {
  26381. origin = this.position;
  26382. }
  26383. var forward = this._scene.useRightHandedSystem ? new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, -1) : new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 1);
  26384. var forwardWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormal(forward, transform);
  26385. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Normalize(forwardWorld);
  26386. return new Ray(origin, direction, length);
  26387. };
  26388. /***/ }),
  26389. /***/ "./Debug/axesViewer.ts":
  26390. /*!*****************************!*\
  26391. !*** ./Debug/axesViewer.ts ***!
  26392. \*****************************/
  26393. /*! exports provided: AxesViewer */
  26394. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26395. "use strict";
  26396. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26397. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxesViewer", function() { return AxesViewer; });
  26398. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  26399. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  26400. /* harmony import */ var _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Gizmos/axisDragGizmo */ "./Gizmos/axisDragGizmo.ts");
  26401. /**
  26402. * The Axes viewer will show 3 axes in a specific point in space
  26403. */
  26404. var AxesViewer = /** @class */ (function () {
  26405. /**
  26406. * Creates a new AxesViewer
  26407. * @param scene defines the hosting scene
  26408. * @param scaleLines defines a number used to scale line length (1 by default)
  26409. * @param renderingGroupId defines a number used to set the renderingGroupId of the meshes (2 by default)
  26410. * @param xAxis defines the node hierarchy used to render the x-axis
  26411. * @param yAxis defines the node hierarchy used to render the y-axis
  26412. * @param zAxis defines the node hierarchy used to render the z-axis
  26413. */
  26414. function AxesViewer(scene, scaleLines, renderingGroupId, xAxis, yAxis, zAxis) {
  26415. if (scaleLines === void 0) { scaleLines = 1; }
  26416. if (renderingGroupId === void 0) { renderingGroupId = 2; }
  26417. this._scaleLinesFactor = 4;
  26418. this._instanced = false;
  26419. /**
  26420. * Gets or sets a number used to scale line length
  26421. */
  26422. this.scaleLines = 1;
  26423. this.scaleLines = scaleLines;
  26424. if (!xAxis) {
  26425. var redColoredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StandardMaterial"]("", scene);
  26426. redColoredMaterial.disableLighting = true;
  26427. redColoredMaterial.emissiveColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Red().scale(0.5);
  26428. xAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrow(scene, redColoredMaterial);
  26429. }
  26430. if (!yAxis) {
  26431. var greenColoredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StandardMaterial"]("", scene);
  26432. greenColoredMaterial.disableLighting = true;
  26433. greenColoredMaterial.emissiveColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Green().scale(0.5);
  26434. yAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrow(scene, greenColoredMaterial);
  26435. }
  26436. if (!zAxis) {
  26437. var blueColoredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StandardMaterial"]("", scene);
  26438. blueColoredMaterial.disableLighting = true;
  26439. blueColoredMaterial.emissiveColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Blue().scale(0.5);
  26440. zAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrow(scene, blueColoredMaterial);
  26441. }
  26442. this._xAxis = xAxis;
  26443. this._xAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  26444. this._yAxis = yAxis;
  26445. this._yAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  26446. this._zAxis = zAxis;
  26447. this._zAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  26448. if (renderingGroupId != null) {
  26449. AxesViewer._SetRenderingGroupId(this._xAxis, renderingGroupId);
  26450. AxesViewer._SetRenderingGroupId(this._yAxis, renderingGroupId);
  26451. AxesViewer._SetRenderingGroupId(this._zAxis, renderingGroupId);
  26452. }
  26453. this.scene = scene;
  26454. this.update(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Right(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Forward());
  26455. }
  26456. Object.defineProperty(AxesViewer.prototype, "xAxis", {
  26457. /** Gets the node hierarchy used to render x-axis */
  26458. get: function () {
  26459. return this._xAxis;
  26460. },
  26461. enumerable: true,
  26462. configurable: true
  26463. });
  26464. Object.defineProperty(AxesViewer.prototype, "yAxis", {
  26465. /** Gets the node hierarchy used to render y-axis */
  26466. get: function () {
  26467. return this._yAxis;
  26468. },
  26469. enumerable: true,
  26470. configurable: true
  26471. });
  26472. Object.defineProperty(AxesViewer.prototype, "zAxis", {
  26473. /** Gets the node hierarchy used to render z-axis */
  26474. get: function () {
  26475. return this._zAxis;
  26476. },
  26477. enumerable: true,
  26478. configurable: true
  26479. });
  26480. /**
  26481. * Force the viewer to update
  26482. * @param position defines the position of the viewer
  26483. * @param xaxis defines the x axis of the viewer
  26484. * @param yaxis defines the y axis of the viewer
  26485. * @param zaxis defines the z axis of the viewer
  26486. */
  26487. AxesViewer.prototype.update = function (position, xaxis, yaxis, zaxis) {
  26488. this._xAxis.position.copyFrom(position);
  26489. this._xAxis.setDirection(xaxis);
  26490. this._xAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  26491. this._yAxis.position.copyFrom(position);
  26492. this._yAxis.setDirection(yaxis);
  26493. this._yAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  26494. this._zAxis.position.copyFrom(position);
  26495. this._zAxis.setDirection(zaxis);
  26496. this._zAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  26497. };
  26498. /**
  26499. * Creates an instance of this axes viewer.
  26500. * @returns a new axes viewer with instanced meshes
  26501. */
  26502. AxesViewer.prototype.createInstance = function () {
  26503. var xAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrowInstance(this.scene, this._xAxis);
  26504. var yAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrowInstance(this.scene, this._yAxis);
  26505. var zAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrowInstance(this.scene, this._zAxis);
  26506. var axesViewer = new AxesViewer(this.scene, this.scaleLines, null, xAxis, yAxis, zAxis);
  26507. axesViewer._instanced = true;
  26508. return axesViewer;
  26509. };
  26510. /** Releases resources */
  26511. AxesViewer.prototype.dispose = function () {
  26512. if (this._xAxis) {
  26513. this._xAxis.dispose(false, !this._instanced);
  26514. delete this._xAxis;
  26515. }
  26516. if (this._yAxis) {
  26517. this._yAxis.dispose(false, !this._instanced);
  26518. delete this._yAxis;
  26519. }
  26520. if (this._zAxis) {
  26521. this._zAxis.dispose(false, !this._instanced);
  26522. delete this._zAxis;
  26523. }
  26524. delete this.scene;
  26525. };
  26526. AxesViewer._SetRenderingGroupId = function (node, id) {
  26527. node.getChildMeshes().forEach(function (mesh) {
  26528. mesh.renderingGroupId = id;
  26529. });
  26530. };
  26531. return AxesViewer;
  26532. }());
  26533. /***/ }),
  26534. /***/ "./Debug/boneAxesViewer.ts":
  26535. /*!*********************************!*\
  26536. !*** ./Debug/boneAxesViewer.ts ***!
  26537. \*********************************/
  26538. /*! exports provided: BoneAxesViewer */
  26539. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26540. "use strict";
  26541. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26542. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneAxesViewer", function() { return BoneAxesViewer; });
  26543. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  26544. /* harmony import */ var _Debug_axesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Debug/axesViewer */ "./Debug/axesViewer.ts");
  26545. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  26546. /**
  26547. * The BoneAxesViewer will attach 3 axes to a specific bone of a specific mesh
  26548. * @see demo here: https://www.babylonjs-playground.com/#0DE8F4#8
  26549. */
  26550. var BoneAxesViewer = /** @class */ (function (_super) {
  26551. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BoneAxesViewer, _super);
  26552. /**
  26553. * Creates a new BoneAxesViewer
  26554. * @param scene defines the hosting scene
  26555. * @param bone defines the target bone
  26556. * @param mesh defines the target mesh
  26557. * @param scaleLines defines a scaling factor for line length (1 by default)
  26558. */
  26559. function BoneAxesViewer(scene, bone, mesh, scaleLines) {
  26560. if (scaleLines === void 0) { scaleLines = 1; }
  26561. var _this = _super.call(this, scene, scaleLines) || this;
  26562. /** Gets current position */
  26563. _this.pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  26564. /** Gets direction of X axis */
  26565. _this.xaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  26566. /** Gets direction of Y axis */
  26567. _this.yaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  26568. /** Gets direction of Z axis */
  26569. _this.zaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  26570. _this.mesh = mesh;
  26571. _this.bone = bone;
  26572. return _this;
  26573. }
  26574. /**
  26575. * Force the viewer to update
  26576. */
  26577. BoneAxesViewer.prototype.update = function () {
  26578. if (!this.mesh || !this.bone) {
  26579. return;
  26580. }
  26581. var bone = this.bone;
  26582. bone.getAbsolutePositionToRef(this.mesh, this.pos);
  26583. bone.getDirectionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].X, this.mesh, this.xaxis);
  26584. bone.getDirectionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].Y, this.mesh, this.yaxis);
  26585. bone.getDirectionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].Z, this.mesh, this.zaxis);
  26586. _super.prototype.update.call(this, this.pos, this.xaxis, this.yaxis, this.zaxis);
  26587. };
  26588. /** Releases resources */
  26589. BoneAxesViewer.prototype.dispose = function () {
  26590. if (this.mesh) {
  26591. this.mesh = null;
  26592. this.bone = null;
  26593. _super.prototype.dispose.call(this);
  26594. }
  26595. };
  26596. return BoneAxesViewer;
  26597. }(_Debug_axesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AxesViewer"]));
  26598. /***/ }),
  26599. /***/ "./Debug/debugLayer.ts":
  26600. /*!*****************************!*\
  26601. !*** ./Debug/debugLayer.ts ***!
  26602. \*****************************/
  26603. /*! exports provided: DebugLayer */
  26604. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26605. "use strict";
  26606. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26607. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DebugLayer", function() { return DebugLayer; });
  26608. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  26609. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  26610. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  26611. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  26612. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  26613. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype, "debugLayer", {
  26614. get: function () {
  26615. if (!this._debugLayer) {
  26616. this._debugLayer = new DebugLayer(this);
  26617. }
  26618. return this._debugLayer;
  26619. },
  26620. enumerable: true,
  26621. configurable: true
  26622. });
  26623. /**
  26624. * The debug layer (aka Inspector) is the go to tool in order to better understand
  26625. * what is happening in your scene
  26626. * @see http://doc.babylonjs.com/features/playground_debuglayer
  26627. */
  26628. var DebugLayer = /** @class */ (function () {
  26629. /**
  26630. * Instantiates a new debug layer.
  26631. * The debug layer (aka Inspector) is the go to tool in order to better understand
  26632. * what is happening in your scene
  26633. * @see http://doc.babylonjs.com/features/playground_debuglayer
  26634. * @param scene Defines the scene to inspect
  26635. */
  26636. function DebugLayer(scene) {
  26637. var _this = this;
  26638. this.BJSINSPECTOR = this._getGlobalInspector();
  26639. /**
  26640. * Observable triggered when a property is changed through the inspector.
  26641. */
  26642. this.onPropertyChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  26643. this._scene = scene;
  26644. this._scene.onDisposeObservable.add(function () {
  26645. // Debug layer
  26646. if (_this._scene._debugLayer) {
  26647. _this._scene._debugLayer.hide();
  26648. }
  26649. });
  26650. }
  26651. /** Creates the inspector window. */
  26652. DebugLayer.prototype._createInspector = function (config) {
  26653. if (this.isVisible()) {
  26654. return;
  26655. }
  26656. var userOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ overlay: false, showExplorer: true, showInspector: true, embedMode: false, handleResize: true, enablePopup: true }, config);
  26657. this.BJSINSPECTOR = this.BJSINSPECTOR || this._getGlobalInspector();
  26658. this.BJSINSPECTOR.Inspector.Show(this._scene, userOptions);
  26659. };
  26660. /**
  26661. * Select a specific entity in the scene explorer and highlight a specific block in that entity property grid
  26662. * @param entity defines the entity to select
  26663. * @param lineContainerTitle defines the specific block to highlight
  26664. */
  26665. DebugLayer.prototype.select = function (entity, lineContainerTitle) {
  26666. if (this.BJSINSPECTOR) {
  26667. this.BJSINSPECTOR.Inspector.MarkLineContainerTitleForHighlighting(lineContainerTitle);
  26668. this.BJSINSPECTOR.Inspector.OnSelectionChangeObservable.notifyObservers(entity);
  26669. }
  26670. };
  26671. /** Get the inspector from bundle or global */
  26672. DebugLayer.prototype._getGlobalInspector = function () {
  26673. // UMD Global name detection from Webpack Bundle UMD Name.
  26674. if (typeof INSPECTOR !== 'undefined') {
  26675. return INSPECTOR;
  26676. }
  26677. // In case of module let s check the global emitted from the Inspector entry point.
  26678. if (typeof BABYLON !== 'undefined' && typeof BABYLON.Inspector !== 'undefined') {
  26679. return BABYLON;
  26680. }
  26681. return undefined;
  26682. };
  26683. /**
  26684. * Get if the inspector is visible or not.
  26685. * @returns true if visible otherwise, false
  26686. */
  26687. DebugLayer.prototype.isVisible = function () {
  26688. return this.BJSINSPECTOR && this.BJSINSPECTOR.Inspector.IsVisible;
  26689. };
  26690. /**
  26691. * Hide the inspector and close its window.
  26692. */
  26693. DebugLayer.prototype.hide = function () {
  26694. if (this.BJSINSPECTOR) {
  26695. this.BJSINSPECTOR.Inspector.Hide();
  26696. }
  26697. };
  26698. /**
  26699. * Launch the debugLayer.
  26700. * @param config Define the configuration of the inspector
  26701. * @return a promise fulfilled when the debug layer is visible
  26702. */
  26703. DebugLayer.prototype.show = function (config) {
  26704. var _this = this;
  26705. return new Promise(function (resolve, reject) {
  26706. if (typeof _this.BJSINSPECTOR == 'undefined') {
  26707. var inspectorUrl = config && config.inspectorURL ? config.inspectorURL : DebugLayer.InspectorURL;
  26708. // Load inspector and add it to the DOM
  26709. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].LoadScript(inspectorUrl, function () {
  26710. _this._createInspector(config);
  26711. resolve(_this);
  26712. });
  26713. }
  26714. else {
  26715. // Otherwise creates the inspector
  26716. _this._createInspector(config);
  26717. resolve(_this);
  26718. }
  26719. });
  26720. };
  26721. /**
  26722. * Define the url to get the inspector script from.
  26723. * By default it uses the babylonjs CDN.
  26724. * @ignoreNaming
  26725. */
  26726. DebugLayer.InspectorURL = "https://unpkg.com/babylonjs-inspector@" + _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Engine"].Version + "/babylon.inspector.bundle.js";
  26727. return DebugLayer;
  26728. }());
  26729. /***/ }),
  26730. /***/ "./Debug/index.ts":
  26731. /*!************************!*\
  26732. !*** ./Debug/index.ts ***!
  26733. \************************/
  26734. /*! exports provided: AxesViewer, BoneAxesViewer, DebugLayer, PhysicsViewer, RayHelper, SkeletonViewer */
  26735. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26736. "use strict";
  26737. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26738. /* harmony import */ var _axesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./axesViewer */ "./Debug/axesViewer.ts");
  26739. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxesViewer", function() { return _axesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxesViewer"]; });
  26740. /* harmony import */ var _boneAxesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./boneAxesViewer */ "./Debug/boneAxesViewer.ts");
  26741. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneAxesViewer", function() { return _boneAxesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoneAxesViewer"]; });
  26742. /* harmony import */ var _debugLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./debugLayer */ "./Debug/debugLayer.ts");
  26743. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DebugLayer", function() { return _debugLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DebugLayer"]; });
  26744. /* harmony import */ var _physicsViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./physicsViewer */ "./Debug/physicsViewer.ts");
  26745. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsViewer", function() { return _physicsViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsViewer"]; });
  26746. /* harmony import */ var _rayHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./rayHelper */ "./Debug/rayHelper.ts");
  26747. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RayHelper", function() { return _rayHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["RayHelper"]; });
  26748. /* harmony import */ var _skeletonViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./skeletonViewer */ "./Debug/skeletonViewer.ts");
  26749. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SkeletonViewer", function() { return _skeletonViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SkeletonViewer"]; });
  26750. /***/ }),
  26751. /***/ "./Debug/physicsViewer.ts":
  26752. /*!********************************!*\
  26753. !*** ./Debug/physicsViewer.ts ***!
  26754. \********************************/
  26755. /*! exports provided: PhysicsViewer */
  26756. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26757. "use strict";
  26758. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26759. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsViewer", function() { return PhysicsViewer; });
  26760. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  26761. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  26762. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  26763. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  26764. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  26765. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  26766. /* harmony import */ var _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Physics/physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  26767. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  26768. /**
  26769. * Used to show the physics impostor around the specific mesh
  26770. */
  26771. var PhysicsViewer = /** @class */ (function () {
  26772. /**
  26773. * Creates a new PhysicsViewer
  26774. * @param scene defines the hosting scene
  26775. */
  26776. function PhysicsViewer(scene) {
  26777. /** @hidden */
  26778. this._impostors = [];
  26779. /** @hidden */
  26780. this._meshes = [];
  26781. /** @hidden */
  26782. this._numMeshes = 0;
  26783. this._debugMeshMeshes = new Array();
  26784. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  26785. var physicEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  26786. if (physicEngine) {
  26787. this._physicsEnginePlugin = physicEngine.getPhysicsPlugin();
  26788. }
  26789. this._utilityLayer = new _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UtilityLayerRenderer"](this._scene, false);
  26790. this._utilityLayer.pickUtilitySceneFirst = false;
  26791. this._utilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = true;
  26792. }
  26793. /** @hidden */
  26794. PhysicsViewer.prototype._updateDebugMeshes = function () {
  26795. var plugin = this._physicsEnginePlugin;
  26796. for (var i = 0; i < this._numMeshes; i++) {
  26797. var impostor = this._impostors[i];
  26798. if (!impostor) {
  26799. continue;
  26800. }
  26801. if (impostor.isDisposed) {
  26802. this.hideImpostor(this._impostors[i--]);
  26803. }
  26804. else {
  26805. if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PhysicsImpostor"].MeshImpostor) {
  26806. continue;
  26807. }
  26808. var mesh = this._meshes[i];
  26809. if (mesh && plugin) {
  26810. plugin.syncMeshWithImpostor(mesh, impostor);
  26811. }
  26812. }
  26813. }
  26814. };
  26815. /**
  26816. * Renders a specified physic impostor
  26817. * @param impostor defines the impostor to render
  26818. * @param targetMesh defines the mesh represented by the impostor
  26819. * @returns the new debug mesh used to render the impostor
  26820. */
  26821. PhysicsViewer.prototype.showImpostor = function (impostor, targetMesh) {
  26822. if (!this._scene) {
  26823. return null;
  26824. }
  26825. for (var i = 0; i < this._numMeshes; i++) {
  26826. if (this._impostors[i] == impostor) {
  26827. return null;
  26828. }
  26829. }
  26830. var debugMesh = this._getDebugMesh(impostor, targetMesh);
  26831. if (debugMesh) {
  26832. this._impostors[this._numMeshes] = impostor;
  26833. this._meshes[this._numMeshes] = debugMesh;
  26834. if (this._numMeshes === 0) {
  26835. this._renderFunction = this._updateDebugMeshes.bind(this);
  26836. this._scene.registerBeforeRender(this._renderFunction);
  26837. }
  26838. this._numMeshes++;
  26839. }
  26840. return debugMesh;
  26841. };
  26842. /**
  26843. * Hides a specified physic impostor
  26844. * @param impostor defines the impostor to hide
  26845. */
  26846. PhysicsViewer.prototype.hideImpostor = function (impostor) {
  26847. if (!impostor || !this._scene || !this._utilityLayer) {
  26848. return;
  26849. }
  26850. var removed = false;
  26851. var utilityLayerScene = this._utilityLayer.utilityLayerScene;
  26852. for (var i = 0; i < this._numMeshes; i++) {
  26853. if (this._impostors[i] == impostor) {
  26854. var mesh = this._meshes[i];
  26855. if (!mesh) {
  26856. continue;
  26857. }
  26858. utilityLayerScene.removeMesh(mesh);
  26859. mesh.dispose();
  26860. var index = this._debugMeshMeshes.indexOf(mesh);
  26861. if (index > -1) {
  26862. this._debugMeshMeshes.splice(index, 1);
  26863. }
  26864. this._numMeshes--;
  26865. if (this._numMeshes > 0) {
  26866. this._meshes[i] = this._meshes[this._numMeshes];
  26867. this._impostors[i] = this._impostors[this._numMeshes];
  26868. this._meshes[this._numMeshes] = null;
  26869. this._impostors[this._numMeshes] = null;
  26870. }
  26871. else {
  26872. this._meshes[0] = null;
  26873. this._impostors[0] = null;
  26874. }
  26875. removed = true;
  26876. break;
  26877. }
  26878. }
  26879. if (removed && this._numMeshes === 0) {
  26880. this._scene.unregisterBeforeRender(this._renderFunction);
  26881. }
  26882. };
  26883. PhysicsViewer.prototype._getDebugMaterial = function (scene) {
  26884. if (!this._debugMaterial) {
  26885. this._debugMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StandardMaterial"]('', scene);
  26886. this._debugMaterial.wireframe = true;
  26887. this._debugMaterial.emissiveColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].White();
  26888. this._debugMaterial.disableLighting = true;
  26889. }
  26890. return this._debugMaterial;
  26891. };
  26892. PhysicsViewer.prototype._getDebugBoxMesh = function (scene) {
  26893. if (!this._debugBoxMesh) {
  26894. this._debugBoxMesh = _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoxBuilder"].CreateBox('physicsBodyBoxViewMesh', { size: 1 }, scene);
  26895. this._debugBoxMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].Identity();
  26896. this._debugBoxMesh.material = this._getDebugMaterial(scene);
  26897. this._debugBoxMesh.setEnabled(false);
  26898. }
  26899. return this._debugBoxMesh.createInstance('physicsBodyBoxViewInstance');
  26900. };
  26901. PhysicsViewer.prototype._getDebugSphereMesh = function (scene) {
  26902. if (!this._debugSphereMesh) {
  26903. this._debugSphereMesh = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphereBuilder"].CreateSphere('physicsBodySphereViewMesh', { diameter: 1 }, scene);
  26904. this._debugSphereMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].Identity();
  26905. this._debugSphereMesh.material = this._getDebugMaterial(scene);
  26906. this._debugSphereMesh.setEnabled(false);
  26907. }
  26908. return this._debugSphereMesh.createInstance('physicsBodyBoxViewInstance');
  26909. };
  26910. PhysicsViewer.prototype._getDebugMeshMesh = function (mesh, scene) {
  26911. var wireframeOver = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"](mesh.name, scene, null, mesh);
  26912. wireframeOver.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  26913. wireframeOver.setParent(mesh);
  26914. wireframeOver.material = this._getDebugMaterial(scene);
  26915. this._debugMeshMeshes.push(wireframeOver);
  26916. return wireframeOver;
  26917. };
  26918. PhysicsViewer.prototype._getDebugMesh = function (impostor, targetMesh) {
  26919. var _this = this;
  26920. if (!this._utilityLayer) {
  26921. return null;
  26922. }
  26923. // Only create child impostor debug meshes when evaluating the parent
  26924. if (targetMesh && targetMesh.parent && targetMesh.parent.physicsImpostor) {
  26925. return null;
  26926. }
  26927. var mesh = null;
  26928. var utilityLayerScene = this._utilityLayer.utilityLayerScene;
  26929. switch (impostor.type) {
  26930. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PhysicsImpostor"].BoxImpostor:
  26931. mesh = this._getDebugBoxMesh(utilityLayerScene);
  26932. impostor.getBoxSizeToRef(mesh.scaling);
  26933. break;
  26934. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PhysicsImpostor"].SphereImpostor:
  26935. mesh = this._getDebugSphereMesh(utilityLayerScene);
  26936. var radius = impostor.getRadius();
  26937. mesh.scaling.x = radius * 2;
  26938. mesh.scaling.y = radius * 2;
  26939. mesh.scaling.z = radius * 2;
  26940. break;
  26941. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PhysicsImpostor"].MeshImpostor:
  26942. if (targetMesh) {
  26943. mesh = this._getDebugMeshMesh(targetMesh, utilityLayerScene);
  26944. }
  26945. break;
  26946. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PhysicsImpostor"].NoImpostor:
  26947. if (targetMesh) {
  26948. // Handle compound impostors
  26949. var childMeshes = targetMesh.getChildMeshes().filter(function (c) { return c.physicsImpostor ? 1 : 0; });
  26950. childMeshes.forEach(function (m) {
  26951. var a = _this._getDebugBoxMesh(utilityLayerScene);
  26952. a.parent = m;
  26953. });
  26954. }
  26955. break;
  26956. }
  26957. return mesh;
  26958. };
  26959. /** Releases all resources */
  26960. PhysicsViewer.prototype.dispose = function () {
  26961. var count = this._numMeshes;
  26962. for (var index = 0; index < count; index++) {
  26963. this.hideImpostor(this._impostors[0]);
  26964. }
  26965. if (this._debugBoxMesh) {
  26966. this._debugBoxMesh.dispose();
  26967. }
  26968. if (this._debugSphereMesh) {
  26969. this._debugSphereMesh.dispose();
  26970. }
  26971. if (this._debugMaterial) {
  26972. this._debugMaterial.dispose();
  26973. }
  26974. this._impostors.length = 0;
  26975. this._scene = null;
  26976. this._physicsEnginePlugin = null;
  26977. if (this._utilityLayer) {
  26978. this._utilityLayer.dispose();
  26979. this._utilityLayer = null;
  26980. }
  26981. };
  26982. return PhysicsViewer;
  26983. }());
  26984. /***/ }),
  26985. /***/ "./Debug/rayHelper.ts":
  26986. /*!****************************!*\
  26987. !*** ./Debug/rayHelper.ts ***!
  26988. \****************************/
  26989. /*! exports provided: RayHelper */
  26990. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26991. "use strict";
  26992. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26993. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RayHelper", function() { return RayHelper; });
  26994. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  26995. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  26996. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  26997. /**
  26998. * As raycast might be hard to debug, the RayHelper can help rendering the different rays
  26999. * in order to better appreciate the issue one might have.
  27000. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/raycasts#debugging
  27001. */
  27002. var RayHelper = /** @class */ (function () {
  27003. /**
  27004. * Instantiate a new ray helper.
  27005. * As raycast might be hard to debug, the RayHelper can help rendering the different rays
  27006. * in order to better appreciate the issue one might have.
  27007. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/raycasts#debugging
  27008. * @param ray Defines the ray we are currently tryin to visualize
  27009. */
  27010. function RayHelper(ray) {
  27011. this.ray = ray;
  27012. }
  27013. /**
  27014. * Helper function to create a colored helper in a scene in one line.
  27015. * @param ray Defines the ray we are currently tryin to visualize
  27016. * @param scene Defines the scene the ray is used in
  27017. * @param color Defines the color we want to see the ray in
  27018. * @returns The newly created ray helper.
  27019. */
  27020. RayHelper.CreateAndShow = function (ray, scene, color) {
  27021. var helper = new RayHelper(ray);
  27022. helper.show(scene, color);
  27023. return helper;
  27024. };
  27025. /**
  27026. * Shows the ray we are willing to debug.
  27027. * @param scene Defines the scene the ray needs to be rendered in
  27028. * @param color Defines the color the ray needs to be rendered in
  27029. */
  27030. RayHelper.prototype.show = function (scene, color) {
  27031. if (!this._renderFunction && this.ray) {
  27032. var ray = this.ray;
  27033. this._renderFunction = this._render.bind(this);
  27034. this._scene = scene;
  27035. this._renderPoints = [ray.origin, ray.origin.add(ray.direction.scale(ray.length))];
  27036. this._renderLine = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateLines("ray", this._renderPoints, scene, true);
  27037. if (this._renderFunction) {
  27038. this._scene.registerBeforeRender(this._renderFunction);
  27039. }
  27040. }
  27041. if (color && this._renderLine) {
  27042. this._renderLine.color.copyFrom(color);
  27043. }
  27044. };
  27045. /**
  27046. * Hides the ray we are debugging.
  27047. */
  27048. RayHelper.prototype.hide = function () {
  27049. if (this._renderFunction && this._scene) {
  27050. this._scene.unregisterBeforeRender(this._renderFunction);
  27051. this._scene = null;
  27052. this._renderFunction = null;
  27053. if (this._renderLine) {
  27054. this._renderLine.dispose();
  27055. this._renderLine = null;
  27056. }
  27057. this._renderPoints = [];
  27058. }
  27059. };
  27060. RayHelper.prototype._render = function () {
  27061. var ray = this.ray;
  27062. if (!ray) {
  27063. return;
  27064. }
  27065. var point = this._renderPoints[1];
  27066. var len = Math.min(ray.length, 1000000);
  27067. point.copyFrom(ray.direction);
  27068. point.scaleInPlace(len);
  27069. point.addInPlace(ray.origin);
  27070. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateLines("ray", this._renderPoints, this._scene, true, this._renderLine);
  27071. };
  27072. /**
  27073. * Attach a ray helper to a mesh so that we can easily see its orientation for instance or information like its normals.
  27074. * @param mesh Defines the mesh we want the helper attached to
  27075. * @param meshSpaceDirection Defines the direction of the Ray in mesh space (local space of the mesh node)
  27076. * @param meshSpaceOrigin Defines the origin of the Ray in mesh space (local space of the mesh node)
  27077. * @param length Defines the length of the ray
  27078. */
  27079. RayHelper.prototype.attachToMesh = function (mesh, meshSpaceDirection, meshSpaceOrigin, length) {
  27080. this._attachedToMesh = mesh;
  27081. var ray = this.ray;
  27082. if (!ray) {
  27083. return;
  27084. }
  27085. if (!ray.direction) {
  27086. ray.direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  27087. }
  27088. if (!ray.origin) {
  27089. ray.origin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  27090. }
  27091. if (length) {
  27092. ray.length = length;
  27093. }
  27094. if (!meshSpaceOrigin) {
  27095. meshSpaceOrigin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  27096. }
  27097. if (!meshSpaceDirection) {
  27098. // -1 so that this will work with Mesh.lookAt
  27099. meshSpaceDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1);
  27100. }
  27101. if (!this._meshSpaceDirection) {
  27102. this._meshSpaceDirection = meshSpaceDirection.clone();
  27103. this._meshSpaceOrigin = meshSpaceOrigin.clone();
  27104. }
  27105. else {
  27106. this._meshSpaceDirection.copyFrom(meshSpaceDirection);
  27107. this._meshSpaceOrigin.copyFrom(meshSpaceOrigin);
  27108. }
  27109. if (!this._updateToMeshFunction) {
  27110. this._updateToMeshFunction = this._updateToMesh.bind(this);
  27111. this._attachedToMesh.getScene().registerBeforeRender(this._updateToMeshFunction);
  27112. }
  27113. this._updateToMesh();
  27114. };
  27115. /**
  27116. * Detach the ray helper from the mesh it has previously been attached to.
  27117. */
  27118. RayHelper.prototype.detachFromMesh = function () {
  27119. if (this._attachedToMesh) {
  27120. if (this._updateToMeshFunction) {
  27121. this._attachedToMesh.getScene().unregisterBeforeRender(this._updateToMeshFunction);
  27122. }
  27123. this._attachedToMesh = null;
  27124. this._updateToMeshFunction = null;
  27125. }
  27126. };
  27127. RayHelper.prototype._updateToMesh = function () {
  27128. var ray = this.ray;
  27129. if (!this._attachedToMesh || !ray) {
  27130. return;
  27131. }
  27132. if (this._attachedToMesh._isDisposed) {
  27133. this.detachFromMesh();
  27134. return;
  27135. }
  27136. this._attachedToMesh.getDirectionToRef(this._meshSpaceDirection, ray.direction);
  27137. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._meshSpaceOrigin, this._attachedToMesh.getWorldMatrix(), ray.origin);
  27138. };
  27139. /**
  27140. * Dispose the helper and release its associated resources.
  27141. */
  27142. RayHelper.prototype.dispose = function () {
  27143. this.hide();
  27144. this.detachFromMesh();
  27145. this.ray = null;
  27146. };
  27147. return RayHelper;
  27148. }());
  27149. /***/ }),
  27150. /***/ "./Debug/skeletonViewer.ts":
  27151. /*!*********************************!*\
  27152. !*** ./Debug/skeletonViewer.ts ***!
  27153. \*********************************/
  27154. /*! exports provided: SkeletonViewer */
  27155. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27156. "use strict";
  27157. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27158. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SkeletonViewer", function() { return SkeletonViewer; });
  27159. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  27160. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  27161. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  27162. /**
  27163. * Class used to render a debug view of a given skeleton
  27164. * @see http://www.babylonjs-playground.com/#1BZJVJ#8
  27165. */
  27166. var SkeletonViewer = /** @class */ (function () {
  27167. /**
  27168. * Creates a new SkeletonViewer
  27169. * @param skeleton defines the skeleton to render
  27170. * @param mesh defines the mesh attached to the skeleton
  27171. * @param scene defines the hosting scene
  27172. * @param autoUpdateBonesMatrices defines a boolean indicating if bones matrices must be forced to update before rendering (true by default)
  27173. * @param renderingGroupId defines the rendering group id to use with the viewer
  27174. */
  27175. function SkeletonViewer(
  27176. /** defines the skeleton to render */
  27177. skeleton,
  27178. /** defines the mesh attached to the skeleton */
  27179. mesh, scene,
  27180. /** defines a boolean indicating if bones matrices must be forced to update before rendering (true by default) */
  27181. autoUpdateBonesMatrices,
  27182. /** defines the rendering group id to use with the viewer */
  27183. renderingGroupId) {
  27184. if (autoUpdateBonesMatrices === void 0) { autoUpdateBonesMatrices = true; }
  27185. if (renderingGroupId === void 0) { renderingGroupId = 1; }
  27186. this.skeleton = skeleton;
  27187. this.mesh = mesh;
  27188. this.autoUpdateBonesMatrices = autoUpdateBonesMatrices;
  27189. this.renderingGroupId = renderingGroupId;
  27190. /** Gets or sets the color used to render the skeleton */
  27191. this.color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].White();
  27192. this._debugLines = new Array();
  27193. this._isEnabled = false;
  27194. this._scene = scene;
  27195. this._utilityLayer = new _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["UtilityLayerRenderer"](this._scene, false);
  27196. this._utilityLayer.pickUtilitySceneFirst = false;
  27197. this._utilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = true;
  27198. this.update();
  27199. this._renderFunction = this.update.bind(this);
  27200. }
  27201. Object.defineProperty(SkeletonViewer.prototype, "debugMesh", {
  27202. /**
  27203. * Returns the mesh used to render the bones
  27204. */
  27205. get: function () {
  27206. return this._debugMesh;
  27207. },
  27208. enumerable: true,
  27209. configurable: true
  27210. });
  27211. Object.defineProperty(SkeletonViewer.prototype, "isEnabled", {
  27212. get: function () {
  27213. return this._isEnabled;
  27214. },
  27215. /** Gets or sets a boolean indicating if the viewer is enabled */
  27216. set: function (value) {
  27217. if (this._isEnabled === value) {
  27218. return;
  27219. }
  27220. this._isEnabled = value;
  27221. if (value) {
  27222. this._scene.registerBeforeRender(this._renderFunction);
  27223. }
  27224. else {
  27225. this._scene.unregisterBeforeRender(this._renderFunction);
  27226. }
  27227. },
  27228. enumerable: true,
  27229. configurable: true
  27230. });
  27231. SkeletonViewer.prototype._getBonePosition = function (position, bone, meshMat, x, y, z) {
  27232. if (x === void 0) { x = 0; }
  27233. if (y === void 0) { y = 0; }
  27234. if (z === void 0) { z = 0; }
  27235. var tmat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  27236. var parentBone = bone.getParent();
  27237. tmat.copyFrom(bone.getLocalMatrix());
  27238. if (x !== 0 || y !== 0 || z !== 0) {
  27239. var tmat2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[1];
  27240. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].IdentityToRef(tmat2);
  27241. tmat2.setTranslationFromFloats(x, y, z);
  27242. tmat2.multiplyToRef(tmat, tmat);
  27243. }
  27244. if (parentBone) {
  27245. tmat.multiplyToRef(parentBone.getAbsoluteTransform(), tmat);
  27246. }
  27247. tmat.multiplyToRef(meshMat, tmat);
  27248. position.x = tmat.m[12];
  27249. position.y = tmat.m[13];
  27250. position.z = tmat.m[14];
  27251. };
  27252. SkeletonViewer.prototype._getLinesForBonesWithLength = function (bones, meshMat) {
  27253. var len = bones.length;
  27254. var mesh = this.mesh._effectiveMesh;
  27255. var meshPos = mesh.position;
  27256. for (var i = 0; i < len; i++) {
  27257. var bone = bones[i];
  27258. var points = this._debugLines[i];
  27259. if (!points) {
  27260. points = [_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero()];
  27261. this._debugLines[i] = points;
  27262. }
  27263. this._getBonePosition(points[0], bone, meshMat);
  27264. this._getBonePosition(points[1], bone, meshMat, 0, bone.length, 0);
  27265. points[0].subtractInPlace(meshPos);
  27266. points[1].subtractInPlace(meshPos);
  27267. }
  27268. };
  27269. SkeletonViewer.prototype._getLinesForBonesNoLength = function (bones, meshMat) {
  27270. var len = bones.length;
  27271. var boneNum = 0;
  27272. var mesh = this.mesh._effectiveMesh;
  27273. var meshPos = mesh.position;
  27274. for (var i = len - 1; i >= 0; i--) {
  27275. var childBone = bones[i];
  27276. var parentBone = childBone.getParent();
  27277. if (!parentBone) {
  27278. continue;
  27279. }
  27280. var points = this._debugLines[boneNum];
  27281. if (!points) {
  27282. points = [_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero()];
  27283. this._debugLines[boneNum] = points;
  27284. }
  27285. childBone.getAbsolutePositionToRef(mesh, points[0]);
  27286. parentBone.getAbsolutePositionToRef(mesh, points[1]);
  27287. points[0].subtractInPlace(meshPos);
  27288. points[1].subtractInPlace(meshPos);
  27289. boneNum++;
  27290. }
  27291. };
  27292. /** Update the viewer to sync with current skeleton state */
  27293. SkeletonViewer.prototype.update = function () {
  27294. if (!this._utilityLayer) {
  27295. return;
  27296. }
  27297. if (this.autoUpdateBonesMatrices) {
  27298. this.skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  27299. }
  27300. var mesh = this.mesh._effectiveMesh;
  27301. if (this.skeleton.bones[0].length === undefined) {
  27302. this._getLinesForBonesNoLength(this.skeleton.bones, mesh.getWorldMatrix());
  27303. }
  27304. else {
  27305. this._getLinesForBonesWithLength(this.skeleton.bones, mesh.getWorldMatrix());
  27306. }
  27307. var targetScene = this._utilityLayer.utilityLayerScene;
  27308. if (!this._debugMesh) {
  27309. this._debugMesh = _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["LinesBuilder"].CreateLineSystem("", { lines: this._debugLines, updatable: true, instance: null }, targetScene);
  27310. this._debugMesh.renderingGroupId = this.renderingGroupId;
  27311. }
  27312. else {
  27313. _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["LinesBuilder"].CreateLineSystem("", { lines: this._debugLines, updatable: true, instance: this._debugMesh }, targetScene);
  27314. }
  27315. this._debugMesh.position.copyFrom(this.mesh.position);
  27316. this._debugMesh.color = this.color;
  27317. };
  27318. /** Release associated resources */
  27319. SkeletonViewer.prototype.dispose = function () {
  27320. this.isEnabled = false;
  27321. if (this._debugMesh) {
  27322. this.isEnabled = false;
  27323. this._debugMesh.dispose();
  27324. this._debugMesh = null;
  27325. }
  27326. if (this._utilityLayer) {
  27327. this._utilityLayer.dispose();
  27328. this._utilityLayer = null;
  27329. }
  27330. };
  27331. return SkeletonViewer;
  27332. }());
  27333. /***/ }),
  27334. /***/ "./Engines/Extensions/engine.multiview.ts":
  27335. /*!************************************************!*\
  27336. !*** ./Engines/Extensions/engine.multiview.ts ***!
  27337. \************************************************/
  27338. /*! no exports provided */
  27339. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27340. "use strict";
  27341. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27342. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  27343. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  27344. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  27345. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  27346. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  27347. /* harmony import */ var _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/uniformBuffer */ "./Materials/uniformBuffer.ts");
  27348. /* harmony import */ var _Materials_Textures_MultiviewRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/MultiviewRenderTarget */ "./Materials/Textures/MultiviewRenderTarget.ts");
  27349. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"].prototype.createMultiviewRenderTargetTexture = function (width, height) {
  27350. var gl = this._gl;
  27351. if (!this.getCaps().multiview) {
  27352. throw "Multiview is not supported";
  27353. }
  27354. var internalTexture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"].DATASOURCE_UNKNOWN, true);
  27355. internalTexture.width = width;
  27356. internalTexture.height = height;
  27357. internalTexture._framebuffer = gl.createFramebuffer();
  27358. internalTexture._colorTextureArray = gl.createTexture();
  27359. gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, internalTexture._colorTextureArray);
  27360. gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, gl.RGBA8, width, height, 2);
  27361. internalTexture._depthStencilTextureArray = gl.createTexture();
  27362. gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, internalTexture._depthStencilTextureArray);
  27363. gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, gl.DEPTH32F_STENCIL8, width, height, 2);
  27364. internalTexture.isReady = true;
  27365. return internalTexture;
  27366. };
  27367. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"].prototype.bindMultiviewFramebuffer = function (multiviewTexture) {
  27368. var gl = this._gl;
  27369. var ext = this.getCaps().multiview;
  27370. this.bindFramebuffer(multiviewTexture, undefined, undefined, undefined, true);
  27371. gl.bindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, multiviewTexture._framebuffer);
  27372. if (multiviewTexture._colorTextureArray && multiviewTexture._depthStencilTextureArray) {
  27373. ext.framebufferTextureMultiviewWEBGL(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, multiviewTexture._colorTextureArray, 0, 0, 2);
  27374. ext.framebufferTextureMultiviewWEBGL(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, multiviewTexture._depthStencilTextureArray, 0, 0, 2);
  27375. }
  27376. else {
  27377. throw "Invalid multiview frame buffer";
  27378. }
  27379. };
  27380. _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].prototype._useMultiviewToSingleView = false;
  27381. _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].prototype._multiviewTexture = null;
  27382. _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].prototype._resizeOrCreateMultiviewTexture = function (width, height) {
  27383. if (!this._multiviewTexture) {
  27384. this._multiviewTexture = new _Materials_Textures_MultiviewRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["MultiviewRenderTarget"](this.getScene(), { width: width, height: height });
  27385. }
  27386. else if (this._multiviewTexture.getRenderWidth() != width || this._multiviewTexture.getRenderHeight() != height) {
  27387. this._multiviewTexture.dispose();
  27388. this._multiviewTexture = new _Materials_Textures_MultiviewRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["MultiviewRenderTarget"](this.getScene(), { width: width, height: height });
  27389. }
  27390. };
  27391. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype._transformMatrixR = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Zero();
  27392. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype._multiviewSceneUbo = null;
  27393. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype._createMultiviewUbo = function () {
  27394. this._multiviewSceneUbo = new _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["UniformBuffer"](this.getEngine(), undefined, true);
  27395. this._multiviewSceneUbo.addUniform("viewProjection", 16);
  27396. this._multiviewSceneUbo.addUniform("viewProjectionR", 16);
  27397. this._multiviewSceneUbo.addUniform("view", 16);
  27398. };
  27399. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype._updateMultiviewUbo = function (viewR, projectionR) {
  27400. if (viewR && projectionR) {
  27401. viewR.multiplyToRef(projectionR, this._transformMatrixR);
  27402. }
  27403. if (viewR && projectionR) {
  27404. viewR.multiplyToRef(projectionR, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Matrix[0]);
  27405. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Frustum"].GetRightPlaneToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Matrix[0], this._frustumPlanes[3]); // Replace right plane by second camera right plane
  27406. }
  27407. if (this._multiviewSceneUbo) {
  27408. this._multiviewSceneUbo.updateMatrix("viewProjection", this.getTransformMatrix());
  27409. this._multiviewSceneUbo.updateMatrix("viewProjectionR", this._transformMatrixR);
  27410. this._multiviewSceneUbo.updateMatrix("view", this._viewMatrix);
  27411. this._multiviewSceneUbo.update();
  27412. }
  27413. };
  27414. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype._renderMultiviewToSingleView = function (camera) {
  27415. // Multiview is only able to be displayed directly for API's such as webXR
  27416. // This displays a multiview image by rendering to the multiview image and then
  27417. // copying the result into the sub cameras instead of rendering them and proceeding as normal from there
  27418. // Render to a multiview texture
  27419. camera._resizeOrCreateMultiviewTexture((camera._rigPostProcess && camera._rigPostProcess && camera._rigPostProcess.width > 0) ? camera._rigPostProcess.width / 2 : this.getEngine().getRenderWidth(true) / 2, (camera._rigPostProcess && camera._rigPostProcess && camera._rigPostProcess.height > 0) ? camera._rigPostProcess.height : this.getEngine().getRenderHeight(true));
  27420. if (!this._multiviewSceneUbo) {
  27421. this._createMultiviewUbo();
  27422. }
  27423. camera.outputRenderTarget = camera._multiviewTexture;
  27424. this._renderForCamera(camera);
  27425. camera.outputRenderTarget = null;
  27426. // Consume the multiview texture through a shader for each eye
  27427. for (var index = 0; index < camera._rigCameras.length; index++) {
  27428. var engine = this.getEngine();
  27429. this._activeCamera = camera._rigCameras[index];
  27430. engine.setViewport(this._activeCamera.viewport);
  27431. if (this.postProcessManager) {
  27432. this.postProcessManager._prepareFrame();
  27433. this.postProcessManager._finalizeFrame(this._activeCamera.isIntermediate);
  27434. }
  27435. }
  27436. };
  27437. /***/ }),
  27438. /***/ "./Engines/Extensions/engine.occlusionQuery.ts":
  27439. /*!*****************************************************!*\
  27440. !*** ./Engines/Extensions/engine.occlusionQuery.ts ***!
  27441. \*****************************************************/
  27442. /*! exports provided: _OcclusionDataStorage */
  27443. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27444. "use strict";
  27445. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27446. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _OcclusionDataStorage; });
  27447. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  27448. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  27449. /* harmony import */ var _Instrumentation_timeToken__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Instrumentation/timeToken */ "./Instrumentation/timeToken.ts");
  27450. /** @hidden */
  27451. var _OcclusionDataStorage = /** @class */ (function () {
  27452. function _OcclusionDataStorage() {
  27453. /** @hidden */
  27454. this.occlusionInternalRetryCounter = 0;
  27455. /** @hidden */
  27456. this.isOcclusionQueryInProgress = false;
  27457. /** @hidden */
  27458. this.isOccluded = false;
  27459. /** @hidden */
  27460. this.occlusionRetryCount = -1;
  27461. /** @hidden */
  27462. this.occlusionType = _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_TYPE_NONE;
  27463. /** @hidden */
  27464. this.occlusionQueryAlgorithmType = _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE;
  27465. }
  27466. return _OcclusionDataStorage;
  27467. }());
  27468. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.createQuery = function () {
  27469. return this._gl.createQuery();
  27470. };
  27471. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.deleteQuery = function (query) {
  27472. this._gl.deleteQuery(query);
  27473. return this;
  27474. };
  27475. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.isQueryResultAvailable = function (query) {
  27476. return this._gl.getQueryParameter(query, this._gl.QUERY_RESULT_AVAILABLE);
  27477. };
  27478. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.getQueryResult = function (query) {
  27479. return this._gl.getQueryParameter(query, this._gl.QUERY_RESULT);
  27480. };
  27481. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.beginOcclusionQuery = function (algorithmType, query) {
  27482. var glAlgorithm = this._getGlAlgorithmType(algorithmType);
  27483. this._gl.beginQuery(glAlgorithm, query);
  27484. return this;
  27485. };
  27486. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.endOcclusionQuery = function (algorithmType) {
  27487. var glAlgorithm = this._getGlAlgorithmType(algorithmType);
  27488. this._gl.endQuery(glAlgorithm);
  27489. return this;
  27490. };
  27491. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._createTimeQuery = function () {
  27492. var timerQuery = this.getCaps().timerQuery;
  27493. if (timerQuery.createQueryEXT) {
  27494. return timerQuery.createQueryEXT();
  27495. }
  27496. return this.createQuery();
  27497. };
  27498. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._deleteTimeQuery = function (query) {
  27499. var timerQuery = this.getCaps().timerQuery;
  27500. if (timerQuery.deleteQueryEXT) {
  27501. timerQuery.deleteQueryEXT(query);
  27502. return;
  27503. }
  27504. this.deleteQuery(query);
  27505. };
  27506. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._getTimeQueryResult = function (query) {
  27507. var timerQuery = this.getCaps().timerQuery;
  27508. if (timerQuery.getQueryObjectEXT) {
  27509. return timerQuery.getQueryObjectEXT(query, timerQuery.QUERY_RESULT_EXT);
  27510. }
  27511. return this.getQueryResult(query);
  27512. };
  27513. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._getTimeQueryAvailability = function (query) {
  27514. var timerQuery = this.getCaps().timerQuery;
  27515. if (timerQuery.getQueryObjectEXT) {
  27516. return timerQuery.getQueryObjectEXT(query, timerQuery.QUERY_RESULT_AVAILABLE_EXT);
  27517. }
  27518. return this.isQueryResultAvailable(query);
  27519. };
  27520. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.startTimeQuery = function () {
  27521. var caps = this.getCaps();
  27522. var timerQuery = caps.timerQuery;
  27523. if (!timerQuery) {
  27524. return null;
  27525. }
  27526. var token = new _Instrumentation_timeToken__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TimeToken"]();
  27527. this._gl.getParameter(timerQuery.GPU_DISJOINT_EXT);
  27528. if (caps.canUseTimestampForTimerQuery) {
  27529. token._startTimeQuery = this._createTimeQuery();
  27530. timerQuery.queryCounterEXT(token._startTimeQuery, timerQuery.TIMESTAMP_EXT);
  27531. }
  27532. else {
  27533. if (this._currentNonTimestampToken) {
  27534. return this._currentNonTimestampToken;
  27535. }
  27536. token._timeElapsedQuery = this._createTimeQuery();
  27537. if (timerQuery.beginQueryEXT) {
  27538. timerQuery.beginQueryEXT(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT, token._timeElapsedQuery);
  27539. }
  27540. else {
  27541. this._gl.beginQuery(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT, token._timeElapsedQuery);
  27542. }
  27543. this._currentNonTimestampToken = token;
  27544. }
  27545. return token;
  27546. };
  27547. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.endTimeQuery = function (token) {
  27548. var caps = this.getCaps();
  27549. var timerQuery = caps.timerQuery;
  27550. if (!timerQuery || !token) {
  27551. return -1;
  27552. }
  27553. if (caps.canUseTimestampForTimerQuery) {
  27554. if (!token._startTimeQuery) {
  27555. return -1;
  27556. }
  27557. if (!token._endTimeQuery) {
  27558. token._endTimeQuery = this._createTimeQuery();
  27559. timerQuery.queryCounterEXT(token._endTimeQuery, timerQuery.TIMESTAMP_EXT);
  27560. }
  27561. }
  27562. else if (!token._timeElapsedQueryEnded) {
  27563. if (!token._timeElapsedQuery) {
  27564. return -1;
  27565. }
  27566. if (timerQuery.endQueryEXT) {
  27567. timerQuery.endQueryEXT(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT);
  27568. }
  27569. else {
  27570. this._gl.endQuery(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT);
  27571. }
  27572. token._timeElapsedQueryEnded = true;
  27573. }
  27574. var disjoint = this._gl.getParameter(timerQuery.GPU_DISJOINT_EXT);
  27575. var available = false;
  27576. if (token._endTimeQuery) {
  27577. available = this._getTimeQueryAvailability(token._endTimeQuery);
  27578. }
  27579. else if (token._timeElapsedQuery) {
  27580. available = this._getTimeQueryAvailability(token._timeElapsedQuery);
  27581. }
  27582. if (available && !disjoint) {
  27583. var result = 0;
  27584. if (caps.canUseTimestampForTimerQuery) {
  27585. if (!token._startTimeQuery || !token._endTimeQuery) {
  27586. return -1;
  27587. }
  27588. var timeStart = this._getTimeQueryResult(token._startTimeQuery);
  27589. var timeEnd = this._getTimeQueryResult(token._endTimeQuery);
  27590. result = timeEnd - timeStart;
  27591. this._deleteTimeQuery(token._startTimeQuery);
  27592. this._deleteTimeQuery(token._endTimeQuery);
  27593. token._startTimeQuery = null;
  27594. token._endTimeQuery = null;
  27595. }
  27596. else {
  27597. if (!token._timeElapsedQuery) {
  27598. return -1;
  27599. }
  27600. result = this._getTimeQueryResult(token._timeElapsedQuery);
  27601. this._deleteTimeQuery(token._timeElapsedQuery);
  27602. token._timeElapsedQuery = null;
  27603. token._timeElapsedQueryEnded = false;
  27604. this._currentNonTimestampToken = null;
  27605. }
  27606. return result;
  27607. }
  27608. return -1;
  27609. };
  27610. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._getGlAlgorithmType = function (algorithmType) {
  27611. return algorithmType === _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE ? this._gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE : this._gl.ANY_SAMPLES_PASSED;
  27612. };
  27613. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "isOcclusionQueryInProgress", {
  27614. get: function () {
  27615. return this._occlusionDataStorage.isOcclusionQueryInProgress;
  27616. },
  27617. enumerable: false,
  27618. configurable: true
  27619. });
  27620. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "_occlusionDataStorage", {
  27621. get: function () {
  27622. if (!this.__occlusionDataStorage) {
  27623. this.__occlusionDataStorage = new _OcclusionDataStorage();
  27624. }
  27625. return this.__occlusionDataStorage;
  27626. },
  27627. enumerable: false,
  27628. configurable: true
  27629. });
  27630. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "isOccluded", {
  27631. get: function () {
  27632. return this._occlusionDataStorage.isOccluded;
  27633. },
  27634. set: function (value) {
  27635. this._occlusionDataStorage.isOccluded = value;
  27636. },
  27637. enumerable: true,
  27638. configurable: true
  27639. });
  27640. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "occlusionQueryAlgorithmType", {
  27641. get: function () {
  27642. return this._occlusionDataStorage.occlusionQueryAlgorithmType;
  27643. },
  27644. set: function (value) {
  27645. this._occlusionDataStorage.occlusionQueryAlgorithmType = value;
  27646. },
  27647. enumerable: true,
  27648. configurable: true
  27649. });
  27650. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "occlusionType", {
  27651. get: function () {
  27652. return this._occlusionDataStorage.occlusionType;
  27653. },
  27654. set: function (value) {
  27655. this._occlusionDataStorage.occlusionType = value;
  27656. },
  27657. enumerable: true,
  27658. configurable: true
  27659. });
  27660. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "occlusionRetryCount", {
  27661. get: function () {
  27662. return this._occlusionDataStorage.occlusionRetryCount;
  27663. },
  27664. set: function (value) {
  27665. this._occlusionDataStorage.occlusionRetryCount = value;
  27666. },
  27667. enumerable: true,
  27668. configurable: true
  27669. });
  27670. // We also need to update AbstractMesh as there is a portion of the code there
  27671. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype._checkOcclusionQuery = function () {
  27672. var dataStorage = this._occlusionDataStorage;
  27673. if (dataStorage.occlusionType === _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_TYPE_NONE) {
  27674. dataStorage.isOccluded = false;
  27675. return false;
  27676. }
  27677. var engine = this.getEngine();
  27678. if (engine.webGLVersion < 2) {
  27679. dataStorage.isOccluded = false;
  27680. return false;
  27681. }
  27682. if (!engine.isQueryResultAvailable) { // Occlusion query where not referenced
  27683. dataStorage.isOccluded = false;
  27684. return false;
  27685. }
  27686. if (this.isOcclusionQueryInProgress && this._occlusionQuery) {
  27687. var isOcclusionQueryAvailable = engine.isQueryResultAvailable(this._occlusionQuery);
  27688. if (isOcclusionQueryAvailable) {
  27689. var occlusionQueryResult = engine.getQueryResult(this._occlusionQuery);
  27690. dataStorage.isOcclusionQueryInProgress = false;
  27691. dataStorage.occlusionInternalRetryCounter = 0;
  27692. dataStorage.isOccluded = occlusionQueryResult === 1 ? false : true;
  27693. }
  27694. else {
  27695. dataStorage.occlusionInternalRetryCounter++;
  27696. if (dataStorage.occlusionRetryCount !== -1 && dataStorage.occlusionInternalRetryCounter > dataStorage.occlusionRetryCount) {
  27697. dataStorage.isOcclusionQueryInProgress = false;
  27698. dataStorage.occlusionInternalRetryCounter = 0;
  27699. // if optimistic set isOccluded to false regardless of the status of isOccluded. (Render in the current render loop)
  27700. // if strict continue the last state of the object.
  27701. dataStorage.isOccluded = dataStorage.occlusionType === _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_TYPE_OPTIMISTIC ? false : dataStorage.isOccluded;
  27702. }
  27703. else {
  27704. return false;
  27705. }
  27706. }
  27707. }
  27708. var scene = this.getScene();
  27709. if (scene.getBoundingBoxRenderer) {
  27710. var occlusionBoundingBoxRenderer = scene.getBoundingBoxRenderer();
  27711. if (!this._occlusionQuery) {
  27712. this._occlusionQuery = engine.createQuery();
  27713. }
  27714. engine.beginOcclusionQuery(dataStorage.occlusionQueryAlgorithmType, this._occlusionQuery);
  27715. occlusionBoundingBoxRenderer.renderOcclusionBoundingBox(this);
  27716. engine.endOcclusionQuery(dataStorage.occlusionQueryAlgorithmType);
  27717. this._occlusionDataStorage.isOcclusionQueryInProgress = true;
  27718. }
  27719. return dataStorage.isOccluded;
  27720. };
  27721. /***/ }),
  27722. /***/ "./Engines/Extensions/engine.transformFeedback.ts":
  27723. /*!********************************************************!*\
  27724. !*** ./Engines/Extensions/engine.transformFeedback.ts ***!
  27725. \********************************************************/
  27726. /*! exports provided: _forceTransformFeedbackToBundle */
  27727. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27728. "use strict";
  27729. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27730. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _forceTransformFeedbackToBundle; });
  27731. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  27732. /** @hidden */
  27733. var _forceTransformFeedbackToBundle = true;
  27734. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.createTransformFeedback = function () {
  27735. return this._gl.createTransformFeedback();
  27736. };
  27737. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.deleteTransformFeedback = function (value) {
  27738. this._gl.deleteTransformFeedback(value);
  27739. };
  27740. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.bindTransformFeedback = function (value) {
  27741. this._gl.bindTransformFeedback(this._gl.TRANSFORM_FEEDBACK, value);
  27742. };
  27743. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.beginTransformFeedback = function (usePoints) {
  27744. if (usePoints === void 0) { usePoints = true; }
  27745. this._gl.beginTransformFeedback(usePoints ? this._gl.POINTS : this._gl.TRIANGLES);
  27746. };
  27747. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.endTransformFeedback = function () {
  27748. this._gl.endTransformFeedback();
  27749. };
  27750. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.setTranformFeedbackVaryings = function (program, value) {
  27751. this._gl.transformFeedbackVaryings(program, value, this._gl.INTERLEAVED_ATTRIBS);
  27752. };
  27753. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.bindTransformFeedbackBuffer = function (value) {
  27754. this._gl.bindBufferBase(this._gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, value);
  27755. };
  27756. /***/ }),
  27757. /***/ "./Engines/Extensions/index.ts":
  27758. /*!*************************************!*\
  27759. !*** ./Engines/Extensions/index.ts ***!
  27760. \*************************************/
  27761. /*! exports provided: _OcclusionDataStorage, _forceTransformFeedbackToBundle */
  27762. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27763. "use strict";
  27764. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27765. /* harmony import */ var _engine_occlusionQuery__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./engine.occlusionQuery */ "./Engines/Extensions/engine.occlusionQuery.ts");
  27766. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _engine_occlusionQuery__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_OcclusionDataStorage"]; });
  27767. /* harmony import */ var _engine_transformFeedback__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./engine.transformFeedback */ "./Engines/Extensions/engine.transformFeedback.ts");
  27768. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _engine_transformFeedback__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_forceTransformFeedbackToBundle"]; });
  27769. /***/ }),
  27770. /***/ "./Engines/constants.ts":
  27771. /*!******************************!*\
  27772. !*** ./Engines/constants.ts ***!
  27773. \******************************/
  27774. /*! exports provided: Constants */
  27775. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27776. "use strict";
  27777. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27778. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Constants", function() { return Constants; });
  27779. /** Defines the cross module used constants to avoid circular dependncies */
  27780. var Constants = /** @class */ (function () {
  27781. function Constants() {
  27782. }
  27783. /** Defines that alpha blending is disabled */
  27784. Constants.ALPHA_DISABLE = 0;
  27785. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + DEST */
  27786. Constants.ALPHA_ADD = 1;
  27787. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */
  27788. Constants.ALPHA_COMBINE = 2;
  27789. /** Defines that alpha blending to DEST - SRC * DEST */
  27790. Constants.ALPHA_SUBTRACT = 3;
  27791. /** Defines that alpha blending to SRC * DEST */
  27792. Constants.ALPHA_MULTIPLY = 4;
  27793. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC) * DEST */
  27794. Constants.ALPHA_MAXIMIZED = 5;
  27795. /** Defines that alpha blending to SRC + DEST */
  27796. Constants.ALPHA_ONEONE = 6;
  27797. /** Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */
  27798. Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED = 7;
  27799. /**
  27800. * Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST
  27801. * Alpha will be set to (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA
  27802. */
  27803. Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF = 8;
  27804. /** Defines that alpha blending to CST * SRC + (1 - CST) * DEST */
  27805. Constants.ALPHA_INTERPOLATE = 9;
  27806. /**
  27807. * Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC) * DEST
  27808. * Alpha will be set to SRC ALPHA + (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA
  27809. */
  27810. Constants.ALPHA_SCREENMODE = 10;
  27811. /** Defines that the ressource is not delayed*/
  27812. Constants.DELAYLOADSTATE_NONE = 0;
  27813. /** Defines that the ressource was successfully delay loaded */
  27814. Constants.DELAYLOADSTATE_LOADED = 1;
  27815. /** Defines that the ressource is currently delay loading */
  27816. Constants.DELAYLOADSTATE_LOADING = 2;
  27817. /** Defines that the ressource is delayed and has not started loading */
  27818. Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED = 4;
  27819. // Depht or Stencil test Constants.
  27820. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will never pass. i.e. Nothing will be drawn */
  27821. Constants.NEVER = 0x0200;
  27822. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will always pass. i.e. Pixels will be drawn in the order they are drawn */
  27823. Constants.ALWAYS = 0x0207;
  27824. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than the stored value */
  27825. Constants.LESS = 0x0201;
  27826. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is equals to the stored value */
  27827. Constants.EQUAL = 0x0202;
  27828. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than or equal to the stored value */
  27829. Constants.LEQUAL = 0x0203;
  27830. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than the stored value */
  27831. Constants.GREATER = 0x0204;
  27832. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than or equal to the stored value */
  27833. Constants.GEQUAL = 0x0206;
  27834. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is not equal to the stored value */
  27835. Constants.NOTEQUAL = 0x0205;
  27836. // Stencil Actions Constants.
  27837. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be kept */
  27838. Constants.KEEP = 0x1E00;
  27839. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be replaced */
  27840. Constants.REPLACE = 0x1E01;
  27841. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented */
  27842. Constants.INCR = 0x1E02;
  27843. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented */
  27844. Constants.DECR = 0x1E03;
  27845. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be inverted */
  27846. Constants.INVERT = 0x150A;
  27847. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented with wrapping */
  27848. Constants.INCR_WRAP = 0x8507;
  27849. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented with wrapping */
  27850. Constants.DECR_WRAP = 0x8508;
  27851. /** Texture is not repeating outside of 0..1 UVs */
  27852. Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE = 0;
  27853. /** Texture is repeating outside of 0..1 UVs */
  27854. Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE = 1;
  27855. /** Texture is repeating and mirrored */
  27856. Constants.TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE = 2;
  27857. /** ALPHA */
  27858. Constants.TEXTUREFORMAT_ALPHA = 0;
  27859. /** LUMINANCE */
  27860. Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE = 1;
  27861. /** LUMINANCE_ALPHA */
  27862. Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA = 2;
  27863. /** RGB */
  27864. Constants.TEXTUREFORMAT_RGB = 4;
  27865. /** RGBA */
  27866. Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA = 5;
  27867. /** RED */
  27868. Constants.TEXTUREFORMAT_RED = 6;
  27869. /** RED (2nd reference) */
  27870. Constants.TEXTUREFORMAT_R = 6;
  27871. /** RG */
  27872. Constants.TEXTUREFORMAT_RG = 7;
  27873. /** RED_INTEGER */
  27874. Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER = 8;
  27875. /** RED_INTEGER (2nd reference) */
  27876. Constants.TEXTUREFORMAT_R_INTEGER = 8;
  27877. /** RG_INTEGER */
  27878. Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER = 9;
  27879. /** RGB_INTEGER */
  27880. Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER = 10;
  27881. /** RGBA_INTEGER */
  27882. Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER = 11;
  27883. /** UNSIGNED_BYTE */
  27884. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE = 0;
  27885. /** UNSIGNED_BYTE (2nd reference) */
  27886. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT = 0;
  27887. /** FLOAT */
  27888. Constants.TEXTURETYPE_FLOAT = 1;
  27889. /** HALF_FLOAT */
  27890. Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT = 2;
  27891. /** BYTE */
  27892. Constants.TEXTURETYPE_BYTE = 3;
  27893. /** SHORT */
  27894. Constants.TEXTURETYPE_SHORT = 4;
  27895. /** UNSIGNED_SHORT */
  27896. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT = 5;
  27897. /** INT */
  27898. Constants.TEXTURETYPE_INT = 6;
  27899. /** UNSIGNED_INT */
  27900. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER = 7;
  27901. /** UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 */
  27902. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = 8;
  27903. /** UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 */
  27904. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = 9;
  27905. /** UNSIGNED_SHORT_5_6_5 */
  27906. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = 10;
  27907. /** UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV */
  27908. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV = 11;
  27909. /** UNSIGNED_INT_24_8 */
  27910. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8 = 12;
  27911. /** UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV */
  27912. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV = 13;
  27913. /** UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV */
  27914. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV = 14;
  27915. /** FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV */
  27916. Constants.TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV = 15;
  27917. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  27918. Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE = 1;
  27919. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  27920. Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE = 2;
  27921. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  27922. Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE = 3;
  27923. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  27924. Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR = 1;
  27925. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  27926. Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST = 2;
  27927. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  27928. Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR = 3;
  27929. /** mag = nearest and min = nearest and mip = nearest */
  27930. Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST = 4;
  27931. /** mag = nearest and min = linear and mip = nearest */
  27932. Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST = 5;
  27933. /** mag = nearest and min = linear and mip = linear */
  27934. Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR = 6;
  27935. /** mag = nearest and min = linear and mip = none */
  27936. Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR = 7;
  27937. /** mag = nearest and min = nearest and mip = none */
  27938. Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST = 8;
  27939. /** mag = linear and min = nearest and mip = nearest */
  27940. Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST = 9;
  27941. /** mag = linear and min = nearest and mip = linear */
  27942. Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR = 10;
  27943. /** mag = linear and min = linear and mip = none */
  27944. Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR = 11;
  27945. /** mag = linear and min = nearest and mip = none */
  27946. Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST = 12;
  27947. /** Explicit coordinates mode */
  27948. Constants.TEXTURE_EXPLICIT_MODE = 0;
  27949. /** Spherical coordinates mode */
  27950. Constants.TEXTURE_SPHERICAL_MODE = 1;
  27951. /** Planar coordinates mode */
  27952. Constants.TEXTURE_PLANAR_MODE = 2;
  27953. /** Cubic coordinates mode */
  27954. Constants.TEXTURE_CUBIC_MODE = 3;
  27955. /** Projection coordinates mode */
  27956. Constants.TEXTURE_PROJECTION_MODE = 4;
  27957. /** Skybox coordinates mode */
  27958. Constants.TEXTURE_SKYBOX_MODE = 5;
  27959. /** Inverse Cubic coordinates mode */
  27960. Constants.TEXTURE_INVCUBIC_MODE = 6;
  27961. /** Equirectangular coordinates mode */
  27962. Constants.TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE = 7;
  27963. /** Equirectangular Fixed coordinates mode */
  27964. Constants.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE = 8;
  27965. /** Equirectangular Fixed Mirrored coordinates mode */
  27966. Constants.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE = 9;
  27967. // Texture rescaling mode
  27968. /** Defines that texture rescaling will use a floor to find the closer power of 2 size */
  27969. Constants.SCALEMODE_FLOOR = 1;
  27970. /** Defines that texture rescaling will look for the nearest power of 2 size */
  27971. Constants.SCALEMODE_NEAREST = 2;
  27972. /** Defines that texture rescaling will use a ceil to find the closer power of 2 size */
  27973. Constants.SCALEMODE_CEILING = 3;
  27974. /**
  27975. * The dirty texture flag value
  27976. */
  27977. Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag = 1;
  27978. /**
  27979. * The dirty light flag value
  27980. */
  27981. Constants.MATERIAL_LightDirtyFlag = 2;
  27982. /**
  27983. * The dirty fresnel flag value
  27984. */
  27985. Constants.MATERIAL_FresnelDirtyFlag = 4;
  27986. /**
  27987. * The dirty attribute flag value
  27988. */
  27989. Constants.MATERIAL_AttributesDirtyFlag = 8;
  27990. /**
  27991. * The dirty misc flag value
  27992. */
  27993. Constants.MATERIAL_MiscDirtyFlag = 16;
  27994. /**
  27995. * The all dirty flag value
  27996. */
  27997. Constants.MATERIAL_AllDirtyFlag = 31;
  27998. /**
  27999. * Returns the triangle fill mode
  28000. */
  28001. Constants.MATERIAL_TriangleFillMode = 0;
  28002. /**
  28003. * Returns the wireframe mode
  28004. */
  28005. Constants.MATERIAL_WireFrameFillMode = 1;
  28006. /**
  28007. * Returns the point fill mode
  28008. */
  28009. Constants.MATERIAL_PointFillMode = 2;
  28010. /**
  28011. * Returns the point list draw mode
  28012. */
  28013. Constants.MATERIAL_PointListDrawMode = 3;
  28014. /**
  28015. * Returns the line list draw mode
  28016. */
  28017. Constants.MATERIAL_LineListDrawMode = 4;
  28018. /**
  28019. * Returns the line loop draw mode
  28020. */
  28021. Constants.MATERIAL_LineLoopDrawMode = 5;
  28022. /**
  28023. * Returns the line strip draw mode
  28024. */
  28025. Constants.MATERIAL_LineStripDrawMode = 6;
  28026. /**
  28027. * Returns the triangle strip draw mode
  28028. */
  28029. Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode = 7;
  28030. /**
  28031. * Returns the triangle fan draw mode
  28032. */
  28033. Constants.MATERIAL_TriangleFanDrawMode = 8;
  28034. /**
  28035. * Stores the clock-wise side orientation
  28036. */
  28037. Constants.MATERIAL_ClockWiseSideOrientation = 0;
  28038. /**
  28039. * Stores the counter clock-wise side orientation
  28040. */
  28041. Constants.MATERIAL_CounterClockWiseSideOrientation = 1;
  28042. /**
  28043. * Nothing
  28044. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28045. */
  28046. Constants.ACTION_NothingTrigger = 0;
  28047. /**
  28048. * On pick
  28049. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28050. */
  28051. Constants.ACTION_OnPickTrigger = 1;
  28052. /**
  28053. * On left pick
  28054. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28055. */
  28056. Constants.ACTION_OnLeftPickTrigger = 2;
  28057. /**
  28058. * On right pick
  28059. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28060. */
  28061. Constants.ACTION_OnRightPickTrigger = 3;
  28062. /**
  28063. * On center pick
  28064. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28065. */
  28066. Constants.ACTION_OnCenterPickTrigger = 4;
  28067. /**
  28068. * On pick down
  28069. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28070. */
  28071. Constants.ACTION_OnPickDownTrigger = 5;
  28072. /**
  28073. * On double pick
  28074. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28075. */
  28076. Constants.ACTION_OnDoublePickTrigger = 6;
  28077. /**
  28078. * On pick up
  28079. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28080. */
  28081. Constants.ACTION_OnPickUpTrigger = 7;
  28082. /**
  28083. * On pick out.
  28084. * This trigger will only be raised if you also declared a OnPickDown
  28085. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28086. */
  28087. Constants.ACTION_OnPickOutTrigger = 16;
  28088. /**
  28089. * On long press
  28090. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28091. */
  28092. Constants.ACTION_OnLongPressTrigger = 8;
  28093. /**
  28094. * On pointer over
  28095. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28096. */
  28097. Constants.ACTION_OnPointerOverTrigger = 9;
  28098. /**
  28099. * On pointer out
  28100. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28101. */
  28102. Constants.ACTION_OnPointerOutTrigger = 10;
  28103. /**
  28104. * On every frame
  28105. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28106. */
  28107. Constants.ACTION_OnEveryFrameTrigger = 11;
  28108. /**
  28109. * On intersection enter
  28110. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28111. */
  28112. Constants.ACTION_OnIntersectionEnterTrigger = 12;
  28113. /**
  28114. * On intersection exit
  28115. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28116. */
  28117. Constants.ACTION_OnIntersectionExitTrigger = 13;
  28118. /**
  28119. * On key down
  28120. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28121. */
  28122. Constants.ACTION_OnKeyDownTrigger = 14;
  28123. /**
  28124. * On key up
  28125. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28126. */
  28127. Constants.ACTION_OnKeyUpTrigger = 15;
  28128. /**
  28129. * Billboard mode will only apply to Y axis
  28130. */
  28131. Constants.PARTICLES_BILLBOARDMODE_Y = 2;
  28132. /**
  28133. * Billboard mode will apply to all axes
  28134. */
  28135. Constants.PARTICLES_BILLBOARDMODE_ALL = 7;
  28136. /**
  28137. * Special billboard mode where the particle will be biilboard to the camera but rotated to align with direction
  28138. */
  28139. Constants.PARTICLES_BILLBOARDMODE_STRETCHED = 8;
  28140. /**
  28141. * Gets or sets base Assets URL
  28142. */
  28143. Constants.PARTICLES_BaseAssetsUrl = "https://assets.babylonjs.com/particles";
  28144. /** Default culling strategy : this is an exclusion test and it's the more accurate.
  28145. * Test order :
  28146. * Is the bounding sphere outside the frustum ?
  28147. * If not, are the bounding box vertices outside the frustum ?
  28148. * It not, then the cullable object is in the frustum.
  28149. */
  28150. Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_STANDARD = 0;
  28151. /** Culling strategy : Bounding Sphere Only.
  28152. * This is an exclusion test. It's faster than the standard strategy because the bounding box is not tested.
  28153. * It's also less accurate than the standard because some not visible objects can still be selected.
  28154. * Test : is the bounding sphere outside the frustum ?
  28155. * If not, then the cullable object is in the frustum.
  28156. */
  28157. Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY = 1;
  28158. /** Culling strategy : Optimistic Inclusion.
  28159. * This in an inclusion test first, then the standard exclusion test.
  28160. * This can be faster when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.
  28161. * This could also be a little slower than the standard test when the tested object center is not the frustum but one of its bounding box vertex is still inside.
  28162. * Anyway, it's as accurate as the standard strategy.
  28163. * Test :
  28164. * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?
  28165. * If not, apply the default culling strategy.
  28166. */
  28167. Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION = 2;
  28168. /** Culling strategy : Optimistic Inclusion then Bounding Sphere Only.
  28169. * This in an inclusion test first, then the bounding sphere only exclusion test.
  28170. * This can be the fastest test when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.
  28171. * This could also be a little slower than the BoundingSphereOnly strategy when the tested object center is not in the frustum but its bounding sphere still intersects it.
  28172. * It's less accurate than the standard strategy and as accurate as the BoundingSphereOnly strategy.
  28173. * Test :
  28174. * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?
  28175. * If not, apply the Bounding Sphere Only strategy. No Bounding Box is tested here.
  28176. */
  28177. Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY = 3;
  28178. /**
  28179. * No logging while loading
  28180. */
  28181. Constants.SCENELOADER_NO_LOGGING = 0;
  28182. /**
  28183. * Minimal logging while loading
  28184. */
  28185. Constants.SCENELOADER_MINIMAL_LOGGING = 1;
  28186. /**
  28187. * Summary logging while loading
  28188. */
  28189. Constants.SCENELOADER_SUMMARY_LOGGING = 2;
  28190. /**
  28191. * Detailled logging while loading
  28192. */
  28193. Constants.SCENELOADER_DETAILED_LOGGING = 3;
  28194. return Constants;
  28195. }());
  28196. /***/ }),
  28197. /***/ "./Engines/engine.ts":
  28198. /*!***************************!*\
  28199. !*** ./Engines/engine.ts ***!
  28200. \***************************/
  28201. /*! exports provided: InstancingAttributeInfo, DepthTextureCreationOptions, EngineCapabilities, Engine */
  28202. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  28203. "use strict";
  28204. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  28205. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancingAttributeInfo", function() { return InstancingAttributeInfo; });
  28206. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthTextureCreationOptions", function() { return DepthTextureCreationOptions; });
  28207. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineCapabilities", function() { return EngineCapabilities; });
  28208. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Engine", function() { return Engine; });
  28209. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  28210. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  28211. /* harmony import */ var _Misc_performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/performanceMonitor */ "./Misc/performanceMonitor.ts");
  28212. /* harmony import */ var _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/stringDictionary */ "./Misc/stringDictionary.ts");
  28213. /* harmony import */ var _Misc_promise__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/promise */ "./Misc/promise.ts");
  28214. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  28215. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  28216. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  28217. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  28218. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  28219. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTextureTracker */ "./Materials/Textures/internalTextureTracker.ts");
  28220. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  28221. /* harmony import */ var _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../States/index */ "./States/index.ts");
  28222. /* harmony import */ var _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./constants */ "./Engines/constants.ts");
  28223. /* harmony import */ var _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  28224. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  28225. /* harmony import */ var _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  28226. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetCreationOptions */ "./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts");
  28227. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  28228. /**
  28229. * Keeps track of all the buffer info used in engine.
  28230. */
  28231. var BufferPointer = /** @class */ (function () {
  28232. function BufferPointer() {
  28233. }
  28234. return BufferPointer;
  28235. }());
  28236. /**
  28237. * Interface for attribute information associated with buffer instanciation
  28238. */
  28239. var InstancingAttributeInfo = /** @class */ (function () {
  28240. function InstancingAttributeInfo() {
  28241. }
  28242. return InstancingAttributeInfo;
  28243. }());
  28244. /**
  28245. * Define options used to create a depth texture
  28246. */
  28247. var DepthTextureCreationOptions = /** @class */ (function () {
  28248. function DepthTextureCreationOptions() {
  28249. }
  28250. return DepthTextureCreationOptions;
  28251. }());
  28252. /**
  28253. * Class used to describe the capabilities of the engine relatively to the current browser
  28254. */
  28255. var EngineCapabilities = /** @class */ (function () {
  28256. function EngineCapabilities() {
  28257. }
  28258. return EngineCapabilities;
  28259. }());
  28260. /**
  28261. * The engine class is responsible for interfacing with all lower-level APIs such as WebGL and Audio
  28262. */
  28263. var Engine = /** @class */ (function () {
  28264. /**
  28265. * Creates a new engine
  28266. * @param canvasOrContext defines the canvas or WebGL context to use for rendering. If you provide a WebGL context, Babylon.js will not hook events on the canvas (like pointers, keyboards, etc...) so no event observables will be available. This is mostly used when Babylon.js is used as a plugin on a system which alreay used the WebGL context
  28267. * @param antialias defines enable antialiasing (default: false)
  28268. * @param options defines further options to be sent to the getContext() function
  28269. * @param adaptToDeviceRatio defines whether to adapt to the device's viewport characteristics (default: false)
  28270. */
  28271. function Engine(canvasOrContext, antialias, options, adaptToDeviceRatio) {
  28272. if (adaptToDeviceRatio === void 0) { adaptToDeviceRatio = false; }
  28273. var _this = this;
  28274. // Public members
  28275. /**
  28276. * Gets or sets a boolean that indicates if textures must be forced to power of 2 size even if not required
  28277. */
  28278. this.forcePOTTextures = false;
  28279. /**
  28280. * Gets a boolean indicating if the engine is currently rendering in fullscreen mode
  28281. */
  28282. this.isFullscreen = false;
  28283. /**
  28284. * Gets a boolean indicating if the pointer is currently locked
  28285. */
  28286. this.isPointerLock = false;
  28287. /**
  28288. * Gets or sets a boolean indicating if back faces must be culled (true by default)
  28289. */
  28290. this.cullBackFaces = true;
  28291. /**
  28292. * Gets or sets a boolean indicating if the engine must keep rendering even if the window is not in foregroun
  28293. */
  28294. this.renderEvenInBackground = true;
  28295. /**
  28296. * Gets or sets a boolean indicating that cache can be kept between frames
  28297. */
  28298. this.preventCacheWipeBetweenFrames = false;
  28299. /**
  28300. * Gets or sets a boolean to enable/disable IndexedDB support and avoid XHR on .manifest
  28301. **/
  28302. this.enableOfflineSupport = false;
  28303. /**
  28304. * Gets or sets a boolean to enable/disable checking manifest if IndexedDB support is enabled (js will always consider the database is up to date)
  28305. **/
  28306. this.disableManifestCheck = false;
  28307. /**
  28308. * Gets the list of created scenes
  28309. */
  28310. this.scenes = new Array();
  28311. /**
  28312. * Event raised when a new scene is created
  28313. */
  28314. this.onNewSceneAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28315. /**
  28316. * Gets the list of created postprocesses
  28317. */
  28318. this.postProcesses = new Array();
  28319. /** Gets or sets a boolean indicating if the engine should validate programs after compilation */
  28320. this.validateShaderPrograms = false;
  28321. // Observables
  28322. /**
  28323. * Observable event triggered each time the rendering canvas is resized
  28324. */
  28325. this.onResizeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28326. /**
  28327. * Observable event triggered each time the canvas loses focus
  28328. */
  28329. this.onCanvasBlurObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28330. /**
  28331. * Observable event triggered each time the canvas gains focus
  28332. */
  28333. this.onCanvasFocusObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28334. /**
  28335. * Observable event triggered each time the canvas receives pointerout event
  28336. */
  28337. this.onCanvasPointerOutObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28338. /**
  28339. * Observable event triggered before each texture is initialized
  28340. */
  28341. this.onBeforeTextureInitObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28342. //WebVR
  28343. this._vrDisplay = undefined;
  28344. this._vrSupported = false;
  28345. this._vrExclusivePointerMode = false;
  28346. // Uniform buffers list
  28347. /**
  28348. * Gets or sets a boolean indicating that uniform buffers must be disabled even if they are supported
  28349. */
  28350. this.disableUniformBuffers = false;
  28351. /** @hidden */
  28352. this._uniformBuffers = new Array();
  28353. // Observables
  28354. /**
  28355. * Observable raised when the engine begins a new frame
  28356. */
  28357. this.onBeginFrameObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28358. /**
  28359. * If set, will be used to request the next animation frame for the render loop
  28360. */
  28361. this.customAnimationFrameRequester = null;
  28362. /**
  28363. * Observable raised when the engine ends the current frame
  28364. */
  28365. this.onEndFrameObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28366. /**
  28367. * Observable raised when the engine is about to compile a shader
  28368. */
  28369. this.onBeforeShaderCompilationObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28370. /**
  28371. * Observable raised when the engine has jsut compiled a shader
  28372. */
  28373. this.onAfterShaderCompilationObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28374. this._windowIsBackground = false;
  28375. this._webGLVersion = 1.0;
  28376. this._highPrecisionShadersAllowed = true;
  28377. /** @hidden */
  28378. this._badOS = false;
  28379. /** @hidden */
  28380. this._badDesktopOS = false;
  28381. /**
  28382. * Gets or sets a value indicating if we want to disable texture binding optimization.
  28383. * This could be required on some buggy drivers which wants to have textures bound in a progressive order.
  28384. * By default Babylon.js will try to let textures bound where they are and only update the samplers to point where the texture is
  28385. */
  28386. this.disableTextureBindingOptimization = false;
  28387. /**
  28388. * Observable signaled when VR display mode changes
  28389. */
  28390. this.onVRDisplayChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28391. /**
  28392. * Observable signaled when VR request present is complete
  28393. */
  28394. this.onVRRequestPresentComplete = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28395. /**
  28396. * Observable signaled when VR request present starts
  28397. */
  28398. this.onVRRequestPresentStart = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28399. this._colorWrite = true;
  28400. /** @hidden */
  28401. this._drawCalls = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PerfCounter"]();
  28402. /** @hidden */
  28403. this._textureCollisions = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PerfCounter"]();
  28404. this._renderingQueueLaunched = false;
  28405. this._activeRenderLoops = new Array();
  28406. // Deterministic lockstepMaxSteps
  28407. this._deterministicLockstep = false;
  28408. this._lockstepMaxSteps = 4;
  28409. // Lost context
  28410. /**
  28411. * Observable signaled when a context lost event is raised
  28412. */
  28413. this.onContextLostObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28414. /**
  28415. * Observable signaled when a context restored event is raised
  28416. */
  28417. this.onContextRestoredObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28418. this._contextWasLost = false;
  28419. this._doNotHandleContextLost = false;
  28420. // FPS
  28421. this._performanceMonitor = new _Misc_performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PerformanceMonitor"]();
  28422. this._fps = 60;
  28423. this._deltaTime = 0;
  28424. /**
  28425. * Turn this value on if you want to pause FPS computation when in background
  28426. */
  28427. this.disablePerformanceMonitorInBackground = false;
  28428. /**
  28429. * Gets or sets a boolean indicating that vertex array object must be disabled even if they are supported
  28430. */
  28431. this.disableVertexArrayObjects = false;
  28432. // States
  28433. /** @hidden */
  28434. this._depthCullingState = new _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_DepthCullingState"]();
  28435. /** @hidden */
  28436. this._stencilState = new _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_StencilState"]();
  28437. /** @hidden */
  28438. this._alphaState = new _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_AlphaState"]();
  28439. /** @hidden */
  28440. this._alphaMode = Engine.ALPHA_DISABLE;
  28441. // Cache
  28442. this._internalTexturesCache = new Array();
  28443. /** @hidden */
  28444. this._activeChannel = 0;
  28445. this._currentTextureChannel = -1;
  28446. /** @hidden */
  28447. this._boundTexturesCache = {};
  28448. this._compiledEffects = {};
  28449. this._vertexAttribArraysEnabled = [];
  28450. this._uintIndicesCurrentlySet = false;
  28451. this._currentBoundBuffer = new Array();
  28452. /** @hidden */
  28453. this._currentFramebuffer = null;
  28454. this._currentBufferPointers = new Array();
  28455. this._currentInstanceLocations = new Array();
  28456. this._currentInstanceBuffers = new Array();
  28457. this._firstBoundInternalTextureTracker = new _Materials_Textures_internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DummyInternalTextureTracker"]();
  28458. this._lastBoundInternalTextureTracker = new _Materials_Textures_internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DummyInternalTextureTracker"]();
  28459. this._vaoRecordInProgress = false;
  28460. this._mustWipeVertexAttributes = false;
  28461. this._nextFreeTextureSlots = new Array();
  28462. this._maxSimultaneousTextures = 0;
  28463. this._activeRequests = new Array();
  28464. // Hardware supported Compressed Textures
  28465. this._texturesSupported = new Array();
  28466. /**
  28467. * Defines whether the engine has been created with the premultipliedAlpha option on or not.
  28468. */
  28469. this.premultipliedAlpha = true;
  28470. this._viewportCached = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Vector4"](0, 0, 0, 0);
  28471. this._onVRFullScreenTriggered = function () {
  28472. if (_this._vrDisplay && _this._vrDisplay.isPresenting) {
  28473. //get the old size before we change
  28474. _this._oldSize = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Size"](_this.getRenderWidth(), _this.getRenderHeight());
  28475. _this._oldHardwareScaleFactor = _this.getHardwareScalingLevel();
  28476. //get the width and height, change the render size
  28477. var leftEye = _this._vrDisplay.getEyeParameters('left');
  28478. _this.setHardwareScalingLevel(1);
  28479. _this.setSize(leftEye.renderWidth * 2, leftEye.renderHeight);
  28480. }
  28481. else {
  28482. _this.setHardwareScalingLevel(_this._oldHardwareScaleFactor);
  28483. _this.setSize(_this._oldSize.width, _this._oldSize.height);
  28484. }
  28485. };
  28486. this._unpackFlipYCached = null;
  28487. /**
  28488. * In case you are sharing the context with other applications, it might
  28489. * be interested to not cache the unpack flip y state to ensure a consistent
  28490. * value would be set.
  28491. */
  28492. this.enableUnpackFlipYCached = true;
  28493. this._boundUniforms = {};
  28494. // Register promises
  28495. _Misc_promise__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PromisePolyfill"].Apply();
  28496. var canvas = null;
  28497. Engine.Instances.push(this);
  28498. if (!canvasOrContext) {
  28499. return;
  28500. }
  28501. options = options || {};
  28502. if (canvasOrContext.getContext) {
  28503. canvas = canvasOrContext;
  28504. this._renderingCanvas = canvas;
  28505. if (antialias != null) {
  28506. options.antialias = antialias;
  28507. }
  28508. if (options.deterministicLockstep === undefined) {
  28509. options.deterministicLockstep = false;
  28510. }
  28511. if (options.lockstepMaxSteps === undefined) {
  28512. options.lockstepMaxSteps = 4;
  28513. }
  28514. if (options.preserveDrawingBuffer === undefined) {
  28515. options.preserveDrawingBuffer = false;
  28516. }
  28517. if (options.audioEngine === undefined) {
  28518. options.audioEngine = true;
  28519. }
  28520. if (options.stencil === undefined) {
  28521. options.stencil = true;
  28522. }
  28523. if (options.premultipliedAlpha === false) {
  28524. this.premultipliedAlpha = false;
  28525. }
  28526. this._deterministicLockstep = options.deterministicLockstep;
  28527. this._lockstepMaxSteps = options.lockstepMaxSteps;
  28528. this._doNotHandleContextLost = options.doNotHandleContextLost ? true : false;
  28529. // Exceptions
  28530. if (navigator && navigator.userAgent) {
  28531. var ua = navigator.userAgent;
  28532. for (var _i = 0, _a = Engine.ExceptionList; _i < _a.length; _i++) {
  28533. var exception = _a[_i];
  28534. var key = exception.key;
  28535. var targets = exception.targets;
  28536. var check = new RegExp(key);
  28537. if (check.test(ua)) {
  28538. if (exception.capture && exception.captureConstraint) {
  28539. var capture = exception.capture;
  28540. var constraint = exception.captureConstraint;
  28541. var regex = new RegExp(capture);
  28542. var matches = regex.exec(ua);
  28543. if (matches && matches.length > 0) {
  28544. var capturedValue = parseInt(matches[matches.length - 1]);
  28545. if (capturedValue >= constraint) {
  28546. continue;
  28547. }
  28548. }
  28549. }
  28550. for (var _b = 0, targets_1 = targets; _b < targets_1.length; _b++) {
  28551. var target = targets_1[_b];
  28552. switch (target) {
  28553. case "uniformBuffer":
  28554. this.disableUniformBuffers = true;
  28555. break;
  28556. case "vao":
  28557. this.disableVertexArrayObjects = true;
  28558. break;
  28559. case "textureBindingOptimization":
  28560. this.disableTextureBindingOptimization = true;
  28561. break;
  28562. }
  28563. }
  28564. }
  28565. }
  28566. }
  28567. // GL
  28568. if (!options.disableWebGL2Support) {
  28569. try {
  28570. this._gl = (canvas.getContext("webgl2", options) || canvas.getContext("experimental-webgl2", options));
  28571. if (this._gl) {
  28572. this._webGLVersion = 2.0;
  28573. // Prevent weird browsers to lie :-)
  28574. if (!this._gl.deleteQuery) {
  28575. this._webGLVersion = 1.0;
  28576. }
  28577. }
  28578. }
  28579. catch (e) {
  28580. // Do nothing
  28581. }
  28582. }
  28583. if (!this._gl) {
  28584. if (!canvas) {
  28585. throw new Error("The provided canvas is null or undefined.");
  28586. }
  28587. try {
  28588. this._gl = (canvas.getContext("webgl", options) || canvas.getContext("experimental-webgl", options));
  28589. }
  28590. catch (e) {
  28591. throw new Error("WebGL not supported");
  28592. }
  28593. }
  28594. if (!this._gl) {
  28595. throw new Error("WebGL not supported");
  28596. }
  28597. // Ensures a consistent color space unpacking of textures cross browser.
  28598. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, this._gl.NONE);
  28599. this._onCanvasFocus = function () {
  28600. _this.onCanvasFocusObservable.notifyObservers(_this);
  28601. };
  28602. this._onCanvasBlur = function () {
  28603. _this.onCanvasBlurObservable.notifyObservers(_this);
  28604. };
  28605. canvas.addEventListener("focus", this._onCanvasFocus);
  28606. canvas.addEventListener("blur", this._onCanvasBlur);
  28607. this._onBlur = function () {
  28608. if (_this.disablePerformanceMonitorInBackground) {
  28609. _this._performanceMonitor.disable();
  28610. }
  28611. _this._windowIsBackground = true;
  28612. };
  28613. this._onFocus = function () {
  28614. if (_this.disablePerformanceMonitorInBackground) {
  28615. _this._performanceMonitor.enable();
  28616. }
  28617. _this._windowIsBackground = false;
  28618. };
  28619. this._onCanvasPointerOut = function (ev) {
  28620. _this.onCanvasPointerOutObservable.notifyObservers(ev);
  28621. };
  28622. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  28623. window.addEventListener("blur", this._onBlur);
  28624. window.addEventListener("focus", this._onFocus);
  28625. }
  28626. canvas.addEventListener("pointerout", this._onCanvasPointerOut);
  28627. // Context lost
  28628. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  28629. this._onContextLost = function (evt) {
  28630. evt.preventDefault();
  28631. _this._contextWasLost = true;
  28632. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("WebGL context lost.");
  28633. _this.onContextLostObservable.notifyObservers(_this);
  28634. };
  28635. this._onContextRestored = function () {
  28636. // Adding a timeout to avoid race condition at browser level
  28637. setTimeout(function () {
  28638. // Rebuild gl context
  28639. _this._initGLContext();
  28640. // Rebuild effects
  28641. _this._rebuildEffects();
  28642. // Rebuild textures
  28643. _this._rebuildInternalTextures();
  28644. // Rebuild buffers
  28645. _this._rebuildBuffers();
  28646. // Cache
  28647. _this.wipeCaches(true);
  28648. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("WebGL context successfully restored.");
  28649. _this.onContextRestoredObservable.notifyObservers(_this);
  28650. _this._contextWasLost = false;
  28651. }, 0);
  28652. };
  28653. canvas.addEventListener("webglcontextlost", this._onContextLost, false);
  28654. canvas.addEventListener("webglcontextrestored", this._onContextRestored, false);
  28655. }
  28656. if (!options.doNotHandleTouchAction) {
  28657. this._disableTouchAction();
  28658. }
  28659. }
  28660. else {
  28661. this._gl = canvasOrContext;
  28662. this._renderingCanvas = this._gl.canvas;
  28663. if (this._gl.renderbufferStorageMultisample) {
  28664. this._webGLVersion = 2.0;
  28665. }
  28666. var attributes = this._gl.getContextAttributes();
  28667. if (attributes) {
  28668. options.stencil = attributes.stencil;
  28669. }
  28670. }
  28671. if (options.useHighPrecisionFloats !== undefined) {
  28672. this._highPrecisionShadersAllowed = options.useHighPrecisionFloats;
  28673. }
  28674. // Viewport
  28675. var devicePixelRatio = _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() ? (window.devicePixelRatio || 1.0) : 1.0;
  28676. var limitDeviceRatio = options.limitDeviceRatio || devicePixelRatio;
  28677. this._hardwareScalingLevel = adaptToDeviceRatio ? 1.0 / Math.min(limitDeviceRatio, devicePixelRatio) : 1.0;
  28678. this.resize();
  28679. this._isStencilEnable = options.stencil ? true : false;
  28680. this._initGLContext();
  28681. if (canvas) {
  28682. var anyDoc_1 = document;
  28683. // Fullscreen
  28684. this._onFullscreenChange = function () {
  28685. if (anyDoc_1.fullscreen !== undefined) {
  28686. _this.isFullscreen = anyDoc_1.fullscreen;
  28687. }
  28688. else if (anyDoc_1.mozFullScreen !== undefined) {
  28689. _this.isFullscreen = anyDoc_1.mozFullScreen;
  28690. }
  28691. else if (anyDoc_1.webkitIsFullScreen !== undefined) {
  28692. _this.isFullscreen = anyDoc_1.webkitIsFullScreen;
  28693. }
  28694. else if (anyDoc_1.msIsFullScreen !== undefined) {
  28695. _this.isFullscreen = anyDoc_1.msIsFullScreen;
  28696. }
  28697. // Pointer lock
  28698. if (_this.isFullscreen && _this._pointerLockRequested && canvas) {
  28699. canvas.requestPointerLock = canvas.requestPointerLock ||
  28700. canvas.msRequestPointerLock ||
  28701. canvas.mozRequestPointerLock ||
  28702. canvas.webkitRequestPointerLock;
  28703. if (canvas.requestPointerLock) {
  28704. canvas.requestPointerLock();
  28705. }
  28706. }
  28707. };
  28708. document.addEventListener("fullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  28709. document.addEventListener("mozfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  28710. document.addEventListener("webkitfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  28711. document.addEventListener("msfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  28712. // Pointer lock
  28713. this._onPointerLockChange = function () {
  28714. _this.isPointerLock = (anyDoc_1.mozPointerLockElement === canvas ||
  28715. anyDoc_1.webkitPointerLockElement === canvas ||
  28716. anyDoc_1.msPointerLockElement === canvas ||
  28717. anyDoc_1.pointerLockElement === canvas);
  28718. };
  28719. document.addEventListener("pointerlockchange", this._onPointerLockChange, false);
  28720. document.addEventListener("mspointerlockchange", this._onPointerLockChange, false);
  28721. document.addEventListener("mozpointerlockchange", this._onPointerLockChange, false);
  28722. document.addEventListener("webkitpointerlockchange", this._onPointerLockChange, false);
  28723. this._onVRDisplayPointerRestricted = function () {
  28724. if (canvas) {
  28725. canvas.requestPointerLock();
  28726. }
  28727. };
  28728. this._onVRDisplayPointerUnrestricted = function () {
  28729. if (!anyDoc_1.exitPointerLock) {
  28730. return;
  28731. }
  28732. anyDoc_1.exitPointerLock();
  28733. };
  28734. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  28735. window.addEventListener('vrdisplaypointerrestricted', this._onVRDisplayPointerRestricted, false);
  28736. window.addEventListener('vrdisplaypointerunrestricted', this._onVRDisplayPointerUnrestricted, false);
  28737. }
  28738. }
  28739. // Create Audio Engine if needed.
  28740. if (!Engine.audioEngine && options.audioEngine && Engine.AudioEngineFactory) {
  28741. Engine.audioEngine = Engine.AudioEngineFactory(this.getRenderingCanvas());
  28742. }
  28743. // Prepare buffer pointers
  28744. for (var i = 0; i < this._caps.maxVertexAttribs; i++) {
  28745. this._currentBufferPointers[i] = new BufferPointer();
  28746. }
  28747. this._linkTrackers(this._firstBoundInternalTextureTracker, this._lastBoundInternalTextureTracker);
  28748. // Load WebVR Devices
  28749. if (options.autoEnableWebVR) {
  28750. this.initWebVR();
  28751. }
  28752. // Detect if we are running on a faulty buggy OS.
  28753. this._badOS = /iPad/i.test(navigator.userAgent) || /iPhone/i.test(navigator.userAgent);
  28754. // Detect if we are running on a faulty buggy desktop OS.
  28755. this._badDesktopOS = /^((?!chrome|android).)*safari/i.test(navigator.userAgent);
  28756. console.log("Babylon.js v" + Engine.Version + " - " + this.description);
  28757. this.enableOfflineSupport = Engine.OfflineProviderFactory !== undefined;
  28758. }
  28759. Object.defineProperty(Engine, "Instances", {
  28760. /** Gets the list of created engines */
  28761. get: function () {
  28762. return _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].Instances;
  28763. },
  28764. enumerable: true,
  28765. configurable: true
  28766. });
  28767. Object.defineProperty(Engine, "LastCreatedEngine", {
  28768. /**
  28769. * Gets the latest created engine
  28770. */
  28771. get: function () {
  28772. return _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedEngine;
  28773. },
  28774. enumerable: true,
  28775. configurable: true
  28776. });
  28777. Object.defineProperty(Engine, "LastCreatedScene", {
  28778. /**
  28779. * Gets the latest created scene
  28780. */
  28781. get: function () {
  28782. return _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  28783. },
  28784. enumerable: true,
  28785. configurable: true
  28786. });
  28787. /**
  28788. * Will flag all materials in all scenes in all engines as dirty to trigger new shader compilation
  28789. * @param flag defines which part of the materials must be marked as dirty
  28790. * @param predicate defines a predicate used to filter which materials should be affected
  28791. */
  28792. Engine.MarkAllMaterialsAsDirty = function (flag, predicate) {
  28793. for (var engineIndex = 0; engineIndex < Engine.Instances.length; engineIndex++) {
  28794. var engine = Engine.Instances[engineIndex];
  28795. for (var sceneIndex = 0; sceneIndex < engine.scenes.length; sceneIndex++) {
  28796. engine.scenes[sceneIndex].markAllMaterialsAsDirty(flag, predicate);
  28797. }
  28798. }
  28799. };
  28800. Object.defineProperty(Engine, "NpmPackage", {
  28801. /**
  28802. * Returns the current npm package of the sdk
  28803. */
  28804. // Not mixed with Version for tooling purpose.
  28805. get: function () {
  28806. return "babylonjs@4.0.0-beta.3";
  28807. },
  28808. enumerable: true,
  28809. configurable: true
  28810. });
  28811. Object.defineProperty(Engine, "Version", {
  28812. /**
  28813. * Returns the current version of the framework
  28814. */
  28815. get: function () {
  28816. return "4.0.0-beta.3";
  28817. },
  28818. enumerable: true,
  28819. configurable: true
  28820. });
  28821. Object.defineProperty(Engine.prototype, "description", {
  28822. /**
  28823. * Returns a string describing the current engine
  28824. */
  28825. get: function () {
  28826. var description = "WebGL" + this.webGLVersion;
  28827. if (this._caps.parallelShaderCompile) {
  28828. description += " - Parallel shader compilation";
  28829. }
  28830. return description;
  28831. },
  28832. enumerable: true,
  28833. configurable: true
  28834. });
  28835. Object.defineProperty(Engine, "ShadersRepository", {
  28836. /**
  28837. * Gets or sets the relative url used to load shaders if using the engine in non-minified mode
  28838. */
  28839. get: function () {
  28840. return _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"].ShadersRepository;
  28841. },
  28842. set: function (value) {
  28843. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"].ShadersRepository = value;
  28844. },
  28845. enumerable: true,
  28846. configurable: true
  28847. });
  28848. /**
  28849. * Method called to create the default loading screen.
  28850. * This can be overriden in your own app.
  28851. * @param canvas The rendering canvas element
  28852. * @returns The loading screen
  28853. */
  28854. Engine.DefaultLoadingScreenFactory = function (canvas) {
  28855. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["_DevTools"].WarnImport("LoadingScreen");
  28856. };
  28857. Object.defineProperty(Engine.prototype, "isInVRExclusivePointerMode", {
  28858. /**
  28859. * Gets a boolean indicating that the engine is currently in VR exclusive mode for the pointers
  28860. * @see https://docs.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/webvr/essentials#mouse-input
  28861. */
  28862. get: function () {
  28863. return this._vrExclusivePointerMode;
  28864. },
  28865. enumerable: true,
  28866. configurable: true
  28867. });
  28868. Object.defineProperty(Engine.prototype, "supportsUniformBuffers", {
  28869. /**
  28870. * Gets a boolean indicating that the engine supports uniform buffers
  28871. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets
  28872. */
  28873. get: function () {
  28874. return this.webGLVersion > 1 && !this.disableUniformBuffers;
  28875. },
  28876. enumerable: true,
  28877. configurable: true
  28878. });
  28879. Object.defineProperty(Engine.prototype, "_shouldUseHighPrecisionShader", {
  28880. /** @hidden */
  28881. get: function () {
  28882. return this._caps.highPrecisionShaderSupported && this._highPrecisionShadersAllowed;
  28883. },
  28884. enumerable: true,
  28885. configurable: true
  28886. });
  28887. Object.defineProperty(Engine.prototype, "needPOTTextures", {
  28888. /**
  28889. * Gets a boolean indicating that only power of 2 textures are supported
  28890. * Please note that you can still use non power of 2 textures but in this case the engine will forcefully convert them
  28891. */
  28892. get: function () {
  28893. return this._webGLVersion < 2 || this.forcePOTTextures;
  28894. },
  28895. enumerable: true,
  28896. configurable: true
  28897. });
  28898. Object.defineProperty(Engine.prototype, "doNotHandleContextLost", {
  28899. /**
  28900. * Gets or sets a boolean indicating if resources should be retained to be able to handle context lost events
  28901. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#handling-webgl-context-lost
  28902. */
  28903. get: function () {
  28904. return this._doNotHandleContextLost;
  28905. },
  28906. set: function (value) {
  28907. this._doNotHandleContextLost = value;
  28908. },
  28909. enumerable: true,
  28910. configurable: true
  28911. });
  28912. Object.defineProperty(Engine.prototype, "performanceMonitor", {
  28913. /**
  28914. * Gets the performance monitor attached to this engine
  28915. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#engineinstrumentation
  28916. */
  28917. get: function () {
  28918. return this._performanceMonitor;
  28919. },
  28920. enumerable: true,
  28921. configurable: true
  28922. });
  28923. Object.defineProperty(Engine.prototype, "texturesSupported", {
  28924. /**
  28925. * Gets the list of texture formats supported
  28926. */
  28927. get: function () {
  28928. return this._texturesSupported;
  28929. },
  28930. enumerable: true,
  28931. configurable: true
  28932. });
  28933. Object.defineProperty(Engine.prototype, "textureFormatInUse", {
  28934. /**
  28935. * Gets the list of texture formats in use
  28936. */
  28937. get: function () {
  28938. return this._textureFormatInUse;
  28939. },
  28940. enumerable: true,
  28941. configurable: true
  28942. });
  28943. Object.defineProperty(Engine.prototype, "currentViewport", {
  28944. /**
  28945. * Gets the current viewport
  28946. */
  28947. get: function () {
  28948. return this._cachedViewport;
  28949. },
  28950. enumerable: true,
  28951. configurable: true
  28952. });
  28953. Object.defineProperty(Engine.prototype, "emptyTexture", {
  28954. /**
  28955. * Gets the default empty texture
  28956. */
  28957. get: function () {
  28958. if (!this._emptyTexture) {
  28959. this._emptyTexture = this.createRawTexture(new Uint8Array(4), 1, 1, Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);
  28960. }
  28961. return this._emptyTexture;
  28962. },
  28963. enumerable: true,
  28964. configurable: true
  28965. });
  28966. Object.defineProperty(Engine.prototype, "emptyTexture3D", {
  28967. /**
  28968. * Gets the default empty 3D texture
  28969. */
  28970. get: function () {
  28971. if (!this._emptyTexture3D) {
  28972. this._emptyTexture3D = this.createRawTexture3D(new Uint8Array(4), 1, 1, 1, Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);
  28973. }
  28974. return this._emptyTexture3D;
  28975. },
  28976. enumerable: true,
  28977. configurable: true
  28978. });
  28979. Object.defineProperty(Engine.prototype, "emptyCubeTexture", {
  28980. /**
  28981. * Gets the default empty cube texture
  28982. */
  28983. get: function () {
  28984. if (!this._emptyCubeTexture) {
  28985. var faceData = new Uint8Array(4);
  28986. var cubeData = [faceData, faceData, faceData, faceData, faceData, faceData];
  28987. this._emptyCubeTexture = this.createRawCubeTexture(cubeData, 1, Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA, Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, false, false, Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);
  28988. }
  28989. return this._emptyCubeTexture;
  28990. },
  28991. enumerable: true,
  28992. configurable: true
  28993. });
  28994. Engine.prototype._disableTouchAction = function () {
  28995. if (!this._renderingCanvas) {
  28996. return;
  28997. }
  28998. this._renderingCanvas.setAttribute("touch-action", "none");
  28999. this._renderingCanvas.style.touchAction = "none";
  29000. this._renderingCanvas.style.msTouchAction = "none";
  29001. };
  29002. Engine.prototype._rebuildInternalTextures = function () {
  29003. var currentState = this._internalTexturesCache.slice(); // Do a copy because the rebuild will add proxies
  29004. for (var _i = 0, currentState_1 = currentState; _i < currentState_1.length; _i++) {
  29005. var internalTexture = currentState_1[_i];
  29006. internalTexture._rebuild();
  29007. }
  29008. };
  29009. Engine.prototype._rebuildEffects = function () {
  29010. for (var key in this._compiledEffects) {
  29011. var effect = this._compiledEffects[key];
  29012. effect._prepareEffect();
  29013. }
  29014. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"].ResetCache();
  29015. };
  29016. /**
  29017. * Gets a boolean indicating if all created effects are ready
  29018. * @returns true if all effects are ready
  29019. */
  29020. Engine.prototype.areAllEffectsReady = function () {
  29021. for (var key in this._compiledEffects) {
  29022. var effect = this._compiledEffects[key];
  29023. if (!effect.isReady()) {
  29024. return false;
  29025. }
  29026. }
  29027. return true;
  29028. };
  29029. Engine.prototype._rebuildBuffers = function () {
  29030. // Index / Vertex
  29031. for (var _i = 0, _a = this.scenes; _i < _a.length; _i++) {
  29032. var scene = _a[_i];
  29033. scene.resetCachedMaterial();
  29034. scene._rebuildGeometries();
  29035. scene._rebuildTextures();
  29036. }
  29037. // Uniforms
  29038. for (var _b = 0, _c = this._uniformBuffers; _b < _c.length; _b++) {
  29039. var uniformBuffer = _c[_b];
  29040. uniformBuffer._rebuild();
  29041. }
  29042. };
  29043. Engine.prototype._initGLContext = function () {
  29044. // Caps
  29045. this._caps = new EngineCapabilities();
  29046. this._caps.maxTexturesImageUnits = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
  29047. this._caps.maxCombinedTexturesImageUnits = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
  29048. this._caps.maxVertexTextureImageUnits = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
  29049. this._caps.maxTextureSize = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_TEXTURE_SIZE);
  29050. this._caps.maxCubemapTextureSize = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE);
  29051. this._caps.maxRenderTextureSize = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_RENDERBUFFER_SIZE);
  29052. this._caps.maxVertexAttribs = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS);
  29053. this._caps.maxVaryingVectors = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VARYING_VECTORS);
  29054. this._caps.maxFragmentUniformVectors = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS);
  29055. this._caps.maxVertexUniformVectors = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS);
  29056. // Infos
  29057. this._glVersion = this._gl.getParameter(this._gl.VERSION);
  29058. var rendererInfo = this._gl.getExtension("WEBGL_debug_renderer_info");
  29059. if (rendererInfo != null) {
  29060. this._glRenderer = this._gl.getParameter(rendererInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL);
  29061. this._glVendor = this._gl.getParameter(rendererInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL);
  29062. }
  29063. if (!this._glVendor) {
  29064. this._glVendor = "Unknown vendor";
  29065. }
  29066. if (!this._glRenderer) {
  29067. this._glRenderer = "Unknown renderer";
  29068. }
  29069. // Constants
  29070. this._gl.HALF_FLOAT_OES = 0x8D61; // Half floating-point type (16-bit).
  29071. if (this._gl.RGBA16F !== 0x881A) {
  29072. this._gl.RGBA16F = 0x881A; // RGBA 16-bit floating-point color-renderable internal sized format.
  29073. }
  29074. if (this._gl.RGBA32F !== 0x8814) {
  29075. this._gl.RGBA32F = 0x8814; // RGBA 32-bit floating-point color-renderable internal sized format.
  29076. }
  29077. if (this._gl.DEPTH24_STENCIL8 !== 35056) {
  29078. this._gl.DEPTH24_STENCIL8 = 35056;
  29079. }
  29080. // Extensions
  29081. this._caps.standardDerivatives = this._webGLVersion > 1 || (this._gl.getExtension('OES_standard_derivatives') !== null);
  29082. this._caps.astc = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_astc') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_astc');
  29083. this._caps.s3tc = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_s3tc') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc');
  29084. this._caps.pvrtc = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_pvrtc') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc');
  29085. this._caps.etc1 = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_etc1') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_etc1');
  29086. this._caps.etc2 = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_etc') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_etc') ||
  29087. this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_es3_0'); // also a requirement of OpenGL ES 3
  29088. this._caps.textureAnisotropicFilterExtension = this._gl.getExtension('EXT_texture_filter_anisotropic') || this._gl.getExtension('WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic') || this._gl.getExtension('MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic');
  29089. this._caps.maxAnisotropy = this._caps.textureAnisotropicFilterExtension ? this._gl.getParameter(this._caps.textureAnisotropicFilterExtension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT) : 0;
  29090. this._caps.uintIndices = this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('OES_element_index_uint') !== null;
  29091. this._caps.fragmentDepthSupported = this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('EXT_frag_depth') !== null;
  29092. this._caps.highPrecisionShaderSupported = false;
  29093. this._caps.timerQuery = this._gl.getExtension('EXT_disjoint_timer_query_webgl2') || this._gl.getExtension("EXT_disjoint_timer_query");
  29094. if (this._caps.timerQuery) {
  29095. if (this._webGLVersion === 1) {
  29096. this._gl.getQuery = this._caps.timerQuery.getQueryEXT.bind(this._caps.timerQuery);
  29097. }
  29098. this._caps.canUseTimestampForTimerQuery = this._gl.getQuery(this._caps.timerQuery.TIMESTAMP_EXT, this._caps.timerQuery.QUERY_COUNTER_BITS_EXT) > 0;
  29099. }
  29100. // Checks if some of the format renders first to allow the use of webgl inspector.
  29101. this._caps.colorBufferFloat = this._webGLVersion > 1 && this._gl.getExtension('EXT_color_buffer_float');
  29102. this._caps.textureFloat = (this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('OES_texture_float')) ? true : false;
  29103. this._caps.textureFloatLinearFiltering = this._caps.textureFloat && this._gl.getExtension('OES_texture_float_linear') ? true : false;
  29104. this._caps.textureFloatRender = this._caps.textureFloat && this._canRenderToFloatFramebuffer() ? true : false;
  29105. this._caps.textureHalfFloat = (this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('OES_texture_half_float')) ? true : false;
  29106. this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering = (this._webGLVersion > 1 || (this._caps.textureHalfFloat && this._gl.getExtension('OES_texture_half_float_linear'))) ? true : false;
  29107. if (this._webGLVersion > 1) {
  29108. this._gl.HALF_FLOAT_OES = 0x140B;
  29109. }
  29110. this._caps.textureHalfFloatRender = this._caps.textureHalfFloat && this._canRenderToHalfFloatFramebuffer();
  29111. this._caps.textureLOD = (this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('EXT_shader_texture_lod')) ? true : false;
  29112. this._caps.multiview = this._gl.getExtension('WEBGL_multiview');
  29113. // Draw buffers
  29114. if (this._webGLVersion > 1) {
  29115. this._caps.drawBuffersExtension = true;
  29116. }
  29117. else {
  29118. var drawBuffersExtension = this._gl.getExtension('WEBGL_draw_buffers');
  29119. if (drawBuffersExtension !== null) {
  29120. this._caps.drawBuffersExtension = true;
  29121. this._gl.drawBuffers = drawBuffersExtension.drawBuffersWEBGL.bind(drawBuffersExtension);
  29122. this._gl.DRAW_FRAMEBUFFER = this._gl.FRAMEBUFFER;
  29123. for (var i = 0; i < 16; i++) {
  29124. this._gl["COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"] = drawBuffersExtension["COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  29125. }
  29126. }
  29127. else {
  29128. this._caps.drawBuffersExtension = false;
  29129. }
  29130. }
  29131. // Shader compiler threads
  29132. this._caps.parallelShaderCompile = this._gl.getExtension('KHR_parallel_shader_compile');
  29133. // Depth Texture
  29134. if (this._webGLVersion > 1) {
  29135. this._caps.depthTextureExtension = true;
  29136. }
  29137. else {
  29138. var depthTextureExtension = this._gl.getExtension('WEBGL_depth_texture');
  29139. if (depthTextureExtension != null) {
  29140. this._caps.depthTextureExtension = true;
  29141. this._gl.UNSIGNED_INT_24_8 = depthTextureExtension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;
  29142. }
  29143. }
  29144. // Vertex array object
  29145. if (this.disableVertexArrayObjects) {
  29146. this._caps.vertexArrayObject = false;
  29147. }
  29148. else if (this._webGLVersion > 1) {
  29149. this._caps.vertexArrayObject = true;
  29150. }
  29151. else {
  29152. var vertexArrayObjectExtension = this._gl.getExtension('OES_vertex_array_object');
  29153. if (vertexArrayObjectExtension != null) {
  29154. this._caps.vertexArrayObject = true;
  29155. this._gl.createVertexArray = vertexArrayObjectExtension.createVertexArrayOES.bind(vertexArrayObjectExtension);
  29156. this._gl.bindVertexArray = vertexArrayObjectExtension.bindVertexArrayOES.bind(vertexArrayObjectExtension);
  29157. this._gl.deleteVertexArray = vertexArrayObjectExtension.deleteVertexArrayOES.bind(vertexArrayObjectExtension);
  29158. }
  29159. else {
  29160. this._caps.vertexArrayObject = false;
  29161. }
  29162. }
  29163. // Instances count
  29164. if (this._webGLVersion > 1) {
  29165. this._caps.instancedArrays = true;
  29166. }
  29167. else {
  29168. var instanceExtension = this._gl.getExtension('ANGLE_instanced_arrays');
  29169. if (instanceExtension != null) {
  29170. this._caps.instancedArrays = true;
  29171. this._gl.drawArraysInstanced = instanceExtension.drawArraysInstancedANGLE.bind(instanceExtension);
  29172. this._gl.drawElementsInstanced = instanceExtension.drawElementsInstancedANGLE.bind(instanceExtension);
  29173. this._gl.vertexAttribDivisor = instanceExtension.vertexAttribDivisorANGLE.bind(instanceExtension);
  29174. }
  29175. else {
  29176. this._caps.instancedArrays = false;
  29177. }
  29178. }
  29179. // Intelligently add supported compressed formats in order to check for.
  29180. // Check for ASTC support first as it is most powerful and to be very cross platform.
  29181. // Next PVRTC & DXT, which are probably superior to ETC1/2.
  29182. // Likely no hardware which supports both PVR & DXT, so order matters little.
  29183. // ETC2 is newer and handles ETC1 (no alpha capability), so check for first.
  29184. if (this._caps.astc) {
  29185. this.texturesSupported.push('-astc.ktx');
  29186. }
  29187. if (this._caps.s3tc) {
  29188. this.texturesSupported.push('-dxt.ktx');
  29189. }
  29190. if (this._caps.pvrtc) {
  29191. this.texturesSupported.push('-pvrtc.ktx');
  29192. }
  29193. if (this._caps.etc2) {
  29194. this.texturesSupported.push('-etc2.ktx');
  29195. }
  29196. if (this._caps.etc1) {
  29197. this.texturesSupported.push('-etc1.ktx');
  29198. }
  29199. if (this._gl.getShaderPrecisionFormat) {
  29200. var vertex_highp = this._gl.getShaderPrecisionFormat(this._gl.VERTEX_SHADER, this._gl.HIGH_FLOAT);
  29201. var fragment_highp = this._gl.getShaderPrecisionFormat(this._gl.FRAGMENT_SHADER, this._gl.HIGH_FLOAT);
  29202. if (vertex_highp && fragment_highp) {
  29203. this._caps.highPrecisionShaderSupported = vertex_highp.precision !== 0 && fragment_highp.precision !== 0;
  29204. }
  29205. }
  29206. // Depth buffer
  29207. this.setDepthBuffer(true);
  29208. this.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  29209. this.setDepthWrite(true);
  29210. // Texture maps
  29211. this._maxSimultaneousTextures = this._caps.maxCombinedTexturesImageUnits;
  29212. for (var slot = 0; slot < this._maxSimultaneousTextures; slot++) {
  29213. this._nextFreeTextureSlots.push(slot);
  29214. }
  29215. };
  29216. Object.defineProperty(Engine.prototype, "webGLVersion", {
  29217. /**
  29218. * Gets version of the current webGL context
  29219. */
  29220. get: function () {
  29221. return this._webGLVersion;
  29222. },
  29223. enumerable: true,
  29224. configurable: true
  29225. });
  29226. Object.defineProperty(Engine.prototype, "isStencilEnable", {
  29227. /**
  29228. * Returns true if the stencil buffer has been enabled through the creation option of the context.
  29229. */
  29230. get: function () {
  29231. return this._isStencilEnable;
  29232. },
  29233. enumerable: true,
  29234. configurable: true
  29235. });
  29236. Engine.prototype._prepareWorkingCanvas = function () {
  29237. if (this._workingCanvas) {
  29238. return;
  29239. }
  29240. this._workingCanvas = document.createElement("canvas");
  29241. var context = this._workingCanvas.getContext("2d");
  29242. if (context) {
  29243. this._workingContext = context;
  29244. }
  29245. };
  29246. /**
  29247. * Reset the texture cache to empty state
  29248. */
  29249. Engine.prototype.resetTextureCache = function () {
  29250. for (var key in this._boundTexturesCache) {
  29251. if (!this._boundTexturesCache.hasOwnProperty(key)) {
  29252. continue;
  29253. }
  29254. var boundTexture = this._boundTexturesCache[key];
  29255. if (boundTexture) {
  29256. this._removeDesignatedSlot(boundTexture);
  29257. }
  29258. this._boundTexturesCache[key] = null;
  29259. }
  29260. if (!this.disableTextureBindingOptimization) {
  29261. this._nextFreeTextureSlots = [];
  29262. for (var slot = 0; slot < this._maxSimultaneousTextures; slot++) {
  29263. this._nextFreeTextureSlots.push(slot);
  29264. }
  29265. }
  29266. this._currentTextureChannel = -1;
  29267. };
  29268. /**
  29269. * Gets a boolean indicating that the engine is running in deterministic lock step mode
  29270. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  29271. * @returns true if engine is in deterministic lock step mode
  29272. */
  29273. Engine.prototype.isDeterministicLockStep = function () {
  29274. return this._deterministicLockstep;
  29275. };
  29276. /**
  29277. * Gets the max steps when engine is running in deterministic lock step
  29278. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  29279. * @returns the max steps
  29280. */
  29281. Engine.prototype.getLockstepMaxSteps = function () {
  29282. return this._lockstepMaxSteps;
  29283. };
  29284. /**
  29285. * Gets an object containing information about the current webGL context
  29286. * @returns an object containing the vender, the renderer and the version of the current webGL context
  29287. */
  29288. Engine.prototype.getGlInfo = function () {
  29289. return {
  29290. vendor: this._glVendor,
  29291. renderer: this._glRenderer,
  29292. version: this._glVersion
  29293. };
  29294. };
  29295. /**
  29296. * Gets current aspect ratio
  29297. * @param camera defines the camera to use to get the aspect ratio
  29298. * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)
  29299. * @returns a number defining the aspect ratio
  29300. */
  29301. Engine.prototype.getAspectRatio = function (camera, useScreen) {
  29302. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  29303. var viewport = camera.viewport;
  29304. return (this.getRenderWidth(useScreen) * viewport.width) / (this.getRenderHeight(useScreen) * viewport.height);
  29305. };
  29306. /**
  29307. * Gets current screen aspect ratio
  29308. * @returns a number defining the aspect ratio
  29309. */
  29310. Engine.prototype.getScreenAspectRatio = function () {
  29311. return (this.getRenderWidth(true)) / (this.getRenderHeight(true));
  29312. };
  29313. /**
  29314. * Gets the current render width
  29315. * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)
  29316. * @returns a number defining the current render width
  29317. */
  29318. Engine.prototype.getRenderWidth = function (useScreen) {
  29319. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  29320. if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {
  29321. return this._currentRenderTarget.width;
  29322. }
  29323. return this._gl.drawingBufferWidth;
  29324. };
  29325. /**
  29326. * Gets the current render height
  29327. * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)
  29328. * @returns a number defining the current render height
  29329. */
  29330. Engine.prototype.getRenderHeight = function (useScreen) {
  29331. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  29332. if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {
  29333. return this._currentRenderTarget.height;
  29334. }
  29335. return this._gl.drawingBufferHeight;
  29336. };
  29337. /**
  29338. * Gets the HTML canvas attached with the current webGL context
  29339. * @returns a HTML canvas
  29340. */
  29341. Engine.prototype.getRenderingCanvas = function () {
  29342. return this._renderingCanvas;
  29343. };
  29344. /**
  29345. * Gets the client rect of the HTML canvas attached with the current webGL context
  29346. * @returns a client rectanglee
  29347. */
  29348. Engine.prototype.getRenderingCanvasClientRect = function () {
  29349. if (!this._renderingCanvas) {
  29350. return null;
  29351. }
  29352. return this._renderingCanvas.getBoundingClientRect();
  29353. };
  29354. /**
  29355. * Defines the hardware scaling level.
  29356. * By default the hardware scaling level is computed from the window device ratio.
  29357. * if level = 1 then the engine will render at the exact resolution of the canvas. If level = 0.5 then the engine will render at twice the size of the canvas.
  29358. * @param level defines the level to use
  29359. */
  29360. Engine.prototype.setHardwareScalingLevel = function (level) {
  29361. this._hardwareScalingLevel = level;
  29362. this.resize();
  29363. };
  29364. /**
  29365. * Gets the current hardware scaling level.
  29366. * By default the hardware scaling level is computed from the window device ratio.
  29367. * if level = 1 then the engine will render at the exact resolution of the canvas. If level = 0.5 then the engine will render at twice the size of the canvas.
  29368. * @returns a number indicating the current hardware scaling level
  29369. */
  29370. Engine.prototype.getHardwareScalingLevel = function () {
  29371. return this._hardwareScalingLevel;
  29372. };
  29373. /**
  29374. * Gets the list of loaded textures
  29375. * @returns an array containing all loaded textures
  29376. */
  29377. Engine.prototype.getLoadedTexturesCache = function () {
  29378. return this._internalTexturesCache;
  29379. };
  29380. /**
  29381. * Gets the object containing all engine capabilities
  29382. * @returns the EngineCapabilities object
  29383. */
  29384. Engine.prototype.getCaps = function () {
  29385. return this._caps;
  29386. };
  29387. /**
  29388. * Gets the current depth function
  29389. * @returns a number defining the depth function
  29390. */
  29391. Engine.prototype.getDepthFunction = function () {
  29392. return this._depthCullingState.depthFunc;
  29393. };
  29394. /**
  29395. * Sets the current depth function
  29396. * @param depthFunc defines the function to use
  29397. */
  29398. Engine.prototype.setDepthFunction = function (depthFunc) {
  29399. this._depthCullingState.depthFunc = depthFunc;
  29400. };
  29401. /**
  29402. * Sets the current depth function to GREATER
  29403. */
  29404. Engine.prototype.setDepthFunctionToGreater = function () {
  29405. this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.GREATER;
  29406. };
  29407. /**
  29408. * Sets the current depth function to GEQUAL
  29409. */
  29410. Engine.prototype.setDepthFunctionToGreaterOrEqual = function () {
  29411. this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.GEQUAL;
  29412. };
  29413. /**
  29414. * Sets the current depth function to LESS
  29415. */
  29416. Engine.prototype.setDepthFunctionToLess = function () {
  29417. this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.LESS;
  29418. };
  29419. /**
  29420. * Caches the the state of the stencil buffer
  29421. */
  29422. Engine.prototype.cacheStencilState = function () {
  29423. this._cachedStencilBuffer = this.getStencilBuffer();
  29424. this._cachedStencilFunction = this.getStencilFunction();
  29425. this._cachedStencilMask = this.getStencilMask();
  29426. this._cachedStencilOperationPass = this.getStencilOperationPass();
  29427. this._cachedStencilOperationFail = this.getStencilOperationFail();
  29428. this._cachedStencilOperationDepthFail = this.getStencilOperationDepthFail();
  29429. this._cachedStencilReference = this.getStencilFunctionReference();
  29430. };
  29431. /**
  29432. * Restores the state of the stencil buffer
  29433. */
  29434. Engine.prototype.restoreStencilState = function () {
  29435. this.setStencilFunction(this._cachedStencilFunction);
  29436. this.setStencilMask(this._cachedStencilMask);
  29437. this.setStencilBuffer(this._cachedStencilBuffer);
  29438. this.setStencilOperationPass(this._cachedStencilOperationPass);
  29439. this.setStencilOperationFail(this._cachedStencilOperationFail);
  29440. this.setStencilOperationDepthFail(this._cachedStencilOperationDepthFail);
  29441. this.setStencilFunctionReference(this._cachedStencilReference);
  29442. };
  29443. /**
  29444. * Sets the current depth function to LEQUAL
  29445. */
  29446. Engine.prototype.setDepthFunctionToLessOrEqual = function () {
  29447. this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.LEQUAL;
  29448. };
  29449. /**
  29450. * Gets a boolean indicating if stencil buffer is enabled
  29451. * @returns the current stencil buffer state
  29452. */
  29453. Engine.prototype.getStencilBuffer = function () {
  29454. return this._stencilState.stencilTest;
  29455. };
  29456. /**
  29457. * Enable or disable the stencil buffer
  29458. * @param enable defines if the stencil buffer must be enabled or disabled
  29459. */
  29460. Engine.prototype.setStencilBuffer = function (enable) {
  29461. this._stencilState.stencilTest = enable;
  29462. };
  29463. /**
  29464. * Gets the current stencil mask
  29465. * @returns a number defining the new stencil mask to use
  29466. */
  29467. Engine.prototype.getStencilMask = function () {
  29468. return this._stencilState.stencilMask;
  29469. };
  29470. /**
  29471. * Sets the current stencil mask
  29472. * @param mask defines the new stencil mask to use
  29473. */
  29474. Engine.prototype.setStencilMask = function (mask) {
  29475. this._stencilState.stencilMask = mask;
  29476. };
  29477. /**
  29478. * Gets the current stencil function
  29479. * @returns a number defining the stencil function to use
  29480. */
  29481. Engine.prototype.getStencilFunction = function () {
  29482. return this._stencilState.stencilFunc;
  29483. };
  29484. /**
  29485. * Gets the current stencil reference value
  29486. * @returns a number defining the stencil reference value to use
  29487. */
  29488. Engine.prototype.getStencilFunctionReference = function () {
  29489. return this._stencilState.stencilFuncRef;
  29490. };
  29491. /**
  29492. * Gets the current stencil mask
  29493. * @returns a number defining the stencil mask to use
  29494. */
  29495. Engine.prototype.getStencilFunctionMask = function () {
  29496. return this._stencilState.stencilFuncMask;
  29497. };
  29498. /**
  29499. * Sets the current stencil function
  29500. * @param stencilFunc defines the new stencil function to use
  29501. */
  29502. Engine.prototype.setStencilFunction = function (stencilFunc) {
  29503. this._stencilState.stencilFunc = stencilFunc;
  29504. };
  29505. /**
  29506. * Sets the current stencil reference
  29507. * @param reference defines the new stencil reference to use
  29508. */
  29509. Engine.prototype.setStencilFunctionReference = function (reference) {
  29510. this._stencilState.stencilFuncRef = reference;
  29511. };
  29512. /**
  29513. * Sets the current stencil mask
  29514. * @param mask defines the new stencil mask to use
  29515. */
  29516. Engine.prototype.setStencilFunctionMask = function (mask) {
  29517. this._stencilState.stencilFuncMask = mask;
  29518. };
  29519. /**
  29520. * Gets the current stencil operation when stencil fails
  29521. * @returns a number defining stencil operation to use when stencil fails
  29522. */
  29523. Engine.prototype.getStencilOperationFail = function () {
  29524. return this._stencilState.stencilOpStencilFail;
  29525. };
  29526. /**
  29527. * Gets the current stencil operation when depth fails
  29528. * @returns a number defining stencil operation to use when depth fails
  29529. */
  29530. Engine.prototype.getStencilOperationDepthFail = function () {
  29531. return this._stencilState.stencilOpDepthFail;
  29532. };
  29533. /**
  29534. * Gets the current stencil operation when stencil passes
  29535. * @returns a number defining stencil operation to use when stencil passes
  29536. */
  29537. Engine.prototype.getStencilOperationPass = function () {
  29538. return this._stencilState.stencilOpStencilDepthPass;
  29539. };
  29540. /**
  29541. * Sets the stencil operation to use when stencil fails
  29542. * @param operation defines the stencil operation to use when stencil fails
  29543. */
  29544. Engine.prototype.setStencilOperationFail = function (operation) {
  29545. this._stencilState.stencilOpStencilFail = operation;
  29546. };
  29547. /**
  29548. * Sets the stencil operation to use when depth fails
  29549. * @param operation defines the stencil operation to use when depth fails
  29550. */
  29551. Engine.prototype.setStencilOperationDepthFail = function (operation) {
  29552. this._stencilState.stencilOpDepthFail = operation;
  29553. };
  29554. /**
  29555. * Sets the stencil operation to use when stencil passes
  29556. * @param operation defines the stencil operation to use when stencil passes
  29557. */
  29558. Engine.prototype.setStencilOperationPass = function (operation) {
  29559. this._stencilState.stencilOpStencilDepthPass = operation;
  29560. };
  29561. /**
  29562. * Sets a boolean indicating if the dithering state is enabled or disabled
  29563. * @param value defines the dithering state
  29564. */
  29565. Engine.prototype.setDitheringState = function (value) {
  29566. if (value) {
  29567. this._gl.enable(this._gl.DITHER);
  29568. }
  29569. else {
  29570. this._gl.disable(this._gl.DITHER);
  29571. }
  29572. };
  29573. /**
  29574. * Sets a boolean indicating if the rasterizer state is enabled or disabled
  29575. * @param value defines the rasterizer state
  29576. */
  29577. Engine.prototype.setRasterizerState = function (value) {
  29578. if (value) {
  29579. this._gl.disable(this._gl.RASTERIZER_DISCARD);
  29580. }
  29581. else {
  29582. this._gl.enable(this._gl.RASTERIZER_DISCARD);
  29583. }
  29584. };
  29585. /**
  29586. * stop executing a render loop function and remove it from the execution array
  29587. * @param renderFunction defines the function to be removed. If not provided all functions will be removed.
  29588. */
  29589. Engine.prototype.stopRenderLoop = function (renderFunction) {
  29590. if (!renderFunction) {
  29591. this._activeRenderLoops = [];
  29592. return;
  29593. }
  29594. var index = this._activeRenderLoops.indexOf(renderFunction);
  29595. if (index >= 0) {
  29596. this._activeRenderLoops.splice(index, 1);
  29597. }
  29598. };
  29599. /** @hidden */
  29600. Engine.prototype._renderLoop = function () {
  29601. if (!this._contextWasLost) {
  29602. var shouldRender = true;
  29603. if (!this.renderEvenInBackground && this._windowIsBackground) {
  29604. shouldRender = false;
  29605. }
  29606. if (shouldRender) {
  29607. // Start new frame
  29608. this.beginFrame();
  29609. for (var index = 0; index < this._activeRenderLoops.length; index++) {
  29610. var renderFunction = this._activeRenderLoops[index];
  29611. renderFunction();
  29612. }
  29613. // Present
  29614. this.endFrame();
  29615. }
  29616. }
  29617. if (this._activeRenderLoops.length > 0) {
  29618. // Register new frame
  29619. if (this.customAnimationFrameRequester) {
  29620. this.customAnimationFrameRequester.requestID = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(this.customAnimationFrameRequester.renderFunction || this._bindedRenderFunction, this.customAnimationFrameRequester);
  29621. this._frameHandler = this.customAnimationFrameRequester.requestID;
  29622. }
  29623. else if (this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting) {
  29624. this._frameHandler = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(this._bindedRenderFunction, this._vrDisplay);
  29625. }
  29626. else {
  29627. this._frameHandler = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(this._bindedRenderFunction);
  29628. }
  29629. }
  29630. else {
  29631. this._renderingQueueLaunched = false;
  29632. }
  29633. };
  29634. /**
  29635. * Register and execute a render loop. The engine can have more than one render function
  29636. * @param renderFunction defines the function to continuously execute
  29637. */
  29638. Engine.prototype.runRenderLoop = function (renderFunction) {
  29639. if (this._activeRenderLoops.indexOf(renderFunction) !== -1) {
  29640. return;
  29641. }
  29642. this._activeRenderLoops.push(renderFunction);
  29643. if (!this._renderingQueueLaunched) {
  29644. this._renderingQueueLaunched = true;
  29645. this._bindedRenderFunction = this._renderLoop.bind(this);
  29646. this._frameHandler = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(this._bindedRenderFunction);
  29647. }
  29648. };
  29649. /**
  29650. * Toggle full screen mode
  29651. * @param requestPointerLock defines if a pointer lock should be requested from the user
  29652. */
  29653. Engine.prototype.switchFullscreen = function (requestPointerLock) {
  29654. if (this.isFullscreen) {
  29655. this.exitFullscreen();
  29656. }
  29657. else {
  29658. this.enterFullscreen(requestPointerLock);
  29659. }
  29660. };
  29661. /**
  29662. * Enters full screen mode
  29663. * @param requestPointerLock defines if a pointer lock should be requested from the user
  29664. */
  29665. Engine.prototype.enterFullscreen = function (requestPointerLock) {
  29666. if (!this.isFullscreen) {
  29667. this._pointerLockRequested = requestPointerLock;
  29668. if (this._renderingCanvas) {
  29669. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].RequestFullscreen(this._renderingCanvas);
  29670. }
  29671. }
  29672. };
  29673. /**
  29674. * Exits full screen mode
  29675. */
  29676. Engine.prototype.exitFullscreen = function () {
  29677. if (this.isFullscreen) {
  29678. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].ExitFullscreen();
  29679. }
  29680. };
  29681. /**
  29682. * Clear the current render buffer or the current render target (if any is set up)
  29683. * @param color defines the color to use
  29684. * @param backBuffer defines if the back buffer must be cleared
  29685. * @param depth defines if the depth buffer must be cleared
  29686. * @param stencil defines if the stencil buffer must be cleared
  29687. */
  29688. Engine.prototype.clear = function (color, backBuffer, depth, stencil) {
  29689. if (stencil === void 0) { stencil = false; }
  29690. this.applyStates();
  29691. var mode = 0;
  29692. if (backBuffer && color) {
  29693. this._gl.clearColor(color.r, color.g, color.b, color.a !== undefined ? color.a : 1.0);
  29694. mode |= this._gl.COLOR_BUFFER_BIT;
  29695. }
  29696. if (depth) {
  29697. this._gl.clearDepth(1.0);
  29698. mode |= this._gl.DEPTH_BUFFER_BIT;
  29699. }
  29700. if (stencil) {
  29701. this._gl.clearStencil(0);
  29702. mode |= this._gl.STENCIL_BUFFER_BIT;
  29703. }
  29704. this._gl.clear(mode);
  29705. };
  29706. /**
  29707. * Executes a scissor clear (ie. a clear on a specific portion of the screen)
  29708. * @param x defines the x-coordinate of the top left corner of the clear rectangle
  29709. * @param y defines the y-coordinate of the corner of the clear rectangle
  29710. * @param width defines the width of the clear rectangle
  29711. * @param height defines the height of the clear rectangle
  29712. * @param clearColor defines the clear color
  29713. */
  29714. Engine.prototype.scissorClear = function (x, y, width, height, clearColor) {
  29715. this.enableScissor(x, y, width, height);
  29716. this.clear(clearColor, true, true, true);
  29717. this.disableScissor();
  29718. };
  29719. /**
  29720. * Enable scissor test on a specific rectangle (ie. render will only be executed on a specific portion of the screen)
  29721. * @param x defines the x-coordinate of the top left corner of the clear rectangle
  29722. * @param y defines the y-coordinate of the corner of the clear rectangle
  29723. * @param width defines the width of the clear rectangle
  29724. * @param height defines the height of the clear rectangle
  29725. */
  29726. Engine.prototype.enableScissor = function (x, y, width, height) {
  29727. var gl = this._gl;
  29728. // Change state
  29729. gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
  29730. gl.scissor(x, y, width, height);
  29731. };
  29732. /**
  29733. * Disable previously set scissor test rectangle
  29734. */
  29735. Engine.prototype.disableScissor = function () {
  29736. var gl = this._gl;
  29737. gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
  29738. };
  29739. /** @hidden */
  29740. Engine.prototype._viewport = function (x, y, width, height) {
  29741. if (x !== this._viewportCached.x ||
  29742. y !== this._viewportCached.y ||
  29743. width !== this._viewportCached.z ||
  29744. height !== this._viewportCached.w) {
  29745. this._viewportCached.x = x;
  29746. this._viewportCached.y = y;
  29747. this._viewportCached.z = width;
  29748. this._viewportCached.w = height;
  29749. this._gl.viewport(x, y, width, height);
  29750. }
  29751. };
  29752. /**
  29753. * Set the WebGL's viewport
  29754. * @param viewport defines the viewport element to be used
  29755. * @param requiredWidth defines the width required for rendering. If not provided the rendering canvas' width is used
  29756. * @param requiredHeight defines the height required for rendering. If not provided the rendering canvas' height is used
  29757. */
  29758. Engine.prototype.setViewport = function (viewport, requiredWidth, requiredHeight) {
  29759. var width = requiredWidth || this.getRenderWidth();
  29760. var height = requiredHeight || this.getRenderHeight();
  29761. var x = viewport.x || 0;
  29762. var y = viewport.y || 0;
  29763. this._cachedViewport = viewport;
  29764. this._viewport(x * width, y * height, width * viewport.width, height * viewport.height);
  29765. };
  29766. /**
  29767. * Directly set the WebGL Viewport
  29768. * @param x defines the x coordinate of the viewport (in screen space)
  29769. * @param y defines the y coordinate of the viewport (in screen space)
  29770. * @param width defines the width of the viewport (in screen space)
  29771. * @param height defines the height of the viewport (in screen space)
  29772. * @return the current viewport Object (if any) that is being replaced by this call. You can restore this viewport later on to go back to the original state
  29773. */
  29774. Engine.prototype.setDirectViewport = function (x, y, width, height) {
  29775. var currentViewport = this._cachedViewport;
  29776. this._cachedViewport = null;
  29777. this._viewport(x, y, width, height);
  29778. return currentViewport;
  29779. };
  29780. /**
  29781. * Begin a new frame
  29782. */
  29783. Engine.prototype.beginFrame = function () {
  29784. this.onBeginFrameObservable.notifyObservers(this);
  29785. this._measureFps();
  29786. };
  29787. /**
  29788. * Enf the current frame
  29789. */
  29790. Engine.prototype.endFrame = function () {
  29791. // Force a flush in case we are using a bad OS.
  29792. if (this._badOS) {
  29793. this.flushFramebuffer();
  29794. }
  29795. // Submit frame to the vr device, if enabled
  29796. if (this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting) {
  29797. // TODO: We should only submit the frame if we read frameData successfully.
  29798. try {
  29799. this._vrDisplay.submitFrame();
  29800. }
  29801. catch (e) {
  29802. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].Warn("webVR submitFrame has had an unexpected failure: " + e);
  29803. }
  29804. }
  29805. this.onEndFrameObservable.notifyObservers(this);
  29806. };
  29807. /**
  29808. * Resize the view according to the canvas' size
  29809. */
  29810. Engine.prototype.resize = function () {
  29811. // We're not resizing the size of the canvas while in VR mode & presenting
  29812. if (!(this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting)) {
  29813. var width = this._renderingCanvas ? this._renderingCanvas.clientWidth : window.innerWidth;
  29814. var height = this._renderingCanvas ? this._renderingCanvas.clientHeight : window.innerHeight;
  29815. this.setSize(width / this._hardwareScalingLevel, height / this._hardwareScalingLevel);
  29816. }
  29817. };
  29818. /**
  29819. * Force a specific size of the canvas
  29820. * @param width defines the new canvas' width
  29821. * @param height defines the new canvas' height
  29822. */
  29823. Engine.prototype.setSize = function (width, height) {
  29824. if (!this._renderingCanvas) {
  29825. return;
  29826. }
  29827. if (this._renderingCanvas.width === width && this._renderingCanvas.height === height) {
  29828. return;
  29829. }
  29830. this._renderingCanvas.width = width;
  29831. this._renderingCanvas.height = height;
  29832. for (var index = 0; index < this.scenes.length; index++) {
  29833. var scene = this.scenes[index];
  29834. for (var camIndex = 0; camIndex < scene.cameras.length; camIndex++) {
  29835. var cam = scene.cameras[camIndex];
  29836. cam._currentRenderId = 0;
  29837. }
  29838. }
  29839. if (this.onResizeObservable.hasObservers) {
  29840. this.onResizeObservable.notifyObservers(this);
  29841. }
  29842. };
  29843. // WebVR functions
  29844. /**
  29845. * Gets a boolean indicating if a webVR device was detected
  29846. * @returns true if a webVR device was detected
  29847. */
  29848. Engine.prototype.isVRDevicePresent = function () {
  29849. return !!this._vrDisplay;
  29850. };
  29851. /**
  29852. * Gets the current webVR device
  29853. * @returns the current webVR device (or null)
  29854. */
  29855. Engine.prototype.getVRDevice = function () {
  29856. return this._vrDisplay;
  29857. };
  29858. /**
  29859. * Initializes a webVR display and starts listening to display change events
  29860. * The onVRDisplayChangedObservable will be notified upon these changes
  29861. * @returns The onVRDisplayChangedObservable
  29862. */
  29863. Engine.prototype.initWebVR = function () {
  29864. this.initWebVRAsync();
  29865. return this.onVRDisplayChangedObservable;
  29866. };
  29867. /**
  29868. * Initializes a webVR display and starts listening to display change events
  29869. * The onVRDisplayChangedObservable will be notified upon these changes
  29870. * @returns A promise containing a VRDisplay and if vr is supported
  29871. */
  29872. Engine.prototype.initWebVRAsync = function () {
  29873. var _this = this;
  29874. var notifyObservers = function () {
  29875. var eventArgs = {
  29876. vrDisplay: _this._vrDisplay,
  29877. vrSupported: _this._vrSupported
  29878. };
  29879. _this.onVRDisplayChangedObservable.notifyObservers(eventArgs);
  29880. _this._webVRInitPromise = new Promise(function (res) { res(eventArgs); });
  29881. };
  29882. if (!this._onVrDisplayConnect) {
  29883. this._onVrDisplayConnect = function (event) {
  29884. _this._vrDisplay = event.display;
  29885. notifyObservers();
  29886. };
  29887. this._onVrDisplayDisconnect = function () {
  29888. _this._vrDisplay.cancelAnimationFrame(_this._frameHandler);
  29889. _this._vrDisplay = undefined;
  29890. _this._frameHandler = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(_this._bindedRenderFunction);
  29891. notifyObservers();
  29892. };
  29893. this._onVrDisplayPresentChange = function () {
  29894. _this._vrExclusivePointerMode = _this._vrDisplay && _this._vrDisplay.isPresenting;
  29895. };
  29896. window.addEventListener('vrdisplayconnect', this._onVrDisplayConnect);
  29897. window.addEventListener('vrdisplaydisconnect', this._onVrDisplayDisconnect);
  29898. window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  29899. }
  29900. this._webVRInitPromise = this._webVRInitPromise || this._getVRDisplaysAsync();
  29901. this._webVRInitPromise.then(notifyObservers);
  29902. return this._webVRInitPromise;
  29903. };
  29904. /**
  29905. * Call this function to switch to webVR mode
  29906. * Will do nothing if webVR is not supported or if there is no webVR device
  29907. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_camera
  29908. */
  29909. Engine.prototype.enableVR = function () {
  29910. var _this = this;
  29911. if (this._vrDisplay && !this._vrDisplay.isPresenting) {
  29912. var onResolved = function () {
  29913. _this.onVRRequestPresentComplete.notifyObservers(true);
  29914. _this._onVRFullScreenTriggered();
  29915. };
  29916. var onRejected = function () {
  29917. _this.onVRRequestPresentComplete.notifyObservers(false);
  29918. };
  29919. this.onVRRequestPresentStart.notifyObservers(this);
  29920. this._vrDisplay.requestPresent([{ source: this.getRenderingCanvas() }]).then(onResolved).catch(onRejected);
  29921. }
  29922. };
  29923. /**
  29924. * Call this function to leave webVR mode
  29925. * Will do nothing if webVR is not supported or if there is no webVR device
  29926. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_camera
  29927. */
  29928. Engine.prototype.disableVR = function () {
  29929. if (this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting) {
  29930. this._vrDisplay.exitPresent().then(this._onVRFullScreenTriggered).catch(this._onVRFullScreenTriggered);
  29931. }
  29932. };
  29933. Engine.prototype._getVRDisplaysAsync = function () {
  29934. var _this = this;
  29935. return new Promise(function (res) {
  29936. if (navigator.getVRDisplays) {
  29937. navigator.getVRDisplays().then(function (devices) {
  29938. _this._vrSupported = true;
  29939. // note that devices may actually be an empty array. This is fine;
  29940. // we expect this._vrDisplay to be undefined in this case.
  29941. _this._vrDisplay = devices[0];
  29942. res({
  29943. vrDisplay: _this._vrDisplay,
  29944. vrSupported: _this._vrSupported
  29945. });
  29946. });
  29947. }
  29948. else {
  29949. _this._vrDisplay = undefined;
  29950. _this._vrSupported = false;
  29951. res({
  29952. vrDisplay: _this._vrDisplay,
  29953. vrSupported: _this._vrSupported
  29954. });
  29955. }
  29956. });
  29957. };
  29958. /**
  29959. * Binds the frame buffer to the specified texture.
  29960. * @param texture The texture to render to or null for the default canvas
  29961. * @param faceIndex The face of the texture to render to in case of cube texture
  29962. * @param requiredWidth The width of the target to render to
  29963. * @param requiredHeight The height of the target to render to
  29964. * @param forceFullscreenViewport Forces the viewport to be the entire texture/screen if true
  29965. * @param depthStencilTexture The depth stencil texture to use to render
  29966. * @param lodLevel defines le lod level to bind to the frame buffer
  29967. */
  29968. Engine.prototype.bindFramebuffer = function (texture, faceIndex, requiredWidth, requiredHeight, forceFullscreenViewport, depthStencilTexture, lodLevel) {
  29969. if (lodLevel === void 0) { lodLevel = 0; }
  29970. if (this._currentRenderTarget) {
  29971. this.unBindFramebuffer(this._currentRenderTarget);
  29972. }
  29973. this._currentRenderTarget = texture;
  29974. this.bindUnboundFramebuffer(texture._MSAAFramebuffer ? texture._MSAAFramebuffer : texture._framebuffer);
  29975. var gl = this._gl;
  29976. if (texture.isCube) {
  29977. if (faceIndex === undefined) {
  29978. faceIndex = 0;
  29979. }
  29980. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, texture._webGLTexture, lodLevel);
  29981. if (depthStencilTexture) {
  29982. if (depthStencilTexture._generateStencilBuffer) {
  29983. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, depthStencilTexture._webGLTexture, lodLevel);
  29984. }
  29985. else {
  29986. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, depthStencilTexture._webGLTexture, lodLevel);
  29987. }
  29988. }
  29989. }
  29990. if (this._cachedViewport && !forceFullscreenViewport) {
  29991. this.setViewport(this._cachedViewport, requiredWidth, requiredHeight);
  29992. }
  29993. else {
  29994. if (!requiredWidth) {
  29995. requiredWidth = texture.width;
  29996. if (lodLevel) {
  29997. requiredWidth = requiredWidth / Math.pow(2, lodLevel);
  29998. }
  29999. }
  30000. if (!requiredHeight) {
  30001. requiredHeight = texture.height;
  30002. if (lodLevel) {
  30003. requiredHeight = requiredHeight / Math.pow(2, lodLevel);
  30004. }
  30005. }
  30006. this._viewport(0, 0, requiredWidth, requiredHeight);
  30007. }
  30008. this.wipeCaches();
  30009. };
  30010. Engine.prototype.bindUnboundFramebuffer = function (framebuffer) {
  30011. if (this._currentFramebuffer !== framebuffer) {
  30012. this._gl.bindFramebuffer(this._gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
  30013. this._currentFramebuffer = framebuffer;
  30014. }
  30015. };
  30016. /**
  30017. * Unbind the current render target texture from the webGL context
  30018. * @param texture defines the render target texture to unbind
  30019. * @param disableGenerateMipMaps defines a boolean indicating that mipmaps must not be generated
  30020. * @param onBeforeUnbind defines a function which will be called before the effective unbind
  30021. */
  30022. Engine.prototype.unBindFramebuffer = function (texture, disableGenerateMipMaps, onBeforeUnbind) {
  30023. if (disableGenerateMipMaps === void 0) { disableGenerateMipMaps = false; }
  30024. this._currentRenderTarget = null;
  30025. // If MSAA, we need to bitblt back to main texture
  30026. var gl = this._gl;
  30027. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  30028. gl.bindFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, texture._MSAAFramebuffer);
  30029. gl.bindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, texture._framebuffer);
  30030. gl.blitFramebuffer(0, 0, texture.width, texture.height, 0, 0, texture.width, texture.height, gl.COLOR_BUFFER_BIT, gl.NEAREST);
  30031. }
  30032. if (texture.generateMipMaps && !disableGenerateMipMaps && !texture.isCube) {
  30033. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  30034. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
  30035. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  30036. }
  30037. if (onBeforeUnbind) {
  30038. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  30039. // Bind the correct framebuffer
  30040. this.bindUnboundFramebuffer(texture._framebuffer);
  30041. }
  30042. onBeforeUnbind();
  30043. }
  30044. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  30045. };
  30046. /**
  30047. * Unbind a list of render target textures from the webGL context
  30048. * This is used only when drawBuffer extension or webGL2 are active
  30049. * @param textures defines the render target textures to unbind
  30050. * @param disableGenerateMipMaps defines a boolean indicating that mipmaps must not be generated
  30051. * @param onBeforeUnbind defines a function which will be called before the effective unbind
  30052. */
  30053. Engine.prototype.unBindMultiColorAttachmentFramebuffer = function (textures, disableGenerateMipMaps, onBeforeUnbind) {
  30054. if (disableGenerateMipMaps === void 0) { disableGenerateMipMaps = false; }
  30055. this._currentRenderTarget = null;
  30056. // If MSAA, we need to bitblt back to main texture
  30057. var gl = this._gl;
  30058. if (textures[0]._MSAAFramebuffer) {
  30059. gl.bindFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, textures[0]._MSAAFramebuffer);
  30060. gl.bindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, textures[0]._framebuffer);
  30061. var attachments = textures[0]._attachments;
  30062. if (!attachments) {
  30063. attachments = new Array(textures.length);
  30064. textures[0]._attachments = attachments;
  30065. }
  30066. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  30067. var texture = textures[i];
  30068. for (var j = 0; j < attachments.length; j++) {
  30069. attachments[j] = gl.NONE;
  30070. }
  30071. attachments[i] = gl[this.webGLVersion > 1 ? "COLOR_ATTACHMENT" + i : "COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  30072. gl.readBuffer(attachments[i]);
  30073. gl.drawBuffers(attachments);
  30074. gl.blitFramebuffer(0, 0, texture.width, texture.height, 0, 0, texture.width, texture.height, gl.COLOR_BUFFER_BIT, gl.NEAREST);
  30075. }
  30076. for (var i = 0; i < attachments.length; i++) {
  30077. attachments[i] = gl[this.webGLVersion > 1 ? "COLOR_ATTACHMENT" + i : "COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  30078. }
  30079. gl.drawBuffers(attachments);
  30080. }
  30081. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  30082. var texture = textures[i];
  30083. if (texture.generateMipMaps && !disableGenerateMipMaps && !texture.isCube) {
  30084. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture);
  30085. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
  30086. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  30087. }
  30088. }
  30089. if (onBeforeUnbind) {
  30090. if (textures[0]._MSAAFramebuffer) {
  30091. // Bind the correct framebuffer
  30092. this.bindUnboundFramebuffer(textures[0]._framebuffer);
  30093. }
  30094. onBeforeUnbind();
  30095. }
  30096. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  30097. };
  30098. /**
  30099. * Force the mipmap generation for the given render target texture
  30100. * @param texture defines the render target texture to use
  30101. */
  30102. Engine.prototype.generateMipMapsForCubemap = function (texture) {
  30103. if (texture.generateMipMaps) {
  30104. var gl = this._gl;
  30105. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  30106. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  30107. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  30108. }
  30109. };
  30110. /**
  30111. * Force a webGL flush (ie. a flush of all waiting webGL commands)
  30112. */
  30113. Engine.prototype.flushFramebuffer = function () {
  30114. this._gl.flush();
  30115. };
  30116. /**
  30117. * Unbind the current render target and bind the default framebuffer
  30118. */
  30119. Engine.prototype.restoreDefaultFramebuffer = function () {
  30120. if (this._currentRenderTarget) {
  30121. this.unBindFramebuffer(this._currentRenderTarget);
  30122. }
  30123. else {
  30124. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  30125. }
  30126. if (this._cachedViewport) {
  30127. this.setViewport(this._cachedViewport);
  30128. }
  30129. this.wipeCaches();
  30130. };
  30131. // UBOs
  30132. /**
  30133. * Create an uniform buffer
  30134. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets
  30135. * @param elements defines the content of the uniform buffer
  30136. * @returns the webGL uniform buffer
  30137. */
  30138. Engine.prototype.createUniformBuffer = function (elements) {
  30139. var ubo = this._gl.createBuffer();
  30140. if (!ubo) {
  30141. throw new Error("Unable to create uniform buffer");
  30142. }
  30143. this.bindUniformBuffer(ubo);
  30144. if (elements instanceof Float32Array) {
  30145. this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, elements, this._gl.STATIC_DRAW);
  30146. }
  30147. else {
  30148. this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, new Float32Array(elements), this._gl.STATIC_DRAW);
  30149. }
  30150. this.bindUniformBuffer(null);
  30151. ubo.references = 1;
  30152. return ubo;
  30153. };
  30154. /**
  30155. * Create a dynamic uniform buffer
  30156. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets
  30157. * @param elements defines the content of the uniform buffer
  30158. * @returns the webGL uniform buffer
  30159. */
  30160. Engine.prototype.createDynamicUniformBuffer = function (elements) {
  30161. var ubo = this._gl.createBuffer();
  30162. if (!ubo) {
  30163. throw new Error("Unable to create dynamic uniform buffer");
  30164. }
  30165. this.bindUniformBuffer(ubo);
  30166. if (elements instanceof Float32Array) {
  30167. this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, elements, this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  30168. }
  30169. else {
  30170. this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, new Float32Array(elements), this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  30171. }
  30172. this.bindUniformBuffer(null);
  30173. ubo.references = 1;
  30174. return ubo;
  30175. };
  30176. /**
  30177. * Update an existing uniform buffer
  30178. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets
  30179. * @param uniformBuffer defines the target uniform buffer
  30180. * @param elements defines the content to update
  30181. * @param offset defines the offset in the uniform buffer where update should start
  30182. * @param count defines the size of the data to update
  30183. */
  30184. Engine.prototype.updateUniformBuffer = function (uniformBuffer, elements, offset, count) {
  30185. this.bindUniformBuffer(uniformBuffer);
  30186. if (offset === undefined) {
  30187. offset = 0;
  30188. }
  30189. if (count === undefined) {
  30190. if (elements instanceof Float32Array) {
  30191. this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, offset, elements);
  30192. }
  30193. else {
  30194. this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, offset, new Float32Array(elements));
  30195. }
  30196. }
  30197. else {
  30198. if (elements instanceof Float32Array) {
  30199. this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, 0, elements.subarray(offset, offset + count));
  30200. }
  30201. else {
  30202. this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, 0, new Float32Array(elements).subarray(offset, offset + count));
  30203. }
  30204. }
  30205. this.bindUniformBuffer(null);
  30206. };
  30207. // VBOs
  30208. Engine.prototype._resetVertexBufferBinding = function () {
  30209. this.bindArrayBuffer(null);
  30210. this._cachedVertexBuffers = null;
  30211. };
  30212. /**
  30213. * Creates a vertex buffer
  30214. * @param data the data for the vertex buffer
  30215. * @returns the new WebGL static buffer
  30216. */
  30217. Engine.prototype.createVertexBuffer = function (data) {
  30218. var vbo = this._gl.createBuffer();
  30219. if (!vbo) {
  30220. throw new Error("Unable to create vertex buffer");
  30221. }
  30222. this.bindArrayBuffer(vbo);
  30223. if (data instanceof Array) {
  30224. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(data), this._gl.STATIC_DRAW);
  30225. }
  30226. else {
  30227. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, data, this._gl.STATIC_DRAW);
  30228. }
  30229. this._resetVertexBufferBinding();
  30230. vbo.references = 1;
  30231. return vbo;
  30232. };
  30233. /**
  30234. * Creates a dynamic vertex buffer
  30235. * @param data the data for the dynamic vertex buffer
  30236. * @returns the new WebGL dynamic buffer
  30237. */
  30238. Engine.prototype.createDynamicVertexBuffer = function (data) {
  30239. var vbo = this._gl.createBuffer();
  30240. if (!vbo) {
  30241. throw new Error("Unable to create dynamic vertex buffer");
  30242. }
  30243. this.bindArrayBuffer(vbo);
  30244. if (data instanceof Array) {
  30245. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(data), this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  30246. }
  30247. else {
  30248. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, data, this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  30249. }
  30250. this._resetVertexBufferBinding();
  30251. vbo.references = 1;
  30252. return vbo;
  30253. };
  30254. /**
  30255. * Update a dynamic index buffer
  30256. * @param indexBuffer defines the target index buffer
  30257. * @param indices defines the data to update
  30258. * @param offset defines the offset in the target index buffer where update should start
  30259. */
  30260. Engine.prototype.updateDynamicIndexBuffer = function (indexBuffer, indices, offset) {
  30261. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  30262. // Force cache update
  30263. this._currentBoundBuffer[this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER] = null;
  30264. this.bindIndexBuffer(indexBuffer);
  30265. var arrayBuffer;
  30266. if (indices instanceof Uint16Array || indices instanceof Uint32Array) {
  30267. arrayBuffer = indices;
  30268. }
  30269. else {
  30270. arrayBuffer = indexBuffer.is32Bits ? new Uint32Array(indices) : new Uint16Array(indices);
  30271. }
  30272. this._gl.bufferData(this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, arrayBuffer, this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  30273. this._resetIndexBufferBinding();
  30274. };
  30275. /**
  30276. * Updates a dynamic vertex buffer.
  30277. * @param vertexBuffer the vertex buffer to update
  30278. * @param data the data used to update the vertex buffer
  30279. * @param byteOffset the byte offset of the data
  30280. * @param byteLength the byte length of the data
  30281. */
  30282. Engine.prototype.updateDynamicVertexBuffer = function (vertexBuffer, data, byteOffset, byteLength) {
  30283. this.bindArrayBuffer(vertexBuffer);
  30284. if (byteOffset === undefined) {
  30285. byteOffset = 0;
  30286. }
  30287. if (byteLength === undefined) {
  30288. if (data instanceof Array) {
  30289. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, byteOffset, new Float32Array(data));
  30290. }
  30291. else {
  30292. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, byteOffset, data);
  30293. }
  30294. }
  30295. else {
  30296. if (data instanceof Array) {
  30297. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, new Float32Array(data).subarray(byteOffset, byteOffset + byteLength));
  30298. }
  30299. else {
  30300. if (data instanceof ArrayBuffer) {
  30301. data = new Uint8Array(data, byteOffset, byteLength);
  30302. }
  30303. else {
  30304. data = new Uint8Array(data.buffer, data.byteOffset + byteOffset, byteLength);
  30305. }
  30306. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, data);
  30307. }
  30308. }
  30309. this._resetVertexBufferBinding();
  30310. };
  30311. Engine.prototype._resetIndexBufferBinding = function () {
  30312. this.bindIndexBuffer(null);
  30313. this._cachedIndexBuffer = null;
  30314. };
  30315. /**
  30316. * Creates a new index buffer
  30317. * @param indices defines the content of the index buffer
  30318. * @param updatable defines if the index buffer must be updatable
  30319. * @returns a new webGL buffer
  30320. */
  30321. Engine.prototype.createIndexBuffer = function (indices, updatable) {
  30322. var vbo = this._gl.createBuffer();
  30323. if (!vbo) {
  30324. throw new Error("Unable to create index buffer");
  30325. }
  30326. this.bindIndexBuffer(vbo);
  30327. // Check for 32 bits indices
  30328. var arrayBuffer;
  30329. var need32Bits = false;
  30330. if (indices instanceof Uint16Array) {
  30331. arrayBuffer = indices;
  30332. }
  30333. else {
  30334. //check 32 bit support
  30335. if (this._caps.uintIndices) {
  30336. if (indices instanceof Uint32Array) {
  30337. arrayBuffer = indices;
  30338. need32Bits = true;
  30339. }
  30340. else {
  30341. //number[] or Int32Array, check if 32 bit is necessary
  30342. for (var index = 0; index < indices.length; index++) {
  30343. if (indices[index] > 65535) {
  30344. need32Bits = true;
  30345. break;
  30346. }
  30347. }
  30348. arrayBuffer = need32Bits ? new Uint32Array(indices) : new Uint16Array(indices);
  30349. }
  30350. }
  30351. else {
  30352. //no 32 bit support, force conversion to 16 bit (values greater 16 bit are lost)
  30353. arrayBuffer = new Uint16Array(indices);
  30354. }
  30355. }
  30356. this._gl.bufferData(this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, arrayBuffer, updatable ? this._gl.DYNAMIC_DRAW : this._gl.STATIC_DRAW);
  30357. this._resetIndexBufferBinding();
  30358. vbo.references = 1;
  30359. vbo.is32Bits = need32Bits;
  30360. return vbo;
  30361. };
  30362. /**
  30363. * Bind a webGL buffer to the webGL context
  30364. * @param buffer defines the buffer to bind
  30365. */
  30366. Engine.prototype.bindArrayBuffer = function (buffer) {
  30367. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  30368. this._unbindVertexArrayObject();
  30369. }
  30370. this.bindBuffer(buffer, this._gl.ARRAY_BUFFER);
  30371. };
  30372. /**
  30373. * Bind an uniform buffer to the current webGL context
  30374. * @param buffer defines the buffer to bind
  30375. */
  30376. Engine.prototype.bindUniformBuffer = function (buffer) {
  30377. this._gl.bindBuffer(this._gl.UNIFORM_BUFFER, buffer);
  30378. };
  30379. /**
  30380. * Bind a buffer to the current webGL context at a given location
  30381. * @param buffer defines the buffer to bind
  30382. * @param location defines the index where to bind the buffer
  30383. */
  30384. Engine.prototype.bindUniformBufferBase = function (buffer, location) {
  30385. this._gl.bindBufferBase(this._gl.UNIFORM_BUFFER, location, buffer);
  30386. };
  30387. /**
  30388. * Bind a specific block at a given index in a specific shader program
  30389. * @param shaderProgram defines the shader program
  30390. * @param blockName defines the block name
  30391. * @param index defines the index where to bind the block
  30392. */
  30393. Engine.prototype.bindUniformBlock = function (shaderProgram, blockName, index) {
  30394. var uniformLocation = this._gl.getUniformBlockIndex(shaderProgram, blockName);
  30395. this._gl.uniformBlockBinding(shaderProgram, uniformLocation, index);
  30396. };
  30397. Engine.prototype.bindIndexBuffer = function (buffer) {
  30398. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  30399. this._unbindVertexArrayObject();
  30400. }
  30401. this.bindBuffer(buffer, this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
  30402. };
  30403. Engine.prototype.bindBuffer = function (buffer, target) {
  30404. if (this._vaoRecordInProgress || this._currentBoundBuffer[target] !== buffer) {
  30405. this._gl.bindBuffer(target, buffer);
  30406. this._currentBoundBuffer[target] = buffer;
  30407. }
  30408. };
  30409. /**
  30410. * update the bound buffer with the given data
  30411. * @param data defines the data to update
  30412. */
  30413. Engine.prototype.updateArrayBuffer = function (data) {
  30414. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, data);
  30415. };
  30416. Engine.prototype._vertexAttribPointer = function (buffer, indx, size, type, normalized, stride, offset) {
  30417. var pointer = this._currentBufferPointers[indx];
  30418. var changed = false;
  30419. if (!pointer.active) {
  30420. changed = true;
  30421. pointer.active = true;
  30422. pointer.index = indx;
  30423. pointer.size = size;
  30424. pointer.type = type;
  30425. pointer.normalized = normalized;
  30426. pointer.stride = stride;
  30427. pointer.offset = offset;
  30428. pointer.buffer = buffer;
  30429. }
  30430. else {
  30431. if (pointer.buffer !== buffer) {
  30432. pointer.buffer = buffer;
  30433. changed = true;
  30434. }
  30435. if (pointer.size !== size) {
  30436. pointer.size = size;
  30437. changed = true;
  30438. }
  30439. if (pointer.type !== type) {
  30440. pointer.type = type;
  30441. changed = true;
  30442. }
  30443. if (pointer.normalized !== normalized) {
  30444. pointer.normalized = normalized;
  30445. changed = true;
  30446. }
  30447. if (pointer.stride !== stride) {
  30448. pointer.stride = stride;
  30449. changed = true;
  30450. }
  30451. if (pointer.offset !== offset) {
  30452. pointer.offset = offset;
  30453. changed = true;
  30454. }
  30455. }
  30456. if (changed || this._vaoRecordInProgress) {
  30457. this.bindArrayBuffer(buffer);
  30458. this._gl.vertexAttribPointer(indx, size, type, normalized, stride, offset);
  30459. }
  30460. };
  30461. Engine.prototype._bindIndexBufferWithCache = function (indexBuffer) {
  30462. if (indexBuffer == null) {
  30463. return;
  30464. }
  30465. if (this._cachedIndexBuffer !== indexBuffer) {
  30466. this._cachedIndexBuffer = indexBuffer;
  30467. this.bindIndexBuffer(indexBuffer);
  30468. this._uintIndicesCurrentlySet = indexBuffer.is32Bits;
  30469. }
  30470. };
  30471. Engine.prototype._bindVertexBuffersAttributes = function (vertexBuffers, effect) {
  30472. var attributes = effect.getAttributesNames();
  30473. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  30474. this._unbindVertexArrayObject();
  30475. }
  30476. this.unbindAllAttributes();
  30477. for (var index = 0; index < attributes.length; index++) {
  30478. var order = effect.getAttributeLocation(index);
  30479. if (order >= 0) {
  30480. var vertexBuffer = vertexBuffers[attributes[index]];
  30481. if (!vertexBuffer) {
  30482. continue;
  30483. }
  30484. this._gl.enableVertexAttribArray(order);
  30485. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  30486. this._vertexAttribArraysEnabled[order] = true;
  30487. }
  30488. var buffer = vertexBuffer.getBuffer();
  30489. if (buffer) {
  30490. this._vertexAttribPointer(buffer, order, vertexBuffer.getSize(), vertexBuffer.type, vertexBuffer.normalized, vertexBuffer.byteStride, vertexBuffer.byteOffset);
  30491. if (vertexBuffer.getIsInstanced()) {
  30492. this._gl.vertexAttribDivisor(order, vertexBuffer.getInstanceDivisor());
  30493. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  30494. this._currentInstanceLocations.push(order);
  30495. this._currentInstanceBuffers.push(buffer);
  30496. }
  30497. }
  30498. }
  30499. }
  30500. }
  30501. };
  30502. /**
  30503. * Records a vertex array object
  30504. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#vertex-array-objects
  30505. * @param vertexBuffers defines the list of vertex buffers to store
  30506. * @param indexBuffer defines the index buffer to store
  30507. * @param effect defines the effect to store
  30508. * @returns the new vertex array object
  30509. */
  30510. Engine.prototype.recordVertexArrayObject = function (vertexBuffers, indexBuffer, effect) {
  30511. var vao = this._gl.createVertexArray();
  30512. this._vaoRecordInProgress = true;
  30513. this._gl.bindVertexArray(vao);
  30514. this._mustWipeVertexAttributes = true;
  30515. this._bindVertexBuffersAttributes(vertexBuffers, effect);
  30516. this.bindIndexBuffer(indexBuffer);
  30517. this._vaoRecordInProgress = false;
  30518. this._gl.bindVertexArray(null);
  30519. return vao;
  30520. };
  30521. /**
  30522. * Bind a specific vertex array object
  30523. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#vertex-array-objects
  30524. * @param vertexArrayObject defines the vertex array object to bind
  30525. * @param indexBuffer defines the index buffer to bind
  30526. */
  30527. Engine.prototype.bindVertexArrayObject = function (vertexArrayObject, indexBuffer) {
  30528. if (this._cachedVertexArrayObject !== vertexArrayObject) {
  30529. this._cachedVertexArrayObject = vertexArrayObject;
  30530. this._gl.bindVertexArray(vertexArrayObject);
  30531. this._cachedVertexBuffers = null;
  30532. this._cachedIndexBuffer = null;
  30533. this._uintIndicesCurrentlySet = indexBuffer != null && indexBuffer.is32Bits;
  30534. this._mustWipeVertexAttributes = true;
  30535. }
  30536. };
  30537. /**
  30538. * Bind webGl buffers directly to the webGL context
  30539. * @param vertexBuffer defines the vertex buffer to bind
  30540. * @param indexBuffer defines the index buffer to bind
  30541. * @param vertexDeclaration defines the vertex declaration to use with the vertex buffer
  30542. * @param vertexStrideSize defines the vertex stride of the vertex buffer
  30543. * @param effect defines the effect associated with the vertex buffer
  30544. */
  30545. Engine.prototype.bindBuffersDirectly = function (vertexBuffer, indexBuffer, vertexDeclaration, vertexStrideSize, effect) {
  30546. if (this._cachedVertexBuffers !== vertexBuffer || this._cachedEffectForVertexBuffers !== effect) {
  30547. this._cachedVertexBuffers = vertexBuffer;
  30548. this._cachedEffectForVertexBuffers = effect;
  30549. var attributesCount = effect.getAttributesCount();
  30550. this._unbindVertexArrayObject();
  30551. this.unbindAllAttributes();
  30552. var offset = 0;
  30553. for (var index = 0; index < attributesCount; index++) {
  30554. if (index < vertexDeclaration.length) {
  30555. var order = effect.getAttributeLocation(index);
  30556. if (order >= 0) {
  30557. this._gl.enableVertexAttribArray(order);
  30558. this._vertexAttribArraysEnabled[order] = true;
  30559. this._vertexAttribPointer(vertexBuffer, order, vertexDeclaration[index], this._gl.FLOAT, false, vertexStrideSize, offset);
  30560. }
  30561. offset += vertexDeclaration[index] * 4;
  30562. }
  30563. }
  30564. }
  30565. this._bindIndexBufferWithCache(indexBuffer);
  30566. };
  30567. Engine.prototype._unbindVertexArrayObject = function () {
  30568. if (!this._cachedVertexArrayObject) {
  30569. return;
  30570. }
  30571. this._cachedVertexArrayObject = null;
  30572. this._gl.bindVertexArray(null);
  30573. };
  30574. /**
  30575. * Bind a list of vertex buffers to the webGL context
  30576. * @param vertexBuffers defines the list of vertex buffers to bind
  30577. * @param indexBuffer defines the index buffer to bind
  30578. * @param effect defines the effect associated with the vertex buffers
  30579. */
  30580. Engine.prototype.bindBuffers = function (vertexBuffers, indexBuffer, effect) {
  30581. if (this._cachedVertexBuffers !== vertexBuffers || this._cachedEffectForVertexBuffers !== effect) {
  30582. this._cachedVertexBuffers = vertexBuffers;
  30583. this._cachedEffectForVertexBuffers = effect;
  30584. this._bindVertexBuffersAttributes(vertexBuffers, effect);
  30585. }
  30586. this._bindIndexBufferWithCache(indexBuffer);
  30587. };
  30588. /**
  30589. * Unbind all instance attributes
  30590. */
  30591. Engine.prototype.unbindInstanceAttributes = function () {
  30592. var boundBuffer;
  30593. for (var i = 0, ul = this._currentInstanceLocations.length; i < ul; i++) {
  30594. var instancesBuffer = this._currentInstanceBuffers[i];
  30595. if (boundBuffer != instancesBuffer && instancesBuffer.references) {
  30596. boundBuffer = instancesBuffer;
  30597. this.bindArrayBuffer(instancesBuffer);
  30598. }
  30599. var offsetLocation = this._currentInstanceLocations[i];
  30600. this._gl.vertexAttribDivisor(offsetLocation, 0);
  30601. }
  30602. this._currentInstanceBuffers.length = 0;
  30603. this._currentInstanceLocations.length = 0;
  30604. };
  30605. /**
  30606. * Release and free the memory of a vertex array object
  30607. * @param vao defines the vertex array object to delete
  30608. */
  30609. Engine.prototype.releaseVertexArrayObject = function (vao) {
  30610. this._gl.deleteVertexArray(vao);
  30611. };
  30612. /** @hidden */
  30613. Engine.prototype._releaseBuffer = function (buffer) {
  30614. buffer.references--;
  30615. if (buffer.references === 0) {
  30616. this._gl.deleteBuffer(buffer);
  30617. return true;
  30618. }
  30619. return false;
  30620. };
  30621. /**
  30622. * Creates a webGL buffer to use with instanciation
  30623. * @param capacity defines the size of the buffer
  30624. * @returns the webGL buffer
  30625. */
  30626. Engine.prototype.createInstancesBuffer = function (capacity) {
  30627. var buffer = this._gl.createBuffer();
  30628. if (!buffer) {
  30629. throw new Error("Unable to create instance buffer");
  30630. }
  30631. buffer.capacity = capacity;
  30632. this.bindArrayBuffer(buffer);
  30633. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, capacity, this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  30634. return buffer;
  30635. };
  30636. /**
  30637. * Delete a webGL buffer used with instanciation
  30638. * @param buffer defines the webGL buffer to delete
  30639. */
  30640. Engine.prototype.deleteInstancesBuffer = function (buffer) {
  30641. this._gl.deleteBuffer(buffer);
  30642. };
  30643. /**
  30644. * Update the content of a webGL buffer used with instanciation and bind it to the webGL context
  30645. * @param instancesBuffer defines the webGL buffer to update and bind
  30646. * @param data defines the data to store in the buffer
  30647. * @param offsetLocations defines the offsets or attributes information used to determine where data must be stored in the buffer
  30648. */
  30649. Engine.prototype.updateAndBindInstancesBuffer = function (instancesBuffer, data, offsetLocations) {
  30650. this.bindArrayBuffer(instancesBuffer);
  30651. if (data) {
  30652. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, data);
  30653. }
  30654. if (offsetLocations[0].index !== undefined) {
  30655. var stride = 0;
  30656. for (var i = 0; i < offsetLocations.length; i++) {
  30657. var ai = offsetLocations[i];
  30658. stride += ai.attributeSize * 4;
  30659. }
  30660. for (var i = 0; i < offsetLocations.length; i++) {
  30661. var ai = offsetLocations[i];
  30662. if (!this._vertexAttribArraysEnabled[ai.index]) {
  30663. this._gl.enableVertexAttribArray(ai.index);
  30664. this._vertexAttribArraysEnabled[ai.index] = true;
  30665. }
  30666. this._vertexAttribPointer(instancesBuffer, ai.index, ai.attributeSize, ai.attribyteType || this._gl.FLOAT, ai.normalized || false, stride, ai.offset);
  30667. this._gl.vertexAttribDivisor(ai.index, 1);
  30668. this._currentInstanceLocations.push(ai.index);
  30669. this._currentInstanceBuffers.push(instancesBuffer);
  30670. }
  30671. }
  30672. else {
  30673. for (var index = 0; index < 4; index++) {
  30674. var offsetLocation = offsetLocations[index];
  30675. if (!this._vertexAttribArraysEnabled[offsetLocation]) {
  30676. this._gl.enableVertexAttribArray(offsetLocation);
  30677. this._vertexAttribArraysEnabled[offsetLocation] = true;
  30678. }
  30679. this._vertexAttribPointer(instancesBuffer, offsetLocation, 4, this._gl.FLOAT, false, 64, index * 16);
  30680. this._gl.vertexAttribDivisor(offsetLocation, 1);
  30681. this._currentInstanceLocations.push(offsetLocation);
  30682. this._currentInstanceBuffers.push(instancesBuffer);
  30683. }
  30684. }
  30685. };
  30686. /**
  30687. * Apply all cached states (depth, culling, stencil and alpha)
  30688. */
  30689. Engine.prototype.applyStates = function () {
  30690. this._depthCullingState.apply(this._gl);
  30691. this._stencilState.apply(this._gl);
  30692. this._alphaState.apply(this._gl);
  30693. };
  30694. /**
  30695. * Send a draw order
  30696. * @param useTriangles defines if triangles must be used to draw (else wireframe will be used)
  30697. * @param indexStart defines the starting index
  30698. * @param indexCount defines the number of index to draw
  30699. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  30700. */
  30701. Engine.prototype.draw = function (useTriangles, indexStart, indexCount, instancesCount) {
  30702. this.drawElementsType(useTriangles ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode : _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].WireFrameFillMode, indexStart, indexCount, instancesCount);
  30703. };
  30704. /**
  30705. * Draw a list of points
  30706. * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw
  30707. * @param verticesCount defines the count of vertices to draw
  30708. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  30709. */
  30710. Engine.prototype.drawPointClouds = function (verticesStart, verticesCount, instancesCount) {
  30711. this.drawArraysType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].PointFillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount);
  30712. };
  30713. /**
  30714. * Draw a list of unindexed primitives
  30715. * @param useTriangles defines if triangles must be used to draw (else wireframe will be used)
  30716. * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw
  30717. * @param verticesCount defines the count of vertices to draw
  30718. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  30719. */
  30720. Engine.prototype.drawUnIndexed = function (useTriangles, verticesStart, verticesCount, instancesCount) {
  30721. this.drawArraysType(useTriangles ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode : _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].WireFrameFillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount);
  30722. };
  30723. /**
  30724. * Draw a list of indexed primitives
  30725. * @param fillMode defines the primitive to use
  30726. * @param indexStart defines the starting index
  30727. * @param indexCount defines the number of index to draw
  30728. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  30729. */
  30730. Engine.prototype.drawElementsType = function (fillMode, indexStart, indexCount, instancesCount) {
  30731. // Apply states
  30732. this.applyStates();
  30733. this._drawCalls.addCount(1, false);
  30734. // Render
  30735. var drawMode = this._drawMode(fillMode);
  30736. var indexFormat = this._uintIndicesCurrentlySet ? this._gl.UNSIGNED_INT : this._gl.UNSIGNED_SHORT;
  30737. var mult = this._uintIndicesCurrentlySet ? 4 : 2;
  30738. if (instancesCount) {
  30739. this._gl.drawElementsInstanced(drawMode, indexCount, indexFormat, indexStart * mult, instancesCount);
  30740. }
  30741. else {
  30742. this._gl.drawElements(drawMode, indexCount, indexFormat, indexStart * mult);
  30743. }
  30744. };
  30745. /**
  30746. * Draw a list of unindexed primitives
  30747. * @param fillMode defines the primitive to use
  30748. * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw
  30749. * @param verticesCount defines the count of vertices to draw
  30750. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  30751. */
  30752. Engine.prototype.drawArraysType = function (fillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount) {
  30753. // Apply states
  30754. this.applyStates();
  30755. this._drawCalls.addCount(1, false);
  30756. var drawMode = this._drawMode(fillMode);
  30757. if (instancesCount) {
  30758. this._gl.drawArraysInstanced(drawMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount);
  30759. }
  30760. else {
  30761. this._gl.drawArrays(drawMode, verticesStart, verticesCount);
  30762. }
  30763. };
  30764. Engine.prototype._drawMode = function (fillMode) {
  30765. switch (fillMode) {
  30766. // Triangle views
  30767. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode:
  30768. return this._gl.TRIANGLES;
  30769. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].PointFillMode:
  30770. return this._gl.POINTS;
  30771. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].WireFrameFillMode:
  30772. return this._gl.LINES;
  30773. // Draw modes
  30774. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].PointListDrawMode:
  30775. return this._gl.POINTS;
  30776. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].LineListDrawMode:
  30777. return this._gl.LINES;
  30778. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].LineLoopDrawMode:
  30779. return this._gl.LINE_LOOP;
  30780. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].LineStripDrawMode:
  30781. return this._gl.LINE_STRIP;
  30782. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleStripDrawMode:
  30783. return this._gl.TRIANGLE_STRIP;
  30784. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFanDrawMode:
  30785. return this._gl.TRIANGLE_FAN;
  30786. default:
  30787. return this._gl.TRIANGLES;
  30788. }
  30789. };
  30790. // Shaders
  30791. /** @hidden */
  30792. Engine.prototype._releaseEffect = function (effect) {
  30793. if (this._compiledEffects[effect._key]) {
  30794. delete this._compiledEffects[effect._key];
  30795. this._deleteProgram(effect.getProgram());
  30796. }
  30797. };
  30798. /** @hidden */
  30799. Engine.prototype._deleteProgram = function (program) {
  30800. if (program) {
  30801. program.__SPECTOR_rebuildProgram = null;
  30802. if (program.transformFeedback) {
  30803. this.deleteTransformFeedback(program.transformFeedback);
  30804. program.transformFeedback = null;
  30805. }
  30806. this._gl.deleteProgram(program);
  30807. }
  30808. };
  30809. /**
  30810. * Create a new effect (used to store vertex/fragment shaders)
  30811. * @param baseName defines the base name of the effect (The name of file without .fragment.fx or .vertex.fx)
  30812. * @param attributesNamesOrOptions defines either a list of attribute names or an EffectCreationOptions object
  30813. * @param uniformsNamesOrEngine defines either a list of uniform names or the engine to use
  30814. * @param samplers defines an array of string used to represent textures
  30815. * @param defines defines the string containing the defines to use to compile the shaders
  30816. * @param fallbacks defines the list of potential fallbacks to use if shader conmpilation fails
  30817. * @param onCompiled defines a function to call when the effect creation is successful
  30818. * @param onError defines a function to call when the effect creation has failed
  30819. * @param indexParameters defines an object containing the index values to use to compile shaders (like the maximum number of simultaneous lights)
  30820. * @returns the new Effect
  30821. */
  30822. Engine.prototype.createEffect = function (baseName, attributesNamesOrOptions, uniformsNamesOrEngine, samplers, defines, fallbacks, onCompiled, onError, indexParameters) {
  30823. var vertex = baseName.vertexElement || baseName.vertex || baseName;
  30824. var fragment = baseName.fragmentElement || baseName.fragment || baseName;
  30825. var name = vertex + "+" + fragment + "@" + (defines ? defines : attributesNamesOrOptions.defines);
  30826. if (this._compiledEffects[name]) {
  30827. var compiledEffect = this._compiledEffects[name];
  30828. if (onCompiled && compiledEffect.isReady()) {
  30829. onCompiled(compiledEffect);
  30830. }
  30831. return compiledEffect;
  30832. }
  30833. var effect = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"](baseName, attributesNamesOrOptions, uniformsNamesOrEngine, samplers, this, defines, fallbacks, onCompiled, onError, indexParameters);
  30834. effect._key = name;
  30835. this._compiledEffects[name] = effect;
  30836. return effect;
  30837. };
  30838. Engine.prototype._compileShader = function (source, type, defines, shaderVersion) {
  30839. return this._compileRawShader(shaderVersion + (defines ? defines + "\n" : "") + source, type);
  30840. };
  30841. Engine.prototype._compileRawShader = function (source, type) {
  30842. var gl = this._gl;
  30843. var shader = gl.createShader(type === "vertex" ? gl.VERTEX_SHADER : gl.FRAGMENT_SHADER);
  30844. if (!shader) {
  30845. throw new Error("Something went wrong while compile the shader.");
  30846. }
  30847. gl.shaderSource(shader, source);
  30848. gl.compileShader(shader);
  30849. return shader;
  30850. };
  30851. /**
  30852. * Directly creates a webGL program
  30853. * @param vertexCode defines the vertex shader code to use
  30854. * @param fragmentCode defines the fragment shader code to use
  30855. * @param context defines the webGL context to use (if not set, the current one will be used)
  30856. * @param transformFeedbackVaryings defines the list of transform feedback varyings to use
  30857. * @returns the new webGL program
  30858. */
  30859. Engine.prototype.createRawShaderProgram = function (vertexCode, fragmentCode, context, transformFeedbackVaryings) {
  30860. if (transformFeedbackVaryings === void 0) { transformFeedbackVaryings = null; }
  30861. context = context || this._gl;
  30862. var vertexShader = this._compileRawShader(vertexCode, "vertex");
  30863. var fragmentShader = this._compileRawShader(fragmentCode, "fragment");
  30864. return this._createShaderProgram(vertexShader, fragmentShader, context, transformFeedbackVaryings);
  30865. };
  30866. /**
  30867. * Creates a webGL program
  30868. * @param vertexCode defines the vertex shader code to use
  30869. * @param fragmentCode defines the fragment shader code to use
  30870. * @param defines defines the string containing the defines to use to compile the shaders
  30871. * @param context defines the webGL context to use (if not set, the current one will be used)
  30872. * @param transformFeedbackVaryings defines the list of transform feedback varyings to use
  30873. * @returns the new webGL program
  30874. */
  30875. Engine.prototype.createShaderProgram = function (vertexCode, fragmentCode, defines, context, transformFeedbackVaryings) {
  30876. if (transformFeedbackVaryings === void 0) { transformFeedbackVaryings = null; }
  30877. context = context || this._gl;
  30878. this.onBeforeShaderCompilationObservable.notifyObservers(this);
  30879. var shaderVersion = (this._webGLVersion > 1) ? "#version 300 es\n#define WEBGL2 \n" : "";
  30880. var vertexShader = this._compileShader(vertexCode, "vertex", defines, shaderVersion);
  30881. var fragmentShader = this._compileShader(fragmentCode, "fragment", defines, shaderVersion);
  30882. var program = this._createShaderProgram(vertexShader, fragmentShader, context, transformFeedbackVaryings);
  30883. this.onAfterShaderCompilationObservable.notifyObservers(this);
  30884. return program;
  30885. };
  30886. Engine.prototype._createShaderProgram = function (vertexShader, fragmentShader, context, transformFeedbackVaryings) {
  30887. if (transformFeedbackVaryings === void 0) { transformFeedbackVaryings = null; }
  30888. var shaderProgram = context.createProgram();
  30889. if (!shaderProgram) {
  30890. throw new Error("Unable to create program");
  30891. }
  30892. if (this._caps.parallelShaderCompile) {
  30893. shaderProgram.isParallelCompiled = true;
  30894. }
  30895. context.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
  30896. context.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
  30897. if (this.webGLVersion > 1 && transformFeedbackVaryings) {
  30898. var transformFeedback = this.createTransformFeedback();
  30899. this.bindTransformFeedback(transformFeedback);
  30900. this.setTranformFeedbackVaryings(shaderProgram, transformFeedbackVaryings);
  30901. shaderProgram.transformFeedback = transformFeedback;
  30902. }
  30903. context.linkProgram(shaderProgram);
  30904. if (this.webGLVersion > 1 && transformFeedbackVaryings) {
  30905. this.bindTransformFeedback(null);
  30906. }
  30907. shaderProgram.context = context;
  30908. shaderProgram.vertexShader = vertexShader;
  30909. shaderProgram.fragmentShader = fragmentShader;
  30910. if (!shaderProgram.isParallelCompiled) {
  30911. this._finalizeProgram(shaderProgram);
  30912. }
  30913. return shaderProgram;
  30914. };
  30915. Engine.prototype._finalizeProgram = function (shaderProgram) {
  30916. var context = shaderProgram.context;
  30917. var vertexShader = shaderProgram.vertexShader;
  30918. var fragmentShader = shaderProgram.fragmentShader;
  30919. var linked = context.getProgramParameter(shaderProgram, context.LINK_STATUS);
  30920. if (!linked) { // Get more info
  30921. // Vertex
  30922. if (!this._gl.getShaderParameter(vertexShader, this._gl.COMPILE_STATUS)) {
  30923. var log = this._gl.getShaderInfoLog(vertexShader);
  30924. if (log) {
  30925. throw new Error(log);
  30926. }
  30927. }
  30928. // Fragment
  30929. if (!this._gl.getShaderParameter(fragmentShader, this._gl.COMPILE_STATUS)) {
  30930. var log = this._gl.getShaderInfoLog(fragmentShader);
  30931. if (log) {
  30932. throw new Error(log);
  30933. }
  30934. }
  30935. var error = context.getProgramInfoLog(shaderProgram);
  30936. if (error) {
  30937. throw new Error(error);
  30938. }
  30939. }
  30940. if (this.validateShaderPrograms) {
  30941. context.validateProgram(shaderProgram);
  30942. var validated = context.getProgramParameter(shaderProgram, context.VALIDATE_STATUS);
  30943. if (!validated) {
  30944. var error = context.getProgramInfoLog(shaderProgram);
  30945. if (error) {
  30946. throw new Error(error);
  30947. }
  30948. }
  30949. }
  30950. context.deleteShader(vertexShader);
  30951. context.deleteShader(fragmentShader);
  30952. shaderProgram.context = undefined;
  30953. shaderProgram.vertexShader = undefined;
  30954. shaderProgram.fragmentShader = undefined;
  30955. if (shaderProgram.onCompiled) {
  30956. shaderProgram.onCompiled();
  30957. shaderProgram.onCompiled = undefined;
  30958. }
  30959. };
  30960. /** @hidden */
  30961. Engine.prototype._isProgramCompiled = function (shaderProgram) {
  30962. if (!shaderProgram.isParallelCompiled) {
  30963. return true;
  30964. }
  30965. if (this._gl.getProgramParameter(shaderProgram, this._caps.parallelShaderCompile.COMPLETION_STATUS_KHR)) {
  30966. this._finalizeProgram(shaderProgram);
  30967. return true;
  30968. }
  30969. return false;
  30970. };
  30971. /** @hidden */
  30972. Engine.prototype._executeWhenProgramIsCompiled = function (shaderProgram, action) {
  30973. if (!shaderProgram.isParallelCompiled) {
  30974. action();
  30975. return;
  30976. }
  30977. shaderProgram.onCompiled = action;
  30978. };
  30979. /**
  30980. * Gets the list of webGL uniform locations associated with a specific program based on a list of uniform names
  30981. * @param shaderProgram defines the webGL program to use
  30982. * @param uniformsNames defines the list of uniform names
  30983. * @returns an array of webGL uniform locations
  30984. */
  30985. Engine.prototype.getUniforms = function (shaderProgram, uniformsNames) {
  30986. var results = new Array();
  30987. for (var index = 0; index < uniformsNames.length; index++) {
  30988. results.push(this._gl.getUniformLocation(shaderProgram, uniformsNames[index]));
  30989. }
  30990. return results;
  30991. };
  30992. /**
  30993. * Gets the lsit of active attributes for a given webGL program
  30994. * @param shaderProgram defines the webGL program to use
  30995. * @param attributesNames defines the list of attribute names to get
  30996. * @returns an array of indices indicating the offset of each attribute
  30997. */
  30998. Engine.prototype.getAttributes = function (shaderProgram, attributesNames) {
  30999. var results = [];
  31000. for (var index = 0; index < attributesNames.length; index++) {
  31001. try {
  31002. results.push(this._gl.getAttribLocation(shaderProgram, attributesNames[index]));
  31003. }
  31004. catch (e) {
  31005. results.push(-1);
  31006. }
  31007. }
  31008. return results;
  31009. };
  31010. /**
  31011. * Activates an effect, mkaing it the current one (ie. the one used for rendering)
  31012. * @param effect defines the effect to activate
  31013. */
  31014. Engine.prototype.enableEffect = function (effect) {
  31015. if (!effect || effect === this._currentEffect) {
  31016. return;
  31017. }
  31018. // Use program
  31019. this.bindSamplers(effect);
  31020. this._currentEffect = effect;
  31021. if (effect.onBind) {
  31022. effect.onBind(effect);
  31023. }
  31024. if (effect._onBindObservable) {
  31025. effect._onBindObservable.notifyObservers(effect);
  31026. }
  31027. };
  31028. /**
  31029. * Set the value of an uniform to an array of int32
  31030. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31031. * @param array defines the array of int32 to store
  31032. */
  31033. Engine.prototype.setIntArray = function (uniform, array) {
  31034. if (!uniform) {
  31035. return;
  31036. }
  31037. this._gl.uniform1iv(uniform, array);
  31038. };
  31039. /**
  31040. * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec2)
  31041. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31042. * @param array defines the array of int32 to store
  31043. */
  31044. Engine.prototype.setIntArray2 = function (uniform, array) {
  31045. if (!uniform || array.length % 2 !== 0) {
  31046. return;
  31047. }
  31048. this._gl.uniform2iv(uniform, array);
  31049. };
  31050. /**
  31051. * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec3)
  31052. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31053. * @param array defines the array of int32 to store
  31054. */
  31055. Engine.prototype.setIntArray3 = function (uniform, array) {
  31056. if (!uniform || array.length % 3 !== 0) {
  31057. return;
  31058. }
  31059. this._gl.uniform3iv(uniform, array);
  31060. };
  31061. /**
  31062. * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec4)
  31063. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31064. * @param array defines the array of int32 to store
  31065. */
  31066. Engine.prototype.setIntArray4 = function (uniform, array) {
  31067. if (!uniform || array.length % 4 !== 0) {
  31068. return;
  31069. }
  31070. this._gl.uniform4iv(uniform, array);
  31071. };
  31072. /**
  31073. * Set the value of an uniform to an array of float32
  31074. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31075. * @param array defines the array of float32 to store
  31076. */
  31077. Engine.prototype.setFloatArray = function (uniform, array) {
  31078. if (!uniform) {
  31079. return;
  31080. }
  31081. this._gl.uniform1fv(uniform, array);
  31082. };
  31083. /**
  31084. * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as vec2)
  31085. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31086. * @param array defines the array of float32 to store
  31087. */
  31088. Engine.prototype.setFloatArray2 = function (uniform, array) {
  31089. if (!uniform || array.length % 2 !== 0) {
  31090. return;
  31091. }
  31092. this._gl.uniform2fv(uniform, array);
  31093. };
  31094. /**
  31095. * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as vec3)
  31096. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31097. * @param array defines the array of float32 to store
  31098. */
  31099. Engine.prototype.setFloatArray3 = function (uniform, array) {
  31100. if (!uniform || array.length % 3 !== 0) {
  31101. return;
  31102. }
  31103. this._gl.uniform3fv(uniform, array);
  31104. };
  31105. /**
  31106. * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as vec4)
  31107. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31108. * @param array defines the array of float32 to store
  31109. */
  31110. Engine.prototype.setFloatArray4 = function (uniform, array) {
  31111. if (!uniform || array.length % 4 !== 0) {
  31112. return;
  31113. }
  31114. this._gl.uniform4fv(uniform, array);
  31115. };
  31116. /**
  31117. * Set the value of an uniform to an array of number
  31118. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31119. * @param array defines the array of number to store
  31120. */
  31121. Engine.prototype.setArray = function (uniform, array) {
  31122. if (!uniform) {
  31123. return;
  31124. }
  31125. this._gl.uniform1fv(uniform, array);
  31126. };
  31127. /**
  31128. * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec2)
  31129. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31130. * @param array defines the array of number to store
  31131. */
  31132. Engine.prototype.setArray2 = function (uniform, array) {
  31133. if (!uniform || array.length % 2 !== 0) {
  31134. return;
  31135. }
  31136. this._gl.uniform2fv(uniform, array);
  31137. };
  31138. /**
  31139. * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec3)
  31140. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31141. * @param array defines the array of number to store
  31142. */
  31143. Engine.prototype.setArray3 = function (uniform, array) {
  31144. if (!uniform || array.length % 3 !== 0) {
  31145. return;
  31146. }
  31147. this._gl.uniform3fv(uniform, array);
  31148. };
  31149. /**
  31150. * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec4)
  31151. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31152. * @param array defines the array of number to store
  31153. */
  31154. Engine.prototype.setArray4 = function (uniform, array) {
  31155. if (!uniform || array.length % 4 !== 0) {
  31156. return;
  31157. }
  31158. this._gl.uniform4fv(uniform, array);
  31159. };
  31160. /**
  31161. * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as matrices)
  31162. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31163. * @param matrices defines the array of float32 to store
  31164. */
  31165. Engine.prototype.setMatrices = function (uniform, matrices) {
  31166. if (!uniform) {
  31167. return;
  31168. }
  31169. this._gl.uniformMatrix4fv(uniform, false, matrices);
  31170. };
  31171. /**
  31172. * Set the value of an uniform to a matrix
  31173. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31174. * @param matrix defines the matrix to store
  31175. */
  31176. Engine.prototype.setMatrix = function (uniform, matrix) {
  31177. if (!uniform) {
  31178. return;
  31179. }
  31180. this._gl.uniformMatrix4fv(uniform, false, matrix.toArray());
  31181. };
  31182. /**
  31183. * Set the value of an uniform to a matrix (3x3)
  31184. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31185. * @param matrix defines the Float32Array representing the 3x3 matrix to store
  31186. */
  31187. Engine.prototype.setMatrix3x3 = function (uniform, matrix) {
  31188. if (!uniform) {
  31189. return;
  31190. }
  31191. this._gl.uniformMatrix3fv(uniform, false, matrix);
  31192. };
  31193. /**
  31194. * Set the value of an uniform to a matrix (2x2)
  31195. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31196. * @param matrix defines the Float32Array representing the 2x2 matrix to store
  31197. */
  31198. Engine.prototype.setMatrix2x2 = function (uniform, matrix) {
  31199. if (!uniform) {
  31200. return;
  31201. }
  31202. this._gl.uniformMatrix2fv(uniform, false, matrix);
  31203. };
  31204. /**
  31205. * Set the value of an uniform to a number (int)
  31206. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31207. * @param value defines the int number to store
  31208. */
  31209. Engine.prototype.setInt = function (uniform, value) {
  31210. if (!uniform) {
  31211. return;
  31212. }
  31213. this._gl.uniform1i(uniform, value);
  31214. };
  31215. /**
  31216. * Set the value of an uniform to a number (float)
  31217. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31218. * @param value defines the float number to store
  31219. */
  31220. Engine.prototype.setFloat = function (uniform, value) {
  31221. if (!uniform) {
  31222. return;
  31223. }
  31224. this._gl.uniform1f(uniform, value);
  31225. };
  31226. /**
  31227. * Set the value of an uniform to a vec2
  31228. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31229. * @param x defines the 1st component of the value
  31230. * @param y defines the 2nd component of the value
  31231. */
  31232. Engine.prototype.setFloat2 = function (uniform, x, y) {
  31233. if (!uniform) {
  31234. return;
  31235. }
  31236. this._gl.uniform2f(uniform, x, y);
  31237. };
  31238. /**
  31239. * Set the value of an uniform to a vec3
  31240. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31241. * @param x defines the 1st component of the value
  31242. * @param y defines the 2nd component of the value
  31243. * @param z defines the 3rd component of the value
  31244. */
  31245. Engine.prototype.setFloat3 = function (uniform, x, y, z) {
  31246. if (!uniform) {
  31247. return;
  31248. }
  31249. this._gl.uniform3f(uniform, x, y, z);
  31250. };
  31251. /**
  31252. * Set the value of an uniform to a boolean
  31253. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31254. * @param bool defines the boolean to store
  31255. */
  31256. Engine.prototype.setBool = function (uniform, bool) {
  31257. if (!uniform) {
  31258. return;
  31259. }
  31260. this._gl.uniform1i(uniform, bool);
  31261. };
  31262. /**
  31263. * Set the value of an uniform to a vec4
  31264. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31265. * @param x defines the 1st component of the value
  31266. * @param y defines the 2nd component of the value
  31267. * @param z defines the 3rd component of the value
  31268. * @param w defines the 4th component of the value
  31269. */
  31270. Engine.prototype.setFloat4 = function (uniform, x, y, z, w) {
  31271. if (!uniform) {
  31272. return;
  31273. }
  31274. this._gl.uniform4f(uniform, x, y, z, w);
  31275. };
  31276. /**
  31277. * Set the value of an uniform to a Color3
  31278. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31279. * @param color3 defines the color to store
  31280. */
  31281. Engine.prototype.setColor3 = function (uniform, color3) {
  31282. if (!uniform) {
  31283. return;
  31284. }
  31285. this._gl.uniform3f(uniform, color3.r, color3.g, color3.b);
  31286. };
  31287. /**
  31288. * Set the value of an uniform to a Color3 and an alpha value
  31289. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31290. * @param color3 defines the color to store
  31291. * @param alpha defines the alpha component to store
  31292. */
  31293. Engine.prototype.setColor4 = function (uniform, color3, alpha) {
  31294. if (!uniform) {
  31295. return;
  31296. }
  31297. this._gl.uniform4f(uniform, color3.r, color3.g, color3.b, alpha);
  31298. };
  31299. /**
  31300. * Sets a Color4 on a uniform variable
  31301. * @param uniform defines the uniform location
  31302. * @param color4 defines the value to be set
  31303. */
  31304. Engine.prototype.setDirectColor4 = function (uniform, color4) {
  31305. if (!uniform) {
  31306. return;
  31307. }
  31308. this._gl.uniform4f(uniform, color4.r, color4.g, color4.b, color4.a);
  31309. };
  31310. // States
  31311. /**
  31312. * Set various states to the webGL context
  31313. * @param culling defines backface culling state
  31314. * @param zOffset defines the value to apply to zOffset (0 by default)
  31315. * @param force defines if states must be applied even if cache is up to date
  31316. * @param reverseSide defines if culling must be reversed (CCW instead of CW and CW instead of CCW)
  31317. */
  31318. Engine.prototype.setState = function (culling, zOffset, force, reverseSide) {
  31319. if (zOffset === void 0) { zOffset = 0; }
  31320. if (reverseSide === void 0) { reverseSide = false; }
  31321. // Culling
  31322. if (this._depthCullingState.cull !== culling || force) {
  31323. this._depthCullingState.cull = culling;
  31324. }
  31325. // Cull face
  31326. var cullFace = this.cullBackFaces ? this._gl.BACK : this._gl.FRONT;
  31327. if (this._depthCullingState.cullFace !== cullFace || force) {
  31328. this._depthCullingState.cullFace = cullFace;
  31329. }
  31330. // Z offset
  31331. this.setZOffset(zOffset);
  31332. // Front face
  31333. var frontFace = reverseSide ? this._gl.CW : this._gl.CCW;
  31334. if (this._depthCullingState.frontFace !== frontFace || force) {
  31335. this._depthCullingState.frontFace = frontFace;
  31336. }
  31337. };
  31338. /**
  31339. * Set the z offset to apply to current rendering
  31340. * @param value defines the offset to apply
  31341. */
  31342. Engine.prototype.setZOffset = function (value) {
  31343. this._depthCullingState.zOffset = value;
  31344. };
  31345. /**
  31346. * Gets the current value of the zOffset
  31347. * @returns the current zOffset state
  31348. */
  31349. Engine.prototype.getZOffset = function () {
  31350. return this._depthCullingState.zOffset;
  31351. };
  31352. /**
  31353. * Enable or disable depth buffering
  31354. * @param enable defines the state to set
  31355. */
  31356. Engine.prototype.setDepthBuffer = function (enable) {
  31357. this._depthCullingState.depthTest = enable;
  31358. };
  31359. /**
  31360. * Gets a boolean indicating if depth writing is enabled
  31361. * @returns the current depth writing state
  31362. */
  31363. Engine.prototype.getDepthWrite = function () {
  31364. return this._depthCullingState.depthMask;
  31365. };
  31366. /**
  31367. * Enable or disable depth writing
  31368. * @param enable defines the state to set
  31369. */
  31370. Engine.prototype.setDepthWrite = function (enable) {
  31371. this._depthCullingState.depthMask = enable;
  31372. };
  31373. /**
  31374. * Enable or disable color writing
  31375. * @param enable defines the state to set
  31376. */
  31377. Engine.prototype.setColorWrite = function (enable) {
  31378. this._gl.colorMask(enable, enable, enable, enable);
  31379. this._colorWrite = enable;
  31380. };
  31381. /**
  31382. * Gets a boolean indicating if color writing is enabled
  31383. * @returns the current color writing state
  31384. */
  31385. Engine.prototype.getColorWrite = function () {
  31386. return this._colorWrite;
  31387. };
  31388. /**
  31389. * Sets alpha constants used by some alpha blending modes
  31390. * @param r defines the red component
  31391. * @param g defines the green component
  31392. * @param b defines the blue component
  31393. * @param a defines the alpha component
  31394. */
  31395. Engine.prototype.setAlphaConstants = function (r, g, b, a) {
  31396. this._alphaState.setAlphaBlendConstants(r, g, b, a);
  31397. };
  31398. /**
  31399. * Sets the current alpha mode
  31400. * @param mode defines the mode to use (one of the Engine.ALPHA_XXX)
  31401. * @param noDepthWriteChange defines if depth writing state should remains unchanged (false by default)
  31402. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered
  31403. */
  31404. Engine.prototype.setAlphaMode = function (mode, noDepthWriteChange) {
  31405. if (noDepthWriteChange === void 0) { noDepthWriteChange = false; }
  31406. if (this._alphaMode === mode) {
  31407. return;
  31408. }
  31409. switch (mode) {
  31410. case Engine.ALPHA_DISABLE:
  31411. this._alphaState.alphaBlend = false;
  31412. break;
  31413. case Engine.ALPHA_PREMULTIPLIED:
  31414. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  31415. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31416. break;
  31417. case Engine.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF:
  31418. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  31419. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31420. break;
  31421. case Engine.ALPHA_COMBINE:
  31422. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.SRC_ALPHA, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  31423. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31424. break;
  31425. case Engine.ALPHA_ONEONE:
  31426. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE, this._gl.ZERO, this._gl.ONE);
  31427. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31428. break;
  31429. case Engine.ALPHA_ADD:
  31430. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ZERO, this._gl.ONE);
  31431. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31432. break;
  31433. case Engine.ALPHA_SUBTRACT:
  31434. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ZERO, this._gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  31435. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31436. break;
  31437. case Engine.ALPHA_MULTIPLY:
  31438. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.DST_COLOR, this._gl.ZERO, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  31439. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31440. break;
  31441. case Engine.ALPHA_MAXIMIZED:
  31442. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.SRC_ALPHA, this._gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  31443. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31444. break;
  31445. case Engine.ALPHA_INTERPOLATE:
  31446. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.CONSTANT_COLOR, this._gl.ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR, this._gl.CONSTANT_ALPHA, this._gl.ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA);
  31447. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31448. break;
  31449. case Engine.ALPHA_SCREENMODE:
  31450. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  31451. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31452. break;
  31453. }
  31454. if (!noDepthWriteChange) {
  31455. this.setDepthWrite(mode === Engine.ALPHA_DISABLE);
  31456. }
  31457. this._alphaMode = mode;
  31458. };
  31459. /**
  31460. * Gets the current alpha mode
  31461. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered
  31462. * @returns the current alpha mode
  31463. */
  31464. Engine.prototype.getAlphaMode = function () {
  31465. return this._alphaMode;
  31466. };
  31467. // Textures
  31468. /**
  31469. * Clears the list of texture accessible through engine.
  31470. * This can help preventing texture load conflict due to name collision.
  31471. */
  31472. Engine.prototype.clearInternalTexturesCache = function () {
  31473. this._internalTexturesCache = [];
  31474. };
  31475. /**
  31476. * Force the entire cache to be cleared
  31477. * You should not have to use this function unless your engine needs to share the webGL context with another engine
  31478. * @param bruteForce defines a boolean to force clearing ALL caches (including stencil, detoh and alpha states)
  31479. */
  31480. Engine.prototype.wipeCaches = function (bruteForce) {
  31481. if (this.preventCacheWipeBetweenFrames && !bruteForce) {
  31482. return;
  31483. }
  31484. this._currentEffect = null;
  31485. this._viewportCached.x = 0;
  31486. this._viewportCached.y = 0;
  31487. this._viewportCached.z = 0;
  31488. this._viewportCached.w = 0;
  31489. if (bruteForce) {
  31490. this.resetTextureCache();
  31491. this._currentProgram = null;
  31492. this._stencilState.reset();
  31493. this._depthCullingState.reset();
  31494. this.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  31495. this._alphaState.reset();
  31496. this._unpackFlipYCached = null;
  31497. }
  31498. this._resetVertexBufferBinding();
  31499. this._cachedIndexBuffer = null;
  31500. this._cachedEffectForVertexBuffers = null;
  31501. this._unbindVertexArrayObject();
  31502. this.bindIndexBuffer(null);
  31503. };
  31504. /**
  31505. * Set the compressed texture format to use, based on the formats you have, and the formats
  31506. * supported by the hardware / browser.
  31507. *
  31508. * Khronos Texture Container (.ktx) files are used to support this. This format has the
  31509. * advantage of being specifically designed for OpenGL. Header elements directly correspond
  31510. * to API arguments needed to compressed textures. This puts the burden on the container
  31511. * generator to house the arcane code for determining these for current & future formats.
  31512. *
  31513. * for description see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/
  31514. * for file layout see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/file_format_spec/
  31515. *
  31516. * Note: The result of this call is not taken into account when a texture is base64.
  31517. *
  31518. * @param formatsAvailable defines the list of those format families you have created
  31519. * on your server. Syntax: '-' + format family + '.ktx'. (Case and order do not matter.)
  31520. *
  31521. * Current families are astc, dxt, pvrtc, etc2, & etc1.
  31522. * @returns The extension selected.
  31523. */
  31524. Engine.prototype.setTextureFormatToUse = function (formatsAvailable) {
  31525. for (var i = 0, len1 = this.texturesSupported.length; i < len1; i++) {
  31526. for (var j = 0, len2 = formatsAvailable.length; j < len2; j++) {
  31527. if (this._texturesSupported[i] === formatsAvailable[j].toLowerCase()) {
  31528. return this._textureFormatInUse = this._texturesSupported[i];
  31529. }
  31530. }
  31531. }
  31532. // actively set format to nothing, to allow this to be called more than once
  31533. // and possibly fail the 2nd time
  31534. this._textureFormatInUse = null;
  31535. return null;
  31536. };
  31537. Engine.prototype._getSamplingParameters = function (samplingMode, generateMipMaps) {
  31538. var gl = this._gl;
  31539. var magFilter = gl.NEAREST;
  31540. var minFilter = gl.NEAREST;
  31541. switch (samplingMode) {
  31542. case Engine.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE:
  31543. magFilter = gl.LINEAR;
  31544. if (generateMipMaps) {
  31545. minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
  31546. }
  31547. else {
  31548. minFilter = gl.LINEAR;
  31549. }
  31550. break;
  31551. case Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE:
  31552. magFilter = gl.LINEAR;
  31553. if (generateMipMaps) {
  31554. minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
  31555. }
  31556. else {
  31557. minFilter = gl.LINEAR;
  31558. }
  31559. break;
  31560. case Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE:
  31561. magFilter = gl.NEAREST;
  31562. if (generateMipMaps) {
  31563. minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
  31564. }
  31565. else {
  31566. minFilter = gl.NEAREST;
  31567. }
  31568. break;
  31569. case Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST:
  31570. magFilter = gl.NEAREST;
  31571. if (generateMipMaps) {
  31572. minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
  31573. }
  31574. else {
  31575. minFilter = gl.NEAREST;
  31576. }
  31577. break;
  31578. case Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST:
  31579. magFilter = gl.NEAREST;
  31580. if (generateMipMaps) {
  31581. minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
  31582. }
  31583. else {
  31584. minFilter = gl.LINEAR;
  31585. }
  31586. break;
  31587. case Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR:
  31588. magFilter = gl.NEAREST;
  31589. if (generateMipMaps) {
  31590. minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
  31591. }
  31592. else {
  31593. minFilter = gl.LINEAR;
  31594. }
  31595. break;
  31596. case Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR:
  31597. magFilter = gl.NEAREST;
  31598. minFilter = gl.LINEAR;
  31599. break;
  31600. case Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST:
  31601. magFilter = gl.NEAREST;
  31602. minFilter = gl.NEAREST;
  31603. break;
  31604. case Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST:
  31605. magFilter = gl.LINEAR;
  31606. if (generateMipMaps) {
  31607. minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
  31608. }
  31609. else {
  31610. minFilter = gl.NEAREST;
  31611. }
  31612. break;
  31613. case Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR:
  31614. magFilter = gl.LINEAR;
  31615. if (generateMipMaps) {
  31616. minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
  31617. }
  31618. else {
  31619. minFilter = gl.NEAREST;
  31620. }
  31621. break;
  31622. case Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR:
  31623. magFilter = gl.LINEAR;
  31624. minFilter = gl.LINEAR;
  31625. break;
  31626. case Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST:
  31627. magFilter = gl.LINEAR;
  31628. minFilter = gl.NEAREST;
  31629. break;
  31630. }
  31631. return {
  31632. min: minFilter,
  31633. mag: magFilter
  31634. };
  31635. };
  31636. Engine.prototype._partialLoadImg = function (url, index, loadedImages, scene, onfinish, onErrorCallBack) {
  31637. if (onErrorCallBack === void 0) { onErrorCallBack = null; }
  31638. var img;
  31639. var onload = function () {
  31640. loadedImages[index] = img;
  31641. loadedImages._internalCount++;
  31642. if (scene) {
  31643. scene._removePendingData(img);
  31644. }
  31645. if (loadedImages._internalCount === 6) {
  31646. onfinish(loadedImages);
  31647. }
  31648. };
  31649. var onerror = function (message, exception) {
  31650. if (scene) {
  31651. scene._removePendingData(img);
  31652. }
  31653. if (onErrorCallBack) {
  31654. onErrorCallBack(message, exception);
  31655. }
  31656. };
  31657. img = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].LoadImage(url, onload, onerror, scene ? scene.offlineProvider : null);
  31658. if (scene) {
  31659. scene._addPendingData(img);
  31660. }
  31661. };
  31662. Engine.prototype._cascadeLoadImgs = function (scene, onfinish, files, onError) {
  31663. if (onError === void 0) { onError = null; }
  31664. var loadedImages = [];
  31665. loadedImages._internalCount = 0;
  31666. for (var index = 0; index < 6; index++) {
  31667. this._partialLoadImg(files[index], index, loadedImages, scene, onfinish, onError);
  31668. }
  31669. };
  31670. /** @hidden */
  31671. Engine.prototype._createTexture = function () {
  31672. var texture = this._gl.createTexture();
  31673. if (!texture) {
  31674. throw new Error("Unable to create texture");
  31675. }
  31676. return texture;
  31677. };
  31678. /**
  31679. * Usually called from Texture.ts.
  31680. * Passed information to create a WebGLTexture
  31681. * @param urlArg defines a value which contains one of the following:
  31682. * * A conventional http URL, e.g. 'http://...' or 'file://...'
  31683. * * A base64 string of in-line texture data, e.g. 'data:image/jpg;base64,/...'
  31684. * * An indicator that data being passed using the buffer parameter, e.g. 'data:mytexture.jpg'
  31685. * @param noMipmap defines a boolean indicating that no mipmaps shall be generated. Ignored for compressed textures. They must be in the file
  31686. * @param invertY when true, image is flipped when loaded. You probably want true. Certain compressed textures may invert this if their default is inverted (eg. ktx)
  31687. * @param scene needed for loading to the correct scene
  31688. * @param samplingMode mode with should be used sample / access the texture (Default: Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)
  31689. * @param onLoad optional callback to be called upon successful completion
  31690. * @param onError optional callback to be called upon failure
  31691. * @param buffer a source of a file previously fetched as either a base64 string, an ArrayBuffer (compressed or image format), HTMLImageElement (image format), or a Blob
  31692. * @param fallback an internal argument in case the function must be called again, due to etc1 not having alpha capabilities
  31693. * @param format internal format. Default: RGB when extension is '.jpg' else RGBA. Ignored for compressed textures
  31694. * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader
  31695. * @param excludeLoaders array of texture loaders that should be excluded when picking a loader for the texture (default: empty array)
  31696. * @returns a InternalTexture for assignment back into BABYLON.Texture
  31697. */
  31698. Engine.prototype.createTexture = function (urlArg, noMipmap, invertY, scene, samplingMode, onLoad, onError, buffer, fallback, format, forcedExtension, excludeLoaders) {
  31699. var _this = this;
  31700. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  31701. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  31702. if (onError === void 0) { onError = null; }
  31703. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  31704. if (fallback === void 0) { fallback = null; }
  31705. if (format === void 0) { format = null; }
  31706. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  31707. if (excludeLoaders === void 0) { excludeLoaders = []; }
  31708. var url = String(urlArg); // assign a new string, so that the original is still available in case of fallback
  31709. var fromData = url.substr(0, 5) === "data:";
  31710. var fromBlob = url.substr(0, 5) === "blob:";
  31711. var isBase64 = fromData && url.indexOf(";base64,") !== -1;
  31712. var texture = fallback ? fallback : new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_URL);
  31713. // establish the file extension, if possible
  31714. var lastDot = url.lastIndexOf('.');
  31715. var extension = forcedExtension ? forcedExtension : (lastDot > -1 ? url.substring(lastDot).toLowerCase() : "");
  31716. var loader = null;
  31717. for (var _i = 0, _a = Engine._TextureLoaders; _i < _a.length; _i++) {
  31718. var availableLoader = _a[_i];
  31719. if (excludeLoaders.indexOf(availableLoader) === -1 && availableLoader.canLoad(extension, this._textureFormatInUse, fallback, isBase64, buffer ? true : false)) {
  31720. loader = availableLoader;
  31721. break;
  31722. }
  31723. }
  31724. if (loader) {
  31725. url = loader.transformUrl(url, this._textureFormatInUse);
  31726. }
  31727. if (scene) {
  31728. scene._addPendingData(texture);
  31729. }
  31730. texture.url = url;
  31731. texture.generateMipMaps = !noMipmap;
  31732. texture.samplingMode = samplingMode;
  31733. texture.invertY = invertY;
  31734. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  31735. // Keep a link to the buffer only if we plan to handle context lost
  31736. texture._buffer = buffer;
  31737. }
  31738. var onLoadObserver = null;
  31739. if (onLoad && !fallback) {
  31740. onLoadObserver = texture.onLoadedObservable.add(onLoad);
  31741. }
  31742. if (!fallback) {
  31743. this._internalTexturesCache.push(texture);
  31744. }
  31745. var onInternalError = function (message, exception) {
  31746. if (scene) {
  31747. scene._removePendingData(texture);
  31748. }
  31749. var customFallback = false;
  31750. if (loader) {
  31751. var fallbackUrl = loader.getFallbackTextureUrl(url, _this._textureFormatInUse);
  31752. if (fallbackUrl) {
  31753. // Add Back
  31754. customFallback = true;
  31755. excludeLoaders.push(loader);
  31756. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].Warn(loader.constructor.name + " failed when trying to load " + texture.url + ", falling back to the next supported loader");
  31757. _this.createTexture(urlArg, noMipmap, texture.invertY, scene, samplingMode, null, null, buffer, texture, undefined, undefined, excludeLoaders);
  31758. }
  31759. }
  31760. if (!customFallback) {
  31761. if (onLoadObserver) {
  31762. texture.onLoadedObservable.remove(onLoadObserver);
  31763. }
  31764. if (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].UseFallbackTexture) {
  31765. _this.createTexture(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].fallbackTexture, noMipmap, texture.invertY, scene, samplingMode, null, null, buffer, texture);
  31766. }
  31767. }
  31768. if (onError) {
  31769. onError(message || "Unknown error", exception);
  31770. }
  31771. };
  31772. // processing for non-image formats
  31773. if (loader) {
  31774. var callback = function (data) {
  31775. loader.loadData(data, texture, function (width, height, loadMipmap, isCompressed, done, loadFailed) {
  31776. if (loadFailed) {
  31777. onInternalError("TextureLoader failed to load data");
  31778. }
  31779. else {
  31780. _this._prepareWebGLTexture(texture, scene, width, height, texture.invertY, !loadMipmap, isCompressed, function () {
  31781. done();
  31782. return false;
  31783. }, samplingMode);
  31784. }
  31785. });
  31786. };
  31787. if (!buffer) {
  31788. this._loadFile(url, callback, undefined, scene ? scene.offlineProvider : undefined, true, function (request, exception) {
  31789. onInternalError("Unable to load " + (request ? request.responseURL : url, exception));
  31790. });
  31791. }
  31792. else {
  31793. callback(buffer);
  31794. }
  31795. }
  31796. else {
  31797. var onload = function (img) {
  31798. if (fromBlob && !_this._doNotHandleContextLost) {
  31799. // We need to store the image if we need to rebuild the texture
  31800. // in case of a webgl context lost
  31801. texture._buffer = img;
  31802. }
  31803. _this._prepareWebGLTexture(texture, scene, img.width, img.height, texture.invertY, noMipmap, false, function (potWidth, potHeight, continuationCallback) {
  31804. var gl = _this._gl;
  31805. var isPot = (img.width === potWidth && img.height === potHeight);
  31806. var internalFormat = format ? _this._getInternalFormat(format) : ((extension === ".jpg") ? gl.RGB : gl.RGBA);
  31807. if (isPot) {
  31808. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, internalFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, img);
  31809. return false;
  31810. }
  31811. var maxTextureSize = _this._caps.maxTextureSize;
  31812. if (img.width > maxTextureSize || img.height > maxTextureSize || Engine._RescalePostProcessFactory === null) {
  31813. _this._prepareWorkingCanvas();
  31814. if (!_this._workingCanvas || !_this._workingContext) {
  31815. return false;
  31816. }
  31817. _this._workingCanvas.width = potWidth;
  31818. _this._workingCanvas.height = potHeight;
  31819. _this._workingContext.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, potWidth, potHeight);
  31820. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, internalFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, _this._workingCanvas);
  31821. texture.width = potWidth;
  31822. texture.height = potHeight;
  31823. return false;
  31824. }
  31825. else {
  31826. // Using shaders when possible to rescale because canvas.drawImage is lossy
  31827. var source_1 = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](_this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_TEMP);
  31828. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, source_1, true);
  31829. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, internalFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, img);
  31830. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
  31831. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
  31832. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31833. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31834. _this._rescaleTexture(source_1, texture, scene, internalFormat, function () {
  31835. _this._releaseTexture(source_1);
  31836. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  31837. continuationCallback();
  31838. });
  31839. }
  31840. return true;
  31841. }, samplingMode);
  31842. };
  31843. if (!fromData || isBase64) {
  31844. if (buffer instanceof HTMLImageElement) {
  31845. onload(buffer);
  31846. }
  31847. else {
  31848. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].LoadImage(url, onload, onInternalError, scene ? scene.offlineProvider : null);
  31849. }
  31850. }
  31851. else if (typeof buffer === "string" || buffer instanceof ArrayBuffer || buffer instanceof Blob) {
  31852. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].LoadImage(buffer, onload, onInternalError, scene ? scene.offlineProvider : null);
  31853. }
  31854. else {
  31855. onload(buffer);
  31856. }
  31857. }
  31858. return texture;
  31859. };
  31860. Engine.prototype._rescaleTexture = function (source, destination, scene, internalFormat, onComplete) {
  31861. var _this = this;
  31862. var rtt = this.createRenderTargetTexture({
  31863. width: destination.width,
  31864. height: destination.height,
  31865. }, {
  31866. generateMipMaps: false,
  31867. type: Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,
  31868. samplingMode: Engine.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE,
  31869. generateDepthBuffer: false,
  31870. generateStencilBuffer: false
  31871. });
  31872. if (!this._rescalePostProcess && Engine._RescalePostProcessFactory) {
  31873. this._rescalePostProcess = Engine._RescalePostProcessFactory(this);
  31874. }
  31875. this._rescalePostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(function () {
  31876. _this._rescalePostProcess.onApply = function (effect) {
  31877. effect._bindTexture("textureSampler", source);
  31878. };
  31879. var hostingScene = scene;
  31880. if (!hostingScene) {
  31881. hostingScene = _this.scenes[_this.scenes.length - 1];
  31882. }
  31883. hostingScene.postProcessManager.directRender([_this._rescalePostProcess], rtt, true);
  31884. _this._bindTextureDirectly(_this._gl.TEXTURE_2D, destination, true);
  31885. _this._gl.copyTexImage2D(_this._gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, 0, 0, destination.width, destination.height, 0);
  31886. _this.unBindFramebuffer(rtt);
  31887. _this._releaseTexture(rtt);
  31888. if (onComplete) {
  31889. onComplete();
  31890. }
  31891. });
  31892. };
  31893. /**
  31894. * Update a raw texture
  31895. * @param texture defines the texture to update
  31896. * @param data defines the data to store in the texture
  31897. * @param format defines the format of the data
  31898. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  31899. * @param compression defines the compression used (null by default)
  31900. * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  31901. */
  31902. Engine.prototype.updateRawTexture = function (texture, data, format, invertY, compression, type) {
  31903. if (compression === void 0) { compression = null; }
  31904. if (type === void 0) { type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  31905. if (!texture) {
  31906. return;
  31907. }
  31908. // babylon's internalSizedFomat but gl's texImage2D internalFormat
  31909. var internalSizedFomat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type, format);
  31910. // babylon's internalFormat but gl's texImage2D format
  31911. var internalFormat = this._getInternalFormat(format);
  31912. var textureType = this._getWebGLTextureType(type);
  31913. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  31914. this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : (invertY ? true : false));
  31915. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  31916. texture._bufferView = data;
  31917. texture.format = format;
  31918. texture.type = type;
  31919. texture.invertY = invertY;
  31920. texture._compression = compression;
  31921. }
  31922. if (texture.width % 4 !== 0) {
  31923. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  31924. }
  31925. if (compression && data) {
  31926. this._gl.compressedTexImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this.getCaps().s3tc[compression], texture.width, texture.height, 0, data);
  31927. }
  31928. else {
  31929. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, internalSizedFomat, texture.width, texture.height, 0, internalFormat, textureType, data);
  31930. }
  31931. if (texture.generateMipMaps) {
  31932. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  31933. }
  31934. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  31935. // this.resetTextureCache();
  31936. texture.isReady = true;
  31937. };
  31938. /**
  31939. * Creates a raw texture
  31940. * @param data defines the data to store in the texture
  31941. * @param width defines the width of the texture
  31942. * @param height defines the height of the texture
  31943. * @param format defines the format of the data
  31944. * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels
  31945. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  31946. * @param samplingMode defines the required sampling mode (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE by default)
  31947. * @param compression defines the compression used (null by default)
  31948. * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  31949. * @returns the raw texture inside an InternalTexture
  31950. */
  31951. Engine.prototype.createRawTexture = function (data, width, height, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression, type) {
  31952. if (compression === void 0) { compression = null; }
  31953. if (type === void 0) { type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  31954. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_RAW);
  31955. texture.baseWidth = width;
  31956. texture.baseHeight = height;
  31957. texture.width = width;
  31958. texture.height = height;
  31959. texture.format = format;
  31960. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  31961. texture.samplingMode = samplingMode;
  31962. texture.invertY = invertY;
  31963. texture._compression = compression;
  31964. texture.type = type;
  31965. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  31966. texture._bufferView = data;
  31967. }
  31968. this.updateRawTexture(texture, data, format, invertY, compression, type);
  31969. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  31970. // Filters
  31971. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);
  31972. this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  31973. this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  31974. if (generateMipMaps) {
  31975. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  31976. }
  31977. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  31978. this._internalTexturesCache.push(texture);
  31979. return texture;
  31980. };
  31981. /** @hidden */
  31982. Engine.prototype._unpackFlipY = function (value) {
  31983. if (this._unpackFlipYCached !== value) {
  31984. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, value ? 1 : 0);
  31985. if (this.enableUnpackFlipYCached) {
  31986. this._unpackFlipYCached = value;
  31987. }
  31988. }
  31989. };
  31990. /** @hidden */
  31991. Engine.prototype._getUnpackAlignement = function () {
  31992. return this._gl.getParameter(this._gl.UNPACK_ALIGNMENT);
  31993. };
  31994. /**
  31995. * Creates a dynamic texture
  31996. * @param width defines the width of the texture
  31997. * @param height defines the height of the texture
  31998. * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels
  31999. * @param samplingMode defines the required sampling mode (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE by default)
  32000. * @returns the dynamic texture inside an InternalTexture
  32001. */
  32002. Engine.prototype.createDynamicTexture = function (width, height, generateMipMaps, samplingMode) {
  32003. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_DYNAMIC);
  32004. texture.baseWidth = width;
  32005. texture.baseHeight = height;
  32006. if (generateMipMaps) {
  32007. width = this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(width, this._caps.maxTextureSize) : width;
  32008. height = this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(height, this._caps.maxTextureSize) : height;
  32009. }
  32010. // this.resetTextureCache();
  32011. texture.width = width;
  32012. texture.height = height;
  32013. texture.isReady = false;
  32014. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  32015. texture.samplingMode = samplingMode;
  32016. this.updateTextureSamplingMode(samplingMode, texture);
  32017. this._internalTexturesCache.push(texture);
  32018. return texture;
  32019. };
  32020. /**
  32021. * Update the sampling mode of a given texture
  32022. * @param samplingMode defines the required sampling mode
  32023. * @param texture defines the texture to update
  32024. */
  32025. Engine.prototype.updateTextureSamplingMode = function (samplingMode, texture) {
  32026. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, texture.generateMipMaps);
  32027. if (texture.isCube) {
  32028. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag, texture);
  32029. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32030. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32031. }
  32032. else if (texture.is3D) {
  32033. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag, texture);
  32034. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32035. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  32036. }
  32037. else {
  32038. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag, texture);
  32039. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32040. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  32041. }
  32042. texture.samplingMode = samplingMode;
  32043. };
  32044. /**
  32045. * Update the content of a dynamic texture
  32046. * @param texture defines the texture to update
  32047. * @param canvas defines the canvas containing the source
  32048. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  32049. * @param premulAlpha defines if alpha is stored as premultiplied
  32050. * @param format defines the format of the data
  32051. * @param forceBindTexture if the texture should be forced to be bound eg. after a graphics context loss (Default: false)
  32052. */
  32053. Engine.prototype.updateDynamicTexture = function (texture, canvas, invertY, premulAlpha, format, forceBindTexture) {
  32054. if (premulAlpha === void 0) { premulAlpha = false; }
  32055. if (forceBindTexture === void 0) { forceBindTexture = false; }
  32056. if (!texture) {
  32057. return;
  32058. }
  32059. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true, forceBindTexture);
  32060. this._unpackFlipY(invertY);
  32061. if (premulAlpha) {
  32062. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, 1);
  32063. }
  32064. var internalFormat = format ? this._getInternalFormat(format) : this._gl.RGBA;
  32065. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, internalFormat, this._gl.UNSIGNED_BYTE, canvas);
  32066. if (texture.generateMipMaps) {
  32067. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  32068. }
  32069. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  32070. if (premulAlpha) {
  32071. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, 0);
  32072. }
  32073. texture.isReady = true;
  32074. };
  32075. /**
  32076. * Update a video texture
  32077. * @param texture defines the texture to update
  32078. * @param video defines the video element to use
  32079. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  32080. */
  32081. Engine.prototype.updateVideoTexture = function (texture, video, invertY) {
  32082. if (!texture || texture._isDisabled) {
  32083. return;
  32084. }
  32085. var wasPreviouslyBound = this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  32086. this._unpackFlipY(!invertY); // Video are upside down by default
  32087. try {
  32088. // Testing video texture support
  32089. if (this._videoTextureSupported === undefined) {
  32090. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this._gl.RGBA, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, video);
  32091. if (this._gl.getError() !== 0) {
  32092. this._videoTextureSupported = false;
  32093. }
  32094. else {
  32095. this._videoTextureSupported = true;
  32096. }
  32097. }
  32098. // Copy video through the current working canvas if video texture is not supported
  32099. if (!this._videoTextureSupported) {
  32100. if (!texture._workingCanvas) {
  32101. texture._workingCanvas = document.createElement("canvas");
  32102. var context = texture._workingCanvas.getContext("2d");
  32103. if (!context) {
  32104. throw new Error("Unable to get 2d context");
  32105. }
  32106. texture._workingContext = context;
  32107. texture._workingCanvas.width = texture.width;
  32108. texture._workingCanvas.height = texture.height;
  32109. }
  32110. texture._workingContext.drawImage(video, 0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight, 0, 0, texture.width, texture.height);
  32111. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this._gl.RGBA, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, texture._workingCanvas);
  32112. }
  32113. else {
  32114. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this._gl.RGBA, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, video);
  32115. }
  32116. if (texture.generateMipMaps) {
  32117. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  32118. }
  32119. if (!wasPreviouslyBound) {
  32120. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  32121. }
  32122. // this.resetTextureCache();
  32123. texture.isReady = true;
  32124. }
  32125. catch (ex) {
  32126. // Something unexpected
  32127. // Let's disable the texture
  32128. texture._isDisabled = true;
  32129. }
  32130. };
  32131. /**
  32132. * Updates a depth texture Comparison Mode and Function.
  32133. * If the comparison Function is equal to 0, the mode will be set to none.
  32134. * Otherwise, this only works in webgl 2 and requires a shadow sampler in the shader.
  32135. * @param texture The texture to set the comparison function for
  32136. * @param comparisonFunction The comparison function to set, 0 if no comparison required
  32137. */
  32138. Engine.prototype.updateTextureComparisonFunction = function (texture, comparisonFunction) {
  32139. if (this.webGLVersion === 1) {
  32140. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Error("WebGL 1 does not support texture comparison.");
  32141. return;
  32142. }
  32143. var gl = this._gl;
  32144. if (texture.isCube) {
  32145. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32146. if (comparisonFunction === 0) {
  32147. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, Engine.LEQUAL);
  32148. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.NONE);
  32149. }
  32150. else {
  32151. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, comparisonFunction);
  32152. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE);
  32153. }
  32154. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32155. }
  32156. else {
  32157. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  32158. if (comparisonFunction === 0) {
  32159. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, Engine.LEQUAL);
  32160. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.NONE);
  32161. }
  32162. else {
  32163. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, comparisonFunction);
  32164. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE);
  32165. }
  32166. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  32167. }
  32168. texture._comparisonFunction = comparisonFunction;
  32169. };
  32170. Engine.prototype._setupDepthStencilTexture = function (internalTexture, size, generateStencil, bilinearFiltering, comparisonFunction) {
  32171. var width = size.width || size;
  32172. var height = size.height || size;
  32173. internalTexture.baseWidth = width;
  32174. internalTexture.baseHeight = height;
  32175. internalTexture.width = width;
  32176. internalTexture.height = height;
  32177. internalTexture.isReady = true;
  32178. internalTexture.samples = 1;
  32179. internalTexture.generateMipMaps = false;
  32180. internalTexture._generateDepthBuffer = true;
  32181. internalTexture._generateStencilBuffer = generateStencil;
  32182. internalTexture.samplingMode = bilinearFiltering ? Engine.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE : Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32183. internalTexture.type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  32184. internalTexture._comparisonFunction = comparisonFunction;
  32185. var gl = this._gl;
  32186. var target = internalTexture.isCube ? gl.TEXTURE_CUBE_MAP : gl.TEXTURE_2D;
  32187. var samplingParameters = this._getSamplingParameters(internalTexture.samplingMode, false);
  32188. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, samplingParameters.mag);
  32189. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, samplingParameters.min);
  32190. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32191. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32192. if (comparisonFunction === 0) {
  32193. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, Engine.LEQUAL);
  32194. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.NONE);
  32195. }
  32196. else {
  32197. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, comparisonFunction);
  32198. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE);
  32199. }
  32200. };
  32201. /**
  32202. * Creates a depth stencil texture.
  32203. * This is only available in WebGL 2 or with the depth texture extension available.
  32204. * @param size The size of face edge in the texture.
  32205. * @param options The options defining the texture.
  32206. * @returns The texture
  32207. */
  32208. Engine.prototype.createDepthStencilTexture = function (size, options) {
  32209. if (options.isCube) {
  32210. var width = size.width || size;
  32211. return this._createDepthStencilCubeTexture(width, options);
  32212. }
  32213. else {
  32214. return this._createDepthStencilTexture(size, options);
  32215. }
  32216. };
  32217. /**
  32218. * Creates a depth stencil texture.
  32219. * This is only available in WebGL 2 or with the depth texture extension available.
  32220. * @param size The size of face edge in the texture.
  32221. * @param options The options defining the texture.
  32222. * @returns The texture
  32223. */
  32224. Engine.prototype._createDepthStencilTexture = function (size, options) {
  32225. var internalTexture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_DEPTHTEXTURE);
  32226. if (!this._caps.depthTextureExtension) {
  32227. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Error("Depth texture is not supported by your browser or hardware.");
  32228. return internalTexture;
  32229. }
  32230. var internalOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ bilinearFiltering: false, comparisonFunction: 0, generateStencil: false }, options);
  32231. var gl = this._gl;
  32232. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, internalTexture, true);
  32233. this._setupDepthStencilTexture(internalTexture, size, internalOptions.generateStencil, internalOptions.bilinearFiltering, internalOptions.comparisonFunction);
  32234. if (this.webGLVersion > 1) {
  32235. if (internalOptions.generateStencil) {
  32236. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH24_STENCIL8, internalTexture.width, internalTexture.height, 0, gl.DEPTH_STENCIL, gl.UNSIGNED_INT_24_8, null);
  32237. }
  32238. else {
  32239. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT24, internalTexture.width, internalTexture.height, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null);
  32240. }
  32241. }
  32242. else {
  32243. if (internalOptions.generateStencil) {
  32244. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_STENCIL, internalTexture.width, internalTexture.height, 0, gl.DEPTH_STENCIL, gl.UNSIGNED_INT_24_8, null);
  32245. }
  32246. else {
  32247. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, internalTexture.width, internalTexture.height, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null);
  32248. }
  32249. }
  32250. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  32251. return internalTexture;
  32252. };
  32253. /**
  32254. * Creates a depth stencil cube texture.
  32255. * This is only available in WebGL 2.
  32256. * @param size The size of face edge in the cube texture.
  32257. * @param options The options defining the cube texture.
  32258. * @returns The cube texture
  32259. */
  32260. Engine.prototype._createDepthStencilCubeTexture = function (size, options) {
  32261. var internalTexture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_UNKNOWN);
  32262. internalTexture.isCube = true;
  32263. if (this.webGLVersion === 1) {
  32264. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Error("Depth cube texture is not supported by WebGL 1.");
  32265. return internalTexture;
  32266. }
  32267. var internalOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ bilinearFiltering: false, comparisonFunction: 0, generateStencil: false }, options);
  32268. var gl = this._gl;
  32269. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, internalTexture, true);
  32270. this._setupDepthStencilTexture(internalTexture, size, internalOptions.generateStencil, internalOptions.bilinearFiltering, internalOptions.comparisonFunction);
  32271. // Create the depth/stencil buffer
  32272. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  32273. if (internalOptions.generateStencil) {
  32274. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face, 0, gl.DEPTH24_STENCIL8, size, size, 0, gl.DEPTH_STENCIL, gl.UNSIGNED_INT_24_8, null);
  32275. }
  32276. else {
  32277. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face, 0, gl.DEPTH_COMPONENT24, size, size, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null);
  32278. }
  32279. }
  32280. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32281. return internalTexture;
  32282. };
  32283. /**
  32284. * Sets the frame buffer Depth / Stencil attachement of the render target to the defined depth stencil texture.
  32285. * @param renderTarget The render target to set the frame buffer for
  32286. */
  32287. Engine.prototype.setFrameBufferDepthStencilTexture = function (renderTarget) {
  32288. // Create the framebuffer
  32289. var internalTexture = renderTarget.getInternalTexture();
  32290. if (!internalTexture || !internalTexture._framebuffer || !renderTarget.depthStencilTexture) {
  32291. return;
  32292. }
  32293. var gl = this._gl;
  32294. var depthStencilTexture = renderTarget.depthStencilTexture;
  32295. this.bindUnboundFramebuffer(internalTexture._framebuffer);
  32296. if (depthStencilTexture.isCube) {
  32297. if (depthStencilTexture._generateStencilBuffer) {
  32298. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, depthStencilTexture._webGLTexture, 0);
  32299. }
  32300. else {
  32301. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, depthStencilTexture._webGLTexture, 0);
  32302. }
  32303. }
  32304. else {
  32305. if (depthStencilTexture._generateStencilBuffer) {
  32306. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_2D, depthStencilTexture._webGLTexture, 0);
  32307. }
  32308. else {
  32309. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_2D, depthStencilTexture._webGLTexture, 0);
  32310. }
  32311. }
  32312. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  32313. };
  32314. /**
  32315. * Creates a new render target texture
  32316. * @param size defines the size of the texture
  32317. * @param options defines the options used to create the texture
  32318. * @returns a new render target texture stored in an InternalTexture
  32319. */
  32320. Engine.prototype.createRenderTargetTexture = function (size, options) {
  32321. var fullOptions = new _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["RenderTargetCreationOptions"]();
  32322. if (options !== undefined && typeof options === "object") {
  32323. fullOptions.generateMipMaps = options.generateMipMaps;
  32324. fullOptions.generateDepthBuffer = options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;
  32325. fullOptions.generateStencilBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer && options.generateStencilBuffer;
  32326. fullOptions.type = options.type === undefined ? Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT : options.type;
  32327. fullOptions.samplingMode = options.samplingMode === undefined ? Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE : options.samplingMode;
  32328. fullOptions.format = options.format === undefined ? Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA : options.format;
  32329. }
  32330. else {
  32331. fullOptions.generateMipMaps = options;
  32332. fullOptions.generateDepthBuffer = true;
  32333. fullOptions.generateStencilBuffer = false;
  32334. fullOptions.type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  32335. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  32336. fullOptions.format = Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA;
  32337. }
  32338. if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {
  32339. // if floating point linear (gl.FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  32340. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32341. }
  32342. else if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  32343. // if floating point linear (HALF_FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  32344. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32345. }
  32346. var gl = this._gl;
  32347. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_RENDERTARGET);
  32348. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  32349. var width = size.width || size;
  32350. var height = size.height || size;
  32351. var filters = this._getSamplingParameters(fullOptions.samplingMode, fullOptions.generateMipMaps ? true : false);
  32352. if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {
  32353. fullOptions.type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  32354. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Float textures are not supported. Render target forced to TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE type");
  32355. }
  32356. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  32357. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32358. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32359. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32360. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, this._getRGBABufferInternalSizedFormat(fullOptions.type, fullOptions.format), width, height, 0, this._getInternalFormat(fullOptions.format), this._getWebGLTextureType(fullOptions.type), null);
  32361. // Create the framebuffer
  32362. var currentFrameBuffer = this._currentFramebuffer;
  32363. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  32364. this.bindUnboundFramebuffer(framebuffer);
  32365. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture._webGLTexture, 0);
  32366. texture._depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false, fullOptions.generateDepthBuffer, width, height);
  32367. if (fullOptions.generateMipMaps) {
  32368. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  32369. }
  32370. // Unbind
  32371. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  32372. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  32373. this.bindUnboundFramebuffer(currentFrameBuffer);
  32374. texture._framebuffer = framebuffer;
  32375. texture.baseWidth = width;
  32376. texture.baseHeight = height;
  32377. texture.width = width;
  32378. texture.height = height;
  32379. texture.isReady = true;
  32380. texture.samples = 1;
  32381. texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps ? true : false;
  32382. texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;
  32383. texture.type = fullOptions.type;
  32384. texture.format = fullOptions.format;
  32385. texture._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;
  32386. texture._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false;
  32387. // this.resetTextureCache();
  32388. this._internalTexturesCache.push(texture);
  32389. return texture;
  32390. };
  32391. /**
  32392. * Create a multi render target texture
  32393. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#multiple-render-target
  32394. * @param size defines the size of the texture
  32395. * @param options defines the creation options
  32396. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  32397. */
  32398. Engine.prototype.createMultipleRenderTarget = function (size, options) {
  32399. var generateMipMaps = false;
  32400. var generateDepthBuffer = true;
  32401. var generateStencilBuffer = false;
  32402. var generateDepthTexture = false;
  32403. var textureCount = 1;
  32404. var defaultType = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  32405. var defaultSamplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  32406. var types = new Array();
  32407. var samplingModes = new Array();
  32408. if (options !== undefined) {
  32409. generateMipMaps = options.generateMipMaps === undefined ? false : options.generateMipMaps;
  32410. generateDepthBuffer = options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;
  32411. generateStencilBuffer = options.generateStencilBuffer === undefined ? false : options.generateStencilBuffer;
  32412. generateDepthTexture = options.generateDepthTexture === undefined ? false : options.generateDepthTexture;
  32413. textureCount = options.textureCount || 1;
  32414. if (options.types) {
  32415. types = options.types;
  32416. }
  32417. if (options.samplingModes) {
  32418. samplingModes = options.samplingModes;
  32419. }
  32420. }
  32421. var gl = this._gl;
  32422. // Create the framebuffer
  32423. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  32424. this.bindUnboundFramebuffer(framebuffer);
  32425. var width = size.width || size;
  32426. var height = size.height || size;
  32427. var textures = [];
  32428. var attachments = [];
  32429. var depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(generateStencilBuffer, generateDepthBuffer, width, height);
  32430. for (var i = 0; i < textureCount; i++) {
  32431. var samplingMode = samplingModes[i] || defaultSamplingMode;
  32432. var type = types[i] || defaultType;
  32433. if (type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {
  32434. // if floating point linear (gl.FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  32435. samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32436. }
  32437. else if (type === Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  32438. // if floating point linear (HALF_FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  32439. samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32440. }
  32441. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);
  32442. if (type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {
  32443. type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  32444. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Float textures are not supported. Render target forced to TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE type");
  32445. }
  32446. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_MULTIRENDERTARGET);
  32447. var attachment = gl[this.webGLVersion > 1 ? "COLOR_ATTACHMENT" + i : "COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  32448. textures.push(texture);
  32449. attachments.push(attachment);
  32450. gl.activeTexture(gl["TEXTURE" + i]);
  32451. gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture._webGLTexture);
  32452. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  32453. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32454. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32455. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32456. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type), width, height, 0, gl.RGBA, this._getWebGLTextureType(type), null);
  32457. gl.framebufferTexture2D(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, attachment, gl.TEXTURE_2D, texture._webGLTexture, 0);
  32458. if (generateMipMaps) {
  32459. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  32460. }
  32461. // Unbind
  32462. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  32463. texture._framebuffer = framebuffer;
  32464. texture._depthStencilBuffer = depthStencilBuffer;
  32465. texture.baseWidth = width;
  32466. texture.baseHeight = height;
  32467. texture.width = width;
  32468. texture.height = height;
  32469. texture.isReady = true;
  32470. texture.samples = 1;
  32471. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  32472. texture.samplingMode = samplingMode;
  32473. texture.type = type;
  32474. texture._generateDepthBuffer = generateDepthBuffer;
  32475. texture._generateStencilBuffer = generateStencilBuffer;
  32476. texture._attachments = attachments;
  32477. this._internalTexturesCache.push(texture);
  32478. }
  32479. if (generateDepthTexture && this._caps.depthTextureExtension) {
  32480. // Depth texture
  32481. var depthTexture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_MULTIRENDERTARGET);
  32482. gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
  32483. gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, depthTexture._webGLTexture);
  32484. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
  32485. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
  32486. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32487. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32488. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, this.webGLVersion < 2 ? gl.DEPTH_COMPONENT : gl.DEPTH_COMPONENT16, width, height, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, null);
  32489. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_2D, depthTexture._webGLTexture, 0);
  32490. depthTexture._framebuffer = framebuffer;
  32491. depthTexture.baseWidth = width;
  32492. depthTexture.baseHeight = height;
  32493. depthTexture.width = width;
  32494. depthTexture.height = height;
  32495. depthTexture.isReady = true;
  32496. depthTexture.samples = 1;
  32497. depthTexture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  32498. depthTexture.samplingMode = gl.NEAREST;
  32499. depthTexture._generateDepthBuffer = generateDepthBuffer;
  32500. depthTexture._generateStencilBuffer = generateStencilBuffer;
  32501. textures.push(depthTexture);
  32502. this._internalTexturesCache.push(depthTexture);
  32503. }
  32504. gl.drawBuffers(attachments);
  32505. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  32506. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  32507. this.resetTextureCache();
  32508. return textures;
  32509. };
  32510. Engine.prototype._setupFramebufferDepthAttachments = function (generateStencilBuffer, generateDepthBuffer, width, height, samples) {
  32511. if (samples === void 0) { samples = 1; }
  32512. var depthStencilBuffer = null;
  32513. var gl = this._gl;
  32514. // Create the depth/stencil buffer
  32515. if (generateStencilBuffer) {
  32516. depthStencilBuffer = gl.createRenderbuffer();
  32517. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, depthStencilBuffer);
  32518. if (samples > 1) {
  32519. gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, samples, gl.DEPTH24_STENCIL8, width, height);
  32520. }
  32521. else {
  32522. gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL, width, height);
  32523. }
  32524. gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, depthStencilBuffer);
  32525. }
  32526. else if (generateDepthBuffer) {
  32527. depthStencilBuffer = gl.createRenderbuffer();
  32528. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, depthStencilBuffer);
  32529. if (samples > 1) {
  32530. gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, samples, gl.DEPTH_COMPONENT16, width, height);
  32531. }
  32532. else {
  32533. gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_COMPONENT16, width, height);
  32534. }
  32535. gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, depthStencilBuffer);
  32536. }
  32537. return depthStencilBuffer;
  32538. };
  32539. /**
  32540. * Updates the sample count of a render target texture
  32541. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#multisample-render-targets
  32542. * @param texture defines the texture to update
  32543. * @param samples defines the sample count to set
  32544. * @returns the effective sample count (could be 0 if multisample render targets are not supported)
  32545. */
  32546. Engine.prototype.updateRenderTargetTextureSampleCount = function (texture, samples) {
  32547. if (this.webGLVersion < 2 || !texture) {
  32548. return 1;
  32549. }
  32550. if (texture.samples === samples) {
  32551. return samples;
  32552. }
  32553. var gl = this._gl;
  32554. samples = Math.min(samples, gl.getParameter(gl.MAX_SAMPLES));
  32555. // Dispose previous render buffers
  32556. if (texture._depthStencilBuffer) {
  32557. gl.deleteRenderbuffer(texture._depthStencilBuffer);
  32558. texture._depthStencilBuffer = null;
  32559. }
  32560. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  32561. gl.deleteFramebuffer(texture._MSAAFramebuffer);
  32562. texture._MSAAFramebuffer = null;
  32563. }
  32564. if (texture._MSAARenderBuffer) {
  32565. gl.deleteRenderbuffer(texture._MSAARenderBuffer);
  32566. texture._MSAARenderBuffer = null;
  32567. }
  32568. if (samples > 1) {
  32569. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  32570. if (!framebuffer) {
  32571. throw new Error("Unable to create multi sampled framebuffer");
  32572. }
  32573. texture._MSAAFramebuffer = framebuffer;
  32574. this.bindUnboundFramebuffer(texture._MSAAFramebuffer);
  32575. var colorRenderbuffer = gl.createRenderbuffer();
  32576. if (!colorRenderbuffer) {
  32577. throw new Error("Unable to create multi sampled framebuffer");
  32578. }
  32579. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
  32580. gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, samples, this._getRGBAMultiSampleBufferFormat(texture.type), texture.width, texture.height);
  32581. gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
  32582. texture._MSAARenderBuffer = colorRenderbuffer;
  32583. }
  32584. else {
  32585. this.bindUnboundFramebuffer(texture._framebuffer);
  32586. }
  32587. texture.samples = samples;
  32588. texture._depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(texture._generateStencilBuffer, texture._generateDepthBuffer, texture.width, texture.height, samples);
  32589. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  32590. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  32591. return samples;
  32592. };
  32593. /**
  32594. * Update the sample count for a given multiple render target texture
  32595. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#multisample-render-targets
  32596. * @param textures defines the textures to update
  32597. * @param samples defines the sample count to set
  32598. * @returns the effective sample count (could be 0 if multisample render targets are not supported)
  32599. */
  32600. Engine.prototype.updateMultipleRenderTargetTextureSampleCount = function (textures, samples) {
  32601. if (this.webGLVersion < 2 || !textures || textures.length == 0) {
  32602. return 1;
  32603. }
  32604. if (textures[0].samples === samples) {
  32605. return samples;
  32606. }
  32607. var gl = this._gl;
  32608. samples = Math.min(samples, gl.getParameter(gl.MAX_SAMPLES));
  32609. // Dispose previous render buffers
  32610. if (textures[0]._depthStencilBuffer) {
  32611. gl.deleteRenderbuffer(textures[0]._depthStencilBuffer);
  32612. textures[0]._depthStencilBuffer = null;
  32613. }
  32614. if (textures[0]._MSAAFramebuffer) {
  32615. gl.deleteFramebuffer(textures[0]._MSAAFramebuffer);
  32616. textures[0]._MSAAFramebuffer = null;
  32617. }
  32618. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  32619. if (textures[i]._MSAARenderBuffer) {
  32620. gl.deleteRenderbuffer(textures[i]._MSAARenderBuffer);
  32621. textures[i]._MSAARenderBuffer = null;
  32622. }
  32623. }
  32624. if (samples > 1) {
  32625. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  32626. if (!framebuffer) {
  32627. throw new Error("Unable to create multi sampled framebuffer");
  32628. }
  32629. this.bindUnboundFramebuffer(framebuffer);
  32630. var depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(textures[0]._generateStencilBuffer, textures[0]._generateDepthBuffer, textures[0].width, textures[0].height, samples);
  32631. var attachments = [];
  32632. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  32633. var texture = textures[i];
  32634. var attachment = gl[this.webGLVersion > 1 ? "COLOR_ATTACHMENT" + i : "COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  32635. var colorRenderbuffer = gl.createRenderbuffer();
  32636. if (!colorRenderbuffer) {
  32637. throw new Error("Unable to create multi sampled framebuffer");
  32638. }
  32639. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
  32640. gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, samples, this._getRGBAMultiSampleBufferFormat(texture.type), texture.width, texture.height);
  32641. gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, attachment, gl.RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
  32642. texture._MSAAFramebuffer = framebuffer;
  32643. texture._MSAARenderBuffer = colorRenderbuffer;
  32644. texture.samples = samples;
  32645. texture._depthStencilBuffer = depthStencilBuffer;
  32646. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  32647. attachments.push(attachment);
  32648. }
  32649. gl.drawBuffers(attachments);
  32650. }
  32651. else {
  32652. this.bindUnboundFramebuffer(textures[0]._framebuffer);
  32653. }
  32654. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  32655. return samples;
  32656. };
  32657. /** @hidden */
  32658. Engine.prototype._uploadCompressedDataToTextureDirectly = function (texture, internalFormat, width, height, data, faceIndex, lod) {
  32659. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  32660. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  32661. var gl = this._gl;
  32662. var target = gl.TEXTURE_2D;
  32663. if (texture.isCube) {
  32664. target = gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex;
  32665. }
  32666. this._gl.compressedTexImage2D(target, lod, internalFormat, width, height, 0, data);
  32667. };
  32668. /** @hidden */
  32669. Engine.prototype._uploadDataToTextureDirectly = function (texture, imageData, faceIndex, lod) {
  32670. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  32671. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  32672. var gl = this._gl;
  32673. var textureType = this._getWebGLTextureType(texture.type);
  32674. var format = this._getInternalFormat(texture.format);
  32675. var internalFormat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(texture.type, format);
  32676. this._unpackFlipY(texture.invertY);
  32677. var target = gl.TEXTURE_2D;
  32678. if (texture.isCube) {
  32679. target = gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex;
  32680. }
  32681. var lodMaxWidth = Math.round(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Scalar"].Log2(texture.width));
  32682. var lodMaxHeight = Math.round(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Scalar"].Log2(texture.height));
  32683. var width = Math.pow(2, Math.max(lodMaxWidth - lod, 0));
  32684. var height = Math.pow(2, Math.max(lodMaxHeight - lod, 0));
  32685. gl.texImage2D(target, lod, internalFormat, width, height, 0, format, textureType, imageData);
  32686. };
  32687. /** @hidden */
  32688. Engine.prototype._uploadArrayBufferViewToTexture = function (texture, imageData, faceIndex, lod) {
  32689. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  32690. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  32691. var gl = this._gl;
  32692. var bindTarget = texture.isCube ? gl.TEXTURE_CUBE_MAP : gl.TEXTURE_2D;
  32693. this._bindTextureDirectly(bindTarget, texture, true);
  32694. this._uploadDataToTextureDirectly(texture, imageData, faceIndex, lod);
  32695. this._bindTextureDirectly(bindTarget, null, true);
  32696. };
  32697. /** @hidden */
  32698. Engine.prototype._uploadImageToTexture = function (texture, image, faceIndex, lod) {
  32699. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  32700. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  32701. var gl = this._gl;
  32702. var textureType = this._getWebGLTextureType(texture.type);
  32703. var format = this._getInternalFormat(texture.format);
  32704. var internalFormat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(texture.type, format);
  32705. var bindTarget = texture.isCube ? gl.TEXTURE_CUBE_MAP : gl.TEXTURE_2D;
  32706. this._bindTextureDirectly(bindTarget, texture, true);
  32707. this._unpackFlipY(texture.invertY);
  32708. var target = gl.TEXTURE_2D;
  32709. if (texture.isCube) {
  32710. target = gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex;
  32711. }
  32712. gl.texImage2D(target, lod, internalFormat, format, textureType, image);
  32713. this._bindTextureDirectly(bindTarget, null, true);
  32714. };
  32715. /**
  32716. * Creates a new render target cube texture
  32717. * @param size defines the size of the texture
  32718. * @param options defines the options used to create the texture
  32719. * @returns a new render target cube texture stored in an InternalTexture
  32720. */
  32721. Engine.prototype.createRenderTargetCubeTexture = function (size, options) {
  32722. var fullOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ generateMipMaps: true, generateDepthBuffer: true, generateStencilBuffer: false, type: Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, samplingMode: Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE, format: Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA }, options);
  32723. fullOptions.generateStencilBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer && fullOptions.generateStencilBuffer;
  32724. if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {
  32725. // if floating point linear (gl.FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  32726. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32727. }
  32728. else if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  32729. // if floating point linear (HALF_FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  32730. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32731. }
  32732. var gl = this._gl;
  32733. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_RENDERTARGET);
  32734. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32735. var filters = this._getSamplingParameters(fullOptions.samplingMode, fullOptions.generateMipMaps);
  32736. if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {
  32737. fullOptions.type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  32738. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Float textures are not supported. Cube render target forced to TEXTURETYPE_UNESIGNED_BYTE type");
  32739. }
  32740. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  32741. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32742. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32743. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32744. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  32745. gl.texImage2D((gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face), 0, this._getRGBABufferInternalSizedFormat(fullOptions.type, fullOptions.format), size, size, 0, this._getInternalFormat(fullOptions.format), this._getWebGLTextureType(fullOptions.type), null);
  32746. }
  32747. // Create the framebuffer
  32748. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  32749. this.bindUnboundFramebuffer(framebuffer);
  32750. texture._depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(fullOptions.generateStencilBuffer, fullOptions.generateDepthBuffer, size, size);
  32751. // MipMaps
  32752. if (fullOptions.generateMipMaps) {
  32753. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  32754. }
  32755. // Unbind
  32756. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32757. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  32758. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  32759. texture._framebuffer = framebuffer;
  32760. texture.width = size;
  32761. texture.height = size;
  32762. texture.isReady = true;
  32763. texture.isCube = true;
  32764. texture.samples = 1;
  32765. texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps;
  32766. texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;
  32767. texture.type = fullOptions.type;
  32768. texture.format = fullOptions.format;
  32769. texture._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;
  32770. texture._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer;
  32771. this._internalTexturesCache.push(texture);
  32772. return texture;
  32773. };
  32774. /**
  32775. * Creates a cube texture
  32776. * @param rootUrl defines the url where the files to load is located
  32777. * @param scene defines the current scene
  32778. * @param files defines the list of files to load (1 per face)
  32779. * @param noMipmap defines a boolean indicating that no mipmaps shall be generated (false by default)
  32780. * @param onLoad defines an optional callback raised when the texture is loaded
  32781. * @param onError defines an optional callback raised if there is an issue to load the texture
  32782. * @param format defines the format of the data
  32783. * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader
  32784. * @param createPolynomials if a polynomial sphere should be created for the cube texture
  32785. * @param lodScale defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness
  32786. * @param lodOffset defines the offset applied to environment texture. This manages first LOD level used for IBL according to the roughness
  32787. * @param fallback defines texture to use while falling back when (compressed) texture file not found.
  32788. * @param excludeLoaders array of texture loaders that should be excluded when picking a loader for the texture (defualt: empty array)
  32789. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  32790. */
  32791. Engine.prototype.createCubeTexture = function (rootUrl, scene, files, noMipmap, onLoad, onError, format, forcedExtension, createPolynomials, lodScale, lodOffset, fallback, excludeLoaders) {
  32792. var _this = this;
  32793. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  32794. if (onError === void 0) { onError = null; }
  32795. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  32796. if (createPolynomials === void 0) { createPolynomials = false; }
  32797. if (lodScale === void 0) { lodScale = 0; }
  32798. if (lodOffset === void 0) { lodOffset = 0; }
  32799. if (fallback === void 0) { fallback = null; }
  32800. if (excludeLoaders === void 0) { excludeLoaders = []; }
  32801. var gl = this._gl;
  32802. var texture = fallback ? fallback : new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBE);
  32803. texture.isCube = true;
  32804. texture.url = rootUrl;
  32805. texture.generateMipMaps = !noMipmap;
  32806. texture._lodGenerationScale = lodScale;
  32807. texture._lodGenerationOffset = lodOffset;
  32808. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  32809. texture._extension = forcedExtension;
  32810. texture._files = files;
  32811. }
  32812. var lastDot = rootUrl.lastIndexOf('.');
  32813. var extension = forcedExtension ? forcedExtension : (lastDot > -1 ? rootUrl.substring(lastDot).toLowerCase() : "");
  32814. var loader = null;
  32815. for (var _i = 0, _a = Engine._TextureLoaders; _i < _a.length; _i++) {
  32816. var availableLoader = _a[_i];
  32817. if (excludeLoaders.indexOf(availableLoader) === -1 && availableLoader.canLoad(extension, this._textureFormatInUse, fallback, false, false)) {
  32818. loader = availableLoader;
  32819. break;
  32820. }
  32821. }
  32822. var onInternalError = function (request, exception) {
  32823. if (loader) {
  32824. var fallbackUrl = loader.getFallbackTextureUrl(texture.url, _this._textureFormatInUse);
  32825. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn(loader.constructor.name + " failed when trying to load " + texture.url + ", falling back to the next supported loader");
  32826. if (fallbackUrl) {
  32827. excludeLoaders.push(loader);
  32828. _this.createCubeTexture(fallbackUrl, scene, files, noMipmap, onLoad, onError, format, extension, createPolynomials, lodScale, lodOffset, texture, excludeLoaders);
  32829. return;
  32830. }
  32831. }
  32832. if (onError && request) {
  32833. onError(request.status + " " + request.statusText, exception);
  32834. }
  32835. };
  32836. if (loader) {
  32837. rootUrl = loader.transformUrl(rootUrl, this._textureFormatInUse);
  32838. var onloaddata = function (data) {
  32839. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32840. loader.loadCubeData(data, texture, createPolynomials, onLoad, onError);
  32841. };
  32842. if (files && files.length === 6) {
  32843. if (loader.supportCascades) {
  32844. this._cascadeLoadFiles(scene, onloaddata, files, onError);
  32845. }
  32846. else {
  32847. if (onError) {
  32848. onError("Textures type does not support cascades.");
  32849. }
  32850. else {
  32851. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Texture loader does not support cascades.");
  32852. }
  32853. }
  32854. }
  32855. else {
  32856. this._loadFile(rootUrl, onloaddata, undefined, undefined, true, onInternalError);
  32857. }
  32858. }
  32859. else {
  32860. if (!files) {
  32861. throw new Error("Cannot load cubemap because files were not defined");
  32862. }
  32863. this._cascadeLoadImgs(scene, function (imgs) {
  32864. var width = _this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(imgs[0].width, _this._caps.maxCubemapTextureSize) : imgs[0].width;
  32865. var height = width;
  32866. _this._prepareWorkingCanvas();
  32867. if (!_this._workingCanvas || !_this._workingContext) {
  32868. return;
  32869. }
  32870. _this._workingCanvas.width = width;
  32871. _this._workingCanvas.height = height;
  32872. var faces = [
  32873. gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,
  32874. gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z
  32875. ];
  32876. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32877. _this._unpackFlipY(false);
  32878. var internalFormat = format ? _this._getInternalFormat(format) : _this._gl.RGBA;
  32879. for (var index = 0; index < faces.length; index++) {
  32880. if (imgs[index].width !== width || imgs[index].height !== height) {
  32881. _this._workingContext.drawImage(imgs[index], 0, 0, imgs[index].width, imgs[index].height, 0, 0, width, height);
  32882. gl.texImage2D(faces[index], 0, internalFormat, internalFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, _this._workingCanvas);
  32883. }
  32884. else {
  32885. gl.texImage2D(faces[index], 0, internalFormat, internalFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, imgs[index]);
  32886. }
  32887. }
  32888. if (!noMipmap) {
  32889. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  32890. }
  32891. _this._setCubeMapTextureParams(!noMipmap);
  32892. texture.width = width;
  32893. texture.height = height;
  32894. texture.isReady = true;
  32895. if (format) {
  32896. texture.format = format;
  32897. }
  32898. texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);
  32899. texture.onLoadedObservable.clear();
  32900. if (onLoad) {
  32901. onLoad();
  32902. }
  32903. }, files, onError);
  32904. }
  32905. this._internalTexturesCache.push(texture);
  32906. return texture;
  32907. };
  32908. /**
  32909. * @hidden
  32910. */
  32911. Engine.prototype._setCubeMapTextureParams = function (loadMipmap) {
  32912. var gl = this._gl;
  32913. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
  32914. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, loadMipmap ? gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR : gl.LINEAR);
  32915. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32916. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32917. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32918. // this.resetTextureCache();
  32919. };
  32920. /**
  32921. * Update a raw cube texture
  32922. * @param texture defines the texture to udpdate
  32923. * @param data defines the data to store
  32924. * @param format defines the data format
  32925. * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  32926. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  32927. * @param compression defines the compression used (null by default)
  32928. * @param level defines which level of the texture to update
  32929. */
  32930. Engine.prototype.updateRawCubeTexture = function (texture, data, format, type, invertY, compression, level) {
  32931. if (compression === void 0) { compression = null; }
  32932. if (level === void 0) { level = 0; }
  32933. texture._bufferViewArray = data;
  32934. texture.format = format;
  32935. texture.type = type;
  32936. texture.invertY = invertY;
  32937. texture._compression = compression;
  32938. var gl = this._gl;
  32939. var textureType = this._getWebGLTextureType(type);
  32940. var internalFormat = this._getInternalFormat(format);
  32941. var internalSizedFomat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type);
  32942. var needConversion = false;
  32943. if (internalFormat === gl.RGB) {
  32944. internalFormat = gl.RGBA;
  32945. needConversion = true;
  32946. }
  32947. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32948. this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : (invertY ? true : false));
  32949. if (texture.width % 4 !== 0) {
  32950. gl.pixelStorei(gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  32951. }
  32952. // Data are known to be in +X +Y +Z -X -Y -Z
  32953. for (var faceIndex = 0; faceIndex < 6; faceIndex++) {
  32954. var faceData = data[faceIndex];
  32955. if (compression) {
  32956. gl.compressedTexImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, level, (this.getCaps().s3tc)[compression], texture.width, texture.height, 0, faceData);
  32957. }
  32958. else {
  32959. if (needConversion) {
  32960. faceData = this._convertRGBtoRGBATextureData(faceData, texture.width, texture.height, type);
  32961. }
  32962. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, level, internalSizedFomat, texture.width, texture.height, 0, internalFormat, textureType, faceData);
  32963. }
  32964. }
  32965. var isPot = !this.needPOTTextures || (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.width) && _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.height));
  32966. if (isPot && texture.generateMipMaps && level === 0) {
  32967. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  32968. }
  32969. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32970. // this.resetTextureCache();
  32971. texture.isReady = true;
  32972. };
  32973. /**
  32974. * Creates a new raw cube texture
  32975. * @param data defines the array of data to use to create each face
  32976. * @param size defines the size of the textures
  32977. * @param format defines the format of the data
  32978. * @param type defines the type of the data (like Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)
  32979. * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels
  32980. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  32981. * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)
  32982. * @param compression defines the compression used (null by default)
  32983. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  32984. */
  32985. Engine.prototype.createRawCubeTexture = function (data, size, format, type, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression) {
  32986. if (compression === void 0) { compression = null; }
  32987. var gl = this._gl;
  32988. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBERAW);
  32989. texture.isCube = true;
  32990. texture.format = format;
  32991. texture.type = type;
  32992. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  32993. texture._bufferViewArray = data;
  32994. }
  32995. var textureType = this._getWebGLTextureType(type);
  32996. var internalFormat = this._getInternalFormat(format);
  32997. if (internalFormat === gl.RGB) {
  32998. internalFormat = gl.RGBA;
  32999. }
  33000. // Mipmap generation needs a sized internal format that is both color-renderable and texture-filterable
  33001. if (textureType === gl.FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {
  33002. generateMipMaps = false;
  33003. samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  33004. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Float texture filtering is not supported. Mipmap generation and sampling mode are forced to false and TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, respectively.");
  33005. }
  33006. else if (textureType === this._gl.HALF_FLOAT_OES && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  33007. generateMipMaps = false;
  33008. samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  33009. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Half float texture filtering is not supported. Mipmap generation and sampling mode are forced to false and TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, respectively.");
  33010. }
  33011. else if (textureType === gl.FLOAT && !this._caps.textureFloatRender) {
  33012. generateMipMaps = false;
  33013. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Render to float textures is not supported. Mipmap generation forced to false.");
  33014. }
  33015. else if (textureType === gl.HALF_FLOAT && !this._caps.colorBufferFloat) {
  33016. generateMipMaps = false;
  33017. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Render to half float textures is not supported. Mipmap generation forced to false.");
  33018. }
  33019. var width = size;
  33020. var height = width;
  33021. texture.width = width;
  33022. texture.height = height;
  33023. // Double check on POT to generate Mips.
  33024. var isPot = !this.needPOTTextures || (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.width) && _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.height));
  33025. if (!isPot) {
  33026. generateMipMaps = false;
  33027. }
  33028. // Upload data if needed. The texture won't be ready until then.
  33029. if (data) {
  33030. this.updateRawCubeTexture(texture, data, format, type, invertY, compression);
  33031. }
  33032. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  33033. // Filters
  33034. if (data && generateMipMaps) {
  33035. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  33036. }
  33037. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);
  33038. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  33039. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  33040. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  33041. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  33042. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  33043. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  33044. return texture;
  33045. };
  33046. /**
  33047. * Creates a new raw cube texture from a specified url
  33048. * @param url defines the url where the data is located
  33049. * @param scene defines the current scene
  33050. * @param size defines the size of the textures
  33051. * @param format defines the format of the data
  33052. * @param type defines the type fo the data (like Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)
  33053. * @param noMipmap defines if the engine should avoid generating the mip levels
  33054. * @param callback defines a callback used to extract texture data from loaded data
  33055. * @param mipmapGenerator defines to provide an optional tool to generate mip levels
  33056. * @param onLoad defines a callback called when texture is loaded
  33057. * @param onError defines a callback called if there is an error
  33058. * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)
  33059. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  33060. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  33061. */
  33062. Engine.prototype.createRawCubeTextureFromUrl = function (url, scene, size, format, type, noMipmap, callback, mipmapGenerator, onLoad, onError, samplingMode, invertY) {
  33063. var _this = this;
  33064. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  33065. if (onError === void 0) { onError = null; }
  33066. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  33067. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  33068. var gl = this._gl;
  33069. var texture = this.createRawCubeTexture(null, size, format, type, !noMipmap, invertY, samplingMode);
  33070. scene._addPendingData(texture);
  33071. texture.url = url;
  33072. this._internalTexturesCache.push(texture);
  33073. var onerror = function (request, exception) {
  33074. scene._removePendingData(texture);
  33075. if (onError && request) {
  33076. onError(request.status + " " + request.statusText, exception);
  33077. }
  33078. };
  33079. var internalCallback = function (data) {
  33080. var width = texture.width;
  33081. var faceDataArrays = callback(data);
  33082. if (!faceDataArrays) {
  33083. return;
  33084. }
  33085. if (mipmapGenerator) {
  33086. var textureType = _this._getWebGLTextureType(type);
  33087. var internalFormat = _this._getInternalFormat(format);
  33088. var internalSizedFomat = _this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type);
  33089. var needConversion = false;
  33090. if (internalFormat === gl.RGB) {
  33091. internalFormat = gl.RGBA;
  33092. needConversion = true;
  33093. }
  33094. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  33095. _this._unpackFlipY(false);
  33096. var mipData = mipmapGenerator(faceDataArrays);
  33097. for (var level = 0; level < mipData.length; level++) {
  33098. var mipSize = width >> level;
  33099. for (var faceIndex = 0; faceIndex < 6; faceIndex++) {
  33100. var mipFaceData = mipData[level][faceIndex];
  33101. if (needConversion) {
  33102. mipFaceData = _this._convertRGBtoRGBATextureData(mipFaceData, mipSize, mipSize, type);
  33103. }
  33104. gl.texImage2D(faceIndex, level, internalSizedFomat, mipSize, mipSize, 0, internalFormat, textureType, mipFaceData);
  33105. }
  33106. }
  33107. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  33108. }
  33109. else {
  33110. _this.updateRawCubeTexture(texture, faceDataArrays, format, type, invertY);
  33111. }
  33112. texture.isReady = true;
  33113. // this.resetTextureCache();
  33114. scene._removePendingData(texture);
  33115. if (onLoad) {
  33116. onLoad();
  33117. }
  33118. };
  33119. this._loadFile(url, function (data) {
  33120. internalCallback(data);
  33121. }, undefined, scene.offlineProvider, true, onerror);
  33122. return texture;
  33123. };
  33124. /**
  33125. * Update a raw 3D texture
  33126. * @param texture defines the texture to update
  33127. * @param data defines the data to store
  33128. * @param format defines the data format
  33129. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  33130. * @param compression defines the used compression (can be null)
  33131. * @param textureType defines the texture Type (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, Engine.TEXTURETYPE_FLOAT...)
  33132. */
  33133. Engine.prototype.updateRawTexture3D = function (texture, data, format, invertY, compression, textureType) {
  33134. if (compression === void 0) { compression = null; }
  33135. if (textureType === void 0) { textureType = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  33136. var internalType = this._getWebGLTextureType(textureType);
  33137. var internalFormat = this._getInternalFormat(format);
  33138. var internalSizedFomat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(textureType, format);
  33139. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, texture, true);
  33140. this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : (invertY ? true : false));
  33141. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  33142. texture._bufferView = data;
  33143. texture.format = format;
  33144. texture.invertY = invertY;
  33145. texture._compression = compression;
  33146. }
  33147. if (texture.width % 4 !== 0) {
  33148. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  33149. }
  33150. if (compression && data) {
  33151. this._gl.compressedTexImage3D(this._gl.TEXTURE_3D, 0, this.getCaps().s3tc[compression], texture.width, texture.height, texture.depth, 0, data);
  33152. }
  33153. else {
  33154. this._gl.texImage3D(this._gl.TEXTURE_3D, 0, internalSizedFomat, texture.width, texture.height, texture.depth, 0, internalFormat, internalType, data);
  33155. }
  33156. if (texture.generateMipMaps) {
  33157. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_3D);
  33158. }
  33159. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  33160. // this.resetTextureCache();
  33161. texture.isReady = true;
  33162. };
  33163. /**
  33164. * Creates a new raw 3D texture
  33165. * @param data defines the data used to create the texture
  33166. * @param width defines the width of the texture
  33167. * @param height defines the height of the texture
  33168. * @param depth defines the depth of the texture
  33169. * @param format defines the format of the texture
  33170. * @param generateMipMaps defines if the engine must generate mip levels
  33171. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  33172. * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)
  33173. * @param compression defines the compressed used (can be null)
  33174. * @param textureType defines the compressed used (can be null)
  33175. * @returns a new raw 3D texture (stored in an InternalTexture)
  33176. */
  33177. Engine.prototype.createRawTexture3D = function (data, width, height, depth, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression, textureType) {
  33178. if (compression === void 0) { compression = null; }
  33179. if (textureType === void 0) { textureType = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  33180. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_RAW3D);
  33181. texture.baseWidth = width;
  33182. texture.baseHeight = height;
  33183. texture.baseDepth = depth;
  33184. texture.width = width;
  33185. texture.height = height;
  33186. texture.depth = depth;
  33187. texture.format = format;
  33188. texture.type = textureType;
  33189. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  33190. texture.samplingMode = samplingMode;
  33191. texture.is3D = true;
  33192. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  33193. texture._bufferView = data;
  33194. }
  33195. this.updateRawTexture3D(texture, data, format, invertY, compression, textureType);
  33196. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, texture, true);
  33197. // Filters
  33198. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);
  33199. this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  33200. this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  33201. if (generateMipMaps) {
  33202. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_3D);
  33203. }
  33204. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  33205. this._internalTexturesCache.push(texture);
  33206. return texture;
  33207. };
  33208. Engine.prototype._prepareWebGLTextureContinuation = function (texture, scene, noMipmap, isCompressed, samplingMode) {
  33209. var gl = this._gl;
  33210. if (!gl) {
  33211. return;
  33212. }
  33213. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, !noMipmap);
  33214. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  33215. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  33216. if (!noMipmap && !isCompressed) {
  33217. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
  33218. }
  33219. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  33220. // this.resetTextureCache();
  33221. if (scene) {
  33222. scene._removePendingData(texture);
  33223. }
  33224. texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);
  33225. texture.onLoadedObservable.clear();
  33226. };
  33227. Engine.prototype._prepareWebGLTexture = function (texture, scene, width, height, invertY, noMipmap, isCompressed, processFunction, samplingMode) {
  33228. var _this = this;
  33229. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  33230. var maxTextureSize = this.getCaps().maxTextureSize;
  33231. var potWidth = Math.min(maxTextureSize, this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(width, maxTextureSize) : width);
  33232. var potHeight = Math.min(maxTextureSize, this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(height, maxTextureSize) : height);
  33233. var gl = this._gl;
  33234. if (!gl) {
  33235. return;
  33236. }
  33237. if (!texture._webGLTexture) {
  33238. // this.resetTextureCache();
  33239. if (scene) {
  33240. scene._removePendingData(texture);
  33241. }
  33242. return;
  33243. }
  33244. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  33245. this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : (invertY ? true : false));
  33246. texture.baseWidth = width;
  33247. texture.baseHeight = height;
  33248. texture.width = potWidth;
  33249. texture.height = potHeight;
  33250. texture.isReady = true;
  33251. if (processFunction(potWidth, potHeight, function () {
  33252. _this._prepareWebGLTextureContinuation(texture, scene, noMipmap, isCompressed, samplingMode);
  33253. })) {
  33254. // Returning as texture needs extra async steps
  33255. return;
  33256. }
  33257. this._prepareWebGLTextureContinuation(texture, scene, noMipmap, isCompressed, samplingMode);
  33258. };
  33259. Engine.prototype._convertRGBtoRGBATextureData = function (rgbData, width, height, textureType) {
  33260. // Create new RGBA data container.
  33261. var rgbaData;
  33262. if (textureType === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT) {
  33263. rgbaData = new Float32Array(width * height * 4);
  33264. }
  33265. else {
  33266. rgbaData = new Uint32Array(width * height * 4);
  33267. }
  33268. // Convert each pixel.
  33269. for (var x = 0; x < width; x++) {
  33270. for (var y = 0; y < height; y++) {
  33271. var index = (y * width + x) * 3;
  33272. var newIndex = (y * width + x) * 4;
  33273. // Map Old Value to new value.
  33274. rgbaData[newIndex + 0] = rgbData[index + 0];
  33275. rgbaData[newIndex + 1] = rgbData[index + 1];
  33276. rgbaData[newIndex + 2] = rgbData[index + 2];
  33277. // Add fully opaque alpha channel.
  33278. rgbaData[newIndex + 3] = 1;
  33279. }
  33280. }
  33281. return rgbaData;
  33282. };
  33283. /** @hidden */
  33284. Engine.prototype._releaseFramebufferObjects = function (texture) {
  33285. var gl = this._gl;
  33286. if (texture._framebuffer) {
  33287. gl.deleteFramebuffer(texture._framebuffer);
  33288. texture._framebuffer = null;
  33289. }
  33290. if (texture._depthStencilBuffer) {
  33291. gl.deleteRenderbuffer(texture._depthStencilBuffer);
  33292. texture._depthStencilBuffer = null;
  33293. }
  33294. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  33295. gl.deleteFramebuffer(texture._MSAAFramebuffer);
  33296. texture._MSAAFramebuffer = null;
  33297. }
  33298. if (texture._MSAARenderBuffer) {
  33299. gl.deleteRenderbuffer(texture._MSAARenderBuffer);
  33300. texture._MSAARenderBuffer = null;
  33301. }
  33302. };
  33303. /** @hidden */
  33304. Engine.prototype._releaseTexture = function (texture) {
  33305. var gl = this._gl;
  33306. this._releaseFramebufferObjects(texture);
  33307. gl.deleteTexture(texture._webGLTexture);
  33308. // Unbind channels
  33309. this.unbindAllTextures();
  33310. var index = this._internalTexturesCache.indexOf(texture);
  33311. if (index !== -1) {
  33312. this._internalTexturesCache.splice(index, 1);
  33313. }
  33314. // Integrated fixed lod samplers.
  33315. if (texture._lodTextureHigh) {
  33316. texture._lodTextureHigh.dispose();
  33317. }
  33318. if (texture._lodTextureMid) {
  33319. texture._lodTextureMid.dispose();
  33320. }
  33321. if (texture._lodTextureLow) {
  33322. texture._lodTextureLow.dispose();
  33323. }
  33324. // Set output texture of post process to null if the texture has been released/disposed
  33325. this.scenes.forEach(function (scene) {
  33326. scene.postProcesses.forEach(function (postProcess) {
  33327. if (postProcess._outputTexture == texture) {
  33328. postProcess._outputTexture = null;
  33329. }
  33330. });
  33331. scene.cameras.forEach(function (camera) {
  33332. camera._postProcesses.forEach(function (postProcess) {
  33333. if (postProcess) {
  33334. if (postProcess._outputTexture == texture) {
  33335. postProcess._outputTexture = null;
  33336. }
  33337. }
  33338. });
  33339. });
  33340. });
  33341. };
  33342. Engine.prototype.setProgram = function (program) {
  33343. if (this._currentProgram !== program) {
  33344. this._gl.useProgram(program);
  33345. this._currentProgram = program;
  33346. }
  33347. };
  33348. /**
  33349. * Binds an effect to the webGL context
  33350. * @param effect defines the effect to bind
  33351. */
  33352. Engine.prototype.bindSamplers = function (effect) {
  33353. this.setProgram(effect.getProgram());
  33354. var samplers = effect.getSamplers();
  33355. for (var index = 0; index < samplers.length; index++) {
  33356. var uniform = effect.getUniform(samplers[index]);
  33357. if (uniform) {
  33358. this._boundUniforms[index] = uniform;
  33359. }
  33360. }
  33361. this._currentEffect = null;
  33362. };
  33363. Engine.prototype._moveBoundTextureOnTop = function (internalTexture) {
  33364. if (this.disableTextureBindingOptimization || this._lastBoundInternalTextureTracker.previous === internalTexture) {
  33365. return;
  33366. }
  33367. // Remove
  33368. this._linkTrackers(internalTexture.previous, internalTexture.next);
  33369. // Bind last to it
  33370. this._linkTrackers(this._lastBoundInternalTextureTracker.previous, internalTexture);
  33371. // Bind to dummy
  33372. this._linkTrackers(internalTexture, this._lastBoundInternalTextureTracker);
  33373. };
  33374. Engine.prototype._getCorrectTextureChannel = function (channel, internalTexture) {
  33375. if (!internalTexture) {
  33376. return -1;
  33377. }
  33378. internalTexture._initialSlot = channel;
  33379. if (this.disableTextureBindingOptimization) { // We want texture sampler ID === texture channel
  33380. if (channel !== internalTexture._designatedSlot) {
  33381. this._textureCollisions.addCount(1, false);
  33382. }
  33383. }
  33384. else {
  33385. if (channel !== internalTexture._designatedSlot) {
  33386. if (internalTexture._designatedSlot > -1) { // Texture is already assigned to a slot
  33387. return internalTexture._designatedSlot;
  33388. }
  33389. else {
  33390. // No slot for this texture, let's pick a new one (if we find a free slot)
  33391. if (this._nextFreeTextureSlots.length) {
  33392. return this._nextFreeTextureSlots[0];
  33393. }
  33394. // We need to recycle the oldest bound texture, sorry.
  33395. this._textureCollisions.addCount(1, false);
  33396. return this._removeDesignatedSlot(this._firstBoundInternalTextureTracker.next);
  33397. }
  33398. }
  33399. }
  33400. return channel;
  33401. };
  33402. Engine.prototype._linkTrackers = function (previous, next) {
  33403. previous.next = next;
  33404. next.previous = previous;
  33405. };
  33406. Engine.prototype._removeDesignatedSlot = function (internalTexture) {
  33407. var currentSlot = internalTexture._designatedSlot;
  33408. if (currentSlot === -1) {
  33409. return -1;
  33410. }
  33411. internalTexture._designatedSlot = -1;
  33412. if (this.disableTextureBindingOptimization) {
  33413. return -1;
  33414. }
  33415. // Remove from bound list
  33416. this._linkTrackers(internalTexture.previous, internalTexture.next);
  33417. // Free the slot
  33418. this._boundTexturesCache[currentSlot] = null;
  33419. this._nextFreeTextureSlots.push(currentSlot);
  33420. return currentSlot;
  33421. };
  33422. Engine.prototype._activateCurrentTexture = function () {
  33423. if (this._currentTextureChannel !== this._activeChannel) {
  33424. this._gl.activeTexture(this._gl.TEXTURE0 + this._activeChannel);
  33425. this._currentTextureChannel = this._activeChannel;
  33426. }
  33427. };
  33428. /** @hidden */
  33429. Engine.prototype._bindTextureDirectly = function (target, texture, forTextureDataUpdate, force) {
  33430. if (forTextureDataUpdate === void 0) { forTextureDataUpdate = false; }
  33431. if (force === void 0) { force = false; }
  33432. var wasPreviouslyBound = false;
  33433. if (forTextureDataUpdate && texture && texture._designatedSlot > -1) {
  33434. this._activeChannel = texture._designatedSlot;
  33435. }
  33436. var currentTextureBound = this._boundTexturesCache[this._activeChannel];
  33437. var isTextureForRendering = texture && texture._initialSlot > -1;
  33438. if (currentTextureBound !== texture || force) {
  33439. if (currentTextureBound) {
  33440. this._removeDesignatedSlot(currentTextureBound);
  33441. }
  33442. this._activateCurrentTexture();
  33443. if (texture && texture.isMultiview) {
  33444. this._gl.bindTexture(target, texture ? texture._colorTextureArray : null);
  33445. }
  33446. else {
  33447. this._gl.bindTexture(target, texture ? texture._webGLTexture : null);
  33448. }
  33449. this._boundTexturesCache[this._activeChannel] = texture;
  33450. if (texture) {
  33451. if (!this.disableTextureBindingOptimization) {
  33452. var slotIndex = this._nextFreeTextureSlots.indexOf(this._activeChannel);
  33453. if (slotIndex > -1) {
  33454. this._nextFreeTextureSlots.splice(slotIndex, 1);
  33455. }
  33456. this._linkTrackers(this._lastBoundInternalTextureTracker.previous, texture);
  33457. this._linkTrackers(texture, this._lastBoundInternalTextureTracker);
  33458. }
  33459. texture._designatedSlot = this._activeChannel;
  33460. }
  33461. }
  33462. else if (forTextureDataUpdate) {
  33463. wasPreviouslyBound = true;
  33464. this._activateCurrentTexture();
  33465. }
  33466. if (isTextureForRendering && !forTextureDataUpdate) {
  33467. this._bindSamplerUniformToChannel(texture._initialSlot, this._activeChannel);
  33468. }
  33469. return wasPreviouslyBound;
  33470. };
  33471. /** @hidden */
  33472. Engine.prototype._bindTexture = function (channel, texture) {
  33473. if (channel < 0) {
  33474. return;
  33475. }
  33476. if (texture) {
  33477. channel = this._getCorrectTextureChannel(channel, texture);
  33478. }
  33479. this._activeChannel = channel;
  33480. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture);
  33481. };
  33482. /**
  33483. * Sets a texture to the webGL context from a postprocess
  33484. * @param channel defines the channel to use
  33485. * @param postProcess defines the source postprocess
  33486. */
  33487. Engine.prototype.setTextureFromPostProcess = function (channel, postProcess) {
  33488. this._bindTexture(channel, postProcess ? postProcess._textures.data[postProcess._currentRenderTextureInd] : null);
  33489. };
  33490. /**
  33491. * Binds the output of the passed in post process to the texture channel specified
  33492. * @param channel The channel the texture should be bound to
  33493. * @param postProcess The post process which's output should be bound
  33494. */
  33495. Engine.prototype.setTextureFromPostProcessOutput = function (channel, postProcess) {
  33496. this._bindTexture(channel, postProcess ? postProcess._outputTexture : null);
  33497. };
  33498. /**
  33499. * Unbind all textures from the webGL context
  33500. */
  33501. Engine.prototype.unbindAllTextures = function () {
  33502. for (var channel = 0; channel < this._maxSimultaneousTextures; channel++) {
  33503. this._activeChannel = channel;
  33504. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  33505. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  33506. if (this.webGLVersion > 1) {
  33507. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  33508. }
  33509. }
  33510. };
  33511. /**
  33512. * Sets a texture to the according uniform.
  33513. * @param channel The texture channel
  33514. * @param uniform The uniform to set
  33515. * @param texture The texture to apply
  33516. */
  33517. Engine.prototype.setTexture = function (channel, uniform, texture) {
  33518. if (channel < 0) {
  33519. return;
  33520. }
  33521. if (uniform) {
  33522. this._boundUniforms[channel] = uniform;
  33523. }
  33524. this._setTexture(channel, texture);
  33525. };
  33526. /**
  33527. * Sets a depth stencil texture from a render target to the according uniform.
  33528. * @param channel The texture channel
  33529. * @param uniform The uniform to set
  33530. * @param texture The render target texture containing the depth stencil texture to apply
  33531. */
  33532. Engine.prototype.setDepthStencilTexture = function (channel, uniform, texture) {
  33533. if (channel < 0) {
  33534. return;
  33535. }
  33536. if (uniform) {
  33537. this._boundUniforms[channel] = uniform;
  33538. }
  33539. if (!texture || !texture.depthStencilTexture) {
  33540. this._setTexture(channel, null);
  33541. }
  33542. else {
  33543. this._setTexture(channel, texture, false, true);
  33544. }
  33545. };
  33546. Engine.prototype._bindSamplerUniformToChannel = function (sourceSlot, destination) {
  33547. var uniform = this._boundUniforms[sourceSlot];
  33548. if (uniform._currentState === destination) {
  33549. return;
  33550. }
  33551. this._gl.uniform1i(uniform, destination);
  33552. uniform._currentState = destination;
  33553. };
  33554. Engine.prototype._getTextureWrapMode = function (mode) {
  33555. switch (mode) {
  33556. case Engine.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE:
  33557. return this._gl.REPEAT;
  33558. case Engine.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE:
  33559. return this._gl.CLAMP_TO_EDGE;
  33560. case Engine.TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE:
  33561. return this._gl.MIRRORED_REPEAT;
  33562. }
  33563. return this._gl.REPEAT;
  33564. };
  33565. Engine.prototype._setTexture = function (channel, texture, isPartOfTextureArray, depthStencilTexture) {
  33566. if (isPartOfTextureArray === void 0) { isPartOfTextureArray = false; }
  33567. if (depthStencilTexture === void 0) { depthStencilTexture = false; }
  33568. // Not ready?
  33569. if (!texture) {
  33570. if (this._boundTexturesCache[channel] != null) {
  33571. this._activeChannel = channel;
  33572. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  33573. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  33574. if (this.webGLVersion > 1) {
  33575. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  33576. }
  33577. }
  33578. return false;
  33579. }
  33580. // Video
  33581. if (texture.video) {
  33582. this._activeChannel = channel;
  33583. texture.update();
  33584. }
  33585. else if (texture.delayLoadState === Engine.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) { // Delay loading
  33586. texture.delayLoad();
  33587. return false;
  33588. }
  33589. var internalTexture;
  33590. if (depthStencilTexture) {
  33591. internalTexture = texture.depthStencilTexture;
  33592. }
  33593. else if (texture.isReady()) {
  33594. internalTexture = texture.getInternalTexture();
  33595. }
  33596. else if (texture.isCube) {
  33597. internalTexture = this.emptyCubeTexture;
  33598. }
  33599. else if (texture.is3D) {
  33600. internalTexture = this.emptyTexture3D;
  33601. }
  33602. else {
  33603. internalTexture = this.emptyTexture;
  33604. }
  33605. if (!isPartOfTextureArray) {
  33606. channel = this._getCorrectTextureChannel(channel, internalTexture);
  33607. }
  33608. var needToBind = true;
  33609. if (this._boundTexturesCache[channel] === internalTexture) {
  33610. this._moveBoundTextureOnTop(internalTexture);
  33611. if (!isPartOfTextureArray) {
  33612. this._bindSamplerUniformToChannel(internalTexture._initialSlot, channel);
  33613. }
  33614. needToBind = false;
  33615. }
  33616. this._activeChannel = channel;
  33617. if (internalTexture && internalTexture.isMultiview) {
  33618. if (needToBind) {
  33619. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D_ARRAY, internalTexture, isPartOfTextureArray);
  33620. }
  33621. }
  33622. else if (internalTexture && internalTexture.is3D) {
  33623. if (needToBind) {
  33624. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, internalTexture, isPartOfTextureArray);
  33625. }
  33626. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapU !== texture.wrapU) {
  33627. internalTexture._cachedWrapU = texture.wrapU;
  33628. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_WRAP_S, this._getTextureWrapMode(texture.wrapU), internalTexture);
  33629. }
  33630. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapV !== texture.wrapV) {
  33631. internalTexture._cachedWrapV = texture.wrapV;
  33632. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_WRAP_T, this._getTextureWrapMode(texture.wrapV), internalTexture);
  33633. }
  33634. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapR !== texture.wrapR) {
  33635. internalTexture._cachedWrapR = texture.wrapR;
  33636. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_WRAP_R, this._getTextureWrapMode(texture.wrapR), internalTexture);
  33637. }
  33638. this._setAnisotropicLevel(this._gl.TEXTURE_3D, texture);
  33639. }
  33640. else if (internalTexture && internalTexture.isCube) {
  33641. if (needToBind) {
  33642. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, internalTexture, isPartOfTextureArray);
  33643. }
  33644. if (internalTexture._cachedCoordinatesMode !== texture.coordinatesMode) {
  33645. internalTexture._cachedCoordinatesMode = texture.coordinatesMode;
  33646. // CUBIC_MODE and SKYBOX_MODE both require CLAMP_TO_EDGE. All other modes use REPEAT.
  33647. var textureWrapMode = (texture.coordinatesMode !== Engine.TEXTURE_CUBIC_MODE && texture.coordinatesMode !== Engine.TEXTURE_SKYBOX_MODE) ? this._gl.REPEAT : this._gl.CLAMP_TO_EDGE;
  33648. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, this._gl.TEXTURE_WRAP_S, textureWrapMode, internalTexture);
  33649. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, this._gl.TEXTURE_WRAP_T, textureWrapMode);
  33650. }
  33651. this._setAnisotropicLevel(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture);
  33652. }
  33653. else {
  33654. if (needToBind) {
  33655. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, internalTexture, isPartOfTextureArray);
  33656. }
  33657. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapU !== texture.wrapU) {
  33658. internalTexture._cachedWrapU = texture.wrapU;
  33659. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_WRAP_S, this._getTextureWrapMode(texture.wrapU), internalTexture);
  33660. }
  33661. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapV !== texture.wrapV) {
  33662. internalTexture._cachedWrapV = texture.wrapV;
  33663. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_WRAP_T, this._getTextureWrapMode(texture.wrapV), internalTexture);
  33664. }
  33665. this._setAnisotropicLevel(this._gl.TEXTURE_2D, texture);
  33666. }
  33667. return true;
  33668. };
  33669. /**
  33670. * Sets an array of texture to the webGL context
  33671. * @param channel defines the channel where the texture array must be set
  33672. * @param uniform defines the associated uniform location
  33673. * @param textures defines the array of textures to bind
  33674. */
  33675. Engine.prototype.setTextureArray = function (channel, uniform, textures) {
  33676. if (channel < 0 || !uniform) {
  33677. return;
  33678. }
  33679. if (!this._textureUnits || this._textureUnits.length !== textures.length) {
  33680. this._textureUnits = new Int32Array(textures.length);
  33681. }
  33682. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  33683. this._textureUnits[i] = this._getCorrectTextureChannel(channel + i, textures[i].getInternalTexture());
  33684. }
  33685. this._gl.uniform1iv(uniform, this._textureUnits);
  33686. for (var index = 0; index < textures.length; index++) {
  33687. this._setTexture(this._textureUnits[index], textures[index], true);
  33688. }
  33689. };
  33690. /** @hidden */
  33691. Engine.prototype._setAnisotropicLevel = function (target, texture) {
  33692. var internalTexture = texture.getInternalTexture();
  33693. if (!internalTexture) {
  33694. return;
  33695. }
  33696. var anisotropicFilterExtension = this._caps.textureAnisotropicFilterExtension;
  33697. var value = texture.anisotropicFilteringLevel;
  33698. if (internalTexture.samplingMode !== Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST
  33699. && internalTexture.samplingMode !== Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR
  33700. && internalTexture.samplingMode !== Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR) {
  33701. value = 1; // Forcing the anisotropic to 1 because else webgl will force filters to linear
  33702. }
  33703. if (anisotropicFilterExtension && internalTexture._cachedAnisotropicFilteringLevel !== value) {
  33704. this._setTextureParameterFloat(target, anisotropicFilterExtension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min(value, this._caps.maxAnisotropy), internalTexture);
  33705. internalTexture._cachedAnisotropicFilteringLevel = value;
  33706. }
  33707. };
  33708. Engine.prototype._setTextureParameterFloat = function (target, parameter, value, texture) {
  33709. this._bindTextureDirectly(target, texture, true, true);
  33710. this._gl.texParameterf(target, parameter, value);
  33711. };
  33712. Engine.prototype._setTextureParameterInteger = function (target, parameter, value, texture) {
  33713. if (texture) {
  33714. this._bindTextureDirectly(target, texture, true, true);
  33715. }
  33716. this._gl.texParameteri(target, parameter, value);
  33717. };
  33718. /**
  33719. * Reads pixels from the current frame buffer. Please note that this function can be slow
  33720. * @param x defines the x coordinate of the rectangle where pixels must be read
  33721. * @param y defines the y coordinate of the rectangle where pixels must be read
  33722. * @param width defines the width of the rectangle where pixels must be read
  33723. * @param height defines the height of the rectangle where pixels must be read
  33724. * @returns a Uint8Array containing RGBA colors
  33725. */
  33726. Engine.prototype.readPixels = function (x, y, width, height) {
  33727. var data = new Uint8Array(height * width * 4);
  33728. this._gl.readPixels(x, y, width, height, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, data);
  33729. return data;
  33730. };
  33731. /**
  33732. * Add an externaly attached data from its key.
  33733. * This method call will fail and return false, if such key already exists.
  33734. * If you don't care and just want to get the data no matter what, use the more convenient getOrAddExternalDataWithFactory() method.
  33735. * @param key the unique key that identifies the data
  33736. * @param data the data object to associate to the key for this Engine instance
  33737. * @return true if no such key were already present and the data was added successfully, false otherwise
  33738. */
  33739. Engine.prototype.addExternalData = function (key, data) {
  33740. if (!this._externalData) {
  33741. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StringDictionary"]();
  33742. }
  33743. return this._externalData.add(key, data);
  33744. };
  33745. /**
  33746. * Get an externaly attached data from its key
  33747. * @param key the unique key that identifies the data
  33748. * @return the associated data, if present (can be null), or undefined if not present
  33749. */
  33750. Engine.prototype.getExternalData = function (key) {
  33751. if (!this._externalData) {
  33752. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StringDictionary"]();
  33753. }
  33754. return this._externalData.get(key);
  33755. };
  33756. /**
  33757. * Get an externaly attached data from its key, create it using a factory if it's not already present
  33758. * @param key the unique key that identifies the data
  33759. * @param factory the factory that will be called to create the instance if and only if it doesn't exists
  33760. * @return the associated data, can be null if the factory returned null.
  33761. */
  33762. Engine.prototype.getOrAddExternalDataWithFactory = function (key, factory) {
  33763. if (!this._externalData) {
  33764. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StringDictionary"]();
  33765. }
  33766. return this._externalData.getOrAddWithFactory(key, factory);
  33767. };
  33768. /**
  33769. * Remove an externaly attached data from the Engine instance
  33770. * @param key the unique key that identifies the data
  33771. * @return true if the data was successfully removed, false if it doesn't exist
  33772. */
  33773. Engine.prototype.removeExternalData = function (key) {
  33774. if (!this._externalData) {
  33775. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StringDictionary"]();
  33776. }
  33777. return this._externalData.remove(key);
  33778. };
  33779. /**
  33780. * Unbind all vertex attributes from the webGL context
  33781. */
  33782. Engine.prototype.unbindAllAttributes = function () {
  33783. if (this._mustWipeVertexAttributes) {
  33784. this._mustWipeVertexAttributes = false;
  33785. for (var i = 0; i < this._caps.maxVertexAttribs; i++) {
  33786. this._gl.disableVertexAttribArray(i);
  33787. this._vertexAttribArraysEnabled[i] = false;
  33788. this._currentBufferPointers[i].active = false;
  33789. }
  33790. return;
  33791. }
  33792. for (var i = 0, ul = this._vertexAttribArraysEnabled.length; i < ul; i++) {
  33793. if (i >= this._caps.maxVertexAttribs || !this._vertexAttribArraysEnabled[i]) {
  33794. continue;
  33795. }
  33796. this._gl.disableVertexAttribArray(i);
  33797. this._vertexAttribArraysEnabled[i] = false;
  33798. this._currentBufferPointers[i].active = false;
  33799. }
  33800. };
  33801. /**
  33802. * Force the engine to release all cached effects. This means that next effect compilation will have to be done completely even if a similar effect was already compiled
  33803. */
  33804. Engine.prototype.releaseEffects = function () {
  33805. for (var name in this._compiledEffects) {
  33806. this._deleteProgram(this._compiledEffects[name]._program);
  33807. }
  33808. this._compiledEffects = {};
  33809. };
  33810. /**
  33811. * Dispose and release all associated resources
  33812. */
  33813. Engine.prototype.dispose = function () {
  33814. this.hideLoadingUI();
  33815. this.stopRenderLoop();
  33816. this.onNewSceneAddedObservable.clear();
  33817. // Release postProcesses
  33818. while (this.postProcesses.length) {
  33819. this.postProcesses[0].dispose();
  33820. }
  33821. // Empty texture
  33822. if (this._emptyTexture) {
  33823. this._releaseTexture(this._emptyTexture);
  33824. this._emptyTexture = null;
  33825. }
  33826. if (this._emptyCubeTexture) {
  33827. this._releaseTexture(this._emptyCubeTexture);
  33828. this._emptyCubeTexture = null;
  33829. }
  33830. // Rescale PP
  33831. if (this._rescalePostProcess) {
  33832. this._rescalePostProcess.dispose();
  33833. }
  33834. // Release scenes
  33835. while (this.scenes.length) {
  33836. this.scenes[0].dispose();
  33837. }
  33838. // Release audio engine
  33839. if (Engine.Instances.length === 1 && Engine.audioEngine) {
  33840. Engine.audioEngine.dispose();
  33841. }
  33842. // Release effects
  33843. this.releaseEffects();
  33844. // Unbind
  33845. this.unbindAllAttributes();
  33846. this._boundUniforms = [];
  33847. if (this._dummyFramebuffer) {
  33848. this._gl.deleteFramebuffer(this._dummyFramebuffer);
  33849. }
  33850. //WebVR
  33851. this.disableVR();
  33852. // Events
  33853. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  33854. window.removeEventListener("blur", this._onBlur);
  33855. window.removeEventListener("focus", this._onFocus);
  33856. window.removeEventListener('vrdisplaypointerrestricted', this._onVRDisplayPointerRestricted);
  33857. window.removeEventListener('vrdisplaypointerunrestricted', this._onVRDisplayPointerUnrestricted);
  33858. if (this._renderingCanvas) {
  33859. this._renderingCanvas.removeEventListener("focus", this._onCanvasFocus);
  33860. this._renderingCanvas.removeEventListener("blur", this._onCanvasBlur);
  33861. this._renderingCanvas.removeEventListener("pointerout", this._onCanvasPointerOut);
  33862. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  33863. this._renderingCanvas.removeEventListener("webglcontextlost", this._onContextLost);
  33864. this._renderingCanvas.removeEventListener("webglcontextrestored", this._onContextRestored);
  33865. }
  33866. }
  33867. document.removeEventListener("fullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  33868. document.removeEventListener("mozfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  33869. document.removeEventListener("webkitfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  33870. document.removeEventListener("msfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  33871. document.removeEventListener("pointerlockchange", this._onPointerLockChange);
  33872. document.removeEventListener("mspointerlockchange", this._onPointerLockChange);
  33873. document.removeEventListener("mozpointerlockchange", this._onPointerLockChange);
  33874. document.removeEventListener("webkitpointerlockchange", this._onPointerLockChange);
  33875. if (this._onVrDisplayConnect) {
  33876. window.removeEventListener('vrdisplayconnect', this._onVrDisplayConnect);
  33877. if (this._onVrDisplayDisconnect) {
  33878. window.removeEventListener('vrdisplaydisconnect', this._onVrDisplayDisconnect);
  33879. }
  33880. if (this._onVrDisplayPresentChange) {
  33881. window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  33882. }
  33883. this._onVrDisplayConnect = null;
  33884. this._onVrDisplayDisconnect = null;
  33885. }
  33886. }
  33887. // Remove from Instances
  33888. var index = Engine.Instances.indexOf(this);
  33889. if (index >= 0) {
  33890. Engine.Instances.splice(index, 1);
  33891. }
  33892. this._workingCanvas = null;
  33893. this._workingContext = null;
  33894. this._currentBufferPointers = [];
  33895. this._renderingCanvas = null;
  33896. this._currentProgram = null;
  33897. this._bindedRenderFunction = null;
  33898. this.onResizeObservable.clear();
  33899. this.onCanvasBlurObservable.clear();
  33900. this.onCanvasFocusObservable.clear();
  33901. this.onCanvasPointerOutObservable.clear();
  33902. this.onBeginFrameObservable.clear();
  33903. this.onEndFrameObservable.clear();
  33904. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"].ResetCache();
  33905. // Abort active requests
  33906. for (var _i = 0, _a = this._activeRequests; _i < _a.length; _i++) {
  33907. var request = _a[_i];
  33908. request.abort();
  33909. }
  33910. };
  33911. // Loading screen
  33912. /**
  33913. * Display the loading screen
  33914. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33915. */
  33916. Engine.prototype.displayLoadingUI = function () {
  33917. if (!_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  33918. return;
  33919. }
  33920. var loadingScreen = this.loadingScreen;
  33921. if (loadingScreen) {
  33922. loadingScreen.displayLoadingUI();
  33923. }
  33924. };
  33925. /**
  33926. * Hide the loading screen
  33927. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33928. */
  33929. Engine.prototype.hideLoadingUI = function () {
  33930. if (!_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  33931. return;
  33932. }
  33933. var loadingScreen = this.loadingScreen;
  33934. if (loadingScreen) {
  33935. loadingScreen.hideLoadingUI();
  33936. }
  33937. };
  33938. Object.defineProperty(Engine.prototype, "loadingScreen", {
  33939. /**
  33940. * Gets the current loading screen object
  33941. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33942. */
  33943. get: function () {
  33944. if (!this._loadingScreen && this._renderingCanvas) {
  33945. this._loadingScreen = Engine.DefaultLoadingScreenFactory(this._renderingCanvas);
  33946. }
  33947. return this._loadingScreen;
  33948. },
  33949. /**
  33950. * Sets the current loading screen object
  33951. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33952. */
  33953. set: function (loadingScreen) {
  33954. this._loadingScreen = loadingScreen;
  33955. },
  33956. enumerable: true,
  33957. configurable: true
  33958. });
  33959. Object.defineProperty(Engine.prototype, "loadingUIText", {
  33960. /**
  33961. * Sets the current loading screen text
  33962. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33963. */
  33964. set: function (text) {
  33965. this.loadingScreen.loadingUIText = text;
  33966. },
  33967. enumerable: true,
  33968. configurable: true
  33969. });
  33970. Object.defineProperty(Engine.prototype, "loadingUIBackgroundColor", {
  33971. /**
  33972. * Sets the current loading screen background color
  33973. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33974. */
  33975. set: function (color) {
  33976. this.loadingScreen.loadingUIBackgroundColor = color;
  33977. },
  33978. enumerable: true,
  33979. configurable: true
  33980. });
  33981. /**
  33982. * Attach a new callback raised when context lost event is fired
  33983. * @param callback defines the callback to call
  33984. */
  33985. Engine.prototype.attachContextLostEvent = function (callback) {
  33986. if (this._renderingCanvas) {
  33987. this._renderingCanvas.addEventListener("webglcontextlost", callback, false);
  33988. }
  33989. };
  33990. /**
  33991. * Attach a new callback raised when context restored event is fired
  33992. * @param callback defines the callback to call
  33993. */
  33994. Engine.prototype.attachContextRestoredEvent = function (callback) {
  33995. if (this._renderingCanvas) {
  33996. this._renderingCanvas.addEventListener("webglcontextrestored", callback, false);
  33997. }
  33998. };
  33999. /**
  34000. * Gets the source code of the vertex shader associated with a specific webGL program
  34001. * @param program defines the program to use
  34002. * @returns a string containing the source code of the vertex shader associated with the program
  34003. */
  34004. Engine.prototype.getVertexShaderSource = function (program) {
  34005. var shaders = this._gl.getAttachedShaders(program);
  34006. if (!shaders) {
  34007. return null;
  34008. }
  34009. return this._gl.getShaderSource(shaders[0]);
  34010. };
  34011. /**
  34012. * Gets the source code of the fragment shader associated with a specific webGL program
  34013. * @param program defines the program to use
  34014. * @returns a string containing the source code of the fragment shader associated with the program
  34015. */
  34016. Engine.prototype.getFragmentShaderSource = function (program) {
  34017. var shaders = this._gl.getAttachedShaders(program);
  34018. if (!shaders) {
  34019. return null;
  34020. }
  34021. return this._gl.getShaderSource(shaders[1]);
  34022. };
  34023. /**
  34024. * Get the current error code of the webGL context
  34025. * @returns the error code
  34026. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getError
  34027. */
  34028. Engine.prototype.getError = function () {
  34029. return this._gl.getError();
  34030. };
  34031. // FPS
  34032. /**
  34033. * Gets the current framerate
  34034. * @returns a number representing the framerate
  34035. */
  34036. Engine.prototype.getFps = function () {
  34037. return this._fps;
  34038. };
  34039. /**
  34040. * Gets the time spent between current and previous frame
  34041. * @returns a number representing the delta time in ms
  34042. */
  34043. Engine.prototype.getDeltaTime = function () {
  34044. return this._deltaTime;
  34045. };
  34046. Engine.prototype._measureFps = function () {
  34047. this._performanceMonitor.sampleFrame();
  34048. this._fps = this._performanceMonitor.averageFPS;
  34049. this._deltaTime = this._performanceMonitor.instantaneousFrameTime || 0;
  34050. };
  34051. /** @hidden */
  34052. Engine.prototype._readTexturePixels = function (texture, width, height, faceIndex, level, buffer) {
  34053. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = -1; }
  34054. if (level === void 0) { level = 0; }
  34055. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  34056. var gl = this._gl;
  34057. if (!this._dummyFramebuffer) {
  34058. var dummy = gl.createFramebuffer();
  34059. if (!dummy) {
  34060. throw new Error("Unable to create dummy framebuffer");
  34061. }
  34062. this._dummyFramebuffer = dummy;
  34063. }
  34064. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this._dummyFramebuffer);
  34065. if (faceIndex > -1) {
  34066. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, texture._webGLTexture, level);
  34067. }
  34068. else {
  34069. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture._webGLTexture, level);
  34070. }
  34071. var readType = (texture.type !== undefined) ? this._getWebGLTextureType(texture.type) : gl.UNSIGNED_BYTE;
  34072. switch (readType) {
  34073. case gl.UNSIGNED_BYTE:
  34074. if (!buffer) {
  34075. buffer = new Uint8Array(4 * width * height);
  34076. }
  34077. readType = gl.UNSIGNED_BYTE;
  34078. break;
  34079. default:
  34080. if (!buffer) {
  34081. buffer = new Float32Array(4 * width * height);
  34082. }
  34083. readType = gl.FLOAT;
  34084. break;
  34085. }
  34086. gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, readType, buffer);
  34087. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this._currentFramebuffer);
  34088. return buffer;
  34089. };
  34090. Engine.prototype._canRenderToFloatFramebuffer = function () {
  34091. if (this._webGLVersion > 1) {
  34092. return this._caps.colorBufferFloat;
  34093. }
  34094. return this._canRenderToFramebuffer(Engine.TEXTURETYPE_FLOAT);
  34095. };
  34096. Engine.prototype._canRenderToHalfFloatFramebuffer = function () {
  34097. if (this._webGLVersion > 1) {
  34098. return this._caps.colorBufferFloat;
  34099. }
  34100. return this._canRenderToFramebuffer(Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT);
  34101. };
  34102. // Thank you : http://stackoverflow.com/questions/28827511/webgl-ios-render-to-floating-point-texture
  34103. Engine.prototype._canRenderToFramebuffer = function (type) {
  34104. var gl = this._gl;
  34105. //clear existing errors
  34106. while (gl.getError() !== gl.NO_ERROR) { }
  34107. var successful = true;
  34108. var texture = gl.createTexture();
  34109. gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
  34110. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type), 1, 1, 0, gl.RGBA, this._getWebGLTextureType(type), null);
  34111. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
  34112. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
  34113. var fb = gl.createFramebuffer();
  34114. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
  34115. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0);
  34116. var status = gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER);
  34117. successful = successful && (status === gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE);
  34118. successful = successful && (gl.getError() === gl.NO_ERROR);
  34119. //try render by clearing frame buffer's color buffer
  34120. if (successful) {
  34121. gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
  34122. successful = successful && (gl.getError() === gl.NO_ERROR);
  34123. }
  34124. //try reading from frame to ensure render occurs (just creating the FBO is not sufficient to determine if rendering is supported)
  34125. if (successful) {
  34126. //in practice it's sufficient to just read from the backbuffer rather than handle potentially issues reading from the texture
  34127. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
  34128. var readFormat = gl.RGBA;
  34129. var readType = gl.UNSIGNED_BYTE;
  34130. var buffer = new Uint8Array(4);
  34131. gl.readPixels(0, 0, 1, 1, readFormat, readType, buffer);
  34132. successful = successful && (gl.getError() === gl.NO_ERROR);
  34133. }
  34134. //clean up
  34135. gl.deleteTexture(texture);
  34136. gl.deleteFramebuffer(fb);
  34137. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
  34138. //clear accumulated errors
  34139. while (!successful && (gl.getError() !== gl.NO_ERROR)) { }
  34140. return successful;
  34141. };
  34142. /** @hidden */
  34143. Engine.prototype._getWebGLTextureType = function (type) {
  34144. if (this._webGLVersion === 1) {
  34145. switch (type) {
  34146. case Engine.TEXTURETYPE_FLOAT:
  34147. return this._gl.FLOAT;
  34148. case Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:
  34149. return this._gl.HALF_FLOAT_OES;
  34150. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:
  34151. return this._gl.UNSIGNED_BYTE;
  34152. }
  34153. return this._gl.UNSIGNED_BYTE;
  34154. }
  34155. switch (type) {
  34156. case Engine.TEXTURETYPE_BYTE:
  34157. return this._gl.BYTE;
  34158. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:
  34159. return this._gl.UNSIGNED_BYTE;
  34160. case Engine.TEXTURETYPE_SHORT:
  34161. return this._gl.SHORT;
  34162. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT:
  34163. return this._gl.UNSIGNED_SHORT;
  34164. case Engine.TEXTURETYPE_INT:
  34165. return this._gl.INT;
  34166. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER: // Refers to UNSIGNED_INT
  34167. return this._gl.UNSIGNED_INT;
  34168. case Engine.TEXTURETYPE_FLOAT:
  34169. return this._gl.FLOAT;
  34170. case Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:
  34171. return this._gl.HALF_FLOAT;
  34172. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
  34173. return this._gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
  34174. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
  34175. return this._gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
  34176. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
  34177. return this._gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
  34178. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
  34179. return this._gl.UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
  34180. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8:
  34181. return this._gl.UNSIGNED_INT_24_8;
  34182. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
  34183. return this._gl.UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV;
  34184. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
  34185. return this._gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV;
  34186. case Engine.TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
  34187. return this._gl.FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV;
  34188. }
  34189. return this._gl.UNSIGNED_BYTE;
  34190. };
  34191. Engine.prototype._getInternalFormat = function (format) {
  34192. var internalFormat = this._gl.RGBA;
  34193. switch (format) {
  34194. case Engine.TEXTUREFORMAT_ALPHA:
  34195. internalFormat = this._gl.ALPHA;
  34196. break;
  34197. case Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE:
  34198. internalFormat = this._gl.LUMINANCE;
  34199. break;
  34200. case Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA:
  34201. internalFormat = this._gl.LUMINANCE_ALPHA;
  34202. break;
  34203. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  34204. internalFormat = this._gl.RED;
  34205. break;
  34206. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  34207. internalFormat = this._gl.RG;
  34208. break;
  34209. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  34210. internalFormat = this._gl.RGB;
  34211. break;
  34212. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  34213. internalFormat = this._gl.RGBA;
  34214. break;
  34215. }
  34216. if (this._webGLVersion > 1) {
  34217. switch (format) {
  34218. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  34219. internalFormat = this._gl.RED_INTEGER;
  34220. break;
  34221. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  34222. internalFormat = this._gl.RG_INTEGER;
  34223. break;
  34224. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  34225. internalFormat = this._gl.RGB_INTEGER;
  34226. break;
  34227. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34228. internalFormat = this._gl.RGBA_INTEGER;
  34229. break;
  34230. }
  34231. }
  34232. return internalFormat;
  34233. };
  34234. /** @hidden */
  34235. Engine.prototype._getRGBABufferInternalSizedFormat = function (type, format) {
  34236. if (this._webGLVersion === 1) {
  34237. if (format !== undefined) {
  34238. switch (format) {
  34239. case Engine.TEXTUREFORMAT_ALPHA:
  34240. return this._gl.ALPHA;
  34241. case Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE:
  34242. return this._gl.LUMINANCE;
  34243. case Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA:
  34244. return this._gl.LUMINANCE_ALPHA;
  34245. }
  34246. }
  34247. return this._gl.RGBA;
  34248. }
  34249. switch (type) {
  34250. case Engine.TEXTURETYPE_BYTE:
  34251. switch (format) {
  34252. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  34253. return this._gl.R8_SNORM;
  34254. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  34255. return this._gl.RG8_SNORM;
  34256. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  34257. return this._gl.RGB8_SNORM;
  34258. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  34259. return this._gl.R8I;
  34260. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  34261. return this._gl.RG8I;
  34262. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  34263. return this._gl.RGB8I;
  34264. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34265. return this._gl.RGBA8I;
  34266. default:
  34267. return this._gl.RGBA8_SNORM;
  34268. }
  34269. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:
  34270. switch (format) {
  34271. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  34272. return this._gl.R8;
  34273. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  34274. return this._gl.RG8;
  34275. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  34276. return this._gl.RGB8; // By default. Other possibilities are RGB565, SRGB8.
  34277. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  34278. return this._gl.RGBA8; // By default. Other possibilities are RGB5_A1, RGBA4, SRGB8_ALPHA8.
  34279. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  34280. return this._gl.R8UI;
  34281. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  34282. return this._gl.RG8UI;
  34283. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  34284. return this._gl.RGB8UI;
  34285. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34286. return this._gl.RGBA8UI;
  34287. default:
  34288. return this._gl.RGBA8;
  34289. }
  34290. case Engine.TEXTURETYPE_SHORT:
  34291. switch (format) {
  34292. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  34293. return this._gl.R16I;
  34294. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  34295. return this._gl.RG16I;
  34296. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  34297. return this._gl.RGB16I;
  34298. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34299. return this._gl.RGBA16I;
  34300. default:
  34301. return this._gl.RGBA16I;
  34302. }
  34303. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT:
  34304. switch (format) {
  34305. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  34306. return this._gl.R16UI;
  34307. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  34308. return this._gl.RG16UI;
  34309. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  34310. return this._gl.RGB16UI;
  34311. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34312. return this._gl.RGBA16UI;
  34313. default:
  34314. return this._gl.RGBA16UI;
  34315. }
  34316. case Engine.TEXTURETYPE_INT:
  34317. switch (format) {
  34318. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  34319. return this._gl.R32I;
  34320. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  34321. return this._gl.RG32I;
  34322. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  34323. return this._gl.RGB32I;
  34324. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34325. return this._gl.RGBA32I;
  34326. default:
  34327. return this._gl.RGBA32I;
  34328. }
  34329. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER: // Refers to UNSIGNED_INT
  34330. switch (format) {
  34331. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  34332. return this._gl.R32UI;
  34333. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  34334. return this._gl.RG32UI;
  34335. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  34336. return this._gl.RGB32UI;
  34337. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34338. return this._gl.RGBA32UI;
  34339. default:
  34340. return this._gl.RGBA32UI;
  34341. }
  34342. case Engine.TEXTURETYPE_FLOAT:
  34343. switch (format) {
  34344. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  34345. return this._gl.R32F; // By default. Other possibility is R16F.
  34346. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  34347. return this._gl.RG32F; // By default. Other possibility is RG16F.
  34348. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  34349. return this._gl.RGB32F; // By default. Other possibilities are RGB16F, R11F_G11F_B10F, RGB9_E5.
  34350. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  34351. return this._gl.RGBA32F; // By default. Other possibility is RGBA16F.
  34352. default:
  34353. return this._gl.RGBA32F;
  34354. }
  34355. case Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:
  34356. switch (format) {
  34357. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  34358. return this._gl.R16F;
  34359. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  34360. return this._gl.RG16F;
  34361. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  34362. return this._gl.RGB16F; // By default. Other possibilities are R11F_G11F_B10F, RGB9_E5.
  34363. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  34364. return this._gl.RGBA16F;
  34365. default:
  34366. return this._gl.RGBA16F;
  34367. }
  34368. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
  34369. return this._gl.RGB565;
  34370. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
  34371. return this._gl.R11F_G11F_B10F;
  34372. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
  34373. return this._gl.RGB9_E5;
  34374. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
  34375. return this._gl.RGBA4;
  34376. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
  34377. return this._gl.RGB5_A1;
  34378. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
  34379. switch (format) {
  34380. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  34381. return this._gl.RGB10_A2; // By default. Other possibility is RGB5_A1.
  34382. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34383. return this._gl.RGB10_A2UI;
  34384. default:
  34385. return this._gl.RGB10_A2;
  34386. }
  34387. }
  34388. return this._gl.RGBA8;
  34389. };
  34390. /** @hidden */
  34391. Engine.prototype._getRGBAMultiSampleBufferFormat = function (type) {
  34392. if (type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT) {
  34393. return this._gl.RGBA32F;
  34394. }
  34395. else if (type === Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT) {
  34396. return this._gl.RGBA16F;
  34397. }
  34398. return this._gl.RGBA8;
  34399. };
  34400. /** @hidden */
  34401. Engine.prototype._loadFile = function (url, onSuccess, onProgress, offlineProvider, useArrayBuffer, onError) {
  34402. var _this = this;
  34403. var request = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].LoadFile(url, onSuccess, onProgress, offlineProvider, useArrayBuffer, onError);
  34404. this._activeRequests.push(request);
  34405. request.onCompleteObservable.add(function (request) {
  34406. _this._activeRequests.splice(_this._activeRequests.indexOf(request), 1);
  34407. });
  34408. return request;
  34409. };
  34410. /** @hidden */
  34411. Engine.prototype._loadFileAsync = function (url, offlineProvider, useArrayBuffer) {
  34412. var _this = this;
  34413. return new Promise(function (resolve, reject) {
  34414. _this._loadFile(url, function (data) {
  34415. resolve(data);
  34416. }, undefined, offlineProvider, useArrayBuffer, function (request, exception) {
  34417. reject(exception);
  34418. });
  34419. });
  34420. };
  34421. Engine.prototype._partialLoadFile = function (url, index, loadedFiles, onfinish, onErrorCallBack) {
  34422. if (onErrorCallBack === void 0) { onErrorCallBack = null; }
  34423. var onload = function (data) {
  34424. loadedFiles[index] = data;
  34425. loadedFiles._internalCount++;
  34426. if (loadedFiles._internalCount === 6) {
  34427. onfinish(loadedFiles);
  34428. }
  34429. };
  34430. var onerror = function (request, exception) {
  34431. if (onErrorCallBack && request) {
  34432. onErrorCallBack(request.status + " " + request.statusText, exception);
  34433. }
  34434. };
  34435. this._loadFile(url, onload, undefined, undefined, true, onerror);
  34436. };
  34437. Engine.prototype._cascadeLoadFiles = function (scene, onfinish, files, onError) {
  34438. if (onError === void 0) { onError = null; }
  34439. var loadedFiles = [];
  34440. loadedFiles._internalCount = 0;
  34441. for (var index = 0; index < 6; index++) {
  34442. this._partialLoadFile(files[index], index, loadedFiles, onfinish, onError);
  34443. }
  34444. };
  34445. // Statics
  34446. /**
  34447. * Gets a boolean indicating if the engine can be instanciated (ie. if a webGL context can be found)
  34448. * @returns true if the engine can be created
  34449. * @ignorenaming
  34450. */
  34451. Engine.isSupported = function () {
  34452. try {
  34453. var tempcanvas = document.createElement("canvas");
  34454. var gl = tempcanvas.getContext("webgl") || tempcanvas.getContext("experimental-webgl");
  34455. return gl != null && !!window.WebGLRenderingContext;
  34456. }
  34457. catch (e) {
  34458. return false;
  34459. }
  34460. };
  34461. /** Use this array to turn off some WebGL2 features on known buggy browsers version */
  34462. Engine.ExceptionList = [
  34463. { key: "Chrome\/63\.0", capture: "63\\.0\\.3239\\.(\\d+)", captureConstraint: 108, targets: ["uniformBuffer"] },
  34464. { key: "Firefox\/58", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["uniformBuffer"] },
  34465. { key: "Firefox\/59", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["uniformBuffer"] },
  34466. { key: "Macintosh", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["textureBindingOptimization"] },
  34467. { key: "iPhone", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["textureBindingOptimization"] },
  34468. { key: "iPad", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["textureBindingOptimization"] },
  34469. { key: "Chrome\/72.+?Mobile", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["vao"] },
  34470. { key: "Chrome\/73.+?Mobile", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["vao"] },
  34471. { key: "Chrome\/74.+?Mobile", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["vao"] },
  34472. { key: "Mac OS.+Chrome\/71", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["vao"] },
  34473. { key: "Mac OS.+Chrome\/72", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["vao"] }
  34474. ];
  34475. /**
  34476. * Hidden
  34477. */
  34478. Engine._TextureLoaders = [];
  34479. // Const statics
  34480. /** Defines that alpha blending is disabled */
  34481. Engine.ALPHA_DISABLE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_DISABLE;
  34482. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + DEST */
  34483. Engine.ALPHA_ADD = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_ADD;
  34484. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */
  34485. Engine.ALPHA_COMBINE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_COMBINE;
  34486. /** Defines that alpha blending to DEST - SRC * DEST */
  34487. Engine.ALPHA_SUBTRACT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_SUBTRACT;
  34488. /** Defines that alpha blending to SRC * DEST */
  34489. Engine.ALPHA_MULTIPLY = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_MULTIPLY;
  34490. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC) * DEST */
  34491. Engine.ALPHA_MAXIMIZED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_MAXIMIZED;
  34492. /** Defines that alpha blending to SRC + DEST */
  34493. Engine.ALPHA_ONEONE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_ONEONE;
  34494. /** Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */
  34495. Engine.ALPHA_PREMULTIPLIED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED;
  34496. /**
  34497. * Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST
  34498. * Alpha will be set to (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA
  34499. */
  34500. Engine.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF;
  34501. /** Defines that alpha blending to CST * SRC + (1 - CST) * DEST */
  34502. Engine.ALPHA_INTERPOLATE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_INTERPOLATE;
  34503. /**
  34504. * Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC) * DEST
  34505. * Alpha will be set to SRC ALPHA + (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA
  34506. */
  34507. Engine.ALPHA_SCREENMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_SCREENMODE;
  34508. /** Defines that the ressource is not delayed*/
  34509. Engine.DELAYLOADSTATE_NONE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  34510. /** Defines that the ressource was successfully delay loaded */
  34511. Engine.DELAYLOADSTATE_LOADED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  34512. /** Defines that the ressource is currently delay loading */
  34513. Engine.DELAYLOADSTATE_LOADING = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING;
  34514. /** Defines that the ressource is delayed and has not started loading */
  34515. Engine.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  34516. // Depht or Stencil test Constants.
  34517. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will never pass. i.e. Nothing will be drawn */
  34518. Engine.NEVER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].NEVER;
  34519. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will always pass. i.e. Pixels will be drawn in the order they are drawn */
  34520. Engine.ALWAYS = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALWAYS;
  34521. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than the stored value */
  34522. Engine.LESS = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].LESS;
  34523. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is equals to the stored value */
  34524. Engine.EQUAL = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].EQUAL;
  34525. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than or equal to the stored value */
  34526. Engine.LEQUAL = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].LEQUAL;
  34527. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than the stored value */
  34528. Engine.GREATER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].GREATER;
  34529. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than or equal to the stored value */
  34530. Engine.GEQUAL = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].GEQUAL;
  34531. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is not equal to the stored value */
  34532. Engine.NOTEQUAL = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].NOTEQUAL;
  34533. // Stencil Actions Constants.
  34534. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be kept */
  34535. Engine.KEEP = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].KEEP;
  34536. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be replaced */
  34537. Engine.REPLACE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].REPLACE;
  34538. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented */
  34539. Engine.INCR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].INCR;
  34540. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented */
  34541. Engine.DECR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DECR;
  34542. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be inverted */
  34543. Engine.INVERT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].INVERT;
  34544. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented with wrapping */
  34545. Engine.INCR_WRAP = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].INCR_WRAP;
  34546. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented with wrapping */
  34547. Engine.DECR_WRAP = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DECR_WRAP;
  34548. /** Texture is not repeating outside of 0..1 UVs */
  34549. Engine.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  34550. /** Texture is repeating outside of 0..1 UVs */
  34551. Engine.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  34552. /** Texture is repeating and mirrored */
  34553. Engine.TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE;
  34554. /** ALPHA */
  34555. Engine.TEXTUREFORMAT_ALPHA = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_ALPHA;
  34556. /** LUMINANCE */
  34557. Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE;
  34558. /** LUMINANCE_ALPHA */
  34559. Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA;
  34560. /** RGB */
  34561. Engine.TEXTUREFORMAT_RGB = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB;
  34562. /** RGBA */
  34563. Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  34564. /** RED */
  34565. Engine.TEXTUREFORMAT_RED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RED;
  34566. /** RED (2nd reference) */
  34567. Engine.TEXTUREFORMAT_R = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_R;
  34568. /** RG */
  34569. Engine.TEXTUREFORMAT_RG = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RG;
  34570. /** RED_INTEGER */
  34571. Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER;
  34572. /** RED_INTEGER (2nd reference) */
  34573. Engine.TEXTUREFORMAT_R_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_R_INTEGER;
  34574. /** RG_INTEGER */
  34575. Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER;
  34576. /** RGB_INTEGER */
  34577. Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER;
  34578. /** RGBA_INTEGER */
  34579. Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER;
  34580. /** UNSIGNED_BYTE */
  34581. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;
  34582. /** UNSIGNED_BYTE (2nd reference) */
  34583. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  34584. /** FLOAT */
  34585. Engine.TEXTURETYPE_FLOAT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  34586. /** HALF_FLOAT */
  34587. Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  34588. /** BYTE */
  34589. Engine.TEXTURETYPE_BYTE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_BYTE;
  34590. /** SHORT */
  34591. Engine.TEXTURETYPE_SHORT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_SHORT;
  34592. /** UNSIGNED_SHORT */
  34593. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT;
  34594. /** INT */
  34595. Engine.TEXTURETYPE_INT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_INT;
  34596. /** UNSIGNED_INT */
  34597. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER;
  34598. /** UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 */
  34599. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
  34600. /** UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 */
  34601. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
  34602. /** UNSIGNED_SHORT_5_6_5 */
  34603. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
  34604. /** UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV */
  34605. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
  34606. /** UNSIGNED_INT_24_8 */
  34607. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8 = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8;
  34608. /** UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV */
  34609. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV;
  34610. /** UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV */
  34611. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV;
  34612. /** FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV */
  34613. Engine.TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV;
  34614. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  34615. Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  34616. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  34617. Engine.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE;
  34618. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  34619. Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  34620. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  34621. Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR;
  34622. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  34623. Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST;
  34624. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  34625. Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR;
  34626. /** mag = nearest and min = nearest and mip = nearest */
  34627. Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST;
  34628. /** mag = nearest and min = linear and mip = nearest */
  34629. Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST;
  34630. /** mag = nearest and min = linear and mip = linear */
  34631. Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR;
  34632. /** mag = nearest and min = linear and mip = none */
  34633. Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR;
  34634. /** mag = nearest and min = nearest and mip = none */
  34635. Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST;
  34636. /** mag = linear and min = nearest and mip = nearest */
  34637. Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST;
  34638. /** mag = linear and min = nearest and mip = linear */
  34639. Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR;
  34640. /** mag = linear and min = linear and mip = none */
  34641. Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR;
  34642. /** mag = linear and min = nearest and mip = none */
  34643. Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST;
  34644. /** Explicit coordinates mode */
  34645. Engine.TEXTURE_EXPLICIT_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_EXPLICIT_MODE;
  34646. /** Spherical coordinates mode */
  34647. Engine.TEXTURE_SPHERICAL_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_SPHERICAL_MODE;
  34648. /** Planar coordinates mode */
  34649. Engine.TEXTURE_PLANAR_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_PLANAR_MODE;
  34650. /** Cubic coordinates mode */
  34651. Engine.TEXTURE_CUBIC_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_CUBIC_MODE;
  34652. /** Projection coordinates mode */
  34653. Engine.TEXTURE_PROJECTION_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_PROJECTION_MODE;
  34654. /** Skybox coordinates mode */
  34655. Engine.TEXTURE_SKYBOX_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_SKYBOX_MODE;
  34656. /** Inverse Cubic coordinates mode */
  34657. Engine.TEXTURE_INVCUBIC_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_INVCUBIC_MODE;
  34658. /** Equirectangular coordinates mode */
  34659. Engine.TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE;
  34660. /** Equirectangular Fixed coordinates mode */
  34661. Engine.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE;
  34662. /** Equirectangular Fixed Mirrored coordinates mode */
  34663. Engine.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE;
  34664. // Texture rescaling mode
  34665. /** Defines that texture rescaling will use a floor to find the closer power of 2 size */
  34666. Engine.SCALEMODE_FLOOR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].SCALEMODE_FLOOR;
  34667. /** Defines that texture rescaling will look for the nearest power of 2 size */
  34668. Engine.SCALEMODE_NEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].SCALEMODE_NEAREST;
  34669. /** Defines that texture rescaling will use a ceil to find the closer power of 2 size */
  34670. Engine.SCALEMODE_CEILING = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].SCALEMODE_CEILING;
  34671. // Updatable statics so stick with vars here
  34672. /**
  34673. * Gets or sets the epsilon value used by collision engine
  34674. */
  34675. Engine.CollisionsEpsilon = 0.001;
  34676. /**
  34677. * Method called to create the default rescale post process on each engine.
  34678. */
  34679. Engine._RescalePostProcessFactory = null;
  34680. return Engine;
  34681. }());
  34682. /***/ }),
  34683. /***/ "./Engines/engineStore.ts":
  34684. /*!********************************!*\
  34685. !*** ./Engines/engineStore.ts ***!
  34686. \********************************/
  34687. /*! exports provided: EngineStore */
  34688. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34689. "use strict";
  34690. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34691. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineStore", function() { return EngineStore; });
  34692. /**
  34693. * The engine store class is responsible to hold all the instances of Engine and Scene created
  34694. * during the life time of the application.
  34695. */
  34696. var EngineStore = /** @class */ (function () {
  34697. function EngineStore() {
  34698. }
  34699. Object.defineProperty(EngineStore, "LastCreatedEngine", {
  34700. /**
  34701. * Gets the latest created engine
  34702. */
  34703. get: function () {
  34704. if (this.Instances.length === 0) {
  34705. return null;
  34706. }
  34707. return this.Instances[this.Instances.length - 1];
  34708. },
  34709. enumerable: true,
  34710. configurable: true
  34711. });
  34712. Object.defineProperty(EngineStore, "LastCreatedScene", {
  34713. /**
  34714. * Gets the latest created scene
  34715. */
  34716. get: function () {
  34717. var lastCreatedEngine = this.LastCreatedEngine;
  34718. if (!lastCreatedEngine) {
  34719. return null;
  34720. }
  34721. if (lastCreatedEngine.scenes.length === 0) {
  34722. return null;
  34723. }
  34724. return lastCreatedEngine.scenes[lastCreatedEngine.scenes.length - 1];
  34725. },
  34726. enumerable: true,
  34727. configurable: true
  34728. });
  34729. /** Gets the list of created engines */
  34730. EngineStore.Instances = new Array();
  34731. return EngineStore;
  34732. }());
  34733. /***/ }),
  34734. /***/ "./Engines/index.ts":
  34735. /*!**************************!*\
  34736. !*** ./Engines/index.ts ***!
  34737. \**************************/
  34738. /*! exports provided: Constants, InstancingAttributeInfo, DepthTextureCreationOptions, EngineCapabilities, Engine, EngineStore, NullEngineOptions, NullEngine, _OcclusionDataStorage, _forceTransformFeedbackToBundle */
  34739. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34740. "use strict";
  34741. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34742. /* harmony import */ var _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./constants */ "./Engines/constants.ts");
  34743. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Constants", function() { return _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"]; });
  34744. /* harmony import */ var _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./engine */ "./Engines/engine.ts");
  34745. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancingAttributeInfo", function() { return _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["InstancingAttributeInfo"]; });
  34746. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthTextureCreationOptions", function() { return _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DepthTextureCreationOptions"]; });
  34747. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineCapabilities", function() { return _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["EngineCapabilities"]; });
  34748. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Engine", function() { return _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]; });
  34749. /* harmony import */ var _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  34750. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineStore", function() { return _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"]; });
  34751. /* harmony import */ var _nullEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./nullEngine */ "./Engines/nullEngine.ts");
  34752. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngineOptions", function() { return _nullEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["NullEngineOptions"]; });
  34753. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngine", function() { return _nullEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["NullEngine"]; });
  34754. /* harmony import */ var _Extensions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Extensions/index */ "./Engines/Extensions/index.ts");
  34755. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _Extensions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["_OcclusionDataStorage"]; });
  34756. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _Extensions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["_forceTransformFeedbackToBundle"]; });
  34757. /***/ }),
  34758. /***/ "./Engines/nullEngine.ts":
  34759. /*!*******************************!*\
  34760. !*** ./Engines/nullEngine.ts ***!
  34761. \*******************************/
  34762. /*! exports provided: NullEngineOptions, NullEngine */
  34763. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34764. "use strict";
  34765. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34766. /* WEBPACK VAR INJECTION */(function(global) {/* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngineOptions", function() { return NullEngineOptions; });
  34767. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngine", function() { return NullEngine; });
  34768. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  34769. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  34770. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  34771. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetCreationOptions */ "./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts");
  34772. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  34773. /* harmony import */ var _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./constants */ "./Engines/constants.ts");
  34774. /**
  34775. * Options to create the null engine
  34776. */
  34777. var NullEngineOptions = /** @class */ (function () {
  34778. function NullEngineOptions() {
  34779. /**
  34780. * Render width (Default: 512)
  34781. */
  34782. this.renderWidth = 512;
  34783. /**
  34784. * Render height (Default: 256)
  34785. */
  34786. this.renderHeight = 256;
  34787. /**
  34788. * Texture size (Default: 512)
  34789. */
  34790. this.textureSize = 512;
  34791. /**
  34792. * If delta time between frames should be constant
  34793. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  34794. */
  34795. this.deterministicLockstep = false;
  34796. /**
  34797. * Maximum about of steps between frames (Default: 4)
  34798. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  34799. */
  34800. this.lockstepMaxSteps = 4;
  34801. }
  34802. return NullEngineOptions;
  34803. }());
  34804. /**
  34805. * The null engine class provides support for headless version of babylon.js.
  34806. * This can be used in server side scenario or for testing purposes
  34807. */
  34808. var NullEngine = /** @class */ (function (_super) {
  34809. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](NullEngine, _super);
  34810. function NullEngine(options) {
  34811. if (options === void 0) { options = new NullEngineOptions(); }
  34812. var _this = _super.call(this, null) || this;
  34813. if (options.deterministicLockstep === undefined) {
  34814. options.deterministicLockstep = false;
  34815. }
  34816. if (options.lockstepMaxSteps === undefined) {
  34817. options.lockstepMaxSteps = 4;
  34818. }
  34819. _this._options = options;
  34820. // Init caps
  34821. // We consider we are on a webgl1 capable device
  34822. _this._caps = new _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineCapabilities"]();
  34823. _this._caps.maxTexturesImageUnits = 16;
  34824. _this._caps.maxVertexTextureImageUnits = 16;
  34825. _this._caps.maxTextureSize = 512;
  34826. _this._caps.maxCubemapTextureSize = 512;
  34827. _this._caps.maxRenderTextureSize = 512;
  34828. _this._caps.maxVertexAttribs = 16;
  34829. _this._caps.maxVaryingVectors = 16;
  34830. _this._caps.maxFragmentUniformVectors = 16;
  34831. _this._caps.maxVertexUniformVectors = 16;
  34832. // Extensions
  34833. _this._caps.standardDerivatives = false;
  34834. _this._caps.astc = null;
  34835. _this._caps.s3tc = null;
  34836. _this._caps.pvrtc = null;
  34837. _this._caps.etc1 = null;
  34838. _this._caps.etc2 = null;
  34839. _this._caps.textureAnisotropicFilterExtension = null;
  34840. _this._caps.maxAnisotropy = 0;
  34841. _this._caps.uintIndices = false;
  34842. _this._caps.fragmentDepthSupported = false;
  34843. _this._caps.highPrecisionShaderSupported = true;
  34844. _this._caps.colorBufferFloat = false;
  34845. _this._caps.textureFloat = false;
  34846. _this._caps.textureFloatLinearFiltering = false;
  34847. _this._caps.textureFloatRender = false;
  34848. _this._caps.textureHalfFloat = false;
  34849. _this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering = false;
  34850. _this._caps.textureHalfFloatRender = false;
  34851. _this._caps.textureLOD = false;
  34852. _this._caps.drawBuffersExtension = false;
  34853. _this._caps.depthTextureExtension = false;
  34854. _this._caps.vertexArrayObject = false;
  34855. _this._caps.instancedArrays = false;
  34856. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Log("Babylon.js v" + _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].Version + " - Null engine");
  34857. // Wrappers
  34858. var theCurrentGlobal = (typeof self !== "undefined" ? self : typeof global !== "undefined" ? global : window);
  34859. if (typeof URL === "undefined") {
  34860. theCurrentGlobal.URL = {
  34861. createObjectURL: function () { },
  34862. revokeObjectURL: function () { }
  34863. };
  34864. }
  34865. if (typeof Blob === "undefined") {
  34866. theCurrentGlobal.Blob = function () { };
  34867. }
  34868. return _this;
  34869. }
  34870. /**
  34871. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  34872. */
  34873. NullEngine.prototype.isDeterministicLockStep = function () {
  34874. return this._options.deterministicLockstep;
  34875. };
  34876. /** @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep */
  34877. NullEngine.prototype.getLockstepMaxSteps = function () {
  34878. return this._options.lockstepMaxSteps;
  34879. };
  34880. /**
  34881. * Sets hardware scaling, used to save performance if needed
  34882. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  34883. */
  34884. NullEngine.prototype.getHardwareScalingLevel = function () {
  34885. return 1.0;
  34886. };
  34887. NullEngine.prototype.createVertexBuffer = function (vertices) {
  34888. return {
  34889. capacity: 0,
  34890. references: 1,
  34891. is32Bits: false
  34892. };
  34893. };
  34894. NullEngine.prototype.createIndexBuffer = function (indices) {
  34895. return {
  34896. capacity: 0,
  34897. references: 1,
  34898. is32Bits: false
  34899. };
  34900. };
  34901. NullEngine.prototype.clear = function (color, backBuffer, depth, stencil) {
  34902. if (stencil === void 0) { stencil = false; }
  34903. };
  34904. NullEngine.prototype.getRenderWidth = function (useScreen) {
  34905. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  34906. if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {
  34907. return this._currentRenderTarget.width;
  34908. }
  34909. return this._options.renderWidth;
  34910. };
  34911. NullEngine.prototype.getRenderHeight = function (useScreen) {
  34912. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  34913. if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {
  34914. return this._currentRenderTarget.height;
  34915. }
  34916. return this._options.renderHeight;
  34917. };
  34918. NullEngine.prototype.setViewport = function (viewport, requiredWidth, requiredHeight) {
  34919. this._cachedViewport = viewport;
  34920. };
  34921. NullEngine.prototype.createShaderProgram = function (vertexCode, fragmentCode, defines, context) {
  34922. return {
  34923. transformFeedback: null,
  34924. __SPECTOR_rebuildProgram: null,
  34925. isParallelCompiled: false
  34926. };
  34927. };
  34928. NullEngine.prototype.getUniforms = function (shaderProgram, uniformsNames) {
  34929. return [];
  34930. };
  34931. NullEngine.prototype.getAttributes = function (shaderProgram, attributesNames) {
  34932. return [];
  34933. };
  34934. NullEngine.prototype.bindSamplers = function (effect) {
  34935. this._currentEffect = null;
  34936. };
  34937. NullEngine.prototype.enableEffect = function (effect) {
  34938. this._currentEffect = effect;
  34939. if (effect.onBind) {
  34940. effect.onBind(effect);
  34941. }
  34942. if (effect._onBindObservable) {
  34943. effect._onBindObservable.notifyObservers(effect);
  34944. }
  34945. };
  34946. NullEngine.prototype.setState = function (culling, zOffset, force, reverseSide) {
  34947. if (zOffset === void 0) { zOffset = 0; }
  34948. if (reverseSide === void 0) { reverseSide = false; }
  34949. };
  34950. NullEngine.prototype.setIntArray = function (uniform, array) {
  34951. };
  34952. NullEngine.prototype.setIntArray2 = function (uniform, array) {
  34953. };
  34954. NullEngine.prototype.setIntArray3 = function (uniform, array) {
  34955. };
  34956. NullEngine.prototype.setIntArray4 = function (uniform, array) {
  34957. };
  34958. NullEngine.prototype.setFloatArray = function (uniform, array) {
  34959. };
  34960. NullEngine.prototype.setFloatArray2 = function (uniform, array) {
  34961. };
  34962. NullEngine.prototype.setFloatArray3 = function (uniform, array) {
  34963. };
  34964. NullEngine.prototype.setFloatArray4 = function (uniform, array) {
  34965. };
  34966. NullEngine.prototype.setArray = function (uniform, array) {
  34967. };
  34968. NullEngine.prototype.setArray2 = function (uniform, array) {
  34969. };
  34970. NullEngine.prototype.setArray3 = function (uniform, array) {
  34971. };
  34972. NullEngine.prototype.setArray4 = function (uniform, array) {
  34973. };
  34974. NullEngine.prototype.setMatrices = function (uniform, matrices) {
  34975. };
  34976. NullEngine.prototype.setMatrix = function (uniform, matrix) {
  34977. };
  34978. NullEngine.prototype.setMatrix3x3 = function (uniform, matrix) {
  34979. };
  34980. NullEngine.prototype.setMatrix2x2 = function (uniform, matrix) {
  34981. };
  34982. NullEngine.prototype.setFloat = function (uniform, value) {
  34983. };
  34984. NullEngine.prototype.setFloat2 = function (uniform, x, y) {
  34985. };
  34986. NullEngine.prototype.setFloat3 = function (uniform, x, y, z) {
  34987. };
  34988. NullEngine.prototype.setBool = function (uniform, bool) {
  34989. };
  34990. NullEngine.prototype.setFloat4 = function (uniform, x, y, z, w) {
  34991. };
  34992. NullEngine.prototype.setColor3 = function (uniform, color3) {
  34993. };
  34994. NullEngine.prototype.setColor4 = function (uniform, color3, alpha) {
  34995. };
  34996. NullEngine.prototype.setAlphaMode = function (mode, noDepthWriteChange) {
  34997. if (noDepthWriteChange === void 0) { noDepthWriteChange = false; }
  34998. if (this._alphaMode === mode) {
  34999. return;
  35000. }
  35001. this._alphaState.alphaBlend = (mode !== _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  35002. if (!noDepthWriteChange) {
  35003. this.setDepthWrite(mode === _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  35004. }
  35005. this._alphaMode = mode;
  35006. };
  35007. NullEngine.prototype.bindBuffers = function (vertexBuffers, indexBuffer, effect) {
  35008. };
  35009. NullEngine.prototype.wipeCaches = function (bruteForce) {
  35010. if (this.preventCacheWipeBetweenFrames) {
  35011. return;
  35012. }
  35013. this.resetTextureCache();
  35014. this._currentEffect = null;
  35015. if (bruteForce) {
  35016. this._currentProgram = null;
  35017. this._stencilState.reset();
  35018. this._depthCullingState.reset();
  35019. this._alphaState.reset();
  35020. }
  35021. this._cachedVertexBuffers = null;
  35022. this._cachedIndexBuffer = null;
  35023. this._cachedEffectForVertexBuffers = null;
  35024. };
  35025. NullEngine.prototype.draw = function (useTriangles, indexStart, indexCount, instancesCount) {
  35026. };
  35027. NullEngine.prototype.drawElementsType = function (fillMode, indexStart, indexCount, instancesCount) {
  35028. };
  35029. NullEngine.prototype.drawArraysType = function (fillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount) {
  35030. };
  35031. /** @hidden */
  35032. NullEngine.prototype._createTexture = function () {
  35033. return {};
  35034. };
  35035. /** @hidden */
  35036. NullEngine.prototype._releaseTexture = function (texture) {
  35037. };
  35038. NullEngine.prototype.createTexture = function (urlArg, noMipmap, invertY, scene, samplingMode, onLoad, onError, buffer, fallBack, format) {
  35039. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  35040. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  35041. if (onError === void 0) { onError = null; }
  35042. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  35043. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_URL);
  35044. var url = String(urlArg);
  35045. texture.url = url;
  35046. texture.generateMipMaps = !noMipmap;
  35047. texture.samplingMode = samplingMode;
  35048. texture.invertY = invertY;
  35049. texture.baseWidth = this._options.textureSize;
  35050. texture.baseHeight = this._options.textureSize;
  35051. texture.width = this._options.textureSize;
  35052. texture.height = this._options.textureSize;
  35053. if (format) {
  35054. texture.format = format;
  35055. }
  35056. texture.isReady = true;
  35057. if (onLoad) {
  35058. onLoad();
  35059. }
  35060. this._internalTexturesCache.push(texture);
  35061. return texture;
  35062. };
  35063. NullEngine.prototype.createRenderTargetTexture = function (size, options) {
  35064. var fullOptions = new _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["RenderTargetCreationOptions"]();
  35065. if (options !== undefined && typeof options === "object") {
  35066. fullOptions.generateMipMaps = options.generateMipMaps;
  35067. fullOptions.generateDepthBuffer = options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;
  35068. fullOptions.generateStencilBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer && options.generateStencilBuffer;
  35069. fullOptions.type = options.type === undefined ? _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT : options.type;
  35070. fullOptions.samplingMode = options.samplingMode === undefined ? _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE : options.samplingMode;
  35071. }
  35072. else {
  35073. fullOptions.generateMipMaps = options;
  35074. fullOptions.generateDepthBuffer = true;
  35075. fullOptions.generateStencilBuffer = false;
  35076. fullOptions.type = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  35077. fullOptions.samplingMode = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  35078. }
  35079. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_RENDERTARGET);
  35080. var width = size.width || size;
  35081. var height = size.height || size;
  35082. texture._depthStencilBuffer = {};
  35083. texture._framebuffer = {};
  35084. texture.baseWidth = width;
  35085. texture.baseHeight = height;
  35086. texture.width = width;
  35087. texture.height = height;
  35088. texture.isReady = true;
  35089. texture.samples = 1;
  35090. texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps ? true : false;
  35091. texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;
  35092. texture.type = fullOptions.type;
  35093. texture._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;
  35094. texture._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false;
  35095. this._internalTexturesCache.push(texture);
  35096. return texture;
  35097. };
  35098. NullEngine.prototype.updateTextureSamplingMode = function (samplingMode, texture) {
  35099. texture.samplingMode = samplingMode;
  35100. };
  35101. NullEngine.prototype.bindFramebuffer = function (texture, faceIndex, requiredWidth, requiredHeight, forceFullscreenViewport) {
  35102. if (this._currentRenderTarget) {
  35103. this.unBindFramebuffer(this._currentRenderTarget);
  35104. }
  35105. this._currentRenderTarget = texture;
  35106. this._currentFramebuffer = texture._MSAAFramebuffer ? texture._MSAAFramebuffer : texture._framebuffer;
  35107. if (this._cachedViewport && !forceFullscreenViewport) {
  35108. this.setViewport(this._cachedViewport, requiredWidth, requiredHeight);
  35109. }
  35110. };
  35111. NullEngine.prototype.unBindFramebuffer = function (texture, disableGenerateMipMaps, onBeforeUnbind) {
  35112. if (disableGenerateMipMaps === void 0) { disableGenerateMipMaps = false; }
  35113. this._currentRenderTarget = null;
  35114. if (onBeforeUnbind) {
  35115. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  35116. this._currentFramebuffer = texture._framebuffer;
  35117. }
  35118. onBeforeUnbind();
  35119. }
  35120. this._currentFramebuffer = null;
  35121. };
  35122. NullEngine.prototype.createDynamicVertexBuffer = function (vertices) {
  35123. var vbo = {
  35124. capacity: 1,
  35125. references: 1,
  35126. is32Bits: false
  35127. };
  35128. return vbo;
  35129. };
  35130. NullEngine.prototype.updateDynamicTexture = function (texture, canvas, invertY, premulAlpha, format) {
  35131. if (premulAlpha === void 0) { premulAlpha = false; }
  35132. };
  35133. NullEngine.prototype.areAllEffectsReady = function () {
  35134. return true;
  35135. };
  35136. /**
  35137. * @hidden
  35138. * Get the current error code of the webGL context
  35139. * @returns the error code
  35140. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getError
  35141. */
  35142. NullEngine.prototype.getError = function () {
  35143. return 0;
  35144. };
  35145. /** @hidden */
  35146. NullEngine.prototype._getUnpackAlignement = function () {
  35147. return 1;
  35148. };
  35149. /** @hidden */
  35150. NullEngine.prototype._unpackFlipY = function (value) {
  35151. };
  35152. NullEngine.prototype.updateDynamicIndexBuffer = function (indexBuffer, indices, offset) {
  35153. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  35154. };
  35155. /**
  35156. * Updates a dynamic vertex buffer.
  35157. * @param vertexBuffer the vertex buffer to update
  35158. * @param data the data used to update the vertex buffer
  35159. * @param byteOffset the byte offset of the data (optional)
  35160. * @param byteLength the byte length of the data (optional)
  35161. */
  35162. NullEngine.prototype.updateDynamicVertexBuffer = function (vertexBuffer, vertices, byteOffset, byteLength) {
  35163. };
  35164. NullEngine.prototype._bindTextureDirectly = function (target, texture) {
  35165. if (this._boundTexturesCache[this._activeChannel] !== texture) {
  35166. this._boundTexturesCache[this._activeChannel] = texture;
  35167. return true;
  35168. }
  35169. return false;
  35170. };
  35171. /** @hidden */
  35172. NullEngine.prototype._bindTexture = function (channel, texture) {
  35173. if (channel < 0) {
  35174. return;
  35175. }
  35176. this._bindTextureDirectly(0, texture);
  35177. };
  35178. /** @hidden */
  35179. NullEngine.prototype._releaseBuffer = function (buffer) {
  35180. buffer.references--;
  35181. if (buffer.references === 0) {
  35182. return true;
  35183. }
  35184. return false;
  35185. };
  35186. NullEngine.prototype.releaseEffects = function () {
  35187. };
  35188. NullEngine.prototype.displayLoadingUI = function () {
  35189. };
  35190. NullEngine.prototype.hideLoadingUI = function () {
  35191. };
  35192. /** @hidden */
  35193. NullEngine.prototype._uploadCompressedDataToTextureDirectly = function (texture, internalFormat, width, height, data, faceIndex, lod) {
  35194. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  35195. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  35196. };
  35197. /** @hidden */
  35198. NullEngine.prototype._uploadDataToTextureDirectly = function (texture, imageData, faceIndex, lod) {
  35199. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  35200. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  35201. };
  35202. /** @hidden */
  35203. NullEngine.prototype._uploadArrayBufferViewToTexture = function (texture, imageData, faceIndex, lod) {
  35204. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  35205. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  35206. };
  35207. /** @hidden */
  35208. NullEngine.prototype._uploadImageToTexture = function (texture, image, faceIndex, lod) {
  35209. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  35210. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  35211. };
  35212. return NullEngine;
  35213. }(_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"]));
  35214. /* WEBPACK VAR INJECTION */}.call(this, __webpack_require__(/*! ./../../node_modules/webpack/buildin/global.js */ "../node_modules/webpack/buildin/global.js")))
  35215. /***/ }),
  35216. /***/ "./Events/clipboardEvents.ts":
  35217. /*!***********************************!*\
  35218. !*** ./Events/clipboardEvents.ts ***!
  35219. \***********************************/
  35220. /*! exports provided: ClipboardEventTypes, ClipboardInfo */
  35221. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35222. "use strict";
  35223. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35224. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardEventTypes", function() { return ClipboardEventTypes; });
  35225. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardInfo", function() { return ClipboardInfo; });
  35226. /**
  35227. * Gather the list of clipboard event types as constants.
  35228. */
  35229. var ClipboardEventTypes = /** @class */ (function () {
  35230. function ClipboardEventTypes() {
  35231. }
  35232. /**
  35233. * The clipboard event is fired when a copy command is active (pressed).
  35234. */
  35235. ClipboardEventTypes.COPY = 0x01; //
  35236. /**
  35237. * The clipboard event is fired when a cut command is active (pressed).
  35238. */
  35239. ClipboardEventTypes.CUT = 0x02;
  35240. /**
  35241. * The clipboard event is fired when a paste command is active (pressed).
  35242. */
  35243. ClipboardEventTypes.PASTE = 0x03;
  35244. return ClipboardEventTypes;
  35245. }());
  35246. /**
  35247. * This class is used to store clipboard related info for the onClipboardObservable event.
  35248. */
  35249. var ClipboardInfo = /** @class */ (function () {
  35250. /**
  35251. *Creates an instance of ClipboardInfo.
  35252. * @param type Defines the type of event (BABYLON.ClipboardEventTypes)
  35253. * @param event Defines the related dom event
  35254. */
  35255. function ClipboardInfo(
  35256. /**
  35257. * Defines the type of event (BABYLON.ClipboardEventTypes)
  35258. */
  35259. type,
  35260. /**
  35261. * Defines the related dom event
  35262. */
  35263. event) {
  35264. this.type = type;
  35265. this.event = event;
  35266. }
  35267. /**
  35268. * Get the clipboard event's type from the keycode.
  35269. * @param keyCode Defines the keyCode for the current keyboard event.
  35270. * @return {number}
  35271. */
  35272. ClipboardInfo.GetTypeFromCharacter = function (keyCode) {
  35273. var charCode = keyCode;
  35274. //TODO: add codes for extended ASCII
  35275. switch (charCode) {
  35276. case 67: return ClipboardEventTypes.COPY;
  35277. case 86: return ClipboardEventTypes.PASTE;
  35278. case 88: return ClipboardEventTypes.CUT;
  35279. default: return -1;
  35280. }
  35281. };
  35282. return ClipboardInfo;
  35283. }());
  35284. /***/ }),
  35285. /***/ "./Events/index.ts":
  35286. /*!*************************!*\
  35287. !*** ./Events/index.ts ***!
  35288. \*************************/
  35289. /*! exports provided: KeyboardEventTypes, KeyboardInfo, KeyboardInfoPre, PointerEventTypes, PointerInfoBase, PointerInfoPre, PointerInfo, ClipboardEventTypes, ClipboardInfo */
  35290. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35291. "use strict";
  35292. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35293. /* harmony import */ var _keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  35294. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardEventTypes", function() { return _keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardEventTypes"]; });
  35295. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfo", function() { return _keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardInfo"]; });
  35296. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfoPre", function() { return _keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardInfoPre"]; });
  35297. /* harmony import */ var _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  35298. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerEventTypes", function() { return _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerEventTypes"]; });
  35299. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoBase", function() { return _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerInfoBase"]; });
  35300. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoPre", function() { return _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerInfoPre"]; });
  35301. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfo", function() { return _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerInfo"]; });
  35302. /* harmony import */ var _clipboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./clipboardEvents */ "./Events/clipboardEvents.ts");
  35303. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardEventTypes", function() { return _clipboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ClipboardEventTypes"]; });
  35304. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardInfo", function() { return _clipboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ClipboardInfo"]; });
  35305. /***/ }),
  35306. /***/ "./Events/keyboardEvents.ts":
  35307. /*!**********************************!*\
  35308. !*** ./Events/keyboardEvents.ts ***!
  35309. \**********************************/
  35310. /*! exports provided: KeyboardEventTypes, KeyboardInfo, KeyboardInfoPre */
  35311. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35312. "use strict";
  35313. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35314. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardEventTypes", function() { return KeyboardEventTypes; });
  35315. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfo", function() { return KeyboardInfo; });
  35316. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfoPre", function() { return KeyboardInfoPre; });
  35317. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35318. /**
  35319. * Gather the list of keyboard event types as constants.
  35320. */
  35321. var KeyboardEventTypes = /** @class */ (function () {
  35322. function KeyboardEventTypes() {
  35323. }
  35324. /**
  35325. * The keydown event is fired when a key becomes active (pressed).
  35326. */
  35327. KeyboardEventTypes.KEYDOWN = 0x01;
  35328. /**
  35329. * The keyup event is fired when a key has been released.
  35330. */
  35331. KeyboardEventTypes.KEYUP = 0x02;
  35332. return KeyboardEventTypes;
  35333. }());
  35334. /**
  35335. * This class is used to store keyboard related info for the onKeyboardObservable event.
  35336. */
  35337. var KeyboardInfo = /** @class */ (function () {
  35338. /**
  35339. * Instantiates a new keyboard info.
  35340. * This class is used to store keyboard related info for the onKeyboardObservable event.
  35341. * @param type Defines the type of event (KeyboardEventTypes)
  35342. * @param event Defines the related dom event
  35343. */
  35344. function KeyboardInfo(
  35345. /**
  35346. * Defines the type of event (KeyboardEventTypes)
  35347. */
  35348. type,
  35349. /**
  35350. * Defines the related dom event
  35351. */
  35352. event) {
  35353. this.type = type;
  35354. this.event = event;
  35355. }
  35356. return KeyboardInfo;
  35357. }());
  35358. /**
  35359. * This class is used to store keyboard related info for the onPreKeyboardObservable event.
  35360. * Set the skipOnKeyboardObservable property to true if you want the engine to stop any process after this event is triggered, even not calling onKeyboardObservable
  35361. */
  35362. var KeyboardInfoPre = /** @class */ (function (_super) {
  35363. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](KeyboardInfoPre, _super);
  35364. /**
  35365. * Instantiates a new keyboard pre info.
  35366. * This class is used to store keyboard related info for the onPreKeyboardObservable event.
  35367. * @param type Defines the type of event (KeyboardEventTypes)
  35368. * @param event Defines the related dom event
  35369. */
  35370. function KeyboardInfoPre(
  35371. /**
  35372. * Defines the type of event (KeyboardEventTypes)
  35373. */
  35374. type,
  35375. /**
  35376. * Defines the related dom event
  35377. */
  35378. event) {
  35379. var _this = _super.call(this, type, event) || this;
  35380. _this.type = type;
  35381. _this.event = event;
  35382. _this.skipOnPointerObservable = false;
  35383. return _this;
  35384. }
  35385. return KeyboardInfoPre;
  35386. }(KeyboardInfo));
  35387. /***/ }),
  35388. /***/ "./Events/pointerEvents.ts":
  35389. /*!*********************************!*\
  35390. !*** ./Events/pointerEvents.ts ***!
  35391. \*********************************/
  35392. /*! exports provided: PointerEventTypes, PointerInfoBase, PointerInfoPre, PointerInfo */
  35393. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35394. "use strict";
  35395. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35396. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerEventTypes", function() { return PointerEventTypes; });
  35397. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoBase", function() { return PointerInfoBase; });
  35398. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoPre", function() { return PointerInfoPre; });
  35399. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfo", function() { return PointerInfo; });
  35400. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35401. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  35402. /**
  35403. * Gather the list of pointer event types as constants.
  35404. */
  35405. var PointerEventTypes = /** @class */ (function () {
  35406. function PointerEventTypes() {
  35407. }
  35408. /**
  35409. * The pointerdown event is fired when a pointer becomes active. For mouse, it is fired when the device transitions from no buttons depressed to at least one button depressed. For touch, it is fired when physical contact is made with the digitizer. For pen, it is fired when the stylus makes physical contact with the digitizer.
  35410. */
  35411. PointerEventTypes.POINTERDOWN = 0x01;
  35412. /**
  35413. * The pointerup event is fired when a pointer is no longer active.
  35414. */
  35415. PointerEventTypes.POINTERUP = 0x02;
  35416. /**
  35417. * The pointermove event is fired when a pointer changes coordinates.
  35418. */
  35419. PointerEventTypes.POINTERMOVE = 0x04;
  35420. /**
  35421. * The pointerwheel event is fired when a mouse wheel has been rotated.
  35422. */
  35423. PointerEventTypes.POINTERWHEEL = 0x08;
  35424. /**
  35425. * The pointerpick event is fired when a mesh or sprite has been picked by the pointer.
  35426. */
  35427. PointerEventTypes.POINTERPICK = 0x10;
  35428. /**
  35429. * The pointertap event is fired when a the object has been touched and released without drag.
  35430. */
  35431. PointerEventTypes.POINTERTAP = 0x20;
  35432. /**
  35433. * The pointerdoubletap event is fired when a the object has been touched and released twice without drag.
  35434. */
  35435. PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP = 0x40;
  35436. return PointerEventTypes;
  35437. }());
  35438. /**
  35439. * Base class of pointer info types.
  35440. */
  35441. var PointerInfoBase = /** @class */ (function () {
  35442. /**
  35443. * Instantiates the base class of pointers info.
  35444. * @param type Defines the type of event (PointerEventTypes)
  35445. * @param event Defines the related dom event
  35446. */
  35447. function PointerInfoBase(
  35448. /**
  35449. * Defines the type of event (PointerEventTypes)
  35450. */
  35451. type,
  35452. /**
  35453. * Defines the related dom event
  35454. */
  35455. event) {
  35456. this.type = type;
  35457. this.event = event;
  35458. }
  35459. return PointerInfoBase;
  35460. }());
  35461. /**
  35462. * This class is used to store pointer related info for the onPrePointerObservable event.
  35463. * Set the skipOnPointerObservable property to true if you want the engine to stop any process after this event is triggered, even not calling onPointerObservable
  35464. */
  35465. var PointerInfoPre = /** @class */ (function (_super) {
  35466. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PointerInfoPre, _super);
  35467. /**
  35468. * Instantiates a PointerInfoPre to store pointer related info to the onPrePointerObservable event.
  35469. * @param type Defines the type of event (PointerEventTypes)
  35470. * @param event Defines the related dom event
  35471. * @param localX Defines the local x coordinates of the pointer when the event occured
  35472. * @param localY Defines the local y coordinates of the pointer when the event occured
  35473. */
  35474. function PointerInfoPre(type, event, localX, localY) {
  35475. var _this = _super.call(this, type, event) || this;
  35476. /**
  35477. * Ray from a pointer if availible (eg. 6dof controller)
  35478. */
  35479. _this.ray = null;
  35480. _this.skipOnPointerObservable = false;
  35481. _this.localPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](localX, localY);
  35482. return _this;
  35483. }
  35484. return PointerInfoPre;
  35485. }(PointerInfoBase));
  35486. /**
  35487. * This type contains all the data related to a pointer event in Babylon.js.
  35488. * The event member is an instance of PointerEvent for all types except PointerWheel and is of type MouseWheelEvent when type equals PointerWheel. The different event types can be found in the PointerEventTypes class.
  35489. */
  35490. var PointerInfo = /** @class */ (function (_super) {
  35491. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PointerInfo, _super);
  35492. /**
  35493. * Instantiates a PointerInfo to store pointer related info to the onPointerObservable event.
  35494. * @param type Defines the type of event (PointerEventTypes)
  35495. * @param event Defines the related dom event
  35496. * @param pickInfo Defines the picking info associated to the info (if any)\
  35497. */
  35498. function PointerInfo(type, event,
  35499. /**
  35500. * Defines the picking info associated to the info (if any)\
  35501. */
  35502. pickInfo) {
  35503. var _this = _super.call(this, type, event) || this;
  35504. _this.pickInfo = pickInfo;
  35505. return _this;
  35506. }
  35507. return PointerInfo;
  35508. }(PointerInfoBase));
  35509. /***/ }),
  35510. /***/ "./Gamepads/Controllers/daydreamController.ts":
  35511. /*!****************************************************!*\
  35512. !*** ./Gamepads/Controllers/daydreamController.ts ***!
  35513. \****************************************************/
  35514. /*! exports provided: DaydreamController */
  35515. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35516. "use strict";
  35517. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35518. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return DaydreamController; });
  35519. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35520. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  35521. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  35522. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  35523. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  35524. /**
  35525. * Google Daydream controller
  35526. */
  35527. var DaydreamController = /** @class */ (function (_super) {
  35528. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DaydreamController, _super);
  35529. /**
  35530. * Creates a new DaydreamController from a gamepad
  35531. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  35532. */
  35533. function DaydreamController(vrGamepad) {
  35534. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  35535. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerType"].DAYDREAM;
  35536. return _this;
  35537. }
  35538. /**
  35539. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  35540. * @param scene scene in which to add meshes
  35541. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  35542. */
  35543. DaydreamController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  35544. var _this = this;
  35545. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SceneLoader"].ImportMesh("", DaydreamController.MODEL_BASE_URL, DaydreamController.MODEL_FILENAME, scene, function (newMeshes) {
  35546. _this._defaultModel = newMeshes[1];
  35547. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  35548. if (meshLoaded) {
  35549. meshLoaded(_this._defaultModel);
  35550. }
  35551. });
  35552. };
  35553. /**
  35554. * Called once for each button that changed state since the last frame
  35555. * @param buttonIdx Which button index changed
  35556. * @param state New state of the button
  35557. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  35558. */
  35559. DaydreamController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  35560. // Daydream controller only has 1 GamepadButton (on the trackpad).
  35561. if (buttonIdx === 0) {
  35562. var observable = this.onTriggerStateChangedObservable;
  35563. if (observable) {
  35564. observable.notifyObservers(state);
  35565. }
  35566. }
  35567. else {
  35568. // If the app or home buttons are ever made available
  35569. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Unrecognized Daydream button index: " + buttonIdx);
  35570. }
  35571. };
  35572. /**
  35573. * Base Url for the controller model.
  35574. */
  35575. DaydreamController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/generic/';
  35576. /**
  35577. * File name for the controller model.
  35578. */
  35579. DaydreamController.MODEL_FILENAME = 'generic.babylon';
  35580. /**
  35581. * Gamepad Id prefix used to identify Daydream Controller.
  35582. */
  35583. DaydreamController.GAMEPAD_ID_PREFIX = 'Daydream'; // id is 'Daydream Controller'
  35584. return DaydreamController;
  35585. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebVRController"]));
  35586. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  35587. canCreate: function (gamepadInfo) {
  35588. return gamepadInfo.id.indexOf(DaydreamController.GAMEPAD_ID_PREFIX) === 0;
  35589. },
  35590. create: function (gamepadInfo) {
  35591. return new DaydreamController(gamepadInfo);
  35592. }
  35593. });
  35594. /***/ }),
  35595. /***/ "./Gamepads/Controllers/gearVRController.ts":
  35596. /*!**************************************************!*\
  35597. !*** ./Gamepads/Controllers/gearVRController.ts ***!
  35598. \**************************************************/
  35599. /*! exports provided: GearVRController */
  35600. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35601. "use strict";
  35602. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35603. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return GearVRController; });
  35604. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35605. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  35606. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  35607. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  35608. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  35609. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  35610. /**
  35611. * Gear VR Controller
  35612. */
  35613. var GearVRController = /** @class */ (function (_super) {
  35614. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GearVRController, _super);
  35615. /**
  35616. * Creates a new GearVRController from a gamepad
  35617. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  35618. */
  35619. function GearVRController(vrGamepad) {
  35620. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  35621. _this._buttonIndexToObservableNameMap = [
  35622. 'onPadStateChangedObservable',
  35623. 'onTriggerStateChangedObservable' // Trigger
  35624. ];
  35625. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PoseEnabledControllerType"].GEAR_VR;
  35626. // Initial starting position defaults to where hand would be (incase of only 3dof controller)
  35627. _this._calculatedPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](_this.hand == "left" ? -0.15 : 0.15, -0.5, 0.25);
  35628. _this._disableTrackPosition(_this._calculatedPosition);
  35629. return _this;
  35630. }
  35631. /**
  35632. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  35633. * @param scene scene in which to add meshes
  35634. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  35635. */
  35636. GearVRController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  35637. var _this = this;
  35638. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneLoader"].ImportMesh("", GearVRController.MODEL_BASE_URL, GearVRController.MODEL_FILENAME, scene, function (newMeshes) {
  35639. // Offset the controller so it will rotate around the users wrist
  35640. var mesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"]("", scene);
  35641. newMeshes[1].parent = mesh;
  35642. newMeshes[1].position.z = -0.15;
  35643. _this._defaultModel = mesh;
  35644. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  35645. if (meshLoaded) {
  35646. meshLoaded(_this._defaultModel);
  35647. }
  35648. });
  35649. };
  35650. /**
  35651. * Called once for each button that changed state since the last frame
  35652. * @param buttonIdx Which button index changed
  35653. * @param state New state of the button
  35654. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  35655. */
  35656. GearVRController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  35657. if (buttonIdx < this._buttonIndexToObservableNameMap.length) {
  35658. var observableName = this._buttonIndexToObservableNameMap[buttonIdx];
  35659. // Only emit events for buttons that we know how to map from index to observable
  35660. var observable = this[observableName];
  35661. if (observable) {
  35662. observable.notifyObservers(state);
  35663. }
  35664. }
  35665. };
  35666. /**
  35667. * Base Url for the controller model.
  35668. */
  35669. GearVRController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/generic/';
  35670. /**
  35671. * File name for the controller model.
  35672. */
  35673. GearVRController.MODEL_FILENAME = 'generic.babylon';
  35674. /**
  35675. * Gamepad Id prefix used to identify this controller.
  35676. */
  35677. GearVRController.GAMEPAD_ID_PREFIX = 'Gear VR'; // id is 'Gear VR Controller'
  35678. return GearVRController;
  35679. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebVRController"]));
  35680. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  35681. canCreate: function (gamepadInfo) {
  35682. return gamepadInfo.id.indexOf(GearVRController.GAMEPAD_ID_PREFIX) === 0 ||
  35683. gamepadInfo.id.indexOf('Oculus Go') !== -1;
  35684. },
  35685. create: function (gamepadInfo) {
  35686. return new GearVRController(gamepadInfo);
  35687. }
  35688. });
  35689. /***/ }),
  35690. /***/ "./Gamepads/Controllers/genericController.ts":
  35691. /*!***************************************************!*\
  35692. !*** ./Gamepads/Controllers/genericController.ts ***!
  35693. \***************************************************/
  35694. /*! exports provided: GenericController */
  35695. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35696. "use strict";
  35697. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35698. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return GenericController; });
  35699. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35700. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  35701. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  35702. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  35703. /**
  35704. * Generic Controller
  35705. */
  35706. var GenericController = /** @class */ (function (_super) {
  35707. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GenericController, _super);
  35708. /**
  35709. * Creates a new GenericController from a gamepad
  35710. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  35711. */
  35712. function GenericController(vrGamepad) {
  35713. return _super.call(this, vrGamepad) || this;
  35714. }
  35715. /**
  35716. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  35717. * @param scene scene in which to add meshes
  35718. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  35719. */
  35720. GenericController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  35721. var _this = this;
  35722. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneLoader"].ImportMesh("", GenericController.MODEL_BASE_URL, GenericController.MODEL_FILENAME, scene, function (newMeshes) {
  35723. _this._defaultModel = newMeshes[1];
  35724. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  35725. if (meshLoaded) {
  35726. meshLoaded(_this._defaultModel);
  35727. }
  35728. });
  35729. };
  35730. /**
  35731. * Called once for each button that changed state since the last frame
  35732. * @param buttonIdx Which button index changed
  35733. * @param state New state of the button
  35734. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  35735. */
  35736. GenericController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  35737. console.log("Button id: " + buttonIdx + "state: ");
  35738. console.dir(state);
  35739. };
  35740. /**
  35741. * Base Url for the controller model.
  35742. */
  35743. GenericController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/generic/';
  35744. /**
  35745. * File name for the controller model.
  35746. */
  35747. GenericController.MODEL_FILENAME = 'generic.babylon';
  35748. return GenericController;
  35749. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebVRController"]));
  35750. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PoseEnabledControllerHelper"]._DefaultControllerFactory = function (gamepadInfo) { return new GenericController(gamepadInfo); };
  35751. /***/ }),
  35752. /***/ "./Gamepads/Controllers/index.ts":
  35753. /*!***************************************!*\
  35754. !*** ./Gamepads/Controllers/index.ts ***!
  35755. \***************************************/
  35756. /*! exports provided: DaydreamController, GearVRController, GenericController, OculusTouchController, PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController, ViveController, WebVRController, WindowsMotionController */
  35757. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35758. "use strict";
  35759. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35760. /* harmony import */ var _daydreamController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./daydreamController */ "./Gamepads/Controllers/daydreamController.ts");
  35761. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return _daydreamController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DaydreamController"]; });
  35762. /* harmony import */ var _gearVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./gearVRController */ "./Gamepads/Controllers/gearVRController.ts");
  35763. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return _gearVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["GearVRController"]; });
  35764. /* harmony import */ var _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./genericController */ "./Gamepads/Controllers/genericController.ts");
  35765. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GenericController"]; });
  35766. /* harmony import */ var _oculusTouchController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./oculusTouchController */ "./Gamepads/Controllers/oculusTouchController.ts");
  35767. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return _oculusTouchController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["OculusTouchController"]; });
  35768. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  35769. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerType"]; });
  35770. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerHelper"]; });
  35771. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledController"]; });
  35772. /* harmony import */ var _viveController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./viveController */ "./Gamepads/Controllers/viveController.ts");
  35773. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return _viveController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ViveController"]; });
  35774. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  35775. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["WebVRController"]; });
  35776. /* harmony import */ var _windowsMotionController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./windowsMotionController */ "./Gamepads/Controllers/windowsMotionController.ts");
  35777. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return _windowsMotionController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WindowsMotionController"]; });
  35778. /***/ }),
  35779. /***/ "./Gamepads/Controllers/oculusTouchController.ts":
  35780. /*!*******************************************************!*\
  35781. !*** ./Gamepads/Controllers/oculusTouchController.ts ***!
  35782. \*******************************************************/
  35783. /*! exports provided: OculusTouchController */
  35784. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35785. "use strict";
  35786. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35787. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return OculusTouchController; });
  35788. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35789. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  35790. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  35791. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  35792. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  35793. /**
  35794. * Oculus Touch Controller
  35795. */
  35796. var OculusTouchController = /** @class */ (function (_super) {
  35797. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](OculusTouchController, _super);
  35798. /**
  35799. * Creates a new OculusTouchController from a gamepad
  35800. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  35801. */
  35802. function OculusTouchController(vrGamepad) {
  35803. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  35804. /**
  35805. * Fired when the secondary trigger on this controller is modified
  35806. */
  35807. _this.onSecondaryTriggerStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  35808. /**
  35809. * Fired when the thumb rest on this controller is modified
  35810. */
  35811. _this.onThumbRestChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  35812. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerType"].OCULUS;
  35813. return _this;
  35814. }
  35815. /**
  35816. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  35817. * @param scene scene in which to add meshes
  35818. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  35819. */
  35820. OculusTouchController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  35821. var _this = this;
  35822. var meshName;
  35823. // Hand
  35824. if (this.hand === 'left') {
  35825. meshName = OculusTouchController.MODEL_LEFT_FILENAME;
  35826. }
  35827. else { // Right is the default if no hand is specified
  35828. meshName = OculusTouchController.MODEL_RIGHT_FILENAME;
  35829. }
  35830. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SceneLoader"].ImportMesh("", OculusTouchController.MODEL_BASE_URL, meshName, scene, function (newMeshes) {
  35831. /*
  35832. Parent Mesh name: oculus_touch_left
  35833. - body
  35834. - trigger
  35835. - thumbstick
  35836. - grip
  35837. - button_y
  35838. - button_x
  35839. - button_enter
  35840. */
  35841. _this._defaultModel = newMeshes[1];
  35842. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  35843. if (meshLoaded) {
  35844. meshLoaded(_this._defaultModel);
  35845. }
  35846. });
  35847. };
  35848. Object.defineProperty(OculusTouchController.prototype, "onAButtonStateChangedObservable", {
  35849. /**
  35850. * Fired when the A button on this controller is modified
  35851. */
  35852. get: function () {
  35853. if (this.hand === 'right') {
  35854. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  35855. }
  35856. else {
  35857. throw new Error('No A button on left hand');
  35858. }
  35859. },
  35860. enumerable: true,
  35861. configurable: true
  35862. });
  35863. Object.defineProperty(OculusTouchController.prototype, "onBButtonStateChangedObservable", {
  35864. /**
  35865. * Fired when the B button on this controller is modified
  35866. */
  35867. get: function () {
  35868. if (this.hand === 'right') {
  35869. return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;
  35870. }
  35871. else {
  35872. throw new Error('No B button on left hand');
  35873. }
  35874. },
  35875. enumerable: true,
  35876. configurable: true
  35877. });
  35878. Object.defineProperty(OculusTouchController.prototype, "onXButtonStateChangedObservable", {
  35879. /**
  35880. * Fired when the X button on this controller is modified
  35881. */
  35882. get: function () {
  35883. if (this.hand === 'left') {
  35884. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  35885. }
  35886. else {
  35887. throw new Error('No X button on right hand');
  35888. }
  35889. },
  35890. enumerable: true,
  35891. configurable: true
  35892. });
  35893. Object.defineProperty(OculusTouchController.prototype, "onYButtonStateChangedObservable", {
  35894. /**
  35895. * Fired when the Y button on this controller is modified
  35896. */
  35897. get: function () {
  35898. if (this.hand === 'left') {
  35899. return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;
  35900. }
  35901. else {
  35902. throw new Error('No Y button on right hand');
  35903. }
  35904. },
  35905. enumerable: true,
  35906. configurable: true
  35907. });
  35908. /**
  35909. * Called once for each button that changed state since the last frame
  35910. * 0) thumb stick (touch, press, value = pressed (0,1)). value is in this.leftStick
  35911. * 1) index trigger (touch (?), press (only when value > 0.1), value 0 to 1)
  35912. * 2) secondary trigger (same)
  35913. * 3) A (right) X (left), touch, pressed = value
  35914. * 4) B / Y
  35915. * 5) thumb rest
  35916. * @param buttonIdx Which button index changed
  35917. * @param state New state of the button
  35918. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  35919. */
  35920. OculusTouchController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  35921. var notifyObject = state; //{ state: state, changes: changes };
  35922. var triggerDirection = this.hand === 'right' ? -1 : 1;
  35923. switch (buttonIdx) {
  35924. case 0:
  35925. this.onPadStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35926. return;
  35927. case 1: // index trigger
  35928. if (this._defaultModel) {
  35929. (this._defaultModel.getChildren()[3]).rotation.x = -notifyObject.value * 0.20;
  35930. (this._defaultModel.getChildren()[3]).position.y = -notifyObject.value * 0.005;
  35931. (this._defaultModel.getChildren()[3]).position.z = -notifyObject.value * 0.005;
  35932. }
  35933. this.onTriggerStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35934. return;
  35935. case 2: // secondary trigger
  35936. if (this._defaultModel) {
  35937. (this._defaultModel.getChildren()[4]).position.x = triggerDirection * notifyObject.value * 0.0035;
  35938. }
  35939. this.onSecondaryTriggerStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35940. return;
  35941. case 3:
  35942. if (this._defaultModel) {
  35943. if (notifyObject.pressed) {
  35944. (this._defaultModel.getChildren()[1]).position.y = -0.001;
  35945. }
  35946. else {
  35947. (this._defaultModel.getChildren()[1]).position.y = 0;
  35948. }
  35949. }
  35950. this.onMainButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35951. return;
  35952. case 4:
  35953. if (this._defaultModel) {
  35954. if (notifyObject.pressed) {
  35955. (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = -0.001;
  35956. }
  35957. else {
  35958. (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = 0;
  35959. }
  35960. }
  35961. this.onSecondaryButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35962. return;
  35963. case 5:
  35964. this.onThumbRestChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35965. return;
  35966. }
  35967. };
  35968. /**
  35969. * Base Url for the controller model.
  35970. */
  35971. OculusTouchController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/oculus/';
  35972. /**
  35973. * File name for the left controller model.
  35974. */
  35975. OculusTouchController.MODEL_LEFT_FILENAME = 'left.babylon';
  35976. /**
  35977. * File name for the right controller model.
  35978. */
  35979. OculusTouchController.MODEL_RIGHT_FILENAME = 'right.babylon';
  35980. return OculusTouchController;
  35981. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebVRController"]));
  35982. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  35983. canCreate: function (gamepadInfo) {
  35984. return gamepadInfo.id.indexOf('Oculus Touch') !== -1;
  35985. },
  35986. create: function (gamepadInfo) {
  35987. return new OculusTouchController(gamepadInfo);
  35988. }
  35989. });
  35990. /***/ }),
  35991. /***/ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts":
  35992. /*!*******************************************************!*\
  35993. !*** ./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts ***!
  35994. \*******************************************************/
  35995. /*! exports provided: PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController */
  35996. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35997. "use strict";
  35998. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35999. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return PoseEnabledControllerType; });
  36000. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return PoseEnabledControllerHelper; });
  36001. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return PoseEnabledController; });
  36002. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  36003. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  36004. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  36005. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  36006. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  36007. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  36008. /**
  36009. * Defines the types of pose enabled controllers that are supported
  36010. */
  36011. var PoseEnabledControllerType;
  36012. (function (PoseEnabledControllerType) {
  36013. /**
  36014. * HTC Vive
  36015. */
  36016. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["VIVE"] = 0] = "VIVE";
  36017. /**
  36018. * Oculus Rift
  36019. */
  36020. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["OCULUS"] = 1] = "OCULUS";
  36021. /**
  36022. * Windows mixed reality
  36023. */
  36024. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["WINDOWS"] = 2] = "WINDOWS";
  36025. /**
  36026. * Samsung gear VR
  36027. */
  36028. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["GEAR_VR"] = 3] = "GEAR_VR";
  36029. /**
  36030. * Google Daydream
  36031. */
  36032. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["DAYDREAM"] = 4] = "DAYDREAM";
  36033. /**
  36034. * Generic
  36035. */
  36036. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["GENERIC"] = 5] = "GENERIC";
  36037. })(PoseEnabledControllerType || (PoseEnabledControllerType = {}));
  36038. /**
  36039. * Defines the PoseEnabledControllerHelper object that is used initialize a gamepad as the controller type it is specified as (eg. windows mixed reality controller)
  36040. */
  36041. var PoseEnabledControllerHelper = /** @class */ (function () {
  36042. function PoseEnabledControllerHelper() {
  36043. }
  36044. /**
  36045. * Initializes a gamepad as the controller type it is specified as (eg. windows mixed reality controller)
  36046. * @param vrGamepad the gamepad to initialized
  36047. * @returns a vr controller of the type the gamepad identified as
  36048. */
  36049. PoseEnabledControllerHelper.InitiateController = function (vrGamepad) {
  36050. for (var _i = 0, _a = this._ControllerFactories; _i < _a.length; _i++) {
  36051. var factory = _a[_i];
  36052. if (factory.canCreate(vrGamepad)) {
  36053. return factory.create(vrGamepad);
  36054. }
  36055. }
  36056. if (this._DefaultControllerFactory) {
  36057. return this._DefaultControllerFactory(vrGamepad);
  36058. }
  36059. throw "The type of gamepad you are trying to load needs to be imported first or is not supported.";
  36060. };
  36061. /** @hidden */
  36062. PoseEnabledControllerHelper._ControllerFactories = [];
  36063. /** @hidden */
  36064. PoseEnabledControllerHelper._DefaultControllerFactory = null;
  36065. return PoseEnabledControllerHelper;
  36066. }());
  36067. /**
  36068. * Defines the PoseEnabledController object that contains state of a vr capable controller
  36069. */
  36070. var PoseEnabledController = /** @class */ (function (_super) {
  36071. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PoseEnabledController, _super);
  36072. /**
  36073. * Creates a new PoseEnabledController from a gamepad
  36074. * @param browserGamepad the gamepad that the PoseEnabledController should be created from
  36075. */
  36076. function PoseEnabledController(browserGamepad) {
  36077. var _this = _super.call(this, browserGamepad.id, browserGamepad.index, browserGamepad) || this;
  36078. // Represents device position and rotation in room space. Should only be used to help calculate babylon space values
  36079. _this._deviceRoomPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  36080. _this._deviceRoomRotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  36081. /**
  36082. * The device position in babylon space
  36083. */
  36084. _this.devicePosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  36085. /**
  36086. * The device rotation in babylon space
  36087. */
  36088. _this.deviceRotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  36089. /**
  36090. * The scale factor of the device in babylon space
  36091. */
  36092. _this.deviceScaleFactor = 1;
  36093. // Used to convert 6dof controllers to 3dof
  36094. _this._trackPosition = true;
  36095. _this._maxRotationDistFromHeadset = Math.PI / 5;
  36096. _this._draggedRoomRotation = 0;
  36097. _this._leftHandSystemQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  36098. /**
  36099. * Internal, matrix used to convert room space to babylon space
  36100. * @hidden
  36101. */
  36102. _this._deviceToWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  36103. /**
  36104. * Node to be used when casting a ray from the controller
  36105. * @hidden
  36106. */
  36107. _this._pointingPoseNode = null;
  36108. _this._workingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  36109. /**
  36110. * @hidden
  36111. */
  36112. _this._meshAttachedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36113. _this.type = _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"].POSE_ENABLED;
  36114. _this.controllerType = PoseEnabledControllerType.GENERIC;
  36115. _this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  36116. _this.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  36117. _this._calculatedPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  36118. _this._calculatedRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  36119. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(Math.PI, 0, 0, _this._leftHandSystemQuaternion);
  36120. return _this;
  36121. }
  36122. /**
  36123. * @hidden
  36124. */
  36125. PoseEnabledController.prototype._disableTrackPosition = function (fixedPosition) {
  36126. if (this._trackPosition) {
  36127. this._calculatedPosition.copyFrom(fixedPosition);
  36128. this._trackPosition = false;
  36129. }
  36130. };
  36131. /**
  36132. * Updates the state of the pose enbaled controller and mesh based on the current position and rotation of the controller
  36133. */
  36134. PoseEnabledController.prototype.update = function () {
  36135. _super.prototype.update.call(this);
  36136. this._updatePoseAndMesh();
  36137. };
  36138. /**
  36139. * Updates only the pose device and mesh without doing any button event checking
  36140. */
  36141. PoseEnabledController.prototype._updatePoseAndMesh = function () {
  36142. var pose = this.browserGamepad.pose;
  36143. this.updateFromDevice(pose);
  36144. if (!this._trackPosition && _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene && _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene.activeCamera && _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene.activeCamera.devicePosition) {
  36145. var camera = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene.activeCamera;
  36146. camera._computeDevicePosition();
  36147. this._deviceToWorld.setTranslation(camera.devicePosition);
  36148. if (camera.deviceRotationQuaternion) {
  36149. var camera = camera;
  36150. camera._deviceRoomRotationQuaternion.toEulerAnglesToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Vector3[0]);
  36151. // Find the radian distance away that the headset is from the controllers rotation
  36152. var distanceAway = Math.atan2(Math.sin(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Vector3[0].y - this._draggedRoomRotation), Math.cos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Vector3[0].y - this._draggedRoomRotation));
  36153. if (Math.abs(distanceAway) > this._maxRotationDistFromHeadset) {
  36154. // Only rotate enouph to be within the _maxRotationDistFromHeadset
  36155. var rotationAmount = distanceAway - (distanceAway < 0 ? -this._maxRotationDistFromHeadset : this._maxRotationDistFromHeadset);
  36156. this._draggedRoomRotation += rotationAmount;
  36157. // Rotate controller around headset
  36158. var sin = Math.sin(-rotationAmount);
  36159. var cos = Math.cos(-rotationAmount);
  36160. this._calculatedPosition.x = this._calculatedPosition.x * cos - this._calculatedPosition.z * sin;
  36161. this._calculatedPosition.z = this._calculatedPosition.x * sin + this._calculatedPosition.z * cos;
  36162. }
  36163. }
  36164. }
  36165. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._calculatedPosition, this._deviceToWorld, this.devicePosition);
  36166. this._deviceToWorld.getRotationMatrixToRef(this._workingMatrix);
  36167. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._workingMatrix, this.deviceRotationQuaternion);
  36168. this.deviceRotationQuaternion.multiplyInPlace(this._calculatedRotation);
  36169. if (this._mesh) {
  36170. this._mesh.position.copyFrom(this.devicePosition);
  36171. if (this._mesh.rotationQuaternion) {
  36172. this._mesh.rotationQuaternion.copyFrom(this.deviceRotationQuaternion);
  36173. }
  36174. }
  36175. };
  36176. /**
  36177. * Updates the state of the pose enbaled controller based on the raw pose data from the device
  36178. * @param poseData raw pose fromthe device
  36179. */
  36180. PoseEnabledController.prototype.updateFromDevice = function (poseData) {
  36181. if (poseData) {
  36182. this.rawPose = poseData;
  36183. if (poseData.position) {
  36184. this._deviceRoomPosition.copyFromFloats(poseData.position[0], poseData.position[1], -poseData.position[2]);
  36185. if (this._mesh && this._mesh.getScene().useRightHandedSystem) {
  36186. this._deviceRoomPosition.z *= -1;
  36187. }
  36188. if (this._trackPosition) {
  36189. this._deviceRoomPosition.scaleToRef(this.deviceScaleFactor, this._calculatedPosition);
  36190. }
  36191. this._calculatedPosition.addInPlace(this.position);
  36192. }
  36193. var pose = this.rawPose;
  36194. if (poseData.orientation && pose.orientation) {
  36195. this._deviceRoomRotationQuaternion.copyFromFloats(pose.orientation[0], pose.orientation[1], -pose.orientation[2], -pose.orientation[3]);
  36196. if (this._mesh) {
  36197. if (this._mesh.getScene().useRightHandedSystem) {
  36198. this._deviceRoomRotationQuaternion.z *= -1;
  36199. this._deviceRoomRotationQuaternion.w *= -1;
  36200. }
  36201. else {
  36202. this._deviceRoomRotationQuaternion.multiplyToRef(this._leftHandSystemQuaternion, this._deviceRoomRotationQuaternion);
  36203. }
  36204. }
  36205. // if the camera is set, rotate to the camera's rotation
  36206. this._deviceRoomRotationQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this._calculatedRotation);
  36207. }
  36208. }
  36209. };
  36210. /**
  36211. * Attaches a mesh to the controller
  36212. * @param mesh the mesh to be attached
  36213. */
  36214. PoseEnabledController.prototype.attachToMesh = function (mesh) {
  36215. if (this._mesh) {
  36216. this._mesh.parent = null;
  36217. }
  36218. this._mesh = mesh;
  36219. if (this._poseControlledCamera) {
  36220. this._mesh.parent = this._poseControlledCamera;
  36221. }
  36222. if (!this._mesh.rotationQuaternion) {
  36223. this._mesh.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  36224. }
  36225. // Sync controller mesh and pointing pose node's state with controller, this is done to avoid a frame where position is 0,0,0 when attaching mesh
  36226. this._updatePoseAndMesh();
  36227. if (this._pointingPoseNode) {
  36228. var parents = [];
  36229. var obj = this._pointingPoseNode;
  36230. while (obj.parent) {
  36231. parents.push(obj.parent);
  36232. obj = obj.parent;
  36233. }
  36234. parents.reverse().forEach(function (p) { p.computeWorldMatrix(true); });
  36235. }
  36236. this._meshAttachedObservable.notifyObservers(mesh);
  36237. };
  36238. /**
  36239. * Attaches the controllers mesh to a camera
  36240. * @param camera the camera the mesh should be attached to
  36241. */
  36242. PoseEnabledController.prototype.attachToPoseControlledCamera = function (camera) {
  36243. this._poseControlledCamera = camera;
  36244. if (this._mesh) {
  36245. this._mesh.parent = this._poseControlledCamera;
  36246. }
  36247. };
  36248. /**
  36249. * Disposes of the controller
  36250. */
  36251. PoseEnabledController.prototype.dispose = function () {
  36252. if (this._mesh) {
  36253. this._mesh.dispose();
  36254. }
  36255. this._mesh = null;
  36256. _super.prototype.dispose.call(this);
  36257. };
  36258. Object.defineProperty(PoseEnabledController.prototype, "mesh", {
  36259. /**
  36260. * The mesh that is attached to the controller
  36261. */
  36262. get: function () {
  36263. return this._mesh;
  36264. },
  36265. enumerable: true,
  36266. configurable: true
  36267. });
  36268. /**
  36269. * Gets the ray of the controller in the direction the controller is pointing
  36270. * @param length the length the resulting ray should be
  36271. * @returns a ray in the direction the controller is pointing
  36272. */
  36273. PoseEnabledController.prototype.getForwardRay = function (length) {
  36274. if (length === void 0) { length = 100; }
  36275. if (!this.mesh) {
  36276. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Ray"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 1), length);
  36277. }
  36278. var m = this._pointingPoseNode ? this._pointingPoseNode.getWorldMatrix() : this.mesh.getWorldMatrix();
  36279. var origin = m.getTranslation();
  36280. var forward = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, -1);
  36281. var forwardWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformNormal(forward, m);
  36282. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(forwardWorld);
  36283. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Ray"](origin, direction, length);
  36284. };
  36285. /**
  36286. * Name of the child mesh that can be used to cast a ray from the controller
  36287. */
  36288. PoseEnabledController.POINTING_POSE = "POINTING_POSE";
  36289. return PoseEnabledController;
  36290. }(_Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"]));
  36291. /***/ }),
  36292. /***/ "./Gamepads/Controllers/viveController.ts":
  36293. /*!************************************************!*\
  36294. !*** ./Gamepads/Controllers/viveController.ts ***!
  36295. \************************************************/
  36296. /*! exports provided: ViveController */
  36297. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  36298. "use strict";
  36299. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  36300. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return ViveController; });
  36301. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  36302. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  36303. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  36304. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  36305. /**
  36306. * Vive Controller
  36307. */
  36308. var ViveController = /** @class */ (function (_super) {
  36309. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ViveController, _super);
  36310. /**
  36311. * Creates a new ViveController from a gamepad
  36312. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  36313. */
  36314. function ViveController(vrGamepad) {
  36315. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  36316. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PoseEnabledControllerType"].VIVE;
  36317. _this._invertLeftStickY = true;
  36318. return _this;
  36319. }
  36320. /**
  36321. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  36322. * @param scene scene in which to add meshes
  36323. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  36324. */
  36325. ViveController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  36326. var _this = this;
  36327. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneLoader"].ImportMesh("", ViveController.MODEL_BASE_URL, ViveController.MODEL_FILENAME, scene, function (newMeshes) {
  36328. /*
  36329. Parent Mesh name: ViveWand
  36330. - body
  36331. - r_gripper
  36332. - l_gripper
  36333. - menu_button
  36334. - system_button
  36335. - trackpad
  36336. - trigger
  36337. - LED
  36338. */
  36339. _this._defaultModel = newMeshes[1];
  36340. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  36341. if (meshLoaded) {
  36342. meshLoaded(_this._defaultModel);
  36343. }
  36344. });
  36345. };
  36346. Object.defineProperty(ViveController.prototype, "onLeftButtonStateChangedObservable", {
  36347. /**
  36348. * Fired when the left button on this controller is modified
  36349. */
  36350. get: function () {
  36351. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  36352. },
  36353. enumerable: true,
  36354. configurable: true
  36355. });
  36356. Object.defineProperty(ViveController.prototype, "onRightButtonStateChangedObservable", {
  36357. /**
  36358. * Fired when the right button on this controller is modified
  36359. */
  36360. get: function () {
  36361. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  36362. },
  36363. enumerable: true,
  36364. configurable: true
  36365. });
  36366. Object.defineProperty(ViveController.prototype, "onMenuButtonStateChangedObservable", {
  36367. /**
  36368. * Fired when the menu button on this controller is modified
  36369. */
  36370. get: function () {
  36371. return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;
  36372. },
  36373. enumerable: true,
  36374. configurable: true
  36375. });
  36376. /**
  36377. * Called once for each button that changed state since the last frame
  36378. * Vive mapping:
  36379. * 0: touchpad
  36380. * 1: trigger
  36381. * 2: left AND right buttons
  36382. * 3: menu button
  36383. * @param buttonIdx Which button index changed
  36384. * @param state New state of the button
  36385. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  36386. */
  36387. ViveController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  36388. var notifyObject = state; //{ state: state, changes: changes };
  36389. switch (buttonIdx) {
  36390. case 0:
  36391. this.onPadStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  36392. return;
  36393. case 1: // index trigger
  36394. if (this._defaultModel) {
  36395. (this._defaultModel.getChildren()[6]).rotation.x = -notifyObject.value * 0.15;
  36396. }
  36397. this.onTriggerStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  36398. return;
  36399. case 2: // left AND right button
  36400. this.onMainButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  36401. return;
  36402. case 3:
  36403. if (this._defaultModel) {
  36404. if (notifyObject.pressed) {
  36405. (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = -0.001;
  36406. }
  36407. else {
  36408. (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = 0;
  36409. }
  36410. }
  36411. this.onSecondaryButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  36412. return;
  36413. }
  36414. };
  36415. /**
  36416. * Base Url for the controller model.
  36417. */
  36418. ViveController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/vive/';
  36419. /**
  36420. * File name for the controller model.
  36421. */
  36422. ViveController.MODEL_FILENAME = 'wand.babylon';
  36423. return ViveController;
  36424. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebVRController"]));
  36425. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  36426. canCreate: function (gamepadInfo) {
  36427. return gamepadInfo.id.toLowerCase().indexOf('openvr') !== -1;
  36428. },
  36429. create: function (gamepadInfo) {
  36430. return new ViveController(gamepadInfo);
  36431. }
  36432. });
  36433. /***/ }),
  36434. /***/ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts":
  36435. /*!*************************************************!*\
  36436. !*** ./Gamepads/Controllers/webVRController.ts ***!
  36437. \*************************************************/
  36438. /*! exports provided: WebVRController */
  36439. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  36440. "use strict";
  36441. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  36442. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return WebVRController; });
  36443. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  36444. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  36445. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  36446. /**
  36447. * Defines the WebVRController object that represents controllers tracked in 3D space
  36448. */
  36449. var WebVRController = /** @class */ (function (_super) {
  36450. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](WebVRController, _super);
  36451. /**
  36452. * Creates a new WebVRController from a gamepad
  36453. * @param vrGamepad the gamepad that the WebVRController should be created from
  36454. */
  36455. function WebVRController(vrGamepad) {
  36456. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  36457. // Observables
  36458. /**
  36459. * Fired when the trigger state has changed
  36460. */
  36461. _this.onTriggerStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36462. /**
  36463. * Fired when the main button state has changed
  36464. */
  36465. _this.onMainButtonStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36466. /**
  36467. * Fired when the secondary button state has changed
  36468. */
  36469. _this.onSecondaryButtonStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36470. /**
  36471. * Fired when the pad state has changed
  36472. */
  36473. _this.onPadStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36474. /**
  36475. * Fired when controllers stick values have changed
  36476. */
  36477. _this.onPadValuesChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36478. /**
  36479. * X and Y axis corrisponding to the controllers joystick
  36480. */
  36481. _this.pad = { x: 0, y: 0 };
  36482. // avoid GC, store state in a tmp object
  36483. _this._changes = {
  36484. pressChanged: false,
  36485. touchChanged: false,
  36486. valueChanged: false,
  36487. changed: false
  36488. };
  36489. _this._buttons = new Array(vrGamepad.buttons.length);
  36490. _this.hand = vrGamepad.hand;
  36491. return _this;
  36492. }
  36493. /**
  36494. * Fired when a controller button's state has changed
  36495. * @param callback the callback containing the button that was modified
  36496. */
  36497. WebVRController.prototype.onButtonStateChange = function (callback) {
  36498. this._onButtonStateChange = callback;
  36499. };
  36500. Object.defineProperty(WebVRController.prototype, "defaultModel", {
  36501. /**
  36502. * The default controller model for the controller
  36503. */
  36504. get: function () {
  36505. return this._defaultModel;
  36506. },
  36507. enumerable: true,
  36508. configurable: true
  36509. });
  36510. /**
  36511. * Updates the state of the controller and mesh based on the current position and rotation of the controller
  36512. */
  36513. WebVRController.prototype.update = function () {
  36514. _super.prototype.update.call(this);
  36515. for (var index = 0; index < this._buttons.length; index++) {
  36516. this._setButtonValue(this.browserGamepad.buttons[index], this._buttons[index], index);
  36517. }
  36518. if (this.leftStick.x !== this.pad.x || this.leftStick.y !== this.pad.y) {
  36519. this.pad.x = this.leftStick.x;
  36520. this.pad.y = this.leftStick.y;
  36521. this.onPadValuesChangedObservable.notifyObservers(this.pad);
  36522. }
  36523. };
  36524. WebVRController.prototype._setButtonValue = function (newState, currentState, buttonIndex) {
  36525. if (!newState) {
  36526. newState = {
  36527. pressed: false,
  36528. touched: false,
  36529. value: 0
  36530. };
  36531. }
  36532. if (!currentState) {
  36533. this._buttons[buttonIndex] = {
  36534. pressed: newState.pressed,
  36535. touched: newState.touched,
  36536. value: newState.value
  36537. };
  36538. return;
  36539. }
  36540. this._checkChanges(newState, currentState);
  36541. if (this._changes.changed) {
  36542. this._onButtonStateChange && this._onButtonStateChange(this.index, buttonIndex, newState);
  36543. this._handleButtonChange(buttonIndex, newState, this._changes);
  36544. }
  36545. this._buttons[buttonIndex].pressed = newState.pressed;
  36546. this._buttons[buttonIndex].touched = newState.touched;
  36547. // oculus triggers are never 0, thou not touched.
  36548. this._buttons[buttonIndex].value = newState.value < 0.00000001 ? 0 : newState.value;
  36549. };
  36550. WebVRController.prototype._checkChanges = function (newState, currentState) {
  36551. this._changes.pressChanged = newState.pressed !== currentState.pressed;
  36552. this._changes.touchChanged = newState.touched !== currentState.touched;
  36553. this._changes.valueChanged = newState.value !== currentState.value;
  36554. this._changes.changed = this._changes.pressChanged || this._changes.touchChanged || this._changes.valueChanged;
  36555. return this._changes;
  36556. };
  36557. /**
  36558. * Disposes of th webVRCOntroller
  36559. */
  36560. WebVRController.prototype.dispose = function () {
  36561. _super.prototype.dispose.call(this);
  36562. this.onTriggerStateChangedObservable.clear();
  36563. this.onMainButtonStateChangedObservable.clear();
  36564. this.onSecondaryButtonStateChangedObservable.clear();
  36565. this.onPadStateChangedObservable.clear();
  36566. this.onPadValuesChangedObservable.clear();
  36567. };
  36568. return WebVRController;
  36569. }(_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PoseEnabledController"]));
  36570. /***/ }),
  36571. /***/ "./Gamepads/Controllers/windowsMotionController.ts":
  36572. /*!*********************************************************!*\
  36573. !*** ./Gamepads/Controllers/windowsMotionController.ts ***!
  36574. \*********************************************************/
  36575. /*! exports provided: WindowsMotionController */
  36576. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  36577. "use strict";
  36578. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  36579. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return WindowsMotionController; });
  36580. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  36581. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  36582. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  36583. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  36584. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  36585. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  36586. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  36587. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  36588. /* harmony import */ var _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./genericController */ "./Gamepads/Controllers/genericController.ts");
  36589. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  36590. /**
  36591. * Defines the LoadedMeshInfo object that describes information about the loaded webVR controller mesh
  36592. */
  36593. var LoadedMeshInfo = /** @class */ (function () {
  36594. function LoadedMeshInfo() {
  36595. /**
  36596. * Map of the button meshes contained in the controller
  36597. */
  36598. this.buttonMeshes = {};
  36599. /**
  36600. * Map of the axis meshes contained in the controller
  36601. */
  36602. this.axisMeshes = {};
  36603. }
  36604. return LoadedMeshInfo;
  36605. }());
  36606. /**
  36607. * Defines the WindowsMotionController object that the state of the windows motion controller
  36608. */
  36609. var WindowsMotionController = /** @class */ (function (_super) {
  36610. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](WindowsMotionController, _super);
  36611. /**
  36612. * Creates a new WindowsMotionController from a gamepad
  36613. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  36614. */
  36615. function WindowsMotionController(vrGamepad) {
  36616. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  36617. _this._mapping = {
  36618. // Semantic button names
  36619. buttons: ['thumbstick', 'trigger', 'grip', 'menu', 'trackpad'],
  36620. // A mapping of the button name to glTF model node name
  36621. // that should be transformed by button value.
  36622. buttonMeshNames: {
  36623. 'trigger': 'SELECT',
  36624. 'menu': 'MENU',
  36625. 'grip': 'GRASP',
  36626. 'thumbstick': 'THUMBSTICK_PRESS',
  36627. 'trackpad': 'TOUCHPAD_PRESS'
  36628. },
  36629. // This mapping is used to translate from the Motion Controller to Babylon semantics
  36630. buttonObservableNames: {
  36631. 'trigger': 'onTriggerStateChangedObservable',
  36632. 'menu': 'onSecondaryButtonStateChangedObservable',
  36633. 'grip': 'onMainButtonStateChangedObservable',
  36634. 'thumbstick': 'onPadStateChangedObservable',
  36635. 'trackpad': 'onTrackpadChangedObservable'
  36636. },
  36637. // A mapping of the axis name to glTF model node name
  36638. // that should be transformed by axis value.
  36639. // This array mirrors the browserGamepad.axes array, such that
  36640. // the mesh corresponding to axis 0 is in this array index 0.
  36641. axisMeshNames: [
  36642. 'THUMBSTICK_X',
  36643. 'THUMBSTICK_Y',
  36644. 'TOUCHPAD_TOUCH_X',
  36645. 'TOUCHPAD_TOUCH_Y'
  36646. ],
  36647. pointingPoseMeshName: _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PoseEnabledController"].POINTING_POSE
  36648. };
  36649. /**
  36650. * Fired when the trackpad on this controller is clicked
  36651. */
  36652. _this.onTrackpadChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  36653. /**
  36654. * Fired when the trackpad on this controller is modified
  36655. */
  36656. _this.onTrackpadValuesChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  36657. /**
  36658. * The current x and y values of this controller's trackpad
  36659. */
  36660. _this.trackpad = { x: 0, y: 0 };
  36661. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PoseEnabledControllerType"].WINDOWS;
  36662. _this._loadedMeshInfo = null;
  36663. return _this;
  36664. }
  36665. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onTriggerButtonStateChangedObservable", {
  36666. /**
  36667. * Fired when the trigger on this controller is modified
  36668. */
  36669. get: function () {
  36670. return this.onTriggerStateChangedObservable;
  36671. },
  36672. enumerable: true,
  36673. configurable: true
  36674. });
  36675. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onMenuButtonStateChangedObservable", {
  36676. /**
  36677. * Fired when the menu button on this controller is modified
  36678. */
  36679. get: function () {
  36680. return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;
  36681. },
  36682. enumerable: true,
  36683. configurable: true
  36684. });
  36685. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onGripButtonStateChangedObservable", {
  36686. /**
  36687. * Fired when the grip button on this controller is modified
  36688. */
  36689. get: function () {
  36690. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  36691. },
  36692. enumerable: true,
  36693. configurable: true
  36694. });
  36695. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onThumbstickButtonStateChangedObservable", {
  36696. /**
  36697. * Fired when the thumbstick button on this controller is modified
  36698. */
  36699. get: function () {
  36700. return this.onPadStateChangedObservable;
  36701. },
  36702. enumerable: true,
  36703. configurable: true
  36704. });
  36705. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onTouchpadButtonStateChangedObservable", {
  36706. /**
  36707. * Fired when the touchpad button on this controller is modified
  36708. */
  36709. get: function () {
  36710. return this.onTrackpadChangedObservable;
  36711. },
  36712. enumerable: true,
  36713. configurable: true
  36714. });
  36715. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onTouchpadValuesChangedObservable", {
  36716. /**
  36717. * Fired when the touchpad values on this controller are modified
  36718. */
  36719. get: function () {
  36720. return this.onTrackpadValuesChangedObservable;
  36721. },
  36722. enumerable: true,
  36723. configurable: true
  36724. });
  36725. WindowsMotionController.prototype._updateTrackpad = function () {
  36726. if (this.browserGamepad.axes && (this.browserGamepad.axes[2] != this.trackpad.x || this.browserGamepad.axes[3] != this.trackpad.y)) {
  36727. this.trackpad.x = this.browserGamepad["axes"][2];
  36728. this.trackpad.y = this.browserGamepad["axes"][3];
  36729. this.onTrackpadValuesChangedObservable.notifyObservers(this.trackpad);
  36730. }
  36731. };
  36732. /**
  36733. * Called once per frame by the engine.
  36734. */
  36735. WindowsMotionController.prototype.update = function () {
  36736. _super.prototype.update.call(this);
  36737. if (this.browserGamepad.axes) {
  36738. this._updateTrackpad();
  36739. // Only need to animate axes if there is a loaded mesh
  36740. if (this._loadedMeshInfo) {
  36741. for (var axis = 0; axis < this._mapping.axisMeshNames.length; axis++) {
  36742. this._lerpAxisTransform(axis, this.browserGamepad.axes[axis]);
  36743. }
  36744. }
  36745. }
  36746. };
  36747. /**
  36748. * Called once for each button that changed state since the last frame
  36749. * @param buttonIdx Which button index changed
  36750. * @param state New state of the button
  36751. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  36752. */
  36753. WindowsMotionController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  36754. var buttonName = this._mapping.buttons[buttonIdx];
  36755. if (!buttonName) {
  36756. return;
  36757. }
  36758. // Update the trackpad to ensure trackpad.x/y are accurate during button events between frames
  36759. this._updateTrackpad();
  36760. // Only emit events for buttons that we know how to map from index to name
  36761. var observable = this[(this._mapping.buttonObservableNames)[buttonName]];
  36762. if (observable) {
  36763. observable.notifyObservers(state);
  36764. }
  36765. this._lerpButtonTransform(buttonName, state.value);
  36766. };
  36767. /**
  36768. * Moves the buttons on the controller mesh based on their current state
  36769. * @param buttonName the name of the button to move
  36770. * @param buttonValue the value of the button which determines the buttons new position
  36771. */
  36772. WindowsMotionController.prototype._lerpButtonTransform = function (buttonName, buttonValue) {
  36773. // If there is no loaded mesh, there is nothing to transform.
  36774. if (!this._loadedMeshInfo) {
  36775. return;
  36776. }
  36777. var meshInfo = this._loadedMeshInfo.buttonMeshes[buttonName];
  36778. if (!meshInfo.unpressed.rotationQuaternion || !meshInfo.pressed.rotationQuaternion || !meshInfo.value.rotationQuaternion) {
  36779. return;
  36780. }
  36781. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].SlerpToRef(meshInfo.unpressed.rotationQuaternion, meshInfo.pressed.rotationQuaternion, buttonValue, meshInfo.value.rotationQuaternion);
  36782. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].LerpToRef(meshInfo.unpressed.position, meshInfo.pressed.position, buttonValue, meshInfo.value.position);
  36783. };
  36784. /**
  36785. * Moves the axis on the controller mesh based on its current state
  36786. * @param axis the index of the axis
  36787. * @param axisValue the value of the axis which determines the meshes new position
  36788. * @hidden
  36789. */
  36790. WindowsMotionController.prototype._lerpAxisTransform = function (axis, axisValue) {
  36791. if (!this._loadedMeshInfo) {
  36792. return;
  36793. }
  36794. var meshInfo = this._loadedMeshInfo.axisMeshes[axis];
  36795. if (!meshInfo) {
  36796. return;
  36797. }
  36798. if (!meshInfo.min.rotationQuaternion || !meshInfo.max.rotationQuaternion || !meshInfo.value.rotationQuaternion) {
  36799. return;
  36800. }
  36801. // Convert from gamepad value range (-1 to +1) to lerp range (0 to 1)
  36802. var lerpValue = axisValue * 0.5 + 0.5;
  36803. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].SlerpToRef(meshInfo.min.rotationQuaternion, meshInfo.max.rotationQuaternion, lerpValue, meshInfo.value.rotationQuaternion);
  36804. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].LerpToRef(meshInfo.min.position, meshInfo.max.position, lerpValue, meshInfo.value.position);
  36805. };
  36806. /**
  36807. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  36808. * @param scene scene in which to add meshes
  36809. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  36810. */
  36811. WindowsMotionController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded, forceDefault) {
  36812. var _this = this;
  36813. if (forceDefault === void 0) { forceDefault = false; }
  36814. var path;
  36815. var filename;
  36816. // Checking if GLB loader is present
  36817. if (_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneLoader"].IsPluginForExtensionAvailable(".glb")) {
  36818. // Determine the device specific folder based on the ID suffix
  36819. var device = 'default';
  36820. if (this.id && !forceDefault) {
  36821. var match = this.id.match(WindowsMotionController.GAMEPAD_ID_PATTERN);
  36822. device = ((match && match[0]) || device);
  36823. }
  36824. // Hand
  36825. if (this.hand === 'left') {
  36826. filename = WindowsMotionController.MODEL_LEFT_FILENAME;
  36827. }
  36828. else { // Right is the default if no hand is specified
  36829. filename = WindowsMotionController.MODEL_RIGHT_FILENAME;
  36830. }
  36831. path = WindowsMotionController.MODEL_BASE_URL + device + '/';
  36832. }
  36833. else {
  36834. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("You need to reference GLTF loader to load Windows Motion Controllers model. Falling back to generic models");
  36835. path = _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["GenericController"].MODEL_BASE_URL;
  36836. filename = _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["GenericController"].MODEL_FILENAME;
  36837. }
  36838. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneLoader"].ImportMesh("", path, filename, scene, function (meshes) {
  36839. // glTF files successfully loaded from the remote server, now process them to ensure they are in the right format.
  36840. _this._loadedMeshInfo = _this.processModel(scene, meshes);
  36841. if (!_this._loadedMeshInfo) {
  36842. return;
  36843. }
  36844. _this._defaultModel = _this._loadedMeshInfo.rootNode;
  36845. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  36846. if (meshLoaded) {
  36847. meshLoaded(_this._defaultModel);
  36848. }
  36849. }, null, function (scene, message) {
  36850. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Log(message);
  36851. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Failed to retrieve controller model from the remote server: ' + path + filename);
  36852. if (!forceDefault) {
  36853. _this.initControllerMesh(scene, meshLoaded, true);
  36854. }
  36855. });
  36856. };
  36857. /**
  36858. * Takes a list of meshes (as loaded from the glTF file) and finds the root node, as well as nodes that
  36859. * can be transformed by button presses and axes values, based on this._mapping.
  36860. *
  36861. * @param scene scene in which the meshes exist
  36862. * @param meshes list of meshes that make up the controller model to process
  36863. * @return structured view of the given meshes, with mapping of buttons and axes to meshes that can be transformed.
  36864. */
  36865. WindowsMotionController.prototype.processModel = function (scene, meshes) {
  36866. var loadedMeshInfo = null;
  36867. // Create a new mesh to contain the glTF hierarchy
  36868. var parentMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"](this.id + " " + this.hand, scene);
  36869. // Find the root node in the loaded glTF scene, and attach it as a child of 'parentMesh'
  36870. var childMesh = null;
  36871. for (var i = 0; i < meshes.length; i++) {
  36872. var mesh = meshes[i];
  36873. if (!mesh.parent) {
  36874. // Exclude controller meshes from picking results
  36875. mesh.isPickable = false;
  36876. // Handle root node, attach to the new parentMesh
  36877. childMesh = mesh;
  36878. break;
  36879. }
  36880. }
  36881. if (childMesh) {
  36882. childMesh.setParent(parentMesh);
  36883. // Create our mesh info. Note that this method will always return non-null.
  36884. loadedMeshInfo = this.createMeshInfo(parentMesh);
  36885. }
  36886. else {
  36887. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Could not find root node in model file.');
  36888. }
  36889. return loadedMeshInfo;
  36890. };
  36891. WindowsMotionController.prototype.createMeshInfo = function (rootNode) {
  36892. var loadedMeshInfo = new LoadedMeshInfo();
  36893. var i;
  36894. loadedMeshInfo.rootNode = rootNode;
  36895. // Reset the caches
  36896. loadedMeshInfo.buttonMeshes = {};
  36897. loadedMeshInfo.axisMeshes = {};
  36898. // Button Meshes
  36899. for (i = 0; i < this._mapping.buttons.length; i++) {
  36900. var buttonMeshName = this._mapping.buttonMeshNames[this._mapping.buttons[i]];
  36901. if (!buttonMeshName) {
  36902. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Log('Skipping unknown button at index: ' + i + ' with mapped name: ' + this._mapping.buttons[i]);
  36903. continue;
  36904. }
  36905. var buttonMesh = getChildByName(rootNode, buttonMeshName);
  36906. if (!buttonMesh) {
  36907. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing button mesh with name: ' + buttonMeshName);
  36908. continue;
  36909. }
  36910. var buttonMeshInfo = {
  36911. index: i,
  36912. value: getImmediateChildByName(buttonMesh, 'VALUE'),
  36913. pressed: getImmediateChildByName(buttonMesh, 'PRESSED'),
  36914. unpressed: getImmediateChildByName(buttonMesh, 'UNPRESSED')
  36915. };
  36916. if (buttonMeshInfo.value && buttonMeshInfo.pressed && buttonMeshInfo.unpressed) {
  36917. loadedMeshInfo.buttonMeshes[this._mapping.buttons[i]] = buttonMeshInfo;
  36918. }
  36919. else {
  36920. // If we didn't find the mesh, it simply means this button won't have transforms applied as mapped button value changes.
  36921. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing button submesh under mesh with name: ' + buttonMeshName +
  36922. '(VALUE: ' + !!buttonMeshInfo.value +
  36923. ', PRESSED: ' + !!buttonMeshInfo.pressed +
  36924. ', UNPRESSED:' + !!buttonMeshInfo.unpressed +
  36925. ')');
  36926. }
  36927. }
  36928. // Axis Meshes
  36929. for (i = 0; i < this._mapping.axisMeshNames.length; i++) {
  36930. var axisMeshName = this._mapping.axisMeshNames[i];
  36931. if (!axisMeshName) {
  36932. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Log('Skipping unknown axis at index: ' + i);
  36933. continue;
  36934. }
  36935. var axisMesh = getChildByName(rootNode, axisMeshName);
  36936. if (!axisMesh) {
  36937. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing axis mesh with name: ' + axisMeshName);
  36938. continue;
  36939. }
  36940. var axisMeshInfo = {
  36941. index: i,
  36942. value: getImmediateChildByName(axisMesh, 'VALUE'),
  36943. min: getImmediateChildByName(axisMesh, 'MIN'),
  36944. max: getImmediateChildByName(axisMesh, 'MAX')
  36945. };
  36946. if (axisMeshInfo.value && axisMeshInfo.min && axisMeshInfo.max) {
  36947. loadedMeshInfo.axisMeshes[i] = axisMeshInfo;
  36948. }
  36949. else {
  36950. // If we didn't find the mesh, it simply means thit axis won't have transforms applied as mapped axis values change.
  36951. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing axis submesh under mesh with name: ' + axisMeshName +
  36952. '(VALUE: ' + !!axisMeshInfo.value +
  36953. ', MIN: ' + !!axisMeshInfo.min +
  36954. ', MAX:' + !!axisMeshInfo.max +
  36955. ')');
  36956. }
  36957. }
  36958. // Pointing Ray
  36959. loadedMeshInfo.pointingPoseNode = getChildByName(rootNode, this._mapping.pointingPoseMeshName);
  36960. if (!loadedMeshInfo.pointingPoseNode) {
  36961. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing pointing pose mesh with name: ' + this._mapping.pointingPoseMeshName);
  36962. }
  36963. else {
  36964. this._pointingPoseNode = loadedMeshInfo.pointingPoseNode;
  36965. }
  36966. return loadedMeshInfo;
  36967. // Look through all children recursively. This will return null if no mesh exists with the given name.
  36968. function getChildByName(node, name) {
  36969. return node.getChildren(function (n) { return n.name === name; }, false)[0];
  36970. }
  36971. // Look through only immediate children. This will return null if no mesh exists with the given name.
  36972. function getImmediateChildByName(node, name) {
  36973. return node.getChildren(function (n) { return n.name == name; }, true)[0];
  36974. }
  36975. };
  36976. /**
  36977. * Gets the ray of the controller in the direction the controller is pointing
  36978. * @param length the length the resulting ray should be
  36979. * @returns a ray in the direction the controller is pointing
  36980. */
  36981. WindowsMotionController.prototype.getForwardRay = function (length) {
  36982. if (length === void 0) { length = 100; }
  36983. if (!(this._loadedMeshInfo && this._loadedMeshInfo.pointingPoseNode)) {
  36984. return _super.prototype.getForwardRay.call(this, length);
  36985. }
  36986. var m = this._loadedMeshInfo.pointingPoseNode.getWorldMatrix();
  36987. var origin = m.getTranslation();
  36988. var forward = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, -1);
  36989. var forwardWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(forward, m);
  36990. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Normalize(forwardWorld);
  36991. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](origin, direction, length);
  36992. };
  36993. /**
  36994. * Disposes of the controller
  36995. */
  36996. WindowsMotionController.prototype.dispose = function () {
  36997. _super.prototype.dispose.call(this);
  36998. this.onTrackpadChangedObservable.clear();
  36999. };
  37000. /**
  37001. * The base url used to load the left and right controller models
  37002. */
  37003. WindowsMotionController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/microsoft/';
  37004. /**
  37005. * The name of the left controller model file
  37006. */
  37007. WindowsMotionController.MODEL_LEFT_FILENAME = 'left.glb';
  37008. /**
  37009. * The name of the right controller model file
  37010. */
  37011. WindowsMotionController.MODEL_RIGHT_FILENAME = 'right.glb';
  37012. /**
  37013. * The controller name prefix for this controller type
  37014. */
  37015. WindowsMotionController.GAMEPAD_ID_PREFIX = 'Spatial Controller (Spatial Interaction Source) ';
  37016. /**
  37017. * The controller id pattern for this controller type
  37018. */
  37019. WindowsMotionController.GAMEPAD_ID_PATTERN = /([0-9a-zA-Z]+-[0-9a-zA-Z]+)$/;
  37020. return WindowsMotionController;
  37021. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebVRController"]));
  37022. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  37023. canCreate: function (gamepadInfo) {
  37024. return gamepadInfo.id.indexOf(WindowsMotionController.GAMEPAD_ID_PREFIX) === 0;
  37025. },
  37026. create: function (gamepadInfo) {
  37027. return new WindowsMotionController(gamepadInfo);
  37028. }
  37029. });
  37030. /***/ }),
  37031. /***/ "./Gamepads/gamepad.ts":
  37032. /*!*****************************!*\
  37033. !*** ./Gamepads/gamepad.ts ***!
  37034. \*****************************/
  37035. /*! exports provided: StickValues, Gamepad, GenericPad */
  37036. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  37037. "use strict";
  37038. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  37039. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StickValues", function() { return StickValues; });
  37040. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gamepad", function() { return Gamepad; });
  37041. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericPad", function() { return GenericPad; });
  37042. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  37043. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  37044. /**
  37045. * Represents a gamepad control stick position
  37046. */
  37047. var StickValues = /** @class */ (function () {
  37048. /**
  37049. * Initializes the gamepad x and y control stick values
  37050. * @param x The x component of the gamepad control stick value
  37051. * @param y The y component of the gamepad control stick value
  37052. */
  37053. function StickValues(
  37054. /**
  37055. * The x component of the control stick
  37056. */
  37057. x,
  37058. /**
  37059. * The y component of the control stick
  37060. */
  37061. y) {
  37062. this.x = x;
  37063. this.y = y;
  37064. }
  37065. return StickValues;
  37066. }());
  37067. /**
  37068. * Represents a gamepad
  37069. */
  37070. var Gamepad = /** @class */ (function () {
  37071. /**
  37072. * Initializes the gamepad
  37073. * @param id The id of the gamepad
  37074. * @param index The index of the gamepad
  37075. * @param browserGamepad The browser gamepad
  37076. * @param leftStickX The x component of the left joystick
  37077. * @param leftStickY The y component of the left joystick
  37078. * @param rightStickX The x component of the right joystick
  37079. * @param rightStickY The y component of the right joystick
  37080. */
  37081. function Gamepad(
  37082. /**
  37083. * The id of the gamepad
  37084. */
  37085. id,
  37086. /**
  37087. * The index of the gamepad
  37088. */
  37089. index,
  37090. /**
  37091. * The browser gamepad
  37092. */
  37093. browserGamepad, leftStickX, leftStickY, rightStickX, rightStickY) {
  37094. if (leftStickX === void 0) { leftStickX = 0; }
  37095. if (leftStickY === void 0) { leftStickY = 1; }
  37096. if (rightStickX === void 0) { rightStickX = 2; }
  37097. if (rightStickY === void 0) { rightStickY = 3; }
  37098. this.id = id;
  37099. this.index = index;
  37100. this.browserGamepad = browserGamepad;
  37101. this._leftStick = { x: 0, y: 0 };
  37102. this._rightStick = { x: 0, y: 0 };
  37103. /** @hidden */
  37104. this._isConnected = true;
  37105. /**
  37106. * Specifies whether the left control stick should be Y-inverted
  37107. */
  37108. this._invertLeftStickY = false;
  37109. this.type = Gamepad.GAMEPAD;
  37110. this._leftStickAxisX = leftStickX;
  37111. this._leftStickAxisY = leftStickY;
  37112. this._rightStickAxisX = rightStickX;
  37113. this._rightStickAxisY = rightStickY;
  37114. if (this.browserGamepad.axes.length >= 2) {
  37115. this._leftStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisY] };
  37116. }
  37117. if (this.browserGamepad.axes.length >= 4) {
  37118. this._rightStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisY] };
  37119. }
  37120. }
  37121. Object.defineProperty(Gamepad.prototype, "isConnected", {
  37122. /**
  37123. * Specifies if the gamepad has been connected
  37124. */
  37125. get: function () {
  37126. return this._isConnected;
  37127. },
  37128. enumerable: true,
  37129. configurable: true
  37130. });
  37131. /**
  37132. * Callback triggered when the left joystick has changed
  37133. * @param callback
  37134. */
  37135. Gamepad.prototype.onleftstickchanged = function (callback) {
  37136. this._onleftstickchanged = callback;
  37137. };
  37138. /**
  37139. * Callback triggered when the right joystick has changed
  37140. * @param callback
  37141. */
  37142. Gamepad.prototype.onrightstickchanged = function (callback) {
  37143. this._onrightstickchanged = callback;
  37144. };
  37145. Object.defineProperty(Gamepad.prototype, "leftStick", {
  37146. /**
  37147. * Gets the left joystick
  37148. */
  37149. get: function () {
  37150. return this._leftStick;
  37151. },
  37152. /**
  37153. * Sets the left joystick values
  37154. */
  37155. set: function (newValues) {
  37156. if (this._onleftstickchanged && (this._leftStick.x !== newValues.x || this._leftStick.y !== newValues.y)) {
  37157. this._onleftstickchanged(newValues);
  37158. }
  37159. this._leftStick = newValues;
  37160. },
  37161. enumerable: true,
  37162. configurable: true
  37163. });
  37164. Object.defineProperty(Gamepad.prototype, "rightStick", {
  37165. /**
  37166. * Gets the right joystick
  37167. */
  37168. get: function () {
  37169. return this._rightStick;
  37170. },
  37171. /**
  37172. * Sets the right joystick value
  37173. */
  37174. set: function (newValues) {
  37175. if (this._onrightstickchanged && (this._rightStick.x !== newValues.x || this._rightStick.y !== newValues.y)) {
  37176. this._onrightstickchanged(newValues);
  37177. }
  37178. this._rightStick = newValues;
  37179. },
  37180. enumerable: true,
  37181. configurable: true
  37182. });
  37183. /**
  37184. * Updates the gamepad joystick positions
  37185. */
  37186. Gamepad.prototype.update = function () {
  37187. if (this._leftStick) {
  37188. this.leftStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisY] };
  37189. if (this._invertLeftStickY) {
  37190. this.leftStick.y *= -1;
  37191. }
  37192. }
  37193. if (this._rightStick) {
  37194. this.rightStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisY] };
  37195. }
  37196. };
  37197. /**
  37198. * Disposes the gamepad
  37199. */
  37200. Gamepad.prototype.dispose = function () {
  37201. };
  37202. /**
  37203. * Represents a gamepad controller
  37204. */
  37205. Gamepad.GAMEPAD = 0;
  37206. /**
  37207. * Represents a generic controller
  37208. */
  37209. Gamepad.GENERIC = 1;
  37210. /**
  37211. * Represents an XBox controller
  37212. */
  37213. Gamepad.XBOX = 2;
  37214. /**
  37215. * Represents a pose-enabled controller
  37216. */
  37217. Gamepad.POSE_ENABLED = 3;
  37218. return Gamepad;
  37219. }());
  37220. /**
  37221. * Represents a generic gamepad
  37222. */
  37223. var GenericPad = /** @class */ (function (_super) {
  37224. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GenericPad, _super);
  37225. /**
  37226. * Initializes the generic gamepad
  37227. * @param id The id of the generic gamepad
  37228. * @param index The index of the generic gamepad
  37229. * @param browserGamepad The browser gamepad
  37230. */
  37231. function GenericPad(id, index, browserGamepad) {
  37232. var _this = _super.call(this, id, index, browserGamepad) || this;
  37233. /**
  37234. * Observable triggered when a button has been pressed
  37235. */
  37236. _this.onButtonDownObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37237. /**
  37238. * Observable triggered when a button has been released
  37239. */
  37240. _this.onButtonUpObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37241. _this.type = Gamepad.GENERIC;
  37242. _this._buttons = new Array(browserGamepad.buttons.length);
  37243. return _this;
  37244. }
  37245. /**
  37246. * Callback triggered when a button has been pressed
  37247. * @param callback Called when a button has been pressed
  37248. */
  37249. GenericPad.prototype.onbuttondown = function (callback) {
  37250. this._onbuttondown = callback;
  37251. };
  37252. /**
  37253. * Callback triggered when a button has been released
  37254. * @param callback Called when a button has been released
  37255. */
  37256. GenericPad.prototype.onbuttonup = function (callback) {
  37257. this._onbuttonup = callback;
  37258. };
  37259. GenericPad.prototype._setButtonValue = function (newValue, currentValue, buttonIndex) {
  37260. if (newValue !== currentValue) {
  37261. if (newValue === 1) {
  37262. if (this._onbuttondown) {
  37263. this._onbuttondown(buttonIndex);
  37264. }
  37265. this.onButtonDownObservable.notifyObservers(buttonIndex);
  37266. }
  37267. if (newValue === 0) {
  37268. if (this._onbuttonup) {
  37269. this._onbuttonup(buttonIndex);
  37270. }
  37271. this.onButtonUpObservable.notifyObservers(buttonIndex);
  37272. }
  37273. }
  37274. return newValue;
  37275. };
  37276. /**
  37277. * Updates the generic gamepad
  37278. */
  37279. GenericPad.prototype.update = function () {
  37280. _super.prototype.update.call(this);
  37281. for (var index = 0; index < this._buttons.length; index++) {
  37282. this._buttons[index] = this._setButtonValue(this.browserGamepad.buttons[index].value, this._buttons[index], index);
  37283. }
  37284. };
  37285. /**
  37286. * Disposes the generic gamepad
  37287. */
  37288. GenericPad.prototype.dispose = function () {
  37289. _super.prototype.dispose.call(this);
  37290. this.onButtonDownObservable.clear();
  37291. this.onButtonUpObservable.clear();
  37292. };
  37293. return GenericPad;
  37294. }(Gamepad));
  37295. /***/ }),
  37296. /***/ "./Gamepads/gamepadManager.ts":
  37297. /*!************************************!*\
  37298. !*** ./Gamepads/gamepadManager.ts ***!
  37299. \************************************/
  37300. /*! exports provided: GamepadManager */
  37301. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  37302. "use strict";
  37303. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  37304. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadManager", function() { return GamepadManager; });
  37305. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  37306. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  37307. /* harmony import */ var _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  37308. /* harmony import */ var _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Gamepads/Controllers/poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  37309. /* harmony import */ var _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./xboxGamepad */ "./Gamepads/xboxGamepad.ts");
  37310. /* harmony import */ var _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  37311. /**
  37312. * Manager for handling gamepads
  37313. */
  37314. var GamepadManager = /** @class */ (function () {
  37315. /**
  37316. * Initializes the gamepad manager
  37317. * @param _scene BabylonJS scene
  37318. */
  37319. function GamepadManager(_scene) {
  37320. var _this = this;
  37321. this._scene = _scene;
  37322. this._babylonGamepads = [];
  37323. this._oneGamepadConnected = false;
  37324. /** @hidden */
  37325. this._isMonitoring = false;
  37326. /**
  37327. * observable to be triggered when the gamepad controller has been disconnected
  37328. */
  37329. this.onGamepadDisconnectedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37330. if (!_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  37331. this._gamepadEventSupported = false;
  37332. }
  37333. else {
  37334. this._gamepadEventSupported = 'GamepadEvent' in window;
  37335. this._gamepadSupport = (navigator.getGamepads ||
  37336. navigator.webkitGetGamepads || navigator.msGetGamepads || navigator.webkitGamepads);
  37337. }
  37338. this.onGamepadConnectedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"](function (observer) {
  37339. // This will be used to raise the onGamepadConnected for all gamepads ALREADY connected
  37340. for (var i in _this._babylonGamepads) {
  37341. var gamepad = _this._babylonGamepads[i];
  37342. if (gamepad && gamepad._isConnected) {
  37343. _this.onGamepadConnectedObservable.notifyObserver(observer, gamepad);
  37344. }
  37345. }
  37346. });
  37347. this._onGamepadConnectedEvent = function (evt) {
  37348. var gamepad = evt.gamepad;
  37349. if (gamepad.index in _this._babylonGamepads) {
  37350. if (_this._babylonGamepads[gamepad.index].isConnected) {
  37351. return;
  37352. }
  37353. }
  37354. var newGamepad;
  37355. if (_this._babylonGamepads[gamepad.index]) {
  37356. newGamepad = _this._babylonGamepads[gamepad.index];
  37357. newGamepad.browserGamepad = gamepad;
  37358. newGamepad._isConnected = true;
  37359. }
  37360. else {
  37361. newGamepad = _this._addNewGamepad(gamepad);
  37362. }
  37363. _this.onGamepadConnectedObservable.notifyObservers(newGamepad);
  37364. _this._startMonitoringGamepads();
  37365. };
  37366. this._onGamepadDisconnectedEvent = function (evt) {
  37367. var gamepad = evt.gamepad;
  37368. // Remove the gamepad from the list of gamepads to monitor.
  37369. for (var i in _this._babylonGamepads) {
  37370. if (_this._babylonGamepads[i].index === gamepad.index) {
  37371. var disconnectedGamepad = _this._babylonGamepads[i];
  37372. disconnectedGamepad._isConnected = false;
  37373. _this.onGamepadDisconnectedObservable.notifyObservers(disconnectedGamepad);
  37374. break;
  37375. }
  37376. }
  37377. };
  37378. if (this._gamepadSupport) {
  37379. //first add already-connected gamepads
  37380. this._updateGamepadObjects();
  37381. if (this._babylonGamepads.length) {
  37382. this._startMonitoringGamepads();
  37383. }
  37384. // Checking if the gamepad connected event is supported (like in Firefox)
  37385. if (this._gamepadEventSupported) {
  37386. window.addEventListener('gamepadconnected', this._onGamepadConnectedEvent, false);
  37387. window.addEventListener('gamepaddisconnected', this._onGamepadDisconnectedEvent, false);
  37388. }
  37389. else {
  37390. this._startMonitoringGamepads();
  37391. }
  37392. }
  37393. }
  37394. Object.defineProperty(GamepadManager.prototype, "gamepads", {
  37395. /**
  37396. * The gamepads in the game pad manager
  37397. */
  37398. get: function () {
  37399. return this._babylonGamepads;
  37400. },
  37401. enumerable: true,
  37402. configurable: true
  37403. });
  37404. /**
  37405. * Get the gamepad controllers based on type
  37406. * @param type The type of gamepad controller
  37407. * @returns Nullable gamepad
  37408. */
  37409. GamepadManager.prototype.getGamepadByType = function (type) {
  37410. if (type === void 0) { type = _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"].XBOX; }
  37411. for (var _i = 0, _a = this._babylonGamepads; _i < _a.length; _i++) {
  37412. var gamepad = _a[_i];
  37413. if (gamepad && gamepad.type === type) {
  37414. return gamepad;
  37415. }
  37416. }
  37417. return null;
  37418. };
  37419. /**
  37420. * Disposes the gamepad manager
  37421. */
  37422. GamepadManager.prototype.dispose = function () {
  37423. if (this._gamepadEventSupported) {
  37424. if (this._onGamepadConnectedEvent) {
  37425. window.removeEventListener('gamepadconnected', this._onGamepadConnectedEvent);
  37426. }
  37427. if (this._onGamepadDisconnectedEvent) {
  37428. window.removeEventListener('gamepaddisconnected', this._onGamepadDisconnectedEvent);
  37429. }
  37430. this._onGamepadConnectedEvent = null;
  37431. this._onGamepadDisconnectedEvent = null;
  37432. }
  37433. this._babylonGamepads.forEach(function (gamepad) {
  37434. gamepad.dispose();
  37435. });
  37436. this.onGamepadConnectedObservable.clear();
  37437. this.onGamepadDisconnectedObservable.clear();
  37438. this._oneGamepadConnected = false;
  37439. this._stopMonitoringGamepads();
  37440. this._babylonGamepads = [];
  37441. };
  37442. GamepadManager.prototype._addNewGamepad = function (gamepad) {
  37443. if (!this._oneGamepadConnected) {
  37444. this._oneGamepadConnected = true;
  37445. }
  37446. var newGamepad;
  37447. var xboxOne = (gamepad.id.search("Xbox One") !== -1);
  37448. if (xboxOne || gamepad.id.search("Xbox 360") !== -1 || gamepad.id.search("xinput") !== -1) {
  37449. newGamepad = new _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Xbox360Pad"](gamepad.id, gamepad.index, gamepad, xboxOne);
  37450. }
  37451. // if pose is supported, use the (WebVR) pose enabled controller
  37452. else if (gamepad.pose) {
  37453. newGamepad = _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PoseEnabledControllerHelper"].InitiateController(gamepad);
  37454. }
  37455. else {
  37456. newGamepad = new _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GenericPad"](gamepad.id, gamepad.index, gamepad);
  37457. }
  37458. this._babylonGamepads[newGamepad.index] = newGamepad;
  37459. return newGamepad;
  37460. };
  37461. GamepadManager.prototype._startMonitoringGamepads = function () {
  37462. if (!this._isMonitoring) {
  37463. this._isMonitoring = true;
  37464. //back-comp
  37465. if (!this._scene) {
  37466. this._checkGamepadsStatus();
  37467. }
  37468. }
  37469. };
  37470. GamepadManager.prototype._stopMonitoringGamepads = function () {
  37471. this._isMonitoring = false;
  37472. };
  37473. /** @hidden */
  37474. GamepadManager.prototype._checkGamepadsStatus = function () {
  37475. var _this = this;
  37476. // Hack to be compatible Chrome
  37477. this._updateGamepadObjects();
  37478. for (var i in this._babylonGamepads) {
  37479. var gamepad = this._babylonGamepads[i];
  37480. if (!gamepad || !gamepad.isConnected) {
  37481. continue;
  37482. }
  37483. gamepad.update();
  37484. }
  37485. if (this._isMonitoring && !this._scene) {
  37486. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].QueueNewFrame(function () { _this._checkGamepadsStatus(); });
  37487. }
  37488. };
  37489. // This function is called only on Chrome, which does not properly support
  37490. // connection/disconnection events and forces you to recopy again the gamepad object
  37491. GamepadManager.prototype._updateGamepadObjects = function () {
  37492. var gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads() : []);
  37493. for (var i = 0; i < gamepads.length; i++) {
  37494. var gamepad = gamepads[i];
  37495. if (gamepad) {
  37496. if (!this._babylonGamepads[gamepad.index]) {
  37497. var newGamepad = this._addNewGamepad(gamepad);
  37498. this.onGamepadConnectedObservable.notifyObservers(newGamepad);
  37499. }
  37500. else {
  37501. // Forced to copy again this object for Chrome for unknown reason
  37502. this._babylonGamepads[i].browserGamepad = gamepad;
  37503. if (!this._babylonGamepads[i].isConnected) {
  37504. this._babylonGamepads[i]._isConnected = true;
  37505. this.onGamepadConnectedObservable.notifyObservers(this._babylonGamepads[i]);
  37506. }
  37507. }
  37508. }
  37509. }
  37510. };
  37511. return GamepadManager;
  37512. }());
  37513. /***/ }),
  37514. /***/ "./Gamepads/gamepadSceneComponent.ts":
  37515. /*!*******************************************!*\
  37516. !*** ./Gamepads/gamepadSceneComponent.ts ***!
  37517. \*******************************************/
  37518. /*! exports provided: GamepadSystemSceneComponent */
  37519. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  37520. "use strict";
  37521. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  37522. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadSystemSceneComponent", function() { return GamepadSystemSceneComponent; });
  37523. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  37524. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  37525. /* harmony import */ var _gamepadManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./gamepadManager */ "./Gamepads/gamepadManager.ts");
  37526. /* harmony import */ var _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  37527. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_freeCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput.ts");
  37528. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/arcRotateCameraInputsManager */ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts");
  37529. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_arcRotateCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput.ts");
  37530. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "gamepadManager", {
  37531. get: function () {
  37532. if (!this._gamepadManager) {
  37533. this._gamepadManager = new _gamepadManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GamepadManager"](this);
  37534. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_GAMEPAD);
  37535. if (!component) {
  37536. component = new GamepadSystemSceneComponent(this);
  37537. this._addComponent(component);
  37538. }
  37539. }
  37540. return this._gamepadManager;
  37541. },
  37542. enumerable: true,
  37543. configurable: true
  37544. });
  37545. /**
  37546. * Adds a gamepad to the free camera inputs manager
  37547. */
  37548. _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCameraInputsManager"].prototype.addGamepad = function () {
  37549. this.add(new _Cameras_Inputs_freeCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FreeCameraGamepadInput"]());
  37550. return this;
  37551. };
  37552. /**
  37553. * Adds a gamepad to the arc rotate camera inputs manager
  37554. */
  37555. _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ArcRotateCameraInputsManager"].prototype.addGamepad = function () {
  37556. this.add(new _Cameras_Inputs_arcRotateCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ArcRotateCameraGamepadInput"]());
  37557. return this;
  37558. };
  37559. /**
  37560. * Defines the gamepad scene component responsible to manage gamepads in a given scene
  37561. */
  37562. var GamepadSystemSceneComponent = /** @class */ (function () {
  37563. /**
  37564. * Creates a new instance of the component for the given scene
  37565. * @param scene Defines the scene to register the component in
  37566. */
  37567. function GamepadSystemSceneComponent(scene) {
  37568. /**
  37569. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  37570. */
  37571. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_GAMEPAD;
  37572. this.scene = scene;
  37573. }
  37574. /**
  37575. * Registers the component in a given scene
  37576. */
  37577. GamepadSystemSceneComponent.prototype.register = function () {
  37578. this.scene._beforeCameraUpdateStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECAMERAUPDATE_GAMEPAD, this, this._beforeCameraUpdate);
  37579. };
  37580. /**
  37581. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  37582. * context lost for instance.
  37583. */
  37584. GamepadSystemSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  37585. // Nothing to do for gamepads
  37586. };
  37587. /**
  37588. * Disposes the component and the associated ressources
  37589. */
  37590. GamepadSystemSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  37591. var gamepadManager = this.scene._gamepadManager;
  37592. if (gamepadManager) {
  37593. gamepadManager.dispose();
  37594. this.scene._gamepadManager = null;
  37595. }
  37596. };
  37597. GamepadSystemSceneComponent.prototype._beforeCameraUpdate = function () {
  37598. var gamepadManager = this.scene._gamepadManager;
  37599. if (gamepadManager && gamepadManager._isMonitoring) {
  37600. gamepadManager._checkGamepadsStatus();
  37601. }
  37602. };
  37603. return GamepadSystemSceneComponent;
  37604. }());
  37605. /***/ }),
  37606. /***/ "./Gamepads/index.ts":
  37607. /*!***************************!*\
  37608. !*** ./Gamepads/index.ts ***!
  37609. \***************************/
  37610. /*! exports provided: DaydreamController, GearVRController, GenericController, OculusTouchController, PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController, ViveController, WebVRController, WindowsMotionController, StickValues, Gamepad, GenericPad, GamepadManager, GamepadSystemSceneComponent, Xbox360Button, Xbox360Dpad, Xbox360Pad */
  37611. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  37612. "use strict";
  37613. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  37614. /* harmony import */ var _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Controllers/index */ "./Gamepads/Controllers/index.ts");
  37615. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DaydreamController"]; });
  37616. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GearVRController"]; });
  37617. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GenericController"]; });
  37618. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OculusTouchController"]; });
  37619. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledControllerType"]; });
  37620. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledControllerHelper"]; });
  37621. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledController"]; });
  37622. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ViveController"]; });
  37623. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebVRController"]; });
  37624. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WindowsMotionController"]; });
  37625. /* harmony import */ var _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  37626. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StickValues", function() { return _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StickValues"]; });
  37627. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gamepad", function() { return _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Gamepad"]; });
  37628. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericPad", function() { return _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["GenericPad"]; });
  37629. /* harmony import */ var _gamepadManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./gamepadManager */ "./Gamepads/gamepadManager.ts");
  37630. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadManager", function() { return _gamepadManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GamepadManager"]; });
  37631. /* harmony import */ var _gamepadSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./gamepadSceneComponent */ "./Gamepads/gamepadSceneComponent.ts");
  37632. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadSystemSceneComponent", function() { return _gamepadSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["GamepadSystemSceneComponent"]; });
  37633. /* harmony import */ var _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./xboxGamepad */ "./Gamepads/xboxGamepad.ts");
  37634. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Button", function() { return _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Xbox360Button"]; });
  37635. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Dpad", function() { return _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Xbox360Dpad"]; });
  37636. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Pad", function() { return _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Xbox360Pad"]; });
  37637. /***/ }),
  37638. /***/ "./Gamepads/xboxGamepad.ts":
  37639. /*!*********************************!*\
  37640. !*** ./Gamepads/xboxGamepad.ts ***!
  37641. \*********************************/
  37642. /*! exports provided: Xbox360Button, Xbox360Dpad, Xbox360Pad */
  37643. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  37644. "use strict";
  37645. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  37646. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Button", function() { return Xbox360Button; });
  37647. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Dpad", function() { return Xbox360Dpad; });
  37648. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Pad", function() { return Xbox360Pad; });
  37649. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  37650. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  37651. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  37652. /**
  37653. * Defines supported buttons for XBox360 compatible gamepads
  37654. */
  37655. var Xbox360Button;
  37656. (function (Xbox360Button) {
  37657. /** A */
  37658. Xbox360Button[Xbox360Button["A"] = 0] = "A";
  37659. /** B */
  37660. Xbox360Button[Xbox360Button["B"] = 1] = "B";
  37661. /** X */
  37662. Xbox360Button[Xbox360Button["X"] = 2] = "X";
  37663. /** Y */
  37664. Xbox360Button[Xbox360Button["Y"] = 3] = "Y";
  37665. /** Start */
  37666. Xbox360Button[Xbox360Button["Start"] = 4] = "Start";
  37667. /** Back */
  37668. Xbox360Button[Xbox360Button["Back"] = 5] = "Back";
  37669. /** Left button */
  37670. Xbox360Button[Xbox360Button["LB"] = 6] = "LB";
  37671. /** Right button */
  37672. Xbox360Button[Xbox360Button["RB"] = 7] = "RB";
  37673. /** Left stick */
  37674. Xbox360Button[Xbox360Button["LeftStick"] = 8] = "LeftStick";
  37675. /** Right stick */
  37676. Xbox360Button[Xbox360Button["RightStick"] = 9] = "RightStick";
  37677. })(Xbox360Button || (Xbox360Button = {}));
  37678. /** Defines values for XBox360 DPad */
  37679. var Xbox360Dpad;
  37680. (function (Xbox360Dpad) {
  37681. /** Up */
  37682. Xbox360Dpad[Xbox360Dpad["Up"] = 0] = "Up";
  37683. /** Down */
  37684. Xbox360Dpad[Xbox360Dpad["Down"] = 1] = "Down";
  37685. /** Left */
  37686. Xbox360Dpad[Xbox360Dpad["Left"] = 2] = "Left";
  37687. /** Right */
  37688. Xbox360Dpad[Xbox360Dpad["Right"] = 3] = "Right";
  37689. })(Xbox360Dpad || (Xbox360Dpad = {}));
  37690. /**
  37691. * Defines a XBox360 gamepad
  37692. */
  37693. var Xbox360Pad = /** @class */ (function (_super) {
  37694. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Xbox360Pad, _super);
  37695. /**
  37696. * Creates a new XBox360 gamepad object
  37697. * @param id defines the id of this gamepad
  37698. * @param index defines its index
  37699. * @param gamepad defines the internal HTML gamepad object
  37700. * @param xboxOne defines if it is a XBox One gamepad
  37701. */
  37702. function Xbox360Pad(id, index, gamepad, xboxOne) {
  37703. if (xboxOne === void 0) { xboxOne = false; }
  37704. var _this = _super.call(this, id, index, gamepad, 0, 1, 2, 3) || this;
  37705. _this._leftTrigger = 0;
  37706. _this._rightTrigger = 0;
  37707. /** Observable raised when a button is pressed */
  37708. _this.onButtonDownObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37709. /** Observable raised when a button is released */
  37710. _this.onButtonUpObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37711. /** Observable raised when a pad is pressed */
  37712. _this.onPadDownObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37713. /** Observable raised when a pad is released */
  37714. _this.onPadUpObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37715. _this._buttonA = 0;
  37716. _this._buttonB = 0;
  37717. _this._buttonX = 0;
  37718. _this._buttonY = 0;
  37719. _this._buttonBack = 0;
  37720. _this._buttonStart = 0;
  37721. _this._buttonLB = 0;
  37722. _this._buttonRB = 0;
  37723. _this._buttonLeftStick = 0;
  37724. _this._buttonRightStick = 0;
  37725. _this._dPadUp = 0;
  37726. _this._dPadDown = 0;
  37727. _this._dPadLeft = 0;
  37728. _this._dPadRight = 0;
  37729. _this._isXboxOnePad = false;
  37730. _this.type = _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Gamepad"].XBOX;
  37731. _this._isXboxOnePad = xboxOne;
  37732. return _this;
  37733. }
  37734. /**
  37735. * Defines the callback to call when left trigger is pressed
  37736. * @param callback defines the callback to use
  37737. */
  37738. Xbox360Pad.prototype.onlefttriggerchanged = function (callback) {
  37739. this._onlefttriggerchanged = callback;
  37740. };
  37741. /**
  37742. * Defines the callback to call when right trigger is pressed
  37743. * @param callback defines the callback to use
  37744. */
  37745. Xbox360Pad.prototype.onrighttriggerchanged = function (callback) {
  37746. this._onrighttriggerchanged = callback;
  37747. };
  37748. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "leftTrigger", {
  37749. /**
  37750. * Gets the left trigger value
  37751. */
  37752. get: function () {
  37753. return this._leftTrigger;
  37754. },
  37755. /**
  37756. * Sets the left trigger value
  37757. */
  37758. set: function (newValue) {
  37759. if (this._onlefttriggerchanged && this._leftTrigger !== newValue) {
  37760. this._onlefttriggerchanged(newValue);
  37761. }
  37762. this._leftTrigger = newValue;
  37763. },
  37764. enumerable: true,
  37765. configurable: true
  37766. });
  37767. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "rightTrigger", {
  37768. /**
  37769. * Gets the right trigger value
  37770. */
  37771. get: function () {
  37772. return this._rightTrigger;
  37773. },
  37774. /**
  37775. * Sets the right trigger value
  37776. */
  37777. set: function (newValue) {
  37778. if (this._onrighttriggerchanged && this._rightTrigger !== newValue) {
  37779. this._onrighttriggerchanged(newValue);
  37780. }
  37781. this._rightTrigger = newValue;
  37782. },
  37783. enumerable: true,
  37784. configurable: true
  37785. });
  37786. /**
  37787. * Defines the callback to call when a button is pressed
  37788. * @param callback defines the callback to use
  37789. */
  37790. Xbox360Pad.prototype.onbuttondown = function (callback) {
  37791. this._onbuttondown = callback;
  37792. };
  37793. /**
  37794. * Defines the callback to call when a button is released
  37795. * @param callback defines the callback to use
  37796. */
  37797. Xbox360Pad.prototype.onbuttonup = function (callback) {
  37798. this._onbuttonup = callback;
  37799. };
  37800. /**
  37801. * Defines the callback to call when a pad is pressed
  37802. * @param callback defines the callback to use
  37803. */
  37804. Xbox360Pad.prototype.ondpaddown = function (callback) {
  37805. this._ondpaddown = callback;
  37806. };
  37807. /**
  37808. * Defines the callback to call when a pad is released
  37809. * @param callback defines the callback to use
  37810. */
  37811. Xbox360Pad.prototype.ondpadup = function (callback) {
  37812. this._ondpadup = callback;
  37813. };
  37814. Xbox360Pad.prototype._setButtonValue = function (newValue, currentValue, buttonType) {
  37815. if (newValue !== currentValue) {
  37816. if (newValue === 1) {
  37817. if (this._onbuttondown) {
  37818. this._onbuttondown(buttonType);
  37819. }
  37820. this.onButtonDownObservable.notifyObservers(buttonType);
  37821. }
  37822. if (newValue === 0) {
  37823. if (this._onbuttonup) {
  37824. this._onbuttonup(buttonType);
  37825. }
  37826. this.onButtonUpObservable.notifyObservers(buttonType);
  37827. }
  37828. }
  37829. return newValue;
  37830. };
  37831. Xbox360Pad.prototype._setDPadValue = function (newValue, currentValue, buttonType) {
  37832. if (newValue !== currentValue) {
  37833. if (newValue === 1) {
  37834. if (this._ondpaddown) {
  37835. this._ondpaddown(buttonType);
  37836. }
  37837. this.onPadDownObservable.notifyObservers(buttonType);
  37838. }
  37839. if (newValue === 0) {
  37840. if (this._ondpadup) {
  37841. this._ondpadup(buttonType);
  37842. }
  37843. this.onPadUpObservable.notifyObservers(buttonType);
  37844. }
  37845. }
  37846. return newValue;
  37847. };
  37848. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonA", {
  37849. /**
  37850. * Gets the value of the `A` button
  37851. */
  37852. get: function () {
  37853. return this._buttonA;
  37854. },
  37855. /**
  37856. * Sets the value of the `A` button
  37857. */
  37858. set: function (value) {
  37859. this._buttonA = this._setButtonValue(value, this._buttonA, Xbox360Button.A);
  37860. },
  37861. enumerable: true,
  37862. configurable: true
  37863. });
  37864. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonB", {
  37865. /**
  37866. * Gets the value of the `B` button
  37867. */
  37868. get: function () {
  37869. return this._buttonB;
  37870. },
  37871. /**
  37872. * Sets the value of the `B` button
  37873. */
  37874. set: function (value) {
  37875. this._buttonB = this._setButtonValue(value, this._buttonB, Xbox360Button.B);
  37876. },
  37877. enumerable: true,
  37878. configurable: true
  37879. });
  37880. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonX", {
  37881. /**
  37882. * Gets the value of the `X` button
  37883. */
  37884. get: function () {
  37885. return this._buttonX;
  37886. },
  37887. /**
  37888. * Sets the value of the `X` button
  37889. */
  37890. set: function (value) {
  37891. this._buttonX = this._setButtonValue(value, this._buttonX, Xbox360Button.X);
  37892. },
  37893. enumerable: true,
  37894. configurable: true
  37895. });
  37896. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonY", {
  37897. /**
  37898. * Gets the value of the `Y` button
  37899. */
  37900. get: function () {
  37901. return this._buttonY;
  37902. },
  37903. /**
  37904. * Sets the value of the `Y` button
  37905. */
  37906. set: function (value) {
  37907. this._buttonY = this._setButtonValue(value, this._buttonY, Xbox360Button.Y);
  37908. },
  37909. enumerable: true,
  37910. configurable: true
  37911. });
  37912. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonStart", {
  37913. /**
  37914. * Gets the value of the `Start` button
  37915. */
  37916. get: function () {
  37917. return this._buttonStart;
  37918. },
  37919. /**
  37920. * Sets the value of the `Start` button
  37921. */
  37922. set: function (value) {
  37923. this._buttonStart = this._setButtonValue(value, this._buttonStart, Xbox360Button.Start);
  37924. },
  37925. enumerable: true,
  37926. configurable: true
  37927. });
  37928. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonBack", {
  37929. /**
  37930. * Gets the value of the `Back` button
  37931. */
  37932. get: function () {
  37933. return this._buttonBack;
  37934. },
  37935. /**
  37936. * Sets the value of the `Back` button
  37937. */
  37938. set: function (value) {
  37939. this._buttonBack = this._setButtonValue(value, this._buttonBack, Xbox360Button.Back);
  37940. },
  37941. enumerable: true,
  37942. configurable: true
  37943. });
  37944. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonLB", {
  37945. /**
  37946. * Gets the value of the `Left` button
  37947. */
  37948. get: function () {
  37949. return this._buttonLB;
  37950. },
  37951. /**
  37952. * Sets the value of the `Left` button
  37953. */
  37954. set: function (value) {
  37955. this._buttonLB = this._setButtonValue(value, this._buttonLB, Xbox360Button.LB);
  37956. },
  37957. enumerable: true,
  37958. configurable: true
  37959. });
  37960. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonRB", {
  37961. /**
  37962. * Gets the value of the `Right` button
  37963. */
  37964. get: function () {
  37965. return this._buttonRB;
  37966. },
  37967. /**
  37968. * Sets the value of the `Right` button
  37969. */
  37970. set: function (value) {
  37971. this._buttonRB = this._setButtonValue(value, this._buttonRB, Xbox360Button.RB);
  37972. },
  37973. enumerable: true,
  37974. configurable: true
  37975. });
  37976. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonLeftStick", {
  37977. /**
  37978. * Gets the value of the Left joystick
  37979. */
  37980. get: function () {
  37981. return this._buttonLeftStick;
  37982. },
  37983. /**
  37984. * Sets the value of the Left joystick
  37985. */
  37986. set: function (value) {
  37987. this._buttonLeftStick = this._setButtonValue(value, this._buttonLeftStick, Xbox360Button.LeftStick);
  37988. },
  37989. enumerable: true,
  37990. configurable: true
  37991. });
  37992. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonRightStick", {
  37993. /**
  37994. * Gets the value of the Right joystick
  37995. */
  37996. get: function () {
  37997. return this._buttonRightStick;
  37998. },
  37999. /**
  38000. * Sets the value of the Right joystick
  38001. */
  38002. set: function (value) {
  38003. this._buttonRightStick = this._setButtonValue(value, this._buttonRightStick, Xbox360Button.RightStick);
  38004. },
  38005. enumerable: true,
  38006. configurable: true
  38007. });
  38008. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "dPadUp", {
  38009. /**
  38010. * Gets the value of D-pad up
  38011. */
  38012. get: function () {
  38013. return this._dPadUp;
  38014. },
  38015. /**
  38016. * Sets the value of D-pad up
  38017. */
  38018. set: function (value) {
  38019. this._dPadUp = this._setDPadValue(value, this._dPadUp, Xbox360Dpad.Up);
  38020. },
  38021. enumerable: true,
  38022. configurable: true
  38023. });
  38024. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "dPadDown", {
  38025. /**
  38026. * Gets the value of D-pad down
  38027. */
  38028. get: function () {
  38029. return this._dPadDown;
  38030. },
  38031. /**
  38032. * Sets the value of D-pad down
  38033. */
  38034. set: function (value) {
  38035. this._dPadDown = this._setDPadValue(value, this._dPadDown, Xbox360Dpad.Down);
  38036. },
  38037. enumerable: true,
  38038. configurable: true
  38039. });
  38040. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "dPadLeft", {
  38041. /**
  38042. * Gets the value of D-pad left
  38043. */
  38044. get: function () {
  38045. return this._dPadLeft;
  38046. },
  38047. /**
  38048. * Sets the value of D-pad left
  38049. */
  38050. set: function (value) {
  38051. this._dPadLeft = this._setDPadValue(value, this._dPadLeft, Xbox360Dpad.Left);
  38052. },
  38053. enumerable: true,
  38054. configurable: true
  38055. });
  38056. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "dPadRight", {
  38057. /**
  38058. * Gets the value of D-pad right
  38059. */
  38060. get: function () {
  38061. return this._dPadRight;
  38062. },
  38063. /**
  38064. * Sets the value of D-pad right
  38065. */
  38066. set: function (value) {
  38067. this._dPadRight = this._setDPadValue(value, this._dPadRight, Xbox360Dpad.Right);
  38068. },
  38069. enumerable: true,
  38070. configurable: true
  38071. });
  38072. /**
  38073. * Force the gamepad to synchronize with device values
  38074. */
  38075. Xbox360Pad.prototype.update = function () {
  38076. _super.prototype.update.call(this);
  38077. if (this._isXboxOnePad) {
  38078. this.buttonA = this.browserGamepad.buttons[0].value;
  38079. this.buttonB = this.browserGamepad.buttons[1].value;
  38080. this.buttonX = this.browserGamepad.buttons[2].value;
  38081. this.buttonY = this.browserGamepad.buttons[3].value;
  38082. this.buttonLB = this.browserGamepad.buttons[4].value;
  38083. this.buttonRB = this.browserGamepad.buttons[5].value;
  38084. this.leftTrigger = this.browserGamepad.axes[2];
  38085. this.rightTrigger = this.browserGamepad.axes[5];
  38086. this.buttonBack = this.browserGamepad.buttons[9].value;
  38087. this.buttonStart = this.browserGamepad.buttons[8].value;
  38088. this.buttonLeftStick = this.browserGamepad.buttons[6].value;
  38089. this.buttonRightStick = this.browserGamepad.buttons[7].value;
  38090. this.dPadUp = this.browserGamepad.buttons[11].value;
  38091. this.dPadDown = this.browserGamepad.buttons[12].value;
  38092. this.dPadLeft = this.browserGamepad.buttons[13].value;
  38093. this.dPadRight = this.browserGamepad.buttons[14].value;
  38094. }
  38095. else {
  38096. this.buttonA = this.browserGamepad.buttons[0].value;
  38097. this.buttonB = this.browserGamepad.buttons[1].value;
  38098. this.buttonX = this.browserGamepad.buttons[2].value;
  38099. this.buttonY = this.browserGamepad.buttons[3].value;
  38100. this.buttonLB = this.browserGamepad.buttons[4].value;
  38101. this.buttonRB = this.browserGamepad.buttons[5].value;
  38102. this.leftTrigger = this.browserGamepad.buttons[6].value;
  38103. this.rightTrigger = this.browserGamepad.buttons[7].value;
  38104. this.buttonBack = this.browserGamepad.buttons[8].value;
  38105. this.buttonStart = this.browserGamepad.buttons[9].value;
  38106. this.buttonLeftStick = this.browserGamepad.buttons[10].value;
  38107. this.buttonRightStick = this.browserGamepad.buttons[11].value;
  38108. this.dPadUp = this.browserGamepad.buttons[12].value;
  38109. this.dPadDown = this.browserGamepad.buttons[13].value;
  38110. this.dPadLeft = this.browserGamepad.buttons[14].value;
  38111. this.dPadRight = this.browserGamepad.buttons[15].value;
  38112. }
  38113. };
  38114. /**
  38115. * Disposes the gamepad
  38116. */
  38117. Xbox360Pad.prototype.dispose = function () {
  38118. _super.prototype.dispose.call(this);
  38119. this.onButtonDownObservable.clear();
  38120. this.onButtonUpObservable.clear();
  38121. this.onPadDownObservable.clear();
  38122. this.onPadUpObservable.clear();
  38123. };
  38124. return Xbox360Pad;
  38125. }(_Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Gamepad"]));
  38126. /***/ }),
  38127. /***/ "./Gizmos/axisDragGizmo.ts":
  38128. /*!*********************************!*\
  38129. !*** ./Gizmos/axisDragGizmo.ts ***!
  38130. \*********************************/
  38131. /*! exports provided: AxisDragGizmo */
  38132. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  38133. "use strict";
  38134. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  38135. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisDragGizmo", function() { return AxisDragGizmo; });
  38136. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  38137. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  38138. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  38139. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  38140. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  38141. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  38142. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  38143. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  38144. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  38145. /**
  38146. * Single axis drag gizmo
  38147. */
  38148. var AxisDragGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  38149. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AxisDragGizmo, _super);
  38150. /**
  38151. * Creates an AxisDragGizmo
  38152. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  38153. * @param dragAxis The axis which the gizmo will be able to drag on
  38154. * @param color The color of the gizmo
  38155. */
  38156. function AxisDragGizmo(dragAxis, color, gizmoLayer) {
  38157. if (color === void 0) { color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].Gray(); }
  38158. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  38159. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  38160. _this._pointerObserver = null;
  38161. /**
  38162. * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  38163. */
  38164. _this.snapDistance = 0;
  38165. /**
  38166. * Event that fires each time the gizmo snaps to a new location.
  38167. * * snapDistance is the the change in distance
  38168. */
  38169. _this.onSnapObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38170. // Create Material
  38171. var coloredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38172. coloredMaterial.diffuseColor = color;
  38173. coloredMaterial.specularColor = color.subtract(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.1, 0.1, 0.1));
  38174. var hoverMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38175. hoverMaterial.diffuseColor = color.add(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.3, 0.3, 0.3));
  38176. // Build mesh on root node
  38177. var arrow = AxisDragGizmo._CreateArrow(gizmoLayer.utilityLayerScene, coloredMaterial);
  38178. arrow.lookAt(_this._rootMesh.position.add(dragAxis));
  38179. arrow.scaling.scaleInPlace(1 / 3);
  38180. arrow.parent = _this._rootMesh;
  38181. var currentSnapDragDistance = 0;
  38182. var tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  38183. var tmpSnapEvent = { snapDistance: 0 };
  38184. // Add drag behavior to handle events when the gizmo is dragged
  38185. _this.dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PointerDragBehavior"]({ dragAxis: dragAxis });
  38186. _this.dragBehavior.moveAttached = false;
  38187. _this._rootMesh.addBehavior(_this.dragBehavior);
  38188. var localDelta = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  38189. var tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  38190. _this.dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  38191. if (_this.attachedMesh) {
  38192. // Convert delta to local translation if it has a parent
  38193. if (_this.attachedMesh.parent) {
  38194. _this.attachedMesh.parent.computeWorldMatrix().invertToRef(tmpMatrix);
  38195. tmpMatrix.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  38196. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(event.delta, tmpMatrix, localDelta);
  38197. }
  38198. else {
  38199. localDelta.copyFrom(event.delta);
  38200. }
  38201. // Snapping logic
  38202. if (_this.snapDistance == 0) {
  38203. _this.attachedMesh.position.addInPlace(localDelta);
  38204. }
  38205. else {
  38206. currentSnapDragDistance += event.dragDistance;
  38207. if (Math.abs(currentSnapDragDistance) > _this.snapDistance) {
  38208. var dragSteps = Math.floor(Math.abs(currentSnapDragDistance) / _this.snapDistance);
  38209. currentSnapDragDistance = currentSnapDragDistance % _this.snapDistance;
  38210. localDelta.normalizeToRef(tmpVector);
  38211. tmpVector.scaleInPlace(_this.snapDistance * dragSteps);
  38212. _this.attachedMesh.position.addInPlace(tmpVector);
  38213. tmpSnapEvent.snapDistance = _this.snapDistance * dragSteps;
  38214. _this.onSnapObservable.notifyObservers(tmpSnapEvent);
  38215. }
  38216. }
  38217. }
  38218. });
  38219. _this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  38220. if (_this._customMeshSet) {
  38221. return;
  38222. }
  38223. var isHovered = pointerInfo.pickInfo && (_this._rootMesh.getChildMeshes().indexOf(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) != -1);
  38224. var material = isHovered ? hoverMaterial : coloredMaterial;
  38225. _this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  38226. m.material = material;
  38227. if (m.color) {
  38228. m.color = material.diffuseColor;
  38229. }
  38230. });
  38231. });
  38232. var light = gizmoLayer._getSharedGizmoLight();
  38233. light.includedOnlyMeshes = light.includedOnlyMeshes.concat(_this._rootMesh.getChildMeshes(false));
  38234. return _this;
  38235. }
  38236. /** @hidden */
  38237. AxisDragGizmo._CreateArrow = function (scene, material) {
  38238. var arrow = new _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TransformNode"]("arrow", scene);
  38239. var cylinder = _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CylinderBuilder"].CreateCylinder("cylinder", { diameterTop: 0, height: 0.075, diameterBottom: 0.0375, tessellation: 96 }, scene);
  38240. var line = _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CylinderBuilder"].CreateCylinder("cylinder", { diameterTop: 0.005, height: 0.275, diameterBottom: 0.005, tessellation: 96 }, scene);
  38241. line.material = material;
  38242. cylinder.parent = arrow;
  38243. line.parent = arrow;
  38244. // Position arrow pointing in its drag axis
  38245. cylinder.material = material;
  38246. cylinder.rotation.x = Math.PI / 2;
  38247. cylinder.position.z += 0.3;
  38248. line.position.z += 0.275 / 2;
  38249. line.rotation.x = Math.PI / 2;
  38250. return arrow;
  38251. };
  38252. /** @hidden */
  38253. AxisDragGizmo._CreateArrowInstance = function (scene, arrow) {
  38254. var instance = new _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TransformNode"]("arrow", scene);
  38255. for (var _i = 0, _a = arrow.getChildMeshes(); _i < _a.length; _i++) {
  38256. var mesh = _a[_i];
  38257. var childInstance = mesh.createInstance(mesh.name);
  38258. childInstance.parent = instance;
  38259. }
  38260. return instance;
  38261. };
  38262. AxisDragGizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  38263. if (this.dragBehavior) {
  38264. this.dragBehavior.enabled = value ? true : false;
  38265. }
  38266. };
  38267. /**
  38268. * Disposes of the gizmo
  38269. */
  38270. AxisDragGizmo.prototype.dispose = function () {
  38271. this.onSnapObservable.clear();
  38272. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  38273. this.dragBehavior.detach();
  38274. _super.prototype.dispose.call(this);
  38275. };
  38276. return AxisDragGizmo;
  38277. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Gizmo"]));
  38278. /***/ }),
  38279. /***/ "./Gizmos/axisScaleGizmo.ts":
  38280. /*!**********************************!*\
  38281. !*** ./Gizmos/axisScaleGizmo.ts ***!
  38282. \**********************************/
  38283. /*! exports provided: AxisScaleGizmo */
  38284. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  38285. "use strict";
  38286. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  38287. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisScaleGizmo", function() { return AxisScaleGizmo; });
  38288. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  38289. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  38290. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  38291. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  38292. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  38293. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  38294. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  38295. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  38296. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  38297. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  38298. /**
  38299. * Single axis scale gizmo
  38300. */
  38301. var AxisScaleGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  38302. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AxisScaleGizmo, _super);
  38303. /**
  38304. * Creates an AxisScaleGizmo
  38305. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  38306. * @param dragAxis The axis which the gizmo will be able to scale on
  38307. * @param color The color of the gizmo
  38308. */
  38309. function AxisScaleGizmo(dragAxis, color, gizmoLayer) {
  38310. if (color === void 0) { color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].Gray(); }
  38311. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  38312. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  38313. _this._pointerObserver = null;
  38314. /**
  38315. * Scale distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  38316. */
  38317. _this.snapDistance = 0;
  38318. /**
  38319. * Event that fires each time the gizmo snaps to a new location.
  38320. * * snapDistance is the the change in distance
  38321. */
  38322. _this.onSnapObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38323. /**
  38324. * If the scaling operation should be done on all axis (default: false)
  38325. */
  38326. _this.uniformScaling = false;
  38327. // Create Material
  38328. _this._coloredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38329. _this._coloredMaterial.diffuseColor = color;
  38330. _this._coloredMaterial.specularColor = color.subtract(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.1, 0.1, 0.1));
  38331. var hoverMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38332. hoverMaterial.diffuseColor = color.add(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.3, 0.3, 0.3));
  38333. // Build mesh on root node
  38334. var arrow = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38335. var arrowMesh = _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoxBuilder"].CreateBox("yPosMesh", { size: 0.4 }, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38336. var arrowTail = _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["CylinderBuilder"].CreateCylinder("cylinder", { diameterTop: 0.005, height: 0.275, diameterBottom: 0.005, tessellation: 96 }, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38337. arrowTail.material = _this._coloredMaterial;
  38338. arrow.addChild(arrowMesh);
  38339. arrow.addChild(arrowTail);
  38340. // Position arrow pointing in its drag axis
  38341. arrowMesh.scaling.scaleInPlace(0.1);
  38342. arrowMesh.material = _this._coloredMaterial;
  38343. arrowMesh.rotation.x = Math.PI / 2;
  38344. arrowMesh.position.z += 0.3;
  38345. arrowTail.position.z += 0.275 / 2;
  38346. arrowTail.rotation.x = Math.PI / 2;
  38347. arrow.lookAt(_this._rootMesh.position.add(dragAxis));
  38348. _this._rootMesh.addChild(arrow);
  38349. arrow.scaling.scaleInPlace(1 / 3);
  38350. // Add drag behavior to handle events when the gizmo is dragged
  38351. _this.dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PointerDragBehavior"]({ dragAxis: dragAxis });
  38352. _this.dragBehavior.moveAttached = false;
  38353. _this._rootMesh.addBehavior(_this.dragBehavior);
  38354. var currentSnapDragDistance = 0;
  38355. var tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  38356. var tmpSnapEvent = { snapDistance: 0 };
  38357. _this.dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  38358. if (_this.attachedMesh) {
  38359. // Snapping logic
  38360. var snapped = false;
  38361. var dragSteps = 0;
  38362. if (_this.uniformScaling) {
  38363. _this.attachedMesh.scaling.normalizeToRef(tmpVector);
  38364. if (tmpVector.y < 0) {
  38365. tmpVector.scaleInPlace(-1);
  38366. }
  38367. }
  38368. else {
  38369. tmpVector.copyFrom(dragAxis);
  38370. }
  38371. if (_this.snapDistance == 0) {
  38372. tmpVector.scaleToRef(event.dragDistance, tmpVector);
  38373. }
  38374. else {
  38375. currentSnapDragDistance += event.dragDistance;
  38376. if (Math.abs(currentSnapDragDistance) > _this.snapDistance) {
  38377. dragSteps = Math.floor(Math.abs(currentSnapDragDistance) / _this.snapDistance);
  38378. if (currentSnapDragDistance < 0) {
  38379. dragSteps *= -1;
  38380. }
  38381. currentSnapDragDistance = currentSnapDragDistance % _this.snapDistance;
  38382. tmpVector.scaleToRef(_this.snapDistance * dragSteps, tmpVector);
  38383. snapped = true;
  38384. }
  38385. else {
  38386. tmpVector.scaleInPlace(0);
  38387. }
  38388. }
  38389. _this.attachedMesh.scaling.addInPlace(tmpVector);
  38390. if (snapped) {
  38391. tmpSnapEvent.snapDistance = _this.snapDistance * dragSteps;
  38392. _this.onSnapObservable.notifyObservers(tmpSnapEvent);
  38393. }
  38394. }
  38395. });
  38396. _this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  38397. if (_this._customMeshSet) {
  38398. return;
  38399. }
  38400. var isHovered = pointerInfo.pickInfo && (_this._rootMesh.getChildMeshes().indexOf(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) != -1);
  38401. var material = isHovered ? hoverMaterial : _this._coloredMaterial;
  38402. _this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  38403. m.material = material;
  38404. if (m.color) {
  38405. m.color = material.diffuseColor;
  38406. }
  38407. });
  38408. });
  38409. var light = gizmoLayer._getSharedGizmoLight();
  38410. light.includedOnlyMeshes = light.includedOnlyMeshes.concat(_this._rootMesh.getChildMeshes());
  38411. return _this;
  38412. }
  38413. AxisScaleGizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  38414. if (this.dragBehavior) {
  38415. this.dragBehavior.enabled = value ? true : false;
  38416. }
  38417. };
  38418. /**
  38419. * Disposes of the gizmo
  38420. */
  38421. AxisScaleGizmo.prototype.dispose = function () {
  38422. this.onSnapObservable.clear();
  38423. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  38424. this.dragBehavior.detach();
  38425. _super.prototype.dispose.call(this);
  38426. };
  38427. /**
  38428. * Disposes and replaces the current meshes in the gizmo with the specified mesh
  38429. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  38430. * @param useGizmoMaterial If the gizmo's default material should be used (default: false)
  38431. */
  38432. AxisScaleGizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh, useGizmoMaterial) {
  38433. var _this = this;
  38434. if (useGizmoMaterial === void 0) { useGizmoMaterial = false; }
  38435. _super.prototype.setCustomMesh.call(this, mesh);
  38436. if (useGizmoMaterial) {
  38437. this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  38438. m.material = _this._coloredMaterial;
  38439. if (m.color) {
  38440. m.color = _this._coloredMaterial.diffuseColor;
  38441. }
  38442. });
  38443. this._customMeshSet = false;
  38444. }
  38445. };
  38446. return AxisScaleGizmo;
  38447. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Gizmo"]));
  38448. /***/ }),
  38449. /***/ "./Gizmos/boundingBoxGizmo.ts":
  38450. /*!************************************!*\
  38451. !*** ./Gizmos/boundingBoxGizmo.ts ***!
  38452. \************************************/
  38453. /*! exports provided: BoundingBoxGizmo */
  38454. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  38455. "use strict";
  38456. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  38457. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxGizmo", function() { return BoundingBoxGizmo; });
  38458. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  38459. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  38460. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  38461. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  38462. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  38463. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  38464. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  38465. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  38466. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  38467. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  38468. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  38469. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  38470. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  38471. /* harmony import */ var _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/pivotTools */ "./Misc/pivotTools.ts");
  38472. /**
  38473. * Bounding box gizmo
  38474. */
  38475. var BoundingBoxGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  38476. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BoundingBoxGizmo, _super);
  38477. /**
  38478. * Creates an BoundingBoxGizmo
  38479. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  38480. * @param color The color of the gizmo
  38481. */
  38482. function BoundingBoxGizmo(color, gizmoLayer) {
  38483. if (color === void 0) { color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Gray(); }
  38484. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["UtilityLayerRenderer"].DefaultKeepDepthUtilityLayer; }
  38485. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  38486. _this._boundingDimensions = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 1, 1);
  38487. _this._renderObserver = null;
  38488. _this._pointerObserver = null;
  38489. _this._scaleDragSpeed = 0.2;
  38490. _this._tmpQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  38491. _this._tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  38492. _this._tmpRotationMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  38493. /**
  38494. * If child meshes should be ignored when calculating the boudning box. This should be set to true to avoid perf hits with heavily nested meshes (Default: false)
  38495. */
  38496. _this.ignoreChildren = false;
  38497. /**
  38498. * Returns true if a descendant should be included when computing the bounding box. When null, all descendants are included. If ignoreChildren is set this will be ignored. (Default: null)
  38499. */
  38500. _this.includeChildPredicate = null;
  38501. /**
  38502. * The size of the rotation spheres attached to the bounding box (Default: 0.1)
  38503. */
  38504. _this.rotationSphereSize = 0.1;
  38505. /**
  38506. * The size of the scale boxes attached to the bounding box (Default: 0.1)
  38507. */
  38508. _this.scaleBoxSize = 0.1;
  38509. /**
  38510. * If set, the rotation spheres and scale boxes will increase in size based on the distance away from the camera to have a consistent screen size (Default: false)
  38511. */
  38512. _this.fixedDragMeshScreenSize = false;
  38513. /**
  38514. * The distance away from the object which the draggable meshes should appear world sized when fixedDragMeshScreenSize is set to true (default: 10)
  38515. */
  38516. _this.fixedDragMeshScreenSizeDistanceFactor = 10;
  38517. /**
  38518. * Fired when a rotation sphere or scale box is dragged
  38519. */
  38520. _this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38521. /**
  38522. * Fired when a scale box is dragged
  38523. */
  38524. _this.onScaleBoxDragObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38525. /**
  38526. * Fired when a scale box drag is ended
  38527. */
  38528. _this.onScaleBoxDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38529. /**
  38530. * Fired when a rotation sphere is dragged
  38531. */
  38532. _this.onRotationSphereDragObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38533. /**
  38534. * Fired when a rotation sphere drag is ended
  38535. */
  38536. _this.onRotationSphereDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38537. /**
  38538. * Relative bounding box pivot used when scaling the attached mesh. When null object with scale from the opposite corner. 0.5,0.5,0.5 for center and 0.5,0,0.5 for bottom (Default: null)
  38539. */
  38540. _this.scalePivot = null;
  38541. _this._existingMeshScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  38542. // Dragging
  38543. _this._dragMesh = null;
  38544. _this.pointerDragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PointerDragBehavior"]();
  38545. // Do not update the gizmo's scale so it has a fixed size to the object its attached to
  38546. _this._updateScale = false;
  38547. _this._anchorMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractMesh"]("anchor", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38548. // Create Materials
  38549. _this.coloredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38550. _this.coloredMaterial.disableLighting = true;
  38551. _this.hoverColoredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38552. _this.hoverColoredMaterial.disableLighting = true;
  38553. // Build bounding box out of lines
  38554. _this._lineBoundingBox = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38555. _this._lineBoundingBox.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  38556. var lines = [];
  38557. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38558. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38559. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38560. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38561. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38562. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38563. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38564. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38565. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38566. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38567. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38568. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38569. lines.forEach(function (l) {
  38570. l.color = color;
  38571. l.position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-_this._boundingDimensions.x / 2, -_this._boundingDimensions.y / 2, -_this._boundingDimensions.z / 2));
  38572. l.isPickable = false;
  38573. _this._lineBoundingBox.addChild(l);
  38574. });
  38575. _this._rootMesh.addChild(_this._lineBoundingBox);
  38576. _this.setColor(color);
  38577. // Create rotation spheres
  38578. _this._rotateSpheresParent = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38579. _this._rotateSpheresParent.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  38580. var _loop_1 = function (i_1) {
  38581. var sphere = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SphereBuilder"].CreateSphere("", { diameter: 1 }, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38582. sphere.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  38583. sphere.material = this_1.coloredMaterial;
  38584. // Drag behavior
  38585. _dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PointerDragBehavior"]({});
  38586. _dragBehavior.moveAttached = false;
  38587. _dragBehavior.updateDragPlane = false;
  38588. sphere.addBehavior(_dragBehavior);
  38589. var startingTurnDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0);
  38590. var totalTurnAmountOfDrag = 0;
  38591. _dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  38592. startingTurnDirection.copyFrom(sphere.forward);
  38593. totalTurnAmountOfDrag = 0;
  38594. });
  38595. _dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  38596. _this.onRotationSphereDragObservable.notifyObservers({});
  38597. if (_this.attachedMesh) {
  38598. var originalParent = _this.attachedMesh.parent;
  38599. if (originalParent && (originalParent.scaling && originalParent.scaling.isNonUniformWithinEpsilon(0.001))) {
  38600. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("BoundingBoxGizmo controls are not supported on child meshes with non-uniform parent scaling");
  38601. return;
  38602. }
  38603. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(_this.attachedMesh);
  38604. var worldDragDirection = startingTurnDirection;
  38605. // Project the world right on to the drag plane
  38606. var toSub = event.dragPlaneNormal.scale(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(event.dragPlaneNormal, worldDragDirection));
  38607. var dragAxis = worldDragDirection.subtract(toSub).normalizeToNew();
  38608. // project drag delta on to the resulting drag axis and rotate based on that
  38609. var projectDist = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(dragAxis, event.delta) < 0 ? Math.abs(event.delta.length()) : -Math.abs(event.delta.length());
  38610. // Make rotation relative to size of mesh.
  38611. projectDist = (projectDist / _this._boundingDimensions.length()) * _this._anchorMesh.scaling.length();
  38612. // Rotate based on axis
  38613. if (!_this.attachedMesh.rotationQuaternion) {
  38614. _this.attachedMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this.attachedMesh.rotation.y, _this.attachedMesh.rotation.x, _this.attachedMesh.rotation.z);
  38615. }
  38616. if (!_this._anchorMesh.rotationQuaternion) {
  38617. _this._anchorMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this._anchorMesh.rotation.y, _this._anchorMesh.rotation.x, _this._anchorMesh.rotation.z);
  38618. }
  38619. // Do not allow the object to turn more than a full circle
  38620. totalTurnAmountOfDrag += projectDist;
  38621. if (Math.abs(totalTurnAmountOfDrag) <= 2 * Math.PI) {
  38622. if (i_1 >= 8) {
  38623. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(0, 0, projectDist, _this._tmpQuaternion);
  38624. }
  38625. else if (i_1 >= 4) {
  38626. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(projectDist, 0, 0, _this._tmpQuaternion);
  38627. }
  38628. else {
  38629. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(0, projectDist, 0, _this._tmpQuaternion);
  38630. }
  38631. // Rotate around center of bounding box
  38632. _this._anchorMesh.addChild(_this.attachedMesh);
  38633. _this._anchorMesh.rotationQuaternion.multiplyToRef(_this._tmpQuaternion, _this._anchorMesh.rotationQuaternion);
  38634. _this._anchorMesh.removeChild(_this.attachedMesh);
  38635. _this.attachedMesh.setParent(originalParent);
  38636. }
  38637. _this.updateBoundingBox();
  38638. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(_this.attachedMesh);
  38639. }
  38640. _this._updateDummy();
  38641. });
  38642. // Selection/deselection
  38643. _dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  38644. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  38645. _this._selectNode(sphere);
  38646. });
  38647. _dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  38648. _this.onRotationSphereDragEndObservable.notifyObservers({});
  38649. _this._selectNode(null);
  38650. _this._updateDummy();
  38651. });
  38652. this_1._rotateSpheresParent.addChild(sphere);
  38653. };
  38654. var this_1 = this, _dragBehavior;
  38655. for (var i_1 = 0; i_1 < 12; i_1++) {
  38656. _loop_1(i_1);
  38657. }
  38658. _this._rootMesh.addChild(_this._rotateSpheresParent);
  38659. // Create scale cubes
  38660. _this._scaleBoxesParent = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38661. _this._scaleBoxesParent.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  38662. for (var i = 0; i < 2; i++) {
  38663. for (var j = 0; j < 2; j++) {
  38664. var _loop_2 = function () {
  38665. var box = _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoxBuilder"].CreateBox("", { size: 1 }, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38666. box.material = this_2.coloredMaterial;
  38667. // Dragging logic
  38668. var dragAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](i == 0 ? -1 : 1, j == 0 ? -1 : 1, k == 0 ? -1 : 1);
  38669. _dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PointerDragBehavior"]({ dragAxis: dragAxis });
  38670. _dragBehavior.moveAttached = false;
  38671. box.addBehavior(_dragBehavior);
  38672. _dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  38673. _this.onScaleBoxDragObservable.notifyObservers({});
  38674. if (_this.attachedMesh) {
  38675. var originalParent = _this.attachedMesh.parent;
  38676. if (originalParent && (originalParent.scaling && originalParent.scaling.isNonUniformWithinEpsilon(0.001))) {
  38677. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("BoundingBoxGizmo controls are not supported on child meshes with non-uniform parent scaling");
  38678. return;
  38679. }
  38680. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(_this.attachedMesh);
  38681. var relativeDragDistance = (event.dragDistance / _this._boundingDimensions.length()) * _this._anchorMesh.scaling.length();
  38682. var deltaScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](relativeDragDistance, relativeDragDistance, relativeDragDistance);
  38683. deltaScale.scaleInPlace(_this._scaleDragSpeed);
  38684. _this.updateBoundingBox();
  38685. if (_this.scalePivot) {
  38686. _this.attachedMesh.getWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(_this._tmpRotationMatrix);
  38687. // Move anchor to desired pivot point (Bottom left corner + dimension/2)
  38688. _this._boundingDimensions.scaleToRef(0.5, _this._tmpVector);
  38689. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(_this._tmpVector, _this._tmpRotationMatrix, _this._tmpVector);
  38690. _this._anchorMesh.position.subtractInPlace(_this._tmpVector);
  38691. _this._boundingDimensions.multiplyToRef(_this.scalePivot, _this._tmpVector);
  38692. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(_this._tmpVector, _this._tmpRotationMatrix, _this._tmpVector);
  38693. _this._anchorMesh.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  38694. }
  38695. else {
  38696. // Scale from the position of the opposite corner
  38697. box.absolutePosition.subtractToRef(_this._anchorMesh.position, _this._tmpVector);
  38698. _this._anchorMesh.position.subtractInPlace(_this._tmpVector);
  38699. }
  38700. _this._anchorMesh.addChild(_this.attachedMesh);
  38701. _this._anchorMesh.scaling.addInPlace(deltaScale);
  38702. if (_this._anchorMesh.scaling.x < 0 || _this._anchorMesh.scaling.y < 0 || _this._anchorMesh.scaling.z < 0) {
  38703. _this._anchorMesh.scaling.subtractInPlace(deltaScale);
  38704. }
  38705. _this._anchorMesh.removeChild(_this.attachedMesh);
  38706. _this.attachedMesh.setParent(originalParent);
  38707. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(_this.attachedMesh);
  38708. }
  38709. _this._updateDummy();
  38710. });
  38711. // Selection/deselection
  38712. _dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  38713. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  38714. _this._selectNode(box);
  38715. });
  38716. _dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  38717. _this.onScaleBoxDragEndObservable.notifyObservers({});
  38718. _this._selectNode(null);
  38719. _this._updateDummy();
  38720. });
  38721. this_2._scaleBoxesParent.addChild(box);
  38722. };
  38723. var this_2 = this, _dragBehavior;
  38724. for (var k = 0; k < 2; k++) {
  38725. _loop_2();
  38726. }
  38727. }
  38728. }
  38729. _this._rootMesh.addChild(_this._scaleBoxesParent);
  38730. // Hover color change
  38731. var pointerIds = new Array();
  38732. _this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  38733. if (!pointerIds[pointerInfo.event.pointerId]) {
  38734. _this._rotateSpheresParent.getChildMeshes().concat(_this._scaleBoxesParent.getChildMeshes()).forEach(function (mesh) {
  38735. if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh == mesh) {
  38736. pointerIds[pointerInfo.event.pointerId] = mesh;
  38737. mesh.material = _this.hoverColoredMaterial;
  38738. }
  38739. });
  38740. }
  38741. else {
  38742. if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh != pointerIds[pointerInfo.event.pointerId]) {
  38743. pointerIds[pointerInfo.event.pointerId].material = _this.coloredMaterial;
  38744. delete pointerIds[pointerInfo.event.pointerId];
  38745. }
  38746. }
  38747. });
  38748. // Update bounding box positions
  38749. _this._renderObserver = _this.gizmoLayer.originalScene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  38750. // Only update the bouding box if scaling has changed
  38751. if (_this.attachedMesh && !_this._existingMeshScale.equals(_this.attachedMesh.scaling)) {
  38752. _this.updateBoundingBox();
  38753. }
  38754. else if (_this.fixedDragMeshScreenSize) {
  38755. _this._updateRotationSpheres();
  38756. _this._updateScaleBoxes();
  38757. }
  38758. // If dragg mesh is enabled and dragging, update the attached mesh pose to match the drag mesh
  38759. if (_this._dragMesh && _this.attachedMesh && _this.pointerDragBehavior.dragging) {
  38760. _this._lineBoundingBox.position.rotateByQuaternionToRef(_this._rootMesh.rotationQuaternion, _this._tmpVector);
  38761. _this.attachedMesh.setAbsolutePosition(_this._dragMesh.position.add(_this._tmpVector.scale(-1)));
  38762. }
  38763. });
  38764. _this.updateBoundingBox();
  38765. return _this;
  38766. }
  38767. /**
  38768. * Sets the color of the bounding box gizmo
  38769. * @param color the color to set
  38770. */
  38771. BoundingBoxGizmo.prototype.setColor = function (color) {
  38772. this.coloredMaterial.emissiveColor = color;
  38773. this.hoverColoredMaterial.emissiveColor = color.clone().add(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0.3, 0.3, 0.3));
  38774. this._lineBoundingBox.getChildren().forEach(function (l) {
  38775. if (l.color) {
  38776. l.color = color;
  38777. }
  38778. });
  38779. };
  38780. BoundingBoxGizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  38781. var _this = this;
  38782. if (value) {
  38783. // Reset anchor mesh to match attached mesh's scale
  38784. // This is needed to avoid invalid box/sphere position on first drag
  38785. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(value);
  38786. var originalParent = value.parent;
  38787. this._anchorMesh.addChild(value);
  38788. this._anchorMesh.removeChild(value);
  38789. value.setParent(originalParent);
  38790. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(value);
  38791. this.updateBoundingBox();
  38792. value.getChildMeshes(false).forEach(function (m) {
  38793. m.markAsDirty("scaling");
  38794. });
  38795. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onAfterRenderObservable.addOnce(function () {
  38796. _this._updateDummy();
  38797. });
  38798. }
  38799. };
  38800. BoundingBoxGizmo.prototype._selectNode = function (selectedMesh) {
  38801. this._rotateSpheresParent.getChildMeshes()
  38802. .concat(this._scaleBoxesParent.getChildMeshes()).forEach(function (m) {
  38803. m.isVisible = (!selectedMesh || m == selectedMesh);
  38804. });
  38805. };
  38806. /**
  38807. * Updates the bounding box information for the Gizmo
  38808. */
  38809. BoundingBoxGizmo.prototype.updateBoundingBox = function () {
  38810. if (this.attachedMesh) {
  38811. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(this.attachedMesh);
  38812. var originalParent = this.attachedMesh.parent;
  38813. this.attachedMesh.setParent(null);
  38814. this._update();
  38815. // Rotate based on axis
  38816. if (!this.attachedMesh.rotationQuaternion) {
  38817. this.attachedMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.attachedMesh.rotation.y, this.attachedMesh.rotation.x, this.attachedMesh.rotation.z);
  38818. }
  38819. if (!this._anchorMesh.rotationQuaternion) {
  38820. this._anchorMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this._anchorMesh.rotation.y, this._anchorMesh.rotation.x, this._anchorMesh.rotation.z);
  38821. }
  38822. this._anchorMesh.rotationQuaternion.copyFrom(this.attachedMesh.rotationQuaternion);
  38823. // Store original position and reset mesh to origin before computing the bounding box
  38824. this._tmpQuaternion.copyFrom(this.attachedMesh.rotationQuaternion);
  38825. this._tmpVector.copyFrom(this.attachedMesh.position);
  38826. this.attachedMesh.rotationQuaternion.set(0, 0, 0, 1);
  38827. this.attachedMesh.position.set(0, 0, 0);
  38828. // Update bounding dimensions/positions
  38829. var boundingMinMax = this.attachedMesh.getHierarchyBoundingVectors(!this.ignoreChildren, this.includeChildPredicate);
  38830. boundingMinMax.max.subtractToRef(boundingMinMax.min, this._boundingDimensions);
  38831. // Update gizmo to match bounding box scaling and rotation
  38832. this._lineBoundingBox.scaling.copyFrom(this._boundingDimensions);
  38833. this._lineBoundingBox.position.set((boundingMinMax.max.x + boundingMinMax.min.x) / 2, (boundingMinMax.max.y + boundingMinMax.min.y) / 2, (boundingMinMax.max.z + boundingMinMax.min.z) / 2);
  38834. this._rotateSpheresParent.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.position);
  38835. this._scaleBoxesParent.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.position);
  38836. this._lineBoundingBox.computeWorldMatrix();
  38837. this._anchorMesh.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.absolutePosition);
  38838. // restore position/rotation values
  38839. this.attachedMesh.rotationQuaternion.copyFrom(this._tmpQuaternion);
  38840. this.attachedMesh.position.copyFrom(this._tmpVector);
  38841. this.attachedMesh.setParent(originalParent);
  38842. }
  38843. this._updateRotationSpheres();
  38844. this._updateScaleBoxes();
  38845. if (this.attachedMesh) {
  38846. this._existingMeshScale.copyFrom(this.attachedMesh.scaling);
  38847. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(this.attachedMesh);
  38848. }
  38849. };
  38850. BoundingBoxGizmo.prototype._updateRotationSpheres = function () {
  38851. var rotateSpheres = this._rotateSpheresParent.getChildMeshes();
  38852. for (var i = 0; i < 3; i++) {
  38853. for (var j = 0; j < 2; j++) {
  38854. for (var k = 0; k < 2; k++) {
  38855. var index = ((i * 4) + (j * 2)) + k;
  38856. if (i == 0) {
  38857. rotateSpheres[index].position.set(this._boundingDimensions.x / 2, this._boundingDimensions.y * j, this._boundingDimensions.z * k);
  38858. rotateSpheres[index].position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));
  38859. rotateSpheres[index].lookAt(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Cross(rotateSpheres[index].position.normalizeToNew(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Right()).normalizeToNew().add(rotateSpheres[index].position));
  38860. }
  38861. if (i == 1) {
  38862. rotateSpheres[index].position.set(this._boundingDimensions.x * j, this._boundingDimensions.y / 2, this._boundingDimensions.z * k);
  38863. rotateSpheres[index].position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));
  38864. rotateSpheres[index].lookAt(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Cross(rotateSpheres[index].position.normalizeToNew(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Up()).normalizeToNew().add(rotateSpheres[index].position));
  38865. }
  38866. if (i == 2) {
  38867. rotateSpheres[index].position.set(this._boundingDimensions.x * j, this._boundingDimensions.y * k, this._boundingDimensions.z / 2);
  38868. rotateSpheres[index].position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));
  38869. rotateSpheres[index].lookAt(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Cross(rotateSpheres[index].position.normalizeToNew(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Forward()).normalizeToNew().add(rotateSpheres[index].position));
  38870. }
  38871. if (this.fixedDragMeshScreenSize && this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera) {
  38872. rotateSpheres[index].absolutePosition.subtractToRef(this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.position, this._tmpVector);
  38873. var distanceFromCamera = this.rotationSphereSize * this._tmpVector.length() / this.fixedDragMeshScreenSizeDistanceFactor;
  38874. rotateSpheres[index].scaling.set(distanceFromCamera, distanceFromCamera, distanceFromCamera);
  38875. }
  38876. else {
  38877. rotateSpheres[index].scaling.set(this.rotationSphereSize, this.rotationSphereSize, this.rotationSphereSize);
  38878. }
  38879. }
  38880. }
  38881. }
  38882. };
  38883. BoundingBoxGizmo.prototype._updateScaleBoxes = function () {
  38884. var scaleBoxes = this._scaleBoxesParent.getChildMeshes();
  38885. for (var i = 0; i < 2; i++) {
  38886. for (var j = 0; j < 2; j++) {
  38887. for (var k = 0; k < 2; k++) {
  38888. var index = ((i * 4) + (j * 2)) + k;
  38889. if (scaleBoxes[index]) {
  38890. scaleBoxes[index].position.set(this._boundingDimensions.x * i, this._boundingDimensions.y * j, this._boundingDimensions.z * k);
  38891. scaleBoxes[index].position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));
  38892. if (this.fixedDragMeshScreenSize && this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera) {
  38893. scaleBoxes[index].absolutePosition.subtractToRef(this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.position, this._tmpVector);
  38894. var distanceFromCamera = this.scaleBoxSize * this._tmpVector.length() / this.fixedDragMeshScreenSizeDistanceFactor;
  38895. scaleBoxes[index].scaling.set(distanceFromCamera, distanceFromCamera, distanceFromCamera);
  38896. }
  38897. else {
  38898. scaleBoxes[index].scaling.set(this.scaleBoxSize, this.scaleBoxSize, this.scaleBoxSize);
  38899. }
  38900. }
  38901. }
  38902. }
  38903. }
  38904. };
  38905. /**
  38906. * Enables rotation on the specified axis and disables rotation on the others
  38907. * @param axis The list of axis that should be enabled (eg. "xy" or "xyz")
  38908. */
  38909. BoundingBoxGizmo.prototype.setEnabledRotationAxis = function (axis) {
  38910. this._rotateSpheresParent.getChildMeshes().forEach(function (m, i) {
  38911. if (i < 4) {
  38912. m.setEnabled(axis.indexOf("x") != -1);
  38913. }
  38914. else if (i < 8) {
  38915. m.setEnabled(axis.indexOf("y") != -1);
  38916. }
  38917. else {
  38918. m.setEnabled(axis.indexOf("z") != -1);
  38919. }
  38920. });
  38921. };
  38922. /**
  38923. * Enables/disables scaling
  38924. * @param enable if scaling should be enabled
  38925. */
  38926. BoundingBoxGizmo.prototype.setEnabledScaling = function (enable) {
  38927. this._scaleBoxesParent.getChildMeshes().forEach(function (m, i) {
  38928. m.setEnabled(enable);
  38929. });
  38930. };
  38931. BoundingBoxGizmo.prototype._updateDummy = function () {
  38932. if (this._dragMesh) {
  38933. this._dragMesh.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.getAbsolutePosition());
  38934. this._dragMesh.scaling.copyFrom(this._lineBoundingBox.scaling);
  38935. this._dragMesh.rotationQuaternion.copyFrom(this._rootMesh.rotationQuaternion);
  38936. }
  38937. };
  38938. /**
  38939. * Enables a pointer drag behavior on the bounding box of the gizmo
  38940. */
  38941. BoundingBoxGizmo.prototype.enableDragBehavior = function () {
  38942. this._dragMesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Mesh"].CreateBox("dummy", 1, this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38943. this._dragMesh.visibility = 0;
  38944. this._dragMesh.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  38945. this.pointerDragBehavior.useObjectOrienationForDragging = false;
  38946. this._dragMesh.addBehavior(this.pointerDragBehavior);
  38947. };
  38948. /**
  38949. * Disposes of the gizmo
  38950. */
  38951. BoundingBoxGizmo.prototype.dispose = function () {
  38952. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  38953. this.gizmoLayer.originalScene.onBeforeRenderObservable.remove(this._renderObserver);
  38954. this._lineBoundingBox.dispose();
  38955. this._rotateSpheresParent.dispose();
  38956. this._scaleBoxesParent.dispose();
  38957. if (this._dragMesh) {
  38958. this._dragMesh.dispose();
  38959. }
  38960. _super.prototype.dispose.call(this);
  38961. };
  38962. /**
  38963. * Makes a mesh not pickable and wraps the mesh inside of a bounding box mesh that is pickable. (This is useful to avoid picking within complex geometry)
  38964. * @param mesh the mesh to wrap in the bounding box mesh and make not pickable
  38965. * @returns the bounding box mesh with the passed in mesh as a child
  38966. */
  38967. BoundingBoxGizmo.MakeNotPickableAndWrapInBoundingBox = function (mesh) {
  38968. var makeNotPickable = function (root) {
  38969. root.isPickable = false;
  38970. root.getChildMeshes().forEach(function (c) {
  38971. makeNotPickable(c);
  38972. });
  38973. };
  38974. makeNotPickable(mesh);
  38975. // Reset position to get boudning box from origin with no rotation
  38976. if (!mesh.rotationQuaternion) {
  38977. mesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(mesh.rotation.y, mesh.rotation.x, mesh.rotation.z);
  38978. }
  38979. var oldPos = mesh.position.clone();
  38980. var oldRot = mesh.rotationQuaternion.clone();
  38981. mesh.rotationQuaternion.set(0, 0, 0, 1);
  38982. mesh.position.set(0, 0, 0);
  38983. // Update bounding dimensions/positions
  38984. var box = _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoxBuilder"].CreateBox("box", { size: 1 }, mesh.getScene());
  38985. var boundingMinMax = mesh.getHierarchyBoundingVectors();
  38986. boundingMinMax.max.subtractToRef(boundingMinMax.min, box.scaling);
  38987. // Adjust scale to avoid undefined behavior when adding child
  38988. if (box.scaling.y === 0) {
  38989. box.scaling.y = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  38990. }
  38991. if (box.scaling.x === 0) {
  38992. box.scaling.x = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  38993. }
  38994. if (box.scaling.z === 0) {
  38995. box.scaling.z = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  38996. }
  38997. box.position.set((boundingMinMax.max.x + boundingMinMax.min.x) / 2, (boundingMinMax.max.y + boundingMinMax.min.y) / 2, (boundingMinMax.max.z + boundingMinMax.min.z) / 2);
  38998. // Restore original positions
  38999. mesh.addChild(box);
  39000. mesh.rotationQuaternion.copyFrom(oldRot);
  39001. mesh.position.copyFrom(oldPos);
  39002. // Reverse parenting
  39003. mesh.removeChild(box);
  39004. box.addChild(mesh);
  39005. box.visibility = 0;
  39006. return box;
  39007. };
  39008. /**
  39009. * CustomMeshes are not supported by this gizmo
  39010. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  39011. */
  39012. BoundingBoxGizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh) {
  39013. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Error("Custom meshes are not supported on this gizmo");
  39014. };
  39015. return BoundingBoxGizmo;
  39016. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Gizmo"]));
  39017. /***/ }),
  39018. /***/ "./Gizmos/gizmo.ts":
  39019. /*!*************************!*\
  39020. !*** ./Gizmos/gizmo.ts ***!
  39021. \*************************/
  39022. /*! exports provided: Gizmo */
  39023. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39024. "use strict";
  39025. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39026. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gizmo", function() { return Gizmo; });
  39027. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39028. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  39029. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  39030. /**
  39031. * Renders gizmos on top of an existing scene which provide controls for position, rotation, etc.
  39032. */
  39033. var Gizmo = /** @class */ (function () {
  39034. /**
  39035. * Creates a gizmo
  39036. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  39037. */
  39038. function Gizmo(
  39039. /** The utility layer the gizmo will be added to */
  39040. gizmoLayer) {
  39041. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  39042. var _this = this;
  39043. this.gizmoLayer = gizmoLayer;
  39044. /**
  39045. * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)
  39046. */
  39047. this.scaleRatio = 1;
  39048. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  39049. /**
  39050. * If a custom mesh has been set (Default: false)
  39051. */
  39052. this._customMeshSet = false;
  39053. /**
  39054. * If set the gizmo's rotation will be updated to match the attached mesh each frame (Default: true)
  39055. */
  39056. this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = true;
  39057. /**
  39058. * If set the gizmo's position will be updated to match the attached mesh each frame (Default: true)
  39059. */
  39060. this.updateGizmoPositionToMatchAttachedMesh = true;
  39061. /**
  39062. * When set, the gizmo will always appear the same size no matter where the camera is (default: false)
  39063. */
  39064. this._updateScale = true;
  39065. this._interactionsEnabled = true;
  39066. this._tempVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  39067. this._rootMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]("gizmoRootNode", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39068. this._beforeRenderObserver = this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  39069. _this._update();
  39070. });
  39071. this.attachedMesh = null;
  39072. }
  39073. Object.defineProperty(Gizmo.prototype, "attachedMesh", {
  39074. /**
  39075. * Mesh that the gizmo will be attached to. (eg. on a drag gizmo the mesh that will be dragged)
  39076. * * When set, interactions will be enabled
  39077. */
  39078. get: function () {
  39079. return this._attachedMesh;
  39080. },
  39081. set: function (value) {
  39082. this._attachedMesh = value;
  39083. this._rootMesh.setEnabled(value ? true : false);
  39084. this._attachedMeshChanged(value);
  39085. },
  39086. enumerable: true,
  39087. configurable: true
  39088. });
  39089. /**
  39090. * Disposes and replaces the current meshes in the gizmo with the specified mesh
  39091. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  39092. */
  39093. Gizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh) {
  39094. if (mesh.getScene() != this.gizmoLayer.utilityLayerScene) {
  39095. throw "When setting a custom mesh on a gizmo, the custom meshes scene must be the same as the gizmos (eg. gizmo.gizmoLayer.utilityLayerScene)";
  39096. }
  39097. this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (c) {
  39098. c.dispose();
  39099. });
  39100. mesh.parent = this._rootMesh;
  39101. this._customMeshSet = true;
  39102. };
  39103. Gizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  39104. };
  39105. /**
  39106. * @hidden
  39107. * Updates the gizmo to match the attached mesh's position/rotation
  39108. */
  39109. Gizmo.prototype._update = function () {
  39110. if (this.attachedMesh) {
  39111. var effectiveMesh = this.attachedMesh._effectiveMesh || this.attachedMesh;
  39112. if (this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh) {
  39113. if (!this._rootMesh.rotationQuaternion) {
  39114. this._rootMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this._rootMesh.rotation.y, this._rootMesh.rotation.x, this._rootMesh.rotation.z);
  39115. }
  39116. // Remove scaling before getting rotation matrix to get rotation matrix unmodified by scale
  39117. this._tempVector.copyFrom(effectiveMesh.scaling);
  39118. if (effectiveMesh.scaling.x < 0) {
  39119. effectiveMesh.scaling.x *= -1;
  39120. }
  39121. if (effectiveMesh.scaling.y < 0) {
  39122. effectiveMesh.scaling.y *= -1;
  39123. }
  39124. if (effectiveMesh.scaling.z < 0) {
  39125. effectiveMesh.scaling.z *= -1;
  39126. }
  39127. effectiveMesh.computeWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(this._tmpMatrix);
  39128. effectiveMesh.scaling.copyFrom(this._tempVector);
  39129. effectiveMesh.computeWorldMatrix();
  39130. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._tmpMatrix, this._rootMesh.rotationQuaternion);
  39131. }
  39132. else if (this._rootMesh.rotationQuaternion) {
  39133. this._rootMesh.rotationQuaternion.set(0, 0, 0, 1);
  39134. }
  39135. if (this.updateGizmoPositionToMatchAttachedMesh) {
  39136. this._rootMesh.position.copyFrom(effectiveMesh.absolutePosition);
  39137. }
  39138. if (this._updateScale && this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera && this.attachedMesh) {
  39139. var cameraPosition = this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.globalPosition;
  39140. if (this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.devicePosition) {
  39141. cameraPosition = this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.devicePosition;
  39142. }
  39143. this._rootMesh.position.subtractToRef(cameraPosition, this._tempVector);
  39144. var dist = this._tempVector.length() * this.scaleRatio;
  39145. this._rootMesh.scaling.set(dist, dist, dist);
  39146. }
  39147. }
  39148. };
  39149. /**
  39150. * Disposes of the gizmo
  39151. */
  39152. Gizmo.prototype.dispose = function () {
  39153. this._rootMesh.dispose();
  39154. if (this._beforeRenderObserver) {
  39155. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onBeforeRenderObservable.remove(this._beforeRenderObserver);
  39156. }
  39157. };
  39158. return Gizmo;
  39159. }());
  39160. /***/ }),
  39161. /***/ "./Gizmos/gizmoManager.ts":
  39162. /*!********************************!*\
  39163. !*** ./Gizmos/gizmoManager.ts ***!
  39164. \********************************/
  39165. /*! exports provided: GizmoManager */
  39166. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39167. "use strict";
  39168. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39169. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GizmoManager", function() { return GizmoManager; });
  39170. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  39171. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  39172. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  39173. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  39174. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39175. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_sixDofDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior.ts");
  39176. /* harmony import */ var _rotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./rotationGizmo */ "./Gizmos/rotationGizmo.ts");
  39177. /* harmony import */ var _positionGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./positionGizmo */ "./Gizmos/positionGizmo.ts");
  39178. /* harmony import */ var _scaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./scaleGizmo */ "./Gizmos/scaleGizmo.ts");
  39179. /* harmony import */ var _boundingBoxGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBoxGizmo */ "./Gizmos/boundingBoxGizmo.ts");
  39180. /**
  39181. * Helps setup gizmo's in the scene to rotate/scale/position meshes
  39182. */
  39183. var GizmoManager = /** @class */ (function () {
  39184. /**
  39185. * Instatiates a gizmo manager
  39186. * @param scene the scene to overlay the gizmos on top of
  39187. */
  39188. function GizmoManager(scene) {
  39189. var _this = this;
  39190. this.scene = scene;
  39191. /** When true, the gizmo will be detached from the current object when a pointer down occurs with an empty picked mesh */
  39192. this.clearGizmoOnEmptyPointerEvent = false;
  39193. /** Fires an event when the manager is attached to a mesh */
  39194. this.onAttachedToMeshObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  39195. this._gizmosEnabled = { positionGizmo: false, rotationGizmo: false, scaleGizmo: false, boundingBoxGizmo: false };
  39196. this._pointerObserver = null;
  39197. this._attachedMesh = null;
  39198. this._boundingBoxColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].FromHexString("#0984e3");
  39199. /**
  39200. * When bounding box gizmo is enabled, this can be used to track drag/end events
  39201. */
  39202. this.boundingBoxDragBehavior = new _Behaviors_Meshes_sixDofDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SixDofDragBehavior"]();
  39203. /**
  39204. * Array of meshes which will have the gizmo attached when a pointer selected them. If null, all meshes are attachable. (Default: null)
  39205. */
  39206. this.attachableMeshes = null;
  39207. /**
  39208. * If pointer events should perform attaching/detaching a gizmo, if false this can be done manually via attachToMesh. (Default: true)
  39209. */
  39210. this.usePointerToAttachGizmos = true;
  39211. this._defaultKeepDepthUtilityLayer = new _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["UtilityLayerRenderer"](scene);
  39212. this._defaultKeepDepthUtilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = false;
  39213. this._defaultUtilityLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer;
  39214. this.gizmos = { positionGizmo: null, rotationGizmo: null, scaleGizmo: null, boundingBoxGizmo: null };
  39215. // Instatiate/dispose gizmos based on pointer actions
  39216. this._pointerObserver = scene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  39217. if (!_this.usePointerToAttachGizmos) {
  39218. return;
  39219. }
  39220. if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  39221. if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) {
  39222. var node = pointerInfo.pickInfo.pickedMesh;
  39223. if (_this.attachableMeshes == null) {
  39224. // Attach to the most parent node
  39225. while (node && node.parent != null) {
  39226. node = node.parent;
  39227. }
  39228. }
  39229. else {
  39230. // Attach to the parent node that is an attachableMesh
  39231. var found = false;
  39232. _this.attachableMeshes.forEach(function (mesh) {
  39233. if (node && (node == mesh || node.isDescendantOf(mesh))) {
  39234. node = mesh;
  39235. found = true;
  39236. }
  39237. });
  39238. if (!found) {
  39239. node = null;
  39240. }
  39241. }
  39242. if (node instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"]) {
  39243. if (_this._attachedMesh != node) {
  39244. _this.attachToMesh(node);
  39245. }
  39246. }
  39247. else {
  39248. if (_this.clearGizmoOnEmptyPointerEvent) {
  39249. _this.attachToMesh(null);
  39250. }
  39251. }
  39252. }
  39253. else {
  39254. if (_this.clearGizmoOnEmptyPointerEvent) {
  39255. _this.attachToMesh(null);
  39256. }
  39257. }
  39258. }
  39259. });
  39260. }
  39261. /**
  39262. * Attaches a set of gizmos to the specified mesh
  39263. * @param mesh The mesh the gizmo's should be attached to
  39264. */
  39265. GizmoManager.prototype.attachToMesh = function (mesh) {
  39266. if (this._attachedMesh) {
  39267. this._attachedMesh.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);
  39268. }
  39269. this._attachedMesh = mesh;
  39270. for (var key in this.gizmos) {
  39271. var gizmo = (this.gizmos[key]);
  39272. if (gizmo && this._gizmosEnabled[key]) {
  39273. gizmo.attachedMesh = mesh;
  39274. }
  39275. }
  39276. if (this.boundingBoxGizmoEnabled && this._attachedMesh) {
  39277. this._attachedMesh.addBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);
  39278. }
  39279. this.onAttachedToMeshObservable.notifyObservers(mesh);
  39280. };
  39281. Object.defineProperty(GizmoManager.prototype, "positionGizmoEnabled", {
  39282. get: function () {
  39283. return this._gizmosEnabled.positionGizmo;
  39284. },
  39285. /**
  39286. * If the position gizmo is enabled
  39287. */
  39288. set: function (value) {
  39289. if (value) {
  39290. if (!this.gizmos.positionGizmo) {
  39291. this.gizmos.positionGizmo = new _positionGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PositionGizmo"](this._defaultUtilityLayer);
  39292. }
  39293. this.gizmos.positionGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;
  39294. }
  39295. else if (this.gizmos.positionGizmo) {
  39296. this.gizmos.positionGizmo.attachedMesh = null;
  39297. }
  39298. this._gizmosEnabled.positionGizmo = value;
  39299. },
  39300. enumerable: true,
  39301. configurable: true
  39302. });
  39303. Object.defineProperty(GizmoManager.prototype, "rotationGizmoEnabled", {
  39304. get: function () {
  39305. return this._gizmosEnabled.rotationGizmo;
  39306. },
  39307. /**
  39308. * If the rotation gizmo is enabled
  39309. */
  39310. set: function (value) {
  39311. if (value) {
  39312. if (!this.gizmos.rotationGizmo) {
  39313. this.gizmos.rotationGizmo = new _rotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["RotationGizmo"](this._defaultUtilityLayer);
  39314. }
  39315. this.gizmos.rotationGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;
  39316. }
  39317. else if (this.gizmos.rotationGizmo) {
  39318. this.gizmos.rotationGizmo.attachedMesh = null;
  39319. }
  39320. this._gizmosEnabled.rotationGizmo = value;
  39321. },
  39322. enumerable: true,
  39323. configurable: true
  39324. });
  39325. Object.defineProperty(GizmoManager.prototype, "scaleGizmoEnabled", {
  39326. get: function () {
  39327. return this._gizmosEnabled.scaleGizmo;
  39328. },
  39329. /**
  39330. * If the scale gizmo is enabled
  39331. */
  39332. set: function (value) {
  39333. if (value) {
  39334. this.gizmos.scaleGizmo = this.gizmos.scaleGizmo || new _scaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ScaleGizmo"](this._defaultUtilityLayer);
  39335. this.gizmos.scaleGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;
  39336. }
  39337. else if (this.gizmos.scaleGizmo) {
  39338. this.gizmos.scaleGizmo.attachedMesh = null;
  39339. }
  39340. this._gizmosEnabled.scaleGizmo = value;
  39341. },
  39342. enumerable: true,
  39343. configurable: true
  39344. });
  39345. Object.defineProperty(GizmoManager.prototype, "boundingBoxGizmoEnabled", {
  39346. get: function () {
  39347. return this._gizmosEnabled.boundingBoxGizmo;
  39348. },
  39349. /**
  39350. * If the boundingBox gizmo is enabled
  39351. */
  39352. set: function (value) {
  39353. if (value) {
  39354. this.gizmos.boundingBoxGizmo = this.gizmos.boundingBoxGizmo || new _boundingBoxGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingBoxGizmo"](this._boundingBoxColor, this._defaultKeepDepthUtilityLayer);
  39355. this.gizmos.boundingBoxGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;
  39356. if (this._attachedMesh) {
  39357. this._attachedMesh.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);
  39358. this._attachedMesh.addBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);
  39359. }
  39360. }
  39361. else if (this.gizmos.boundingBoxGizmo) {
  39362. if (this._attachedMesh) {
  39363. this._attachedMesh.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);
  39364. }
  39365. this.gizmos.boundingBoxGizmo.attachedMesh = null;
  39366. }
  39367. this._gizmosEnabled.boundingBoxGizmo = value;
  39368. },
  39369. enumerable: true,
  39370. configurable: true
  39371. });
  39372. /**
  39373. * Disposes of the gizmo manager
  39374. */
  39375. GizmoManager.prototype.dispose = function () {
  39376. this.scene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  39377. for (var key in this.gizmos) {
  39378. var gizmo = (this.gizmos[key]);
  39379. if (gizmo) {
  39380. gizmo.dispose();
  39381. }
  39382. }
  39383. this._defaultKeepDepthUtilityLayer.dispose();
  39384. this.boundingBoxDragBehavior.detach();
  39385. this.onAttachedToMeshObservable.clear();
  39386. };
  39387. return GizmoManager;
  39388. }());
  39389. /***/ }),
  39390. /***/ "./Gizmos/index.ts":
  39391. /*!*************************!*\
  39392. !*** ./Gizmos/index.ts ***!
  39393. \*************************/
  39394. /*! exports provided: AxisDragGizmo, AxisScaleGizmo, BoundingBoxGizmo, Gizmo, GizmoManager, PlaneRotationGizmo, PositionGizmo, RotationGizmo, ScaleGizmo, LightGizmo */
  39395. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39396. "use strict";
  39397. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39398. /* harmony import */ var _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./axisDragGizmo */ "./Gizmos/axisDragGizmo.ts");
  39399. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisDragGizmo", function() { return _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxisDragGizmo"]; });
  39400. /* harmony import */ var _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./axisScaleGizmo */ "./Gizmos/axisScaleGizmo.ts");
  39401. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisScaleGizmo", function() { return _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AxisScaleGizmo"]; });
  39402. /* harmony import */ var _boundingBoxGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBoxGizmo */ "./Gizmos/boundingBoxGizmo.ts");
  39403. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxGizmo", function() { return _boundingBoxGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoundingBoxGizmo"]; });
  39404. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  39405. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gizmo", function() { return _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Gizmo"]; });
  39406. /* harmony import */ var _gizmoManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gizmoManager */ "./Gizmos/gizmoManager.ts");
  39407. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GizmoManager", function() { return _gizmoManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["GizmoManager"]; });
  39408. /* harmony import */ var _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./planeRotationGizmo */ "./Gizmos/planeRotationGizmo.ts");
  39409. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneRotationGizmo", function() { return _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaneRotationGizmo"]; });
  39410. /* harmony import */ var _positionGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./positionGizmo */ "./Gizmos/positionGizmo.ts");
  39411. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionGizmo", function() { return _positionGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PositionGizmo"]; });
  39412. /* harmony import */ var _rotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./rotationGizmo */ "./Gizmos/rotationGizmo.ts");
  39413. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RotationGizmo", function() { return _rotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RotationGizmo"]; });
  39414. /* harmony import */ var _scaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./scaleGizmo */ "./Gizmos/scaleGizmo.ts");
  39415. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScaleGizmo", function() { return _scaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ScaleGizmo"]; });
  39416. /* harmony import */ var _lightGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./lightGizmo */ "./Gizmos/lightGizmo.ts");
  39417. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LightGizmo", function() { return _lightGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["LightGizmo"]; });
  39418. /***/ }),
  39419. /***/ "./Gizmos/lightGizmo.ts":
  39420. /*!******************************!*\
  39421. !*** ./Gizmos/lightGizmo.ts ***!
  39422. \******************************/
  39423. /*! exports provided: LightGizmo */
  39424. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39425. "use strict";
  39426. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39427. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LightGizmo", function() { return LightGizmo; });
  39428. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  39429. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39430. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  39431. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  39432. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  39433. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  39434. /* harmony import */ var _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Lights/hemisphericLight */ "./Lights/hemisphericLight.ts");
  39435. /* harmony import */ var _Lights_directionalLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Lights/directionalLight */ "./Lights/directionalLight.ts");
  39436. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  39437. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_hemisphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/hemisphereBuilder */ "./Meshes/Builders/hemisphereBuilder.ts");
  39438. /* harmony import */ var _Lights_spotLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Lights/spotLight */ "./Lights/spotLight.ts");
  39439. /**
  39440. * Gizmo that enables viewing a light
  39441. */
  39442. var LightGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  39443. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LightGizmo, _super);
  39444. /**
  39445. * Creates a LightGizmo
  39446. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  39447. */
  39448. function LightGizmo(gizmoLayer) {
  39449. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  39450. _this._light = null;
  39451. _this.attachedMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"]("", _this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39452. _this._material = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StandardMaterial"]("light", _this.gizmoLayer.originalScene);
  39453. _this._material.diffuseColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"](0.5, 0.5, 0.5);
  39454. _this._material.specularColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"](0.1, 0.1, 0.1);
  39455. return _this;
  39456. }
  39457. Object.defineProperty(LightGizmo.prototype, "light", {
  39458. get: function () {
  39459. return this._light;
  39460. },
  39461. /**
  39462. * The light that the gizmo is attached to
  39463. */
  39464. set: function (light) {
  39465. var _this = this;
  39466. this._light = light;
  39467. if (light) {
  39468. // Create the mesh for the given light type
  39469. if (this._lightMesh) {
  39470. this._lightMesh.dispose();
  39471. }
  39472. if (light instanceof _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["HemisphericLight"]) {
  39473. this._lightMesh = LightGizmo._CreateHemisphericLightMesh(this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39474. }
  39475. else if (light instanceof _Lights_directionalLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["DirectionalLight"]) {
  39476. this._lightMesh = LightGizmo._CreateDirectionalLightMesh(this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39477. }
  39478. else if (light instanceof _Lights_spotLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["SpotLight"]) {
  39479. this._lightMesh = LightGizmo._CreateSpotLightMesh(this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39480. }
  39481. else {
  39482. this._lightMesh = LightGizmo._CreatePointLightMesh(this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39483. }
  39484. this._lightMesh.getChildMeshes(false).forEach(function (m) {
  39485. m.material = _this._material;
  39486. });
  39487. this._lightMesh.parent = this._rootMesh;
  39488. // Add lighting to the light gizmo
  39489. var gizmoLight = this.gizmoLayer._getSharedGizmoLight();
  39490. gizmoLight.includedOnlyMeshes = gizmoLight.includedOnlyMeshes.concat(this._lightMesh.getChildMeshes(false));
  39491. // Get update position and direction if the light has it
  39492. if (light.position) {
  39493. this.attachedMesh.position.copyFrom(light.position);
  39494. }
  39495. if (light.direction) {
  39496. this._lightMesh.setDirection(light.direction);
  39497. }
  39498. }
  39499. },
  39500. enumerable: true,
  39501. configurable: true
  39502. });
  39503. /**
  39504. * @hidden
  39505. * Updates the gizmo to match the attached mesh's position/rotation
  39506. */
  39507. LightGizmo.prototype._update = function () {
  39508. _super.prototype._update.call(this);
  39509. if (!this._light) {
  39510. return;
  39511. }
  39512. if (this._light.position) {
  39513. this._light.position.copyFrom(this.attachedMesh.position);
  39514. }
  39515. if (this._light.direction) {
  39516. this._light.direction.copyFrom(this._lightMesh.forward);
  39517. }
  39518. if (!this._light.isEnabled()) {
  39519. this._material.diffuseColor.set(0, 0, 0);
  39520. }
  39521. else {
  39522. this._material.diffuseColor.set(this._light.diffuse.r / 3, this._light.diffuse.g / 3, this._light.diffuse.b / 3);
  39523. }
  39524. };
  39525. LightGizmo._CreateHemisphericLightMesh = function (scene) {
  39526. var root = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]("hemisphereLight", scene);
  39527. var hemisphere = _Meshes_Builders_hemisphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["HemisphereBuilder"].CreateHemisphere(root.name, { segments: 10, diameter: 1 }, scene);
  39528. hemisphere.position.z = -0.15;
  39529. hemisphere.rotation.x = Math.PI / 2;
  39530. hemisphere.parent = root;
  39531. var lines = this._createLightLines(3, scene);
  39532. lines.parent = root;
  39533. lines.position.z - 0.15;
  39534. root.scaling.scaleInPlace(LightGizmo._Scale);
  39535. root.rotation.x = Math.PI / 2;
  39536. return root;
  39537. };
  39538. LightGizmo._CreatePointLightMesh = function (scene) {
  39539. var root = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]("pointLight", scene);
  39540. var sphere = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SphereBuilder"].CreateSphere(root.name, { segments: 10, diameter: 1 }, scene);
  39541. sphere.rotation.x = Math.PI / 2;
  39542. sphere.parent = root;
  39543. var lines = this._createLightLines(5, scene);
  39544. lines.parent = root;
  39545. root.scaling.scaleInPlace(LightGizmo._Scale);
  39546. root.rotation.x = Math.PI / 2;
  39547. return root;
  39548. };
  39549. LightGizmo._CreateSpotLightMesh = function (scene) {
  39550. var root = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]("spotLight", scene);
  39551. var sphere = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SphereBuilder"].CreateSphere(root.name, { segments: 10, diameter: 1 }, scene);
  39552. sphere.parent = root;
  39553. var hemisphere = _Meshes_Builders_hemisphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["HemisphereBuilder"].CreateHemisphere(root.name, { segments: 10, diameter: 2 }, scene);
  39554. hemisphere.parent = root;
  39555. hemisphere.rotation.x = -Math.PI / 2;
  39556. var lines = this._createLightLines(2, scene);
  39557. lines.parent = root;
  39558. root.scaling.scaleInPlace(LightGizmo._Scale);
  39559. root.rotation.x = Math.PI / 2;
  39560. return root;
  39561. };
  39562. LightGizmo._CreateDirectionalLightMesh = function (scene) {
  39563. var root = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]("directionalLight", scene);
  39564. var mesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"](root.name, scene);
  39565. mesh.parent = root;
  39566. var sphere = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SphereBuilder"].CreateSphere(root.name, { diameter: 1.2, segments: 10 }, scene);
  39567. sphere.parent = mesh;
  39568. var line = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].CreateCylinder(root.name, 6, 0.3, 0.3, 6, 1, scene);
  39569. line.parent = mesh;
  39570. var left = line.clone(root.name);
  39571. left.scaling.y = 0.5;
  39572. left.position.x += 1.25;
  39573. var right = line.clone(root.name);
  39574. right.scaling.y = 0.5;
  39575. right.position.x += -1.25;
  39576. var arrowHead = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].CreateCylinder(root.name, 1, 0, 0.6, 6, 1, scene);
  39577. arrowHead.position.y += 3;
  39578. arrowHead.parent = mesh;
  39579. var left = arrowHead.clone(root.name);
  39580. left.position.y = 1.5;
  39581. left.position.x += 1.25;
  39582. var right = arrowHead.clone(root.name);
  39583. right.position.y = 1.5;
  39584. right.position.x += -1.25;
  39585. mesh.scaling.scaleInPlace(LightGizmo._Scale);
  39586. mesh.rotation.z = Math.PI / 2;
  39587. mesh.rotation.y = Math.PI / 2;
  39588. return root;
  39589. };
  39590. // Static helper methods
  39591. LightGizmo._Scale = 0.007;
  39592. /**
  39593. * Creates the lines for a light mesh
  39594. */
  39595. LightGizmo._createLightLines = function (levels, scene) {
  39596. var distFromSphere = 1.2;
  39597. var root = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]("root", scene);
  39598. root.rotation.x = Math.PI / 2;
  39599. // Create the top line, this will be cloned for all other lines
  39600. var linePivot = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]("linePivot", scene);
  39601. linePivot.parent = root;
  39602. var line = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].CreateCylinder("line", 2, 0.2, 0.3, 6, 1, scene);
  39603. line.position.y = line.scaling.y / 2 + distFromSphere;
  39604. line.parent = linePivot;
  39605. if (levels < 2) {
  39606. return linePivot;
  39607. }
  39608. for (var i = 0; i < 4; i++) {
  39609. var l = linePivot.clone("lineParentClone");
  39610. l.rotation.z = Math.PI / 4;
  39611. l.rotation.y = (Math.PI / 2) + (Math.PI / 2 * i);
  39612. l.getChildMeshes()[0].scaling.y = 0.5;
  39613. l.getChildMeshes()[0].scaling.x = l.getChildMeshes()[0].scaling.z = 0.8;
  39614. l.getChildMeshes()[0].position.y = l.getChildMeshes()[0].scaling.y / 2 + distFromSphere;
  39615. }
  39616. if (levels < 3) {
  39617. return root;
  39618. }
  39619. for (var i = 0; i < 4; i++) {
  39620. var l = linePivot.clone("linePivotClone");
  39621. l.rotation.z = Math.PI / 2;
  39622. l.rotation.y = (Math.PI / 2 * i);
  39623. }
  39624. if (levels < 4) {
  39625. return root;
  39626. }
  39627. for (var i = 0; i < 4; i++) {
  39628. var l = linePivot.clone("linePivotClone");
  39629. l.rotation.z = Math.PI + (Math.PI / 4);
  39630. l.rotation.y = (Math.PI / 2) + (Math.PI / 2 * i);
  39631. l.getChildMeshes()[0].scaling.y = 0.5;
  39632. l.getChildMeshes()[0].scaling.x = l.getChildMeshes()[0].scaling.z = 0.8;
  39633. l.getChildMeshes()[0].position.y = l.getChildMeshes()[0].scaling.y / 2 + distFromSphere;
  39634. }
  39635. if (levels < 5) {
  39636. return root;
  39637. }
  39638. var l = linePivot.clone("linePivotClone");
  39639. l.rotation.z = Math.PI;
  39640. return root;
  39641. };
  39642. return LightGizmo;
  39643. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gizmo"]));
  39644. /***/ }),
  39645. /***/ "./Gizmos/planeRotationGizmo.ts":
  39646. /*!**************************************!*\
  39647. !*** ./Gizmos/planeRotationGizmo.ts ***!
  39648. \**************************************/
  39649. /*! exports provided: PlaneRotationGizmo */
  39650. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39651. "use strict";
  39652. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39653. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneRotationGizmo", function() { return PlaneRotationGizmo; });
  39654. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  39655. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  39656. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39657. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  39658. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  39659. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  39660. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  39661. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  39662. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  39663. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  39664. /**
  39665. * Single plane rotation gizmo
  39666. */
  39667. var PlaneRotationGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  39668. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PlaneRotationGizmo, _super);
  39669. /**
  39670. * Creates a PlaneRotationGizmo
  39671. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  39672. * @param planeNormal The normal of the plane which the gizmo will be able to rotate on
  39673. * @param color The color of the gizmo
  39674. * @param tessellation Amount of tessellation to be used when creating rotation circles
  39675. */
  39676. function PlaneRotationGizmo(planeNormal, color, gizmoLayer, tessellation) {
  39677. if (color === void 0) { color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].Gray(); }
  39678. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  39679. if (tessellation === void 0) { tessellation = 32; }
  39680. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  39681. _this._pointerObserver = null;
  39682. /**
  39683. * Rotation distance in radians that the gizmo will snap to (Default: 0)
  39684. */
  39685. _this.snapDistance = 0;
  39686. /**
  39687. * Event that fires each time the gizmo snaps to a new location.
  39688. * * snapDistance is the the change in distance
  39689. */
  39690. _this.onSnapObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  39691. // Create Material
  39692. var coloredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39693. coloredMaterial.diffuseColor = color;
  39694. coloredMaterial.specularColor = color.subtract(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.1, 0.1, 0.1));
  39695. var hoverMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39696. hoverMaterial.diffuseColor = color.add(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.3, 0.3, 0.3));
  39697. // Build mesh on root node
  39698. var parentMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39699. var drag = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"].CreateTorus("", 0.6, 0.03, tessellation, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39700. drag.visibility = 0;
  39701. var rotationMesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"].CreateTorus("", 0.6, 0.005, tessellation, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39702. rotationMesh.material = coloredMaterial;
  39703. // Position arrow pointing in its drag axis
  39704. rotationMesh.rotation.x = Math.PI / 2;
  39705. drag.rotation.x = Math.PI / 2;
  39706. parentMesh.addChild(rotationMesh);
  39707. parentMesh.addChild(drag);
  39708. parentMesh.lookAt(_this._rootMesh.position.add(planeNormal));
  39709. _this._rootMesh.addChild(parentMesh);
  39710. parentMesh.scaling.scaleInPlace(1 / 3);
  39711. // Add drag behavior to handle events when the gizmo is dragged
  39712. _this.dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PointerDragBehavior"]({ dragPlaneNormal: planeNormal });
  39713. _this.dragBehavior.moveAttached = false;
  39714. _this.dragBehavior.maxDragAngle = Math.PI * 9 / 20;
  39715. _this.dragBehavior._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngle = true;
  39716. _this._rootMesh.addBehavior(_this.dragBehavior);
  39717. var lastDragPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  39718. _this.dragBehavior.onDragStartObservable.add(function (e) {
  39719. if (_this.attachedMesh) {
  39720. lastDragPosition.copyFrom(e.dragPlanePoint);
  39721. }
  39722. });
  39723. var rotationMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  39724. var planeNormalTowardsCamera = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  39725. var localPlaneNormalTowardsCamera = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  39726. var tmpSnapEvent = { snapDistance: 0 };
  39727. var currentSnapDragDistance = 0;
  39728. var tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  39729. var tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  39730. var amountToRotate = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  39731. _this.dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  39732. if (_this.attachedMesh) {
  39733. if (!_this.attachedMesh.rotationQuaternion) {
  39734. _this.attachedMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this.attachedMesh.rotation.y, _this.attachedMesh.rotation.x, _this.attachedMesh.rotation.z);
  39735. }
  39736. // Calc angle over full 360 degree (https://stackoverflow.com/questions/43493711/the-angle-between-two-3d-vectors-with-a-result-range-0-360)
  39737. var newVector = event.dragPlanePoint.subtract(_this.attachedMesh.absolutePosition).normalize();
  39738. var originalVector = lastDragPosition.subtract(_this.attachedMesh.absolutePosition).normalize();
  39739. var cross = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Cross(newVector, originalVector);
  39740. var dot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Dot(newVector, originalVector);
  39741. var angle = Math.atan2(cross.length(), dot);
  39742. planeNormalTowardsCamera.copyFrom(planeNormal);
  39743. localPlaneNormalTowardsCamera.copyFrom(planeNormal);
  39744. if (_this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh) {
  39745. _this.attachedMesh.rotationQuaternion.toRotationMatrix(rotationMatrix);
  39746. localPlaneNormalTowardsCamera = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(planeNormalTowardsCamera, rotationMatrix);
  39747. }
  39748. // Flip up vector depending on which side the camera is on
  39749. if (gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera) {
  39750. var camVec = gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.position.subtract(_this.attachedMesh.position);
  39751. if (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Dot(camVec, localPlaneNormalTowardsCamera) > 0) {
  39752. planeNormalTowardsCamera.scaleInPlace(-1);
  39753. localPlaneNormalTowardsCamera.scaleInPlace(-1);
  39754. }
  39755. }
  39756. var halfCircleSide = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Dot(localPlaneNormalTowardsCamera, cross) > 0.0;
  39757. if (halfCircleSide) {
  39758. angle = -angle;
  39759. }
  39760. // Snapping logic
  39761. var snapped = false;
  39762. if (_this.snapDistance != 0) {
  39763. currentSnapDragDistance += angle;
  39764. if (Math.abs(currentSnapDragDistance) > _this.snapDistance) {
  39765. var dragSteps = Math.floor(Math.abs(currentSnapDragDistance) / _this.snapDistance);
  39766. if (currentSnapDragDistance < 0) {
  39767. dragSteps *= -1;
  39768. }
  39769. currentSnapDragDistance = currentSnapDragDistance % _this.snapDistance;
  39770. angle = _this.snapDistance * dragSteps;
  39771. snapped = true;
  39772. }
  39773. else {
  39774. angle = 0;
  39775. }
  39776. }
  39777. // If the mesh has a parent, convert needed world rotation to local rotation
  39778. tmpMatrix.reset();
  39779. if (_this.attachedMesh.parent) {
  39780. _this.attachedMesh.parent.computeWorldMatrix().invertToRef(tmpMatrix);
  39781. tmpMatrix.getRotationMatrixToRef(tmpMatrix);
  39782. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(planeNormalTowardsCamera, tmpMatrix, planeNormalTowardsCamera);
  39783. }
  39784. // Convert angle and axis to quaternion (http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm)
  39785. var quaternionCoefficient = Math.sin(angle / 2);
  39786. amountToRotate.set(planeNormalTowardsCamera.x * quaternionCoefficient, planeNormalTowardsCamera.y * quaternionCoefficient, planeNormalTowardsCamera.z * quaternionCoefficient, Math.cos(angle / 2));
  39787. // If the meshes local scale is inverted (eg. loaded gltf file parent with z scale of -1) the rotation needs to be inverted on the y axis
  39788. if (tmpMatrix.determinant() > 0) {
  39789. amountToRotate.toEulerAnglesToRef(tmpVector);
  39790. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(tmpVector.y, -tmpVector.x, -tmpVector.z, amountToRotate);
  39791. }
  39792. if (_this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh) {
  39793. // Rotate selected mesh quaternion over fixed axis
  39794. _this.attachedMesh.rotationQuaternion.multiplyToRef(amountToRotate, _this.attachedMesh.rotationQuaternion);
  39795. }
  39796. else {
  39797. // Rotate selected mesh quaternion over rotated axis
  39798. amountToRotate.multiplyToRef(_this.attachedMesh.rotationQuaternion, _this.attachedMesh.rotationQuaternion);
  39799. }
  39800. lastDragPosition.copyFrom(event.dragPlanePoint);
  39801. if (snapped) {
  39802. tmpSnapEvent.snapDistance = angle;
  39803. _this.onSnapObservable.notifyObservers(tmpSnapEvent);
  39804. }
  39805. }
  39806. });
  39807. _this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  39808. if (_this._customMeshSet) {
  39809. return;
  39810. }
  39811. var isHovered = pointerInfo.pickInfo && (_this._rootMesh.getChildMeshes().indexOf(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) != -1);
  39812. var material = isHovered ? hoverMaterial : coloredMaterial;
  39813. _this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  39814. m.material = material;
  39815. if (m.color) {
  39816. m.color = material.diffuseColor;
  39817. }
  39818. });
  39819. });
  39820. var light = gizmoLayer._getSharedGizmoLight();
  39821. light.includedOnlyMeshes = light.includedOnlyMeshes.concat(_this._rootMesh.getChildMeshes(false));
  39822. return _this;
  39823. }
  39824. PlaneRotationGizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  39825. if (this.dragBehavior) {
  39826. this.dragBehavior.enabled = value ? true : false;
  39827. }
  39828. };
  39829. /**
  39830. * Disposes of the gizmo
  39831. */
  39832. PlaneRotationGizmo.prototype.dispose = function () {
  39833. this.onSnapObservable.clear();
  39834. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  39835. this.dragBehavior.detach();
  39836. _super.prototype.dispose.call(this);
  39837. };
  39838. return PlaneRotationGizmo;
  39839. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Gizmo"]));
  39840. /***/ }),
  39841. /***/ "./Gizmos/positionGizmo.ts":
  39842. /*!*********************************!*\
  39843. !*** ./Gizmos/positionGizmo.ts ***!
  39844. \*********************************/
  39845. /*! exports provided: PositionGizmo */
  39846. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39847. "use strict";
  39848. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39849. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionGizmo", function() { return PositionGizmo; });
  39850. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  39851. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  39852. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  39853. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39854. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  39855. /* harmony import */ var _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./axisDragGizmo */ "./Gizmos/axisDragGizmo.ts");
  39856. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  39857. /**
  39858. * Gizmo that enables dragging a mesh along 3 axis
  39859. */
  39860. var PositionGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  39861. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PositionGizmo, _super);
  39862. /**
  39863. * Creates a PositionGizmo
  39864. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  39865. */
  39866. function PositionGizmo(gizmoLayer) {
  39867. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  39868. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  39869. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are dragged */
  39870. _this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  39871. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are released from dragging */
  39872. _this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  39873. _this.xGizmo = new _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AxisDragGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red().scale(0.5), gizmoLayer);
  39874. _this.yGizmo = new _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AxisDragGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Green().scale(0.5), gizmoLayer);
  39875. _this.zGizmo = new _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AxisDragGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Blue().scale(0.5), gizmoLayer);
  39876. // Relay drag events
  39877. [_this.xGizmo, _this.yGizmo, _this.zGizmo].forEach(function (gizmo) {
  39878. gizmo.dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  39879. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  39880. });
  39881. gizmo.dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  39882. _this.onDragEndObservable.notifyObservers({});
  39883. });
  39884. });
  39885. _this.attachedMesh = null;
  39886. return _this;
  39887. }
  39888. Object.defineProperty(PositionGizmo.prototype, "attachedMesh", {
  39889. get: function () {
  39890. return this.xGizmo.attachedMesh;
  39891. },
  39892. set: function (mesh) {
  39893. if (this.xGizmo) {
  39894. this.xGizmo.attachedMesh = mesh;
  39895. this.yGizmo.attachedMesh = mesh;
  39896. this.zGizmo.attachedMesh = mesh;
  39897. }
  39898. },
  39899. enumerable: true,
  39900. configurable: true
  39901. });
  39902. Object.defineProperty(PositionGizmo.prototype, "updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh", {
  39903. get: function () {
  39904. return this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh;
  39905. },
  39906. set: function (value) {
  39907. if (this.xGizmo) {
  39908. this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  39909. this.yGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  39910. this.zGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  39911. }
  39912. },
  39913. enumerable: true,
  39914. configurable: true
  39915. });
  39916. Object.defineProperty(PositionGizmo.prototype, "snapDistance", {
  39917. get: function () {
  39918. return this.xGizmo.snapDistance;
  39919. },
  39920. /**
  39921. * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  39922. */
  39923. set: function (value) {
  39924. if (this.xGizmo) {
  39925. this.xGizmo.snapDistance = value;
  39926. this.yGizmo.snapDistance = value;
  39927. this.zGizmo.snapDistance = value;
  39928. }
  39929. },
  39930. enumerable: true,
  39931. configurable: true
  39932. });
  39933. Object.defineProperty(PositionGizmo.prototype, "scaleRatio", {
  39934. get: function () {
  39935. return this.xGizmo.scaleRatio;
  39936. },
  39937. /**
  39938. * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)
  39939. */
  39940. set: function (value) {
  39941. if (this.xGizmo) {
  39942. this.xGizmo.scaleRatio = value;
  39943. this.yGizmo.scaleRatio = value;
  39944. this.zGizmo.scaleRatio = value;
  39945. }
  39946. },
  39947. enumerable: true,
  39948. configurable: true
  39949. });
  39950. /**
  39951. * Disposes of the gizmo
  39952. */
  39953. PositionGizmo.prototype.dispose = function () {
  39954. this.xGizmo.dispose();
  39955. this.yGizmo.dispose();
  39956. this.zGizmo.dispose();
  39957. this.onDragStartObservable.clear();
  39958. this.onDragEndObservable.clear();
  39959. };
  39960. /**
  39961. * CustomMeshes are not supported by this gizmo
  39962. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  39963. */
  39964. PositionGizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh) {
  39965. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Custom meshes are not supported on this gizmo, please set the custom meshes on the gizmos contained within this one (gizmo.xGizmo, gizmo.yGizmo, gizmo.zGizmo)");
  39966. };
  39967. return PositionGizmo;
  39968. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gizmo"]));
  39969. /***/ }),
  39970. /***/ "./Gizmos/rotationGizmo.ts":
  39971. /*!*********************************!*\
  39972. !*** ./Gizmos/rotationGizmo.ts ***!
  39973. \*********************************/
  39974. /*! exports provided: RotationGizmo */
  39975. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39976. "use strict";
  39977. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39978. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RotationGizmo", function() { return RotationGizmo; });
  39979. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  39980. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  39981. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  39982. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39983. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  39984. /* harmony import */ var _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./planeRotationGizmo */ "./Gizmos/planeRotationGizmo.ts");
  39985. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  39986. /**
  39987. * Gizmo that enables rotating a mesh along 3 axis
  39988. */
  39989. var RotationGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  39990. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RotationGizmo, _super);
  39991. /**
  39992. * Creates a RotationGizmo
  39993. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  39994. * @param tessellation Amount of tessellation to be used when creating rotation circles
  39995. */
  39996. function RotationGizmo(gizmoLayer, tessellation) {
  39997. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  39998. if (tessellation === void 0) { tessellation = 32; }
  39999. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  40000. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are dragged */
  40001. _this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  40002. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are released from dragging */
  40003. _this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  40004. _this.xGizmo = new _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaneRotationGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red().scale(0.5), gizmoLayer, tessellation);
  40005. _this.yGizmo = new _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaneRotationGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Green().scale(0.5), gizmoLayer, tessellation);
  40006. _this.zGizmo = new _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaneRotationGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Blue().scale(0.5), gizmoLayer, tessellation);
  40007. // Relay drag events
  40008. [_this.xGizmo, _this.yGizmo, _this.zGizmo].forEach(function (gizmo) {
  40009. gizmo.dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  40010. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  40011. });
  40012. gizmo.dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  40013. _this.onDragEndObservable.notifyObservers({});
  40014. });
  40015. });
  40016. _this.attachedMesh = null;
  40017. return _this;
  40018. }
  40019. Object.defineProperty(RotationGizmo.prototype, "attachedMesh", {
  40020. get: function () {
  40021. return this.xGizmo.attachedMesh;
  40022. },
  40023. set: function (mesh) {
  40024. if (this.xGizmo) {
  40025. this.xGizmo.attachedMesh = mesh;
  40026. this.yGizmo.attachedMesh = mesh;
  40027. this.zGizmo.attachedMesh = mesh;
  40028. }
  40029. },
  40030. enumerable: true,
  40031. configurable: true
  40032. });
  40033. Object.defineProperty(RotationGizmo.prototype, "updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh", {
  40034. get: function () {
  40035. return this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh;
  40036. },
  40037. set: function (value) {
  40038. if (this.xGizmo) {
  40039. this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  40040. this.yGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  40041. this.zGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  40042. }
  40043. },
  40044. enumerable: true,
  40045. configurable: true
  40046. });
  40047. Object.defineProperty(RotationGizmo.prototype, "snapDistance", {
  40048. get: function () {
  40049. return this.xGizmo.snapDistance;
  40050. },
  40051. /**
  40052. * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  40053. */
  40054. set: function (value) {
  40055. if (this.xGizmo) {
  40056. this.xGizmo.snapDistance = value;
  40057. this.yGizmo.snapDistance = value;
  40058. this.zGizmo.snapDistance = value;
  40059. }
  40060. },
  40061. enumerable: true,
  40062. configurable: true
  40063. });
  40064. Object.defineProperty(RotationGizmo.prototype, "scaleRatio", {
  40065. get: function () {
  40066. return this.xGizmo.scaleRatio;
  40067. },
  40068. /**
  40069. * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)
  40070. */
  40071. set: function (value) {
  40072. if (this.xGizmo) {
  40073. this.xGizmo.scaleRatio = value;
  40074. this.yGizmo.scaleRatio = value;
  40075. this.zGizmo.scaleRatio = value;
  40076. }
  40077. },
  40078. enumerable: true,
  40079. configurable: true
  40080. });
  40081. /**
  40082. * Disposes of the gizmo
  40083. */
  40084. RotationGizmo.prototype.dispose = function () {
  40085. this.xGizmo.dispose();
  40086. this.yGizmo.dispose();
  40087. this.zGizmo.dispose();
  40088. this.onDragStartObservable.clear();
  40089. this.onDragEndObservable.clear();
  40090. };
  40091. /**
  40092. * CustomMeshes are not supported by this gizmo
  40093. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  40094. */
  40095. RotationGizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh) {
  40096. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Custom meshes are not supported on this gizmo, please set the custom meshes on the gizmos contained within this one (gizmo.xGizmo, gizmo.yGizmo, gizmo.zGizmo)");
  40097. };
  40098. return RotationGizmo;
  40099. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gizmo"]));
  40100. /***/ }),
  40101. /***/ "./Gizmos/scaleGizmo.ts":
  40102. /*!******************************!*\
  40103. !*** ./Gizmos/scaleGizmo.ts ***!
  40104. \******************************/
  40105. /*! exports provided: ScaleGizmo */
  40106. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40107. "use strict";
  40108. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40109. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScaleGizmo", function() { return ScaleGizmo; });
  40110. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  40111. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  40112. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  40113. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  40114. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/polyhedronBuilder */ "./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts");
  40115. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  40116. /* harmony import */ var _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./axisScaleGizmo */ "./Gizmos/axisScaleGizmo.ts");
  40117. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  40118. /**
  40119. * Gizmo that enables scaling a mesh along 3 axis
  40120. */
  40121. var ScaleGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  40122. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ScaleGizmo, _super);
  40123. /**
  40124. * Creates a ScaleGizmo
  40125. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  40126. */
  40127. function ScaleGizmo(gizmoLayer) {
  40128. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  40129. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  40130. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are dragged */
  40131. _this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  40132. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are released from dragging */
  40133. _this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  40134. _this.xGizmo = new _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AxisScaleGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red().scale(0.5), gizmoLayer);
  40135. _this.yGizmo = new _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AxisScaleGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Green().scale(0.5), gizmoLayer);
  40136. _this.zGizmo = new _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AxisScaleGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Blue().scale(0.5), gizmoLayer);
  40137. // Create uniform scale gizmo
  40138. _this.uniformScaleGizmo = new _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AxisScaleGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Yellow().scale(0.5), gizmoLayer);
  40139. _this.uniformScaleGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = false;
  40140. _this.uniformScaleGizmo.uniformScaling = true;
  40141. var uniformScalingMesh = _Meshes_Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PolyhedronBuilder"].CreatePolyhedron("", { type: 1 }, _this.uniformScaleGizmo.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  40142. uniformScalingMesh.scaling.scaleInPlace(0.02);
  40143. uniformScalingMesh.visibility = 0;
  40144. var octahedron = _Meshes_Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PolyhedronBuilder"].CreatePolyhedron("", { type: 1 }, _this.uniformScaleGizmo.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  40145. octahedron.scaling.scaleInPlace(0.007);
  40146. uniformScalingMesh.addChild(octahedron);
  40147. _this.uniformScaleGizmo.setCustomMesh(uniformScalingMesh, true);
  40148. var light = gizmoLayer._getSharedGizmoLight();
  40149. light.includedOnlyMeshes = light.includedOnlyMeshes.concat(octahedron);
  40150. // Relay drag events
  40151. [_this.xGizmo, _this.yGizmo, _this.zGizmo, _this.uniformScaleGizmo].forEach(function (gizmo) {
  40152. gizmo.dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  40153. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  40154. });
  40155. gizmo.dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  40156. _this.onDragEndObservable.notifyObservers({});
  40157. });
  40158. });
  40159. _this.attachedMesh = null;
  40160. return _this;
  40161. }
  40162. Object.defineProperty(ScaleGizmo.prototype, "attachedMesh", {
  40163. get: function () {
  40164. return this.xGizmo.attachedMesh;
  40165. },
  40166. set: function (mesh) {
  40167. if (this.xGizmo) {
  40168. this.xGizmo.attachedMesh = mesh;
  40169. this.yGizmo.attachedMesh = mesh;
  40170. this.zGizmo.attachedMesh = mesh;
  40171. this.uniformScaleGizmo.attachedMesh = mesh;
  40172. }
  40173. },
  40174. enumerable: true,
  40175. configurable: true
  40176. });
  40177. Object.defineProperty(ScaleGizmo.prototype, "updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh", {
  40178. get: function () {
  40179. return this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh;
  40180. },
  40181. set: function (value) {
  40182. if (!value) {
  40183. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Setting updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = false on scaling gizmo is not supported.");
  40184. }
  40185. if (this.xGizmo) {
  40186. this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  40187. this.yGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  40188. this.zGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  40189. }
  40190. },
  40191. enumerable: true,
  40192. configurable: true
  40193. });
  40194. Object.defineProperty(ScaleGizmo.prototype, "snapDistance", {
  40195. get: function () {
  40196. return this.xGizmo.snapDistance;
  40197. },
  40198. /**
  40199. * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  40200. */
  40201. set: function (value) {
  40202. if (this.xGizmo) {
  40203. this.xGizmo.snapDistance = value;
  40204. this.yGizmo.snapDistance = value;
  40205. this.zGizmo.snapDistance = value;
  40206. this.uniformScaleGizmo.snapDistance = value;
  40207. }
  40208. },
  40209. enumerable: true,
  40210. configurable: true
  40211. });
  40212. Object.defineProperty(ScaleGizmo.prototype, "scaleRatio", {
  40213. get: function () {
  40214. return this.xGizmo.scaleRatio;
  40215. },
  40216. /**
  40217. * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)
  40218. */
  40219. set: function (value) {
  40220. if (this.xGizmo) {
  40221. this.xGizmo.scaleRatio = value;
  40222. this.yGizmo.scaleRatio = value;
  40223. this.zGizmo.scaleRatio = value;
  40224. this.uniformScaleGizmo.scaleRatio = value;
  40225. }
  40226. },
  40227. enumerable: true,
  40228. configurable: true
  40229. });
  40230. /**
  40231. * Disposes of the gizmo
  40232. */
  40233. ScaleGizmo.prototype.dispose = function () {
  40234. this.xGizmo.dispose();
  40235. this.yGizmo.dispose();
  40236. this.zGizmo.dispose();
  40237. this.uniformScaleGizmo.dispose();
  40238. this.onDragStartObservable.clear();
  40239. this.onDragEndObservable.clear();
  40240. };
  40241. return ScaleGizmo;
  40242. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gizmo"]));
  40243. /***/ }),
  40244. /***/ "./Helpers/environmentHelper.ts":
  40245. /*!**************************************!*\
  40246. !*** ./Helpers/environmentHelper.ts ***!
  40247. \**************************************/
  40248. /*! exports provided: EnvironmentHelper */
  40249. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40250. "use strict";
  40251. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40252. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentHelper", function() { return EnvironmentHelper; });
  40253. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  40254. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  40255. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  40256. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  40257. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  40258. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  40259. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  40260. /* harmony import */ var _Materials_Textures_mirrorTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/mirrorTexture */ "./Materials/Textures/mirrorTexture.ts");
  40261. /* harmony import */ var _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  40262. /* harmony import */ var _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Background/backgroundMaterial */ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts");
  40263. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  40264. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  40265. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  40266. /**
  40267. * The Environment helper class can be used to add a fully featuread none expensive background to your scene.
  40268. * It includes by default a skybox and a ground relying on the BackgroundMaterial.
  40269. * It also helps with the default setup of your imageProcessing configuration.
  40270. */
  40271. var EnvironmentHelper = /** @class */ (function () {
  40272. /**
  40273. * constructor
  40274. * @param options Defines the options we want to customize the helper
  40275. * @param scene The scene to add the material to
  40276. */
  40277. function EnvironmentHelper(options, scene) {
  40278. var _this = this;
  40279. this._errorHandler = function (message, exception) {
  40280. _this.onErrorObservable.notifyObservers({ message: message, exception: exception });
  40281. };
  40282. this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, EnvironmentHelper._getDefaultOptions(), options);
  40283. this._scene = scene;
  40284. this.onErrorObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  40285. this._setupBackground();
  40286. this._setupImageProcessing();
  40287. }
  40288. /**
  40289. * Creates the default options for the helper.
  40290. */
  40291. EnvironmentHelper._getDefaultOptions = function () {
  40292. return {
  40293. createGround: true,
  40294. groundSize: 15,
  40295. groundTexture: this._groundTextureCDNUrl,
  40296. groundColor: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0.2, 0.2, 0.3).toLinearSpace().scale(3),
  40297. groundOpacity: 0.9,
  40298. enableGroundShadow: true,
  40299. groundShadowLevel: 0.5,
  40300. enableGroundMirror: false,
  40301. groundMirrorSizeRatio: 0.3,
  40302. groundMirrorBlurKernel: 64,
  40303. groundMirrorAmount: 1,
  40304. groundMirrorFresnelWeight: 1,
  40305. groundMirrorFallOffDistance: 0,
  40306. groundMirrorTextureType: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,
  40307. groundYBias: 0.00001,
  40308. createSkybox: true,
  40309. skyboxSize: 20,
  40310. skyboxTexture: this._skyboxTextureCDNUrl,
  40311. skyboxColor: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0.2, 0.2, 0.3).toLinearSpace().scale(3),
  40312. backgroundYRotation: 0,
  40313. sizeAuto: true,
  40314. rootPosition: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(),
  40315. setupImageProcessing: true,
  40316. environmentTexture: this._environmentTextureCDNUrl,
  40317. cameraExposure: 0.8,
  40318. cameraContrast: 1.2,
  40319. toneMappingEnabled: true,
  40320. };
  40321. };
  40322. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "rootMesh", {
  40323. /**
  40324. * Gets the root mesh created by the helper.
  40325. */
  40326. get: function () {
  40327. return this._rootMesh;
  40328. },
  40329. enumerable: true,
  40330. configurable: true
  40331. });
  40332. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "skybox", {
  40333. /**
  40334. * Gets the skybox created by the helper.
  40335. */
  40336. get: function () {
  40337. return this._skybox;
  40338. },
  40339. enumerable: true,
  40340. configurable: true
  40341. });
  40342. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "skyboxTexture", {
  40343. /**
  40344. * Gets the skybox texture created by the helper.
  40345. */
  40346. get: function () {
  40347. return this._skyboxTexture;
  40348. },
  40349. enumerable: true,
  40350. configurable: true
  40351. });
  40352. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "skyboxMaterial", {
  40353. /**
  40354. * Gets the skybox material created by the helper.
  40355. */
  40356. get: function () {
  40357. return this._skyboxMaterial;
  40358. },
  40359. enumerable: true,
  40360. configurable: true
  40361. });
  40362. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "ground", {
  40363. /**
  40364. * Gets the ground mesh created by the helper.
  40365. */
  40366. get: function () {
  40367. return this._ground;
  40368. },
  40369. enumerable: true,
  40370. configurable: true
  40371. });
  40372. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "groundTexture", {
  40373. /**
  40374. * Gets the ground texture created by the helper.
  40375. */
  40376. get: function () {
  40377. return this._groundTexture;
  40378. },
  40379. enumerable: true,
  40380. configurable: true
  40381. });
  40382. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "groundMirror", {
  40383. /**
  40384. * Gets the ground mirror created by the helper.
  40385. */
  40386. get: function () {
  40387. return this._groundMirror;
  40388. },
  40389. enumerable: true,
  40390. configurable: true
  40391. });
  40392. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "groundMirrorRenderList", {
  40393. /**
  40394. * Gets the ground mirror render list to helps pushing the meshes
  40395. * you wish in the ground reflection.
  40396. */
  40397. get: function () {
  40398. if (this._groundMirror) {
  40399. return this._groundMirror.renderList;
  40400. }
  40401. return null;
  40402. },
  40403. enumerable: true,
  40404. configurable: true
  40405. });
  40406. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "groundMaterial", {
  40407. /**
  40408. * Gets the ground material created by the helper.
  40409. */
  40410. get: function () {
  40411. return this._groundMaterial;
  40412. },
  40413. enumerable: true,
  40414. configurable: true
  40415. });
  40416. /**
  40417. * Updates the background according to the new options
  40418. * @param options
  40419. */
  40420. EnvironmentHelper.prototype.updateOptions = function (options) {
  40421. var newOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, this._options, options);
  40422. if (this._ground && !newOptions.createGround) {
  40423. this._ground.dispose();
  40424. this._ground = null;
  40425. }
  40426. if (this._groundMaterial && !newOptions.createGround) {
  40427. this._groundMaterial.dispose();
  40428. this._groundMaterial = null;
  40429. }
  40430. if (this._groundTexture) {
  40431. if (this._options.groundTexture != newOptions.groundTexture) {
  40432. this._groundTexture.dispose();
  40433. this._groundTexture = null;
  40434. }
  40435. }
  40436. if (this._skybox && !newOptions.createSkybox) {
  40437. this._skybox.dispose();
  40438. this._skybox = null;
  40439. }
  40440. if (this._skyboxMaterial && !newOptions.createSkybox) {
  40441. this._skyboxMaterial.dispose();
  40442. this._skyboxMaterial = null;
  40443. }
  40444. if (this._skyboxTexture) {
  40445. if (this._options.skyboxTexture != newOptions.skyboxTexture) {
  40446. this._skyboxTexture.dispose();
  40447. this._skyboxTexture = null;
  40448. }
  40449. }
  40450. if (this._groundMirror && !newOptions.enableGroundMirror) {
  40451. this._groundMirror.dispose();
  40452. this._groundMirror = null;
  40453. }
  40454. if (this._scene.environmentTexture) {
  40455. if (this._options.environmentTexture != newOptions.environmentTexture) {
  40456. this._scene.environmentTexture.dispose();
  40457. }
  40458. }
  40459. this._options = newOptions;
  40460. this._setupBackground();
  40461. this._setupImageProcessing();
  40462. };
  40463. /**
  40464. * Sets the primary color of all the available elements.
  40465. * @param color the main color to affect to the ground and the background
  40466. */
  40467. EnvironmentHelper.prototype.setMainColor = function (color) {
  40468. if (this.groundMaterial) {
  40469. this.groundMaterial.primaryColor = color;
  40470. }
  40471. if (this.skyboxMaterial) {
  40472. this.skyboxMaterial.primaryColor = color;
  40473. }
  40474. if (this.groundMirror) {
  40475. this.groundMirror.clearColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](color.r, color.g, color.b, 1.0);
  40476. }
  40477. };
  40478. /**
  40479. * Setup the image processing according to the specified options.
  40480. */
  40481. EnvironmentHelper.prototype._setupImageProcessing = function () {
  40482. if (this._options.setupImageProcessing) {
  40483. this._scene.imageProcessingConfiguration.contrast = this._options.cameraContrast;
  40484. this._scene.imageProcessingConfiguration.exposure = this._options.cameraExposure;
  40485. this._scene.imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = this._options.toneMappingEnabled;
  40486. this._setupEnvironmentTexture();
  40487. }
  40488. };
  40489. /**
  40490. * Setup the environment texture according to the specified options.
  40491. */
  40492. EnvironmentHelper.prototype._setupEnvironmentTexture = function () {
  40493. if (this._scene.environmentTexture) {
  40494. return;
  40495. }
  40496. if (this._options.environmentTexture instanceof _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"]) {
  40497. this._scene.environmentTexture = this._options.environmentTexture;
  40498. return;
  40499. }
  40500. var environmentTexture = _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"].CreateFromPrefilteredData(this._options.environmentTexture, this._scene);
  40501. this._scene.environmentTexture = environmentTexture;
  40502. };
  40503. /**
  40504. * Setup the background according to the specified options.
  40505. */
  40506. EnvironmentHelper.prototype._setupBackground = function () {
  40507. if (!this._rootMesh) {
  40508. this._rootMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"]("BackgroundHelper", this._scene);
  40509. }
  40510. this._rootMesh.rotation.y = this._options.backgroundYRotation;
  40511. var sceneSize = this._getSceneSize();
  40512. if (this._options.createGround) {
  40513. this._setupGround(sceneSize);
  40514. this._setupGroundMaterial();
  40515. this._setupGroundDiffuseTexture();
  40516. if (this._options.enableGroundMirror) {
  40517. this._setupGroundMirrorTexture(sceneSize);
  40518. }
  40519. this._setupMirrorInGroundMaterial();
  40520. }
  40521. if (this._options.createSkybox) {
  40522. this._setupSkybox(sceneSize);
  40523. this._setupSkyboxMaterial();
  40524. this._setupSkyboxReflectionTexture();
  40525. }
  40526. this._rootMesh.position.x = sceneSize.rootPosition.x;
  40527. this._rootMesh.position.z = sceneSize.rootPosition.z;
  40528. this._rootMesh.position.y = sceneSize.rootPosition.y;
  40529. };
  40530. /**
  40531. * Get the scene sizes according to the setup.
  40532. */
  40533. EnvironmentHelper.prototype._getSceneSize = function () {
  40534. var _this = this;
  40535. var groundSize = this._options.groundSize;
  40536. var skyboxSize = this._options.skyboxSize;
  40537. var rootPosition = this._options.rootPosition;
  40538. if (!this._scene.meshes || this._scene.meshes.length === 1) { // 1 only means the root of the helper.
  40539. return { groundSize: groundSize, skyboxSize: skyboxSize, rootPosition: rootPosition };
  40540. }
  40541. var sceneExtends = this._scene.getWorldExtends(function (mesh) {
  40542. return (mesh !== _this._ground && mesh !== _this._rootMesh && mesh !== _this._skybox);
  40543. });
  40544. var sceneDiagonal = sceneExtends.max.subtract(sceneExtends.min);
  40545. if (this._options.sizeAuto) {
  40546. if (this._scene.activeCamera instanceof _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCamera"] &&
  40547. this._scene.activeCamera.upperRadiusLimit) {
  40548. groundSize = this._scene.activeCamera.upperRadiusLimit * 2;
  40549. skyboxSize = groundSize;
  40550. }
  40551. var sceneDiagonalLenght = sceneDiagonal.length();
  40552. if (sceneDiagonalLenght > groundSize) {
  40553. groundSize = sceneDiagonalLenght * 2;
  40554. skyboxSize = groundSize;
  40555. }
  40556. // 10 % bigger.
  40557. groundSize *= 1.1;
  40558. skyboxSize *= 1.5;
  40559. rootPosition = sceneExtends.min.add(sceneDiagonal.scale(0.5));
  40560. rootPosition.y = sceneExtends.min.y - this._options.groundYBias;
  40561. }
  40562. return { groundSize: groundSize, skyboxSize: skyboxSize, rootPosition: rootPosition };
  40563. };
  40564. /**
  40565. * Setup the ground according to the specified options.
  40566. */
  40567. EnvironmentHelper.prototype._setupGround = function (sceneSize) {
  40568. var _this = this;
  40569. if (!this._ground || this._ground.isDisposed()) {
  40570. this._ground = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"].CreatePlane("BackgroundPlane", sceneSize.groundSize, this._scene);
  40571. this._ground.rotation.x = Math.PI / 2; // Face up by default.
  40572. this._ground.parent = this._rootMesh;
  40573. this._ground.onDisposeObservable.add(function () { _this._ground = null; });
  40574. }
  40575. this._ground.receiveShadows = this._options.enableGroundShadow;
  40576. };
  40577. /**
  40578. * Setup the ground material according to the specified options.
  40579. */
  40580. EnvironmentHelper.prototype._setupGroundMaterial = function () {
  40581. if (!this._groundMaterial) {
  40582. this._groundMaterial = new _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BackgroundMaterial"]("BackgroundPlaneMaterial", this._scene);
  40583. }
  40584. this._groundMaterial.alpha = this._options.groundOpacity;
  40585. this._groundMaterial.alphaMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF;
  40586. this._groundMaterial.shadowLevel = this._options.groundShadowLevel;
  40587. this._groundMaterial.primaryColor = this._options.groundColor;
  40588. this._groundMaterial.useRGBColor = false;
  40589. this._groundMaterial.enableNoise = true;
  40590. if (this._ground) {
  40591. this._ground.material = this._groundMaterial;
  40592. }
  40593. };
  40594. /**
  40595. * Setup the ground diffuse texture according to the specified options.
  40596. */
  40597. EnvironmentHelper.prototype._setupGroundDiffuseTexture = function () {
  40598. if (!this._groundMaterial) {
  40599. return;
  40600. }
  40601. if (this._groundTexture) {
  40602. return;
  40603. }
  40604. if (this._options.groundTexture instanceof _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"]) {
  40605. this._groundMaterial.diffuseTexture = this._options.groundTexture;
  40606. return;
  40607. }
  40608. var diffuseTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"](this._options.groundTexture, this._scene, undefined, undefined, undefined, undefined, this._errorHandler);
  40609. diffuseTexture.gammaSpace = false;
  40610. diffuseTexture.hasAlpha = true;
  40611. this._groundMaterial.diffuseTexture = diffuseTexture;
  40612. };
  40613. /**
  40614. * Setup the ground mirror texture according to the specified options.
  40615. */
  40616. EnvironmentHelper.prototype._setupGroundMirrorTexture = function (sceneSize) {
  40617. var wrapping = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  40618. if (!this._groundMirror) {
  40619. this._groundMirror = new _Materials_Textures_mirrorTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MirrorTexture"]("BackgroundPlaneMirrorTexture", { ratio: this._options.groundMirrorSizeRatio }, this._scene, false, this._options.groundMirrorTextureType, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, true);
  40620. this._groundMirror.mirrorPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Plane"](0, -1, 0, sceneSize.rootPosition.y);
  40621. this._groundMirror.anisotropicFilteringLevel = 1;
  40622. this._groundMirror.wrapU = wrapping;
  40623. this._groundMirror.wrapV = wrapping;
  40624. this._groundMirror.gammaSpace = false;
  40625. if (this._groundMirror.renderList) {
  40626. for (var i = 0; i < this._scene.meshes.length; i++) {
  40627. var mesh = this._scene.meshes[i];
  40628. if (mesh !== this._ground &&
  40629. mesh !== this._skybox &&
  40630. mesh !== this._rootMesh) {
  40631. this._groundMirror.renderList.push(mesh);
  40632. }
  40633. }
  40634. }
  40635. }
  40636. this._groundMirror.clearColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](this._options.groundColor.r, this._options.groundColor.g, this._options.groundColor.b, 1);
  40637. this._groundMirror.adaptiveBlurKernel = this._options.groundMirrorBlurKernel;
  40638. };
  40639. /**
  40640. * Setup the ground to receive the mirror texture.
  40641. */
  40642. EnvironmentHelper.prototype._setupMirrorInGroundMaterial = function () {
  40643. if (this._groundMaterial) {
  40644. this._groundMaterial.reflectionTexture = this._groundMirror;
  40645. this._groundMaterial.reflectionFresnel = true;
  40646. this._groundMaterial.reflectionAmount = this._options.groundMirrorAmount;
  40647. this._groundMaterial.reflectionStandardFresnelWeight = this._options.groundMirrorFresnelWeight;
  40648. this._groundMaterial.reflectionFalloffDistance = this._options.groundMirrorFallOffDistance;
  40649. }
  40650. };
  40651. /**
  40652. * Setup the skybox according to the specified options.
  40653. */
  40654. EnvironmentHelper.prototype._setupSkybox = function (sceneSize) {
  40655. var _this = this;
  40656. if (!this._skybox || this._skybox.isDisposed()) {
  40657. this._skybox = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"].CreateBox("BackgroundSkybox", sceneSize.skyboxSize, this._scene, undefined, _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"].BACKSIDE);
  40658. this._skybox.onDisposeObservable.add(function () { _this._skybox = null; });
  40659. }
  40660. this._skybox.parent = this._rootMesh;
  40661. };
  40662. /**
  40663. * Setup the skybox material according to the specified options.
  40664. */
  40665. EnvironmentHelper.prototype._setupSkyboxMaterial = function () {
  40666. if (!this._skybox) {
  40667. return;
  40668. }
  40669. if (!this._skyboxMaterial) {
  40670. this._skyboxMaterial = new _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BackgroundMaterial"]("BackgroundSkyboxMaterial", this._scene);
  40671. }
  40672. this._skyboxMaterial.useRGBColor = false;
  40673. this._skyboxMaterial.primaryColor = this._options.skyboxColor;
  40674. this._skyboxMaterial.enableNoise = true;
  40675. this._skybox.material = this._skyboxMaterial;
  40676. };
  40677. /**
  40678. * Setup the skybox reflection texture according to the specified options.
  40679. */
  40680. EnvironmentHelper.prototype._setupSkyboxReflectionTexture = function () {
  40681. if (!this._skyboxMaterial) {
  40682. return;
  40683. }
  40684. if (this._skyboxTexture) {
  40685. return;
  40686. }
  40687. if (this._options.skyboxTexture instanceof _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"]) {
  40688. this._skyboxMaterial.reflectionTexture = this._options.skyboxTexture;
  40689. return;
  40690. }
  40691. this._skyboxTexture = new _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"](this._options.skyboxTexture, this._scene, undefined, undefined, undefined, undefined, this._errorHandler);
  40692. this._skyboxTexture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].SKYBOX_MODE;
  40693. this._skyboxTexture.gammaSpace = false;
  40694. this._skyboxMaterial.reflectionTexture = this._skyboxTexture;
  40695. };
  40696. /**
  40697. * Dispose all the elements created by the Helper.
  40698. */
  40699. EnvironmentHelper.prototype.dispose = function () {
  40700. if (this._groundMaterial) {
  40701. this._groundMaterial.dispose(true, true);
  40702. }
  40703. if (this._skyboxMaterial) {
  40704. this._skyboxMaterial.dispose(true, true);
  40705. }
  40706. this._rootMesh.dispose(false);
  40707. };
  40708. /**
  40709. * Default ground texture URL.
  40710. */
  40711. EnvironmentHelper._groundTextureCDNUrl = "https://assets.babylonjs.com/environments/backgroundGround.png";
  40712. /**
  40713. * Default skybox texture URL.
  40714. */
  40715. EnvironmentHelper._skyboxTextureCDNUrl = "https://assets.babylonjs.com/environments/backgroundSkybox.dds";
  40716. /**
  40717. * Default environment texture URL.
  40718. */
  40719. EnvironmentHelper._environmentTextureCDNUrl = "https://assets.babylonjs.com/environments/environmentSpecular.env";
  40720. return EnvironmentHelper;
  40721. }());
  40722. /***/ }),
  40723. /***/ "./Helpers/index.ts":
  40724. /*!**************************!*\
  40725. !*** ./Helpers/index.ts ***!
  40726. \**************************/
  40727. /*! exports provided: EnvironmentHelper, PhotoDome, _forceSceneHelpersToBundle, VideoDome */
  40728. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40729. "use strict";
  40730. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40731. /* harmony import */ var _environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./environmentHelper */ "./Helpers/environmentHelper.ts");
  40732. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentHelper", function() { return _environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentHelper"]; });
  40733. /* harmony import */ var _photoDome__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./photoDome */ "./Helpers/photoDome.ts");
  40734. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhotoDome", function() { return _photoDome__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhotoDome"]; });
  40735. /* harmony import */ var _sceneHelpers__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./sceneHelpers */ "./Helpers/sceneHelpers.ts");
  40736. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceSceneHelpersToBundle", function() { return _sceneHelpers__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_forceSceneHelpersToBundle"]; });
  40737. /* harmony import */ var _videoDome__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./videoDome */ "./Helpers/videoDome.ts");
  40738. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoDome", function() { return _videoDome__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VideoDome"]; });
  40739. /***/ }),
  40740. /***/ "./Helpers/photoDome.ts":
  40741. /*!******************************!*\
  40742. !*** ./Helpers/photoDome.ts ***!
  40743. \******************************/
  40744. /*! exports provided: PhotoDome */
  40745. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40746. "use strict";
  40747. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40748. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhotoDome", function() { return PhotoDome; });
  40749. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  40750. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  40751. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  40752. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  40753. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  40754. /* harmony import */ var _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Background/backgroundMaterial */ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts");
  40755. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  40756. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  40757. /**
  40758. * Display a 360 degree photo on an approximately spherical surface, useful for VR applications or skyboxes.
  40759. * As a subclass of TransformNode, this allow parenting to the camera with different locations in the scene.
  40760. * This class achieves its effect with a Texture and a correctly configured BackgroundMaterial on an inverted sphere.
  40761. * Potential additions to this helper include zoom and and non-infinite distance rendering effects.
  40762. */
  40763. var PhotoDome = /** @class */ (function (_super) {
  40764. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PhotoDome, _super);
  40765. /**
  40766. * Create an instance of this class and pass through the parameters to the relevant classes, Texture, StandardMaterial, and Mesh.
  40767. * @param name Element's name, child elements will append suffixes for their own names.
  40768. * @param urlsOfPhoto defines the url of the photo to display
  40769. * @param options defines an object containing optional or exposed sub element properties
  40770. * @param onError defines a callback called when an error occured while loading the texture
  40771. */
  40772. function PhotoDome(name, urlOfPhoto, options, scene, onError) {
  40773. if (onError === void 0) { onError = null; }
  40774. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  40775. _this._useDirectMapping = false;
  40776. /**
  40777. * Observable raised when an error occured while loading the 360 image
  40778. */
  40779. _this.onLoadErrorObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  40780. // set defaults and manage values
  40781. name = name || "photoDome";
  40782. options.resolution = (Math.abs(options.resolution) | 0) || 32;
  40783. options.size = Math.abs(options.size) || (scene.activeCamera ? scene.activeCamera.maxZ * 0.48 : 1000);
  40784. if (options.useDirectMapping === undefined) {
  40785. _this._useDirectMapping = true;
  40786. }
  40787. else {
  40788. _this._useDirectMapping = options.useDirectMapping;
  40789. }
  40790. if (options.faceForward === undefined) {
  40791. options.faceForward = true;
  40792. }
  40793. _this._setReady(false);
  40794. // create
  40795. var material = _this._material = new _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BackgroundMaterial"](name + "_material", scene);
  40796. _this._mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].CreateSphere(name + "_mesh", options.resolution, options.size, scene, false, _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].BACKSIDE);
  40797. // configure material
  40798. material.opacityFresnel = false;
  40799. material.useEquirectangularFOV = true;
  40800. material.fovMultiplier = 1.0;
  40801. _this.photoTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"](urlOfPhoto, scene, true, !_this._useDirectMapping, undefined, undefined, function (message, exception) {
  40802. _this.onLoadErrorObservable.notifyObservers(message || "Unknown error occured");
  40803. if (onError) {
  40804. onError(message, exception);
  40805. }
  40806. });
  40807. _this.photoTexture.onLoadObservable.addOnce(function () {
  40808. _this._setReady(true);
  40809. });
  40810. // configure mesh
  40811. _this._mesh.material = material;
  40812. _this._mesh.parent = _this;
  40813. // Initial rotation
  40814. if (options.faceForward && scene.activeCamera) {
  40815. var camera = scene.activeCamera;
  40816. var forward = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"].Forward();
  40817. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"].TransformNormal(forward, camera.getViewMatrix());
  40818. direction.normalize();
  40819. _this.rotation.y = Math.acos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"].Dot(forward, direction));
  40820. }
  40821. return _this;
  40822. }
  40823. Object.defineProperty(PhotoDome.prototype, "photoTexture", {
  40824. /**
  40825. * Gets or sets the texture being displayed on the sphere
  40826. */
  40827. get: function () {
  40828. return this._photoTexture;
  40829. },
  40830. set: function (value) {
  40831. if (this._photoTexture === value) {
  40832. return;
  40833. }
  40834. this._photoTexture = value;
  40835. if (this._useDirectMapping) {
  40836. this._photoTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  40837. this._photoTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  40838. this._material.diffuseTexture = this._photoTexture;
  40839. }
  40840. else {
  40841. this._photoTexture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE; // matches orientation
  40842. this._photoTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  40843. this._material.reflectionTexture = this._photoTexture;
  40844. }
  40845. },
  40846. enumerable: true,
  40847. configurable: true
  40848. });
  40849. Object.defineProperty(PhotoDome.prototype, "fovMultiplier", {
  40850. /**
  40851. * The current fov(field of view) multiplier, 0.0 - 2.0. Defaults to 1.0. Lower values "zoom in" and higher values "zoom out".
  40852. * Also see the options.resolution property.
  40853. */
  40854. get: function () {
  40855. return this._material.fovMultiplier;
  40856. },
  40857. set: function (value) {
  40858. this._material.fovMultiplier = value;
  40859. },
  40860. enumerable: true,
  40861. configurable: true
  40862. });
  40863. /**
  40864. * Releases resources associated with this node.
  40865. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  40866. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  40867. */
  40868. PhotoDome.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  40869. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  40870. this._photoTexture.dispose();
  40871. this._mesh.dispose();
  40872. this._material.dispose();
  40873. this.onLoadErrorObservable.clear();
  40874. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  40875. };
  40876. return PhotoDome;
  40877. }(_Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["TransformNode"]));
  40878. /***/ }),
  40879. /***/ "./Helpers/sceneHelpers.ts":
  40880. /*!*********************************!*\
  40881. !*** ./Helpers/sceneHelpers.ts ***!
  40882. \*********************************/
  40883. /*! exports provided: _forceSceneHelpersToBundle */
  40884. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40885. "use strict";
  40886. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40887. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceSceneHelpersToBundle", function() { return _forceSceneHelpersToBundle; });
  40888. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  40889. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  40890. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  40891. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  40892. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  40893. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  40894. /* harmony import */ var _Materials_PBR_pbrMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/PBR/pbrMaterial */ "./Materials/PBR/pbrMaterial.ts");
  40895. /* harmony import */ var _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Lights/hemisphericLight */ "./Lights/hemisphericLight.ts");
  40896. /* harmony import */ var _environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./environmentHelper */ "./Helpers/environmentHelper.ts");
  40897. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  40898. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  40899. /* harmony import */ var _Cameras_XR_webXRManagedOutputCanvas__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas */ "./Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas.ts");
  40900. /* harmony import */ var _Cameras_XR_webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/XR/webXRInput */ "./Cameras/XR/webXRInput.ts");
  40901. /* harmony import */ var _Cameras_XR_webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/XR/webXREnterExitUI */ "./Cameras/XR/webXREnterExitUI.ts");
  40902. /* harmony import */ var _Cameras_XR_webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/XR/webXRExperienceHelper */ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts");
  40903. /* harmony import */ var _Cameras_VR_vrExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/VR/vrExperienceHelper */ "./Cameras/VR/vrExperienceHelper.ts");
  40904. /* harmony import */ var _Materials_Textures_Loaders_ddsTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader.ts");
  40905. /* harmony import */ var _Materials_Textures_Loaders_envTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader.ts");
  40906. /* harmony import */ var _Materials_Textures_Loaders_ktxTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader.ts");
  40907. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  40908. /** @hidden */
  40909. var _forceSceneHelpersToBundle = true;
  40910. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultLight = function (replace) {
  40911. if (replace === void 0) { replace = false; }
  40912. // Dispose existing light in replace mode.
  40913. if (replace) {
  40914. if (this.lights) {
  40915. for (var i = 0; i < this.lights.length; i++) {
  40916. this.lights[i].dispose();
  40917. }
  40918. }
  40919. }
  40920. // Light
  40921. if (this.lights.length === 0) {
  40922. new _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["HemisphericLight"]("default light", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Up(), this);
  40923. }
  40924. };
  40925. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultCamera = function (createArcRotateCamera, replace, attachCameraControls) {
  40926. if (createArcRotateCamera === void 0) { createArcRotateCamera = false; }
  40927. if (replace === void 0) { replace = false; }
  40928. if (attachCameraControls === void 0) { attachCameraControls = false; }
  40929. // Dispose existing camera in replace mode.
  40930. if (replace) {
  40931. if (this.activeCamera) {
  40932. this.activeCamera.dispose();
  40933. this.activeCamera = null;
  40934. }
  40935. }
  40936. // Camera
  40937. if (!this.activeCamera) {
  40938. var worldExtends = this.getWorldExtends();
  40939. var worldSize = worldExtends.max.subtract(worldExtends.min);
  40940. var worldCenter = worldExtends.min.add(worldSize.scale(0.5));
  40941. var camera;
  40942. var radius = worldSize.length() * 1.5;
  40943. // empty scene scenario!
  40944. if (!isFinite(radius)) {
  40945. radius = 1;
  40946. worldCenter.copyFromFloats(0, 0, 0);
  40947. }
  40948. if (createArcRotateCamera) {
  40949. var arcRotateCamera = new _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ArcRotateCamera"]("default camera", -(Math.PI / 2), Math.PI / 2, radius, worldCenter, this);
  40950. arcRotateCamera.lowerRadiusLimit = radius * 0.01;
  40951. arcRotateCamera.wheelPrecision = 100 / radius;
  40952. camera = arcRotateCamera;
  40953. }
  40954. else {
  40955. var freeCamera = new _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["FreeCamera"]("default camera", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](worldCenter.x, worldCenter.y, -radius), this);
  40956. freeCamera.setTarget(worldCenter);
  40957. camera = freeCamera;
  40958. }
  40959. camera.minZ = radius * 0.01;
  40960. camera.maxZ = radius * 1000;
  40961. camera.speed = radius * 0.2;
  40962. this.activeCamera = camera;
  40963. var canvas = this.getEngine().getRenderingCanvas();
  40964. if (attachCameraControls && canvas) {
  40965. camera.attachControl(canvas);
  40966. }
  40967. }
  40968. };
  40969. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultCameraOrLight = function (createArcRotateCamera, replace, attachCameraControls) {
  40970. if (createArcRotateCamera === void 0) { createArcRotateCamera = false; }
  40971. if (replace === void 0) { replace = false; }
  40972. if (attachCameraControls === void 0) { attachCameraControls = false; }
  40973. this.createDefaultLight(replace);
  40974. this.createDefaultCamera(createArcRotateCamera, replace, attachCameraControls);
  40975. };
  40976. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultSkybox = function (environmentTexture, pbr, scale, blur, setGlobalEnvTexture) {
  40977. if (pbr === void 0) { pbr = false; }
  40978. if (scale === void 0) { scale = 1000; }
  40979. if (blur === void 0) { blur = 0; }
  40980. if (setGlobalEnvTexture === void 0) { setGlobalEnvTexture = true; }
  40981. if (!environmentTexture) {
  40982. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Can not create default skybox without environment texture.");
  40983. return null;
  40984. }
  40985. if (setGlobalEnvTexture) {
  40986. if (environmentTexture) {
  40987. this.environmentTexture = environmentTexture;
  40988. }
  40989. }
  40990. // Skybox
  40991. var hdrSkybox = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].CreateBox("hdrSkyBox", scale, this);
  40992. if (pbr) {
  40993. var hdrSkyboxMaterial = new _Materials_PBR_pbrMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PBRMaterial"]("skyBox", this);
  40994. hdrSkyboxMaterial.backFaceCulling = false;
  40995. hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture = environmentTexture.clone();
  40996. if (hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture) {
  40997. hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].SKYBOX_MODE;
  40998. }
  40999. hdrSkyboxMaterial.microSurface = 1.0 - blur;
  41000. hdrSkyboxMaterial.disableLighting = true;
  41001. hdrSkyboxMaterial.twoSidedLighting = true;
  41002. hdrSkybox.infiniteDistance = true;
  41003. hdrSkybox.material = hdrSkyboxMaterial;
  41004. }
  41005. else {
  41006. var skyboxMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StandardMaterial"]("skyBox", this);
  41007. skyboxMaterial.backFaceCulling = false;
  41008. skyboxMaterial.reflectionTexture = environmentTexture.clone();
  41009. if (skyboxMaterial.reflectionTexture) {
  41010. skyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].SKYBOX_MODE;
  41011. }
  41012. skyboxMaterial.disableLighting = true;
  41013. hdrSkybox.infiniteDistance = true;
  41014. hdrSkybox.material = skyboxMaterial;
  41015. }
  41016. hdrSkybox.isPickable = false;
  41017. return hdrSkybox;
  41018. };
  41019. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultEnvironment = function (options) {
  41020. if (_environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["EnvironmentHelper"]) {
  41021. return new _environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["EnvironmentHelper"](options, this);
  41022. }
  41023. return null;
  41024. };
  41025. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultVRExperience = function (webVROptions) {
  41026. if (webVROptions === void 0) { webVROptions = {}; }
  41027. return new _Cameras_VR_vrExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["VRExperienceHelper"](this, webVROptions);
  41028. };
  41029. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultXRExperienceAsync = function () {
  41030. var _this = this;
  41031. return _Cameras_XR_webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["WebXRExperienceHelper"].CreateAsync(this).then(function (helper) {
  41032. var outputCanvas = new _Cameras_XR_webXRManagedOutputCanvas__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["WebXRManagedOutputCanvas"](helper);
  41033. return _Cameras_XR_webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["WebXREnterExitUI"].CreateAsync(_this, helper, { outputCanvasContext: outputCanvas.canvasContext })
  41034. .then(function (ui) {
  41035. new _Cameras_XR_webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["WebXRInput"](helper);
  41036. return helper;
  41037. });
  41038. });
  41039. };
  41040. /***/ }),
  41041. /***/ "./Helpers/videoDome.ts":
  41042. /*!******************************!*\
  41043. !*** ./Helpers/videoDome.ts ***!
  41044. \******************************/
  41045. /*! exports provided: VideoDome */
  41046. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  41047. "use strict";
  41048. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  41049. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoDome", function() { return VideoDome; });
  41050. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  41051. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  41052. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  41053. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  41054. /* harmony import */ var _Materials_Textures_videoTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/videoTexture */ "./Materials/Textures/videoTexture.ts");
  41055. /* harmony import */ var _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Background/backgroundMaterial */ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts");
  41056. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  41057. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  41058. /**
  41059. * Display a 360 degree video on an approximately spherical surface, useful for VR applications or skyboxes.
  41060. * As a subclass of TransformNode, this allow parenting to the camera or multiple videos with different locations in the scene.
  41061. * This class achieves its effect with a VideoTexture and a correctly configured BackgroundMaterial on an inverted sphere.
  41062. * Potential additions to this helper include zoom and and non-infinite distance rendering effects.
  41063. */
  41064. var VideoDome = /** @class */ (function (_super) {
  41065. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VideoDome, _super);
  41066. /**
  41067. * Create an instance of this class and pass through the parameters to the relevant classes, VideoTexture, StandardMaterial, and Mesh.
  41068. * @param name Element's name, child elements will append suffixes for their own names.
  41069. * @param urlsOrVideo defines the url(s) or the video element to use
  41070. * @param options An object containing optional or exposed sub element properties
  41071. */
  41072. function VideoDome(name, urlsOrVideo, options, scene) {
  41073. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  41074. _this._useDirectMapping = false;
  41075. _this._videoMode = VideoDome.MODE_MONOSCOPIC;
  41076. /**
  41077. * Oberserver used in Stereoscopic VR Mode.
  41078. */
  41079. _this._onBeforeCameraRenderObserver = null;
  41080. scene = _this.getScene();
  41081. // set defaults and manage values
  41082. name = name || "videoDome";
  41083. options.resolution = (Math.abs(options.resolution) | 0) || 32;
  41084. options.clickToPlay = Boolean(options.clickToPlay);
  41085. options.autoPlay = options.autoPlay === undefined ? true : Boolean(options.autoPlay);
  41086. options.loop = options.loop === undefined ? true : Boolean(options.loop);
  41087. options.size = Math.abs(options.size) || (scene.activeCamera ? scene.activeCamera.maxZ * 0.48 : 1000);
  41088. if (options.useDirectMapping === undefined) {
  41089. _this._useDirectMapping = true;
  41090. }
  41091. else {
  41092. _this._useDirectMapping = options.useDirectMapping;
  41093. }
  41094. if (options.faceForward === undefined) {
  41095. options.faceForward = true;
  41096. }
  41097. _this._setReady(false);
  41098. // create
  41099. var tempOptions = { loop: options.loop, autoPlay: options.autoPlay, autoUpdateTexture: true, poster: options.poster };
  41100. var material = _this._material = new _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BackgroundMaterial"](name + "_material", scene);
  41101. var texture = _this._videoTexture = new _Materials_Textures_videoTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VideoTexture"](name + "_texture", urlsOrVideo, scene, false, _this._useDirectMapping, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, tempOptions);
  41102. _this._mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"].CreateSphere(name + "_mesh", options.resolution, options.size, scene, false, _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"].BACKSIDE);
  41103. texture.onLoadObservable.addOnce(function () {
  41104. _this._setReady(true);
  41105. });
  41106. // configure material
  41107. material.useEquirectangularFOV = true;
  41108. material.fovMultiplier = 1.0;
  41109. material.opacityFresnel = false;
  41110. if (_this._useDirectMapping) {
  41111. texture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  41112. texture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  41113. material.diffuseTexture = texture;
  41114. }
  41115. else {
  41116. texture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE; // matches orientation
  41117. texture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  41118. material.reflectionTexture = texture;
  41119. }
  41120. // configure mesh
  41121. _this._mesh.material = material;
  41122. _this._mesh.parent = _this;
  41123. // optional configuration
  41124. if (options.clickToPlay) {
  41125. scene.onPointerUp = function () {
  41126. _this._videoTexture.video.play();
  41127. };
  41128. }
  41129. // Initial rotation
  41130. if (options.faceForward && scene.activeCamera) {
  41131. var camera = scene.activeCamera;
  41132. var forward = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"].Forward();
  41133. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"].TransformNormal(forward, camera.getViewMatrix());
  41134. direction.normalize();
  41135. _this.rotation.y = Math.acos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"].Dot(forward, direction));
  41136. }
  41137. return _this;
  41138. }
  41139. Object.defineProperty(VideoDome.prototype, "videoTexture", {
  41140. /**
  41141. * Gets the video texture being displayed on the sphere
  41142. */
  41143. get: function () {
  41144. return this._videoTexture;
  41145. },
  41146. enumerable: true,
  41147. configurable: true
  41148. });
  41149. Object.defineProperty(VideoDome.prototype, "fovMultiplier", {
  41150. /**
  41151. * The current fov(field of view) multiplier, 0.0 - 2.0. Defaults to 1.0. Lower values "zoom in" and higher values "zoom out".
  41152. * Also see the options.resolution property.
  41153. */
  41154. get: function () {
  41155. return this._material.fovMultiplier;
  41156. },
  41157. set: function (value) {
  41158. this._material.fovMultiplier = value;
  41159. },
  41160. enumerable: true,
  41161. configurable: true
  41162. });
  41163. Object.defineProperty(VideoDome.prototype, "videoMode", {
  41164. /**
  41165. * Gets or set the current video mode for the video. It can be:
  41166. * * VideoDome.MODE_MONOSCOPIC : Define the video source as a Monoscopic panoramic 360 video.
  41167. * * VideoDome.MODE_TOPBOTTOM : Define the video source as a Stereoscopic TopBottom/OverUnder panoramic 360 video.
  41168. * * VideoDome.MODE_SIDEBYSIDE : Define the video source as a Stereoscopic Side by Side panoramic 360 video.
  41169. */
  41170. get: function () {
  41171. return this._videoMode;
  41172. },
  41173. set: function (value) {
  41174. if (this._videoMode === value) {
  41175. return;
  41176. }
  41177. this._changeVideoMode(value);
  41178. },
  41179. enumerable: true,
  41180. configurable: true
  41181. });
  41182. VideoDome.prototype._changeVideoMode = function (value) {
  41183. var _this = this;
  41184. this._scene.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);
  41185. this._videoMode = value;
  41186. // Default Setup and Reset.
  41187. this._videoTexture.uScale = 1;
  41188. this._videoTexture.vScale = 1;
  41189. this._videoTexture.uOffset = 0;
  41190. this._videoTexture.vOffset = 0;
  41191. switch (value) {
  41192. case VideoDome.MODE_SIDEBYSIDE:
  41193. this._videoTexture.uScale = 0.5;
  41194. this._onBeforeCameraRenderObserver = this._scene.onBeforeCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  41195. _this._videoTexture.uOffset = camera.isRightCamera ? 0.5 : 0.0;
  41196. });
  41197. break;
  41198. case VideoDome.MODE_TOPBOTTOM:
  41199. this._videoTexture.vScale = 0.5;
  41200. this._onBeforeCameraRenderObserver = this._scene.onBeforeCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  41201. _this._videoTexture.vOffset = camera.isRightCamera ? 0.5 : 0.0;
  41202. });
  41203. break;
  41204. }
  41205. };
  41206. /**
  41207. * Releases resources associated with this node.
  41208. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  41209. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  41210. */
  41211. VideoDome.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  41212. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  41213. this._videoTexture.dispose();
  41214. this._mesh.dispose();
  41215. this._material.dispose();
  41216. this._scene.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);
  41217. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  41218. };
  41219. /**
  41220. * Define the video source as a Monoscopic panoramic 360 video.
  41221. */
  41222. VideoDome.MODE_MONOSCOPIC = 0;
  41223. /**
  41224. * Define the video source as a Stereoscopic TopBottom/OverUnder panoramic 360 video.
  41225. */
  41226. VideoDome.MODE_TOPBOTTOM = 1;
  41227. /**
  41228. * Define the video source as a Stereoscopic Side by Side panoramic 360 video.
  41229. */
  41230. VideoDome.MODE_SIDEBYSIDE = 2;
  41231. return VideoDome;
  41232. }(_Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["TransformNode"]));
  41233. /***/ }),
  41234. /***/ "./Instrumentation/engineInstrumentation.ts":
  41235. /*!**************************************************!*\
  41236. !*** ./Instrumentation/engineInstrumentation.ts ***!
  41237. \**************************************************/
  41238. /*! exports provided: EngineInstrumentation */
  41239. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  41240. "use strict";
  41241. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  41242. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineInstrumentation", function() { return EngineInstrumentation; });
  41243. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  41244. /**
  41245. * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine
  41246. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#engineinstrumentation
  41247. */
  41248. var EngineInstrumentation = /** @class */ (function () {
  41249. /**
  41250. * Instantiates a new engine instrumentation.
  41251. * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine
  41252. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#engineinstrumentation
  41253. * @param engine Defines the engine to instrument
  41254. */
  41255. function EngineInstrumentation(
  41256. /**
  41257. * Define the instrumented engine.
  41258. */
  41259. engine) {
  41260. this.engine = engine;
  41261. this._captureGPUFrameTime = false;
  41262. this._gpuFrameTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41263. this._captureShaderCompilationTime = false;
  41264. this._shaderCompilationTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41265. // Observers
  41266. this._onBeginFrameObserver = null;
  41267. this._onEndFrameObserver = null;
  41268. this._onBeforeShaderCompilationObserver = null;
  41269. this._onAfterShaderCompilationObserver = null;
  41270. }
  41271. Object.defineProperty(EngineInstrumentation.prototype, "gpuFrameTimeCounter", {
  41272. // Properties
  41273. /**
  41274. * Gets the perf counter used for GPU frame time
  41275. */
  41276. get: function () {
  41277. return this._gpuFrameTime;
  41278. },
  41279. enumerable: true,
  41280. configurable: true
  41281. });
  41282. Object.defineProperty(EngineInstrumentation.prototype, "captureGPUFrameTime", {
  41283. /**
  41284. * Gets the GPU frame time capture status
  41285. */
  41286. get: function () {
  41287. return this._captureGPUFrameTime;
  41288. },
  41289. /**
  41290. * Enable or disable the GPU frame time capture
  41291. */
  41292. set: function (value) {
  41293. var _this = this;
  41294. if (value === this._captureGPUFrameTime) {
  41295. return;
  41296. }
  41297. this._captureGPUFrameTime = value;
  41298. if (value) {
  41299. this._onBeginFrameObserver = this.engine.onBeginFrameObservable.add(function () {
  41300. if (!_this._gpuFrameTimeToken) {
  41301. _this._gpuFrameTimeToken = _this.engine.startTimeQuery();
  41302. }
  41303. });
  41304. this._onEndFrameObserver = this.engine.onEndFrameObservable.add(function () {
  41305. if (!_this._gpuFrameTimeToken) {
  41306. return;
  41307. }
  41308. var time = _this.engine.endTimeQuery(_this._gpuFrameTimeToken);
  41309. if (time > -1) {
  41310. _this._gpuFrameTimeToken = null;
  41311. _this._gpuFrameTime.fetchNewFrame();
  41312. _this._gpuFrameTime.addCount(time, true);
  41313. }
  41314. });
  41315. }
  41316. else {
  41317. this.engine.onBeginFrameObservable.remove(this._onBeginFrameObserver);
  41318. this._onBeginFrameObserver = null;
  41319. this.engine.onEndFrameObservable.remove(this._onEndFrameObserver);
  41320. this._onEndFrameObserver = null;
  41321. }
  41322. },
  41323. enumerable: true,
  41324. configurable: true
  41325. });
  41326. Object.defineProperty(EngineInstrumentation.prototype, "shaderCompilationTimeCounter", {
  41327. /**
  41328. * Gets the perf counter used for shader compilation time
  41329. */
  41330. get: function () {
  41331. return this._shaderCompilationTime;
  41332. },
  41333. enumerable: true,
  41334. configurable: true
  41335. });
  41336. Object.defineProperty(EngineInstrumentation.prototype, "captureShaderCompilationTime", {
  41337. /**
  41338. * Gets the shader compilation time capture status
  41339. */
  41340. get: function () {
  41341. return this._captureShaderCompilationTime;
  41342. },
  41343. /**
  41344. * Enable or disable the shader compilation time capture
  41345. */
  41346. set: function (value) {
  41347. var _this = this;
  41348. if (value === this._captureShaderCompilationTime) {
  41349. return;
  41350. }
  41351. this._captureShaderCompilationTime = value;
  41352. if (value) {
  41353. this._onBeforeShaderCompilationObserver = this.engine.onBeforeShaderCompilationObservable.add(function () {
  41354. _this._shaderCompilationTime.fetchNewFrame();
  41355. _this._shaderCompilationTime.beginMonitoring();
  41356. });
  41357. this._onAfterShaderCompilationObserver = this.engine.onAfterShaderCompilationObservable.add(function () {
  41358. _this._shaderCompilationTime.endMonitoring();
  41359. });
  41360. }
  41361. else {
  41362. this.engine.onBeforeShaderCompilationObservable.remove(this._onBeforeShaderCompilationObserver);
  41363. this._onBeforeShaderCompilationObserver = null;
  41364. this.engine.onAfterShaderCompilationObservable.remove(this._onAfterShaderCompilationObserver);
  41365. this._onAfterShaderCompilationObserver = null;
  41366. }
  41367. },
  41368. enumerable: true,
  41369. configurable: true
  41370. });
  41371. /**
  41372. * Dispose and release associated resources.
  41373. */
  41374. EngineInstrumentation.prototype.dispose = function () {
  41375. this.engine.onBeginFrameObservable.remove(this._onBeginFrameObserver);
  41376. this._onBeginFrameObserver = null;
  41377. this.engine.onEndFrameObservable.remove(this._onEndFrameObserver);
  41378. this._onEndFrameObserver = null;
  41379. this.engine.onBeforeShaderCompilationObservable.remove(this._onBeforeShaderCompilationObserver);
  41380. this._onBeforeShaderCompilationObserver = null;
  41381. this.engine.onAfterShaderCompilationObservable.remove(this._onAfterShaderCompilationObserver);
  41382. this._onAfterShaderCompilationObserver = null;
  41383. this.engine = null;
  41384. };
  41385. return EngineInstrumentation;
  41386. }());
  41387. /***/ }),
  41388. /***/ "./Instrumentation/index.ts":
  41389. /*!**********************************!*\
  41390. !*** ./Instrumentation/index.ts ***!
  41391. \**********************************/
  41392. /*! exports provided: EngineInstrumentation, SceneInstrumentation, _TimeToken */
  41393. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  41394. "use strict";
  41395. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  41396. /* harmony import */ var _engineInstrumentation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./engineInstrumentation */ "./Instrumentation/engineInstrumentation.ts");
  41397. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineInstrumentation", function() { return _engineInstrumentation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EngineInstrumentation"]; });
  41398. /* harmony import */ var _sceneInstrumentation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./sceneInstrumentation */ "./Instrumentation/sceneInstrumentation.ts");
  41399. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneInstrumentation", function() { return _sceneInstrumentation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneInstrumentation"]; });
  41400. /* harmony import */ var _timeToken__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./timeToken */ "./Instrumentation/timeToken.ts");
  41401. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TimeToken", function() { return _timeToken__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TimeToken"]; });
  41402. /***/ }),
  41403. /***/ "./Instrumentation/sceneInstrumentation.ts":
  41404. /*!*************************************************!*\
  41405. !*** ./Instrumentation/sceneInstrumentation.ts ***!
  41406. \*************************************************/
  41407. /*! exports provided: SceneInstrumentation */
  41408. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  41409. "use strict";
  41410. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  41411. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneInstrumentation", function() { return SceneInstrumentation; });
  41412. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  41413. /**
  41414. * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine
  41415. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#sceneinstrumentation
  41416. */
  41417. var SceneInstrumentation = /** @class */ (function () {
  41418. /**
  41419. * Instantiates a new scene instrumentation.
  41420. * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine
  41421. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#sceneinstrumentation
  41422. * @param scene Defines the scene to instrument
  41423. */
  41424. function SceneInstrumentation(
  41425. /**
  41426. * Defines the scene to instrument
  41427. */
  41428. scene) {
  41429. var _this = this;
  41430. this.scene = scene;
  41431. this._captureActiveMeshesEvaluationTime = false;
  41432. this._activeMeshesEvaluationTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41433. this._captureRenderTargetsRenderTime = false;
  41434. this._renderTargetsRenderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41435. this._captureFrameTime = false;
  41436. this._frameTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41437. this._captureRenderTime = false;
  41438. this._renderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41439. this._captureInterFrameTime = false;
  41440. this._interFrameTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41441. this._captureParticlesRenderTime = false;
  41442. this._particlesRenderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41443. this._captureSpritesRenderTime = false;
  41444. this._spritesRenderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41445. this._capturePhysicsTime = false;
  41446. this._physicsTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41447. this._captureAnimationsTime = false;
  41448. this._animationsTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41449. this._captureCameraRenderTime = false;
  41450. this._cameraRenderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41451. // Observers
  41452. this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  41453. this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  41454. this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = null;
  41455. this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = null;
  41456. this._onAfterRenderObserver = null;
  41457. this._onBeforeDrawPhaseObserver = null;
  41458. this._onAfterDrawPhaseObserver = null;
  41459. this._onBeforeAnimationsObserver = null;
  41460. this._onBeforeParticlesRenderingObserver = null;
  41461. this._onAfterParticlesRenderingObserver = null;
  41462. this._onBeforeSpritesRenderingObserver = null;
  41463. this._onAfterSpritesRenderingObserver = null;
  41464. this._onBeforePhysicsObserver = null;
  41465. this._onAfterPhysicsObserver = null;
  41466. this._onAfterAnimationsObserver = null;
  41467. this._onBeforeCameraRenderObserver = null;
  41468. this._onAfterCameraRenderObserver = null;
  41469. // Before render
  41470. this._onBeforeAnimationsObserver = scene.onBeforeAnimationsObservable.add(function () {
  41471. if (_this._captureActiveMeshesEvaluationTime) {
  41472. _this._activeMeshesEvaluationTime.fetchNewFrame();
  41473. }
  41474. if (_this._captureRenderTargetsRenderTime) {
  41475. _this._renderTargetsRenderTime.fetchNewFrame();
  41476. }
  41477. if (_this._captureFrameTime) {
  41478. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Scene rendering");
  41479. _this._frameTime.beginMonitoring();
  41480. }
  41481. if (_this._captureInterFrameTime) {
  41482. _this._interFrameTime.endMonitoring();
  41483. }
  41484. if (_this._captureParticlesRenderTime) {
  41485. _this._particlesRenderTime.fetchNewFrame();
  41486. }
  41487. if (_this._captureSpritesRenderTime) {
  41488. _this._spritesRenderTime.fetchNewFrame();
  41489. }
  41490. if (_this._captureAnimationsTime) {
  41491. _this._animationsTime.beginMonitoring();
  41492. }
  41493. _this.scene.getEngine()._drawCalls.fetchNewFrame();
  41494. _this.scene.getEngine()._textureCollisions.fetchNewFrame();
  41495. });
  41496. // After render
  41497. this._onAfterRenderObserver = scene.onAfterRenderObservable.add(function () {
  41498. if (_this._captureFrameTime) {
  41499. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Scene rendering");
  41500. _this._frameTime.endMonitoring();
  41501. }
  41502. if (_this._captureRenderTime) {
  41503. _this._renderTime.endMonitoring(false);
  41504. }
  41505. if (_this._captureInterFrameTime) {
  41506. _this._interFrameTime.beginMonitoring();
  41507. }
  41508. });
  41509. }
  41510. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "activeMeshesEvaluationTimeCounter", {
  41511. // Properties
  41512. /**
  41513. * Gets the perf counter used for active meshes evaluation time
  41514. */
  41515. get: function () {
  41516. return this._activeMeshesEvaluationTime;
  41517. },
  41518. enumerable: true,
  41519. configurable: true
  41520. });
  41521. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureActiveMeshesEvaluationTime", {
  41522. /**
  41523. * Gets the active meshes evaluation time capture status
  41524. */
  41525. get: function () {
  41526. return this._captureActiveMeshesEvaluationTime;
  41527. },
  41528. /**
  41529. * Enable or disable the active meshes evaluation time capture
  41530. */
  41531. set: function (value) {
  41532. var _this = this;
  41533. if (value === this._captureActiveMeshesEvaluationTime) {
  41534. return;
  41535. }
  41536. this._captureActiveMeshesEvaluationTime = value;
  41537. if (value) {
  41538. this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = this.scene.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.add(function () {
  41539. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Active meshes evaluation");
  41540. _this._activeMeshesEvaluationTime.beginMonitoring();
  41541. });
  41542. this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = this.scene.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.add(function () {
  41543. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Active meshes evaluation");
  41544. _this._activeMeshesEvaluationTime.endMonitoring();
  41545. });
  41546. }
  41547. else {
  41548. this.scene.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver);
  41549. this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  41550. this.scene.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver);
  41551. this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  41552. }
  41553. },
  41554. enumerable: true,
  41555. configurable: true
  41556. });
  41557. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "renderTargetsRenderTimeCounter", {
  41558. /**
  41559. * Gets the perf counter used for render targets render time
  41560. */
  41561. get: function () {
  41562. return this._renderTargetsRenderTime;
  41563. },
  41564. enumerable: true,
  41565. configurable: true
  41566. });
  41567. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureRenderTargetsRenderTime", {
  41568. /**
  41569. * Gets the render targets render time capture status
  41570. */
  41571. get: function () {
  41572. return this._captureRenderTargetsRenderTime;
  41573. },
  41574. /**
  41575. * Enable or disable the render targets render time capture
  41576. */
  41577. set: function (value) {
  41578. var _this = this;
  41579. if (value === this._captureRenderTargetsRenderTime) {
  41580. return;
  41581. }
  41582. this._captureRenderTargetsRenderTime = value;
  41583. if (value) {
  41584. this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = this.scene.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.add(function () {
  41585. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Render targets rendering");
  41586. _this._renderTargetsRenderTime.beginMonitoring();
  41587. });
  41588. this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = this.scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.add(function () {
  41589. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Render targets rendering");
  41590. _this._renderTargetsRenderTime.endMonitoring(false);
  41591. });
  41592. }
  41593. else {
  41594. this.scene.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver);
  41595. this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = null;
  41596. this.scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onAfterRenderTargetsRenderObserver);
  41597. this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = null;
  41598. }
  41599. },
  41600. enumerable: true,
  41601. configurable: true
  41602. });
  41603. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "particlesRenderTimeCounter", {
  41604. /**
  41605. * Gets the perf counter used for particles render time
  41606. */
  41607. get: function () {
  41608. return this._particlesRenderTime;
  41609. },
  41610. enumerable: true,
  41611. configurable: true
  41612. });
  41613. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureParticlesRenderTime", {
  41614. /**
  41615. * Gets the particles render time capture status
  41616. */
  41617. get: function () {
  41618. return this._captureParticlesRenderTime;
  41619. },
  41620. /**
  41621. * Enable or disable the particles render time capture
  41622. */
  41623. set: function (value) {
  41624. var _this = this;
  41625. if (value === this._captureParticlesRenderTime) {
  41626. return;
  41627. }
  41628. this._captureParticlesRenderTime = value;
  41629. if (value) {
  41630. this._onBeforeParticlesRenderingObserver = this.scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.add(function () {
  41631. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Particles");
  41632. _this._particlesRenderTime.beginMonitoring();
  41633. });
  41634. this._onAfterParticlesRenderingObserver = this.scene.onAfterParticlesRenderingObservable.add(function () {
  41635. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Particles");
  41636. _this._particlesRenderTime.endMonitoring(false);
  41637. });
  41638. }
  41639. else {
  41640. this.scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.remove(this._onBeforeParticlesRenderingObserver);
  41641. this._onBeforeParticlesRenderingObserver = null;
  41642. this.scene.onAfterParticlesRenderingObservable.remove(this._onAfterParticlesRenderingObserver);
  41643. this._onAfterParticlesRenderingObserver = null;
  41644. }
  41645. },
  41646. enumerable: true,
  41647. configurable: true
  41648. });
  41649. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "spritesRenderTimeCounter", {
  41650. /**
  41651. * Gets the perf counter used for sprites render time
  41652. */
  41653. get: function () {
  41654. return this._spritesRenderTime;
  41655. },
  41656. enumerable: true,
  41657. configurable: true
  41658. });
  41659. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureSpritesRenderTime", {
  41660. /**
  41661. * Gets the sprites render time capture status
  41662. */
  41663. get: function () {
  41664. return this._captureSpritesRenderTime;
  41665. },
  41666. /**
  41667. * Enable or disable the sprites render time capture
  41668. */
  41669. set: function (value) {
  41670. var _this = this;
  41671. if (value === this._captureSpritesRenderTime) {
  41672. return;
  41673. }
  41674. this._captureSpritesRenderTime = value;
  41675. if (!this.scene.spriteManagers) {
  41676. return;
  41677. }
  41678. if (value) {
  41679. this._onBeforeSpritesRenderingObserver = this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.add(function () {
  41680. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Sprites");
  41681. _this._spritesRenderTime.beginMonitoring();
  41682. });
  41683. this._onAfterSpritesRenderingObserver = this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.add(function () {
  41684. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Sprites");
  41685. _this._spritesRenderTime.endMonitoring(false);
  41686. });
  41687. }
  41688. else {
  41689. this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.remove(this._onBeforeSpritesRenderingObserver);
  41690. this._onBeforeSpritesRenderingObserver = null;
  41691. this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.remove(this._onAfterSpritesRenderingObserver);
  41692. this._onAfterSpritesRenderingObserver = null;
  41693. }
  41694. },
  41695. enumerable: true,
  41696. configurable: true
  41697. });
  41698. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "physicsTimeCounter", {
  41699. /**
  41700. * Gets the perf counter used for physics time
  41701. */
  41702. get: function () {
  41703. return this._physicsTime;
  41704. },
  41705. enumerable: true,
  41706. configurable: true
  41707. });
  41708. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "capturePhysicsTime", {
  41709. /**
  41710. * Gets the physics time capture status
  41711. */
  41712. get: function () {
  41713. return this._capturePhysicsTime;
  41714. },
  41715. /**
  41716. * Enable or disable the physics time capture
  41717. */
  41718. set: function (value) {
  41719. var _this = this;
  41720. if (value === this._capturePhysicsTime) {
  41721. return;
  41722. }
  41723. if (!this.scene.onBeforePhysicsObservable) {
  41724. return;
  41725. }
  41726. this._capturePhysicsTime = value;
  41727. if (value) {
  41728. this._onBeforePhysicsObserver = this.scene.onBeforePhysicsObservable.add(function () {
  41729. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Physics");
  41730. _this._physicsTime.beginMonitoring();
  41731. });
  41732. this._onAfterPhysicsObserver = this.scene.onAfterPhysicsObservable.add(function () {
  41733. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Physics");
  41734. _this._physicsTime.endMonitoring();
  41735. });
  41736. }
  41737. else {
  41738. this.scene.onBeforePhysicsObservable.remove(this._onBeforePhysicsObserver);
  41739. this._onBeforePhysicsObserver = null;
  41740. this.scene.onAfterPhysicsObservable.remove(this._onAfterPhysicsObserver);
  41741. this._onAfterPhysicsObserver = null;
  41742. }
  41743. },
  41744. enumerable: true,
  41745. configurable: true
  41746. });
  41747. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "animationsTimeCounter", {
  41748. /**
  41749. * Gets the perf counter used for animations time
  41750. */
  41751. get: function () {
  41752. return this._animationsTime;
  41753. },
  41754. enumerable: true,
  41755. configurable: true
  41756. });
  41757. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureAnimationsTime", {
  41758. /**
  41759. * Gets the animations time capture status
  41760. */
  41761. get: function () {
  41762. return this._captureAnimationsTime;
  41763. },
  41764. /**
  41765. * Enable or disable the animations time capture
  41766. */
  41767. set: function (value) {
  41768. var _this = this;
  41769. if (value === this._captureAnimationsTime) {
  41770. return;
  41771. }
  41772. this._captureAnimationsTime = value;
  41773. if (value) {
  41774. this._onAfterAnimationsObserver = this.scene.onAfterAnimationsObservable.add(function () {
  41775. _this._animationsTime.endMonitoring();
  41776. });
  41777. }
  41778. else {
  41779. this.scene.onAfterAnimationsObservable.remove(this._onAfterAnimationsObserver);
  41780. this._onAfterAnimationsObserver = null;
  41781. }
  41782. },
  41783. enumerable: true,
  41784. configurable: true
  41785. });
  41786. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "frameTimeCounter", {
  41787. /**
  41788. * Gets the perf counter used for frame time capture
  41789. */
  41790. get: function () {
  41791. return this._frameTime;
  41792. },
  41793. enumerable: true,
  41794. configurable: true
  41795. });
  41796. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureFrameTime", {
  41797. /**
  41798. * Gets the frame time capture status
  41799. */
  41800. get: function () {
  41801. return this._captureFrameTime;
  41802. },
  41803. /**
  41804. * Enable or disable the frame time capture
  41805. */
  41806. set: function (value) {
  41807. this._captureFrameTime = value;
  41808. },
  41809. enumerable: true,
  41810. configurable: true
  41811. });
  41812. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "interFrameTimeCounter", {
  41813. /**
  41814. * Gets the perf counter used for inter-frames time capture
  41815. */
  41816. get: function () {
  41817. return this._interFrameTime;
  41818. },
  41819. enumerable: true,
  41820. configurable: true
  41821. });
  41822. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureInterFrameTime", {
  41823. /**
  41824. * Gets the inter-frames time capture status
  41825. */
  41826. get: function () {
  41827. return this._captureInterFrameTime;
  41828. },
  41829. /**
  41830. * Enable or disable the inter-frames time capture
  41831. */
  41832. set: function (value) {
  41833. this._captureInterFrameTime = value;
  41834. },
  41835. enumerable: true,
  41836. configurable: true
  41837. });
  41838. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "renderTimeCounter", {
  41839. /**
  41840. * Gets the perf counter used for render time capture
  41841. */
  41842. get: function () {
  41843. return this._renderTime;
  41844. },
  41845. enumerable: true,
  41846. configurable: true
  41847. });
  41848. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureRenderTime", {
  41849. /**
  41850. * Gets the render time capture status
  41851. */
  41852. get: function () {
  41853. return this._captureRenderTime;
  41854. },
  41855. /**
  41856. * Enable or disable the render time capture
  41857. */
  41858. set: function (value) {
  41859. var _this = this;
  41860. if (value === this._captureRenderTime) {
  41861. return;
  41862. }
  41863. this._captureRenderTime = value;
  41864. if (value) {
  41865. this._onBeforeDrawPhaseObserver = this.scene.onBeforeDrawPhaseObservable.add(function () {
  41866. _this._renderTime.beginMonitoring();
  41867. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Main render");
  41868. });
  41869. this._onAfterDrawPhaseObserver = this.scene.onAfterDrawPhaseObservable.add(function () {
  41870. _this._renderTime.endMonitoring(false);
  41871. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Main render");
  41872. });
  41873. }
  41874. else {
  41875. this.scene.onBeforeDrawPhaseObservable.remove(this._onBeforeDrawPhaseObserver);
  41876. this._onBeforeDrawPhaseObserver = null;
  41877. this.scene.onAfterDrawPhaseObservable.remove(this._onAfterDrawPhaseObserver);
  41878. this._onAfterDrawPhaseObserver = null;
  41879. }
  41880. },
  41881. enumerable: true,
  41882. configurable: true
  41883. });
  41884. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "cameraRenderTimeCounter", {
  41885. /**
  41886. * Gets the perf counter used for camera render time capture
  41887. */
  41888. get: function () {
  41889. return this._cameraRenderTime;
  41890. },
  41891. enumerable: true,
  41892. configurable: true
  41893. });
  41894. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureCameraRenderTime", {
  41895. /**
  41896. * Gets the camera render time capture status
  41897. */
  41898. get: function () {
  41899. return this._captureCameraRenderTime;
  41900. },
  41901. /**
  41902. * Enable or disable the camera render time capture
  41903. */
  41904. set: function (value) {
  41905. var _this = this;
  41906. if (value === this._captureCameraRenderTime) {
  41907. return;
  41908. }
  41909. this._captureCameraRenderTime = value;
  41910. if (value) {
  41911. this._onBeforeCameraRenderObserver = this.scene.onBeforeCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  41912. _this._cameraRenderTime.beginMonitoring();
  41913. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Rendering camera " + camera.name);
  41914. });
  41915. this._onAfterCameraRenderObserver = this.scene.onAfterCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  41916. _this._cameraRenderTime.endMonitoring(false);
  41917. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Rendering camera " + camera.name);
  41918. });
  41919. }
  41920. else {
  41921. this.scene.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);
  41922. this._onBeforeCameraRenderObserver = null;
  41923. this.scene.onAfterCameraRenderObservable.remove(this._onAfterCameraRenderObserver);
  41924. this._onAfterCameraRenderObserver = null;
  41925. }
  41926. },
  41927. enumerable: true,
  41928. configurable: true
  41929. });
  41930. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "drawCallsCounter", {
  41931. /**
  41932. * Gets the perf counter used for draw calls
  41933. */
  41934. get: function () {
  41935. return this.scene.getEngine()._drawCalls;
  41936. },
  41937. enumerable: true,
  41938. configurable: true
  41939. });
  41940. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "textureCollisionsCounter", {
  41941. /**
  41942. * Gets the perf counter used for texture collisions
  41943. */
  41944. get: function () {
  41945. return this.scene.getEngine()._textureCollisions;
  41946. },
  41947. enumerable: true,
  41948. configurable: true
  41949. });
  41950. /**
  41951. * Dispose and release associated resources.
  41952. */
  41953. SceneInstrumentation.prototype.dispose = function () {
  41954. this.scene.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  41955. this._onAfterRenderObserver = null;
  41956. this.scene.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver);
  41957. this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  41958. this.scene.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver);
  41959. this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  41960. this.scene.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver);
  41961. this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = null;
  41962. this.scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onAfterRenderTargetsRenderObserver);
  41963. this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = null;
  41964. this.scene.onBeforeAnimationsObservable.remove(this._onBeforeAnimationsObserver);
  41965. this._onBeforeAnimationsObserver = null;
  41966. this.scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.remove(this._onBeforeParticlesRenderingObserver);
  41967. this._onBeforeParticlesRenderingObserver = null;
  41968. this.scene.onAfterParticlesRenderingObservable.remove(this._onAfterParticlesRenderingObserver);
  41969. this._onAfterParticlesRenderingObserver = null;
  41970. if (this._onBeforeSpritesRenderingObserver) {
  41971. this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.remove(this._onBeforeSpritesRenderingObserver);
  41972. this._onBeforeSpritesRenderingObserver = null;
  41973. }
  41974. if (this._onAfterSpritesRenderingObserver) {
  41975. this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.remove(this._onAfterSpritesRenderingObserver);
  41976. this._onAfterSpritesRenderingObserver = null;
  41977. }
  41978. this.scene.onBeforeDrawPhaseObservable.remove(this._onBeforeDrawPhaseObserver);
  41979. this._onBeforeDrawPhaseObserver = null;
  41980. this.scene.onAfterDrawPhaseObservable.remove(this._onAfterDrawPhaseObserver);
  41981. this._onAfterDrawPhaseObserver = null;
  41982. if (this._onBeforePhysicsObserver) {
  41983. this.scene.onBeforePhysicsObservable.remove(this._onBeforePhysicsObserver);
  41984. this._onBeforePhysicsObserver = null;
  41985. }
  41986. if (this._onAfterPhysicsObserver) {
  41987. this.scene.onAfterPhysicsObservable.remove(this._onAfterPhysicsObserver);
  41988. this._onAfterPhysicsObserver = null;
  41989. }
  41990. this.scene.onAfterAnimationsObservable.remove(this._onAfterAnimationsObserver);
  41991. this._onAfterAnimationsObserver = null;
  41992. this.scene.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);
  41993. this._onBeforeCameraRenderObserver = null;
  41994. this.scene.onAfterCameraRenderObservable.remove(this._onAfterCameraRenderObserver);
  41995. this._onAfterCameraRenderObserver = null;
  41996. this.scene = null;
  41997. };
  41998. return SceneInstrumentation;
  41999. }());
  42000. /***/ }),
  42001. /***/ "./Instrumentation/timeToken.ts":
  42002. /*!**************************************!*\
  42003. !*** ./Instrumentation/timeToken.ts ***!
  42004. \**************************************/
  42005. /*! exports provided: _TimeToken */
  42006. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  42007. "use strict";
  42008. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  42009. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TimeToken", function() { return _TimeToken; });
  42010. /**
  42011. * @hidden
  42012. **/
  42013. var _TimeToken = /** @class */ (function () {
  42014. function _TimeToken() {
  42015. this._timeElapsedQueryEnded = false;
  42016. }
  42017. return _TimeToken;
  42018. }());
  42019. /***/ }),
  42020. /***/ "./Layers/effectLayer.ts":
  42021. /*!*******************************!*\
  42022. !*** ./Layers/effectLayer.ts ***!
  42023. \*******************************/
  42024. /*! exports provided: EffectLayer */
  42025. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  42026. "use strict";
  42027. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  42028. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayer", function() { return EffectLayer; });
  42029. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  42030. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  42031. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  42032. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  42033. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  42034. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  42035. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  42036. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  42037. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  42038. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  42039. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  42040. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  42041. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapGeneration_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapGeneration.fragment */ "./Shaders/glowMapGeneration.fragment.ts");
  42042. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapGeneration_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapGeneration.vertex */ "./Shaders/glowMapGeneration.vertex.ts");
  42043. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  42044. /**
  42045. * The effect layer Helps adding post process effect blended with the main pass.
  42046. *
  42047. * This can be for instance use to generate glow or higlight effects on the scene.
  42048. *
  42049. * The effect layer class can not be used directly and is intented to inherited from to be
  42050. * customized per effects.
  42051. */
  42052. var EffectLayer = /** @class */ (function () {
  42053. /**
  42054. * Instantiates a new effect Layer and references it in the scene.
  42055. * @param name The name of the layer
  42056. * @param scene The scene to use the layer in
  42057. */
  42058. function EffectLayer(
  42059. /** The Friendly of the effect in the scene */
  42060. name, scene) {
  42061. this._vertexBuffers = {};
  42062. this._maxSize = 0;
  42063. this._mainTextureDesiredSize = { width: 0, height: 0 };
  42064. this._shouldRender = true;
  42065. this._postProcesses = [];
  42066. this._textures = [];
  42067. this._emissiveTextureAndColor = { texture: null, color: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color4"]() };
  42068. /**
  42069. * The clear color of the texture used to generate the glow map.
  42070. */
  42071. this.neutralColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color4"]();
  42072. /**
  42073. * Specifies wether the highlight layer is enabled or not.
  42074. */
  42075. this.isEnabled = true;
  42076. /**
  42077. * An event triggered when the effect layer has been disposed.
  42078. */
  42079. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  42080. /**
  42081. * An event triggered when the effect layer is about rendering the main texture with the glowy parts.
  42082. */
  42083. this.onBeforeRenderMainTextureObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  42084. /**
  42085. * An event triggered when the generated texture is being merged in the scene.
  42086. */
  42087. this.onBeforeComposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  42088. /**
  42089. * An event triggered when the generated texture has been merged in the scene.
  42090. */
  42091. this.onAfterComposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  42092. /**
  42093. * An event triggered when the efffect layer changes its size.
  42094. */
  42095. this.onSizeChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  42096. this.name = name;
  42097. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  42098. EffectLayer._SceneComponentInitialization(this._scene);
  42099. this._engine = this._scene.getEngine();
  42100. this._maxSize = this._engine.getCaps().maxTextureSize;
  42101. this._scene.effectLayers.push(this);
  42102. // Generate Buffers
  42103. this._generateIndexBuffer();
  42104. this._genrateVertexBuffer();
  42105. }
  42106. Object.defineProperty(EffectLayer.prototype, "camera", {
  42107. /**
  42108. * Gets the camera attached to the layer.
  42109. */
  42110. get: function () {
  42111. return this._effectLayerOptions.camera;
  42112. },
  42113. enumerable: true,
  42114. configurable: true
  42115. });
  42116. Object.defineProperty(EffectLayer.prototype, "renderingGroupId", {
  42117. /**
  42118. * Gets the rendering group id the layer should render in.
  42119. */
  42120. get: function () {
  42121. return this._effectLayerOptions.renderingGroupId;
  42122. },
  42123. enumerable: true,
  42124. configurable: true
  42125. });
  42126. /**
  42127. * Initializes the effect layer with the required options.
  42128. * @param options Sets of none mandatory options to use with the layer (see IEffectLayerOptions for more information)
  42129. */
  42130. EffectLayer.prototype._init = function (options) {
  42131. // Adapt options
  42132. this._effectLayerOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ mainTextureRatio: 0.5, alphaBlendingMode: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].ALPHA_COMBINE, camera: null, renderingGroupId: -1 }, options);
  42133. this._setMainTextureSize();
  42134. this._createMainTexture();
  42135. this._createTextureAndPostProcesses();
  42136. this._mergeEffect = this._createMergeEffect();
  42137. };
  42138. /**
  42139. * Generates the index buffer of the full screen quad blending to the main canvas.
  42140. */
  42141. EffectLayer.prototype._generateIndexBuffer = function () {
  42142. // Indices
  42143. var indices = [];
  42144. indices.push(0);
  42145. indices.push(1);
  42146. indices.push(2);
  42147. indices.push(0);
  42148. indices.push(2);
  42149. indices.push(3);
  42150. this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(indices);
  42151. };
  42152. /**
  42153. * Generates the vertex buffer of the full screen quad blending to the main canvas.
  42154. */
  42155. EffectLayer.prototype._genrateVertexBuffer = function () {
  42156. // VBO
  42157. var vertices = [];
  42158. vertices.push(1, 1);
  42159. vertices.push(-1, 1);
  42160. vertices.push(-1, -1);
  42161. vertices.push(1, -1);
  42162. var vertexBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"](this._engine, vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  42163. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind] = vertexBuffer;
  42164. };
  42165. /**
  42166. * Sets the main texture desired size which is the closest power of two
  42167. * of the engine canvas size.
  42168. */
  42169. EffectLayer.prototype._setMainTextureSize = function () {
  42170. if (this._effectLayerOptions.mainTextureFixedSize) {
  42171. this._mainTextureDesiredSize.width = this._effectLayerOptions.mainTextureFixedSize;
  42172. this._mainTextureDesiredSize.height = this._effectLayerOptions.mainTextureFixedSize;
  42173. }
  42174. else {
  42175. this._mainTextureDesiredSize.width = this._engine.getRenderWidth() * this._effectLayerOptions.mainTextureRatio;
  42176. this._mainTextureDesiredSize.height = this._engine.getRenderHeight() * this._effectLayerOptions.mainTextureRatio;
  42177. this._mainTextureDesiredSize.width = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].GetExponentOfTwo(this._mainTextureDesiredSize.width, this._maxSize) : this._mainTextureDesiredSize.width;
  42178. this._mainTextureDesiredSize.height = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].GetExponentOfTwo(this._mainTextureDesiredSize.height, this._maxSize) : this._mainTextureDesiredSize.height;
  42179. }
  42180. this._mainTextureDesiredSize.width = Math.floor(this._mainTextureDesiredSize.width);
  42181. this._mainTextureDesiredSize.height = Math.floor(this._mainTextureDesiredSize.height);
  42182. };
  42183. /**
  42184. * Creates the main texture for the effect layer.
  42185. */
  42186. EffectLayer.prototype._createMainTexture = function () {
  42187. var _this = this;
  42188. this._mainTexture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["RenderTargetTexture"]("HighlightLayerMainRTT", {
  42189. width: this._mainTextureDesiredSize.width,
  42190. height: this._mainTextureDesiredSize.height
  42191. }, this._scene, false, true, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  42192. this._mainTexture.activeCamera = this._effectLayerOptions.camera;
  42193. this._mainTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  42194. this._mainTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  42195. this._mainTexture.anisotropicFilteringLevel = 1;
  42196. this._mainTexture.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  42197. this._mainTexture.renderParticles = false;
  42198. this._mainTexture.renderList = null;
  42199. this._mainTexture.ignoreCameraViewport = true;
  42200. // Custom render function
  42201. this._mainTexture.customRenderFunction = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  42202. _this.onBeforeRenderMainTextureObservable.notifyObservers(_this);
  42203. var index;
  42204. var engine = _this._scene.getEngine();
  42205. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  42206. engine.setColorWrite(false);
  42207. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  42208. _this._renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  42209. }
  42210. engine.setColorWrite(true);
  42211. }
  42212. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  42213. _this._renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);
  42214. }
  42215. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  42216. _this._renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  42217. }
  42218. for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {
  42219. _this._renderSubMesh(transparentSubMeshes.data[index]);
  42220. }
  42221. };
  42222. this._mainTexture.onClearObservable.add(function (engine) {
  42223. engine.clear(_this.neutralColor, true, true, true);
  42224. });
  42225. };
  42226. /**
  42227. * Adds specific effects defines.
  42228. * @param defines The defines to add specifics to.
  42229. */
  42230. EffectLayer.prototype._addCustomEffectDefines = function (defines) {
  42231. // Nothing to add by default.
  42232. };
  42233. /**
  42234. * Checks for the readiness of the element composing the layer.
  42235. * @param subMesh the mesh to check for
  42236. * @param useInstances specify wether or not to use instances to render the mesh
  42237. * @param emissiveTexture the associated emissive texture used to generate the glow
  42238. * @return true if ready otherwise, false
  42239. */
  42240. EffectLayer.prototype._isReady = function (subMesh, useInstances, emissiveTexture) {
  42241. var material = subMesh.getMaterial();
  42242. if (!material) {
  42243. return false;
  42244. }
  42245. if (!material.isReadyForSubMesh(subMesh.getMesh(), subMesh, useInstances)) {
  42246. return false;
  42247. }
  42248. var defines = [];
  42249. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind];
  42250. var mesh = subMesh.getMesh();
  42251. var uv1 = false;
  42252. var uv2 = false;
  42253. // Diffuse
  42254. if (material) {
  42255. var needAlphaTest = material.needAlphaTesting();
  42256. var diffuseTexture = material.getAlphaTestTexture();
  42257. var needAlphaBlendFromDiffuse = diffuseTexture && diffuseTexture.hasAlpha &&
  42258. (material.useAlphaFromDiffuseTexture || material._useAlphaFromAlbedoTexture);
  42259. if (diffuseTexture && (needAlphaTest || needAlphaBlendFromDiffuse)) {
  42260. defines.push("#define DIFFUSE");
  42261. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UV2Kind) &&
  42262. diffuseTexture.coordinatesIndex === 1) {
  42263. defines.push("#define DIFFUSEUV2");
  42264. uv2 = true;
  42265. }
  42266. else if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  42267. defines.push("#define DIFFUSEUV1");
  42268. uv1 = true;
  42269. }
  42270. if (needAlphaTest) {
  42271. defines.push("#define ALPHATEST");
  42272. defines.push("#define ALPHATESTVALUE 0.4");
  42273. }
  42274. }
  42275. var opacityTexture = material.opacityTexture;
  42276. if (opacityTexture) {
  42277. defines.push("#define OPACITY");
  42278. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UV2Kind) &&
  42279. opacityTexture.coordinatesIndex === 1) {
  42280. defines.push("#define OPACITYUV2");
  42281. uv2 = true;
  42282. }
  42283. else if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  42284. defines.push("#define OPACITYUV1");
  42285. uv1 = true;
  42286. }
  42287. }
  42288. }
  42289. // Emissive
  42290. if (emissiveTexture) {
  42291. defines.push("#define EMISSIVE");
  42292. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UV2Kind) &&
  42293. emissiveTexture.coordinatesIndex === 1) {
  42294. defines.push("#define EMISSIVEUV2");
  42295. uv2 = true;
  42296. }
  42297. else if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  42298. defines.push("#define EMISSIVEUV1");
  42299. uv1 = true;
  42300. }
  42301. }
  42302. // Vertex
  42303. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].ColorKind) && mesh.hasVertexAlpha) {
  42304. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].ColorKind);
  42305. defines.push("#define VERTEXALPHA");
  42306. }
  42307. if (uv1) {
  42308. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UVKind);
  42309. defines.push("#define UV1");
  42310. }
  42311. if (uv2) {
  42312. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  42313. defines.push("#define UV2");
  42314. }
  42315. // Bones
  42316. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  42317. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  42318. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  42319. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  42320. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  42321. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  42322. }
  42323. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  42324. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? (mesh.skeleton.bones.length + 1) : 0));
  42325. }
  42326. else {
  42327. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  42328. }
  42329. // Morph targets
  42330. var manager = mesh.morphTargetManager;
  42331. var morphInfluencers = 0;
  42332. if (manager) {
  42333. if (manager.numInfluencers > 0) {
  42334. defines.push("#define MORPHTARGETS");
  42335. morphInfluencers = manager.numInfluencers;
  42336. defines.push("#define NUM_MORPH_INFLUENCERS " + morphInfluencers);
  42337. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, { "NUM_MORPH_INFLUENCERS": morphInfluencers });
  42338. }
  42339. }
  42340. // Instances
  42341. if (useInstances) {
  42342. defines.push("#define INSTANCES");
  42343. attribs.push("world0");
  42344. attribs.push("world1");
  42345. attribs.push("world2");
  42346. attribs.push("world3");
  42347. }
  42348. this._addCustomEffectDefines(defines);
  42349. // Get correct effect
  42350. var join = defines.join("\n");
  42351. if (this._cachedDefines !== join) {
  42352. this._cachedDefines = join;
  42353. this._effectLayerMapGenerationEffect = this._scene.getEngine().createEffect("glowMapGeneration", attribs, ["world", "mBones", "viewProjection",
  42354. "color", "morphTargetInfluences",
  42355. "diffuseMatrix", "emissiveMatrix", "opacityMatrix", "opacityIntensity"], ["diffuseSampler", "emissiveSampler", "opacitySampler"], join, undefined, undefined, undefined, { maxSimultaneousMorphTargets: morphInfluencers });
  42356. }
  42357. return this._effectLayerMapGenerationEffect.isReady();
  42358. };
  42359. /**
  42360. * Renders the glowing part of the scene by blending the blurred glowing meshes on top of the rendered scene.
  42361. */
  42362. EffectLayer.prototype.render = function () {
  42363. var currentEffect = this._mergeEffect;
  42364. // Check
  42365. if (!currentEffect.isReady()) {
  42366. return;
  42367. }
  42368. for (var i = 0; i < this._postProcesses.length; i++) {
  42369. if (!this._postProcesses[i].isReady()) {
  42370. return;
  42371. }
  42372. }
  42373. var engine = this._scene.getEngine();
  42374. this.onBeforeComposeObservable.notifyObservers(this);
  42375. // Render
  42376. engine.enableEffect(currentEffect);
  42377. engine.setState(false);
  42378. // VBOs
  42379. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, currentEffect);
  42380. // Cache
  42381. var previousAlphaMode = engine.getAlphaMode();
  42382. // Go Blend.
  42383. engine.setAlphaMode(this._effectLayerOptions.alphaBlendingMode);
  42384. // Blends the map on the main canvas.
  42385. this._internalRender(currentEffect);
  42386. // Restore Alpha
  42387. engine.setAlphaMode(previousAlphaMode);
  42388. this.onAfterComposeObservable.notifyObservers(this);
  42389. // Handle size changes.
  42390. var size = this._mainTexture.getSize();
  42391. this._setMainTextureSize();
  42392. if (size.width !== this._mainTextureDesiredSize.width || size.height !== this._mainTextureDesiredSize.height) {
  42393. // Recreate RTT and post processes on size change.
  42394. this.onSizeChangedObservable.notifyObservers(this);
  42395. this._disposeTextureAndPostProcesses();
  42396. this._createMainTexture();
  42397. this._createTextureAndPostProcesses();
  42398. }
  42399. };
  42400. /**
  42401. * Determine if a given mesh will be used in the current effect.
  42402. * @param mesh mesh to test
  42403. * @returns true if the mesh will be used
  42404. */
  42405. EffectLayer.prototype.hasMesh = function (mesh) {
  42406. if (this.renderingGroupId === -1 || mesh.renderingGroupId === this.renderingGroupId) {
  42407. return true;
  42408. }
  42409. return false;
  42410. };
  42411. /**
  42412. * Returns true if the layer contains information to display, otherwise false.
  42413. * @returns true if the glow layer should be rendered
  42414. */
  42415. EffectLayer.prototype.shouldRender = function () {
  42416. return this.isEnabled && this._shouldRender;
  42417. };
  42418. /**
  42419. * Returns true if the mesh should render, otherwise false.
  42420. * @param mesh The mesh to render
  42421. * @returns true if it should render otherwise false
  42422. */
  42423. EffectLayer.prototype._shouldRenderMesh = function (mesh) {
  42424. return true;
  42425. };
  42426. /**
  42427. * Returns true if the mesh can be rendered, otherwise false.
  42428. * @param mesh The mesh to render
  42429. * @param material The material used on the mesh
  42430. * @returns true if it can be rendered otherwise false
  42431. */
  42432. EffectLayer.prototype._canRenderMesh = function (mesh, material) {
  42433. return !material.needAlphaBlendingForMesh(mesh);
  42434. };
  42435. /**
  42436. * Returns true if the mesh should render, otherwise false.
  42437. * @param mesh The mesh to render
  42438. * @returns true if it should render otherwise false
  42439. */
  42440. EffectLayer.prototype._shouldRenderEmissiveTextureForMesh = function () {
  42441. return true;
  42442. };
  42443. /**
  42444. * Renders the submesh passed in parameter to the generation map.
  42445. */
  42446. EffectLayer.prototype._renderSubMesh = function (subMesh) {
  42447. var _this = this;
  42448. if (!this.shouldRender()) {
  42449. return;
  42450. }
  42451. var material = subMesh.getMaterial();
  42452. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  42453. var scene = this._scene;
  42454. var engine = scene.getEngine();
  42455. if (!material) {
  42456. return;
  42457. }
  42458. // Do not block in blend mode.
  42459. if (!this._canRenderMesh(mesh, material)) {
  42460. return;
  42461. }
  42462. // Culling
  42463. engine.setState(material.backFaceCulling);
  42464. // Managing instances
  42465. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  42466. if (batch.mustReturn) {
  42467. return;
  42468. }
  42469. // Early Exit per mesh
  42470. if (!this._shouldRenderMesh(mesh)) {
  42471. return;
  42472. }
  42473. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined);
  42474. this._setEmissiveTextureAndColor(mesh, subMesh, material);
  42475. if (this._isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering, this._emissiveTextureAndColor.texture)) {
  42476. engine.enableEffect(this._effectLayerMapGenerationEffect);
  42477. mesh._bind(subMesh, this._effectLayerMapGenerationEffect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode);
  42478. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  42479. this._effectLayerMapGenerationEffect.setFloat4("color", this._emissiveTextureAndColor.color.r, this._emissiveTextureAndColor.color.g, this._emissiveTextureAndColor.color.b, this._emissiveTextureAndColor.color.a);
  42480. var needAlphaTest = material.needAlphaTesting();
  42481. var diffuseTexture = material.getAlphaTestTexture();
  42482. var needAlphaBlendFromDiffuse = diffuseTexture && diffuseTexture.hasAlpha &&
  42483. (material.useAlphaFromDiffuseTexture || material._useAlphaFromAlbedoTexture);
  42484. if (diffuseTexture && (needAlphaTest || needAlphaBlendFromDiffuse)) {
  42485. this._effectLayerMapGenerationEffect.setTexture("diffuseSampler", diffuseTexture);
  42486. var textureMatrix = diffuseTexture.getTextureMatrix();
  42487. if (textureMatrix) {
  42488. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("diffuseMatrix", textureMatrix);
  42489. }
  42490. }
  42491. var opacityTexture = material.opacityTexture;
  42492. if (opacityTexture) {
  42493. this._effectLayerMapGenerationEffect.setTexture("opacitySampler", opacityTexture);
  42494. this._effectLayerMapGenerationEffect.setFloat("opacityIntensity", opacityTexture.level);
  42495. var textureMatrix = opacityTexture.getTextureMatrix();
  42496. if (textureMatrix) {
  42497. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("opacityMatrix", textureMatrix);
  42498. }
  42499. }
  42500. // Glow emissive only
  42501. if (this._emissiveTextureAndColor.texture) {
  42502. this._effectLayerMapGenerationEffect.setTexture("emissiveSampler", this._emissiveTextureAndColor.texture);
  42503. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("emissiveMatrix", this._emissiveTextureAndColor.texture.getTextureMatrix());
  42504. }
  42505. // Bones
  42506. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  42507. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  42508. }
  42509. // Morph targets
  42510. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindMorphTargetParameters(mesh, this._effectLayerMapGenerationEffect);
  42511. // Draw
  42512. mesh._processRendering(subMesh, this._effectLayerMapGenerationEffect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return _this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("world", world); });
  42513. }
  42514. else {
  42515. // Need to reset refresh rate of the main map
  42516. this._mainTexture.resetRefreshCounter();
  42517. }
  42518. };
  42519. /**
  42520. * Rebuild the required buffers.
  42521. * @hidden Internal use only.
  42522. */
  42523. EffectLayer.prototype._rebuild = function () {
  42524. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind];
  42525. if (vb) {
  42526. vb._rebuild();
  42527. }
  42528. this._generateIndexBuffer();
  42529. };
  42530. /**
  42531. * Dispose only the render target textures and post process.
  42532. */
  42533. EffectLayer.prototype._disposeTextureAndPostProcesses = function () {
  42534. this._mainTexture.dispose();
  42535. for (var i = 0; i < this._postProcesses.length; i++) {
  42536. if (this._postProcesses[i]) {
  42537. this._postProcesses[i].dispose();
  42538. }
  42539. }
  42540. this._postProcesses = [];
  42541. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  42542. if (this._textures[i]) {
  42543. this._textures[i].dispose();
  42544. }
  42545. }
  42546. this._textures = [];
  42547. };
  42548. /**
  42549. * Dispose the highlight layer and free resources.
  42550. */
  42551. EffectLayer.prototype.dispose = function () {
  42552. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind];
  42553. if (vertexBuffer) {
  42554. vertexBuffer.dispose();
  42555. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  42556. }
  42557. if (this._indexBuffer) {
  42558. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  42559. this._indexBuffer = null;
  42560. }
  42561. // Clean textures and post processes
  42562. this._disposeTextureAndPostProcesses();
  42563. // Remove from scene
  42564. var index = this._scene.effectLayers.indexOf(this, 0);
  42565. if (index > -1) {
  42566. this._scene.effectLayers.splice(index, 1);
  42567. }
  42568. // Callback
  42569. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  42570. this.onDisposeObservable.clear();
  42571. this.onBeforeRenderMainTextureObservable.clear();
  42572. this.onBeforeComposeObservable.clear();
  42573. this.onAfterComposeObservable.clear();
  42574. this.onSizeChangedObservable.clear();
  42575. };
  42576. /**
  42577. * Gets the class name of the effect layer
  42578. * @returns the string with the class name of the effect layer
  42579. */
  42580. EffectLayer.prototype.getClassName = function () {
  42581. return "EffectLayer";
  42582. };
  42583. /**
  42584. * Creates an effect layer from parsed effect layer data
  42585. * @param parsedEffectLayer defines effect layer data
  42586. * @param scene defines the current scene
  42587. * @param rootUrl defines the root URL containing the effect layer information
  42588. * @returns a parsed effect Layer
  42589. */
  42590. EffectLayer.Parse = function (parsedEffectLayer, scene, rootUrl) {
  42591. var effectLayerType = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].Instantiate(parsedEffectLayer.customType);
  42592. return effectLayerType.Parse(parsedEffectLayer, scene, rootUrl);
  42593. };
  42594. /** @hidden */
  42595. EffectLayer._SceneComponentInitialization = function (_) {
  42596. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["_DevTools"].WarnImport("EffectLayerSceneComponent");
  42597. };
  42598. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42599. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  42600. ], EffectLayer.prototype, "name", void 0);
  42601. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42602. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor4"])()
  42603. ], EffectLayer.prototype, "neutralColor", void 0);
  42604. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42605. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  42606. ], EffectLayer.prototype, "isEnabled", void 0);
  42607. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42608. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsCameraReference"])()
  42609. ], EffectLayer.prototype, "camera", null);
  42610. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42611. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  42612. ], EffectLayer.prototype, "renderingGroupId", null);
  42613. return EffectLayer;
  42614. }());
  42615. /***/ }),
  42616. /***/ "./Layers/effectLayerSceneComponent.ts":
  42617. /*!*********************************************!*\
  42618. !*** ./Layers/effectLayerSceneComponent.ts ***!
  42619. \*********************************************/
  42620. /*! exports provided: EffectLayerSceneComponent */
  42621. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  42622. "use strict";
  42623. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  42624. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayerSceneComponent", function() { return EffectLayerSceneComponent; });
  42625. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  42626. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  42627. /* harmony import */ var _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayer */ "./Layers/effectLayer.ts");
  42628. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  42629. // Adds the parser to the scene parsers.
  42630. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_EFFECTLAYER, function (parsedData, scene, container, rootUrl) {
  42631. if (parsedData.effectLayers) {
  42632. if (!container.effectLayers) {
  42633. container.effectLayers = new Array();
  42634. }
  42635. for (var index = 0; index < parsedData.effectLayers.length; index++) {
  42636. var effectLayer = _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EffectLayer"].Parse(parsedData.effectLayers[index], scene, rootUrl);
  42637. container.effectLayers.push(effectLayer);
  42638. }
  42639. }
  42640. });
  42641. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractScene"].prototype.removeEffectLayer = function (toRemove) {
  42642. var index = this.effectLayers.indexOf(toRemove);
  42643. if (index !== -1) {
  42644. this.effectLayers.splice(index, 1);
  42645. }
  42646. return index;
  42647. };
  42648. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractScene"].prototype.addEffectLayer = function (newEffectLayer) {
  42649. this.effectLayers.push(newEffectLayer);
  42650. };
  42651. /**
  42652. * Defines the layer scene component responsible to manage any effect layers
  42653. * in a given scene.
  42654. */
  42655. var EffectLayerSceneComponent = /** @class */ (function () {
  42656. /**
  42657. * Creates a new instance of the component for the given scene
  42658. * @param scene Defines the scene to register the component in
  42659. */
  42660. function EffectLayerSceneComponent(scene) {
  42661. /**
  42662. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  42663. */
  42664. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_EFFECTLAYER;
  42665. this._renderEffects = false;
  42666. this._needStencil = false;
  42667. this._previousStencilState = false;
  42668. this.scene = scene;
  42669. this._engine = scene.getEngine();
  42670. scene.effectLayers = new Array();
  42671. }
  42672. /**
  42673. * Registers the component in a given scene
  42674. */
  42675. EffectLayerSceneComponent.prototype.register = function () {
  42676. this.scene._isReadyForMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_ISREADYFORMESH_EFFECTLAYER, this, this._isReadyForMesh);
  42677. this.scene._cameraDrawRenderTargetStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_CAMERADRAWRENDERTARGET_EFFECTLAYER, this, this._renderMainTexture);
  42678. this.scene._beforeCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECAMERADRAW_EFFECTLAYER, this, this._setStencil);
  42679. this.scene._afterRenderingGroupDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_EFFECTLAYER_DRAW, this, this._drawRenderingGroup);
  42680. this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER, this, this._setStencilBack);
  42681. this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER_DRAW, this, this._drawCamera);
  42682. };
  42683. /**
  42684. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  42685. * context lost for instance.
  42686. */
  42687. EffectLayerSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  42688. var layers = this.scene.effectLayers;
  42689. for (var _i = 0, layers_1 = layers; _i < layers_1.length; _i++) {
  42690. var effectLayer = layers_1[_i];
  42691. effectLayer._rebuild();
  42692. }
  42693. };
  42694. /**
  42695. * Serializes the component data to the specified json object
  42696. * @param serializationObject The object to serialize to
  42697. */
  42698. EffectLayerSceneComponent.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  42699. // Effect layers
  42700. serializationObject.effectLayers = [];
  42701. var layers = this.scene.effectLayers;
  42702. for (var _i = 0, layers_2 = layers; _i < layers_2.length; _i++) {
  42703. var effectLayer = layers_2[_i];
  42704. if (effectLayer.serialize) {
  42705. serializationObject.effectLayers.push(effectLayer.serialize());
  42706. }
  42707. }
  42708. };
  42709. /**
  42710. * Adds all the element from the container to the scene
  42711. * @param container the container holding the elements
  42712. */
  42713. EffectLayerSceneComponent.prototype.addFromContainer = function (container) {
  42714. var _this = this;
  42715. if (!container.effectLayers) {
  42716. return;
  42717. }
  42718. container.effectLayers.forEach(function (o) {
  42719. _this.scene.addEffectLayer(o);
  42720. });
  42721. };
  42722. /**
  42723. * Removes all the elements in the container from the scene
  42724. * @param container contains the elements to remove
  42725. * @param dispose if the removed element should be disposed (default: false)
  42726. */
  42727. EffectLayerSceneComponent.prototype.removeFromContainer = function (container, dispose) {
  42728. var _this = this;
  42729. if (!container.effectLayers) {
  42730. return;
  42731. }
  42732. container.effectLayers.forEach(function (o) {
  42733. _this.scene.removeEffectLayer(o);
  42734. if (dispose) {
  42735. o.dispose();
  42736. }
  42737. });
  42738. };
  42739. /**
  42740. * Disposes the component and the associated ressources.
  42741. */
  42742. EffectLayerSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  42743. var layers = this.scene.effectLayers;
  42744. while (layers.length) {
  42745. layers[0].dispose();
  42746. }
  42747. };
  42748. EffectLayerSceneComponent.prototype._isReadyForMesh = function (mesh, hardwareInstancedRendering) {
  42749. var layers = this.scene.effectLayers;
  42750. for (var _i = 0, layers_3 = layers; _i < layers_3.length; _i++) {
  42751. var layer = layers_3[_i];
  42752. if (!layer.hasMesh(mesh)) {
  42753. continue;
  42754. }
  42755. for (var _a = 0, _b = mesh.subMeshes; _a < _b.length; _a++) {
  42756. var subMesh = _b[_a];
  42757. if (!layer.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  42758. return false;
  42759. }
  42760. }
  42761. }
  42762. return true;
  42763. };
  42764. EffectLayerSceneComponent.prototype._renderMainTexture = function (camera) {
  42765. this._renderEffects = false;
  42766. this._needStencil = false;
  42767. var layers = this.scene.effectLayers;
  42768. if (layers && layers.length > 0) {
  42769. this._previousStencilState = this._engine.getStencilBuffer();
  42770. for (var _i = 0, layers_4 = layers; _i < layers_4.length; _i++) {
  42771. var effectLayer = layers_4[_i];
  42772. if (effectLayer.shouldRender() &&
  42773. (!effectLayer.camera ||
  42774. (effectLayer.camera.cameraRigMode === _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].RIG_MODE_NONE && camera === effectLayer.camera) ||
  42775. (effectLayer.camera.cameraRigMode !== _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].RIG_MODE_NONE && effectLayer.camera._rigCameras.indexOf(camera) > -1))) {
  42776. this._renderEffects = true;
  42777. this._needStencil = this._needStencil || effectLayer.needStencil();
  42778. var renderTarget = effectLayer._mainTexture;
  42779. if (renderTarget._shouldRender()) {
  42780. this.scene.incrementRenderId();
  42781. renderTarget.render(false, false);
  42782. }
  42783. }
  42784. }
  42785. this.scene.incrementRenderId();
  42786. }
  42787. };
  42788. EffectLayerSceneComponent.prototype._setStencil = function () {
  42789. // Activate effect Layer stencil
  42790. if (this._needStencil) {
  42791. this._engine.setStencilBuffer(true);
  42792. }
  42793. };
  42794. EffectLayerSceneComponent.prototype._setStencilBack = function () {
  42795. // Restore effect Layer stencil
  42796. if (this._needStencil) {
  42797. this._engine.setStencilBuffer(this._previousStencilState);
  42798. }
  42799. };
  42800. EffectLayerSceneComponent.prototype._draw = function (renderingGroupId) {
  42801. if (this._renderEffects) {
  42802. this._engine.setDepthBuffer(false);
  42803. var layers = this.scene.effectLayers;
  42804. for (var i = 0; i < layers.length; i++) {
  42805. var effectLayer = layers[i];
  42806. if (effectLayer.renderingGroupId === renderingGroupId) {
  42807. if (effectLayer.shouldRender()) {
  42808. effectLayer.render();
  42809. }
  42810. }
  42811. }
  42812. this._engine.setDepthBuffer(true);
  42813. }
  42814. };
  42815. EffectLayerSceneComponent.prototype._drawCamera = function () {
  42816. if (this._renderEffects) {
  42817. this._draw(-1);
  42818. }
  42819. };
  42820. EffectLayerSceneComponent.prototype._drawRenderingGroup = function (index) {
  42821. if (!this.scene._isInIntermediateRendering() && this._renderEffects) {
  42822. this._draw(index);
  42823. }
  42824. };
  42825. return EffectLayerSceneComponent;
  42826. }());
  42827. _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EffectLayer"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  42828. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_EFFECTLAYER);
  42829. if (!component) {
  42830. component = new EffectLayerSceneComponent(scene);
  42831. scene._addComponent(component);
  42832. }
  42833. };
  42834. /***/ }),
  42835. /***/ "./Layers/glowLayer.ts":
  42836. /*!*****************************!*\
  42837. !*** ./Layers/glowLayer.ts ***!
  42838. \*****************************/
  42839. /*! exports provided: GlowLayer */
  42840. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  42841. "use strict";
  42842. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  42843. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GlowLayer", function() { return GlowLayer; });
  42844. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  42845. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  42846. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  42847. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  42848. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  42849. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  42850. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  42851. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  42852. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  42853. /* harmony import */ var _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayer */ "./Layers/effectLayer.ts");
  42854. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  42855. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  42856. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  42857. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapMerge_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapMerge.fragment */ "./Shaders/glowMapMerge.fragment.ts");
  42858. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapMerge_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapMerge.vertex */ "./Shaders/glowMapMerge.vertex.ts");
  42859. /* harmony import */ var _Layers_effectLayerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Layers/effectLayerSceneComponent */ "./Layers/effectLayerSceneComponent.ts");
  42860. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["AbstractScene"].prototype.getGlowLayerByName = function (name) {
  42861. for (var index = 0; index < this.effectLayers.length; index++) {
  42862. if (this.effectLayers[index].name === name && this.effectLayers[index].getEffectName() === GlowLayer.EffectName) {
  42863. return this.effectLayers[index];
  42864. }
  42865. }
  42866. return null;
  42867. };
  42868. /**
  42869. * The glow layer Helps adding a glow effect around the emissive parts of a mesh.
  42870. *
  42871. * Once instantiated in a scene, simply use the pushMesh or removeMesh method to add or remove
  42872. * glowy meshes to your scene.
  42873. *
  42874. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/how_to/glow_layer
  42875. */
  42876. var GlowLayer = /** @class */ (function (_super) {
  42877. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GlowLayer, _super);
  42878. /**
  42879. * Instantiates a new glow Layer and references it to the scene.
  42880. * @param name The name of the layer
  42881. * @param scene The scene to use the layer in
  42882. * @param options Sets of none mandatory options to use with the layer (see IGlowLayerOptions for more information)
  42883. */
  42884. function GlowLayer(name, scene, options) {
  42885. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  42886. _this._intensity = 1.0;
  42887. _this._includedOnlyMeshes = [];
  42888. _this._excludedMeshes = [];
  42889. _this.neutralColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](0, 0, 0, 1);
  42890. // Adapt options
  42891. _this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ mainTextureRatio: GlowLayer.DefaultTextureRatio, blurKernelSize: 32, mainTextureFixedSize: undefined, camera: null, mainTextureSamples: 1, renderingGroupId: -1 }, options);
  42892. // Initialize the layer
  42893. _this._init({
  42894. alphaBlendingMode: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].ALPHA_ADD,
  42895. camera: _this._options.camera,
  42896. mainTextureFixedSize: _this._options.mainTextureFixedSize,
  42897. mainTextureRatio: _this._options.mainTextureRatio,
  42898. renderingGroupId: _this._options.renderingGroupId
  42899. });
  42900. return _this;
  42901. }
  42902. Object.defineProperty(GlowLayer.prototype, "blurKernelSize", {
  42903. /**
  42904. * Gets the kernel size of the blur.
  42905. */
  42906. get: function () {
  42907. return this._horizontalBlurPostprocess1.kernel;
  42908. },
  42909. /**
  42910. * Sets the kernel size of the blur.
  42911. */
  42912. set: function (value) {
  42913. this._horizontalBlurPostprocess1.kernel = value;
  42914. this._verticalBlurPostprocess1.kernel = value;
  42915. this._horizontalBlurPostprocess2.kernel = value;
  42916. this._verticalBlurPostprocess2.kernel = value;
  42917. },
  42918. enumerable: true,
  42919. configurable: true
  42920. });
  42921. Object.defineProperty(GlowLayer.prototype, "intensity", {
  42922. /**
  42923. * Gets the glow intensity.
  42924. */
  42925. get: function () {
  42926. return this._intensity;
  42927. },
  42928. /**
  42929. * Sets the glow intensity.
  42930. */
  42931. set: function (value) {
  42932. this._intensity = value;
  42933. },
  42934. enumerable: true,
  42935. configurable: true
  42936. });
  42937. /**
  42938. * Get the effect name of the layer.
  42939. * @return The effect name
  42940. */
  42941. GlowLayer.prototype.getEffectName = function () {
  42942. return GlowLayer.EffectName;
  42943. };
  42944. /**
  42945. * Create the merge effect. This is the shader use to blit the information back
  42946. * to the main canvas at the end of the scene rendering.
  42947. */
  42948. GlowLayer.prototype._createMergeEffect = function () {
  42949. // Effect
  42950. return this._engine.createEffect("glowMapMerge", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind], ["offset"], ["textureSampler", "textureSampler2"], "#define EMISSIVE \n");
  42951. };
  42952. /**
  42953. * Creates the render target textures and post processes used in the glow layer.
  42954. */
  42955. GlowLayer.prototype._createTextureAndPostProcesses = function () {
  42956. var _this = this;
  42957. var blurTextureWidth = this._mainTextureDesiredSize.width;
  42958. var blurTextureHeight = this._mainTextureDesiredSize.height;
  42959. blurTextureWidth = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].GetExponentOfTwo(blurTextureWidth, this._maxSize) : blurTextureWidth;
  42960. blurTextureHeight = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].GetExponentOfTwo(blurTextureHeight, this._maxSize) : blurTextureHeight;
  42961. var textureType = 0;
  42962. if (this._engine.getCaps().textureHalfFloatRender) {
  42963. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  42964. }
  42965. else {
  42966. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  42967. }
  42968. this._blurTexture1 = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["RenderTargetTexture"]("GlowLayerBlurRTT", {
  42969. width: blurTextureWidth,
  42970. height: blurTextureHeight
  42971. }, this._scene, false, true, textureType);
  42972. this._blurTexture1.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  42973. this._blurTexture1.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  42974. this._blurTexture1.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  42975. this._blurTexture1.renderParticles = false;
  42976. this._blurTexture1.ignoreCameraViewport = true;
  42977. var blurTextureWidth2 = Math.floor(blurTextureWidth / 2);
  42978. var blurTextureHeight2 = Math.floor(blurTextureHeight / 2);
  42979. this._blurTexture2 = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["RenderTargetTexture"]("GlowLayerBlurRTT2", {
  42980. width: blurTextureWidth2,
  42981. height: blurTextureHeight2
  42982. }, this._scene, false, true, textureType);
  42983. this._blurTexture2.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  42984. this._blurTexture2.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  42985. this._blurTexture2.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  42986. this._blurTexture2.renderParticles = false;
  42987. this._blurTexture2.ignoreCameraViewport = true;
  42988. this._textures = [this._blurTexture1, this._blurTexture2];
  42989. this._horizontalBlurPostprocess1 = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("GlowLayerHBP1", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](1.0, 0), this._options.blurKernelSize / 2, {
  42990. width: blurTextureWidth,
  42991. height: blurTextureHeight
  42992. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  42993. this._horizontalBlurPostprocess1.width = blurTextureWidth;
  42994. this._horizontalBlurPostprocess1.height = blurTextureHeight;
  42995. this._horizontalBlurPostprocess1.onApplyObservable.add(function (effect) {
  42996. effect.setTexture("textureSampler", _this._mainTexture);
  42997. });
  42998. this._verticalBlurPostprocess1 = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("GlowLayerVBP1", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 1.0), this._options.blurKernelSize / 2, {
  42999. width: blurTextureWidth,
  43000. height: blurTextureHeight
  43001. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  43002. this._horizontalBlurPostprocess2 = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("GlowLayerHBP2", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](1.0, 0), this._options.blurKernelSize / 2, {
  43003. width: blurTextureWidth2,
  43004. height: blurTextureHeight2
  43005. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  43006. this._horizontalBlurPostprocess2.width = blurTextureWidth2;
  43007. this._horizontalBlurPostprocess2.height = blurTextureHeight2;
  43008. this._horizontalBlurPostprocess2.onApplyObservable.add(function (effect) {
  43009. effect.setTexture("textureSampler", _this._blurTexture1);
  43010. });
  43011. this._verticalBlurPostprocess2 = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("GlowLayerVBP2", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 1.0), this._options.blurKernelSize / 2, {
  43012. width: blurTextureWidth2,
  43013. height: blurTextureHeight2
  43014. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  43015. this._postProcesses = [this._horizontalBlurPostprocess1, this._verticalBlurPostprocess1, this._horizontalBlurPostprocess2, this._verticalBlurPostprocess2];
  43016. this._postProcesses1 = [this._horizontalBlurPostprocess1, this._verticalBlurPostprocess1];
  43017. this._postProcesses2 = [this._horizontalBlurPostprocess2, this._verticalBlurPostprocess2];
  43018. this._mainTexture.samples = this._options.mainTextureSamples;
  43019. this._mainTexture.onAfterUnbindObservable.add(function () {
  43020. var internalTexture = _this._blurTexture1.getInternalTexture();
  43021. if (internalTexture) {
  43022. _this._scene.postProcessManager.directRender(_this._postProcesses1, internalTexture, true);
  43023. internalTexture = _this._blurTexture2.getInternalTexture();
  43024. if (internalTexture) {
  43025. _this._scene.postProcessManager.directRender(_this._postProcesses2, internalTexture, true);
  43026. }
  43027. }
  43028. });
  43029. // Prevent autoClear.
  43030. this._postProcesses.map(function (pp) { pp.autoClear = false; });
  43031. };
  43032. /**
  43033. * Checks for the readiness of the element composing the layer.
  43034. * @param subMesh the mesh to check for
  43035. * @param useInstances specify wether or not to use instances to render the mesh
  43036. * @param emissiveTexture the associated emissive texture used to generate the glow
  43037. * @return true if ready otherwise, false
  43038. */
  43039. GlowLayer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  43040. var material = subMesh.getMaterial();
  43041. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  43042. if (!material || !mesh) {
  43043. return false;
  43044. }
  43045. var emissiveTexture = material.emissiveTexture;
  43046. return _super.prototype._isReady.call(this, subMesh, useInstances, emissiveTexture);
  43047. };
  43048. /**
  43049. * Returns wether or nood the layer needs stencil enabled during the mesh rendering.
  43050. */
  43051. GlowLayer.prototype.needStencil = function () {
  43052. return false;
  43053. };
  43054. /**
  43055. * Returns true if the mesh can be rendered, otherwise false.
  43056. * @param mesh The mesh to render
  43057. * @param material The material used on the mesh
  43058. * @returns true if it can be rendered otherwise false
  43059. */
  43060. GlowLayer.prototype._canRenderMesh = function (mesh, material) {
  43061. return true;
  43062. };
  43063. /**
  43064. * Implementation specific of rendering the generating effect on the main canvas.
  43065. * @param effect The effect used to render through
  43066. */
  43067. GlowLayer.prototype._internalRender = function (effect) {
  43068. // Texture
  43069. effect.setTexture("textureSampler", this._blurTexture1);
  43070. effect.setTexture("textureSampler2", this._blurTexture2);
  43071. effect.setFloat("offset", this._intensity);
  43072. // Cache
  43073. var engine = this._engine;
  43074. var previousStencilBuffer = engine.getStencilBuffer();
  43075. // Draw order
  43076. engine.setStencilBuffer(false);
  43077. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  43078. // Draw order
  43079. engine.setStencilBuffer(previousStencilBuffer);
  43080. };
  43081. /**
  43082. * Sets the required values for both the emissive texture and and the main color.
  43083. */
  43084. GlowLayer.prototype._setEmissiveTextureAndColor = function (mesh, subMesh, material) {
  43085. var textureLevel = 1.0;
  43086. if (this.customEmissiveTextureSelector) {
  43087. this._emissiveTextureAndColor.texture = this.customEmissiveTextureSelector(mesh, subMesh, material);
  43088. }
  43089. else {
  43090. if (material) {
  43091. this._emissiveTextureAndColor.texture = material.emissiveTexture;
  43092. if (this._emissiveTextureAndColor.texture) {
  43093. textureLevel = this._emissiveTextureAndColor.texture.level;
  43094. }
  43095. }
  43096. else {
  43097. this._emissiveTextureAndColor.texture = null;
  43098. }
  43099. }
  43100. if (this.customEmissiveColorSelector) {
  43101. this.customEmissiveColorSelector(mesh, subMesh, material, this._emissiveTextureAndColor.color);
  43102. }
  43103. else {
  43104. if (material.emissiveColor) {
  43105. this._emissiveTextureAndColor.color.set(material.emissiveColor.r * textureLevel, material.emissiveColor.g * textureLevel, material.emissiveColor.b * textureLevel, material.alpha);
  43106. }
  43107. else {
  43108. this._emissiveTextureAndColor.color.set(this.neutralColor.r, this.neutralColor.g, this.neutralColor.b, this.neutralColor.a);
  43109. }
  43110. }
  43111. };
  43112. /**
  43113. * Returns true if the mesh should render, otherwise false.
  43114. * @param mesh The mesh to render
  43115. * @returns true if it should render otherwise false
  43116. */
  43117. GlowLayer.prototype._shouldRenderMesh = function (mesh) {
  43118. return this.hasMesh(mesh);
  43119. };
  43120. /**
  43121. * Adds specific effects defines.
  43122. * @param defines The defines to add specifics to.
  43123. */
  43124. GlowLayer.prototype._addCustomEffectDefines = function (defines) {
  43125. defines.push("#define GLOW");
  43126. };
  43127. /**
  43128. * Add a mesh in the exclusion list to prevent it to impact or being impacted by the glow layer.
  43129. * @param mesh The mesh to exclude from the glow layer
  43130. */
  43131. GlowLayer.prototype.addExcludedMesh = function (mesh) {
  43132. if (this._excludedMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) === -1) {
  43133. this._excludedMeshes.push(mesh.uniqueId);
  43134. }
  43135. };
  43136. /**
  43137. * Remove a mesh from the exclusion list to let it impact or being impacted by the glow layer.
  43138. * @param mesh The mesh to remove
  43139. */
  43140. GlowLayer.prototype.removeExcludedMesh = function (mesh) {
  43141. var index = this._excludedMeshes.indexOf(mesh.uniqueId);
  43142. if (index !== -1) {
  43143. this._excludedMeshes.splice(index, 1);
  43144. }
  43145. };
  43146. /**
  43147. * Add a mesh in the inclusion list to impact or being impacted by the glow layer.
  43148. * @param mesh The mesh to include in the glow layer
  43149. */
  43150. GlowLayer.prototype.addIncludedOnlyMesh = function (mesh) {
  43151. if (this._includedOnlyMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) === -1) {
  43152. this._includedOnlyMeshes.push(mesh.uniqueId);
  43153. }
  43154. };
  43155. /**
  43156. * Remove a mesh from the Inclusion list to prevent it to impact or being impacted by the glow layer.
  43157. * @param mesh The mesh to remove
  43158. */
  43159. GlowLayer.prototype.removeIncludedOnlyMesh = function (mesh) {
  43160. var index = this._includedOnlyMeshes.indexOf(mesh.uniqueId);
  43161. if (index !== -1) {
  43162. this._includedOnlyMeshes.splice(index, 1);
  43163. }
  43164. };
  43165. /**
  43166. * Determine if a given mesh will be used in the glow layer
  43167. * @param mesh The mesh to test
  43168. * @returns true if the mesh will be highlighted by the current glow layer
  43169. */
  43170. GlowLayer.prototype.hasMesh = function (mesh) {
  43171. if (!_super.prototype.hasMesh.call(this, mesh)) {
  43172. return false;
  43173. }
  43174. // Included Mesh
  43175. if (this._includedOnlyMeshes.length) {
  43176. return this._includedOnlyMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) !== -1;
  43177. }
  43178. // Excluded Mesh
  43179. if (this._excludedMeshes.length) {
  43180. return this._excludedMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) === -1;
  43181. }
  43182. return true;
  43183. };
  43184. /**
  43185. * Free any resources and references associated to a mesh.
  43186. * Internal use
  43187. * @param mesh The mesh to free.
  43188. * @hidden
  43189. */
  43190. GlowLayer.prototype._disposeMesh = function (mesh) {
  43191. this.removeIncludedOnlyMesh(mesh);
  43192. this.removeExcludedMesh(mesh);
  43193. };
  43194. /**
  43195. * Gets the class name of the effect layer
  43196. * @returns the string with the class name of the effect layer
  43197. */
  43198. GlowLayer.prototype.getClassName = function () {
  43199. return "GlowLayer";
  43200. };
  43201. /**
  43202. * Serializes this glow layer
  43203. * @returns a serialized glow layer object
  43204. */
  43205. GlowLayer.prototype.serialize = function () {
  43206. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  43207. serializationObject.customType = "BABYLON.GlowLayer";
  43208. var index;
  43209. // Included meshes
  43210. serializationObject.includedMeshes = [];
  43211. if (this._includedOnlyMeshes.length) {
  43212. for (index = 0; index < this._includedOnlyMeshes.length; index++) {
  43213. var mesh = this._scene.getMeshByUniqueID(this._includedOnlyMeshes[index]);
  43214. if (mesh) {
  43215. serializationObject.includedMeshes.push(mesh.id);
  43216. }
  43217. }
  43218. }
  43219. // Excluded meshes
  43220. serializationObject.excludedMeshes = [];
  43221. if (this._excludedMeshes.length) {
  43222. for (index = 0; index < this._excludedMeshes.length; index++) {
  43223. var mesh = this._scene.getMeshByUniqueID(this._excludedMeshes[index]);
  43224. if (mesh) {
  43225. serializationObject.excludedMeshes.push(mesh.id);
  43226. }
  43227. }
  43228. }
  43229. return serializationObject;
  43230. };
  43231. /**
  43232. * Creates a Glow Layer from parsed glow layer data
  43233. * @param parsedGlowLayer defines glow layer data
  43234. * @param scene defines the current scene
  43235. * @param rootUrl defines the root URL containing the glow layer information
  43236. * @returns a parsed Glow Layer
  43237. */
  43238. GlowLayer.Parse = function (parsedGlowLayer, scene, rootUrl) {
  43239. var gl = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new GlowLayer(parsedGlowLayer.name, scene, parsedGlowLayer.options); }, parsedGlowLayer, scene, rootUrl);
  43240. var index;
  43241. // Excluded meshes
  43242. for (index = 0; index < parsedGlowLayer.excludedMeshes.length; index++) {
  43243. var mesh = scene.getMeshByID(parsedGlowLayer.excludedMeshes[index]);
  43244. if (mesh) {
  43245. gl.addExcludedMesh(mesh);
  43246. }
  43247. }
  43248. // Included meshes
  43249. for (index = 0; index < parsedGlowLayer.includedMeshes.length; index++) {
  43250. var mesh = scene.getMeshByID(parsedGlowLayer.includedMeshes[index]);
  43251. if (mesh) {
  43252. gl.addIncludedOnlyMesh(mesh);
  43253. }
  43254. }
  43255. return gl;
  43256. };
  43257. /**
  43258. * Effect Name of the layer.
  43259. */
  43260. GlowLayer.EffectName = "GlowLayer";
  43261. /**
  43262. * The default blur kernel size used for the glow.
  43263. */
  43264. GlowLayer.DefaultBlurKernelSize = 32;
  43265. /**
  43266. * The default texture size ratio used for the glow.
  43267. */
  43268. GlowLayer.DefaultTextureRatio = 0.5;
  43269. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43270. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  43271. ], GlowLayer.prototype, "blurKernelSize", null);
  43272. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43273. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  43274. ], GlowLayer.prototype, "intensity", null);
  43275. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43276. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("options")
  43277. ], GlowLayer.prototype, "_options", void 0);
  43278. return GlowLayer;
  43279. }(_effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["EffectLayer"]));
  43280. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.GlowLayer"] = GlowLayer;
  43281. /***/ }),
  43282. /***/ "./Layers/highlightLayer.ts":
  43283. /*!**********************************!*\
  43284. !*** ./Layers/highlightLayer.ts ***!
  43285. \**********************************/
  43286. /*! exports provided: HighlightLayer */
  43287. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  43288. "use strict";
  43289. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  43290. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightLayer", function() { return HighlightLayer; });
  43291. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  43292. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  43293. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  43294. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  43295. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  43296. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  43297. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  43298. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  43299. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  43300. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  43301. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  43302. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  43303. /* harmony import */ var _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayer */ "./Layers/effectLayer.ts");
  43304. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  43305. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  43306. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  43307. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  43308. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapMerge_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapMerge.fragment */ "./Shaders/glowMapMerge.fragment.ts");
  43309. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapMerge_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapMerge.vertex */ "./Shaders/glowMapMerge.vertex.ts");
  43310. /* harmony import */ var _Shaders_glowBlurPostProcess_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowBlurPostProcess.fragment */ "./Shaders/glowBlurPostProcess.fragment.ts");
  43311. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["AbstractScene"].prototype.getHighlightLayerByName = function (name) {
  43312. for (var index = 0; index < this.effectLayers.length; index++) {
  43313. if (this.effectLayers[index].name === name && this.effectLayers[index].getEffectName() === HighlightLayer.EffectName) {
  43314. return this.effectLayers[index];
  43315. }
  43316. }
  43317. return null;
  43318. };
  43319. /**
  43320. * Special Glow Blur post process only blurring the alpha channel
  43321. * It enforces keeping the most luminous color in the color channel.
  43322. */
  43323. var GlowBlurPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  43324. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GlowBlurPostProcess, _super);
  43325. function GlowBlurPostProcess(name, direction, kernel, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  43326. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  43327. var _this = _super.call(this, name, "glowBlurPostProcess", ["screenSize", "direction", "blurWidth"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  43328. _this.direction = direction;
  43329. _this.kernel = kernel;
  43330. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  43331. effect.setFloat2("screenSize", _this.width, _this.height);
  43332. effect.setVector2("direction", _this.direction);
  43333. effect.setFloat("blurWidth", _this.kernel);
  43334. });
  43335. return _this;
  43336. }
  43337. return GlowBlurPostProcess;
  43338. }(_PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PostProcess"]));
  43339. /**
  43340. * The highlight layer Helps adding a glow effect around a mesh.
  43341. *
  43342. * Once instantiated in a scene, simply use the pushMesh or removeMesh method to add or remove
  43343. * glowy meshes to your scene.
  43344. *
  43345. * !!! THIS REQUIRES AN ACTIVE STENCIL BUFFER ON THE CANVAS !!!
  43346. */
  43347. var HighlightLayer = /** @class */ (function (_super) {
  43348. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HighlightLayer, _super);
  43349. /**
  43350. * Instantiates a new highlight Layer and references it to the scene..
  43351. * @param name The name of the layer
  43352. * @param scene The scene to use the layer in
  43353. * @param options Sets of none mandatory options to use with the layer (see IHighlightLayerOptions for more information)
  43354. */
  43355. function HighlightLayer(name, scene, options) {
  43356. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  43357. _this.name = name;
  43358. /**
  43359. * Specifies whether or not the inner glow is ACTIVE in the layer.
  43360. */
  43361. _this.innerGlow = true;
  43362. /**
  43363. * Specifies whether or not the outer glow is ACTIVE in the layer.
  43364. */
  43365. _this.outerGlow = true;
  43366. /**
  43367. * An event triggered when the highlight layer is being blurred.
  43368. */
  43369. _this.onBeforeBlurObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  43370. /**
  43371. * An event triggered when the highlight layer has been blurred.
  43372. */
  43373. _this.onAfterBlurObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  43374. _this._instanceGlowingMeshStencilReference = HighlightLayer.GlowingMeshStencilReference++;
  43375. _this._meshes = {};
  43376. _this._excludedMeshes = {};
  43377. _this.neutralColor = HighlightLayer.NeutralColor;
  43378. // Warn on stencil
  43379. if (!_this._engine.isStencilEnable) {
  43380. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Rendering the Highlight Layer requires the stencil to be active on the canvas. var engine = new Engine(canvas, antialias, { stencil: true }");
  43381. }
  43382. // Adapt options
  43383. _this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ mainTextureRatio: 0.5, blurTextureSizeRatio: 0.5, blurHorizontalSize: 1.0, blurVerticalSize: 1.0, alphaBlendingMode: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].ALPHA_COMBINE, camera: null, renderingGroupId: -1 }, options);
  43384. // Initialize the layer
  43385. _this._init({
  43386. alphaBlendingMode: _this._options.alphaBlendingMode,
  43387. camera: _this._options.camera,
  43388. mainTextureFixedSize: _this._options.mainTextureFixedSize,
  43389. mainTextureRatio: _this._options.mainTextureRatio,
  43390. renderingGroupId: _this._options.renderingGroupId
  43391. });
  43392. // Do not render as long as no meshes have been added
  43393. _this._shouldRender = false;
  43394. return _this;
  43395. }
  43396. Object.defineProperty(HighlightLayer.prototype, "blurHorizontalSize", {
  43397. /**
  43398. * Gets the horizontal size of the blur.
  43399. */
  43400. get: function () {
  43401. return this._horizontalBlurPostprocess.kernel;
  43402. },
  43403. /**
  43404. * Specifies the horizontal size of the blur.
  43405. */
  43406. set: function (value) {
  43407. this._horizontalBlurPostprocess.kernel = value;
  43408. },
  43409. enumerable: true,
  43410. configurable: true
  43411. });
  43412. Object.defineProperty(HighlightLayer.prototype, "blurVerticalSize", {
  43413. /**
  43414. * Gets the vertical size of the blur.
  43415. */
  43416. get: function () {
  43417. return this._verticalBlurPostprocess.kernel;
  43418. },
  43419. /**
  43420. * Specifies the vertical size of the blur.
  43421. */
  43422. set: function (value) {
  43423. this._verticalBlurPostprocess.kernel = value;
  43424. },
  43425. enumerable: true,
  43426. configurable: true
  43427. });
  43428. /**
  43429. * Get the effect name of the layer.
  43430. * @return The effect name
  43431. */
  43432. HighlightLayer.prototype.getEffectName = function () {
  43433. return HighlightLayer.EffectName;
  43434. };
  43435. /**
  43436. * Create the merge effect. This is the shader use to blit the information back
  43437. * to the main canvas at the end of the scene rendering.
  43438. */
  43439. HighlightLayer.prototype._createMergeEffect = function () {
  43440. // Effect
  43441. return this._engine.createEffect("glowMapMerge", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind], ["offset"], ["textureSampler"], this._options.isStroke ? "#define STROKE \n" : undefined);
  43442. };
  43443. /**
  43444. * Creates the render target textures and post processes used in the highlight layer.
  43445. */
  43446. HighlightLayer.prototype._createTextureAndPostProcesses = function () {
  43447. var _this = this;
  43448. var blurTextureWidth = this._mainTextureDesiredSize.width * this._options.blurTextureSizeRatio;
  43449. var blurTextureHeight = this._mainTextureDesiredSize.height * this._options.blurTextureSizeRatio;
  43450. blurTextureWidth = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].GetExponentOfTwo(blurTextureWidth, this._maxSize) : blurTextureWidth;
  43451. blurTextureHeight = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].GetExponentOfTwo(blurTextureHeight, this._maxSize) : blurTextureHeight;
  43452. var textureType = 0;
  43453. if (this._engine.getCaps().textureHalfFloatRender) {
  43454. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  43455. }
  43456. else {
  43457. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  43458. }
  43459. this._blurTexture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["RenderTargetTexture"]("HighlightLayerBlurRTT", {
  43460. width: blurTextureWidth,
  43461. height: blurTextureHeight
  43462. }, this._scene, false, true, textureType);
  43463. this._blurTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  43464. this._blurTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  43465. this._blurTexture.anisotropicFilteringLevel = 16;
  43466. this._blurTexture.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE);
  43467. this._blurTexture.renderParticles = false;
  43468. this._blurTexture.ignoreCameraViewport = true;
  43469. this._textures = [this._blurTexture];
  43470. if (this._options.alphaBlendingMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].ALPHA_COMBINE) {
  43471. this._downSamplePostprocess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PassPostProcess"]("HighlightLayerPPP", this._options.blurTextureSizeRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine());
  43472. this._downSamplePostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  43473. effect.setTexture("textureSampler", _this._mainTexture);
  43474. });
  43475. this._horizontalBlurPostprocess = new GlowBlurPostProcess("HighlightLayerHBP", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](1.0, 0), this._options.blurHorizontalSize, 1, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine());
  43476. this._horizontalBlurPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  43477. effect.setFloat2("screenSize", blurTextureWidth, blurTextureHeight);
  43478. });
  43479. this._verticalBlurPostprocess = new GlowBlurPostProcess("HighlightLayerVBP", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](0, 1.0), this._options.blurVerticalSize, 1, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine());
  43480. this._verticalBlurPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  43481. effect.setFloat2("screenSize", blurTextureWidth, blurTextureHeight);
  43482. });
  43483. this._postProcesses = [this._downSamplePostprocess, this._horizontalBlurPostprocess, this._verticalBlurPostprocess];
  43484. }
  43485. else {
  43486. this._horizontalBlurPostprocess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["BlurPostProcess"]("HighlightLayerHBP", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](1.0, 0), this._options.blurHorizontalSize / 2, {
  43487. width: blurTextureWidth,
  43488. height: blurTextureHeight
  43489. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  43490. this._horizontalBlurPostprocess.width = blurTextureWidth;
  43491. this._horizontalBlurPostprocess.height = blurTextureHeight;
  43492. this._horizontalBlurPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  43493. effect.setTexture("textureSampler", _this._mainTexture);
  43494. });
  43495. this._verticalBlurPostprocess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["BlurPostProcess"]("HighlightLayerVBP", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](0, 1.0), this._options.blurVerticalSize / 2, {
  43496. width: blurTextureWidth,
  43497. height: blurTextureHeight
  43498. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  43499. this._postProcesses = [this._horizontalBlurPostprocess, this._verticalBlurPostprocess];
  43500. }
  43501. this._mainTexture.onAfterUnbindObservable.add(function () {
  43502. _this.onBeforeBlurObservable.notifyObservers(_this);
  43503. var internalTexture = _this._blurTexture.getInternalTexture();
  43504. if (internalTexture) {
  43505. _this._scene.postProcessManager.directRender(_this._postProcesses, internalTexture, true);
  43506. }
  43507. _this.onAfterBlurObservable.notifyObservers(_this);
  43508. });
  43509. // Prevent autoClear.
  43510. this._postProcesses.map(function (pp) { pp.autoClear = false; });
  43511. };
  43512. /**
  43513. * Returns wether or nood the layer needs stencil enabled during the mesh rendering.
  43514. */
  43515. HighlightLayer.prototype.needStencil = function () {
  43516. return true;
  43517. };
  43518. /**
  43519. * Checks for the readiness of the element composing the layer.
  43520. * @param subMesh the mesh to check for
  43521. * @param useInstances specify wether or not to use instances to render the mesh
  43522. * @param emissiveTexture the associated emissive texture used to generate the glow
  43523. * @return true if ready otherwise, false
  43524. */
  43525. HighlightLayer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  43526. var material = subMesh.getMaterial();
  43527. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  43528. if (!material || !mesh || !this._meshes) {
  43529. return false;
  43530. }
  43531. var emissiveTexture = null;
  43532. var highlightLayerMesh = this._meshes[mesh.uniqueId];
  43533. if (highlightLayerMesh && highlightLayerMesh.glowEmissiveOnly && material) {
  43534. emissiveTexture = material.emissiveTexture;
  43535. }
  43536. return _super.prototype._isReady.call(this, subMesh, useInstances, emissiveTexture);
  43537. };
  43538. /**
  43539. * Implementation specific of rendering the generating effect on the main canvas.
  43540. * @param effect The effect used to render through
  43541. */
  43542. HighlightLayer.prototype._internalRender = function (effect) {
  43543. // Texture
  43544. effect.setTexture("textureSampler", this._blurTexture);
  43545. // Cache
  43546. var engine = this._engine;
  43547. engine.cacheStencilState();
  43548. // Stencil operations
  43549. engine.setStencilOperationPass(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].REPLACE);
  43550. engine.setStencilOperationFail(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].KEEP);
  43551. engine.setStencilOperationDepthFail(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].KEEP);
  43552. // Draw order
  43553. engine.setStencilMask(0x00);
  43554. engine.setStencilBuffer(true);
  43555. engine.setStencilFunctionReference(this._instanceGlowingMeshStencilReference);
  43556. // 2 passes inner outer
  43557. if (this.outerGlow) {
  43558. effect.setFloat("offset", 0);
  43559. engine.setStencilFunction(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].NOTEQUAL);
  43560. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  43561. }
  43562. if (this.innerGlow) {
  43563. effect.setFloat("offset", 1);
  43564. engine.setStencilFunction(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].EQUAL);
  43565. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  43566. }
  43567. // Restore Cache
  43568. engine.restoreStencilState();
  43569. };
  43570. /**
  43571. * Returns true if the layer contains information to display, otherwise false.
  43572. */
  43573. HighlightLayer.prototype.shouldRender = function () {
  43574. if (_super.prototype.shouldRender.call(this)) {
  43575. return this._meshes ? true : false;
  43576. }
  43577. return false;
  43578. };
  43579. /**
  43580. * Returns true if the mesh should render, otherwise false.
  43581. * @param mesh The mesh to render
  43582. * @returns true if it should render otherwise false
  43583. */
  43584. HighlightLayer.prototype._shouldRenderMesh = function (mesh) {
  43585. // Excluded Mesh
  43586. if (this._excludedMeshes && this._excludedMeshes[mesh.uniqueId]) {
  43587. return false;
  43588. }
  43589. if (!_super.prototype.hasMesh.call(this, mesh)) {
  43590. return false;
  43591. }
  43592. return true;
  43593. };
  43594. /**
  43595. * Sets the required values for both the emissive texture and and the main color.
  43596. */
  43597. HighlightLayer.prototype._setEmissiveTextureAndColor = function (mesh, subMesh, material) {
  43598. var highlightLayerMesh = this._meshes[mesh.uniqueId];
  43599. if (highlightLayerMesh) {
  43600. this._emissiveTextureAndColor.color.set(highlightLayerMesh.color.r, highlightLayerMesh.color.g, highlightLayerMesh.color.b, 1.0);
  43601. }
  43602. else {
  43603. this._emissiveTextureAndColor.color.set(this.neutralColor.r, this.neutralColor.g, this.neutralColor.b, this.neutralColor.a);
  43604. }
  43605. if (highlightLayerMesh && highlightLayerMesh.glowEmissiveOnly && material) {
  43606. this._emissiveTextureAndColor.texture = material.emissiveTexture;
  43607. this._emissiveTextureAndColor.color.set(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  43608. }
  43609. else {
  43610. this._emissiveTextureAndColor.texture = null;
  43611. }
  43612. };
  43613. /**
  43614. * Add a mesh in the exclusion list to prevent it to impact or being impacted by the highlight layer.
  43615. * @param mesh The mesh to exclude from the highlight layer
  43616. */
  43617. HighlightLayer.prototype.addExcludedMesh = function (mesh) {
  43618. if (!this._excludedMeshes) {
  43619. return;
  43620. }
  43621. var meshExcluded = this._excludedMeshes[mesh.uniqueId];
  43622. if (!meshExcluded) {
  43623. this._excludedMeshes[mesh.uniqueId] = {
  43624. mesh: mesh,
  43625. beforeBind: mesh.onBeforeBindObservable.add(function (mesh) {
  43626. mesh.getEngine().setStencilBuffer(false);
  43627. }),
  43628. afterRender: mesh.onAfterRenderObservable.add(function (mesh) {
  43629. mesh.getEngine().setStencilBuffer(true);
  43630. }),
  43631. };
  43632. }
  43633. };
  43634. /**
  43635. * Remove a mesh from the exclusion list to let it impact or being impacted by the highlight layer.
  43636. * @param mesh The mesh to highlight
  43637. */
  43638. HighlightLayer.prototype.removeExcludedMesh = function (mesh) {
  43639. if (!this._excludedMeshes) {
  43640. return;
  43641. }
  43642. var meshExcluded = this._excludedMeshes[mesh.uniqueId];
  43643. if (meshExcluded) {
  43644. if (meshExcluded.beforeBind) {
  43645. mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshExcluded.beforeBind);
  43646. }
  43647. if (meshExcluded.afterRender) {
  43648. mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshExcluded.afterRender);
  43649. }
  43650. }
  43651. this._excludedMeshes[mesh.uniqueId] = null;
  43652. };
  43653. /**
  43654. * Determine if a given mesh will be highlighted by the current HighlightLayer
  43655. * @param mesh mesh to test
  43656. * @returns true if the mesh will be highlighted by the current HighlightLayer
  43657. */
  43658. HighlightLayer.prototype.hasMesh = function (mesh) {
  43659. if (!this._meshes) {
  43660. return false;
  43661. }
  43662. if (!_super.prototype.hasMesh.call(this, mesh)) {
  43663. return false;
  43664. }
  43665. return this._meshes[mesh.uniqueId] !== undefined && this._meshes[mesh.uniqueId] !== null;
  43666. };
  43667. /**
  43668. * Add a mesh in the highlight layer in order to make it glow with the chosen color.
  43669. * @param mesh The mesh to highlight
  43670. * @param color The color of the highlight
  43671. * @param glowEmissiveOnly Extract the glow from the emissive texture
  43672. */
  43673. HighlightLayer.prototype.addMesh = function (mesh, color, glowEmissiveOnly) {
  43674. var _this = this;
  43675. if (glowEmissiveOnly === void 0) { glowEmissiveOnly = false; }
  43676. if (!this._meshes) {
  43677. return;
  43678. }
  43679. var meshHighlight = this._meshes[mesh.uniqueId];
  43680. if (meshHighlight) {
  43681. meshHighlight.color = color;
  43682. }
  43683. else {
  43684. this._meshes[mesh.uniqueId] = {
  43685. mesh: mesh,
  43686. color: color,
  43687. // Lambda required for capture due to Observable this context
  43688. observerHighlight: mesh.onBeforeBindObservable.add(function (mesh) {
  43689. if (_this._excludedMeshes && _this._excludedMeshes[mesh.uniqueId]) {
  43690. _this._defaultStencilReference(mesh);
  43691. }
  43692. else {
  43693. mesh.getScene().getEngine().setStencilFunctionReference(_this._instanceGlowingMeshStencilReference);
  43694. }
  43695. }),
  43696. observerDefault: mesh.onAfterRenderObservable.add(this._defaultStencilReference),
  43697. glowEmissiveOnly: glowEmissiveOnly
  43698. };
  43699. mesh.onDisposeObservable.add(function () {
  43700. _this._disposeMesh(mesh);
  43701. });
  43702. }
  43703. this._shouldRender = true;
  43704. };
  43705. /**
  43706. * Remove a mesh from the highlight layer in order to make it stop glowing.
  43707. * @param mesh The mesh to highlight
  43708. */
  43709. HighlightLayer.prototype.removeMesh = function (mesh) {
  43710. if (!this._meshes) {
  43711. return;
  43712. }
  43713. var meshHighlight = this._meshes[mesh.uniqueId];
  43714. if (meshHighlight) {
  43715. if (meshHighlight.observerHighlight) {
  43716. mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshHighlight.observerHighlight);
  43717. }
  43718. if (meshHighlight.observerDefault) {
  43719. mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshHighlight.observerDefault);
  43720. }
  43721. delete this._meshes[mesh.uniqueId];
  43722. }
  43723. this._shouldRender = false;
  43724. for (var meshHighlightToCheck in this._meshes) {
  43725. if (this._meshes[meshHighlightToCheck]) {
  43726. this._shouldRender = true;
  43727. break;
  43728. }
  43729. }
  43730. };
  43731. /**
  43732. * Force the stencil to the normal expected value for none glowing parts
  43733. */
  43734. HighlightLayer.prototype._defaultStencilReference = function (mesh) {
  43735. mesh.getScene().getEngine().setStencilFunctionReference(HighlightLayer.NormalMeshStencilReference);
  43736. };
  43737. /**
  43738. * Free any resources and references associated to a mesh.
  43739. * Internal use
  43740. * @param mesh The mesh to free.
  43741. * @hidden
  43742. */
  43743. HighlightLayer.prototype._disposeMesh = function (mesh) {
  43744. this.removeMesh(mesh);
  43745. this.removeExcludedMesh(mesh);
  43746. };
  43747. /**
  43748. * Dispose the highlight layer and free resources.
  43749. */
  43750. HighlightLayer.prototype.dispose = function () {
  43751. if (this._meshes) {
  43752. // Clean mesh references
  43753. for (var id in this._meshes) {
  43754. var meshHighlight = this._meshes[id];
  43755. if (meshHighlight && meshHighlight.mesh) {
  43756. if (meshHighlight.observerHighlight) {
  43757. meshHighlight.mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshHighlight.observerHighlight);
  43758. }
  43759. if (meshHighlight.observerDefault) {
  43760. meshHighlight.mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshHighlight.observerDefault);
  43761. }
  43762. }
  43763. }
  43764. this._meshes = null;
  43765. }
  43766. if (this._excludedMeshes) {
  43767. for (var id in this._excludedMeshes) {
  43768. var meshHighlight = this._excludedMeshes[id];
  43769. if (meshHighlight) {
  43770. if (meshHighlight.beforeBind) {
  43771. meshHighlight.mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshHighlight.beforeBind);
  43772. }
  43773. if (meshHighlight.afterRender) {
  43774. meshHighlight.mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshHighlight.afterRender);
  43775. }
  43776. }
  43777. }
  43778. this._excludedMeshes = null;
  43779. }
  43780. _super.prototype.dispose.call(this);
  43781. };
  43782. /**
  43783. * Gets the class name of the effect layer
  43784. * @returns the string with the class name of the effect layer
  43785. */
  43786. HighlightLayer.prototype.getClassName = function () {
  43787. return "HighlightLayer";
  43788. };
  43789. /**
  43790. * Serializes this Highlight layer
  43791. * @returns a serialized Highlight layer object
  43792. */
  43793. HighlightLayer.prototype.serialize = function () {
  43794. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  43795. serializationObject.customType = "BABYLON.HighlightLayer";
  43796. // Highlighted meshes
  43797. serializationObject.meshes = [];
  43798. if (this._meshes) {
  43799. for (var m in this._meshes) {
  43800. var mesh = this._meshes[m];
  43801. if (mesh) {
  43802. serializationObject.meshes.push({
  43803. glowEmissiveOnly: mesh.glowEmissiveOnly,
  43804. color: mesh.color.asArray(),
  43805. meshId: mesh.mesh.id
  43806. });
  43807. }
  43808. }
  43809. }
  43810. // Excluded meshes
  43811. serializationObject.excludedMeshes = [];
  43812. if (this._excludedMeshes) {
  43813. for (var e in this._excludedMeshes) {
  43814. var excludedMesh = this._excludedMeshes[e];
  43815. if (excludedMesh) {
  43816. serializationObject.excludedMeshes.push(excludedMesh.mesh.id);
  43817. }
  43818. }
  43819. }
  43820. return serializationObject;
  43821. };
  43822. /**
  43823. * Creates a Highlight layer from parsed Highlight layer data
  43824. * @param parsedHightlightLayer defines the Highlight layer data
  43825. * @param scene defines the current scene
  43826. * @param rootUrl defines the root URL containing the Highlight layer information
  43827. * @returns a parsed Highlight layer
  43828. */
  43829. HighlightLayer.Parse = function (parsedHightlightLayer, scene, rootUrl) {
  43830. var hl = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new HighlightLayer(parsedHightlightLayer.name, scene, parsedHightlightLayer.options); }, parsedHightlightLayer, scene, rootUrl);
  43831. var index;
  43832. // Excluded meshes
  43833. for (index = 0; index < parsedHightlightLayer.excludedMeshes.length; index++) {
  43834. var mesh = scene.getMeshByID(parsedHightlightLayer.excludedMeshes[index]);
  43835. if (mesh) {
  43836. hl.addExcludedMesh(mesh);
  43837. }
  43838. }
  43839. // Included meshes
  43840. for (index = 0; index < parsedHightlightLayer.meshes.length; index++) {
  43841. var highlightedMesh = parsedHightlightLayer.meshes[index];
  43842. var mesh = scene.getMeshByID(highlightedMesh.meshId);
  43843. if (mesh) {
  43844. hl.addMesh(mesh, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].FromArray(highlightedMesh.color), highlightedMesh.glowEmissiveOnly);
  43845. }
  43846. }
  43847. return hl;
  43848. };
  43849. /**
  43850. * Effect Name of the highlight layer.
  43851. */
  43852. HighlightLayer.EffectName = "HighlightLayer";
  43853. /**
  43854. * The neutral color used during the preparation of the glow effect.
  43855. * This is black by default as the blend operation is a blend operation.
  43856. */
  43857. HighlightLayer.NeutralColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  43858. /**
  43859. * Stencil value used for glowing meshes.
  43860. */
  43861. HighlightLayer.GlowingMeshStencilReference = 0x02;
  43862. /**
  43863. * Stencil value used for the other meshes in the scene.
  43864. */
  43865. HighlightLayer.NormalMeshStencilReference = 0x01;
  43866. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43867. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  43868. ], HighlightLayer.prototype, "innerGlow", void 0);
  43869. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43870. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  43871. ], HighlightLayer.prototype, "outerGlow", void 0);
  43872. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43873. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  43874. ], HighlightLayer.prototype, "blurHorizontalSize", null);
  43875. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43876. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  43877. ], HighlightLayer.prototype, "blurVerticalSize", null);
  43878. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43879. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("options")
  43880. ], HighlightLayer.prototype, "_options", void 0);
  43881. return HighlightLayer;
  43882. }(_effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["EffectLayer"]));
  43883. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.HighlightLayer"] = HighlightLayer;
  43884. /***/ }),
  43885. /***/ "./Layers/index.ts":
  43886. /*!*************************!*\
  43887. !*** ./Layers/index.ts ***!
  43888. \*************************/
  43889. /*! exports provided: EffectLayer, EffectLayerSceneComponent, GlowLayer, HighlightLayer, Layer, LayerSceneComponent */
  43890. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  43891. "use strict";
  43892. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  43893. /* harmony import */ var _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayer */ "./Layers/effectLayer.ts");
  43894. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayer", function() { return _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectLayer"]; });
  43895. /* harmony import */ var _effectLayerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayerSceneComponent */ "./Layers/effectLayerSceneComponent.ts");
  43896. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayerSceneComponent", function() { return _effectLayerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["EffectLayerSceneComponent"]; });
  43897. /* harmony import */ var _glowLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./glowLayer */ "./Layers/glowLayer.ts");
  43898. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GlowLayer", function() { return _glowLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GlowLayer"]; });
  43899. /* harmony import */ var _highlightLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./highlightLayer */ "./Layers/highlightLayer.ts");
  43900. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightLayer", function() { return _highlightLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["HighlightLayer"]; });
  43901. /* harmony import */ var _layer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./layer */ "./Layers/layer.ts");
  43902. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Layer", function() { return _layer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Layer"]; });
  43903. /* harmony import */ var _layerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./layerSceneComponent */ "./Layers/layerSceneComponent.ts");
  43904. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LayerSceneComponent", function() { return _layerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["LayerSceneComponent"]; });
  43905. /***/ }),
  43906. /***/ "./Layers/layer.ts":
  43907. /*!*************************!*\
  43908. !*** ./Layers/layer.ts ***!
  43909. \*************************/
  43910. /*! exports provided: Layer */
  43911. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  43912. "use strict";
  43913. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  43914. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Layer", function() { return Layer; });
  43915. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  43916. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  43917. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  43918. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  43919. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  43920. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  43921. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  43922. /* harmony import */ var _layerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./layerSceneComponent */ "./Layers/layerSceneComponent.ts");
  43923. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  43924. /* harmony import */ var _Shaders_layer_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/layer.fragment */ "./Shaders/layer.fragment.ts");
  43925. /* harmony import */ var _Shaders_layer_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/layer.vertex */ "./Shaders/layer.vertex.ts");
  43926. /**
  43927. * This represents a full screen 2d layer.
  43928. * This can be useful to display a picture in the background of your scene for instance.
  43929. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#08A2BS#1
  43930. */
  43931. var Layer = /** @class */ (function () {
  43932. /**
  43933. * Instantiates a new layer.
  43934. * This represents a full screen 2d layer.
  43935. * This can be useful to display a picture in the background of your scene for instance.
  43936. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#08A2BS#1
  43937. * @param name Define the name of the layer in the scene
  43938. * @param imgUrl Define the url of the texture to display in the layer
  43939. * @param scene Define the scene the layer belongs to
  43940. * @param isBackground Defines whether the layer is displayed in front or behind the scene
  43941. * @param color Defines a color for the layer
  43942. */
  43943. function Layer(
  43944. /**
  43945. * Define the name of the layer.
  43946. */
  43947. name, imgUrl, scene, isBackground, color) {
  43948. this.name = name;
  43949. /**
  43950. * Define the scale of the layer in order to zoom in out of the texture.
  43951. */
  43952. this.scale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1, 1);
  43953. /**
  43954. * Define an offset for the layer in order to shift the texture.
  43955. */
  43956. this.offset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 0);
  43957. /**
  43958. * Define the alpha blending mode used in the layer in case the texture or color has an alpha.
  43959. */
  43960. this.alphaBlendingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_COMBINE;
  43961. /**
  43962. * Define a mask to restrict the layer to only some of the scene cameras.
  43963. */
  43964. this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  43965. /**
  43966. * Define the list of render target the layer is visible into.
  43967. */
  43968. this.renderTargetTextures = [];
  43969. /**
  43970. * Define if the layer is only used in renderTarget or if it also
  43971. * renders in the main frame buffer of the canvas.
  43972. */
  43973. this.renderOnlyInRenderTargetTextures = false;
  43974. this._vertexBuffers = {};
  43975. /**
  43976. * An event triggered when the layer is disposed.
  43977. */
  43978. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  43979. /**
  43980. * An event triggered before rendering the scene
  43981. */
  43982. this.onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  43983. /**
  43984. * An event triggered after rendering the scene
  43985. */
  43986. this.onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  43987. this.texture = imgUrl ? new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"](imgUrl, scene, true) : null;
  43988. this.isBackground = isBackground === undefined ? true : isBackground;
  43989. this.color = color === undefined ? new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1, 1, 1, 1) : color;
  43990. this._scene = (scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"].LastCreatedScene);
  43991. var layerComponent = this._scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].NAME_LAYER);
  43992. if (!layerComponent) {
  43993. layerComponent = new _layerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LayerSceneComponent"](this._scene);
  43994. this._scene._addComponent(layerComponent);
  43995. }
  43996. this._scene.layers.push(this);
  43997. var engine = this._scene.getEngine();
  43998. // VBO
  43999. var vertices = [];
  44000. vertices.push(1, 1);
  44001. vertices.push(-1, 1);
  44002. vertices.push(-1, -1);
  44003. vertices.push(1, -1);
  44004. var vertexBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"](engine, vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  44005. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind] = vertexBuffer;
  44006. this._createIndexBuffer();
  44007. // Effects
  44008. this._effect = engine.createEffect("layer", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind], ["textureMatrix", "color", "scale", "offset"], ["textureSampler"], "");
  44009. this._alphaTestEffect = engine.createEffect("layer", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind], ["textureMatrix", "color", "scale", "offset"], ["textureSampler"], "#define ALPHATEST");
  44010. }
  44011. Object.defineProperty(Layer.prototype, "onDispose", {
  44012. /**
  44013. * Back compatibility with callback before the onDisposeObservable existed.
  44014. * The set callback will be triggered when the layer has been disposed.
  44015. */
  44016. set: function (callback) {
  44017. if (this._onDisposeObserver) {
  44018. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  44019. }
  44020. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  44021. },
  44022. enumerable: true,
  44023. configurable: true
  44024. });
  44025. Object.defineProperty(Layer.prototype, "onBeforeRender", {
  44026. /**
  44027. * Back compatibility with callback before the onBeforeRenderObservable existed.
  44028. * The set callback will be triggered just before rendering the layer.
  44029. */
  44030. set: function (callback) {
  44031. if (this._onBeforeRenderObserver) {
  44032. this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);
  44033. }
  44034. this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);
  44035. },
  44036. enumerable: true,
  44037. configurable: true
  44038. });
  44039. Object.defineProperty(Layer.prototype, "onAfterRender", {
  44040. /**
  44041. * Back compatibility with callback before the onAfterRenderObservable existed.
  44042. * The set callback will be triggered just after rendering the layer.
  44043. */
  44044. set: function (callback) {
  44045. if (this._onAfterRenderObserver) {
  44046. this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  44047. }
  44048. this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);
  44049. },
  44050. enumerable: true,
  44051. configurable: true
  44052. });
  44053. Layer.prototype._createIndexBuffer = function () {
  44054. var engine = this._scene.getEngine();
  44055. // Indices
  44056. var indices = [];
  44057. indices.push(0);
  44058. indices.push(1);
  44059. indices.push(2);
  44060. indices.push(0);
  44061. indices.push(2);
  44062. indices.push(3);
  44063. this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer(indices);
  44064. };
  44065. /** @hidden */
  44066. Layer.prototype._rebuild = function () {
  44067. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind];
  44068. if (vb) {
  44069. vb._rebuild();
  44070. }
  44071. this._createIndexBuffer();
  44072. };
  44073. /**
  44074. * Renders the layer in the scene.
  44075. */
  44076. Layer.prototype.render = function () {
  44077. var currentEffect = this.alphaTest ? this._alphaTestEffect : this._effect;
  44078. // Check
  44079. if (!currentEffect.isReady() || !this.texture || !this.texture.isReady()) {
  44080. return;
  44081. }
  44082. var engine = this._scene.getEngine();
  44083. this.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(this);
  44084. // Render
  44085. engine.enableEffect(currentEffect);
  44086. engine.setState(false);
  44087. // Texture
  44088. currentEffect.setTexture("textureSampler", this.texture);
  44089. currentEffect.setMatrix("textureMatrix", this.texture.getTextureMatrix());
  44090. // Color
  44091. currentEffect.setFloat4("color", this.color.r, this.color.g, this.color.b, this.color.a);
  44092. // Scale / offset
  44093. currentEffect.setVector2("offset", this.offset);
  44094. currentEffect.setVector2("scale", this.scale);
  44095. // VBOs
  44096. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, currentEffect);
  44097. // Draw order
  44098. if (!this.alphaTest) {
  44099. engine.setAlphaMode(this.alphaBlendingMode);
  44100. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  44101. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  44102. }
  44103. else {
  44104. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  44105. }
  44106. this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(this);
  44107. };
  44108. /**
  44109. * Disposes and releases the associated ressources.
  44110. */
  44111. Layer.prototype.dispose = function () {
  44112. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind];
  44113. if (vertexBuffer) {
  44114. vertexBuffer.dispose();
  44115. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  44116. }
  44117. if (this._indexBuffer) {
  44118. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  44119. this._indexBuffer = null;
  44120. }
  44121. if (this.texture) {
  44122. this.texture.dispose();
  44123. this.texture = null;
  44124. }
  44125. // Clean RTT list
  44126. this.renderTargetTextures = [];
  44127. // Remove from scene
  44128. var index = this._scene.layers.indexOf(this);
  44129. this._scene.layers.splice(index, 1);
  44130. // Callback
  44131. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  44132. this.onDisposeObservable.clear();
  44133. this.onAfterRenderObservable.clear();
  44134. this.onBeforeRenderObservable.clear();
  44135. };
  44136. return Layer;
  44137. }());
  44138. /***/ }),
  44139. /***/ "./Layers/layerSceneComponent.ts":
  44140. /*!***************************************!*\
  44141. !*** ./Layers/layerSceneComponent.ts ***!
  44142. \***************************************/
  44143. /*! exports provided: LayerSceneComponent */
  44144. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  44145. "use strict";
  44146. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  44147. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LayerSceneComponent", function() { return LayerSceneComponent; });
  44148. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  44149. /**
  44150. * Defines the layer scene component responsible to manage any layers
  44151. * in a given scene.
  44152. */
  44153. var LayerSceneComponent = /** @class */ (function () {
  44154. /**
  44155. * Creates a new instance of the component for the given scene
  44156. * @param scene Defines the scene to register the component in
  44157. */
  44158. function LayerSceneComponent(scene) {
  44159. /**
  44160. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  44161. */
  44162. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].NAME_LAYER;
  44163. this.scene = scene;
  44164. this._engine = scene.getEngine();
  44165. scene.layers = new Array();
  44166. }
  44167. /**
  44168. * Registers the component in a given scene
  44169. */
  44170. LayerSceneComponent.prototype.register = function () {
  44171. this.scene._beforeCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECAMERADRAW_LAYER, this, this._drawCameraBackground);
  44172. this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERCAMERADRAW_LAYER, this, this._drawCameraForeground);
  44173. this.scene._beforeRenderTargetDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORERENDERTARGETDRAW_LAYER, this, this._drawRenderTargetBackground);
  44174. this.scene._afterRenderTargetDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDERTARGETDRAW_LAYER, this, this._drawRenderTargetForeground);
  44175. };
  44176. /**
  44177. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  44178. * context lost for instance.
  44179. */
  44180. LayerSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  44181. var layers = this.scene.layers;
  44182. for (var _i = 0, layers_1 = layers; _i < layers_1.length; _i++) {
  44183. var layer = layers_1[_i];
  44184. layer._rebuild();
  44185. }
  44186. };
  44187. /**
  44188. * Disposes the component and the associated ressources.
  44189. */
  44190. LayerSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  44191. var layers = this.scene.layers;
  44192. while (layers.length) {
  44193. layers[0].dispose();
  44194. }
  44195. };
  44196. LayerSceneComponent.prototype._draw = function (predicate) {
  44197. var layers = this.scene.layers;
  44198. if (layers.length) {
  44199. this._engine.setDepthBuffer(false);
  44200. for (var _i = 0, layers_2 = layers; _i < layers_2.length; _i++) {
  44201. var layer = layers_2[_i];
  44202. if (predicate(layer)) {
  44203. layer.render();
  44204. }
  44205. }
  44206. this._engine.setDepthBuffer(true);
  44207. }
  44208. };
  44209. LayerSceneComponent.prototype._drawCameraPredicate = function (layer, isBackground, cameraLayerMask) {
  44210. return !layer.renderOnlyInRenderTargetTextures &&
  44211. layer.isBackground === isBackground &&
  44212. ((layer.layerMask & cameraLayerMask) !== 0);
  44213. };
  44214. LayerSceneComponent.prototype._drawCameraBackground = function (camera) {
  44215. var _this = this;
  44216. this._draw(function (layer) {
  44217. return _this._drawCameraPredicate(layer, true, camera.layerMask);
  44218. });
  44219. };
  44220. LayerSceneComponent.prototype._drawCameraForeground = function (camera) {
  44221. var _this = this;
  44222. this._draw(function (layer) {
  44223. return _this._drawCameraPredicate(layer, false, camera.layerMask);
  44224. });
  44225. };
  44226. LayerSceneComponent.prototype._drawRenderTargetPredicate = function (layer, isBackground, cameraLayerMask, renderTargetTexture) {
  44227. return (layer.renderTargetTextures.length > 0) &&
  44228. layer.isBackground === isBackground &&
  44229. (layer.renderTargetTextures.indexOf(renderTargetTexture) > -1) &&
  44230. ((layer.layerMask & cameraLayerMask) !== 0);
  44231. };
  44232. LayerSceneComponent.prototype._drawRenderTargetBackground = function (renderTarget) {
  44233. var _this = this;
  44234. this._draw(function (layer) {
  44235. return _this._drawRenderTargetPredicate(layer, true, _this.scene.activeCamera.layerMask, renderTarget);
  44236. });
  44237. };
  44238. LayerSceneComponent.prototype._drawRenderTargetForeground = function (renderTarget) {
  44239. var _this = this;
  44240. this._draw(function (layer) {
  44241. return _this._drawRenderTargetPredicate(layer, false, _this.scene.activeCamera.layerMask, renderTarget);
  44242. });
  44243. };
  44244. return LayerSceneComponent;
  44245. }());
  44246. /***/ }),
  44247. /***/ "./Legacy/legacy.ts":
  44248. /*!**************************!*\
  44249. !*** ./Legacy/legacy.ts ***!
  44250. \**************************/
  44251. /*! exports provided: Debug, AbstractScene, KeepAssets, AssetContainer, Node, Scene, SceneComponentConstants, Stage, Action, ActionEvent, ActionManager, Condition, ValueCondition, PredicateCondition, StateCondition, SwitchBooleanAction, SetStateAction, SetValueAction, IncrementValueAction, PlayAnimationAction, StopAnimationAction, DoNothingAction, CombineAction, ExecuteCodeAction, SetParentAction, PlaySoundAction, StopSoundAction, InterpolateValueAction, Animatable, Animation, TargetedAnimation, AnimationGroup, AnimationPropertiesOverride, EasingFunction, CircleEase, BackEase, BounceEase, CubicEase, ElasticEase, ExponentialEase, PowerEase, QuadraticEase, QuarticEase, QuinticEase, SineEase, BezierCurveEase, RuntimeAnimation, AnimationEvent, AnimationKeyInterpolation, AnimationRange, Analyser, AudioEngine, AudioSceneComponent, Sound, SoundTrack, WeightedSound, Bone, BoneIKController, BoneLookController, Skeleton, CameraInputTypes, CameraInputsManager, Camera, TargetCamera, FreeCamera, FreeCameraInputsManager, TouchCamera, ArcRotateCamera, ArcRotateCameraInputsManager, DeviceOrientationCamera, FlyCamera, FlyCameraInputsManager, FollowCamera, ArcFollowCamera, GamepadCamera, UniversalCamera, VirtualJoysticksCamera, Collider, DefaultCollisionCoordinator, PickingInfo, IntersectionInfo, BoundingBox, BoundingInfo, BoundingSphere, Ray, AxesViewer, BoneAxesViewer, DebugLayer, PhysicsViewer, RayHelper, SkeletonViewer, Constants, InstancingAttributeInfo, DepthTextureCreationOptions, EngineCapabilities, Engine, EngineStore, NullEngineOptions, NullEngine, KeyboardEventTypes, KeyboardInfo, KeyboardInfoPre, PointerEventTypes, PointerInfoBase, PointerInfoPre, PointerInfo, ClipboardEventTypes, ClipboardInfo, DaydreamController, GearVRController, GenericController, OculusTouchController, PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController, ViveController, WebVRController, WindowsMotionController, StickValues, Gamepad, GenericPad, GamepadManager, GamepadSystemSceneComponent, Xbox360Button, Xbox360Dpad, Xbox360Pad, AxisDragGizmo, AxisScaleGizmo, BoundingBoxGizmo, Gizmo, GizmoManager, PlaneRotationGizmo, PositionGizmo, RotationGizmo, ScaleGizmo, LightGizmo, EnvironmentHelper, PhotoDome, _forceSceneHelpersToBundle, VideoDome, EngineInstrumentation, SceneInstrumentation, _TimeToken, EffectLayer, EffectLayerSceneComponent, GlowLayer, HighlightLayer, Layer, LayerSceneComponent, LensFlare, LensFlareSystem, LensFlareSystemSceneComponent, Light, ShadowLight, DirectionalLight, HemisphericLight, PointLight, SpotLight, DefaultLoadingScreen, SceneLoaderProgressEvent, SceneLoader, SceneLoaderFlags, ColorCurves, EffectFallbacks, EffectCreationOptions, Effect, FresnelParameters, ImageProcessingConfigurationDefines, ImageProcessingConfiguration, Material, MaterialDefines, MaterialHelper, MultiMaterial, PushMaterial, ShaderMaterial, StandardMaterialDefines, StandardMaterial, BaseTexture, CubeTexture, EquiRectangularCubeTexture, HDRCubeTexture, InternalTexture, DummyInternalTextureTracker, MirrorTexture, MultiRenderTarget, RawTexture, RenderTargetTexture, Texture, UniformBuffer, MaterialFlags, Scalar, ToGammaSpace, ToLinearSpace, Epsilon, Color3, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Size, Quaternion, Matrix, Plane, Viewport, Frustum, Space, Axis, BezierCurve, Orientation, Angle, Arc2, Path2, Path3D, Curve3, PositionNormalVertex, PositionNormalTextureVertex, Tmp, SphericalPolynomial, SphericalHarmonics, AbstractMesh, Buffer, VertexBuffer, CSG, Geometry, GroundMesh, TrailMesh, InstancedMesh, LinesMesh, InstancedLinesMesh, MeshLODLevel, _CreationDataStorage, _InstancesBatch, Mesh, VertexData, MeshBuilder, SimplificationSettings, SimplificationQueue, SimplificationType, SimplicationQueueSceneComponent, Polygon, PolygonMeshBuilder, BaseSubMesh, SubMesh, TransformNode, BoxBuilder, SphereBuilder, CylinderBuilder, LinesBuilder, PlaneBuilder, MorphTarget, MorphTargetManager, Database, BaseParticleSystem, GPUParticleSystem, Particle, ParticleHelper, ParticleSystem, _IDoNeedToBeInTheBuild, ParticleSystemSet, SolidParticle, ModelShape, DepthSortedParticle, SolidParticleSystem, SubEmitterType, SubEmitter, PhysicsEngine, PhysicsEngineSceneComponent, PhysicsHelper, PhysicsRadialExplosionEventOptions, PhysicsUpdraftEventOptions, PhysicsVortexEventOptions, PhysicsRadialImpulseFalloff, PhysicsUpdraftMode, PhysicsImpostor, PhysicsJoint, DistanceJoint, MotorEnabledJoint, HingeJoint, Hinge2Joint, AnaglyphPostProcess, BlackAndWhitePostProcess, BloomEffect, BloomMergePostProcess, BlurPostProcess, ChromaticAberrationPostProcess, CircleOfConfusionPostProcess, ColorCorrectionPostProcess, ConvolutionPostProcess, DepthOfFieldBlurPostProcess, DepthOfFieldEffectBlurLevel, DepthOfFieldEffect, DepthOfFieldMergePostProcessOptions, DepthOfFieldMergePostProcess, DisplayPassPostProcess, ExtractHighlightsPostProcess, FilterPostProcess, FxaaPostProcess, GrainPostProcess, HighlightsPostProcess, ImageProcessingPostProcess, MotionBlurPostProcess, PassPostProcess, PassCubePostProcess, PostProcess, PostProcessManager, RefractionPostProcess, SharpenPostProcess, StereoscopicInterlacePostProcess, TonemappingOperator, TonemapPostProcess, VolumetricLightScatteringPostProcess, VRDistortionCorrectionPostProcess, VRMultiviewToSingleviewPostProcess, ReflectionProbe, BoundingBoxRenderer, DepthRenderer, DepthRendererSceneComponent, EdgesRenderer, LineEdgesRenderer, GeometryBufferRenderer, GeometryBufferRendererSceneComponent, OutlineRenderer, RenderingGroup, RenderingGroupInfo, RenderingManager, UtilityLayerRenderer, Sprite, SpriteManager, SpriteSceneComponent, _AlphaState, _DepthCullingState, _StencilState, AndOrNotEvaluator, AssetTaskState, AbstractAssetTask, AssetsProgressEvent, MeshAssetTask, TextFileAssetTask, BinaryFileAssetTask, ImageAssetTask, TextureAssetTask, CubeTextureAssetTask, HDRCubeTextureAssetTask, EquiRectangularCubeTextureAssetTask, AssetsManager, DDSTools, expandToProperty, serialize, serializeAsTexture, serializeAsColor3, serializeAsFresnelParameters, serializeAsVector2, serializeAsVector3, serializeAsMeshReference, serializeAsColorCurves, serializeAsColor4, serializeAsImageProcessingConfiguration, serializeAsQuaternion, serializeAsMatrix, serializeAsCameraReference, SerializationHelper, Deferred, EnvironmentTextureTools, MeshExploder, FilesInput, KhronosTextureContainer, EventState, Observer, MultiObserver, Observable, PerformanceMonitor, RollingAverage, PromisePolyfill, SceneOptimization, TextureOptimization, HardwareScalingOptimization, ShadowsOptimization, PostProcessesOptimization, LensFlaresOptimization, CustomOptimization, ParticlesOptimization, RenderTargetsOptimization, MergeMeshesOptimization, SceneOptimizerOptions, SceneOptimizer, SceneSerializer, SmartArray, SmartArrayNoDuplicate, StringDictionary, Tags, TextureTools, TGATools, ColorGradient, Color3Gradient, FactorGradient, LoadFileError, RetryStrategy, Tools, PerfCounter, className, AsyncLoop, VideoRecorder, JoystickAxis, VirtualJoystick, WorkerPool, Logger, _TypeStore, FilesInputStore, DeepCopier, PivotTools, PrecisionDate, ScreenshotTools, WebRequest, InspectableType, AutoRotationBehavior, BouncingBehavior, FramingBehavior, AttachToBoxBehavior, FadeInOutBehavior, MultiPointerScaleBehavior, PointerDragBehavior, SixDofDragBehavior, ArcRotateCameraGamepadInput, ArcRotateCameraKeyboardMoveInput, ArcRotateCameraMouseWheelInput, ArcRotateCameraPointersInput, ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput, FlyCameraKeyboardInput, FlyCameraMouseInput, FollowCameraKeyboardMoveInput, FollowCameraMouseWheelInput, FollowCameraPointersInput, FreeCameraDeviceOrientationInput, FreeCameraGamepadInput, FreeCameraKeyboardMoveInput, FreeCameraMouseInput, FreeCameraTouchInput, FreeCameraVirtualJoystickInput, AnaglyphArcRotateCamera, AnaglyphFreeCamera, AnaglyphGamepadCamera, AnaglyphUniversalCamera, StereoscopicArcRotateCamera, StereoscopicFreeCamera, StereoscopicGamepadCamera, StereoscopicUniversalCamera, VRCameraMetrics, VRDeviceOrientationArcRotateCamera, VRDeviceOrientationFreeCamera, VRDeviceOrientationGamepadCamera, OnAfterEnteringVRObservableEvent, VRExperienceHelper, WebVRFreeCamera, WebXRCamera, WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI, WebXRState, WebXRExperienceHelper, WebXRController, WebXRInput, WebXRManagedOutputCanvas, WebXRSessionManager, Octree, OctreeBlock, OctreeSceneComponent, _OcclusionDataStorage, _forceTransformFeedbackToBundle, ShadowGenerator, ShadowGeneratorSceneComponent, _BabylonLoaderRegistered, BackgroundMaterial, PBRMaterialDefines, PBRBaseMaterial, PBRBaseSimpleMaterial, PBRMaterial, PBRMetallicRoughnessMaterial, PBRSpecularGlossinessMaterial, ColorGradingTexture, DynamicTexture, ProceduralTexture, RawCubeTexture, RawTexture3D, RefractionTexture, VideoTexture, DracoCompression, DiscBuilder, RibbonBuilder, HemisphereBuilder, TorusBuilder, TorusKnotBuilder, PolygonBuilder, ShapeBuilder, LatheBuilder, GroundBuilder, TubeBuilder, PolyhedronBuilder, IcoSphereBuilder, DecalBuilder, BoxParticleEmitter, ConeParticleEmitter, CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter, HemisphericParticleEmitter, PointParticleEmitter, SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter, CannonJSPlugin, AmmoJSPlugin, OimoJSPlugin, PostProcessRenderEffect, PostProcessRenderPipeline, PostProcessRenderPipelineManager, PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent, CubeMapToSphericalPolynomialTools, HDRTools, PanoramaToCubeMapTools, _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader, CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent, DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  44252. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  44253. "use strict";
  44254. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  44255. /* WEBPACK VAR INJECTION */(function(global) {/* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Debug", function() { return Debug; });
  44256. /* harmony import */ var _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../index */ "./index.ts");
  44257. /* harmony import */ var _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Debug/index */ "./Debug/index.ts");
  44258. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractScene", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractScene"]; });
  44259. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeepAssets", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeepAssets"]; });
  44260. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetContainer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AssetContainer"]; });
  44261. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Node", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Node"]; });
  44262. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scene", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"]; });
  44263. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneComponentConstants", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"]; });
  44264. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Stage", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Stage"]; });
  44265. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Action", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Action"]; });
  44266. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ActionEvent"]; });
  44267. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ActionManager"]; });
  44268. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Condition", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Condition"]; });
  44269. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ValueCondition", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ValueCondition"]; });
  44270. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PredicateCondition", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PredicateCondition"]; });
  44271. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StateCondition", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StateCondition"]; });
  44272. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SwitchBooleanAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SwitchBooleanAction"]; });
  44273. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetStateAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SetStateAction"]; });
  44274. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetValueAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SetValueAction"]; });
  44275. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IncrementValueAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["IncrementValueAction"]; });
  44276. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlayAnimationAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PlayAnimationAction"]; });
  44277. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopAnimationAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StopAnimationAction"]; });
  44278. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DoNothingAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DoNothingAction"]; });
  44279. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CombineAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CombineAction"]; });
  44280. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExecuteCodeAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ExecuteCodeAction"]; });
  44281. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetParentAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SetParentAction"]; });
  44282. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaySoundAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PlaySoundAction"]; });
  44283. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopSoundAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StopSoundAction"]; });
  44284. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InterpolateValueAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InterpolateValueAction"]; });
  44285. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animatable", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animatable"]; });
  44286. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"]; });
  44287. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetedAnimation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TargetedAnimation"]; });
  44288. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationGroup", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationGroup"]; });
  44289. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationPropertiesOverride", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationPropertiesOverride"]; });
  44290. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EasingFunction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EasingFunction"]; });
  44291. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CircleEase"]; });
  44292. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackEase"]; });
  44293. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BounceEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BounceEase"]; });
  44294. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubicEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubicEase"]; });
  44295. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ElasticEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ElasticEase"]; });
  44296. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExponentialEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ExponentialEase"]; });
  44297. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PowerEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PowerEase"]; });
  44298. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuadraticEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["QuadraticEase"]; });
  44299. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuarticEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["QuarticEase"]; });
  44300. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuinticEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["QuinticEase"]; });
  44301. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SineEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SineEase"]; });
  44302. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurveEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BezierCurveEase"]; });
  44303. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RuntimeAnimation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RuntimeAnimation"]; });
  44304. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationEvent"]; });
  44305. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationKeyInterpolation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationKeyInterpolation"]; });
  44306. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationRange", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationRange"]; });
  44307. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Analyser", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Analyser"]; });
  44308. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioEngine", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AudioEngine"]; });
  44309. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AudioSceneComponent"]; });
  44310. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sound", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"]; });
  44311. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SoundTrack", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SoundTrack"]; });
  44312. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WeightedSound", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WeightedSound"]; });
  44313. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Bone", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Bone"]; });
  44314. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneIKController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoneIKController"]; });
  44315. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneLookController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoneLookController"]; });
  44316. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Skeleton", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Skeleton"]; });
  44317. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputTypes", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CameraInputTypes"]; });
  44318. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CameraInputsManager"]; });
  44319. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Camera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]; });
  44320. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TargetCamera"]; });
  44321. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCamera"]; });
  44322. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraInputsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraInputsManager"]; });
  44323. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TouchCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TouchCamera"]; });
  44324. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCamera"]; });
  44325. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraInputsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraInputsManager"]; });
  44326. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeviceOrientationCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeviceOrientationCamera"]; });
  44327. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCamera"]; });
  44328. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraInputsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraInputsManager"]; });
  44329. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCamera"]; });
  44330. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcFollowCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcFollowCamera"]; });
  44331. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GamepadCamera"]; });
  44332. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniversalCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["UniversalCamera"]; });
  44333. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoysticksCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VirtualJoysticksCamera"]; });
  44334. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Collider", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Collider"]; });
  44335. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultCollisionCoordinator", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultCollisionCoordinator"]; });
  44336. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PickingInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PickingInfo"]; });
  44337. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IntersectionInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["IntersectionInfo"]; });
  44338. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBox", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBox"]; });
  44339. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingInfo"]; });
  44340. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingSphere", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingSphere"]; });
  44341. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Ray", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Ray"]; });
  44342. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxesViewer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxesViewer"]; });
  44343. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneAxesViewer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoneAxesViewer"]; });
  44344. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DebugLayer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DebugLayer"]; });
  44345. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsViewer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsViewer"]; });
  44346. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RayHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RayHelper"]; });
  44347. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SkeletonViewer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SkeletonViewer"]; });
  44348. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Constants", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"]; });
  44349. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancingAttributeInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InstancingAttributeInfo"]; });
  44350. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthTextureCreationOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthTextureCreationOptions"]; });
  44351. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineCapabilities", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EngineCapabilities"]; });
  44352. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Engine", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"]; });
  44353. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineStore", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EngineStore"]; });
  44354. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngineOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["NullEngineOptions"]; });
  44355. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngine", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["NullEngine"]; });
  44356. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardEventTypes", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardEventTypes"]; });
  44357. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardInfo"]; });
  44358. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfoPre", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardInfoPre"]; });
  44359. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerEventTypes", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerEventTypes"]; });
  44360. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoBase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerInfoBase"]; });
  44361. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoPre", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerInfoPre"]; });
  44362. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerInfo"]; });
  44363. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardEventTypes", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ClipboardEventTypes"]; });
  44364. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ClipboardInfo"]; });
  44365. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DaydreamController"]; });
  44366. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GearVRController"]; });
  44367. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GenericController"]; });
  44368. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OculusTouchController"]; });
  44369. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledControllerType"]; });
  44370. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledControllerHelper"]; });
  44371. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledController"]; });
  44372. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ViveController"]; });
  44373. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebVRController"]; });
  44374. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WindowsMotionController"]; });
  44375. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StickValues", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StickValues"]; });
  44376. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gamepad", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Gamepad"]; });
  44377. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericPad", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GenericPad"]; });
  44378. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GamepadManager"]; });
  44379. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadSystemSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GamepadSystemSceneComponent"]; });
  44380. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Button", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Xbox360Button"]; });
  44381. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Dpad", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Xbox360Dpad"]; });
  44382. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Pad", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Xbox360Pad"]; });
  44383. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisDragGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxisDragGizmo"]; });
  44384. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisScaleGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxisScaleGizmo"]; });
  44385. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBoxGizmo"]; });
  44386. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Gizmo"]; });
  44387. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GizmoManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GizmoManager"]; });
  44388. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneRotationGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PlaneRotationGizmo"]; });
  44389. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionGizmo"]; });
  44390. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RotationGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RotationGizmo"]; });
  44391. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScaleGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ScaleGizmo"]; });
  44392. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LightGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LightGizmo"]; });
  44393. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentHelper"]; });
  44394. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhotoDome", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhotoDome"]; });
  44395. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceSceneHelpersToBundle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_forceSceneHelpersToBundle"]; });
  44396. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoDome", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VideoDome"]; });
  44397. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineInstrumentation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EngineInstrumentation"]; });
  44398. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneInstrumentation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneInstrumentation"]; });
  44399. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TimeToken", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_TimeToken"]; });
  44400. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectLayer"]; });
  44401. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayerSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectLayerSceneComponent"]; });
  44402. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GlowLayer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GlowLayer"]; });
  44403. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightLayer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HighlightLayer"]; });
  44404. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Layer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Layer"]; });
  44405. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LayerSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LayerSceneComponent"]; });
  44406. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlare", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlare"]; });
  44407. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlareSystem"]; });
  44408. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystemSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlareSystemSceneComponent"]; });
  44409. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Light", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Light"]; });
  44410. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowLight"]; });
  44411. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DirectionalLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DirectionalLight"]; });
  44412. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HemisphericLight"]; });
  44413. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointLight"]; });
  44414. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpotLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SpotLight"]; });
  44415. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultLoadingScreen", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultLoadingScreen"]; });
  44416. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderProgressEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneLoaderProgressEvent"]; });
  44417. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneLoader"]; });
  44418. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderFlags", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneLoaderFlags"]; });
  44419. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCurves", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ColorCurves"]; });
  44420. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectFallbacks", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectFallbacks"]; });
  44421. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectCreationOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectCreationOptions"]; });
  44422. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Effect", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"]; });
  44423. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FresnelParameters", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FresnelParameters"]; });
  44424. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfigurationDefines", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ImageProcessingConfigurationDefines"]; });
  44425. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfiguration", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ImageProcessingConfiguration"]; });
  44426. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Material", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Material"]; });
  44427. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialDefines", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MaterialDefines"]; });
  44428. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MaterialHelper"]; });
  44429. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MultiMaterial"]; });
  44430. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PushMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PushMaterial"]; });
  44431. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShaderMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShaderMaterial"]; });
  44432. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterialDefines", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StandardMaterialDefines"]; });
  44433. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StandardMaterial"]; });
  44434. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseTexture"]; });
  44435. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubeTexture"]; });
  44436. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EquiRectangularCubeTexture"]; });
  44437. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HDRCubeTexture"]; });
  44438. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InternalTexture"]; });
  44439. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DummyInternalTextureTracker"]; });
  44440. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MirrorTexture"]; });
  44441. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MultiRenderTarget"]; });
  44442. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RawTexture"]; });
  44443. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderTargetTexture"]; });
  44444. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"]; });
  44445. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniformBuffer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["UniformBuffer"]; });
  44446. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialFlags", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MaterialFlags"]; });
  44447. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scalar", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"]; });
  44448. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToGammaSpace", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToGammaSpace"]; });
  44449. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToLinearSpace", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToLinearSpace"]; });
  44450. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Epsilon", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Epsilon"]; });
  44451. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"]; });
  44452. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color4", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"]; });
  44453. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector2", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"]; });
  44454. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]; });
  44455. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector4", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"]; });
  44456. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Size", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Size"]; });
  44457. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Quaternion", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]; });
  44458. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Matrix", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]; });
  44459. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Plane", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Plane"]; });
  44460. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Viewport", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Viewport"]; });
  44461. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Frustum", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Frustum"]; });
  44462. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Space", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"]; });
  44463. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Axis", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Axis"]; });
  44464. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurve", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BezierCurve"]; });
  44465. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Orientation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Orientation"]; });
  44466. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Angle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Angle"]; });
  44467. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Arc2", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Arc2"]; });
  44468. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path2", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Path2"]; });
  44469. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path3D", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Path3D"]; });
  44470. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Curve3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Curve3"]; });
  44471. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalVertex", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionNormalVertex"]; });
  44472. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalTextureVertex", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionNormalTextureVertex"]; });
  44473. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tmp", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"]; });
  44474. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalPolynomial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphericalPolynomial"]; });
  44475. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalHarmonics", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphericalHarmonics"]; });
  44476. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractMesh"]; });
  44477. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Buffer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Buffer"]; });
  44478. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexBuffer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"]; });
  44479. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CSG", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CSG"]; });
  44480. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Geometry", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Geometry"]; });
  44481. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GroundMesh"]; });
  44482. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TrailMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TrailMesh"]; });
  44483. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InstancedMesh"]; });
  44484. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LinesMesh"]; });
  44485. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedLinesMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InstancedLinesMesh"]; });
  44486. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshLODLevel", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MeshLODLevel"]; });
  44487. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_CreationDataStorage", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_CreationDataStorage"]; });
  44488. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_InstancesBatch", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_InstancesBatch"]; });
  44489. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Mesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"]; });
  44490. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexData", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexData"]; });
  44491. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MeshBuilder"]; });
  44492. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationSettings", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SimplificationSettings"]; });
  44493. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationQueue", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SimplificationQueue"]; });
  44494. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationType", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SimplificationType"]; });
  44495. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplicationQueueSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SimplicationQueueSceneComponent"]; });
  44496. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Polygon", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Polygon"]; });
  44497. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonMeshBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PolygonMeshBuilder"]; });
  44498. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseSubMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseSubMesh"]; });
  44499. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SubMesh"]; });
  44500. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TransformNode", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TransformNode"]; });
  44501. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoxBuilder"]; });
  44502. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphereBuilder"]; });
  44503. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CylinderBuilder"]; });
  44504. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LinesBuilder"]; });
  44505. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PlaneBuilder"]; });
  44506. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTarget", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MorphTarget"]; });
  44507. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTargetManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MorphTargetManager"]; });
  44508. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Database", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Database"]; });
  44509. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseParticleSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseParticleSystem"]; });
  44510. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GPUParticleSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GPUParticleSystem"]; });
  44511. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Particle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Particle"]; });
  44512. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ParticleHelper"]; });
  44513. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ParticleSystem"]; });
  44514. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_IDoNeedToBeInTheBuild", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_IDoNeedToBeInTheBuild"]; });
  44515. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystemSet", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ParticleSystemSet"]; });
  44516. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SolidParticle"]; });
  44517. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ModelShape", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ModelShape"]; });
  44518. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthSortedParticle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthSortedParticle"]; });
  44519. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticleSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SolidParticleSystem"]; });
  44520. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitterType", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SubEmitterType"]; });
  44521. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SubEmitter"]; });
  44522. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngine", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsEngine"]; });
  44523. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngineSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsEngineSceneComponent"]; });
  44524. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsHelper"]; });
  44525. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialExplosionEventOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsRadialExplosionEventOptions"]; });
  44526. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftEventOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsUpdraftEventOptions"]; });
  44527. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsVortexEventOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsVortexEventOptions"]; });
  44528. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialImpulseFalloff", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsRadialImpulseFalloff"]; });
  44529. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftMode", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsUpdraftMode"]; });
  44530. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsImpostor", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"]; });
  44531. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsJoint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsJoint"]; });
  44532. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DistanceJoint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DistanceJoint"]; });
  44533. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotorEnabledJoint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MotorEnabledJoint"]; });
  44534. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HingeJoint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HingeJoint"]; });
  44535. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Hinge2Joint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Hinge2Joint"]; });
  44536. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphPostProcess"]; });
  44537. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlackAndWhitePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BlackAndWhitePostProcess"]; });
  44538. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomEffect", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BloomEffect"]; });
  44539. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomMergePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BloomMergePostProcess"]; });
  44540. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlurPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BlurPostProcess"]; });
  44541. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ChromaticAberrationPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ChromaticAberrationPostProcess"]; });
  44542. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleOfConfusionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CircleOfConfusionPostProcess"]; });
  44543. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCorrectionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ColorCorrectionPostProcess"]; });
  44544. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConvolutionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ConvolutionPostProcess"]; });
  44545. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldBlurPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]; });
  44546. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffectBlurLevel", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldEffectBlurLevel"]; });
  44547. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffect", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldEffect"]; });
  44548. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcessOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldMergePostProcessOptions"]; });
  44549. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldMergePostProcess"]; });
  44550. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DisplayPassPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DisplayPassPostProcess"]; });
  44551. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExtractHighlightsPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ExtractHighlightsPostProcess"]; });
  44552. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilterPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FilterPostProcess"]; });
  44553. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FxaaPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FxaaPostProcess"]; });
  44554. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GrainPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GrainPostProcess"]; });
  44555. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightsPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HighlightsPostProcess"]; });
  44556. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ImageProcessingPostProcess"]; });
  44557. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotionBlurPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MotionBlurPostProcess"]; });
  44558. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PassPostProcess"]; });
  44559. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassCubePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PassCubePostProcess"]; });
  44560. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcess"]; });
  44561. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessManager"]; });
  44562. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RefractionPostProcess"]; });
  44563. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SharpenPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SharpenPostProcess"]; });
  44564. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicInterlacePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicInterlacePostProcess"]; });
  44565. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemappingOperator", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TonemappingOperator"]; });
  44566. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemapPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TonemapPostProcess"]; });
  44567. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VolumetricLightScatteringPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VolumetricLightScatteringPostProcess"]; });
  44568. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDistortionCorrectionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]; });
  44569. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRMultiviewToSingleviewPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRMultiviewToSingleviewPostProcess"]; });
  44570. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ReflectionProbe", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ReflectionProbe"]; });
  44571. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBoxRenderer"]; });
  44572. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthRenderer"]; });
  44573. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRendererSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthRendererSceneComponent"]; });
  44574. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EdgesRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EdgesRenderer"]; });
  44575. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LineEdgesRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LineEdgesRenderer"]; });
  44576. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GeometryBufferRenderer"]; });
  44577. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRendererSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GeometryBufferRendererSceneComponent"]; });
  44578. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OutlineRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OutlineRenderer"]; });
  44579. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroup", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderingGroup"]; });
  44580. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroupInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderingGroupInfo"]; });
  44581. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderingManager"]; });
  44582. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UtilityLayerRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["UtilityLayerRenderer"]; });
  44583. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sprite", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sprite"]; });
  44584. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SpriteManager"]; });
  44585. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SpriteSceneComponent"]; });
  44586. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_AlphaState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_AlphaState"]; });
  44587. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DepthCullingState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_DepthCullingState"]; });
  44588. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_StencilState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_StencilState"]; });
  44589. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AndOrNotEvaluator", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AndOrNotEvaluator"]; });
  44590. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetTaskState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AssetTaskState"]; });
  44591. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractAssetTask"]; });
  44592. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsProgressEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AssetsProgressEvent"]; });
  44593. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MeshAssetTask"]; });
  44594. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextFileAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TextFileAssetTask"]; });
  44595. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BinaryFileAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BinaryFileAssetTask"]; });
  44596. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ImageAssetTask"]; });
  44597. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TextureAssetTask"]; });
  44598. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTextureAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubeTextureAssetTask"]; });
  44599. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTextureAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HDRCubeTextureAssetTask"]; });
  44600. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTextureAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EquiRectangularCubeTextureAssetTask"]; });
  44601. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AssetsManager"]; });
  44602. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DDSTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DDSTools"]; });
  44603. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "expandToProperty", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["expandToProperty"]; });
  44604. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serialize", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serialize"]; });
  44605. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsTexture"]; });
  44606. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsColor3"]; });
  44607. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsFresnelParameters", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsFresnelParameters"]; });
  44608. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector2", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsVector2"]; });
  44609. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsVector3"]; });
  44610. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMeshReference", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsMeshReference"]; });
  44611. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColorCurves", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsColorCurves"]; });
  44612. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor4", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsColor4"]; });
  44613. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsImageProcessingConfiguration", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsImageProcessingConfiguration"]; });
  44614. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsQuaternion", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsQuaternion"]; });
  44615. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMatrix", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsMatrix"]; });
  44616. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsCameraReference", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsCameraReference"]; });
  44617. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SerializationHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SerializationHelper"]; });
  44618. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Deferred", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Deferred"]; });
  44619. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentTextureTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentTextureTools"]; });
  44620. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshExploder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MeshExploder"]; });
  44621. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FilesInput"]; });
  44622. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KhronosTextureContainer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KhronosTextureContainer"]; });
  44623. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EventState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EventState"]; });
  44624. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observer"]; });
  44625. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiObserver", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MultiObserver"]; });
  44626. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observable", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]; });
  44627. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerformanceMonitor", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerformanceMonitor"]; });
  44628. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RollingAverage", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RollingAverage"]; });
  44629. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PromisePolyfill", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PromisePolyfill"]; });
  44630. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneOptimization"]; });
  44631. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TextureOptimization"]; });
  44632. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HardwareScalingOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HardwareScalingOptimization"]; });
  44633. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowsOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowsOptimization"]; });
  44634. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessesOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessesOptimization"]; });
  44635. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlaresOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlaresOptimization"]; });
  44636. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CustomOptimization"]; });
  44637. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticlesOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ParticlesOptimization"]; });
  44638. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetsOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderTargetsOptimization"]; });
  44639. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MergeMeshesOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MergeMeshesOptimization"]; });
  44640. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizerOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneOptimizerOptions"]; });
  44641. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneOptimizer"]; });
  44642. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneSerializer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneSerializer"]; });
  44643. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArray", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"]; });
  44644. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArrayNoDuplicate", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArrayNoDuplicate"]; });
  44645. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StringDictionary", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StringDictionary"]; });
  44646. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tags", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"]; });
  44647. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TextureTools"]; });
  44648. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TGATools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TGATools"]; });
  44649. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradient", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ColorGradient"]; });
  44650. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3Gradient", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3Gradient"]; });
  44651. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FactorGradient", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FactorGradient"]; });
  44652. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LoadFileError", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LoadFileError"]; });
  44653. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RetryStrategy", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RetryStrategy"]; });
  44654. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"]; });
  44655. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerfCounter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]; });
  44656. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "className", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["className"]; });
  44657. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AsyncLoop", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AsyncLoop"]; });
  44658. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoRecorder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VideoRecorder"]; });
  44659. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "JoystickAxis", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"]; });
  44660. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoystick", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VirtualJoystick"]; });
  44661. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WorkerPool", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WorkerPool"]; });
  44662. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Logger", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"]; });
  44663. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TypeStore", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_TypeStore"]; });
  44664. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInputStore", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FilesInputStore"]; });
  44665. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeepCopier", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"]; });
  44666. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PivotTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PivotTools"]; });
  44667. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PrecisionDate", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PrecisionDate"]; });
  44668. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScreenshotTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ScreenshotTools"]; });
  44669. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebRequest", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebRequest"]; });
  44670. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InspectableType", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InspectableType"]; });
  44671. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AutoRotationBehavior"]; });
  44672. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BouncingBehavior"]; });
  44673. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FramingBehavior"]; });
  44674. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AttachToBoxBehavior"]; });
  44675. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FadeInOutBehavior"]; });
  44676. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MultiPointerScaleBehavior"]; });
  44677. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerDragBehavior"]; });
  44678. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SixDofDragBehavior"]; });
  44679. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraGamepadInput"]; });
  44680. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]; });
  44681. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]; });
  44682. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraPointersInput"]; });
  44683. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"]; });
  44684. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraKeyboardInput"]; });
  44685. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraMouseInput"]; });
  44686. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraKeyboardMoveInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCameraKeyboardMoveInput"]; });
  44687. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraMouseWheelInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCameraMouseWheelInput"]; });
  44688. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraPointersInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCameraPointersInput"]; });
  44689. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraDeviceOrientationInput"]; });
  44690. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraGamepadInput"]; });
  44691. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]; });
  44692. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraMouseInput"]; });
  44693. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraTouchInput"]; });
  44694. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraVirtualJoystickInput"]; });
  44695. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphArcRotateCamera"]; });
  44696. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphFreeCamera"]; });
  44697. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphGamepadCamera"]; });
  44698. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphUniversalCamera"]; });
  44699. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicArcRotateCamera"]; });
  44700. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicFreeCamera"]; });
  44701. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicGamepadCamera"]; });
  44702. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicUniversalCamera"]; });
  44703. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRCameraMetrics"]; });
  44704. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRDeviceOrientationArcRotateCamera"]; });
  44705. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]; });
  44706. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRDeviceOrientationGamepadCamera"]; });
  44707. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OnAfterEnteringVRObservableEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OnAfterEnteringVRObservableEvent"]; });
  44708. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRExperienceHelper"]; });
  44709. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebVRFreeCamera"]; });
  44710. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRCamera"]; });
  44711. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXREnterExitUIButton"]; });
  44712. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXREnterExitUIOptions"]; });
  44713. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXREnterExitUI"]; });
  44714. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRState"]; });
  44715. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRExperienceHelper"]; });
  44716. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRController"]; });
  44717. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRInput"]; });
  44718. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRManagedOutputCanvas"]; });
  44719. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRSessionManager"]; });
  44720. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Octree"]; });
  44721. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OctreeBlock"]; });
  44722. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OctreeSceneComponent"]; });
  44723. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_OcclusionDataStorage"]; });
  44724. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_forceTransformFeedbackToBundle"]; });
  44725. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGenerator"]; });
  44726. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGeneratorSceneComponent"]; });
  44727. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_BabylonLoaderRegistered"]; });
  44728. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackgroundMaterial"]; });
  44729. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterialDefines", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRMaterialDefines"]; });
  44730. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRBaseMaterial"]; });
  44731. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRBaseSimpleMaterial"]; });
  44732. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRMaterial"]; });
  44733. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRMetallicRoughnessMaterial"]; });
  44734. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRSpecularGlossinessMaterial"]; });
  44735. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ColorGradingTexture"]; });
  44736. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DynamicTexture"]; });
  44737. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ProceduralTexture"]; });
  44738. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RawCubeTexture"]; });
  44739. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RawTexture3D"]; });
  44740. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RefractionTexture"]; });
  44741. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VideoTexture"]; });
  44742. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DracoCompression"]; });
  44743. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DiscBuilder"]; });
  44744. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RibbonBuilder"]; });
  44745. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphereBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HemisphereBuilder"]; });
  44746. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TorusBuilder"]; });
  44747. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TorusKnotBuilder"]; });
  44748. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PolygonBuilder"]; });
  44749. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShapeBuilder"]; });
  44750. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LatheBuilder"]; });
  44751. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GroundBuilder"]; });
  44752. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TubeBuilder"]; });
  44753. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PolyhedronBuilder"]; });
  44754. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["IcoSphereBuilder"]; });
  44755. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DecalBuilder"]; });
  44756. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoxParticleEmitter"]; });
  44757. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ConeParticleEmitter"]; });
  44758. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CylinderParticleEmitter"]; });
  44759. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CylinderDirectedParticleEmitter"]; });
  44760. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HemisphericParticleEmitter"]; });
  44761. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointParticleEmitter"]; });
  44762. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphereParticleEmitter"]; });
  44763. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphereDirectedParticleEmitter"]; });
  44764. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CannonJSPlugin"]; });
  44765. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AmmoJSPlugin"]; });
  44766. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OimoJSPlugin"]; });
  44767. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessRenderEffect"]; });
  44768. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessRenderPipeline"]; });
  44769. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessRenderPipelineManager"]; });
  44770. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent"]; });
  44771. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"]; });
  44772. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HDRTools"]; });
  44773. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PanoramaToCubeMapTools"]; });
  44774. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_DDSTextureLoader"]; });
  44775. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_ENVTextureLoader"]; });
  44776. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_KTXTextureLoader"]; });
  44777. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_TGATextureLoader"]; });
  44778. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CustomProceduralTexture"]; });
  44779. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["NoiseProceduralTexture"]; });
  44780. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  44781. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  44782. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensRenderingPipeline"]; });
  44783. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  44784. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SSAORenderingPipeline"]; });
  44785. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StandardRenderingPipeline"]; });
  44786. /**
  44787. * Legacy support, defining window.BABYLON (global variable).
  44788. *
  44789. * This is the entry point for the UMD module.
  44790. * The entry point for a future ESM package should be index.ts
  44791. */
  44792. var globalObject = (typeof global !== 'undefined') ? global : ((typeof window !== 'undefined') ? window : undefined);
  44793. if (typeof globalObject !== "undefined") {
  44794. globalObject.BABYLON = BABYLON;
  44795. globalObject.BABYLON = globalObject.BABYLON || {};
  44796. var BABYLON = globalObject.BABYLON;
  44797. BABYLON.Debug = BABYLON.Debug || {};
  44798. var keys = [];
  44799. for (var key in _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__) {
  44800. BABYLON.Debug[key] = _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__[key];
  44801. keys.push(key);
  44802. }
  44803. for (var key in _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__) {
  44804. BABYLON[key] = _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__[key];
  44805. }
  44806. }
  44807. var Debug = {
  44808. AxesViewer: _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AxesViewer"],
  44809. BoneAxesViewer: _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoneAxesViewer"],
  44810. PhysicsViewer: _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsViewer"],
  44811. SkeletonViewer: _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SkeletonViewer"],
  44812. };
  44813. /* WEBPACK VAR INJECTION */}.call(this, __webpack_require__(/*! ./../../node_modules/webpack/buildin/global.js */ "../node_modules/webpack/buildin/global.js")))
  44814. /***/ }),
  44815. /***/ "./LensFlares/index.ts":
  44816. /*!*****************************!*\
  44817. !*** ./LensFlares/index.ts ***!
  44818. \*****************************/
  44819. /*! exports provided: LensFlare, LensFlareSystem, LensFlareSystemSceneComponent */
  44820. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  44821. "use strict";
  44822. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  44823. /* harmony import */ var _lensFlare__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlare */ "./LensFlares/lensFlare.ts");
  44824. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlare", function() { return _lensFlare__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlare"]; });
  44825. /* harmony import */ var _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlareSystem */ "./LensFlares/lensFlareSystem.ts");
  44826. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystem", function() { return _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["LensFlareSystem"]; });
  44827. /* harmony import */ var _lensFlareSystemSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlareSystemSceneComponent */ "./LensFlares/lensFlareSystemSceneComponent.ts");
  44828. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystemSceneComponent", function() { return _lensFlareSystemSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["LensFlareSystemSceneComponent"]; });
  44829. /***/ }),
  44830. /***/ "./LensFlares/lensFlare.ts":
  44831. /*!*********************************!*\
  44832. !*** ./LensFlares/lensFlare.ts ***!
  44833. \*********************************/
  44834. /*! exports provided: LensFlare */
  44835. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  44836. "use strict";
  44837. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  44838. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlare", function() { return LensFlare; });
  44839. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  44840. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  44841. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  44842. /**
  44843. * This represents one of the lens effect in a `lensFlareSystem`.
  44844. * It controls one of the indiviual texture used in the effect.
  44845. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  44846. */
  44847. var LensFlare = /** @class */ (function () {
  44848. /**
  44849. * Instantiates a new Lens Flare.
  44850. * This represents one of the lens effect in a `lensFlareSystem`.
  44851. * It controls one of the indiviual texture used in the effect.
  44852. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  44853. * @param size Define the size of the lens flare in the system (a floating value between 0 and 1)
  44854. * @param position Define the position of the lens flare in the system. (a floating value between -1 and 1). A value of 0 is located on the emitter. A value greater than 0 is beyond the emitter and a value lesser than 0 is behind.
  44855. * @param color Define the lens color
  44856. * @param imgUrl Define the lens texture url
  44857. * @param system Define the `lensFlareSystem` this flare is part of
  44858. */
  44859. function LensFlare(
  44860. /**
  44861. * Define the size of the lens flare in the system (a floating value between 0 and 1)
  44862. */
  44863. size,
  44864. /**
  44865. * Define the position of the lens flare in the system. (a floating value between -1 and 1). A value of 0 is located on the emitter. A value greater than 0 is beyond the emitter and a value lesser than 0 is behind.
  44866. */
  44867. position, color, imgUrl, system) {
  44868. this.size = size;
  44869. this.position = position;
  44870. /**
  44871. * Define the alpha mode to render this particular lens.
  44872. */
  44873. this.alphaMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_ONEONE;
  44874. this.color = color || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"](1, 1, 1);
  44875. this.texture = imgUrl ? new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"](imgUrl, system.getScene(), true) : null;
  44876. this._system = system;
  44877. system.lensFlares.push(this);
  44878. }
  44879. /**
  44880. * Creates a new Lens Flare.
  44881. * This represents one of the lens effect in a `lensFlareSystem`.
  44882. * It controls one of the indiviual texture used in the effect.
  44883. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  44884. * @param size Define the size of the lens flare (a floating value between 0 and 1)
  44885. * @param position Define the position of the lens flare in the system. (a floating value between -1 and 1). A value of 0 is located on the emitter. A value greater than 0 is beyond the emitter and a value lesser than 0 is behind.
  44886. * @param color Define the lens color
  44887. * @param imgUrl Define the lens texture url
  44888. * @param system Define the `lensFlareSystem` this flare is part of
  44889. * @returns The newly created Lens Flare
  44890. */
  44891. LensFlare.AddFlare = function (size, position, color, imgUrl, system) {
  44892. return new LensFlare(size, position, color, imgUrl, system);
  44893. };
  44894. /**
  44895. * Dispose and release the lens flare with its associated resources.
  44896. */
  44897. LensFlare.prototype.dispose = function () {
  44898. if (this.texture) {
  44899. this.texture.dispose();
  44900. }
  44901. // Remove from scene
  44902. var index = this._system.lensFlares.indexOf(this);
  44903. this._system.lensFlares.splice(index, 1);
  44904. };
  44905. return LensFlare;
  44906. }());
  44907. /***/ }),
  44908. /***/ "./LensFlares/lensFlareSystem.ts":
  44909. /*!***************************************!*\
  44910. !*** ./LensFlares/lensFlareSystem.ts ***!
  44911. \***************************************/
  44912. /*! exports provided: LensFlareSystem */
  44913. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  44914. "use strict";
  44915. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  44916. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystem", function() { return LensFlareSystem; });
  44917. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  44918. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  44919. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  44920. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  44921. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  44922. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  44923. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  44924. /* harmony import */ var _lensFlare__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlare */ "./LensFlares/lensFlare.ts");
  44925. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  44926. /* harmony import */ var _Shaders_lensFlare_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/lensFlare.fragment */ "./Shaders/lensFlare.fragment.ts");
  44927. /* harmony import */ var _Shaders_lensFlare_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/lensFlare.vertex */ "./Shaders/lensFlare.vertex.ts");
  44928. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  44929. /**
  44930. * This represents a Lens Flare System or the shiny effect created by the light reflection on the camera lenses.
  44931. * It is usually composed of several `lensFlare`.
  44932. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  44933. */
  44934. var LensFlareSystem = /** @class */ (function () {
  44935. /**
  44936. * Instantiates a lens flare system.
  44937. * This represents a Lens Flare System or the shiny effect created by the light reflection on the camera lenses.
  44938. * It is usually composed of several `lensFlare`.
  44939. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  44940. * @param name Define the name of the lens flare system in the scene
  44941. * @param emitter Define the source (the emitter) of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).
  44942. * @param scene Define the scene the lens flare system belongs to
  44943. */
  44944. function LensFlareSystem(
  44945. /**
  44946. * Define the name of the lens flare system
  44947. */
  44948. name, emitter, scene) {
  44949. this.name = name;
  44950. /**
  44951. * List of lens flares used in this system.
  44952. */
  44953. this.lensFlares = new Array();
  44954. /**
  44955. * Define a limit from the border the lens flare can be visible.
  44956. */
  44957. this.borderLimit = 300;
  44958. /**
  44959. * Define a viewport border we do not want to see the lens flare in.
  44960. */
  44961. this.viewportBorder = 0;
  44962. /**
  44963. * Restricts the rendering of the effect to only the camera rendering this layer mask.
  44964. */
  44965. this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  44966. this._vertexBuffers = {};
  44967. this._isEnabled = true;
  44968. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  44969. LensFlareSystem._SceneComponentInitialization(this._scene);
  44970. this._emitter = emitter;
  44971. this.id = name;
  44972. scene.lensFlareSystems.push(this);
  44973. this.meshesSelectionPredicate = function (m) { return (scene.activeCamera && m.material && m.isVisible && m.isEnabled() && m.isBlocker && ((m.layerMask & scene.activeCamera.layerMask) != 0)); };
  44974. var engine = scene.getEngine();
  44975. // VBO
  44976. var vertices = [];
  44977. vertices.push(1, 1);
  44978. vertices.push(-1, 1);
  44979. vertices.push(-1, -1);
  44980. vertices.push(1, -1);
  44981. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"](engine, vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  44982. // Indices
  44983. var indices = [];
  44984. indices.push(0);
  44985. indices.push(1);
  44986. indices.push(2);
  44987. indices.push(0);
  44988. indices.push(2);
  44989. indices.push(3);
  44990. this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer(indices);
  44991. // Effects
  44992. this._effect = engine.createEffect("lensFlare", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind], ["color", "viewportMatrix"], ["textureSampler"], "");
  44993. }
  44994. Object.defineProperty(LensFlareSystem.prototype, "isEnabled", {
  44995. /**
  44996. * Define if the lens flare system is enabled.
  44997. */
  44998. get: function () {
  44999. return this._isEnabled;
  45000. },
  45001. set: function (value) {
  45002. this._isEnabled = value;
  45003. },
  45004. enumerable: true,
  45005. configurable: true
  45006. });
  45007. /**
  45008. * Get the scene the effects belongs to.
  45009. * @returns the scene holding the lens flare system
  45010. */
  45011. LensFlareSystem.prototype.getScene = function () {
  45012. return this._scene;
  45013. };
  45014. /**
  45015. * Get the emitter of the lens flare system.
  45016. * It defines the source of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).
  45017. * @returns the emitter of the lens flare system
  45018. */
  45019. LensFlareSystem.prototype.getEmitter = function () {
  45020. return this._emitter;
  45021. };
  45022. /**
  45023. * Set the emitter of the lens flare system.
  45024. * It defines the source of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).
  45025. * @param newEmitter Define the new emitter of the system
  45026. */
  45027. LensFlareSystem.prototype.setEmitter = function (newEmitter) {
  45028. this._emitter = newEmitter;
  45029. };
  45030. /**
  45031. * Get the lens flare system emitter position.
  45032. * The emitter defines the source of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).
  45033. * @returns the position
  45034. */
  45035. LensFlareSystem.prototype.getEmitterPosition = function () {
  45036. return this._emitter.getAbsolutePosition ? this._emitter.getAbsolutePosition() : this._emitter.position;
  45037. };
  45038. /**
  45039. * @hidden
  45040. */
  45041. LensFlareSystem.prototype.computeEffectivePosition = function (globalViewport) {
  45042. var position = this.getEmitterPosition();
  45043. position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Project(position, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity(), this._scene.getTransformMatrix(), globalViewport);
  45044. this._positionX = position.x;
  45045. this._positionY = position.y;
  45046. position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinates(this.getEmitterPosition(), this._scene.getViewMatrix());
  45047. if (this.viewportBorder > 0) {
  45048. globalViewport.x -= this.viewportBorder;
  45049. globalViewport.y -= this.viewportBorder;
  45050. globalViewport.width += this.viewportBorder * 2;
  45051. globalViewport.height += this.viewportBorder * 2;
  45052. position.x += this.viewportBorder;
  45053. position.y += this.viewportBorder;
  45054. this._positionX += this.viewportBorder;
  45055. this._positionY += this.viewportBorder;
  45056. }
  45057. if (position.z > 0) {
  45058. if ((this._positionX > globalViewport.x) && (this._positionX < globalViewport.x + globalViewport.width)) {
  45059. if ((this._positionY > globalViewport.y) && (this._positionY < globalViewport.y + globalViewport.height)) {
  45060. return true;
  45061. }
  45062. }
  45063. return true;
  45064. }
  45065. return false;
  45066. };
  45067. /** @hidden */
  45068. LensFlareSystem.prototype._isVisible = function () {
  45069. if (!this._isEnabled || !this._scene.activeCamera) {
  45070. return false;
  45071. }
  45072. var emitterPosition = this.getEmitterPosition();
  45073. var direction = emitterPosition.subtract(this._scene.activeCamera.globalPosition);
  45074. var distance = direction.length();
  45075. direction.normalize();
  45076. var ray = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](this._scene.activeCamera.globalPosition, direction);
  45077. var pickInfo = this._scene.pickWithRay(ray, this.meshesSelectionPredicate, true);
  45078. return !pickInfo || !pickInfo.hit || pickInfo.distance > distance;
  45079. };
  45080. /**
  45081. * @hidden
  45082. */
  45083. LensFlareSystem.prototype.render = function () {
  45084. if (!this._effect.isReady() || !this._scene.activeCamera) {
  45085. return false;
  45086. }
  45087. var engine = this._scene.getEngine();
  45088. var viewport = this._scene.activeCamera.viewport;
  45089. var globalViewport = viewport.toGlobal(engine.getRenderWidth(true), engine.getRenderHeight(true));
  45090. // Position
  45091. if (!this.computeEffectivePosition(globalViewport)) {
  45092. return false;
  45093. }
  45094. // Visibility
  45095. if (!this._isVisible()) {
  45096. return false;
  45097. }
  45098. // Intensity
  45099. var awayX;
  45100. var awayY;
  45101. if (this._positionX < this.borderLimit + globalViewport.x) {
  45102. awayX = this.borderLimit + globalViewport.x - this._positionX;
  45103. }
  45104. else if (this._positionX > globalViewport.x + globalViewport.width - this.borderLimit) {
  45105. awayX = this._positionX - globalViewport.x - globalViewport.width + this.borderLimit;
  45106. }
  45107. else {
  45108. awayX = 0;
  45109. }
  45110. if (this._positionY < this.borderLimit + globalViewport.y) {
  45111. awayY = this.borderLimit + globalViewport.y - this._positionY;
  45112. }
  45113. else if (this._positionY > globalViewport.y + globalViewport.height - this.borderLimit) {
  45114. awayY = this._positionY - globalViewport.y - globalViewport.height + this.borderLimit;
  45115. }
  45116. else {
  45117. awayY = 0;
  45118. }
  45119. var away = (awayX > awayY) ? awayX : awayY;
  45120. away -= this.viewportBorder;
  45121. if (away > this.borderLimit) {
  45122. away = this.borderLimit;
  45123. }
  45124. var intensity = 1.0 - _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Clamp(away / this.borderLimit, 0, 1);
  45125. if (intensity < 0) {
  45126. return false;
  45127. }
  45128. if (intensity > 1.0) {
  45129. intensity = 1.0;
  45130. }
  45131. if (this.viewportBorder > 0) {
  45132. globalViewport.x += this.viewportBorder;
  45133. globalViewport.y += this.viewportBorder;
  45134. globalViewport.width -= this.viewportBorder * 2;
  45135. globalViewport.height -= this.viewportBorder * 2;
  45136. this._positionX -= this.viewportBorder;
  45137. this._positionY -= this.viewportBorder;
  45138. }
  45139. // Position
  45140. var centerX = globalViewport.x + globalViewport.width / 2;
  45141. var centerY = globalViewport.y + globalViewport.height / 2;
  45142. var distX = centerX - this._positionX;
  45143. var distY = centerY - this._positionY;
  45144. // Effects
  45145. engine.enableEffect(this._effect);
  45146. engine.setState(false);
  45147. engine.setDepthBuffer(false);
  45148. // VBOs
  45149. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._effect);
  45150. // Flares
  45151. for (var index = 0; index < this.lensFlares.length; index++) {
  45152. var flare = this.lensFlares[index];
  45153. engine.setAlphaMode(flare.alphaMode);
  45154. var x = centerX - (distX * flare.position);
  45155. var y = centerY - (distY * flare.position);
  45156. var cw = flare.size;
  45157. var ch = flare.size * engine.getAspectRatio(this._scene.activeCamera, true);
  45158. var cx = 2 * (x / (globalViewport.width + globalViewport.x * 2)) - 1.0;
  45159. var cy = 1.0 - 2 * (y / (globalViewport.height + globalViewport.y * 2));
  45160. var viewportMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromValues(cw / 2, 0, 0, 0, 0, ch / 2, 0, 0, 0, 0, 1, 0, cx, cy, 0, 1);
  45161. this._effect.setMatrix("viewportMatrix", viewportMatrix);
  45162. // Texture
  45163. this._effect.setTexture("textureSampler", flare.texture);
  45164. // Color
  45165. this._effect.setFloat4("color", flare.color.r * intensity, flare.color.g * intensity, flare.color.b * intensity, 1.0);
  45166. // Draw order
  45167. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  45168. }
  45169. engine.setDepthBuffer(true);
  45170. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  45171. return true;
  45172. };
  45173. /**
  45174. * Dispose and release the lens flare with its associated resources.
  45175. */
  45176. LensFlareSystem.prototype.dispose = function () {
  45177. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind];
  45178. if (vertexBuffer) {
  45179. vertexBuffer.dispose();
  45180. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  45181. }
  45182. if (this._indexBuffer) {
  45183. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  45184. this._indexBuffer = null;
  45185. }
  45186. while (this.lensFlares.length) {
  45187. this.lensFlares[0].dispose();
  45188. }
  45189. // Remove from scene
  45190. var index = this._scene.lensFlareSystems.indexOf(this);
  45191. this._scene.lensFlareSystems.splice(index, 1);
  45192. };
  45193. /**
  45194. * Parse a lens flare system from a JSON repressentation
  45195. * @param parsedLensFlareSystem Define the JSON to parse
  45196. * @param scene Define the scene the parsed system should be instantiated in
  45197. * @param rootUrl Define the rootUrl of the load sequence to easily find a load relative dependencies such as textures
  45198. * @returns the parsed system
  45199. */
  45200. LensFlareSystem.Parse = function (parsedLensFlareSystem, scene, rootUrl) {
  45201. var emitter = scene.getLastEntryByID(parsedLensFlareSystem.emitterId);
  45202. var name = parsedLensFlareSystem.name || "lensFlareSystem#" + parsedLensFlareSystem.emitterId;
  45203. var lensFlareSystem = new LensFlareSystem(name, emitter, scene);
  45204. lensFlareSystem.id = parsedLensFlareSystem.id || name;
  45205. lensFlareSystem.borderLimit = parsedLensFlareSystem.borderLimit;
  45206. for (var index = 0; index < parsedLensFlareSystem.flares.length; index++) {
  45207. var parsedFlare = parsedLensFlareSystem.flares[index];
  45208. _lensFlare__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LensFlare"].AddFlare(parsedFlare.size, parsedFlare.position, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(parsedFlare.color), parsedFlare.textureName ? rootUrl + parsedFlare.textureName : "", lensFlareSystem);
  45209. }
  45210. return lensFlareSystem;
  45211. };
  45212. /**
  45213. * Serialize the current Lens Flare System into a JSON representation.
  45214. * @returns the serialized JSON
  45215. */
  45216. LensFlareSystem.prototype.serialize = function () {
  45217. var serializationObject = {};
  45218. serializationObject.id = this.id;
  45219. serializationObject.name = this.name;
  45220. serializationObject.emitterId = this.getEmitter().id;
  45221. serializationObject.borderLimit = this.borderLimit;
  45222. serializationObject.flares = [];
  45223. for (var index = 0; index < this.lensFlares.length; index++) {
  45224. var flare = this.lensFlares[index];
  45225. serializationObject.flares.push({
  45226. size: flare.size,
  45227. position: flare.position,
  45228. color: flare.color.asArray(),
  45229. textureName: _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetFilename(flare.texture ? flare.texture.name : "")
  45230. });
  45231. }
  45232. return serializationObject;
  45233. };
  45234. /** @hidden */
  45235. LensFlareSystem._SceneComponentInitialization = function (_) {
  45236. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_DevTools"].WarnImport("LensFlareSystemSceneComponent");
  45237. };
  45238. return LensFlareSystem;
  45239. }());
  45240. /***/ }),
  45241. /***/ "./LensFlares/lensFlareSystemSceneComponent.ts":
  45242. /*!*****************************************************!*\
  45243. !*** ./LensFlares/lensFlareSystemSceneComponent.ts ***!
  45244. \*****************************************************/
  45245. /*! exports provided: LensFlareSystemSceneComponent */
  45246. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  45247. "use strict";
  45248. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  45249. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystemSceneComponent", function() { return LensFlareSystemSceneComponent; });
  45250. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  45251. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  45252. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  45253. /* harmony import */ var _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlareSystem */ "./LensFlares/lensFlareSystem.ts");
  45254. // Adds the parser to the scene parsers.
  45255. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_LENSFLARESYSTEM, function (parsedData, scene, container, rootUrl) {
  45256. // Lens flares
  45257. if (parsedData.lensFlareSystems !== undefined && parsedData.lensFlareSystems !== null) {
  45258. if (!container.lensFlareSystems) {
  45259. container.lensFlareSystems = new Array();
  45260. }
  45261. for (var index = 0, cache = parsedData.lensFlareSystems.length; index < cache; index++) {
  45262. var parsedLensFlareSystem = parsedData.lensFlareSystems[index];
  45263. var lf = _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LensFlareSystem"].Parse(parsedLensFlareSystem, scene, rootUrl);
  45264. container.lensFlareSystems.push(lf);
  45265. }
  45266. }
  45267. });
  45268. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].prototype.getLensFlareSystemByName = function (name) {
  45269. for (var index = 0; index < this.lensFlareSystems.length; index++) {
  45270. if (this.lensFlareSystems[index].name === name) {
  45271. return this.lensFlareSystems[index];
  45272. }
  45273. }
  45274. return null;
  45275. };
  45276. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].prototype.getLensFlareSystemByID = function (id) {
  45277. for (var index = 0; index < this.lensFlareSystems.length; index++) {
  45278. if (this.lensFlareSystems[index].id === id) {
  45279. return this.lensFlareSystems[index];
  45280. }
  45281. }
  45282. return null;
  45283. };
  45284. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].prototype.removeLensFlareSystem = function (toRemove) {
  45285. var index = this.lensFlareSystems.indexOf(toRemove);
  45286. if (index !== -1) {
  45287. this.lensFlareSystems.splice(index, 1);
  45288. }
  45289. return index;
  45290. };
  45291. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].prototype.addLensFlareSystem = function (newLensFlareSystem) {
  45292. this.lensFlareSystems.push(newLensFlareSystem);
  45293. };
  45294. /**
  45295. * Defines the lens flare scene component responsible to manage any lens flares
  45296. * in a given scene.
  45297. */
  45298. var LensFlareSystemSceneComponent = /** @class */ (function () {
  45299. /**
  45300. * Creates a new instance of the component for the given scene
  45301. * @param scene Defines the scene to register the component in
  45302. */
  45303. function LensFlareSystemSceneComponent(scene) {
  45304. /**
  45305. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  45306. */
  45307. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_LENSFLARESYSTEM;
  45308. this.scene = scene;
  45309. scene.lensFlareSystems = new Array();
  45310. }
  45311. /**
  45312. * Registers the component in a given scene
  45313. */
  45314. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.register = function () {
  45315. this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERCAMERADRAW_LENSFLARESYSTEM, this, this._draw);
  45316. };
  45317. /**
  45318. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  45319. * context lost for instance.
  45320. */
  45321. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  45322. // Nothing to do for lens flare
  45323. };
  45324. /**
  45325. * Adds all the element from the container to the scene
  45326. * @param container the container holding the elements
  45327. */
  45328. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.addFromContainer = function (container) {
  45329. var _this = this;
  45330. if (!container.lensFlareSystems) {
  45331. return;
  45332. }
  45333. container.lensFlareSystems.forEach(function (o) {
  45334. _this.scene.addLensFlareSystem(o);
  45335. });
  45336. };
  45337. /**
  45338. * Removes all the elements in the container from the scene
  45339. * @param container contains the elements to remove
  45340. * @param dispose if the removed element should be disposed (default: false)
  45341. */
  45342. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.removeFromContainer = function (container, dispose) {
  45343. var _this = this;
  45344. if (!container.lensFlareSystems) {
  45345. return;
  45346. }
  45347. container.lensFlareSystems.forEach(function (o) {
  45348. _this.scene.removeLensFlareSystem(o);
  45349. if (dispose) {
  45350. o.dispose();
  45351. }
  45352. });
  45353. };
  45354. /**
  45355. * Serializes the component data to the specified json object
  45356. * @param serializationObject The object to serialize to
  45357. */
  45358. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  45359. // Lens flares
  45360. serializationObject.lensFlareSystems = [];
  45361. var lensFlareSystems = this.scene.lensFlareSystems;
  45362. for (var _i = 0, lensFlareSystems_1 = lensFlareSystems; _i < lensFlareSystems_1.length; _i++) {
  45363. var lensFlareSystem = lensFlareSystems_1[_i];
  45364. serializationObject.lensFlareSystems.push(lensFlareSystem.serialize());
  45365. }
  45366. };
  45367. /**
  45368. * Disposes the component and the associated ressources.
  45369. */
  45370. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  45371. var lensFlareSystems = this.scene.lensFlareSystems;
  45372. while (lensFlareSystems.length) {
  45373. lensFlareSystems[0].dispose();
  45374. }
  45375. };
  45376. LensFlareSystemSceneComponent.prototype._draw = function (camera) {
  45377. // Lens flares
  45378. if (this.scene.lensFlaresEnabled) {
  45379. var lensFlareSystems = this.scene.lensFlareSystems;
  45380. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Lens flares", lensFlareSystems.length > 0);
  45381. for (var _i = 0, lensFlareSystems_2 = lensFlareSystems; _i < lensFlareSystems_2.length; _i++) {
  45382. var lensFlareSystem = lensFlareSystems_2[_i];
  45383. if ((camera.layerMask & lensFlareSystem.layerMask) !== 0) {
  45384. lensFlareSystem.render();
  45385. }
  45386. }
  45387. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Lens flares", lensFlareSystems.length > 0);
  45388. }
  45389. };
  45390. return LensFlareSystemSceneComponent;
  45391. }());
  45392. _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LensFlareSystem"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  45393. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_LENSFLARESYSTEM);
  45394. if (!component) {
  45395. component = new LensFlareSystemSceneComponent(scene);
  45396. scene._addComponent(component);
  45397. }
  45398. };
  45399. /***/ }),
  45400. /***/ "./Lights/Shadows/index.ts":
  45401. /*!*********************************!*\
  45402. !*** ./Lights/Shadows/index.ts ***!
  45403. \*********************************/
  45404. /*! exports provided: ShadowGenerator, ShadowGeneratorSceneComponent */
  45405. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  45406. "use strict";
  45407. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  45408. /* harmony import */ var _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./shadowGenerator */ "./Lights/Shadows/shadowGenerator.ts");
  45409. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGenerator"]; });
  45410. /* harmony import */ var _shadowGeneratorSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./shadowGeneratorSceneComponent */ "./Lights/Shadows/shadowGeneratorSceneComponent.ts");
  45411. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return _shadowGeneratorSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ShadowGeneratorSceneComponent"]; });
  45412. /***/ }),
  45413. /***/ "./Lights/Shadows/shadowGenerator.ts":
  45414. /*!*******************************************!*\
  45415. !*** ./Lights/Shadows/shadowGenerator.ts ***!
  45416. \*******************************************/
  45417. /*! exports provided: ShadowGenerator */
  45418. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  45419. "use strict";
  45420. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  45421. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return ShadowGenerator; });
  45422. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  45423. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  45424. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  45425. /* harmony import */ var _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Lights/light */ "./Lights/light.ts");
  45426. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  45427. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  45428. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  45429. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  45430. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  45431. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  45432. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  45433. /* harmony import */ var _Shaders_shadowMap_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/shadowMap.fragment */ "./Shaders/shadowMap.fragment.ts");
  45434. /* harmony import */ var _Shaders_shadowMap_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/shadowMap.vertex */ "./Shaders/shadowMap.vertex.ts");
  45435. /* harmony import */ var _Shaders_depthBoxBlur_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/depthBoxBlur.fragment */ "./Shaders/depthBoxBlur.fragment.ts");
  45436. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  45437. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  45438. /**
  45439. * Default implementation IShadowGenerator.
  45440. * This is the main object responsible of generating shadows in the framework.
  45441. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/shadows
  45442. */
  45443. var ShadowGenerator = /** @class */ (function () {
  45444. /**
  45445. * Creates a ShadowGenerator object.
  45446. * A ShadowGenerator is the required tool to use the shadows.
  45447. * Each light casting shadows needs to use its own ShadowGenerator.
  45448. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/shadows
  45449. * @param mapSize The size of the texture what stores the shadows. Example : 1024.
  45450. * @param light The light object generating the shadows.
  45451. * @param usefulFloatFirst By default the generator will try to use half float textures but if you need precision (for self shadowing for instance), you can use this option to enforce full float texture.
  45452. */
  45453. function ShadowGenerator(mapSize, light, usefulFloatFirst) {
  45454. /**
  45455. * Observable triggered before the shadow is rendered. Can be used to update internal effect state
  45456. */
  45457. this.onBeforeShadowMapRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Observable"]();
  45458. /**
  45459. * Observable triggered before a mesh is rendered in the shadow map.
  45460. * Can be used to update internal effect state (that you can get from the onBeforeShadowMapRenderObservable)
  45461. */
  45462. this.onBeforeShadowMapRenderMeshObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Observable"]();
  45463. this._bias = 0.00005;
  45464. this._normalBias = 0;
  45465. this._blurBoxOffset = 1;
  45466. this._blurScale = 2;
  45467. this._blurKernel = 1;
  45468. this._useKernelBlur = false;
  45469. this._filter = ShadowGenerator.FILTER_NONE;
  45470. this._filteringQuality = ShadowGenerator.QUALITY_HIGH;
  45471. this._contactHardeningLightSizeUVRatio = 0.1;
  45472. this._darkness = 0;
  45473. this._transparencyShadow = false;
  45474. /**
  45475. * Controls the extent to which the shadows fade out at the edge of the frustum
  45476. * Used only by directionals and spots
  45477. */
  45478. this.frustumEdgeFalloff = 0;
  45479. /**
  45480. * If true the shadow map is generated by rendering the back face of the mesh instead of the front face.
  45481. * This can help with self-shadowing as the geometry making up the back of objects is slightly offset.
  45482. * It might on the other hand introduce peter panning.
  45483. */
  45484. this.forceBackFacesOnly = false;
  45485. this._lightDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  45486. this._viewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  45487. this._projectionMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  45488. this._transformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  45489. this._cachedPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  45490. this._cachedDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  45491. this._currentFaceIndex = 0;
  45492. this._currentFaceIndexCache = 0;
  45493. this._defaultTextureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  45494. this._mapSize = mapSize;
  45495. this._light = light;
  45496. this._scene = light.getScene();
  45497. light._shadowGenerator = this;
  45498. ShadowGenerator._SceneComponentInitialization(this._scene);
  45499. // Texture type fallback from float to int if not supported.
  45500. var caps = this._scene.getEngine().getCaps();
  45501. if (!usefulFloatFirst) {
  45502. if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  45503. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  45504. }
  45505. else if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {
  45506. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  45507. }
  45508. else {
  45509. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  45510. }
  45511. }
  45512. else {
  45513. if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {
  45514. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  45515. }
  45516. else if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  45517. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  45518. }
  45519. else {
  45520. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  45521. }
  45522. }
  45523. this._initializeGenerator();
  45524. this._applyFilterValues();
  45525. }
  45526. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "bias", {
  45527. /**
  45528. * Gets the bias: offset applied on the depth preventing acnea (in light direction).
  45529. */
  45530. get: function () {
  45531. return this._bias;
  45532. },
  45533. /**
  45534. * Sets the bias: offset applied on the depth preventing acnea (in light direction).
  45535. */
  45536. set: function (bias) {
  45537. this._bias = bias;
  45538. },
  45539. enumerable: true,
  45540. configurable: true
  45541. });
  45542. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "normalBias", {
  45543. /**
  45544. * Gets the normalBias: offset applied on the depth preventing acnea (along side the normal direction and proportinal to the light/normal angle).
  45545. */
  45546. get: function () {
  45547. return this._normalBias;
  45548. },
  45549. /**
  45550. * Sets the normalBias: offset applied on the depth preventing acnea (along side the normal direction and proportinal to the light/normal angle).
  45551. */
  45552. set: function (normalBias) {
  45553. this._normalBias = normalBias;
  45554. },
  45555. enumerable: true,
  45556. configurable: true
  45557. });
  45558. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "blurBoxOffset", {
  45559. /**
  45560. * Gets the blur box offset: offset applied during the blur pass.
  45561. * Only useful if useKernelBlur = false
  45562. */
  45563. get: function () {
  45564. return this._blurBoxOffset;
  45565. },
  45566. /**
  45567. * Sets the blur box offset: offset applied during the blur pass.
  45568. * Only useful if useKernelBlur = false
  45569. */
  45570. set: function (value) {
  45571. if (this._blurBoxOffset === value) {
  45572. return;
  45573. }
  45574. this._blurBoxOffset = value;
  45575. this._disposeBlurPostProcesses();
  45576. },
  45577. enumerable: true,
  45578. configurable: true
  45579. });
  45580. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "blurScale", {
  45581. /**
  45582. * Gets the blur scale: scale of the blurred texture compared to the main shadow map.
  45583. * 2 means half of the size.
  45584. */
  45585. get: function () {
  45586. return this._blurScale;
  45587. },
  45588. /**
  45589. * Sets the blur scale: scale of the blurred texture compared to the main shadow map.
  45590. * 2 means half of the size.
  45591. */
  45592. set: function (value) {
  45593. if (this._blurScale === value) {
  45594. return;
  45595. }
  45596. this._blurScale = value;
  45597. this._disposeBlurPostProcesses();
  45598. },
  45599. enumerable: true,
  45600. configurable: true
  45601. });
  45602. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "blurKernel", {
  45603. /**
  45604. * Gets the blur kernel: kernel size of the blur pass.
  45605. * Only useful if useKernelBlur = true
  45606. */
  45607. get: function () {
  45608. return this._blurKernel;
  45609. },
  45610. /**
  45611. * Sets the blur kernel: kernel size of the blur pass.
  45612. * Only useful if useKernelBlur = true
  45613. */
  45614. set: function (value) {
  45615. if (this._blurKernel === value) {
  45616. return;
  45617. }
  45618. this._blurKernel = value;
  45619. this._disposeBlurPostProcesses();
  45620. },
  45621. enumerable: true,
  45622. configurable: true
  45623. });
  45624. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useKernelBlur", {
  45625. /**
  45626. * Gets whether the blur pass is a kernel blur (if true) or box blur.
  45627. * Only useful in filtered mode (useBlurExponentialShadowMap...)
  45628. */
  45629. get: function () {
  45630. return this._useKernelBlur;
  45631. },
  45632. /**
  45633. * Sets whether the blur pass is a kernel blur (if true) or box blur.
  45634. * Only useful in filtered mode (useBlurExponentialShadowMap...)
  45635. */
  45636. set: function (value) {
  45637. if (this._useKernelBlur === value) {
  45638. return;
  45639. }
  45640. this._useKernelBlur = value;
  45641. this._disposeBlurPostProcesses();
  45642. },
  45643. enumerable: true,
  45644. configurable: true
  45645. });
  45646. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "depthScale", {
  45647. /**
  45648. * Gets the depth scale used in ESM mode.
  45649. */
  45650. get: function () {
  45651. return this._depthScale !== undefined ? this._depthScale : this._light.getDepthScale();
  45652. },
  45653. /**
  45654. * Sets the depth scale used in ESM mode.
  45655. * This can override the scale stored on the light.
  45656. */
  45657. set: function (value) {
  45658. this._depthScale = value;
  45659. },
  45660. enumerable: true,
  45661. configurable: true
  45662. });
  45663. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "filter", {
  45664. /**
  45665. * Gets the current mode of the shadow generator (normal, PCF, ESM...).
  45666. * The returned value is a number equal to one of the available mode defined in ShadowMap.FILTER_x like _FILTER_NONE
  45667. */
  45668. get: function () {
  45669. return this._filter;
  45670. },
  45671. /**
  45672. * Sets the current mode of the shadow generator (normal, PCF, ESM...).
  45673. * The returned value is a number equal to one of the available mode defined in ShadowMap.FILTER_x like _FILTER_NONE
  45674. */
  45675. set: function (value) {
  45676. // Blurring the cubemap is going to be too expensive. Reverting to unblurred version
  45677. if (this._light.needCube()) {
  45678. if (value === ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP) {
  45679. this.useExponentialShadowMap = true;
  45680. return;
  45681. }
  45682. else if (value === ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP) {
  45683. this.useCloseExponentialShadowMap = true;
  45684. return;
  45685. }
  45686. // PCF on cubemap would also be expensive
  45687. else if (value === ShadowGenerator.FILTER_PCF || value === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  45688. this.usePoissonSampling = true;
  45689. return;
  45690. }
  45691. }
  45692. // Weblg1 fallback for PCF.
  45693. if (value === ShadowGenerator.FILTER_PCF || value === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  45694. if (this._scene.getEngine().webGLVersion === 1) {
  45695. this.usePoissonSampling = true;
  45696. return;
  45697. }
  45698. }
  45699. if (this._filter === value) {
  45700. return;
  45701. }
  45702. this._filter = value;
  45703. this._disposeBlurPostProcesses();
  45704. this._applyFilterValues();
  45705. this._light._markMeshesAsLightDirty();
  45706. },
  45707. enumerable: true,
  45708. configurable: true
  45709. });
  45710. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "usePoissonSampling", {
  45711. /**
  45712. * Gets if the current filter is set to Poisson Sampling.
  45713. */
  45714. get: function () {
  45715. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING;
  45716. },
  45717. /**
  45718. * Sets the current filter to Poisson Sampling.
  45719. */
  45720. set: function (value) {
  45721. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING) {
  45722. return;
  45723. }
  45724. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  45725. },
  45726. enumerable: true,
  45727. configurable: true
  45728. });
  45729. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useExponentialShadowMap", {
  45730. /**
  45731. * Gets if the current filter is set to ESM.
  45732. */
  45733. get: function () {
  45734. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP;
  45735. },
  45736. /**
  45737. * Sets the current filter is to ESM.
  45738. */
  45739. set: function (value) {
  45740. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP) {
  45741. return;
  45742. }
  45743. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  45744. },
  45745. enumerable: true,
  45746. configurable: true
  45747. });
  45748. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useBlurExponentialShadowMap", {
  45749. /**
  45750. * Gets if the current filter is set to filtered ESM.
  45751. */
  45752. get: function () {
  45753. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP;
  45754. },
  45755. /**
  45756. * Gets if the current filter is set to filtered ESM.
  45757. */
  45758. set: function (value) {
  45759. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP) {
  45760. return;
  45761. }
  45762. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  45763. },
  45764. enumerable: true,
  45765. configurable: true
  45766. });
  45767. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useCloseExponentialShadowMap", {
  45768. /**
  45769. * Gets if the current filter is set to "close ESM" (using the inverse of the
  45770. * exponential to prevent steep falloff artifacts).
  45771. */
  45772. get: function () {
  45773. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP;
  45774. },
  45775. /**
  45776. * Sets the current filter to "close ESM" (using the inverse of the
  45777. * exponential to prevent steep falloff artifacts).
  45778. */
  45779. set: function (value) {
  45780. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP) {
  45781. return;
  45782. }
  45783. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  45784. },
  45785. enumerable: true,
  45786. configurable: true
  45787. });
  45788. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useBlurCloseExponentialShadowMap", {
  45789. /**
  45790. * Gets if the current filter is set to filtered "close ESM" (using the inverse of the
  45791. * exponential to prevent steep falloff artifacts).
  45792. */
  45793. get: function () {
  45794. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP;
  45795. },
  45796. /**
  45797. * Sets the current filter to filtered "close ESM" (using the inverse of the
  45798. * exponential to prevent steep falloff artifacts).
  45799. */
  45800. set: function (value) {
  45801. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP) {
  45802. return;
  45803. }
  45804. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  45805. },
  45806. enumerable: true,
  45807. configurable: true
  45808. });
  45809. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "usePercentageCloserFiltering", {
  45810. /**
  45811. * Gets if the current filter is set to "PCF" (percentage closer filtering).
  45812. */
  45813. get: function () {
  45814. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF;
  45815. },
  45816. /**
  45817. * Sets the current filter to "PCF" (percentage closer filtering).
  45818. */
  45819. set: function (value) {
  45820. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  45821. return;
  45822. }
  45823. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_PCF : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  45824. },
  45825. enumerable: true,
  45826. configurable: true
  45827. });
  45828. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "filteringQuality", {
  45829. /**
  45830. * Gets the PCF or PCSS Quality.
  45831. * Only valid if usePercentageCloserFiltering or usePercentageCloserFiltering is true.
  45832. */
  45833. get: function () {
  45834. return this._filteringQuality;
  45835. },
  45836. /**
  45837. * Sets the PCF or PCSS Quality.
  45838. * Only valid if usePercentageCloserFiltering or usePercentageCloserFiltering is true.
  45839. */
  45840. set: function (filteringQuality) {
  45841. this._filteringQuality = filteringQuality;
  45842. },
  45843. enumerable: true,
  45844. configurable: true
  45845. });
  45846. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useContactHardeningShadow", {
  45847. /**
  45848. * Gets if the current filter is set to "PCSS" (contact hardening).
  45849. */
  45850. get: function () {
  45851. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS;
  45852. },
  45853. /**
  45854. * Sets the current filter to "PCSS" (contact hardening).
  45855. */
  45856. set: function (value) {
  45857. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  45858. return;
  45859. }
  45860. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_PCSS : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  45861. },
  45862. enumerable: true,
  45863. configurable: true
  45864. });
  45865. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "contactHardeningLightSizeUVRatio", {
  45866. /**
  45867. * Gets the Light Size (in shadow map uv unit) used in PCSS to determine the blocker search area and the penumbra size.
  45868. * Using a ratio helps keeping shape stability independently of the map size.
  45869. *
  45870. * It does not account for the light projection as it was having too much
  45871. * instability during the light setup or during light position changes.
  45872. *
  45873. * Only valid if useContactHardeningShadow is true.
  45874. */
  45875. get: function () {
  45876. return this._contactHardeningLightSizeUVRatio;
  45877. },
  45878. /**
  45879. * Sets the Light Size (in shadow map uv unit) used in PCSS to determine the blocker search area and the penumbra size.
  45880. * Using a ratio helps keeping shape stability independently of the map size.
  45881. *
  45882. * It does not account for the light projection as it was having too much
  45883. * instability during the light setup or during light position changes.
  45884. *
  45885. * Only valid if useContactHardeningShadow is true.
  45886. */
  45887. set: function (contactHardeningLightSizeUVRatio) {
  45888. this._contactHardeningLightSizeUVRatio = contactHardeningLightSizeUVRatio;
  45889. },
  45890. enumerable: true,
  45891. configurable: true
  45892. });
  45893. /**
  45894. * Returns the darkness value (float). This can only decrease the actual darkness of a shadow.
  45895. * 0 means strongest and 1 would means no shadow.
  45896. * @returns the darkness.
  45897. */
  45898. ShadowGenerator.prototype.getDarkness = function () {
  45899. return this._darkness;
  45900. };
  45901. /**
  45902. * Sets the darkness value (float). This can only decrease the actual darkness of a shadow.
  45903. * @param darkness The darkness value 0 means strongest and 1 would means no shadow.
  45904. * @returns the shadow generator allowing fluent coding.
  45905. */
  45906. ShadowGenerator.prototype.setDarkness = function (darkness) {
  45907. if (darkness >= 1.0) {
  45908. this._darkness = 1.0;
  45909. }
  45910. else if (darkness <= 0.0) {
  45911. this._darkness = 0.0;
  45912. }
  45913. else {
  45914. this._darkness = darkness;
  45915. }
  45916. return this;
  45917. };
  45918. /**
  45919. * Sets the ability to have transparent shadow (boolean).
  45920. * @param transparent True if transparent else False
  45921. * @returns the shadow generator allowing fluent coding
  45922. */
  45923. ShadowGenerator.prototype.setTransparencyShadow = function (transparent) {
  45924. this._transparencyShadow = transparent;
  45925. return this;
  45926. };
  45927. /**
  45928. * Gets the main RTT containing the shadow map (usually storing depth from the light point of view).
  45929. * @returns The render target texture if present otherwise, null
  45930. */
  45931. ShadowGenerator.prototype.getShadowMap = function () {
  45932. return this._shadowMap;
  45933. };
  45934. /**
  45935. * Gets the RTT used during rendering (can be a blurred version of the shadow map or the shadow map itself).
  45936. * @returns The render target texture if the shadow map is present otherwise, null
  45937. */
  45938. ShadowGenerator.prototype.getShadowMapForRendering = function () {
  45939. if (this._shadowMap2) {
  45940. return this._shadowMap2;
  45941. }
  45942. return this._shadowMap;
  45943. };
  45944. /**
  45945. * Helper function to add a mesh and its descendants to the list of shadow casters.
  45946. * @param mesh Mesh to add
  45947. * @param includeDescendants boolean indicating if the descendants should be added. Default to true
  45948. * @returns the Shadow Generator itself
  45949. */
  45950. ShadowGenerator.prototype.addShadowCaster = function (mesh, includeDescendants) {
  45951. if (includeDescendants === void 0) { includeDescendants = true; }
  45952. var _a;
  45953. if (!this._shadowMap) {
  45954. return this;
  45955. }
  45956. if (!this._shadowMap.renderList) {
  45957. this._shadowMap.renderList = [];
  45958. }
  45959. this._shadowMap.renderList.push(mesh);
  45960. if (includeDescendants) {
  45961. (_a = this._shadowMap.renderList).push.apply(_a, mesh.getChildMeshes());
  45962. }
  45963. return this;
  45964. };
  45965. /**
  45966. * Helper function to remove a mesh and its descendants from the list of shadow casters
  45967. * @param mesh Mesh to remove
  45968. * @param includeDescendants boolean indicating if the descendants should be removed. Default to true
  45969. * @returns the Shadow Generator itself
  45970. */
  45971. ShadowGenerator.prototype.removeShadowCaster = function (mesh, includeDescendants) {
  45972. if (includeDescendants === void 0) { includeDescendants = true; }
  45973. if (!this._shadowMap || !this._shadowMap.renderList) {
  45974. return this;
  45975. }
  45976. var index = this._shadowMap.renderList.indexOf(mesh);
  45977. if (index !== -1) {
  45978. this._shadowMap.renderList.splice(index, 1);
  45979. }
  45980. if (includeDescendants) {
  45981. for (var _i = 0, _a = mesh.getChildren(); _i < _a.length; _i++) {
  45982. var child = _a[_i];
  45983. this.removeShadowCaster(child);
  45984. }
  45985. }
  45986. return this;
  45987. };
  45988. /**
  45989. * Returns the associated light object.
  45990. * @returns the light generating the shadow
  45991. */
  45992. ShadowGenerator.prototype.getLight = function () {
  45993. return this._light;
  45994. };
  45995. ShadowGenerator.prototype._initializeGenerator = function () {
  45996. this._light._markMeshesAsLightDirty();
  45997. this._initializeShadowMap();
  45998. };
  45999. ShadowGenerator.prototype._initializeShadowMap = function () {
  46000. var _this = this;
  46001. // Render target
  46002. var engine = this._scene.getEngine();
  46003. if (engine.webGLVersion > 1) {
  46004. this._shadowMap = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"](this._light.name + "_shadowMap", this._mapSize, this._scene, false, true, this._textureType, this._light.needCube(), undefined, false, false);
  46005. this._shadowMap.createDepthStencilTexture(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].LESS, true);
  46006. }
  46007. else {
  46008. this._shadowMap = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"](this._light.name + "_shadowMap", this._mapSize, this._scene, false, true, this._textureType, this._light.needCube());
  46009. }
  46010. this._shadowMap.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  46011. this._shadowMap.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  46012. this._shadowMap.anisotropicFilteringLevel = 1;
  46013. this._shadowMap.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  46014. this._shadowMap.renderParticles = false;
  46015. this._shadowMap.ignoreCameraViewport = true;
  46016. // Record Face Index before render.
  46017. this._shadowMap.onBeforeRenderObservable.add(function (faceIndex) {
  46018. _this._currentFaceIndex = faceIndex;
  46019. if (_this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  46020. engine.setColorWrite(false);
  46021. }
  46022. });
  46023. // Custom render function.
  46024. this._shadowMap.customRenderFunction = this._renderForShadowMap.bind(this);
  46025. // Blur if required afer render.
  46026. this._shadowMap.onAfterUnbindObservable.add(function () {
  46027. if (_this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  46028. engine.setColorWrite(true);
  46029. }
  46030. if (!_this.useBlurExponentialShadowMap && !_this.useBlurCloseExponentialShadowMap) {
  46031. return;
  46032. }
  46033. var shadowMap = _this.getShadowMapForRendering();
  46034. if (shadowMap) {
  46035. _this._scene.postProcessManager.directRender(_this._blurPostProcesses, shadowMap.getInternalTexture(), true);
  46036. }
  46037. });
  46038. // Clear according to the chosen filter.
  46039. var clearZero = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  46040. var clearOne = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  46041. this._shadowMap.onClearObservable.add(function (engine) {
  46042. if (_this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  46043. engine.clear(clearOne, false, true, false);
  46044. }
  46045. else if (_this.useExponentialShadowMap || _this.useBlurExponentialShadowMap) {
  46046. engine.clear(clearZero, true, true, false);
  46047. }
  46048. else {
  46049. engine.clear(clearOne, true, true, false);
  46050. }
  46051. });
  46052. };
  46053. ShadowGenerator.prototype._initializeBlurRTTAndPostProcesses = function () {
  46054. var _this = this;
  46055. var engine = this._scene.getEngine();
  46056. var targetSize = this._mapSize / this.blurScale;
  46057. if (!this.useKernelBlur || this.blurScale !== 1.0) {
  46058. this._shadowMap2 = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"](this._light.name + "_shadowMap2", targetSize, this._scene, false, true, this._textureType);
  46059. this._shadowMap2.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  46060. this._shadowMap2.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  46061. this._shadowMap2.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  46062. }
  46063. if (this.useKernelBlur) {
  46064. this._kernelBlurXPostprocess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BlurPostProcess"](this._light.name + "KernelBlurX", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1, 0), this.blurKernel, 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._textureType);
  46065. this._kernelBlurXPostprocess.width = targetSize;
  46066. this._kernelBlurXPostprocess.height = targetSize;
  46067. this._kernelBlurXPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  46068. effect.setTexture("textureSampler", _this._shadowMap);
  46069. });
  46070. this._kernelBlurYPostprocess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BlurPostProcess"](this._light.name + "KernelBlurY", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 1), this.blurKernel, 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._textureType);
  46071. this._kernelBlurXPostprocess.autoClear = false;
  46072. this._kernelBlurYPostprocess.autoClear = false;
  46073. if (this._textureType === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  46074. this._kernelBlurXPostprocess.packedFloat = true;
  46075. this._kernelBlurYPostprocess.packedFloat = true;
  46076. }
  46077. this._blurPostProcesses = [this._kernelBlurXPostprocess, this._kernelBlurYPostprocess];
  46078. }
  46079. else {
  46080. this._boxBlurPostprocess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcess"](this._light.name + "DepthBoxBlur", "depthBoxBlur", ["screenSize", "boxOffset"], [], 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, "#define OFFSET " + this._blurBoxOffset, this._textureType);
  46081. this._boxBlurPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  46082. effect.setFloat2("screenSize", targetSize, targetSize);
  46083. effect.setTexture("textureSampler", _this._shadowMap);
  46084. });
  46085. this._boxBlurPostprocess.autoClear = false;
  46086. this._blurPostProcesses = [this._boxBlurPostprocess];
  46087. }
  46088. };
  46089. ShadowGenerator.prototype._renderForShadowMap = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  46090. var index;
  46091. var engine = this._scene.getEngine();
  46092. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  46093. engine.setColorWrite(false);
  46094. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  46095. this._renderSubMeshForShadowMap(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  46096. }
  46097. engine.setColorWrite(true);
  46098. }
  46099. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  46100. this._renderSubMeshForShadowMap(opaqueSubMeshes.data[index]);
  46101. }
  46102. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  46103. this._renderSubMeshForShadowMap(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  46104. }
  46105. if (this._transparencyShadow) {
  46106. for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {
  46107. this._renderSubMeshForShadowMap(transparentSubMeshes.data[index]);
  46108. }
  46109. }
  46110. };
  46111. ShadowGenerator.prototype._renderSubMeshForShadowMap = function (subMesh) {
  46112. var _this = this;
  46113. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  46114. var scene = this._scene;
  46115. var engine = scene.getEngine();
  46116. var material = subMesh.getMaterial();
  46117. if (!material || subMesh.verticesCount === 0) {
  46118. return;
  46119. }
  46120. // Culling
  46121. engine.setState(material.backFaceCulling);
  46122. // Managing instances
  46123. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  46124. if (batch.mustReturn) {
  46125. return;
  46126. }
  46127. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined);
  46128. if (this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  46129. engine.enableEffect(this._effect);
  46130. mesh._bind(subMesh, this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode);
  46131. this._effect.setFloat3("biasAndScale", this.bias, this.normalBias, this.depthScale);
  46132. this._effect.setMatrix("viewProjection", this.getTransformMatrix());
  46133. if (this.getLight().getTypeID() === _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Light"].LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT) {
  46134. this._effect.setVector3("lightData", this._cachedDirection);
  46135. }
  46136. else {
  46137. this._effect.setVector3("lightData", this._cachedPosition);
  46138. }
  46139. if (scene.activeCamera) {
  46140. this._effect.setFloat2("depthValues", this.getLight().getDepthMinZ(scene.activeCamera), this.getLight().getDepthMinZ(scene.activeCamera) + this.getLight().getDepthMaxZ(scene.activeCamera));
  46141. }
  46142. // Alpha test
  46143. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  46144. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  46145. if (alphaTexture) {
  46146. this._effect.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  46147. this._effect.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix() || this._defaultTextureMatrix);
  46148. }
  46149. }
  46150. // Bones
  46151. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  46152. var skeleton = mesh.skeleton;
  46153. if (skeleton.isUsingTextureForMatrices) {
  46154. var boneTexture = skeleton.getTransformMatrixTexture();
  46155. if (!boneTexture) {
  46156. return;
  46157. }
  46158. this._effect.setTexture("boneSampler", boneTexture);
  46159. this._effect.setFloat("boneTextureWidth", 4.0 * (skeleton.bones.length + 1));
  46160. }
  46161. else {
  46162. this._effect.setMatrices("mBones", skeleton.getTransformMatrices((mesh)));
  46163. }
  46164. }
  46165. // Morph targets
  46166. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].BindMorphTargetParameters(mesh, this._effect);
  46167. if (this.forceBackFacesOnly) {
  46168. engine.setState(true, 0, false, true);
  46169. }
  46170. // Observables
  46171. this.onBeforeShadowMapRenderMeshObservable.notifyObservers(mesh);
  46172. this.onBeforeShadowMapRenderObservable.notifyObservers(this._effect);
  46173. // Draw
  46174. mesh._processRendering(subMesh, this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return _this._effect.setMatrix("world", world); });
  46175. if (this.forceBackFacesOnly) {
  46176. engine.setState(true, 0, false, false);
  46177. }
  46178. }
  46179. else {
  46180. // Need to reset refresh rate of the shadowMap
  46181. if (this._shadowMap) {
  46182. this._shadowMap.resetRefreshCounter();
  46183. }
  46184. }
  46185. };
  46186. ShadowGenerator.prototype._applyFilterValues = function () {
  46187. if (!this._shadowMap) {
  46188. return;
  46189. }
  46190. if (this.filter === ShadowGenerator.FILTER_NONE || this.filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  46191. this._shadowMap.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  46192. }
  46193. else {
  46194. this._shadowMap.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  46195. }
  46196. };
  46197. /**
  46198. * Forces all the attached effect to compile to enable rendering only once ready vs. lazyly compiling effects.
  46199. * @param onCompiled Callback triggered at the and of the effects compilation
  46200. * @param options Sets of optional options forcing the compilation with different modes
  46201. */
  46202. ShadowGenerator.prototype.forceCompilation = function (onCompiled, options) {
  46203. var _this = this;
  46204. var localOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ useInstances: false }, options);
  46205. var shadowMap = this.getShadowMap();
  46206. if (!shadowMap) {
  46207. if (onCompiled) {
  46208. onCompiled(this);
  46209. }
  46210. return;
  46211. }
  46212. var renderList = shadowMap.renderList;
  46213. if (!renderList) {
  46214. if (onCompiled) {
  46215. onCompiled(this);
  46216. }
  46217. return;
  46218. }
  46219. var subMeshes = new Array();
  46220. for (var _i = 0, renderList_1 = renderList; _i < renderList_1.length; _i++) {
  46221. var mesh = renderList_1[_i];
  46222. subMeshes.push.apply(subMeshes, mesh.subMeshes);
  46223. }
  46224. if (subMeshes.length === 0) {
  46225. if (onCompiled) {
  46226. onCompiled(this);
  46227. }
  46228. return;
  46229. }
  46230. var currentIndex = 0;
  46231. var checkReady = function () {
  46232. if (!_this._scene || !_this._scene.getEngine()) {
  46233. return;
  46234. }
  46235. while (_this.isReady(subMeshes[currentIndex], localOptions.useInstances)) {
  46236. currentIndex++;
  46237. if (currentIndex >= subMeshes.length) {
  46238. if (onCompiled) {
  46239. onCompiled(_this);
  46240. }
  46241. return;
  46242. }
  46243. }
  46244. setTimeout(checkReady, 16);
  46245. };
  46246. checkReady();
  46247. };
  46248. /**
  46249. * Forces all the attached effect to compile to enable rendering only once ready vs. lazyly compiling effects.
  46250. * @param options Sets of optional options forcing the compilation with different modes
  46251. * @returns A promise that resolves when the compilation completes
  46252. */
  46253. ShadowGenerator.prototype.forceCompilationAsync = function (options) {
  46254. var _this = this;
  46255. return new Promise(function (resolve) {
  46256. _this.forceCompilation(function () {
  46257. resolve();
  46258. }, options);
  46259. });
  46260. };
  46261. /**
  46262. * Determine wheter the shadow generator is ready or not (mainly all effects and related post processes needs to be ready).
  46263. * @param subMesh The submesh we want to render in the shadow map
  46264. * @param useInstances Defines wether will draw in the map using instances
  46265. * @returns true if ready otherwise, false
  46266. */
  46267. ShadowGenerator.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  46268. var defines = [];
  46269. if (this._textureType !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  46270. defines.push("#define FLOAT");
  46271. }
  46272. if (this.useExponentialShadowMap || this.useBlurExponentialShadowMap) {
  46273. defines.push("#define ESM");
  46274. }
  46275. else if (this.usePercentageCloserFiltering || this.useContactHardeningShadow) {
  46276. defines.push("#define DEPTHTEXTURE");
  46277. }
  46278. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind];
  46279. var mesh = subMesh.getMesh();
  46280. var material = subMesh.getMaterial();
  46281. // Normal bias.
  46282. if (this.normalBias && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  46283. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind);
  46284. defines.push("#define NORMAL");
  46285. if (mesh.nonUniformScaling) {
  46286. defines.push("#define NONUNIFORMSCALING");
  46287. }
  46288. if (this.getLight().getTypeID() === _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Light"].LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT) {
  46289. defines.push("#define DIRECTIONINLIGHTDATA");
  46290. }
  46291. }
  46292. // Alpha test
  46293. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  46294. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  46295. if (alphaTexture) {
  46296. defines.push("#define ALPHATEST");
  46297. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  46298. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind);
  46299. defines.push("#define UV1");
  46300. }
  46301. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  46302. if (alphaTexture.coordinatesIndex === 1) {
  46303. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  46304. defines.push("#define UV2");
  46305. }
  46306. }
  46307. }
  46308. }
  46309. // Bones
  46310. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  46311. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  46312. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  46313. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  46314. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  46315. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  46316. }
  46317. var skeleton = mesh.skeleton;
  46318. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  46319. if (skeleton.isUsingTextureForMatrices) {
  46320. defines.push("#define BONETEXTURE");
  46321. }
  46322. else {
  46323. defines.push("#define BonesPerMesh " + (skeleton.bones.length + 1));
  46324. }
  46325. }
  46326. else {
  46327. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  46328. }
  46329. // Morph targets
  46330. var manager = mesh.morphTargetManager;
  46331. var morphInfluencers = 0;
  46332. if (manager) {
  46333. if (manager.numInfluencers > 0) {
  46334. defines.push("#define MORPHTARGETS");
  46335. morphInfluencers = manager.numInfluencers;
  46336. defines.push("#define NUM_MORPH_INFLUENCERS " + morphInfluencers);
  46337. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, { "NUM_MORPH_INFLUENCERS": morphInfluencers });
  46338. }
  46339. }
  46340. // Instances
  46341. if (useInstances) {
  46342. defines.push("#define INSTANCES");
  46343. attribs.push("world0");
  46344. attribs.push("world1");
  46345. attribs.push("world2");
  46346. attribs.push("world3");
  46347. }
  46348. if (this.customShaderOptions) {
  46349. if (this.customShaderOptions.defines) {
  46350. for (var _i = 0, _a = this.customShaderOptions.defines; _i < _a.length; _i++) {
  46351. var define = _a[_i];
  46352. if (defines.indexOf(define) === -1) {
  46353. defines.push(define);
  46354. }
  46355. }
  46356. }
  46357. }
  46358. // Get correct effect
  46359. var join = defines.join("\n");
  46360. if (this._cachedDefines !== join) {
  46361. this._cachedDefines = join;
  46362. var shaderName = "shadowMap";
  46363. var uniforms = ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix", "lightData", "depthValues", "biasAndScale", "morphTargetInfluences", "boneTextureWidth"];
  46364. var samplers = ["diffuseSampler", "boneSampler"];
  46365. // Custom shader?
  46366. if (this.customShaderOptions) {
  46367. shaderName = this.customShaderOptions.shaderName;
  46368. if (this.customShaderOptions.attributes) {
  46369. for (var _b = 0, _c = this.customShaderOptions.attributes; _b < _c.length; _b++) {
  46370. var attrib = _c[_b];
  46371. if (attribs.indexOf(attrib) === -1) {
  46372. attribs.push(attrib);
  46373. }
  46374. }
  46375. }
  46376. if (this.customShaderOptions.uniforms) {
  46377. for (var _d = 0, _e = this.customShaderOptions.uniforms; _d < _e.length; _d++) {
  46378. var uniform = _e[_d];
  46379. if (uniforms.indexOf(uniform) === -1) {
  46380. uniforms.push(uniform);
  46381. }
  46382. }
  46383. }
  46384. if (this.customShaderOptions.samplers) {
  46385. for (var _f = 0, _g = this.customShaderOptions.samplers; _f < _g.length; _f++) {
  46386. var sampler = _g[_f];
  46387. if (samplers.indexOf(sampler) === -1) {
  46388. samplers.push(sampler);
  46389. }
  46390. }
  46391. }
  46392. }
  46393. this._effect = this._scene.getEngine().createEffect(shaderName, attribs, uniforms, samplers, join, undefined, undefined, undefined, { maxSimultaneousMorphTargets: morphInfluencers });
  46394. }
  46395. if (!this._effect.isReady()) {
  46396. return false;
  46397. }
  46398. if (this.useBlurExponentialShadowMap || this.useBlurCloseExponentialShadowMap) {
  46399. if (!this._blurPostProcesses || !this._blurPostProcesses.length) {
  46400. this._initializeBlurRTTAndPostProcesses();
  46401. }
  46402. }
  46403. if (this._kernelBlurXPostprocess && !this._kernelBlurXPostprocess.isReady()) {
  46404. return false;
  46405. }
  46406. if (this._kernelBlurYPostprocess && !this._kernelBlurYPostprocess.isReady()) {
  46407. return false;
  46408. }
  46409. if (this._boxBlurPostprocess && !this._boxBlurPostprocess.isReady()) {
  46410. return false;
  46411. }
  46412. return true;
  46413. };
  46414. /**
  46415. * Prepare all the defines in a material relying on a shadow map at the specified light index.
  46416. * @param defines Defines of the material we want to update
  46417. * @param lightIndex Index of the light in the enabled light list of the material
  46418. */
  46419. ShadowGenerator.prototype.prepareDefines = function (defines, lightIndex) {
  46420. var scene = this._scene;
  46421. var light = this._light;
  46422. if (!scene.shadowsEnabled || !light.shadowEnabled) {
  46423. return;
  46424. }
  46425. defines["SHADOW" + lightIndex] = true;
  46426. if (this.useContactHardeningShadow) {
  46427. defines["SHADOWPCSS" + lightIndex] = true;
  46428. if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_LOW) {
  46429. defines["SHADOWLOWQUALITY" + lightIndex] = true;
  46430. }
  46431. else if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_MEDIUM) {
  46432. defines["SHADOWMEDIUMQUALITY" + lightIndex] = true;
  46433. }
  46434. // else default to high.
  46435. }
  46436. if (this.usePercentageCloserFiltering) {
  46437. defines["SHADOWPCF" + lightIndex] = true;
  46438. if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_LOW) {
  46439. defines["SHADOWLOWQUALITY" + lightIndex] = true;
  46440. }
  46441. else if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_MEDIUM) {
  46442. defines["SHADOWMEDIUMQUALITY" + lightIndex] = true;
  46443. }
  46444. // else default to high.
  46445. }
  46446. else if (this.usePoissonSampling) {
  46447. defines["SHADOWPOISSON" + lightIndex] = true;
  46448. }
  46449. else if (this.useExponentialShadowMap || this.useBlurExponentialShadowMap) {
  46450. defines["SHADOWESM" + lightIndex] = true;
  46451. }
  46452. else if (this.useCloseExponentialShadowMap || this.useBlurCloseExponentialShadowMap) {
  46453. defines["SHADOWCLOSEESM" + lightIndex] = true;
  46454. }
  46455. if (light.needCube()) {
  46456. defines["SHADOWCUBE" + lightIndex] = true;
  46457. }
  46458. };
  46459. /**
  46460. * Binds the shadow related information inside of an effect (information like near, far, darkness...
  46461. * defined in the generator but impacting the effect).
  46462. * @param lightIndex Index of the light in the enabled light list of the material owning the effect
  46463. * @param effect The effect we are binfing the information for
  46464. */
  46465. ShadowGenerator.prototype.bindShadowLight = function (lightIndex, effect) {
  46466. var light = this._light;
  46467. var scene = this._scene;
  46468. if (!scene.shadowsEnabled || !light.shadowEnabled) {
  46469. return;
  46470. }
  46471. var camera = scene.activeCamera;
  46472. if (!camera) {
  46473. return;
  46474. }
  46475. var shadowMap = this.getShadowMap();
  46476. if (!shadowMap) {
  46477. return;
  46478. }
  46479. if (!light.needCube()) {
  46480. effect.setMatrix("lightMatrix" + lightIndex, this.getTransformMatrix());
  46481. }
  46482. // Only PCF uses depth stencil texture.
  46483. if (this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  46484. effect.setDepthStencilTexture("shadowSampler" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());
  46485. light._uniformBuffer.updateFloat4("shadowsInfo", this.getDarkness(), shadowMap.getSize().width, 1 / shadowMap.getSize().width, this.frustumEdgeFalloff, lightIndex);
  46486. }
  46487. else if (this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  46488. effect.setDepthStencilTexture("shadowSampler" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());
  46489. effect.setTexture("depthSampler" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());
  46490. light._uniformBuffer.updateFloat4("shadowsInfo", this.getDarkness(), 1 / shadowMap.getSize().width, this._contactHardeningLightSizeUVRatio * shadowMap.getSize().width, this.frustumEdgeFalloff, lightIndex);
  46491. }
  46492. else {
  46493. effect.setTexture("shadowSampler" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());
  46494. light._uniformBuffer.updateFloat4("shadowsInfo", this.getDarkness(), this.blurScale / shadowMap.getSize().width, this.depthScale, this.frustumEdgeFalloff, lightIndex);
  46495. }
  46496. light._uniformBuffer.updateFloat2("depthValues", this.getLight().getDepthMinZ(camera), this.getLight().getDepthMinZ(camera) + this.getLight().getDepthMaxZ(camera), lightIndex);
  46497. };
  46498. /**
  46499. * Gets the transformation matrix used to project the meshes into the map from the light point of view.
  46500. * (eq to shadow prjection matrix * light transform matrix)
  46501. * @returns The transform matrix used to create the shadow map
  46502. */
  46503. ShadowGenerator.prototype.getTransformMatrix = function () {
  46504. var scene = this._scene;
  46505. if (this._currentRenderID === scene.getRenderId() && this._currentFaceIndexCache === this._currentFaceIndex) {
  46506. return this._transformMatrix;
  46507. }
  46508. this._currentRenderID = scene.getRenderId();
  46509. this._currentFaceIndexCache = this._currentFaceIndex;
  46510. var lightPosition = this._light.position;
  46511. if (this._light.computeTransformedInformation()) {
  46512. lightPosition = this._light.transformedPosition;
  46513. }
  46514. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].NormalizeToRef(this._light.getShadowDirection(this._currentFaceIndex), this._lightDirection);
  46515. if (Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(this._lightDirection, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Up())) === 1.0) {
  46516. this._lightDirection.z = 0.0000000000001; // Required to avoid perfectly perpendicular light
  46517. }
  46518. if (this._light.needProjectionMatrixCompute() || !this._cachedPosition || !this._cachedDirection || !lightPosition.equals(this._cachedPosition) || !this._lightDirection.equals(this._cachedDirection)) {
  46519. this._cachedPosition.copyFrom(lightPosition);
  46520. this._cachedDirection.copyFrom(this._lightDirection);
  46521. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].LookAtLHToRef(lightPosition, lightPosition.add(this._lightDirection), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Up(), this._viewMatrix);
  46522. var shadowMap = this.getShadowMap();
  46523. if (shadowMap) {
  46524. var renderList = shadowMap.renderList;
  46525. if (renderList) {
  46526. this._light.setShadowProjectionMatrix(this._projectionMatrix, this._viewMatrix, renderList);
  46527. }
  46528. }
  46529. this._viewMatrix.multiplyToRef(this._projectionMatrix, this._transformMatrix);
  46530. }
  46531. return this._transformMatrix;
  46532. };
  46533. /**
  46534. * Recreates the shadow map dependencies like RTT and post processes. This can be used during the switch between
  46535. * Cube and 2D textures for instance.
  46536. */
  46537. ShadowGenerator.prototype.recreateShadowMap = function () {
  46538. var shadowMap = this._shadowMap;
  46539. if (!shadowMap) {
  46540. return;
  46541. }
  46542. // Track render list.
  46543. var renderList = shadowMap.renderList;
  46544. // Clean up existing data.
  46545. this._disposeRTTandPostProcesses();
  46546. // Reinitializes.
  46547. this._initializeGenerator();
  46548. // Reaffect the filter to ensure a correct fallback if necessary.
  46549. this.filter = this.filter;
  46550. // Reaffect the filter.
  46551. this._applyFilterValues();
  46552. // Reaffect Render List.
  46553. this._shadowMap.renderList = renderList;
  46554. };
  46555. ShadowGenerator.prototype._disposeBlurPostProcesses = function () {
  46556. if (this._shadowMap2) {
  46557. this._shadowMap2.dispose();
  46558. this._shadowMap2 = null;
  46559. }
  46560. if (this._boxBlurPostprocess) {
  46561. this._boxBlurPostprocess.dispose();
  46562. this._boxBlurPostprocess = null;
  46563. }
  46564. if (this._kernelBlurXPostprocess) {
  46565. this._kernelBlurXPostprocess.dispose();
  46566. this._kernelBlurXPostprocess = null;
  46567. }
  46568. if (this._kernelBlurYPostprocess) {
  46569. this._kernelBlurYPostprocess.dispose();
  46570. this._kernelBlurYPostprocess = null;
  46571. }
  46572. this._blurPostProcesses = [];
  46573. };
  46574. ShadowGenerator.prototype._disposeRTTandPostProcesses = function () {
  46575. if (this._shadowMap) {
  46576. this._shadowMap.dispose();
  46577. this._shadowMap = null;
  46578. }
  46579. this._disposeBlurPostProcesses();
  46580. };
  46581. /**
  46582. * Disposes the ShadowGenerator.
  46583. * Returns nothing.
  46584. */
  46585. ShadowGenerator.prototype.dispose = function () {
  46586. this._disposeRTTandPostProcesses();
  46587. if (this._light) {
  46588. this._light._shadowGenerator = null;
  46589. this._light._markMeshesAsLightDirty();
  46590. }
  46591. };
  46592. /**
  46593. * Serializes the shadow generator setup to a json object.
  46594. * @returns The serialized JSON object
  46595. */
  46596. ShadowGenerator.prototype.serialize = function () {
  46597. var serializationObject = {};
  46598. var shadowMap = this.getShadowMap();
  46599. if (!shadowMap) {
  46600. return serializationObject;
  46601. }
  46602. serializationObject.lightId = this._light.id;
  46603. serializationObject.mapSize = shadowMap.getRenderSize();
  46604. serializationObject.useExponentialShadowMap = this.useExponentialShadowMap;
  46605. serializationObject.useBlurExponentialShadowMap = this.useBlurExponentialShadowMap;
  46606. serializationObject.useCloseExponentialShadowMap = this.useBlurExponentialShadowMap;
  46607. serializationObject.useBlurCloseExponentialShadowMap = this.useBlurExponentialShadowMap;
  46608. serializationObject.usePoissonSampling = this.usePoissonSampling;
  46609. serializationObject.forceBackFacesOnly = this.forceBackFacesOnly;
  46610. serializationObject.depthScale = this.depthScale;
  46611. serializationObject.darkness = this.getDarkness();
  46612. serializationObject.blurBoxOffset = this.blurBoxOffset;
  46613. serializationObject.blurKernel = this.blurKernel;
  46614. serializationObject.blurScale = this.blurScale;
  46615. serializationObject.useKernelBlur = this.useKernelBlur;
  46616. serializationObject.transparencyShadow = this._transparencyShadow;
  46617. serializationObject.frustumEdgeFalloff = this.frustumEdgeFalloff;
  46618. serializationObject.bias = this.bias;
  46619. serializationObject.normalBias = this.normalBias;
  46620. serializationObject.usePercentageCloserFiltering = this.usePercentageCloserFiltering;
  46621. serializationObject.useContactHardeningShadow = this.useContactHardeningShadow;
  46622. serializationObject.filteringQuality = this.filteringQuality;
  46623. serializationObject.contactHardeningLightSizeUVRatio = this.contactHardeningLightSizeUVRatio;
  46624. serializationObject.renderList = [];
  46625. if (shadowMap.renderList) {
  46626. for (var meshIndex = 0; meshIndex < shadowMap.renderList.length; meshIndex++) {
  46627. var mesh = shadowMap.renderList[meshIndex];
  46628. serializationObject.renderList.push(mesh.id);
  46629. }
  46630. }
  46631. return serializationObject;
  46632. };
  46633. /**
  46634. * Parses a serialized ShadowGenerator and returns a new ShadowGenerator.
  46635. * @param parsedShadowGenerator The JSON object to parse
  46636. * @param scene The scene to create the shadow map for
  46637. * @returns The parsed shadow generator
  46638. */
  46639. ShadowGenerator.Parse = function (parsedShadowGenerator, scene) {
  46640. var light = scene.getLightByID(parsedShadowGenerator.lightId);
  46641. var shadowGenerator = new ShadowGenerator(parsedShadowGenerator.mapSize, light);
  46642. var shadowMap = shadowGenerator.getShadowMap();
  46643. for (var meshIndex = 0; meshIndex < parsedShadowGenerator.renderList.length; meshIndex++) {
  46644. var meshes = scene.getMeshesByID(parsedShadowGenerator.renderList[meshIndex]);
  46645. meshes.forEach(function (mesh) {
  46646. if (!shadowMap) {
  46647. return;
  46648. }
  46649. if (!shadowMap.renderList) {
  46650. shadowMap.renderList = [];
  46651. }
  46652. shadowMap.renderList.push(mesh);
  46653. });
  46654. }
  46655. if (parsedShadowGenerator.usePoissonSampling) {
  46656. shadowGenerator.usePoissonSampling = true;
  46657. }
  46658. else if (parsedShadowGenerator.useExponentialShadowMap) {
  46659. shadowGenerator.useExponentialShadowMap = true;
  46660. }
  46661. else if (parsedShadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap) {
  46662. shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true;
  46663. }
  46664. else if (parsedShadowGenerator.useCloseExponentialShadowMap) {
  46665. shadowGenerator.useCloseExponentialShadowMap = true;
  46666. }
  46667. else if (parsedShadowGenerator.useBlurCloseExponentialShadowMap) {
  46668. shadowGenerator.useBlurCloseExponentialShadowMap = true;
  46669. }
  46670. else if (parsedShadowGenerator.usePercentageCloserFiltering) {
  46671. shadowGenerator.usePercentageCloserFiltering = true;
  46672. }
  46673. else if (parsedShadowGenerator.useContactHardeningShadow) {
  46674. shadowGenerator.useContactHardeningShadow = true;
  46675. }
  46676. if (parsedShadowGenerator.filteringQuality) {
  46677. shadowGenerator.filteringQuality = parsedShadowGenerator.filteringQuality;
  46678. }
  46679. if (parsedShadowGenerator.contactHardeningLightSizeUVRatio) {
  46680. shadowGenerator.contactHardeningLightSizeUVRatio = parsedShadowGenerator.contactHardeningLightSizeUVRatio;
  46681. }
  46682. // Backward compat
  46683. else if (parsedShadowGenerator.useVarianceShadowMap) {
  46684. shadowGenerator.useExponentialShadowMap = true;
  46685. }
  46686. else if (parsedShadowGenerator.useBlurVarianceShadowMap) {
  46687. shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true;
  46688. }
  46689. if (parsedShadowGenerator.depthScale) {
  46690. shadowGenerator.depthScale = parsedShadowGenerator.depthScale;
  46691. }
  46692. if (parsedShadowGenerator.blurScale) {
  46693. shadowGenerator.blurScale = parsedShadowGenerator.blurScale;
  46694. }
  46695. if (parsedShadowGenerator.blurBoxOffset) {
  46696. shadowGenerator.blurBoxOffset = parsedShadowGenerator.blurBoxOffset;
  46697. }
  46698. if (parsedShadowGenerator.useKernelBlur) {
  46699. shadowGenerator.useKernelBlur = parsedShadowGenerator.useKernelBlur;
  46700. }
  46701. if (parsedShadowGenerator.blurKernel) {
  46702. shadowGenerator.blurKernel = parsedShadowGenerator.blurKernel;
  46703. }
  46704. if (parsedShadowGenerator.bias !== undefined) {
  46705. shadowGenerator.bias = parsedShadowGenerator.bias;
  46706. }
  46707. if (parsedShadowGenerator.normalBias !== undefined) {
  46708. shadowGenerator.normalBias = parsedShadowGenerator.normalBias;
  46709. }
  46710. if (parsedShadowGenerator.frustumEdgeFalloff !== undefined) {
  46711. shadowGenerator.frustumEdgeFalloff = parsedShadowGenerator.frustumEdgeFalloff;
  46712. }
  46713. if (parsedShadowGenerator.darkness) {
  46714. shadowGenerator.setDarkness(parsedShadowGenerator.darkness);
  46715. }
  46716. if (parsedShadowGenerator.transparencyShadow) {
  46717. shadowGenerator.setTransparencyShadow(true);
  46718. }
  46719. shadowGenerator.forceBackFacesOnly = parsedShadowGenerator.forceBackFacesOnly;
  46720. return shadowGenerator;
  46721. };
  46722. /**
  46723. * Shadow generator mode None: no filtering applied.
  46724. */
  46725. ShadowGenerator.FILTER_NONE = 0;
  46726. /**
  46727. * Shadow generator mode ESM: Exponential Shadow Mapping.
  46728. * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)
  46729. */
  46730. ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP = 1;
  46731. /**
  46732. * Shadow generator mode Poisson Sampling: Percentage Closer Filtering.
  46733. * (Multiple Tap around evenly distributed around the pixel are used to evaluate the shadow strength)
  46734. */
  46735. ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING = 2;
  46736. /**
  46737. * Shadow generator mode ESM: Blurred Exponential Shadow Mapping.
  46738. * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)
  46739. */
  46740. ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP = 3;
  46741. /**
  46742. * Shadow generator mode ESM: Exponential Shadow Mapping using the inverse of the exponential preventing
  46743. * edge artifacts on steep falloff.
  46744. * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)
  46745. */
  46746. ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP = 4;
  46747. /**
  46748. * Shadow generator mode ESM: Blurred Exponential Shadow Mapping using the inverse of the exponential preventing
  46749. * edge artifacts on steep falloff.
  46750. * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)
  46751. */
  46752. ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP = 5;
  46753. /**
  46754. * Shadow generator mode PCF: Percentage Closer Filtering
  46755. * benefits from Webgl 2 shadow samplers. Fallback to Poisson Sampling in Webgl 1
  46756. * (https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch11.html)
  46757. */
  46758. ShadowGenerator.FILTER_PCF = 6;
  46759. /**
  46760. * Shadow generator mode PCSS: Percentage Closering Soft Shadow.
  46761. * benefits from Webgl 2 shadow samplers. Fallback to Poisson Sampling in Webgl 1
  46762. * Contact Hardening
  46763. */
  46764. ShadowGenerator.FILTER_PCSS = 7;
  46765. /**
  46766. * Reserved for PCF and PCSS
  46767. * Highest Quality.
  46768. *
  46769. * Execute PCF on a 5*5 kernel improving a lot the shadow aliasing artifacts.
  46770. *
  46771. * Execute PCSS with 32 taps blocker search and 64 taps PCF.
  46772. */
  46773. ShadowGenerator.QUALITY_HIGH = 0;
  46774. /**
  46775. * Reserved for PCF and PCSS
  46776. * Good tradeoff for quality/perf cross devices
  46777. *
  46778. * Execute PCF on a 3*3 kernel.
  46779. *
  46780. * Execute PCSS with 16 taps blocker search and 32 taps PCF.
  46781. */
  46782. ShadowGenerator.QUALITY_MEDIUM = 1;
  46783. /**
  46784. * Reserved for PCF and PCSS
  46785. * The lowest quality but the fastest.
  46786. *
  46787. * Execute PCF on a 1*1 kernel.
  46788. *
  46789. * Execute PCSS with 16 taps blocker search and 16 taps PCF.
  46790. */
  46791. ShadowGenerator.QUALITY_LOW = 2;
  46792. /** @hidden */
  46793. ShadowGenerator._SceneComponentInitialization = function (_) {
  46794. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["_DevTools"].WarnImport("ShadowGeneratorSceneComponent");
  46795. };
  46796. return ShadowGenerator;
  46797. }());
  46798. /***/ }),
  46799. /***/ "./Lights/Shadows/shadowGeneratorSceneComponent.ts":
  46800. /*!*********************************************************!*\
  46801. !*** ./Lights/Shadows/shadowGeneratorSceneComponent.ts ***!
  46802. \*********************************************************/
  46803. /*! exports provided: ShadowGeneratorSceneComponent */
  46804. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  46805. "use strict";
  46806. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  46807. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return ShadowGeneratorSceneComponent; });
  46808. /* harmony import */ var _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./shadowGenerator */ "./Lights/Shadows/shadowGenerator.ts");
  46809. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  46810. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  46811. // Adds the parser to the scene parsers.
  46812. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_SHADOWGENERATOR, function (parsedData, scene) {
  46813. // Shadows
  46814. if (parsedData.shadowGenerators !== undefined && parsedData.shadowGenerators !== null) {
  46815. for (var index = 0, cache = parsedData.shadowGenerators.length; index < cache; index++) {
  46816. var parsedShadowGenerator = parsedData.shadowGenerators[index];
  46817. _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGenerator"].Parse(parsedShadowGenerator, scene);
  46818. // SG would be available on their associated lights
  46819. }
  46820. }
  46821. });
  46822. /**
  46823. * Defines the shadow generator component responsible to manage any shadow generators
  46824. * in a given scene.
  46825. */
  46826. var ShadowGeneratorSceneComponent = /** @class */ (function () {
  46827. /**
  46828. * Creates a new instance of the component for the given scene
  46829. * @param scene Defines the scene to register the component in
  46830. */
  46831. function ShadowGeneratorSceneComponent(scene) {
  46832. /**
  46833. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  46834. */
  46835. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_SHADOWGENERATOR;
  46836. this.scene = scene;
  46837. }
  46838. /**
  46839. * Registers the component in a given scene
  46840. */
  46841. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.register = function () {
  46842. this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERRENDERTARGETS_SHADOWGENERATOR, this, this._gatherRenderTargets);
  46843. };
  46844. /**
  46845. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  46846. * context lost for instance.
  46847. */
  46848. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  46849. // Nothing To Do Here.
  46850. };
  46851. /**
  46852. * Serializes the component data to the specified json object
  46853. * @param serializationObject The object to serialize to
  46854. */
  46855. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  46856. // Shadows
  46857. serializationObject.shadowGenerators = [];
  46858. var lights = this.scene.lights;
  46859. for (var _i = 0, lights_1 = lights; _i < lights_1.length; _i++) {
  46860. var light = lights_1[_i];
  46861. var shadowGenerator = light.getShadowGenerator();
  46862. if (shadowGenerator) {
  46863. serializationObject.shadowGenerators.push(shadowGenerator.serialize());
  46864. }
  46865. }
  46866. };
  46867. /**
  46868. * Adds all the element from the container to the scene
  46869. * @param container the container holding the elements
  46870. */
  46871. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.addFromContainer = function (container) {
  46872. // Nothing To Do Here. (directly attached to a light)
  46873. };
  46874. /**
  46875. * Removes all the elements in the container from the scene
  46876. * @param container contains the elements to remove
  46877. * @param dispose if the removed element should be disposed (default: false)
  46878. */
  46879. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.removeFromContainer = function (container, dispose) {
  46880. // Nothing To Do Here. (directly attached to a light)
  46881. };
  46882. /**
  46883. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  46884. * context lost for instance.
  46885. */
  46886. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  46887. // Nothing To Do Here.
  46888. };
  46889. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype._gatherRenderTargets = function (renderTargets) {
  46890. // Shadows
  46891. var scene = this.scene;
  46892. if (this.scene.shadowsEnabled) {
  46893. for (var lightIndex = 0; lightIndex < scene.lights.length; lightIndex++) {
  46894. var light = scene.lights[lightIndex];
  46895. var shadowGenerator = light.getShadowGenerator();
  46896. if (light.isEnabled() && light.shadowEnabled && shadowGenerator) {
  46897. var shadowMap = (shadowGenerator.getShadowMap());
  46898. if (scene.textures.indexOf(shadowMap) !== -1) {
  46899. renderTargets.push(shadowMap);
  46900. }
  46901. }
  46902. }
  46903. }
  46904. };
  46905. return ShadowGeneratorSceneComponent;
  46906. }());
  46907. _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGenerator"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  46908. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_SHADOWGENERATOR);
  46909. if (!component) {
  46910. component = new ShadowGeneratorSceneComponent(scene);
  46911. scene._addComponent(component);
  46912. }
  46913. };
  46914. /***/ }),
  46915. /***/ "./Lights/directionalLight.ts":
  46916. /*!************************************!*\
  46917. !*** ./Lights/directionalLight.ts ***!
  46918. \************************************/
  46919. /*! exports provided: DirectionalLight */
  46920. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  46921. "use strict";
  46922. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  46923. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DirectionalLight", function() { return DirectionalLight; });
  46924. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  46925. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  46926. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  46927. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  46928. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  46929. /* harmony import */ var _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./shadowLight */ "./Lights/shadowLight.ts");
  46930. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("Light_Type_1", function (name, scene) {
  46931. return function () { return new DirectionalLight(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  46932. });
  46933. /**
  46934. * A directional light is defined by a direction (what a surprise!).
  46935. * The light is emitted from everywhere in the specified direction, and has an infinite range.
  46936. * An example of a directional light is when a distance planet is lit by the apparently parallel lines of light from its sun. Light in a downward direction will light the top of an object.
  46937. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  46938. */
  46939. var DirectionalLight = /** @class */ (function (_super) {
  46940. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DirectionalLight, _super);
  46941. /**
  46942. * Creates a DirectionalLight object in the scene, oriented towards the passed direction (Vector3).
  46943. * The directional light is emitted from everywhere in the given direction.
  46944. * It can cast shadows.
  46945. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  46946. * @param name The friendly name of the light
  46947. * @param direction The direction of the light
  46948. * @param scene The scene the light belongs to
  46949. */
  46950. function DirectionalLight(name, direction, scene) {
  46951. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  46952. _this._shadowFrustumSize = 0;
  46953. _this._shadowOrthoScale = 0.1;
  46954. /**
  46955. * Automatically compute the projection matrix to best fit (including all the casters)
  46956. * on each frame.
  46957. */
  46958. _this.autoUpdateExtends = true;
  46959. // Cache
  46960. _this._orthoLeft = Number.MAX_VALUE;
  46961. _this._orthoRight = Number.MIN_VALUE;
  46962. _this._orthoTop = Number.MIN_VALUE;
  46963. _this._orthoBottom = Number.MAX_VALUE;
  46964. _this.position = direction.scale(-1.0);
  46965. _this.direction = direction;
  46966. return _this;
  46967. }
  46968. Object.defineProperty(DirectionalLight.prototype, "shadowFrustumSize", {
  46969. /**
  46970. * Fix frustum size for the shadow generation. This is disabled if the value is 0.
  46971. */
  46972. get: function () {
  46973. return this._shadowFrustumSize;
  46974. },
  46975. /**
  46976. * Specifies a fix frustum size for the shadow generation.
  46977. */
  46978. set: function (value) {
  46979. this._shadowFrustumSize = value;
  46980. this.forceProjectionMatrixCompute();
  46981. },
  46982. enumerable: true,
  46983. configurable: true
  46984. });
  46985. Object.defineProperty(DirectionalLight.prototype, "shadowOrthoScale", {
  46986. /**
  46987. * Gets the shadow projection scale against the optimal computed one.
  46988. * 0.1 by default which means that the projection window is increase by 10% from the optimal size.
  46989. * This does not impact in fixed frustum size (shadowFrustumSize being set)
  46990. */
  46991. get: function () {
  46992. return this._shadowOrthoScale;
  46993. },
  46994. /**
  46995. * Sets the shadow projection scale against the optimal computed one.
  46996. * 0.1 by default which means that the projection window is increase by 10% from the optimal size.
  46997. * This does not impact in fixed frustum size (shadowFrustumSize being set)
  46998. */
  46999. set: function (value) {
  47000. this._shadowOrthoScale = value;
  47001. this.forceProjectionMatrixCompute();
  47002. },
  47003. enumerable: true,
  47004. configurable: true
  47005. });
  47006. /**
  47007. * Returns the string "DirectionalLight".
  47008. * @return The class name
  47009. */
  47010. DirectionalLight.prototype.getClassName = function () {
  47011. return "DirectionalLight";
  47012. };
  47013. /**
  47014. * Returns the integer 1.
  47015. * @return The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  47016. */
  47017. DirectionalLight.prototype.getTypeID = function () {
  47018. return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"].LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT;
  47019. };
  47020. /**
  47021. * Sets the passed matrix "matrix" as projection matrix for the shadows cast by the light according to the passed view matrix.
  47022. * Returns the DirectionalLight Shadow projection matrix.
  47023. */
  47024. DirectionalLight.prototype._setDefaultShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  47025. if (this.shadowFrustumSize > 0) {
  47026. this._setDefaultFixedFrustumShadowProjectionMatrix(matrix);
  47027. }
  47028. else {
  47029. this._setDefaultAutoExtendShadowProjectionMatrix(matrix, viewMatrix, renderList);
  47030. }
  47031. };
  47032. /**
  47033. * Sets the passed matrix "matrix" as fixed frustum projection matrix for the shadows cast by the light according to the passed view matrix.
  47034. * Returns the DirectionalLight Shadow projection matrix.
  47035. */
  47036. DirectionalLight.prototype._setDefaultFixedFrustumShadowProjectionMatrix = function (matrix) {
  47037. var activeCamera = this.getScene().activeCamera;
  47038. if (!activeCamera) {
  47039. return;
  47040. }
  47041. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].OrthoLHToRef(this.shadowFrustumSize, this.shadowFrustumSize, this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ, this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ, matrix);
  47042. };
  47043. /**
  47044. * Sets the passed matrix "matrix" as auto extend projection matrix for the shadows cast by the light according to the passed view matrix.
  47045. * Returns the DirectionalLight Shadow projection matrix.
  47046. */
  47047. DirectionalLight.prototype._setDefaultAutoExtendShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  47048. var activeCamera = this.getScene().activeCamera;
  47049. if (!activeCamera) {
  47050. return;
  47051. }
  47052. // Check extends
  47053. if (this.autoUpdateExtends || this._orthoLeft === Number.MAX_VALUE) {
  47054. var tempVector3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  47055. this._orthoLeft = Number.MAX_VALUE;
  47056. this._orthoRight = Number.MIN_VALUE;
  47057. this._orthoTop = Number.MIN_VALUE;
  47058. this._orthoBottom = Number.MAX_VALUE;
  47059. for (var meshIndex = 0; meshIndex < renderList.length; meshIndex++) {
  47060. var mesh = renderList[meshIndex];
  47061. if (!mesh) {
  47062. continue;
  47063. }
  47064. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  47065. var boundingBox = boundingInfo.boundingBox;
  47066. for (var index = 0; index < boundingBox.vectorsWorld.length; index++) {
  47067. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(boundingBox.vectorsWorld[index], viewMatrix, tempVector3);
  47068. if (tempVector3.x < this._orthoLeft) {
  47069. this._orthoLeft = tempVector3.x;
  47070. }
  47071. if (tempVector3.y < this._orthoBottom) {
  47072. this._orthoBottom = tempVector3.y;
  47073. }
  47074. if (tempVector3.x > this._orthoRight) {
  47075. this._orthoRight = tempVector3.x;
  47076. }
  47077. if (tempVector3.y > this._orthoTop) {
  47078. this._orthoTop = tempVector3.y;
  47079. }
  47080. }
  47081. }
  47082. }
  47083. var xOffset = this._orthoRight - this._orthoLeft;
  47084. var yOffset = this._orthoTop - this._orthoBottom;
  47085. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].OrthoOffCenterLHToRef(this._orthoLeft - xOffset * this.shadowOrthoScale, this._orthoRight + xOffset * this.shadowOrthoScale, this._orthoBottom - yOffset * this.shadowOrthoScale, this._orthoTop + yOffset * this.shadowOrthoScale, this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ, this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ, matrix);
  47086. };
  47087. DirectionalLight.prototype._buildUniformLayout = function () {
  47088. this._uniformBuffer.addUniform("vLightData", 4);
  47089. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDiffuse", 4);
  47090. this._uniformBuffer.addUniform("vLightSpecular", 3);
  47091. this._uniformBuffer.addUniform("shadowsInfo", 3);
  47092. this._uniformBuffer.addUniform("depthValues", 2);
  47093. this._uniformBuffer.create();
  47094. };
  47095. /**
  47096. * Sets the passed Effect object with the DirectionalLight transformed position (or position if not parented) and the passed name.
  47097. * @param effect The effect to update
  47098. * @param lightIndex The index of the light in the effect to update
  47099. * @returns The directional light
  47100. */
  47101. DirectionalLight.prototype.transferToEffect = function (effect, lightIndex) {
  47102. if (this.computeTransformedInformation()) {
  47103. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.transformedDirection.x, this.transformedDirection.y, this.transformedDirection.z, 1, lightIndex);
  47104. return this;
  47105. }
  47106. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.direction.x, this.direction.y, this.direction.z, 1, lightIndex);
  47107. return this;
  47108. };
  47109. /**
  47110. * Gets the minZ used for shadow according to both the scene and the light.
  47111. *
  47112. * Values are fixed on directional lights as it relies on an ortho projection hence the need to convert being
  47113. * -1 and 1 to 0 and 1 doing (depth + min) / (min + max) -> (depth + 1) / (1 + 1) -> (depth * 0.5) + 0.5.
  47114. * @param activeCamera The camera we are returning the min for
  47115. * @returns the depth min z
  47116. */
  47117. DirectionalLight.prototype.getDepthMinZ = function (activeCamera) {
  47118. return 1;
  47119. };
  47120. /**
  47121. * Gets the maxZ used for shadow according to both the scene and the light.
  47122. *
  47123. * Values are fixed on directional lights as it relies on an ortho projection hence the need to convert being
  47124. * -1 and 1 to 0 and 1 doing (depth + min) / (min + max) -> (depth + 1) / (1 + 1) -> (depth * 0.5) + 0.5.
  47125. * @param activeCamera The camera we are returning the max for
  47126. * @returns the depth max z
  47127. */
  47128. DirectionalLight.prototype.getDepthMaxZ = function (activeCamera) {
  47129. return 1;
  47130. };
  47131. /**
  47132. * Prepares the list of defines specific to the light type.
  47133. * @param defines the list of defines
  47134. * @param lightIndex defines the index of the light for the effect
  47135. */
  47136. DirectionalLight.prototype.prepareLightSpecificDefines = function (defines, lightIndex) {
  47137. defines["DIRLIGHT" + lightIndex] = true;
  47138. };
  47139. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47140. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47141. ], DirectionalLight.prototype, "shadowFrustumSize", null);
  47142. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47143. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47144. ], DirectionalLight.prototype, "shadowOrthoScale", null);
  47145. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47146. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47147. ], DirectionalLight.prototype, "autoUpdateExtends", void 0);
  47148. return DirectionalLight;
  47149. }(_shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ShadowLight"]));
  47150. /***/ }),
  47151. /***/ "./Lights/hemisphericLight.ts":
  47152. /*!************************************!*\
  47153. !*** ./Lights/hemisphericLight.ts ***!
  47154. \************************************/
  47155. /*! exports provided: HemisphericLight */
  47156. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  47157. "use strict";
  47158. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  47159. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericLight", function() { return HemisphericLight; });
  47160. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  47161. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  47162. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  47163. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  47164. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  47165. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("Light_Type_3", function (name, scene) {
  47166. return function () { return new HemisphericLight(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  47167. });
  47168. /**
  47169. * The HemisphericLight simulates the ambient environment light,
  47170. * so the passed direction is the light reflection direction, not the incoming direction.
  47171. */
  47172. var HemisphericLight = /** @class */ (function (_super) {
  47173. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HemisphericLight, _super);
  47174. /**
  47175. * Creates a HemisphericLight object in the scene according to the passed direction (Vector3).
  47176. * The HemisphericLight simulates the ambient environment light, so the passed direction is the light reflection direction, not the incoming direction.
  47177. * The HemisphericLight can't cast shadows.
  47178. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  47179. * @param name The friendly name of the light
  47180. * @param direction The direction of the light reflection
  47181. * @param scene The scene the light belongs to
  47182. */
  47183. function HemisphericLight(name, direction, scene) {
  47184. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  47185. /**
  47186. * The groundColor is the light in the opposite direction to the one specified during creation.
  47187. * You can think of the diffuse and specular light as coming from the centre of the object in the given direction and the groundColor light in the opposite direction.
  47188. */
  47189. _this.groundColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.0, 0.0, 0.0);
  47190. _this.direction = direction || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Up();
  47191. return _this;
  47192. }
  47193. HemisphericLight.prototype._buildUniformLayout = function () {
  47194. this._uniformBuffer.addUniform("vLightData", 4);
  47195. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDiffuse", 4);
  47196. this._uniformBuffer.addUniform("vLightSpecular", 3);
  47197. this._uniformBuffer.addUniform("vLightGround", 3);
  47198. this._uniformBuffer.addUniform("shadowsInfo", 3);
  47199. this._uniformBuffer.addUniform("depthValues", 2);
  47200. this._uniformBuffer.create();
  47201. };
  47202. /**
  47203. * Returns the string "HemisphericLight".
  47204. * @return The class name
  47205. */
  47206. HemisphericLight.prototype.getClassName = function () {
  47207. return "HemisphericLight";
  47208. };
  47209. /**
  47210. * Sets the HemisphericLight direction towards the passed target (Vector3).
  47211. * Returns the updated direction.
  47212. * @param target The target the direction should point to
  47213. * @return The computed direction
  47214. */
  47215. HemisphericLight.prototype.setDirectionToTarget = function (target) {
  47216. this.direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(target.subtract(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero()));
  47217. return this.direction;
  47218. };
  47219. /**
  47220. * Returns the shadow generator associated to the light.
  47221. * @returns Always null for hemispheric lights because it does not support shadows.
  47222. */
  47223. HemisphericLight.prototype.getShadowGenerator = function () {
  47224. return null;
  47225. };
  47226. /**
  47227. * Sets the passed Effect object with the HemisphericLight normalized direction and color and the passed name (string).
  47228. * @param effect The effect to update
  47229. * @param lightIndex The index of the light in the effect to update
  47230. * @returns The hemispheric light
  47231. */
  47232. HemisphericLight.prototype.transferToEffect = function (effect, lightIndex) {
  47233. var normalizeDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(this.direction);
  47234. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", normalizeDirection.x, normalizeDirection.y, normalizeDirection.z, 0.0, lightIndex);
  47235. this._uniformBuffer.updateColor3("vLightGround", this.groundColor.scale(this.intensity), lightIndex);
  47236. return this;
  47237. };
  47238. /**
  47239. * Computes the world matrix of the node
  47240. * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch
  47241. * @param useWasUpdatedFlag defines a reserved property
  47242. * @returns the world matrix
  47243. */
  47244. HemisphericLight.prototype.computeWorldMatrix = function () {
  47245. if (!this._worldMatrix) {
  47246. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  47247. }
  47248. return this._worldMatrix;
  47249. };
  47250. /**
  47251. * Returns the integer 3.
  47252. * @return The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  47253. */
  47254. HemisphericLight.prototype.getTypeID = function () {
  47255. return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"].LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT;
  47256. };
  47257. /**
  47258. * Prepares the list of defines specific to the light type.
  47259. * @param defines the list of defines
  47260. * @param lightIndex defines the index of the light for the effect
  47261. */
  47262. HemisphericLight.prototype.prepareLightSpecificDefines = function (defines, lightIndex) {
  47263. defines["HEMILIGHT" + lightIndex] = true;
  47264. };
  47265. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47266. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  47267. ], HemisphericLight.prototype, "groundColor", void 0);
  47268. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47269. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  47270. ], HemisphericLight.prototype, "direction", void 0);
  47271. return HemisphericLight;
  47272. }(_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"]));
  47273. /***/ }),
  47274. /***/ "./Lights/index.ts":
  47275. /*!*************************!*\
  47276. !*** ./Lights/index.ts ***!
  47277. \*************************/
  47278. /*! exports provided: Light, ShadowLight, DirectionalLight, HemisphericLight, PointLight, SpotLight, ShadowGenerator, ShadowGeneratorSceneComponent */
  47279. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  47280. "use strict";
  47281. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  47282. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  47283. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Light", function() { return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Light"]; });
  47284. /* harmony import */ var _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./shadowLight */ "./Lights/shadowLight.ts");
  47285. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowLight", function() { return _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ShadowLight"]; });
  47286. /* harmony import */ var _Shadows_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Shadows/index */ "./Lights/Shadows/index.ts");
  47287. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return _Shadows_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ShadowGenerator"]; });
  47288. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return _Shadows_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ShadowGeneratorSceneComponent"]; });
  47289. /* harmony import */ var _directionalLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./directionalLight */ "./Lights/directionalLight.ts");
  47290. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DirectionalLight", function() { return _directionalLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DirectionalLight"]; });
  47291. /* harmony import */ var _hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./hemisphericLight */ "./Lights/hemisphericLight.ts");
  47292. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericLight", function() { return _hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["HemisphericLight"]; });
  47293. /* harmony import */ var _pointLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./pointLight */ "./Lights/pointLight.ts");
  47294. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointLight", function() { return _pointLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PointLight"]; });
  47295. /* harmony import */ var _spotLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./spotLight */ "./Lights/spotLight.ts");
  47296. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpotLight", function() { return _spotLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SpotLight"]; });
  47297. /***/ }),
  47298. /***/ "./Lights/light.ts":
  47299. /*!*************************!*\
  47300. !*** ./Lights/light.ts ***!
  47301. \*************************/
  47302. /*! exports provided: Light */
  47303. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  47304. "use strict";
  47305. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  47306. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Light", function() { return Light; });
  47307. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  47308. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  47309. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  47310. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  47311. /* harmony import */ var _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/uniformBuffer */ "./Materials/uniformBuffer.ts");
  47312. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  47313. /**
  47314. * Base class of all the lights in Babylon. It groups all the generic information about lights.
  47315. * Lights are used, as you would expect, to affect how meshes are seen, in terms of both illumination and colour.
  47316. * All meshes allow light to pass through them unless shadow generation is activated. The default number of lights allowed is four but this can be increased.
  47317. */
  47318. var Light = /** @class */ (function (_super) {
  47319. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Light, _super);
  47320. /**
  47321. * Creates a Light object in the scene.
  47322. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  47323. * @param name The firendly name of the light
  47324. * @param scene The scene the light belongs too
  47325. */
  47326. function Light(name, scene) {
  47327. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  47328. /**
  47329. * Diffuse gives the basic color to an object.
  47330. */
  47331. _this.diffuse = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](1.0, 1.0, 1.0);
  47332. /**
  47333. * Specular produces a highlight color on an object.
  47334. * Note: This is note affecting PBR materials.
  47335. */
  47336. _this.specular = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](1.0, 1.0, 1.0);
  47337. /**
  47338. * Defines the falloff type for this light. This lets overrriding how punctual light are
  47339. * falling off base on range or angle.
  47340. * This can be set to any values in Light.FALLOFF_x.
  47341. *
  47342. * Note: This is only useful for PBR Materials at the moment. This could be extended if required to
  47343. * other types of materials.
  47344. */
  47345. _this.falloffType = Light.FALLOFF_DEFAULT;
  47346. /**
  47347. * Strength of the light.
  47348. * Note: By default it is define in the framework own unit.
  47349. * Note: In PBR materials the intensityMode can be use to chose what unit the intensity is defined in.
  47350. */
  47351. _this.intensity = 1.0;
  47352. _this._range = Number.MAX_VALUE;
  47353. _this._inverseSquaredRange = 0;
  47354. /**
  47355. * Cached photometric scale default to 1.0 as the automatic intensity mode defaults to 1.0 for every type
  47356. * of light.
  47357. */
  47358. _this._photometricScale = 1.0;
  47359. _this._intensityMode = Light.INTENSITYMODE_AUTOMATIC;
  47360. _this._radius = 0.00001;
  47361. /**
  47362. * Defines the rendering priority of the lights. It can help in case of fallback or number of lights
  47363. * exceeding the number allowed of the materials.
  47364. */
  47365. _this.renderPriority = 0;
  47366. _this._shadowEnabled = true;
  47367. _this._excludeWithLayerMask = 0;
  47368. _this._includeOnlyWithLayerMask = 0;
  47369. _this._lightmapMode = 0;
  47370. /**
  47371. * @hidden Internal use only.
  47372. */
  47373. _this._excludedMeshesIds = new Array();
  47374. /**
  47375. * @hidden Internal use only.
  47376. */
  47377. _this._includedOnlyMeshesIds = new Array();
  47378. /** @hidden */
  47379. _this._isLight = true;
  47380. _this.getScene().addLight(_this);
  47381. _this._uniformBuffer = new _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["UniformBuffer"](_this.getScene().getEngine());
  47382. _this._buildUniformLayout();
  47383. _this.includedOnlyMeshes = new Array();
  47384. _this.excludedMeshes = new Array();
  47385. _this._resyncMeshes();
  47386. return _this;
  47387. }
  47388. Object.defineProperty(Light.prototype, "range", {
  47389. /**
  47390. * Defines how far from the source the light is impacting in scene units.
  47391. * Note: Unused in PBR material as the distance light falloff is defined following the inverse squared falloff.
  47392. */
  47393. get: function () {
  47394. return this._range;
  47395. },
  47396. /**
  47397. * Defines how far from the source the light is impacting in scene units.
  47398. * Note: Unused in PBR material as the distance light falloff is defined following the inverse squared falloff.
  47399. */
  47400. set: function (value) {
  47401. this._range = value;
  47402. this._inverseSquaredRange = 1.0 / (this.range * this.range);
  47403. },
  47404. enumerable: true,
  47405. configurable: true
  47406. });
  47407. Object.defineProperty(Light.prototype, "intensityMode", {
  47408. /**
  47409. * Gets the photometric scale used to interpret the intensity.
  47410. * This is only relevant with PBR Materials where the light intensity can be defined in a physical way.
  47411. */
  47412. get: function () {
  47413. return this._intensityMode;
  47414. },
  47415. /**
  47416. * Sets the photometric scale used to interpret the intensity.
  47417. * This is only relevant with PBR Materials where the light intensity can be defined in a physical way.
  47418. */
  47419. set: function (value) {
  47420. this._intensityMode = value;
  47421. this._computePhotometricScale();
  47422. },
  47423. enumerable: true,
  47424. configurable: true
  47425. });
  47426. Object.defineProperty(Light.prototype, "radius", {
  47427. /**
  47428. * Gets the light radius used by PBR Materials to simulate soft area lights.
  47429. */
  47430. get: function () {
  47431. return this._radius;
  47432. },
  47433. /**
  47434. * sets the light radius used by PBR Materials to simulate soft area lights.
  47435. */
  47436. set: function (value) {
  47437. this._radius = value;
  47438. this._computePhotometricScale();
  47439. },
  47440. enumerable: true,
  47441. configurable: true
  47442. });
  47443. Object.defineProperty(Light.prototype, "shadowEnabled", {
  47444. /**
  47445. * Gets wether or not the shadows are enabled for this light. This can help turning off/on shadow without detaching
  47446. * the current shadow generator.
  47447. */
  47448. get: function () {
  47449. return this._shadowEnabled;
  47450. },
  47451. /**
  47452. * Sets wether or not the shadows are enabled for this light. This can help turning off/on shadow without detaching
  47453. * the current shadow generator.
  47454. */
  47455. set: function (value) {
  47456. if (this._shadowEnabled === value) {
  47457. return;
  47458. }
  47459. this._shadowEnabled = value;
  47460. this._markMeshesAsLightDirty();
  47461. },
  47462. enumerable: true,
  47463. configurable: true
  47464. });
  47465. Object.defineProperty(Light.prototype, "includedOnlyMeshes", {
  47466. /**
  47467. * Gets the only meshes impacted by this light.
  47468. */
  47469. get: function () {
  47470. return this._includedOnlyMeshes;
  47471. },
  47472. /**
  47473. * Sets the only meshes impacted by this light.
  47474. */
  47475. set: function (value) {
  47476. this._includedOnlyMeshes = value;
  47477. this._hookArrayForIncludedOnly(value);
  47478. },
  47479. enumerable: true,
  47480. configurable: true
  47481. });
  47482. Object.defineProperty(Light.prototype, "excludedMeshes", {
  47483. /**
  47484. * Gets the meshes not impacted by this light.
  47485. */
  47486. get: function () {
  47487. return this._excludedMeshes;
  47488. },
  47489. /**
  47490. * Sets the meshes not impacted by this light.
  47491. */
  47492. set: function (value) {
  47493. this._excludedMeshes = value;
  47494. this._hookArrayForExcluded(value);
  47495. },
  47496. enumerable: true,
  47497. configurable: true
  47498. });
  47499. Object.defineProperty(Light.prototype, "excludeWithLayerMask", {
  47500. /**
  47501. * Gets the layer id use to find what meshes are not impacted by the light.
  47502. * Inactive if 0
  47503. */
  47504. get: function () {
  47505. return this._excludeWithLayerMask;
  47506. },
  47507. /**
  47508. * Sets the layer id use to find what meshes are not impacted by the light.
  47509. * Inactive if 0
  47510. */
  47511. set: function (value) {
  47512. this._excludeWithLayerMask = value;
  47513. this._resyncMeshes();
  47514. },
  47515. enumerable: true,
  47516. configurable: true
  47517. });
  47518. Object.defineProperty(Light.prototype, "includeOnlyWithLayerMask", {
  47519. /**
  47520. * Gets the layer id use to find what meshes are impacted by the light.
  47521. * Inactive if 0
  47522. */
  47523. get: function () {
  47524. return this._includeOnlyWithLayerMask;
  47525. },
  47526. /**
  47527. * Sets the layer id use to find what meshes are impacted by the light.
  47528. * Inactive if 0
  47529. */
  47530. set: function (value) {
  47531. this._includeOnlyWithLayerMask = value;
  47532. this._resyncMeshes();
  47533. },
  47534. enumerable: true,
  47535. configurable: true
  47536. });
  47537. Object.defineProperty(Light.prototype, "lightmapMode", {
  47538. /**
  47539. * Gets the lightmap mode of this light (should be one of the constants defined by Light.LIGHTMAP_x)
  47540. */
  47541. get: function () {
  47542. return this._lightmapMode;
  47543. },
  47544. /**
  47545. * Sets the lightmap mode of this light (should be one of the constants defined by Light.LIGHTMAP_x)
  47546. */
  47547. set: function (value) {
  47548. if (this._lightmapMode === value) {
  47549. return;
  47550. }
  47551. this._lightmapMode = value;
  47552. this._markMeshesAsLightDirty();
  47553. },
  47554. enumerable: true,
  47555. configurable: true
  47556. });
  47557. /**
  47558. * Returns the string "Light".
  47559. * @returns the class name
  47560. */
  47561. Light.prototype.getClassName = function () {
  47562. return "Light";
  47563. };
  47564. /**
  47565. * Converts the light information to a readable string for debug purpose.
  47566. * @param fullDetails Supports for multiple levels of logging within scene loading
  47567. * @returns the human readable light info
  47568. */
  47569. Light.prototype.toString = function (fullDetails) {
  47570. var ret = "Name: " + this.name;
  47571. ret += ", type: " + (["Point", "Directional", "Spot", "Hemispheric"])[this.getTypeID()];
  47572. if (this.animations) {
  47573. for (var i = 0; i < this.animations.length; i++) {
  47574. ret += ", animation[0]: " + this.animations[i].toString(fullDetails);
  47575. }
  47576. }
  47577. if (fullDetails) {
  47578. }
  47579. return ret;
  47580. };
  47581. /** @hidden */
  47582. Light.prototype._syncParentEnabledState = function () {
  47583. _super.prototype._syncParentEnabledState.call(this);
  47584. this._resyncMeshes();
  47585. };
  47586. /**
  47587. * Set the enabled state of this node.
  47588. * @param value - the new enabled state
  47589. */
  47590. Light.prototype.setEnabled = function (value) {
  47591. _super.prototype.setEnabled.call(this, value);
  47592. this._resyncMeshes();
  47593. };
  47594. /**
  47595. * Returns the Light associated shadow generator if any.
  47596. * @return the associated shadow generator.
  47597. */
  47598. Light.prototype.getShadowGenerator = function () {
  47599. return this._shadowGenerator;
  47600. };
  47601. /**
  47602. * Returns a Vector3, the absolute light position in the World.
  47603. * @returns the world space position of the light
  47604. */
  47605. Light.prototype.getAbsolutePosition = function () {
  47606. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  47607. };
  47608. /**
  47609. * Specifies if the light will affect the passed mesh.
  47610. * @param mesh The mesh to test against the light
  47611. * @return true the mesh is affected otherwise, false.
  47612. */
  47613. Light.prototype.canAffectMesh = function (mesh) {
  47614. if (!mesh) {
  47615. return true;
  47616. }
  47617. if (this.includedOnlyMeshes && this.includedOnlyMeshes.length > 0 && this.includedOnlyMeshes.indexOf(mesh) === -1) {
  47618. return false;
  47619. }
  47620. if (this.excludedMeshes && this.excludedMeshes.length > 0 && this.excludedMeshes.indexOf(mesh) !== -1) {
  47621. return false;
  47622. }
  47623. if (this.includeOnlyWithLayerMask !== 0 && (this.includeOnlyWithLayerMask & mesh.layerMask) === 0) {
  47624. return false;
  47625. }
  47626. if (this.excludeWithLayerMask !== 0 && this.excludeWithLayerMask & mesh.layerMask) {
  47627. return false;
  47628. }
  47629. return true;
  47630. };
  47631. /**
  47632. * Sort function to order lights for rendering.
  47633. * @param a First Light object to compare to second.
  47634. * @param b Second Light object to compare first.
  47635. * @return -1 to reduce's a's index relative to be, 0 for no change, 1 to increase a's index relative to b.
  47636. */
  47637. Light.CompareLightsPriority = function (a, b) {
  47638. //shadow-casting lights have priority over non-shadow-casting lights
  47639. //the renderPrioirty is a secondary sort criterion
  47640. if (a.shadowEnabled !== b.shadowEnabled) {
  47641. return (b.shadowEnabled ? 1 : 0) - (a.shadowEnabled ? 1 : 0);
  47642. }
  47643. return b.renderPriority - a.renderPriority;
  47644. };
  47645. /**
  47646. * Releases resources associated with this node.
  47647. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  47648. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  47649. */
  47650. Light.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  47651. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  47652. if (this._shadowGenerator) {
  47653. this._shadowGenerator.dispose();
  47654. this._shadowGenerator = null;
  47655. }
  47656. // Animations
  47657. this.getScene().stopAnimation(this);
  47658. // Remove from meshes
  47659. for (var _i = 0, _a = this.getScene().meshes; _i < _a.length; _i++) {
  47660. var mesh = _a[_i];
  47661. mesh._removeLightSource(this);
  47662. }
  47663. this._uniformBuffer.dispose();
  47664. // Remove from scene
  47665. this.getScene().removeLight(this);
  47666. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  47667. };
  47668. /**
  47669. * Returns the light type ID (integer).
  47670. * @returns The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  47671. */
  47672. Light.prototype.getTypeID = function () {
  47673. return 0;
  47674. };
  47675. /**
  47676. * Returns the intensity scaled by the Photometric Scale according to the light type and intensity mode.
  47677. * @returns the scaled intensity in intensity mode unit
  47678. */
  47679. Light.prototype.getScaledIntensity = function () {
  47680. return this._photometricScale * this.intensity;
  47681. };
  47682. /**
  47683. * Returns a new Light object, named "name", from the current one.
  47684. * @param name The name of the cloned light
  47685. * @returns the new created light
  47686. */
  47687. Light.prototype.clone = function (name) {
  47688. var constructor = Light.GetConstructorFromName(this.getTypeID(), name, this.getScene());
  47689. if (!constructor) {
  47690. return null;
  47691. }
  47692. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(constructor, this);
  47693. };
  47694. /**
  47695. * Serializes the current light into a Serialization object.
  47696. * @returns the serialized object.
  47697. */
  47698. Light.prototype.serialize = function () {
  47699. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  47700. // Type
  47701. serializationObject.type = this.getTypeID();
  47702. // Parent
  47703. if (this.parent) {
  47704. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  47705. }
  47706. // Inclusion / exclusions
  47707. if (this.excludedMeshes.length > 0) {
  47708. serializationObject.excludedMeshesIds = [];
  47709. this.excludedMeshes.forEach(function (mesh) {
  47710. serializationObject.excludedMeshesIds.push(mesh.id);
  47711. });
  47712. }
  47713. if (this.includedOnlyMeshes.length > 0) {
  47714. serializationObject.includedOnlyMeshesIds = [];
  47715. this.includedOnlyMeshes.forEach(function (mesh) {
  47716. serializationObject.includedOnlyMeshesIds.push(mesh.id);
  47717. });
  47718. }
  47719. // Animations
  47720. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  47721. serializationObject.ranges = this.serializeAnimationRanges();
  47722. return serializationObject;
  47723. };
  47724. /**
  47725. * Creates a new typed light from the passed type (integer) : point light = 0, directional light = 1, spot light = 2, hemispheric light = 3.
  47726. * This new light is named "name" and added to the passed scene.
  47727. * @param type Type according to the types available in Light.LIGHTTYPEID_x
  47728. * @param name The friendly name of the light
  47729. * @param scene The scene the new light will belong to
  47730. * @returns the constructor function
  47731. */
  47732. Light.GetConstructorFromName = function (type, name, scene) {
  47733. var constructorFunc = _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].Construct("Light_Type_" + type, name, scene);
  47734. if (constructorFunc) {
  47735. return constructorFunc;
  47736. }
  47737. // Default to no light for none present once.
  47738. return null;
  47739. };
  47740. /**
  47741. * Parses the passed "parsedLight" and returns a new instanced Light from this parsing.
  47742. * @param parsedLight The JSON representation of the light
  47743. * @param scene The scene to create the parsed light in
  47744. * @returns the created light after parsing
  47745. */
  47746. Light.Parse = function (parsedLight, scene) {
  47747. var constructor = Light.GetConstructorFromName(parsedLight.type, parsedLight.name, scene);
  47748. if (!constructor) {
  47749. return null;
  47750. }
  47751. var light = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(constructor, parsedLight, scene);
  47752. // Inclusion / exclusions
  47753. if (parsedLight.excludedMeshesIds) {
  47754. light._excludedMeshesIds = parsedLight.excludedMeshesIds;
  47755. }
  47756. if (parsedLight.includedOnlyMeshesIds) {
  47757. light._includedOnlyMeshesIds = parsedLight.includedOnlyMeshesIds;
  47758. }
  47759. // Parent
  47760. if (parsedLight.parentId) {
  47761. light._waitingParentId = parsedLight.parentId;
  47762. }
  47763. // Animations
  47764. if (parsedLight.animations) {
  47765. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedLight.animations.length; animationIndex++) {
  47766. var parsedAnimation = parsedLight.animations[animationIndex];
  47767. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  47768. if (internalClass) {
  47769. light.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  47770. }
  47771. }
  47772. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].ParseAnimationRanges(light, parsedLight, scene);
  47773. }
  47774. if (parsedLight.autoAnimate) {
  47775. scene.beginAnimation(light, parsedLight.autoAnimateFrom, parsedLight.autoAnimateTo, parsedLight.autoAnimateLoop, parsedLight.autoAnimateSpeed || 1.0);
  47776. }
  47777. return light;
  47778. };
  47779. Light.prototype._hookArrayForExcluded = function (array) {
  47780. var _this = this;
  47781. var oldPush = array.push;
  47782. array.push = function () {
  47783. var items = [];
  47784. for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
  47785. items[_i] = arguments[_i];
  47786. }
  47787. var result = oldPush.apply(array, items);
  47788. for (var _a = 0, items_1 = items; _a < items_1.length; _a++) {
  47789. var item = items_1[_a];
  47790. item._resyncLighSource(_this);
  47791. }
  47792. return result;
  47793. };
  47794. var oldSplice = array.splice;
  47795. array.splice = function (index, deleteCount) {
  47796. var deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);
  47797. for (var _i = 0, deleted_1 = deleted; _i < deleted_1.length; _i++) {
  47798. var item = deleted_1[_i];
  47799. item._resyncLighSource(_this);
  47800. }
  47801. return deleted;
  47802. };
  47803. for (var _i = 0, array_1 = array; _i < array_1.length; _i++) {
  47804. var item = array_1[_i];
  47805. item._resyncLighSource(this);
  47806. }
  47807. };
  47808. Light.prototype._hookArrayForIncludedOnly = function (array) {
  47809. var _this = this;
  47810. var oldPush = array.push;
  47811. array.push = function () {
  47812. var items = [];
  47813. for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
  47814. items[_i] = arguments[_i];
  47815. }
  47816. var result = oldPush.apply(array, items);
  47817. _this._resyncMeshes();
  47818. return result;
  47819. };
  47820. var oldSplice = array.splice;
  47821. array.splice = function (index, deleteCount) {
  47822. var deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);
  47823. _this._resyncMeshes();
  47824. return deleted;
  47825. };
  47826. this._resyncMeshes();
  47827. };
  47828. Light.prototype._resyncMeshes = function () {
  47829. for (var _i = 0, _a = this.getScene().meshes; _i < _a.length; _i++) {
  47830. var mesh = _a[_i];
  47831. mesh._resyncLighSource(this);
  47832. }
  47833. };
  47834. /**
  47835. * Forces the meshes to update their light related information in their rendering used effects
  47836. * @hidden Internal Use Only
  47837. */
  47838. Light.prototype._markMeshesAsLightDirty = function () {
  47839. for (var _i = 0, _a = this.getScene().meshes; _i < _a.length; _i++) {
  47840. var mesh = _a[_i];
  47841. if (mesh._lightSources.indexOf(this) !== -1) {
  47842. mesh._markSubMeshesAsLightDirty();
  47843. }
  47844. }
  47845. };
  47846. /**
  47847. * Recomputes the cached photometric scale if needed.
  47848. */
  47849. Light.prototype._computePhotometricScale = function () {
  47850. this._photometricScale = this._getPhotometricScale();
  47851. this.getScene().resetCachedMaterial();
  47852. };
  47853. /**
  47854. * Returns the Photometric Scale according to the light type and intensity mode.
  47855. */
  47856. Light.prototype._getPhotometricScale = function () {
  47857. var photometricScale = 0.0;
  47858. var lightTypeID = this.getTypeID();
  47859. //get photometric mode
  47860. var photometricMode = this.intensityMode;
  47861. if (photometricMode === Light.INTENSITYMODE_AUTOMATIC) {
  47862. if (lightTypeID === Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT) {
  47863. photometricMode = Light.INTENSITYMODE_ILLUMINANCE;
  47864. }
  47865. else {
  47866. photometricMode = Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY;
  47867. }
  47868. }
  47869. //compute photometric scale
  47870. switch (lightTypeID) {
  47871. case Light.LIGHTTYPEID_POINTLIGHT:
  47872. case Light.LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT:
  47873. switch (photometricMode) {
  47874. case Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSPOWER:
  47875. photometricScale = 1.0 / (4.0 * Math.PI);
  47876. break;
  47877. case Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY:
  47878. photometricScale = 1.0;
  47879. break;
  47880. case Light.INTENSITYMODE_LUMINANCE:
  47881. photometricScale = this.radius * this.radius;
  47882. break;
  47883. }
  47884. break;
  47885. case Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT:
  47886. switch (photometricMode) {
  47887. case Light.INTENSITYMODE_ILLUMINANCE:
  47888. photometricScale = 1.0;
  47889. break;
  47890. case Light.INTENSITYMODE_LUMINANCE:
  47891. // When radius (and therefore solid angle) is non-zero a directional lights brightness can be specified via central (peak) luminance.
  47892. // For a directional light the 'radius' defines the angular radius (in radians) rather than world-space radius (e.g. in metres).
  47893. var apexAngleRadians = this.radius;
  47894. // Impose a minimum light angular size to avoid the light becoming an infinitely small angular light source (i.e. a dirac delta function).
  47895. apexAngleRadians = Math.max(apexAngleRadians, 0.001);
  47896. var solidAngle = 2.0 * Math.PI * (1.0 - Math.cos(apexAngleRadians));
  47897. photometricScale = solidAngle;
  47898. break;
  47899. }
  47900. break;
  47901. case Light.LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT:
  47902. // No fall off in hemisperic light.
  47903. photometricScale = 1.0;
  47904. break;
  47905. }
  47906. return photometricScale;
  47907. };
  47908. /**
  47909. * Reorder the light in the scene according to their defined priority.
  47910. * @hidden Internal Use Only
  47911. */
  47912. Light.prototype._reorderLightsInScene = function () {
  47913. var scene = this.getScene();
  47914. if (this._renderPriority != 0) {
  47915. scene.requireLightSorting = true;
  47916. }
  47917. this.getScene().sortLightsByPriority();
  47918. };
  47919. /**
  47920. * Falloff Default: light is falling off following the material specification:
  47921. * standard material is using standard falloff whereas pbr material can request special falloff per materials.
  47922. */
  47923. Light.FALLOFF_DEFAULT = 0;
  47924. /**
  47925. * Falloff Physical: light is falling off following the inverse squared distance law.
  47926. */
  47927. Light.FALLOFF_PHYSICAL = 1;
  47928. /**
  47929. * Falloff gltf: light is falling off as described in the gltf moving to PBR document
  47930. * to enhance interoperability with other engines.
  47931. */
  47932. Light.FALLOFF_GLTF = 2;
  47933. /**
  47934. * Falloff Standard: light is falling off like in the standard material
  47935. * to enhance interoperability with other materials.
  47936. */
  47937. Light.FALLOFF_STANDARD = 3;
  47938. //lightmapMode Consts
  47939. /**
  47940. * If every light affecting the material is in this lightmapMode,
  47941. * material.lightmapTexture adds or multiplies
  47942. * (depends on material.useLightmapAsShadowmap)
  47943. * after every other light calculations.
  47944. */
  47945. Light.LIGHTMAP_DEFAULT = 0;
  47946. /**
  47947. * material.lightmapTexture as only diffuse lighting from this light
  47948. * adds only specular lighting from this light
  47949. * adds dynamic shadows
  47950. */
  47951. Light.LIGHTMAP_SPECULAR = 1;
  47952. /**
  47953. * material.lightmapTexture as only lighting
  47954. * no light calculation from this light
  47955. * only adds dynamic shadows from this light
  47956. */
  47957. Light.LIGHTMAP_SHADOWSONLY = 2;
  47958. // Intensity Mode Consts
  47959. /**
  47960. * Each light type uses the default quantity according to its type:
  47961. * point/spot lights use luminous intensity
  47962. * directional lights use illuminance
  47963. */
  47964. Light.INTENSITYMODE_AUTOMATIC = 0;
  47965. /**
  47966. * lumen (lm)
  47967. */
  47968. Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSPOWER = 1;
  47969. /**
  47970. * candela (lm/sr)
  47971. */
  47972. Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY = 2;
  47973. /**
  47974. * lux (lm/m^2)
  47975. */
  47976. Light.INTENSITYMODE_ILLUMINANCE = 3;
  47977. /**
  47978. * nit (cd/m^2)
  47979. */
  47980. Light.INTENSITYMODE_LUMINANCE = 4;
  47981. // Light types ids const.
  47982. /**
  47983. * Light type const id of the point light.
  47984. */
  47985. Light.LIGHTTYPEID_POINTLIGHT = 0;
  47986. /**
  47987. * Light type const id of the directional light.
  47988. */
  47989. Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT = 1;
  47990. /**
  47991. * Light type const id of the spot light.
  47992. */
  47993. Light.LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT = 2;
  47994. /**
  47995. * Light type const id of the hemispheric light.
  47996. */
  47997. Light.LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT = 3;
  47998. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47999. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  48000. ], Light.prototype, "diffuse", void 0);
  48001. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48002. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  48003. ], Light.prototype, "specular", void 0);
  48004. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48005. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48006. ], Light.prototype, "falloffType", void 0);
  48007. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48008. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48009. ], Light.prototype, "intensity", void 0);
  48010. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48011. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48012. ], Light.prototype, "range", null);
  48013. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48014. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48015. ], Light.prototype, "intensityMode", null);
  48016. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48017. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48018. ], Light.prototype, "radius", null);
  48019. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48020. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48021. ], Light.prototype, "_renderPriority", void 0);
  48022. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48023. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_reorderLightsInScene")
  48024. ], Light.prototype, "renderPriority", void 0);
  48025. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48026. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("shadowEnabled")
  48027. ], Light.prototype, "_shadowEnabled", void 0);
  48028. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48029. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("excludeWithLayerMask")
  48030. ], Light.prototype, "_excludeWithLayerMask", void 0);
  48031. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48032. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("includeOnlyWithLayerMask")
  48033. ], Light.prototype, "_includeOnlyWithLayerMask", void 0);
  48034. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48035. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("lightmapMode")
  48036. ], Light.prototype, "_lightmapMode", void 0);
  48037. return Light;
  48038. }(_node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"]));
  48039. /***/ }),
  48040. /***/ "./Lights/pointLight.ts":
  48041. /*!******************************!*\
  48042. !*** ./Lights/pointLight.ts ***!
  48043. \******************************/
  48044. /*! exports provided: PointLight */
  48045. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  48046. "use strict";
  48047. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  48048. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointLight", function() { return PointLight; });
  48049. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  48050. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  48051. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  48052. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  48053. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  48054. /* harmony import */ var _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./shadowLight */ "./Lights/shadowLight.ts");
  48055. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("Light_Type_0", function (name, scene) {
  48056. return function () { return new PointLight(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  48057. });
  48058. /**
  48059. * A point light is a light defined by an unique point in world space.
  48060. * The light is emitted in every direction from this point.
  48061. * A good example of a point light is a standard light bulb.
  48062. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  48063. */
  48064. var PointLight = /** @class */ (function (_super) {
  48065. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PointLight, _super);
  48066. /**
  48067. * Creates a PointLight object from the passed name and position (Vector3) and adds it in the scene.
  48068. * A PointLight emits the light in every direction.
  48069. * It can cast shadows.
  48070. * If the scene camera is already defined and you want to set your PointLight at the camera position, just set it :
  48071. * ```javascript
  48072. * var pointLight = new PointLight("pl", camera.position, scene);
  48073. * ```
  48074. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  48075. * @param name The light friendly name
  48076. * @param position The position of the point light in the scene
  48077. * @param scene The scene the lights belongs to
  48078. */
  48079. function PointLight(name, position, scene) {
  48080. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  48081. _this._shadowAngle = Math.PI / 2;
  48082. _this.position = position;
  48083. return _this;
  48084. }
  48085. Object.defineProperty(PointLight.prototype, "shadowAngle", {
  48086. /**
  48087. * Getter: In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback
  48088. * This specifies what angle the shadow will use to be created.
  48089. *
  48090. * It default to 90 degrees to work nicely with the cube texture generation for point lights shadow maps.
  48091. */
  48092. get: function () {
  48093. return this._shadowAngle;
  48094. },
  48095. /**
  48096. * Setter: In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback
  48097. * This specifies what angle the shadow will use to be created.
  48098. *
  48099. * It default to 90 degrees to work nicely with the cube texture generation for point lights shadow maps.
  48100. */
  48101. set: function (value) {
  48102. this._shadowAngle = value;
  48103. this.forceProjectionMatrixCompute();
  48104. },
  48105. enumerable: true,
  48106. configurable: true
  48107. });
  48108. Object.defineProperty(PointLight.prototype, "direction", {
  48109. /**
  48110. * Gets the direction if it has been set.
  48111. * In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback
  48112. */
  48113. get: function () {
  48114. return this._direction;
  48115. },
  48116. /**
  48117. * In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback
  48118. */
  48119. set: function (value) {
  48120. var previousNeedCube = this.needCube();
  48121. this._direction = value;
  48122. if (this.needCube() !== previousNeedCube && this._shadowGenerator) {
  48123. this._shadowGenerator.recreateShadowMap();
  48124. }
  48125. },
  48126. enumerable: true,
  48127. configurable: true
  48128. });
  48129. /**
  48130. * Returns the string "PointLight"
  48131. * @returns the class name
  48132. */
  48133. PointLight.prototype.getClassName = function () {
  48134. return "PointLight";
  48135. };
  48136. /**
  48137. * Returns the integer 0.
  48138. * @returns The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  48139. */
  48140. PointLight.prototype.getTypeID = function () {
  48141. return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"].LIGHTTYPEID_POINTLIGHT;
  48142. };
  48143. /**
  48144. * Specifies wether or not the shadowmap should be a cube texture.
  48145. * @returns true if the shadowmap needs to be a cube texture.
  48146. */
  48147. PointLight.prototype.needCube = function () {
  48148. return !this.direction;
  48149. };
  48150. /**
  48151. * Returns a new Vector3 aligned with the PointLight cube system according to the passed cube face index (integer).
  48152. * @param faceIndex The index of the face we are computed the direction to generate shadow
  48153. * @returns The set direction in 2d mode otherwise the direction to the cubemap face if needCube() is true
  48154. */
  48155. PointLight.prototype.getShadowDirection = function (faceIndex) {
  48156. if (this.direction) {
  48157. return _super.prototype.getShadowDirection.call(this, faceIndex);
  48158. }
  48159. else {
  48160. switch (faceIndex) {
  48161. case 0:
  48162. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](1.0, 0.0, 0.0);
  48163. case 1:
  48164. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](-1.0, 0.0, 0.0);
  48165. case 2:
  48166. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.0, -1.0, 0.0);
  48167. case 3:
  48168. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.0, 1.0, 0.0);
  48169. case 4:
  48170. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.0, 0.0, 1.0);
  48171. case 5:
  48172. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.0, 0.0, -1.0);
  48173. }
  48174. }
  48175. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  48176. };
  48177. /**
  48178. * Sets the passed matrix "matrix" as a left-handed perspective projection matrix with the following settings :
  48179. * - fov = PI / 2
  48180. * - aspect ratio : 1.0
  48181. * - z-near and far equal to the active camera minZ and maxZ.
  48182. * Returns the PointLight.
  48183. */
  48184. PointLight.prototype._setDefaultShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  48185. var activeCamera = this.getScene().activeCamera;
  48186. if (!activeCamera) {
  48187. return;
  48188. }
  48189. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].PerspectiveFovLHToRef(this.shadowAngle, 1.0, this.getDepthMinZ(activeCamera), this.getDepthMaxZ(activeCamera), matrix);
  48190. };
  48191. PointLight.prototype._buildUniformLayout = function () {
  48192. this._uniformBuffer.addUniform("vLightData", 4);
  48193. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDiffuse", 4);
  48194. this._uniformBuffer.addUniform("vLightSpecular", 3);
  48195. this._uniformBuffer.addUniform("vLightFalloff", 4);
  48196. this._uniformBuffer.addUniform("shadowsInfo", 3);
  48197. this._uniformBuffer.addUniform("depthValues", 2);
  48198. this._uniformBuffer.create();
  48199. };
  48200. /**
  48201. * Sets the passed Effect "effect" with the PointLight transformed position (or position, if none) and passed name (string).
  48202. * @param effect The effect to update
  48203. * @param lightIndex The index of the light in the effect to update
  48204. * @returns The point light
  48205. */
  48206. PointLight.prototype.transferToEffect = function (effect, lightIndex) {
  48207. if (this.computeTransformedInformation()) {
  48208. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.transformedPosition.x, this.transformedPosition.y, this.transformedPosition.z, 0.0, lightIndex);
  48209. }
  48210. else {
  48211. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.position.x, this.position.y, this.position.z, 0, lightIndex);
  48212. }
  48213. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightFalloff", this.range, this._inverseSquaredRange, 0, 0, lightIndex);
  48214. return this;
  48215. };
  48216. /**
  48217. * Prepares the list of defines specific to the light type.
  48218. * @param defines the list of defines
  48219. * @param lightIndex defines the index of the light for the effect
  48220. */
  48221. PointLight.prototype.prepareLightSpecificDefines = function (defines, lightIndex) {
  48222. defines["POINTLIGHT" + lightIndex] = true;
  48223. };
  48224. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48225. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48226. ], PointLight.prototype, "shadowAngle", null);
  48227. return PointLight;
  48228. }(_shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ShadowLight"]));
  48229. /***/ }),
  48230. /***/ "./Lights/shadowLight.ts":
  48231. /*!*******************************!*\
  48232. !*** ./Lights/shadowLight.ts ***!
  48233. \*******************************/
  48234. /*! exports provided: ShadowLight */
  48235. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  48236. "use strict";
  48237. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  48238. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowLight", function() { return ShadowLight; });
  48239. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  48240. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  48241. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  48242. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  48243. /**
  48244. * Base implementation IShadowLight
  48245. * It groups all the common behaviour in order to reduce dupplication and better follow the DRY pattern.
  48246. */
  48247. var ShadowLight = /** @class */ (function (_super) {
  48248. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ShadowLight, _super);
  48249. function ShadowLight() {
  48250. var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  48251. _this._needProjectionMatrixCompute = true;
  48252. return _this;
  48253. }
  48254. ShadowLight.prototype._setPosition = function (value) {
  48255. this._position = value;
  48256. };
  48257. Object.defineProperty(ShadowLight.prototype, "position", {
  48258. /**
  48259. * Sets the position the shadow will be casted from. Also use as the light position for both
  48260. * point and spot lights.
  48261. */
  48262. get: function () {
  48263. return this._position;
  48264. },
  48265. /**
  48266. * Sets the position the shadow will be casted from. Also use as the light position for both
  48267. * point and spot lights.
  48268. */
  48269. set: function (value) {
  48270. this._setPosition(value);
  48271. },
  48272. enumerable: true,
  48273. configurable: true
  48274. });
  48275. ShadowLight.prototype._setDirection = function (value) {
  48276. this._direction = value;
  48277. };
  48278. Object.defineProperty(ShadowLight.prototype, "direction", {
  48279. /**
  48280. * In 2d mode (needCube being false), gets the direction used to cast the shadow.
  48281. * Also use as the light direction on spot and directional lights.
  48282. */
  48283. get: function () {
  48284. return this._direction;
  48285. },
  48286. /**
  48287. * In 2d mode (needCube being false), sets the direction used to cast the shadow.
  48288. * Also use as the light direction on spot and directional lights.
  48289. */
  48290. set: function (value) {
  48291. this._setDirection(value);
  48292. },
  48293. enumerable: true,
  48294. configurable: true
  48295. });
  48296. Object.defineProperty(ShadowLight.prototype, "shadowMinZ", {
  48297. /**
  48298. * Gets the shadow projection clipping minimum z value.
  48299. */
  48300. get: function () {
  48301. return this._shadowMinZ;
  48302. },
  48303. /**
  48304. * Sets the shadow projection clipping minimum z value.
  48305. */
  48306. set: function (value) {
  48307. this._shadowMinZ = value;
  48308. this.forceProjectionMatrixCompute();
  48309. },
  48310. enumerable: true,
  48311. configurable: true
  48312. });
  48313. Object.defineProperty(ShadowLight.prototype, "shadowMaxZ", {
  48314. /**
  48315. * Sets the shadow projection clipping maximum z value.
  48316. */
  48317. get: function () {
  48318. return this._shadowMaxZ;
  48319. },
  48320. /**
  48321. * Gets the shadow projection clipping maximum z value.
  48322. */
  48323. set: function (value) {
  48324. this._shadowMaxZ = value;
  48325. this.forceProjectionMatrixCompute();
  48326. },
  48327. enumerable: true,
  48328. configurable: true
  48329. });
  48330. /**
  48331. * Computes the transformed information (transformedPosition and transformedDirection in World space) of the current light
  48332. * @returns true if the information has been computed, false if it does not need to (no parenting)
  48333. */
  48334. ShadowLight.prototype.computeTransformedInformation = function () {
  48335. if (this.parent && this.parent.getWorldMatrix) {
  48336. if (!this.transformedPosition) {
  48337. this.transformedPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  48338. }
  48339. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.position, this.parent.getWorldMatrix(), this.transformedPosition);
  48340. // In case the direction is present.
  48341. if (this.direction) {
  48342. if (!this.transformedDirection) {
  48343. this.transformedDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  48344. }
  48345. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformNormalToRef(this.direction, this.parent.getWorldMatrix(), this.transformedDirection);
  48346. }
  48347. return true;
  48348. }
  48349. return false;
  48350. };
  48351. /**
  48352. * Return the depth scale used for the shadow map.
  48353. * @returns the depth scale.
  48354. */
  48355. ShadowLight.prototype.getDepthScale = function () {
  48356. return 50.0;
  48357. };
  48358. /**
  48359. * Get the direction to use to render the shadow map. In case of cube texture, the face index can be passed.
  48360. * @param faceIndex The index of the face we are computed the direction to generate shadow
  48361. * @returns The set direction in 2d mode otherwise the direction to the cubemap face if needCube() is true
  48362. */
  48363. ShadowLight.prototype.getShadowDirection = function (faceIndex) {
  48364. return this.transformedDirection ? this.transformedDirection : this.direction;
  48365. };
  48366. /**
  48367. * Returns the ShadowLight absolute position in the World.
  48368. * @returns the position vector in world space
  48369. */
  48370. ShadowLight.prototype.getAbsolutePosition = function () {
  48371. return this.transformedPosition ? this.transformedPosition : this.position;
  48372. };
  48373. /**
  48374. * Sets the ShadowLight direction toward the passed target.
  48375. * @param target The point to target in local space
  48376. * @returns the updated ShadowLight direction
  48377. */
  48378. ShadowLight.prototype.setDirectionToTarget = function (target) {
  48379. this.direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(target.subtract(this.position));
  48380. return this.direction;
  48381. };
  48382. /**
  48383. * Returns the light rotation in euler definition.
  48384. * @returns the x y z rotation in local space.
  48385. */
  48386. ShadowLight.prototype.getRotation = function () {
  48387. this.direction.normalize();
  48388. var xaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Cross(this.direction, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].Y);
  48389. var yaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Cross(xaxis, this.direction);
  48390. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].RotationFromAxis(xaxis, yaxis, this.direction);
  48391. };
  48392. /**
  48393. * Returns whether or not the shadow generation require a cube texture or a 2d texture.
  48394. * @returns true if a cube texture needs to be use
  48395. */
  48396. ShadowLight.prototype.needCube = function () {
  48397. return false;
  48398. };
  48399. /**
  48400. * Detects if the projection matrix requires to be recomputed this frame.
  48401. * @returns true if it requires to be recomputed otherwise, false.
  48402. */
  48403. ShadowLight.prototype.needProjectionMatrixCompute = function () {
  48404. return this._needProjectionMatrixCompute;
  48405. };
  48406. /**
  48407. * Forces the shadow generator to recompute the projection matrix even if position and direction did not changed.
  48408. */
  48409. ShadowLight.prototype.forceProjectionMatrixCompute = function () {
  48410. this._needProjectionMatrixCompute = true;
  48411. };
  48412. /** @hidden */
  48413. ShadowLight.prototype._initCache = function () {
  48414. _super.prototype._initCache.call(this);
  48415. this._cache.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  48416. };
  48417. /** @hidden */
  48418. ShadowLight.prototype._isSynchronized = function () {
  48419. if (!this._cache.position.equals(this.position)) {
  48420. return false;
  48421. }
  48422. return true;
  48423. };
  48424. /**
  48425. * Computes the world matrix of the node
  48426. * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch
  48427. * @returns the world matrix
  48428. */
  48429. ShadowLight.prototype.computeWorldMatrix = function (force) {
  48430. if (!force && this.isSynchronized()) {
  48431. this._currentRenderId = this.getScene().getRenderId();
  48432. return this._worldMatrix;
  48433. }
  48434. this._updateCache();
  48435. this._cache.position.copyFrom(this.position);
  48436. if (!this._worldMatrix) {
  48437. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  48438. }
  48439. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].TranslationToRef(this.position.x, this.position.y, this.position.z, this._worldMatrix);
  48440. if (this.parent && this.parent.getWorldMatrix) {
  48441. this._worldMatrix.multiplyToRef(this.parent.getWorldMatrix(), this._worldMatrix);
  48442. this._markSyncedWithParent();
  48443. }
  48444. // Cache the determinant
  48445. this._worldMatrixDeterminant = this._worldMatrix.determinant();
  48446. return this._worldMatrix;
  48447. };
  48448. /**
  48449. * Gets the minZ used for shadow according to both the scene and the light.
  48450. * @param activeCamera The camera we are returning the min for
  48451. * @returns the depth min z
  48452. */
  48453. ShadowLight.prototype.getDepthMinZ = function (activeCamera) {
  48454. return this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ;
  48455. };
  48456. /**
  48457. * Gets the maxZ used for shadow according to both the scene and the light.
  48458. * @param activeCamera The camera we are returning the max for
  48459. * @returns the depth max z
  48460. */
  48461. ShadowLight.prototype.getDepthMaxZ = function (activeCamera) {
  48462. return this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ;
  48463. };
  48464. /**
  48465. * Sets the shadow projection matrix in parameter to the generated projection matrix.
  48466. * @param matrix The materix to updated with the projection information
  48467. * @param viewMatrix The transform matrix of the light
  48468. * @param renderList The list of mesh to render in the map
  48469. * @returns The current light
  48470. */
  48471. ShadowLight.prototype.setShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  48472. if (this.customProjectionMatrixBuilder) {
  48473. this.customProjectionMatrixBuilder(viewMatrix, renderList, matrix);
  48474. }
  48475. else {
  48476. this._setDefaultShadowProjectionMatrix(matrix, viewMatrix, renderList);
  48477. }
  48478. return this;
  48479. };
  48480. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48481. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  48482. ], ShadowLight.prototype, "position", null);
  48483. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48484. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  48485. ], ShadowLight.prototype, "direction", null);
  48486. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48487. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48488. ], ShadowLight.prototype, "shadowMinZ", null);
  48489. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48490. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48491. ], ShadowLight.prototype, "shadowMaxZ", null);
  48492. return ShadowLight;
  48493. }(_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Light"]));
  48494. /***/ }),
  48495. /***/ "./Lights/spotLight.ts":
  48496. /*!*****************************!*\
  48497. !*** ./Lights/spotLight.ts ***!
  48498. \*****************************/
  48499. /*! exports provided: SpotLight */
  48500. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  48501. "use strict";
  48502. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  48503. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpotLight", function() { return SpotLight; });
  48504. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  48505. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  48506. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  48507. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  48508. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  48509. /* harmony import */ var _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./shadowLight */ "./Lights/shadowLight.ts");
  48510. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("Light_Type_2", function (name, scene) {
  48511. return function () { return new SpotLight(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), 0, 0, scene); };
  48512. });
  48513. /**
  48514. * A spot light is defined by a position, a direction, an angle, and an exponent.
  48515. * These values define a cone of light starting from the position, emitting toward the direction.
  48516. * The angle, in radians, defines the size (field of illumination) of the spotlight's conical beam,
  48517. * and the exponent defines the speed of the decay of the light with distance (reach).
  48518. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  48519. */
  48520. var SpotLight = /** @class */ (function (_super) {
  48521. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SpotLight, _super);
  48522. /**
  48523. * Creates a SpotLight object in the scene. A spot light is a simply light oriented cone.
  48524. * It can cast shadows.
  48525. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  48526. * @param name The light friendly name
  48527. * @param position The position of the spot light in the scene
  48528. * @param direction The direction of the light in the scene
  48529. * @param angle The cone angle of the light in Radians
  48530. * @param exponent The light decay speed with the distance from the emission spot
  48531. * @param scene The scene the lights belongs to
  48532. */
  48533. function SpotLight(name, position, direction, angle, exponent, scene) {
  48534. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  48535. _this._innerAngle = 0;
  48536. _this._projectionTextureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Zero();
  48537. _this._projectionTextureLightNear = 1e-6;
  48538. _this._projectionTextureLightFar = 1000.0;
  48539. _this._projectionTextureUpDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Up();
  48540. _this._projectionTextureViewLightDirty = true;
  48541. _this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  48542. _this._projectionTextureDirty = true;
  48543. _this._projectionTextureViewTargetVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  48544. _this._projectionTextureViewLightMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Zero();
  48545. _this._projectionTextureProjectionLightMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Zero();
  48546. _this._projectionTextureScalingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromValues(0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
  48547. _this.position = position;
  48548. _this.direction = direction;
  48549. _this.angle = angle;
  48550. _this.exponent = exponent;
  48551. return _this;
  48552. }
  48553. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "angle", {
  48554. /**
  48555. * Gets the cone angle of the spot light in Radians.
  48556. */
  48557. get: function () {
  48558. return this._angle;
  48559. },
  48560. /**
  48561. * Sets the cone angle of the spot light in Radians.
  48562. */
  48563. set: function (value) {
  48564. this._angle = value;
  48565. this._cosHalfAngle = Math.cos(value * 0.5);
  48566. this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  48567. this.forceProjectionMatrixCompute();
  48568. this._computeAngleValues();
  48569. },
  48570. enumerable: true,
  48571. configurable: true
  48572. });
  48573. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "innerAngle", {
  48574. /**
  48575. * Only used in gltf falloff mode, this defines the angle where
  48576. * the directional falloff will start before cutting at angle which could be seen
  48577. * as outer angle.
  48578. */
  48579. get: function () {
  48580. return this._innerAngle;
  48581. },
  48582. /**
  48583. * Only used in gltf falloff mode, this defines the angle where
  48584. * the directional falloff will start before cutting at angle which could be seen
  48585. * as outer angle.
  48586. */
  48587. set: function (value) {
  48588. this._innerAngle = value;
  48589. this._computeAngleValues();
  48590. },
  48591. enumerable: true,
  48592. configurable: true
  48593. });
  48594. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "shadowAngleScale", {
  48595. /**
  48596. * Allows scaling the angle of the light for shadow generation only.
  48597. */
  48598. get: function () {
  48599. return this._shadowAngleScale;
  48600. },
  48601. /**
  48602. * Allows scaling the angle of the light for shadow generation only.
  48603. */
  48604. set: function (value) {
  48605. this._shadowAngleScale = value;
  48606. this.forceProjectionMatrixCompute();
  48607. },
  48608. enumerable: true,
  48609. configurable: true
  48610. });
  48611. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTextureMatrix", {
  48612. /**
  48613. * Allows reading the projecton texture
  48614. */
  48615. get: function () {
  48616. return this._projectionTextureMatrix;
  48617. },
  48618. enumerable: true,
  48619. configurable: true
  48620. });
  48621. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTextureLightNear", {
  48622. /**
  48623. * Gets the near clip of the Spotlight for texture projection.
  48624. */
  48625. get: function () {
  48626. return this._projectionTextureLightNear;
  48627. },
  48628. /**
  48629. * Sets the near clip of the Spotlight for texture projection.
  48630. */
  48631. set: function (value) {
  48632. this._projectionTextureLightNear = value;
  48633. this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  48634. },
  48635. enumerable: true,
  48636. configurable: true
  48637. });
  48638. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTextureLightFar", {
  48639. /**
  48640. * Gets the far clip of the Spotlight for texture projection.
  48641. */
  48642. get: function () {
  48643. return this._projectionTextureLightFar;
  48644. },
  48645. /**
  48646. * Sets the far clip of the Spotlight for texture projection.
  48647. */
  48648. set: function (value) {
  48649. this._projectionTextureLightFar = value;
  48650. this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  48651. },
  48652. enumerable: true,
  48653. configurable: true
  48654. });
  48655. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTextureUpDirection", {
  48656. /**
  48657. * Gets the Up vector of the Spotlight for texture projection.
  48658. */
  48659. get: function () {
  48660. return this._projectionTextureUpDirection;
  48661. },
  48662. /**
  48663. * Sets the Up vector of the Spotlight for texture projection.
  48664. */
  48665. set: function (value) {
  48666. this._projectionTextureUpDirection = value;
  48667. this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  48668. },
  48669. enumerable: true,
  48670. configurable: true
  48671. });
  48672. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTexture", {
  48673. /**
  48674. * Gets the projection texture of the light.
  48675. */
  48676. get: function () {
  48677. return this._projectionTexture;
  48678. },
  48679. /**
  48680. * Sets the projection texture of the light.
  48681. */
  48682. set: function (value) {
  48683. this._projectionTexture = value;
  48684. this._projectionTextureDirty = true;
  48685. },
  48686. enumerable: true,
  48687. configurable: true
  48688. });
  48689. /**
  48690. * Returns the string "SpotLight".
  48691. * @returns the class name
  48692. */
  48693. SpotLight.prototype.getClassName = function () {
  48694. return "SpotLight";
  48695. };
  48696. /**
  48697. * Returns the integer 2.
  48698. * @returns The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  48699. */
  48700. SpotLight.prototype.getTypeID = function () {
  48701. return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"].LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT;
  48702. };
  48703. /**
  48704. * Overrides the direction setter to recompute the projection texture view light Matrix.
  48705. */
  48706. SpotLight.prototype._setDirection = function (value) {
  48707. _super.prototype._setDirection.call(this, value);
  48708. this._projectionTextureViewLightDirty = true;
  48709. };
  48710. /**
  48711. * Overrides the position setter to recompute the projection texture view light Matrix.
  48712. */
  48713. SpotLight.prototype._setPosition = function (value) {
  48714. _super.prototype._setPosition.call(this, value);
  48715. this._projectionTextureViewLightDirty = true;
  48716. };
  48717. /**
  48718. * Sets the passed matrix "matrix" as perspective projection matrix for the shadows and the passed view matrix with the fov equal to the SpotLight angle and and aspect ratio of 1.0.
  48719. * Returns the SpotLight.
  48720. */
  48721. SpotLight.prototype._setDefaultShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  48722. var activeCamera = this.getScene().activeCamera;
  48723. if (!activeCamera) {
  48724. return;
  48725. }
  48726. this._shadowAngleScale = this._shadowAngleScale || 1;
  48727. var angle = this._shadowAngleScale * this._angle;
  48728. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].PerspectiveFovLHToRef(angle, 1.0, this.getDepthMinZ(activeCamera), this.getDepthMaxZ(activeCamera), matrix);
  48729. };
  48730. SpotLight.prototype._computeProjectionTextureViewLightMatrix = function () {
  48731. this._projectionTextureViewLightDirty = false;
  48732. this._projectionTextureDirty = true;
  48733. this.position.addToRef(this.direction, this._projectionTextureViewTargetVector);
  48734. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].LookAtLHToRef(this.position, this._projectionTextureViewTargetVector, this._projectionTextureUpDirection, this._projectionTextureViewLightMatrix);
  48735. };
  48736. SpotLight.prototype._computeProjectionTextureProjectionLightMatrix = function () {
  48737. this._projectionTextureProjectionLightDirty = false;
  48738. this._projectionTextureDirty = true;
  48739. var light_far = this.projectionTextureLightFar;
  48740. var light_near = this.projectionTextureLightNear;
  48741. var P = light_far / (light_far - light_near);
  48742. var Q = -P * light_near;
  48743. var S = 1.0 / Math.tan(this._angle / 2.0);
  48744. var A = 1.0;
  48745. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromValuesToRef(S / A, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, S, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, P, 1.0, 0.0, 0.0, Q, 0.0, this._projectionTextureProjectionLightMatrix);
  48746. };
  48747. /**
  48748. * Main function for light texture projection matrix computing.
  48749. */
  48750. SpotLight.prototype._computeProjectionTextureMatrix = function () {
  48751. this._projectionTextureDirty = false;
  48752. this._projectionTextureViewLightMatrix.multiplyToRef(this._projectionTextureProjectionLightMatrix, this._projectionTextureMatrix);
  48753. this._projectionTextureMatrix.multiplyToRef(this._projectionTextureScalingMatrix, this._projectionTextureMatrix);
  48754. };
  48755. SpotLight.prototype._buildUniformLayout = function () {
  48756. this._uniformBuffer.addUniform("vLightData", 4);
  48757. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDiffuse", 4);
  48758. this._uniformBuffer.addUniform("vLightSpecular", 3);
  48759. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDirection", 3);
  48760. this._uniformBuffer.addUniform("vLightFalloff", 4);
  48761. this._uniformBuffer.addUniform("shadowsInfo", 3);
  48762. this._uniformBuffer.addUniform("depthValues", 2);
  48763. this._uniformBuffer.create();
  48764. };
  48765. SpotLight.prototype._computeAngleValues = function () {
  48766. this._lightAngleScale = 1.0 / Math.max(0.001, (Math.cos(this._innerAngle * 0.5) - this._cosHalfAngle));
  48767. this._lightAngleOffset = -this._cosHalfAngle * this._lightAngleScale;
  48768. };
  48769. /**
  48770. * Sets the passed Effect object with the SpotLight transfomed position (or position if not parented) and normalized direction.
  48771. * @param effect The effect to update
  48772. * @param lightIndex The index of the light in the effect to update
  48773. * @returns The spot light
  48774. */
  48775. SpotLight.prototype.transferToEffect = function (effect, lightIndex) {
  48776. var normalizeDirection;
  48777. if (this.computeTransformedInformation()) {
  48778. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.transformedPosition.x, this.transformedPosition.y, this.transformedPosition.z, this.exponent, lightIndex);
  48779. normalizeDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(this.transformedDirection);
  48780. }
  48781. else {
  48782. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.position.x, this.position.y, this.position.z, this.exponent, lightIndex);
  48783. normalizeDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(this.direction);
  48784. }
  48785. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightDirection", normalizeDirection.x, normalizeDirection.y, normalizeDirection.z, this._cosHalfAngle, lightIndex);
  48786. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightFalloff", this.range, this._inverseSquaredRange, this._lightAngleScale, this._lightAngleOffset, lightIndex);
  48787. if (this.projectionTexture && this.projectionTexture.isReady()) {
  48788. if (this._projectionTextureViewLightDirty) {
  48789. this._computeProjectionTextureViewLightMatrix();
  48790. }
  48791. if (this._projectionTextureProjectionLightDirty) {
  48792. this._computeProjectionTextureProjectionLightMatrix();
  48793. }
  48794. if (this._projectionTextureDirty) {
  48795. this._computeProjectionTextureMatrix();
  48796. }
  48797. effect.setMatrix("textureProjectionMatrix" + lightIndex, this._projectionTextureMatrix);
  48798. effect.setTexture("projectionLightSampler" + lightIndex, this.projectionTexture);
  48799. }
  48800. return this;
  48801. };
  48802. /**
  48803. * Disposes the light and the associated resources.
  48804. */
  48805. SpotLight.prototype.dispose = function () {
  48806. _super.prototype.dispose.call(this);
  48807. if (this._projectionTexture) {
  48808. this._projectionTexture.dispose();
  48809. }
  48810. };
  48811. /**
  48812. * Prepares the list of defines specific to the light type.
  48813. * @param defines the list of defines
  48814. * @param lightIndex defines the index of the light for the effect
  48815. */
  48816. SpotLight.prototype.prepareLightSpecificDefines = function (defines, lightIndex) {
  48817. defines["SPOTLIGHT" + lightIndex] = true;
  48818. defines["PROJECTEDLIGHTTEXTURE" + lightIndex] = this.projectionTexture ? true : false;
  48819. };
  48820. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48821. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48822. ], SpotLight.prototype, "angle", null);
  48823. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48824. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48825. ], SpotLight.prototype, "innerAngle", null);
  48826. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48827. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48828. ], SpotLight.prototype, "shadowAngleScale", null);
  48829. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48830. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48831. ], SpotLight.prototype, "exponent", void 0);
  48832. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48833. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48834. ], SpotLight.prototype, "projectionTextureLightNear", null);
  48835. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48836. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48837. ], SpotLight.prototype, "projectionTextureLightFar", null);
  48838. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48839. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48840. ], SpotLight.prototype, "projectionTextureUpDirection", null);
  48841. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48842. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("projectedLightTexture")
  48843. ], SpotLight.prototype, "_projectionTexture", void 0);
  48844. return SpotLight;
  48845. }(_shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ShadowLight"]));
  48846. /***/ }),
  48847. /***/ "./Loading/Plugins/babylonFileLoader.ts":
  48848. /*!**********************************************!*\
  48849. !*** ./Loading/Plugins/babylonFileLoader.ts ***!
  48850. \**********************************************/
  48851. /*! exports provided: _BabylonLoaderRegistered */
  48852. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  48853. "use strict";
  48854. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  48855. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _BabylonLoaderRegistered; });
  48856. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  48857. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  48858. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  48859. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  48860. /* harmony import */ var _Meshes_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/geometry */ "./Meshes/geometry.ts");
  48861. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  48862. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  48863. /* harmony import */ var _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/multiMaterial */ "./Materials/multiMaterial.ts");
  48864. /* harmony import */ var _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  48865. /* harmony import */ var _Materials_Textures_hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/hdrCubeTexture */ "./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts");
  48866. /* harmony import */ var _Animations_animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animationGroup */ "./Animations/animationGroup.ts");
  48867. /* harmony import */ var _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../Lights/light */ "./Lights/light.ts");
  48868. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  48869. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  48870. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  48871. /* harmony import */ var _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../assetContainer */ "./assetContainer.ts");
  48872. /* harmony import */ var _Actions_actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../../Actions/actionManager */ "./Actions/actionManager.ts");
  48873. /* harmony import */ var _Bones_skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../../Bones/skeleton */ "./Bones/skeleton.ts");
  48874. /* harmony import */ var _Morph_morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../../Morph/morphTargetManager */ "./Morph/morphTargetManager.ts");
  48875. /* harmony import */ var _Physics_Plugins_cannonJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/Plugins/cannonJSPlugin */ "./Physics/Plugins/cannonJSPlugin.ts");
  48876. /* harmony import */ var _Physics_Plugins_oimoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/Plugins/oimoJSPlugin */ "./Physics/Plugins/oimoJSPlugin.ts");
  48877. /* harmony import */ var _Physics_Plugins_ammoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/Plugins/ammoJSPlugin */ "./Physics/Plugins/ammoJSPlugin.ts");
  48878. /* harmony import */ var _Probes_reflectionProbe__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ../../Probes/reflectionProbe */ "./Probes/reflectionProbe.ts");
  48879. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  48880. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  48881. /** @hidden */
  48882. var _BabylonLoaderRegistered = true;
  48883. var parseMaterialById = function (id, parsedData, scene, rootUrl) {
  48884. for (var index = 0, cache = parsedData.materials.length; index < cache; index++) {
  48885. var parsedMaterial = parsedData.materials[index];
  48886. if (parsedMaterial.id === id) {
  48887. return _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].Parse(parsedMaterial, scene, rootUrl);
  48888. }
  48889. }
  48890. return null;
  48891. };
  48892. var isDescendantOf = function (mesh, names, hierarchyIds) {
  48893. for (var i in names) {
  48894. if (mesh.name === names[i]) {
  48895. hierarchyIds.push(mesh.id);
  48896. return true;
  48897. }
  48898. }
  48899. if (mesh.parentId && hierarchyIds.indexOf(mesh.parentId) !== -1) {
  48900. hierarchyIds.push(mesh.id);
  48901. return true;
  48902. }
  48903. return false;
  48904. };
  48905. var logOperation = function (operation, producer) {
  48906. return operation + " of " + (producer ? producer.file + " from " + producer.name + " version: " + producer.version + ", exporter version: " + producer.exporter_version : "unknown");
  48907. };
  48908. var loadAssetContainer = function (scene, data, rootUrl, onError, addToScene) {
  48909. if (addToScene === void 0) { addToScene = false; }
  48910. var container = new _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["AssetContainer"](scene);
  48911. // Entire method running in try block, so ALWAYS logs as far as it got, only actually writes details
  48912. // when SceneLoader.debugLogging = true (default), or exception encountered.
  48913. // Everything stored in var log instead of writing separate lines to support only writing in exception,
  48914. // and avoid problems with multiple concurrent .babylon loads.
  48915. var log = "importScene has failed JSON parse";
  48916. try {
  48917. var parsedData = JSON.parse(data);
  48918. log = "";
  48919. var fullDetails = _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel === _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].DETAILED_LOGGING;
  48920. var index;
  48921. var cache;
  48922. // Environment texture
  48923. if (parsedData.environmentTexture !== undefined && parsedData.environmentTexture !== null) {
  48924. // PBR needed for both HDR texture (gamma space) & a sky box
  48925. var isPBR = parsedData.isPBR !== undefined ? parsedData.isPBR : true;
  48926. if (parsedData.environmentTextureType && parsedData.environmentTextureType === "BABYLON.HDRCubeTexture") {
  48927. var hdrSize = (parsedData.environmentTextureSize) ? parsedData.environmentTextureSize : 128;
  48928. var hdrTexture = new _Materials_Textures_hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["HDRCubeTexture"]((parsedData.environmentTexture.match(/https?:\/\//g) ? "" : rootUrl) + parsedData.environmentTexture, scene, hdrSize, true, !isPBR);
  48929. if (parsedData.environmentTextureRotationY) {
  48930. hdrTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;
  48931. }
  48932. scene.environmentTexture = hdrTexture;
  48933. }
  48934. else {
  48935. if (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["Tools"].EndsWith(parsedData.environmentTexture, ".env")) {
  48936. var compressedTexture = new _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"]((parsedData.environmentTexture.match(/https?:\/\//g) ? "" : rootUrl) + parsedData.environmentTexture, scene);
  48937. if (parsedData.environmentTextureRotationY) {
  48938. compressedTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;
  48939. }
  48940. scene.environmentTexture = compressedTexture;
  48941. }
  48942. else {
  48943. var cubeTexture = _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"].CreateFromPrefilteredData((parsedData.environmentTexture.match(/https?:\/\//g) ? "" : rootUrl) + parsedData.environmentTexture, scene);
  48944. if (parsedData.environmentTextureRotationY) {
  48945. cubeTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;
  48946. }
  48947. scene.environmentTexture = cubeTexture;
  48948. }
  48949. }
  48950. if (parsedData.createDefaultSkybox === true) {
  48951. var skyboxScale = (scene.activeCamera !== undefined && scene.activeCamera !== null) ? (scene.activeCamera.maxZ - scene.activeCamera.minZ) / 2 : 1000;
  48952. var skyboxBlurLevel = parsedData.skyboxBlurLevel || 0;
  48953. scene.createDefaultSkybox(scene.environmentTexture, isPBR, skyboxScale, skyboxBlurLevel);
  48954. }
  48955. container.environmentTexture = scene.environmentTexture;
  48956. }
  48957. // Lights
  48958. if (parsedData.lights !== undefined && parsedData.lights !== null) {
  48959. for (index = 0, cache = parsedData.lights.length; index < cache; index++) {
  48960. var parsedLight = parsedData.lights[index];
  48961. var light = _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Light"].Parse(parsedLight, scene);
  48962. if (light) {
  48963. container.lights.push(light);
  48964. log += (index === 0 ? "\n\tLights:" : "");
  48965. log += "\n\t\t" + light.toString(fullDetails);
  48966. }
  48967. }
  48968. }
  48969. // Reflection probes
  48970. if (parsedData.reflectionProbes !== undefined && parsedData.reflectionProbes !== null) {
  48971. for (index = 0, cache = parsedData.reflectionProbes.length; index < cache; index++) {
  48972. var parsedReflectionProbe = parsedData.reflectionProbes[index];
  48973. var reflectionProbe = _Probes_reflectionProbe__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["ReflectionProbe"].Parse(parsedReflectionProbe, scene, rootUrl);
  48974. if (reflectionProbe) {
  48975. container.reflectionProbes.push(reflectionProbe);
  48976. log += (index === 0 ? "\n\tReflection Probes:" : "");
  48977. log += "\n\t\t" + reflectionProbe.toString(fullDetails);
  48978. }
  48979. }
  48980. }
  48981. // Animations
  48982. if (parsedData.animations !== undefined && parsedData.animations !== null) {
  48983. for (index = 0, cache = parsedData.animations.length; index < cache; index++) {
  48984. var parsedAnimation = parsedData.animations[index];
  48985. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  48986. if (internalClass) {
  48987. var animation = internalClass.Parse(parsedAnimation);
  48988. scene.animations.push(animation);
  48989. container.animations.push(animation);
  48990. log += (index === 0 ? "\n\tAnimations:" : "");
  48991. log += "\n\t\t" + animation.toString(fullDetails);
  48992. }
  48993. }
  48994. }
  48995. // Materials
  48996. if (parsedData.materials !== undefined && parsedData.materials !== null) {
  48997. for (index = 0, cache = parsedData.materials.length; index < cache; index++) {
  48998. var parsedMaterial = parsedData.materials[index];
  48999. var mat = _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].Parse(parsedMaterial, scene, rootUrl);
  49000. if (mat) {
  49001. container.materials.push(mat);
  49002. log += (index === 0 ? "\n\tMaterials:" : "");
  49003. log += "\n\t\t" + mat.toString(fullDetails);
  49004. // Textures
  49005. var textures = mat.getActiveTextures();
  49006. textures.forEach(function (t) {
  49007. if (container.textures.indexOf(t) == -1) {
  49008. container.textures.push(t);
  49009. }
  49010. });
  49011. }
  49012. }
  49013. }
  49014. if (parsedData.multiMaterials !== undefined && parsedData.multiMaterials !== null) {
  49015. for (index = 0, cache = parsedData.multiMaterials.length; index < cache; index++) {
  49016. var parsedMultiMaterial = parsedData.multiMaterials[index];
  49017. var mmat = _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MultiMaterial"].ParseMultiMaterial(parsedMultiMaterial, scene);
  49018. container.multiMaterials.push(mmat);
  49019. log += (index === 0 ? "\n\tMultiMaterials:" : "");
  49020. log += "\n\t\t" + mmat.toString(fullDetails);
  49021. // Textures
  49022. var textures = mmat.getActiveTextures();
  49023. textures.forEach(function (t) {
  49024. if (container.textures.indexOf(t) == -1) {
  49025. container.textures.push(t);
  49026. }
  49027. });
  49028. }
  49029. }
  49030. // Morph targets
  49031. if (parsedData.morphTargetManagers !== undefined && parsedData.morphTargetManagers !== null) {
  49032. for (var _i = 0, _a = parsedData.morphTargetManagers; _i < _a.length; _i++) {
  49033. var managerData = _a[_i];
  49034. container.morphTargetManagers.push(_Morph_morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MorphTargetManager"].Parse(managerData, scene));
  49035. }
  49036. }
  49037. // Skeletons
  49038. if (parsedData.skeletons !== undefined && parsedData.skeletons !== null) {
  49039. for (index = 0, cache = parsedData.skeletons.length; index < cache; index++) {
  49040. var parsedSkeleton = parsedData.skeletons[index];
  49041. var skeleton = _Bones_skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Skeleton"].Parse(parsedSkeleton, scene);
  49042. container.skeletons.push(skeleton);
  49043. log += (index === 0 ? "\n\tSkeletons:" : "");
  49044. log += "\n\t\t" + skeleton.toString(fullDetails);
  49045. }
  49046. }
  49047. // Geometries
  49048. var geometries = parsedData.geometries;
  49049. if (geometries !== undefined && geometries !== null) {
  49050. var addedGeometry = new Array();
  49051. // VertexData
  49052. var vertexData = geometries.vertexData;
  49053. if (vertexData !== undefined && vertexData !== null) {
  49054. for (index = 0, cache = vertexData.length; index < cache; index++) {
  49055. var parsedVertexData = vertexData[index];
  49056. addedGeometry.push(_Meshes_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Geometry"].Parse(parsedVertexData, scene, rootUrl));
  49057. }
  49058. }
  49059. addedGeometry.forEach(function (g) {
  49060. if (g) {
  49061. container.geometries.push(g);
  49062. }
  49063. });
  49064. }
  49065. // Transform nodes
  49066. if (parsedData.transformNodes !== undefined && parsedData.transformNodes !== null) {
  49067. for (index = 0, cache = parsedData.transformNodes.length; index < cache; index++) {
  49068. var parsedTransformNode = parsedData.transformNodes[index];
  49069. var node = _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["TransformNode"].Parse(parsedTransformNode, scene, rootUrl);
  49070. container.transformNodes.push(node);
  49071. }
  49072. }
  49073. // Meshes
  49074. if (parsedData.meshes !== undefined && parsedData.meshes !== null) {
  49075. for (index = 0, cache = parsedData.meshes.length; index < cache; index++) {
  49076. var parsedMesh = parsedData.meshes[index];
  49077. var mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].Parse(parsedMesh, scene, rootUrl);
  49078. container.meshes.push(mesh);
  49079. log += (index === 0 ? "\n\tMeshes:" : "");
  49080. log += "\n\t\t" + mesh.toString(fullDetails);
  49081. }
  49082. }
  49083. // Cameras
  49084. if (parsedData.cameras !== undefined && parsedData.cameras !== null) {
  49085. for (index = 0, cache = parsedData.cameras.length; index < cache; index++) {
  49086. var parsedCamera = parsedData.cameras[index];
  49087. var camera = _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].Parse(parsedCamera, scene);
  49088. container.cameras.push(camera);
  49089. log += (index === 0 ? "\n\tCameras:" : "");
  49090. log += "\n\t\t" + camera.toString(fullDetails);
  49091. }
  49092. }
  49093. // Animation Groups
  49094. if (parsedData.animationGroups !== undefined && parsedData.animationGroups !== null) {
  49095. for (index = 0, cache = parsedData.animationGroups.length; index < cache; index++) {
  49096. var parsedAnimationGroup = parsedData.animationGroups[index];
  49097. var animationGroup = _Animations_animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["AnimationGroup"].Parse(parsedAnimationGroup, scene);
  49098. container.animationGroups.push(animationGroup);
  49099. log += (index === 0 ? "\n\tAnimationGroups:" : "");
  49100. log += "\n\t\t" + animationGroup.toString(fullDetails);
  49101. }
  49102. }
  49103. // Browsing all the graph to connect the dots
  49104. for (index = 0, cache = scene.cameras.length; index < cache; index++) {
  49105. var camera = scene.cameras[index];
  49106. if (camera._waitingParentId) {
  49107. camera.parent = scene.getLastEntryByID(camera._waitingParentId);
  49108. camera._waitingParentId = null;
  49109. }
  49110. }
  49111. for (index = 0, cache = scene.lights.length; index < cache; index++) {
  49112. var light_1 = scene.lights[index];
  49113. if (light_1 && light_1._waitingParentId) {
  49114. light_1.parent = scene.getLastEntryByID(light_1._waitingParentId);
  49115. light_1._waitingParentId = null;
  49116. }
  49117. }
  49118. // Connect parents & children and parse actions
  49119. for (index = 0, cache = scene.transformNodes.length; index < cache; index++) {
  49120. var transformNode = scene.transformNodes[index];
  49121. if (transformNode._waitingParentId) {
  49122. transformNode.parent = scene.getLastEntryByID(transformNode._waitingParentId);
  49123. transformNode._waitingParentId = null;
  49124. }
  49125. }
  49126. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  49127. var mesh = scene.meshes[index];
  49128. if (mesh._waitingParentId) {
  49129. mesh.parent = scene.getLastEntryByID(mesh._waitingParentId);
  49130. mesh._waitingParentId = null;
  49131. }
  49132. }
  49133. // freeze world matrix application
  49134. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  49135. var currentMesh = scene.meshes[index];
  49136. if (currentMesh._waitingFreezeWorldMatrix) {
  49137. currentMesh.freezeWorldMatrix();
  49138. currentMesh._waitingFreezeWorldMatrix = null;
  49139. }
  49140. else {
  49141. currentMesh.computeWorldMatrix(true);
  49142. }
  49143. }
  49144. // Lights exclusions / inclusions
  49145. for (index = 0, cache = scene.lights.length; index < cache; index++) {
  49146. var light_2 = scene.lights[index];
  49147. // Excluded check
  49148. if (light_2._excludedMeshesIds.length > 0) {
  49149. for (var excludedIndex = 0; excludedIndex < light_2._excludedMeshesIds.length; excludedIndex++) {
  49150. var excludedMesh = scene.getMeshByID(light_2._excludedMeshesIds[excludedIndex]);
  49151. if (excludedMesh) {
  49152. light_2.excludedMeshes.push(excludedMesh);
  49153. }
  49154. }
  49155. light_2._excludedMeshesIds = [];
  49156. }
  49157. // Included check
  49158. if (light_2._includedOnlyMeshesIds.length > 0) {
  49159. for (var includedOnlyIndex = 0; includedOnlyIndex < light_2._includedOnlyMeshesIds.length; includedOnlyIndex++) {
  49160. var includedOnlyMesh = scene.getMeshByID(light_2._includedOnlyMeshesIds[includedOnlyIndex]);
  49161. if (includedOnlyMesh) {
  49162. light_2.includedOnlyMeshes.push(includedOnlyMesh);
  49163. }
  49164. }
  49165. light_2._includedOnlyMeshesIds = [];
  49166. }
  49167. }
  49168. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AbstractScene"].Parse(parsedData, scene, container, rootUrl);
  49169. // Actions (scene) Done last as it can access other objects.
  49170. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  49171. var mesh = scene.meshes[index];
  49172. if (mesh._waitingActions) {
  49173. _Actions_actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["ActionManager"].Parse(mesh._waitingActions, mesh, scene);
  49174. mesh._waitingActions = null;
  49175. }
  49176. }
  49177. if (parsedData.actions !== undefined && parsedData.actions !== null) {
  49178. _Actions_actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["ActionManager"].Parse(parsedData.actions, null, scene);
  49179. }
  49180. if (!addToScene) {
  49181. container.removeAllFromScene();
  49182. }
  49183. }
  49184. catch (err) {
  49185. var msg = logOperation("loadAssets", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + log;
  49186. if (onError) {
  49187. onError(msg, err);
  49188. }
  49189. else {
  49190. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(msg);
  49191. throw err;
  49192. }
  49193. }
  49194. finally {
  49195. if (log !== null && _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].NO_LOGGING) {
  49196. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(logOperation("loadAssets", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + (_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].MINIMAL_LOGGING ? log : ""));
  49197. }
  49198. }
  49199. return container;
  49200. };
  49201. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].RegisterPlugin({
  49202. name: "babylon.js",
  49203. extensions: ".babylon",
  49204. canDirectLoad: function (data) {
  49205. if (data.indexOf("babylon") !== -1) { // We consider that the producer string is filled
  49206. return true;
  49207. }
  49208. return false;
  49209. },
  49210. importMesh: function (meshesNames, scene, data, rootUrl, meshes, particleSystems, skeletons, onError) {
  49211. // Entire method running in try block, so ALWAYS logs as far as it got, only actually writes details
  49212. // when SceneLoader.debugLogging = true (default), or exception encountered.
  49213. // Everything stored in var log instead of writing separate lines to support only writing in exception,
  49214. // and avoid problems with multiple concurrent .babylon loads.
  49215. var log = "importMesh has failed JSON parse";
  49216. try {
  49217. var parsedData = JSON.parse(data);
  49218. log = "";
  49219. var fullDetails = _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel === _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].DETAILED_LOGGING;
  49220. if (!meshesNames) {
  49221. meshesNames = null;
  49222. }
  49223. else if (!Array.isArray(meshesNames)) {
  49224. meshesNames = [meshesNames];
  49225. }
  49226. var hierarchyIds = new Array();
  49227. if (parsedData.meshes !== undefined && parsedData.meshes !== null) {
  49228. var loadedSkeletonsIds = [];
  49229. var loadedMaterialsIds = [];
  49230. var index;
  49231. var cache;
  49232. for (index = 0, cache = parsedData.meshes.length; index < cache; index++) {
  49233. var parsedMesh = parsedData.meshes[index];
  49234. if (meshesNames === null || isDescendantOf(parsedMesh, meshesNames, hierarchyIds)) {
  49235. if (meshesNames !== null) {
  49236. // Remove found mesh name from list.
  49237. delete meshesNames[meshesNames.indexOf(parsedMesh.name)];
  49238. }
  49239. //Geometry?
  49240. if (parsedMesh.geometryId !== undefined && parsedMesh.geometryId !== null) {
  49241. //does the file contain geometries?
  49242. if (parsedData.geometries !== undefined && parsedData.geometries !== null) {
  49243. //find the correct geometry and add it to the scene
  49244. var found = false;
  49245. ["boxes", "spheres", "cylinders", "toruses", "grounds", "planes", "torusKnots", "vertexData"].forEach(function (geometryType) {
  49246. if (found === true || !parsedData.geometries[geometryType] || !(Array.isArray(parsedData.geometries[geometryType]))) {
  49247. return;
  49248. }
  49249. else {
  49250. parsedData.geometries[geometryType].forEach(function (parsedGeometryData) {
  49251. if (parsedGeometryData.id === parsedMesh.geometryId) {
  49252. switch (geometryType) {
  49253. case "vertexData":
  49254. _Meshes_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Geometry"].Parse(parsedGeometryData, scene, rootUrl);
  49255. break;
  49256. }
  49257. found = true;
  49258. }
  49259. });
  49260. }
  49261. });
  49262. if (found === false) {
  49263. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Geometry not found for mesh " + parsedMesh.id);
  49264. }
  49265. }
  49266. }
  49267. // Material ?
  49268. if (parsedMesh.materialId) {
  49269. var materialFound = (loadedMaterialsIds.indexOf(parsedMesh.materialId) !== -1);
  49270. if (materialFound === false && parsedData.multiMaterials !== undefined && parsedData.multiMaterials !== null) {
  49271. for (var multimatIndex = 0, multimatCache = parsedData.multiMaterials.length; multimatIndex < multimatCache; multimatIndex++) {
  49272. var parsedMultiMaterial = parsedData.multiMaterials[multimatIndex];
  49273. if (parsedMultiMaterial.id === parsedMesh.materialId) {
  49274. for (var matIndex = 0, matCache = parsedMultiMaterial.materials.length; matIndex < matCache; matIndex++) {
  49275. var subMatId = parsedMultiMaterial.materials[matIndex];
  49276. loadedMaterialsIds.push(subMatId);
  49277. var mat = parseMaterialById(subMatId, parsedData, scene, rootUrl);
  49278. if (mat) {
  49279. log += "\n\tMaterial " + mat.toString(fullDetails);
  49280. }
  49281. }
  49282. loadedMaterialsIds.push(parsedMultiMaterial.id);
  49283. var mmat = _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MultiMaterial"].ParseMultiMaterial(parsedMultiMaterial, scene);
  49284. if (mmat) {
  49285. materialFound = true;
  49286. log += "\n\tMulti-Material " + mmat.toString(fullDetails);
  49287. }
  49288. break;
  49289. }
  49290. }
  49291. }
  49292. if (materialFound === false) {
  49293. loadedMaterialsIds.push(parsedMesh.materialId);
  49294. var mat = parseMaterialById(parsedMesh.materialId, parsedData, scene, rootUrl);
  49295. if (!mat) {
  49296. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Material not found for mesh " + parsedMesh.id);
  49297. }
  49298. else {
  49299. log += "\n\tMaterial " + mat.toString(fullDetails);
  49300. }
  49301. }
  49302. }
  49303. // Skeleton ?
  49304. if (parsedMesh.skeletonId > -1 && parsedData.skeletons !== undefined && parsedData.skeletons !== null) {
  49305. var skeletonAlreadyLoaded = (loadedSkeletonsIds.indexOf(parsedMesh.skeletonId) > -1);
  49306. if (skeletonAlreadyLoaded === false) {
  49307. for (var skeletonIndex = 0, skeletonCache = parsedData.skeletons.length; skeletonIndex < skeletonCache; skeletonIndex++) {
  49308. var parsedSkeleton = parsedData.skeletons[skeletonIndex];
  49309. if (parsedSkeleton.id === parsedMesh.skeletonId) {
  49310. var skeleton = _Bones_skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Skeleton"].Parse(parsedSkeleton, scene);
  49311. skeletons.push(skeleton);
  49312. loadedSkeletonsIds.push(parsedSkeleton.id);
  49313. log += "\n\tSkeleton " + skeleton.toString(fullDetails);
  49314. }
  49315. }
  49316. }
  49317. }
  49318. // Morph targets ?
  49319. if (parsedData.morphTargetManagers !== undefined && parsedData.morphTargetManagers !== null) {
  49320. for (var _i = 0, _a = parsedData.morphTargetManagers; _i < _a.length; _i++) {
  49321. var managerData = _a[_i];
  49322. _Morph_morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MorphTargetManager"].Parse(managerData, scene);
  49323. }
  49324. }
  49325. var mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].Parse(parsedMesh, scene, rootUrl);
  49326. meshes.push(mesh);
  49327. log += "\n\tMesh " + mesh.toString(fullDetails);
  49328. }
  49329. }
  49330. // Connecting parents
  49331. var currentMesh;
  49332. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  49333. currentMesh = scene.meshes[index];
  49334. if (currentMesh._waitingParentId) {
  49335. currentMesh.parent = scene.getLastEntryByID(currentMesh._waitingParentId);
  49336. currentMesh._waitingParentId = null;
  49337. }
  49338. }
  49339. // freeze and compute world matrix application
  49340. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  49341. currentMesh = scene.meshes[index];
  49342. if (currentMesh._waitingFreezeWorldMatrix) {
  49343. currentMesh.freezeWorldMatrix();
  49344. currentMesh._waitingFreezeWorldMatrix = null;
  49345. }
  49346. else {
  49347. currentMesh.computeWorldMatrix(true);
  49348. }
  49349. }
  49350. }
  49351. // Particles
  49352. if (parsedData.particleSystems !== undefined && parsedData.particleSystems !== null) {
  49353. var parser = _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AbstractScene"].GetIndividualParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SceneComponentConstants"].NAME_PARTICLESYSTEM);
  49354. if (parser) {
  49355. for (index = 0, cache = parsedData.particleSystems.length; index < cache; index++) {
  49356. var parsedParticleSystem = parsedData.particleSystems[index];
  49357. if (hierarchyIds.indexOf(parsedParticleSystem.emitterId) !== -1) {
  49358. particleSystems.push(parser(parsedParticleSystem, scene, rootUrl));
  49359. }
  49360. }
  49361. }
  49362. }
  49363. return true;
  49364. }
  49365. catch (err) {
  49366. var msg = logOperation("importMesh", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + log;
  49367. if (onError) {
  49368. onError(msg, err);
  49369. }
  49370. else {
  49371. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(msg);
  49372. throw err;
  49373. }
  49374. }
  49375. finally {
  49376. if (log !== null && _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].NO_LOGGING) {
  49377. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(logOperation("importMesh", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + (_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].MINIMAL_LOGGING ? log : ""));
  49378. }
  49379. }
  49380. return false;
  49381. },
  49382. load: function (scene, data, rootUrl, onError) {
  49383. // Entire method running in try block, so ALWAYS logs as far as it got, only actually writes details
  49384. // when SceneLoader.debugLogging = true (default), or exception encountered.
  49385. // Everything stored in var log instead of writing separate lines to support only writing in exception,
  49386. // and avoid problems with multiple concurrent .babylon loads.
  49387. var log = "importScene has failed JSON parse";
  49388. try {
  49389. var parsedData = JSON.parse(data);
  49390. log = "";
  49391. // Scene
  49392. if (parsedData.useDelayedTextureLoading !== undefined && parsedData.useDelayedTextureLoading !== null) {
  49393. scene.useDelayedTextureLoading = parsedData.useDelayedTextureLoading && !_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].ForceFullSceneLoadingForIncremental;
  49394. }
  49395. if (parsedData.autoClear !== undefined && parsedData.autoClear !== null) {
  49396. scene.autoClear = parsedData.autoClear;
  49397. }
  49398. if (parsedData.clearColor !== undefined && parsedData.clearColor !== null) {
  49399. scene.clearColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"].FromArray(parsedData.clearColor);
  49400. }
  49401. if (parsedData.ambientColor !== undefined && parsedData.ambientColor !== null) {
  49402. scene.ambientColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].FromArray(parsedData.ambientColor);
  49403. }
  49404. if (parsedData.gravity !== undefined && parsedData.gravity !== null) {
  49405. scene.gravity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedData.gravity);
  49406. }
  49407. // Fog
  49408. if (parsedData.fogMode && parsedData.fogMode !== 0) {
  49409. scene.fogMode = parsedData.fogMode;
  49410. scene.fogColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].FromArray(parsedData.fogColor);
  49411. scene.fogStart = parsedData.fogStart;
  49412. scene.fogEnd = parsedData.fogEnd;
  49413. scene.fogDensity = parsedData.fogDensity;
  49414. log += "\tFog mode for scene: ";
  49415. switch (scene.fogMode) {
  49416. // getters not compiling, so using hardcoded
  49417. case 1:
  49418. log += "exp\n";
  49419. break;
  49420. case 2:
  49421. log += "exp2\n";
  49422. break;
  49423. case 3:
  49424. log += "linear\n";
  49425. break;
  49426. }
  49427. }
  49428. //Physics
  49429. if (parsedData.physicsEnabled) {
  49430. var physicsPlugin;
  49431. if (parsedData.physicsEngine === "cannon") {
  49432. physicsPlugin = new _Physics_Plugins_cannonJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["CannonJSPlugin"]();
  49433. }
  49434. else if (parsedData.physicsEngine === "oimo") {
  49435. physicsPlugin = new _Physics_Plugins_oimoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["OimoJSPlugin"]();
  49436. }
  49437. else if (parsedData.physicsEngine === "ammo") {
  49438. physicsPlugin = new _Physics_Plugins_ammoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["AmmoJSPlugin"]();
  49439. }
  49440. log = "\tPhysics engine " + (parsedData.physicsEngine ? parsedData.physicsEngine : "oimo") + " enabled\n";
  49441. //else - default engine, which is currently oimo
  49442. var physicsGravity = parsedData.physicsGravity ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedData.physicsGravity) : null;
  49443. scene.enablePhysics(physicsGravity, physicsPlugin);
  49444. }
  49445. // Metadata
  49446. if (parsedData.metadata !== undefined && parsedData.metadata !== null) {
  49447. scene.metadata = parsedData.metadata;
  49448. }
  49449. //collisions, if defined. otherwise, default is true
  49450. if (parsedData.collisionsEnabled !== undefined && parsedData.collisionsEnabled !== null) {
  49451. scene.collisionsEnabled = parsedData.collisionsEnabled;
  49452. }
  49453. var container = loadAssetContainer(scene, data, rootUrl, onError, true);
  49454. if (!container) {
  49455. return false;
  49456. }
  49457. if (parsedData.autoAnimate) {
  49458. scene.beginAnimation(scene, parsedData.autoAnimateFrom, parsedData.autoAnimateTo, parsedData.autoAnimateLoop, parsedData.autoAnimateSpeed || 1.0);
  49459. }
  49460. if (parsedData.activeCameraID !== undefined && parsedData.activeCameraID !== null) {
  49461. scene.setActiveCameraByID(parsedData.activeCameraID);
  49462. }
  49463. // Environment texture
  49464. if (parsedData.environmentTexture !== undefined && parsedData.environmentTexture !== null) {
  49465. // PBR needed for both HDR texture (gamma space) & a sky box
  49466. var isPBR = parsedData.isPBR !== undefined ? parsedData.isPBR : true;
  49467. if (parsedData.environmentTextureType && parsedData.environmentTextureType === "BABYLON.HDRCubeTexture") {
  49468. var hdrSize = (parsedData.environmentTextureSize) ? parsedData.environmentTextureSize : 128;
  49469. var hdrTexture = new _Materials_Textures_hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["HDRCubeTexture"](rootUrl + parsedData.environmentTexture, scene, hdrSize, true, !isPBR);
  49470. if (parsedData.environmentTextureRotationY) {
  49471. hdrTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;
  49472. }
  49473. scene.environmentTexture = hdrTexture;
  49474. }
  49475. else {
  49476. if (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["Tools"].EndsWith(parsedData.environmentTexture, ".env")) {
  49477. var compressedTexture = new _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"](rootUrl + parsedData.environmentTexture, scene);
  49478. if (parsedData.environmentTextureRotationY) {
  49479. compressedTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;
  49480. }
  49481. scene.environmentTexture = compressedTexture;
  49482. }
  49483. else {
  49484. var cubeTexture = _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"].CreateFromPrefilteredData(rootUrl + parsedData.environmentTexture, scene);
  49485. if (parsedData.environmentTextureRotationY) {
  49486. cubeTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;
  49487. }
  49488. scene.environmentTexture = cubeTexture;
  49489. }
  49490. }
  49491. if (parsedData.createDefaultSkybox === true) {
  49492. var skyboxScale = (scene.activeCamera !== undefined && scene.activeCamera !== null) ? (scene.activeCamera.maxZ - scene.activeCamera.minZ) / 2 : 1000;
  49493. var skyboxBlurLevel = parsedData.skyboxBlurLevel || 0;
  49494. scene.createDefaultSkybox(scene.environmentTexture, isPBR, skyboxScale, skyboxBlurLevel);
  49495. }
  49496. }
  49497. // Finish
  49498. return true;
  49499. }
  49500. catch (err) {
  49501. var msg = logOperation("importScene", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + log;
  49502. if (onError) {
  49503. onError(msg, err);
  49504. }
  49505. else {
  49506. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(msg);
  49507. throw err;
  49508. }
  49509. }
  49510. finally {
  49511. if (log !== null && _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].NO_LOGGING) {
  49512. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(logOperation("importScene", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + (_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].MINIMAL_LOGGING ? log : ""));
  49513. }
  49514. }
  49515. return false;
  49516. },
  49517. loadAssetContainer: function (scene, data, rootUrl, onError) {
  49518. var container = loadAssetContainer(scene, data, rootUrl, onError);
  49519. return container;
  49520. }
  49521. });
  49522. /***/ }),
  49523. /***/ "./Loading/Plugins/index.ts":
  49524. /*!**********************************!*\
  49525. !*** ./Loading/Plugins/index.ts ***!
  49526. \**********************************/
  49527. /*! exports provided: _BabylonLoaderRegistered */
  49528. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  49529. "use strict";
  49530. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  49531. /* harmony import */ var _babylonFileLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./babylonFileLoader */ "./Loading/Plugins/babylonFileLoader.ts");
  49532. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _babylonFileLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_BabylonLoaderRegistered"]; });
  49533. /***/ }),
  49534. /***/ "./Loading/index.ts":
  49535. /*!**************************!*\
  49536. !*** ./Loading/index.ts ***!
  49537. \**************************/
  49538. /*! exports provided: DefaultLoadingScreen, SceneLoaderProgressEvent, SceneLoader, SceneLoaderFlags, _BabylonLoaderRegistered */
  49539. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  49540. "use strict";
  49541. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  49542. /* harmony import */ var _loadingScreen__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./loadingScreen */ "./Loading/loadingScreen.ts");
  49543. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultLoadingScreen", function() { return _loadingScreen__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultLoadingScreen"]; });
  49544. /* harmony import */ var _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Plugins/index */ "./Loading/Plugins/index.ts");
  49545. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_BabylonLoaderRegistered"]; });
  49546. /* harmony import */ var _sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  49547. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderProgressEvent", function() { return _sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SceneLoaderProgressEvent"]; });
  49548. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoader", function() { return _sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SceneLoader"]; });
  49549. /* harmony import */ var _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./sceneLoaderFlags */ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts");
  49550. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderFlags", function() { return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneLoaderFlags"]; });
  49551. /***/ }),
  49552. /***/ "./Loading/loadingScreen.ts":
  49553. /*!**********************************!*\
  49554. !*** ./Loading/loadingScreen.ts ***!
  49555. \**********************************/
  49556. /*! exports provided: DefaultLoadingScreen */
  49557. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  49558. "use strict";
  49559. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  49560. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultLoadingScreen", function() { return DefaultLoadingScreen; });
  49561. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  49562. /**
  49563. * Class used for the default loading screen
  49564. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  49565. */
  49566. var DefaultLoadingScreen = /** @class */ (function () {
  49567. /**
  49568. * Creates a new default loading screen
  49569. * @param _renderingCanvas defines the canvas used to render the scene
  49570. * @param _loadingText defines the default text to display
  49571. * @param _loadingDivBackgroundColor defines the default background color
  49572. */
  49573. function DefaultLoadingScreen(_renderingCanvas, _loadingText, _loadingDivBackgroundColor) {
  49574. if (_loadingText === void 0) { _loadingText = ""; }
  49575. if (_loadingDivBackgroundColor === void 0) { _loadingDivBackgroundColor = "black"; }
  49576. var _this = this;
  49577. this._renderingCanvas = _renderingCanvas;
  49578. this._loadingText = _loadingText;
  49579. this._loadingDivBackgroundColor = _loadingDivBackgroundColor;
  49580. // Resize
  49581. this._resizeLoadingUI = function () {
  49582. var canvasRect = _this._renderingCanvas.getBoundingClientRect();
  49583. var canvasPositioning = window.getComputedStyle(_this._renderingCanvas).position;
  49584. if (!_this._loadingDiv) {
  49585. return;
  49586. }
  49587. _this._loadingDiv.style.position = (canvasPositioning === "fixed") ? "fixed" : "absolute";
  49588. _this._loadingDiv.style.left = canvasRect.left + "px";
  49589. _this._loadingDiv.style.top = canvasRect.top + "px";
  49590. _this._loadingDiv.style.width = canvasRect.width + "px";
  49591. _this._loadingDiv.style.height = canvasRect.height + "px";
  49592. };
  49593. }
  49594. /**
  49595. * Function called to display the loading screen
  49596. */
  49597. DefaultLoadingScreen.prototype.displayLoadingUI = function () {
  49598. if (this._loadingDiv) {
  49599. // Do not add a loading screen if there is already one
  49600. return;
  49601. }
  49602. this._loadingDiv = document.createElement("div");
  49603. this._loadingDiv.id = "babylonjsLoadingDiv";
  49604. this._loadingDiv.style.opacity = "0";
  49605. this._loadingDiv.style.transition = "opacity 1.5s ease";
  49606. this._loadingDiv.style.pointerEvents = "none";
  49607. // Loading text
  49608. this._loadingTextDiv = document.createElement("div");
  49609. this._loadingTextDiv.style.position = "absolute";
  49610. this._loadingTextDiv.style.left = "0";
  49611. this._loadingTextDiv.style.top = "50%";
  49612. this._loadingTextDiv.style.marginTop = "80px";
  49613. this._loadingTextDiv.style.width = "100%";
  49614. this._loadingTextDiv.style.height = "20px";
  49615. this._loadingTextDiv.style.fontFamily = "Arial";
  49616. this._loadingTextDiv.style.fontSize = "14px";
  49617. this._loadingTextDiv.style.color = "white";
  49618. this._loadingTextDiv.style.textAlign = "center";
  49619. this._loadingTextDiv.innerHTML = "Loading";
  49620. this._loadingDiv.appendChild(this._loadingTextDiv);
  49621. //set the predefined text
  49622. this._loadingTextDiv.innerHTML = this._loadingText;
  49623. // Generating keyframes
  49624. var style = document.createElement('style');
  49625. style.type = 'text/css';
  49626. var keyFrames = "@-webkit-keyframes spin1 { 0% { -webkit-transform: rotate(0deg);}\n 100% { -webkit-transform: rotate(360deg);}\n } @keyframes spin1 { 0% { transform: rotate(0deg);}\n 100% { transform: rotate(360deg);}\n }";
  49627. style.innerHTML = keyFrames;
  49628. document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(style);
  49629. // Loading img
  49630. var imgBack = new Image();
  49631. imgBack.src = "data:image/png;base64,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";
  49632. imgBack.style.position = "absolute";
  49633. imgBack.style.left = "50%";
  49634. imgBack.style.top = "50%";
  49635. imgBack.style.marginLeft = "-60px";
  49636. imgBack.style.marginTop = "-60px";
  49637. imgBack.style.animation = "spin1 2s infinite ease-in-out";
  49638. imgBack.style.webkitAnimation = "spin1 2s infinite ease-in-out";
  49639. imgBack.style.transformOrigin = "50% 50%";
  49640. imgBack.style.webkitTransformOrigin = "50% 50%";
  49641. this._loadingDiv.appendChild(imgBack);
  49642. this._resizeLoadingUI();
  49643. window.addEventListener("resize", this._resizeLoadingUI);
  49644. this._loadingDiv.style.backgroundColor = this._loadingDivBackgroundColor;
  49645. document.body.appendChild(this._loadingDiv);
  49646. this._loadingDiv.style.opacity = "1";
  49647. };
  49648. /**
  49649. * Function called to hide the loading screen
  49650. */
  49651. DefaultLoadingScreen.prototype.hideLoadingUI = function () {
  49652. var _this = this;
  49653. if (!this._loadingDiv) {
  49654. return;
  49655. }
  49656. var onTransitionEnd = function () {
  49657. if (!_this._loadingDiv) {
  49658. return;
  49659. }
  49660. if (_this._loadingDiv.parentElement) {
  49661. _this._loadingDiv.parentElement.removeChild(_this._loadingDiv);
  49662. }
  49663. window.removeEventListener("resize", _this._resizeLoadingUI);
  49664. _this._loadingDiv = null;
  49665. };
  49666. this._loadingDiv.style.opacity = "0";
  49667. this._loadingDiv.addEventListener("transitionend", onTransitionEnd);
  49668. };
  49669. Object.defineProperty(DefaultLoadingScreen.prototype, "loadingUIText", {
  49670. get: function () {
  49671. return this._loadingText;
  49672. },
  49673. /**
  49674. * Gets or sets the text to display while loading
  49675. */
  49676. set: function (text) {
  49677. this._loadingText = text;
  49678. if (this._loadingTextDiv) {
  49679. this._loadingTextDiv.innerHTML = this._loadingText;
  49680. }
  49681. },
  49682. enumerable: true,
  49683. configurable: true
  49684. });
  49685. Object.defineProperty(DefaultLoadingScreen.prototype, "loadingUIBackgroundColor", {
  49686. /**
  49687. * Gets or sets the color to use for the background
  49688. */
  49689. get: function () {
  49690. return this._loadingDivBackgroundColor;
  49691. },
  49692. set: function (color) {
  49693. this._loadingDivBackgroundColor = color;
  49694. if (!this._loadingDiv) {
  49695. return;
  49696. }
  49697. this._loadingDiv.style.backgroundColor = this._loadingDivBackgroundColor;
  49698. },
  49699. enumerable: true,
  49700. configurable: true
  49701. });
  49702. return DefaultLoadingScreen;
  49703. }());
  49704. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].DefaultLoadingScreenFactory = function (canvas) { return new DefaultLoadingScreen(canvas); };
  49705. /***/ }),
  49706. /***/ "./Loading/sceneLoader.ts":
  49707. /*!********************************!*\
  49708. !*** ./Loading/sceneLoader.ts ***!
  49709. \********************************/
  49710. /*! exports provided: SceneLoaderProgressEvent, SceneLoader */
  49711. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  49712. "use strict";
  49713. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  49714. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderProgressEvent", function() { return SceneLoaderProgressEvent; });
  49715. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoader", function() { return SceneLoader; });
  49716. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  49717. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  49718. /* harmony import */ var _Misc_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/filesInputStore */ "./Misc/filesInputStore.ts");
  49719. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  49720. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  49721. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  49722. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  49723. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  49724. /* harmony import */ var _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./sceneLoaderFlags */ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts");
  49725. /**
  49726. * Class used to represent data loading progression
  49727. */
  49728. var SceneLoaderProgressEvent = /** @class */ (function () {
  49729. /**
  49730. * Create a new progress event
  49731. * @param lengthComputable defines if data length to load can be evaluated
  49732. * @param loaded defines the loaded data length
  49733. * @param total defines the data length to load
  49734. */
  49735. function SceneLoaderProgressEvent(
  49736. /** defines if data length to load can be evaluated */
  49737. lengthComputable,
  49738. /** defines the loaded data length */
  49739. loaded,
  49740. /** defines the data length to load */
  49741. total) {
  49742. this.lengthComputable = lengthComputable;
  49743. this.loaded = loaded;
  49744. this.total = total;
  49745. }
  49746. /**
  49747. * Creates a new SceneLoaderProgressEvent from a ProgressEvent
  49748. * @param event defines the source event
  49749. * @returns a new SceneLoaderProgressEvent
  49750. */
  49751. SceneLoaderProgressEvent.FromProgressEvent = function (event) {
  49752. return new SceneLoaderProgressEvent(event.lengthComputable, event.loaded, event.total);
  49753. };
  49754. return SceneLoaderProgressEvent;
  49755. }());
  49756. /**
  49757. * Class used to load scene from various file formats using registered plugins
  49758. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/load_from_any_file_type
  49759. */
  49760. var SceneLoader = /** @class */ (function () {
  49761. function SceneLoader() {
  49762. }
  49763. Object.defineProperty(SceneLoader, "ForceFullSceneLoadingForIncremental", {
  49764. /**
  49765. * Gets or sets a boolean indicating if entire scene must be loaded even if scene contains incremental data
  49766. */
  49767. get: function () {
  49768. return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].ForceFullSceneLoadingForIncremental;
  49769. },
  49770. set: function (value) {
  49771. _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].ForceFullSceneLoadingForIncremental = value;
  49772. },
  49773. enumerable: true,
  49774. configurable: true
  49775. });
  49776. Object.defineProperty(SceneLoader, "ShowLoadingScreen", {
  49777. /**
  49778. * Gets or sets a boolean indicating if loading screen must be displayed while loading a scene
  49779. */
  49780. get: function () {
  49781. return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].ShowLoadingScreen;
  49782. },
  49783. set: function (value) {
  49784. _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].ShowLoadingScreen = value;
  49785. },
  49786. enumerable: true,
  49787. configurable: true
  49788. });
  49789. Object.defineProperty(SceneLoader, "loggingLevel", {
  49790. /**
  49791. * Defines the current logging level (while loading the scene)
  49792. * @ignorenaming
  49793. */
  49794. get: function () {
  49795. return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].loggingLevel;
  49796. },
  49797. set: function (value) {
  49798. _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].loggingLevel = value;
  49799. },
  49800. enumerable: true,
  49801. configurable: true
  49802. });
  49803. Object.defineProperty(SceneLoader, "CleanBoneMatrixWeights", {
  49804. /**
  49805. * Gets or set a boolean indicating if matrix weights must be cleaned upon loading
  49806. */
  49807. get: function () {
  49808. return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].CleanBoneMatrixWeights;
  49809. },
  49810. set: function (value) {
  49811. _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].CleanBoneMatrixWeights = value;
  49812. },
  49813. enumerable: true,
  49814. configurable: true
  49815. });
  49816. SceneLoader._getDefaultPlugin = function () {
  49817. return SceneLoader._registeredPlugins[".babylon"];
  49818. };
  49819. SceneLoader._getPluginForExtension = function (extension) {
  49820. var registeredPlugin = SceneLoader._registeredPlugins[extension];
  49821. if (registeredPlugin) {
  49822. return registeredPlugin;
  49823. }
  49824. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Warn("Unable to find a plugin to load " + extension + " files. Trying to use .babylon default plugin. To load from a specific filetype (eg. gltf) see: http://doc.babylonjs.com/how_to/load_from_any_file_type");
  49825. return SceneLoader._getDefaultPlugin();
  49826. };
  49827. SceneLoader._getPluginForDirectLoad = function (data) {
  49828. for (var extension in SceneLoader._registeredPlugins) {
  49829. var plugin = SceneLoader._registeredPlugins[extension].plugin;
  49830. if (plugin.canDirectLoad && plugin.canDirectLoad(data)) {
  49831. return SceneLoader._registeredPlugins[extension];
  49832. }
  49833. }
  49834. return SceneLoader._getDefaultPlugin();
  49835. };
  49836. SceneLoader._getPluginForFilename = function (sceneFilename) {
  49837. var queryStringPosition = sceneFilename.indexOf("?");
  49838. if (queryStringPosition !== -1) {
  49839. sceneFilename = sceneFilename.substring(0, queryStringPosition);
  49840. }
  49841. var dotPosition = sceneFilename.lastIndexOf(".");
  49842. var extension = sceneFilename.substring(dotPosition, sceneFilename.length).toLowerCase();
  49843. return SceneLoader._getPluginForExtension(extension);
  49844. };
  49845. // use babylon file loader directly if sceneFilename is prefixed with "data:"
  49846. SceneLoader._getDirectLoad = function (sceneFilename) {
  49847. if (sceneFilename.substr(0, 5) === "data:") {
  49848. return sceneFilename.substr(5);
  49849. }
  49850. return null;
  49851. };
  49852. SceneLoader._loadData = function (fileInfo, scene, onSuccess, onProgress, onError, onDispose, pluginExtension) {
  49853. var directLoad = SceneLoader._getDirectLoad(fileInfo.name);
  49854. var registeredPlugin = pluginExtension ? SceneLoader._getPluginForExtension(pluginExtension) : (directLoad ? SceneLoader._getPluginForDirectLoad(fileInfo.name) : SceneLoader._getPluginForFilename(fileInfo.name));
  49855. var plugin;
  49856. if (registeredPlugin.plugin.createPlugin) {
  49857. plugin = registeredPlugin.plugin.createPlugin();
  49858. }
  49859. else {
  49860. plugin = registeredPlugin.plugin;
  49861. }
  49862. if (!plugin) {
  49863. throw "The loader plugin corresponding to the file type you are trying to load has not been found. If using es6, please import the plugin you wish to use before.";
  49864. }
  49865. var useArrayBuffer = registeredPlugin.isBinary;
  49866. var offlineProvider;
  49867. SceneLoader.OnPluginActivatedObservable.notifyObservers(plugin);
  49868. var dataCallback = function (data, responseURL) {
  49869. if (scene.isDisposed) {
  49870. onError("Scene has been disposed");
  49871. return;
  49872. }
  49873. scene.offlineProvider = offlineProvider;
  49874. onSuccess(plugin, data, responseURL);
  49875. };
  49876. var request = null;
  49877. var pluginDisposed = false;
  49878. var onDisposeObservable = plugin.onDisposeObservable;
  49879. if (onDisposeObservable) {
  49880. onDisposeObservable.add(function () {
  49881. pluginDisposed = true;
  49882. if (request) {
  49883. request.abort();
  49884. request = null;
  49885. }
  49886. onDispose();
  49887. });
  49888. }
  49889. var manifestChecked = function () {
  49890. if (pluginDisposed) {
  49891. return;
  49892. }
  49893. request = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].LoadFile(fileInfo.url, dataCallback, onProgress ? function (event) {
  49894. onProgress(SceneLoaderProgressEvent.FromProgressEvent(event));
  49895. } : undefined, offlineProvider, useArrayBuffer, function (request, exception) {
  49896. onError("Failed to load scene." + (exception ? " " + exception.message : ""), exception);
  49897. });
  49898. };
  49899. if (directLoad) {
  49900. dataCallback(directLoad);
  49901. return plugin;
  49902. }
  49903. var file = fileInfo.file || _Misc_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FilesInputStore"].FilesToLoad[fileInfo.name.toLowerCase()];
  49904. if (fileInfo.rootUrl.indexOf("file:") === -1 || (fileInfo.rootUrl.indexOf("file:") !== -1 && !file)) {
  49905. var engine = scene.getEngine();
  49906. var canUseOfflineSupport = engine.enableOfflineSupport;
  49907. if (canUseOfflineSupport) {
  49908. // Also check for exceptions
  49909. var exceptionFound = false;
  49910. for (var _i = 0, _a = scene.disableOfflineSupportExceptionRules; _i < _a.length; _i++) {
  49911. var regex = _a[_i];
  49912. if (regex.test(fileInfo.url)) {
  49913. exceptionFound = true;
  49914. break;
  49915. }
  49916. }
  49917. canUseOfflineSupport = !exceptionFound;
  49918. }
  49919. if (canUseOfflineSupport && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Engine"].OfflineProviderFactory) {
  49920. // Checking if a manifest file has been set for this scene and if offline mode has been requested
  49921. offlineProvider = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Engine"].OfflineProviderFactory(fileInfo.url, manifestChecked, engine.disableManifestCheck);
  49922. }
  49923. else {
  49924. manifestChecked();
  49925. }
  49926. }
  49927. // Loading file from disk via input file or drag'n'drop
  49928. else {
  49929. if (file) {
  49930. request = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].ReadFile(file, dataCallback, onProgress, useArrayBuffer);
  49931. }
  49932. else {
  49933. onError("Unable to find file named " + fileInfo.name);
  49934. }
  49935. }
  49936. return plugin;
  49937. };
  49938. SceneLoader._getFileInfo = function (rootUrl, sceneFilename) {
  49939. var url;
  49940. var name;
  49941. var file = null;
  49942. if (!sceneFilename) {
  49943. url = rootUrl;
  49944. name = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetFilename(rootUrl);
  49945. rootUrl = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetFolderPath(rootUrl);
  49946. }
  49947. else if (sceneFilename.name) {
  49948. var sceneFile = sceneFilename;
  49949. url = rootUrl + sceneFile.name;
  49950. name = sceneFile.name;
  49951. file = sceneFile;
  49952. }
  49953. else {
  49954. var filename = sceneFilename;
  49955. if (filename.substr(0, 1) === "/") {
  49956. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].Error("Wrong sceneFilename parameter");
  49957. return null;
  49958. }
  49959. url = rootUrl + filename;
  49960. name = filename;
  49961. }
  49962. return {
  49963. url: url,
  49964. rootUrl: rootUrl,
  49965. name: name,
  49966. file: file
  49967. };
  49968. };
  49969. // Public functions
  49970. /**
  49971. * Gets a plugin that can load the given extension
  49972. * @param extension defines the extension to load
  49973. * @returns a plugin or null if none works
  49974. */
  49975. SceneLoader.GetPluginForExtension = function (extension) {
  49976. return SceneLoader._getPluginForExtension(extension).plugin;
  49977. };
  49978. /**
  49979. * Gets a boolean indicating that the given extension can be loaded
  49980. * @param extension defines the extension to load
  49981. * @returns true if the extension is supported
  49982. */
  49983. SceneLoader.IsPluginForExtensionAvailable = function (extension) {
  49984. return !!SceneLoader._registeredPlugins[extension];
  49985. };
  49986. /**
  49987. * Adds a new plugin to the list of registered plugins
  49988. * @param plugin defines the plugin to add
  49989. */
  49990. SceneLoader.RegisterPlugin = function (plugin) {
  49991. if (typeof plugin.extensions === "string") {
  49992. var extension = plugin.extensions;
  49993. SceneLoader._registeredPlugins[extension.toLowerCase()] = {
  49994. plugin: plugin,
  49995. isBinary: false
  49996. };
  49997. }
  49998. else {
  49999. var extensions = plugin.extensions;
  50000. Object.keys(extensions).forEach(function (extension) {
  50001. SceneLoader._registeredPlugins[extension.toLowerCase()] = {
  50002. plugin: plugin,
  50003. isBinary: extensions[extension].isBinary
  50004. };
  50005. });
  50006. }
  50007. };
  50008. /**
  50009. * Import meshes into a scene
  50010. * @param meshNames an array of mesh names, a single mesh name, or empty string for all meshes that filter what meshes are imported
  50011. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50012. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  50013. * @param scene the instance of BABYLON.Scene to append to
  50014. * @param onSuccess a callback with a list of imported meshes, particleSystems, and skeletons when import succeeds
  50015. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50016. * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails
  50017. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50018. * @returns The loaded plugin
  50019. */
  50020. SceneLoader.ImportMesh = function (meshNames, rootUrl, sceneFilename, scene, onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension) {
  50021. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50022. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  50023. if (onSuccess === void 0) { onSuccess = null; }
  50024. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50025. if (onError === void 0) { onError = null; }
  50026. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50027. if (!scene) {
  50028. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error("No scene available to import mesh to");
  50029. return null;
  50030. }
  50031. var fileInfo = SceneLoader._getFileInfo(rootUrl, sceneFilename);
  50032. if (!fileInfo) {
  50033. return null;
  50034. }
  50035. var loadingToken = {};
  50036. scene._addPendingData(loadingToken);
  50037. var disposeHandler = function () {
  50038. scene._removePendingData(loadingToken);
  50039. };
  50040. var errorHandler = function (message, exception) {
  50041. var errorMessage = "Unable to import meshes from " + fileInfo.url + ": " + message;
  50042. if (onError) {
  50043. onError(scene, errorMessage, exception);
  50044. }
  50045. else {
  50046. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error(errorMessage);
  50047. // should the exception be thrown?
  50048. }
  50049. disposeHandler();
  50050. };
  50051. var progressHandler = onProgress ? function (event) {
  50052. try {
  50053. onProgress(event);
  50054. }
  50055. catch (e) {
  50056. errorHandler("Error in onProgress callback", e);
  50057. }
  50058. } : undefined;
  50059. var successHandler = function (meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups) {
  50060. scene.importedMeshesFiles.push(fileInfo.url);
  50061. if (onSuccess) {
  50062. try {
  50063. onSuccess(meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups);
  50064. }
  50065. catch (e) {
  50066. errorHandler("Error in onSuccess callback", e);
  50067. }
  50068. }
  50069. scene._removePendingData(loadingToken);
  50070. };
  50071. return SceneLoader._loadData(fileInfo, scene, function (plugin, data, responseURL) {
  50072. if (plugin.rewriteRootURL) {
  50073. fileInfo.rootUrl = plugin.rewriteRootURL(fileInfo.rootUrl, responseURL);
  50074. }
  50075. if (plugin.importMesh) {
  50076. var syncedPlugin = plugin;
  50077. var meshes = new Array();
  50078. var particleSystems = new Array();
  50079. var skeletons = new Array();
  50080. if (!syncedPlugin.importMesh(meshNames, scene, data, fileInfo.rootUrl, meshes, particleSystems, skeletons, errorHandler)) {
  50081. return;
  50082. }
  50083. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  50084. successHandler(meshes, particleSystems, skeletons, []);
  50085. }
  50086. else {
  50087. var asyncedPlugin = plugin;
  50088. asyncedPlugin.importMeshAsync(meshNames, scene, data, fileInfo.rootUrl, progressHandler, fileInfo.name).then(function (result) {
  50089. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  50090. successHandler(result.meshes, result.particleSystems, result.skeletons, result.animationGroups);
  50091. }).catch(function (error) {
  50092. errorHandler(error.message, error);
  50093. });
  50094. }
  50095. }, progressHandler, errorHandler, disposeHandler, pluginExtension);
  50096. };
  50097. /**
  50098. * Import meshes into a scene
  50099. * @param meshNames an array of mesh names, a single mesh name, or empty string for all meshes that filter what meshes are imported
  50100. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50101. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  50102. * @param scene the instance of BABYLON.Scene to append to
  50103. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50104. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50105. * @returns The loaded list of imported meshes, particle systems, skeletons, and animation groups
  50106. */
  50107. SceneLoader.ImportMeshAsync = function (meshNames, rootUrl, sceneFilename, scene, onProgress, pluginExtension) {
  50108. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50109. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  50110. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50111. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50112. return new Promise(function (resolve, reject) {
  50113. SceneLoader.ImportMesh(meshNames, rootUrl, sceneFilename, scene, function (meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups) {
  50114. resolve({
  50115. meshes: meshes,
  50116. particleSystems: particleSystems,
  50117. skeletons: skeletons,
  50118. animationGroups: animationGroups
  50119. });
  50120. }, onProgress, function (scene, message, exception) {
  50121. reject(exception || new Error(message));
  50122. }, pluginExtension);
  50123. });
  50124. };
  50125. /**
  50126. * Load a scene
  50127. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50128. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  50129. * @param engine is the instance of BABYLON.Engine to use to create the scene
  50130. * @param onSuccess a callback with the scene when import succeeds
  50131. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50132. * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails
  50133. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50134. * @returns The loaded plugin
  50135. */
  50136. SceneLoader.Load = function (rootUrl, sceneFilename, engine, onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension) {
  50137. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50138. if (engine === void 0) { engine = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedEngine; }
  50139. if (onSuccess === void 0) { onSuccess = null; }
  50140. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50141. if (onError === void 0) { onError = null; }
  50142. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50143. if (!engine) {
  50144. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].Error("No engine available");
  50145. return null;
  50146. }
  50147. return SceneLoader.Append(rootUrl, sceneFilename, new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"](engine), onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension);
  50148. };
  50149. /**
  50150. * Load a scene
  50151. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50152. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  50153. * @param engine is the instance of BABYLON.Engine to use to create the scene
  50154. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50155. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50156. * @returns The loaded scene
  50157. */
  50158. SceneLoader.LoadAsync = function (rootUrl, sceneFilename, engine, onProgress, pluginExtension) {
  50159. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50160. if (engine === void 0) { engine = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedEngine; }
  50161. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50162. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50163. return new Promise(function (resolve, reject) {
  50164. SceneLoader.Load(rootUrl, sceneFilename, engine, function (scene) {
  50165. resolve(scene);
  50166. }, onProgress, function (scene, message, exception) {
  50167. reject(exception || new Error(message));
  50168. }, pluginExtension);
  50169. });
  50170. };
  50171. /**
  50172. * Append a scene
  50173. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50174. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  50175. * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to
  50176. * @param onSuccess a callback with the scene when import succeeds
  50177. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50178. * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails
  50179. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50180. * @returns The loaded plugin
  50181. */
  50182. SceneLoader.Append = function (rootUrl, sceneFilename, scene, onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension) {
  50183. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50184. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  50185. if (onSuccess === void 0) { onSuccess = null; }
  50186. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50187. if (onError === void 0) { onError = null; }
  50188. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50189. if (!scene) {
  50190. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error("No scene available to append to");
  50191. return null;
  50192. }
  50193. var fileInfo = SceneLoader._getFileInfo(rootUrl, sceneFilename);
  50194. if (!fileInfo) {
  50195. return null;
  50196. }
  50197. if (SceneLoader.ShowLoadingScreen) {
  50198. scene.getEngine().displayLoadingUI();
  50199. }
  50200. var loadingToken = {};
  50201. scene._addPendingData(loadingToken);
  50202. var disposeHandler = function () {
  50203. scene._removePendingData(loadingToken);
  50204. scene.getEngine().hideLoadingUI();
  50205. };
  50206. var errorHandler = function (message, exception) {
  50207. var errorMessage = "Unable to load from " + fileInfo.url + (message ? ": " + message : "");
  50208. if (onError) {
  50209. onError(scene, errorMessage, exception);
  50210. }
  50211. else {
  50212. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error(errorMessage);
  50213. // should the exception be thrown?
  50214. }
  50215. disposeHandler();
  50216. };
  50217. var progressHandler = onProgress ? function (event) {
  50218. try {
  50219. onProgress(event);
  50220. }
  50221. catch (e) {
  50222. errorHandler("Error in onProgress callback", e);
  50223. }
  50224. } : undefined;
  50225. var successHandler = function () {
  50226. if (onSuccess) {
  50227. try {
  50228. onSuccess(scene);
  50229. }
  50230. catch (e) {
  50231. errorHandler("Error in onSuccess callback", e);
  50232. }
  50233. }
  50234. scene._removePendingData(loadingToken);
  50235. };
  50236. return SceneLoader._loadData(fileInfo, scene, function (plugin, data) {
  50237. if (plugin.load) {
  50238. var syncedPlugin = plugin;
  50239. if (!syncedPlugin.load(scene, data, fileInfo.rootUrl, errorHandler)) {
  50240. return;
  50241. }
  50242. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  50243. successHandler();
  50244. }
  50245. else {
  50246. var asyncedPlugin = plugin;
  50247. asyncedPlugin.loadAsync(scene, data, fileInfo.rootUrl, progressHandler, fileInfo.name).then(function () {
  50248. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  50249. successHandler();
  50250. }).catch(function (error) {
  50251. errorHandler(error.message, error);
  50252. });
  50253. }
  50254. if (SceneLoader.ShowLoadingScreen) {
  50255. scene.executeWhenReady(function () {
  50256. scene.getEngine().hideLoadingUI();
  50257. });
  50258. }
  50259. }, progressHandler, errorHandler, disposeHandler, pluginExtension);
  50260. };
  50261. /**
  50262. * Append a scene
  50263. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50264. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  50265. * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to
  50266. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50267. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50268. * @returns The given scene
  50269. */
  50270. SceneLoader.AppendAsync = function (rootUrl, sceneFilename, scene, onProgress, pluginExtension) {
  50271. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50272. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  50273. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50274. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50275. return new Promise(function (resolve, reject) {
  50276. SceneLoader.Append(rootUrl, sceneFilename, scene, function (scene) {
  50277. resolve(scene);
  50278. }, onProgress, function (scene, message, exception) {
  50279. reject(exception || new Error(message));
  50280. }, pluginExtension);
  50281. });
  50282. };
  50283. /**
  50284. * Load a scene into an asset container
  50285. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50286. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  50287. * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to (default: last created scene)
  50288. * @param onSuccess a callback with the scene when import succeeds
  50289. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50290. * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails
  50291. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50292. * @returns The loaded plugin
  50293. */
  50294. SceneLoader.LoadAssetContainer = function (rootUrl, sceneFilename, scene, onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension) {
  50295. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50296. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  50297. if (onSuccess === void 0) { onSuccess = null; }
  50298. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50299. if (onError === void 0) { onError = null; }
  50300. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50301. if (!scene) {
  50302. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error("No scene available to load asset container to");
  50303. return null;
  50304. }
  50305. var fileInfo = SceneLoader._getFileInfo(rootUrl, sceneFilename);
  50306. if (!fileInfo) {
  50307. return null;
  50308. }
  50309. var loadingToken = {};
  50310. scene._addPendingData(loadingToken);
  50311. var disposeHandler = function () {
  50312. scene._removePendingData(loadingToken);
  50313. };
  50314. var errorHandler = function (message, exception) {
  50315. var errorMessage = "Unable to load assets from " + fileInfo.url + (message ? ": " + message : "");
  50316. if (onError) {
  50317. onError(scene, errorMessage, exception);
  50318. }
  50319. else {
  50320. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error(errorMessage);
  50321. // should the exception be thrown?
  50322. }
  50323. disposeHandler();
  50324. };
  50325. var progressHandler = onProgress ? function (event) {
  50326. try {
  50327. onProgress(event);
  50328. }
  50329. catch (e) {
  50330. errorHandler("Error in onProgress callback", e);
  50331. }
  50332. } : undefined;
  50333. var successHandler = function (assets) {
  50334. if (onSuccess) {
  50335. try {
  50336. onSuccess(assets);
  50337. }
  50338. catch (e) {
  50339. errorHandler("Error in onSuccess callback", e);
  50340. }
  50341. }
  50342. scene._removePendingData(loadingToken);
  50343. };
  50344. return SceneLoader._loadData(fileInfo, scene, function (plugin, data) {
  50345. if (plugin.loadAssetContainer) {
  50346. var syncedPlugin = plugin;
  50347. var assetContainer = syncedPlugin.loadAssetContainer(scene, data, fileInfo.rootUrl, errorHandler);
  50348. if (!assetContainer) {
  50349. return;
  50350. }
  50351. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  50352. successHandler(assetContainer);
  50353. }
  50354. else if (plugin.loadAssetContainerAsync) {
  50355. var asyncedPlugin = plugin;
  50356. asyncedPlugin.loadAssetContainerAsync(scene, data, fileInfo.rootUrl, progressHandler, fileInfo.name).then(function (assetContainer) {
  50357. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  50358. successHandler(assetContainer);
  50359. }).catch(function (error) {
  50360. errorHandler(error.message, error);
  50361. });
  50362. }
  50363. else {
  50364. errorHandler("LoadAssetContainer is not supported by this plugin. Plugin did not provide a loadAssetContainer or loadAssetContainerAsync method.");
  50365. }
  50366. if (SceneLoader.ShowLoadingScreen) {
  50367. scene.executeWhenReady(function () {
  50368. scene.getEngine().hideLoadingUI();
  50369. });
  50370. }
  50371. }, progressHandler, errorHandler, disposeHandler, pluginExtension);
  50372. };
  50373. /**
  50374. * Load a scene into an asset container
  50375. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50376. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene (default: empty string)
  50377. * @param scene is the instance of Scene to append to
  50378. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50379. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50380. * @returns The loaded asset container
  50381. */
  50382. SceneLoader.LoadAssetContainerAsync = function (rootUrl, sceneFilename, scene, onProgress, pluginExtension) {
  50383. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50384. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  50385. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50386. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50387. return new Promise(function (resolve, reject) {
  50388. SceneLoader.LoadAssetContainer(rootUrl, sceneFilename, scene, function (assetContainer) {
  50389. resolve(assetContainer);
  50390. }, onProgress, function (scene, message, exception) {
  50391. reject(exception || new Error(message));
  50392. }, pluginExtension);
  50393. });
  50394. };
  50395. /**
  50396. * No logging while loading
  50397. */
  50398. SceneLoader.NO_LOGGING = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].SCENELOADER_NO_LOGGING;
  50399. /**
  50400. * Minimal logging while loading
  50401. */
  50402. SceneLoader.MINIMAL_LOGGING = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].SCENELOADER_MINIMAL_LOGGING;
  50403. /**
  50404. * Summary logging while loading
  50405. */
  50406. SceneLoader.SUMMARY_LOGGING = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].SCENELOADER_SUMMARY_LOGGING;
  50407. /**
  50408. * Detailled logging while loading
  50409. */
  50410. SceneLoader.DETAILED_LOGGING = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].SCENELOADER_DETAILED_LOGGING;
  50411. // Members
  50412. /**
  50413. * Event raised when a plugin is used to load a scene
  50414. */
  50415. SceneLoader.OnPluginActivatedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  50416. SceneLoader._registeredPlugins = {};
  50417. return SceneLoader;
  50418. }());
  50419. /***/ }),
  50420. /***/ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts":
  50421. /*!*************************************!*\
  50422. !*** ./Loading/sceneLoaderFlags.ts ***!
  50423. \*************************************/
  50424. /*! exports provided: SceneLoaderFlags */
  50425. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  50426. "use strict";
  50427. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  50428. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderFlags", function() { return SceneLoaderFlags; });
  50429. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  50430. /**
  50431. * Class used to represent data loading progression
  50432. */
  50433. var SceneLoaderFlags = /** @class */ (function () {
  50434. function SceneLoaderFlags() {
  50435. }
  50436. Object.defineProperty(SceneLoaderFlags, "ForceFullSceneLoadingForIncremental", {
  50437. /**
  50438. * Gets or sets a boolean indicating if entire scene must be loaded even if scene contains incremental data
  50439. */
  50440. get: function () {
  50441. return SceneLoaderFlags._ForceFullSceneLoadingForIncremental;
  50442. },
  50443. set: function (value) {
  50444. SceneLoaderFlags._ForceFullSceneLoadingForIncremental = value;
  50445. },
  50446. enumerable: true,
  50447. configurable: true
  50448. });
  50449. Object.defineProperty(SceneLoaderFlags, "ShowLoadingScreen", {
  50450. /**
  50451. * Gets or sets a boolean indicating if loading screen must be displayed while loading a scene
  50452. */
  50453. get: function () {
  50454. return SceneLoaderFlags._ShowLoadingScreen;
  50455. },
  50456. set: function (value) {
  50457. SceneLoaderFlags._ShowLoadingScreen = value;
  50458. },
  50459. enumerable: true,
  50460. configurable: true
  50461. });
  50462. Object.defineProperty(SceneLoaderFlags, "loggingLevel", {
  50463. /**
  50464. * Defines the current logging level (while loading the scene)
  50465. * @ignorenaming
  50466. */
  50467. get: function () {
  50468. return SceneLoaderFlags._loggingLevel;
  50469. },
  50470. set: function (value) {
  50471. SceneLoaderFlags._loggingLevel = value;
  50472. },
  50473. enumerable: true,
  50474. configurable: true
  50475. });
  50476. Object.defineProperty(SceneLoaderFlags, "CleanBoneMatrixWeights", {
  50477. /**
  50478. * Gets or set a boolean indicating if matrix weights must be cleaned upon loading
  50479. */
  50480. get: function () {
  50481. return SceneLoaderFlags._CleanBoneMatrixWeights;
  50482. },
  50483. set: function (value) {
  50484. SceneLoaderFlags._CleanBoneMatrixWeights = value;
  50485. },
  50486. enumerable: true,
  50487. configurable: true
  50488. });
  50489. // Flags
  50490. SceneLoaderFlags._ForceFullSceneLoadingForIncremental = false;
  50491. SceneLoaderFlags._ShowLoadingScreen = true;
  50492. SceneLoaderFlags._CleanBoneMatrixWeights = false;
  50493. SceneLoaderFlags._loggingLevel = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].SCENELOADER_NO_LOGGING;
  50494. return SceneLoaderFlags;
  50495. }());
  50496. /***/ }),
  50497. /***/ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts":
  50498. /*!****************************************************!*\
  50499. !*** ./Materials/Background/backgroundMaterial.ts ***!
  50500. \****************************************************/
  50501. /*! exports provided: BackgroundMaterial */
  50502. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  50503. "use strict";
  50504. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  50505. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return BackgroundMaterial; });
  50506. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  50507. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  50508. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  50509. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  50510. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  50511. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  50512. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  50513. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  50514. /* harmony import */ var _Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  50515. /* harmony import */ var _Materials_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/pushMaterial */ "./Materials/pushMaterial.ts");
  50516. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  50517. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  50518. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  50519. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  50520. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  50521. /* harmony import */ var _Shaders_background_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/background.fragment */ "./Shaders/background.fragment.ts");
  50522. /* harmony import */ var _Shaders_background_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/background.vertex */ "./Shaders/background.vertex.ts");
  50523. /**
  50524. * Background material defines definition.
  50525. * @hidden Mainly internal Use
  50526. */
  50527. var BackgroundMaterialDefines = /** @class */ (function (_super) {
  50528. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BackgroundMaterialDefines, _super);
  50529. /**
  50530. * Constructor of the defines.
  50531. */
  50532. function BackgroundMaterialDefines() {
  50533. var _this = _super.call(this) || this;
  50534. /**
  50535. * True if the diffuse texture is in use.
  50536. */
  50537. _this.DIFFUSE = false;
  50538. /**
  50539. * The direct UV channel to use.
  50540. */
  50541. _this.DIFFUSEDIRECTUV = 0;
  50542. /**
  50543. * True if the diffuse texture is in gamma space.
  50544. */
  50545. _this.GAMMADIFFUSE = false;
  50546. /**
  50547. * True if the diffuse texture has opacity in the alpha channel.
  50548. */
  50549. _this.DIFFUSEHASALPHA = false;
  50550. /**
  50551. * True if you want the material to fade to transparent at grazing angle.
  50552. */
  50553. _this.OPACITYFRESNEL = false;
  50554. /**
  50555. * True if an extra blur needs to be added in the reflection.
  50556. */
  50557. _this.REFLECTIONBLUR = false;
  50558. /**
  50559. * True if you want the material to fade to reflection at grazing angle.
  50560. */
  50561. _this.REFLECTIONFRESNEL = false;
  50562. /**
  50563. * True if you want the material to falloff as far as you move away from the scene center.
  50564. */
  50565. _this.REFLECTIONFALLOFF = false;
  50566. /**
  50567. * False if the current Webgl implementation does not support the texture lod extension.
  50568. */
  50569. _this.TEXTURELODSUPPORT = false;
  50570. /**
  50571. * True to ensure the data are premultiplied.
  50572. */
  50573. _this.PREMULTIPLYALPHA = false;
  50574. /**
  50575. * True if the texture contains cooked RGB values and not gray scaled multipliers.
  50576. */
  50577. _this.USERGBCOLOR = false;
  50578. /**
  50579. * True if highlight and shadow levels have been specified. It can help ensuring the main perceived color
  50580. * stays aligned with the desired configuration.
  50581. */
  50582. _this.USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS = false;
  50583. /**
  50584. * True to add noise in order to reduce the banding effect.
  50585. */
  50586. _this.NOISE = false;
  50587. /**
  50588. * is the reflection texture in BGR color scheme?
  50589. * Mainly used to solve a bug in ios10 video tag
  50590. */
  50591. _this.REFLECTIONBGR = false;
  50592. _this.IMAGEPROCESSING = false;
  50593. _this.VIGNETTE = false;
  50594. _this.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;
  50595. _this.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;
  50596. _this.TONEMAPPING = false;
  50597. _this.TONEMAPPING_ACES = false;
  50598. _this.CONTRAST = false;
  50599. _this.COLORCURVES = false;
  50600. _this.COLORGRADING = false;
  50601. _this.COLORGRADING3D = false;
  50602. _this.SAMPLER3DGREENDEPTH = false;
  50603. _this.SAMPLER3DBGRMAP = false;
  50604. _this.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;
  50605. _this.EXPOSURE = false;
  50606. _this.MULTIVIEW = false;
  50607. // Reflection.
  50608. _this.REFLECTION = false;
  50609. _this.REFLECTIONMAP_3D = false;
  50610. _this.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  50611. _this.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  50612. _this.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  50613. _this.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  50614. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  50615. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  50616. _this.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  50617. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  50618. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  50619. _this.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  50620. _this.INVERTCUBICMAP = false;
  50621. _this.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  50622. _this.LODINREFLECTIONALPHA = false;
  50623. _this.GAMMAREFLECTION = false;
  50624. _this.RGBDREFLECTION = false;
  50625. _this.EQUIRECTANGULAR_RELFECTION_FOV = false;
  50626. // Default BJS.
  50627. _this.MAINUV1 = false;
  50628. _this.MAINUV2 = false;
  50629. _this.UV1 = false;
  50630. _this.UV2 = false;
  50631. _this.CLIPPLANE = false;
  50632. _this.CLIPPLANE2 = false;
  50633. _this.CLIPPLANE3 = false;
  50634. _this.CLIPPLANE4 = false;
  50635. _this.POINTSIZE = false;
  50636. _this.FOG = false;
  50637. _this.NORMAL = false;
  50638. _this.NUM_BONE_INFLUENCERS = 0;
  50639. _this.BonesPerMesh = 0;
  50640. _this.INSTANCES = false;
  50641. _this.SHADOWFLOAT = false;
  50642. _this.rebuild();
  50643. return _this;
  50644. }
  50645. return BackgroundMaterialDefines;
  50646. }(_Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["MaterialDefines"]));
  50647. /**
  50648. * Background material used to create an efficient environement around your scene.
  50649. */
  50650. var BackgroundMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  50651. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BackgroundMaterial, _super);
  50652. /**
  50653. * Instantiates a Background Material in the given scene
  50654. * @param name The friendly name of the material
  50655. * @param scene The scene to add the material to
  50656. */
  50657. function BackgroundMaterial(name, scene) {
  50658. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  50659. /**
  50660. * Key light Color (multiply against the environement texture)
  50661. */
  50662. _this.primaryColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].White();
  50663. _this._primaryColorShadowLevel = 0;
  50664. _this._primaryColorHighlightLevel = 0;
  50665. /**
  50666. * Reflection Texture used in the material.
  50667. * Should be author in a specific way for the best result (refer to the documentation).
  50668. */
  50669. _this.reflectionTexture = null;
  50670. /**
  50671. * Reflection Texture level of blur.
  50672. *
  50673. * Can be use to reuse an existing HDR Texture and target a specific LOD to prevent authoring the
  50674. * texture twice.
  50675. */
  50676. _this.reflectionBlur = 0;
  50677. /**
  50678. * Diffuse Texture used in the material.
  50679. * Should be author in a specific way for the best result (refer to the documentation).
  50680. */
  50681. _this.diffuseTexture = null;
  50682. _this._shadowLights = null;
  50683. /**
  50684. * Specify the list of lights casting shadow on the material.
  50685. * All scene shadow lights will be included if null.
  50686. */
  50687. _this.shadowLights = null;
  50688. /**
  50689. * Helps adjusting the shadow to a softer level if required.
  50690. * 0 means black shadows and 1 means no shadows.
  50691. */
  50692. _this.shadowLevel = 0;
  50693. /**
  50694. * In case of opacity Fresnel or reflection falloff, this is use as a scene center.
  50695. * It is usually zero but might be interesting to modify according to your setup.
  50696. */
  50697. _this.sceneCenter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  50698. /**
  50699. * This helps specifying that the material is falling off to the sky box at grazing angle.
  50700. * This helps ensuring a nice transition when the camera goes under the ground.
  50701. */
  50702. _this.opacityFresnel = true;
  50703. /**
  50704. * This helps specifying that the material is falling off from diffuse to the reflection texture at grazing angle.
  50705. * This helps adding a mirror texture on the ground.
  50706. */
  50707. _this.reflectionFresnel = false;
  50708. /**
  50709. * This helps specifying the falloff radius off the reflection texture from the sceneCenter.
  50710. * This helps adding a nice falloff effect to the reflection if used as a mirror for instance.
  50711. */
  50712. _this.reflectionFalloffDistance = 0.0;
  50713. /**
  50714. * This specifies the weight of the reflection against the background in case of reflection Fresnel.
  50715. */
  50716. _this.reflectionAmount = 1.0;
  50717. /**
  50718. * This specifies the weight of the reflection at grazing angle.
  50719. */
  50720. _this.reflectionReflectance0 = 0.05;
  50721. /**
  50722. * This specifies the weight of the reflection at a perpendicular point of view.
  50723. */
  50724. _this.reflectionReflectance90 = 0.5;
  50725. /**
  50726. * Helps to directly use the maps channels instead of their level.
  50727. */
  50728. _this.useRGBColor = true;
  50729. /**
  50730. * This helps reducing the banding effect that could occur on the background.
  50731. */
  50732. _this.enableNoise = false;
  50733. _this._fovMultiplier = 1.0;
  50734. /**
  50735. * Enable the FOV adjustment feature controlled by fovMultiplier.
  50736. */
  50737. _this.useEquirectangularFOV = false;
  50738. _this._maxSimultaneousLights = 4;
  50739. /**
  50740. * Number of Simultaneous lights allowed on the material.
  50741. */
  50742. _this.maxSimultaneousLights = 4;
  50743. /**
  50744. * Keep track of the image processing observer to allow dispose and replace.
  50745. */
  50746. _this._imageProcessingObserver = null;
  50747. /**
  50748. * Due to a bug in iOS10, video tags (which are using the background material) are in BGR and not RGB.
  50749. * Setting this flag to true (not done automatically!) will convert it back to RGB.
  50750. */
  50751. _this.switchToBGR = false;
  50752. // Temp values kept as cache in the material.
  50753. _this._renderTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SmartArray"](16);
  50754. _this._reflectionControls = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector4"].Zero();
  50755. _this._white = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].White();
  50756. _this._primaryShadowColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].Black();
  50757. _this._primaryHighlightColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].Black();
  50758. // Setup the default processing configuration to the scene.
  50759. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  50760. _this.getRenderTargetTextures = function () {
  50761. _this._renderTargets.reset();
  50762. if (_this._diffuseTexture && _this._diffuseTexture.isRenderTarget) {
  50763. _this._renderTargets.push(_this._diffuseTexture);
  50764. }
  50765. if (_this._reflectionTexture && _this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  50766. _this._renderTargets.push(_this._reflectionTexture);
  50767. }
  50768. return _this._renderTargets;
  50769. };
  50770. return _this;
  50771. }
  50772. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "_perceptualColor", {
  50773. /**
  50774. * Experimental Internal Use Only.
  50775. *
  50776. * Key light Color in "perceptual value" meaning the color you would like to see on screen.
  50777. * This acts as a helper to set the primary color to a more "human friendly" value.
  50778. * Conversion to linear space as well as exposure and tone mapping correction will be applied to keep the
  50779. * output color as close as possible from the chosen value.
  50780. * (This does not account for contrast color grading and color curves as they are considered post effect and not directly
  50781. * part of lighting setup.)
  50782. */
  50783. get: function () {
  50784. return this.__perceptualColor;
  50785. },
  50786. set: function (value) {
  50787. this.__perceptualColor = value;
  50788. this._computePrimaryColorFromPerceptualColor();
  50789. this._markAllSubMeshesAsLightsDirty();
  50790. },
  50791. enumerable: true,
  50792. configurable: true
  50793. });
  50794. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "primaryColorShadowLevel", {
  50795. /**
  50796. * Defines the level of the shadows (dark area of the reflection map) in order to help scaling the colors.
  50797. * The color opposite to the primary color is used at the level chosen to define what the black area would look.
  50798. */
  50799. get: function () {
  50800. return this._primaryColorShadowLevel;
  50801. },
  50802. set: function (value) {
  50803. this._primaryColorShadowLevel = value;
  50804. this._computePrimaryColors();
  50805. this._markAllSubMeshesAsLightsDirty();
  50806. },
  50807. enumerable: true,
  50808. configurable: true
  50809. });
  50810. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "primaryColorHighlightLevel", {
  50811. /**
  50812. * Defines the level of the highliights (highlight area of the reflection map) in order to help scaling the colors.
  50813. * The primary color is used at the level chosen to define what the white area would look.
  50814. */
  50815. get: function () {
  50816. return this._primaryColorHighlightLevel;
  50817. },
  50818. set: function (value) {
  50819. this._primaryColorHighlightLevel = value;
  50820. this._computePrimaryColors();
  50821. this._markAllSubMeshesAsLightsDirty();
  50822. },
  50823. enumerable: true,
  50824. configurable: true
  50825. });
  50826. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "reflectionStandardFresnelWeight", {
  50827. /**
  50828. * Sets the reflection reflectance fresnel values according to the default standard
  50829. * empirically know to work well :-)
  50830. */
  50831. set: function (value) {
  50832. var reflectionWeight = value;
  50833. if (reflectionWeight < 0.5) {
  50834. reflectionWeight = reflectionWeight * 2.0;
  50835. this.reflectionReflectance0 = BackgroundMaterial.StandardReflectance0 * reflectionWeight;
  50836. this.reflectionReflectance90 = BackgroundMaterial.StandardReflectance90 * reflectionWeight;
  50837. }
  50838. else {
  50839. reflectionWeight = reflectionWeight * 2.0 - 1.0;
  50840. this.reflectionReflectance0 = BackgroundMaterial.StandardReflectance0 + (1.0 - BackgroundMaterial.StandardReflectance0) * reflectionWeight;
  50841. this.reflectionReflectance90 = BackgroundMaterial.StandardReflectance90 + (1.0 - BackgroundMaterial.StandardReflectance90) * reflectionWeight;
  50842. }
  50843. },
  50844. enumerable: true,
  50845. configurable: true
  50846. });
  50847. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "fovMultiplier", {
  50848. /**
  50849. * The current fov(field of view) multiplier, 0.0 - 2.0. Defaults to 1.0. Lower values "zoom in" and higher values "zoom out".
  50850. * Best used when trying to implement visual zoom effects like fish-eye or binoculars while not adjusting camera fov.
  50851. * Recommended to be keep at 1.0 except for special cases.
  50852. */
  50853. get: function () {
  50854. return this._fovMultiplier;
  50855. },
  50856. set: function (value) {
  50857. if (isNaN(value)) {
  50858. value = 1.0;
  50859. }
  50860. this._fovMultiplier = Math.max(0.0, Math.min(2.0, value));
  50861. },
  50862. enumerable: true,
  50863. configurable: true
  50864. });
  50865. /**
  50866. * Attaches a new image processing configuration to the PBR Material.
  50867. * @param configuration (if null the scene configuration will be use)
  50868. */
  50869. BackgroundMaterial.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration) {
  50870. var _this = this;
  50871. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  50872. return;
  50873. }
  50874. // Detaches observer.
  50875. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  50876. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  50877. }
  50878. // Pick the scene configuration if needed.
  50879. if (!configuration) {
  50880. this._imageProcessingConfiguration = this.getScene().imageProcessingConfiguration;
  50881. }
  50882. else {
  50883. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  50884. }
  50885. // Attaches observer.
  50886. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  50887. this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  50888. _this._computePrimaryColorFromPerceptualColor();
  50889. _this._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty();
  50890. });
  50891. }
  50892. };
  50893. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  50894. /**
  50895. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  50896. */
  50897. get: function () {
  50898. return this._imageProcessingConfiguration;
  50899. },
  50900. /**
  50901. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  50902. *
  50903. * If sets to null, the scene one is in use.
  50904. */
  50905. set: function (value) {
  50906. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  50907. // Ensure the effect will be rebuilt.
  50908. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  50909. },
  50910. enumerable: true,
  50911. configurable: true
  50912. });
  50913. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraColorCurvesEnabled", {
  50914. /**
  50915. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  50916. */
  50917. get: function () {
  50918. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;
  50919. },
  50920. /**
  50921. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  50922. */
  50923. set: function (value) {
  50924. this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;
  50925. },
  50926. enumerable: true,
  50927. configurable: true
  50928. });
  50929. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraColorGradingEnabled", {
  50930. /**
  50931. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  50932. */
  50933. get: function () {
  50934. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;
  50935. },
  50936. /**
  50937. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  50938. */
  50939. set: function (value) {
  50940. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;
  50941. },
  50942. enumerable: true,
  50943. configurable: true
  50944. });
  50945. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraToneMappingEnabled", {
  50946. /**
  50947. * Gets wether tonemapping is enabled or not.
  50948. */
  50949. get: function () {
  50950. return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;
  50951. },
  50952. /**
  50953. * Sets wether tonemapping is enabled or not
  50954. */
  50955. set: function (value) {
  50956. this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;
  50957. },
  50958. enumerable: true,
  50959. configurable: true
  50960. });
  50961. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraExposure", {
  50962. /**
  50963. * The camera exposure used on this material.
  50964. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  50965. * This corresponds to a photographic exposure.
  50966. */
  50967. get: function () {
  50968. return this._imageProcessingConfiguration.exposure;
  50969. },
  50970. /**
  50971. * The camera exposure used on this material.
  50972. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  50973. * This corresponds to a photographic exposure.
  50974. */
  50975. set: function (value) {
  50976. this._imageProcessingConfiguration.exposure = value;
  50977. },
  50978. enumerable: true,
  50979. configurable: true
  50980. });
  50981. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraContrast", {
  50982. /**
  50983. * Gets The camera contrast used on this material.
  50984. */
  50985. get: function () {
  50986. return this._imageProcessingConfiguration.contrast;
  50987. },
  50988. /**
  50989. * Sets The camera contrast used on this material.
  50990. */
  50991. set: function (value) {
  50992. this._imageProcessingConfiguration.contrast = value;
  50993. },
  50994. enumerable: true,
  50995. configurable: true
  50996. });
  50997. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraColorGradingTexture", {
  50998. /**
  50999. * Gets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  51000. */
  51001. get: function () {
  51002. return this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;
  51003. },
  51004. /**
  51005. * Sets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  51006. */
  51007. set: function (value) {
  51008. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;
  51009. },
  51010. enumerable: true,
  51011. configurable: true
  51012. });
  51013. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraColorCurves", {
  51014. /**
  51015. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  51016. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  51017. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  51018. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  51019. */
  51020. get: function () {
  51021. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurves;
  51022. },
  51023. /**
  51024. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  51025. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  51026. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  51027. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  51028. */
  51029. set: function (value) {
  51030. this.imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;
  51031. },
  51032. enumerable: true,
  51033. configurable: true
  51034. });
  51035. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "hasRenderTargetTextures", {
  51036. /**
  51037. * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT
  51038. */
  51039. get: function () {
  51040. if (this._diffuseTexture && this._diffuseTexture.isRenderTarget) {
  51041. return true;
  51042. }
  51043. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  51044. return true;
  51045. }
  51046. return false;
  51047. },
  51048. enumerable: true,
  51049. configurable: true
  51050. });
  51051. /**
  51052. * The entire material has been created in order to prevent overdraw.
  51053. * @returns false
  51054. */
  51055. BackgroundMaterial.prototype.needAlphaTesting = function () {
  51056. return true;
  51057. };
  51058. /**
  51059. * The entire material has been created in order to prevent overdraw.
  51060. * @returns true if blending is enable
  51061. */
  51062. BackgroundMaterial.prototype.needAlphaBlending = function () {
  51063. return ((this.alpha < 0) || (this._diffuseTexture != null && this._diffuseTexture.hasAlpha));
  51064. };
  51065. /**
  51066. * Checks wether the material is ready to be rendered for a given mesh.
  51067. * @param mesh The mesh to render
  51068. * @param subMesh The submesh to check against
  51069. * @param useInstances Specify wether or not the material is used with instances
  51070. * @returns true if all the dependencies are ready (Textures, Effects...)
  51071. */
  51072. BackgroundMaterial.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  51073. var _this = this;
  51074. if (useInstances === void 0) { useInstances = false; }
  51075. if (subMesh.effect && this.isFrozen) {
  51076. if (this._wasPreviouslyReady) {
  51077. return true;
  51078. }
  51079. }
  51080. if (!subMesh._materialDefines) {
  51081. subMesh._materialDefines = new BackgroundMaterialDefines();
  51082. }
  51083. var scene = this.getScene();
  51084. var defines = subMesh._materialDefines;
  51085. if (!this.checkReadyOnEveryCall && subMesh.effect) {
  51086. if (defines._renderId === scene.getRenderId()) {
  51087. return true;
  51088. }
  51089. }
  51090. var engine = scene.getEngine();
  51091. // Lights
  51092. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForLights(scene, mesh, defines, false, this._maxSimultaneousLights);
  51093. defines._needNormals = true;
  51094. // Multiview
  51095. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMultiview(scene, defines);
  51096. // Textures
  51097. if (defines._areTexturesDirty) {
  51098. defines._needUVs = false;
  51099. if (scene.texturesEnabled) {
  51100. if (scene.getEngine().getCaps().textureLOD) {
  51101. defines.TEXTURELODSUPPORT = true;
  51102. }
  51103. if (this._diffuseTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  51104. if (!this._diffuseTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51105. return false;
  51106. }
  51107. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._diffuseTexture, defines, "DIFFUSE");
  51108. defines.DIFFUSEHASALPHA = this._diffuseTexture.hasAlpha;
  51109. defines.GAMMADIFFUSE = this._diffuseTexture.gammaSpace;
  51110. defines.OPACITYFRESNEL = this._opacityFresnel;
  51111. }
  51112. else {
  51113. defines.DIFFUSE = false;
  51114. defines.DIFFUSEHASALPHA = false;
  51115. defines.GAMMADIFFUSE = false;
  51116. defines.OPACITYFRESNEL = false;
  51117. }
  51118. var reflectionTexture = this._reflectionTexture;
  51119. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  51120. if (!reflectionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51121. return false;
  51122. }
  51123. defines.REFLECTION = true;
  51124. defines.GAMMAREFLECTION = reflectionTexture.gammaSpace;
  51125. defines.RGBDREFLECTION = reflectionTexture.isRGBD;
  51126. defines.REFLECTIONBLUR = this._reflectionBlur > 0;
  51127. defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = this.getScene().useRightHandedSystem ? !reflectionTexture.invertZ : reflectionTexture.invertZ;
  51128. defines.LODINREFLECTIONALPHA = reflectionTexture.lodLevelInAlpha;
  51129. defines.EQUIRECTANGULAR_RELFECTION_FOV = this.useEquirectangularFOV;
  51130. defines.REFLECTIONBGR = this.switchToBGR;
  51131. if (reflectionTexture.coordinatesMode === _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].INVCUBIC_MODE) {
  51132. defines.INVERTCUBICMAP = true;
  51133. }
  51134. defines.REFLECTIONMAP_3D = reflectionTexture.isCube;
  51135. switch (reflectionTexture.coordinatesMode) {
  51136. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].EXPLICIT_MODE:
  51137. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = true;
  51138. break;
  51139. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].PLANAR_MODE:
  51140. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = true;
  51141. break;
  51142. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].PROJECTION_MODE:
  51143. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = true;
  51144. break;
  51145. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].SKYBOX_MODE:
  51146. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = true;
  51147. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = !reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix().isIdentity();
  51148. break;
  51149. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].SPHERICAL_MODE:
  51150. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = true;
  51151. break;
  51152. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].EQUIRECTANGULAR_MODE:
  51153. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = true;
  51154. break;
  51155. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE:
  51156. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = true;
  51157. break;
  51158. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE:
  51159. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = true;
  51160. break;
  51161. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].CUBIC_MODE:
  51162. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].INVCUBIC_MODE:
  51163. default:
  51164. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = true;
  51165. break;
  51166. }
  51167. if (this.reflectionFresnel) {
  51168. defines.REFLECTIONFRESNEL = true;
  51169. defines.REFLECTIONFALLOFF = this.reflectionFalloffDistance > 0;
  51170. this._reflectionControls.x = this.reflectionAmount;
  51171. this._reflectionControls.y = this.reflectionReflectance0;
  51172. this._reflectionControls.z = this.reflectionReflectance90;
  51173. this._reflectionControls.w = 1 / this.reflectionFalloffDistance;
  51174. }
  51175. else {
  51176. defines.REFLECTIONFRESNEL = false;
  51177. defines.REFLECTIONFALLOFF = false;
  51178. }
  51179. }
  51180. else {
  51181. defines.REFLECTION = false;
  51182. defines.REFLECTIONFRESNEL = false;
  51183. defines.REFLECTIONFALLOFF = false;
  51184. defines.REFLECTIONBLUR = false;
  51185. defines.REFLECTIONMAP_3D = false;
  51186. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  51187. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  51188. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  51189. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  51190. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  51191. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  51192. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  51193. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  51194. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  51195. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  51196. defines.INVERTCUBICMAP = false;
  51197. defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  51198. defines.LODINREFLECTIONALPHA = false;
  51199. defines.GAMMAREFLECTION = false;
  51200. defines.RGBDREFLECTION = false;
  51201. }
  51202. }
  51203. defines.PREMULTIPLYALPHA = (this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED || this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF);
  51204. defines.USERGBCOLOR = this._useRGBColor;
  51205. defines.NOISE = this._enableNoise;
  51206. }
  51207. if (defines._areLightsDirty) {
  51208. defines.USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS = !this._useRGBColor && (this._primaryColorShadowLevel !== 0 || this._primaryColorHighlightLevel !== 0);
  51209. }
  51210. if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {
  51211. if (!this._imageProcessingConfiguration.isReady()) {
  51212. return false;
  51213. }
  51214. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(defines);
  51215. }
  51216. // Misc.
  51217. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMisc(mesh, scene, false, this.pointsCloud, this.fogEnabled, this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh), defines);
  51218. // Values that need to be evaluated on every frame
  51219. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForFrameBoundValues(scene, engine, defines, useInstances);
  51220. // Attribs
  51221. if (_Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForAttributes(mesh, defines, false, true, false)) {
  51222. if (mesh) {
  51223. if (!scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && !mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  51224. mesh.createNormals(true);
  51225. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Warn("BackgroundMaterial: Normals have been created for the mesh: " + mesh.name);
  51226. }
  51227. }
  51228. }
  51229. // Get correct effect
  51230. if (defines.isDirty) {
  51231. defines.markAsProcessed();
  51232. scene.resetCachedMaterial();
  51233. // Fallbacks
  51234. var fallbacks = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["EffectFallbacks"]();
  51235. if (defines.FOG) {
  51236. fallbacks.addFallback(0, "FOG");
  51237. }
  51238. if (defines.POINTSIZE) {
  51239. fallbacks.addFallback(1, "POINTSIZE");
  51240. }
  51241. if (defines.MULTIVIEW) {
  51242. fallbacks.addFallback(0, "MULTIVIEW");
  51243. }
  51244. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].HandleFallbacksForShadows(defines, fallbacks, this._maxSimultaneousLights);
  51245. if (defines.NUM_BONE_INFLUENCERS > 0) {
  51246. fallbacks.addCPUSkinningFallback(0, mesh);
  51247. }
  51248. //Attributes
  51249. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind];
  51250. if (defines.NORMAL) {
  51251. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind);
  51252. }
  51253. if (defines.UV1) {
  51254. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].UVKind);
  51255. }
  51256. if (defines.UV2) {
  51257. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  51258. }
  51259. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForBones(attribs, mesh, defines, fallbacks);
  51260. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);
  51261. var uniforms = ["world", "view", "viewProjection", "vEyePosition", "vLightsType",
  51262. "vFogInfos", "vFogColor", "pointSize",
  51263. "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "mBones",
  51264. "vPrimaryColor", "vPrimaryColorShadow",
  51265. "vReflectionInfos", "reflectionMatrix", "vReflectionMicrosurfaceInfos", "fFovMultiplier",
  51266. "shadowLevel", "alpha",
  51267. "vBackgroundCenter", "vReflectionControl",
  51268. "vDiffuseInfos", "diffuseMatrix",
  51269. ];
  51270. var samplers = ["diffuseSampler", "reflectionSampler", "reflectionSamplerLow", "reflectionSamplerHigh"];
  51271. var uniformBuffers = ["Material", "Scene"];
  51272. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  51273. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, defines);
  51274. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, defines);
  51275. }
  51276. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareUniformsAndSamplersList({
  51277. uniformsNames: uniforms,
  51278. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  51279. samplers: samplers,
  51280. defines: defines,
  51281. maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights
  51282. });
  51283. var onCompiled = function (effect) {
  51284. if (_this.onCompiled) {
  51285. _this.onCompiled(effect);
  51286. }
  51287. _this.bindSceneUniformBuffer(effect, scene.getSceneUniformBuffer());
  51288. };
  51289. var join = defines.toString();
  51290. subMesh.setEffect(scene.getEngine().createEffect("background", {
  51291. attributes: attribs,
  51292. uniformsNames: uniforms,
  51293. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  51294. samplers: samplers,
  51295. defines: join,
  51296. fallbacks: fallbacks,
  51297. onCompiled: onCompiled,
  51298. onError: this.onError,
  51299. indexParameters: { maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights }
  51300. }, engine), defines);
  51301. this.buildUniformLayout();
  51302. }
  51303. if (!subMesh.effect || !subMesh.effect.isReady()) {
  51304. return false;
  51305. }
  51306. defines._renderId = scene.getRenderId();
  51307. this._wasPreviouslyReady = true;
  51308. return true;
  51309. };
  51310. /**
  51311. * Compute the primary color according to the chosen perceptual color.
  51312. */
  51313. BackgroundMaterial.prototype._computePrimaryColorFromPerceptualColor = function () {
  51314. if (!this.__perceptualColor) {
  51315. return;
  51316. }
  51317. this._primaryColor.copyFrom(this.__perceptualColor);
  51318. // Revert gamma space.
  51319. this._primaryColor.toLinearSpaceToRef(this._primaryColor);
  51320. // Revert image processing configuration.
  51321. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  51322. // Revert Exposure.
  51323. this._primaryColor.scaleToRef(1 / this._imageProcessingConfiguration.exposure, this._primaryColor);
  51324. }
  51325. this._computePrimaryColors();
  51326. };
  51327. /**
  51328. * Compute the highlights and shadow colors according to their chosen levels.
  51329. */
  51330. BackgroundMaterial.prototype._computePrimaryColors = function () {
  51331. if (this._primaryColorShadowLevel === 0 && this._primaryColorHighlightLevel === 0) {
  51332. return;
  51333. }
  51334. // Find the highlight color based on the configuration.
  51335. this._primaryColor.scaleToRef(this._primaryColorShadowLevel, this._primaryShadowColor);
  51336. this._primaryColor.subtractToRef(this._primaryShadowColor, this._primaryShadowColor);
  51337. // Find the shadow color based on the configuration.
  51338. this._white.subtractToRef(this._primaryColor, this._primaryHighlightColor);
  51339. this._primaryHighlightColor.scaleToRef(this._primaryColorHighlightLevel, this._primaryHighlightColor);
  51340. this._primaryColor.addToRef(this._primaryHighlightColor, this._primaryHighlightColor);
  51341. };
  51342. /**
  51343. * Build the uniform buffer used in the material.
  51344. */
  51345. BackgroundMaterial.prototype.buildUniformLayout = function () {
  51346. // Order is important !
  51347. this._uniformBuffer.addUniform("vPrimaryColor", 4);
  51348. this._uniformBuffer.addUniform("vPrimaryColorShadow", 4);
  51349. this._uniformBuffer.addUniform("vDiffuseInfos", 2);
  51350. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionInfos", 2);
  51351. this._uniformBuffer.addUniform("diffuseMatrix", 16);
  51352. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionMatrix", 16);
  51353. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionMicrosurfaceInfos", 3);
  51354. this._uniformBuffer.addUniform("fFovMultiplier", 1);
  51355. this._uniformBuffer.addUniform("pointSize", 1);
  51356. this._uniformBuffer.addUniform("shadowLevel", 1);
  51357. this._uniformBuffer.addUniform("alpha", 1);
  51358. this._uniformBuffer.addUniform("vBackgroundCenter", 3);
  51359. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionControl", 4);
  51360. this._uniformBuffer.create();
  51361. };
  51362. /**
  51363. * Unbind the material.
  51364. */
  51365. BackgroundMaterial.prototype.unbind = function () {
  51366. if (this._diffuseTexture && this._diffuseTexture.isRenderTarget) {
  51367. this._uniformBuffer.setTexture("diffuseSampler", null);
  51368. }
  51369. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  51370. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", null);
  51371. }
  51372. _super.prototype.unbind.call(this);
  51373. };
  51374. /**
  51375. * Bind only the world matrix to the material.
  51376. * @param world The world matrix to bind.
  51377. */
  51378. BackgroundMaterial.prototype.bindOnlyWorldMatrix = function (world) {
  51379. this._activeEffect.setMatrix("world", world);
  51380. };
  51381. /**
  51382. * Bind the material for a dedicated submeh (every used meshes will be considered opaque).
  51383. * @param world The world matrix to bind.
  51384. * @param subMesh The submesh to bind for.
  51385. */
  51386. BackgroundMaterial.prototype.bindForSubMesh = function (world, mesh, subMesh) {
  51387. var scene = this.getScene();
  51388. var defines = subMesh._materialDefines;
  51389. if (!defines) {
  51390. return;
  51391. }
  51392. var effect = subMesh.effect;
  51393. if (!effect) {
  51394. return;
  51395. }
  51396. this._activeEffect = effect;
  51397. // Matrices
  51398. this.bindOnlyWorldMatrix(world);
  51399. // Bones
  51400. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindBonesParameters(mesh, this._activeEffect);
  51401. var mustRebind = this._mustRebind(scene, effect, mesh.visibility);
  51402. if (mustRebind) {
  51403. this._uniformBuffer.bindToEffect(effect, "Material");
  51404. this.bindViewProjection(effect);
  51405. var reflectionTexture = this._reflectionTexture;
  51406. if (!this._uniformBuffer.useUbo || !this.isFrozen || !this._uniformBuffer.isSync) {
  51407. // Texture uniforms
  51408. if (scene.texturesEnabled) {
  51409. if (this._diffuseTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  51410. this._uniformBuffer.updateFloat2("vDiffuseInfos", this._diffuseTexture.coordinatesIndex, this._diffuseTexture.level);
  51411. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._diffuseTexture, this._uniformBuffer, "diffuse");
  51412. }
  51413. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  51414. this._uniformBuffer.updateMatrix("reflectionMatrix", reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  51415. this._uniformBuffer.updateFloat2("vReflectionInfos", reflectionTexture.level, this._reflectionBlur);
  51416. this._uniformBuffer.updateFloat3("vReflectionMicrosurfaceInfos", reflectionTexture.getSize().width, reflectionTexture.lodGenerationScale, reflectionTexture.lodGenerationOffset);
  51417. }
  51418. }
  51419. if (this.shadowLevel > 0) {
  51420. this._uniformBuffer.updateFloat("shadowLevel", this.shadowLevel);
  51421. }
  51422. this._uniformBuffer.updateFloat("alpha", this.alpha);
  51423. // Point size
  51424. if (this.pointsCloud) {
  51425. this._uniformBuffer.updateFloat("pointSize", this.pointSize);
  51426. }
  51427. if (defines.USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS) {
  51428. this._uniformBuffer.updateColor4("vPrimaryColor", this._primaryHighlightColor, 1.0);
  51429. this._uniformBuffer.updateColor4("vPrimaryColorShadow", this._primaryShadowColor, 1.0);
  51430. }
  51431. else {
  51432. this._uniformBuffer.updateColor4("vPrimaryColor", this._primaryColor, 1.0);
  51433. }
  51434. }
  51435. this._uniformBuffer.updateFloat("fFovMultiplier", this._fovMultiplier);
  51436. // Textures
  51437. if (scene.texturesEnabled) {
  51438. if (this._diffuseTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  51439. this._uniformBuffer.setTexture("diffuseSampler", this._diffuseTexture);
  51440. }
  51441. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  51442. if (defines.REFLECTIONBLUR && defines.TEXTURELODSUPPORT) {
  51443. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture);
  51444. }
  51445. else if (!defines.REFLECTIONBLUR) {
  51446. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture);
  51447. }
  51448. else {
  51449. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture._lodTextureMid || reflectionTexture);
  51450. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSamplerLow", reflectionTexture._lodTextureLow || reflectionTexture);
  51451. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSamplerHigh", reflectionTexture._lodTextureHigh || reflectionTexture);
  51452. }
  51453. if (defines.REFLECTIONFRESNEL) {
  51454. this._uniformBuffer.updateFloat3("vBackgroundCenter", this.sceneCenter.x, this.sceneCenter.y, this.sceneCenter.z);
  51455. this._uniformBuffer.updateFloat4("vReflectionControl", this._reflectionControls.x, this._reflectionControls.y, this._reflectionControls.z, this._reflectionControls.w);
  51456. }
  51457. }
  51458. }
  51459. // Clip plane
  51460. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindClipPlane(this._activeEffect, scene);
  51461. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindEyePosition(effect, scene);
  51462. }
  51463. if (mustRebind || !this.isFrozen) {
  51464. if (scene.lightsEnabled) {
  51465. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindLights(scene, mesh, this._activeEffect, defines, this._maxSimultaneousLights, false);
  51466. }
  51467. // View
  51468. this.bindView(effect);
  51469. // Fog
  51470. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindFogParameters(scene, mesh, this._activeEffect, true);
  51471. // image processing
  51472. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  51473. this._imageProcessingConfiguration.bind(this._activeEffect);
  51474. }
  51475. }
  51476. this._uniformBuffer.update();
  51477. this._afterBind(mesh, this._activeEffect);
  51478. };
  51479. /**
  51480. * Dispose the material.
  51481. * @param forceDisposeEffect Force disposal of the associated effect.
  51482. * @param forceDisposeTextures Force disposal of the associated textures.
  51483. */
  51484. BackgroundMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures) {
  51485. if (forceDisposeEffect === void 0) { forceDisposeEffect = false; }
  51486. if (forceDisposeTextures === void 0) { forceDisposeTextures = false; }
  51487. if (forceDisposeTextures) {
  51488. if (this.diffuseTexture) {
  51489. this.diffuseTexture.dispose();
  51490. }
  51491. if (this.reflectionTexture) {
  51492. this.reflectionTexture.dispose();
  51493. }
  51494. }
  51495. this._renderTargets.dispose();
  51496. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  51497. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  51498. }
  51499. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect);
  51500. };
  51501. /**
  51502. * Clones the material.
  51503. * @param name The cloned name.
  51504. * @returns The cloned material.
  51505. */
  51506. BackgroundMaterial.prototype.clone = function (name) {
  51507. var _this = this;
  51508. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new BackgroundMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  51509. };
  51510. /**
  51511. * Serializes the current material to its JSON representation.
  51512. * @returns The JSON representation.
  51513. */
  51514. BackgroundMaterial.prototype.serialize = function () {
  51515. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  51516. serializationObject.customType = "BABYLON.BackgroundMaterial";
  51517. return serializationObject;
  51518. };
  51519. /**
  51520. * Gets the class name of the material
  51521. * @returns "BackgroundMaterial"
  51522. */
  51523. BackgroundMaterial.prototype.getClassName = function () {
  51524. return "BackgroundMaterial";
  51525. };
  51526. /**
  51527. * Parse a JSON input to create back a background material.
  51528. * @param source The JSON data to parse
  51529. * @param scene The scene to create the parsed material in
  51530. * @param rootUrl The root url of the assets the material depends upon
  51531. * @returns the instantiated BackgroundMaterial.
  51532. */
  51533. BackgroundMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  51534. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new BackgroundMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  51535. };
  51536. /**
  51537. * Standard reflectance value at parallel view angle.
  51538. */
  51539. BackgroundMaterial.StandardReflectance0 = 0.05;
  51540. /**
  51541. * Standard reflectance value at grazing angle.
  51542. */
  51543. BackgroundMaterial.StandardReflectance90 = 0.5;
  51544. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51545. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  51546. ], BackgroundMaterial.prototype, "_primaryColor", void 0);
  51547. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51548. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  51549. ], BackgroundMaterial.prototype, "primaryColor", void 0);
  51550. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51551. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  51552. ], BackgroundMaterial.prototype, "__perceptualColor", void 0);
  51553. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51554. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51555. ], BackgroundMaterial.prototype, "_primaryColorShadowLevel", void 0);
  51556. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51557. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51558. ], BackgroundMaterial.prototype, "_primaryColorHighlightLevel", void 0);
  51559. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51560. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  51561. ], BackgroundMaterial.prototype, "primaryColorHighlightLevel", null);
  51562. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51563. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  51564. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionTexture", void 0);
  51565. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51566. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51567. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionTexture", void 0);
  51568. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51569. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51570. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionBlur", void 0);
  51571. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51572. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51573. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionBlur", void 0);
  51574. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51575. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  51576. ], BackgroundMaterial.prototype, "_diffuseTexture", void 0);
  51577. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51578. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51579. ], BackgroundMaterial.prototype, "diffuseTexture", void 0);
  51580. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51581. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51582. ], BackgroundMaterial.prototype, "shadowLights", void 0);
  51583. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51584. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51585. ], BackgroundMaterial.prototype, "_shadowLevel", void 0);
  51586. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51587. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51588. ], BackgroundMaterial.prototype, "shadowLevel", void 0);
  51589. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51590. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  51591. ], BackgroundMaterial.prototype, "_sceneCenter", void 0);
  51592. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51593. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51594. ], BackgroundMaterial.prototype, "sceneCenter", void 0);
  51595. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51596. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51597. ], BackgroundMaterial.prototype, "_opacityFresnel", void 0);
  51598. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51599. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51600. ], BackgroundMaterial.prototype, "opacityFresnel", void 0);
  51601. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51602. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51603. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionFresnel", void 0);
  51604. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51605. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51606. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionFresnel", void 0);
  51607. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51608. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51609. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionFalloffDistance", void 0);
  51610. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51611. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51612. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionFalloffDistance", void 0);
  51613. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51614. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51615. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionAmount", void 0);
  51616. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51617. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51618. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionAmount", void 0);
  51619. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51620. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51621. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionReflectance0", void 0);
  51622. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51623. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51624. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionReflectance0", void 0);
  51625. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51626. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51627. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionReflectance90", void 0);
  51628. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51629. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51630. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionReflectance90", void 0);
  51631. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51632. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51633. ], BackgroundMaterial.prototype, "_useRGBColor", void 0);
  51634. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51635. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51636. ], BackgroundMaterial.prototype, "useRGBColor", void 0);
  51637. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51638. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51639. ], BackgroundMaterial.prototype, "_enableNoise", void 0);
  51640. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51641. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51642. ], BackgroundMaterial.prototype, "enableNoise", void 0);
  51643. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51644. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51645. ], BackgroundMaterial.prototype, "_maxSimultaneousLights", void 0);
  51646. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51647. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51648. ], BackgroundMaterial.prototype, "maxSimultaneousLights", void 0);
  51649. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51650. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsImageProcessingConfiguration"])()
  51651. ], BackgroundMaterial.prototype, "_imageProcessingConfiguration", void 0);
  51652. return BackgroundMaterial;
  51653. }(_Materials_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PushMaterial"]));
  51654. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.BackgroundMaterial"] = BackgroundMaterial;
  51655. /***/ }),
  51656. /***/ "./Materials/Background/index.ts":
  51657. /*!***************************************!*\
  51658. !*** ./Materials/Background/index.ts ***!
  51659. \***************************************/
  51660. /*! exports provided: BackgroundMaterial */
  51661. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  51662. "use strict";
  51663. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  51664. /* harmony import */ var _backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./backgroundMaterial */ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts");
  51665. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return _backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackgroundMaterial"]; });
  51666. /***/ }),
  51667. /***/ "./Materials/PBR/index.ts":
  51668. /*!********************************!*\
  51669. !*** ./Materials/PBR/index.ts ***!
  51670. \********************************/
  51671. /*! exports provided: PBRMaterialDefines, PBRBaseMaterial, PBRBaseSimpleMaterial, PBRMaterial, PBRMetallicRoughnessMaterial, PBRSpecularGlossinessMaterial */
  51672. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  51673. "use strict";
  51674. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  51675. /* harmony import */ var _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts");
  51676. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterialDefines", function() { return _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRMaterialDefines"]; });
  51677. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRBaseMaterial"]; });
  51678. /* harmony import */ var _pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseSimpleMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts");
  51679. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return _pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PBRBaseSimpleMaterial"]; });
  51680. /* harmony import */ var _pbrMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./pbrMaterial */ "./Materials/PBR/pbrMaterial.ts");
  51681. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return _pbrMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PBRMaterial"]; });
  51682. /* harmony import */ var _pbrMetallicRoughnessMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./pbrMetallicRoughnessMaterial */ "./Materials/PBR/pbrMetallicRoughnessMaterial.ts");
  51683. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return _pbrMetallicRoughnessMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PBRMetallicRoughnessMaterial"]; });
  51684. /* harmony import */ var _pbrSpecularGlossinessMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./pbrSpecularGlossinessMaterial */ "./Materials/PBR/pbrSpecularGlossinessMaterial.ts");
  51685. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return _pbrSpecularGlossinessMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRSpecularGlossinessMaterial"]; });
  51686. /***/ }),
  51687. /***/ "./Materials/PBR/pbrAnisotropicConfiguration.ts":
  51688. /*!******************************************************!*\
  51689. !*** ./Materials/PBR/pbrAnisotropicConfiguration.ts ***!
  51690. \******************************************************/
  51691. /*! exports provided: PBRAnisotropicConfiguration */
  51692. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  51693. "use strict";
  51694. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  51695. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRAnisotropicConfiguration", function() { return PBRAnisotropicConfiguration; });
  51696. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  51697. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  51698. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  51699. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  51700. /* harmony import */ var _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  51701. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  51702. /**
  51703. * Define the code related to the anisotropic parameters of the pbr material.
  51704. */
  51705. var PBRAnisotropicConfiguration = /** @class */ (function () {
  51706. /**
  51707. * Instantiate a new istance of anisotropy configuration.
  51708. * @param markAllSubMeshesAsTexturesDirty Callback to flag the material to dirty
  51709. */
  51710. function PBRAnisotropicConfiguration(markAllSubMeshesAsTexturesDirty) {
  51711. this._isEnabled = false;
  51712. /**
  51713. * Defines if the anisotropy is enabled in the material.
  51714. */
  51715. this.isEnabled = false;
  51716. /**
  51717. * Defines the anisotropy strength (between 0 and 1) it defaults to 1.
  51718. */
  51719. this.intensity = 1;
  51720. /**
  51721. * Defines if the effect is along the tangents, bitangents or in between.
  51722. * By default, the effect is "strectching" the highlights along the tangents.
  51723. */
  51724. this.direction = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](1, 0);
  51725. this._texture = null;
  51726. /**
  51727. * Stores the anisotropy values in a texture.
  51728. * rg is direction (like normal from -1 to 1)
  51729. * b is a intensity
  51730. */
  51731. this.texture = null;
  51732. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty = markAllSubMeshesAsTexturesDirty;
  51733. }
  51734. /** @hidden */
  51735. PBRAnisotropicConfiguration.prototype._markAllSubMeshesAsTexturesDirty = function () {
  51736. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  51737. };
  51738. /**
  51739. * Specifies that the submesh is ready to be used.
  51740. * @param defines the list of "defines" to update.
  51741. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  51742. * @returns - boolean indicating that the submesh is ready or not.
  51743. */
  51744. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.isReadyForSubMesh = function (defines, scene) {
  51745. if (defines._areTexturesDirty) {
  51746. if (scene.texturesEnabled) {
  51747. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialFlags"].AnisotropicTextureEnabled) {
  51748. if (!this._texture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51749. return false;
  51750. }
  51751. }
  51752. }
  51753. }
  51754. return true;
  51755. };
  51756. /**
  51757. * Checks to see if a texture is used in the material.
  51758. * @param defines the list of "defines" to update.
  51759. * @param mesh the mesh we are preparing the defines for.
  51760. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  51761. */
  51762. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.prepareDefines = function (defines, mesh, scene) {
  51763. if (this._isEnabled) {
  51764. defines.ANISOTROPIC = this._isEnabled;
  51765. if (this._isEnabled && !mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  51766. defines._needUVs = true;
  51767. defines.MAINUV1 = true;
  51768. }
  51769. if (defines._areTexturesDirty) {
  51770. if (scene.texturesEnabled) {
  51771. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialFlags"].AnisotropicTextureEnabled) {
  51772. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._texture, defines, "ANISOTROPIC_TEXTURE");
  51773. }
  51774. else {
  51775. defines.ANISOTROPIC_TEXTURE = false;
  51776. }
  51777. }
  51778. }
  51779. }
  51780. else {
  51781. defines.ANISOTROPIC = false;
  51782. defines.ANISOTROPIC_TEXTURE = false;
  51783. }
  51784. };
  51785. /**
  51786. * Binds the material data.
  51787. * @param uniformBuffer defines the Uniform buffer to fill in.
  51788. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  51789. * @param isFrozen defines wether the material is frozen or not.
  51790. */
  51791. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.bindForSubMesh = function (uniformBuffer, scene, isFrozen) {
  51792. if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {
  51793. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialFlags"].AnisotropicTextureEnabled) {
  51794. uniformBuffer.updateFloat2("vAnisotropyInfos", this._texture.coordinatesIndex, this._texture.level);
  51795. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._texture, uniformBuffer, "anisotropy");
  51796. }
  51797. // Anisotropy
  51798. uniformBuffer.updateFloat3("vAnisotropy", this.direction.x, this.direction.y, this.intensity);
  51799. }
  51800. // Textures
  51801. if (scene.texturesEnabled) {
  51802. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialFlags"].AnisotropicTextureEnabled) {
  51803. uniformBuffer.setTexture("anisotropySampler", this._texture);
  51804. }
  51805. }
  51806. };
  51807. /**
  51808. * Checks to see if a texture is used in the material.
  51809. * @param texture - Base texture to use.
  51810. * @returns - Boolean specifying if a texture is used in the material.
  51811. */
  51812. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.hasTexture = function (texture) {
  51813. if (this._texture === texture) {
  51814. return true;
  51815. }
  51816. return false;
  51817. };
  51818. /**
  51819. * Returns an array of the actively used textures.
  51820. * @param activeTextures Array of BaseTextures
  51821. */
  51822. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.getActiveTextures = function (activeTextures) {
  51823. if (this._texture) {
  51824. activeTextures.push(this._texture);
  51825. }
  51826. };
  51827. /**
  51828. * Returns the animatable textures.
  51829. * @param animatables Array of animatable textures.
  51830. */
  51831. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.getAnimatables = function (animatables) {
  51832. if (this._texture && this._texture.animations && this._texture.animations.length > 0) {
  51833. animatables.push(this._texture);
  51834. }
  51835. };
  51836. /**
  51837. * Disposes the resources of the material.
  51838. * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.
  51839. */
  51840. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.dispose = function (forceDisposeTextures) {
  51841. if (forceDisposeTextures) {
  51842. if (this._texture) {
  51843. this._texture.dispose();
  51844. }
  51845. }
  51846. };
  51847. /**
  51848. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  51849. * @returns "PBRAnisotropicConfiguration"
  51850. */
  51851. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.getClassName = function () {
  51852. return "PBRAnisotropicConfiguration";
  51853. };
  51854. /**
  51855. * Add fallbacks to the effect fallbacks list.
  51856. * @param defines defines the Base texture to use.
  51857. * @param fallbacks defines the current fallback list.
  51858. * @param currentRank defines the current fallback rank.
  51859. * @returns the new fallback rank.
  51860. */
  51861. PBRAnisotropicConfiguration.AddFallbacks = function (defines, fallbacks, currentRank) {
  51862. if (defines.ANISOTROPIC) {
  51863. fallbacks.addFallback(currentRank++, "ANISOTROPIC");
  51864. }
  51865. return currentRank;
  51866. };
  51867. /**
  51868. * Add the required uniforms to the current list.
  51869. * @param uniforms defines the current uniform list.
  51870. */
  51871. PBRAnisotropicConfiguration.AddUniforms = function (uniforms) {
  51872. uniforms.push("vAnisotropy", "vAnisotropyInfos", "anisotropyMatrix");
  51873. };
  51874. /**
  51875. * Add the required uniforms to the current buffer.
  51876. * @param uniformBuffer defines the current uniform buffer.
  51877. */
  51878. PBRAnisotropicConfiguration.PrepareUniformBuffer = function (uniformBuffer) {
  51879. uniformBuffer.addUniform("vAnisotropy", 3);
  51880. uniformBuffer.addUniform("vAnisotropyInfos", 2);
  51881. uniformBuffer.addUniform("anisotropyMatrix", 16);
  51882. };
  51883. /**
  51884. * Add the required samplers to the current list.
  51885. * @param samplers defines the current sampler list.
  51886. */
  51887. PBRAnisotropicConfiguration.AddSamplers = function (samplers) {
  51888. samplers.push("anisotropySampler");
  51889. };
  51890. /**
  51891. * Makes a duplicate of the current configuration into another one.
  51892. * @param anisotropicConfiguration define the config where to copy the info
  51893. */
  51894. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.copyTo = function (anisotropicConfiguration) {
  51895. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return anisotropicConfiguration; }, this);
  51896. };
  51897. /**
  51898. * Serializes this anisotropy configuration.
  51899. * @returns - An object with the serialized config.
  51900. */
  51901. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.serialize = function () {
  51902. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  51903. };
  51904. /**
  51905. * Parses a anisotropy Configuration from a serialized object.
  51906. * @param source - Serialized object.
  51907. */
  51908. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.parse = function (source) {
  51909. var _this = this;
  51910. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return _this; }, source, null);
  51911. };
  51912. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51913. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51914. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "_isEnabled", void 0);
  51915. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51916. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51917. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "isEnabled", void 0);
  51918. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51919. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51920. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "intensity", void 0);
  51921. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51922. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector2"])()
  51923. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "direction", void 0);
  51924. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51925. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  51926. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "_texture", void 0);
  51927. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51928. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51929. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "texture", void 0);
  51930. return PBRAnisotropicConfiguration;
  51931. }());
  51932. /***/ }),
  51933. /***/ "./Materials/PBR/pbrBRDFConfiguration.ts":
  51934. /*!***********************************************!*\
  51935. !*** ./Materials/PBR/pbrBRDFConfiguration.ts ***!
  51936. \***********************************************/
  51937. /*! exports provided: PBRBRDFConfiguration */
  51938. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  51939. "use strict";
  51940. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  51941. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBRDFConfiguration", function() { return PBRBRDFConfiguration; });
  51942. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  51943. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  51944. /**
  51945. * Define the code related to the BRDF parameters of the pbr material.
  51946. */
  51947. var PBRBRDFConfiguration = /** @class */ (function () {
  51948. /**
  51949. * Instantiate a new istance of clear coat configuration.
  51950. * @param markAllSubMeshesAsMiscDirty Callback to flag the material to dirty
  51951. */
  51952. function PBRBRDFConfiguration(markAllSubMeshesAsMiscDirty) {
  51953. this._useEnergyConservation = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_ENERGY_CONSERVATION;
  51954. /**
  51955. * Defines if the material uses energy conservation.
  51956. */
  51957. this.useEnergyConservation = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_ENERGY_CONSERVATION;
  51958. this._useSmithVisibilityHeightCorrelated = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_SMITH_VISIBILITY_HEIGHT_CORRELATED;
  51959. /**
  51960. * LEGACY Mode set to false
  51961. * Defines if the material uses height smith correlated visibility term.
  51962. * If you intent to not use our default BRDF, you need to load a separate BRDF Texture for the PBR
  51963. * You can either load https://assets.babylonjs.com/environments/uncorrelatedBRDF.png
  51964. * or https://assets.babylonjs.com/environments/uncorrelatedBRDF.dds to have more precision
  51965. * Not relying on height correlated will also disable energy conservation.
  51966. */
  51967. this.useSmithVisibilityHeightCorrelated = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_SMITH_VISIBILITY_HEIGHT_CORRELATED;
  51968. this._internalMarkAllSubMeshesAsMiscDirty = markAllSubMeshesAsMiscDirty;
  51969. }
  51970. /** @hidden */
  51971. PBRBRDFConfiguration.prototype._markAllSubMeshesAsMiscDirty = function () {
  51972. this._internalMarkAllSubMeshesAsMiscDirty();
  51973. };
  51974. /**
  51975. * Checks to see if a texture is used in the material.
  51976. * @param defines the list of "defines" to update.
  51977. */
  51978. PBRBRDFConfiguration.prototype.prepareDefines = function (defines) {
  51979. defines.BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED = this._useSmithVisibilityHeightCorrelated;
  51980. defines.MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION = this._useEnergyConservation && this._useSmithVisibilityHeightCorrelated;
  51981. };
  51982. /**
  51983. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  51984. * @returns "PBRClearCoatConfiguration"
  51985. */
  51986. PBRBRDFConfiguration.prototype.getClassName = function () {
  51987. return "PBRClearCoatConfiguration";
  51988. };
  51989. /**
  51990. * Makes a duplicate of the current configuration into another one.
  51991. * @param brdfConfiguration define the config where to copy the info
  51992. */
  51993. PBRBRDFConfiguration.prototype.copyTo = function (brdfConfiguration) {
  51994. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return brdfConfiguration; }, this);
  51995. };
  51996. /**
  51997. * Serializes this BRDF configuration.
  51998. * @returns - An object with the serialized config.
  51999. */
  52000. PBRBRDFConfiguration.prototype.serialize = function () {
  52001. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  52002. };
  52003. /**
  52004. * Parses a BRDF Configuration from a serialized object.
  52005. * @param source - Serialized object.
  52006. */
  52007. PBRBRDFConfiguration.prototype.parse = function (source) {
  52008. var _this = this;
  52009. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return _this; }, source, null);
  52010. };
  52011. /**
  52012. * Default value used for the energy conservation.
  52013. * This should only be changed to adapt to the type of texture in scene.environmentBRDFTexture.
  52014. */
  52015. PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_ENERGY_CONSERVATION = true;
  52016. /**
  52017. * Default value used for the Smith Visibility Height Correlated mode.
  52018. * This should only be changed to adapt to the type of texture in scene.environmentBRDFTexture.
  52019. */
  52020. PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_SMITH_VISIBILITY_HEIGHT_CORRELATED = true;
  52021. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52022. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  52023. ], PBRBRDFConfiguration.prototype, "_useEnergyConservation", void 0);
  52024. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52025. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsMiscDirty")
  52026. ], PBRBRDFConfiguration.prototype, "useEnergyConservation", void 0);
  52027. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52028. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  52029. ], PBRBRDFConfiguration.prototype, "_useSmithVisibilityHeightCorrelated", void 0);
  52030. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52031. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsMiscDirty")
  52032. ], PBRBRDFConfiguration.prototype, "useSmithVisibilityHeightCorrelated", void 0);
  52033. return PBRBRDFConfiguration;
  52034. }());
  52035. /***/ }),
  52036. /***/ "./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts":
  52037. /*!******************************************!*\
  52038. !*** ./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts ***!
  52039. \******************************************/
  52040. /*! exports provided: PBRMaterialDefines, PBRBaseMaterial */
  52041. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  52042. "use strict";
  52043. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  52044. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterialDefines", function() { return PBRMaterialDefines; });
  52045. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return PBRBaseMaterial; });
  52046. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  52047. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  52048. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  52049. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  52050. /* harmony import */ var _Misc_brdfTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/brdfTextureTools */ "./Misc/brdfTextureTools.ts");
  52051. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  52052. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  52053. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  52054. /* harmony import */ var _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./pbrClearCoatConfiguration */ "./Materials/PBR/pbrClearCoatConfiguration.ts");
  52055. /* harmony import */ var _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./pbrAnisotropicConfiguration */ "./Materials/PBR/pbrAnisotropicConfiguration.ts");
  52056. /* harmony import */ var _pbrBRDFConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBRDFConfiguration */ "./Materials/PBR/pbrBRDFConfiguration.ts");
  52057. /* harmony import */ var _pbrSheenConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./pbrSheenConfiguration */ "./Materials/PBR/pbrSheenConfiguration.ts");
  52058. /* harmony import */ var _pbrSubSurfaceConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./pbrSubSurfaceConfiguration */ "./Materials/PBR/pbrSubSurfaceConfiguration.ts");
  52059. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  52060. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  52061. /* harmony import */ var _Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  52062. /* harmony import */ var _Materials_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/pushMaterial */ "./Materials/pushMaterial.ts");
  52063. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  52064. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  52065. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  52066. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  52067. /* harmony import */ var _Shaders_pbr_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/pbr.fragment */ "./Shaders/pbr.fragment.ts");
  52068. /* harmony import */ var _Shaders_pbr_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/pbr.vertex */ "./Shaders/pbr.vertex.ts");
  52069. /**
  52070. * Manages the defines for the PBR Material.
  52071. * @hidden
  52072. */
  52073. var PBRMaterialDefines = /** @class */ (function (_super) {
  52074. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRMaterialDefines, _super);
  52075. /**
  52076. * Initializes the PBR Material defines.
  52077. */
  52078. function PBRMaterialDefines() {
  52079. var _this = _super.call(this) || this;
  52080. _this.PBR = true;
  52081. _this.MAINUV1 = false;
  52082. _this.MAINUV2 = false;
  52083. _this.UV1 = false;
  52084. _this.UV2 = false;
  52085. _this.ALBEDO = false;
  52086. _this.ALBEDODIRECTUV = 0;
  52087. _this.VERTEXCOLOR = false;
  52088. _this.AMBIENT = false;
  52089. _this.AMBIENTDIRECTUV = 0;
  52090. _this.AMBIENTINGRAYSCALE = false;
  52091. _this.OPACITY = false;
  52092. _this.VERTEXALPHA = false;
  52093. _this.OPACITYDIRECTUV = 0;
  52094. _this.OPACITYRGB = false;
  52095. _this.ALPHATEST = false;
  52096. _this.DEPTHPREPASS = false;
  52097. _this.ALPHABLEND = false;
  52098. _this.ALPHAFROMALBEDO = false;
  52099. _this.ALPHATESTVALUE = "0.5";
  52100. _this.SPECULAROVERALPHA = false;
  52101. _this.RADIANCEOVERALPHA = false;
  52102. _this.ALPHAFRESNEL = false;
  52103. _this.LINEARALPHAFRESNEL = false;
  52104. _this.PREMULTIPLYALPHA = false;
  52105. _this.EMISSIVE = false;
  52106. _this.EMISSIVEDIRECTUV = 0;
  52107. _this.REFLECTIVITY = false;
  52108. _this.REFLECTIVITYDIRECTUV = 0;
  52109. _this.SPECULARTERM = false;
  52110. _this.MICROSURFACEFROMREFLECTIVITYMAP = false;
  52111. _this.MICROSURFACEAUTOMATIC = false;
  52112. _this.LODBASEDMICROSFURACE = false;
  52113. _this.MICROSURFACEMAP = false;
  52114. _this.MICROSURFACEMAPDIRECTUV = 0;
  52115. _this.METALLICWORKFLOW = false;
  52116. _this.ROUGHNESSSTOREINMETALMAPALPHA = false;
  52117. _this.ROUGHNESSSTOREINMETALMAPGREEN = false;
  52118. _this.METALLNESSSTOREINMETALMAPBLUE = false;
  52119. _this.AOSTOREINMETALMAPRED = false;
  52120. _this.ENVIRONMENTBRDF = false;
  52121. _this.ENVIRONMENTBRDF_RGBD = false;
  52122. _this.NORMAL = false;
  52123. _this.TANGENT = false;
  52124. _this.BUMP = false;
  52125. _this.BUMPDIRECTUV = 0;
  52126. _this.OBJECTSPACE_NORMALMAP = false;
  52127. _this.PARALLAX = false;
  52128. _this.PARALLAXOCCLUSION = false;
  52129. _this.NORMALXYSCALE = true;
  52130. _this.LIGHTMAP = false;
  52131. _this.LIGHTMAPDIRECTUV = 0;
  52132. _this.USELIGHTMAPASSHADOWMAP = false;
  52133. _this.GAMMALIGHTMAP = false;
  52134. _this.REFLECTION = false;
  52135. _this.REFLECTIONMAP_3D = false;
  52136. _this.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  52137. _this.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  52138. _this.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  52139. _this.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  52140. _this.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  52141. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  52142. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  52143. _this.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  52144. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  52145. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  52146. _this.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  52147. _this.INVERTCUBICMAP = false;
  52148. _this.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP = false;
  52149. _this.USESPHERICALINVERTEX = false;
  52150. _this.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  52151. _this.LODINREFLECTIONALPHA = false;
  52152. _this.GAMMAREFLECTION = false;
  52153. _this.RGBDREFLECTION = false;
  52154. _this.RADIANCEOCCLUSION = false;
  52155. _this.HORIZONOCCLUSION = false;
  52156. _this.INSTANCES = false;
  52157. _this.NUM_BONE_INFLUENCERS = 0;
  52158. _this.BonesPerMesh = 0;
  52159. _this.BONETEXTURE = false;
  52160. _this.NONUNIFORMSCALING = false;
  52161. _this.MORPHTARGETS = false;
  52162. _this.MORPHTARGETS_NORMAL = false;
  52163. _this.MORPHTARGETS_TANGENT = false;
  52164. _this.NUM_MORPH_INFLUENCERS = 0;
  52165. _this.IMAGEPROCESSING = false;
  52166. _this.VIGNETTE = false;
  52167. _this.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;
  52168. _this.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;
  52169. _this.TONEMAPPING = false;
  52170. _this.TONEMAPPING_ACES = false;
  52171. _this.CONTRAST = false;
  52172. _this.COLORCURVES = false;
  52173. _this.COLORGRADING = false;
  52174. _this.COLORGRADING3D = false;
  52175. _this.SAMPLER3DGREENDEPTH = false;
  52176. _this.SAMPLER3DBGRMAP = false;
  52177. _this.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;
  52178. _this.EXPOSURE = false;
  52179. _this.MULTIVIEW = false;
  52180. _this.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = false;
  52181. _this.USEGLTFLIGHTFALLOFF = false;
  52182. _this.TWOSIDEDLIGHTING = false;
  52183. _this.SHADOWFLOAT = false;
  52184. _this.CLIPPLANE = false;
  52185. _this.CLIPPLANE2 = false;
  52186. _this.CLIPPLANE3 = false;
  52187. _this.CLIPPLANE4 = false;
  52188. _this.POINTSIZE = false;
  52189. _this.FOG = false;
  52190. _this.LOGARITHMICDEPTH = false;
  52191. _this.FORCENORMALFORWARD = false;
  52192. _this.SPECULARAA = false;
  52193. _this.CLEARCOAT = false;
  52194. _this.CLEARCOAT_DEFAULTIOR = false;
  52195. _this.CLEARCOAT_TEXTURE = false;
  52196. _this.CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV = 0;
  52197. _this.CLEARCOAT_BUMP = false;
  52198. _this.CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV = 0;
  52199. _this.CLEARCOAT_TINT = false;
  52200. _this.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;
  52201. _this.CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV = 0;
  52202. _this.ANISOTROPIC = false;
  52203. _this.ANISOTROPIC_TEXTURE = false;
  52204. _this.ANISOTROPIC_TEXTUREDIRECTUV = 0;
  52205. _this.BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED = false;
  52206. _this.MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION = false;
  52207. _this.SHEEN = false;
  52208. _this.SHEEN_TEXTURE = false;
  52209. _this.SHEEN_TEXTUREDIRECTUV = 0;
  52210. _this.SHEEN_LINKWITHALBEDO = false;
  52211. _this.SUBSURFACE = false;
  52212. _this.SS_REFRACTION = false;
  52213. _this.SS_TRANSLUCENCY = false;
  52214. _this.SS_SCATERRING = false;
  52215. _this.SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE = false;
  52216. _this.SS_THICKNESSANDMASK_TEXTUREDIRECTUV = 0;
  52217. _this.SS_REFRACTIONMAP_3D = false;
  52218. _this.SS_REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  52219. _this.SS_LODINREFRACTIONALPHA = false;
  52220. _this.SS_GAMMAREFRACTION = false;
  52221. _this.SS_RGBDREFRACTION = false;
  52222. _this.SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY = false;
  52223. _this.SS_MASK_FROM_THICKNESS_TEXTURE = false;
  52224. _this.UNLIT = false;
  52225. _this.DEBUGMODE = 0;
  52226. _this.rebuild();
  52227. return _this;
  52228. }
  52229. /**
  52230. * Resets the PBR Material defines.
  52231. */
  52232. PBRMaterialDefines.prototype.reset = function () {
  52233. _super.prototype.reset.call(this);
  52234. this.ALPHATESTVALUE = "0.5";
  52235. this.PBR = true;
  52236. };
  52237. return PBRMaterialDefines;
  52238. }(_Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["MaterialDefines"]));
  52239. /**
  52240. * The Physically based material base class of BJS.
  52241. *
  52242. * This offers the main features of a standard PBR material.
  52243. * For more information, please refer to the documentation :
  52244. * http://doc.babylonjs.com/extensions/Physically_Based_Rendering
  52245. */
  52246. var PBRBaseMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  52247. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRBaseMaterial, _super);
  52248. /**
  52249. * Instantiates a new PBRMaterial instance.
  52250. *
  52251. * @param name The material name
  52252. * @param scene The scene the material will be use in.
  52253. */
  52254. function PBRBaseMaterial(name, scene) {
  52255. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  52256. /**
  52257. * Intensity of the direct lights e.g. the four lights available in your scene.
  52258. * This impacts both the direct diffuse and specular highlights.
  52259. */
  52260. _this._directIntensity = 1.0;
  52261. /**
  52262. * Intensity of the emissive part of the material.
  52263. * This helps controlling the emissive effect without modifying the emissive color.
  52264. */
  52265. _this._emissiveIntensity = 1.0;
  52266. /**
  52267. * Intensity of the environment e.g. how much the environment will light the object
  52268. * either through harmonics for rough material or through the refelction for shiny ones.
  52269. */
  52270. _this._environmentIntensity = 1.0;
  52271. /**
  52272. * This is a special control allowing the reduction of the specular highlights coming from the
  52273. * four lights of the scene. Those highlights may not be needed in full environment lighting.
  52274. */
  52275. _this._specularIntensity = 1.0;
  52276. /**
  52277. * This stores the direct, emissive, environment, and specular light intensities into a Vector4.
  52278. */
  52279. _this._lightingInfos = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Vector4"](_this._directIntensity, _this._emissiveIntensity, _this._environmentIntensity, _this._specularIntensity);
  52280. /**
  52281. * Debug Control allowing disabling the bump map on this material.
  52282. */
  52283. _this._disableBumpMap = false;
  52284. /**
  52285. * AKA Occlusion Texture Intensity in other nomenclature.
  52286. */
  52287. _this._ambientTextureStrength = 1.0;
  52288. /**
  52289. * Defines how much the AO map is occluding the analytical lights (point spot...).
  52290. * 1 means it completely occludes it
  52291. * 0 mean it has no impact
  52292. */
  52293. _this._ambientTextureImpactOnAnalyticalLights = PBRBaseMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS;
  52294. /**
  52295. * The color of a material in ambient lighting.
  52296. */
  52297. _this._ambientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](0, 0, 0);
  52298. /**
  52299. * AKA Diffuse Color in other nomenclature.
  52300. */
  52301. _this._albedoColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](1, 1, 1);
  52302. /**
  52303. * AKA Specular Color in other nomenclature.
  52304. */
  52305. _this._reflectivityColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](1, 1, 1);
  52306. /**
  52307. * The color applied when light is reflected from a material.
  52308. */
  52309. _this._reflectionColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](1, 1, 1);
  52310. /**
  52311. * The color applied when light is emitted from a material.
  52312. */
  52313. _this._emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](0, 0, 0);
  52314. /**
  52315. * AKA Glossiness in other nomenclature.
  52316. */
  52317. _this._microSurface = 0.9;
  52318. /**
  52319. * Specifies that the material will use the light map as a show map.
  52320. */
  52321. _this._useLightmapAsShadowmap = false;
  52322. /**
  52323. * This parameters will enable/disable Horizon occlusion to prevent normal maps to look shiny when the normal
  52324. * makes the reflect vector face the model (under horizon).
  52325. */
  52326. _this._useHorizonOcclusion = true;
  52327. /**
  52328. * This parameters will enable/disable radiance occlusion by preventing the radiance to lit
  52329. * too much the area relying on ambient texture to define their ambient occlusion.
  52330. */
  52331. _this._useRadianceOcclusion = true;
  52332. /**
  52333. * Specifies that the alpha is coming form the albedo channel alpha channel for alpha blending.
  52334. */
  52335. _this._useAlphaFromAlbedoTexture = false;
  52336. /**
  52337. * Specifies that the material will keeps the specular highlights over a transparent surface (only the most limunous ones).
  52338. * A car glass is a good exemple of that. When sun reflects on it you can not see what is behind.
  52339. */
  52340. _this._useSpecularOverAlpha = true;
  52341. /**
  52342. * Specifies if the reflectivity texture contains the glossiness information in its alpha channel.
  52343. */
  52344. _this._useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha = false;
  52345. /**
  52346. * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its alpha channel.
  52347. */
  52348. _this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha = true;
  52349. /**
  52350. * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its green channel.
  52351. */
  52352. _this._useRoughnessFromMetallicTextureGreen = false;
  52353. /**
  52354. * Specifies if the metallic texture contains the metallness information in its blue channel.
  52355. */
  52356. _this._useMetallnessFromMetallicTextureBlue = false;
  52357. /**
  52358. * Specifies if the metallic texture contains the ambient occlusion information in its red channel.
  52359. */
  52360. _this._useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed = false;
  52361. /**
  52362. * Specifies if the ambient texture contains the ambient occlusion information in its red channel only.
  52363. */
  52364. _this._useAmbientInGrayScale = false;
  52365. /**
  52366. * In case the reflectivity map does not contain the microsurface information in its alpha channel,
  52367. * The material will try to infer what glossiness each pixel should be.
  52368. */
  52369. _this._useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap = false;
  52370. /**
  52371. * Defines the falloff type used in this material.
  52372. * It by default is Physical.
  52373. */
  52374. _this._lightFalloff = PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_PHYSICAL;
  52375. /**
  52376. * Specifies that the material will keeps the reflection highlights over a transparent surface (only the most limunous ones).
  52377. * A car glass is a good exemple of that. When the street lights reflects on it you can not see what is behind.
  52378. */
  52379. _this._useRadianceOverAlpha = true;
  52380. /**
  52381. * Allows using an object space normal map (instead of tangent space).
  52382. */
  52383. _this._useObjectSpaceNormalMap = false;
  52384. /**
  52385. * Allows using the bump map in parallax mode.
  52386. */
  52387. _this._useParallax = false;
  52388. /**
  52389. * Allows using the bump map in parallax occlusion mode.
  52390. */
  52391. _this._useParallaxOcclusion = false;
  52392. /**
  52393. * Controls the scale bias of the parallax mode.
  52394. */
  52395. _this._parallaxScaleBias = 0.05;
  52396. /**
  52397. * If sets to true, disables all the lights affecting the material.
  52398. */
  52399. _this._disableLighting = false;
  52400. /**
  52401. * Number of Simultaneous lights allowed on the material.
  52402. */
  52403. _this._maxSimultaneousLights = 4;
  52404. /**
  52405. * If sets to true, x component of normal map value will be inverted (x = 1.0 - x).
  52406. */
  52407. _this._invertNormalMapX = false;
  52408. /**
  52409. * If sets to true, y component of normal map value will be inverted (y = 1.0 - y).
  52410. */
  52411. _this._invertNormalMapY = false;
  52412. /**
  52413. * If sets to true and backfaceCulling is false, normals will be flipped on the backside.
  52414. */
  52415. _this._twoSidedLighting = false;
  52416. /**
  52417. * Defines the alpha limits in alpha test mode.
  52418. */
  52419. _this._alphaCutOff = 0.4;
  52420. /**
  52421. * Enforces alpha test in opaque or blend mode in order to improve the performances of some situations.
  52422. */
  52423. _this._forceAlphaTest = false;
  52424. /**
  52425. * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.
  52426. * And/Or occlude the blended part. (alpha is converted to gamma to compute the fresnel)
  52427. */
  52428. _this._useAlphaFresnel = false;
  52429. /**
  52430. * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.
  52431. * And/Or occlude the blended part. (alpha stays linear to compute the fresnel)
  52432. */
  52433. _this._useLinearAlphaFresnel = false;
  52434. /**
  52435. * The transparency mode of the material.
  52436. */
  52437. _this._transparencyMode = null;
  52438. /**
  52439. * Specifies the environment BRDF texture used to comput the scale and offset roughness values
  52440. * from cos thetav and roughness:
  52441. * http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/karis/s2013_pbs_epic_notes_v2.pdf
  52442. */
  52443. _this._environmentBRDFTexture = null;
  52444. /**
  52445. * Force the shader to compute irradiance in the fragment shader in order to take bump in account.
  52446. */
  52447. _this._forceIrradianceInFragment = false;
  52448. /**
  52449. * Force normal to face away from face.
  52450. */
  52451. _this._forceNormalForward = false;
  52452. /**
  52453. * Enables specular anti aliasing in the PBR shader.
  52454. * It will both interacts on the Geometry for analytical and IBL lighting.
  52455. * It also prefilter the roughness map based on the bump values.
  52456. */
  52457. _this._enableSpecularAntiAliasing = false;
  52458. /**
  52459. * Stores the available render targets.
  52460. */
  52461. _this._renderTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SmartArray"](16);
  52462. /**
  52463. * Sets the global ambient color for the material used in lighting calculations.
  52464. */
  52465. _this._globalAmbientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](0, 0, 0);
  52466. /**
  52467. * If set to true, no lighting calculations will be applied.
  52468. */
  52469. _this._unlit = false;
  52470. _this._debugMode = 0;
  52471. /**
  52472. * @hidden
  52473. * This is reserved for the inspector.
  52474. * Defines the material debug mode.
  52475. * It helps seeing only some components of the material while troubleshooting.
  52476. */
  52477. _this.debugMode = 0;
  52478. /**
  52479. * @hidden
  52480. * This is reserved for the inspector.
  52481. * Specify from where on screen the debug mode should start.
  52482. * The value goes from -1 (full screen) to 1 (not visible)
  52483. * It helps with side by side comparison against the final render
  52484. * This defaults to -1
  52485. */
  52486. _this.debugLimit = -1;
  52487. /**
  52488. * @hidden
  52489. * This is reserved for the inspector.
  52490. * As the default viewing range might not be enough (if the ambient is really small for instance)
  52491. * You can use the factor to better multiply the final value.
  52492. */
  52493. _this.debugFactor = 1;
  52494. /**
  52495. * Defines the clear coat layer parameters for the material.
  52496. */
  52497. _this.clearCoat = new _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PBRClearCoatConfiguration"](_this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty.bind(_this));
  52498. /**
  52499. * Defines the anisotropic parameters for the material.
  52500. */
  52501. _this.anisotropy = new _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"](_this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty.bind(_this));
  52502. /**
  52503. * Defines the BRDF parameters for the material.
  52504. */
  52505. _this.brdf = new _pbrBRDFConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PBRBRDFConfiguration"](_this._markAllSubMeshesAsMiscDirty.bind(_this));
  52506. /**
  52507. * Defines the Sheen parameters for the material.
  52508. */
  52509. _this.sheen = new _pbrSheenConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PBRSheenConfiguration"](_this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty.bind(_this));
  52510. /**
  52511. * Defines the SubSurface parameters for the material.
  52512. */
  52513. _this.subSurface = new _pbrSubSurfaceConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PBRSubSurfaceConfiguration"](_this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty.bind(_this));
  52514. // Setup the default processing configuration to the scene.
  52515. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  52516. _this.getRenderTargetTextures = function () {
  52517. _this._renderTargets.reset();
  52518. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled && _this._reflectionTexture && _this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  52519. _this._renderTargets.push(_this._reflectionTexture);
  52520. }
  52521. _this.subSurface.fillRenderTargetTextures(_this._renderTargets);
  52522. return _this._renderTargets;
  52523. };
  52524. _this._environmentBRDFTexture = _Misc_brdfTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BRDFTextureTools"].GetEnvironmentBRDFTexture(scene);
  52525. return _this;
  52526. }
  52527. /**
  52528. * Attaches a new image processing configuration to the PBR Material.
  52529. * @param configuration
  52530. */
  52531. PBRBaseMaterial.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration) {
  52532. var _this = this;
  52533. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  52534. return;
  52535. }
  52536. // Detaches observer.
  52537. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  52538. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  52539. }
  52540. // Pick the scene configuration if needed.
  52541. if (!configuration) {
  52542. this._imageProcessingConfiguration = this.getScene().imageProcessingConfiguration;
  52543. }
  52544. else {
  52545. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  52546. }
  52547. // Attaches observer.
  52548. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  52549. this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  52550. _this._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty();
  52551. });
  52552. }
  52553. };
  52554. Object.defineProperty(PBRBaseMaterial.prototype, "hasRenderTargetTextures", {
  52555. /**
  52556. * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT
  52557. */
  52558. get: function () {
  52559. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled && this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  52560. return true;
  52561. }
  52562. return this.subSurface.hasRenderTargetTextures();
  52563. },
  52564. enumerable: true,
  52565. configurable: true
  52566. });
  52567. /**
  52568. * Gets the name of the material class.
  52569. */
  52570. PBRBaseMaterial.prototype.getClassName = function () {
  52571. return "PBRBaseMaterial";
  52572. };
  52573. Object.defineProperty(PBRBaseMaterial.prototype, "useLogarithmicDepth", {
  52574. /**
  52575. * Enabled the use of logarithmic depth buffers, which is good for wide depth buffers.
  52576. */
  52577. get: function () {
  52578. return this._useLogarithmicDepth;
  52579. },
  52580. /**
  52581. * Enabled the use of logarithmic depth buffers, which is good for wide depth buffers.
  52582. */
  52583. set: function (value) {
  52584. this._useLogarithmicDepth = value && this.getScene().getEngine().getCaps().fragmentDepthSupported;
  52585. },
  52586. enumerable: true,
  52587. configurable: true
  52588. });
  52589. Object.defineProperty(PBRBaseMaterial.prototype, "transparencyMode", {
  52590. /**
  52591. * Gets the current transparency mode.
  52592. */
  52593. get: function () {
  52594. return this._transparencyMode;
  52595. },
  52596. /**
  52597. * Sets the transparency mode of the material.
  52598. *
  52599. * | Value | Type | Description |
  52600. * | ----- | ----------------------------------- | ----------- |
  52601. * | 0 | OPAQUE | |
  52602. * | 1 | ALPHATEST | |
  52603. * | 2 | ALPHABLEND | |
  52604. * | 3 | ALPHATESTANDBLEND | |
  52605. *
  52606. */
  52607. set: function (value) {
  52608. if (this._transparencyMode === value) {
  52609. return;
  52610. }
  52611. this._transparencyMode = value;
  52612. this._forceAlphaTest = (value === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND);
  52613. this._markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty();
  52614. },
  52615. enumerable: true,
  52616. configurable: true
  52617. });
  52618. Object.defineProperty(PBRBaseMaterial.prototype, "_disableAlphaBlending", {
  52619. /**
  52620. * Returns true if alpha blending should be disabled.
  52621. */
  52622. get: function () {
  52623. return (this.subSurface.disableAlphaBlending ||
  52624. this._transparencyMode === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE ||
  52625. this._transparencyMode === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST);
  52626. },
  52627. enumerable: true,
  52628. configurable: true
  52629. });
  52630. /**
  52631. * Specifies whether or not this material should be rendered in alpha blend mode.
  52632. */
  52633. PBRBaseMaterial.prototype.needAlphaBlending = function () {
  52634. if (this._disableAlphaBlending) {
  52635. return false;
  52636. }
  52637. return (this.alpha < 1.0) || (this._opacityTexture != null) || this._shouldUseAlphaFromAlbedoTexture();
  52638. };
  52639. /**
  52640. * Specifies if the mesh will require alpha blending.
  52641. * @param mesh - BJS mesh.
  52642. */
  52643. PBRBaseMaterial.prototype.needAlphaBlendingForMesh = function (mesh) {
  52644. if (this._disableAlphaBlending && mesh.visibility >= 1.0) {
  52645. return false;
  52646. }
  52647. return _super.prototype.needAlphaBlendingForMesh.call(this, mesh);
  52648. };
  52649. /**
  52650. * Specifies whether or not this material should be rendered in alpha test mode.
  52651. */
  52652. PBRBaseMaterial.prototype.needAlphaTesting = function () {
  52653. if (this._forceAlphaTest) {
  52654. return true;
  52655. }
  52656. if (this.subSurface.disableAlphaBlending) {
  52657. return false;
  52658. }
  52659. return this._albedoTexture != null && this._albedoTexture.hasAlpha && (this._transparencyMode == null || this._transparencyMode === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST);
  52660. };
  52661. /**
  52662. * Specifies whether or not the alpha value of the albedo texture should be used for alpha blending.
  52663. */
  52664. PBRBaseMaterial.prototype._shouldUseAlphaFromAlbedoTexture = function () {
  52665. return this._albedoTexture != null && this._albedoTexture.hasAlpha && this._useAlphaFromAlbedoTexture && this._transparencyMode !== PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE;
  52666. };
  52667. /**
  52668. * Gets the texture used for the alpha test.
  52669. */
  52670. PBRBaseMaterial.prototype.getAlphaTestTexture = function () {
  52671. return this._albedoTexture;
  52672. };
  52673. /**
  52674. * Specifies that the submesh is ready to be used.
  52675. * @param mesh - BJS mesh.
  52676. * @param subMesh - A submesh of the BJS mesh. Used to check if it is ready.
  52677. * @param useInstances - Specifies that instances should be used.
  52678. * @returns - boolean indicating that the submesh is ready or not.
  52679. */
  52680. PBRBaseMaterial.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  52681. if (subMesh.effect && this.isFrozen) {
  52682. if (this._wasPreviouslyReady) {
  52683. return true;
  52684. }
  52685. }
  52686. if (!subMesh._materialDefines) {
  52687. subMesh._materialDefines = new PBRMaterialDefines();
  52688. }
  52689. var defines = subMesh._materialDefines;
  52690. if (!this.checkReadyOnEveryCall && subMesh.effect) {
  52691. if (defines._renderId === this.getScene().getRenderId()) {
  52692. return true;
  52693. }
  52694. }
  52695. var scene = this.getScene();
  52696. var engine = scene.getEngine();
  52697. if (defines._areTexturesDirty) {
  52698. if (scene.texturesEnabled) {
  52699. if (this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  52700. if (!this._albedoTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52701. return false;
  52702. }
  52703. }
  52704. if (this._ambientTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled) {
  52705. if (!this._ambientTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52706. return false;
  52707. }
  52708. }
  52709. if (this._opacityTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled) {
  52710. if (!this._opacityTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52711. return false;
  52712. }
  52713. }
  52714. var reflectionTexture = this._getReflectionTexture();
  52715. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  52716. if (!reflectionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52717. return false;
  52718. }
  52719. }
  52720. if (this._lightmapTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled) {
  52721. if (!this._lightmapTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52722. return false;
  52723. }
  52724. }
  52725. if (this._emissiveTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled) {
  52726. if (!this._emissiveTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52727. return false;
  52728. }
  52729. }
  52730. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled) {
  52731. if (this._metallicTexture) {
  52732. if (!this._metallicTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52733. return false;
  52734. }
  52735. }
  52736. else if (this._reflectivityTexture) {
  52737. if (!this._reflectivityTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52738. return false;
  52739. }
  52740. }
  52741. if (this._microSurfaceTexture) {
  52742. if (!this._microSurfaceTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52743. return false;
  52744. }
  52745. }
  52746. }
  52747. if (engine.getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {
  52748. // Bump texture cannot be not blocking.
  52749. if (!this._bumpTexture.isReady()) {
  52750. return false;
  52751. }
  52752. }
  52753. if (this._environmentBRDFTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  52754. // This is blocking.
  52755. if (!this._environmentBRDFTexture.isReady()) {
  52756. return false;
  52757. }
  52758. }
  52759. }
  52760. }
  52761. if (!this.subSurface.isReadyForSubMesh(defines, scene) ||
  52762. !this.clearCoat.isReadyForSubMesh(defines, scene, engine, this._disableBumpMap) ||
  52763. !this.sheen.isReadyForSubMesh(defines, scene) ||
  52764. !this.anisotropy.isReadyForSubMesh(defines, scene)) {
  52765. return false;
  52766. }
  52767. if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {
  52768. if (!this._imageProcessingConfiguration.isReady()) {
  52769. return false;
  52770. }
  52771. }
  52772. if (!engine.getCaps().standardDerivatives && !mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  52773. mesh.createNormals(true);
  52774. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("PBRMaterial: Normals have been created for the mesh: " + mesh.name);
  52775. }
  52776. var previousEffect = subMesh.effect;
  52777. var effect = this._prepareEffect(mesh, defines, this.onCompiled, this.onError, useInstances);
  52778. if (effect) {
  52779. // Use previous effect while new one is compiling
  52780. if (this.allowShaderHotSwapping && previousEffect && !effect.isReady()) {
  52781. effect = previousEffect;
  52782. defines.markAsUnprocessed();
  52783. }
  52784. else {
  52785. scene.resetCachedMaterial();
  52786. subMesh.setEffect(effect, defines);
  52787. this.buildUniformLayout();
  52788. }
  52789. }
  52790. if (!subMesh.effect || !subMesh.effect.isReady()) {
  52791. return false;
  52792. }
  52793. defines._renderId = scene.getRenderId();
  52794. this._wasPreviouslyReady = true;
  52795. return true;
  52796. };
  52797. /**
  52798. * Specifies if the material uses metallic roughness workflow.
  52799. * @returns boolean specifiying if the material uses metallic roughness workflow.
  52800. */
  52801. PBRBaseMaterial.prototype.isMetallicWorkflow = function () {
  52802. if (this._metallic != null || this._roughness != null || this._metallicTexture) {
  52803. return true;
  52804. }
  52805. return false;
  52806. };
  52807. PBRBaseMaterial.prototype._prepareEffect = function (mesh, defines, onCompiled, onError, useInstances, useClipPlane) {
  52808. if (onCompiled === void 0) { onCompiled = null; }
  52809. if (onError === void 0) { onError = null; }
  52810. if (useInstances === void 0) { useInstances = null; }
  52811. if (useClipPlane === void 0) { useClipPlane = null; }
  52812. this._prepareDefines(mesh, defines, useInstances, useClipPlane);
  52813. if (!defines.isDirty) {
  52814. return null;
  52815. }
  52816. defines.markAsProcessed();
  52817. var scene = this.getScene();
  52818. var engine = scene.getEngine();
  52819. // Fallbacks
  52820. var fallbacks = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["EffectFallbacks"]();
  52821. var fallbackRank = 0;
  52822. if (defines.USESPHERICALINVERTEX) {
  52823. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "USESPHERICALINVERTEX");
  52824. }
  52825. if (defines.FOG) {
  52826. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "FOG");
  52827. }
  52828. if (defines.SPECULARAA) {
  52829. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "SPECULARAA");
  52830. }
  52831. if (defines.POINTSIZE) {
  52832. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "POINTSIZE");
  52833. }
  52834. if (defines.LOGARITHMICDEPTH) {
  52835. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "LOGARITHMICDEPTH");
  52836. }
  52837. if (defines.PARALLAX) {
  52838. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "PARALLAX");
  52839. }
  52840. if (defines.PARALLAXOCCLUSION) {
  52841. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "PARALLAXOCCLUSION");
  52842. }
  52843. fallbackRank = _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"].AddFallbacks(defines, fallbacks, fallbackRank);
  52844. fallbackRank = _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"].AddFallbacks(defines, fallbacks, fallbackRank);
  52845. fallbackRank = _pbrSubSurfaceConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PBRSubSurfaceConfiguration"].AddFallbacks(defines, fallbacks, fallbackRank);
  52846. fallbackRank = _pbrSheenConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PBRSheenConfiguration"].AddFallbacks(defines, fallbacks, fallbackRank);
  52847. if (defines.ENVIRONMENTBRDF) {
  52848. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "ENVIRONMENTBRDF");
  52849. }
  52850. if (defines.TANGENT) {
  52851. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "TANGENT");
  52852. }
  52853. if (defines.BUMP) {
  52854. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "BUMP");
  52855. }
  52856. fallbackRank = _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].HandleFallbacksForShadows(defines, fallbacks, this._maxSimultaneousLights, fallbackRank++);
  52857. if (defines.SPECULARTERM) {
  52858. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "SPECULARTERM");
  52859. }
  52860. if (defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) {
  52861. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP");
  52862. }
  52863. if (defines.LIGHTMAP) {
  52864. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "LIGHTMAP");
  52865. }
  52866. if (defines.NORMAL) {
  52867. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "NORMAL");
  52868. }
  52869. if (defines.AMBIENT) {
  52870. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "AMBIENT");
  52871. }
  52872. if (defines.EMISSIVE) {
  52873. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "EMISSIVE");
  52874. }
  52875. if (defines.VERTEXCOLOR) {
  52876. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "VERTEXCOLOR");
  52877. }
  52878. if (defines.NUM_BONE_INFLUENCERS > 0) {
  52879. fallbacks.addCPUSkinningFallback(fallbackRank++, mesh);
  52880. }
  52881. if (defines.MORPHTARGETS) {
  52882. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "MORPHTARGETS");
  52883. }
  52884. if (defines.MULTIVIEW) {
  52885. fallbacks.addFallback(0, "MULTIVIEW");
  52886. }
  52887. //Attributes
  52888. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind];
  52889. if (defines.NORMAL) {
  52890. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  52891. }
  52892. if (defines.TANGENT) {
  52893. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].TangentKind);
  52894. }
  52895. if (defines.UV1) {
  52896. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UVKind);
  52897. }
  52898. if (defines.UV2) {
  52899. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  52900. }
  52901. if (defines.VERTEXCOLOR) {
  52902. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].ColorKind);
  52903. }
  52904. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForBones(attribs, mesh, defines, fallbacks);
  52905. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);
  52906. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, defines);
  52907. var shaderName = "pbr";
  52908. var uniforms = ["world", "view", "viewProjection", "vEyePosition", "vLightsType", "vAmbientColor", "vAlbedoColor", "vReflectivityColor", "vEmissiveColor", "visibility", "vReflectionColor",
  52909. "vFogInfos", "vFogColor", "pointSize",
  52910. "vAlbedoInfos", "vAmbientInfos", "vOpacityInfos", "vReflectionInfos", "vReflectionPosition", "vReflectionSize", "vEmissiveInfos", "vReflectivityInfos",
  52911. "vMicroSurfaceSamplerInfos", "vBumpInfos", "vLightmapInfos",
  52912. "mBones",
  52913. "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "albedoMatrix", "ambientMatrix", "opacityMatrix", "reflectionMatrix", "emissiveMatrix", "reflectivityMatrix", "normalMatrix", "microSurfaceSamplerMatrix", "bumpMatrix", "lightmapMatrix",
  52914. "vLightingIntensity",
  52915. "logarithmicDepthConstant",
  52916. "vSphericalX", "vSphericalY", "vSphericalZ",
  52917. "vSphericalXX", "vSphericalYY", "vSphericalZZ",
  52918. "vSphericalXY", "vSphericalYZ", "vSphericalZX",
  52919. "vReflectionMicrosurfaceInfos",
  52920. "vTangentSpaceParams", "boneTextureWidth",
  52921. "vDebugMode"
  52922. ];
  52923. var samplers = ["albedoSampler", "reflectivitySampler", "ambientSampler", "emissiveSampler",
  52924. "bumpSampler", "lightmapSampler", "opacitySampler",
  52925. "reflectionSampler", "reflectionSamplerLow", "reflectionSamplerHigh",
  52926. "microSurfaceSampler", "environmentBrdfSampler", "boneSampler"];
  52927. var uniformBuffers = ["Material", "Scene"];
  52928. _pbrSubSurfaceConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PBRSubSurfaceConfiguration"].AddUniforms(uniforms);
  52929. _pbrSubSurfaceConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PBRSubSurfaceConfiguration"].AddSamplers(samplers);
  52930. _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PBRClearCoatConfiguration"].AddUniforms(uniforms);
  52931. _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PBRClearCoatConfiguration"].AddSamplers(samplers);
  52932. _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"].AddUniforms(uniforms);
  52933. _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"].AddSamplers(samplers);
  52934. _pbrSheenConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PBRSheenConfiguration"].AddUniforms(uniforms);
  52935. _pbrSheenConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PBRSheenConfiguration"].AddSamplers(samplers);
  52936. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  52937. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, defines);
  52938. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, defines);
  52939. }
  52940. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareUniformsAndSamplersList({
  52941. uniformsNames: uniforms,
  52942. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  52943. samplers: samplers,
  52944. defines: defines,
  52945. maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights
  52946. });
  52947. if (this.customShaderNameResolve) {
  52948. shaderName = this.customShaderNameResolve(shaderName, uniforms, uniformBuffers, samplers, defines);
  52949. }
  52950. var join = defines.toString();
  52951. return engine.createEffect(shaderName, {
  52952. attributes: attribs,
  52953. uniformsNames: uniforms,
  52954. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  52955. samplers: samplers,
  52956. defines: join,
  52957. fallbacks: fallbacks,
  52958. onCompiled: onCompiled,
  52959. onError: onError,
  52960. indexParameters: { maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights, maxSimultaneousMorphTargets: defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS }
  52961. }, engine);
  52962. };
  52963. PBRBaseMaterial.prototype._prepareDefines = function (mesh, defines, useInstances, useClipPlane) {
  52964. if (useInstances === void 0) { useInstances = null; }
  52965. if (useClipPlane === void 0) { useClipPlane = null; }
  52966. var scene = this.getScene();
  52967. var engine = scene.getEngine();
  52968. // Lights
  52969. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForLights(scene, mesh, defines, true, this._maxSimultaneousLights, this._disableLighting);
  52970. defines._needNormals = true;
  52971. // Multiview
  52972. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMultiview(scene, defines);
  52973. // Textures
  52974. defines.METALLICWORKFLOW = this.isMetallicWorkflow();
  52975. if (defines._areTexturesDirty) {
  52976. defines._needUVs = false;
  52977. if (scene.texturesEnabled) {
  52978. if (scene.getEngine().getCaps().textureLOD) {
  52979. defines.LODBASEDMICROSFURACE = true;
  52980. }
  52981. if (this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  52982. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._albedoTexture, defines, "ALBEDO");
  52983. }
  52984. else {
  52985. defines.ALBEDO = false;
  52986. }
  52987. if (this._ambientTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled) {
  52988. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._ambientTexture, defines, "AMBIENT");
  52989. defines.AMBIENTINGRAYSCALE = this._useAmbientInGrayScale;
  52990. }
  52991. else {
  52992. defines.AMBIENT = false;
  52993. }
  52994. if (this._opacityTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled) {
  52995. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._opacityTexture, defines, "OPACITY");
  52996. defines.OPACITYRGB = this._opacityTexture.getAlphaFromRGB;
  52997. }
  52998. else {
  52999. defines.OPACITY = false;
  53000. }
  53001. var reflectionTexture = this._getReflectionTexture();
  53002. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  53003. defines.REFLECTION = true;
  53004. defines.GAMMAREFLECTION = reflectionTexture.gammaSpace;
  53005. defines.RGBDREFLECTION = reflectionTexture.isRGBD;
  53006. defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = this.getScene().useRightHandedSystem ? !reflectionTexture.invertZ : reflectionTexture.invertZ;
  53007. defines.LODINREFLECTIONALPHA = reflectionTexture.lodLevelInAlpha;
  53008. if (reflectionTexture.coordinatesMode === _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Texture"].INVCUBIC_MODE) {
  53009. defines.INVERTCUBICMAP = true;
  53010. }
  53011. defines.REFLECTIONMAP_3D = reflectionTexture.isCube;
  53012. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  53013. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  53014. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  53015. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  53016. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  53017. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  53018. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  53019. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  53020. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  53021. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  53022. switch (reflectionTexture.coordinatesMode) {
  53023. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Texture"].EXPLICIT_MODE:
  53024. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = true;
  53025. break;
  53026. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Texture"].PLANAR_MODE:
  53027. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = true;
  53028. break;
  53029. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Texture"].PROJECTION_MODE:
  53030. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = true;
  53031. break;
  53032. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Texture"].SKYBOX_MODE:
  53033. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = true;
  53034. break;
  53035. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Texture"].SPHERICAL_MODE:
  53036. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = true;
  53037. break;
  53038. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Texture"].EQUIRECTANGULAR_MODE:
  53039. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = true;
  53040. break;
  53041. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE:
  53042. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = true;
  53043. break;
  53044. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE:
  53045. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = true;
  53046. break;
  53047. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Texture"].CUBIC_MODE:
  53048. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Texture"].INVCUBIC_MODE:
  53049. default:
  53050. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = true;
  53051. defines.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = reflectionTexture.boundingBoxSize ? true : false;
  53052. break;
  53053. }
  53054. if (reflectionTexture.coordinatesMode !== _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Texture"].SKYBOX_MODE) {
  53055. if (reflectionTexture.sphericalPolynomial) {
  53056. defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP = true;
  53057. if (this._forceIrradianceInFragment || scene.getEngine().getCaps().maxVaryingVectors <= 8) {
  53058. defines.USESPHERICALINVERTEX = false;
  53059. }
  53060. else {
  53061. defines.USESPHERICALINVERTEX = true;
  53062. }
  53063. }
  53064. }
  53065. else {
  53066. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = !reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix().isIdentity();
  53067. }
  53068. }
  53069. else {
  53070. defines.REFLECTION = false;
  53071. defines.REFLECTIONMAP_3D = false;
  53072. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  53073. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  53074. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  53075. defines.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  53076. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  53077. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  53078. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  53079. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  53080. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  53081. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  53082. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  53083. defines.INVERTCUBICMAP = false;
  53084. defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP = false;
  53085. defines.USESPHERICALINVERTEX = false;
  53086. defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  53087. defines.LODINREFLECTIONALPHA = false;
  53088. defines.GAMMAREFLECTION = false;
  53089. defines.RGBDREFLECTION = false;
  53090. }
  53091. if (this._lightmapTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled) {
  53092. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._lightmapTexture, defines, "LIGHTMAP");
  53093. defines.USELIGHTMAPASSHADOWMAP = this._useLightmapAsShadowmap;
  53094. defines.GAMMALIGHTMAP = this._lightmapTexture.gammaSpace;
  53095. }
  53096. else {
  53097. defines.LIGHTMAP = false;
  53098. }
  53099. if (this._emissiveTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled) {
  53100. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._emissiveTexture, defines, "EMISSIVE");
  53101. }
  53102. else {
  53103. defines.EMISSIVE = false;
  53104. }
  53105. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled) {
  53106. if (this._metallicTexture) {
  53107. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._metallicTexture, defines, "REFLECTIVITY");
  53108. defines.ROUGHNESSSTOREINMETALMAPALPHA = this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha;
  53109. defines.ROUGHNESSSTOREINMETALMAPGREEN = !this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha && this._useRoughnessFromMetallicTextureGreen;
  53110. defines.METALLNESSSTOREINMETALMAPBLUE = this._useMetallnessFromMetallicTextureBlue;
  53111. defines.AOSTOREINMETALMAPRED = this._useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed;
  53112. }
  53113. else if (this._reflectivityTexture) {
  53114. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._reflectivityTexture, defines, "REFLECTIVITY");
  53115. defines.MICROSURFACEFROMREFLECTIVITYMAP = this._useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha;
  53116. defines.MICROSURFACEAUTOMATIC = this._useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap;
  53117. }
  53118. else {
  53119. defines.REFLECTIVITY = false;
  53120. }
  53121. if (this._microSurfaceTexture) {
  53122. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._microSurfaceTexture, defines, "MICROSURFACEMAP");
  53123. }
  53124. else {
  53125. defines.MICROSURFACEMAP = false;
  53126. }
  53127. }
  53128. else {
  53129. defines.REFLECTIVITY = false;
  53130. defines.MICROSURFACEMAP = false;
  53131. }
  53132. if (scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {
  53133. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._bumpTexture, defines, "BUMP");
  53134. if (this._useParallax && this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  53135. defines.PARALLAX = true;
  53136. defines.PARALLAXOCCLUSION = !!this._useParallaxOcclusion;
  53137. }
  53138. else {
  53139. defines.PARALLAX = false;
  53140. }
  53141. defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP = this._useObjectSpaceNormalMap;
  53142. }
  53143. else {
  53144. defines.BUMP = false;
  53145. }
  53146. if (this._environmentBRDFTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  53147. defines.ENVIRONMENTBRDF = true;
  53148. // Not actual true RGBD, only the B chanel is encoded as RGBD for sheen.
  53149. defines.ENVIRONMENTBRDF_RGBD = this._environmentBRDFTexture.isRGBD;
  53150. }
  53151. else {
  53152. defines.ENVIRONMENTBRDF = false;
  53153. defines.ENVIRONMENTBRDF_RGBD = false;
  53154. }
  53155. if (this._shouldUseAlphaFromAlbedoTexture()) {
  53156. defines.ALPHAFROMALBEDO = true;
  53157. }
  53158. else {
  53159. defines.ALPHAFROMALBEDO = false;
  53160. }
  53161. }
  53162. defines.SPECULAROVERALPHA = this._useSpecularOverAlpha;
  53163. if (this._lightFalloff === PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_STANDARD) {
  53164. defines.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = false;
  53165. defines.USEGLTFLIGHTFALLOFF = false;
  53166. }
  53167. else if (this._lightFalloff === PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_GLTF) {
  53168. defines.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = false;
  53169. defines.USEGLTFLIGHTFALLOFF = true;
  53170. }
  53171. else {
  53172. defines.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = true;
  53173. defines.USEGLTFLIGHTFALLOFF = false;
  53174. }
  53175. defines.RADIANCEOVERALPHA = this._useRadianceOverAlpha;
  53176. if (!this.backFaceCulling && this._twoSidedLighting) {
  53177. defines.TWOSIDEDLIGHTING = true;
  53178. }
  53179. else {
  53180. defines.TWOSIDEDLIGHTING = false;
  53181. }
  53182. defines.ALPHATESTVALUE = "" + this._alphaCutOff + (this._alphaCutOff % 1 === 0 ? "." : "");
  53183. defines.PREMULTIPLYALPHA = (this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED || this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF);
  53184. defines.ALPHABLEND = this.needAlphaBlendingForMesh(mesh);
  53185. defines.ALPHAFRESNEL = this._useAlphaFresnel || this._useLinearAlphaFresnel;
  53186. defines.LINEARALPHAFRESNEL = this._useLinearAlphaFresnel;
  53187. defines.SPECULARAA = scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && this._enableSpecularAntiAliasing;
  53188. }
  53189. if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {
  53190. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(defines);
  53191. }
  53192. defines.FORCENORMALFORWARD = this._forceNormalForward;
  53193. defines.RADIANCEOCCLUSION = this._useRadianceOcclusion;
  53194. defines.HORIZONOCCLUSION = this._useHorizonOcclusion;
  53195. // Misc.
  53196. if (defines._areMiscDirty) {
  53197. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMisc(mesh, scene, this._useLogarithmicDepth, this.pointsCloud, this.fogEnabled, this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh) || this._forceAlphaTest, defines);
  53198. defines.UNLIT = this._unlit || ((this.pointsCloud || this.wireframe) && !mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind));
  53199. defines.DEBUGMODE = this._debugMode;
  53200. }
  53201. // External config
  53202. this.subSurface.prepareDefines(defines, scene);
  53203. this.clearCoat.prepareDefines(defines, scene);
  53204. this.anisotropy.prepareDefines(defines, mesh, scene);
  53205. this.brdf.prepareDefines(defines);
  53206. this.sheen.prepareDefines(defines, scene);
  53207. // Values that need to be evaluated on every frame
  53208. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForFrameBoundValues(scene, engine, defines, useInstances ? true : false, useClipPlane);
  53209. // Attribs
  53210. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForAttributes(mesh, defines, true, true, true, this._transparencyMode !== PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE);
  53211. };
  53212. /**
  53213. * Force shader compilation
  53214. */
  53215. PBRBaseMaterial.prototype.forceCompilation = function (mesh, onCompiled, options) {
  53216. var _this = this;
  53217. var localOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ clipPlane: false }, options);
  53218. var defines = new PBRMaterialDefines();
  53219. var effect = this._prepareEffect(mesh, defines, undefined, undefined, undefined, localOptions.clipPlane);
  53220. if (effect.isReady()) {
  53221. if (onCompiled) {
  53222. onCompiled(this);
  53223. }
  53224. }
  53225. else {
  53226. effect.onCompileObservable.add(function () {
  53227. if (onCompiled) {
  53228. onCompiled(_this);
  53229. }
  53230. });
  53231. }
  53232. };
  53233. /**
  53234. * Initializes the uniform buffer layout for the shader.
  53235. */
  53236. PBRBaseMaterial.prototype.buildUniformLayout = function () {
  53237. // Order is important !
  53238. this._uniformBuffer.addUniform("vAlbedoInfos", 2);
  53239. this._uniformBuffer.addUniform("vAmbientInfos", 4);
  53240. this._uniformBuffer.addUniform("vOpacityInfos", 2);
  53241. this._uniformBuffer.addUniform("vEmissiveInfos", 2);
  53242. this._uniformBuffer.addUniform("vLightmapInfos", 2);
  53243. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectivityInfos", 3);
  53244. this._uniformBuffer.addUniform("vMicroSurfaceSamplerInfos", 2);
  53245. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionInfos", 2);
  53246. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionPosition", 3);
  53247. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionSize", 3);
  53248. this._uniformBuffer.addUniform("vBumpInfos", 3);
  53249. this._uniformBuffer.addUniform("albedoMatrix", 16);
  53250. this._uniformBuffer.addUniform("ambientMatrix", 16);
  53251. this._uniformBuffer.addUniform("opacityMatrix", 16);
  53252. this._uniformBuffer.addUniform("emissiveMatrix", 16);
  53253. this._uniformBuffer.addUniform("lightmapMatrix", 16);
  53254. this._uniformBuffer.addUniform("reflectivityMatrix", 16);
  53255. this._uniformBuffer.addUniform("microSurfaceSamplerMatrix", 16);
  53256. this._uniformBuffer.addUniform("bumpMatrix", 16);
  53257. this._uniformBuffer.addUniform("vTangentSpaceParams", 2);
  53258. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionMatrix", 16);
  53259. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionColor", 3);
  53260. this._uniformBuffer.addUniform("vAlbedoColor", 4);
  53261. this._uniformBuffer.addUniform("vLightingIntensity", 4);
  53262. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionMicrosurfaceInfos", 3);
  53263. this._uniformBuffer.addUniform("pointSize", 1);
  53264. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectivityColor", 4);
  53265. this._uniformBuffer.addUniform("vEmissiveColor", 3);
  53266. this._uniformBuffer.addUniform("visibility", 1);
  53267. _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PBRClearCoatConfiguration"].PrepareUniformBuffer(this._uniformBuffer);
  53268. _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"].PrepareUniformBuffer(this._uniformBuffer);
  53269. _pbrSheenConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PBRSheenConfiguration"].PrepareUniformBuffer(this._uniformBuffer);
  53270. _pbrSubSurfaceConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PBRSubSurfaceConfiguration"].PrepareUniformBuffer(this._uniformBuffer);
  53271. this._uniformBuffer.create();
  53272. };
  53273. /**
  53274. * Unbinds the material from the mesh
  53275. */
  53276. PBRBaseMaterial.prototype.unbind = function () {
  53277. if (this._activeEffect) {
  53278. var needFlag = false;
  53279. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  53280. this._activeEffect.setTexture("reflection2DSampler", null);
  53281. needFlag = true;
  53282. }
  53283. if (this.subSurface.unbind(this._activeEffect)) {
  53284. needFlag = true;
  53285. }
  53286. if (needFlag) {
  53287. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  53288. }
  53289. }
  53290. _super.prototype.unbind.call(this);
  53291. };
  53292. /**
  53293. * Binds the submesh data.
  53294. * @param world - The world matrix.
  53295. * @param mesh - The BJS mesh.
  53296. * @param subMesh - A submesh of the BJS mesh.
  53297. */
  53298. PBRBaseMaterial.prototype.bindForSubMesh = function (world, mesh, subMesh) {
  53299. var scene = this.getScene();
  53300. var defines = subMesh._materialDefines;
  53301. if (!defines) {
  53302. return;
  53303. }
  53304. var effect = subMesh.effect;
  53305. if (!effect) {
  53306. return;
  53307. }
  53308. this._activeEffect = effect;
  53309. // Matrices
  53310. this.bindOnlyWorldMatrix(world);
  53311. // Normal Matrix
  53312. if (defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP) {
  53313. world.toNormalMatrix(this._normalMatrix);
  53314. this.bindOnlyNormalMatrix(this._normalMatrix);
  53315. }
  53316. var mustRebind = this._mustRebind(scene, effect, mesh.visibility);
  53317. // Bones
  53318. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindBonesParameters(mesh, this._activeEffect);
  53319. var reflectionTexture = null;
  53320. if (mustRebind) {
  53321. var engine = scene.getEngine();
  53322. this._uniformBuffer.bindToEffect(effect, "Material");
  53323. this.bindViewProjection(effect);
  53324. reflectionTexture = this._getReflectionTexture();
  53325. if (!this._uniformBuffer.useUbo || !this.isFrozen || !this._uniformBuffer.isSync) {
  53326. // Texture uniforms
  53327. if (scene.texturesEnabled) {
  53328. if (this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  53329. this._uniformBuffer.updateFloat2("vAlbedoInfos", this._albedoTexture.coordinatesIndex, this._albedoTexture.level);
  53330. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._albedoTexture, this._uniformBuffer, "albedo");
  53331. }
  53332. if (this._ambientTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled) {
  53333. this._uniformBuffer.updateFloat4("vAmbientInfos", this._ambientTexture.coordinatesIndex, this._ambientTexture.level, this._ambientTextureStrength, this._ambientTextureImpactOnAnalyticalLights);
  53334. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._ambientTexture, this._uniformBuffer, "ambient");
  53335. }
  53336. if (this._opacityTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled) {
  53337. this._uniformBuffer.updateFloat2("vOpacityInfos", this._opacityTexture.coordinatesIndex, this._opacityTexture.level);
  53338. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._opacityTexture, this._uniformBuffer, "opacity");
  53339. }
  53340. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  53341. this._uniformBuffer.updateMatrix("reflectionMatrix", reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  53342. this._uniformBuffer.updateFloat2("vReflectionInfos", reflectionTexture.level, 0);
  53343. if (reflectionTexture.boundingBoxSize) {
  53344. var cubeTexture = reflectionTexture;
  53345. this._uniformBuffer.updateVector3("vReflectionPosition", cubeTexture.boundingBoxPosition);
  53346. this._uniformBuffer.updateVector3("vReflectionSize", cubeTexture.boundingBoxSize);
  53347. }
  53348. var polynomials = reflectionTexture.sphericalPolynomial;
  53349. if (defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP && polynomials) {
  53350. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalX", polynomials.x.x, polynomials.x.y, polynomials.x.z);
  53351. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalY", polynomials.y.x, polynomials.y.y, polynomials.y.z);
  53352. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalZ", polynomials.z.x, polynomials.z.y, polynomials.z.z);
  53353. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalXX_ZZ", polynomials.xx.x - polynomials.zz.x, polynomials.xx.y - polynomials.zz.y, polynomials.xx.z - polynomials.zz.z);
  53354. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalYY_ZZ", polynomials.yy.x - polynomials.zz.x, polynomials.yy.y - polynomials.zz.y, polynomials.yy.z - polynomials.zz.z);
  53355. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalZZ", polynomials.zz.x, polynomials.zz.y, polynomials.zz.z);
  53356. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalXY", polynomials.xy.x, polynomials.xy.y, polynomials.xy.z);
  53357. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalYZ", polynomials.yz.x, polynomials.yz.y, polynomials.yz.z);
  53358. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalZX", polynomials.zx.x, polynomials.zx.y, polynomials.zx.z);
  53359. }
  53360. this._uniformBuffer.updateFloat3("vReflectionMicrosurfaceInfos", reflectionTexture.getSize().width, reflectionTexture.lodGenerationScale, reflectionTexture.lodGenerationOffset);
  53361. }
  53362. if (this._emissiveTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled) {
  53363. this._uniformBuffer.updateFloat2("vEmissiveInfos", this._emissiveTexture.coordinatesIndex, this._emissiveTexture.level);
  53364. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._emissiveTexture, this._uniformBuffer, "emissive");
  53365. }
  53366. if (this._lightmapTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled) {
  53367. this._uniformBuffer.updateFloat2("vLightmapInfos", this._lightmapTexture.coordinatesIndex, this._lightmapTexture.level);
  53368. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._lightmapTexture, this._uniformBuffer, "lightmap");
  53369. }
  53370. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled) {
  53371. if (this._metallicTexture) {
  53372. this._uniformBuffer.updateFloat3("vReflectivityInfos", this._metallicTexture.coordinatesIndex, this._metallicTexture.level, this._ambientTextureStrength);
  53373. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._metallicTexture, this._uniformBuffer, "reflectivity");
  53374. }
  53375. else if (this._reflectivityTexture) {
  53376. this._uniformBuffer.updateFloat3("vReflectivityInfos", this._reflectivityTexture.coordinatesIndex, this._reflectivityTexture.level, 1.0);
  53377. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._reflectivityTexture, this._uniformBuffer, "reflectivity");
  53378. }
  53379. if (this._microSurfaceTexture) {
  53380. this._uniformBuffer.updateFloat2("vMicroSurfaceSamplerInfos", this._microSurfaceTexture.coordinatesIndex, this._microSurfaceTexture.level);
  53381. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._microSurfaceTexture, this._uniformBuffer, "microSurfaceSampler");
  53382. }
  53383. }
  53384. if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {
  53385. this._uniformBuffer.updateFloat3("vBumpInfos", this._bumpTexture.coordinatesIndex, this._bumpTexture.level, this._parallaxScaleBias);
  53386. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._bumpTexture, this._uniformBuffer, "bump");
  53387. if (scene._mirroredCameraPosition) {
  53388. this._uniformBuffer.updateFloat2("vTangentSpaceParams", this._invertNormalMapX ? 1.0 : -1.0, this._invertNormalMapY ? 1.0 : -1.0);
  53389. }
  53390. else {
  53391. this._uniformBuffer.updateFloat2("vTangentSpaceParams", this._invertNormalMapX ? -1.0 : 1.0, this._invertNormalMapY ? -1.0 : 1.0);
  53392. }
  53393. }
  53394. }
  53395. // Point size
  53396. if (this.pointsCloud) {
  53397. this._uniformBuffer.updateFloat("pointSize", this.pointSize);
  53398. }
  53399. // Colors
  53400. if (defines.METALLICWORKFLOW) {
  53401. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tmp"].Color3[0].r = (this._metallic === undefined || this._metallic === null) ? 1 : this._metallic;
  53402. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tmp"].Color3[0].g = (this._roughness === undefined || this._roughness === null) ? 1 : this._roughness;
  53403. this._uniformBuffer.updateColor4("vReflectivityColor", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tmp"].Color3[0], 0);
  53404. }
  53405. else {
  53406. this._uniformBuffer.updateColor4("vReflectivityColor", this._reflectivityColor, this._microSurface);
  53407. }
  53408. this._uniformBuffer.updateColor3("vEmissiveColor", _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled ? this._emissiveColor : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"].BlackReadOnly);
  53409. this._uniformBuffer.updateColor3("vReflectionColor", this._reflectionColor);
  53410. this._uniformBuffer.updateColor4("vAlbedoColor", this._albedoColor, this.alpha);
  53411. // Visibility
  53412. this._uniformBuffer.updateFloat("visibility", mesh.visibility);
  53413. // Misc
  53414. this._lightingInfos.x = this._directIntensity;
  53415. this._lightingInfos.y = this._emissiveIntensity;
  53416. this._lightingInfos.z = this._environmentIntensity;
  53417. this._lightingInfos.w = this._specularIntensity;
  53418. this._uniformBuffer.updateVector4("vLightingIntensity", this._lightingInfos);
  53419. }
  53420. // Textures
  53421. if (scene.texturesEnabled) {
  53422. if (this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  53423. this._uniformBuffer.setTexture("albedoSampler", this._albedoTexture);
  53424. }
  53425. if (this._ambientTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled) {
  53426. this._uniformBuffer.setTexture("ambientSampler", this._ambientTexture);
  53427. }
  53428. if (this._opacityTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled) {
  53429. this._uniformBuffer.setTexture("opacitySampler", this._opacityTexture);
  53430. }
  53431. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  53432. if (defines.LODBASEDMICROSFURACE) {
  53433. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture);
  53434. }
  53435. else {
  53436. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture._lodTextureMid || reflectionTexture);
  53437. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSamplerLow", reflectionTexture._lodTextureLow || reflectionTexture);
  53438. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSamplerHigh", reflectionTexture._lodTextureHigh || reflectionTexture);
  53439. }
  53440. }
  53441. if (defines.ENVIRONMENTBRDF) {
  53442. this._uniformBuffer.setTexture("environmentBrdfSampler", this._environmentBRDFTexture);
  53443. }
  53444. if (this._emissiveTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled) {
  53445. this._uniformBuffer.setTexture("emissiveSampler", this._emissiveTexture);
  53446. }
  53447. if (this._lightmapTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled) {
  53448. this._uniformBuffer.setTexture("lightmapSampler", this._lightmapTexture);
  53449. }
  53450. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled) {
  53451. if (this._metallicTexture) {
  53452. this._uniformBuffer.setTexture("reflectivitySampler", this._metallicTexture);
  53453. }
  53454. else if (this._reflectivityTexture) {
  53455. this._uniformBuffer.setTexture("reflectivitySampler", this._reflectivityTexture);
  53456. }
  53457. if (this._microSurfaceTexture) {
  53458. this._uniformBuffer.setTexture("microSurfaceSampler", this._microSurfaceTexture);
  53459. }
  53460. }
  53461. if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {
  53462. this._uniformBuffer.setTexture("bumpSampler", this._bumpTexture);
  53463. }
  53464. }
  53465. this.subSurface.bindForSubMesh(this._uniformBuffer, scene, engine, this.isFrozen, defines.LODBASEDMICROSFURACE);
  53466. this.clearCoat.bindForSubMesh(this._uniformBuffer, scene, engine, this._disableBumpMap, this.isFrozen, this._invertNormalMapX, this._invertNormalMapY);
  53467. this.anisotropy.bindForSubMesh(this._uniformBuffer, scene, this.isFrozen);
  53468. this.sheen.bindForSubMesh(this._uniformBuffer, scene, this.isFrozen);
  53469. // Clip plane
  53470. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindClipPlane(this._activeEffect, scene);
  53471. // Colors
  53472. scene.ambientColor.multiplyToRef(this._ambientColor, this._globalAmbientColor);
  53473. var eyePosition = scene._forcedViewPosition ? scene._forcedViewPosition : (scene._mirroredCameraPosition ? scene._mirroredCameraPosition : scene.activeCamera.globalPosition);
  53474. var invertNormal = (scene.useRightHandedSystem === (scene._mirroredCameraPosition != null));
  53475. effect.setFloat4("vEyePosition", eyePosition.x, eyePosition.y, eyePosition.z, invertNormal ? -1 : 1);
  53476. effect.setColor3("vAmbientColor", this._globalAmbientColor);
  53477. effect.setFloat2("vDebugMode", this.debugLimit, this.debugFactor);
  53478. }
  53479. if (mustRebind || !this.isFrozen) {
  53480. // Lights
  53481. if (scene.lightsEnabled && !this._disableLighting) {
  53482. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindLights(scene, mesh, this._activeEffect, defines, this._maxSimultaneousLights, this._lightFalloff !== PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_STANDARD);
  53483. }
  53484. // View
  53485. if (scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].FOGMODE_NONE || reflectionTexture) {
  53486. this.bindView(effect);
  53487. }
  53488. // Fog
  53489. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindFogParameters(scene, mesh, this._activeEffect, true);
  53490. // Morph targets
  53491. if (defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS) {
  53492. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindMorphTargetParameters(mesh, this._activeEffect);
  53493. }
  53494. // image processing
  53495. this._imageProcessingConfiguration.bind(this._activeEffect);
  53496. // Log. depth
  53497. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["MaterialHelper"].BindLogDepth(defines, this._activeEffect, scene);
  53498. }
  53499. this._uniformBuffer.update();
  53500. this._afterBind(mesh, this._activeEffect);
  53501. };
  53502. /**
  53503. * Returns the animatable textures.
  53504. * @returns - Array of animatable textures.
  53505. */
  53506. PBRBaseMaterial.prototype.getAnimatables = function () {
  53507. var results = [];
  53508. if (this._albedoTexture && this._albedoTexture.animations && this._albedoTexture.animations.length > 0) {
  53509. results.push(this._albedoTexture);
  53510. }
  53511. if (this._ambientTexture && this._ambientTexture.animations && this._ambientTexture.animations.length > 0) {
  53512. results.push(this._ambientTexture);
  53513. }
  53514. if (this._opacityTexture && this._opacityTexture.animations && this._opacityTexture.animations.length > 0) {
  53515. results.push(this._opacityTexture);
  53516. }
  53517. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.animations && this._reflectionTexture.animations.length > 0) {
  53518. results.push(this._reflectionTexture);
  53519. }
  53520. if (this._emissiveTexture && this._emissiveTexture.animations && this._emissiveTexture.animations.length > 0) {
  53521. results.push(this._emissiveTexture);
  53522. }
  53523. if (this._metallicTexture && this._metallicTexture.animations && this._metallicTexture.animations.length > 0) {
  53524. results.push(this._metallicTexture);
  53525. }
  53526. else if (this._reflectivityTexture && this._reflectivityTexture.animations && this._reflectivityTexture.animations.length > 0) {
  53527. results.push(this._reflectivityTexture);
  53528. }
  53529. if (this._bumpTexture && this._bumpTexture.animations && this._bumpTexture.animations.length > 0) {
  53530. results.push(this._bumpTexture);
  53531. }
  53532. if (this._lightmapTexture && this._lightmapTexture.animations && this._lightmapTexture.animations.length > 0) {
  53533. results.push(this._lightmapTexture);
  53534. }
  53535. this.subSurface.getAnimatables(results);
  53536. this.clearCoat.getAnimatables(results);
  53537. this.sheen.getAnimatables(results);
  53538. this.anisotropy.getAnimatables(results);
  53539. return results;
  53540. };
  53541. /**
  53542. * Returns the texture used for reflections.
  53543. * @returns - Reflection texture if present. Otherwise, returns the environment texture.
  53544. */
  53545. PBRBaseMaterial.prototype._getReflectionTexture = function () {
  53546. if (this._reflectionTexture) {
  53547. return this._reflectionTexture;
  53548. }
  53549. return this.getScene().environmentTexture;
  53550. };
  53551. /**
  53552. * Returns an array of the actively used textures.
  53553. * @returns - Array of BaseTextures
  53554. */
  53555. PBRBaseMaterial.prototype.getActiveTextures = function () {
  53556. var activeTextures = _super.prototype.getActiveTextures.call(this);
  53557. if (this._albedoTexture) {
  53558. activeTextures.push(this._albedoTexture);
  53559. }
  53560. if (this._ambientTexture) {
  53561. activeTextures.push(this._ambientTexture);
  53562. }
  53563. if (this._opacityTexture) {
  53564. activeTextures.push(this._opacityTexture);
  53565. }
  53566. if (this._reflectionTexture) {
  53567. activeTextures.push(this._reflectionTexture);
  53568. }
  53569. if (this._emissiveTexture) {
  53570. activeTextures.push(this._emissiveTexture);
  53571. }
  53572. if (this._reflectivityTexture) {
  53573. activeTextures.push(this._reflectivityTexture);
  53574. }
  53575. if (this._metallicTexture) {
  53576. activeTextures.push(this._metallicTexture);
  53577. }
  53578. if (this._microSurfaceTexture) {
  53579. activeTextures.push(this._microSurfaceTexture);
  53580. }
  53581. if (this._bumpTexture) {
  53582. activeTextures.push(this._bumpTexture);
  53583. }
  53584. if (this._lightmapTexture) {
  53585. activeTextures.push(this._lightmapTexture);
  53586. }
  53587. this.subSurface.getActiveTextures(activeTextures);
  53588. this.clearCoat.getActiveTextures(activeTextures);
  53589. this.sheen.getActiveTextures(activeTextures);
  53590. this.anisotropy.getActiveTextures(activeTextures);
  53591. return activeTextures;
  53592. };
  53593. /**
  53594. * Checks to see if a texture is used in the material.
  53595. * @param texture - Base texture to use.
  53596. * @returns - Boolean specifying if a texture is used in the material.
  53597. */
  53598. PBRBaseMaterial.prototype.hasTexture = function (texture) {
  53599. if (_super.prototype.hasTexture.call(this, texture)) {
  53600. return true;
  53601. }
  53602. if (this._albedoTexture === texture) {
  53603. return true;
  53604. }
  53605. if (this._ambientTexture === texture) {
  53606. return true;
  53607. }
  53608. if (this._opacityTexture === texture) {
  53609. return true;
  53610. }
  53611. if (this._reflectionTexture === texture) {
  53612. return true;
  53613. }
  53614. if (this._reflectivityTexture === texture) {
  53615. return true;
  53616. }
  53617. if (this._metallicTexture === texture) {
  53618. return true;
  53619. }
  53620. if (this._microSurfaceTexture === texture) {
  53621. return true;
  53622. }
  53623. if (this._bumpTexture === texture) {
  53624. return true;
  53625. }
  53626. if (this._lightmapTexture === texture) {
  53627. return true;
  53628. }
  53629. return this.subSurface.hasTexture(texture) ||
  53630. this.clearCoat.hasTexture(texture) ||
  53631. this.sheen.hasTexture(texture) ||
  53632. this.anisotropy.hasTexture(texture);
  53633. };
  53634. /**
  53635. * Disposes the resources of the material.
  53636. * @param forceDisposeEffect - Forces the disposal of effects.
  53637. * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.
  53638. */
  53639. PBRBaseMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures) {
  53640. if (forceDisposeTextures) {
  53641. if (this._albedoTexture) {
  53642. this._albedoTexture.dispose();
  53643. }
  53644. if (this._ambientTexture) {
  53645. this._ambientTexture.dispose();
  53646. }
  53647. if (this._opacityTexture) {
  53648. this._opacityTexture.dispose();
  53649. }
  53650. if (this._reflectionTexture) {
  53651. this._reflectionTexture.dispose();
  53652. }
  53653. if (this._environmentBRDFTexture && this.getScene().environmentBRDFTexture !== this._environmentBRDFTexture) {
  53654. this._environmentBRDFTexture.dispose();
  53655. }
  53656. if (this._emissiveTexture) {
  53657. this._emissiveTexture.dispose();
  53658. }
  53659. if (this._metallicTexture) {
  53660. this._metallicTexture.dispose();
  53661. }
  53662. if (this._reflectivityTexture) {
  53663. this._reflectivityTexture.dispose();
  53664. }
  53665. if (this._bumpTexture) {
  53666. this._bumpTexture.dispose();
  53667. }
  53668. if (this._lightmapTexture) {
  53669. this._lightmapTexture.dispose();
  53670. }
  53671. }
  53672. this.subSurface.dispose(forceDisposeTextures);
  53673. this.clearCoat.dispose(forceDisposeTextures);
  53674. this.sheen.dispose(forceDisposeTextures);
  53675. this.anisotropy.dispose(forceDisposeTextures);
  53676. this._renderTargets.dispose();
  53677. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  53678. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  53679. }
  53680. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);
  53681. };
  53682. /**
  53683. * PBRMaterialTransparencyMode: No transparency mode, Alpha channel is not use.
  53684. */
  53685. PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE = 0;
  53686. /**
  53687. * PBRMaterialTransparencyMode: Alpha Test mode, pixel are discarded below a certain threshold defined by the alpha cutoff value.
  53688. */
  53689. PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST = 1;
  53690. /**
  53691. * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.
  53692. */
  53693. PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHABLEND = 2;
  53694. /**
  53695. * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.
  53696. * They are also discarded below the alpha cutoff threshold to improve performances.
  53697. */
  53698. PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND = 3;
  53699. /**
  53700. * Defines the default value of how much AO map is occluding the analytical lights
  53701. * (point spot...).
  53702. */
  53703. PBRBaseMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS = 0;
  53704. /**
  53705. * PBRMaterialLightFalloff Physical: light is falling off following the inverse squared distance law.
  53706. */
  53707. PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_PHYSICAL = 0;
  53708. /**
  53709. * PBRMaterialLightFalloff gltf: light is falling off as described in the gltf moving to PBR document
  53710. * to enhance interoperability with other engines.
  53711. */
  53712. PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_GLTF = 1;
  53713. /**
  53714. * PBRMaterialLightFalloff Standard: light is falling off like in the standard material
  53715. * to enhance interoperability with other materials.
  53716. */
  53717. PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_STANDARD = 2;
  53718. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53719. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsImageProcessingConfiguration"])()
  53720. ], PBRBaseMaterial.prototype, "_imageProcessingConfiguration", void 0);
  53721. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53722. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsMiscDirty")
  53723. ], PBRBaseMaterial.prototype, "debugMode", void 0);
  53724. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53725. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  53726. ], PBRBaseMaterial.prototype, "useLogarithmicDepth", null);
  53727. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53728. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  53729. ], PBRBaseMaterial.prototype, "transparencyMode", null);
  53730. return PBRBaseMaterial;
  53731. }(_Materials_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PushMaterial"]));
  53732. /***/ }),
  53733. /***/ "./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts":
  53734. /*!************************************************!*\
  53735. !*** ./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts ***!
  53736. \************************************************/
  53737. /*! exports provided: PBRBaseSimpleMaterial */
  53738. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  53739. "use strict";
  53740. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  53741. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return PBRBaseSimpleMaterial; });
  53742. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  53743. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  53744. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  53745. /* harmony import */ var _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts");
  53746. /**
  53747. * The Physically based simple base material of BJS.
  53748. *
  53749. * This enables better naming and convention enforcements on top of the pbrMaterial.
  53750. * It is used as the base class for both the specGloss and metalRough conventions.
  53751. */
  53752. var PBRBaseSimpleMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  53753. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRBaseSimpleMaterial, _super);
  53754. /**
  53755. * Instantiates a new PBRMaterial instance.
  53756. *
  53757. * @param name The material name
  53758. * @param scene The scene the material will be use in.
  53759. */
  53760. function PBRBaseSimpleMaterial(name, scene) {
  53761. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  53762. /**
  53763. * Number of Simultaneous lights allowed on the material.
  53764. */
  53765. _this.maxSimultaneousLights = 4;
  53766. /**
  53767. * If sets to true, disables all the lights affecting the material.
  53768. */
  53769. _this.disableLighting = false;
  53770. /**
  53771. * If sets to true, x component of normal map value will invert (x = 1.0 - x).
  53772. */
  53773. _this.invertNormalMapX = false;
  53774. /**
  53775. * If sets to true, y component of normal map value will invert (y = 1.0 - y).
  53776. */
  53777. _this.invertNormalMapY = false;
  53778. /**
  53779. * Emissivie color used to self-illuminate the model.
  53780. */
  53781. _this.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0, 0, 0);
  53782. /**
  53783. * Occlusion Channel Strenght.
  53784. */
  53785. _this.occlusionStrength = 1.0;
  53786. /**
  53787. * If true, the light map contains occlusion information instead of lighting info.
  53788. */
  53789. _this.useLightmapAsShadowmap = false;
  53790. _this._useAlphaFromAlbedoTexture = true;
  53791. _this._useAmbientInGrayScale = true;
  53792. return _this;
  53793. }
  53794. Object.defineProperty(PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "doubleSided", {
  53795. /**
  53796. * Gets the current double sided mode.
  53797. */
  53798. get: function () {
  53799. return this._twoSidedLighting;
  53800. },
  53801. /**
  53802. * If sets to true and backfaceCulling is false, normals will be flipped on the backside.
  53803. */
  53804. set: function (value) {
  53805. if (this._twoSidedLighting === value) {
  53806. return;
  53807. }
  53808. this._twoSidedLighting = value;
  53809. this.backFaceCulling = !value;
  53810. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  53811. },
  53812. enumerable: true,
  53813. configurable: true
  53814. });
  53815. PBRBaseSimpleMaterial.prototype.getClassName = function () {
  53816. return "PBRBaseSimpleMaterial";
  53817. };
  53818. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53819. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53820. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  53821. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "maxSimultaneousLights", void 0);
  53822. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53823. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53824. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  53825. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "disableLighting", void 0);
  53826. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53827. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53828. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_reflectionTexture")
  53829. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "environmentTexture", void 0);
  53830. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53831. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53832. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53833. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "invertNormalMapX", void 0);
  53834. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53835. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53836. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53837. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "invertNormalMapY", void 0);
  53838. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53839. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53840. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_bumpTexture")
  53841. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "normalTexture", void 0);
  53842. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53843. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("emissive"),
  53844. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53845. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "emissiveColor", void 0);
  53846. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53847. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53848. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53849. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "emissiveTexture", void 0);
  53850. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53851. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53852. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_ambientTextureStrength")
  53853. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "occlusionStrength", void 0);
  53854. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53855. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53856. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_ambientTexture")
  53857. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "occlusionTexture", void 0);
  53858. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53859. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53860. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_alphaCutOff")
  53861. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "alphaCutOff", void 0);
  53862. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53863. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  53864. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "doubleSided", null);
  53865. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53866. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53867. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", null)
  53868. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "lightmapTexture", void 0);
  53869. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53870. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53871. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53872. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "useLightmapAsShadowmap", void 0);
  53873. return PBRBaseSimpleMaterial;
  53874. }(_pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PBRBaseMaterial"]));
  53875. /***/ }),
  53876. /***/ "./Materials/PBR/pbrClearCoatConfiguration.ts":
  53877. /*!****************************************************!*\
  53878. !*** ./Materials/PBR/pbrClearCoatConfiguration.ts ***!
  53879. \****************************************************/
  53880. /*! exports provided: PBRClearCoatConfiguration */
  53881. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  53882. "use strict";
  53883. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  53884. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRClearCoatConfiguration", function() { return PBRClearCoatConfiguration; });
  53885. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  53886. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  53887. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  53888. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  53889. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  53890. /**
  53891. * Define the code related to the clear coat parameters of the pbr material.
  53892. */
  53893. var PBRClearCoatConfiguration = /** @class */ (function () {
  53894. /**
  53895. * Instantiate a new istance of clear coat configuration.
  53896. * @param markAllSubMeshesAsTexturesDirty Callback to flag the material to dirty
  53897. */
  53898. function PBRClearCoatConfiguration(markAllSubMeshesAsTexturesDirty) {
  53899. this._isEnabled = false;
  53900. /**
  53901. * Defines if the clear coat is enabled in the material.
  53902. */
  53903. this.isEnabled = false;
  53904. /**
  53905. * Defines the clear coat layer strength (between 0 and 1) it defaults to 1.
  53906. */
  53907. this.intensity = 1;
  53908. /**
  53909. * Defines the clear coat layer roughness.
  53910. */
  53911. this.roughness = 0;
  53912. this._indiceOfRefraction = PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndiceOfRefraction;
  53913. /**
  53914. * Defines the indice of refraction of the clear coat.
  53915. * This defaults to 1.5 corresponding to a 0.04 f0 or a 4% reflectance at normal incidence
  53916. * The default fits with a polyurethane material.
  53917. * Changing the default value is more performance intensive.
  53918. */
  53919. this.indiceOfRefraction = PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndiceOfRefraction;
  53920. this._texture = null;
  53921. /**
  53922. * Stores the clear coat values in a texture.
  53923. */
  53924. this.texture = null;
  53925. this._bumpTexture = null;
  53926. /**
  53927. * Define the clear coat specific bump texture.
  53928. */
  53929. this.bumpTexture = null;
  53930. this._isTintEnabled = false;
  53931. /**
  53932. * Defines if the clear coat tint is enabled in the material.
  53933. */
  53934. this.isTintEnabled = false;
  53935. /**
  53936. * Defines the clear coat tint of the material.
  53937. * This is only use if tint is enabled
  53938. */
  53939. this.tintColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].White();
  53940. /**
  53941. * Defines the distance at which the tint color should be found in the
  53942. * clear coat media.
  53943. * This is only use if tint is enabled
  53944. */
  53945. this.tintColorAtDistance = 1;
  53946. /**
  53947. * Defines the clear coat layer thickness.
  53948. * This is only use if tint is enabled
  53949. */
  53950. this.tintThickness = 1;
  53951. this._tintTexture = null;
  53952. /**
  53953. * Stores the clear tint values in a texture.
  53954. * rgb is tint
  53955. * a is a thickness factor
  53956. */
  53957. this.tintTexture = null;
  53958. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty = markAllSubMeshesAsTexturesDirty;
  53959. }
  53960. /** @hidden */
  53961. PBRClearCoatConfiguration.prototype._markAllSubMeshesAsTexturesDirty = function () {
  53962. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  53963. };
  53964. /**
  53965. * Gets wehter the submesh is ready to be used or not.
  53966. * @param defines the list of "defines" to update.
  53967. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  53968. * @param engine defines the engine the material belongs to.
  53969. * @param disableBumpMap defines wether the material disables bump or not.
  53970. * @returns - boolean indicating that the submesh is ready or not.
  53971. */
  53972. PBRClearCoatConfiguration.prototype.isReadyForSubMesh = function (defines, scene, engine, disableBumpMap) {
  53973. if (defines._areTexturesDirty) {
  53974. if (scene.texturesEnabled) {
  53975. if (this._texture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled) {
  53976. if (!this._texture.isReadyOrNotBlocking()) {
  53977. return false;
  53978. }
  53979. }
  53980. if (engine.getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatBumpTextureEnabled && !disableBumpMap) {
  53981. // Bump texture cannot be not blocking.
  53982. if (!this._bumpTexture.isReady()) {
  53983. return false;
  53984. }
  53985. }
  53986. if (this._isTintEnabled && this._tintTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTintTextureEnabled) {
  53987. if (!this._tintTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  53988. return false;
  53989. }
  53990. }
  53991. }
  53992. }
  53993. return true;
  53994. };
  53995. /**
  53996. * Checks to see if a texture is used in the material.
  53997. * @param defines the list of "defines" to update.
  53998. * @param scene defines the scene to the material belongs to.
  53999. */
  54000. PBRClearCoatConfiguration.prototype.prepareDefines = function (defines, scene) {
  54001. if (this._isEnabled) {
  54002. defines.CLEARCOAT = true;
  54003. if (defines._areTexturesDirty) {
  54004. if (scene.texturesEnabled) {
  54005. if (this._texture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled) {
  54006. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._texture, defines, "CLEARCOAT_TEXTURE");
  54007. }
  54008. else {
  54009. defines.CLEARCOAT_TEXTURE = false;
  54010. }
  54011. if (this._bumpTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatBumpTextureEnabled) {
  54012. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._bumpTexture, defines, "CLEARCOAT_BUMP");
  54013. }
  54014. else {
  54015. defines.CLEARCOAT_BUMP = false;
  54016. }
  54017. defines.CLEARCOAT_DEFAULTIOR = this._indiceOfRefraction === PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndiceOfRefraction;
  54018. if (this._isTintEnabled) {
  54019. defines.CLEARCOAT_TINT = true;
  54020. if (this._tintTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTintTextureEnabled) {
  54021. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._tintTexture, defines, "CLEARCOAT_TINT_TEXTURE");
  54022. }
  54023. else {
  54024. defines.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;
  54025. }
  54026. }
  54027. else {
  54028. defines.CLEARCOAT_TINT = false;
  54029. defines.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;
  54030. }
  54031. }
  54032. }
  54033. }
  54034. else {
  54035. defines.CLEARCOAT = false;
  54036. defines.CLEARCOAT_TEXTURE = false;
  54037. defines.CLEARCOAT_BUMP = false;
  54038. defines.CLEARCOAT_TINT = false;
  54039. defines.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;
  54040. }
  54041. };
  54042. /**
  54043. * Binds the material data.
  54044. * @param uniformBuffer defines the Uniform buffer to fill in.
  54045. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  54046. * @param engine defines the engine the material belongs to.
  54047. * @param disableBumpMap defines wether the material disables bump or not.
  54048. * @param isFrozen defines wether the material is frozen or not.
  54049. * @param invertNormalMapX If sets to true, x component of normal map value will be inverted (x = 1.0 - x).
  54050. * @param invertNormalMapY If sets to true, y component of normal map value will be inverted (y = 1.0 - y).
  54051. */
  54052. PBRClearCoatConfiguration.prototype.bindForSubMesh = function (uniformBuffer, scene, engine, disableBumpMap, isFrozen, invertNormalMapX, invertNormalMapY) {
  54053. if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {
  54054. if (this._texture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled) {
  54055. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatInfos", this._texture.coordinatesIndex, this._texture.level);
  54056. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._texture, uniformBuffer, "clearCoat");
  54057. }
  54058. if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled && !disableBumpMap) {
  54059. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatBumpInfos", this._bumpTexture.coordinatesIndex, this._bumpTexture.level);
  54060. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._bumpTexture, uniformBuffer, "clearCoatBump");
  54061. if (scene._mirroredCameraPosition) {
  54062. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatTangentSpaceParams", invertNormalMapX ? 1.0 : -1.0, invertNormalMapY ? 1.0 : -1.0);
  54063. }
  54064. else {
  54065. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatTangentSpaceParams", invertNormalMapX ? -1.0 : 1.0, invertNormalMapY ? -1.0 : 1.0);
  54066. }
  54067. }
  54068. if (this._tintTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTintTextureEnabled) {
  54069. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatTintInfos", this._tintTexture.coordinatesIndex, this._tintTexture.level);
  54070. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._tintTexture, uniformBuffer, "clearCoatTint");
  54071. }
  54072. // Clear Coat General params
  54073. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatParams", this.intensity, this.roughness);
  54074. // Clear Coat Refraction params
  54075. var a = 1 - this._indiceOfRefraction;
  54076. var b = 1 + this._indiceOfRefraction;
  54077. var f0 = Math.pow((-a / b), 2); // Schlicks approx: (ior1 - ior2) / (ior1 + ior2) where ior2 for air is close to vacuum = 1.
  54078. var eta = 1 / this._indiceOfRefraction;
  54079. uniformBuffer.updateFloat4("vClearCoatRefractionParams", f0, eta, a, b);
  54080. if (this._isTintEnabled) {
  54081. uniformBuffer.updateFloat4("vClearCoatTintParams", this.tintColor.r, this.tintColor.g, this.tintColor.b, Math.max(0.00001, this.tintThickness));
  54082. uniformBuffer.updateFloat("clearCoatColorAtDistance", Math.max(0.00001, this.tintColorAtDistance));
  54083. }
  54084. }
  54085. // Textures
  54086. if (scene.texturesEnabled) {
  54087. if (this._texture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled) {
  54088. uniformBuffer.setTexture("clearCoatSampler", this._texture);
  54089. }
  54090. if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatBumpTextureEnabled && !disableBumpMap) {
  54091. uniformBuffer.setTexture("clearCoatBumpSampler", this._bumpTexture);
  54092. }
  54093. if (this._isTintEnabled && this._tintTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTintTextureEnabled) {
  54094. uniformBuffer.setTexture("clearCoatTintSampler", this._tintTexture);
  54095. }
  54096. }
  54097. };
  54098. /**
  54099. * Checks to see if a texture is used in the material.
  54100. * @param texture - Base texture to use.
  54101. * @returns - Boolean specifying if a texture is used in the material.
  54102. */
  54103. PBRClearCoatConfiguration.prototype.hasTexture = function (texture) {
  54104. if (this._texture === texture) {
  54105. return true;
  54106. }
  54107. if (this._bumpTexture === texture) {
  54108. return true;
  54109. }
  54110. if (this._tintTexture === texture) {
  54111. return true;
  54112. }
  54113. return false;
  54114. };
  54115. /**
  54116. * Returns an array of the actively used textures.
  54117. * @param activeTextures Array of BaseTextures
  54118. */
  54119. PBRClearCoatConfiguration.prototype.getActiveTextures = function (activeTextures) {
  54120. if (this._texture) {
  54121. activeTextures.push(this._texture);
  54122. }
  54123. if (this._bumpTexture) {
  54124. activeTextures.push(this._bumpTexture);
  54125. }
  54126. if (this._tintTexture) {
  54127. activeTextures.push(this._tintTexture);
  54128. }
  54129. };
  54130. /**
  54131. * Returns the animatable textures.
  54132. * @param animatables Array of animatable textures.
  54133. */
  54134. PBRClearCoatConfiguration.prototype.getAnimatables = function (animatables) {
  54135. if (this._texture && this._texture.animations && this._texture.animations.length > 0) {
  54136. animatables.push(this._texture);
  54137. }
  54138. if (this._bumpTexture && this._bumpTexture.animations && this._bumpTexture.animations.length > 0) {
  54139. animatables.push(this._bumpTexture);
  54140. }
  54141. if (this._tintTexture && this._tintTexture.animations && this._tintTexture.animations.length > 0) {
  54142. animatables.push(this._tintTexture);
  54143. }
  54144. };
  54145. /**
  54146. * Disposes the resources of the material.
  54147. * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.
  54148. */
  54149. PBRClearCoatConfiguration.prototype.dispose = function (forceDisposeTextures) {
  54150. if (forceDisposeTextures) {
  54151. if (this._texture) {
  54152. this._texture.dispose();
  54153. }
  54154. if (this._bumpTexture) {
  54155. this._bumpTexture.dispose();
  54156. }
  54157. if (this._tintTexture) {
  54158. this._tintTexture.dispose();
  54159. }
  54160. }
  54161. };
  54162. /**
  54163. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  54164. * @returns "PBRClearCoatConfiguration"
  54165. */
  54166. PBRClearCoatConfiguration.prototype.getClassName = function () {
  54167. return "PBRClearCoatConfiguration";
  54168. };
  54169. /**
  54170. * Add fallbacks to the effect fallbacks list.
  54171. * @param defines defines the Base texture to use.
  54172. * @param fallbacks defines the current fallback list.
  54173. * @param currentRank defines the current fallback rank.
  54174. * @returns the new fallback rank.
  54175. */
  54176. PBRClearCoatConfiguration.AddFallbacks = function (defines, fallbacks, currentRank) {
  54177. if (defines.CLEARCOAT_BUMP) {
  54178. fallbacks.addFallback(currentRank++, "CLEARCOAT_BUMP");
  54179. }
  54180. if (defines.CLEARCOAT_TINT) {
  54181. fallbacks.addFallback(currentRank++, "CLEARCOAT_TINT");
  54182. }
  54183. if (defines.CLEARCOAT) {
  54184. fallbacks.addFallback(currentRank++, "CLEARCOAT");
  54185. }
  54186. return currentRank;
  54187. };
  54188. /**
  54189. * Add the required uniforms to the current list.
  54190. * @param uniforms defines the current uniform list.
  54191. */
  54192. PBRClearCoatConfiguration.AddUniforms = function (uniforms) {
  54193. uniforms.push("vClearCoatTangentSpaceParams", "vClearCoatParams", "vClearCoatRefractionParams", "vClearCoatTintParams", "clearCoatColorAtDistance", "clearCoatMatrix", "clearCoatBumpMatrix", "clearCoatTintMatrix", "vClearCoatInfos", "vClearCoatBumpInfos", "vClearCoatTintInfos");
  54194. };
  54195. /**
  54196. * Add the required samplers to the current list.
  54197. * @param samplers defines the current sampler list.
  54198. */
  54199. PBRClearCoatConfiguration.AddSamplers = function (samplers) {
  54200. samplers.push("clearCoatSampler", "clearCoatBumpSampler", "clearCoatTintSampler");
  54201. };
  54202. /**
  54203. * Add the required uniforms to the current buffer.
  54204. * @param uniformBuffer defines the current uniform buffer.
  54205. */
  54206. PBRClearCoatConfiguration.PrepareUniformBuffer = function (uniformBuffer) {
  54207. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatParams", 2);
  54208. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatRefractionParams", 4);
  54209. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatInfos", 2);
  54210. uniformBuffer.addUniform("clearCoatMatrix", 16);
  54211. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatBumpInfos", 2);
  54212. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatTangentSpaceParams", 2);
  54213. uniformBuffer.addUniform("clearCoatBumpMatrix", 16);
  54214. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatTintParams", 4);
  54215. uniformBuffer.addUniform("clearCoatColorAtDistance", 1);
  54216. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatTintInfos", 2);
  54217. uniformBuffer.addUniform("clearCoatTintMatrix", 16);
  54218. };
  54219. /**
  54220. * Makes a duplicate of the current configuration into another one.
  54221. * @param clearCoatConfiguration define the config where to copy the info
  54222. */
  54223. PBRClearCoatConfiguration.prototype.copyTo = function (clearCoatConfiguration) {
  54224. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return clearCoatConfiguration; }, this);
  54225. };
  54226. /**
  54227. * Serializes this clear coat configuration.
  54228. * @returns - An object with the serialized config.
  54229. */
  54230. PBRClearCoatConfiguration.prototype.serialize = function () {
  54231. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  54232. };
  54233. /**
  54234. * Parses a Clear Coat Configuration from a serialized object.
  54235. * @param source - Serialized object.
  54236. */
  54237. PBRClearCoatConfiguration.prototype.parse = function (source) {
  54238. var _this = this;
  54239. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return _this; }, source, null);
  54240. };
  54241. /**
  54242. * This defaults to 1.5 corresponding to a 0.04 f0 or a 4% reflectance at normal incidence
  54243. * The default fits with a polyurethane material.
  54244. */
  54245. PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndiceOfRefraction = 1.5;
  54246. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54247. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  54248. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_isEnabled", void 0);
  54249. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54250. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54251. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "isEnabled", void 0);
  54252. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54253. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  54254. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "intensity", void 0);
  54255. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54256. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  54257. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "roughness", void 0);
  54258. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54259. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  54260. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_indiceOfRefraction", void 0);
  54261. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54262. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54263. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "indiceOfRefraction", void 0);
  54264. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54265. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  54266. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_texture", void 0);
  54267. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54268. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54269. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "texture", void 0);
  54270. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54271. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  54272. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_bumpTexture", void 0);
  54273. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54274. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54275. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "bumpTexture", void 0);
  54276. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54277. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  54278. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_isTintEnabled", void 0);
  54279. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54280. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54281. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "isTintEnabled", void 0);
  54282. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54283. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  54284. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "tintColor", void 0);
  54285. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54286. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  54287. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "tintColorAtDistance", void 0);
  54288. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54289. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  54290. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "tintThickness", void 0);
  54291. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54292. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  54293. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_tintTexture", void 0);
  54294. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54295. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54296. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "tintTexture", void 0);
  54297. return PBRClearCoatConfiguration;
  54298. }());
  54299. /***/ }),
  54300. /***/ "./Materials/PBR/pbrMaterial.ts":
  54301. /*!**************************************!*\
  54302. !*** ./Materials/PBR/pbrMaterial.ts ***!
  54303. \**************************************/
  54304. /*! exports provided: PBRMaterial */
  54305. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  54306. "use strict";
  54307. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  54308. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return PBRMaterial; });
  54309. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  54310. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  54311. /* harmony import */ var _Misc_brdfTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/brdfTextureTools */ "./Misc/brdfTextureTools.ts");
  54312. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  54313. /* harmony import */ var _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts");
  54314. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  54315. /**
  54316. * The Physically based material of BJS.
  54317. *
  54318. * This offers the main features of a standard PBR material.
  54319. * For more information, please refer to the documentation :
  54320. * http://doc.babylonjs.com/extensions/Physically_Based_Rendering
  54321. */
  54322. var PBRMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  54323. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRMaterial, _super);
  54324. /**
  54325. * Instantiates a new PBRMaterial instance.
  54326. *
  54327. * @param name The material name
  54328. * @param scene The scene the material will be use in.
  54329. */
  54330. function PBRMaterial(name, scene) {
  54331. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  54332. /**
  54333. * Intensity of the direct lights e.g. the four lights available in your scene.
  54334. * This impacts both the direct diffuse and specular highlights.
  54335. */
  54336. _this.directIntensity = 1.0;
  54337. /**
  54338. * Intensity of the emissive part of the material.
  54339. * This helps controlling the emissive effect without modifying the emissive color.
  54340. */
  54341. _this.emissiveIntensity = 1.0;
  54342. /**
  54343. * Intensity of the environment e.g. how much the environment will light the object
  54344. * either through harmonics for rough material or through the refelction for shiny ones.
  54345. */
  54346. _this.environmentIntensity = 1.0;
  54347. /**
  54348. * This is a special control allowing the reduction of the specular highlights coming from the
  54349. * four lights of the scene. Those highlights may not be needed in full environment lighting.
  54350. */
  54351. _this.specularIntensity = 1.0;
  54352. /**
  54353. * Debug Control allowing disabling the bump map on this material.
  54354. */
  54355. _this.disableBumpMap = false;
  54356. /**
  54357. * AKA Occlusion Texture Intensity in other nomenclature.
  54358. */
  54359. _this.ambientTextureStrength = 1.0;
  54360. /**
  54361. * Defines how much the AO map is occluding the analytical lights (point spot...).
  54362. * 1 means it completely occludes it
  54363. * 0 mean it has no impact
  54364. */
  54365. _this.ambientTextureImpactOnAnalyticalLights = PBRMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS;
  54366. /**
  54367. * The color of a material in ambient lighting.
  54368. */
  54369. _this.ambientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0, 0, 0);
  54370. /**
  54371. * AKA Diffuse Color in other nomenclature.
  54372. */
  54373. _this.albedoColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](1, 1, 1);
  54374. /**
  54375. * AKA Specular Color in other nomenclature.
  54376. */
  54377. _this.reflectivityColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](1, 1, 1);
  54378. /**
  54379. * The color reflected from the material.
  54380. */
  54381. _this.reflectionColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](1.0, 1.0, 1.0);
  54382. /**
  54383. * The color emitted from the material.
  54384. */
  54385. _this.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0, 0, 0);
  54386. /**
  54387. * AKA Glossiness in other nomenclature.
  54388. */
  54389. _this.microSurface = 1.0;
  54390. /**
  54391. * If true, the light map contains occlusion information instead of lighting info.
  54392. */
  54393. _this.useLightmapAsShadowmap = false;
  54394. /**
  54395. * Specifies that the alpha is coming form the albedo channel alpha channel for alpha blending.
  54396. */
  54397. _this.useAlphaFromAlbedoTexture = false;
  54398. /**
  54399. * Enforces alpha test in opaque or blend mode in order to improve the performances of some situations.
  54400. */
  54401. _this.forceAlphaTest = false;
  54402. /**
  54403. * Defines the alpha limits in alpha test mode.
  54404. */
  54405. _this.alphaCutOff = 0.4;
  54406. /**
  54407. * Specifies that the material will keep the specular highlights over a transparent surface (only the most limunous ones).
  54408. * A car glass is a good exemple of that. When sun reflects on it you can not see what is behind.
  54409. */
  54410. _this.useSpecularOverAlpha = true;
  54411. /**
  54412. * Specifies if the reflectivity texture contains the glossiness information in its alpha channel.
  54413. */
  54414. _this.useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha = false;
  54415. /**
  54416. * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its alpha channel.
  54417. */
  54418. _this.useRoughnessFromMetallicTextureAlpha = true;
  54419. /**
  54420. * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its green channel.
  54421. */
  54422. _this.useRoughnessFromMetallicTextureGreen = false;
  54423. /**
  54424. * Specifies if the metallic texture contains the metallness information in its blue channel.
  54425. */
  54426. _this.useMetallnessFromMetallicTextureBlue = false;
  54427. /**
  54428. * Specifies if the metallic texture contains the ambient occlusion information in its red channel.
  54429. */
  54430. _this.useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed = false;
  54431. /**
  54432. * Specifies if the ambient texture contains the ambient occlusion information in its red channel only.
  54433. */
  54434. _this.useAmbientInGrayScale = false;
  54435. /**
  54436. * In case the reflectivity map does not contain the microsurface information in its alpha channel,
  54437. * The material will try to infer what glossiness each pixel should be.
  54438. */
  54439. _this.useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap = false;
  54440. /**
  54441. * Specifies that the material will keeps the reflection highlights over a transparent surface (only the most limunous ones).
  54442. * A car glass is a good exemple of that. When the street lights reflects on it you can not see what is behind.
  54443. */
  54444. _this.useRadianceOverAlpha = true;
  54445. /**
  54446. * Allows using an object space normal map (instead of tangent space).
  54447. */
  54448. _this.useObjectSpaceNormalMap = false;
  54449. /**
  54450. * Allows using the bump map in parallax mode.
  54451. */
  54452. _this.useParallax = false;
  54453. /**
  54454. * Allows using the bump map in parallax occlusion mode.
  54455. */
  54456. _this.useParallaxOcclusion = false;
  54457. /**
  54458. * Controls the scale bias of the parallax mode.
  54459. */
  54460. _this.parallaxScaleBias = 0.05;
  54461. /**
  54462. * If sets to true, disables all the lights affecting the material.
  54463. */
  54464. _this.disableLighting = false;
  54465. /**
  54466. * Force the shader to compute irradiance in the fragment shader in order to take bump in account.
  54467. */
  54468. _this.forceIrradianceInFragment = false;
  54469. /**
  54470. * Number of Simultaneous lights allowed on the material.
  54471. */
  54472. _this.maxSimultaneousLights = 4;
  54473. /**
  54474. * If sets to true, x component of normal map value will invert (x = 1.0 - x).
  54475. */
  54476. _this.invertNormalMapX = false;
  54477. /**
  54478. * If sets to true, y component of normal map value will invert (y = 1.0 - y).
  54479. */
  54480. _this.invertNormalMapY = false;
  54481. /**
  54482. * If sets to true and backfaceCulling is false, normals will be flipped on the backside.
  54483. */
  54484. _this.twoSidedLighting = false;
  54485. /**
  54486. * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.
  54487. * And/Or occlude the blended part. (alpha is converted to gamma to compute the fresnel)
  54488. */
  54489. _this.useAlphaFresnel = false;
  54490. /**
  54491. * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.
  54492. * And/Or occlude the blended part. (alpha stays linear to compute the fresnel)
  54493. */
  54494. _this.useLinearAlphaFresnel = false;
  54495. /**
  54496. * Let user defines the brdf lookup texture used for IBL.
  54497. * A default 8bit version is embedded but you could point at :
  54498. * * Default texture: https://assets.babylonjs.com/environments/correlatedMSBRDF.png
  54499. * * Default 16bit pixel depth texture: https://assets.babylonjs.com/environments/correlatedMSBRDF.dds
  54500. * * LEGACY Default None correlated https://assets.babylonjs.com/environments/uncorrelatedBRDF.png
  54501. * * LEGACY Default None correlated 16bit pixel depth https://assets.babylonjs.com/environments/uncorrelatedBRDF.dds
  54502. */
  54503. _this.environmentBRDFTexture = null;
  54504. /**
  54505. * Force normal to face away from face.
  54506. */
  54507. _this.forceNormalForward = false;
  54508. /**
  54509. * Enables specular anti aliasing in the PBR shader.
  54510. * It will both interacts on the Geometry for analytical and IBL lighting.
  54511. * It also prefilter the roughness map based on the bump values.
  54512. */
  54513. _this.enableSpecularAntiAliasing = false;
  54514. /**
  54515. * This parameters will enable/disable Horizon occlusion to prevent normal maps to look shiny when the normal
  54516. * makes the reflect vector face the model (under horizon).
  54517. */
  54518. _this.useHorizonOcclusion = true;
  54519. /**
  54520. * This parameters will enable/disable radiance occlusion by preventing the radiance to lit
  54521. * too much the area relying on ambient texture to define their ambient occlusion.
  54522. */
  54523. _this.useRadianceOcclusion = true;
  54524. /**
  54525. * If set to true, no lighting calculations will be applied.
  54526. */
  54527. _this.unlit = false;
  54528. _this._environmentBRDFTexture = _Misc_brdfTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BRDFTextureTools"].GetEnvironmentBRDFTexture(scene);
  54529. return _this;
  54530. }
  54531. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "refractionTexture", {
  54532. /**
  54533. * Stores the refracted light information in a texture.
  54534. */
  54535. get: function () {
  54536. return this.subSurface.refractionTexture;
  54537. },
  54538. set: function (value) {
  54539. this.subSurface.refractionTexture = value;
  54540. if (value) {
  54541. this.subSurface.isRefractionEnabled = true;
  54542. }
  54543. else if (!this.subSurface.linkRefractionWithTransparency) {
  54544. this.subSurface.isRefractionEnabled = false;
  54545. }
  54546. },
  54547. enumerable: true,
  54548. configurable: true
  54549. });
  54550. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "indexOfRefraction", {
  54551. /**
  54552. * source material index of refraction (IOR)' / 'destination material IOR.
  54553. */
  54554. get: function () {
  54555. return 1 / this.subSurface.indexOfRefraction;
  54556. },
  54557. set: function (value) {
  54558. this.subSurface.indexOfRefraction = 1 / value;
  54559. },
  54560. enumerable: true,
  54561. configurable: true
  54562. });
  54563. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "invertRefractionY", {
  54564. /**
  54565. * Controls if refraction needs to be inverted on Y. This could be useful for procedural texture.
  54566. */
  54567. get: function () {
  54568. return this.subSurface.invertRefractionY;
  54569. },
  54570. set: function (value) {
  54571. this.subSurface.invertRefractionY = value;
  54572. },
  54573. enumerable: true,
  54574. configurable: true
  54575. });
  54576. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "linkRefractionWithTransparency", {
  54577. /**
  54578. * This parameters will make the material used its opacity to control how much it is refracting aginst not.
  54579. * Materials half opaque for instance using refraction could benefit from this control.
  54580. */
  54581. get: function () {
  54582. return this.subSurface.linkRefractionWithTransparency;
  54583. },
  54584. set: function (value) {
  54585. this.subSurface.linkRefractionWithTransparency = value;
  54586. if (value) {
  54587. this.subSurface.isRefractionEnabled = true;
  54588. }
  54589. },
  54590. enumerable: true,
  54591. configurable: true
  54592. });
  54593. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "usePhysicalLightFalloff", {
  54594. /**
  54595. * BJS is using an harcoded light falloff based on a manually sets up range.
  54596. * In PBR, one way to represents the fallof is to use the inverse squared root algorythm.
  54597. * This parameter can help you switch back to the BJS mode in order to create scenes using both materials.
  54598. */
  54599. get: function () {
  54600. return this._lightFalloff === _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_PHYSICAL;
  54601. },
  54602. /**
  54603. * BJS is using an harcoded light falloff based on a manually sets up range.
  54604. * In PBR, one way to represents the fallof is to use the inverse squared root algorythm.
  54605. * This parameter can help you switch back to the BJS mode in order to create scenes using both materials.
  54606. */
  54607. set: function (value) {
  54608. if (value !== this.usePhysicalLightFalloff) {
  54609. // Ensure the effect will be rebuilt.
  54610. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  54611. if (value) {
  54612. this._lightFalloff = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_PHYSICAL;
  54613. }
  54614. else {
  54615. this._lightFalloff = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_STANDARD;
  54616. }
  54617. }
  54618. },
  54619. enumerable: true,
  54620. configurable: true
  54621. });
  54622. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "useGLTFLightFalloff", {
  54623. /**
  54624. * In order to support the falloff compatibility with gltf, a special mode has been added
  54625. * to reproduce the gltf light falloff.
  54626. */
  54627. get: function () {
  54628. return this._lightFalloff === _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_GLTF;
  54629. },
  54630. /**
  54631. * In order to support the falloff compatibility with gltf, a special mode has been added
  54632. * to reproduce the gltf light falloff.
  54633. */
  54634. set: function (value) {
  54635. if (value !== this.useGLTFLightFalloff) {
  54636. // Ensure the effect will be rebuilt.
  54637. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  54638. if (value) {
  54639. this._lightFalloff = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_GLTF;
  54640. }
  54641. else {
  54642. this._lightFalloff = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_STANDARD;
  54643. }
  54644. }
  54645. },
  54646. enumerable: true,
  54647. configurable: true
  54648. });
  54649. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  54650. /**
  54651. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  54652. */
  54653. get: function () {
  54654. return this._imageProcessingConfiguration;
  54655. },
  54656. /**
  54657. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  54658. *
  54659. * If sets to null, the scene one is in use.
  54660. */
  54661. set: function (value) {
  54662. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  54663. // Ensure the effect will be rebuilt.
  54664. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  54665. },
  54666. enumerable: true,
  54667. configurable: true
  54668. });
  54669. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraColorCurvesEnabled", {
  54670. /**
  54671. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  54672. */
  54673. get: function () {
  54674. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;
  54675. },
  54676. /**
  54677. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  54678. */
  54679. set: function (value) {
  54680. this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;
  54681. },
  54682. enumerable: true,
  54683. configurable: true
  54684. });
  54685. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraColorGradingEnabled", {
  54686. /**
  54687. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  54688. */
  54689. get: function () {
  54690. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;
  54691. },
  54692. /**
  54693. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  54694. */
  54695. set: function (value) {
  54696. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;
  54697. },
  54698. enumerable: true,
  54699. configurable: true
  54700. });
  54701. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraToneMappingEnabled", {
  54702. /**
  54703. * Gets wether tonemapping is enabled or not.
  54704. */
  54705. get: function () {
  54706. return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;
  54707. },
  54708. /**
  54709. * Sets wether tonemapping is enabled or not
  54710. */
  54711. set: function (value) {
  54712. this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;
  54713. },
  54714. enumerable: true,
  54715. configurable: true
  54716. });
  54717. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraExposure", {
  54718. /**
  54719. * The camera exposure used on this material.
  54720. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  54721. * This corresponds to a photographic exposure.
  54722. */
  54723. get: function () {
  54724. return this._imageProcessingConfiguration.exposure;
  54725. },
  54726. /**
  54727. * The camera exposure used on this material.
  54728. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  54729. * This corresponds to a photographic exposure.
  54730. */
  54731. set: function (value) {
  54732. this._imageProcessingConfiguration.exposure = value;
  54733. },
  54734. enumerable: true,
  54735. configurable: true
  54736. });
  54737. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraContrast", {
  54738. /**
  54739. * Gets The camera contrast used on this material.
  54740. */
  54741. get: function () {
  54742. return this._imageProcessingConfiguration.contrast;
  54743. },
  54744. /**
  54745. * Sets The camera contrast used on this material.
  54746. */
  54747. set: function (value) {
  54748. this._imageProcessingConfiguration.contrast = value;
  54749. },
  54750. enumerable: true,
  54751. configurable: true
  54752. });
  54753. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraColorGradingTexture", {
  54754. /**
  54755. * Gets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  54756. */
  54757. get: function () {
  54758. return this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;
  54759. },
  54760. /**
  54761. * Sets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  54762. */
  54763. set: function (value) {
  54764. this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;
  54765. },
  54766. enumerable: true,
  54767. configurable: true
  54768. });
  54769. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraColorCurves", {
  54770. /**
  54771. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  54772. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  54773. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  54774. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  54775. */
  54776. get: function () {
  54777. return this._imageProcessingConfiguration.colorCurves;
  54778. },
  54779. /**
  54780. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  54781. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  54782. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  54783. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  54784. */
  54785. set: function (value) {
  54786. this._imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;
  54787. },
  54788. enumerable: true,
  54789. configurable: true
  54790. });
  54791. /**
  54792. * Returns the name of this material class.
  54793. */
  54794. PBRMaterial.prototype.getClassName = function () {
  54795. return "PBRMaterial";
  54796. };
  54797. /**
  54798. * Makes a duplicate of the current material.
  54799. * @param name - name to use for the new material.
  54800. */
  54801. PBRMaterial.prototype.clone = function (name) {
  54802. var _this = this;
  54803. var clone = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new PBRMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  54804. clone.id = name;
  54805. clone.name = name;
  54806. this.clearCoat.copyTo(clone.clearCoat);
  54807. this.anisotropy.copyTo(clone.anisotropy);
  54808. this.brdf.copyTo(clone.brdf);
  54809. this.sheen.copyTo(clone.sheen);
  54810. return clone;
  54811. };
  54812. /**
  54813. * Serializes this PBR Material.
  54814. * @returns - An object with the serialized material.
  54815. */
  54816. PBRMaterial.prototype.serialize = function () {
  54817. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  54818. serializationObject.customType = "BABYLON.PBRMaterial";
  54819. serializationObject.clearCoat = this.clearCoat.serialize();
  54820. serializationObject.anisotropy = this.anisotropy.serialize();
  54821. serializationObject.brdf = this.brdf.serialize();
  54822. serializationObject.sheen = this.sheen.serialize();
  54823. return serializationObject;
  54824. };
  54825. // Statics
  54826. /**
  54827. * Parses a PBR Material from a serialized object.
  54828. * @param source - Serialized object.
  54829. * @param scene - BJS scene instance.
  54830. * @param rootUrl - url for the scene object
  54831. * @returns - PBRMaterial
  54832. */
  54833. PBRMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  54834. var material = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new PBRMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  54835. if (source.clearCoat) {
  54836. material.clearCoat.parse(source.clearCoat);
  54837. }
  54838. if (source.anisotropy) {
  54839. material.anisotropy.parse(source.anisotropy);
  54840. }
  54841. if (source.brdf) {
  54842. material.brdf.parse(source.brdf);
  54843. }
  54844. if (source.sheen) {
  54845. material.sheen.parse(source.brdf);
  54846. }
  54847. return material;
  54848. };
  54849. /**
  54850. * PBRMaterialTransparencyMode: No transparency mode, Alpha channel is not use.
  54851. */
  54852. PBRMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].PBRMATERIAL_OPAQUE;
  54853. /**
  54854. * PBRMaterialTransparencyMode: Alpha Test mode, pixel are discarded below a certain threshold defined by the alpha cutoff value.
  54855. */
  54856. PBRMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].PBRMATERIAL_ALPHATEST;
  54857. /**
  54858. * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.
  54859. */
  54860. PBRMaterial.PBRMATERIAL_ALPHABLEND = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].PBRMATERIAL_ALPHABLEND;
  54861. /**
  54862. * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.
  54863. * They are also discarded below the alpha cutoff threshold to improve performances.
  54864. */
  54865. PBRMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND;
  54866. /**
  54867. * Defines the default value of how much AO map is occluding the analytical lights
  54868. * (point spot...).
  54869. */
  54870. PBRMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS;
  54871. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54872. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54873. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54874. ], PBRMaterial.prototype, "directIntensity", void 0);
  54875. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54876. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54877. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54878. ], PBRMaterial.prototype, "emissiveIntensity", void 0);
  54879. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54880. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54881. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54882. ], PBRMaterial.prototype, "environmentIntensity", void 0);
  54883. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54884. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54885. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54886. ], PBRMaterial.prototype, "specularIntensity", void 0);
  54887. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54888. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54889. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54890. ], PBRMaterial.prototype, "disableBumpMap", void 0);
  54891. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54892. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54893. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54894. ], PBRMaterial.prototype, "albedoTexture", void 0);
  54895. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54896. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54897. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54898. ], PBRMaterial.prototype, "ambientTexture", void 0);
  54899. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54900. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54901. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54902. ], PBRMaterial.prototype, "ambientTextureStrength", void 0);
  54903. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54904. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54905. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54906. ], PBRMaterial.prototype, "ambientTextureImpactOnAnalyticalLights", void 0);
  54907. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54908. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54909. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  54910. ], PBRMaterial.prototype, "opacityTexture", void 0);
  54911. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54912. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54913. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54914. ], PBRMaterial.prototype, "reflectionTexture", void 0);
  54915. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54916. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54917. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54918. ], PBRMaterial.prototype, "emissiveTexture", void 0);
  54919. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54920. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54921. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54922. ], PBRMaterial.prototype, "reflectivityTexture", void 0);
  54923. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54924. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54925. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54926. ], PBRMaterial.prototype, "metallicTexture", void 0);
  54927. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54928. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54929. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54930. ], PBRMaterial.prototype, "metallic", void 0);
  54931. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54932. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54933. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54934. ], PBRMaterial.prototype, "roughness", void 0);
  54935. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54936. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54937. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54938. ], PBRMaterial.prototype, "microSurfaceTexture", void 0);
  54939. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54940. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54941. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54942. ], PBRMaterial.prototype, "bumpTexture", void 0);
  54943. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54944. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54945. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", null)
  54946. ], PBRMaterial.prototype, "lightmapTexture", void 0);
  54947. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54948. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("ambient"),
  54949. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54950. ], PBRMaterial.prototype, "ambientColor", void 0);
  54951. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54952. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("albedo"),
  54953. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54954. ], PBRMaterial.prototype, "albedoColor", void 0);
  54955. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54956. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("reflectivity"),
  54957. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54958. ], PBRMaterial.prototype, "reflectivityColor", void 0);
  54959. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54960. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("reflection"),
  54961. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54962. ], PBRMaterial.prototype, "reflectionColor", void 0);
  54963. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54964. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("emissive"),
  54965. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54966. ], PBRMaterial.prototype, "emissiveColor", void 0);
  54967. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54968. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54969. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54970. ], PBRMaterial.prototype, "microSurface", void 0);
  54971. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54972. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54973. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54974. ], PBRMaterial.prototype, "useLightmapAsShadowmap", void 0);
  54975. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54976. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54977. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  54978. ], PBRMaterial.prototype, "useAlphaFromAlbedoTexture", void 0);
  54979. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54980. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54981. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  54982. ], PBRMaterial.prototype, "forceAlphaTest", void 0);
  54983. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54984. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54985. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  54986. ], PBRMaterial.prototype, "alphaCutOff", void 0);
  54987. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54988. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54989. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54990. ], PBRMaterial.prototype, "useSpecularOverAlpha", void 0);
  54991. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54992. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54993. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54994. ], PBRMaterial.prototype, "useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha", void 0);
  54995. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54996. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54997. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54998. ], PBRMaterial.prototype, "useRoughnessFromMetallicTextureAlpha", void 0);
  54999. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55000. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55001. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55002. ], PBRMaterial.prototype, "useRoughnessFromMetallicTextureGreen", void 0);
  55003. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55004. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55005. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55006. ], PBRMaterial.prototype, "useMetallnessFromMetallicTextureBlue", void 0);
  55007. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55008. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55009. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55010. ], PBRMaterial.prototype, "useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed", void 0);
  55011. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55012. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55013. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55014. ], PBRMaterial.prototype, "useAmbientInGrayScale", void 0);
  55015. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55016. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55017. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55018. ], PBRMaterial.prototype, "useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap", void 0);
  55019. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55020. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55021. ], PBRMaterial.prototype, "usePhysicalLightFalloff", null);
  55022. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55023. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55024. ], PBRMaterial.prototype, "useGLTFLightFalloff", null);
  55025. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55026. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55027. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55028. ], PBRMaterial.prototype, "useRadianceOverAlpha", void 0);
  55029. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55030. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55031. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55032. ], PBRMaterial.prototype, "useObjectSpaceNormalMap", void 0);
  55033. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55034. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55035. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55036. ], PBRMaterial.prototype, "useParallax", void 0);
  55037. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55038. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55039. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55040. ], PBRMaterial.prototype, "useParallaxOcclusion", void 0);
  55041. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55042. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55043. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55044. ], PBRMaterial.prototype, "parallaxScaleBias", void 0);
  55045. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55046. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55047. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  55048. ], PBRMaterial.prototype, "disableLighting", void 0);
  55049. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55050. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55051. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55052. ], PBRMaterial.prototype, "forceIrradianceInFragment", void 0);
  55053. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55054. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55055. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  55056. ], PBRMaterial.prototype, "maxSimultaneousLights", void 0);
  55057. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55058. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55059. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55060. ], PBRMaterial.prototype, "invertNormalMapX", void 0);
  55061. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55062. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55063. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55064. ], PBRMaterial.prototype, "invertNormalMapY", void 0);
  55065. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55066. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55067. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55068. ], PBRMaterial.prototype, "twoSidedLighting", void 0);
  55069. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55070. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55071. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55072. ], PBRMaterial.prototype, "useAlphaFresnel", void 0);
  55073. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55074. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55075. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55076. ], PBRMaterial.prototype, "useLinearAlphaFresnel", void 0);
  55077. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55078. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  55079. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55080. ], PBRMaterial.prototype, "environmentBRDFTexture", void 0);
  55081. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55082. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55083. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55084. ], PBRMaterial.prototype, "forceNormalForward", void 0);
  55085. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55086. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55087. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55088. ], PBRMaterial.prototype, "enableSpecularAntiAliasing", void 0);
  55089. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55090. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55091. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55092. ], PBRMaterial.prototype, "useHorizonOcclusion", void 0);
  55093. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55094. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55095. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55096. ], PBRMaterial.prototype, "useRadianceOcclusion", void 0);
  55097. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55098. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55099. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsMiscDirty")
  55100. ], PBRMaterial.prototype, "unlit", void 0);
  55101. return PBRMaterial;
  55102. }(_pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"]));
  55103. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PBRMaterial"] = PBRMaterial;
  55104. /***/ }),
  55105. /***/ "./Materials/PBR/pbrMetallicRoughnessMaterial.ts":
  55106. /*!*******************************************************!*\
  55107. !*** ./Materials/PBR/pbrMetallicRoughnessMaterial.ts ***!
  55108. \*******************************************************/
  55109. /*! exports provided: PBRMetallicRoughnessMaterial */
  55110. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55111. "use strict";
  55112. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55113. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return PBRMetallicRoughnessMaterial; });
  55114. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  55115. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  55116. /* harmony import */ var _pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseSimpleMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts");
  55117. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  55118. /**
  55119. * The PBR material of BJS following the metal roughness convention.
  55120. *
  55121. * This fits to the PBR convention in the GLTF definition:
  55122. * https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/2.0/specification/2.0
  55123. */
  55124. var PBRMetallicRoughnessMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  55125. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRMetallicRoughnessMaterial, _super);
  55126. /**
  55127. * Instantiates a new PBRMetalRoughnessMaterial instance.
  55128. *
  55129. * @param name The material name
  55130. * @param scene The scene the material will be use in.
  55131. */
  55132. function PBRMetallicRoughnessMaterial(name, scene) {
  55133. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  55134. _this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha = false;
  55135. _this._useRoughnessFromMetallicTextureGreen = true;
  55136. _this._useMetallnessFromMetallicTextureBlue = true;
  55137. _this.metallic = 1.0;
  55138. _this.roughness = 1.0;
  55139. return _this;
  55140. }
  55141. /**
  55142. * Return the currrent class name of the material.
  55143. */
  55144. PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype.getClassName = function () {
  55145. return "PBRMetallicRoughnessMaterial";
  55146. };
  55147. /**
  55148. * Makes a duplicate of the current material.
  55149. * @param name - name to use for the new material.
  55150. */
  55151. PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype.clone = function (name) {
  55152. var _this = this;
  55153. var clone = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new PBRMetallicRoughnessMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  55154. clone.id = name;
  55155. clone.name = name;
  55156. this.clearCoat.copyTo(clone.clearCoat);
  55157. this.anisotropy.copyTo(clone.anisotropy);
  55158. this.brdf.copyTo(clone.brdf);
  55159. this.sheen.copyTo(clone.sheen);
  55160. return clone;
  55161. };
  55162. /**
  55163. * Serialize the material to a parsable JSON object.
  55164. */
  55165. PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype.serialize = function () {
  55166. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  55167. serializationObject.customType = "BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial";
  55168. serializationObject.clearCoat = this.clearCoat.serialize();
  55169. serializationObject.anisotropy = this.anisotropy.serialize();
  55170. serializationObject.brdf = this.brdf.serialize();
  55171. serializationObject.sheen = this.sheen.serialize();
  55172. return serializationObject;
  55173. };
  55174. /**
  55175. * Parses a JSON object correponding to the serialize function.
  55176. */
  55177. PBRMetallicRoughnessMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  55178. var material = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new PBRMetallicRoughnessMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  55179. if (source.clearCoat) {
  55180. material.clearCoat.parse(source.clearCoat);
  55181. }
  55182. if (source.anisotropy) {
  55183. material.anisotropy.parse(source.anisotropy);
  55184. }
  55185. if (source.brdf) {
  55186. material.brdf.parse(source.brdf);
  55187. }
  55188. if (source.sheen) {
  55189. material.sheen.parse(source.brdf);
  55190. }
  55191. return material;
  55192. };
  55193. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55194. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])(),
  55195. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_albedoColor")
  55196. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "baseColor", void 0);
  55197. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55198. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  55199. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_albedoTexture")
  55200. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "baseTexture", void 0);
  55201. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55202. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55203. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55204. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "metallic", void 0);
  55205. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55206. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55207. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55208. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "roughness", void 0);
  55209. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55210. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  55211. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_metallicTexture")
  55212. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "metallicRoughnessTexture", void 0);
  55213. return PBRMetallicRoughnessMaterial;
  55214. }(_pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PBRBaseSimpleMaterial"]));
  55215. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial"] = PBRMetallicRoughnessMaterial;
  55216. /***/ }),
  55217. /***/ "./Materials/PBR/pbrSheenConfiguration.ts":
  55218. /*!************************************************!*\
  55219. !*** ./Materials/PBR/pbrSheenConfiguration.ts ***!
  55220. \************************************************/
  55221. /*! exports provided: PBRSheenConfiguration */
  55222. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55223. "use strict";
  55224. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55225. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSheenConfiguration", function() { return PBRSheenConfiguration; });
  55226. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  55227. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  55228. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  55229. /* harmony import */ var _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  55230. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  55231. /**
  55232. * Define the code related to the Sheen parameters of the pbr material.
  55233. */
  55234. var PBRSheenConfiguration = /** @class */ (function () {
  55235. /**
  55236. * Instantiate a new istance of clear coat configuration.
  55237. * @param markAllSubMeshesAsTexturesDirty Callback to flag the material to dirty
  55238. */
  55239. function PBRSheenConfiguration(markAllSubMeshesAsTexturesDirty) {
  55240. this._isEnabled = false;
  55241. /**
  55242. * Defines if the material uses sheen.
  55243. */
  55244. this.isEnabled = false;
  55245. this._linkSheenWithAlbedo = false;
  55246. /**
  55247. * Defines if the sheen is linked to the sheen color.
  55248. */
  55249. this.linkSheenWithAlbedo = false;
  55250. /**
  55251. * Defines the sheen intensity.
  55252. */
  55253. this.intensity = 1;
  55254. /**
  55255. * Defines the sheen color.
  55256. */
  55257. this.color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].White();
  55258. this._texture = null;
  55259. /**
  55260. * Stores the sheen tint values in a texture.
  55261. * rgb is tint
  55262. * a is a intensity
  55263. */
  55264. this.texture = null;
  55265. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty = markAllSubMeshesAsTexturesDirty;
  55266. }
  55267. /** @hidden */
  55268. PBRSheenConfiguration.prototype._markAllSubMeshesAsTexturesDirty = function () {
  55269. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  55270. };
  55271. /**
  55272. * Specifies that the submesh is ready to be used.
  55273. * @param defines the list of "defines" to update.
  55274. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  55275. * @returns - boolean indicating that the submesh is ready or not.
  55276. */
  55277. PBRSheenConfiguration.prototype.isReadyForSubMesh = function (defines, scene) {
  55278. if (defines._areTexturesDirty) {
  55279. if (scene.texturesEnabled) {
  55280. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].SheenTextureEnabled) {
  55281. if (!this._texture.isReadyOrNotBlocking()) {
  55282. return false;
  55283. }
  55284. }
  55285. }
  55286. }
  55287. return true;
  55288. };
  55289. /**
  55290. * Checks to see if a texture is used in the material.
  55291. * @param defines the list of "defines" to update.
  55292. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  55293. */
  55294. PBRSheenConfiguration.prototype.prepareDefines = function (defines, scene) {
  55295. if (this._isEnabled) {
  55296. defines.SHEEN = this._isEnabled;
  55297. defines.SHEEN_LINKWITHALBEDO = this._linkSheenWithAlbedo;
  55298. if (defines._areTexturesDirty) {
  55299. if (scene.texturesEnabled) {
  55300. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].SheenTextureEnabled) {
  55301. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._texture, defines, "SHEEN_TEXTURE");
  55302. }
  55303. else {
  55304. defines.SHEEN_TEXTURE = false;
  55305. }
  55306. }
  55307. }
  55308. }
  55309. else {
  55310. defines.SHEEN = false;
  55311. defines.SHEEN_TEXTURE = false;
  55312. defines.SHEEN_LINKWITHALBEDO = false;
  55313. }
  55314. };
  55315. /**
  55316. * Binds the material data.
  55317. * @param uniformBuffer defines the Uniform buffer to fill in.
  55318. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  55319. * @param isFrozen defines wether the material is frozen or not.
  55320. */
  55321. PBRSheenConfiguration.prototype.bindForSubMesh = function (uniformBuffer, scene, isFrozen) {
  55322. if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {
  55323. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].SheenTextureEnabled) {
  55324. uniformBuffer.updateFloat2("vSheenInfos", this._texture.coordinatesIndex, this._texture.level);
  55325. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._texture, uniformBuffer, "sheen");
  55326. }
  55327. // Sheen
  55328. uniformBuffer.updateFloat4("vSheenColor", this.color.r, this.color.g, this.color.b, this.intensity);
  55329. }
  55330. // Textures
  55331. if (scene.texturesEnabled) {
  55332. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].SheenTextureEnabled) {
  55333. uniformBuffer.setTexture("sheenSampler", this._texture);
  55334. }
  55335. }
  55336. };
  55337. /**
  55338. * Checks to see if a texture is used in the material.
  55339. * @param texture - Base texture to use.
  55340. * @returns - Boolean specifying if a texture is used in the material.
  55341. */
  55342. PBRSheenConfiguration.prototype.hasTexture = function (texture) {
  55343. if (this._texture === texture) {
  55344. return true;
  55345. }
  55346. return false;
  55347. };
  55348. /**
  55349. * Returns an array of the actively used textures.
  55350. * @param activeTextures Array of BaseTextures
  55351. */
  55352. PBRSheenConfiguration.prototype.getActiveTextures = function (activeTextures) {
  55353. if (this._texture) {
  55354. activeTextures.push(this._texture);
  55355. }
  55356. };
  55357. /**
  55358. * Returns the animatable textures.
  55359. * @param animatables Array of animatable textures.
  55360. */
  55361. PBRSheenConfiguration.prototype.getAnimatables = function (animatables) {
  55362. if (this._texture && this._texture.animations && this._texture.animations.length > 0) {
  55363. animatables.push(this._texture);
  55364. }
  55365. };
  55366. /**
  55367. * Disposes the resources of the material.
  55368. * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.
  55369. */
  55370. PBRSheenConfiguration.prototype.dispose = function (forceDisposeTextures) {
  55371. if (forceDisposeTextures) {
  55372. if (this._texture) {
  55373. this._texture.dispose();
  55374. }
  55375. }
  55376. };
  55377. /**
  55378. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  55379. * @returns "PBRSheenConfiguration"
  55380. */
  55381. PBRSheenConfiguration.prototype.getClassName = function () {
  55382. return "PBRSheenConfiguration";
  55383. };
  55384. /**
  55385. * Add fallbacks to the effect fallbacks list.
  55386. * @param defines defines the Base texture to use.
  55387. * @param fallbacks defines the current fallback list.
  55388. * @param currentRank defines the current fallback rank.
  55389. * @returns the new fallback rank.
  55390. */
  55391. PBRSheenConfiguration.AddFallbacks = function (defines, fallbacks, currentRank) {
  55392. if (defines.SHEEN) {
  55393. fallbacks.addFallback(currentRank++, "SHEEN");
  55394. }
  55395. return currentRank;
  55396. };
  55397. /**
  55398. * Add the required uniforms to the current list.
  55399. * @param uniforms defines the current uniform list.
  55400. */
  55401. PBRSheenConfiguration.AddUniforms = function (uniforms) {
  55402. uniforms.push("vSheenColor", "vSheenInfos", "sheenMatrix");
  55403. };
  55404. /**
  55405. * Add the required uniforms to the current buffer.
  55406. * @param uniformBuffer defines the current uniform buffer.
  55407. */
  55408. PBRSheenConfiguration.PrepareUniformBuffer = function (uniformBuffer) {
  55409. uniformBuffer.addUniform("vSheenColor", 4);
  55410. uniformBuffer.addUniform("vSheenInfos", 2);
  55411. uniformBuffer.addUniform("sheenMatrix", 16);
  55412. };
  55413. /**
  55414. * Add the required samplers to the current list.
  55415. * @param samplers defines the current sampler list.
  55416. */
  55417. PBRSheenConfiguration.AddSamplers = function (samplers) {
  55418. samplers.push("sheenSampler");
  55419. };
  55420. /**
  55421. * Makes a duplicate of the current configuration into another one.
  55422. * @param sheenConfiguration define the config where to copy the info
  55423. */
  55424. PBRSheenConfiguration.prototype.copyTo = function (sheenConfiguration) {
  55425. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return sheenConfiguration; }, this);
  55426. };
  55427. /**
  55428. * Serializes this BRDF configuration.
  55429. * @returns - An object with the serialized config.
  55430. */
  55431. PBRSheenConfiguration.prototype.serialize = function () {
  55432. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  55433. };
  55434. /**
  55435. * Parses a Sheen Configuration from a serialized object.
  55436. * @param source - Serialized object.
  55437. */
  55438. PBRSheenConfiguration.prototype.parse = function (source) {
  55439. var _this = this;
  55440. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return _this; }, source, null);
  55441. };
  55442. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55443. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55444. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "_isEnabled", void 0);
  55445. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55446. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55447. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "isEnabled", void 0);
  55448. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55449. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55450. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "_linkSheenWithAlbedo", void 0);
  55451. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55452. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55453. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "linkSheenWithAlbedo", void 0);
  55454. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55455. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55456. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "intensity", void 0);
  55457. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55458. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  55459. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "color", void 0);
  55460. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55461. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  55462. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "_texture", void 0);
  55463. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55464. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55465. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "texture", void 0);
  55466. return PBRSheenConfiguration;
  55467. }());
  55468. /***/ }),
  55469. /***/ "./Materials/PBR/pbrSpecularGlossinessMaterial.ts":
  55470. /*!********************************************************!*\
  55471. !*** ./Materials/PBR/pbrSpecularGlossinessMaterial.ts ***!
  55472. \********************************************************/
  55473. /*! exports provided: PBRSpecularGlossinessMaterial */
  55474. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55475. "use strict";
  55476. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55477. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return PBRSpecularGlossinessMaterial; });
  55478. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  55479. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  55480. /* harmony import */ var _pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseSimpleMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts");
  55481. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  55482. /**
  55483. * The PBR material of BJS following the specular glossiness convention.
  55484. *
  55485. * This fits to the PBR convention in the GLTF definition:
  55486. * https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/2.0/extensions/Khronos/KHR_materials_pbrSpecularGlossiness
  55487. */
  55488. var PBRSpecularGlossinessMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  55489. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRSpecularGlossinessMaterial, _super);
  55490. /**
  55491. * Instantiates a new PBRSpecularGlossinessMaterial instance.
  55492. *
  55493. * @param name The material name
  55494. * @param scene The scene the material will be use in.
  55495. */
  55496. function PBRSpecularGlossinessMaterial(name, scene) {
  55497. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  55498. _this._useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha = true;
  55499. return _this;
  55500. }
  55501. /**
  55502. * Return the currrent class name of the material.
  55503. */
  55504. PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype.getClassName = function () {
  55505. return "PBRSpecularGlossinessMaterial";
  55506. };
  55507. /**
  55508. * Makes a duplicate of the current material.
  55509. * @param name - name to use for the new material.
  55510. */
  55511. PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype.clone = function (name) {
  55512. var _this = this;
  55513. var clone = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new PBRSpecularGlossinessMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  55514. clone.id = name;
  55515. clone.name = name;
  55516. this.clearCoat.copyTo(clone.clearCoat);
  55517. this.anisotropy.copyTo(clone.anisotropy);
  55518. this.brdf.copyTo(clone.brdf);
  55519. this.sheen.copyTo(clone.sheen);
  55520. return clone;
  55521. };
  55522. /**
  55523. * Serialize the material to a parsable JSON object.
  55524. */
  55525. PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype.serialize = function () {
  55526. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  55527. serializationObject.customType = "BABYLON.PBRSpecularGlossinessMaterial";
  55528. serializationObject.clearCoat = this.clearCoat.serialize();
  55529. serializationObject.anisotropy = this.anisotropy.serialize();
  55530. serializationObject.brdf = this.brdf.serialize();
  55531. serializationObject.sheen = this.sheen.serialize();
  55532. return serializationObject;
  55533. };
  55534. /**
  55535. * Parses a JSON object correponding to the serialize function.
  55536. */
  55537. PBRSpecularGlossinessMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  55538. var material = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new PBRSpecularGlossinessMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  55539. if (source.clearCoat) {
  55540. material.clearCoat.parse(source.clearCoat);
  55541. }
  55542. if (source.anisotropy) {
  55543. material.anisotropy.parse(source.anisotropy);
  55544. }
  55545. if (source.brdf) {
  55546. material.brdf.parse(source.brdf);
  55547. }
  55548. if (source.sheen) {
  55549. material.sheen.parse(source.brdf);
  55550. }
  55551. return material;
  55552. };
  55553. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55554. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("diffuse"),
  55555. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_albedoColor")
  55556. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "diffuseColor", void 0);
  55557. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55558. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  55559. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_albedoTexture")
  55560. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "diffuseTexture", void 0);
  55561. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55562. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("specular"),
  55563. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_reflectivityColor")
  55564. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "specularColor", void 0);
  55565. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55566. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55567. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_microSurface")
  55568. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "glossiness", void 0);
  55569. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55570. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  55571. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_reflectivityTexture")
  55572. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "specularGlossinessTexture", void 0);
  55573. return PBRSpecularGlossinessMaterial;
  55574. }(_pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PBRBaseSimpleMaterial"]));
  55575. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PBRSpecularGlossinessMaterial"] = PBRSpecularGlossinessMaterial;
  55576. /***/ }),
  55577. /***/ "./Materials/PBR/pbrSubSurfaceConfiguration.ts":
  55578. /*!*****************************************************!*\
  55579. !*** ./Materials/PBR/pbrSubSurfaceConfiguration.ts ***!
  55580. \*****************************************************/
  55581. /*! exports provided: PBRSubSurfaceConfiguration */
  55582. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55583. "use strict";
  55584. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55585. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSubSurfaceConfiguration", function() { return PBRSubSurfaceConfiguration; });
  55586. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  55587. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  55588. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  55589. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  55590. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  55591. /**
  55592. * Define the code related to the sub surface parameters of the pbr material.
  55593. */
  55594. var PBRSubSurfaceConfiguration = /** @class */ (function () {
  55595. /**
  55596. * Instantiate a new istance of sub surface configuration.
  55597. * @param markAllSubMeshesAsTexturesDirty Callback to flag the material to dirty
  55598. */
  55599. function PBRSubSurfaceConfiguration(markAllSubMeshesAsTexturesDirty) {
  55600. this._isRefractionEnabled = false;
  55601. /**
  55602. * Defines if the refraction is enabled in the material.
  55603. */
  55604. this.isRefractionEnabled = false;
  55605. this._isTranslucencyEnabled = false;
  55606. /**
  55607. * Defines if the translucency is enabled in the material.
  55608. */
  55609. this.isTranslucencyEnabled = false;
  55610. this._isScatteringEnabled = false;
  55611. // /**
  55612. // * Defines if the sub surface scattering is enabled in the material.
  55613. // */
  55614. // @expandToProperty("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55615. // public isScatteringEnabled = false;
  55616. /**
  55617. * Defines the refraction intensity of the material.
  55618. * The refraction when enabled replaces the Diffuse part of the material.
  55619. * The intensity helps transitionning between diffuse and refraction.
  55620. */
  55621. this.refractionIntensity = 1;
  55622. /**
  55623. * Defines the translucency intensity of the material.
  55624. * When translucency has been enabled, this defines how much of the "translucency"
  55625. * is addded to the diffuse part of the material.
  55626. */
  55627. this.translucencyIntensity = 1;
  55628. /**
  55629. * Defines the scattering intensity of the material.
  55630. * When scattering has been enabled, this defines how much of the "scattered light"
  55631. * is addded to the diffuse part of the material.
  55632. */
  55633. this.scatteringIntensity = 1;
  55634. this._thicknessTexture = null;
  55635. /**
  55636. * Stores the average thickness of a mesh in a texture (The texture is holding the values linearly).
  55637. * The red channel of the texture should contain the thickness remapped between 0 and 1.
  55638. * 0 would mean minimumThickness
  55639. * 1 would mean maximumThickness
  55640. * The other channels might be use as a mask to vary the different effects intensity.
  55641. */
  55642. this.thicknessTexture = null;
  55643. this._refractionTexture = null;
  55644. /**
  55645. * Defines the texture to use for refraction.
  55646. */
  55647. this.refractionTexture = null;
  55648. this._indexOfRefraction = 1;
  55649. /**
  55650. * Defines the indice of refraction used in the material.
  55651. * https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_refractive_indices
  55652. */
  55653. this.indexOfRefraction = 1;
  55654. this._invertRefractionY = false;
  55655. /**
  55656. * Controls if refraction needs to be inverted on Y. This could be useful for procedural texture.
  55657. */
  55658. this.invertRefractionY = false;
  55659. this._linkRefractionWithTransparency = false;
  55660. /**
  55661. * This parameters will make the material used its opacity to control how much it is refracting aginst not.
  55662. * Materials half opaque for instance using refraction could benefit from this control.
  55663. */
  55664. this.linkRefractionWithTransparency = false;
  55665. /**
  55666. * Defines the minimum thickness stored in the thickness map.
  55667. * If no thickness map is defined, this value will be used to simulate thickness.
  55668. */
  55669. this.minimumThickness = 0;
  55670. /**
  55671. * Defines the maximum thickness stored in the thickness map.
  55672. */
  55673. this.maximumThickness = 1;
  55674. /**
  55675. * Defines the volume tint of the material.
  55676. * This is used for both translucency and scattering.
  55677. */
  55678. this.tintColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].White();
  55679. /**
  55680. * Defines the distance at which the tint color should be found in the media.
  55681. * This is used for refraction only.
  55682. */
  55683. this.tintColorAtDistance = 1;
  55684. /**
  55685. * Defines how far each channel transmit through the media.
  55686. * It is defined as a color to simplify it selection.
  55687. */
  55688. this.diffusionDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].White();
  55689. this._useMaskFromThicknessTexture = false;
  55690. /**
  55691. * Stores the intensity of the different subsurface effects in the thickness texture.
  55692. * * the green channel is the translucency intensity.
  55693. * * the blue channel is the scattering intensity.
  55694. * * the alpha channel is the refraction intensity.
  55695. */
  55696. this.useMaskFromThicknessTexture = false;
  55697. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty = markAllSubMeshesAsTexturesDirty;
  55698. }
  55699. /** @hidden */
  55700. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype._markAllSubMeshesAsTexturesDirty = function () {
  55701. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  55702. };
  55703. /**
  55704. * Gets wehter the submesh is ready to be used or not.
  55705. * @param defines the list of "defines" to update.
  55706. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  55707. * @returns - boolean indicating that the submesh is ready or not.
  55708. */
  55709. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype.isReadyForSubMesh = function (defines, scene) {
  55710. if (defines._areTexturesDirty) {
  55711. if (scene.texturesEnabled) {
  55712. if (this._thicknessTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ThicknessTextureEnabled) {
  55713. if (!this._thicknessTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  55714. return false;
  55715. }
  55716. }
  55717. var refractionTexture = this._getRefractionTexture(scene);
  55718. if (refractionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled) {
  55719. if (!refractionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  55720. return false;
  55721. }
  55722. }
  55723. }
  55724. }
  55725. return true;
  55726. };
  55727. /**
  55728. * Checks to see if a texture is used in the material.
  55729. * @param defines the list of "defines" to update.
  55730. * @param scene defines the scene to the material belongs to.
  55731. */
  55732. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype.prepareDefines = function (defines, scene) {
  55733. if (defines._areTexturesDirty) {
  55734. defines.SUBSURFACE = false;
  55735. defines.SS_TRANSLUCENCY = this._isTranslucencyEnabled;
  55736. defines.SS_SCATERRING = this._isScatteringEnabled;
  55737. defines.SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE = false;
  55738. defines.SS_MASK_FROM_THICKNESS_TEXTURE = false;
  55739. defines.SS_REFRACTION = false;
  55740. defines.SS_REFRACTIONMAP_3D = false;
  55741. defines.SS_GAMMAREFRACTION = false;
  55742. defines.SS_RGBDREFRACTION = false;
  55743. defines.SS_REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  55744. defines.SS_LODINREFRACTIONALPHA = false;
  55745. defines.SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY = false;
  55746. if (this._isRefractionEnabled || this._isTranslucencyEnabled || this._isScatteringEnabled) {
  55747. defines.SUBSURFACE = true;
  55748. if (defines._areTexturesDirty) {
  55749. if (scene.texturesEnabled) {
  55750. if (this._thicknessTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ThicknessTextureEnabled) {
  55751. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._thicknessTexture, defines, "SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE");
  55752. }
  55753. }
  55754. }
  55755. defines.SS_MASK_FROM_THICKNESS_TEXTURE = this._useMaskFromThicknessTexture;
  55756. }
  55757. if (this._isRefractionEnabled) {
  55758. if (scene.texturesEnabled) {
  55759. var refractionTexture = this._getRefractionTexture(scene);
  55760. if (refractionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled) {
  55761. defines.SS_REFRACTION = true;
  55762. defines.SS_REFRACTIONMAP_3D = refractionTexture.isCube;
  55763. defines.SS_GAMMAREFRACTION = refractionTexture.gammaSpace;
  55764. defines.SS_RGBDREFRACTION = refractionTexture.isRGBD;
  55765. defines.SS_REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ = refractionTexture.invertZ;
  55766. defines.SS_LODINREFRACTIONALPHA = refractionTexture.lodLevelInAlpha;
  55767. defines.SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY = this._linkRefractionWithTransparency;
  55768. }
  55769. }
  55770. }
  55771. }
  55772. };
  55773. /**
  55774. * Binds the material data.
  55775. * @param uniformBuffer defines the Uniform buffer to fill in.
  55776. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  55777. * @param engine defines the engine the material belongs to.
  55778. * @param isFrozen defines wether the material is frozen or not.
  55779. * @param lodBasedMicrosurface defines wether the material relies on lod based microsurface or not.
  55780. */
  55781. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype.bindForSubMesh = function (uniformBuffer, scene, engine, isFrozen, lodBasedMicrosurface) {
  55782. var refractionTexture = this._getRefractionTexture(scene);
  55783. if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {
  55784. if (this._thicknessTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ThicknessTextureEnabled) {
  55785. uniformBuffer.updateFloat2("vThicknessInfos", this._thicknessTexture.coordinatesIndex, this._thicknessTexture.level);
  55786. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._thicknessTexture, uniformBuffer, "thickness");
  55787. }
  55788. uniformBuffer.updateFloat2("vThicknessParam", this.minimumThickness, this.maximumThickness - this.minimumThickness);
  55789. if (refractionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled) {
  55790. uniformBuffer.updateMatrix("refractionMatrix", refractionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  55791. var depth = 1.0;
  55792. if (!refractionTexture.isCube) {
  55793. if (refractionTexture.depth) {
  55794. depth = refractionTexture.depth;
  55795. }
  55796. }
  55797. uniformBuffer.updateFloat4("vRefractionInfos", refractionTexture.level, 1 / this._indexOfRefraction, depth, this._invertRefractionY ? -1 : 1);
  55798. uniformBuffer.updateFloat3("vRefractionMicrosurfaceInfos", refractionTexture.getSize().width, refractionTexture.lodGenerationScale, refractionTexture.lodGenerationOffset);
  55799. }
  55800. uniformBuffer.updateColor3("vDiffusionDistance", this.diffusionDistance);
  55801. uniformBuffer.updateFloat4("vTintColor", this.tintColor.r, this.tintColor.g, this.tintColor.b, this.tintColorAtDistance);
  55802. uniformBuffer.updateFloat3("vSubSurfaceIntensity", this.refractionIntensity, this.translucencyIntensity, this.scatteringIntensity);
  55803. }
  55804. // Textures
  55805. if (scene.texturesEnabled) {
  55806. if (this._thicknessTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ThicknessTextureEnabled) {
  55807. uniformBuffer.setTexture("thicknessSampler", this._thicknessTexture);
  55808. }
  55809. if (refractionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled) {
  55810. if (lodBasedMicrosurface) {
  55811. uniformBuffer.setTexture("refractionSampler", refractionTexture);
  55812. }
  55813. else {
  55814. uniformBuffer.setTexture("refractionSampler", refractionTexture._lodTextureMid || refractionTexture);
  55815. uniformBuffer.setTexture("refractionSamplerLow", refractionTexture._lodTextureLow || refractionTexture);
  55816. uniformBuffer.setTexture("refractionSamplerHigh", refractionTexture._lodTextureHigh || refractionTexture);
  55817. }
  55818. }
  55819. }
  55820. };
  55821. /**
  55822. * Unbinds the material from the mesh.
  55823. * @param activeEffect defines the effect that should be unbound from.
  55824. * @returns true if unbound, otherwise false
  55825. */
  55826. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype.unbind = function (activeEffect) {
  55827. if (this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  55828. activeEffect.setTexture("refractionSampler", null);
  55829. return true;
  55830. }
  55831. return false;
  55832. };
  55833. /**
  55834. * Returns the texture used for refraction or null if none is used.
  55835. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  55836. * @returns - Refraction texture if present. If no refraction texture and refraction
  55837. * is linked with transparency, returns environment texture. Otherwise, returns null.
  55838. */
  55839. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype._getRefractionTexture = function (scene) {
  55840. if (this._refractionTexture) {
  55841. return this._refractionTexture;
  55842. }
  55843. if (this._isRefractionEnabled) {
  55844. return scene.environmentTexture;
  55845. }
  55846. return null;
  55847. };
  55848. Object.defineProperty(PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "disableAlphaBlending", {
  55849. /**
  55850. * Returns true if alpha blending should be disabled.
  55851. */
  55852. get: function () {
  55853. return this.isRefractionEnabled && this._linkRefractionWithTransparency;
  55854. },
  55855. enumerable: true,
  55856. configurable: true
  55857. });
  55858. /**
  55859. * Fills the list of render target textures.
  55860. * @param renderTargets the list of render targets to update
  55861. */
  55862. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype.fillRenderTargetTextures = function (renderTargets) {
  55863. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled && this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  55864. renderTargets.push(this._refractionTexture);
  55865. }
  55866. };
  55867. /**
  55868. * Checks to see if a texture is used in the material.
  55869. * @param texture - Base texture to use.
  55870. * @returns - Boolean specifying if a texture is used in the material.
  55871. */
  55872. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype.hasTexture = function (texture) {
  55873. if (this._thicknessTexture === texture) {
  55874. return true;
  55875. }
  55876. if (this._refractionTexture === texture) {
  55877. return true;
  55878. }
  55879. return false;
  55880. };
  55881. /**
  55882. * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT
  55883. * @returns true if this uses a render target otherwise false.
  55884. */
  55885. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype.hasRenderTargetTextures = function () {
  55886. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled && this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  55887. return true;
  55888. }
  55889. return false;
  55890. };
  55891. /**
  55892. * Returns an array of the actively used textures.
  55893. * @param activeTextures Array of BaseTextures
  55894. */
  55895. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype.getActiveTextures = function (activeTextures) {
  55896. if (this._thicknessTexture) {
  55897. activeTextures.push(this._thicknessTexture);
  55898. }
  55899. if (this._refractionTexture) {
  55900. activeTextures.push(this._refractionTexture);
  55901. }
  55902. };
  55903. /**
  55904. * Returns the animatable textures.
  55905. * @param animatables Array of animatable textures.
  55906. */
  55907. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype.getAnimatables = function (animatables) {
  55908. if (this._thicknessTexture && this._thicknessTexture.animations && this._thicknessTexture.animations.length > 0) {
  55909. animatables.push(this._thicknessTexture);
  55910. }
  55911. if (this._refractionTexture && this._refractionTexture.animations && this._refractionTexture.animations.length > 0) {
  55912. animatables.push(this._refractionTexture);
  55913. }
  55914. };
  55915. /**
  55916. * Disposes the resources of the material.
  55917. * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.
  55918. */
  55919. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype.dispose = function (forceDisposeTextures) {
  55920. if (forceDisposeTextures) {
  55921. if (this._thicknessTexture) {
  55922. this._thicknessTexture.dispose();
  55923. }
  55924. if (this._refractionTexture) {
  55925. this._refractionTexture.dispose();
  55926. }
  55927. }
  55928. };
  55929. /**
  55930. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  55931. * @returns "PBRSubSurfaceConfiguration"
  55932. */
  55933. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype.getClassName = function () {
  55934. return "PBRSubSurfaceConfiguration";
  55935. };
  55936. /**
  55937. * Add fallbacks to the effect fallbacks list.
  55938. * @param defines defines the Base texture to use.
  55939. * @param fallbacks defines the current fallback list.
  55940. * @param currentRank defines the current fallback rank.
  55941. * @returns the new fallback rank.
  55942. */
  55943. PBRSubSurfaceConfiguration.AddFallbacks = function (defines, fallbacks, currentRank) {
  55944. if (defines.SS_SCATERRING) {
  55945. fallbacks.addFallback(currentRank++, "SS_SCATERRING");
  55946. }
  55947. if (defines.SS_TRANSLUCENCY) {
  55948. fallbacks.addFallback(currentRank++, "SS_TRANSLUCENCY");
  55949. }
  55950. return currentRank;
  55951. };
  55952. /**
  55953. * Add the required uniforms to the current list.
  55954. * @param uniforms defines the current uniform list.
  55955. */
  55956. PBRSubSurfaceConfiguration.AddUniforms = function (uniforms) {
  55957. uniforms.push("vDiffusionDistance", "vTintColor", "vSubSurfaceIntensity", "vRefractionMicrosurfaceInfos", "vRefractionInfos", "vThicknessInfos", "vThicknessParam", "refractionMatrix", "thicknessMatrix");
  55958. };
  55959. /**
  55960. * Add the required samplers to the current list.
  55961. * @param samplers defines the current sampler list.
  55962. */
  55963. PBRSubSurfaceConfiguration.AddSamplers = function (samplers) {
  55964. samplers.push("thicknessSampler", "refractionSampler", "refractionSamplerLow", "refractionSamplerHigh");
  55965. };
  55966. /**
  55967. * Add the required uniforms to the current buffer.
  55968. * @param uniformBuffer defines the current uniform buffer.
  55969. */
  55970. PBRSubSurfaceConfiguration.PrepareUniformBuffer = function (uniformBuffer) {
  55971. uniformBuffer.addUniform("vRefractionMicrosurfaceInfos", 3);
  55972. uniformBuffer.addUniform("vRefractionInfos", 4);
  55973. uniformBuffer.addUniform("refractionMatrix", 16);
  55974. uniformBuffer.addUniform("vThicknessInfos", 2);
  55975. uniformBuffer.addUniform("thicknessMatrix", 16);
  55976. uniformBuffer.addUniform("vThicknessParam", 2);
  55977. uniformBuffer.addUniform("vDiffusionDistance", 3);
  55978. uniformBuffer.addUniform("vTintColor", 4);
  55979. uniformBuffer.addUniform("vSubSurfaceIntensity", 3);
  55980. };
  55981. /**
  55982. * Makes a duplicate of the current configuration into another one.
  55983. * @param configuration define the config where to copy the info
  55984. */
  55985. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype.copyTo = function (configuration) {
  55986. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return configuration; }, this);
  55987. };
  55988. /**
  55989. * Serializes this Sub Surface configuration.
  55990. * @returns - An object with the serialized config.
  55991. */
  55992. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype.serialize = function () {
  55993. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  55994. };
  55995. /**
  55996. * Parses a Sub Surface Configuration from a serialized object.
  55997. * @param source - Serialized object.
  55998. */
  55999. PBRSubSurfaceConfiguration.prototype.parse = function (source) {
  56000. var _this = this;
  56001. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return _this; }, source, null);
  56002. };
  56003. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56004. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56005. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "_isRefractionEnabled", void 0);
  56006. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56007. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  56008. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "isRefractionEnabled", void 0);
  56009. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56010. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56011. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "_isTranslucencyEnabled", void 0);
  56012. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56013. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  56014. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "isTranslucencyEnabled", void 0);
  56015. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56016. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56017. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "_isScatteringEnabled", void 0);
  56018. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56019. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56020. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "refractionIntensity", void 0);
  56021. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56022. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56023. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "translucencyIntensity", void 0);
  56024. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56025. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56026. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "scatteringIntensity", void 0);
  56027. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56028. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  56029. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "_thicknessTexture", void 0);
  56030. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56031. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  56032. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "thicknessTexture", void 0);
  56033. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56034. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  56035. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  56036. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "refractionTexture", void 0);
  56037. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56038. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  56039. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  56040. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "indexOfRefraction", void 0);
  56041. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56042. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  56043. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  56044. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "invertRefractionY", void 0);
  56045. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56046. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  56047. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  56048. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "linkRefractionWithTransparency", void 0);
  56049. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56050. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56051. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "minimumThickness", void 0);
  56052. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56053. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56054. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "maximumThickness", void 0);
  56055. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56056. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  56057. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "tintColor", void 0);
  56058. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56059. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56060. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "tintColorAtDistance", void 0);
  56061. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56062. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  56063. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "diffusionDistance", void 0);
  56064. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56065. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56066. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "_useMaskFromThicknessTexture", void 0);
  56067. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56068. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  56069. ], PBRSubSurfaceConfiguration.prototype, "useMaskFromThicknessTexture", void 0);
  56070. return PBRSubSurfaceConfiguration;
  56071. }());
  56072. /***/ }),
  56073. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader.ts":
  56074. /*!********************************************************!*\
  56075. !*** ./Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader.ts ***!
  56076. \********************************************************/
  56077. /*! exports provided: _DDSTextureLoader */
  56078. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56079. "use strict";
  56080. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56081. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _DDSTextureLoader; });
  56082. /* harmony import */ var _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  56083. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  56084. /* harmony import */ var _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/dds */ "./Misc/dds.ts");
  56085. /**
  56086. * Implementation of the DDS Texture Loader.
  56087. * @hidden
  56088. */
  56089. var _DDSTextureLoader = /** @class */ (function () {
  56090. function _DDSTextureLoader() {
  56091. /**
  56092. * Defines wether the loader supports cascade loading the different faces.
  56093. */
  56094. this.supportCascades = true;
  56095. }
  56096. /**
  56097. * This returns if the loader support the current file information.
  56098. * @param extension defines the file extension of the file being loaded
  56099. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  56100. * @param fallback defines the fallback internal texture if any
  56101. * @param isBase64 defines whether the texture is encoded as a base64
  56102. * @param isBuffer defines whether the texture data are stored as a buffer
  56103. * @returns true if the loader can load the specified file
  56104. */
  56105. _DDSTextureLoader.prototype.canLoad = function (extension, textureFormatInUse, fallback, isBase64, isBuffer) {
  56106. return extension.indexOf(".dds") === 0;
  56107. };
  56108. /**
  56109. * Transform the url before loading if required.
  56110. * @param rootUrl the url of the texture
  56111. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  56112. * @returns the transformed texture
  56113. */
  56114. _DDSTextureLoader.prototype.transformUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  56115. return rootUrl;
  56116. };
  56117. /**
  56118. * Gets the fallback url in case the load fail. This can return null to allow the default fallback mecanism to work
  56119. * @param rootUrl the url of the texture
  56120. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  56121. * @returns the fallback texture
  56122. */
  56123. _DDSTextureLoader.prototype.getFallbackTextureUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  56124. return null;
  56125. };
  56126. /**
  56127. * Uploads the cube texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound.
  56128. * @param data contains the texture data
  56129. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  56130. * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested
  56131. * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready
  56132. * @param onError defines the callback to trigger in case of error
  56133. */
  56134. _DDSTextureLoader.prototype.loadCubeData = function (imgs, texture, createPolynomials, onLoad, onError) {
  56135. var engine = texture.getEngine();
  56136. var info;
  56137. var loadMipmap = false;
  56138. if (Array.isArray(imgs)) {
  56139. for (var index = 0; index < imgs.length; index++) {
  56140. var data_1 = imgs[index];
  56141. info = _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].GetDDSInfo(data_1);
  56142. texture.width = info.width;
  56143. texture.height = info.height;
  56144. loadMipmap = (info.isRGB || info.isLuminance || info.mipmapCount > 1) && texture.generateMipMaps;
  56145. engine._unpackFlipY(info.isCompressed);
  56146. _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].UploadDDSLevels(engine, texture, data_1, info, loadMipmap, 6, -1, index);
  56147. if (!info.isFourCC && info.mipmapCount === 1) {
  56148. engine.generateMipMapsForCubemap(texture);
  56149. }
  56150. }
  56151. }
  56152. else {
  56153. var data = imgs;
  56154. info = _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].GetDDSInfo(data);
  56155. texture.width = info.width;
  56156. texture.height = info.height;
  56157. if (createPolynomials) {
  56158. info.sphericalPolynomial = new _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphericalPolynomial"]();
  56159. }
  56160. loadMipmap = (info.isRGB || info.isLuminance || info.mipmapCount > 1) && texture.generateMipMaps;
  56161. engine._unpackFlipY(info.isCompressed);
  56162. _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].UploadDDSLevels(engine, texture, data, info, loadMipmap, 6);
  56163. if (!info.isFourCC && info.mipmapCount === 1) {
  56164. engine.generateMipMapsForCubemap(texture);
  56165. }
  56166. }
  56167. engine._setCubeMapTextureParams(loadMipmap);
  56168. texture.isReady = true;
  56169. if (onLoad) {
  56170. onLoad({ isDDS: true, width: texture.width, info: info, data: imgs, texture: texture });
  56171. }
  56172. };
  56173. /**
  56174. * Uploads the 2D texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound once in the callback.
  56175. * @param data contains the texture data
  56176. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  56177. * @param callback defines the method to call once ready to upload
  56178. */
  56179. _DDSTextureLoader.prototype.loadData = function (data, texture, callback) {
  56180. var info = _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].GetDDSInfo(data);
  56181. var loadMipmap = (info.isRGB || info.isLuminance || info.mipmapCount > 1) && texture.generateMipMaps && ((info.width >> (info.mipmapCount - 1)) === 1);
  56182. callback(info.width, info.height, loadMipmap, info.isFourCC, function () {
  56183. _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].UploadDDSLevels(texture.getEngine(), texture, data, info, loadMipmap, 1);
  56184. });
  56185. };
  56186. return _DDSTextureLoader;
  56187. }());
  56188. // Register the loader.
  56189. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]._TextureLoaders.push(new _DDSTextureLoader());
  56190. /***/ }),
  56191. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader.ts":
  56192. /*!********************************************************!*\
  56193. !*** ./Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader.ts ***!
  56194. \********************************************************/
  56195. /*! exports provided: _ENVTextureLoader */
  56196. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56197. "use strict";
  56198. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56199. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _ENVTextureLoader; });
  56200. /* harmony import */ var _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/environmentTextureTools */ "./Misc/environmentTextureTools.ts");
  56201. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  56202. /**
  56203. * Implementation of the ENV Texture Loader.
  56204. * @hidden
  56205. */
  56206. var _ENVTextureLoader = /** @class */ (function () {
  56207. function _ENVTextureLoader() {
  56208. /**
  56209. * Defines wether the loader supports cascade loading the different faces.
  56210. */
  56211. this.supportCascades = false;
  56212. }
  56213. /**
  56214. * This returns if the loader support the current file information.
  56215. * @param extension defines the file extension of the file being loaded
  56216. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  56217. * @param fallback defines the fallback internal texture if any
  56218. * @param isBase64 defines whether the texture is encoded as a base64
  56219. * @param isBuffer defines whether the texture data are stored as a buffer
  56220. * @returns true if the loader can load the specified file
  56221. */
  56222. _ENVTextureLoader.prototype.canLoad = function (extension, textureFormatInUse, fallback, isBase64, isBuffer) {
  56223. return extension.indexOf(".env") === 0;
  56224. };
  56225. /**
  56226. * Transform the url before loading if required.
  56227. * @param rootUrl the url of the texture
  56228. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  56229. * @returns the transformed texture
  56230. */
  56231. _ENVTextureLoader.prototype.transformUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  56232. return rootUrl;
  56233. };
  56234. /**
  56235. * Gets the fallback url in case the load fail. This can return null to allow the default fallback mecanism to work
  56236. * @param rootUrl the url of the texture
  56237. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  56238. * @returns the fallback texture
  56239. */
  56240. _ENVTextureLoader.prototype.getFallbackTextureUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  56241. return null;
  56242. };
  56243. /**
  56244. * Uploads the cube texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound.
  56245. * @param data contains the texture data
  56246. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  56247. * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested
  56248. * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready
  56249. * @param onError defines the callback to trigger in case of error
  56250. */
  56251. _ENVTextureLoader.prototype.loadCubeData = function (data, texture, createPolynomials, onLoad, onError) {
  56252. if (Array.isArray(data)) {
  56253. return;
  56254. }
  56255. data = data;
  56256. var info = _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentTextureTools"].GetEnvInfo(data);
  56257. if (info) {
  56258. texture.width = info.width;
  56259. texture.height = info.width;
  56260. _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentTextureTools"].UploadEnvSpherical(texture, info);
  56261. _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentTextureTools"].UploadEnvLevelsAsync(texture, data, info).then(function () {
  56262. texture.isReady = true;
  56263. if (onLoad) {
  56264. onLoad();
  56265. }
  56266. });
  56267. }
  56268. else if (onError) {
  56269. onError("Can not parse the environment file", null);
  56270. }
  56271. };
  56272. /**
  56273. * Uploads the 2D texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound once in the callback.
  56274. * @param data contains the texture data
  56275. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  56276. * @param callback defines the method to call once ready to upload
  56277. */
  56278. _ENVTextureLoader.prototype.loadData = function (data, texture, callback) {
  56279. throw ".env not supported in 2d.";
  56280. };
  56281. return _ENVTextureLoader;
  56282. }());
  56283. // Register the loader.
  56284. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]._TextureLoaders.push(new _ENVTextureLoader());
  56285. /***/ }),
  56286. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/index.ts":
  56287. /*!*********************************************!*\
  56288. !*** ./Materials/Textures/Loaders/index.ts ***!
  56289. \*********************************************/
  56290. /*! exports provided: _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader */
  56291. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56292. "use strict";
  56293. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56294. /* harmony import */ var _ddsTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./ddsTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader.ts");
  56295. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _ddsTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_DDSTextureLoader"]; });
  56296. /* harmony import */ var _envTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./envTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader.ts");
  56297. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _envTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_ENVTextureLoader"]; });
  56298. /* harmony import */ var _ktxTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ktxTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader.ts");
  56299. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _ktxTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_KTXTextureLoader"]; });
  56300. /* harmony import */ var _tgaTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./tgaTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/tgaTextureLoader.ts");
  56301. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _tgaTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TGATextureLoader"]; });
  56302. /***/ }),
  56303. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader.ts":
  56304. /*!********************************************************!*\
  56305. !*** ./Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader.ts ***!
  56306. \********************************************************/
  56307. /*! exports provided: _KTXTextureLoader */
  56308. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56309. "use strict";
  56310. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56311. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _KTXTextureLoader; });
  56312. /* harmony import */ var _Misc_khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/khronosTextureContainer */ "./Misc/khronosTextureContainer.ts");
  56313. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  56314. /**
  56315. * Implementation of the KTX Texture Loader.
  56316. * @hidden
  56317. */
  56318. var _KTXTextureLoader = /** @class */ (function () {
  56319. function _KTXTextureLoader() {
  56320. /**
  56321. * Defines wether the loader supports cascade loading the different faces.
  56322. */
  56323. this.supportCascades = false;
  56324. }
  56325. /**
  56326. * This returns if the loader support the current file information.
  56327. * @param extension defines the file extension of the file being loaded
  56328. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  56329. * @param fallback defines the fallback internal texture if any
  56330. * @param isBase64 defines whether the texture is encoded as a base64
  56331. * @param isBuffer defines whether the texture data are stored as a buffer
  56332. * @returns true if the loader can load the specified file
  56333. */
  56334. _KTXTextureLoader.prototype.canLoad = function (extension, textureFormatInUse, fallback, isBase64, isBuffer) {
  56335. if (textureFormatInUse && !isBase64 && !fallback && !isBuffer) {
  56336. return true;
  56337. }
  56338. return false;
  56339. };
  56340. /**
  56341. * Transform the url before loading if required.
  56342. * @param rootUrl the url of the texture
  56343. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  56344. * @returns the transformed texture
  56345. */
  56346. _KTXTextureLoader.prototype.transformUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  56347. var lastDot = rootUrl.lastIndexOf('.');
  56348. if (lastDot != -1 && rootUrl.substring(lastDot + 1) == "ktx") {
  56349. // Already transformed
  56350. return rootUrl;
  56351. }
  56352. return (lastDot > -1 ? rootUrl.substring(0, lastDot) : rootUrl) + textureFormatInUse;
  56353. };
  56354. /**
  56355. * Gets the fallback url in case the load fail. This can return null to allow the default fallback mecanism to work
  56356. * @param rootUrl the url of the texture
  56357. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  56358. * @returns the fallback texture
  56359. */
  56360. _KTXTextureLoader.prototype.getFallbackTextureUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  56361. // remove the format appended to the rootUrl in the original createCubeTexture call.
  56362. var exp = new RegExp("" + textureFormatInUse + "$");
  56363. return rootUrl.replace(exp, "");
  56364. };
  56365. /**
  56366. * Uploads the cube texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound.
  56367. * @param data contains the texture data
  56368. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  56369. * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested
  56370. * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready
  56371. * @param onError defines the callback to trigger in case of error
  56372. */
  56373. _KTXTextureLoader.prototype.loadCubeData = function (data, texture, createPolynomials, onLoad, onError) {
  56374. if (Array.isArray(data)) {
  56375. return;
  56376. }
  56377. // Need to invert vScale as invertY via UNPACK_FLIP_Y_WEBGL is not supported by compressed texture
  56378. texture._invertVScale = !texture.invertY;
  56379. var engine = texture.getEngine();
  56380. var ktx = new _Misc_khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KhronosTextureContainer"](data, 6);
  56381. var loadMipmap = ktx.numberOfMipmapLevels > 1 && texture.generateMipMaps;
  56382. engine._unpackFlipY(true);
  56383. ktx.uploadLevels(texture, texture.generateMipMaps);
  56384. texture.width = ktx.pixelWidth;
  56385. texture.height = ktx.pixelHeight;
  56386. engine._setCubeMapTextureParams(loadMipmap);
  56387. texture.isReady = true;
  56388. };
  56389. /**
  56390. * Uploads the 2D texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound once in the callback.
  56391. * @param data contains the texture data
  56392. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  56393. * @param callback defines the method to call once ready to upload
  56394. */
  56395. _KTXTextureLoader.prototype.loadData = function (data, texture, callback) {
  56396. // Need to invert vScale as invertY via UNPACK_FLIP_Y_WEBGL is not supported by compressed texture
  56397. texture._invertVScale = !texture.invertY;
  56398. var ktx = new _Misc_khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KhronosTextureContainer"](data, 1);
  56399. callback(ktx.pixelWidth, ktx.pixelHeight, false, true, function () {
  56400. ktx.uploadLevels(texture, texture.generateMipMaps);
  56401. }, ktx.isInvalid);
  56402. };
  56403. return _KTXTextureLoader;
  56404. }());
  56405. // Register the loader.
  56406. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]._TextureLoaders.unshift(new _KTXTextureLoader());
  56407. /***/ }),
  56408. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/tgaTextureLoader.ts":
  56409. /*!********************************************************!*\
  56410. !*** ./Materials/Textures/Loaders/tgaTextureLoader.ts ***!
  56411. \********************************************************/
  56412. /*! exports provided: _TGATextureLoader */
  56413. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56414. "use strict";
  56415. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56416. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _TGATextureLoader; });
  56417. /* harmony import */ var _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/tga */ "./Misc/tga.ts");
  56418. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  56419. /**
  56420. * Implementation of the TGA Texture Loader.
  56421. * @hidden
  56422. */
  56423. var _TGATextureLoader = /** @class */ (function () {
  56424. function _TGATextureLoader() {
  56425. /**
  56426. * Defines wether the loader supports cascade loading the different faces.
  56427. */
  56428. this.supportCascades = false;
  56429. }
  56430. /**
  56431. * This returns if the loader support the current file information.
  56432. * @param extension defines the file extension of the file being loaded
  56433. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  56434. * @param fallback defines the fallback internal texture if any
  56435. * @param isBase64 defines whether the texture is encoded as a base64
  56436. * @param isBuffer defines whether the texture data are stored as a buffer
  56437. * @returns true if the loader can load the specified file
  56438. */
  56439. _TGATextureLoader.prototype.canLoad = function (extension, textureFormatInUse, fallback, isBase64, isBuffer) {
  56440. return extension.indexOf(".tga") === 0;
  56441. };
  56442. /**
  56443. * Transform the url before loading if required.
  56444. * @param rootUrl the url of the texture
  56445. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  56446. * @returns the transformed texture
  56447. */
  56448. _TGATextureLoader.prototype.transformUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  56449. return rootUrl;
  56450. };
  56451. /**
  56452. * Gets the fallback url in case the load fail. This can return null to allow the default fallback mecanism to work
  56453. * @param rootUrl the url of the texture
  56454. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  56455. * @returns the fallback texture
  56456. */
  56457. _TGATextureLoader.prototype.getFallbackTextureUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  56458. return null;
  56459. };
  56460. /**
  56461. * Uploads the cube texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound.
  56462. * @param data contains the texture data
  56463. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  56464. * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested
  56465. * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready
  56466. * @param onError defines the callback to trigger in case of error
  56467. */
  56468. _TGATextureLoader.prototype.loadCubeData = function (data, texture, createPolynomials, onLoad, onError) {
  56469. throw ".env not supported in Cube.";
  56470. };
  56471. /**
  56472. * Uploads the 2D texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound once in the callback.
  56473. * @param data contains the texture data
  56474. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  56475. * @param callback defines the method to call once ready to upload
  56476. */
  56477. _TGATextureLoader.prototype.loadData = function (data, texture, callback) {
  56478. var uintData = new Uint8Array(data);
  56479. var header = _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TGATools"].GetTGAHeader(uintData);
  56480. callback(header.width, header.height, texture.generateMipMaps, false, function () {
  56481. _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TGATools"].UploadContent(texture, uintData);
  56482. });
  56483. };
  56484. return _TGATextureLoader;
  56485. }());
  56486. // Register the loader.
  56487. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]._TextureLoaders.push(new _TGATextureLoader());
  56488. /***/ }),
  56489. /***/ "./Materials/Textures/MultiviewRenderTarget.ts":
  56490. /*!*****************************************************!*\
  56491. !*** ./Materials/Textures/MultiviewRenderTarget.ts ***!
  56492. \*****************************************************/
  56493. /*! exports provided: MultiviewRenderTarget */
  56494. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56495. "use strict";
  56496. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56497. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiviewRenderTarget", function() { return MultiviewRenderTarget; });
  56498. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  56499. /* harmony import */ var _Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  56500. /* harmony import */ var _Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  56501. /**
  56502. * Renders to multiple views with a single draw call
  56503. * @see https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_multiview/
  56504. */
  56505. var MultiviewRenderTarget = /** @class */ (function (_super) {
  56506. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MultiviewRenderTarget, _super);
  56507. /**
  56508. * Creates a multiview render target
  56509. * @param scene scene used with the render target
  56510. * @param size the size of the render target (used for each view)
  56511. */
  56512. function MultiviewRenderTarget(scene, size) {
  56513. if (size === void 0) { size = 512; }
  56514. var _this = _super.call(this, "multiview rtt", size, scene, false, true, _Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["InternalTexture"].DATASOURCE_UNKNOWN, false, undefined, false, false, true, undefined, true) || this;
  56515. var internalTexture = scene.getEngine().createMultiviewRenderTargetTexture(_this.getRenderWidth(), _this.getRenderHeight());
  56516. internalTexture.isMultiview = true;
  56517. _this._texture = internalTexture;
  56518. return _this;
  56519. }
  56520. /**
  56521. * @hidden
  56522. * @param faceIndex the face index, if its a cube texture
  56523. */
  56524. MultiviewRenderTarget.prototype._bindFrameBuffer = function (faceIndex) {
  56525. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  56526. if (!this._texture) {
  56527. return;
  56528. }
  56529. this.getScene().getEngine().bindMultiviewFramebuffer(this._texture);
  56530. };
  56531. /**
  56532. * Gets the number of views the corresponding to the texture (eg. a MultiviewRenderTarget will have > 1)
  56533. * @returns the view count
  56534. */
  56535. MultiviewRenderTarget.prototype.getViewCount = function () {
  56536. return 2;
  56537. };
  56538. return MultiviewRenderTarget;
  56539. }(_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["RenderTargetTexture"]));
  56540. /***/ }),
  56541. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/customProceduralTexture.ts":
  56542. /*!*******************************************************************!*\
  56543. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/customProceduralTexture.ts ***!
  56544. \*******************************************************************/
  56545. /*! exports provided: CustomProceduralTexture */
  56546. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56547. "use strict";
  56548. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56549. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return CustomProceduralTexture; });
  56550. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  56551. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  56552. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  56553. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  56554. /* harmony import */ var _proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts");
  56555. /* harmony import */ var _Misc_webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/webRequest */ "./Misc/webRequest.ts");
  56556. /**
  56557. * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes called 'refMaps' or 'sampler' images.
  56558. * Custom Procedural textures are the easiest way to create your own procedural in your application.
  56559. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures#creating-custom-procedural-textures
  56560. */
  56561. var CustomProceduralTexture = /** @class */ (function (_super) {
  56562. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CustomProceduralTexture, _super);
  56563. /**
  56564. * Instantiates a new Custom Procedural Texture.
  56565. * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes called 'refMaps' or 'sampler' images.
  56566. * Custom Procedural textures are the easiest way to create your own procedural in your application.
  56567. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures#creating-custom-procedural-textures
  56568. * @param name Define the name of the texture
  56569. * @param texturePath Define the folder path containing all the cutom texture related files (config, shaders...)
  56570. * @param size Define the size of the texture to create
  56571. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  56572. * @param fallbackTexture Define a fallback texture in case there were issues to create the custom texture
  56573. * @param generateMipMaps Define if the texture should creates mip maps or not
  56574. */
  56575. function CustomProceduralTexture(name, texturePath, size, scene, fallbackTexture, generateMipMaps) {
  56576. var _this = _super.call(this, name, size, null, scene, fallbackTexture, generateMipMaps) || this;
  56577. _this._animate = true;
  56578. _this._time = 0;
  56579. _this._texturePath = texturePath;
  56580. //Try to load json
  56581. _this._loadJson(texturePath);
  56582. _this.refreshRate = 1;
  56583. return _this;
  56584. }
  56585. CustomProceduralTexture.prototype._loadJson = function (jsonUrl) {
  56586. var _this = this;
  56587. var noConfigFile = function () {
  56588. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Log("No config file found in " + jsonUrl + " trying to use ShadersStore or DOM element");
  56589. try {
  56590. _this.setFragment(_this._texturePath);
  56591. }
  56592. catch (ex) {
  56593. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("No json or ShaderStore or DOM element found for CustomProceduralTexture");
  56594. }
  56595. };
  56596. var configFileUrl = jsonUrl + "/config.json";
  56597. var xhr = new _Misc_webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["WebRequest"]();
  56598. xhr.open("GET", configFileUrl);
  56599. xhr.addEventListener("load", function () {
  56600. if (xhr.status === 200 || (xhr.responseText && xhr.responseText.length > 0)) {
  56601. try {
  56602. _this._config = JSON.parse(xhr.response);
  56603. _this.updateShaderUniforms();
  56604. _this.updateTextures();
  56605. _this.setFragment(_this._texturePath + "/custom");
  56606. _this._animate = _this._config.animate;
  56607. _this.refreshRate = _this._config.refreshrate;
  56608. }
  56609. catch (ex) {
  56610. noConfigFile();
  56611. }
  56612. }
  56613. else {
  56614. noConfigFile();
  56615. }
  56616. }, false);
  56617. xhr.addEventListener("error", function () {
  56618. noConfigFile();
  56619. }, false);
  56620. try {
  56621. xhr.send();
  56622. }
  56623. catch (ex) {
  56624. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("CustomProceduralTexture: Error on XHR send request.");
  56625. }
  56626. };
  56627. /**
  56628. * Is the texture ready to be used ? (rendered at least once)
  56629. * @returns true if ready, otherwise, false.
  56630. */
  56631. CustomProceduralTexture.prototype.isReady = function () {
  56632. if (!_super.prototype.isReady.call(this)) {
  56633. return false;
  56634. }
  56635. for (var name in this._textures) {
  56636. var texture = this._textures[name];
  56637. if (!texture.isReady()) {
  56638. return false;
  56639. }
  56640. }
  56641. return true;
  56642. };
  56643. /**
  56644. * Render the texture to its associated render target.
  56645. * @param useCameraPostProcess Define if camera post process should be applied to the texture
  56646. */
  56647. CustomProceduralTexture.prototype.render = function (useCameraPostProcess) {
  56648. var scene = this.getScene();
  56649. if (this._animate && scene) {
  56650. this._time += scene.getAnimationRatio() * 0.03;
  56651. this.updateShaderUniforms();
  56652. }
  56653. _super.prototype.render.call(this, useCameraPostProcess);
  56654. };
  56655. /**
  56656. * Update the list of dependant textures samplers in the shader.
  56657. */
  56658. CustomProceduralTexture.prototype.updateTextures = function () {
  56659. for (var i = 0; i < this._config.sampler2Ds.length; i++) {
  56660. this.setTexture(this._config.sampler2Ds[i].sample2Dname, new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"](this._texturePath + "/" + this._config.sampler2Ds[i].textureRelativeUrl, this.getScene()));
  56661. }
  56662. };
  56663. /**
  56664. * Update the uniform values of the procedural texture in the shader.
  56665. */
  56666. CustomProceduralTexture.prototype.updateShaderUniforms = function () {
  56667. if (this._config) {
  56668. for (var j = 0; j < this._config.uniforms.length; j++) {
  56669. var uniform = this._config.uniforms[j];
  56670. switch (uniform.type) {
  56671. case "float":
  56672. this.setFloat(uniform.name, uniform.value);
  56673. break;
  56674. case "color3":
  56675. this.setColor3(uniform.name, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](uniform.r, uniform.g, uniform.b));
  56676. break;
  56677. case "color4":
  56678. this.setColor4(uniform.name, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](uniform.r, uniform.g, uniform.b, uniform.a));
  56679. break;
  56680. case "vector2":
  56681. this.setVector2(uniform.name, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](uniform.x, uniform.y));
  56682. break;
  56683. case "vector3":
  56684. this.setVector3(uniform.name, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](uniform.x, uniform.y, uniform.z));
  56685. break;
  56686. }
  56687. }
  56688. }
  56689. this.setFloat("time", this._time);
  56690. };
  56691. Object.defineProperty(CustomProceduralTexture.prototype, "animate", {
  56692. /**
  56693. * Define if the texture animates or not.
  56694. */
  56695. get: function () {
  56696. return this._animate;
  56697. },
  56698. set: function (value) {
  56699. this._animate = value;
  56700. },
  56701. enumerable: true,
  56702. configurable: true
  56703. });
  56704. return CustomProceduralTexture;
  56705. }(_proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ProceduralTexture"]));
  56706. /***/ }),
  56707. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/index.ts":
  56708. /*!*************************************************!*\
  56709. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/index.ts ***!
  56710. \*************************************************/
  56711. /*! exports provided: ProceduralTexture, CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent */
  56712. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56713. "use strict";
  56714. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56715. /* harmony import */ var _customProceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./customProceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/customProceduralTexture.ts");
  56716. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _customProceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CustomProceduralTexture"]; });
  56717. /* harmony import */ var _noiseProceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./noiseProceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/noiseProceduralTexture.ts");
  56718. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _noiseProceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["NoiseProceduralTexture"]; });
  56719. /* harmony import */ var _proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts");
  56720. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ProceduralTexture"]; });
  56721. /* harmony import */ var _proceduralTextureSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTextureSceneComponent */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTextureSceneComponent.ts");
  56722. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _proceduralTextureSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  56723. /***/ }),
  56724. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/noiseProceduralTexture.ts":
  56725. /*!******************************************************************!*\
  56726. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/noiseProceduralTexture.ts ***!
  56727. \******************************************************************/
  56728. /*! exports provided: NoiseProceduralTexture */
  56729. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56730. "use strict";
  56731. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56732. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return NoiseProceduralTexture; });
  56733. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  56734. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  56735. /* harmony import */ var _proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts");
  56736. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  56737. /* harmony import */ var _Shaders_noise_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/noise.fragment */ "./Shaders/noise.fragment.ts");
  56738. /**
  56739. * Class used to generate noise procedural textures
  56740. */
  56741. var NoiseProceduralTexture = /** @class */ (function (_super) {
  56742. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](NoiseProceduralTexture, _super);
  56743. /**
  56744. * Creates a new NoiseProceduralTexture
  56745. * @param name defines the name fo the texture
  56746. * @param size defines the size of the texture (default is 256)
  56747. * @param scene defines the hosting scene
  56748. * @param fallbackTexture defines the texture to use if the NoiseProceduralTexture can't be created
  56749. * @param generateMipMaps defines if mipmaps must be generated (true by default)
  56750. */
  56751. function NoiseProceduralTexture(name, size, scene, fallbackTexture, generateMipMaps) {
  56752. if (size === void 0) { size = 256; }
  56753. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  56754. var _this = _super.call(this, name, size, "noise", scene, fallbackTexture, generateMipMaps) || this;
  56755. _this._time = 0;
  56756. /** Gets or sets a value between 0 and 1 indicating the overall brightness of the texture (default is 0.2) */
  56757. _this.brightness = 0.2;
  56758. /** Defines the number of octaves to process */
  56759. _this.octaves = 3;
  56760. /** Defines the level of persistence (0.8 by default) */
  56761. _this.persistence = 0.8;
  56762. /** Gets or sets animation speed factor (default is 1) */
  56763. _this.animationSpeedFactor = 1;
  56764. _this.autoClear = false;
  56765. _this._updateShaderUniforms();
  56766. return _this;
  56767. }
  56768. NoiseProceduralTexture.prototype._updateShaderUniforms = function () {
  56769. var scene = this.getScene();
  56770. if (!scene) {
  56771. return;
  56772. }
  56773. this._time += scene.getAnimationRatio() * this.animationSpeedFactor * 0.01;
  56774. this.setFloat("brightness", this.brightness);
  56775. this.setFloat("persistence", this.persistence);
  56776. this.setFloat("timeScale", this._time);
  56777. };
  56778. NoiseProceduralTexture.prototype._getDefines = function () {
  56779. return "#define OCTAVES " + (this.octaves | 0);
  56780. };
  56781. /** Generate the current state of the procedural texture */
  56782. NoiseProceduralTexture.prototype.render = function (useCameraPostProcess) {
  56783. this._updateShaderUniforms();
  56784. _super.prototype.render.call(this, useCameraPostProcess);
  56785. };
  56786. /**
  56787. * Serializes this noise procedural texture
  56788. * @returns a serialized noise procedural texture object
  56789. */
  56790. NoiseProceduralTexture.prototype.serialize = function () {
  56791. var serializationObject = {};
  56792. serializationObject.customType = "BABYLON.NoiseProceduralTexture";
  56793. serializationObject.brightness = this.brightness;
  56794. serializationObject.octaves = this.octaves;
  56795. serializationObject.persistence = this.persistence;
  56796. serializationObject.animationSpeedFactor = this.animationSpeedFactor;
  56797. serializationObject.size = this.getSize().width;
  56798. serializationObject.generateMipMaps = this._generateMipMaps;
  56799. return serializationObject;
  56800. };
  56801. /**
  56802. * Creates a NoiseProceduralTexture from parsed noise procedural texture data
  56803. * @param parsedTexture defines parsed texture data
  56804. * @param scene defines the current scene
  56805. * @param rootUrl defines the root URL containing noise procedural texture information
  56806. * @returns a parsed NoiseProceduralTexture
  56807. */
  56808. NoiseProceduralTexture.Parse = function (parsedTexture, scene) {
  56809. var texture = new NoiseProceduralTexture(parsedTexture.name, parsedTexture.size, scene, undefined, parsedTexture.generateMipMaps);
  56810. texture.brightness = parsedTexture.brightness;
  56811. texture.octaves = parsedTexture.octaves;
  56812. texture.persistence = parsedTexture.persistence;
  56813. texture.animationSpeedFactor = parsedTexture.animationSpeedFactor;
  56814. return texture;
  56815. };
  56816. return NoiseProceduralTexture;
  56817. }(_proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ProceduralTexture"]));
  56818. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.NoiseProceduralTexture"] = NoiseProceduralTexture;
  56819. /***/ }),
  56820. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts":
  56821. /*!*************************************************************!*\
  56822. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts ***!
  56823. \*************************************************************/
  56824. /*! exports provided: ProceduralTexture */
  56825. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56826. "use strict";
  56827. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56828. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return ProceduralTexture; });
  56829. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  56830. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  56831. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  56832. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  56833. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  56834. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  56835. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  56836. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  56837. /* harmony import */ var _proceduralTextureSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTextureSceneComponent */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTextureSceneComponent.ts");
  56838. /* harmony import */ var _Shaders_procedural_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/procedural.vertex */ "./Shaders/procedural.vertex.ts");
  56839. /**
  56840. * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes calmpler' images.
  56841. * This is the base class of any Procedural texture and contains most of the shareable code.
  56842. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures
  56843. */
  56844. var ProceduralTexture = /** @class */ (function (_super) {
  56845. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ProceduralTexture, _super);
  56846. /**
  56847. * Instantiates a new procedural texture.
  56848. * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes called 'refMaps' or 'sampler' images.
  56849. * This is the base class of any Procedural texture and contains most of the shareable code.
  56850. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures
  56851. * @param name Define the name of the texture
  56852. * @param size Define the size of the texture to create
  56853. * @param fragment Define the fragment shader to use to generate the texture or null if it is defined later
  56854. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  56855. * @param fallbackTexture Define a fallback texture in case there were issues to create the custom texture
  56856. * @param generateMipMaps Define if the texture should creates mip maps or not
  56857. * @param isCube Define if the texture is a cube texture or not (this will render each faces of the cube)
  56858. */
  56859. function ProceduralTexture(name, size, fragment, scene, fallbackTexture, generateMipMaps, isCube) {
  56860. if (fallbackTexture === void 0) { fallbackTexture = null; }
  56861. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  56862. if (isCube === void 0) { isCube = false; }
  56863. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps) || this;
  56864. _this.isCube = isCube;
  56865. /**
  56866. * Define if the texture is enabled or not (disabled texture will not render)
  56867. */
  56868. _this.isEnabled = true;
  56869. /**
  56870. * Define if the texture must be cleared before rendering (default is true)
  56871. */
  56872. _this.autoClear = true;
  56873. /**
  56874. * Event raised when the texture is generated
  56875. */
  56876. _this.onGeneratedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  56877. /** @hidden */
  56878. _this._textures = {};
  56879. _this._currentRefreshId = -1;
  56880. _this._refreshRate = 1;
  56881. _this._vertexBuffers = {};
  56882. _this._uniforms = new Array();
  56883. _this._samplers = new Array();
  56884. _this._floats = {};
  56885. _this._ints = {};
  56886. _this._floatsArrays = {};
  56887. _this._colors3 = {};
  56888. _this._colors4 = {};
  56889. _this._vectors2 = {};
  56890. _this._vectors3 = {};
  56891. _this._matrices = {};
  56892. _this._fallbackTextureUsed = false;
  56893. _this._cachedDefines = "";
  56894. _this._contentUpdateId = -1;
  56895. scene = _this.getScene();
  56896. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_PROCEDURALTEXTURE);
  56897. if (!component) {
  56898. component = new _proceduralTextureSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ProceduralTextureSceneComponent"](scene);
  56899. scene._addComponent(component);
  56900. }
  56901. scene.proceduralTextures.push(_this);
  56902. _this._engine = scene.getEngine();
  56903. _this.name = name;
  56904. _this.isRenderTarget = true;
  56905. _this._size = size;
  56906. _this._generateMipMaps = generateMipMaps;
  56907. _this.setFragment(fragment);
  56908. _this._fallbackTexture = fallbackTexture;
  56909. if (isCube) {
  56910. _this._texture = _this._engine.createRenderTargetCubeTexture(size, { generateMipMaps: generateMipMaps, generateDepthBuffer: false, generateStencilBuffer: false });
  56911. _this.setFloat("face", 0);
  56912. }
  56913. else {
  56914. _this._texture = _this._engine.createRenderTargetTexture(size, { generateMipMaps: generateMipMaps, generateDepthBuffer: false, generateStencilBuffer: false });
  56915. }
  56916. // VBO
  56917. var vertices = [];
  56918. vertices.push(1, 1);
  56919. vertices.push(-1, 1);
  56920. vertices.push(-1, -1);
  56921. vertices.push(1, -1);
  56922. _this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"](_this._engine, vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  56923. _this._createIndexBuffer();
  56924. return _this;
  56925. }
  56926. /**
  56927. * The effect that is created when initializing the post process.
  56928. * @returns The created effect corrisponding the the postprocess.
  56929. */
  56930. ProceduralTexture.prototype.getEffect = function () {
  56931. return this._effect;
  56932. };
  56933. /**
  56934. * Gets texture content (Use this function wisely as reading from a texture can be slow)
  56935. * @returns an ArrayBufferView (Uint8Array or Float32Array)
  56936. */
  56937. ProceduralTexture.prototype.getContent = function () {
  56938. if (this._contentData && this._currentRefreshId == this._contentUpdateId) {
  56939. return this._contentData;
  56940. }
  56941. this._contentData = this.readPixels(0, 0, this._contentData);
  56942. this._contentUpdateId = this._currentRefreshId;
  56943. return this._contentData;
  56944. };
  56945. ProceduralTexture.prototype._createIndexBuffer = function () {
  56946. var engine = this._engine;
  56947. // Indices
  56948. var indices = [];
  56949. indices.push(0);
  56950. indices.push(1);
  56951. indices.push(2);
  56952. indices.push(0);
  56953. indices.push(2);
  56954. indices.push(3);
  56955. this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer(indices);
  56956. };
  56957. /** @hidden */
  56958. ProceduralTexture.prototype._rebuild = function () {
  56959. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind];
  56960. if (vb) {
  56961. vb._rebuild();
  56962. }
  56963. this._createIndexBuffer();
  56964. if (this.refreshRate === _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"].REFRESHRATE_RENDER_ONCE) {
  56965. this.refreshRate = _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"].REFRESHRATE_RENDER_ONCE;
  56966. }
  56967. };
  56968. /**
  56969. * Resets the texture in order to recreate its associated resources.
  56970. * This can be called in case of context loss
  56971. */
  56972. ProceduralTexture.prototype.reset = function () {
  56973. if (this._effect === undefined) {
  56974. return;
  56975. }
  56976. var engine = this._engine;
  56977. engine._releaseEffect(this._effect);
  56978. };
  56979. ProceduralTexture.prototype._getDefines = function () {
  56980. return "";
  56981. };
  56982. /**
  56983. * Is the texture ready to be used ? (rendered at least once)
  56984. * @returns true if ready, otherwise, false.
  56985. */
  56986. ProceduralTexture.prototype.isReady = function () {
  56987. var _this = this;
  56988. var engine = this._engine;
  56989. var shaders;
  56990. if (!this._fragment) {
  56991. return false;
  56992. }
  56993. if (this._fallbackTextureUsed) {
  56994. return true;
  56995. }
  56996. var defines = this._getDefines();
  56997. if (this._effect && defines === this._cachedDefines && this._effect.isReady()) {
  56998. return true;
  56999. }
  57000. if (this._fragment.fragmentElement !== undefined) {
  57001. shaders = { vertex: "procedural", fragmentElement: this._fragment.fragmentElement };
  57002. }
  57003. else {
  57004. shaders = { vertex: "procedural", fragment: this._fragment };
  57005. }
  57006. this._cachedDefines = defines;
  57007. this._effect = engine.createEffect(shaders, [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind], this._uniforms, this._samplers, defines, undefined, undefined, function () {
  57008. _this.releaseInternalTexture();
  57009. if (_this._fallbackTexture) {
  57010. _this._texture = _this._fallbackTexture._texture;
  57011. if (_this._texture) {
  57012. _this._texture.incrementReferences();
  57013. }
  57014. }
  57015. _this._fallbackTextureUsed = true;
  57016. });
  57017. return this._effect.isReady();
  57018. };
  57019. /**
  57020. * Resets the refresh counter of the texture and start bak from scratch.
  57021. * Could be useful to regenerate the texture if it is setup to render only once.
  57022. */
  57023. ProceduralTexture.prototype.resetRefreshCounter = function () {
  57024. this._currentRefreshId = -1;
  57025. };
  57026. /**
  57027. * Set the fragment shader to use in order to render the texture.
  57028. * @param fragment This can be set to a path (into the shader store) or to a json object containing a fragmentElement property.
  57029. */
  57030. ProceduralTexture.prototype.setFragment = function (fragment) {
  57031. this._fragment = fragment;
  57032. };
  57033. Object.defineProperty(ProceduralTexture.prototype, "refreshRate", {
  57034. /**
  57035. * Define the refresh rate of the texture or the rendering frequency.
  57036. * Use 0 to render just once, 1 to render on every frame, 2 to render every two frames and so on...
  57037. */
  57038. get: function () {
  57039. return this._refreshRate;
  57040. },
  57041. set: function (value) {
  57042. this._refreshRate = value;
  57043. this.resetRefreshCounter();
  57044. },
  57045. enumerable: true,
  57046. configurable: true
  57047. });
  57048. /** @hidden */
  57049. ProceduralTexture.prototype._shouldRender = function () {
  57050. if (!this.isEnabled || !this.isReady() || !this._texture) {
  57051. if (this._texture) {
  57052. this._texture.isReady = false;
  57053. }
  57054. return false;
  57055. }
  57056. if (this._fallbackTextureUsed) {
  57057. return false;
  57058. }
  57059. if (this._currentRefreshId === -1) { // At least render once
  57060. this._currentRefreshId = 1;
  57061. return true;
  57062. }
  57063. if (this.refreshRate === this._currentRefreshId) {
  57064. this._currentRefreshId = 1;
  57065. return true;
  57066. }
  57067. this._currentRefreshId++;
  57068. return false;
  57069. };
  57070. /**
  57071. * Get the size the texture is rendering at.
  57072. * @returns the size (texture is always squared)
  57073. */
  57074. ProceduralTexture.prototype.getRenderSize = function () {
  57075. return this._size;
  57076. };
  57077. /**
  57078. * Resize the texture to new value.
  57079. * @param size Define the new size the texture should have
  57080. * @param generateMipMaps Define whether the new texture should create mip maps
  57081. */
  57082. ProceduralTexture.prototype.resize = function (size, generateMipMaps) {
  57083. if (this._fallbackTextureUsed) {
  57084. return;
  57085. }
  57086. this.releaseInternalTexture();
  57087. this._texture = this._engine.createRenderTargetTexture(size, generateMipMaps);
  57088. // Update properties
  57089. this._size = size;
  57090. this._generateMipMaps = generateMipMaps;
  57091. };
  57092. ProceduralTexture.prototype._checkUniform = function (uniformName) {
  57093. if (this._uniforms.indexOf(uniformName) === -1) {
  57094. this._uniforms.push(uniformName);
  57095. }
  57096. };
  57097. /**
  57098. * Set a texture in the shader program used to render.
  57099. * @param name Define the name of the uniform samplers as defined in the shader
  57100. * @param texture Define the texture to bind to this sampler
  57101. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  57102. */
  57103. ProceduralTexture.prototype.setTexture = function (name, texture) {
  57104. if (this._samplers.indexOf(name) === -1) {
  57105. this._samplers.push(name);
  57106. }
  57107. this._textures[name] = texture;
  57108. return this;
  57109. };
  57110. /**
  57111. * Set a float in the shader.
  57112. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  57113. * @param value Define the value to give to the uniform
  57114. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  57115. */
  57116. ProceduralTexture.prototype.setFloat = function (name, value) {
  57117. this._checkUniform(name);
  57118. this._floats[name] = value;
  57119. return this;
  57120. };
  57121. /**
  57122. * Set a int in the shader.
  57123. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  57124. * @param value Define the value to give to the uniform
  57125. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  57126. */
  57127. ProceduralTexture.prototype.setInt = function (name, value) {
  57128. this._checkUniform(name);
  57129. this._ints[name] = value;
  57130. return this;
  57131. };
  57132. /**
  57133. * Set an array of floats in the shader.
  57134. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  57135. * @param value Define the value to give to the uniform
  57136. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  57137. */
  57138. ProceduralTexture.prototype.setFloats = function (name, value) {
  57139. this._checkUniform(name);
  57140. this._floatsArrays[name] = value;
  57141. return this;
  57142. };
  57143. /**
  57144. * Set a vec3 in the shader from a Color3.
  57145. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  57146. * @param value Define the value to give to the uniform
  57147. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  57148. */
  57149. ProceduralTexture.prototype.setColor3 = function (name, value) {
  57150. this._checkUniform(name);
  57151. this._colors3[name] = value;
  57152. return this;
  57153. };
  57154. /**
  57155. * Set a vec4 in the shader from a Color4.
  57156. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  57157. * @param value Define the value to give to the uniform
  57158. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  57159. */
  57160. ProceduralTexture.prototype.setColor4 = function (name, value) {
  57161. this._checkUniform(name);
  57162. this._colors4[name] = value;
  57163. return this;
  57164. };
  57165. /**
  57166. * Set a vec2 in the shader from a Vector2.
  57167. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  57168. * @param value Define the value to give to the uniform
  57169. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  57170. */
  57171. ProceduralTexture.prototype.setVector2 = function (name, value) {
  57172. this._checkUniform(name);
  57173. this._vectors2[name] = value;
  57174. return this;
  57175. };
  57176. /**
  57177. * Set a vec3 in the shader from a Vector3.
  57178. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  57179. * @param value Define the value to give to the uniform
  57180. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  57181. */
  57182. ProceduralTexture.prototype.setVector3 = function (name, value) {
  57183. this._checkUniform(name);
  57184. this._vectors3[name] = value;
  57185. return this;
  57186. };
  57187. /**
  57188. * Set a mat4 in the shader from a MAtrix.
  57189. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  57190. * @param value Define the value to give to the uniform
  57191. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  57192. */
  57193. ProceduralTexture.prototype.setMatrix = function (name, value) {
  57194. this._checkUniform(name);
  57195. this._matrices[name] = value;
  57196. return this;
  57197. };
  57198. /**
  57199. * Render the texture to its associated render target.
  57200. * @param useCameraPostProcess Define if camera post process should be applied to the texture
  57201. */
  57202. ProceduralTexture.prototype.render = function (useCameraPostProcess) {
  57203. var scene = this.getScene();
  57204. if (!scene) {
  57205. return;
  57206. }
  57207. var engine = this._engine;
  57208. // Render
  57209. engine.enableEffect(this._effect);
  57210. engine.setState(false);
  57211. // Texture
  57212. for (var name in this._textures) {
  57213. this._effect.setTexture(name, this._textures[name]);
  57214. }
  57215. // Float
  57216. for (name in this._ints) {
  57217. this._effect.setInt(name, this._ints[name]);
  57218. }
  57219. // Float
  57220. for (name in this._floats) {
  57221. this._effect.setFloat(name, this._floats[name]);
  57222. }
  57223. // Floats
  57224. for (name in this._floatsArrays) {
  57225. this._effect.setArray(name, this._floatsArrays[name]);
  57226. }
  57227. // Color3
  57228. for (name in this._colors3) {
  57229. this._effect.setColor3(name, this._colors3[name]);
  57230. }
  57231. // Color4
  57232. for (name in this._colors4) {
  57233. var color = this._colors4[name];
  57234. this._effect.setFloat4(name, color.r, color.g, color.b, color.a);
  57235. }
  57236. // Vector2
  57237. for (name in this._vectors2) {
  57238. this._effect.setVector2(name, this._vectors2[name]);
  57239. }
  57240. // Vector3
  57241. for (name in this._vectors3) {
  57242. this._effect.setVector3(name, this._vectors3[name]);
  57243. }
  57244. // Matrix
  57245. for (name in this._matrices) {
  57246. this._effect.setMatrix(name, this._matrices[name]);
  57247. }
  57248. if (!this._texture) {
  57249. return;
  57250. }
  57251. if (this.isCube) {
  57252. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  57253. engine.bindFramebuffer(this._texture, face, undefined, undefined, true);
  57254. // VBOs
  57255. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._effect);
  57256. this._effect.setFloat("face", face);
  57257. // Clear
  57258. if (this.autoClear) {
  57259. engine.clear(scene.clearColor, true, false, false);
  57260. }
  57261. // Draw order
  57262. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  57263. // Mipmaps
  57264. if (face === 5) {
  57265. engine.generateMipMapsForCubemap(this._texture);
  57266. }
  57267. }
  57268. }
  57269. else {
  57270. engine.bindFramebuffer(this._texture, 0, undefined, undefined, true);
  57271. // VBOs
  57272. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._effect);
  57273. // Clear
  57274. if (this.autoClear) {
  57275. engine.clear(scene.clearColor, true, false, false);
  57276. }
  57277. // Draw order
  57278. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  57279. }
  57280. // Unbind
  57281. engine.unBindFramebuffer(this._texture, this.isCube);
  57282. if (this.onGenerated) {
  57283. this.onGenerated();
  57284. }
  57285. this.onGeneratedObservable.notifyObservers(this);
  57286. };
  57287. /**
  57288. * Clone the texture.
  57289. * @returns the cloned texture
  57290. */
  57291. ProceduralTexture.prototype.clone = function () {
  57292. var textureSize = this.getSize();
  57293. var newTexture = new ProceduralTexture(this.name, textureSize.width, this._fragment, this.getScene(), this._fallbackTexture, this._generateMipMaps);
  57294. // Base texture
  57295. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  57296. newTexture.level = this.level;
  57297. // RenderTarget Texture
  57298. newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;
  57299. return newTexture;
  57300. };
  57301. /**
  57302. * Dispose the texture and release its asoociated resources.
  57303. */
  57304. ProceduralTexture.prototype.dispose = function () {
  57305. var scene = this.getScene();
  57306. if (!scene) {
  57307. return;
  57308. }
  57309. var index = scene.proceduralTextures.indexOf(this);
  57310. if (index >= 0) {
  57311. scene.proceduralTextures.splice(index, 1);
  57312. }
  57313. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind];
  57314. if (vertexBuffer) {
  57315. vertexBuffer.dispose();
  57316. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  57317. }
  57318. if (this._indexBuffer && this._engine._releaseBuffer(this._indexBuffer)) {
  57319. this._indexBuffer = null;
  57320. }
  57321. _super.prototype.dispose.call(this);
  57322. };
  57323. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57324. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57325. ], ProceduralTexture.prototype, "isEnabled", void 0);
  57326. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57327. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57328. ], ProceduralTexture.prototype, "autoClear", void 0);
  57329. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57330. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57331. ], ProceduralTexture.prototype, "_generateMipMaps", void 0);
  57332. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57333. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57334. ], ProceduralTexture.prototype, "_size", void 0);
  57335. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57336. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57337. ], ProceduralTexture.prototype, "refreshRate", null);
  57338. return ProceduralTexture;
  57339. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"]));
  57340. /***/ }),
  57341. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTextureSceneComponent.ts":
  57342. /*!***************************************************************************!*\
  57343. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTextureSceneComponent.ts ***!
  57344. \***************************************************************************/
  57345. /*! exports provided: ProceduralTextureSceneComponent */
  57346. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  57347. "use strict";
  57348. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  57349. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return ProceduralTextureSceneComponent; });
  57350. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  57351. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  57352. /**
  57353. * Defines the Procedural Texture scene component responsible to manage any Procedural Texture
  57354. * in a given scene.
  57355. */
  57356. var ProceduralTextureSceneComponent = /** @class */ (function () {
  57357. /**
  57358. * Creates a new instance of the component for the given scene
  57359. * @param scene Defines the scene to register the component in
  57360. */
  57361. function ProceduralTextureSceneComponent(scene) {
  57362. /**
  57363. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  57364. */
  57365. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_PROCEDURALTEXTURE;
  57366. this.scene = scene;
  57367. this.scene.proceduralTextures = new Array();
  57368. scene.layers = new Array();
  57369. }
  57370. /**
  57371. * Registers the component in a given scene
  57372. */
  57373. ProceduralTextureSceneComponent.prototype.register = function () {
  57374. this.scene._beforeClearStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECLEAR_PROCEDURALTEXTURE, this, this._beforeClear);
  57375. };
  57376. /**
  57377. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  57378. * context lost for instance.
  57379. */
  57380. ProceduralTextureSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  57381. // Nothing to do here.
  57382. };
  57383. /**
  57384. * Disposes the component and the associated ressources.
  57385. */
  57386. ProceduralTextureSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  57387. // Nothing to do here.
  57388. };
  57389. ProceduralTextureSceneComponent.prototype._beforeClear = function () {
  57390. if (this.scene.proceduralTexturesEnabled) {
  57391. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Procedural textures", this.scene.proceduralTextures.length > 0);
  57392. for (var proceduralIndex = 0; proceduralIndex < this.scene.proceduralTextures.length; proceduralIndex++) {
  57393. var proceduralTexture = this.scene.proceduralTextures[proceduralIndex];
  57394. if (proceduralTexture._shouldRender()) {
  57395. proceduralTexture.render();
  57396. }
  57397. }
  57398. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Procedural textures", this.scene.proceduralTextures.length > 0);
  57399. }
  57400. };
  57401. return ProceduralTextureSceneComponent;
  57402. }());
  57403. /***/ }),
  57404. /***/ "./Materials/Textures/baseTexture.ts":
  57405. /*!*******************************************!*\
  57406. !*** ./Materials/Textures/baseTexture.ts ***!
  57407. \*******************************************/
  57408. /*! exports provided: BaseTexture */
  57409. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  57410. "use strict";
  57411. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  57412. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return BaseTexture; });
  57413. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  57414. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  57415. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  57416. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  57417. /* harmony import */ var _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial */ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts");
  57418. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  57419. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  57420. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  57421. /**
  57422. * Base class of all the textures in babylon.
  57423. * It groups all the common properties the materials, post process, lights... might need
  57424. * in order to make a correct use of the texture.
  57425. */
  57426. var BaseTexture = /** @class */ (function () {
  57427. /**
  57428. * Instantiates a new BaseTexture.
  57429. * Base class of all the textures in babylon.
  57430. * It groups all the common properties the materials, post process, lights... might need
  57431. * in order to make a correct use of the texture.
  57432. * @param scene Define the scene the texture blongs to
  57433. */
  57434. function BaseTexture(scene) {
  57435. /**
  57436. * Gets or sets an object used to store user defined information.
  57437. */
  57438. this.metadata = null;
  57439. /**
  57440. * For internal use only. Please do not use.
  57441. */
  57442. this.reservedDataStore = null;
  57443. this._hasAlpha = false;
  57444. /**
  57445. * Defines if the alpha value should be determined via the rgb values.
  57446. * If true the luminance of the pixel might be used to find the corresponding alpha value.
  57447. */
  57448. this.getAlphaFromRGB = false;
  57449. /**
  57450. * Intensity or strength of the texture.
  57451. * It is commonly used by materials to fine tune the intensity of the texture
  57452. */
  57453. this.level = 1;
  57454. /**
  57455. * Define the UV chanel to use starting from 0 and defaulting to 0.
  57456. * This is part of the texture as textures usually maps to one uv set.
  57457. */
  57458. this.coordinatesIndex = 0;
  57459. this._coordinatesMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_EXPLICIT_MODE;
  57460. /**
  57461. * | Value | Type | Description |
  57462. * | ----- | ------------------ | ----------- |
  57463. * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |
  57464. * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |
  57465. * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |
  57466. */
  57467. this.wrapU = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  57468. /**
  57469. * | Value | Type | Description |
  57470. * | ----- | ------------------ | ----------- |
  57471. * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |
  57472. * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |
  57473. * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |
  57474. */
  57475. this.wrapV = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  57476. /**
  57477. * | Value | Type | Description |
  57478. * | ----- | ------------------ | ----------- |
  57479. * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |
  57480. * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |
  57481. * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |
  57482. */
  57483. this.wrapR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  57484. /**
  57485. * With compliant hardware and browser (supporting anisotropic filtering)
  57486. * this defines the level of anisotropic filtering in the texture.
  57487. * The higher the better but the slower. This defaults to 4 as it seems to be the best tradeoff.
  57488. */
  57489. this.anisotropicFilteringLevel = BaseTexture.DEFAULT_ANISOTROPIC_FILTERING_LEVEL;
  57490. /**
  57491. * Define if the texture contains data in gamma space (most of the png/jpg aside bump).
  57492. * HDR texture are usually stored in linear space.
  57493. * This only impacts the PBR and Background materials
  57494. */
  57495. this.gammaSpace = true;
  57496. /**
  57497. * Is Z inverted in the texture (useful in a cube texture).
  57498. */
  57499. this.invertZ = false;
  57500. /**
  57501. * @hidden
  57502. */
  57503. this.lodLevelInAlpha = false;
  57504. /**
  57505. * Define if the texture is a render target.
  57506. */
  57507. this.isRenderTarget = false;
  57508. /**
  57509. * Define the list of animation attached to the texture.
  57510. */
  57511. this.animations = new Array();
  57512. /**
  57513. * An event triggered when the texture is disposed.
  57514. */
  57515. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  57516. /**
  57517. * Define the current state of the loading sequence when in delayed load mode.
  57518. */
  57519. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  57520. this._cachedSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Size"].Zero();
  57521. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  57522. if (this._scene) {
  57523. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  57524. this._scene.addTexture(this);
  57525. }
  57526. this._uid = null;
  57527. }
  57528. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "hasAlpha", {
  57529. get: function () {
  57530. return this._hasAlpha;
  57531. },
  57532. /**
  57533. * Define if the texture is having a usable alpha value (can be use for transparency or glossiness for instance).
  57534. */
  57535. set: function (value) {
  57536. if (this._hasAlpha === value) {
  57537. return;
  57538. }
  57539. this._hasAlpha = value;
  57540. if (this._scene) {
  57541. this._scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag | _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  57542. }
  57543. },
  57544. enumerable: true,
  57545. configurable: true
  57546. });
  57547. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "coordinatesMode", {
  57548. get: function () {
  57549. return this._coordinatesMode;
  57550. },
  57551. /**
  57552. * How a texture is mapped.
  57553. *
  57554. * | Value | Type | Description |
  57555. * | ----- | ----------------------------------- | ----------- |
  57556. * | 0 | EXPLICIT_MODE | |
  57557. * | 1 | SPHERICAL_MODE | |
  57558. * | 2 | PLANAR_MODE | |
  57559. * | 3 | CUBIC_MODE | |
  57560. * | 4 | PROJECTION_MODE | |
  57561. * | 5 | SKYBOX_MODE | |
  57562. * | 6 | INVCUBIC_MODE | |
  57563. * | 7 | EQUIRECTANGULAR_MODE | |
  57564. * | 8 | FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE | |
  57565. * | 9 | FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE | |
  57566. */
  57567. set: function (value) {
  57568. if (this._coordinatesMode === value) {
  57569. return;
  57570. }
  57571. this._coordinatesMode = value;
  57572. if (this._scene) {
  57573. this._scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  57574. }
  57575. },
  57576. enumerable: true,
  57577. configurable: true
  57578. });
  57579. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "isCube", {
  57580. /**
  57581. * Define if the texture is a cube texture or if false a 2d texture.
  57582. */
  57583. get: function () {
  57584. if (!this._texture) {
  57585. return false;
  57586. }
  57587. return this._texture.isCube;
  57588. },
  57589. set: function (value) {
  57590. if (!this._texture) {
  57591. return;
  57592. }
  57593. this._texture.isCube = value;
  57594. },
  57595. enumerable: true,
  57596. configurable: true
  57597. });
  57598. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "is3D", {
  57599. /**
  57600. * Define if the texture is a 3d texture (webgl 2) or if false a 2d texture.
  57601. */
  57602. get: function () {
  57603. if (!this._texture) {
  57604. return false;
  57605. }
  57606. return this._texture.is3D;
  57607. },
  57608. set: function (value) {
  57609. if (!this._texture) {
  57610. return;
  57611. }
  57612. this._texture.is3D = value;
  57613. },
  57614. enumerable: true,
  57615. configurable: true
  57616. });
  57617. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "isRGBD", {
  57618. /**
  57619. * Gets whether or not the texture contains RGBD data.
  57620. */
  57621. get: function () {
  57622. return this._texture != null && this._texture._isRGBD;
  57623. },
  57624. enumerable: true,
  57625. configurable: true
  57626. });
  57627. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "noMipmap", {
  57628. /**
  57629. * Are mip maps generated for this texture or not.
  57630. */
  57631. get: function () {
  57632. return false;
  57633. },
  57634. enumerable: true,
  57635. configurable: true
  57636. });
  57637. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "lodGenerationOffset", {
  57638. /**
  57639. * With prefiltered texture, defined the offset used during the prefiltering steps.
  57640. */
  57641. get: function () {
  57642. if (this._texture) {
  57643. return this._texture._lodGenerationOffset;
  57644. }
  57645. return 0.0;
  57646. },
  57647. set: function (value) {
  57648. if (this._texture) {
  57649. this._texture._lodGenerationOffset = value;
  57650. }
  57651. },
  57652. enumerable: true,
  57653. configurable: true
  57654. });
  57655. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "lodGenerationScale", {
  57656. /**
  57657. * With prefiltered texture, defined the scale used during the prefiltering steps.
  57658. */
  57659. get: function () {
  57660. if (this._texture) {
  57661. return this._texture._lodGenerationScale;
  57662. }
  57663. return 0.0;
  57664. },
  57665. set: function (value) {
  57666. if (this._texture) {
  57667. this._texture._lodGenerationScale = value;
  57668. }
  57669. },
  57670. enumerable: true,
  57671. configurable: true
  57672. });
  57673. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "uid", {
  57674. /**
  57675. * Define the unique id of the texture in the scene.
  57676. */
  57677. get: function () {
  57678. if (!this._uid) {
  57679. this._uid = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].RandomId();
  57680. }
  57681. return this._uid;
  57682. },
  57683. enumerable: true,
  57684. configurable: true
  57685. });
  57686. /**
  57687. * Return a string representation of the texture.
  57688. * @returns the texture as a string
  57689. */
  57690. BaseTexture.prototype.toString = function () {
  57691. return this.name;
  57692. };
  57693. /**
  57694. * Get the class name of the texture.
  57695. * @returns "BaseTexture"
  57696. */
  57697. BaseTexture.prototype.getClassName = function () {
  57698. return "BaseTexture";
  57699. };
  57700. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "onDispose", {
  57701. /**
  57702. * Callback triggered when the texture has been disposed.
  57703. * Kept for back compatibility, you can use the onDisposeObservable instead.
  57704. */
  57705. set: function (callback) {
  57706. if (this._onDisposeObserver) {
  57707. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  57708. }
  57709. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  57710. },
  57711. enumerable: true,
  57712. configurable: true
  57713. });
  57714. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "isBlocking", {
  57715. /**
  57716. * Define if the texture is preventinga material to render or not.
  57717. * If not and the texture is not ready, the engine will use a default black texture instead.
  57718. */
  57719. get: function () {
  57720. return true;
  57721. },
  57722. enumerable: true,
  57723. configurable: true
  57724. });
  57725. /**
  57726. * Get the scene the texture belongs to.
  57727. * @returns the scene or null if undefined
  57728. */
  57729. BaseTexture.prototype.getScene = function () {
  57730. return this._scene;
  57731. };
  57732. /**
  57733. * Get the texture transform matrix used to offset tile the texture for istance.
  57734. * @returns the transformation matrix
  57735. */
  57736. BaseTexture.prototype.getTextureMatrix = function () {
  57737. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].IdentityReadOnly;
  57738. };
  57739. /**
  57740. * Get the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.
  57741. * @returns the reflection matrix
  57742. */
  57743. BaseTexture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  57744. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].IdentityReadOnly;
  57745. };
  57746. /**
  57747. * Get the underlying lower level texture from Babylon.
  57748. * @returns the insternal texture
  57749. */
  57750. BaseTexture.prototype.getInternalTexture = function () {
  57751. return this._texture;
  57752. };
  57753. /**
  57754. * Get if the texture is ready to be consumed (either it is ready or it is not blocking)
  57755. * @returns true if ready or not blocking
  57756. */
  57757. BaseTexture.prototype.isReadyOrNotBlocking = function () {
  57758. return !this.isBlocking || this.isReady();
  57759. };
  57760. /**
  57761. * Get if the texture is ready to be used (downloaded, converted, mip mapped...).
  57762. * @returns true if fully ready
  57763. */
  57764. BaseTexture.prototype.isReady = function () {
  57765. if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  57766. this.delayLoad();
  57767. return false;
  57768. }
  57769. if (this._texture) {
  57770. return this._texture.isReady;
  57771. }
  57772. return false;
  57773. };
  57774. /**
  57775. * Get the size of the texture.
  57776. * @returns the texture size.
  57777. */
  57778. BaseTexture.prototype.getSize = function () {
  57779. if (this._texture) {
  57780. if (this._texture.width) {
  57781. this._cachedSize.width = this._texture.width;
  57782. this._cachedSize.height = this._texture.height;
  57783. return this._cachedSize;
  57784. }
  57785. if (this._texture._size) {
  57786. this._cachedSize.width = this._texture._size;
  57787. this._cachedSize.height = this._texture._size;
  57788. return this._cachedSize;
  57789. }
  57790. }
  57791. return this._cachedSize;
  57792. };
  57793. /**
  57794. * Get the base size of the texture.
  57795. * It can be different from the size if the texture has been resized for POT for instance
  57796. * @returns the base size
  57797. */
  57798. BaseTexture.prototype.getBaseSize = function () {
  57799. if (!this.isReady() || !this._texture) {
  57800. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Size"].Zero();
  57801. }
  57802. if (this._texture._size) {
  57803. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Size"](this._texture._size, this._texture._size);
  57804. }
  57805. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Size"](this._texture.baseWidth, this._texture.baseHeight);
  57806. };
  57807. /**
  57808. * Update the sampling mode of the texture.
  57809. * Default is Trilinear mode.
  57810. *
  57811. * | Value | Type | Description |
  57812. * | ----- | ------------------ | ----------- |
  57813. * | 1 | NEAREST_SAMPLINGMODE or NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR | Nearest is: mag = nearest, min = nearest, mip = linear |
  57814. * | 2 | BILINEAR_SAMPLINGMODE or LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST | Bilinear is: mag = linear, min = linear, mip = nearest |
  57815. * | 3 | TRILINEAR_SAMPLINGMODE or LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR | Trilinear is: mag = linear, min = linear, mip = linear |
  57816. * | 4 | NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST | |
  57817. * | 5 | NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST | |
  57818. * | 6 | NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR | |
  57819. * | 7 | NEAREST_LINEAR | |
  57820. * | 8 | NEAREST_NEAREST | |
  57821. * | 9 | LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST | |
  57822. * | 10 | LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR | |
  57823. * | 11 | LINEAR_LINEAR | |
  57824. * | 12 | LINEAR_NEAREST | |
  57825. *
  57826. * > _mag_: magnification filter (close to the viewer)
  57827. * > _min_: minification filter (far from the viewer)
  57828. * > _mip_: filter used between mip map levels
  57829. *@param samplingMode Define the new sampling mode of the texture
  57830. */
  57831. BaseTexture.prototype.updateSamplingMode = function (samplingMode) {
  57832. if (!this._texture) {
  57833. return;
  57834. }
  57835. var scene = this.getScene();
  57836. if (!scene) {
  57837. return;
  57838. }
  57839. scene.getEngine().updateTextureSamplingMode(samplingMode, this._texture);
  57840. };
  57841. /**
  57842. * Scales the texture if is `canRescale()`
  57843. * @param ratio the resize factor we want to use to rescale
  57844. */
  57845. BaseTexture.prototype.scale = function (ratio) {
  57846. };
  57847. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "canRescale", {
  57848. /**
  57849. * Get if the texture can rescale.
  57850. */
  57851. get: function () {
  57852. return false;
  57853. },
  57854. enumerable: true,
  57855. configurable: true
  57856. });
  57857. /** @hidden */
  57858. BaseTexture.prototype._getFromCache = function (url, noMipmap, sampling, invertY) {
  57859. if (!this._scene) {
  57860. return null;
  57861. }
  57862. var texturesCache = this._scene.getEngine().getLoadedTexturesCache();
  57863. for (var index = 0; index < texturesCache.length; index++) {
  57864. var texturesCacheEntry = texturesCache[index];
  57865. if (invertY === undefined || invertY === texturesCacheEntry.invertY) {
  57866. if (texturesCacheEntry.url === url && texturesCacheEntry.generateMipMaps === !noMipmap) {
  57867. if (!sampling || sampling === texturesCacheEntry.samplingMode) {
  57868. texturesCacheEntry.incrementReferences();
  57869. return texturesCacheEntry;
  57870. }
  57871. }
  57872. }
  57873. }
  57874. return null;
  57875. };
  57876. /** @hidden */
  57877. BaseTexture.prototype._rebuild = function () {
  57878. };
  57879. /**
  57880. * Triggers the load sequence in delayed load mode.
  57881. */
  57882. BaseTexture.prototype.delayLoad = function () {
  57883. };
  57884. /**
  57885. * Clones the texture.
  57886. * @returns the cloned texture
  57887. */
  57888. BaseTexture.prototype.clone = function () {
  57889. return null;
  57890. };
  57891. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "textureType", {
  57892. /**
  57893. * Get the texture underlying type (INT, FLOAT...)
  57894. */
  57895. get: function () {
  57896. if (!this._texture) {
  57897. return _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  57898. }
  57899. return (this._texture.type !== undefined) ? this._texture.type : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  57900. },
  57901. enumerable: true,
  57902. configurable: true
  57903. });
  57904. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "textureFormat", {
  57905. /**
  57906. * Get the texture underlying format (RGB, RGBA...)
  57907. */
  57908. get: function () {
  57909. if (!this._texture) {
  57910. return _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  57911. }
  57912. return (this._texture.format !== undefined) ? this._texture.format : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  57913. },
  57914. enumerable: true,
  57915. configurable: true
  57916. });
  57917. /**
  57918. * Reads the pixels stored in the webgl texture and returns them as an ArrayBuffer.
  57919. * This will returns an RGBA array buffer containing either in values (0-255) or
  57920. * float values (0-1) depending of the underlying buffer type.
  57921. * @param faceIndex defines the face of the texture to read (in case of cube texture)
  57922. * @param level defines the LOD level of the texture to read (in case of Mip Maps)
  57923. * @param buffer defines a user defined buffer to fill with data (can be null)
  57924. * @returns The Array buffer containing the pixels data.
  57925. */
  57926. BaseTexture.prototype.readPixels = function (faceIndex, level, buffer) {
  57927. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  57928. if (level === void 0) { level = 0; }
  57929. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  57930. if (!this._texture) {
  57931. return null;
  57932. }
  57933. var size = this.getSize();
  57934. var width = size.width;
  57935. var height = size.height;
  57936. var scene = this.getScene();
  57937. if (!scene) {
  57938. return null;
  57939. }
  57940. var engine = scene.getEngine();
  57941. if (level != 0) {
  57942. width = width / Math.pow(2, level);
  57943. height = height / Math.pow(2, level);
  57944. width = Math.round(width);
  57945. height = Math.round(height);
  57946. }
  57947. if (this._texture.isCube) {
  57948. return engine._readTexturePixels(this._texture, width, height, faceIndex, level, buffer);
  57949. }
  57950. return engine._readTexturePixels(this._texture, width, height, -1, level, buffer);
  57951. };
  57952. /**
  57953. * Release and destroy the underlying lower level texture aka internalTexture.
  57954. */
  57955. BaseTexture.prototype.releaseInternalTexture = function () {
  57956. if (this._texture) {
  57957. this._texture.dispose();
  57958. this._texture = null;
  57959. }
  57960. };
  57961. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "sphericalPolynomial", {
  57962. /**
  57963. * Get the polynomial representation of the texture data.
  57964. * This is mainly use as a fast way to recover IBL Diffuse irradiance data.
  57965. * @see https://learnopengl.com/PBR/IBL/Diffuse-irradiance
  57966. */
  57967. get: function () {
  57968. if (!this._texture || !_Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"] || !this.isReady()) {
  57969. return null;
  57970. }
  57971. if (!this._texture._sphericalPolynomial) {
  57972. this._texture._sphericalPolynomial =
  57973. _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"].ConvertCubeMapTextureToSphericalPolynomial(this);
  57974. }
  57975. return this._texture._sphericalPolynomial;
  57976. },
  57977. set: function (value) {
  57978. if (this._texture) {
  57979. this._texture._sphericalPolynomial = value;
  57980. }
  57981. },
  57982. enumerable: true,
  57983. configurable: true
  57984. });
  57985. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "_lodTextureHigh", {
  57986. /** @hidden */
  57987. get: function () {
  57988. if (this._texture) {
  57989. return this._texture._lodTextureHigh;
  57990. }
  57991. return null;
  57992. },
  57993. enumerable: true,
  57994. configurable: true
  57995. });
  57996. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "_lodTextureMid", {
  57997. /** @hidden */
  57998. get: function () {
  57999. if (this._texture) {
  58000. return this._texture._lodTextureMid;
  58001. }
  58002. return null;
  58003. },
  58004. enumerable: true,
  58005. configurable: true
  58006. });
  58007. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "_lodTextureLow", {
  58008. /** @hidden */
  58009. get: function () {
  58010. if (this._texture) {
  58011. return this._texture._lodTextureLow;
  58012. }
  58013. return null;
  58014. },
  58015. enumerable: true,
  58016. configurable: true
  58017. });
  58018. /**
  58019. * Dispose the texture and release its associated resources.
  58020. */
  58021. BaseTexture.prototype.dispose = function () {
  58022. if (!this._scene) {
  58023. return;
  58024. }
  58025. // Animations
  58026. this._scene.stopAnimation(this);
  58027. // Remove from scene
  58028. this._scene._removePendingData(this);
  58029. var index = this._scene.textures.indexOf(this);
  58030. if (index >= 0) {
  58031. this._scene.textures.splice(index, 1);
  58032. }
  58033. this._scene.onTextureRemovedObservable.notifyObservers(this);
  58034. if (this._texture === undefined) {
  58035. return;
  58036. }
  58037. // Release
  58038. this.releaseInternalTexture();
  58039. // Callback
  58040. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  58041. this.onDisposeObservable.clear();
  58042. };
  58043. /**
  58044. * Serialize the texture into a JSON representation that can be parsed later on.
  58045. * @returns the JSON representation of the texture
  58046. */
  58047. BaseTexture.prototype.serialize = function () {
  58048. if (!this.name) {
  58049. return null;
  58050. }
  58051. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  58052. // Animations
  58053. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  58054. return serializationObject;
  58055. };
  58056. /**
  58057. * Helper function to be called back once a list of texture contains only ready textures.
  58058. * @param textures Define the list of textures to wait for
  58059. * @param callback Define the callback triggered once the entire list will be ready
  58060. */
  58061. BaseTexture.WhenAllReady = function (textures, callback) {
  58062. var numRemaining = textures.length;
  58063. if (numRemaining === 0) {
  58064. callback();
  58065. return;
  58066. }
  58067. var _loop_1 = function () {
  58068. texture = textures[i];
  58069. if (texture.isReady()) {
  58070. if (--numRemaining === 0) {
  58071. callback();
  58072. }
  58073. }
  58074. else {
  58075. onLoadObservable = texture.onLoadObservable;
  58076. var onLoadCallback_1 = function () {
  58077. onLoadObservable.removeCallback(onLoadCallback_1);
  58078. if (--numRemaining === 0) {
  58079. callback();
  58080. }
  58081. };
  58082. onLoadObservable.add(onLoadCallback_1);
  58083. }
  58084. };
  58085. var texture, onLoadObservable;
  58086. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  58087. _loop_1();
  58088. }
  58089. };
  58090. /**
  58091. * Default anisotropic filtering level for the application.
  58092. * It is set to 4 as a good tradeoff between perf and quality.
  58093. */
  58094. BaseTexture.DEFAULT_ANISOTROPIC_FILTERING_LEVEL = 4;
  58095. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58096. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58097. ], BaseTexture.prototype, "uniqueId", void 0);
  58098. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58099. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58100. ], BaseTexture.prototype, "name", void 0);
  58101. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58102. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58103. ], BaseTexture.prototype, "metadata", void 0);
  58104. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58105. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("hasAlpha")
  58106. ], BaseTexture.prototype, "_hasAlpha", void 0);
  58107. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58108. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58109. ], BaseTexture.prototype, "getAlphaFromRGB", void 0);
  58110. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58111. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58112. ], BaseTexture.prototype, "level", void 0);
  58113. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58114. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58115. ], BaseTexture.prototype, "coordinatesIndex", void 0);
  58116. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58117. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("coordinatesMode")
  58118. ], BaseTexture.prototype, "_coordinatesMode", void 0);
  58119. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58120. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58121. ], BaseTexture.prototype, "wrapU", void 0);
  58122. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58123. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58124. ], BaseTexture.prototype, "wrapV", void 0);
  58125. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58126. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58127. ], BaseTexture.prototype, "wrapR", void 0);
  58128. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58129. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58130. ], BaseTexture.prototype, "anisotropicFilteringLevel", void 0);
  58131. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58132. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58133. ], BaseTexture.prototype, "isCube", null);
  58134. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58135. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58136. ], BaseTexture.prototype, "is3D", null);
  58137. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58138. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58139. ], BaseTexture.prototype, "gammaSpace", void 0);
  58140. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58141. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58142. ], BaseTexture.prototype, "invertZ", void 0);
  58143. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58144. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58145. ], BaseTexture.prototype, "lodLevelInAlpha", void 0);
  58146. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58147. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58148. ], BaseTexture.prototype, "lodGenerationOffset", null);
  58149. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58150. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58151. ], BaseTexture.prototype, "lodGenerationScale", null);
  58152. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58153. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  58154. ], BaseTexture.prototype, "isRenderTarget", void 0);
  58155. return BaseTexture;
  58156. }());
  58157. /***/ }),
  58158. /***/ "./Materials/Textures/colorGradingTexture.ts":
  58159. /*!***************************************************!*\
  58160. !*** ./Materials/Textures/colorGradingTexture.ts ***!
  58161. \***************************************************/
  58162. /*! exports provided: ColorGradingTexture */
  58163. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  58164. "use strict";
  58165. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  58166. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return ColorGradingTexture; });
  58167. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  58168. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  58169. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  58170. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  58171. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  58172. /**
  58173. * This represents a color grading texture. This acts as a lookup table LUT, useful during post process
  58174. * It can help converting any input color in a desired output one. This can then be used to create effects
  58175. * from sepia, black and white to sixties or futuristic rendering...
  58176. *
  58177. * The only supported format is currently 3dl.
  58178. * More information on LUT: https://en.wikipedia.org/wiki/3D_lookup_table
  58179. */
  58180. var ColorGradingTexture = /** @class */ (function (_super) {
  58181. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ColorGradingTexture, _super);
  58182. /**
  58183. * Instantiates a ColorGradingTexture from the following parameters.
  58184. *
  58185. * @param url The location of the color gradind data (currently only supporting 3dl)
  58186. * @param scene The scene the texture will be used in
  58187. */
  58188. function ColorGradingTexture(url, scene) {
  58189. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  58190. if (!url) {
  58191. return _this;
  58192. }
  58193. _this._engine = scene.getEngine();
  58194. _this._textureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  58195. _this.name = url;
  58196. _this.url = url;
  58197. _this.hasAlpha = false;
  58198. _this.isCube = false;
  58199. _this.is3D = _this._engine.webGLVersion > 1;
  58200. _this.wrapU = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  58201. _this.wrapV = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  58202. _this.wrapR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  58203. _this.anisotropicFilteringLevel = 1;
  58204. _this._texture = _this._getFromCache(url, true);
  58205. if (!_this._texture) {
  58206. if (!scene.useDelayedTextureLoading) {
  58207. _this.loadTexture();
  58208. }
  58209. else {
  58210. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  58211. }
  58212. }
  58213. return _this;
  58214. }
  58215. /**
  58216. * Returns the texture matrix used in most of the material.
  58217. * This is not used in color grading but keep for troubleshooting purpose (easily swap diffuse by colorgrading to look in).
  58218. */
  58219. ColorGradingTexture.prototype.getTextureMatrix = function () {
  58220. return this._textureMatrix;
  58221. };
  58222. /**
  58223. * Occurs when the file being loaded is a .3dl LUT file.
  58224. */
  58225. ColorGradingTexture.prototype.load3dlTexture = function () {
  58226. var engine = this._engine;
  58227. var texture;
  58228. if (engine.webGLVersion === 1) {
  58229. texture = engine.createRawTexture(null, 1, 1, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  58230. }
  58231. else {
  58232. texture = engine.createRawTexture3D(null, 1, 1, 1, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  58233. }
  58234. this._texture = texture;
  58235. var callback = function (text) {
  58236. if (typeof text !== "string") {
  58237. return;
  58238. }
  58239. var data = null;
  58240. var tempData = null;
  58241. var line;
  58242. var lines = text.split('\n');
  58243. var size = 0, pixelIndexW = 0, pixelIndexH = 0, pixelIndexSlice = 0;
  58244. var maxColor = 0;
  58245. for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
  58246. line = lines[i];
  58247. if (!ColorGradingTexture._noneEmptyLineRegex.test(line)) {
  58248. continue;
  58249. }
  58250. if (line.indexOf('#') === 0) {
  58251. continue;
  58252. }
  58253. var words = line.split(" ");
  58254. if (size === 0) {
  58255. // Number of space + one
  58256. size = words.length;
  58257. data = new Uint8Array(size * size * size * 4); // volume texture of side size and rgb 8
  58258. tempData = new Float32Array(size * size * size * 4);
  58259. continue;
  58260. }
  58261. if (size != 0) {
  58262. var r = Math.max(parseInt(words[0]), 0);
  58263. var g = Math.max(parseInt(words[1]), 0);
  58264. var b = Math.max(parseInt(words[2]), 0);
  58265. maxColor = Math.max(r, maxColor);
  58266. maxColor = Math.max(g, maxColor);
  58267. maxColor = Math.max(b, maxColor);
  58268. var pixelStorageIndex = (pixelIndexW + pixelIndexSlice * size + pixelIndexH * size * size) * 4;
  58269. if (tempData) {
  58270. tempData[pixelStorageIndex + 0] = r;
  58271. tempData[pixelStorageIndex + 1] = g;
  58272. tempData[pixelStorageIndex + 2] = b;
  58273. }
  58274. // Keep for reference in case of back compat problems.
  58275. // pixelIndexSlice++;
  58276. // if (pixelIndexSlice % size == 0) {
  58277. // pixelIndexH++;
  58278. // pixelIndexSlice = 0;
  58279. // if (pixelIndexH % size == 0) {
  58280. // pixelIndexW++;
  58281. // pixelIndexH = 0;
  58282. // }
  58283. // }
  58284. pixelIndexH++;
  58285. if (pixelIndexH % size == 0) {
  58286. pixelIndexSlice++;
  58287. pixelIndexH = 0;
  58288. if (pixelIndexSlice % size == 0) {
  58289. pixelIndexW++;
  58290. pixelIndexSlice = 0;
  58291. }
  58292. }
  58293. }
  58294. }
  58295. if (tempData && data) {
  58296. for (var i = 0; i < tempData.length; i++) {
  58297. if (i > 0 && (i + 1) % 4 === 0) {
  58298. data[i] = 255;
  58299. }
  58300. else {
  58301. var value = tempData[i];
  58302. data[i] = (value / maxColor * 255);
  58303. }
  58304. }
  58305. }
  58306. if (texture.is3D) {
  58307. texture.updateSize(size, size, size);
  58308. engine.updateRawTexture3D(texture, data, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false);
  58309. }
  58310. else {
  58311. texture.updateSize(size * size, size);
  58312. engine.updateRawTexture(texture, data, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false);
  58313. }
  58314. };
  58315. var scene = this.getScene();
  58316. if (scene) {
  58317. scene._loadFile(this.url, callback);
  58318. }
  58319. else {
  58320. this._engine._loadFile(this.url, callback);
  58321. }
  58322. return this._texture;
  58323. };
  58324. /**
  58325. * Starts the loading process of the texture.
  58326. */
  58327. ColorGradingTexture.prototype.loadTexture = function () {
  58328. if (this.url && this.url.toLocaleLowerCase().indexOf(".3dl") == (this.url.length - 4)) {
  58329. this.load3dlTexture();
  58330. }
  58331. };
  58332. /**
  58333. * Clones the color gradind texture.
  58334. */
  58335. ColorGradingTexture.prototype.clone = function () {
  58336. var newTexture = new ColorGradingTexture(this.url, this.getScene());
  58337. // Base texture
  58338. newTexture.level = this.level;
  58339. return newTexture;
  58340. };
  58341. /**
  58342. * Called during delayed load for textures.
  58343. */
  58344. ColorGradingTexture.prototype.delayLoad = function () {
  58345. if (this.delayLoadState !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  58346. return;
  58347. }
  58348. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  58349. this._texture = this._getFromCache(this.url, true);
  58350. if (!this._texture) {
  58351. this.loadTexture();
  58352. }
  58353. };
  58354. /**
  58355. * Parses a color grading texture serialized by Babylon.
  58356. * @param parsedTexture The texture information being parsedTexture
  58357. * @param scene The scene to load the texture in
  58358. * @param rootUrl The root url of the data assets to load
  58359. * @return A color gradind texture
  58360. */
  58361. ColorGradingTexture.Parse = function (parsedTexture, scene) {
  58362. var texture = null;
  58363. if (parsedTexture.name && !parsedTexture.isRenderTarget) {
  58364. texture = new ColorGradingTexture(parsedTexture.name, scene);
  58365. texture.name = parsedTexture.name;
  58366. texture.level = parsedTexture.level;
  58367. }
  58368. return texture;
  58369. };
  58370. /**
  58371. * Serializes the LUT texture to json format.
  58372. */
  58373. ColorGradingTexture.prototype.serialize = function () {
  58374. if (!this.name) {
  58375. return null;
  58376. }
  58377. var serializationObject = {};
  58378. serializationObject.name = this.name;
  58379. serializationObject.level = this.level;
  58380. serializationObject.customType = "BABYLON.ColorGradingTexture";
  58381. return serializationObject;
  58382. };
  58383. /**
  58384. * Empty line regex stored for GC.
  58385. */
  58386. ColorGradingTexture._noneEmptyLineRegex = /\S+/;
  58387. return ColorGradingTexture;
  58388. }(_Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BaseTexture"]));
  58389. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.ColorGradingTexture"] = ColorGradingTexture;
  58390. /***/ }),
  58391. /***/ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts":
  58392. /*!*******************************************!*\
  58393. !*** ./Materials/Textures/cubeTexture.ts ***!
  58394. \*******************************************/
  58395. /*! exports provided: CubeTexture */
  58396. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  58397. "use strict";
  58398. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  58399. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return CubeTexture; });
  58400. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  58401. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  58402. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  58403. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  58404. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  58405. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  58406. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  58407. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  58408. /**
  58409. * Class for creating a cube texture
  58410. */
  58411. var CubeTexture = /** @class */ (function (_super) {
  58412. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CubeTexture, _super);
  58413. /**
  58414. * Creates a cube texture to use with reflection for instance. It can be based upon dds or six images as well
  58415. * as prefiltered data.
  58416. * @param rootUrl defines the url of the texture or the root name of the six images
  58417. * @param scene defines the scene the texture is attached to
  58418. * @param extensions defines the suffixes add to the picture name in case six images are in use like _px.jpg...
  58419. * @param noMipmap defines if mipmaps should be created or not
  58420. * @param files defines the six files to load for the different faces in that order: px, py, pz, nx, ny, nz
  58421. * @param onLoad defines a callback triggered at the end of the file load if no errors occured
  58422. * @param onError defines a callback triggered in case of error during load
  58423. * @param format defines the internal format to use for the texture once loaded
  58424. * @param prefiltered defines whether or not the texture is created from prefiltered data
  58425. * @param forcedExtension defines the extensions to use (force a special type of file to load) in case it is different from the file name
  58426. * @param createPolynomials defines whether or not to create polynomial harmonics from the texture data if necessary
  58427. * @param lodScale defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness
  58428. * @param lodOffset defines the offset applied to environment texture. This manages first LOD level used for IBL according to the roughness
  58429. * @return the cube texture
  58430. */
  58431. function CubeTexture(rootUrl, scene, extensions, noMipmap, files, onLoad, onError, format, prefiltered, forcedExtension, createPolynomials, lodScale, lodOffset) {
  58432. if (extensions === void 0) { extensions = null; }
  58433. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  58434. if (files === void 0) { files = null; }
  58435. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  58436. if (onError === void 0) { onError = null; }
  58437. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  58438. if (prefiltered === void 0) { prefiltered = false; }
  58439. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  58440. if (createPolynomials === void 0) { createPolynomials = false; }
  58441. if (lodScale === void 0) { lodScale = 0.8; }
  58442. if (lodOffset === void 0) { lodOffset = 0; }
  58443. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  58444. /**
  58445. * Gets or sets the center of the bounding box associated with the cube texture.
  58446. * It must define where the camera used to render the texture was set
  58447. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#using-local-cubemap-mode
  58448. */
  58449. _this.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  58450. _this._rotationY = 0;
  58451. /** @hidden */
  58452. _this._prefiltered = false;
  58453. _this.name = rootUrl;
  58454. _this.url = rootUrl;
  58455. _this._noMipmap = noMipmap;
  58456. _this.hasAlpha = false;
  58457. _this._format = format;
  58458. _this.isCube = true;
  58459. _this._textureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  58460. _this._createPolynomials = createPolynomials;
  58461. _this.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CUBIC_MODE;
  58462. if (!rootUrl && !files) {
  58463. return _this;
  58464. }
  58465. var lastDot = rootUrl.lastIndexOf(".");
  58466. var extension = forcedExtension ? forcedExtension : (lastDot > -1 ? rootUrl.substring(lastDot).toLowerCase() : "");
  58467. var isDDS = (extension === ".dds");
  58468. var isEnv = (extension === ".env");
  58469. if (isEnv) {
  58470. _this.gammaSpace = false;
  58471. _this._prefiltered = false;
  58472. }
  58473. else {
  58474. _this._prefiltered = prefiltered;
  58475. if (prefiltered) {
  58476. _this.gammaSpace = false;
  58477. }
  58478. }
  58479. _this._texture = _this._getFromCache(rootUrl, noMipmap);
  58480. if (!files) {
  58481. if (!isEnv && !isDDS && !extensions) {
  58482. extensions = ["_px.jpg", "_py.jpg", "_pz.jpg", "_nx.jpg", "_ny.jpg", "_nz.jpg"];
  58483. }
  58484. files = [];
  58485. if (extensions) {
  58486. for (var index = 0; index < extensions.length; index++) {
  58487. files.push(rootUrl + extensions[index]);
  58488. }
  58489. }
  58490. }
  58491. _this._files = files;
  58492. if (!_this._texture) {
  58493. if (!scene.useDelayedTextureLoading) {
  58494. if (prefiltered) {
  58495. _this._texture = scene.getEngine().createPrefilteredCubeTexture(rootUrl, scene, lodScale, lodOffset, onLoad, onError, format, forcedExtension, _this._createPolynomials);
  58496. }
  58497. else {
  58498. _this._texture = scene.getEngine().createCubeTexture(rootUrl, scene, files, noMipmap, onLoad, onError, _this._format, forcedExtension, false, lodScale, lodOffset);
  58499. }
  58500. }
  58501. else {
  58502. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  58503. }
  58504. }
  58505. else if (onLoad) {
  58506. if (_this._texture.isReady) {
  58507. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetImmediate(function () { return onLoad(); });
  58508. }
  58509. else {
  58510. _this._texture.onLoadedObservable.add(onLoad);
  58511. }
  58512. }
  58513. return _this;
  58514. }
  58515. Object.defineProperty(CubeTexture.prototype, "boundingBoxSize", {
  58516. /**
  58517. * Returns the bounding box size
  58518. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#using-local-cubemap-mode
  58519. */
  58520. get: function () {
  58521. return this._boundingBoxSize;
  58522. },
  58523. /**
  58524. * Gets or sets the size of the bounding box associated with the cube texture
  58525. * When defined, the cubemap will switch to local mode
  58526. * @see https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/reflections-based-on-local-cubemaps-in-unity
  58527. * @example https://www.babylonjs-playground.com/#RNASML
  58528. */
  58529. set: function (value) {
  58530. if (this._boundingBoxSize && this._boundingBoxSize.equals(value)) {
  58531. return;
  58532. }
  58533. this._boundingBoxSize = value;
  58534. var scene = this.getScene();
  58535. if (scene) {
  58536. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  58537. }
  58538. },
  58539. enumerable: true,
  58540. configurable: true
  58541. });
  58542. Object.defineProperty(CubeTexture.prototype, "rotationY", {
  58543. /**
  58544. * Gets texture matrix rotation angle around Y axis radians.
  58545. */
  58546. get: function () {
  58547. return this._rotationY;
  58548. },
  58549. /**
  58550. * Sets texture matrix rotation angle around Y axis in radians.
  58551. */
  58552. set: function (value) {
  58553. this._rotationY = value;
  58554. this.setReflectionTextureMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationY(this._rotationY));
  58555. },
  58556. enumerable: true,
  58557. configurable: true
  58558. });
  58559. Object.defineProperty(CubeTexture.prototype, "noMipmap", {
  58560. /**
  58561. * Are mip maps generated for this texture or not.
  58562. */
  58563. get: function () {
  58564. return this._noMipmap;
  58565. },
  58566. enumerable: true,
  58567. configurable: true
  58568. });
  58569. /**
  58570. * Creates a cube texture from an array of image urls
  58571. * @param files defines an array of image urls
  58572. * @param scene defines the hosting scene
  58573. * @param noMipmap specifies if mip maps are not used
  58574. * @returns a cube texture
  58575. */
  58576. CubeTexture.CreateFromImages = function (files, scene, noMipmap) {
  58577. var rootUrlKey = "";
  58578. files.forEach(function (url) { return rootUrlKey += url; });
  58579. return new CubeTexture(rootUrlKey, scene, null, noMipmap, files);
  58580. };
  58581. /**
  58582. * Creates and return a texture created from prefilterd data by tools like IBL Baker or Lys.
  58583. * @param url defines the url of the prefiltered texture
  58584. * @param scene defines the scene the texture is attached to
  58585. * @param forcedExtension defines the extension of the file if different from the url
  58586. * @param createPolynomials defines whether or not to create polynomial harmonics from the texture data if necessary
  58587. * @return the prefiltered texture
  58588. */
  58589. CubeTexture.CreateFromPrefilteredData = function (url, scene, forcedExtension, createPolynomials) {
  58590. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  58591. if (createPolynomials === void 0) { createPolynomials = true; }
  58592. return new CubeTexture(url, scene, null, false, null, null, null, undefined, true, forcedExtension, createPolynomials);
  58593. };
  58594. /**
  58595. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  58596. * @returns "CubeTexture"
  58597. */
  58598. CubeTexture.prototype.getClassName = function () {
  58599. return "CubeTexture";
  58600. };
  58601. /**
  58602. * Update the url (and optional buffer) of this texture if url was null during construction.
  58603. * @param url the url of the texture
  58604. * @param forcedExtension defines the extension to use
  58605. * @param onLoad callback called when the texture is loaded (defaults to null)
  58606. */
  58607. CubeTexture.prototype.updateURL = function (url, forcedExtension, onLoad) {
  58608. if (this.url) {
  58609. this.releaseInternalTexture();
  58610. this.getScene().markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  58611. }
  58612. this.url = url;
  58613. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  58614. this._prefiltered = false;
  58615. if (onLoad) {
  58616. this._delayedOnLoad = onLoad;
  58617. }
  58618. this.delayLoad(forcedExtension);
  58619. };
  58620. /**
  58621. * Delays loading of the cube texture
  58622. * @param forcedExtension defines the extension to use
  58623. */
  58624. CubeTexture.prototype.delayLoad = function (forcedExtension) {
  58625. if (this.delayLoadState !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  58626. return;
  58627. }
  58628. var scene = this.getScene();
  58629. if (!scene) {
  58630. return;
  58631. }
  58632. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  58633. this._texture = this._getFromCache(this.url, this._noMipmap);
  58634. if (!this._texture) {
  58635. if (this._prefiltered) {
  58636. this._texture = scene.getEngine().createPrefilteredCubeTexture(this.url, scene, this.lodGenerationScale, this.lodGenerationOffset, this._delayedOnLoad, undefined, this._format, undefined, this._createPolynomials);
  58637. }
  58638. else {
  58639. this._texture = scene.getEngine().createCubeTexture(this.url, scene, this._files, this._noMipmap, this._delayedOnLoad, undefined, this._format, forcedExtension);
  58640. }
  58641. }
  58642. };
  58643. /**
  58644. * Returns the reflection texture matrix
  58645. * @returns the reflection texture matrix
  58646. */
  58647. CubeTexture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  58648. return this._textureMatrix;
  58649. };
  58650. /**
  58651. * Sets the reflection texture matrix
  58652. * @param value Reflection texture matrix
  58653. */
  58654. CubeTexture.prototype.setReflectionTextureMatrix = function (value) {
  58655. var _this = this;
  58656. if (value.updateFlag === this._textureMatrix.updateFlag) {
  58657. return;
  58658. }
  58659. if (value.isIdentity() !== this._textureMatrix.isIdentity()) {
  58660. this.getScene().markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag, function (mat) { return mat.getActiveTextures().indexOf(_this) !== -1; });
  58661. }
  58662. this._textureMatrix = value;
  58663. };
  58664. /**
  58665. * Parses text to create a cube texture
  58666. * @param parsedTexture define the serialized text to read from
  58667. * @param scene defines the hosting scene
  58668. * @param rootUrl defines the root url of the cube texture
  58669. * @returns a cube texture
  58670. */
  58671. CubeTexture.Parse = function (parsedTexture, scene, rootUrl) {
  58672. var texture = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () {
  58673. var prefiltered = false;
  58674. if (parsedTexture.prefiltered) {
  58675. prefiltered = parsedTexture.prefiltered;
  58676. }
  58677. return new CubeTexture(rootUrl + parsedTexture.name, scene, parsedTexture.extensions, false, null, null, null, undefined, prefiltered);
  58678. }, parsedTexture, scene);
  58679. // Local Cubemaps
  58680. if (parsedTexture.boundingBoxPosition) {
  58681. texture.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedTexture.boundingBoxPosition);
  58682. }
  58683. if (parsedTexture.boundingBoxSize) {
  58684. texture.boundingBoxSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedTexture.boundingBoxSize);
  58685. }
  58686. // Animations
  58687. if (parsedTexture.animations) {
  58688. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedTexture.animations.length; animationIndex++) {
  58689. var parsedAnimation = parsedTexture.animations[animationIndex];
  58690. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  58691. if (internalClass) {
  58692. texture.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  58693. }
  58694. }
  58695. }
  58696. return texture;
  58697. };
  58698. /**
  58699. * Makes a clone, or deep copy, of the cube texture
  58700. * @returns a new cube texture
  58701. */
  58702. CubeTexture.prototype.clone = function () {
  58703. var _this = this;
  58704. var scene = this.getScene();
  58705. var uniqueId = 0;
  58706. var newCubeTexture = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () {
  58707. if (!scene) {
  58708. return _this;
  58709. }
  58710. var cubeTexture = new CubeTexture(_this.url, scene, _this._extensions, _this._noMipmap, _this._files);
  58711. uniqueId = cubeTexture.uniqueId;
  58712. return cubeTexture;
  58713. }, this);
  58714. newCubeTexture.uniqueId = uniqueId;
  58715. return newCubeTexture;
  58716. };
  58717. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58718. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("rotationY")
  58719. ], CubeTexture.prototype, "rotationY", null);
  58720. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58721. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsMatrix"])("textureMatrix")
  58722. ], CubeTexture.prototype, "_textureMatrix", void 0);
  58723. return CubeTexture;
  58724. }(_Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BaseTexture"]));
  58725. _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"]._CubeTextureParser = CubeTexture.Parse;
  58726. // Some exporters relies on Tools.Instantiate
  58727. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.CubeTexture"] = CubeTexture;
  58728. /***/ }),
  58729. /***/ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts":
  58730. /*!**********************************************!*\
  58731. !*** ./Materials/Textures/dynamicTexture.ts ***!
  58732. \**********************************************/
  58733. /*! exports provided: DynamicTexture */
  58734. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  58735. "use strict";
  58736. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  58737. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return DynamicTexture; });
  58738. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  58739. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  58740. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  58741. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  58742. /**
  58743. * A class extending Texture allowing drawing on a texture
  58744. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/dynamictexture
  58745. */
  58746. var DynamicTexture = /** @class */ (function (_super) {
  58747. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DynamicTexture, _super);
  58748. /**
  58749. * Creates a DynamicTexture
  58750. * @param name defines the name of the texture
  58751. * @param options provides 3 alternatives for width and height of texture, a canvas, object with width and height properties, number for both width and height
  58752. * @param scene defines the scene where you want the texture
  58753. * @param generateMipMaps defines the use of MinMaps or not (default is false)
  58754. * @param samplingMode defines the sampling mode to use (default is Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)
  58755. * @param format defines the texture format to use (default is Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA)
  58756. */
  58757. function DynamicTexture(name, options, scene, generateMipMaps, samplingMode, format) {
  58758. if (scene === void 0) { scene = null; }
  58759. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  58760. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  58761. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps, undefined, samplingMode, undefined, undefined, undefined, undefined, format) || this;
  58762. _this.name = name;
  58763. _this._engine = _this.getScene().getEngine();
  58764. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  58765. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  58766. _this._generateMipMaps = generateMipMaps;
  58767. if (options.getContext) {
  58768. _this._canvas = options;
  58769. _this._texture = _this._engine.createDynamicTexture(options.width, options.height, generateMipMaps, samplingMode);
  58770. }
  58771. else {
  58772. _this._canvas = document.createElement("canvas");
  58773. if (options.width || options.width === 0) {
  58774. _this._texture = _this._engine.createDynamicTexture(options.width, options.height, generateMipMaps, samplingMode);
  58775. }
  58776. else {
  58777. _this._texture = _this._engine.createDynamicTexture(options, options, generateMipMaps, samplingMode);
  58778. }
  58779. }
  58780. var textureSize = _this.getSize();
  58781. _this._canvas.width = textureSize.width;
  58782. _this._canvas.height = textureSize.height;
  58783. _this._context = _this._canvas.getContext("2d");
  58784. return _this;
  58785. }
  58786. /**
  58787. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  58788. * @returns "DynamicTexture"
  58789. */
  58790. DynamicTexture.prototype.getClassName = function () {
  58791. return "DynamicTexture";
  58792. };
  58793. Object.defineProperty(DynamicTexture.prototype, "canRescale", {
  58794. /**
  58795. * Gets the current state of canRescale
  58796. */
  58797. get: function () {
  58798. return true;
  58799. },
  58800. enumerable: true,
  58801. configurable: true
  58802. });
  58803. DynamicTexture.prototype._recreate = function (textureSize) {
  58804. this._canvas.width = textureSize.width;
  58805. this._canvas.height = textureSize.height;
  58806. this.releaseInternalTexture();
  58807. this._texture = this._engine.createDynamicTexture(textureSize.width, textureSize.height, this._generateMipMaps, this.samplingMode);
  58808. };
  58809. /**
  58810. * Scales the texture
  58811. * @param ratio the scale factor to apply to both width and height
  58812. */
  58813. DynamicTexture.prototype.scale = function (ratio) {
  58814. var textureSize = this.getSize();
  58815. textureSize.width *= ratio;
  58816. textureSize.height *= ratio;
  58817. this._recreate(textureSize);
  58818. };
  58819. /**
  58820. * Resizes the texture
  58821. * @param width the new width
  58822. * @param height the new height
  58823. */
  58824. DynamicTexture.prototype.scaleTo = function (width, height) {
  58825. var textureSize = this.getSize();
  58826. textureSize.width = width;
  58827. textureSize.height = height;
  58828. this._recreate(textureSize);
  58829. };
  58830. /**
  58831. * Gets the context of the canvas used by the texture
  58832. * @returns the canvas context of the dynamic texture
  58833. */
  58834. DynamicTexture.prototype.getContext = function () {
  58835. return this._context;
  58836. };
  58837. /**
  58838. * Clears the texture
  58839. */
  58840. DynamicTexture.prototype.clear = function () {
  58841. var size = this.getSize();
  58842. this._context.fillRect(0, 0, size.width, size.height);
  58843. };
  58844. /**
  58845. * Updates the texture
  58846. * @param invertY defines the direction for the Y axis (default is true - y increases downwards)
  58847. * @param premulAlpha defines if alpha is stored as premultiplied (default is false)
  58848. */
  58849. DynamicTexture.prototype.update = function (invertY, premulAlpha) {
  58850. if (premulAlpha === void 0) { premulAlpha = false; }
  58851. this._engine.updateDynamicTexture(this._texture, this._canvas, invertY === undefined ? true : invertY, premulAlpha, this._format || undefined);
  58852. };
  58853. /**
  58854. * Draws text onto the texture
  58855. * @param text defines the text to be drawn
  58856. * @param x defines the placement of the text from the left
  58857. * @param y defines the placement of the text from the top when invertY is true and from the bottom when false
  58858. * @param font defines the font to be used with font-style, font-size, font-name
  58859. * @param color defines the color used for the text
  58860. * @param clearColor defines the color for the canvas, use null to not overwrite canvas
  58861. * @param invertY defines the direction for the Y axis (default is true - y increases downwards)
  58862. * @param update defines whether texture is immediately update (default is true)
  58863. */
  58864. DynamicTexture.prototype.drawText = function (text, x, y, font, color, clearColor, invertY, update) {
  58865. if (update === void 0) { update = true; }
  58866. var size = this.getSize();
  58867. if (clearColor) {
  58868. this._context.fillStyle = clearColor;
  58869. this._context.fillRect(0, 0, size.width, size.height);
  58870. }
  58871. this._context.font = font;
  58872. if (x === null || x === undefined) {
  58873. var textSize = this._context.measureText(text);
  58874. x = (size.width - textSize.width) / 2;
  58875. }
  58876. if (y === null || y === undefined) {
  58877. var fontSize = parseInt((font.replace(/\D/g, '')));
  58878. y = (size.height / 2) + (fontSize / 3.65);
  58879. }
  58880. this._context.fillStyle = color;
  58881. this._context.fillText(text, x, y);
  58882. if (update) {
  58883. this.update(invertY);
  58884. }
  58885. };
  58886. /**
  58887. * Clones the texture
  58888. * @returns the clone of the texture.
  58889. */
  58890. DynamicTexture.prototype.clone = function () {
  58891. var scene = this.getScene();
  58892. if (!scene) {
  58893. return this;
  58894. }
  58895. var textureSize = this.getSize();
  58896. var newTexture = new DynamicTexture(this.name, textureSize, scene, this._generateMipMaps);
  58897. // Base texture
  58898. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  58899. newTexture.level = this.level;
  58900. // Dynamic Texture
  58901. newTexture.wrapU = this.wrapU;
  58902. newTexture.wrapV = this.wrapV;
  58903. return newTexture;
  58904. };
  58905. /**
  58906. * Serializes the dynamic texture. The scene should be ready before the dynamic texture is serialized
  58907. * @returns a serialized dynamic texture object
  58908. */
  58909. DynamicTexture.prototype.serialize = function () {
  58910. var scene = this.getScene();
  58911. if (scene && !scene.isReady()) {
  58912. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("The scene must be ready before serializing the dynamic texture");
  58913. }
  58914. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  58915. serializationObject.base64String = this._canvas.toDataURL();
  58916. serializationObject.invertY = this._invertY;
  58917. serializationObject.samplingMode = this.samplingMode;
  58918. return serializationObject;
  58919. };
  58920. /** @hidden */
  58921. DynamicTexture.prototype._rebuild = function () {
  58922. this.update();
  58923. };
  58924. return DynamicTexture;
  58925. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"]));
  58926. /***/ }),
  58927. /***/ "./Materials/Textures/equiRectangularCubeTexture.ts":
  58928. /*!**********************************************************!*\
  58929. !*** ./Materials/Textures/equiRectangularCubeTexture.ts ***!
  58930. \**********************************************************/
  58931. /*! exports provided: EquiRectangularCubeTexture */
  58932. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  58933. "use strict";
  58934. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  58935. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTexture", function() { return EquiRectangularCubeTexture; });
  58936. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  58937. /* harmony import */ var _Misc_HighDynamicRange_panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap */ "./Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts");
  58938. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  58939. /* harmony import */ var _baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  58940. /* harmony import */ var _texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  58941. /**
  58942. * This represents a texture coming from an equirectangular image supported by the web browser canvas.
  58943. */
  58944. var EquiRectangularCubeTexture = /** @class */ (function (_super) {
  58945. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](EquiRectangularCubeTexture, _super);
  58946. /**
  58947. * Instantiates an EquiRectangularCubeTexture from the following parameters.
  58948. * @param url The location of the image
  58949. * @param scene The scene the texture will be used in
  58950. * @param size The cubemap desired size (the more it increases the longer the generation will be)
  58951. * @param noMipmap Forces to not generate the mipmap if true
  58952. * @param gammaSpace Specifies if the texture will be used in gamma or linear space
  58953. * (the PBR material requires those textures in linear space, but the standard material would require them in Gamma space)
  58954. * @param onLoad — defines a callback called when texture is loaded
  58955. * @param onError — defines a callback called if there is an error
  58956. */
  58957. function EquiRectangularCubeTexture(url, scene, size, noMipmap, gammaSpace, onLoad, onError) {
  58958. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  58959. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = true; }
  58960. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  58961. if (onError === void 0) { onError = null; }
  58962. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  58963. _this._onLoad = null;
  58964. _this._onError = null;
  58965. /** The texture coordinates mode. As this texture is stored in a cube format, please modify carefully. */
  58966. _this.coordinatesMode = _texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CUBIC_MODE;
  58967. if (!url) {
  58968. throw new Error('Image url is not set');
  58969. }
  58970. _this.name = url;
  58971. _this.url = url;
  58972. _this._size = size;
  58973. _this._noMipmap = noMipmap;
  58974. _this.gammaSpace = gammaSpace;
  58975. _this._onLoad = onLoad;
  58976. _this._onError = onError;
  58977. _this.hasAlpha = false;
  58978. _this.isCube = true;
  58979. _this._texture = _this._getFromCache(url, _this._noMipmap);
  58980. if (!_this._texture) {
  58981. if (!scene.useDelayedTextureLoading) {
  58982. _this.loadImage(_this.loadTexture.bind(_this));
  58983. }
  58984. else {
  58985. _this.delayLoadState = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  58986. }
  58987. }
  58988. return _this;
  58989. }
  58990. /**
  58991. * Load the image data, by putting the image on a canvas and extracting its buffer.
  58992. */
  58993. EquiRectangularCubeTexture.prototype.loadImage = function (loadTextureCallback) {
  58994. var _this = this;
  58995. var canvas = document.createElement('canvas');
  58996. var image = new Image();
  58997. image.addEventListener('load', function () {
  58998. _this._width = image.width;
  58999. _this._height = image.height;
  59000. canvas.width = _this._width;
  59001. canvas.height = _this._height;
  59002. var ctx = canvas.getContext('2d');
  59003. ctx.drawImage(image, 0, 0);
  59004. var imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height);
  59005. _this._buffer = imageData.data.buffer;
  59006. canvas.remove();
  59007. loadTextureCallback();
  59008. });
  59009. image.src = this.url;
  59010. };
  59011. /**
  59012. * Convert the image buffer into a cubemap and create a CubeTexture.
  59013. */
  59014. EquiRectangularCubeTexture.prototype.loadTexture = function () {
  59015. var _this = this;
  59016. var scene = this.getScene();
  59017. var callback = function () {
  59018. var imageData = _this.getFloat32ArrayFromArrayBuffer(_this._buffer);
  59019. // Extract the raw linear data.
  59020. var data = _Misc_HighDynamicRange_panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PanoramaToCubeMapTools"].ConvertPanoramaToCubemap(imageData, _this._width, _this._height, _this._size);
  59021. var results = [];
  59022. // Push each faces.
  59023. for (var i = 0; i < 6; i++) {
  59024. var dataFace = data[EquiRectangularCubeTexture._FacesMapping[i]];
  59025. results.push(dataFace);
  59026. }
  59027. return results;
  59028. };
  59029. if (!scene) {
  59030. return;
  59031. }
  59032. this._texture = scene
  59033. .getEngine()
  59034. .createRawCubeTextureFromUrl(this.url, scene, this._size, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTUREFORMAT_RGB, scene.getEngine().getCaps().textureFloat
  59035. ? _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTURETYPE_FLOAT
  59036. : _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER, this._noMipmap, callback, null, this._onLoad, this._onError);
  59037. };
  59038. /**
  59039. * Convert the ArrayBuffer into a Float32Array and drop the transparency channel.
  59040. * @param buffer The ArrayBuffer that should be converted.
  59041. * @returns The buffer as Float32Array.
  59042. */
  59043. EquiRectangularCubeTexture.prototype.getFloat32ArrayFromArrayBuffer = function (buffer) {
  59044. var dataView = new DataView(buffer);
  59045. var floatImageData = new Float32Array((buffer.byteLength * 3) / 4);
  59046. var k = 0;
  59047. for (var i = 0; i < buffer.byteLength; i++) {
  59048. // We drop the transparency channel, because we do not need/want it
  59049. if ((i + 1) % 4 !== 0) {
  59050. floatImageData[k++] = dataView.getUint8(i) / 255;
  59051. }
  59052. }
  59053. return floatImageData;
  59054. };
  59055. /**
  59056. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  59057. * @returns "EquiRectangularCubeTexture"
  59058. */
  59059. EquiRectangularCubeTexture.prototype.getClassName = function () {
  59060. return "EquiRectangularCubeTexture";
  59061. };
  59062. /**
  59063. * Create a clone of the current EquiRectangularCubeTexture and return it.
  59064. * @returns A clone of the current EquiRectangularCubeTexture.
  59065. */
  59066. EquiRectangularCubeTexture.prototype.clone = function () {
  59067. var scene = this.getScene();
  59068. if (!scene) {
  59069. return this;
  59070. }
  59071. var newTexture = new EquiRectangularCubeTexture(this.url, scene, this._size, this._noMipmap, this.gammaSpace);
  59072. // Base texture
  59073. newTexture.level = this.level;
  59074. newTexture.wrapU = this.wrapU;
  59075. newTexture.wrapV = this.wrapV;
  59076. newTexture.coordinatesIndex = this.coordinatesIndex;
  59077. newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;
  59078. return newTexture;
  59079. };
  59080. /** The six faces of the cube. */
  59081. EquiRectangularCubeTexture._FacesMapping = ['right', 'left', 'up', 'down', 'front', 'back'];
  59082. return EquiRectangularCubeTexture;
  59083. }(_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BaseTexture"]));
  59084. /***/ }),
  59085. /***/ "./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts":
  59086. /*!**********************************************!*\
  59087. !*** ./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts ***!
  59088. \**********************************************/
  59089. /*! exports provided: HDRCubeTexture */
  59090. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  59091. "use strict";
  59092. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  59093. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return HDRCubeTexture; });
  59094. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  59095. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  59096. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  59097. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  59098. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  59099. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  59100. /* harmony import */ var _Misc_HighDynamicRange_hdr__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/HighDynamicRange/hdr */ "./Misc/HighDynamicRange/hdr.ts");
  59101. /* harmony import */ var _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial */ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts");
  59102. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  59103. /**
  59104. * This represents a texture coming from an HDR input.
  59105. *
  59106. * The only supported format is currently panorama picture stored in RGBE format.
  59107. * Example of such files can be found on HDRLib: http://hdrlib.com/
  59108. */
  59109. var HDRCubeTexture = /** @class */ (function (_super) {
  59110. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HDRCubeTexture, _super);
  59111. /**
  59112. * Instantiates an HDRTexture from the following parameters.
  59113. *
  59114. * @param url The location of the HDR raw data (Panorama stored in RGBE format)
  59115. * @param scene The scene the texture will be used in
  59116. * @param size The cubemap desired size (the more it increases the longer the generation will be)
  59117. * @param noMipmap Forces to not generate the mipmap if true
  59118. * @param generateHarmonics Specifies whether you want to extract the polynomial harmonics during the generation process
  59119. * @param gammaSpace Specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space)
  59120. * @param reserved Reserved flag for internal use.
  59121. */
  59122. function HDRCubeTexture(url, scene, size, noMipmap, generateHarmonics, gammaSpace, reserved, onLoad, onError) {
  59123. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  59124. if (generateHarmonics === void 0) { generateHarmonics = true; }
  59125. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = false; }
  59126. if (reserved === void 0) { reserved = false; }
  59127. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  59128. if (onError === void 0) { onError = null; }
  59129. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  59130. _this._generateHarmonics = true;
  59131. _this._onLoad = null;
  59132. _this._onError = null;
  59133. /**
  59134. * The texture coordinates mode. As this texture is stored in a cube format, please modify carefully.
  59135. */
  59136. _this.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CUBIC_MODE;
  59137. _this._isBlocking = true;
  59138. _this._rotationY = 0;
  59139. /**
  59140. * Gets or sets the center of the bounding box associated with the cube texture
  59141. * It must define where the camera used to render the texture was set
  59142. */
  59143. _this.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  59144. if (!url) {
  59145. return _this;
  59146. }
  59147. _this.name = url;
  59148. _this.url = url;
  59149. _this.hasAlpha = false;
  59150. _this.isCube = true;
  59151. _this._textureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  59152. _this._onLoad = onLoad;
  59153. _this._onError = onError;
  59154. _this.gammaSpace = gammaSpace;
  59155. _this._noMipmap = noMipmap;
  59156. _this._size = size;
  59157. _this._texture = _this._getFromCache(url, _this._noMipmap);
  59158. if (!_this._texture) {
  59159. if (!scene.useDelayedTextureLoading) {
  59160. _this.loadTexture();
  59161. }
  59162. else {
  59163. _this.delayLoadState = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  59164. }
  59165. }
  59166. return _this;
  59167. }
  59168. Object.defineProperty(HDRCubeTexture.prototype, "isBlocking", {
  59169. /**
  59170. * Gets wether or not the texture is blocking during loading.
  59171. */
  59172. get: function () {
  59173. return this._isBlocking;
  59174. },
  59175. /**
  59176. * Sets wether or not the texture is blocking during loading.
  59177. */
  59178. set: function (value) {
  59179. this._isBlocking = value;
  59180. },
  59181. enumerable: true,
  59182. configurable: true
  59183. });
  59184. Object.defineProperty(HDRCubeTexture.prototype, "rotationY", {
  59185. /**
  59186. * Gets texture matrix rotation angle around Y axis radians.
  59187. */
  59188. get: function () {
  59189. return this._rotationY;
  59190. },
  59191. /**
  59192. * Sets texture matrix rotation angle around Y axis in radians.
  59193. */
  59194. set: function (value) {
  59195. this._rotationY = value;
  59196. this.setReflectionTextureMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationY(this._rotationY));
  59197. },
  59198. enumerable: true,
  59199. configurable: true
  59200. });
  59201. Object.defineProperty(HDRCubeTexture.prototype, "boundingBoxSize", {
  59202. get: function () {
  59203. return this._boundingBoxSize;
  59204. },
  59205. /**
  59206. * Gets or sets the size of the bounding box associated with the cube texture
  59207. * When defined, the cubemap will switch to local mode
  59208. * @see https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/reflections-based-on-local-cubemaps-in-unity
  59209. * @example https://www.babylonjs-playground.com/#RNASML
  59210. */
  59211. set: function (value) {
  59212. if (this._boundingBoxSize && this._boundingBoxSize.equals(value)) {
  59213. return;
  59214. }
  59215. this._boundingBoxSize = value;
  59216. var scene = this.getScene();
  59217. if (scene) {
  59218. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  59219. }
  59220. },
  59221. enumerable: true,
  59222. configurable: true
  59223. });
  59224. /**
  59225. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  59226. * @returns "HDRCubeTexture"
  59227. */
  59228. HDRCubeTexture.prototype.getClassName = function () {
  59229. return "HDRCubeTexture";
  59230. };
  59231. /**
  59232. * Occurs when the file is raw .hdr file.
  59233. */
  59234. HDRCubeTexture.prototype.loadTexture = function () {
  59235. var _this = this;
  59236. var callback = function (buffer) {
  59237. _this.lodGenerationOffset = 0.0;
  59238. _this.lodGenerationScale = 0.8;
  59239. var scene = _this.getScene();
  59240. if (!scene) {
  59241. return null;
  59242. }
  59243. // Extract the raw linear data.
  59244. var data = _Misc_HighDynamicRange_hdr__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["HDRTools"].GetCubeMapTextureData(buffer, _this._size);
  59245. // Generate harmonics if needed.
  59246. if (_this._generateHarmonics) {
  59247. var sphericalPolynomial = _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"].ConvertCubeMapToSphericalPolynomial(data);
  59248. _this.sphericalPolynomial = sphericalPolynomial;
  59249. }
  59250. var results = [];
  59251. var byteArray = null;
  59252. // Push each faces.
  59253. for (var j = 0; j < 6; j++) {
  59254. // Create uintarray fallback.
  59255. if (!scene.getEngine().getCaps().textureFloat) {
  59256. // 3 channels of 1 bytes per pixel in bytes.
  59257. var byteBuffer = new ArrayBuffer(_this._size * _this._size * 3);
  59258. byteArray = new Uint8Array(byteBuffer);
  59259. }
  59260. var dataFace = (data[HDRCubeTexture._facesMapping[j]]);
  59261. // If special cases.
  59262. if (_this.gammaSpace || byteArray) {
  59263. for (var i = 0; i < _this._size * _this._size; i++) {
  59264. // Put in gamma space if requested.
  59265. if (_this.gammaSpace) {
  59266. dataFace[(i * 3) + 0] = Math.pow(dataFace[(i * 3) + 0], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToGammaSpace"]);
  59267. dataFace[(i * 3) + 1] = Math.pow(dataFace[(i * 3) + 1], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToGammaSpace"]);
  59268. dataFace[(i * 3) + 2] = Math.pow(dataFace[(i * 3) + 2], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToGammaSpace"]);
  59269. }
  59270. // Convert to int texture for fallback.
  59271. if (byteArray) {
  59272. var r = Math.max(dataFace[(i * 3) + 0] * 255, 0);
  59273. var g = Math.max(dataFace[(i * 3) + 1] * 255, 0);
  59274. var b = Math.max(dataFace[(i * 3) + 2] * 255, 0);
  59275. // May use luminance instead if the result is not accurate.
  59276. var max = Math.max(Math.max(r, g), b);
  59277. if (max > 255) {
  59278. var scale = 255 / max;
  59279. r *= scale;
  59280. g *= scale;
  59281. b *= scale;
  59282. }
  59283. byteArray[(i * 3) + 0] = r;
  59284. byteArray[(i * 3) + 1] = g;
  59285. byteArray[(i * 3) + 2] = b;
  59286. }
  59287. }
  59288. }
  59289. if (byteArray) {
  59290. results.push(byteArray);
  59291. }
  59292. else {
  59293. results.push(dataFace);
  59294. }
  59295. }
  59296. return results;
  59297. };
  59298. var scene = this.getScene();
  59299. if (scene) {
  59300. this._texture = scene.getEngine().createRawCubeTextureFromUrl(this.url, scene, this._size, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTUREFORMAT_RGB, scene.getEngine().getCaps().textureFloat ? _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTURETYPE_FLOAT : _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, this._noMipmap, callback, null, this._onLoad, this._onError);
  59301. }
  59302. };
  59303. HDRCubeTexture.prototype.clone = function () {
  59304. var scene = this.getScene();
  59305. if (!scene) {
  59306. return this;
  59307. }
  59308. var newTexture = new HDRCubeTexture(this.url, scene, this._size, this._noMipmap, this._generateHarmonics, this.gammaSpace);
  59309. // Base texture
  59310. newTexture.level = this.level;
  59311. newTexture.wrapU = this.wrapU;
  59312. newTexture.wrapV = this.wrapV;
  59313. newTexture.coordinatesIndex = this.coordinatesIndex;
  59314. newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;
  59315. return newTexture;
  59316. };
  59317. // Methods
  59318. HDRCubeTexture.prototype.delayLoad = function () {
  59319. if (this.delayLoadState !== _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  59320. return;
  59321. }
  59322. this.delayLoadState = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  59323. this._texture = this._getFromCache(this.url, this._noMipmap);
  59324. if (!this._texture) {
  59325. this.loadTexture();
  59326. }
  59327. };
  59328. /**
  59329. * Get the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.
  59330. * @returns the reflection matrix
  59331. */
  59332. HDRCubeTexture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  59333. return this._textureMatrix;
  59334. };
  59335. /**
  59336. * Set the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.
  59337. * @param value Define the reflection matrix to set
  59338. */
  59339. HDRCubeTexture.prototype.setReflectionTextureMatrix = function (value) {
  59340. var _this = this;
  59341. this._textureMatrix = value;
  59342. if (value.updateFlag === this._textureMatrix.updateFlag) {
  59343. return;
  59344. }
  59345. if (value.isIdentity() !== this._textureMatrix.isIdentity()) {
  59346. this.getScene().markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag, function (mat) { return mat.getActiveTextures().indexOf(_this) !== -1; });
  59347. }
  59348. };
  59349. /**
  59350. * Parses a JSON representation of an HDR Texture in order to create the texture
  59351. * @param parsedTexture Define the JSON representation
  59352. * @param scene Define the scene the texture should be created in
  59353. * @param rootUrl Define the root url in case we need to load relative dependencies
  59354. * @returns the newly created texture after parsing
  59355. */
  59356. HDRCubeTexture.Parse = function (parsedTexture, scene, rootUrl) {
  59357. var texture = null;
  59358. if (parsedTexture.name && !parsedTexture.isRenderTarget) {
  59359. texture = new HDRCubeTexture(rootUrl + parsedTexture.name, scene, parsedTexture.size, parsedTexture.noMipmap, parsedTexture.generateHarmonics, parsedTexture.useInGammaSpace);
  59360. texture.name = parsedTexture.name;
  59361. texture.hasAlpha = parsedTexture.hasAlpha;
  59362. texture.level = parsedTexture.level;
  59363. texture.coordinatesMode = parsedTexture.coordinatesMode;
  59364. texture.isBlocking = parsedTexture.isBlocking;
  59365. }
  59366. if (texture) {
  59367. if (parsedTexture.boundingBoxPosition) {
  59368. texture.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(parsedTexture.boundingBoxPosition);
  59369. }
  59370. if (parsedTexture.boundingBoxSize) {
  59371. texture.boundingBoxSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(parsedTexture.boundingBoxSize);
  59372. }
  59373. if (parsedTexture.rotationY) {
  59374. texture.rotationY = parsedTexture.rotationY;
  59375. }
  59376. }
  59377. return texture;
  59378. };
  59379. HDRCubeTexture.prototype.serialize = function () {
  59380. if (!this.name) {
  59381. return null;
  59382. }
  59383. var serializationObject = {};
  59384. serializationObject.name = this.name;
  59385. serializationObject.hasAlpha = this.hasAlpha;
  59386. serializationObject.isCube = true;
  59387. serializationObject.level = this.level;
  59388. serializationObject.size = this._size;
  59389. serializationObject.coordinatesMode = this.coordinatesMode;
  59390. serializationObject.useInGammaSpace = this.gammaSpace;
  59391. serializationObject.generateHarmonics = this._generateHarmonics;
  59392. serializationObject.customType = "BABYLON.HDRCubeTexture";
  59393. serializationObject.noMipmap = this._noMipmap;
  59394. serializationObject.isBlocking = this._isBlocking;
  59395. serializationObject.rotationY = this._rotationY;
  59396. return serializationObject;
  59397. };
  59398. HDRCubeTexture._facesMapping = [
  59399. "right",
  59400. "left",
  59401. "up",
  59402. "down",
  59403. "front",
  59404. "back"
  59405. ];
  59406. return HDRCubeTexture;
  59407. }(_Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BaseTexture"]));
  59408. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.HDRCubeTexture"] = HDRCubeTexture;
  59409. /***/ }),
  59410. /***/ "./Materials/Textures/index.ts":
  59411. /*!*************************************!*\
  59412. !*** ./Materials/Textures/index.ts ***!
  59413. \*************************************/
  59414. /*! exports provided: BaseTexture, CubeTexture, EquiRectangularCubeTexture, HDRCubeTexture, InternalTexture, DummyInternalTextureTracker, MirrorTexture, MultiRenderTarget, RawTexture, RenderTargetTexture, Texture, ColorGradingTexture, DynamicTexture, ProceduralTexture, RawCubeTexture, RawTexture3D, RefractionTexture, VideoTexture, _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader, CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent */
  59415. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  59416. "use strict";
  59417. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  59418. /* harmony import */ var _baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  59419. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return _baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseTexture"]; });
  59420. /* harmony import */ var _colorGradingTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./colorGradingTexture */ "./Materials/Textures/colorGradingTexture.ts");
  59421. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return _colorGradingTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ColorGradingTexture"]; });
  59422. /* harmony import */ var _cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  59423. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return _cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CubeTexture"]; });
  59424. /* harmony import */ var _dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  59425. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return _dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DynamicTexture"]; });
  59426. /* harmony import */ var _equiRectangularCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./equiRectangularCubeTexture */ "./Materials/Textures/equiRectangularCubeTexture.ts");
  59427. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTexture", function() { return _equiRectangularCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EquiRectangularCubeTexture"]; });
  59428. /* harmony import */ var _hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./hdrCubeTexture */ "./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts");
  59429. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return _hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["HDRCubeTexture"]; });
  59430. /* harmony import */ var _internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  59431. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return _internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["InternalTexture"]; });
  59432. /* harmony import */ var _internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./internalTextureTracker */ "./Materials/Textures/internalTextureTracker.ts");
  59433. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return _internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["DummyInternalTextureTracker"]; });
  59434. /* harmony import */ var _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./Loaders/index */ "./Materials/Textures/Loaders/index.ts");
  59435. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DDSTextureLoader"]; });
  59436. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_ENVTextureLoader"]; });
  59437. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_KTXTextureLoader"]; });
  59438. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TGATextureLoader"]; });
  59439. /* harmony import */ var _mirrorTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./mirrorTexture */ "./Materials/Textures/mirrorTexture.ts");
  59440. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return _mirrorTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["MirrorTexture"]; });
  59441. /* harmony import */ var _multiRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./multiRenderTarget */ "./Materials/Textures/multiRenderTarget.ts");
  59442. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return _multiRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MultiRenderTarget"]; });
  59443. /* harmony import */ var _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./Procedurals/index */ "./Materials/Textures/Procedurals/index.ts");
  59444. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["ProceduralTexture"]; });
  59445. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["CustomProceduralTexture"]; });
  59446. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["NoiseProceduralTexture"]; });
  59447. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  59448. /* harmony import */ var _rawCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./rawCubeTexture */ "./Materials/Textures/rawCubeTexture.ts");
  59449. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return _rawCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["RawCubeTexture"]; });
  59450. /* harmony import */ var _rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./rawTexture */ "./Materials/Textures/rawTexture.ts");
  59451. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return _rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RawTexture"]; });
  59452. /* harmony import */ var _rawTexture3D__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./rawTexture3D */ "./Materials/Textures/rawTexture3D.ts");
  59453. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return _rawTexture3D__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RawTexture3D"]; });
  59454. /* harmony import */ var _refractionTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./refractionTexture */ "./Materials/Textures/refractionTexture.ts");
  59455. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return _refractionTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["RefractionTexture"]; });
  59456. /* harmony import */ var _renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  59457. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return _renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["RenderTargetTexture"]; });
  59458. /* harmony import */ var _texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  59459. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return _texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Texture"]; });
  59460. /* harmony import */ var _videoTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./videoTexture */ "./Materials/Textures/videoTexture.ts");
  59461. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return _videoTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["VideoTexture"]; });
  59462. /***/ }),
  59463. /***/ "./Materials/Textures/internalTexture.ts":
  59464. /*!***********************************************!*\
  59465. !*** ./Materials/Textures/internalTexture.ts ***!
  59466. \***********************************************/
  59467. /*! exports provided: InternalTexture */
  59468. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  59469. "use strict";
  59470. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  59471. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return InternalTexture; });
  59472. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  59473. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetCreationOptions */ "./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts");
  59474. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  59475. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  59476. /**
  59477. * Class used to store data associated with WebGL texture data for the engine
  59478. * This class should not be used directly
  59479. */
  59480. var InternalTexture = /** @class */ (function () {
  59481. /**
  59482. * Creates a new InternalTexture
  59483. * @param engine defines the engine to use
  59484. * @param dataSource defines the type of data that will be used
  59485. * @param delayAllocation if the texture allocation should be delayed (default: false)
  59486. */
  59487. function InternalTexture(engine, dataSource, delayAllocation) {
  59488. if (delayAllocation === void 0) { delayAllocation = false; }
  59489. /**
  59490. * Observable called when the texture is loaded
  59491. */
  59492. this.onLoadedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  59493. /**
  59494. * Gets or set the previous tracker in the list
  59495. */
  59496. this.previous = null;
  59497. /**
  59498. * Gets or set the next tracker in the list
  59499. */
  59500. this.next = null;
  59501. // Private
  59502. /** @hidden */
  59503. this._invertVScale = false;
  59504. /** @hidden */
  59505. this._initialSlot = -1;
  59506. /** @hidden */
  59507. this._designatedSlot = -1;
  59508. /** @hidden */
  59509. this._dataSource = InternalTexture.DATASOURCE_UNKNOWN;
  59510. /** @hidden */
  59511. this._comparisonFunction = 0;
  59512. /** @hidden */
  59513. this._sphericalPolynomial = null;
  59514. /** @hidden */
  59515. this._lodGenerationScale = 0;
  59516. /** @hidden */
  59517. this._lodGenerationOffset = 0;
  59518. /** @hidden */
  59519. this._isRGBD = false;
  59520. /** @hidden */
  59521. this._references = 1;
  59522. this._engine = engine;
  59523. this._dataSource = dataSource;
  59524. if (!delayAllocation) {
  59525. this._webGLTexture = engine._createTexture();
  59526. }
  59527. }
  59528. /**
  59529. * Gets the Engine the texture belongs to.
  59530. * @returns The babylon engine
  59531. */
  59532. InternalTexture.prototype.getEngine = function () {
  59533. return this._engine;
  59534. };
  59535. Object.defineProperty(InternalTexture.prototype, "dataSource", {
  59536. /**
  59537. * Gets the data source type of the texture (can be one of the InternalTexture.DATASOURCE_XXXX)
  59538. */
  59539. get: function () {
  59540. return this._dataSource;
  59541. },
  59542. enumerable: true,
  59543. configurable: true
  59544. });
  59545. /**
  59546. * Increments the number of references (ie. the number of Texture that point to it)
  59547. */
  59548. InternalTexture.prototype.incrementReferences = function () {
  59549. this._references++;
  59550. };
  59551. /**
  59552. * Change the size of the texture (not the size of the content)
  59553. * @param width defines the new width
  59554. * @param height defines the new height
  59555. * @param depth defines the new depth (1 by default)
  59556. */
  59557. InternalTexture.prototype.updateSize = function (width, height, depth) {
  59558. if (depth === void 0) { depth = 1; }
  59559. this.width = width;
  59560. this.height = height;
  59561. this.depth = depth;
  59562. this.baseWidth = width;
  59563. this.baseHeight = height;
  59564. this.baseDepth = depth;
  59565. this._size = width * height * depth;
  59566. };
  59567. /** @hidden */
  59568. InternalTexture.prototype._rebuild = function () {
  59569. var _this = this;
  59570. var proxy;
  59571. this.isReady = false;
  59572. this._cachedCoordinatesMode = null;
  59573. this._cachedWrapU = null;
  59574. this._cachedWrapV = null;
  59575. this._cachedAnisotropicFilteringLevel = null;
  59576. switch (this._dataSource) {
  59577. case InternalTexture.DATASOURCE_TEMP:
  59578. return;
  59579. case InternalTexture.DATASOURCE_URL:
  59580. proxy = this._engine.createTexture(this.url, !this.generateMipMaps, this.invertY, null, this.samplingMode, function () {
  59581. proxy._swapAndDie(_this);
  59582. _this.isReady = true;
  59583. }, null, this._buffer, undefined, this.format);
  59584. return;
  59585. case InternalTexture.DATASOURCE_RAW:
  59586. proxy = this._engine.createRawTexture(this._bufferView, this.baseWidth, this.baseHeight, this.format, this.generateMipMaps, this.invertY, this.samplingMode, this._compression);
  59587. proxy._swapAndDie(this);
  59588. this.isReady = true;
  59589. return;
  59590. case InternalTexture.DATASOURCE_RAW3D:
  59591. proxy = this._engine.createRawTexture3D(this._bufferView, this.baseWidth, this.baseHeight, this.baseDepth, this.format, this.generateMipMaps, this.invertY, this.samplingMode, this._compression);
  59592. proxy._swapAndDie(this);
  59593. this.isReady = true;
  59594. return;
  59595. case InternalTexture.DATASOURCE_DYNAMIC:
  59596. proxy = this._engine.createDynamicTexture(this.baseWidth, this.baseHeight, this.generateMipMaps, this.samplingMode);
  59597. proxy._swapAndDie(this);
  59598. this._engine.updateDynamicTexture(this, this._engine.getRenderingCanvas(), this.invertY, undefined, undefined, true);
  59599. // The engine will make sure to update content so no need to flag it as isReady = true
  59600. return;
  59601. case InternalTexture.DATASOURCE_RENDERTARGET:
  59602. var options = new _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["RenderTargetCreationOptions"]();
  59603. options.generateDepthBuffer = this._generateDepthBuffer;
  59604. options.generateMipMaps = this.generateMipMaps;
  59605. options.generateStencilBuffer = this._generateStencilBuffer;
  59606. options.samplingMode = this.samplingMode;
  59607. options.type = this.type;
  59608. if (this.isCube) {
  59609. proxy = this._engine.createRenderTargetCubeTexture(this.width, options);
  59610. }
  59611. else {
  59612. var size = {
  59613. width: this.width,
  59614. height: this.height
  59615. };
  59616. proxy = this._engine.createRenderTargetTexture(size, options);
  59617. }
  59618. proxy._swapAndDie(this);
  59619. this.isReady = true;
  59620. return;
  59621. case InternalTexture.DATASOURCE_DEPTHTEXTURE:
  59622. var depthTextureOptions = {
  59623. bilinearFiltering: this.samplingMode !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE,
  59624. comparisonFunction: this._comparisonFunction,
  59625. generateStencil: this._generateStencilBuffer,
  59626. isCube: this.isCube
  59627. };
  59628. proxy = this._engine.createDepthStencilTexture({ width: this.width, height: this.height }, depthTextureOptions);
  59629. proxy._swapAndDie(this);
  59630. this.isReady = true;
  59631. return;
  59632. case InternalTexture.DATASOURCE_CUBE:
  59633. proxy = this._engine.createCubeTexture(this.url, null, this._files, !this.generateMipMaps, function () {
  59634. proxy._swapAndDie(_this);
  59635. _this.isReady = true;
  59636. }, null, this.format, this._extension);
  59637. return;
  59638. case InternalTexture.DATASOURCE_CUBERAW:
  59639. proxy = this._engine.createRawCubeTexture(this._bufferViewArray, this.width, this.format, this.type, this.generateMipMaps, this.invertY, this.samplingMode, this._compression);
  59640. proxy._swapAndDie(this);
  59641. this.isReady = true;
  59642. return;
  59643. case InternalTexture.DATASOURCE_CUBERAW_RGBD:
  59644. proxy = this._engine.createRawCubeTexture(null, this.width, this.format, this.type, this.generateMipMaps, this.invertY, this.samplingMode, this._compression);
  59645. InternalTexture._UpdateRGBDAsync(proxy, this._bufferViewArrayArray, this._sphericalPolynomial, this._lodGenerationScale, this._lodGenerationOffset).then(function () {
  59646. proxy._swapAndDie(_this);
  59647. _this.isReady = true;
  59648. });
  59649. return;
  59650. case InternalTexture.DATASOURCE_CUBEPREFILTERED:
  59651. proxy = this._engine.createPrefilteredCubeTexture(this.url, null, this._lodGenerationScale, this._lodGenerationOffset, function (proxy) {
  59652. if (proxy) {
  59653. proxy._swapAndDie(_this);
  59654. }
  59655. _this.isReady = true;
  59656. }, null, this.format, this._extension);
  59657. proxy._sphericalPolynomial = this._sphericalPolynomial;
  59658. return;
  59659. }
  59660. };
  59661. /** @hidden */
  59662. InternalTexture.prototype._swapAndDie = function (target) {
  59663. target._webGLTexture = this._webGLTexture;
  59664. target._isRGBD = this._isRGBD;
  59665. if (this._framebuffer) {
  59666. target._framebuffer = this._framebuffer;
  59667. }
  59668. if (this._depthStencilBuffer) {
  59669. target._depthStencilBuffer = this._depthStencilBuffer;
  59670. }
  59671. if (this._lodTextureHigh) {
  59672. if (target._lodTextureHigh) {
  59673. target._lodTextureHigh.dispose();
  59674. }
  59675. target._lodTextureHigh = this._lodTextureHigh;
  59676. }
  59677. if (this._lodTextureMid) {
  59678. if (target._lodTextureMid) {
  59679. target._lodTextureMid.dispose();
  59680. }
  59681. target._lodTextureMid = this._lodTextureMid;
  59682. }
  59683. if (this._lodTextureLow) {
  59684. if (target._lodTextureLow) {
  59685. target._lodTextureLow.dispose();
  59686. }
  59687. target._lodTextureLow = this._lodTextureLow;
  59688. }
  59689. var cache = this._engine.getLoadedTexturesCache();
  59690. var index = cache.indexOf(this);
  59691. if (index !== -1) {
  59692. cache.splice(index, 1);
  59693. }
  59694. };
  59695. /**
  59696. * Dispose the current allocated resources
  59697. */
  59698. InternalTexture.prototype.dispose = function () {
  59699. if (!this._webGLTexture) {
  59700. return;
  59701. }
  59702. this._references--;
  59703. if (this._references === 0) {
  59704. this._engine._releaseTexture(this);
  59705. this._webGLTexture = null;
  59706. this.previous = null;
  59707. this.next = null;
  59708. }
  59709. };
  59710. /** hidden */
  59711. InternalTexture._UpdateRGBDAsync = function (internalTexture, data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset) {
  59712. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_DevTools"].WarnImport("environmentTextureTools");
  59713. };
  59714. /**
  59715. * The source of the texture data is unknown
  59716. */
  59717. InternalTexture.DATASOURCE_UNKNOWN = 0;
  59718. /**
  59719. * Texture data comes from an URL
  59720. */
  59721. InternalTexture.DATASOURCE_URL = 1;
  59722. /**
  59723. * Texture data is only used for temporary storage
  59724. */
  59725. InternalTexture.DATASOURCE_TEMP = 2;
  59726. /**
  59727. * Texture data comes from raw data (ArrayBuffer)
  59728. */
  59729. InternalTexture.DATASOURCE_RAW = 3;
  59730. /**
  59731. * Texture content is dynamic (video or dynamic texture)
  59732. */
  59733. InternalTexture.DATASOURCE_DYNAMIC = 4;
  59734. /**
  59735. * Texture content is generated by rendering to it
  59736. */
  59737. InternalTexture.DATASOURCE_RENDERTARGET = 5;
  59738. /**
  59739. * Texture content is part of a multi render target process
  59740. */
  59741. InternalTexture.DATASOURCE_MULTIRENDERTARGET = 6;
  59742. /**
  59743. * Texture data comes from a cube data file
  59744. */
  59745. InternalTexture.DATASOURCE_CUBE = 7;
  59746. /**
  59747. * Texture data comes from a raw cube data
  59748. */
  59749. InternalTexture.DATASOURCE_CUBERAW = 8;
  59750. /**
  59751. * Texture data come from a prefiltered cube data file
  59752. */
  59753. InternalTexture.DATASOURCE_CUBEPREFILTERED = 9;
  59754. /**
  59755. * Texture content is raw 3D data
  59756. */
  59757. InternalTexture.DATASOURCE_RAW3D = 10;
  59758. /**
  59759. * Texture content is a depth texture
  59760. */
  59761. InternalTexture.DATASOURCE_DEPTHTEXTURE = 11;
  59762. /**
  59763. * Texture data comes from a raw cube data encoded with RGBD
  59764. */
  59765. InternalTexture.DATASOURCE_CUBERAW_RGBD = 12;
  59766. return InternalTexture;
  59767. }());
  59768. /***/ }),
  59769. /***/ "./Materials/Textures/internalTextureTracker.ts":
  59770. /*!******************************************************!*\
  59771. !*** ./Materials/Textures/internalTextureTracker.ts ***!
  59772. \******************************************************/
  59773. /*! exports provided: DummyInternalTextureTracker */
  59774. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  59775. "use strict";
  59776. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  59777. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return DummyInternalTextureTracker; });
  59778. /**
  59779. * Internal class used by the engine to get list of InternalTexture already bound to the GL context
  59780. */
  59781. var DummyInternalTextureTracker = /** @class */ (function () {
  59782. function DummyInternalTextureTracker() {
  59783. /**
  59784. * Gets or set the previous tracker in the list
  59785. */
  59786. this.previous = null;
  59787. /**
  59788. * Gets or set the next tracker in the list
  59789. */
  59790. this.next = null;
  59791. }
  59792. return DummyInternalTextureTracker;
  59793. }());
  59794. /***/ }),
  59795. /***/ "./Materials/Textures/mirrorTexture.ts":
  59796. /*!*********************************************!*\
  59797. !*** ./Materials/Textures/mirrorTexture.ts ***!
  59798. \*********************************************/
  59799. /*! exports provided: MirrorTexture */
  59800. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  59801. "use strict";
  59802. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  59803. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return MirrorTexture; });
  59804. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  59805. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  59806. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  59807. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  59808. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  59809. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  59810. /**
  59811. * Mirror texture can be used to simulate the view from a mirror in a scene.
  59812. * It will dynamically be rendered every frame to adapt to the camera point of view.
  59813. * You can then easily use it as a reflectionTexture on a flat surface.
  59814. * In case the surface is not a plane, please consider relying on reflection probes.
  59815. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#mirrors
  59816. */
  59817. var MirrorTexture = /** @class */ (function (_super) {
  59818. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MirrorTexture, _super);
  59819. /**
  59820. * Instantiates a Mirror Texture.
  59821. * Mirror texture can be used to simulate the view from a mirror in a scene.
  59822. * It will dynamically be rendered every frame to adapt to the camera point of view.
  59823. * You can then easily use it as a reflectionTexture on a flat surface.
  59824. * In case the surface is not a plane, please consider relying on reflection probes.
  59825. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#mirrors
  59826. * @param name
  59827. * @param size
  59828. * @param scene
  59829. * @param generateMipMaps
  59830. * @param type
  59831. * @param samplingMode
  59832. * @param generateDepthBuffer
  59833. */
  59834. function MirrorTexture(name, size, scene, generateMipMaps, type, samplingMode, generateDepthBuffer) {
  59835. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  59836. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  59837. if (generateDepthBuffer === void 0) { generateDepthBuffer = true; }
  59838. var _this = _super.call(this, name, size, scene, generateMipMaps, true, type, false, samplingMode, generateDepthBuffer) || this;
  59839. _this.scene = scene;
  59840. /**
  59841. * Define the reflection plane we want to use. The mirrorPlane is usually set to the constructed reflector.
  59842. * It is possible to directly set the mirrorPlane by directly using a Plane(a, b, c, d) where a, b and c give the plane normal vector (a, b, c) and d is a scalar displacement from the mirrorPlane to the origin. However in all but the very simplest of situations it is more straight forward to set it to the reflector as stated in the doc.
  59843. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#mirrors
  59844. */
  59845. _this.mirrorPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Plane"](0, 1, 0, 1);
  59846. _this._transformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  59847. _this._mirrorMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  59848. _this._adaptiveBlurKernel = 0;
  59849. _this._blurKernelX = 0;
  59850. _this._blurKernelY = 0;
  59851. _this._blurRatio = 1.0;
  59852. _this.ignoreCameraViewport = true;
  59853. _this._updateGammaSpace();
  59854. _this._imageProcessingConfigChangeObserver = scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  59855. _this._updateGammaSpace;
  59856. });
  59857. _this.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  59858. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].ReflectionToRef(_this.mirrorPlane, _this._mirrorMatrix);
  59859. _this._savedViewMatrix = scene.getViewMatrix();
  59860. _this._mirrorMatrix.multiplyToRef(_this._savedViewMatrix, _this._transformMatrix);
  59861. scene.setTransformMatrix(_this._transformMatrix, scene.getProjectionMatrix());
  59862. scene.clipPlane = _this.mirrorPlane;
  59863. scene.getEngine().cullBackFaces = false;
  59864. scene._mirroredCameraPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinates(scene.activeCamera.globalPosition, _this._mirrorMatrix);
  59865. });
  59866. _this.onAfterRenderObservable.add(function () {
  59867. scene.setTransformMatrix(_this._savedViewMatrix, scene.getProjectionMatrix());
  59868. scene.getEngine().cullBackFaces = true;
  59869. scene._mirroredCameraPosition = null;
  59870. delete scene.clipPlane;
  59871. });
  59872. return _this;
  59873. }
  59874. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "blurRatio", {
  59875. get: function () {
  59876. return this._blurRatio;
  59877. },
  59878. /**
  59879. * Define the blur ratio used to blur the reflection if needed.
  59880. */
  59881. set: function (value) {
  59882. if (this._blurRatio === value) {
  59883. return;
  59884. }
  59885. this._blurRatio = value;
  59886. this._preparePostProcesses();
  59887. },
  59888. enumerable: true,
  59889. configurable: true
  59890. });
  59891. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "adaptiveBlurKernel", {
  59892. /**
  59893. * Define the adaptive blur kernel used to blur the reflection if needed.
  59894. * This will autocompute the closest best match for the `blurKernel`
  59895. */
  59896. set: function (value) {
  59897. this._adaptiveBlurKernel = value;
  59898. this._autoComputeBlurKernel();
  59899. },
  59900. enumerable: true,
  59901. configurable: true
  59902. });
  59903. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "blurKernel", {
  59904. /**
  59905. * Define the blur kernel used to blur the reflection if needed.
  59906. * Please consider using `adaptiveBlurKernel` as it could find the closest best value for you.
  59907. */
  59908. set: function (value) {
  59909. this.blurKernelX = value;
  59910. this.blurKernelY = value;
  59911. },
  59912. enumerable: true,
  59913. configurable: true
  59914. });
  59915. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "blurKernelX", {
  59916. get: function () {
  59917. return this._blurKernelX;
  59918. },
  59919. /**
  59920. * Define the blur kernel on the X Axis used to blur the reflection if needed.
  59921. * Please consider using `adaptiveBlurKernel` as it could find the closest best value for you.
  59922. */
  59923. set: function (value) {
  59924. if (this._blurKernelX === value) {
  59925. return;
  59926. }
  59927. this._blurKernelX = value;
  59928. this._preparePostProcesses();
  59929. },
  59930. enumerable: true,
  59931. configurable: true
  59932. });
  59933. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "blurKernelY", {
  59934. get: function () {
  59935. return this._blurKernelY;
  59936. },
  59937. /**
  59938. * Define the blur kernel on the Y Axis used to blur the reflection if needed.
  59939. * Please consider using `adaptiveBlurKernel` as it could find the closest best value for you.
  59940. */
  59941. set: function (value) {
  59942. if (this._blurKernelY === value) {
  59943. return;
  59944. }
  59945. this._blurKernelY = value;
  59946. this._preparePostProcesses();
  59947. },
  59948. enumerable: true,
  59949. configurable: true
  59950. });
  59951. MirrorTexture.prototype._autoComputeBlurKernel = function () {
  59952. var engine = this.getScene().getEngine();
  59953. var dw = this.getRenderWidth() / engine.getRenderWidth();
  59954. var dh = this.getRenderHeight() / engine.getRenderHeight();
  59955. this.blurKernelX = this._adaptiveBlurKernel * dw;
  59956. this.blurKernelY = this._adaptiveBlurKernel * dh;
  59957. };
  59958. MirrorTexture.prototype._onRatioRescale = function () {
  59959. if (this._sizeRatio) {
  59960. this.resize(this._initialSizeParameter);
  59961. if (!this._adaptiveBlurKernel) {
  59962. this._preparePostProcesses();
  59963. }
  59964. }
  59965. if (this._adaptiveBlurKernel) {
  59966. this._autoComputeBlurKernel();
  59967. }
  59968. };
  59969. MirrorTexture.prototype._updateGammaSpace = function () {
  59970. this.gammaSpace = !this.scene.imageProcessingConfiguration.isEnabled || !this.scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess;
  59971. };
  59972. MirrorTexture.prototype._preparePostProcesses = function () {
  59973. this.clearPostProcesses(true);
  59974. if (this._blurKernelX && this._blurKernelY) {
  59975. var engine = this.getScene().getEngine();
  59976. var textureType = engine.getCaps().textureFloatRender ? _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  59977. this._blurX = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BlurPostProcess"]("horizontal blur", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1.0, 0), this._blurKernelX, this._blurRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, textureType);
  59978. this._blurX.autoClear = false;
  59979. if (this._blurRatio === 1 && this.samples < 2 && this._texture) {
  59980. this._blurX.inputTexture = this._texture;
  59981. }
  59982. else {
  59983. this._blurX.alwaysForcePOT = true;
  59984. }
  59985. this._blurY = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BlurPostProcess"]("vertical blur", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 1.0), this._blurKernelY, this._blurRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, textureType);
  59986. this._blurY.autoClear = false;
  59987. this._blurY.alwaysForcePOT = this._blurRatio !== 1;
  59988. this.addPostProcess(this._blurX);
  59989. this.addPostProcess(this._blurY);
  59990. }
  59991. else {
  59992. if (this._blurY) {
  59993. this.removePostProcess(this._blurY);
  59994. this._blurY.dispose();
  59995. this._blurY = null;
  59996. }
  59997. if (this._blurX) {
  59998. this.removePostProcess(this._blurX);
  59999. this._blurX.dispose();
  60000. this._blurX = null;
  60001. }
  60002. }
  60003. };
  60004. /**
  60005. * Clone the mirror texture.
  60006. * @returns the cloned texture
  60007. */
  60008. MirrorTexture.prototype.clone = function () {
  60009. var scene = this.getScene();
  60010. if (!scene) {
  60011. return this;
  60012. }
  60013. var textureSize = this.getSize();
  60014. var newTexture = new MirrorTexture(this.name, textureSize.width, scene, this._renderTargetOptions.generateMipMaps, this._renderTargetOptions.type, this._renderTargetOptions.samplingMode, this._renderTargetOptions.generateDepthBuffer);
  60015. // Base texture
  60016. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  60017. newTexture.level = this.level;
  60018. // Mirror Texture
  60019. newTexture.mirrorPlane = this.mirrorPlane.clone();
  60020. if (this.renderList) {
  60021. newTexture.renderList = this.renderList.slice(0);
  60022. }
  60023. return newTexture;
  60024. };
  60025. /**
  60026. * Serialize the texture to a JSON representation you could use in Parse later on
  60027. * @returns the serialized JSON representation
  60028. */
  60029. MirrorTexture.prototype.serialize = function () {
  60030. if (!this.name) {
  60031. return null;
  60032. }
  60033. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  60034. serializationObject.mirrorPlane = this.mirrorPlane.asArray();
  60035. return serializationObject;
  60036. };
  60037. /**
  60038. * Dispose the texture and release its associated resources.
  60039. */
  60040. MirrorTexture.prototype.dispose = function () {
  60041. _super.prototype.dispose.call(this);
  60042. this.scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingConfigChangeObserver);
  60043. };
  60044. return MirrorTexture;
  60045. }(_Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["RenderTargetTexture"]));
  60046. _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"]._CreateMirror = function (name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps) {
  60047. return new MirrorTexture(name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps);
  60048. };
  60049. /***/ }),
  60050. /***/ "./Materials/Textures/multiRenderTarget.ts":
  60051. /*!*************************************************!*\
  60052. !*** ./Materials/Textures/multiRenderTarget.ts ***!
  60053. \*************************************************/
  60054. /*! exports provided: MultiRenderTarget */
  60055. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  60056. "use strict";
  60057. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  60058. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return MultiRenderTarget; });
  60059. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  60060. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  60061. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  60062. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  60063. /**
  60064. * A multi render target, like a render target provides the ability to render to a texture.
  60065. * Unlike the render target, it can render to several draw buffers in one draw.
  60066. * This is specially interesting in deferred rendering or for any effects requiring more than
  60067. * just one color from a single pass.
  60068. */
  60069. var MultiRenderTarget = /** @class */ (function (_super) {
  60070. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MultiRenderTarget, _super);
  60071. /**
  60072. * Instantiate a new multi render target texture.
  60073. * A multi render target, like a render target provides the ability to render to a texture.
  60074. * Unlike the render target, it can render to several draw buffers in one draw.
  60075. * This is specially interesting in deferred rendering or for any effects requiring more than
  60076. * just one color from a single pass.
  60077. * @param name Define the name of the texture
  60078. * @param size Define the size of the buffers to render to
  60079. * @param count Define the number of target we are rendering into
  60080. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  60081. * @param options Define the options used to create the multi render target
  60082. */
  60083. function MultiRenderTarget(name, size, count, scene, options) {
  60084. var _this = this;
  60085. var generateMipMaps = options && options.generateMipMaps ? options.generateMipMaps : false;
  60086. var generateDepthTexture = options && options.generateDepthTexture ? options.generateDepthTexture : false;
  60087. var doNotChangeAspectRatio = !options || options.doNotChangeAspectRatio === undefined ? true : options.doNotChangeAspectRatio;
  60088. _this = _super.call(this, name, size, scene, generateMipMaps, doNotChangeAspectRatio) || this;
  60089. _this._engine = scene.getEngine();
  60090. if (!_this.isSupported) {
  60091. _this.dispose();
  60092. return;
  60093. }
  60094. var types = [];
  60095. var samplingModes = [];
  60096. for (var i = 0; i < count; i++) {
  60097. if (options && options.types && options.types[i] !== undefined) {
  60098. types.push(options.types[i]);
  60099. }
  60100. else {
  60101. types.push(options && options.defaultType ? options.defaultType : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  60102. }
  60103. if (options && options.samplingModes && options.samplingModes[i] !== undefined) {
  60104. samplingModes.push(options.samplingModes[i]);
  60105. }
  60106. else {
  60107. samplingModes.push(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  60108. }
  60109. }
  60110. var generateDepthBuffer = !options || options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;
  60111. var generateStencilBuffer = !options || options.generateStencilBuffer === undefined ? false : options.generateStencilBuffer;
  60112. _this._size = size;
  60113. _this._multiRenderTargetOptions = {
  60114. samplingModes: samplingModes,
  60115. generateMipMaps: generateMipMaps,
  60116. generateDepthBuffer: generateDepthBuffer,
  60117. generateStencilBuffer: generateStencilBuffer,
  60118. generateDepthTexture: generateDepthTexture,
  60119. types: types,
  60120. textureCount: count
  60121. };
  60122. _this._createInternalTextures();
  60123. _this._createTextures();
  60124. return _this;
  60125. }
  60126. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "isSupported", {
  60127. /**
  60128. * Get if draw buffers are currently supported by the used hardware and browser.
  60129. */
  60130. get: function () {
  60131. return this._engine.webGLVersion > 1 || this._engine.getCaps().drawBuffersExtension;
  60132. },
  60133. enumerable: true,
  60134. configurable: true
  60135. });
  60136. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "textures", {
  60137. /**
  60138. * Get the list of textures generated by the multi render target.
  60139. */
  60140. get: function () {
  60141. return this._textures;
  60142. },
  60143. enumerable: true,
  60144. configurable: true
  60145. });
  60146. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "depthTexture", {
  60147. /**
  60148. * Get the depth texture generated by the multi render target if options.generateDepthTexture has been set
  60149. */
  60150. get: function () {
  60151. return this._textures[this._textures.length - 1];
  60152. },
  60153. enumerable: true,
  60154. configurable: true
  60155. });
  60156. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "wrapU", {
  60157. /**
  60158. * Set the wrapping mode on U of all the textures we are rendering to.
  60159. * Can be any of the Texture. (CLAMP_ADDRESSMODE, MIRROR_ADDRESSMODE or WRAP_ADDRESSMODE)
  60160. */
  60161. set: function (wrap) {
  60162. if (this._textures) {
  60163. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  60164. this._textures[i].wrapU = wrap;
  60165. }
  60166. }
  60167. },
  60168. enumerable: true,
  60169. configurable: true
  60170. });
  60171. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "wrapV", {
  60172. /**
  60173. * Set the wrapping mode on V of all the textures we are rendering to.
  60174. * Can be any of the Texture. (CLAMP_ADDRESSMODE, MIRROR_ADDRESSMODE or WRAP_ADDRESSMODE)
  60175. */
  60176. set: function (wrap) {
  60177. if (this._textures) {
  60178. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  60179. this._textures[i].wrapV = wrap;
  60180. }
  60181. }
  60182. },
  60183. enumerable: true,
  60184. configurable: true
  60185. });
  60186. /** @hidden */
  60187. MultiRenderTarget.prototype._rebuild = function () {
  60188. this.releaseInternalTextures();
  60189. this._createInternalTextures();
  60190. for (var i = 0; i < this._internalTextures.length; i++) {
  60191. var texture = this._textures[i];
  60192. texture._texture = this._internalTextures[i];
  60193. }
  60194. // Keeps references to frame buffer and stencil/depth buffer
  60195. this._texture = this._internalTextures[0];
  60196. };
  60197. MultiRenderTarget.prototype._createInternalTextures = function () {
  60198. this._internalTextures = this._engine.createMultipleRenderTarget(this._size, this._multiRenderTargetOptions);
  60199. };
  60200. MultiRenderTarget.prototype._createTextures = function () {
  60201. this._textures = [];
  60202. for (var i = 0; i < this._internalTextures.length; i++) {
  60203. var texture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"](null, this.getScene());
  60204. texture._texture = this._internalTextures[i];
  60205. this._textures.push(texture);
  60206. }
  60207. // Keeps references to frame buffer and stencil/depth buffer
  60208. this._texture = this._internalTextures[0];
  60209. };
  60210. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "samples", {
  60211. /**
  60212. * Define the number of samples used if MSAA is enabled.
  60213. */
  60214. get: function () {
  60215. return this._samples;
  60216. },
  60217. set: function (value) {
  60218. if (this._samples === value) {
  60219. return;
  60220. }
  60221. this._samples = this._engine.updateMultipleRenderTargetTextureSampleCount(this._internalTextures, value);
  60222. },
  60223. enumerable: true,
  60224. configurable: true
  60225. });
  60226. /**
  60227. * Resize all the textures in the multi render target.
  60228. * Be carrefull as it will recreate all the data in the new texture.
  60229. * @param size Define the new size
  60230. */
  60231. MultiRenderTarget.prototype.resize = function (size) {
  60232. this.releaseInternalTextures();
  60233. this._internalTextures = this._engine.createMultipleRenderTarget(size, this._multiRenderTargetOptions);
  60234. this._createInternalTextures();
  60235. };
  60236. MultiRenderTarget.prototype.unbindFrameBuffer = function (engine, faceIndex) {
  60237. var _this = this;
  60238. engine.unBindMultiColorAttachmentFramebuffer(this._internalTextures, this.isCube, function () {
  60239. _this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);
  60240. });
  60241. };
  60242. /**
  60243. * Dispose the render targets and their associated resources
  60244. */
  60245. MultiRenderTarget.prototype.dispose = function () {
  60246. this.releaseInternalTextures();
  60247. _super.prototype.dispose.call(this);
  60248. };
  60249. /**
  60250. * Release all the underlying texture used as draw buffers.
  60251. */
  60252. MultiRenderTarget.prototype.releaseInternalTextures = function () {
  60253. if (!this._internalTextures) {
  60254. return;
  60255. }
  60256. for (var i = this._internalTextures.length - 1; i >= 0; i--) {
  60257. if (this._internalTextures[i] !== undefined) {
  60258. this._internalTextures[i].dispose();
  60259. this._internalTextures.splice(i, 1);
  60260. }
  60261. }
  60262. };
  60263. return MultiRenderTarget;
  60264. }(_Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RenderTargetTexture"]));
  60265. /***/ }),
  60266. /***/ "./Materials/Textures/rawCubeTexture.ts":
  60267. /*!**********************************************!*\
  60268. !*** ./Materials/Textures/rawCubeTexture.ts ***!
  60269. \**********************************************/
  60270. /*! exports provided: RawCubeTexture */
  60271. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  60272. "use strict";
  60273. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  60274. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return RawCubeTexture; });
  60275. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  60276. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  60277. /* harmony import */ var _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/environmentTextureTools */ "./Misc/environmentTextureTools.ts");
  60278. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  60279. /* harmony import */ var _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  60280. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  60281. /**
  60282. * Raw cube texture where the raw buffers are passed in
  60283. */
  60284. var RawCubeTexture = /** @class */ (function (_super) {
  60285. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RawCubeTexture, _super);
  60286. /**
  60287. * Creates a cube texture where the raw buffers are passed in.
  60288. * @param scene defines the scene the texture is attached to
  60289. * @param data defines the array of data to use to create each face
  60290. * @param size defines the size of the textures
  60291. * @param format defines the format of the data
  60292. * @param type defines the type of the data (like Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)
  60293. * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels
  60294. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  60295. * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)
  60296. * @param compression defines the compression used (null by default)
  60297. */
  60298. function RawCubeTexture(scene, data, size, format, type, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression) {
  60299. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  60300. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  60301. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = false; }
  60302. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  60303. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  60304. if (compression === void 0) { compression = null; }
  60305. var _this = _super.call(this, "", scene) || this;
  60306. _this._texture = scene.getEngine().createRawCubeTexture(data, size, format, type, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression);
  60307. return _this;
  60308. }
  60309. /**
  60310. * Updates the raw cube texture.
  60311. * @param data defines the data to store
  60312. * @param format defines the data format
  60313. * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  60314. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  60315. * @param compression defines the compression used (null by default)
  60316. * @param level defines which level of the texture to update
  60317. */
  60318. RawCubeTexture.prototype.update = function (data, format, type, invertY, compression) {
  60319. if (compression === void 0) { compression = null; }
  60320. this._texture.getEngine().updateRawCubeTexture(this._texture, data, format, type, invertY, compression);
  60321. };
  60322. /**
  60323. * Updates a raw cube texture with RGBD encoded data.
  60324. * @param data defines the array of data [mipmap][face] to use to create each face
  60325. * @param sphericalPolynomial defines the spherical polynomial for irradiance
  60326. * @param lodScale defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness
  60327. * @param lodOffset defines the offset applied to environment texture. This manages first LOD level used for IBL according to the roughness
  60328. * @returns a promsie that resolves when the operation is complete
  60329. */
  60330. RawCubeTexture.prototype.updateRGBDAsync = function (data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset) {
  60331. if (sphericalPolynomial === void 0) { sphericalPolynomial = null; }
  60332. if (lodScale === void 0) { lodScale = 0.8; }
  60333. if (lodOffset === void 0) { lodOffset = 0; }
  60334. return RawCubeTexture._UpdateRGBDAsync(this._texture, data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset);
  60335. };
  60336. /**
  60337. * Clones the raw cube texture.
  60338. * @return a new cube texture
  60339. */
  60340. RawCubeTexture.prototype.clone = function () {
  60341. var _this = this;
  60342. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () {
  60343. var scene = _this.getScene();
  60344. var internalTexture = _this._texture;
  60345. var texture = new RawCubeTexture(scene, internalTexture._bufferViewArray, internalTexture.width, internalTexture.format, internalTexture.type, internalTexture.generateMipMaps, internalTexture.invertY, internalTexture.samplingMode, internalTexture._compression);
  60346. if (internalTexture.dataSource === _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBERAW_RGBD) {
  60347. texture.updateRGBDAsync(internalTexture._bufferViewArrayArray, internalTexture._sphericalPolynomial, internalTexture._lodGenerationScale, internalTexture._lodGenerationOffset);
  60348. }
  60349. return texture;
  60350. }, this);
  60351. };
  60352. /** @hidden */
  60353. RawCubeTexture._UpdateRGBDAsync = function (internalTexture, data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset) {
  60354. internalTexture._dataSource = _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBERAW_RGBD;
  60355. internalTexture._bufferViewArrayArray = data;
  60356. internalTexture._lodGenerationScale = lodScale;
  60357. internalTexture._lodGenerationOffset = lodOffset;
  60358. internalTexture._sphericalPolynomial = sphericalPolynomial;
  60359. return _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EnvironmentTextureTools"].UploadLevelsAsync(internalTexture, data).then(function () {
  60360. internalTexture.isReady = true;
  60361. });
  60362. };
  60363. return RawCubeTexture;
  60364. }(_Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CubeTexture"]));
  60365. /***/ }),
  60366. /***/ "./Materials/Textures/rawTexture.ts":
  60367. /*!******************************************!*\
  60368. !*** ./Materials/Textures/rawTexture.ts ***!
  60369. \******************************************/
  60370. /*! exports provided: RawTexture */
  60371. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  60372. "use strict";
  60373. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  60374. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return RawTexture; });
  60375. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  60376. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  60377. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  60378. /**
  60379. * Raw texture can help creating a texture directly from an array of data.
  60380. * This can be super useful if you either get the data from an uncompressed source or
  60381. * if you wish to create your texture pixel by pixel.
  60382. */
  60383. var RawTexture = /** @class */ (function (_super) {
  60384. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RawTexture, _super);
  60385. /**
  60386. * Instantiates a new RawTexture.
  60387. * Raw texture can help creating a texture directly from an array of data.
  60388. * This can be super useful if you either get the data from an uncompressed source or
  60389. * if you wish to create your texture pixel by pixel.
  60390. * @param data define the array of data to use to create the texture
  60391. * @param width define the width of the texture
  60392. * @param height define the height of the texture
  60393. * @param format define the format of the data (RGB, RGBA... Engine.TEXTUREFORMAT_xxx)
  60394. * @param scene define the scene the texture belongs to
  60395. * @param generateMipMaps define whether mip maps should be generated or not
  60396. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  60397. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  60398. * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)
  60399. */
  60400. function RawTexture(data, width, height,
  60401. /**
  60402. * Define the format of the data (RGB, RGBA... Engine.TEXTUREFORMAT_xxx)
  60403. */
  60404. format, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type) {
  60405. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  60406. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  60407. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  60408. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  60409. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps, invertY) || this;
  60410. _this.format = format;
  60411. _this._engine = scene.getEngine();
  60412. _this._texture = scene.getEngine().createRawTexture(data, width, height, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, null, type);
  60413. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  60414. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  60415. return _this;
  60416. }
  60417. /**
  60418. * Updates the texture underlying data.
  60419. * @param data Define the new data of the texture
  60420. */
  60421. RawTexture.prototype.update = function (data) {
  60422. this._engine.updateRawTexture(this._texture, data, this._texture.format, this._texture.invertY, undefined, this._texture.type);
  60423. };
  60424. /**
  60425. * Creates a luminance texture from some data.
  60426. * @param data Define the texture data
  60427. * @param width Define the width of the texture
  60428. * @param height Define the height of the texture
  60429. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  60430. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  60431. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  60432. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  60433. * @returns the luminance texture
  60434. */
  60435. RawTexture.CreateLuminanceTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode) {
  60436. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  60437. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  60438. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  60439. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode);
  60440. };
  60441. /**
  60442. * Creates a luminance alpha texture from some data.
  60443. * @param data Define the texture data
  60444. * @param width Define the width of the texture
  60445. * @param height Define the height of the texture
  60446. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  60447. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  60448. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  60449. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  60450. * @returns the luminance alpha texture
  60451. */
  60452. RawTexture.CreateLuminanceAlphaTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode) {
  60453. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  60454. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  60455. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  60456. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode);
  60457. };
  60458. /**
  60459. * Creates an alpha texture from some data.
  60460. * @param data Define the texture data
  60461. * @param width Define the width of the texture
  60462. * @param height Define the height of the texture
  60463. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  60464. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  60465. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  60466. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  60467. * @returns the alpha texture
  60468. */
  60469. RawTexture.CreateAlphaTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode) {
  60470. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  60471. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  60472. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  60473. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_ALPHA, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode);
  60474. };
  60475. /**
  60476. * Creates a RGB texture from some data.
  60477. * @param data Define the texture data
  60478. * @param width Define the width of the texture
  60479. * @param height Define the height of the texture
  60480. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  60481. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  60482. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  60483. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  60484. * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)
  60485. * @returns the RGB alpha texture
  60486. */
  60487. RawTexture.CreateRGBTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type) {
  60488. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  60489. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  60490. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  60491. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  60492. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type);
  60493. };
  60494. /**
  60495. * Creates a RGBA texture from some data.
  60496. * @param data Define the texture data
  60497. * @param width Define the width of the texture
  60498. * @param height Define the height of the texture
  60499. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  60500. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  60501. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  60502. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  60503. * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)
  60504. * @returns the RGBA texture
  60505. */
  60506. RawTexture.CreateRGBATexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type) {
  60507. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  60508. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  60509. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  60510. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  60511. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type);
  60512. };
  60513. /**
  60514. * Creates a R texture from some data.
  60515. * @param data Define the texture data
  60516. * @param width Define the width of the texture
  60517. * @param height Define the height of the texture
  60518. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  60519. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  60520. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  60521. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  60522. * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)
  60523. * @returns the R texture
  60524. */
  60525. RawTexture.CreateRTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type) {
  60526. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  60527. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  60528. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  60529. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT; }
  60530. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_R, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type);
  60531. };
  60532. return RawTexture;
  60533. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"]));
  60534. /***/ }),
  60535. /***/ "./Materials/Textures/rawTexture3D.ts":
  60536. /*!********************************************!*\
  60537. !*** ./Materials/Textures/rawTexture3D.ts ***!
  60538. \********************************************/
  60539. /*! exports provided: RawTexture3D */
  60540. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  60541. "use strict";
  60542. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  60543. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return RawTexture3D; });
  60544. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  60545. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  60546. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  60547. /**
  60548. * Class used to store 3D textures containing user data
  60549. */
  60550. var RawTexture3D = /** @class */ (function (_super) {
  60551. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RawTexture3D, _super);
  60552. /**
  60553. * Create a new RawTexture3D
  60554. * @param data defines the data of the texture
  60555. * @param width defines the width of the texture
  60556. * @param height defines the height of the texture
  60557. * @param depth defines the depth of the texture
  60558. * @param format defines the texture format to use
  60559. * @param scene defines the hosting scene
  60560. * @param generateMipMaps defines a boolean indicating if mip levels should be generated (true by default)
  60561. * @param invertY defines if texture must be stored with Y axis inverted
  60562. * @param samplingMode defines the sampling mode to use (Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE by default)
  60563. * @param textureType defines the texture Type (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, Engine.TEXTURETYPE_FLOAT...)
  60564. */
  60565. function RawTexture3D(data, width, height, depth,
  60566. /** Gets or sets the texture format to use */
  60567. format, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, textureType) {
  60568. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  60569. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  60570. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  60571. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  60572. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps, invertY) || this;
  60573. _this.format = format;
  60574. _this._engine = scene.getEngine();
  60575. _this._texture = scene.getEngine().createRawTexture3D(data, width, height, depth, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, undefined, textureType);
  60576. _this.is3D = true;
  60577. return _this;
  60578. }
  60579. /**
  60580. * Update the texture with new data
  60581. * @param data defines the data to store in the texture
  60582. */
  60583. RawTexture3D.prototype.update = function (data) {
  60584. if (!this._texture) {
  60585. return;
  60586. }
  60587. this._engine.updateRawTexture3D(this._texture, data, this._texture.format, this._texture.invertY, undefined, this._texture.type);
  60588. };
  60589. return RawTexture3D;
  60590. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"]));
  60591. /***/ }),
  60592. /***/ "./Materials/Textures/refractionTexture.ts":
  60593. /*!*************************************************!*\
  60594. !*** ./Materials/Textures/refractionTexture.ts ***!
  60595. \*************************************************/
  60596. /*! exports provided: RefractionTexture */
  60597. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  60598. "use strict";
  60599. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  60600. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return RefractionTexture; });
  60601. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  60602. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  60603. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  60604. /**
  60605. * Creates a refraction texture used by refraction channel of the standard material.
  60606. * It is like a mirror but to see through a material.
  60607. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#refraction
  60608. */
  60609. var RefractionTexture = /** @class */ (function (_super) {
  60610. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RefractionTexture, _super);
  60611. /**
  60612. * Creates a refraction texture used by refraction channel of the standard material.
  60613. * It is like a mirror but to see through a material.
  60614. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#refraction
  60615. * @param name Define the texture name
  60616. * @param size Define the size of the underlying texture
  60617. * @param scene Define the scene the refraction belongs to
  60618. * @param generateMipMaps Define if we need to generate mips level for the refraction
  60619. */
  60620. function RefractionTexture(name, size, scene, generateMipMaps) {
  60621. var _this = _super.call(this, name, size, scene, generateMipMaps, true) || this;
  60622. /**
  60623. * Define the reflection plane we want to use. The refractionPlane is usually set to the constructed refractor.
  60624. * It is possible to directly set the refractionPlane by directly using a Plane(a, b, c, d) where a, b and c give the plane normal vector (a, b, c) and d is a scalar displacement from the refractionPlane to the origin. However in all but the very simplest of situations it is more straight forward to set it to the refractor as stated in the doc.
  60625. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#refraction
  60626. */
  60627. _this.refractionPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Plane"](0, 1, 0, 1);
  60628. /**
  60629. * Define how deep under the surface we should see.
  60630. */
  60631. _this.depth = 2.0;
  60632. _this.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  60633. scene.clipPlane = _this.refractionPlane;
  60634. });
  60635. _this.onAfterRenderObservable.add(function () {
  60636. delete scene.clipPlane;
  60637. });
  60638. return _this;
  60639. }
  60640. /**
  60641. * Clone the refraction texture.
  60642. * @returns the cloned texture
  60643. */
  60644. RefractionTexture.prototype.clone = function () {
  60645. var scene = this.getScene();
  60646. if (!scene) {
  60647. return this;
  60648. }
  60649. var textureSize = this.getSize();
  60650. var newTexture = new RefractionTexture(this.name, textureSize.width, scene, this._generateMipMaps);
  60651. // Base texture
  60652. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  60653. newTexture.level = this.level;
  60654. // Refraction Texture
  60655. newTexture.refractionPlane = this.refractionPlane.clone();
  60656. if (this.renderList) {
  60657. newTexture.renderList = this.renderList.slice(0);
  60658. }
  60659. newTexture.depth = this.depth;
  60660. return newTexture;
  60661. };
  60662. /**
  60663. * Serialize the texture to a JSON representation you could use in Parse later on
  60664. * @returns the serialized JSON representation
  60665. */
  60666. RefractionTexture.prototype.serialize = function () {
  60667. if (!this.name) {
  60668. return null;
  60669. }
  60670. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  60671. serializationObject.mirrorPlane = this.refractionPlane.asArray();
  60672. serializationObject.depth = this.depth;
  60673. return serializationObject;
  60674. };
  60675. return RefractionTexture;
  60676. }(_Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RenderTargetTexture"]));
  60677. /***/ }),
  60678. /***/ "./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts":
  60679. /*!***********************************************************!*\
  60680. !*** ./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts ***!
  60681. \***********************************************************/
  60682. /*! exports provided: RenderTargetCreationOptions */
  60683. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  60684. "use strict";
  60685. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  60686. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetCreationOptions", function() { return RenderTargetCreationOptions; });
  60687. /**
  60688. * Define options used to create a render target texture
  60689. */
  60690. var RenderTargetCreationOptions = /** @class */ (function () {
  60691. function RenderTargetCreationOptions() {
  60692. }
  60693. return RenderTargetCreationOptions;
  60694. }());
  60695. /***/ }),
  60696. /***/ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts":
  60697. /*!***************************************************!*\
  60698. !*** ./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts ***!
  60699. \***************************************************/
  60700. /*! exports provided: RenderTargetTexture */
  60701. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  60702. "use strict";
  60703. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  60704. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return RenderTargetTexture; });
  60705. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  60706. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  60707. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  60708. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  60709. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  60710. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/postProcessManager */ "./PostProcesses/postProcessManager.ts");
  60711. /* harmony import */ var _Rendering_renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Rendering/renderingManager */ "./Rendering/renderingManager.ts");
  60712. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  60713. /**
  60714. * This Helps creating a texture that will be created from a camera in your scene.
  60715. * It is basically a dynamic texture that could be used to create special effects for instance.
  60716. * Actually, It is the base of lot of effects in the framework like post process, shadows, effect layers and rendering pipelines...
  60717. */
  60718. var RenderTargetTexture = /** @class */ (function (_super) {
  60719. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RenderTargetTexture, _super);
  60720. /**
  60721. * Instantiate a render target texture. This is mainly used to render of screen the scene to for instance apply post processse
  60722. * or used a shadow, depth texture...
  60723. * @param name The friendly name of the texture
  60724. * @param size The size of the RTT (number if square, or {width: number, height:number} or {ratio:} to define a ratio from the main scene)
  60725. * @param scene The scene the RTT belongs to. The latest created scene will be used if not precised.
  60726. * @param generateMipMaps True if mip maps need to be generated after render.
  60727. * @param doNotChangeAspectRatio True to not change the aspect ratio of the scene in the RTT
  60728. * @param type The type of the buffer in the RTT (int, half float, float...)
  60729. * @param isCube True if a cube texture needs to be created
  60730. * @param samplingMode The sampling mode to be usedwith the render target (Linear, Nearest...)
  60731. * @param generateDepthBuffer True to generate a depth buffer
  60732. * @param generateStencilBuffer True to generate a stencil buffer
  60733. * @param isMulti True if multiple textures need to be created (Draw Buffers)
  60734. * @param format The internal format of the buffer in the RTT (RED, RG, RGB, RGBA, ALPHA...)
  60735. * @param delayAllocation if the texture allocation should be delayed (default: false)
  60736. */
  60737. function RenderTargetTexture(name, size, scene, generateMipMaps, doNotChangeAspectRatio, type, isCube, samplingMode, generateDepthBuffer, generateStencilBuffer, isMulti, format, delayAllocation) {
  60738. if (doNotChangeAspectRatio === void 0) { doNotChangeAspectRatio = true; }
  60739. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  60740. if (isCube === void 0) { isCube = false; }
  60741. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  60742. if (generateDepthBuffer === void 0) { generateDepthBuffer = true; }
  60743. if (generateStencilBuffer === void 0) { generateStencilBuffer = false; }
  60744. if (isMulti === void 0) { isMulti = false; }
  60745. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  60746. if (delayAllocation === void 0) { delayAllocation = false; }
  60747. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps) || this;
  60748. _this.isCube = isCube;
  60749. /**
  60750. * Define if particles should be rendered in your texture.
  60751. */
  60752. _this.renderParticles = true;
  60753. /**
  60754. * Define if sprites should be rendered in your texture.
  60755. */
  60756. _this.renderSprites = false;
  60757. /**
  60758. * Override the default coordinates mode to projection for RTT as it is the most common case for rendered textures.
  60759. */
  60760. _this.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].PROJECTION_MODE;
  60761. /**
  60762. * Define if the camera viewport should be respected while rendering the texture or if the render should be done to the entire texture.
  60763. */
  60764. _this.ignoreCameraViewport = false;
  60765. /**
  60766. * An event triggered when the texture is unbind.
  60767. */
  60768. _this.onBeforeBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  60769. /**
  60770. * An event triggered when the texture is unbind.
  60771. */
  60772. _this.onAfterUnbindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  60773. /**
  60774. * An event triggered before rendering the texture
  60775. */
  60776. _this.onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  60777. /**
  60778. * An event triggered after rendering the texture
  60779. */
  60780. _this.onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  60781. /**
  60782. * An event triggered after the texture clear
  60783. */
  60784. _this.onClearObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  60785. _this._currentRefreshId = -1;
  60786. _this._refreshRate = 1;
  60787. _this._samples = 1;
  60788. /**
  60789. * Gets or sets the center of the bounding box associated with the texture (when in cube mode)
  60790. * It must define where the camera used to render the texture is set
  60791. */
  60792. _this.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  60793. scene = _this.getScene();
  60794. if (!scene) {
  60795. return _this;
  60796. }
  60797. _this.renderList = new Array();
  60798. _this._engine = scene.getEngine();
  60799. _this.name = name;
  60800. _this.isRenderTarget = true;
  60801. _this._initialSizeParameter = size;
  60802. _this._processSizeParameter(size);
  60803. _this._resizeObserver = _this.getScene().getEngine().onResizeObservable.add(function () {
  60804. });
  60805. _this._generateMipMaps = generateMipMaps ? true : false;
  60806. _this._doNotChangeAspectRatio = doNotChangeAspectRatio;
  60807. // Rendering groups
  60808. _this._renderingManager = new _Rendering_renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["RenderingManager"](scene);
  60809. _this._renderingManager._useSceneAutoClearSetup = true;
  60810. if (isMulti) {
  60811. return _this;
  60812. }
  60813. _this._renderTargetOptions = {
  60814. generateMipMaps: generateMipMaps,
  60815. type: type,
  60816. format: format,
  60817. samplingMode: samplingMode,
  60818. generateDepthBuffer: generateDepthBuffer,
  60819. generateStencilBuffer: generateStencilBuffer
  60820. };
  60821. if (samplingMode === _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE) {
  60822. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  60823. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  60824. }
  60825. if (!delayAllocation) {
  60826. if (isCube) {
  60827. _this._texture = scene.getEngine().createRenderTargetCubeTexture(_this.getRenderSize(), _this._renderTargetOptions);
  60828. _this.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].INVCUBIC_MODE;
  60829. _this._textureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  60830. }
  60831. else {
  60832. _this._texture = scene.getEngine().createRenderTargetTexture(_this._size, _this._renderTargetOptions);
  60833. }
  60834. }
  60835. return _this;
  60836. }
  60837. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "renderList", {
  60838. /**
  60839. * Use this list to define the list of mesh you want to render.
  60840. */
  60841. get: function () {
  60842. return this._renderList;
  60843. },
  60844. set: function (value) {
  60845. this._renderList = value;
  60846. if (this._renderList) {
  60847. this._hookArray(this._renderList);
  60848. }
  60849. },
  60850. enumerable: true,
  60851. configurable: true
  60852. });
  60853. RenderTargetTexture.prototype._hookArray = function (array) {
  60854. var _this = this;
  60855. var oldPush = array.push;
  60856. array.push = function () {
  60857. var items = [];
  60858. for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
  60859. items[_i] = arguments[_i];
  60860. }
  60861. var wasEmpty = array.length === 0;
  60862. var result = oldPush.apply(array, items);
  60863. if (wasEmpty) {
  60864. _this.getScene().meshes.forEach(function (mesh) {
  60865. mesh._markSubMeshesAsLightDirty();
  60866. });
  60867. }
  60868. return result;
  60869. };
  60870. var oldSplice = array.splice;
  60871. array.splice = function (index, deleteCount) {
  60872. var deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);
  60873. if (array.length === 0) {
  60874. _this.getScene().meshes.forEach(function (mesh) {
  60875. mesh._markSubMeshesAsLightDirty();
  60876. });
  60877. }
  60878. return deleted;
  60879. };
  60880. };
  60881. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "onAfterUnbind", {
  60882. /**
  60883. * Set a after unbind callback in the texture.
  60884. * This has been kept for backward compatibility and use of onAfterUnbindObservable is recommended.
  60885. */
  60886. set: function (callback) {
  60887. if (this._onAfterUnbindObserver) {
  60888. this.onAfterUnbindObservable.remove(this._onAfterUnbindObserver);
  60889. }
  60890. this._onAfterUnbindObserver = this.onAfterUnbindObservable.add(callback);
  60891. },
  60892. enumerable: true,
  60893. configurable: true
  60894. });
  60895. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "onBeforeRender", {
  60896. /**
  60897. * Set a before render callback in the texture.
  60898. * This has been kept for backward compatibility and use of onBeforeRenderObservable is recommended.
  60899. */
  60900. set: function (callback) {
  60901. if (this._onBeforeRenderObserver) {
  60902. this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);
  60903. }
  60904. this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);
  60905. },
  60906. enumerable: true,
  60907. configurable: true
  60908. });
  60909. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "onAfterRender", {
  60910. /**
  60911. * Set a after render callback in the texture.
  60912. * This has been kept for backward compatibility and use of onAfterRenderObservable is recommended.
  60913. */
  60914. set: function (callback) {
  60915. if (this._onAfterRenderObserver) {
  60916. this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  60917. }
  60918. this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);
  60919. },
  60920. enumerable: true,
  60921. configurable: true
  60922. });
  60923. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "onClear", {
  60924. /**
  60925. * Set a clear callback in the texture.
  60926. * This has been kept for backward compatibility and use of onClearObservable is recommended.
  60927. */
  60928. set: function (callback) {
  60929. if (this._onClearObserver) {
  60930. this.onClearObservable.remove(this._onClearObserver);
  60931. }
  60932. this._onClearObserver = this.onClearObservable.add(callback);
  60933. },
  60934. enumerable: true,
  60935. configurable: true
  60936. });
  60937. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "renderTargetOptions", {
  60938. /**
  60939. * Gets render target creation options that were used.
  60940. */
  60941. get: function () {
  60942. return this._renderTargetOptions;
  60943. },
  60944. enumerable: true,
  60945. configurable: true
  60946. });
  60947. RenderTargetTexture.prototype._onRatioRescale = function () {
  60948. if (this._sizeRatio) {
  60949. this.resize(this._initialSizeParameter);
  60950. }
  60951. };
  60952. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "boundingBoxSize", {
  60953. get: function () {
  60954. return this._boundingBoxSize;
  60955. },
  60956. /**
  60957. * Gets or sets the size of the bounding box associated with the texture (when in cube mode)
  60958. * When defined, the cubemap will switch to local mode
  60959. * @see https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/reflections-based-on-local-cubemaps-in-unity
  60960. * @example https://www.babylonjs-playground.com/#RNASML
  60961. */
  60962. set: function (value) {
  60963. if (this._boundingBoxSize && this._boundingBoxSize.equals(value)) {
  60964. return;
  60965. }
  60966. this._boundingBoxSize = value;
  60967. var scene = this.getScene();
  60968. if (scene) {
  60969. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  60970. }
  60971. },
  60972. enumerable: true,
  60973. configurable: true
  60974. });
  60975. /**
  60976. * Creates a depth stencil texture.
  60977. * This is only available in WebGL 2 or with the depth texture extension available.
  60978. * @param comparisonFunction Specifies the comparison function to set on the texture. If 0 or undefined, the texture is not in comparison mode
  60979. * @param bilinearFiltering Specifies whether or not bilinear filtering is enable on the texture
  60980. * @param generateStencil Specifies whether or not a stencil should be allocated in the texture
  60981. */
  60982. RenderTargetTexture.prototype.createDepthStencilTexture = function (comparisonFunction, bilinearFiltering, generateStencil) {
  60983. if (comparisonFunction === void 0) { comparisonFunction = 0; }
  60984. if (bilinearFiltering === void 0) { bilinearFiltering = true; }
  60985. if (generateStencil === void 0) { generateStencil = false; }
  60986. if (!this.getScene()) {
  60987. return;
  60988. }
  60989. var engine = this.getScene().getEngine();
  60990. this.depthStencilTexture = engine.createDepthStencilTexture(this._size, {
  60991. bilinearFiltering: bilinearFiltering,
  60992. comparisonFunction: comparisonFunction,
  60993. generateStencil: generateStencil,
  60994. isCube: this.isCube
  60995. });
  60996. engine.setFrameBufferDepthStencilTexture(this);
  60997. };
  60998. RenderTargetTexture.prototype._processSizeParameter = function (size) {
  60999. if (size.ratio) {
  61000. this._sizeRatio = size.ratio;
  61001. this._size = {
  61002. width: this._bestReflectionRenderTargetDimension(this._engine.getRenderWidth(), this._sizeRatio),
  61003. height: this._bestReflectionRenderTargetDimension(this._engine.getRenderHeight(), this._sizeRatio)
  61004. };
  61005. }
  61006. else {
  61007. this._size = size;
  61008. }
  61009. };
  61010. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "samples", {
  61011. /**
  61012. * Define the number of samples to use in case of MSAA.
  61013. * It defaults to one meaning no MSAA has been enabled.
  61014. */
  61015. get: function () {
  61016. return this._samples;
  61017. },
  61018. set: function (value) {
  61019. if (this._samples === value) {
  61020. return;
  61021. }
  61022. var scene = this.getScene();
  61023. if (!scene) {
  61024. return;
  61025. }
  61026. this._samples = scene.getEngine().updateRenderTargetTextureSampleCount(this._texture, value);
  61027. },
  61028. enumerable: true,
  61029. configurable: true
  61030. });
  61031. /**
  61032. * Resets the refresh counter of the texture and start bak from scratch.
  61033. * Could be useful to regenerate the texture if it is setup to render only once.
  61034. */
  61035. RenderTargetTexture.prototype.resetRefreshCounter = function () {
  61036. this._currentRefreshId = -1;
  61037. };
  61038. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "refreshRate", {
  61039. /**
  61040. * Define the refresh rate of the texture or the rendering frequency.
  61041. * Use 0 to render just once, 1 to render on every frame, 2 to render every two frames and so on...
  61042. */
  61043. get: function () {
  61044. return this._refreshRate;
  61045. },
  61046. set: function (value) {
  61047. this._refreshRate = value;
  61048. this.resetRefreshCounter();
  61049. },
  61050. enumerable: true,
  61051. configurable: true
  61052. });
  61053. /**
  61054. * Adds a post process to the render target rendering passes.
  61055. * @param postProcess define the post process to add
  61056. */
  61057. RenderTargetTexture.prototype.addPostProcess = function (postProcess) {
  61058. if (!this._postProcessManager) {
  61059. var scene = this.getScene();
  61060. if (!scene) {
  61061. return;
  61062. }
  61063. this._postProcessManager = new _PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessManager"](scene);
  61064. this._postProcesses = new Array();
  61065. }
  61066. this._postProcesses.push(postProcess);
  61067. this._postProcesses[0].autoClear = false;
  61068. };
  61069. /**
  61070. * Clear all the post processes attached to the render target
  61071. * @param dispose define if the cleared post processesshould also be disposed (false by default)
  61072. */
  61073. RenderTargetTexture.prototype.clearPostProcesses = function (dispose) {
  61074. if (dispose === void 0) { dispose = false; }
  61075. if (!this._postProcesses) {
  61076. return;
  61077. }
  61078. if (dispose) {
  61079. for (var _i = 0, _a = this._postProcesses; _i < _a.length; _i++) {
  61080. var postProcess = _a[_i];
  61081. postProcess.dispose();
  61082. }
  61083. }
  61084. this._postProcesses = [];
  61085. };
  61086. /**
  61087. * Remove one of the post process from the list of attached post processes to the texture
  61088. * @param postProcess define the post process to remove from the list
  61089. */
  61090. RenderTargetTexture.prototype.removePostProcess = function (postProcess) {
  61091. if (!this._postProcesses) {
  61092. return;
  61093. }
  61094. var index = this._postProcesses.indexOf(postProcess);
  61095. if (index === -1) {
  61096. return;
  61097. }
  61098. this._postProcesses.splice(index, 1);
  61099. if (this._postProcesses.length > 0) {
  61100. this._postProcesses[0].autoClear = false;
  61101. }
  61102. };
  61103. /** @hidden */
  61104. RenderTargetTexture.prototype._shouldRender = function () {
  61105. if (this._currentRefreshId === -1) { // At least render once
  61106. this._currentRefreshId = 1;
  61107. return true;
  61108. }
  61109. if (this.refreshRate === this._currentRefreshId) {
  61110. this._currentRefreshId = 1;
  61111. return true;
  61112. }
  61113. this._currentRefreshId++;
  61114. return false;
  61115. };
  61116. /**
  61117. * Gets the actual render size of the texture.
  61118. * @returns the width of the render size
  61119. */
  61120. RenderTargetTexture.prototype.getRenderSize = function () {
  61121. return this.getRenderWidth();
  61122. };
  61123. /**
  61124. * Gets the actual render width of the texture.
  61125. * @returns the width of the render size
  61126. */
  61127. RenderTargetTexture.prototype.getRenderWidth = function () {
  61128. if (this._size.width) {
  61129. return this._size.width;
  61130. }
  61131. return this._size;
  61132. };
  61133. /**
  61134. * Gets the actual render height of the texture.
  61135. * @returns the height of the render size
  61136. */
  61137. RenderTargetTexture.prototype.getRenderHeight = function () {
  61138. if (this._size.width) {
  61139. return this._size.height;
  61140. }
  61141. return this._size;
  61142. };
  61143. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "canRescale", {
  61144. /**
  61145. * Get if the texture can be rescaled or not.
  61146. */
  61147. get: function () {
  61148. return true;
  61149. },
  61150. enumerable: true,
  61151. configurable: true
  61152. });
  61153. /**
  61154. * Resize the texture using a ratio.
  61155. * @param ratio the ratio to apply to the texture size in order to compute the new target size
  61156. */
  61157. RenderTargetTexture.prototype.scale = function (ratio) {
  61158. var newSize = this.getRenderSize() * ratio;
  61159. this.resize(newSize);
  61160. };
  61161. /**
  61162. * Get the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.
  61163. * @returns the reflection matrix
  61164. */
  61165. RenderTargetTexture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  61166. if (this.isCube) {
  61167. return this._textureMatrix;
  61168. }
  61169. return _super.prototype.getReflectionTextureMatrix.call(this);
  61170. };
  61171. /**
  61172. * Resize the texture to a new desired size.
  61173. * Be carrefull as it will recreate all the data in the new texture.
  61174. * @param size Define the new size. It can be:
  61175. * - a number for squared texture,
  61176. * - an object containing { width: number, height: number }
  61177. * - or an object containing a ratio { ratio: number }
  61178. */
  61179. RenderTargetTexture.prototype.resize = function (size) {
  61180. var wasCube = this.isCube;
  61181. this.releaseInternalTexture();
  61182. var scene = this.getScene();
  61183. if (!scene) {
  61184. return;
  61185. }
  61186. this._processSizeParameter(size);
  61187. if (wasCube) {
  61188. this._texture = scene.getEngine().createRenderTargetCubeTexture(this.getRenderSize(), this._renderTargetOptions);
  61189. }
  61190. else {
  61191. this._texture = scene.getEngine().createRenderTargetTexture(this._size, this._renderTargetOptions);
  61192. }
  61193. };
  61194. /**
  61195. * Renders all the objects from the render list into the texture.
  61196. * @param useCameraPostProcess Define if camera post processes should be used during the rendering
  61197. * @param dumpForDebug Define if the rendering result should be dumped (copied) for debugging purpose
  61198. */
  61199. RenderTargetTexture.prototype.render = function (useCameraPostProcess, dumpForDebug) {
  61200. if (useCameraPostProcess === void 0) { useCameraPostProcess = false; }
  61201. if (dumpForDebug === void 0) { dumpForDebug = false; }
  61202. var scene = this.getScene();
  61203. if (!scene) {
  61204. return;
  61205. }
  61206. var engine = scene.getEngine();
  61207. if (this.useCameraPostProcesses !== undefined) {
  61208. useCameraPostProcess = this.useCameraPostProcesses;
  61209. }
  61210. if (this._waitingRenderList) {
  61211. this.renderList = [];
  61212. for (var index = 0; index < this._waitingRenderList.length; index++) {
  61213. var id = this._waitingRenderList[index];
  61214. var mesh_1 = scene.getMeshByID(id);
  61215. if (mesh_1) {
  61216. this.renderList.push(mesh_1);
  61217. }
  61218. }
  61219. delete this._waitingRenderList;
  61220. }
  61221. // Is predicate defined?
  61222. if (this.renderListPredicate) {
  61223. if (this.renderList) {
  61224. this.renderList.length = 0; // Clear previous renderList
  61225. }
  61226. else {
  61227. this.renderList = [];
  61228. }
  61229. var scene = this.getScene();
  61230. if (!scene) {
  61231. return;
  61232. }
  61233. var sceneMeshes = scene.meshes;
  61234. for (var index = 0; index < sceneMeshes.length; index++) {
  61235. var mesh = sceneMeshes[index];
  61236. if (this.renderListPredicate(mesh)) {
  61237. this.renderList.push(mesh);
  61238. }
  61239. }
  61240. }
  61241. this.onBeforeBindObservable.notifyObservers(this);
  61242. // Set custom projection.
  61243. // Needs to be before binding to prevent changing the aspect ratio.
  61244. var camera;
  61245. if (this.activeCamera) {
  61246. camera = this.activeCamera;
  61247. engine.setViewport(this.activeCamera.viewport, this.getRenderWidth(), this.getRenderHeight());
  61248. if (this.activeCamera !== scene.activeCamera) {
  61249. scene.setTransformMatrix(this.activeCamera.getViewMatrix(), this.activeCamera.getProjectionMatrix(true));
  61250. }
  61251. }
  61252. else {
  61253. camera = scene.activeCamera;
  61254. if (camera) {
  61255. engine.setViewport(camera.viewport, this.getRenderWidth(), this.getRenderHeight());
  61256. }
  61257. }
  61258. // Prepare renderingManager
  61259. this._renderingManager.reset();
  61260. var currentRenderList = this.renderList ? this.renderList : scene.getActiveMeshes().data;
  61261. var currentRenderListLength = this.renderList ? this.renderList.length : scene.getActiveMeshes().length;
  61262. var sceneRenderId = scene.getRenderId();
  61263. for (var meshIndex = 0; meshIndex < currentRenderListLength; meshIndex++) {
  61264. var mesh = currentRenderList[meshIndex];
  61265. if (mesh) {
  61266. if (!mesh.isReady(this.refreshRate === 0)) {
  61267. this.resetRefreshCounter();
  61268. continue;
  61269. }
  61270. mesh._preActivateForIntermediateRendering(sceneRenderId);
  61271. var isMasked = void 0;
  61272. if (!this.renderList && camera) {
  61273. isMasked = ((mesh.layerMask & camera.layerMask) === 0);
  61274. }
  61275. else {
  61276. isMasked = false;
  61277. }
  61278. if (mesh.isEnabled() && mesh.isVisible && mesh.subMeshes && !isMasked) {
  61279. mesh._activate(sceneRenderId);
  61280. for (var subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {
  61281. var subMesh = mesh.subMeshes[subIndex];
  61282. scene._activeIndices.addCount(subMesh.indexCount, false);
  61283. this._renderingManager.dispatch(subMesh, mesh);
  61284. }
  61285. }
  61286. }
  61287. }
  61288. for (var particleIndex = 0; particleIndex < scene.particleSystems.length; particleIndex++) {
  61289. var particleSystem = scene.particleSystems[particleIndex];
  61290. var emitter = particleSystem.emitter;
  61291. if (!particleSystem.isStarted() || !emitter || !emitter.position || !emitter.isEnabled()) {
  61292. continue;
  61293. }
  61294. if (currentRenderList.indexOf(emitter) >= 0) {
  61295. this._renderingManager.dispatchParticles(particleSystem);
  61296. }
  61297. }
  61298. if (this.isCube) {
  61299. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  61300. this.renderToTarget(face, currentRenderList, useCameraPostProcess, dumpForDebug);
  61301. scene.incrementRenderId();
  61302. scene.resetCachedMaterial();
  61303. }
  61304. }
  61305. else {
  61306. this.renderToTarget(0, currentRenderList, useCameraPostProcess, dumpForDebug);
  61307. }
  61308. this.onAfterUnbindObservable.notifyObservers(this);
  61309. if (scene.activeCamera) {
  61310. if (this.activeCamera && this.activeCamera !== scene.activeCamera) {
  61311. scene.setTransformMatrix(scene.activeCamera.getViewMatrix(), scene.activeCamera.getProjectionMatrix(true));
  61312. }
  61313. engine.setViewport(scene.activeCamera.viewport);
  61314. }
  61315. scene.resetCachedMaterial();
  61316. };
  61317. RenderTargetTexture.prototype._bestReflectionRenderTargetDimension = function (renderDimension, scale) {
  61318. var minimum = 128;
  61319. var x = renderDimension * scale;
  61320. var curved = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].NearestPOT(x + (minimum * minimum / (minimum + x)));
  61321. // Ensure we don't exceed the render dimension (while staying POT)
  61322. return Math.min(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].FloorPOT(renderDimension), curved);
  61323. };
  61324. /**
  61325. * @hidden
  61326. * @param faceIndex face index to bind to if this is a cubetexture
  61327. */
  61328. RenderTargetTexture.prototype._bindFrameBuffer = function (faceIndex) {
  61329. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  61330. var scene = this.getScene();
  61331. if (!scene) {
  61332. return;
  61333. }
  61334. var engine = scene.getEngine();
  61335. if (this._texture) {
  61336. engine.bindFramebuffer(this._texture, this.isCube ? faceIndex : undefined, undefined, undefined, this.ignoreCameraViewport, this.depthStencilTexture ? this.depthStencilTexture : undefined);
  61337. }
  61338. };
  61339. RenderTargetTexture.prototype.unbindFrameBuffer = function (engine, faceIndex) {
  61340. var _this = this;
  61341. if (!this._texture) {
  61342. return;
  61343. }
  61344. engine.unBindFramebuffer(this._texture, this.isCube, function () {
  61345. _this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);
  61346. });
  61347. };
  61348. RenderTargetTexture.prototype.renderToTarget = function (faceIndex, currentRenderList, useCameraPostProcess, dumpForDebug) {
  61349. var scene = this.getScene();
  61350. if (!scene) {
  61351. return;
  61352. }
  61353. var engine = scene.getEngine();
  61354. if (!this._texture) {
  61355. return;
  61356. }
  61357. // Bind
  61358. if (this._postProcessManager) {
  61359. this._postProcessManager._prepareFrame(this._texture, this._postProcesses);
  61360. }
  61361. else if (!useCameraPostProcess || !scene.postProcessManager._prepareFrame(this._texture)) {
  61362. this._bindFrameBuffer(faceIndex);
  61363. }
  61364. this.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);
  61365. // Clear
  61366. if (this.onClearObservable.hasObservers()) {
  61367. this.onClearObservable.notifyObservers(engine);
  61368. }
  61369. else {
  61370. engine.clear(this.clearColor || scene.clearColor, true, true, true);
  61371. }
  61372. if (!this._doNotChangeAspectRatio) {
  61373. scene.updateTransformMatrix(true);
  61374. }
  61375. // Before Camera Draw
  61376. for (var _i = 0, _a = scene._beforeRenderTargetDrawStage; _i < _a.length; _i++) {
  61377. var step = _a[_i];
  61378. step.action(this);
  61379. }
  61380. // Render
  61381. this._renderingManager.render(this.customRenderFunction, currentRenderList, this.renderParticles, this.renderSprites);
  61382. // After Camera Draw
  61383. for (var _b = 0, _c = scene._afterRenderTargetDrawStage; _b < _c.length; _b++) {
  61384. var step = _c[_b];
  61385. step.action(this);
  61386. }
  61387. if (this._postProcessManager) {
  61388. this._postProcessManager._finalizeFrame(false, this._texture, faceIndex, this._postProcesses, this.ignoreCameraViewport);
  61389. }
  61390. else if (useCameraPostProcess) {
  61391. scene.postProcessManager._finalizeFrame(false, this._texture, faceIndex);
  61392. }
  61393. if (!this._doNotChangeAspectRatio) {
  61394. scene.updateTransformMatrix(true);
  61395. }
  61396. // Dump ?
  61397. if (dumpForDebug) {
  61398. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].DumpFramebuffer(this.getRenderWidth(), this.getRenderHeight(), engine);
  61399. }
  61400. // Unbind
  61401. if (!this.isCube || faceIndex === 5) {
  61402. if (this.isCube) {
  61403. if (faceIndex === 5) {
  61404. engine.generateMipMapsForCubemap(this._texture);
  61405. }
  61406. }
  61407. this.unbindFrameBuffer(engine, faceIndex);
  61408. }
  61409. else {
  61410. this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);
  61411. }
  61412. };
  61413. /**
  61414. * Overrides the default sort function applied in the renderging group to prepare the meshes.
  61415. * This allowed control for front to back rendering or reversly depending of the special needs.
  61416. *
  61417. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  61418. * @param opaqueSortCompareFn The opaque queue comparison function use to sort.
  61419. * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test queue comparison function use to sort.
  61420. * @param transparentSortCompareFn The transparent queue comparison function use to sort.
  61421. */
  61422. RenderTargetTexture.prototype.setRenderingOrder = function (renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn) {
  61423. if (opaqueSortCompareFn === void 0) { opaqueSortCompareFn = null; }
  61424. if (alphaTestSortCompareFn === void 0) { alphaTestSortCompareFn = null; }
  61425. if (transparentSortCompareFn === void 0) { transparentSortCompareFn = null; }
  61426. this._renderingManager.setRenderingOrder(renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn);
  61427. };
  61428. /**
  61429. * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups.
  61430. *
  61431. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  61432. * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.
  61433. */
  61434. RenderTargetTexture.prototype.setRenderingAutoClearDepthStencil = function (renderingGroupId, autoClearDepthStencil) {
  61435. this._renderingManager.setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId, autoClearDepthStencil);
  61436. this._renderingManager._useSceneAutoClearSetup = false;
  61437. };
  61438. /**
  61439. * Clones the texture.
  61440. * @returns the cloned texture
  61441. */
  61442. RenderTargetTexture.prototype.clone = function () {
  61443. var textureSize = this.getSize();
  61444. var newTexture = new RenderTargetTexture(this.name, textureSize, this.getScene(), this._renderTargetOptions.generateMipMaps, this._doNotChangeAspectRatio, this._renderTargetOptions.type, this.isCube, this._renderTargetOptions.samplingMode, this._renderTargetOptions.generateDepthBuffer, this._renderTargetOptions.generateStencilBuffer);
  61445. // Base texture
  61446. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  61447. newTexture.level = this.level;
  61448. // RenderTarget Texture
  61449. newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;
  61450. if (this.renderList) {
  61451. newTexture.renderList = this.renderList.slice(0);
  61452. }
  61453. return newTexture;
  61454. };
  61455. /**
  61456. * Serialize the texture to a JSON representation we can easily use in the resepective Parse function.
  61457. * @returns The JSON representation of the texture
  61458. */
  61459. RenderTargetTexture.prototype.serialize = function () {
  61460. if (!this.name) {
  61461. return null;
  61462. }
  61463. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  61464. serializationObject.renderTargetSize = this.getRenderSize();
  61465. serializationObject.renderList = [];
  61466. if (this.renderList) {
  61467. for (var index = 0; index < this.renderList.length; index++) {
  61468. serializationObject.renderList.push(this.renderList[index].id);
  61469. }
  61470. }
  61471. return serializationObject;
  61472. };
  61473. /**
  61474. * This will remove the attached framebuffer objects. The texture will not be able to be used as render target anymore
  61475. */
  61476. RenderTargetTexture.prototype.disposeFramebufferObjects = function () {
  61477. var objBuffer = this.getInternalTexture();
  61478. var scene = this.getScene();
  61479. if (objBuffer && scene) {
  61480. scene.getEngine()._releaseFramebufferObjects(objBuffer);
  61481. }
  61482. };
  61483. /**
  61484. * Dispose the texture and release its associated resources.
  61485. */
  61486. RenderTargetTexture.prototype.dispose = function () {
  61487. if (this._postProcessManager) {
  61488. this._postProcessManager.dispose();
  61489. this._postProcessManager = null;
  61490. }
  61491. this.clearPostProcesses(true);
  61492. if (this._resizeObserver) {
  61493. this.getScene().getEngine().onResizeObservable.remove(this._resizeObserver);
  61494. this._resizeObserver = null;
  61495. }
  61496. this.renderList = null;
  61497. // Remove from custom render targets
  61498. var scene = this.getScene();
  61499. if (!scene) {
  61500. return;
  61501. }
  61502. var index = scene.customRenderTargets.indexOf(this);
  61503. if (index >= 0) {
  61504. scene.customRenderTargets.splice(index, 1);
  61505. }
  61506. for (var _i = 0, _a = scene.cameras; _i < _a.length; _i++) {
  61507. var camera = _a[_i];
  61508. index = camera.customRenderTargets.indexOf(this);
  61509. if (index >= 0) {
  61510. camera.customRenderTargets.splice(index, 1);
  61511. }
  61512. }
  61513. _super.prototype.dispose.call(this);
  61514. };
  61515. /** @hidden */
  61516. RenderTargetTexture.prototype._rebuild = function () {
  61517. if (this.refreshRate === RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONCE) {
  61518. this.refreshRate = RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONCE;
  61519. }
  61520. if (this._postProcessManager) {
  61521. this._postProcessManager._rebuild();
  61522. }
  61523. };
  61524. /**
  61525. * Clear the info related to rendering groups preventing retention point in material dispose.
  61526. */
  61527. RenderTargetTexture.prototype.freeRenderingGroups = function () {
  61528. if (this._renderingManager) {
  61529. this._renderingManager.freeRenderingGroups();
  61530. }
  61531. };
  61532. /**
  61533. * Gets the number of views the corresponding to the texture (eg. a MultiviewRenderTarget will have > 1)
  61534. * @returns the view count
  61535. */
  61536. RenderTargetTexture.prototype.getViewCount = function () {
  61537. return 1;
  61538. };
  61539. /**
  61540. * The texture will only be rendered once which can be useful to improve performance if everything in your render is static for instance.
  61541. */
  61542. RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONCE = 0;
  61543. /**
  61544. * The texture will only be rendered rendered every frame and is recomended for dynamic contents.
  61545. */
  61546. RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONEVERYFRAME = 1;
  61547. /**
  61548. * The texture will be rendered every 2 frames which could be enough if your dynamic objects are not
  61549. * the central point of your effect and can save a lot of performances.
  61550. */
  61551. RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONEVERYTWOFRAMES = 2;
  61552. return RenderTargetTexture;
  61553. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"]));
  61554. _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"]._CreateRenderTargetTexture = function (name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps) {
  61555. return new RenderTargetTexture(name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps);
  61556. };
  61557. /***/ }),
  61558. /***/ "./Materials/Textures/texture.ts":
  61559. /*!***************************************!*\
  61560. !*** ./Materials/Textures/texture.ts ***!
  61561. \***************************************/
  61562. /*! exports provided: Texture */
  61563. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  61564. "use strict";
  61565. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  61566. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return Texture; });
  61567. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  61568. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  61569. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  61570. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  61571. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  61572. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  61573. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  61574. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  61575. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  61576. /**
  61577. * This represents a texture in babylon. It can be easily loaded from a network, base64 or html input.
  61578. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials#texture
  61579. */
  61580. var Texture = /** @class */ (function (_super) {
  61581. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Texture, _super);
  61582. /**
  61583. * Instantiates a new texture.
  61584. * This represents a texture in babylon. It can be easily loaded from a network, base64 or html input.
  61585. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials#texture
  61586. * @param url define the url of the picture to load as a texture
  61587. * @param scene define the scene the texture will belong to
  61588. * @param noMipmap define if the texture will require mip maps or not
  61589. * @param invertY define if the texture needs to be inverted on the y axis during loading
  61590. * @param samplingMode define the sampling mode we want for the texture while fectching from it (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE...)
  61591. * @param onLoad define a callback triggered when the texture has been loaded
  61592. * @param onError define a callback triggered when an error occurred during the loading session
  61593. * @param buffer define the buffer to load the texture from in case the texture is loaded from a buffer representation
  61594. * @param deleteBuffer define if the buffer we are loading the texture from should be deleted after load
  61595. * @param format define the format of the texture we are trying to load (Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA...)
  61596. */
  61597. function Texture(url, scene, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, buffer, deleteBuffer, format) {
  61598. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  61599. if (invertY === void 0) { invertY = true; }
  61600. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  61601. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  61602. if (onError === void 0) { onError = null; }
  61603. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  61604. if (deleteBuffer === void 0) { deleteBuffer = false; }
  61605. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  61606. /**
  61607. * Define an offset on the texture to offset the u coordinates of the UVs
  61608. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#offsetting
  61609. */
  61610. _this.uOffset = 0;
  61611. /**
  61612. * Define an offset on the texture to offset the v coordinates of the UVs
  61613. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#offsetting
  61614. */
  61615. _this.vOffset = 0;
  61616. /**
  61617. * Define an offset on the texture to scale the u coordinates of the UVs
  61618. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#tiling
  61619. */
  61620. _this.uScale = 1.0;
  61621. /**
  61622. * Define an offset on the texture to scale the v coordinates of the UVs
  61623. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#tiling
  61624. */
  61625. _this.vScale = 1.0;
  61626. /**
  61627. * Define an offset on the texture to rotate around the u coordinates of the UVs
  61628. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials
  61629. */
  61630. _this.uAng = 0;
  61631. /**
  61632. * Define an offset on the texture to rotate around the v coordinates of the UVs
  61633. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials
  61634. */
  61635. _this.vAng = 0;
  61636. /**
  61637. * Define an offset on the texture to rotate around the w coordinates of the UVs (in case of 3d texture)
  61638. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials
  61639. */
  61640. _this.wAng = 0;
  61641. /**
  61642. * Defines the center of rotation (U)
  61643. */
  61644. _this.uRotationCenter = 0.5;
  61645. /**
  61646. * Defines the center of rotation (V)
  61647. */
  61648. _this.vRotationCenter = 0.5;
  61649. /**
  61650. * Defines the center of rotation (W)
  61651. */
  61652. _this.wRotationCenter = 0.5;
  61653. /** @hidden */
  61654. _this._initialSamplingMode = Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE;
  61655. /**
  61656. * Observable triggered once the texture has been loaded.
  61657. */
  61658. _this.onLoadObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  61659. _this._isBlocking = true;
  61660. _this.name = url || "";
  61661. _this.url = url;
  61662. _this._noMipmap = noMipmap;
  61663. _this._invertY = invertY;
  61664. _this._initialSamplingMode = samplingMode;
  61665. _this._buffer = buffer;
  61666. _this._deleteBuffer = deleteBuffer;
  61667. if (format) {
  61668. _this._format = format;
  61669. }
  61670. scene = _this.getScene();
  61671. if (!scene) {
  61672. return _this;
  61673. }
  61674. scene.getEngine().onBeforeTextureInitObservable.notifyObservers(_this);
  61675. var load = function () {
  61676. if (_this._texture && _this._texture._invertVScale) {
  61677. _this.vScale = -1;
  61678. }
  61679. if (_this.onLoadObservable.hasObservers()) {
  61680. _this.onLoadObservable.notifyObservers(_this);
  61681. }
  61682. if (onLoad) {
  61683. onLoad();
  61684. }
  61685. if (!_this.isBlocking && scene) {
  61686. scene.resetCachedMaterial();
  61687. }
  61688. };
  61689. if (!_this.url) {
  61690. _this._delayedOnLoad = load;
  61691. _this._delayedOnError = onError;
  61692. return _this;
  61693. }
  61694. _this._texture = _this._getFromCache(_this.url, noMipmap, samplingMode, invertY);
  61695. if (!_this._texture) {
  61696. if (!scene.useDelayedTextureLoading) {
  61697. _this._texture = scene.getEngine().createTexture(_this.url, noMipmap, invertY, scene, samplingMode, load, onError, _this._buffer, undefined, _this._format);
  61698. if (deleteBuffer) {
  61699. delete _this._buffer;
  61700. }
  61701. }
  61702. else {
  61703. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  61704. _this._delayedOnLoad = load;
  61705. _this._delayedOnError = onError;
  61706. }
  61707. }
  61708. else {
  61709. if (_this._texture.isReady) {
  61710. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].SetImmediate(function () { return load(); });
  61711. }
  61712. else {
  61713. _this._texture.onLoadedObservable.add(load);
  61714. }
  61715. }
  61716. return _this;
  61717. }
  61718. Object.defineProperty(Texture.prototype, "noMipmap", {
  61719. /**
  61720. * Are mip maps generated for this texture or not.
  61721. */
  61722. get: function () {
  61723. return this._noMipmap;
  61724. },
  61725. enumerable: true,
  61726. configurable: true
  61727. });
  61728. Object.defineProperty(Texture.prototype, "isBlocking", {
  61729. get: function () {
  61730. return this._isBlocking;
  61731. },
  61732. /**
  61733. * Is the texture preventing material to render while loading.
  61734. * If false, a default texture will be used instead of the loading one during the preparation step.
  61735. */
  61736. set: function (value) {
  61737. this._isBlocking = value;
  61738. },
  61739. enumerable: true,
  61740. configurable: true
  61741. });
  61742. Object.defineProperty(Texture.prototype, "samplingMode", {
  61743. /**
  61744. * Get the current sampling mode associated with the texture.
  61745. */
  61746. get: function () {
  61747. if (!this._texture) {
  61748. return this._initialSamplingMode;
  61749. }
  61750. return this._texture.samplingMode;
  61751. },
  61752. enumerable: true,
  61753. configurable: true
  61754. });
  61755. Object.defineProperty(Texture.prototype, "invertY", {
  61756. /**
  61757. * Gets a boolean indicating if the texture needs to be inverted on the y axis during loading
  61758. */
  61759. get: function () {
  61760. return this._invertY;
  61761. },
  61762. enumerable: true,
  61763. configurable: true
  61764. });
  61765. /**
  61766. * Update the url (and optional buffer) of this texture if url was null during construction.
  61767. * @param url the url of the texture
  61768. * @param buffer the buffer of the texture (defaults to null)
  61769. * @param onLoad callback called when the texture is loaded (defaults to null)
  61770. */
  61771. Texture.prototype.updateURL = function (url, buffer, onLoad) {
  61772. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  61773. if (this.url) {
  61774. this.releaseInternalTexture();
  61775. this.getScene().markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  61776. }
  61777. this.url = url;
  61778. this._buffer = buffer;
  61779. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  61780. if (onLoad) {
  61781. this._delayedOnLoad = onLoad;
  61782. }
  61783. this.delayLoad();
  61784. };
  61785. /**
  61786. * Finish the loading sequence of a texture flagged as delayed load.
  61787. * @hidden
  61788. */
  61789. Texture.prototype.delayLoad = function () {
  61790. if (this.delayLoadState !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  61791. return;
  61792. }
  61793. var scene = this.getScene();
  61794. if (!scene) {
  61795. return;
  61796. }
  61797. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  61798. this._texture = this._getFromCache(this.url, this._noMipmap, this.samplingMode, this._invertY);
  61799. if (!this._texture) {
  61800. this._texture = scene.getEngine().createTexture(this.url, this._noMipmap, this._invertY, scene, this.samplingMode, this._delayedOnLoad, this._delayedOnError, this._buffer, null, this._format);
  61801. if (this._deleteBuffer) {
  61802. delete this._buffer;
  61803. }
  61804. }
  61805. else {
  61806. if (this._delayedOnLoad) {
  61807. if (this._texture.isReady) {
  61808. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].SetImmediate(this._delayedOnLoad);
  61809. }
  61810. else {
  61811. this._texture.onLoadedObservable.add(this._delayedOnLoad);
  61812. }
  61813. }
  61814. }
  61815. this._delayedOnLoad = null;
  61816. this._delayedOnError = null;
  61817. };
  61818. Texture.prototype._prepareRowForTextureGeneration = function (x, y, z, t) {
  61819. x *= this.uScale;
  61820. y *= this.vScale;
  61821. x -= this.uRotationCenter * this.uScale;
  61822. y -= this.vRotationCenter * this.vScale;
  61823. z -= this.wRotationCenter;
  61824. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, y, z, this._rowGenerationMatrix, t);
  61825. t.x += this.uRotationCenter * this.uScale + this.uOffset;
  61826. t.y += this.vRotationCenter * this.vScale + this.vOffset;
  61827. t.z += this.wRotationCenter;
  61828. };
  61829. /**
  61830. * Get the current texture matrix which includes the requested offsetting, tiling and rotation components.
  61831. * @returns the transform matrix of the texture.
  61832. */
  61833. Texture.prototype.getTextureMatrix = function () {
  61834. var _this = this;
  61835. if (this.uOffset === this._cachedUOffset &&
  61836. this.vOffset === this._cachedVOffset &&
  61837. this.uScale === this._cachedUScale &&
  61838. this.vScale === this._cachedVScale &&
  61839. this.uAng === this._cachedUAng &&
  61840. this.vAng === this._cachedVAng &&
  61841. this.wAng === this._cachedWAng) {
  61842. return this._cachedTextureMatrix;
  61843. }
  61844. this._cachedUOffset = this.uOffset;
  61845. this._cachedVOffset = this.vOffset;
  61846. this._cachedUScale = this.uScale;
  61847. this._cachedVScale = this.vScale;
  61848. this._cachedUAng = this.uAng;
  61849. this._cachedVAng = this.vAng;
  61850. this._cachedWAng = this.wAng;
  61851. if (!this._cachedTextureMatrix) {
  61852. this._cachedTextureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Zero();
  61853. this._rowGenerationMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]();
  61854. this._t0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  61855. this._t1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  61856. this._t2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  61857. }
  61858. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(this.vAng, this.uAng, this.wAng, this._rowGenerationMatrix);
  61859. this._prepareRowForTextureGeneration(0, 0, 0, this._t0);
  61860. this._prepareRowForTextureGeneration(1.0, 0, 0, this._t1);
  61861. this._prepareRowForTextureGeneration(0, 1.0, 0, this._t2);
  61862. this._t1.subtractInPlace(this._t0);
  61863. this._t2.subtractInPlace(this._t0);
  61864. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromValuesToRef(this._t1.x, this._t1.y, this._t1.z, 0.0, this._t2.x, this._t2.y, this._t2.z, 0.0, this._t0.x, this._t0.y, this._t0.z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, this._cachedTextureMatrix);
  61865. var scene = this.getScene();
  61866. if (!scene) {
  61867. return this._cachedTextureMatrix;
  61868. }
  61869. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag, function (mat) {
  61870. return mat.hasTexture(_this);
  61871. });
  61872. return this._cachedTextureMatrix;
  61873. };
  61874. /**
  61875. * Get the current matrix used to apply reflection. This is useful to rotate an environment texture for instance.
  61876. * @returns The reflection texture transform
  61877. */
  61878. Texture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  61879. var _this = this;
  61880. var scene = this.getScene();
  61881. if (!scene) {
  61882. return this._cachedTextureMatrix;
  61883. }
  61884. if (this.uOffset === this._cachedUOffset &&
  61885. this.vOffset === this._cachedVOffset &&
  61886. this.uScale === this._cachedUScale &&
  61887. this.vScale === this._cachedVScale &&
  61888. this.coordinatesMode === this._cachedCoordinatesMode) {
  61889. if (this.coordinatesMode === Texture.PROJECTION_MODE) {
  61890. if (this._cachedProjectionMatrixId === scene.getProjectionMatrix().updateFlag) {
  61891. return this._cachedTextureMatrix;
  61892. }
  61893. }
  61894. else {
  61895. return this._cachedTextureMatrix;
  61896. }
  61897. }
  61898. if (!this._cachedTextureMatrix) {
  61899. this._cachedTextureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Zero();
  61900. }
  61901. if (!this._projectionModeMatrix) {
  61902. this._projectionModeMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Zero();
  61903. }
  61904. this._cachedUOffset = this.uOffset;
  61905. this._cachedVOffset = this.vOffset;
  61906. this._cachedUScale = this.uScale;
  61907. this._cachedVScale = this.vScale;
  61908. this._cachedCoordinatesMode = this.coordinatesMode;
  61909. switch (this.coordinatesMode) {
  61910. case Texture.PLANAR_MODE:
  61911. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].IdentityToRef(this._cachedTextureMatrix);
  61912. this._cachedTextureMatrix[0] = this.uScale;
  61913. this._cachedTextureMatrix[5] = this.vScale;
  61914. this._cachedTextureMatrix[12] = this.uOffset;
  61915. this._cachedTextureMatrix[13] = this.vOffset;
  61916. break;
  61917. case Texture.PROJECTION_MODE:
  61918. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromValuesToRef(0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.5, 1.0, 1.0, this._projectionModeMatrix);
  61919. var projectionMatrix = scene.getProjectionMatrix();
  61920. this._cachedProjectionMatrixId = projectionMatrix.updateFlag;
  61921. projectionMatrix.multiplyToRef(this._projectionModeMatrix, this._cachedTextureMatrix);
  61922. break;
  61923. default:
  61924. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].IdentityToRef(this._cachedTextureMatrix);
  61925. break;
  61926. }
  61927. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag, function (mat) {
  61928. return (mat.getActiveTextures().indexOf(_this) !== -1);
  61929. });
  61930. return this._cachedTextureMatrix;
  61931. };
  61932. /**
  61933. * Clones the texture.
  61934. * @returns the cloned texture
  61935. */
  61936. Texture.prototype.clone = function () {
  61937. var _this = this;
  61938. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () {
  61939. return new Texture(_this._texture ? _this._texture.url : null, _this.getScene(), _this._noMipmap, _this._invertY, _this.samplingMode, undefined, undefined, _this._texture ? _this._texture._buffer : undefined);
  61940. }, this);
  61941. };
  61942. /**
  61943. * Serialize the texture to a JSON representation we can easily use in the resepective Parse function.
  61944. * @returns The JSON representation of the texture
  61945. */
  61946. Texture.prototype.serialize = function () {
  61947. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  61948. if (typeof this._buffer === "string" && this._buffer.substr(0, 5) === "data:") {
  61949. serializationObject.base64String = this._buffer;
  61950. serializationObject.name = serializationObject.name.replace("data:", "");
  61951. }
  61952. serializationObject.invertY = this._invertY;
  61953. serializationObject.samplingMode = this.samplingMode;
  61954. return serializationObject;
  61955. };
  61956. /**
  61957. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  61958. * @returns "Texture"
  61959. */
  61960. Texture.prototype.getClassName = function () {
  61961. return "Texture";
  61962. };
  61963. /**
  61964. * Dispose the texture and release its associated resources.
  61965. */
  61966. Texture.prototype.dispose = function () {
  61967. _super.prototype.dispose.call(this);
  61968. this.onLoadObservable.clear();
  61969. this._delayedOnLoad = null;
  61970. this._delayedOnError = null;
  61971. };
  61972. /**
  61973. * Parse the JSON representation of a texture in order to recreate the texture in the given scene.
  61974. * @param parsedTexture Define the JSON representation of the texture
  61975. * @param scene Define the scene the parsed texture should be instantiated in
  61976. * @param rootUrl Define the root url of the parsing sequence in the case of relative dependencies
  61977. * @returns The parsed texture if successful
  61978. */
  61979. Texture.Parse = function (parsedTexture, scene, rootUrl) {
  61980. if (parsedTexture.customType) {
  61981. var customTexture = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].Instantiate(parsedTexture.customType);
  61982. // Update Sampling Mode
  61983. var parsedCustomTexture = customTexture.Parse(parsedTexture, scene, rootUrl);
  61984. if (parsedTexture.samplingMode && parsedCustomTexture.updateSamplingMode && parsedCustomTexture._samplingMode) {
  61985. if (parsedCustomTexture._samplingMode !== parsedTexture.samplingMode) {
  61986. parsedCustomTexture.updateSamplingMode(parsedTexture.samplingMode);
  61987. }
  61988. }
  61989. return parsedCustomTexture;
  61990. }
  61991. if (parsedTexture.isCube && !parsedTexture.isRenderTarget) {
  61992. return Texture._CubeTextureParser(parsedTexture, scene, rootUrl);
  61993. }
  61994. if (!parsedTexture.name && !parsedTexture.isRenderTarget) {
  61995. return null;
  61996. }
  61997. var texture = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () {
  61998. var generateMipMaps = true;
  61999. if (parsedTexture.noMipmap) {
  62000. generateMipMaps = false;
  62001. }
  62002. if (parsedTexture.mirrorPlane) {
  62003. var mirrorTexture = Texture._CreateMirror(parsedTexture.name, parsedTexture.renderTargetSize, scene, generateMipMaps);
  62004. mirrorTexture._waitingRenderList = parsedTexture.renderList;
  62005. mirrorTexture.mirrorPlane = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Plane"].FromArray(parsedTexture.mirrorPlane);
  62006. return mirrorTexture;
  62007. }
  62008. else if (parsedTexture.isRenderTarget) {
  62009. var renderTargetTexture = null;
  62010. if (parsedTexture.isCube) {
  62011. // Search for an existing reflection probe (which contains a cube render target texture)
  62012. if (scene.reflectionProbes) {
  62013. for (var index = 0; index < scene.reflectionProbes.length; index++) {
  62014. var probe = scene.reflectionProbes[index];
  62015. if (probe.name === parsedTexture.name) {
  62016. return probe.cubeTexture;
  62017. }
  62018. }
  62019. }
  62020. }
  62021. else {
  62022. renderTargetTexture = Texture._CreateRenderTargetTexture(parsedTexture.name, parsedTexture.renderTargetSize, scene, generateMipMaps);
  62023. renderTargetTexture._waitingRenderList = parsedTexture.renderList;
  62024. }
  62025. return renderTargetTexture;
  62026. }
  62027. else {
  62028. var texture;
  62029. if (parsedTexture.base64String) {
  62030. texture = Texture.CreateFromBase64String(parsedTexture.base64String, parsedTexture.name, scene, !generateMipMaps);
  62031. }
  62032. else {
  62033. var url = rootUrl + parsedTexture.name;
  62034. if (Texture.UseSerializedUrlIfAny && parsedTexture.url) {
  62035. url = parsedTexture.url;
  62036. }
  62037. texture = new Texture(url, scene, !generateMipMaps, parsedTexture.invertY);
  62038. }
  62039. return texture;
  62040. }
  62041. }, parsedTexture, scene);
  62042. // Update Sampling Mode
  62043. if (parsedTexture.samplingMode) {
  62044. var sampling = parsedTexture.samplingMode;
  62045. if (texture && texture.samplingMode !== sampling) {
  62046. texture.updateSamplingMode(sampling);
  62047. }
  62048. }
  62049. // Animations
  62050. if (texture && parsedTexture.animations) {
  62051. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedTexture.animations.length; animationIndex++) {
  62052. var parsedAnimation = parsedTexture.animations[animationIndex];
  62053. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  62054. if (internalClass) {
  62055. texture.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  62056. }
  62057. }
  62058. }
  62059. return texture;
  62060. };
  62061. /**
  62062. * Creates a texture from its base 64 representation.
  62063. * @param data Define the base64 payload without the data: prefix
  62064. * @param name Define the name of the texture in the scene useful fo caching purpose for instance
  62065. * @param scene Define the scene the texture should belong to
  62066. * @param noMipmap Forces the texture to not create mip map information if true
  62067. * @param invertY define if the texture needs to be inverted on the y axis during loading
  62068. * @param samplingMode define the sampling mode we want for the texture while fectching from it (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE...)
  62069. * @param onLoad define a callback triggered when the texture has been loaded
  62070. * @param onError define a callback triggered when an error occurred during the loading session
  62071. * @param format define the format of the texture we are trying to load (Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA...)
  62072. * @returns the created texture
  62073. */
  62074. Texture.CreateFromBase64String = function (data, name, scene, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, format) {
  62075. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  62076. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  62077. if (onError === void 0) { onError = null; }
  62078. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  62079. return new Texture("data:" + name, scene, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, data, false, format);
  62080. };
  62081. /**
  62082. * Creates a texture from its data: representation. (data: will be added in case only the payload has been passed in)
  62083. * @param data Define the base64 payload without the data: prefix
  62084. * @param name Define the name of the texture in the scene useful fo caching purpose for instance
  62085. * @param buffer define the buffer to load the texture from in case the texture is loaded from a buffer representation
  62086. * @param scene Define the scene the texture should belong to
  62087. * @param deleteBuffer define if the buffer we are loading the texture from should be deleted after load
  62088. * @param noMipmap Forces the texture to not create mip map information if true
  62089. * @param invertY define if the texture needs to be inverted on the y axis during loading
  62090. * @param samplingMode define the sampling mode we want for the texture while fectching from it (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE...)
  62091. * @param onLoad define a callback triggered when the texture has been loaded
  62092. * @param onError define a callback triggered when an error occurred during the loading session
  62093. * @param format define the format of the texture we are trying to load (Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA...)
  62094. * @returns the created texture
  62095. */
  62096. Texture.LoadFromDataString = function (name, buffer, scene, deleteBuffer, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, format) {
  62097. if (deleteBuffer === void 0) { deleteBuffer = false; }
  62098. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  62099. if (invertY === void 0) { invertY = true; }
  62100. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  62101. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  62102. if (onError === void 0) { onError = null; }
  62103. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  62104. if (name.substr(0, 5) !== "data:") {
  62105. name = "data:" + name;
  62106. }
  62107. return new Texture(name, scene, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, buffer, deleteBuffer, format);
  62108. };
  62109. /** @hidden */
  62110. Texture._CubeTextureParser = function (jsonTexture, scene, rootUrl) {
  62111. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("CubeTexture");
  62112. };
  62113. /** @hidden */
  62114. Texture._CreateMirror = function (name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps) {
  62115. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("MirrorTexture");
  62116. };
  62117. /** @hidden */
  62118. Texture._CreateRenderTargetTexture = function (name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps) {
  62119. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("RenderTargetTexture");
  62120. };
  62121. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  62122. Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  62123. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  62124. Texture.NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR; // nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear
  62125. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  62126. Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE;
  62127. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  62128. Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST; // Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest
  62129. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  62130. Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  62131. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  62132. Texture.LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR; // Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear
  62133. /** mag = nearest and min = nearest and mip = nearest */
  62134. Texture.NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST;
  62135. /** mag = nearest and min = linear and mip = nearest */
  62136. Texture.NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST;
  62137. /** mag = nearest and min = linear and mip = linear */
  62138. Texture.NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR;
  62139. /** mag = nearest and min = linear and mip = none */
  62140. Texture.NEAREST_LINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR;
  62141. /** mag = nearest and min = nearest and mip = none */
  62142. Texture.NEAREST_NEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST;
  62143. /** mag = linear and min = nearest and mip = nearest */
  62144. Texture.LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST;
  62145. /** mag = linear and min = nearest and mip = linear */
  62146. Texture.LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR;
  62147. /** mag = linear and min = linear and mip = none */
  62148. Texture.LINEAR_LINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR;
  62149. /** mag = linear and min = nearest and mip = none */
  62150. Texture.LINEAR_NEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST;
  62151. /** Explicit coordinates mode */
  62152. Texture.EXPLICIT_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_EXPLICIT_MODE;
  62153. /** Spherical coordinates mode */
  62154. Texture.SPHERICAL_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_SPHERICAL_MODE;
  62155. /** Planar coordinates mode */
  62156. Texture.PLANAR_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_PLANAR_MODE;
  62157. /** Cubic coordinates mode */
  62158. Texture.CUBIC_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_CUBIC_MODE;
  62159. /** Projection coordinates mode */
  62160. Texture.PROJECTION_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_PROJECTION_MODE;
  62161. /** Inverse Cubic coordinates mode */
  62162. Texture.SKYBOX_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_SKYBOX_MODE;
  62163. /** Inverse Cubic coordinates mode */
  62164. Texture.INVCUBIC_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_INVCUBIC_MODE;
  62165. /** Equirectangular coordinates mode */
  62166. Texture.EQUIRECTANGULAR_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE;
  62167. /** Equirectangular Fixed coordinates mode */
  62168. Texture.FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE;
  62169. /** Equirectangular Fixed Mirrored coordinates mode */
  62170. Texture.FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE;
  62171. /** Texture is not repeating outside of 0..1 UVs */
  62172. Texture.CLAMP_ADDRESSMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  62173. /** Texture is repeating outside of 0..1 UVs */
  62174. Texture.WRAP_ADDRESSMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  62175. /** Texture is repeating and mirrored */
  62176. Texture.MIRROR_ADDRESSMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE;
  62177. /**
  62178. * Gets or sets a boolean which defines if the texture url must be build from the serialized URL instead of just using the name and loading them side by side with the scene file
  62179. */
  62180. Texture.UseSerializedUrlIfAny = false;
  62181. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62182. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62183. ], Texture.prototype, "url", void 0);
  62184. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62185. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62186. ], Texture.prototype, "uOffset", void 0);
  62187. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62188. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62189. ], Texture.prototype, "vOffset", void 0);
  62190. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62191. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62192. ], Texture.prototype, "uScale", void 0);
  62193. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62194. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62195. ], Texture.prototype, "vScale", void 0);
  62196. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62197. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62198. ], Texture.prototype, "uAng", void 0);
  62199. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62200. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62201. ], Texture.prototype, "vAng", void 0);
  62202. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62203. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62204. ], Texture.prototype, "wAng", void 0);
  62205. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62206. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62207. ], Texture.prototype, "uRotationCenter", void 0);
  62208. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62209. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62210. ], Texture.prototype, "vRotationCenter", void 0);
  62211. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62212. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62213. ], Texture.prototype, "wRotationCenter", void 0);
  62214. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62215. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62216. ], Texture.prototype, "isBlocking", null);
  62217. return Texture;
  62218. }(_Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"]));
  62219. // References the dependencies.
  62220. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"]._TextureParser = Texture.Parse;
  62221. /***/ }),
  62222. /***/ "./Materials/Textures/videoTexture.ts":
  62223. /*!********************************************!*\
  62224. !*** ./Materials/Textures/videoTexture.ts ***!
  62225. \********************************************/
  62226. /*! exports provided: VideoTexture */
  62227. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  62228. "use strict";
  62229. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  62230. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return VideoTexture; });
  62231. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  62232. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  62233. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  62234. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  62235. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  62236. /**
  62237. * If you want to display a video in your scene, this is the special texture for that.
  62238. * This special texture works similar to other textures, with the exception of a few parameters.
  62239. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/video_texture
  62240. */
  62241. var VideoTexture = /** @class */ (function (_super) {
  62242. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VideoTexture, _super);
  62243. /**
  62244. * Creates a video texture.
  62245. * If you want to display a video in your scene, this is the special texture for that.
  62246. * This special texture works similar to other textures, with the exception of a few parameters.
  62247. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/video_texture
  62248. * @param name optional name, will detect from video source, if not defined
  62249. * @param src can be used to provide an url, array of urls or an already setup HTML video element.
  62250. * @param scene is obviously the current scene.
  62251. * @param generateMipMaps can be used to turn on mipmaps (Can be expensive for videoTextures because they are often updated).
  62252. * @param invertY is false by default but can be used to invert video on Y axis
  62253. * @param samplingMode controls the sampling method and is set to TRILINEAR_SAMPLINGMODE by default
  62254. * @param settings allows finer control over video usage
  62255. */
  62256. function VideoTexture(name, src, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, settings) {
  62257. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = false; }
  62258. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  62259. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  62260. if (settings === void 0) { settings = {
  62261. autoPlay: true,
  62262. loop: true,
  62263. autoUpdateTexture: true,
  62264. }; }
  62265. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps, invertY) || this;
  62266. _this._onUserActionRequestedObservable = null;
  62267. _this._stillImageCaptured = false;
  62268. _this._displayingPosterTexture = false;
  62269. _this._createInternalTexture = function () {
  62270. if (_this._texture != null) {
  62271. if (_this._displayingPosterTexture) {
  62272. _this._texture.dispose();
  62273. _this._displayingPosterTexture = false;
  62274. }
  62275. else {
  62276. return;
  62277. }
  62278. }
  62279. if (!_this._engine.needPOTTextures ||
  62280. (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].IsExponentOfTwo(_this.video.videoWidth) && _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].IsExponentOfTwo(_this.video.videoHeight))) {
  62281. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  62282. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  62283. }
  62284. else {
  62285. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  62286. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  62287. _this._generateMipMaps = false;
  62288. }
  62289. _this._texture = _this._engine.createDynamicTexture(_this.video.videoWidth, _this.video.videoHeight, _this._generateMipMaps, _this.samplingMode);
  62290. if (!_this.video.autoplay && !_this._settings.poster) {
  62291. var oldHandler_1 = _this.video.onplaying;
  62292. var error_1 = false;
  62293. var oldMuted_1 = _this.video.muted;
  62294. _this.video.muted = true;
  62295. _this.video.onplaying = function () {
  62296. _this.video.muted = oldMuted_1;
  62297. _this.video.onplaying = oldHandler_1;
  62298. _this._texture.isReady = true;
  62299. _this._updateInternalTexture();
  62300. if (!error_1) {
  62301. _this.video.pause();
  62302. }
  62303. if (_this.onLoadObservable.hasObservers()) {
  62304. _this.onLoadObservable.notifyObservers(_this);
  62305. }
  62306. };
  62307. var playing = _this.video.play();
  62308. if (playing) {
  62309. playing.then(function () {
  62310. // Everything is good.
  62311. })
  62312. .catch(function () {
  62313. error_1 = true;
  62314. // On Chrome for instance, new policies might prevent playing without user interaction.
  62315. if (_this._onUserActionRequestedObservable && _this._onUserActionRequestedObservable.hasObservers()) {
  62316. _this._onUserActionRequestedObservable.notifyObservers(_this);
  62317. }
  62318. });
  62319. }
  62320. else {
  62321. _this.video.onplaying = oldHandler_1;
  62322. _this._texture.isReady = true;
  62323. _this._updateInternalTexture();
  62324. if (_this.onLoadObservable.hasObservers()) {
  62325. _this.onLoadObservable.notifyObservers(_this);
  62326. }
  62327. }
  62328. }
  62329. else {
  62330. _this._texture.isReady = true;
  62331. _this._updateInternalTexture();
  62332. if (_this.onLoadObservable.hasObservers()) {
  62333. _this.onLoadObservable.notifyObservers(_this);
  62334. }
  62335. }
  62336. };
  62337. _this.reset = function () {
  62338. if (_this._texture == null) {
  62339. return;
  62340. }
  62341. if (!_this._displayingPosterTexture) {
  62342. _this._texture.dispose();
  62343. _this._texture = null;
  62344. }
  62345. };
  62346. _this._updateInternalTexture = function () {
  62347. if (_this._texture == null || !_this._texture.isReady) {
  62348. return;
  62349. }
  62350. if (_this.video.readyState < _this.video.HAVE_CURRENT_DATA) {
  62351. return;
  62352. }
  62353. if (_this._displayingPosterTexture) {
  62354. return;
  62355. }
  62356. _this._engine.updateVideoTexture(_this._texture, _this.video, _this._invertY);
  62357. };
  62358. _this._engine = _this.getScene().getEngine();
  62359. _this._generateMipMaps = generateMipMaps;
  62360. _this._initialSamplingMode = samplingMode;
  62361. _this.autoUpdateTexture = settings.autoUpdateTexture;
  62362. _this.name = name || _this._getName(src);
  62363. _this.video = _this._getVideo(src);
  62364. _this._settings = settings;
  62365. if (settings.poster) {
  62366. _this.video.poster = settings.poster;
  62367. }
  62368. if (settings.autoPlay !== undefined) {
  62369. _this.video.autoplay = settings.autoPlay;
  62370. }
  62371. if (settings.loop !== undefined) {
  62372. _this.video.loop = settings.loop;
  62373. }
  62374. _this.video.setAttribute("playsinline", "");
  62375. _this.video.addEventListener("paused", _this._updateInternalTexture);
  62376. _this.video.addEventListener("seeked", _this._updateInternalTexture);
  62377. _this.video.addEventListener("emptied", _this.reset);
  62378. _this._createInternalTextureOnEvent = (settings.poster && !settings.autoPlay) ? "play" : "canplay";
  62379. _this.video.addEventListener(_this._createInternalTextureOnEvent, _this._createInternalTexture);
  62380. var videoHasEnoughData = (_this.video.readyState >= _this.video.HAVE_CURRENT_DATA);
  62381. if (settings.poster &&
  62382. (!settings.autoPlay || !videoHasEnoughData)) {
  62383. _this._texture = _this._engine.createTexture(settings.poster, false, true, scene);
  62384. _this._displayingPosterTexture = true;
  62385. }
  62386. else if (videoHasEnoughData) {
  62387. _this._createInternalTexture();
  62388. }
  62389. return _this;
  62390. }
  62391. Object.defineProperty(VideoTexture.prototype, "onUserActionRequestedObservable", {
  62392. /**
  62393. * Event triggerd when a dom action is required by the user to play the video.
  62394. * This happens due to recent changes in browser policies preventing video to auto start.
  62395. */
  62396. get: function () {
  62397. if (!this._onUserActionRequestedObservable) {
  62398. this._onUserActionRequestedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  62399. }
  62400. return this._onUserActionRequestedObservable;
  62401. },
  62402. enumerable: true,
  62403. configurable: true
  62404. });
  62405. VideoTexture.prototype._getName = function (src) {
  62406. if (src instanceof HTMLVideoElement) {
  62407. return src.currentSrc;
  62408. }
  62409. if (typeof src === "object") {
  62410. return src.toString();
  62411. }
  62412. return src;
  62413. };
  62414. VideoTexture.prototype._getVideo = function (src) {
  62415. if (src instanceof HTMLVideoElement) {
  62416. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetCorsBehavior(src.currentSrc, src);
  62417. return src;
  62418. }
  62419. var video = document.createElement("video");
  62420. if (typeof src === "string") {
  62421. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetCorsBehavior(src, video);
  62422. video.src = src;
  62423. }
  62424. else {
  62425. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetCorsBehavior(src[0], video);
  62426. src.forEach(function (url) {
  62427. var source = document.createElement("source");
  62428. source.src = url;
  62429. video.appendChild(source);
  62430. });
  62431. }
  62432. return video;
  62433. };
  62434. /**
  62435. * @hidden Internal method to initiate `update`.
  62436. */
  62437. VideoTexture.prototype._rebuild = function () {
  62438. this.update();
  62439. };
  62440. /**
  62441. * Update Texture in the `auto` mode. Does not do anything if `settings.autoUpdateTexture` is false.
  62442. */
  62443. VideoTexture.prototype.update = function () {
  62444. if (!this.autoUpdateTexture) {
  62445. // Expecting user to call `updateTexture` manually
  62446. return;
  62447. }
  62448. this.updateTexture(true);
  62449. };
  62450. /**
  62451. * Update Texture in `manual` mode. Does not do anything if not visible or paused.
  62452. * @param isVisible Visibility state, detected by user using `scene.getActiveMeshes()` or othervise.
  62453. */
  62454. VideoTexture.prototype.updateTexture = function (isVisible) {
  62455. if (!isVisible) {
  62456. return;
  62457. }
  62458. if (this.video.paused && this._stillImageCaptured) {
  62459. return;
  62460. }
  62461. this._stillImageCaptured = true;
  62462. this._updateInternalTexture();
  62463. };
  62464. /**
  62465. * Change video content. Changing video instance or setting multiple urls (as in constructor) is not supported.
  62466. * @param url New url.
  62467. */
  62468. VideoTexture.prototype.updateURL = function (url) {
  62469. this.video.src = url;
  62470. };
  62471. /**
  62472. * Dispose the texture and release its associated resources.
  62473. */
  62474. VideoTexture.prototype.dispose = function () {
  62475. _super.prototype.dispose.call(this);
  62476. if (this._onUserActionRequestedObservable) {
  62477. this._onUserActionRequestedObservable.clear();
  62478. this._onUserActionRequestedObservable = null;
  62479. }
  62480. this.video.removeEventListener(this._createInternalTextureOnEvent, this._createInternalTexture);
  62481. this.video.removeEventListener("paused", this._updateInternalTexture);
  62482. this.video.removeEventListener("seeked", this._updateInternalTexture);
  62483. this.video.removeEventListener("emptied", this.reset);
  62484. this.video.pause();
  62485. };
  62486. /**
  62487. * Creates a video texture straight from a stream.
  62488. * @param scene Define the scene the texture should be created in
  62489. * @param stream Define the stream the texture should be created from
  62490. * @returns The created video texture as a promise
  62491. */
  62492. VideoTexture.CreateFromStreamAsync = function (scene, stream) {
  62493. var video = document.createElement("video");
  62494. video.setAttribute('autoplay', '');
  62495. video.setAttribute('muted', 'true');
  62496. video.setAttribute('playsinline', '');
  62497. video.muted = true;
  62498. if (video.mozSrcObject !== undefined) {
  62499. // hack for Firefox < 19
  62500. video.mozSrcObject = stream;
  62501. }
  62502. else {
  62503. if (typeof video.srcObject == "object") {
  62504. video.srcObject = stream;
  62505. }
  62506. else {
  62507. window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL;
  62508. video.src = (window.URL && window.URL.createObjectURL(stream));
  62509. }
  62510. }
  62511. return new Promise(function (resolve) {
  62512. var onPlaying = function () {
  62513. resolve(new VideoTexture("video", video, scene, true, true));
  62514. video.removeEventListener("playing", onPlaying);
  62515. };
  62516. video.addEventListener("playing", onPlaying);
  62517. video.play();
  62518. });
  62519. };
  62520. /**
  62521. * Creates a video texture straight from your WebCam video feed.
  62522. * @param scene Define the scene the texture should be created in
  62523. * @param constraints Define the constraints to use to create the web cam feed from WebRTC
  62524. * @param audioConstaints Define the audio constraints to use to create the web cam feed from WebRTC
  62525. * @returns The created video texture as a promise
  62526. */
  62527. VideoTexture.CreateFromWebCamAsync = function (scene, constraints, audioConstaints) {
  62528. var _this = this;
  62529. if (audioConstaints === void 0) { audioConstaints = false; }
  62530. var constraintsDeviceId;
  62531. if (constraints && constraints.deviceId) {
  62532. constraintsDeviceId = {
  62533. exact: constraints.deviceId,
  62534. };
  62535. }
  62536. if (navigator.mediaDevices) {
  62537. return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  62538. video: constraints,
  62539. audio: audioConstaints
  62540. })
  62541. .then(function (stream) {
  62542. return _this.CreateFromStreamAsync(scene, stream);
  62543. });
  62544. }
  62545. else {
  62546. navigator.getUserMedia =
  62547. navigator.getUserMedia ||
  62548. navigator.webkitGetUserMedia ||
  62549. navigator.mozGetUserMedia ||
  62550. navigator.msGetUserMedia;
  62551. if (navigator.getUserMedia) {
  62552. navigator.getUserMedia({
  62553. video: {
  62554. deviceId: constraintsDeviceId,
  62555. width: {
  62556. min: (constraints && constraints.minWidth) || 256,
  62557. max: (constraints && constraints.maxWidth) || 640,
  62558. },
  62559. height: {
  62560. min: (constraints && constraints.minHeight) || 256,
  62561. max: (constraints && constraints.maxHeight) || 480,
  62562. },
  62563. },
  62564. audio: audioConstaints
  62565. }, function (stream) {
  62566. return _this.CreateFromStreamAsync(scene, stream);
  62567. }, function (e) {
  62568. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error(e.name);
  62569. });
  62570. }
  62571. }
  62572. return Promise.reject("No support for userMedia on this device");
  62573. };
  62574. /**
  62575. * Creates a video texture straight from your WebCam video feed.
  62576. * @param scene Define the scene the texture should be created in
  62577. * @param onReady Define a callback to triggered once the texture will be ready
  62578. * @param constraints Define the constraints to use to create the web cam feed from WebRTC
  62579. * @param audioConstaints Define the audio constraints to use to create the web cam feed from WebRTC
  62580. */
  62581. VideoTexture.CreateFromWebCam = function (scene, onReady, constraints, audioConstaints) {
  62582. if (audioConstaints === void 0) { audioConstaints = false; }
  62583. this.CreateFromWebCamAsync(scene, constraints, audioConstaints)
  62584. .then(function (videoTexture) {
  62585. if (onReady) {
  62586. onReady(videoTexture);
  62587. }
  62588. })
  62589. .catch(function (err) {
  62590. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error(err.name);
  62591. });
  62592. };
  62593. return VideoTexture;
  62594. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"]));
  62595. /***/ }),
  62596. /***/ "./Materials/colorCurves.ts":
  62597. /*!**********************************!*\
  62598. !*** ./Materials/colorCurves.ts ***!
  62599. \**********************************/
  62600. /*! exports provided: ColorCurves */
  62601. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  62602. "use strict";
  62603. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  62604. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCurves", function() { return ColorCurves; });
  62605. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  62606. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  62607. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  62608. /**
  62609. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  62610. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  62611. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  62612. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  62613. */
  62614. var ColorCurves = /** @class */ (function () {
  62615. function ColorCurves() {
  62616. this._dirty = true;
  62617. this._tempColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62618. this._globalCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62619. this._highlightsCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62620. this._midtonesCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62621. this._shadowsCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62622. this._positiveCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62623. this._negativeCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62624. this._globalHue = 30;
  62625. this._globalDensity = 0;
  62626. this._globalSaturation = 0;
  62627. this._globalExposure = 0;
  62628. this._highlightsHue = 30;
  62629. this._highlightsDensity = 0;
  62630. this._highlightsSaturation = 0;
  62631. this._highlightsExposure = 0;
  62632. this._midtonesHue = 30;
  62633. this._midtonesDensity = 0;
  62634. this._midtonesSaturation = 0;
  62635. this._midtonesExposure = 0;
  62636. this._shadowsHue = 30;
  62637. this._shadowsDensity = 0;
  62638. this._shadowsSaturation = 0;
  62639. this._shadowsExposure = 0;
  62640. }
  62641. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "globalHue", {
  62642. /**
  62643. * Gets the global Hue value.
  62644. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62645. */
  62646. get: function () {
  62647. return this._globalHue;
  62648. },
  62649. /**
  62650. * Sets the global Hue value.
  62651. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62652. */
  62653. set: function (value) {
  62654. this._globalHue = value;
  62655. this._dirty = true;
  62656. },
  62657. enumerable: true,
  62658. configurable: true
  62659. });
  62660. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "globalDensity", {
  62661. /**
  62662. * Gets the global Density value.
  62663. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62664. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62665. */
  62666. get: function () {
  62667. return this._globalDensity;
  62668. },
  62669. /**
  62670. * Sets the global Density value.
  62671. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62672. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62673. */
  62674. set: function (value) {
  62675. this._globalDensity = value;
  62676. this._dirty = true;
  62677. },
  62678. enumerable: true,
  62679. configurable: true
  62680. });
  62681. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "globalSaturation", {
  62682. /**
  62683. * Gets the global Saturation value.
  62684. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62685. */
  62686. get: function () {
  62687. return this._globalSaturation;
  62688. },
  62689. /**
  62690. * Sets the global Saturation value.
  62691. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62692. */
  62693. set: function (value) {
  62694. this._globalSaturation = value;
  62695. this._dirty = true;
  62696. },
  62697. enumerable: true,
  62698. configurable: true
  62699. });
  62700. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "globalExposure", {
  62701. /**
  62702. * Gets the global Exposure value.
  62703. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62704. */
  62705. get: function () {
  62706. return this._globalExposure;
  62707. },
  62708. /**
  62709. * Sets the global Exposure value.
  62710. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62711. */
  62712. set: function (value) {
  62713. this._globalExposure = value;
  62714. this._dirty = true;
  62715. },
  62716. enumerable: true,
  62717. configurable: true
  62718. });
  62719. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "highlightsHue", {
  62720. /**
  62721. * Gets the highlights Hue value.
  62722. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62723. */
  62724. get: function () {
  62725. return this._highlightsHue;
  62726. },
  62727. /**
  62728. * Sets the highlights Hue value.
  62729. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62730. */
  62731. set: function (value) {
  62732. this._highlightsHue = value;
  62733. this._dirty = true;
  62734. },
  62735. enumerable: true,
  62736. configurable: true
  62737. });
  62738. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "highlightsDensity", {
  62739. /**
  62740. * Gets the highlights Density value.
  62741. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62742. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62743. */
  62744. get: function () {
  62745. return this._highlightsDensity;
  62746. },
  62747. /**
  62748. * Sets the highlights Density value.
  62749. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62750. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62751. */
  62752. set: function (value) {
  62753. this._highlightsDensity = value;
  62754. this._dirty = true;
  62755. },
  62756. enumerable: true,
  62757. configurable: true
  62758. });
  62759. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "highlightsSaturation", {
  62760. /**
  62761. * Gets the highlights Saturation value.
  62762. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62763. */
  62764. get: function () {
  62765. return this._highlightsSaturation;
  62766. },
  62767. /**
  62768. * Sets the highlights Saturation value.
  62769. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62770. */
  62771. set: function (value) {
  62772. this._highlightsSaturation = value;
  62773. this._dirty = true;
  62774. },
  62775. enumerable: true,
  62776. configurable: true
  62777. });
  62778. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "highlightsExposure", {
  62779. /**
  62780. * Gets the highlights Exposure value.
  62781. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62782. */
  62783. get: function () {
  62784. return this._highlightsExposure;
  62785. },
  62786. /**
  62787. * Sets the highlights Exposure value.
  62788. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62789. */
  62790. set: function (value) {
  62791. this._highlightsExposure = value;
  62792. this._dirty = true;
  62793. },
  62794. enumerable: true,
  62795. configurable: true
  62796. });
  62797. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "midtonesHue", {
  62798. /**
  62799. * Gets the midtones Hue value.
  62800. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62801. */
  62802. get: function () {
  62803. return this._midtonesHue;
  62804. },
  62805. /**
  62806. * Sets the midtones Hue value.
  62807. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62808. */
  62809. set: function (value) {
  62810. this._midtonesHue = value;
  62811. this._dirty = true;
  62812. },
  62813. enumerable: true,
  62814. configurable: true
  62815. });
  62816. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "midtonesDensity", {
  62817. /**
  62818. * Gets the midtones Density value.
  62819. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62820. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62821. */
  62822. get: function () {
  62823. return this._midtonesDensity;
  62824. },
  62825. /**
  62826. * Sets the midtones Density value.
  62827. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62828. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62829. */
  62830. set: function (value) {
  62831. this._midtonesDensity = value;
  62832. this._dirty = true;
  62833. },
  62834. enumerable: true,
  62835. configurable: true
  62836. });
  62837. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "midtonesSaturation", {
  62838. /**
  62839. * Gets the midtones Saturation value.
  62840. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62841. */
  62842. get: function () {
  62843. return this._midtonesSaturation;
  62844. },
  62845. /**
  62846. * Sets the midtones Saturation value.
  62847. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62848. */
  62849. set: function (value) {
  62850. this._midtonesSaturation = value;
  62851. this._dirty = true;
  62852. },
  62853. enumerable: true,
  62854. configurable: true
  62855. });
  62856. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "midtonesExposure", {
  62857. /**
  62858. * Gets the midtones Exposure value.
  62859. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62860. */
  62861. get: function () {
  62862. return this._midtonesExposure;
  62863. },
  62864. /**
  62865. * Sets the midtones Exposure value.
  62866. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62867. */
  62868. set: function (value) {
  62869. this._midtonesExposure = value;
  62870. this._dirty = true;
  62871. },
  62872. enumerable: true,
  62873. configurable: true
  62874. });
  62875. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "shadowsHue", {
  62876. /**
  62877. * Gets the shadows Hue value.
  62878. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62879. */
  62880. get: function () {
  62881. return this._shadowsHue;
  62882. },
  62883. /**
  62884. * Sets the shadows Hue value.
  62885. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62886. */
  62887. set: function (value) {
  62888. this._shadowsHue = value;
  62889. this._dirty = true;
  62890. },
  62891. enumerable: true,
  62892. configurable: true
  62893. });
  62894. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "shadowsDensity", {
  62895. /**
  62896. * Gets the shadows Density value.
  62897. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62898. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62899. */
  62900. get: function () {
  62901. return this._shadowsDensity;
  62902. },
  62903. /**
  62904. * Sets the shadows Density value.
  62905. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62906. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62907. */
  62908. set: function (value) {
  62909. this._shadowsDensity = value;
  62910. this._dirty = true;
  62911. },
  62912. enumerable: true,
  62913. configurable: true
  62914. });
  62915. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "shadowsSaturation", {
  62916. /**
  62917. * Gets the shadows Saturation value.
  62918. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62919. */
  62920. get: function () {
  62921. return this._shadowsSaturation;
  62922. },
  62923. /**
  62924. * Sets the shadows Saturation value.
  62925. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62926. */
  62927. set: function (value) {
  62928. this._shadowsSaturation = value;
  62929. this._dirty = true;
  62930. },
  62931. enumerable: true,
  62932. configurable: true
  62933. });
  62934. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "shadowsExposure", {
  62935. /**
  62936. * Gets the shadows Exposure value.
  62937. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62938. */
  62939. get: function () {
  62940. return this._shadowsExposure;
  62941. },
  62942. /**
  62943. * Sets the shadows Exposure value.
  62944. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62945. */
  62946. set: function (value) {
  62947. this._shadowsExposure = value;
  62948. this._dirty = true;
  62949. },
  62950. enumerable: true,
  62951. configurable: true
  62952. });
  62953. /**
  62954. * Returns the class name
  62955. * @returns The class name
  62956. */
  62957. ColorCurves.prototype.getClassName = function () {
  62958. return "ColorCurves";
  62959. };
  62960. /**
  62961. * Binds the color curves to the shader.
  62962. * @param colorCurves The color curve to bind
  62963. * @param effect The effect to bind to
  62964. * @param positiveUniform The positive uniform shader parameter
  62965. * @param neutralUniform The neutral uniform shader parameter
  62966. * @param negativeUniform The negative uniform shader parameter
  62967. */
  62968. ColorCurves.Bind = function (colorCurves, effect, positiveUniform, neutralUniform, negativeUniform) {
  62969. if (positiveUniform === void 0) { positiveUniform = "vCameraColorCurvePositive"; }
  62970. if (neutralUniform === void 0) { neutralUniform = "vCameraColorCurveNeutral"; }
  62971. if (negativeUniform === void 0) { negativeUniform = "vCameraColorCurveNegative"; }
  62972. if (colorCurves._dirty) {
  62973. colorCurves._dirty = false;
  62974. // Fill in global info.
  62975. colorCurves.getColorGradingDataToRef(colorCurves._globalHue, colorCurves._globalDensity, colorCurves._globalSaturation, colorCurves._globalExposure, colorCurves._globalCurve);
  62976. // Compute highlights info.
  62977. colorCurves.getColorGradingDataToRef(colorCurves._highlightsHue, colorCurves._highlightsDensity, colorCurves._highlightsSaturation, colorCurves._highlightsExposure, colorCurves._tempColor);
  62978. colorCurves._tempColor.multiplyToRef(colorCurves._globalCurve, colorCurves._highlightsCurve);
  62979. // Compute midtones info.
  62980. colorCurves.getColorGradingDataToRef(colorCurves._midtonesHue, colorCurves._midtonesDensity, colorCurves._midtonesSaturation, colorCurves._midtonesExposure, colorCurves._tempColor);
  62981. colorCurves._tempColor.multiplyToRef(colorCurves._globalCurve, colorCurves._midtonesCurve);
  62982. // Compute shadows info.
  62983. colorCurves.getColorGradingDataToRef(colorCurves._shadowsHue, colorCurves._shadowsDensity, colorCurves._shadowsSaturation, colorCurves._shadowsExposure, colorCurves._tempColor);
  62984. colorCurves._tempColor.multiplyToRef(colorCurves._globalCurve, colorCurves._shadowsCurve);
  62985. // Compute deltas (neutral is midtones).
  62986. colorCurves._highlightsCurve.subtractToRef(colorCurves._midtonesCurve, colorCurves._positiveCurve);
  62987. colorCurves._midtonesCurve.subtractToRef(colorCurves._shadowsCurve, colorCurves._negativeCurve);
  62988. }
  62989. if (effect) {
  62990. effect.setFloat4(positiveUniform, colorCurves._positiveCurve.r, colorCurves._positiveCurve.g, colorCurves._positiveCurve.b, colorCurves._positiveCurve.a);
  62991. effect.setFloat4(neutralUniform, colorCurves._midtonesCurve.r, colorCurves._midtonesCurve.g, colorCurves._midtonesCurve.b, colorCurves._midtonesCurve.a);
  62992. effect.setFloat4(negativeUniform, colorCurves._negativeCurve.r, colorCurves._negativeCurve.g, colorCurves._negativeCurve.b, colorCurves._negativeCurve.a);
  62993. }
  62994. };
  62995. /**
  62996. * Prepare the list of uniforms associated with the ColorCurves effects.
  62997. * @param uniformsList The list of uniforms used in the effect
  62998. */
  62999. ColorCurves.PrepareUniforms = function (uniformsList) {
  63000. uniformsList.push("vCameraColorCurveNeutral", "vCameraColorCurvePositive", "vCameraColorCurveNegative");
  63001. };
  63002. /**
  63003. * Returns color grading data based on a hue, density, saturation and exposure value.
  63004. * @param filterHue The hue of the color filter.
  63005. * @param filterDensity The density of the color filter.
  63006. * @param saturation The saturation.
  63007. * @param exposure The exposure.
  63008. * @param result The result data container.
  63009. */
  63010. ColorCurves.prototype.getColorGradingDataToRef = function (hue, density, saturation, exposure, result) {
  63011. if (hue == null) {
  63012. return;
  63013. }
  63014. hue = ColorCurves.clamp(hue, 0, 360);
  63015. density = ColorCurves.clamp(density, -100, 100);
  63016. saturation = ColorCurves.clamp(saturation, -100, 100);
  63017. exposure = ColorCurves.clamp(exposure, -100, 100);
  63018. // Remap the slider/config filter density with non-linear mapping and also scale by half
  63019. // so that the maximum filter density is only 50% control. This provides fine control
  63020. // for small values and reasonable range.
  63021. density = ColorCurves.applyColorGradingSliderNonlinear(density);
  63022. density *= 0.5;
  63023. exposure = ColorCurves.applyColorGradingSliderNonlinear(exposure);
  63024. if (density < 0) {
  63025. density *= -1;
  63026. hue = (hue + 180) % 360;
  63027. }
  63028. ColorCurves.fromHSBToRef(hue, density, 50 + 0.25 * exposure, result);
  63029. result.scaleToRef(2, result);
  63030. result.a = 1 + 0.01 * saturation;
  63031. };
  63032. /**
  63033. * Takes an input slider value and returns an adjusted value that provides extra control near the centre.
  63034. * @param value The input slider value in range [-100,100].
  63035. * @returns Adjusted value.
  63036. */
  63037. ColorCurves.applyColorGradingSliderNonlinear = function (value) {
  63038. value /= 100;
  63039. var x = Math.abs(value);
  63040. x = Math.pow(x, 2);
  63041. if (value < 0) {
  63042. x *= -1;
  63043. }
  63044. x *= 100;
  63045. return x;
  63046. };
  63047. /**
  63048. * Returns an RGBA Color4 based on Hue, Saturation and Brightness (also referred to as value, HSV).
  63049. * @param hue The hue (H) input.
  63050. * @param saturation The saturation (S) input.
  63051. * @param brightness The brightness (B) input.
  63052. * @result An RGBA color represented as Vector4.
  63053. */
  63054. ColorCurves.fromHSBToRef = function (hue, saturation, brightness, result) {
  63055. var h = ColorCurves.clamp(hue, 0, 360);
  63056. var s = ColorCurves.clamp(saturation / 100, 0, 1);
  63057. var v = ColorCurves.clamp(brightness / 100, 0, 1);
  63058. if (s === 0) {
  63059. result.r = v;
  63060. result.g = v;
  63061. result.b = v;
  63062. }
  63063. else {
  63064. // sector 0 to 5
  63065. h /= 60;
  63066. var i = Math.floor(h);
  63067. // fractional part of h
  63068. var f = h - i;
  63069. var p = v * (1 - s);
  63070. var q = v * (1 - s * f);
  63071. var t = v * (1 - s * (1 - f));
  63072. switch (i) {
  63073. case 0:
  63074. result.r = v;
  63075. result.g = t;
  63076. result.b = p;
  63077. break;
  63078. case 1:
  63079. result.r = q;
  63080. result.g = v;
  63081. result.b = p;
  63082. break;
  63083. case 2:
  63084. result.r = p;
  63085. result.g = v;
  63086. result.b = t;
  63087. break;
  63088. case 3:
  63089. result.r = p;
  63090. result.g = q;
  63091. result.b = v;
  63092. break;
  63093. case 4:
  63094. result.r = t;
  63095. result.g = p;
  63096. result.b = v;
  63097. break;
  63098. default: // case 5:
  63099. result.r = v;
  63100. result.g = p;
  63101. result.b = q;
  63102. break;
  63103. }
  63104. }
  63105. result.a = 1;
  63106. };
  63107. /**
  63108. * Returns a value clamped between min and max
  63109. * @param value The value to clamp
  63110. * @param min The minimum of value
  63111. * @param max The maximum of value
  63112. * @returns The clamped value.
  63113. */
  63114. ColorCurves.clamp = function (value, min, max) {
  63115. return Math.min(Math.max(value, min), max);
  63116. };
  63117. /**
  63118. * Clones the current color curve instance.
  63119. * @return The cloned curves
  63120. */
  63121. ColorCurves.prototype.clone = function () {
  63122. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new ColorCurves(); }, this);
  63123. };
  63124. /**
  63125. * Serializes the current color curve instance to a json representation.
  63126. * @return a JSON representation
  63127. */
  63128. ColorCurves.prototype.serialize = function () {
  63129. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  63130. };
  63131. /**
  63132. * Parses the color curve from a json representation.
  63133. * @param source the JSON source to parse
  63134. * @return The parsed curves
  63135. */
  63136. ColorCurves.Parse = function (source) {
  63137. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new ColorCurves(); }, source, null, null);
  63138. };
  63139. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63140. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63141. ], ColorCurves.prototype, "_globalHue", void 0);
  63142. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63143. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63144. ], ColorCurves.prototype, "_globalDensity", void 0);
  63145. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63146. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63147. ], ColorCurves.prototype, "_globalSaturation", void 0);
  63148. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63149. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63150. ], ColorCurves.prototype, "_globalExposure", void 0);
  63151. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63152. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63153. ], ColorCurves.prototype, "_highlightsHue", void 0);
  63154. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63155. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63156. ], ColorCurves.prototype, "_highlightsDensity", void 0);
  63157. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63158. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63159. ], ColorCurves.prototype, "_highlightsSaturation", void 0);
  63160. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63161. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63162. ], ColorCurves.prototype, "_highlightsExposure", void 0);
  63163. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63164. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63165. ], ColorCurves.prototype, "_midtonesHue", void 0);
  63166. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63167. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63168. ], ColorCurves.prototype, "_midtonesDensity", void 0);
  63169. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63170. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63171. ], ColorCurves.prototype, "_midtonesSaturation", void 0);
  63172. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63173. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63174. ], ColorCurves.prototype, "_midtonesExposure", void 0);
  63175. return ColorCurves;
  63176. }());
  63177. // References the dependencies.
  63178. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"]._ColorCurvesParser = ColorCurves.Parse;
  63179. /***/ }),
  63180. /***/ "./Materials/effect.ts":
  63181. /*!*****************************!*\
  63182. !*** ./Materials/effect.ts ***!
  63183. \*****************************/
  63184. /*! exports provided: EffectFallbacks, EffectCreationOptions, Effect */
  63185. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  63186. "use strict";
  63187. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  63188. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectFallbacks", function() { return EffectFallbacks; });
  63189. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectCreationOptions", function() { return EffectCreationOptions; });
  63190. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Effect", function() { return Effect; });
  63191. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  63192. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  63193. /* harmony import */ var _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  63194. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  63195. /**
  63196. * EffectFallbacks can be used to add fallbacks (properties to disable) to certain properties when desired to improve performance.
  63197. * (Eg. Start at high quality with reflection and fog, if fps is low, remove reflection, if still low remove fog)
  63198. */
  63199. var EffectFallbacks = /** @class */ (function () {
  63200. function EffectFallbacks() {
  63201. this._defines = {};
  63202. this._currentRank = 32;
  63203. this._maxRank = -1;
  63204. }
  63205. /**
  63206. * Removes the fallback from the bound mesh.
  63207. */
  63208. EffectFallbacks.prototype.unBindMesh = function () {
  63209. this._mesh = null;
  63210. };
  63211. /**
  63212. * Adds a fallback on the specified property.
  63213. * @param rank The rank of the fallback (Lower ranks will be fallbacked to first)
  63214. * @param define The name of the define in the shader
  63215. */
  63216. EffectFallbacks.prototype.addFallback = function (rank, define) {
  63217. if (!this._defines[rank]) {
  63218. if (rank < this._currentRank) {
  63219. this._currentRank = rank;
  63220. }
  63221. if (rank > this._maxRank) {
  63222. this._maxRank = rank;
  63223. }
  63224. this._defines[rank] = new Array();
  63225. }
  63226. this._defines[rank].push(define);
  63227. };
  63228. /**
  63229. * Sets the mesh to use CPU skinning when needing to fallback.
  63230. * @param rank The rank of the fallback (Lower ranks will be fallbacked to first)
  63231. * @param mesh The mesh to use the fallbacks.
  63232. */
  63233. EffectFallbacks.prototype.addCPUSkinningFallback = function (rank, mesh) {
  63234. this._mesh = mesh;
  63235. if (rank < this._currentRank) {
  63236. this._currentRank = rank;
  63237. }
  63238. if (rank > this._maxRank) {
  63239. this._maxRank = rank;
  63240. }
  63241. };
  63242. Object.defineProperty(EffectFallbacks.prototype, "isMoreFallbacks", {
  63243. /**
  63244. * Checks to see if more fallbacks are still availible.
  63245. */
  63246. get: function () {
  63247. return this._currentRank <= this._maxRank;
  63248. },
  63249. enumerable: true,
  63250. configurable: true
  63251. });
  63252. /**
  63253. * Removes the defines that shoould be removed when falling back.
  63254. * @param currentDefines defines the current define statements for the shader.
  63255. * @param effect defines the current effect we try to compile
  63256. * @returns The resulting defines with defines of the current rank removed.
  63257. */
  63258. EffectFallbacks.prototype.reduce = function (currentDefines, effect) {
  63259. // First we try to switch to CPU skinning
  63260. if (this._mesh && this._mesh.computeBonesUsingShaders && this._mesh.numBoneInfluencers > 0 && this._mesh.material) {
  63261. this._mesh.computeBonesUsingShaders = false;
  63262. currentDefines = currentDefines.replace("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + this._mesh.numBoneInfluencers, "#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  63263. effect._bonesComputationForcedToCPU = true;
  63264. var scene = this._mesh.getScene();
  63265. for (var index = 0; index < scene.meshes.length; index++) {
  63266. var otherMesh = scene.meshes[index];
  63267. if (!otherMesh.material) {
  63268. continue;
  63269. }
  63270. if (!otherMesh.computeBonesUsingShaders || otherMesh.numBoneInfluencers === 0) {
  63271. continue;
  63272. }
  63273. if (otherMesh.material.getEffect() === effect) {
  63274. otherMesh.computeBonesUsingShaders = false;
  63275. }
  63276. else if (otherMesh.subMeshes) {
  63277. for (var _i = 0, _a = otherMesh.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  63278. var subMesh = _a[_i];
  63279. var subMeshEffect = subMesh.effect;
  63280. if (subMeshEffect === effect) {
  63281. otherMesh.computeBonesUsingShaders = false;
  63282. break;
  63283. }
  63284. }
  63285. }
  63286. }
  63287. }
  63288. else {
  63289. var currentFallbacks = this._defines[this._currentRank];
  63290. if (currentFallbacks) {
  63291. for (var index = 0; index < currentFallbacks.length; index++) {
  63292. currentDefines = currentDefines.replace("#define " + currentFallbacks[index], "");
  63293. }
  63294. }
  63295. this._currentRank++;
  63296. }
  63297. return currentDefines;
  63298. };
  63299. return EffectFallbacks;
  63300. }());
  63301. /**
  63302. * Options to be used when creating an effect.
  63303. */
  63304. var EffectCreationOptions = /** @class */ (function () {
  63305. function EffectCreationOptions() {
  63306. }
  63307. return EffectCreationOptions;
  63308. }());
  63309. /**
  63310. * Effect containing vertex and fragment shader that can be executed on an object.
  63311. */
  63312. var Effect = /** @class */ (function () {
  63313. /**
  63314. * Instantiates an effect.
  63315. * An effect can be used to create/manage/execute vertex and fragment shaders.
  63316. * @param baseName Name of the effect.
  63317. * @param attributesNamesOrOptions List of attribute names that will be passed to the shader or set of all options to create the effect.
  63318. * @param uniformsNamesOrEngine List of uniform variable names that will be passed to the shader or the engine that will be used to render effect.
  63319. * @param samplers List of sampler variables that will be passed to the shader.
  63320. * @param engine Engine to be used to render the effect
  63321. * @param defines Define statements to be added to the shader.
  63322. * @param fallbacks Possible fallbacks for this effect to improve performance when needed.
  63323. * @param onCompiled Callback that will be called when the shader is compiled.
  63324. * @param onError Callback that will be called if an error occurs during shader compilation.
  63325. * @param indexParameters Parameters to be used with Babylons include syntax to iterate over an array (eg. {lights: 10})
  63326. */
  63327. function Effect(baseName, attributesNamesOrOptions, uniformsNamesOrEngine, samplers, engine, defines, fallbacks, onCompiled, onError, indexParameters) {
  63328. if (samplers === void 0) { samplers = null; }
  63329. if (defines === void 0) { defines = null; }
  63330. if (fallbacks === void 0) { fallbacks = null; }
  63331. if (onCompiled === void 0) { onCompiled = null; }
  63332. if (onError === void 0) { onError = null; }
  63333. var _this = this;
  63334. /**
  63335. * Unique ID of the effect.
  63336. */
  63337. this.uniqueId = 0;
  63338. /**
  63339. * Observable that will be called when the shader is compiled.
  63340. * It is recommended to use executeWhenCompile() or to make sure that scene.isReady() is called to get this observable raised.
  63341. */
  63342. this.onCompileObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  63343. /**
  63344. * Observable that will be called if an error occurs during shader compilation.
  63345. */
  63346. this.onErrorObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  63347. /** @hidden */
  63348. this._bonesComputationForcedToCPU = false;
  63349. this._uniformBuffersNames = {};
  63350. this._isReady = false;
  63351. this._compilationError = "";
  63352. this.name = baseName;
  63353. if (attributesNamesOrOptions.attributes) {
  63354. var options = attributesNamesOrOptions;
  63355. this._engine = uniformsNamesOrEngine;
  63356. this._attributesNames = options.attributes;
  63357. this._uniformsNames = options.uniformsNames.concat(options.samplers);
  63358. this._samplers = options.samplers.slice();
  63359. this.defines = options.defines;
  63360. this.onError = options.onError;
  63361. this.onCompiled = options.onCompiled;
  63362. this._fallbacks = options.fallbacks;
  63363. this._indexParameters = options.indexParameters;
  63364. this._transformFeedbackVaryings = options.transformFeedbackVaryings;
  63365. if (options.uniformBuffersNames) {
  63366. for (var i = 0; i < options.uniformBuffersNames.length; i++) {
  63367. this._uniformBuffersNames[options.uniformBuffersNames[i]] = i;
  63368. }
  63369. }
  63370. }
  63371. else {
  63372. this._engine = engine;
  63373. this.defines = (defines == null ? "" : defines);
  63374. this._uniformsNames = uniformsNamesOrEngine.concat(samplers);
  63375. this._samplers = samplers ? samplers.slice() : [];
  63376. this._attributesNames = attributesNamesOrOptions;
  63377. this.onError = onError;
  63378. this.onCompiled = onCompiled;
  63379. this._indexParameters = indexParameters;
  63380. this._fallbacks = fallbacks;
  63381. }
  63382. this.uniqueId = Effect._uniqueIdSeed++;
  63383. var vertexSource;
  63384. var fragmentSource;
  63385. if (baseName.vertexElement) {
  63386. vertexSource = document.getElementById(baseName.vertexElement);
  63387. if (!vertexSource) {
  63388. vertexSource = baseName.vertexElement;
  63389. }
  63390. }
  63391. else {
  63392. vertexSource = baseName.vertex || baseName;
  63393. }
  63394. if (baseName.fragmentElement) {
  63395. fragmentSource = document.getElementById(baseName.fragmentElement);
  63396. if (!fragmentSource) {
  63397. fragmentSource = baseName.fragmentElement;
  63398. }
  63399. }
  63400. else {
  63401. fragmentSource = baseName.fragment || baseName;
  63402. }
  63403. this._loadVertexShader(vertexSource, function (vertexCode) {
  63404. _this._processIncludes(vertexCode, function (vertexCodeWithIncludes) {
  63405. _this._processShaderConversion(vertexCodeWithIncludes, false, function (migratedVertexCode) {
  63406. _this._loadFragmentShader(fragmentSource, function (fragmentCode) {
  63407. _this._processIncludes(fragmentCode, function (fragmentCodeWithIncludes) {
  63408. _this._processShaderConversion(fragmentCodeWithIncludes, true, function (migratedFragmentCode) {
  63409. if (baseName) {
  63410. var vertex = baseName.vertexElement || baseName.vertex || baseName;
  63411. var fragment = baseName.fragmentElement || baseName.fragment || baseName;
  63412. _this._vertexSourceCode = "#define SHADER_NAME vertex:" + vertex + "\n" + migratedVertexCode;
  63413. _this._fragmentSourceCode = "#define SHADER_NAME fragment:" + fragment + "\n" + migratedFragmentCode;
  63414. }
  63415. else {
  63416. _this._vertexSourceCode = migratedVertexCode;
  63417. _this._fragmentSourceCode = migratedFragmentCode;
  63418. }
  63419. _this._prepareEffect();
  63420. });
  63421. });
  63422. });
  63423. });
  63424. });
  63425. });
  63426. }
  63427. Object.defineProperty(Effect.prototype, "onBindObservable", {
  63428. /**
  63429. * Observable that will be called when effect is bound.
  63430. */
  63431. get: function () {
  63432. if (!this._onBindObservable) {
  63433. this._onBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  63434. }
  63435. return this._onBindObservable;
  63436. },
  63437. enumerable: true,
  63438. configurable: true
  63439. });
  63440. Object.defineProperty(Effect.prototype, "key", {
  63441. /**
  63442. * Unique key for this effect
  63443. */
  63444. get: function () {
  63445. return this._key;
  63446. },
  63447. enumerable: true,
  63448. configurable: true
  63449. });
  63450. /**
  63451. * If the effect has been compiled and prepared.
  63452. * @returns if the effect is compiled and prepared.
  63453. */
  63454. Effect.prototype.isReady = function () {
  63455. if (!this._isReady && this._program && this._program.isParallelCompiled) {
  63456. return this._engine._isProgramCompiled(this._program);
  63457. }
  63458. return this._isReady;
  63459. };
  63460. /**
  63461. * The engine the effect was initialized with.
  63462. * @returns the engine.
  63463. */
  63464. Effect.prototype.getEngine = function () {
  63465. return this._engine;
  63466. };
  63467. /**
  63468. * The compiled webGL program for the effect
  63469. * @returns the webGL program.
  63470. */
  63471. Effect.prototype.getProgram = function () {
  63472. return this._program;
  63473. };
  63474. /**
  63475. * The set of names of attribute variables for the shader.
  63476. * @returns An array of attribute names.
  63477. */
  63478. Effect.prototype.getAttributesNames = function () {
  63479. return this._attributesNames;
  63480. };
  63481. /**
  63482. * Returns the attribute at the given index.
  63483. * @param index The index of the attribute.
  63484. * @returns The location of the attribute.
  63485. */
  63486. Effect.prototype.getAttributeLocation = function (index) {
  63487. return this._attributes[index];
  63488. };
  63489. /**
  63490. * Returns the attribute based on the name of the variable.
  63491. * @param name of the attribute to look up.
  63492. * @returns the attribute location.
  63493. */
  63494. Effect.prototype.getAttributeLocationByName = function (name) {
  63495. var index = this._attributesNames.indexOf(name);
  63496. return this._attributes[index];
  63497. };
  63498. /**
  63499. * The number of attributes.
  63500. * @returns the numnber of attributes.
  63501. */
  63502. Effect.prototype.getAttributesCount = function () {
  63503. return this._attributes.length;
  63504. };
  63505. /**
  63506. * Gets the index of a uniform variable.
  63507. * @param uniformName of the uniform to look up.
  63508. * @returns the index.
  63509. */
  63510. Effect.prototype.getUniformIndex = function (uniformName) {
  63511. return this._uniformsNames.indexOf(uniformName);
  63512. };
  63513. /**
  63514. * Returns the attribute based on the name of the variable.
  63515. * @param uniformName of the uniform to look up.
  63516. * @returns the location of the uniform.
  63517. */
  63518. Effect.prototype.getUniform = function (uniformName) {
  63519. return this._uniforms[this._uniformsNames.indexOf(uniformName)];
  63520. };
  63521. /**
  63522. * Returns an array of sampler variable names
  63523. * @returns The array of sampler variable neames.
  63524. */
  63525. Effect.prototype.getSamplers = function () {
  63526. return this._samplers;
  63527. };
  63528. /**
  63529. * The error from the last compilation.
  63530. * @returns the error string.
  63531. */
  63532. Effect.prototype.getCompilationError = function () {
  63533. return this._compilationError;
  63534. };
  63535. /**
  63536. * Adds a callback to the onCompiled observable and call the callback imediatly if already ready.
  63537. * @param func The callback to be used.
  63538. */
  63539. Effect.prototype.executeWhenCompiled = function (func) {
  63540. var _this = this;
  63541. if (this.isReady()) {
  63542. func(this);
  63543. return;
  63544. }
  63545. this.onCompileObservable.add(function (effect) {
  63546. func(effect);
  63547. });
  63548. if (!this._program || this._program.isParallelCompiled) {
  63549. setTimeout(function () {
  63550. _this._checkIsReady();
  63551. }, 16);
  63552. }
  63553. };
  63554. Effect.prototype._checkIsReady = function () {
  63555. var _this = this;
  63556. if (this.isReady()) {
  63557. return;
  63558. }
  63559. setTimeout(function () {
  63560. _this._checkIsReady();
  63561. }, 16);
  63562. };
  63563. /** @hidden */
  63564. Effect.prototype._loadVertexShader = function (vertex, callback) {
  63565. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  63566. // DOM element ?
  63567. if (vertex instanceof HTMLElement) {
  63568. var vertexCode = _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].GetDOMTextContent(vertex);
  63569. callback(vertexCode);
  63570. return;
  63571. }
  63572. }
  63573. // Base64 encoded ?
  63574. if (vertex.substr(0, 7) === "base64:") {
  63575. var vertexBinary = window.atob(vertex.substr(7));
  63576. callback(vertexBinary);
  63577. return;
  63578. }
  63579. // Is in local store ?
  63580. if (Effect.ShadersStore[vertex + "VertexShader"]) {
  63581. callback(Effect.ShadersStore[vertex + "VertexShader"]);
  63582. return;
  63583. }
  63584. var vertexShaderUrl;
  63585. if (vertex[0] === "." || vertex[0] === "/" || vertex.indexOf("http") > -1) {
  63586. vertexShaderUrl = vertex;
  63587. }
  63588. else {
  63589. vertexShaderUrl = Effect.ShadersRepository + vertex;
  63590. }
  63591. // Vertex shader
  63592. this._engine._loadFile(vertexShaderUrl + ".vertex.fx", callback);
  63593. };
  63594. /** @hidden */
  63595. Effect.prototype._loadFragmentShader = function (fragment, callback) {
  63596. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  63597. // DOM element ?
  63598. if (fragment instanceof HTMLElement) {
  63599. var fragmentCode = _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].GetDOMTextContent(fragment);
  63600. callback(fragmentCode);
  63601. return;
  63602. }
  63603. }
  63604. // Base64 encoded ?
  63605. if (fragment.substr(0, 7) === "base64:") {
  63606. var fragmentBinary = window.atob(fragment.substr(7));
  63607. callback(fragmentBinary);
  63608. return;
  63609. }
  63610. // Is in local store ?
  63611. if (Effect.ShadersStore[fragment + "PixelShader"]) {
  63612. callback(Effect.ShadersStore[fragment + "PixelShader"]);
  63613. return;
  63614. }
  63615. if (Effect.ShadersStore[fragment + "FragmentShader"]) {
  63616. callback(Effect.ShadersStore[fragment + "FragmentShader"]);
  63617. return;
  63618. }
  63619. var fragmentShaderUrl;
  63620. if (fragment[0] === "." || fragment[0] === "/" || fragment.indexOf("http") > -1) {
  63621. fragmentShaderUrl = fragment;
  63622. }
  63623. else {
  63624. fragmentShaderUrl = Effect.ShadersRepository + fragment;
  63625. }
  63626. // Fragment shader
  63627. this._engine._loadFile(fragmentShaderUrl + ".fragment.fx", callback);
  63628. };
  63629. /** @hidden */
  63630. Effect.prototype._dumpShadersSource = function (vertexCode, fragmentCode, defines) {
  63631. // Rebuild shaders source code
  63632. var shaderVersion = (this._engine.webGLVersion > 1) ? "#version 300 es\n#define WEBGL2 \n" : "";
  63633. var prefix = shaderVersion + (defines ? defines + "\n" : "");
  63634. vertexCode = prefix + vertexCode;
  63635. fragmentCode = prefix + fragmentCode;
  63636. // Number lines of shaders source code
  63637. var i = 2;
  63638. var regex = /\n/gm;
  63639. var formattedVertexCode = "\n1\t" + vertexCode.replace(regex, function () { return "\n" + (i++) + "\t"; });
  63640. i = 2;
  63641. var formattedFragmentCode = "\n1\t" + fragmentCode.replace(regex, function () { return "\n" + (i++) + "\t"; });
  63642. // Dump shaders name and formatted source code
  63643. if (this.name.vertexElement) {
  63644. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Vertex shader: " + this.name.vertexElement + formattedVertexCode);
  63645. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Fragment shader: " + this.name.fragmentElement + formattedFragmentCode);
  63646. }
  63647. else if (this.name.vertex) {
  63648. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Vertex shader: " + this.name.vertex + formattedVertexCode);
  63649. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Fragment shader: " + this.name.fragment + formattedFragmentCode);
  63650. }
  63651. else {
  63652. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Vertex shader: " + this.name + formattedVertexCode);
  63653. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Fragment shader: " + this.name + formattedFragmentCode);
  63654. }
  63655. };
  63656. Effect.prototype._processShaderConversion = function (sourceCode, isFragment, callback) {
  63657. var preparedSourceCode = this._processPrecision(sourceCode);
  63658. if (this._engine.webGLVersion == 1) {
  63659. callback(preparedSourceCode);
  63660. return;
  63661. }
  63662. // Already converted
  63663. if (preparedSourceCode.indexOf("#version 3") !== -1) {
  63664. callback(preparedSourceCode.replace("#version 300 es", ""));
  63665. return;
  63666. }
  63667. var hasDrawBuffersExtension = preparedSourceCode.search(/#extension.+GL_EXT_draw_buffers.+require/) !== -1;
  63668. // Remove extensions
  63669. // #extension GL_OES_standard_derivatives : enable
  63670. // #extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable
  63671. // #extension GL_EXT_frag_depth : enable
  63672. // #extension GL_EXT_draw_buffers : require
  63673. var regex = /#extension.+(GL_OVR_multiview|GL_OES_standard_derivatives|GL_EXT_shader_texture_lod|GL_EXT_frag_depth|GL_EXT_draw_buffers).+(enable|require)/g;
  63674. var result = preparedSourceCode.replace(regex, "");
  63675. // Migrate to GLSL v300
  63676. result = result.replace(/varying(?![\n\r])\s/g, isFragment ? "in " : "out ");
  63677. result = result.replace(/attribute[ \t]/g, "in ");
  63678. result = result.replace(/[ \t]attribute/g, " in");
  63679. result = result.replace(/texture2D\s*\(/g, "texture(");
  63680. if (isFragment) {
  63681. result = result.replace(/texture2DLodEXT\s*\(/g, "textureLod(");
  63682. result = result.replace(/textureCubeLodEXT\s*\(/g, "textureLod(");
  63683. result = result.replace(/textureCube\s*\(/g, "texture(");
  63684. result = result.replace(/gl_FragDepthEXT/g, "gl_FragDepth");
  63685. result = result.replace(/gl_FragColor/g, "glFragColor");
  63686. result = result.replace(/gl_FragData/g, "glFragData");
  63687. result = result.replace(/void\s+?main\s*\(/g, (hasDrawBuffersExtension ? "" : "out vec4 glFragColor;\n") + "void main(");
  63688. }
  63689. // Add multiview setup to top of file when defined
  63690. var hasMultiviewExtension = this.defines.indexOf("#define MULTIVIEW\n") !== -1;
  63691. if (hasMultiviewExtension && !isFragment) {
  63692. result = "#extension GL_OVR_multiview : require\nlayout (num_views = 2) in;\n" + result;
  63693. }
  63694. callback(result);
  63695. };
  63696. Effect.prototype._processIncludes = function (sourceCode, callback) {
  63697. var _this = this;
  63698. var regex = /#include<(.+)>(\((.*)\))*(\[(.*)\])*/g;
  63699. var match = regex.exec(sourceCode);
  63700. var returnValue = new String(sourceCode);
  63701. while (match != null) {
  63702. var includeFile = match[1];
  63703. // Uniform declaration
  63704. if (includeFile.indexOf("__decl__") !== -1) {
  63705. includeFile = includeFile.replace(/__decl__/, "");
  63706. if (this._engine.supportsUniformBuffers) {
  63707. includeFile = includeFile.replace(/Vertex/, "Ubo");
  63708. includeFile = includeFile.replace(/Fragment/, "Ubo");
  63709. }
  63710. includeFile = includeFile + "Declaration";
  63711. }
  63712. if (Effect.IncludesShadersStore[includeFile]) {
  63713. // Substitution
  63714. var includeContent = Effect.IncludesShadersStore[includeFile];
  63715. if (match[2]) {
  63716. var splits = match[3].split(",");
  63717. for (var index = 0; index < splits.length; index += 2) {
  63718. var source = new RegExp(splits[index], "g");
  63719. var dest = splits[index + 1];
  63720. includeContent = includeContent.replace(source, dest);
  63721. }
  63722. }
  63723. if (match[4]) {
  63724. var indexString = match[5];
  63725. if (indexString.indexOf("..") !== -1) {
  63726. var indexSplits = indexString.split("..");
  63727. var minIndex = parseInt(indexSplits[0]);
  63728. var maxIndex = parseInt(indexSplits[1]);
  63729. var sourceIncludeContent = includeContent.slice(0);
  63730. includeContent = "";
  63731. if (isNaN(maxIndex)) {
  63732. maxIndex = this._indexParameters[indexSplits[1]];
  63733. }
  63734. for (var i = minIndex; i < maxIndex; i++) {
  63735. if (!this._engine.supportsUniformBuffers) {
  63736. // Ubo replacement
  63737. sourceIncludeContent = sourceIncludeContent.replace(/light\{X\}.(\w*)/g, function (str, p1) {
  63738. return p1 + "{X}";
  63739. });
  63740. }
  63741. includeContent += sourceIncludeContent.replace(/\{X\}/g, i.toString()) + "\n";
  63742. }
  63743. }
  63744. else {
  63745. if (!this._engine.supportsUniformBuffers) {
  63746. // Ubo replacement
  63747. includeContent = includeContent.replace(/light\{X\}.(\w*)/g, function (str, p1) {
  63748. return p1 + "{X}";
  63749. });
  63750. }
  63751. includeContent = includeContent.replace(/\{X\}/g, indexString);
  63752. }
  63753. }
  63754. // Replace
  63755. returnValue = returnValue.replace(match[0], includeContent);
  63756. }
  63757. else {
  63758. var includeShaderUrl = Effect.ShadersRepository + "ShadersInclude/" + includeFile + ".fx";
  63759. this._engine._loadFile(includeShaderUrl, function (fileContent) {
  63760. Effect.IncludesShadersStore[includeFile] = fileContent;
  63761. _this._processIncludes(returnValue, callback);
  63762. });
  63763. return;
  63764. }
  63765. match = regex.exec(sourceCode);
  63766. }
  63767. callback(returnValue);
  63768. };
  63769. Effect.prototype._processPrecision = function (source) {
  63770. var shouldUseHighPrecisionShader = this._engine._shouldUseHighPrecisionShader;
  63771. if (source.indexOf("precision highp float") === -1) {
  63772. if (!shouldUseHighPrecisionShader) {
  63773. source = "precision mediump float;\n" + source;
  63774. }
  63775. else {
  63776. source = "precision highp float;\n" + source;
  63777. }
  63778. }
  63779. else {
  63780. if (!shouldUseHighPrecisionShader) { // Moving highp to mediump
  63781. source = source.replace("precision highp float", "precision mediump float");
  63782. }
  63783. }
  63784. return source;
  63785. };
  63786. /**
  63787. * Recompiles the webGL program
  63788. * @param vertexSourceCode The source code for the vertex shader.
  63789. * @param fragmentSourceCode The source code for the fragment shader.
  63790. * @param onCompiled Callback called when completed.
  63791. * @param onError Callback called on error.
  63792. * @hidden
  63793. */
  63794. Effect.prototype._rebuildProgram = function (vertexSourceCode, fragmentSourceCode, onCompiled, onError) {
  63795. var _this = this;
  63796. this._isReady = false;
  63797. this._vertexSourceCodeOverride = vertexSourceCode;
  63798. this._fragmentSourceCodeOverride = fragmentSourceCode;
  63799. this.onError = function (effect, error) {
  63800. if (onError) {
  63801. onError(error);
  63802. }
  63803. };
  63804. this.onCompiled = function () {
  63805. var scenes = _this.getEngine().scenes;
  63806. for (var i = 0; i < scenes.length; i++) {
  63807. scenes[i].markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_AllDirtyFlag);
  63808. }
  63809. if (onCompiled) {
  63810. onCompiled(_this._program);
  63811. }
  63812. };
  63813. this._fallbacks = null;
  63814. this._prepareEffect();
  63815. };
  63816. /**
  63817. * Gets the uniform locations of the the specified variable names
  63818. * @param names THe names of the variables to lookup.
  63819. * @returns Array of locations in the same order as variable names.
  63820. */
  63821. Effect.prototype.getSpecificUniformLocations = function (names) {
  63822. var engine = this._engine;
  63823. return engine.getUniforms(this._program, names);
  63824. };
  63825. /**
  63826. * Prepares the effect
  63827. * @hidden
  63828. */
  63829. Effect.prototype._prepareEffect = function () {
  63830. var _this = this;
  63831. var attributesNames = this._attributesNames;
  63832. var defines = this.defines;
  63833. var fallbacks = this._fallbacks;
  63834. this._valueCache = {};
  63835. var previousProgram = this._program;
  63836. try {
  63837. var engine_1 = this._engine;
  63838. if (this._vertexSourceCodeOverride && this._fragmentSourceCodeOverride) {
  63839. this._program = engine_1.createRawShaderProgram(this._vertexSourceCodeOverride, this._fragmentSourceCodeOverride, undefined, this._transformFeedbackVaryings);
  63840. }
  63841. else {
  63842. this._program = engine_1.createShaderProgram(this._vertexSourceCode, this._fragmentSourceCode, defines, undefined, this._transformFeedbackVaryings);
  63843. }
  63844. this._program.__SPECTOR_rebuildProgram = this._rebuildProgram.bind(this);
  63845. engine_1._executeWhenProgramIsCompiled(this._program, function () {
  63846. if (engine_1.supportsUniformBuffers) {
  63847. for (var name in _this._uniformBuffersNames) {
  63848. _this.bindUniformBlock(name, _this._uniformBuffersNames[name]);
  63849. }
  63850. }
  63851. _this._uniforms = engine_1.getUniforms(_this._program, _this._uniformsNames);
  63852. _this._attributes = engine_1.getAttributes(_this._program, attributesNames);
  63853. var index;
  63854. for (index = 0; index < _this._samplers.length; index++) {
  63855. var sampler = _this.getUniform(_this._samplers[index]);
  63856. if (sampler == null) {
  63857. _this._samplers.splice(index, 1);
  63858. index--;
  63859. }
  63860. }
  63861. engine_1.bindSamplers(_this);
  63862. _this._compilationError = "";
  63863. _this._isReady = true;
  63864. if (_this.onCompiled) {
  63865. _this.onCompiled(_this);
  63866. }
  63867. _this.onCompileObservable.notifyObservers(_this);
  63868. _this.onCompileObservable.clear();
  63869. // Unbind mesh reference in fallbacks
  63870. if (_this._fallbacks) {
  63871. _this._fallbacks.unBindMesh();
  63872. }
  63873. if (previousProgram) {
  63874. _this.getEngine()._deleteProgram(previousProgram);
  63875. }
  63876. });
  63877. if (this._program.isParallelCompiled) {
  63878. this._checkIsReady();
  63879. }
  63880. }
  63881. catch (e) {
  63882. this._compilationError = e.message;
  63883. // Let's go through fallbacks then
  63884. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Unable to compile effect:");
  63885. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Uniforms: " + this._uniformsNames.map(function (uniform) {
  63886. return " " + uniform;
  63887. }));
  63888. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Attributes: " + attributesNames.map(function (attribute) {
  63889. return " " + attribute;
  63890. }));
  63891. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Error: " + this._compilationError);
  63892. if (previousProgram) {
  63893. this._program = previousProgram;
  63894. this._isReady = true;
  63895. if (this.onError) {
  63896. this.onError(this, this._compilationError);
  63897. }
  63898. this.onErrorObservable.notifyObservers(this);
  63899. }
  63900. if (fallbacks && fallbacks.isMoreFallbacks) {
  63901. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Trying next fallback.");
  63902. this.defines = fallbacks.reduce(this.defines, this);
  63903. this._prepareEffect();
  63904. }
  63905. else { // Sorry we did everything we can
  63906. if (this.onError) {
  63907. this.onError(this, this._compilationError);
  63908. }
  63909. this.onErrorObservable.notifyObservers(this);
  63910. this.onErrorObservable.clear();
  63911. // Unbind mesh reference in fallbacks
  63912. if (this._fallbacks) {
  63913. this._fallbacks.unBindMesh();
  63914. }
  63915. }
  63916. }
  63917. };
  63918. Object.defineProperty(Effect.prototype, "isSupported", {
  63919. /**
  63920. * Checks if the effect is supported. (Must be called after compilation)
  63921. */
  63922. get: function () {
  63923. return this._compilationError === "";
  63924. },
  63925. enumerable: true,
  63926. configurable: true
  63927. });
  63928. /**
  63929. * Binds a texture to the engine to be used as output of the shader.
  63930. * @param channel Name of the output variable.
  63931. * @param texture Texture to bind.
  63932. * @hidden
  63933. */
  63934. Effect.prototype._bindTexture = function (channel, texture) {
  63935. this._engine._bindTexture(this._samplers.indexOf(channel), texture);
  63936. };
  63937. /**
  63938. * Sets a texture on the engine to be used in the shader.
  63939. * @param channel Name of the sampler variable.
  63940. * @param texture Texture to set.
  63941. */
  63942. Effect.prototype.setTexture = function (channel, texture) {
  63943. this._engine.setTexture(this._samplers.indexOf(channel), this.getUniform(channel), texture);
  63944. };
  63945. /**
  63946. * Sets a depth stencil texture from a render target on the engine to be used in the shader.
  63947. * @param channel Name of the sampler variable.
  63948. * @param texture Texture to set.
  63949. */
  63950. Effect.prototype.setDepthStencilTexture = function (channel, texture) {
  63951. this._engine.setDepthStencilTexture(this._samplers.indexOf(channel), this.getUniform(channel), texture);
  63952. };
  63953. /**
  63954. * Sets an array of textures on the engine to be used in the shader.
  63955. * @param channel Name of the variable.
  63956. * @param textures Textures to set.
  63957. */
  63958. Effect.prototype.setTextureArray = function (channel, textures) {
  63959. if (this._samplers.indexOf(channel + "Ex") === -1) {
  63960. var initialPos = this._samplers.indexOf(channel);
  63961. for (var index = 1; index < textures.length; index++) {
  63962. this._samplers.splice(initialPos + index, 0, channel + "Ex");
  63963. }
  63964. }
  63965. this._engine.setTextureArray(this._samplers.indexOf(channel), this.getUniform(channel), textures);
  63966. };
  63967. /**
  63968. * Sets a texture to be the input of the specified post process. (To use the output, pass in the next post process in the pipeline)
  63969. * @param channel Name of the sampler variable.
  63970. * @param postProcess Post process to get the input texture from.
  63971. */
  63972. Effect.prototype.setTextureFromPostProcess = function (channel, postProcess) {
  63973. this._engine.setTextureFromPostProcess(this._samplers.indexOf(channel), postProcess);
  63974. };
  63975. /**
  63976. * (Warning! setTextureFromPostProcessOutput may be desired instead)
  63977. * Sets the input texture of the passed in post process to be input of this effect. (To use the output of the passed in post process use setTextureFromPostProcessOutput)
  63978. * @param channel Name of the sampler variable.
  63979. * @param postProcess Post process to get the output texture from.
  63980. */
  63981. Effect.prototype.setTextureFromPostProcessOutput = function (channel, postProcess) {
  63982. this._engine.setTextureFromPostProcessOutput(this._samplers.indexOf(channel), postProcess);
  63983. };
  63984. /** @hidden */
  63985. Effect.prototype._cacheMatrix = function (uniformName, matrix) {
  63986. var cache = this._valueCache[uniformName];
  63987. var flag = matrix.updateFlag;
  63988. if (cache !== undefined && cache === flag) {
  63989. return false;
  63990. }
  63991. this._valueCache[uniformName] = flag;
  63992. return true;
  63993. };
  63994. /** @hidden */
  63995. Effect.prototype._cacheFloat2 = function (uniformName, x, y) {
  63996. var cache = this._valueCache[uniformName];
  63997. if (!cache) {
  63998. cache = [x, y];
  63999. this._valueCache[uniformName] = cache;
  64000. return true;
  64001. }
  64002. var changed = false;
  64003. if (cache[0] !== x) {
  64004. cache[0] = x;
  64005. changed = true;
  64006. }
  64007. if (cache[1] !== y) {
  64008. cache[1] = y;
  64009. changed = true;
  64010. }
  64011. return changed;
  64012. };
  64013. /** @hidden */
  64014. Effect.prototype._cacheFloat3 = function (uniformName, x, y, z) {
  64015. var cache = this._valueCache[uniformName];
  64016. if (!cache) {
  64017. cache = [x, y, z];
  64018. this._valueCache[uniformName] = cache;
  64019. return true;
  64020. }
  64021. var changed = false;
  64022. if (cache[0] !== x) {
  64023. cache[0] = x;
  64024. changed = true;
  64025. }
  64026. if (cache[1] !== y) {
  64027. cache[1] = y;
  64028. changed = true;
  64029. }
  64030. if (cache[2] !== z) {
  64031. cache[2] = z;
  64032. changed = true;
  64033. }
  64034. return changed;
  64035. };
  64036. /** @hidden */
  64037. Effect.prototype._cacheFloat4 = function (uniformName, x, y, z, w) {
  64038. var cache = this._valueCache[uniformName];
  64039. if (!cache) {
  64040. cache = [x, y, z, w];
  64041. this._valueCache[uniformName] = cache;
  64042. return true;
  64043. }
  64044. var changed = false;
  64045. if (cache[0] !== x) {
  64046. cache[0] = x;
  64047. changed = true;
  64048. }
  64049. if (cache[1] !== y) {
  64050. cache[1] = y;
  64051. changed = true;
  64052. }
  64053. if (cache[2] !== z) {
  64054. cache[2] = z;
  64055. changed = true;
  64056. }
  64057. if (cache[3] !== w) {
  64058. cache[3] = w;
  64059. changed = true;
  64060. }
  64061. return changed;
  64062. };
  64063. /**
  64064. * Binds a buffer to a uniform.
  64065. * @param buffer Buffer to bind.
  64066. * @param name Name of the uniform variable to bind to.
  64067. */
  64068. Effect.prototype.bindUniformBuffer = function (buffer, name) {
  64069. var bufferName = this._uniformBuffersNames[name];
  64070. if (bufferName === undefined || Effect._baseCache[bufferName] === buffer) {
  64071. return;
  64072. }
  64073. Effect._baseCache[bufferName] = buffer;
  64074. this._engine.bindUniformBufferBase(buffer, bufferName);
  64075. };
  64076. /**
  64077. * Binds block to a uniform.
  64078. * @param blockName Name of the block to bind.
  64079. * @param index Index to bind.
  64080. */
  64081. Effect.prototype.bindUniformBlock = function (blockName, index) {
  64082. this._engine.bindUniformBlock(this._program, blockName, index);
  64083. };
  64084. /**
  64085. * Sets an interger value on a uniform variable.
  64086. * @param uniformName Name of the variable.
  64087. * @param value Value to be set.
  64088. * @returns this effect.
  64089. */
  64090. Effect.prototype.setInt = function (uniformName, value) {
  64091. var cache = this._valueCache[uniformName];
  64092. if (cache !== undefined && cache === value) {
  64093. return this;
  64094. }
  64095. this._valueCache[uniformName] = value;
  64096. this._engine.setInt(this.getUniform(uniformName), value);
  64097. return this;
  64098. };
  64099. /**
  64100. * Sets an int array on a uniform variable.
  64101. * @param uniformName Name of the variable.
  64102. * @param array array to be set.
  64103. * @returns this effect.
  64104. */
  64105. Effect.prototype.setIntArray = function (uniformName, array) {
  64106. this._valueCache[uniformName] = null;
  64107. this._engine.setIntArray(this.getUniform(uniformName), array);
  64108. return this;
  64109. };
  64110. /**
  64111. * Sets an int array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)
  64112. * @param uniformName Name of the variable.
  64113. * @param array array to be set.
  64114. * @returns this effect.
  64115. */
  64116. Effect.prototype.setIntArray2 = function (uniformName, array) {
  64117. this._valueCache[uniformName] = null;
  64118. this._engine.setIntArray2(this.getUniform(uniformName), array);
  64119. return this;
  64120. };
  64121. /**
  64122. * Sets an int array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)
  64123. * @param uniformName Name of the variable.
  64124. * @param array array to be set.
  64125. * @returns this effect.
  64126. */
  64127. Effect.prototype.setIntArray3 = function (uniformName, array) {
  64128. this._valueCache[uniformName] = null;
  64129. this._engine.setIntArray3(this.getUniform(uniformName), array);
  64130. return this;
  64131. };
  64132. /**
  64133. * Sets an int array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)
  64134. * @param uniformName Name of the variable.
  64135. * @param array array to be set.
  64136. * @returns this effect.
  64137. */
  64138. Effect.prototype.setIntArray4 = function (uniformName, array) {
  64139. this._valueCache[uniformName] = null;
  64140. this._engine.setIntArray4(this.getUniform(uniformName), array);
  64141. return this;
  64142. };
  64143. /**
  64144. * Sets an float array on a uniform variable.
  64145. * @param uniformName Name of the variable.
  64146. * @param array array to be set.
  64147. * @returns this effect.
  64148. */
  64149. Effect.prototype.setFloatArray = function (uniformName, array) {
  64150. this._valueCache[uniformName] = null;
  64151. this._engine.setFloatArray(this.getUniform(uniformName), array);
  64152. return this;
  64153. };
  64154. /**
  64155. * Sets an float array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)
  64156. * @param uniformName Name of the variable.
  64157. * @param array array to be set.
  64158. * @returns this effect.
  64159. */
  64160. Effect.prototype.setFloatArray2 = function (uniformName, array) {
  64161. this._valueCache[uniformName] = null;
  64162. this._engine.setFloatArray2(this.getUniform(uniformName), array);
  64163. return this;
  64164. };
  64165. /**
  64166. * Sets an float array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)
  64167. * @param uniformName Name of the variable.
  64168. * @param array array to be set.
  64169. * @returns this effect.
  64170. */
  64171. Effect.prototype.setFloatArray3 = function (uniformName, array) {
  64172. this._valueCache[uniformName] = null;
  64173. this._engine.setFloatArray3(this.getUniform(uniformName), array);
  64174. return this;
  64175. };
  64176. /**
  64177. * Sets an float array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)
  64178. * @param uniformName Name of the variable.
  64179. * @param array array to be set.
  64180. * @returns this effect.
  64181. */
  64182. Effect.prototype.setFloatArray4 = function (uniformName, array) {
  64183. this._valueCache[uniformName] = null;
  64184. this._engine.setFloatArray4(this.getUniform(uniformName), array);
  64185. return this;
  64186. };
  64187. /**
  64188. * Sets an array on a uniform variable.
  64189. * @param uniformName Name of the variable.
  64190. * @param array array to be set.
  64191. * @returns this effect.
  64192. */
  64193. Effect.prototype.setArray = function (uniformName, array) {
  64194. this._valueCache[uniformName] = null;
  64195. this._engine.setArray(this.getUniform(uniformName), array);
  64196. return this;
  64197. };
  64198. /**
  64199. * Sets an array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)
  64200. * @param uniformName Name of the variable.
  64201. * @param array array to be set.
  64202. * @returns this effect.
  64203. */
  64204. Effect.prototype.setArray2 = function (uniformName, array) {
  64205. this._valueCache[uniformName] = null;
  64206. this._engine.setArray2(this.getUniform(uniformName), array);
  64207. return this;
  64208. };
  64209. /**
  64210. * Sets an array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)
  64211. * @param uniformName Name of the variable.
  64212. * @param array array to be set.
  64213. * @returns this effect.
  64214. */
  64215. Effect.prototype.setArray3 = function (uniformName, array) {
  64216. this._valueCache[uniformName] = null;
  64217. this._engine.setArray3(this.getUniform(uniformName), array);
  64218. return this;
  64219. };
  64220. /**
  64221. * Sets an array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)
  64222. * @param uniformName Name of the variable.
  64223. * @param array array to be set.
  64224. * @returns this effect.
  64225. */
  64226. Effect.prototype.setArray4 = function (uniformName, array) {
  64227. this._valueCache[uniformName] = null;
  64228. this._engine.setArray4(this.getUniform(uniformName), array);
  64229. return this;
  64230. };
  64231. /**
  64232. * Sets matrices on a uniform variable.
  64233. * @param uniformName Name of the variable.
  64234. * @param matrices matrices to be set.
  64235. * @returns this effect.
  64236. */
  64237. Effect.prototype.setMatrices = function (uniformName, matrices) {
  64238. if (!matrices) {
  64239. return this;
  64240. }
  64241. this._valueCache[uniformName] = null;
  64242. this._engine.setMatrices(this.getUniform(uniformName), matrices);
  64243. return this;
  64244. };
  64245. /**
  64246. * Sets matrix on a uniform variable.
  64247. * @param uniformName Name of the variable.
  64248. * @param matrix matrix to be set.
  64249. * @returns this effect.
  64250. */
  64251. Effect.prototype.setMatrix = function (uniformName, matrix) {
  64252. if (this._cacheMatrix(uniformName, matrix)) {
  64253. this._engine.setMatrix(this.getUniform(uniformName), matrix);
  64254. }
  64255. return this;
  64256. };
  64257. /**
  64258. * Sets a 3x3 matrix on a uniform variable. (Speicified as [1,2,3,4,5,6,7,8,9] will result in [1,2,3][4,5,6][7,8,9] matrix)
  64259. * @param uniformName Name of the variable.
  64260. * @param matrix matrix to be set.
  64261. * @returns this effect.
  64262. */
  64263. Effect.prototype.setMatrix3x3 = function (uniformName, matrix) {
  64264. this._valueCache[uniformName] = null;
  64265. this._engine.setMatrix3x3(this.getUniform(uniformName), matrix);
  64266. return this;
  64267. };
  64268. /**
  64269. * Sets a 2x2 matrix on a uniform variable. (Speicified as [1,2,3,4] will result in [1,2][3,4] matrix)
  64270. * @param uniformName Name of the variable.
  64271. * @param matrix matrix to be set.
  64272. * @returns this effect.
  64273. */
  64274. Effect.prototype.setMatrix2x2 = function (uniformName, matrix) {
  64275. this._valueCache[uniformName] = null;
  64276. this._engine.setMatrix2x2(this.getUniform(uniformName), matrix);
  64277. return this;
  64278. };
  64279. /**
  64280. * Sets a float on a uniform variable.
  64281. * @param uniformName Name of the variable.
  64282. * @param value value to be set.
  64283. * @returns this effect.
  64284. */
  64285. Effect.prototype.setFloat = function (uniformName, value) {
  64286. var cache = this._valueCache[uniformName];
  64287. if (cache !== undefined && cache === value) {
  64288. return this;
  64289. }
  64290. this._valueCache[uniformName] = value;
  64291. this._engine.setFloat(this.getUniform(uniformName), value);
  64292. return this;
  64293. };
  64294. /**
  64295. * Sets a boolean on a uniform variable.
  64296. * @param uniformName Name of the variable.
  64297. * @param bool value to be set.
  64298. * @returns this effect.
  64299. */
  64300. Effect.prototype.setBool = function (uniformName, bool) {
  64301. var cache = this._valueCache[uniformName];
  64302. if (cache !== undefined && cache === bool) {
  64303. return this;
  64304. }
  64305. this._valueCache[uniformName] = bool;
  64306. this._engine.setBool(this.getUniform(uniformName), bool ? 1 : 0);
  64307. return this;
  64308. };
  64309. /**
  64310. * Sets a Vector2 on a uniform variable.
  64311. * @param uniformName Name of the variable.
  64312. * @param vector2 vector2 to be set.
  64313. * @returns this effect.
  64314. */
  64315. Effect.prototype.setVector2 = function (uniformName, vector2) {
  64316. if (this._cacheFloat2(uniformName, vector2.x, vector2.y)) {
  64317. this._engine.setFloat2(this.getUniform(uniformName), vector2.x, vector2.y);
  64318. }
  64319. return this;
  64320. };
  64321. /**
  64322. * Sets a float2 on a uniform variable.
  64323. * @param uniformName Name of the variable.
  64324. * @param x First float in float2.
  64325. * @param y Second float in float2.
  64326. * @returns this effect.
  64327. */
  64328. Effect.prototype.setFloat2 = function (uniformName, x, y) {
  64329. if (this._cacheFloat2(uniformName, x, y)) {
  64330. this._engine.setFloat2(this.getUniform(uniformName), x, y);
  64331. }
  64332. return this;
  64333. };
  64334. /**
  64335. * Sets a Vector3 on a uniform variable.
  64336. * @param uniformName Name of the variable.
  64337. * @param vector3 Value to be set.
  64338. * @returns this effect.
  64339. */
  64340. Effect.prototype.setVector3 = function (uniformName, vector3) {
  64341. if (this._cacheFloat3(uniformName, vector3.x, vector3.y, vector3.z)) {
  64342. this._engine.setFloat3(this.getUniform(uniformName), vector3.x, vector3.y, vector3.z);
  64343. }
  64344. return this;
  64345. };
  64346. /**
  64347. * Sets a float3 on a uniform variable.
  64348. * @param uniformName Name of the variable.
  64349. * @param x First float in float3.
  64350. * @param y Second float in float3.
  64351. * @param z Third float in float3.
  64352. * @returns this effect.
  64353. */
  64354. Effect.prototype.setFloat3 = function (uniformName, x, y, z) {
  64355. if (this._cacheFloat3(uniformName, x, y, z)) {
  64356. this._engine.setFloat3(this.getUniform(uniformName), x, y, z);
  64357. }
  64358. return this;
  64359. };
  64360. /**
  64361. * Sets a Vector4 on a uniform variable.
  64362. * @param uniformName Name of the variable.
  64363. * @param vector4 Value to be set.
  64364. * @returns this effect.
  64365. */
  64366. Effect.prototype.setVector4 = function (uniformName, vector4) {
  64367. if (this._cacheFloat4(uniformName, vector4.x, vector4.y, vector4.z, vector4.w)) {
  64368. this._engine.setFloat4(this.getUniform(uniformName), vector4.x, vector4.y, vector4.z, vector4.w);
  64369. }
  64370. return this;
  64371. };
  64372. /**
  64373. * Sets a float4 on a uniform variable.
  64374. * @param uniformName Name of the variable.
  64375. * @param x First float in float4.
  64376. * @param y Second float in float4.
  64377. * @param z Third float in float4.
  64378. * @param w Fourth float in float4.
  64379. * @returns this effect.
  64380. */
  64381. Effect.prototype.setFloat4 = function (uniformName, x, y, z, w) {
  64382. if (this._cacheFloat4(uniformName, x, y, z, w)) {
  64383. this._engine.setFloat4(this.getUniform(uniformName), x, y, z, w);
  64384. }
  64385. return this;
  64386. };
  64387. /**
  64388. * Sets a Color3 on a uniform variable.
  64389. * @param uniformName Name of the variable.
  64390. * @param color3 Value to be set.
  64391. * @returns this effect.
  64392. */
  64393. Effect.prototype.setColor3 = function (uniformName, color3) {
  64394. if (this._cacheFloat3(uniformName, color3.r, color3.g, color3.b)) {
  64395. this._engine.setColor3(this.getUniform(uniformName), color3);
  64396. }
  64397. return this;
  64398. };
  64399. /**
  64400. * Sets a Color4 on a uniform variable.
  64401. * @param uniformName Name of the variable.
  64402. * @param color3 Value to be set.
  64403. * @param alpha Alpha value to be set.
  64404. * @returns this effect.
  64405. */
  64406. Effect.prototype.setColor4 = function (uniformName, color3, alpha) {
  64407. if (this._cacheFloat4(uniformName, color3.r, color3.g, color3.b, alpha)) {
  64408. this._engine.setColor4(this.getUniform(uniformName), color3, alpha);
  64409. }
  64410. return this;
  64411. };
  64412. /**
  64413. * Sets a Color4 on a uniform variable
  64414. * @param uniformName defines the name of the variable
  64415. * @param color4 defines the value to be set
  64416. * @returns this effect.
  64417. */
  64418. Effect.prototype.setDirectColor4 = function (uniformName, color4) {
  64419. if (this._cacheFloat4(uniformName, color4.r, color4.g, color4.b, color4.a)) {
  64420. this._engine.setDirectColor4(this.getUniform(uniformName), color4);
  64421. }
  64422. return this;
  64423. };
  64424. /**
  64425. * This function will add a new shader to the shader store
  64426. * @param name the name of the shader
  64427. * @param pixelShader optional pixel shader content
  64428. * @param vertexShader optional vertex shader content
  64429. */
  64430. Effect.RegisterShader = function (name, pixelShader, vertexShader) {
  64431. if (pixelShader) {
  64432. Effect.ShadersStore[name + "PixelShader"] = pixelShader;
  64433. }
  64434. if (vertexShader) {
  64435. Effect.ShadersStore[name + "VertexShader"] = vertexShader;
  64436. }
  64437. };
  64438. /**
  64439. * Resets the cache of effects.
  64440. */
  64441. Effect.ResetCache = function () {
  64442. Effect._baseCache = {};
  64443. };
  64444. /**
  64445. * Gets or sets the relative url used to load shaders if using the engine in non-minified mode
  64446. */
  64447. Effect.ShadersRepository = "src/Shaders/";
  64448. Effect._uniqueIdSeed = 0;
  64449. Effect._baseCache = {};
  64450. /**
  64451. * Store of each shader (The can be looked up using effect.key)
  64452. */
  64453. Effect.ShadersStore = {};
  64454. /**
  64455. * Store of each included file for a shader (The can be looked up using effect.key)
  64456. */
  64457. Effect.IncludesShadersStore = {};
  64458. return Effect;
  64459. }());
  64460. /***/ }),
  64461. /***/ "./Materials/fresnelParameters.ts":
  64462. /*!****************************************!*\
  64463. !*** ./Materials/fresnelParameters.ts ***!
  64464. \****************************************/
  64465. /*! exports provided: FresnelParameters */
  64466. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  64467. "use strict";
  64468. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  64469. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FresnelParameters", function() { return FresnelParameters; });
  64470. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  64471. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  64472. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  64473. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  64474. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  64475. /**
  64476. * This represents all the required information to add a fresnel effect on a material:
  64477. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_fresnelparameters
  64478. */
  64479. var FresnelParameters = /** @class */ (function () {
  64480. function FresnelParameters() {
  64481. this._isEnabled = true;
  64482. /**
  64483. * Define the color used on edges (grazing angle)
  64484. */
  64485. this.leftColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].White();
  64486. /**
  64487. * Define the color used on center
  64488. */
  64489. this.rightColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].Black();
  64490. /**
  64491. * Define bias applied to computed fresnel term
  64492. */
  64493. this.bias = 0;
  64494. /**
  64495. * Defined the power exponent applied to fresnel term
  64496. */
  64497. this.power = 1;
  64498. }
  64499. Object.defineProperty(FresnelParameters.prototype, "isEnabled", {
  64500. /**
  64501. * Define if the fresnel effect is enable or not.
  64502. */
  64503. get: function () {
  64504. return this._isEnabled;
  64505. },
  64506. set: function (value) {
  64507. if (this._isEnabled === value) {
  64508. return;
  64509. }
  64510. this._isEnabled = value;
  64511. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].MATERIAL_FresnelDirtyFlag | _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  64512. },
  64513. enumerable: true,
  64514. configurable: true
  64515. });
  64516. /**
  64517. * Clones the current fresnel and its valuues
  64518. * @returns a clone fresnel configuration
  64519. */
  64520. FresnelParameters.prototype.clone = function () {
  64521. var newFresnelParameters = new FresnelParameters();
  64522. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newFresnelParameters);
  64523. return newFresnelParameters;
  64524. };
  64525. /**
  64526. * Serializes the current fresnel parameters to a JSON representation.
  64527. * @return the JSON serialization
  64528. */
  64529. FresnelParameters.prototype.serialize = function () {
  64530. var serializationObject = {};
  64531. serializationObject.isEnabled = this.isEnabled;
  64532. serializationObject.leftColor = this.leftColor.asArray();
  64533. serializationObject.rightColor = this.rightColor.asArray();
  64534. serializationObject.bias = this.bias;
  64535. serializationObject.power = this.power;
  64536. return serializationObject;
  64537. };
  64538. /**
  64539. * Parse a JSON object and deserialize it to a new Fresnel parameter object.
  64540. * @param parsedFresnelParameters Define the JSON representation
  64541. * @returns the parsed parameters
  64542. */
  64543. FresnelParameters.Parse = function (parsedFresnelParameters) {
  64544. var fresnelParameters = new FresnelParameters();
  64545. fresnelParameters.isEnabled = parsedFresnelParameters.isEnabled;
  64546. fresnelParameters.leftColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(parsedFresnelParameters.leftColor);
  64547. fresnelParameters.rightColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(parsedFresnelParameters.rightColor);
  64548. fresnelParameters.bias = parsedFresnelParameters.bias;
  64549. fresnelParameters.power = parsedFresnelParameters.power || 1.0;
  64550. return fresnelParameters;
  64551. };
  64552. return FresnelParameters;
  64553. }());
  64554. // References the dependencies.
  64555. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SerializationHelper"]._FresnelParametersParser = FresnelParameters.Parse;
  64556. /***/ }),
  64557. /***/ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts":
  64558. /*!***************************************************!*\
  64559. !*** ./Materials/imageProcessingConfiguration.ts ***!
  64560. \***************************************************/
  64561. /*! exports provided: ImageProcessingConfigurationDefines, ImageProcessingConfiguration */
  64562. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  64563. "use strict";
  64564. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  64565. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfigurationDefines", function() { return ImageProcessingConfigurationDefines; });
  64566. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfiguration", function() { return ImageProcessingConfiguration; });
  64567. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  64568. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  64569. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  64570. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  64571. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  64572. /* harmony import */ var _Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  64573. /* harmony import */ var _Materials_colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/colorCurves */ "./Materials/colorCurves.ts");
  64574. /**
  64575. * @hidden
  64576. */
  64577. var ImageProcessingConfigurationDefines = /** @class */ (function (_super) {
  64578. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ImageProcessingConfigurationDefines, _super);
  64579. function ImageProcessingConfigurationDefines() {
  64580. var _this = _super.call(this) || this;
  64581. _this.IMAGEPROCESSING = false;
  64582. _this.VIGNETTE = false;
  64583. _this.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;
  64584. _this.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;
  64585. _this.TONEMAPPING = false;
  64586. _this.TONEMAPPING_ACES = false;
  64587. _this.CONTRAST = false;
  64588. _this.COLORCURVES = false;
  64589. _this.COLORGRADING = false;
  64590. _this.COLORGRADING3D = false;
  64591. _this.SAMPLER3DGREENDEPTH = false;
  64592. _this.SAMPLER3DBGRMAP = false;
  64593. _this.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;
  64594. _this.EXPOSURE = false;
  64595. _this.rebuild();
  64596. return _this;
  64597. }
  64598. return ImageProcessingConfigurationDefines;
  64599. }(_Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialDefines"]));
  64600. /**
  64601. * This groups together the common properties used for image processing either in direct forward pass
  64602. * or through post processing effect depending on the use of the image processing pipeline in your scene
  64603. * or not.
  64604. */
  64605. var ImageProcessingConfiguration = /** @class */ (function () {
  64606. function ImageProcessingConfiguration() {
  64607. /**
  64608. * Color curves setup used in the effect if colorCurvesEnabled is set to true
  64609. */
  64610. this.colorCurves = new _Materials_colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ColorCurves"]();
  64611. this._colorCurvesEnabled = false;
  64612. this._colorGradingEnabled = false;
  64613. this._colorGradingWithGreenDepth = true;
  64614. this._colorGradingBGR = true;
  64615. /** @hidden */
  64616. this._exposure = 1.0;
  64617. this._toneMappingEnabled = false;
  64618. this._toneMappingType = ImageProcessingConfiguration.TONEMAPPING_STANDARD;
  64619. this._contrast = 1.0;
  64620. /**
  64621. * Vignette stretch size.
  64622. */
  64623. this.vignetteStretch = 0;
  64624. /**
  64625. * Vignette centre X Offset.
  64626. */
  64627. this.vignetteCentreX = 0;
  64628. /**
  64629. * Vignette centre Y Offset.
  64630. */
  64631. this.vignetteCentreY = 0;
  64632. /**
  64633. * Vignette weight or intensity of the vignette effect.
  64634. */
  64635. this.vignetteWeight = 1.5;
  64636. /**
  64637. * Color of the vignette applied on the screen through the chosen blend mode (vignetteBlendMode)
  64638. * if vignetteEnabled is set to true.
  64639. */
  64640. this.vignetteColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  64641. /**
  64642. * Camera field of view used by the Vignette effect.
  64643. */
  64644. this.vignetteCameraFov = 0.5;
  64645. this._vignetteBlendMode = ImageProcessingConfiguration.VIGNETTEMODE_MULTIPLY;
  64646. this._vignetteEnabled = false;
  64647. this._applyByPostProcess = false;
  64648. this._isEnabled = true;
  64649. /**
  64650. * An event triggered when the configuration changes and requires Shader to Update some parameters.
  64651. */
  64652. this.onUpdateParameters = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  64653. }
  64654. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorCurvesEnabled", {
  64655. /**
  64656. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  64657. */
  64658. get: function () {
  64659. return this._colorCurvesEnabled;
  64660. },
  64661. /**
  64662. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  64663. */
  64664. set: function (value) {
  64665. if (this._colorCurvesEnabled === value) {
  64666. return;
  64667. }
  64668. this._colorCurvesEnabled = value;
  64669. this._updateParameters();
  64670. },
  64671. enumerable: true,
  64672. configurable: true
  64673. });
  64674. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorGradingTexture", {
  64675. /**
  64676. * Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true
  64677. */
  64678. get: function () {
  64679. return this._colorGradingTexture;
  64680. },
  64681. /**
  64682. * Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true
  64683. */
  64684. set: function (value) {
  64685. if (this._colorGradingTexture === value) {
  64686. return;
  64687. }
  64688. this._colorGradingTexture = value;
  64689. this._updateParameters();
  64690. },
  64691. enumerable: true,
  64692. configurable: true
  64693. });
  64694. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorGradingEnabled", {
  64695. /**
  64696. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  64697. */
  64698. get: function () {
  64699. return this._colorGradingEnabled;
  64700. },
  64701. /**
  64702. * Sets wether the color grading effect is enabled.
  64703. */
  64704. set: function (value) {
  64705. if (this._colorGradingEnabled === value) {
  64706. return;
  64707. }
  64708. this._colorGradingEnabled = value;
  64709. this._updateParameters();
  64710. },
  64711. enumerable: true,
  64712. configurable: true
  64713. });
  64714. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorGradingWithGreenDepth", {
  64715. /**
  64716. * Gets wether the color grading effect is using a green depth for the 3d Texture.
  64717. */
  64718. get: function () {
  64719. return this._colorGradingWithGreenDepth;
  64720. },
  64721. /**
  64722. * Sets wether the color grading effect is using a green depth for the 3d Texture.
  64723. */
  64724. set: function (value) {
  64725. if (this._colorGradingWithGreenDepth === value) {
  64726. return;
  64727. }
  64728. this._colorGradingWithGreenDepth = value;
  64729. this._updateParameters();
  64730. },
  64731. enumerable: true,
  64732. configurable: true
  64733. });
  64734. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorGradingBGR", {
  64735. /**
  64736. * Gets wether the color grading texture contains BGR values.
  64737. */
  64738. get: function () {
  64739. return this._colorGradingBGR;
  64740. },
  64741. /**
  64742. * Sets wether the color grading texture contains BGR values.
  64743. */
  64744. set: function (value) {
  64745. if (this._colorGradingBGR === value) {
  64746. return;
  64747. }
  64748. this._colorGradingBGR = value;
  64749. this._updateParameters();
  64750. },
  64751. enumerable: true,
  64752. configurable: true
  64753. });
  64754. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "exposure", {
  64755. /**
  64756. * Gets the Exposure used in the effect.
  64757. */
  64758. get: function () {
  64759. return this._exposure;
  64760. },
  64761. /**
  64762. * Sets the Exposure used in the effect.
  64763. */
  64764. set: function (value) {
  64765. if (this._exposure === value) {
  64766. return;
  64767. }
  64768. this._exposure = value;
  64769. this._updateParameters();
  64770. },
  64771. enumerable: true,
  64772. configurable: true
  64773. });
  64774. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "toneMappingEnabled", {
  64775. /**
  64776. * Gets wether the tone mapping effect is enabled.
  64777. */
  64778. get: function () {
  64779. return this._toneMappingEnabled;
  64780. },
  64781. /**
  64782. * Sets wether the tone mapping effect is enabled.
  64783. */
  64784. set: function (value) {
  64785. if (this._toneMappingEnabled === value) {
  64786. return;
  64787. }
  64788. this._toneMappingEnabled = value;
  64789. this._updateParameters();
  64790. },
  64791. enumerable: true,
  64792. configurable: true
  64793. });
  64794. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "toneMappingType", {
  64795. /**
  64796. * Gets the type of tone mapping effect.
  64797. */
  64798. get: function () {
  64799. return this._toneMappingType;
  64800. },
  64801. /**
  64802. * Sets the type of tone mapping effect used in BabylonJS.
  64803. */
  64804. set: function (value) {
  64805. if (this._toneMappingType === value) {
  64806. return;
  64807. }
  64808. this._toneMappingType = value;
  64809. this._updateParameters();
  64810. },
  64811. enumerable: true,
  64812. configurable: true
  64813. });
  64814. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "contrast", {
  64815. /**
  64816. * Gets the contrast used in the effect.
  64817. */
  64818. get: function () {
  64819. return this._contrast;
  64820. },
  64821. /**
  64822. * Sets the contrast used in the effect.
  64823. */
  64824. set: function (value) {
  64825. if (this._contrast === value) {
  64826. return;
  64827. }
  64828. this._contrast = value;
  64829. this._updateParameters();
  64830. },
  64831. enumerable: true,
  64832. configurable: true
  64833. });
  64834. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteBlendMode", {
  64835. /**
  64836. * Gets the vignette blend mode allowing different kind of effect.
  64837. */
  64838. get: function () {
  64839. return this._vignetteBlendMode;
  64840. },
  64841. /**
  64842. * Sets the vignette blend mode allowing different kind of effect.
  64843. */
  64844. set: function (value) {
  64845. if (this._vignetteBlendMode === value) {
  64846. return;
  64847. }
  64848. this._vignetteBlendMode = value;
  64849. this._updateParameters();
  64850. },
  64851. enumerable: true,
  64852. configurable: true
  64853. });
  64854. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteEnabled", {
  64855. /**
  64856. * Gets wether the vignette effect is enabled.
  64857. */
  64858. get: function () {
  64859. return this._vignetteEnabled;
  64860. },
  64861. /**
  64862. * Sets wether the vignette effect is enabled.
  64863. */
  64864. set: function (value) {
  64865. if (this._vignetteEnabled === value) {
  64866. return;
  64867. }
  64868. this._vignetteEnabled = value;
  64869. this._updateParameters();
  64870. },
  64871. enumerable: true,
  64872. configurable: true
  64873. });
  64874. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "applyByPostProcess", {
  64875. /**
  64876. * Gets wether the image processing is applied through a post process or not.
  64877. */
  64878. get: function () {
  64879. return this._applyByPostProcess;
  64880. },
  64881. /**
  64882. * Sets wether the image processing is applied through a post process or not.
  64883. */
  64884. set: function (value) {
  64885. if (this._applyByPostProcess === value) {
  64886. return;
  64887. }
  64888. this._applyByPostProcess = value;
  64889. this._updateParameters();
  64890. },
  64891. enumerable: true,
  64892. configurable: true
  64893. });
  64894. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "isEnabled", {
  64895. /**
  64896. * Gets wether the image processing is enabled or not.
  64897. */
  64898. get: function () {
  64899. return this._isEnabled;
  64900. },
  64901. /**
  64902. * Sets wether the image processing is enabled or not.
  64903. */
  64904. set: function (value) {
  64905. if (this._isEnabled === value) {
  64906. return;
  64907. }
  64908. this._isEnabled = value;
  64909. this._updateParameters();
  64910. },
  64911. enumerable: true,
  64912. configurable: true
  64913. });
  64914. /**
  64915. * Method called each time the image processing information changes requires to recompile the effect.
  64916. */
  64917. ImageProcessingConfiguration.prototype._updateParameters = function () {
  64918. this.onUpdateParameters.notifyObservers(this);
  64919. };
  64920. /**
  64921. * Gets the current class name.
  64922. * @return "ImageProcessingConfiguration"
  64923. */
  64924. ImageProcessingConfiguration.prototype.getClassName = function () {
  64925. return "ImageProcessingConfiguration";
  64926. };
  64927. /**
  64928. * Prepare the list of uniforms associated with the Image Processing effects.
  64929. * @param uniforms The list of uniforms used in the effect
  64930. * @param defines the list of defines currently in use
  64931. */
  64932. ImageProcessingConfiguration.PrepareUniforms = function (uniforms, defines) {
  64933. if (defines.EXPOSURE) {
  64934. uniforms.push("exposureLinear");
  64935. }
  64936. if (defines.CONTRAST) {
  64937. uniforms.push("contrast");
  64938. }
  64939. if (defines.COLORGRADING) {
  64940. uniforms.push("colorTransformSettings");
  64941. }
  64942. if (defines.VIGNETTE) {
  64943. uniforms.push("vInverseScreenSize");
  64944. uniforms.push("vignetteSettings1");
  64945. uniforms.push("vignetteSettings2");
  64946. }
  64947. if (defines.COLORCURVES) {
  64948. _Materials_colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ColorCurves"].PrepareUniforms(uniforms);
  64949. }
  64950. };
  64951. /**
  64952. * Prepare the list of samplers associated with the Image Processing effects.
  64953. * @param samplersList The list of uniforms used in the effect
  64954. * @param defines the list of defines currently in use
  64955. */
  64956. ImageProcessingConfiguration.PrepareSamplers = function (samplersList, defines) {
  64957. if (defines.COLORGRADING) {
  64958. samplersList.push("txColorTransform");
  64959. }
  64960. };
  64961. /**
  64962. * Prepare the list of defines associated to the shader.
  64963. * @param defines the list of defines to complete
  64964. * @param forPostProcess Define if we are currently in post process mode or not
  64965. */
  64966. ImageProcessingConfiguration.prototype.prepareDefines = function (defines, forPostProcess) {
  64967. if (forPostProcess === void 0) { forPostProcess = false; }
  64968. if (forPostProcess !== this.applyByPostProcess || !this._isEnabled) {
  64969. defines.VIGNETTE = false;
  64970. defines.TONEMAPPING = false;
  64971. defines.TONEMAPPING_ACES = false;
  64972. defines.CONTRAST = false;
  64973. defines.EXPOSURE = false;
  64974. defines.COLORCURVES = false;
  64975. defines.COLORGRADING = false;
  64976. defines.COLORGRADING3D = false;
  64977. defines.IMAGEPROCESSING = false;
  64978. defines.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = this.applyByPostProcess && this._isEnabled;
  64979. return;
  64980. }
  64981. defines.VIGNETTE = this.vignetteEnabled;
  64982. defines.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = (this.vignetteBlendMode === ImageProcessingConfiguration._VIGNETTEMODE_MULTIPLY);
  64983. defines.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = !defines.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY;
  64984. defines.TONEMAPPING = this.toneMappingEnabled;
  64985. switch (this._toneMappingType) {
  64986. case ImageProcessingConfiguration.TONEMAPPING_ACES:
  64987. defines.TONEMAPPING_ACES = true;
  64988. break;
  64989. default:
  64990. defines.TONEMAPPING_ACES = false;
  64991. break;
  64992. }
  64993. defines.CONTRAST = (this.contrast !== 1.0);
  64994. defines.EXPOSURE = (this.exposure !== 1.0);
  64995. defines.COLORCURVES = (this.colorCurvesEnabled && !!this.colorCurves);
  64996. defines.COLORGRADING = (this.colorGradingEnabled && !!this.colorGradingTexture);
  64997. if (defines.COLORGRADING) {
  64998. defines.COLORGRADING3D = this.colorGradingTexture.is3D;
  64999. }
  65000. else {
  65001. defines.COLORGRADING3D = false;
  65002. }
  65003. defines.SAMPLER3DGREENDEPTH = this.colorGradingWithGreenDepth;
  65004. defines.SAMPLER3DBGRMAP = this.colorGradingBGR;
  65005. defines.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = this.applyByPostProcess;
  65006. defines.IMAGEPROCESSING = defines.VIGNETTE || defines.TONEMAPPING || defines.CONTRAST || defines.EXPOSURE || defines.COLORCURVES || defines.COLORGRADING;
  65007. };
  65008. /**
  65009. * Returns true if all the image processing information are ready.
  65010. * @returns True if ready, otherwise, false
  65011. */
  65012. ImageProcessingConfiguration.prototype.isReady = function () {
  65013. // Color Grading texure can not be none blocking.
  65014. return !this.colorGradingEnabled || !this.colorGradingTexture || this.colorGradingTexture.isReady();
  65015. };
  65016. /**
  65017. * Binds the image processing to the shader.
  65018. * @param effect The effect to bind to
  65019. * @param aspectRatio Define the current aspect ratio of the effect
  65020. */
  65021. ImageProcessingConfiguration.prototype.bind = function (effect, aspectRatio) {
  65022. if (aspectRatio === void 0) { aspectRatio = 1; }
  65023. // Color Curves
  65024. if (this._colorCurvesEnabled && this.colorCurves) {
  65025. _Materials_colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ColorCurves"].Bind(this.colorCurves, effect);
  65026. }
  65027. // Vignette
  65028. if (this._vignetteEnabled) {
  65029. var inverseWidth = 1 / effect.getEngine().getRenderWidth();
  65030. var inverseHeight = 1 / effect.getEngine().getRenderHeight();
  65031. effect.setFloat2("vInverseScreenSize", inverseWidth, inverseHeight);
  65032. var vignetteScaleY = Math.tan(this.vignetteCameraFov * 0.5);
  65033. var vignetteScaleX = vignetteScaleY * aspectRatio;
  65034. var vignetteScaleGeometricMean = Math.sqrt(vignetteScaleX * vignetteScaleY);
  65035. vignetteScaleX = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].Mix(vignetteScaleX, vignetteScaleGeometricMean, this.vignetteStretch);
  65036. vignetteScaleY = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].Mix(vignetteScaleY, vignetteScaleGeometricMean, this.vignetteStretch);
  65037. effect.setFloat4("vignetteSettings1", vignetteScaleX, vignetteScaleY, -vignetteScaleX * this.vignetteCentreX, -vignetteScaleY * this.vignetteCentreY);
  65038. var vignettePower = -2.0 * this.vignetteWeight;
  65039. effect.setFloat4("vignetteSettings2", this.vignetteColor.r, this.vignetteColor.g, this.vignetteColor.b, vignettePower);
  65040. }
  65041. // Exposure
  65042. effect.setFloat("exposureLinear", this.exposure);
  65043. // Contrast
  65044. effect.setFloat("contrast", this.contrast);
  65045. // Color transform settings
  65046. if (this.colorGradingTexture) {
  65047. effect.setTexture("txColorTransform", this.colorGradingTexture);
  65048. var textureSize = this.colorGradingTexture.getSize().height;
  65049. effect.setFloat4("colorTransformSettings", (textureSize - 1) / textureSize, // textureScale
  65050. 0.5 / textureSize, // textureOffset
  65051. textureSize, // textureSize
  65052. this.colorGradingTexture.level // weight
  65053. );
  65054. }
  65055. };
  65056. /**
  65057. * Clones the current image processing instance.
  65058. * @return The cloned image processing
  65059. */
  65060. ImageProcessingConfiguration.prototype.clone = function () {
  65061. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new ImageProcessingConfiguration(); }, this);
  65062. };
  65063. /**
  65064. * Serializes the current image processing instance to a json representation.
  65065. * @return a JSON representation
  65066. */
  65067. ImageProcessingConfiguration.prototype.serialize = function () {
  65068. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  65069. };
  65070. /**
  65071. * Parses the image processing from a json representation.
  65072. * @param source the JSON source to parse
  65073. * @return The parsed image processing
  65074. */
  65075. ImageProcessingConfiguration.Parse = function (source) {
  65076. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new ImageProcessingConfiguration(); }, source, null, null);
  65077. };
  65078. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration, "VIGNETTEMODE_MULTIPLY", {
  65079. /**
  65080. * Used to apply the vignette as a mix with the pixel color.
  65081. */
  65082. get: function () {
  65083. return this._VIGNETTEMODE_MULTIPLY;
  65084. },
  65085. enumerable: true,
  65086. configurable: true
  65087. });
  65088. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration, "VIGNETTEMODE_OPAQUE", {
  65089. /**
  65090. * Used to apply the vignette as a replacement of the pixel color.
  65091. */
  65092. get: function () {
  65093. return this._VIGNETTEMODE_OPAQUE;
  65094. },
  65095. enumerable: true,
  65096. configurable: true
  65097. });
  65098. /**
  65099. * Default tone mapping applied in BabylonJS.
  65100. */
  65101. ImageProcessingConfiguration.TONEMAPPING_STANDARD = 0;
  65102. /**
  65103. * ACES Tone mapping (used by default in unreal and unity). This can help getting closer
  65104. * to other engines rendering to increase portability.
  65105. */
  65106. ImageProcessingConfiguration.TONEMAPPING_ACES = 1;
  65107. // Static constants associated to the image processing.
  65108. ImageProcessingConfiguration._VIGNETTEMODE_MULTIPLY = 0;
  65109. ImageProcessingConfiguration._VIGNETTEMODE_OPAQUE = 1;
  65110. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65111. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColorCurves"])()
  65112. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorCurves", void 0);
  65113. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65114. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65115. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorCurvesEnabled", void 0);
  65116. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65117. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("colorGradingTexture")
  65118. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorGradingTexture", void 0);
  65119. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65120. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65121. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorGradingEnabled", void 0);
  65122. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65123. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65124. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorGradingWithGreenDepth", void 0);
  65125. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65126. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65127. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorGradingBGR", void 0);
  65128. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65129. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65130. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_exposure", void 0);
  65131. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65132. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65133. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_toneMappingEnabled", void 0);
  65134. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65135. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65136. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_toneMappingType", void 0);
  65137. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65138. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65139. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_contrast", void 0);
  65140. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65141. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65142. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteStretch", void 0);
  65143. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65144. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65145. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteCentreX", void 0);
  65146. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65147. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65148. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteCentreY", void 0);
  65149. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65150. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65151. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteWeight", void 0);
  65152. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65153. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor4"])()
  65154. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteColor", void 0);
  65155. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65156. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65157. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteCameraFov", void 0);
  65158. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65159. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65160. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_vignetteBlendMode", void 0);
  65161. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65162. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65163. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_vignetteEnabled", void 0);
  65164. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65165. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65166. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_applyByPostProcess", void 0);
  65167. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65168. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65169. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_isEnabled", void 0);
  65170. return ImageProcessingConfiguration;
  65171. }());
  65172. // References the dependencies.
  65173. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"]._ImageProcessingConfigurationParser = ImageProcessingConfiguration.Parse;
  65174. /***/ }),
  65175. /***/ "./Materials/index.ts":
  65176. /*!****************************!*\
  65177. !*** ./Materials/index.ts ***!
  65178. \****************************/
  65179. /*! exports provided: ColorCurves, EffectFallbacks, EffectCreationOptions, Effect, FresnelParameters, ImageProcessingConfigurationDefines, ImageProcessingConfiguration, Material, MaterialDefines, MaterialHelper, MultiMaterial, PushMaterial, ShaderMaterial, StandardMaterialDefines, StandardMaterial, BaseTexture, CubeTexture, EquiRectangularCubeTexture, HDRCubeTexture, InternalTexture, DummyInternalTextureTracker, MirrorTexture, MultiRenderTarget, RawTexture, RenderTargetTexture, Texture, UniformBuffer, MaterialFlags, BackgroundMaterial, PBRMaterialDefines, PBRBaseMaterial, PBRBaseSimpleMaterial, PBRMaterial, PBRMetallicRoughnessMaterial, PBRSpecularGlossinessMaterial, ColorGradingTexture, DynamicTexture, ProceduralTexture, RawCubeTexture, RawTexture3D, RefractionTexture, VideoTexture, _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader, CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent */
  65180. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  65181. "use strict";
  65182. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  65183. /* harmony import */ var _Background_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Background/index */ "./Materials/Background/index.ts");
  65184. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return _Background_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackgroundMaterial"]; });
  65185. /* harmony import */ var _colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./colorCurves */ "./Materials/colorCurves.ts");
  65186. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCurves", function() { return _colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ColorCurves"]; });
  65187. /* harmony import */ var _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./effect */ "./Materials/effect.ts");
  65188. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectFallbacks", function() { return _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EffectFallbacks"]; });
  65189. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectCreationOptions", function() { return _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EffectCreationOptions"]; });
  65190. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Effect", function() { return _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Effect"]; });
  65191. /* harmony import */ var _fresnelParameters__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./fresnelParameters */ "./Materials/fresnelParameters.ts");
  65192. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FresnelParameters", function() { return _fresnelParameters__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FresnelParameters"]; });
  65193. /* harmony import */ var _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  65194. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfigurationDefines", function() { return _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ImageProcessingConfigurationDefines"]; });
  65195. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfiguration", function() { return _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ImageProcessingConfiguration"]; });
  65196. /* harmony import */ var _material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./material */ "./Materials/material.ts");
  65197. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Material", function() { return _material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"]; });
  65198. /* harmony import */ var _materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  65199. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialDefines", function() { return _materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["MaterialDefines"]; });
  65200. /* harmony import */ var _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  65201. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialHelper", function() { return _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"]; });
  65202. /* harmony import */ var _multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./multiMaterial */ "./Materials/multiMaterial.ts");
  65203. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiMaterial", function() { return _multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["MultiMaterial"]; });
  65204. /* harmony import */ var _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./PBR/index */ "./Materials/PBR/index.ts");
  65205. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterialDefines", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRMaterialDefines"]; });
  65206. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRBaseMaterial"]; });
  65207. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRBaseSimpleMaterial"]; });
  65208. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRMaterial"]; });
  65209. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRMetallicRoughnessMaterial"]; });
  65210. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRSpecularGlossinessMaterial"]; });
  65211. /* harmony import */ var _pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./pushMaterial */ "./Materials/pushMaterial.ts");
  65212. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PushMaterial", function() { return _pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PushMaterial"]; });
  65213. /* harmony import */ var _shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./shaderMaterial */ "./Materials/shaderMaterial.ts");
  65214. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShaderMaterial", function() { return _shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["ShaderMaterial"]; });
  65215. /* harmony import */ var _standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  65216. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterialDefines", function() { return _standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["StandardMaterialDefines"]; });
  65217. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterial", function() { return _standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["StandardMaterial"]; });
  65218. /* harmony import */ var _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./Textures/index */ "./Materials/Textures/index.ts");
  65219. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["BaseTexture"]; });
  65220. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["CubeTexture"]; });
  65221. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["EquiRectangularCubeTexture"]; });
  65222. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["HDRCubeTexture"]; });
  65223. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["InternalTexture"]; });
  65224. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DummyInternalTextureTracker"]; });
  65225. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MirrorTexture"]; });
  65226. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MultiRenderTarget"]; });
  65227. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RawTexture"]; });
  65228. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RenderTargetTexture"]; });
  65229. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"]; });
  65230. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ColorGradingTexture"]; });
  65231. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DynamicTexture"]; });
  65232. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ProceduralTexture"]; });
  65233. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RawCubeTexture"]; });
  65234. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RawTexture3D"]; });
  65235. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RefractionTexture"]; });
  65236. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["VideoTexture"]; });
  65237. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_DDSTextureLoader"]; });
  65238. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_ENVTextureLoader"]; });
  65239. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_KTXTextureLoader"]; });
  65240. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_TGATextureLoader"]; });
  65241. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["CustomProceduralTexture"]; });
  65242. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["NoiseProceduralTexture"]; });
  65243. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  65244. /* harmony import */ var _uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./uniformBuffer */ "./Materials/uniformBuffer.ts");
  65245. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniformBuffer", function() { return _uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["UniformBuffer"]; });
  65246. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  65247. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialFlags", function() { return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["MaterialFlags"]; });
  65248. /***/ }),
  65249. /***/ "./Materials/material.ts":
  65250. /*!*******************************!*\
  65251. !*** ./Materials/material.ts ***!
  65252. \*******************************/
  65253. /*! exports provided: Material */
  65254. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  65255. "use strict";
  65256. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  65257. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Material", function() { return Material; });
  65258. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  65259. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  65260. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  65261. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  65262. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  65263. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  65264. /* harmony import */ var _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  65265. /* harmony import */ var _uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./uniformBuffer */ "./Materials/uniformBuffer.ts");
  65266. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  65267. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  65268. /**
  65269. * Base class for the main features of a material in Babylon.js
  65270. */
  65271. var Material = /** @class */ (function () {
  65272. /**
  65273. * Creates a material instance
  65274. * @param name defines the name of the material
  65275. * @param scene defines the scene to reference
  65276. * @param doNotAdd specifies if the material should be added to the scene
  65277. */
  65278. function Material(name, scene, doNotAdd) {
  65279. /**
  65280. * Gets or sets user defined metadata
  65281. */
  65282. this.metadata = null;
  65283. /**
  65284. * For internal use only. Please do not use.
  65285. */
  65286. this.reservedDataStore = null;
  65287. /**
  65288. * Specifies if the ready state should be checked on each call
  65289. */
  65290. this.checkReadyOnEveryCall = false;
  65291. /**
  65292. * Specifies if the ready state should be checked once
  65293. */
  65294. this.checkReadyOnlyOnce = false;
  65295. /**
  65296. * The state of the material
  65297. */
  65298. this.state = "";
  65299. /**
  65300. * The alpha value of the material
  65301. */
  65302. this._alpha = 1.0;
  65303. /**
  65304. * Specifies if back face culling is enabled
  65305. */
  65306. this._backFaceCulling = true;
  65307. /**
  65308. * Specifies if the material should be serialized
  65309. */
  65310. this.doNotSerialize = false;
  65311. /**
  65312. * @hidden
  65313. */
  65314. this._storeEffectOnSubMeshes = false;
  65315. /**
  65316. * An event triggered when the material is disposed
  65317. */
  65318. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  65319. /**
  65320. * Stores the value of the alpha mode
  65321. */
  65322. this._alphaMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_COMBINE;
  65323. /**
  65324. * Stores the state of the need depth pre-pass value
  65325. */
  65326. this._needDepthPrePass = false;
  65327. /**
  65328. * Specifies if depth writing should be disabled
  65329. */
  65330. this.disableDepthWrite = false;
  65331. /**
  65332. * Specifies if depth writing should be forced
  65333. */
  65334. this.forceDepthWrite = false;
  65335. /**
  65336. * Specifies if there should be a separate pass for culling
  65337. */
  65338. this.separateCullingPass = false;
  65339. /**
  65340. * Stores the state specifing if fog should be enabled
  65341. */
  65342. this._fogEnabled = true;
  65343. /**
  65344. * Stores the size of points
  65345. */
  65346. this.pointSize = 1.0;
  65347. /**
  65348. * Stores the z offset value
  65349. */
  65350. this.zOffset = 0;
  65351. /**
  65352. * @hidden
  65353. * Specifies if the material was previously ready
  65354. */
  65355. this._wasPreviouslyReady = false;
  65356. /**
  65357. * Stores the fill mode state
  65358. */
  65359. this._fillMode = Material.TriangleFillMode;
  65360. /** @hidden */
  65361. this._indexInSceneMaterialArray = -1;
  65362. this.name = name;
  65363. this.id = name || _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].RandomId();
  65364. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  65365. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  65366. if (this._scene.useRightHandedSystem) {
  65367. this.sideOrientation = Material.ClockWiseSideOrientation;
  65368. }
  65369. else {
  65370. this.sideOrientation = Material.CounterClockWiseSideOrientation;
  65371. }
  65372. this._uniformBuffer = new _uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UniformBuffer"](this._scene.getEngine());
  65373. this._useUBO = this.getScene().getEngine().supportsUniformBuffers;
  65374. if (!doNotAdd) {
  65375. this._scene.addMaterial(this);
  65376. }
  65377. if (this._scene.useMaterialMeshMap) {
  65378. this.meshMap = {};
  65379. }
  65380. }
  65381. Object.defineProperty(Material.prototype, "alpha", {
  65382. /**
  65383. * Gets the alpha value of the material
  65384. */
  65385. get: function () {
  65386. return this._alpha;
  65387. },
  65388. /**
  65389. * Sets the alpha value of the material
  65390. */
  65391. set: function (value) {
  65392. if (this._alpha === value) {
  65393. return;
  65394. }
  65395. this._alpha = value;
  65396. this.markAsDirty(Material.MiscDirtyFlag);
  65397. },
  65398. enumerable: true,
  65399. configurable: true
  65400. });
  65401. Object.defineProperty(Material.prototype, "backFaceCulling", {
  65402. /**
  65403. * Gets the back-face culling state
  65404. */
  65405. get: function () {
  65406. return this._backFaceCulling;
  65407. },
  65408. /**
  65409. * Sets the back-face culling state
  65410. */
  65411. set: function (value) {
  65412. if (this._backFaceCulling === value) {
  65413. return;
  65414. }
  65415. this._backFaceCulling = value;
  65416. this.markAsDirty(Material.TextureDirtyFlag);
  65417. },
  65418. enumerable: true,
  65419. configurable: true
  65420. });
  65421. Object.defineProperty(Material.prototype, "hasRenderTargetTextures", {
  65422. /**
  65423. * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT
  65424. */
  65425. get: function () {
  65426. return false;
  65427. },
  65428. enumerable: true,
  65429. configurable: true
  65430. });
  65431. Object.defineProperty(Material.prototype, "onDispose", {
  65432. /**
  65433. * Called during a dispose event
  65434. */
  65435. set: function (callback) {
  65436. if (this._onDisposeObserver) {
  65437. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  65438. }
  65439. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  65440. },
  65441. enumerable: true,
  65442. configurable: true
  65443. });
  65444. Object.defineProperty(Material.prototype, "onBindObservable", {
  65445. /**
  65446. * An event triggered when the material is bound
  65447. */
  65448. get: function () {
  65449. if (!this._onBindObservable) {
  65450. this._onBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  65451. }
  65452. return this._onBindObservable;
  65453. },
  65454. enumerable: true,
  65455. configurable: true
  65456. });
  65457. Object.defineProperty(Material.prototype, "onBind", {
  65458. /**
  65459. * Called during a bind event
  65460. */
  65461. set: function (callback) {
  65462. if (this._onBindObserver) {
  65463. this.onBindObservable.remove(this._onBindObserver);
  65464. }
  65465. this._onBindObserver = this.onBindObservable.add(callback);
  65466. },
  65467. enumerable: true,
  65468. configurable: true
  65469. });
  65470. Object.defineProperty(Material.prototype, "onUnBindObservable", {
  65471. /**
  65472. * An event triggered when the material is unbound
  65473. */
  65474. get: function () {
  65475. if (!this._onUnBindObservable) {
  65476. this._onUnBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  65477. }
  65478. return this._onUnBindObservable;
  65479. },
  65480. enumerable: true,
  65481. configurable: true
  65482. });
  65483. Object.defineProperty(Material.prototype, "alphaMode", {
  65484. /**
  65485. * Gets the value of the alpha mode
  65486. */
  65487. get: function () {
  65488. return this._alphaMode;
  65489. },
  65490. /**
  65491. * Sets the value of the alpha mode.
  65492. *
  65493. * | Value | Type | Description |
  65494. * | --- | --- | --- |
  65495. * | 0 | ALPHA_DISABLE | |
  65496. * | 1 | ALPHA_ADD | |
  65497. * | 2 | ALPHA_COMBINE | |
  65498. * | 3 | ALPHA_SUBTRACT | |
  65499. * | 4 | ALPHA_MULTIPLY | |
  65500. * | 5 | ALPHA_MAXIMIZED | |
  65501. * | 6 | ALPHA_ONEONE | |
  65502. * | 7 | ALPHA_PREMULTIPLIED | |
  65503. * | 8 | ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF | |
  65504. * | 9 | ALPHA_INTERPOLATE | |
  65505. * | 10 | ALPHA_SCREENMODE | |
  65506. *
  65507. */
  65508. set: function (value) {
  65509. if (this._alphaMode === value) {
  65510. return;
  65511. }
  65512. this._alphaMode = value;
  65513. this.markAsDirty(Material.TextureDirtyFlag);
  65514. },
  65515. enumerable: true,
  65516. configurable: true
  65517. });
  65518. Object.defineProperty(Material.prototype, "needDepthPrePass", {
  65519. /**
  65520. * Gets the depth pre-pass value
  65521. */
  65522. get: function () {
  65523. return this._needDepthPrePass;
  65524. },
  65525. /**
  65526. * Sets the need depth pre-pass value
  65527. */
  65528. set: function (value) {
  65529. if (this._needDepthPrePass === value) {
  65530. return;
  65531. }
  65532. this._needDepthPrePass = value;
  65533. if (this._needDepthPrePass) {
  65534. this.checkReadyOnEveryCall = true;
  65535. }
  65536. },
  65537. enumerable: true,
  65538. configurable: true
  65539. });
  65540. Object.defineProperty(Material.prototype, "fogEnabled", {
  65541. /**
  65542. * Gets the value of the fog enabled state
  65543. */
  65544. get: function () {
  65545. return this._fogEnabled;
  65546. },
  65547. /**
  65548. * Sets the state for enabling fog
  65549. */
  65550. set: function (value) {
  65551. if (this._fogEnabled === value) {
  65552. return;
  65553. }
  65554. this._fogEnabled = value;
  65555. this.markAsDirty(Material.MiscDirtyFlag);
  65556. },
  65557. enumerable: true,
  65558. configurable: true
  65559. });
  65560. Object.defineProperty(Material.prototype, "wireframe", {
  65561. /**
  65562. * Gets a value specifying if wireframe mode is enabled
  65563. */
  65564. get: function () {
  65565. switch (this._fillMode) {
  65566. case Material.WireFrameFillMode:
  65567. case Material.LineListDrawMode:
  65568. case Material.LineLoopDrawMode:
  65569. case Material.LineStripDrawMode:
  65570. return true;
  65571. }
  65572. return this._scene.forceWireframe;
  65573. },
  65574. /**
  65575. * Sets the state of wireframe mode
  65576. */
  65577. set: function (value) {
  65578. this.fillMode = (value ? Material.WireFrameFillMode : Material.TriangleFillMode);
  65579. },
  65580. enumerable: true,
  65581. configurable: true
  65582. });
  65583. Object.defineProperty(Material.prototype, "pointsCloud", {
  65584. /**
  65585. * Gets the value specifying if point clouds are enabled
  65586. */
  65587. get: function () {
  65588. switch (this._fillMode) {
  65589. case Material.PointFillMode:
  65590. case Material.PointListDrawMode:
  65591. return true;
  65592. }
  65593. return this._scene.forcePointsCloud;
  65594. },
  65595. /**
  65596. * Sets the state of point cloud mode
  65597. */
  65598. set: function (value) {
  65599. this.fillMode = (value ? Material.PointFillMode : Material.TriangleFillMode);
  65600. },
  65601. enumerable: true,
  65602. configurable: true
  65603. });
  65604. Object.defineProperty(Material.prototype, "fillMode", {
  65605. /**
  65606. * Gets the material fill mode
  65607. */
  65608. get: function () {
  65609. return this._fillMode;
  65610. },
  65611. /**
  65612. * Sets the material fill mode
  65613. */
  65614. set: function (value) {
  65615. if (this._fillMode === value) {
  65616. return;
  65617. }
  65618. this._fillMode = value;
  65619. this.markAsDirty(Material.MiscDirtyFlag);
  65620. },
  65621. enumerable: true,
  65622. configurable: true
  65623. });
  65624. /**
  65625. * Returns a string representation of the current material
  65626. * @param fullDetails defines a boolean indicating which levels of logging is desired
  65627. * @returns a string with material information
  65628. */
  65629. Material.prototype.toString = function (fullDetails) {
  65630. var ret = "Name: " + this.name;
  65631. if (fullDetails) {
  65632. }
  65633. return ret;
  65634. };
  65635. /**
  65636. * Gets the class name of the material
  65637. * @returns a string with the class name of the material
  65638. */
  65639. Material.prototype.getClassName = function () {
  65640. return "Material";
  65641. };
  65642. Object.defineProperty(Material.prototype, "isFrozen", {
  65643. /**
  65644. * Specifies if updates for the material been locked
  65645. */
  65646. get: function () {
  65647. return this.checkReadyOnlyOnce;
  65648. },
  65649. enumerable: true,
  65650. configurable: true
  65651. });
  65652. /**
  65653. * Locks updates for the material
  65654. */
  65655. Material.prototype.freeze = function () {
  65656. this.checkReadyOnlyOnce = true;
  65657. };
  65658. /**
  65659. * Unlocks updates for the material
  65660. */
  65661. Material.prototype.unfreeze = function () {
  65662. this.checkReadyOnlyOnce = false;
  65663. };
  65664. /**
  65665. * Specifies if the material is ready to be used
  65666. * @param mesh defines the mesh to check
  65667. * @param useInstances specifies if instances should be used
  65668. * @returns a boolean indicating if the material is ready to be used
  65669. */
  65670. Material.prototype.isReady = function (mesh, useInstances) {
  65671. return true;
  65672. };
  65673. /**
  65674. * Specifies that the submesh is ready to be used
  65675. * @param mesh defines the mesh to check
  65676. * @param subMesh defines which submesh to check
  65677. * @param useInstances specifies that instances should be used
  65678. * @returns a boolean indicating that the submesh is ready or not
  65679. */
  65680. Material.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  65681. return false;
  65682. };
  65683. /**
  65684. * Returns the material effect
  65685. * @returns the effect associated with the material
  65686. */
  65687. Material.prototype.getEffect = function () {
  65688. return this._effect;
  65689. };
  65690. /**
  65691. * Returns the current scene
  65692. * @returns a Scene
  65693. */
  65694. Material.prototype.getScene = function () {
  65695. return this._scene;
  65696. };
  65697. /**
  65698. * Specifies if the material will require alpha blending
  65699. * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed
  65700. */
  65701. Material.prototype.needAlphaBlending = function () {
  65702. return (this.alpha < 1.0);
  65703. };
  65704. /**
  65705. * Specifies if the mesh will require alpha blending
  65706. * @param mesh defines the mesh to check
  65707. * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed for the mesh
  65708. */
  65709. Material.prototype.needAlphaBlendingForMesh = function (mesh) {
  65710. return this.needAlphaBlending() || (mesh.visibility < 1.0) || mesh.hasVertexAlpha;
  65711. };
  65712. /**
  65713. * Specifies if this material should be rendered in alpha test mode
  65714. * @returns a boolean specifying if an alpha test is needed.
  65715. */
  65716. Material.prototype.needAlphaTesting = function () {
  65717. return false;
  65718. };
  65719. /**
  65720. * Gets the texture used for the alpha test
  65721. * @returns the texture to use for alpha testing
  65722. */
  65723. Material.prototype.getAlphaTestTexture = function () {
  65724. return null;
  65725. };
  65726. /**
  65727. * Marks the material to indicate that it needs to be re-calculated
  65728. */
  65729. Material.prototype.markDirty = function () {
  65730. this._wasPreviouslyReady = false;
  65731. };
  65732. /** @hidden */
  65733. Material.prototype._preBind = function (effect, overrideOrientation) {
  65734. if (overrideOrientation === void 0) { overrideOrientation = null; }
  65735. var engine = this._scene.getEngine();
  65736. var orientation = (overrideOrientation == null) ? this.sideOrientation : overrideOrientation;
  65737. var reverse = orientation === Material.ClockWiseSideOrientation;
  65738. engine.enableEffect(effect ? effect : this._effect);
  65739. engine.setState(this.backFaceCulling, this.zOffset, false, reverse);
  65740. return reverse;
  65741. };
  65742. /**
  65743. * Binds the material to the mesh
  65744. * @param world defines the world transformation matrix
  65745. * @param mesh defines the mesh to bind the material to
  65746. */
  65747. Material.prototype.bind = function (world, mesh) {
  65748. };
  65749. /**
  65750. * Binds the submesh to the material
  65751. * @param world defines the world transformation matrix
  65752. * @param mesh defines the mesh containing the submesh
  65753. * @param subMesh defines the submesh to bind the material to
  65754. */
  65755. Material.prototype.bindForSubMesh = function (world, mesh, subMesh) {
  65756. };
  65757. /**
  65758. * Binds the world matrix to the material
  65759. * @param world defines the world transformation matrix
  65760. */
  65761. Material.prototype.bindOnlyWorldMatrix = function (world) {
  65762. };
  65763. /**
  65764. * Binds the scene's uniform buffer to the effect.
  65765. * @param effect defines the effect to bind to the scene uniform buffer
  65766. * @param sceneUbo defines the uniform buffer storing scene data
  65767. */
  65768. Material.prototype.bindSceneUniformBuffer = function (effect, sceneUbo) {
  65769. sceneUbo.bindToEffect(effect, "Scene");
  65770. };
  65771. /**
  65772. * Binds the view matrix to the effect
  65773. * @param effect defines the effect to bind the view matrix to
  65774. */
  65775. Material.prototype.bindView = function (effect) {
  65776. if (!this._useUBO) {
  65777. effect.setMatrix("view", this.getScene().getViewMatrix());
  65778. }
  65779. else {
  65780. this.bindSceneUniformBuffer(effect, this.getScene().getSceneUniformBuffer());
  65781. }
  65782. };
  65783. /**
  65784. * Binds the view projection matrix to the effect
  65785. * @param effect defines the effect to bind the view projection matrix to
  65786. */
  65787. Material.prototype.bindViewProjection = function (effect) {
  65788. if (!this._useUBO) {
  65789. effect.setMatrix("viewProjection", this.getScene().getTransformMatrix());
  65790. }
  65791. else {
  65792. this.bindSceneUniformBuffer(effect, this.getScene().getSceneUniformBuffer());
  65793. }
  65794. };
  65795. /**
  65796. * Specifies if material alpha testing should be turned on for the mesh
  65797. * @param mesh defines the mesh to check
  65798. */
  65799. Material.prototype._shouldTurnAlphaTestOn = function (mesh) {
  65800. return (!this.needAlphaBlendingForMesh(mesh) && this.needAlphaTesting());
  65801. };
  65802. /**
  65803. * Processes to execute after binding the material to a mesh
  65804. * @param mesh defines the rendered mesh
  65805. */
  65806. Material.prototype._afterBind = function (mesh) {
  65807. this._scene._cachedMaterial = this;
  65808. if (mesh) {
  65809. this._scene._cachedVisibility = mesh.visibility;
  65810. }
  65811. else {
  65812. this._scene._cachedVisibility = 1;
  65813. }
  65814. if (this._onBindObservable && mesh) {
  65815. this._onBindObservable.notifyObservers(mesh);
  65816. }
  65817. if (this.disableDepthWrite) {
  65818. var engine = this._scene.getEngine();
  65819. this._cachedDepthWriteState = engine.getDepthWrite();
  65820. engine.setDepthWrite(false);
  65821. }
  65822. };
  65823. /**
  65824. * Unbinds the material from the mesh
  65825. */
  65826. Material.prototype.unbind = function () {
  65827. if (this._onUnBindObservable) {
  65828. this._onUnBindObservable.notifyObservers(this);
  65829. }
  65830. if (this.disableDepthWrite) {
  65831. var engine = this._scene.getEngine();
  65832. engine.setDepthWrite(this._cachedDepthWriteState);
  65833. }
  65834. };
  65835. /**
  65836. * Gets the active textures from the material
  65837. * @returns an array of textures
  65838. */
  65839. Material.prototype.getActiveTextures = function () {
  65840. return [];
  65841. };
  65842. /**
  65843. * Specifies if the material uses a texture
  65844. * @param texture defines the texture to check against the material
  65845. * @returns a boolean specifying if the material uses the texture
  65846. */
  65847. Material.prototype.hasTexture = function (texture) {
  65848. return false;
  65849. };
  65850. /**
  65851. * Makes a duplicate of the material, and gives it a new name
  65852. * @param name defines the new name for the duplicated material
  65853. * @returns the cloned material
  65854. */
  65855. Material.prototype.clone = function (name) {
  65856. return null;
  65857. };
  65858. /**
  65859. * Gets the meshes bound to the material
  65860. * @returns an array of meshes bound to the material
  65861. */
  65862. Material.prototype.getBindedMeshes = function () {
  65863. var _this = this;
  65864. if (this.meshMap) {
  65865. var result = new Array();
  65866. for (var meshId in this.meshMap) {
  65867. var mesh = this.meshMap[meshId];
  65868. if (mesh) {
  65869. result.push(mesh);
  65870. }
  65871. }
  65872. return result;
  65873. }
  65874. else {
  65875. var meshes = this._scene.meshes;
  65876. return meshes.filter(function (mesh) { return mesh.material === _this; });
  65877. }
  65878. };
  65879. /**
  65880. * Force shader compilation
  65881. * @param mesh defines the mesh associated with this material
  65882. * @param onCompiled defines a function to execute once the material is compiled
  65883. * @param options defines the options to configure the compilation
  65884. */
  65885. Material.prototype.forceCompilation = function (mesh, onCompiled, options) {
  65886. var _this = this;
  65887. var localOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ clipPlane: false }, options);
  65888. var subMesh = new _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["BaseSubMesh"]();
  65889. var scene = this.getScene();
  65890. var checkReady = function () {
  65891. if (!_this._scene || !_this._scene.getEngine()) {
  65892. return;
  65893. }
  65894. if (subMesh._materialDefines) {
  65895. subMesh._materialDefines._renderId = -1;
  65896. }
  65897. var clipPlaneState = scene.clipPlane;
  65898. if (localOptions.clipPlane) {
  65899. scene.clipPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Plane"](0, 0, 0, 1);
  65900. }
  65901. if (_this._storeEffectOnSubMeshes) {
  65902. if (_this.isReadyForSubMesh(mesh, subMesh)) {
  65903. if (onCompiled) {
  65904. onCompiled(_this);
  65905. }
  65906. }
  65907. else {
  65908. setTimeout(checkReady, 16);
  65909. }
  65910. }
  65911. else {
  65912. if (_this.isReady()) {
  65913. if (onCompiled) {
  65914. onCompiled(_this);
  65915. }
  65916. }
  65917. else {
  65918. setTimeout(checkReady, 16);
  65919. }
  65920. }
  65921. if (localOptions.clipPlane) {
  65922. scene.clipPlane = clipPlaneState;
  65923. }
  65924. };
  65925. checkReady();
  65926. };
  65927. /**
  65928. * Force shader compilation
  65929. * @param mesh defines the mesh that will use this material
  65930. * @param options defines additional options for compiling the shaders
  65931. * @returns a promise that resolves when the compilation completes
  65932. */
  65933. Material.prototype.forceCompilationAsync = function (mesh, options) {
  65934. var _this = this;
  65935. return new Promise(function (resolve) {
  65936. _this.forceCompilation(mesh, function () {
  65937. resolve();
  65938. }, options);
  65939. });
  65940. };
  65941. /**
  65942. * Marks a define in the material to indicate that it needs to be re-computed
  65943. * @param flag defines a flag used to determine which parts of the material have to be marked as dirty
  65944. */
  65945. Material.prototype.markAsDirty = function (flag) {
  65946. if (this.getScene().blockMaterialDirtyMechanism) {
  65947. return;
  65948. }
  65949. Material._DirtyCallbackArray.length = 0;
  65950. if (flag & Material.TextureDirtyFlag) {
  65951. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._TextureDirtyCallBack);
  65952. }
  65953. if (flag & Material.LightDirtyFlag) {
  65954. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._LightsDirtyCallBack);
  65955. }
  65956. if (flag & Material.FresnelDirtyFlag) {
  65957. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._FresnelDirtyCallBack);
  65958. }
  65959. if (flag & Material.AttributesDirtyFlag) {
  65960. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._AttributeDirtyCallBack);
  65961. }
  65962. if (flag & Material.MiscDirtyFlag) {
  65963. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._MiscDirtyCallBack);
  65964. }
  65965. if (Material._DirtyCallbackArray.length) {
  65966. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._RunDirtyCallBacks);
  65967. }
  65968. this.getScene().resetCachedMaterial();
  65969. };
  65970. /**
  65971. * Marks all submeshes of a material to indicate that their material defines need to be re-calculated
  65972. * @param func defines a function which checks material defines against the submeshes
  65973. */
  65974. Material.prototype._markAllSubMeshesAsDirty = function (func) {
  65975. if (this.getScene().blockMaterialDirtyMechanism) {
  65976. return;
  65977. }
  65978. var meshes = this.getScene().meshes;
  65979. for (var _i = 0, meshes_1 = meshes; _i < meshes_1.length; _i++) {
  65980. var mesh = meshes_1[_i];
  65981. if (!mesh.subMeshes) {
  65982. continue;
  65983. }
  65984. for (var _a = 0, _b = mesh.subMeshes; _a < _b.length; _a++) {
  65985. var subMesh = _b[_a];
  65986. if (subMesh.getMaterial() !== this) {
  65987. continue;
  65988. }
  65989. if (!subMesh._materialDefines) {
  65990. continue;
  65991. }
  65992. func(subMesh._materialDefines);
  65993. }
  65994. }
  65995. };
  65996. /**
  65997. * Indicates that image processing needs to be re-calculated for all submeshes
  65998. */
  65999. Material.prototype._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty = function () {
  66000. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._ImageProcessingDirtyCallBack);
  66001. };
  66002. /**
  66003. * Indicates that textures need to be re-calculated for all submeshes
  66004. */
  66005. Material.prototype._markAllSubMeshesAsTexturesDirty = function () {
  66006. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._TextureDirtyCallBack);
  66007. };
  66008. /**
  66009. * Indicates that fresnel needs to be re-calculated for all submeshes
  66010. */
  66011. Material.prototype._markAllSubMeshesAsFresnelDirty = function () {
  66012. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._FresnelDirtyCallBack);
  66013. };
  66014. /**
  66015. * Indicates that fresnel and misc need to be re-calculated for all submeshes
  66016. */
  66017. Material.prototype._markAllSubMeshesAsFresnelAndMiscDirty = function () {
  66018. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._FresnelAndMiscDirtyCallBack);
  66019. };
  66020. /**
  66021. * Indicates that lights need to be re-calculated for all submeshes
  66022. */
  66023. Material.prototype._markAllSubMeshesAsLightsDirty = function () {
  66024. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._LightsDirtyCallBack);
  66025. };
  66026. /**
  66027. * Indicates that attributes need to be re-calculated for all submeshes
  66028. */
  66029. Material.prototype._markAllSubMeshesAsAttributesDirty = function () {
  66030. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._AttributeDirtyCallBack);
  66031. };
  66032. /**
  66033. * Indicates that misc needs to be re-calculated for all submeshes
  66034. */
  66035. Material.prototype._markAllSubMeshesAsMiscDirty = function () {
  66036. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._MiscDirtyCallBack);
  66037. };
  66038. /**
  66039. * Indicates that textures and misc need to be re-calculated for all submeshes
  66040. */
  66041. Material.prototype._markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty = function () {
  66042. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._TextureAndMiscDirtyCallBack);
  66043. };
  66044. /**
  66045. * Disposes the material
  66046. * @param forceDisposeEffect specifies if effects should be forcefully disposed
  66047. * @param forceDisposeTextures specifies if textures should be forcefully disposed
  66048. * @param notBoundToMesh specifies if the material that is being disposed is known to be not bound to any mesh
  66049. */
  66050. Material.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures, notBoundToMesh) {
  66051. var scene = this.getScene();
  66052. // Animations
  66053. scene.stopAnimation(this);
  66054. scene.freeProcessedMaterials();
  66055. // Remove from scene
  66056. scene.removeMaterial(this);
  66057. if (notBoundToMesh !== true) {
  66058. // Remove from meshes
  66059. if (this.meshMap) {
  66060. for (var meshId in this.meshMap) {
  66061. var mesh = this.meshMap[meshId];
  66062. if (mesh) {
  66063. mesh.material = null; // will set the entry in the map to undefined
  66064. this.releaseVertexArrayObject(mesh, forceDisposeEffect);
  66065. }
  66066. }
  66067. }
  66068. else {
  66069. var meshes = scene.meshes;
  66070. for (var _i = 0, meshes_2 = meshes; _i < meshes_2.length; _i++) {
  66071. var mesh = meshes_2[_i];
  66072. if (mesh.material === this) {
  66073. mesh.material = null;
  66074. this.releaseVertexArrayObject(mesh, forceDisposeEffect);
  66075. }
  66076. }
  66077. }
  66078. }
  66079. this._uniformBuffer.dispose();
  66080. // Shader are kept in cache for further use but we can get rid of this by using forceDisposeEffect
  66081. if (forceDisposeEffect && this._effect) {
  66082. if (!this._storeEffectOnSubMeshes) {
  66083. scene.getEngine()._releaseEffect(this._effect);
  66084. }
  66085. this._effect = null;
  66086. }
  66087. // Callback
  66088. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  66089. this.onDisposeObservable.clear();
  66090. if (this._onBindObservable) {
  66091. this._onBindObservable.clear();
  66092. }
  66093. if (this._onUnBindObservable) {
  66094. this._onUnBindObservable.clear();
  66095. }
  66096. };
  66097. /** @hidden */
  66098. Material.prototype.releaseVertexArrayObject = function (mesh, forceDisposeEffect) {
  66099. if (mesh.geometry) {
  66100. var geometry = (mesh.geometry);
  66101. var scene = this.getScene();
  66102. if (this._storeEffectOnSubMeshes) {
  66103. for (var _i = 0, _a = mesh.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  66104. var subMesh = _a[_i];
  66105. geometry._releaseVertexArrayObject(subMesh._materialEffect);
  66106. if (forceDisposeEffect && subMesh._materialEffect) {
  66107. scene.getEngine()._releaseEffect(subMesh._materialEffect);
  66108. }
  66109. }
  66110. }
  66111. else {
  66112. geometry._releaseVertexArrayObject(this._effect);
  66113. }
  66114. }
  66115. };
  66116. /**
  66117. * Serializes this material
  66118. * @returns the serialized material object
  66119. */
  66120. Material.prototype.serialize = function () {
  66121. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  66122. };
  66123. /**
  66124. * Creates a material from parsed material data
  66125. * @param parsedMaterial defines parsed material data
  66126. * @param scene defines the hosting scene
  66127. * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures
  66128. * @returns a new material
  66129. */
  66130. Material.Parse = function (parsedMaterial, scene, rootUrl) {
  66131. if (!parsedMaterial.customType) {
  66132. parsedMaterial.customType = "BABYLON.StandardMaterial";
  66133. }
  66134. else if (parsedMaterial.customType === "BABYLON.PBRMaterial" && parsedMaterial.overloadedAlbedo) {
  66135. parsedMaterial.customType = "BABYLON.LegacyPBRMaterial";
  66136. if (!BABYLON.LegacyPBRMaterial) {
  66137. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Logger"].Error("Your scene is trying to load a legacy version of the PBRMaterial, please, include it from the materials library.");
  66138. return null;
  66139. }
  66140. }
  66141. var materialType = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].Instantiate(parsedMaterial.customType);
  66142. return materialType.Parse(parsedMaterial, scene, rootUrl);
  66143. };
  66144. /**
  66145. * Returns the triangle fill mode
  66146. */
  66147. Material.TriangleFillMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_TriangleFillMode;
  66148. /**
  66149. * Returns the wireframe mode
  66150. */
  66151. Material.WireFrameFillMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_WireFrameFillMode;
  66152. /**
  66153. * Returns the point fill mode
  66154. */
  66155. Material.PointFillMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_PointFillMode;
  66156. /**
  66157. * Returns the point list draw mode
  66158. */
  66159. Material.PointListDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_PointListDrawMode;
  66160. /**
  66161. * Returns the line list draw mode
  66162. */
  66163. Material.LineListDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_LineListDrawMode;
  66164. /**
  66165. * Returns the line loop draw mode
  66166. */
  66167. Material.LineLoopDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_LineLoopDrawMode;
  66168. /**
  66169. * Returns the line strip draw mode
  66170. */
  66171. Material.LineStripDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_LineStripDrawMode;
  66172. /**
  66173. * Returns the triangle strip draw mode
  66174. */
  66175. Material.TriangleStripDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_TriangleStripDrawMode;
  66176. /**
  66177. * Returns the triangle fan draw mode
  66178. */
  66179. Material.TriangleFanDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_TriangleFanDrawMode;
  66180. /**
  66181. * Stores the clock-wise side orientation
  66182. */
  66183. Material.ClockWiseSideOrientation = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_ClockWiseSideOrientation;
  66184. /**
  66185. * Stores the counter clock-wise side orientation
  66186. */
  66187. Material.CounterClockWiseSideOrientation = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_CounterClockWiseSideOrientation;
  66188. /**
  66189. * The dirty texture flag value
  66190. */
  66191. Material.TextureDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag;
  66192. /**
  66193. * The dirty light flag value
  66194. */
  66195. Material.LightDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_LightDirtyFlag;
  66196. /**
  66197. * The dirty fresnel flag value
  66198. */
  66199. Material.FresnelDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_FresnelDirtyFlag;
  66200. /**
  66201. * The dirty attribute flag value
  66202. */
  66203. Material.AttributesDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_AttributesDirtyFlag;
  66204. /**
  66205. * The dirty misc flag value
  66206. */
  66207. Material.MiscDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag;
  66208. /**
  66209. * The all dirty flag value
  66210. */
  66211. Material.AllDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_AllDirtyFlag;
  66212. Material._ImageProcessingDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsImageProcessingDirty(); };
  66213. Material._TextureDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsTexturesDirty(); };
  66214. Material._FresnelDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsFresnelDirty(); };
  66215. Material._MiscDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsMiscDirty(); };
  66216. Material._LightsDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsLightDirty(); };
  66217. Material._AttributeDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsAttributesDirty(); };
  66218. Material._FresnelAndMiscDirtyCallBack = function (defines) {
  66219. Material._FresnelDirtyCallBack(defines);
  66220. Material._MiscDirtyCallBack(defines);
  66221. };
  66222. Material._TextureAndMiscDirtyCallBack = function (defines) {
  66223. Material._TextureDirtyCallBack(defines);
  66224. Material._MiscDirtyCallBack(defines);
  66225. };
  66226. Material._DirtyCallbackArray = [];
  66227. Material._RunDirtyCallBacks = function (defines) {
  66228. for (var _i = 0, _a = Material._DirtyCallbackArray; _i < _a.length; _i++) {
  66229. var cb = _a[_i];
  66230. cb(defines);
  66231. }
  66232. };
  66233. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66234. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66235. ], Material.prototype, "id", void 0);
  66236. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66237. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66238. ], Material.prototype, "uniqueId", void 0);
  66239. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66240. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66241. ], Material.prototype, "name", void 0);
  66242. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66243. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66244. ], Material.prototype, "checkReadyOnEveryCall", void 0);
  66245. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66246. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66247. ], Material.prototype, "checkReadyOnlyOnce", void 0);
  66248. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66249. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66250. ], Material.prototype, "state", void 0);
  66251. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66252. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("alpha")
  66253. ], Material.prototype, "_alpha", void 0);
  66254. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66255. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("backFaceCulling")
  66256. ], Material.prototype, "_backFaceCulling", void 0);
  66257. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66258. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66259. ], Material.prototype, "sideOrientation", void 0);
  66260. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66261. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("alphaMode")
  66262. ], Material.prototype, "_alphaMode", void 0);
  66263. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66264. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66265. ], Material.prototype, "_needDepthPrePass", void 0);
  66266. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66267. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66268. ], Material.prototype, "disableDepthWrite", void 0);
  66269. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66270. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66271. ], Material.prototype, "forceDepthWrite", void 0);
  66272. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66273. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66274. ], Material.prototype, "separateCullingPass", void 0);
  66275. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66276. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("fogEnabled")
  66277. ], Material.prototype, "_fogEnabled", void 0);
  66278. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66279. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66280. ], Material.prototype, "pointSize", void 0);
  66281. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66282. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66283. ], Material.prototype, "zOffset", void 0);
  66284. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66285. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66286. ], Material.prototype, "wireframe", null);
  66287. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66288. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66289. ], Material.prototype, "pointsCloud", null);
  66290. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  66291. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  66292. ], Material.prototype, "fillMode", null);
  66293. return Material;
  66294. }());
  66295. /***/ }),
  66296. /***/ "./Materials/materialDefines.ts":
  66297. /*!**************************************!*\
  66298. !*** ./Materials/materialDefines.ts ***!
  66299. \**************************************/
  66300. /*! exports provided: MaterialDefines */
  66301. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  66302. "use strict";
  66303. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  66304. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialDefines", function() { return MaterialDefines; });
  66305. /**
  66306. * Manages the defines for the Material
  66307. */
  66308. var MaterialDefines = /** @class */ (function () {
  66309. function MaterialDefines() {
  66310. this._isDirty = true;
  66311. /** @hidden */
  66312. this._areLightsDirty = true;
  66313. /** @hidden */
  66314. this._areAttributesDirty = true;
  66315. /** @hidden */
  66316. this._areTexturesDirty = true;
  66317. /** @hidden */
  66318. this._areFresnelDirty = true;
  66319. /** @hidden */
  66320. this._areMiscDirty = true;
  66321. /** @hidden */
  66322. this._areImageProcessingDirty = true;
  66323. /** @hidden */
  66324. this._normals = false;
  66325. /** @hidden */
  66326. this._uvs = false;
  66327. /** @hidden */
  66328. this._needNormals = false;
  66329. /** @hidden */
  66330. this._needUVs = false;
  66331. }
  66332. Object.defineProperty(MaterialDefines.prototype, "isDirty", {
  66333. /**
  66334. * Specifies if the material needs to be re-calculated
  66335. */
  66336. get: function () {
  66337. return this._isDirty;
  66338. },
  66339. enumerable: true,
  66340. configurable: true
  66341. });
  66342. /**
  66343. * Marks the material to indicate that it has been re-calculated
  66344. */
  66345. MaterialDefines.prototype.markAsProcessed = function () {
  66346. this._isDirty = false;
  66347. this._areAttributesDirty = false;
  66348. this._areTexturesDirty = false;
  66349. this._areFresnelDirty = false;
  66350. this._areLightsDirty = false;
  66351. this._areMiscDirty = false;
  66352. this._areImageProcessingDirty = false;
  66353. };
  66354. /**
  66355. * Marks the material to indicate that it needs to be re-calculated
  66356. */
  66357. MaterialDefines.prototype.markAsUnprocessed = function () {
  66358. this._isDirty = true;
  66359. };
  66360. /**
  66361. * Marks the material to indicate all of its defines need to be re-calculated
  66362. */
  66363. MaterialDefines.prototype.markAllAsDirty = function () {
  66364. this._areTexturesDirty = true;
  66365. this._areAttributesDirty = true;
  66366. this._areLightsDirty = true;
  66367. this._areFresnelDirty = true;
  66368. this._areMiscDirty = true;
  66369. this._areImageProcessingDirty = true;
  66370. this._isDirty = true;
  66371. };
  66372. /**
  66373. * Marks the material to indicate that image processing needs to be re-calculated
  66374. */
  66375. MaterialDefines.prototype.markAsImageProcessingDirty = function () {
  66376. this._areImageProcessingDirty = true;
  66377. this._isDirty = true;
  66378. };
  66379. /**
  66380. * Marks the material to indicate the lights need to be re-calculated
  66381. */
  66382. MaterialDefines.prototype.markAsLightDirty = function () {
  66383. this._areLightsDirty = true;
  66384. this._isDirty = true;
  66385. };
  66386. /**
  66387. * Marks the attribute state as changed
  66388. */
  66389. MaterialDefines.prototype.markAsAttributesDirty = function () {
  66390. this._areAttributesDirty = true;
  66391. this._isDirty = true;
  66392. };
  66393. /**
  66394. * Marks the texture state as changed
  66395. */
  66396. MaterialDefines.prototype.markAsTexturesDirty = function () {
  66397. this._areTexturesDirty = true;
  66398. this._isDirty = true;
  66399. };
  66400. /**
  66401. * Marks the fresnel state as changed
  66402. */
  66403. MaterialDefines.prototype.markAsFresnelDirty = function () {
  66404. this._areFresnelDirty = true;
  66405. this._isDirty = true;
  66406. };
  66407. /**
  66408. * Marks the misc state as changed
  66409. */
  66410. MaterialDefines.prototype.markAsMiscDirty = function () {
  66411. this._areMiscDirty = true;
  66412. this._isDirty = true;
  66413. };
  66414. /**
  66415. * Rebuilds the material defines
  66416. */
  66417. MaterialDefines.prototype.rebuild = function () {
  66418. if (this._keys) {
  66419. delete this._keys;
  66420. }
  66421. this._keys = [];
  66422. for (var _i = 0, _a = Object.keys(this); _i < _a.length; _i++) {
  66423. var key = _a[_i];
  66424. if (key[0] === "_") {
  66425. continue;
  66426. }
  66427. this._keys.push(key);
  66428. }
  66429. };
  66430. /**
  66431. * Specifies if two material defines are equal
  66432. * @param other - A material define instance to compare to
  66433. * @returns - Boolean indicating if the material defines are equal (true) or not (false)
  66434. */
  66435. MaterialDefines.prototype.isEqual = function (other) {
  66436. if (this._keys.length !== other._keys.length) {
  66437. return false;
  66438. }
  66439. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  66440. var prop = this._keys[index];
  66441. if (this[prop] !== other[prop]) {
  66442. return false;
  66443. }
  66444. }
  66445. return true;
  66446. };
  66447. /**
  66448. * Clones this instance's defines to another instance
  66449. * @param other - material defines to clone values to
  66450. */
  66451. MaterialDefines.prototype.cloneTo = function (other) {
  66452. if (this._keys.length !== other._keys.length) {
  66453. other._keys = this._keys.slice(0);
  66454. }
  66455. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  66456. var prop = this._keys[index];
  66457. other[prop] = this[prop];
  66458. }
  66459. };
  66460. /**
  66461. * Resets the material define values
  66462. */
  66463. MaterialDefines.prototype.reset = function () {
  66464. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  66465. var prop = this._keys[index];
  66466. var type = typeof this[prop];
  66467. switch (type) {
  66468. case "number":
  66469. this[prop] = 0;
  66470. break;
  66471. case "string":
  66472. this[prop] = "";
  66473. break;
  66474. default:
  66475. this[prop] = false;
  66476. break;
  66477. }
  66478. }
  66479. };
  66480. /**
  66481. * Converts the material define values to a string
  66482. * @returns - String of material define information
  66483. */
  66484. MaterialDefines.prototype.toString = function () {
  66485. var result = "";
  66486. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  66487. var prop = this._keys[index];
  66488. var value = this[prop];
  66489. var type = typeof value;
  66490. switch (type) {
  66491. case "number":
  66492. case "string":
  66493. result += "#define " + prop + " " + value + "\n";
  66494. break;
  66495. default:
  66496. if (value) {
  66497. result += "#define " + prop + "\n";
  66498. }
  66499. break;
  66500. }
  66501. }
  66502. return result;
  66503. };
  66504. return MaterialDefines;
  66505. }());
  66506. /***/ }),
  66507. /***/ "./Materials/materialFlags.ts":
  66508. /*!************************************!*\
  66509. !*** ./Materials/materialFlags.ts ***!
  66510. \************************************/
  66511. /*! exports provided: MaterialFlags */
  66512. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  66513. "use strict";
  66514. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  66515. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialFlags", function() { return MaterialFlags; });
  66516. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  66517. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  66518. /**
  66519. * This groups all the flags used to control the materials channel.
  66520. */
  66521. var MaterialFlags = /** @class */ (function () {
  66522. function MaterialFlags() {
  66523. }
  66524. Object.defineProperty(MaterialFlags, "DiffuseTextureEnabled", {
  66525. /**
  66526. * Are diffuse textures enabled in the application.
  66527. */
  66528. get: function () {
  66529. return this._DiffuseTextureEnabled;
  66530. },
  66531. set: function (value) {
  66532. if (this._DiffuseTextureEnabled === value) {
  66533. return;
  66534. }
  66535. this._DiffuseTextureEnabled = value;
  66536. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66537. },
  66538. enumerable: true,
  66539. configurable: true
  66540. });
  66541. Object.defineProperty(MaterialFlags, "AmbientTextureEnabled", {
  66542. /**
  66543. * Are ambient textures enabled in the application.
  66544. */
  66545. get: function () {
  66546. return this._AmbientTextureEnabled;
  66547. },
  66548. set: function (value) {
  66549. if (this._AmbientTextureEnabled === value) {
  66550. return;
  66551. }
  66552. this._AmbientTextureEnabled = value;
  66553. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66554. },
  66555. enumerable: true,
  66556. configurable: true
  66557. });
  66558. Object.defineProperty(MaterialFlags, "OpacityTextureEnabled", {
  66559. /**
  66560. * Are opacity textures enabled in the application.
  66561. */
  66562. get: function () {
  66563. return this._OpacityTextureEnabled;
  66564. },
  66565. set: function (value) {
  66566. if (this._OpacityTextureEnabled === value) {
  66567. return;
  66568. }
  66569. this._OpacityTextureEnabled = value;
  66570. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66571. },
  66572. enumerable: true,
  66573. configurable: true
  66574. });
  66575. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ReflectionTextureEnabled", {
  66576. /**
  66577. * Are reflection textures enabled in the application.
  66578. */
  66579. get: function () {
  66580. return this._ReflectionTextureEnabled;
  66581. },
  66582. set: function (value) {
  66583. if (this._ReflectionTextureEnabled === value) {
  66584. return;
  66585. }
  66586. this._ReflectionTextureEnabled = value;
  66587. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66588. },
  66589. enumerable: true,
  66590. configurable: true
  66591. });
  66592. Object.defineProperty(MaterialFlags, "EmissiveTextureEnabled", {
  66593. /**
  66594. * Are emissive textures enabled in the application.
  66595. */
  66596. get: function () {
  66597. return this._EmissiveTextureEnabled;
  66598. },
  66599. set: function (value) {
  66600. if (this._EmissiveTextureEnabled === value) {
  66601. return;
  66602. }
  66603. this._EmissiveTextureEnabled = value;
  66604. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66605. },
  66606. enumerable: true,
  66607. configurable: true
  66608. });
  66609. Object.defineProperty(MaterialFlags, "SpecularTextureEnabled", {
  66610. /**
  66611. * Are specular textures enabled in the application.
  66612. */
  66613. get: function () {
  66614. return this._SpecularTextureEnabled;
  66615. },
  66616. set: function (value) {
  66617. if (this._SpecularTextureEnabled === value) {
  66618. return;
  66619. }
  66620. this._SpecularTextureEnabled = value;
  66621. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66622. },
  66623. enumerable: true,
  66624. configurable: true
  66625. });
  66626. Object.defineProperty(MaterialFlags, "BumpTextureEnabled", {
  66627. /**
  66628. * Are bump textures enabled in the application.
  66629. */
  66630. get: function () {
  66631. return this._BumpTextureEnabled;
  66632. },
  66633. set: function (value) {
  66634. if (this._BumpTextureEnabled === value) {
  66635. return;
  66636. }
  66637. this._BumpTextureEnabled = value;
  66638. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66639. },
  66640. enumerable: true,
  66641. configurable: true
  66642. });
  66643. Object.defineProperty(MaterialFlags, "LightmapTextureEnabled", {
  66644. /**
  66645. * Are lightmap textures enabled in the application.
  66646. */
  66647. get: function () {
  66648. return this._LightmapTextureEnabled;
  66649. },
  66650. set: function (value) {
  66651. if (this._LightmapTextureEnabled === value) {
  66652. return;
  66653. }
  66654. this._LightmapTextureEnabled = value;
  66655. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66656. },
  66657. enumerable: true,
  66658. configurable: true
  66659. });
  66660. Object.defineProperty(MaterialFlags, "RefractionTextureEnabled", {
  66661. /**
  66662. * Are refraction textures enabled in the application.
  66663. */
  66664. get: function () {
  66665. return this._RefractionTextureEnabled;
  66666. },
  66667. set: function (value) {
  66668. if (this._RefractionTextureEnabled === value) {
  66669. return;
  66670. }
  66671. this._RefractionTextureEnabled = value;
  66672. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66673. },
  66674. enumerable: true,
  66675. configurable: true
  66676. });
  66677. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ColorGradingTextureEnabled", {
  66678. /**
  66679. * Are color grading textures enabled in the application.
  66680. */
  66681. get: function () {
  66682. return this._ColorGradingTextureEnabled;
  66683. },
  66684. set: function (value) {
  66685. if (this._ColorGradingTextureEnabled === value) {
  66686. return;
  66687. }
  66688. this._ColorGradingTextureEnabled = value;
  66689. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66690. },
  66691. enumerable: true,
  66692. configurable: true
  66693. });
  66694. Object.defineProperty(MaterialFlags, "FresnelEnabled", {
  66695. /**
  66696. * Are fresnels enabled in the application.
  66697. */
  66698. get: function () {
  66699. return this._FresnelEnabled;
  66700. },
  66701. set: function (value) {
  66702. if (this._FresnelEnabled === value) {
  66703. return;
  66704. }
  66705. this._FresnelEnabled = value;
  66706. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_FresnelDirtyFlag);
  66707. },
  66708. enumerable: true,
  66709. configurable: true
  66710. });
  66711. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ClearCoatTextureEnabled", {
  66712. /**
  66713. * Are clear coat textures enabled in the application.
  66714. */
  66715. get: function () {
  66716. return this._ClearCoatTextureEnabled;
  66717. },
  66718. set: function (value) {
  66719. if (this._ClearCoatTextureEnabled === value) {
  66720. return;
  66721. }
  66722. this._ClearCoatTextureEnabled = value;
  66723. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66724. },
  66725. enumerable: true,
  66726. configurable: true
  66727. });
  66728. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ClearCoatBumpTextureEnabled", {
  66729. /**
  66730. * Are clear coat bump textures enabled in the application.
  66731. */
  66732. get: function () {
  66733. return this._ClearCoatBumpTextureEnabled;
  66734. },
  66735. set: function (value) {
  66736. if (this._ClearCoatBumpTextureEnabled === value) {
  66737. return;
  66738. }
  66739. this._ClearCoatBumpTextureEnabled = value;
  66740. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66741. },
  66742. enumerable: true,
  66743. configurable: true
  66744. });
  66745. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ClearCoatTintTextureEnabled", {
  66746. /**
  66747. * Are clear coat tint textures enabled in the application.
  66748. */
  66749. get: function () {
  66750. return this._ClearCoatTintTextureEnabled;
  66751. },
  66752. set: function (value) {
  66753. if (this._ClearCoatTintTextureEnabled === value) {
  66754. return;
  66755. }
  66756. this._ClearCoatTintTextureEnabled = value;
  66757. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66758. },
  66759. enumerable: true,
  66760. configurable: true
  66761. });
  66762. Object.defineProperty(MaterialFlags, "SheenTextureEnabled", {
  66763. /**
  66764. * Are sheen textures enabled in the application.
  66765. */
  66766. get: function () {
  66767. return this._SheenTextureEnabled;
  66768. },
  66769. set: function (value) {
  66770. if (this._SheenTextureEnabled === value) {
  66771. return;
  66772. }
  66773. this._SheenTextureEnabled = value;
  66774. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66775. },
  66776. enumerable: true,
  66777. configurable: true
  66778. });
  66779. Object.defineProperty(MaterialFlags, "AnisotropicTextureEnabled", {
  66780. /**
  66781. * Are anisotropic textures enabled in the application.
  66782. */
  66783. get: function () {
  66784. return this._AnisotropicTextureEnabled;
  66785. },
  66786. set: function (value) {
  66787. if (this._AnisotropicTextureEnabled === value) {
  66788. return;
  66789. }
  66790. this._AnisotropicTextureEnabled = value;
  66791. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66792. },
  66793. enumerable: true,
  66794. configurable: true
  66795. });
  66796. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ThicknessTextureEnabled", {
  66797. /**
  66798. * Are thickness textures enabled in the application.
  66799. */
  66800. get: function () {
  66801. return this._ThicknessTextureEnabled;
  66802. },
  66803. set: function (value) {
  66804. if (this._ThicknessTextureEnabled === value) {
  66805. return;
  66806. }
  66807. this._ThicknessTextureEnabled = value;
  66808. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66809. },
  66810. enumerable: true,
  66811. configurable: true
  66812. });
  66813. // Flags used to enable or disable a type of texture for all Standard Materials
  66814. MaterialFlags._DiffuseTextureEnabled = true;
  66815. MaterialFlags._AmbientTextureEnabled = true;
  66816. MaterialFlags._OpacityTextureEnabled = true;
  66817. MaterialFlags._ReflectionTextureEnabled = true;
  66818. MaterialFlags._EmissiveTextureEnabled = true;
  66819. MaterialFlags._SpecularTextureEnabled = true;
  66820. MaterialFlags._BumpTextureEnabled = true;
  66821. MaterialFlags._LightmapTextureEnabled = true;
  66822. MaterialFlags._RefractionTextureEnabled = true;
  66823. MaterialFlags._ColorGradingTextureEnabled = true;
  66824. MaterialFlags._FresnelEnabled = true;
  66825. MaterialFlags._ClearCoatTextureEnabled = true;
  66826. MaterialFlags._ClearCoatBumpTextureEnabled = true;
  66827. MaterialFlags._ClearCoatTintTextureEnabled = true;
  66828. MaterialFlags._SheenTextureEnabled = true;
  66829. MaterialFlags._AnisotropicTextureEnabled = true;
  66830. MaterialFlags._ThicknessTextureEnabled = true;
  66831. return MaterialFlags;
  66832. }());
  66833. /***/ }),
  66834. /***/ "./Materials/materialHelper.ts":
  66835. /*!*************************************!*\
  66836. !*** ./Materials/materialHelper.ts ***!
  66837. \*************************************/
  66838. /*! exports provided: MaterialHelper */
  66839. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  66840. "use strict";
  66841. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  66842. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialHelper", function() { return MaterialHelper; });
  66843. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  66844. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  66845. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  66846. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  66847. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  66848. /* harmony import */ var _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Lights/light */ "./Lights/light.ts");
  66849. /**
  66850. * "Static Class" containing the most commonly used helper while dealing with material for
  66851. * rendering purpose.
  66852. *
  66853. * It contains the basic tools to help defining defines, binding uniform for the common part of the materials.
  66854. *
  66855. * This works by convention in BabylonJS but is meant to be use only with shader following the in place naming rules and conventions.
  66856. */
  66857. var MaterialHelper = /** @class */ (function () {
  66858. function MaterialHelper() {
  66859. }
  66860. /**
  66861. * Bind the current view position to an effect.
  66862. * @param effect The effect to be bound
  66863. * @param scene The scene the eyes position is used from
  66864. */
  66865. MaterialHelper.BindEyePosition = function (effect, scene) {
  66866. if (scene._forcedViewPosition) {
  66867. effect.setVector3("vEyePosition", scene._forcedViewPosition);
  66868. return;
  66869. }
  66870. var globalPosition = scene.activeCamera.globalPosition;
  66871. if (!globalPosition) {
  66872. // Use WebVRFreecamera's device position as global position is not it's actual position in babylon space
  66873. globalPosition = scene.activeCamera.devicePosition;
  66874. }
  66875. effect.setVector3("vEyePosition", scene._mirroredCameraPosition ? scene._mirroredCameraPosition : globalPosition);
  66876. };
  66877. /**
  66878. * Helps preparing the defines values about the UVs in used in the effect.
  66879. * UVs are shared as much as we can accross channels in the shaders.
  66880. * @param texture The texture we are preparing the UVs for
  66881. * @param defines The defines to update
  66882. * @param key The channel key "diffuse", "specular"... used in the shader
  66883. */
  66884. MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV = function (texture, defines, key) {
  66885. defines._needUVs = true;
  66886. defines[key] = true;
  66887. if (texture.getTextureMatrix().isIdentityAs3x2()) {
  66888. defines[key + "DIRECTUV"] = texture.coordinatesIndex + 1;
  66889. if (texture.coordinatesIndex === 0) {
  66890. defines["MAINUV1"] = true;
  66891. }
  66892. else {
  66893. defines["MAINUV2"] = true;
  66894. }
  66895. }
  66896. else {
  66897. defines[key + "DIRECTUV"] = 0;
  66898. }
  66899. };
  66900. /**
  66901. * Binds a texture matrix value to its corrsponding uniform
  66902. * @param texture The texture to bind the matrix for
  66903. * @param uniformBuffer The uniform buffer receivin the data
  66904. * @param key The channel key "diffuse", "specular"... used in the shader
  66905. */
  66906. MaterialHelper.BindTextureMatrix = function (texture, uniformBuffer, key) {
  66907. var matrix = texture.getTextureMatrix();
  66908. if (!matrix.isIdentityAs3x2()) {
  66909. uniformBuffer.updateMatrix(key + "Matrix", matrix);
  66910. }
  66911. };
  66912. /**
  66913. * Helper used to prepare the list of defines associated with misc. values for shader compilation
  66914. * @param mesh defines the current mesh
  66915. * @param scene defines the current scene
  66916. * @param useLogarithmicDepth defines if logarithmic depth has to be turned on
  66917. * @param pointsCloud defines if point cloud rendering has to be turned on
  66918. * @param fogEnabled defines if fog has to be turned on
  66919. * @param alphaTest defines if alpha testing has to be turned on
  66920. * @param defines defines the current list of defines
  66921. */
  66922. MaterialHelper.PrepareDefinesForMisc = function (mesh, scene, useLogarithmicDepth, pointsCloud, fogEnabled, alphaTest, defines) {
  66923. if (defines._areMiscDirty) {
  66924. defines["LOGARITHMICDEPTH"] = useLogarithmicDepth;
  66925. defines["POINTSIZE"] = pointsCloud;
  66926. defines["FOG"] = (scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].FOGMODE_NONE && fogEnabled);
  66927. defines["NONUNIFORMSCALING"] = mesh.nonUniformScaling;
  66928. defines["ALPHATEST"] = alphaTest;
  66929. }
  66930. };
  66931. /**
  66932. * Helper used to prepare the list of defines associated with frame values for shader compilation
  66933. * @param scene defines the current scene
  66934. * @param engine defines the current engine
  66935. * @param defines specifies the list of active defines
  66936. * @param useInstances defines if instances have to be turned on
  66937. * @param useClipPlane defines if clip plane have to be turned on
  66938. */
  66939. MaterialHelper.PrepareDefinesForFrameBoundValues = function (scene, engine, defines, useInstances, useClipPlane) {
  66940. if (useClipPlane === void 0) { useClipPlane = null; }
  66941. var changed = false;
  66942. var useClipPlane1 = false;
  66943. var useClipPlane2 = false;
  66944. var useClipPlane3 = false;
  66945. var useClipPlane4 = false;
  66946. useClipPlane1 = useClipPlane == null ? (scene.clipPlane !== undefined && scene.clipPlane !== null) : useClipPlane;
  66947. useClipPlane2 = useClipPlane == null ? (scene.clipPlane2 !== undefined && scene.clipPlane2 !== null) : useClipPlane;
  66948. useClipPlane3 = useClipPlane == null ? (scene.clipPlane3 !== undefined && scene.clipPlane3 !== null) : useClipPlane;
  66949. useClipPlane4 = useClipPlane == null ? (scene.clipPlane4 !== undefined && scene.clipPlane4 !== null) : useClipPlane;
  66950. if (defines["CLIPPLANE"] !== useClipPlane1) {
  66951. defines["CLIPPLANE"] = useClipPlane1;
  66952. changed = true;
  66953. }
  66954. if (defines["CLIPPLANE2"] !== useClipPlane2) {
  66955. defines["CLIPPLANE2"] = useClipPlane2;
  66956. changed = true;
  66957. }
  66958. if (defines["CLIPPLANE3"] !== useClipPlane3) {
  66959. defines["CLIPPLANE3"] = useClipPlane3;
  66960. changed = true;
  66961. }
  66962. if (defines["CLIPPLANE4"] !== useClipPlane4) {
  66963. defines["CLIPPLANE4"] = useClipPlane4;
  66964. changed = true;
  66965. }
  66966. if (defines["DEPTHPREPASS"] !== !engine.getColorWrite()) {
  66967. defines["DEPTHPREPASS"] = !defines["DEPTHPREPASS"];
  66968. changed = true;
  66969. }
  66970. if (defines["INSTANCES"] !== useInstances) {
  66971. defines["INSTANCES"] = useInstances;
  66972. changed = true;
  66973. }
  66974. if (changed) {
  66975. defines.markAsUnprocessed();
  66976. }
  66977. };
  66978. /**
  66979. * Prepares the defines used in the shader depending on the attributes data available in the mesh
  66980. * @param mesh The mesh containing the geometry data we will draw
  66981. * @param defines The defines to update
  66982. * @param useVertexColor Precise whether vertex colors should be used or not (override mesh info)
  66983. * @param useBones Precise whether bones should be used or not (override mesh info)
  66984. * @param useMorphTargets Precise whether morph targets should be used or not (override mesh info)
  66985. * @param useVertexAlpha Precise whether vertex alpha should be used or not (override mesh info)
  66986. * @returns false if defines are considered not dirty and have not been checked
  66987. */
  66988. MaterialHelper.PrepareDefinesForAttributes = function (mesh, defines, useVertexColor, useBones, useMorphTargets, useVertexAlpha) {
  66989. if (useMorphTargets === void 0) { useMorphTargets = false; }
  66990. if (useVertexAlpha === void 0) { useVertexAlpha = true; }
  66991. if (!defines._areAttributesDirty && defines._needNormals === defines._normals && defines._needUVs === defines._uvs) {
  66992. return false;
  66993. }
  66994. defines._normals = defines._needNormals;
  66995. defines._uvs = defines._needUVs;
  66996. defines["NORMAL"] = (defines._needNormals && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].NormalKind));
  66997. if (defines._needNormals && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  66998. defines["TANGENT"] = true;
  66999. }
  67000. if (defines._needUVs) {
  67001. defines["UV1"] = mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind);
  67002. defines["UV2"] = mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  67003. }
  67004. else {
  67005. defines["UV1"] = false;
  67006. defines["UV2"] = false;
  67007. }
  67008. if (useVertexColor) {
  67009. var hasVertexColors = mesh.useVertexColors && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].ColorKind);
  67010. defines["VERTEXCOLOR"] = hasVertexColors;
  67011. defines["VERTEXALPHA"] = mesh.hasVertexAlpha && hasVertexColors && useVertexAlpha;
  67012. }
  67013. if (useBones) {
  67014. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  67015. defines["NUM_BONE_INFLUENCERS"] = mesh.numBoneInfluencers;
  67016. var materialSupportsBoneTexture = defines["BONETEXTURE"] !== undefined;
  67017. if (mesh.skeleton.isUsingTextureForMatrices && materialSupportsBoneTexture) {
  67018. defines["BONETEXTURE"] = true;
  67019. }
  67020. else {
  67021. defines["BonesPerMesh"] = (mesh.skeleton.bones.length + 1);
  67022. defines["BONETEXTURE"] = materialSupportsBoneTexture ? false : undefined;
  67023. }
  67024. }
  67025. else {
  67026. defines["NUM_BONE_INFLUENCERS"] = 0;
  67027. defines["BonesPerMesh"] = 0;
  67028. }
  67029. }
  67030. if (useMorphTargets) {
  67031. var manager = mesh.morphTargetManager;
  67032. if (manager) {
  67033. defines["MORPHTARGETS_TANGENT"] = manager.supportsTangents && defines["TANGENT"];
  67034. defines["MORPHTARGETS_NORMAL"] = manager.supportsNormals && defines["NORMAL"];
  67035. defines["MORPHTARGETS"] = (manager.numInfluencers > 0);
  67036. defines["NUM_MORPH_INFLUENCERS"] = manager.numInfluencers;
  67037. }
  67038. else {
  67039. defines["MORPHTARGETS_TANGENT"] = false;
  67040. defines["MORPHTARGETS_NORMAL"] = false;
  67041. defines["MORPHTARGETS"] = false;
  67042. defines["NUM_MORPH_INFLUENCERS"] = 0;
  67043. }
  67044. }
  67045. return true;
  67046. };
  67047. /**
  67048. * Prepares the defines related to multiview
  67049. * @param scene The scene we are intending to draw
  67050. * @param defines The defines to update
  67051. */
  67052. MaterialHelper.PrepareDefinesForMultiview = function (scene, defines) {
  67053. if (scene.activeCamera) {
  67054. var previousMultiview = defines.MULTIVIEW;
  67055. defines.MULTIVIEW = (scene.activeCamera.outputRenderTarget !== null && scene.activeCamera.outputRenderTarget.getViewCount() > 1);
  67056. if (defines.MULTIVIEW != previousMultiview) {
  67057. defines.markAsUnprocessed();
  67058. }
  67059. }
  67060. };
  67061. /**
  67062. * Prepares the defines related to the light information passed in parameter
  67063. * @param scene The scene we are intending to draw
  67064. * @param mesh The mesh the effect is compiling for
  67065. * @param defines The defines to update
  67066. * @param specularSupported Specifies whether specular is supported or not (override lights data)
  67067. * @param maxSimultaneousLights Specfies how manuy lights can be added to the effect at max
  67068. * @param disableLighting Specifies whether the lighting is disabled (override scene and light)
  67069. * @returns true if normals will be required for the rest of the effect
  67070. */
  67071. MaterialHelper.PrepareDefinesForLights = function (scene, mesh, defines, specularSupported, maxSimultaneousLights, disableLighting) {
  67072. if (maxSimultaneousLights === void 0) { maxSimultaneousLights = 4; }
  67073. if (disableLighting === void 0) { disableLighting = false; }
  67074. if (!defines._areLightsDirty) {
  67075. return defines._needNormals;
  67076. }
  67077. var lightIndex = 0;
  67078. var needNormals = false;
  67079. var needRebuild = false;
  67080. var lightmapMode = false;
  67081. var shadowEnabled = false;
  67082. var specularEnabled = false;
  67083. if (scene.lightsEnabled && !disableLighting) {
  67084. for (var _i = 0, _a = mesh._lightSources; _i < _a.length; _i++) {
  67085. var light = _a[_i];
  67086. needNormals = true;
  67087. if (defines["LIGHT" + lightIndex] === undefined) {
  67088. needRebuild = true;
  67089. }
  67090. defines["LIGHT" + lightIndex] = true;
  67091. defines["SPOTLIGHT" + lightIndex] = false;
  67092. defines["HEMILIGHT" + lightIndex] = false;
  67093. defines["POINTLIGHT" + lightIndex] = false;
  67094. defines["DIRLIGHT" + lightIndex] = false;
  67095. light.prepareLightSpecificDefines(defines, lightIndex);
  67096. // FallOff.
  67097. defines["LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL" + lightIndex] = false;
  67098. defines["LIGHT_FALLOFF_GLTF" + lightIndex] = false;
  67099. defines["LIGHT_FALLOFF_STANDARD" + lightIndex] = false;
  67100. switch (light.falloffType) {
  67101. case _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].FALLOFF_GLTF:
  67102. defines["LIGHT_FALLOFF_GLTF" + lightIndex] = true;
  67103. break;
  67104. case _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].FALLOFF_PHYSICAL:
  67105. defines["LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL" + lightIndex] = true;
  67106. break;
  67107. case _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].FALLOFF_STANDARD:
  67108. defines["LIGHT_FALLOFF_STANDARD" + lightIndex] = true;
  67109. break;
  67110. }
  67111. // Specular
  67112. if (specularSupported && !light.specular.equalsFloats(0, 0, 0)) {
  67113. specularEnabled = true;
  67114. }
  67115. // Shadows
  67116. defines["SHADOW" + lightIndex] = false;
  67117. defines["SHADOWPCF" + lightIndex] = false;
  67118. defines["SHADOWPCSS" + lightIndex] = false;
  67119. defines["SHADOWPOISSON" + lightIndex] = false;
  67120. defines["SHADOWESM" + lightIndex] = false;
  67121. defines["SHADOWCUBE" + lightIndex] = false;
  67122. defines["SHADOWLOWQUALITY" + lightIndex] = false;
  67123. defines["SHADOWMEDIUMQUALITY" + lightIndex] = false;
  67124. if (mesh && mesh.receiveShadows && scene.shadowsEnabled && light.shadowEnabled) {
  67125. var shadowGenerator = light.getShadowGenerator();
  67126. if (shadowGenerator) {
  67127. var shadowMap = shadowGenerator.getShadowMap();
  67128. if (shadowMap) {
  67129. if (shadowMap.renderList && shadowMap.renderList.length > 0) {
  67130. shadowEnabled = true;
  67131. shadowGenerator.prepareDefines(defines, lightIndex);
  67132. }
  67133. }
  67134. }
  67135. }
  67136. if (light.lightmapMode != _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].LIGHTMAP_DEFAULT) {
  67137. lightmapMode = true;
  67138. defines["LIGHTMAPEXCLUDED" + lightIndex] = true;
  67139. defines["LIGHTMAPNOSPECULAR" + lightIndex] = (light.lightmapMode == _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].LIGHTMAP_SHADOWSONLY);
  67140. }
  67141. else {
  67142. defines["LIGHTMAPEXCLUDED" + lightIndex] = false;
  67143. defines["LIGHTMAPNOSPECULAR" + lightIndex] = false;
  67144. }
  67145. lightIndex++;
  67146. if (lightIndex === maxSimultaneousLights) {
  67147. break;
  67148. }
  67149. }
  67150. }
  67151. defines["SPECULARTERM"] = specularEnabled;
  67152. defines["SHADOWS"] = shadowEnabled;
  67153. // Resetting all other lights if any
  67154. for (var index = lightIndex; index < maxSimultaneousLights; index++) {
  67155. if (defines["LIGHT" + index] !== undefined) {
  67156. defines["LIGHT" + index] = false;
  67157. defines["HEMILIGHT" + index] = false;
  67158. defines["POINTLIGHT" + index] = false;
  67159. defines["DIRLIGHT" + index] = false;
  67160. defines["SPOTLIGHT" + index] = false;
  67161. defines["SHADOW" + index] = false;
  67162. defines["SHADOWPCF" + index] = false;
  67163. defines["SHADOWPCSS" + index] = false;
  67164. defines["SHADOWPOISSON" + index] = false;
  67165. defines["SHADOWESM" + index] = false;
  67166. defines["SHADOWCUBE" + index] = false;
  67167. defines["SHADOWLOWQUALITY" + index] = false;
  67168. defines["SHADOWMEDIUMQUALITY" + index] = false;
  67169. }
  67170. }
  67171. var caps = scene.getEngine().getCaps();
  67172. if (defines["SHADOWFLOAT"] === undefined) {
  67173. needRebuild = true;
  67174. }
  67175. defines["SHADOWFLOAT"] = shadowEnabled &&
  67176. ((caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) ||
  67177. (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering));
  67178. defines["LIGHTMAPEXCLUDED"] = lightmapMode;
  67179. if (needRebuild) {
  67180. defines.rebuild();
  67181. }
  67182. return needNormals;
  67183. };
  67184. /**
  67185. * Prepares the uniforms and samplers list to be used in the effect. This can automatically remove from the list uniforms
  67186. * that won t be acctive due to defines being turned off.
  67187. * @param uniformsListOrOptions The uniform names to prepare or an EffectCreationOptions containing the liist and extra information
  67188. * @param samplersList The samplers list
  67189. * @param defines The defines helping in the list generation
  67190. * @param maxSimultaneousLights The maximum number of simultanous light allowed in the effect
  67191. */
  67192. MaterialHelper.PrepareUniformsAndSamplersList = function (uniformsListOrOptions, samplersList, defines, maxSimultaneousLights) {
  67193. if (maxSimultaneousLights === void 0) { maxSimultaneousLights = 4; }
  67194. var uniformsList;
  67195. var uniformBuffersList = null;
  67196. if (uniformsListOrOptions.uniformsNames) {
  67197. var options = uniformsListOrOptions;
  67198. uniformsList = options.uniformsNames;
  67199. uniformBuffersList = options.uniformBuffersNames;
  67200. samplersList = options.samplers;
  67201. defines = options.defines;
  67202. maxSimultaneousLights = options.maxSimultaneousLights;
  67203. }
  67204. else {
  67205. uniformsList = uniformsListOrOptions;
  67206. if (!samplersList) {
  67207. samplersList = [];
  67208. }
  67209. }
  67210. for (var lightIndex = 0; lightIndex < maxSimultaneousLights; lightIndex++) {
  67211. if (!defines["LIGHT" + lightIndex]) {
  67212. break;
  67213. }
  67214. uniformsList.push("vLightData" + lightIndex, "vLightDiffuse" + lightIndex, "vLightSpecular" + lightIndex, "vLightDirection" + lightIndex, "vLightFalloff" + lightIndex, "vLightGround" + lightIndex, "lightMatrix" + lightIndex, "shadowsInfo" + lightIndex, "depthValues" + lightIndex);
  67215. if (uniformBuffersList) {
  67216. uniformBuffersList.push("Light" + lightIndex);
  67217. }
  67218. samplersList.push("shadowSampler" + lightIndex);
  67219. samplersList.push("depthSampler" + lightIndex);
  67220. if (defines["PROJECTEDLIGHTTEXTURE" + lightIndex]) {
  67221. samplersList.push("projectionLightSampler" + lightIndex);
  67222. uniformsList.push("textureProjectionMatrix" + lightIndex);
  67223. }
  67224. }
  67225. if (defines["NUM_MORPH_INFLUENCERS"]) {
  67226. uniformsList.push("morphTargetInfluences");
  67227. }
  67228. };
  67229. /**
  67230. * This helps decreasing rank by rank the shadow quality (0 being the highest rank and quality)
  67231. * @param defines The defines to update while falling back
  67232. * @param fallbacks The authorized effect fallbacks
  67233. * @param maxSimultaneousLights The maximum number of lights allowed
  67234. * @param rank the current rank of the Effect
  67235. * @returns The newly affected rank
  67236. */
  67237. MaterialHelper.HandleFallbacksForShadows = function (defines, fallbacks, maxSimultaneousLights, rank) {
  67238. if (maxSimultaneousLights === void 0) { maxSimultaneousLights = 4; }
  67239. if (rank === void 0) { rank = 0; }
  67240. var lightFallbackRank = 0;
  67241. for (var lightIndex = 0; lightIndex < maxSimultaneousLights; lightIndex++) {
  67242. if (!defines["LIGHT" + lightIndex]) {
  67243. break;
  67244. }
  67245. if (lightIndex > 0) {
  67246. lightFallbackRank = rank + lightIndex;
  67247. fallbacks.addFallback(lightFallbackRank, "LIGHT" + lightIndex);
  67248. }
  67249. if (!defines["SHADOWS"]) {
  67250. if (defines["SHADOW" + lightIndex]) {
  67251. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOW" + lightIndex);
  67252. }
  67253. if (defines["SHADOWPCF" + lightIndex]) {
  67254. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOWPCF" + lightIndex);
  67255. }
  67256. if (defines["SHADOWPCSS" + lightIndex]) {
  67257. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOWPCSS" + lightIndex);
  67258. }
  67259. if (defines["SHADOWPOISSON" + lightIndex]) {
  67260. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOWPOISSON" + lightIndex);
  67261. }
  67262. if (defines["SHADOWESM" + lightIndex]) {
  67263. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOWESM" + lightIndex);
  67264. }
  67265. }
  67266. }
  67267. return lightFallbackRank++;
  67268. };
  67269. /**
  67270. * Prepares the list of attributes required for morph targets according to the effect defines.
  67271. * @param attribs The current list of supported attribs
  67272. * @param mesh The mesh to prepare the morph targets attributes for
  67273. * @param defines The current Defines of the effect
  67274. */
  67275. MaterialHelper.PrepareAttributesForMorphTargets = function (attribs, mesh, defines) {
  67276. var influencers = defines["NUM_MORPH_INFLUENCERS"];
  67277. if (influencers > 0 && _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedEngine) {
  67278. var maxAttributesCount = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedEngine.getCaps().maxVertexAttribs;
  67279. var manager = mesh.morphTargetManager;
  67280. var normal = manager && manager.supportsNormals && defines["NORMAL"];
  67281. var tangent = manager && manager.supportsTangents && defines["TANGENT"];
  67282. for (var index = 0; index < influencers; index++) {
  67283. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind + index);
  67284. if (normal) {
  67285. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].NormalKind + index);
  67286. }
  67287. if (tangent) {
  67288. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].TangentKind + index);
  67289. }
  67290. if (attribs.length > maxAttributesCount) {
  67291. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Cannot add more vertex attributes for mesh " + mesh.name);
  67292. }
  67293. }
  67294. }
  67295. };
  67296. /**
  67297. * Prepares the list of attributes required for bones according to the effect defines.
  67298. * @param attribs The current list of supported attribs
  67299. * @param mesh The mesh to prepare the bones attributes for
  67300. * @param defines The current Defines of the effect
  67301. * @param fallbacks The current efffect fallback strategy
  67302. */
  67303. MaterialHelper.PrepareAttributesForBones = function (attribs, mesh, defines, fallbacks) {
  67304. if (defines["NUM_BONE_INFLUENCERS"] > 0) {
  67305. fallbacks.addCPUSkinningFallback(0, mesh);
  67306. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  67307. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  67308. if (defines["NUM_BONE_INFLUENCERS"] > 4) {
  67309. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  67310. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  67311. }
  67312. }
  67313. };
  67314. /**
  67315. * Prepares the list of attributes required for instances according to the effect defines.
  67316. * @param attribs The current list of supported attribs
  67317. * @param defines The current Defines of the effect
  67318. */
  67319. MaterialHelper.PrepareAttributesForInstances = function (attribs, defines) {
  67320. if (defines["INSTANCES"]) {
  67321. attribs.push("world0");
  67322. attribs.push("world1");
  67323. attribs.push("world2");
  67324. attribs.push("world3");
  67325. }
  67326. };
  67327. /**
  67328. * Binds the light shadow information to the effect for the given mesh.
  67329. * @param light The light containing the generator
  67330. * @param scene The scene the lights belongs to
  67331. * @param mesh The mesh we are binding the information to render
  67332. * @param lightIndex The light index in the effect used to render the mesh
  67333. * @param effect The effect we are binding the data to
  67334. */
  67335. MaterialHelper.BindLightShadow = function (light, mesh, lightIndex, effect) {
  67336. if (light.shadowEnabled && mesh.receiveShadows) {
  67337. var shadowGenerator = light.getShadowGenerator();
  67338. if (shadowGenerator) {
  67339. shadowGenerator.bindShadowLight(lightIndex, effect);
  67340. }
  67341. }
  67342. };
  67343. /**
  67344. * Binds the light information to the effect.
  67345. * @param light The light containing the generator
  67346. * @param effect The effect we are binding the data to
  67347. * @param lightIndex The light index in the effect used to render
  67348. */
  67349. MaterialHelper.BindLightProperties = function (light, effect, lightIndex) {
  67350. light.transferToEffect(effect, lightIndex + "");
  67351. };
  67352. /**
  67353. * Binds the lights information from the scene to the effect for the given mesh.
  67354. * @param scene The scene the lights belongs to
  67355. * @param mesh The mesh we are binding the information to render
  67356. * @param effect The effect we are binding the data to
  67357. * @param defines The generated defines for the effect
  67358. * @param maxSimultaneousLights The maximum number of light that can be bound to the effect
  67359. * @param usePhysicalLightFalloff Specifies whether the light falloff is defined physically or not
  67360. */
  67361. MaterialHelper.BindLights = function (scene, mesh, effect, defines, maxSimultaneousLights, usePhysicalLightFalloff) {
  67362. if (maxSimultaneousLights === void 0) { maxSimultaneousLights = 4; }
  67363. if (usePhysicalLightFalloff === void 0) { usePhysicalLightFalloff = false; }
  67364. var len = Math.min(mesh._lightSources.length, maxSimultaneousLights);
  67365. for (var i = 0; i < len; i++) {
  67366. var light = mesh._lightSources[i];
  67367. var iAsString = i.toString();
  67368. var scaledIntensity = light.getScaledIntensity();
  67369. light._uniformBuffer.bindToEffect(effect, "Light" + i);
  67370. MaterialHelper.BindLightProperties(light, effect, i);
  67371. light.diffuse.scaleToRef(scaledIntensity, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Color3[0]);
  67372. light._uniformBuffer.updateColor4("vLightDiffuse", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Color3[0], usePhysicalLightFalloff ? light.radius : light.range, iAsString);
  67373. if (defines["SPECULARTERM"]) {
  67374. light.specular.scaleToRef(scaledIntensity, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Color3[1]);
  67375. light._uniformBuffer.updateColor3("vLightSpecular", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Color3[1], iAsString);
  67376. }
  67377. // Shadows
  67378. if (scene.shadowsEnabled) {
  67379. this.BindLightShadow(light, mesh, iAsString, effect);
  67380. }
  67381. light._uniformBuffer.update();
  67382. }
  67383. };
  67384. /**
  67385. * Binds the fog information from the scene to the effect for the given mesh.
  67386. * @param scene The scene the lights belongs to
  67387. * @param mesh The mesh we are binding the information to render
  67388. * @param effect The effect we are binding the data to
  67389. * @param linearSpace Defines if the fog effect is applied in linear space
  67390. */
  67391. MaterialHelper.BindFogParameters = function (scene, mesh, effect, linearSpace) {
  67392. if (linearSpace === void 0) { linearSpace = false; }
  67393. if (scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].FOGMODE_NONE) {
  67394. effect.setFloat4("vFogInfos", scene.fogMode, scene.fogStart, scene.fogEnd, scene.fogDensity);
  67395. // Convert fog color to linear space if used in a linear space computed shader.
  67396. if (linearSpace) {
  67397. scene.fogColor.toLinearSpaceToRef(this._tempFogColor);
  67398. effect.setColor3("vFogColor", this._tempFogColor);
  67399. }
  67400. else {
  67401. effect.setColor3("vFogColor", scene.fogColor);
  67402. }
  67403. }
  67404. };
  67405. /**
  67406. * Binds the bones information from the mesh to the effect.
  67407. * @param mesh The mesh we are binding the information to render
  67408. * @param effect The effect we are binding the data to
  67409. */
  67410. MaterialHelper.BindBonesParameters = function (mesh, effect) {
  67411. if (!effect || !mesh) {
  67412. return;
  67413. }
  67414. if (mesh.computeBonesUsingShaders && effect._bonesComputationForcedToCPU) {
  67415. mesh.computeBonesUsingShaders = false;
  67416. }
  67417. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  67418. var skeleton = mesh.skeleton;
  67419. if (skeleton.isUsingTextureForMatrices && effect.getUniformIndex("boneTextureWidth") > -1) {
  67420. var boneTexture = skeleton.getTransformMatrixTexture();
  67421. effect.setTexture("boneSampler", boneTexture);
  67422. effect.setFloat("boneTextureWidth", 4.0 * (skeleton.bones.length + 1));
  67423. }
  67424. else {
  67425. var matrices = skeleton.getTransformMatrices(mesh);
  67426. if (matrices) {
  67427. effect.setMatrices("mBones", matrices);
  67428. }
  67429. }
  67430. }
  67431. };
  67432. /**
  67433. * Binds the morph targets information from the mesh to the effect.
  67434. * @param abstractMesh The mesh we are binding the information to render
  67435. * @param effect The effect we are binding the data to
  67436. */
  67437. MaterialHelper.BindMorphTargetParameters = function (abstractMesh, effect) {
  67438. var manager = abstractMesh.morphTargetManager;
  67439. if (!abstractMesh || !manager) {
  67440. return;
  67441. }
  67442. effect.setFloatArray("morphTargetInfluences", manager.influences);
  67443. };
  67444. /**
  67445. * Binds the logarithmic depth information from the scene to the effect for the given defines.
  67446. * @param defines The generated defines used in the effect
  67447. * @param effect The effect we are binding the data to
  67448. * @param scene The scene we are willing to render with logarithmic scale for
  67449. */
  67450. MaterialHelper.BindLogDepth = function (defines, effect, scene) {
  67451. if (defines["LOGARITHMICDEPTH"]) {
  67452. effect.setFloat("logarithmicDepthConstant", 2.0 / (Math.log(scene.activeCamera.maxZ + 1.0) / Math.LN2));
  67453. }
  67454. };
  67455. /**
  67456. * Binds the clip plane information from the scene to the effect.
  67457. * @param scene The scene the clip plane information are extracted from
  67458. * @param effect The effect we are binding the data to
  67459. */
  67460. MaterialHelper.BindClipPlane = function (effect, scene) {
  67461. if (scene.clipPlane) {
  67462. var clipPlane = scene.clipPlane;
  67463. effect.setFloat4("vClipPlane", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);
  67464. }
  67465. if (scene.clipPlane2) {
  67466. var clipPlane = scene.clipPlane2;
  67467. effect.setFloat4("vClipPlane2", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);
  67468. }
  67469. if (scene.clipPlane3) {
  67470. var clipPlane = scene.clipPlane3;
  67471. effect.setFloat4("vClipPlane3", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);
  67472. }
  67473. if (scene.clipPlane4) {
  67474. var clipPlane = scene.clipPlane4;
  67475. effect.setFloat4("vClipPlane4", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);
  67476. }
  67477. };
  67478. MaterialHelper._tempFogColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].Black();
  67479. return MaterialHelper;
  67480. }());
  67481. /***/ }),
  67482. /***/ "./Materials/multiMaterial.ts":
  67483. /*!************************************!*\
  67484. !*** ./Materials/multiMaterial.ts ***!
  67485. \************************************/
  67486. /*! exports provided: MultiMaterial */
  67487. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  67488. "use strict";
  67489. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  67490. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiMaterial", function() { return MultiMaterial; });
  67491. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  67492. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  67493. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  67494. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  67495. /**
  67496. * A multi-material is used to apply different materials to different parts of the same object without the need of
  67497. * separate meshes. This can be use to improve performances.
  67498. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/multi_materials
  67499. */
  67500. var MultiMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  67501. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MultiMaterial, _super);
  67502. /**
  67503. * Instantiates a new Multi Material
  67504. * A multi-material is used to apply different materials to different parts of the same object without the need of
  67505. * separate meshes. This can be use to improve performances.
  67506. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/multi_materials
  67507. * @param name Define the name in the scene
  67508. * @param scene Define the scene the material belongs to
  67509. */
  67510. function MultiMaterial(name, scene) {
  67511. var _this = _super.call(this, name, scene, true) || this;
  67512. scene.multiMaterials.push(_this);
  67513. _this.subMaterials = new Array();
  67514. _this._storeEffectOnSubMeshes = true; // multimaterial is considered like a push material
  67515. return _this;
  67516. }
  67517. Object.defineProperty(MultiMaterial.prototype, "subMaterials", {
  67518. /**
  67519. * Gets or Sets the list of Materials used within the multi material.
  67520. * They need to be ordered according to the submeshes order in the associated mesh
  67521. */
  67522. get: function () {
  67523. return this._subMaterials;
  67524. },
  67525. set: function (value) {
  67526. this._subMaterials = value;
  67527. this._hookArray(value);
  67528. },
  67529. enumerable: true,
  67530. configurable: true
  67531. });
  67532. /**
  67533. * Function used to align with Node.getChildren()
  67534. * @returns the list of Materials used within the multi material
  67535. */
  67536. MultiMaterial.prototype.getChildren = function () {
  67537. return this.subMaterials;
  67538. };
  67539. MultiMaterial.prototype._hookArray = function (array) {
  67540. var _this = this;
  67541. var oldPush = array.push;
  67542. array.push = function () {
  67543. var items = [];
  67544. for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
  67545. items[_i] = arguments[_i];
  67546. }
  67547. var result = oldPush.apply(array, items);
  67548. _this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  67549. return result;
  67550. };
  67551. var oldSplice = array.splice;
  67552. array.splice = function (index, deleteCount) {
  67553. var deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);
  67554. _this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  67555. return deleted;
  67556. };
  67557. };
  67558. /**
  67559. * Get one of the submaterial by its index in the submaterials array
  67560. * @param index The index to look the sub material at
  67561. * @returns The Material if the index has been defined
  67562. */
  67563. MultiMaterial.prototype.getSubMaterial = function (index) {
  67564. if (index < 0 || index >= this.subMaterials.length) {
  67565. return this.getScene().defaultMaterial;
  67566. }
  67567. return this.subMaterials[index];
  67568. };
  67569. /**
  67570. * Get the list of active textures for the whole sub materials list.
  67571. * @returns All the textures that will be used during the rendering
  67572. */
  67573. MultiMaterial.prototype.getActiveTextures = function () {
  67574. var _a;
  67575. return (_a = _super.prototype.getActiveTextures.call(this)).concat.apply(_a, this.subMaterials.map(function (subMaterial) {
  67576. if (subMaterial) {
  67577. return subMaterial.getActiveTextures();
  67578. }
  67579. else {
  67580. return [];
  67581. }
  67582. }));
  67583. };
  67584. /**
  67585. * Gets the current class name of the material e.g. "MultiMaterial"
  67586. * Mainly use in serialization.
  67587. * @returns the class name
  67588. */
  67589. MultiMaterial.prototype.getClassName = function () {
  67590. return "MultiMaterial";
  67591. };
  67592. /**
  67593. * Checks if the material is ready to render the requested sub mesh
  67594. * @param mesh Define the mesh the submesh belongs to
  67595. * @param subMesh Define the sub mesh to look readyness for
  67596. * @param useInstances Define whether or not the material is used with instances
  67597. * @returns true if ready, otherwise false
  67598. */
  67599. MultiMaterial.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  67600. for (var index = 0; index < this.subMaterials.length; index++) {
  67601. var subMaterial = this.subMaterials[index];
  67602. if (subMaterial) {
  67603. if (subMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  67604. if (!subMaterial.isReadyForSubMesh(mesh, subMesh, useInstances)) {
  67605. return false;
  67606. }
  67607. continue;
  67608. }
  67609. if (!subMaterial.isReady(mesh)) {
  67610. return false;
  67611. }
  67612. }
  67613. }
  67614. return true;
  67615. };
  67616. /**
  67617. * Clones the current material and its related sub materials
  67618. * @param name Define the name of the newly cloned material
  67619. * @param cloneChildren Define if submaterial will be cloned or shared with the parent instance
  67620. * @returns the cloned material
  67621. */
  67622. MultiMaterial.prototype.clone = function (name, cloneChildren) {
  67623. var newMultiMaterial = new MultiMaterial(name, this.getScene());
  67624. for (var index = 0; index < this.subMaterials.length; index++) {
  67625. var subMaterial = null;
  67626. var current = this.subMaterials[index];
  67627. if (cloneChildren && current) {
  67628. subMaterial = current.clone(name + "-" + current.name);
  67629. }
  67630. else {
  67631. subMaterial = this.subMaterials[index];
  67632. }
  67633. newMultiMaterial.subMaterials.push(subMaterial);
  67634. }
  67635. return newMultiMaterial;
  67636. };
  67637. /**
  67638. * Serializes the materials into a JSON representation.
  67639. * @returns the JSON representation
  67640. */
  67641. MultiMaterial.prototype.serialize = function () {
  67642. var serializationObject = {};
  67643. serializationObject.name = this.name;
  67644. serializationObject.id = this.id;
  67645. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tags"]) {
  67646. serializationObject.tags = _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tags"].GetTags(this);
  67647. }
  67648. serializationObject.materials = [];
  67649. for (var matIndex = 0; matIndex < this.subMaterials.length; matIndex++) {
  67650. var subMat = this.subMaterials[matIndex];
  67651. if (subMat) {
  67652. serializationObject.materials.push(subMat.id);
  67653. }
  67654. else {
  67655. serializationObject.materials.push(null);
  67656. }
  67657. }
  67658. return serializationObject;
  67659. };
  67660. /**
  67661. * Dispose the material and release its associated resources
  67662. * @param forceDisposeEffect Define if we want to force disposing the associated effect (if false the shader is not released and could be reuse later on)
  67663. * @param forceDisposeTextures Define if we want to force disposing the associated textures (if false, they will not be disposed and can still be use elsewhere in the app)
  67664. * @param forceDisposeChildren Define if we want to force disposing the associated submaterials (if false, they will not be disposed and can still be use elsewhere in the app)
  67665. */
  67666. MultiMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures, forceDisposeChildren) {
  67667. var scene = this.getScene();
  67668. if (!scene) {
  67669. return;
  67670. }
  67671. if (forceDisposeChildren) {
  67672. for (var index = 0; index < this.subMaterials.length; index++) {
  67673. var subMaterial = this.subMaterials[index];
  67674. if (subMaterial) {
  67675. subMaterial.dispose(forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);
  67676. }
  67677. }
  67678. }
  67679. var index = scene.multiMaterials.indexOf(this);
  67680. if (index >= 0) {
  67681. scene.multiMaterials.splice(index, 1);
  67682. }
  67683. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);
  67684. };
  67685. /**
  67686. * Creates a MultiMaterial from parsed MultiMaterial data.
  67687. * @param parsedMultiMaterial defines parsed MultiMaterial data.
  67688. * @param scene defines the hosting scene
  67689. * @returns a new MultiMaterial
  67690. */
  67691. MultiMaterial.ParseMultiMaterial = function (parsedMultiMaterial, scene) {
  67692. var multiMaterial = new MultiMaterial(parsedMultiMaterial.name, scene);
  67693. multiMaterial.id = parsedMultiMaterial.id;
  67694. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tags"]) {
  67695. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tags"].AddTagsTo(multiMaterial, parsedMultiMaterial.tags);
  67696. }
  67697. for (var matIndex = 0; matIndex < parsedMultiMaterial.materials.length; matIndex++) {
  67698. var subMatId = parsedMultiMaterial.materials[matIndex];
  67699. if (subMatId) {
  67700. multiMaterial.subMaterials.push(scene.getMaterialByID(subMatId));
  67701. }
  67702. else {
  67703. multiMaterial.subMaterials.push(null);
  67704. }
  67705. }
  67706. return multiMaterial;
  67707. };
  67708. return MultiMaterial;
  67709. }(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Material"]));
  67710. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.MultiMaterial"] = MultiMaterial;
  67711. /***/ }),
  67712. /***/ "./Materials/pushMaterial.ts":
  67713. /*!***********************************!*\
  67714. !*** ./Materials/pushMaterial.ts ***!
  67715. \***********************************/
  67716. /*! exports provided: PushMaterial */
  67717. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  67718. "use strict";
  67719. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  67720. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PushMaterial", function() { return PushMaterial; });
  67721. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  67722. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  67723. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  67724. /**
  67725. * Base class of materials working in push mode in babylon JS
  67726. * @hidden
  67727. */
  67728. var PushMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  67729. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PushMaterial, _super);
  67730. function PushMaterial(name, scene) {
  67731. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  67732. _this._normalMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  67733. /**
  67734. * Gets or sets a boolean indicating that the material is allowed to do shader hot swapping.
  67735. * This means that the material can keep using a previous shader while a new one is being compiled.
  67736. * This is mostly used when shader parallel compilation is supported (true by default)
  67737. */
  67738. _this.allowShaderHotSwapping = true;
  67739. _this._storeEffectOnSubMeshes = true;
  67740. return _this;
  67741. }
  67742. PushMaterial.prototype.getEffect = function () {
  67743. return this._activeEffect;
  67744. };
  67745. PushMaterial.prototype.isReady = function (mesh, useInstances) {
  67746. if (!mesh) {
  67747. return false;
  67748. }
  67749. if (!mesh.subMeshes || mesh.subMeshes.length === 0) {
  67750. return true;
  67751. }
  67752. return this.isReadyForSubMesh(mesh, mesh.subMeshes[0], useInstances);
  67753. };
  67754. /**
  67755. * Binds the given world matrix to the active effect
  67756. *
  67757. * @param world the matrix to bind
  67758. */
  67759. PushMaterial.prototype.bindOnlyWorldMatrix = function (world) {
  67760. this._activeEffect.setMatrix("world", world);
  67761. };
  67762. /**
  67763. * Binds the given normal matrix to the active effect
  67764. *
  67765. * @param normalMatrix the matrix to bind
  67766. */
  67767. PushMaterial.prototype.bindOnlyNormalMatrix = function (normalMatrix) {
  67768. this._activeEffect.setMatrix("normalMatrix", normalMatrix);
  67769. };
  67770. PushMaterial.prototype.bind = function (world, mesh) {
  67771. if (!mesh) {
  67772. return;
  67773. }
  67774. this.bindForSubMesh(world, mesh, mesh.subMeshes[0]);
  67775. };
  67776. PushMaterial.prototype._afterBind = function (mesh, effect) {
  67777. if (effect === void 0) { effect = null; }
  67778. _super.prototype._afterBind.call(this, mesh);
  67779. this.getScene()._cachedEffect = effect;
  67780. };
  67781. PushMaterial.prototype._mustRebind = function (scene, effect, visibility) {
  67782. if (visibility === void 0) { visibility = 1; }
  67783. return scene.isCachedMaterialInvalid(this, effect, visibility);
  67784. };
  67785. return PushMaterial;
  67786. }(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Material"]));
  67787. /***/ }),
  67788. /***/ "./Materials/shaderMaterial.ts":
  67789. /*!*************************************!*\
  67790. !*** ./Materials/shaderMaterial.ts ***!
  67791. \*************************************/
  67792. /*! exports provided: ShaderMaterial */
  67793. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  67794. "use strict";
  67795. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  67796. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShaderMaterial", function() { return ShaderMaterial; });
  67797. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  67798. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  67799. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  67800. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  67801. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  67802. /* harmony import */ var _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  67803. /* harmony import */ var _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./effect */ "./Materials/effect.ts");
  67804. /* harmony import */ var _material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./material */ "./Materials/material.ts");
  67805. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  67806. /**
  67807. * The ShaderMaterial object has the necessary methods to pass data from your scene to the Vertex and Fragment Shaders and returns a material that can be applied to any mesh.
  67808. *
  67809. * This returned material effects how the mesh will look based on the code in the shaders.
  67810. *
  67811. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/shader_material
  67812. */
  67813. var ShaderMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  67814. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ShaderMaterial, _super);
  67815. /**
  67816. * Instantiate a new shader material.
  67817. * The ShaderMaterial object has the necessary methods to pass data from your scene to the Vertex and Fragment Shaders and returns a material that can be applied to any mesh.
  67818. * This returned material effects how the mesh will look based on the code in the shaders.
  67819. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/shader_material
  67820. * @param name Define the name of the material in the scene
  67821. * @param scene Define the scene the material belongs to
  67822. * @param shaderPath Defines the route to the shader code in one of three ways:
  67823. * - object - { vertex: "custom", fragment: "custom" }, used with Effect.ShadersStore["customVertexShader"] and Effect.ShadersStore["customFragmentShader"]
  67824. * - object - { vertexElement: "vertexShaderCode", fragmentElement: "fragmentShaderCode" }, used with shader code in <script> tags
  67825. * - string - "./COMMON_NAME", used with external files COMMON_NAME.vertex.fx and COMMON_NAME.fragment.fx in index.html folder.
  67826. * @param options Define the options used to create the shader
  67827. */
  67828. function ShaderMaterial(name, scene, shaderPath, options) {
  67829. if (options === void 0) { options = {}; }
  67830. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  67831. _this._textures = {};
  67832. _this._textureArrays = {};
  67833. _this._floats = {};
  67834. _this._ints = {};
  67835. _this._floatsArrays = {};
  67836. _this._colors3 = {};
  67837. _this._colors3Arrays = {};
  67838. _this._colors4 = {};
  67839. _this._vectors2 = {};
  67840. _this._vectors3 = {};
  67841. _this._vectors4 = {};
  67842. _this._matrices = {};
  67843. _this._matrices3x3 = {};
  67844. _this._matrices2x2 = {};
  67845. _this._vectors2Arrays = {};
  67846. _this._vectors3Arrays = {};
  67847. _this._cachedWorldViewMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  67848. _this._shaderPath = shaderPath;
  67849. _this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ needAlphaBlending: false, needAlphaTesting: false, attributes: ["position", "normal", "uv"], uniforms: ["worldViewProjection"], uniformBuffers: [], samplers: [], defines: [] }, options);
  67850. return _this;
  67851. }
  67852. Object.defineProperty(ShaderMaterial.prototype, "options", {
  67853. /**
  67854. * Gets the options used to compile the shader.
  67855. * They can be modified to trigger a new compilation
  67856. */
  67857. get: function () {
  67858. return this._options;
  67859. },
  67860. enumerable: true,
  67861. configurable: true
  67862. });
  67863. /**
  67864. * Gets the current class name of the material e.g. "ShaderMaterial"
  67865. * Mainly use in serialization.
  67866. * @returns the class name
  67867. */
  67868. ShaderMaterial.prototype.getClassName = function () {
  67869. return "ShaderMaterial";
  67870. };
  67871. /**
  67872. * Specifies if the material will require alpha blending
  67873. * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed
  67874. */
  67875. ShaderMaterial.prototype.needAlphaBlending = function () {
  67876. return (this.alpha < 1.0) || this._options.needAlphaBlending;
  67877. };
  67878. /**
  67879. * Specifies if this material should be rendered in alpha test mode
  67880. * @returns a boolean specifying if an alpha test is needed.
  67881. */
  67882. ShaderMaterial.prototype.needAlphaTesting = function () {
  67883. return this._options.needAlphaTesting;
  67884. };
  67885. ShaderMaterial.prototype._checkUniform = function (uniformName) {
  67886. if (this._options.uniforms.indexOf(uniformName) === -1) {
  67887. this._options.uniforms.push(uniformName);
  67888. }
  67889. };
  67890. /**
  67891. * Set a texture in the shader.
  67892. * @param name Define the name of the uniform samplers as defined in the shader
  67893. * @param texture Define the texture to bind to this sampler
  67894. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67895. */
  67896. ShaderMaterial.prototype.setTexture = function (name, texture) {
  67897. if (this._options.samplers.indexOf(name) === -1) {
  67898. this._options.samplers.push(name);
  67899. }
  67900. this._textures[name] = texture;
  67901. return this;
  67902. };
  67903. /**
  67904. * Set a texture array in the shader.
  67905. * @param name Define the name of the uniform sampler array as defined in the shader
  67906. * @param textures Define the list of textures to bind to this sampler
  67907. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67908. */
  67909. ShaderMaterial.prototype.setTextureArray = function (name, textures) {
  67910. if (this._options.samplers.indexOf(name) === -1) {
  67911. this._options.samplers.push(name);
  67912. }
  67913. this._checkUniform(name);
  67914. this._textureArrays[name] = textures;
  67915. return this;
  67916. };
  67917. /**
  67918. * Set a float in the shader.
  67919. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67920. * @param value Define the value to give to the uniform
  67921. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67922. */
  67923. ShaderMaterial.prototype.setFloat = function (name, value) {
  67924. this._checkUniform(name);
  67925. this._floats[name] = value;
  67926. return this;
  67927. };
  67928. /**
  67929. * Set a int in the shader.
  67930. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67931. * @param value Define the value to give to the uniform
  67932. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67933. */
  67934. ShaderMaterial.prototype.setInt = function (name, value) {
  67935. this._checkUniform(name);
  67936. this._ints[name] = value;
  67937. return this;
  67938. };
  67939. /**
  67940. * Set an array of floats in the shader.
  67941. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67942. * @param value Define the value to give to the uniform
  67943. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67944. */
  67945. ShaderMaterial.prototype.setFloats = function (name, value) {
  67946. this._checkUniform(name);
  67947. this._floatsArrays[name] = value;
  67948. return this;
  67949. };
  67950. /**
  67951. * Set a vec3 in the shader from a Color3.
  67952. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67953. * @param value Define the value to give to the uniform
  67954. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67955. */
  67956. ShaderMaterial.prototype.setColor3 = function (name, value) {
  67957. this._checkUniform(name);
  67958. this._colors3[name] = value;
  67959. return this;
  67960. };
  67961. /**
  67962. * Set a vec3 array in the shader from a Color3 array.
  67963. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67964. * @param value Define the value to give to the uniform
  67965. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67966. */
  67967. ShaderMaterial.prototype.setColor3Array = function (name, value) {
  67968. this._checkUniform(name);
  67969. this._colors3Arrays[name] = value.reduce(function (arr, color) {
  67970. color.toArray(arr, arr.length);
  67971. return arr;
  67972. }, []);
  67973. return this;
  67974. };
  67975. /**
  67976. * Set a vec4 in the shader from a Color4.
  67977. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67978. * @param value Define the value to give to the uniform
  67979. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67980. */
  67981. ShaderMaterial.prototype.setColor4 = function (name, value) {
  67982. this._checkUniform(name);
  67983. this._colors4[name] = value;
  67984. return this;
  67985. };
  67986. /**
  67987. * Set a vec2 in the shader from a Vector2.
  67988. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67989. * @param value Define the value to give to the uniform
  67990. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67991. */
  67992. ShaderMaterial.prototype.setVector2 = function (name, value) {
  67993. this._checkUniform(name);
  67994. this._vectors2[name] = value;
  67995. return this;
  67996. };
  67997. /**
  67998. * Set a vec3 in the shader from a Vector3.
  67999. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  68000. * @param value Define the value to give to the uniform
  68001. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  68002. */
  68003. ShaderMaterial.prototype.setVector3 = function (name, value) {
  68004. this._checkUniform(name);
  68005. this._vectors3[name] = value;
  68006. return this;
  68007. };
  68008. /**
  68009. * Set a vec4 in the shader from a Vector4.
  68010. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  68011. * @param value Define the value to give to the uniform
  68012. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  68013. */
  68014. ShaderMaterial.prototype.setVector4 = function (name, value) {
  68015. this._checkUniform(name);
  68016. this._vectors4[name] = value;
  68017. return this;
  68018. };
  68019. /**
  68020. * Set a mat4 in the shader from a Matrix.
  68021. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  68022. * @param value Define the value to give to the uniform
  68023. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  68024. */
  68025. ShaderMaterial.prototype.setMatrix = function (name, value) {
  68026. this._checkUniform(name);
  68027. this._matrices[name] = value;
  68028. return this;
  68029. };
  68030. /**
  68031. * Set a mat3 in the shader from a Float32Array.
  68032. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  68033. * @param value Define the value to give to the uniform
  68034. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  68035. */
  68036. ShaderMaterial.prototype.setMatrix3x3 = function (name, value) {
  68037. this._checkUniform(name);
  68038. this._matrices3x3[name] = value;
  68039. return this;
  68040. };
  68041. /**
  68042. * Set a mat2 in the shader from a Float32Array.
  68043. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  68044. * @param value Define the value to give to the uniform
  68045. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  68046. */
  68047. ShaderMaterial.prototype.setMatrix2x2 = function (name, value) {
  68048. this._checkUniform(name);
  68049. this._matrices2x2[name] = value;
  68050. return this;
  68051. };
  68052. /**
  68053. * Set a vec2 array in the shader from a number array.
  68054. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  68055. * @param value Define the value to give to the uniform
  68056. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  68057. */
  68058. ShaderMaterial.prototype.setArray2 = function (name, value) {
  68059. this._checkUniform(name);
  68060. this._vectors2Arrays[name] = value;
  68061. return this;
  68062. };
  68063. /**
  68064. * Set a vec3 array in the shader from a number array.
  68065. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  68066. * @param value Define the value to give to the uniform
  68067. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  68068. */
  68069. ShaderMaterial.prototype.setArray3 = function (name, value) {
  68070. this._checkUniform(name);
  68071. this._vectors3Arrays[name] = value;
  68072. return this;
  68073. };
  68074. ShaderMaterial.prototype._checkCache = function (mesh, useInstances) {
  68075. if (!mesh) {
  68076. return true;
  68077. }
  68078. if (this._effect && (this._effect.defines.indexOf("#define INSTANCES") !== -1) !== useInstances) {
  68079. return false;
  68080. }
  68081. return false;
  68082. };
  68083. /**
  68084. * Specifies that the submesh is ready to be used
  68085. * @param mesh defines the mesh to check
  68086. * @param subMesh defines which submesh to check
  68087. * @param useInstances specifies that instances should be used
  68088. * @returns a boolean indicating that the submesh is ready or not
  68089. */
  68090. ShaderMaterial.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  68091. return this.isReady(mesh, useInstances);
  68092. };
  68093. /**
  68094. * Checks if the material is ready to render the requested mesh
  68095. * @param mesh Define the mesh to render
  68096. * @param useInstances Define whether or not the material is used with instances
  68097. * @returns true if ready, otherwise false
  68098. */
  68099. ShaderMaterial.prototype.isReady = function (mesh, useInstances) {
  68100. var scene = this.getScene();
  68101. var engine = scene.getEngine();
  68102. if (!this.checkReadyOnEveryCall) {
  68103. if (this._renderId === scene.getRenderId()) {
  68104. if (this._checkCache(mesh, useInstances)) {
  68105. return true;
  68106. }
  68107. }
  68108. }
  68109. // Instances
  68110. var defines = [];
  68111. var attribs = [];
  68112. var fallbacks = new _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["EffectFallbacks"]();
  68113. for (var index = 0; index < this._options.defines.length; index++) {
  68114. defines.push(this._options.defines[index]);
  68115. }
  68116. for (var index = 0; index < this._options.attributes.length; index++) {
  68117. attribs.push(this._options.attributes[index]);
  68118. }
  68119. if (mesh && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].ColorKind)) {
  68120. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].ColorKind);
  68121. defines.push("#define VERTEXCOLOR");
  68122. }
  68123. if (useInstances) {
  68124. defines.push("#define INSTANCES");
  68125. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);
  68126. }
  68127. // Bones
  68128. if (mesh && mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  68129. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  68130. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  68131. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  68132. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  68133. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  68134. }
  68135. var skeleton = mesh.skeleton;
  68136. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  68137. fallbacks.addCPUSkinningFallback(0, mesh);
  68138. if (skeleton.isUsingTextureForMatrices) {
  68139. defines.push("#define BONETEXTURE");
  68140. if (this._options.uniforms.indexOf("boneTextureWidth") === -1) {
  68141. this._options.uniforms.push("boneTextureWidth");
  68142. }
  68143. if (this._options.samplers.indexOf("boneSampler") === -1) {
  68144. this._options.samplers.push("boneSampler");
  68145. }
  68146. }
  68147. else {
  68148. defines.push("#define BonesPerMesh " + (skeleton.bones.length + 1));
  68149. if (this._options.uniforms.indexOf("mBones") === -1) {
  68150. this._options.uniforms.push("mBones");
  68151. }
  68152. }
  68153. }
  68154. else {
  68155. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  68156. }
  68157. // Textures
  68158. for (var name in this._textures) {
  68159. if (!this._textures[name].isReady()) {
  68160. return false;
  68161. }
  68162. }
  68163. // Alpha test
  68164. if (mesh && this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh)) {
  68165. defines.push("#define ALPHATEST");
  68166. }
  68167. var previousEffect = this._effect;
  68168. var join = defines.join("\n");
  68169. this._effect = engine.createEffect(this._shaderPath, {
  68170. attributes: attribs,
  68171. uniformsNames: this._options.uniforms,
  68172. uniformBuffersNames: this._options.uniformBuffers,
  68173. samplers: this._options.samplers,
  68174. defines: join,
  68175. fallbacks: fallbacks,
  68176. onCompiled: this.onCompiled,
  68177. onError: this.onError
  68178. }, engine);
  68179. if (!this._effect.isReady()) {
  68180. return false;
  68181. }
  68182. if (previousEffect !== this._effect) {
  68183. scene.resetCachedMaterial();
  68184. }
  68185. this._renderId = scene.getRenderId();
  68186. return true;
  68187. };
  68188. /**
  68189. * Binds the world matrix to the material
  68190. * @param world defines the world transformation matrix
  68191. */
  68192. ShaderMaterial.prototype.bindOnlyWorldMatrix = function (world) {
  68193. var scene = this.getScene();
  68194. if (!this._effect) {
  68195. return;
  68196. }
  68197. if (this._options.uniforms.indexOf("world") !== -1) {
  68198. this._effect.setMatrix("world", world);
  68199. }
  68200. if (this._options.uniforms.indexOf("worldView") !== -1) {
  68201. world.multiplyToRef(scene.getViewMatrix(), this._cachedWorldViewMatrix);
  68202. this._effect.setMatrix("worldView", this._cachedWorldViewMatrix);
  68203. }
  68204. if (this._options.uniforms.indexOf("worldViewProjection") !== -1) {
  68205. this._effect.setMatrix("worldViewProjection", world.multiply(scene.getTransformMatrix()));
  68206. }
  68207. };
  68208. /**
  68209. * Binds the material to the mesh
  68210. * @param world defines the world transformation matrix
  68211. * @param mesh defines the mesh to bind the material to
  68212. */
  68213. ShaderMaterial.prototype.bind = function (world, mesh) {
  68214. // Std values
  68215. this.bindOnlyWorldMatrix(world);
  68216. if (this._effect && this.getScene().getCachedMaterial() !== this) {
  68217. if (this._options.uniforms.indexOf("view") !== -1) {
  68218. this._effect.setMatrix("view", this.getScene().getViewMatrix());
  68219. }
  68220. if (this._options.uniforms.indexOf("projection") !== -1) {
  68221. this._effect.setMatrix("projection", this.getScene().getProjectionMatrix());
  68222. }
  68223. if (this._options.uniforms.indexOf("viewProjection") !== -1) {
  68224. this._effect.setMatrix("viewProjection", this.getScene().getTransformMatrix());
  68225. }
  68226. // Bones
  68227. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].BindBonesParameters(mesh, this._effect);
  68228. var name;
  68229. // Texture
  68230. for (name in this._textures) {
  68231. this._effect.setTexture(name, this._textures[name]);
  68232. }
  68233. // Texture arrays
  68234. for (name in this._textureArrays) {
  68235. this._effect.setTextureArray(name, this._textureArrays[name]);
  68236. }
  68237. // Int
  68238. for (name in this._ints) {
  68239. this._effect.setInt(name, this._ints[name]);
  68240. }
  68241. // Float
  68242. for (name in this._floats) {
  68243. this._effect.setFloat(name, this._floats[name]);
  68244. }
  68245. // Floats
  68246. for (name in this._floatsArrays) {
  68247. this._effect.setArray(name, this._floatsArrays[name]);
  68248. }
  68249. // Color3
  68250. for (name in this._colors3) {
  68251. this._effect.setColor3(name, this._colors3[name]);
  68252. }
  68253. for (name in this._colors3Arrays) {
  68254. this._effect.setArray3(name, this._colors3Arrays[name]);
  68255. }
  68256. // Color4
  68257. for (name in this._colors4) {
  68258. var color = this._colors4[name];
  68259. this._effect.setFloat4(name, color.r, color.g, color.b, color.a);
  68260. }
  68261. // Vector2
  68262. for (name in this._vectors2) {
  68263. this._effect.setVector2(name, this._vectors2[name]);
  68264. }
  68265. // Vector3
  68266. for (name in this._vectors3) {
  68267. this._effect.setVector3(name, this._vectors3[name]);
  68268. }
  68269. // Vector4
  68270. for (name in this._vectors4) {
  68271. this._effect.setVector4(name, this._vectors4[name]);
  68272. }
  68273. // Matrix
  68274. for (name in this._matrices) {
  68275. this._effect.setMatrix(name, this._matrices[name]);
  68276. }
  68277. // Matrix 3x3
  68278. for (name in this._matrices3x3) {
  68279. this._effect.setMatrix3x3(name, this._matrices3x3[name]);
  68280. }
  68281. // Matrix 2x2
  68282. for (name in this._matrices2x2) {
  68283. this._effect.setMatrix2x2(name, this._matrices2x2[name]);
  68284. }
  68285. // Vector2Array
  68286. for (name in this._vectors2Arrays) {
  68287. this._effect.setArray2(name, this._vectors2Arrays[name]);
  68288. }
  68289. // Vector3Array
  68290. for (name in this._vectors3Arrays) {
  68291. this._effect.setArray3(name, this._vectors3Arrays[name]);
  68292. }
  68293. }
  68294. this._afterBind(mesh);
  68295. };
  68296. /**
  68297. * Gets the active textures from the material
  68298. * @returns an array of textures
  68299. */
  68300. ShaderMaterial.prototype.getActiveTextures = function () {
  68301. var activeTextures = _super.prototype.getActiveTextures.call(this);
  68302. for (var name in this._textures) {
  68303. activeTextures.push(this._textures[name]);
  68304. }
  68305. for (var name in this._textureArrays) {
  68306. var array = this._textureArrays[name];
  68307. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  68308. activeTextures.push(array[index]);
  68309. }
  68310. }
  68311. return activeTextures;
  68312. };
  68313. /**
  68314. * Specifies if the material uses a texture
  68315. * @param texture defines the texture to check against the material
  68316. * @returns a boolean specifying if the material uses the texture
  68317. */
  68318. ShaderMaterial.prototype.hasTexture = function (texture) {
  68319. if (_super.prototype.hasTexture.call(this, texture)) {
  68320. return true;
  68321. }
  68322. for (var name in this._textures) {
  68323. if (this._textures[name] === texture) {
  68324. return true;
  68325. }
  68326. }
  68327. for (var name in this._textureArrays) {
  68328. var array = this._textureArrays[name];
  68329. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  68330. if (array[index] === texture) {
  68331. return true;
  68332. }
  68333. }
  68334. }
  68335. return false;
  68336. };
  68337. /**
  68338. * Makes a duplicate of the material, and gives it a new name
  68339. * @param name defines the new name for the duplicated material
  68340. * @returns the cloned material
  68341. */
  68342. ShaderMaterial.prototype.clone = function (name) {
  68343. var newShaderMaterial = new ShaderMaterial(name, this.getScene(), this._shaderPath, this._options);
  68344. return newShaderMaterial;
  68345. };
  68346. /**
  68347. * Disposes the material
  68348. * @param forceDisposeEffect specifies if effects should be forcefully disposed
  68349. * @param forceDisposeTextures specifies if textures should be forcefully disposed
  68350. * @param notBoundToMesh specifies if the material that is being disposed is known to be not bound to any mesh
  68351. */
  68352. ShaderMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures, notBoundToMesh) {
  68353. if (forceDisposeTextures) {
  68354. var name;
  68355. for (name in this._textures) {
  68356. this._textures[name].dispose();
  68357. }
  68358. for (name in this._textureArrays) {
  68359. var array = this._textureArrays[name];
  68360. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  68361. array[index].dispose();
  68362. }
  68363. }
  68364. }
  68365. this._textures = {};
  68366. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect, forceDisposeTextures, notBoundToMesh);
  68367. };
  68368. /**
  68369. * Serializes this material in a JSON representation
  68370. * @returns the serialized material object
  68371. */
  68372. ShaderMaterial.prototype.serialize = function () {
  68373. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  68374. serializationObject.customType = "ShaderMaterial";
  68375. serializationObject.options = this._options;
  68376. serializationObject.shaderPath = this._shaderPath;
  68377. var name;
  68378. // Texture
  68379. serializationObject.textures = {};
  68380. for (name in this._textures) {
  68381. serializationObject.textures[name] = this._textures[name].serialize();
  68382. }
  68383. // Texture arrays
  68384. serializationObject.textureArrays = {};
  68385. for (name in this._textureArrays) {
  68386. serializationObject.textureArrays[name] = [];
  68387. var array = this._textureArrays[name];
  68388. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  68389. serializationObject.textureArrays[name].push(array[index].serialize());
  68390. }
  68391. }
  68392. // Float
  68393. serializationObject.floats = {};
  68394. for (name in this._floats) {
  68395. serializationObject.floats[name] = this._floats[name];
  68396. }
  68397. // Float s
  68398. serializationObject.FloatArrays = {};
  68399. for (name in this._floatsArrays) {
  68400. serializationObject.FloatArrays[name] = this._floatsArrays[name];
  68401. }
  68402. // Color3
  68403. serializationObject.colors3 = {};
  68404. for (name in this._colors3) {
  68405. serializationObject.colors3[name] = this._colors3[name].asArray();
  68406. }
  68407. // Color3 array
  68408. serializationObject.colors3Arrays = {};
  68409. for (name in this._colors3Arrays) {
  68410. serializationObject.colors3Arrays[name] = this._colors3Arrays[name];
  68411. }
  68412. // Color4
  68413. serializationObject.colors4 = {};
  68414. for (name in this._colors4) {
  68415. serializationObject.colors4[name] = this._colors4[name].asArray();
  68416. }
  68417. // Vector2
  68418. serializationObject.vectors2 = {};
  68419. for (name in this._vectors2) {
  68420. serializationObject.vectors2[name] = this._vectors2[name].asArray();
  68421. }
  68422. // Vector3
  68423. serializationObject.vectors3 = {};
  68424. for (name in this._vectors3) {
  68425. serializationObject.vectors3[name] = this._vectors3[name].asArray();
  68426. }
  68427. // Vector4
  68428. serializationObject.vectors4 = {};
  68429. for (name in this._vectors4) {
  68430. serializationObject.vectors4[name] = this._vectors4[name].asArray();
  68431. }
  68432. // Matrix
  68433. serializationObject.matrices = {};
  68434. for (name in this._matrices) {
  68435. serializationObject.matrices[name] = this._matrices[name].asArray();
  68436. }
  68437. // Matrix 3x3
  68438. serializationObject.matrices3x3 = {};
  68439. for (name in this._matrices3x3) {
  68440. serializationObject.matrices3x3[name] = this._matrices3x3[name];
  68441. }
  68442. // Matrix 2x2
  68443. serializationObject.matrices2x2 = {};
  68444. for (name in this._matrices2x2) {
  68445. serializationObject.matrices2x2[name] = this._matrices2x2[name];
  68446. }
  68447. // Vector2Array
  68448. serializationObject.vectors2Arrays = {};
  68449. for (name in this._vectors2Arrays) {
  68450. serializationObject.vectors2Arrays[name] = this._vectors2Arrays[name];
  68451. }
  68452. // Vector3Array
  68453. serializationObject.vectors3Arrays = {};
  68454. for (name in this._vectors3Arrays) {
  68455. serializationObject.vectors3Arrays[name] = this._vectors3Arrays[name];
  68456. }
  68457. return serializationObject;
  68458. };
  68459. /**
  68460. * Creates a shader material from parsed shader material data
  68461. * @param source defines the JSON represnetation of the material
  68462. * @param scene defines the hosting scene
  68463. * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies
  68464. * @returns a new material
  68465. */
  68466. ShaderMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  68467. var material = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new ShaderMaterial(source.name, scene, source.shaderPath, source.options); }, source, scene, rootUrl);
  68468. var name;
  68469. // Texture
  68470. for (name in source.textures) {
  68471. material.setTexture(name, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].Parse(source.textures[name], scene, rootUrl));
  68472. }
  68473. // Texture arrays
  68474. for (name in source.textureArrays) {
  68475. var array = source.textureArrays[name];
  68476. var textureArray = new Array();
  68477. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  68478. textureArray.push(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].Parse(array[index], scene, rootUrl));
  68479. }
  68480. material.setTextureArray(name, textureArray);
  68481. }
  68482. // Float
  68483. for (name in source.floats) {
  68484. material.setFloat(name, source.floats[name]);
  68485. }
  68486. // Float s
  68487. for (name in source.floatsArrays) {
  68488. material.setFloats(name, source.floatsArrays[name]);
  68489. }
  68490. // Color3
  68491. for (name in source.colors3) {
  68492. material.setColor3(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].FromArray(source.colors3[name]));
  68493. }
  68494. // Color3 arrays
  68495. for (name in source.colors3Arrays) {
  68496. var colors = source.colors3Arrays[name].reduce(function (arr, num, i) {
  68497. if (i % 3 === 0) {
  68498. arr.push([num]);
  68499. }
  68500. else {
  68501. arr[arr.length - 1].push(num);
  68502. }
  68503. return arr;
  68504. }, []).map(function (color) { return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].FromArray(color); });
  68505. material.setColor3Array(name, colors);
  68506. }
  68507. // Color4
  68508. for (name in source.colors4) {
  68509. material.setColor4(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"].FromArray(source.colors4[name]));
  68510. }
  68511. // Vector2
  68512. for (name in source.vectors2) {
  68513. material.setVector2(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"].FromArray(source.vectors2[name]));
  68514. }
  68515. // Vector3
  68516. for (name in source.vectors3) {
  68517. material.setVector3(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(source.vectors3[name]));
  68518. }
  68519. // Vector4
  68520. for (name in source.vectors4) {
  68521. material.setVector4(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector4"].FromArray(source.vectors4[name]));
  68522. }
  68523. // Matrix
  68524. for (name in source.matrices) {
  68525. material.setMatrix(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromArray(source.matrices[name]));
  68526. }
  68527. // Matrix 3x3
  68528. for (name in source.matrices3x3) {
  68529. material.setMatrix3x3(name, source.matrices3x3[name]);
  68530. }
  68531. // Matrix 2x2
  68532. for (name in source.matrices2x2) {
  68533. material.setMatrix2x2(name, source.matrices2x2[name]);
  68534. }
  68535. // Vector2Array
  68536. for (name in source.vectors2Arrays) {
  68537. material.setArray2(name, source.vectors2Arrays[name]);
  68538. }
  68539. // Vector3Array
  68540. for (name in source.vectors3Arrays) {
  68541. material.setArray3(name, source.vectors3Arrays[name]);
  68542. }
  68543. return material;
  68544. };
  68545. return ShaderMaterial;
  68546. }(_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"]));
  68547. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.ShaderMaterial"] = ShaderMaterial;
  68548. /***/ }),
  68549. /***/ "./Materials/standardMaterial.ts":
  68550. /*!***************************************!*\
  68551. !*** ./Materials/standardMaterial.ts ***!
  68552. \***************************************/
  68553. /*! exports provided: StandardMaterialDefines, StandardMaterial */
  68554. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  68555. "use strict";
  68556. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  68557. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterialDefines", function() { return StandardMaterialDefines; });
  68558. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterial", function() { return StandardMaterial; });
  68559. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  68560. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  68561. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  68562. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  68563. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  68564. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  68565. /* harmony import */ var _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  68566. /* harmony import */ var _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./effect */ "./Materials/effect.ts");
  68567. /* harmony import */ var _Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  68568. /* harmony import */ var _pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./pushMaterial */ "./Materials/pushMaterial.ts");
  68569. /* harmony import */ var _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  68570. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  68571. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  68572. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  68573. /* harmony import */ var _Shaders_default_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/default.fragment */ "./Shaders/default.fragment.ts");
  68574. /* harmony import */ var _Shaders_default_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/default.vertex */ "./Shaders/default.vertex.ts");
  68575. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  68576. /** @hidden */
  68577. var StandardMaterialDefines = /** @class */ (function (_super) {
  68578. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StandardMaterialDefines, _super);
  68579. function StandardMaterialDefines() {
  68580. var _this = _super.call(this) || this;
  68581. _this.MAINUV1 = false;
  68582. _this.MAINUV2 = false;
  68583. _this.DIFFUSE = false;
  68584. _this.DIFFUSEDIRECTUV = 0;
  68585. _this.AMBIENT = false;
  68586. _this.AMBIENTDIRECTUV = 0;
  68587. _this.OPACITY = false;
  68588. _this.OPACITYDIRECTUV = 0;
  68589. _this.OPACITYRGB = false;
  68590. _this.REFLECTION = false;
  68591. _this.EMISSIVE = false;
  68592. _this.EMISSIVEDIRECTUV = 0;
  68593. _this.SPECULAR = false;
  68594. _this.SPECULARDIRECTUV = 0;
  68595. _this.BUMP = false;
  68596. _this.BUMPDIRECTUV = 0;
  68597. _this.PARALLAX = false;
  68598. _this.PARALLAXOCCLUSION = false;
  68599. _this.SPECULAROVERALPHA = false;
  68600. _this.CLIPPLANE = false;
  68601. _this.CLIPPLANE2 = false;
  68602. _this.CLIPPLANE3 = false;
  68603. _this.CLIPPLANE4 = false;
  68604. _this.ALPHATEST = false;
  68605. _this.DEPTHPREPASS = false;
  68606. _this.ALPHAFROMDIFFUSE = false;
  68607. _this.POINTSIZE = false;
  68608. _this.FOG = false;
  68609. _this.SPECULARTERM = false;
  68610. _this.DIFFUSEFRESNEL = false;
  68611. _this.OPACITYFRESNEL = false;
  68612. _this.REFLECTIONFRESNEL = false;
  68613. _this.REFRACTIONFRESNEL = false;
  68614. _this.EMISSIVEFRESNEL = false;
  68615. _this.FRESNEL = false;
  68616. _this.NORMAL = false;
  68617. _this.UV1 = false;
  68618. _this.UV2 = false;
  68619. _this.VERTEXCOLOR = false;
  68620. _this.VERTEXALPHA = false;
  68621. _this.NUM_BONE_INFLUENCERS = 0;
  68622. _this.BonesPerMesh = 0;
  68623. _this.BONETEXTURE = false;
  68624. _this.INSTANCES = false;
  68625. _this.GLOSSINESS = false;
  68626. _this.ROUGHNESS = false;
  68627. _this.EMISSIVEASILLUMINATION = false;
  68628. _this.LINKEMISSIVEWITHDIFFUSE = false;
  68629. _this.REFLECTIONFRESNELFROMSPECULAR = false;
  68630. _this.LIGHTMAP = false;
  68631. _this.LIGHTMAPDIRECTUV = 0;
  68632. _this.OBJECTSPACE_NORMALMAP = false;
  68633. _this.USELIGHTMAPASSHADOWMAP = false;
  68634. _this.REFLECTIONMAP_3D = false;
  68635. _this.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  68636. _this.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  68637. _this.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  68638. _this.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  68639. _this.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  68640. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  68641. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  68642. _this.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  68643. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  68644. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  68645. _this.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  68646. _this.INVERTCUBICMAP = false;
  68647. _this.LOGARITHMICDEPTH = false;
  68648. _this.REFRACTION = false;
  68649. _this.REFRACTIONMAP_3D = false;
  68650. _this.REFLECTIONOVERALPHA = false;
  68651. _this.TWOSIDEDLIGHTING = false;
  68652. _this.SHADOWFLOAT = false;
  68653. _this.MORPHTARGETS = false;
  68654. _this.MORPHTARGETS_NORMAL = false;
  68655. _this.MORPHTARGETS_TANGENT = false;
  68656. _this.NUM_MORPH_INFLUENCERS = 0;
  68657. _this.NONUNIFORMSCALING = false; // https://playground.babylonjs.com#V6DWIH
  68658. _this.PREMULTIPLYALPHA = false; // https://playground.babylonjs.com#LNVJJ7
  68659. _this.IMAGEPROCESSING = false;
  68660. _this.VIGNETTE = false;
  68661. _this.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;
  68662. _this.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;
  68663. _this.TONEMAPPING = false;
  68664. _this.TONEMAPPING_ACES = false;
  68665. _this.CONTRAST = false;
  68666. _this.COLORCURVES = false;
  68667. _this.COLORGRADING = false;
  68668. _this.COLORGRADING3D = false;
  68669. _this.SAMPLER3DGREENDEPTH = false;
  68670. _this.SAMPLER3DBGRMAP = false;
  68671. _this.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;
  68672. _this.MULTIVIEW = false;
  68673. /**
  68674. * If the reflection texture on this material is in linear color space
  68675. * @hidden
  68676. */
  68677. _this.IS_REFLECTION_LINEAR = false;
  68678. /**
  68679. * If the refraction texture on this material is in linear color space
  68680. * @hidden
  68681. */
  68682. _this.IS_REFRACTION_LINEAR = false;
  68683. _this.EXPOSURE = false;
  68684. _this.rebuild();
  68685. return _this;
  68686. }
  68687. StandardMaterialDefines.prototype.setReflectionMode = function (modeToEnable) {
  68688. var modes = [
  68689. "REFLECTIONMAP_CUBIC", "REFLECTIONMAP_EXPLICIT", "REFLECTIONMAP_PLANAR",
  68690. "REFLECTIONMAP_PROJECTION", "REFLECTIONMAP_PROJECTION", "REFLECTIONMAP_SKYBOX",
  68691. "REFLECTIONMAP_SPHERICAL", "REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR", "REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED",
  68692. "REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED"
  68693. ];
  68694. for (var _i = 0, modes_1 = modes; _i < modes_1.length; _i++) {
  68695. var mode = modes_1[_i];
  68696. this[mode] = (mode === modeToEnable);
  68697. }
  68698. };
  68699. return StandardMaterialDefines;
  68700. }(_Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["MaterialDefines"]));
  68701. /**
  68702. * This is the default material used in Babylon. It is the best trade off between quality
  68703. * and performances.
  68704. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials
  68705. */
  68706. var StandardMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  68707. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StandardMaterial, _super);
  68708. /**
  68709. * Instantiates a new standard material.
  68710. * This is the default material used in Babylon. It is the best trade off between quality
  68711. * and performances.
  68712. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials
  68713. * @param name Define the name of the material in the scene
  68714. * @param scene Define the scene the material belong to
  68715. */
  68716. function StandardMaterial(name, scene) {
  68717. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  68718. /**
  68719. * The color of the material lit by the environmental background lighting.
  68720. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials#ambient-color-example
  68721. */
  68722. _this.ambientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](0, 0, 0);
  68723. /**
  68724. * The basic color of the material as viewed under a light.
  68725. */
  68726. _this.diffuseColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](1, 1, 1);
  68727. /**
  68728. * Define how the color and intensity of the highlight given by the light in the material.
  68729. */
  68730. _this.specularColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](1, 1, 1);
  68731. /**
  68732. * Define the color of the material as if self lit.
  68733. * This will be mixed in the final result even in the absence of light.
  68734. */
  68735. _this.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](0, 0, 0);
  68736. /**
  68737. * Defines how sharp are the highlights in the material.
  68738. * The bigger the value the sharper giving a more glossy feeling to the result.
  68739. * Reversely, the smaller the value the blurrier giving a more rough feeling to the result.
  68740. */
  68741. _this.specularPower = 64;
  68742. _this._useAlphaFromDiffuseTexture = false;
  68743. _this._useEmissiveAsIllumination = false;
  68744. _this._linkEmissiveWithDiffuse = false;
  68745. _this._useSpecularOverAlpha = false;
  68746. _this._useReflectionOverAlpha = false;
  68747. _this._disableLighting = false;
  68748. _this._useObjectSpaceNormalMap = false;
  68749. _this._useParallax = false;
  68750. _this._useParallaxOcclusion = false;
  68751. /**
  68752. * Apply a scaling factor that determine which "depth" the height map should reprensent. A value between 0.05 and 0.1 is reasonnable in Parallax, you can reach 0.2 using Parallax Occlusion.
  68753. */
  68754. _this.parallaxScaleBias = 0.05;
  68755. _this._roughness = 0;
  68756. /**
  68757. * In case of refraction, define the value of the indice of refraction.
  68758. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#how-to-obtain-reflections-and-refractions
  68759. */
  68760. _this.indexOfRefraction = 0.98;
  68761. /**
  68762. * Invert the refraction texture alongside the y axis.
  68763. * It can be useful with procedural textures or probe for instance.
  68764. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#how-to-obtain-reflections-and-refractions
  68765. */
  68766. _this.invertRefractionY = true;
  68767. /**
  68768. * Defines the alpha limits in alpha test mode.
  68769. */
  68770. _this.alphaCutOff = 0.4;
  68771. _this._useLightmapAsShadowmap = false;
  68772. _this._useReflectionFresnelFromSpecular = false;
  68773. _this._useGlossinessFromSpecularMapAlpha = false;
  68774. _this._maxSimultaneousLights = 4;
  68775. _this._invertNormalMapX = false;
  68776. _this._invertNormalMapY = false;
  68777. _this._twoSidedLighting = false;
  68778. _this._renderTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SmartArray"](16);
  68779. _this._worldViewProjectionMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Zero();
  68780. _this._globalAmbientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](0, 0, 0);
  68781. // Setup the default processing configuration to the scene.
  68782. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  68783. _this.getRenderTargetTextures = function () {
  68784. _this._renderTargets.reset();
  68785. if (StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled && _this._reflectionTexture && _this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  68786. _this._renderTargets.push(_this._reflectionTexture);
  68787. }
  68788. if (StandardMaterial.RefractionTextureEnabled && _this._refractionTexture && _this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  68789. _this._renderTargets.push(_this._refractionTexture);
  68790. }
  68791. return _this._renderTargets;
  68792. };
  68793. return _this;
  68794. }
  68795. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  68796. /**
  68797. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  68798. */
  68799. get: function () {
  68800. return this._imageProcessingConfiguration;
  68801. },
  68802. /**
  68803. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  68804. *
  68805. * If sets to null, the scene one is in use.
  68806. */
  68807. set: function (value) {
  68808. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  68809. // Ensure the effect will be rebuilt.
  68810. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  68811. },
  68812. enumerable: true,
  68813. configurable: true
  68814. });
  68815. /**
  68816. * Attaches a new image processing configuration to the Standard Material.
  68817. * @param configuration
  68818. */
  68819. StandardMaterial.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration) {
  68820. var _this = this;
  68821. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  68822. return;
  68823. }
  68824. // Detaches observer.
  68825. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  68826. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  68827. }
  68828. // Pick the scene configuration if needed.
  68829. if (!configuration) {
  68830. this._imageProcessingConfiguration = this.getScene().imageProcessingConfiguration;
  68831. }
  68832. else {
  68833. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  68834. }
  68835. // Attaches observer.
  68836. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  68837. this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  68838. _this._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty();
  68839. });
  68840. }
  68841. };
  68842. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraColorCurvesEnabled", {
  68843. /**
  68844. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  68845. */
  68846. get: function () {
  68847. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;
  68848. },
  68849. /**
  68850. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  68851. */
  68852. set: function (value) {
  68853. this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;
  68854. },
  68855. enumerable: true,
  68856. configurable: true
  68857. });
  68858. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraColorGradingEnabled", {
  68859. /**
  68860. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  68861. */
  68862. get: function () {
  68863. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;
  68864. },
  68865. /**
  68866. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  68867. */
  68868. set: function (value) {
  68869. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;
  68870. },
  68871. enumerable: true,
  68872. configurable: true
  68873. });
  68874. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraToneMappingEnabled", {
  68875. /**
  68876. * Gets wether tonemapping is enabled or not.
  68877. */
  68878. get: function () {
  68879. return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;
  68880. },
  68881. /**
  68882. * Sets wether tonemapping is enabled or not
  68883. */
  68884. set: function (value) {
  68885. this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;
  68886. },
  68887. enumerable: true,
  68888. configurable: true
  68889. });
  68890. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraExposure", {
  68891. /**
  68892. * The camera exposure used on this material.
  68893. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  68894. * This corresponds to a photographic exposure.
  68895. */
  68896. get: function () {
  68897. return this._imageProcessingConfiguration.exposure;
  68898. },
  68899. /**
  68900. * The camera exposure used on this material.
  68901. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  68902. * This corresponds to a photographic exposure.
  68903. */
  68904. set: function (value) {
  68905. this._imageProcessingConfiguration.exposure = value;
  68906. },
  68907. enumerable: true,
  68908. configurable: true
  68909. });
  68910. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraContrast", {
  68911. /**
  68912. * Gets The camera contrast used on this material.
  68913. */
  68914. get: function () {
  68915. return this._imageProcessingConfiguration.contrast;
  68916. },
  68917. /**
  68918. * Sets The camera contrast used on this material.
  68919. */
  68920. set: function (value) {
  68921. this._imageProcessingConfiguration.contrast = value;
  68922. },
  68923. enumerable: true,
  68924. configurable: true
  68925. });
  68926. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraColorGradingTexture", {
  68927. /**
  68928. * Gets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  68929. */
  68930. get: function () {
  68931. return this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;
  68932. },
  68933. /**
  68934. * Sets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  68935. */
  68936. set: function (value) {
  68937. this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;
  68938. },
  68939. enumerable: true,
  68940. configurable: true
  68941. });
  68942. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraColorCurves", {
  68943. /**
  68944. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  68945. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  68946. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  68947. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  68948. */
  68949. get: function () {
  68950. return this._imageProcessingConfiguration.colorCurves;
  68951. },
  68952. /**
  68953. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  68954. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  68955. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  68956. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  68957. */
  68958. set: function (value) {
  68959. this._imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;
  68960. },
  68961. enumerable: true,
  68962. configurable: true
  68963. });
  68964. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "hasRenderTargetTextures", {
  68965. /**
  68966. * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT
  68967. */
  68968. get: function () {
  68969. if (StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled && this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  68970. return true;
  68971. }
  68972. if (StandardMaterial.RefractionTextureEnabled && this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  68973. return true;
  68974. }
  68975. return false;
  68976. },
  68977. enumerable: true,
  68978. configurable: true
  68979. });
  68980. /**
  68981. * Gets the current class name of the material e.g. "StandardMaterial"
  68982. * Mainly use in serialization.
  68983. * @returns the class name
  68984. */
  68985. StandardMaterial.prototype.getClassName = function () {
  68986. return "StandardMaterial";
  68987. };
  68988. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "useLogarithmicDepth", {
  68989. /**
  68990. * In case the depth buffer does not allow enough depth precision for your scene (might be the case in large scenes)
  68991. * You can try switching to logarithmic depth.
  68992. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/using_logarithmic_depth_buffer
  68993. */
  68994. get: function () {
  68995. return this._useLogarithmicDepth;
  68996. },
  68997. set: function (value) {
  68998. this._useLogarithmicDepth = value && this.getScene().getEngine().getCaps().fragmentDepthSupported;
  68999. this._markAllSubMeshesAsMiscDirty();
  69000. },
  69001. enumerable: true,
  69002. configurable: true
  69003. });
  69004. /**
  69005. * Specifies if the material will require alpha blending
  69006. * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed
  69007. */
  69008. StandardMaterial.prototype.needAlphaBlending = function () {
  69009. return (this.alpha < 1.0) || (this._opacityTexture != null) || this._shouldUseAlphaFromDiffuseTexture() || this._opacityFresnelParameters && this._opacityFresnelParameters.isEnabled;
  69010. };
  69011. /**
  69012. * Specifies if this material should be rendered in alpha test mode
  69013. * @returns a boolean specifying if an alpha test is needed.
  69014. */
  69015. StandardMaterial.prototype.needAlphaTesting = function () {
  69016. return this._diffuseTexture != null && this._diffuseTexture.hasAlpha;
  69017. };
  69018. StandardMaterial.prototype._shouldUseAlphaFromDiffuseTexture = function () {
  69019. return this._diffuseTexture != null && this._diffuseTexture.hasAlpha && this._useAlphaFromDiffuseTexture;
  69020. };
  69021. /**
  69022. * Get the texture used for alpha test purpose.
  69023. * @returns the diffuse texture in case of the standard material.
  69024. */
  69025. StandardMaterial.prototype.getAlphaTestTexture = function () {
  69026. return this._diffuseTexture;
  69027. };
  69028. /**
  69029. * Get if the submesh is ready to be used and all its information available.
  69030. * Child classes can use it to update shaders
  69031. * @param mesh defines the mesh to check
  69032. * @param subMesh defines which submesh to check
  69033. * @param useInstances specifies that instances should be used
  69034. * @returns a boolean indicating that the submesh is ready or not
  69035. */
  69036. StandardMaterial.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  69037. if (useInstances === void 0) { useInstances = false; }
  69038. if (subMesh.effect && this.isFrozen) {
  69039. if (this._wasPreviouslyReady) {
  69040. return true;
  69041. }
  69042. }
  69043. if (!subMesh._materialDefines) {
  69044. subMesh._materialDefines = new StandardMaterialDefines();
  69045. }
  69046. var scene = this.getScene();
  69047. var defines = subMesh._materialDefines;
  69048. if (!this.checkReadyOnEveryCall && subMesh.effect) {
  69049. if (defines._renderId === scene.getRenderId()) {
  69050. return true;
  69051. }
  69052. }
  69053. var engine = scene.getEngine();
  69054. // Lights
  69055. defines._needNormals = _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForLights(scene, mesh, defines, true, this._maxSimultaneousLights, this._disableLighting);
  69056. // Multiview
  69057. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMultiview(scene, defines);
  69058. // Textures
  69059. if (defines._areTexturesDirty) {
  69060. defines._needUVs = false;
  69061. defines.MAINUV1 = false;
  69062. defines.MAINUV2 = false;
  69063. if (scene.texturesEnabled) {
  69064. if (this._diffuseTexture && StandardMaterial.DiffuseTextureEnabled) {
  69065. if (!this._diffuseTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  69066. return false;
  69067. }
  69068. else {
  69069. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._diffuseTexture, defines, "DIFFUSE");
  69070. }
  69071. }
  69072. else {
  69073. defines.DIFFUSE = false;
  69074. }
  69075. if (this._ambientTexture && StandardMaterial.AmbientTextureEnabled) {
  69076. if (!this._ambientTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  69077. return false;
  69078. }
  69079. else {
  69080. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._ambientTexture, defines, "AMBIENT");
  69081. }
  69082. }
  69083. else {
  69084. defines.AMBIENT = false;
  69085. }
  69086. if (this._opacityTexture && StandardMaterial.OpacityTextureEnabled) {
  69087. if (!this._opacityTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  69088. return false;
  69089. }
  69090. else {
  69091. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._opacityTexture, defines, "OPACITY");
  69092. defines.OPACITYRGB = this._opacityTexture.getAlphaFromRGB;
  69093. }
  69094. }
  69095. else {
  69096. defines.OPACITY = false;
  69097. }
  69098. if (this._reflectionTexture && StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled) {
  69099. if (!this._reflectionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  69100. return false;
  69101. }
  69102. else {
  69103. defines._needNormals = true;
  69104. defines.REFLECTION = true;
  69105. defines.ROUGHNESS = (this._roughness > 0);
  69106. defines.REFLECTIONOVERALPHA = this._useReflectionOverAlpha;
  69107. defines.INVERTCUBICMAP = (this._reflectionTexture.coordinatesMode === _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].INVCUBIC_MODE);
  69108. defines.REFLECTIONMAP_3D = this._reflectionTexture.isCube;
  69109. switch (this._reflectionTexture.coordinatesMode) {
  69110. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].EXPLICIT_MODE:
  69111. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_EXPLICIT");
  69112. break;
  69113. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].PLANAR_MODE:
  69114. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_PLANAR");
  69115. break;
  69116. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].PROJECTION_MODE:
  69117. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_PROJECTION");
  69118. break;
  69119. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].SKYBOX_MODE:
  69120. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_SKYBOX");
  69121. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = !this._reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix().isIdentity();
  69122. break;
  69123. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].SPHERICAL_MODE:
  69124. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_SPHERICAL");
  69125. break;
  69126. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].EQUIRECTANGULAR_MODE:
  69127. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR");
  69128. break;
  69129. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE:
  69130. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED");
  69131. break;
  69132. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE:
  69133. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED");
  69134. break;
  69135. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].CUBIC_MODE:
  69136. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].INVCUBIC_MODE:
  69137. default:
  69138. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_CUBIC");
  69139. break;
  69140. }
  69141. defines.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = this._reflectionTexture.boundingBoxSize ? true : false;
  69142. }
  69143. }
  69144. else {
  69145. defines.REFLECTION = false;
  69146. }
  69147. if (this._emissiveTexture && StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled) {
  69148. if (!this._emissiveTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  69149. return false;
  69150. }
  69151. else {
  69152. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._emissiveTexture, defines, "EMISSIVE");
  69153. }
  69154. }
  69155. else {
  69156. defines.EMISSIVE = false;
  69157. }
  69158. if (this._lightmapTexture && StandardMaterial.LightmapTextureEnabled) {
  69159. if (!this._lightmapTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  69160. return false;
  69161. }
  69162. else {
  69163. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._lightmapTexture, defines, "LIGHTMAP");
  69164. defines.USELIGHTMAPASSHADOWMAP = this._useLightmapAsShadowmap;
  69165. }
  69166. }
  69167. else {
  69168. defines.LIGHTMAP = false;
  69169. }
  69170. if (this._specularTexture && StandardMaterial.SpecularTextureEnabled) {
  69171. if (!this._specularTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  69172. return false;
  69173. }
  69174. else {
  69175. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._specularTexture, defines, "SPECULAR");
  69176. defines.GLOSSINESS = this._useGlossinessFromSpecularMapAlpha;
  69177. }
  69178. }
  69179. else {
  69180. defines.SPECULAR = false;
  69181. }
  69182. if (scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && StandardMaterial.BumpTextureEnabled) {
  69183. // Bump texure can not be not blocking.
  69184. if (!this._bumpTexture.isReady()) {
  69185. return false;
  69186. }
  69187. else {
  69188. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._bumpTexture, defines, "BUMP");
  69189. defines.PARALLAX = this._useParallax;
  69190. defines.PARALLAXOCCLUSION = this._useParallaxOcclusion;
  69191. }
  69192. defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP = this._useObjectSpaceNormalMap;
  69193. }
  69194. else {
  69195. defines.BUMP = false;
  69196. }
  69197. if (this._refractionTexture && StandardMaterial.RefractionTextureEnabled) {
  69198. if (!this._refractionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  69199. return false;
  69200. }
  69201. else {
  69202. defines._needUVs = true;
  69203. defines.REFRACTION = true;
  69204. defines.REFRACTIONMAP_3D = this._refractionTexture.isCube;
  69205. }
  69206. }
  69207. else {
  69208. defines.REFRACTION = false;
  69209. }
  69210. defines.TWOSIDEDLIGHTING = !this._backFaceCulling && this._twoSidedLighting;
  69211. }
  69212. else {
  69213. defines.DIFFUSE = false;
  69214. defines.AMBIENT = false;
  69215. defines.OPACITY = false;
  69216. defines.REFLECTION = false;
  69217. defines.EMISSIVE = false;
  69218. defines.LIGHTMAP = false;
  69219. defines.BUMP = false;
  69220. defines.REFRACTION = false;
  69221. }
  69222. defines.ALPHAFROMDIFFUSE = this._shouldUseAlphaFromDiffuseTexture();
  69223. defines.EMISSIVEASILLUMINATION = this._useEmissiveAsIllumination;
  69224. defines.LINKEMISSIVEWITHDIFFUSE = this._linkEmissiveWithDiffuse;
  69225. defines.SPECULAROVERALPHA = this._useSpecularOverAlpha;
  69226. defines.PREMULTIPLYALPHA = (this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED || this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF);
  69227. }
  69228. if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {
  69229. if (!this._imageProcessingConfiguration.isReady()) {
  69230. return false;
  69231. }
  69232. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(defines);
  69233. defines.IS_REFLECTION_LINEAR = (this.reflectionTexture != null && !this.reflectionTexture.gammaSpace);
  69234. defines.IS_REFRACTION_LINEAR = (this.refractionTexture != null && !this.refractionTexture.gammaSpace);
  69235. }
  69236. if (defines._areFresnelDirty) {
  69237. if (StandardMaterial.FresnelEnabled) {
  69238. // Fresnel
  69239. if (this._diffuseFresnelParameters || this._opacityFresnelParameters ||
  69240. this._emissiveFresnelParameters || this._refractionFresnelParameters ||
  69241. this._reflectionFresnelParameters) {
  69242. defines.DIFFUSEFRESNEL = (this._diffuseFresnelParameters && this._diffuseFresnelParameters.isEnabled);
  69243. defines.OPACITYFRESNEL = (this._opacityFresnelParameters && this._opacityFresnelParameters.isEnabled);
  69244. defines.REFLECTIONFRESNEL = (this._reflectionFresnelParameters && this._reflectionFresnelParameters.isEnabled);
  69245. defines.REFLECTIONFRESNELFROMSPECULAR = this._useReflectionFresnelFromSpecular;
  69246. defines.REFRACTIONFRESNEL = (this._refractionFresnelParameters && this._refractionFresnelParameters.isEnabled);
  69247. defines.EMISSIVEFRESNEL = (this._emissiveFresnelParameters && this._emissiveFresnelParameters.isEnabled);
  69248. defines._needNormals = true;
  69249. defines.FRESNEL = true;
  69250. }
  69251. }
  69252. else {
  69253. defines.FRESNEL = false;
  69254. }
  69255. }
  69256. // Misc.
  69257. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMisc(mesh, scene, this._useLogarithmicDepth, this.pointsCloud, this.fogEnabled, this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh), defines);
  69258. // Attribs
  69259. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForAttributes(mesh, defines, true, true, true);
  69260. // Values that need to be evaluated on every frame
  69261. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForFrameBoundValues(scene, engine, defines, useInstances);
  69262. // Get correct effect
  69263. if (defines.isDirty) {
  69264. defines.markAsProcessed();
  69265. // Fallbacks
  69266. var fallbacks = new _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["EffectFallbacks"]();
  69267. if (defines.REFLECTION) {
  69268. fallbacks.addFallback(0, "REFLECTION");
  69269. }
  69270. if (defines.SPECULAR) {
  69271. fallbacks.addFallback(0, "SPECULAR");
  69272. }
  69273. if (defines.BUMP) {
  69274. fallbacks.addFallback(0, "BUMP");
  69275. }
  69276. if (defines.PARALLAX) {
  69277. fallbacks.addFallback(1, "PARALLAX");
  69278. }
  69279. if (defines.PARALLAXOCCLUSION) {
  69280. fallbacks.addFallback(0, "PARALLAXOCCLUSION");
  69281. }
  69282. if (defines.SPECULAROVERALPHA) {
  69283. fallbacks.addFallback(0, "SPECULAROVERALPHA");
  69284. }
  69285. if (defines.FOG) {
  69286. fallbacks.addFallback(1, "FOG");
  69287. }
  69288. if (defines.POINTSIZE) {
  69289. fallbacks.addFallback(0, "POINTSIZE");
  69290. }
  69291. if (defines.LOGARITHMICDEPTH) {
  69292. fallbacks.addFallback(0, "LOGARITHMICDEPTH");
  69293. }
  69294. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].HandleFallbacksForShadows(defines, fallbacks, this._maxSimultaneousLights);
  69295. if (defines.SPECULARTERM) {
  69296. fallbacks.addFallback(0, "SPECULARTERM");
  69297. }
  69298. if (defines.DIFFUSEFRESNEL) {
  69299. fallbacks.addFallback(1, "DIFFUSEFRESNEL");
  69300. }
  69301. if (defines.OPACITYFRESNEL) {
  69302. fallbacks.addFallback(2, "OPACITYFRESNEL");
  69303. }
  69304. if (defines.REFLECTIONFRESNEL) {
  69305. fallbacks.addFallback(3, "REFLECTIONFRESNEL");
  69306. }
  69307. if (defines.EMISSIVEFRESNEL) {
  69308. fallbacks.addFallback(4, "EMISSIVEFRESNEL");
  69309. }
  69310. if (defines.FRESNEL) {
  69311. fallbacks.addFallback(4, "FRESNEL");
  69312. }
  69313. if (defines.MULTIVIEW) {
  69314. fallbacks.addFallback(0, "MULTIVIEW");
  69315. }
  69316. //Attributes
  69317. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind];
  69318. if (defines.NORMAL) {
  69319. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind);
  69320. }
  69321. if (defines.UV1) {
  69322. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].UVKind);
  69323. }
  69324. if (defines.UV2) {
  69325. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  69326. }
  69327. if (defines.VERTEXCOLOR) {
  69328. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].ColorKind);
  69329. }
  69330. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForBones(attribs, mesh, defines, fallbacks);
  69331. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);
  69332. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, defines);
  69333. var shaderName = "default";
  69334. var uniforms = ["world", "view", "viewProjection", "vEyePosition", "vLightsType", "vAmbientColor", "vDiffuseColor", "vSpecularColor", "vEmissiveColor", "visibility",
  69335. "vFogInfos", "vFogColor", "pointSize",
  69336. "vDiffuseInfos", "vAmbientInfos", "vOpacityInfos", "vReflectionInfos", "vEmissiveInfos", "vSpecularInfos", "vBumpInfos", "vLightmapInfos", "vRefractionInfos",
  69337. "mBones",
  69338. "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "diffuseMatrix", "ambientMatrix", "opacityMatrix", "reflectionMatrix", "emissiveMatrix", "specularMatrix", "bumpMatrix", "normalMatrix", "lightmapMatrix", "refractionMatrix",
  69339. "diffuseLeftColor", "diffuseRightColor", "opacityParts", "reflectionLeftColor", "reflectionRightColor", "emissiveLeftColor", "emissiveRightColor", "refractionLeftColor", "refractionRightColor",
  69340. "vReflectionPosition", "vReflectionSize",
  69341. "logarithmicDepthConstant", "vTangentSpaceParams", "alphaCutOff", "boneTextureWidth"
  69342. ];
  69343. var samplers = ["diffuseSampler", "ambientSampler", "opacitySampler", "reflectionCubeSampler",
  69344. "reflection2DSampler", "emissiveSampler", "specularSampler", "bumpSampler", "lightmapSampler",
  69345. "refractionCubeSampler", "refraction2DSampler", "boneSampler"];
  69346. var uniformBuffers = ["Material", "Scene"];
  69347. if (_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  69348. _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, defines);
  69349. _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, defines);
  69350. }
  69351. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareUniformsAndSamplersList({
  69352. uniformsNames: uniforms,
  69353. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  69354. samplers: samplers,
  69355. defines: defines,
  69356. maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights
  69357. });
  69358. if (this.customShaderNameResolve) {
  69359. shaderName = this.customShaderNameResolve(shaderName, uniforms, uniformBuffers, samplers, defines);
  69360. }
  69361. var join = defines.toString();
  69362. var previousEffect = subMesh.effect;
  69363. var effect = scene.getEngine().createEffect(shaderName, {
  69364. attributes: attribs,
  69365. uniformsNames: uniforms,
  69366. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  69367. samplers: samplers,
  69368. defines: join,
  69369. fallbacks: fallbacks,
  69370. onCompiled: this.onCompiled,
  69371. onError: this.onError,
  69372. indexParameters: { maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights, maxSimultaneousMorphTargets: defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS }
  69373. }, engine);
  69374. if (effect) {
  69375. // Use previous effect while new one is compiling
  69376. if (this.allowShaderHotSwapping && previousEffect && !effect.isReady()) {
  69377. effect = previousEffect;
  69378. defines.markAsUnprocessed();
  69379. }
  69380. else {
  69381. scene.resetCachedMaterial();
  69382. subMesh.setEffect(effect, defines);
  69383. this.buildUniformLayout();
  69384. }
  69385. }
  69386. }
  69387. if (!subMesh.effect || !subMesh.effect.isReady()) {
  69388. return false;
  69389. }
  69390. defines._renderId = scene.getRenderId();
  69391. this._wasPreviouslyReady = true;
  69392. return true;
  69393. };
  69394. /**
  69395. * Builds the material UBO layouts.
  69396. * Used internally during the effect preparation.
  69397. */
  69398. StandardMaterial.prototype.buildUniformLayout = function () {
  69399. // Order is important !
  69400. this._uniformBuffer.addUniform("diffuseLeftColor", 4);
  69401. this._uniformBuffer.addUniform("diffuseRightColor", 4);
  69402. this._uniformBuffer.addUniform("opacityParts", 4);
  69403. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionLeftColor", 4);
  69404. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionRightColor", 4);
  69405. this._uniformBuffer.addUniform("refractionLeftColor", 4);
  69406. this._uniformBuffer.addUniform("refractionRightColor", 4);
  69407. this._uniformBuffer.addUniform("emissiveLeftColor", 4);
  69408. this._uniformBuffer.addUniform("emissiveRightColor", 4);
  69409. this._uniformBuffer.addUniform("vDiffuseInfos", 2);
  69410. this._uniformBuffer.addUniform("vAmbientInfos", 2);
  69411. this._uniformBuffer.addUniform("vOpacityInfos", 2);
  69412. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionInfos", 2);
  69413. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionPosition", 3);
  69414. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionSize", 3);
  69415. this._uniformBuffer.addUniform("vEmissiveInfos", 2);
  69416. this._uniformBuffer.addUniform("vLightmapInfos", 2);
  69417. this._uniformBuffer.addUniform("vSpecularInfos", 2);
  69418. this._uniformBuffer.addUniform("vBumpInfos", 3);
  69419. this._uniformBuffer.addUniform("diffuseMatrix", 16);
  69420. this._uniformBuffer.addUniform("ambientMatrix", 16);
  69421. this._uniformBuffer.addUniform("opacityMatrix", 16);
  69422. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionMatrix", 16);
  69423. this._uniformBuffer.addUniform("emissiveMatrix", 16);
  69424. this._uniformBuffer.addUniform("lightmapMatrix", 16);
  69425. this._uniformBuffer.addUniform("specularMatrix", 16);
  69426. this._uniformBuffer.addUniform("bumpMatrix", 16);
  69427. this._uniformBuffer.addUniform("vTangentSpaceParams", 2);
  69428. this._uniformBuffer.addUniform("pointSize", 1);
  69429. this._uniformBuffer.addUniform("refractionMatrix", 16);
  69430. this._uniformBuffer.addUniform("vRefractionInfos", 4);
  69431. this._uniformBuffer.addUniform("vSpecularColor", 4);
  69432. this._uniformBuffer.addUniform("vEmissiveColor", 3);
  69433. this._uniformBuffer.addUniform("visibility", 1);
  69434. this._uniformBuffer.addUniform("vDiffuseColor", 4);
  69435. this._uniformBuffer.create();
  69436. };
  69437. /**
  69438. * Unbinds the material from the mesh
  69439. */
  69440. StandardMaterial.prototype.unbind = function () {
  69441. if (this._activeEffect) {
  69442. var needFlag = false;
  69443. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  69444. this._activeEffect.setTexture("reflection2DSampler", null);
  69445. needFlag = true;
  69446. }
  69447. if (this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  69448. this._activeEffect.setTexture("refraction2DSampler", null);
  69449. needFlag = true;
  69450. }
  69451. if (needFlag) {
  69452. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  69453. }
  69454. }
  69455. _super.prototype.unbind.call(this);
  69456. };
  69457. /**
  69458. * Binds the submesh to this material by preparing the effect and shader to draw
  69459. * @param world defines the world transformation matrix
  69460. * @param mesh defines the mesh containing the submesh
  69461. * @param subMesh defines the submesh to bind the material to
  69462. */
  69463. StandardMaterial.prototype.bindForSubMesh = function (world, mesh, subMesh) {
  69464. var scene = this.getScene();
  69465. var defines = subMesh._materialDefines;
  69466. if (!defines) {
  69467. return;
  69468. }
  69469. var effect = subMesh.effect;
  69470. if (!effect) {
  69471. return;
  69472. }
  69473. this._activeEffect = effect;
  69474. // Matrices
  69475. this.bindOnlyWorldMatrix(world);
  69476. // Normal Matrix
  69477. if (defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP) {
  69478. world.toNormalMatrix(this._normalMatrix);
  69479. this.bindOnlyNormalMatrix(this._normalMatrix);
  69480. }
  69481. var mustRebind = this._mustRebind(scene, effect, mesh.visibility);
  69482. // Bones
  69483. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindBonesParameters(mesh, effect);
  69484. if (mustRebind) {
  69485. this._uniformBuffer.bindToEffect(effect, "Material");
  69486. this.bindViewProjection(effect);
  69487. if (!this._uniformBuffer.useUbo || !this.isFrozen || !this._uniformBuffer.isSync) {
  69488. if (StandardMaterial.FresnelEnabled && defines.FRESNEL) {
  69489. // Fresnel
  69490. if (this.diffuseFresnelParameters && this.diffuseFresnelParameters.isEnabled) {
  69491. this._uniformBuffer.updateColor4("diffuseLeftColor", this.diffuseFresnelParameters.leftColor, this.diffuseFresnelParameters.power);
  69492. this._uniformBuffer.updateColor4("diffuseRightColor", this.diffuseFresnelParameters.rightColor, this.diffuseFresnelParameters.bias);
  69493. }
  69494. if (this.opacityFresnelParameters && this.opacityFresnelParameters.isEnabled) {
  69495. this._uniformBuffer.updateColor4("opacityParts", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](this.opacityFresnelParameters.leftColor.toLuminance(), this.opacityFresnelParameters.rightColor.toLuminance(), this.opacityFresnelParameters.bias), this.opacityFresnelParameters.power);
  69496. }
  69497. if (this.reflectionFresnelParameters && this.reflectionFresnelParameters.isEnabled) {
  69498. this._uniformBuffer.updateColor4("reflectionLeftColor", this.reflectionFresnelParameters.leftColor, this.reflectionFresnelParameters.power);
  69499. this._uniformBuffer.updateColor4("reflectionRightColor", this.reflectionFresnelParameters.rightColor, this.reflectionFresnelParameters.bias);
  69500. }
  69501. if (this.refractionFresnelParameters && this.refractionFresnelParameters.isEnabled) {
  69502. this._uniformBuffer.updateColor4("refractionLeftColor", this.refractionFresnelParameters.leftColor, this.refractionFresnelParameters.power);
  69503. this._uniformBuffer.updateColor4("refractionRightColor", this.refractionFresnelParameters.rightColor, this.refractionFresnelParameters.bias);
  69504. }
  69505. if (this.emissiveFresnelParameters && this.emissiveFresnelParameters.isEnabled) {
  69506. this._uniformBuffer.updateColor4("emissiveLeftColor", this.emissiveFresnelParameters.leftColor, this.emissiveFresnelParameters.power);
  69507. this._uniformBuffer.updateColor4("emissiveRightColor", this.emissiveFresnelParameters.rightColor, this.emissiveFresnelParameters.bias);
  69508. }
  69509. }
  69510. // Textures
  69511. if (scene.texturesEnabled) {
  69512. if (this._diffuseTexture && StandardMaterial.DiffuseTextureEnabled) {
  69513. this._uniformBuffer.updateFloat2("vDiffuseInfos", this._diffuseTexture.coordinatesIndex, this._diffuseTexture.level);
  69514. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._diffuseTexture, this._uniformBuffer, "diffuse");
  69515. if (this._diffuseTexture.hasAlpha) {
  69516. effect.setFloat("alphaCutOff", this.alphaCutOff);
  69517. }
  69518. }
  69519. if (this._ambientTexture && StandardMaterial.AmbientTextureEnabled) {
  69520. this._uniformBuffer.updateFloat2("vAmbientInfos", this._ambientTexture.coordinatesIndex, this._ambientTexture.level);
  69521. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._ambientTexture, this._uniformBuffer, "ambient");
  69522. }
  69523. if (this._opacityTexture && StandardMaterial.OpacityTextureEnabled) {
  69524. this._uniformBuffer.updateFloat2("vOpacityInfos", this._opacityTexture.coordinatesIndex, this._opacityTexture.level);
  69525. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._opacityTexture, this._uniformBuffer, "opacity");
  69526. }
  69527. if (this._reflectionTexture && StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled) {
  69528. this._uniformBuffer.updateFloat2("vReflectionInfos", this._reflectionTexture.level, this.roughness);
  69529. this._uniformBuffer.updateMatrix("reflectionMatrix", this._reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  69530. if (this._reflectionTexture.boundingBoxSize) {
  69531. var cubeTexture = this._reflectionTexture;
  69532. this._uniformBuffer.updateVector3("vReflectionPosition", cubeTexture.boundingBoxPosition);
  69533. this._uniformBuffer.updateVector3("vReflectionSize", cubeTexture.boundingBoxSize);
  69534. }
  69535. }
  69536. if (this._emissiveTexture && StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled) {
  69537. this._uniformBuffer.updateFloat2("vEmissiveInfos", this._emissiveTexture.coordinatesIndex, this._emissiveTexture.level);
  69538. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._emissiveTexture, this._uniformBuffer, "emissive");
  69539. }
  69540. if (this._lightmapTexture && StandardMaterial.LightmapTextureEnabled) {
  69541. this._uniformBuffer.updateFloat2("vLightmapInfos", this._lightmapTexture.coordinatesIndex, this._lightmapTexture.level);
  69542. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._lightmapTexture, this._uniformBuffer, "lightmap");
  69543. }
  69544. if (this._specularTexture && StandardMaterial.SpecularTextureEnabled) {
  69545. this._uniformBuffer.updateFloat2("vSpecularInfos", this._specularTexture.coordinatesIndex, this._specularTexture.level);
  69546. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._specularTexture, this._uniformBuffer, "specular");
  69547. }
  69548. if (this._bumpTexture && scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && StandardMaterial.BumpTextureEnabled) {
  69549. this._uniformBuffer.updateFloat3("vBumpInfos", this._bumpTexture.coordinatesIndex, 1.0 / this._bumpTexture.level, this.parallaxScaleBias);
  69550. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._bumpTexture, this._uniformBuffer, "bump");
  69551. if (scene._mirroredCameraPosition) {
  69552. this._uniformBuffer.updateFloat2("vTangentSpaceParams", this._invertNormalMapX ? 1.0 : -1.0, this._invertNormalMapY ? 1.0 : -1.0);
  69553. }
  69554. else {
  69555. this._uniformBuffer.updateFloat2("vTangentSpaceParams", this._invertNormalMapX ? -1.0 : 1.0, this._invertNormalMapY ? -1.0 : 1.0);
  69556. }
  69557. }
  69558. if (this._refractionTexture && StandardMaterial.RefractionTextureEnabled) {
  69559. var depth = 1.0;
  69560. if (!this._refractionTexture.isCube) {
  69561. this._uniformBuffer.updateMatrix("refractionMatrix", this._refractionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  69562. if (this._refractionTexture.depth) {
  69563. depth = this._refractionTexture.depth;
  69564. }
  69565. }
  69566. this._uniformBuffer.updateFloat4("vRefractionInfos", this._refractionTexture.level, this.indexOfRefraction, depth, this.invertRefractionY ? -1 : 1);
  69567. }
  69568. }
  69569. // Point size
  69570. if (this.pointsCloud) {
  69571. this._uniformBuffer.updateFloat("pointSize", this.pointSize);
  69572. }
  69573. if (defines.SPECULARTERM) {
  69574. this._uniformBuffer.updateColor4("vSpecularColor", this.specularColor, this.specularPower);
  69575. }
  69576. this._uniformBuffer.updateColor3("vEmissiveColor", StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled ? this.emissiveColor : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].BlackReadOnly);
  69577. // Visibility
  69578. this._uniformBuffer.updateFloat("visibility", mesh.visibility);
  69579. // Diffuse
  69580. this._uniformBuffer.updateColor4("vDiffuseColor", this.diffuseColor, this.alpha);
  69581. }
  69582. // Textures
  69583. if (scene.texturesEnabled) {
  69584. if (this._diffuseTexture && StandardMaterial.DiffuseTextureEnabled) {
  69585. effect.setTexture("diffuseSampler", this._diffuseTexture);
  69586. }
  69587. if (this._ambientTexture && StandardMaterial.AmbientTextureEnabled) {
  69588. effect.setTexture("ambientSampler", this._ambientTexture);
  69589. }
  69590. if (this._opacityTexture && StandardMaterial.OpacityTextureEnabled) {
  69591. effect.setTexture("opacitySampler", this._opacityTexture);
  69592. }
  69593. if (this._reflectionTexture && StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled) {
  69594. if (this._reflectionTexture.isCube) {
  69595. effect.setTexture("reflectionCubeSampler", this._reflectionTexture);
  69596. }
  69597. else {
  69598. effect.setTexture("reflection2DSampler", this._reflectionTexture);
  69599. }
  69600. }
  69601. if (this._emissiveTexture && StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled) {
  69602. effect.setTexture("emissiveSampler", this._emissiveTexture);
  69603. }
  69604. if (this._lightmapTexture && StandardMaterial.LightmapTextureEnabled) {
  69605. effect.setTexture("lightmapSampler", this._lightmapTexture);
  69606. }
  69607. if (this._specularTexture && StandardMaterial.SpecularTextureEnabled) {
  69608. effect.setTexture("specularSampler", this._specularTexture);
  69609. }
  69610. if (this._bumpTexture && scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && StandardMaterial.BumpTextureEnabled) {
  69611. effect.setTexture("bumpSampler", this._bumpTexture);
  69612. }
  69613. if (this._refractionTexture && StandardMaterial.RefractionTextureEnabled) {
  69614. var depth = 1.0;
  69615. if (this._refractionTexture.isCube) {
  69616. effect.setTexture("refractionCubeSampler", this._refractionTexture);
  69617. }
  69618. else {
  69619. effect.setTexture("refraction2DSampler", this._refractionTexture);
  69620. }
  69621. }
  69622. }
  69623. // Clip plane
  69624. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindClipPlane(effect, scene);
  69625. // Colors
  69626. scene.ambientColor.multiplyToRef(this.ambientColor, this._globalAmbientColor);
  69627. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindEyePosition(effect, scene);
  69628. effect.setColor3("vAmbientColor", this._globalAmbientColor);
  69629. }
  69630. if (mustRebind || !this.isFrozen) {
  69631. // Lights
  69632. if (scene.lightsEnabled && !this._disableLighting) {
  69633. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindLights(scene, mesh, effect, defines, this._maxSimultaneousLights);
  69634. }
  69635. // View
  69636. if (scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].FOGMODE_NONE || this._reflectionTexture || this._refractionTexture) {
  69637. this.bindView(effect);
  69638. }
  69639. // Fog
  69640. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindFogParameters(scene, mesh, effect);
  69641. // Morph targets
  69642. if (defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS) {
  69643. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindMorphTargetParameters(mesh, effect);
  69644. }
  69645. // Log. depth
  69646. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindLogDepth(defines, effect, scene);
  69647. // image processing
  69648. if (this._imageProcessingConfiguration && !this._imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess) {
  69649. this._imageProcessingConfiguration.bind(this._activeEffect);
  69650. }
  69651. }
  69652. this._uniformBuffer.update();
  69653. this._afterBind(mesh, this._activeEffect);
  69654. };
  69655. /**
  69656. * Get the list of animatables in the material.
  69657. * @returns the list of animatables object used in the material
  69658. */
  69659. StandardMaterial.prototype.getAnimatables = function () {
  69660. var results = [];
  69661. if (this._diffuseTexture && this._diffuseTexture.animations && this._diffuseTexture.animations.length > 0) {
  69662. results.push(this._diffuseTexture);
  69663. }
  69664. if (this._ambientTexture && this._ambientTexture.animations && this._ambientTexture.animations.length > 0) {
  69665. results.push(this._ambientTexture);
  69666. }
  69667. if (this._opacityTexture && this._opacityTexture.animations && this._opacityTexture.animations.length > 0) {
  69668. results.push(this._opacityTexture);
  69669. }
  69670. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.animations && this._reflectionTexture.animations.length > 0) {
  69671. results.push(this._reflectionTexture);
  69672. }
  69673. if (this._emissiveTexture && this._emissiveTexture.animations && this._emissiveTexture.animations.length > 0) {
  69674. results.push(this._emissiveTexture);
  69675. }
  69676. if (this._specularTexture && this._specularTexture.animations && this._specularTexture.animations.length > 0) {
  69677. results.push(this._specularTexture);
  69678. }
  69679. if (this._bumpTexture && this._bumpTexture.animations && this._bumpTexture.animations.length > 0) {
  69680. results.push(this._bumpTexture);
  69681. }
  69682. if (this._lightmapTexture && this._lightmapTexture.animations && this._lightmapTexture.animations.length > 0) {
  69683. results.push(this._lightmapTexture);
  69684. }
  69685. if (this._refractionTexture && this._refractionTexture.animations && this._refractionTexture.animations.length > 0) {
  69686. results.push(this._refractionTexture);
  69687. }
  69688. return results;
  69689. };
  69690. /**
  69691. * Gets the active textures from the material
  69692. * @returns an array of textures
  69693. */
  69694. StandardMaterial.prototype.getActiveTextures = function () {
  69695. var activeTextures = _super.prototype.getActiveTextures.call(this);
  69696. if (this._diffuseTexture) {
  69697. activeTextures.push(this._diffuseTexture);
  69698. }
  69699. if (this._ambientTexture) {
  69700. activeTextures.push(this._ambientTexture);
  69701. }
  69702. if (this._opacityTexture) {
  69703. activeTextures.push(this._opacityTexture);
  69704. }
  69705. if (this._reflectionTexture) {
  69706. activeTextures.push(this._reflectionTexture);
  69707. }
  69708. if (this._emissiveTexture) {
  69709. activeTextures.push(this._emissiveTexture);
  69710. }
  69711. if (this._specularTexture) {
  69712. activeTextures.push(this._specularTexture);
  69713. }
  69714. if (this._bumpTexture) {
  69715. activeTextures.push(this._bumpTexture);
  69716. }
  69717. if (this._lightmapTexture) {
  69718. activeTextures.push(this._lightmapTexture);
  69719. }
  69720. if (this._refractionTexture) {
  69721. activeTextures.push(this._refractionTexture);
  69722. }
  69723. return activeTextures;
  69724. };
  69725. /**
  69726. * Specifies if the material uses a texture
  69727. * @param texture defines the texture to check against the material
  69728. * @returns a boolean specifying if the material uses the texture
  69729. */
  69730. StandardMaterial.prototype.hasTexture = function (texture) {
  69731. if (_super.prototype.hasTexture.call(this, texture)) {
  69732. return true;
  69733. }
  69734. if (this._diffuseTexture === texture) {
  69735. return true;
  69736. }
  69737. if (this._ambientTexture === texture) {
  69738. return true;
  69739. }
  69740. if (this._opacityTexture === texture) {
  69741. return true;
  69742. }
  69743. if (this._reflectionTexture === texture) {
  69744. return true;
  69745. }
  69746. if (this._emissiveTexture === texture) {
  69747. return true;
  69748. }
  69749. if (this._specularTexture === texture) {
  69750. return true;
  69751. }
  69752. if (this._bumpTexture === texture) {
  69753. return true;
  69754. }
  69755. if (this._lightmapTexture === texture) {
  69756. return true;
  69757. }
  69758. if (this._refractionTexture === texture) {
  69759. return true;
  69760. }
  69761. return false;
  69762. };
  69763. /**
  69764. * Disposes the material
  69765. * @param forceDisposeEffect specifies if effects should be forcefully disposed
  69766. * @param forceDisposeTextures specifies if textures should be forcefully disposed
  69767. */
  69768. StandardMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures) {
  69769. if (forceDisposeTextures) {
  69770. if (this._diffuseTexture) {
  69771. this._diffuseTexture.dispose();
  69772. }
  69773. if (this._ambientTexture) {
  69774. this._ambientTexture.dispose();
  69775. }
  69776. if (this._opacityTexture) {
  69777. this._opacityTexture.dispose();
  69778. }
  69779. if (this._reflectionTexture) {
  69780. this._reflectionTexture.dispose();
  69781. }
  69782. if (this._emissiveTexture) {
  69783. this._emissiveTexture.dispose();
  69784. }
  69785. if (this._specularTexture) {
  69786. this._specularTexture.dispose();
  69787. }
  69788. if (this._bumpTexture) {
  69789. this._bumpTexture.dispose();
  69790. }
  69791. if (this._lightmapTexture) {
  69792. this._lightmapTexture.dispose();
  69793. }
  69794. if (this._refractionTexture) {
  69795. this._refractionTexture.dispose();
  69796. }
  69797. }
  69798. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  69799. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  69800. }
  69801. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);
  69802. };
  69803. /**
  69804. * Makes a duplicate of the material, and gives it a new name
  69805. * @param name defines the new name for the duplicated material
  69806. * @returns the cloned material
  69807. */
  69808. StandardMaterial.prototype.clone = function (name) {
  69809. var _this = this;
  69810. var result = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new StandardMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  69811. result.name = name;
  69812. result.id = name;
  69813. return result;
  69814. };
  69815. /**
  69816. * Serializes this material in a JSON representation
  69817. * @returns the serialized material object
  69818. */
  69819. StandardMaterial.prototype.serialize = function () {
  69820. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  69821. };
  69822. /**
  69823. * Creates a standard material from parsed material data
  69824. * @param source defines the JSON representation of the material
  69825. * @param scene defines the hosting scene
  69826. * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies
  69827. * @returns a new standard material
  69828. */
  69829. StandardMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  69830. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new StandardMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  69831. };
  69832. Object.defineProperty(StandardMaterial, "DiffuseTextureEnabled", {
  69833. // Flags used to enable or disable a type of texture for all Standard Materials
  69834. /**
  69835. * Are diffuse textures enabled in the application.
  69836. */
  69837. get: function () {
  69838. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled;
  69839. },
  69840. set: function (value) {
  69841. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled = value;
  69842. },
  69843. enumerable: true,
  69844. configurable: true
  69845. });
  69846. Object.defineProperty(StandardMaterial, "AmbientTextureEnabled", {
  69847. /**
  69848. * Are ambient textures enabled in the application.
  69849. */
  69850. get: function () {
  69851. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled;
  69852. },
  69853. set: function (value) {
  69854. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled = value;
  69855. },
  69856. enumerable: true,
  69857. configurable: true
  69858. });
  69859. Object.defineProperty(StandardMaterial, "OpacityTextureEnabled", {
  69860. /**
  69861. * Are opacity textures enabled in the application.
  69862. */
  69863. get: function () {
  69864. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled;
  69865. },
  69866. set: function (value) {
  69867. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled = value;
  69868. },
  69869. enumerable: true,
  69870. configurable: true
  69871. });
  69872. Object.defineProperty(StandardMaterial, "ReflectionTextureEnabled", {
  69873. /**
  69874. * Are reflection textures enabled in the application.
  69875. */
  69876. get: function () {
  69877. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled;
  69878. },
  69879. set: function (value) {
  69880. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled = value;
  69881. },
  69882. enumerable: true,
  69883. configurable: true
  69884. });
  69885. Object.defineProperty(StandardMaterial, "EmissiveTextureEnabled", {
  69886. /**
  69887. * Are emissive textures enabled in the application.
  69888. */
  69889. get: function () {
  69890. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled;
  69891. },
  69892. set: function (value) {
  69893. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled = value;
  69894. },
  69895. enumerable: true,
  69896. configurable: true
  69897. });
  69898. Object.defineProperty(StandardMaterial, "SpecularTextureEnabled", {
  69899. /**
  69900. * Are specular textures enabled in the application.
  69901. */
  69902. get: function () {
  69903. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled;
  69904. },
  69905. set: function (value) {
  69906. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled = value;
  69907. },
  69908. enumerable: true,
  69909. configurable: true
  69910. });
  69911. Object.defineProperty(StandardMaterial, "BumpTextureEnabled", {
  69912. /**
  69913. * Are bump textures enabled in the application.
  69914. */
  69915. get: function () {
  69916. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled;
  69917. },
  69918. set: function (value) {
  69919. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled = value;
  69920. },
  69921. enumerable: true,
  69922. configurable: true
  69923. });
  69924. Object.defineProperty(StandardMaterial, "LightmapTextureEnabled", {
  69925. /**
  69926. * Are lightmap textures enabled in the application.
  69927. */
  69928. get: function () {
  69929. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled;
  69930. },
  69931. set: function (value) {
  69932. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled = value;
  69933. },
  69934. enumerable: true,
  69935. configurable: true
  69936. });
  69937. Object.defineProperty(StandardMaterial, "RefractionTextureEnabled", {
  69938. /**
  69939. * Are refraction textures enabled in the application.
  69940. */
  69941. get: function () {
  69942. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled;
  69943. },
  69944. set: function (value) {
  69945. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled = value;
  69946. },
  69947. enumerable: true,
  69948. configurable: true
  69949. });
  69950. Object.defineProperty(StandardMaterial, "ColorGradingTextureEnabled", {
  69951. /**
  69952. * Are color grading textures enabled in the application.
  69953. */
  69954. get: function () {
  69955. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].ColorGradingTextureEnabled;
  69956. },
  69957. set: function (value) {
  69958. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].ColorGradingTextureEnabled = value;
  69959. },
  69960. enumerable: true,
  69961. configurable: true
  69962. });
  69963. Object.defineProperty(StandardMaterial, "FresnelEnabled", {
  69964. /**
  69965. * Are fresnels enabled in the application.
  69966. */
  69967. get: function () {
  69968. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].FresnelEnabled;
  69969. },
  69970. set: function (value) {
  69971. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].FresnelEnabled = value;
  69972. },
  69973. enumerable: true,
  69974. configurable: true
  69975. });
  69976. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69977. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("diffuseTexture")
  69978. ], StandardMaterial.prototype, "_diffuseTexture", void 0);
  69979. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69980. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  69981. ], StandardMaterial.prototype, "diffuseTexture", void 0);
  69982. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69983. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("ambientTexture")
  69984. ], StandardMaterial.prototype, "_ambientTexture", void 0);
  69985. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69986. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69987. ], StandardMaterial.prototype, "ambientTexture", void 0);
  69988. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69989. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("opacityTexture")
  69990. ], StandardMaterial.prototype, "_opacityTexture", void 0);
  69991. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69992. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  69993. ], StandardMaterial.prototype, "opacityTexture", void 0);
  69994. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69995. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("reflectionTexture")
  69996. ], StandardMaterial.prototype, "_reflectionTexture", void 0);
  69997. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69998. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69999. ], StandardMaterial.prototype, "reflectionTexture", void 0);
  70000. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70001. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("emissiveTexture")
  70002. ], StandardMaterial.prototype, "_emissiveTexture", void 0);
  70003. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70004. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70005. ], StandardMaterial.prototype, "emissiveTexture", void 0);
  70006. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70007. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("specularTexture")
  70008. ], StandardMaterial.prototype, "_specularTexture", void 0);
  70009. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70010. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70011. ], StandardMaterial.prototype, "specularTexture", void 0);
  70012. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70013. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("bumpTexture")
  70014. ], StandardMaterial.prototype, "_bumpTexture", void 0);
  70015. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70016. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70017. ], StandardMaterial.prototype, "bumpTexture", void 0);
  70018. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70019. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lightmapTexture")
  70020. ], StandardMaterial.prototype, "_lightmapTexture", void 0);
  70021. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70022. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70023. ], StandardMaterial.prototype, "lightmapTexture", void 0);
  70024. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70025. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("refractionTexture")
  70026. ], StandardMaterial.prototype, "_refractionTexture", void 0);
  70027. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70028. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70029. ], StandardMaterial.prototype, "refractionTexture", void 0);
  70030. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70031. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("ambient")
  70032. ], StandardMaterial.prototype, "ambientColor", void 0);
  70033. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70034. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("diffuse")
  70035. ], StandardMaterial.prototype, "diffuseColor", void 0);
  70036. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70037. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("specular")
  70038. ], StandardMaterial.prototype, "specularColor", void 0);
  70039. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70040. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("emissive")
  70041. ], StandardMaterial.prototype, "emissiveColor", void 0);
  70042. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70043. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  70044. ], StandardMaterial.prototype, "specularPower", void 0);
  70045. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70046. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useAlphaFromDiffuseTexture")
  70047. ], StandardMaterial.prototype, "_useAlphaFromDiffuseTexture", void 0);
  70048. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70049. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70050. ], StandardMaterial.prototype, "useAlphaFromDiffuseTexture", void 0);
  70051. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70052. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useEmissiveAsIllumination")
  70053. ], StandardMaterial.prototype, "_useEmissiveAsIllumination", void 0);
  70054. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70055. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70056. ], StandardMaterial.prototype, "useEmissiveAsIllumination", void 0);
  70057. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70058. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("linkEmissiveWithDiffuse")
  70059. ], StandardMaterial.prototype, "_linkEmissiveWithDiffuse", void 0);
  70060. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70061. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70062. ], StandardMaterial.prototype, "linkEmissiveWithDiffuse", void 0);
  70063. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70064. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useSpecularOverAlpha")
  70065. ], StandardMaterial.prototype, "_useSpecularOverAlpha", void 0);
  70066. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70067. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70068. ], StandardMaterial.prototype, "useSpecularOverAlpha", void 0);
  70069. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70070. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useReflectionOverAlpha")
  70071. ], StandardMaterial.prototype, "_useReflectionOverAlpha", void 0);
  70072. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70073. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70074. ], StandardMaterial.prototype, "useReflectionOverAlpha", void 0);
  70075. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70076. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("disableLighting")
  70077. ], StandardMaterial.prototype, "_disableLighting", void 0);
  70078. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70079. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  70080. ], StandardMaterial.prototype, "disableLighting", void 0);
  70081. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70082. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useObjectSpaceNormalMap")
  70083. ], StandardMaterial.prototype, "_useObjectSpaceNormalMap", void 0);
  70084. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70085. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70086. ], StandardMaterial.prototype, "useObjectSpaceNormalMap", void 0);
  70087. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70088. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useParallax")
  70089. ], StandardMaterial.prototype, "_useParallax", void 0);
  70090. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70091. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70092. ], StandardMaterial.prototype, "useParallax", void 0);
  70093. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70094. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useParallaxOcclusion")
  70095. ], StandardMaterial.prototype, "_useParallaxOcclusion", void 0);
  70096. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70097. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70098. ], StandardMaterial.prototype, "useParallaxOcclusion", void 0);
  70099. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70100. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  70101. ], StandardMaterial.prototype, "parallaxScaleBias", void 0);
  70102. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70103. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("roughness")
  70104. ], StandardMaterial.prototype, "_roughness", void 0);
  70105. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70106. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70107. ], StandardMaterial.prototype, "roughness", void 0);
  70108. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70109. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  70110. ], StandardMaterial.prototype, "indexOfRefraction", void 0);
  70111. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70112. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  70113. ], StandardMaterial.prototype, "invertRefractionY", void 0);
  70114. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70115. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  70116. ], StandardMaterial.prototype, "alphaCutOff", void 0);
  70117. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70118. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useLightmapAsShadowmap")
  70119. ], StandardMaterial.prototype, "_useLightmapAsShadowmap", void 0);
  70120. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70121. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70122. ], StandardMaterial.prototype, "useLightmapAsShadowmap", void 0);
  70123. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70124. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("diffuseFresnelParameters")
  70125. ], StandardMaterial.prototype, "_diffuseFresnelParameters", void 0);
  70126. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70127. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  70128. ], StandardMaterial.prototype, "diffuseFresnelParameters", void 0);
  70129. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70130. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("opacityFresnelParameters")
  70131. ], StandardMaterial.prototype, "_opacityFresnelParameters", void 0);
  70132. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70133. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelAndMiscDirty")
  70134. ], StandardMaterial.prototype, "opacityFresnelParameters", void 0);
  70135. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70136. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("reflectionFresnelParameters")
  70137. ], StandardMaterial.prototype, "_reflectionFresnelParameters", void 0);
  70138. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70139. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  70140. ], StandardMaterial.prototype, "reflectionFresnelParameters", void 0);
  70141. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70142. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("refractionFresnelParameters")
  70143. ], StandardMaterial.prototype, "_refractionFresnelParameters", void 0);
  70144. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70145. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  70146. ], StandardMaterial.prototype, "refractionFresnelParameters", void 0);
  70147. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70148. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("emissiveFresnelParameters")
  70149. ], StandardMaterial.prototype, "_emissiveFresnelParameters", void 0);
  70150. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70151. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  70152. ], StandardMaterial.prototype, "emissiveFresnelParameters", void 0);
  70153. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70154. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useReflectionFresnelFromSpecular")
  70155. ], StandardMaterial.prototype, "_useReflectionFresnelFromSpecular", void 0);
  70156. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70157. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  70158. ], StandardMaterial.prototype, "useReflectionFresnelFromSpecular", void 0);
  70159. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70160. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useGlossinessFromSpecularMapAlpha")
  70161. ], StandardMaterial.prototype, "_useGlossinessFromSpecularMapAlpha", void 0);
  70162. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70163. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70164. ], StandardMaterial.prototype, "useGlossinessFromSpecularMapAlpha", void 0);
  70165. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70166. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("maxSimultaneousLights")
  70167. ], StandardMaterial.prototype, "_maxSimultaneousLights", void 0);
  70168. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70169. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  70170. ], StandardMaterial.prototype, "maxSimultaneousLights", void 0);
  70171. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70172. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("invertNormalMapX")
  70173. ], StandardMaterial.prototype, "_invertNormalMapX", void 0);
  70174. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70175. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70176. ], StandardMaterial.prototype, "invertNormalMapX", void 0);
  70177. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70178. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("invertNormalMapY")
  70179. ], StandardMaterial.prototype, "_invertNormalMapY", void 0);
  70180. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70181. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70182. ], StandardMaterial.prototype, "invertNormalMapY", void 0);
  70183. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70184. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("twoSidedLighting")
  70185. ], StandardMaterial.prototype, "_twoSidedLighting", void 0);
  70186. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70187. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  70188. ], StandardMaterial.prototype, "twoSidedLighting", void 0);
  70189. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  70190. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  70191. ], StandardMaterial.prototype, "useLogarithmicDepth", null);
  70192. return StandardMaterial;
  70193. }(_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PushMaterial"]));
  70194. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StandardMaterial"] = StandardMaterial;
  70195. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].DefaultMaterialFactory = function (scene) {
  70196. return new StandardMaterial("default material", scene);
  70197. };
  70198. /***/ }),
  70199. /***/ "./Materials/uniformBuffer.ts":
  70200. /*!************************************!*\
  70201. !*** ./Materials/uniformBuffer.ts ***!
  70202. \************************************/
  70203. /*! exports provided: UniformBuffer */
  70204. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  70205. "use strict";
  70206. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  70207. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniformBuffer", function() { return UniformBuffer; });
  70208. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  70209. /**
  70210. * Uniform buffer objects.
  70211. *
  70212. * Handles blocks of uniform on the GPU.
  70213. *
  70214. * If WebGL 2 is not available, this class falls back on traditionnal setUniformXXX calls.
  70215. *
  70216. * For more information, please refer to :
  70217. * https://www.khronos.org/opengl/wiki/Uniform_Buffer_Object
  70218. */
  70219. var UniformBuffer = /** @class */ (function () {
  70220. /**
  70221. * Instantiates a new Uniform buffer objects.
  70222. *
  70223. * Handles blocks of uniform on the GPU.
  70224. *
  70225. * If WebGL 2 is not available, this class falls back on traditionnal setUniformXXX calls.
  70226. *
  70227. * For more information, please refer to :
  70228. * @see https://www.khronos.org/opengl/wiki/Uniform_Buffer_Object
  70229. * @param engine Define the engine the buffer is associated with
  70230. * @param data Define the data contained in the buffer
  70231. * @param dynamic Define if the buffer is updatable
  70232. */
  70233. function UniformBuffer(engine, data, dynamic) {
  70234. this._engine = engine;
  70235. this._noUBO = !engine.supportsUniformBuffers;
  70236. this._dynamic = dynamic;
  70237. this._data = data || [];
  70238. this._uniformLocations = {};
  70239. this._uniformSizes = {};
  70240. this._uniformLocationPointer = 0;
  70241. this._needSync = false;
  70242. if (this._noUBO) {
  70243. this.updateMatrix3x3 = this._updateMatrix3x3ForEffect;
  70244. this.updateMatrix2x2 = this._updateMatrix2x2ForEffect;
  70245. this.updateFloat = this._updateFloatForEffect;
  70246. this.updateFloat2 = this._updateFloat2ForEffect;
  70247. this.updateFloat3 = this._updateFloat3ForEffect;
  70248. this.updateFloat4 = this._updateFloat4ForEffect;
  70249. this.updateMatrix = this._updateMatrixForEffect;
  70250. this.updateVector3 = this._updateVector3ForEffect;
  70251. this.updateVector4 = this._updateVector4ForEffect;
  70252. this.updateColor3 = this._updateColor3ForEffect;
  70253. this.updateColor4 = this._updateColor4ForEffect;
  70254. }
  70255. else {
  70256. this._engine._uniformBuffers.push(this);
  70257. this.updateMatrix3x3 = this._updateMatrix3x3ForUniform;
  70258. this.updateMatrix2x2 = this._updateMatrix2x2ForUniform;
  70259. this.updateFloat = this._updateFloatForUniform;
  70260. this.updateFloat2 = this._updateFloat2ForUniform;
  70261. this.updateFloat3 = this._updateFloat3ForUniform;
  70262. this.updateFloat4 = this._updateFloat4ForUniform;
  70263. this.updateMatrix = this._updateMatrixForUniform;
  70264. this.updateVector3 = this._updateVector3ForUniform;
  70265. this.updateVector4 = this._updateVector4ForUniform;
  70266. this.updateColor3 = this._updateColor3ForUniform;
  70267. this.updateColor4 = this._updateColor4ForUniform;
  70268. }
  70269. }
  70270. Object.defineProperty(UniformBuffer.prototype, "useUbo", {
  70271. /**
  70272. * Indicates if the buffer is using the WebGL2 UBO implementation,
  70273. * or just falling back on setUniformXXX calls.
  70274. */
  70275. get: function () {
  70276. return !this._noUBO;
  70277. },
  70278. enumerable: true,
  70279. configurable: true
  70280. });
  70281. Object.defineProperty(UniformBuffer.prototype, "isSync", {
  70282. /**
  70283. * Indicates if the WebGL underlying uniform buffer is in sync
  70284. * with the javascript cache data.
  70285. */
  70286. get: function () {
  70287. return !this._needSync;
  70288. },
  70289. enumerable: true,
  70290. configurable: true
  70291. });
  70292. /**
  70293. * Indicates if the WebGL underlying uniform buffer is dynamic.
  70294. * Also, a dynamic UniformBuffer will disable cache verification and always
  70295. * update the underlying WebGL uniform buffer to the GPU.
  70296. * @returns if Dynamic, otherwise false
  70297. */
  70298. UniformBuffer.prototype.isDynamic = function () {
  70299. return this._dynamic !== undefined;
  70300. };
  70301. /**
  70302. * The data cache on JS side.
  70303. * @returns the underlying data as a float array
  70304. */
  70305. UniformBuffer.prototype.getData = function () {
  70306. return this._bufferData;
  70307. };
  70308. /**
  70309. * The underlying WebGL Uniform buffer.
  70310. * @returns the webgl buffer
  70311. */
  70312. UniformBuffer.prototype.getBuffer = function () {
  70313. return this._buffer;
  70314. };
  70315. /**
  70316. * std140 layout specifies how to align data within an UBO structure.
  70317. * See https://khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec45.core.pdf#page=159
  70318. * for specs.
  70319. */
  70320. UniformBuffer.prototype._fillAlignment = function (size) {
  70321. // This code has been simplified because we only use floats, vectors of 1, 2, 3, 4 components
  70322. // and 4x4 matrices
  70323. // TODO : change if other types are used
  70324. var alignment;
  70325. if (size <= 2) {
  70326. alignment = size;
  70327. }
  70328. else {
  70329. alignment = 4;
  70330. }
  70331. if ((this._uniformLocationPointer % alignment) !== 0) {
  70332. var oldPointer = this._uniformLocationPointer;
  70333. this._uniformLocationPointer += alignment - (this._uniformLocationPointer % alignment);
  70334. var diff = this._uniformLocationPointer - oldPointer;
  70335. for (var i = 0; i < diff; i++) {
  70336. this._data.push(0);
  70337. }
  70338. }
  70339. };
  70340. /**
  70341. * Adds an uniform in the buffer.
  70342. * Warning : the subsequents calls of this function must be in the same order as declared in the shader
  70343. * for the layout to be correct !
  70344. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  70345. * @param size Data size, or data directly.
  70346. */
  70347. UniformBuffer.prototype.addUniform = function (name, size) {
  70348. if (this._noUBO) {
  70349. return;
  70350. }
  70351. if (this._uniformLocations[name] !== undefined) {
  70352. // Already existing uniform
  70353. return;
  70354. }
  70355. // This function must be called in the order of the shader layout !
  70356. // size can be the size of the uniform, or data directly
  70357. var data;
  70358. if (size instanceof Array) {
  70359. data = size;
  70360. size = data.length;
  70361. }
  70362. else {
  70363. size = size;
  70364. data = [];
  70365. // Fill with zeros
  70366. for (var i = 0; i < size; i++) {
  70367. data.push(0);
  70368. }
  70369. }
  70370. this._fillAlignment(size);
  70371. this._uniformSizes[name] = size;
  70372. this._uniformLocations[name] = this._uniformLocationPointer;
  70373. this._uniformLocationPointer += size;
  70374. for (var i = 0; i < size; i++) {
  70375. this._data.push(data[i]);
  70376. }
  70377. this._needSync = true;
  70378. };
  70379. /**
  70380. * Adds a Matrix 4x4 to the uniform buffer.
  70381. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  70382. * @param mat A 4x4 matrix.
  70383. */
  70384. UniformBuffer.prototype.addMatrix = function (name, mat) {
  70385. this.addUniform(name, Array.prototype.slice.call(mat.toArray()));
  70386. };
  70387. /**
  70388. * Adds a vec2 to the uniform buffer.
  70389. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  70390. * @param x Define the x component value of the vec2
  70391. * @param y Define the y component value of the vec2
  70392. */
  70393. UniformBuffer.prototype.addFloat2 = function (name, x, y) {
  70394. var temp = [x, y];
  70395. this.addUniform(name, temp);
  70396. };
  70397. /**
  70398. * Adds a vec3 to the uniform buffer.
  70399. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  70400. * @param x Define the x component value of the vec3
  70401. * @param y Define the y component value of the vec3
  70402. * @param z Define the z component value of the vec3
  70403. */
  70404. UniformBuffer.prototype.addFloat3 = function (name, x, y, z) {
  70405. var temp = [x, y, z];
  70406. this.addUniform(name, temp);
  70407. };
  70408. /**
  70409. * Adds a vec3 to the uniform buffer.
  70410. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  70411. * @param color Define the vec3 from a Color
  70412. */
  70413. UniformBuffer.prototype.addColor3 = function (name, color) {
  70414. var temp = new Array();
  70415. color.toArray(temp);
  70416. this.addUniform(name, temp);
  70417. };
  70418. /**
  70419. * Adds a vec4 to the uniform buffer.
  70420. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  70421. * @param color Define the rgb components from a Color
  70422. * @param alpha Define the a component of the vec4
  70423. */
  70424. UniformBuffer.prototype.addColor4 = function (name, color, alpha) {
  70425. var temp = new Array();
  70426. color.toArray(temp);
  70427. temp.push(alpha);
  70428. this.addUniform(name, temp);
  70429. };
  70430. /**
  70431. * Adds a vec3 to the uniform buffer.
  70432. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  70433. * @param vector Define the vec3 components from a Vector
  70434. */
  70435. UniformBuffer.prototype.addVector3 = function (name, vector) {
  70436. var temp = new Array();
  70437. vector.toArray(temp);
  70438. this.addUniform(name, temp);
  70439. };
  70440. /**
  70441. * Adds a Matrix 3x3 to the uniform buffer.
  70442. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  70443. */
  70444. UniformBuffer.prototype.addMatrix3x3 = function (name) {
  70445. this.addUniform(name, 12);
  70446. };
  70447. /**
  70448. * Adds a Matrix 2x2 to the uniform buffer.
  70449. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  70450. */
  70451. UniformBuffer.prototype.addMatrix2x2 = function (name) {
  70452. this.addUniform(name, 8);
  70453. };
  70454. /**
  70455. * Effectively creates the WebGL Uniform Buffer, once layout is completed with `addUniform`.
  70456. */
  70457. UniformBuffer.prototype.create = function () {
  70458. if (this._noUBO) {
  70459. return;
  70460. }
  70461. if (this._buffer) {
  70462. return; // nothing to do
  70463. }
  70464. // See spec, alignment must be filled as a vec4
  70465. this._fillAlignment(4);
  70466. this._bufferData = new Float32Array(this._data);
  70467. this._rebuild();
  70468. this._needSync = true;
  70469. };
  70470. /** @hidden */
  70471. UniformBuffer.prototype._rebuild = function () {
  70472. if (this._noUBO) {
  70473. return;
  70474. }
  70475. if (this._dynamic) {
  70476. this._buffer = this._engine.createDynamicUniformBuffer(this._bufferData);
  70477. }
  70478. else {
  70479. this._buffer = this._engine.createUniformBuffer(this._bufferData);
  70480. }
  70481. };
  70482. /**
  70483. * Updates the WebGL Uniform Buffer on the GPU.
  70484. * If the `dynamic` flag is set to true, no cache comparison is done.
  70485. * Otherwise, the buffer will be updated only if the cache differs.
  70486. */
  70487. UniformBuffer.prototype.update = function () {
  70488. if (!this._buffer) {
  70489. this.create();
  70490. return;
  70491. }
  70492. if (!this._dynamic && !this._needSync) {
  70493. return;
  70494. }
  70495. this._engine.updateUniformBuffer(this._buffer, this._bufferData);
  70496. this._needSync = false;
  70497. };
  70498. /**
  70499. * Updates the value of an uniform. The `update` method must be called afterwards to make it effective in the GPU.
  70500. * @param uniformName Define the name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  70501. * @param data Define the flattened data
  70502. * @param size Define the size of the data.
  70503. */
  70504. UniformBuffer.prototype.updateUniform = function (uniformName, data, size) {
  70505. var location = this._uniformLocations[uniformName];
  70506. if (location === undefined) {
  70507. if (this._buffer) {
  70508. // Cannot add an uniform if the buffer is already created
  70509. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Cannot add an uniform after UBO has been created.");
  70510. return;
  70511. }
  70512. this.addUniform(uniformName, size);
  70513. location = this._uniformLocations[uniformName];
  70514. }
  70515. if (!this._buffer) {
  70516. this.create();
  70517. }
  70518. if (!this._dynamic) {
  70519. // Cache for static uniform buffers
  70520. var changed = false;
  70521. for (var i = 0; i < size; i++) {
  70522. if (this._bufferData[location + i] !== data[i]) {
  70523. changed = true;
  70524. this._bufferData[location + i] = data[i];
  70525. }
  70526. }
  70527. this._needSync = this._needSync || changed;
  70528. }
  70529. else {
  70530. // No cache for dynamic
  70531. for (var i = 0; i < size; i++) {
  70532. this._bufferData[location + i] = data[i];
  70533. }
  70534. }
  70535. };
  70536. // Update methods
  70537. UniformBuffer.prototype._updateMatrix3x3ForUniform = function (name, matrix) {
  70538. // To match std140, matrix must be realigned
  70539. for (var i = 0; i < 3; i++) {
  70540. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4] = matrix[i * 3];
  70541. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 1] = matrix[i * 3 + 1];
  70542. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 2] = matrix[i * 3 + 2];
  70543. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 3] = 0.0;
  70544. }
  70545. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 12);
  70546. };
  70547. UniformBuffer.prototype._updateMatrix3x3ForEffect = function (name, matrix) {
  70548. this._currentEffect.setMatrix3x3(name, matrix);
  70549. };
  70550. UniformBuffer.prototype._updateMatrix2x2ForEffect = function (name, matrix) {
  70551. this._currentEffect.setMatrix2x2(name, matrix);
  70552. };
  70553. UniformBuffer.prototype._updateMatrix2x2ForUniform = function (name, matrix) {
  70554. // To match std140, matrix must be realigned
  70555. for (var i = 0; i < 2; i++) {
  70556. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4] = matrix[i * 2];
  70557. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 1] = matrix[i * 2 + 1];
  70558. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 2] = 0.0;
  70559. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 3] = 0.0;
  70560. }
  70561. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 8);
  70562. };
  70563. UniformBuffer.prototype._updateFloatForEffect = function (name, x) {
  70564. this._currentEffect.setFloat(name, x);
  70565. };
  70566. UniformBuffer.prototype._updateFloatForUniform = function (name, x) {
  70567. UniformBuffer._tempBuffer[0] = x;
  70568. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 1);
  70569. };
  70570. UniformBuffer.prototype._updateFloat2ForEffect = function (name, x, y, suffix) {
  70571. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  70572. this._currentEffect.setFloat2(name + suffix, x, y);
  70573. };
  70574. UniformBuffer.prototype._updateFloat2ForUniform = function (name, x, y) {
  70575. UniformBuffer._tempBuffer[0] = x;
  70576. UniformBuffer._tempBuffer[1] = y;
  70577. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 2);
  70578. };
  70579. UniformBuffer.prototype._updateFloat3ForEffect = function (name, x, y, z, suffix) {
  70580. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  70581. this._currentEffect.setFloat3(name + suffix, x, y, z);
  70582. };
  70583. UniformBuffer.prototype._updateFloat3ForUniform = function (name, x, y, z) {
  70584. UniformBuffer._tempBuffer[0] = x;
  70585. UniformBuffer._tempBuffer[1] = y;
  70586. UniformBuffer._tempBuffer[2] = z;
  70587. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 3);
  70588. };
  70589. UniformBuffer.prototype._updateFloat4ForEffect = function (name, x, y, z, w, suffix) {
  70590. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  70591. this._currentEffect.setFloat4(name + suffix, x, y, z, w);
  70592. };
  70593. UniformBuffer.prototype._updateFloat4ForUniform = function (name, x, y, z, w) {
  70594. UniformBuffer._tempBuffer[0] = x;
  70595. UniformBuffer._tempBuffer[1] = y;
  70596. UniformBuffer._tempBuffer[2] = z;
  70597. UniformBuffer._tempBuffer[3] = w;
  70598. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 4);
  70599. };
  70600. UniformBuffer.prototype._updateMatrixForEffect = function (name, mat) {
  70601. this._currentEffect.setMatrix(name, mat);
  70602. };
  70603. UniformBuffer.prototype._updateMatrixForUniform = function (name, mat) {
  70604. this.updateUniform(name, mat.toArray(), 16);
  70605. };
  70606. UniformBuffer.prototype._updateVector3ForEffect = function (name, vector) {
  70607. this._currentEffect.setVector3(name, vector);
  70608. };
  70609. UniformBuffer.prototype._updateVector3ForUniform = function (name, vector) {
  70610. vector.toArray(UniformBuffer._tempBuffer);
  70611. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 3);
  70612. };
  70613. UniformBuffer.prototype._updateVector4ForEffect = function (name, vector) {
  70614. this._currentEffect.setVector4(name, vector);
  70615. };
  70616. UniformBuffer.prototype._updateVector4ForUniform = function (name, vector) {
  70617. vector.toArray(UniformBuffer._tempBuffer);
  70618. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 4);
  70619. };
  70620. UniformBuffer.prototype._updateColor3ForEffect = function (name, color, suffix) {
  70621. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  70622. this._currentEffect.setColor3(name + suffix, color);
  70623. };
  70624. UniformBuffer.prototype._updateColor3ForUniform = function (name, color) {
  70625. color.toArray(UniformBuffer._tempBuffer);
  70626. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 3);
  70627. };
  70628. UniformBuffer.prototype._updateColor4ForEffect = function (name, color, alpha, suffix) {
  70629. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  70630. this._currentEffect.setColor4(name + suffix, color, alpha);
  70631. };
  70632. UniformBuffer.prototype._updateColor4ForUniform = function (name, color, alpha) {
  70633. color.toArray(UniformBuffer._tempBuffer);
  70634. UniformBuffer._tempBuffer[3] = alpha;
  70635. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 4);
  70636. };
  70637. /**
  70638. * Sets a sampler uniform on the effect.
  70639. * @param name Define the name of the sampler.
  70640. * @param texture Define the texture to set in the sampler
  70641. */
  70642. UniformBuffer.prototype.setTexture = function (name, texture) {
  70643. this._currentEffect.setTexture(name, texture);
  70644. };
  70645. /**
  70646. * Directly updates the value of the uniform in the cache AND on the GPU.
  70647. * @param uniformName Define the name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  70648. * @param data Define the flattened data
  70649. */
  70650. UniformBuffer.prototype.updateUniformDirectly = function (uniformName, data) {
  70651. this.updateUniform(uniformName, data, data.length);
  70652. this.update();
  70653. };
  70654. /**
  70655. * Binds this uniform buffer to an effect.
  70656. * @param effect Define the effect to bind the buffer to
  70657. * @param name Name of the uniform block in the shader.
  70658. */
  70659. UniformBuffer.prototype.bindToEffect = function (effect, name) {
  70660. this._currentEffect = effect;
  70661. if (this._noUBO || !this._buffer) {
  70662. return;
  70663. }
  70664. effect.bindUniformBuffer(this._buffer, name);
  70665. };
  70666. /**
  70667. * Disposes the uniform buffer.
  70668. */
  70669. UniformBuffer.prototype.dispose = function () {
  70670. if (this._noUBO) {
  70671. return;
  70672. }
  70673. var uniformBuffers = this._engine._uniformBuffers;
  70674. var index = uniformBuffers.indexOf(this);
  70675. if (index !== -1) {
  70676. uniformBuffers[index] = uniformBuffers[uniformBuffers.length - 1];
  70677. uniformBuffers.pop();
  70678. }
  70679. if (!this._buffer) {
  70680. return;
  70681. }
  70682. if (this._engine._releaseBuffer(this._buffer)) {
  70683. this._buffer = null;
  70684. }
  70685. };
  70686. // Pool for avoiding memory leaks
  70687. UniformBuffer._MAX_UNIFORM_SIZE = 256;
  70688. UniformBuffer._tempBuffer = new Float32Array(UniformBuffer._MAX_UNIFORM_SIZE);
  70689. return UniformBuffer;
  70690. }());
  70691. /***/ }),
  70692. /***/ "./Maths/index.ts":
  70693. /*!************************!*\
  70694. !*** ./Maths/index.ts ***!
  70695. \************************/
  70696. /*! exports provided: Scalar, ToGammaSpace, ToLinearSpace, Epsilon, Color3, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Size, Quaternion, Matrix, Plane, Viewport, Frustum, Space, Axis, BezierCurve, Orientation, Angle, Arc2, Path2, Path3D, Curve3, PositionNormalVertex, PositionNormalTextureVertex, Tmp, SphericalPolynomial, SphericalHarmonics */
  70697. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  70698. "use strict";
  70699. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  70700. /* harmony import */ var _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  70701. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scalar", function() { return _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"]; });
  70702. /* harmony import */ var _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./math */ "./Maths/math.ts");
  70703. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToGammaSpace", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToGammaSpace"]; });
  70704. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToLinearSpace", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToLinearSpace"]; });
  70705. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Epsilon", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Epsilon"]; });
  70706. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"]; });
  70707. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color4", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"]; });
  70708. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector2", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"]; });
  70709. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector3", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]; });
  70710. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector4", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"]; });
  70711. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Size", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Size"]; });
  70712. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Quaternion", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]; });
  70713. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Matrix", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]; });
  70714. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Plane", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Plane"]; });
  70715. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Viewport", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"]; });
  70716. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Frustum", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Frustum"]; });
  70717. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Space", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"]; });
  70718. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Axis", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Axis"]; });
  70719. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurve", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BezierCurve"]; });
  70720. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Orientation", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Orientation"]; });
  70721. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Angle", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Angle"]; });
  70722. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Arc2", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Arc2"]; });
  70723. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path2", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Path2"]; });
  70724. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path3D", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Path3D"]; });
  70725. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Curve3", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Curve3"]; });
  70726. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalVertex", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PositionNormalVertex"]; });
  70727. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalTextureVertex", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PositionNormalTextureVertex"]; });
  70728. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tmp", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"]; });
  70729. /* harmony import */ var _sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  70730. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalPolynomial", function() { return _sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphericalPolynomial"]; });
  70731. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalHarmonics", function() { return _sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphericalHarmonics"]; });
  70732. /***/ }),
  70733. /***/ "./Maths/math.scalar.ts":
  70734. /*!******************************!*\
  70735. !*** ./Maths/math.scalar.ts ***!
  70736. \******************************/
  70737. /*! exports provided: Scalar */
  70738. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  70739. "use strict";
  70740. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  70741. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scalar", function() { return Scalar; });
  70742. /**
  70743. * Scalar computation library
  70744. */
  70745. var Scalar = /** @class */ (function () {
  70746. function Scalar() {
  70747. }
  70748. /**
  70749. * Boolean : true if the absolute difference between a and b is lower than epsilon (default = 1.401298E-45)
  70750. * @param a number
  70751. * @param b number
  70752. * @param epsilon (default = 1.401298E-45)
  70753. * @returns true if the absolute difference between a and b is lower than epsilon (default = 1.401298E-45)
  70754. */
  70755. Scalar.WithinEpsilon = function (a, b, epsilon) {
  70756. if (epsilon === void 0) { epsilon = 1.401298E-45; }
  70757. var num = a - b;
  70758. return -epsilon <= num && num <= epsilon;
  70759. };
  70760. /**
  70761. * Returns a string : the upper case translation of the number i to hexadecimal.
  70762. * @param i number
  70763. * @returns the upper case translation of the number i to hexadecimal.
  70764. */
  70765. Scalar.ToHex = function (i) {
  70766. var str = i.toString(16);
  70767. if (i <= 15) {
  70768. return ("0" + str).toUpperCase();
  70769. }
  70770. return str.toUpperCase();
  70771. };
  70772. /**
  70773. * Returns -1 if value is negative and +1 is value is positive.
  70774. * @param value the value
  70775. * @returns the value itself if it's equal to zero.
  70776. */
  70777. Scalar.Sign = function (value) {
  70778. value = +value; // convert to a number
  70779. if (value === 0 || isNaN(value)) {
  70780. return value;
  70781. }
  70782. return value > 0 ? 1 : -1;
  70783. };
  70784. /**
  70785. * Returns the value itself if it's between min and max.
  70786. * Returns min if the value is lower than min.
  70787. * Returns max if the value is greater than max.
  70788. * @param value the value to clmap
  70789. * @param min the min value to clamp to (default: 0)
  70790. * @param max the max value to clamp to (default: 1)
  70791. * @returns the clamped value
  70792. */
  70793. Scalar.Clamp = function (value, min, max) {
  70794. if (min === void 0) { min = 0; }
  70795. if (max === void 0) { max = 1; }
  70796. return Math.min(max, Math.max(min, value));
  70797. };
  70798. /**
  70799. * the log2 of value.
  70800. * @param value the value to compute log2 of
  70801. * @returns the log2 of value.
  70802. */
  70803. Scalar.Log2 = function (value) {
  70804. return Math.log(value) * Math.LOG2E;
  70805. };
  70806. /**
  70807. * Loops the value, so that it is never larger than length and never smaller than 0.
  70808. *
  70809. * This is similar to the modulo operator but it works with floating point numbers.
  70810. * For example, using 3.0 for t and 2.5 for length, the result would be 0.5.
  70811. * With t = 5 and length = 2.5, the result would be 0.0.
  70812. * Note, however, that the behaviour is not defined for negative numbers as it is for the modulo operator
  70813. * @param value the value
  70814. * @param length the length
  70815. * @returns the looped value
  70816. */
  70817. Scalar.Repeat = function (value, length) {
  70818. return value - Math.floor(value / length) * length;
  70819. };
  70820. /**
  70821. * Normalize the value between 0.0 and 1.0 using min and max values
  70822. * @param value value to normalize
  70823. * @param min max to normalize between
  70824. * @param max min to normalize between
  70825. * @returns the normalized value
  70826. */
  70827. Scalar.Normalize = function (value, min, max) {
  70828. return (value - min) / (max - min);
  70829. };
  70830. /**
  70831. * Denormalize the value from 0.0 and 1.0 using min and max values
  70832. * @param normalized value to denormalize
  70833. * @param min max to denormalize between
  70834. * @param max min to denormalize between
  70835. * @returns the denormalized value
  70836. */
  70837. Scalar.Denormalize = function (normalized, min, max) {
  70838. return (normalized * (max - min) + min);
  70839. };
  70840. /**
  70841. * Calculates the shortest difference between two given angles given in degrees.
  70842. * @param current current angle in degrees
  70843. * @param target target angle in degrees
  70844. * @returns the delta
  70845. */
  70846. Scalar.DeltaAngle = function (current, target) {
  70847. var num = Scalar.Repeat(target - current, 360.0);
  70848. if (num > 180.0) {
  70849. num -= 360.0;
  70850. }
  70851. return num;
  70852. };
  70853. /**
  70854. * PingPongs the value t, so that it is never larger than length and never smaller than 0.
  70855. * @param tx value
  70856. * @param length length
  70857. * @returns The returned value will move back and forth between 0 and length
  70858. */
  70859. Scalar.PingPong = function (tx, length) {
  70860. var t = Scalar.Repeat(tx, length * 2.0);
  70861. return length - Math.abs(t - length);
  70862. };
  70863. /**
  70864. * Interpolates between min and max with smoothing at the limits.
  70865. *
  70866. * This function interpolates between min and max in a similar way to Lerp. However, the interpolation will gradually speed up
  70867. * from the start and slow down toward the end. This is useful for creating natural-looking animation, fading and other transitions.
  70868. * @param from from
  70869. * @param to to
  70870. * @param tx value
  70871. * @returns the smooth stepped value
  70872. */
  70873. Scalar.SmoothStep = function (from, to, tx) {
  70874. var t = Scalar.Clamp(tx);
  70875. t = -2.0 * t * t * t + 3.0 * t * t;
  70876. return to * t + from * (1.0 - t);
  70877. };
  70878. /**
  70879. * Moves a value current towards target.
  70880. *
  70881. * This is essentially the same as Mathf.Lerp but instead the function will ensure that the speed never exceeds maxDelta.
  70882. * Negative values of maxDelta pushes the value away from target.
  70883. * @param current current value
  70884. * @param target target value
  70885. * @param maxDelta max distance to move
  70886. * @returns resulting value
  70887. */
  70888. Scalar.MoveTowards = function (current, target, maxDelta) {
  70889. var result = 0;
  70890. if (Math.abs(target - current) <= maxDelta) {
  70891. result = target;
  70892. }
  70893. else {
  70894. result = current + Scalar.Sign(target - current) * maxDelta;
  70895. }
  70896. return result;
  70897. };
  70898. /**
  70899. * Same as MoveTowards but makes sure the values interpolate correctly when they wrap around 360 degrees.
  70900. *
  70901. * Variables current and target are assumed to be in degrees. For optimization reasons, negative values of maxDelta
  70902. * are not supported and may cause oscillation. To push current away from a target angle, add 180 to that angle instead.
  70903. * @param current current value
  70904. * @param target target value
  70905. * @param maxDelta max distance to move
  70906. * @returns resulting angle
  70907. */
  70908. Scalar.MoveTowardsAngle = function (current, target, maxDelta) {
  70909. var num = Scalar.DeltaAngle(current, target);
  70910. var result = 0;
  70911. if (-maxDelta < num && num < maxDelta) {
  70912. result = target;
  70913. }
  70914. else {
  70915. target = current + num;
  70916. result = Scalar.MoveTowards(current, target, maxDelta);
  70917. }
  70918. return result;
  70919. };
  70920. /**
  70921. * Creates a new scalar with values linearly interpolated of "amount" between the start scalar and the end scalar.
  70922. * @param start start value
  70923. * @param end target value
  70924. * @param amount amount to lerp between
  70925. * @returns the lerped value
  70926. */
  70927. Scalar.Lerp = function (start, end, amount) {
  70928. return start + ((end - start) * amount);
  70929. };
  70930. /**
  70931. * Same as Lerp but makes sure the values interpolate correctly when they wrap around 360 degrees.
  70932. * The parameter t is clamped to the range [0, 1]. Variables a and b are assumed to be in degrees.
  70933. * @param start start value
  70934. * @param end target value
  70935. * @param amount amount to lerp between
  70936. * @returns the lerped value
  70937. */
  70938. Scalar.LerpAngle = function (start, end, amount) {
  70939. var num = Scalar.Repeat(end - start, 360.0);
  70940. if (num > 180.0) {
  70941. num -= 360.0;
  70942. }
  70943. return start + num * Scalar.Clamp(amount);
  70944. };
  70945. /**
  70946. * Calculates the linear parameter t that produces the interpolant value within the range [a, b].
  70947. * @param a start value
  70948. * @param b target value
  70949. * @param value value between a and b
  70950. * @returns the inverseLerp value
  70951. */
  70952. Scalar.InverseLerp = function (a, b, value) {
  70953. var result = 0;
  70954. if (a != b) {
  70955. result = Scalar.Clamp((value - a) / (b - a));
  70956. }
  70957. else {
  70958. result = 0.0;
  70959. }
  70960. return result;
  70961. };
  70962. /**
  70963. * Returns a new scalar located for "amount" (float) on the Hermite spline defined by the scalars "value1", "value3", "tangent1", "tangent2".
  70964. * @see http://mathworld.wolfram.com/HermitePolynomial.html
  70965. * @param value1 spline value
  70966. * @param tangent1 spline value
  70967. * @param value2 spline value
  70968. * @param tangent2 spline value
  70969. * @param amount input value
  70970. * @returns hermite result
  70971. */
  70972. Scalar.Hermite = function (value1, tangent1, value2, tangent2, amount) {
  70973. var squared = amount * amount;
  70974. var cubed = amount * squared;
  70975. var part1 = ((2.0 * cubed) - (3.0 * squared)) + 1.0;
  70976. var part2 = (-2.0 * cubed) + (3.0 * squared);
  70977. var part3 = (cubed - (2.0 * squared)) + amount;
  70978. var part4 = cubed - squared;
  70979. return (((value1 * part1) + (value2 * part2)) + (tangent1 * part3)) + (tangent2 * part4);
  70980. };
  70981. /**
  70982. * Returns a random float number between and min and max values
  70983. * @param min min value of random
  70984. * @param max max value of random
  70985. * @returns random value
  70986. */
  70987. Scalar.RandomRange = function (min, max) {
  70988. if (min === max) {
  70989. return min;
  70990. }
  70991. return ((Math.random() * (max - min)) + min);
  70992. };
  70993. /**
  70994. * This function returns percentage of a number in a given range.
  70995. *
  70996. * RangeToPercent(40,20,60) will return 0.5 (50%)
  70997. * RangeToPercent(34,0,100) will return 0.34 (34%)
  70998. * @param number to convert to percentage
  70999. * @param min min range
  71000. * @param max max range
  71001. * @returns the percentage
  71002. */
  71003. Scalar.RangeToPercent = function (number, min, max) {
  71004. return ((number - min) / (max - min));
  71005. };
  71006. /**
  71007. * This function returns number that corresponds to the percentage in a given range.
  71008. *
  71009. * PercentToRange(0.34,0,100) will return 34.
  71010. * @param percent to convert to number
  71011. * @param min min range
  71012. * @param max max range
  71013. * @returns the number
  71014. */
  71015. Scalar.PercentToRange = function (percent, min, max) {
  71016. return ((max - min) * percent + min);
  71017. };
  71018. /**
  71019. * Returns the angle converted to equivalent value between -Math.PI and Math.PI radians.
  71020. * @param angle The angle to normalize in radian.
  71021. * @return The converted angle.
  71022. */
  71023. Scalar.NormalizeRadians = function (angle) {
  71024. // More precise but slower version kept for reference.
  71025. // angle = angle % Tools.TwoPi;
  71026. // angle = (angle + Tools.TwoPi) % Tools.TwoPi;
  71027. //if (angle > Math.PI) {
  71028. // angle -= Tools.TwoPi;
  71029. //}
  71030. angle -= (Scalar.TwoPi * Math.floor((angle + Math.PI) / Scalar.TwoPi));
  71031. return angle;
  71032. };
  71033. /**
  71034. * Two pi constants convenient for computation.
  71035. */
  71036. Scalar.TwoPi = Math.PI * 2;
  71037. return Scalar;
  71038. }());
  71039. /***/ }),
  71040. /***/ "./Maths/math.ts":
  71041. /*!***********************!*\
  71042. !*** ./Maths/math.ts ***!
  71043. \***********************/
  71044. /*! exports provided: ToGammaSpace, ToLinearSpace, Epsilon, Color3, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Size, Quaternion, Matrix, Plane, Viewport, Frustum, Space, Axis, BezierCurve, Orientation, Angle, Arc2, Path2, Path3D, Curve3, PositionNormalVertex, PositionNormalTextureVertex, Tmp */
  71045. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  71046. "use strict";
  71047. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  71048. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToGammaSpace", function() { return ToGammaSpace; });
  71049. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToLinearSpace", function() { return ToLinearSpace; });
  71050. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Epsilon", function() { return Epsilon; });
  71051. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3", function() { return Color3; });
  71052. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color4", function() { return Color4; });
  71053. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector2", function() { return Vector2; });
  71054. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector3", function() { return Vector3; });
  71055. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector4", function() { return Vector4; });
  71056. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Size", function() { return Size; });
  71057. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Quaternion", function() { return Quaternion; });
  71058. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Matrix", function() { return Matrix; });
  71059. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Plane", function() { return Plane; });
  71060. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Viewport", function() { return Viewport; });
  71061. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Frustum", function() { return Frustum; });
  71062. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Space", function() { return Space; });
  71063. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Axis", function() { return Axis; });
  71064. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurve", function() { return BezierCurve; });
  71065. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Orientation", function() { return Orientation; });
  71066. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Angle", function() { return Angle; });
  71067. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Arc2", function() { return Arc2; });
  71068. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path2", function() { return Path2; });
  71069. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path3D", function() { return Path3D; });
  71070. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Curve3", function() { return Curve3; });
  71071. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalVertex", function() { return PositionNormalVertex; });
  71072. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalTextureVertex", function() { return PositionNormalTextureVertex; });
  71073. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tmp", function() { return Tmp; });
  71074. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  71075. /* harmony import */ var _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  71076. /**
  71077. * Constant used to convert a value to gamma space
  71078. * @ignorenaming
  71079. */
  71080. var ToGammaSpace = 1 / 2.2;
  71081. /**
  71082. * Constant used to convert a value to linear space
  71083. * @ignorenaming
  71084. */
  71085. var ToLinearSpace = 2.2;
  71086. /**
  71087. * Constant used to define the minimal number value in Babylon.js
  71088. * @ignorenaming
  71089. */
  71090. var Epsilon = 0.001;
  71091. /**
  71092. * Class used to hold a RBG color
  71093. */
  71094. var Color3 = /** @class */ (function () {
  71095. /**
  71096. * Creates a new Color3 object from red, green, blue values, all between 0 and 1
  71097. * @param r defines the red component (between 0 and 1, default is 0)
  71098. * @param g defines the green component (between 0 and 1, default is 0)
  71099. * @param b defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)
  71100. */
  71101. function Color3(
  71102. /**
  71103. * Defines the red component (between 0 and 1, default is 0)
  71104. */
  71105. r,
  71106. /**
  71107. * Defines the green component (between 0 and 1, default is 0)
  71108. */
  71109. g,
  71110. /**
  71111. * Defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)
  71112. */
  71113. b) {
  71114. if (r === void 0) { r = 0; }
  71115. if (g === void 0) { g = 0; }
  71116. if (b === void 0) { b = 0; }
  71117. this.r = r;
  71118. this.g = g;
  71119. this.b = b;
  71120. }
  71121. /**
  71122. * Creates a string with the Color3 current values
  71123. * @returns the string representation of the Color3 object
  71124. */
  71125. Color3.prototype.toString = function () {
  71126. return "{R: " + this.r + " G:" + this.g + " B:" + this.b + "}";
  71127. };
  71128. /**
  71129. * Returns the string "Color3"
  71130. * @returns "Color3"
  71131. */
  71132. Color3.prototype.getClassName = function () {
  71133. return "Color3";
  71134. };
  71135. /**
  71136. * Compute the Color3 hash code
  71137. * @returns an unique number that can be used to hash Color3 objects
  71138. */
  71139. Color3.prototype.getHashCode = function () {
  71140. var hash = this.r || 0;
  71141. hash = (hash * 397) ^ (this.g || 0);
  71142. hash = (hash * 397) ^ (this.b || 0);
  71143. return hash;
  71144. };
  71145. // Operators
  71146. /**
  71147. * Stores in the given array from the given starting index the red, green, blue values as successive elements
  71148. * @param array defines the array where to store the r,g,b components
  71149. * @param index defines an optional index in the target array to define where to start storing values
  71150. * @returns the current Color3 object
  71151. */
  71152. Color3.prototype.toArray = function (array, index) {
  71153. if (index === void 0) { index = 0; }
  71154. array[index] = this.r;
  71155. array[index + 1] = this.g;
  71156. array[index + 2] = this.b;
  71157. return this;
  71158. };
  71159. /**
  71160. * Returns a new Color4 object from the current Color3 and the given alpha
  71161. * @param alpha defines the alpha component on the new Color4 object (default is 1)
  71162. * @returns a new Color4 object
  71163. */
  71164. Color3.prototype.toColor4 = function (alpha) {
  71165. if (alpha === void 0) { alpha = 1; }
  71166. return new Color4(this.r, this.g, this.b, alpha);
  71167. };
  71168. /**
  71169. * Returns a new array populated with 3 numeric elements : red, green and blue values
  71170. * @returns the new array
  71171. */
  71172. Color3.prototype.asArray = function () {
  71173. var result = new Array();
  71174. this.toArray(result, 0);
  71175. return result;
  71176. };
  71177. /**
  71178. * Returns the luminance value
  71179. * @returns a float value
  71180. */
  71181. Color3.prototype.toLuminance = function () {
  71182. return this.r * 0.3 + this.g * 0.59 + this.b * 0.11;
  71183. };
  71184. /**
  71185. * Multiply each Color3 rgb values by the given Color3 rgb values in a new Color3 object
  71186. * @param otherColor defines the second operand
  71187. * @returns the new Color3 object
  71188. */
  71189. Color3.prototype.multiply = function (otherColor) {
  71190. return new Color3(this.r * otherColor.r, this.g * otherColor.g, this.b * otherColor.b);
  71191. };
  71192. /**
  71193. * Multiply the rgb values of the Color3 and the given Color3 and stores the result in the object "result"
  71194. * @param otherColor defines the second operand
  71195. * @param result defines the Color3 object where to store the result
  71196. * @returns the current Color3
  71197. */
  71198. Color3.prototype.multiplyToRef = function (otherColor, result) {
  71199. result.r = this.r * otherColor.r;
  71200. result.g = this.g * otherColor.g;
  71201. result.b = this.b * otherColor.b;
  71202. return this;
  71203. };
  71204. /**
  71205. * Determines equality between Color3 objects
  71206. * @param otherColor defines the second operand
  71207. * @returns true if the rgb values are equal to the given ones
  71208. */
  71209. Color3.prototype.equals = function (otherColor) {
  71210. return otherColor && this.r === otherColor.r && this.g === otherColor.g && this.b === otherColor.b;
  71211. };
  71212. /**
  71213. * Determines equality between the current Color3 object and a set of r,b,g values
  71214. * @param r defines the red component to check
  71215. * @param g defines the green component to check
  71216. * @param b defines the blue component to check
  71217. * @returns true if the rgb values are equal to the given ones
  71218. */
  71219. Color3.prototype.equalsFloats = function (r, g, b) {
  71220. return this.r === r && this.g === g && this.b === b;
  71221. };
  71222. /**
  71223. * Multiplies in place each rgb value by scale
  71224. * @param scale defines the scaling factor
  71225. * @returns the updated Color3
  71226. */
  71227. Color3.prototype.scale = function (scale) {
  71228. return new Color3(this.r * scale, this.g * scale, this.b * scale);
  71229. };
  71230. /**
  71231. * Multiplies the rgb values by scale and stores the result into "result"
  71232. * @param scale defines the scaling factor
  71233. * @param result defines the Color3 object where to store the result
  71234. * @returns the unmodified current Color3
  71235. */
  71236. Color3.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  71237. result.r = this.r * scale;
  71238. result.g = this.g * scale;
  71239. result.b = this.b * scale;
  71240. return this;
  71241. };
  71242. /**
  71243. * Scale the current Color3 values by a factor and add the result to a given Color3
  71244. * @param scale defines the scale factor
  71245. * @param result defines color to store the result into
  71246. * @returns the unmodified current Color3
  71247. */
  71248. Color3.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  71249. result.r += this.r * scale;
  71250. result.g += this.g * scale;
  71251. result.b += this.b * scale;
  71252. return this;
  71253. };
  71254. /**
  71255. * Clamps the rgb values by the min and max values and stores the result into "result"
  71256. * @param min defines minimum clamping value (default is 0)
  71257. * @param max defines maximum clamping value (default is 1)
  71258. * @param result defines color to store the result into
  71259. * @returns the original Color3
  71260. */
  71261. Color3.prototype.clampToRef = function (min, max, result) {
  71262. if (min === void 0) { min = 0; }
  71263. if (max === void 0) { max = 1; }
  71264. result.r = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.r, min, max);
  71265. result.g = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.g, min, max);
  71266. result.b = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.b, min, max);
  71267. return this;
  71268. };
  71269. /**
  71270. * Creates a new Color3 set with the added values of the current Color3 and of the given one
  71271. * @param otherColor defines the second operand
  71272. * @returns the new Color3
  71273. */
  71274. Color3.prototype.add = function (otherColor) {
  71275. return new Color3(this.r + otherColor.r, this.g + otherColor.g, this.b + otherColor.b);
  71276. };
  71277. /**
  71278. * Stores the result of the addition of the current Color3 and given one rgb values into "result"
  71279. * @param otherColor defines the second operand
  71280. * @param result defines Color3 object to store the result into
  71281. * @returns the unmodified current Color3
  71282. */
  71283. Color3.prototype.addToRef = function (otherColor, result) {
  71284. result.r = this.r + otherColor.r;
  71285. result.g = this.g + otherColor.g;
  71286. result.b = this.b + otherColor.b;
  71287. return this;
  71288. };
  71289. /**
  71290. * Returns a new Color3 set with the subtracted values of the given one from the current Color3
  71291. * @param otherColor defines the second operand
  71292. * @returns the new Color3
  71293. */
  71294. Color3.prototype.subtract = function (otherColor) {
  71295. return new Color3(this.r - otherColor.r, this.g - otherColor.g, this.b - otherColor.b);
  71296. };
  71297. /**
  71298. * Stores the result of the subtraction of given one from the current Color3 rgb values into "result"
  71299. * @param otherColor defines the second operand
  71300. * @param result defines Color3 object to store the result into
  71301. * @returns the unmodified current Color3
  71302. */
  71303. Color3.prototype.subtractToRef = function (otherColor, result) {
  71304. result.r = this.r - otherColor.r;
  71305. result.g = this.g - otherColor.g;
  71306. result.b = this.b - otherColor.b;
  71307. return this;
  71308. };
  71309. /**
  71310. * Copy the current object
  71311. * @returns a new Color3 copied the current one
  71312. */
  71313. Color3.prototype.clone = function () {
  71314. return new Color3(this.r, this.g, this.b);
  71315. };
  71316. /**
  71317. * Copies the rgb values from the source in the current Color3
  71318. * @param source defines the source Color3 object
  71319. * @returns the updated Color3 object
  71320. */
  71321. Color3.prototype.copyFrom = function (source) {
  71322. this.r = source.r;
  71323. this.g = source.g;
  71324. this.b = source.b;
  71325. return this;
  71326. };
  71327. /**
  71328. * Updates the Color3 rgb values from the given floats
  71329. * @param r defines the red component to read from
  71330. * @param g defines the green component to read from
  71331. * @param b defines the blue component to read from
  71332. * @returns the current Color3 object
  71333. */
  71334. Color3.prototype.copyFromFloats = function (r, g, b) {
  71335. this.r = r;
  71336. this.g = g;
  71337. this.b = b;
  71338. return this;
  71339. };
  71340. /**
  71341. * Updates the Color3 rgb values from the given floats
  71342. * @param r defines the red component to read from
  71343. * @param g defines the green component to read from
  71344. * @param b defines the blue component to read from
  71345. * @returns the current Color3 object
  71346. */
  71347. Color3.prototype.set = function (r, g, b) {
  71348. return this.copyFromFloats(r, g, b);
  71349. };
  71350. /**
  71351. * Compute the Color3 hexadecimal code as a string
  71352. * @returns a string containing the hexadecimal representation of the Color3 object
  71353. */
  71354. Color3.prototype.toHexString = function () {
  71355. var intR = (this.r * 255) | 0;
  71356. var intG = (this.g * 255) | 0;
  71357. var intB = (this.b * 255) | 0;
  71358. return "#" + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intR) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intG) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intB);
  71359. };
  71360. /**
  71361. * Computes a new Color3 converted from the current one to linear space
  71362. * @returns a new Color3 object
  71363. */
  71364. Color3.prototype.toLinearSpace = function () {
  71365. var convertedColor = new Color3();
  71366. this.toLinearSpaceToRef(convertedColor);
  71367. return convertedColor;
  71368. };
  71369. /**
  71370. * Converts the Color3 values to linear space and stores the result in "convertedColor"
  71371. * @param convertedColor defines the Color3 object where to store the linear space version
  71372. * @returns the unmodified Color3
  71373. */
  71374. Color3.prototype.toLinearSpaceToRef = function (convertedColor) {
  71375. convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToLinearSpace);
  71376. convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToLinearSpace);
  71377. convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToLinearSpace);
  71378. return this;
  71379. };
  71380. /**
  71381. * Computes a new Color3 converted from the current one to gamma space
  71382. * @returns a new Color3 object
  71383. */
  71384. Color3.prototype.toGammaSpace = function () {
  71385. var convertedColor = new Color3();
  71386. this.toGammaSpaceToRef(convertedColor);
  71387. return convertedColor;
  71388. };
  71389. /**
  71390. * Converts the Color3 values to gamma space and stores the result in "convertedColor"
  71391. * @param convertedColor defines the Color3 object where to store the gamma space version
  71392. * @returns the unmodified Color3
  71393. */
  71394. Color3.prototype.toGammaSpaceToRef = function (convertedColor) {
  71395. convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToGammaSpace);
  71396. convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToGammaSpace);
  71397. convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToGammaSpace);
  71398. return this;
  71399. };
  71400. /**
  71401. * Creates a new Color3 from the string containing valid hexadecimal values
  71402. * @param hex defines a string containing valid hexadecimal values
  71403. * @returns a new Color3 object
  71404. */
  71405. Color3.FromHexString = function (hex) {
  71406. if (hex.substring(0, 1) !== "#" || hex.length !== 7) {
  71407. return new Color3(0, 0, 0);
  71408. }
  71409. var r = parseInt(hex.substring(1, 3), 16);
  71410. var g = parseInt(hex.substring(3, 5), 16);
  71411. var b = parseInt(hex.substring(5, 7), 16);
  71412. return Color3.FromInts(r, g, b);
  71413. };
  71414. /**
  71415. * Creates a new Vector3 from the starting index of the given array
  71416. * @param array defines the source array
  71417. * @param offset defines an offset in the source array
  71418. * @returns a new Color3 object
  71419. */
  71420. Color3.FromArray = function (array, offset) {
  71421. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  71422. return new Color3(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2]);
  71423. };
  71424. /**
  71425. * Creates a new Color3 from integer values (< 256)
  71426. * @param r defines the red component to read from (value between 0 and 255)
  71427. * @param g defines the green component to read from (value between 0 and 255)
  71428. * @param b defines the blue component to read from (value between 0 and 255)
  71429. * @returns a new Color3 object
  71430. */
  71431. Color3.FromInts = function (r, g, b) {
  71432. return new Color3(r / 255.0, g / 255.0, b / 255.0);
  71433. };
  71434. /**
  71435. * Creates a new Color3 with values linearly interpolated of "amount" between the start Color3 and the end Color3
  71436. * @param start defines the start Color3 value
  71437. * @param end defines the end Color3 value
  71438. * @param amount defines the gradient value between start and end
  71439. * @returns a new Color3 object
  71440. */
  71441. Color3.Lerp = function (start, end, amount) {
  71442. var result = new Color3(0.0, 0.0, 0.0);
  71443. Color3.LerpToRef(start, end, amount, result);
  71444. return result;
  71445. };
  71446. /**
  71447. * Creates a new Color3 with values linearly interpolated of "amount" between the start Color3 and the end Color3
  71448. * @param left defines the start value
  71449. * @param right defines the end value
  71450. * @param amount defines the gradient factor
  71451. * @param result defines the Color3 object where to store the result
  71452. */
  71453. Color3.LerpToRef = function (left, right, amount, result) {
  71454. result.r = left.r + ((right.r - left.r) * amount);
  71455. result.g = left.g + ((right.g - left.g) * amount);
  71456. result.b = left.b + ((right.b - left.b) * amount);
  71457. };
  71458. /**
  71459. * Returns a Color3 value containing a red color
  71460. * @returns a new Color3 object
  71461. */
  71462. Color3.Red = function () { return new Color3(1, 0, 0); };
  71463. /**
  71464. * Returns a Color3 value containing a green color
  71465. * @returns a new Color3 object
  71466. */
  71467. Color3.Green = function () { return new Color3(0, 1, 0); };
  71468. /**
  71469. * Returns a Color3 value containing a blue color
  71470. * @returns a new Color3 object
  71471. */
  71472. Color3.Blue = function () { return new Color3(0, 0, 1); };
  71473. /**
  71474. * Returns a Color3 value containing a black color
  71475. * @returns a new Color3 object
  71476. */
  71477. Color3.Black = function () { return new Color3(0, 0, 0); };
  71478. Object.defineProperty(Color3, "BlackReadOnly", {
  71479. /**
  71480. * Gets a Color3 value containing a black color that must not be updated
  71481. */
  71482. get: function () {
  71483. return Color3._BlackReadOnly;
  71484. },
  71485. enumerable: true,
  71486. configurable: true
  71487. });
  71488. /**
  71489. * Returns a Color3 value containing a white color
  71490. * @returns a new Color3 object
  71491. */
  71492. Color3.White = function () { return new Color3(1, 1, 1); };
  71493. /**
  71494. * Returns a Color3 value containing a purple color
  71495. * @returns a new Color3 object
  71496. */
  71497. Color3.Purple = function () { return new Color3(0.5, 0, 0.5); };
  71498. /**
  71499. * Returns a Color3 value containing a magenta color
  71500. * @returns a new Color3 object
  71501. */
  71502. Color3.Magenta = function () { return new Color3(1, 0, 1); };
  71503. /**
  71504. * Returns a Color3 value containing a yellow color
  71505. * @returns a new Color3 object
  71506. */
  71507. Color3.Yellow = function () { return new Color3(1, 1, 0); };
  71508. /**
  71509. * Returns a Color3 value containing a gray color
  71510. * @returns a new Color3 object
  71511. */
  71512. Color3.Gray = function () { return new Color3(0.5, 0.5, 0.5); };
  71513. /**
  71514. * Returns a Color3 value containing a teal color
  71515. * @returns a new Color3 object
  71516. */
  71517. Color3.Teal = function () { return new Color3(0, 1.0, 1.0); };
  71518. /**
  71519. * Returns a Color3 value containing a random color
  71520. * @returns a new Color3 object
  71521. */
  71522. Color3.Random = function () { return new Color3(Math.random(), Math.random(), Math.random()); };
  71523. // Statics
  71524. Color3._BlackReadOnly = Color3.Black();
  71525. return Color3;
  71526. }());
  71527. /**
  71528. * Class used to hold a RBGA color
  71529. */
  71530. var Color4 = /** @class */ (function () {
  71531. /**
  71532. * Creates a new Color4 object from red, green, blue values, all between 0 and 1
  71533. * @param r defines the red component (between 0 and 1, default is 0)
  71534. * @param g defines the green component (between 0 and 1, default is 0)
  71535. * @param b defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)
  71536. * @param a defines the alpha component (between 0 and 1, default is 1)
  71537. */
  71538. function Color4(
  71539. /**
  71540. * Defines the red component (between 0 and 1, default is 0)
  71541. */
  71542. r,
  71543. /**
  71544. * Defines the green component (between 0 and 1, default is 0)
  71545. */
  71546. g,
  71547. /**
  71548. * Defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)
  71549. */
  71550. b,
  71551. /**
  71552. * Defines the alpha component (between 0 and 1, default is 1)
  71553. */
  71554. a) {
  71555. if (r === void 0) { r = 0; }
  71556. if (g === void 0) { g = 0; }
  71557. if (b === void 0) { b = 0; }
  71558. if (a === void 0) { a = 1; }
  71559. this.r = r;
  71560. this.g = g;
  71561. this.b = b;
  71562. this.a = a;
  71563. }
  71564. // Operators
  71565. /**
  71566. * Adds in place the given Color4 values to the current Color4 object
  71567. * @param right defines the second operand
  71568. * @returns the current updated Color4 object
  71569. */
  71570. Color4.prototype.addInPlace = function (right) {
  71571. this.r += right.r;
  71572. this.g += right.g;
  71573. this.b += right.b;
  71574. this.a += right.a;
  71575. return this;
  71576. };
  71577. /**
  71578. * Creates a new array populated with 4 numeric elements : red, green, blue, alpha values
  71579. * @returns the new array
  71580. */
  71581. Color4.prototype.asArray = function () {
  71582. var result = new Array();
  71583. this.toArray(result, 0);
  71584. return result;
  71585. };
  71586. /**
  71587. * Stores from the starting index in the given array the Color4 successive values
  71588. * @param array defines the array where to store the r,g,b components
  71589. * @param index defines an optional index in the target array to define where to start storing values
  71590. * @returns the current Color4 object
  71591. */
  71592. Color4.prototype.toArray = function (array, index) {
  71593. if (index === void 0) { index = 0; }
  71594. array[index] = this.r;
  71595. array[index + 1] = this.g;
  71596. array[index + 2] = this.b;
  71597. array[index + 3] = this.a;
  71598. return this;
  71599. };
  71600. /**
  71601. * Determines equality between Color4 objects
  71602. * @param otherColor defines the second operand
  71603. * @returns true if the rgba values are equal to the given ones
  71604. */
  71605. Color4.prototype.equals = function (otherColor) {
  71606. return otherColor && this.r === otherColor.r && this.g === otherColor.g && this.b === otherColor.b && this.a === otherColor.a;
  71607. };
  71608. /**
  71609. * Creates a new Color4 set with the added values of the current Color4 and of the given one
  71610. * @param right defines the second operand
  71611. * @returns a new Color4 object
  71612. */
  71613. Color4.prototype.add = function (right) {
  71614. return new Color4(this.r + right.r, this.g + right.g, this.b + right.b, this.a + right.a);
  71615. };
  71616. /**
  71617. * Creates a new Color4 set with the subtracted values of the given one from the current Color4
  71618. * @param right defines the second operand
  71619. * @returns a new Color4 object
  71620. */
  71621. Color4.prototype.subtract = function (right) {
  71622. return new Color4(this.r - right.r, this.g - right.g, this.b - right.b, this.a - right.a);
  71623. };
  71624. /**
  71625. * Subtracts the given ones from the current Color4 values and stores the results in "result"
  71626. * @param right defines the second operand
  71627. * @param result defines the Color4 object where to store the result
  71628. * @returns the current Color4 object
  71629. */
  71630. Color4.prototype.subtractToRef = function (right, result) {
  71631. result.r = this.r - right.r;
  71632. result.g = this.g - right.g;
  71633. result.b = this.b - right.b;
  71634. result.a = this.a - right.a;
  71635. return this;
  71636. };
  71637. /**
  71638. * Creates a new Color4 with the current Color4 values multiplied by scale
  71639. * @param scale defines the scaling factor to apply
  71640. * @returns a new Color4 object
  71641. */
  71642. Color4.prototype.scale = function (scale) {
  71643. return new Color4(this.r * scale, this.g * scale, this.b * scale, this.a * scale);
  71644. };
  71645. /**
  71646. * Multiplies the current Color4 values by scale and stores the result in "result"
  71647. * @param scale defines the scaling factor to apply
  71648. * @param result defines the Color4 object where to store the result
  71649. * @returns the current unmodified Color4
  71650. */
  71651. Color4.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  71652. result.r = this.r * scale;
  71653. result.g = this.g * scale;
  71654. result.b = this.b * scale;
  71655. result.a = this.a * scale;
  71656. return this;
  71657. };
  71658. /**
  71659. * Scale the current Color4 values by a factor and add the result to a given Color4
  71660. * @param scale defines the scale factor
  71661. * @param result defines the Color4 object where to store the result
  71662. * @returns the unmodified current Color4
  71663. */
  71664. Color4.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  71665. result.r += this.r * scale;
  71666. result.g += this.g * scale;
  71667. result.b += this.b * scale;
  71668. result.a += this.a * scale;
  71669. return this;
  71670. };
  71671. /**
  71672. * Clamps the rgb values by the min and max values and stores the result into "result"
  71673. * @param min defines minimum clamping value (default is 0)
  71674. * @param max defines maximum clamping value (default is 1)
  71675. * @param result defines color to store the result into.
  71676. * @returns the cuurent Color4
  71677. */
  71678. Color4.prototype.clampToRef = function (min, max, result) {
  71679. if (min === void 0) { min = 0; }
  71680. if (max === void 0) { max = 1; }
  71681. result.r = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.r, min, max);
  71682. result.g = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.g, min, max);
  71683. result.b = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.b, min, max);
  71684. result.a = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.a, min, max);
  71685. return this;
  71686. };
  71687. /**
  71688. * Multipy an Color4 value by another and return a new Color4 object
  71689. * @param color defines the Color4 value to multiply by
  71690. * @returns a new Color4 object
  71691. */
  71692. Color4.prototype.multiply = function (color) {
  71693. return new Color4(this.r * color.r, this.g * color.g, this.b * color.b, this.a * color.a);
  71694. };
  71695. /**
  71696. * Multipy a Color4 value by another and push the result in a reference value
  71697. * @param color defines the Color4 value to multiply by
  71698. * @param result defines the Color4 to fill the result in
  71699. * @returns the result Color4
  71700. */
  71701. Color4.prototype.multiplyToRef = function (color, result) {
  71702. result.r = this.r * color.r;
  71703. result.g = this.g * color.g;
  71704. result.b = this.b * color.b;
  71705. result.a = this.a * color.a;
  71706. return result;
  71707. };
  71708. /**
  71709. * Creates a string with the Color4 current values
  71710. * @returns the string representation of the Color4 object
  71711. */
  71712. Color4.prototype.toString = function () {
  71713. return "{R: " + this.r + " G:" + this.g + " B:" + this.b + " A:" + this.a + "}";
  71714. };
  71715. /**
  71716. * Returns the string "Color4"
  71717. * @returns "Color4"
  71718. */
  71719. Color4.prototype.getClassName = function () {
  71720. return "Color4";
  71721. };
  71722. /**
  71723. * Compute the Color4 hash code
  71724. * @returns an unique number that can be used to hash Color4 objects
  71725. */
  71726. Color4.prototype.getHashCode = function () {
  71727. var hash = this.r || 0;
  71728. hash = (hash * 397) ^ (this.g || 0);
  71729. hash = (hash * 397) ^ (this.b || 0);
  71730. hash = (hash * 397) ^ (this.a || 0);
  71731. return hash;
  71732. };
  71733. /**
  71734. * Creates a new Color4 copied from the current one
  71735. * @returns a new Color4 object
  71736. */
  71737. Color4.prototype.clone = function () {
  71738. return new Color4(this.r, this.g, this.b, this.a);
  71739. };
  71740. /**
  71741. * Copies the given Color4 values into the current one
  71742. * @param source defines the source Color4 object
  71743. * @returns the current updated Color4 object
  71744. */
  71745. Color4.prototype.copyFrom = function (source) {
  71746. this.r = source.r;
  71747. this.g = source.g;
  71748. this.b = source.b;
  71749. this.a = source.a;
  71750. return this;
  71751. };
  71752. /**
  71753. * Copies the given float values into the current one
  71754. * @param r defines the red component to read from
  71755. * @param g defines the green component to read from
  71756. * @param b defines the blue component to read from
  71757. * @param a defines the alpha component to read from
  71758. * @returns the current updated Color4 object
  71759. */
  71760. Color4.prototype.copyFromFloats = function (r, g, b, a) {
  71761. this.r = r;
  71762. this.g = g;
  71763. this.b = b;
  71764. this.a = a;
  71765. return this;
  71766. };
  71767. /**
  71768. * Copies the given float values into the current one
  71769. * @param r defines the red component to read from
  71770. * @param g defines the green component to read from
  71771. * @param b defines the blue component to read from
  71772. * @param a defines the alpha component to read from
  71773. * @returns the current updated Color4 object
  71774. */
  71775. Color4.prototype.set = function (r, g, b, a) {
  71776. return this.copyFromFloats(r, g, b, a);
  71777. };
  71778. /**
  71779. * Compute the Color4 hexadecimal code as a string
  71780. * @returns a string containing the hexadecimal representation of the Color4 object
  71781. */
  71782. Color4.prototype.toHexString = function () {
  71783. var intR = (this.r * 255) | 0;
  71784. var intG = (this.g * 255) | 0;
  71785. var intB = (this.b * 255) | 0;
  71786. var intA = (this.a * 255) | 0;
  71787. return "#" + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intR) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intG) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intB) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intA);
  71788. };
  71789. /**
  71790. * Computes a new Color4 converted from the current one to linear space
  71791. * @returns a new Color4 object
  71792. */
  71793. Color4.prototype.toLinearSpace = function () {
  71794. var convertedColor = new Color4();
  71795. this.toLinearSpaceToRef(convertedColor);
  71796. return convertedColor;
  71797. };
  71798. /**
  71799. * Converts the Color4 values to linear space and stores the result in "convertedColor"
  71800. * @param convertedColor defines the Color4 object where to store the linear space version
  71801. * @returns the unmodified Color4
  71802. */
  71803. Color4.prototype.toLinearSpaceToRef = function (convertedColor) {
  71804. convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToLinearSpace);
  71805. convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToLinearSpace);
  71806. convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToLinearSpace);
  71807. convertedColor.a = this.a;
  71808. return this;
  71809. };
  71810. /**
  71811. * Computes a new Color4 converted from the current one to gamma space
  71812. * @returns a new Color4 object
  71813. */
  71814. Color4.prototype.toGammaSpace = function () {
  71815. var convertedColor = new Color4();
  71816. this.toGammaSpaceToRef(convertedColor);
  71817. return convertedColor;
  71818. };
  71819. /**
  71820. * Converts the Color4 values to gamma space and stores the result in "convertedColor"
  71821. * @param convertedColor defines the Color4 object where to store the gamma space version
  71822. * @returns the unmodified Color4
  71823. */
  71824. Color4.prototype.toGammaSpaceToRef = function (convertedColor) {
  71825. convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToGammaSpace);
  71826. convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToGammaSpace);
  71827. convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToGammaSpace);
  71828. convertedColor.a = this.a;
  71829. return this;
  71830. };
  71831. // Statics
  71832. /**
  71833. * Creates a new Color4 from the string containing valid hexadecimal values
  71834. * @param hex defines a string containing valid hexadecimal values
  71835. * @returns a new Color4 object
  71836. */
  71837. Color4.FromHexString = function (hex) {
  71838. if (hex.substring(0, 1) !== "#" || hex.length !== 9) {
  71839. return new Color4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  71840. }
  71841. var r = parseInt(hex.substring(1, 3), 16);
  71842. var g = parseInt(hex.substring(3, 5), 16);
  71843. var b = parseInt(hex.substring(5, 7), 16);
  71844. var a = parseInt(hex.substring(7, 9), 16);
  71845. return Color4.FromInts(r, g, b, a);
  71846. };
  71847. /**
  71848. * Creates a new Color4 object set with the linearly interpolated values of "amount" between the left Color4 object and the right Color4 object
  71849. * @param left defines the start value
  71850. * @param right defines the end value
  71851. * @param amount defines the gradient factor
  71852. * @returns a new Color4 object
  71853. */
  71854. Color4.Lerp = function (left, right, amount) {
  71855. var result = new Color4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  71856. Color4.LerpToRef(left, right, amount, result);
  71857. return result;
  71858. };
  71859. /**
  71860. * Set the given "result" with the linearly interpolated values of "amount" between the left Color4 object and the right Color4 object
  71861. * @param left defines the start value
  71862. * @param right defines the end value
  71863. * @param amount defines the gradient factor
  71864. * @param result defines the Color4 object where to store data
  71865. */
  71866. Color4.LerpToRef = function (left, right, amount, result) {
  71867. result.r = left.r + (right.r - left.r) * amount;
  71868. result.g = left.g + (right.g - left.g) * amount;
  71869. result.b = left.b + (right.b - left.b) * amount;
  71870. result.a = left.a + (right.a - left.a) * amount;
  71871. };
  71872. /**
  71873. * Creates a new Color4 from a Color3 and an alpha value
  71874. * @param color3 defines the source Color3 to read from
  71875. * @param alpha defines the alpha component (1.0 by default)
  71876. * @returns a new Color4 object
  71877. */
  71878. Color4.FromColor3 = function (color3, alpha) {
  71879. if (alpha === void 0) { alpha = 1.0; }
  71880. return new Color4(color3.r, color3.g, color3.b, alpha);
  71881. };
  71882. /**
  71883. * Creates a new Color4 from the starting index element of the given array
  71884. * @param array defines the source array to read from
  71885. * @param offset defines the offset in the source array
  71886. * @returns a new Color4 object
  71887. */
  71888. Color4.FromArray = function (array, offset) {
  71889. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  71890. return new Color4(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2], array[offset + 3]);
  71891. };
  71892. /**
  71893. * Creates a new Color3 from integer values (< 256)
  71894. * @param r defines the red component to read from (value between 0 and 255)
  71895. * @param g defines the green component to read from (value between 0 and 255)
  71896. * @param b defines the blue component to read from (value between 0 and 255)
  71897. * @param a defines the alpha component to read from (value between 0 and 255)
  71898. * @returns a new Color3 object
  71899. */
  71900. Color4.FromInts = function (r, g, b, a) {
  71901. return new Color4(r / 255.0, g / 255.0, b / 255.0, a / 255.0);
  71902. };
  71903. /**
  71904. * Check the content of a given array and convert it to an array containing RGBA data
  71905. * If the original array was already containing count * 4 values then it is returned directly
  71906. * @param colors defines the array to check
  71907. * @param count defines the number of RGBA data to expect
  71908. * @returns an array containing count * 4 values (RGBA)
  71909. */
  71910. Color4.CheckColors4 = function (colors, count) {
  71911. // Check if color3 was used
  71912. if (colors.length === count * 3) {
  71913. var colors4 = [];
  71914. for (var index = 0; index < colors.length; index += 3) {
  71915. var newIndex = (index / 3) * 4;
  71916. colors4[newIndex] = colors[index];
  71917. colors4[newIndex + 1] = colors[index + 1];
  71918. colors4[newIndex + 2] = colors[index + 2];
  71919. colors4[newIndex + 3] = 1.0;
  71920. }
  71921. return colors4;
  71922. }
  71923. return colors;
  71924. };
  71925. return Color4;
  71926. }());
  71927. /**
  71928. * Class representing a vector containing 2 coordinates
  71929. */
  71930. var Vector2 = /** @class */ (function () {
  71931. /**
  71932. * Creates a new Vector2 from the given x and y coordinates
  71933. * @param x defines the first coordinate
  71934. * @param y defines the second coordinate
  71935. */
  71936. function Vector2(
  71937. /** defines the first coordinate */
  71938. x,
  71939. /** defines the second coordinate */
  71940. y) {
  71941. if (x === void 0) { x = 0; }
  71942. if (y === void 0) { y = 0; }
  71943. this.x = x;
  71944. this.y = y;
  71945. }
  71946. /**
  71947. * Gets a string with the Vector2 coordinates
  71948. * @returns a string with the Vector2 coordinates
  71949. */
  71950. Vector2.prototype.toString = function () {
  71951. return "{X: " + this.x + " Y:" + this.y + "}";
  71952. };
  71953. /**
  71954. * Gets class name
  71955. * @returns the string "Vector2"
  71956. */
  71957. Vector2.prototype.getClassName = function () {
  71958. return "Vector2";
  71959. };
  71960. /**
  71961. * Gets current vector hash code
  71962. * @returns the Vector2 hash code as a number
  71963. */
  71964. Vector2.prototype.getHashCode = function () {
  71965. var hash = this.x || 0;
  71966. hash = (hash * 397) ^ (this.y || 0);
  71967. return hash;
  71968. };
  71969. // Operators
  71970. /**
  71971. * Sets the Vector2 coordinates in the given array or Float32Array from the given index.
  71972. * @param array defines the source array
  71973. * @param index defines the offset in source array
  71974. * @returns the current Vector2
  71975. */
  71976. Vector2.prototype.toArray = function (array, index) {
  71977. if (index === void 0) { index = 0; }
  71978. array[index] = this.x;
  71979. array[index + 1] = this.y;
  71980. return this;
  71981. };
  71982. /**
  71983. * Copy the current vector to an array
  71984. * @returns a new array with 2 elements: the Vector2 coordinates.
  71985. */
  71986. Vector2.prototype.asArray = function () {
  71987. var result = new Array();
  71988. this.toArray(result, 0);
  71989. return result;
  71990. };
  71991. /**
  71992. * Sets the Vector2 coordinates with the given Vector2 coordinates
  71993. * @param source defines the source Vector2
  71994. * @returns the current updated Vector2
  71995. */
  71996. Vector2.prototype.copyFrom = function (source) {
  71997. this.x = source.x;
  71998. this.y = source.y;
  71999. return this;
  72000. };
  72001. /**
  72002. * Sets the Vector2 coordinates with the given floats
  72003. * @param x defines the first coordinate
  72004. * @param y defines the second coordinate
  72005. * @returns the current updated Vector2
  72006. */
  72007. Vector2.prototype.copyFromFloats = function (x, y) {
  72008. this.x = x;
  72009. this.y = y;
  72010. return this;
  72011. };
  72012. /**
  72013. * Sets the Vector2 coordinates with the given floats
  72014. * @param x defines the first coordinate
  72015. * @param y defines the second coordinate
  72016. * @returns the current updated Vector2
  72017. */
  72018. Vector2.prototype.set = function (x, y) {
  72019. return this.copyFromFloats(x, y);
  72020. };
  72021. /**
  72022. * Add another vector with the current one
  72023. * @param otherVector defines the other vector
  72024. * @returns a new Vector2 set with the addition of the current Vector2 and the given one coordinates
  72025. */
  72026. Vector2.prototype.add = function (otherVector) {
  72027. return new Vector2(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y);
  72028. };
  72029. /**
  72030. * Sets the "result" coordinates with the addition of the current Vector2 and the given one coordinates
  72031. * @param otherVector defines the other vector
  72032. * @param result defines the target vector
  72033. * @returns the unmodified current Vector2
  72034. */
  72035. Vector2.prototype.addToRef = function (otherVector, result) {
  72036. result.x = this.x + otherVector.x;
  72037. result.y = this.y + otherVector.y;
  72038. return this;
  72039. };
  72040. /**
  72041. * Set the Vector2 coordinates by adding the given Vector2 coordinates
  72042. * @param otherVector defines the other vector
  72043. * @returns the current updated Vector2
  72044. */
  72045. Vector2.prototype.addInPlace = function (otherVector) {
  72046. this.x += otherVector.x;
  72047. this.y += otherVector.y;
  72048. return this;
  72049. };
  72050. /**
  72051. * Gets a new Vector2 by adding the current Vector2 coordinates to the given Vector3 x, y coordinates
  72052. * @param otherVector defines the other vector
  72053. * @returns a new Vector2
  72054. */
  72055. Vector2.prototype.addVector3 = function (otherVector) {
  72056. return new Vector2(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y);
  72057. };
  72058. /**
  72059. * Gets a new Vector2 set with the subtracted coordinates of the given one from the current Vector2
  72060. * @param otherVector defines the other vector
  72061. * @returns a new Vector2
  72062. */
  72063. Vector2.prototype.subtract = function (otherVector) {
  72064. return new Vector2(this.x - otherVector.x, this.y - otherVector.y);
  72065. };
  72066. /**
  72067. * Sets the "result" coordinates with the subtraction of the given one from the current Vector2 coordinates.
  72068. * @param otherVector defines the other vector
  72069. * @param result defines the target vector
  72070. * @returns the unmodified current Vector2
  72071. */
  72072. Vector2.prototype.subtractToRef = function (otherVector, result) {
  72073. result.x = this.x - otherVector.x;
  72074. result.y = this.y - otherVector.y;
  72075. return this;
  72076. };
  72077. /**
  72078. * Sets the current Vector2 coordinates by subtracting from it the given one coordinates
  72079. * @param otherVector defines the other vector
  72080. * @returns the current updated Vector2
  72081. */
  72082. Vector2.prototype.subtractInPlace = function (otherVector) {
  72083. this.x -= otherVector.x;
  72084. this.y -= otherVector.y;
  72085. return this;
  72086. };
  72087. /**
  72088. * Multiplies in place the current Vector2 coordinates by the given ones
  72089. * @param otherVector defines the other vector
  72090. * @returns the current updated Vector2
  72091. */
  72092. Vector2.prototype.multiplyInPlace = function (otherVector) {
  72093. this.x *= otherVector.x;
  72094. this.y *= otherVector.y;
  72095. return this;
  72096. };
  72097. /**
  72098. * Returns a new Vector2 set with the multiplication of the current Vector2 and the given one coordinates
  72099. * @param otherVector defines the other vector
  72100. * @returns a new Vector2
  72101. */
  72102. Vector2.prototype.multiply = function (otherVector) {
  72103. return new Vector2(this.x * otherVector.x, this.y * otherVector.y);
  72104. };
  72105. /**
  72106. * Sets "result" coordinates with the multiplication of the current Vector2 and the given one coordinates
  72107. * @param otherVector defines the other vector
  72108. * @param result defines the target vector
  72109. * @returns the unmodified current Vector2
  72110. */
  72111. Vector2.prototype.multiplyToRef = function (otherVector, result) {
  72112. result.x = this.x * otherVector.x;
  72113. result.y = this.y * otherVector.y;
  72114. return this;
  72115. };
  72116. /**
  72117. * Gets a new Vector2 set with the Vector2 coordinates multiplied by the given floats
  72118. * @param x defines the first coordinate
  72119. * @param y defines the second coordinate
  72120. * @returns a new Vector2
  72121. */
  72122. Vector2.prototype.multiplyByFloats = function (x, y) {
  72123. return new Vector2(this.x * x, this.y * y);
  72124. };
  72125. /**
  72126. * Returns a new Vector2 set with the Vector2 coordinates divided by the given one coordinates
  72127. * @param otherVector defines the other vector
  72128. * @returns a new Vector2
  72129. */
  72130. Vector2.prototype.divide = function (otherVector) {
  72131. return new Vector2(this.x / otherVector.x, this.y / otherVector.y);
  72132. };
  72133. /**
  72134. * Sets the "result" coordinates with the Vector2 divided by the given one coordinates
  72135. * @param otherVector defines the other vector
  72136. * @param result defines the target vector
  72137. * @returns the unmodified current Vector2
  72138. */
  72139. Vector2.prototype.divideToRef = function (otherVector, result) {
  72140. result.x = this.x / otherVector.x;
  72141. result.y = this.y / otherVector.y;
  72142. return this;
  72143. };
  72144. /**
  72145. * Divides the current Vector2 coordinates by the given ones
  72146. * @param otherVector defines the other vector
  72147. * @returns the current updated Vector2
  72148. */
  72149. Vector2.prototype.divideInPlace = function (otherVector) {
  72150. return this.divideToRef(otherVector, this);
  72151. };
  72152. /**
  72153. * Gets a new Vector2 with current Vector2 negated coordinates
  72154. * @returns a new Vector2
  72155. */
  72156. Vector2.prototype.negate = function () {
  72157. return new Vector2(-this.x, -this.y);
  72158. };
  72159. /**
  72160. * Multiply the Vector2 coordinates by scale
  72161. * @param scale defines the scaling factor
  72162. * @returns the current updated Vector2
  72163. */
  72164. Vector2.prototype.scaleInPlace = function (scale) {
  72165. this.x *= scale;
  72166. this.y *= scale;
  72167. return this;
  72168. };
  72169. /**
  72170. * Returns a new Vector2 scaled by "scale" from the current Vector2
  72171. * @param scale defines the scaling factor
  72172. * @returns a new Vector2
  72173. */
  72174. Vector2.prototype.scale = function (scale) {
  72175. var result = new Vector2(0, 0);
  72176. this.scaleToRef(scale, result);
  72177. return result;
  72178. };
  72179. /**
  72180. * Scale the current Vector2 values by a factor to a given Vector2
  72181. * @param scale defines the scale factor
  72182. * @param result defines the Vector2 object where to store the result
  72183. * @returns the unmodified current Vector2
  72184. */
  72185. Vector2.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  72186. result.x = this.x * scale;
  72187. result.y = this.y * scale;
  72188. return this;
  72189. };
  72190. /**
  72191. * Scale the current Vector2 values by a factor and add the result to a given Vector2
  72192. * @param scale defines the scale factor
  72193. * @param result defines the Vector2 object where to store the result
  72194. * @returns the unmodified current Vector2
  72195. */
  72196. Vector2.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  72197. result.x += this.x * scale;
  72198. result.y += this.y * scale;
  72199. return this;
  72200. };
  72201. /**
  72202. * Gets a boolean if two vectors are equals
  72203. * @param otherVector defines the other vector
  72204. * @returns true if the given vector coordinates strictly equal the current Vector2 ones
  72205. */
  72206. Vector2.prototype.equals = function (otherVector) {
  72207. return otherVector && this.x === otherVector.x && this.y === otherVector.y;
  72208. };
  72209. /**
  72210. * Gets a boolean if two vectors are equals (using an epsilon value)
  72211. * @param otherVector defines the other vector
  72212. * @param epsilon defines the minimal distance to consider equality
  72213. * @returns true if the given vector coordinates are close to the current ones by a distance of epsilon.
  72214. */
  72215. Vector2.prototype.equalsWithEpsilon = function (otherVector, epsilon) {
  72216. if (epsilon === void 0) { epsilon = Epsilon; }
  72217. return otherVector && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.x, otherVector.x, epsilon) && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.y, otherVector.y, epsilon);
  72218. };
  72219. /**
  72220. * Gets a new Vector2 from current Vector2 floored values
  72221. * @returns a new Vector2
  72222. */
  72223. Vector2.prototype.floor = function () {
  72224. return new Vector2(Math.floor(this.x), Math.floor(this.y));
  72225. };
  72226. /**
  72227. * Gets a new Vector2 from current Vector2 floored values
  72228. * @returns a new Vector2
  72229. */
  72230. Vector2.prototype.fract = function () {
  72231. return new Vector2(this.x - Math.floor(this.x), this.y - Math.floor(this.y));
  72232. };
  72233. // Properties
  72234. /**
  72235. * Gets the length of the vector
  72236. * @returns the vector length (float)
  72237. */
  72238. Vector2.prototype.length = function () {
  72239. return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
  72240. };
  72241. /**
  72242. * Gets the vector squared length
  72243. * @returns the vector squared length (float)
  72244. */
  72245. Vector2.prototype.lengthSquared = function () {
  72246. return (this.x * this.x + this.y * this.y);
  72247. };
  72248. // Methods
  72249. /**
  72250. * Normalize the vector
  72251. * @returns the current updated Vector2
  72252. */
  72253. Vector2.prototype.normalize = function () {
  72254. var len = this.length();
  72255. if (len === 0) {
  72256. return this;
  72257. }
  72258. var num = 1.0 / len;
  72259. this.x *= num;
  72260. this.y *= num;
  72261. return this;
  72262. };
  72263. /**
  72264. * Gets a new Vector2 copied from the Vector2
  72265. * @returns a new Vector2
  72266. */
  72267. Vector2.prototype.clone = function () {
  72268. return new Vector2(this.x, this.y);
  72269. };
  72270. // Statics
  72271. /**
  72272. * Gets a new Vector2(0, 0)
  72273. * @returns a new Vector2
  72274. */
  72275. Vector2.Zero = function () {
  72276. return new Vector2(0, 0);
  72277. };
  72278. /**
  72279. * Gets a new Vector2(1, 1)
  72280. * @returns a new Vector2
  72281. */
  72282. Vector2.One = function () {
  72283. return new Vector2(1, 1);
  72284. };
  72285. /**
  72286. * Gets a new Vector2 set from the given index element of the given array
  72287. * @param array defines the data source
  72288. * @param offset defines the offset in the data source
  72289. * @returns a new Vector2
  72290. */
  72291. Vector2.FromArray = function (array, offset) {
  72292. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  72293. return new Vector2(array[offset], array[offset + 1]);
  72294. };
  72295. /**
  72296. * Sets "result" from the given index element of the given array
  72297. * @param array defines the data source
  72298. * @param offset defines the offset in the data source
  72299. * @param result defines the target vector
  72300. */
  72301. Vector2.FromArrayToRef = function (array, offset, result) {
  72302. result.x = array[offset];
  72303. result.y = array[offset + 1];
  72304. };
  72305. /**
  72306. * Gets a new Vector2 located for "amount" (float) on the CatmullRom spline defined by the given four Vector2
  72307. * @param value1 defines 1st point of control
  72308. * @param value2 defines 2nd point of control
  72309. * @param value3 defines 3rd point of control
  72310. * @param value4 defines 4th point of control
  72311. * @param amount defines the interpolation factor
  72312. * @returns a new Vector2
  72313. */
  72314. Vector2.CatmullRom = function (value1, value2, value3, value4, amount) {
  72315. var squared = amount * amount;
  72316. var cubed = amount * squared;
  72317. var x = 0.5 * ((((2.0 * value2.x) + ((-value1.x + value3.x) * amount)) +
  72318. (((((2.0 * value1.x) - (5.0 * value2.x)) + (4.0 * value3.x)) - value4.x) * squared)) +
  72319. ((((-value1.x + (3.0 * value2.x)) - (3.0 * value3.x)) + value4.x) * cubed));
  72320. var y = 0.5 * ((((2.0 * value2.y) + ((-value1.y + value3.y) * amount)) +
  72321. (((((2.0 * value1.y) - (5.0 * value2.y)) + (4.0 * value3.y)) - value4.y) * squared)) +
  72322. ((((-value1.y + (3.0 * value2.y)) - (3.0 * value3.y)) + value4.y) * cubed));
  72323. return new Vector2(x, y);
  72324. };
  72325. /**
  72326. * Returns a new Vector2 set with same the coordinates than "value" ones if the vector "value" is in the square defined by "min" and "max".
  72327. * If a coordinate of "value" is lower than "min" coordinates, the returned Vector2 is given this "min" coordinate.
  72328. * If a coordinate of "value" is greater than "max" coordinates, the returned Vector2 is given this "max" coordinate
  72329. * @param value defines the value to clamp
  72330. * @param min defines the lower limit
  72331. * @param max defines the upper limit
  72332. * @returns a new Vector2
  72333. */
  72334. Vector2.Clamp = function (value, min, max) {
  72335. var x = value.x;
  72336. x = (x > max.x) ? max.x : x;
  72337. x = (x < min.x) ? min.x : x;
  72338. var y = value.y;
  72339. y = (y > max.y) ? max.y : y;
  72340. y = (y < min.y) ? min.y : y;
  72341. return new Vector2(x, y);
  72342. };
  72343. /**
  72344. * Returns a new Vector2 located for "amount" (float) on the Hermite spline defined by the vectors "value1", "value3", "tangent1", "tangent2"
  72345. * @param value1 defines the 1st control point
  72346. * @param tangent1 defines the outgoing tangent
  72347. * @param value2 defines the 2nd control point
  72348. * @param tangent2 defines the incoming tangent
  72349. * @param amount defines the interpolation factor
  72350. * @returns a new Vector2
  72351. */
  72352. Vector2.Hermite = function (value1, tangent1, value2, tangent2, amount) {
  72353. var squared = amount * amount;
  72354. var cubed = amount * squared;
  72355. var part1 = ((2.0 * cubed) - (3.0 * squared)) + 1.0;
  72356. var part2 = (-2.0 * cubed) + (3.0 * squared);
  72357. var part3 = (cubed - (2.0 * squared)) + amount;
  72358. var part4 = cubed - squared;
  72359. var x = (((value1.x * part1) + (value2.x * part2)) + (tangent1.x * part3)) + (tangent2.x * part4);
  72360. var y = (((value1.y * part1) + (value2.y * part2)) + (tangent1.y * part3)) + (tangent2.y * part4);
  72361. return new Vector2(x, y);
  72362. };
  72363. /**
  72364. * Returns a new Vector2 located for "amount" (float) on the linear interpolation between the vector "start" adn the vector "end".
  72365. * @param start defines the start vector
  72366. * @param end defines the end vector
  72367. * @param amount defines the interpolation factor
  72368. * @returns a new Vector2
  72369. */
  72370. Vector2.Lerp = function (start, end, amount) {
  72371. var x = start.x + ((end.x - start.x) * amount);
  72372. var y = start.y + ((end.y - start.y) * amount);
  72373. return new Vector2(x, y);
  72374. };
  72375. /**
  72376. * Gets the dot product of the vector "left" and the vector "right"
  72377. * @param left defines first vector
  72378. * @param right defines second vector
  72379. * @returns the dot product (float)
  72380. */
  72381. Vector2.Dot = function (left, right) {
  72382. return left.x * right.x + left.y * right.y;
  72383. };
  72384. /**
  72385. * Returns a new Vector2 equal to the normalized given vector
  72386. * @param vector defines the vector to normalize
  72387. * @returns a new Vector2
  72388. */
  72389. Vector2.Normalize = function (vector) {
  72390. var newVector = vector.clone();
  72391. newVector.normalize();
  72392. return newVector;
  72393. };
  72394. /**
  72395. * Gets a new Vector2 set with the minimal coordinate values from the "left" and "right" vectors
  72396. * @param left defines 1st vector
  72397. * @param right defines 2nd vector
  72398. * @returns a new Vector2
  72399. */
  72400. Vector2.Minimize = function (left, right) {
  72401. var x = (left.x < right.x) ? left.x : right.x;
  72402. var y = (left.y < right.y) ? left.y : right.y;
  72403. return new Vector2(x, y);
  72404. };
  72405. /**
  72406. * Gets a new Vecto2 set with the maximal coordinate values from the "left" and "right" vectors
  72407. * @param left defines 1st vector
  72408. * @param right defines 2nd vector
  72409. * @returns a new Vector2
  72410. */
  72411. Vector2.Maximize = function (left, right) {
  72412. var x = (left.x > right.x) ? left.x : right.x;
  72413. var y = (left.y > right.y) ? left.y : right.y;
  72414. return new Vector2(x, y);
  72415. };
  72416. /**
  72417. * Gets a new Vector2 set with the transformed coordinates of the given vector by the given transformation matrix
  72418. * @param vector defines the vector to transform
  72419. * @param transformation defines the matrix to apply
  72420. * @returns a new Vector2
  72421. */
  72422. Vector2.Transform = function (vector, transformation) {
  72423. var r = Vector2.Zero();
  72424. Vector2.TransformToRef(vector, transformation, r);
  72425. return r;
  72426. };
  72427. /**
  72428. * Transforms the given vector coordinates by the given transformation matrix and stores the result in the vector "result" coordinates
  72429. * @param vector defines the vector to transform
  72430. * @param transformation defines the matrix to apply
  72431. * @param result defines the target vector
  72432. */
  72433. Vector2.TransformToRef = function (vector, transformation, result) {
  72434. var m = transformation.m;
  72435. var x = (vector.x * m[0]) + (vector.y * m[4]) + m[12];
  72436. var y = (vector.x * m[1]) + (vector.y * m[5]) + m[13];
  72437. result.x = x;
  72438. result.y = y;
  72439. };
  72440. /**
  72441. * Determines if a given vector is included in a triangle
  72442. * @param p defines the vector to test
  72443. * @param p0 defines 1st triangle point
  72444. * @param p1 defines 2nd triangle point
  72445. * @param p2 defines 3rd triangle point
  72446. * @returns true if the point "p" is in the triangle defined by the vertors "p0", "p1", "p2"
  72447. */
  72448. Vector2.PointInTriangle = function (p, p0, p1, p2) {
  72449. var a = 1 / 2 * (-p1.y * p2.x + p0.y * (-p1.x + p2.x) + p0.x * (p1.y - p2.y) + p1.x * p2.y);
  72450. var sign = a < 0 ? -1 : 1;
  72451. var s = (p0.y * p2.x - p0.x * p2.y + (p2.y - p0.y) * p.x + (p0.x - p2.x) * p.y) * sign;
  72452. var t = (p0.x * p1.y - p0.y * p1.x + (p0.y - p1.y) * p.x + (p1.x - p0.x) * p.y) * sign;
  72453. return s > 0 && t > 0 && (s + t) < 2 * a * sign;
  72454. };
  72455. /**
  72456. * Gets the distance between the vectors "value1" and "value2"
  72457. * @param value1 defines first vector
  72458. * @param value2 defines second vector
  72459. * @returns the distance between vectors
  72460. */
  72461. Vector2.Distance = function (value1, value2) {
  72462. return Math.sqrt(Vector2.DistanceSquared(value1, value2));
  72463. };
  72464. /**
  72465. * Returns the squared distance between the vectors "value1" and "value2"
  72466. * @param value1 defines first vector
  72467. * @param value2 defines second vector
  72468. * @returns the squared distance between vectors
  72469. */
  72470. Vector2.DistanceSquared = function (value1, value2) {
  72471. var x = value1.x - value2.x;
  72472. var y = value1.y - value2.y;
  72473. return (x * x) + (y * y);
  72474. };
  72475. /**
  72476. * Gets a new Vector2 located at the center of the vectors "value1" and "value2"
  72477. * @param value1 defines first vector
  72478. * @param value2 defines second vector
  72479. * @returns a new Vector2
  72480. */
  72481. Vector2.Center = function (value1, value2) {
  72482. var center = value1.add(value2);
  72483. center.scaleInPlace(0.5);
  72484. return center;
  72485. };
  72486. /**
  72487. * Gets the shortest distance (float) between the point "p" and the segment defined by the two points "segA" and "segB".
  72488. * @param p defines the middle point
  72489. * @param segA defines one point of the segment
  72490. * @param segB defines the other point of the segment
  72491. * @returns the shortest distance
  72492. */
  72493. Vector2.DistanceOfPointFromSegment = function (p, segA, segB) {
  72494. var l2 = Vector2.DistanceSquared(segA, segB);
  72495. if (l2 === 0.0) {
  72496. return Vector2.Distance(p, segA);
  72497. }
  72498. var v = segB.subtract(segA);
  72499. var t = Math.max(0, Math.min(1, Vector2.Dot(p.subtract(segA), v) / l2));
  72500. var proj = segA.add(v.multiplyByFloats(t, t));
  72501. return Vector2.Distance(p, proj);
  72502. };
  72503. return Vector2;
  72504. }());
  72505. /**
  72506. * Classed used to store (x,y,z) vector representation
  72507. * A Vector3 is the main object used in 3D geometry
  72508. * It can represent etiher the coordinates of a point the space, either a direction
  72509. * Reminder: js uses a left handed forward facing system
  72510. */
  72511. var Vector3 = /** @class */ (function () {
  72512. /**
  72513. * Creates a new Vector3 object from the given x, y, z (floats) coordinates.
  72514. * @param x defines the first coordinates (on X axis)
  72515. * @param y defines the second coordinates (on Y axis)
  72516. * @param z defines the third coordinates (on Z axis)
  72517. */
  72518. function Vector3(
  72519. /**
  72520. * Defines the first coordinates (on X axis)
  72521. */
  72522. x,
  72523. /**
  72524. * Defines the second coordinates (on Y axis)
  72525. */
  72526. y,
  72527. /**
  72528. * Defines the third coordinates (on Z axis)
  72529. */
  72530. z) {
  72531. if (x === void 0) { x = 0; }
  72532. if (y === void 0) { y = 0; }
  72533. if (z === void 0) { z = 0; }
  72534. this.x = x;
  72535. this.y = y;
  72536. this.z = z;
  72537. }
  72538. /**
  72539. * Creates a string representation of the Vector3
  72540. * @returns a string with the Vector3 coordinates.
  72541. */
  72542. Vector3.prototype.toString = function () {
  72543. return "{X: " + this.x + " Y:" + this.y + " Z:" + this.z + "}";
  72544. };
  72545. /**
  72546. * Gets the class name
  72547. * @returns the string "Vector3"
  72548. */
  72549. Vector3.prototype.getClassName = function () {
  72550. return "Vector3";
  72551. };
  72552. /**
  72553. * Creates the Vector3 hash code
  72554. * @returns a number which tends to be unique between Vector3 instances
  72555. */
  72556. Vector3.prototype.getHashCode = function () {
  72557. var hash = this.x || 0;
  72558. hash = (hash * 397) ^ (this.y || 0);
  72559. hash = (hash * 397) ^ (this.z || 0);
  72560. return hash;
  72561. };
  72562. // Operators
  72563. /**
  72564. * Creates an array containing three elements : the coordinates of the Vector3
  72565. * @returns a new array of numbers
  72566. */
  72567. Vector3.prototype.asArray = function () {
  72568. var result = [];
  72569. this.toArray(result, 0);
  72570. return result;
  72571. };
  72572. /**
  72573. * Populates the given array or Float32Array from the given index with the successive coordinates of the Vector3
  72574. * @param array defines the destination array
  72575. * @param index defines the offset in the destination array
  72576. * @returns the current Vector3
  72577. */
  72578. Vector3.prototype.toArray = function (array, index) {
  72579. if (index === void 0) { index = 0; }
  72580. array[index] = this.x;
  72581. array[index + 1] = this.y;
  72582. array[index + 2] = this.z;
  72583. return this;
  72584. };
  72585. /**
  72586. * Converts the current Vector3 into a quaternion (considering that the Vector3 contains Euler angles representation of a rotation)
  72587. * @returns a new Quaternion object, computed from the Vector3 coordinates
  72588. */
  72589. Vector3.prototype.toQuaternion = function () {
  72590. return Quaternion.RotationYawPitchRoll(this.y, this.x, this.z);
  72591. };
  72592. /**
  72593. * Adds the given vector to the current Vector3
  72594. * @param otherVector defines the second operand
  72595. * @returns the current updated Vector3
  72596. */
  72597. Vector3.prototype.addInPlace = function (otherVector) {
  72598. return this.addInPlaceFromFloats(otherVector.x, otherVector.y, otherVector.z);
  72599. };
  72600. /**
  72601. * Adds the given coordinates to the current Vector3
  72602. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72603. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72604. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72605. * @returns the current updated Vector3
  72606. */
  72607. Vector3.prototype.addInPlaceFromFloats = function (x, y, z) {
  72608. this.x += x;
  72609. this.y += y;
  72610. this.z += z;
  72611. return this;
  72612. };
  72613. /**
  72614. * Gets a new Vector3, result of the addition the current Vector3 and the given vector
  72615. * @param otherVector defines the second operand
  72616. * @returns the resulting Vector3
  72617. */
  72618. Vector3.prototype.add = function (otherVector) {
  72619. return new Vector3(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y, this.z + otherVector.z);
  72620. };
  72621. /**
  72622. * Adds the current Vector3 to the given one and stores the result in the vector "result"
  72623. * @param otherVector defines the second operand
  72624. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  72625. * @returns the current Vector3
  72626. */
  72627. Vector3.prototype.addToRef = function (otherVector, result) {
  72628. return result.copyFromFloats(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y, this.z + otherVector.z);
  72629. };
  72630. /**
  72631. * Subtract the given vector from the current Vector3
  72632. * @param otherVector defines the second operand
  72633. * @returns the current updated Vector3
  72634. */
  72635. Vector3.prototype.subtractInPlace = function (otherVector) {
  72636. this.x -= otherVector.x;
  72637. this.y -= otherVector.y;
  72638. this.z -= otherVector.z;
  72639. return this;
  72640. };
  72641. /**
  72642. * Returns a new Vector3, result of the subtraction of the given vector from the current Vector3
  72643. * @param otherVector defines the second operand
  72644. * @returns the resulting Vector3
  72645. */
  72646. Vector3.prototype.subtract = function (otherVector) {
  72647. return new Vector3(this.x - otherVector.x, this.y - otherVector.y, this.z - otherVector.z);
  72648. };
  72649. /**
  72650. * Subtracts the given vector from the current Vector3 and stores the result in the vector "result".
  72651. * @param otherVector defines the second operand
  72652. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  72653. * @returns the current Vector3
  72654. */
  72655. Vector3.prototype.subtractToRef = function (otherVector, result) {
  72656. return this.subtractFromFloatsToRef(otherVector.x, otherVector.y, otherVector.z, result);
  72657. };
  72658. /**
  72659. * Returns a new Vector3 set with the subtraction of the given floats from the current Vector3 coordinates
  72660. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72661. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72662. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72663. * @returns the resulting Vector3
  72664. */
  72665. Vector3.prototype.subtractFromFloats = function (x, y, z) {
  72666. return new Vector3(this.x - x, this.y - y, this.z - z);
  72667. };
  72668. /**
  72669. * Subtracts the given floats from the current Vector3 coordinates and set the given vector "result" with this result
  72670. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72671. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72672. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72673. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  72674. * @returns the current Vector3
  72675. */
  72676. Vector3.prototype.subtractFromFloatsToRef = function (x, y, z, result) {
  72677. return result.copyFromFloats(this.x - x, this.y - y, this.z - z);
  72678. };
  72679. /**
  72680. * Gets a new Vector3 set with the current Vector3 negated coordinates
  72681. * @returns a new Vector3
  72682. */
  72683. Vector3.prototype.negate = function () {
  72684. return new Vector3(-this.x, -this.y, -this.z);
  72685. };
  72686. /**
  72687. * Multiplies the Vector3 coordinates by the float "scale"
  72688. * @param scale defines the multiplier factor
  72689. * @returns the current updated Vector3
  72690. */
  72691. Vector3.prototype.scaleInPlace = function (scale) {
  72692. this.x *= scale;
  72693. this.y *= scale;
  72694. this.z *= scale;
  72695. return this;
  72696. };
  72697. /**
  72698. * Returns a new Vector3 set with the current Vector3 coordinates multiplied by the float "scale"
  72699. * @param scale defines the multiplier factor
  72700. * @returns a new Vector3
  72701. */
  72702. Vector3.prototype.scale = function (scale) {
  72703. return new Vector3(this.x * scale, this.y * scale, this.z * scale);
  72704. };
  72705. /**
  72706. * Multiplies the current Vector3 coordinates by the float "scale" and stores the result in the given vector "result" coordinates
  72707. * @param scale defines the multiplier factor
  72708. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  72709. * @returns the current Vector3
  72710. */
  72711. Vector3.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  72712. return result.copyFromFloats(this.x * scale, this.y * scale, this.z * scale);
  72713. };
  72714. /**
  72715. * Scale the current Vector3 values by a factor and add the result to a given Vector3
  72716. * @param scale defines the scale factor
  72717. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  72718. * @returns the unmodified current Vector3
  72719. */
  72720. Vector3.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  72721. return result.addInPlaceFromFloats(this.x * scale, this.y * scale, this.z * scale);
  72722. };
  72723. /**
  72724. * Returns true if the current Vector3 and the given vector coordinates are strictly equal
  72725. * @param otherVector defines the second operand
  72726. * @returns true if both vectors are equals
  72727. */
  72728. Vector3.prototype.equals = function (otherVector) {
  72729. return otherVector && this.x === otherVector.x && this.y === otherVector.y && this.z === otherVector.z;
  72730. };
  72731. /**
  72732. * Returns true if the current Vector3 and the given vector coordinates are distant less than epsilon
  72733. * @param otherVector defines the second operand
  72734. * @param epsilon defines the minimal distance to define values as equals
  72735. * @returns true if both vectors are distant less than epsilon
  72736. */
  72737. Vector3.prototype.equalsWithEpsilon = function (otherVector, epsilon) {
  72738. if (epsilon === void 0) { epsilon = Epsilon; }
  72739. return otherVector && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.x, otherVector.x, epsilon) && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.y, otherVector.y, epsilon) && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.z, otherVector.z, epsilon);
  72740. };
  72741. /**
  72742. * Returns true if the current Vector3 coordinates equals the given floats
  72743. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72744. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72745. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72746. * @returns true if both vectors are equals
  72747. */
  72748. Vector3.prototype.equalsToFloats = function (x, y, z) {
  72749. return this.x === x && this.y === y && this.z === z;
  72750. };
  72751. /**
  72752. * Multiplies the current Vector3 coordinates by the given ones
  72753. * @param otherVector defines the second operand
  72754. * @returns the current updated Vector3
  72755. */
  72756. Vector3.prototype.multiplyInPlace = function (otherVector) {
  72757. this.x *= otherVector.x;
  72758. this.y *= otherVector.y;
  72759. this.z *= otherVector.z;
  72760. return this;
  72761. };
  72762. /**
  72763. * Returns a new Vector3, result of the multiplication of the current Vector3 by the given vector
  72764. * @param otherVector defines the second operand
  72765. * @returns the new Vector3
  72766. */
  72767. Vector3.prototype.multiply = function (otherVector) {
  72768. return this.multiplyByFloats(otherVector.x, otherVector.y, otherVector.z);
  72769. };
  72770. /**
  72771. * Multiplies the current Vector3 by the given one and stores the result in the given vector "result"
  72772. * @param otherVector defines the second operand
  72773. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  72774. * @returns the current Vector3
  72775. */
  72776. Vector3.prototype.multiplyToRef = function (otherVector, result) {
  72777. return result.copyFromFloats(this.x * otherVector.x, this.y * otherVector.y, this.z * otherVector.z);
  72778. };
  72779. /**
  72780. * Returns a new Vector3 set with the result of the mulliplication of the current Vector3 coordinates by the given floats
  72781. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72782. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72783. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72784. * @returns the new Vector3
  72785. */
  72786. Vector3.prototype.multiplyByFloats = function (x, y, z) {
  72787. return new Vector3(this.x * x, this.y * y, this.z * z);
  72788. };
  72789. /**
  72790. * Returns a new Vector3 set with the result of the division of the current Vector3 coordinates by the given ones
  72791. * @param otherVector defines the second operand
  72792. * @returns the new Vector3
  72793. */
  72794. Vector3.prototype.divide = function (otherVector) {
  72795. return new Vector3(this.x / otherVector.x, this.y / otherVector.y, this.z / otherVector.z);
  72796. };
  72797. /**
  72798. * Divides the current Vector3 coordinates by the given ones and stores the result in the given vector "result"
  72799. * @param otherVector defines the second operand
  72800. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  72801. * @returns the current Vector3
  72802. */
  72803. Vector3.prototype.divideToRef = function (otherVector, result) {
  72804. return result.copyFromFloats(this.x / otherVector.x, this.y / otherVector.y, this.z / otherVector.z);
  72805. };
  72806. /**
  72807. * Divides the current Vector3 coordinates by the given ones.
  72808. * @param otherVector defines the second operand
  72809. * @returns the current updated Vector3
  72810. */
  72811. Vector3.prototype.divideInPlace = function (otherVector) {
  72812. return this.divideToRef(otherVector, this);
  72813. };
  72814. /**
  72815. * Updates the current Vector3 with the minimal coordinate values between its and the given vector ones
  72816. * @param other defines the second operand
  72817. * @returns the current updated Vector3
  72818. */
  72819. Vector3.prototype.minimizeInPlace = function (other) {
  72820. return this.minimizeInPlaceFromFloats(other.x, other.y, other.z);
  72821. };
  72822. /**
  72823. * Updates the current Vector3 with the maximal coordinate values between its and the given vector ones.
  72824. * @param other defines the second operand
  72825. * @returns the current updated Vector3
  72826. */
  72827. Vector3.prototype.maximizeInPlace = function (other) {
  72828. return this.maximizeInPlaceFromFloats(other.x, other.y, other.z);
  72829. };
  72830. /**
  72831. * Updates the current Vector3 with the minimal coordinate values between its and the given coordinates
  72832. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72833. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72834. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72835. * @returns the current updated Vector3
  72836. */
  72837. Vector3.prototype.minimizeInPlaceFromFloats = function (x, y, z) {
  72838. if (x < this.x) {
  72839. this.x = x;
  72840. }
  72841. if (y < this.y) {
  72842. this.y = y;
  72843. }
  72844. if (z < this.z) {
  72845. this.z = z;
  72846. }
  72847. return this;
  72848. };
  72849. /**
  72850. * Updates the current Vector3 with the maximal coordinate values between its and the given coordinates.
  72851. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72852. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72853. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72854. * @returns the current updated Vector3
  72855. */
  72856. Vector3.prototype.maximizeInPlaceFromFloats = function (x, y, z) {
  72857. if (x > this.x) {
  72858. this.x = x;
  72859. }
  72860. if (y > this.y) {
  72861. this.y = y;
  72862. }
  72863. if (z > this.z) {
  72864. this.z = z;
  72865. }
  72866. return this;
  72867. };
  72868. /**
  72869. * Due to float precision, scale of a mesh could be uniform but float values are off by a small fraction
  72870. * Check if is non uniform within a certain amount of decimal places to account for this
  72871. * @param epsilon the amount the values can differ
  72872. * @returns if the the vector is non uniform to a certain number of decimal places
  72873. */
  72874. Vector3.prototype.isNonUniformWithinEpsilon = function (epsilon) {
  72875. var absX = Math.abs(this.x);
  72876. var absY = Math.abs(this.y);
  72877. if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(absX, absY, epsilon)) {
  72878. return true;
  72879. }
  72880. var absZ = Math.abs(this.z);
  72881. if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(absX, absZ, epsilon)) {
  72882. return true;
  72883. }
  72884. if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(absY, absZ, epsilon)) {
  72885. return true;
  72886. }
  72887. return false;
  72888. };
  72889. Object.defineProperty(Vector3.prototype, "isNonUniform", {
  72890. /**
  72891. * Gets a boolean indicating that the vector is non uniform meaning x, y or z are not all the same
  72892. */
  72893. get: function () {
  72894. var absX = Math.abs(this.x);
  72895. var absY = Math.abs(this.y);
  72896. if (absX !== absY) {
  72897. return true;
  72898. }
  72899. var absZ = Math.abs(this.z);
  72900. if (absX !== absZ) {
  72901. return true;
  72902. }
  72903. if (absY !== absZ) {
  72904. return true;
  72905. }
  72906. return false;
  72907. },
  72908. enumerable: true,
  72909. configurable: true
  72910. });
  72911. /**
  72912. * Gets a new Vector3 from current Vector3 floored values
  72913. * @returns a new Vector3
  72914. */
  72915. Vector3.prototype.floor = function () {
  72916. return new Vector3(Math.floor(this.x), Math.floor(this.y), Math.floor(this.z));
  72917. };
  72918. /**
  72919. * Gets a new Vector3 from current Vector3 floored values
  72920. * @returns a new Vector3
  72921. */
  72922. Vector3.prototype.fract = function () {
  72923. return new Vector3(this.x - Math.floor(this.x), this.y - Math.floor(this.y), this.z - Math.floor(this.z));
  72924. };
  72925. // Properties
  72926. /**
  72927. * Gets the length of the Vector3
  72928. * @returns the length of the Vecto3
  72929. */
  72930. Vector3.prototype.length = function () {
  72931. return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);
  72932. };
  72933. /**
  72934. * Gets the squared length of the Vector3
  72935. * @returns squared length of the Vector3
  72936. */
  72937. Vector3.prototype.lengthSquared = function () {
  72938. return (this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);
  72939. };
  72940. /**
  72941. * Normalize the current Vector3.
  72942. * Please note that this is an in place operation.
  72943. * @returns the current updated Vector3
  72944. */
  72945. Vector3.prototype.normalize = function () {
  72946. return this.normalizeFromLength(this.length());
  72947. };
  72948. /**
  72949. * Reorders the x y z properties of the vector in place
  72950. * @param order new ordering of the properties (eg. for vector 1,2,3 with "ZYX" will produce 3,2,1)
  72951. * @returns the current updated vector
  72952. */
  72953. Vector3.prototype.reorderInPlace = function (order) {
  72954. var _this = this;
  72955. order = order.toLowerCase();
  72956. if (order === "xyz") {
  72957. return this;
  72958. }
  72959. MathTmp.Vector3[0].copyFrom(this);
  72960. ["x", "y", "z"].forEach(function (val, i) {
  72961. _this[val] = MathTmp.Vector3[0][order[i]];
  72962. });
  72963. return this;
  72964. };
  72965. /**
  72966. * Rotates the vector around 0,0,0 by a quaternion
  72967. * @param quaternion the rotation quaternion
  72968. * @param result vector to store the result
  72969. * @returns the resulting vector
  72970. */
  72971. Vector3.prototype.rotateByQuaternionToRef = function (quaternion, result) {
  72972. quaternion.toRotationMatrix(MathTmp.Matrix[0]);
  72973. Vector3.TransformCoordinatesToRef(this, MathTmp.Matrix[0], result);
  72974. return result;
  72975. };
  72976. /**
  72977. * Rotates a vector around a given point
  72978. * @param quaternion the rotation quaternion
  72979. * @param point the point to rotate around
  72980. * @param result vector to store the result
  72981. * @returns the resulting vector
  72982. */
  72983. Vector3.prototype.rotateByQuaternionAroundPointToRef = function (quaternion, point, result) {
  72984. this.subtractToRef(point, MathTmp.Vector3[0]);
  72985. MathTmp.Vector3[0].rotateByQuaternionToRef(quaternion, MathTmp.Vector3[0]);
  72986. point.addToRef(MathTmp.Vector3[0], result);
  72987. return result;
  72988. };
  72989. /**
  72990. * Normalize the current Vector3 with the given input length.
  72991. * Please note that this is an in place operation.
  72992. * @param len the length of the vector
  72993. * @returns the current updated Vector3
  72994. */
  72995. Vector3.prototype.normalizeFromLength = function (len) {
  72996. if (len === 0 || len === 1.0) {
  72997. return this;
  72998. }
  72999. return this.scaleInPlace(1.0 / len);
  73000. };
  73001. /**
  73002. * Normalize the current Vector3 to a new vector
  73003. * @returns the new Vector3
  73004. */
  73005. Vector3.prototype.normalizeToNew = function () {
  73006. var normalized = new Vector3(0, 0, 0);
  73007. this.normalizeToRef(normalized);
  73008. return normalized;
  73009. };
  73010. /**
  73011. * Normalize the current Vector3 to the reference
  73012. * @param reference define the Vector3 to update
  73013. * @returns the updated Vector3
  73014. */
  73015. Vector3.prototype.normalizeToRef = function (reference) {
  73016. var len = this.length();
  73017. if (len === 0 || len === 1.0) {
  73018. return reference.copyFromFloats(this.x, this.y, this.z);
  73019. }
  73020. return this.scaleToRef(1.0 / len, reference);
  73021. };
  73022. /**
  73023. * Creates a new Vector3 copied from the current Vector3
  73024. * @returns the new Vector3
  73025. */
  73026. Vector3.prototype.clone = function () {
  73027. return new Vector3(this.x, this.y, this.z);
  73028. };
  73029. /**
  73030. * Copies the given vector coordinates to the current Vector3 ones
  73031. * @param source defines the source Vector3
  73032. * @returns the current updated Vector3
  73033. */
  73034. Vector3.prototype.copyFrom = function (source) {
  73035. return this.copyFromFloats(source.x, source.y, source.z);
  73036. };
  73037. /**
  73038. * Copies the given floats to the current Vector3 coordinates
  73039. * @param x defines the x coordinate of the operand
  73040. * @param y defines the y coordinate of the operand
  73041. * @param z defines the z coordinate of the operand
  73042. * @returns the current updated Vector3
  73043. */
  73044. Vector3.prototype.copyFromFloats = function (x, y, z) {
  73045. this.x = x;
  73046. this.y = y;
  73047. this.z = z;
  73048. return this;
  73049. };
  73050. /**
  73051. * Copies the given floats to the current Vector3 coordinates
  73052. * @param x defines the x coordinate of the operand
  73053. * @param y defines the y coordinate of the operand
  73054. * @param z defines the z coordinate of the operand
  73055. * @returns the current updated Vector3
  73056. */
  73057. Vector3.prototype.set = function (x, y, z) {
  73058. return this.copyFromFloats(x, y, z);
  73059. };
  73060. /**
  73061. * Copies the given float to the current Vector3 coordinates
  73062. * @param v defines the x, y and z coordinates of the operand
  73063. * @returns the current updated Vector3
  73064. */
  73065. Vector3.prototype.setAll = function (v) {
  73066. this.x = this.y = this.z = v;
  73067. return this;
  73068. };
  73069. // Statics
  73070. /**
  73071. * Get the clip factor between two vectors
  73072. * @param vector0 defines the first operand
  73073. * @param vector1 defines the second operand
  73074. * @param axis defines the axis to use
  73075. * @param size defines the size along the axis
  73076. * @returns the clip factor
  73077. */
  73078. Vector3.GetClipFactor = function (vector0, vector1, axis, size) {
  73079. var d0 = Vector3.Dot(vector0, axis) - size;
  73080. var d1 = Vector3.Dot(vector1, axis) - size;
  73081. var s = d0 / (d0 - d1);
  73082. return s;
  73083. };
  73084. /**
  73085. * Get angle between two vectors
  73086. * @param vector0 angle between vector0 and vector1
  73087. * @param vector1 angle between vector0 and vector1
  73088. * @param normal direction of the normal
  73089. * @return the angle between vector0 and vector1
  73090. */
  73091. Vector3.GetAngleBetweenVectors = function (vector0, vector1, normal) {
  73092. var v0 = vector0.normalizeToRef(MathTmp.Vector3[1]);
  73093. var v1 = vector1.normalizeToRef(MathTmp.Vector3[2]);
  73094. var dot = Vector3.Dot(v0, v1);
  73095. var n = MathTmp.Vector3[3];
  73096. Vector3.CrossToRef(v0, v1, n);
  73097. if (Vector3.Dot(n, normal) > 0) {
  73098. return Math.acos(dot);
  73099. }
  73100. return -Math.acos(dot);
  73101. };
  73102. /**
  73103. * Returns a new Vector3 set from the index "offset" of the given array
  73104. * @param array defines the source array
  73105. * @param offset defines the offset in the source array
  73106. * @returns the new Vector3
  73107. */
  73108. Vector3.FromArray = function (array, offset) {
  73109. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  73110. return new Vector3(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2]);
  73111. };
  73112. /**
  73113. * Returns a new Vector3 set from the index "offset" of the given Float32Array
  73114. * This function is deprecated. Use FromArray instead
  73115. * @param array defines the source array
  73116. * @param offset defines the offset in the source array
  73117. * @returns the new Vector3
  73118. */
  73119. Vector3.FromFloatArray = function (array, offset) {
  73120. return Vector3.FromArray(array, offset);
  73121. };
  73122. /**
  73123. * Sets the given vector "result" with the element values from the index "offset" of the given array
  73124. * @param array defines the source array
  73125. * @param offset defines the offset in the source array
  73126. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73127. */
  73128. Vector3.FromArrayToRef = function (array, offset, result) {
  73129. result.x = array[offset];
  73130. result.y = array[offset + 1];
  73131. result.z = array[offset + 2];
  73132. };
  73133. /**
  73134. * Sets the given vector "result" with the element values from the index "offset" of the given Float32Array
  73135. * This function is deprecated. Use FromArrayToRef instead.
  73136. * @param array defines the source array
  73137. * @param offset defines the offset in the source array
  73138. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73139. */
  73140. Vector3.FromFloatArrayToRef = function (array, offset, result) {
  73141. return Vector3.FromArrayToRef(array, offset, result);
  73142. };
  73143. /**
  73144. * Sets the given vector "result" with the given floats.
  73145. * @param x defines the x coordinate of the source
  73146. * @param y defines the y coordinate of the source
  73147. * @param z defines the z coordinate of the source
  73148. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73149. */
  73150. Vector3.FromFloatsToRef = function (x, y, z, result) {
  73151. result.copyFromFloats(x, y, z);
  73152. };
  73153. /**
  73154. * Returns a new Vector3 set to (0.0, 0.0, 0.0)
  73155. * @returns a new empty Vector3
  73156. */
  73157. Vector3.Zero = function () {
  73158. return new Vector3(0.0, 0.0, 0.0);
  73159. };
  73160. /**
  73161. * Returns a new Vector3 set to (1.0, 1.0, 1.0)
  73162. * @returns a new unit Vector3
  73163. */
  73164. Vector3.One = function () {
  73165. return new Vector3(1.0, 1.0, 1.0);
  73166. };
  73167. /**
  73168. * Returns a new Vector3 set to (0.0, 1.0, 0.0)
  73169. * @returns a new up Vector3
  73170. */
  73171. Vector3.Up = function () {
  73172. return new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);
  73173. };
  73174. Object.defineProperty(Vector3, "UpReadOnly", {
  73175. /**
  73176. * Gets a up Vector3 that must not be updated
  73177. */
  73178. get: function () {
  73179. return Vector3._UpReadOnly;
  73180. },
  73181. enumerable: true,
  73182. configurable: true
  73183. });
  73184. /**
  73185. * Returns a new Vector3 set to (0.0, -1.0, 0.0)
  73186. * @returns a new down Vector3
  73187. */
  73188. Vector3.Down = function () {
  73189. return new Vector3(0.0, -1.0, 0.0);
  73190. };
  73191. /**
  73192. * Returns a new Vector3 set to (0.0, 0.0, 1.0)
  73193. * @returns a new forward Vector3
  73194. */
  73195. Vector3.Forward = function () {
  73196. return new Vector3(0.0, 0.0, 1.0);
  73197. };
  73198. /**
  73199. * Returns a new Vector3 set to (0.0, 0.0, -1.0)
  73200. * @returns a new forward Vector3
  73201. */
  73202. Vector3.Backward = function () {
  73203. return new Vector3(0.0, 0.0, -1.0);
  73204. };
  73205. /**
  73206. * Returns a new Vector3 set to (1.0, 0.0, 0.0)
  73207. * @returns a new right Vector3
  73208. */
  73209. Vector3.Right = function () {
  73210. return new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
  73211. };
  73212. /**
  73213. * Returns a new Vector3 set to (-1.0, 0.0, 0.0)
  73214. * @returns a new left Vector3
  73215. */
  73216. Vector3.Left = function () {
  73217. return new Vector3(-1.0, 0.0, 0.0);
  73218. };
  73219. /**
  73220. * Returns a new Vector3 set with the result of the transformation by the given matrix of the given vector.
  73221. * This method computes tranformed coordinates only, not transformed direction vectors (ie. it takes translation in account)
  73222. * @param vector defines the Vector3 to transform
  73223. * @param transformation defines the transformation matrix
  73224. * @returns the transformed Vector3
  73225. */
  73226. Vector3.TransformCoordinates = function (vector, transformation) {
  73227. var result = Vector3.Zero();
  73228. Vector3.TransformCoordinatesToRef(vector, transformation, result);
  73229. return result;
  73230. };
  73231. /**
  73232. * Sets the given vector "result" coordinates with the result of the transformation by the given matrix of the given vector
  73233. * This method computes tranformed coordinates only, not transformed direction vectors (ie. it takes translation in account)
  73234. * @param vector defines the Vector3 to transform
  73235. * @param transformation defines the transformation matrix
  73236. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73237. */
  73238. Vector3.TransformCoordinatesToRef = function (vector, transformation, result) {
  73239. Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(vector.x, vector.y, vector.z, transformation, result);
  73240. };
  73241. /**
  73242. * Sets the given vector "result" coordinates with the result of the transformation by the given matrix of the given floats (x, y, z)
  73243. * This method computes tranformed coordinates only, not transformed direction vectors
  73244. * @param x define the x coordinate of the source vector
  73245. * @param y define the y coordinate of the source vector
  73246. * @param z define the z coordinate of the source vector
  73247. * @param transformation defines the transformation matrix
  73248. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73249. */
  73250. Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef = function (x, y, z, transformation, result) {
  73251. var m = transformation.m;
  73252. var rx = x * m[0] + y * m[4] + z * m[8] + m[12];
  73253. var ry = x * m[1] + y * m[5] + z * m[9] + m[13];
  73254. var rz = x * m[2] + y * m[6] + z * m[10] + m[14];
  73255. var rw = 1 / (x * m[3] + y * m[7] + z * m[11] + m[15]);
  73256. result.x = rx * rw;
  73257. result.y = ry * rw;
  73258. result.z = rz * rw;
  73259. };
  73260. /**
  73261. * Returns a new Vector3 set with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector
  73262. * This methods computes transformed normalized direction vectors only (ie. it does not apply translation)
  73263. * @param vector defines the Vector3 to transform
  73264. * @param transformation defines the transformation matrix
  73265. * @returns the new Vector3
  73266. */
  73267. Vector3.TransformNormal = function (vector, transformation) {
  73268. var result = Vector3.Zero();
  73269. Vector3.TransformNormalToRef(vector, transformation, result);
  73270. return result;
  73271. };
  73272. /**
  73273. * Sets the given vector "result" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector
  73274. * This methods computes transformed normalized direction vectors only (ie. it does not apply translation)
  73275. * @param vector defines the Vector3 to transform
  73276. * @param transformation defines the transformation matrix
  73277. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73278. */
  73279. Vector3.TransformNormalToRef = function (vector, transformation, result) {
  73280. this.TransformNormalFromFloatsToRef(vector.x, vector.y, vector.z, transformation, result);
  73281. };
  73282. /**
  73283. * Sets the given vector "result" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given floats (x, y, z)
  73284. * This methods computes transformed normalized direction vectors only (ie. it does not apply translation)
  73285. * @param x define the x coordinate of the source vector
  73286. * @param y define the y coordinate of the source vector
  73287. * @param z define the z coordinate of the source vector
  73288. * @param transformation defines the transformation matrix
  73289. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73290. */
  73291. Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef = function (x, y, z, transformation, result) {
  73292. var m = transformation.m;
  73293. result.x = x * m[0] + y * m[4] + z * m[8];
  73294. result.y = x * m[1] + y * m[5] + z * m[9];
  73295. result.z = x * m[2] + y * m[6] + z * m[10];
  73296. };
  73297. /**
  73298. * Returns a new Vector3 located for "amount" on the CatmullRom interpolation spline defined by the vectors "value1", "value2", "value3", "value4"
  73299. * @param value1 defines the first control point
  73300. * @param value2 defines the second control point
  73301. * @param value3 defines the third control point
  73302. * @param value4 defines the fourth control point
  73303. * @param amount defines the amount on the spline to use
  73304. * @returns the new Vector3
  73305. */
  73306. Vector3.CatmullRom = function (value1, value2, value3, value4, amount) {
  73307. var squared = amount * amount;
  73308. var cubed = amount * squared;
  73309. var x = 0.5 * ((((2.0 * value2.x) + ((-value1.x + value3.x) * amount)) +
  73310. (((((2.0 * value1.x) - (5.0 * value2.x)) + (4.0 * value3.x)) - value4.x) * squared)) +
  73311. ((((-value1.x + (3.0 * value2.x)) - (3.0 * value3.x)) + value4.x) * cubed));
  73312. var y = 0.5 * ((((2.0 * value2.y) + ((-value1.y + value3.y) * amount)) +
  73313. (((((2.0 * value1.y) - (5.0 * value2.y)) + (4.0 * value3.y)) - value4.y) * squared)) +
  73314. ((((-value1.y + (3.0 * value2.y)) - (3.0 * value3.y)) + value4.y) * cubed));
  73315. var z = 0.5 * ((((2.0 * value2.z) + ((-value1.z + value3.z) * amount)) +
  73316. (((((2.0 * value1.z) - (5.0 * value2.z)) + (4.0 * value3.z)) - value4.z) * squared)) +
  73317. ((((-value1.z + (3.0 * value2.z)) - (3.0 * value3.z)) + value4.z) * cubed));
  73318. return new Vector3(x, y, z);
  73319. };
  73320. /**
  73321. * Returns a new Vector3 set with the coordinates of "value", if the vector "value" is in the cube defined by the vectors "min" and "max"
  73322. * If a coordinate value of "value" is lower than one of the "min" coordinate, then this "value" coordinate is set with the "min" one
  73323. * If a coordinate value of "value" is greater than one of the "max" coordinate, then this "value" coordinate is set with the "max" one
  73324. * @param value defines the current value
  73325. * @param min defines the lower range value
  73326. * @param max defines the upper range value
  73327. * @returns the new Vector3
  73328. */
  73329. Vector3.Clamp = function (value, min, max) {
  73330. var v = new Vector3();
  73331. Vector3.ClampToRef(value, min, max, v);
  73332. return v;
  73333. };
  73334. /**
  73335. * Sets the given vector "result" with the coordinates of "value", if the vector "value" is in the cube defined by the vectors "min" and "max"
  73336. * If a coordinate value of "value" is lower than one of the "min" coordinate, then this "value" coordinate is set with the "min" one
  73337. * If a coordinate value of "value" is greater than one of the "max" coordinate, then this "value" coordinate is set with the "max" one
  73338. * @param value defines the current value
  73339. * @param min defines the lower range value
  73340. * @param max defines the upper range value
  73341. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73342. */
  73343. Vector3.ClampToRef = function (value, min, max, result) {
  73344. var x = value.x;
  73345. x = (x > max.x) ? max.x : x;
  73346. x = (x < min.x) ? min.x : x;
  73347. var y = value.y;
  73348. y = (y > max.y) ? max.y : y;
  73349. y = (y < min.y) ? min.y : y;
  73350. var z = value.z;
  73351. z = (z > max.z) ? max.z : z;
  73352. z = (z < min.z) ? min.z : z;
  73353. result.copyFromFloats(x, y, z);
  73354. };
  73355. /**
  73356. * Returns a new Vector3 located for "amount" (float) on the Hermite interpolation spline defined by the vectors "value1", "tangent1", "value2", "tangent2"
  73357. * @param value1 defines the first control point
  73358. * @param tangent1 defines the first tangent vector
  73359. * @param value2 defines the second control point
  73360. * @param tangent2 defines the second tangent vector
  73361. * @param amount defines the amount on the interpolation spline (between 0 and 1)
  73362. * @returns the new Vector3
  73363. */
  73364. Vector3.Hermite = function (value1, tangent1, value2, tangent2, amount) {
  73365. var squared = amount * amount;
  73366. var cubed = amount * squared;
  73367. var part1 = ((2.0 * cubed) - (3.0 * squared)) + 1.0;
  73368. var part2 = (-2.0 * cubed) + (3.0 * squared);
  73369. var part3 = (cubed - (2.0 * squared)) + amount;
  73370. var part4 = cubed - squared;
  73371. var x = (((value1.x * part1) + (value2.x * part2)) + (tangent1.x * part3)) + (tangent2.x * part4);
  73372. var y = (((value1.y * part1) + (value2.y * part2)) + (tangent1.y * part3)) + (tangent2.y * part4);
  73373. var z = (((value1.z * part1) + (value2.z * part2)) + (tangent1.z * part3)) + (tangent2.z * part4);
  73374. return new Vector3(x, y, z);
  73375. };
  73376. /**
  73377. * Returns a new Vector3 located for "amount" (float) on the linear interpolation between the vectors "start" and "end"
  73378. * @param start defines the start value
  73379. * @param end defines the end value
  73380. * @param amount max defines amount between both (between 0 and 1)
  73381. * @returns the new Vector3
  73382. */
  73383. Vector3.Lerp = function (start, end, amount) {
  73384. var result = new Vector3(0, 0, 0);
  73385. Vector3.LerpToRef(start, end, amount, result);
  73386. return result;
  73387. };
  73388. /**
  73389. * Sets the given vector "result" with the result of the linear interpolation from the vector "start" for "amount" to the vector "end"
  73390. * @param start defines the start value
  73391. * @param end defines the end value
  73392. * @param amount max defines amount between both (between 0 and 1)
  73393. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73394. */
  73395. Vector3.LerpToRef = function (start, end, amount, result) {
  73396. result.x = start.x + ((end.x - start.x) * amount);
  73397. result.y = start.y + ((end.y - start.y) * amount);
  73398. result.z = start.z + ((end.z - start.z) * amount);
  73399. };
  73400. /**
  73401. * Returns the dot product (float) between the vectors "left" and "right"
  73402. * @param left defines the left operand
  73403. * @param right defines the right operand
  73404. * @returns the dot product
  73405. */
  73406. Vector3.Dot = function (left, right) {
  73407. return (left.x * right.x + left.y * right.y + left.z * right.z);
  73408. };
  73409. /**
  73410. * Returns a new Vector3 as the cross product of the vectors "left" and "right"
  73411. * The cross product is then orthogonal to both "left" and "right"
  73412. * @param left defines the left operand
  73413. * @param right defines the right operand
  73414. * @returns the cross product
  73415. */
  73416. Vector3.Cross = function (left, right) {
  73417. var result = Vector3.Zero();
  73418. Vector3.CrossToRef(left, right, result);
  73419. return result;
  73420. };
  73421. /**
  73422. * Sets the given vector "result" with the cross product of "left" and "right"
  73423. * The cross product is then orthogonal to both "left" and "right"
  73424. * @param left defines the left operand
  73425. * @param right defines the right operand
  73426. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73427. */
  73428. Vector3.CrossToRef = function (left, right, result) {
  73429. var x = left.y * right.z - left.z * right.y;
  73430. var y = left.z * right.x - left.x * right.z;
  73431. var z = left.x * right.y - left.y * right.x;
  73432. result.copyFromFloats(x, y, z);
  73433. };
  73434. /**
  73435. * Returns a new Vector3 as the normalization of the given vector
  73436. * @param vector defines the Vector3 to normalize
  73437. * @returns the new Vector3
  73438. */
  73439. Vector3.Normalize = function (vector) {
  73440. var result = Vector3.Zero();
  73441. Vector3.NormalizeToRef(vector, result);
  73442. return result;
  73443. };
  73444. /**
  73445. * Sets the given vector "result" with the normalization of the given first vector
  73446. * @param vector defines the Vector3 to normalize
  73447. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73448. */
  73449. Vector3.NormalizeToRef = function (vector, result) {
  73450. vector.normalizeToRef(result);
  73451. };
  73452. /**
  73453. * Project a Vector3 onto screen space
  73454. * @param vector defines the Vector3 to project
  73455. * @param world defines the world matrix to use
  73456. * @param transform defines the transform (view x projection) matrix to use
  73457. * @param viewport defines the screen viewport to use
  73458. * @returns the new Vector3
  73459. */
  73460. Vector3.Project = function (vector, world, transform, viewport) {
  73461. var cw = viewport.width;
  73462. var ch = viewport.height;
  73463. var cx = viewport.x;
  73464. var cy = viewport.y;
  73465. var viewportMatrix = MathTmp.Matrix[1];
  73466. Matrix.FromValuesToRef(cw / 2.0, 0, 0, 0, 0, -ch / 2.0, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, cx + cw / 2.0, ch / 2.0 + cy, 0.5, 1, viewportMatrix);
  73467. var matrix = MathTmp.Matrix[0];
  73468. world.multiplyToRef(transform, matrix);
  73469. matrix.multiplyToRef(viewportMatrix, matrix);
  73470. return Vector3.TransformCoordinates(vector, matrix);
  73471. };
  73472. /** @hidden */
  73473. Vector3._UnprojectFromInvertedMatrixToRef = function (source, matrix, result) {
  73474. Vector3.TransformCoordinatesToRef(source, matrix, result);
  73475. var m = matrix.m;
  73476. var num = source.x * m[3] + source.y * m[7] + source.z * m[11] + m[15];
  73477. if (_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(num, 1.0)) {
  73478. result.scaleInPlace(1.0 / num);
  73479. }
  73480. };
  73481. /**
  73482. * Unproject from screen space to object space
  73483. * @param source defines the screen space Vector3 to use
  73484. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  73485. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  73486. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  73487. * @param transform defines the transform (view x projection) matrix to use
  73488. * @returns the new Vector3
  73489. */
  73490. Vector3.UnprojectFromTransform = function (source, viewportWidth, viewportHeight, world, transform) {
  73491. var matrix = MathTmp.Matrix[0];
  73492. world.multiplyToRef(transform, matrix);
  73493. matrix.invert();
  73494. source.x = source.x / viewportWidth * 2 - 1;
  73495. source.y = -(source.y / viewportHeight * 2 - 1);
  73496. var vector = new Vector3();
  73497. Vector3._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(source, matrix, vector);
  73498. return vector;
  73499. };
  73500. /**
  73501. * Unproject from screen space to object space
  73502. * @param source defines the screen space Vector3 to use
  73503. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  73504. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  73505. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  73506. * @param view defines the view matrix to use
  73507. * @param projection defines the projection matrix to use
  73508. * @returns the new Vector3
  73509. */
  73510. Vector3.Unproject = function (source, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection) {
  73511. var result = Vector3.Zero();
  73512. Vector3.UnprojectToRef(source, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection, result);
  73513. return result;
  73514. };
  73515. /**
  73516. * Unproject from screen space to object space
  73517. * @param source defines the screen space Vector3 to use
  73518. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  73519. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  73520. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  73521. * @param view defines the view matrix to use
  73522. * @param projection defines the projection matrix to use
  73523. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73524. */
  73525. Vector3.UnprojectToRef = function (source, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection, result) {
  73526. Vector3.UnprojectFloatsToRef(source.x, source.y, source.z, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection, result);
  73527. };
  73528. /**
  73529. * Unproject from screen space to object space
  73530. * @param sourceX defines the screen space x coordinate to use
  73531. * @param sourceY defines the screen space y coordinate to use
  73532. * @param sourceZ defines the screen space z coordinate to use
  73533. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  73534. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  73535. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  73536. * @param view defines the view matrix to use
  73537. * @param projection defines the projection matrix to use
  73538. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73539. */
  73540. Vector3.UnprojectFloatsToRef = function (sourceX, sourceY, sourceZ, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection, result) {
  73541. var matrix = MathTmp.Matrix[0];
  73542. world.multiplyToRef(view, matrix);
  73543. matrix.multiplyToRef(projection, matrix);
  73544. matrix.invert();
  73545. var screenSource = MathTmp.Vector3[0];
  73546. screenSource.x = sourceX / viewportWidth * 2 - 1;
  73547. screenSource.y = -(sourceY / viewportHeight * 2 - 1);
  73548. screenSource.z = 2 * sourceZ - 1.0;
  73549. Vector3._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(screenSource, matrix, result);
  73550. };
  73551. /**
  73552. * Gets the minimal coordinate values between two Vector3
  73553. * @param left defines the first operand
  73554. * @param right defines the second operand
  73555. * @returns the new Vector3
  73556. */
  73557. Vector3.Minimize = function (left, right) {
  73558. var min = left.clone();
  73559. min.minimizeInPlace(right);
  73560. return min;
  73561. };
  73562. /**
  73563. * Gets the maximal coordinate values between two Vector3
  73564. * @param left defines the first operand
  73565. * @param right defines the second operand
  73566. * @returns the new Vector3
  73567. */
  73568. Vector3.Maximize = function (left, right) {
  73569. var max = left.clone();
  73570. max.maximizeInPlace(right);
  73571. return max;
  73572. };
  73573. /**
  73574. * Returns the distance between the vectors "value1" and "value2"
  73575. * @param value1 defines the first operand
  73576. * @param value2 defines the second operand
  73577. * @returns the distance
  73578. */
  73579. Vector3.Distance = function (value1, value2) {
  73580. return Math.sqrt(Vector3.DistanceSquared(value1, value2));
  73581. };
  73582. /**
  73583. * Returns the squared distance between the vectors "value1" and "value2"
  73584. * @param value1 defines the first operand
  73585. * @param value2 defines the second operand
  73586. * @returns the squared distance
  73587. */
  73588. Vector3.DistanceSquared = function (value1, value2) {
  73589. var x = value1.x - value2.x;
  73590. var y = value1.y - value2.y;
  73591. var z = value1.z - value2.z;
  73592. return (x * x) + (y * y) + (z * z);
  73593. };
  73594. /**
  73595. * Returns a new Vector3 located at the center between "value1" and "value2"
  73596. * @param value1 defines the first operand
  73597. * @param value2 defines the second operand
  73598. * @returns the new Vector3
  73599. */
  73600. Vector3.Center = function (value1, value2) {
  73601. var center = value1.add(value2);
  73602. center.scaleInPlace(0.5);
  73603. return center;
  73604. };
  73605. /**
  73606. * Given three orthogonal normalized left-handed oriented Vector3 axis in space (target system),
  73607. * RotationFromAxis() returns the rotation Euler angles (ex : rotation.x, rotation.y, rotation.z) to apply
  73608. * to something in order to rotate it from its local system to the given target system
  73609. * Note: axis1, axis2 and axis3 are normalized during this operation
  73610. * @param axis1 defines the first axis
  73611. * @param axis2 defines the second axis
  73612. * @param axis3 defines the third axis
  73613. * @returns a new Vector3
  73614. */
  73615. Vector3.RotationFromAxis = function (axis1, axis2, axis3) {
  73616. var rotation = Vector3.Zero();
  73617. Vector3.RotationFromAxisToRef(axis1, axis2, axis3, rotation);
  73618. return rotation;
  73619. };
  73620. /**
  73621. * The same than RotationFromAxis but updates the given ref Vector3 parameter instead of returning a new Vector3
  73622. * @param axis1 defines the first axis
  73623. * @param axis2 defines the second axis
  73624. * @param axis3 defines the third axis
  73625. * @param ref defines the Vector3 where to store the result
  73626. */
  73627. Vector3.RotationFromAxisToRef = function (axis1, axis2, axis3, ref) {
  73628. var quat = MathTmp.Quaternion[0];
  73629. Quaternion.RotationQuaternionFromAxisToRef(axis1, axis2, axis3, quat);
  73630. quat.toEulerAnglesToRef(ref);
  73631. };
  73632. Vector3._UpReadOnly = Vector3.Up();
  73633. return Vector3;
  73634. }());
  73635. /**
  73636. * Vector4 class created for EulerAngle class conversion to Quaternion
  73637. */
  73638. var Vector4 = /** @class */ (function () {
  73639. /**
  73640. * Creates a Vector4 object from the given floats.
  73641. * @param x x value of the vector
  73642. * @param y y value of the vector
  73643. * @param z z value of the vector
  73644. * @param w w value of the vector
  73645. */
  73646. function Vector4(
  73647. /** x value of the vector */
  73648. x,
  73649. /** y value of the vector */
  73650. y,
  73651. /** z value of the vector */
  73652. z,
  73653. /** w value of the vector */
  73654. w) {
  73655. this.x = x;
  73656. this.y = y;
  73657. this.z = z;
  73658. this.w = w;
  73659. }
  73660. /**
  73661. * Returns the string with the Vector4 coordinates.
  73662. * @returns a string containing all the vector values
  73663. */
  73664. Vector4.prototype.toString = function () {
  73665. return "{X: " + this.x + " Y:" + this.y + " Z:" + this.z + " W:" + this.w + "}";
  73666. };
  73667. /**
  73668. * Returns the string "Vector4".
  73669. * @returns "Vector4"
  73670. */
  73671. Vector4.prototype.getClassName = function () {
  73672. return "Vector4";
  73673. };
  73674. /**
  73675. * Returns the Vector4 hash code.
  73676. * @returns a unique hash code
  73677. */
  73678. Vector4.prototype.getHashCode = function () {
  73679. var hash = this.x || 0;
  73680. hash = (hash * 397) ^ (this.y || 0);
  73681. hash = (hash * 397) ^ (this.z || 0);
  73682. hash = (hash * 397) ^ (this.w || 0);
  73683. return hash;
  73684. };
  73685. // Operators
  73686. /**
  73687. * Returns a new array populated with 4 elements : the Vector4 coordinates.
  73688. * @returns the resulting array
  73689. */
  73690. Vector4.prototype.asArray = function () {
  73691. var result = new Array();
  73692. this.toArray(result, 0);
  73693. return result;
  73694. };
  73695. /**
  73696. * Populates the given array from the given index with the Vector4 coordinates.
  73697. * @param array array to populate
  73698. * @param index index of the array to start at (default: 0)
  73699. * @returns the Vector4.
  73700. */
  73701. Vector4.prototype.toArray = function (array, index) {
  73702. if (index === undefined) {
  73703. index = 0;
  73704. }
  73705. array[index] = this.x;
  73706. array[index + 1] = this.y;
  73707. array[index + 2] = this.z;
  73708. array[index + 3] = this.w;
  73709. return this;
  73710. };
  73711. /**
  73712. * Adds the given vector to the current Vector4.
  73713. * @param otherVector the vector to add
  73714. * @returns the updated Vector4.
  73715. */
  73716. Vector4.prototype.addInPlace = function (otherVector) {
  73717. this.x += otherVector.x;
  73718. this.y += otherVector.y;
  73719. this.z += otherVector.z;
  73720. this.w += otherVector.w;
  73721. return this;
  73722. };
  73723. /**
  73724. * Returns a new Vector4 as the result of the addition of the current Vector4 and the given one.
  73725. * @param otherVector the vector to add
  73726. * @returns the resulting vector
  73727. */
  73728. Vector4.prototype.add = function (otherVector) {
  73729. return new Vector4(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y, this.z + otherVector.z, this.w + otherVector.w);
  73730. };
  73731. /**
  73732. * Updates the given vector "result" with the result of the addition of the current Vector4 and the given one.
  73733. * @param otherVector the vector to add
  73734. * @param result the vector to store the result
  73735. * @returns the current Vector4.
  73736. */
  73737. Vector4.prototype.addToRef = function (otherVector, result) {
  73738. result.x = this.x + otherVector.x;
  73739. result.y = this.y + otherVector.y;
  73740. result.z = this.z + otherVector.z;
  73741. result.w = this.w + otherVector.w;
  73742. return this;
  73743. };
  73744. /**
  73745. * Subtract in place the given vector from the current Vector4.
  73746. * @param otherVector the vector to subtract
  73747. * @returns the updated Vector4.
  73748. */
  73749. Vector4.prototype.subtractInPlace = function (otherVector) {
  73750. this.x -= otherVector.x;
  73751. this.y -= otherVector.y;
  73752. this.z -= otherVector.z;
  73753. this.w -= otherVector.w;
  73754. return this;
  73755. };
  73756. /**
  73757. * Returns a new Vector4 with the result of the subtraction of the given vector from the current Vector4.
  73758. * @param otherVector the vector to add
  73759. * @returns the new vector with the result
  73760. */
  73761. Vector4.prototype.subtract = function (otherVector) {
  73762. return new Vector4(this.x - otherVector.x, this.y - otherVector.y, this.z - otherVector.z, this.w - otherVector.w);
  73763. };
  73764. /**
  73765. * Sets the given vector "result" with the result of the subtraction of the given vector from the current Vector4.
  73766. * @param otherVector the vector to subtract
  73767. * @param result the vector to store the result
  73768. * @returns the current Vector4.
  73769. */
  73770. Vector4.prototype.subtractToRef = function (otherVector, result) {
  73771. result.x = this.x - otherVector.x;
  73772. result.y = this.y - otherVector.y;
  73773. result.z = this.z - otherVector.z;
  73774. result.w = this.w - otherVector.w;
  73775. return this;
  73776. };
  73777. /**
  73778. * Returns a new Vector4 set with the result of the subtraction of the given floats from the current Vector4 coordinates.
  73779. */
  73780. /**
  73781. * Returns a new Vector4 set with the result of the subtraction of the given floats from the current Vector4 coordinates.
  73782. * @param x value to subtract
  73783. * @param y value to subtract
  73784. * @param z value to subtract
  73785. * @param w value to subtract
  73786. * @returns new vector containing the result
  73787. */
  73788. Vector4.prototype.subtractFromFloats = function (x, y, z, w) {
  73789. return new Vector4(this.x - x, this.y - y, this.z - z, this.w - w);
  73790. };
  73791. /**
  73792. * Sets the given vector "result" set with the result of the subtraction of the given floats from the current Vector4 coordinates.
  73793. * @param x value to subtract
  73794. * @param y value to subtract
  73795. * @param z value to subtract
  73796. * @param w value to subtract
  73797. * @param result the vector to store the result in
  73798. * @returns the current Vector4.
  73799. */
  73800. Vector4.prototype.subtractFromFloatsToRef = function (x, y, z, w, result) {
  73801. result.x = this.x - x;
  73802. result.y = this.y - y;
  73803. result.z = this.z - z;
  73804. result.w = this.w - w;
  73805. return this;
  73806. };
  73807. /**
  73808. * Returns a new Vector4 set with the current Vector4 negated coordinates.
  73809. * @returns a new vector with the negated values
  73810. */
  73811. Vector4.prototype.negate = function () {
  73812. return new Vector4(-this.x, -this.y, -this.z, -this.w);
  73813. };
  73814. /**
  73815. * Multiplies the current Vector4 coordinates by scale (float).
  73816. * @param scale the number to scale with
  73817. * @returns the updated Vector4.
  73818. */
  73819. Vector4.prototype.scaleInPlace = function (scale) {
  73820. this.x *= scale;
  73821. this.y *= scale;
  73822. this.z *= scale;
  73823. this.w *= scale;
  73824. return this;
  73825. };
  73826. /**
  73827. * Returns a new Vector4 set with the current Vector4 coordinates multiplied by scale (float).
  73828. * @param scale the number to scale with
  73829. * @returns a new vector with the result
  73830. */
  73831. Vector4.prototype.scale = function (scale) {
  73832. return new Vector4(this.x * scale, this.y * scale, this.z * scale, this.w * scale);
  73833. };
  73834. /**
  73835. * Sets the given vector "result" with the current Vector4 coordinates multiplied by scale (float).
  73836. * @param scale the number to scale with
  73837. * @param result a vector to store the result in
  73838. * @returns the current Vector4.
  73839. */
  73840. Vector4.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  73841. result.x = this.x * scale;
  73842. result.y = this.y * scale;
  73843. result.z = this.z * scale;
  73844. result.w = this.w * scale;
  73845. return this;
  73846. };
  73847. /**
  73848. * Scale the current Vector4 values by a factor and add the result to a given Vector4
  73849. * @param scale defines the scale factor
  73850. * @param result defines the Vector4 object where to store the result
  73851. * @returns the unmodified current Vector4
  73852. */
  73853. Vector4.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  73854. result.x += this.x * scale;
  73855. result.y += this.y * scale;
  73856. result.z += this.z * scale;
  73857. result.w += this.w * scale;
  73858. return this;
  73859. };
  73860. /**
  73861. * Boolean : True if the current Vector4 coordinates are stricly equal to the given ones.
  73862. * @param otherVector the vector to compare against
  73863. * @returns true if they are equal
  73864. */
  73865. Vector4.prototype.equals = function (otherVector) {
  73866. return otherVector && this.x === otherVector.x && this.y === otherVector.y && this.z === otherVector.z && this.w === otherVector.w;
  73867. };
  73868. /**
  73869. * Boolean : True if the current Vector4 coordinates are each beneath the distance "epsilon" from the given vector ones.
  73870. * @param otherVector vector to compare against
  73871. * @param epsilon (Default: very small number)
  73872. * @returns true if they are equal
  73873. */
  73874. Vector4.prototype.equalsWithEpsilon = function (otherVector, epsilon) {
  73875. if (epsilon === void 0) { epsilon = Epsilon; }
  73876. return otherVector
  73877. && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.x, otherVector.x, epsilon)
  73878. && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.y, otherVector.y, epsilon)
  73879. && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.z, otherVector.z, epsilon)
  73880. && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.w, otherVector.w, epsilon);
  73881. };
  73882. /**
  73883. * Boolean : True if the given floats are strictly equal to the current Vector4 coordinates.
  73884. * @param x x value to compare against
  73885. * @param y y value to compare against
  73886. * @param z z value to compare against
  73887. * @param w w value to compare against
  73888. * @returns true if equal
  73889. */
  73890. Vector4.prototype.equalsToFloats = function (x, y, z, w) {
  73891. return this.x === x && this.y === y && this.z === z && this.w === w;
  73892. };
  73893. /**
  73894. * Multiplies in place the current Vector4 by the given one.
  73895. * @param otherVector vector to multiple with
  73896. * @returns the updated Vector4.
  73897. */
  73898. Vector4.prototype.multiplyInPlace = function (otherVector) {
  73899. this.x *= otherVector.x;
  73900. this.y *= otherVector.y;
  73901. this.z *= otherVector.z;
  73902. this.w *= otherVector.w;
  73903. return this;
  73904. };
  73905. /**
  73906. * Returns a new Vector4 set with the multiplication result of the current Vector4 and the given one.
  73907. * @param otherVector vector to multiple with
  73908. * @returns resulting new vector
  73909. */
  73910. Vector4.prototype.multiply = function (otherVector) {
  73911. return new Vector4(this.x * otherVector.x, this.y * otherVector.y, this.z * otherVector.z, this.w * otherVector.w);
  73912. };
  73913. /**
  73914. * Updates the given vector "result" with the multiplication result of the current Vector4 and the given one.
  73915. * @param otherVector vector to multiple with
  73916. * @param result vector to store the result
  73917. * @returns the current Vector4.
  73918. */
  73919. Vector4.prototype.multiplyToRef = function (otherVector, result) {
  73920. result.x = this.x * otherVector.x;
  73921. result.y = this.y * otherVector.y;
  73922. result.z = this.z * otherVector.z;
  73923. result.w = this.w * otherVector.w;
  73924. return this;
  73925. };
  73926. /**
  73927. * Returns a new Vector4 set with the multiplication result of the given floats and the current Vector4 coordinates.
  73928. * @param x x value multiply with
  73929. * @param y y value multiply with
  73930. * @param z z value multiply with
  73931. * @param w w value multiply with
  73932. * @returns resulting new vector
  73933. */
  73934. Vector4.prototype.multiplyByFloats = function (x, y, z, w) {
  73935. return new Vector4(this.x * x, this.y * y, this.z * z, this.w * w);
  73936. };
  73937. /**
  73938. * Returns a new Vector4 set with the division result of the current Vector4 by the given one.
  73939. * @param otherVector vector to devide with
  73940. * @returns resulting new vector
  73941. */
  73942. Vector4.prototype.divide = function (otherVector) {
  73943. return new Vector4(this.x / otherVector.x, this.y / otherVector.y, this.z / otherVector.z, this.w / otherVector.w);
  73944. };
  73945. /**
  73946. * Updates the given vector "result" with the division result of the current Vector4 by the given one.
  73947. * @param otherVector vector to devide with
  73948. * @param result vector to store the result
  73949. * @returns the current Vector4.
  73950. */
  73951. Vector4.prototype.divideToRef = function (otherVector, result) {
  73952. result.x = this.x / otherVector.x;
  73953. result.y = this.y / otherVector.y;
  73954. result.z = this.z / otherVector.z;
  73955. result.w = this.w / otherVector.w;
  73956. return this;
  73957. };
  73958. /**
  73959. * Divides the current Vector3 coordinates by the given ones.
  73960. * @param otherVector vector to devide with
  73961. * @returns the updated Vector3.
  73962. */
  73963. Vector4.prototype.divideInPlace = function (otherVector) {
  73964. return this.divideToRef(otherVector, this);
  73965. };
  73966. /**
  73967. * Updates the Vector4 coordinates with the minimum values between its own and the given vector ones
  73968. * @param other defines the second operand
  73969. * @returns the current updated Vector4
  73970. */
  73971. Vector4.prototype.minimizeInPlace = function (other) {
  73972. if (other.x < this.x) {
  73973. this.x = other.x;
  73974. }
  73975. if (other.y < this.y) {
  73976. this.y = other.y;
  73977. }
  73978. if (other.z < this.z) {
  73979. this.z = other.z;
  73980. }
  73981. if (other.w < this.w) {
  73982. this.w = other.w;
  73983. }
  73984. return this;
  73985. };
  73986. /**
  73987. * Updates the Vector4 coordinates with the maximum values between its own and the given vector ones
  73988. * @param other defines the second operand
  73989. * @returns the current updated Vector4
  73990. */
  73991. Vector4.prototype.maximizeInPlace = function (other) {
  73992. if (other.x > this.x) {
  73993. this.x = other.x;
  73994. }
  73995. if (other.y > this.y) {
  73996. this.y = other.y;
  73997. }
  73998. if (other.z > this.z) {
  73999. this.z = other.z;
  74000. }
  74001. if (other.w > this.w) {
  74002. this.w = other.w;
  74003. }
  74004. return this;
  74005. };
  74006. /**
  74007. * Gets a new Vector4 from current Vector4 floored values
  74008. * @returns a new Vector4
  74009. */
  74010. Vector4.prototype.floor = function () {
  74011. return new Vector4(Math.floor(this.x), Math.floor(this.y), Math.floor(this.z), Math.floor(this.w));
  74012. };
  74013. /**
  74014. * Gets a new Vector4 from current Vector3 floored values
  74015. * @returns a new Vector4
  74016. */
  74017. Vector4.prototype.fract = function () {
  74018. return new Vector4(this.x - Math.floor(this.x), this.y - Math.floor(this.y), this.z - Math.floor(this.z), this.w - Math.floor(this.w));
  74019. };
  74020. // Properties
  74021. /**
  74022. * Returns the Vector4 length (float).
  74023. * @returns the length
  74024. */
  74025. Vector4.prototype.length = function () {
  74026. return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w);
  74027. };
  74028. /**
  74029. * Returns the Vector4 squared length (float).
  74030. * @returns the length squared
  74031. */
  74032. Vector4.prototype.lengthSquared = function () {
  74033. return (this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w);
  74034. };
  74035. // Methods
  74036. /**
  74037. * Normalizes in place the Vector4.
  74038. * @returns the updated Vector4.
  74039. */
  74040. Vector4.prototype.normalize = function () {
  74041. var len = this.length();
  74042. if (len === 0) {
  74043. return this;
  74044. }
  74045. return this.scaleInPlace(1.0 / len);
  74046. };
  74047. /**
  74048. * Returns a new Vector3 from the Vector4 (x, y, z) coordinates.
  74049. * @returns this converted to a new vector3
  74050. */
  74051. Vector4.prototype.toVector3 = function () {
  74052. return new Vector3(this.x, this.y, this.z);
  74053. };
  74054. /**
  74055. * Returns a new Vector4 copied from the current one.
  74056. * @returns the new cloned vector
  74057. */
  74058. Vector4.prototype.clone = function () {
  74059. return new Vector4(this.x, this.y, this.z, this.w);
  74060. };
  74061. /**
  74062. * Updates the current Vector4 with the given one coordinates.
  74063. * @param source the source vector to copy from
  74064. * @returns the updated Vector4.
  74065. */
  74066. Vector4.prototype.copyFrom = function (source) {
  74067. this.x = source.x;
  74068. this.y = source.y;
  74069. this.z = source.z;
  74070. this.w = source.w;
  74071. return this;
  74072. };
  74073. /**
  74074. * Updates the current Vector4 coordinates with the given floats.
  74075. * @param x float to copy from
  74076. * @param y float to copy from
  74077. * @param z float to copy from
  74078. * @param w float to copy from
  74079. * @returns the updated Vector4.
  74080. */
  74081. Vector4.prototype.copyFromFloats = function (x, y, z, w) {
  74082. this.x = x;
  74083. this.y = y;
  74084. this.z = z;
  74085. this.w = w;
  74086. return this;
  74087. };
  74088. /**
  74089. * Updates the current Vector4 coordinates with the given floats.
  74090. * @param x float to set from
  74091. * @param y float to set from
  74092. * @param z float to set from
  74093. * @param w float to set from
  74094. * @returns the updated Vector4.
  74095. */
  74096. Vector4.prototype.set = function (x, y, z, w) {
  74097. return this.copyFromFloats(x, y, z, w);
  74098. };
  74099. /**
  74100. * Copies the given float to the current Vector3 coordinates
  74101. * @param v defines the x, y, z and w coordinates of the operand
  74102. * @returns the current updated Vector3
  74103. */
  74104. Vector4.prototype.setAll = function (v) {
  74105. this.x = this.y = this.z = this.w = v;
  74106. return this;
  74107. };
  74108. // Statics
  74109. /**
  74110. * Returns a new Vector4 set from the starting index of the given array.
  74111. * @param array the array to pull values from
  74112. * @param offset the offset into the array to start at
  74113. * @returns the new vector
  74114. */
  74115. Vector4.FromArray = function (array, offset) {
  74116. if (!offset) {
  74117. offset = 0;
  74118. }
  74119. return new Vector4(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2], array[offset + 3]);
  74120. };
  74121. /**
  74122. * Updates the given vector "result" from the starting index of the given array.
  74123. * @param array the array to pull values from
  74124. * @param offset the offset into the array to start at
  74125. * @param result the vector to store the result in
  74126. */
  74127. Vector4.FromArrayToRef = function (array, offset, result) {
  74128. result.x = array[offset];
  74129. result.y = array[offset + 1];
  74130. result.z = array[offset + 2];
  74131. result.w = array[offset + 3];
  74132. };
  74133. /**
  74134. * Updates the given vector "result" from the starting index of the given Float32Array.
  74135. * @param array the array to pull values from
  74136. * @param offset the offset into the array to start at
  74137. * @param result the vector to store the result in
  74138. */
  74139. Vector4.FromFloatArrayToRef = function (array, offset, result) {
  74140. Vector4.FromArrayToRef(array, offset, result);
  74141. };
  74142. /**
  74143. * Updates the given vector "result" coordinates from the given floats.
  74144. * @param x float to set from
  74145. * @param y float to set from
  74146. * @param z float to set from
  74147. * @param w float to set from
  74148. * @param result the vector to the floats in
  74149. */
  74150. Vector4.FromFloatsToRef = function (x, y, z, w, result) {
  74151. result.x = x;
  74152. result.y = y;
  74153. result.z = z;
  74154. result.w = w;
  74155. };
  74156. /**
  74157. * Returns a new Vector4 set to (0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
  74158. * @returns the new vector
  74159. */
  74160. Vector4.Zero = function () {
  74161. return new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  74162. };
  74163. /**
  74164. * Returns a new Vector4 set to (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
  74165. * @returns the new vector
  74166. */
  74167. Vector4.One = function () {
  74168. return new Vector4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  74169. };
  74170. /**
  74171. * Returns a new normalized Vector4 from the given one.
  74172. * @param vector the vector to normalize
  74173. * @returns the vector
  74174. */
  74175. Vector4.Normalize = function (vector) {
  74176. var result = Vector4.Zero();
  74177. Vector4.NormalizeToRef(vector, result);
  74178. return result;
  74179. };
  74180. /**
  74181. * Updates the given vector "result" from the normalization of the given one.
  74182. * @param vector the vector to normalize
  74183. * @param result the vector to store the result in
  74184. */
  74185. Vector4.NormalizeToRef = function (vector, result) {
  74186. result.copyFrom(vector);
  74187. result.normalize();
  74188. };
  74189. /**
  74190. * Returns a vector with the minimum values from the left and right vectors
  74191. * @param left left vector to minimize
  74192. * @param right right vector to minimize
  74193. * @returns a new vector with the minimum of the left and right vector values
  74194. */
  74195. Vector4.Minimize = function (left, right) {
  74196. var min = left.clone();
  74197. min.minimizeInPlace(right);
  74198. return min;
  74199. };
  74200. /**
  74201. * Returns a vector with the maximum values from the left and right vectors
  74202. * @param left left vector to maximize
  74203. * @param right right vector to maximize
  74204. * @returns a new vector with the maximum of the left and right vector values
  74205. */
  74206. Vector4.Maximize = function (left, right) {
  74207. var max = left.clone();
  74208. max.maximizeInPlace(right);
  74209. return max;
  74210. };
  74211. /**
  74212. * Returns the distance (float) between the vectors "value1" and "value2".
  74213. * @param value1 value to calulate the distance between
  74214. * @param value2 value to calulate the distance between
  74215. * @return the distance between the two vectors
  74216. */
  74217. Vector4.Distance = function (value1, value2) {
  74218. return Math.sqrt(Vector4.DistanceSquared(value1, value2));
  74219. };
  74220. /**
  74221. * Returns the squared distance (float) between the vectors "value1" and "value2".
  74222. * @param value1 value to calulate the distance between
  74223. * @param value2 value to calulate the distance between
  74224. * @return the distance between the two vectors squared
  74225. */
  74226. Vector4.DistanceSquared = function (value1, value2) {
  74227. var x = value1.x - value2.x;
  74228. var y = value1.y - value2.y;
  74229. var z = value1.z - value2.z;
  74230. var w = value1.w - value2.w;
  74231. return (x * x) + (y * y) + (z * z) + (w * w);
  74232. };
  74233. /**
  74234. * Returns a new Vector4 located at the center between the vectors "value1" and "value2".
  74235. * @param value1 value to calulate the center between
  74236. * @param value2 value to calulate the center between
  74237. * @return the center between the two vectors
  74238. */
  74239. Vector4.Center = function (value1, value2) {
  74240. var center = value1.add(value2);
  74241. center.scaleInPlace(0.5);
  74242. return center;
  74243. };
  74244. /**
  74245. * Returns a new Vector4 set with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector.
  74246. * This methods computes transformed normalized direction vectors only.
  74247. * @param vector the vector to transform
  74248. * @param transformation the transformation matrix to apply
  74249. * @returns the new vector
  74250. */
  74251. Vector4.TransformNormal = function (vector, transformation) {
  74252. var result = Vector4.Zero();
  74253. Vector4.TransformNormalToRef(vector, transformation, result);
  74254. return result;
  74255. };
  74256. /**
  74257. * Sets the given vector "result" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector.
  74258. * This methods computes transformed normalized direction vectors only.
  74259. * @param vector the vector to transform
  74260. * @param transformation the transformation matrix to apply
  74261. * @param result the vector to store the result in
  74262. */
  74263. Vector4.TransformNormalToRef = function (vector, transformation, result) {
  74264. var m = transformation.m;
  74265. var x = (vector.x * m[0]) + (vector.y * m[4]) + (vector.z * m[8]);
  74266. var y = (vector.x * m[1]) + (vector.y * m[5]) + (vector.z * m[9]);
  74267. var z = (vector.x * m[2]) + (vector.y * m[6]) + (vector.z * m[10]);
  74268. result.x = x;
  74269. result.y = y;
  74270. result.z = z;
  74271. result.w = vector.w;
  74272. };
  74273. /**
  74274. * Sets the given vector "result" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given floats (x, y, z, w).
  74275. * This methods computes transformed normalized direction vectors only.
  74276. * @param x value to transform
  74277. * @param y value to transform
  74278. * @param z value to transform
  74279. * @param w value to transform
  74280. * @param transformation the transformation matrix to apply
  74281. * @param result the vector to store the results in
  74282. */
  74283. Vector4.TransformNormalFromFloatsToRef = function (x, y, z, w, transformation, result) {
  74284. var m = transformation.m;
  74285. result.x = (x * m[0]) + (y * m[4]) + (z * m[8]);
  74286. result.y = (x * m[1]) + (y * m[5]) + (z * m[9]);
  74287. result.z = (x * m[2]) + (y * m[6]) + (z * m[10]);
  74288. result.w = w;
  74289. };
  74290. /**
  74291. * Creates a new Vector4 from a Vector3
  74292. * @param source defines the source data
  74293. * @param w defines the 4th component (default is 0)
  74294. * @returns a new Vector4
  74295. */
  74296. Vector4.FromVector3 = function (source, w) {
  74297. if (w === void 0) { w = 0; }
  74298. return new Vector4(source.x, source.y, source.z, w);
  74299. };
  74300. return Vector4;
  74301. }());
  74302. /**
  74303. * Size containing widht and height
  74304. */
  74305. var Size = /** @class */ (function () {
  74306. /**
  74307. * Creates a Size object from the given width and height (floats).
  74308. * @param width width of the new size
  74309. * @param height height of the new size
  74310. */
  74311. function Size(width, height) {
  74312. this.width = width;
  74313. this.height = height;
  74314. }
  74315. /**
  74316. * Returns a string with the Size width and height
  74317. * @returns a string with the Size width and height
  74318. */
  74319. Size.prototype.toString = function () {
  74320. return "{W: " + this.width + ", H: " + this.height + "}";
  74321. };
  74322. /**
  74323. * "Size"
  74324. * @returns the string "Size"
  74325. */
  74326. Size.prototype.getClassName = function () {
  74327. return "Size";
  74328. };
  74329. /**
  74330. * Returns the Size hash code.
  74331. * @returns a hash code for a unique width and height
  74332. */
  74333. Size.prototype.getHashCode = function () {
  74334. var hash = this.width || 0;
  74335. hash = (hash * 397) ^ (this.height || 0);
  74336. return hash;
  74337. };
  74338. /**
  74339. * Updates the current size from the given one.
  74340. * @param src the given size
  74341. */
  74342. Size.prototype.copyFrom = function (src) {
  74343. this.width = src.width;
  74344. this.height = src.height;
  74345. };
  74346. /**
  74347. * Updates in place the current Size from the given floats.
  74348. * @param width width of the new size
  74349. * @param height height of the new size
  74350. * @returns the updated Size.
  74351. */
  74352. Size.prototype.copyFromFloats = function (width, height) {
  74353. this.width = width;
  74354. this.height = height;
  74355. return this;
  74356. };
  74357. /**
  74358. * Updates in place the current Size from the given floats.
  74359. * @param width width to set
  74360. * @param height height to set
  74361. * @returns the updated Size.
  74362. */
  74363. Size.prototype.set = function (width, height) {
  74364. return this.copyFromFloats(width, height);
  74365. };
  74366. /**
  74367. * Multiplies the width and height by numbers
  74368. * @param w factor to multiple the width by
  74369. * @param h factor to multiple the height by
  74370. * @returns a new Size set with the multiplication result of the current Size and the given floats.
  74371. */
  74372. Size.prototype.multiplyByFloats = function (w, h) {
  74373. return new Size(this.width * w, this.height * h);
  74374. };
  74375. /**
  74376. * Clones the size
  74377. * @returns a new Size copied from the given one.
  74378. */
  74379. Size.prototype.clone = function () {
  74380. return new Size(this.width, this.height);
  74381. };
  74382. /**
  74383. * True if the current Size and the given one width and height are strictly equal.
  74384. * @param other the other size to compare against
  74385. * @returns True if the current Size and the given one width and height are strictly equal.
  74386. */
  74387. Size.prototype.equals = function (other) {
  74388. if (!other) {
  74389. return false;
  74390. }
  74391. return (this.width === other.width) && (this.height === other.height);
  74392. };
  74393. Object.defineProperty(Size.prototype, "surface", {
  74394. /**
  74395. * The surface of the Size : width * height (float).
  74396. */
  74397. get: function () {
  74398. return this.width * this.height;
  74399. },
  74400. enumerable: true,
  74401. configurable: true
  74402. });
  74403. /**
  74404. * Create a new size of zero
  74405. * @returns a new Size set to (0.0, 0.0)
  74406. */
  74407. Size.Zero = function () {
  74408. return new Size(0.0, 0.0);
  74409. };
  74410. /**
  74411. * Sums the width and height of two sizes
  74412. * @param otherSize size to add to this size
  74413. * @returns a new Size set as the addition result of the current Size and the given one.
  74414. */
  74415. Size.prototype.add = function (otherSize) {
  74416. var r = new Size(this.width + otherSize.width, this.height + otherSize.height);
  74417. return r;
  74418. };
  74419. /**
  74420. * Subtracts the width and height of two
  74421. * @param otherSize size to subtract to this size
  74422. * @returns a new Size set as the subtraction result of the given one from the current Size.
  74423. */
  74424. Size.prototype.subtract = function (otherSize) {
  74425. var r = new Size(this.width - otherSize.width, this.height - otherSize.height);
  74426. return r;
  74427. };
  74428. /**
  74429. * Creates a new Size set at the linear interpolation "amount" between "start" and "end"
  74430. * @param start starting size to lerp between
  74431. * @param end end size to lerp between
  74432. * @param amount amount to lerp between the start and end values
  74433. * @returns a new Size set at the linear interpolation "amount" between "start" and "end"
  74434. */
  74435. Size.Lerp = function (start, end, amount) {
  74436. var w = start.width + ((end.width - start.width) * amount);
  74437. var h = start.height + ((end.height - start.height) * amount);
  74438. return new Size(w, h);
  74439. };
  74440. return Size;
  74441. }());
  74442. /**
  74443. * Class used to store quaternion data
  74444. * @see https://en.wikipedia.org/wiki/Quaternion
  74445. * @see http://doc.babylonjs.com/features/position,_rotation,_scaling
  74446. */
  74447. var Quaternion = /** @class */ (function () {
  74448. /**
  74449. * Creates a new Quaternion from the given floats
  74450. * @param x defines the first component (0 by default)
  74451. * @param y defines the second component (0 by default)
  74452. * @param z defines the third component (0 by default)
  74453. * @param w defines the fourth component (1.0 by default)
  74454. */
  74455. function Quaternion(
  74456. /** defines the first component (0 by default) */
  74457. x,
  74458. /** defines the second component (0 by default) */
  74459. y,
  74460. /** defines the third component (0 by default) */
  74461. z,
  74462. /** defines the fourth component (1.0 by default) */
  74463. w) {
  74464. if (x === void 0) { x = 0.0; }
  74465. if (y === void 0) { y = 0.0; }
  74466. if (z === void 0) { z = 0.0; }
  74467. if (w === void 0) { w = 1.0; }
  74468. this.x = x;
  74469. this.y = y;
  74470. this.z = z;
  74471. this.w = w;
  74472. }
  74473. /**
  74474. * Gets a string representation for the current quaternion
  74475. * @returns a string with the Quaternion coordinates
  74476. */
  74477. Quaternion.prototype.toString = function () {
  74478. return "{X: " + this.x + " Y:" + this.y + " Z:" + this.z + " W:" + this.w + "}";
  74479. };
  74480. /**
  74481. * Gets the class name of the quaternion
  74482. * @returns the string "Quaternion"
  74483. */
  74484. Quaternion.prototype.getClassName = function () {
  74485. return "Quaternion";
  74486. };
  74487. /**
  74488. * Gets a hash code for this quaternion
  74489. * @returns the quaternion hash code
  74490. */
  74491. Quaternion.prototype.getHashCode = function () {
  74492. var hash = this.x || 0;
  74493. hash = (hash * 397) ^ (this.y || 0);
  74494. hash = (hash * 397) ^ (this.z || 0);
  74495. hash = (hash * 397) ^ (this.w || 0);
  74496. return hash;
  74497. };
  74498. /**
  74499. * Copy the quaternion to an array
  74500. * @returns a new array populated with 4 elements from the quaternion coordinates
  74501. */
  74502. Quaternion.prototype.asArray = function () {
  74503. return [this.x, this.y, this.z, this.w];
  74504. };
  74505. /**
  74506. * Check if two quaternions are equals
  74507. * @param otherQuaternion defines the second operand
  74508. * @return true if the current quaternion and the given one coordinates are strictly equals
  74509. */
  74510. Quaternion.prototype.equals = function (otherQuaternion) {
  74511. return otherQuaternion && this.x === otherQuaternion.x && this.y === otherQuaternion.y && this.z === otherQuaternion.z && this.w === otherQuaternion.w;
  74512. };
  74513. /**
  74514. * Clone the current quaternion
  74515. * @returns a new quaternion copied from the current one
  74516. */
  74517. Quaternion.prototype.clone = function () {
  74518. return new Quaternion(this.x, this.y, this.z, this.w);
  74519. };
  74520. /**
  74521. * Copy a quaternion to the current one
  74522. * @param other defines the other quaternion
  74523. * @returns the updated current quaternion
  74524. */
  74525. Quaternion.prototype.copyFrom = function (other) {
  74526. this.x = other.x;
  74527. this.y = other.y;
  74528. this.z = other.z;
  74529. this.w = other.w;
  74530. return this;
  74531. };
  74532. /**
  74533. * Updates the current quaternion with the given float coordinates
  74534. * @param x defines the x coordinate
  74535. * @param y defines the y coordinate
  74536. * @param z defines the z coordinate
  74537. * @param w defines the w coordinate
  74538. * @returns the updated current quaternion
  74539. */
  74540. Quaternion.prototype.copyFromFloats = function (x, y, z, w) {
  74541. this.x = x;
  74542. this.y = y;
  74543. this.z = z;
  74544. this.w = w;
  74545. return this;
  74546. };
  74547. /**
  74548. * Updates the current quaternion from the given float coordinates
  74549. * @param x defines the x coordinate
  74550. * @param y defines the y coordinate
  74551. * @param z defines the z coordinate
  74552. * @param w defines the w coordinate
  74553. * @returns the updated current quaternion
  74554. */
  74555. Quaternion.prototype.set = function (x, y, z, w) {
  74556. return this.copyFromFloats(x, y, z, w);
  74557. };
  74558. /**
  74559. * Adds two quaternions
  74560. * @param other defines the second operand
  74561. * @returns a new quaternion as the addition result of the given one and the current quaternion
  74562. */
  74563. Quaternion.prototype.add = function (other) {
  74564. return new Quaternion(this.x + other.x, this.y + other.y, this.z + other.z, this.w + other.w);
  74565. };
  74566. /**
  74567. * Add a quaternion to the current one
  74568. * @param other defines the quaternion to add
  74569. * @returns the current quaternion
  74570. */
  74571. Quaternion.prototype.addInPlace = function (other) {
  74572. this.x += other.x;
  74573. this.y += other.y;
  74574. this.z += other.z;
  74575. this.w += other.w;
  74576. return this;
  74577. };
  74578. /**
  74579. * Subtract two quaternions
  74580. * @param other defines the second operand
  74581. * @returns a new quaternion as the subtraction result of the given one from the current one
  74582. */
  74583. Quaternion.prototype.subtract = function (other) {
  74584. return new Quaternion(this.x - other.x, this.y - other.y, this.z - other.z, this.w - other.w);
  74585. };
  74586. /**
  74587. * Multiplies the current quaternion by a scale factor
  74588. * @param value defines the scale factor
  74589. * @returns a new quaternion set by multiplying the current quaternion coordinates by the float "scale"
  74590. */
  74591. Quaternion.prototype.scale = function (value) {
  74592. return new Quaternion(this.x * value, this.y * value, this.z * value, this.w * value);
  74593. };
  74594. /**
  74595. * Scale the current quaternion values by a factor and stores the result to a given quaternion
  74596. * @param scale defines the scale factor
  74597. * @param result defines the Quaternion object where to store the result
  74598. * @returns the unmodified current quaternion
  74599. */
  74600. Quaternion.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  74601. result.x = this.x * scale;
  74602. result.y = this.y * scale;
  74603. result.z = this.z * scale;
  74604. result.w = this.w * scale;
  74605. return this;
  74606. };
  74607. /**
  74608. * Multiplies in place the current quaternion by a scale factor
  74609. * @param value defines the scale factor
  74610. * @returns the current modified quaternion
  74611. */
  74612. Quaternion.prototype.scaleInPlace = function (value) {
  74613. this.x *= value;
  74614. this.y *= value;
  74615. this.z *= value;
  74616. this.w *= value;
  74617. return this;
  74618. };
  74619. /**
  74620. * Scale the current quaternion values by a factor and add the result to a given quaternion
  74621. * @param scale defines the scale factor
  74622. * @param result defines the Quaternion object where to store the result
  74623. * @returns the unmodified current quaternion
  74624. */
  74625. Quaternion.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  74626. result.x += this.x * scale;
  74627. result.y += this.y * scale;
  74628. result.z += this.z * scale;
  74629. result.w += this.w * scale;
  74630. return this;
  74631. };
  74632. /**
  74633. * Multiplies two quaternions
  74634. * @param q1 defines the second operand
  74635. * @returns a new quaternion set as the multiplication result of the current one with the given one "q1"
  74636. */
  74637. Quaternion.prototype.multiply = function (q1) {
  74638. var result = new Quaternion(0, 0, 0, 1.0);
  74639. this.multiplyToRef(q1, result);
  74640. return result;
  74641. };
  74642. /**
  74643. * Sets the given "result" as the the multiplication result of the current one with the given one "q1"
  74644. * @param q1 defines the second operand
  74645. * @param result defines the target quaternion
  74646. * @returns the current quaternion
  74647. */
  74648. Quaternion.prototype.multiplyToRef = function (q1, result) {
  74649. var x = this.x * q1.w + this.y * q1.z - this.z * q1.y + this.w * q1.x;
  74650. var y = -this.x * q1.z + this.y * q1.w + this.z * q1.x + this.w * q1.y;
  74651. var z = this.x * q1.y - this.y * q1.x + this.z * q1.w + this.w * q1.z;
  74652. var w = -this.x * q1.x - this.y * q1.y - this.z * q1.z + this.w * q1.w;
  74653. result.copyFromFloats(x, y, z, w);
  74654. return this;
  74655. };
  74656. /**
  74657. * Updates the current quaternion with the multiplication of itself with the given one "q1"
  74658. * @param q1 defines the second operand
  74659. * @returns the currentupdated quaternion
  74660. */
  74661. Quaternion.prototype.multiplyInPlace = function (q1) {
  74662. this.multiplyToRef(q1, this);
  74663. return this;
  74664. };
  74665. /**
  74666. * Conjugates (1-q) the current quaternion and stores the result in the given quaternion
  74667. * @param ref defines the target quaternion
  74668. * @returns the current quaternion
  74669. */
  74670. Quaternion.prototype.conjugateToRef = function (ref) {
  74671. ref.copyFromFloats(-this.x, -this.y, -this.z, this.w);
  74672. return this;
  74673. };
  74674. /**
  74675. * Conjugates in place (1-q) the current quaternion
  74676. * @returns the current updated quaternion
  74677. */
  74678. Quaternion.prototype.conjugateInPlace = function () {
  74679. this.x *= -1;
  74680. this.y *= -1;
  74681. this.z *= -1;
  74682. return this;
  74683. };
  74684. /**
  74685. * Conjugates in place (1-q) the current quaternion
  74686. * @returns a new quaternion
  74687. */
  74688. Quaternion.prototype.conjugate = function () {
  74689. var result = new Quaternion(-this.x, -this.y, -this.z, this.w);
  74690. return result;
  74691. };
  74692. /**
  74693. * Gets length of current quaternion
  74694. * @returns the quaternion length (float)
  74695. */
  74696. Quaternion.prototype.length = function () {
  74697. return Math.sqrt((this.x * this.x) + (this.y * this.y) + (this.z * this.z) + (this.w * this.w));
  74698. };
  74699. /**
  74700. * Normalize in place the current quaternion
  74701. * @returns the current updated quaternion
  74702. */
  74703. Quaternion.prototype.normalize = function () {
  74704. var len = this.length();
  74705. if (len === 0) {
  74706. return this;
  74707. }
  74708. var inv = 1.0 / len;
  74709. this.x *= inv;
  74710. this.y *= inv;
  74711. this.z *= inv;
  74712. this.w *= inv;
  74713. return this;
  74714. };
  74715. /**
  74716. * Returns a new Vector3 set with the Euler angles translated from the current quaternion
  74717. * @param order is a reserved parameter and is ignore for now
  74718. * @returns a new Vector3 containing the Euler angles
  74719. */
  74720. Quaternion.prototype.toEulerAngles = function (order) {
  74721. if (order === void 0) { order = "YZX"; }
  74722. var result = Vector3.Zero();
  74723. this.toEulerAnglesToRef(result);
  74724. return result;
  74725. };
  74726. /**
  74727. * Sets the given vector3 "result" with the Euler angles translated from the current quaternion
  74728. * @param result defines the vector which will be filled with the Euler angles
  74729. * @param order is a reserved parameter and is ignore for now
  74730. * @returns the current unchanged quaternion
  74731. */
  74732. Quaternion.prototype.toEulerAnglesToRef = function (result) {
  74733. var qz = this.z;
  74734. var qx = this.x;
  74735. var qy = this.y;
  74736. var qw = this.w;
  74737. var sqw = qw * qw;
  74738. var sqz = qz * qz;
  74739. var sqx = qx * qx;
  74740. var sqy = qy * qy;
  74741. var zAxisY = qy * qz - qx * qw;
  74742. var limit = .4999999;
  74743. if (zAxisY < -limit) {
  74744. result.y = 2 * Math.atan2(qy, qw);
  74745. result.x = Math.PI / 2;
  74746. result.z = 0;
  74747. }
  74748. else if (zAxisY > limit) {
  74749. result.y = 2 * Math.atan2(qy, qw);
  74750. result.x = -Math.PI / 2;
  74751. result.z = 0;
  74752. }
  74753. else {
  74754. result.z = Math.atan2(2.0 * (qx * qy + qz * qw), (-sqz - sqx + sqy + sqw));
  74755. result.x = Math.asin(-2.0 * (qz * qy - qx * qw));
  74756. result.y = Math.atan2(2.0 * (qz * qx + qy * qw), (sqz - sqx - sqy + sqw));
  74757. }
  74758. return this;
  74759. };
  74760. /**
  74761. * Updates the given rotation matrix with the current quaternion values
  74762. * @param result defines the target matrix
  74763. * @returns the current unchanged quaternion
  74764. */
  74765. Quaternion.prototype.toRotationMatrix = function (result) {
  74766. Matrix.FromQuaternionToRef(this, result);
  74767. return this;
  74768. };
  74769. /**
  74770. * Updates the current quaternion from the given rotation matrix values
  74771. * @param matrix defines the source matrix
  74772. * @returns the current updated quaternion
  74773. */
  74774. Quaternion.prototype.fromRotationMatrix = function (matrix) {
  74775. Quaternion.FromRotationMatrixToRef(matrix, this);
  74776. return this;
  74777. };
  74778. // Statics
  74779. /**
  74780. * Creates a new quaternion from a rotation matrix
  74781. * @param matrix defines the source matrix
  74782. * @returns a new quaternion created from the given rotation matrix values
  74783. */
  74784. Quaternion.FromRotationMatrix = function (matrix) {
  74785. var result = new Quaternion();
  74786. Quaternion.FromRotationMatrixToRef(matrix, result);
  74787. return result;
  74788. };
  74789. /**
  74790. * Updates the given quaternion with the given rotation matrix values
  74791. * @param matrix defines the source matrix
  74792. * @param result defines the target quaternion
  74793. */
  74794. Quaternion.FromRotationMatrixToRef = function (matrix, result) {
  74795. var data = matrix.m;
  74796. var m11 = data[0], m12 = data[4], m13 = data[8];
  74797. var m21 = data[1], m22 = data[5], m23 = data[9];
  74798. var m31 = data[2], m32 = data[6], m33 = data[10];
  74799. var trace = m11 + m22 + m33;
  74800. var s;
  74801. if (trace > 0) {
  74802. s = 0.5 / Math.sqrt(trace + 1.0);
  74803. result.w = 0.25 / s;
  74804. result.x = (m32 - m23) * s;
  74805. result.y = (m13 - m31) * s;
  74806. result.z = (m21 - m12) * s;
  74807. }
  74808. else if (m11 > m22 && m11 > m33) {
  74809. s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m11 - m22 - m33);
  74810. result.w = (m32 - m23) / s;
  74811. result.x = 0.25 * s;
  74812. result.y = (m12 + m21) / s;
  74813. result.z = (m13 + m31) / s;
  74814. }
  74815. else if (m22 > m33) {
  74816. s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m22 - m11 - m33);
  74817. result.w = (m13 - m31) / s;
  74818. result.x = (m12 + m21) / s;
  74819. result.y = 0.25 * s;
  74820. result.z = (m23 + m32) / s;
  74821. }
  74822. else {
  74823. s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m33 - m11 - m22);
  74824. result.w = (m21 - m12) / s;
  74825. result.x = (m13 + m31) / s;
  74826. result.y = (m23 + m32) / s;
  74827. result.z = 0.25 * s;
  74828. }
  74829. };
  74830. /**
  74831. * Returns the dot product (float) between the quaternions "left" and "right"
  74832. * @param left defines the left operand
  74833. * @param right defines the right operand
  74834. * @returns the dot product
  74835. */
  74836. Quaternion.Dot = function (left, right) {
  74837. return (left.x * right.x + left.y * right.y + left.z * right.z + left.w * right.w);
  74838. };
  74839. /**
  74840. * Checks if the two quaternions are close to each other
  74841. * @param quat0 defines the first quaternion to check
  74842. * @param quat1 defines the second quaternion to check
  74843. * @returns true if the two quaternions are close to each other
  74844. */
  74845. Quaternion.AreClose = function (quat0, quat1) {
  74846. var dot = Quaternion.Dot(quat0, quat1);
  74847. return dot >= 0;
  74848. };
  74849. /**
  74850. * Creates an empty quaternion
  74851. * @returns a new quaternion set to (0.0, 0.0, 0.0)
  74852. */
  74853. Quaternion.Zero = function () {
  74854. return new Quaternion(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  74855. };
  74856. /**
  74857. * Inverse a given quaternion
  74858. * @param q defines the source quaternion
  74859. * @returns a new quaternion as the inverted current quaternion
  74860. */
  74861. Quaternion.Inverse = function (q) {
  74862. return new Quaternion(-q.x, -q.y, -q.z, q.w);
  74863. };
  74864. /**
  74865. * Inverse a given quaternion
  74866. * @param q defines the source quaternion
  74867. * @param result the quaternion the result will be stored in
  74868. * @returns the result quaternion
  74869. */
  74870. Quaternion.InverseToRef = function (q, result) {
  74871. result.set(-q.x, -q.y, -q.z, q.w);
  74872. return result;
  74873. };
  74874. /**
  74875. * Creates an identity quaternion
  74876. * @returns the identity quaternion
  74877. */
  74878. Quaternion.Identity = function () {
  74879. return new Quaternion(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  74880. };
  74881. /**
  74882. * Gets a boolean indicating if the given quaternion is identity
  74883. * @param quaternion defines the quaternion to check
  74884. * @returns true if the quaternion is identity
  74885. */
  74886. Quaternion.IsIdentity = function (quaternion) {
  74887. return quaternion && quaternion.x === 0 && quaternion.y === 0 && quaternion.z === 0 && quaternion.w === 1;
  74888. };
  74889. /**
  74890. * Creates a quaternion from a rotation around an axis
  74891. * @param axis defines the axis to use
  74892. * @param angle defines the angle to use
  74893. * @returns a new quaternion created from the given axis (Vector3) and angle in radians (float)
  74894. */
  74895. Quaternion.RotationAxis = function (axis, angle) {
  74896. return Quaternion.RotationAxisToRef(axis, angle, new Quaternion());
  74897. };
  74898. /**
  74899. * Creates a rotation around an axis and stores it into the given quaternion
  74900. * @param axis defines the axis to use
  74901. * @param angle defines the angle to use
  74902. * @param result defines the target quaternion
  74903. * @returns the target quaternion
  74904. */
  74905. Quaternion.RotationAxisToRef = function (axis, angle, result) {
  74906. var sin = Math.sin(angle / 2);
  74907. axis.normalize();
  74908. result.w = Math.cos(angle / 2);
  74909. result.x = axis.x * sin;
  74910. result.y = axis.y * sin;
  74911. result.z = axis.z * sin;
  74912. return result;
  74913. };
  74914. /**
  74915. * Creates a new quaternion from data stored into an array
  74916. * @param array defines the data source
  74917. * @param offset defines the offset in the source array where the data starts
  74918. * @returns a new quaternion
  74919. */
  74920. Quaternion.FromArray = function (array, offset) {
  74921. if (!offset) {
  74922. offset = 0;
  74923. }
  74924. return new Quaternion(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2], array[offset + 3]);
  74925. };
  74926. /**
  74927. * Create a quaternion from Euler rotation angles
  74928. * @param x Pitch
  74929. * @param y Yaw
  74930. * @param z Roll
  74931. * @returns the new Quaternion
  74932. */
  74933. Quaternion.FromEulerAngles = function (x, y, z) {
  74934. var q = new Quaternion();
  74935. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(y, x, z, q);
  74936. return q;
  74937. };
  74938. /**
  74939. * Updates a quaternion from Euler rotation angles
  74940. * @param x Pitch
  74941. * @param y Yaw
  74942. * @param z Roll
  74943. * @param result the quaternion to store the result
  74944. * @returns the updated quaternion
  74945. */
  74946. Quaternion.FromEulerAnglesToRef = function (x, y, z, result) {
  74947. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(y, x, z, result);
  74948. return result;
  74949. };
  74950. /**
  74951. * Create a quaternion from Euler rotation vector
  74952. * @param vec the Euler vector (x Pitch, y Yaw, z Roll)
  74953. * @returns the new Quaternion
  74954. */
  74955. Quaternion.FromEulerVector = function (vec) {
  74956. var q = new Quaternion();
  74957. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(vec.y, vec.x, vec.z, q);
  74958. return q;
  74959. };
  74960. /**
  74961. * Updates a quaternion from Euler rotation vector
  74962. * @param vec the Euler vector (x Pitch, y Yaw, z Roll)
  74963. * @param result the quaternion to store the result
  74964. * @returns the updated quaternion
  74965. */
  74966. Quaternion.FromEulerVectorToRef = function (vec, result) {
  74967. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(vec.y, vec.x, vec.z, result);
  74968. return result;
  74969. };
  74970. /**
  74971. * Creates a new quaternion from the given Euler float angles (y, x, z)
  74972. * @param yaw defines the rotation around Y axis
  74973. * @param pitch defines the rotation around X axis
  74974. * @param roll defines the rotation around Z axis
  74975. * @returns the new quaternion
  74976. */
  74977. Quaternion.RotationYawPitchRoll = function (yaw, pitch, roll) {
  74978. var q = new Quaternion();
  74979. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, q);
  74980. return q;
  74981. };
  74982. /**
  74983. * Creates a new rotation from the given Euler float angles (y, x, z) and stores it in the target quaternion
  74984. * @param yaw defines the rotation around Y axis
  74985. * @param pitch defines the rotation around X axis
  74986. * @param roll defines the rotation around Z axis
  74987. * @param result defines the target quaternion
  74988. */
  74989. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef = function (yaw, pitch, roll, result) {
  74990. // Produces a quaternion from Euler angles in the z-y-x orientation (Tait-Bryan angles)
  74991. var halfRoll = roll * 0.5;
  74992. var halfPitch = pitch * 0.5;
  74993. var halfYaw = yaw * 0.5;
  74994. var sinRoll = Math.sin(halfRoll);
  74995. var cosRoll = Math.cos(halfRoll);
  74996. var sinPitch = Math.sin(halfPitch);
  74997. var cosPitch = Math.cos(halfPitch);
  74998. var sinYaw = Math.sin(halfYaw);
  74999. var cosYaw = Math.cos(halfYaw);
  75000. result.x = (cosYaw * sinPitch * cosRoll) + (sinYaw * cosPitch * sinRoll);
  75001. result.y = (sinYaw * cosPitch * cosRoll) - (cosYaw * sinPitch * sinRoll);
  75002. result.z = (cosYaw * cosPitch * sinRoll) - (sinYaw * sinPitch * cosRoll);
  75003. result.w = (cosYaw * cosPitch * cosRoll) + (sinYaw * sinPitch * sinRoll);
  75004. };
  75005. /**
  75006. * Creates a new quaternion from the given Euler float angles expressed in z-x-z orientation
  75007. * @param alpha defines the rotation around first axis
  75008. * @param beta defines the rotation around second axis
  75009. * @param gamma defines the rotation around third axis
  75010. * @returns the new quaternion
  75011. */
  75012. Quaternion.RotationAlphaBetaGamma = function (alpha, beta, gamma) {
  75013. var result = new Quaternion();
  75014. Quaternion.RotationAlphaBetaGammaToRef(alpha, beta, gamma, result);
  75015. return result;
  75016. };
  75017. /**
  75018. * Creates a new quaternion from the given Euler float angles expressed in z-x-z orientation and stores it in the target quaternion
  75019. * @param alpha defines the rotation around first axis
  75020. * @param beta defines the rotation around second axis
  75021. * @param gamma defines the rotation around third axis
  75022. * @param result defines the target quaternion
  75023. */
  75024. Quaternion.RotationAlphaBetaGammaToRef = function (alpha, beta, gamma, result) {
  75025. // Produces a quaternion from Euler angles in the z-x-z orientation
  75026. var halfGammaPlusAlpha = (gamma + alpha) * 0.5;
  75027. var halfGammaMinusAlpha = (gamma - alpha) * 0.5;
  75028. var halfBeta = beta * 0.5;
  75029. result.x = Math.cos(halfGammaMinusAlpha) * Math.sin(halfBeta);
  75030. result.y = Math.sin(halfGammaMinusAlpha) * Math.sin(halfBeta);
  75031. result.z = Math.sin(halfGammaPlusAlpha) * Math.cos(halfBeta);
  75032. result.w = Math.cos(halfGammaPlusAlpha) * Math.cos(halfBeta);
  75033. };
  75034. /**
  75035. * Creates a new quaternion containing the rotation value to reach the target (axis1, axis2, axis3) orientation as a rotated XYZ system (axis1, axis2 and axis3 are normalized during this operation)
  75036. * @param axis1 defines the first axis
  75037. * @param axis2 defines the second axis
  75038. * @param axis3 defines the third axis
  75039. * @returns the new quaternion
  75040. */
  75041. Quaternion.RotationQuaternionFromAxis = function (axis1, axis2, axis3) {
  75042. var quat = new Quaternion(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  75043. Quaternion.RotationQuaternionFromAxisToRef(axis1, axis2, axis3, quat);
  75044. return quat;
  75045. };
  75046. /**
  75047. * Creates a rotation value to reach the target (axis1, axis2, axis3) orientation as a rotated XYZ system (axis1, axis2 and axis3 are normalized during this operation) and stores it in the target quaternion
  75048. * @param axis1 defines the first axis
  75049. * @param axis2 defines the second axis
  75050. * @param axis3 defines the third axis
  75051. * @param ref defines the target quaternion
  75052. */
  75053. Quaternion.RotationQuaternionFromAxisToRef = function (axis1, axis2, axis3, ref) {
  75054. var rotMat = MathTmp.Matrix[0];
  75055. Matrix.FromXYZAxesToRef(axis1.normalize(), axis2.normalize(), axis3.normalize(), rotMat);
  75056. Quaternion.FromRotationMatrixToRef(rotMat, ref);
  75057. };
  75058. /**
  75059. * Interpolates between two quaternions
  75060. * @param left defines first quaternion
  75061. * @param right defines second quaternion
  75062. * @param amount defines the gradient to use
  75063. * @returns the new interpolated quaternion
  75064. */
  75065. Quaternion.Slerp = function (left, right, amount) {
  75066. var result = Quaternion.Identity();
  75067. Quaternion.SlerpToRef(left, right, amount, result);
  75068. return result;
  75069. };
  75070. /**
  75071. * Interpolates between two quaternions and stores it into a target quaternion
  75072. * @param left defines first quaternion
  75073. * @param right defines second quaternion
  75074. * @param amount defines the gradient to use
  75075. * @param result defines the target quaternion
  75076. */
  75077. Quaternion.SlerpToRef = function (left, right, amount, result) {
  75078. var num2;
  75079. var num3;
  75080. var num4 = (((left.x * right.x) + (left.y * right.y)) + (left.z * right.z)) + (left.w * right.w);
  75081. var flag = false;
  75082. if (num4 < 0) {
  75083. flag = true;
  75084. num4 = -num4;
  75085. }
  75086. if (num4 > 0.999999) {
  75087. num3 = 1 - amount;
  75088. num2 = flag ? -amount : amount;
  75089. }
  75090. else {
  75091. var num5 = Math.acos(num4);
  75092. var num6 = (1.0 / Math.sin(num5));
  75093. num3 = (Math.sin((1.0 - amount) * num5)) * num6;
  75094. num2 = flag ? ((-Math.sin(amount * num5)) * num6) : ((Math.sin(amount * num5)) * num6);
  75095. }
  75096. result.x = (num3 * left.x) + (num2 * right.x);
  75097. result.y = (num3 * left.y) + (num2 * right.y);
  75098. result.z = (num3 * left.z) + (num2 * right.z);
  75099. result.w = (num3 * left.w) + (num2 * right.w);
  75100. };
  75101. /**
  75102. * Interpolate between two quaternions using Hermite interpolation
  75103. * @param value1 defines first quaternion
  75104. * @param tangent1 defines the incoming tangent
  75105. * @param value2 defines second quaternion
  75106. * @param tangent2 defines the outgoing tangent
  75107. * @param amount defines the target quaternion
  75108. * @returns the new interpolated quaternion
  75109. */
  75110. Quaternion.Hermite = function (value1, tangent1, value2, tangent2, amount) {
  75111. var squared = amount * amount;
  75112. var cubed = amount * squared;
  75113. var part1 = ((2.0 * cubed) - (3.0 * squared)) + 1.0;
  75114. var part2 = (-2.0 * cubed) + (3.0 * squared);
  75115. var part3 = (cubed - (2.0 * squared)) + amount;
  75116. var part4 = cubed - squared;
  75117. var x = (((value1.x * part1) + (value2.x * part2)) + (tangent1.x * part3)) + (tangent2.x * part4);
  75118. var y = (((value1.y * part1) + (value2.y * part2)) + (tangent1.y * part3)) + (tangent2.y * part4);
  75119. var z = (((value1.z * part1) + (value2.z * part2)) + (tangent1.z * part3)) + (tangent2.z * part4);
  75120. var w = (((value1.w * part1) + (value2.w * part2)) + (tangent1.w * part3)) + (tangent2.w * part4);
  75121. return new Quaternion(x, y, z, w);
  75122. };
  75123. return Quaternion;
  75124. }());
  75125. /**
  75126. * Class used to store matrix data (4x4)
  75127. */
  75128. var Matrix = /** @class */ (function () {
  75129. /**
  75130. * Creates an empty matrix (filled with zeros)
  75131. */
  75132. function Matrix() {
  75133. this._isIdentity = false;
  75134. this._isIdentityDirty = true;
  75135. this._isIdentity3x2 = true;
  75136. this._isIdentity3x2Dirty = true;
  75137. this._m = new Float32Array(16);
  75138. this._updateIdentityStatus(false);
  75139. }
  75140. Object.defineProperty(Matrix.prototype, "m", {
  75141. /**
  75142. * Gets the internal data of the matrix
  75143. */
  75144. get: function () { return this._m; },
  75145. enumerable: true,
  75146. configurable: true
  75147. });
  75148. /** @hidden */
  75149. Matrix.prototype._markAsUpdated = function () {
  75150. this.updateFlag = Matrix._updateFlagSeed++;
  75151. this._isIdentity = false;
  75152. this._isIdentity3x2 = false;
  75153. this._isIdentityDirty = true;
  75154. this._isIdentity3x2Dirty = true;
  75155. };
  75156. /** @hidden */
  75157. Matrix.prototype._updateIdentityStatus = function (isIdentity, isIdentityDirty, isIdentity3x2, isIdentity3x2Dirty) {
  75158. if (isIdentityDirty === void 0) { isIdentityDirty = false; }
  75159. if (isIdentity3x2 === void 0) { isIdentity3x2 = false; }
  75160. if (isIdentity3x2Dirty === void 0) { isIdentity3x2Dirty = true; }
  75161. this.updateFlag = Matrix._updateFlagSeed++;
  75162. this._isIdentity = isIdentity;
  75163. this._isIdentity3x2 = isIdentity || isIdentity3x2;
  75164. this._isIdentityDirty = this._isIdentity ? false : isIdentityDirty;
  75165. this._isIdentity3x2Dirty = this._isIdentity3x2 ? false : isIdentity3x2Dirty;
  75166. };
  75167. // Properties
  75168. /**
  75169. * Check if the current matrix is identity
  75170. * @returns true is the matrix is the identity matrix
  75171. */
  75172. Matrix.prototype.isIdentity = function () {
  75173. if (this._isIdentityDirty) {
  75174. this._isIdentityDirty = false;
  75175. var m = this._m;
  75176. this._isIdentity = (m[0] === 1.0 && m[1] === 0.0 && m[2] === 0.0 && m[3] === 0.0 &&
  75177. m[4] === 0.0 && m[5] === 1.0 && m[6] === 0.0 && m[7] === 0.0 &&
  75178. m[8] === 0.0 && m[9] === 0.0 && m[10] === 1.0 && m[11] === 0.0 &&
  75179. m[12] === 0.0 && m[13] === 0.0 && m[14] === 0.0 && m[15] === 1.0);
  75180. }
  75181. return this._isIdentity;
  75182. };
  75183. /**
  75184. * Check if the current matrix is identity as a texture matrix (3x2 store in 4x4)
  75185. * @returns true is the matrix is the identity matrix
  75186. */
  75187. Matrix.prototype.isIdentityAs3x2 = function () {
  75188. if (this._isIdentity3x2Dirty) {
  75189. this._isIdentity3x2Dirty = false;
  75190. if (this._m[0] !== 1.0 || this._m[5] !== 1.0 || this._m[15] !== 1.0) {
  75191. this._isIdentity3x2 = false;
  75192. }
  75193. else if (this._m[1] !== 0.0 || this._m[2] !== 0.0 || this._m[3] !== 0.0 ||
  75194. this._m[4] !== 0.0 || this._m[6] !== 0.0 || this._m[7] !== 0.0 ||
  75195. this._m[8] !== 0.0 || this._m[9] !== 0.0 || this._m[10] !== 0.0 || this._m[11] !== 0.0 ||
  75196. this._m[12] !== 0.0 || this._m[13] !== 0.0 || this._m[14] !== 0.0) {
  75197. this._isIdentity3x2 = false;
  75198. }
  75199. else {
  75200. this._isIdentity3x2 = true;
  75201. }
  75202. }
  75203. return this._isIdentity3x2;
  75204. };
  75205. /**
  75206. * Gets the determinant of the matrix
  75207. * @returns the matrix determinant
  75208. */
  75209. Matrix.prototype.determinant = function () {
  75210. if (this._isIdentity === true) {
  75211. return 1;
  75212. }
  75213. var m = this._m;
  75214. var m00 = m[0], m01 = m[1], m02 = m[2], m03 = m[3];
  75215. var m10 = m[4], m11 = m[5], m12 = m[6], m13 = m[7];
  75216. var m20 = m[8], m21 = m[9], m22 = m[10], m23 = m[11];
  75217. var m30 = m[12], m31 = m[13], m32 = m[14], m33 = m[15];
  75218. // https://en.wikipedia.org/wiki/Laplace_expansion
  75219. // to compute the deterrminant of a 4x4 Matrix we compute the cofactors of any row or column,
  75220. // then we multiply each Cofactor by its corresponding matrix value and sum them all to get the determinant
  75221. // Cofactor(i, j) = sign(i,j) * det(Minor(i, j))
  75222. // where
  75223. // - sign(i,j) = (i+j) % 2 === 0 ? 1 : -1
  75224. // - Minor(i, j) is the 3x3 matrix we get by removing row i and column j from current Matrix
  75225. //
  75226. // Here we do that for the 1st row.
  75227. var det_22_33 = m22 * m33 - m32 * m23;
  75228. var det_21_33 = m21 * m33 - m31 * m23;
  75229. var det_21_32 = m21 * m32 - m31 * m22;
  75230. var det_20_33 = m20 * m33 - m30 * m23;
  75231. var det_20_32 = m20 * m32 - m22 * m30;
  75232. var det_20_31 = m20 * m31 - m30 * m21;
  75233. var cofact_00 = +(m11 * det_22_33 - m12 * det_21_33 + m13 * det_21_32);
  75234. var cofact_01 = -(m10 * det_22_33 - m12 * det_20_33 + m13 * det_20_32);
  75235. var cofact_02 = +(m10 * det_21_33 - m11 * det_20_33 + m13 * det_20_31);
  75236. var cofact_03 = -(m10 * det_21_32 - m11 * det_20_32 + m12 * det_20_31);
  75237. return m00 * cofact_00 + m01 * cofact_01 + m02 * cofact_02 + m03 * cofact_03;
  75238. };
  75239. // Methods
  75240. /**
  75241. * Returns the matrix as a Float32Array
  75242. * @returns the matrix underlying array
  75243. */
  75244. Matrix.prototype.toArray = function () {
  75245. return this._m;
  75246. };
  75247. /**
  75248. * Returns the matrix as a Float32Array
  75249. * @returns the matrix underlying array.
  75250. */
  75251. Matrix.prototype.asArray = function () {
  75252. return this._m;
  75253. };
  75254. /**
  75255. * Inverts the current matrix in place
  75256. * @returns the current inverted matrix
  75257. */
  75258. Matrix.prototype.invert = function () {
  75259. this.invertToRef(this);
  75260. return this;
  75261. };
  75262. /**
  75263. * Sets all the matrix elements to zero
  75264. * @returns the current matrix
  75265. */
  75266. Matrix.prototype.reset = function () {
  75267. Matrix.FromValuesToRef(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, this);
  75268. this._updateIdentityStatus(false);
  75269. return this;
  75270. };
  75271. /**
  75272. * Adds the current matrix with a second one
  75273. * @param other defines the matrix to add
  75274. * @returns a new matrix as the addition of the current matrix and the given one
  75275. */
  75276. Matrix.prototype.add = function (other) {
  75277. var result = new Matrix();
  75278. this.addToRef(other, result);
  75279. return result;
  75280. };
  75281. /**
  75282. * Sets the given matrix "result" to the addition of the current matrix and the given one
  75283. * @param other defines the matrix to add
  75284. * @param result defines the target matrix
  75285. * @returns the current matrix
  75286. */
  75287. Matrix.prototype.addToRef = function (other, result) {
  75288. var m = this._m;
  75289. var resultM = result._m;
  75290. var otherM = other.m;
  75291. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  75292. resultM[index] = m[index] + otherM[index];
  75293. }
  75294. result._markAsUpdated();
  75295. return this;
  75296. };
  75297. /**
  75298. * Adds in place the given matrix to the current matrix
  75299. * @param other defines the second operand
  75300. * @returns the current updated matrix
  75301. */
  75302. Matrix.prototype.addToSelf = function (other) {
  75303. var m = this._m;
  75304. var otherM = other.m;
  75305. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  75306. m[index] += otherM[index];
  75307. }
  75308. this._markAsUpdated();
  75309. return this;
  75310. };
  75311. /**
  75312. * Sets the given matrix to the current inverted Matrix
  75313. * @param other defines the target matrix
  75314. * @returns the unmodified current matrix
  75315. */
  75316. Matrix.prototype.invertToRef = function (other) {
  75317. if (this._isIdentity === true) {
  75318. Matrix.IdentityToRef(other);
  75319. return this;
  75320. }
  75321. // the inverse of a Matrix is the transpose of cofactor matrix divided by the determinant
  75322. var m = this._m;
  75323. var m00 = m[0], m01 = m[1], m02 = m[2], m03 = m[3];
  75324. var m10 = m[4], m11 = m[5], m12 = m[6], m13 = m[7];
  75325. var m20 = m[8], m21 = m[9], m22 = m[10], m23 = m[11];
  75326. var m30 = m[12], m31 = m[13], m32 = m[14], m33 = m[15];
  75327. var det_22_33 = m22 * m33 - m32 * m23;
  75328. var det_21_33 = m21 * m33 - m31 * m23;
  75329. var det_21_32 = m21 * m32 - m31 * m22;
  75330. var det_20_33 = m20 * m33 - m30 * m23;
  75331. var det_20_32 = m20 * m32 - m22 * m30;
  75332. var det_20_31 = m20 * m31 - m30 * m21;
  75333. var cofact_00 = +(m11 * det_22_33 - m12 * det_21_33 + m13 * det_21_32);
  75334. var cofact_01 = -(m10 * det_22_33 - m12 * det_20_33 + m13 * det_20_32);
  75335. var cofact_02 = +(m10 * det_21_33 - m11 * det_20_33 + m13 * det_20_31);
  75336. var cofact_03 = -(m10 * det_21_32 - m11 * det_20_32 + m12 * det_20_31);
  75337. var det = m00 * cofact_00 + m01 * cofact_01 + m02 * cofact_02 + m03 * cofact_03;
  75338. if (det === 0) {
  75339. // not invertible
  75340. other.copyFrom(this);
  75341. return this;
  75342. }
  75343. var detInv = 1 / det;
  75344. var det_12_33 = m12 * m33 - m32 * m13;
  75345. var det_11_33 = m11 * m33 - m31 * m13;
  75346. var det_11_32 = m11 * m32 - m31 * m12;
  75347. var det_10_33 = m10 * m33 - m30 * m13;
  75348. var det_10_32 = m10 * m32 - m30 * m12;
  75349. var det_10_31 = m10 * m31 - m30 * m11;
  75350. var det_12_23 = m12 * m23 - m22 * m13;
  75351. var det_11_23 = m11 * m23 - m21 * m13;
  75352. var det_11_22 = m11 * m22 - m21 * m12;
  75353. var det_10_23 = m10 * m23 - m20 * m13;
  75354. var det_10_22 = m10 * m22 - m20 * m12;
  75355. var det_10_21 = m10 * m21 - m20 * m11;
  75356. var cofact_10 = -(m01 * det_22_33 - m02 * det_21_33 + m03 * det_21_32);
  75357. var cofact_11 = +(m00 * det_22_33 - m02 * det_20_33 + m03 * det_20_32);
  75358. var cofact_12 = -(m00 * det_21_33 - m01 * det_20_33 + m03 * det_20_31);
  75359. var cofact_13 = +(m00 * det_21_32 - m01 * det_20_32 + m02 * det_20_31);
  75360. var cofact_20 = +(m01 * det_12_33 - m02 * det_11_33 + m03 * det_11_32);
  75361. var cofact_21 = -(m00 * det_12_33 - m02 * det_10_33 + m03 * det_10_32);
  75362. var cofact_22 = +(m00 * det_11_33 - m01 * det_10_33 + m03 * det_10_31);
  75363. var cofact_23 = -(m00 * det_11_32 - m01 * det_10_32 + m02 * det_10_31);
  75364. var cofact_30 = -(m01 * det_12_23 - m02 * det_11_23 + m03 * det_11_22);
  75365. var cofact_31 = +(m00 * det_12_23 - m02 * det_10_23 + m03 * det_10_22);
  75366. var cofact_32 = -(m00 * det_11_23 - m01 * det_10_23 + m03 * det_10_21);
  75367. var cofact_33 = +(m00 * det_11_22 - m01 * det_10_22 + m02 * det_10_21);
  75368. Matrix.FromValuesToRef(cofact_00 * detInv, cofact_10 * detInv, cofact_20 * detInv, cofact_30 * detInv, cofact_01 * detInv, cofact_11 * detInv, cofact_21 * detInv, cofact_31 * detInv, cofact_02 * detInv, cofact_12 * detInv, cofact_22 * detInv, cofact_32 * detInv, cofact_03 * detInv, cofact_13 * detInv, cofact_23 * detInv, cofact_33 * detInv, other);
  75369. return this;
  75370. };
  75371. /**
  75372. * add a value at the specified position in the current Matrix
  75373. * @param index the index of the value within the matrix. between 0 and 15.
  75374. * @param value the value to be added
  75375. * @returns the current updated matrix
  75376. */
  75377. Matrix.prototype.addAtIndex = function (index, value) {
  75378. this._m[index] += value;
  75379. this._markAsUpdated();
  75380. return this;
  75381. };
  75382. /**
  75383. * mutiply the specified position in the current Matrix by a value
  75384. * @param index the index of the value within the matrix. between 0 and 15.
  75385. * @param value the value to be added
  75386. * @returns the current updated matrix
  75387. */
  75388. Matrix.prototype.multiplyAtIndex = function (index, value) {
  75389. this._m[index] *= value;
  75390. this._markAsUpdated();
  75391. return this;
  75392. };
  75393. /**
  75394. * Inserts the translation vector (using 3 floats) in the current matrix
  75395. * @param x defines the 1st component of the translation
  75396. * @param y defines the 2nd component of the translation
  75397. * @param z defines the 3rd component of the translation
  75398. * @returns the current updated matrix
  75399. */
  75400. Matrix.prototype.setTranslationFromFloats = function (x, y, z) {
  75401. this._m[12] = x;
  75402. this._m[13] = y;
  75403. this._m[14] = z;
  75404. this._markAsUpdated();
  75405. return this;
  75406. };
  75407. /**
  75408. * Inserts the translation vector in the current matrix
  75409. * @param vector3 defines the translation to insert
  75410. * @returns the current updated matrix
  75411. */
  75412. Matrix.prototype.setTranslation = function (vector3) {
  75413. return this.setTranslationFromFloats(vector3.x, vector3.y, vector3.z);
  75414. };
  75415. /**
  75416. * Gets the translation value of the current matrix
  75417. * @returns a new Vector3 as the extracted translation from the matrix
  75418. */
  75419. Matrix.prototype.getTranslation = function () {
  75420. return new Vector3(this._m[12], this._m[13], this._m[14]);
  75421. };
  75422. /**
  75423. * Fill a Vector3 with the extracted translation from the matrix
  75424. * @param result defines the Vector3 where to store the translation
  75425. * @returns the current matrix
  75426. */
  75427. Matrix.prototype.getTranslationToRef = function (result) {
  75428. result.x = this._m[12];
  75429. result.y = this._m[13];
  75430. result.z = this._m[14];
  75431. return this;
  75432. };
  75433. /**
  75434. * Remove rotation and scaling part from the matrix
  75435. * @returns the updated matrix
  75436. */
  75437. Matrix.prototype.removeRotationAndScaling = function () {
  75438. var m = this.m;
  75439. Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, m[12], m[13], m[14], m[15], this);
  75440. this._updateIdentityStatus(m[12] === 0 && m[13] === 0 && m[14] === 0 && m[15] === 1);
  75441. return this;
  75442. };
  75443. /**
  75444. * Multiply two matrices
  75445. * @param other defines the second operand
  75446. * @returns a new matrix set with the multiplication result of the current Matrix and the given one
  75447. */
  75448. Matrix.prototype.multiply = function (other) {
  75449. var result = new Matrix();
  75450. this.multiplyToRef(other, result);
  75451. return result;
  75452. };
  75453. /**
  75454. * Copy the current matrix from the given one
  75455. * @param other defines the source matrix
  75456. * @returns the current updated matrix
  75457. */
  75458. Matrix.prototype.copyFrom = function (other) {
  75459. other.copyToArray(this._m);
  75460. var o = other;
  75461. this._updateIdentityStatus(o._isIdentity, o._isIdentityDirty, o._isIdentity3x2, o._isIdentity3x2Dirty);
  75462. return this;
  75463. };
  75464. /**
  75465. * Populates the given array from the starting index with the current matrix values
  75466. * @param array defines the target array
  75467. * @param offset defines the offset in the target array where to start storing values
  75468. * @returns the current matrix
  75469. */
  75470. Matrix.prototype.copyToArray = function (array, offset) {
  75471. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  75472. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  75473. array[offset + index] = this._m[index];
  75474. }
  75475. return this;
  75476. };
  75477. /**
  75478. * Sets the given matrix "result" with the multiplication result of the current Matrix and the given one
  75479. * @param other defines the second operand
  75480. * @param result defines the matrix where to store the multiplication
  75481. * @returns the current matrix
  75482. */
  75483. Matrix.prototype.multiplyToRef = function (other, result) {
  75484. if (this._isIdentity) {
  75485. result.copyFrom(other);
  75486. return this;
  75487. }
  75488. if (other._isIdentity) {
  75489. result.copyFrom(this);
  75490. return this;
  75491. }
  75492. this.multiplyToArray(other, result._m, 0);
  75493. result._markAsUpdated();
  75494. return this;
  75495. };
  75496. /**
  75497. * Sets the Float32Array "result" from the given index "offset" with the multiplication of the current matrix and the given one
  75498. * @param other defines the second operand
  75499. * @param result defines the array where to store the multiplication
  75500. * @param offset defines the offset in the target array where to start storing values
  75501. * @returns the current matrix
  75502. */
  75503. Matrix.prototype.multiplyToArray = function (other, result, offset) {
  75504. var m = this._m;
  75505. var otherM = other.m;
  75506. var tm0 = m[0], tm1 = m[1], tm2 = m[2], tm3 = m[3];
  75507. var tm4 = m[4], tm5 = m[5], tm6 = m[6], tm7 = m[7];
  75508. var tm8 = m[8], tm9 = m[9], tm10 = m[10], tm11 = m[11];
  75509. var tm12 = m[12], tm13 = m[13], tm14 = m[14], tm15 = m[15];
  75510. var om0 = otherM[0], om1 = otherM[1], om2 = otherM[2], om3 = otherM[3];
  75511. var om4 = otherM[4], om5 = otherM[5], om6 = otherM[6], om7 = otherM[7];
  75512. var om8 = otherM[8], om9 = otherM[9], om10 = otherM[10], om11 = otherM[11];
  75513. var om12 = otherM[12], om13 = otherM[13], om14 = otherM[14], om15 = otherM[15];
  75514. result[offset] = tm0 * om0 + tm1 * om4 + tm2 * om8 + tm3 * om12;
  75515. result[offset + 1] = tm0 * om1 + tm1 * om5 + tm2 * om9 + tm3 * om13;
  75516. result[offset + 2] = tm0 * om2 + tm1 * om6 + tm2 * om10 + tm3 * om14;
  75517. result[offset + 3] = tm0 * om3 + tm1 * om7 + tm2 * om11 + tm3 * om15;
  75518. result[offset + 4] = tm4 * om0 + tm5 * om4 + tm6 * om8 + tm7 * om12;
  75519. result[offset + 5] = tm4 * om1 + tm5 * om5 + tm6 * om9 + tm7 * om13;
  75520. result[offset + 6] = tm4 * om2 + tm5 * om6 + tm6 * om10 + tm7 * om14;
  75521. result[offset + 7] = tm4 * om3 + tm5 * om7 + tm6 * om11 + tm7 * om15;
  75522. result[offset + 8] = tm8 * om0 + tm9 * om4 + tm10 * om8 + tm11 * om12;
  75523. result[offset + 9] = tm8 * om1 + tm9 * om5 + tm10 * om9 + tm11 * om13;
  75524. result[offset + 10] = tm8 * om2 + tm9 * om6 + tm10 * om10 + tm11 * om14;
  75525. result[offset + 11] = tm8 * om3 + tm9 * om7 + tm10 * om11 + tm11 * om15;
  75526. result[offset + 12] = tm12 * om0 + tm13 * om4 + tm14 * om8 + tm15 * om12;
  75527. result[offset + 13] = tm12 * om1 + tm13 * om5 + tm14 * om9 + tm15 * om13;
  75528. result[offset + 14] = tm12 * om2 + tm13 * om6 + tm14 * om10 + tm15 * om14;
  75529. result[offset + 15] = tm12 * om3 + tm13 * om7 + tm14 * om11 + tm15 * om15;
  75530. return this;
  75531. };
  75532. /**
  75533. * Check equality between this matrix and a second one
  75534. * @param value defines the second matrix to compare
  75535. * @returns true is the current matrix and the given one values are strictly equal
  75536. */
  75537. Matrix.prototype.equals = function (value) {
  75538. var other = value;
  75539. if (!other) {
  75540. return false;
  75541. }
  75542. if (this._isIdentity || other._isIdentity) {
  75543. if (!this._isIdentityDirty && !other._isIdentityDirty) {
  75544. return this._isIdentity && other._isIdentity;
  75545. }
  75546. }
  75547. var m = this.m;
  75548. var om = other.m;
  75549. return (m[0] === om[0] && m[1] === om[1] && m[2] === om[2] && m[3] === om[3] &&
  75550. m[4] === om[4] && m[5] === om[5] && m[6] === om[6] && m[7] === om[7] &&
  75551. m[8] === om[8] && m[9] === om[9] && m[10] === om[10] && m[11] === om[11] &&
  75552. m[12] === om[12] && m[13] === om[13] && m[14] === om[14] && m[15] === om[15]);
  75553. };
  75554. /**
  75555. * Clone the current matrix
  75556. * @returns a new matrix from the current matrix
  75557. */
  75558. Matrix.prototype.clone = function () {
  75559. var matrix = new Matrix();
  75560. matrix.copyFrom(this);
  75561. return matrix;
  75562. };
  75563. /**
  75564. * Returns the name of the current matrix class
  75565. * @returns the string "Matrix"
  75566. */
  75567. Matrix.prototype.getClassName = function () {
  75568. return "Matrix";
  75569. };
  75570. /**
  75571. * Gets the hash code of the current matrix
  75572. * @returns the hash code
  75573. */
  75574. Matrix.prototype.getHashCode = function () {
  75575. var hash = this._m[0] || 0;
  75576. for (var i = 1; i < 16; i++) {
  75577. hash = (hash * 397) ^ (this._m[i] || 0);
  75578. }
  75579. return hash;
  75580. };
  75581. /**
  75582. * Decomposes the current Matrix into a translation, rotation and scaling components
  75583. * @param scale defines the scale vector3 given as a reference to update
  75584. * @param rotation defines the rotation quaternion given as a reference to update
  75585. * @param translation defines the translation vector3 given as a reference to update
  75586. * @returns true if operation was successful
  75587. */
  75588. Matrix.prototype.decompose = function (scale, rotation, translation) {
  75589. if (this._isIdentity) {
  75590. if (translation) {
  75591. translation.setAll(0);
  75592. }
  75593. if (scale) {
  75594. scale.setAll(1);
  75595. }
  75596. if (rotation) {
  75597. rotation.copyFromFloats(0, 0, 0, 1);
  75598. }
  75599. return true;
  75600. }
  75601. var m = this._m;
  75602. if (translation) {
  75603. translation.copyFromFloats(m[12], m[13], m[14]);
  75604. }
  75605. scale = scale || MathTmp.Vector3[0];
  75606. scale.x = Math.sqrt(m[0] * m[0] + m[1] * m[1] + m[2] * m[2]);
  75607. scale.y = Math.sqrt(m[4] * m[4] + m[5] * m[5] + m[6] * m[6]);
  75608. scale.z = Math.sqrt(m[8] * m[8] + m[9] * m[9] + m[10] * m[10]);
  75609. if (this.determinant() <= 0) {
  75610. scale.y *= -1;
  75611. }
  75612. if (scale.x === 0 || scale.y === 0 || scale.z === 0) {
  75613. if (rotation) {
  75614. rotation.copyFromFloats(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  75615. }
  75616. return false;
  75617. }
  75618. if (rotation) {
  75619. var sx = 1 / scale.x, sy = 1 / scale.y, sz = 1 / scale.z;
  75620. Matrix.FromValuesToRef(m[0] * sx, m[1] * sx, m[2] * sx, 0.0, m[4] * sy, m[5] * sy, m[6] * sy, 0.0, m[8] * sz, m[9] * sz, m[10] * sz, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, MathTmp.Matrix[0]);
  75621. Quaternion.FromRotationMatrixToRef(MathTmp.Matrix[0], rotation);
  75622. }
  75623. return true;
  75624. };
  75625. /**
  75626. * Gets specific row of the matrix
  75627. * @param index defines the number of the row to get
  75628. * @returns the index-th row of the current matrix as a new Vector4
  75629. */
  75630. Matrix.prototype.getRow = function (index) {
  75631. if (index < 0 || index > 3) {
  75632. return null;
  75633. }
  75634. var i = index * 4;
  75635. return new Vector4(this._m[i + 0], this._m[i + 1], this._m[i + 2], this._m[i + 3]);
  75636. };
  75637. /**
  75638. * Sets the index-th row of the current matrix to the vector4 values
  75639. * @param index defines the number of the row to set
  75640. * @param row defines the target vector4
  75641. * @returns the updated current matrix
  75642. */
  75643. Matrix.prototype.setRow = function (index, row) {
  75644. return this.setRowFromFloats(index, row.x, row.y, row.z, row.w);
  75645. };
  75646. /**
  75647. * Compute the transpose of the matrix
  75648. * @returns the new transposed matrix
  75649. */
  75650. Matrix.prototype.transpose = function () {
  75651. return Matrix.Transpose(this);
  75652. };
  75653. /**
  75654. * Compute the transpose of the matrix and store it in a given matrix
  75655. * @param result defines the target matrix
  75656. * @returns the current matrix
  75657. */
  75658. Matrix.prototype.transposeToRef = function (result) {
  75659. Matrix.TransposeToRef(this, result);
  75660. return this;
  75661. };
  75662. /**
  75663. * Sets the index-th row of the current matrix with the given 4 x float values
  75664. * @param index defines the row index
  75665. * @param x defines the x component to set
  75666. * @param y defines the y component to set
  75667. * @param z defines the z component to set
  75668. * @param w defines the w component to set
  75669. * @returns the updated current matrix
  75670. */
  75671. Matrix.prototype.setRowFromFloats = function (index, x, y, z, w) {
  75672. if (index < 0 || index > 3) {
  75673. return this;
  75674. }
  75675. var i = index * 4;
  75676. this._m[i + 0] = x;
  75677. this._m[i + 1] = y;
  75678. this._m[i + 2] = z;
  75679. this._m[i + 3] = w;
  75680. this._markAsUpdated();
  75681. return this;
  75682. };
  75683. /**
  75684. * Compute a new matrix set with the current matrix values multiplied by scale (float)
  75685. * @param scale defines the scale factor
  75686. * @returns a new matrix
  75687. */
  75688. Matrix.prototype.scale = function (scale) {
  75689. var result = new Matrix();
  75690. this.scaleToRef(scale, result);
  75691. return result;
  75692. };
  75693. /**
  75694. * Scale the current matrix values by a factor to a given result matrix
  75695. * @param scale defines the scale factor
  75696. * @param result defines the matrix to store the result
  75697. * @returns the current matrix
  75698. */
  75699. Matrix.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  75700. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  75701. result._m[index] = this._m[index] * scale;
  75702. }
  75703. result._markAsUpdated();
  75704. return this;
  75705. };
  75706. /**
  75707. * Scale the current matrix values by a factor and add the result to a given matrix
  75708. * @param scale defines the scale factor
  75709. * @param result defines the Matrix to store the result
  75710. * @returns the current matrix
  75711. */
  75712. Matrix.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  75713. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  75714. result._m[index] += this._m[index] * scale;
  75715. }
  75716. result._markAsUpdated();
  75717. return this;
  75718. };
  75719. /**
  75720. * Writes to the given matrix a normal matrix, computed from this one (using values from identity matrix for fourth row and column).
  75721. * @param ref matrix to store the result
  75722. */
  75723. Matrix.prototype.toNormalMatrix = function (ref) {
  75724. var tmp = MathTmp.Matrix[0];
  75725. this.invertToRef(tmp);
  75726. tmp.transposeToRef(ref);
  75727. var m = ref._m;
  75728. Matrix.FromValuesToRef(m[0], m[1], m[2], 0.0, m[4], m[5], m[6], 0.0, m[8], m[9], m[10], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, ref);
  75729. };
  75730. /**
  75731. * Gets only rotation part of the current matrix
  75732. * @returns a new matrix sets to the extracted rotation matrix from the current one
  75733. */
  75734. Matrix.prototype.getRotationMatrix = function () {
  75735. var result = new Matrix();
  75736. this.getRotationMatrixToRef(result);
  75737. return result;
  75738. };
  75739. /**
  75740. * Extracts the rotation matrix from the current one and sets it as the given "result"
  75741. * @param result defines the target matrix to store data to
  75742. * @returns the current matrix
  75743. */
  75744. Matrix.prototype.getRotationMatrixToRef = function (result) {
  75745. var scale = MathTmp.Vector3[0];
  75746. if (!this.decompose(scale)) {
  75747. Matrix.IdentityToRef(result);
  75748. return this;
  75749. }
  75750. var m = this._m;
  75751. var sx = 1 / scale.x, sy = 1 / scale.y, sz = 1 / scale.z;
  75752. Matrix.FromValuesToRef(m[0] * sx, m[1] * sx, m[2] * sx, 0.0, m[4] * sy, m[5] * sy, m[6] * sy, 0.0, m[8] * sz, m[9] * sz, m[10] * sz, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  75753. return this;
  75754. };
  75755. /**
  75756. * Toggles model matrix from being right handed to left handed in place and vice versa
  75757. */
  75758. Matrix.prototype.toggleModelMatrixHandInPlace = function () {
  75759. var m = this._m;
  75760. m[2] *= -1;
  75761. m[6] *= -1;
  75762. m[8] *= -1;
  75763. m[9] *= -1;
  75764. m[14] *= -1;
  75765. this._markAsUpdated();
  75766. };
  75767. /**
  75768. * Toggles projection matrix from being right handed to left handed in place and vice versa
  75769. */
  75770. Matrix.prototype.toggleProjectionMatrixHandInPlace = function () {
  75771. var m = this._m;
  75772. m[8] *= -1;
  75773. m[9] *= -1;
  75774. m[10] *= -1;
  75775. m[11] *= -1;
  75776. this._markAsUpdated();
  75777. };
  75778. // Statics
  75779. /**
  75780. * Creates a matrix from an array
  75781. * @param array defines the source array
  75782. * @param offset defines an offset in the source array
  75783. * @returns a new Matrix set from the starting index of the given array
  75784. */
  75785. Matrix.FromArray = function (array, offset) {
  75786. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  75787. var result = new Matrix();
  75788. Matrix.FromArrayToRef(array, offset, result);
  75789. return result;
  75790. };
  75791. /**
  75792. * Copy the content of an array into a given matrix
  75793. * @param array defines the source array
  75794. * @param offset defines an offset in the source array
  75795. * @param result defines the target matrix
  75796. */
  75797. Matrix.FromArrayToRef = function (array, offset, result) {
  75798. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  75799. result._m[index] = array[index + offset];
  75800. }
  75801. result._markAsUpdated();
  75802. };
  75803. /**
  75804. * Stores an array into a matrix after having multiplied each component by a given factor
  75805. * @param array defines the source array
  75806. * @param offset defines the offset in the source array
  75807. * @param scale defines the scaling factor
  75808. * @param result defines the target matrix
  75809. */
  75810. Matrix.FromFloat32ArrayToRefScaled = function (array, offset, scale, result) {
  75811. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  75812. result._m[index] = array[index + offset] * scale;
  75813. }
  75814. result._markAsUpdated();
  75815. };
  75816. Object.defineProperty(Matrix, "IdentityReadOnly", {
  75817. /**
  75818. * Gets an identity matrix that must not be updated
  75819. */
  75820. get: function () {
  75821. return Matrix._identityReadOnly;
  75822. },
  75823. enumerable: true,
  75824. configurable: true
  75825. });
  75826. /**
  75827. * Stores a list of values (16) inside a given matrix
  75828. * @param initialM11 defines 1st value of 1st row
  75829. * @param initialM12 defines 2nd value of 1st row
  75830. * @param initialM13 defines 3rd value of 1st row
  75831. * @param initialM14 defines 4th value of 1st row
  75832. * @param initialM21 defines 1st value of 2nd row
  75833. * @param initialM22 defines 2nd value of 2nd row
  75834. * @param initialM23 defines 3rd value of 2nd row
  75835. * @param initialM24 defines 4th value of 2nd row
  75836. * @param initialM31 defines 1st value of 3rd row
  75837. * @param initialM32 defines 2nd value of 3rd row
  75838. * @param initialM33 defines 3rd value of 3rd row
  75839. * @param initialM34 defines 4th value of 3rd row
  75840. * @param initialM41 defines 1st value of 4th row
  75841. * @param initialM42 defines 2nd value of 4th row
  75842. * @param initialM43 defines 3rd value of 4th row
  75843. * @param initialM44 defines 4th value of 4th row
  75844. * @param result defines the target matrix
  75845. */
  75846. Matrix.FromValuesToRef = function (initialM11, initialM12, initialM13, initialM14, initialM21, initialM22, initialM23, initialM24, initialM31, initialM32, initialM33, initialM34, initialM41, initialM42, initialM43, initialM44, result) {
  75847. var m = result._m;
  75848. m[0] = initialM11;
  75849. m[1] = initialM12;
  75850. m[2] = initialM13;
  75851. m[3] = initialM14;
  75852. m[4] = initialM21;
  75853. m[5] = initialM22;
  75854. m[6] = initialM23;
  75855. m[7] = initialM24;
  75856. m[8] = initialM31;
  75857. m[9] = initialM32;
  75858. m[10] = initialM33;
  75859. m[11] = initialM34;
  75860. m[12] = initialM41;
  75861. m[13] = initialM42;
  75862. m[14] = initialM43;
  75863. m[15] = initialM44;
  75864. result._markAsUpdated();
  75865. };
  75866. /**
  75867. * Creates new matrix from a list of values (16)
  75868. * @param initialM11 defines 1st value of 1st row
  75869. * @param initialM12 defines 2nd value of 1st row
  75870. * @param initialM13 defines 3rd value of 1st row
  75871. * @param initialM14 defines 4th value of 1st row
  75872. * @param initialM21 defines 1st value of 2nd row
  75873. * @param initialM22 defines 2nd value of 2nd row
  75874. * @param initialM23 defines 3rd value of 2nd row
  75875. * @param initialM24 defines 4th value of 2nd row
  75876. * @param initialM31 defines 1st value of 3rd row
  75877. * @param initialM32 defines 2nd value of 3rd row
  75878. * @param initialM33 defines 3rd value of 3rd row
  75879. * @param initialM34 defines 4th value of 3rd row
  75880. * @param initialM41 defines 1st value of 4th row
  75881. * @param initialM42 defines 2nd value of 4th row
  75882. * @param initialM43 defines 3rd value of 4th row
  75883. * @param initialM44 defines 4th value of 4th row
  75884. * @returns the new matrix
  75885. */
  75886. Matrix.FromValues = function (initialM11, initialM12, initialM13, initialM14, initialM21, initialM22, initialM23, initialM24, initialM31, initialM32, initialM33, initialM34, initialM41, initialM42, initialM43, initialM44) {
  75887. var result = new Matrix();
  75888. var m = result._m;
  75889. m[0] = initialM11;
  75890. m[1] = initialM12;
  75891. m[2] = initialM13;
  75892. m[3] = initialM14;
  75893. m[4] = initialM21;
  75894. m[5] = initialM22;
  75895. m[6] = initialM23;
  75896. m[7] = initialM24;
  75897. m[8] = initialM31;
  75898. m[9] = initialM32;
  75899. m[10] = initialM33;
  75900. m[11] = initialM34;
  75901. m[12] = initialM41;
  75902. m[13] = initialM42;
  75903. m[14] = initialM43;
  75904. m[15] = initialM44;
  75905. result._markAsUpdated();
  75906. return result;
  75907. };
  75908. /**
  75909. * Creates a new matrix composed by merging scale (vector3), rotation (quaternion) and translation (vector3)
  75910. * @param scale defines the scale vector3
  75911. * @param rotation defines the rotation quaternion
  75912. * @param translation defines the translation vector3
  75913. * @returns a new matrix
  75914. */
  75915. Matrix.Compose = function (scale, rotation, translation) {
  75916. var result = new Matrix();
  75917. Matrix.ComposeToRef(scale, rotation, translation, result);
  75918. return result;
  75919. };
  75920. /**
  75921. * Sets a matrix to a value composed by merging scale (vector3), rotation (quaternion) and translation (vector3)
  75922. * @param scale defines the scale vector3
  75923. * @param rotation defines the rotation quaternion
  75924. * @param translation defines the translation vector3
  75925. * @param result defines the target matrix
  75926. */
  75927. Matrix.ComposeToRef = function (scale, rotation, translation, result) {
  75928. Matrix.ScalingToRef(scale.x, scale.y, scale.z, MathTmp.Matrix[1]);
  75929. rotation.toRotationMatrix(MathTmp.Matrix[0]);
  75930. MathTmp.Matrix[1].multiplyToRef(MathTmp.Matrix[0], result);
  75931. result.setTranslation(translation);
  75932. };
  75933. /**
  75934. * Creates a new identity matrix
  75935. * @returns a new identity matrix
  75936. */
  75937. Matrix.Identity = function () {
  75938. var identity = Matrix.FromValues(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  75939. identity._updateIdentityStatus(true);
  75940. return identity;
  75941. };
  75942. /**
  75943. * Creates a new identity matrix and stores the result in a given matrix
  75944. * @param result defines the target matrix
  75945. */
  75946. Matrix.IdentityToRef = function (result) {
  75947. Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  75948. result._updateIdentityStatus(true);
  75949. };
  75950. /**
  75951. * Creates a new zero matrix
  75952. * @returns a new zero matrix
  75953. */
  75954. Matrix.Zero = function () {
  75955. var zero = Matrix.FromValues(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  75956. zero._updateIdentityStatus(false);
  75957. return zero;
  75958. };
  75959. /**
  75960. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the X axis
  75961. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  75962. * @return the new matrix
  75963. */
  75964. Matrix.RotationX = function (angle) {
  75965. var result = new Matrix();
  75966. Matrix.RotationXToRef(angle, result);
  75967. return result;
  75968. };
  75969. /**
  75970. * Creates a new matrix as the invert of a given matrix
  75971. * @param source defines the source matrix
  75972. * @returns the new matrix
  75973. */
  75974. Matrix.Invert = function (source) {
  75975. var result = new Matrix();
  75976. source.invertToRef(result);
  75977. return result;
  75978. };
  75979. /**
  75980. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the X axis and stores it in a given matrix
  75981. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  75982. * @param result defines the target matrix
  75983. */
  75984. Matrix.RotationXToRef = function (angle, result) {
  75985. var s = Math.sin(angle);
  75986. var c = Math.cos(angle);
  75987. Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, s, 0.0, 0.0, -s, c, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  75988. result._updateIdentityStatus(c === 1 && s === 0);
  75989. };
  75990. /**
  75991. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the Y axis
  75992. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  75993. * @return the new matrix
  75994. */
  75995. Matrix.RotationY = function (angle) {
  75996. var result = new Matrix();
  75997. Matrix.RotationYToRef(angle, result);
  75998. return result;
  75999. };
  76000. /**
  76001. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the Y axis and stores it in a given matrix
  76002. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  76003. * @param result defines the target matrix
  76004. */
  76005. Matrix.RotationYToRef = function (angle, result) {
  76006. var s = Math.sin(angle);
  76007. var c = Math.cos(angle);
  76008. Matrix.FromValuesToRef(c, 0.0, -s, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, s, 0.0, c, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  76009. result._updateIdentityStatus(c === 1 && s === 0);
  76010. };
  76011. /**
  76012. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the Z axis
  76013. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  76014. * @return the new matrix
  76015. */
  76016. Matrix.RotationZ = function (angle) {
  76017. var result = new Matrix();
  76018. Matrix.RotationZToRef(angle, result);
  76019. return result;
  76020. };
  76021. /**
  76022. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the Z axis and stores it in a given matrix
  76023. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  76024. * @param result defines the target matrix
  76025. */
  76026. Matrix.RotationZToRef = function (angle, result) {
  76027. var s = Math.sin(angle);
  76028. var c = Math.cos(angle);
  76029. Matrix.FromValuesToRef(c, s, 0.0, 0.0, -s, c, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  76030. result._updateIdentityStatus(c === 1 && s === 0);
  76031. };
  76032. /**
  76033. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the given axis
  76034. * @param axis defines the axis to use
  76035. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  76036. * @return the new matrix
  76037. */
  76038. Matrix.RotationAxis = function (axis, angle) {
  76039. var result = new Matrix();
  76040. Matrix.RotationAxisToRef(axis, angle, result);
  76041. return result;
  76042. };
  76043. /**
  76044. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the given axis and stores it in a given matrix
  76045. * @param axis defines the axis to use
  76046. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  76047. * @param result defines the target matrix
  76048. */
  76049. Matrix.RotationAxisToRef = function (axis, angle, result) {
  76050. var s = Math.sin(-angle);
  76051. var c = Math.cos(-angle);
  76052. var c1 = 1 - c;
  76053. axis.normalize();
  76054. var m = result._m;
  76055. m[0] = (axis.x * axis.x) * c1 + c;
  76056. m[1] = (axis.x * axis.y) * c1 - (axis.z * s);
  76057. m[2] = (axis.x * axis.z) * c1 + (axis.y * s);
  76058. m[3] = 0.0;
  76059. m[4] = (axis.y * axis.x) * c1 + (axis.z * s);
  76060. m[5] = (axis.y * axis.y) * c1 + c;
  76061. m[6] = (axis.y * axis.z) * c1 - (axis.x * s);
  76062. m[7] = 0.0;
  76063. m[8] = (axis.z * axis.x) * c1 - (axis.y * s);
  76064. m[9] = (axis.z * axis.y) * c1 + (axis.x * s);
  76065. m[10] = (axis.z * axis.z) * c1 + c;
  76066. m[11] = 0.0;
  76067. m[12] = 0.0;
  76068. m[13] = 0.0;
  76069. m[14] = 0.0;
  76070. m[15] = 1.0;
  76071. result._markAsUpdated();
  76072. };
  76073. /**
  76074. * Creates a rotation matrix
  76075. * @param yaw defines the yaw angle in radians (Y axis)
  76076. * @param pitch defines the pitch angle in radians (X axis)
  76077. * @param roll defines the roll angle in radians (X axis)
  76078. * @returns the new rotation matrix
  76079. */
  76080. Matrix.RotationYawPitchRoll = function (yaw, pitch, roll) {
  76081. var result = new Matrix();
  76082. Matrix.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, result);
  76083. return result;
  76084. };
  76085. /**
  76086. * Creates a rotation matrix and stores it in a given matrix
  76087. * @param yaw defines the yaw angle in radians (Y axis)
  76088. * @param pitch defines the pitch angle in radians (X axis)
  76089. * @param roll defines the roll angle in radians (X axis)
  76090. * @param result defines the target matrix
  76091. */
  76092. Matrix.RotationYawPitchRollToRef = function (yaw, pitch, roll, result) {
  76093. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, MathTmp.Quaternion[0]);
  76094. MathTmp.Quaternion[0].toRotationMatrix(result);
  76095. };
  76096. /**
  76097. * Creates a scaling matrix
  76098. * @param x defines the scale factor on X axis
  76099. * @param y defines the scale factor on Y axis
  76100. * @param z defines the scale factor on Z axis
  76101. * @returns the new matrix
  76102. */
  76103. Matrix.Scaling = function (x, y, z) {
  76104. var result = new Matrix();
  76105. Matrix.ScalingToRef(x, y, z, result);
  76106. return result;
  76107. };
  76108. /**
  76109. * Creates a scaling matrix and stores it in a given matrix
  76110. * @param x defines the scale factor on X axis
  76111. * @param y defines the scale factor on Y axis
  76112. * @param z defines the scale factor on Z axis
  76113. * @param result defines the target matrix
  76114. */
  76115. Matrix.ScalingToRef = function (x, y, z, result) {
  76116. Matrix.FromValuesToRef(x, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, y, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  76117. result._updateIdentityStatus(x === 1 && y === 1 && z === 1);
  76118. };
  76119. /**
  76120. * Creates a translation matrix
  76121. * @param x defines the translation on X axis
  76122. * @param y defines the translation on Y axis
  76123. * @param z defines the translationon Z axis
  76124. * @returns the new matrix
  76125. */
  76126. Matrix.Translation = function (x, y, z) {
  76127. var result = new Matrix();
  76128. Matrix.TranslationToRef(x, y, z, result);
  76129. return result;
  76130. };
  76131. /**
  76132. * Creates a translation matrix and stores it in a given matrix
  76133. * @param x defines the translation on X axis
  76134. * @param y defines the translation on Y axis
  76135. * @param z defines the translationon Z axis
  76136. * @param result defines the target matrix
  76137. */
  76138. Matrix.TranslationToRef = function (x, y, z, result) {
  76139. Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, x, y, z, 1.0, result);
  76140. result._updateIdentityStatus(x === 0 && y === 0 && z === 0);
  76141. };
  76142. /**
  76143. * Returns a new Matrix whose values are the interpolated values for "gradient" (float) between the ones of the matrices "startValue" and "endValue".
  76144. * @param startValue defines the start value
  76145. * @param endValue defines the end value
  76146. * @param gradient defines the gradient factor
  76147. * @returns the new matrix
  76148. */
  76149. Matrix.Lerp = function (startValue, endValue, gradient) {
  76150. var result = new Matrix();
  76151. Matrix.LerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);
  76152. return result;
  76153. };
  76154. /**
  76155. * Set the given matrix "result" as the interpolated values for "gradient" (float) between the ones of the matrices "startValue" and "endValue".
  76156. * @param startValue defines the start value
  76157. * @param endValue defines the end value
  76158. * @param gradient defines the gradient factor
  76159. * @param result defines the Matrix object where to store data
  76160. */
  76161. Matrix.LerpToRef = function (startValue, endValue, gradient, result) {
  76162. var resultM = result._m;
  76163. var startM = startValue.m;
  76164. var endM = endValue.m;
  76165. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  76166. resultM[index] = startM[index] * (1.0 - gradient) + endM[index] * gradient;
  76167. }
  76168. result._markAsUpdated();
  76169. };
  76170. /**
  76171. * Builds a new matrix whose values are computed by:
  76172. * * decomposing the the "startValue" and "endValue" matrices into their respective scale, rotation and translation matrices
  76173. * * interpolating for "gradient" (float) the values between each of these decomposed matrices between the start and the end
  76174. * * recomposing a new matrix from these 3 interpolated scale, rotation and translation matrices
  76175. * @param startValue defines the first matrix
  76176. * @param endValue defines the second matrix
  76177. * @param gradient defines the gradient between the two matrices
  76178. * @returns the new matrix
  76179. */
  76180. Matrix.DecomposeLerp = function (startValue, endValue, gradient) {
  76181. var result = new Matrix();
  76182. Matrix.DecomposeLerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);
  76183. return result;
  76184. };
  76185. /**
  76186. * Update a matrix to values which are computed by:
  76187. * * decomposing the the "startValue" and "endValue" matrices into their respective scale, rotation and translation matrices
  76188. * * interpolating for "gradient" (float) the values between each of these decomposed matrices between the start and the end
  76189. * * recomposing a new matrix from these 3 interpolated scale, rotation and translation matrices
  76190. * @param startValue defines the first matrix
  76191. * @param endValue defines the second matrix
  76192. * @param gradient defines the gradient between the two matrices
  76193. * @param result defines the target matrix
  76194. */
  76195. Matrix.DecomposeLerpToRef = function (startValue, endValue, gradient, result) {
  76196. var startScale = MathTmp.Vector3[0];
  76197. var startRotation = MathTmp.Quaternion[0];
  76198. var startTranslation = MathTmp.Vector3[1];
  76199. startValue.decompose(startScale, startRotation, startTranslation);
  76200. var endScale = MathTmp.Vector3[2];
  76201. var endRotation = MathTmp.Quaternion[1];
  76202. var endTranslation = MathTmp.Vector3[3];
  76203. endValue.decompose(endScale, endRotation, endTranslation);
  76204. var resultScale = MathTmp.Vector3[4];
  76205. Vector3.LerpToRef(startScale, endScale, gradient, resultScale);
  76206. var resultRotation = MathTmp.Quaternion[2];
  76207. Quaternion.SlerpToRef(startRotation, endRotation, gradient, resultRotation);
  76208. var resultTranslation = MathTmp.Vector3[5];
  76209. Vector3.LerpToRef(startTranslation, endTranslation, gradient, resultTranslation);
  76210. Matrix.ComposeToRef(resultScale, resultRotation, resultTranslation, result);
  76211. };
  76212. /**
  76213. * Gets a new rotation matrix used to rotate an entity so as it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like "up"
  76214. * This function works in left handed mode
  76215. * @param eye defines the final position of the entity
  76216. * @param target defines where the entity should look at
  76217. * @param up defines the up vector for the entity
  76218. * @returns the new matrix
  76219. */
  76220. Matrix.LookAtLH = function (eye, target, up) {
  76221. var result = new Matrix();
  76222. Matrix.LookAtLHToRef(eye, target, up, result);
  76223. return result;
  76224. };
  76225. /**
  76226. * Sets the given "result" Matrix to a rotation matrix used to rotate an entity so that it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like "up".
  76227. * This function works in left handed mode
  76228. * @param eye defines the final position of the entity
  76229. * @param target defines where the entity should look at
  76230. * @param up defines the up vector for the entity
  76231. * @param result defines the target matrix
  76232. */
  76233. Matrix.LookAtLHToRef = function (eye, target, up, result) {
  76234. var xAxis = MathTmp.Vector3[0];
  76235. var yAxis = MathTmp.Vector3[1];
  76236. var zAxis = MathTmp.Vector3[2];
  76237. // Z axis
  76238. target.subtractToRef(eye, zAxis);
  76239. zAxis.normalize();
  76240. // X axis
  76241. Vector3.CrossToRef(up, zAxis, xAxis);
  76242. var xSquareLength = xAxis.lengthSquared();
  76243. if (xSquareLength === 0) {
  76244. xAxis.x = 1.0;
  76245. }
  76246. else {
  76247. xAxis.normalizeFromLength(Math.sqrt(xSquareLength));
  76248. }
  76249. // Y axis
  76250. Vector3.CrossToRef(zAxis, xAxis, yAxis);
  76251. yAxis.normalize();
  76252. // Eye angles
  76253. var ex = -Vector3.Dot(xAxis, eye);
  76254. var ey = -Vector3.Dot(yAxis, eye);
  76255. var ez = -Vector3.Dot(zAxis, eye);
  76256. Matrix.FromValuesToRef(xAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0.0, xAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0.0, xAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0.0, ex, ey, ez, 1.0, result);
  76257. };
  76258. /**
  76259. * Gets a new rotation matrix used to rotate an entity so as it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like "up"
  76260. * This function works in right handed mode
  76261. * @param eye defines the final position of the entity
  76262. * @param target defines where the entity should look at
  76263. * @param up defines the up vector for the entity
  76264. * @returns the new matrix
  76265. */
  76266. Matrix.LookAtRH = function (eye, target, up) {
  76267. var result = new Matrix();
  76268. Matrix.LookAtRHToRef(eye, target, up, result);
  76269. return result;
  76270. };
  76271. /**
  76272. * Sets the given "result" Matrix to a rotation matrix used to rotate an entity so that it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like "up".
  76273. * This function works in right handed mode
  76274. * @param eye defines the final position of the entity
  76275. * @param target defines where the entity should look at
  76276. * @param up defines the up vector for the entity
  76277. * @param result defines the target matrix
  76278. */
  76279. Matrix.LookAtRHToRef = function (eye, target, up, result) {
  76280. var xAxis = MathTmp.Vector3[0];
  76281. var yAxis = MathTmp.Vector3[1];
  76282. var zAxis = MathTmp.Vector3[2];
  76283. // Z axis
  76284. eye.subtractToRef(target, zAxis);
  76285. zAxis.normalize();
  76286. // X axis
  76287. Vector3.CrossToRef(up, zAxis, xAxis);
  76288. var xSquareLength = xAxis.lengthSquared();
  76289. if (xSquareLength === 0) {
  76290. xAxis.x = 1.0;
  76291. }
  76292. else {
  76293. xAxis.normalizeFromLength(Math.sqrt(xSquareLength));
  76294. }
  76295. // Y axis
  76296. Vector3.CrossToRef(zAxis, xAxis, yAxis);
  76297. yAxis.normalize();
  76298. // Eye angles
  76299. var ex = -Vector3.Dot(xAxis, eye);
  76300. var ey = -Vector3.Dot(yAxis, eye);
  76301. var ez = -Vector3.Dot(zAxis, eye);
  76302. Matrix.FromValuesToRef(xAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0.0, xAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0.0, xAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0.0, ex, ey, ez, 1.0, result);
  76303. };
  76304. /**
  76305. * Create a left-handed orthographic projection matrix
  76306. * @param width defines the viewport width
  76307. * @param height defines the viewport height
  76308. * @param znear defines the near clip plane
  76309. * @param zfar defines the far clip plane
  76310. * @returns a new matrix as a left-handed orthographic projection matrix
  76311. */
  76312. Matrix.OrthoLH = function (width, height, znear, zfar) {
  76313. var matrix = new Matrix();
  76314. Matrix.OrthoLHToRef(width, height, znear, zfar, matrix);
  76315. return matrix;
  76316. };
  76317. /**
  76318. * Store a left-handed orthographic projection to a given matrix
  76319. * @param width defines the viewport width
  76320. * @param height defines the viewport height
  76321. * @param znear defines the near clip plane
  76322. * @param zfar defines the far clip plane
  76323. * @param result defines the target matrix
  76324. */
  76325. Matrix.OrthoLHToRef = function (width, height, znear, zfar, result) {
  76326. var n = znear;
  76327. var f = zfar;
  76328. var a = 2.0 / width;
  76329. var b = 2.0 / height;
  76330. var c = 2.0 / (f - n);
  76331. var d = -(f + n) / (f - n);
  76332. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, 0.0, 0.0, 0.0, d, 1.0, result);
  76333. result._updateIdentityStatus(a === 1 && b === 1 && c === 1 && d === 0);
  76334. };
  76335. /**
  76336. * Create a left-handed orthographic projection matrix
  76337. * @param left defines the viewport left coordinate
  76338. * @param right defines the viewport right coordinate
  76339. * @param bottom defines the viewport bottom coordinate
  76340. * @param top defines the viewport top coordinate
  76341. * @param znear defines the near clip plane
  76342. * @param zfar defines the far clip plane
  76343. * @returns a new matrix as a left-handed orthographic projection matrix
  76344. */
  76345. Matrix.OrthoOffCenterLH = function (left, right, bottom, top, znear, zfar) {
  76346. var matrix = new Matrix();
  76347. Matrix.OrthoOffCenterLHToRef(left, right, bottom, top, znear, zfar, matrix);
  76348. return matrix;
  76349. };
  76350. /**
  76351. * Stores a left-handed orthographic projection into a given matrix
  76352. * @param left defines the viewport left coordinate
  76353. * @param right defines the viewport right coordinate
  76354. * @param bottom defines the viewport bottom coordinate
  76355. * @param top defines the viewport top coordinate
  76356. * @param znear defines the near clip plane
  76357. * @param zfar defines the far clip plane
  76358. * @param result defines the target matrix
  76359. */
  76360. Matrix.OrthoOffCenterLHToRef = function (left, right, bottom, top, znear, zfar, result) {
  76361. var n = znear;
  76362. var f = zfar;
  76363. var a = 2.0 / (right - left);
  76364. var b = 2.0 / (top - bottom);
  76365. var c = 2.0 / (f - n);
  76366. var d = -(f + n) / (f - n);
  76367. var i0 = (left + right) / (left - right);
  76368. var i1 = (top + bottom) / (bottom - top);
  76369. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, 0.0, i0, i1, d, 1.0, result);
  76370. result._markAsUpdated();
  76371. };
  76372. /**
  76373. * Creates a right-handed orthographic projection matrix
  76374. * @param left defines the viewport left coordinate
  76375. * @param right defines the viewport right coordinate
  76376. * @param bottom defines the viewport bottom coordinate
  76377. * @param top defines the viewport top coordinate
  76378. * @param znear defines the near clip plane
  76379. * @param zfar defines the far clip plane
  76380. * @returns a new matrix as a right-handed orthographic projection matrix
  76381. */
  76382. Matrix.OrthoOffCenterRH = function (left, right, bottom, top, znear, zfar) {
  76383. var matrix = new Matrix();
  76384. Matrix.OrthoOffCenterRHToRef(left, right, bottom, top, znear, zfar, matrix);
  76385. return matrix;
  76386. };
  76387. /**
  76388. * Stores a right-handed orthographic projection into a given matrix
  76389. * @param left defines the viewport left coordinate
  76390. * @param right defines the viewport right coordinate
  76391. * @param bottom defines the viewport bottom coordinate
  76392. * @param top defines the viewport top coordinate
  76393. * @param znear defines the near clip plane
  76394. * @param zfar defines the far clip plane
  76395. * @param result defines the target matrix
  76396. */
  76397. Matrix.OrthoOffCenterRHToRef = function (left, right, bottom, top, znear, zfar, result) {
  76398. Matrix.OrthoOffCenterLHToRef(left, right, bottom, top, znear, zfar, result);
  76399. result._m[10] *= -1; // No need to call _markAsUpdated as previous function already called it and let _isIdentityDirty to true
  76400. };
  76401. /**
  76402. * Creates a left-handed perspective projection matrix
  76403. * @param width defines the viewport width
  76404. * @param height defines the viewport height
  76405. * @param znear defines the near clip plane
  76406. * @param zfar defines the far clip plane
  76407. * @returns a new matrix as a left-handed perspective projection matrix
  76408. */
  76409. Matrix.PerspectiveLH = function (width, height, znear, zfar) {
  76410. var matrix = new Matrix();
  76411. var n = znear;
  76412. var f = zfar;
  76413. var a = 2.0 * n / width;
  76414. var b = 2.0 * n / height;
  76415. var c = (f + n) / (f - n);
  76416. var d = -2.0 * f * n / (f - n);
  76417. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, 1.0, 0.0, 0.0, d, 0.0, matrix);
  76418. matrix._updateIdentityStatus(false);
  76419. return matrix;
  76420. };
  76421. /**
  76422. * Creates a left-handed perspective projection matrix
  76423. * @param fov defines the horizontal field of view
  76424. * @param aspect defines the aspect ratio
  76425. * @param znear defines the near clip plane
  76426. * @param zfar defines the far clip plane
  76427. * @returns a new matrix as a left-handed perspective projection matrix
  76428. */
  76429. Matrix.PerspectiveFovLH = function (fov, aspect, znear, zfar) {
  76430. var matrix = new Matrix();
  76431. Matrix.PerspectiveFovLHToRef(fov, aspect, znear, zfar, matrix);
  76432. return matrix;
  76433. };
  76434. /**
  76435. * Stores a left-handed perspective projection into a given matrix
  76436. * @param fov defines the horizontal field of view
  76437. * @param aspect defines the aspect ratio
  76438. * @param znear defines the near clip plane
  76439. * @param zfar defines the far clip plane
  76440. * @param result defines the target matrix
  76441. * @param isVerticalFovFixed defines it the fov is vertically fixed (default) or horizontally
  76442. */
  76443. Matrix.PerspectiveFovLHToRef = function (fov, aspect, znear, zfar, result, isVerticalFovFixed) {
  76444. if (isVerticalFovFixed === void 0) { isVerticalFovFixed = true; }
  76445. var n = znear;
  76446. var f = zfar;
  76447. var t = 1.0 / (Math.tan(fov * 0.5));
  76448. var a = isVerticalFovFixed ? (t / aspect) : t;
  76449. var b = isVerticalFovFixed ? t : (t * aspect);
  76450. var c = (f + n) / (f - n);
  76451. var d = -2.0 * f * n / (f - n);
  76452. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, 1.0, 0.0, 0.0, d, 0.0, result);
  76453. result._updateIdentityStatus(false);
  76454. };
  76455. /**
  76456. * Creates a right-handed perspective projection matrix
  76457. * @param fov defines the horizontal field of view
  76458. * @param aspect defines the aspect ratio
  76459. * @param znear defines the near clip plane
  76460. * @param zfar defines the far clip plane
  76461. * @returns a new matrix as a right-handed perspective projection matrix
  76462. */
  76463. Matrix.PerspectiveFovRH = function (fov, aspect, znear, zfar) {
  76464. var matrix = new Matrix();
  76465. Matrix.PerspectiveFovRHToRef(fov, aspect, znear, zfar, matrix);
  76466. return matrix;
  76467. };
  76468. /**
  76469. * Stores a right-handed perspective projection into a given matrix
  76470. * @param fov defines the horizontal field of view
  76471. * @param aspect defines the aspect ratio
  76472. * @param znear defines the near clip plane
  76473. * @param zfar defines the far clip plane
  76474. * @param result defines the target matrix
  76475. * @param isVerticalFovFixed defines it the fov is vertically fixed (default) or horizontally
  76476. */
  76477. Matrix.PerspectiveFovRHToRef = function (fov, aspect, znear, zfar, result, isVerticalFovFixed) {
  76478. //alternatively this could be expressed as:
  76479. // m = PerspectiveFovLHToRef
  76480. // m[10] *= -1.0;
  76481. // m[11] *= -1.0;
  76482. if (isVerticalFovFixed === void 0) { isVerticalFovFixed = true; }
  76483. var n = znear;
  76484. var f = zfar;
  76485. var t = 1.0 / (Math.tan(fov * 0.5));
  76486. var a = isVerticalFovFixed ? (t / aspect) : t;
  76487. var b = isVerticalFovFixed ? t : (t * aspect);
  76488. var c = -(f + n) / (f - n);
  76489. var d = -2 * f * n / (f - n);
  76490. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, -1.0, 0.0, 0.0, d, 0.0, result);
  76491. result._updateIdentityStatus(false);
  76492. };
  76493. /**
  76494. * Stores a perspective projection for WebVR info a given matrix
  76495. * @param fov defines the field of view
  76496. * @param znear defines the near clip plane
  76497. * @param zfar defines the far clip plane
  76498. * @param result defines the target matrix
  76499. * @param rightHanded defines if the matrix must be in right-handed mode (false by default)
  76500. */
  76501. Matrix.PerspectiveFovWebVRToRef = function (fov, znear, zfar, result, rightHanded) {
  76502. if (rightHanded === void 0) { rightHanded = false; }
  76503. var rightHandedFactor = rightHanded ? -1 : 1;
  76504. var upTan = Math.tan(fov.upDegrees * Math.PI / 180.0);
  76505. var downTan = Math.tan(fov.downDegrees * Math.PI / 180.0);
  76506. var leftTan = Math.tan(fov.leftDegrees * Math.PI / 180.0);
  76507. var rightTan = Math.tan(fov.rightDegrees * Math.PI / 180.0);
  76508. var xScale = 2.0 / (leftTan + rightTan);
  76509. var yScale = 2.0 / (upTan + downTan);
  76510. var m = result._m;
  76511. m[0] = xScale;
  76512. m[1] = m[2] = m[3] = m[4] = 0.0;
  76513. m[5] = yScale;
  76514. m[6] = m[7] = 0.0;
  76515. m[8] = ((leftTan - rightTan) * xScale * 0.5);
  76516. m[9] = -((upTan - downTan) * yScale * 0.5);
  76517. m[10] = -zfar / (znear - zfar);
  76518. m[11] = 1.0 * rightHandedFactor;
  76519. m[12] = m[13] = m[15] = 0.0;
  76520. m[14] = -(2.0 * zfar * znear) / (zfar - znear);
  76521. result._markAsUpdated();
  76522. };
  76523. /**
  76524. * Computes a complete transformation matrix
  76525. * @param viewport defines the viewport to use
  76526. * @param world defines the world matrix
  76527. * @param view defines the view matrix
  76528. * @param projection defines the projection matrix
  76529. * @param zmin defines the near clip plane
  76530. * @param zmax defines the far clip plane
  76531. * @returns the transformation matrix
  76532. */
  76533. Matrix.GetFinalMatrix = function (viewport, world, view, projection, zmin, zmax) {
  76534. var cw = viewport.width;
  76535. var ch = viewport.height;
  76536. var cx = viewport.x;
  76537. var cy = viewport.y;
  76538. var viewportMatrix = Matrix.FromValues(cw / 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -ch / 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, zmax - zmin, 0.0, cx + cw / 2.0, ch / 2.0 + cy, zmin, 1.0);
  76539. var matrix = MathTmp.Matrix[0];
  76540. world.multiplyToRef(view, matrix);
  76541. matrix.multiplyToRef(projection, matrix);
  76542. return matrix.multiply(viewportMatrix);
  76543. };
  76544. /**
  76545. * Extracts a 2x2 matrix from a given matrix and store the result in a Float32Array
  76546. * @param matrix defines the matrix to use
  76547. * @returns a new Float32Array array with 4 elements : the 2x2 matrix extracted from the given matrix
  76548. */
  76549. Matrix.GetAsMatrix2x2 = function (matrix) {
  76550. var m = matrix.m;
  76551. return new Float32Array([m[0], m[1], m[4], m[5]]);
  76552. };
  76553. /**
  76554. * Extracts a 3x3 matrix from a given matrix and store the result in a Float32Array
  76555. * @param matrix defines the matrix to use
  76556. * @returns a new Float32Array array with 9 elements : the 3x3 matrix extracted from the given matrix
  76557. */
  76558. Matrix.GetAsMatrix3x3 = function (matrix) {
  76559. var m = matrix.m;
  76560. return new Float32Array([
  76561. m[0], m[1], m[2],
  76562. m[4], m[5], m[6],
  76563. m[8], m[9], m[10]
  76564. ]);
  76565. };
  76566. /**
  76567. * Compute the transpose of a given matrix
  76568. * @param matrix defines the matrix to transpose
  76569. * @returns the new matrix
  76570. */
  76571. Matrix.Transpose = function (matrix) {
  76572. var result = new Matrix();
  76573. Matrix.TransposeToRef(matrix, result);
  76574. return result;
  76575. };
  76576. /**
  76577. * Compute the transpose of a matrix and store it in a target matrix
  76578. * @param matrix defines the matrix to transpose
  76579. * @param result defines the target matrix
  76580. */
  76581. Matrix.TransposeToRef = function (matrix, result) {
  76582. var rm = result._m;
  76583. var mm = matrix.m;
  76584. rm[0] = mm[0];
  76585. rm[1] = mm[4];
  76586. rm[2] = mm[8];
  76587. rm[3] = mm[12];
  76588. rm[4] = mm[1];
  76589. rm[5] = mm[5];
  76590. rm[6] = mm[9];
  76591. rm[7] = mm[13];
  76592. rm[8] = mm[2];
  76593. rm[9] = mm[6];
  76594. rm[10] = mm[10];
  76595. rm[11] = mm[14];
  76596. rm[12] = mm[3];
  76597. rm[13] = mm[7];
  76598. rm[14] = mm[11];
  76599. rm[15] = mm[15];
  76600. // identity-ness does not change when transposing
  76601. result._updateIdentityStatus(matrix._isIdentity, matrix._isIdentityDirty);
  76602. };
  76603. /**
  76604. * Computes a reflection matrix from a plane
  76605. * @param plane defines the reflection plane
  76606. * @returns a new matrix
  76607. */
  76608. Matrix.Reflection = function (plane) {
  76609. var matrix = new Matrix();
  76610. Matrix.ReflectionToRef(plane, matrix);
  76611. return matrix;
  76612. };
  76613. /**
  76614. * Computes a reflection matrix from a plane
  76615. * @param plane defines the reflection plane
  76616. * @param result defines the target matrix
  76617. */
  76618. Matrix.ReflectionToRef = function (plane, result) {
  76619. plane.normalize();
  76620. var x = plane.normal.x;
  76621. var y = plane.normal.y;
  76622. var z = plane.normal.z;
  76623. var temp = -2 * x;
  76624. var temp2 = -2 * y;
  76625. var temp3 = -2 * z;
  76626. Matrix.FromValuesToRef(temp * x + 1, temp2 * x, temp3 * x, 0.0, temp * y, temp2 * y + 1, temp3 * y, 0.0, temp * z, temp2 * z, temp3 * z + 1, 0.0, temp * plane.d, temp2 * plane.d, temp3 * plane.d, 1.0, result);
  76627. };
  76628. /**
  76629. * Sets the given matrix as a rotation matrix composed from the 3 left handed axes
  76630. * @param xaxis defines the value of the 1st axis
  76631. * @param yaxis defines the value of the 2nd axis
  76632. * @param zaxis defines the value of the 3rd axis
  76633. * @param result defines the target matrix
  76634. */
  76635. Matrix.FromXYZAxesToRef = function (xaxis, yaxis, zaxis, result) {
  76636. Matrix.FromValuesToRef(xaxis.x, xaxis.y, xaxis.z, 0.0, yaxis.x, yaxis.y, yaxis.z, 0.0, zaxis.x, zaxis.y, zaxis.z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  76637. };
  76638. /**
  76639. * Creates a rotation matrix from a quaternion and stores it in a target matrix
  76640. * @param quat defines the quaternion to use
  76641. * @param result defines the target matrix
  76642. */
  76643. Matrix.FromQuaternionToRef = function (quat, result) {
  76644. var xx = quat.x * quat.x;
  76645. var yy = quat.y * quat.y;
  76646. var zz = quat.z * quat.z;
  76647. var xy = quat.x * quat.y;
  76648. var zw = quat.z * quat.w;
  76649. var zx = quat.z * quat.x;
  76650. var yw = quat.y * quat.w;
  76651. var yz = quat.y * quat.z;
  76652. var xw = quat.x * quat.w;
  76653. result._m[0] = 1.0 - (2.0 * (yy + zz));
  76654. result._m[1] = 2.0 * (xy + zw);
  76655. result._m[2] = 2.0 * (zx - yw);
  76656. result._m[3] = 0.0;
  76657. result._m[4] = 2.0 * (xy - zw);
  76658. result._m[5] = 1.0 - (2.0 * (zz + xx));
  76659. result._m[6] = 2.0 * (yz + xw);
  76660. result._m[7] = 0.0;
  76661. result._m[8] = 2.0 * (zx + yw);
  76662. result._m[9] = 2.0 * (yz - xw);
  76663. result._m[10] = 1.0 - (2.0 * (yy + xx));
  76664. result._m[11] = 0.0;
  76665. result._m[12] = 0.0;
  76666. result._m[13] = 0.0;
  76667. result._m[14] = 0.0;
  76668. result._m[15] = 1.0;
  76669. result._markAsUpdated();
  76670. };
  76671. Matrix._updateFlagSeed = 0;
  76672. Matrix._identityReadOnly = Matrix.Identity();
  76673. return Matrix;
  76674. }());
  76675. /**
  76676. * Represens a plane by the equation ax + by + cz + d = 0
  76677. */
  76678. var Plane = /** @class */ (function () {
  76679. /**
  76680. * Creates a Plane object according to the given floats a, b, c, d and the plane equation : ax + by + cz + d = 0
  76681. * @param a a component of the plane
  76682. * @param b b component of the plane
  76683. * @param c c component of the plane
  76684. * @param d d component of the plane
  76685. */
  76686. function Plane(a, b, c, d) {
  76687. this.normal = new Vector3(a, b, c);
  76688. this.d = d;
  76689. }
  76690. /**
  76691. * @returns the plane coordinates as a new array of 4 elements [a, b, c, d].
  76692. */
  76693. Plane.prototype.asArray = function () {
  76694. return [this.normal.x, this.normal.y, this.normal.z, this.d];
  76695. };
  76696. // Methods
  76697. /**
  76698. * @returns a new plane copied from the current Plane.
  76699. */
  76700. Plane.prototype.clone = function () {
  76701. return new Plane(this.normal.x, this.normal.y, this.normal.z, this.d);
  76702. };
  76703. /**
  76704. * @returns the string "Plane".
  76705. */
  76706. Plane.prototype.getClassName = function () {
  76707. return "Plane";
  76708. };
  76709. /**
  76710. * @returns the Plane hash code.
  76711. */
  76712. Plane.prototype.getHashCode = function () {
  76713. var hash = this.normal.getHashCode();
  76714. hash = (hash * 397) ^ (this.d || 0);
  76715. return hash;
  76716. };
  76717. /**
  76718. * Normalize the current Plane in place.
  76719. * @returns the updated Plane.
  76720. */
  76721. Plane.prototype.normalize = function () {
  76722. var norm = (Math.sqrt((this.normal.x * this.normal.x) + (this.normal.y * this.normal.y) + (this.normal.z * this.normal.z)));
  76723. var magnitude = 0.0;
  76724. if (norm !== 0) {
  76725. magnitude = 1.0 / norm;
  76726. }
  76727. this.normal.x *= magnitude;
  76728. this.normal.y *= magnitude;
  76729. this.normal.z *= magnitude;
  76730. this.d *= magnitude;
  76731. return this;
  76732. };
  76733. /**
  76734. * Applies a transformation the plane and returns the result
  76735. * @param transformation the transformation matrix to be applied to the plane
  76736. * @returns a new Plane as the result of the transformation of the current Plane by the given matrix.
  76737. */
  76738. Plane.prototype.transform = function (transformation) {
  76739. var transposedMatrix = MathTmp.Matrix[0];
  76740. Matrix.TransposeToRef(transformation, transposedMatrix);
  76741. var m = transposedMatrix.m;
  76742. var x = this.normal.x;
  76743. var y = this.normal.y;
  76744. var z = this.normal.z;
  76745. var d = this.d;
  76746. var normalX = x * m[0] + y * m[1] + z * m[2] + d * m[3];
  76747. var normalY = x * m[4] + y * m[5] + z * m[6] + d * m[7];
  76748. var normalZ = x * m[8] + y * m[9] + z * m[10] + d * m[11];
  76749. var finalD = x * m[12] + y * m[13] + z * m[14] + d * m[15];
  76750. return new Plane(normalX, normalY, normalZ, finalD);
  76751. };
  76752. /**
  76753. * Calcualtte the dot product between the point and the plane normal
  76754. * @param point point to calculate the dot product with
  76755. * @returns the dot product (float) of the point coordinates and the plane normal.
  76756. */
  76757. Plane.prototype.dotCoordinate = function (point) {
  76758. return ((((this.normal.x * point.x) + (this.normal.y * point.y)) + (this.normal.z * point.z)) + this.d);
  76759. };
  76760. /**
  76761. * Updates the current Plane from the plane defined by the three given points.
  76762. * @param point1 one of the points used to contruct the plane
  76763. * @param point2 one of the points used to contruct the plane
  76764. * @param point3 one of the points used to contruct the plane
  76765. * @returns the updated Plane.
  76766. */
  76767. Plane.prototype.copyFromPoints = function (point1, point2, point3) {
  76768. var x1 = point2.x - point1.x;
  76769. var y1 = point2.y - point1.y;
  76770. var z1 = point2.z - point1.z;
  76771. var x2 = point3.x - point1.x;
  76772. var y2 = point3.y - point1.y;
  76773. var z2 = point3.z - point1.z;
  76774. var yz = (y1 * z2) - (z1 * y2);
  76775. var xz = (z1 * x2) - (x1 * z2);
  76776. var xy = (x1 * y2) - (y1 * x2);
  76777. var pyth = (Math.sqrt((yz * yz) + (xz * xz) + (xy * xy)));
  76778. var invPyth;
  76779. if (pyth !== 0) {
  76780. invPyth = 1.0 / pyth;
  76781. }
  76782. else {
  76783. invPyth = 0.0;
  76784. }
  76785. this.normal.x = yz * invPyth;
  76786. this.normal.y = xz * invPyth;
  76787. this.normal.z = xy * invPyth;
  76788. this.d = -((this.normal.x * point1.x) + (this.normal.y * point1.y) + (this.normal.z * point1.z));
  76789. return this;
  76790. };
  76791. /**
  76792. * Checks if the plane is facing a given direction
  76793. * @param direction the direction to check if the plane is facing
  76794. * @param epsilon value the dot product is compared against (returns true if dot <= epsilon)
  76795. * @returns True is the vector "direction" is the same side than the plane normal.
  76796. */
  76797. Plane.prototype.isFrontFacingTo = function (direction, epsilon) {
  76798. var dot = Vector3.Dot(this.normal, direction);
  76799. return (dot <= epsilon);
  76800. };
  76801. /**
  76802. * Calculates the distance to a point
  76803. * @param point point to calculate distance to
  76804. * @returns the signed distance (float) from the given point to the Plane.
  76805. */
  76806. Plane.prototype.signedDistanceTo = function (point) {
  76807. return Vector3.Dot(point, this.normal) + this.d;
  76808. };
  76809. // Statics
  76810. /**
  76811. * Creates a plane from an array
  76812. * @param array the array to create a plane from
  76813. * @returns a new Plane from the given array.
  76814. */
  76815. Plane.FromArray = function (array) {
  76816. return new Plane(array[0], array[1], array[2], array[3]);
  76817. };
  76818. /**
  76819. * Creates a plane from three points
  76820. * @param point1 point used to create the plane
  76821. * @param point2 point used to create the plane
  76822. * @param point3 point used to create the plane
  76823. * @returns a new Plane defined by the three given points.
  76824. */
  76825. Plane.FromPoints = function (point1, point2, point3) {
  76826. var result = new Plane(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  76827. result.copyFromPoints(point1, point2, point3);
  76828. return result;
  76829. };
  76830. /**
  76831. * Creates a plane from an origin point and a normal
  76832. * @param origin origin of the plane to be constructed
  76833. * @param normal normal of the plane to be constructed
  76834. * @returns a new Plane the normal vector to this plane at the given origin point.
  76835. * Note : the vector "normal" is updated because normalized.
  76836. */
  76837. Plane.FromPositionAndNormal = function (origin, normal) {
  76838. var result = new Plane(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  76839. normal.normalize();
  76840. result.normal = normal;
  76841. result.d = -(normal.x * origin.x + normal.y * origin.y + normal.z * origin.z);
  76842. return result;
  76843. };
  76844. /**
  76845. * Calculates the distance from a plane and a point
  76846. * @param origin origin of the plane to be constructed
  76847. * @param normal normal of the plane to be constructed
  76848. * @param point point to calculate distance to
  76849. * @returns the signed distance between the plane defined by the normal vector at the "origin"" point and the given other point.
  76850. */
  76851. Plane.SignedDistanceToPlaneFromPositionAndNormal = function (origin, normal, point) {
  76852. var d = -(normal.x * origin.x + normal.y * origin.y + normal.z * origin.z);
  76853. return Vector3.Dot(point, normal) + d;
  76854. };
  76855. return Plane;
  76856. }());
  76857. /**
  76858. * Class used to represent a viewport on screen
  76859. */
  76860. var Viewport = /** @class */ (function () {
  76861. /**
  76862. * Creates a Viewport object located at (x, y) and sized (width, height)
  76863. * @param x defines viewport left coordinate
  76864. * @param y defines viewport top coordinate
  76865. * @param width defines the viewport width
  76866. * @param height defines the viewport height
  76867. */
  76868. function Viewport(
  76869. /** viewport left coordinate */
  76870. x,
  76871. /** viewport top coordinate */
  76872. y,
  76873. /**viewport width */
  76874. width,
  76875. /** viewport height */
  76876. height) {
  76877. this.x = x;
  76878. this.y = y;
  76879. this.width = width;
  76880. this.height = height;
  76881. }
  76882. /**
  76883. * Creates a new viewport using absolute sizing (from 0-> width, 0-> height instead of 0->1)
  76884. * @param renderWidth defines the rendering width
  76885. * @param renderHeight defines the rendering height
  76886. * @returns a new Viewport
  76887. */
  76888. Viewport.prototype.toGlobal = function (renderWidth, renderHeight) {
  76889. return new Viewport(this.x * renderWidth, this.y * renderHeight, this.width * renderWidth, this.height * renderHeight);
  76890. };
  76891. /**
  76892. * Stores absolute viewport value into a target viewport (from 0-> width, 0-> height instead of 0->1)
  76893. * @param renderWidth defines the rendering width
  76894. * @param renderHeight defines the rendering height
  76895. * @param ref defines the target viewport
  76896. * @returns the current viewport
  76897. */
  76898. Viewport.prototype.toGlobalToRef = function (renderWidth, renderHeight, ref) {
  76899. ref.x = this.x * renderWidth;
  76900. ref.y = this.y * renderHeight;
  76901. ref.width = this.width * renderWidth;
  76902. ref.height = this.height * renderHeight;
  76903. return this;
  76904. };
  76905. /**
  76906. * Returns a new Viewport copied from the current one
  76907. * @returns a new Viewport
  76908. */
  76909. Viewport.prototype.clone = function () {
  76910. return new Viewport(this.x, this.y, this.width, this.height);
  76911. };
  76912. return Viewport;
  76913. }());
  76914. /**
  76915. * Reprasents a camera frustum
  76916. */
  76917. var Frustum = /** @class */ (function () {
  76918. function Frustum() {
  76919. }
  76920. /**
  76921. * Gets the planes representing the frustum
  76922. * @param transform matrix to be applied to the returned planes
  76923. * @returns a new array of 6 Frustum planes computed by the given transformation matrix.
  76924. */
  76925. Frustum.GetPlanes = function (transform) {
  76926. var frustumPlanes = [];
  76927. for (var index = 0; index < 6; index++) {
  76928. frustumPlanes.push(new Plane(0.0, 0.0, 0.0, 0.0));
  76929. }
  76930. Frustum.GetPlanesToRef(transform, frustumPlanes);
  76931. return frustumPlanes;
  76932. };
  76933. /**
  76934. * Gets the near frustum plane transformed by the transform matrix
  76935. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  76936. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  76937. */
  76938. Frustum.GetNearPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  76939. var m = transform.m;
  76940. frustumPlane.normal.x = m[3] + m[2];
  76941. frustumPlane.normal.y = m[7] + m[6];
  76942. frustumPlane.normal.z = m[11] + m[10];
  76943. frustumPlane.d = m[15] + m[14];
  76944. frustumPlane.normalize();
  76945. };
  76946. /**
  76947. * Gets the far frustum plane transformed by the transform matrix
  76948. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  76949. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  76950. */
  76951. Frustum.GetFarPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  76952. var m = transform.m;
  76953. frustumPlane.normal.x = m[3] - m[2];
  76954. frustumPlane.normal.y = m[7] - m[6];
  76955. frustumPlane.normal.z = m[11] - m[10];
  76956. frustumPlane.d = m[15] - m[14];
  76957. frustumPlane.normalize();
  76958. };
  76959. /**
  76960. * Gets the left frustum plane transformed by the transform matrix
  76961. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  76962. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  76963. */
  76964. Frustum.GetLeftPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  76965. var m = transform.m;
  76966. frustumPlane.normal.x = m[3] + m[0];
  76967. frustumPlane.normal.y = m[7] + m[4];
  76968. frustumPlane.normal.z = m[11] + m[8];
  76969. frustumPlane.d = m[15] + m[12];
  76970. frustumPlane.normalize();
  76971. };
  76972. /**
  76973. * Gets the right frustum plane transformed by the transform matrix
  76974. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  76975. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  76976. */
  76977. Frustum.GetRightPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  76978. var m = transform.m;
  76979. frustumPlane.normal.x = m[3] - m[0];
  76980. frustumPlane.normal.y = m[7] - m[4];
  76981. frustumPlane.normal.z = m[11] - m[8];
  76982. frustumPlane.d = m[15] - m[12];
  76983. frustumPlane.normalize();
  76984. };
  76985. /**
  76986. * Gets the top frustum plane transformed by the transform matrix
  76987. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  76988. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  76989. */
  76990. Frustum.GetTopPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  76991. var m = transform.m;
  76992. frustumPlane.normal.x = m[3] - m[1];
  76993. frustumPlane.normal.y = m[7] - m[5];
  76994. frustumPlane.normal.z = m[11] - m[9];
  76995. frustumPlane.d = m[15] - m[13];
  76996. frustumPlane.normalize();
  76997. };
  76998. /**
  76999. * Gets the bottom frustum plane transformed by the transform matrix
  77000. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  77001. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  77002. */
  77003. Frustum.GetBottomPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  77004. var m = transform.m;
  77005. frustumPlane.normal.x = m[3] + m[1];
  77006. frustumPlane.normal.y = m[7] + m[5];
  77007. frustumPlane.normal.z = m[11] + m[9];
  77008. frustumPlane.d = m[15] + m[13];
  77009. frustumPlane.normalize();
  77010. };
  77011. /**
  77012. * Sets the given array "frustumPlanes" with the 6 Frustum planes computed by the given transformation matrix.
  77013. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum planes
  77014. * @param frustumPlanes the resuling frustum planes
  77015. */
  77016. Frustum.GetPlanesToRef = function (transform, frustumPlanes) {
  77017. // Near
  77018. Frustum.GetNearPlaneToRef(transform, frustumPlanes[0]);
  77019. // Far
  77020. Frustum.GetFarPlaneToRef(transform, frustumPlanes[1]);
  77021. // Left
  77022. Frustum.GetLeftPlaneToRef(transform, frustumPlanes[2]);
  77023. // Right
  77024. Frustum.GetRightPlaneToRef(transform, frustumPlanes[3]);
  77025. // Top
  77026. Frustum.GetTopPlaneToRef(transform, frustumPlanes[4]);
  77027. // Bottom
  77028. Frustum.GetBottomPlaneToRef(transform, frustumPlanes[5]);
  77029. };
  77030. return Frustum;
  77031. }());
  77032. /** Defines supported spaces */
  77033. var Space;
  77034. (function (Space) {
  77035. /** Local (object) space */
  77036. Space[Space["LOCAL"] = 0] = "LOCAL";
  77037. /** World space */
  77038. Space[Space["WORLD"] = 1] = "WORLD";
  77039. /** Bone space */
  77040. Space[Space["BONE"] = 2] = "BONE";
  77041. })(Space || (Space = {}));
  77042. /** Defines the 3 main axes */
  77043. var Axis = /** @class */ (function () {
  77044. function Axis() {
  77045. }
  77046. /** X axis */
  77047. Axis.X = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
  77048. /** Y axis */
  77049. Axis.Y = new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);
  77050. /** Z axis */
  77051. Axis.Z = new Vector3(0.0, 0.0, 1.0);
  77052. return Axis;
  77053. }());
  77054. /** Class used to represent a Bezier curve */
  77055. var BezierCurve = /** @class */ (function () {
  77056. function BezierCurve() {
  77057. }
  77058. /**
  77059. * Returns the cubic Bezier interpolated value (float) at "t" (float) from the given x1, y1, x2, y2 floats
  77060. * @param t defines the time
  77061. * @param x1 defines the left coordinate on X axis
  77062. * @param y1 defines the left coordinate on Y axis
  77063. * @param x2 defines the right coordinate on X axis
  77064. * @param y2 defines the right coordinate on Y axis
  77065. * @returns the interpolated value
  77066. */
  77067. BezierCurve.Interpolate = function (t, x1, y1, x2, y2) {
  77068. // Extract X (which is equal to time here)
  77069. var f0 = 1 - 3 * x2 + 3 * x1;
  77070. var f1 = 3 * x2 - 6 * x1;
  77071. var f2 = 3 * x1;
  77072. var refinedT = t;
  77073. for (var i = 0; i < 5; i++) {
  77074. var refinedT2 = refinedT * refinedT;
  77075. var refinedT3 = refinedT2 * refinedT;
  77076. var x = f0 * refinedT3 + f1 * refinedT2 + f2 * refinedT;
  77077. var slope = 1.0 / (3.0 * f0 * refinedT2 + 2.0 * f1 * refinedT + f2);
  77078. refinedT -= (x - t) * slope;
  77079. refinedT = Math.min(1, Math.max(0, refinedT));
  77080. }
  77081. // Resolve cubic bezier for the given x
  77082. return 3 * Math.pow(1 - refinedT, 2) * refinedT * y1 +
  77083. 3 * (1 - refinedT) * Math.pow(refinedT, 2) * y2 +
  77084. Math.pow(refinedT, 3);
  77085. };
  77086. return BezierCurve;
  77087. }());
  77088. /**
  77089. * Defines potential orientation for back face culling
  77090. */
  77091. var Orientation;
  77092. (function (Orientation) {
  77093. /**
  77094. * Clockwise
  77095. */
  77096. Orientation[Orientation["CW"] = 0] = "CW";
  77097. /** Counter clockwise */
  77098. Orientation[Orientation["CCW"] = 1] = "CCW";
  77099. })(Orientation || (Orientation = {}));
  77100. /**
  77101. * Defines angle representation
  77102. */
  77103. var Angle = /** @class */ (function () {
  77104. /**
  77105. * Creates an Angle object of "radians" radians (float).
  77106. * @param radians the angle in radians
  77107. */
  77108. function Angle(radians) {
  77109. this._radians = radians;
  77110. if (this._radians < 0.0) {
  77111. this._radians += (2.0 * Math.PI);
  77112. }
  77113. }
  77114. /**
  77115. * Get value in degrees
  77116. * @returns the Angle value in degrees (float)
  77117. */
  77118. Angle.prototype.degrees = function () {
  77119. return this._radians * 180.0 / Math.PI;
  77120. };
  77121. /**
  77122. * Get value in radians
  77123. * @returns the Angle value in radians (float)
  77124. */
  77125. Angle.prototype.radians = function () {
  77126. return this._radians;
  77127. };
  77128. /**
  77129. * Gets a new Angle object valued with the angle value in radians between the two given vectors
  77130. * @param a defines first vector
  77131. * @param b defines second vector
  77132. * @returns a new Angle
  77133. */
  77134. Angle.BetweenTwoPoints = function (a, b) {
  77135. var delta = b.subtract(a);
  77136. var theta = Math.atan2(delta.y, delta.x);
  77137. return new Angle(theta);
  77138. };
  77139. /**
  77140. * Gets a new Angle object from the given float in radians
  77141. * @param radians defines the angle value in radians
  77142. * @returns a new Angle
  77143. */
  77144. Angle.FromRadians = function (radians) {
  77145. return new Angle(radians);
  77146. };
  77147. /**
  77148. * Gets a new Angle object from the given float in degrees
  77149. * @param degrees defines the angle value in degrees
  77150. * @returns a new Angle
  77151. */
  77152. Angle.FromDegrees = function (degrees) {
  77153. return new Angle(degrees * Math.PI / 180.0);
  77154. };
  77155. return Angle;
  77156. }());
  77157. /**
  77158. * This represents an arc in a 2d space.
  77159. */
  77160. var Arc2 = /** @class */ (function () {
  77161. /**
  77162. * Creates an Arc object from the three given points : start, middle and end.
  77163. * @param startPoint Defines the start point of the arc
  77164. * @param midPoint Defines the midlle point of the arc
  77165. * @param endPoint Defines the end point of the arc
  77166. */
  77167. function Arc2(
  77168. /** Defines the start point of the arc */
  77169. startPoint,
  77170. /** Defines the mid point of the arc */
  77171. midPoint,
  77172. /** Defines the end point of the arc */
  77173. endPoint) {
  77174. this.startPoint = startPoint;
  77175. this.midPoint = midPoint;
  77176. this.endPoint = endPoint;
  77177. var temp = Math.pow(midPoint.x, 2) + Math.pow(midPoint.y, 2);
  77178. var startToMid = (Math.pow(startPoint.x, 2) + Math.pow(startPoint.y, 2) - temp) / 2.;
  77179. var midToEnd = (temp - Math.pow(endPoint.x, 2) - Math.pow(endPoint.y, 2)) / 2.;
  77180. var det = (startPoint.x - midPoint.x) * (midPoint.y - endPoint.y) - (midPoint.x - endPoint.x) * (startPoint.y - midPoint.y);
  77181. this.centerPoint = new Vector2((startToMid * (midPoint.y - endPoint.y) - midToEnd * (startPoint.y - midPoint.y)) / det, ((startPoint.x - midPoint.x) * midToEnd - (midPoint.x - endPoint.x) * startToMid) / det);
  77182. this.radius = this.centerPoint.subtract(this.startPoint).length();
  77183. this.startAngle = Angle.BetweenTwoPoints(this.centerPoint, this.startPoint);
  77184. var a1 = this.startAngle.degrees();
  77185. var a2 = Angle.BetweenTwoPoints(this.centerPoint, this.midPoint).degrees();
  77186. var a3 = Angle.BetweenTwoPoints(this.centerPoint, this.endPoint).degrees();
  77187. // angles correction
  77188. if (a2 - a1 > +180.0) {
  77189. a2 -= 360.0;
  77190. }
  77191. if (a2 - a1 < -180.0) {
  77192. a2 += 360.0;
  77193. }
  77194. if (a3 - a2 > +180.0) {
  77195. a3 -= 360.0;
  77196. }
  77197. if (a3 - a2 < -180.0) {
  77198. a3 += 360.0;
  77199. }
  77200. this.orientation = (a2 - a1) < 0 ? Orientation.CW : Orientation.CCW;
  77201. this.angle = Angle.FromDegrees(this.orientation === Orientation.CW ? a1 - a3 : a3 - a1);
  77202. }
  77203. return Arc2;
  77204. }());
  77205. /**
  77206. * Represents a 2D path made up of multiple 2D points
  77207. */
  77208. var Path2 = /** @class */ (function () {
  77209. /**
  77210. * Creates a Path2 object from the starting 2D coordinates x and y.
  77211. * @param x the starting points x value
  77212. * @param y the starting points y value
  77213. */
  77214. function Path2(x, y) {
  77215. this._points = new Array();
  77216. this._length = 0.0;
  77217. /**
  77218. * If the path start and end point are the same
  77219. */
  77220. this.closed = false;
  77221. this._points.push(new Vector2(x, y));
  77222. }
  77223. /**
  77224. * Adds a new segment until the given coordinates (x, y) to the current Path2.
  77225. * @param x the added points x value
  77226. * @param y the added points y value
  77227. * @returns the updated Path2.
  77228. */
  77229. Path2.prototype.addLineTo = function (x, y) {
  77230. if (this.closed) {
  77231. return this;
  77232. }
  77233. var newPoint = new Vector2(x, y);
  77234. var previousPoint = this._points[this._points.length - 1];
  77235. this._points.push(newPoint);
  77236. this._length += newPoint.subtract(previousPoint).length();
  77237. return this;
  77238. };
  77239. /**
  77240. * Adds _numberOfSegments_ segments according to the arc definition (middle point coordinates, end point coordinates, the arc start point being the current Path2 last point) to the current Path2.
  77241. * @param midX middle point x value
  77242. * @param midY middle point y value
  77243. * @param endX end point x value
  77244. * @param endY end point y value
  77245. * @param numberOfSegments (default: 36)
  77246. * @returns the updated Path2.
  77247. */
  77248. Path2.prototype.addArcTo = function (midX, midY, endX, endY, numberOfSegments) {
  77249. if (numberOfSegments === void 0) { numberOfSegments = 36; }
  77250. if (this.closed) {
  77251. return this;
  77252. }
  77253. var startPoint = this._points[this._points.length - 1];
  77254. var midPoint = new Vector2(midX, midY);
  77255. var endPoint = new Vector2(endX, endY);
  77256. var arc = new Arc2(startPoint, midPoint, endPoint);
  77257. var increment = arc.angle.radians() / numberOfSegments;
  77258. if (arc.orientation === Orientation.CW) {
  77259. increment *= -1;
  77260. }
  77261. var currentAngle = arc.startAngle.radians() + increment;
  77262. for (var i = 0; i < numberOfSegments; i++) {
  77263. var x = Math.cos(currentAngle) * arc.radius + arc.centerPoint.x;
  77264. var y = Math.sin(currentAngle) * arc.radius + arc.centerPoint.y;
  77265. this.addLineTo(x, y);
  77266. currentAngle += increment;
  77267. }
  77268. return this;
  77269. };
  77270. /**
  77271. * Closes the Path2.
  77272. * @returns the Path2.
  77273. */
  77274. Path2.prototype.close = function () {
  77275. this.closed = true;
  77276. return this;
  77277. };
  77278. /**
  77279. * Gets the sum of the distance between each sequential point in the path
  77280. * @returns the Path2 total length (float).
  77281. */
  77282. Path2.prototype.length = function () {
  77283. var result = this._length;
  77284. if (!this.closed) {
  77285. var lastPoint = this._points[this._points.length - 1];
  77286. var firstPoint = this._points[0];
  77287. result += (firstPoint.subtract(lastPoint).length());
  77288. }
  77289. return result;
  77290. };
  77291. /**
  77292. * Gets the points which construct the path
  77293. * @returns the Path2 internal array of points.
  77294. */
  77295. Path2.prototype.getPoints = function () {
  77296. return this._points;
  77297. };
  77298. /**
  77299. * Retreives the point at the distance aways from the starting point
  77300. * @param normalizedLengthPosition the length along the path to retreive the point from
  77301. * @returns a new Vector2 located at a percentage of the Path2 total length on this path.
  77302. */
  77303. Path2.prototype.getPointAtLengthPosition = function (normalizedLengthPosition) {
  77304. if (normalizedLengthPosition < 0 || normalizedLengthPosition > 1) {
  77305. return Vector2.Zero();
  77306. }
  77307. var lengthPosition = normalizedLengthPosition * this.length();
  77308. var previousOffset = 0;
  77309. for (var i = 0; i < this._points.length; i++) {
  77310. var j = (i + 1) % this._points.length;
  77311. var a = this._points[i];
  77312. var b = this._points[j];
  77313. var bToA = b.subtract(a);
  77314. var nextOffset = (bToA.length() + previousOffset);
  77315. if (lengthPosition >= previousOffset && lengthPosition <= nextOffset) {
  77316. var dir = bToA.normalize();
  77317. var localOffset = lengthPosition - previousOffset;
  77318. return new Vector2(a.x + (dir.x * localOffset), a.y + (dir.y * localOffset));
  77319. }
  77320. previousOffset = nextOffset;
  77321. }
  77322. return Vector2.Zero();
  77323. };
  77324. /**
  77325. * Creates a new path starting from an x and y position
  77326. * @param x starting x value
  77327. * @param y starting y value
  77328. * @returns a new Path2 starting at the coordinates (x, y).
  77329. */
  77330. Path2.StartingAt = function (x, y) {
  77331. return new Path2(x, y);
  77332. };
  77333. return Path2;
  77334. }());
  77335. /**
  77336. * Represents a 3D path made up of multiple 3D points
  77337. */
  77338. var Path3D = /** @class */ (function () {
  77339. /**
  77340. * new Path3D(path, normal, raw)
  77341. * Creates a Path3D. A Path3D is a logical math object, so not a mesh.
  77342. * please read the description in the tutorial : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_path3d
  77343. * @param path an array of Vector3, the curve axis of the Path3D
  77344. * @param firstNormal (options) Vector3, the first wanted normal to the curve. Ex (0, 1, 0) for a vertical normal.
  77345. * @param raw (optional, default false) : boolean, if true the returned Path3D isn't normalized. Useful to depict path acceleration or speed.
  77346. */
  77347. function Path3D(
  77348. /**
  77349. * an array of Vector3, the curve axis of the Path3D
  77350. */
  77351. path, firstNormal, raw) {
  77352. if (firstNormal === void 0) { firstNormal = null; }
  77353. this.path = path;
  77354. this._curve = new Array();
  77355. this._distances = new Array();
  77356. this._tangents = new Array();
  77357. this._normals = new Array();
  77358. this._binormals = new Array();
  77359. for (var p = 0; p < path.length; p++) {
  77360. this._curve[p] = path[p].clone(); // hard copy
  77361. }
  77362. this._raw = raw || false;
  77363. this._compute(firstNormal);
  77364. }
  77365. /**
  77366. * Returns the Path3D array of successive Vector3 designing its curve.
  77367. * @returns the Path3D array of successive Vector3 designing its curve.
  77368. */
  77369. Path3D.prototype.getCurve = function () {
  77370. return this._curve;
  77371. };
  77372. /**
  77373. * Returns an array populated with tangent vectors on each Path3D curve point.
  77374. * @returns an array populated with tangent vectors on each Path3D curve point.
  77375. */
  77376. Path3D.prototype.getTangents = function () {
  77377. return this._tangents;
  77378. };
  77379. /**
  77380. * Returns an array populated with normal vectors on each Path3D curve point.
  77381. * @returns an array populated with normal vectors on each Path3D curve point.
  77382. */
  77383. Path3D.prototype.getNormals = function () {
  77384. return this._normals;
  77385. };
  77386. /**
  77387. * Returns an array populated with binormal vectors on each Path3D curve point.
  77388. * @returns an array populated with binormal vectors on each Path3D curve point.
  77389. */
  77390. Path3D.prototype.getBinormals = function () {
  77391. return this._binormals;
  77392. };
  77393. /**
  77394. * Returns an array populated with distances (float) of the i-th point from the first curve point.
  77395. * @returns an array populated with distances (float) of the i-th point from the first curve point.
  77396. */
  77397. Path3D.prototype.getDistances = function () {
  77398. return this._distances;
  77399. };
  77400. /**
  77401. * Forces the Path3D tangent, normal, binormal and distance recomputation.
  77402. * @param path path which all values are copied into the curves points
  77403. * @param firstNormal which should be projected onto the curve
  77404. * @returns the same object updated.
  77405. */
  77406. Path3D.prototype.update = function (path, firstNormal) {
  77407. if (firstNormal === void 0) { firstNormal = null; }
  77408. for (var p = 0; p < path.length; p++) {
  77409. this._curve[p].x = path[p].x;
  77410. this._curve[p].y = path[p].y;
  77411. this._curve[p].z = path[p].z;
  77412. }
  77413. this._compute(firstNormal);
  77414. return this;
  77415. };
  77416. // private function compute() : computes tangents, normals and binormals
  77417. Path3D.prototype._compute = function (firstNormal) {
  77418. var l = this._curve.length;
  77419. // first and last tangents
  77420. this._tangents[0] = this._getFirstNonNullVector(0);
  77421. if (!this._raw) {
  77422. this._tangents[0].normalize();
  77423. }
  77424. this._tangents[l - 1] = this._curve[l - 1].subtract(this._curve[l - 2]);
  77425. if (!this._raw) {
  77426. this._tangents[l - 1].normalize();
  77427. }
  77428. // normals and binormals at first point : arbitrary vector with _normalVector()
  77429. var tg0 = this._tangents[0];
  77430. var pp0 = this._normalVector(tg0, firstNormal);
  77431. this._normals[0] = pp0;
  77432. if (!this._raw) {
  77433. this._normals[0].normalize();
  77434. }
  77435. this._binormals[0] = Vector3.Cross(tg0, this._normals[0]);
  77436. if (!this._raw) {
  77437. this._binormals[0].normalize();
  77438. }
  77439. this._distances[0] = 0.0;
  77440. // normals and binormals : next points
  77441. var prev; // previous vector (segment)
  77442. var cur; // current vector (segment)
  77443. var curTang; // current tangent
  77444. // previous normal
  77445. var prevBinor; // previous binormal
  77446. for (var i = 1; i < l; i++) {
  77447. // tangents
  77448. prev = this._getLastNonNullVector(i);
  77449. if (i < l - 1) {
  77450. cur = this._getFirstNonNullVector(i);
  77451. this._tangents[i] = prev.add(cur);
  77452. this._tangents[i].normalize();
  77453. }
  77454. this._distances[i] = this._distances[i - 1] + prev.length();
  77455. // normals and binormals
  77456. // http://www.cs.cmu.edu/afs/andrew/scs/cs/15-462/web/old/asst2camera.html
  77457. curTang = this._tangents[i];
  77458. prevBinor = this._binormals[i - 1];
  77459. this._normals[i] = Vector3.Cross(prevBinor, curTang);
  77460. if (!this._raw) {
  77461. this._normals[i].normalize();
  77462. }
  77463. this._binormals[i] = Vector3.Cross(curTang, this._normals[i]);
  77464. if (!this._raw) {
  77465. this._binormals[i].normalize();
  77466. }
  77467. }
  77468. };
  77469. // private function getFirstNonNullVector(index)
  77470. // returns the first non null vector from index : curve[index + N].subtract(curve[index])
  77471. Path3D.prototype._getFirstNonNullVector = function (index) {
  77472. var i = 1;
  77473. var nNVector = this._curve[index + i].subtract(this._curve[index]);
  77474. while (nNVector.length() === 0 && index + i + 1 < this._curve.length) {
  77475. i++;
  77476. nNVector = this._curve[index + i].subtract(this._curve[index]);
  77477. }
  77478. return nNVector;
  77479. };
  77480. // private function getLastNonNullVector(index)
  77481. // returns the last non null vector from index : curve[index].subtract(curve[index - N])
  77482. Path3D.prototype._getLastNonNullVector = function (index) {
  77483. var i = 1;
  77484. var nLVector = this._curve[index].subtract(this._curve[index - i]);
  77485. while (nLVector.length() === 0 && index > i + 1) {
  77486. i++;
  77487. nLVector = this._curve[index].subtract(this._curve[index - i]);
  77488. }
  77489. return nLVector;
  77490. };
  77491. // private function normalVector(v0, vt, va) :
  77492. // returns an arbitrary point in the plane defined by the point v0 and the vector vt orthogonal to this plane
  77493. // if va is passed, it returns the va projection on the plane orthogonal to vt at the point v0
  77494. Path3D.prototype._normalVector = function (vt, va) {
  77495. var normal0;
  77496. var tgl = vt.length();
  77497. if (tgl === 0.0) {
  77498. tgl = 1.0;
  77499. }
  77500. if (va === undefined || va === null) {
  77501. var point;
  77502. if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(Math.abs(vt.y) / tgl, 1.0, Epsilon)) { // search for a point in the plane
  77503. point = new Vector3(0.0, -1.0, 0.0);
  77504. }
  77505. else if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(Math.abs(vt.x) / tgl, 1.0, Epsilon)) {
  77506. point = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
  77507. }
  77508. else if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(Math.abs(vt.z) / tgl, 1.0, Epsilon)) {
  77509. point = new Vector3(0.0, 0.0, 1.0);
  77510. }
  77511. else {
  77512. point = Vector3.Zero();
  77513. }
  77514. normal0 = Vector3.Cross(vt, point);
  77515. }
  77516. else {
  77517. normal0 = Vector3.Cross(vt, va);
  77518. Vector3.CrossToRef(normal0, vt, normal0);
  77519. }
  77520. normal0.normalize();
  77521. return normal0;
  77522. };
  77523. return Path3D;
  77524. }());
  77525. /**
  77526. * A Curve3 object is a logical object, so not a mesh, to handle curves in the 3D geometric space.
  77527. * A Curve3 is designed from a series of successive Vector3.
  77528. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3
  77529. */
  77530. var Curve3 = /** @class */ (function () {
  77531. /**
  77532. * A Curve3 object is a logical object, so not a mesh, to handle curves in the 3D geometric space.
  77533. * A Curve3 is designed from a series of successive Vector3.
  77534. * Tuto : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#curve3-object
  77535. * @param points points which make up the curve
  77536. */
  77537. function Curve3(points) {
  77538. this._length = 0.0;
  77539. this._points = points;
  77540. this._length = this._computeLength(points);
  77541. }
  77542. /**
  77543. * Returns a Curve3 object along a Quadratic Bezier curve : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#quadratic-bezier-curve
  77544. * @param v0 (Vector3) the origin point of the Quadratic Bezier
  77545. * @param v1 (Vector3) the control point
  77546. * @param v2 (Vector3) the end point of the Quadratic Bezier
  77547. * @param nbPoints (integer) the wanted number of points in the curve
  77548. * @returns the created Curve3
  77549. */
  77550. Curve3.CreateQuadraticBezier = function (v0, v1, v2, nbPoints) {
  77551. nbPoints = nbPoints > 2 ? nbPoints : 3;
  77552. var bez = new Array();
  77553. var equation = function (t, val0, val1, val2) {
  77554. var res = (1.0 - t) * (1.0 - t) * val0 + 2.0 * t * (1.0 - t) * val1 + t * t * val2;
  77555. return res;
  77556. };
  77557. for (var i = 0; i <= nbPoints; i++) {
  77558. bez.push(new Vector3(equation(i / nbPoints, v0.x, v1.x, v2.x), equation(i / nbPoints, v0.y, v1.y, v2.y), equation(i / nbPoints, v0.z, v1.z, v2.z)));
  77559. }
  77560. return new Curve3(bez);
  77561. };
  77562. /**
  77563. * Returns a Curve3 object along a Cubic Bezier curve : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#cubic-bezier-curve
  77564. * @param v0 (Vector3) the origin point of the Cubic Bezier
  77565. * @param v1 (Vector3) the first control point
  77566. * @param v2 (Vector3) the second control point
  77567. * @param v3 (Vector3) the end point of the Cubic Bezier
  77568. * @param nbPoints (integer) the wanted number of points in the curve
  77569. * @returns the created Curve3
  77570. */
  77571. Curve3.CreateCubicBezier = function (v0, v1, v2, v3, nbPoints) {
  77572. nbPoints = nbPoints > 3 ? nbPoints : 4;
  77573. var bez = new Array();
  77574. var equation = function (t, val0, val1, val2, val3) {
  77575. var res = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * val0 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * val1 + 3.0 * t * t * (1.0 - t) * val2 + t * t * t * val3;
  77576. return res;
  77577. };
  77578. for (var i = 0; i <= nbPoints; i++) {
  77579. bez.push(new Vector3(equation(i / nbPoints, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x), equation(i / nbPoints, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y), equation(i / nbPoints, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z)));
  77580. }
  77581. return new Curve3(bez);
  77582. };
  77583. /**
  77584. * Returns a Curve3 object along a Hermite Spline curve : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#hermite-spline
  77585. * @param p1 (Vector3) the origin point of the Hermite Spline
  77586. * @param t1 (Vector3) the tangent vector at the origin point
  77587. * @param p2 (Vector3) the end point of the Hermite Spline
  77588. * @param t2 (Vector3) the tangent vector at the end point
  77589. * @param nbPoints (integer) the wanted number of points in the curve
  77590. * @returns the created Curve3
  77591. */
  77592. Curve3.CreateHermiteSpline = function (p1, t1, p2, t2, nbPoints) {
  77593. var hermite = new Array();
  77594. var step = 1.0 / nbPoints;
  77595. for (var i = 0; i <= nbPoints; i++) {
  77596. hermite.push(Vector3.Hermite(p1, t1, p2, t2, i * step));
  77597. }
  77598. return new Curve3(hermite);
  77599. };
  77600. /**
  77601. * Returns a Curve3 object along a CatmullRom Spline curve :
  77602. * @param points (array of Vector3) the points the spline must pass through. At least, four points required
  77603. * @param nbPoints (integer) the wanted number of points between each curve control points
  77604. * @param closed (boolean) optional with default false, when true forms a closed loop from the points
  77605. * @returns the created Curve3
  77606. */
  77607. Curve3.CreateCatmullRomSpline = function (points, nbPoints, closed) {
  77608. var catmullRom = new Array();
  77609. var step = 1.0 / nbPoints;
  77610. var amount = 0.0;
  77611. if (closed) {
  77612. var pointsCount = points.length;
  77613. for (var i = 0; i < pointsCount; i++) {
  77614. amount = 0;
  77615. for (var c = 0; c < nbPoints; c++) {
  77616. catmullRom.push(Vector3.CatmullRom(points[i % pointsCount], points[(i + 1) % pointsCount], points[(i + 2) % pointsCount], points[(i + 3) % pointsCount], amount));
  77617. amount += step;
  77618. }
  77619. }
  77620. catmullRom.push(catmullRom[0]);
  77621. }
  77622. else {
  77623. var totalPoints = new Array();
  77624. totalPoints.push(points[0].clone());
  77625. Array.prototype.push.apply(totalPoints, points);
  77626. totalPoints.push(points[points.length - 1].clone());
  77627. for (var i = 0; i < totalPoints.length - 3; i++) {
  77628. amount = 0;
  77629. for (var c = 0; c < nbPoints; c++) {
  77630. catmullRom.push(Vector3.CatmullRom(totalPoints[i], totalPoints[i + 1], totalPoints[i + 2], totalPoints[i + 3], amount));
  77631. amount += step;
  77632. }
  77633. }
  77634. i--;
  77635. catmullRom.push(Vector3.CatmullRom(totalPoints[i], totalPoints[i + 1], totalPoints[i + 2], totalPoints[i + 3], amount));
  77636. }
  77637. return new Curve3(catmullRom);
  77638. };
  77639. /**
  77640. * @returns the Curve3 stored array of successive Vector3
  77641. */
  77642. Curve3.prototype.getPoints = function () {
  77643. return this._points;
  77644. };
  77645. /**
  77646. * @returns the computed length (float) of the curve.
  77647. */
  77648. Curve3.prototype.length = function () {
  77649. return this._length;
  77650. };
  77651. /**
  77652. * Returns a new instance of Curve3 object : var curve = curveA.continue(curveB);
  77653. * This new Curve3 is built by translating and sticking the curveB at the end of the curveA.
  77654. * curveA and curveB keep unchanged.
  77655. * @param curve the curve to continue from this curve
  77656. * @returns the newly constructed curve
  77657. */
  77658. Curve3.prototype.continue = function (curve) {
  77659. var lastPoint = this._points[this._points.length - 1];
  77660. var continuedPoints = this._points.slice();
  77661. var curvePoints = curve.getPoints();
  77662. for (var i = 1; i < curvePoints.length; i++) {
  77663. continuedPoints.push(curvePoints[i].subtract(curvePoints[0]).add(lastPoint));
  77664. }
  77665. var continuedCurve = new Curve3(continuedPoints);
  77666. return continuedCurve;
  77667. };
  77668. Curve3.prototype._computeLength = function (path) {
  77669. var l = 0;
  77670. for (var i = 1; i < path.length; i++) {
  77671. l += (path[i].subtract(path[i - 1])).length();
  77672. }
  77673. return l;
  77674. };
  77675. return Curve3;
  77676. }());
  77677. // Vertex formats
  77678. /**
  77679. * Contains position and normal vectors for a vertex
  77680. */
  77681. var PositionNormalVertex = /** @class */ (function () {
  77682. /**
  77683. * Creates a PositionNormalVertex
  77684. * @param position the position of the vertex (defaut: 0,0,0)
  77685. * @param normal the normal of the vertex (defaut: 0,1,0)
  77686. */
  77687. function PositionNormalVertex(
  77688. /** the position of the vertex (defaut: 0,0,0) */
  77689. position,
  77690. /** the normal of the vertex (defaut: 0,1,0) */
  77691. normal) {
  77692. if (position === void 0) { position = Vector3.Zero(); }
  77693. if (normal === void 0) { normal = Vector3.Up(); }
  77694. this.position = position;
  77695. this.normal = normal;
  77696. }
  77697. /**
  77698. * Clones the PositionNormalVertex
  77699. * @returns the cloned PositionNormalVertex
  77700. */
  77701. PositionNormalVertex.prototype.clone = function () {
  77702. return new PositionNormalVertex(this.position.clone(), this.normal.clone());
  77703. };
  77704. return PositionNormalVertex;
  77705. }());
  77706. /**
  77707. * Contains position, normal and uv vectors for a vertex
  77708. */
  77709. var PositionNormalTextureVertex = /** @class */ (function () {
  77710. /**
  77711. * Creates a PositionNormalTextureVertex
  77712. * @param position the position of the vertex (defaut: 0,0,0)
  77713. * @param normal the normal of the vertex (defaut: 0,1,0)
  77714. * @param uv the uv of the vertex (default: 0,0)
  77715. */
  77716. function PositionNormalTextureVertex(
  77717. /** the position of the vertex (defaut: 0,0,0) */
  77718. position,
  77719. /** the normal of the vertex (defaut: 0,1,0) */
  77720. normal,
  77721. /** the uv of the vertex (default: 0,0) */
  77722. uv) {
  77723. if (position === void 0) { position = Vector3.Zero(); }
  77724. if (normal === void 0) { normal = Vector3.Up(); }
  77725. if (uv === void 0) { uv = Vector2.Zero(); }
  77726. this.position = position;
  77727. this.normal = normal;
  77728. this.uv = uv;
  77729. }
  77730. /**
  77731. * Clones the PositionNormalTextureVertex
  77732. * @returns the cloned PositionNormalTextureVertex
  77733. */
  77734. PositionNormalTextureVertex.prototype.clone = function () {
  77735. return new PositionNormalTextureVertex(this.position.clone(), this.normal.clone(), this.uv.clone());
  77736. };
  77737. return PositionNormalTextureVertex;
  77738. }());
  77739. // Temporary pre-allocated objects for engine internal use
  77740. // usage in any internal function :
  77741. // var tmp = Tmp.Vector3[0]; <= gets access to the first pre-created Vector3
  77742. // There's a Tmp array per object type : int, float, Vector2, Vector3, Vector4, Quaternion, Matrix
  77743. /**
  77744. * @hidden
  77745. */
  77746. var Tmp = /** @class */ (function () {
  77747. function Tmp() {
  77748. }
  77749. Tmp.Color3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, Color3.Black);
  77750. Tmp.Color4 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, function () { return new Color4(0, 0, 0, 0); });
  77751. Tmp.Vector2 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, Vector2.Zero); // 3 temp Vector2 at once should be enough
  77752. Tmp.Vector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(13, Vector3.Zero); // 13 temp Vector3 at once should be enough
  77753. Tmp.Vector4 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, Vector4.Zero); // 3 temp Vector4 at once should be enough
  77754. Tmp.Quaternion = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(2, Quaternion.Zero); // 2 temp Quaternion at once should be enough
  77755. Tmp.Matrix = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(8, Matrix.Identity); // 8 temp Matrices at once should be enough
  77756. return Tmp;
  77757. }());
  77758. /**
  77759. * @hidden
  77760. * Same as Tmp but not exported to keep it only for math functions to avoid conflicts
  77761. */
  77762. var MathTmp = /** @class */ (function () {
  77763. function MathTmp() {
  77764. }
  77765. MathTmp.Vector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(6, Vector3.Zero);
  77766. MathTmp.Matrix = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(2, Matrix.Identity);
  77767. MathTmp.Quaternion = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, Quaternion.Zero);
  77768. return MathTmp;
  77769. }());
  77770. /***/ }),
  77771. /***/ "./Maths/sphericalPolynomial.ts":
  77772. /*!**************************************!*\
  77773. !*** ./Maths/sphericalPolynomial.ts ***!
  77774. \**************************************/
  77775. /*! exports provided: SphericalPolynomial, SphericalHarmonics */
  77776. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  77777. "use strict";
  77778. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  77779. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalPolynomial", function() { return SphericalPolynomial; });
  77780. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalHarmonics", function() { return SphericalHarmonics; });
  77781. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  77782. /**
  77783. * Class representing spherical polynomial coefficients to the 3rd degree
  77784. */
  77785. var SphericalPolynomial = /** @class */ (function () {
  77786. function SphericalPolynomial() {
  77787. /**
  77788. * The x coefficients of the spherical polynomial
  77789. */
  77790. this.x = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77791. /**
  77792. * The y coefficients of the spherical polynomial
  77793. */
  77794. this.y = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77795. /**
  77796. * The z coefficients of the spherical polynomial
  77797. */
  77798. this.z = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77799. /**
  77800. * The xx coefficients of the spherical polynomial
  77801. */
  77802. this.xx = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77803. /**
  77804. * The yy coefficients of the spherical polynomial
  77805. */
  77806. this.yy = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77807. /**
  77808. * The zz coefficients of the spherical polynomial
  77809. */
  77810. this.zz = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77811. /**
  77812. * The xy coefficients of the spherical polynomial
  77813. */
  77814. this.xy = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77815. /**
  77816. * The yz coefficients of the spherical polynomial
  77817. */
  77818. this.yz = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77819. /**
  77820. * The zx coefficients of the spherical polynomial
  77821. */
  77822. this.zx = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77823. }
  77824. /**
  77825. * Adds an ambient color to the spherical polynomial
  77826. * @param color the color to add
  77827. */
  77828. SphericalPolynomial.prototype.addAmbient = function (color) {
  77829. var colorVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](color.r, color.g, color.b);
  77830. this.xx = this.xx.add(colorVector);
  77831. this.yy = this.yy.add(colorVector);
  77832. this.zz = this.zz.add(colorVector);
  77833. };
  77834. /**
  77835. * Scales the spherical polynomial by the given amount
  77836. * @param scale the amount to scale
  77837. */
  77838. SphericalPolynomial.prototype.scale = function (scale) {
  77839. this.x = this.x.scale(scale);
  77840. this.y = this.y.scale(scale);
  77841. this.z = this.z.scale(scale);
  77842. this.xx = this.xx.scale(scale);
  77843. this.yy = this.yy.scale(scale);
  77844. this.zz = this.zz.scale(scale);
  77845. this.yz = this.yz.scale(scale);
  77846. this.zx = this.zx.scale(scale);
  77847. this.xy = this.xy.scale(scale);
  77848. };
  77849. /**
  77850. * Gets the spherical polynomial from harmonics
  77851. * @param harmonics the spherical harmonics
  77852. * @returns the spherical polynomial
  77853. */
  77854. SphericalPolynomial.FromHarmonics = function (harmonics) {
  77855. var result = new SphericalPolynomial();
  77856. result.x = harmonics.l11.scale(1.02333);
  77857. result.y = harmonics.l1_1.scale(1.02333);
  77858. result.z = harmonics.l10.scale(1.02333);
  77859. result.xx = harmonics.l00.scale(0.886277).subtract(harmonics.l20.scale(0.247708)).add(harmonics.lL22.scale(0.429043));
  77860. result.yy = harmonics.l00.scale(0.886277).subtract(harmonics.l20.scale(0.247708)).subtract(harmonics.lL22.scale(0.429043));
  77861. result.zz = harmonics.l00.scale(0.886277).add(harmonics.l20.scale(0.495417));
  77862. result.yz = harmonics.l2_1.scale(0.858086);
  77863. result.zx = harmonics.l21.scale(0.858086);
  77864. result.xy = harmonics.l2_2.scale(0.858086);
  77865. result.scale(1.0 / Math.PI);
  77866. return result;
  77867. };
  77868. /**
  77869. * Constructs a spherical polynomial from an array.
  77870. * @param data defines the 9x3 coefficients (x, y, z, xx, yy, zz, yz, zx, xy)
  77871. * @returns the spherical polynomial
  77872. */
  77873. SphericalPolynomial.FromArray = function (data) {
  77874. var sp = new SphericalPolynomial();
  77875. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[0], 0, sp.x);
  77876. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[1], 0, sp.y);
  77877. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[2], 0, sp.z);
  77878. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[3], 0, sp.xx);
  77879. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[4], 0, sp.yy);
  77880. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[5], 0, sp.zz);
  77881. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[6], 0, sp.yz);
  77882. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[7], 0, sp.zx);
  77883. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[8], 0, sp.xy);
  77884. return sp;
  77885. };
  77886. return SphericalPolynomial;
  77887. }());
  77888. /**
  77889. * Class representing spherical harmonics coefficients to the 3rd degree
  77890. */
  77891. var SphericalHarmonics = /** @class */ (function () {
  77892. function SphericalHarmonics() {
  77893. /**
  77894. * The l0,0 coefficients of the spherical harmonics
  77895. */
  77896. this.l00 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77897. /**
  77898. * The l1,-1 coefficients of the spherical harmonics
  77899. */
  77900. this.l1_1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77901. /**
  77902. * The l1,0 coefficients of the spherical harmonics
  77903. */
  77904. this.l10 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77905. /**
  77906. * The l1,1 coefficients of the spherical harmonics
  77907. */
  77908. this.l11 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77909. /**
  77910. * The l2,-2 coefficients of the spherical harmonics
  77911. */
  77912. this.l2_2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77913. /**
  77914. * The l2,-1 coefficients of the spherical harmonics
  77915. */
  77916. this.l2_1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77917. /**
  77918. * The l2,0 coefficients of the spherical harmonics
  77919. */
  77920. this.l20 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77921. /**
  77922. * The l2,1 coefficients of the spherical harmonics
  77923. */
  77924. this.l21 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77925. /**
  77926. * The l2,2 coefficients of the spherical harmonics
  77927. */
  77928. this.lL22 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77929. }
  77930. /**
  77931. * Adds a light to the spherical harmonics
  77932. * @param direction the direction of the light
  77933. * @param color the color of the light
  77934. * @param deltaSolidAngle the delta solid angle of the light
  77935. */
  77936. SphericalHarmonics.prototype.addLight = function (direction, color, deltaSolidAngle) {
  77937. var colorVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](color.r, color.g, color.b);
  77938. var c = colorVector.scale(deltaSolidAngle);
  77939. this.l00 = this.l00.add(c.scale(0.282095));
  77940. this.l1_1 = this.l1_1.add(c.scale(0.488603 * direction.y));
  77941. this.l10 = this.l10.add(c.scale(0.488603 * direction.z));
  77942. this.l11 = this.l11.add(c.scale(0.488603 * direction.x));
  77943. this.l2_2 = this.l2_2.add(c.scale(1.092548 * direction.x * direction.y));
  77944. this.l2_1 = this.l2_1.add(c.scale(1.092548 * direction.y * direction.z));
  77945. this.l21 = this.l21.add(c.scale(1.092548 * direction.x * direction.z));
  77946. this.l20 = this.l20.add(c.scale(0.315392 * (3.0 * direction.z * direction.z - 1.0)));
  77947. this.lL22 = this.lL22.add(c.scale(0.546274 * (direction.x * direction.x - direction.y * direction.y)));
  77948. };
  77949. /**
  77950. * Scales the spherical harmonics by the given amount
  77951. * @param scale the amount to scale
  77952. */
  77953. SphericalHarmonics.prototype.scale = function (scale) {
  77954. this.l00 = this.l00.scale(scale);
  77955. this.l1_1 = this.l1_1.scale(scale);
  77956. this.l10 = this.l10.scale(scale);
  77957. this.l11 = this.l11.scale(scale);
  77958. this.l2_2 = this.l2_2.scale(scale);
  77959. this.l2_1 = this.l2_1.scale(scale);
  77960. this.l20 = this.l20.scale(scale);
  77961. this.l21 = this.l21.scale(scale);
  77962. this.lL22 = this.lL22.scale(scale);
  77963. };
  77964. /**
  77965. * Convert from incident radiance (Li) to irradiance (E) by applying convolution with the cosine-weighted hemisphere.
  77966. *
  77967. * ```
  77968. * E_lm = A_l * L_lm
  77969. * ```
  77970. *
  77971. * In spherical harmonics this convolution amounts to scaling factors for each frequency band.
  77972. * This corresponds to equation 5 in "An Efficient Representation for Irradiance Environment Maps", where
  77973. * the scaling factors are given in equation 9.
  77974. */
  77975. SphericalHarmonics.prototype.convertIncidentRadianceToIrradiance = function () {
  77976. // Constant (Band 0)
  77977. this.l00 = this.l00.scale(3.141593);
  77978. // Linear (Band 1)
  77979. this.l1_1 = this.l1_1.scale(2.094395);
  77980. this.l10 = this.l10.scale(2.094395);
  77981. this.l11 = this.l11.scale(2.094395);
  77982. // Quadratic (Band 2)
  77983. this.l2_2 = this.l2_2.scale(0.785398);
  77984. this.l2_1 = this.l2_1.scale(0.785398);
  77985. this.l20 = this.l20.scale(0.785398);
  77986. this.l21 = this.l21.scale(0.785398);
  77987. this.lL22 = this.lL22.scale(0.785398);
  77988. };
  77989. /**
  77990. * Convert from irradiance to outgoing radiance for Lambertian BDRF, suitable for efficient shader evaluation.
  77991. *
  77992. * ```
  77993. * L = (1/pi) * E * rho
  77994. * ```
  77995. *
  77996. * This is done by an additional scale by 1/pi, so is a fairly trivial operation but important conceptually.
  77997. */
  77998. SphericalHarmonics.prototype.convertIrradianceToLambertianRadiance = function () {
  77999. this.scale(1.0 / Math.PI);
  78000. // The resultant SH now represents outgoing radiance, so includes the Lambert 1/pi normalisation factor but without albedo (rho) applied
  78001. // (The pixel shader must apply albedo after texture fetches, etc).
  78002. };
  78003. /**
  78004. * Gets the spherical harmonics from polynomial
  78005. * @param polynomial the spherical polynomial
  78006. * @returns the spherical harmonics
  78007. */
  78008. SphericalHarmonics.FromPolynomial = function (polynomial) {
  78009. var result = new SphericalHarmonics();
  78010. result.l00 = polynomial.xx.scale(0.376127).add(polynomial.yy.scale(0.376127)).add(polynomial.zz.scale(0.376126));
  78011. result.l1_1 = polynomial.y.scale(0.977204);
  78012. result.l10 = polynomial.z.scale(0.977204);
  78013. result.l11 = polynomial.x.scale(0.977204);
  78014. result.l2_2 = polynomial.xy.scale(1.16538);
  78015. result.l2_1 = polynomial.yz.scale(1.16538);
  78016. result.l20 = polynomial.zz.scale(1.34567).subtract(polynomial.xx.scale(0.672834)).subtract(polynomial.yy.scale(0.672834));
  78017. result.l21 = polynomial.zx.scale(1.16538);
  78018. result.lL22 = polynomial.xx.scale(1.16538).subtract(polynomial.yy.scale(1.16538));
  78019. result.scale(Math.PI);
  78020. return result;
  78021. };
  78022. /**
  78023. * Constructs a spherical harmonics from an array.
  78024. * @param data defines the 9x3 coefficients (l00, l1-1, l10, l11, l2-2, l2-1, l20, l21, l22)
  78025. * @returns the spherical harmonics
  78026. */
  78027. SphericalHarmonics.FromArray = function (data) {
  78028. var sh = new SphericalHarmonics();
  78029. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[0], 0, sh.l00);
  78030. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[1], 0, sh.l1_1);
  78031. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[2], 0, sh.l10);
  78032. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[3], 0, sh.l11);
  78033. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[4], 0, sh.l2_2);
  78034. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[5], 0, sh.l2_1);
  78035. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[6], 0, sh.l20);
  78036. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[7], 0, sh.l21);
  78037. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[8], 0, sh.lL22);
  78038. return sh;
  78039. };
  78040. return SphericalHarmonics;
  78041. }());
  78042. /***/ }),
  78043. /***/ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts":
  78044. /*!***************************************!*\
  78045. !*** ./Meshes/Builders/boxBuilder.ts ***!
  78046. \***************************************/
  78047. /*! exports provided: BoxBuilder */
  78048. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78049. "use strict";
  78050. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78051. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return BoxBuilder; });
  78052. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  78053. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  78054. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  78055. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateBox = function (options) {
  78056. var normalsSource = [
  78057. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1),
  78058. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1),
  78059. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0),
  78060. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1, 0, 0),
  78061. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1, 0),
  78062. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)
  78063. ];
  78064. var indices = [];
  78065. var positions = [];
  78066. var normals = [];
  78067. var uvs = [];
  78068. var width = options.width || options.size || 1;
  78069. var height = options.height || options.size || 1;
  78070. var depth = options.depth || options.size || 1;
  78071. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  78072. var faceUV = options.faceUV || new Array(6);
  78073. var faceColors = options.faceColors;
  78074. var colors = [];
  78075. // default face colors and UV if undefined
  78076. for (var f = 0; f < 6; f++) {
  78077. if (faceUV[f] === undefined) {
  78078. faceUV[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0, 0, 1, 1);
  78079. }
  78080. if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {
  78081. faceColors[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1, 1, 1, 1);
  78082. }
  78083. }
  78084. var scaleVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](width / 2, height / 2, depth / 2);
  78085. // Create each face in turn.
  78086. for (var index = 0; index < normalsSource.length; index++) {
  78087. var normal = normalsSource[index];
  78088. // Get two vectors perpendicular to the face normal and to each other.
  78089. var side1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](normal.y, normal.z, normal.x);
  78090. var side2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(normal, side1);
  78091. // Six indices (two triangles) per face.
  78092. var verticesLength = positions.length / 3;
  78093. indices.push(verticesLength);
  78094. indices.push(verticesLength + 1);
  78095. indices.push(verticesLength + 2);
  78096. indices.push(verticesLength);
  78097. indices.push(verticesLength + 2);
  78098. indices.push(verticesLength + 3);
  78099. // Four vertices per face.
  78100. var vertex = normal.subtract(side1).subtract(side2).multiply(scaleVector);
  78101. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  78102. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  78103. uvs.push(faceUV[index].z, faceUV[index].w);
  78104. if (faceColors) {
  78105. colors.push(faceColors[index].r, faceColors[index].g, faceColors[index].b, faceColors[index].a);
  78106. }
  78107. vertex = normal.subtract(side1).add(side2).multiply(scaleVector);
  78108. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  78109. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  78110. uvs.push(faceUV[index].x, faceUV[index].w);
  78111. if (faceColors) {
  78112. colors.push(faceColors[index].r, faceColors[index].g, faceColors[index].b, faceColors[index].a);
  78113. }
  78114. vertex = normal.add(side1).add(side2).multiply(scaleVector);
  78115. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  78116. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  78117. uvs.push(faceUV[index].x, faceUV[index].y);
  78118. if (faceColors) {
  78119. colors.push(faceColors[index].r, faceColors[index].g, faceColors[index].b, faceColors[index].a);
  78120. }
  78121. vertex = normal.add(side1).subtract(side2).multiply(scaleVector);
  78122. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  78123. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  78124. uvs.push(faceUV[index].z, faceUV[index].y);
  78125. if (faceColors) {
  78126. colors.push(faceColors[index].r, faceColors[index].g, faceColors[index].b, faceColors[index].a);
  78127. }
  78128. }
  78129. // sides
  78130. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  78131. // Result
  78132. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  78133. vertexData.indices = indices;
  78134. vertexData.positions = positions;
  78135. vertexData.normals = normals;
  78136. vertexData.uvs = uvs;
  78137. if (faceColors) {
  78138. var totalColors = (sideOrientation === _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DOUBLESIDE) ? colors.concat(colors) : colors;
  78139. vertexData.colors = totalColors;
  78140. }
  78141. return vertexData;
  78142. };
  78143. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateBox = function (name, size, scene, updatable, sideOrientation) {
  78144. if (scene === void 0) { scene = null; }
  78145. var options = {
  78146. size: size,
  78147. sideOrientation: sideOrientation,
  78148. updatable: updatable
  78149. };
  78150. return BoxBuilder.CreateBox(name, options, scene);
  78151. };
  78152. /**
  78153. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  78154. */
  78155. var BoxBuilder = /** @class */ (function () {
  78156. function BoxBuilder() {
  78157. }
  78158. /**
  78159. * Creates a box mesh
  78160. * * The parameter `size` sets the size (float) of each box side (default 1)
  78161. * * You can set some different box dimensions by using the parameters `width`, `height` and `depth` (all by default have the same value of `size`)
  78162. * * You can set different colors and different images to each box side by using the parameters `faceColors` (an array of 6 Color3 elements) and `faceUV` (an array of 6 Vector4 elements)
  78163. * * Please read this tutorial : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  78164. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  78165. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  78166. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  78167. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#box
  78168. * @param name defines the name of the mesh
  78169. * @param options defines the options used to create the mesh
  78170. * @param scene defines the hosting scene
  78171. * @returns the box mesh
  78172. */
  78173. BoxBuilder.CreateBox = function (name, options, scene) {
  78174. if (scene === void 0) { scene = null; }
  78175. var box = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  78176. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  78177. box._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  78178. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateBox(options);
  78179. vertexData.applyToMesh(box, options.updatable);
  78180. return box;
  78181. };
  78182. return BoxBuilder;
  78183. }());
  78184. /***/ }),
  78185. /***/ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts":
  78186. /*!********************************************!*\
  78187. !*** ./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts ***!
  78188. \********************************************/
  78189. /*! exports provided: CylinderBuilder */
  78190. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78191. "use strict";
  78192. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78193. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return CylinderBuilder; });
  78194. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  78195. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  78196. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  78197. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  78198. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateCylinder = function (options) {
  78199. var height = options.height || 2;
  78200. var diameterTop = (options.diameterTop === 0) ? 0 : options.diameterTop || options.diameter || 1;
  78201. var diameterBottom = (options.diameterBottom === 0) ? 0 : options.diameterBottom || options.diameter || 1;
  78202. var tessellation = options.tessellation || 24;
  78203. var subdivisions = options.subdivisions || 1;
  78204. var hasRings = options.hasRings ? true : false;
  78205. var enclose = options.enclose ? true : false;
  78206. var arc = options.arc && (options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc || 1.0;
  78207. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  78208. var faceUV = options.faceUV || new Array(3);
  78209. var faceColors = options.faceColors;
  78210. // default face colors and UV if undefined
  78211. var quadNb = (arc !== 1 && enclose) ? 2 : 0;
  78212. var ringNb = (hasRings) ? subdivisions : 1;
  78213. var surfaceNb = 2 + (1 + quadNb) * ringNb;
  78214. var f;
  78215. for (f = 0; f < surfaceNb; f++) {
  78216. if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {
  78217. faceColors[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1, 1, 1, 1);
  78218. }
  78219. }
  78220. for (f = 0; f < surfaceNb; f++) {
  78221. if (faceUV && faceUV[f] === undefined) {
  78222. faceUV[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0, 0, 1, 1);
  78223. }
  78224. }
  78225. var indices = new Array();
  78226. var positions = new Array();
  78227. var normals = new Array();
  78228. var uvs = new Array();
  78229. var colors = new Array();
  78230. var angle_step = Math.PI * 2 * arc / tessellation;
  78231. var angle;
  78232. var h;
  78233. var radius;
  78234. var tan = (diameterBottom - diameterTop) / 2 / height;
  78235. var ringVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  78236. var ringNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  78237. var ringFirstVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  78238. var ringFirstNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  78239. var quadNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  78240. var Y = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Axis"].Y;
  78241. // positions, normals, uvs
  78242. var i;
  78243. var j;
  78244. var r;
  78245. var ringIdx = 1;
  78246. var s = 1; // surface index
  78247. var cs = 0;
  78248. var v = 0;
  78249. for (i = 0; i <= subdivisions; i++) {
  78250. h = i / subdivisions;
  78251. radius = (h * (diameterTop - diameterBottom) + diameterBottom) / 2;
  78252. ringIdx = (hasRings && i !== 0 && i !== subdivisions) ? 2 : 1;
  78253. for (r = 0; r < ringIdx; r++) {
  78254. if (hasRings) {
  78255. s += r;
  78256. }
  78257. if (enclose) {
  78258. s += 2 * r;
  78259. }
  78260. for (j = 0; j <= tessellation; j++) {
  78261. angle = j * angle_step;
  78262. // position
  78263. ringVertex.x = Math.cos(-angle) * radius;
  78264. ringVertex.y = -height / 2 + h * height;
  78265. ringVertex.z = Math.sin(-angle) * radius;
  78266. // normal
  78267. if (diameterTop === 0 && i === subdivisions) {
  78268. // if no top cap, reuse former normals
  78269. ringNormal.x = normals[normals.length - (tessellation + 1) * 3];
  78270. ringNormal.y = normals[normals.length - (tessellation + 1) * 3 + 1];
  78271. ringNormal.z = normals[normals.length - (tessellation + 1) * 3 + 2];
  78272. }
  78273. else {
  78274. ringNormal.x = ringVertex.x;
  78275. ringNormal.z = ringVertex.z;
  78276. ringNormal.y = Math.sqrt(ringNormal.x * ringNormal.x + ringNormal.z * ringNormal.z) * tan;
  78277. ringNormal.normalize();
  78278. }
  78279. // keep first ring vertex values for enclose
  78280. if (j === 0) {
  78281. ringFirstVertex.copyFrom(ringVertex);
  78282. ringFirstNormal.copyFrom(ringNormal);
  78283. }
  78284. positions.push(ringVertex.x, ringVertex.y, ringVertex.z);
  78285. normals.push(ringNormal.x, ringNormal.y, ringNormal.z);
  78286. if (hasRings) {
  78287. v = (cs !== s) ? faceUV[s].y : faceUV[s].w;
  78288. }
  78289. else {
  78290. v = faceUV[s].y + (faceUV[s].w - faceUV[s].y) * h;
  78291. }
  78292. uvs.push(faceUV[s].x + (faceUV[s].z - faceUV[s].x) * j / tessellation, v);
  78293. if (faceColors) {
  78294. colors.push(faceColors[s].r, faceColors[s].g, faceColors[s].b, faceColors[s].a);
  78295. }
  78296. }
  78297. // if enclose, add four vertices and their dedicated normals
  78298. if (arc !== 1 && enclose) {
  78299. positions.push(ringVertex.x, ringVertex.y, ringVertex.z);
  78300. positions.push(0, ringVertex.y, 0);
  78301. positions.push(0, ringVertex.y, 0);
  78302. positions.push(ringFirstVertex.x, ringFirstVertex.y, ringFirstVertex.z);
  78303. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(Y, ringNormal, quadNormal);
  78304. quadNormal.normalize();
  78305. normals.push(quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z, quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z);
  78306. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(ringFirstNormal, Y, quadNormal);
  78307. quadNormal.normalize();
  78308. normals.push(quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z, quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z);
  78309. if (hasRings) {
  78310. v = (cs !== s) ? faceUV[s + 1].y : faceUV[s + 1].w;
  78311. }
  78312. else {
  78313. v = faceUV[s + 1].y + (faceUV[s + 1].w - faceUV[s + 1].y) * h;
  78314. }
  78315. uvs.push(faceUV[s + 1].x, v);
  78316. uvs.push(faceUV[s + 1].z, v);
  78317. if (hasRings) {
  78318. v = (cs !== s) ? faceUV[s + 2].y : faceUV[s + 2].w;
  78319. }
  78320. else {
  78321. v = faceUV[s + 2].y + (faceUV[s + 2].w - faceUV[s + 2].y) * h;
  78322. }
  78323. uvs.push(faceUV[s + 2].x, v);
  78324. uvs.push(faceUV[s + 2].z, v);
  78325. if (faceColors) {
  78326. colors.push(faceColors[s + 1].r, faceColors[s + 1].g, faceColors[s + 1].b, faceColors[s + 1].a);
  78327. colors.push(faceColors[s + 1].r, faceColors[s + 1].g, faceColors[s + 1].b, faceColors[s + 1].a);
  78328. colors.push(faceColors[s + 2].r, faceColors[s + 2].g, faceColors[s + 2].b, faceColors[s + 2].a);
  78329. colors.push(faceColors[s + 2].r, faceColors[s + 2].g, faceColors[s + 2].b, faceColors[s + 2].a);
  78330. }
  78331. }
  78332. if (cs !== s) {
  78333. cs = s;
  78334. }
  78335. }
  78336. }
  78337. // indices
  78338. var e = (arc !== 1 && enclose) ? tessellation + 4 : tessellation; // correction of number of iteration if enclose
  78339. var s;
  78340. i = 0;
  78341. for (s = 0; s < subdivisions; s++) {
  78342. var i0 = 0;
  78343. var i1 = 0;
  78344. var i2 = 0;
  78345. var i3 = 0;
  78346. for (j = 0; j < tessellation; j++) {
  78347. i0 = i * (e + 1) + j;
  78348. i1 = (i + 1) * (e + 1) + j;
  78349. i2 = i * (e + 1) + (j + 1);
  78350. i3 = (i + 1) * (e + 1) + (j + 1);
  78351. indices.push(i0, i1, i2);
  78352. indices.push(i3, i2, i1);
  78353. }
  78354. if (arc !== 1 && enclose) { // if enclose, add two quads
  78355. indices.push(i0 + 2, i1 + 2, i2 + 2);
  78356. indices.push(i3 + 2, i2 + 2, i1 + 2);
  78357. indices.push(i0 + 4, i1 + 4, i2 + 4);
  78358. indices.push(i3 + 4, i2 + 4, i1 + 4);
  78359. }
  78360. i = (hasRings) ? (i + 2) : (i + 1);
  78361. }
  78362. // Caps
  78363. var createCylinderCap = function (isTop) {
  78364. var radius = isTop ? diameterTop / 2 : diameterBottom / 2;
  78365. if (radius === 0) {
  78366. return;
  78367. }
  78368. // Cap positions, normals & uvs
  78369. var angle;
  78370. var circleVector;
  78371. var i;
  78372. var u = (isTop) ? faceUV[surfaceNb - 1] : faceUV[0];
  78373. var c = null;
  78374. if (faceColors) {
  78375. c = (isTop) ? faceColors[surfaceNb - 1] : faceColors[0];
  78376. }
  78377. // cap center
  78378. var vbase = positions.length / 3;
  78379. var offset = isTop ? height / 2 : -height / 2;
  78380. var center = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, offset, 0);
  78381. positions.push(center.x, center.y, center.z);
  78382. normals.push(0, isTop ? 1 : -1, 0);
  78383. uvs.push(u.x + (u.z - u.x) * 0.5, u.y + (u.w - u.y) * 0.5);
  78384. if (c) {
  78385. colors.push(c.r, c.g, c.b, c.a);
  78386. }
  78387. var textureScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0.5, 0.5);
  78388. for (i = 0; i <= tessellation; i++) {
  78389. angle = Math.PI * 2 * i * arc / tessellation;
  78390. var cos = Math.cos(-angle);
  78391. var sin = Math.sin(-angle);
  78392. circleVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](cos * radius, offset, sin * radius);
  78393. var textureCoordinate = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](cos * textureScale.x + 0.5, sin * textureScale.y + 0.5);
  78394. positions.push(circleVector.x, circleVector.y, circleVector.z);
  78395. normals.push(0, isTop ? 1 : -1, 0);
  78396. uvs.push(u.x + (u.z - u.x) * textureCoordinate.x, u.y + (u.w - u.y) * textureCoordinate.y);
  78397. if (c) {
  78398. colors.push(c.r, c.g, c.b, c.a);
  78399. }
  78400. }
  78401. // Cap indices
  78402. for (i = 0; i < tessellation; i++) {
  78403. if (!isTop) {
  78404. indices.push(vbase);
  78405. indices.push(vbase + (i + 1));
  78406. indices.push(vbase + (i + 2));
  78407. }
  78408. else {
  78409. indices.push(vbase);
  78410. indices.push(vbase + (i + 2));
  78411. indices.push(vbase + (i + 1));
  78412. }
  78413. }
  78414. };
  78415. // add caps to geometry
  78416. createCylinderCap(false);
  78417. createCylinderCap(true);
  78418. // Sides
  78419. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  78420. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  78421. vertexData.indices = indices;
  78422. vertexData.positions = positions;
  78423. vertexData.normals = normals;
  78424. vertexData.uvs = uvs;
  78425. if (faceColors) {
  78426. vertexData.colors = colors;
  78427. }
  78428. return vertexData;
  78429. };
  78430. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateCylinder = function (name, height, diameterTop, diameterBottom, tessellation, subdivisions, scene, updatable, sideOrientation) {
  78431. if (scene === undefined || !(scene instanceof _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"])) {
  78432. if (scene !== undefined) {
  78433. sideOrientation = updatable || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].DEFAULTSIDE;
  78434. updatable = scene;
  78435. }
  78436. scene = subdivisions;
  78437. subdivisions = 1;
  78438. }
  78439. var options = {
  78440. height: height,
  78441. diameterTop: diameterTop,
  78442. diameterBottom: diameterBottom,
  78443. tessellation: tessellation,
  78444. subdivisions: subdivisions,
  78445. sideOrientation: sideOrientation,
  78446. updatable: updatable
  78447. };
  78448. return CylinderBuilder.CreateCylinder(name, options, scene);
  78449. };
  78450. /**
  78451. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  78452. */
  78453. var CylinderBuilder = /** @class */ (function () {
  78454. function CylinderBuilder() {
  78455. }
  78456. /**
  78457. * Creates a cylinder or a cone mesh
  78458. * * The parameter `height` sets the height size (float) of the cylinder/cone (float, default 2).
  78459. * * The parameter `diameter` sets the diameter of the top and bottom cap at once (float, default 1).
  78460. * * The parameters `diameterTop` and `diameterBottom` overwrite the parameter `diameter` and set respectively the top cap and bottom cap diameter (floats, default 1). The parameter "diameterBottom" can't be zero.
  78461. * * The parameter `tessellation` sets the number of cylinder sides (positive integer, default 24). Set it to 3 to get a prism for instance.
  78462. * * The parameter `subdivisions` sets the number of rings along the cylinder height (positive integer, default 1).
  78463. * * The parameter `hasRings` (boolean, default false) makes the subdivisions independent from each other, so they become different faces.
  78464. * * The parameter `enclose` (boolean, default false) adds two extra faces per subdivision to a sliced cylinder to close it around its height axis.
  78465. * * The parameter `arc` (float, default 1) is the ratio (max 1) to apply to the circumference to slice the cylinder.
  78466. * * You can set different colors and different images to each box side by using the parameters `faceColors` (an array of n Color3 elements) and `faceUV` (an array of n Vector4 elements).
  78467. * * The value of n is the number of cylinder faces. If the cylinder has only 1 subdivisions, n equals : top face + cylinder surface + bottom face = 3
  78468. * * Now, if the cylinder has 5 independent subdivisions (hasRings = true), n equals : top face + 5 stripe surfaces + bottom face = 2 + 5 = 7
  78469. * * Finally, if the cylinder has 5 independent subdivisions and is enclose, n equals : top face + 5 x (stripe surface + 2 closing faces) + bottom face = 2 + 5 * 3 = 17
  78470. * * Each array (color or UVs) is always ordered the same way : the first element is the bottom cap, the last element is the top cap. The other elements are each a ring surface.
  78471. * * If `enclose` is false, a ring surface is one element.
  78472. * * If `enclose` is true, a ring surface is 3 successive elements in the array : the tubular surface, then the two closing faces.
  78473. * * Example how to set colors and textures on a sliced cylinder : https://www.html5gamedevs.com/topic/17945-creating-a-closed-slice-of-a-cylinder/#comment-106379
  78474. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  78475. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  78476. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  78477. * @param name defines the name of the mesh
  78478. * @param options defines the options used to create the mesh
  78479. * @param scene defines the hosting scene
  78480. * @returns the cylinder mesh
  78481. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#cylinder-or-cone
  78482. */
  78483. CylinderBuilder.CreateCylinder = function (name, options, scene) {
  78484. var cylinder = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  78485. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  78486. cylinder._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  78487. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateCylinder(options);
  78488. vertexData.applyToMesh(cylinder, options.updatable);
  78489. return cylinder;
  78490. };
  78491. return CylinderBuilder;
  78492. }());
  78493. /***/ }),
  78494. /***/ "./Meshes/Builders/decalBuilder.ts":
  78495. /*!*****************************************!*\
  78496. !*** ./Meshes/Builders/decalBuilder.ts ***!
  78497. \*****************************************/
  78498. /*! exports provided: DecalBuilder */
  78499. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78500. "use strict";
  78501. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78502. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return DecalBuilder; });
  78503. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  78504. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  78505. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  78506. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  78507. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateDecal = function (name, sourceMesh, position, normal, size, angle) {
  78508. var options = {
  78509. position: position,
  78510. normal: normal,
  78511. size: size,
  78512. angle: angle
  78513. };
  78514. return DecalBuilder.CreateDecal(name, sourceMesh, options);
  78515. };
  78516. /**
  78517. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  78518. */
  78519. var DecalBuilder = /** @class */ (function () {
  78520. function DecalBuilder() {
  78521. }
  78522. /**
  78523. * Creates a decal mesh.
  78524. * A decal is a mesh usually applied as a model onto the surface of another mesh. So don't forget the parameter `sourceMesh` depicting the decal
  78525. * * The parameter `position` (Vector3, default `(0, 0, 0)`) sets the position of the decal in World coordinates
  78526. * * The parameter `normal` (Vector3, default `Vector3.Up`) sets the normal of the mesh where the decal is applied onto in World coordinates
  78527. * * The parameter `size` (Vector3, default `(1, 1, 1)`) sets the decal scaling
  78528. * * The parameter `angle` (float in radian, default 0) sets the angle to rotate the decal
  78529. * @param name defines the name of the mesh
  78530. * @param sourceMesh defines the mesh where the decal must be applied
  78531. * @param options defines the options used to create the mesh
  78532. * @param scene defines the hosting scene
  78533. * @returns the decal mesh
  78534. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/decals
  78535. */
  78536. DecalBuilder.CreateDecal = function (name, sourceMesh, options) {
  78537. var indices = sourceMesh.getIndices();
  78538. var positions = sourceMesh.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  78539. var normals = sourceMesh.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind);
  78540. var position = options.position || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  78541. var normal = options.normal || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up();
  78542. var size = options.size || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].One();
  78543. var angle = options.angle || 0;
  78544. // Getting correct rotation
  78545. if (!normal) {
  78546. var target = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1);
  78547. var camera = sourceMesh.getScene().activeCamera;
  78548. var cameraWorldTarget = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(target, camera.getWorldMatrix());
  78549. normal = camera.globalPosition.subtract(cameraWorldTarget);
  78550. }
  78551. var yaw = -Math.atan2(normal.z, normal.x) - Math.PI / 2;
  78552. var len = Math.sqrt(normal.x * normal.x + normal.z * normal.z);
  78553. var pitch = Math.atan2(normal.y, len);
  78554. // Matrix
  78555. var decalWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationYawPitchRoll(yaw, pitch, angle).multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(position.x, position.y, position.z));
  78556. var inverseDecalWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Invert(decalWorldMatrix);
  78557. var meshWorldMatrix = sourceMesh.getWorldMatrix();
  78558. var transformMatrix = meshWorldMatrix.multiply(inverseDecalWorldMatrix);
  78559. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"]();
  78560. vertexData.indices = [];
  78561. vertexData.positions = [];
  78562. vertexData.normals = [];
  78563. vertexData.uvs = [];
  78564. var currentVertexDataIndex = 0;
  78565. var extractDecalVector3 = function (indexId) {
  78566. var result = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionNormalVertex"]();
  78567. if (!indices || !positions || !normals) {
  78568. return result;
  78569. }
  78570. var vertexId = indices[indexId];
  78571. result.position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](positions[vertexId * 3], positions[vertexId * 3 + 1], positions[vertexId * 3 + 2]);
  78572. // Send vector to decal local world
  78573. result.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(result.position, transformMatrix);
  78574. // Get normal
  78575. result.normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](normals[vertexId * 3], normals[vertexId * 3 + 1], normals[vertexId * 3 + 2]);
  78576. result.normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(result.normal, transformMatrix);
  78577. return result;
  78578. }; // Inspired by https://github.com/mrdoob/three.js/blob/eee231960882f6f3b6113405f524956145148146/examples/js/geometries/DecalGeometry.js
  78579. var clip = function (vertices, axis) {
  78580. if (vertices.length === 0) {
  78581. return vertices;
  78582. }
  78583. var clipSize = 0.5 * Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(size, axis));
  78584. var clipVertices = function (v0, v1) {
  78585. var clipFactor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].GetClipFactor(v0.position, v1.position, axis, clipSize);
  78586. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionNormalVertex"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(v0.position, v1.position, clipFactor), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(v0.normal, v1.normal, clipFactor));
  78587. };
  78588. var result = new Array();
  78589. for (var index = 0; index < vertices.length; index += 3) {
  78590. var v1Out;
  78591. var v2Out;
  78592. var v3Out;
  78593. var total = 0;
  78594. var nV1 = null;
  78595. var nV2 = null;
  78596. var nV3 = null;
  78597. var nV4 = null;
  78598. var d1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(vertices[index].position, axis) - clipSize;
  78599. var d2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(vertices[index + 1].position, axis) - clipSize;
  78600. var d3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(vertices[index + 2].position, axis) - clipSize;
  78601. v1Out = d1 > 0;
  78602. v2Out = d2 > 0;
  78603. v3Out = d3 > 0;
  78604. total = (v1Out ? 1 : 0) + (v2Out ? 1 : 0) + (v3Out ? 1 : 0);
  78605. switch (total) {
  78606. case 0:
  78607. result.push(vertices[index]);
  78608. result.push(vertices[index + 1]);
  78609. result.push(vertices[index + 2]);
  78610. break;
  78611. case 1:
  78612. if (v1Out) {
  78613. nV1 = vertices[index + 1];
  78614. nV2 = vertices[index + 2];
  78615. nV3 = clipVertices(vertices[index], nV1);
  78616. nV4 = clipVertices(vertices[index], nV2);
  78617. }
  78618. if (v2Out) {
  78619. nV1 = vertices[index];
  78620. nV2 = vertices[index + 2];
  78621. nV3 = clipVertices(vertices[index + 1], nV1);
  78622. nV4 = clipVertices(vertices[index + 1], nV2);
  78623. result.push(nV3);
  78624. result.push(nV2.clone());
  78625. result.push(nV1.clone());
  78626. result.push(nV2.clone());
  78627. result.push(nV3.clone());
  78628. result.push(nV4);
  78629. break;
  78630. }
  78631. if (v3Out) {
  78632. nV1 = vertices[index];
  78633. nV2 = vertices[index + 1];
  78634. nV3 = clipVertices(vertices[index + 2], nV1);
  78635. nV4 = clipVertices(vertices[index + 2], nV2);
  78636. }
  78637. if (nV1 && nV2 && nV3 && nV4) {
  78638. result.push(nV1.clone());
  78639. result.push(nV2.clone());
  78640. result.push(nV3);
  78641. result.push(nV4);
  78642. result.push(nV3.clone());
  78643. result.push(nV2.clone());
  78644. }
  78645. break;
  78646. case 2:
  78647. if (!v1Out) {
  78648. nV1 = vertices[index].clone();
  78649. nV2 = clipVertices(nV1, vertices[index + 1]);
  78650. nV3 = clipVertices(nV1, vertices[index + 2]);
  78651. result.push(nV1);
  78652. result.push(nV2);
  78653. result.push(nV3);
  78654. }
  78655. if (!v2Out) {
  78656. nV1 = vertices[index + 1].clone();
  78657. nV2 = clipVertices(nV1, vertices[index + 2]);
  78658. nV3 = clipVertices(nV1, vertices[index]);
  78659. result.push(nV1);
  78660. result.push(nV2);
  78661. result.push(nV3);
  78662. }
  78663. if (!v3Out) {
  78664. nV1 = vertices[index + 2].clone();
  78665. nV2 = clipVertices(nV1, vertices[index]);
  78666. nV3 = clipVertices(nV1, vertices[index + 1]);
  78667. result.push(nV1);
  78668. result.push(nV2);
  78669. result.push(nV3);
  78670. }
  78671. break;
  78672. case 3:
  78673. break;
  78674. }
  78675. }
  78676. return result;
  78677. };
  78678. for (var index = 0; index < indices.length; index += 3) {
  78679. var faceVertices = new Array();
  78680. faceVertices.push(extractDecalVector3(index));
  78681. faceVertices.push(extractDecalVector3(index + 1));
  78682. faceVertices.push(extractDecalVector3(index + 2));
  78683. // Clip
  78684. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0));
  78685. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1, 0, 0));
  78686. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1, 0));
  78687. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0));
  78688. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1));
  78689. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1));
  78690. if (faceVertices.length === 0) {
  78691. continue;
  78692. }
  78693. // Add UVs and get back to world
  78694. for (var vIndex = 0; vIndex < faceVertices.length; vIndex++) {
  78695. var vertex = faceVertices[vIndex];
  78696. //TODO check for Int32Array | Uint32Array | Uint16Array
  78697. vertexData.indices.push(currentVertexDataIndex);
  78698. vertex.position.toArray(vertexData.positions, currentVertexDataIndex * 3);
  78699. vertex.normal.toArray(vertexData.normals, currentVertexDataIndex * 3);
  78700. vertexData.uvs.push(0.5 + vertex.position.x / size.x);
  78701. vertexData.uvs.push(0.5 + vertex.position.y / size.y);
  78702. currentVertexDataIndex++;
  78703. }
  78704. }
  78705. // Return mesh
  78706. var decal = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, sourceMesh.getScene());
  78707. vertexData.applyToMesh(decal);
  78708. decal.position = position.clone();
  78709. decal.rotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](pitch, yaw, angle);
  78710. return decal;
  78711. };
  78712. return DecalBuilder;
  78713. }());
  78714. /***/ }),
  78715. /***/ "./Meshes/Builders/discBuilder.ts":
  78716. /*!****************************************!*\
  78717. !*** ./Meshes/Builders/discBuilder.ts ***!
  78718. \****************************************/
  78719. /*! exports provided: DiscBuilder */
  78720. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78721. "use strict";
  78722. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78723. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return DiscBuilder; });
  78724. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  78725. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  78726. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].CreateDisc = function (options) {
  78727. var positions = new Array();
  78728. var indices = new Array();
  78729. var normals = new Array();
  78730. var uvs = new Array();
  78731. var radius = options.radius || 0.5;
  78732. var tessellation = options.tessellation || 64;
  78733. var arc = options.arc && (options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc || 1.0;
  78734. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  78735. // positions and uvs
  78736. positions.push(0, 0, 0); // disc center first
  78737. uvs.push(0.5, 0.5);
  78738. var theta = Math.PI * 2 * arc;
  78739. var step = theta / tessellation;
  78740. for (var a = 0; a < theta; a += step) {
  78741. var x = Math.cos(a);
  78742. var y = Math.sin(a);
  78743. var u = (x + 1) / 2;
  78744. var v = (1 - y) / 2;
  78745. positions.push(radius * x, radius * y, 0);
  78746. uvs.push(u, v);
  78747. }
  78748. if (arc === 1) {
  78749. positions.push(positions[3], positions[4], positions[5]); // close the circle
  78750. uvs.push(uvs[2], uvs[3]);
  78751. }
  78752. //indices
  78753. var vertexNb = positions.length / 3;
  78754. for (var i = 1; i < vertexNb - 1; i++) {
  78755. indices.push(i + 1, 0, i);
  78756. }
  78757. // result
  78758. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  78759. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  78760. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]();
  78761. vertexData.indices = indices;
  78762. vertexData.positions = positions;
  78763. vertexData.normals = normals;
  78764. vertexData.uvs = uvs;
  78765. return vertexData;
  78766. };
  78767. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].CreateDisc = function (name, radius, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  78768. if (scene === void 0) { scene = null; }
  78769. var options = {
  78770. radius: radius,
  78771. tessellation: tessellation,
  78772. sideOrientation: sideOrientation,
  78773. updatable: updatable
  78774. };
  78775. return DiscBuilder.CreateDisc(name, options, scene);
  78776. };
  78777. /**
  78778. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  78779. */
  78780. var DiscBuilder = /** @class */ (function () {
  78781. function DiscBuilder() {
  78782. }
  78783. /**
  78784. * Creates a plane polygonal mesh. By default, this is a disc
  78785. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the polygon (default 0.5)
  78786. * * The parameter `tessellation` sets the number of polygon sides (positive integer, default 64). So a tessellation valued to 3 will build a triangle, to 4 a square, etc
  78787. * * You can create an unclosed polygon with the parameter `arc` (positive float, default 1), valued between 0 and 1, what is the ratio of the circumference : 2 x PI x ratio
  78788. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  78789. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  78790. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  78791. * @param name defines the name of the mesh
  78792. * @param options defines the options used to create the mesh
  78793. * @param scene defines the hosting scene
  78794. * @returns the plane polygonal mesh
  78795. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#disc-or-regular-polygon
  78796. */
  78797. DiscBuilder.CreateDisc = function (name, options, scene) {
  78798. if (scene === void 0) { scene = null; }
  78799. var disc = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"](name, scene);
  78800. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  78801. disc._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  78802. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].CreateDisc(options);
  78803. vertexData.applyToMesh(disc, options.updatable);
  78804. return disc;
  78805. };
  78806. return DiscBuilder;
  78807. }());
  78808. /***/ }),
  78809. /***/ "./Meshes/Builders/groundBuilder.ts":
  78810. /*!******************************************!*\
  78811. !*** ./Meshes/Builders/groundBuilder.ts ***!
  78812. \******************************************/
  78813. /*! exports provided: GroundBuilder */
  78814. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78815. "use strict";
  78816. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78817. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return GroundBuilder; });
  78818. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  78819. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  78820. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  78821. /* harmony import */ var _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../groundMesh */ "./Meshes/groundMesh.ts");
  78822. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  78823. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  78824. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateGround = function (options) {
  78825. var indices = [];
  78826. var positions = [];
  78827. var normals = [];
  78828. var uvs = [];
  78829. var row, col;
  78830. var width = options.width || 1;
  78831. var height = options.height || 1;
  78832. var subdivisionsX = options.subdivisionsX || options.subdivisions || 1;
  78833. var subdivisionsY = options.subdivisionsY || options.subdivisions || 1;
  78834. for (row = 0; row <= subdivisionsY; row++) {
  78835. for (col = 0; col <= subdivisionsX; col++) {
  78836. var position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]((col * width) / subdivisionsX - (width / 2.0), 0, ((subdivisionsY - row) * height) / subdivisionsY - (height / 2.0));
  78837. var normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  78838. positions.push(position.x, position.y, position.z);
  78839. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  78840. uvs.push(col / subdivisionsX, 1.0 - row / subdivisionsY);
  78841. }
  78842. }
  78843. for (row = 0; row < subdivisionsY; row++) {
  78844. for (col = 0; col < subdivisionsX; col++) {
  78845. indices.push(col + 1 + (row + 1) * (subdivisionsX + 1));
  78846. indices.push(col + 1 + row * (subdivisionsX + 1));
  78847. indices.push(col + row * (subdivisionsX + 1));
  78848. indices.push(col + (row + 1) * (subdivisionsX + 1));
  78849. indices.push(col + 1 + (row + 1) * (subdivisionsX + 1));
  78850. indices.push(col + row * (subdivisionsX + 1));
  78851. }
  78852. }
  78853. // Result
  78854. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  78855. vertexData.indices = indices;
  78856. vertexData.positions = positions;
  78857. vertexData.normals = normals;
  78858. vertexData.uvs = uvs;
  78859. return vertexData;
  78860. };
  78861. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTiledGround = function (options) {
  78862. var xmin = (options.xmin !== undefined && options.xmin !== null) ? options.xmin : -1.0;
  78863. var zmin = (options.zmin !== undefined && options.zmin !== null) ? options.zmin : -1.0;
  78864. var xmax = (options.xmax !== undefined && options.xmax !== null) ? options.xmax : 1.0;
  78865. var zmax = (options.zmax !== undefined && options.zmax !== null) ? options.zmax : 1.0;
  78866. var subdivisions = options.subdivisions || { w: 1, h: 1 };
  78867. var precision = options.precision || { w: 1, h: 1 };
  78868. var indices = new Array();
  78869. var positions = new Array();
  78870. var normals = new Array();
  78871. var uvs = new Array();
  78872. var row, col, tileRow, tileCol;
  78873. subdivisions.h = (subdivisions.h < 1) ? 1 : subdivisions.h;
  78874. subdivisions.w = (subdivisions.w < 1) ? 1 : subdivisions.w;
  78875. precision.w = (precision.w < 1) ? 1 : precision.w;
  78876. precision.h = (precision.h < 1) ? 1 : precision.h;
  78877. var tileSize = {
  78878. 'w': (xmax - xmin) / subdivisions.w,
  78879. 'h': (zmax - zmin) / subdivisions.h
  78880. };
  78881. function applyTile(xTileMin, zTileMin, xTileMax, zTileMax) {
  78882. // Indices
  78883. var base = positions.length / 3;
  78884. var rowLength = precision.w + 1;
  78885. for (row = 0; row < precision.h; row++) {
  78886. for (col = 0; col < precision.w; col++) {
  78887. var square = [
  78888. base + col + row * rowLength,
  78889. base + (col + 1) + row * rowLength,
  78890. base + (col + 1) + (row + 1) * rowLength,
  78891. base + col + (row + 1) * rowLength
  78892. ];
  78893. indices.push(square[1]);
  78894. indices.push(square[2]);
  78895. indices.push(square[3]);
  78896. indices.push(square[0]);
  78897. indices.push(square[1]);
  78898. indices.push(square[3]);
  78899. }
  78900. }
  78901. // Position, normals and uvs
  78902. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  78903. var normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  78904. for (row = 0; row <= precision.h; row++) {
  78905. position.z = (row * (zTileMax - zTileMin)) / precision.h + zTileMin;
  78906. for (col = 0; col <= precision.w; col++) {
  78907. position.x = (col * (xTileMax - xTileMin)) / precision.w + xTileMin;
  78908. position.y = 0;
  78909. positions.push(position.x, position.y, position.z);
  78910. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  78911. uvs.push(col / precision.w, row / precision.h);
  78912. }
  78913. }
  78914. }
  78915. for (tileRow = 0; tileRow < subdivisions.h; tileRow++) {
  78916. for (tileCol = 0; tileCol < subdivisions.w; tileCol++) {
  78917. applyTile(xmin + tileCol * tileSize.w, zmin + tileRow * tileSize.h, xmin + (tileCol + 1) * tileSize.w, zmin + (tileRow + 1) * tileSize.h);
  78918. }
  78919. }
  78920. // Result
  78921. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  78922. vertexData.indices = indices;
  78923. vertexData.positions = positions;
  78924. vertexData.normals = normals;
  78925. vertexData.uvs = uvs;
  78926. return vertexData;
  78927. };
  78928. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateGroundFromHeightMap = function (options) {
  78929. var indices = [];
  78930. var positions = [];
  78931. var normals = [];
  78932. var uvs = [];
  78933. var row, col;
  78934. var filter = options.colorFilter || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"](0.3, 0.59, 0.11);
  78935. var alphaFilter = options.alphaFilter || 0.0;
  78936. var invert = false;
  78937. if (options.minHeight > options.maxHeight) {
  78938. invert = true;
  78939. var temp = options.maxHeight;
  78940. options.maxHeight = options.minHeight;
  78941. options.minHeight = temp;
  78942. }
  78943. // Vertices
  78944. for (row = 0; row <= options.subdivisions; row++) {
  78945. for (col = 0; col <= options.subdivisions; col++) {
  78946. var position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]((col * options.width) / options.subdivisions - (options.width / 2.0), 0, ((options.subdivisions - row) * options.height) / options.subdivisions - (options.height / 2.0));
  78947. // Compute height
  78948. var heightMapX = (((position.x + options.width / 2) / options.width) * (options.bufferWidth - 1)) | 0;
  78949. var heightMapY = ((1.0 - (position.z + options.height / 2) / options.height) * (options.bufferHeight - 1)) | 0;
  78950. var pos = (heightMapX + heightMapY * options.bufferWidth) * 4;
  78951. var r = options.buffer[pos] / 255.0;
  78952. var g = options.buffer[pos + 1] / 255.0;
  78953. var b = options.buffer[pos + 2] / 255.0;
  78954. var a = options.buffer[pos + 3] / 255.0;
  78955. if (invert) {
  78956. r = 1.0 - r;
  78957. g = 1.0 - g;
  78958. b = 1.0 - b;
  78959. }
  78960. var gradient = r * filter.r + g * filter.g + b * filter.b;
  78961. // If our alpha channel is not within our filter then we will assign a 'special' height
  78962. // Then when building the indices, we will ignore any vertex that is using the special height
  78963. if (a >= alphaFilter) {
  78964. position.y = options.minHeight + (options.maxHeight - options.minHeight) * gradient;
  78965. }
  78966. else {
  78967. position.y = options.minHeight - _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Epsilon"]; // We can't have a height below minHeight, normally.
  78968. }
  78969. // Add vertex
  78970. positions.push(position.x, position.y, position.z);
  78971. normals.push(0, 0, 0);
  78972. uvs.push(col / options.subdivisions, 1.0 - row / options.subdivisions);
  78973. }
  78974. }
  78975. // Indices
  78976. for (row = 0; row < options.subdivisions; row++) {
  78977. for (col = 0; col < options.subdivisions; col++) {
  78978. // Calculate Indices
  78979. var idx1 = (col + 1 + (row + 1) * (options.subdivisions + 1));
  78980. var idx2 = (col + 1 + row * (options.subdivisions + 1));
  78981. var idx3 = (col + row * (options.subdivisions + 1));
  78982. var idx4 = (col + (row + 1) * (options.subdivisions + 1));
  78983. // Check that all indices are visible (based on our special height)
  78984. // Only display the vertex if all Indices are visible
  78985. // Positions are stored x,y,z for each vertex, hence the * 3 and + 1 for height
  78986. var isVisibleIdx1 = positions[idx1 * 3 + 1] >= options.minHeight;
  78987. var isVisibleIdx2 = positions[idx2 * 3 + 1] >= options.minHeight;
  78988. var isVisibleIdx3 = positions[idx3 * 3 + 1] >= options.minHeight;
  78989. if (isVisibleIdx1 && isVisibleIdx2 && isVisibleIdx3) {
  78990. indices.push(idx1);
  78991. indices.push(idx2);
  78992. indices.push(idx3);
  78993. }
  78994. var isVisibleIdx4 = positions[idx4 * 3 + 1] >= options.minHeight;
  78995. if (isVisibleIdx4 && isVisibleIdx1 && isVisibleIdx3) {
  78996. indices.push(idx4);
  78997. indices.push(idx1);
  78998. indices.push(idx3);
  78999. }
  79000. }
  79001. }
  79002. // Normals
  79003. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  79004. // Result
  79005. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  79006. vertexData.indices = indices;
  79007. vertexData.positions = positions;
  79008. vertexData.normals = normals;
  79009. vertexData.uvs = uvs;
  79010. return vertexData;
  79011. };
  79012. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateGround = function (name, width, height, subdivisions, scene, updatable) {
  79013. var options = {
  79014. width: width,
  79015. height: height,
  79016. subdivisions: subdivisions,
  79017. updatable: updatable
  79018. };
  79019. return GroundBuilder.CreateGround(name, options, scene);
  79020. };
  79021. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateTiledGround = function (name, xmin, zmin, xmax, zmax, subdivisions, precision, scene, updatable) {
  79022. var options = {
  79023. xmin: xmin,
  79024. zmin: zmin,
  79025. xmax: xmax,
  79026. zmax: zmax,
  79027. subdivisions: subdivisions,
  79028. precision: precision,
  79029. updatable: updatable
  79030. };
  79031. return GroundBuilder.CreateTiledGround(name, options, scene);
  79032. };
  79033. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateGroundFromHeightMap = function (name, url, width, height, subdivisions, minHeight, maxHeight, scene, updatable, onReady, alphaFilter) {
  79034. var options = {
  79035. width: width,
  79036. height: height,
  79037. subdivisions: subdivisions,
  79038. minHeight: minHeight,
  79039. maxHeight: maxHeight,
  79040. updatable: updatable,
  79041. onReady: onReady,
  79042. alphaFilter: alphaFilter
  79043. };
  79044. return GroundBuilder.CreateGroundFromHeightMap(name, url, options, scene);
  79045. };
  79046. /**
  79047. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  79048. */
  79049. var GroundBuilder = /** @class */ (function () {
  79050. function GroundBuilder() {
  79051. }
  79052. /**
  79053. * Creates a ground mesh
  79054. * * The parameters `width` and `height` (floats, default 1) set the width and height sizes of the ground
  79055. * * The parameter `subdivisions` (positive integer) sets the number of subdivisions per side
  79056. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  79057. * @param name defines the name of the mesh
  79058. * @param options defines the options used to create the mesh
  79059. * @param scene defines the hosting scene
  79060. * @returns the ground mesh
  79061. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#ground
  79062. */
  79063. GroundBuilder.CreateGround = function (name, options, scene) {
  79064. var ground = new _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["GroundMesh"](name, scene);
  79065. ground._setReady(false);
  79066. ground._subdivisionsX = options.subdivisionsX || options.subdivisions || 1;
  79067. ground._subdivisionsY = options.subdivisionsY || options.subdivisions || 1;
  79068. ground._width = options.width || 1;
  79069. ground._height = options.height || 1;
  79070. ground._maxX = ground._width / 2;
  79071. ground._maxZ = ground._height / 2;
  79072. ground._minX = -ground._maxX;
  79073. ground._minZ = -ground._maxZ;
  79074. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateGround(options);
  79075. vertexData.applyToMesh(ground, options.updatable);
  79076. ground._setReady(true);
  79077. return ground;
  79078. };
  79079. /**
  79080. * Creates a tiled ground mesh
  79081. * * The parameters `xmin` and `xmax` (floats, default -1 and 1) set the ground minimum and maximum X coordinates
  79082. * * The parameters `zmin` and `zmax` (floats, default -1 and 1) set the ground minimum and maximum Z coordinates
  79083. * * The parameter `subdivisions` is a javascript object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 6, h: 6}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height. Each subdivision is called a tile
  79084. * * The parameter `precision` is a javascript object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 2, h: 2}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height of each tile
  79085. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  79086. * @param name defines the name of the mesh
  79087. * @param options defines the options used to create the mesh
  79088. * @param scene defines the hosting scene
  79089. * @returns the tiled ground mesh
  79090. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#tiled-ground
  79091. */
  79092. GroundBuilder.CreateTiledGround = function (name, options, scene) {
  79093. if (scene === void 0) { scene = null; }
  79094. var tiledGround = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  79095. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTiledGround(options);
  79096. vertexData.applyToMesh(tiledGround, options.updatable);
  79097. return tiledGround;
  79098. };
  79099. /**
  79100. * Creates a ground mesh from a height map
  79101. * * The parameter `url` sets the URL of the height map image resource.
  79102. * * The parameters `width` and `height` (positive floats, default 10) set the ground width and height sizes.
  79103. * * The parameter `subdivisions` (positive integer, default 1) sets the number of subdivision per side.
  79104. * * The parameter `minHeight` (float, default 0) is the minimum altitude on the ground.
  79105. * * The parameter `maxHeight` (float, default 1) is the maximum altitude on the ground.
  79106. * * The parameter `colorFilter` (optional Color3, default (0.3, 0.59, 0.11) ) is the filter to apply to the image pixel colors to compute the height.
  79107. * * The parameter `onReady` is a javascript callback function that will be called once the mesh is just built (the height map download can last some time).
  79108. * * The parameter `alphaFilter` will filter any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)
  79109. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  79110. * @param name defines the name of the mesh
  79111. * @param url defines the url to the height map
  79112. * @param options defines the options used to create the mesh
  79113. * @param scene defines the hosting scene
  79114. * @returns the ground mesh
  79115. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/height_map
  79116. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#ground-from-a-height-map
  79117. */
  79118. GroundBuilder.CreateGroundFromHeightMap = function (name, url, options, scene) {
  79119. if (scene === void 0) { scene = null; }
  79120. var width = options.width || 10.0;
  79121. var height = options.height || 10.0;
  79122. var subdivisions = options.subdivisions || 1 | 0;
  79123. var minHeight = options.minHeight || 0.0;
  79124. var maxHeight = options.maxHeight || 1.0;
  79125. var filter = options.colorFilter || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"](0.3, 0.59, 0.11);
  79126. var alphaFilter = options.alphaFilter || 0.0;
  79127. var updatable = options.updatable;
  79128. var onReady = options.onReady;
  79129. scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  79130. var ground = new _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["GroundMesh"](name, scene);
  79131. ground._subdivisionsX = subdivisions;
  79132. ground._subdivisionsY = subdivisions;
  79133. ground._width = width;
  79134. ground._height = height;
  79135. ground._maxX = ground._width / 2.0;
  79136. ground._maxZ = ground._height / 2.0;
  79137. ground._minX = -ground._maxX;
  79138. ground._minZ = -ground._maxZ;
  79139. ground._setReady(false);
  79140. var onload = function (img) {
  79141. // Getting height map data
  79142. var canvas = document.createElement("canvas");
  79143. var context = canvas.getContext("2d");
  79144. if (!context) {
  79145. throw new Error("Unable to get 2d context for CreateGroundFromHeightMap");
  79146. }
  79147. if (scene.isDisposed) {
  79148. return;
  79149. }
  79150. var bufferWidth = img.width;
  79151. var bufferHeight = img.height;
  79152. canvas.width = bufferWidth;
  79153. canvas.height = bufferHeight;
  79154. context.drawImage(img, 0, 0);
  79155. // Create VertexData from map data
  79156. // Cast is due to wrong definition in lib.d.ts from ts 1.3 - https://github.com/Microsoft/TypeScript/issues/949
  79157. var buffer = context.getImageData(0, 0, bufferWidth, bufferHeight).data;
  79158. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateGroundFromHeightMap({
  79159. width: width, height: height,
  79160. subdivisions: subdivisions,
  79161. minHeight: minHeight, maxHeight: maxHeight, colorFilter: filter,
  79162. buffer: buffer, bufferWidth: bufferWidth, bufferHeight: bufferHeight,
  79163. alphaFilter: alphaFilter
  79164. });
  79165. vertexData.applyToMesh(ground, updatable);
  79166. //execute ready callback, if set
  79167. if (onReady) {
  79168. onReady(ground);
  79169. }
  79170. ground._setReady(true);
  79171. };
  79172. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tools"].LoadImage(url, onload, function () { }, scene.offlineProvider);
  79173. return ground;
  79174. };
  79175. return GroundBuilder;
  79176. }());
  79177. /***/ }),
  79178. /***/ "./Meshes/Builders/hemisphereBuilder.ts":
  79179. /*!**********************************************!*\
  79180. !*** ./Meshes/Builders/hemisphereBuilder.ts ***!
  79181. \**********************************************/
  79182. /*! exports provided: HemisphereBuilder */
  79183. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  79184. "use strict";
  79185. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79186. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphereBuilder", function() { return HemisphereBuilder; });
  79187. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  79188. /* harmony import */ var _Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  79189. /**
  79190. * Creates a hemispheric light
  79191. */
  79192. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].CreateHemisphere = function (name, segments, diameter, scene) {
  79193. var options = {
  79194. segments: segments,
  79195. diameter: diameter
  79196. };
  79197. return HemisphereBuilder.CreateHemisphere(name, options, scene);
  79198. };
  79199. /**
  79200. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  79201. */
  79202. var HemisphereBuilder = /** @class */ (function () {
  79203. function HemisphereBuilder() {
  79204. }
  79205. /**
  79206. * Creates a hemisphere mesh
  79207. * @param name defines the name of the mesh
  79208. * @param options defines the options used to create the mesh
  79209. * @param scene defines the hosting scene
  79210. * @returns the hemisphere mesh
  79211. */
  79212. HemisphereBuilder.CreateHemisphere = function (name, options, scene) {
  79213. if (!options.diameter) {
  79214. options.diameter = 1;
  79215. }
  79216. if (!options.segments) {
  79217. options.segments = 16;
  79218. }
  79219. var halfSphere = _Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphereBuilder"].CreateSphere("", { slice: 0.5, diameter: options.diameter, segments: options.segments }, scene);
  79220. var disc = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].CreateDisc("", options.diameter / 2, (options.segments * 3) + (4 - options.segments), scene);
  79221. disc.rotation.x = -Math.PI / 2;
  79222. disc.parent = halfSphere;
  79223. var merged = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].MergeMeshes([disc, halfSphere], true);
  79224. merged.name = name;
  79225. return merged;
  79226. };
  79227. return HemisphereBuilder;
  79228. }());
  79229. /***/ }),
  79230. /***/ "./Meshes/Builders/icoSphereBuilder.ts":
  79231. /*!*********************************************!*\
  79232. !*** ./Meshes/Builders/icoSphereBuilder.ts ***!
  79233. \*********************************************/
  79234. /*! exports provided: IcoSphereBuilder */
  79235. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  79236. "use strict";
  79237. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79238. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return IcoSphereBuilder; });
  79239. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  79240. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  79241. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  79242. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateIcoSphere = function (options) {
  79243. var sideOrientation = options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  79244. var radius = options.radius || 1;
  79245. var flat = (options.flat === undefined) ? true : options.flat;
  79246. var subdivisions = options.subdivisions || 4;
  79247. var radiusX = options.radiusX || radius;
  79248. var radiusY = options.radiusY || radius;
  79249. var radiusZ = options.radiusZ || radius;
  79250. var t = (1 + Math.sqrt(5)) / 2;
  79251. // 12 vertex x,y,z
  79252. var ico_vertices = [
  79253. -1, t, -0, 1, t, 0, -1, -t, 0, 1, -t, 0,
  79254. 0, -1, -t, 0, 1, -t, 0, -1, t, 0, 1, t,
  79255. t, 0, 1, t, 0, -1, -t, 0, 1, -t, 0, -1 // v8-11
  79256. ];
  79257. // index of 3 vertex makes a face of icopshere
  79258. var ico_indices = [
  79259. 0, 11, 5, 0, 5, 1, 0, 1, 7, 0, 7, 10, 12, 22, 23,
  79260. 1, 5, 20, 5, 11, 4, 23, 22, 13, 22, 18, 6, 7, 1, 8,
  79261. 14, 21, 4, 14, 4, 2, 16, 13, 6, 15, 6, 19, 3, 8, 9,
  79262. 4, 21, 5, 13, 17, 23, 6, 13, 22, 19, 6, 18, 9, 8, 1
  79263. ];
  79264. // vertex for uv have aliased position, not for UV
  79265. var vertices_unalias_id = [
  79266. 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,
  79267. // vertex alias
  79268. 0,
  79269. 2,
  79270. 3,
  79271. 3,
  79272. 3,
  79273. 4,
  79274. 7,
  79275. 8,
  79276. 9,
  79277. 9,
  79278. 10,
  79279. 11 // 23: B + 12
  79280. ];
  79281. // uv as integer step (not pixels !)
  79282. var ico_vertexuv = [
  79283. 5, 1, 3, 1, 6, 4, 0, 0,
  79284. 5, 3, 4, 2, 2, 2, 4, 0,
  79285. 2, 0, 1, 1, 6, 0, 6, 2,
  79286. // vertex alias (for same vertex on different faces)
  79287. 0, 4,
  79288. 3, 3,
  79289. 4, 4,
  79290. 3, 1,
  79291. 4, 2,
  79292. 4, 4,
  79293. 0, 2,
  79294. 1, 1,
  79295. 2, 2,
  79296. 3, 3,
  79297. 1, 3,
  79298. 2, 4 // 23: B + 12
  79299. ];
  79300. // Vertices[0, 1, ...9, A, B] : position on UV plane
  79301. // '+' indicate duplicate position to be fixed (3,9:0,2,3,4,7,8,A,B)
  79302. // First island of uv mapping
  79303. // v = 4h 3+ 2
  79304. // v = 3h 9+ 4
  79305. // v = 2h 9+ 5 B
  79306. // v = 1h 9 1 0
  79307. // v = 0h 3 8 7 A
  79308. // u = 0 1 2 3 4 5 6 *a
  79309. // Second island of uv mapping
  79310. // v = 4h 0+ B+ 4+
  79311. // v = 3h A+ 2+
  79312. // v = 2h 7+ 6 3+
  79313. // v = 1h 8+ 3+
  79314. // v = 0h
  79315. // u = 0 1 2 3 4 5 6 *a
  79316. // Face layout on texture UV mapping
  79317. // ============
  79318. // \ 4 /\ 16 / ======
  79319. // \ / \ / /\ 11 /
  79320. // \/ 7 \/ / \ /
  79321. // ======= / 10 \/
  79322. // /\ 17 /\ =======
  79323. // / \ / \ \ 15 /\
  79324. // / 8 \/ 12 \ \ / \
  79325. // ============ \/ 6 \
  79326. // \ 18 /\ ============
  79327. // \ / \ \ 5 /\ 0 /
  79328. // \/ 13 \ \ / \ /
  79329. // ======= \/ 1 \/
  79330. // =============
  79331. // /\ 19 /\ 2 /\
  79332. // / \ / \ / \
  79333. // / 14 \/ 9 \/ 3 \
  79334. // ===================
  79335. // uv step is u:1 or 0.5, v:cos(30)=sqrt(3)/2, ratio approx is 84/97
  79336. var ustep = 138 / 1024;
  79337. var vstep = 239 / 1024;
  79338. var uoffset = 60 / 1024;
  79339. var voffset = 26 / 1024;
  79340. // Second island should have margin, not to touch the first island
  79341. // avoid any borderline artefact in pixel rounding
  79342. var island_u_offset = -40 / 1024;
  79343. var island_v_offset = +20 / 1024;
  79344. // face is either island 0 or 1 :
  79345. // second island is for faces : [4, 7, 8, 12, 13, 16, 17, 18]
  79346. var island = [
  79347. 0, 0, 0, 0, 1,
  79348. 0, 0, 1, 1, 0,
  79349. 0, 0, 1, 1, 0,
  79350. 0, 1, 1, 1, 0 // 15 - 19
  79351. ];
  79352. var indices = new Array();
  79353. var positions = new Array();
  79354. var normals = new Array();
  79355. var uvs = new Array();
  79356. var current_indice = 0;
  79357. // prepare array of 3 vector (empty) (to be worked in place, shared for each face)
  79358. var face_vertex_pos = new Array(3);
  79359. var face_vertex_uv = new Array(3);
  79360. var v012;
  79361. for (v012 = 0; v012 < 3; v012++) {
  79362. face_vertex_pos[v012] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  79363. face_vertex_uv[v012] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Zero();
  79364. }
  79365. // create all with normals
  79366. for (var face = 0; face < 20; face++) {
  79367. // 3 vertex per face
  79368. for (v012 = 0; v012 < 3; v012++) {
  79369. // look up vertex 0,1,2 to its index in 0 to 11 (or 23 including alias)
  79370. var v_id = ico_indices[3 * face + v012];
  79371. // vertex have 3D position (x,y,z)
  79372. face_vertex_pos[v012].copyFromFloats(ico_vertices[3 * vertices_unalias_id[v_id]], ico_vertices[3 * vertices_unalias_id[v_id] + 1], ico_vertices[3 * vertices_unalias_id[v_id] + 2]);
  79373. // Normalize to get normal, then scale to radius
  79374. face_vertex_pos[v012].normalize().scaleInPlace(radius);
  79375. // uv Coordinates from vertex ID
  79376. face_vertex_uv[v012].copyFromFloats(ico_vertexuv[2 * v_id] * ustep + uoffset + island[face] * island_u_offset, ico_vertexuv[2 * v_id + 1] * vstep + voffset + island[face] * island_v_offset);
  79377. }
  79378. // Subdivide the face (interpolate pos, norm, uv)
  79379. // - pos is linear interpolation, then projected to sphere (converge polyhedron to sphere)
  79380. // - norm is linear interpolation of vertex corner normal
  79381. // (to be checked if better to re-calc from face vertex, or if approximation is OK ??? )
  79382. // - uv is linear interpolation
  79383. //
  79384. // Topology is as below for sub-divide by 2
  79385. // vertex shown as v0,v1,v2
  79386. // interp index is i1 to progress in range [v0,v1[
  79387. // interp index is i2 to progress in range [v0,v2[
  79388. // face index as (i1,i2) for /\ : (i1,i2),(i1+1,i2),(i1,i2+1)
  79389. // and (i1,i2)' for \/ : (i1+1,i2),(i1+1,i2+1),(i1,i2+1)
  79390. //
  79391. //
  79392. // i2 v2
  79393. // ^ ^
  79394. // / / \
  79395. // / / \
  79396. // / / \
  79397. // / / (0,1) \
  79398. // / #---------\
  79399. // / / \ (0,0)'/ \
  79400. // / / \ / \
  79401. // / / \ / \
  79402. // / / (0,0) \ / (1,0) \
  79403. // / #---------#---------\
  79404. // v0 v1
  79405. //
  79406. // --------------------> i1
  79407. //
  79408. // interp of (i1,i2):
  79409. // along i2 : x0=lerp(v0,v2, i2/S) <---> x1=lerp(v1,v2, i2/S)
  79410. // along i1 : lerp(x0,x1, i1/(S-i2))
  79411. //
  79412. // centroid of triangle is needed to get help normal computation
  79413. // (c1,c2) are used for centroid location
  79414. var interp_vertex = function (i1, i2, c1, c2) {
  79415. // vertex is interpolated from
  79416. // - face_vertex_pos[0..2]
  79417. // - face_vertex_uv[0..2]
  79418. var pos_x0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(face_vertex_pos[0], face_vertex_pos[2], i2 / subdivisions);
  79419. var pos_x1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(face_vertex_pos[1], face_vertex_pos[2], i2 / subdivisions);
  79420. var pos_interp = (subdivisions === i2) ? face_vertex_pos[2] : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(pos_x0, pos_x1, i1 / (subdivisions - i2));
  79421. pos_interp.normalize();
  79422. var vertex_normal;
  79423. if (flat) {
  79424. // in flat mode, recalculate normal as face centroid normal
  79425. var centroid_x0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(face_vertex_pos[0], face_vertex_pos[2], c2 / subdivisions);
  79426. var centroid_x1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(face_vertex_pos[1], face_vertex_pos[2], c2 / subdivisions);
  79427. vertex_normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(centroid_x0, centroid_x1, c1 / (subdivisions - c2));
  79428. }
  79429. else {
  79430. // in smooth mode, recalculate normal from each single vertex position
  79431. vertex_normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](pos_interp.x, pos_interp.y, pos_interp.z);
  79432. }
  79433. // Vertex normal need correction due to X,Y,Z radius scaling
  79434. vertex_normal.x /= radiusX;
  79435. vertex_normal.y /= radiusY;
  79436. vertex_normal.z /= radiusZ;
  79437. vertex_normal.normalize();
  79438. var uv_x0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(face_vertex_uv[0], face_vertex_uv[2], i2 / subdivisions);
  79439. var uv_x1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(face_vertex_uv[1], face_vertex_uv[2], i2 / subdivisions);
  79440. var uv_interp = (subdivisions === i2) ? face_vertex_uv[2] : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(uv_x0, uv_x1, i1 / (subdivisions - i2));
  79441. positions.push(pos_interp.x * radiusX, pos_interp.y * radiusY, pos_interp.z * radiusZ);
  79442. normals.push(vertex_normal.x, vertex_normal.y, vertex_normal.z);
  79443. uvs.push(uv_interp.x, uv_interp.y);
  79444. // push each vertex has member of a face
  79445. // Same vertex can bleong to multiple face, it is pushed multiple time (duplicate vertex are present)
  79446. indices.push(current_indice);
  79447. current_indice++;
  79448. };
  79449. for (var i2 = 0; i2 < subdivisions; i2++) {
  79450. for (var i1 = 0; i1 + i2 < subdivisions; i1++) {
  79451. // face : (i1,i2) for /\ :
  79452. // interp for : (i1,i2),(i1+1,i2),(i1,i2+1)
  79453. interp_vertex(i1, i2, i1 + 1.0 / 3, i2 + 1.0 / 3);
  79454. interp_vertex(i1 + 1, i2, i1 + 1.0 / 3, i2 + 1.0 / 3);
  79455. interp_vertex(i1, i2 + 1, i1 + 1.0 / 3, i2 + 1.0 / 3);
  79456. if (i1 + i2 + 1 < subdivisions) {
  79457. // face : (i1,i2)' for \/ :
  79458. // interp for (i1+1,i2),(i1+1,i2+1),(i1,i2+1)
  79459. interp_vertex(i1 + 1, i2, i1 + 2.0 / 3, i2 + 2.0 / 3);
  79460. interp_vertex(i1 + 1, i2 + 1, i1 + 2.0 / 3, i2 + 2.0 / 3);
  79461. interp_vertex(i1, i2 + 1, i1 + 2.0 / 3, i2 + 2.0 / 3);
  79462. }
  79463. }
  79464. }
  79465. }
  79466. // Sides
  79467. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  79468. // Result
  79469. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  79470. vertexData.indices = indices;
  79471. vertexData.positions = positions;
  79472. vertexData.normals = normals;
  79473. vertexData.uvs = uvs;
  79474. return vertexData;
  79475. };
  79476. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateIcoSphere = function (name, options, scene) {
  79477. return IcoSphereBuilder.CreateIcoSphere(name, options, scene);
  79478. };
  79479. /**
  79480. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  79481. */
  79482. var IcoSphereBuilder = /** @class */ (function () {
  79483. function IcoSphereBuilder() {
  79484. }
  79485. /**
  79486. * Creates a sphere based upon an icosahedron with 20 triangular faces which can be subdivided
  79487. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the icosphere (default 1)
  79488. * * You can set some different icosphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `radiusX`, `radiusY` and `radiusZ` (all by default have the same value of `radius`)
  79489. * * The parameter `subdivisions` sets the number of subdivisions (postive integer, default 4). The more subdivisions, the more faces on the icosphere whatever its size
  79490. * * The parameter `flat` (boolean, default true) gives each side its own normals. Set it to false to get a smooth continuous light reflection on the surface
  79491. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  79492. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  79493. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  79494. * @param name defines the name of the mesh
  79495. * @param options defines the options used to create the mesh
  79496. * @param scene defines the hosting scene
  79497. * @returns the icosahedron mesh
  79498. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes#icosphere
  79499. */
  79500. IcoSphereBuilder.CreateIcoSphere = function (name, options, scene) {
  79501. if (scene === void 0) { scene = null; }
  79502. var sphere = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  79503. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  79504. sphere._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  79505. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateIcoSphere(options);
  79506. vertexData.applyToMesh(sphere, options.updatable);
  79507. return sphere;
  79508. };
  79509. return IcoSphereBuilder;
  79510. }());
  79511. /***/ }),
  79512. /***/ "./Meshes/Builders/index.ts":
  79513. /*!**********************************!*\
  79514. !*** ./Meshes/Builders/index.ts ***!
  79515. \**********************************/
  79516. /*! exports provided: BoxBuilder, SphereBuilder, CylinderBuilder, LinesBuilder, PlaneBuilder, DiscBuilder, RibbonBuilder, HemisphereBuilder, TorusBuilder, TorusKnotBuilder, PolygonBuilder, ShapeBuilder, LatheBuilder, GroundBuilder, TubeBuilder, PolyhedronBuilder, IcoSphereBuilder, DecalBuilder */
  79517. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  79518. "use strict";
  79519. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79520. /* harmony import */ var _boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  79521. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return _boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoxBuilder"]; });
  79522. /* harmony import */ var _discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./discBuilder */ "./Meshes/Builders/discBuilder.ts");
  79523. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return _discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DiscBuilder"]; });
  79524. /* harmony import */ var _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  79525. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"]; });
  79526. /* harmony import */ var _sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  79527. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return _sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SphereBuilder"]; });
  79528. /* harmony import */ var _hemisphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./hemisphereBuilder */ "./Meshes/Builders/hemisphereBuilder.ts");
  79529. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphereBuilder", function() { return _hemisphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["HemisphereBuilder"]; });
  79530. /* harmony import */ var _cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  79531. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return _cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["CylinderBuilder"]; });
  79532. /* harmony import */ var _torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./torusBuilder */ "./Meshes/Builders/torusBuilder.ts");
  79533. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return _torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["TorusBuilder"]; });
  79534. /* harmony import */ var _torusKnotBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./torusKnotBuilder */ "./Meshes/Builders/torusKnotBuilder.ts");
  79535. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return _torusKnotBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TorusKnotBuilder"]; });
  79536. /* harmony import */ var _linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  79537. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return _linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"]; });
  79538. /* harmony import */ var _polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./polygonBuilder */ "./Meshes/Builders/polygonBuilder.ts");
  79539. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return _polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PolygonBuilder"]; });
  79540. /* harmony import */ var _shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./shapeBuilder */ "./Meshes/Builders/shapeBuilder.ts");
  79541. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return _shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ShapeBuilder"]; });
  79542. /* harmony import */ var _latheBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./latheBuilder */ "./Meshes/Builders/latheBuilder.ts");
  79543. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return _latheBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["LatheBuilder"]; });
  79544. /* harmony import */ var _planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  79545. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return _planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PlaneBuilder"]; });
  79546. /* harmony import */ var _groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./groundBuilder */ "./Meshes/Builders/groundBuilder.ts");
  79547. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return _groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GroundBuilder"]; });
  79548. /* harmony import */ var _tubeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./tubeBuilder */ "./Meshes/Builders/tubeBuilder.ts");
  79549. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return _tubeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["TubeBuilder"]; });
  79550. /* harmony import */ var _polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./polyhedronBuilder */ "./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts");
  79551. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return _polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PolyhedronBuilder"]; });
  79552. /* harmony import */ var _icoSphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./icoSphereBuilder */ "./Meshes/Builders/icoSphereBuilder.ts");
  79553. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return _icoSphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["IcoSphereBuilder"]; });
  79554. /* harmony import */ var _decalBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./decalBuilder */ "./Meshes/Builders/decalBuilder.ts");
  79555. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return _decalBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["DecalBuilder"]; });
  79556. /***/ }),
  79557. /***/ "./Meshes/Builders/latheBuilder.ts":
  79558. /*!*****************************************!*\
  79559. !*** ./Meshes/Builders/latheBuilder.ts ***!
  79560. \*****************************************/
  79561. /*! exports provided: LatheBuilder */
  79562. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  79563. "use strict";
  79564. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79565. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return LatheBuilder; });
  79566. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  79567. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  79568. /* harmony import */ var _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  79569. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateLathe = function (name, shape, radius, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  79570. var options = {
  79571. shape: shape,
  79572. radius: radius,
  79573. tessellation: tessellation,
  79574. sideOrientation: sideOrientation,
  79575. updatable: updatable
  79576. };
  79577. return LatheBuilder.CreateLathe(name, options, scene);
  79578. };
  79579. /**
  79580. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  79581. */
  79582. var LatheBuilder = /** @class */ (function () {
  79583. function LatheBuilder() {
  79584. }
  79585. /**
  79586. * Creates lathe mesh.
  79587. * The lathe is a shape with a symetry axis : a 2D model shape is rotated around this axis to design the lathe
  79588. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be rotated in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be rotated around the Y axis. It's usually a 2D shape, so the Vector3 z coordinates are often set to zero
  79589. * * The parameter `radius` (positive float, default 1) is the radius value of the lathe
  79590. * * The parameter `tessellation` (positive integer, default 64) is the side number of the lathe
  79591. * * The parameter `clip` (positive integer, default 0) is the number of sides to not create without effecting the general shape of the sides
  79592. * * The parameter `arc` (positive float, default 1) is the ratio of the lathe. 0.5 builds for instance half a lathe, so an opened shape
  79593. * * The parameter `closed` (boolean, default true) opens/closes the lathe circumference. This should be set to false when used with the parameter "arc"
  79594. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  79595. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  79596. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  79597. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  79598. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  79599. * @param name defines the name of the mesh
  79600. * @param options defines the options used to create the mesh
  79601. * @param scene defines the hosting scene
  79602. * @returns the lathe mesh
  79603. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#lathe
  79604. */
  79605. LatheBuilder.CreateLathe = function (name, options, scene) {
  79606. if (scene === void 0) { scene = null; }
  79607. var arc = options.arc ? ((options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc) : 1.0;
  79608. var closed = (options.closed === undefined) ? true : options.closed;
  79609. var shape = options.shape;
  79610. var radius = options.radius || 1;
  79611. var tessellation = options.tessellation || 64;
  79612. var clip = options.clip || 0;
  79613. var updatable = options.updatable;
  79614. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  79615. var cap = options.cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP;
  79616. var pi2 = Math.PI * 2;
  79617. var paths = new Array();
  79618. var invertUV = options.invertUV || false;
  79619. var i = 0;
  79620. var p = 0;
  79621. var step = pi2 / tessellation * arc;
  79622. var rotated;
  79623. var path = new Array();
  79624. for (i = 0; i <= tessellation - clip; i++) {
  79625. var path = [];
  79626. if (cap == _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_START || cap == _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_ALL) {
  79627. path.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, shape[0].y, 0));
  79628. path.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](Math.cos(i * step) * shape[0].x * radius, shape[0].y, Math.sin(i * step) * shape[0].x * radius));
  79629. }
  79630. for (p = 0; p < shape.length; p++) {
  79631. rotated = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](Math.cos(i * step) * shape[p].x * radius, shape[p].y, Math.sin(i * step) * shape[p].x * radius);
  79632. path.push(rotated);
  79633. }
  79634. if (cap == _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END || cap == _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_ALL) {
  79635. path.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](Math.cos(i * step) * shape[shape.length - 1].x * radius, shape[shape.length - 1].y, Math.sin(i * step) * shape[shape.length - 1].x * radius));
  79636. path.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, shape[shape.length - 1].y, 0));
  79637. }
  79638. paths.push(path);
  79639. }
  79640. // lathe ribbon
  79641. var lathe = _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"].CreateRibbon(name, { pathArray: paths, closeArray: closed, sideOrientation: sideOrientation, updatable: updatable, invertUV: invertUV, frontUVs: options.frontUVs, backUVs: options.backUVs }, scene);
  79642. return lathe;
  79643. };
  79644. return LatheBuilder;
  79645. }());
  79646. /***/ }),
  79647. /***/ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts":
  79648. /*!*****************************************!*\
  79649. !*** ./Meshes/Builders/linesBuilder.ts ***!
  79650. \*****************************************/
  79651. /*! exports provided: LinesBuilder */
  79652. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  79653. "use strict";
  79654. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79655. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return LinesBuilder; });
  79656. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  79657. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  79658. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  79659. /* harmony import */ var _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/linesMesh */ "./Meshes/linesMesh.ts");
  79660. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  79661. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateLineSystem = function (options) {
  79662. var indices = [];
  79663. var positions = [];
  79664. var lines = options.lines;
  79665. var colors = options.colors;
  79666. var vertexColors = [];
  79667. var idx = 0;
  79668. for (var l = 0; l < lines.length; l++) {
  79669. var points = lines[l];
  79670. for (var index = 0; index < points.length; index++) {
  79671. positions.push(points[index].x, points[index].y, points[index].z);
  79672. if (colors) {
  79673. var color = colors[l];
  79674. vertexColors.push(color[index].r, color[index].g, color[index].b, color[index].a);
  79675. }
  79676. if (index > 0) {
  79677. indices.push(idx - 1);
  79678. indices.push(idx);
  79679. }
  79680. idx++;
  79681. }
  79682. }
  79683. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  79684. vertexData.indices = indices;
  79685. vertexData.positions = positions;
  79686. if (colors) {
  79687. vertexData.colors = vertexColors;
  79688. }
  79689. return vertexData;
  79690. };
  79691. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateDashedLines = function (options) {
  79692. var dashSize = options.dashSize || 3;
  79693. var gapSize = options.gapSize || 1;
  79694. var dashNb = options.dashNb || 200;
  79695. var points = options.points;
  79696. var positions = new Array();
  79697. var indices = new Array();
  79698. var curvect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  79699. var lg = 0;
  79700. var nb = 0;
  79701. var shft = 0;
  79702. var dashshft = 0;
  79703. var curshft = 0;
  79704. var idx = 0;
  79705. var i = 0;
  79706. for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  79707. points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);
  79708. lg += curvect.length();
  79709. }
  79710. shft = lg / dashNb;
  79711. dashshft = dashSize * shft / (dashSize + gapSize);
  79712. for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  79713. points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);
  79714. nb = Math.floor(curvect.length() / shft);
  79715. curvect.normalize();
  79716. for (var j = 0; j < nb; j++) {
  79717. curshft = shft * j;
  79718. positions.push(points[i].x + curshft * curvect.x, points[i].y + curshft * curvect.y, points[i].z + curshft * curvect.z);
  79719. positions.push(points[i].x + (curshft + dashshft) * curvect.x, points[i].y + (curshft + dashshft) * curvect.y, points[i].z + (curshft + dashshft) * curvect.z);
  79720. indices.push(idx, idx + 1);
  79721. idx += 2;
  79722. }
  79723. }
  79724. // Result
  79725. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  79726. vertexData.positions = positions;
  79727. vertexData.indices = indices;
  79728. return vertexData;
  79729. };
  79730. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateLines = function (name, points, scene, updatable, instance) {
  79731. if (scene === void 0) { scene = null; }
  79732. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  79733. if (instance === void 0) { instance = null; }
  79734. var options = {
  79735. points: points,
  79736. updatable: updatable,
  79737. instance: instance
  79738. };
  79739. return LinesBuilder.CreateLines(name, options, scene);
  79740. };
  79741. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateDashedLines = function (name, points, dashSize, gapSize, dashNb, scene, updatable, instance) {
  79742. if (scene === void 0) { scene = null; }
  79743. var options = {
  79744. points: points,
  79745. dashSize: dashSize,
  79746. gapSize: gapSize,
  79747. dashNb: dashNb,
  79748. updatable: updatable,
  79749. instance: instance
  79750. };
  79751. return LinesBuilder.CreateDashedLines(name, options, scene);
  79752. };
  79753. /**
  79754. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  79755. */
  79756. var LinesBuilder = /** @class */ (function () {
  79757. function LinesBuilder() {
  79758. }
  79759. /**
  79760. * Creates a line system mesh. A line system is a pool of many lines gathered in a single mesh
  79761. * * A line system mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of lines as an input parameter
  79762. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineSystem to this static function
  79763. * * The parameter `lines` is an array of lines, each line being an array of successive Vector3
  79764. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineSystem object to be updated with the passed `lines` parameter
  79765. * * The optional parameter `colors` is an array of line colors, each line colors being an array of successive Color4, one per line point
  79766. * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need the alpha blending (faster)
  79767. * * Updating a simple Line mesh, you just need to update every line in the `lines` array : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  79768. * * When updating an instance, remember that only line point positions can change, not the number of points, neither the number of lines
  79769. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  79770. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#line-system
  79771. * @param name defines the name of the new line system
  79772. * @param options defines the options used to create the line system
  79773. * @param scene defines the hosting scene
  79774. * @returns a new line system mesh
  79775. */
  79776. LinesBuilder.CreateLineSystem = function (name, options, scene) {
  79777. var instance = options.instance;
  79778. var lines = options.lines;
  79779. var colors = options.colors;
  79780. if (instance) { // lines update
  79781. var positions = instance.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  79782. var vertexColor;
  79783. var lineColors;
  79784. if (colors) {
  79785. vertexColor = instance.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].ColorKind);
  79786. }
  79787. var i = 0;
  79788. var c = 0;
  79789. for (var l = 0; l < lines.length; l++) {
  79790. var points = lines[l];
  79791. for (var p = 0; p < points.length; p++) {
  79792. positions[i] = points[p].x;
  79793. positions[i + 1] = points[p].y;
  79794. positions[i + 2] = points[p].z;
  79795. if (colors && vertexColor) {
  79796. lineColors = colors[l];
  79797. vertexColor[c] = lineColors[p].r;
  79798. vertexColor[c + 1] = lineColors[p].g;
  79799. vertexColor[c + 2] = lineColors[p].b;
  79800. vertexColor[c + 3] = lineColors[p].a;
  79801. c += 4;
  79802. }
  79803. i += 3;
  79804. }
  79805. }
  79806. instance.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind, positions, false, false);
  79807. if (colors && vertexColor) {
  79808. instance.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].ColorKind, vertexColor, false, false);
  79809. }
  79810. return instance;
  79811. }
  79812. // line system creation
  79813. var useVertexColor = (colors) ? true : false;
  79814. var lineSystem = new _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LinesMesh"](name, scene, null, undefined, undefined, useVertexColor, options.useVertexAlpha);
  79815. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateLineSystem(options);
  79816. vertexData.applyToMesh(lineSystem, options.updatable);
  79817. return lineSystem;
  79818. };
  79819. /**
  79820. * Creates a line mesh
  79821. * A line mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of points as an input parameter
  79822. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineMesh to this static function
  79823. * * The parameter `points` is an array successive Vector3
  79824. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  79825. * * The optional parameter `colors` is an array of successive Color4, one per line point
  79826. * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need alpha blending (faster)
  79827. * * When updating an instance, remember that only point positions can change, not the number of points
  79828. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  79829. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#lines
  79830. * @param name defines the name of the new line system
  79831. * @param options defines the options used to create the line system
  79832. * @param scene defines the hosting scene
  79833. * @returns a new line mesh
  79834. */
  79835. LinesBuilder.CreateLines = function (name, options, scene) {
  79836. if (scene === void 0) { scene = null; }
  79837. var colors = (options.colors) ? [options.colors] : null;
  79838. var lines = LinesBuilder.CreateLineSystem(name, { lines: [options.points], updatable: options.updatable, instance: options.instance, colors: colors, useVertexAlpha: options.useVertexAlpha }, scene);
  79839. return lines;
  79840. };
  79841. /**
  79842. * Creates a dashed line mesh
  79843. * * A dashed line mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of points as an input parameter
  79844. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineMesh to this static function
  79845. * * The parameter `points` is an array successive Vector3
  79846. * * The parameter `dashNb` is the intended total number of dashes (positive integer, default 200)
  79847. * * The parameter `dashSize` is the size of the dashes relatively the dash number (positive float, default 3)
  79848. * * The parameter `gapSize` is the size of the gap between two successive dashes relatively the dash number (positive float, default 1)
  79849. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  79850. * * When updating an instance, remember that only point positions can change, not the number of points
  79851. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  79852. * @param name defines the name of the mesh
  79853. * @param options defines the options used to create the mesh
  79854. * @param scene defines the hosting scene
  79855. * @returns the dashed line mesh
  79856. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#dashed-lines
  79857. */
  79858. LinesBuilder.CreateDashedLines = function (name, options, scene) {
  79859. if (scene === void 0) { scene = null; }
  79860. var points = options.points;
  79861. var instance = options.instance;
  79862. var gapSize = options.gapSize || 1;
  79863. var dashSize = options.dashSize || 3;
  79864. if (instance) { // dashed lines update
  79865. var positionFunction = function (positions) {
  79866. var curvect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  79867. var nbSeg = positions.length / 6;
  79868. var lg = 0;
  79869. var nb = 0;
  79870. var shft = 0;
  79871. var dashshft = 0;
  79872. var curshft = 0;
  79873. var p = 0;
  79874. var i = 0;
  79875. var j = 0;
  79876. for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  79877. points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);
  79878. lg += curvect.length();
  79879. }
  79880. shft = lg / nbSeg;
  79881. var dashSize = instance._creationDataStorage.dashSize;
  79882. var gapSize = instance._creationDataStorage.gapSize;
  79883. dashshft = dashSize * shft / (dashSize + gapSize);
  79884. for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  79885. points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);
  79886. nb = Math.floor(curvect.length() / shft);
  79887. curvect.normalize();
  79888. j = 0;
  79889. while (j < nb && p < positions.length) {
  79890. curshft = shft * j;
  79891. positions[p] = points[i].x + curshft * curvect.x;
  79892. positions[p + 1] = points[i].y + curshft * curvect.y;
  79893. positions[p + 2] = points[i].z + curshft * curvect.z;
  79894. positions[p + 3] = points[i].x + (curshft + dashshft) * curvect.x;
  79895. positions[p + 4] = points[i].y + (curshft + dashshft) * curvect.y;
  79896. positions[p + 5] = points[i].z + (curshft + dashshft) * curvect.z;
  79897. p += 6;
  79898. j++;
  79899. }
  79900. }
  79901. while (p < positions.length) {
  79902. positions[p] = points[i].x;
  79903. positions[p + 1] = points[i].y;
  79904. positions[p + 2] = points[i].z;
  79905. p += 3;
  79906. }
  79907. };
  79908. instance.updateMeshPositions(positionFunction, false);
  79909. return instance;
  79910. }
  79911. // dashed lines creation
  79912. var dashedLines = new _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LinesMesh"](name, scene);
  79913. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateDashedLines(options);
  79914. vertexData.applyToMesh(dashedLines, options.updatable);
  79915. dashedLines._creationDataStorage = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_CreationDataStorage"]();
  79916. dashedLines._creationDataStorage.dashSize = dashSize;
  79917. dashedLines._creationDataStorage.gapSize = gapSize;
  79918. return dashedLines;
  79919. };
  79920. return LinesBuilder;
  79921. }());
  79922. /***/ }),
  79923. /***/ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts":
  79924. /*!*****************************************!*\
  79925. !*** ./Meshes/Builders/planeBuilder.ts ***!
  79926. \*****************************************/
  79927. /*! exports provided: PlaneBuilder */
  79928. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  79929. "use strict";
  79930. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79931. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return PlaneBuilder; });
  79932. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  79933. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  79934. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].CreatePlane = function (options) {
  79935. var indices = [];
  79936. var positions = [];
  79937. var normals = [];
  79938. var uvs = [];
  79939. var width = options.width || options.size || 1;
  79940. var height = options.height || options.size || 1;
  79941. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  79942. // Vertices
  79943. var halfWidth = width / 2.0;
  79944. var halfHeight = height / 2.0;
  79945. positions.push(-halfWidth, -halfHeight, 0);
  79946. normals.push(0, 0, -1.0);
  79947. uvs.push(0.0, 0.0);
  79948. positions.push(halfWidth, -halfHeight, 0);
  79949. normals.push(0, 0, -1.0);
  79950. uvs.push(1.0, 0.0);
  79951. positions.push(halfWidth, halfHeight, 0);
  79952. normals.push(0, 0, -1.0);
  79953. uvs.push(1.0, 1.0);
  79954. positions.push(-halfWidth, halfHeight, 0);
  79955. normals.push(0, 0, -1.0);
  79956. uvs.push(0.0, 1.0);
  79957. // Indices
  79958. indices.push(0);
  79959. indices.push(1);
  79960. indices.push(2);
  79961. indices.push(0);
  79962. indices.push(2);
  79963. indices.push(3);
  79964. // Sides
  79965. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  79966. // Result
  79967. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]();
  79968. vertexData.indices = indices;
  79969. vertexData.positions = positions;
  79970. vertexData.normals = normals;
  79971. vertexData.uvs = uvs;
  79972. return vertexData;
  79973. };
  79974. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].CreatePlane = function (name, size, scene, updatable, sideOrientation) {
  79975. var options = {
  79976. size: size,
  79977. width: size,
  79978. height: size,
  79979. sideOrientation: sideOrientation,
  79980. updatable: updatable
  79981. };
  79982. return PlaneBuilder.CreatePlane(name, options, scene);
  79983. };
  79984. /**
  79985. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  79986. */
  79987. var PlaneBuilder = /** @class */ (function () {
  79988. function PlaneBuilder() {
  79989. }
  79990. /**
  79991. * Creates a plane mesh
  79992. * * The parameter `size` sets the size (float) of both sides of the plane at once (default 1)
  79993. * * You can set some different plane dimensions by using the parameters `width` and `height` (both by default have the same value of `size`)
  79994. * * The parameter `sourcePlane` is a Plane instance. It builds a mesh plane from a Math plane
  79995. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  79996. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  79997. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  79998. * @param name defines the name of the mesh
  79999. * @param options defines the options used to create the mesh
  80000. * @param scene defines the hosting scene
  80001. * @returns the plane mesh
  80002. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#plane
  80003. */
  80004. PlaneBuilder.CreatePlane = function (name, options, scene) {
  80005. if (scene === void 0) { scene = null; }
  80006. var plane = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"](name, scene);
  80007. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  80008. plane._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  80009. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].CreatePlane(options);
  80010. vertexData.applyToMesh(plane, options.updatable);
  80011. if (options.sourcePlane) {
  80012. plane.translate(options.sourcePlane.normal, -options.sourcePlane.d);
  80013. plane.setDirection(options.sourcePlane.normal.scale(-1));
  80014. }
  80015. return plane;
  80016. };
  80017. return PlaneBuilder;
  80018. }());
  80019. /***/ }),
  80020. /***/ "./Meshes/Builders/polygonBuilder.ts":
  80021. /*!*******************************************!*\
  80022. !*** ./Meshes/Builders/polygonBuilder.ts ***!
  80023. \*******************************************/
  80024. /*! exports provided: PolygonBuilder */
  80025. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  80026. "use strict";
  80027. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  80028. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return PolygonBuilder; });
  80029. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  80030. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  80031. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  80032. /* harmony import */ var _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../polygonMesh */ "./Meshes/polygonMesh.ts");
  80033. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  80034. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  80035. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreatePolygon = function (polygon, sideOrientation, fUV, fColors, frontUVs, backUVs) {
  80036. var faceUV = fUV || new Array(3);
  80037. var faceColors = fColors;
  80038. var colors = [];
  80039. // default face colors and UV if undefined
  80040. for (var f = 0; f < 3; f++) {
  80041. if (faceUV[f] === undefined) {
  80042. faceUV[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0, 0, 1, 1);
  80043. }
  80044. if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {
  80045. faceColors[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1, 1, 1, 1);
  80046. }
  80047. }
  80048. var positions = polygon.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  80049. var normals = polygon.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].NormalKind);
  80050. var uvs = polygon.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind);
  80051. var indices = polygon.getIndices();
  80052. // set face colours and textures
  80053. var idx = 0;
  80054. var face = 0;
  80055. for (var index = 0; index < normals.length; index += 3) {
  80056. //Edge Face no. 1
  80057. if (Math.abs(normals[index + 1]) < 0.001) {
  80058. face = 1;
  80059. }
  80060. //Top Face no. 0
  80061. if (Math.abs(normals[index + 1] - 1) < 0.001) {
  80062. face = 0;
  80063. }
  80064. //Bottom Face no. 2
  80065. if (Math.abs(normals[index + 1] + 1) < 0.001) {
  80066. face = 2;
  80067. }
  80068. idx = index / 3;
  80069. uvs[2 * idx] = (1 - uvs[2 * idx]) * faceUV[face].x + uvs[2 * idx] * faceUV[face].z;
  80070. uvs[2 * idx + 1] = (1 - uvs[2 * idx + 1]) * faceUV[face].y + uvs[2 * idx + 1] * faceUV[face].w;
  80071. if (faceColors) {
  80072. colors.push(faceColors[face].r, faceColors[face].g, faceColors[face].b, faceColors[face].a);
  80073. }
  80074. }
  80075. // sides
  80076. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, frontUVs, backUVs);
  80077. // Result
  80078. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  80079. vertexData.indices = indices;
  80080. vertexData.positions = positions;
  80081. vertexData.normals = normals;
  80082. vertexData.uvs = uvs;
  80083. if (faceColors) {
  80084. var totalColors = (sideOrientation === _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DOUBLESIDE) ? colors.concat(colors) : colors;
  80085. vertexData.colors = totalColors;
  80086. }
  80087. return vertexData;
  80088. };
  80089. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreatePolygon = function (name, shape, scene, holes, updatable, sideOrientation, earcutInjection) {
  80090. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  80091. var options = {
  80092. shape: shape,
  80093. holes: holes,
  80094. updatable: updatable,
  80095. sideOrientation: sideOrientation
  80096. };
  80097. return PolygonBuilder.CreatePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  80098. };
  80099. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].ExtrudePolygon = function (name, shape, depth, scene, holes, updatable, sideOrientation, earcutInjection) {
  80100. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  80101. var options = {
  80102. shape: shape,
  80103. holes: holes,
  80104. depth: depth,
  80105. updatable: updatable,
  80106. sideOrientation: sideOrientation
  80107. };
  80108. return PolygonBuilder.ExtrudePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  80109. };
  80110. /**
  80111. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  80112. */
  80113. var PolygonBuilder = /** @class */ (function () {
  80114. function PolygonBuilder() {
  80115. }
  80116. /**
  80117. * Creates a polygon mesh
  80118. * The polygon's shape will depend on the input parameters and is constructed parallel to a ground mesh
  80119. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors
  80120. * * You can set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  80121. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  80122. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4)
  80123. * * Remember you can only change the shape positions, not their number when updating a polygon
  80124. * @param name defines the name of the mesh
  80125. * @param options defines the options used to create the mesh
  80126. * @param scene defines the hosting scene
  80127. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  80128. * @returns the polygon mesh
  80129. */
  80130. PolygonBuilder.CreatePolygon = function (name, options, scene, earcutInjection) {
  80131. if (scene === void 0) { scene = null; }
  80132. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  80133. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  80134. var shape = options.shape;
  80135. var holes = options.holes || [];
  80136. var depth = options.depth || 0;
  80137. var contours = [];
  80138. var hole = [];
  80139. for (var i = 0; i < shape.length; i++) {
  80140. contours[i] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](shape[i].x, shape[i].z);
  80141. }
  80142. var epsilon = 0.00000001;
  80143. if (contours[0].equalsWithEpsilon(contours[contours.length - 1], epsilon)) {
  80144. contours.pop();
  80145. }
  80146. var polygonTriangulation = new _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PolygonMeshBuilder"](name, contours, scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene, earcutInjection);
  80147. for (var hNb = 0; hNb < holes.length; hNb++) {
  80148. hole = [];
  80149. for (var hPoint = 0; hPoint < holes[hNb].length; hPoint++) {
  80150. hole.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](holes[hNb][hPoint].x, holes[hNb][hPoint].z));
  80151. }
  80152. polygonTriangulation.addHole(hole);
  80153. }
  80154. var polygon = polygonTriangulation.build(options.updatable, depth);
  80155. polygon._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  80156. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreatePolygon(polygon, options.sideOrientation, options.faceUV, options.faceColors, options.frontUVs, options.backUVs);
  80157. vertexData.applyToMesh(polygon, options.updatable);
  80158. return polygon;
  80159. };
  80160. /**
  80161. * Creates an extruded polygon mesh, with depth in the Y direction.
  80162. * * You can set different colors and different images to the top, bottom and extruded side by using the parameters `faceColors` (an array of 3 Color3 elements) and `faceUV` (an array of 3 Vector4 elements)
  80163. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  80164. * @param name defines the name of the mesh
  80165. * @param options defines the options used to create the mesh
  80166. * @param scene defines the hosting scene
  80167. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  80168. * @returns the polygon mesh
  80169. */
  80170. PolygonBuilder.ExtrudePolygon = function (name, options, scene, earcutInjection) {
  80171. if (scene === void 0) { scene = null; }
  80172. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  80173. return PolygonBuilder.CreatePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  80174. };
  80175. return PolygonBuilder;
  80176. }());
  80177. /***/ }),
  80178. /***/ "./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts":
  80179. /*!**********************************************!*\
  80180. !*** ./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts ***!
  80181. \**********************************************/
  80182. /*! exports provided: PolyhedronBuilder */
  80183. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  80184. "use strict";
  80185. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  80186. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return PolyhedronBuilder; });
  80187. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  80188. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  80189. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  80190. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreatePolyhedron = function (options) {
  80191. // provided polyhedron types :
  80192. // 0 : Tetrahedron, 1 : Octahedron, 2 : Dodecahedron, 3 : Icosahedron, 4 : Rhombicuboctahedron, 5 : Triangular Prism, 6 : Pentagonal Prism, 7 : Hexagonal Prism, 8 : Square Pyramid (J1)
  80193. // 9 : Pentagonal Pyramid (J2), 10 : Triangular Dipyramid (J12), 11 : Pentagonal Dipyramid (J13), 12 : Elongated Square Dipyramid (J15), 13 : Elongated Pentagonal Dipyramid (J16), 14 : Elongated Pentagonal Cupola (J20)
  80194. var polyhedra = [];
  80195. polyhedra[0] = { vertex: [[0, 0, 1.732051], [1.632993, 0, -0.5773503], [-0.8164966, 1.414214, -0.5773503], [-0.8164966, -1.414214, -0.5773503]], face: [[0, 1, 2], [0, 2, 3], [0, 3, 1], [1, 3, 2]] };
  80196. polyhedra[1] = { vertex: [[0, 0, 1.414214], [1.414214, 0, 0], [0, 1.414214, 0], [-1.414214, 0, 0], [0, -1.414214, 0], [0, 0, -1.414214]], face: [[0, 1, 2], [0, 2, 3], [0, 3, 4], [0, 4, 1], [1, 4, 5], [1, 5, 2], [2, 5, 3], [3, 5, 4]] };
  80197. polyhedra[2] = {
  80198. vertex: [[0, 0, 1.070466], [0.7136442, 0, 0.7978784], [-0.3568221, 0.618034, 0.7978784], [-0.3568221, -0.618034, 0.7978784], [0.7978784, 0.618034, 0.3568221], [0.7978784, -0.618034, 0.3568221], [-0.9341724, 0.381966, 0.3568221], [0.1362939, 1, 0.3568221], [0.1362939, -1, 0.3568221], [-0.9341724, -0.381966, 0.3568221], [0.9341724, 0.381966, -0.3568221], [0.9341724, -0.381966, -0.3568221], [-0.7978784, 0.618034, -0.3568221], [-0.1362939, 1, -0.3568221], [-0.1362939, -1, -0.3568221], [-0.7978784, -0.618034, -0.3568221], [0.3568221, 0.618034, -0.7978784], [0.3568221, -0.618034, -0.7978784], [-0.7136442, 0, -0.7978784], [0, 0, -1.070466]],
  80199. face: [[0, 1, 4, 7, 2], [0, 2, 6, 9, 3], [0, 3, 8, 5, 1], [1, 5, 11, 10, 4], [2, 7, 13, 12, 6], [3, 9, 15, 14, 8], [4, 10, 16, 13, 7], [5, 8, 14, 17, 11], [6, 12, 18, 15, 9], [10, 11, 17, 19, 16], [12, 13, 16, 19, 18], [14, 15, 18, 19, 17]]
  80200. };
  80201. polyhedra[3] = {
  80202. vertex: [[0, 0, 1.175571], [1.051462, 0, 0.5257311], [0.3249197, 1, 0.5257311], [-0.8506508, 0.618034, 0.5257311], [-0.8506508, -0.618034, 0.5257311], [0.3249197, -1, 0.5257311], [0.8506508, 0.618034, -0.5257311], [0.8506508, -0.618034, -0.5257311], [-0.3249197, 1, -0.5257311], [-1.051462, 0, -0.5257311], [-0.3249197, -1, -0.5257311], [0, 0, -1.175571]],
  80203. face: [[0, 1, 2], [0, 2, 3], [0, 3, 4], [0, 4, 5], [0, 5, 1], [1, 5, 7], [1, 7, 6], [1, 6, 2], [2, 6, 8], [2, 8, 3], [3, 8, 9], [3, 9, 4], [4, 9, 10], [4, 10, 5], [5, 10, 7], [6, 7, 11], [6, 11, 8], [7, 10, 11], [8, 11, 9], [9, 11, 10]]
  80204. };
  80205. polyhedra[4] = {
  80206. vertex: [[0, 0, 1.070722], [0.7148135, 0, 0.7971752], [-0.104682, 0.7071068, 0.7971752], [-0.6841528, 0.2071068, 0.7971752], [-0.104682, -0.7071068, 0.7971752], [0.6101315, 0.7071068, 0.5236279], [1.04156, 0.2071068, 0.1367736], [0.6101315, -0.7071068, 0.5236279], [-0.3574067, 1, 0.1367736], [-0.7888348, -0.5, 0.5236279], [-0.9368776, 0.5, 0.1367736], [-0.3574067, -1, 0.1367736], [0.3574067, 1, -0.1367736], [0.9368776, -0.5, -0.1367736], [0.7888348, 0.5, -0.5236279], [0.3574067, -1, -0.1367736], [-0.6101315, 0.7071068, -0.5236279], [-1.04156, -0.2071068, -0.1367736], [-0.6101315, -0.7071068, -0.5236279], [0.104682, 0.7071068, -0.7971752], [0.6841528, -0.2071068, -0.7971752], [0.104682, -0.7071068, -0.7971752], [-0.7148135, 0, -0.7971752], [0, 0, -1.070722]],
  80207. face: [[0, 2, 3], [1, 6, 5], [4, 9, 11], [7, 15, 13], [8, 16, 10], [12, 14, 19], [17, 22, 18], [20, 21, 23], [0, 1, 5, 2], [0, 3, 9, 4], [0, 4, 7, 1], [1, 7, 13, 6], [2, 5, 12, 8], [2, 8, 10, 3], [3, 10, 17, 9], [4, 11, 15, 7], [5, 6, 14, 12], [6, 13, 20, 14], [8, 12, 19, 16], [9, 17, 18, 11], [10, 16, 22, 17], [11, 18, 21, 15], [13, 15, 21, 20], [14, 20, 23, 19], [16, 19, 23, 22], [18, 22, 23, 21]]
  80208. };
  80209. polyhedra[5] = { vertex: [[0, 0, 1.322876], [1.309307, 0, 0.1889822], [-0.9819805, 0.8660254, 0.1889822], [0.1636634, -1.299038, 0.1889822], [0.3273268, 0.8660254, -0.9449112], [-0.8183171, -0.4330127, -0.9449112]], face: [[0, 3, 1], [2, 4, 5], [0, 1, 4, 2], [0, 2, 5, 3], [1, 3, 5, 4]] };
  80210. polyhedra[6] = { vertex: [[0, 0, 1.159953], [1.013464, 0, 0.5642542], [-0.3501431, 0.9510565, 0.5642542], [-0.7715208, -0.6571639, 0.5642542], [0.6633206, 0.9510565, -0.03144481], [0.8682979, -0.6571639, -0.3996071], [-1.121664, 0.2938926, -0.03144481], [-0.2348831, -1.063314, -0.3996071], [0.5181548, 0.2938926, -0.9953061], [-0.5850262, -0.112257, -0.9953061]], face: [[0, 1, 4, 2], [0, 2, 6, 3], [1, 5, 8, 4], [3, 6, 9, 7], [5, 7, 9, 8], [0, 3, 7, 5, 1], [2, 4, 8, 9, 6]] };
  80211. polyhedra[7] = { vertex: [[0, 0, 1.118034], [0.8944272, 0, 0.6708204], [-0.2236068, 0.8660254, 0.6708204], [-0.7826238, -0.4330127, 0.6708204], [0.6708204, 0.8660254, 0.2236068], [1.006231, -0.4330127, -0.2236068], [-1.006231, 0.4330127, 0.2236068], [-0.6708204, -0.8660254, -0.2236068], [0.7826238, 0.4330127, -0.6708204], [0.2236068, -0.8660254, -0.6708204], [-0.8944272, 0, -0.6708204], [0, 0, -1.118034]], face: [[0, 1, 4, 2], [0, 2, 6, 3], [1, 5, 8, 4], [3, 6, 10, 7], [5, 9, 11, 8], [7, 10, 11, 9], [0, 3, 7, 9, 5, 1], [2, 4, 8, 11, 10, 6]] };
  80212. polyhedra[8] = { vertex: [[-0.729665, 0.670121, 0.319155], [-0.655235, -0.29213, -0.754096], [-0.093922, -0.607123, 0.537818], [0.702196, 0.595691, 0.485187], [0.776626, -0.36656, -0.588064]], face: [[1, 4, 2], [0, 1, 2], [3, 0, 2], [4, 3, 2], [4, 1, 0, 3]] };
  80213. polyhedra[9] = { vertex: [[-0.868849, -0.100041, 0.61257], [-0.329458, 0.976099, 0.28078], [-0.26629, -0.013796, -0.477654], [-0.13392, -1.034115, 0.229829], [0.738834, 0.707117, -0.307018], [0.859683, -0.535264, -0.338508]], face: [[3, 0, 2], [5, 3, 2], [4, 5, 2], [1, 4, 2], [0, 1, 2], [0, 3, 5, 4, 1]] };
  80214. polyhedra[10] = { vertex: [[-0.610389, 0.243975, 0.531213], [-0.187812, -0.48795, -0.664016], [-0.187812, 0.9759, -0.664016], [0.187812, -0.9759, 0.664016], [0.798201, 0.243975, 0.132803]], face: [[1, 3, 0], [3, 4, 0], [3, 1, 4], [0, 2, 1], [0, 4, 2], [2, 4, 1]] };
  80215. polyhedra[11] = { vertex: [[-1.028778, 0.392027, -0.048786], [-0.640503, -0.646161, 0.621837], [-0.125162, -0.395663, -0.540059], [0.004683, 0.888447, -0.651988], [0.125161, 0.395663, 0.540059], [0.632925, -0.791376, 0.433102], [1.031672, 0.157063, -0.354165]], face: [[3, 2, 0], [2, 1, 0], [2, 5, 1], [0, 4, 3], [0, 1, 4], [4, 1, 5], [2, 3, 6], [3, 4, 6], [5, 2, 6], [4, 5, 6]] };
  80216. polyhedra[12] = { vertex: [[-0.669867, 0.334933, -0.529576], [-0.669867, 0.334933, 0.529577], [-0.4043, 1.212901, 0], [-0.334933, -0.669867, -0.529576], [-0.334933, -0.669867, 0.529577], [0.334933, 0.669867, -0.529576], [0.334933, 0.669867, 0.529577], [0.4043, -1.212901, 0], [0.669867, -0.334933, -0.529576], [0.669867, -0.334933, 0.529577]], face: [[8, 9, 7], [6, 5, 2], [3, 8, 7], [5, 0, 2], [4, 3, 7], [0, 1, 2], [9, 4, 7], [1, 6, 2], [9, 8, 5, 6], [8, 3, 0, 5], [3, 4, 1, 0], [4, 9, 6, 1]] };
  80217. polyhedra[13] = { vertex: [[-0.931836, 0.219976, -0.264632], [-0.636706, 0.318353, 0.692816], [-0.613483, -0.735083, -0.264632], [-0.326545, 0.979634, 0], [-0.318353, -0.636706, 0.692816], [-0.159176, 0.477529, -0.856368], [0.159176, -0.477529, -0.856368], [0.318353, 0.636706, 0.692816], [0.326545, -0.979634, 0], [0.613482, 0.735082, -0.264632], [0.636706, -0.318353, 0.692816], [0.931835, -0.219977, -0.264632]], face: [[11, 10, 8], [7, 9, 3], [6, 11, 8], [9, 5, 3], [2, 6, 8], [5, 0, 3], [4, 2, 8], [0, 1, 3], [10, 4, 8], [1, 7, 3], [10, 11, 9, 7], [11, 6, 5, 9], [6, 2, 0, 5], [2, 4, 1, 0], [4, 10, 7, 1]] };
  80218. polyhedra[14] = {
  80219. vertex: [[-0.93465, 0.300459, -0.271185], [-0.838689, -0.260219, -0.516017], [-0.711319, 0.717591, 0.128359], [-0.710334, -0.156922, 0.080946], [-0.599799, 0.556003, -0.725148], [-0.503838, -0.004675, -0.969981], [-0.487004, 0.26021, 0.48049], [-0.460089, -0.750282, -0.512622], [-0.376468, 0.973135, -0.325605], [-0.331735, -0.646985, 0.084342], [-0.254001, 0.831847, 0.530001], [-0.125239, -0.494738, -0.966586], [0.029622, 0.027949, 0.730817], [0.056536, -0.982543, -0.262295], [0.08085, 1.087391, 0.076037], [0.125583, -0.532729, 0.485984], [0.262625, 0.599586, 0.780328], [0.391387, -0.726999, -0.716259], [0.513854, -0.868287, 0.139347], [0.597475, 0.85513, 0.326364], [0.641224, 0.109523, 0.783723], [0.737185, -0.451155, 0.538891], [0.848705, -0.612742, -0.314616], [0.976075, 0.365067, 0.32976], [1.072036, -0.19561, 0.084927]],
  80220. face: [[15, 18, 21], [12, 20, 16], [6, 10, 2], [3, 0, 1], [9, 7, 13], [2, 8, 4, 0], [0, 4, 5, 1], [1, 5, 11, 7], [7, 11, 17, 13], [13, 17, 22, 18], [18, 22, 24, 21], [21, 24, 23, 20], [20, 23, 19, 16], [16, 19, 14, 10], [10, 14, 8, 2], [15, 9, 13, 18], [12, 15, 21, 20], [6, 12, 16, 10], [3, 6, 2, 0], [9, 3, 1, 7], [9, 15, 12, 6, 3], [22, 17, 11, 5, 4, 8, 14, 19, 23, 24]]
  80221. };
  80222. var type = options.type && (options.type < 0 || options.type >= polyhedra.length) ? 0 : options.type || 0;
  80223. var size = options.size;
  80224. var sizeX = options.sizeX || size || 1;
  80225. var sizeY = options.sizeY || size || 1;
  80226. var sizeZ = options.sizeZ || size || 1;
  80227. var data = options.custom || polyhedra[type];
  80228. var nbfaces = data.face.length;
  80229. var faceUV = options.faceUV || new Array(nbfaces);
  80230. var faceColors = options.faceColors;
  80231. var flat = (options.flat === undefined) ? true : options.flat;
  80232. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  80233. var positions = new Array();
  80234. var indices = new Array();
  80235. var normals = new Array();
  80236. var uvs = new Array();
  80237. var colors = new Array();
  80238. var index = 0;
  80239. var faceIdx = 0; // face cursor in the array "indexes"
  80240. var indexes = new Array();
  80241. var i = 0;
  80242. var f = 0;
  80243. var u, v, ang, x, y, tmp;
  80244. // default face colors and UV if undefined
  80245. if (flat) {
  80246. for (f = 0; f < nbfaces; f++) {
  80247. if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {
  80248. faceColors[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1, 1, 1, 1);
  80249. }
  80250. if (faceUV && faceUV[f] === undefined) {
  80251. faceUV[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0, 0, 1, 1);
  80252. }
  80253. }
  80254. }
  80255. if (!flat) {
  80256. for (i = 0; i < data.vertex.length; i++) {
  80257. positions.push(data.vertex[i][0] * sizeX, data.vertex[i][1] * sizeY, data.vertex[i][2] * sizeZ);
  80258. uvs.push(0, 0);
  80259. }
  80260. for (f = 0; f < nbfaces; f++) {
  80261. for (i = 0; i < data.face[f].length - 2; i++) {
  80262. indices.push(data.face[f][0], data.face[f][i + 2], data.face[f][i + 1]);
  80263. }
  80264. }
  80265. }
  80266. else {
  80267. for (f = 0; f < nbfaces; f++) {
  80268. var fl = data.face[f].length; // number of vertices of the current face
  80269. ang = 2 * Math.PI / fl;
  80270. x = 0.5 * Math.tan(ang / 2);
  80271. y = 0.5;
  80272. // positions, uvs, colors
  80273. for (i = 0; i < fl; i++) {
  80274. // positions
  80275. positions.push(data.vertex[data.face[f][i]][0] * sizeX, data.vertex[data.face[f][i]][1] * sizeY, data.vertex[data.face[f][i]][2] * sizeZ);
  80276. indexes.push(index);
  80277. index++;
  80278. // uvs
  80279. u = faceUV[f].x + (faceUV[f].z - faceUV[f].x) * (0.5 + x);
  80280. v = faceUV[f].y + (faceUV[f].w - faceUV[f].y) * (y - 0.5);
  80281. uvs.push(u, v);
  80282. tmp = x * Math.cos(ang) - y * Math.sin(ang);
  80283. y = x * Math.sin(ang) + y * Math.cos(ang);
  80284. x = tmp;
  80285. // colors
  80286. if (faceColors) {
  80287. colors.push(faceColors[f].r, faceColors[f].g, faceColors[f].b, faceColors[f].a);
  80288. }
  80289. }
  80290. // indices from indexes
  80291. for (i = 0; i < fl - 2; i++) {
  80292. indices.push(indexes[0 + faceIdx], indexes[i + 2 + faceIdx], indexes[i + 1 + faceIdx]);
  80293. }
  80294. faceIdx += fl;
  80295. }
  80296. }
  80297. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  80298. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  80299. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  80300. vertexData.positions = positions;
  80301. vertexData.indices = indices;
  80302. vertexData.normals = normals;
  80303. vertexData.uvs = uvs;
  80304. if (faceColors && flat) {
  80305. vertexData.colors = colors;
  80306. }
  80307. return vertexData;
  80308. };
  80309. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreatePolyhedron = function (name, options, scene) {
  80310. return PolyhedronBuilder.CreatePolyhedron(name, options, scene);
  80311. };
  80312. /**
  80313. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  80314. */
  80315. var PolyhedronBuilder = /** @class */ (function () {
  80316. function PolyhedronBuilder() {
  80317. }
  80318. /**
  80319. * Creates a polyhedron mesh
  80320. * * The parameter `type` (positive integer, max 14, default 0) sets the polyhedron type to build among the 15 embbeded types. Please refer to the type sheet in the tutorial to choose the wanted type
  80321. * * The parameter `size` (positive float, default 1) sets the polygon size
  80322. * * You can overwrite the `size` on each dimension bu using the parameters `sizeX`, `sizeY` or `sizeZ` (positive floats, default to `size` value)
  80323. * * You can build other polyhedron types than the 15 embbeded ones by setting the parameter `custom` (`polyhedronObject`, default null). If you set the parameter `custom`, this overwrittes the parameter `type`
  80324. * * A `polyhedronObject` is a formatted javascript object. You'll find a full file with pre-set polyhedra here : https://github.com/BabylonJS/Extensions/tree/master/Polyhedron
  80325. * * You can set the color and the UV of each side of the polyhedron with the parameters `faceColors` (Color4, default `(1, 1, 1, 1)`) and faceUV (Vector4, default `(0, 0, 1, 1)`)
  80326. * * To understand how to set `faceUV` or `faceColors`, please read this by considering the right number of faces of your polyhedron, instead of only 6 for the box : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  80327. * * The parameter `flat` (boolean, default true). If set to false, it gives the polyhedron a single global face, so less vertices and shared normals. In this case, `faceColors` and `faceUV` are ignored
  80328. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  80329. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  80330. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  80331. * @param name defines the name of the mesh
  80332. * @param options defines the options used to create the mesh
  80333. * @param scene defines the hosting scene
  80334. * @returns the polyhedron mesh
  80335. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes
  80336. */
  80337. PolyhedronBuilder.CreatePolyhedron = function (name, options, scene) {
  80338. if (scene === void 0) { scene = null; }
  80339. var polyhedron = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  80340. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  80341. polyhedron._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  80342. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreatePolyhedron(options);
  80343. vertexData.applyToMesh(polyhedron, options.updatable);
  80344. return polyhedron;
  80345. };
  80346. return PolyhedronBuilder;
  80347. }());
  80348. /***/ }),
  80349. /***/ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts":
  80350. /*!******************************************!*\
  80351. !*** ./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts ***!
  80352. \******************************************/
  80353. /*! exports provided: RibbonBuilder */
  80354. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  80355. "use strict";
  80356. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  80357. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return RibbonBuilder; });
  80358. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  80359. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  80360. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  80361. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  80362. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  80363. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].CreateRibbon = function (options) {
  80364. var pathArray = options.pathArray;
  80365. var closeArray = options.closeArray || false;
  80366. var closePath = options.closePath || false;
  80367. var invertUV = options.invertUV || false;
  80368. var defaultOffset = Math.floor(pathArray[0].length / 2);
  80369. var offset = options.offset || defaultOffset;
  80370. offset = offset > defaultOffset ? defaultOffset : Math.floor(offset); // offset max allowed : defaultOffset
  80371. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  80372. var customUV = options.uvs;
  80373. var customColors = options.colors;
  80374. var positions = [];
  80375. var indices = [];
  80376. var normals = [];
  80377. var uvs = [];
  80378. var us = []; // us[path_id] = [uDist1, uDist2, uDist3 ... ] distances between points on path path_id
  80379. var vs = []; // vs[i] = [vDist1, vDist2, vDist3, ... ] distances between points i of consecutives paths from pathArray
  80380. var uTotalDistance = []; // uTotalDistance[p] : total distance of path p
  80381. var vTotalDistance = []; // vTotalDistance[i] : total distance between points i of first and last path from pathArray
  80382. var minlg; // minimal length among all paths from pathArray
  80383. var lg = []; // array of path lengths : nb of vertex per path
  80384. var idx = []; // array of path indexes : index of each path (first vertex) in the total vertex number
  80385. var p; // path iterator
  80386. var i; // point iterator
  80387. var j; // point iterator
  80388. // if single path in pathArray
  80389. if (pathArray.length < 2) {
  80390. var ar1 = [];
  80391. var ar2 = [];
  80392. for (i = 0; i < pathArray[0].length - offset; i++) {
  80393. ar1.push(pathArray[0][i]);
  80394. ar2.push(pathArray[0][i + offset]);
  80395. }
  80396. pathArray = [ar1, ar2];
  80397. }
  80398. // positions and horizontal distances (u)
  80399. var idc = 0;
  80400. var closePathCorr = (closePath) ? 1 : 0; // the final index will be +1 if closePath
  80401. var path;
  80402. var l;
  80403. minlg = pathArray[0].length;
  80404. var vectlg;
  80405. var dist;
  80406. for (p = 0; p < pathArray.length; p++) {
  80407. uTotalDistance[p] = 0;
  80408. us[p] = [0];
  80409. path = pathArray[p];
  80410. l = path.length;
  80411. minlg = (minlg < l) ? minlg : l;
  80412. j = 0;
  80413. while (j < l) {
  80414. positions.push(path[j].x, path[j].y, path[j].z);
  80415. if (j > 0) {
  80416. vectlg = path[j].subtract(path[j - 1]).length();
  80417. dist = vectlg + uTotalDistance[p];
  80418. us[p].push(dist);
  80419. uTotalDistance[p] = dist;
  80420. }
  80421. j++;
  80422. }
  80423. if (closePath) { // an extra hidden vertex is added in the "positions" array
  80424. j--;
  80425. positions.push(path[0].x, path[0].y, path[0].z);
  80426. vectlg = path[j].subtract(path[0]).length();
  80427. dist = vectlg + uTotalDistance[p];
  80428. us[p].push(dist);
  80429. uTotalDistance[p] = dist;
  80430. }
  80431. lg[p] = l + closePathCorr;
  80432. idx[p] = idc;
  80433. idc += (l + closePathCorr);
  80434. }
  80435. // vertical distances (v)
  80436. var path1;
  80437. var path2;
  80438. var vertex1 = null;
  80439. var vertex2 = null;
  80440. for (i = 0; i < minlg + closePathCorr; i++) {
  80441. vTotalDistance[i] = 0;
  80442. vs[i] = [0];
  80443. for (p = 0; p < pathArray.length - 1; p++) {
  80444. path1 = pathArray[p];
  80445. path2 = pathArray[p + 1];
  80446. if (i === minlg) { // closePath
  80447. vertex1 = path1[0];
  80448. vertex2 = path2[0];
  80449. }
  80450. else {
  80451. vertex1 = path1[i];
  80452. vertex2 = path2[i];
  80453. }
  80454. vectlg = vertex2.subtract(vertex1).length();
  80455. dist = vectlg + vTotalDistance[i];
  80456. vs[i].push(dist);
  80457. vTotalDistance[i] = dist;
  80458. }
  80459. if (closeArray && vertex2 && vertex1) {
  80460. path1 = pathArray[p];
  80461. path2 = pathArray[0];
  80462. if (i === minlg) { // closePath
  80463. vertex2 = path2[0];
  80464. }
  80465. vectlg = vertex2.subtract(vertex1).length();
  80466. dist = vectlg + vTotalDistance[i];
  80467. vTotalDistance[i] = dist;
  80468. }
  80469. }
  80470. // uvs
  80471. var u;
  80472. var v;
  80473. if (customUV) {
  80474. for (p = 0; p < customUV.length; p++) {
  80475. uvs.push(customUV[p].x, customUV[p].y);
  80476. }
  80477. }
  80478. else {
  80479. for (p = 0; p < pathArray.length; p++) {
  80480. for (i = 0; i < minlg + closePathCorr; i++) {
  80481. u = (uTotalDistance[p] != 0.0) ? us[p][i] / uTotalDistance[p] : 0.0;
  80482. v = (vTotalDistance[i] != 0.0) ? vs[i][p] / vTotalDistance[i] : 0.0;
  80483. if (invertUV) {
  80484. uvs.push(v, u);
  80485. }
  80486. else {
  80487. uvs.push(u, v);
  80488. }
  80489. }
  80490. }
  80491. }
  80492. // indices
  80493. p = 0; // path index
  80494. var pi = 0; // positions array index
  80495. var l1 = lg[p] - 1; // path1 length
  80496. var l2 = lg[p + 1] - 1; // path2 length
  80497. var min = (l1 < l2) ? l1 : l2; // current path stop index
  80498. var shft = idx[1] - idx[0]; // shift
  80499. var path1nb = closeArray ? lg.length : lg.length - 1; // number of path1 to iterate on
  80500. while (pi <= min && p < path1nb) { // stay under min and don't go over next to last path
  80501. // draw two triangles between path1 (p1) and path2 (p2) : (p1.pi, p2.pi, p1.pi+1) and (p2.pi+1, p1.pi+1, p2.pi) clockwise
  80502. indices.push(pi, pi + shft, pi + 1);
  80503. indices.push(pi + shft + 1, pi + 1, pi + shft);
  80504. pi += 1;
  80505. if (pi === min) { // if end of one of two consecutive paths reached, go to next existing path
  80506. p++;
  80507. if (p === lg.length - 1) { // last path of pathArray reached <=> closeArray == true
  80508. shft = idx[0] - idx[p];
  80509. l1 = lg[p] - 1;
  80510. l2 = lg[0] - 1;
  80511. }
  80512. else {
  80513. shft = idx[p + 1] - idx[p];
  80514. l1 = lg[p] - 1;
  80515. l2 = lg[p + 1] - 1;
  80516. }
  80517. pi = idx[p];
  80518. min = (l1 < l2) ? l1 + pi : l2 + pi;
  80519. }
  80520. }
  80521. // normals
  80522. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  80523. if (closePath) { // update both the first and last vertex normals to their average value
  80524. var indexFirst = 0;
  80525. var indexLast = 0;
  80526. for (p = 0; p < pathArray.length; p++) {
  80527. indexFirst = idx[p] * 3;
  80528. if (p + 1 < pathArray.length) {
  80529. indexLast = (idx[p + 1] - 1) * 3;
  80530. }
  80531. else {
  80532. indexLast = normals.length - 3;
  80533. }
  80534. normals[indexFirst] = (normals[indexFirst] + normals[indexLast]) * 0.5;
  80535. normals[indexFirst + 1] = (normals[indexFirst + 1] + normals[indexLast + 1]) * 0.5;
  80536. normals[indexFirst + 2] = (normals[indexFirst + 2] + normals[indexLast + 2]) * 0.5;
  80537. normals[indexLast] = normals[indexFirst];
  80538. normals[indexLast + 1] = normals[indexFirst + 1];
  80539. normals[indexLast + 2] = normals[indexFirst + 2];
  80540. }
  80541. }
  80542. // sides
  80543. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  80544. // Colors
  80545. var colors = null;
  80546. if (customColors) {
  80547. colors = new Float32Array(customColors.length * 4);
  80548. for (var c = 0; c < customColors.length; c++) {
  80549. colors[c * 4] = customColors[c].r;
  80550. colors[c * 4 + 1] = customColors[c].g;
  80551. colors[c * 4 + 2] = customColors[c].b;
  80552. colors[c * 4 + 3] = customColors[c].a;
  80553. }
  80554. }
  80555. // Result
  80556. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"]();
  80557. var positions32 = new Float32Array(positions);
  80558. var normals32 = new Float32Array(normals);
  80559. var uvs32 = new Float32Array(uvs);
  80560. vertexData.indices = indices;
  80561. vertexData.positions = positions32;
  80562. vertexData.normals = normals32;
  80563. vertexData.uvs = uvs32;
  80564. if (colors) {
  80565. vertexData.set(colors, _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind);
  80566. }
  80567. if (closePath) {
  80568. vertexData._idx = idx;
  80569. }
  80570. return vertexData;
  80571. };
  80572. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateRibbon = function (name, pathArray, closeArray, closePath, offset, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  80573. if (closeArray === void 0) { closeArray = false; }
  80574. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  80575. return RibbonBuilder.CreateRibbon(name, {
  80576. pathArray: pathArray,
  80577. closeArray: closeArray,
  80578. closePath: closePath,
  80579. offset: offset,
  80580. updatable: updatable,
  80581. sideOrientation: sideOrientation,
  80582. instance: instance
  80583. }, scene);
  80584. };
  80585. /**
  80586. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  80587. */
  80588. var RibbonBuilder = /** @class */ (function () {
  80589. function RibbonBuilder() {
  80590. }
  80591. /**
  80592. * Creates a ribbon mesh. The ribbon is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters
  80593. * * The parameter `pathArray` is a required array of paths, what are each an array of successive Vector3. The pathArray parameter depicts the ribbon geometry
  80594. * * The parameter `closeArray` (boolean, default false) creates a seam between the first and the last paths of the path array
  80595. * * The parameter `closePath` (boolean, default false) creates a seam between the first and the last points of each path of the path array
  80596. * * The parameter `offset` (positive integer, default : rounded half size of the pathArray length), is taken in account only if the `pathArray` is containing a single path
  80597. * * It's the offset to join the points from the same path. Ex : offset = 10 means the point 1 is joined to the point 11
  80598. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing Ribbon object to be updated with the passed `pathArray` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#ribbon
  80599. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  80600. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  80601. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  80602. * * The parameter `uvs` is an optional flat array of `Vector2` to update/set each ribbon vertex with its own custom UV values instead of the computed ones
  80603. * * The parameters `colors` is an optional flat array of `Color4` to set/update each ribbon vertex with its own custom color values
  80604. * * Note that if you use the parameters `uvs` or `colors`, the passed arrays must be populated with the right number of elements, it is to say the number of ribbon vertices. Remember that if you set `closePath` to `true`, there's one extra vertex per path in the geometry
  80605. * * Moreover, you can use the parameter `color` with `instance` (to update the ribbon), only if you previously used it at creation time
  80606. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  80607. * @param name defines the name of the mesh
  80608. * @param options defines the options used to create the mesh
  80609. * @param scene defines the hosting scene
  80610. * @returns the ribbon mesh
  80611. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/ribbon_tutorial
  80612. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  80613. */
  80614. RibbonBuilder.CreateRibbon = function (name, options, scene) {
  80615. if (scene === void 0) { scene = null; }
  80616. var pathArray = options.pathArray;
  80617. var closeArray = options.closeArray;
  80618. var closePath = options.closePath;
  80619. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  80620. var instance = options.instance;
  80621. var updatable = options.updatable;
  80622. if (instance) { // existing ribbon instance update
  80623. // positionFunction : ribbon case
  80624. // only pathArray and sideOrientation parameters are taken into account for positions update
  80625. var minimum_1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0].setAll(Number.MAX_VALUE);
  80626. var maximum_1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[1].setAll(-Number.MAX_VALUE);
  80627. var positionFunction = function (positions) {
  80628. var minlg = pathArray[0].length;
  80629. var mesh = instance;
  80630. var i = 0;
  80631. var ns = (mesh._originalBuilderSideOrientation === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].DOUBLESIDE) ? 2 : 1;
  80632. for (var si = 1; si <= ns; ++si) {
  80633. for (var p = 0; p < pathArray.length; ++p) {
  80634. var path = pathArray[p];
  80635. var l = path.length;
  80636. minlg = (minlg < l) ? minlg : l;
  80637. for (var j = 0; j < minlg; ++j) {
  80638. var pathPoint = path[j];
  80639. positions[i] = pathPoint.x;
  80640. positions[i + 1] = pathPoint.y;
  80641. positions[i + 2] = pathPoint.z;
  80642. minimum_1.minimizeInPlaceFromFloats(pathPoint.x, pathPoint.y, pathPoint.z);
  80643. maximum_1.maximizeInPlaceFromFloats(pathPoint.x, pathPoint.y, pathPoint.z);
  80644. i += 3;
  80645. }
  80646. if (mesh._creationDataStorage && mesh._creationDataStorage.closePath) {
  80647. var pathPoint = path[0];
  80648. positions[i] = pathPoint.x;
  80649. positions[i + 1] = pathPoint.y;
  80650. positions[i + 2] = pathPoint.z;
  80651. i += 3;
  80652. }
  80653. }
  80654. }
  80655. };
  80656. var positions = instance.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  80657. positionFunction(positions);
  80658. if (instance._boundingInfo) {
  80659. instance._boundingInfo.reConstruct(minimum_1, maximum_1, instance._worldMatrix);
  80660. }
  80661. else {
  80662. instance._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingInfo"](minimum_1, maximum_1, instance._worldMatrix);
  80663. }
  80664. instance.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, positions, false, false);
  80665. if (options.colors) {
  80666. var colors = instance.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind);
  80667. for (var c = 0, colorIndex = 0; c < options.colors.length; c++, colorIndex += 4) {
  80668. var color = options.colors[c];
  80669. colors[colorIndex] = color.r;
  80670. colors[colorIndex + 1] = color.g;
  80671. colors[colorIndex + 2] = color.b;
  80672. colors[colorIndex + 3] = color.a;
  80673. }
  80674. instance.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind, colors, false, false);
  80675. }
  80676. if (options.uvs) {
  80677. var uvs = instance.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind);
  80678. for (var i = 0; i < options.uvs.length; i++) {
  80679. uvs[i * 2] = options.uvs[i].x;
  80680. uvs[i * 2 + 1] = options.uvs[i].y;
  80681. }
  80682. instance.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind, uvs, false, false);
  80683. }
  80684. if (!instance.areNormalsFrozen || instance.isFacetDataEnabled) {
  80685. var indices = instance.getIndices();
  80686. var normals = instance.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind);
  80687. var params = instance.isFacetDataEnabled ? instance.getFacetDataParameters() : null;
  80688. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals, params);
  80689. if (instance._creationDataStorage && instance._creationDataStorage.closePath) {
  80690. var indexFirst = 0;
  80691. var indexLast = 0;
  80692. for (var p = 0; p < pathArray.length; p++) {
  80693. indexFirst = instance._creationDataStorage.idx[p] * 3;
  80694. if (p + 1 < pathArray.length) {
  80695. indexLast = (instance._creationDataStorage.idx[p + 1] - 1) * 3;
  80696. }
  80697. else {
  80698. indexLast = normals.length - 3;
  80699. }
  80700. normals[indexFirst] = (normals[indexFirst] + normals[indexLast]) * 0.5;
  80701. normals[indexFirst + 1] = (normals[indexFirst + 1] + normals[indexLast + 1]) * 0.5;
  80702. normals[indexFirst + 2] = (normals[indexFirst + 2] + normals[indexLast + 2]) * 0.5;
  80703. normals[indexLast] = normals[indexFirst];
  80704. normals[indexLast + 1] = normals[indexFirst + 1];
  80705. normals[indexLast + 2] = normals[indexFirst + 2];
  80706. }
  80707. }
  80708. if (!(instance.areNormalsFrozen)) {
  80709. instance.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, false, false);
  80710. }
  80711. }
  80712. return instance;
  80713. }
  80714. else { // new ribbon creation
  80715. var ribbon = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  80716. ribbon._originalBuilderSideOrientation = sideOrientation;
  80717. ribbon._creationDataStorage = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_CreationDataStorage"]();
  80718. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].CreateRibbon(options);
  80719. if (closePath) {
  80720. ribbon._creationDataStorage.idx = vertexData._idx;
  80721. }
  80722. ribbon._creationDataStorage.closePath = closePath;
  80723. ribbon._creationDataStorage.closeArray = closeArray;
  80724. vertexData.applyToMesh(ribbon, updatable);
  80725. return ribbon;
  80726. }
  80727. };
  80728. return RibbonBuilder;
  80729. }());
  80730. /***/ }),
  80731. /***/ "./Meshes/Builders/shapeBuilder.ts":
  80732. /*!*****************************************!*\
  80733. !*** ./Meshes/Builders/shapeBuilder.ts ***!
  80734. \*****************************************/
  80735. /*! exports provided: ShapeBuilder */
  80736. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  80737. "use strict";
  80738. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  80739. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return ShapeBuilder; });
  80740. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  80741. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  80742. /* harmony import */ var _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  80743. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].ExtrudeShape = function (name, shape, path, scale, rotation, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  80744. if (scene === void 0) { scene = null; }
  80745. var options = {
  80746. shape: shape,
  80747. path: path,
  80748. scale: scale,
  80749. rotation: rotation,
  80750. cap: (cap === 0) ? 0 : cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP,
  80751. sideOrientation: sideOrientation,
  80752. instance: instance,
  80753. updatable: updatable
  80754. };
  80755. return ShapeBuilder.ExtrudeShape(name, options, scene);
  80756. };
  80757. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].ExtrudeShapeCustom = function (name, shape, path, scaleFunction, rotationFunction, ribbonCloseArray, ribbonClosePath, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  80758. var options = {
  80759. shape: shape,
  80760. path: path,
  80761. scaleFunction: scaleFunction,
  80762. rotationFunction: rotationFunction,
  80763. ribbonCloseArray: ribbonCloseArray,
  80764. ribbonClosePath: ribbonClosePath,
  80765. cap: (cap === 0) ? 0 : cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP,
  80766. sideOrientation: sideOrientation,
  80767. instance: instance,
  80768. updatable: updatable
  80769. };
  80770. return ShapeBuilder.ExtrudeShapeCustom(name, options, scene);
  80771. };
  80772. /**
  80773. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  80774. */
  80775. var ShapeBuilder = /** @class */ (function () {
  80776. function ShapeBuilder() {
  80777. }
  80778. /**
  80779. * Creates an extruded shape mesh. The extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  80780. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis.
  80781. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along.
  80782. * * The parameter `rotation` (float, default 0 radians) is the angle value to rotate the shape each step (each path point), from the former step (so rotation added each step) along the curve.
  80783. * * The parameter `scale` (float, default 1) is the value to scale the shape.
  80784. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  80785. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape
  80786. * * Remember you can only change the shape or path point positions, not their number when updating an extruded shape.
  80787. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  80788. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  80789. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture.
  80790. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  80791. * @param name defines the name of the mesh
  80792. * @param options defines the options used to create the mesh
  80793. * @param scene defines the hosting scene
  80794. * @returns the extruded shape mesh
  80795. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  80796. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  80797. */
  80798. ShapeBuilder.ExtrudeShape = function (name, options, scene) {
  80799. if (scene === void 0) { scene = null; }
  80800. var path = options.path;
  80801. var shape = options.shape;
  80802. var scale = options.scale || 1;
  80803. var rotation = options.rotation || 0;
  80804. var cap = (options.cap === 0) ? 0 : options.cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP;
  80805. var updatable = options.updatable;
  80806. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  80807. var instance = options.instance || null;
  80808. var invertUV = options.invertUV || false;
  80809. return ShapeBuilder._ExtrudeShapeGeneric(name, shape, path, scale, rotation, null, null, false, false, cap, false, scene, updatable ? true : false, sideOrientation, instance, invertUV, options.frontUVs || null, options.backUVs || null);
  80810. };
  80811. /**
  80812. * Creates an custom extruded shape mesh.
  80813. * The custom extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  80814. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis.
  80815. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along.
  80816. * * The parameter `rotationFunction` (JS function) is a custom Javascript function called on each path point. This function is passed the position i of the point in the path and the distance of this point from the begining of the path
  80817. * * It must returns a float value that will be the rotation in radians applied to the shape on each path point.
  80818. * * The parameter `scaleFunction` (JS function) is a custom Javascript function called on each path point. This function is passed the position i of the point in the path and the distance of this point from the begining of the path
  80819. * * It must returns a float value that will be the scale value applied to the shape on each path point
  80820. * * The parameter `ribbonClosePath` (boolean, default false) forces the extrusion underlying ribbon to close all the paths in its `pathArray`
  80821. * * The parameter `ribbonCloseArray` (boolean, default false) forces the extrusion underlying ribbon to close its `pathArray`
  80822. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  80823. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape
  80824. * * Remember you can only change the shape or path point positions, not their number when updating an extruded shape
  80825. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  80826. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  80827. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  80828. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  80829. * @param name defines the name of the mesh
  80830. * @param options defines the options used to create the mesh
  80831. * @param scene defines the hosting scene
  80832. * @returns the custom extruded shape mesh
  80833. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#custom-extruded-shapes
  80834. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  80835. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  80836. */
  80837. ShapeBuilder.ExtrudeShapeCustom = function (name, options, scene) {
  80838. if (scene === void 0) { scene = null; }
  80839. var path = options.path;
  80840. var shape = options.shape;
  80841. var scaleFunction = options.scaleFunction || (function () { return 1; });
  80842. var rotationFunction = options.rotationFunction || (function () { return 0; });
  80843. var ribbonCloseArray = options.ribbonCloseArray || false;
  80844. var ribbonClosePath = options.ribbonClosePath || false;
  80845. var cap = (options.cap === 0) ? 0 : options.cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP;
  80846. var updatable = options.updatable;
  80847. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  80848. var instance = options.instance;
  80849. var invertUV = options.invertUV || false;
  80850. return ShapeBuilder._ExtrudeShapeGeneric(name, shape, path, null, null, scaleFunction, rotationFunction, ribbonCloseArray, ribbonClosePath, cap, true, scene, updatable ? true : false, sideOrientation, instance || null, invertUV, options.frontUVs || null, options.backUVs || null);
  80851. };
  80852. ShapeBuilder._ExtrudeShapeGeneric = function (name, shape, curve, scale, rotation, scaleFunction, rotateFunction, rbCA, rbCP, cap, custom, scene, updtbl, side, instance, invertUV, frontUVs, backUVs) {
  80853. // extrusion geometry
  80854. var extrusionPathArray = function (shape, curve, path3D, shapePaths, scale, rotation, scaleFunction, rotateFunction, cap, custom) {
  80855. var tangents = path3D.getTangents();
  80856. var normals = path3D.getNormals();
  80857. var binormals = path3D.getBinormals();
  80858. var distances = path3D.getDistances();
  80859. var angle = 0;
  80860. var returnScale = function () { return scale !== null ? scale : 1; };
  80861. var returnRotation = function () { return rotation !== null ? rotation : 0; };
  80862. var rotate = custom && rotateFunction ? rotateFunction : returnRotation;
  80863. var scl = custom && scaleFunction ? scaleFunction : returnScale;
  80864. var index = (cap === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP || cap === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END) ? 0 : 2;
  80865. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  80866. for (var i = 0; i < curve.length; i++) {
  80867. var shapePath = new Array();
  80868. var angleStep = rotate(i, distances[i]);
  80869. var scaleRatio = scl(i, distances[i]);
  80870. for (var p = 0; p < shape.length; p++) {
  80871. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(tangents[i], angle, rotationMatrix);
  80872. var planed = ((tangents[i].scale(shape[p].z)).add(normals[i].scale(shape[p].x)).add(binormals[i].scale(shape[p].y)));
  80873. var rotated = shapePath[p] ? shapePath[p] : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  80874. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(planed, rotationMatrix, rotated);
  80875. rotated.scaleInPlace(scaleRatio).addInPlace(curve[i]);
  80876. shapePath[p] = rotated;
  80877. }
  80878. shapePaths[index] = shapePath;
  80879. angle += angleStep;
  80880. index++;
  80881. }
  80882. // cap
  80883. var capPath = function (shapePath) {
  80884. var pointCap = Array();
  80885. var barycenter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  80886. var i;
  80887. for (i = 0; i < shapePath.length; i++) {
  80888. barycenter.addInPlace(shapePath[i]);
  80889. }
  80890. barycenter.scaleInPlace(1.0 / shapePath.length);
  80891. for (i = 0; i < shapePath.length; i++) {
  80892. pointCap.push(barycenter);
  80893. }
  80894. return pointCap;
  80895. };
  80896. switch (cap) {
  80897. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP:
  80898. break;
  80899. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_START:
  80900. shapePaths[0] = capPath(shapePaths[2]);
  80901. shapePaths[1] = shapePaths[2];
  80902. break;
  80903. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END:
  80904. shapePaths[index] = shapePaths[index - 1];
  80905. shapePaths[index + 1] = capPath(shapePaths[index - 1]);
  80906. break;
  80907. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_ALL:
  80908. shapePaths[0] = capPath(shapePaths[2]);
  80909. shapePaths[1] = shapePaths[2];
  80910. shapePaths[index] = shapePaths[index - 1];
  80911. shapePaths[index + 1] = capPath(shapePaths[index - 1]);
  80912. break;
  80913. default:
  80914. break;
  80915. }
  80916. return shapePaths;
  80917. };
  80918. var path3D;
  80919. var pathArray;
  80920. if (instance) { // instance update
  80921. var storage = instance._creationDataStorage;
  80922. path3D = storage.path3D.update(curve);
  80923. pathArray = extrusionPathArray(shape, curve, storage.path3D, storage.pathArray, scale, rotation, scaleFunction, rotateFunction, storage.cap, custom);
  80924. instance = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateRibbon("", pathArray, false, false, 0, scene || undefined, false, 0, instance);
  80925. return instance;
  80926. }
  80927. // extruded shape creation
  80928. path3D = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Path3D"](curve);
  80929. var newShapePaths = new Array();
  80930. cap = (cap < 0 || cap > 3) ? 0 : cap;
  80931. pathArray = extrusionPathArray(shape, curve, path3D, newShapePaths, scale, rotation, scaleFunction, rotateFunction, cap, custom);
  80932. var extrudedGeneric = _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"].CreateRibbon(name, { pathArray: pathArray, closeArray: rbCA, closePath: rbCP, updatable: updtbl, sideOrientation: side, invertUV: invertUV, frontUVs: frontUVs || undefined, backUVs: backUVs || undefined }, scene);
  80933. extrudedGeneric._creationDataStorage.pathArray = pathArray;
  80934. extrudedGeneric._creationDataStorage.path3D = path3D;
  80935. extrudedGeneric._creationDataStorage.cap = cap;
  80936. return extrudedGeneric;
  80937. };
  80938. return ShapeBuilder;
  80939. }());
  80940. /***/ }),
  80941. /***/ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts":
  80942. /*!******************************************!*\
  80943. !*** ./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts ***!
  80944. \******************************************/
  80945. /*! exports provided: SphereBuilder */
  80946. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  80947. "use strict";
  80948. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  80949. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return SphereBuilder; });
  80950. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  80951. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  80952. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  80953. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateSphere = function (options) {
  80954. var segments = options.segments || 32;
  80955. var diameterX = options.diameterX || options.diameter || 1;
  80956. var diameterY = options.diameterY || options.diameter || 1;
  80957. var diameterZ = options.diameterZ || options.diameter || 1;
  80958. var arc = options.arc && (options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc || 1.0;
  80959. var slice = options.slice && (options.slice <= 0) ? 1.0 : options.slice || 1.0;
  80960. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  80961. var radius = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](diameterX / 2, diameterY / 2, diameterZ / 2);
  80962. var totalZRotationSteps = 2 + segments;
  80963. var totalYRotationSteps = 2 * totalZRotationSteps;
  80964. var indices = [];
  80965. var positions = [];
  80966. var normals = [];
  80967. var uvs = [];
  80968. for (var zRotationStep = 0; zRotationStep <= totalZRotationSteps; zRotationStep++) {
  80969. var normalizedZ = zRotationStep / totalZRotationSteps;
  80970. var angleZ = normalizedZ * Math.PI * slice;
  80971. for (var yRotationStep = 0; yRotationStep <= totalYRotationSteps; yRotationStep++) {
  80972. var normalizedY = yRotationStep / totalYRotationSteps;
  80973. var angleY = normalizedY * Math.PI * 2 * arc;
  80974. var rotationZ = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationZ(-angleZ);
  80975. var rotationY = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationY(angleY);
  80976. var afterRotZ = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up(), rotationZ);
  80977. var complete = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(afterRotZ, rotationY);
  80978. var vertex = complete.multiply(radius);
  80979. var normal = complete.divide(radius).normalize();
  80980. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  80981. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  80982. uvs.push(normalizedY, normalizedZ);
  80983. }
  80984. if (zRotationStep > 0) {
  80985. var verticesCount = positions.length / 3;
  80986. for (var firstIndex = verticesCount - 2 * (totalYRotationSteps + 1); (firstIndex + totalYRotationSteps + 2) < verticesCount; firstIndex++) {
  80987. indices.push((firstIndex));
  80988. indices.push((firstIndex + 1));
  80989. indices.push(firstIndex + totalYRotationSteps + 1);
  80990. indices.push((firstIndex + totalYRotationSteps + 1));
  80991. indices.push((firstIndex + 1));
  80992. indices.push((firstIndex + totalYRotationSteps + 2));
  80993. }
  80994. }
  80995. }
  80996. // Sides
  80997. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  80998. // Result
  80999. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  81000. vertexData.indices = indices;
  81001. vertexData.positions = positions;
  81002. vertexData.normals = normals;
  81003. vertexData.uvs = uvs;
  81004. return vertexData;
  81005. };
  81006. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateSphere = function (name, segments, diameter, scene, updatable, sideOrientation) {
  81007. var options = {
  81008. segments: segments,
  81009. diameterX: diameter,
  81010. diameterY: diameter,
  81011. diameterZ: diameter,
  81012. sideOrientation: sideOrientation,
  81013. updatable: updatable
  81014. };
  81015. return SphereBuilder.CreateSphere(name, options, scene);
  81016. };
  81017. /**
  81018. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  81019. */
  81020. var SphereBuilder = /** @class */ (function () {
  81021. function SphereBuilder() {
  81022. }
  81023. /**
  81024. * Creates a sphere mesh
  81025. * * The parameter `diameter` sets the diameter size (float) of the sphere (default 1)
  81026. * * You can set some different sphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `diameterX`, `diameterY` and `diameterZ` (all by default have the same value of `diameter`)
  81027. * * The parameter `segments` sets the sphere number of horizontal stripes (positive integer, default 32)
  81028. * * You can create an unclosed sphere with the parameter `arc` (positive float, default 1), valued between 0 and 1, what is the ratio of the circumference (latitude) : 2 x PI x ratio
  81029. * * You can create an unclosed sphere on its height with the parameter `slice` (positive float, default1), valued between 0 and 1, what is the height ratio (longitude)
  81030. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  81031. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  81032. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  81033. * @param name defines the name of the mesh
  81034. * @param options defines the options used to create the mesh
  81035. * @param scene defines the hosting scene
  81036. * @returns the sphere mesh
  81037. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#sphere
  81038. */
  81039. SphereBuilder.CreateSphere = function (name, options, scene) {
  81040. var sphere = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  81041. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  81042. sphere._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  81043. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateSphere(options);
  81044. vertexData.applyToMesh(sphere, options.updatable);
  81045. return sphere;
  81046. };
  81047. return SphereBuilder;
  81048. }());
  81049. /***/ }),
  81050. /***/ "./Meshes/Builders/torusBuilder.ts":
  81051. /*!*****************************************!*\
  81052. !*** ./Meshes/Builders/torusBuilder.ts ***!
  81053. \*****************************************/
  81054. /*! exports provided: TorusBuilder */
  81055. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  81056. "use strict";
  81057. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  81058. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return TorusBuilder; });
  81059. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  81060. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  81061. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  81062. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTorus = function (options) {
  81063. var indices = [];
  81064. var positions = [];
  81065. var normals = [];
  81066. var uvs = [];
  81067. var diameter = options.diameter || 1;
  81068. var thickness = options.thickness || 0.5;
  81069. var tessellation = options.tessellation || 16;
  81070. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  81071. var stride = tessellation + 1;
  81072. for (var i = 0; i <= tessellation; i++) {
  81073. var u = i / tessellation;
  81074. var outerAngle = i * Math.PI * 2.0 / tessellation - Math.PI / 2.0;
  81075. var transform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(diameter / 2.0, 0, 0).multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationY(outerAngle));
  81076. for (var j = 0; j <= tessellation; j++) {
  81077. var v = 1 - j / tessellation;
  81078. var innerAngle = j * Math.PI * 2.0 / tessellation + Math.PI;
  81079. var dx = Math.cos(innerAngle);
  81080. var dy = Math.sin(innerAngle);
  81081. // Create a vertex.
  81082. var normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](dx, dy, 0);
  81083. var position = normal.scale(thickness / 2);
  81084. var textureCoordinate = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](u, v);
  81085. position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(position, transform);
  81086. normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(normal, transform);
  81087. positions.push(position.x, position.y, position.z);
  81088. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  81089. uvs.push(textureCoordinate.x, textureCoordinate.y);
  81090. // And create indices for two triangles.
  81091. var nextI = (i + 1) % stride;
  81092. var nextJ = (j + 1) % stride;
  81093. indices.push(i * stride + j);
  81094. indices.push(i * stride + nextJ);
  81095. indices.push(nextI * stride + j);
  81096. indices.push(i * stride + nextJ);
  81097. indices.push(nextI * stride + nextJ);
  81098. indices.push(nextI * stride + j);
  81099. }
  81100. }
  81101. // Sides
  81102. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  81103. // Result
  81104. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  81105. vertexData.indices = indices;
  81106. vertexData.positions = positions;
  81107. vertexData.normals = normals;
  81108. vertexData.uvs = uvs;
  81109. return vertexData;
  81110. };
  81111. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateTorus = function (name, diameter, thickness, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  81112. var options = {
  81113. diameter: diameter,
  81114. thickness: thickness,
  81115. tessellation: tessellation,
  81116. sideOrientation: sideOrientation,
  81117. updatable: updatable
  81118. };
  81119. return TorusBuilder.CreateTorus(name, options, scene);
  81120. };
  81121. /**
  81122. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  81123. */
  81124. var TorusBuilder = /** @class */ (function () {
  81125. function TorusBuilder() {
  81126. }
  81127. /**
  81128. * Creates a torus mesh
  81129. * * The parameter `diameter` sets the diameter size (float) of the torus (default 1)
  81130. * * The parameter `thickness` sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)
  81131. * * The parameter `tessellation` sets the number of torus sides (postive integer, default 16)
  81132. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  81133. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  81134. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  81135. * @param name defines the name of the mesh
  81136. * @param options defines the options used to create the mesh
  81137. * @param scene defines the hosting scene
  81138. * @returns the torus mesh
  81139. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#torus
  81140. */
  81141. TorusBuilder.CreateTorus = function (name, options, scene) {
  81142. var torus = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  81143. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  81144. torus._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  81145. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTorus(options);
  81146. vertexData.applyToMesh(torus, options.updatable);
  81147. return torus;
  81148. };
  81149. return TorusBuilder;
  81150. }());
  81151. /***/ }),
  81152. /***/ "./Meshes/Builders/torusKnotBuilder.ts":
  81153. /*!*********************************************!*\
  81154. !*** ./Meshes/Builders/torusKnotBuilder.ts ***!
  81155. \*********************************************/
  81156. /*! exports provided: TorusKnotBuilder */
  81157. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  81158. "use strict";
  81159. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  81160. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return TorusKnotBuilder; });
  81161. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  81162. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  81163. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  81164. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTorusKnot = function (options) {
  81165. var indices = new Array();
  81166. var positions = new Array();
  81167. var normals = new Array();
  81168. var uvs = new Array();
  81169. var radius = options.radius || 2;
  81170. var tube = options.tube || 0.5;
  81171. var radialSegments = options.radialSegments || 32;
  81172. var tubularSegments = options.tubularSegments || 32;
  81173. var p = options.p || 2;
  81174. var q = options.q || 3;
  81175. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  81176. // Helper
  81177. var getPos = function (angle) {
  81178. var cu = Math.cos(angle);
  81179. var su = Math.sin(angle);
  81180. var quOverP = q / p * angle;
  81181. var cs = Math.cos(quOverP);
  81182. var tx = radius * (2 + cs) * 0.5 * cu;
  81183. var ty = radius * (2 + cs) * su * 0.5;
  81184. var tz = radius * Math.sin(quOverP) * 0.5;
  81185. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](tx, ty, tz);
  81186. };
  81187. // Vertices
  81188. var i;
  81189. var j;
  81190. for (i = 0; i <= radialSegments; i++) {
  81191. var modI = i % radialSegments;
  81192. var u = modI / radialSegments * 2 * p * Math.PI;
  81193. var p1 = getPos(u);
  81194. var p2 = getPos(u + 0.01);
  81195. var tang = p2.subtract(p1);
  81196. var n = p2.add(p1);
  81197. var bitan = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(tang, n);
  81198. n = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(bitan, tang);
  81199. bitan.normalize();
  81200. n.normalize();
  81201. for (j = 0; j < tubularSegments; j++) {
  81202. var modJ = j % tubularSegments;
  81203. var v = modJ / tubularSegments * 2 * Math.PI;
  81204. var cx = -tube * Math.cos(v);
  81205. var cy = tube * Math.sin(v);
  81206. positions.push(p1.x + cx * n.x + cy * bitan.x);
  81207. positions.push(p1.y + cx * n.y + cy * bitan.y);
  81208. positions.push(p1.z + cx * n.z + cy * bitan.z);
  81209. uvs.push(i / radialSegments);
  81210. uvs.push(j / tubularSegments);
  81211. }
  81212. }
  81213. for (i = 0; i < radialSegments; i++) {
  81214. for (j = 0; j < tubularSegments; j++) {
  81215. var jNext = (j + 1) % tubularSegments;
  81216. var a = i * tubularSegments + j;
  81217. var b = (i + 1) * tubularSegments + j;
  81218. var c = (i + 1) * tubularSegments + jNext;
  81219. var d = i * tubularSegments + jNext;
  81220. indices.push(d);
  81221. indices.push(b);
  81222. indices.push(a);
  81223. indices.push(d);
  81224. indices.push(c);
  81225. indices.push(b);
  81226. }
  81227. }
  81228. // Normals
  81229. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  81230. // Sides
  81231. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  81232. // Result
  81233. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  81234. vertexData.indices = indices;
  81235. vertexData.positions = positions;
  81236. vertexData.normals = normals;
  81237. vertexData.uvs = uvs;
  81238. return vertexData;
  81239. };
  81240. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateTorusKnot = function (name, radius, tube, radialSegments, tubularSegments, p, q, scene, updatable, sideOrientation) {
  81241. var options = {
  81242. radius: radius,
  81243. tube: tube,
  81244. radialSegments: radialSegments,
  81245. tubularSegments: tubularSegments,
  81246. p: p,
  81247. q: q,
  81248. sideOrientation: sideOrientation,
  81249. updatable: updatable
  81250. };
  81251. return TorusKnotBuilder.CreateTorusKnot(name, options, scene);
  81252. };
  81253. /**
  81254. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  81255. */
  81256. var TorusKnotBuilder = /** @class */ (function () {
  81257. function TorusKnotBuilder() {
  81258. }
  81259. /**
  81260. * Creates a torus knot mesh
  81261. * * The parameter `radius` sets the global radius size (float) of the torus knot (default 2)
  81262. * * The parameter `radialSegments` sets the number of sides on each tube segments (positive integer, default 32)
  81263. * * The parameter `tubularSegments` sets the number of tubes to decompose the knot into (positive integer, default 32)
  81264. * * The parameters `p` and `q` are the number of windings on each axis (positive integers, default 2 and 3)
  81265. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  81266. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  81267. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  81268. * @param name defines the name of the mesh
  81269. * @param options defines the options used to create the mesh
  81270. * @param scene defines the hosting scene
  81271. * @returns the torus knot mesh
  81272. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#torus-knot
  81273. */
  81274. TorusKnotBuilder.CreateTorusKnot = function (name, options, scene) {
  81275. var torusKnot = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  81276. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  81277. torusKnot._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  81278. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTorusKnot(options);
  81279. vertexData.applyToMesh(torusKnot, options.updatable);
  81280. return torusKnot;
  81281. };
  81282. return TorusKnotBuilder;
  81283. }());
  81284. /***/ }),
  81285. /***/ "./Meshes/Builders/tubeBuilder.ts":
  81286. /*!****************************************!*\
  81287. !*** ./Meshes/Builders/tubeBuilder.ts ***!
  81288. \****************************************/
  81289. /*! exports provided: TubeBuilder */
  81290. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  81291. "use strict";
  81292. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  81293. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return TubeBuilder; });
  81294. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  81295. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  81296. /* harmony import */ var _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  81297. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateTube = function (name, path, radius, tessellation, radiusFunction, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  81298. var options = {
  81299. path: path,
  81300. radius: radius,
  81301. tessellation: tessellation,
  81302. radiusFunction: radiusFunction,
  81303. arc: 1,
  81304. cap: cap,
  81305. updatable: updatable,
  81306. sideOrientation: sideOrientation,
  81307. instance: instance
  81308. };
  81309. return TubeBuilder.CreateTube(name, options, scene);
  81310. };
  81311. /**
  81312. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  81313. */
  81314. var TubeBuilder = /** @class */ (function () {
  81315. function TubeBuilder() {
  81316. }
  81317. /**
  81318. * Creates a tube mesh.
  81319. * The tube is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters
  81320. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. It is the curve used as the axis of the tube
  81321. * * The parameter `radius` (positive float, default 1) sets the tube radius size
  81322. * * The parameter `tessellation` (positive float, default 64) is the number of sides on the tubular surface
  81323. * * The parameter `radiusFunction` (javascript function, default null) is a vanilla javascript function. If it is not null, it overwrittes the parameter `radius`
  81324. * * This function is called on each point of the tube path and is passed the index `i` of the i-th point and the distance of this point from the first point of the path. It must return a radius value (positive float)
  81325. * * The parameter `arc` (positive float, maximum 1, default 1) is the ratio to apply to the tube circumference : 2 x PI x arc
  81326. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  81327. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing Tube object to be updated with the passed `pathArray` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#tube
  81328. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  81329. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  81330. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  81331. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  81332. * @param name defines the name of the mesh
  81333. * @param options defines the options used to create the mesh
  81334. * @param scene defines the hosting scene
  81335. * @returns the tube mesh
  81336. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  81337. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#tube
  81338. */
  81339. TubeBuilder.CreateTube = function (name, options, scene) {
  81340. if (scene === void 0) { scene = null; }
  81341. var path = options.path;
  81342. var instance = options.instance;
  81343. var radius = 1.0;
  81344. if (options.radius !== undefined) {
  81345. radius = options.radius;
  81346. }
  81347. else if (instance) {
  81348. radius = instance._creationDataStorage.radius;
  81349. }
  81350. var tessellation = options.tessellation || 64 | 0;
  81351. var radiusFunction = options.radiusFunction || null;
  81352. var cap = options.cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP;
  81353. var invertUV = options.invertUV || false;
  81354. var updatable = options.updatable;
  81355. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  81356. options.arc = options.arc && (options.arc <= 0.0 || options.arc > 1.0) ? 1.0 : options.arc || 1.0;
  81357. // tube geometry
  81358. var tubePathArray = function (path, path3D, circlePaths, radius, tessellation, radiusFunction, cap, arc) {
  81359. var tangents = path3D.getTangents();
  81360. var normals = path3D.getNormals();
  81361. var distances = path3D.getDistances();
  81362. var pi2 = Math.PI * 2;
  81363. var step = pi2 / tessellation * arc;
  81364. var returnRadius = function () { return radius; };
  81365. var radiusFunctionFinal = radiusFunction || returnRadius;
  81366. var circlePath;
  81367. var rad;
  81368. var normal;
  81369. var rotated;
  81370. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  81371. var index = (cap === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP || cap === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END) ? 0 : 2;
  81372. for (var i = 0; i < path.length; i++) {
  81373. rad = radiusFunctionFinal(i, distances[i]); // current radius
  81374. circlePath = Array(); // current circle array
  81375. normal = normals[i]; // current normal
  81376. for (var t = 0; t < tessellation; t++) {
  81377. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(tangents[i], step * t, rotationMatrix);
  81378. rotated = circlePath[t] ? circlePath[t] : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  81379. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(normal, rotationMatrix, rotated);
  81380. rotated.scaleInPlace(rad).addInPlace(path[i]);
  81381. circlePath[t] = rotated;
  81382. }
  81383. circlePaths[index] = circlePath;
  81384. index++;
  81385. }
  81386. // cap
  81387. var capPath = function (nbPoints, pathIndex) {
  81388. var pointCap = Array();
  81389. for (var i = 0; i < nbPoints; i++) {
  81390. pointCap.push(path[pathIndex]);
  81391. }
  81392. return pointCap;
  81393. };
  81394. switch (cap) {
  81395. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP:
  81396. break;
  81397. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_START:
  81398. circlePaths[0] = capPath(tessellation, 0);
  81399. circlePaths[1] = circlePaths[2].slice(0);
  81400. break;
  81401. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END:
  81402. circlePaths[index] = circlePaths[index - 1].slice(0);
  81403. circlePaths[index + 1] = capPath(tessellation, path.length - 1);
  81404. break;
  81405. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_ALL:
  81406. circlePaths[0] = capPath(tessellation, 0);
  81407. circlePaths[1] = circlePaths[2].slice(0);
  81408. circlePaths[index] = circlePaths[index - 1].slice(0);
  81409. circlePaths[index + 1] = capPath(tessellation, path.length - 1);
  81410. break;
  81411. default:
  81412. break;
  81413. }
  81414. return circlePaths;
  81415. };
  81416. var path3D;
  81417. var pathArray;
  81418. if (instance) { // tube update
  81419. var storage = instance._creationDataStorage;
  81420. var arc = options.arc || storage.arc;
  81421. path3D = storage.path3D.update(path);
  81422. pathArray = tubePathArray(path, path3D, storage.pathArray, radius, storage.tessellation, radiusFunction, storage.cap, arc);
  81423. instance = _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"].CreateRibbon("", { pathArray: pathArray, instance: instance });
  81424. // Update mode, no need to recreate the storage.
  81425. storage.path3D = path3D;
  81426. storage.pathArray = pathArray;
  81427. storage.arc = arc;
  81428. storage.radius = radius;
  81429. return instance;
  81430. }
  81431. // tube creation
  81432. path3D = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Path3D"](path);
  81433. var newPathArray = new Array();
  81434. cap = (cap < 0 || cap > 3) ? 0 : cap;
  81435. pathArray = tubePathArray(path, path3D, newPathArray, radius, tessellation, radiusFunction, cap, options.arc);
  81436. var tube = _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"].CreateRibbon(name, { pathArray: pathArray, closePath: true, closeArray: false, updatable: updatable, sideOrientation: sideOrientation, invertUV: invertUV, frontUVs: options.frontUVs, backUVs: options.backUVs }, scene);
  81437. tube._creationDataStorage.pathArray = pathArray;
  81438. tube._creationDataStorage.path3D = path3D;
  81439. tube._creationDataStorage.tessellation = tessellation;
  81440. tube._creationDataStorage.cap = cap;
  81441. tube._creationDataStorage.arc = options.arc;
  81442. tube._creationDataStorage.radius = radius;
  81443. return tube;
  81444. };
  81445. return TubeBuilder;
  81446. }());
  81447. /***/ }),
  81448. /***/ "./Meshes/Compression/dracoCompression.ts":
  81449. /*!************************************************!*\
  81450. !*** ./Meshes/Compression/dracoCompression.ts ***!
  81451. \************************************************/
  81452. /*! exports provided: DracoCompression */
  81453. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  81454. "use strict";
  81455. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  81456. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return DracoCompression; });
  81457. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  81458. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  81459. /**
  81460. * Draco compression (https://google.github.io/draco/)
  81461. *
  81462. * This class wraps the Draco module.
  81463. *
  81464. * **Encoder**
  81465. *
  81466. * The encoder is not currently implemented.
  81467. *
  81468. * **Decoder**
  81469. *
  81470. * By default, the configuration points to a copy of the Draco decoder files for glTF from the babylon.js preview cdn https://preview.babylonjs.com/draco_wasm_wrapper_gltf.js.
  81471. *
  81472. * To update the configuration, use the following code:
  81473. * ```javascript
  81474. * DracoCompression.Configuration = {
  81475. * decoder: {
  81476. * wasmUrl: "<url to the WebAssembly library>",
  81477. * wasmBinaryUrl: "<url to the WebAssembly binary>",
  81478. * fallbackUrl: "<url to the fallback JavaScript library>",
  81479. * }
  81480. * };
  81481. * ```
  81482. *
  81483. * Draco has two versions, one for WebAssembly and one for JavaScript. The decoder configuration can be set to only support Webssembly or only support the JavaScript version.
  81484. * Decoding will automatically fallback to the JavaScript version if WebAssembly version is not configured or if WebAssembly is not supported by the browser.
  81485. * Use `DracoCompression.DecoderAvailable` to determine if the decoder is available for the current session.
  81486. *
  81487. * To decode Draco compressed data, create a DracoCompression object and call decodeMeshAsync:
  81488. * ```javascript
  81489. * var dracoCompression = new DracoCompression();
  81490. * var vertexData = await dracoCompression.decodeMeshAsync(data, {
  81491. * [VertexBuffer.PositionKind]: 0
  81492. * });
  81493. * ```
  81494. *
  81495. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#N3EK4B#0
  81496. */
  81497. var DracoCompression = /** @class */ (function () {
  81498. /**
  81499. * Constructor
  81500. */
  81501. function DracoCompression() {
  81502. }
  81503. Object.defineProperty(DracoCompression, "DecoderAvailable", {
  81504. /**
  81505. * Returns true if the decoder is available.
  81506. */
  81507. get: function () {
  81508. if (typeof DracoDecoderModule !== "undefined") {
  81509. return true;
  81510. }
  81511. var decoder = DracoCompression.Configuration.decoder;
  81512. if (decoder) {
  81513. if (decoder.wasmUrl && decoder.wasmBinaryUrl && typeof WebAssembly === "object") {
  81514. return true;
  81515. }
  81516. if (decoder.fallbackUrl) {
  81517. return true;
  81518. }
  81519. }
  81520. return false;
  81521. },
  81522. enumerable: true,
  81523. configurable: true
  81524. });
  81525. /**
  81526. * Stop all async operations and release resources.
  81527. */
  81528. DracoCompression.prototype.dispose = function () {
  81529. };
  81530. /**
  81531. * Decode Draco compressed mesh data to vertex data.
  81532. * @param data The ArrayBuffer or ArrayBufferView for the Draco compression data
  81533. * @param attributes A map of attributes from vertex buffer kinds to Draco unique ids
  81534. * @returns A promise that resolves with the decoded vertex data
  81535. */
  81536. DracoCompression.prototype.decodeMeshAsync = function (data, attributes) {
  81537. var dataView = data instanceof ArrayBuffer ? new Uint8Array(data) : data;
  81538. return DracoCompression._GetDecoderModule().then(function (wrappedModule) {
  81539. var module = wrappedModule.module;
  81540. var vertexData = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]();
  81541. var buffer = new module.DecoderBuffer();
  81542. buffer.Init(dataView, dataView.byteLength);
  81543. var decoder = new module.Decoder();
  81544. var geometry;
  81545. var status;
  81546. try {
  81547. var type = decoder.GetEncodedGeometryType(buffer);
  81548. switch (type) {
  81549. case module.TRIANGULAR_MESH:
  81550. geometry = new module.Mesh();
  81551. status = decoder.DecodeBufferToMesh(buffer, geometry);
  81552. break;
  81553. case module.POINT_CLOUD:
  81554. geometry = new module.PointCloud();
  81555. status = decoder.DecodeBufferToPointCloud(buffer, geometry);
  81556. break;
  81557. default:
  81558. throw new Error("Invalid geometry type " + type);
  81559. }
  81560. if (!status.ok() || !geometry.ptr) {
  81561. throw new Error(status.error_msg());
  81562. }
  81563. var numPoints = geometry.num_points();
  81564. if (type === module.TRIANGULAR_MESH) {
  81565. var numFaces = geometry.num_faces();
  81566. var faceIndices = new module.DracoInt32Array();
  81567. try {
  81568. var indices = new Uint32Array(numFaces * 3);
  81569. for (var i = 0; i < numFaces; i++) {
  81570. decoder.GetFaceFromMesh(geometry, i, faceIndices);
  81571. var offset = i * 3;
  81572. indices[offset + 0] = faceIndices.GetValue(0);
  81573. indices[offset + 1] = faceIndices.GetValue(1);
  81574. indices[offset + 2] = faceIndices.GetValue(2);
  81575. }
  81576. vertexData.indices = indices;
  81577. }
  81578. finally {
  81579. module.destroy(faceIndices);
  81580. }
  81581. }
  81582. for (var kind in attributes) {
  81583. var uniqueId = attributes[kind];
  81584. var attribute = decoder.GetAttributeByUniqueId(geometry, uniqueId);
  81585. var dracoData = new module.DracoFloat32Array();
  81586. try {
  81587. decoder.GetAttributeFloatForAllPoints(geometry, attribute, dracoData);
  81588. var babylonData = new Float32Array(numPoints * attribute.num_components());
  81589. for (var i = 0; i < babylonData.length; i++) {
  81590. babylonData[i] = dracoData.GetValue(i);
  81591. }
  81592. vertexData.set(babylonData, kind);
  81593. }
  81594. finally {
  81595. module.destroy(dracoData);
  81596. }
  81597. }
  81598. }
  81599. finally {
  81600. if (geometry) {
  81601. module.destroy(geometry);
  81602. }
  81603. module.destroy(decoder);
  81604. module.destroy(buffer);
  81605. }
  81606. return vertexData;
  81607. });
  81608. };
  81609. DracoCompression._GetDecoderModule = function () {
  81610. if (!DracoCompression._DecoderModulePromise) {
  81611. var promise = null;
  81612. var config_1 = {};
  81613. if (typeof DracoDecoderModule !== "undefined") {
  81614. promise = Promise.resolve();
  81615. }
  81616. else {
  81617. var decoder = DracoCompression.Configuration.decoder;
  81618. if (decoder) {
  81619. if (decoder.wasmUrl && decoder.wasmBinaryUrl && typeof WebAssembly === "object") {
  81620. promise = Promise.all([
  81621. DracoCompression._LoadScriptAsync(decoder.wasmUrl),
  81622. DracoCompression._LoadFileAsync(decoder.wasmBinaryUrl).then(function (data) {
  81623. config_1.wasmBinary = data;
  81624. })
  81625. ]);
  81626. }
  81627. else if (decoder.fallbackUrl) {
  81628. promise = DracoCompression._LoadScriptAsync(decoder.fallbackUrl);
  81629. }
  81630. }
  81631. }
  81632. if (!promise) {
  81633. throw new Error("Draco decoder module is not available");
  81634. }
  81635. DracoCompression._DecoderModulePromise = promise.then(function () {
  81636. return new Promise(function (resolve) {
  81637. config_1.onModuleLoaded = function (decoderModule) {
  81638. // decoderModule is Promise-like. Wrap before resolving to avoid loop.
  81639. resolve({ module: decoderModule });
  81640. };
  81641. DracoDecoderModule(config_1);
  81642. });
  81643. });
  81644. }
  81645. return DracoCompression._DecoderModulePromise;
  81646. };
  81647. DracoCompression._LoadScriptAsync = function (url) {
  81648. return new Promise(function (resolve, reject) {
  81649. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].LoadScript(url, function () {
  81650. resolve();
  81651. }, function (message) {
  81652. reject(new Error(message));
  81653. });
  81654. });
  81655. };
  81656. DracoCompression._LoadFileAsync = function (url) {
  81657. return new Promise(function (resolve, reject) {
  81658. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].LoadFile(url, function (data) {
  81659. resolve(data);
  81660. }, undefined, undefined, true, function (request, exception) {
  81661. reject(exception);
  81662. });
  81663. });
  81664. };
  81665. /**
  81666. * The configuration. Defaults to the following urls:
  81667. * - wasmUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_wasm_wrapper_gltf.js"
  81668. * - wasmBinaryUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.wasm"
  81669. * - fallbackUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.js"
  81670. */
  81671. DracoCompression.Configuration = {
  81672. decoder: {
  81673. wasmUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_wasm_wrapper_gltf.js",
  81674. wasmBinaryUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.wasm",
  81675. fallbackUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.js"
  81676. }
  81677. };
  81678. return DracoCompression;
  81679. }());
  81680. /***/ }),
  81681. /***/ "./Meshes/Compression/index.ts":
  81682. /*!*************************************!*\
  81683. !*** ./Meshes/Compression/index.ts ***!
  81684. \*************************************/
  81685. /*! exports provided: DracoCompression */
  81686. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  81687. "use strict";
  81688. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  81689. /* harmony import */ var _dracoCompression__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./dracoCompression */ "./Meshes/Compression/dracoCompression.ts");
  81690. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return _dracoCompression__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DracoCompression"]; });
  81691. /***/ }),
  81692. /***/ "./Meshes/abstractMesh.ts":
  81693. /*!********************************!*\
  81694. !*** ./Meshes/abstractMesh.ts ***!
  81695. \********************************/
  81696. /*! exports provided: AbstractMesh */
  81697. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  81698. "use strict";
  81699. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  81700. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractMesh", function() { return AbstractMesh; });
  81701. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  81702. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  81703. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  81704. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  81705. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  81706. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  81707. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  81708. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  81709. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  81710. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  81711. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  81712. /** @hidden */
  81713. var _FacetDataStorage = /** @class */ (function () {
  81714. function _FacetDataStorage() {
  81715. this.facetNb = 0; // facet number
  81716. this.partitioningSubdivisions = 10; // number of subdivisions per axis in the partioning space
  81717. this.partitioningBBoxRatio = 1.01; // the partioning array space is by default 1% bigger than the bounding box
  81718. this.facetDataEnabled = false; // is the facet data feature enabled on this mesh ?
  81719. this.facetParameters = {}; // keep a reference to the object parameters to avoid memory re-allocation
  81720. this.bbSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(); // bbox size approximated for facet data
  81721. this.subDiv = {
  81722. max: 1,
  81723. X: 1,
  81724. Y: 1,
  81725. Z: 1
  81726. };
  81727. this.facetDepthSort = false; // is the facet depth sort to be computed
  81728. this.facetDepthSortEnabled = false; // is the facet depth sort initialized
  81729. }
  81730. return _FacetDataStorage;
  81731. }());
  81732. /**
  81733. * Class used to store all common mesh properties
  81734. */
  81735. var AbstractMesh = /** @class */ (function (_super) {
  81736. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AbstractMesh, _super);
  81737. // Constructor
  81738. /**
  81739. * Creates a new AbstractMesh
  81740. * @param name defines the name of the mesh
  81741. * @param scene defines the hosting scene
  81742. */
  81743. function AbstractMesh(name, scene) {
  81744. if (scene === void 0) { scene = null; }
  81745. var _this = _super.call(this, name, scene, false) || this;
  81746. _this._facetData = new _FacetDataStorage();
  81747. /**
  81748. * The culling strategy to use to check whether the mesh must be rendered or not.
  81749. * This value can be changed at any time and will be used on the next render mesh selection.
  81750. * The possible values are :
  81751. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD
  81752. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY
  81753. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION
  81754. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY
  81755. * Please read each static variable documentation to get details about the culling process.
  81756. * */
  81757. _this.cullingStrategy = AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD;
  81758. // Events
  81759. /**
  81760. * An event triggered when this mesh collides with another one
  81761. */
  81762. _this.onCollideObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  81763. /**
  81764. * An event triggered when the collision's position changes
  81765. */
  81766. _this.onCollisionPositionChangeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  81767. /**
  81768. * An event triggered when material is changed
  81769. */
  81770. _this.onMaterialChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  81771. // Properties
  81772. /**
  81773. * Gets or sets the orientation for POV movement & rotation
  81774. */
  81775. _this.definedFacingForward = true;
  81776. _this._visibility = 1.0;
  81777. /** Gets or sets the alpha index used to sort transparent meshes
  81778. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered#alpha-index
  81779. */
  81780. _this.alphaIndex = Number.MAX_VALUE;
  81781. /**
  81782. * Gets or sets a boolean indicating if the mesh is visible (renderable). Default is true
  81783. */
  81784. _this.isVisible = true;
  81785. /**
  81786. * Gets or sets a boolean indicating if the mesh can be picked (by scene.pick for instance or through actions). Default is true
  81787. */
  81788. _this.isPickable = true;
  81789. /** Gets or sets a boolean indicating that bounding boxes of subMeshes must be rendered as well (false by default) */
  81790. _this.showSubMeshesBoundingBox = false;
  81791. /** Gets or sets a boolean indicating if the mesh must be considered as a ray blocker for lens flares (false by default)
  81792. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  81793. */
  81794. _this.isBlocker = false;
  81795. /**
  81796. * Gets or sets a boolean indicating that pointer move events must be supported on this mesh (false by default)
  81797. */
  81798. _this.enablePointerMoveEvents = false;
  81799. /**
  81800. * Specifies the rendering group id for this mesh (0 by default)
  81801. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered#rendering-groups
  81802. */
  81803. _this.renderingGroupId = 0;
  81804. _this._receiveShadows = false;
  81805. /** Defines color to use when rendering outline */
  81806. _this.outlineColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red();
  81807. /** Define width to use when rendering outline */
  81808. _this.outlineWidth = 0.02;
  81809. /** Defines color to use when rendering overlay */
  81810. _this.overlayColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red();
  81811. /** Defines alpha to use when rendering overlay */
  81812. _this.overlayAlpha = 0.5;
  81813. _this._hasVertexAlpha = false;
  81814. _this._useVertexColors = true;
  81815. _this._computeBonesUsingShaders = true;
  81816. _this._numBoneInfluencers = 4;
  81817. _this._applyFog = true;
  81818. /** Gets or sets a boolean indicating that internal octree (if available) can be used to boost submeshes selection (true by default) */
  81819. _this.useOctreeForRenderingSelection = true;
  81820. /** Gets or sets a boolean indicating that internal octree (if available) can be used to boost submeshes picking (true by default) */
  81821. _this.useOctreeForPicking = true;
  81822. /** Gets or sets a boolean indicating that internal octree (if available) can be used to boost submeshes collision (true by default) */
  81823. _this.useOctreeForCollisions = true;
  81824. _this._layerMask = 0x0FFFFFFF;
  81825. /**
  81826. * True if the mesh must be rendered in any case (this will shortcut the frustum clipping phase)
  81827. */
  81828. _this.alwaysSelectAsActiveMesh = false;
  81829. /**
  81830. * Gets or sets the current action manager
  81831. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  81832. */
  81833. _this.actionManager = null;
  81834. // Collisions
  81835. _this._checkCollisions = false;
  81836. _this._collisionMask = -1;
  81837. _this._collisionGroup = -1;
  81838. /**
  81839. * Gets or sets the ellipsoid used to impersonate this mesh when using collision engine (default is (0.5, 1, 0.5))
  81840. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  81841. */
  81842. _this.ellipsoid = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0.5, 1, 0.5);
  81843. /**
  81844. * Gets or sets the ellipsoid offset used to impersonate this mesh when using collision engine (default is (0, 0, 0))
  81845. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  81846. */
  81847. _this.ellipsoidOffset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  81848. _this._oldPositionForCollisions = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  81849. _this._diffPositionForCollisions = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  81850. // Edges
  81851. /**
  81852. * Defines edge width used when edgesRenderer is enabled
  81853. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#10OJSG#13
  81854. */
  81855. _this.edgesWidth = 1;
  81856. /**
  81857. * Defines edge color used when edgesRenderer is enabled
  81858. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#10OJSG#13
  81859. */
  81860. _this.edgesColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](1, 0, 0, 1);
  81861. /** @hidden */
  81862. _this._renderId = 0;
  81863. /** @hidden */
  81864. _this._intersectionsInProgress = new Array();
  81865. /** @hidden */
  81866. _this._unIndexed = false;
  81867. /** @hidden */
  81868. _this._lightSources = new Array();
  81869. /**
  81870. * An event triggered when the mesh is rebuilt.
  81871. */
  81872. _this.onRebuildObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  81873. _this._onCollisionPositionChange = function (collisionId, newPosition, collidedMesh) {
  81874. if (collidedMesh === void 0) { collidedMesh = null; }
  81875. newPosition.subtractToRef(_this._oldPositionForCollisions, _this._diffPositionForCollisions);
  81876. if (_this._diffPositionForCollisions.length() > _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Engine"].CollisionsEpsilon) {
  81877. _this.position.addInPlace(_this._diffPositionForCollisions);
  81878. }
  81879. if (collidedMesh) {
  81880. _this.onCollideObservable.notifyObservers(collidedMesh);
  81881. }
  81882. _this.onCollisionPositionChangeObservable.notifyObservers(_this.position);
  81883. };
  81884. _this.getScene().addMesh(_this);
  81885. _this._resyncLightSources();
  81886. return _this;
  81887. }
  81888. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_NONE", {
  81889. /**
  81890. * No billboard
  81891. */
  81892. get: function () {
  81893. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_NONE;
  81894. },
  81895. enumerable: true,
  81896. configurable: true
  81897. });
  81898. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_X", {
  81899. /** Billboard on X axis */
  81900. get: function () {
  81901. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_X;
  81902. },
  81903. enumerable: true,
  81904. configurable: true
  81905. });
  81906. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_Y", {
  81907. /** Billboard on Y axis */
  81908. get: function () {
  81909. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_Y;
  81910. },
  81911. enumerable: true,
  81912. configurable: true
  81913. });
  81914. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_Z", {
  81915. /** Billboard on Z axis */
  81916. get: function () {
  81917. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_Z;
  81918. },
  81919. enumerable: true,
  81920. configurable: true
  81921. });
  81922. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_ALL", {
  81923. /** Billboard on all axes */
  81924. get: function () {
  81925. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_ALL;
  81926. },
  81927. enumerable: true,
  81928. configurable: true
  81929. });
  81930. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "facetNb", {
  81931. /**
  81932. * Gets the number of facets in the mesh
  81933. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#what-is-a-mesh-facet
  81934. */
  81935. get: function () {
  81936. return this._facetData.facetNb;
  81937. },
  81938. enumerable: true,
  81939. configurable: true
  81940. });
  81941. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "partitioningSubdivisions", {
  81942. /**
  81943. * Gets or set the number (integer) of subdivisions per axis in the partioning space
  81944. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#tweaking-the-partitioning
  81945. */
  81946. get: function () {
  81947. return this._facetData.partitioningSubdivisions;
  81948. },
  81949. set: function (nb) {
  81950. this._facetData.partitioningSubdivisions = nb;
  81951. },
  81952. enumerable: true,
  81953. configurable: true
  81954. });
  81955. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "partitioningBBoxRatio", {
  81956. /**
  81957. * The ratio (float) to apply to the bouding box size to set to the partioning space.
  81958. * Ex : 1.01 (default) the partioning space is 1% bigger than the bounding box
  81959. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#tweaking-the-partitioning
  81960. */
  81961. get: function () {
  81962. return this._facetData.partitioningBBoxRatio;
  81963. },
  81964. set: function (ratio) {
  81965. this._facetData.partitioningBBoxRatio = ratio;
  81966. },
  81967. enumerable: true,
  81968. configurable: true
  81969. });
  81970. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "mustDepthSortFacets", {
  81971. /**
  81972. * Gets or sets a boolean indicating that the facets must be depth sorted on next call to `updateFacetData()`.
  81973. * Works only for updatable meshes.
  81974. * Doesn't work with multi-materials
  81975. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#facet-depth-sort
  81976. */
  81977. get: function () {
  81978. return this._facetData.facetDepthSort;
  81979. },
  81980. set: function (sort) {
  81981. this._facetData.facetDepthSort = sort;
  81982. },
  81983. enumerable: true,
  81984. configurable: true
  81985. });
  81986. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "facetDepthSortFrom", {
  81987. /**
  81988. * The location (Vector3) where the facet depth sort must be computed from.
  81989. * By default, the active camera position.
  81990. * Used only when facet depth sort is enabled
  81991. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#facet-depth-sort
  81992. */
  81993. get: function () {
  81994. return this._facetData.facetDepthSortFrom;
  81995. },
  81996. set: function (location) {
  81997. this._facetData.facetDepthSortFrom = location;
  81998. },
  81999. enumerable: true,
  82000. configurable: true
  82001. });
  82002. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "isFacetDataEnabled", {
  82003. /**
  82004. * gets a boolean indicating if facetData is enabled
  82005. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#what-is-a-mesh-facet
  82006. */
  82007. get: function () {
  82008. return this._facetData.facetDataEnabled;
  82009. },
  82010. enumerable: true,
  82011. configurable: true
  82012. });
  82013. /** @hidden */
  82014. AbstractMesh.prototype._updateNonUniformScalingState = function (value) {
  82015. if (!_super.prototype._updateNonUniformScalingState.call(this, value)) {
  82016. return false;
  82017. }
  82018. this._markSubMeshesAsMiscDirty();
  82019. return true;
  82020. };
  82021. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "onCollide", {
  82022. /** Set a function to call when this mesh collides with another one */
  82023. set: function (callback) {
  82024. if (this._onCollideObserver) {
  82025. this.onCollideObservable.remove(this._onCollideObserver);
  82026. }
  82027. this._onCollideObserver = this.onCollideObservable.add(callback);
  82028. },
  82029. enumerable: true,
  82030. configurable: true
  82031. });
  82032. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "onCollisionPositionChange", {
  82033. /** Set a function to call when the collision's position changes */
  82034. set: function (callback) {
  82035. if (this._onCollisionPositionChangeObserver) {
  82036. this.onCollisionPositionChangeObservable.remove(this._onCollisionPositionChangeObserver);
  82037. }
  82038. this._onCollisionPositionChangeObserver = this.onCollisionPositionChangeObservable.add(callback);
  82039. },
  82040. enumerable: true,
  82041. configurable: true
  82042. });
  82043. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "visibility", {
  82044. /**
  82045. * Gets or sets mesh visibility between 0 and 1 (default is 1)
  82046. */
  82047. get: function () {
  82048. return this._visibility;
  82049. },
  82050. /**
  82051. * Gets or sets mesh visibility between 0 and 1 (default is 1)
  82052. */
  82053. set: function (value) {
  82054. if (this._visibility === value) {
  82055. return;
  82056. }
  82057. this._visibility = value;
  82058. this._markSubMeshesAsMiscDirty();
  82059. },
  82060. enumerable: true,
  82061. configurable: true
  82062. });
  82063. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "material", {
  82064. /** Gets or sets current material */
  82065. get: function () {
  82066. return this._material;
  82067. },
  82068. set: function (value) {
  82069. if (this._material === value) {
  82070. return;
  82071. }
  82072. // remove from material mesh map id needed
  82073. if (this._material && this._material.meshMap) {
  82074. this._material.meshMap[this.uniqueId] = undefined;
  82075. }
  82076. this._material = value;
  82077. if (value && value.meshMap) {
  82078. value.meshMap[this.uniqueId] = this;
  82079. }
  82080. if (this.onMaterialChangedObservable.hasObservers) {
  82081. this.onMaterialChangedObservable.notifyObservers(this);
  82082. }
  82083. if (!this.subMeshes) {
  82084. return;
  82085. }
  82086. this._unBindEffect();
  82087. },
  82088. enumerable: true,
  82089. configurable: true
  82090. });
  82091. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "receiveShadows", {
  82092. /**
  82093. * Gets or sets a boolean indicating that this mesh can receive realtime shadows
  82094. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/shadows
  82095. */
  82096. get: function () {
  82097. return this._receiveShadows;
  82098. },
  82099. set: function (value) {
  82100. if (this._receiveShadows === value) {
  82101. return;
  82102. }
  82103. this._receiveShadows = value;
  82104. this._markSubMeshesAsLightDirty();
  82105. },
  82106. enumerable: true,
  82107. configurable: true
  82108. });
  82109. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "hasVertexAlpha", {
  82110. /** Gets or sets a boolean indicating that this mesh contains vertex color data with alpha values */
  82111. get: function () {
  82112. return this._hasVertexAlpha;
  82113. },
  82114. set: function (value) {
  82115. if (this._hasVertexAlpha === value) {
  82116. return;
  82117. }
  82118. this._hasVertexAlpha = value;
  82119. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  82120. this._markSubMeshesAsMiscDirty();
  82121. },
  82122. enumerable: true,
  82123. configurable: true
  82124. });
  82125. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "useVertexColors", {
  82126. /** Gets or sets a boolean indicating that this mesh needs to use vertex color data to render (if this kind of vertex data is available in the geometry) */
  82127. get: function () {
  82128. return this._useVertexColors;
  82129. },
  82130. set: function (value) {
  82131. if (this._useVertexColors === value) {
  82132. return;
  82133. }
  82134. this._useVertexColors = value;
  82135. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  82136. },
  82137. enumerable: true,
  82138. configurable: true
  82139. });
  82140. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "computeBonesUsingShaders", {
  82141. /**
  82142. * Gets or sets a boolean indicating that bone animations must be computed by the CPU (false by default)
  82143. */
  82144. get: function () {
  82145. return this._computeBonesUsingShaders;
  82146. },
  82147. set: function (value) {
  82148. if (this._computeBonesUsingShaders === value) {
  82149. return;
  82150. }
  82151. this._computeBonesUsingShaders = value;
  82152. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  82153. },
  82154. enumerable: true,
  82155. configurable: true
  82156. });
  82157. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "numBoneInfluencers", {
  82158. /** Gets or sets the number of allowed bone influences per vertex (4 by default) */
  82159. get: function () {
  82160. return this._numBoneInfluencers;
  82161. },
  82162. set: function (value) {
  82163. if (this._numBoneInfluencers === value) {
  82164. return;
  82165. }
  82166. this._numBoneInfluencers = value;
  82167. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  82168. },
  82169. enumerable: true,
  82170. configurable: true
  82171. });
  82172. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "applyFog", {
  82173. /** Gets or sets a boolean indicating that this mesh will allow fog to be rendered on it (true by default) */
  82174. get: function () {
  82175. return this._applyFog;
  82176. },
  82177. set: function (value) {
  82178. if (this._applyFog === value) {
  82179. return;
  82180. }
  82181. this._applyFog = value;
  82182. this._markSubMeshesAsMiscDirty();
  82183. },
  82184. enumerable: true,
  82185. configurable: true
  82186. });
  82187. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "layerMask", {
  82188. /**
  82189. * Gets or sets the current layer mask (default is 0x0FFFFFFF)
  82190. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/layermasks_and_multi-cam_textures
  82191. */
  82192. get: function () {
  82193. return this._layerMask;
  82194. },
  82195. set: function (value) {
  82196. if (value === this._layerMask) {
  82197. return;
  82198. }
  82199. this._layerMask = value;
  82200. this._resyncLightSources();
  82201. },
  82202. enumerable: true,
  82203. configurable: true
  82204. });
  82205. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "collisionMask", {
  82206. /**
  82207. * Gets or sets a collision mask used to mask collisions (default is -1).
  82208. * A collision between A and B will happen if A.collisionGroup & b.collisionMask !== 0
  82209. */
  82210. get: function () {
  82211. return this._collisionMask;
  82212. },
  82213. set: function (mask) {
  82214. this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  82215. },
  82216. enumerable: true,
  82217. configurable: true
  82218. });
  82219. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "collisionGroup", {
  82220. /**
  82221. * Gets or sets the current collision group mask (-1 by default).
  82222. * A collision between A and B will happen if A.collisionGroup & b.collisionMask !== 0
  82223. */
  82224. get: function () {
  82225. return this._collisionGroup;
  82226. },
  82227. set: function (mask) {
  82228. this._collisionGroup = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  82229. },
  82230. enumerable: true,
  82231. configurable: true
  82232. });
  82233. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "_positions", {
  82234. /** @hidden */
  82235. get: function () {
  82236. return null;
  82237. },
  82238. enumerable: true,
  82239. configurable: true
  82240. });
  82241. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "skeleton", {
  82242. get: function () {
  82243. return this._skeleton;
  82244. },
  82245. /**
  82246. * Gets or sets a skeleton to apply skining transformations
  82247. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons
  82248. */
  82249. set: function (value) {
  82250. if (this._skeleton && this._skeleton.needInitialSkinMatrix) {
  82251. this._skeleton._unregisterMeshWithPoseMatrix(this);
  82252. }
  82253. if (value && value.needInitialSkinMatrix) {
  82254. value._registerMeshWithPoseMatrix(this);
  82255. }
  82256. this._skeleton = value;
  82257. if (!this._skeleton) {
  82258. this._bonesTransformMatrices = null;
  82259. }
  82260. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  82261. },
  82262. enumerable: true,
  82263. configurable: true
  82264. });
  82265. /**
  82266. * Returns the string "AbstractMesh"
  82267. * @returns "AbstractMesh"
  82268. */
  82269. AbstractMesh.prototype.getClassName = function () {
  82270. return "AbstractMesh";
  82271. };
  82272. /**
  82273. * Gets a string representation of the current mesh
  82274. * @param fullDetails defines a boolean indicating if full details must be included
  82275. * @returns a string representation of the current mesh
  82276. */
  82277. AbstractMesh.prototype.toString = function (fullDetails) {
  82278. var ret = "Name: " + this.name + ", isInstance: " + (this.getClassName() !== "InstancedMesh" ? "YES" : "NO");
  82279. ret += ", # of submeshes: " + (this.subMeshes ? this.subMeshes.length : 0);
  82280. if (this._skeleton) {
  82281. ret += ", skeleton: " + this._skeleton.name;
  82282. }
  82283. if (fullDetails) {
  82284. ret += ", billboard mode: " + (["NONE", "X", "Y", null, "Z", null, null, "ALL"])[this.billboardMode];
  82285. ret += ", freeze wrld mat: " + (this._isWorldMatrixFrozen || this._waitingFreezeWorldMatrix ? "YES" : "NO");
  82286. }
  82287. return ret;
  82288. };
  82289. /**
  82290. * @hidden
  82291. */
  82292. AbstractMesh.prototype._getEffectiveParent = function () {
  82293. if (this._masterMesh && this.billboardMode !== _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_NONE) {
  82294. return this._masterMesh;
  82295. }
  82296. return _super.prototype._getEffectiveParent.call(this);
  82297. };
  82298. /** @hidden */
  82299. AbstractMesh.prototype._getActionManagerForTrigger = function (trigger, initialCall) {
  82300. if (initialCall === void 0) { initialCall = true; }
  82301. if (this.actionManager && (initialCall || this.actionManager.isRecursive)) {
  82302. if (trigger) {
  82303. if (this.actionManager.hasSpecificTrigger(trigger)) {
  82304. return this.actionManager;
  82305. }
  82306. }
  82307. else {
  82308. return this.actionManager;
  82309. }
  82310. }
  82311. if (!this.parent) {
  82312. return null;
  82313. }
  82314. return this.parent._getActionManagerForTrigger(trigger, false);
  82315. };
  82316. /** @hidden */
  82317. AbstractMesh.prototype._rebuild = function () {
  82318. this.onRebuildObservable.notifyObservers(this);
  82319. if (this._occlusionQuery) {
  82320. this._occlusionQuery = null;
  82321. }
  82322. if (!this.subMeshes) {
  82323. return;
  82324. }
  82325. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  82326. var subMesh = _a[_i];
  82327. subMesh._rebuild();
  82328. }
  82329. };
  82330. /** @hidden */
  82331. AbstractMesh.prototype._resyncLightSources = function () {
  82332. this._lightSources.length = 0;
  82333. for (var _i = 0, _a = this.getScene().lights; _i < _a.length; _i++) {
  82334. var light = _a[_i];
  82335. if (!light.isEnabled()) {
  82336. continue;
  82337. }
  82338. if (light.canAffectMesh(this)) {
  82339. this._lightSources.push(light);
  82340. }
  82341. }
  82342. this._markSubMeshesAsLightDirty();
  82343. };
  82344. /** @hidden */
  82345. AbstractMesh.prototype._resyncLighSource = function (light) {
  82346. var isIn = light.isEnabled() && light.canAffectMesh(this);
  82347. var index = this._lightSources.indexOf(light);
  82348. if (index === -1) {
  82349. if (!isIn) {
  82350. return;
  82351. }
  82352. this._lightSources.push(light);
  82353. }
  82354. else {
  82355. if (isIn) {
  82356. return;
  82357. }
  82358. this._lightSources.splice(index, 1);
  82359. }
  82360. this._markSubMeshesAsLightDirty();
  82361. };
  82362. /** @hidden */
  82363. AbstractMesh.prototype._unBindEffect = function () {
  82364. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  82365. var subMesh = _a[_i];
  82366. subMesh.setEffect(null);
  82367. }
  82368. };
  82369. /** @hidden */
  82370. AbstractMesh.prototype._removeLightSource = function (light) {
  82371. var index = this._lightSources.indexOf(light);
  82372. if (index === -1) {
  82373. return;
  82374. }
  82375. this._lightSources.splice(index, 1);
  82376. this._markSubMeshesAsLightDirty();
  82377. };
  82378. AbstractMesh.prototype._markSubMeshesAsDirty = function (func) {
  82379. if (!this.subMeshes) {
  82380. return;
  82381. }
  82382. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  82383. var subMesh = _a[_i];
  82384. if (subMesh._materialDefines) {
  82385. func(subMesh._materialDefines);
  82386. }
  82387. }
  82388. };
  82389. /** @hidden */
  82390. AbstractMesh.prototype._markSubMeshesAsLightDirty = function () {
  82391. this._markSubMeshesAsDirty(function (defines) { return defines.markAsLightDirty(); });
  82392. };
  82393. /** @hidden */
  82394. AbstractMesh.prototype._markSubMeshesAsAttributesDirty = function () {
  82395. this._markSubMeshesAsDirty(function (defines) { return defines.markAsAttributesDirty(); });
  82396. };
  82397. /** @hidden */
  82398. AbstractMesh.prototype._markSubMeshesAsMiscDirty = function () {
  82399. if (!this.subMeshes) {
  82400. return;
  82401. }
  82402. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  82403. var subMesh = _a[_i];
  82404. var material = subMesh.getMaterial();
  82405. if (material) {
  82406. material.markAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  82407. }
  82408. }
  82409. };
  82410. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "scaling", {
  82411. /**
  82412. * Gets or sets a Vector3 depicting the mesh scaling along each local axis X, Y, Z. Default is (1.0, 1.0, 1.0)
  82413. */
  82414. get: function () {
  82415. return this._scaling;
  82416. },
  82417. set: function (newScaling) {
  82418. this._scaling = newScaling;
  82419. if (this.physicsImpostor) {
  82420. this.physicsImpostor.forceUpdate();
  82421. }
  82422. },
  82423. enumerable: true,
  82424. configurable: true
  82425. });
  82426. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "isBlocked", {
  82427. // Methods
  82428. /**
  82429. * Returns true if the mesh is blocked. Implemented by child classes
  82430. */
  82431. get: function () {
  82432. return false;
  82433. },
  82434. enumerable: true,
  82435. configurable: true
  82436. });
  82437. /**
  82438. * Returns the mesh itself by default. Implemented by child classes
  82439. * @param camera defines the camera to use to pick the right LOD level
  82440. * @returns the currentAbstractMesh
  82441. */
  82442. AbstractMesh.prototype.getLOD = function (camera) {
  82443. return this;
  82444. };
  82445. /**
  82446. * Returns 0 by default. Implemented by child classes
  82447. * @returns an integer
  82448. */
  82449. AbstractMesh.prototype.getTotalVertices = function () {
  82450. return 0;
  82451. };
  82452. /**
  82453. * Returns a positive integer : the total number of indices in this mesh geometry.
  82454. * @returns the numner of indices or zero if the mesh has no geometry.
  82455. */
  82456. AbstractMesh.prototype.getTotalIndices = function () {
  82457. return 0;
  82458. };
  82459. /**
  82460. * Returns null by default. Implemented by child classes
  82461. * @returns null
  82462. */
  82463. AbstractMesh.prototype.getIndices = function () {
  82464. return null;
  82465. };
  82466. /**
  82467. * Returns the array of the requested vertex data kind. Implemented by child classes
  82468. * @param kind defines the vertex data kind to use
  82469. * @returns null
  82470. */
  82471. AbstractMesh.prototype.getVerticesData = function (kind) {
  82472. return null;
  82473. };
  82474. /**
  82475. * Sets the vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.
  82476. * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is set to the mesh and then passed this vertex data.
  82477. * Note that a new underlying VertexBuffer object is created each call.
  82478. * If the `kind` is the `PositionKind`, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed.
  82479. * @param kind defines vertex data kind:
  82480. * * VertexBuffer.PositionKind
  82481. * * VertexBuffer.UVKind
  82482. * * VertexBuffer.UV2Kind
  82483. * * VertexBuffer.UV3Kind
  82484. * * VertexBuffer.UV4Kind
  82485. * * VertexBuffer.UV5Kind
  82486. * * VertexBuffer.UV6Kind
  82487. * * VertexBuffer.ColorKind
  82488. * * VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  82489. * * VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  82490. * * VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  82491. * * VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  82492. * @param data defines the data source
  82493. * @param updatable defines if the data must be flagged as updatable (or static)
  82494. * @param stride defines the vertex stride (size of an entire vertex). Can be null and in this case will be deduced from vertex data kind
  82495. * @returns the current mesh
  82496. */
  82497. AbstractMesh.prototype.setVerticesData = function (kind, data, updatable, stride) {
  82498. return this;
  82499. };
  82500. /**
  82501. * Updates the existing vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.
  82502. * If the mesh has no geometry, it is simply returned as it is.
  82503. * @param kind defines vertex data kind:
  82504. * * VertexBuffer.PositionKind
  82505. * * VertexBuffer.UVKind
  82506. * * VertexBuffer.UV2Kind
  82507. * * VertexBuffer.UV3Kind
  82508. * * VertexBuffer.UV4Kind
  82509. * * VertexBuffer.UV5Kind
  82510. * * VertexBuffer.UV6Kind
  82511. * * VertexBuffer.ColorKind
  82512. * * VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  82513. * * VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  82514. * * VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  82515. * * VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  82516. * @param data defines the data source
  82517. * @param updateExtends If `kind` is `PositionKind` and if `updateExtends` is true, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed
  82518. * @param makeItUnique If true, a new global geometry is created from this data and is set to the mesh
  82519. * @returns the current mesh
  82520. */
  82521. AbstractMesh.prototype.updateVerticesData = function (kind, data, updateExtends, makeItUnique) {
  82522. return this;
  82523. };
  82524. /**
  82525. * Sets the mesh indices,
  82526. * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is created and set to the mesh.
  82527. * @param indices Expects an array populated with integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array)
  82528. * @param totalVertices Defines the total number of vertices
  82529. * @returns the current mesh
  82530. */
  82531. AbstractMesh.prototype.setIndices = function (indices, totalVertices) {
  82532. return this;
  82533. };
  82534. /**
  82535. * Gets a boolean indicating if specific vertex data is present
  82536. * @param kind defines the vertex data kind to use
  82537. * @returns true is data kind is present
  82538. */
  82539. AbstractMesh.prototype.isVerticesDataPresent = function (kind) {
  82540. return false;
  82541. };
  82542. /**
  82543. * Returns the mesh BoundingInfo object or creates a new one and returns if it was undefined
  82544. * @returns a BoundingInfo
  82545. */
  82546. AbstractMesh.prototype.getBoundingInfo = function () {
  82547. if (this._masterMesh) {
  82548. return this._masterMesh.getBoundingInfo();
  82549. }
  82550. if (!this._boundingInfo) {
  82551. // this._boundingInfo is being created here
  82552. this._updateBoundingInfo();
  82553. }
  82554. // cannot be null.
  82555. return this._boundingInfo;
  82556. };
  82557. /**
  82558. * Uniformly scales the mesh to fit inside of a unit cube (1 X 1 X 1 units)
  82559. * @param includeDescendants Use the hierarchy's bounding box instead of the mesh's bounding box. Default is false
  82560. * @param ignoreRotation ignore rotation when computing the scale (ie. object will be axis aligned). Default is false
  82561. * @returns the current mesh
  82562. */
  82563. AbstractMesh.prototype.normalizeToUnitCube = function (includeDescendants, ignoreRotation) {
  82564. if (includeDescendants === void 0) { includeDescendants = true; }
  82565. if (ignoreRotation === void 0) { ignoreRotation = false; }
  82566. var storedRotation = null;
  82567. var storedRotationQuaternion = null;
  82568. if (ignoreRotation) {
  82569. if (this.rotationQuaternion) {
  82570. storedRotationQuaternion = this.rotationQuaternion.clone();
  82571. this.rotationQuaternion.copyFromFloats(0, 0, 0, 1);
  82572. }
  82573. else if (this.rotation) {
  82574. storedRotation = this.rotation.clone();
  82575. this.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);
  82576. }
  82577. }
  82578. var boundingVectors = this.getHierarchyBoundingVectors(includeDescendants);
  82579. var sizeVec = boundingVectors.max.subtract(boundingVectors.min);
  82580. var maxDimension = Math.max(sizeVec.x, sizeVec.y, sizeVec.z);
  82581. if (maxDimension === 0) {
  82582. return this;
  82583. }
  82584. var scale = 1 / maxDimension;
  82585. this.scaling.scaleInPlace(scale);
  82586. if (ignoreRotation) {
  82587. if (this.rotationQuaternion && storedRotationQuaternion) {
  82588. this.rotationQuaternion.copyFrom(storedRotationQuaternion);
  82589. }
  82590. else if (this.rotation && storedRotation) {
  82591. this.rotation.copyFrom(storedRotation);
  82592. }
  82593. }
  82594. return this;
  82595. };
  82596. /**
  82597. * Overwrite the current bounding info
  82598. * @param boundingInfo defines the new bounding info
  82599. * @returns the current mesh
  82600. */
  82601. AbstractMesh.prototype.setBoundingInfo = function (boundingInfo) {
  82602. this._boundingInfo = boundingInfo;
  82603. return this;
  82604. };
  82605. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "useBones", {
  82606. /** Gets a boolean indicating if this mesh has skinning data and an attached skeleton */
  82607. get: function () {
  82608. return (this.skeleton && this.getScene().skeletonsEnabled && this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind) && this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind));
  82609. },
  82610. enumerable: true,
  82611. configurable: true
  82612. });
  82613. /** @hidden */
  82614. AbstractMesh.prototype._preActivate = function () {
  82615. };
  82616. /** @hidden */
  82617. AbstractMesh.prototype._preActivateForIntermediateRendering = function (renderId) {
  82618. };
  82619. /** @hidden */
  82620. AbstractMesh.prototype._activate = function (renderId) {
  82621. this._renderId = renderId;
  82622. };
  82623. /**
  82624. * Gets the current world matrix
  82625. * @returns a Matrix
  82626. */
  82627. AbstractMesh.prototype.getWorldMatrix = function () {
  82628. if (this._masterMesh && this.billboardMode === _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_NONE) {
  82629. return this._masterMesh.getWorldMatrix();
  82630. }
  82631. return _super.prototype.getWorldMatrix.call(this);
  82632. };
  82633. /** @hidden */
  82634. AbstractMesh.prototype._getWorldMatrixDeterminant = function () {
  82635. if (this._masterMesh) {
  82636. return this._masterMesh._getWorldMatrixDeterminant();
  82637. }
  82638. return _super.prototype._getWorldMatrixDeterminant.call(this);
  82639. };
  82640. // ================================== Point of View Movement =================================
  82641. /**
  82642. * Perform relative position change from the point of view of behind the front of the mesh.
  82643. * This is performed taking into account the meshes current rotation, so you do not have to care.
  82644. * Supports definition of mesh facing forward or backward
  82645. * @param amountRight defines the distance on the right axis
  82646. * @param amountUp defines the distance on the up axis
  82647. * @param amountForward defines the distance on the forward axis
  82648. * @returns the current mesh
  82649. */
  82650. AbstractMesh.prototype.movePOV = function (amountRight, amountUp, amountForward) {
  82651. this.position.addInPlace(this.calcMovePOV(amountRight, amountUp, amountForward));
  82652. return this;
  82653. };
  82654. /**
  82655. * Calculate relative position change from the point of view of behind the front of the mesh.
  82656. * This is performed taking into account the meshes current rotation, so you do not have to care.
  82657. * Supports definition of mesh facing forward or backward
  82658. * @param amountRight defines the distance on the right axis
  82659. * @param amountUp defines the distance on the up axis
  82660. * @param amountForward defines the distance on the forward axis
  82661. * @returns the new displacement vector
  82662. */
  82663. AbstractMesh.prototype.calcMovePOV = function (amountRight, amountUp, amountForward) {
  82664. var rotMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  82665. var rotQuaternion = (this.rotationQuaternion) ? this.rotationQuaternion : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z);
  82666. rotQuaternion.toRotationMatrix(rotMatrix);
  82667. var translationDelta = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  82668. var defForwardMult = this.definedFacingForward ? -1 : 1;
  82669. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(amountRight * defForwardMult, amountUp, amountForward * defForwardMult, rotMatrix, translationDelta);
  82670. return translationDelta;
  82671. };
  82672. // ================================== Point of View Rotation =================================
  82673. /**
  82674. * Perform relative rotation change from the point of view of behind the front of the mesh.
  82675. * Supports definition of mesh facing forward or backward
  82676. * @param flipBack defines the flip
  82677. * @param twirlClockwise defines the twirl
  82678. * @param tiltRight defines the tilt
  82679. * @returns the current mesh
  82680. */
  82681. AbstractMesh.prototype.rotatePOV = function (flipBack, twirlClockwise, tiltRight) {
  82682. this.rotation.addInPlace(this.calcRotatePOV(flipBack, twirlClockwise, tiltRight));
  82683. return this;
  82684. };
  82685. /**
  82686. * Calculate relative rotation change from the point of view of behind the front of the mesh.
  82687. * Supports definition of mesh facing forward or backward.
  82688. * @param flipBack defines the flip
  82689. * @param twirlClockwise defines the twirl
  82690. * @param tiltRight defines the tilt
  82691. * @returns the new rotation vector
  82692. */
  82693. AbstractMesh.prototype.calcRotatePOV = function (flipBack, twirlClockwise, tiltRight) {
  82694. var defForwardMult = this.definedFacingForward ? 1 : -1;
  82695. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](flipBack * defForwardMult, twirlClockwise, tiltRight * defForwardMult);
  82696. };
  82697. /**
  82698. * Return the minimum and maximum world vectors of the entire hierarchy under current mesh
  82699. * @param includeDescendants Include bounding info from descendants as well (true by default)
  82700. * @param predicate defines a callback function that can be customize to filter what meshes should be included in the list used to compute the bounding vectors
  82701. * @returns the new bounding vectors
  82702. */
  82703. AbstractMesh.prototype.getHierarchyBoundingVectors = function (includeDescendants, predicate) {
  82704. if (includeDescendants === void 0) { includeDescendants = true; }
  82705. if (predicate === void 0) { predicate = null; }
  82706. // Ensures that all world matrix will be recomputed.
  82707. this.getScene().incrementRenderId();
  82708. this.computeWorldMatrix(true);
  82709. var min;
  82710. var max;
  82711. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  82712. if (!this.subMeshes) {
  82713. min = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  82714. max = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  82715. }
  82716. else {
  82717. min = boundingInfo.boundingBox.minimumWorld;
  82718. max = boundingInfo.boundingBox.maximumWorld;
  82719. }
  82720. if (includeDescendants) {
  82721. var descendants = this.getDescendants(false);
  82722. for (var _i = 0, descendants_1 = descendants; _i < descendants_1.length; _i++) {
  82723. var descendant = descendants_1[_i];
  82724. var childMesh = descendant;
  82725. childMesh.computeWorldMatrix(true);
  82726. // Filters meshes based on custom predicate function.
  82727. if (predicate && !predicate(childMesh)) {
  82728. continue;
  82729. }
  82730. //make sure we have the needed params to get mix and max
  82731. if (!childMesh.getBoundingInfo || childMesh.getTotalVertices() === 0) {
  82732. continue;
  82733. }
  82734. var childBoundingInfo = childMesh.getBoundingInfo();
  82735. var boundingBox = childBoundingInfo.boundingBox;
  82736. var minBox = boundingBox.minimumWorld;
  82737. var maxBox = boundingBox.maximumWorld;
  82738. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].CheckExtends(minBox, min, max);
  82739. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].CheckExtends(maxBox, min, max);
  82740. }
  82741. }
  82742. return {
  82743. min: min,
  82744. max: max
  82745. };
  82746. };
  82747. /**
  82748. * This method recomputes and sets a new BoundingInfo to the mesh unless it is locked.
  82749. * This means the mesh underlying bounding box and sphere are recomputed.
  82750. * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton before computing the bounding info
  82751. * @returns the current mesh
  82752. */
  82753. AbstractMesh.prototype.refreshBoundingInfo = function (applySkeleton) {
  82754. if (applySkeleton === void 0) { applySkeleton = false; }
  82755. if (this._boundingInfo && this._boundingInfo.isLocked) {
  82756. return this;
  82757. }
  82758. this._refreshBoundingInfo(this._getPositionData(applySkeleton), null);
  82759. return this;
  82760. };
  82761. /** @hidden */
  82762. AbstractMesh.prototype._refreshBoundingInfo = function (data, bias) {
  82763. if (data) {
  82764. var extend = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].ExtractMinAndMax(data, 0, this.getTotalVertices(), bias);
  82765. if (this._boundingInfo) {
  82766. this._boundingInfo.reConstruct(extend.minimum, extend.maximum);
  82767. }
  82768. else {
  82769. this._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingInfo"](extend.minimum, extend.maximum);
  82770. }
  82771. }
  82772. if (this.subMeshes) {
  82773. for (var index = 0; index < this.subMeshes.length; index++) {
  82774. this.subMeshes[index].refreshBoundingInfo();
  82775. }
  82776. }
  82777. this._updateBoundingInfo();
  82778. };
  82779. /** @hidden */
  82780. AbstractMesh.prototype._getPositionData = function (applySkeleton) {
  82781. var data = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind);
  82782. if (data && applySkeleton && this.skeleton) {
  82783. data = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].Slice(data);
  82784. var matricesIndicesData = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  82785. var matricesWeightsData = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  82786. if (matricesWeightsData && matricesIndicesData) {
  82787. var needExtras = this.numBoneInfluencers > 4;
  82788. var matricesIndicesExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind) : null;
  82789. var matricesWeightsExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind) : null;
  82790. this.skeleton.prepare();
  82791. var skeletonMatrices = this.skeleton.getTransformMatrices(this);
  82792. var tempVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  82793. var finalMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  82794. var tempMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  82795. var matWeightIdx = 0;
  82796. for (var index = 0; index < data.length; index += 3, matWeightIdx += 4) {
  82797. finalMatrix.reset();
  82798. var inf;
  82799. var weight;
  82800. for (inf = 0; inf < 4; inf++) {
  82801. weight = matricesWeightsData[matWeightIdx + inf];
  82802. if (weight > 0) {
  82803. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesData[matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);
  82804. finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);
  82805. }
  82806. }
  82807. if (needExtras) {
  82808. for (inf = 0; inf < 4; inf++) {
  82809. weight = matricesWeightsExtraData[matWeightIdx + inf];
  82810. if (weight > 0) {
  82811. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesExtraData[matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);
  82812. finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);
  82813. }
  82814. }
  82815. }
  82816. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(data[index], data[index + 1], data[index + 2], finalMatrix, tempVector);
  82817. tempVector.toArray(data, index);
  82818. }
  82819. }
  82820. }
  82821. return data;
  82822. };
  82823. /** @hidden */
  82824. AbstractMesh.prototype._updateBoundingInfo = function () {
  82825. var effectiveMesh = this._effectiveMesh;
  82826. if (this._boundingInfo) {
  82827. this._boundingInfo.update(effectiveMesh.worldMatrixFromCache);
  82828. }
  82829. else {
  82830. this._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingInfo"](this.absolutePosition, this.absolutePosition, effectiveMesh.worldMatrixFromCache);
  82831. }
  82832. this._updateSubMeshesBoundingInfo(effectiveMesh.worldMatrixFromCache);
  82833. return this;
  82834. };
  82835. /** @hidden */
  82836. AbstractMesh.prototype._updateSubMeshesBoundingInfo = function (matrix) {
  82837. if (!this.subMeshes) {
  82838. return this;
  82839. }
  82840. var count = this.subMeshes.length;
  82841. for (var subIndex = 0; subIndex < count; subIndex++) {
  82842. var subMesh = this.subMeshes[subIndex];
  82843. if (count > 1 || !subMesh.IsGlobal) {
  82844. subMesh.updateBoundingInfo(matrix);
  82845. }
  82846. }
  82847. return this;
  82848. };
  82849. /** @hidden */
  82850. AbstractMesh.prototype._afterComputeWorldMatrix = function () {
  82851. // Bounding info
  82852. this._updateBoundingInfo();
  82853. };
  82854. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "_effectiveMesh", {
  82855. /** @hidden */
  82856. get: function () {
  82857. return (this.skeleton && this.skeleton.overrideMesh) || this;
  82858. },
  82859. enumerable: true,
  82860. configurable: true
  82861. });
  82862. /**
  82863. * Returns `true` if the mesh is within the frustum defined by the passed array of planes.
  82864. * A mesh is in the frustum if its bounding box intersects the frustum
  82865. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  82866. * @returns true if the mesh is in the frustum planes
  82867. */
  82868. AbstractMesh.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  82869. return this._boundingInfo !== null && this._boundingInfo.isInFrustum(frustumPlanes, this.cullingStrategy);
  82870. };
  82871. /**
  82872. * Returns `true` if the mesh is completely in the frustum defined be the passed array of planes.
  82873. * A mesh is completely in the frustum if its bounding box it completely inside the frustum.
  82874. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  82875. * @returns true if the mesh is completely in the frustum planes
  82876. */
  82877. AbstractMesh.prototype.isCompletelyInFrustum = function (frustumPlanes) {
  82878. return this._boundingInfo !== null && this._boundingInfo.isCompletelyInFrustum(frustumPlanes);
  82879. };
  82880. /**
  82881. * True if the mesh intersects another mesh or a SolidParticle object
  82882. * @param mesh defines a target mesh or SolidParticle to test
  82883. * @param precise Unless the parameter `precise` is set to `true` the intersection is computed according to Axis Aligned Bounding Boxes (AABB), else according to OBB (Oriented BBoxes)
  82884. * @param includeDescendants Can be set to true to test if the mesh defined in parameters intersects with the current mesh or any child meshes
  82885. * @returns true if there is an intersection
  82886. */
  82887. AbstractMesh.prototype.intersectsMesh = function (mesh, precise, includeDescendants) {
  82888. if (precise === void 0) { precise = false; }
  82889. if (!this._boundingInfo || !mesh._boundingInfo) {
  82890. return false;
  82891. }
  82892. if (this._boundingInfo.intersects(mesh._boundingInfo, precise)) {
  82893. return true;
  82894. }
  82895. if (includeDescendants) {
  82896. for (var _i = 0, _a = this.getChildMeshes(); _i < _a.length; _i++) {
  82897. var child = _a[_i];
  82898. if (child.intersectsMesh(mesh, precise, true)) {
  82899. return true;
  82900. }
  82901. }
  82902. }
  82903. return false;
  82904. };
  82905. /**
  82906. * Returns true if the passed point (Vector3) is inside the mesh bounding box
  82907. * @param point defines the point to test
  82908. * @returns true if there is an intersection
  82909. */
  82910. AbstractMesh.prototype.intersectsPoint = function (point) {
  82911. if (!this._boundingInfo) {
  82912. return false;
  82913. }
  82914. return this._boundingInfo.intersectsPoint(point);
  82915. };
  82916. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "checkCollisions", {
  82917. // Collisions
  82918. /**
  82919. * Gets or sets a boolean indicating that this mesh can be used in the collision engine
  82920. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  82921. */
  82922. get: function () {
  82923. return this._checkCollisions;
  82924. },
  82925. set: function (collisionEnabled) {
  82926. this._checkCollisions = collisionEnabled;
  82927. },
  82928. enumerable: true,
  82929. configurable: true
  82930. });
  82931. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "collider", {
  82932. /**
  82933. * Gets Collider object used to compute collisions (not physics)
  82934. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  82935. */
  82936. get: function () {
  82937. return this._collider;
  82938. },
  82939. enumerable: true,
  82940. configurable: true
  82941. });
  82942. /**
  82943. * Move the mesh using collision engine
  82944. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  82945. * @param displacement defines the requested displacement vector
  82946. * @returns the current mesh
  82947. */
  82948. AbstractMesh.prototype.moveWithCollisions = function (displacement) {
  82949. var globalPosition = this.getAbsolutePosition();
  82950. globalPosition.addToRef(this.ellipsoidOffset, this._oldPositionForCollisions);
  82951. var coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;
  82952. if (!this._collider) {
  82953. this._collider = coordinator.createCollider();
  82954. }
  82955. this._collider._radius = this.ellipsoid;
  82956. coordinator.getNewPosition(this._oldPositionForCollisions, displacement, this._collider, 3, this, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);
  82957. return this;
  82958. };
  82959. // Collisions
  82960. /** @hidden */
  82961. AbstractMesh.prototype._collideForSubMesh = function (subMesh, transformMatrix, collider) {
  82962. this._generatePointsArray();
  82963. if (!this._positions) {
  82964. return this;
  82965. }
  82966. // Transformation
  82967. if (!subMesh._lastColliderWorldVertices || !subMesh._lastColliderTransformMatrix.equals(transformMatrix)) {
  82968. subMesh._lastColliderTransformMatrix = transformMatrix.clone();
  82969. subMesh._lastColliderWorldVertices = [];
  82970. subMesh._trianglePlanes = [];
  82971. var start = subMesh.verticesStart;
  82972. var end = (subMesh.verticesStart + subMesh.verticesCount);
  82973. for (var i = start; i < end; i++) {
  82974. subMesh._lastColliderWorldVertices.push(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinates(this._positions[i], transformMatrix));
  82975. }
  82976. }
  82977. // Collide
  82978. collider._collide(subMesh._trianglePlanes, subMesh._lastColliderWorldVertices, this.getIndices(), subMesh.indexStart, subMesh.indexStart + subMesh.indexCount, subMesh.verticesStart, !!subMesh.getMaterial());
  82979. if (collider.collisionFound) {
  82980. collider.collidedMesh = this;
  82981. }
  82982. return this;
  82983. };
  82984. /** @hidden */
  82985. AbstractMesh.prototype._processCollisionsForSubMeshes = function (collider, transformMatrix) {
  82986. var subMeshes = this._scene.getCollidingSubMeshCandidates(this, collider);
  82987. var len = subMeshes.length;
  82988. for (var index = 0; index < len; index++) {
  82989. var subMesh = subMeshes.data[index];
  82990. // Bounding test
  82991. if (len > 1 && !subMesh._checkCollision(collider)) {
  82992. continue;
  82993. }
  82994. this._collideForSubMesh(subMesh, transformMatrix, collider);
  82995. }
  82996. return this;
  82997. };
  82998. /** @hidden */
  82999. AbstractMesh.prototype._checkCollision = function (collider) {
  83000. // Bounding box test
  83001. if (!this._boundingInfo || !this._boundingInfo._checkCollision(collider)) {
  83002. return this;
  83003. }
  83004. // Transformation matrix
  83005. var collisionsScalingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  83006. var collisionsTransformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  83007. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].ScalingToRef(1.0 / collider._radius.x, 1.0 / collider._radius.y, 1.0 / collider._radius.z, collisionsScalingMatrix);
  83008. this.worldMatrixFromCache.multiplyToRef(collisionsScalingMatrix, collisionsTransformMatrix);
  83009. this._processCollisionsForSubMeshes(collider, collisionsTransformMatrix);
  83010. return this;
  83011. };
  83012. // Picking
  83013. /** @hidden */
  83014. AbstractMesh.prototype._generatePointsArray = function () {
  83015. return false;
  83016. };
  83017. /**
  83018. * Checks if the passed Ray intersects with the mesh
  83019. * @param ray defines the ray to use
  83020. * @param fastCheck defines if fast mode (but less precise) must be used (false by default)
  83021. * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected
  83022. * @returns the picking info
  83023. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/intersect_collisions_-_mesh
  83024. */
  83025. AbstractMesh.prototype.intersects = function (ray, fastCheck, trianglePredicate) {
  83026. var pickingInfo = new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PickingInfo"]();
  83027. var intersectionThreshold = this.getClassName() === "InstancedLinesMesh" || this.getClassName() === "LinesMesh" ? this.intersectionThreshold : 0;
  83028. var boundingInfo = this._boundingInfo;
  83029. if (!this.subMeshes || !boundingInfo || !ray.intersectsSphere(boundingInfo.boundingSphere, intersectionThreshold) || !ray.intersectsBox(boundingInfo.boundingBox, intersectionThreshold)) {
  83030. return pickingInfo;
  83031. }
  83032. if (!this._generatePointsArray()) {
  83033. return pickingInfo;
  83034. }
  83035. var intersectInfo = null;
  83036. var subMeshes = this._scene.getIntersectingSubMeshCandidates(this, ray);
  83037. var len = subMeshes.length;
  83038. for (var index = 0; index < len; index++) {
  83039. var subMesh = subMeshes.data[index];
  83040. // Bounding test
  83041. if (len > 1 && !subMesh.canIntersects(ray)) {
  83042. continue;
  83043. }
  83044. var currentIntersectInfo = subMesh.intersects(ray, this._positions, this.getIndices(), fastCheck, trianglePredicate);
  83045. if (currentIntersectInfo) {
  83046. if (fastCheck || !intersectInfo || currentIntersectInfo.distance < intersectInfo.distance) {
  83047. intersectInfo = currentIntersectInfo;
  83048. intersectInfo.subMeshId = index;
  83049. if (fastCheck) {
  83050. break;
  83051. }
  83052. }
  83053. }
  83054. }
  83055. if (intersectInfo) {
  83056. // Get picked point
  83057. var world = this.getWorldMatrix();
  83058. var worldOrigin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  83059. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  83060. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(ray.origin, world, worldOrigin);
  83061. ray.direction.scaleToRef(intersectInfo.distance, direction);
  83062. var worldDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(direction, world);
  83063. var pickedPoint = worldDirection.addInPlace(worldOrigin);
  83064. // Return result
  83065. pickingInfo.hit = true;
  83066. pickingInfo.distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Distance(worldOrigin, pickedPoint);
  83067. pickingInfo.pickedPoint = pickedPoint;
  83068. pickingInfo.pickedMesh = this;
  83069. pickingInfo.bu = intersectInfo.bu || 0;
  83070. pickingInfo.bv = intersectInfo.bv || 0;
  83071. pickingInfo.faceId = intersectInfo.faceId;
  83072. pickingInfo.subMeshId = intersectInfo.subMeshId;
  83073. return pickingInfo;
  83074. }
  83075. return pickingInfo;
  83076. };
  83077. /**
  83078. * Clones the current mesh
  83079. * @param name defines the mesh name
  83080. * @param newParent defines the new mesh parent
  83081. * @param doNotCloneChildren defines a boolean indicating that children must not be cloned (false by default)
  83082. * @returns the new mesh
  83083. */
  83084. AbstractMesh.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren) {
  83085. return null;
  83086. };
  83087. /**
  83088. * Disposes all the submeshes of the current meshnp
  83089. * @returns the current mesh
  83090. */
  83091. AbstractMesh.prototype.releaseSubMeshes = function () {
  83092. if (this.subMeshes) {
  83093. while (this.subMeshes.length) {
  83094. this.subMeshes[0].dispose();
  83095. }
  83096. }
  83097. else {
  83098. this.subMeshes = new Array();
  83099. }
  83100. return this;
  83101. };
  83102. /**
  83103. * Releases resources associated with this abstract mesh.
  83104. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  83105. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  83106. */
  83107. AbstractMesh.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  83108. var _this = this;
  83109. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  83110. var index;
  83111. // Smart Array Retainers.
  83112. this.getScene().freeActiveMeshes();
  83113. this.getScene().freeRenderingGroups();
  83114. // Action manager
  83115. if (this.actionManager !== undefined && this.actionManager !== null) {
  83116. this.actionManager.dispose();
  83117. this.actionManager = null;
  83118. }
  83119. // Skeleton
  83120. this._skeleton = null;
  83121. // Intersections in progress
  83122. for (index = 0; index < this._intersectionsInProgress.length; index++) {
  83123. var other = this._intersectionsInProgress[index];
  83124. var pos = other._intersectionsInProgress.indexOf(this);
  83125. other._intersectionsInProgress.splice(pos, 1);
  83126. }
  83127. this._intersectionsInProgress = [];
  83128. // Lights
  83129. var lights = this.getScene().lights;
  83130. lights.forEach(function (light) {
  83131. var meshIndex = light.includedOnlyMeshes.indexOf(_this);
  83132. if (meshIndex !== -1) {
  83133. light.includedOnlyMeshes.splice(meshIndex, 1);
  83134. }
  83135. meshIndex = light.excludedMeshes.indexOf(_this);
  83136. if (meshIndex !== -1) {
  83137. light.excludedMeshes.splice(meshIndex, 1);
  83138. }
  83139. // Shadow generators
  83140. var generator = light.getShadowGenerator();
  83141. if (generator) {
  83142. var shadowMap = generator.getShadowMap();
  83143. if (shadowMap && shadowMap.renderList) {
  83144. meshIndex = shadowMap.renderList.indexOf(_this);
  83145. if (meshIndex !== -1) {
  83146. shadowMap.renderList.splice(meshIndex, 1);
  83147. }
  83148. }
  83149. }
  83150. });
  83151. // SubMeshes
  83152. if (this.getClassName() !== "InstancedMesh" || this.getClassName() !== "InstancedLinesMesh") {
  83153. this.releaseSubMeshes();
  83154. }
  83155. // Query
  83156. var engine = this.getScene().getEngine();
  83157. if (this._occlusionQuery) {
  83158. this.isOcclusionQueryInProgress = false;
  83159. engine.deleteQuery(this._occlusionQuery);
  83160. this._occlusionQuery = null;
  83161. }
  83162. // Engine
  83163. engine.wipeCaches();
  83164. // Remove from scene
  83165. this.getScene().removeMesh(this);
  83166. if (disposeMaterialAndTextures) {
  83167. if (this.material) {
  83168. if (this.material.getClassName() === "MultiMaterial") {
  83169. this.material.dispose(false, true, true);
  83170. }
  83171. else {
  83172. this.material.dispose(false, true);
  83173. }
  83174. }
  83175. }
  83176. if (!doNotRecurse) {
  83177. // Particles
  83178. for (index = 0; index < this.getScene().particleSystems.length; index++) {
  83179. if (this.getScene().particleSystems[index].emitter === this) {
  83180. this.getScene().particleSystems[index].dispose();
  83181. index--;
  83182. }
  83183. }
  83184. }
  83185. // facet data
  83186. if (this._facetData.facetDataEnabled) {
  83187. this.disableFacetData();
  83188. }
  83189. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.clear();
  83190. this.onCollideObservable.clear();
  83191. this.onCollisionPositionChangeObservable.clear();
  83192. this.onRebuildObservable.clear();
  83193. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  83194. };
  83195. /**
  83196. * Adds the passed mesh as a child to the current mesh
  83197. * @param mesh defines the child mesh
  83198. * @returns the current mesh
  83199. */
  83200. AbstractMesh.prototype.addChild = function (mesh) {
  83201. mesh.setParent(this);
  83202. return this;
  83203. };
  83204. /**
  83205. * Removes the passed mesh from the current mesh children list
  83206. * @param mesh defines the child mesh
  83207. * @returns the current mesh
  83208. */
  83209. AbstractMesh.prototype.removeChild = function (mesh) {
  83210. mesh.setParent(null);
  83211. return this;
  83212. };
  83213. // Facet data
  83214. /** @hidden */
  83215. AbstractMesh.prototype._initFacetData = function () {
  83216. var data = this._facetData;
  83217. if (!data.facetNormals) {
  83218. data.facetNormals = new Array();
  83219. }
  83220. if (!data.facetPositions) {
  83221. data.facetPositions = new Array();
  83222. }
  83223. if (!data.facetPartitioning) {
  83224. data.facetPartitioning = new Array();
  83225. }
  83226. data.facetNb = (this.getIndices().length / 3) | 0;
  83227. data.partitioningSubdivisions = (data.partitioningSubdivisions) ? data.partitioningSubdivisions : 10; // default nb of partitioning subdivisions = 10
  83228. data.partitioningBBoxRatio = (data.partitioningBBoxRatio) ? data.partitioningBBoxRatio : 1.01; // default ratio 1.01 = the partitioning is 1% bigger than the bounding box
  83229. for (var f = 0; f < data.facetNb; f++) {
  83230. data.facetNormals[f] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  83231. data.facetPositions[f] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  83232. }
  83233. data.facetDataEnabled = true;
  83234. return this;
  83235. };
  83236. /**
  83237. * Updates the mesh facetData arrays and the internal partitioning when the mesh is morphed or updated.
  83238. * This method can be called within the render loop.
  83239. * You don't need to call this method by yourself in the render loop when you update/morph a mesh with the methods CreateXXX() as they automatically manage this computation
  83240. * @returns the current mesh
  83241. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  83242. */
  83243. AbstractMesh.prototype.updateFacetData = function () {
  83244. var data = this._facetData;
  83245. if (!data.facetDataEnabled) {
  83246. this._initFacetData();
  83247. }
  83248. var positions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind);
  83249. var indices = this.getIndices();
  83250. var normals = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind);
  83251. var bInfo = this.getBoundingInfo();
  83252. if (data.facetDepthSort && !data.facetDepthSortEnabled) {
  83253. // init arrays, matrix and sort function on first call
  83254. data.facetDepthSortEnabled = true;
  83255. if (indices instanceof Uint16Array) {
  83256. data.depthSortedIndices = new Uint16Array(indices);
  83257. }
  83258. else if (indices instanceof Uint32Array) {
  83259. data.depthSortedIndices = new Uint32Array(indices);
  83260. }
  83261. else {
  83262. var needs32bits = false;
  83263. for (var i = 0; i < indices.length; i++) {
  83264. if (indices[i] > 65535) {
  83265. needs32bits = true;
  83266. break;
  83267. }
  83268. }
  83269. if (needs32bits) {
  83270. data.depthSortedIndices = new Uint32Array(indices);
  83271. }
  83272. else {
  83273. data.depthSortedIndices = new Uint16Array(indices);
  83274. }
  83275. }
  83276. data.facetDepthSortFunction = function (f1, f2) {
  83277. return (f2.sqDistance - f1.sqDistance);
  83278. };
  83279. if (!data.facetDepthSortFrom) {
  83280. var camera = this.getScene().activeCamera;
  83281. data.facetDepthSortFrom = (camera) ? camera.position : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  83282. }
  83283. data.depthSortedFacets = [];
  83284. for (var f = 0; f < data.facetNb; f++) {
  83285. var depthSortedFacet = { ind: f * 3, sqDistance: 0.0 };
  83286. data.depthSortedFacets.push(depthSortedFacet);
  83287. }
  83288. data.invertedMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  83289. data.facetDepthSortOrigin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  83290. }
  83291. data.bbSize.x = (bInfo.maximum.x - bInfo.minimum.x > _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) ? bInfo.maximum.x - bInfo.minimum.x : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  83292. data.bbSize.y = (bInfo.maximum.y - bInfo.minimum.y > _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) ? bInfo.maximum.y - bInfo.minimum.y : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  83293. data.bbSize.z = (bInfo.maximum.z - bInfo.minimum.z > _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) ? bInfo.maximum.z - bInfo.minimum.z : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  83294. var bbSizeMax = (data.bbSize.x > data.bbSize.y) ? data.bbSize.x : data.bbSize.y;
  83295. bbSizeMax = (bbSizeMax > data.bbSize.z) ? bbSizeMax : data.bbSize.z;
  83296. data.subDiv.max = data.partitioningSubdivisions;
  83297. data.subDiv.X = Math.floor(data.subDiv.max * data.bbSize.x / bbSizeMax); // adjust the number of subdivisions per axis
  83298. data.subDiv.Y = Math.floor(data.subDiv.max * data.bbSize.y / bbSizeMax); // according to each bbox size per axis
  83299. data.subDiv.Z = Math.floor(data.subDiv.max * data.bbSize.z / bbSizeMax);
  83300. data.subDiv.X = data.subDiv.X < 1 ? 1 : data.subDiv.X; // at least one subdivision
  83301. data.subDiv.Y = data.subDiv.Y < 1 ? 1 : data.subDiv.Y;
  83302. data.subDiv.Z = data.subDiv.Z < 1 ? 1 : data.subDiv.Z;
  83303. // set the parameters for ComputeNormals()
  83304. data.facetParameters.facetNormals = this.getFacetLocalNormals();
  83305. data.facetParameters.facetPositions = this.getFacetLocalPositions();
  83306. data.facetParameters.facetPartitioning = this.getFacetLocalPartitioning();
  83307. data.facetParameters.bInfo = bInfo;
  83308. data.facetParameters.bbSize = data.bbSize;
  83309. data.facetParameters.subDiv = data.subDiv;
  83310. data.facetParameters.ratio = this.partitioningBBoxRatio;
  83311. data.facetParameters.depthSort = data.facetDepthSort;
  83312. if (data.facetDepthSort && data.facetDepthSortEnabled) {
  83313. this.computeWorldMatrix(true);
  83314. this._worldMatrix.invertToRef(data.invertedMatrix);
  83315. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(data.facetDepthSortFrom, data.invertedMatrix, data.facetDepthSortOrigin);
  83316. data.facetParameters.distanceTo = data.facetDepthSortOrigin;
  83317. }
  83318. data.facetParameters.depthSortedFacets = data.depthSortedFacets;
  83319. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals, data.facetParameters);
  83320. if (data.facetDepthSort && data.facetDepthSortEnabled) {
  83321. data.depthSortedFacets.sort(data.facetDepthSortFunction);
  83322. var l = (data.depthSortedIndices.length / 3) | 0;
  83323. for (var f = 0; f < l; f++) {
  83324. var sind = data.depthSortedFacets[f].ind;
  83325. data.depthSortedIndices[f * 3] = indices[sind];
  83326. data.depthSortedIndices[f * 3 + 1] = indices[sind + 1];
  83327. data.depthSortedIndices[f * 3 + 2] = indices[sind + 2];
  83328. }
  83329. this.updateIndices(data.depthSortedIndices, undefined, true);
  83330. }
  83331. return this;
  83332. };
  83333. /**
  83334. * Returns the facetLocalNormals array.
  83335. * The normals are expressed in the mesh local spac
  83336. * @returns an array of Vector3
  83337. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  83338. */
  83339. AbstractMesh.prototype.getFacetLocalNormals = function () {
  83340. if (!this._facetData.facetNormals) {
  83341. this.updateFacetData();
  83342. }
  83343. return this._facetData.facetNormals;
  83344. };
  83345. /**
  83346. * Returns the facetLocalPositions array.
  83347. * The facet positions are expressed in the mesh local space
  83348. * @returns an array of Vector3
  83349. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  83350. */
  83351. AbstractMesh.prototype.getFacetLocalPositions = function () {
  83352. if (!this._facetData.facetPositions) {
  83353. this.updateFacetData();
  83354. }
  83355. return this._facetData.facetPositions;
  83356. };
  83357. /**
  83358. * Returns the facetLocalPartioning array
  83359. * @returns an array of array of numbers
  83360. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  83361. */
  83362. AbstractMesh.prototype.getFacetLocalPartitioning = function () {
  83363. if (!this._facetData.facetPartitioning) {
  83364. this.updateFacetData();
  83365. }
  83366. return this._facetData.facetPartitioning;
  83367. };
  83368. /**
  83369. * Returns the i-th facet position in the world system.
  83370. * This method allocates a new Vector3 per call
  83371. * @param i defines the facet index
  83372. * @returns a new Vector3
  83373. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  83374. */
  83375. AbstractMesh.prototype.getFacetPosition = function (i) {
  83376. var pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  83377. this.getFacetPositionToRef(i, pos);
  83378. return pos;
  83379. };
  83380. /**
  83381. * Sets the reference Vector3 with the i-th facet position in the world system
  83382. * @param i defines the facet index
  83383. * @param ref defines the target vector
  83384. * @returns the current mesh
  83385. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  83386. */
  83387. AbstractMesh.prototype.getFacetPositionToRef = function (i, ref) {
  83388. var localPos = (this.getFacetLocalPositions())[i];
  83389. var world = this.getWorldMatrix();
  83390. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localPos, world, ref);
  83391. return this;
  83392. };
  83393. /**
  83394. * Returns the i-th facet normal in the world system.
  83395. * This method allocates a new Vector3 per call
  83396. * @param i defines the facet index
  83397. * @returns a new Vector3
  83398. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  83399. */
  83400. AbstractMesh.prototype.getFacetNormal = function (i) {
  83401. var norm = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  83402. this.getFacetNormalToRef(i, norm);
  83403. return norm;
  83404. };
  83405. /**
  83406. * Sets the reference Vector3 with the i-th facet normal in the world system
  83407. * @param i defines the facet index
  83408. * @param ref defines the target vector
  83409. * @returns the current mesh
  83410. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  83411. */
  83412. AbstractMesh.prototype.getFacetNormalToRef = function (i, ref) {
  83413. var localNorm = (this.getFacetLocalNormals())[i];
  83414. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(localNorm, this.getWorldMatrix(), ref);
  83415. return this;
  83416. };
  83417. /**
  83418. * Returns the facets (in an array) in the same partitioning block than the one the passed coordinates are located (expressed in the mesh local system)
  83419. * @param x defines x coordinate
  83420. * @param y defines y coordinate
  83421. * @param z defines z coordinate
  83422. * @returns the array of facet indexes
  83423. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  83424. */
  83425. AbstractMesh.prototype.getFacetsAtLocalCoordinates = function (x, y, z) {
  83426. var bInfo = this.getBoundingInfo();
  83427. var data = this._facetData;
  83428. var ox = Math.floor((x - bInfo.minimum.x * data.partitioningBBoxRatio) * data.subDiv.X * data.partitioningBBoxRatio / data.bbSize.x);
  83429. var oy = Math.floor((y - bInfo.minimum.y * data.partitioningBBoxRatio) * data.subDiv.Y * data.partitioningBBoxRatio / data.bbSize.y);
  83430. var oz = Math.floor((z - bInfo.minimum.z * data.partitioningBBoxRatio) * data.subDiv.Z * data.partitioningBBoxRatio / data.bbSize.z);
  83431. if (ox < 0 || ox > data.subDiv.max || oy < 0 || oy > data.subDiv.max || oz < 0 || oz > data.subDiv.max) {
  83432. return null;
  83433. }
  83434. return data.facetPartitioning[ox + data.subDiv.max * oy + data.subDiv.max * data.subDiv.max * oz];
  83435. };
  83436. /**
  83437. * Returns the closest mesh facet index at (x,y,z) World coordinates, null if not found
  83438. * @param projected sets as the (x,y,z) world projection on the facet
  83439. * @param checkFace if true (default false), only the facet "facing" to (x,y,z) or only the ones "turning their backs", according to the parameter "facing" are returned
  83440. * @param facing if facing and checkFace are true, only the facet "facing" to (x, y, z) are returned : positive dot (x, y, z) * facet position. If facing si false and checkFace is true, only the facet "turning their backs" to (x, y, z) are returned : negative dot (x, y, z) * facet position
  83441. * @param x defines x coordinate
  83442. * @param y defines y coordinate
  83443. * @param z defines z coordinate
  83444. * @returns the face index if found (or null instead)
  83445. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  83446. */
  83447. AbstractMesh.prototype.getClosestFacetAtCoordinates = function (x, y, z, projected, checkFace, facing) {
  83448. if (checkFace === void 0) { checkFace = false; }
  83449. if (facing === void 0) { facing = true; }
  83450. var world = this.getWorldMatrix();
  83451. var invMat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[5];
  83452. world.invertToRef(invMat);
  83453. var invVect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[8];
  83454. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, y, z, invMat, invVect); // transform (x,y,z) to coordinates in the mesh local space
  83455. var closest = this.getClosestFacetAtLocalCoordinates(invVect.x, invVect.y, invVect.z, projected, checkFace, facing);
  83456. if (projected) {
  83457. // tranform the local computed projected vector to world coordinates
  83458. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(projected.x, projected.y, projected.z, world, projected);
  83459. }
  83460. return closest;
  83461. };
  83462. /**
  83463. * Returns the closest mesh facet index at (x,y,z) local coordinates, null if not found
  83464. * @param projected sets as the (x,y,z) local projection on the facet
  83465. * @param checkFace if true (default false), only the facet "facing" to (x,y,z) or only the ones "turning their backs", according to the parameter "facing" are returned
  83466. * @param facing if facing and checkFace are true, only the facet "facing" to (x, y, z) are returned : positive dot (x, y, z) * facet position. If facing si false and checkFace is true, only the facet "turning their backs" to (x, y, z) are returned : negative dot (x, y, z) * facet position
  83467. * @param x defines x coordinate
  83468. * @param y defines y coordinate
  83469. * @param z defines z coordinate
  83470. * @returns the face index if found (or null instead)
  83471. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  83472. */
  83473. AbstractMesh.prototype.getClosestFacetAtLocalCoordinates = function (x, y, z, projected, checkFace, facing) {
  83474. if (checkFace === void 0) { checkFace = false; }
  83475. if (facing === void 0) { facing = true; }
  83476. var closest = null;
  83477. var tmpx = 0.0;
  83478. var tmpy = 0.0;
  83479. var tmpz = 0.0;
  83480. var d = 0.0; // tmp dot facet normal * facet position
  83481. var t0 = 0.0;
  83482. var projx = 0.0;
  83483. var projy = 0.0;
  83484. var projz = 0.0;
  83485. // Get all the facets in the same partitioning block than (x, y, z)
  83486. var facetPositions = this.getFacetLocalPositions();
  83487. var facetNormals = this.getFacetLocalNormals();
  83488. var facetsInBlock = this.getFacetsAtLocalCoordinates(x, y, z);
  83489. if (!facetsInBlock) {
  83490. return null;
  83491. }
  83492. // Get the closest facet to (x, y, z)
  83493. var shortest = Number.MAX_VALUE; // init distance vars
  83494. var tmpDistance = shortest;
  83495. var fib; // current facet in the block
  83496. var norm; // current facet normal
  83497. var p0; // current facet barycenter position
  83498. // loop on all the facets in the current partitioning block
  83499. for (var idx = 0; idx < facetsInBlock.length; idx++) {
  83500. fib = facetsInBlock[idx];
  83501. norm = facetNormals[fib];
  83502. p0 = facetPositions[fib];
  83503. d = (x - p0.x) * norm.x + (y - p0.y) * norm.y + (z - p0.z) * norm.z;
  83504. if (!checkFace || (checkFace && facing && d >= 0.0) || (checkFace && !facing && d <= 0.0)) {
  83505. // compute (x,y,z) projection on the facet = (projx, projy, projz)
  83506. d = norm.x * p0.x + norm.y * p0.y + norm.z * p0.z;
  83507. t0 = -(norm.x * x + norm.y * y + norm.z * z - d) / (norm.x * norm.x + norm.y * norm.y + norm.z * norm.z);
  83508. projx = x + norm.x * t0;
  83509. projy = y + norm.y * t0;
  83510. projz = z + norm.z * t0;
  83511. tmpx = projx - x;
  83512. tmpy = projy - y;
  83513. tmpz = projz - z;
  83514. tmpDistance = tmpx * tmpx + tmpy * tmpy + tmpz * tmpz; // compute length between (x, y, z) and its projection on the facet
  83515. if (tmpDistance < shortest) { // just keep the closest facet to (x, y, z)
  83516. shortest = tmpDistance;
  83517. closest = fib;
  83518. if (projected) {
  83519. projected.x = projx;
  83520. projected.y = projy;
  83521. projected.z = projz;
  83522. }
  83523. }
  83524. }
  83525. }
  83526. return closest;
  83527. };
  83528. /**
  83529. * Returns the object "parameter" set with all the expected parameters for facetData computation by ComputeNormals()
  83530. * @returns the parameters
  83531. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  83532. */
  83533. AbstractMesh.prototype.getFacetDataParameters = function () {
  83534. return this._facetData.facetParameters;
  83535. };
  83536. /**
  83537. * Disables the feature FacetData and frees the related memory
  83538. * @returns the current mesh
  83539. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  83540. */
  83541. AbstractMesh.prototype.disableFacetData = function () {
  83542. if (this._facetData.facetDataEnabled) {
  83543. this._facetData.facetDataEnabled = false;
  83544. this._facetData.facetPositions = new Array();
  83545. this._facetData.facetNormals = new Array();
  83546. this._facetData.facetPartitioning = new Array();
  83547. this._facetData.facetParameters = null;
  83548. this._facetData.depthSortedIndices = new Uint32Array(0);
  83549. }
  83550. return this;
  83551. };
  83552. /**
  83553. * Updates the AbstractMesh indices array
  83554. * @param indices defines the data source
  83555. * @param offset defines the offset in the index buffer where to store the new data (can be null)
  83556. * @param gpuMemoryOnly defines a boolean indicating that only the GPU memory must be updated leaving the CPU version of the indices unchanged (false by default)
  83557. * @returns the current mesh
  83558. */
  83559. AbstractMesh.prototype.updateIndices = function (indices, offset, gpuMemoryOnly) {
  83560. if (gpuMemoryOnly === void 0) { gpuMemoryOnly = false; }
  83561. return this;
  83562. };
  83563. /**
  83564. * Creates new normals data for the mesh
  83565. * @param updatable defines if the normal vertex buffer must be flagged as updatable
  83566. * @returns the current mesh
  83567. */
  83568. AbstractMesh.prototype.createNormals = function (updatable) {
  83569. var positions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind);
  83570. var indices = this.getIndices();
  83571. var normals;
  83572. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  83573. normals = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind);
  83574. }
  83575. else {
  83576. normals = [];
  83577. }
  83578. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals, { useRightHandedSystem: this.getScene().useRightHandedSystem });
  83579. this.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, updatable);
  83580. return this;
  83581. };
  83582. /**
  83583. * Align the mesh with a normal
  83584. * @param normal defines the normal to use
  83585. * @param upDirection can be used to redefined the up vector to use (will use the (0, 1, 0) by default)
  83586. * @returns the current mesh
  83587. */
  83588. AbstractMesh.prototype.alignWithNormal = function (normal, upDirection) {
  83589. if (!upDirection) {
  83590. upDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Axis"].Y;
  83591. }
  83592. var axisX = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  83593. var axisZ = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  83594. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(upDirection, normal, axisZ);
  83595. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(normal, axisZ, axisX);
  83596. if (this.rotationQuaternion) {
  83597. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationQuaternionFromAxisToRef(axisX, normal, axisZ, this.rotationQuaternion);
  83598. }
  83599. else {
  83600. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].RotationFromAxisToRef(axisX, normal, axisZ, this.rotation);
  83601. }
  83602. return this;
  83603. };
  83604. /** @hidden */
  83605. AbstractMesh.prototype._checkOcclusionQuery = function () {
  83606. return false;
  83607. };
  83608. /** No occlusion */
  83609. AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_NONE = 0;
  83610. /** Occlusion set to optimisitic */
  83611. AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_OPTIMISTIC = 1;
  83612. /** Occlusion set to strict */
  83613. AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_STRICT = 2;
  83614. /** Use an accurante occlusion algorithm */
  83615. AbstractMesh.OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_ACCURATE = 0;
  83616. /** Use a conservative occlusion algorithm */
  83617. AbstractMesh.OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE = 1;
  83618. /** Default culling strategy : this is an exclusion test and it's the more accurate.
  83619. * Test order :
  83620. * Is the bounding sphere outside the frustum ?
  83621. * If not, are the bounding box vertices outside the frustum ?
  83622. * It not, then the cullable object is in the frustum.
  83623. */
  83624. AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_STANDARD;
  83625. /** Culling strategy : Bounding Sphere Only.
  83626. * This is an exclusion test. It's faster than the standard strategy because the bounding box is not tested.
  83627. * It's also less accurate than the standard because some not visible objects can still be selected.
  83628. * Test : is the bounding sphere outside the frustum ?
  83629. * If not, then the cullable object is in the frustum.
  83630. */
  83631. AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY;
  83632. /** Culling strategy : Optimistic Inclusion.
  83633. * This in an inclusion test first, then the standard exclusion test.
  83634. * This can be faster when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.
  83635. * This could also be a little slower than the standard test when the tested object center is not the frustum but one of its bounding box vertex is still inside.
  83636. * Anyway, it's as accurate as the standard strategy.
  83637. * Test :
  83638. * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?
  83639. * If not, apply the default culling strategy.
  83640. */
  83641. AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION;
  83642. /** Culling strategy : Optimistic Inclusion then Bounding Sphere Only.
  83643. * This in an inclusion test first, then the bounding sphere only exclusion test.
  83644. * This can be the fastest test when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.
  83645. * This could also be a little slower than the BoundingSphereOnly strategy when the tested object center is not in the frustum but its bounding sphere still intersects it.
  83646. * It's less accurate than the standard strategy and as accurate as the BoundingSphereOnly strategy.
  83647. * Test :
  83648. * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?
  83649. * If not, apply the Bounding Sphere Only strategy. No Bounding Box is tested here.
  83650. */
  83651. AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY;
  83652. return AbstractMesh;
  83653. }(_Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"]));
  83654. /***/ }),
  83655. /***/ "./Meshes/buffer.ts":
  83656. /*!**************************!*\
  83657. !*** ./Meshes/buffer.ts ***!
  83658. \**************************/
  83659. /*! exports provided: Buffer, VertexBuffer */
  83660. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  83661. "use strict";
  83662. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  83663. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Buffer", function() { return Buffer; });
  83664. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexBuffer", function() { return VertexBuffer; });
  83665. /**
  83666. * Class used to store data that will be store in GPU memory
  83667. */
  83668. var Buffer = /** @class */ (function () {
  83669. /**
  83670. * Constructor
  83671. * @param engine the engine
  83672. * @param data the data to use for this buffer
  83673. * @param updatable whether the data is updatable
  83674. * @param stride the stride (optional)
  83675. * @param postponeInternalCreation whether to postpone creating the internal WebGL buffer (optional)
  83676. * @param instanced whether the buffer is instanced (optional)
  83677. * @param useBytes set to true if the stride in in bytes (optional)
  83678. */
  83679. function Buffer(engine, data, updatable, stride, postponeInternalCreation, instanced, useBytes) {
  83680. if (stride === void 0) { stride = 0; }
  83681. if (postponeInternalCreation === void 0) { postponeInternalCreation = false; }
  83682. if (instanced === void 0) { instanced = false; }
  83683. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  83684. if (engine.getScene) { // old versions of VertexBuffer accepted 'mesh' instead of 'engine'
  83685. this._engine = engine.getScene().getEngine();
  83686. }
  83687. else {
  83688. this._engine = engine;
  83689. }
  83690. this._updatable = updatable;
  83691. this._instanced = instanced;
  83692. this._data = data;
  83693. this.byteStride = useBytes ? stride : stride * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
  83694. if (!postponeInternalCreation) { // by default
  83695. this.create();
  83696. }
  83697. }
  83698. /**
  83699. * Create a new VertexBuffer based on the current buffer
  83700. * @param kind defines the vertex buffer kind (position, normal, etc.)
  83701. * @param offset defines offset in the buffer (0 by default)
  83702. * @param size defines the size in floats of attributes (position is 3 for instance)
  83703. * @param stride defines the stride size in floats in the buffer (the offset to apply to reach next value when data is interleaved)
  83704. * @param instanced defines if the vertex buffer contains indexed data
  83705. * @param useBytes defines if the offset and stride are in bytes
  83706. * @returns the new vertex buffer
  83707. */
  83708. Buffer.prototype.createVertexBuffer = function (kind, offset, size, stride, instanced, useBytes) {
  83709. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  83710. var byteOffset = useBytes ? offset : offset * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
  83711. var byteStride = stride ? (useBytes ? stride : stride * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT) : this.byteStride;
  83712. // a lot of these parameters are ignored as they are overriden by the buffer
  83713. return new VertexBuffer(this._engine, this, kind, this._updatable, true, byteStride, instanced === undefined ? this._instanced : instanced, byteOffset, size, undefined, undefined, true);
  83714. };
  83715. // Properties
  83716. /**
  83717. * Gets a boolean indicating if the Buffer is updatable?
  83718. * @returns true if the buffer is updatable
  83719. */
  83720. Buffer.prototype.isUpdatable = function () {
  83721. return this._updatable;
  83722. };
  83723. /**
  83724. * Gets current buffer's data
  83725. * @returns a DataArray or null
  83726. */
  83727. Buffer.prototype.getData = function () {
  83728. return this._data;
  83729. };
  83730. /**
  83731. * Gets underlying native buffer
  83732. * @returns underlying native buffer
  83733. */
  83734. Buffer.prototype.getBuffer = function () {
  83735. return this._buffer;
  83736. };
  83737. /**
  83738. * Gets the stride in float32 units (i.e. byte stride / 4).
  83739. * May not be an integer if the byte stride is not divisible by 4.
  83740. * DEPRECATED. Use byteStride instead.
  83741. * @returns the stride in float32 units
  83742. */
  83743. Buffer.prototype.getStrideSize = function () {
  83744. return this.byteStride / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
  83745. };
  83746. // Methods
  83747. /**
  83748. * Store data into the buffer. If the buffer was already used it will be either recreated or updated depending on isUpdatable property
  83749. * @param data defines the data to store
  83750. */
  83751. Buffer.prototype.create = function (data) {
  83752. if (data === void 0) { data = null; }
  83753. if (!data && this._buffer) {
  83754. return; // nothing to do
  83755. }
  83756. data = data || this._data;
  83757. if (!data) {
  83758. return;
  83759. }
  83760. if (!this._buffer) { // create buffer
  83761. if (this._updatable) {
  83762. this._buffer = this._engine.createDynamicVertexBuffer(data);
  83763. this._data = data;
  83764. }
  83765. else {
  83766. this._buffer = this._engine.createVertexBuffer(data);
  83767. }
  83768. }
  83769. else if (this._updatable) { // update buffer
  83770. this._engine.updateDynamicVertexBuffer(this._buffer, data);
  83771. this._data = data;
  83772. }
  83773. };
  83774. /** @hidden */
  83775. Buffer.prototype._rebuild = function () {
  83776. this._buffer = null;
  83777. this.create(this._data);
  83778. };
  83779. /**
  83780. * Update current buffer data
  83781. * @param data defines the data to store
  83782. */
  83783. Buffer.prototype.update = function (data) {
  83784. this.create(data);
  83785. };
  83786. /**
  83787. * Updates the data directly.
  83788. * @param data the new data
  83789. * @param offset the new offset
  83790. * @param vertexCount the vertex count (optional)
  83791. * @param useBytes set to true if the offset is in bytes
  83792. */
  83793. Buffer.prototype.updateDirectly = function (data, offset, vertexCount, useBytes) {
  83794. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  83795. if (!this._buffer) {
  83796. return;
  83797. }
  83798. if (this._updatable) { // update buffer
  83799. this._engine.updateDynamicVertexBuffer(this._buffer, data, useBytes ? offset : offset * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT, (vertexCount ? vertexCount * this.byteStride : undefined));
  83800. this._data = null;
  83801. }
  83802. };
  83803. /**
  83804. * Release all resources
  83805. */
  83806. Buffer.prototype.dispose = function () {
  83807. if (!this._buffer) {
  83808. return;
  83809. }
  83810. if (this._engine._releaseBuffer(this._buffer)) {
  83811. this._buffer = null;
  83812. }
  83813. };
  83814. return Buffer;
  83815. }());
  83816. /**
  83817. * Specialized buffer used to store vertex data
  83818. */
  83819. var VertexBuffer = /** @class */ (function () {
  83820. /**
  83821. * Constructor
  83822. * @param engine the engine
  83823. * @param data the data to use for this vertex buffer
  83824. * @param kind the vertex buffer kind
  83825. * @param updatable whether the data is updatable
  83826. * @param postponeInternalCreation whether to postpone creating the internal WebGL buffer (optional)
  83827. * @param stride the stride (optional)
  83828. * @param instanced whether the buffer is instanced (optional)
  83829. * @param offset the offset of the data (optional)
  83830. * @param size the number of components (optional)
  83831. * @param type the type of the component (optional)
  83832. * @param normalized whether the data contains normalized data (optional)
  83833. * @param useBytes set to true if stride and offset are in bytes (optional)
  83834. */
  83835. function VertexBuffer(engine, data, kind, updatable, postponeInternalCreation, stride, instanced, offset, size, type, normalized, useBytes) {
  83836. if (normalized === void 0) { normalized = false; }
  83837. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  83838. if (data instanceof Buffer) {
  83839. this._buffer = data;
  83840. this._ownsBuffer = false;
  83841. }
  83842. else {
  83843. this._buffer = new Buffer(engine, data, updatable, stride, postponeInternalCreation, instanced, useBytes);
  83844. this._ownsBuffer = true;
  83845. }
  83846. this._kind = kind;
  83847. if (type == undefined) {
  83848. var data_1 = this.getData();
  83849. this.type = VertexBuffer.FLOAT;
  83850. if (data_1 instanceof Int8Array) {
  83851. this.type = VertexBuffer.BYTE;
  83852. }
  83853. else if (data_1 instanceof Uint8Array) {
  83854. this.type = VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE;
  83855. }
  83856. else if (data_1 instanceof Int16Array) {
  83857. this.type = VertexBuffer.SHORT;
  83858. }
  83859. else if (data_1 instanceof Uint16Array) {
  83860. this.type = VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT;
  83861. }
  83862. else if (data_1 instanceof Int32Array) {
  83863. this.type = VertexBuffer.INT;
  83864. }
  83865. else if (data_1 instanceof Uint32Array) {
  83866. this.type = VertexBuffer.UNSIGNED_INT;
  83867. }
  83868. }
  83869. else {
  83870. this.type = type;
  83871. }
  83872. var typeByteLength = VertexBuffer.GetTypeByteLength(this.type);
  83873. if (useBytes) {
  83874. this._size = size || (stride ? (stride / typeByteLength) : VertexBuffer.DeduceStride(kind));
  83875. this.byteStride = stride || this._buffer.byteStride || (this._size * typeByteLength);
  83876. this.byteOffset = offset || 0;
  83877. }
  83878. else {
  83879. this._size = size || stride || VertexBuffer.DeduceStride(kind);
  83880. this.byteStride = stride ? (stride * typeByteLength) : (this._buffer.byteStride || (this._size * typeByteLength));
  83881. this.byteOffset = (offset || 0) * typeByteLength;
  83882. }
  83883. this.normalized = normalized;
  83884. this._instanced = instanced !== undefined ? instanced : false;
  83885. this._instanceDivisor = instanced ? 1 : 0;
  83886. }
  83887. Object.defineProperty(VertexBuffer.prototype, "instanceDivisor", {
  83888. /**
  83889. * Gets or sets the instance divisor when in instanced mode
  83890. */
  83891. get: function () {
  83892. return this._instanceDivisor;
  83893. },
  83894. set: function (value) {
  83895. this._instanceDivisor = value;
  83896. if (value == 0) {
  83897. this._instanced = false;
  83898. }
  83899. else {
  83900. this._instanced = true;
  83901. }
  83902. },
  83903. enumerable: true,
  83904. configurable: true
  83905. });
  83906. /** @hidden */
  83907. VertexBuffer.prototype._rebuild = function () {
  83908. if (!this._buffer) {
  83909. return;
  83910. }
  83911. this._buffer._rebuild();
  83912. };
  83913. /**
  83914. * Returns the kind of the VertexBuffer (string)
  83915. * @returns a string
  83916. */
  83917. VertexBuffer.prototype.getKind = function () {
  83918. return this._kind;
  83919. };
  83920. // Properties
  83921. /**
  83922. * Gets a boolean indicating if the VertexBuffer is updatable?
  83923. * @returns true if the buffer is updatable
  83924. */
  83925. VertexBuffer.prototype.isUpdatable = function () {
  83926. return this._buffer.isUpdatable();
  83927. };
  83928. /**
  83929. * Gets current buffer's data
  83930. * @returns a DataArray or null
  83931. */
  83932. VertexBuffer.prototype.getData = function () {
  83933. return this._buffer.getData();
  83934. };
  83935. /**
  83936. * Gets underlying native buffer
  83937. * @returns underlying native buffer
  83938. */
  83939. VertexBuffer.prototype.getBuffer = function () {
  83940. return this._buffer.getBuffer();
  83941. };
  83942. /**
  83943. * Gets the stride in float32 units (i.e. byte stride / 4).
  83944. * May not be an integer if the byte stride is not divisible by 4.
  83945. * DEPRECATED. Use byteStride instead.
  83946. * @returns the stride in float32 units
  83947. */
  83948. VertexBuffer.prototype.getStrideSize = function () {
  83949. return this.byteStride / VertexBuffer.GetTypeByteLength(this.type);
  83950. };
  83951. /**
  83952. * Returns the offset as a multiple of the type byte length.
  83953. * DEPRECATED. Use byteOffset instead.
  83954. * @returns the offset in bytes
  83955. */
  83956. VertexBuffer.prototype.getOffset = function () {
  83957. return this.byteOffset / VertexBuffer.GetTypeByteLength(this.type);
  83958. };
  83959. /**
  83960. * Returns the number of components per vertex attribute (integer)
  83961. * @returns the size in float
  83962. */
  83963. VertexBuffer.prototype.getSize = function () {
  83964. return this._size;
  83965. };
  83966. /**
  83967. * Gets a boolean indicating is the internal buffer of the VertexBuffer is instanced
  83968. * @returns true if this buffer is instanced
  83969. */
  83970. VertexBuffer.prototype.getIsInstanced = function () {
  83971. return this._instanced;
  83972. };
  83973. /**
  83974. * Returns the instancing divisor, zero for non-instanced (integer).
  83975. * @returns a number
  83976. */
  83977. VertexBuffer.prototype.getInstanceDivisor = function () {
  83978. return this._instanceDivisor;
  83979. };
  83980. // Methods
  83981. /**
  83982. * Store data into the buffer. If the buffer was already used it will be either recreated or updated depending on isUpdatable property
  83983. * @param data defines the data to store
  83984. */
  83985. VertexBuffer.prototype.create = function (data) {
  83986. this._buffer.create(data);
  83987. };
  83988. /**
  83989. * Updates the underlying buffer according to the passed numeric array or Float32Array.
  83990. * This function will create a new buffer if the current one is not updatable
  83991. * @param data defines the data to store
  83992. */
  83993. VertexBuffer.prototype.update = function (data) {
  83994. this._buffer.update(data);
  83995. };
  83996. /**
  83997. * Updates directly the underlying WebGLBuffer according to the passed numeric array or Float32Array.
  83998. * Returns the directly updated WebGLBuffer.
  83999. * @param data the new data
  84000. * @param offset the new offset
  84001. * @param useBytes set to true if the offset is in bytes
  84002. */
  84003. VertexBuffer.prototype.updateDirectly = function (data, offset, useBytes) {
  84004. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  84005. this._buffer.updateDirectly(data, offset, undefined, useBytes);
  84006. };
  84007. /**
  84008. * Disposes the VertexBuffer and the underlying WebGLBuffer.
  84009. */
  84010. VertexBuffer.prototype.dispose = function () {
  84011. if (this._ownsBuffer) {
  84012. this._buffer.dispose();
  84013. }
  84014. };
  84015. /**
  84016. * Enumerates each value of this vertex buffer as numbers.
  84017. * @param count the number of values to enumerate
  84018. * @param callback the callback function called for each value
  84019. */
  84020. VertexBuffer.prototype.forEach = function (count, callback) {
  84021. VertexBuffer.ForEach(this._buffer.getData(), this.byteOffset, this.byteStride, this._size, this.type, count, this.normalized, callback);
  84022. };
  84023. /**
  84024. * Deduces the stride given a kind.
  84025. * @param kind The kind string to deduce
  84026. * @returns The deduced stride
  84027. */
  84028. VertexBuffer.DeduceStride = function (kind) {
  84029. switch (kind) {
  84030. case VertexBuffer.UVKind:
  84031. case VertexBuffer.UV2Kind:
  84032. case VertexBuffer.UV3Kind:
  84033. case VertexBuffer.UV4Kind:
  84034. case VertexBuffer.UV5Kind:
  84035. case VertexBuffer.UV6Kind:
  84036. return 2;
  84037. case VertexBuffer.NormalKind:
  84038. case VertexBuffer.PositionKind:
  84039. return 3;
  84040. case VertexBuffer.ColorKind:
  84041. case VertexBuffer.MatricesIndicesKind:
  84042. case VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind:
  84043. case VertexBuffer.MatricesWeightsKind:
  84044. case VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind:
  84045. case VertexBuffer.TangentKind:
  84046. return 4;
  84047. default:
  84048. throw new Error("Invalid kind '" + kind + "'");
  84049. }
  84050. };
  84051. /**
  84052. * Gets the byte length of the given type.
  84053. * @param type the type
  84054. * @returns the number of bytes
  84055. */
  84056. VertexBuffer.GetTypeByteLength = function (type) {
  84057. switch (type) {
  84058. case VertexBuffer.BYTE:
  84059. case VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE:
  84060. return 1;
  84061. case VertexBuffer.SHORT:
  84062. case VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT:
  84063. return 2;
  84064. case VertexBuffer.INT:
  84065. case VertexBuffer.FLOAT:
  84066. return 4;
  84067. default:
  84068. throw new Error("Invalid type '" + type + "'");
  84069. }
  84070. };
  84071. /**
  84072. * Enumerates each value of the given parameters as numbers.
  84073. * @param data the data to enumerate
  84074. * @param byteOffset the byte offset of the data
  84075. * @param byteStride the byte stride of the data
  84076. * @param componentCount the number of components per element
  84077. * @param componentType the type of the component
  84078. * @param count the total number of components
  84079. * @param normalized whether the data is normalized
  84080. * @param callback the callback function called for each value
  84081. */
  84082. VertexBuffer.ForEach = function (data, byteOffset, byteStride, componentCount, componentType, count, normalized, callback) {
  84083. if (data instanceof Array) {
  84084. var offset = byteOffset / 4;
  84085. var stride = byteStride / 4;
  84086. for (var index = 0; index < count; index += componentCount) {
  84087. for (var componentIndex = 0; componentIndex < componentCount; componentIndex++) {
  84088. callback(data[offset + componentIndex], index + componentIndex);
  84089. }
  84090. offset += stride;
  84091. }
  84092. }
  84093. else {
  84094. var dataView = data instanceof ArrayBuffer ? new DataView(data) : new DataView(data.buffer, data.byteOffset, data.byteLength);
  84095. var componentByteLength = VertexBuffer.GetTypeByteLength(componentType);
  84096. for (var index = 0; index < count; index += componentCount) {
  84097. var componentByteOffset = byteOffset;
  84098. for (var componentIndex = 0; componentIndex < componentCount; componentIndex++) {
  84099. var value = VertexBuffer._GetFloatValue(dataView, componentType, componentByteOffset, normalized);
  84100. callback(value, index + componentIndex);
  84101. componentByteOffset += componentByteLength;
  84102. }
  84103. byteOffset += byteStride;
  84104. }
  84105. }
  84106. };
  84107. VertexBuffer._GetFloatValue = function (dataView, type, byteOffset, normalized) {
  84108. switch (type) {
  84109. case VertexBuffer.BYTE: {
  84110. var value = dataView.getInt8(byteOffset);
  84111. if (normalized) {
  84112. value = Math.max(value / 127, -1);
  84113. }
  84114. return value;
  84115. }
  84116. case VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE: {
  84117. var value = dataView.getUint8(byteOffset);
  84118. if (normalized) {
  84119. value = value / 255;
  84120. }
  84121. return value;
  84122. }
  84123. case VertexBuffer.SHORT: {
  84124. var value = dataView.getInt16(byteOffset, true);
  84125. if (normalized) {
  84126. value = Math.max(value / 16383, -1);
  84127. }
  84128. return value;
  84129. }
  84130. case VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT: {
  84131. var value = dataView.getUint16(byteOffset, true);
  84132. if (normalized) {
  84133. value = value / 65535;
  84134. }
  84135. return value;
  84136. }
  84137. case VertexBuffer.FLOAT: {
  84138. return dataView.getFloat32(byteOffset, true);
  84139. }
  84140. default: {
  84141. throw new Error("Invalid component type " + type);
  84142. }
  84143. }
  84144. };
  84145. /**
  84146. * The byte type.
  84147. */
  84148. VertexBuffer.BYTE = 5120;
  84149. /**
  84150. * The unsigned byte type.
  84151. */
  84152. VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE = 5121;
  84153. /**
  84154. * The short type.
  84155. */
  84156. VertexBuffer.SHORT = 5122;
  84157. /**
  84158. * The unsigned short type.
  84159. */
  84160. VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT = 5123;
  84161. /**
  84162. * The integer type.
  84163. */
  84164. VertexBuffer.INT = 5124;
  84165. /**
  84166. * The unsigned integer type.
  84167. */
  84168. VertexBuffer.UNSIGNED_INT = 5125;
  84169. /**
  84170. * The float type.
  84171. */
  84172. VertexBuffer.FLOAT = 5126;
  84173. // Enums
  84174. /**
  84175. * Positions
  84176. */
  84177. VertexBuffer.PositionKind = "position";
  84178. /**
  84179. * Normals
  84180. */
  84181. VertexBuffer.NormalKind = "normal";
  84182. /**
  84183. * Tangents
  84184. */
  84185. VertexBuffer.TangentKind = "tangent";
  84186. /**
  84187. * Texture coordinates
  84188. */
  84189. VertexBuffer.UVKind = "uv";
  84190. /**
  84191. * Texture coordinates 2
  84192. */
  84193. VertexBuffer.UV2Kind = "uv2";
  84194. /**
  84195. * Texture coordinates 3
  84196. */
  84197. VertexBuffer.UV3Kind = "uv3";
  84198. /**
  84199. * Texture coordinates 4
  84200. */
  84201. VertexBuffer.UV4Kind = "uv4";
  84202. /**
  84203. * Texture coordinates 5
  84204. */
  84205. VertexBuffer.UV5Kind = "uv5";
  84206. /**
  84207. * Texture coordinates 6
  84208. */
  84209. VertexBuffer.UV6Kind = "uv6";
  84210. /**
  84211. * Colors
  84212. */
  84213. VertexBuffer.ColorKind = "color";
  84214. /**
  84215. * Matrix indices (for bones)
  84216. */
  84217. VertexBuffer.MatricesIndicesKind = "matricesIndices";
  84218. /**
  84219. * Matrix weights (for bones)
  84220. */
  84221. VertexBuffer.MatricesWeightsKind = "matricesWeights";
  84222. /**
  84223. * Additional matrix indices (for bones)
  84224. */
  84225. VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind = "matricesIndicesExtra";
  84226. /**
  84227. * Additional matrix weights (for bones)
  84228. */
  84229. VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind = "matricesWeightsExtra";
  84230. return VertexBuffer;
  84231. }());
  84232. /***/ }),
  84233. /***/ "./Meshes/csg.ts":
  84234. /*!***********************!*\
  84235. !*** ./Meshes/csg.ts ***!
  84236. \***********************/
  84237. /*! exports provided: CSG */
  84238. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  84239. "use strict";
  84240. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  84241. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CSG", function() { return CSG; });
  84242. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  84243. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  84244. /* harmony import */ var _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  84245. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  84246. /**
  84247. * Unique ID when we import meshes from Babylon to CSG
  84248. */
  84249. var currentCSGMeshId = 0;
  84250. /**
  84251. * Represents a vertex of a polygon. Use your own vertex class instead of this
  84252. * one to provide additional features like texture coordinates and vertex
  84253. * colors. Custom vertex classes need to provide a `pos` property and `clone()`,
  84254. * `flip()`, and `interpolate()` methods that behave analogous to the ones
  84255. * defined by `BABYLON.CSG.Vertex`. This class provides `normal` so convenience
  84256. * functions like `BABYLON.CSG.sphere()` can return a smooth vertex normal, but `normal`
  84257. * is not used anywhere else.
  84258. * Same goes for uv, it allows to keep the original vertex uv coordinates of the 2 meshes
  84259. */
  84260. var Vertex = /** @class */ (function () {
  84261. /**
  84262. * Initializes the vertex
  84263. * @param pos The position of the vertex
  84264. * @param normal The normal of the vertex
  84265. * @param uv The texture coordinate of the vertex
  84266. */
  84267. function Vertex(
  84268. /**
  84269. * The position of the vertex
  84270. */
  84271. pos,
  84272. /**
  84273. * The normal of the vertex
  84274. */
  84275. normal,
  84276. /**
  84277. * The texture coordinate of the vertex
  84278. */
  84279. uv) {
  84280. this.pos = pos;
  84281. this.normal = normal;
  84282. this.uv = uv;
  84283. }
  84284. /**
  84285. * Make a clone, or deep copy, of the vertex
  84286. * @returns A new Vertex
  84287. */
  84288. Vertex.prototype.clone = function () {
  84289. return new Vertex(this.pos.clone(), this.normal.clone(), this.uv.clone());
  84290. };
  84291. /**
  84292. * Invert all orientation-specific data (e.g. vertex normal). Called when the
  84293. * orientation of a polygon is flipped.
  84294. */
  84295. Vertex.prototype.flip = function () {
  84296. this.normal = this.normal.scale(-1);
  84297. };
  84298. /**
  84299. * Create a new vertex between this vertex and `other` by linearly
  84300. * interpolating all properties using a parameter of `t`. Subclasses should
  84301. * override this to interpolate additional properties.
  84302. * @param other the vertex to interpolate against
  84303. * @param t The factor used to linearly interpolate between the vertices
  84304. */
  84305. Vertex.prototype.interpolate = function (other, t) {
  84306. return new Vertex(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(this.pos, other.pos, t), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(this.normal, other.normal, t), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(this.uv, other.uv, t));
  84307. };
  84308. return Vertex;
  84309. }());
  84310. /**
  84311. * Represents a plane in 3D space.
  84312. */
  84313. var Plane = /** @class */ (function () {
  84314. /**
  84315. * Initializes the plane
  84316. * @param normal The normal for the plane
  84317. * @param w
  84318. */
  84319. function Plane(normal, w) {
  84320. this.normal = normal;
  84321. this.w = w;
  84322. }
  84323. /**
  84324. * Construct a plane from three points
  84325. * @param a Point a
  84326. * @param b Point b
  84327. * @param c Point c
  84328. */
  84329. Plane.FromPoints = function (a, b, c) {
  84330. var v0 = c.subtract(a);
  84331. var v1 = b.subtract(a);
  84332. if (v0.lengthSquared() === 0 || v1.lengthSquared() === 0) {
  84333. return null;
  84334. }
  84335. var n = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(v0, v1));
  84336. return new Plane(n, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(n, a));
  84337. };
  84338. /**
  84339. * Clone, or make a deep copy of the plane
  84340. * @returns a new Plane
  84341. */
  84342. Plane.prototype.clone = function () {
  84343. return new Plane(this.normal.clone(), this.w);
  84344. };
  84345. /**
  84346. * Flip the face of the plane
  84347. */
  84348. Plane.prototype.flip = function () {
  84349. this.normal.scaleInPlace(-1);
  84350. this.w = -this.w;
  84351. };
  84352. /**
  84353. * Split `polygon` by this plane if needed, then put the polygon or polygon
  84354. * fragments in the appropriate lists. Coplanar polygons go into either
  84355. `* coplanarFront` or `coplanarBack` depending on their orientation with
  84356. * respect to this plane. Polygons in front or in back of this plane go into
  84357. * either `front` or `back`
  84358. * @param polygon The polygon to be split
  84359. * @param coplanarFront Will contain polygons coplanar with the plane that are oriented to the front of the plane
  84360. * @param coplanarBack Will contain polygons coplanar with the plane that are oriented to the back of the plane
  84361. * @param front Will contain the polygons in front of the plane
  84362. * @param back Will contain the polygons begind the plane
  84363. */
  84364. Plane.prototype.splitPolygon = function (polygon, coplanarFront, coplanarBack, front, back) {
  84365. var COPLANAR = 0;
  84366. var FRONT = 1;
  84367. var BACK = 2;
  84368. var SPANNING = 3;
  84369. // Classify each point as well as the entire polygon into one of the above
  84370. // four classes.
  84371. var polygonType = 0;
  84372. var types = [];
  84373. var i;
  84374. var t;
  84375. for (i = 0; i < polygon.vertices.length; i++) {
  84376. t = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this.normal, polygon.vertices[i].pos) - this.w;
  84377. var type = (t < -Plane.EPSILON) ? BACK : (t > Plane.EPSILON) ? FRONT : COPLANAR;
  84378. polygonType |= type;
  84379. types.push(type);
  84380. }
  84381. // Put the polygon in the correct list, splitting it when necessary
  84382. switch (polygonType) {
  84383. case COPLANAR:
  84384. (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this.normal, polygon.plane.normal) > 0 ? coplanarFront : coplanarBack).push(polygon);
  84385. break;
  84386. case FRONT:
  84387. front.push(polygon);
  84388. break;
  84389. case BACK:
  84390. back.push(polygon);
  84391. break;
  84392. case SPANNING:
  84393. var f = [], b = [];
  84394. for (i = 0; i < polygon.vertices.length; i++) {
  84395. var j = (i + 1) % polygon.vertices.length;
  84396. var ti = types[i], tj = types[j];
  84397. var vi = polygon.vertices[i], vj = polygon.vertices[j];
  84398. if (ti !== BACK) {
  84399. f.push(vi);
  84400. }
  84401. if (ti !== FRONT) {
  84402. b.push(ti !== BACK ? vi.clone() : vi);
  84403. }
  84404. if ((ti | tj) === SPANNING) {
  84405. t = (this.w - _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this.normal, vi.pos)) / _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this.normal, vj.pos.subtract(vi.pos));
  84406. var v = vi.interpolate(vj, t);
  84407. f.push(v);
  84408. b.push(v.clone());
  84409. }
  84410. }
  84411. var poly;
  84412. if (f.length >= 3) {
  84413. poly = new Polygon(f, polygon.shared);
  84414. if (poly.plane) {
  84415. front.push(poly);
  84416. }
  84417. }
  84418. if (b.length >= 3) {
  84419. poly = new Polygon(b, polygon.shared);
  84420. if (poly.plane) {
  84421. back.push(poly);
  84422. }
  84423. }
  84424. break;
  84425. }
  84426. };
  84427. /**
  84428. * `CSG.Plane.EPSILON` is the tolerance used by `splitPolygon()` to decide if a
  84429. * point is on the plane
  84430. */
  84431. Plane.EPSILON = 1e-5;
  84432. return Plane;
  84433. }());
  84434. /**
  84435. * Represents a convex polygon. The vertices used to initialize a polygon must
  84436. * be coplanar and form a convex loop.
  84437. *
  84438. * Each convex polygon has a `shared` property, which is shared between all
  84439. * polygons that are clones of each other or were split from the same polygon.
  84440. * This can be used to define per-polygon properties (such as surface color)
  84441. */
  84442. var Polygon = /** @class */ (function () {
  84443. /**
  84444. * Initializes the polygon
  84445. * @param vertices The vertices of the polygon
  84446. * @param shared The properties shared across all polygons
  84447. */
  84448. function Polygon(vertices, shared) {
  84449. this.vertices = vertices;
  84450. this.shared = shared;
  84451. this.plane = Plane.FromPoints(vertices[0].pos, vertices[1].pos, vertices[2].pos);
  84452. }
  84453. /**
  84454. * Clones, or makes a deep copy, or the polygon
  84455. */
  84456. Polygon.prototype.clone = function () {
  84457. var vertices = this.vertices.map(function (v) { return v.clone(); });
  84458. return new Polygon(vertices, this.shared);
  84459. };
  84460. /**
  84461. * Flips the faces of the polygon
  84462. */
  84463. Polygon.prototype.flip = function () {
  84464. this.vertices.reverse().map(function (v) { v.flip(); });
  84465. this.plane.flip();
  84466. };
  84467. return Polygon;
  84468. }());
  84469. /**
  84470. * Holds a node in a BSP tree. A BSP tree is built from a collection of polygons
  84471. * by picking a polygon to split along. That polygon (and all other coplanar
  84472. * polygons) are added directly to that node and the other polygons are added to
  84473. * the front and/or back subtrees. This is not a leafy BSP tree since there is
  84474. * no distinction between internal and leaf nodes
  84475. */
  84476. var Node = /** @class */ (function () {
  84477. /**
  84478. * Initializes the node
  84479. * @param polygons A collection of polygons held in the node
  84480. */
  84481. function Node(polygons) {
  84482. this.plane = null;
  84483. this.front = null;
  84484. this.back = null;
  84485. this.polygons = new Array();
  84486. if (polygons) {
  84487. this.build(polygons);
  84488. }
  84489. }
  84490. /**
  84491. * Clones, or makes a deep copy, of the node
  84492. * @returns The cloned node
  84493. */
  84494. Node.prototype.clone = function () {
  84495. var node = new Node();
  84496. node.plane = this.plane && this.plane.clone();
  84497. node.front = this.front && this.front.clone();
  84498. node.back = this.back && this.back.clone();
  84499. node.polygons = this.polygons.map(function (p) { return p.clone(); });
  84500. return node;
  84501. };
  84502. /**
  84503. * Convert solid space to empty space and empty space to solid space
  84504. */
  84505. Node.prototype.invert = function () {
  84506. for (var i = 0; i < this.polygons.length; i++) {
  84507. this.polygons[i].flip();
  84508. }
  84509. if (this.plane) {
  84510. this.plane.flip();
  84511. }
  84512. if (this.front) {
  84513. this.front.invert();
  84514. }
  84515. if (this.back) {
  84516. this.back.invert();
  84517. }
  84518. var temp = this.front;
  84519. this.front = this.back;
  84520. this.back = temp;
  84521. };
  84522. /**
  84523. * Recursively remove all polygons in `polygons` that are inside this BSP
  84524. * tree.
  84525. * @param polygons Polygons to remove from the BSP
  84526. * @returns Polygons clipped from the BSP
  84527. */
  84528. Node.prototype.clipPolygons = function (polygons) {
  84529. if (!this.plane) {
  84530. return polygons.slice();
  84531. }
  84532. var front = new Array(), back = new Array();
  84533. for (var i = 0; i < polygons.length; i++) {
  84534. this.plane.splitPolygon(polygons[i], front, back, front, back);
  84535. }
  84536. if (this.front) {
  84537. front = this.front.clipPolygons(front);
  84538. }
  84539. if (this.back) {
  84540. back = this.back.clipPolygons(back);
  84541. }
  84542. else {
  84543. back = [];
  84544. }
  84545. return front.concat(back);
  84546. };
  84547. /**
  84548. * Remove all polygons in this BSP tree that are inside the other BSP tree
  84549. * `bsp`.
  84550. * @param bsp BSP containing polygons to remove from this BSP
  84551. */
  84552. Node.prototype.clipTo = function (bsp) {
  84553. this.polygons = bsp.clipPolygons(this.polygons);
  84554. if (this.front) {
  84555. this.front.clipTo(bsp);
  84556. }
  84557. if (this.back) {
  84558. this.back.clipTo(bsp);
  84559. }
  84560. };
  84561. /**
  84562. * Return a list of all polygons in this BSP tree
  84563. * @returns List of all polygons in this BSP tree
  84564. */
  84565. Node.prototype.allPolygons = function () {
  84566. var polygons = this.polygons.slice();
  84567. if (this.front) {
  84568. polygons = polygons.concat(this.front.allPolygons());
  84569. }
  84570. if (this.back) {
  84571. polygons = polygons.concat(this.back.allPolygons());
  84572. }
  84573. return polygons;
  84574. };
  84575. /**
  84576. * Build a BSP tree out of `polygons`. When called on an existing tree, the
  84577. * new polygons are filtered down to the bottom of the tree and become new
  84578. * nodes there. Each set of polygons is partitioned using the first polygon
  84579. * (no heuristic is used to pick a good split)
  84580. * @param polygons Polygons used to construct the BSP tree
  84581. */
  84582. Node.prototype.build = function (polygons) {
  84583. if (!polygons.length) {
  84584. return;
  84585. }
  84586. if (!this.plane) {
  84587. this.plane = polygons[0].plane.clone();
  84588. }
  84589. var front = new Array(), back = new Array();
  84590. for (var i = 0; i < polygons.length; i++) {
  84591. this.plane.splitPolygon(polygons[i], this.polygons, this.polygons, front, back);
  84592. }
  84593. if (front.length) {
  84594. if (!this.front) {
  84595. this.front = new Node();
  84596. }
  84597. this.front.build(front);
  84598. }
  84599. if (back.length) {
  84600. if (!this.back) {
  84601. this.back = new Node();
  84602. }
  84603. this.back.build(back);
  84604. }
  84605. };
  84606. return Node;
  84607. }());
  84608. /**
  84609. * Class for building Constructive Solid Geometry
  84610. */
  84611. var CSG = /** @class */ (function () {
  84612. function CSG() {
  84613. this.polygons = new Array();
  84614. }
  84615. /**
  84616. * Convert the Mesh to CSG
  84617. * @param mesh The Mesh to convert to CSG
  84618. * @returns A new CSG from the Mesh
  84619. */
  84620. CSG.FromMesh = function (mesh) {
  84621. var vertex, normal, uv, position, polygon, polygons = new Array(), vertices;
  84622. var matrix, meshPosition, meshRotation, meshRotationQuaternion = null, meshScaling;
  84623. if (mesh instanceof _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]) {
  84624. mesh.computeWorldMatrix(true);
  84625. matrix = mesh.getWorldMatrix();
  84626. meshPosition = mesh.position.clone();
  84627. meshRotation = mesh.rotation.clone();
  84628. if (mesh.rotationQuaternion) {
  84629. meshRotationQuaternion = mesh.rotationQuaternion.clone();
  84630. }
  84631. meshScaling = mesh.scaling.clone();
  84632. }
  84633. else {
  84634. throw 'BABYLON.CSG: Wrong Mesh type, must be BABYLON.Mesh';
  84635. }
  84636. var indices = mesh.getIndices(), positions = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind), normals = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind), uvs = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  84637. var subMeshes = mesh.subMeshes;
  84638. for (var sm = 0, sml = subMeshes.length; sm < sml; sm++) {
  84639. for (var i = subMeshes[sm].indexStart, il = subMeshes[sm].indexCount + subMeshes[sm].indexStart; i < il; i += 3) {
  84640. vertices = [];
  84641. for (var j = 0; j < 3; j++) {
  84642. var sourceNormal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](normals[indices[i + j] * 3], normals[indices[i + j] * 3 + 1], normals[indices[i + j] * 3 + 2]);
  84643. uv = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](uvs[indices[i + j] * 2], uvs[indices[i + j] * 2 + 1]);
  84644. var sourcePosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](positions[indices[i + j] * 3], positions[indices[i + j] * 3 + 1], positions[indices[i + j] * 3 + 2]);
  84645. position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(sourcePosition, matrix);
  84646. normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(sourceNormal, matrix);
  84647. vertex = new Vertex(position, normal, uv);
  84648. vertices.push(vertex);
  84649. }
  84650. polygon = new Polygon(vertices, { subMeshId: sm, meshId: currentCSGMeshId, materialIndex: subMeshes[sm].materialIndex });
  84651. // To handle the case of degenerated triangle
  84652. // polygon.plane == null <=> the polygon does not represent 1 single plane <=> the triangle is degenerated
  84653. if (polygon.plane) {
  84654. polygons.push(polygon);
  84655. }
  84656. }
  84657. }
  84658. var csg = CSG.FromPolygons(polygons);
  84659. csg.matrix = matrix;
  84660. csg.position = meshPosition;
  84661. csg.rotation = meshRotation;
  84662. csg.scaling = meshScaling;
  84663. csg.rotationQuaternion = meshRotationQuaternion;
  84664. currentCSGMeshId++;
  84665. return csg;
  84666. };
  84667. /**
  84668. * Construct a CSG solid from a list of `CSG.Polygon` instances.
  84669. * @param polygons Polygons used to construct a CSG solid
  84670. */
  84671. CSG.FromPolygons = function (polygons) {
  84672. var csg = new CSG();
  84673. csg.polygons = polygons;
  84674. return csg;
  84675. };
  84676. /**
  84677. * Clones, or makes a deep copy, of the CSG
  84678. * @returns A new CSG
  84679. */
  84680. CSG.prototype.clone = function () {
  84681. var csg = new CSG();
  84682. csg.polygons = this.polygons.map(function (p) { return p.clone(); });
  84683. csg.copyTransformAttributes(this);
  84684. return csg;
  84685. };
  84686. /**
  84687. * Unions this CSG with another CSG
  84688. * @param csg The CSG to union against this CSG
  84689. * @returns The unioned CSG
  84690. */
  84691. CSG.prototype.union = function (csg) {
  84692. var a = new Node(this.clone().polygons);
  84693. var b = new Node(csg.clone().polygons);
  84694. a.clipTo(b);
  84695. b.clipTo(a);
  84696. b.invert();
  84697. b.clipTo(a);
  84698. b.invert();
  84699. a.build(b.allPolygons());
  84700. return CSG.FromPolygons(a.allPolygons()).copyTransformAttributes(this);
  84701. };
  84702. /**
  84703. * Unions this CSG with another CSG in place
  84704. * @param csg The CSG to union against this CSG
  84705. */
  84706. CSG.prototype.unionInPlace = function (csg) {
  84707. var a = new Node(this.polygons);
  84708. var b = new Node(csg.polygons);
  84709. a.clipTo(b);
  84710. b.clipTo(a);
  84711. b.invert();
  84712. b.clipTo(a);
  84713. b.invert();
  84714. a.build(b.allPolygons());
  84715. this.polygons = a.allPolygons();
  84716. };
  84717. /**
  84718. * Subtracts this CSG with another CSG
  84719. * @param csg The CSG to subtract against this CSG
  84720. * @returns A new CSG
  84721. */
  84722. CSG.prototype.subtract = function (csg) {
  84723. var a = new Node(this.clone().polygons);
  84724. var b = new Node(csg.clone().polygons);
  84725. a.invert();
  84726. a.clipTo(b);
  84727. b.clipTo(a);
  84728. b.invert();
  84729. b.clipTo(a);
  84730. b.invert();
  84731. a.build(b.allPolygons());
  84732. a.invert();
  84733. return CSG.FromPolygons(a.allPolygons()).copyTransformAttributes(this);
  84734. };
  84735. /**
  84736. * Subtracts this CSG with another CSG in place
  84737. * @param csg The CSG to subtact against this CSG
  84738. */
  84739. CSG.prototype.subtractInPlace = function (csg) {
  84740. var a = new Node(this.polygons);
  84741. var b = new Node(csg.polygons);
  84742. a.invert();
  84743. a.clipTo(b);
  84744. b.clipTo(a);
  84745. b.invert();
  84746. b.clipTo(a);
  84747. b.invert();
  84748. a.build(b.allPolygons());
  84749. a.invert();
  84750. this.polygons = a.allPolygons();
  84751. };
  84752. /**
  84753. * Intersect this CSG with another CSG
  84754. * @param csg The CSG to intersect against this CSG
  84755. * @returns A new CSG
  84756. */
  84757. CSG.prototype.intersect = function (csg) {
  84758. var a = new Node(this.clone().polygons);
  84759. var b = new Node(csg.clone().polygons);
  84760. a.invert();
  84761. b.clipTo(a);
  84762. b.invert();
  84763. a.clipTo(b);
  84764. b.clipTo(a);
  84765. a.build(b.allPolygons());
  84766. a.invert();
  84767. return CSG.FromPolygons(a.allPolygons()).copyTransformAttributes(this);
  84768. };
  84769. /**
  84770. * Intersects this CSG with another CSG in place
  84771. * @param csg The CSG to intersect against this CSG
  84772. */
  84773. CSG.prototype.intersectInPlace = function (csg) {
  84774. var a = new Node(this.polygons);
  84775. var b = new Node(csg.polygons);
  84776. a.invert();
  84777. b.clipTo(a);
  84778. b.invert();
  84779. a.clipTo(b);
  84780. b.clipTo(a);
  84781. a.build(b.allPolygons());
  84782. a.invert();
  84783. this.polygons = a.allPolygons();
  84784. };
  84785. /**
  84786. * Return a new CSG solid with solid and empty space switched. This solid is
  84787. * not modified.
  84788. * @returns A new CSG solid with solid and empty space switched
  84789. */
  84790. CSG.prototype.inverse = function () {
  84791. var csg = this.clone();
  84792. csg.inverseInPlace();
  84793. return csg;
  84794. };
  84795. /**
  84796. * Inverses the CSG in place
  84797. */
  84798. CSG.prototype.inverseInPlace = function () {
  84799. this.polygons.map(function (p) { p.flip(); });
  84800. };
  84801. /**
  84802. * This is used to keep meshes transformations so they can be restored
  84803. * when we build back a Babylon Mesh
  84804. * NB : All CSG operations are performed in world coordinates
  84805. * @param csg The CSG to copy the transform attributes from
  84806. * @returns This CSG
  84807. */
  84808. CSG.prototype.copyTransformAttributes = function (csg) {
  84809. this.matrix = csg.matrix;
  84810. this.position = csg.position;
  84811. this.rotation = csg.rotation;
  84812. this.scaling = csg.scaling;
  84813. this.rotationQuaternion = csg.rotationQuaternion;
  84814. return this;
  84815. };
  84816. /**
  84817. * Build Raw mesh from CSG
  84818. * Coordinates here are in world space
  84819. * @param name The name of the mesh geometry
  84820. * @param scene The Scene
  84821. * @param keepSubMeshes Specifies if the submeshes should be kept
  84822. * @returns A new Mesh
  84823. */
  84824. CSG.prototype.buildMeshGeometry = function (name, scene, keepSubMeshes) {
  84825. var matrix = this.matrix.clone();
  84826. matrix.invert();
  84827. var mesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"](name, scene), vertices = [], indices = [], normals = [], uvs = [], vertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), uv = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Zero(), polygons = this.polygons, polygonIndices = [0, 0, 0], polygon, vertice_dict = {}, vertex_idx, currentIndex = 0, subMesh_dict = {}, subMesh_obj;
  84828. if (keepSubMeshes) {
  84829. // Sort Polygons, since subMeshes are indices range
  84830. polygons.sort(function (a, b) {
  84831. if (a.shared.meshId === b.shared.meshId) {
  84832. return a.shared.subMeshId - b.shared.subMeshId;
  84833. }
  84834. else {
  84835. return a.shared.meshId - b.shared.meshId;
  84836. }
  84837. });
  84838. }
  84839. for (var i = 0, il = polygons.length; i < il; i++) {
  84840. polygon = polygons[i];
  84841. // Building SubMeshes
  84842. if (!subMesh_dict[polygon.shared.meshId]) {
  84843. subMesh_dict[polygon.shared.meshId] = {};
  84844. }
  84845. if (!subMesh_dict[polygon.shared.meshId][polygon.shared.subMeshId]) {
  84846. subMesh_dict[polygon.shared.meshId][polygon.shared.subMeshId] = {
  84847. indexStart: +Infinity,
  84848. indexEnd: -Infinity,
  84849. materialIndex: polygon.shared.materialIndex
  84850. };
  84851. }
  84852. subMesh_obj = subMesh_dict[polygon.shared.meshId][polygon.shared.subMeshId];
  84853. for (var j = 2, jl = polygon.vertices.length; j < jl; j++) {
  84854. polygonIndices[0] = 0;
  84855. polygonIndices[1] = j - 1;
  84856. polygonIndices[2] = j;
  84857. for (var k = 0; k < 3; k++) {
  84858. vertex.copyFrom(polygon.vertices[polygonIndices[k]].pos);
  84859. normal.copyFrom(polygon.vertices[polygonIndices[k]].normal);
  84860. uv.copyFrom(polygon.vertices[polygonIndices[k]].uv);
  84861. var localVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(vertex, matrix);
  84862. var localNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(normal, matrix);
  84863. vertex_idx = vertice_dict[localVertex.x + ',' + localVertex.y + ',' + localVertex.z];
  84864. // Check if 2 points can be merged
  84865. if (!(typeof vertex_idx !== 'undefined' &&
  84866. normals[vertex_idx * 3] === localNormal.x &&
  84867. normals[vertex_idx * 3 + 1] === localNormal.y &&
  84868. normals[vertex_idx * 3 + 2] === localNormal.z &&
  84869. uvs[vertex_idx * 2] === uv.x &&
  84870. uvs[vertex_idx * 2 + 1] === uv.y)) {
  84871. vertices.push(localVertex.x, localVertex.y, localVertex.z);
  84872. uvs.push(uv.x, uv.y);
  84873. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  84874. vertex_idx = vertice_dict[localVertex.x + ',' + localVertex.y + ',' + localVertex.z] = (vertices.length / 3) - 1;
  84875. }
  84876. indices.push(vertex_idx);
  84877. subMesh_obj.indexStart = Math.min(currentIndex, subMesh_obj.indexStart);
  84878. subMesh_obj.indexEnd = Math.max(currentIndex, subMesh_obj.indexEnd);
  84879. currentIndex++;
  84880. }
  84881. }
  84882. }
  84883. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, vertices);
  84884. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, normals);
  84885. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, uvs);
  84886. mesh.setIndices(indices, null);
  84887. if (keepSubMeshes) {
  84888. // We offset the materialIndex by the previous number of materials in the CSG mixed meshes
  84889. var materialIndexOffset = 0, materialMaxIndex;
  84890. mesh.subMeshes = new Array();
  84891. for (var m in subMesh_dict) {
  84892. materialMaxIndex = -1;
  84893. for (var sm in subMesh_dict[m]) {
  84894. subMesh_obj = subMesh_dict[m][sm];
  84895. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SubMesh"].CreateFromIndices(subMesh_obj.materialIndex + materialIndexOffset, subMesh_obj.indexStart, subMesh_obj.indexEnd - subMesh_obj.indexStart + 1, mesh);
  84896. materialMaxIndex = Math.max(subMesh_obj.materialIndex, materialMaxIndex);
  84897. }
  84898. materialIndexOffset += ++materialMaxIndex;
  84899. }
  84900. }
  84901. return mesh;
  84902. };
  84903. /**
  84904. * Build Mesh from CSG taking material and transforms into account
  84905. * @param name The name of the Mesh
  84906. * @param material The material of the Mesh
  84907. * @param scene The Scene
  84908. * @param keepSubMeshes Specifies if submeshes should be kept
  84909. * @returns The new Mesh
  84910. */
  84911. CSG.prototype.toMesh = function (name, material, scene, keepSubMeshes) {
  84912. var mesh = this.buildMeshGeometry(name, scene, keepSubMeshes);
  84913. mesh.material = material;
  84914. mesh.position.copyFrom(this.position);
  84915. mesh.rotation.copyFrom(this.rotation);
  84916. if (this.rotationQuaternion) {
  84917. mesh.rotationQuaternion = this.rotationQuaternion.clone();
  84918. }
  84919. mesh.scaling.copyFrom(this.scaling);
  84920. mesh.computeWorldMatrix(true);
  84921. return mesh;
  84922. };
  84923. return CSG;
  84924. }());
  84925. /***/ }),
  84926. /***/ "./Meshes/geometry.ts":
  84927. /*!****************************!*\
  84928. !*** ./Meshes/geometry.ts ***!
  84929. \****************************/
  84930. /*! exports provided: Geometry */
  84931. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  84932. "use strict";
  84933. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  84934. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Geometry", function() { return Geometry; });
  84935. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  84936. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  84937. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  84938. /* harmony import */ var _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  84939. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Loading/sceneLoaderFlags */ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts");
  84940. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  84941. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  84942. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  84943. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  84944. /**
  84945. * Class used to store geometry data (vertex buffers + index buffer)
  84946. */
  84947. var Geometry = /** @class */ (function () {
  84948. /**
  84949. * Creates a new geometry
  84950. * @param id defines the unique ID
  84951. * @param scene defines the hosting scene
  84952. * @param vertexData defines the VertexData used to get geometry data
  84953. * @param updatable defines if geometry must be updatable (false by default)
  84954. * @param mesh defines the mesh that will be associated with the geometry
  84955. */
  84956. function Geometry(id, scene, vertexData, updatable, mesh) {
  84957. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  84958. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  84959. /**
  84960. * Gets the delay loading state of the geometry (none by default which means not delayed)
  84961. */
  84962. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  84963. this._totalVertices = 0;
  84964. this._isDisposed = false;
  84965. this._indexBufferIsUpdatable = false;
  84966. this.id = id;
  84967. this.uniqueId = scene.getUniqueId();
  84968. this._engine = scene.getEngine();
  84969. this._meshes = [];
  84970. this._scene = scene;
  84971. //Init vertex buffer cache
  84972. this._vertexBuffers = {};
  84973. this._indices = [];
  84974. this._updatable = updatable;
  84975. // vertexData
  84976. if (vertexData) {
  84977. this.setAllVerticesData(vertexData, updatable);
  84978. }
  84979. else {
  84980. this._totalVertices = 0;
  84981. this._indices = [];
  84982. }
  84983. if (this._engine.getCaps().vertexArrayObject) {
  84984. this._vertexArrayObjects = {};
  84985. }
  84986. // applyToMesh
  84987. if (mesh) {
  84988. this.applyToMesh(mesh);
  84989. mesh.computeWorldMatrix(true);
  84990. }
  84991. }
  84992. Object.defineProperty(Geometry.prototype, "boundingBias", {
  84993. /**
  84994. * Gets or sets the Bias Vector to apply on the bounding elements (box/sphere), the max extend is computed as v += v * bias.x + bias.y, the min is computed as v -= v * bias.x + bias.y
  84995. */
  84996. get: function () {
  84997. return this._boundingBias;
  84998. },
  84999. /**
  85000. * Gets or sets the Bias Vector to apply on the bounding elements (box/sphere), the max extend is computed as v += v * bias.x + bias.y, the min is computed as v -= v * bias.x + bias.y
  85001. */
  85002. set: function (value) {
  85003. if (this._boundingBias) {
  85004. this._boundingBias.copyFrom(value);
  85005. }
  85006. else {
  85007. this._boundingBias = value.clone();
  85008. }
  85009. this._updateBoundingInfo(true, null);
  85010. },
  85011. enumerable: true,
  85012. configurable: true
  85013. });
  85014. /**
  85015. * Static function used to attach a new empty geometry to a mesh
  85016. * @param mesh defines the mesh to attach the geometry to
  85017. * @returns the new Geometry
  85018. */
  85019. Geometry.CreateGeometryForMesh = function (mesh) {
  85020. var geometry = new Geometry(Geometry.RandomId(), mesh.getScene());
  85021. geometry.applyToMesh(mesh);
  85022. return geometry;
  85023. };
  85024. Object.defineProperty(Geometry.prototype, "extend", {
  85025. /**
  85026. * Gets the current extend of the geometry
  85027. */
  85028. get: function () {
  85029. return this._extend;
  85030. },
  85031. enumerable: true,
  85032. configurable: true
  85033. });
  85034. /**
  85035. * Gets the hosting scene
  85036. * @returns the hosting Scene
  85037. */
  85038. Geometry.prototype.getScene = function () {
  85039. return this._scene;
  85040. };
  85041. /**
  85042. * Gets the hosting engine
  85043. * @returns the hosting Engine
  85044. */
  85045. Geometry.prototype.getEngine = function () {
  85046. return this._engine;
  85047. };
  85048. /**
  85049. * Defines if the geometry is ready to use
  85050. * @returns true if the geometry is ready to be used
  85051. */
  85052. Geometry.prototype.isReady = function () {
  85053. return this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED || this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  85054. };
  85055. Object.defineProperty(Geometry.prototype, "doNotSerialize", {
  85056. /**
  85057. * Gets a value indicating that the geometry should not be serialized
  85058. */
  85059. get: function () {
  85060. for (var index = 0; index < this._meshes.length; index++) {
  85061. if (!this._meshes[index].doNotSerialize) {
  85062. return false;
  85063. }
  85064. }
  85065. return true;
  85066. },
  85067. enumerable: true,
  85068. configurable: true
  85069. });
  85070. /** @hidden */
  85071. Geometry.prototype._rebuild = function () {
  85072. if (this._vertexArrayObjects) {
  85073. this._vertexArrayObjects = {};
  85074. }
  85075. // Index buffer
  85076. if (this._meshes.length !== 0 && this._indices) {
  85077. this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(this._indices);
  85078. }
  85079. // Vertex buffers
  85080. for (var key in this._vertexBuffers) {
  85081. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[key];
  85082. vertexBuffer._rebuild();
  85083. }
  85084. };
  85085. /**
  85086. * Affects all geometry data in one call
  85087. * @param vertexData defines the geometry data
  85088. * @param updatable defines if the geometry must be flagged as updatable (false as default)
  85089. */
  85090. Geometry.prototype.setAllVerticesData = function (vertexData, updatable) {
  85091. vertexData.applyToGeometry(this, updatable);
  85092. this.notifyUpdate();
  85093. };
  85094. /**
  85095. * Set specific vertex data
  85096. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  85097. * @param data defines the vertex data to use
  85098. * @param updatable defines if the vertex must be flagged as updatable (false as default)
  85099. * @param stride defines the stride to use (0 by default). This value is deduced from the kind value if not specified
  85100. */
  85101. Geometry.prototype.setVerticesData = function (kind, data, updatable, stride) {
  85102. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  85103. var buffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"](this._engine, data, kind, updatable, this._meshes.length === 0, stride);
  85104. this.setVerticesBuffer(buffer);
  85105. };
  85106. /**
  85107. * Removes a specific vertex data
  85108. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  85109. */
  85110. Geometry.prototype.removeVerticesData = function (kind) {
  85111. if (this._vertexBuffers[kind]) {
  85112. this._vertexBuffers[kind].dispose();
  85113. delete this._vertexBuffers[kind];
  85114. }
  85115. };
  85116. /**
  85117. * Affect a vertex buffer to the geometry. the vertexBuffer.getKind() function is used to determine where to store the data
  85118. * @param buffer defines the vertex buffer to use
  85119. * @param totalVertices defines the total number of vertices for position kind (could be null)
  85120. */
  85121. Geometry.prototype.setVerticesBuffer = function (buffer, totalVertices) {
  85122. if (totalVertices === void 0) { totalVertices = null; }
  85123. var kind = buffer.getKind();
  85124. if (this._vertexBuffers[kind]) {
  85125. this._vertexBuffers[kind].dispose();
  85126. }
  85127. this._vertexBuffers[kind] = buffer;
  85128. if (kind === _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind) {
  85129. var data = buffer.getData();
  85130. if (totalVertices != null) {
  85131. this._totalVertices = totalVertices;
  85132. }
  85133. else {
  85134. if (data != null) {
  85135. this._totalVertices = data.length / (buffer.byteStride / 4);
  85136. }
  85137. }
  85138. this._updateExtend(data);
  85139. this._resetPointsArrayCache();
  85140. var meshes = this._meshes;
  85141. var numOfMeshes = meshes.length;
  85142. for (var index = 0; index < numOfMeshes; index++) {
  85143. var mesh = meshes[index];
  85144. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  85145. mesh._createGlobalSubMesh(false);
  85146. mesh.computeWorldMatrix(true);
  85147. }
  85148. }
  85149. this.notifyUpdate(kind);
  85150. if (this._vertexArrayObjects) {
  85151. this._disposeVertexArrayObjects();
  85152. this._vertexArrayObjects = {}; // Will trigger a rebuild of the VAO if supported
  85153. }
  85154. };
  85155. /**
  85156. * Update a specific vertex buffer
  85157. * This function will directly update the underlying WebGLBuffer according to the passed numeric array or Float32Array
  85158. * It will do nothing if the buffer is not updatable
  85159. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  85160. * @param data defines the data to use
  85161. * @param offset defines the offset in the target buffer where to store the data
  85162. * @param useBytes set to true if the offset is in bytes
  85163. */
  85164. Geometry.prototype.updateVerticesDataDirectly = function (kind, data, offset, useBytes) {
  85165. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  85166. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  85167. if (!vertexBuffer) {
  85168. return;
  85169. }
  85170. vertexBuffer.updateDirectly(data, offset, useBytes);
  85171. this.notifyUpdate(kind);
  85172. };
  85173. /**
  85174. * Update a specific vertex buffer
  85175. * This function will create a new buffer if the current one is not updatable
  85176. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  85177. * @param data defines the data to use
  85178. * @param updateExtends defines if the geometry extends must be recomputed (false by default)
  85179. */
  85180. Geometry.prototype.updateVerticesData = function (kind, data, updateExtends) {
  85181. if (updateExtends === void 0) { updateExtends = false; }
  85182. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  85183. if (!vertexBuffer) {
  85184. return;
  85185. }
  85186. vertexBuffer.update(data);
  85187. if (kind === _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind) {
  85188. this._updateBoundingInfo(updateExtends, data);
  85189. }
  85190. this.notifyUpdate(kind);
  85191. };
  85192. Geometry.prototype._updateBoundingInfo = function (updateExtends, data) {
  85193. if (updateExtends) {
  85194. this._updateExtend(data);
  85195. }
  85196. this._resetPointsArrayCache();
  85197. if (updateExtends) {
  85198. var meshes = this._meshes;
  85199. for (var _i = 0, meshes_1 = meshes; _i < meshes_1.length; _i++) {
  85200. var mesh = meshes_1[_i];
  85201. if (mesh._boundingInfo) {
  85202. mesh._boundingInfo.reConstruct(this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  85203. }
  85204. else {
  85205. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  85206. }
  85207. var subMeshes = mesh.subMeshes;
  85208. for (var _a = 0, subMeshes_1 = subMeshes; _a < subMeshes_1.length; _a++) {
  85209. var subMesh = subMeshes_1[_a];
  85210. subMesh.refreshBoundingInfo();
  85211. }
  85212. }
  85213. }
  85214. };
  85215. /** @hidden */
  85216. Geometry.prototype._bind = function (effect, indexToBind) {
  85217. if (!effect) {
  85218. return;
  85219. }
  85220. if (indexToBind === undefined) {
  85221. indexToBind = this._indexBuffer;
  85222. }
  85223. var vbs = this.getVertexBuffers();
  85224. if (!vbs) {
  85225. return;
  85226. }
  85227. if (indexToBind != this._indexBuffer || !this._vertexArrayObjects) {
  85228. this._engine.bindBuffers(vbs, indexToBind, effect);
  85229. return;
  85230. }
  85231. // Using VAO
  85232. if (!this._vertexArrayObjects[effect.key]) {
  85233. this._vertexArrayObjects[effect.key] = this._engine.recordVertexArrayObject(vbs, indexToBind, effect);
  85234. }
  85235. this._engine.bindVertexArrayObject(this._vertexArrayObjects[effect.key], indexToBind);
  85236. };
  85237. /**
  85238. * Gets total number of vertices
  85239. * @returns the total number of vertices
  85240. */
  85241. Geometry.prototype.getTotalVertices = function () {
  85242. if (!this.isReady()) {
  85243. return 0;
  85244. }
  85245. return this._totalVertices;
  85246. };
  85247. /**
  85248. * Gets a specific vertex data attached to this geometry. Float data is constructed if the vertex buffer data cannot be returned directly.
  85249. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  85250. * @param copyWhenShared defines if the returned array must be cloned upon returning it if the current geometry is shared between multiple meshes
  85251. * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it
  85252. * @returns a float array containing vertex data
  85253. */
  85254. Geometry.prototype.getVerticesData = function (kind, copyWhenShared, forceCopy) {
  85255. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  85256. if (!vertexBuffer) {
  85257. return null;
  85258. }
  85259. var data = vertexBuffer.getData();
  85260. if (!data) {
  85261. return null;
  85262. }
  85263. var tightlyPackedByteStride = vertexBuffer.getSize() * _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].GetTypeByteLength(vertexBuffer.type);
  85264. var count = this._totalVertices * vertexBuffer.getSize();
  85265. if (vertexBuffer.type !== _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].FLOAT || vertexBuffer.byteStride !== tightlyPackedByteStride) {
  85266. var copy_1 = [];
  85267. vertexBuffer.forEach(count, function (value) { return copy_1.push(value); });
  85268. return copy_1;
  85269. }
  85270. if (!((data instanceof Array) || (data instanceof Float32Array)) || vertexBuffer.byteOffset !== 0 || data.length !== count) {
  85271. if (data instanceof Array) {
  85272. var offset = vertexBuffer.byteOffset / 4;
  85273. return _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Tools"].Slice(data, offset, offset + count);
  85274. }
  85275. else if (data instanceof ArrayBuffer) {
  85276. return new Float32Array(data, vertexBuffer.byteOffset, count);
  85277. }
  85278. else {
  85279. var offset = data.byteOffset + vertexBuffer.byteOffset;
  85280. if (forceCopy || (copyWhenShared && this._meshes.length !== 1)) {
  85281. var result = new Float32Array(count);
  85282. var source = new Float32Array(data.buffer, offset, count);
  85283. result.set(source);
  85284. return result;
  85285. }
  85286. return new Float32Array(data.buffer, offset, count);
  85287. }
  85288. }
  85289. if (forceCopy || (copyWhenShared && this._meshes.length !== 1)) {
  85290. return _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Tools"].Slice(data);
  85291. }
  85292. return data;
  85293. };
  85294. /**
  85295. * Returns a boolean defining if the vertex data for the requested `kind` is updatable
  85296. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  85297. * @returns true if the vertex buffer with the specified kind is updatable
  85298. */
  85299. Geometry.prototype.isVertexBufferUpdatable = function (kind) {
  85300. var vb = this._vertexBuffers[kind];
  85301. if (!vb) {
  85302. return false;
  85303. }
  85304. return vb.isUpdatable();
  85305. };
  85306. /**
  85307. * Gets a specific vertex buffer
  85308. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  85309. * @returns a VertexBuffer
  85310. */
  85311. Geometry.prototype.getVertexBuffer = function (kind) {
  85312. if (!this.isReady()) {
  85313. return null;
  85314. }
  85315. return this._vertexBuffers[kind];
  85316. };
  85317. /**
  85318. * Returns all vertex buffers
  85319. * @return an object holding all vertex buffers indexed by kind
  85320. */
  85321. Geometry.prototype.getVertexBuffers = function () {
  85322. if (!this.isReady()) {
  85323. return null;
  85324. }
  85325. return this._vertexBuffers;
  85326. };
  85327. /**
  85328. * Gets a boolean indicating if specific vertex buffer is present
  85329. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  85330. * @returns true if data is present
  85331. */
  85332. Geometry.prototype.isVerticesDataPresent = function (kind) {
  85333. if (!this._vertexBuffers) {
  85334. if (this._delayInfo) {
  85335. return this._delayInfo.indexOf(kind) !== -1;
  85336. }
  85337. return false;
  85338. }
  85339. return this._vertexBuffers[kind] !== undefined;
  85340. };
  85341. /**
  85342. * Gets a list of all attached data kinds (Position, normal, etc...)
  85343. * @returns a list of string containing all kinds
  85344. */
  85345. Geometry.prototype.getVerticesDataKinds = function () {
  85346. var result = [];
  85347. var kind;
  85348. if (!this._vertexBuffers && this._delayInfo) {
  85349. for (kind in this._delayInfo) {
  85350. result.push(kind);
  85351. }
  85352. }
  85353. else {
  85354. for (kind in this._vertexBuffers) {
  85355. result.push(kind);
  85356. }
  85357. }
  85358. return result;
  85359. };
  85360. /**
  85361. * Update index buffer
  85362. * @param indices defines the indices to store in the index buffer
  85363. * @param offset defines the offset in the target buffer where to store the data
  85364. * @param gpuMemoryOnly defines a boolean indicating that only the GPU memory must be updated leaving the CPU version of the indices unchanged (false by default)
  85365. */
  85366. Geometry.prototype.updateIndices = function (indices, offset, gpuMemoryOnly) {
  85367. if (gpuMemoryOnly === void 0) { gpuMemoryOnly = false; }
  85368. if (!this._indexBuffer) {
  85369. return;
  85370. }
  85371. if (!this._indexBufferIsUpdatable) {
  85372. this.setIndices(indices, null, true);
  85373. }
  85374. else {
  85375. var needToUpdateSubMeshes = indices.length !== this._indices.length;
  85376. if (!gpuMemoryOnly) {
  85377. this._indices = indices.slice();
  85378. }
  85379. this._engine.updateDynamicIndexBuffer(this._indexBuffer, indices, offset);
  85380. if (needToUpdateSubMeshes) {
  85381. for (var _i = 0, _a = this._meshes; _i < _a.length; _i++) {
  85382. var mesh = _a[_i];
  85383. mesh._createGlobalSubMesh(true);
  85384. }
  85385. }
  85386. }
  85387. };
  85388. /**
  85389. * Creates a new index buffer
  85390. * @param indices defines the indices to store in the index buffer
  85391. * @param totalVertices defines the total number of vertices (could be null)
  85392. * @param updatable defines if the index buffer must be flagged as updatable (false by default)
  85393. */
  85394. Geometry.prototype.setIndices = function (indices, totalVertices, updatable) {
  85395. if (totalVertices === void 0) { totalVertices = null; }
  85396. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  85397. if (this._indexBuffer) {
  85398. this._engine._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  85399. }
  85400. this._disposeVertexArrayObjects();
  85401. this._indices = indices;
  85402. this._indexBufferIsUpdatable = updatable;
  85403. if (this._meshes.length !== 0 && this._indices) {
  85404. this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(this._indices, updatable);
  85405. }
  85406. if (totalVertices != undefined) { // including null and undefined
  85407. this._totalVertices = totalVertices;
  85408. }
  85409. for (var _i = 0, _a = this._meshes; _i < _a.length; _i++) {
  85410. var mesh = _a[_i];
  85411. mesh._createGlobalSubMesh(true);
  85412. }
  85413. this.notifyUpdate();
  85414. };
  85415. /**
  85416. * Return the total number of indices
  85417. * @returns the total number of indices
  85418. */
  85419. Geometry.prototype.getTotalIndices = function () {
  85420. if (!this.isReady()) {
  85421. return 0;
  85422. }
  85423. return this._indices.length;
  85424. };
  85425. /**
  85426. * Gets the index buffer array
  85427. * @param copyWhenShared defines if the returned array must be cloned upon returning it if the current geometry is shared between multiple meshes
  85428. * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it
  85429. * @returns the index buffer array
  85430. */
  85431. Geometry.prototype.getIndices = function (copyWhenShared, forceCopy) {
  85432. if (!this.isReady()) {
  85433. return null;
  85434. }
  85435. var orig = this._indices;
  85436. if (!forceCopy && (!copyWhenShared || this._meshes.length === 1)) {
  85437. return orig;
  85438. }
  85439. else {
  85440. var len = orig.length;
  85441. var copy = [];
  85442. for (var i = 0; i < len; i++) {
  85443. copy.push(orig[i]);
  85444. }
  85445. return copy;
  85446. }
  85447. };
  85448. /**
  85449. * Gets the index buffer
  85450. * @return the index buffer
  85451. */
  85452. Geometry.prototype.getIndexBuffer = function () {
  85453. if (!this.isReady()) {
  85454. return null;
  85455. }
  85456. return this._indexBuffer;
  85457. };
  85458. /** @hidden */
  85459. Geometry.prototype._releaseVertexArrayObject = function (effect) {
  85460. if (effect === void 0) { effect = null; }
  85461. if (!effect || !this._vertexArrayObjects) {
  85462. return;
  85463. }
  85464. if (this._vertexArrayObjects[effect.key]) {
  85465. this._engine.releaseVertexArrayObject(this._vertexArrayObjects[effect.key]);
  85466. delete this._vertexArrayObjects[effect.key];
  85467. }
  85468. };
  85469. /**
  85470. * Release the associated resources for a specific mesh
  85471. * @param mesh defines the source mesh
  85472. * @param shouldDispose defines if the geometry must be disposed if there is no more mesh pointing to it
  85473. */
  85474. Geometry.prototype.releaseForMesh = function (mesh, shouldDispose) {
  85475. var meshes = this._meshes;
  85476. var index = meshes.indexOf(mesh);
  85477. if (index === -1) {
  85478. return;
  85479. }
  85480. meshes.splice(index, 1);
  85481. mesh._geometry = null;
  85482. if (meshes.length === 0 && shouldDispose) {
  85483. this.dispose();
  85484. }
  85485. };
  85486. /**
  85487. * Apply current geometry to a given mesh
  85488. * @param mesh defines the mesh to apply geometry to
  85489. */
  85490. Geometry.prototype.applyToMesh = function (mesh) {
  85491. if (mesh._geometry === this) {
  85492. return;
  85493. }
  85494. var previousGeometry = mesh._geometry;
  85495. if (previousGeometry) {
  85496. previousGeometry.releaseForMesh(mesh);
  85497. }
  85498. var meshes = this._meshes;
  85499. // must be done before setting vertexBuffers because of mesh._createGlobalSubMesh()
  85500. mesh._geometry = this;
  85501. this._scene.pushGeometry(this);
  85502. meshes.push(mesh);
  85503. if (this.isReady()) {
  85504. this._applyToMesh(mesh);
  85505. }
  85506. else {
  85507. mesh._boundingInfo = this._boundingInfo;
  85508. }
  85509. };
  85510. Geometry.prototype._updateExtend = function (data) {
  85511. if (data === void 0) { data = null; }
  85512. if (!data) {
  85513. data = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  85514. }
  85515. this._extend = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Tools"].ExtractMinAndMax(data, 0, this._totalVertices, this.boundingBias, 3);
  85516. };
  85517. Geometry.prototype._applyToMesh = function (mesh) {
  85518. var numOfMeshes = this._meshes.length;
  85519. // vertexBuffers
  85520. for (var kind in this._vertexBuffers) {
  85521. if (numOfMeshes === 1) {
  85522. this._vertexBuffers[kind].create();
  85523. }
  85524. var buffer = this._vertexBuffers[kind].getBuffer();
  85525. if (buffer) {
  85526. buffer.references = numOfMeshes;
  85527. }
  85528. if (kind === _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind) {
  85529. if (!this._extend) {
  85530. this._updateExtend();
  85531. }
  85532. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  85533. mesh._createGlobalSubMesh(false);
  85534. //bounding info was just created again, world matrix should be applied again.
  85535. mesh._updateBoundingInfo();
  85536. }
  85537. }
  85538. // indexBuffer
  85539. if (numOfMeshes === 1 && this._indices && this._indices.length > 0) {
  85540. this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(this._indices);
  85541. }
  85542. if (this._indexBuffer) {
  85543. this._indexBuffer.references = numOfMeshes;
  85544. }
  85545. // morphTargets
  85546. mesh._syncGeometryWithMorphTargetManager();
  85547. // instances
  85548. mesh.synchronizeInstances();
  85549. };
  85550. Geometry.prototype.notifyUpdate = function (kind) {
  85551. if (this.onGeometryUpdated) {
  85552. this.onGeometryUpdated(this, kind);
  85553. }
  85554. for (var _i = 0, _a = this._meshes; _i < _a.length; _i++) {
  85555. var mesh = _a[_i];
  85556. mesh._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  85557. }
  85558. };
  85559. /**
  85560. * Load the geometry if it was flagged as delay loaded
  85561. * @param scene defines the hosting scene
  85562. * @param onLoaded defines a callback called when the geometry is loaded
  85563. */
  85564. Geometry.prototype.load = function (scene, onLoaded) {
  85565. if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING) {
  85566. return;
  85567. }
  85568. if (this.isReady()) {
  85569. if (onLoaded) {
  85570. onLoaded();
  85571. }
  85572. return;
  85573. }
  85574. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING;
  85575. this._queueLoad(scene, onLoaded);
  85576. };
  85577. Geometry.prototype._queueLoad = function (scene, onLoaded) {
  85578. var _this = this;
  85579. if (!this.delayLoadingFile) {
  85580. return;
  85581. }
  85582. scene._addPendingData(this);
  85583. scene._loadFile(this.delayLoadingFile, function (data) {
  85584. if (!_this._delayLoadingFunction) {
  85585. return;
  85586. }
  85587. _this._delayLoadingFunction(JSON.parse(data), _this);
  85588. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  85589. _this._delayInfo = [];
  85590. scene._removePendingData(_this);
  85591. var meshes = _this._meshes;
  85592. var numOfMeshes = meshes.length;
  85593. for (var index = 0; index < numOfMeshes; index++) {
  85594. _this._applyToMesh(meshes[index]);
  85595. }
  85596. if (onLoaded) {
  85597. onLoaded();
  85598. }
  85599. }, undefined, true);
  85600. };
  85601. /**
  85602. * Invert the geometry to move from a right handed system to a left handed one.
  85603. */
  85604. Geometry.prototype.toLeftHanded = function () {
  85605. // Flip faces
  85606. var tIndices = this.getIndices(false);
  85607. if (tIndices != null && tIndices.length > 0) {
  85608. for (var i = 0; i < tIndices.length; i += 3) {
  85609. var tTemp = tIndices[i + 0];
  85610. tIndices[i + 0] = tIndices[i + 2];
  85611. tIndices[i + 2] = tTemp;
  85612. }
  85613. this.setIndices(tIndices);
  85614. }
  85615. // Negate position.z
  85616. var tPositions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, false);
  85617. if (tPositions != null && tPositions.length > 0) {
  85618. for (var i = 0; i < tPositions.length; i += 3) {
  85619. tPositions[i + 2] = -tPositions[i + 2];
  85620. }
  85621. this.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, tPositions, false);
  85622. }
  85623. // Negate normal.z
  85624. var tNormals = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, false);
  85625. if (tNormals != null && tNormals.length > 0) {
  85626. for (var i = 0; i < tNormals.length; i += 3) {
  85627. tNormals[i + 2] = -tNormals[i + 2];
  85628. }
  85629. this.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, tNormals, false);
  85630. }
  85631. };
  85632. // Cache
  85633. /** @hidden */
  85634. Geometry.prototype._resetPointsArrayCache = function () {
  85635. this._positions = null;
  85636. };
  85637. /** @hidden */
  85638. Geometry.prototype._generatePointsArray = function () {
  85639. if (this._positions) {
  85640. return true;
  85641. }
  85642. var data = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  85643. if (!data || data.length === 0) {
  85644. return false;
  85645. }
  85646. this._positions = [];
  85647. for (var index = 0; index < data.length; index += 3) {
  85648. this._positions.push(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(data, index));
  85649. }
  85650. return true;
  85651. };
  85652. /**
  85653. * Gets a value indicating if the geometry is disposed
  85654. * @returns true if the geometry was disposed
  85655. */
  85656. Geometry.prototype.isDisposed = function () {
  85657. return this._isDisposed;
  85658. };
  85659. Geometry.prototype._disposeVertexArrayObjects = function () {
  85660. if (this._vertexArrayObjects) {
  85661. for (var kind in this._vertexArrayObjects) {
  85662. this._engine.releaseVertexArrayObject(this._vertexArrayObjects[kind]);
  85663. }
  85664. this._vertexArrayObjects = {};
  85665. }
  85666. };
  85667. /**
  85668. * Free all associated resources
  85669. */
  85670. Geometry.prototype.dispose = function () {
  85671. var meshes = this._meshes;
  85672. var numOfMeshes = meshes.length;
  85673. var index;
  85674. for (index = 0; index < numOfMeshes; index++) {
  85675. this.releaseForMesh(meshes[index]);
  85676. }
  85677. this._meshes = [];
  85678. this._disposeVertexArrayObjects();
  85679. for (var kind in this._vertexBuffers) {
  85680. this._vertexBuffers[kind].dispose();
  85681. }
  85682. this._vertexBuffers = {};
  85683. this._totalVertices = 0;
  85684. if (this._indexBuffer) {
  85685. this._engine._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  85686. }
  85687. this._indexBuffer = null;
  85688. this._indices = [];
  85689. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  85690. this.delayLoadingFile = null;
  85691. this._delayLoadingFunction = null;
  85692. this._delayInfo = [];
  85693. this._boundingInfo = null;
  85694. this._scene.removeGeometry(this);
  85695. this._isDisposed = true;
  85696. };
  85697. /**
  85698. * Clone the current geometry into a new geometry
  85699. * @param id defines the unique ID of the new geometry
  85700. * @returns a new geometry object
  85701. */
  85702. Geometry.prototype.copy = function (id) {
  85703. var vertexData = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]();
  85704. vertexData.indices = [];
  85705. var indices = this.getIndices();
  85706. if (indices) {
  85707. for (var index = 0; index < indices.length; index++) {
  85708. vertexData.indices.push(indices[index]);
  85709. }
  85710. }
  85711. var updatable = false;
  85712. var stopChecking = false;
  85713. var kind;
  85714. for (kind in this._vertexBuffers) {
  85715. // using slice() to make a copy of the array and not just reference it
  85716. var data = this.getVerticesData(kind);
  85717. if (data) {
  85718. if (data instanceof Float32Array) {
  85719. vertexData.set(new Float32Array(data), kind);
  85720. }
  85721. else {
  85722. vertexData.set(data.slice(0), kind);
  85723. }
  85724. if (!stopChecking) {
  85725. var vb = this.getVertexBuffer(kind);
  85726. if (vb) {
  85727. updatable = vb.isUpdatable();
  85728. stopChecking = !updatable;
  85729. }
  85730. }
  85731. }
  85732. }
  85733. var geometry = new Geometry(id, this._scene, vertexData, updatable);
  85734. geometry.delayLoadState = this.delayLoadState;
  85735. geometry.delayLoadingFile = this.delayLoadingFile;
  85736. geometry._delayLoadingFunction = this._delayLoadingFunction;
  85737. for (kind in this._delayInfo) {
  85738. geometry._delayInfo = geometry._delayInfo || [];
  85739. geometry._delayInfo.push(kind);
  85740. }
  85741. // Bounding info
  85742. geometry._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  85743. return geometry;
  85744. };
  85745. /**
  85746. * Serialize the current geometry info (and not the vertices data) into a JSON object
  85747. * @return a JSON representation of the current geometry data (without the vertices data)
  85748. */
  85749. Geometry.prototype.serialize = function () {
  85750. var serializationObject = {};
  85751. serializationObject.id = this.id;
  85752. serializationObject.updatable = this._updatable;
  85753. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"] && _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"].HasTags(this)) {
  85754. serializationObject.tags = _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"].GetTags(this);
  85755. }
  85756. return serializationObject;
  85757. };
  85758. Geometry.prototype.toNumberArray = function (origin) {
  85759. if (Array.isArray(origin)) {
  85760. return origin;
  85761. }
  85762. else {
  85763. return Array.prototype.slice.call(origin);
  85764. }
  85765. };
  85766. /**
  85767. * Serialize all vertices data into a JSON oject
  85768. * @returns a JSON representation of the current geometry data
  85769. */
  85770. Geometry.prototype.serializeVerticeData = function () {
  85771. var serializationObject = this.serialize();
  85772. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  85773. serializationObject.positions = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind));
  85774. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  85775. serializationObject.positions._updatable = true;
  85776. }
  85777. }
  85778. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  85779. serializationObject.normals = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind));
  85780. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  85781. serializationObject.normals._updatable = true;
  85782. }
  85783. }
  85784. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  85785. serializationObject.tangets = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind));
  85786. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  85787. serializationObject.tangets._updatable = true;
  85788. }
  85789. }
  85790. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  85791. serializationObject.uvs = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind));
  85792. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  85793. serializationObject.uvs._updatable = true;
  85794. }
  85795. }
  85796. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  85797. serializationObject.uv2s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind));
  85798. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  85799. serializationObject.uv2s._updatable = true;
  85800. }
  85801. }
  85802. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind)) {
  85803. serializationObject.uv3s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind));
  85804. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind)) {
  85805. serializationObject.uv3s._updatable = true;
  85806. }
  85807. }
  85808. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind)) {
  85809. serializationObject.uv4s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind));
  85810. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind)) {
  85811. serializationObject.uv4s._updatable = true;
  85812. }
  85813. }
  85814. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind)) {
  85815. serializationObject.uv5s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind));
  85816. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind)) {
  85817. serializationObject.uv5s._updatable = true;
  85818. }
  85819. }
  85820. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind)) {
  85821. serializationObject.uv6s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind));
  85822. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind)) {
  85823. serializationObject.uv6s._updatable = true;
  85824. }
  85825. }
  85826. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind)) {
  85827. serializationObject.colors = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind));
  85828. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind)) {
  85829. serializationObject.colors._updatable = true;
  85830. }
  85831. }
  85832. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind)) {
  85833. serializationObject.matricesIndices = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind));
  85834. serializationObject.matricesIndices._isExpanded = true;
  85835. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind)) {
  85836. serializationObject.matricesIndices._updatable = true;
  85837. }
  85838. }
  85839. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  85840. serializationObject.matricesWeights = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind));
  85841. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  85842. serializationObject.matricesWeights._updatable = true;
  85843. }
  85844. }
  85845. serializationObject.indices = this.toNumberArray(this.getIndices());
  85846. return serializationObject;
  85847. };
  85848. // Statics
  85849. /**
  85850. * Extracts a clone of a mesh geometry
  85851. * @param mesh defines the source mesh
  85852. * @param id defines the unique ID of the new geometry object
  85853. * @returns the new geometry object
  85854. */
  85855. Geometry.ExtractFromMesh = function (mesh, id) {
  85856. var geometry = mesh._geometry;
  85857. if (!geometry) {
  85858. return null;
  85859. }
  85860. return geometry.copy(id);
  85861. };
  85862. /**
  85863. * You should now use Tools.RandomId(), this method is still here for legacy reasons.
  85864. * Implementation from http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/2117523#answer-2117523
  85865. * Be aware Math.random() could cause collisions, but:
  85866. * "All but 6 of the 128 bits of the ID are randomly generated, which means that for any two ids, there's a 1 in 2^^122 (or 5.3x10^^36) chance they'll collide"
  85867. * @returns a string containing a new GUID
  85868. */
  85869. Geometry.RandomId = function () {
  85870. return _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Tools"].RandomId();
  85871. };
  85872. /** @hidden */
  85873. Geometry._ImportGeometry = function (parsedGeometry, mesh) {
  85874. var scene = mesh.getScene();
  85875. // Geometry
  85876. var geometryId = parsedGeometry.geometryId;
  85877. if (geometryId) {
  85878. var geometry = scene.getGeometryByID(geometryId);
  85879. if (geometry) {
  85880. geometry.applyToMesh(mesh);
  85881. }
  85882. }
  85883. else if (parsedGeometry instanceof ArrayBuffer) {
  85884. var binaryInfo = mesh._binaryInfo;
  85885. if (binaryInfo.positionsAttrDesc && binaryInfo.positionsAttrDesc.count > 0) {
  85886. var positionsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.positionsAttrDesc.offset, binaryInfo.positionsAttrDesc.count);
  85887. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, positionsData, false);
  85888. }
  85889. if (binaryInfo.normalsAttrDesc && binaryInfo.normalsAttrDesc.count > 0) {
  85890. var normalsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.normalsAttrDesc.offset, binaryInfo.normalsAttrDesc.count);
  85891. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, normalsData, false);
  85892. }
  85893. if (binaryInfo.tangetsAttrDesc && binaryInfo.tangetsAttrDesc.count > 0) {
  85894. var tangentsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.tangetsAttrDesc.offset, binaryInfo.tangetsAttrDesc.count);
  85895. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind, tangentsData, false);
  85896. }
  85897. if (binaryInfo.uvsAttrDesc && binaryInfo.uvsAttrDesc.count > 0) {
  85898. var uvsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvsAttrDesc.offset, binaryInfo.uvsAttrDesc.count);
  85899. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind, uvsData, false);
  85900. }
  85901. if (binaryInfo.uvs2AttrDesc && binaryInfo.uvs2AttrDesc.count > 0) {
  85902. var uvs2Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs2AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs2AttrDesc.count);
  85903. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind, uvs2Data, false);
  85904. }
  85905. if (binaryInfo.uvs3AttrDesc && binaryInfo.uvs3AttrDesc.count > 0) {
  85906. var uvs3Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs3AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs3AttrDesc.count);
  85907. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind, uvs3Data, false);
  85908. }
  85909. if (binaryInfo.uvs4AttrDesc && binaryInfo.uvs4AttrDesc.count > 0) {
  85910. var uvs4Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs4AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs4AttrDesc.count);
  85911. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind, uvs4Data, false);
  85912. }
  85913. if (binaryInfo.uvs5AttrDesc && binaryInfo.uvs5AttrDesc.count > 0) {
  85914. var uvs5Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs5AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs5AttrDesc.count);
  85915. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind, uvs5Data, false);
  85916. }
  85917. if (binaryInfo.uvs6AttrDesc && binaryInfo.uvs6AttrDesc.count > 0) {
  85918. var uvs6Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs6AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs6AttrDesc.count);
  85919. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind, uvs6Data, false);
  85920. }
  85921. if (binaryInfo.colorsAttrDesc && binaryInfo.colorsAttrDesc.count > 0) {
  85922. var colorsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.colorsAttrDesc.offset, binaryInfo.colorsAttrDesc.count);
  85923. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind, colorsData, false, binaryInfo.colorsAttrDesc.stride);
  85924. }
  85925. if (binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc && binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc.count > 0) {
  85926. var matricesIndicesData = new Int32Array(parsedGeometry, binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc.offset, binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc.count);
  85927. var floatIndices = [];
  85928. for (var i = 0; i < matricesIndicesData.length; i++) {
  85929. var index = matricesIndicesData[i];
  85930. floatIndices.push(index & 0x000000FF);
  85931. floatIndices.push((index & 0x0000FF00) >> 8);
  85932. floatIndices.push((index & 0x00FF0000) >> 16);
  85933. floatIndices.push(index >> 24);
  85934. }
  85935. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, floatIndices, false);
  85936. }
  85937. if (binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc && binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc.count > 0) {
  85938. var matricesWeightsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc.offset, binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc.count);
  85939. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, matricesWeightsData, false);
  85940. }
  85941. if (binaryInfo.indicesAttrDesc && binaryInfo.indicesAttrDesc.count > 0) {
  85942. var indicesData = new Int32Array(parsedGeometry, binaryInfo.indicesAttrDesc.offset, binaryInfo.indicesAttrDesc.count);
  85943. mesh.setIndices(indicesData, null);
  85944. }
  85945. if (binaryInfo.subMeshesAttrDesc && binaryInfo.subMeshesAttrDesc.count > 0) {
  85946. var subMeshesData = new Int32Array(parsedGeometry, binaryInfo.subMeshesAttrDesc.offset, binaryInfo.subMeshesAttrDesc.count * 5);
  85947. mesh.subMeshes = [];
  85948. for (var i = 0; i < binaryInfo.subMeshesAttrDesc.count; i++) {
  85949. var materialIndex = subMeshesData[(i * 5) + 0];
  85950. var verticesStart = subMeshesData[(i * 5) + 1];
  85951. var verticesCount = subMeshesData[(i * 5) + 2];
  85952. var indexStart = subMeshesData[(i * 5) + 3];
  85953. var indexCount = subMeshesData[(i * 5) + 4];
  85954. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SubMesh"].AddToMesh(materialIndex, verticesStart, verticesCount, indexStart, indexCount, mesh);
  85955. }
  85956. }
  85957. }
  85958. else if (parsedGeometry.positions && parsedGeometry.normals && parsedGeometry.indices) {
  85959. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, parsedGeometry.positions, parsedGeometry.positions._updatable);
  85960. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, parsedGeometry.normals, parsedGeometry.normals._updatable);
  85961. if (parsedGeometry.tangents) {
  85962. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind, parsedGeometry.tangents, parsedGeometry.tangents._updatable);
  85963. }
  85964. if (parsedGeometry.uvs) {
  85965. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind, parsedGeometry.uvs, parsedGeometry.uvs._updatable);
  85966. }
  85967. if (parsedGeometry.uvs2) {
  85968. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind, parsedGeometry.uvs2, parsedGeometry.uvs2._updatable);
  85969. }
  85970. if (parsedGeometry.uvs3) {
  85971. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind, parsedGeometry.uvs3, parsedGeometry.uvs3._updatable);
  85972. }
  85973. if (parsedGeometry.uvs4) {
  85974. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind, parsedGeometry.uvs4, parsedGeometry.uvs4._updatable);
  85975. }
  85976. if (parsedGeometry.uvs5) {
  85977. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind, parsedGeometry.uvs5, parsedGeometry.uvs5._updatable);
  85978. }
  85979. if (parsedGeometry.uvs6) {
  85980. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind, parsedGeometry.uvs6, parsedGeometry.uvs6._updatable);
  85981. }
  85982. if (parsedGeometry.colors) {
  85983. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"].CheckColors4(parsedGeometry.colors, parsedGeometry.positions.length / 3), parsedGeometry.colors._updatable);
  85984. }
  85985. if (parsedGeometry.matricesIndices) {
  85986. if (!parsedGeometry.matricesIndices._isExpanded) {
  85987. var floatIndices = [];
  85988. for (var i = 0; i < parsedGeometry.matricesIndices.length; i++) {
  85989. var matricesIndex = parsedGeometry.matricesIndices[i];
  85990. floatIndices.push(matricesIndex & 0x000000FF);
  85991. floatIndices.push((matricesIndex & 0x0000FF00) >> 8);
  85992. floatIndices.push((matricesIndex & 0x00FF0000) >> 16);
  85993. floatIndices.push(matricesIndex >> 24);
  85994. }
  85995. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, floatIndices, parsedGeometry.matricesIndices._updatable);
  85996. }
  85997. else {
  85998. delete parsedGeometry.matricesIndices._isExpanded;
  85999. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, parsedGeometry.matricesIndices, parsedGeometry.matricesIndices._updatable);
  86000. }
  86001. }
  86002. if (parsedGeometry.matricesIndicesExtra) {
  86003. if (!parsedGeometry.matricesIndicesExtra._isExpanded) {
  86004. var floatIndices = [];
  86005. for (var i = 0; i < parsedGeometry.matricesIndicesExtra.length; i++) {
  86006. var matricesIndex = parsedGeometry.matricesIndicesExtra[i];
  86007. floatIndices.push(matricesIndex & 0x000000FF);
  86008. floatIndices.push((matricesIndex & 0x0000FF00) >> 8);
  86009. floatIndices.push((matricesIndex & 0x00FF0000) >> 16);
  86010. floatIndices.push(matricesIndex >> 24);
  86011. }
  86012. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, floatIndices, parsedGeometry.matricesIndicesExtra._updatable);
  86013. }
  86014. else {
  86015. delete parsedGeometry.matricesIndices._isExpanded;
  86016. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, parsedGeometry.matricesIndicesExtra, parsedGeometry.matricesIndicesExtra._updatable);
  86017. }
  86018. }
  86019. if (parsedGeometry.matricesWeights) {
  86020. Geometry._CleanMatricesWeights(parsedGeometry, mesh);
  86021. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, parsedGeometry.matricesWeights, parsedGeometry.matricesWeights._updatable);
  86022. }
  86023. if (parsedGeometry.matricesWeightsExtra) {
  86024. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, parsedGeometry.matricesWeightsExtra, parsedGeometry.matricesWeights._updatable);
  86025. }
  86026. mesh.setIndices(parsedGeometry.indices, null);
  86027. }
  86028. // SubMeshes
  86029. if (parsedGeometry.subMeshes) {
  86030. mesh.subMeshes = [];
  86031. for (var subIndex = 0; subIndex < parsedGeometry.subMeshes.length; subIndex++) {
  86032. var parsedSubMesh = parsedGeometry.subMeshes[subIndex];
  86033. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SubMesh"].AddToMesh(parsedSubMesh.materialIndex, parsedSubMesh.verticesStart, parsedSubMesh.verticesCount, parsedSubMesh.indexStart, parsedSubMesh.indexCount, mesh);
  86034. }
  86035. }
  86036. // Flat shading
  86037. if (mesh._shouldGenerateFlatShading) {
  86038. mesh.convertToFlatShadedMesh();
  86039. delete mesh._shouldGenerateFlatShading;
  86040. }
  86041. // Update
  86042. mesh.computeWorldMatrix(true);
  86043. scene.onMeshImportedObservable.notifyObservers(mesh);
  86044. };
  86045. Geometry._CleanMatricesWeights = function (parsedGeometry, mesh) {
  86046. var epsilon = 1e-3;
  86047. if (!_Loading_sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneLoaderFlags"].CleanBoneMatrixWeights) {
  86048. return;
  86049. }
  86050. var noInfluenceBoneIndex = 0.0;
  86051. if (parsedGeometry.skeletonId > -1) {
  86052. var skeleton = mesh.getScene().getLastSkeletonByID(parsedGeometry.skeletonId);
  86053. if (!skeleton) {
  86054. return;
  86055. }
  86056. noInfluenceBoneIndex = skeleton.bones.length;
  86057. }
  86058. else {
  86059. return;
  86060. }
  86061. var matricesIndices = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  86062. var matricesIndicesExtra = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  86063. var matricesWeights = parsedGeometry.matricesWeights;
  86064. var matricesWeightsExtra = parsedGeometry.matricesWeightsExtra;
  86065. var influencers = parsedGeometry.numBoneInfluencer;
  86066. var size = matricesWeights.length;
  86067. for (var i = 0; i < size; i += 4) {
  86068. var weight = 0.0;
  86069. var firstZeroWeight = -1;
  86070. for (var j = 0; j < 4; j++) {
  86071. var w = matricesWeights[i + j];
  86072. weight += w;
  86073. if (w < epsilon && firstZeroWeight < 0) {
  86074. firstZeroWeight = j;
  86075. }
  86076. }
  86077. if (matricesWeightsExtra) {
  86078. for (var j = 0; j < 4; j++) {
  86079. var w = matricesWeightsExtra[i + j];
  86080. weight += w;
  86081. if (w < epsilon && firstZeroWeight < 0) {
  86082. firstZeroWeight = j + 4;
  86083. }
  86084. }
  86085. }
  86086. if (firstZeroWeight < 0 || firstZeroWeight > (influencers - 1)) {
  86087. firstZeroWeight = influencers - 1;
  86088. }
  86089. if (weight > epsilon) {
  86090. var mweight = 1.0 / weight;
  86091. for (var j = 0; j < 4; j++) {
  86092. matricesWeights[i + j] *= mweight;
  86093. }
  86094. if (matricesWeightsExtra) {
  86095. for (var j = 0; j < 4; j++) {
  86096. matricesWeightsExtra[i + j] *= mweight;
  86097. }
  86098. }
  86099. }
  86100. else {
  86101. if (firstZeroWeight >= 4) {
  86102. matricesWeightsExtra[i + firstZeroWeight - 4] = 1.0 - weight;
  86103. matricesIndicesExtra[i + firstZeroWeight - 4] = noInfluenceBoneIndex;
  86104. }
  86105. else {
  86106. matricesWeights[i + firstZeroWeight] = 1.0 - weight;
  86107. matricesIndices[i + firstZeroWeight] = noInfluenceBoneIndex;
  86108. }
  86109. }
  86110. }
  86111. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, matricesIndices);
  86112. if (parsedGeometry.matricesWeightsExtra) {
  86113. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, matricesIndicesExtra);
  86114. }
  86115. };
  86116. /**
  86117. * Create a new geometry from persisted data (Using .babylon file format)
  86118. * @param parsedVertexData defines the persisted data
  86119. * @param scene defines the hosting scene
  86120. * @param rootUrl defines the root url to use to load assets (like delayed data)
  86121. * @returns the new geometry object
  86122. */
  86123. Geometry.Parse = function (parsedVertexData, scene, rootUrl) {
  86124. if (scene.getGeometryByID(parsedVertexData.id)) {
  86125. return null; // null since geometry could be something else than a box...
  86126. }
  86127. var geometry = new Geometry(parsedVertexData.id, scene, undefined, parsedVertexData.updatable);
  86128. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"]) {
  86129. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"].AddTagsTo(geometry, parsedVertexData.tags);
  86130. }
  86131. if (parsedVertexData.delayLoadingFile) {
  86132. geometry.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  86133. geometry.delayLoadingFile = rootUrl + parsedVertexData.delayLoadingFile;
  86134. geometry._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(parsedVertexData.boundingBoxMinimum), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(parsedVertexData.boundingBoxMaximum));
  86135. geometry._delayInfo = [];
  86136. if (parsedVertexData.hasUVs) {
  86137. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind);
  86138. }
  86139. if (parsedVertexData.hasUVs2) {
  86140. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  86141. }
  86142. if (parsedVertexData.hasUVs3) {
  86143. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind);
  86144. }
  86145. if (parsedVertexData.hasUVs4) {
  86146. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind);
  86147. }
  86148. if (parsedVertexData.hasUVs5) {
  86149. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind);
  86150. }
  86151. if (parsedVertexData.hasUVs6) {
  86152. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind);
  86153. }
  86154. if (parsedVertexData.hasColors) {
  86155. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind);
  86156. }
  86157. if (parsedVertexData.hasMatricesIndices) {
  86158. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  86159. }
  86160. if (parsedVertexData.hasMatricesWeights) {
  86161. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  86162. }
  86163. geometry._delayLoadingFunction = _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].ImportVertexData;
  86164. }
  86165. else {
  86166. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].ImportVertexData(parsedVertexData, geometry);
  86167. }
  86168. scene.pushGeometry(geometry, true);
  86169. return geometry;
  86170. };
  86171. return Geometry;
  86172. }());
  86173. /***/ }),
  86174. /***/ "./Meshes/groundMesh.ts":
  86175. /*!******************************!*\
  86176. !*** ./Meshes/groundMesh.ts ***!
  86177. \******************************/
  86178. /*! exports provided: GroundMesh */
  86179. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  86180. "use strict";
  86181. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  86182. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundMesh", function() { return GroundMesh; });
  86183. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  86184. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  86185. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  86186. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  86187. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]._GroundMeshParser = function (parsedMesh, scene) {
  86188. return GroundMesh.Parse(parsedMesh, scene);
  86189. };
  86190. /**
  86191. * Mesh representing the gorund
  86192. */
  86193. var GroundMesh = /** @class */ (function (_super) {
  86194. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GroundMesh, _super);
  86195. function GroundMesh(name, scene) {
  86196. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  86197. /** If octree should be generated */
  86198. _this.generateOctree = false;
  86199. return _this;
  86200. }
  86201. /**
  86202. * "GroundMesh"
  86203. * @returns "GroundMesh"
  86204. */
  86205. GroundMesh.prototype.getClassName = function () {
  86206. return "GroundMesh";
  86207. };
  86208. Object.defineProperty(GroundMesh.prototype, "subdivisions", {
  86209. /**
  86210. * The minimum of x and y subdivisions
  86211. */
  86212. get: function () {
  86213. return Math.min(this._subdivisionsX, this._subdivisionsY);
  86214. },
  86215. enumerable: true,
  86216. configurable: true
  86217. });
  86218. Object.defineProperty(GroundMesh.prototype, "subdivisionsX", {
  86219. /**
  86220. * X subdivisions
  86221. */
  86222. get: function () {
  86223. return this._subdivisionsX;
  86224. },
  86225. enumerable: true,
  86226. configurable: true
  86227. });
  86228. Object.defineProperty(GroundMesh.prototype, "subdivisionsY", {
  86229. /**
  86230. * Y subdivisions
  86231. */
  86232. get: function () {
  86233. return this._subdivisionsY;
  86234. },
  86235. enumerable: true,
  86236. configurable: true
  86237. });
  86238. /**
  86239. * This function will update an octree to help to select the right submeshes for rendering, picking and collision computations.
  86240. * Please note that you must have a decent number of submeshes to get performance improvements when using an octree
  86241. * @param chunksCount the number of subdivisions for x and y
  86242. * @param octreeBlocksSize (Default: 32)
  86243. */
  86244. GroundMesh.prototype.optimize = function (chunksCount, octreeBlocksSize) {
  86245. if (octreeBlocksSize === void 0) { octreeBlocksSize = 32; }
  86246. this._subdivisionsX = chunksCount;
  86247. this._subdivisionsY = chunksCount;
  86248. this.subdivide(chunksCount);
  86249. // Call the octree system optimization if it is defined.
  86250. var thisAsAny = this;
  86251. if (thisAsAny.createOrUpdateSubmeshesOctree) {
  86252. thisAsAny.createOrUpdateSubmeshesOctree(octreeBlocksSize);
  86253. }
  86254. };
  86255. /**
  86256. * Returns a height (y) value in the Worl system :
  86257. * the ground altitude at the coordinates (x, z) expressed in the World system.
  86258. * @param x x coordinate
  86259. * @param z z coordinate
  86260. * @returns the ground y position if (x, z) are outside the ground surface.
  86261. */
  86262. GroundMesh.prototype.getHeightAtCoordinates = function (x, z) {
  86263. var world = this.getWorldMatrix();
  86264. var invMat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Matrix[5];
  86265. world.invertToRef(invMat);
  86266. var tmpVect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[8];
  86267. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, 0.0, z, invMat, tmpVect); // transform x,z in the mesh local space
  86268. x = tmpVect.x;
  86269. z = tmpVect.z;
  86270. if (x < this._minX || x > this._maxX || z < this._minZ || z > this._maxZ) {
  86271. return this.position.y;
  86272. }
  86273. if (!this._heightQuads || this._heightQuads.length == 0) {
  86274. this._initHeightQuads();
  86275. this._computeHeightQuads();
  86276. }
  86277. var facet = this._getFacetAt(x, z);
  86278. var y = -(facet.x * x + facet.z * z + facet.w) / facet.y;
  86279. // return y in the World system
  86280. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(0.0, y, 0.0, world, tmpVect);
  86281. return tmpVect.y;
  86282. };
  86283. /**
  86284. * Returns a normalized vector (Vector3) orthogonal to the ground
  86285. * at the ground coordinates (x, z) expressed in the World system.
  86286. * @param x x coordinate
  86287. * @param z z coordinate
  86288. * @returns Vector3(0.0, 1.0, 0.0) if (x, z) are outside the ground surface.
  86289. */
  86290. GroundMesh.prototype.getNormalAtCoordinates = function (x, z) {
  86291. var normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0.0, 1.0, 0.0);
  86292. this.getNormalAtCoordinatesToRef(x, z, normal);
  86293. return normal;
  86294. };
  86295. /**
  86296. * Updates the Vector3 passed a reference with a normalized vector orthogonal to the ground
  86297. * at the ground coordinates (x, z) expressed in the World system.
  86298. * Doesn't uptade the reference Vector3 if (x, z) are outside the ground surface.
  86299. * @param x x coordinate
  86300. * @param z z coordinate
  86301. * @param ref vector to store the result
  86302. * @returns the GroundMesh.
  86303. */
  86304. GroundMesh.prototype.getNormalAtCoordinatesToRef = function (x, z, ref) {
  86305. var world = this.getWorldMatrix();
  86306. var tmpMat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Matrix[5];
  86307. world.invertToRef(tmpMat);
  86308. var tmpVect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[8];
  86309. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, 0.0, z, tmpMat, tmpVect); // transform x,z in the mesh local space
  86310. x = tmpVect.x;
  86311. z = tmpVect.z;
  86312. if (x < this._minX || x > this._maxX || z < this._minZ || z > this._maxZ) {
  86313. return this;
  86314. }
  86315. if (!this._heightQuads || this._heightQuads.length == 0) {
  86316. this._initHeightQuads();
  86317. this._computeHeightQuads();
  86318. }
  86319. var facet = this._getFacetAt(x, z);
  86320. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(facet.x, facet.y, facet.z, world, ref);
  86321. return this;
  86322. };
  86323. /**
  86324. * Force the heights to be recomputed for getHeightAtCoordinates() or getNormalAtCoordinates()
  86325. * if the ground has been updated.
  86326. * This can be used in the render loop.
  86327. * @returns the GroundMesh.
  86328. */
  86329. GroundMesh.prototype.updateCoordinateHeights = function () {
  86330. if (!this._heightQuads || this._heightQuads.length == 0) {
  86331. this._initHeightQuads();
  86332. }
  86333. this._computeHeightQuads();
  86334. return this;
  86335. };
  86336. // Returns the element "facet" from the heightQuads array relative to (x, z) local coordinates
  86337. GroundMesh.prototype._getFacetAt = function (x, z) {
  86338. // retrieve col and row from x, z coordinates in the ground local system
  86339. var col = Math.floor((x + this._maxX) * this._subdivisionsX / this._width);
  86340. var row = Math.floor(-(z + this._maxZ) * this._subdivisionsY / this._height + this._subdivisionsY);
  86341. var quad = this._heightQuads[row * this._subdivisionsX + col];
  86342. var facet;
  86343. if (z < quad.slope.x * x + quad.slope.y) {
  86344. facet = quad.facet1;
  86345. }
  86346. else {
  86347. facet = quad.facet2;
  86348. }
  86349. return facet;
  86350. };
  86351. // Creates and populates the heightMap array with "facet" elements :
  86352. // a quad is two triangular facets separated by a slope, so a "facet" element is 1 slope + 2 facets
  86353. // slope : Vector2(c, h) = 2D diagonal line equation setting appart two triangular facets in a quad : z = cx + h
  86354. // facet1 : Vector4(a, b, c, d) = first facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0
  86355. // facet2 : Vector4(a, b, c, d) = second facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0
  86356. // Returns the GroundMesh.
  86357. GroundMesh.prototype._initHeightQuads = function () {
  86358. var subdivisionsX = this._subdivisionsX;
  86359. var subdivisionsY = this._subdivisionsY;
  86360. this._heightQuads = new Array();
  86361. for (var row = 0; row < subdivisionsY; row++) {
  86362. for (var col = 0; col < subdivisionsX; col++) {
  86363. var quad = { slope: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"].Zero(), facet1: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"](0.0, 0.0, 0.0, 0.0), facet2: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"](0.0, 0.0, 0.0, 0.0) };
  86364. this._heightQuads[row * subdivisionsX + col] = quad;
  86365. }
  86366. }
  86367. return this;
  86368. };
  86369. // Compute each quad element values and update the the heightMap array :
  86370. // slope : Vector2(c, h) = 2D diagonal line equation setting appart two triangular facets in a quad : z = cx + h
  86371. // facet1 : Vector4(a, b, c, d) = first facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0
  86372. // facet2 : Vector4(a, b, c, d) = second facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0
  86373. // Returns the GroundMesh.
  86374. GroundMesh.prototype._computeHeightQuads = function () {
  86375. var positions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  86376. if (!positions) {
  86377. return this;
  86378. }
  86379. var v1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[3];
  86380. var v2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[2];
  86381. var v3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[1];
  86382. var v4 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[0];
  86383. var v1v2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[4];
  86384. var v1v3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[5];
  86385. var v1v4 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[6];
  86386. var norm1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[7];
  86387. var norm2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[8];
  86388. var i = 0;
  86389. var j = 0;
  86390. var k = 0;
  86391. var cd = 0; // 2D slope coefficient : z = cd * x + h
  86392. var h = 0;
  86393. var d1 = 0; // facet plane equation : ax + by + cz + d = 0
  86394. var d2 = 0;
  86395. var subdivisionsX = this._subdivisionsX;
  86396. var subdivisionsY = this._subdivisionsY;
  86397. for (var row = 0; row < subdivisionsY; row++) {
  86398. for (var col = 0; col < subdivisionsX; col++) {
  86399. i = col * 3;
  86400. j = row * (subdivisionsX + 1) * 3;
  86401. k = (row + 1) * (subdivisionsX + 1) * 3;
  86402. v1.x = positions[j + i];
  86403. v1.y = positions[j + i + 1];
  86404. v1.z = positions[j + i + 2];
  86405. v2.x = positions[j + i + 3];
  86406. v2.y = positions[j + i + 4];
  86407. v2.z = positions[j + i + 5];
  86408. v3.x = positions[k + i];
  86409. v3.y = positions[k + i + 1];
  86410. v3.z = positions[k + i + 2];
  86411. v4.x = positions[k + i + 3];
  86412. v4.y = positions[k + i + 4];
  86413. v4.z = positions[k + i + 5];
  86414. // 2D slope V1V4
  86415. cd = (v4.z - v1.z) / (v4.x - v1.x);
  86416. h = v1.z - cd * v1.x; // v1 belongs to the slope
  86417. // facet equations :
  86418. // we compute each facet normal vector
  86419. // the equation of the facet plane is : norm.x * x + norm.y * y + norm.z * z + d = 0
  86420. // we compute the value d by applying the equation to v1 which belongs to the plane
  86421. // then we store the facet equation in a Vector4
  86422. v2.subtractToRef(v1, v1v2);
  86423. v3.subtractToRef(v1, v1v3);
  86424. v4.subtractToRef(v1, v1v4);
  86425. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(v1v4, v1v3, norm1); // caution : CrossToRef uses the Tmp class
  86426. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(v1v2, v1v4, norm2);
  86427. norm1.normalize();
  86428. norm2.normalize();
  86429. d1 = -(norm1.x * v1.x + norm1.y * v1.y + norm1.z * v1.z);
  86430. d2 = -(norm2.x * v2.x + norm2.y * v2.y + norm2.z * v2.z);
  86431. var quad = this._heightQuads[row * subdivisionsX + col];
  86432. quad.slope.copyFromFloats(cd, h);
  86433. quad.facet1.copyFromFloats(norm1.x, norm1.y, norm1.z, d1);
  86434. quad.facet2.copyFromFloats(norm2.x, norm2.y, norm2.z, d2);
  86435. }
  86436. }
  86437. return this;
  86438. };
  86439. /**
  86440. * Serializes this ground mesh
  86441. * @param serializationObject object to write serialization to
  86442. */
  86443. GroundMesh.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  86444. _super.prototype.serialize.call(this, serializationObject);
  86445. serializationObject.subdivisionsX = this._subdivisionsX;
  86446. serializationObject.subdivisionsY = this._subdivisionsY;
  86447. serializationObject.minX = this._minX;
  86448. serializationObject.maxX = this._maxX;
  86449. serializationObject.minZ = this._minZ;
  86450. serializationObject.maxZ = this._maxZ;
  86451. serializationObject.width = this._width;
  86452. serializationObject.height = this._height;
  86453. };
  86454. /**
  86455. * Parses a serialized ground mesh
  86456. * @param parsedMesh the serialized mesh
  86457. * @param scene the scene to create the ground mesh in
  86458. * @returns the created ground mesh
  86459. */
  86460. GroundMesh.Parse = function (parsedMesh, scene) {
  86461. var result = new GroundMesh(parsedMesh.name, scene);
  86462. result._subdivisionsX = parsedMesh.subdivisionsX || 1;
  86463. result._subdivisionsY = parsedMesh.subdivisionsY || 1;
  86464. result._minX = parsedMesh.minX;
  86465. result._maxX = parsedMesh.maxX;
  86466. result._minZ = parsedMesh.minZ;
  86467. result._maxZ = parsedMesh.maxZ;
  86468. result._width = parsedMesh.width;
  86469. result._height = parsedMesh.height;
  86470. return result;
  86471. };
  86472. return GroundMesh;
  86473. }(_Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]));
  86474. /***/ }),
  86475. /***/ "./Meshes/index.ts":
  86476. /*!*************************!*\
  86477. !*** ./Meshes/index.ts ***!
  86478. \*************************/
  86479. /*! exports provided: AbstractMesh, Buffer, VertexBuffer, CSG, Geometry, GroundMesh, TrailMesh, InstancedMesh, LinesMesh, InstancedLinesMesh, MeshLODLevel, _CreationDataStorage, _InstancesBatch, Mesh, VertexData, MeshBuilder, SimplificationSettings, SimplificationQueue, SimplificationType, SimplicationQueueSceneComponent, Polygon, PolygonMeshBuilder, BaseSubMesh, SubMesh, TransformNode, BoxBuilder, SphereBuilder, CylinderBuilder, LinesBuilder, PlaneBuilder, DracoCompression, DiscBuilder, RibbonBuilder, HemisphereBuilder, TorusBuilder, TorusKnotBuilder, PolygonBuilder, ShapeBuilder, LatheBuilder, GroundBuilder, TubeBuilder, PolyhedronBuilder, IcoSphereBuilder, DecalBuilder */
  86480. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  86481. "use strict";
  86482. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  86483. /* harmony import */ var _abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  86484. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractMesh", function() { return _abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractMesh"]; });
  86485. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  86486. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Buffer", function() { return _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Buffer"]; });
  86487. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexBuffer", function() { return _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"]; });
  86488. /* harmony import */ var _Compression_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Compression/index */ "./Meshes/Compression/index.ts");
  86489. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return _Compression_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DracoCompression"]; });
  86490. /* harmony import */ var _csg__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./csg */ "./Meshes/csg.ts");
  86491. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CSG", function() { return _csg__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["CSG"]; });
  86492. /* harmony import */ var _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./geometry */ "./Meshes/geometry.ts");
  86493. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Geometry", function() { return _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Geometry"]; });
  86494. /* harmony import */ var _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./groundMesh */ "./Meshes/groundMesh.ts");
  86495. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundMesh", function() { return _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GroundMesh"]; });
  86496. /* harmony import */ var _trailMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./trailMesh */ "./Meshes/trailMesh.ts");
  86497. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TrailMesh", function() { return _trailMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["TrailMesh"]; });
  86498. /* harmony import */ var _instancedMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./instancedMesh */ "./Meshes/instancedMesh.ts");
  86499. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedMesh", function() { return _instancedMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["InstancedMesh"]; });
  86500. /* harmony import */ var _linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./linesMesh */ "./Meshes/linesMesh.ts");
  86501. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesMesh", function() { return _linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesMesh"]; });
  86502. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedLinesMesh", function() { return _linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["InstancedLinesMesh"]; });
  86503. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  86504. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshLODLevel", function() { return _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["MeshLODLevel"]; });
  86505. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_CreationDataStorage", function() { return _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["_CreationDataStorage"]; });
  86506. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_InstancesBatch", function() { return _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["_InstancesBatch"]; });
  86507. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Mesh", function() { return _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Mesh"]; });
  86508. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  86509. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexData", function() { return _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["VertexData"]; });
  86510. /* harmony import */ var _meshBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./meshBuilder */ "./Meshes/meshBuilder.ts");
  86511. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshBuilder", function() { return _meshBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["MeshBuilder"]; });
  86512. /* harmony import */ var _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./meshSimplification */ "./Meshes/meshSimplification.ts");
  86513. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationSettings", function() { return _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SimplificationSettings"]; });
  86514. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationQueue", function() { return _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SimplificationQueue"]; });
  86515. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationType", function() { return _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SimplificationType"]; });
  86516. /* harmony import */ var _meshSimplificationSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./meshSimplificationSceneComponent */ "./Meshes/meshSimplificationSceneComponent.ts");
  86517. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplicationQueueSceneComponent", function() { return _meshSimplificationSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SimplicationQueueSceneComponent"]; });
  86518. /* harmony import */ var _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./polygonMesh */ "./Meshes/polygonMesh.ts");
  86519. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Polygon", function() { return _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Polygon"]; });
  86520. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonMeshBuilder", function() { return _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PolygonMeshBuilder"]; });
  86521. /* harmony import */ var _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  86522. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseSubMesh", function() { return _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["BaseSubMesh"]; });
  86523. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubMesh", function() { return _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["SubMesh"]; });
  86524. /* harmony import */ var _transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  86525. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TransformNode", function() { return _transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["TransformNode"]; });
  86526. /* harmony import */ var _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/index */ "./Meshes/Builders/index.ts");
  86527. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["BoxBuilder"]; });
  86528. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SphereBuilder"]; });
  86529. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["CylinderBuilder"]; });
  86530. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["LinesBuilder"]; });
  86531. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["PlaneBuilder"]; });
  86532. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["DiscBuilder"]; });
  86533. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["RibbonBuilder"]; });
  86534. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphereBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["HemisphereBuilder"]; });
  86535. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["TorusBuilder"]; });
  86536. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["TorusKnotBuilder"]; });
  86537. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["PolygonBuilder"]; });
  86538. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ShapeBuilder"]; });
  86539. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["LatheBuilder"]; });
  86540. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["GroundBuilder"]; });
  86541. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["TubeBuilder"]; });
  86542. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["PolyhedronBuilder"]; });
  86543. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["IcoSphereBuilder"]; });
  86544. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["DecalBuilder"]; });
  86545. /***/ }),
  86546. /***/ "./Meshes/instancedMesh.ts":
  86547. /*!*********************************!*\
  86548. !*** ./Meshes/instancedMesh.ts ***!
  86549. \*********************************/
  86550. /*! exports provided: InstancedMesh */
  86551. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  86552. "use strict";
  86553. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  86554. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedMesh", function() { return InstancedMesh; });
  86555. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  86556. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  86557. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  86558. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  86559. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  86560. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]._instancedMeshFactory = function (name, mesh) {
  86561. return new InstancedMesh(name, mesh);
  86562. };
  86563. /**
  86564. * Creates an instance based on a source mesh.
  86565. */
  86566. var InstancedMesh = /** @class */ (function (_super) {
  86567. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](InstancedMesh, _super);
  86568. function InstancedMesh(name, source) {
  86569. var _this = _super.call(this, name, source.getScene()) || this;
  86570. /** @hidden */
  86571. _this._indexInSourceMeshInstanceArray = -1;
  86572. source.addInstance(_this);
  86573. _this._sourceMesh = source;
  86574. _this.position.copyFrom(source.position);
  86575. _this.rotation.copyFrom(source.rotation);
  86576. _this.scaling.copyFrom(source.scaling);
  86577. if (source.rotationQuaternion) {
  86578. _this.rotationQuaternion = source.rotationQuaternion.clone();
  86579. }
  86580. _this.infiniteDistance = source.infiniteDistance;
  86581. _this.setPivotMatrix(source.getPivotMatrix());
  86582. _this.refreshBoundingInfo();
  86583. _this._syncSubMeshes();
  86584. return _this;
  86585. }
  86586. /**
  86587. * Returns the string "InstancedMesh".
  86588. */
  86589. InstancedMesh.prototype.getClassName = function () {
  86590. return "InstancedMesh";
  86591. };
  86592. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "receiveShadows", {
  86593. // Methods
  86594. /**
  86595. * If the source mesh receives shadows
  86596. */
  86597. get: function () {
  86598. return this._sourceMesh.receiveShadows;
  86599. },
  86600. enumerable: true,
  86601. configurable: true
  86602. });
  86603. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "material", {
  86604. /**
  86605. * The material of the source mesh
  86606. */
  86607. get: function () {
  86608. return this._sourceMesh.material;
  86609. },
  86610. enumerable: true,
  86611. configurable: true
  86612. });
  86613. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "visibility", {
  86614. /**
  86615. * Visibility of the source mesh
  86616. */
  86617. get: function () {
  86618. return this._sourceMesh.visibility;
  86619. },
  86620. enumerable: true,
  86621. configurable: true
  86622. });
  86623. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "skeleton", {
  86624. /**
  86625. * Skeleton of the source mesh
  86626. */
  86627. get: function () {
  86628. return this._sourceMesh.skeleton;
  86629. },
  86630. enumerable: true,
  86631. configurable: true
  86632. });
  86633. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "renderingGroupId", {
  86634. /**
  86635. * Rendering ground id of the source mesh
  86636. */
  86637. get: function () {
  86638. return this._sourceMesh.renderingGroupId;
  86639. },
  86640. set: function (value) {
  86641. if (!this._sourceMesh || value === this._sourceMesh.renderingGroupId) {
  86642. return;
  86643. }
  86644. //no-op with warning
  86645. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Note - setting renderingGroupId of an instanced mesh has no effect on the scene");
  86646. },
  86647. enumerable: true,
  86648. configurable: true
  86649. });
  86650. /**
  86651. * Returns the total number of vertices (integer).
  86652. */
  86653. InstancedMesh.prototype.getTotalVertices = function () {
  86654. return this._sourceMesh.getTotalVertices();
  86655. };
  86656. /**
  86657. * Returns a positive integer : the total number of indices in this mesh geometry.
  86658. * @returns the numner of indices or zero if the mesh has no geometry.
  86659. */
  86660. InstancedMesh.prototype.getTotalIndices = function () {
  86661. return this._sourceMesh.getTotalIndices();
  86662. };
  86663. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "sourceMesh", {
  86664. /**
  86665. * The source mesh of the instance
  86666. */
  86667. get: function () {
  86668. return this._sourceMesh;
  86669. },
  86670. enumerable: true,
  86671. configurable: true
  86672. });
  86673. /**
  86674. * Is this node ready to be used/rendered
  86675. * @param completeCheck defines if a complete check (including materials and lights) has to be done (false by default)
  86676. * @return {boolean} is it ready
  86677. */
  86678. InstancedMesh.prototype.isReady = function (completeCheck) {
  86679. if (completeCheck === void 0) { completeCheck = false; }
  86680. return this._sourceMesh.isReady(completeCheck, true);
  86681. };
  86682. /**
  86683. * Returns an array of integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array) populated with the mesh indices.
  86684. * @param kind kind of verticies to retreive (eg. positons, normals, uvs, etc.)
  86685. * @param copyWhenShared If true (default false) and and if the mesh geometry is shared among some other meshes, the returned array is a copy of the internal one.
  86686. * @returns a float array or a Float32Array of the requested kind of data : positons, normals, uvs, etc.
  86687. */
  86688. InstancedMesh.prototype.getVerticesData = function (kind, copyWhenShared) {
  86689. return this._sourceMesh.getVerticesData(kind, copyWhenShared);
  86690. };
  86691. /**
  86692. * Sets the vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.
  86693. * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is set to the mesh and then passed this vertex data.
  86694. * The `data` are either a numeric array either a Float32Array.
  86695. * The parameter `updatable` is passed as is to the underlying Geometry object constructor (if initianilly none) or updater.
  86696. * The parameter `stride` is an optional positive integer, it is usually automatically deducted from the `kind` (3 for positions or normals, 2 for UV, etc).
  86697. * Note that a new underlying VertexBuffer object is created each call.
  86698. * If the `kind` is the `PositionKind`, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed.
  86699. *
  86700. * Possible `kind` values :
  86701. * - VertexBuffer.PositionKind
  86702. * - VertexBuffer.UVKind
  86703. * - VertexBuffer.UV2Kind
  86704. * - VertexBuffer.UV3Kind
  86705. * - VertexBuffer.UV4Kind
  86706. * - VertexBuffer.UV5Kind
  86707. * - VertexBuffer.UV6Kind
  86708. * - VertexBuffer.ColorKind
  86709. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  86710. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  86711. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  86712. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  86713. *
  86714. * Returns the Mesh.
  86715. */
  86716. InstancedMesh.prototype.setVerticesData = function (kind, data, updatable, stride) {
  86717. if (this.sourceMesh) {
  86718. this.sourceMesh.setVerticesData(kind, data, updatable, stride);
  86719. }
  86720. return this.sourceMesh;
  86721. };
  86722. /**
  86723. * Updates the existing vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.
  86724. * If the mesh has no geometry, it is simply returned as it is.
  86725. * The `data` are either a numeric array either a Float32Array.
  86726. * No new underlying VertexBuffer object is created.
  86727. * If the `kind` is the `PositionKind` and if `updateExtends` is true, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed.
  86728. * If the parameter `makeItUnique` is true, a new global geometry is created from this positions and is set to the mesh.
  86729. *
  86730. * Possible `kind` values :
  86731. * - VertexBuffer.PositionKind
  86732. * - VertexBuffer.UVKind
  86733. * - VertexBuffer.UV2Kind
  86734. * - VertexBuffer.UV3Kind
  86735. * - VertexBuffer.UV4Kind
  86736. * - VertexBuffer.UV5Kind
  86737. * - VertexBuffer.UV6Kind
  86738. * - VertexBuffer.ColorKind
  86739. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  86740. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  86741. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  86742. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  86743. *
  86744. * Returns the Mesh.
  86745. */
  86746. InstancedMesh.prototype.updateVerticesData = function (kind, data, updateExtends, makeItUnique) {
  86747. if (this.sourceMesh) {
  86748. this.sourceMesh.updateVerticesData(kind, data, updateExtends, makeItUnique);
  86749. }
  86750. return this.sourceMesh;
  86751. };
  86752. /**
  86753. * Sets the mesh indices.
  86754. * Expects an array populated with integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array).
  86755. * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is created and set to the mesh.
  86756. * This method creates a new index buffer each call.
  86757. * Returns the Mesh.
  86758. */
  86759. InstancedMesh.prototype.setIndices = function (indices, totalVertices) {
  86760. if (totalVertices === void 0) { totalVertices = null; }
  86761. if (this.sourceMesh) {
  86762. this.sourceMesh.setIndices(indices, totalVertices);
  86763. }
  86764. return this.sourceMesh;
  86765. };
  86766. /**
  86767. * Boolean : True if the mesh owns the requested kind of data.
  86768. */
  86769. InstancedMesh.prototype.isVerticesDataPresent = function (kind) {
  86770. return this._sourceMesh.isVerticesDataPresent(kind);
  86771. };
  86772. /**
  86773. * Returns an array of indices (IndicesArray).
  86774. */
  86775. InstancedMesh.prototype.getIndices = function () {
  86776. return this._sourceMesh.getIndices();
  86777. };
  86778. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "_positions", {
  86779. get: function () {
  86780. return this._sourceMesh._positions;
  86781. },
  86782. enumerable: true,
  86783. configurable: true
  86784. });
  86785. /**
  86786. * This method recomputes and sets a new BoundingInfo to the mesh unless it is locked.
  86787. * This means the mesh underlying bounding box and sphere are recomputed.
  86788. * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton before computing the bounding info
  86789. * @returns the current mesh
  86790. */
  86791. InstancedMesh.prototype.refreshBoundingInfo = function (applySkeleton) {
  86792. if (applySkeleton === void 0) { applySkeleton = false; }
  86793. if (this._boundingInfo && this._boundingInfo.isLocked) {
  86794. return this;
  86795. }
  86796. var bias = this._sourceMesh.geometry ? this._sourceMesh.geometry.boundingBias : null;
  86797. this._refreshBoundingInfo(this._sourceMesh._getPositionData(applySkeleton), bias);
  86798. return this;
  86799. };
  86800. /** @hidden */
  86801. InstancedMesh.prototype._preActivate = function () {
  86802. if (this._currentLOD) {
  86803. this._currentLOD._preActivate();
  86804. }
  86805. return this;
  86806. };
  86807. /** @hidden */
  86808. InstancedMesh.prototype._activate = function (renderId) {
  86809. if (this._currentLOD) {
  86810. this._currentLOD._registerInstanceForRenderId(this, renderId);
  86811. }
  86812. return this;
  86813. };
  86814. /**
  86815. * Returns the current associated LOD AbstractMesh.
  86816. */
  86817. InstancedMesh.prototype.getLOD = function (camera) {
  86818. if (!camera) {
  86819. return this;
  86820. }
  86821. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  86822. this._currentLOD = this.sourceMesh.getLOD(camera, boundingInfo.boundingSphere);
  86823. if (this._currentLOD === this.sourceMesh) {
  86824. return this;
  86825. }
  86826. return this._currentLOD;
  86827. };
  86828. /** @hidden */
  86829. InstancedMesh.prototype._syncSubMeshes = function () {
  86830. this.releaseSubMeshes();
  86831. if (this._sourceMesh.subMeshes) {
  86832. for (var index = 0; index < this._sourceMesh.subMeshes.length; index++) {
  86833. this._sourceMesh.subMeshes[index].clone(this, this._sourceMesh);
  86834. }
  86835. }
  86836. return this;
  86837. };
  86838. /** @hidden */
  86839. InstancedMesh.prototype._generatePointsArray = function () {
  86840. return this._sourceMesh._generatePointsArray();
  86841. };
  86842. /**
  86843. * Creates a new InstancedMesh from the current mesh.
  86844. * - name (string) : the cloned mesh name
  86845. * - newParent (optional Node) : the optional Node to parent the clone to.
  86846. * - doNotCloneChildren (optional boolean, default `false`) : if `true` the model children aren't cloned.
  86847. *
  86848. * Returns the clone.
  86849. */
  86850. InstancedMesh.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren) {
  86851. var result = this._sourceMesh.createInstance(name);
  86852. // Deep copy
  86853. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DeepCopier"].DeepCopy(this, result, ["name", "subMeshes", "uniqueId"], []);
  86854. // Bounding info
  86855. this.refreshBoundingInfo();
  86856. // Parent
  86857. if (newParent) {
  86858. result.parent = newParent;
  86859. }
  86860. if (!doNotCloneChildren) {
  86861. // Children
  86862. for (var index = 0; index < this.getScene().meshes.length; index++) {
  86863. var mesh = this.getScene().meshes[index];
  86864. if (mesh.parent === this) {
  86865. mesh.clone(mesh.name, result);
  86866. }
  86867. }
  86868. }
  86869. result.computeWorldMatrix(true);
  86870. return result;
  86871. };
  86872. /**
  86873. * Disposes the InstancedMesh.
  86874. * Returns nothing.
  86875. */
  86876. InstancedMesh.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  86877. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  86878. // Remove from mesh
  86879. this._sourceMesh.removeInstance(this);
  86880. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  86881. };
  86882. return InstancedMesh;
  86883. }(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"]));
  86884. /***/ }),
  86885. /***/ "./Meshes/linesMesh.ts":
  86886. /*!*****************************!*\
  86887. !*** ./Meshes/linesMesh.ts ***!
  86888. \*****************************/
  86889. /*! exports provided: LinesMesh, InstancedLinesMesh */
  86890. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  86891. "use strict";
  86892. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  86893. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesMesh", function() { return LinesMesh; });
  86894. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedLinesMesh", function() { return InstancedLinesMesh; });
  86895. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  86896. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  86897. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  86898. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  86899. /* harmony import */ var _Meshes_instancedMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/instancedMesh */ "./Meshes/instancedMesh.ts");
  86900. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  86901. /* harmony import */ var _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/shaderMaterial */ "./Materials/shaderMaterial.ts");
  86902. /* harmony import */ var _Shaders_color_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/color.fragment */ "./Shaders/color.fragment.ts");
  86903. /* harmony import */ var _Shaders_color_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/color.vertex */ "./Shaders/color.vertex.ts");
  86904. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  86905. /**
  86906. * Line mesh
  86907. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/parametric_shapes
  86908. */
  86909. var LinesMesh = /** @class */ (function (_super) {
  86910. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LinesMesh, _super);
  86911. /**
  86912. * Creates a new LinesMesh
  86913. * @param name defines the name
  86914. * @param scene defines the hosting scene
  86915. * @param parent defines the parent mesh if any
  86916. * @param source defines the optional source LinesMesh used to clone data from
  86917. * @param doNotCloneChildren When cloning, skip cloning child meshes of source, default False.
  86918. * When false, achieved by calling a clone(), also passing False.
  86919. * This will make creation of children, recursive.
  86920. * @param useVertexColor defines if this LinesMesh supports vertex color
  86921. * @param useVertexAlpha defines if this LinesMesh supports vertex alpha
  86922. */
  86923. function LinesMesh(name, scene, parent, source, doNotCloneChildren,
  86924. /**
  86925. * If vertex color should be applied to the mesh
  86926. */
  86927. useVertexColor,
  86928. /**
  86929. * If vertex alpha should be applied to the mesh
  86930. */
  86931. useVertexAlpha) {
  86932. if (scene === void 0) { scene = null; }
  86933. if (parent === void 0) { parent = null; }
  86934. var _this = _super.call(this, name, scene, parent, source, doNotCloneChildren) || this;
  86935. _this.useVertexColor = useVertexColor;
  86936. _this.useVertexAlpha = useVertexAlpha;
  86937. /**
  86938. * Color of the line (Default: White)
  86939. */
  86940. _this.color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"](1, 1, 1);
  86941. /**
  86942. * Alpha of the line (Default: 1)
  86943. */
  86944. _this.alpha = 1;
  86945. if (source) {
  86946. _this.color = source.color.clone();
  86947. _this.alpha = source.alpha;
  86948. _this.useVertexColor = source.useVertexColor;
  86949. _this.useVertexAlpha = source.useVertexAlpha;
  86950. }
  86951. _this.intersectionThreshold = 0.1;
  86952. var defines = [];
  86953. var options = {
  86954. attributes: [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, "world0", "world1", "world2", "world3"],
  86955. uniforms: ["vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "world", "viewProjection"],
  86956. needAlphaBlending: true,
  86957. defines: defines
  86958. };
  86959. if (useVertexAlpha === false) {
  86960. options.needAlphaBlending = false;
  86961. }
  86962. if (!useVertexColor) {
  86963. options.uniforms.push("color");
  86964. }
  86965. else {
  86966. options.defines.push("#define VERTEXCOLOR");
  86967. options.attributes.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind);
  86968. }
  86969. _this._colorShader = new _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ShaderMaterial"]("colorShader", _this.getScene(), "color", options);
  86970. return _this;
  86971. }
  86972. LinesMesh.prototype._addClipPlaneDefine = function (label) {
  86973. var define = "#define " + label;
  86974. var index = this._colorShader.options.defines.indexOf(define);
  86975. if (index !== -1) {
  86976. return;
  86977. }
  86978. this._colorShader.options.defines.push(define);
  86979. };
  86980. LinesMesh.prototype._removeClipPlaneDefine = function (label) {
  86981. var define = "#define " + label;
  86982. var index = this._colorShader.options.defines.indexOf(define);
  86983. if (index === -1) {
  86984. return;
  86985. }
  86986. this._colorShader.options.defines.splice(index, 1);
  86987. };
  86988. LinesMesh.prototype.isReady = function () {
  86989. var scene = this.getScene();
  86990. // Clip planes
  86991. scene.clipPlane ? this._addClipPlaneDefine("CLIPPLANE") : this._removeClipPlaneDefine("CLIPPLANE");
  86992. scene.clipPlane2 ? this._addClipPlaneDefine("CLIPPLANE2") : this._removeClipPlaneDefine("CLIPPLANE2");
  86993. scene.clipPlane3 ? this._addClipPlaneDefine("CLIPPLANE3") : this._removeClipPlaneDefine("CLIPPLANE3");
  86994. scene.clipPlane4 ? this._addClipPlaneDefine("CLIPPLANE4") : this._removeClipPlaneDefine("CLIPPLANE4");
  86995. if (!this._colorShader.isReady()) {
  86996. return false;
  86997. }
  86998. return _super.prototype.isReady.call(this);
  86999. };
  87000. /**
  87001. * Returns the string "LineMesh"
  87002. */
  87003. LinesMesh.prototype.getClassName = function () {
  87004. return "LinesMesh";
  87005. };
  87006. Object.defineProperty(LinesMesh.prototype, "material", {
  87007. /**
  87008. * @hidden
  87009. */
  87010. get: function () {
  87011. return this._colorShader;
  87012. },
  87013. /**
  87014. * @hidden
  87015. */
  87016. set: function (value) {
  87017. // Do nothing
  87018. },
  87019. enumerable: true,
  87020. configurable: true
  87021. });
  87022. Object.defineProperty(LinesMesh.prototype, "checkCollisions", {
  87023. /**
  87024. * @hidden
  87025. */
  87026. get: function () {
  87027. return false;
  87028. },
  87029. enumerable: true,
  87030. configurable: true
  87031. });
  87032. /** @hidden */
  87033. LinesMesh.prototype._bind = function (subMesh, effect, fillMode) {
  87034. if (!this._geometry) {
  87035. return this;
  87036. }
  87037. var colorEffect = this._colorShader.getEffect();
  87038. // VBOs
  87039. this._geometry._bind(colorEffect);
  87040. // Color
  87041. if (!this.useVertexColor) {
  87042. this._colorShader.setColor4("color", this.color.toColor4(this.alpha));
  87043. }
  87044. // Clip planes
  87045. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["MaterialHelper"].BindClipPlane(colorEffect, this.getScene());
  87046. return this;
  87047. };
  87048. /** @hidden */
  87049. LinesMesh.prototype._draw = function (subMesh, fillMode, instancesCount) {
  87050. if (!this._geometry || !this._geometry.getVertexBuffers() || (!this._unIndexed && !this._geometry.getIndexBuffer())) {
  87051. return this;
  87052. }
  87053. var engine = this.getScene().getEngine();
  87054. // Draw order
  87055. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].LineListDrawMode, subMesh.indexStart, subMesh.indexCount, instancesCount);
  87056. return this;
  87057. };
  87058. /**
  87059. * Disposes of the line mesh
  87060. * @param doNotRecurse If children should be disposed
  87061. */
  87062. LinesMesh.prototype.dispose = function (doNotRecurse) {
  87063. this._colorShader.dispose(false, false, true);
  87064. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse);
  87065. };
  87066. /**
  87067. * Returns a new LineMesh object cloned from the current one.
  87068. */
  87069. LinesMesh.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren) {
  87070. return new LinesMesh(name, this.getScene(), newParent, this, doNotCloneChildren);
  87071. };
  87072. /**
  87073. * Creates a new InstancedLinesMesh object from the mesh model.
  87074. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances
  87075. * @param name defines the name of the new instance
  87076. * @returns a new InstancedLinesMesh
  87077. */
  87078. LinesMesh.prototype.createInstance = function (name) {
  87079. return new InstancedLinesMesh(name, this);
  87080. };
  87081. return LinesMesh;
  87082. }(_Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]));
  87083. /**
  87084. * Creates an instance based on a source LinesMesh
  87085. */
  87086. var InstancedLinesMesh = /** @class */ (function (_super) {
  87087. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](InstancedLinesMesh, _super);
  87088. function InstancedLinesMesh(name, source) {
  87089. var _this = _super.call(this, name, source) || this;
  87090. _this.intersectionThreshold = source.intersectionThreshold;
  87091. return _this;
  87092. }
  87093. /**
  87094. * Returns the string "InstancedLinesMesh".
  87095. */
  87096. InstancedLinesMesh.prototype.getClassName = function () {
  87097. return "InstancedLinesMesh";
  87098. };
  87099. return InstancedLinesMesh;
  87100. }(_Meshes_instancedMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InstancedMesh"]));
  87101. /***/ }),
  87102. /***/ "./Meshes/mesh.ts":
  87103. /*!************************!*\
  87104. !*** ./Meshes/mesh.ts ***!
  87105. \************************/
  87106. /*! exports provided: MeshLODLevel, _CreationDataStorage, _InstancesBatch, Mesh */
  87107. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  87108. "use strict";
  87109. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  87110. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshLODLevel", function() { return MeshLODLevel; });
  87111. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_CreationDataStorage", function() { return _CreationDataStorage; });
  87112. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_InstancesBatch", function() { return _InstancesBatch; });
  87113. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Mesh", function() { return Mesh; });
  87114. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  87115. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  87116. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  87117. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  87118. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  87119. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  87120. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  87121. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  87122. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  87123. /* harmony import */ var _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./geometry */ "./Meshes/geometry.ts");
  87124. /* harmony import */ var _abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  87125. /* harmony import */ var _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  87126. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  87127. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  87128. /* harmony import */ var _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/multiMaterial */ "./Materials/multiMaterial.ts");
  87129. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Loading/sceneLoaderFlags */ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts");
  87130. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  87131. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  87132. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  87133. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  87134. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  87135. /**
  87136. * Class used to represent a specific level of detail of a mesh
  87137. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  87138. */
  87139. var MeshLODLevel = /** @class */ (function () {
  87140. /**
  87141. * Creates a new LOD level
  87142. * @param distance defines the distance where this level should star being displayed
  87143. * @param mesh defines the mesh to use to render this level
  87144. */
  87145. function MeshLODLevel(
  87146. /** Defines the distance where this level should star being displayed */
  87147. distance,
  87148. /** Defines the mesh to use to render this level */
  87149. mesh) {
  87150. this.distance = distance;
  87151. this.mesh = mesh;
  87152. }
  87153. return MeshLODLevel;
  87154. }());
  87155. /**
  87156. * @hidden
  87157. **/
  87158. var _CreationDataStorage = /** @class */ (function () {
  87159. function _CreationDataStorage() {
  87160. }
  87161. return _CreationDataStorage;
  87162. }());
  87163. /**
  87164. * @hidden
  87165. **/
  87166. var _InstanceDataStorage = /** @class */ (function () {
  87167. function _InstanceDataStorage() {
  87168. this.visibleInstances = {};
  87169. this.renderIdForInstances = new Array();
  87170. this.batchCache = new _InstancesBatch();
  87171. this.instancesBufferSize = 32 * 16 * 4; // let's start with a maximum of 32 instances
  87172. }
  87173. return _InstanceDataStorage;
  87174. }());
  87175. /**
  87176. * @hidden
  87177. **/
  87178. var _InstancesBatch = /** @class */ (function () {
  87179. function _InstancesBatch() {
  87180. this.mustReturn = false;
  87181. this.visibleInstances = new Array();
  87182. this.renderSelf = new Array();
  87183. }
  87184. return _InstancesBatch;
  87185. }());
  87186. /**
  87187. * Class used to represent renderable models
  87188. */
  87189. var Mesh = /** @class */ (function (_super) {
  87190. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Mesh, _super);
  87191. /**
  87192. * @constructor
  87193. * @param name The value used by scene.getMeshByName() to do a lookup.
  87194. * @param scene The scene to add this mesh to.
  87195. * @param parent The parent of this mesh, if it has one
  87196. * @param source An optional Mesh from which geometry is shared, cloned.
  87197. * @param doNotCloneChildren When cloning, skip cloning child meshes of source, default False.
  87198. * When false, achieved by calling a clone(), also passing False.
  87199. * This will make creation of children, recursive.
  87200. * @param clonePhysicsImpostor When cloning, include cloning mesh physics impostor, default True.
  87201. */
  87202. function Mesh(name, scene, parent, source, doNotCloneChildren, clonePhysicsImpostor) {
  87203. if (scene === void 0) { scene = null; }
  87204. if (parent === void 0) { parent = null; }
  87205. if (source === void 0) { source = null; }
  87206. if (clonePhysicsImpostor === void 0) { clonePhysicsImpostor = true; }
  87207. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  87208. // Members
  87209. /**
  87210. * Gets the delay loading state of the mesh (when delay loading is turned on)
  87211. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_incremental_loading_system
  87212. */
  87213. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  87214. /**
  87215. * Gets the list of instances created from this mesh
  87216. * it is not supposed to be modified manually.
  87217. * Note also that the order of the InstancedMesh wihin the array is not significant and might change.
  87218. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances
  87219. */
  87220. _this.instances = new Array();
  87221. _this._LODLevels = new Array();
  87222. /** @hidden */
  87223. _this._instanceDataStorage = new _InstanceDataStorage();
  87224. // Use by builder only to know what orientation were the mesh build in.
  87225. /** @hidden */
  87226. _this._originalBuilderSideOrientation = Mesh.DEFAULTSIDE;
  87227. /**
  87228. * Use this property to change the original side orientation defined at construction time
  87229. */
  87230. _this.overrideMaterialSideOrientation = null;
  87231. _this._areNormalsFrozen = false; // Will be used by ribbons mainly
  87232. // Will be used to save a source mesh reference, If any
  87233. _this._source = null;
  87234. /** @hidden */
  87235. _this._isMesh = true;
  87236. scene = _this.getScene();
  87237. if (source) {
  87238. // Geometry
  87239. if (source._geometry) {
  87240. source._geometry.applyToMesh(_this);
  87241. }
  87242. // Deep copy
  87243. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(source, _this, ["name", "material", "skeleton", "instances", "parent", "uniqueId",
  87244. "source", "metadata", "hasLODLevels", "geometry", "isBlocked", "areNormalsFrozen",
  87245. "onBeforeDrawObservable", "onBeforeRenderObservable", "onAfterRenderObservable", "onBeforeDraw",
  87246. "onAfterWorldMatrixUpdateObservable", "onCollideObservable", "onCollisionPositionChangeObservable", "onRebuildObservable",
  87247. "onDisposeObservable"
  87248. ], ["_poseMatrix"]);
  87249. // Source mesh
  87250. _this._source = source;
  87251. if (scene.useClonedMeshhMap) {
  87252. if (!source.meshMap) {
  87253. source.meshMap = {};
  87254. }
  87255. source.meshMap[_this.uniqueId] = _this;
  87256. }
  87257. // Construction Params
  87258. // Clone parameters allowing mesh to be updated in case of parametric shapes.
  87259. _this._originalBuilderSideOrientation = source._originalBuilderSideOrientation;
  87260. _this._creationDataStorage = source._creationDataStorage;
  87261. // Animation ranges
  87262. if (_this._source._ranges) {
  87263. var ranges = _this._source._ranges;
  87264. for (var name in ranges) {
  87265. if (!ranges.hasOwnProperty(name)) {
  87266. continue;
  87267. }
  87268. if (!ranges[name]) {
  87269. continue;
  87270. }
  87271. _this.createAnimationRange(name, ranges[name].from, ranges[name].to);
  87272. }
  87273. }
  87274. // Metadata
  87275. if (source.metadata && source.metadata.clone) {
  87276. _this.metadata = source.metadata.clone();
  87277. }
  87278. else {
  87279. _this.metadata = source.metadata;
  87280. }
  87281. // Tags
  87282. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"] && _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].HasTags(source)) {
  87283. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].AddTagsTo(_this, _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].GetTags(source, true));
  87284. }
  87285. // Parent
  87286. _this.parent = source.parent;
  87287. // Pivot
  87288. _this.setPivotMatrix(source.getPivotMatrix());
  87289. _this.id = name + "." + source.id;
  87290. // Material
  87291. _this.material = source.material;
  87292. var index;
  87293. if (!doNotCloneChildren) {
  87294. // Children
  87295. var directDescendants = source.getDescendants(true);
  87296. for (var index_1 = 0; index_1 < directDescendants.length; index_1++) {
  87297. var child = directDescendants[index_1];
  87298. if (child.clone) {
  87299. child.clone(name + "." + child.name, _this);
  87300. }
  87301. }
  87302. }
  87303. // Physics clone
  87304. var physicsEngine = _this.getScene().getPhysicsEngine();
  87305. if (clonePhysicsImpostor && physicsEngine) {
  87306. var impostor = physicsEngine.getImpostorForPhysicsObject(source);
  87307. if (impostor) {
  87308. _this.physicsImpostor = impostor.clone(_this);
  87309. }
  87310. }
  87311. // Particles
  87312. for (index = 0; index < scene.particleSystems.length; index++) {
  87313. var system = scene.particleSystems[index];
  87314. if (system.emitter === source) {
  87315. system.clone(system.name, _this);
  87316. }
  87317. }
  87318. _this.refreshBoundingInfo();
  87319. _this.computeWorldMatrix(true);
  87320. }
  87321. // Parent
  87322. if (parent !== null) {
  87323. _this.parent = parent;
  87324. }
  87325. return _this;
  87326. }
  87327. /**
  87328. * Gets the default side orientation.
  87329. * @param orientation the orientation to value to attempt to get
  87330. * @returns the default orientation
  87331. * @hidden
  87332. */
  87333. Mesh._GetDefaultSideOrientation = function (orientation) {
  87334. return orientation || Mesh.FRONTSIDE; // works as Mesh.FRONTSIDE is 0
  87335. };
  87336. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onBeforeRenderObservable", {
  87337. /**
  87338. * An event triggered before rendering the mesh
  87339. */
  87340. get: function () {
  87341. if (!this._onBeforeRenderObservable) {
  87342. this._onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  87343. }
  87344. return this._onBeforeRenderObservable;
  87345. },
  87346. enumerable: true,
  87347. configurable: true
  87348. });
  87349. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onBeforeBindObservable", {
  87350. /**
  87351. * An event triggered before binding the mesh
  87352. */
  87353. get: function () {
  87354. if (!this._onBeforeBindObservable) {
  87355. this._onBeforeBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  87356. }
  87357. return this._onBeforeBindObservable;
  87358. },
  87359. enumerable: true,
  87360. configurable: true
  87361. });
  87362. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onAfterRenderObservable", {
  87363. /**
  87364. * An event triggered after rendering the mesh
  87365. */
  87366. get: function () {
  87367. if (!this._onAfterRenderObservable) {
  87368. this._onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  87369. }
  87370. return this._onAfterRenderObservable;
  87371. },
  87372. enumerable: true,
  87373. configurable: true
  87374. });
  87375. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onBeforeDrawObservable", {
  87376. /**
  87377. * An event triggered before drawing the mesh
  87378. */
  87379. get: function () {
  87380. if (!this._onBeforeDrawObservable) {
  87381. this._onBeforeDrawObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  87382. }
  87383. return this._onBeforeDrawObservable;
  87384. },
  87385. enumerable: true,
  87386. configurable: true
  87387. });
  87388. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onBeforeDraw", {
  87389. /**
  87390. * Sets a callback to call before drawing the mesh. It is recommended to use onBeforeDrawObservable instead
  87391. */
  87392. set: function (callback) {
  87393. if (this._onBeforeDrawObserver) {
  87394. this.onBeforeDrawObservable.remove(this._onBeforeDrawObserver);
  87395. }
  87396. this._onBeforeDrawObserver = this.onBeforeDrawObservable.add(callback);
  87397. },
  87398. enumerable: true,
  87399. configurable: true
  87400. });
  87401. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "morphTargetManager", {
  87402. /**
  87403. * Gets or sets the morph target manager
  87404. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_morphtargets
  87405. */
  87406. get: function () {
  87407. return this._morphTargetManager;
  87408. },
  87409. set: function (value) {
  87410. if (this._morphTargetManager === value) {
  87411. return;
  87412. }
  87413. this._morphTargetManager = value;
  87414. this._syncGeometryWithMorphTargetManager();
  87415. },
  87416. enumerable: true,
  87417. configurable: true
  87418. });
  87419. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "source", {
  87420. /**
  87421. * Gets the source mesh (the one used to clone this one from)
  87422. */
  87423. get: function () {
  87424. return this._source;
  87425. },
  87426. enumerable: true,
  87427. configurable: true
  87428. });
  87429. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "isUnIndexed", {
  87430. /**
  87431. * Gets or sets a boolean indicating that this mesh does not use index buffer
  87432. */
  87433. get: function () {
  87434. return this._unIndexed;
  87435. },
  87436. set: function (value) {
  87437. if (this._unIndexed !== value) {
  87438. this._unIndexed = value;
  87439. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  87440. }
  87441. },
  87442. enumerable: true,
  87443. configurable: true
  87444. });
  87445. // Methods
  87446. /**
  87447. * Gets the class name
  87448. * @returns the string "Mesh".
  87449. */
  87450. Mesh.prototype.getClassName = function () {
  87451. return "Mesh";
  87452. };
  87453. /**
  87454. * Returns a description of this mesh
  87455. * @param fullDetails define if full details about this mesh must be used
  87456. * @returns a descriptive string representing this mesh
  87457. */
  87458. Mesh.prototype.toString = function (fullDetails) {
  87459. var ret = _super.prototype.toString.call(this, fullDetails);
  87460. ret += ", n vertices: " + this.getTotalVertices();
  87461. ret += ", parent: " + (this._waitingParentId ? this._waitingParentId : (this.parent ? this.parent.name : "NONE"));
  87462. if (this.animations) {
  87463. for (var i = 0; i < this.animations.length; i++) {
  87464. ret += ", animation[0]: " + this.animations[i].toString(fullDetails);
  87465. }
  87466. }
  87467. if (fullDetails) {
  87468. if (this._geometry) {
  87469. var ib = this.getIndices();
  87470. var vb = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  87471. if (vb && ib) {
  87472. ret += ", flat shading: " + (vb.length / 3 === ib.length ? "YES" : "NO");
  87473. }
  87474. }
  87475. else {
  87476. ret += ", flat shading: UNKNOWN";
  87477. }
  87478. }
  87479. return ret;
  87480. };
  87481. /** @hidden */
  87482. Mesh.prototype._unBindEffect = function () {
  87483. _super.prototype._unBindEffect.call(this);
  87484. for (var _i = 0, _a = this.instances; _i < _a.length; _i++) {
  87485. var instance = _a[_i];
  87486. instance._unBindEffect();
  87487. }
  87488. };
  87489. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "hasLODLevels", {
  87490. /**
  87491. * Gets a boolean indicating if this mesh has LOD
  87492. */
  87493. get: function () {
  87494. return this._LODLevels.length > 0;
  87495. },
  87496. enumerable: true,
  87497. configurable: true
  87498. });
  87499. /**
  87500. * Gets the list of MeshLODLevel associated with the current mesh
  87501. * @returns an array of MeshLODLevel
  87502. */
  87503. Mesh.prototype.getLODLevels = function () {
  87504. return this._LODLevels;
  87505. };
  87506. Mesh.prototype._sortLODLevels = function () {
  87507. this._LODLevels.sort(function (a, b) {
  87508. if (a.distance < b.distance) {
  87509. return 1;
  87510. }
  87511. if (a.distance > b.distance) {
  87512. return -1;
  87513. }
  87514. return 0;
  87515. });
  87516. };
  87517. /**
  87518. * Add a mesh as LOD level triggered at the given distance.
  87519. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  87520. * @param distance The distance from the center of the object to show this level
  87521. * @param mesh The mesh to be added as LOD level (can be null)
  87522. * @return This mesh (for chaining)
  87523. */
  87524. Mesh.prototype.addLODLevel = function (distance, mesh) {
  87525. if (mesh && mesh._masterMesh) {
  87526. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Warn("You cannot use a mesh as LOD level twice");
  87527. return this;
  87528. }
  87529. var level = new MeshLODLevel(distance, mesh);
  87530. this._LODLevels.push(level);
  87531. if (mesh) {
  87532. mesh._masterMesh = this;
  87533. }
  87534. this._sortLODLevels();
  87535. return this;
  87536. };
  87537. /**
  87538. * Returns the LOD level mesh at the passed distance or null if not found.
  87539. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  87540. * @param distance The distance from the center of the object to show this level
  87541. * @returns a Mesh or `null`
  87542. */
  87543. Mesh.prototype.getLODLevelAtDistance = function (distance) {
  87544. for (var index = 0; index < this._LODLevels.length; index++) {
  87545. var level = this._LODLevels[index];
  87546. if (level.distance === distance) {
  87547. return level.mesh;
  87548. }
  87549. }
  87550. return null;
  87551. };
  87552. /**
  87553. * Remove a mesh from the LOD array
  87554. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  87555. * @param mesh defines the mesh to be removed
  87556. * @return This mesh (for chaining)
  87557. */
  87558. Mesh.prototype.removeLODLevel = function (mesh) {
  87559. for (var index = 0; index < this._LODLevels.length; index++) {
  87560. if (this._LODLevels[index].mesh === mesh) {
  87561. this._LODLevels.splice(index, 1);
  87562. if (mesh) {
  87563. mesh._masterMesh = null;
  87564. }
  87565. }
  87566. }
  87567. this._sortLODLevels();
  87568. return this;
  87569. };
  87570. /**
  87571. * Returns the registered LOD mesh distant from the parameter `camera` position if any, else returns the current mesh.
  87572. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  87573. * @param camera defines the camera to use to compute distance
  87574. * @param boundingSphere defines a custom bounding sphere to use instead of the one from this mesh
  87575. * @return This mesh (for chaining)
  87576. */
  87577. Mesh.prototype.getLOD = function (camera, boundingSphere) {
  87578. if (!this._LODLevels || this._LODLevels.length === 0) {
  87579. return this;
  87580. }
  87581. var bSphere;
  87582. if (boundingSphere) {
  87583. bSphere = boundingSphere;
  87584. }
  87585. else {
  87586. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  87587. bSphere = boundingInfo.boundingSphere;
  87588. }
  87589. var distanceToCamera = bSphere.centerWorld.subtract(camera.globalPosition).length();
  87590. if (this._LODLevels[this._LODLevels.length - 1].distance > distanceToCamera) {
  87591. if (this.onLODLevelSelection) {
  87592. this.onLODLevelSelection(distanceToCamera, this, this._LODLevels[this._LODLevels.length - 1].mesh);
  87593. }
  87594. return this;
  87595. }
  87596. for (var index = 0; index < this._LODLevels.length; index++) {
  87597. var level = this._LODLevels[index];
  87598. if (level.distance < distanceToCamera) {
  87599. if (level.mesh) {
  87600. level.mesh._preActivate();
  87601. level.mesh._updateSubMeshesBoundingInfo(this.worldMatrixFromCache);
  87602. }
  87603. if (this.onLODLevelSelection) {
  87604. this.onLODLevelSelection(distanceToCamera, this, level.mesh);
  87605. }
  87606. return level.mesh;
  87607. }
  87608. }
  87609. if (this.onLODLevelSelection) {
  87610. this.onLODLevelSelection(distanceToCamera, this, this);
  87611. }
  87612. return this;
  87613. };
  87614. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "geometry", {
  87615. /**
  87616. * Gets the mesh internal Geometry object
  87617. */
  87618. get: function () {
  87619. return this._geometry;
  87620. },
  87621. enumerable: true,
  87622. configurable: true
  87623. });
  87624. /**
  87625. * Returns the total number of vertices within the mesh geometry or zero if the mesh has no geometry.
  87626. * @returns the total number of vertices
  87627. */
  87628. Mesh.prototype.getTotalVertices = function () {
  87629. if (this._geometry === null || this._geometry === undefined) {
  87630. return 0;
  87631. }
  87632. return this._geometry.getTotalVertices();
  87633. };
  87634. /**
  87635. * Returns the content of an associated vertex buffer
  87636. * @param kind defines which buffer to read from (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  87637. * - VertexBuffer.PositionKind
  87638. * - VertexBuffer.UVKind
  87639. * - VertexBuffer.UV2Kind
  87640. * - VertexBuffer.UV3Kind
  87641. * - VertexBuffer.UV4Kind
  87642. * - VertexBuffer.UV5Kind
  87643. * - VertexBuffer.UV6Kind
  87644. * - VertexBuffer.ColorKind
  87645. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  87646. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  87647. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  87648. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  87649. * @param copyWhenShared defines a boolean indicating that if the mesh geometry is shared among some other meshes, the returned array is a copy of the internal one
  87650. * @param forceCopy defines a boolean forcing the copy of the buffer no matter what the value of copyWhenShared is
  87651. * @returns a FloatArray or null if the mesh has no geometry or no vertex buffer for this kind.
  87652. */
  87653. Mesh.prototype.getVerticesData = function (kind, copyWhenShared, forceCopy) {
  87654. if (!this._geometry) {
  87655. return null;
  87656. }
  87657. return this._geometry.getVerticesData(kind, copyWhenShared, forceCopy);
  87658. };
  87659. /**
  87660. * Returns the mesh VertexBuffer object from the requested `kind`
  87661. * @param kind defines which buffer to read from (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  87662. * - VertexBuffer.PositionKind
  87663. * - VertexBuffer.UVKind
  87664. * - VertexBuffer.UV2Kind
  87665. * - VertexBuffer.UV3Kind
  87666. * - VertexBuffer.UV4Kind
  87667. * - VertexBuffer.UV5Kind
  87668. * - VertexBuffer.UV6Kind
  87669. * - VertexBuffer.ColorKind
  87670. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  87671. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  87672. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  87673. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  87674. * @returns a FloatArray or null if the mesh has no vertex buffer for this kind.
  87675. */
  87676. Mesh.prototype.getVertexBuffer = function (kind) {
  87677. if (!this._geometry) {
  87678. return null;
  87679. }
  87680. return this._geometry.getVertexBuffer(kind);
  87681. };
  87682. /**
  87683. * Tests if a specific vertex buffer is associated with this mesh
  87684. * @param kind defines which buffer to check (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  87685. * - VertexBuffer.PositionKind
  87686. * - VertexBuffer.UVKind
  87687. * - VertexBuffer.UV2Kind
  87688. * - VertexBuffer.UV3Kind
  87689. * - VertexBuffer.UV4Kind
  87690. * - VertexBuffer.UV5Kind
  87691. * - VertexBuffer.UV6Kind
  87692. * - VertexBuffer.ColorKind
  87693. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  87694. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  87695. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  87696. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  87697. * @returns a boolean
  87698. */
  87699. Mesh.prototype.isVerticesDataPresent = function (kind) {
  87700. if (!this._geometry) {
  87701. if (this._delayInfo) {
  87702. return this._delayInfo.indexOf(kind) !== -1;
  87703. }
  87704. return false;
  87705. }
  87706. return this._geometry.isVerticesDataPresent(kind);
  87707. };
  87708. /**
  87709. * Returns a boolean defining if the vertex data for the requested `kind` is updatable.
  87710. * @param kind defines which buffer to check (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  87711. * - VertexBuffer.PositionKind
  87712. * - VertexBuffer.UVKind
  87713. * - VertexBuffer.UV2Kind
  87714. * - VertexBuffer.UV3Kind
  87715. * - VertexBuffer.UV4Kind
  87716. * - VertexBuffer.UV5Kind
  87717. * - VertexBuffer.UV6Kind
  87718. * - VertexBuffer.ColorKind
  87719. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  87720. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  87721. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  87722. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  87723. * @returns a boolean
  87724. */
  87725. Mesh.prototype.isVertexBufferUpdatable = function (kind) {
  87726. if (!this._geometry) {
  87727. if (this._delayInfo) {
  87728. return this._delayInfo.indexOf(kind) !== -1;
  87729. }
  87730. return false;
  87731. }
  87732. return this._geometry.isVertexBufferUpdatable(kind);
  87733. };
  87734. /**
  87735. * Returns a string which contains the list of existing `kinds` of Vertex Data associated with this mesh.
  87736. * @param kind defines which buffer to read from (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  87737. * - VertexBuffer.PositionKind
  87738. * - VertexBuffer.UVKind
  87739. * - VertexBuffer.UV2Kind
  87740. * - VertexBuffer.UV3Kind
  87741. * - VertexBuffer.UV4Kind
  87742. * - VertexBuffer.UV5Kind
  87743. * - VertexBuffer.UV6Kind
  87744. * - VertexBuffer.ColorKind
  87745. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  87746. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  87747. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  87748. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  87749. * @returns an array of strings
  87750. */
  87751. Mesh.prototype.getVerticesDataKinds = function () {
  87752. if (!this._geometry) {
  87753. var result = new Array();
  87754. if (this._delayInfo) {
  87755. this._delayInfo.forEach(function (kind) {
  87756. result.push(kind);
  87757. });
  87758. }
  87759. return result;
  87760. }
  87761. return this._geometry.getVerticesDataKinds();
  87762. };
  87763. /**
  87764. * Returns a positive integer : the total number of indices in this mesh geometry.
  87765. * @returns the numner of indices or zero if the mesh has no geometry.
  87766. */
  87767. Mesh.prototype.getTotalIndices = function () {
  87768. if (!this._geometry) {
  87769. return 0;
  87770. }
  87771. return this._geometry.getTotalIndices();
  87772. };
  87773. /**
  87774. * Returns an array of integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array) populated with the mesh indices.
  87775. * @param copyWhenShared If true (default false) and and if the mesh geometry is shared among some other meshes, the returned array is a copy of the internal one.
  87776. * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it
  87777. * @returns the indices array or an empty array if the mesh has no geometry
  87778. */
  87779. Mesh.prototype.getIndices = function (copyWhenShared, forceCopy) {
  87780. if (!this._geometry) {
  87781. return [];
  87782. }
  87783. return this._geometry.getIndices(copyWhenShared, forceCopy);
  87784. };
  87785. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "isBlocked", {
  87786. get: function () {
  87787. return this._masterMesh !== null && this._masterMesh !== undefined;
  87788. },
  87789. enumerable: true,
  87790. configurable: true
  87791. });
  87792. /**
  87793. * Determine if the current mesh is ready to be rendered
  87794. * @param completeCheck defines if a complete check (including materials and lights) has to be done (false by default)
  87795. * @param forceInstanceSupport will check if the mesh will be ready when used with instances (false by default)
  87796. * @returns true if all associated assets are ready (material, textures, shaders)
  87797. */
  87798. Mesh.prototype.isReady = function (completeCheck, forceInstanceSupport) {
  87799. if (completeCheck === void 0) { completeCheck = false; }
  87800. if (forceInstanceSupport === void 0) { forceInstanceSupport = false; }
  87801. if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING) {
  87802. return false;
  87803. }
  87804. if (!_super.prototype.isReady.call(this, completeCheck)) {
  87805. return false;
  87806. }
  87807. if (!this.subMeshes || this.subMeshes.length === 0) {
  87808. return true;
  87809. }
  87810. if (!completeCheck) {
  87811. return true;
  87812. }
  87813. var engine = this.getEngine();
  87814. var scene = this.getScene();
  87815. var hardwareInstancedRendering = forceInstanceSupport || engine.getCaps().instancedArrays && this.instances.length > 0;
  87816. this.computeWorldMatrix();
  87817. var mat = this.material || scene.defaultMaterial;
  87818. if (mat) {
  87819. if (mat._storeEffectOnSubMeshes) {
  87820. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  87821. var subMesh = _a[_i];
  87822. var effectiveMaterial = subMesh.getMaterial();
  87823. if (effectiveMaterial) {
  87824. if (effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  87825. if (!effectiveMaterial.isReadyForSubMesh(this, subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  87826. return false;
  87827. }
  87828. }
  87829. else {
  87830. if (!effectiveMaterial.isReady(this, hardwareInstancedRendering)) {
  87831. return false;
  87832. }
  87833. }
  87834. }
  87835. }
  87836. }
  87837. else {
  87838. if (!mat.isReady(this, hardwareInstancedRendering)) {
  87839. return false;
  87840. }
  87841. }
  87842. }
  87843. // Shadows
  87844. for (var _b = 0, _c = this._lightSources; _b < _c.length; _b++) {
  87845. var light = _c[_b];
  87846. var generator = light.getShadowGenerator();
  87847. if (generator) {
  87848. for (var _d = 0, _e = this.subMeshes; _d < _e.length; _d++) {
  87849. var subMesh = _e[_d];
  87850. if (!generator.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  87851. return false;
  87852. }
  87853. }
  87854. }
  87855. }
  87856. // LOD
  87857. for (var _f = 0, _g = this._LODLevels; _f < _g.length; _f++) {
  87858. var lod = _g[_f];
  87859. if (lod.mesh && !lod.mesh.isReady(hardwareInstancedRendering)) {
  87860. return false;
  87861. }
  87862. }
  87863. return true;
  87864. };
  87865. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "areNormalsFrozen", {
  87866. /**
  87867. * Gets a boolean indicating if the normals aren't to be recomputed on next mesh `positions` array update. This property is pertinent only for updatable parametric shapes.
  87868. */
  87869. get: function () {
  87870. return this._areNormalsFrozen;
  87871. },
  87872. enumerable: true,
  87873. configurable: true
  87874. });
  87875. /**
  87876. * This function affects parametric shapes on vertex position update only : ribbons, tubes, etc. It has no effect at all on other shapes. It prevents the mesh normals from being recomputed on next `positions` array update.
  87877. * @returns the current mesh
  87878. */
  87879. Mesh.prototype.freezeNormals = function () {
  87880. this._areNormalsFrozen = true;
  87881. return this;
  87882. };
  87883. /**
  87884. * This function affects parametric shapes on vertex position update only : ribbons, tubes, etc. It has no effect at all on other shapes. It reactivates the mesh normals computation if it was previously frozen
  87885. * @returns the current mesh
  87886. */
  87887. Mesh.prototype.unfreezeNormals = function () {
  87888. this._areNormalsFrozen = false;
  87889. return this;
  87890. };
  87891. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "overridenInstanceCount", {
  87892. /**
  87893. * Sets a value overriding the instance count. Only applicable when custom instanced InterleavedVertexBuffer are used rather than InstancedMeshs
  87894. */
  87895. set: function (count) {
  87896. this._instanceDataStorage.overridenInstanceCount = count;
  87897. },
  87898. enumerable: true,
  87899. configurable: true
  87900. });
  87901. // Methods
  87902. /** @hidden */
  87903. Mesh.prototype._preActivate = function () {
  87904. var sceneRenderId = this.getScene().getRenderId();
  87905. if (this._preActivateId === sceneRenderId) {
  87906. return this;
  87907. }
  87908. this._preActivateId = sceneRenderId;
  87909. this._instanceDataStorage.visibleInstances = null;
  87910. return this;
  87911. };
  87912. /** @hidden */
  87913. Mesh.prototype._preActivateForIntermediateRendering = function (renderId) {
  87914. if (this._instanceDataStorage.visibleInstances) {
  87915. this._instanceDataStorage.visibleInstances.intermediateDefaultRenderId = renderId;
  87916. }
  87917. return this;
  87918. };
  87919. /** @hidden */
  87920. Mesh.prototype._registerInstanceForRenderId = function (instance, renderId) {
  87921. if (!this._instanceDataStorage.visibleInstances) {
  87922. this._instanceDataStorage.visibleInstances = {
  87923. defaultRenderId: renderId,
  87924. selfDefaultRenderId: this._renderId
  87925. };
  87926. }
  87927. if (!this._instanceDataStorage.visibleInstances[renderId]) {
  87928. this._instanceDataStorage.visibleInstances[renderId] = new Array();
  87929. }
  87930. this._instanceDataStorage.visibleInstances[renderId].push(instance);
  87931. return this;
  87932. };
  87933. /**
  87934. * This method recomputes and sets a new BoundingInfo to the mesh unless it is locked.
  87935. * This means the mesh underlying bounding box and sphere are recomputed.
  87936. * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton before computing the bounding info
  87937. * @returns the current mesh
  87938. */
  87939. Mesh.prototype.refreshBoundingInfo = function (applySkeleton) {
  87940. if (applySkeleton === void 0) { applySkeleton = false; }
  87941. if (this._boundingInfo && this._boundingInfo.isLocked) {
  87942. return this;
  87943. }
  87944. var bias = this.geometry ? this.geometry.boundingBias : null;
  87945. this._refreshBoundingInfo(this._getPositionData(applySkeleton), bias);
  87946. return this;
  87947. };
  87948. /** @hidden */
  87949. Mesh.prototype._createGlobalSubMesh = function (force) {
  87950. var totalVertices = this.getTotalVertices();
  87951. if (!totalVertices || !this.getIndices()) {
  87952. return null;
  87953. }
  87954. // Check if we need to recreate the submeshes
  87955. if (this.subMeshes && this.subMeshes.length > 0) {
  87956. var ib = this.getIndices();
  87957. if (!ib) {
  87958. return null;
  87959. }
  87960. var totalIndices = ib.length;
  87961. var needToRecreate = false;
  87962. if (force) {
  87963. needToRecreate = true;
  87964. }
  87965. else {
  87966. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  87967. var submesh = _a[_i];
  87968. if (submesh.indexStart + submesh.indexCount >= totalIndices) {
  87969. needToRecreate = true;
  87970. break;
  87971. }
  87972. if (submesh.verticesStart + submesh.verticesCount >= totalVertices) {
  87973. needToRecreate = true;
  87974. break;
  87975. }
  87976. }
  87977. }
  87978. if (!needToRecreate) {
  87979. return this.subMeshes[0];
  87980. }
  87981. }
  87982. this.releaseSubMeshes();
  87983. return new _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"](0, 0, totalVertices, 0, this.getTotalIndices(), this);
  87984. };
  87985. /**
  87986. * This function will subdivide the mesh into multiple submeshes
  87987. * @param count defines the expected number of submeshes
  87988. */
  87989. Mesh.prototype.subdivide = function (count) {
  87990. if (count < 1) {
  87991. return;
  87992. }
  87993. var totalIndices = this.getTotalIndices();
  87994. var subdivisionSize = (totalIndices / count) | 0;
  87995. var offset = 0;
  87996. // Ensure that subdivisionSize is a multiple of 3
  87997. while (subdivisionSize % 3 !== 0) {
  87998. subdivisionSize++;
  87999. }
  88000. this.releaseSubMeshes();
  88001. for (var index = 0; index < count; index++) {
  88002. if (offset >= totalIndices) {
  88003. break;
  88004. }
  88005. _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"].CreateFromIndices(0, offset, Math.min(subdivisionSize, totalIndices - offset), this);
  88006. offset += subdivisionSize;
  88007. }
  88008. this.synchronizeInstances();
  88009. };
  88010. /**
  88011. * Copy a FloatArray into a specific associated vertex buffer
  88012. * @param kind defines which buffer to write to (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  88013. * - VertexBuffer.PositionKind
  88014. * - VertexBuffer.UVKind
  88015. * - VertexBuffer.UV2Kind
  88016. * - VertexBuffer.UV3Kind
  88017. * - VertexBuffer.UV4Kind
  88018. * - VertexBuffer.UV5Kind
  88019. * - VertexBuffer.UV6Kind
  88020. * - VertexBuffer.ColorKind
  88021. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  88022. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  88023. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  88024. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  88025. * @param data defines the data source
  88026. * @param updatable defines if the updated vertex buffer must be flagged as updatable
  88027. * @param stride defines the data stride size (can be null)
  88028. * @returns the current mesh
  88029. */
  88030. Mesh.prototype.setVerticesData = function (kind, data, updatable, stride) {
  88031. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  88032. if (!this._geometry) {
  88033. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"]();
  88034. vertexData.set(data, kind);
  88035. var scene = this.getScene();
  88036. new _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"](_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"].RandomId(), scene, vertexData, updatable, this);
  88037. }
  88038. else {
  88039. this._geometry.setVerticesData(kind, data, updatable, stride);
  88040. }
  88041. return this;
  88042. };
  88043. /**
  88044. * Flags an associated vertex buffer as updatable
  88045. * @param kind defines which buffer to use (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  88046. * - VertexBuffer.PositionKind
  88047. * - VertexBuffer.UVKind
  88048. * - VertexBuffer.UV2Kind
  88049. * - VertexBuffer.UV3Kind
  88050. * - VertexBuffer.UV4Kind
  88051. * - VertexBuffer.UV5Kind
  88052. * - VertexBuffer.UV6Kind
  88053. * - VertexBuffer.ColorKind
  88054. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  88055. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  88056. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  88057. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  88058. * @param updatable defines if the updated vertex buffer must be flagged as updatable
  88059. */
  88060. Mesh.prototype.markVerticesDataAsUpdatable = function (kind, updatable) {
  88061. if (updatable === void 0) { updatable = true; }
  88062. var vb = this.getVertexBuffer(kind);
  88063. if (!vb || vb.isUpdatable() === updatable) {
  88064. return;
  88065. }
  88066. this.setVerticesData(kind, this.getVerticesData(kind), updatable);
  88067. };
  88068. /**
  88069. * Sets the mesh global Vertex Buffer
  88070. * @param buffer defines the buffer to use
  88071. * @returns the current mesh
  88072. */
  88073. Mesh.prototype.setVerticesBuffer = function (buffer) {
  88074. if (!this._geometry) {
  88075. this._geometry = _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"].CreateGeometryForMesh(this);
  88076. }
  88077. this._geometry.setVerticesBuffer(buffer);
  88078. return this;
  88079. };
  88080. /**
  88081. * Update a specific associated vertex buffer
  88082. * @param kind defines which buffer to write to (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  88083. * - VertexBuffer.PositionKind
  88084. * - VertexBuffer.UVKind
  88085. * - VertexBuffer.UV2Kind
  88086. * - VertexBuffer.UV3Kind
  88087. * - VertexBuffer.UV4Kind
  88088. * - VertexBuffer.UV5Kind
  88089. * - VertexBuffer.UV6Kind
  88090. * - VertexBuffer.ColorKind
  88091. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  88092. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  88093. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  88094. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  88095. * @param data defines the data source
  88096. * @param updateExtends defines if extends info of the mesh must be updated (can be null). This is mostly useful for "position" kind
  88097. * @param makeItUnique defines if the geometry associated with the mesh must be cloned to make the change only for this mesh (and not all meshes associated with the same geometry)
  88098. * @returns the current mesh
  88099. */
  88100. Mesh.prototype.updateVerticesData = function (kind, data, updateExtends, makeItUnique) {
  88101. if (!this._geometry) {
  88102. return this;
  88103. }
  88104. if (!makeItUnique) {
  88105. this._geometry.updateVerticesData(kind, data, updateExtends);
  88106. }
  88107. else {
  88108. this.makeGeometryUnique();
  88109. this.updateVerticesData(kind, data, updateExtends, false);
  88110. }
  88111. return this;
  88112. };
  88113. /**
  88114. * This method updates the vertex positions of an updatable mesh according to the `positionFunction` returned values.
  88115. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#other-shapes-updatemeshpositions
  88116. * @param positionFunction is a simple JS function what is passed the mesh `positions` array. It doesn't need to return anything
  88117. * @param computeNormals is a boolean (default true) to enable/disable the mesh normal recomputation after the vertex position update
  88118. * @returns the current mesh
  88119. */
  88120. Mesh.prototype.updateMeshPositions = function (positionFunction, computeNormals) {
  88121. if (computeNormals === void 0) { computeNormals = true; }
  88122. var positions = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  88123. if (!positions) {
  88124. return this;
  88125. }
  88126. positionFunction(positions);
  88127. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, positions, false, false);
  88128. if (computeNormals) {
  88129. var indices = this.getIndices();
  88130. var normals = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  88131. if (!normals) {
  88132. return this;
  88133. }
  88134. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  88135. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, false, false);
  88136. }
  88137. return this;
  88138. };
  88139. /**
  88140. * Creates a un-shared specific occurence of the geometry for the mesh.
  88141. * @returns the current mesh
  88142. */
  88143. Mesh.prototype.makeGeometryUnique = function () {
  88144. if (!this._geometry) {
  88145. return this;
  88146. }
  88147. var oldGeometry = this._geometry;
  88148. var geometry = this._geometry.copy(_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"].RandomId());
  88149. oldGeometry.releaseForMesh(this, true);
  88150. geometry.applyToMesh(this);
  88151. return this;
  88152. };
  88153. /**
  88154. * Set the index buffer of this mesh
  88155. * @param indices defines the source data
  88156. * @param totalVertices defines the total number of vertices referenced by this index data (can be null)
  88157. * @param updatable defines if the updated index buffer must be flagged as updatable (default is false)
  88158. * @returns the current mesh
  88159. */
  88160. Mesh.prototype.setIndices = function (indices, totalVertices, updatable) {
  88161. if (totalVertices === void 0) { totalVertices = null; }
  88162. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  88163. if (!this._geometry) {
  88164. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"]();
  88165. vertexData.indices = indices;
  88166. var scene = this.getScene();
  88167. new _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"](_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"].RandomId(), scene, vertexData, updatable, this);
  88168. }
  88169. else {
  88170. this._geometry.setIndices(indices, totalVertices, updatable);
  88171. }
  88172. return this;
  88173. };
  88174. /**
  88175. * Update the current index buffer
  88176. * @param indices defines the source data
  88177. * @param offset defines the offset in the index buffer where to store the new data (can be null)
  88178. * @param gpuMemoryOnly defines a boolean indicating that only the GPU memory must be updated leaving the CPU version of the indices unchanged (false by default)
  88179. * @returns the current mesh
  88180. */
  88181. Mesh.prototype.updateIndices = function (indices, offset, gpuMemoryOnly) {
  88182. if (gpuMemoryOnly === void 0) { gpuMemoryOnly = false; }
  88183. if (!this._geometry) {
  88184. return this;
  88185. }
  88186. this._geometry.updateIndices(indices, offset, gpuMemoryOnly);
  88187. return this;
  88188. };
  88189. /**
  88190. * Invert the geometry to move from a right handed system to a left handed one.
  88191. * @returns the current mesh
  88192. */
  88193. Mesh.prototype.toLeftHanded = function () {
  88194. if (!this._geometry) {
  88195. return this;
  88196. }
  88197. this._geometry.toLeftHanded();
  88198. return this;
  88199. };
  88200. /** @hidden */
  88201. Mesh.prototype._bind = function (subMesh, effect, fillMode) {
  88202. if (!this._geometry) {
  88203. return this;
  88204. }
  88205. var engine = this.getScene().getEngine();
  88206. // Wireframe
  88207. var indexToBind;
  88208. if (this._unIndexed) {
  88209. indexToBind = null;
  88210. }
  88211. else {
  88212. switch (fillMode) {
  88213. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].PointFillMode:
  88214. indexToBind = null;
  88215. break;
  88216. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].WireFrameFillMode:
  88217. indexToBind = subMesh._getLinesIndexBuffer(this.getIndices(), engine);
  88218. break;
  88219. default:
  88220. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].TriangleFillMode:
  88221. indexToBind = this._unIndexed ? null : this._geometry.getIndexBuffer();
  88222. break;
  88223. }
  88224. }
  88225. // VBOs
  88226. this._geometry._bind(effect, indexToBind);
  88227. return this;
  88228. };
  88229. /** @hidden */
  88230. Mesh.prototype._draw = function (subMesh, fillMode, instancesCount) {
  88231. if (!this._geometry || !this._geometry.getVertexBuffers() || (!this._unIndexed && !this._geometry.getIndexBuffer())) {
  88232. return this;
  88233. }
  88234. if (this._onBeforeDrawObservable) {
  88235. this._onBeforeDrawObservable.notifyObservers(this);
  88236. }
  88237. var scene = this.getScene();
  88238. var engine = scene.getEngine();
  88239. if (this._unIndexed || fillMode == _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].PointFillMode) {
  88240. // or triangles as points
  88241. engine.drawArraysType(fillMode, subMesh.verticesStart, subMesh.verticesCount, instancesCount);
  88242. }
  88243. else if (fillMode == _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].WireFrameFillMode) {
  88244. // Triangles as wireframe
  88245. engine.drawElementsType(fillMode, 0, subMesh._linesIndexCount, instancesCount);
  88246. }
  88247. else {
  88248. engine.drawElementsType(fillMode, subMesh.indexStart, subMesh.indexCount, instancesCount);
  88249. }
  88250. return this;
  88251. };
  88252. /**
  88253. * Registers for this mesh a javascript function called just before the rendering process
  88254. * @param func defines the function to call before rendering this mesh
  88255. * @returns the current mesh
  88256. */
  88257. Mesh.prototype.registerBeforeRender = function (func) {
  88258. this.onBeforeRenderObservable.add(func);
  88259. return this;
  88260. };
  88261. /**
  88262. * Disposes a previously registered javascript function called before the rendering
  88263. * @param func defines the function to remove
  88264. * @returns the current mesh
  88265. */
  88266. Mesh.prototype.unregisterBeforeRender = function (func) {
  88267. this.onBeforeRenderObservable.removeCallback(func);
  88268. return this;
  88269. };
  88270. /**
  88271. * Registers for this mesh a javascript function called just after the rendering is complete
  88272. * @param func defines the function to call after rendering this mesh
  88273. * @returns the current mesh
  88274. */
  88275. Mesh.prototype.registerAfterRender = function (func) {
  88276. this.onAfterRenderObservable.add(func);
  88277. return this;
  88278. };
  88279. /**
  88280. * Disposes a previously registered javascript function called after the rendering.
  88281. * @param func defines the function to remove
  88282. * @returns the current mesh
  88283. */
  88284. Mesh.prototype.unregisterAfterRender = function (func) {
  88285. this.onAfterRenderObservable.removeCallback(func);
  88286. return this;
  88287. };
  88288. /** @hidden */
  88289. Mesh.prototype._getInstancesRenderList = function (subMeshId) {
  88290. var scene = this.getScene();
  88291. var batchCache = this._instanceDataStorage.batchCache;
  88292. batchCache.mustReturn = false;
  88293. batchCache.renderSelf[subMeshId] = this.isEnabled() && this.isVisible;
  88294. batchCache.visibleInstances[subMeshId] = null;
  88295. if (this._instanceDataStorage.visibleInstances) {
  88296. var visibleInstances = this._instanceDataStorage.visibleInstances;
  88297. var currentRenderId = scene.getRenderId();
  88298. var defaultRenderId = (scene._isInIntermediateRendering() ? visibleInstances.intermediateDefaultRenderId : visibleInstances.defaultRenderId);
  88299. batchCache.visibleInstances[subMeshId] = visibleInstances[currentRenderId];
  88300. var selfRenderId = this._renderId;
  88301. if (!batchCache.visibleInstances[subMeshId] && defaultRenderId) {
  88302. batchCache.visibleInstances[subMeshId] = visibleInstances[defaultRenderId];
  88303. currentRenderId = Math.max(defaultRenderId, currentRenderId);
  88304. selfRenderId = Math.max(visibleInstances.selfDefaultRenderId, currentRenderId);
  88305. }
  88306. var visibleInstancesForSubMesh = batchCache.visibleInstances[subMeshId];
  88307. if (visibleInstancesForSubMesh && visibleInstancesForSubMesh.length) {
  88308. if (this._instanceDataStorage.renderIdForInstances[subMeshId] === currentRenderId) {
  88309. batchCache.mustReturn = true;
  88310. return batchCache;
  88311. }
  88312. if (currentRenderId !== selfRenderId) {
  88313. batchCache.renderSelf[subMeshId] = false;
  88314. }
  88315. }
  88316. this._instanceDataStorage.renderIdForInstances[subMeshId] = currentRenderId;
  88317. }
  88318. return batchCache;
  88319. };
  88320. /** @hidden */
  88321. Mesh.prototype._renderWithInstances = function (subMesh, fillMode, batch, effect, engine) {
  88322. var visibleInstances = batch.visibleInstances[subMesh._id];
  88323. if (!visibleInstances) {
  88324. return this;
  88325. }
  88326. var matricesCount = visibleInstances.length + 1;
  88327. var bufferSize = matricesCount * 16 * 4;
  88328. var instanceStorage = this._instanceDataStorage;
  88329. var currentInstancesBufferSize = instanceStorage.instancesBufferSize;
  88330. var instancesBuffer = instanceStorage.instancesBuffer;
  88331. while (instanceStorage.instancesBufferSize < bufferSize) {
  88332. instanceStorage.instancesBufferSize *= 2;
  88333. }
  88334. if (!instanceStorage.instancesData || currentInstancesBufferSize != instanceStorage.instancesBufferSize) {
  88335. instanceStorage.instancesData = new Float32Array(instanceStorage.instancesBufferSize / 4);
  88336. }
  88337. var offset = 0;
  88338. var instancesCount = 0;
  88339. var world = this._effectiveMesh.getWorldMatrix();
  88340. if (batch.renderSelf[subMesh._id]) {
  88341. world.copyToArray(instanceStorage.instancesData, offset);
  88342. offset += 16;
  88343. instancesCount++;
  88344. }
  88345. if (visibleInstances) {
  88346. for (var instanceIndex = 0; instanceIndex < visibleInstances.length; instanceIndex++) {
  88347. var instance = visibleInstances[instanceIndex];
  88348. instance.getWorldMatrix().copyToArray(instanceStorage.instancesData, offset);
  88349. offset += 16;
  88350. instancesCount++;
  88351. }
  88352. }
  88353. if (!instancesBuffer || currentInstancesBufferSize != instanceStorage.instancesBufferSize) {
  88354. if (instancesBuffer) {
  88355. instancesBuffer.dispose();
  88356. }
  88357. instancesBuffer = new _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Buffer"](engine, instanceStorage.instancesData, true, 16, false, true);
  88358. instanceStorage.instancesBuffer = instancesBuffer;
  88359. this.setVerticesBuffer(instancesBuffer.createVertexBuffer("world0", 0, 4));
  88360. this.setVerticesBuffer(instancesBuffer.createVertexBuffer("world1", 4, 4));
  88361. this.setVerticesBuffer(instancesBuffer.createVertexBuffer("world2", 8, 4));
  88362. this.setVerticesBuffer(instancesBuffer.createVertexBuffer("world3", 12, 4));
  88363. }
  88364. else {
  88365. instancesBuffer.updateDirectly(instanceStorage.instancesData, 0, instancesCount);
  88366. }
  88367. this._bind(subMesh, effect, fillMode);
  88368. this._draw(subMesh, fillMode, instancesCount);
  88369. engine.unbindInstanceAttributes();
  88370. return this;
  88371. };
  88372. /** @hidden */
  88373. Mesh.prototype._processRendering = function (subMesh, effect, fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, onBeforeDraw, effectiveMaterial) {
  88374. var scene = this.getScene();
  88375. var engine = scene.getEngine();
  88376. if (hardwareInstancedRendering) {
  88377. this._renderWithInstances(subMesh, fillMode, batch, effect, engine);
  88378. }
  88379. else {
  88380. if (batch.renderSelf[subMesh._id]) {
  88381. // Draw
  88382. if (onBeforeDraw) {
  88383. onBeforeDraw(false, this._effectiveMesh.getWorldMatrix(), effectiveMaterial);
  88384. }
  88385. this._draw(subMesh, fillMode, this._instanceDataStorage.overridenInstanceCount);
  88386. }
  88387. var visibleInstancesForSubMesh = batch.visibleInstances[subMesh._id];
  88388. if (visibleInstancesForSubMesh) {
  88389. for (var instanceIndex = 0; instanceIndex < visibleInstancesForSubMesh.length; instanceIndex++) {
  88390. var instance = visibleInstancesForSubMesh[instanceIndex];
  88391. // World
  88392. var world = instance.getWorldMatrix();
  88393. if (onBeforeDraw) {
  88394. onBeforeDraw(true, world, effectiveMaterial);
  88395. }
  88396. // Draw
  88397. this._draw(subMesh, fillMode);
  88398. }
  88399. }
  88400. }
  88401. return this;
  88402. };
  88403. /**
  88404. * Triggers the draw call for the mesh. Usually, you don't need to call this method by your own because the mesh rendering is handled by the scene rendering manager
  88405. * @param subMesh defines the subMesh to render
  88406. * @param enableAlphaMode defines if alpha mode can be changed
  88407. * @returns the current mesh
  88408. */
  88409. Mesh.prototype.render = function (subMesh, enableAlphaMode) {
  88410. if (this._checkOcclusionQuery()) {
  88411. return this;
  88412. }
  88413. var scene = this.getScene();
  88414. // Managing instances
  88415. var batch = this._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  88416. if (batch.mustReturn) {
  88417. return this;
  88418. }
  88419. // Checking geometry state
  88420. if (!this._geometry || !this._geometry.getVertexBuffers() || (!this._unIndexed && !this._geometry.getIndexBuffer())) {
  88421. return this;
  88422. }
  88423. if (this._onBeforeRenderObservable) {
  88424. this._onBeforeRenderObservable.notifyObservers(this);
  88425. }
  88426. var engine = scene.getEngine();
  88427. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined);
  88428. // Material
  88429. var material = subMesh.getMaterial();
  88430. if (!material) {
  88431. return this;
  88432. }
  88433. this._effectiveMaterial = material;
  88434. if (this._effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  88435. if (!this._effectiveMaterial.isReadyForSubMesh(this, subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  88436. return this;
  88437. }
  88438. }
  88439. else if (!this._effectiveMaterial.isReady(this, hardwareInstancedRendering)) {
  88440. return this;
  88441. }
  88442. // Alpha mode
  88443. if (enableAlphaMode) {
  88444. engine.setAlphaMode(this._effectiveMaterial.alphaMode);
  88445. }
  88446. for (var _i = 0, _a = scene._beforeRenderingMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  88447. var step = _a[_i];
  88448. step.action(this, subMesh, batch);
  88449. }
  88450. var effect;
  88451. if (this._effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  88452. effect = subMesh.effect;
  88453. }
  88454. else {
  88455. effect = this._effectiveMaterial.getEffect();
  88456. }
  88457. if (!effect) {
  88458. return this;
  88459. }
  88460. var effectiveMesh = this._effectiveMesh;
  88461. var sideOrientation = this.overrideMaterialSideOrientation;
  88462. if (sideOrientation == null) {
  88463. sideOrientation = this._effectiveMaterial.sideOrientation;
  88464. if (effectiveMesh._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  88465. sideOrientation = (sideOrientation === _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].ClockWiseSideOrientation ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].CounterClockWiseSideOrientation : _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].ClockWiseSideOrientation);
  88466. }
  88467. }
  88468. var reverse = this._effectiveMaterial._preBind(effect, sideOrientation);
  88469. if (this._effectiveMaterial.forceDepthWrite) {
  88470. engine.setDepthWrite(true);
  88471. }
  88472. // Bind
  88473. var fillMode = scene.forcePointsCloud ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].PointFillMode : (scene.forceWireframe ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].WireFrameFillMode : this._effectiveMaterial.fillMode);
  88474. if (this._onBeforeBindObservable) {
  88475. this._onBeforeBindObservable.notifyObservers(this);
  88476. }
  88477. if (!hardwareInstancedRendering) { // Binding will be done later because we need to add more info to the VB
  88478. this._bind(subMesh, effect, fillMode);
  88479. }
  88480. var world = effectiveMesh.getWorldMatrix();
  88481. if (this._effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  88482. this._effectiveMaterial.bindForSubMesh(world, this, subMesh);
  88483. }
  88484. else {
  88485. this._effectiveMaterial.bind(world, this);
  88486. }
  88487. if (!this._effectiveMaterial.backFaceCulling && this._effectiveMaterial.separateCullingPass) {
  88488. engine.setState(true, this._effectiveMaterial.zOffset, false, !reverse);
  88489. this._processRendering(subMesh, effect, fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, this._onBeforeDraw, this._effectiveMaterial);
  88490. engine.setState(true, this._effectiveMaterial.zOffset, false, reverse);
  88491. }
  88492. // Draw
  88493. this._processRendering(subMesh, effect, fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, this._onBeforeDraw, this._effectiveMaterial);
  88494. // Unbind
  88495. this._effectiveMaterial.unbind();
  88496. for (var _b = 0, _c = scene._afterRenderingMeshStage; _b < _c.length; _b++) {
  88497. var step = _c[_b];
  88498. step.action(this, subMesh, batch);
  88499. }
  88500. if (this._onAfterRenderObservable) {
  88501. this._onAfterRenderObservable.notifyObservers(this);
  88502. }
  88503. return this;
  88504. };
  88505. Mesh.prototype._onBeforeDraw = function (isInstance, world, effectiveMaterial) {
  88506. if (isInstance && effectiveMaterial) {
  88507. effectiveMaterial.bindOnlyWorldMatrix(world);
  88508. }
  88509. };
  88510. /**
  88511. * Renormalize the mesh and patch it up if there are no weights
  88512. * Similar to normalization by adding the weights compute the reciprocal and multiply all elements, this wil ensure that everything adds to 1.
  88513. * However in the case of zero weights then we set just a single influence to 1.
  88514. * We check in the function for extra's present and if so we use the normalizeSkinWeightsWithExtras rather than the FourWeights version.
  88515. */
  88516. Mesh.prototype.cleanMatrixWeights = function () {
  88517. if (this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  88518. if (this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind)) {
  88519. this.normalizeSkinWeightsAndExtra();
  88520. }
  88521. else {
  88522. this.normalizeSkinFourWeights();
  88523. }
  88524. }
  88525. };
  88526. // faster 4 weight version.
  88527. Mesh.prototype.normalizeSkinFourWeights = function () {
  88528. var matricesWeights = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  88529. var numWeights = matricesWeights.length;
  88530. for (var a = 0; a < numWeights; a += 4) {
  88531. // accumulate weights
  88532. var t = matricesWeights[a] + matricesWeights[a + 1] + matricesWeights[a + 2] + matricesWeights[a + 3];
  88533. // check for invalid weight and just set it to 1.
  88534. if (t === 0) {
  88535. matricesWeights[a] = 1;
  88536. }
  88537. else {
  88538. // renormalize so everything adds to 1 use reciprical
  88539. var recip = 1 / t;
  88540. matricesWeights[a] *= recip;
  88541. matricesWeights[a + 1] *= recip;
  88542. matricesWeights[a + 2] *= recip;
  88543. matricesWeights[a + 3] *= recip;
  88544. }
  88545. }
  88546. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, matricesWeights);
  88547. };
  88548. // handle special case of extra verts. (in theory gltf can handle 12 influences)
  88549. Mesh.prototype.normalizeSkinWeightsAndExtra = function () {
  88550. var matricesWeightsExtra = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  88551. var matricesWeights = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  88552. var numWeights = matricesWeights.length;
  88553. for (var a = 0; a < numWeights; a += 4) {
  88554. // accumulate weights
  88555. var t = matricesWeights[a] + matricesWeights[a + 1] + matricesWeights[a + 2] + matricesWeights[a + 3];
  88556. t += matricesWeightsExtra[a] + matricesWeightsExtra[a + 1] + matricesWeightsExtra[a + 2] + matricesWeightsExtra[a + 3];
  88557. // check for invalid weight and just set it to 1.
  88558. if (t === 0) {
  88559. matricesWeights[a] = 1;
  88560. }
  88561. else {
  88562. // renormalize so everything adds to 1 use reciprical
  88563. var recip = 1 / t;
  88564. matricesWeights[a] *= recip;
  88565. matricesWeights[a + 1] *= recip;
  88566. matricesWeights[a + 2] *= recip;
  88567. matricesWeights[a + 3] *= recip;
  88568. // same goes for extras
  88569. matricesWeightsExtra[a] *= recip;
  88570. matricesWeightsExtra[a + 1] *= recip;
  88571. matricesWeightsExtra[a + 2] *= recip;
  88572. matricesWeightsExtra[a + 3] *= recip;
  88573. }
  88574. }
  88575. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, matricesWeights);
  88576. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, matricesWeightsExtra);
  88577. };
  88578. /**
  88579. * ValidateSkinning is used to determine that a mesh has valid skinning data along with skin metrics, if missing weights,
  88580. * or not normalized it is returned as invalid mesh the string can be used for console logs, or on screen messages to let
  88581. * the user know there was an issue with importing the mesh
  88582. * @returns a validation object with skinned, valid and report string
  88583. */
  88584. Mesh.prototype.validateSkinning = function () {
  88585. var matricesWeightsExtra = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  88586. var matricesWeights = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  88587. if (matricesWeights === null || this.skeleton == null) {
  88588. return { skinned: false, valid: true, report: "not skinned" };
  88589. }
  88590. var numWeights = matricesWeights.length;
  88591. var numberNotSorted = 0;
  88592. var missingWeights = 0;
  88593. var maxUsedWeights = 0;
  88594. var numberNotNormalized = 0;
  88595. var numInfluences = matricesWeightsExtra === null ? 4 : 8;
  88596. var usedWeightCounts = new Array();
  88597. for (var a = 0; a <= numInfluences; a++) {
  88598. usedWeightCounts[a] = 0;
  88599. }
  88600. var toleranceEpsilon = 0.001;
  88601. for (var a = 0; a < numWeights; a += 4) {
  88602. var lastWeight = matricesWeights[a];
  88603. var t = lastWeight;
  88604. var usedWeights = t === 0 ? 0 : 1;
  88605. for (var b = 1; b < numInfluences; b++) {
  88606. var d = b < 4 ? matricesWeights[a + b] : matricesWeightsExtra[a + b - 4];
  88607. if (d > lastWeight) {
  88608. numberNotSorted++;
  88609. }
  88610. if (d !== 0) {
  88611. usedWeights++;
  88612. }
  88613. t += d;
  88614. lastWeight = d;
  88615. }
  88616. // count the buffer weights usage
  88617. usedWeightCounts[usedWeights]++;
  88618. // max influences
  88619. if (usedWeights > maxUsedWeights) {
  88620. maxUsedWeights = usedWeights;
  88621. }
  88622. // check for invalid weight and just set it to 1.
  88623. if (t === 0) {
  88624. missingWeights++;
  88625. }
  88626. else {
  88627. // renormalize so everything adds to 1 use reciprical
  88628. var recip = 1 / t;
  88629. var tolerance = 0;
  88630. for (b = 0; b < numInfluences; b++) {
  88631. if (b < 4) {
  88632. tolerance += Math.abs(matricesWeights[a + b] - (matricesWeights[a + b] * recip));
  88633. }
  88634. else {
  88635. tolerance += Math.abs(matricesWeightsExtra[a + b - 4] - (matricesWeightsExtra[a + b - 4] * recip));
  88636. }
  88637. }
  88638. // arbitary epsilon value for dicdating not normalized
  88639. if (tolerance > toleranceEpsilon) {
  88640. numberNotNormalized++;
  88641. }
  88642. }
  88643. }
  88644. // validate bone indices are in range of the skeleton
  88645. var numBones = this.skeleton.bones.length;
  88646. var matricesIndices = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  88647. var matricesIndicesExtra = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  88648. var numBadBoneIndices = 0;
  88649. for (var a = 0; a < numWeights; a++) {
  88650. for (var b = 0; b < numInfluences; b++) {
  88651. var index = b < 4 ? matricesIndices[b] : matricesIndicesExtra[b - 4];
  88652. if (index >= numBones || index < 0) {
  88653. numBadBoneIndices++;
  88654. }
  88655. }
  88656. }
  88657. // log mesh stats
  88658. var output = "Number of Weights = " + numWeights / 4 + "\nMaximum influences = " + maxUsedWeights +
  88659. "\nMissing Weights = " + missingWeights + "\nNot Sorted = " + numberNotSorted +
  88660. "\nNot Normalized = " + numberNotNormalized + "\nWeightCounts = [" + usedWeightCounts + "]" +
  88661. "\nNumber of bones = " + numBones + "\nBad Bone Indices = " + numBadBoneIndices;
  88662. return { skinned: true, valid: missingWeights === 0 && numberNotNormalized === 0 && numBadBoneIndices === 0, report: output };
  88663. };
  88664. /** @hidden */
  88665. Mesh.prototype._checkDelayState = function () {
  88666. var scene = this.getScene();
  88667. if (this._geometry) {
  88668. this._geometry.load(scene);
  88669. }
  88670. else if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  88671. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING;
  88672. this._queueLoad(scene);
  88673. }
  88674. return this;
  88675. };
  88676. Mesh.prototype._queueLoad = function (scene) {
  88677. var _this = this;
  88678. scene._addPendingData(this);
  88679. var getBinaryData = (this.delayLoadingFile.indexOf(".babylonbinarymeshdata") !== -1);
  88680. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].LoadFile(this.delayLoadingFile, function (data) {
  88681. if (data instanceof ArrayBuffer) {
  88682. _this._delayLoadingFunction(data, _this);
  88683. }
  88684. else {
  88685. _this._delayLoadingFunction(JSON.parse(data), _this);
  88686. }
  88687. _this.instances.forEach(function (instance) {
  88688. instance._syncSubMeshes();
  88689. });
  88690. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  88691. scene._removePendingData(_this);
  88692. }, function () { }, scene.offlineProvider, getBinaryData);
  88693. return this;
  88694. };
  88695. /**
  88696. * Returns `true` if the mesh is within the frustum defined by the passed array of planes.
  88697. * A mesh is in the frustum if its bounding box intersects the frustum
  88698. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  88699. * @returns true if the mesh is in the frustum planes
  88700. */
  88701. Mesh.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  88702. if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING) {
  88703. return false;
  88704. }
  88705. if (!_super.prototype.isInFrustum.call(this, frustumPlanes)) {
  88706. return false;
  88707. }
  88708. this._checkDelayState();
  88709. return true;
  88710. };
  88711. /**
  88712. * Sets the mesh material by the material or multiMaterial `id` property
  88713. * @param id is a string identifying the material or the multiMaterial
  88714. * @returns the current mesh
  88715. */
  88716. Mesh.prototype.setMaterialByID = function (id) {
  88717. var materials = this.getScene().materials;
  88718. var index;
  88719. for (index = materials.length - 1; index > -1; index--) {
  88720. if (materials[index].id === id) {
  88721. this.material = materials[index];
  88722. return this;
  88723. }
  88724. }
  88725. // Multi
  88726. var multiMaterials = this.getScene().multiMaterials;
  88727. for (index = multiMaterials.length - 1; index > -1; index--) {
  88728. if (multiMaterials[index].id === id) {
  88729. this.material = multiMaterials[index];
  88730. return this;
  88731. }
  88732. }
  88733. return this;
  88734. };
  88735. /**
  88736. * Returns as a new array populated with the mesh material and/or skeleton, if any.
  88737. * @returns an array of IAnimatable
  88738. */
  88739. Mesh.prototype.getAnimatables = function () {
  88740. var results = new Array();
  88741. if (this.material) {
  88742. results.push(this.material);
  88743. }
  88744. if (this.skeleton) {
  88745. results.push(this.skeleton);
  88746. }
  88747. return results;
  88748. };
  88749. /**
  88750. * Modifies the mesh geometry according to the passed transformation matrix.
  88751. * This method returns nothing but it really modifies the mesh even if it's originally not set as updatable.
  88752. * The mesh normals are modified using the same transformation.
  88753. * Note that, under the hood, this method sets a new VertexBuffer each call.
  88754. * @param transform defines the transform matrix to use
  88755. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/baking_transformations
  88756. * @returns the current mesh
  88757. */
  88758. Mesh.prototype.bakeTransformIntoVertices = function (transform) {
  88759. // Position
  88760. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  88761. return this;
  88762. }
  88763. var submeshes = this.subMeshes.splice(0);
  88764. this._resetPointsArrayCache();
  88765. var data = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  88766. var temp = new Array();
  88767. var index;
  88768. for (index = 0; index < data.length; index += 3) {
  88769. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformCoordinates(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(data, index), transform).toArray(temp, index);
  88770. }
  88771. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, temp, this.getVertexBuffer(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind).isUpdatable());
  88772. // Normals
  88773. if (this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  88774. data = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  88775. temp = [];
  88776. for (index = 0; index < data.length; index += 3) {
  88777. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformNormal(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(data, index), transform).normalize().toArray(temp, index);
  88778. }
  88779. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, temp, this.getVertexBuffer(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind).isUpdatable());
  88780. }
  88781. // flip faces?
  88782. if (transform.m[0] * transform.m[5] * transform.m[10] < 0) {
  88783. this.flipFaces();
  88784. }
  88785. // Restore submeshes
  88786. this.releaseSubMeshes();
  88787. this.subMeshes = submeshes;
  88788. return this;
  88789. };
  88790. /**
  88791. * Modifies the mesh geometry according to its own current World Matrix.
  88792. * The mesh World Matrix is then reset.
  88793. * This method returns nothing but really modifies the mesh even if it's originally not set as updatable.
  88794. * Note that, under the hood, this method sets a new VertexBuffer each call.
  88795. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/baking_transformations
  88796. * @returns the current mesh
  88797. */
  88798. Mesh.prototype.bakeCurrentTransformIntoVertices = function () {
  88799. this.bakeTransformIntoVertices(this.computeWorldMatrix(true));
  88800. this.scaling.copyFromFloats(1, 1, 1);
  88801. this.position.copyFromFloats(0, 0, 0);
  88802. this.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);
  88803. //only if quaternion is already set
  88804. if (this.rotationQuaternion) {
  88805. this.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Quaternion"].Identity();
  88806. }
  88807. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  88808. return this;
  88809. };
  88810. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "_positions", {
  88811. // Cache
  88812. /** @hidden */
  88813. get: function () {
  88814. if (this._geometry) {
  88815. return this._geometry._positions;
  88816. }
  88817. return null;
  88818. },
  88819. enumerable: true,
  88820. configurable: true
  88821. });
  88822. /** @hidden */
  88823. Mesh.prototype._resetPointsArrayCache = function () {
  88824. if (this._geometry) {
  88825. this._geometry._resetPointsArrayCache();
  88826. }
  88827. return this;
  88828. };
  88829. /** @hidden */
  88830. Mesh.prototype._generatePointsArray = function () {
  88831. if (this._geometry) {
  88832. return this._geometry._generatePointsArray();
  88833. }
  88834. return false;
  88835. };
  88836. /**
  88837. * Returns a new Mesh object generated from the current mesh properties.
  88838. * This method must not get confused with createInstance()
  88839. * @param name is a string, the name given to the new mesh
  88840. * @param newParent can be any Node object (default `null`)
  88841. * @param doNotCloneChildren allows/denies the recursive cloning of the original mesh children if any (default `false`)
  88842. * @param clonePhysicsImpostor allows/denies the cloning in the same time of the original mesh `body` used by the physics engine, if any (default `true`)
  88843. * @returns a new mesh
  88844. */
  88845. Mesh.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren, clonePhysicsImpostor) {
  88846. if (name === void 0) { name = ""; }
  88847. if (clonePhysicsImpostor === void 0) { clonePhysicsImpostor = true; }
  88848. return new Mesh(name, this.getScene(), newParent, this, doNotCloneChildren, clonePhysicsImpostor);
  88849. };
  88850. /**
  88851. * Releases resources associated with this mesh.
  88852. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  88853. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  88854. */
  88855. Mesh.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  88856. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  88857. this.morphTargetManager = null;
  88858. if (this._geometry) {
  88859. this._geometry.releaseForMesh(this, true);
  88860. }
  88861. if (this._onBeforeDrawObservable) {
  88862. this._onBeforeDrawObservable.clear();
  88863. }
  88864. if (this._onBeforeBindObservable) {
  88865. this._onBeforeBindObservable.clear();
  88866. }
  88867. if (this._onBeforeRenderObservable) {
  88868. this._onBeforeRenderObservable.clear();
  88869. }
  88870. if (this._onAfterRenderObservable) {
  88871. this._onAfterRenderObservable.clear();
  88872. }
  88873. // Sources
  88874. if (this._scene.useClonedMeshhMap) {
  88875. if (this.meshMap) {
  88876. for (var uniqueId in this.meshMap) {
  88877. var mesh = this.meshMap[uniqueId];
  88878. if (mesh) {
  88879. mesh._source = null;
  88880. this.meshMap[uniqueId] = undefined;
  88881. }
  88882. }
  88883. }
  88884. if (this._source && this._source.meshMap) {
  88885. this._source.meshMap[this.uniqueId] = undefined;
  88886. }
  88887. }
  88888. else {
  88889. var meshes = this.getScene().meshes;
  88890. for (var _i = 0, meshes_1 = meshes; _i < meshes_1.length; _i++) {
  88891. var abstractMesh = meshes_1[_i];
  88892. var mesh = abstractMesh;
  88893. if (mesh._source && mesh._source === this) {
  88894. mesh._source = null;
  88895. }
  88896. }
  88897. }
  88898. this._source = null;
  88899. // Instances
  88900. if (this._instanceDataStorage.instancesBuffer) {
  88901. this._instanceDataStorage.instancesBuffer.dispose();
  88902. this._instanceDataStorage.instancesBuffer = null;
  88903. }
  88904. while (this.instances.length) {
  88905. this.instances[0].dispose();
  88906. }
  88907. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  88908. };
  88909. /**
  88910. * Modifies the mesh geometry according to a displacement map.
  88911. * A displacement map is a colored image. Each pixel color value (actually a gradient computed from red, green, blue values) will give the displacement to apply to each mesh vertex.
  88912. * The mesh must be set as updatable. Its internal geometry is directly modified, no new buffer are allocated.
  88913. * @param url is a string, the URL from the image file is to be downloaded.
  88914. * @param minHeight is the lower limit of the displacement.
  88915. * @param maxHeight is the upper limit of the displacement.
  88916. * @param onSuccess is an optional Javascript function to be called just after the mesh is modified. It is passed the modified mesh and must return nothing.
  88917. * @param uvOffset is an optional vector2 used to offset UV.
  88918. * @param uvScale is an optional vector2 used to scale UV.
  88919. * @param forceUpdate defines whether or not to force an update of the generated buffers. This is useful to apply on a deserialized model for instance.
  88920. * @returns the Mesh.
  88921. */
  88922. Mesh.prototype.applyDisplacementMap = function (url, minHeight, maxHeight, onSuccess, uvOffset, uvScale, forceUpdate) {
  88923. var _this = this;
  88924. if (forceUpdate === void 0) { forceUpdate = false; }
  88925. var scene = this.getScene();
  88926. var onload = function (img) {
  88927. // Getting height map data
  88928. var canvas = document.createElement("canvas");
  88929. var context = canvas.getContext("2d");
  88930. var heightMapWidth = img.width;
  88931. var heightMapHeight = img.height;
  88932. canvas.width = heightMapWidth;
  88933. canvas.height = heightMapHeight;
  88934. context.drawImage(img, 0, 0);
  88935. // Create VertexData from map data
  88936. //Cast is due to wrong definition in lib.d.ts from ts 1.3 - https://github.com/Microsoft/TypeScript/issues/949
  88937. var buffer = context.getImageData(0, 0, heightMapWidth, heightMapHeight).data;
  88938. _this.applyDisplacementMapFromBuffer(buffer, heightMapWidth, heightMapHeight, minHeight, maxHeight, uvOffset, uvScale, forceUpdate);
  88939. //execute success callback, if set
  88940. if (onSuccess) {
  88941. onSuccess(_this);
  88942. }
  88943. };
  88944. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].LoadImage(url, onload, function () { }, scene.offlineProvider);
  88945. return this;
  88946. };
  88947. /**
  88948. * Modifies the mesh geometry according to a displacementMap buffer.
  88949. * A displacement map is a colored image. Each pixel color value (actually a gradient computed from red, green, blue values) will give the displacement to apply to each mesh vertex.
  88950. * The mesh must be set as updatable. Its internal geometry is directly modified, no new buffer are allocated.
  88951. * @param buffer is a `Uint8Array` buffer containing series of `Uint8` lower than 255, the red, green, blue and alpha values of each successive pixel.
  88952. * @param heightMapWidth is the width of the buffer image.
  88953. * @param heightMapHeight is the height of the buffer image.
  88954. * @param minHeight is the lower limit of the displacement.
  88955. * @param maxHeight is the upper limit of the displacement.
  88956. * @param onSuccess is an optional Javascript function to be called just after the mesh is modified. It is passed the modified mesh and must return nothing.
  88957. * @param uvOffset is an optional vector2 used to offset UV.
  88958. * @param uvScale is an optional vector2 used to scale UV.
  88959. * @param forceUpdate defines whether or not to force an update of the generated buffers. This is useful to apply on a deserialized model for instance.
  88960. * @returns the Mesh.
  88961. */
  88962. Mesh.prototype.applyDisplacementMapFromBuffer = function (buffer, heightMapWidth, heightMapHeight, minHeight, maxHeight, uvOffset, uvScale, forceUpdate) {
  88963. if (forceUpdate === void 0) { forceUpdate = false; }
  88964. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind)
  88965. || !this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)
  88966. || !this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  88967. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Warn("Cannot call applyDisplacementMap: Given mesh is not complete. Position, Normal or UV are missing");
  88968. return this;
  88969. }
  88970. var positions = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, true, true);
  88971. var normals = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  88972. var uvs = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UVKind);
  88973. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  88974. var normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  88975. var uv = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"].Zero();
  88976. uvOffset = uvOffset || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"].Zero();
  88977. uvScale = uvScale || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"](1, 1);
  88978. for (var index = 0; index < positions.length; index += 3) {
  88979. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArrayToRef(positions, index, position);
  88980. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArrayToRef(normals, index, normal);
  88981. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"].FromArrayToRef(uvs, (index / 3) * 2, uv);
  88982. // Compute height
  88983. var u = ((Math.abs(uv.x * uvScale.x + uvOffset.x) * heightMapWidth) % heightMapWidth) | 0;
  88984. var v = ((Math.abs(uv.y * uvScale.y + uvOffset.y) * heightMapHeight) % heightMapHeight) | 0;
  88985. var pos = (u + v * heightMapWidth) * 4;
  88986. var r = buffer[pos] / 255.0;
  88987. var g = buffer[pos + 1] / 255.0;
  88988. var b = buffer[pos + 2] / 255.0;
  88989. var gradient = r * 0.3 + g * 0.59 + b * 0.11;
  88990. normal.normalize();
  88991. normal.scaleInPlace(minHeight + (maxHeight - minHeight) * gradient);
  88992. position = position.add(normal);
  88993. position.toArray(positions, index);
  88994. }
  88995. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ComputeNormals(positions, this.getIndices(), normals);
  88996. if (forceUpdate) {
  88997. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, positions);
  88998. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normals);
  88999. }
  89000. else {
  89001. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, positions);
  89002. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normals);
  89003. }
  89004. return this;
  89005. };
  89006. /**
  89007. * Modify the mesh to get a flat shading rendering.
  89008. * This means each mesh facet will then have its own normals. Usually new vertices are added in the mesh geometry to get this result.
  89009. * Warning : the mesh is really modified even if not set originally as updatable and, under the hood, a new VertexBuffer is allocated.
  89010. * @returns current mesh
  89011. */
  89012. Mesh.prototype.convertToFlatShadedMesh = function () {
  89013. var kinds = this.getVerticesDataKinds();
  89014. var vbs = {};
  89015. var data = {};
  89016. var newdata = {};
  89017. var updatableNormals = false;
  89018. var kindIndex;
  89019. var kind;
  89020. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  89021. kind = kinds[kindIndex];
  89022. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  89023. if (kind === _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind) {
  89024. updatableNormals = vertexBuffer.isUpdatable();
  89025. kinds.splice(kindIndex, 1);
  89026. kindIndex--;
  89027. continue;
  89028. }
  89029. vbs[kind] = vertexBuffer;
  89030. data[kind] = vbs[kind].getData();
  89031. newdata[kind] = [];
  89032. }
  89033. // Save previous submeshes
  89034. var previousSubmeshes = this.subMeshes.slice(0);
  89035. var indices = this.getIndices();
  89036. var totalIndices = this.getTotalIndices();
  89037. // Generating unique vertices per face
  89038. var index;
  89039. for (index = 0; index < totalIndices; index++) {
  89040. var vertexIndex = indices[index];
  89041. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  89042. kind = kinds[kindIndex];
  89043. var stride = vbs[kind].getStrideSize();
  89044. for (var offset = 0; offset < stride; offset++) {
  89045. newdata[kind].push(data[kind][vertexIndex * stride + offset]);
  89046. }
  89047. }
  89048. }
  89049. // Updating faces & normal
  89050. var normals = [];
  89051. var positions = newdata[_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind];
  89052. for (index = 0; index < totalIndices; index += 3) {
  89053. indices[index] = index;
  89054. indices[index + 1] = index + 1;
  89055. indices[index + 2] = index + 2;
  89056. var p1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(positions, index * 3);
  89057. var p2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(positions, (index + 1) * 3);
  89058. var p3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(positions, (index + 2) * 3);
  89059. var p1p2 = p1.subtract(p2);
  89060. var p3p2 = p3.subtract(p2);
  89061. var normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Cross(p1p2, p3p2));
  89062. // Store same normals for every vertex
  89063. for (var localIndex = 0; localIndex < 3; localIndex++) {
  89064. normals.push(normal.x);
  89065. normals.push(normal.y);
  89066. normals.push(normal.z);
  89067. }
  89068. }
  89069. this.setIndices(indices);
  89070. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, updatableNormals);
  89071. // Updating vertex buffers
  89072. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  89073. kind = kinds[kindIndex];
  89074. this.setVerticesData(kind, newdata[kind], vbs[kind].isUpdatable());
  89075. }
  89076. // Updating submeshes
  89077. this.releaseSubMeshes();
  89078. for (var submeshIndex = 0; submeshIndex < previousSubmeshes.length; submeshIndex++) {
  89079. var previousOne = previousSubmeshes[submeshIndex];
  89080. _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"].AddToMesh(previousOne.materialIndex, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, this);
  89081. }
  89082. this.synchronizeInstances();
  89083. return this;
  89084. };
  89085. /**
  89086. * This method removes all the mesh indices and add new vertices (duplication) in order to unfold facets into buffers.
  89087. * In other words, more vertices, no more indices and a single bigger VBO.
  89088. * The mesh is really modified even if not set originally as updatable. Under the hood, a new VertexBuffer is allocated.
  89089. * @returns current mesh
  89090. */
  89091. Mesh.prototype.convertToUnIndexedMesh = function () {
  89092. var kinds = this.getVerticesDataKinds();
  89093. var vbs = {};
  89094. var data = {};
  89095. var newdata = {};
  89096. var kindIndex;
  89097. var kind;
  89098. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  89099. kind = kinds[kindIndex];
  89100. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  89101. vbs[kind] = vertexBuffer;
  89102. data[kind] = vbs[kind].getData();
  89103. newdata[kind] = [];
  89104. }
  89105. // Save previous submeshes
  89106. var previousSubmeshes = this.subMeshes.slice(0);
  89107. var indices = this.getIndices();
  89108. var totalIndices = this.getTotalIndices();
  89109. // Generating unique vertices per face
  89110. var index;
  89111. for (index = 0; index < totalIndices; index++) {
  89112. var vertexIndex = indices[index];
  89113. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  89114. kind = kinds[kindIndex];
  89115. var stride = vbs[kind].getStrideSize();
  89116. for (var offset = 0; offset < stride; offset++) {
  89117. newdata[kind].push(data[kind][vertexIndex * stride + offset]);
  89118. }
  89119. }
  89120. }
  89121. // Updating indices
  89122. for (index = 0; index < totalIndices; index += 3) {
  89123. indices[index] = index;
  89124. indices[index + 1] = index + 1;
  89125. indices[index + 2] = index + 2;
  89126. }
  89127. this.setIndices(indices);
  89128. // Updating vertex buffers
  89129. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  89130. kind = kinds[kindIndex];
  89131. this.setVerticesData(kind, newdata[kind], vbs[kind].isUpdatable());
  89132. }
  89133. // Updating submeshes
  89134. this.releaseSubMeshes();
  89135. for (var submeshIndex = 0; submeshIndex < previousSubmeshes.length; submeshIndex++) {
  89136. var previousOne = previousSubmeshes[submeshIndex];
  89137. _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"].AddToMesh(previousOne.materialIndex, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, this);
  89138. }
  89139. this._unIndexed = true;
  89140. this.synchronizeInstances();
  89141. return this;
  89142. };
  89143. /**
  89144. * Inverses facet orientations.
  89145. * Warning : the mesh is really modified even if not set originally as updatable. A new VertexBuffer is created under the hood each call.
  89146. * @param flipNormals will also inverts the normals
  89147. * @returns current mesh
  89148. */
  89149. Mesh.prototype.flipFaces = function (flipNormals) {
  89150. if (flipNormals === void 0) { flipNormals = false; }
  89151. var vertex_data = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ExtractFromMesh(this);
  89152. var i;
  89153. if (flipNormals && this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind) && vertex_data.normals) {
  89154. for (i = 0; i < vertex_data.normals.length; i++) {
  89155. vertex_data.normals[i] *= -1;
  89156. }
  89157. }
  89158. if (vertex_data.indices) {
  89159. var temp;
  89160. for (i = 0; i < vertex_data.indices.length; i += 3) {
  89161. // reassign indices
  89162. temp = vertex_data.indices[i + 1];
  89163. vertex_data.indices[i + 1] = vertex_data.indices[i + 2];
  89164. vertex_data.indices[i + 2] = temp;
  89165. }
  89166. }
  89167. vertex_data.applyToMesh(this);
  89168. return this;
  89169. };
  89170. /**
  89171. * Increase the number of facets and hence vertices in a mesh
  89172. * Vertex normals are interpolated from existing vertex normals
  89173. * Warning : the mesh is really modified even if not set originally as updatable. A new VertexBuffer is created under the hood each call.
  89174. * @param numberPerEdge the number of new vertices to add to each edge of a facet, optional default 1
  89175. */
  89176. Mesh.prototype.increaseVertices = function (numberPerEdge) {
  89177. var vertex_data = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ExtractFromMesh(this);
  89178. var uvs = vertex_data.uvs;
  89179. var currentIndices = vertex_data.indices;
  89180. var positions = vertex_data.positions;
  89181. var normals = vertex_data.normals;
  89182. if (currentIndices === null || positions === null || normals === null || uvs === null) {
  89183. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Warn("VertexData contains null entries");
  89184. }
  89185. else {
  89186. var segments = numberPerEdge + 1; //segments per current facet edge, become sides of new facets
  89187. var tempIndices = new Array();
  89188. for (var i = 0; i < segments + 1; i++) {
  89189. tempIndices[i] = new Array();
  89190. }
  89191. var a; //vertex index of one end of a side
  89192. var b; //vertex index of other end of the side
  89193. var deltaPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"](0, 0, 0);
  89194. var deltaNormal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"](0, 0, 0);
  89195. var deltaUV = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"](0, 0);
  89196. var indices = new Array();
  89197. var vertexIndex = new Array();
  89198. var side = new Array();
  89199. var len;
  89200. var positionPtr = positions.length;
  89201. var uvPtr = uvs.length;
  89202. for (var i = 0; i < currentIndices.length; i += 3) {
  89203. vertexIndex[0] = currentIndices[i];
  89204. vertexIndex[1] = currentIndices[i + 1];
  89205. vertexIndex[2] = currentIndices[i + 2];
  89206. for (var j = 0; j < 3; j++) {
  89207. a = vertexIndex[j];
  89208. b = vertexIndex[(j + 1) % 3];
  89209. if (side[a] === undefined && side[b] === undefined) {
  89210. side[a] = new Array();
  89211. side[b] = new Array();
  89212. }
  89213. else {
  89214. if (side[a] === undefined) {
  89215. side[a] = new Array();
  89216. }
  89217. if (side[b] === undefined) {
  89218. side[b] = new Array();
  89219. }
  89220. }
  89221. if (side[a][b] === undefined && side[b][a] === undefined) {
  89222. side[a][b] = [];
  89223. deltaPosition.x = (positions[3 * b] - positions[3 * a]) / segments;
  89224. deltaPosition.y = (positions[3 * b + 1] - positions[3 * a + 1]) / segments;
  89225. deltaPosition.z = (positions[3 * b + 2] - positions[3 * a + 2]) / segments;
  89226. deltaNormal.x = (normals[3 * b] - normals[3 * a]) / segments;
  89227. deltaNormal.y = (normals[3 * b + 1] - normals[3 * a + 1]) / segments;
  89228. deltaNormal.z = (normals[3 * b + 2] - normals[3 * a + 2]) / segments;
  89229. deltaUV.x = (uvs[2 * b] - uvs[2 * a]) / segments;
  89230. deltaUV.y = (uvs[2 * b + 1] - uvs[2 * a + 1]) / segments;
  89231. side[a][b].push(a);
  89232. for (var k = 1; k < segments; k++) {
  89233. side[a][b].push(positions.length / 3);
  89234. positions[positionPtr] = positions[3 * a] + k * deltaPosition.x;
  89235. normals[positionPtr++] = normals[3 * a] + k * deltaNormal.x;
  89236. positions[positionPtr] = positions[3 * a + 1] + k * deltaPosition.y;
  89237. normals[positionPtr++] = normals[3 * a + 1] + k * deltaNormal.y;
  89238. positions[positionPtr] = positions[3 * a + 2] + k * deltaPosition.z;
  89239. normals[positionPtr++] = normals[3 * a + 2] + k * deltaNormal.z;
  89240. uvs[uvPtr++] = uvs[2 * a] + k * deltaUV.x;
  89241. uvs[uvPtr++] = uvs[2 * a + 1] + k * deltaUV.y;
  89242. }
  89243. side[a][b].push(b);
  89244. side[b][a] = new Array();
  89245. len = side[a][b].length;
  89246. for (var idx = 0; idx < len; idx++) {
  89247. side[b][a][idx] = side[a][b][len - 1 - idx];
  89248. }
  89249. }
  89250. }
  89251. //Calculate positions, normals and uvs of new internal vertices
  89252. tempIndices[0][0] = currentIndices[i];
  89253. tempIndices[1][0] = side[currentIndices[i]][currentIndices[i + 1]][1];
  89254. tempIndices[1][1] = side[currentIndices[i]][currentIndices[i + 2]][1];
  89255. for (var k = 2; k < segments; k++) {
  89256. tempIndices[k][0] = side[currentIndices[i]][currentIndices[i + 1]][k];
  89257. tempIndices[k][k] = side[currentIndices[i]][currentIndices[i + 2]][k];
  89258. deltaPosition.x = (positions[3 * tempIndices[k][k]] - positions[3 * tempIndices[k][0]]) / k;
  89259. deltaPosition.y = (positions[3 * tempIndices[k][k] + 1] - positions[3 * tempIndices[k][0] + 1]) / k;
  89260. deltaPosition.z = (positions[3 * tempIndices[k][k] + 2] - positions[3 * tempIndices[k][0] + 2]) / k;
  89261. deltaNormal.x = (normals[3 * tempIndices[k][k]] - normals[3 * tempIndices[k][0]]) / k;
  89262. deltaNormal.y = (normals[3 * tempIndices[k][k] + 1] - normals[3 * tempIndices[k][0] + 1]) / k;
  89263. deltaNormal.z = (normals[3 * tempIndices[k][k] + 2] - normals[3 * tempIndices[k][0] + 2]) / k;
  89264. deltaUV.x = (uvs[2 * tempIndices[k][k]] - uvs[2 * tempIndices[k][0]]) / k;
  89265. deltaUV.y = (uvs[2 * tempIndices[k][k] + 1] - uvs[2 * tempIndices[k][0] + 1]) / k;
  89266. for (var j = 1; j < k; j++) {
  89267. tempIndices[k][j] = positions.length / 3;
  89268. positions[positionPtr] = positions[3 * tempIndices[k][0]] + j * deltaPosition.x;
  89269. normals[positionPtr++] = normals[3 * tempIndices[k][0]] + j * deltaNormal.x;
  89270. positions[positionPtr] = positions[3 * tempIndices[k][0] + 1] + j * deltaPosition.y;
  89271. normals[positionPtr++] = normals[3 * tempIndices[k][0] + 1] + j * deltaNormal.y;
  89272. positions[positionPtr] = positions[3 * tempIndices[k][0] + 2] + j * deltaPosition.z;
  89273. normals[positionPtr++] = normals[3 * tempIndices[k][0] + 2] + j * deltaNormal.z;
  89274. uvs[uvPtr++] = uvs[2 * tempIndices[k][0]] + j * deltaUV.x;
  89275. uvs[uvPtr++] = uvs[2 * tempIndices[k][0] + 1] + j * deltaUV.y;
  89276. }
  89277. }
  89278. tempIndices[segments] = side[currentIndices[i + 1]][currentIndices[i + 2]];
  89279. // reform indices
  89280. indices.push(tempIndices[0][0], tempIndices[1][0], tempIndices[1][1]);
  89281. for (var k = 1; k < segments; k++) {
  89282. for (var j = 0; j < k; j++) {
  89283. indices.push(tempIndices[k][j], tempIndices[k + 1][j], tempIndices[k + 1][j + 1]);
  89284. indices.push(tempIndices[k][j], tempIndices[k + 1][j + 1], tempIndices[k][j + 1]);
  89285. }
  89286. indices.push(tempIndices[k][j], tempIndices[k + 1][j], tempIndices[k + 1][j + 1]);
  89287. }
  89288. }
  89289. vertex_data.indices = indices;
  89290. vertex_data.applyToMesh(this);
  89291. }
  89292. };
  89293. /**
  89294. * Force adjacent facets to share vertices and remove any facets that have all vertices in a line
  89295. * This will undo any application of covertToFlatShadedMesh
  89296. * Warning : the mesh is really modified even if not set originally as updatable. A new VertexBuffer is created under the hood each call.
  89297. */
  89298. Mesh.prototype.forceSharedVertices = function () {
  89299. var vertex_data = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ExtractFromMesh(this);
  89300. var currentUVs = vertex_data.uvs;
  89301. var currentIndices = vertex_data.indices;
  89302. var currentPositions = vertex_data.positions;
  89303. var currentNormals = vertex_data.normals;
  89304. if (currentIndices === null || currentPositions === null || currentNormals === null || currentUVs === null) {
  89305. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Warn("VertexData contains null entries");
  89306. }
  89307. else {
  89308. var positions = new Array();
  89309. var indices = new Array();
  89310. var uvs = new Array();
  89311. var pstring = new Array(); //lists facet vertex positions (a,b,c) as string "a|b|c"
  89312. var indexPtr = 0; // pointer to next available index value
  89313. var uniquePositions = new Array(); // unique vertex positions
  89314. var ptr; // pointer to element in uniquePositions
  89315. var facet;
  89316. for (var i = 0; i < currentIndices.length; i += 3) {
  89317. facet = [currentIndices[i], currentIndices[i + 1], currentIndices[i + 2]]; //facet vertex indices
  89318. pstring = new Array();
  89319. for (var j = 0; j < 3; j++) {
  89320. pstring[j] = "";
  89321. for (var k = 0; k < 3; k++) {
  89322. //small values make 0
  89323. if (Math.abs(currentPositions[3 * facet[j] + k]) < 0.00000001) {
  89324. currentPositions[3 * facet[j] + k] = 0;
  89325. }
  89326. pstring[j] += currentPositions[3 * facet[j] + k] + "|";
  89327. }
  89328. pstring[j] = pstring[j].slice(0, -1);
  89329. }
  89330. //check facet vertices to see that none are repeated
  89331. // do not process any facet that has a repeated vertex, ie is a line
  89332. if (!(pstring[0] == pstring[1] || pstring[0] == pstring[2] || pstring[1] == pstring[2])) {
  89333. //for each facet position check if already listed in uniquePositions
  89334. // if not listed add to uniquePositions and set index pointer
  89335. // if listed use its index in uniquePositions and new index pointer
  89336. for (var j = 0; j < 3; j++) {
  89337. ptr = uniquePositions.indexOf(pstring[j]);
  89338. if (ptr < 0) {
  89339. uniquePositions.push(pstring[j]);
  89340. ptr = indexPtr++;
  89341. //not listed so add individual x, y, z coordinates to positions
  89342. for (var k = 0; k < 3; k++) {
  89343. positions.push(currentPositions[3 * facet[j] + k]);
  89344. }
  89345. for (var k = 0; k < 2; k++) {
  89346. uvs.push(currentUVs[2 * facet[j] + k]);
  89347. }
  89348. }
  89349. // add new index pointer to indices array
  89350. indices.push(ptr);
  89351. }
  89352. }
  89353. }
  89354. var normals = new Array();
  89355. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  89356. //create new vertex data object and update
  89357. vertex_data.positions = positions;
  89358. vertex_data.indices = indices;
  89359. vertex_data.normals = normals;
  89360. vertex_data.uvs = uvs;
  89361. vertex_data.applyToMesh(this);
  89362. }
  89363. };
  89364. // Instances
  89365. /** @hidden */
  89366. Mesh._instancedMeshFactory = function (name, mesh) {
  89367. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("InstancedMesh");
  89368. };
  89369. /** @hidden */
  89370. Mesh._PhysicsImpostorParser = function (scene, physicObject, jsonObject) {
  89371. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("PhysicsImpostor");
  89372. };
  89373. /**
  89374. * Creates a new InstancedMesh object from the mesh model.
  89375. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances
  89376. * @param name defines the name of the new instance
  89377. * @returns a new InstancedMesh
  89378. */
  89379. Mesh.prototype.createInstance = function (name) {
  89380. return Mesh._instancedMeshFactory(name, this);
  89381. };
  89382. /**
  89383. * Synchronises all the mesh instance submeshes to the current mesh submeshes, if any.
  89384. * After this call, all the mesh instances have the same submeshes than the current mesh.
  89385. * @returns the current mesh
  89386. */
  89387. Mesh.prototype.synchronizeInstances = function () {
  89388. for (var instanceIndex = 0; instanceIndex < this.instances.length; instanceIndex++) {
  89389. var instance = this.instances[instanceIndex];
  89390. instance._syncSubMeshes();
  89391. }
  89392. return this;
  89393. };
  89394. /**
  89395. * Optimization of the mesh's indices, in case a mesh has duplicated vertices.
  89396. * The function will only reorder the indices and will not remove unused vertices to avoid problems with submeshes.
  89397. * This should be used together with the simplification to avoid disappearing triangles.
  89398. * @param successCallback an optional success callback to be called after the optimization finished.
  89399. * @returns the current mesh
  89400. */
  89401. Mesh.prototype.optimizeIndices = function (successCallback) {
  89402. var _this = this;
  89403. var indices = this.getIndices();
  89404. var positions = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  89405. if (!positions || !indices) {
  89406. return this;
  89407. }
  89408. var vectorPositions = new Array();
  89409. for (var pos = 0; pos < positions.length; pos = pos + 3) {
  89410. vectorPositions.push(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(positions, pos));
  89411. }
  89412. var dupes = new Array();
  89413. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(vectorPositions.length, 40, function (iteration) {
  89414. var realPos = vectorPositions.length - 1 - iteration;
  89415. var testedPosition = vectorPositions[realPos];
  89416. for (var j = 0; j < realPos; ++j) {
  89417. var againstPosition = vectorPositions[j];
  89418. if (testedPosition.equals(againstPosition)) {
  89419. dupes[realPos] = j;
  89420. break;
  89421. }
  89422. }
  89423. }, function () {
  89424. for (var i = 0; i < indices.length; ++i) {
  89425. indices[i] = dupes[indices[i]] || indices[i];
  89426. }
  89427. //indices are now reordered
  89428. var originalSubMeshes = _this.subMeshes.slice(0);
  89429. _this.setIndices(indices);
  89430. _this.subMeshes = originalSubMeshes;
  89431. if (successCallback) {
  89432. successCallback(_this);
  89433. }
  89434. });
  89435. return this;
  89436. };
  89437. /**
  89438. * Serialize current mesh
  89439. * @param serializationObject defines the object which will receive the serialization data
  89440. */
  89441. Mesh.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  89442. serializationObject.name = this.name;
  89443. serializationObject.id = this.id;
  89444. serializationObject.type = this.getClassName();
  89445. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"] && _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].HasTags(this)) {
  89446. serializationObject.tags = _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].GetTags(this);
  89447. }
  89448. serializationObject.position = this.position.asArray();
  89449. if (this.rotationQuaternion) {
  89450. serializationObject.rotationQuaternion = this.rotationQuaternion.asArray();
  89451. }
  89452. else if (this.rotation) {
  89453. serializationObject.rotation = this.rotation.asArray();
  89454. }
  89455. serializationObject.scaling = this.scaling.asArray();
  89456. if (this._postMultiplyPivotMatrix) {
  89457. serializationObject.pivotMatrix = this.getPivotMatrix().asArray();
  89458. }
  89459. else {
  89460. serializationObject.localMatrix = this.getPivotMatrix().asArray();
  89461. }
  89462. serializationObject.isEnabled = this.isEnabled(false);
  89463. serializationObject.isVisible = this.isVisible;
  89464. serializationObject.infiniteDistance = this.infiniteDistance;
  89465. serializationObject.pickable = this.isPickable;
  89466. serializationObject.receiveShadows = this.receiveShadows;
  89467. serializationObject.billboardMode = this.billboardMode;
  89468. serializationObject.visibility = this.visibility;
  89469. serializationObject.checkCollisions = this.checkCollisions;
  89470. serializationObject.isBlocker = this.isBlocker;
  89471. // Parent
  89472. if (this.parent) {
  89473. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  89474. }
  89475. // Geometry
  89476. serializationObject.isUnIndexed = this.isUnIndexed;
  89477. var geometry = this._geometry;
  89478. if (geometry) {
  89479. var geometryId = geometry.id;
  89480. serializationObject.geometryId = geometryId;
  89481. // SubMeshes
  89482. serializationObject.subMeshes = [];
  89483. for (var subIndex = 0; subIndex < this.subMeshes.length; subIndex++) {
  89484. var subMesh = this.subMeshes[subIndex];
  89485. serializationObject.subMeshes.push({
  89486. materialIndex: subMesh.materialIndex,
  89487. verticesStart: subMesh.verticesStart,
  89488. verticesCount: subMesh.verticesCount,
  89489. indexStart: subMesh.indexStart,
  89490. indexCount: subMesh.indexCount
  89491. });
  89492. }
  89493. }
  89494. // Material
  89495. if (this.material) {
  89496. serializationObject.materialId = this.material.id;
  89497. }
  89498. else {
  89499. this.material = null;
  89500. }
  89501. // Morph targets
  89502. if (this.morphTargetManager) {
  89503. serializationObject.morphTargetManagerId = this.morphTargetManager.uniqueId;
  89504. }
  89505. // Skeleton
  89506. if (this.skeleton) {
  89507. serializationObject.skeletonId = this.skeleton.id;
  89508. }
  89509. // Physics
  89510. //TODO implement correct serialization for physics impostors.
  89511. var impostor = this.getPhysicsImpostor();
  89512. if (impostor) {
  89513. serializationObject.physicsMass = impostor.getParam("mass");
  89514. serializationObject.physicsFriction = impostor.getParam("friction");
  89515. serializationObject.physicsRestitution = impostor.getParam("mass");
  89516. serializationObject.physicsImpostor = impostor.type;
  89517. }
  89518. // Metadata
  89519. if (this.metadata) {
  89520. serializationObject.metadata = this.metadata;
  89521. }
  89522. // Instances
  89523. serializationObject.instances = [];
  89524. for (var index = 0; index < this.instances.length; index++) {
  89525. var instance = this.instances[index];
  89526. if (instance.doNotSerialize) {
  89527. continue;
  89528. }
  89529. var serializationInstance = {
  89530. name: instance.name,
  89531. id: instance.id,
  89532. position: instance.position.asArray(),
  89533. scaling: instance.scaling.asArray()
  89534. };
  89535. if (instance.parent) {
  89536. serializationInstance.parentId = instance.parent.id;
  89537. }
  89538. if (instance.rotationQuaternion) {
  89539. serializationInstance.rotationQuaternion = instance.rotationQuaternion.asArray();
  89540. }
  89541. else if (instance.rotation) {
  89542. serializationInstance.rotation = instance.rotation.asArray();
  89543. }
  89544. serializationObject.instances.push(serializationInstance);
  89545. // Animations
  89546. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(instance, serializationInstance);
  89547. serializationInstance.ranges = instance.serializeAnimationRanges();
  89548. }
  89549. //
  89550. // Animations
  89551. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  89552. serializationObject.ranges = this.serializeAnimationRanges();
  89553. // Layer mask
  89554. serializationObject.layerMask = this.layerMask;
  89555. // Alpha
  89556. serializationObject.alphaIndex = this.alphaIndex;
  89557. serializationObject.hasVertexAlpha = this.hasVertexAlpha;
  89558. // Overlay
  89559. serializationObject.overlayAlpha = this.overlayAlpha;
  89560. serializationObject.overlayColor = this.overlayColor.asArray();
  89561. serializationObject.renderOverlay = this.renderOverlay;
  89562. // Fog
  89563. serializationObject.applyFog = this.applyFog;
  89564. // Action Manager
  89565. if (this.actionManager) {
  89566. serializationObject.actions = this.actionManager.serialize(this.name);
  89567. }
  89568. };
  89569. /** @hidden */
  89570. Mesh.prototype._syncGeometryWithMorphTargetManager = function () {
  89571. if (!this.geometry) {
  89572. return;
  89573. }
  89574. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  89575. var morphTargetManager = this._morphTargetManager;
  89576. if (morphTargetManager && morphTargetManager.vertexCount) {
  89577. if (morphTargetManager.vertexCount !== this.getTotalVertices()) {
  89578. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Error("Mesh is incompatible with morph targets. Targets and mesh must all have the same vertices count.");
  89579. this.morphTargetManager = null;
  89580. return;
  89581. }
  89582. for (var index = 0; index < morphTargetManager.numInfluencers; index++) {
  89583. var morphTarget = morphTargetManager.getActiveTarget(index);
  89584. var positions = morphTarget.getPositions();
  89585. if (!positions) {
  89586. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Error("Invalid morph target. Target must have positions.");
  89587. return;
  89588. }
  89589. this.geometry.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind + index, positions, false, 3);
  89590. var normals = morphTarget.getNormals();
  89591. if (normals) {
  89592. this.geometry.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind + index, normals, false, 3);
  89593. }
  89594. var tangents = morphTarget.getTangents();
  89595. if (tangents) {
  89596. this.geometry.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].TangentKind + index, tangents, false, 3);
  89597. }
  89598. }
  89599. }
  89600. else {
  89601. var index = 0;
  89602. // Positions
  89603. while (this.geometry.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind + index)) {
  89604. this.geometry.removeVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind + index);
  89605. if (this.geometry.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind + index)) {
  89606. this.geometry.removeVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind + index);
  89607. }
  89608. if (this.geometry.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].TangentKind + index)) {
  89609. this.geometry.removeVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].TangentKind + index);
  89610. }
  89611. index++;
  89612. }
  89613. }
  89614. };
  89615. /**
  89616. * Returns a new Mesh object parsed from the source provided.
  89617. * @param parsedMesh is the source
  89618. * @param scene defines the hosting scene
  89619. * @param rootUrl is the root URL to prefix the `delayLoadingFile` property with
  89620. * @returns a new Mesh
  89621. */
  89622. Mesh.Parse = function (parsedMesh, scene, rootUrl) {
  89623. var mesh;
  89624. if (parsedMesh.type && parsedMesh.type === "GroundMesh") {
  89625. mesh = Mesh._GroundMeshParser(parsedMesh, scene);
  89626. }
  89627. else {
  89628. mesh = new Mesh(parsedMesh.name, scene);
  89629. }
  89630. mesh.id = parsedMesh.id;
  89631. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"]) {
  89632. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].AddTagsTo(mesh, parsedMesh.tags);
  89633. }
  89634. mesh.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.position);
  89635. if (parsedMesh.metadata !== undefined) {
  89636. mesh.metadata = parsedMesh.metadata;
  89637. }
  89638. if (parsedMesh.rotationQuaternion) {
  89639. mesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Quaternion"].FromArray(parsedMesh.rotationQuaternion);
  89640. }
  89641. else if (parsedMesh.rotation) {
  89642. mesh.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.rotation);
  89643. }
  89644. mesh.scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.scaling);
  89645. if (parsedMesh.localMatrix) {
  89646. mesh.setPreTransformMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].FromArray(parsedMesh.localMatrix));
  89647. }
  89648. else if (parsedMesh.pivotMatrix) {
  89649. mesh.setPivotMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].FromArray(parsedMesh.pivotMatrix));
  89650. }
  89651. mesh.setEnabled(parsedMesh.isEnabled);
  89652. mesh.isVisible = parsedMesh.isVisible;
  89653. mesh.infiniteDistance = parsedMesh.infiniteDistance;
  89654. mesh.showBoundingBox = parsedMesh.showBoundingBox;
  89655. mesh.showSubMeshesBoundingBox = parsedMesh.showSubMeshesBoundingBox;
  89656. if (parsedMesh.applyFog !== undefined) {
  89657. mesh.applyFog = parsedMesh.applyFog;
  89658. }
  89659. if (parsedMesh.pickable !== undefined) {
  89660. mesh.isPickable = parsedMesh.pickable;
  89661. }
  89662. if (parsedMesh.alphaIndex !== undefined) {
  89663. mesh.alphaIndex = parsedMesh.alphaIndex;
  89664. }
  89665. mesh.receiveShadows = parsedMesh.receiveShadows;
  89666. mesh.billboardMode = parsedMesh.billboardMode;
  89667. if (parsedMesh.visibility !== undefined) {
  89668. mesh.visibility = parsedMesh.visibility;
  89669. }
  89670. mesh.checkCollisions = parsedMesh.checkCollisions;
  89671. if (parsedMesh.isBlocker !== undefined) {
  89672. mesh.isBlocker = parsedMesh.isBlocker;
  89673. }
  89674. mesh._shouldGenerateFlatShading = parsedMesh.useFlatShading;
  89675. // freezeWorldMatrix
  89676. if (parsedMesh.freezeWorldMatrix) {
  89677. mesh._waitingFreezeWorldMatrix = parsedMesh.freezeWorldMatrix;
  89678. }
  89679. // Parent
  89680. if (parsedMesh.parentId) {
  89681. mesh._waitingParentId = parsedMesh.parentId;
  89682. }
  89683. // Actions
  89684. if (parsedMesh.actions !== undefined) {
  89685. mesh._waitingActions = parsedMesh.actions;
  89686. }
  89687. // Overlay
  89688. if (parsedMesh.overlayAlpha !== undefined) {
  89689. mesh.overlayAlpha = parsedMesh.overlayAlpha;
  89690. }
  89691. if (parsedMesh.overlayColor !== undefined) {
  89692. mesh.overlayColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Color3"].FromArray(parsedMesh.overlayColor);
  89693. }
  89694. if (parsedMesh.renderOverlay !== undefined) {
  89695. mesh.renderOverlay = parsedMesh.renderOverlay;
  89696. }
  89697. // Geometry
  89698. mesh.isUnIndexed = !!parsedMesh.isUnIndexed;
  89699. mesh.hasVertexAlpha = parsedMesh.hasVertexAlpha;
  89700. if (parsedMesh.delayLoadingFile) {
  89701. mesh.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  89702. mesh.delayLoadingFile = rootUrl + parsedMesh.delayLoadingFile;
  89703. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["BoundingInfo"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.boundingBoxMinimum), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.boundingBoxMaximum));
  89704. if (parsedMesh._binaryInfo) {
  89705. mesh._binaryInfo = parsedMesh._binaryInfo;
  89706. }
  89707. mesh._delayInfo = [];
  89708. if (parsedMesh.hasUVs) {
  89709. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UVKind);
  89710. }
  89711. if (parsedMesh.hasUVs2) {
  89712. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  89713. }
  89714. if (parsedMesh.hasUVs3) {
  89715. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV3Kind);
  89716. }
  89717. if (parsedMesh.hasUVs4) {
  89718. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV4Kind);
  89719. }
  89720. if (parsedMesh.hasUVs5) {
  89721. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV5Kind);
  89722. }
  89723. if (parsedMesh.hasUVs6) {
  89724. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV6Kind);
  89725. }
  89726. if (parsedMesh.hasColors) {
  89727. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].ColorKind);
  89728. }
  89729. if (parsedMesh.hasMatricesIndices) {
  89730. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  89731. }
  89732. if (parsedMesh.hasMatricesWeights) {
  89733. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  89734. }
  89735. mesh._delayLoadingFunction = _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"]._ImportGeometry;
  89736. if (_Loading_sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["SceneLoaderFlags"].ForceFullSceneLoadingForIncremental) {
  89737. mesh._checkDelayState();
  89738. }
  89739. }
  89740. else {
  89741. _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"]._ImportGeometry(parsedMesh, mesh);
  89742. }
  89743. // Material
  89744. if (parsedMesh.materialId) {
  89745. mesh.setMaterialByID(parsedMesh.materialId);
  89746. }
  89747. else {
  89748. mesh.material = null;
  89749. }
  89750. // Morph targets
  89751. if (parsedMesh.morphTargetManagerId > -1) {
  89752. mesh.morphTargetManager = scene.getMorphTargetManagerById(parsedMesh.morphTargetManagerId);
  89753. }
  89754. // Skeleton
  89755. if (parsedMesh.skeletonId > -1) {
  89756. mesh.skeleton = scene.getLastSkeletonByID(parsedMesh.skeletonId);
  89757. if (parsedMesh.numBoneInfluencers) {
  89758. mesh.numBoneInfluencers = parsedMesh.numBoneInfluencers;
  89759. }
  89760. }
  89761. // Animations
  89762. if (parsedMesh.animations) {
  89763. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedMesh.animations.length; animationIndex++) {
  89764. var parsedAnimation = parsedMesh.animations[animationIndex];
  89765. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  89766. if (internalClass) {
  89767. mesh.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  89768. }
  89769. }
  89770. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"].ParseAnimationRanges(mesh, parsedMesh, scene);
  89771. }
  89772. if (parsedMesh.autoAnimate) {
  89773. scene.beginAnimation(mesh, parsedMesh.autoAnimateFrom, parsedMesh.autoAnimateTo, parsedMesh.autoAnimateLoop, parsedMesh.autoAnimateSpeed || 1.0);
  89774. }
  89775. // Layer Mask
  89776. if (parsedMesh.layerMask && (!isNaN(parsedMesh.layerMask))) {
  89777. mesh.layerMask = Math.abs(parseInt(parsedMesh.layerMask));
  89778. }
  89779. else {
  89780. mesh.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  89781. }
  89782. // Physics
  89783. if (parsedMesh.physicsImpostor) {
  89784. Mesh._PhysicsImpostorParser(scene, mesh, parsedMesh);
  89785. }
  89786. // Instances
  89787. if (parsedMesh.instances) {
  89788. for (var index = 0; index < parsedMesh.instances.length; index++) {
  89789. var parsedInstance = parsedMesh.instances[index];
  89790. var instance = mesh.createInstance(parsedInstance.name);
  89791. if (parsedInstance.id) {
  89792. instance.id = parsedInstance.id;
  89793. }
  89794. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"]) {
  89795. if (parsedInstance.tags) {
  89796. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].AddTagsTo(instance, parsedInstance.tags);
  89797. }
  89798. else {
  89799. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].AddTagsTo(instance, parsedMesh.tags);
  89800. }
  89801. }
  89802. instance.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedInstance.position);
  89803. if (parsedInstance.parentId) {
  89804. instance._waitingParentId = parsedInstance.parentId;
  89805. }
  89806. if (parsedInstance.rotationQuaternion) {
  89807. instance.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Quaternion"].FromArray(parsedInstance.rotationQuaternion);
  89808. }
  89809. else if (parsedInstance.rotation) {
  89810. instance.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedInstance.rotation);
  89811. }
  89812. instance.scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedInstance.scaling);
  89813. if (parsedInstance.checkCollisions != undefined && parsedInstance.checkCollisions != null) {
  89814. instance.checkCollisions = parsedInstance.checkCollisions;
  89815. }
  89816. if (parsedInstance.pickable != undefined && parsedInstance.pickable != null) {
  89817. instance.isPickable = parsedInstance.pickable;
  89818. }
  89819. if (parsedInstance.showBoundingBox != undefined && parsedInstance.showBoundingBox != null) {
  89820. instance.showBoundingBox = parsedInstance.showBoundingBox;
  89821. }
  89822. if (parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox != undefined && parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox != null) {
  89823. instance.showSubMeshesBoundingBox = parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox;
  89824. }
  89825. if (parsedInstance.alphaIndex != undefined && parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox != null) {
  89826. instance.alphaIndex = parsedInstance.alphaIndex;
  89827. }
  89828. // Physics
  89829. if (parsedInstance.physicsImpostor) {
  89830. Mesh._PhysicsImpostorParser(scene, instance, parsedInstance);
  89831. }
  89832. // Animation
  89833. if (parsedInstance.animations) {
  89834. for (animationIndex = 0; animationIndex < parsedInstance.animations.length; animationIndex++) {
  89835. parsedAnimation = parsedInstance.animations[animationIndex];
  89836. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  89837. if (internalClass) {
  89838. instance.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  89839. }
  89840. }
  89841. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"].ParseAnimationRanges(instance, parsedInstance, scene);
  89842. if (parsedInstance.autoAnimate) {
  89843. scene.beginAnimation(instance, parsedInstance.autoAnimateFrom, parsedInstance.autoAnimateTo, parsedInstance.autoAnimateLoop, parsedInstance.autoAnimateSpeed || 1.0);
  89844. }
  89845. }
  89846. }
  89847. }
  89848. return mesh;
  89849. };
  89850. /**
  89851. * Creates a ribbon mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89852. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  89853. * @param name defines the name of the mesh to create
  89854. * @param pathArray is a required array of paths, what are each an array of successive Vector3. The pathArray parameter depicts the ribbon geometry.
  89855. * @param closeArray creates a seam between the first and the last paths of the path array (default is false)
  89856. * @param closePath creates a seam between the first and the last points of each path of the path array
  89857. * @param offset is taken in account only if the `pathArray` is containing a single path
  89858. * @param scene defines the hosting scene
  89859. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89860. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89861. * @param instance defines an instance of an existing Ribbon object to be updated with the passed `pathArray` parameter (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#ribbon)
  89862. * @returns a new Mesh
  89863. */
  89864. Mesh.CreateRibbon = function (name, pathArray, closeArray, closePath, offset, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  89865. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89866. };
  89867. /**
  89868. * Creates a plane polygonal mesh. By default, this is a disc. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89869. * @param name defines the name of the mesh to create
  89870. * @param radius sets the radius size (float) of the polygon (default 0.5)
  89871. * @param tessellation sets the number of polygon sides (positive integer, default 64). So a tessellation valued to 3 will build a triangle, to 4 a square, etc
  89872. * @param scene defines the hosting scene
  89873. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89874. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89875. * @returns a new Mesh
  89876. */
  89877. Mesh.CreateDisc = function (name, radius, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  89878. if (scene === void 0) { scene = null; }
  89879. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89880. };
  89881. /**
  89882. * Creates a box mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89883. * @param name defines the name of the mesh to create
  89884. * @param size sets the size (float) of each box side (default 1)
  89885. * @param scene defines the hosting scene
  89886. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89887. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89888. * @returns a new Mesh
  89889. */
  89890. Mesh.CreateBox = function (name, size, scene, updatable, sideOrientation) {
  89891. if (scene === void 0) { scene = null; }
  89892. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89893. };
  89894. /**
  89895. * Creates a sphere mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89896. * @param name defines the name of the mesh to create
  89897. * @param segments sets the sphere number of horizontal stripes (positive integer, default 32)
  89898. * @param diameter sets the diameter size (float) of the sphere (default 1)
  89899. * @param scene defines the hosting scene
  89900. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89901. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89902. * @returns a new Mesh
  89903. */
  89904. Mesh.CreateSphere = function (name, segments, diameter, scene, updatable, sideOrientation) {
  89905. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89906. };
  89907. /**
  89908. * Creates a hemisphere mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89909. * @param name defines the name of the mesh to create
  89910. * @param segments sets the sphere number of horizontal stripes (positive integer, default 32)
  89911. * @param diameter sets the diameter size (float) of the sphere (default 1)
  89912. * @param scene defines the hosting scene
  89913. * @returns a new Mesh
  89914. */
  89915. Mesh.CreateHemisphere = function (name, segments, diameter, scene) {
  89916. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89917. };
  89918. /**
  89919. * Creates a cylinder or a cone mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89920. * @param name defines the name of the mesh to create
  89921. * @param height sets the height size (float) of the cylinder/cone (float, default 2)
  89922. * @param diameterTop set the top cap diameter (floats, default 1)
  89923. * @param diameterBottom set the bottom cap diameter (floats, default 1). This value can't be zero
  89924. * @param tessellation sets the number of cylinder sides (positive integer, default 24). Set it to 3 to get a prism for instance
  89925. * @param subdivisions sets the number of rings along the cylinder height (positive integer, default 1)
  89926. * @param scene defines the hosting scene
  89927. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89928. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89929. * @returns a new Mesh
  89930. */
  89931. Mesh.CreateCylinder = function (name, height, diameterTop, diameterBottom, tessellation, subdivisions, scene, updatable, sideOrientation) {
  89932. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89933. };
  89934. // Torus (Code from SharpDX.org)
  89935. /**
  89936. * Creates a torus mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89937. * @param name defines the name of the mesh to create
  89938. * @param diameter sets the diameter size (float) of the torus (default 1)
  89939. * @param thickness sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)
  89940. * @param tessellation sets the number of torus sides (postive integer, default 16)
  89941. * @param scene defines the hosting scene
  89942. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89943. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89944. * @returns a new Mesh
  89945. */
  89946. Mesh.CreateTorus = function (name, diameter, thickness, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  89947. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89948. };
  89949. /**
  89950. * Creates a torus knot mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89951. * @param name defines the name of the mesh to create
  89952. * @param radius sets the global radius size (float) of the torus knot (default 2)
  89953. * @param tube sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)
  89954. * @param radialSegments sets the number of sides on each tube segments (positive integer, default 32)
  89955. * @param tubularSegments sets the number of tubes to decompose the knot into (positive integer, default 32)
  89956. * @param p the number of windings on X axis (positive integers, default 2)
  89957. * @param q the number of windings on Y axis (positive integers, default 3)
  89958. * @param scene defines the hosting scene
  89959. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89960. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89961. * @returns a new Mesh
  89962. */
  89963. Mesh.CreateTorusKnot = function (name, radius, tube, radialSegments, tubularSegments, p, q, scene, updatable, sideOrientation) {
  89964. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89965. };
  89966. /**
  89967. * Creates a line mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead.
  89968. * @param name defines the name of the mesh to create
  89969. * @param points is an array successive Vector3
  89970. * @param scene defines the hosting scene
  89971. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89972. * @param instance is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines).
  89973. * @returns a new Mesh
  89974. */
  89975. Mesh.CreateLines = function (name, points, scene, updatable, instance) {
  89976. if (scene === void 0) { scene = null; }
  89977. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  89978. if (instance === void 0) { instance = null; }
  89979. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89980. };
  89981. /**
  89982. * Creates a dashed line mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89983. * @param name defines the name of the mesh to create
  89984. * @param points is an array successive Vector3
  89985. * @param dashSize is the size of the dashes relatively the dash number (positive float, default 3)
  89986. * @param gapSize is the size of the gap between two successive dashes relatively the dash number (positive float, default 1)
  89987. * @param dashNb is the intended total number of dashes (positive integer, default 200)
  89988. * @param scene defines the hosting scene
  89989. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89990. * @param instance is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines)
  89991. * @returns a new Mesh
  89992. */
  89993. Mesh.CreateDashedLines = function (name, points, dashSize, gapSize, dashNb, scene, updatable, instance) {
  89994. if (scene === void 0) { scene = null; }
  89995. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89996. };
  89997. /**
  89998. * Creates a polygon mesh.Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89999. * The polygon's shape will depend on the input parameters and is constructed parallel to a ground mesh.
  90000. * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors.
  90001. * You can set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  90002. * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  90003. * Remember you can only change the shape positions, not their number when updating a polygon.
  90004. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#non-regular-polygon
  90005. * @param name defines the name of the mesh to create
  90006. * @param shape is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors
  90007. * @param scene defines the hosting scene
  90008. * @param holes is a required array of arrays of successive Vector3 used to defines holes in the polygon
  90009. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  90010. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  90011. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  90012. * @returns a new Mesh
  90013. */
  90014. Mesh.CreatePolygon = function (name, shape, scene, holes, updatable, sideOrientation, earcutInjection) {
  90015. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  90016. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  90017. };
  90018. /**
  90019. * Creates an extruded polygon mesh, with depth in the Y direction. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead.
  90020. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-non-regular-polygon
  90021. * @param name defines the name of the mesh to create
  90022. * @param shape is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors
  90023. * @param depth defines the height of extrusion
  90024. * @param scene defines the hosting scene
  90025. * @param holes is a required array of arrays of successive Vector3 used to defines holes in the polygon
  90026. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  90027. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  90028. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  90029. * @returns a new Mesh
  90030. */
  90031. Mesh.ExtrudePolygon = function (name, shape, depth, scene, holes, updatable, sideOrientation, earcutInjection) {
  90032. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  90033. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  90034. };
  90035. /**
  90036. * Creates an extruded shape mesh.
  90037. * The extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  90038. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  90039. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  90040. * @param name defines the name of the mesh to create
  90041. * @param shape is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis
  90042. * @param path is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along
  90043. * @param scale is the value to scale the shape
  90044. * @param rotation is the angle value to rotate the shape each step (each path point), from the former step (so rotation added each step) along the curve
  90045. * @param cap sets the way the extruded shape is capped. Possible values : Mesh.NO_CAP (default), Mesh.CAP_START, Mesh.CAP_END, Mesh.CAP_ALL
  90046. * @param scene defines the hosting scene
  90047. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  90048. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  90049. * @param instance is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape)
  90050. * @returns a new Mesh
  90051. */
  90052. Mesh.ExtrudeShape = function (name, shape, path, scale, rotation, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  90053. if (scene === void 0) { scene = null; }
  90054. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  90055. };
  90056. /**
  90057. * Creates an custom extruded shape mesh.
  90058. * The custom extrusion is a parametric shape.
  90059. * It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  90060. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  90061. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  90062. * @param name defines the name of the mesh to create
  90063. * @param shape is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis
  90064. * @param path is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along
  90065. * @param scaleFunction is a custom Javascript function called on each path point
  90066. * @param rotationFunction is a custom Javascript function called on each path point
  90067. * @param ribbonCloseArray forces the extrusion underlying ribbon to close all the paths in its `pathArray`
  90068. * @param ribbonClosePath forces the extrusion underlying ribbon to close its `pathArray`
  90069. * @param cap sets the way the extruded shape is capped. Possible values : Mesh.NO_CAP (default), Mesh.CAP_START, Mesh.CAP_END, Mesh.CAP_ALL
  90070. * @param scene defines the hosting scene
  90071. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  90072. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  90073. * @param instance is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters (http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape)
  90074. * @returns a new Mesh
  90075. */
  90076. Mesh.ExtrudeShapeCustom = function (name, shape, path, scaleFunction, rotationFunction, ribbonCloseArray, ribbonClosePath, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  90077. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  90078. };
  90079. /**
  90080. * Creates lathe mesh.
  90081. * The lathe is a shape with a symetry axis : a 2D model shape is rotated around this axis to design the lathe.
  90082. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  90083. * @param name defines the name of the mesh to create
  90084. * @param shape is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be rotated in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be rotated around the Y axis. It's usually a 2D shape, so the Vector3 z coordinates are often set to zero
  90085. * @param radius is the radius value of the lathe
  90086. * @param tessellation is the side number of the lathe.
  90087. * @param scene defines the hosting scene
  90088. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  90089. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  90090. * @returns a new Mesh
  90091. */
  90092. Mesh.CreateLathe = function (name, shape, radius, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  90093. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  90094. };
  90095. /**
  90096. * Creates a plane mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  90097. * @param name defines the name of the mesh to create
  90098. * @param size sets the size (float) of both sides of the plane at once (default 1)
  90099. * @param scene defines the hosting scene
  90100. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  90101. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  90102. * @returns a new Mesh
  90103. */
  90104. Mesh.CreatePlane = function (name, size, scene, updatable, sideOrientation) {
  90105. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  90106. };
  90107. /**
  90108. * Creates a ground mesh.
  90109. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  90110. * @param name defines the name of the mesh to create
  90111. * @param width set the width of the ground
  90112. * @param height set the height of the ground
  90113. * @param subdivisions sets the number of subdivisions per side
  90114. * @param scene defines the hosting scene
  90115. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  90116. * @returns a new Mesh
  90117. */
  90118. Mesh.CreateGround = function (name, width, height, subdivisions, scene, updatable) {
  90119. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  90120. };
  90121. /**
  90122. * Creates a tiled ground mesh.
  90123. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  90124. * @param name defines the name of the mesh to create
  90125. * @param xmin set the ground minimum X coordinate
  90126. * @param zmin set the ground minimum Y coordinate
  90127. * @param xmax set the ground maximum X coordinate
  90128. * @param zmax set the ground maximum Z coordinate
  90129. * @param subdivisions is an object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 6, h: 6}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height. Each subdivision is called a tile
  90130. * @param precision is an object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 2, h: 2}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height of each tile
  90131. * @param scene defines the hosting scene
  90132. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  90133. * @returns a new Mesh
  90134. */
  90135. Mesh.CreateTiledGround = function (name, xmin, zmin, xmax, zmax, subdivisions, precision, scene, updatable) {
  90136. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  90137. };
  90138. /**
  90139. * Creates a ground mesh from a height map.
  90140. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  90141. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/height_map
  90142. * @param name defines the name of the mesh to create
  90143. * @param url sets the URL of the height map image resource
  90144. * @param width set the ground width size
  90145. * @param height set the ground height size
  90146. * @param subdivisions sets the number of subdivision per side
  90147. * @param minHeight is the minimum altitude on the ground
  90148. * @param maxHeight is the maximum altitude on the ground
  90149. * @param scene defines the hosting scene
  90150. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  90151. * @param onReady is a callback function that will be called once the mesh is built (the height map download can last some time)
  90152. * @param alphaFilter will filter any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)
  90153. * @returns a new Mesh
  90154. */
  90155. Mesh.CreateGroundFromHeightMap = function (name, url, width, height, subdivisions, minHeight, maxHeight, scene, updatable, onReady, alphaFilter) {
  90156. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  90157. };
  90158. /**
  90159. * Creates a tube mesh.
  90160. * The tube is a parametric shape.
  90161. * It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  90162. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  90163. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  90164. * @param name defines the name of the mesh to create
  90165. * @param path is a required array of successive Vector3. It is the curve used as the axis of the tube
  90166. * @param radius sets the tube radius size
  90167. * @param tessellation is the number of sides on the tubular surface
  90168. * @param radiusFunction is a custom function. If it is not null, it overwrittes the parameter `radius`. This function is called on each point of the tube path and is passed the index `i` of the i-th point and the distance of this point from the first point of the path
  90169. * @param cap sets the way the extruded shape is capped. Possible values : Mesh.NO_CAP (default), Mesh.CAP_START, Mesh.CAP_END, Mesh.CAP_ALL
  90170. * @param scene defines the hosting scene
  90171. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  90172. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  90173. * @param instance is an instance of an existing Tube object to be updated with the passed `pathArray` parameter (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#tube)
  90174. * @returns a new Mesh
  90175. */
  90176. Mesh.CreateTube = function (name, path, radius, tessellation, radiusFunction, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  90177. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  90178. };
  90179. /**
  90180. * Creates a polyhedron mesh.
  90181. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead.
  90182. * * The parameter `type` (positive integer, max 14, default 0) sets the polyhedron type to build among the 15 embbeded types. Please refer to the type sheet in the tutorial to choose the wanted type
  90183. * * The parameter `size` (positive float, default 1) sets the polygon size
  90184. * * You can overwrite the `size` on each dimension bu using the parameters `sizeX`, `sizeY` or `sizeZ` (positive floats, default to `size` value)
  90185. * * You can build other polyhedron types than the 15 embbeded ones by setting the parameter `custom` (`polyhedronObject`, default null). If you set the parameter `custom`, this overwrittes the parameter `type`
  90186. * * A `polyhedronObject` is a formatted javascript object. You'll find a full file with pre-set polyhedra here : https://github.com/BabylonJS/Extensions/tree/master/Polyhedron
  90187. * * You can set the color and the UV of each side of the polyhedron with the parameters `faceColors` (Color4, default `(1, 1, 1, 1)`) and faceUV (Vector4, default `(0, 0, 1, 1)`)
  90188. * * To understand how to set `faceUV` or `faceColors`, please read this by considering the right number of faces of your polyhedron, instead of only 6 for the box : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  90189. * * The parameter `flat` (boolean, default true). If set to false, it gives the polyhedron a single global face, so less vertices and shared normals. In this case, `faceColors` and `faceUV` are ignored
  90190. * * You can also set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  90191. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  90192. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  90193. * @param name defines the name of the mesh to create
  90194. * @param options defines the options used to create the mesh
  90195. * @param scene defines the hosting scene
  90196. * @returns a new Mesh
  90197. */
  90198. Mesh.CreatePolyhedron = function (name, options, scene) {
  90199. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  90200. };
  90201. /**
  90202. * Creates a sphere based upon an icosahedron with 20 triangular faces which can be subdivided
  90203. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the icosphere (default 1)
  90204. * * You can set some different icosphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `radiusX`, `radiusY` and `radiusZ` (all by default have the same value than `radius`)
  90205. * * The parameter `subdivisions` sets the number of subdivisions (postive integer, default 4). The more subdivisions, the more faces on the icosphere whatever its size
  90206. * * The parameter `flat` (boolean, default true) gives each side its own normals. Set it to false to get a smooth continuous light reflection on the surface
  90207. * * You can also set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  90208. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  90209. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  90210. * @param name defines the name of the mesh
  90211. * @param options defines the options used to create the mesh
  90212. * @param scene defines the hosting scene
  90213. * @returns a new Mesh
  90214. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes#icosphere
  90215. */
  90216. Mesh.CreateIcoSphere = function (name, options, scene) {
  90217. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  90218. };
  90219. /**
  90220. * Creates a decal mesh.
  90221. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead.
  90222. * A decal is a mesh usually applied as a model onto the surface of another mesh
  90223. * @param name defines the name of the mesh
  90224. * @param sourceMesh defines the mesh receiving the decal
  90225. * @param position sets the position of the decal in world coordinates
  90226. * @param normal sets the normal of the mesh where the decal is applied onto in world coordinates
  90227. * @param size sets the decal scaling
  90228. * @param angle sets the angle to rotate the decal
  90229. * @returns a new Mesh
  90230. */
  90231. Mesh.CreateDecal = function (name, sourceMesh, position, normal, size, angle) {
  90232. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  90233. };
  90234. // Skeletons
  90235. /**
  90236. * Prepare internal position array for software CPU skinning
  90237. * @returns original positions used for CPU skinning. Useful for integrating Morphing with skeletons in same mesh
  90238. */
  90239. Mesh.prototype.setPositionsForCPUSkinning = function () {
  90240. if (!this._sourcePositions) {
  90241. var source = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  90242. if (!source) {
  90243. return this._sourcePositions;
  90244. }
  90245. this._sourcePositions = new Float32Array(source);
  90246. if (!this.isVertexBufferUpdatable(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  90247. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, source, true);
  90248. }
  90249. }
  90250. return this._sourcePositions;
  90251. };
  90252. /**
  90253. * Prepare internal normal array for software CPU skinning
  90254. * @returns original normals used for CPU skinning. Useful for integrating Morphing with skeletons in same mesh.
  90255. */
  90256. Mesh.prototype.setNormalsForCPUSkinning = function () {
  90257. if (!this._sourceNormals) {
  90258. var source = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  90259. if (!source) {
  90260. return this._sourceNormals;
  90261. }
  90262. this._sourceNormals = new Float32Array(source);
  90263. if (!this.isVertexBufferUpdatable(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  90264. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, source, true);
  90265. }
  90266. }
  90267. return this._sourceNormals;
  90268. };
  90269. /**
  90270. * Updates the vertex buffer by applying transformation from the bones
  90271. * @param skeleton defines the skeleton to apply to current mesh
  90272. * @returns the current mesh
  90273. */
  90274. Mesh.prototype.applySkeleton = function (skeleton) {
  90275. if (!this.geometry) {
  90276. return this;
  90277. }
  90278. if (this.geometry._softwareSkinningFrameId == this.getScene().getFrameId()) {
  90279. return this;
  90280. }
  90281. this.geometry._softwareSkinningFrameId = this.getScene().getFrameId();
  90282. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  90283. return this;
  90284. }
  90285. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  90286. return this;
  90287. }
  90288. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind)) {
  90289. return this;
  90290. }
  90291. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  90292. return this;
  90293. }
  90294. if (!this._sourcePositions) {
  90295. var submeshes = this.subMeshes.slice();
  90296. this.setPositionsForCPUSkinning();
  90297. this.subMeshes = submeshes;
  90298. }
  90299. if (!this._sourceNormals) {
  90300. this.setNormalsForCPUSkinning();
  90301. }
  90302. // positionsData checks for not being Float32Array will only pass at most once
  90303. var positionsData = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  90304. if (!positionsData) {
  90305. return this;
  90306. }
  90307. if (!(positionsData instanceof Float32Array)) {
  90308. positionsData = new Float32Array(positionsData);
  90309. }
  90310. // normalsData checks for not being Float32Array will only pass at most once
  90311. var normalsData = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  90312. if (!normalsData) {
  90313. return this;
  90314. }
  90315. if (!(normalsData instanceof Float32Array)) {
  90316. normalsData = new Float32Array(normalsData);
  90317. }
  90318. var matricesIndicesData = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  90319. var matricesWeightsData = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  90320. if (!matricesWeightsData || !matricesIndicesData) {
  90321. return this;
  90322. }
  90323. var needExtras = this.numBoneInfluencers > 4;
  90324. var matricesIndicesExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind) : null;
  90325. var matricesWeightsExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind) : null;
  90326. var skeletonMatrices = skeleton.getTransformMatrices(this);
  90327. var tempVector3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  90328. var finalMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"]();
  90329. var tempMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"]();
  90330. var matWeightIdx = 0;
  90331. var inf;
  90332. for (var index = 0; index < positionsData.length; index += 3, matWeightIdx += 4) {
  90333. var weight;
  90334. for (inf = 0; inf < 4; inf++) {
  90335. weight = matricesWeightsData[matWeightIdx + inf];
  90336. if (weight > 0) {
  90337. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesData[matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);
  90338. finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);
  90339. }
  90340. }
  90341. if (needExtras) {
  90342. for (inf = 0; inf < 4; inf++) {
  90343. weight = matricesWeightsExtraData[matWeightIdx + inf];
  90344. if (weight > 0) {
  90345. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesExtraData[matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);
  90346. finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);
  90347. }
  90348. }
  90349. }
  90350. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(this._sourcePositions[index], this._sourcePositions[index + 1], this._sourcePositions[index + 2], finalMatrix, tempVector3);
  90351. tempVector3.toArray(positionsData, index);
  90352. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(this._sourceNormals[index], this._sourceNormals[index + 1], this._sourceNormals[index + 2], finalMatrix, tempVector3);
  90353. tempVector3.toArray(normalsData, index);
  90354. finalMatrix.reset();
  90355. }
  90356. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, positionsData);
  90357. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normalsData);
  90358. return this;
  90359. };
  90360. // Tools
  90361. /**
  90362. * Returns an object containing a min and max Vector3 which are the minimum and maximum vectors of each mesh bounding box from the passed array, in the world coordinates
  90363. * @param meshes defines the list of meshes to scan
  90364. * @returns an object `{min:` Vector3`, max:` Vector3`}`
  90365. */
  90366. Mesh.MinMax = function (meshes) {
  90367. var minVector = null;
  90368. var maxVector = null;
  90369. meshes.forEach(function (mesh) {
  90370. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  90371. var boundingBox = boundingInfo.boundingBox;
  90372. if (!minVector || !maxVector) {
  90373. minVector = boundingBox.minimumWorld;
  90374. maxVector = boundingBox.maximumWorld;
  90375. }
  90376. else {
  90377. minVector.minimizeInPlace(boundingBox.minimumWorld);
  90378. maxVector.maximizeInPlace(boundingBox.maximumWorld);
  90379. }
  90380. });
  90381. if (!minVector || !maxVector) {
  90382. return {
  90383. min: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero(),
  90384. max: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero()
  90385. };
  90386. }
  90387. return {
  90388. min: minVector,
  90389. max: maxVector
  90390. };
  90391. };
  90392. /**
  90393. * Returns the center of the `{min:` Vector3`, max:` Vector3`}` or the center of MinMax vector3 computed from a mesh array
  90394. * @param meshesOrMinMaxVector could be an array of meshes or a `{min:` Vector3`, max:` Vector3`}` object
  90395. * @returns a vector3
  90396. */
  90397. Mesh.Center = function (meshesOrMinMaxVector) {
  90398. var minMaxVector = (meshesOrMinMaxVector instanceof Array) ? Mesh.MinMax(meshesOrMinMaxVector) : meshesOrMinMaxVector;
  90399. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Center(minMaxVector.min, minMaxVector.max);
  90400. };
  90401. /**
  90402. * Merge the array of meshes into a single mesh for performance reasons.
  90403. * @param meshes defines he vertices source. They should all be of the same material. Entries can empty
  90404. * @param disposeSource when true (default), dispose of the vertices from the source meshes
  90405. * @param allow32BitsIndices when the sum of the vertices > 64k, this must be set to true
  90406. * @param meshSubclass when set, vertices inserted into this Mesh. Meshes can then be merged into a Mesh sub-class.
  90407. * @param subdivideWithSubMeshes when true (false default), subdivide mesh to his subMesh array with meshes source.
  90408. * @param multiMultiMaterials when true (false default), subdivide mesh and accept multiple multi materials, ignores subdivideWithSubMeshes.
  90409. * @returns a new mesh
  90410. */
  90411. Mesh.MergeMeshes = function (meshes, disposeSource, allow32BitsIndices, meshSubclass, subdivideWithSubMeshes, multiMultiMaterials) {
  90412. if (disposeSource === void 0) { disposeSource = true; }
  90413. var index;
  90414. if (!allow32BitsIndices) {
  90415. var totalVertices = 0;
  90416. // Counting vertices
  90417. for (index = 0; index < meshes.length; index++) {
  90418. if (meshes[index]) {
  90419. totalVertices += meshes[index].getTotalVertices();
  90420. if (totalVertices > 65536) {
  90421. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Warn("Cannot merge meshes because resulting mesh will have more than 65536 vertices. Please use allow32BitsIndices = true to use 32 bits indices");
  90422. return null;
  90423. }
  90424. }
  90425. }
  90426. }
  90427. if (multiMultiMaterials) {
  90428. var newMultiMaterial = null;
  90429. var subIndex;
  90430. var matIndex;
  90431. subdivideWithSubMeshes = false;
  90432. }
  90433. var materialArray = new Array();
  90434. var materialIndexArray = new Array();
  90435. // Merge
  90436. var vertexData = null;
  90437. var otherVertexData;
  90438. var indiceArray = new Array();
  90439. var source = null;
  90440. for (index = 0; index < meshes.length; index++) {
  90441. if (meshes[index]) {
  90442. var mesh = meshes[index];
  90443. var wm = mesh.computeWorldMatrix(true);
  90444. otherVertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ExtractFromMesh(mesh, true, true);
  90445. otherVertexData.transform(wm);
  90446. if (vertexData) {
  90447. vertexData.merge(otherVertexData, allow32BitsIndices);
  90448. }
  90449. else {
  90450. vertexData = otherVertexData;
  90451. source = mesh;
  90452. }
  90453. if (subdivideWithSubMeshes) {
  90454. indiceArray.push(mesh.getTotalIndices());
  90455. }
  90456. if (multiMultiMaterials) {
  90457. if (mesh.material) {
  90458. var material = mesh.material;
  90459. if (material instanceof _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MultiMaterial"]) {
  90460. for (matIndex = 0; matIndex < material.subMaterials.length; matIndex++) {
  90461. if (materialArray.indexOf(material.subMaterials[matIndex]) < 0) {
  90462. materialArray.push(material.subMaterials[matIndex]);
  90463. }
  90464. }
  90465. for (subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {
  90466. materialIndexArray.push(materialArray.indexOf(material.subMaterials[mesh.subMeshes[subIndex].materialIndex]));
  90467. indiceArray.push(mesh.subMeshes[subIndex].indexCount);
  90468. }
  90469. }
  90470. else {
  90471. if (materialArray.indexOf(material) < 0) {
  90472. materialArray.push(material);
  90473. }
  90474. for (subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {
  90475. materialIndexArray.push(materialArray.indexOf(material));
  90476. indiceArray.push(mesh.subMeshes[subIndex].indexCount);
  90477. }
  90478. }
  90479. }
  90480. else {
  90481. for (subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {
  90482. materialIndexArray.push(0);
  90483. indiceArray.push(mesh.subMeshes[subIndex].indexCount);
  90484. }
  90485. }
  90486. }
  90487. }
  90488. }
  90489. source = source;
  90490. if (!meshSubclass) {
  90491. meshSubclass = new Mesh(source.name + "_merged", source.getScene());
  90492. }
  90493. vertexData.applyToMesh(meshSubclass);
  90494. // Setting properties
  90495. meshSubclass.checkCollisions = source.checkCollisions;
  90496. // Cleaning
  90497. if (disposeSource) {
  90498. for (index = 0; index < meshes.length; index++) {
  90499. if (meshes[index]) {
  90500. meshes[index].dispose();
  90501. }
  90502. }
  90503. }
  90504. // Subdivide
  90505. if (subdivideWithSubMeshes || multiMultiMaterials) {
  90506. //-- removal of global submesh
  90507. meshSubclass.releaseSubMeshes();
  90508. index = 0;
  90509. var offset = 0;
  90510. //-- apply subdivision according to index table
  90511. while (index < indiceArray.length) {
  90512. _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"].CreateFromIndices(0, offset, indiceArray[index], meshSubclass);
  90513. offset += indiceArray[index];
  90514. index++;
  90515. }
  90516. }
  90517. if (multiMultiMaterials) {
  90518. newMultiMaterial = new _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MultiMaterial"](source.name + "_merged", source.getScene());
  90519. newMultiMaterial.subMaterials = materialArray;
  90520. for (subIndex = 0; subIndex < meshSubclass.subMeshes.length; subIndex++) {
  90521. meshSubclass.subMeshes[subIndex].materialIndex = materialIndexArray[subIndex];
  90522. }
  90523. meshSubclass.material = newMultiMaterial;
  90524. }
  90525. else {
  90526. meshSubclass.material = source.material;
  90527. }
  90528. return meshSubclass;
  90529. };
  90530. /** @hidden */
  90531. Mesh.prototype.addInstance = function (instance) {
  90532. instance._indexInSourceMeshInstanceArray = this.instances.length;
  90533. this.instances.push(instance);
  90534. };
  90535. /** @hidden */
  90536. Mesh.prototype.removeInstance = function (instance) {
  90537. // Remove from mesh
  90538. var index = instance._indexInSourceMeshInstanceArray;
  90539. if (index != -1) {
  90540. if (index !== this.instances.length - 1) {
  90541. var last = this.instances[this.instances.length - 1];
  90542. this.instances[index] = last;
  90543. last._indexInSourceMeshInstanceArray = index;
  90544. }
  90545. instance._indexInSourceMeshInstanceArray = -1;
  90546. this.instances.pop();
  90547. }
  90548. };
  90549. // Consts
  90550. /**
  90551. * Mesh side orientation : usually the external or front surface
  90552. */
  90553. Mesh.FRONTSIDE = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].FRONTSIDE;
  90554. /**
  90555. * Mesh side orientation : usually the internal or back surface
  90556. */
  90557. Mesh.BACKSIDE = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].BACKSIDE;
  90558. /**
  90559. * Mesh side orientation : both internal and external or front and back surfaces
  90560. */
  90561. Mesh.DOUBLESIDE = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].DOUBLESIDE;
  90562. /**
  90563. * Mesh side orientation : by default, `FRONTSIDE`
  90564. */
  90565. Mesh.DEFAULTSIDE = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  90566. /**
  90567. * Mesh cap setting : no cap
  90568. */
  90569. Mesh.NO_CAP = 0;
  90570. /**
  90571. * Mesh cap setting : one cap at the beginning of the mesh
  90572. */
  90573. Mesh.CAP_START = 1;
  90574. /**
  90575. * Mesh cap setting : one cap at the end of the mesh
  90576. */
  90577. Mesh.CAP_END = 2;
  90578. /**
  90579. * Mesh cap setting : two caps, one at the beginning and one at the end of the mesh
  90580. */
  90581. Mesh.CAP_ALL = 3;
  90582. // Statics
  90583. /** @hidden */
  90584. Mesh._GroundMeshParser = function (parsedMesh, scene) {
  90585. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("GroundMesh");
  90586. };
  90587. return Mesh;
  90588. }(_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["AbstractMesh"]));
  90589. /***/ }),
  90590. /***/ "./Meshes/mesh.vertexData.ts":
  90591. /*!***********************************!*\
  90592. !*** ./Meshes/mesh.vertexData.ts ***!
  90593. \***********************************/
  90594. /*! exports provided: VertexData */
  90595. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  90596. "use strict";
  90597. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  90598. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexData", function() { return VertexData; });
  90599. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  90600. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  90601. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  90602. /**
  90603. * This class contains the various kinds of data on every vertex of a mesh used in determining its shape and appearance
  90604. */
  90605. var VertexData = /** @class */ (function () {
  90606. function VertexData() {
  90607. }
  90608. /**
  90609. * Uses the passed data array to set the set the values for the specified kind of data
  90610. * @param data a linear array of floating numbers
  90611. * @param kind the type of data that is being set, eg positions, colors etc
  90612. */
  90613. VertexData.prototype.set = function (data, kind) {
  90614. switch (kind) {
  90615. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind:
  90616. this.positions = data;
  90617. break;
  90618. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind:
  90619. this.normals = data;
  90620. break;
  90621. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind:
  90622. this.tangents = data;
  90623. break;
  90624. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind:
  90625. this.uvs = data;
  90626. break;
  90627. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind:
  90628. this.uvs2 = data;
  90629. break;
  90630. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind:
  90631. this.uvs3 = data;
  90632. break;
  90633. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind:
  90634. this.uvs4 = data;
  90635. break;
  90636. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind:
  90637. this.uvs5 = data;
  90638. break;
  90639. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind:
  90640. this.uvs6 = data;
  90641. break;
  90642. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind:
  90643. this.colors = data;
  90644. break;
  90645. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind:
  90646. this.matricesIndices = data;
  90647. break;
  90648. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind:
  90649. this.matricesWeights = data;
  90650. break;
  90651. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind:
  90652. this.matricesIndicesExtra = data;
  90653. break;
  90654. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind:
  90655. this.matricesWeightsExtra = data;
  90656. break;
  90657. }
  90658. };
  90659. /**
  90660. * Associates the vertexData to the passed Mesh.
  90661. * Sets it as updatable or not (default `false`)
  90662. * @param mesh the mesh the vertexData is applied to
  90663. * @param updatable when used and having the value true allows new data to update the vertexData
  90664. * @returns the VertexData
  90665. */
  90666. VertexData.prototype.applyToMesh = function (mesh, updatable) {
  90667. this._applyTo(mesh, updatable);
  90668. return this;
  90669. };
  90670. /**
  90671. * Associates the vertexData to the passed Geometry.
  90672. * Sets it as updatable or not (default `false`)
  90673. * @param geometry the geometry the vertexData is applied to
  90674. * @param updatable when used and having the value true allows new data to update the vertexData
  90675. * @returns VertexData
  90676. */
  90677. VertexData.prototype.applyToGeometry = function (geometry, updatable) {
  90678. this._applyTo(geometry, updatable);
  90679. return this;
  90680. };
  90681. /**
  90682. * Updates the associated mesh
  90683. * @param mesh the mesh to be updated
  90684. * @param updateExtends when true the mesh BoundingInfo will be renewed when and if position kind is updated, optional with default false
  90685. * @param makeItUnique when true, and when and if position kind is updated, a new global geometry will be created from these positions and set to the mesh, optional with default false
  90686. * @returns VertexData
  90687. */
  90688. VertexData.prototype.updateMesh = function (mesh) {
  90689. this._update(mesh);
  90690. return this;
  90691. };
  90692. /**
  90693. * Updates the associated geometry
  90694. * @param geometry the geometry to be updated
  90695. * @param updateExtends when true BoundingInfo will be renewed when and if position kind is updated, optional with default false
  90696. * @param makeItUnique when true, and when and if position kind is updated, a new global geometry will be created from these positions and set to the mesh, optional with default false
  90697. * @returns VertexData.
  90698. */
  90699. VertexData.prototype.updateGeometry = function (geometry) {
  90700. this._update(geometry);
  90701. return this;
  90702. };
  90703. VertexData.prototype._applyTo = function (meshOrGeometry, updatable) {
  90704. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  90705. if (this.positions) {
  90706. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, this.positions, updatable);
  90707. }
  90708. if (this.normals) {
  90709. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, this.normals, updatable);
  90710. }
  90711. if (this.tangents) {
  90712. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind, this.tangents, updatable);
  90713. }
  90714. if (this.uvs) {
  90715. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, this.uvs, updatable);
  90716. }
  90717. if (this.uvs2) {
  90718. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind, this.uvs2, updatable);
  90719. }
  90720. if (this.uvs3) {
  90721. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind, this.uvs3, updatable);
  90722. }
  90723. if (this.uvs4) {
  90724. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind, this.uvs4, updatable);
  90725. }
  90726. if (this.uvs5) {
  90727. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind, this.uvs5, updatable);
  90728. }
  90729. if (this.uvs6) {
  90730. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind, this.uvs6, updatable);
  90731. }
  90732. if (this.colors) {
  90733. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, this.colors, updatable);
  90734. }
  90735. if (this.matricesIndices) {
  90736. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, this.matricesIndices, updatable);
  90737. }
  90738. if (this.matricesWeights) {
  90739. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, this.matricesWeights, updatable);
  90740. }
  90741. if (this.matricesIndicesExtra) {
  90742. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, this.matricesIndicesExtra, updatable);
  90743. }
  90744. if (this.matricesWeightsExtra) {
  90745. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, this.matricesWeightsExtra, updatable);
  90746. }
  90747. if (this.indices) {
  90748. meshOrGeometry.setIndices(this.indices, null, updatable);
  90749. }
  90750. else {
  90751. meshOrGeometry.setIndices([], null);
  90752. }
  90753. return this;
  90754. };
  90755. VertexData.prototype._update = function (meshOrGeometry, updateExtends, makeItUnique) {
  90756. if (this.positions) {
  90757. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, this.positions, updateExtends, makeItUnique);
  90758. }
  90759. if (this.normals) {
  90760. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, this.normals, updateExtends, makeItUnique);
  90761. }
  90762. if (this.tangents) {
  90763. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind, this.tangents, updateExtends, makeItUnique);
  90764. }
  90765. if (this.uvs) {
  90766. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, this.uvs, updateExtends, makeItUnique);
  90767. }
  90768. if (this.uvs2) {
  90769. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind, this.uvs2, updateExtends, makeItUnique);
  90770. }
  90771. if (this.uvs3) {
  90772. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind, this.uvs3, updateExtends, makeItUnique);
  90773. }
  90774. if (this.uvs4) {
  90775. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind, this.uvs4, updateExtends, makeItUnique);
  90776. }
  90777. if (this.uvs5) {
  90778. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind, this.uvs5, updateExtends, makeItUnique);
  90779. }
  90780. if (this.uvs6) {
  90781. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind, this.uvs6, updateExtends, makeItUnique);
  90782. }
  90783. if (this.colors) {
  90784. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, this.colors, updateExtends, makeItUnique);
  90785. }
  90786. if (this.matricesIndices) {
  90787. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, this.matricesIndices, updateExtends, makeItUnique);
  90788. }
  90789. if (this.matricesWeights) {
  90790. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, this.matricesWeights, updateExtends, makeItUnique);
  90791. }
  90792. if (this.matricesIndicesExtra) {
  90793. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, this.matricesIndicesExtra, updateExtends, makeItUnique);
  90794. }
  90795. if (this.matricesWeightsExtra) {
  90796. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, this.matricesWeightsExtra, updateExtends, makeItUnique);
  90797. }
  90798. if (this.indices) {
  90799. meshOrGeometry.setIndices(this.indices, null);
  90800. }
  90801. return this;
  90802. };
  90803. /**
  90804. * Transforms each position and each normal of the vertexData according to the passed Matrix
  90805. * @param matrix the transforming matrix
  90806. * @returns the VertexData
  90807. */
  90808. VertexData.prototype.transform = function (matrix) {
  90809. var flip = matrix.m[0] * matrix.m[5] * matrix.m[10] < 0;
  90810. var transformed = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  90811. var index;
  90812. if (this.positions) {
  90813. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  90814. for (index = 0; index < this.positions.length; index += 3) {
  90815. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(this.positions, index, position);
  90816. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, matrix, transformed);
  90817. this.positions[index] = transformed.x;
  90818. this.positions[index + 1] = transformed.y;
  90819. this.positions[index + 2] = transformed.z;
  90820. }
  90821. }
  90822. if (this.normals) {
  90823. var normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  90824. for (index = 0; index < this.normals.length; index += 3) {
  90825. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(this.normals, index, normal);
  90826. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalToRef(normal, matrix, transformed);
  90827. this.normals[index] = transformed.x;
  90828. this.normals[index + 1] = transformed.y;
  90829. this.normals[index + 2] = transformed.z;
  90830. }
  90831. }
  90832. if (this.tangents) {
  90833. var tangent = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"].Zero();
  90834. var tangentTransformed = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"].Zero();
  90835. for (index = 0; index < this.tangents.length; index += 4) {
  90836. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"].FromArrayToRef(this.tangents, index, tangent);
  90837. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"].TransformNormalToRef(tangent, matrix, tangentTransformed);
  90838. this.tangents[index] = tangentTransformed.x;
  90839. this.tangents[index + 1] = tangentTransformed.y;
  90840. this.tangents[index + 2] = tangentTransformed.z;
  90841. this.tangents[index + 3] = tangentTransformed.w;
  90842. }
  90843. }
  90844. if (flip && this.indices) {
  90845. for (index = 0; index < this.indices.length; index += 3) {
  90846. var tmp = this.indices[index + 1];
  90847. this.indices[index + 1] = this.indices[index + 2];
  90848. this.indices[index + 2] = tmp;
  90849. }
  90850. }
  90851. return this;
  90852. };
  90853. /**
  90854. * Merges the passed VertexData into the current one
  90855. * @param other the VertexData to be merged into the current one
  90856. * @param use32BitsIndices defines a boolean indicating if indices must be store in a 32 bits array
  90857. * @returns the modified VertexData
  90858. */
  90859. VertexData.prototype.merge = function (other, use32BitsIndices) {
  90860. if (use32BitsIndices === void 0) { use32BitsIndices = false; }
  90861. this._validate();
  90862. other._validate();
  90863. if (!this.normals !== !other.normals ||
  90864. !this.tangents !== !other.tangents ||
  90865. !this.uvs !== !other.uvs ||
  90866. !this.uvs2 !== !other.uvs2 ||
  90867. !this.uvs3 !== !other.uvs3 ||
  90868. !this.uvs4 !== !other.uvs4 ||
  90869. !this.uvs5 !== !other.uvs5 ||
  90870. !this.uvs6 !== !other.uvs6 ||
  90871. !this.colors !== !other.colors ||
  90872. !this.matricesIndices !== !other.matricesIndices ||
  90873. !this.matricesWeights !== !other.matricesWeights ||
  90874. !this.matricesIndicesExtra !== !other.matricesIndicesExtra ||
  90875. !this.matricesWeightsExtra !== !other.matricesWeightsExtra) {
  90876. throw new Error("Cannot merge vertex data that do not have the same set of attributes");
  90877. }
  90878. if (other.indices) {
  90879. if (!this.indices) {
  90880. this.indices = [];
  90881. }
  90882. var offset = this.positions ? this.positions.length / 3 : 0;
  90883. var isSrcTypedArray = this.indices.BYTES_PER_ELEMENT !== undefined;
  90884. if (isSrcTypedArray) {
  90885. var len = this.indices.length + other.indices.length;
  90886. var temp = use32BitsIndices || this.indices instanceof Uint32Array ? new Uint32Array(len) : new Uint16Array(len);
  90887. temp.set(this.indices);
  90888. var decal = this.indices.length;
  90889. for (var index = 0; index < other.indices.length; index++) {
  90890. temp[decal + index] = other.indices[index] + offset;
  90891. }
  90892. this.indices = temp;
  90893. }
  90894. else {
  90895. for (var index = 0; index < other.indices.length; index++) {
  90896. this.indices.push(other.indices[index] + offset);
  90897. }
  90898. }
  90899. }
  90900. this.positions = this._mergeElement(this.positions, other.positions);
  90901. this.normals = this._mergeElement(this.normals, other.normals);
  90902. this.tangents = this._mergeElement(this.tangents, other.tangents);
  90903. this.uvs = this._mergeElement(this.uvs, other.uvs);
  90904. this.uvs2 = this._mergeElement(this.uvs2, other.uvs2);
  90905. this.uvs3 = this._mergeElement(this.uvs3, other.uvs3);
  90906. this.uvs4 = this._mergeElement(this.uvs4, other.uvs4);
  90907. this.uvs5 = this._mergeElement(this.uvs5, other.uvs5);
  90908. this.uvs6 = this._mergeElement(this.uvs6, other.uvs6);
  90909. this.colors = this._mergeElement(this.colors, other.colors);
  90910. this.matricesIndices = this._mergeElement(this.matricesIndices, other.matricesIndices);
  90911. this.matricesWeights = this._mergeElement(this.matricesWeights, other.matricesWeights);
  90912. this.matricesIndicesExtra = this._mergeElement(this.matricesIndicesExtra, other.matricesIndicesExtra);
  90913. this.matricesWeightsExtra = this._mergeElement(this.matricesWeightsExtra, other.matricesWeightsExtra);
  90914. return this;
  90915. };
  90916. VertexData.prototype._mergeElement = function (source, other) {
  90917. if (!source) {
  90918. return other;
  90919. }
  90920. if (!other) {
  90921. return source;
  90922. }
  90923. var len = other.length + source.length;
  90924. var isSrcTypedArray = source instanceof Float32Array;
  90925. var isOthTypedArray = other instanceof Float32Array;
  90926. // use non-loop method when the source is Float32Array
  90927. if (isSrcTypedArray) {
  90928. var ret32 = new Float32Array(len);
  90929. ret32.set(source);
  90930. ret32.set(other, source.length);
  90931. return ret32;
  90932. // source is number[], when other is also use concat
  90933. }
  90934. else if (!isOthTypedArray) {
  90935. return source.concat(other);
  90936. // source is a number[], but other is a Float32Array, loop required
  90937. }
  90938. else {
  90939. var ret = source.slice(0); // copy source to a separate array
  90940. for (var i = 0, len = other.length; i < len; i++) {
  90941. ret.push(other[i]);
  90942. }
  90943. return ret;
  90944. }
  90945. };
  90946. VertexData.prototype._validate = function () {
  90947. if (!this.positions) {
  90948. throw new Error("Positions are required");
  90949. }
  90950. var getElementCount = function (kind, values) {
  90951. var stride = _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].DeduceStride(kind);
  90952. if ((values.length % stride) !== 0) {
  90953. throw new Error("The " + kind + "s array count must be a multiple of " + stride);
  90954. }
  90955. return values.length / stride;
  90956. };
  90957. var positionsElementCount = getElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, this.positions);
  90958. var validateElementCount = function (kind, values) {
  90959. var elementCount = getElementCount(kind, values);
  90960. if (elementCount !== positionsElementCount) {
  90961. throw new Error("The " + kind + "s element count (" + elementCount + ") does not match the positions count (" + positionsElementCount + ")");
  90962. }
  90963. };
  90964. if (this.normals) {
  90965. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, this.normals);
  90966. }
  90967. if (this.tangents) {
  90968. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind, this.tangents);
  90969. }
  90970. if (this.uvs) {
  90971. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, this.uvs);
  90972. }
  90973. if (this.uvs2) {
  90974. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind, this.uvs2);
  90975. }
  90976. if (this.uvs3) {
  90977. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind, this.uvs3);
  90978. }
  90979. if (this.uvs4) {
  90980. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind, this.uvs4);
  90981. }
  90982. if (this.uvs5) {
  90983. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind, this.uvs5);
  90984. }
  90985. if (this.uvs6) {
  90986. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind, this.uvs6);
  90987. }
  90988. if (this.colors) {
  90989. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, this.colors);
  90990. }
  90991. if (this.matricesIndices) {
  90992. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, this.matricesIndices);
  90993. }
  90994. if (this.matricesWeights) {
  90995. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, this.matricesWeights);
  90996. }
  90997. if (this.matricesIndicesExtra) {
  90998. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, this.matricesIndicesExtra);
  90999. }
  91000. if (this.matricesWeightsExtra) {
  91001. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, this.matricesWeightsExtra);
  91002. }
  91003. };
  91004. /**
  91005. * Serializes the VertexData
  91006. * @returns a serialized object
  91007. */
  91008. VertexData.prototype.serialize = function () {
  91009. var serializationObject = this.serialize();
  91010. if (this.positions) {
  91011. serializationObject.positions = this.positions;
  91012. }
  91013. if (this.normals) {
  91014. serializationObject.normals = this.normals;
  91015. }
  91016. if (this.tangents) {
  91017. serializationObject.tangents = this.tangents;
  91018. }
  91019. if (this.uvs) {
  91020. serializationObject.uvs = this.uvs;
  91021. }
  91022. if (this.uvs2) {
  91023. serializationObject.uvs2 = this.uvs2;
  91024. }
  91025. if (this.uvs3) {
  91026. serializationObject.uvs3 = this.uvs3;
  91027. }
  91028. if (this.uvs4) {
  91029. serializationObject.uvs4 = this.uvs4;
  91030. }
  91031. if (this.uvs5) {
  91032. serializationObject.uvs5 = this.uvs5;
  91033. }
  91034. if (this.uvs6) {
  91035. serializationObject.uvs6 = this.uvs6;
  91036. }
  91037. if (this.colors) {
  91038. serializationObject.colors = this.colors;
  91039. }
  91040. if (this.matricesIndices) {
  91041. serializationObject.matricesIndices = this.matricesIndices;
  91042. serializationObject.matricesIndices._isExpanded = true;
  91043. }
  91044. if (this.matricesWeights) {
  91045. serializationObject.matricesWeights = this.matricesWeights;
  91046. }
  91047. if (this.matricesIndicesExtra) {
  91048. serializationObject.matricesIndicesExtra = this.matricesIndicesExtra;
  91049. serializationObject.matricesIndicesExtra._isExpanded = true;
  91050. }
  91051. if (this.matricesWeightsExtra) {
  91052. serializationObject.matricesWeightsExtra = this.matricesWeightsExtra;
  91053. }
  91054. serializationObject.indices = this.indices;
  91055. return serializationObject;
  91056. };
  91057. // Statics
  91058. /**
  91059. * Extracts the vertexData from a mesh
  91060. * @param mesh the mesh from which to extract the VertexData
  91061. * @param copyWhenShared defines if the VertexData must be cloned when shared between multiple meshes, optional, default false
  91062. * @param forceCopy indicating that the VertexData must be cloned, optional, default false
  91063. * @returns the object VertexData associated to the passed mesh
  91064. */
  91065. VertexData.ExtractFromMesh = function (mesh, copyWhenShared, forceCopy) {
  91066. return VertexData._ExtractFrom(mesh, copyWhenShared, forceCopy);
  91067. };
  91068. /**
  91069. * Extracts the vertexData from the geometry
  91070. * @param geometry the geometry from which to extract the VertexData
  91071. * @param copyWhenShared defines if the VertexData must be cloned when the geometrty is shared between multiple meshes, optional, default false
  91072. * @param forceCopy indicating that the VertexData must be cloned, optional, default false
  91073. * @returns the object VertexData associated to the passed mesh
  91074. */
  91075. VertexData.ExtractFromGeometry = function (geometry, copyWhenShared, forceCopy) {
  91076. return VertexData._ExtractFrom(geometry, copyWhenShared, forceCopy);
  91077. };
  91078. VertexData._ExtractFrom = function (meshOrGeometry, copyWhenShared, forceCopy) {
  91079. var result = new VertexData();
  91080. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  91081. result.positions = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, copyWhenShared, forceCopy);
  91082. }
  91083. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  91084. result.normals = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, copyWhenShared, forceCopy);
  91085. }
  91086. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  91087. result.tangents = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind, copyWhenShared, forceCopy);
  91088. }
  91089. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  91090. result.uvs = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, copyWhenShared, forceCopy);
  91091. }
  91092. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  91093. result.uvs2 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  91094. }
  91095. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind)) {
  91096. result.uvs3 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  91097. }
  91098. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind)) {
  91099. result.uvs4 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  91100. }
  91101. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind)) {
  91102. result.uvs5 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  91103. }
  91104. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind)) {
  91105. result.uvs6 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  91106. }
  91107. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind)) {
  91108. result.colors = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, copyWhenShared, forceCopy);
  91109. }
  91110. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind)) {
  91111. result.matricesIndices = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, copyWhenShared, forceCopy);
  91112. }
  91113. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  91114. result.matricesWeights = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, copyWhenShared, forceCopy);
  91115. }
  91116. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind)) {
  91117. result.matricesIndicesExtra = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, copyWhenShared, forceCopy);
  91118. }
  91119. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind)) {
  91120. result.matricesWeightsExtra = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, copyWhenShared, forceCopy);
  91121. }
  91122. result.indices = meshOrGeometry.getIndices(copyWhenShared, forceCopy);
  91123. return result;
  91124. };
  91125. /**
  91126. * Creates the VertexData for a Ribbon
  91127. * @param options an object used to set the following optional parameters for the ribbon, required but can be empty
  91128. * * pathArray array of paths, each of which an array of successive Vector3
  91129. * * closeArray creates a seam between the first and the last paths of the pathArray, optional, default false
  91130. * * closePath creates a seam between the first and the last points of each path of the path array, optional, default false
  91131. * * offset a positive integer, only used when pathArray contains a single path (offset = 10 means the point 1 is joined to the point 11), default rounded half size of the pathArray length
  91132. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  91133. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91134. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91135. * * invertUV swaps in the U and V coordinates when applying a texture, optional, default false
  91136. * * uvs a linear array, of length 2 * number of vertices, of custom UV values, optional
  91137. * * colors a linear array, of length 4 * number of vertices, of custom color values, optional
  91138. * @returns the VertexData of the ribbon
  91139. */
  91140. VertexData.CreateRibbon = function (options) {
  91141. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("ribbonBuilder");
  91142. };
  91143. /**
  91144. * Creates the VertexData for a box
  91145. * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty
  91146. * * size sets the width, height and depth of the box to the value of size, optional default 1
  91147. * * width sets the width (x direction) of the box, overwrites the width set by size, optional, default size
  91148. * * height sets the height (y direction) of the box, overwrites the height set by size, optional, default size
  91149. * * depth sets the depth (z direction) of the box, overwrites the depth set by size, optional, default size
  91150. * * faceUV an array of 6 Vector4 elements used to set different images to each box side
  91151. * * faceColors an array of 6 Color3 elements used to set different colors to each box side
  91152. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  91153. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91154. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91155. * @returns the VertexData of the box
  91156. */
  91157. VertexData.CreateBox = function (options) {
  91158. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("boxBuilder");
  91159. };
  91160. /**
  91161. * Creates the VertexData for an ellipsoid, defaults to a sphere
  91162. * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty
  91163. * * segments sets the number of horizontal strips optional, default 32
  91164. * * diameter sets the axes dimensions, diameterX, diameterY and diameterZ to the value of diameter, optional default 1
  91165. * * diameterX sets the diameterX (x direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterX set by diameter, optional, default diameter
  91166. * * diameterY sets the diameterY (y direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterY set by diameter, optional, default diameter
  91167. * * diameterZ sets the diameterZ (z direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterZ set by diameter, optional, default diameter
  91168. * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed ellipsoid based on the fraction of the circumference (latitude) given by the arc value, optional, default 1
  91169. * * slice a number from 0 to 1, to create an unclosed ellipsoid based on the fraction of the height (latitude) given by the arc value, optional, default 1
  91170. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  91171. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91172. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91173. * @returns the VertexData of the ellipsoid
  91174. */
  91175. VertexData.CreateSphere = function (options) {
  91176. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("sphereBuilder");
  91177. };
  91178. /**
  91179. * Creates the VertexData for a cylinder, cone or prism
  91180. * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty
  91181. * * height sets the height (y direction) of the cylinder, optional, default 2
  91182. * * diameterTop sets the diameter of the top of the cone, overwrites diameter, optional, default diameter
  91183. * * diameterBottom sets the diameter of the bottom of the cone, overwrites diameter, optional, default diameter
  91184. * * diameter sets the diameter of the top and bottom of the cone, optional default 1
  91185. * * tessellation the number of prism sides, 3 for a triangular prism, optional, default 24
  91186. * * subdivisions` the number of rings along the cylinder height, optional, default 1
  91187. * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed cylinder based on the fraction of the circumference given by the arc value, optional, default 1
  91188. * * faceColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively
  91189. * * faceUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively
  91190. * * hasRings when true makes each subdivision independantly treated as a face for faceUV and faceColors, optional, default false
  91191. * * enclose when true closes an open cylinder by adding extra flat faces between the height axis and vertical edges, think cut cake
  91192. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  91193. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91194. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91195. * @returns the VertexData of the cylinder, cone or prism
  91196. */
  91197. VertexData.CreateCylinder = function (options) {
  91198. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("cylinderBuilder");
  91199. };
  91200. /**
  91201. * Creates the VertexData for a torus
  91202. * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty
  91203. * * diameter the diameter of the torus, optional default 1
  91204. * * thickness the diameter of the tube forming the torus, optional default 0.5
  91205. * * tessellation the number of prism sides, 3 for a triangular prism, optional, default 24
  91206. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  91207. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91208. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91209. * @returns the VertexData of the torus
  91210. */
  91211. VertexData.CreateTorus = function (options) {
  91212. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("torusBuilder");
  91213. };
  91214. /**
  91215. * Creates the VertexData of the LineSystem
  91216. * @param options an object used to set the following optional parameters for the LineSystem, required but can be empty
  91217. * - lines an array of lines, each line being an array of successive Vector3
  91218. * - colors an array of line colors, each of the line colors being an array of successive Color4, one per line point
  91219. * @returns the VertexData of the LineSystem
  91220. */
  91221. VertexData.CreateLineSystem = function (options) {
  91222. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("linesBuilder");
  91223. };
  91224. /**
  91225. * Create the VertexData for a DashedLines
  91226. * @param options an object used to set the following optional parameters for the DashedLines, required but can be empty
  91227. * - points an array successive Vector3
  91228. * - dashSize the size of the dashes relative to the dash number, optional, default 3
  91229. * - gapSize the size of the gap between two successive dashes relative to the dash number, optional, default 1
  91230. * - dashNb the intended total number of dashes, optional, default 200
  91231. * @returns the VertexData for the DashedLines
  91232. */
  91233. VertexData.CreateDashedLines = function (options) {
  91234. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("linesBuilder");
  91235. };
  91236. /**
  91237. * Creates the VertexData for a Ground
  91238. * @param options an object used to set the following optional parameters for the Ground, required but can be empty
  91239. * - width the width (x direction) of the ground, optional, default 1
  91240. * - height the height (z direction) of the ground, optional, default 1
  91241. * - subdivisions the number of subdivisions per side, optional, default 1
  91242. * @returns the VertexData of the Ground
  91243. */
  91244. VertexData.CreateGround = function (options) {
  91245. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("groundBuilder");
  91246. };
  91247. /**
  91248. * Creates the VertexData for a TiledGround by subdividing the ground into tiles
  91249. * @param options an object used to set the following optional parameters for the Ground, required but can be empty
  91250. * * xmin the ground minimum X coordinate, optional, default -1
  91251. * * zmin the ground minimum Z coordinate, optional, default -1
  91252. * * xmax the ground maximum X coordinate, optional, default 1
  91253. * * zmax the ground maximum Z coordinate, optional, default 1
  91254. * * subdivisions a javascript object {w: positive integer, h: positive integer}, `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height creating 'tiles', default {w: 6, h: 6}
  91255. * * precision a javascript object {w: positive integer, h: positive integer}, `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the tile width and height, default {w: 2, h: 2}
  91256. * @returns the VertexData of the TiledGround
  91257. */
  91258. VertexData.CreateTiledGround = function (options) {
  91259. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("groundBuilder");
  91260. };
  91261. /**
  91262. * Creates the VertexData of the Ground designed from a heightmap
  91263. * @param options an object used to set the following parameters for the Ground, required and provided by MeshBuilder.CreateGroundFromHeightMap
  91264. * * width the width (x direction) of the ground
  91265. * * height the height (z direction) of the ground
  91266. * * subdivisions the number of subdivisions per side
  91267. * * minHeight the minimum altitude on the ground, optional, default 0
  91268. * * maxHeight the maximum altitude on the ground, optional default 1
  91269. * * colorFilter the filter to apply to the image pixel colors to compute the height, optional Color3, default (0.3, 0.59, 0.11)
  91270. * * buffer the array holding the image color data
  91271. * * bufferWidth the width of image
  91272. * * bufferHeight the height of image
  91273. * * alphaFilter Remove any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)
  91274. * @returns the VertexData of the Ground designed from a heightmap
  91275. */
  91276. VertexData.CreateGroundFromHeightMap = function (options) {
  91277. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("groundBuilder");
  91278. };
  91279. /**
  91280. * Creates the VertexData for a Plane
  91281. * @param options an object used to set the following optional parameters for the plane, required but can be empty
  91282. * * size sets the width and height of the plane to the value of size, optional default 1
  91283. * * width sets the width (x direction) of the plane, overwrites the width set by size, optional, default size
  91284. * * height sets the height (y direction) of the plane, overwrites the height set by size, optional, default size
  91285. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  91286. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91287. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91288. * @returns the VertexData of the box
  91289. */
  91290. VertexData.CreatePlane = function (options) {
  91291. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("planeBuilder");
  91292. };
  91293. /**
  91294. * Creates the VertexData of the Disc or regular Polygon
  91295. * @param options an object used to set the following optional parameters for the disc, required but can be empty
  91296. * * radius the radius of the disc, optional default 0.5
  91297. * * tessellation the number of polygon sides, optional, default 64
  91298. * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed polygon based on the fraction of the circumference given by the arc value, optional, default 1
  91299. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  91300. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91301. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91302. * @returns the VertexData of the box
  91303. */
  91304. VertexData.CreateDisc = function (options) {
  91305. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("discBuilder");
  91306. };
  91307. /**
  91308. * Creates the VertexData for an irregular Polygon in the XoZ plane using a mesh built by polygonTriangulation.build()
  91309. * All parameters are provided by MeshBuilder.CreatePolygon as needed
  91310. * @param polygon a mesh built from polygonTriangulation.build()
  91311. * @param sideOrientation takes the values Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  91312. * @param fUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively
  91313. * @param fColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively
  91314. * @param frontUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91315. * @param backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91316. * @returns the VertexData of the Polygon
  91317. */
  91318. VertexData.CreatePolygon = function (polygon, sideOrientation, fUV, fColors, frontUVs, backUVs) {
  91319. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("polygonBuilder");
  91320. };
  91321. /**
  91322. * Creates the VertexData of the IcoSphere
  91323. * @param options an object used to set the following optional parameters for the IcoSphere, required but can be empty
  91324. * * radius the radius of the IcoSphere, optional default 1
  91325. * * radiusX allows stretching in the x direction, optional, default radius
  91326. * * radiusY allows stretching in the y direction, optional, default radius
  91327. * * radiusZ allows stretching in the z direction, optional, default radius
  91328. * * flat when true creates a flat shaded mesh, optional, default true
  91329. * * subdivisions increasing the subdivisions increases the number of faces, optional, default 4
  91330. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  91331. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91332. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91333. * @returns the VertexData of the IcoSphere
  91334. */
  91335. VertexData.CreateIcoSphere = function (options) {
  91336. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("icoSphereBuilder");
  91337. };
  91338. // inspired from // http://stemkoski.github.io/Three.js/Polyhedra.html
  91339. /**
  91340. * Creates the VertexData for a Polyhedron
  91341. * @param options an object used to set the following optional parameters for the polyhedron, required but can be empty
  91342. * * type provided types are:
  91343. * * 0 : Tetrahedron, 1 : Octahedron, 2 : Dodecahedron, 3 : Icosahedron, 4 : Rhombicuboctahedron, 5 : Triangular Prism, 6 : Pentagonal Prism, 7 : Hexagonal Prism, 8 : Square Pyramid (J1)
  91344. * * 9 : Pentagonal Pyramid (J2), 10 : Triangular Dipyramid (J12), 11 : Pentagonal Dipyramid (J13), 12 : Elongated Square Dipyramid (J15), 13 : Elongated Pentagonal Dipyramid (J16), 14 : Elongated Pentagonal Cupola (J20)
  91345. * * size the size of the IcoSphere, optional default 1
  91346. * * sizeX allows stretching in the x direction, optional, default size
  91347. * * sizeY allows stretching in the y direction, optional, default size
  91348. * * sizeZ allows stretching in the z direction, optional, default size
  91349. * * custom a number that overwrites the type to create from an extended set of polyhedron from https://www.babylonjs-playground.com/#21QRSK#15 with minimised editor
  91350. * * faceUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively
  91351. * * faceColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively
  91352. * * flat when true creates a flat shaded mesh, optional, default true
  91353. * * subdivisions increasing the subdivisions increases the number of faces, optional, default 4
  91354. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  91355. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91356. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91357. * @returns the VertexData of the Polyhedron
  91358. */
  91359. VertexData.CreatePolyhedron = function (options) {
  91360. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("polyhedronBuilder");
  91361. };
  91362. // based on http://code.google.com/p/away3d/source/browse/trunk/fp10/Away3D/src/away3d/primitives/TorusKnot.as?spec=svn2473&r=2473
  91363. /**
  91364. * Creates the VertexData for a TorusKnot
  91365. * @param options an object used to set the following optional parameters for the TorusKnot, required but can be empty
  91366. * * radius the radius of the torus knot, optional, default 2
  91367. * * tube the thickness of the tube, optional, default 0.5
  91368. * * radialSegments the number of sides on each tube segments, optional, default 32
  91369. * * tubularSegments the number of tubes to decompose the knot into, optional, default 32
  91370. * * p the number of windings around the z axis, optional, default 2
  91371. * * q the number of windings around the x axis, optional, default 3
  91372. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  91373. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91374. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  91375. * @returns the VertexData of the Torus Knot
  91376. */
  91377. VertexData.CreateTorusKnot = function (options) {
  91378. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("torusKnotBuilder");
  91379. };
  91380. // Tools
  91381. /**
  91382. * Compute normals for given positions and indices
  91383. * @param positions an array of vertex positions, [...., x, y, z, ......]
  91384. * @param indices an array of indices in groups of three for each triangular facet, [...., i, j, k, ......]
  91385. * @param normals an array of vertex normals, [...., x, y, z, ......]
  91386. * @param options an object used to set the following optional parameters for the TorusKnot, optional
  91387. * * facetNormals : optional array of facet normals (vector3)
  91388. * * facetPositions : optional array of facet positions (vector3)
  91389. * * facetPartitioning : optional partitioning array. facetPositions is required for facetPartitioning computation
  91390. * * ratio : optional partitioning ratio / bounding box, required for facetPartitioning computation
  91391. * * bInfo : optional bounding info, required for facetPartitioning computation
  91392. * * bbSize : optional bounding box size data, required for facetPartitioning computation
  91393. * * subDiv : optional partitioning data about subdivsions on each axis (int), required for facetPartitioning computation
  91394. * * useRightHandedSystem: optional boolean to for right handed system computation
  91395. * * depthSort : optional boolean to enable the facet depth sort computation
  91396. * * distanceTo : optional Vector3 to compute the facet depth from this location
  91397. * * depthSortedFacets : optional array of depthSortedFacets to store the facet distances from the reference location
  91398. */
  91399. VertexData.ComputeNormals = function (positions, indices, normals, options) {
  91400. // temporary scalar variables
  91401. var index = 0; // facet index
  91402. var p1p2x = 0.0; // p1p2 vector x coordinate
  91403. var p1p2y = 0.0; // p1p2 vector y coordinate
  91404. var p1p2z = 0.0; // p1p2 vector z coordinate
  91405. var p3p2x = 0.0; // p3p2 vector x coordinate
  91406. var p3p2y = 0.0; // p3p2 vector y coordinate
  91407. var p3p2z = 0.0; // p3p2 vector z coordinate
  91408. var faceNormalx = 0.0; // facet normal x coordinate
  91409. var faceNormaly = 0.0; // facet normal y coordinate
  91410. var faceNormalz = 0.0; // facet normal z coordinate
  91411. var length = 0.0; // facet normal length before normalization
  91412. var v1x = 0; // vector1 x index in the positions array
  91413. var v1y = 0; // vector1 y index in the positions array
  91414. var v1z = 0; // vector1 z index in the positions array
  91415. var v2x = 0; // vector2 x index in the positions array
  91416. var v2y = 0; // vector2 y index in the positions array
  91417. var v2z = 0; // vector2 z index in the positions array
  91418. var v3x = 0; // vector3 x index in the positions array
  91419. var v3y = 0; // vector3 y index in the positions array
  91420. var v3z = 0; // vector3 z index in the positions array
  91421. var computeFacetNormals = false;
  91422. var computeFacetPositions = false;
  91423. var computeFacetPartitioning = false;
  91424. var computeDepthSort = false;
  91425. var faceNormalSign = 1;
  91426. var ratio = 0;
  91427. var distanceTo = null;
  91428. if (options) {
  91429. computeFacetNormals = (options.facetNormals) ? true : false;
  91430. computeFacetPositions = (options.facetPositions) ? true : false;
  91431. computeFacetPartitioning = (options.facetPartitioning) ? true : false;
  91432. faceNormalSign = (options.useRightHandedSystem === true) ? -1 : 1;
  91433. ratio = options.ratio || 0;
  91434. computeDepthSort = (options.depthSort) ? true : false;
  91435. distanceTo = (options.distanceTo);
  91436. if (computeDepthSort) {
  91437. if (distanceTo === undefined) {
  91438. distanceTo = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  91439. }
  91440. var depthSortedFacets = options.depthSortedFacets;
  91441. }
  91442. }
  91443. // facetPartitioning reinit if needed
  91444. var xSubRatio = 0;
  91445. var ySubRatio = 0;
  91446. var zSubRatio = 0;
  91447. var subSq = 0;
  91448. if (computeFacetPartitioning && options && options.bbSize) {
  91449. var ox = 0; // X partitioning index for facet position
  91450. var oy = 0; // Y partinioning index for facet position
  91451. var oz = 0; // Z partinioning index for facet position
  91452. var b1x = 0; // X partitioning index for facet v1 vertex
  91453. var b1y = 0; // Y partitioning index for facet v1 vertex
  91454. var b1z = 0; // z partitioning index for facet v1 vertex
  91455. var b2x = 0; // X partitioning index for facet v2 vertex
  91456. var b2y = 0; // Y partitioning index for facet v2 vertex
  91457. var b2z = 0; // Z partitioning index for facet v2 vertex
  91458. var b3x = 0; // X partitioning index for facet v3 vertex
  91459. var b3y = 0; // Y partitioning index for facet v3 vertex
  91460. var b3z = 0; // Z partitioning index for facet v3 vertex
  91461. var block_idx_o = 0; // facet barycenter block index
  91462. var block_idx_v1 = 0; // v1 vertex block index
  91463. var block_idx_v2 = 0; // v2 vertex block index
  91464. var block_idx_v3 = 0; // v3 vertex block index
  91465. var bbSizeMax = (options.bbSize.x > options.bbSize.y) ? options.bbSize.x : options.bbSize.y;
  91466. bbSizeMax = (bbSizeMax > options.bbSize.z) ? bbSizeMax : options.bbSize.z;
  91467. xSubRatio = options.subDiv.X * ratio / options.bbSize.x;
  91468. ySubRatio = options.subDiv.Y * ratio / options.bbSize.y;
  91469. zSubRatio = options.subDiv.Z * ratio / options.bbSize.z;
  91470. subSq = options.subDiv.max * options.subDiv.max;
  91471. options.facetPartitioning.length = 0;
  91472. }
  91473. // reset the normals
  91474. for (index = 0; index < positions.length; index++) {
  91475. normals[index] = 0.0;
  91476. }
  91477. // Loop : 1 indice triplet = 1 facet
  91478. var nbFaces = (indices.length / 3) | 0;
  91479. for (index = 0; index < nbFaces; index++) {
  91480. // get the indexes of the coordinates of each vertex of the facet
  91481. v1x = indices[index * 3] * 3;
  91482. v1y = v1x + 1;
  91483. v1z = v1x + 2;
  91484. v2x = indices[index * 3 + 1] * 3;
  91485. v2y = v2x + 1;
  91486. v2z = v2x + 2;
  91487. v3x = indices[index * 3 + 2] * 3;
  91488. v3y = v3x + 1;
  91489. v3z = v3x + 2;
  91490. p1p2x = positions[v1x] - positions[v2x]; // compute two vectors per facet : p1p2 and p3p2
  91491. p1p2y = positions[v1y] - positions[v2y];
  91492. p1p2z = positions[v1z] - positions[v2z];
  91493. p3p2x = positions[v3x] - positions[v2x];
  91494. p3p2y = positions[v3y] - positions[v2y];
  91495. p3p2z = positions[v3z] - positions[v2z];
  91496. // compute the face normal with the cross product
  91497. faceNormalx = faceNormalSign * (p1p2y * p3p2z - p1p2z * p3p2y);
  91498. faceNormaly = faceNormalSign * (p1p2z * p3p2x - p1p2x * p3p2z);
  91499. faceNormalz = faceNormalSign * (p1p2x * p3p2y - p1p2y * p3p2x);
  91500. // normalize this normal and store it in the array facetData
  91501. length = Math.sqrt(faceNormalx * faceNormalx + faceNormaly * faceNormaly + faceNormalz * faceNormalz);
  91502. length = (length === 0) ? 1.0 : length;
  91503. faceNormalx /= length;
  91504. faceNormaly /= length;
  91505. faceNormalz /= length;
  91506. if (computeFacetNormals && options) {
  91507. options.facetNormals[index].x = faceNormalx;
  91508. options.facetNormals[index].y = faceNormaly;
  91509. options.facetNormals[index].z = faceNormalz;
  91510. }
  91511. if (computeFacetPositions && options) {
  91512. // compute and the facet barycenter coordinates in the array facetPositions
  91513. options.facetPositions[index].x = (positions[v1x] + positions[v2x] + positions[v3x]) / 3.0;
  91514. options.facetPositions[index].y = (positions[v1y] + positions[v2y] + positions[v3y]) / 3.0;
  91515. options.facetPositions[index].z = (positions[v1z] + positions[v2z] + positions[v3z]) / 3.0;
  91516. }
  91517. if (computeFacetPartitioning && options) {
  91518. // store the facet indexes in arrays in the main facetPartitioning array :
  91519. // compute each facet vertex (+ facet barycenter) index in the partiniong array
  91520. ox = Math.floor((options.facetPositions[index].x - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);
  91521. oy = Math.floor((options.facetPositions[index].y - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);
  91522. oz = Math.floor((options.facetPositions[index].z - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);
  91523. b1x = Math.floor((positions[v1x] - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);
  91524. b1y = Math.floor((positions[v1y] - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);
  91525. b1z = Math.floor((positions[v1z] - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);
  91526. b2x = Math.floor((positions[v2x] - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);
  91527. b2y = Math.floor((positions[v2y] - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);
  91528. b2z = Math.floor((positions[v2z] - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);
  91529. b3x = Math.floor((positions[v3x] - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);
  91530. b3y = Math.floor((positions[v3y] - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);
  91531. b3z = Math.floor((positions[v3z] - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);
  91532. block_idx_v1 = b1x + options.subDiv.max * b1y + subSq * b1z;
  91533. block_idx_v2 = b2x + options.subDiv.max * b2y + subSq * b2z;
  91534. block_idx_v3 = b3x + options.subDiv.max * b3y + subSq * b3z;
  91535. block_idx_o = ox + options.subDiv.max * oy + subSq * oz;
  91536. options.facetPartitioning[block_idx_o] = options.facetPartitioning[block_idx_o] ? options.facetPartitioning[block_idx_o] : new Array();
  91537. options.facetPartitioning[block_idx_v1] = options.facetPartitioning[block_idx_v1] ? options.facetPartitioning[block_idx_v1] : new Array();
  91538. options.facetPartitioning[block_idx_v2] = options.facetPartitioning[block_idx_v2] ? options.facetPartitioning[block_idx_v2] : new Array();
  91539. options.facetPartitioning[block_idx_v3] = options.facetPartitioning[block_idx_v3] ? options.facetPartitioning[block_idx_v3] : new Array();
  91540. // push each facet index in each block containing the vertex
  91541. options.facetPartitioning[block_idx_v1].push(index);
  91542. if (block_idx_v2 != block_idx_v1) {
  91543. options.facetPartitioning[block_idx_v2].push(index);
  91544. }
  91545. if (!(block_idx_v3 == block_idx_v2 || block_idx_v3 == block_idx_v1)) {
  91546. options.facetPartitioning[block_idx_v3].push(index);
  91547. }
  91548. if (!(block_idx_o == block_idx_v1 || block_idx_o == block_idx_v2 || block_idx_o == block_idx_v3)) {
  91549. options.facetPartitioning[block_idx_o].push(index);
  91550. }
  91551. }
  91552. if (computeDepthSort && options && options.facetPositions) {
  91553. var dsf = depthSortedFacets[index];
  91554. dsf.ind = index * 3;
  91555. dsf.sqDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].DistanceSquared(options.facetPositions[index], distanceTo);
  91556. }
  91557. // compute the normals anyway
  91558. normals[v1x] += faceNormalx; // accumulate all the normals per face
  91559. normals[v1y] += faceNormaly;
  91560. normals[v1z] += faceNormalz;
  91561. normals[v2x] += faceNormalx;
  91562. normals[v2y] += faceNormaly;
  91563. normals[v2z] += faceNormalz;
  91564. normals[v3x] += faceNormalx;
  91565. normals[v3y] += faceNormaly;
  91566. normals[v3z] += faceNormalz;
  91567. }
  91568. // last normalization of each normal
  91569. for (index = 0; index < normals.length / 3; index++) {
  91570. faceNormalx = normals[index * 3];
  91571. faceNormaly = normals[index * 3 + 1];
  91572. faceNormalz = normals[index * 3 + 2];
  91573. length = Math.sqrt(faceNormalx * faceNormalx + faceNormaly * faceNormaly + faceNormalz * faceNormalz);
  91574. length = (length === 0) ? 1.0 : length;
  91575. faceNormalx /= length;
  91576. faceNormaly /= length;
  91577. faceNormalz /= length;
  91578. normals[index * 3] = faceNormalx;
  91579. normals[index * 3 + 1] = faceNormaly;
  91580. normals[index * 3 + 2] = faceNormalz;
  91581. }
  91582. };
  91583. /** @hidden */
  91584. VertexData._ComputeSides = function (sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, frontUVs, backUVs) {
  91585. var li = indices.length;
  91586. var ln = normals.length;
  91587. var i;
  91588. var n;
  91589. sideOrientation = sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;
  91590. switch (sideOrientation) {
  91591. case VertexData.FRONTSIDE:
  91592. // nothing changed
  91593. break;
  91594. case VertexData.BACKSIDE:
  91595. var tmp;
  91596. // indices
  91597. for (i = 0; i < li; i += 3) {
  91598. tmp = indices[i];
  91599. indices[i] = indices[i + 2];
  91600. indices[i + 2] = tmp;
  91601. }
  91602. // normals
  91603. for (n = 0; n < ln; n++) {
  91604. normals[n] = -normals[n];
  91605. }
  91606. break;
  91607. case VertexData.DOUBLESIDE:
  91608. // positions
  91609. var lp = positions.length;
  91610. var l = lp / 3;
  91611. for (var p = 0; p < lp; p++) {
  91612. positions[lp + p] = positions[p];
  91613. }
  91614. // indices
  91615. for (i = 0; i < li; i += 3) {
  91616. indices[i + li] = indices[i + 2] + l;
  91617. indices[i + 1 + li] = indices[i + 1] + l;
  91618. indices[i + 2 + li] = indices[i] + l;
  91619. }
  91620. // normals
  91621. for (n = 0; n < ln; n++) {
  91622. normals[ln + n] = -normals[n];
  91623. }
  91624. // uvs
  91625. var lu = uvs.length;
  91626. var u = 0;
  91627. for (u = 0; u < lu; u++) {
  91628. uvs[u + lu] = uvs[u];
  91629. }
  91630. frontUVs = frontUVs ? frontUVs : new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  91631. backUVs = backUVs ? backUVs : new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  91632. u = 0;
  91633. for (i = 0; i < lu / 2; i++) {
  91634. uvs[u] = frontUVs.x + (frontUVs.z - frontUVs.x) * uvs[u];
  91635. uvs[u + 1] = frontUVs.y + (frontUVs.w - frontUVs.y) * uvs[u + 1];
  91636. uvs[u + lu] = backUVs.x + (backUVs.z - backUVs.x) * uvs[u + lu];
  91637. uvs[u + lu + 1] = backUVs.y + (backUVs.w - backUVs.y) * uvs[u + lu + 1];
  91638. u += 2;
  91639. }
  91640. break;
  91641. }
  91642. };
  91643. /**
  91644. * Applies VertexData created from the imported parameters to the geometry
  91645. * @param parsedVertexData the parsed data from an imported file
  91646. * @param geometry the geometry to apply the VertexData to
  91647. */
  91648. VertexData.ImportVertexData = function (parsedVertexData, geometry) {
  91649. var vertexData = new VertexData();
  91650. // positions
  91651. var positions = parsedVertexData.positions;
  91652. if (positions) {
  91653. vertexData.set(positions, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  91654. }
  91655. // normals
  91656. var normals = parsedVertexData.normals;
  91657. if (normals) {
  91658. vertexData.set(normals, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  91659. }
  91660. // tangents
  91661. var tangents = parsedVertexData.tangents;
  91662. if (tangents) {
  91663. vertexData.set(tangents, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind);
  91664. }
  91665. // uvs
  91666. var uvs = parsedVertexData.uvs;
  91667. if (uvs) {
  91668. vertexData.set(uvs, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  91669. }
  91670. // uv2s
  91671. var uv2s = parsedVertexData.uv2s;
  91672. if (uv2s) {
  91673. vertexData.set(uv2s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  91674. }
  91675. // uv3s
  91676. var uv3s = parsedVertexData.uv3s;
  91677. if (uv3s) {
  91678. vertexData.set(uv3s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind);
  91679. }
  91680. // uv4s
  91681. var uv4s = parsedVertexData.uv4s;
  91682. if (uv4s) {
  91683. vertexData.set(uv4s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind);
  91684. }
  91685. // uv5s
  91686. var uv5s = parsedVertexData.uv5s;
  91687. if (uv5s) {
  91688. vertexData.set(uv5s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind);
  91689. }
  91690. // uv6s
  91691. var uv6s = parsedVertexData.uv6s;
  91692. if (uv6s) {
  91693. vertexData.set(uv6s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind);
  91694. }
  91695. // colors
  91696. var colors = parsedVertexData.colors;
  91697. if (colors) {
  91698. vertexData.set(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"].CheckColors4(colors, positions.length / 3), _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  91699. }
  91700. // matricesIndices
  91701. var matricesIndices = parsedVertexData.matricesIndices;
  91702. if (matricesIndices) {
  91703. vertexData.set(matricesIndices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  91704. }
  91705. // matricesWeights
  91706. var matricesWeights = parsedVertexData.matricesWeights;
  91707. if (matricesWeights) {
  91708. vertexData.set(matricesWeights, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  91709. }
  91710. // indices
  91711. var indices = parsedVertexData.indices;
  91712. if (indices) {
  91713. vertexData.indices = indices;
  91714. }
  91715. geometry.setAllVerticesData(vertexData, parsedVertexData.updatable);
  91716. };
  91717. /**
  91718. * Mesh side orientation : usually the external or front surface
  91719. */
  91720. VertexData.FRONTSIDE = 0;
  91721. /**
  91722. * Mesh side orientation : usually the internal or back surface
  91723. */
  91724. VertexData.BACKSIDE = 1;
  91725. /**
  91726. * Mesh side orientation : both internal and external or front and back surfaces
  91727. */
  91728. VertexData.DOUBLESIDE = 2;
  91729. /**
  91730. * Mesh side orientation : by default, `FRONTSIDE`
  91731. */
  91732. VertexData.DEFAULTSIDE = 0;
  91733. return VertexData;
  91734. }());
  91735. /***/ }),
  91736. /***/ "./Meshes/meshBuilder.ts":
  91737. /*!*******************************!*\
  91738. !*** ./Meshes/meshBuilder.ts ***!
  91739. \*******************************/
  91740. /*! exports provided: MeshBuilder */
  91741. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  91742. "use strict";
  91743. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  91744. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshBuilder", function() { return MeshBuilder; });
  91745. /* harmony import */ var _Builders_ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  91746. /* harmony import */ var _Builders_discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/discBuilder */ "./Meshes/Builders/discBuilder.ts");
  91747. /* harmony import */ var _Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  91748. /* harmony import */ var _Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  91749. /* harmony import */ var _Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  91750. /* harmony import */ var _Builders_torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/torusBuilder */ "./Meshes/Builders/torusBuilder.ts");
  91751. /* harmony import */ var _Builders_torusKnotBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/torusKnotBuilder */ "./Meshes/Builders/torusKnotBuilder.ts");
  91752. /* harmony import */ var _Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  91753. /* harmony import */ var _Builders_polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/polygonBuilder */ "./Meshes/Builders/polygonBuilder.ts");
  91754. /* harmony import */ var _Builders_shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/shapeBuilder */ "./Meshes/Builders/shapeBuilder.ts");
  91755. /* harmony import */ var _Builders_latheBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/latheBuilder */ "./Meshes/Builders/latheBuilder.ts");
  91756. /* harmony import */ var _Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  91757. /* harmony import */ var _Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/groundBuilder */ "./Meshes/Builders/groundBuilder.ts");
  91758. /* harmony import */ var _Builders_tubeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/tubeBuilder */ "./Meshes/Builders/tubeBuilder.ts");
  91759. /* harmony import */ var _Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/polyhedronBuilder */ "./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts");
  91760. /* harmony import */ var _Builders_icoSphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/icoSphereBuilder */ "./Meshes/Builders/icoSphereBuilder.ts");
  91761. /* harmony import */ var _Builders_decalBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/decalBuilder */ "./Meshes/Builders/decalBuilder.ts");
  91762. /**
  91763. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  91764. */
  91765. var MeshBuilder = /** @class */ (function () {
  91766. function MeshBuilder() {
  91767. }
  91768. /**
  91769. * Creates a box mesh
  91770. * * The parameter `size` sets the size (float) of each box side (default 1)
  91771. * * You can set some different box dimensions by using the parameters `width`, `height` and `depth` (all by default have the same value of `size`)
  91772. * * You can set different colors and different images to each box side by using the parameters `faceColors` (an array of 6 Color3 elements) and `faceUV` (an array of 6 Vector4 elements)
  91773. * * Please read this tutorial : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  91774. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91775. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91776. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91777. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#box
  91778. * @param name defines the name of the mesh
  91779. * @param options defines the options used to create the mesh
  91780. * @param scene defines the hosting scene
  91781. * @returns the box mesh
  91782. */
  91783. MeshBuilder.CreateBox = function (name, options, scene) {
  91784. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91785. return _Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoxBuilder"].CreateBox(name, options, scene);
  91786. };
  91787. /**
  91788. * Creates a sphere mesh
  91789. * * The parameter `diameter` sets the diameter size (float) of the sphere (default 1)
  91790. * * You can set some different sphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `diameterX`, `diameterY` and `diameterZ` (all by default have the same value of `diameter`)
  91791. * * The parameter `segments` sets the sphere number of horizontal stripes (positive integer, default 32)
  91792. * * You can create an unclosed sphere with the parameter `arc` (positive float, default 1), valued between 0 and 1, what is the ratio of the circumference (latitude) : 2 x PI x ratio
  91793. * * You can create an unclosed sphere on its height with the parameter `slice` (positive float, default1), valued between 0 and 1, what is the height ratio (longitude)
  91794. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91795. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91796. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91797. * @param name defines the name of the mesh
  91798. * @param options defines the options used to create the mesh
  91799. * @param scene defines the hosting scene
  91800. * @returns the sphere mesh
  91801. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#sphere
  91802. */
  91803. MeshBuilder.CreateSphere = function (name, options, scene) {
  91804. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91805. return _Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SphereBuilder"].CreateSphere(name, options, scene);
  91806. };
  91807. /**
  91808. * Creates a plane polygonal mesh. By default, this is a disc
  91809. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the polygon (default 0.5)
  91810. * * The parameter `tessellation` sets the number of polygon sides (positive integer, default 64). So a tessellation valued to 3 will build a triangle, to 4 a square, etc
  91811. * * You can create an unclosed polygon with the parameter `arc` (positive float, default 1), valued between 0 and 1, what is the ratio of the circumference : 2 x PI x ratio
  91812. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91813. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91814. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91815. * @param name defines the name of the mesh
  91816. * @param options defines the options used to create the mesh
  91817. * @param scene defines the hosting scene
  91818. * @returns the plane polygonal mesh
  91819. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#disc-or-regular-polygon
  91820. */
  91821. MeshBuilder.CreateDisc = function (name, options, scene) {
  91822. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91823. return _Builders_discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DiscBuilder"].CreateDisc(name, options, scene);
  91824. };
  91825. /**
  91826. * Creates a sphere based upon an icosahedron with 20 triangular faces which can be subdivided
  91827. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the icosphere (default 1)
  91828. * * You can set some different icosphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `radiusX`, `radiusY` and `radiusZ` (all by default have the same value of `radius`)
  91829. * * The parameter `subdivisions` sets the number of subdivisions (postive integer, default 4). The more subdivisions, the more faces on the icosphere whatever its size
  91830. * * The parameter `flat` (boolean, default true) gives each side its own normals. Set it to false to get a smooth continuous light reflection on the surface
  91831. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91832. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91833. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91834. * @param name defines the name of the mesh
  91835. * @param options defines the options used to create the mesh
  91836. * @param scene defines the hosting scene
  91837. * @returns the icosahedron mesh
  91838. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes#icosphere
  91839. */
  91840. MeshBuilder.CreateIcoSphere = function (name, options, scene) {
  91841. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91842. return _Builders_icoSphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["IcoSphereBuilder"].CreateIcoSphere(name, options, scene);
  91843. };
  91844. /**
  91845. * Creates a ribbon mesh. The ribbon is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters
  91846. * * The parameter `pathArray` is a required array of paths, what are each an array of successive Vector3. The pathArray parameter depicts the ribbon geometry
  91847. * * The parameter `closeArray` (boolean, default false) creates a seam between the first and the last paths of the path array
  91848. * * The parameter `closePath` (boolean, default false) creates a seam between the first and the last points of each path of the path array
  91849. * * The parameter `offset` (positive integer, default : rounded half size of the pathArray length), is taken in account only if the `pathArray` is containing a single path
  91850. * * It's the offset to join the points from the same path. Ex : offset = 10 means the point 1 is joined to the point 11
  91851. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing Ribbon object to be updated with the passed `pathArray` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#ribbon
  91852. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91853. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91854. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  91855. * * The parameter `uvs` is an optional flat array of `Vector2` to update/set each ribbon vertex with its own custom UV values instead of the computed ones
  91856. * * The parameters `colors` is an optional flat array of `Color4` to set/update each ribbon vertex with its own custom color values
  91857. * * Note that if you use the parameters `uvs` or `colors`, the passed arrays must be populated with the right number of elements, it is to say the number of ribbon vertices. Remember that if you set `closePath` to `true`, there's one extra vertex per path in the geometry
  91858. * * Moreover, you can use the parameter `color` with `instance` (to update the ribbon), only if you previously used it at creation time
  91859. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91860. * @param name defines the name of the mesh
  91861. * @param options defines the options used to create the mesh
  91862. * @param scene defines the hosting scene
  91863. * @returns the ribbon mesh
  91864. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/ribbon_tutorial
  91865. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  91866. */
  91867. MeshBuilder.CreateRibbon = function (name, options, scene) {
  91868. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91869. return _Builders_ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RibbonBuilder"].CreateRibbon(name, options, scene);
  91870. };
  91871. /**
  91872. * Creates a cylinder or a cone mesh
  91873. * * The parameter `height` sets the height size (float) of the cylinder/cone (float, default 2).
  91874. * * The parameter `diameter` sets the diameter of the top and bottom cap at once (float, default 1).
  91875. * * The parameters `diameterTop` and `diameterBottom` overwrite the parameter `diameter` and set respectively the top cap and bottom cap diameter (floats, default 1). The parameter "diameterBottom" can't be zero.
  91876. * * The parameter `tessellation` sets the number of cylinder sides (positive integer, default 24). Set it to 3 to get a prism for instance.
  91877. * * The parameter `subdivisions` sets the number of rings along the cylinder height (positive integer, default 1).
  91878. * * The parameter `hasRings` (boolean, default false) makes the subdivisions independent from each other, so they become different faces.
  91879. * * The parameter `enclose` (boolean, default false) adds two extra faces per subdivision to a sliced cylinder to close it around its height axis.
  91880. * * The parameter `arc` (float, default 1) is the ratio (max 1) to apply to the circumference to slice the cylinder.
  91881. * * You can set different colors and different images to each box side by using the parameters `faceColors` (an array of n Color3 elements) and `faceUV` (an array of n Vector4 elements).
  91882. * * The value of n is the number of cylinder faces. If the cylinder has only 1 subdivisions, n equals : top face + cylinder surface + bottom face = 3
  91883. * * Now, if the cylinder has 5 independent subdivisions (hasRings = true), n equals : top face + 5 stripe surfaces + bottom face = 2 + 5 = 7
  91884. * * Finally, if the cylinder has 5 independent subdivisions and is enclose, n equals : top face + 5 x (stripe surface + 2 closing faces) + bottom face = 2 + 5 * 3 = 17
  91885. * * Each array (color or UVs) is always ordered the same way : the first element is the bottom cap, the last element is the top cap. The other elements are each a ring surface.
  91886. * * If `enclose` is false, a ring surface is one element.
  91887. * * If `enclose` is true, a ring surface is 3 successive elements in the array : the tubular surface, then the two closing faces.
  91888. * * Example how to set colors and textures on a sliced cylinder : https://www.html5gamedevs.com/topic/17945-creating-a-closed-slice-of-a-cylinder/#comment-106379
  91889. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91890. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91891. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  91892. * @param name defines the name of the mesh
  91893. * @param options defines the options used to create the mesh
  91894. * @param scene defines the hosting scene
  91895. * @returns the cylinder mesh
  91896. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#cylinder-or-cone
  91897. */
  91898. MeshBuilder.CreateCylinder = function (name, options, scene) {
  91899. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91900. return _Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CylinderBuilder"].CreateCylinder(name, options, scene);
  91901. };
  91902. /**
  91903. * Creates a torus mesh
  91904. * * The parameter `diameter` sets the diameter size (float) of the torus (default 1)
  91905. * * The parameter `thickness` sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)
  91906. * * The parameter `tessellation` sets the number of torus sides (postive integer, default 16)
  91907. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91908. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91909. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  91910. * @param name defines the name of the mesh
  91911. * @param options defines the options used to create the mesh
  91912. * @param scene defines the hosting scene
  91913. * @returns the torus mesh
  91914. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#torus
  91915. */
  91916. MeshBuilder.CreateTorus = function (name, options, scene) {
  91917. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91918. return _Builders_torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["TorusBuilder"].CreateTorus(name, options, scene);
  91919. };
  91920. /**
  91921. * Creates a torus knot mesh
  91922. * * The parameter `radius` sets the global radius size (float) of the torus knot (default 2)
  91923. * * The parameter `radialSegments` sets the number of sides on each tube segments (positive integer, default 32)
  91924. * * The parameter `tubularSegments` sets the number of tubes to decompose the knot into (positive integer, default 32)
  91925. * * The parameters `p` and `q` are the number of windings on each axis (positive integers, default 2 and 3)
  91926. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91927. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91928. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  91929. * @param name defines the name of the mesh
  91930. * @param options defines the options used to create the mesh
  91931. * @param scene defines the hosting scene
  91932. * @returns the torus knot mesh
  91933. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#torus-knot
  91934. */
  91935. MeshBuilder.CreateTorusKnot = function (name, options, scene) {
  91936. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91937. return _Builders_torusKnotBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["TorusKnotBuilder"].CreateTorusKnot(name, options, scene);
  91938. };
  91939. /**
  91940. * Creates a line system mesh. A line system is a pool of many lines gathered in a single mesh
  91941. * * A line system mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of lines as an input parameter
  91942. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineSystem to this static function
  91943. * * The parameter `lines` is an array of lines, each line being an array of successive Vector3
  91944. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineSystem object to be updated with the passed `lines` parameter
  91945. * * The optional parameter `colors` is an array of line colors, each line colors being an array of successive Color4, one per line point
  91946. * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need the alpha blending (faster)
  91947. * * Updating a simple Line mesh, you just need to update every line in the `lines` array : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  91948. * * When updating an instance, remember that only line point positions can change, not the number of points, neither the number of lines
  91949. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91950. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#line-system
  91951. * @param name defines the name of the new line system
  91952. * @param options defines the options used to create the line system
  91953. * @param scene defines the hosting scene
  91954. * @returns a new line system mesh
  91955. */
  91956. MeshBuilder.CreateLineSystem = function (name, options, scene) {
  91957. return _Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LinesBuilder"].CreateLineSystem(name, options, scene);
  91958. };
  91959. /**
  91960. * Creates a line mesh
  91961. * A line mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of points as an input parameter
  91962. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineMesh to this static function
  91963. * * The parameter `points` is an array successive Vector3
  91964. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  91965. * * The optional parameter `colors` is an array of successive Color4, one per line point
  91966. * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need alpha blending (faster)
  91967. * * When updating an instance, remember that only point positions can change, not the number of points
  91968. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91969. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#lines
  91970. * @param name defines the name of the new line system
  91971. * @param options defines the options used to create the line system
  91972. * @param scene defines the hosting scene
  91973. * @returns a new line mesh
  91974. */
  91975. MeshBuilder.CreateLines = function (name, options, scene) {
  91976. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91977. return _Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LinesBuilder"].CreateLines(name, options, scene);
  91978. };
  91979. /**
  91980. * Creates a dashed line mesh
  91981. * * A dashed line mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of points as an input parameter
  91982. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineMesh to this static function
  91983. * * The parameter `points` is an array successive Vector3
  91984. * * The parameter `dashNb` is the intended total number of dashes (positive integer, default 200)
  91985. * * The parameter `dashSize` is the size of the dashes relatively the dash number (positive float, default 3)
  91986. * * The parameter `gapSize` is the size of the gap between two successive dashes relatively the dash number (positive float, default 1)
  91987. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  91988. * * When updating an instance, remember that only point positions can change, not the number of points
  91989. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91990. * @param name defines the name of the mesh
  91991. * @param options defines the options used to create the mesh
  91992. * @param scene defines the hosting scene
  91993. * @returns the dashed line mesh
  91994. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#dashed-lines
  91995. */
  91996. MeshBuilder.CreateDashedLines = function (name, options, scene) {
  91997. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91998. return _Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LinesBuilder"].CreateDashedLines(name, options, scene);
  91999. };
  92000. /**
  92001. * Creates an extruded shape mesh. The extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  92002. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis.
  92003. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along.
  92004. * * The parameter `rotation` (float, default 0 radians) is the angle value to rotate the shape each step (each path point), from the former step (so rotation added each step) along the curve.
  92005. * * The parameter `scale` (float, default 1) is the value to scale the shape.
  92006. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  92007. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape
  92008. * * Remember you can only change the shape or path point positions, not their number when updating an extruded shape.
  92009. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  92010. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  92011. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture.
  92012. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  92013. * @param name defines the name of the mesh
  92014. * @param options defines the options used to create the mesh
  92015. * @param scene defines the hosting scene
  92016. * @returns the extruded shape mesh
  92017. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  92018. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  92019. */
  92020. MeshBuilder.ExtrudeShape = function (name, options, scene) {
  92021. if (scene === void 0) { scene = null; }
  92022. return _Builders_shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ShapeBuilder"].ExtrudeShape(name, options, scene);
  92023. };
  92024. /**
  92025. * Creates an custom extruded shape mesh.
  92026. * The custom extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  92027. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis.
  92028. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along.
  92029. * * The parameter `rotationFunction` (JS function) is a custom Javascript function called on each path point. This function is passed the position i of the point in the path and the distance of this point from the begining of the path
  92030. * * It must returns a float value that will be the rotation in radians applied to the shape on each path point.
  92031. * * The parameter `scaleFunction` (JS function) is a custom Javascript function called on each path point. This function is passed the position i of the point in the path and the distance of this point from the begining of the path
  92032. * * It must returns a float value that will be the scale value applied to the shape on each path point
  92033. * * The parameter `ribbonClosePath` (boolean, default false) forces the extrusion underlying ribbon to close all the paths in its `pathArray`
  92034. * * The parameter `ribbonCloseArray` (boolean, default false) forces the extrusion underlying ribbon to close its `pathArray`
  92035. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  92036. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape
  92037. * * Remember you can only change the shape or path point positions, not their number when updating an extruded shape
  92038. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  92039. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  92040. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  92041. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  92042. * @param name defines the name of the mesh
  92043. * @param options defines the options used to create the mesh
  92044. * @param scene defines the hosting scene
  92045. * @returns the custom extruded shape mesh
  92046. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#custom-extruded-shapes
  92047. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  92048. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  92049. */
  92050. MeshBuilder.ExtrudeShapeCustom = function (name, options, scene) {
  92051. if (scene === void 0) { scene = null; }
  92052. return _Builders_shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ShapeBuilder"].ExtrudeShapeCustom(name, options, scene);
  92053. };
  92054. /**
  92055. * Creates lathe mesh.
  92056. * The lathe is a shape with a symetry axis : a 2D model shape is rotated around this axis to design the lathe
  92057. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be rotated in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be rotated around the Y axis. It's usually a 2D shape, so the Vector3 z coordinates are often set to zero
  92058. * * The parameter `radius` (positive float, default 1) is the radius value of the lathe
  92059. * * The parameter `tessellation` (positive integer, default 64) is the side number of the lathe
  92060. * * The parameter `clip` (positive integer, default 0) is the number of sides to not create without effecting the general shape of the sides
  92061. * * The parameter `arc` (positive float, default 1) is the ratio of the lathe. 0.5 builds for instance half a lathe, so an opened shape
  92062. * * The parameter `closed` (boolean, default true) opens/closes the lathe circumference. This should be set to false when used with the parameter "arc"
  92063. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  92064. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  92065. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  92066. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  92067. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  92068. * @param name defines the name of the mesh
  92069. * @param options defines the options used to create the mesh
  92070. * @param scene defines the hosting scene
  92071. * @returns the lathe mesh
  92072. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#lathe
  92073. */
  92074. MeshBuilder.CreateLathe = function (name, options, scene) {
  92075. if (scene === void 0) { scene = null; }
  92076. return _Builders_latheBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["LatheBuilder"].CreateLathe(name, options, scene);
  92077. };
  92078. /**
  92079. * Creates a plane mesh
  92080. * * The parameter `size` sets the size (float) of both sides of the plane at once (default 1)
  92081. * * You can set some different plane dimensions by using the parameters `width` and `height` (both by default have the same value of `size`)
  92082. * * The parameter `sourcePlane` is a Plane instance. It builds a mesh plane from a Math plane
  92083. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  92084. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  92085. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  92086. * @param name defines the name of the mesh
  92087. * @param options defines the options used to create the mesh
  92088. * @param scene defines the hosting scene
  92089. * @returns the plane mesh
  92090. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#plane
  92091. */
  92092. MeshBuilder.CreatePlane = function (name, options, scene) {
  92093. if (scene === void 0) { scene = null; }
  92094. return _Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PlaneBuilder"].CreatePlane(name, options, scene);
  92095. };
  92096. /**
  92097. * Creates a ground mesh
  92098. * * The parameters `width` and `height` (floats, default 1) set the width and height sizes of the ground
  92099. * * The parameter `subdivisions` (positive integer) sets the number of subdivisions per side
  92100. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  92101. * @param name defines the name of the mesh
  92102. * @param options defines the options used to create the mesh
  92103. * @param scene defines the hosting scene
  92104. * @returns the ground mesh
  92105. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#ground
  92106. */
  92107. MeshBuilder.CreateGround = function (name, options, scene) {
  92108. if (scene === void 0) { scene = null; }
  92109. return _Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["GroundBuilder"].CreateGround(name, options, scene);
  92110. };
  92111. /**
  92112. * Creates a tiled ground mesh
  92113. * * The parameters `xmin` and `xmax` (floats, default -1 and 1) set the ground minimum and maximum X coordinates
  92114. * * The parameters `zmin` and `zmax` (floats, default -1 and 1) set the ground minimum and maximum Z coordinates
  92115. * * The parameter `subdivisions` is a javascript object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 6, h: 6}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height. Each subdivision is called a tile
  92116. * * The parameter `precision` is a javascript object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 2, h: 2}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height of each tile
  92117. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  92118. * @param name defines the name of the mesh
  92119. * @param options defines the options used to create the mesh
  92120. * @param scene defines the hosting scene
  92121. * @returns the tiled ground mesh
  92122. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#tiled-ground
  92123. */
  92124. MeshBuilder.CreateTiledGround = function (name, options, scene) {
  92125. if (scene === void 0) { scene = null; }
  92126. return _Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["GroundBuilder"].CreateTiledGround(name, options, scene);
  92127. };
  92128. /**
  92129. * Creates a ground mesh from a height map
  92130. * * The parameter `url` sets the URL of the height map image resource.
  92131. * * The parameters `width` and `height` (positive floats, default 10) set the ground width and height sizes.
  92132. * * The parameter `subdivisions` (positive integer, default 1) sets the number of subdivision per side.
  92133. * * The parameter `minHeight` (float, default 0) is the minimum altitude on the ground.
  92134. * * The parameter `maxHeight` (float, default 1) is the maximum altitude on the ground.
  92135. * * The parameter `colorFilter` (optional Color3, default (0.3, 0.59, 0.11) ) is the filter to apply to the image pixel colors to compute the height.
  92136. * * The parameter `onReady` is a javascript callback function that will be called once the mesh is just built (the height map download can last some time).
  92137. * * The parameter `alphaFilter` will filter any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)
  92138. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  92139. * @param name defines the name of the mesh
  92140. * @param url defines the url to the height map
  92141. * @param options defines the options used to create the mesh
  92142. * @param scene defines the hosting scene
  92143. * @returns the ground mesh
  92144. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/height_map
  92145. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#ground-from-a-height-map
  92146. */
  92147. MeshBuilder.CreateGroundFromHeightMap = function (name, url, options, scene) {
  92148. if (scene === void 0) { scene = null; }
  92149. return _Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["GroundBuilder"].CreateGroundFromHeightMap(name, url, options, scene);
  92150. };
  92151. /**
  92152. * Creates a polygon mesh
  92153. * The polygon's shape will depend on the input parameters and is constructed parallel to a ground mesh
  92154. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors
  92155. * * You can set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  92156. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  92157. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4)
  92158. * * Remember you can only change the shape positions, not their number when updating a polygon
  92159. * @param name defines the name of the mesh
  92160. * @param options defines the options used to create the mesh
  92161. * @param scene defines the hosting scene
  92162. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  92163. * @returns the polygon mesh
  92164. */
  92165. MeshBuilder.CreatePolygon = function (name, options, scene, earcutInjection) {
  92166. if (scene === void 0) { scene = null; }
  92167. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  92168. return _Builders_polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PolygonBuilder"].CreatePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  92169. };
  92170. /**
  92171. * Creates an extruded polygon mesh, with depth in the Y direction.
  92172. * * You can set different colors and different images to the top, bottom and extruded side by using the parameters `faceColors` (an array of 3 Color3 elements) and `faceUV` (an array of 3 Vector4 elements)
  92173. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  92174. * @param name defines the name of the mesh
  92175. * @param options defines the options used to create the mesh
  92176. * @param scene defines the hosting scene
  92177. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  92178. * @returns the polygon mesh
  92179. */
  92180. MeshBuilder.ExtrudePolygon = function (name, options, scene, earcutInjection) {
  92181. if (scene === void 0) { scene = null; }
  92182. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  92183. return _Builders_polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PolygonBuilder"].ExtrudePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  92184. };
  92185. /**
  92186. * Creates a tube mesh.
  92187. * The tube is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters
  92188. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. It is the curve used as the axis of the tube
  92189. * * The parameter `radius` (positive float, default 1) sets the tube radius size
  92190. * * The parameter `tessellation` (positive float, default 64) is the number of sides on the tubular surface
  92191. * * The parameter `radiusFunction` (javascript function, default null) is a vanilla javascript function. If it is not null, it overwrittes the parameter `radius`
  92192. * * This function is called on each point of the tube path and is passed the index `i` of the i-th point and the distance of this point from the first point of the path. It must return a radius value (positive float)
  92193. * * The parameter `arc` (positive float, maximum 1, default 1) is the ratio to apply to the tube circumference : 2 x PI x arc
  92194. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  92195. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing Tube object to be updated with the passed `pathArray` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#tube
  92196. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  92197. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  92198. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  92199. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  92200. * @param name defines the name of the mesh
  92201. * @param options defines the options used to create the mesh
  92202. * @param scene defines the hosting scene
  92203. * @returns the tube mesh
  92204. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  92205. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#tube
  92206. */
  92207. MeshBuilder.CreateTube = function (name, options, scene) {
  92208. if (scene === void 0) { scene = null; }
  92209. return _Builders_tubeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["TubeBuilder"].CreateTube(name, options, scene);
  92210. };
  92211. /**
  92212. * Creates a polyhedron mesh
  92213. * * The parameter `type` (positive integer, max 14, default 0) sets the polyhedron type to build among the 15 embbeded types. Please refer to the type sheet in the tutorial to choose the wanted type
  92214. * * The parameter `size` (positive float, default 1) sets the polygon size
  92215. * * You can overwrite the `size` on each dimension bu using the parameters `sizeX`, `sizeY` or `sizeZ` (positive floats, default to `size` value)
  92216. * * You can build other polyhedron types than the 15 embbeded ones by setting the parameter `custom` (`polyhedronObject`, default null). If you set the parameter `custom`, this overwrittes the parameter `type`
  92217. * * A `polyhedronObject` is a formatted javascript object. You'll find a full file with pre-set polyhedra here : https://github.com/BabylonJS/Extensions/tree/master/Polyhedron
  92218. * * You can set the color and the UV of each side of the polyhedron with the parameters `faceColors` (Color4, default `(1, 1, 1, 1)`) and faceUV (Vector4, default `(0, 0, 1, 1)`)
  92219. * * To understand how to set `faceUV` or `faceColors`, please read this by considering the right number of faces of your polyhedron, instead of only 6 for the box : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  92220. * * The parameter `flat` (boolean, default true). If set to false, it gives the polyhedron a single global face, so less vertices and shared normals. In this case, `faceColors` and `faceUV` are ignored
  92221. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  92222. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  92223. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  92224. * @param name defines the name of the mesh
  92225. * @param options defines the options used to create the mesh
  92226. * @param scene defines the hosting scene
  92227. * @returns the polyhedron mesh
  92228. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes
  92229. */
  92230. MeshBuilder.CreatePolyhedron = function (name, options, scene) {
  92231. if (scene === void 0) { scene = null; }
  92232. return _Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PolyhedronBuilder"].CreatePolyhedron(name, options, scene);
  92233. };
  92234. /**
  92235. * Creates a decal mesh.
  92236. * A decal is a mesh usually applied as a model onto the surface of another mesh. So don't forget the parameter `sourceMesh` depicting the decal
  92237. * * The parameter `position` (Vector3, default `(0, 0, 0)`) sets the position of the decal in World coordinates
  92238. * * The parameter `normal` (Vector3, default `Vector3.Up`) sets the normal of the mesh where the decal is applied onto in World coordinates
  92239. * * The parameter `size` (Vector3, default `(1, 1, 1)`) sets the decal scaling
  92240. * * The parameter `angle` (float in radian, default 0) sets the angle to rotate the decal
  92241. * @param name defines the name of the mesh
  92242. * @param sourceMesh defines the mesh where the decal must be applied
  92243. * @param options defines the options used to create the mesh
  92244. * @param scene defines the hosting scene
  92245. * @returns the decal mesh
  92246. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/decals
  92247. */
  92248. MeshBuilder.CreateDecal = function (name, sourceMesh, options) {
  92249. return _Builders_decalBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["DecalBuilder"].CreateDecal(name, sourceMesh, options);
  92250. };
  92251. return MeshBuilder;
  92252. }());
  92253. /***/ }),
  92254. /***/ "./Meshes/meshSimplification.ts":
  92255. /*!**************************************!*\
  92256. !*** ./Meshes/meshSimplification.ts ***!
  92257. \**************************************/
  92258. /*! exports provided: SimplificationSettings, SimplificationQueue, SimplificationType */
  92259. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  92260. "use strict";
  92261. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  92262. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationSettings", function() { return SimplificationSettings; });
  92263. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationQueue", function() { return SimplificationQueue; });
  92264. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationType", function() { return SimplificationType; });
  92265. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  92266. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  92267. /* harmony import */ var _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  92268. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  92269. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  92270. /**
  92271. * Class used to specify simplification options
  92272. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification
  92273. */
  92274. var SimplificationSettings = /** @class */ (function () {
  92275. /**
  92276. * Creates a SimplificationSettings
  92277. * @param quality expected quality
  92278. * @param distance distance when this optimized version should be used
  92279. * @param optimizeMesh already optimized mesh
  92280. */
  92281. function SimplificationSettings(
  92282. /** expected quality */
  92283. quality,
  92284. /** distance when this optimized version should be used */
  92285. distance,
  92286. /** already optimized mesh */
  92287. optimizeMesh) {
  92288. this.quality = quality;
  92289. this.distance = distance;
  92290. this.optimizeMesh = optimizeMesh;
  92291. }
  92292. return SimplificationSettings;
  92293. }());
  92294. /**
  92295. * Queue used to order the simplification tasks
  92296. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification
  92297. */
  92298. var SimplificationQueue = /** @class */ (function () {
  92299. /**
  92300. * Creates a new queue
  92301. */
  92302. function SimplificationQueue() {
  92303. this.running = false;
  92304. this._simplificationArray = [];
  92305. }
  92306. /**
  92307. * Adds a new simplification task
  92308. * @param task defines a task to add
  92309. */
  92310. SimplificationQueue.prototype.addTask = function (task) {
  92311. this._simplificationArray.push(task);
  92312. };
  92313. /**
  92314. * Execute next task
  92315. */
  92316. SimplificationQueue.prototype.executeNext = function () {
  92317. var task = this._simplificationArray.pop();
  92318. if (task) {
  92319. this.running = true;
  92320. this.runSimplification(task);
  92321. }
  92322. else {
  92323. this.running = false;
  92324. }
  92325. };
  92326. /**
  92327. * Execute a simplification task
  92328. * @param task defines the task to run
  92329. */
  92330. SimplificationQueue.prototype.runSimplification = function (task) {
  92331. var _this = this;
  92332. if (task.parallelProcessing) {
  92333. //parallel simplifier
  92334. task.settings.forEach(function (setting) {
  92335. var simplifier = _this.getSimplifier(task);
  92336. simplifier.simplify(setting, function (newMesh) {
  92337. task.mesh.addLODLevel(setting.distance, newMesh);
  92338. newMesh.isVisible = true;
  92339. //check if it is the last
  92340. if (setting.quality === task.settings[task.settings.length - 1].quality && task.successCallback) {
  92341. //all done, run the success callback.
  92342. task.successCallback();
  92343. }
  92344. _this.executeNext();
  92345. });
  92346. });
  92347. }
  92348. else {
  92349. //single simplifier.
  92350. var simplifier = this.getSimplifier(task);
  92351. var runDecimation = function (setting, callback) {
  92352. simplifier.simplify(setting, function (newMesh) {
  92353. task.mesh.addLODLevel(setting.distance, newMesh);
  92354. newMesh.isVisible = true;
  92355. //run the next quality level
  92356. callback();
  92357. });
  92358. };
  92359. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].Run(task.settings.length, function (loop) {
  92360. runDecimation(task.settings[loop.index], function () {
  92361. loop.executeNext();
  92362. });
  92363. }, function () {
  92364. //execution ended, run the success callback.
  92365. if (task.successCallback) {
  92366. task.successCallback();
  92367. }
  92368. _this.executeNext();
  92369. });
  92370. }
  92371. };
  92372. SimplificationQueue.prototype.getSimplifier = function (task) {
  92373. switch (task.simplificationType) {
  92374. case SimplificationType.QUADRATIC:
  92375. default:
  92376. return new QuadraticErrorSimplification(task.mesh);
  92377. }
  92378. };
  92379. return SimplificationQueue;
  92380. }());
  92381. /**
  92382. * The implemented types of simplification
  92383. * At the moment only Quadratic Error Decimation is implemented
  92384. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification
  92385. */
  92386. var SimplificationType;
  92387. (function (SimplificationType) {
  92388. /** Quadratic error decimation */
  92389. SimplificationType[SimplificationType["QUADRATIC"] = 0] = "QUADRATIC";
  92390. })(SimplificationType || (SimplificationType = {}));
  92391. var DecimationTriangle = /** @class */ (function () {
  92392. function DecimationTriangle(vertices) {
  92393. this.vertices = vertices;
  92394. this.error = new Array(4);
  92395. this.deleted = false;
  92396. this.isDirty = false;
  92397. this.deletePending = false;
  92398. this.borderFactor = 0;
  92399. }
  92400. return DecimationTriangle;
  92401. }());
  92402. var DecimationVertex = /** @class */ (function () {
  92403. function DecimationVertex(position, id) {
  92404. this.position = position;
  92405. this.id = id;
  92406. this.isBorder = true;
  92407. this.q = new QuadraticMatrix();
  92408. this.triangleCount = 0;
  92409. this.triangleStart = 0;
  92410. this.originalOffsets = [];
  92411. }
  92412. DecimationVertex.prototype.updatePosition = function (newPosition) {
  92413. this.position.copyFrom(newPosition);
  92414. };
  92415. return DecimationVertex;
  92416. }());
  92417. var QuadraticMatrix = /** @class */ (function () {
  92418. function QuadraticMatrix(data) {
  92419. this.data = new Array(10);
  92420. for (var i = 0; i < 10; ++i) {
  92421. if (data && data[i]) {
  92422. this.data[i] = data[i];
  92423. }
  92424. else {
  92425. this.data[i] = 0;
  92426. }
  92427. }
  92428. }
  92429. QuadraticMatrix.prototype.det = function (a11, a12, a13, a21, a22, a23, a31, a32, a33) {
  92430. var det = this.data[a11] * this.data[a22] * this.data[a33] + this.data[a13] * this.data[a21] * this.data[a32] +
  92431. this.data[a12] * this.data[a23] * this.data[a31] - this.data[a13] * this.data[a22] * this.data[a31] -
  92432. this.data[a11] * this.data[a23] * this.data[a32] - this.data[a12] * this.data[a21] * this.data[a33];
  92433. return det;
  92434. };
  92435. QuadraticMatrix.prototype.addInPlace = function (matrix) {
  92436. for (var i = 0; i < 10; ++i) {
  92437. this.data[i] += matrix.data[i];
  92438. }
  92439. };
  92440. QuadraticMatrix.prototype.addArrayInPlace = function (data) {
  92441. for (var i = 0; i < 10; ++i) {
  92442. this.data[i] += data[i];
  92443. }
  92444. };
  92445. QuadraticMatrix.prototype.add = function (matrix) {
  92446. var m = new QuadraticMatrix();
  92447. for (var i = 0; i < 10; ++i) {
  92448. m.data[i] = this.data[i] + matrix.data[i];
  92449. }
  92450. return m;
  92451. };
  92452. QuadraticMatrix.FromData = function (a, b, c, d) {
  92453. return new QuadraticMatrix(QuadraticMatrix.DataFromNumbers(a, b, c, d));
  92454. };
  92455. //returning an array to avoid garbage collection
  92456. QuadraticMatrix.DataFromNumbers = function (a, b, c, d) {
  92457. return [a * a, a * b, a * c, a * d, b * b, b * c, b * d, c * c, c * d, d * d];
  92458. };
  92459. return QuadraticMatrix;
  92460. }());
  92461. var Reference = /** @class */ (function () {
  92462. function Reference(vertexId, triangleId) {
  92463. this.vertexId = vertexId;
  92464. this.triangleId = triangleId;
  92465. }
  92466. return Reference;
  92467. }());
  92468. /**
  92469. * An implementation of the Quadratic Error simplification algorithm.
  92470. * Original paper : http://www1.cs.columbia.edu/~cs4162/html05s/garland97.pdf
  92471. * Ported mostly from QSlim and http://voxels.blogspot.de/2014/05/quadric-mesh-simplification-with-source.html to babylon JS
  92472. * @author RaananW
  92473. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification
  92474. */
  92475. var QuadraticErrorSimplification = /** @class */ (function () {
  92476. function QuadraticErrorSimplification(_mesh) {
  92477. this._mesh = _mesh;
  92478. this.syncIterations = 5000;
  92479. this.aggressiveness = 7;
  92480. this.decimationIterations = 100;
  92481. this.boundingBoxEpsilon = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Epsilon"];
  92482. }
  92483. QuadraticErrorSimplification.prototype.simplify = function (settings, successCallback) {
  92484. var _this = this;
  92485. this.initDecimatedMesh();
  92486. //iterating through the submeshes array, one after the other.
  92487. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].Run(this._mesh.subMeshes.length, function (loop) {
  92488. _this.initWithMesh(loop.index, function () {
  92489. _this.runDecimation(settings, loop.index, function () {
  92490. loop.executeNext();
  92491. });
  92492. }, settings.optimizeMesh);
  92493. }, function () {
  92494. setTimeout(function () {
  92495. successCallback(_this._reconstructedMesh);
  92496. }, 0);
  92497. });
  92498. };
  92499. QuadraticErrorSimplification.prototype.runDecimation = function (settings, submeshIndex, successCallback) {
  92500. var _this = this;
  92501. var targetCount = ~~(this.triangles.length * settings.quality);
  92502. var deletedTriangles = 0;
  92503. var triangleCount = this.triangles.length;
  92504. var iterationFunction = function (iteration, callback) {
  92505. setTimeout(function () {
  92506. if (iteration % 5 === 0) {
  92507. _this.updateMesh(iteration === 0);
  92508. }
  92509. for (var i = 0; i < _this.triangles.length; ++i) {
  92510. _this.triangles[i].isDirty = false;
  92511. }
  92512. var threshold = 0.000000001 * Math.pow((iteration + 3), _this.aggressiveness);
  92513. var trianglesIterator = function (i) {
  92514. var tIdx = ~~(((_this.triangles.length / 2) + i) % _this.triangles.length);
  92515. var t = _this.triangles[tIdx];
  92516. if (!t) {
  92517. return;
  92518. }
  92519. if (t.error[3] > threshold || t.deleted || t.isDirty) {
  92520. return;
  92521. }
  92522. for (var j = 0; j < 3; ++j) {
  92523. if (t.error[j] < threshold) {
  92524. var deleted0 = [];
  92525. var deleted1 = [];
  92526. var v0 = t.vertices[j];
  92527. var v1 = t.vertices[(j + 1) % 3];
  92528. if (v0.isBorder || v1.isBorder) {
  92529. continue;
  92530. }
  92531. var p = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  92532. // var n = Vector3.Zero();
  92533. // var uv = Vector2.Zero();
  92534. // var color = new Color4(0, 0, 0, 1);
  92535. _this.calculateError(v0, v1, p);
  92536. var delTr = new Array();
  92537. if (_this.isFlipped(v0, v1, p, deleted0, delTr)) {
  92538. continue;
  92539. }
  92540. if (_this.isFlipped(v1, v0, p, deleted1, delTr)) {
  92541. continue;
  92542. }
  92543. if (deleted0.indexOf(true) < 0 || deleted1.indexOf(true) < 0) {
  92544. continue;
  92545. }
  92546. var uniqueArray = new Array();
  92547. delTr.forEach(function (deletedT) {
  92548. if (uniqueArray.indexOf(deletedT) === -1) {
  92549. deletedT.deletePending = true;
  92550. uniqueArray.push(deletedT);
  92551. }
  92552. });
  92553. if (uniqueArray.length % 2 !== 0) {
  92554. continue;
  92555. }
  92556. v0.q = v1.q.add(v0.q);
  92557. v0.updatePosition(p);
  92558. var tStart = _this.references.length;
  92559. deletedTriangles = _this.updateTriangles(v0, v0, deleted0, deletedTriangles);
  92560. deletedTriangles = _this.updateTriangles(v0, v1, deleted1, deletedTriangles);
  92561. var tCount = _this.references.length - tStart;
  92562. if (tCount <= v0.triangleCount) {
  92563. if (tCount) {
  92564. for (var c = 0; c < tCount; c++) {
  92565. _this.references[v0.triangleStart + c] = _this.references[tStart + c];
  92566. }
  92567. }
  92568. }
  92569. else {
  92570. v0.triangleStart = tStart;
  92571. }
  92572. v0.triangleCount = tCount;
  92573. break;
  92574. }
  92575. }
  92576. };
  92577. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(_this.triangles.length, _this.syncIterations, trianglesIterator, callback, function () { return (triangleCount - deletedTriangles <= targetCount); });
  92578. }, 0);
  92579. };
  92580. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].Run(this.decimationIterations, function (loop) {
  92581. if (triangleCount - deletedTriangles <= targetCount) {
  92582. loop.breakLoop();
  92583. }
  92584. else {
  92585. iterationFunction(loop.index, function () {
  92586. loop.executeNext();
  92587. });
  92588. }
  92589. }, function () {
  92590. setTimeout(function () {
  92591. //reconstruct this part of the mesh
  92592. _this.reconstructMesh(submeshIndex);
  92593. successCallback();
  92594. }, 0);
  92595. });
  92596. };
  92597. QuadraticErrorSimplification.prototype.initWithMesh = function (submeshIndex, callback, optimizeMesh) {
  92598. var _this = this;
  92599. this.vertices = [];
  92600. this.triangles = [];
  92601. var positionData = this._mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  92602. var indices = this._mesh.getIndices();
  92603. var submesh = this._mesh.subMeshes[submeshIndex];
  92604. var findInVertices = function (positionToSearch) {
  92605. if (optimizeMesh) {
  92606. for (var ii = 0; ii < _this.vertices.length; ++ii) {
  92607. if (_this.vertices[ii].position.equals(positionToSearch)) {
  92608. return _this.vertices[ii];
  92609. }
  92610. }
  92611. }
  92612. return null;
  92613. };
  92614. var vertexReferences = [];
  92615. var vertexInit = function (i) {
  92616. if (!positionData) {
  92617. return;
  92618. }
  92619. var offset = i + submesh.verticesStart;
  92620. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positionData, offset * 3);
  92621. var vertex = findInVertices(position) || new DecimationVertex(position, _this.vertices.length);
  92622. vertex.originalOffsets.push(offset);
  92623. if (vertex.id === _this.vertices.length) {
  92624. _this.vertices.push(vertex);
  92625. }
  92626. vertexReferences.push(vertex.id);
  92627. };
  92628. //var totalVertices = mesh.getTotalVertices();
  92629. var totalVertices = submesh.verticesCount;
  92630. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(totalVertices, (this.syncIterations / 4) >> 0, vertexInit, function () {
  92631. var indicesInit = function (i) {
  92632. if (!indices) {
  92633. return;
  92634. }
  92635. var offset = (submesh.indexStart / 3) + i;
  92636. var pos = (offset * 3);
  92637. var i0 = indices[pos + 0];
  92638. var i1 = indices[pos + 1];
  92639. var i2 = indices[pos + 2];
  92640. var v0 = _this.vertices[vertexReferences[i0 - submesh.verticesStart]];
  92641. var v1 = _this.vertices[vertexReferences[i1 - submesh.verticesStart]];
  92642. var v2 = _this.vertices[vertexReferences[i2 - submesh.verticesStart]];
  92643. var triangle = new DecimationTriangle([v0, v1, v2]);
  92644. triangle.originalOffset = pos;
  92645. _this.triangles.push(triangle);
  92646. };
  92647. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(submesh.indexCount / 3, _this.syncIterations, indicesInit, function () {
  92648. _this.init(callback);
  92649. });
  92650. });
  92651. };
  92652. QuadraticErrorSimplification.prototype.init = function (callback) {
  92653. var _this = this;
  92654. var triangleInit1 = function (i) {
  92655. var t = _this.triangles[i];
  92656. t.normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(t.vertices[1].position.subtract(t.vertices[0].position), t.vertices[2].position.subtract(t.vertices[0].position)).normalize();
  92657. for (var j = 0; j < 3; j++) {
  92658. t.vertices[j].q.addArrayInPlace(QuadraticMatrix.DataFromNumbers(t.normal.x, t.normal.y, t.normal.z, -(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(t.normal, t.vertices[0].position))));
  92659. }
  92660. };
  92661. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(this.triangles.length, this.syncIterations, triangleInit1, function () {
  92662. var triangleInit2 = function (i) {
  92663. var t = _this.triangles[i];
  92664. for (var j = 0; j < 3; ++j) {
  92665. t.error[j] = _this.calculateError(t.vertices[j], t.vertices[(j + 1) % 3]);
  92666. }
  92667. t.error[3] = Math.min(t.error[0], t.error[1], t.error[2]);
  92668. };
  92669. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(_this.triangles.length, _this.syncIterations, triangleInit2, function () {
  92670. callback();
  92671. });
  92672. });
  92673. };
  92674. QuadraticErrorSimplification.prototype.reconstructMesh = function (submeshIndex) {
  92675. var newTriangles = [];
  92676. var i;
  92677. for (i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  92678. this.vertices[i].triangleCount = 0;
  92679. }
  92680. var t;
  92681. var j;
  92682. for (i = 0; i < this.triangles.length; ++i) {
  92683. if (!this.triangles[i].deleted) {
  92684. t = this.triangles[i];
  92685. for (j = 0; j < 3; ++j) {
  92686. t.vertices[j].triangleCount = 1;
  92687. }
  92688. newTriangles.push(t);
  92689. }
  92690. }
  92691. var newPositionData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind) || []);
  92692. var newNormalData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind) || []);
  92693. var newUVsData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind) || []);
  92694. var newColorsData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind) || []);
  92695. var normalData = this._mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  92696. var uvs = this._mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  92697. var colorsData = this._mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  92698. var vertexCount = 0;
  92699. for (i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  92700. var vertex = this.vertices[i];
  92701. vertex.id = vertexCount;
  92702. if (vertex.triangleCount) {
  92703. vertex.originalOffsets.forEach(function (originalOffset) {
  92704. if (!normalData) {
  92705. return;
  92706. }
  92707. newPositionData.push(vertex.position.x);
  92708. newPositionData.push(vertex.position.y);
  92709. newPositionData.push(vertex.position.z);
  92710. newNormalData.push(normalData[originalOffset * 3]);
  92711. newNormalData.push(normalData[(originalOffset * 3) + 1]);
  92712. newNormalData.push(normalData[(originalOffset * 3) + 2]);
  92713. if (uvs && uvs.length) {
  92714. newUVsData.push(uvs[(originalOffset * 2)]);
  92715. newUVsData.push(uvs[(originalOffset * 2) + 1]);
  92716. }
  92717. if (colorsData && colorsData.length) {
  92718. newColorsData.push(colorsData[(originalOffset * 4)]);
  92719. newColorsData.push(colorsData[(originalOffset * 4) + 1]);
  92720. newColorsData.push(colorsData[(originalOffset * 4) + 2]);
  92721. newColorsData.push(colorsData[(originalOffset * 4) + 3]);
  92722. }
  92723. ++vertexCount;
  92724. });
  92725. }
  92726. }
  92727. var startingIndex = this._reconstructedMesh.getTotalIndices();
  92728. var startingVertex = this._reconstructedMesh.getTotalVertices();
  92729. var submeshesArray = this._reconstructedMesh.subMeshes;
  92730. this._reconstructedMesh.subMeshes = [];
  92731. var newIndicesArray = this._reconstructedMesh.getIndices(); //[];
  92732. var originalIndices = this._mesh.getIndices();
  92733. for (i = 0; i < newTriangles.length; ++i) {
  92734. t = newTriangles[i]; //now get the new referencing point for each vertex
  92735. [0, 1, 2].forEach(function (idx) {
  92736. var id = originalIndices[t.originalOffset + idx];
  92737. var offset = t.vertices[idx].originalOffsets.indexOf(id);
  92738. if (offset < 0) {
  92739. offset = 0;
  92740. }
  92741. newIndicesArray.push(t.vertices[idx].id + offset + startingVertex);
  92742. });
  92743. }
  92744. //overwriting the old vertex buffers and indices.
  92745. this._reconstructedMesh.setIndices(newIndicesArray);
  92746. this._reconstructedMesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, newPositionData);
  92747. this._reconstructedMesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, newNormalData);
  92748. if (newUVsData.length > 0) {
  92749. this._reconstructedMesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, newUVsData);
  92750. }
  92751. if (newColorsData.length > 0) {
  92752. this._reconstructedMesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, newColorsData);
  92753. }
  92754. //create submesh
  92755. var originalSubmesh = this._mesh.subMeshes[submeshIndex];
  92756. if (submeshIndex > 0) {
  92757. this._reconstructedMesh.subMeshes = [];
  92758. submeshesArray.forEach(function (submesh) {
  92759. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SubMesh"].AddToMesh(submesh.materialIndex, submesh.verticesStart, submesh.verticesCount, /* 0, newPositionData.length/3, */ submesh.indexStart, submesh.indexCount, submesh.getMesh());
  92760. });
  92761. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SubMesh"].AddToMesh(originalSubmesh.materialIndex, startingVertex, vertexCount, /* 0, newPositionData.length / 3, */ startingIndex, newTriangles.length * 3, this._reconstructedMesh);
  92762. }
  92763. };
  92764. QuadraticErrorSimplification.prototype.initDecimatedMesh = function () {
  92765. this._reconstructedMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"](this._mesh.name + "Decimated", this._mesh.getScene());
  92766. this._reconstructedMesh.material = this._mesh.material;
  92767. this._reconstructedMesh.parent = this._mesh.parent;
  92768. this._reconstructedMesh.isVisible = false;
  92769. this._reconstructedMesh.renderingGroupId = this._mesh.renderingGroupId;
  92770. };
  92771. QuadraticErrorSimplification.prototype.isFlipped = function (vertex1, vertex2, point, deletedArray, delTr) {
  92772. for (var i = 0; i < vertex1.triangleCount; ++i) {
  92773. var t = this.triangles[this.references[vertex1.triangleStart + i].triangleId];
  92774. if (t.deleted) {
  92775. continue;
  92776. }
  92777. var s = this.references[vertex1.triangleStart + i].vertexId;
  92778. var v1 = t.vertices[(s + 1) % 3];
  92779. var v2 = t.vertices[(s + 2) % 3];
  92780. if ((v1 === vertex2 || v2 === vertex2)) {
  92781. deletedArray[i] = true;
  92782. delTr.push(t);
  92783. continue;
  92784. }
  92785. var d1 = v1.position.subtract(point);
  92786. d1 = d1.normalize();
  92787. var d2 = v2.position.subtract(point);
  92788. d2 = d2.normalize();
  92789. if (Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(d1, d2)) > 0.999) {
  92790. return true;
  92791. }
  92792. var normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(d1, d2).normalize();
  92793. deletedArray[i] = false;
  92794. if (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(normal, t.normal) < 0.2) {
  92795. return true;
  92796. }
  92797. }
  92798. return false;
  92799. };
  92800. QuadraticErrorSimplification.prototype.updateTriangles = function (origVertex, vertex, deletedArray, deletedTriangles) {
  92801. var newDeleted = deletedTriangles;
  92802. for (var i = 0; i < vertex.triangleCount; ++i) {
  92803. var ref = this.references[vertex.triangleStart + i];
  92804. var t = this.triangles[ref.triangleId];
  92805. if (t.deleted) {
  92806. continue;
  92807. }
  92808. if (deletedArray[i] && t.deletePending) {
  92809. t.deleted = true;
  92810. newDeleted++;
  92811. continue;
  92812. }
  92813. t.vertices[ref.vertexId] = origVertex;
  92814. t.isDirty = true;
  92815. t.error[0] = this.calculateError(t.vertices[0], t.vertices[1]) + (t.borderFactor / 2);
  92816. t.error[1] = this.calculateError(t.vertices[1], t.vertices[2]) + (t.borderFactor / 2);
  92817. t.error[2] = this.calculateError(t.vertices[2], t.vertices[0]) + (t.borderFactor / 2);
  92818. t.error[3] = Math.min(t.error[0], t.error[1], t.error[2]);
  92819. this.references.push(ref);
  92820. }
  92821. return newDeleted;
  92822. };
  92823. QuadraticErrorSimplification.prototype.identifyBorder = function () {
  92824. for (var i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  92825. var vCount = [];
  92826. var vId = [];
  92827. var v = this.vertices[i];
  92828. var j;
  92829. for (j = 0; j < v.triangleCount; ++j) {
  92830. var triangle = this.triangles[this.references[v.triangleStart + j].triangleId];
  92831. for (var ii = 0; ii < 3; ii++) {
  92832. var ofs = 0;
  92833. var vv = triangle.vertices[ii];
  92834. while (ofs < vCount.length) {
  92835. if (vId[ofs] === vv.id) {
  92836. break;
  92837. }
  92838. ++ofs;
  92839. }
  92840. if (ofs === vCount.length) {
  92841. vCount.push(1);
  92842. vId.push(vv.id);
  92843. }
  92844. else {
  92845. vCount[ofs]++;
  92846. }
  92847. }
  92848. }
  92849. for (j = 0; j < vCount.length; ++j) {
  92850. if (vCount[j] === 1) {
  92851. this.vertices[vId[j]].isBorder = true;
  92852. }
  92853. else {
  92854. this.vertices[vId[j]].isBorder = false;
  92855. }
  92856. }
  92857. }
  92858. };
  92859. QuadraticErrorSimplification.prototype.updateMesh = function (identifyBorders) {
  92860. if (identifyBorders === void 0) { identifyBorders = false; }
  92861. var i;
  92862. if (!identifyBorders) {
  92863. var newTrianglesVector = [];
  92864. for (i = 0; i < this.triangles.length; ++i) {
  92865. if (!this.triangles[i].deleted) {
  92866. newTrianglesVector.push(this.triangles[i]);
  92867. }
  92868. }
  92869. this.triangles = newTrianglesVector;
  92870. }
  92871. for (i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  92872. this.vertices[i].triangleCount = 0;
  92873. this.vertices[i].triangleStart = 0;
  92874. }
  92875. var t;
  92876. var j;
  92877. var v;
  92878. for (i = 0; i < this.triangles.length; ++i) {
  92879. t = this.triangles[i];
  92880. for (j = 0; j < 3; ++j) {
  92881. v = t.vertices[j];
  92882. v.triangleCount++;
  92883. }
  92884. }
  92885. var tStart = 0;
  92886. for (i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  92887. this.vertices[i].triangleStart = tStart;
  92888. tStart += this.vertices[i].triangleCount;
  92889. this.vertices[i].triangleCount = 0;
  92890. }
  92891. var newReferences = new Array(this.triangles.length * 3);
  92892. for (i = 0; i < this.triangles.length; ++i) {
  92893. t = this.triangles[i];
  92894. for (j = 0; j < 3; ++j) {
  92895. v = t.vertices[j];
  92896. newReferences[v.triangleStart + v.triangleCount] = new Reference(j, i);
  92897. v.triangleCount++;
  92898. }
  92899. }
  92900. this.references = newReferences;
  92901. if (identifyBorders) {
  92902. this.identifyBorder();
  92903. }
  92904. };
  92905. QuadraticErrorSimplification.prototype.vertexError = function (q, point) {
  92906. var x = point.x;
  92907. var y = point.y;
  92908. var z = point.z;
  92909. return q.data[0] * x * x + 2 * q.data[1] * x * y + 2 * q.data[2] * x * z + 2 * q.data[3] * x + q.data[4] * y * y
  92910. + 2 * q.data[5] * y * z + 2 * q.data[6] * y + q.data[7] * z * z + 2 * q.data[8] * z + q.data[9];
  92911. };
  92912. QuadraticErrorSimplification.prototype.calculateError = function (vertex1, vertex2, pointResult) {
  92913. var q = vertex1.q.add(vertex2.q);
  92914. var border = vertex1.isBorder && vertex2.isBorder;
  92915. var error = 0;
  92916. var qDet = q.det(0, 1, 2, 1, 4, 5, 2, 5, 7);
  92917. if (qDet !== 0 && !border) {
  92918. if (!pointResult) {
  92919. pointResult = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  92920. }
  92921. pointResult.x = -1 / qDet * (q.det(1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 7, 8));
  92922. pointResult.y = 1 / qDet * (q.det(0, 2, 3, 1, 5, 6, 2, 7, 8));
  92923. pointResult.z = -1 / qDet * (q.det(0, 1, 3, 1, 4, 6, 2, 5, 8));
  92924. error = this.vertexError(q, pointResult);
  92925. }
  92926. else {
  92927. var p3 = (vertex1.position.add(vertex2.position)).divide(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](2, 2, 2));
  92928. //var norm3 = (vertex1.normal.add(vertex2.normal)).divide(new Vector3(2, 2, 2)).normalize();
  92929. var error1 = this.vertexError(q, vertex1.position);
  92930. var error2 = this.vertexError(q, vertex2.position);
  92931. var error3 = this.vertexError(q, p3);
  92932. error = Math.min(error1, error2, error3);
  92933. if (error === error1) {
  92934. if (pointResult) {
  92935. pointResult.copyFrom(vertex1.position);
  92936. }
  92937. }
  92938. else if (error === error2) {
  92939. if (pointResult) {
  92940. pointResult.copyFrom(vertex2.position);
  92941. }
  92942. }
  92943. else {
  92944. if (pointResult) {
  92945. pointResult.copyFrom(p3);
  92946. }
  92947. }
  92948. }
  92949. return error;
  92950. };
  92951. return QuadraticErrorSimplification;
  92952. }());
  92953. /***/ }),
  92954. /***/ "./Meshes/meshSimplificationSceneComponent.ts":
  92955. /*!****************************************************!*\
  92956. !*** ./Meshes/meshSimplificationSceneComponent.ts ***!
  92957. \****************************************************/
  92958. /*! exports provided: SimplicationQueueSceneComponent */
  92959. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  92960. "use strict";
  92961. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  92962. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplicationQueueSceneComponent", function() { return SimplicationQueueSceneComponent; });
  92963. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  92964. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  92965. /* harmony import */ var _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./meshSimplification */ "./Meshes/meshSimplification.ts");
  92966. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  92967. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "simplificationQueue", {
  92968. get: function () {
  92969. if (!this._simplificationQueue) {
  92970. this._simplificationQueue = new _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SimplificationQueue"]();
  92971. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_SIMPLIFICATIONQUEUE);
  92972. if (!component) {
  92973. component = new SimplicationQueueSceneComponent(this);
  92974. this._addComponent(component);
  92975. }
  92976. }
  92977. return this._simplificationQueue;
  92978. },
  92979. set: function (value) {
  92980. this._simplificationQueue = value;
  92981. },
  92982. enumerable: true,
  92983. configurable: true
  92984. });
  92985. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].prototype.simplify = function (settings, parallelProcessing, simplificationType, successCallback) {
  92986. if (parallelProcessing === void 0) { parallelProcessing = true; }
  92987. if (simplificationType === void 0) { simplificationType = _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SimplificationType"].QUADRATIC; }
  92988. this.getScene().simplificationQueue.addTask({
  92989. settings: settings,
  92990. parallelProcessing: parallelProcessing,
  92991. mesh: this,
  92992. simplificationType: simplificationType,
  92993. successCallback: successCallback
  92994. });
  92995. return this;
  92996. };
  92997. /**
  92998. * Defines the simplification queue scene component responsible to help scheduling the various simplification task
  92999. * created in a scene
  93000. */
  93001. var SimplicationQueueSceneComponent = /** @class */ (function () {
  93002. /**
  93003. * Creates a new instance of the component for the given scene
  93004. * @param scene Defines the scene to register the component in
  93005. */
  93006. function SimplicationQueueSceneComponent(scene) {
  93007. /**
  93008. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  93009. */
  93010. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_SIMPLIFICATIONQUEUE;
  93011. this.scene = scene;
  93012. }
  93013. /**
  93014. * Registers the component in a given scene
  93015. */
  93016. SimplicationQueueSceneComponent.prototype.register = function () {
  93017. this.scene._beforeCameraUpdateStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECAMERAUPDATE_SIMPLIFICATIONQUEUE, this, this._beforeCameraUpdate);
  93018. };
  93019. /**
  93020. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  93021. * context lost for instance.
  93022. */
  93023. SimplicationQueueSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  93024. // Nothing to do for this component
  93025. };
  93026. /**
  93027. * Disposes the component and the associated ressources
  93028. */
  93029. SimplicationQueueSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  93030. // Nothing to do for this component
  93031. };
  93032. SimplicationQueueSceneComponent.prototype._beforeCameraUpdate = function () {
  93033. if (this.scene._simplificationQueue && !this.scene._simplificationQueue.running) {
  93034. this.scene._simplificationQueue.executeNext();
  93035. }
  93036. };
  93037. return SimplicationQueueSceneComponent;
  93038. }());
  93039. /***/ }),
  93040. /***/ "./Meshes/polygonMesh.ts":
  93041. /*!*******************************!*\
  93042. !*** ./Meshes/polygonMesh.ts ***!
  93043. \*******************************/
  93044. /*! exports provided: Polygon, PolygonMeshBuilder */
  93045. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  93046. "use strict";
  93047. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  93048. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Polygon", function() { return Polygon; });
  93049. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonMeshBuilder", function() { return PolygonMeshBuilder; });
  93050. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  93051. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  93052. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  93053. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  93054. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  93055. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  93056. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  93057. /**
  93058. * Vector2 wth index property
  93059. */
  93060. var IndexedVector2 = /** @class */ (function (_super) {
  93061. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](IndexedVector2, _super);
  93062. function IndexedVector2(original,
  93063. /** Index of the vector2 */
  93064. index) {
  93065. var _this = _super.call(this, original.x, original.y) || this;
  93066. _this.index = index;
  93067. return _this;
  93068. }
  93069. return IndexedVector2;
  93070. }(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"]));
  93071. /**
  93072. * Defines points to create a polygon
  93073. */
  93074. var PolygonPoints = /** @class */ (function () {
  93075. function PolygonPoints() {
  93076. this.elements = new Array();
  93077. }
  93078. PolygonPoints.prototype.add = function (originalPoints) {
  93079. var _this = this;
  93080. var result = new Array();
  93081. originalPoints.forEach(function (point) {
  93082. if (result.length === 0 || !point.equalsWithEpsilon(result[0])) {
  93083. var newPoint = new IndexedVector2(point, _this.elements.length);
  93084. result.push(newPoint);
  93085. _this.elements.push(newPoint);
  93086. }
  93087. });
  93088. return result;
  93089. };
  93090. PolygonPoints.prototype.computeBounds = function () {
  93091. var lmin = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](this.elements[0].x, this.elements[0].y);
  93092. var lmax = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](this.elements[0].x, this.elements[0].y);
  93093. this.elements.forEach(function (point) {
  93094. // x
  93095. if (point.x < lmin.x) {
  93096. lmin.x = point.x;
  93097. }
  93098. else if (point.x > lmax.x) {
  93099. lmax.x = point.x;
  93100. }
  93101. // y
  93102. if (point.y < lmin.y) {
  93103. lmin.y = point.y;
  93104. }
  93105. else if (point.y > lmax.y) {
  93106. lmax.y = point.y;
  93107. }
  93108. });
  93109. return {
  93110. min: lmin,
  93111. max: lmax,
  93112. width: lmax.x - lmin.x,
  93113. height: lmax.y - lmin.y
  93114. };
  93115. };
  93116. return PolygonPoints;
  93117. }());
  93118. /**
  93119. * Polygon
  93120. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#non-regular-polygon
  93121. */
  93122. var Polygon = /** @class */ (function () {
  93123. function Polygon() {
  93124. }
  93125. /**
  93126. * Creates a rectangle
  93127. * @param xmin bottom X coord
  93128. * @param ymin bottom Y coord
  93129. * @param xmax top X coord
  93130. * @param ymax top Y coord
  93131. * @returns points that make the resulting rectation
  93132. */
  93133. Polygon.Rectangle = function (xmin, ymin, xmax, ymax) {
  93134. return [
  93135. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](xmin, ymin),
  93136. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](xmax, ymin),
  93137. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](xmax, ymax),
  93138. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](xmin, ymax)
  93139. ];
  93140. };
  93141. /**
  93142. * Creates a circle
  93143. * @param radius radius of circle
  93144. * @param cx scale in x
  93145. * @param cy scale in y
  93146. * @param numberOfSides number of sides that make up the circle
  93147. * @returns points that make the resulting circle
  93148. */
  93149. Polygon.Circle = function (radius, cx, cy, numberOfSides) {
  93150. if (cx === void 0) { cx = 0; }
  93151. if (cy === void 0) { cy = 0; }
  93152. if (numberOfSides === void 0) { numberOfSides = 32; }
  93153. var result = new Array();
  93154. var angle = 0;
  93155. var increment = (Math.PI * 2) / numberOfSides;
  93156. for (var i = 0; i < numberOfSides; i++) {
  93157. result.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](cx + Math.cos(angle) * radius, cy + Math.sin(angle) * radius));
  93158. angle -= increment;
  93159. }
  93160. return result;
  93161. };
  93162. /**
  93163. * Creates a polygon from input string
  93164. * @param input Input polygon data
  93165. * @returns the parsed points
  93166. */
  93167. Polygon.Parse = function (input) {
  93168. var floats = input.split(/[^-+eE\.\d]+/).map(parseFloat).filter(function (val) { return (!isNaN(val)); });
  93169. var i, result = [];
  93170. for (i = 0; i < (floats.length & 0x7FFFFFFE); i += 2) {
  93171. result.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](floats[i], floats[i + 1]));
  93172. }
  93173. return result;
  93174. };
  93175. /**
  93176. * Starts building a polygon from x and y coordinates
  93177. * @param x x coordinate
  93178. * @param y y coordinate
  93179. * @returns the started path2
  93180. */
  93181. Polygon.StartingAt = function (x, y) {
  93182. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Path2"].StartingAt(x, y);
  93183. };
  93184. return Polygon;
  93185. }());
  93186. /**
  93187. * Builds a polygon
  93188. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polygonmeshbuilder
  93189. */
  93190. var PolygonMeshBuilder = /** @class */ (function () {
  93191. /**
  93192. * Creates a PolygonMeshBuilder
  93193. * @param name name of the builder
  93194. * @param contours Path of the polygon
  93195. * @param scene scene to add to when creating the mesh
  93196. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  93197. */
  93198. function PolygonMeshBuilder(name, contours, scene, earcutInjection) {
  93199. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  93200. this._points = new PolygonPoints();
  93201. this._outlinepoints = new PolygonPoints();
  93202. this._holes = new Array();
  93203. this._epoints = new Array();
  93204. this._eholes = new Array();
  93205. this.bjsEarcut = earcutInjection;
  93206. this._name = name;
  93207. this._scene = scene || _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Engine"].LastCreatedScene;
  93208. var points;
  93209. if (contours instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Path2"]) {
  93210. points = contours.getPoints();
  93211. }
  93212. else {
  93213. points = contours;
  93214. }
  93215. this._addToepoint(points);
  93216. this._points.add(points);
  93217. this._outlinepoints.add(points);
  93218. if (typeof this.bjsEarcut === 'undefined') {
  93219. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Earcut was not found, the polygon will not be built.");
  93220. }
  93221. }
  93222. PolygonMeshBuilder.prototype._addToepoint = function (points) {
  93223. for (var _i = 0, points_1 = points; _i < points_1.length; _i++) {
  93224. var p = points_1[_i];
  93225. this._epoints.push(p.x, p.y);
  93226. }
  93227. };
  93228. /**
  93229. * Adds a whole within the polygon
  93230. * @param hole Array of points defining the hole
  93231. * @returns this
  93232. */
  93233. PolygonMeshBuilder.prototype.addHole = function (hole) {
  93234. this._points.add(hole);
  93235. var holepoints = new PolygonPoints();
  93236. holepoints.add(hole);
  93237. this._holes.push(holepoints);
  93238. this._eholes.push(this._epoints.length / 2);
  93239. this._addToepoint(hole);
  93240. return this;
  93241. };
  93242. /**
  93243. * Creates the polygon
  93244. * @param updatable If the mesh should be updatable
  93245. * @param depth The depth of the mesh created
  93246. * @returns the created mesh
  93247. */
  93248. PolygonMeshBuilder.prototype.build = function (updatable, depth) {
  93249. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  93250. if (depth === void 0) { depth = 0; }
  93251. var result = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"](this._name, this._scene);
  93252. var vertexData = this.buildVertexData(depth);
  93253. result.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind, vertexData.positions, updatable);
  93254. result.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind, vertexData.normals, updatable);
  93255. result.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].UVKind, vertexData.uvs, updatable);
  93256. result.setIndices(vertexData.indices);
  93257. return result;
  93258. };
  93259. /**
  93260. * Creates the polygon
  93261. * @param depth The depth of the mesh created
  93262. * @returns the created VertexData
  93263. */
  93264. PolygonMeshBuilder.prototype.buildVertexData = function (depth) {
  93265. var _this = this;
  93266. if (depth === void 0) { depth = 0; }
  93267. var result = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexData"]();
  93268. var normals = new Array();
  93269. var positions = new Array();
  93270. var uvs = new Array();
  93271. var bounds = this._points.computeBounds();
  93272. this._points.elements.forEach(function (p) {
  93273. normals.push(0, 1.0, 0);
  93274. positions.push(p.x, 0, p.y);
  93275. uvs.push((p.x - bounds.min.x) / bounds.width, (p.y - bounds.min.y) / bounds.height);
  93276. });
  93277. var indices = new Array();
  93278. var res = this.bjsEarcut(this._epoints, this._eholes, 2);
  93279. for (var i = 0; i < res.length; i++) {
  93280. indices.push(res[i]);
  93281. }
  93282. if (depth > 0) {
  93283. var positionscount = (positions.length / 3); //get the current pointcount
  93284. this._points.elements.forEach(function (p) {
  93285. normals.push(0, -1.0, 0);
  93286. positions.push(p.x, -depth, p.y);
  93287. uvs.push(1 - (p.x - bounds.min.x) / bounds.width, 1 - (p.y - bounds.min.y) / bounds.height);
  93288. });
  93289. var totalCount = indices.length;
  93290. for (var i = 0; i < totalCount; i += 3) {
  93291. var i0 = indices[i + 0];
  93292. var i1 = indices[i + 1];
  93293. var i2 = indices[i + 2];
  93294. indices.push(i2 + positionscount);
  93295. indices.push(i1 + positionscount);
  93296. indices.push(i0 + positionscount);
  93297. }
  93298. //Add the sides
  93299. this.addSide(positions, normals, uvs, indices, bounds, this._outlinepoints, depth, false);
  93300. this._holes.forEach(function (hole) {
  93301. _this.addSide(positions, normals, uvs, indices, bounds, hole, depth, true);
  93302. });
  93303. }
  93304. result.indices = indices;
  93305. result.positions = positions;
  93306. result.normals = normals;
  93307. result.uvs = uvs;
  93308. return result;
  93309. };
  93310. /**
  93311. * Adds a side to the polygon
  93312. * @param positions points that make the polygon
  93313. * @param normals normals of the polygon
  93314. * @param uvs uvs of the polygon
  93315. * @param indices indices of the polygon
  93316. * @param bounds bounds of the polygon
  93317. * @param points points of the polygon
  93318. * @param depth depth of the polygon
  93319. * @param flip flip of the polygon
  93320. */
  93321. PolygonMeshBuilder.prototype.addSide = function (positions, normals, uvs, indices, bounds, points, depth, flip) {
  93322. var StartIndex = positions.length / 3;
  93323. var ulength = 0;
  93324. for (var i = 0; i < points.elements.length; i++) {
  93325. var p = points.elements[i];
  93326. var p1;
  93327. if ((i + 1) > points.elements.length - 1) {
  93328. p1 = points.elements[0];
  93329. }
  93330. else {
  93331. p1 = points.elements[i + 1];
  93332. }
  93333. positions.push(p.x, 0, p.y);
  93334. positions.push(p.x, -depth, p.y);
  93335. positions.push(p1.x, 0, p1.y);
  93336. positions.push(p1.x, -depth, p1.y);
  93337. var v1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](p.x, 0, p.y);
  93338. var v2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](p1.x, 0, p1.y);
  93339. var v3 = v2.subtract(v1);
  93340. var v4 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 1, 0);
  93341. var vn = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Cross(v3, v4);
  93342. vn = vn.normalize();
  93343. uvs.push(ulength / bounds.width, 0);
  93344. uvs.push(ulength / bounds.width, 1);
  93345. ulength += v3.length();
  93346. uvs.push((ulength / bounds.width), 0);
  93347. uvs.push((ulength / bounds.width), 1);
  93348. if (!flip) {
  93349. normals.push(-vn.x, -vn.y, -vn.z);
  93350. normals.push(-vn.x, -vn.y, -vn.z);
  93351. normals.push(-vn.x, -vn.y, -vn.z);
  93352. normals.push(-vn.x, -vn.y, -vn.z);
  93353. indices.push(StartIndex);
  93354. indices.push(StartIndex + 1);
  93355. indices.push(StartIndex + 2);
  93356. indices.push(StartIndex + 1);
  93357. indices.push(StartIndex + 3);
  93358. indices.push(StartIndex + 2);
  93359. }
  93360. else {
  93361. normals.push(vn.x, vn.y, vn.z);
  93362. normals.push(vn.x, vn.y, vn.z);
  93363. normals.push(vn.x, vn.y, vn.z);
  93364. normals.push(vn.x, vn.y, vn.z);
  93365. indices.push(StartIndex);
  93366. indices.push(StartIndex + 2);
  93367. indices.push(StartIndex + 1);
  93368. indices.push(StartIndex + 1);
  93369. indices.push(StartIndex + 2);
  93370. indices.push(StartIndex + 3);
  93371. }
  93372. StartIndex += 4;
  93373. }
  93374. };
  93375. return PolygonMeshBuilder;
  93376. }());
  93377. /***/ }),
  93378. /***/ "./Meshes/subMesh.ts":
  93379. /*!***************************!*\
  93380. !*** ./Meshes/subMesh.ts ***!
  93381. \***************************/
  93382. /*! exports provided: BaseSubMesh, SubMesh */
  93383. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  93384. "use strict";
  93385. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  93386. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseSubMesh", function() { return BaseSubMesh; });
  93387. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubMesh", function() { return SubMesh; });
  93388. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  93389. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  93390. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  93391. /* harmony import */ var _Collisions_intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/intersectionInfo */ "./Collisions/intersectionInfo.ts");
  93392. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  93393. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  93394. /**
  93395. * Base class for submeshes
  93396. */
  93397. var BaseSubMesh = /** @class */ (function () {
  93398. function BaseSubMesh() {
  93399. }
  93400. Object.defineProperty(BaseSubMesh.prototype, "effect", {
  93401. /**
  93402. * Gets associated effect
  93403. */
  93404. get: function () {
  93405. return this._materialEffect;
  93406. },
  93407. enumerable: true,
  93408. configurable: true
  93409. });
  93410. /**
  93411. * Sets associated effect (effect used to render this submesh)
  93412. * @param effect defines the effect to associate with
  93413. * @param defines defines the set of defines used to compile this effect
  93414. */
  93415. BaseSubMesh.prototype.setEffect = function (effect, defines) {
  93416. if (defines === void 0) { defines = null; }
  93417. if (this._materialEffect === effect) {
  93418. if (!effect) {
  93419. this._materialDefines = null;
  93420. }
  93421. return;
  93422. }
  93423. this._materialDefines = defines;
  93424. this._materialEffect = effect;
  93425. };
  93426. return BaseSubMesh;
  93427. }());
  93428. /**
  93429. * Defines a subdivision inside a mesh
  93430. */
  93431. var SubMesh = /** @class */ (function (_super) {
  93432. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SubMesh, _super);
  93433. /**
  93434. * Creates a new submesh
  93435. * @param materialIndex defines the material index to use
  93436. * @param verticesStart defines vertex index start
  93437. * @param verticesCount defines vertices count
  93438. * @param indexStart defines index start
  93439. * @param indexCount defines indices count
  93440. * @param mesh defines the parent mesh
  93441. * @param renderingMesh defines an optional rendering mesh
  93442. * @param createBoundingBox defines if bounding box should be created for this submesh
  93443. */
  93444. function SubMesh(
  93445. /** the material index to use */
  93446. materialIndex,
  93447. /** vertex index start */
  93448. verticesStart,
  93449. /** vertices count */
  93450. verticesCount,
  93451. /** index start */
  93452. indexStart,
  93453. /** indices count */
  93454. indexCount, mesh, renderingMesh, createBoundingBox) {
  93455. if (createBoundingBox === void 0) { createBoundingBox = true; }
  93456. var _this = _super.call(this) || this;
  93457. _this.materialIndex = materialIndex;
  93458. _this.verticesStart = verticesStart;
  93459. _this.verticesCount = verticesCount;
  93460. _this.indexStart = indexStart;
  93461. _this.indexCount = indexCount;
  93462. /** @hidden */
  93463. _this._renderId = 0;
  93464. _this._mesh = mesh;
  93465. _this._renderingMesh = renderingMesh || mesh;
  93466. mesh.subMeshes.push(_this);
  93467. _this._trianglePlanes = [];
  93468. _this._id = mesh.subMeshes.length - 1;
  93469. if (createBoundingBox) {
  93470. _this.refreshBoundingInfo();
  93471. mesh.computeWorldMatrix(true);
  93472. }
  93473. return _this;
  93474. }
  93475. /**
  93476. * Add a new submesh to a mesh
  93477. * @param materialIndex defines the material index to use
  93478. * @param verticesStart defines vertex index start
  93479. * @param verticesCount defines vertices count
  93480. * @param indexStart defines index start
  93481. * @param indexCount defines indices count
  93482. * @param mesh defines the parent mesh
  93483. * @param renderingMesh defines an optional rendering mesh
  93484. * @param createBoundingBox defines if bounding box should be created for this submesh
  93485. * @returns the new submesh
  93486. */
  93487. SubMesh.AddToMesh = function (materialIndex, verticesStart, verticesCount, indexStart, indexCount, mesh, renderingMesh, createBoundingBox) {
  93488. if (createBoundingBox === void 0) { createBoundingBox = true; }
  93489. return new SubMesh(materialIndex, verticesStart, verticesCount, indexStart, indexCount, mesh, renderingMesh, createBoundingBox);
  93490. };
  93491. Object.defineProperty(SubMesh.prototype, "IsGlobal", {
  93492. /**
  93493. * Returns true if this submesh covers the entire parent mesh
  93494. * @ignorenaming
  93495. */
  93496. get: function () {
  93497. return (this.verticesStart === 0 && this.verticesCount === this._mesh.getTotalVertices());
  93498. },
  93499. enumerable: true,
  93500. configurable: true
  93501. });
  93502. /**
  93503. * Returns the submesh BoudingInfo object
  93504. * @returns current bounding info (or mesh's one if the submesh is global)
  93505. */
  93506. SubMesh.prototype.getBoundingInfo = function () {
  93507. if (this.IsGlobal) {
  93508. return this._mesh.getBoundingInfo();
  93509. }
  93510. return this._boundingInfo;
  93511. };
  93512. /**
  93513. * Sets the submesh BoundingInfo
  93514. * @param boundingInfo defines the new bounding info to use
  93515. * @returns the SubMesh
  93516. */
  93517. SubMesh.prototype.setBoundingInfo = function (boundingInfo) {
  93518. this._boundingInfo = boundingInfo;
  93519. return this;
  93520. };
  93521. /**
  93522. * Returns the mesh of the current submesh
  93523. * @return the parent mesh
  93524. */
  93525. SubMesh.prototype.getMesh = function () {
  93526. return this._mesh;
  93527. };
  93528. /**
  93529. * Returns the rendering mesh of the submesh
  93530. * @returns the rendering mesh (could be different from parent mesh)
  93531. */
  93532. SubMesh.prototype.getRenderingMesh = function () {
  93533. return this._renderingMesh;
  93534. };
  93535. /**
  93536. * Returns the submesh material
  93537. * @returns null or the current material
  93538. */
  93539. SubMesh.prototype.getMaterial = function () {
  93540. var rootMaterial = this._renderingMesh.material;
  93541. if (rootMaterial === null || rootMaterial === undefined) {
  93542. return this._mesh.getScene().defaultMaterial;
  93543. }
  93544. else if (rootMaterial.getSubMaterial) {
  93545. var multiMaterial = rootMaterial;
  93546. var effectiveMaterial = multiMaterial.getSubMaterial(this.materialIndex);
  93547. if (this._currentMaterial !== effectiveMaterial) {
  93548. this._currentMaterial = effectiveMaterial;
  93549. this._materialDefines = null;
  93550. }
  93551. return effectiveMaterial;
  93552. }
  93553. return rootMaterial;
  93554. };
  93555. // Methods
  93556. /**
  93557. * Sets a new updated BoundingInfo object to the submesh
  93558. * @returns the SubMesh
  93559. */
  93560. SubMesh.prototype.refreshBoundingInfo = function () {
  93561. this._lastColliderWorldVertices = null;
  93562. if (this.IsGlobal || !this._renderingMesh || !this._renderingMesh.geometry) {
  93563. return this;
  93564. }
  93565. var data = this._renderingMesh.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  93566. if (!data) {
  93567. this._boundingInfo = this._mesh.getBoundingInfo();
  93568. return this;
  93569. }
  93570. var indices = this._renderingMesh.getIndices();
  93571. var extend;
  93572. //is this the only submesh?
  93573. if (this.indexStart === 0 && this.indexCount === indices.length) {
  93574. var boundingInfo = this._renderingMesh.getBoundingInfo();
  93575. //the rendering mesh's bounding info can be used, it is the standard submesh for all indices.
  93576. extend = { minimum: boundingInfo.minimum.clone(), maximum: boundingInfo.maximum.clone() };
  93577. }
  93578. else {
  93579. extend = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].ExtractMinAndMaxIndexed(data, indices, this.indexStart, this.indexCount, this._renderingMesh.geometry.boundingBias);
  93580. }
  93581. if (this._boundingInfo) {
  93582. this._boundingInfo.reConstruct(extend.minimum, extend.maximum);
  93583. }
  93584. else {
  93585. this._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingInfo"](extend.minimum, extend.maximum);
  93586. }
  93587. return this;
  93588. };
  93589. /** @hidden */
  93590. SubMesh.prototype._checkCollision = function (collider) {
  93591. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  93592. return boundingInfo._checkCollision(collider);
  93593. };
  93594. /**
  93595. * Updates the submesh BoundingInfo
  93596. * @param world defines the world matrix to use to update the bounding info
  93597. * @returns the submesh
  93598. */
  93599. SubMesh.prototype.updateBoundingInfo = function (world) {
  93600. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  93601. if (!boundingInfo) {
  93602. this.refreshBoundingInfo();
  93603. boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  93604. }
  93605. boundingInfo.update(world);
  93606. return this;
  93607. };
  93608. /**
  93609. * True is the submesh bounding box intersects the frustum defined by the passed array of planes.
  93610. * @param frustumPlanes defines the frustum planes
  93611. * @returns true if the submesh is intersecting with the frustum
  93612. */
  93613. SubMesh.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  93614. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  93615. if (!boundingInfo) {
  93616. return false;
  93617. }
  93618. return boundingInfo.isInFrustum(frustumPlanes, this._mesh.cullingStrategy);
  93619. };
  93620. /**
  93621. * True is the submesh bounding box is completely inside the frustum defined by the passed array of planes
  93622. * @param frustumPlanes defines the frustum planes
  93623. * @returns true if the submesh is inside the frustum
  93624. */
  93625. SubMesh.prototype.isCompletelyInFrustum = function (frustumPlanes) {
  93626. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  93627. if (!boundingInfo) {
  93628. return false;
  93629. }
  93630. return boundingInfo.isCompletelyInFrustum(frustumPlanes);
  93631. };
  93632. /**
  93633. * Renders the submesh
  93634. * @param enableAlphaMode defines if alpha needs to be used
  93635. * @returns the submesh
  93636. */
  93637. SubMesh.prototype.render = function (enableAlphaMode) {
  93638. this._renderingMesh.render(this, enableAlphaMode);
  93639. return this;
  93640. };
  93641. /**
  93642. * @hidden
  93643. */
  93644. SubMesh.prototype._getLinesIndexBuffer = function (indices, engine) {
  93645. if (!this._linesIndexBuffer) {
  93646. var linesIndices = [];
  93647. for (var index = this.indexStart; index < this.indexStart + this.indexCount; index += 3) {
  93648. linesIndices.push(indices[index], indices[index + 1], indices[index + 1], indices[index + 2], indices[index + 2], indices[index]);
  93649. }
  93650. this._linesIndexBuffer = engine.createIndexBuffer(linesIndices);
  93651. this._linesIndexCount = linesIndices.length;
  93652. }
  93653. return this._linesIndexBuffer;
  93654. };
  93655. /**
  93656. * Checks if the submesh intersects with a ray
  93657. * @param ray defines the ray to test
  93658. * @returns true is the passed ray intersects the submesh bounding box
  93659. */
  93660. SubMesh.prototype.canIntersects = function (ray) {
  93661. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  93662. if (!boundingInfo) {
  93663. return false;
  93664. }
  93665. return ray.intersectsBox(boundingInfo.boundingBox);
  93666. };
  93667. /**
  93668. * Intersects current submesh with a ray
  93669. * @param ray defines the ray to test
  93670. * @param positions defines mesh's positions array
  93671. * @param indices defines mesh's indices array
  93672. * @param fastCheck defines if only bounding info should be used
  93673. * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected
  93674. * @returns intersection info or null if no intersection
  93675. */
  93676. SubMesh.prototype.intersects = function (ray, positions, indices, fastCheck, trianglePredicate) {
  93677. var material = this.getMaterial();
  93678. if (!material) {
  93679. return null;
  93680. }
  93681. switch (material.fillMode) {
  93682. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_PointListDrawMode:
  93683. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_LineListDrawMode:
  93684. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_LineLoopDrawMode:
  93685. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_LineStripDrawMode:
  93686. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_TriangleFanDrawMode:
  93687. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_TriangleStripDrawMode:
  93688. return null;
  93689. }
  93690. // LineMesh first as it's also a Mesh...
  93691. if (this._mesh.getClassName() === "InstancedLinesMesh" || this._mesh.getClassName() === "LinesMesh") {
  93692. return this._intersectLines(ray, positions, indices, this._mesh.intersectionThreshold, fastCheck);
  93693. }
  93694. return this._intersectTriangles(ray, positions, indices, fastCheck, trianglePredicate);
  93695. };
  93696. /** @hidden */
  93697. SubMesh.prototype._intersectLines = function (ray, positions, indices, intersectionThreshold, fastCheck) {
  93698. var intersectInfo = null;
  93699. // Line test
  93700. for (var index = this.indexStart; index < this.indexStart + this.indexCount; index += 2) {
  93701. var p0 = positions[indices[index]];
  93702. var p1 = positions[indices[index + 1]];
  93703. var length = ray.intersectionSegment(p0, p1, intersectionThreshold);
  93704. if (length < 0) {
  93705. continue;
  93706. }
  93707. if (fastCheck || !intersectInfo || length < intersectInfo.distance) {
  93708. intersectInfo = new _Collisions_intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["IntersectionInfo"](null, null, length);
  93709. intersectInfo.faceId = index / 2;
  93710. if (fastCheck) {
  93711. break;
  93712. }
  93713. }
  93714. }
  93715. return intersectInfo;
  93716. };
  93717. /** @hidden */
  93718. SubMesh.prototype._intersectTriangles = function (ray, positions, indices, fastCheck, trianglePredicate) {
  93719. var intersectInfo = null;
  93720. // Triangles test
  93721. for (var index = this.indexStart; index < this.indexStart + this.indexCount; index += 3) {
  93722. var p0 = positions[indices[index]];
  93723. var p1 = positions[indices[index + 1]];
  93724. var p2 = positions[indices[index + 2]];
  93725. if (trianglePredicate && !trianglePredicate(p0, p1, p2, ray)) {
  93726. continue;
  93727. }
  93728. var currentIntersectInfo = ray.intersectsTriangle(p0, p1, p2);
  93729. if (currentIntersectInfo) {
  93730. if (currentIntersectInfo.distance < 0) {
  93731. continue;
  93732. }
  93733. if (fastCheck || !intersectInfo || currentIntersectInfo.distance < intersectInfo.distance) {
  93734. intersectInfo = currentIntersectInfo;
  93735. intersectInfo.faceId = index / 3;
  93736. if (fastCheck) {
  93737. break;
  93738. }
  93739. }
  93740. }
  93741. }
  93742. return intersectInfo;
  93743. };
  93744. /** @hidden */
  93745. SubMesh.prototype._rebuild = function () {
  93746. if (this._linesIndexBuffer) {
  93747. this._linesIndexBuffer = null;
  93748. }
  93749. };
  93750. // Clone
  93751. /**
  93752. * Creates a new submesh from the passed mesh
  93753. * @param newMesh defines the new hosting mesh
  93754. * @param newRenderingMesh defines an optional rendering mesh
  93755. * @returns the new submesh
  93756. */
  93757. SubMesh.prototype.clone = function (newMesh, newRenderingMesh) {
  93758. var result = new SubMesh(this.materialIndex, this.verticesStart, this.verticesCount, this.indexStart, this.indexCount, newMesh, newRenderingMesh, false);
  93759. if (!this.IsGlobal) {
  93760. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  93761. if (!boundingInfo) {
  93762. return result;
  93763. }
  93764. result._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingInfo"](boundingInfo.minimum, boundingInfo.maximum);
  93765. }
  93766. return result;
  93767. };
  93768. // Dispose
  93769. /**
  93770. * Release associated resources
  93771. */
  93772. SubMesh.prototype.dispose = function () {
  93773. if (this._linesIndexBuffer) {
  93774. this._mesh.getScene().getEngine()._releaseBuffer(this._linesIndexBuffer);
  93775. this._linesIndexBuffer = null;
  93776. }
  93777. // Remove from mesh
  93778. var index = this._mesh.subMeshes.indexOf(this);
  93779. this._mesh.subMeshes.splice(index, 1);
  93780. };
  93781. /**
  93782. * Gets the class name
  93783. * @returns the string "SubMesh".
  93784. */
  93785. SubMesh.prototype.getClassName = function () {
  93786. return "SubMesh";
  93787. };
  93788. // Statics
  93789. /**
  93790. * Creates a new submesh from indices data
  93791. * @param materialIndex the index of the main mesh material
  93792. * @param startIndex the index where to start the copy in the mesh indices array
  93793. * @param indexCount the number of indices to copy then from the startIndex
  93794. * @param mesh the main mesh to create the submesh from
  93795. * @param renderingMesh the optional rendering mesh
  93796. * @returns a new submesh
  93797. */
  93798. SubMesh.CreateFromIndices = function (materialIndex, startIndex, indexCount, mesh, renderingMesh) {
  93799. var minVertexIndex = Number.MAX_VALUE;
  93800. var maxVertexIndex = -Number.MAX_VALUE;
  93801. var whatWillRender = (renderingMesh || mesh);
  93802. var indices = whatWillRender.getIndices();
  93803. for (var index = startIndex; index < startIndex + indexCount; index++) {
  93804. var vertexIndex = indices[index];
  93805. if (vertexIndex < minVertexIndex) {
  93806. minVertexIndex = vertexIndex;
  93807. }
  93808. if (vertexIndex > maxVertexIndex) {
  93809. maxVertexIndex = vertexIndex;
  93810. }
  93811. }
  93812. return new SubMesh(materialIndex, minVertexIndex, maxVertexIndex - minVertexIndex + 1, startIndex, indexCount, mesh, renderingMesh);
  93813. };
  93814. return SubMesh;
  93815. }(BaseSubMesh));
  93816. /***/ }),
  93817. /***/ "./Meshes/trailMesh.ts":
  93818. /*!*****************************!*\
  93819. !*** ./Meshes/trailMesh.ts ***!
  93820. \*****************************/
  93821. /*! exports provided: TrailMesh */
  93822. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  93823. "use strict";
  93824. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  93825. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TrailMesh", function() { return TrailMesh; });
  93826. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  93827. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  93828. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  93829. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  93830. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  93831. /**
  93832. * Class used to create a trail following a mesh
  93833. */
  93834. var TrailMesh = /** @class */ (function (_super) {
  93835. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TrailMesh, _super);
  93836. /**
  93837. * @constructor
  93838. * @param name The value used by scene.getMeshByName() to do a lookup.
  93839. * @param generator The mesh to generate a trail.
  93840. * @param scene The scene to add this mesh to.
  93841. * @param diameter Diameter of trailing mesh. Default is 1.
  93842. * @param length Length of trailing mesh. Default is 60.
  93843. * @param autoStart Automatically start trailing mesh. Default true.
  93844. */
  93845. function TrailMesh(name, generator, scene, diameter, length, autoStart) {
  93846. if (diameter === void 0) { diameter = 1; }
  93847. if (length === void 0) { length = 60; }
  93848. if (autoStart === void 0) { autoStart = true; }
  93849. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  93850. _this._sectionPolygonPointsCount = 4;
  93851. _this._running = false;
  93852. _this._autoStart = autoStart;
  93853. _this._generator = generator;
  93854. _this._diameter = diameter;
  93855. _this._length = length;
  93856. _this._sectionVectors = [];
  93857. _this._sectionNormalVectors = [];
  93858. for (var i = 0; i < _this._sectionPolygonPointsCount; i++) {
  93859. _this._sectionVectors[i] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  93860. _this._sectionNormalVectors[i] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  93861. }
  93862. _this._createMesh();
  93863. return _this;
  93864. }
  93865. /**
  93866. * "TrailMesh"
  93867. * @returns "TrailMesh"
  93868. */
  93869. TrailMesh.prototype.getClassName = function () {
  93870. return "TrailMesh";
  93871. };
  93872. TrailMesh.prototype._createMesh = function () {
  93873. var data = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexData"]();
  93874. var positions = [];
  93875. var normals = [];
  93876. var indices = [];
  93877. var meshCenter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  93878. if (this._generator._boundingInfo) {
  93879. meshCenter = this._generator._boundingInfo.boundingBox.centerWorld;
  93880. }
  93881. var alpha = 2 * Math.PI / this._sectionPolygonPointsCount;
  93882. for (var i = 0; i < this._sectionPolygonPointsCount; i++) {
  93883. positions.push(meshCenter.x + Math.cos(i * alpha) * this._diameter, meshCenter.y + Math.sin(i * alpha) * this._diameter, meshCenter.z);
  93884. }
  93885. for (var i = 1; i <= this._length; i++) {
  93886. for (var j = 0; j < this._sectionPolygonPointsCount; j++) {
  93887. positions.push(meshCenter.x + Math.cos(j * alpha) * this._diameter, meshCenter.y + Math.sin(j * alpha) * this._diameter, meshCenter.z);
  93888. }
  93889. var l = positions.length / 3 - 2 * this._sectionPolygonPointsCount;
  93890. for (var j = 0; j < this._sectionPolygonPointsCount - 1; j++) {
  93891. indices.push(l + j, l + j + this._sectionPolygonPointsCount, l + j + this._sectionPolygonPointsCount + 1);
  93892. indices.push(l + j, l + j + this._sectionPolygonPointsCount + 1, l + j + 1);
  93893. }
  93894. indices.push(l + this._sectionPolygonPointsCount - 1, l + this._sectionPolygonPointsCount - 1 + this._sectionPolygonPointsCount, l + this._sectionPolygonPointsCount);
  93895. indices.push(l + this._sectionPolygonPointsCount - 1, l + this._sectionPolygonPointsCount, l);
  93896. }
  93897. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  93898. data.positions = positions;
  93899. data.normals = normals;
  93900. data.indices = indices;
  93901. data.applyToMesh(this, true);
  93902. if (this._autoStart) {
  93903. this.start();
  93904. }
  93905. };
  93906. /**
  93907. * Start trailing mesh.
  93908. */
  93909. TrailMesh.prototype.start = function () {
  93910. var _this = this;
  93911. if (!this._running) {
  93912. this._running = true;
  93913. this._beforeRenderObserver = this.getScene().onBeforeRenderObservable.add(function () {
  93914. _this.update();
  93915. });
  93916. }
  93917. };
  93918. /**
  93919. * Stop trailing mesh.
  93920. */
  93921. TrailMesh.prototype.stop = function () {
  93922. if (this._beforeRenderObserver && this._running) {
  93923. this._running = false;
  93924. this.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._beforeRenderObserver);
  93925. }
  93926. };
  93927. /**
  93928. * Update trailing mesh geometry.
  93929. */
  93930. TrailMesh.prototype.update = function () {
  93931. var positions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind);
  93932. var normals = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind);
  93933. var wm = this._generator.getWorldMatrix();
  93934. if (positions && normals) {
  93935. for (var i = 3 * this._sectionPolygonPointsCount; i < positions.length; i++) {
  93936. positions[i - 3 * this._sectionPolygonPointsCount] = positions[i] - normals[i] / this._length * this._diameter;
  93937. }
  93938. for (var i = 3 * this._sectionPolygonPointsCount; i < normals.length; i++) {
  93939. normals[i - 3 * this._sectionPolygonPointsCount] = normals[i];
  93940. }
  93941. var l = positions.length - 3 * this._sectionPolygonPointsCount;
  93942. var alpha = 2 * Math.PI / this._sectionPolygonPointsCount;
  93943. for (var i = 0; i < this._sectionPolygonPointsCount; i++) {
  93944. this._sectionVectors[i].copyFromFloats(Math.cos(i * alpha) * this._diameter, Math.sin(i * alpha) * this._diameter, 0);
  93945. this._sectionNormalVectors[i].copyFromFloats(Math.cos(i * alpha), Math.sin(i * alpha), 0);
  93946. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._sectionVectors[i], wm, this._sectionVectors[i]);
  93947. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformNormalToRef(this._sectionNormalVectors[i], wm, this._sectionNormalVectors[i]);
  93948. }
  93949. for (var i = 0; i < this._sectionPolygonPointsCount; i++) {
  93950. positions[l + 3 * i] = this._sectionVectors[i].x;
  93951. positions[l + 3 * i + 1] = this._sectionVectors[i].y;
  93952. positions[l + 3 * i + 2] = this._sectionVectors[i].z;
  93953. normals[l + 3 * i] = this._sectionNormalVectors[i].x;
  93954. normals[l + 3 * i + 1] = this._sectionNormalVectors[i].y;
  93955. normals[l + 3 * i + 2] = this._sectionNormalVectors[i].z;
  93956. }
  93957. this.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind, positions, true, false);
  93958. this.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, true, false);
  93959. }
  93960. };
  93961. /**
  93962. * Returns a new TrailMesh object.
  93963. * @param name is a string, the name given to the new mesh
  93964. * @param newGenerator use new generator object for cloned trail mesh
  93965. * @returns a new mesh
  93966. */
  93967. TrailMesh.prototype.clone = function (name, newGenerator) {
  93968. if (name === void 0) { name = ""; }
  93969. return new TrailMesh(name, (newGenerator === undefined ? this._generator : newGenerator), this.getScene(), this._diameter, this._length, this._autoStart);
  93970. };
  93971. /**
  93972. * Serializes this trail mesh
  93973. * @param serializationObject object to write serialization to
  93974. */
  93975. TrailMesh.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  93976. _super.prototype.serialize.call(this, serializationObject);
  93977. };
  93978. /**
  93979. * Parses a serialized trail mesh
  93980. * @param parsedMesh the serialized mesh
  93981. * @param scene the scene to create the trail mesh in
  93982. * @returns the created trail mesh
  93983. */
  93984. TrailMesh.Parse = function (parsedMesh, scene) {
  93985. return new TrailMesh(parsedMesh.name, parsedMesh._generator, scene, parsedMesh._diameter, parsedMesh._length, parsedMesh._autoStart);
  93986. };
  93987. return TrailMesh;
  93988. }(_Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]));
  93989. /***/ }),
  93990. /***/ "./Meshes/transformNode.ts":
  93991. /*!*********************************!*\
  93992. !*** ./Meshes/transformNode.ts ***!
  93993. \*********************************/
  93994. /*! exports provided: TransformNode */
  93995. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  93996. "use strict";
  93997. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  93998. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TransformNode", function() { return TransformNode; });
  93999. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  94000. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  94001. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  94002. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  94003. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  94004. /**
  94005. * A TransformNode is an object that is not rendered but can be used as a center of transformation. This can decrease memory usage and increase rendering speed compared to using an empty mesh as a parent and is less complicated than using a pivot matrix.
  94006. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/transformnode
  94007. */
  94008. var TransformNode = /** @class */ (function (_super) {
  94009. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TransformNode, _super);
  94010. function TransformNode(name, scene, isPure) {
  94011. if (scene === void 0) { scene = null; }
  94012. if (isPure === void 0) { isPure = true; }
  94013. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  94014. _this._forward = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1);
  94015. _this._forwardInverted = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, -1);
  94016. _this._up = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0);
  94017. _this._right = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0);
  94018. _this._rightInverted = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-1, 0, 0);
  94019. // Properties
  94020. _this._position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  94021. _this._rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  94022. _this._scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].One();
  94023. _this._isDirty = false;
  94024. /**
  94025. * Set the billboard mode. Default is 0.
  94026. *
  94027. * | Value | Type | Description |
  94028. * | --- | --- | --- |
  94029. * | 0 | BILLBOARDMODE_NONE | |
  94030. * | 1 | BILLBOARDMODE_X | |
  94031. * | 2 | BILLBOARDMODE_Y | |
  94032. * | 4 | BILLBOARDMODE_Z | |
  94033. * | 7 | BILLBOARDMODE_ALL | |
  94034. *
  94035. */
  94036. _this.billboardMode = TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE;
  94037. /**
  94038. * Gets or sets a boolean indicating that parent rotation should be preserved when using billboards.
  94039. * This could be useful for glTF objects where parent rotation helps converting from right handed to left handed
  94040. */
  94041. _this.preserveParentRotationForBillboard = false;
  94042. /**
  94043. * Multiplication factor on scale x/y/z when computing the world matrix. Eg. for a 1x1x1 cube setting this to 2 will make it a 2x2x2 cube
  94044. */
  94045. _this.scalingDeterminant = 1;
  94046. /**
  94047. * Sets the distance of the object to max, often used by skybox
  94048. */
  94049. _this.infiniteDistance = false;
  94050. /**
  94051. * Gets or sets a boolean indicating that non uniform scaling (when at least one component is different from others) should be ignored.
  94052. * By default the system will update normals to compensate
  94053. */
  94054. _this.ignoreNonUniformScaling = false;
  94055. /** @hidden */
  94056. _this._localMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  94057. _this._absolutePosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  94058. _this._pivotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  94059. _this._postMultiplyPivotMatrix = false;
  94060. _this._tempMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  94061. _this._tempMatrix2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  94062. _this._isWorldMatrixFrozen = false;
  94063. /** @hidden */
  94064. _this._indexInSceneTransformNodesArray = -1;
  94065. /**
  94066. * An event triggered after the world matrix is updated
  94067. */
  94068. _this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  94069. _this._nonUniformScaling = false;
  94070. if (isPure) {
  94071. _this.getScene().addTransformNode(_this);
  94072. }
  94073. return _this;
  94074. }
  94075. /**
  94076. * Gets a string identifying the name of the class
  94077. * @returns "TransformNode" string
  94078. */
  94079. TransformNode.prototype.getClassName = function () {
  94080. return "TransformNode";
  94081. };
  94082. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "position", {
  94083. /**
  94084. * Gets or set the node position (default is (0.0, 0.0, 0.0))
  94085. */
  94086. get: function () {
  94087. return this._position;
  94088. },
  94089. set: function (newPosition) {
  94090. this._position = newPosition;
  94091. this._isDirty = true;
  94092. },
  94093. enumerable: true,
  94094. configurable: true
  94095. });
  94096. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "rotation", {
  94097. /**
  94098. * Gets or sets the rotation property : a Vector3 defining the rotation value in radians around each local axis X, Y, Z (default is (0.0, 0.0, 0.0)).
  94099. * If rotation quaternion is set, this Vector3 will be ignored and copy from the quaternion
  94100. */
  94101. get: function () {
  94102. return this._rotation;
  94103. },
  94104. set: function (newRotation) {
  94105. this._rotation = newRotation;
  94106. this._isDirty = true;
  94107. },
  94108. enumerable: true,
  94109. configurable: true
  94110. });
  94111. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "scaling", {
  94112. /**
  94113. * Gets or sets the scaling property : a Vector3 defining the node scaling along each local axis X, Y, Z (default is (0.0, 0.0, 0.0)).
  94114. */
  94115. get: function () {
  94116. return this._scaling;
  94117. },
  94118. set: function (newScaling) {
  94119. this._scaling = newScaling;
  94120. this._isDirty = true;
  94121. },
  94122. enumerable: true,
  94123. configurable: true
  94124. });
  94125. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "rotationQuaternion", {
  94126. /**
  94127. * Gets or sets the rotation Quaternion property : this a Quaternion object defining the node rotation by using a unit quaternion (undefined by default, but can be null).
  94128. * If set, only the rotationQuaternion is then used to compute the node rotation (ie. node.rotation will be ignored)
  94129. */
  94130. get: function () {
  94131. return this._rotationQuaternion;
  94132. },
  94133. set: function (quaternion) {
  94134. this._rotationQuaternion = quaternion;
  94135. //reset the rotation vector.
  94136. if (quaternion) {
  94137. this.rotation.setAll(0.0);
  94138. }
  94139. },
  94140. enumerable: true,
  94141. configurable: true
  94142. });
  94143. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "forward", {
  94144. /**
  94145. * The forward direction of that transform in world space.
  94146. */
  94147. get: function () {
  94148. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(this.getScene().useRightHandedSystem ? this._forwardInverted : this._forward, this.getWorldMatrix()));
  94149. },
  94150. enumerable: true,
  94151. configurable: true
  94152. });
  94153. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "up", {
  94154. /**
  94155. * The up direction of that transform in world space.
  94156. */
  94157. get: function () {
  94158. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(this._up, this.getWorldMatrix()));
  94159. },
  94160. enumerable: true,
  94161. configurable: true
  94162. });
  94163. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "right", {
  94164. /**
  94165. * The right direction of that transform in world space.
  94166. */
  94167. get: function () {
  94168. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(this.getScene().useRightHandedSystem ? this._rightInverted : this._right, this.getWorldMatrix()));
  94169. },
  94170. enumerable: true,
  94171. configurable: true
  94172. });
  94173. /**
  94174. * Copies the parameter passed Matrix into the mesh Pose matrix.
  94175. * @param matrix the matrix to copy the pose from
  94176. * @returns this TransformNode.
  94177. */
  94178. TransformNode.prototype.updatePoseMatrix = function (matrix) {
  94179. this._poseMatrix.copyFrom(matrix);
  94180. return this;
  94181. };
  94182. /**
  94183. * Returns the mesh Pose matrix.
  94184. * @returns the pose matrix
  94185. */
  94186. TransformNode.prototype.getPoseMatrix = function () {
  94187. return this._poseMatrix;
  94188. };
  94189. /** @hidden */
  94190. TransformNode.prototype._isSynchronized = function () {
  94191. if (this._isDirty) {
  94192. return false;
  94193. }
  94194. if (this.billboardMode !== this._cache.billboardMode || this.billboardMode !== TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE) {
  94195. return false;
  94196. }
  94197. if (this._cache.pivotMatrixUpdated) {
  94198. return false;
  94199. }
  94200. if (this.infiniteDistance) {
  94201. return false;
  94202. }
  94203. if (!this._cache.position.equals(this._position)) {
  94204. return false;
  94205. }
  94206. if (this._rotationQuaternion) {
  94207. if (!this._cache.rotationQuaternion.equals(this._rotationQuaternion)) {
  94208. return false;
  94209. }
  94210. }
  94211. if (!this._cache.rotation.equals(this._rotation)) {
  94212. return false;
  94213. }
  94214. if (!this._cache.scaling.equals(this._scaling)) {
  94215. return false;
  94216. }
  94217. return true;
  94218. };
  94219. /** @hidden */
  94220. TransformNode.prototype._initCache = function () {
  94221. _super.prototype._initCache.call(this);
  94222. this._cache.localMatrixUpdated = false;
  94223. this._cache.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  94224. this._cache.scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  94225. this._cache.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  94226. this._cache.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"](0, 0, 0, 0);
  94227. this._cache.billboardMode = -1;
  94228. this._cache.infiniteDistance = false;
  94229. };
  94230. /**
  94231. * Flag the transform node as dirty (Forcing it to update everything)
  94232. * @param property if set to "rotation" the objects rotationQuaternion will be set to null
  94233. * @returns this transform node
  94234. */
  94235. TransformNode.prototype.markAsDirty = function (property) {
  94236. if (property === "rotation") {
  94237. this.rotationQuaternion = null;
  94238. }
  94239. this._currentRenderId = Number.MAX_VALUE;
  94240. this._isDirty = true;
  94241. return this;
  94242. };
  94243. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "absolutePosition", {
  94244. /**
  94245. * Returns the current mesh absolute position.
  94246. * Returns a Vector3.
  94247. */
  94248. get: function () {
  94249. return this._absolutePosition;
  94250. },
  94251. enumerable: true,
  94252. configurable: true
  94253. });
  94254. /**
  94255. * Sets a new matrix to apply before all other transformation
  94256. * @param matrix defines the transform matrix
  94257. * @returns the current TransformNode
  94258. */
  94259. TransformNode.prototype.setPreTransformMatrix = function (matrix) {
  94260. return this.setPivotMatrix(matrix, false);
  94261. };
  94262. /**
  94263. * Sets a new pivot matrix to the current node
  94264. * @param matrix defines the new pivot matrix to use
  94265. * @param postMultiplyPivotMatrix defines if the pivot matrix must be cancelled in the world matrix. When this parameter is set to true (default), the inverse of the pivot matrix is also applied at the end to cancel the transformation effect
  94266. * @returns the current TransformNode
  94267. */
  94268. TransformNode.prototype.setPivotMatrix = function (matrix, postMultiplyPivotMatrix) {
  94269. if (postMultiplyPivotMatrix === void 0) { postMultiplyPivotMatrix = true; }
  94270. this._pivotMatrix.copyFrom(matrix);
  94271. this._cache.pivotMatrixUpdated = true;
  94272. this._postMultiplyPivotMatrix = postMultiplyPivotMatrix;
  94273. if (this._postMultiplyPivotMatrix) {
  94274. if (!this._pivotMatrixInverse) {
  94275. this._pivotMatrixInverse = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Invert(this._pivotMatrix);
  94276. }
  94277. else {
  94278. this._pivotMatrix.invertToRef(this._pivotMatrixInverse);
  94279. }
  94280. }
  94281. return this;
  94282. };
  94283. /**
  94284. * Returns the mesh pivot matrix.
  94285. * Default : Identity.
  94286. * @returns the matrix
  94287. */
  94288. TransformNode.prototype.getPivotMatrix = function () {
  94289. return this._pivotMatrix;
  94290. };
  94291. /**
  94292. * Prevents the World matrix to be computed any longer.
  94293. * @returns the TransformNode.
  94294. */
  94295. TransformNode.prototype.freezeWorldMatrix = function () {
  94296. this._isWorldMatrixFrozen = false; // no guarantee world is not already frozen, switch off temporarily
  94297. this.computeWorldMatrix(true);
  94298. this._isWorldMatrixFrozen = true;
  94299. return this;
  94300. };
  94301. /**
  94302. * Allows back the World matrix computation.
  94303. * @returns the TransformNode.
  94304. */
  94305. TransformNode.prototype.unfreezeWorldMatrix = function () {
  94306. this._isWorldMatrixFrozen = false;
  94307. this.computeWorldMatrix(true);
  94308. return this;
  94309. };
  94310. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "isWorldMatrixFrozen", {
  94311. /**
  94312. * True if the World matrix has been frozen.
  94313. */
  94314. get: function () {
  94315. return this._isWorldMatrixFrozen;
  94316. },
  94317. enumerable: true,
  94318. configurable: true
  94319. });
  94320. /**
  94321. * Retuns the mesh absolute position in the World.
  94322. * @returns a Vector3.
  94323. */
  94324. TransformNode.prototype.getAbsolutePosition = function () {
  94325. this.computeWorldMatrix();
  94326. return this._absolutePosition;
  94327. };
  94328. /**
  94329. * Sets the mesh absolute position in the World from a Vector3 or an Array(3).
  94330. * @param absolutePosition the absolute position to set
  94331. * @returns the TransformNode.
  94332. */
  94333. TransformNode.prototype.setAbsolutePosition = function (absolutePosition) {
  94334. if (!absolutePosition) {
  94335. return this;
  94336. }
  94337. var absolutePositionX;
  94338. var absolutePositionY;
  94339. var absolutePositionZ;
  94340. if (absolutePosition.x === undefined) {
  94341. if (arguments.length < 3) {
  94342. return this;
  94343. }
  94344. absolutePositionX = arguments[0];
  94345. absolutePositionY = arguments[1];
  94346. absolutePositionZ = arguments[2];
  94347. }
  94348. else {
  94349. absolutePositionX = absolutePosition.x;
  94350. absolutePositionY = absolutePosition.y;
  94351. absolutePositionZ = absolutePosition.z;
  94352. }
  94353. if (this.parent) {
  94354. var invertParentWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  94355. this.parent.getWorldMatrix().invertToRef(invertParentWorldMatrix);
  94356. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(absolutePositionX, absolutePositionY, absolutePositionZ, invertParentWorldMatrix, this.position);
  94357. }
  94358. else {
  94359. this.position.x = absolutePositionX;
  94360. this.position.y = absolutePositionY;
  94361. this.position.z = absolutePositionZ;
  94362. }
  94363. return this;
  94364. };
  94365. /**
  94366. * Sets the mesh position in its local space.
  94367. * @param vector3 the position to set in localspace
  94368. * @returns the TransformNode.
  94369. */
  94370. TransformNode.prototype.setPositionWithLocalVector = function (vector3) {
  94371. this.computeWorldMatrix();
  94372. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(vector3, this._localMatrix);
  94373. return this;
  94374. };
  94375. /**
  94376. * Returns the mesh position in the local space from the current World matrix values.
  94377. * @returns a new Vector3.
  94378. */
  94379. TransformNode.prototype.getPositionExpressedInLocalSpace = function () {
  94380. this.computeWorldMatrix();
  94381. var invLocalWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  94382. this._localMatrix.invertToRef(invLocalWorldMatrix);
  94383. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(this.position, invLocalWorldMatrix);
  94384. };
  94385. /**
  94386. * Translates the mesh along the passed Vector3 in its local space.
  94387. * @param vector3 the distance to translate in localspace
  94388. * @returns the TransformNode.
  94389. */
  94390. TransformNode.prototype.locallyTranslate = function (vector3) {
  94391. this.computeWorldMatrix(true);
  94392. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinates(vector3, this._localMatrix);
  94393. return this;
  94394. };
  94395. /**
  94396. * Orients a mesh towards a target point. Mesh must be drawn facing user.
  94397. * @param targetPoint the position (must be in same space as current mesh) to look at
  94398. * @param yawCor optional yaw (y-axis) correction in radians
  94399. * @param pitchCor optional pitch (x-axis) correction in radians
  94400. * @param rollCor optional roll (z-axis) correction in radians
  94401. * @param space the choosen space of the target
  94402. * @returns the TransformNode.
  94403. */
  94404. TransformNode.prototype.lookAt = function (targetPoint, yawCor, pitchCor, rollCor, space) {
  94405. if (yawCor === void 0) { yawCor = 0; }
  94406. if (pitchCor === void 0) { pitchCor = 0; }
  94407. if (rollCor === void 0) { rollCor = 0; }
  94408. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL; }
  94409. var dv = TransformNode._lookAtVectorCache;
  94410. var pos = space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL ? this.position : this.getAbsolutePosition();
  94411. targetPoint.subtractToRef(pos, dv);
  94412. this.setDirection(dv, yawCor, pitchCor, rollCor);
  94413. // Correct for parent's rotation offset
  94414. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].WORLD && this.parent) {
  94415. if (this.rotationQuaternion) {
  94416. // Get local rotation matrix of the looking object
  94417. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  94418. this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(rotationMatrix);
  94419. // Offset rotation by parent's inverted rotation matrix to correct in world space
  94420. var parentRotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  94421. this.parent.getWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(parentRotationMatrix);
  94422. parentRotationMatrix.invert();
  94423. rotationMatrix.multiplyToRef(parentRotationMatrix, rotationMatrix);
  94424. this.rotationQuaternion.fromRotationMatrix(rotationMatrix);
  94425. }
  94426. else {
  94427. // Get local rotation matrix of the looking object
  94428. var quaternionRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[0];
  94429. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].FromEulerVectorToRef(this.rotation, quaternionRotation);
  94430. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  94431. quaternionRotation.toRotationMatrix(rotationMatrix);
  94432. // Offset rotation by parent's inverted rotation matrix to correct in world space
  94433. var parentRotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  94434. this.parent.getWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(parentRotationMatrix);
  94435. parentRotationMatrix.invert();
  94436. rotationMatrix.multiplyToRef(parentRotationMatrix, rotationMatrix);
  94437. quaternionRotation.fromRotationMatrix(rotationMatrix);
  94438. quaternionRotation.toEulerAnglesToRef(this.rotation);
  94439. }
  94440. }
  94441. return this;
  94442. };
  94443. /**
  94444. * Returns a new Vector3 that is the localAxis, expressed in the mesh local space, rotated like the mesh.
  94445. * This Vector3 is expressed in the World space.
  94446. * @param localAxis axis to rotate
  94447. * @returns a new Vector3 that is the localAxis, expressed in the mesh local space, rotated like the mesh.
  94448. */
  94449. TransformNode.prototype.getDirection = function (localAxis) {
  94450. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  94451. this.getDirectionToRef(localAxis, result);
  94452. return result;
  94453. };
  94454. /**
  94455. * Sets the Vector3 "result" as the rotated Vector3 "localAxis" in the same rotation than the mesh.
  94456. * localAxis is expressed in the mesh local space.
  94457. * result is computed in the Wordl space from the mesh World matrix.
  94458. * @param localAxis axis to rotate
  94459. * @param result the resulting transformnode
  94460. * @returns this TransformNode.
  94461. */
  94462. TransformNode.prototype.getDirectionToRef = function (localAxis, result) {
  94463. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(localAxis, this.getWorldMatrix(), result);
  94464. return this;
  94465. };
  94466. /**
  94467. * Sets this transform node rotation to the given local axis.
  94468. * @param localAxis the axis in local space
  94469. * @param yawCor optional yaw (y-axis) correction in radians
  94470. * @param pitchCor optional pitch (x-axis) correction in radians
  94471. * @param rollCor optional roll (z-axis) correction in radians
  94472. * @returns this TransformNode
  94473. */
  94474. TransformNode.prototype.setDirection = function (localAxis, yawCor, pitchCor, rollCor) {
  94475. if (yawCor === void 0) { yawCor = 0; }
  94476. if (pitchCor === void 0) { pitchCor = 0; }
  94477. if (rollCor === void 0) { rollCor = 0; }
  94478. var yaw = -Math.atan2(localAxis.z, localAxis.x) + Math.PI / 2;
  94479. var len = Math.sqrt(localAxis.x * localAxis.x + localAxis.z * localAxis.z);
  94480. var pitch = -Math.atan2(localAxis.y, len);
  94481. if (this.rotationQuaternion) {
  94482. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(yaw + yawCor, pitch + pitchCor, rollCor, this.rotationQuaternion);
  94483. }
  94484. else {
  94485. this.rotation.x = pitch + pitchCor;
  94486. this.rotation.y = yaw + yawCor;
  94487. this.rotation.z = rollCor;
  94488. }
  94489. return this;
  94490. };
  94491. /**
  94492. * Sets a new pivot point to the current node
  94493. * @param point defines the new pivot point to use
  94494. * @param space defines if the point is in world or local space (local by default)
  94495. * @returns the current TransformNode
  94496. */
  94497. TransformNode.prototype.setPivotPoint = function (point, space) {
  94498. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL; }
  94499. if (this.getScene().getRenderId() == 0) {
  94500. this.computeWorldMatrix(true);
  94501. }
  94502. var wm = this.getWorldMatrix();
  94503. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].WORLD) {
  94504. var tmat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  94505. wm.invertToRef(tmat);
  94506. point = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinates(point, tmat);
  94507. }
  94508. return this.setPivotMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Translation(-point.x, -point.y, -point.z), true);
  94509. };
  94510. /**
  94511. * Returns a new Vector3 set with the mesh pivot point coordinates in the local space.
  94512. * @returns the pivot point
  94513. */
  94514. TransformNode.prototype.getPivotPoint = function () {
  94515. var point = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  94516. this.getPivotPointToRef(point);
  94517. return point;
  94518. };
  94519. /**
  94520. * Sets the passed Vector3 "result" with the coordinates of the mesh pivot point in the local space.
  94521. * @param result the vector3 to store the result
  94522. * @returns this TransformNode.
  94523. */
  94524. TransformNode.prototype.getPivotPointToRef = function (result) {
  94525. result.x = -this._pivotMatrix.m[12];
  94526. result.y = -this._pivotMatrix.m[13];
  94527. result.z = -this._pivotMatrix.m[14];
  94528. return this;
  94529. };
  94530. /**
  94531. * Returns a new Vector3 set with the mesh pivot point World coordinates.
  94532. * @returns a new Vector3 set with the mesh pivot point World coordinates.
  94533. */
  94534. TransformNode.prototype.getAbsolutePivotPoint = function () {
  94535. var point = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  94536. this.getAbsolutePivotPointToRef(point);
  94537. return point;
  94538. };
  94539. /**
  94540. * Sets the Vector3 "result" coordinates with the mesh pivot point World coordinates.
  94541. * @param result vector3 to store the result
  94542. * @returns this TransformNode.
  94543. */
  94544. TransformNode.prototype.getAbsolutePivotPointToRef = function (result) {
  94545. result.x = this._pivotMatrix.m[12];
  94546. result.y = this._pivotMatrix.m[13];
  94547. result.z = this._pivotMatrix.m[14];
  94548. this.getPivotPointToRef(result);
  94549. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(result, this.getWorldMatrix(), result);
  94550. return this;
  94551. };
  94552. /**
  94553. * Defines the passed node as the parent of the current node.
  94554. * The node will remain exactly where it is and its position / rotation will be updated accordingly
  94555. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parenting
  94556. * @param node the node ot set as the parent
  94557. * @returns this TransformNode.
  94558. */
  94559. TransformNode.prototype.setParent = function (node) {
  94560. if (!node && !this.parent) {
  94561. return this;
  94562. }
  94563. var quatRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[0];
  94564. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  94565. var scale = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  94566. if (!node) {
  94567. if (this.parent && this.parent.computeWorldMatrix) {
  94568. this.parent.computeWorldMatrix(true);
  94569. }
  94570. this.computeWorldMatrix(true);
  94571. this.getWorldMatrix().decompose(scale, quatRotation, position);
  94572. }
  94573. else {
  94574. var diffMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  94575. var invParentMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  94576. this.computeWorldMatrix(true);
  94577. node.computeWorldMatrix(true);
  94578. node.getWorldMatrix().invertToRef(invParentMatrix);
  94579. this.getWorldMatrix().multiplyToRef(invParentMatrix, diffMatrix);
  94580. diffMatrix.decompose(scale, quatRotation, position);
  94581. }
  94582. if (this.rotationQuaternion) {
  94583. this.rotationQuaternion.copyFrom(quatRotation);
  94584. }
  94585. else {
  94586. quatRotation.toEulerAnglesToRef(this.rotation);
  94587. }
  94588. this.scaling.copyFrom(scale);
  94589. this.position.copyFrom(position);
  94590. this.parent = node;
  94591. return this;
  94592. };
  94593. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "nonUniformScaling", {
  94594. /**
  94595. * True if the scaling property of this object is non uniform eg. (1,2,1)
  94596. */
  94597. get: function () {
  94598. return this._nonUniformScaling;
  94599. },
  94600. enumerable: true,
  94601. configurable: true
  94602. });
  94603. /** @hidden */
  94604. TransformNode.prototype._updateNonUniformScalingState = function (value) {
  94605. if (this._nonUniformScaling === value) {
  94606. return false;
  94607. }
  94608. this._nonUniformScaling = value;
  94609. return true;
  94610. };
  94611. /**
  94612. * Attach the current TransformNode to another TransformNode associated with a bone
  94613. * @param bone Bone affecting the TransformNode
  94614. * @param affectedTransformNode TransformNode associated with the bone
  94615. * @returns this object
  94616. */
  94617. TransformNode.prototype.attachToBone = function (bone, affectedTransformNode) {
  94618. this._transformToBoneReferal = affectedTransformNode;
  94619. this.parent = bone;
  94620. if (bone.getWorldMatrix().determinant() < 0) {
  94621. this.scalingDeterminant *= -1;
  94622. }
  94623. return this;
  94624. };
  94625. /**
  94626. * Detach the transform node if its associated with a bone
  94627. * @returns this object
  94628. */
  94629. TransformNode.prototype.detachFromBone = function () {
  94630. if (!this.parent) {
  94631. return this;
  94632. }
  94633. if (this.parent.getWorldMatrix().determinant() < 0) {
  94634. this.scalingDeterminant *= -1;
  94635. }
  94636. this._transformToBoneReferal = null;
  94637. this.parent = null;
  94638. return this;
  94639. };
  94640. /**
  94641. * Rotates the mesh around the axis vector for the passed angle (amount) expressed in radians, in the given space.
  94642. * space (default LOCAL) can be either Space.LOCAL, either Space.WORLD.
  94643. * Note that the property `rotationQuaternion` is then automatically updated and the property `rotation` is set to (0,0,0) and no longer used.
  94644. * The passed axis is also normalized.
  94645. * @param axis the axis to rotate around
  94646. * @param amount the amount to rotate in radians
  94647. * @param space Space to rotate in (Default: local)
  94648. * @returns the TransformNode.
  94649. */
  94650. TransformNode.prototype.rotate = function (axis, amount, space) {
  94651. axis.normalize();
  94652. if (!this.rotationQuaternion) {
  94653. this.rotationQuaternion = this.rotation.toQuaternion();
  94654. this.rotation.setAll(0);
  94655. }
  94656. var rotationQuaternion;
  94657. if (!space || space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL) {
  94658. rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationAxisToRef(axis, amount, TransformNode._rotationAxisCache);
  94659. this.rotationQuaternion.multiplyToRef(rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  94660. }
  94661. else {
  94662. if (this.parent) {
  94663. var invertParentWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  94664. this.parent.getWorldMatrix().invertToRef(invertParentWorldMatrix);
  94665. axis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(axis, invertParentWorldMatrix);
  94666. }
  94667. rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationAxisToRef(axis, amount, TransformNode._rotationAxisCache);
  94668. rotationQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  94669. }
  94670. return this;
  94671. };
  94672. /**
  94673. * Rotates the mesh around the axis vector for the passed angle (amount) expressed in radians, in world space.
  94674. * Note that the property `rotationQuaternion` is then automatically updated and the property `rotation` is set to (0,0,0) and no longer used.
  94675. * The passed axis is also normalized. .
  94676. * Method is based on http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/affine/aroundPoint/index.htm
  94677. * @param point the point to rotate around
  94678. * @param axis the axis to rotate around
  94679. * @param amount the amount to rotate in radians
  94680. * @returns the TransformNode
  94681. */
  94682. TransformNode.prototype.rotateAround = function (point, axis, amount) {
  94683. axis.normalize();
  94684. if (!this.rotationQuaternion) {
  94685. this.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z);
  94686. this.rotation.setAll(0);
  94687. }
  94688. var tmpVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  94689. var finalScale = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  94690. var finalTranslation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[2];
  94691. var finalRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[0];
  94692. var translationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]; // T
  94693. var translationMatrixInv = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1]; // T'
  94694. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[2]; // R
  94695. var finalMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[3]; // T' x R x T
  94696. point.subtractToRef(this.position, tmpVector);
  94697. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(tmpVector.x, tmpVector.y, tmpVector.z, translationMatrix); // T
  94698. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(-tmpVector.x, -tmpVector.y, -tmpVector.z, translationMatrixInv); // T'
  94699. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationAxisToRef(axis, amount, rotationMatrix); // R
  94700. translationMatrixInv.multiplyToRef(rotationMatrix, finalMatrix); // T' x R
  94701. finalMatrix.multiplyToRef(translationMatrix, finalMatrix); // T' x R x T
  94702. finalMatrix.decompose(finalScale, finalRotation, finalTranslation);
  94703. this.position.addInPlace(finalTranslation);
  94704. finalRotation.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  94705. return this;
  94706. };
  94707. /**
  94708. * Translates the mesh along the axis vector for the passed distance in the given space.
  94709. * space (default LOCAL) can be either Space.LOCAL, either Space.WORLD.
  94710. * @param axis the axis to translate in
  94711. * @param distance the distance to translate
  94712. * @param space Space to rotate in (Default: local)
  94713. * @returns the TransformNode.
  94714. */
  94715. TransformNode.prototype.translate = function (axis, distance, space) {
  94716. var displacementVector = axis.scale(distance);
  94717. if (!space || space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL) {
  94718. var tempV3 = this.getPositionExpressedInLocalSpace().add(displacementVector);
  94719. this.setPositionWithLocalVector(tempV3);
  94720. }
  94721. else {
  94722. this.setAbsolutePosition(this.getAbsolutePosition().add(displacementVector));
  94723. }
  94724. return this;
  94725. };
  94726. /**
  94727. * Adds a rotation step to the mesh current rotation.
  94728. * x, y, z are Euler angles expressed in radians.
  94729. * This methods updates the current mesh rotation, either mesh.rotation, either mesh.rotationQuaternion if it's set.
  94730. * This means this rotation is made in the mesh local space only.
  94731. * It's useful to set a custom rotation order different from the BJS standard one YXZ.
  94732. * Example : this rotates the mesh first around its local X axis, then around its local Z axis, finally around its local Y axis.
  94733. * ```javascript
  94734. * mesh.addRotation(x1, 0, 0).addRotation(0, 0, z2).addRotation(0, 0, y3);
  94735. * ```
  94736. * Note that `addRotation()` accumulates the passed rotation values to the current ones and computes the .rotation or .rotationQuaternion updated values.
  94737. * Under the hood, only quaternions are used. So it's a little faster is you use .rotationQuaternion because it doesn't need to translate them back to Euler angles.
  94738. * @param x Rotation to add
  94739. * @param y Rotation to add
  94740. * @param z Rotation to add
  94741. * @returns the TransformNode.
  94742. */
  94743. TransformNode.prototype.addRotation = function (x, y, z) {
  94744. var rotationQuaternion;
  94745. if (this.rotationQuaternion) {
  94746. rotationQuaternion = this.rotationQuaternion;
  94747. }
  94748. else {
  94749. rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[1];
  94750. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, rotationQuaternion);
  94751. }
  94752. var accumulation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[0];
  94753. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(y, x, z, accumulation);
  94754. rotationQuaternion.multiplyInPlace(accumulation);
  94755. if (!this.rotationQuaternion) {
  94756. rotationQuaternion.toEulerAnglesToRef(this.rotation);
  94757. }
  94758. return this;
  94759. };
  94760. /**
  94761. * @hidden
  94762. */
  94763. TransformNode.prototype._getEffectiveParent = function () {
  94764. return this.parent;
  94765. };
  94766. /**
  94767. * Computes the world matrix of the node
  94768. * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch
  94769. * @returns the world matrix
  94770. */
  94771. TransformNode.prototype.computeWorldMatrix = function (force) {
  94772. if (this._isWorldMatrixFrozen) {
  94773. return this._worldMatrix;
  94774. }
  94775. if (!force && this.isSynchronized()) {
  94776. this._currentRenderId = this.getScene().getRenderId();
  94777. return this._worldMatrix;
  94778. }
  94779. this._updateCache();
  94780. this._cache.position.copyFrom(this.position);
  94781. this._cache.scaling.copyFrom(this.scaling);
  94782. this._cache.pivotMatrixUpdated = false;
  94783. this._cache.billboardMode = this.billboardMode;
  94784. this._cache.infiniteDistance = this.infiniteDistance;
  94785. this._currentRenderId = this.getScene().getRenderId();
  94786. this._childUpdateId++;
  94787. this._isDirty = false;
  94788. var parent = this._getEffectiveParent();
  94789. // Scaling
  94790. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].ScalingToRef(this.scaling.x * this.scalingDeterminant, this.scaling.y * this.scalingDeterminant, this.scaling.z * this.scalingDeterminant, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1]);
  94791. // Rotation
  94792. //rotate, if quaternion is set and rotation was used
  94793. if (this.rotationQuaternion) {
  94794. var len = this.rotation.length();
  94795. if (len) {
  94796. this.rotationQuaternion.multiplyInPlace(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z));
  94797. this.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);
  94798. }
  94799. }
  94800. if (this.rotationQuaternion) {
  94801. this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  94802. this._cache.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  94803. }
  94804. else {
  94805. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  94806. this._cache.rotation.copyFrom(this.rotation);
  94807. }
  94808. // Translation
  94809. var camera = this.getScene().activeCamera;
  94810. if (this.infiniteDistance && !this.parent && camera) {
  94811. var cameraWorldMatrix = camera.getWorldMatrix();
  94812. var cameraGlobalPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](cameraWorldMatrix.m[12], cameraWorldMatrix.m[13], cameraWorldMatrix.m[14]);
  94813. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(this.position.x + cameraGlobalPosition.x, this.position.y + cameraGlobalPosition.y, this.position.z + cameraGlobalPosition.z, this._tempMatrix2);
  94814. }
  94815. else {
  94816. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(this.position.x, this.position.y, this.position.z, this._tempMatrix2);
  94817. }
  94818. // Composing transformations
  94819. this._pivotMatrix.multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[4]);
  94820. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[4].multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0], this._tempMatrix);
  94821. // Post multiply inverse of pivotMatrix
  94822. if (this._postMultiplyPivotMatrix) {
  94823. this._tempMatrix.multiplyToRef(this._pivotMatrixInverse, this._tempMatrix);
  94824. }
  94825. // Local world
  94826. this._tempMatrix.multiplyToRef(this._tempMatrix2, this._localMatrix);
  94827. // Parent
  94828. if (parent && parent.getWorldMatrix) {
  94829. // We do not want parent rotation
  94830. if (this.billboardMode !== TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE && !this.preserveParentRotationForBillboard) {
  94831. if (this._transformToBoneReferal) {
  94832. parent.getWorldMatrix().multiplyToRef(this._transformToBoneReferal.getWorldMatrix(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[7]);
  94833. }
  94834. else {
  94835. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[7].copyFrom(parent.getWorldMatrix());
  94836. }
  94837. // Extract scaling and translation from parent
  94838. var translation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[5];
  94839. var scale = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[6];
  94840. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[7].decompose(scale, undefined, translation);
  94841. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].ScalingToRef(scale.x, scale.y, scale.z, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[7]);
  94842. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[7].setTranslation(translation);
  94843. this._localMatrix.multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[7], this._worldMatrix);
  94844. }
  94845. else {
  94846. if (this._transformToBoneReferal) {
  94847. this._localMatrix.multiplyToRef(parent.getWorldMatrix(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[6]);
  94848. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[6].multiplyToRef(this._transformToBoneReferal.getWorldMatrix(), this._worldMatrix);
  94849. }
  94850. else {
  94851. this._localMatrix.multiplyToRef(parent.getWorldMatrix(), this._worldMatrix);
  94852. }
  94853. }
  94854. this._markSyncedWithParent();
  94855. }
  94856. else {
  94857. this._worldMatrix.copyFrom(this._localMatrix);
  94858. }
  94859. // Billboarding (testing PG:http://www.babylonjs-playground.com/#UJEIL#13)
  94860. if (this.billboardMode !== TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE && camera) {
  94861. var storedTranslation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  94862. this._worldMatrix.getTranslationToRef(storedTranslation); // Save translation
  94863. // Cancel camera rotation
  94864. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1].copyFrom(camera.getViewMatrix());
  94865. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1].setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  94866. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1].invertToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  94867. if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_ALL) !== TransformNode.BILLBOARDMODE_ALL) {
  94868. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0].decompose(undefined, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[0], undefined);
  94869. var eulerAngles = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  94870. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[0].toEulerAnglesToRef(eulerAngles);
  94871. if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_X) !== TransformNode.BILLBOARDMODE_X) {
  94872. eulerAngles.x = 0;
  94873. }
  94874. if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_Y) !== TransformNode.BILLBOARDMODE_Y) {
  94875. eulerAngles.y = 0;
  94876. }
  94877. if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_Z) !== TransformNode.BILLBOARDMODE_Z) {
  94878. eulerAngles.z = 0;
  94879. }
  94880. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(eulerAngles.y, eulerAngles.x, eulerAngles.z, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  94881. }
  94882. this._worldMatrix.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  94883. this._worldMatrix.multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0], this._worldMatrix);
  94884. // Restore translation
  94885. this._worldMatrix.setTranslation(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0]);
  94886. }
  94887. // Normal matrix
  94888. if (!this.ignoreNonUniformScaling) {
  94889. if (this.scaling.isNonUniform) {
  94890. this._updateNonUniformScalingState(true);
  94891. }
  94892. else if (parent && parent._nonUniformScaling) {
  94893. this._updateNonUniformScalingState(parent._nonUniformScaling);
  94894. }
  94895. else {
  94896. this._updateNonUniformScalingState(false);
  94897. }
  94898. }
  94899. else {
  94900. this._updateNonUniformScalingState(false);
  94901. }
  94902. this._afterComputeWorldMatrix();
  94903. // Absolute position
  94904. this._absolutePosition.copyFromFloats(this._worldMatrix.m[12], this._worldMatrix.m[13], this._worldMatrix.m[14]);
  94905. // Callbacks
  94906. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.notifyObservers(this);
  94907. if (!this._poseMatrix) {
  94908. this._poseMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Invert(this._worldMatrix);
  94909. }
  94910. // Cache the determinant
  94911. this._worldMatrixDeterminant = this._worldMatrix.determinant();
  94912. return this._worldMatrix;
  94913. };
  94914. TransformNode.prototype._afterComputeWorldMatrix = function () {
  94915. };
  94916. /**
  94917. * If you'd like to be called back after the mesh position, rotation or scaling has been updated.
  94918. * @param func callback function to add
  94919. *
  94920. * @returns the TransformNode.
  94921. */
  94922. TransformNode.prototype.registerAfterWorldMatrixUpdate = function (func) {
  94923. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.add(func);
  94924. return this;
  94925. };
  94926. /**
  94927. * Removes a registered callback function.
  94928. * @param func callback function to remove
  94929. * @returns the TransformNode.
  94930. */
  94931. TransformNode.prototype.unregisterAfterWorldMatrixUpdate = function (func) {
  94932. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.removeCallback(func);
  94933. return this;
  94934. };
  94935. /**
  94936. * Gets the position of the current mesh in camera space
  94937. * @param camera defines the camera to use
  94938. * @returns a position
  94939. */
  94940. TransformNode.prototype.getPositionInCameraSpace = function (camera) {
  94941. if (camera === void 0) { camera = null; }
  94942. if (!camera) {
  94943. camera = this.getScene().activeCamera;
  94944. }
  94945. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinates(this.absolutePosition, camera.getViewMatrix());
  94946. };
  94947. /**
  94948. * Returns the distance from the mesh to the active camera
  94949. * @param camera defines the camera to use
  94950. * @returns the distance
  94951. */
  94952. TransformNode.prototype.getDistanceToCamera = function (camera) {
  94953. if (camera === void 0) { camera = null; }
  94954. if (!camera) {
  94955. camera = this.getScene().activeCamera;
  94956. }
  94957. return this.absolutePosition.subtract(camera.globalPosition).length();
  94958. };
  94959. /**
  94960. * Clone the current transform node
  94961. * @param name Name of the new clone
  94962. * @param newParent New parent for the clone
  94963. * @param doNotCloneChildren Do not clone children hierarchy
  94964. * @returns the new transform node
  94965. */
  94966. TransformNode.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren) {
  94967. var _this = this;
  94968. var result = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new TransformNode(name, _this.getScene()); }, this);
  94969. result.name = name;
  94970. result.id = name;
  94971. if (newParent) {
  94972. result.parent = newParent;
  94973. }
  94974. if (!doNotCloneChildren) {
  94975. // Children
  94976. var directDescendants = this.getDescendants(true);
  94977. for (var index = 0; index < directDescendants.length; index++) {
  94978. var child = directDescendants[index];
  94979. if (child.clone) {
  94980. child.clone(name + "." + child.name, result);
  94981. }
  94982. }
  94983. }
  94984. return result;
  94985. };
  94986. /**
  94987. * Serializes the objects information.
  94988. * @param currentSerializationObject defines the object to serialize in
  94989. * @returns the serialized object
  94990. */
  94991. TransformNode.prototype.serialize = function (currentSerializationObject) {
  94992. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this, currentSerializationObject);
  94993. serializationObject.type = this.getClassName();
  94994. // Parent
  94995. if (this.parent) {
  94996. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  94997. }
  94998. serializationObject.localMatrix = this.getPivotMatrix().asArray();
  94999. serializationObject.isEnabled = this.isEnabled();
  95000. // Parent
  95001. if (this.parent) {
  95002. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  95003. }
  95004. return serializationObject;
  95005. };
  95006. // Statics
  95007. /**
  95008. * Returns a new TransformNode object parsed from the source provided.
  95009. * @param parsedTransformNode is the source.
  95010. * @param scene the scne the object belongs to
  95011. * @param rootUrl is a string, it's the root URL to prefix the `delayLoadingFile` property with
  95012. * @returns a new TransformNode object parsed from the source provided.
  95013. */
  95014. TransformNode.Parse = function (parsedTransformNode, scene, rootUrl) {
  95015. var transformNode = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new TransformNode(parsedTransformNode.name, scene); }, parsedTransformNode, scene, rootUrl);
  95016. if (parsedTransformNode.localMatrix) {
  95017. transformNode.setPreTransformMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromArray(parsedTransformNode.localMatrix));
  95018. }
  95019. else if (parsedTransformNode.pivotMatrix) {
  95020. transformNode.setPivotMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromArray(parsedTransformNode.pivotMatrix));
  95021. }
  95022. transformNode.setEnabled(parsedTransformNode.isEnabled);
  95023. // Parent
  95024. if (parsedTransformNode.parentId) {
  95025. transformNode._waitingParentId = parsedTransformNode.parentId;
  95026. }
  95027. return transformNode;
  95028. };
  95029. /**
  95030. * Get all child-transformNodes of this node
  95031. * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered
  95032. * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored
  95033. * @returns an array of TransformNode
  95034. */
  95035. TransformNode.prototype.getChildTransformNodes = function (directDescendantsOnly, predicate) {
  95036. var results = [];
  95037. this._getDescendants(results, directDescendantsOnly, function (node) {
  95038. return ((!predicate || predicate(node)) && (node instanceof TransformNode));
  95039. });
  95040. return results;
  95041. };
  95042. /**
  95043. * Releases resources associated with this transform node.
  95044. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  95045. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  95046. */
  95047. TransformNode.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  95048. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  95049. // Animations
  95050. this.getScene().stopAnimation(this);
  95051. // Remove from scene
  95052. this.getScene().removeTransformNode(this);
  95053. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.clear();
  95054. if (doNotRecurse) {
  95055. var transformNodes = this.getChildTransformNodes(true);
  95056. for (var _i = 0, transformNodes_1 = transformNodes; _i < transformNodes_1.length; _i++) {
  95057. var transformNode = transformNodes_1[_i];
  95058. transformNode.parent = null;
  95059. transformNode.computeWorldMatrix(true);
  95060. }
  95061. }
  95062. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  95063. };
  95064. // Statics
  95065. /**
  95066. * Object will not rotate to face the camera
  95067. */
  95068. TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE = 0;
  95069. /**
  95070. * Object will rotate to face the camera but only on the x axis
  95071. */
  95072. TransformNode.BILLBOARDMODE_X = 1;
  95073. /**
  95074. * Object will rotate to face the camera but only on the y axis
  95075. */
  95076. TransformNode.BILLBOARDMODE_Y = 2;
  95077. /**
  95078. * Object will rotate to face the camera but only on the z axis
  95079. */
  95080. TransformNode.BILLBOARDMODE_Z = 4;
  95081. /**
  95082. * Object will rotate to face the camera
  95083. */
  95084. TransformNode.BILLBOARDMODE_ALL = 7;
  95085. TransformNode._lookAtVectorCache = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  95086. TransformNode._rotationAxisCache = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  95087. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  95088. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("position")
  95089. ], TransformNode.prototype, "_position", void 0);
  95090. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  95091. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("rotation")
  95092. ], TransformNode.prototype, "_rotation", void 0);
  95093. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  95094. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsQuaternion"])("rotationQuaternion")
  95095. ], TransformNode.prototype, "_rotationQuaternion", void 0);
  95096. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  95097. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("scaling")
  95098. ], TransformNode.prototype, "_scaling", void 0);
  95099. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  95100. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  95101. ], TransformNode.prototype, "billboardMode", void 0);
  95102. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  95103. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  95104. ], TransformNode.prototype, "scalingDeterminant", void 0);
  95105. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  95106. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  95107. ], TransformNode.prototype, "infiniteDistance", void 0);
  95108. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  95109. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  95110. ], TransformNode.prototype, "ignoreNonUniformScaling", void 0);
  95111. return TransformNode;
  95112. }(_node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"]));
  95113. /***/ }),
  95114. /***/ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts":
  95115. /*!***************************************************************!*\
  95116. !*** ./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts ***!
  95117. \***************************************************************/
  95118. /*! exports provided: CubeMapToSphericalPolynomialTools */
  95119. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95120. "use strict";
  95121. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95122. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return CubeMapToSphericalPolynomialTools; });
  95123. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  95124. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  95125. /* harmony import */ var _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  95126. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  95127. var FileFaceOrientation = /** @class */ (function () {
  95128. function FileFaceOrientation(name, worldAxisForNormal, worldAxisForFileX, worldAxisForFileY) {
  95129. this.name = name;
  95130. this.worldAxisForNormal = worldAxisForNormal;
  95131. this.worldAxisForFileX = worldAxisForFileX;
  95132. this.worldAxisForFileY = worldAxisForFileY;
  95133. }
  95134. return FileFaceOrientation;
  95135. }());
  95136. /**
  95137. * Helper class dealing with the extraction of spherical polynomial dataArray
  95138. * from a cube map.
  95139. */
  95140. var CubeMapToSphericalPolynomialTools = /** @class */ (function () {
  95141. function CubeMapToSphericalPolynomialTools() {
  95142. }
  95143. /**
  95144. * Converts a texture to the according Spherical Polynomial data.
  95145. * This extracts the first 3 orders only as they are the only one used in the lighting.
  95146. *
  95147. * @param texture The texture to extract the information from.
  95148. * @return The Spherical Polynomial data.
  95149. */
  95150. CubeMapToSphericalPolynomialTools.ConvertCubeMapTextureToSphericalPolynomial = function (texture) {
  95151. if (!texture.isCube) {
  95152. // Only supports cube Textures currently.
  95153. return null;
  95154. }
  95155. var size = texture.getSize().width;
  95156. var right = texture.readPixels(0);
  95157. var left = texture.readPixels(1);
  95158. var up;
  95159. var down;
  95160. if (texture.isRenderTarget) {
  95161. up = texture.readPixels(3);
  95162. down = texture.readPixels(2);
  95163. }
  95164. else {
  95165. up = texture.readPixels(2);
  95166. down = texture.readPixels(3);
  95167. }
  95168. var front = texture.readPixels(4);
  95169. var back = texture.readPixels(5);
  95170. var gammaSpace = texture.gammaSpace;
  95171. // Always read as RGBA.
  95172. var format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  95173. var type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  95174. if (texture.textureType && texture.textureType !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  95175. type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  95176. }
  95177. var cubeInfo = {
  95178. size: size,
  95179. right: right,
  95180. left: left,
  95181. up: up,
  95182. down: down,
  95183. front: front,
  95184. back: back,
  95185. format: format,
  95186. type: type,
  95187. gammaSpace: gammaSpace,
  95188. };
  95189. return this.ConvertCubeMapToSphericalPolynomial(cubeInfo);
  95190. };
  95191. /**
  95192. * Converts a cubemap to the according Spherical Polynomial data.
  95193. * This extracts the first 3 orders only as they are the only one used in the lighting.
  95194. *
  95195. * @param cubeInfo The Cube map to extract the information from.
  95196. * @return The Spherical Polynomial data.
  95197. */
  95198. CubeMapToSphericalPolynomialTools.ConvertCubeMapToSphericalPolynomial = function (cubeInfo) {
  95199. var sphericalHarmonics = new _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphericalHarmonics"]();
  95200. var totalSolidAngle = 0.0;
  95201. // The (u,v) range is [-1,+1], so the distance between each texel is 2/Size.
  95202. var du = 2.0 / cubeInfo.size;
  95203. var dv = du;
  95204. // The (u,v) of the first texel is half a texel from the corner (-1,-1).
  95205. var minUV = du * 0.5 - 1.0;
  95206. for (var faceIndex = 0; faceIndex < 6; faceIndex++) {
  95207. var fileFace = this.FileFaces[faceIndex];
  95208. var dataArray = cubeInfo[fileFace.name];
  95209. var v = minUV;
  95210. // TODO: we could perform the summation directly into a SphericalPolynomial (SP), which is more efficient than SphericalHarmonic (SH).
  95211. // This is possible because during the summation we do not need the SH-specific properties, e.g. orthogonality.
  95212. // Because SP is still linear, so summation is fine in that basis.
  95213. var stride = cubeInfo.format === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA ? 4 : 3;
  95214. for (var y = 0; y < cubeInfo.size; y++) {
  95215. var u = minUV;
  95216. for (var x = 0; x < cubeInfo.size; x++) {
  95217. // World direction (not normalised)
  95218. var worldDirection = fileFace.worldAxisForFileX.scale(u).add(fileFace.worldAxisForFileY.scale(v)).add(fileFace.worldAxisForNormal);
  95219. worldDirection.normalize();
  95220. var deltaSolidAngle = Math.pow(1.0 + u * u + v * v, -3.0 / 2.0);
  95221. var r = dataArray[(y * cubeInfo.size * stride) + (x * stride) + 0];
  95222. var g = dataArray[(y * cubeInfo.size * stride) + (x * stride) + 1];
  95223. var b = dataArray[(y * cubeInfo.size * stride) + (x * stride) + 2];
  95224. // Handle Integer types.
  95225. if (cubeInfo.type === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  95226. r /= 255;
  95227. g /= 255;
  95228. b /= 255;
  95229. }
  95230. // Handle Gamma space textures.
  95231. if (cubeInfo.gammaSpace) {
  95232. r = Math.pow(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(r), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToLinearSpace"]);
  95233. g = Math.pow(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(g), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToLinearSpace"]);
  95234. b = Math.pow(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(b), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToLinearSpace"]);
  95235. }
  95236. var color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"](r, g, b);
  95237. sphericalHarmonics.addLight(worldDirection, color, deltaSolidAngle);
  95238. totalSolidAngle += deltaSolidAngle;
  95239. u += du;
  95240. }
  95241. v += dv;
  95242. }
  95243. }
  95244. // Solid angle for entire sphere is 4*pi
  95245. var sphereSolidAngle = 4.0 * Math.PI;
  95246. // Adjust the solid angle to allow for how many faces we processed.
  95247. var facesProcessed = 6.0;
  95248. var expectedSolidAngle = sphereSolidAngle * facesProcessed / 6.0;
  95249. // Adjust the harmonics so that the accumulated solid angle matches the expected solid angle.
  95250. // This is needed because the numerical integration over the cube uses a
  95251. // small angle approximation of solid angle for each texel (see deltaSolidAngle),
  95252. // and also to compensate for accumulative error due to float precision in the summation.
  95253. var correctionFactor = expectedSolidAngle / totalSolidAngle;
  95254. sphericalHarmonics.scale(correctionFactor);
  95255. sphericalHarmonics.convertIncidentRadianceToIrradiance();
  95256. sphericalHarmonics.convertIrradianceToLambertianRadiance();
  95257. return _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphericalPolynomial"].FromHarmonics(sphericalHarmonics);
  95258. };
  95259. CubeMapToSphericalPolynomialTools.FileFaces = [
  95260. new FileFaceOrientation("right", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)),
  95261. new FileFaceOrientation("left", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)),
  95262. new FileFaceOrientation("up", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1)),
  95263. new FileFaceOrientation("down", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1)),
  95264. new FileFaceOrientation("front", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)),
  95265. new FileFaceOrientation("back", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)) // -Z bottom
  95266. ];
  95267. return CubeMapToSphericalPolynomialTools;
  95268. }());
  95269. /***/ }),
  95270. /***/ "./Misc/HighDynamicRange/hdr.ts":
  95271. /*!**************************************!*\
  95272. !*** ./Misc/HighDynamicRange/hdr.ts ***!
  95273. \**************************************/
  95274. /*! exports provided: HDRTools */
  95275. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95276. "use strict";
  95277. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95278. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return HDRTools; });
  95279. /* harmony import */ var _panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./panoramaToCubemap */ "./Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts");
  95280. /**
  95281. * This groups tools to convert HDR texture to native colors array.
  95282. */
  95283. var HDRTools = /** @class */ (function () {
  95284. function HDRTools() {
  95285. }
  95286. HDRTools.Ldexp = function (mantissa, exponent) {
  95287. if (exponent > 1023) {
  95288. return mantissa * Math.pow(2, 1023) * Math.pow(2, exponent - 1023);
  95289. }
  95290. if (exponent < -1074) {
  95291. return mantissa * Math.pow(2, -1074) * Math.pow(2, exponent + 1074);
  95292. }
  95293. return mantissa * Math.pow(2, exponent);
  95294. };
  95295. HDRTools.Rgbe2float = function (float32array, red, green, blue, exponent, index) {
  95296. if (exponent > 0) { /*nonzero pixel*/
  95297. exponent = this.Ldexp(1.0, exponent - (128 + 8));
  95298. float32array[index + 0] = red * exponent;
  95299. float32array[index + 1] = green * exponent;
  95300. float32array[index + 2] = blue * exponent;
  95301. }
  95302. else {
  95303. float32array[index + 0] = 0;
  95304. float32array[index + 1] = 0;
  95305. float32array[index + 2] = 0;
  95306. }
  95307. };
  95308. HDRTools.readStringLine = function (uint8array, startIndex) {
  95309. var line = "";
  95310. var character = "";
  95311. for (var i = startIndex; i < uint8array.length - startIndex; i++) {
  95312. character = String.fromCharCode(uint8array[i]);
  95313. if (character == "\n") {
  95314. break;
  95315. }
  95316. line += character;
  95317. }
  95318. return line;
  95319. };
  95320. /**
  95321. * Reads header information from an RGBE texture stored in a native array.
  95322. * More information on this format are available here:
  95323. * https://en.wikipedia.org/wiki/RGBE_image_format
  95324. *
  95325. * @param uint8array The binary file stored in native array.
  95326. * @return The header information.
  95327. */
  95328. HDRTools.RGBE_ReadHeader = function (uint8array) {
  95329. var height = 0;
  95330. var width = 0;
  95331. var line = this.readStringLine(uint8array, 0);
  95332. if (line[0] != '#' || line[1] != '?') {
  95333. throw "Bad HDR Format.";
  95334. }
  95335. var endOfHeader = false;
  95336. var findFormat = false;
  95337. var lineIndex = 0;
  95338. do {
  95339. lineIndex += (line.length + 1);
  95340. line = this.readStringLine(uint8array, lineIndex);
  95341. if (line == "FORMAT=32-bit_rle_rgbe") {
  95342. findFormat = true;
  95343. }
  95344. else if (line.length == 0) {
  95345. endOfHeader = true;
  95346. }
  95347. } while (!endOfHeader);
  95348. if (!findFormat) {
  95349. throw "HDR Bad header format, unsupported FORMAT";
  95350. }
  95351. lineIndex += (line.length + 1);
  95352. line = this.readStringLine(uint8array, lineIndex);
  95353. var sizeRegexp = /^\-Y (.*) \+X (.*)$/g;
  95354. var match = sizeRegexp.exec(line);
  95355. // TODO. Support +Y and -X if needed.
  95356. if (!match || match.length < 3) {
  95357. throw "HDR Bad header format, no size";
  95358. }
  95359. width = parseInt(match[2]);
  95360. height = parseInt(match[1]);
  95361. if (width < 8 || width > 0x7fff) {
  95362. throw "HDR Bad header format, unsupported size";
  95363. }
  95364. lineIndex += (line.length + 1);
  95365. return {
  95366. height: height,
  95367. width: width,
  95368. dataPosition: lineIndex
  95369. };
  95370. };
  95371. /**
  95372. * Returns the cubemap information (each faces texture data) extracted from an RGBE texture.
  95373. * This RGBE texture needs to store the information as a panorama.
  95374. *
  95375. * More information on this format are available here:
  95376. * https://en.wikipedia.org/wiki/RGBE_image_format
  95377. *
  95378. * @param buffer The binary file stored in an array buffer.
  95379. * @param size The expected size of the extracted cubemap.
  95380. * @return The Cube Map information.
  95381. */
  95382. HDRTools.GetCubeMapTextureData = function (buffer, size) {
  95383. var uint8array = new Uint8Array(buffer);
  95384. var hdrInfo = this.RGBE_ReadHeader(uint8array);
  95385. var data = this.RGBE_ReadPixels_RLE(uint8array, hdrInfo);
  95386. var cubeMapData = _panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PanoramaToCubeMapTools"].ConvertPanoramaToCubemap(data, hdrInfo.width, hdrInfo.height, size);
  95387. return cubeMapData;
  95388. };
  95389. /**
  95390. * Returns the pixels data extracted from an RGBE texture.
  95391. * This pixels will be stored left to right up to down in the R G B order in one array.
  95392. *
  95393. * More information on this format are available here:
  95394. * https://en.wikipedia.org/wiki/RGBE_image_format
  95395. *
  95396. * @param uint8array The binary file stored in an array buffer.
  95397. * @param hdrInfo The header information of the file.
  95398. * @return The pixels data in RGB right to left up to down order.
  95399. */
  95400. HDRTools.RGBE_ReadPixels = function (uint8array, hdrInfo) {
  95401. // Keep for multi format supports.
  95402. return this.RGBE_ReadPixels_RLE(uint8array, hdrInfo);
  95403. };
  95404. HDRTools.RGBE_ReadPixels_RLE = function (uint8array, hdrInfo) {
  95405. var num_scanlines = hdrInfo.height;
  95406. var scanline_width = hdrInfo.width;
  95407. var a, b, c, d, count;
  95408. var dataIndex = hdrInfo.dataPosition;
  95409. var index = 0, endIndex = 0, i = 0;
  95410. var scanLineArrayBuffer = new ArrayBuffer(scanline_width * 4); // four channel R G B E
  95411. var scanLineArray = new Uint8Array(scanLineArrayBuffer);
  95412. // 3 channels of 4 bytes per pixel in float.
  95413. var resultBuffer = new ArrayBuffer(hdrInfo.width * hdrInfo.height * 4 * 3);
  95414. var resultArray = new Float32Array(resultBuffer);
  95415. // read in each successive scanline
  95416. while (num_scanlines > 0) {
  95417. a = uint8array[dataIndex++];
  95418. b = uint8array[dataIndex++];
  95419. c = uint8array[dataIndex++];
  95420. d = uint8array[dataIndex++];
  95421. if (a != 2 || b != 2 || (c & 0x80)) {
  95422. // this file is not run length encoded
  95423. throw "HDR Bad header format, not RLE";
  95424. }
  95425. if (((c << 8) | d) != scanline_width) {
  95426. throw "HDR Bad header format, wrong scan line width";
  95427. }
  95428. index = 0;
  95429. // read each of the four channels for the scanline into the buffer
  95430. for (i = 0; i < 4; i++) {
  95431. endIndex = (i + 1) * scanline_width;
  95432. while (index < endIndex) {
  95433. a = uint8array[dataIndex++];
  95434. b = uint8array[dataIndex++];
  95435. if (a > 128) {
  95436. // a run of the same value
  95437. count = a - 128;
  95438. if ((count == 0) || (count > endIndex - index)) {
  95439. throw "HDR Bad Format, bad scanline data (run)";
  95440. }
  95441. while (count-- > 0) {
  95442. scanLineArray[index++] = b;
  95443. }
  95444. }
  95445. else {
  95446. // a non-run
  95447. count = a;
  95448. if ((count == 0) || (count > endIndex - index)) {
  95449. throw "HDR Bad Format, bad scanline data (non-run)";
  95450. }
  95451. scanLineArray[index++] = b;
  95452. if (--count > 0) {
  95453. for (var j = 0; j < count; j++) {
  95454. scanLineArray[index++] = uint8array[dataIndex++];
  95455. }
  95456. }
  95457. }
  95458. }
  95459. }
  95460. // now convert data from buffer into floats
  95461. for (i = 0; i < scanline_width; i++) {
  95462. a = scanLineArray[i];
  95463. b = scanLineArray[i + scanline_width];
  95464. c = scanLineArray[i + 2 * scanline_width];
  95465. d = scanLineArray[i + 3 * scanline_width];
  95466. this.Rgbe2float(resultArray, a, b, c, d, (hdrInfo.height - num_scanlines) * scanline_width * 3 + i * 3);
  95467. }
  95468. num_scanlines--;
  95469. }
  95470. return resultArray;
  95471. };
  95472. return HDRTools;
  95473. }());
  95474. /***/ }),
  95475. /***/ "./Misc/HighDynamicRange/index.ts":
  95476. /*!****************************************!*\
  95477. !*** ./Misc/HighDynamicRange/index.ts ***!
  95478. \****************************************/
  95479. /*! exports provided: CubeMapToSphericalPolynomialTools, HDRTools, PanoramaToCubeMapTools */
  95480. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95481. "use strict";
  95482. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95483. /* harmony import */ var _cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./cubemapToSphericalPolynomial */ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts");
  95484. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return _cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"]; });
  95485. /* harmony import */ var _hdr__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./hdr */ "./Misc/HighDynamicRange/hdr.ts");
  95486. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return _hdr__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["HDRTools"]; });
  95487. /* harmony import */ var _panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./panoramaToCubemap */ "./Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts");
  95488. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return _panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PanoramaToCubeMapTools"]; });
  95489. /***/ }),
  95490. /***/ "./Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts":
  95491. /*!****************************************************!*\
  95492. !*** ./Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts ***!
  95493. \****************************************************/
  95494. /*! exports provided: PanoramaToCubeMapTools */
  95495. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95496. "use strict";
  95497. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95498. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return PanoramaToCubeMapTools; });
  95499. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  95500. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  95501. /**
  95502. * Helper class useful to convert panorama picture to their cubemap representation in 6 faces.
  95503. */
  95504. var PanoramaToCubeMapTools = /** @class */ (function () {
  95505. function PanoramaToCubeMapTools() {
  95506. }
  95507. /**
  95508. * Converts a panorma stored in RGB right to left up to down format into a cubemap (6 faces).
  95509. *
  95510. * @param float32Array The source data.
  95511. * @param inputWidth The width of the input panorama.
  95512. * @param inputHeight The height of the input panorama.
  95513. * @param size The willing size of the generated cubemap (each faces will be size * size pixels)
  95514. * @return The cubemap data
  95515. */
  95516. PanoramaToCubeMapTools.ConvertPanoramaToCubemap = function (float32Array, inputWidth, inputHeight, size) {
  95517. if (!float32Array) {
  95518. throw "ConvertPanoramaToCubemap: input cannot be null";
  95519. }
  95520. if (float32Array.length != inputWidth * inputHeight * 3) {
  95521. throw "ConvertPanoramaToCubemap: input size is wrong";
  95522. }
  95523. var textureFront = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_FRONT, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  95524. var textureBack = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_BACK, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  95525. var textureLeft = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_LEFT, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  95526. var textureRight = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_RIGHT, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  95527. var textureUp = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_UP, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  95528. var textureDown = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_DOWN, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  95529. return {
  95530. front: textureFront,
  95531. back: textureBack,
  95532. left: textureLeft,
  95533. right: textureRight,
  95534. up: textureUp,
  95535. down: textureDown,
  95536. size: size,
  95537. type: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT,
  95538. format: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB,
  95539. gammaSpace: false,
  95540. };
  95541. };
  95542. PanoramaToCubeMapTools.CreateCubemapTexture = function (texSize, faceData, float32Array, inputWidth, inputHeight) {
  95543. var buffer = new ArrayBuffer(texSize * texSize * 4 * 3);
  95544. var textureArray = new Float32Array(buffer);
  95545. var rotDX1 = faceData[1].subtract(faceData[0]).scale(1 / texSize);
  95546. var rotDX2 = faceData[3].subtract(faceData[2]).scale(1 / texSize);
  95547. var dy = 1 / texSize;
  95548. var fy = 0;
  95549. for (var y = 0; y < texSize; y++) {
  95550. var xv1 = faceData[0];
  95551. var xv2 = faceData[2];
  95552. for (var x = 0; x < texSize; x++) {
  95553. var v = xv2.subtract(xv1).scale(fy).add(xv1);
  95554. v.normalize();
  95555. var color = this.CalcProjectionSpherical(v, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  95556. // 3 channels per pixels
  95557. textureArray[y * texSize * 3 + (x * 3) + 0] = color.r;
  95558. textureArray[y * texSize * 3 + (x * 3) + 1] = color.g;
  95559. textureArray[y * texSize * 3 + (x * 3) + 2] = color.b;
  95560. xv1 = xv1.add(rotDX1);
  95561. xv2 = xv2.add(rotDX2);
  95562. }
  95563. fy += dy;
  95564. }
  95565. return textureArray;
  95566. };
  95567. PanoramaToCubeMapTools.CalcProjectionSpherical = function (vDir, float32Array, inputWidth, inputHeight) {
  95568. var theta = Math.atan2(vDir.z, vDir.x);
  95569. var phi = Math.acos(vDir.y);
  95570. while (theta < -Math.PI) {
  95571. theta += 2 * Math.PI;
  95572. }
  95573. while (theta > Math.PI) {
  95574. theta -= 2 * Math.PI;
  95575. }
  95576. var dx = theta / Math.PI;
  95577. var dy = phi / Math.PI;
  95578. // recenter.
  95579. dx = dx * 0.5 + 0.5;
  95580. var px = Math.round(dx * inputWidth);
  95581. if (px < 0) {
  95582. px = 0;
  95583. }
  95584. else if (px >= inputWidth) {
  95585. px = inputWidth - 1;
  95586. }
  95587. var py = Math.round(dy * inputHeight);
  95588. if (py < 0) {
  95589. py = 0;
  95590. }
  95591. else if (py >= inputHeight) {
  95592. py = inputHeight - 1;
  95593. }
  95594. var inputY = (inputHeight - py - 1);
  95595. var r = float32Array[inputY * inputWidth * 3 + (px * 3) + 0];
  95596. var g = float32Array[inputY * inputWidth * 3 + (px * 3) + 1];
  95597. var b = float32Array[inputY * inputWidth * 3 + (px * 3) + 2];
  95598. return {
  95599. r: r,
  95600. g: g,
  95601. b: b
  95602. };
  95603. };
  95604. PanoramaToCubeMapTools.FACE_FRONT = [
  95605. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, -1.0),
  95606. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, -1.0),
  95607. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, -1.0),
  95608. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, -1.0)
  95609. ];
  95610. PanoramaToCubeMapTools.FACE_BACK = [
  95611. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, 1.0),
  95612. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, 1.0),
  95613. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, 1.0),
  95614. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, 1.0)
  95615. ];
  95616. PanoramaToCubeMapTools.FACE_RIGHT = [
  95617. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, -1.0),
  95618. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, 1.0),
  95619. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, -1.0),
  95620. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, 1.0)
  95621. ];
  95622. PanoramaToCubeMapTools.FACE_LEFT = [
  95623. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, 1.0),
  95624. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, -1.0),
  95625. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, 1.0),
  95626. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, -1.0)
  95627. ];
  95628. PanoramaToCubeMapTools.FACE_DOWN = [
  95629. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, -1.0),
  95630. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, -1.0),
  95631. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, 1.0),
  95632. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, 1.0)
  95633. ];
  95634. PanoramaToCubeMapTools.FACE_UP = [
  95635. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, 1.0),
  95636. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, 1.0),
  95637. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, -1.0),
  95638. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, -1.0)
  95639. ];
  95640. return PanoramaToCubeMapTools;
  95641. }());
  95642. /***/ }),
  95643. /***/ "./Misc/andOrNotEvaluator.ts":
  95644. /*!***********************************!*\
  95645. !*** ./Misc/andOrNotEvaluator.ts ***!
  95646. \***********************************/
  95647. /*! exports provided: AndOrNotEvaluator */
  95648. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95649. "use strict";
  95650. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95651. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AndOrNotEvaluator", function() { return AndOrNotEvaluator; });
  95652. /**
  95653. * Class used to evalaute queries containing `and` and `or` operators
  95654. */
  95655. var AndOrNotEvaluator = /** @class */ (function () {
  95656. function AndOrNotEvaluator() {
  95657. }
  95658. /**
  95659. * Evaluate a query
  95660. * @param query defines the query to evaluate
  95661. * @param evaluateCallback defines the callback used to filter result
  95662. * @returns true if the query matches
  95663. */
  95664. AndOrNotEvaluator.Eval = function (query, evaluateCallback) {
  95665. if (!query.match(/\([^\(\)]*\)/g)) {
  95666. query = AndOrNotEvaluator._HandleParenthesisContent(query, evaluateCallback);
  95667. }
  95668. else {
  95669. query = query.replace(/\([^\(\)]*\)/g, function (r) {
  95670. // remove parenthesis
  95671. r = r.slice(1, r.length - 1);
  95672. return AndOrNotEvaluator._HandleParenthesisContent(r, evaluateCallback);
  95673. });
  95674. }
  95675. if (query === "true") {
  95676. return true;
  95677. }
  95678. if (query === "false") {
  95679. return false;
  95680. }
  95681. return AndOrNotEvaluator.Eval(query, evaluateCallback);
  95682. };
  95683. AndOrNotEvaluator._HandleParenthesisContent = function (parenthesisContent, evaluateCallback) {
  95684. evaluateCallback = evaluateCallback || (function (r) {
  95685. return r === "true" ? true : false;
  95686. });
  95687. var result;
  95688. var or = parenthesisContent.split("||");
  95689. for (var i in or) {
  95690. if (or.hasOwnProperty(i)) {
  95691. var ori = AndOrNotEvaluator._SimplifyNegation(or[i].trim());
  95692. var and = ori.split("&&");
  95693. if (and.length > 1) {
  95694. for (var j = 0; j < and.length; ++j) {
  95695. var andj = AndOrNotEvaluator._SimplifyNegation(and[j].trim());
  95696. if (andj !== "true" && andj !== "false") {
  95697. if (andj[0] === "!") {
  95698. result = !evaluateCallback(andj.substring(1));
  95699. }
  95700. else {
  95701. result = evaluateCallback(andj);
  95702. }
  95703. }
  95704. else {
  95705. result = andj === "true" ? true : false;
  95706. }
  95707. if (!result) { // no need to continue since 'false && ... && ...' will always return false
  95708. ori = "false";
  95709. break;
  95710. }
  95711. }
  95712. }
  95713. if (result || ori === "true") { // no need to continue since 'true || ... || ...' will always return true
  95714. result = true;
  95715. break;
  95716. }
  95717. // result equals false (or undefined)
  95718. if (ori !== "true" && ori !== "false") {
  95719. if (ori[0] === "!") {
  95720. result = !evaluateCallback(ori.substring(1));
  95721. }
  95722. else {
  95723. result = evaluateCallback(ori);
  95724. }
  95725. }
  95726. else {
  95727. result = ori === "true" ? true : false;
  95728. }
  95729. }
  95730. }
  95731. // the whole parenthesis scope is replaced by 'true' or 'false'
  95732. return result ? "true" : "false";
  95733. };
  95734. AndOrNotEvaluator._SimplifyNegation = function (booleanString) {
  95735. booleanString = booleanString.replace(/^[\s!]+/, function (r) {
  95736. // remove whitespaces
  95737. r = r.replace(/[\s]/g, function () { return ""; });
  95738. return r.length % 2 ? "!" : "";
  95739. });
  95740. booleanString = booleanString.trim();
  95741. if (booleanString === "!true") {
  95742. booleanString = "false";
  95743. }
  95744. else if (booleanString === "!false") {
  95745. booleanString = "true";
  95746. }
  95747. return booleanString;
  95748. };
  95749. return AndOrNotEvaluator;
  95750. }());
  95751. /***/ }),
  95752. /***/ "./Misc/arrayTools.ts":
  95753. /*!****************************!*\
  95754. !*** ./Misc/arrayTools.ts ***!
  95755. \****************************/
  95756. /*! exports provided: ArrayTools */
  95757. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95758. "use strict";
  95759. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95760. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArrayTools", function() { return ArrayTools; });
  95761. /**
  95762. * Class containing a set of static utilities functions for arrays.
  95763. */
  95764. var ArrayTools = /** @class */ (function () {
  95765. function ArrayTools() {
  95766. }
  95767. /**
  95768. * Returns an array of the given size filled with element built from the given constructor and the paramters
  95769. * @param size the number of element to construct and put in the array
  95770. * @param itemBuilder a callback responsible for creating new instance of item. Called once per array entry.
  95771. * @returns a new array filled with new objects
  95772. */
  95773. ArrayTools.BuildArray = function (size, itemBuilder) {
  95774. var a = [];
  95775. for (var i = 0; i < size; ++i) {
  95776. a.push(itemBuilder());
  95777. }
  95778. return a;
  95779. };
  95780. return ArrayTools;
  95781. }());
  95782. /***/ }),
  95783. /***/ "./Misc/assetsManager.ts":
  95784. /*!*******************************!*\
  95785. !*** ./Misc/assetsManager.ts ***!
  95786. \*******************************/
  95787. /*! exports provided: AssetTaskState, AbstractAssetTask, AssetsProgressEvent, MeshAssetTask, TextFileAssetTask, BinaryFileAssetTask, ImageAssetTask, TextureAssetTask, CubeTextureAssetTask, HDRCubeTextureAssetTask, EquiRectangularCubeTextureAssetTask, AssetsManager */
  95788. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95789. "use strict";
  95790. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95791. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetTaskState", function() { return AssetTaskState; });
  95792. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractAssetTask", function() { return AbstractAssetTask; });
  95793. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsProgressEvent", function() { return AssetsProgressEvent; });
  95794. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshAssetTask", function() { return MeshAssetTask; });
  95795. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextFileAssetTask", function() { return TextFileAssetTask; });
  95796. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BinaryFileAssetTask", function() { return BinaryFileAssetTask; });
  95797. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageAssetTask", function() { return ImageAssetTask; });
  95798. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureAssetTask", function() { return TextureAssetTask; });
  95799. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTextureAssetTask", function() { return CubeTextureAssetTask; });
  95800. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTextureAssetTask", function() { return HDRCubeTextureAssetTask; });
  95801. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTextureAssetTask", function() { return EquiRectangularCubeTextureAssetTask; });
  95802. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsManager", function() { return AssetsManager; });
  95803. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  95804. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  95805. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  95806. /* harmony import */ var _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./observable */ "./Misc/observable.ts");
  95807. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  95808. /* harmony import */ var _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  95809. /* harmony import */ var _Materials_Textures_hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/hdrCubeTexture */ "./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts");
  95810. /* harmony import */ var _Materials_Textures_equiRectangularCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/equiRectangularCubeTexture */ "./Materials/Textures/equiRectangularCubeTexture.ts");
  95811. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  95812. /**
  95813. * Defines the list of states available for a task inside a AssetsManager
  95814. */
  95815. var AssetTaskState;
  95816. (function (AssetTaskState) {
  95817. /**
  95818. * Initialization
  95819. */
  95820. AssetTaskState[AssetTaskState["INIT"] = 0] = "INIT";
  95821. /**
  95822. * Running
  95823. */
  95824. AssetTaskState[AssetTaskState["RUNNING"] = 1] = "RUNNING";
  95825. /**
  95826. * Done
  95827. */
  95828. AssetTaskState[AssetTaskState["DONE"] = 2] = "DONE";
  95829. /**
  95830. * Error
  95831. */
  95832. AssetTaskState[AssetTaskState["ERROR"] = 3] = "ERROR";
  95833. })(AssetTaskState || (AssetTaskState = {}));
  95834. /**
  95835. * Define an abstract asset task used with a AssetsManager class to load assets into a scene
  95836. */
  95837. var AbstractAssetTask = /** @class */ (function () {
  95838. /**
  95839. * Creates a new AssetsManager
  95840. * @param name defines the name of the task
  95841. */
  95842. function AbstractAssetTask(
  95843. /**
  95844. * Task name
  95845. */ name) {
  95846. this.name = name;
  95847. this._isCompleted = false;
  95848. this._taskState = AssetTaskState.INIT;
  95849. }
  95850. Object.defineProperty(AbstractAssetTask.prototype, "isCompleted", {
  95851. /**
  95852. * Get if the task is completed
  95853. */
  95854. get: function () {
  95855. return this._isCompleted;
  95856. },
  95857. enumerable: true,
  95858. configurable: true
  95859. });
  95860. Object.defineProperty(AbstractAssetTask.prototype, "taskState", {
  95861. /**
  95862. * Gets the current state of the task
  95863. */
  95864. get: function () {
  95865. return this._taskState;
  95866. },
  95867. enumerable: true,
  95868. configurable: true
  95869. });
  95870. Object.defineProperty(AbstractAssetTask.prototype, "errorObject", {
  95871. /**
  95872. * Gets the current error object (if task is in error)
  95873. */
  95874. get: function () {
  95875. return this._errorObject;
  95876. },
  95877. enumerable: true,
  95878. configurable: true
  95879. });
  95880. /**
  95881. * Internal only
  95882. * @hidden
  95883. */
  95884. AbstractAssetTask.prototype._setErrorObject = function (message, exception) {
  95885. if (this._errorObject) {
  95886. return;
  95887. }
  95888. this._errorObject = {
  95889. message: message,
  95890. exception: exception
  95891. };
  95892. };
  95893. /**
  95894. * Execute the current task
  95895. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  95896. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  95897. * @param onError is a callback called if an error occurs
  95898. */
  95899. AbstractAssetTask.prototype.run = function (scene, onSuccess, onError) {
  95900. var _this = this;
  95901. this._taskState = AssetTaskState.RUNNING;
  95902. this.runTask(scene, function () {
  95903. _this.onDoneCallback(onSuccess, onError);
  95904. }, function (msg, exception) {
  95905. _this.onErrorCallback(onError, msg, exception);
  95906. });
  95907. };
  95908. /**
  95909. * Execute the current task
  95910. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  95911. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  95912. * @param onError is a callback called if an error occurs
  95913. */
  95914. AbstractAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  95915. throw new Error("runTask is not implemented");
  95916. };
  95917. /**
  95918. * Reset will set the task state back to INIT, so the next load call of the assets manager will execute this task again.
  95919. * This can be used with failed tasks that have the reason for failure fixed.
  95920. */
  95921. AbstractAssetTask.prototype.reset = function () {
  95922. this._taskState = AssetTaskState.INIT;
  95923. };
  95924. AbstractAssetTask.prototype.onErrorCallback = function (onError, message, exception) {
  95925. this._taskState = AssetTaskState.ERROR;
  95926. this._errorObject = {
  95927. message: message,
  95928. exception: exception
  95929. };
  95930. if (this.onError) {
  95931. this.onError(this, message, exception);
  95932. }
  95933. onError();
  95934. };
  95935. AbstractAssetTask.prototype.onDoneCallback = function (onSuccess, onError) {
  95936. try {
  95937. this._taskState = AssetTaskState.DONE;
  95938. this._isCompleted = true;
  95939. if (this.onSuccess) {
  95940. this.onSuccess(this);
  95941. }
  95942. onSuccess();
  95943. }
  95944. catch (e) {
  95945. this.onErrorCallback(onError, "Task is done, error executing success callback(s)", e);
  95946. }
  95947. };
  95948. return AbstractAssetTask;
  95949. }());
  95950. /**
  95951. * Class used to share progress information about assets loading
  95952. */
  95953. var AssetsProgressEvent = /** @class */ (function () {
  95954. /**
  95955. * Creates a AssetsProgressEvent
  95956. * @param remainingCount defines the number of remaining tasks to process
  95957. * @param totalCount defines the total number of tasks
  95958. * @param task defines the task that was just processed
  95959. */
  95960. function AssetsProgressEvent(remainingCount, totalCount, task) {
  95961. this.remainingCount = remainingCount;
  95962. this.totalCount = totalCount;
  95963. this.task = task;
  95964. }
  95965. return AssetsProgressEvent;
  95966. }());
  95967. /**
  95968. * Define a task used by AssetsManager to load meshes
  95969. */
  95970. var MeshAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  95971. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MeshAssetTask, _super);
  95972. /**
  95973. * Creates a new MeshAssetTask
  95974. * @param name defines the name of the task
  95975. * @param meshesNames defines the list of mesh's names you want to load
  95976. * @param rootUrl defines the root url to use as a base to load your meshes and associated resources
  95977. * @param sceneFilename defines the filename of the scene to load from
  95978. */
  95979. function MeshAssetTask(
  95980. /**
  95981. * Defines the name of the task
  95982. */
  95983. name,
  95984. /**
  95985. * Defines the list of mesh's names you want to load
  95986. */
  95987. meshesNames,
  95988. /**
  95989. * Defines the root url to use as a base to load your meshes and associated resources
  95990. */
  95991. rootUrl,
  95992. /**
  95993. * Defines the filename of the scene to load from
  95994. */
  95995. sceneFilename) {
  95996. var _this = _super.call(this, name) || this;
  95997. _this.name = name;
  95998. _this.meshesNames = meshesNames;
  95999. _this.rootUrl = rootUrl;
  96000. _this.sceneFilename = sceneFilename;
  96001. return _this;
  96002. }
  96003. /**
  96004. * Execute the current task
  96005. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  96006. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  96007. * @param onError is a callback called if an error occurs
  96008. */
  96009. MeshAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  96010. var _this = this;
  96011. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneLoader"].ImportMesh(this.meshesNames, this.rootUrl, this.sceneFilename, scene, function (meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups) {
  96012. _this.loadedMeshes = meshes;
  96013. _this.loadedParticleSystems = particleSystems;
  96014. _this.loadedSkeletons = skeletons;
  96015. _this.loadedAnimationGroups = animationGroups;
  96016. onSuccess();
  96017. }, null, function (scene, message, exception) {
  96018. onError(message, exception);
  96019. });
  96020. };
  96021. return MeshAssetTask;
  96022. }(AbstractAssetTask));
  96023. /**
  96024. * Define a task used by AssetsManager to load text content
  96025. */
  96026. var TextFileAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  96027. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TextFileAssetTask, _super);
  96028. /**
  96029. * Creates a new TextFileAssetTask object
  96030. * @param name defines the name of the task
  96031. * @param url defines the location of the file to load
  96032. */
  96033. function TextFileAssetTask(
  96034. /**
  96035. * Defines the name of the task
  96036. */
  96037. name,
  96038. /**
  96039. * Defines the location of the file to load
  96040. */
  96041. url) {
  96042. var _this = _super.call(this, name) || this;
  96043. _this.name = name;
  96044. _this.url = url;
  96045. return _this;
  96046. }
  96047. /**
  96048. * Execute the current task
  96049. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  96050. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  96051. * @param onError is a callback called if an error occurs
  96052. */
  96053. TextFileAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  96054. var _this = this;
  96055. scene._loadFile(this.url, function (data) {
  96056. _this.text = data;
  96057. onSuccess();
  96058. }, undefined, false, false, function (request, exception) {
  96059. if (request) {
  96060. onError(request.status + " " + request.statusText, exception);
  96061. }
  96062. });
  96063. };
  96064. return TextFileAssetTask;
  96065. }(AbstractAssetTask));
  96066. /**
  96067. * Define a task used by AssetsManager to load binary data
  96068. */
  96069. var BinaryFileAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  96070. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BinaryFileAssetTask, _super);
  96071. /**
  96072. * Creates a new BinaryFileAssetTask object
  96073. * @param name defines the name of the new task
  96074. * @param url defines the location of the file to load
  96075. */
  96076. function BinaryFileAssetTask(
  96077. /**
  96078. * Defines the name of the task
  96079. */
  96080. name,
  96081. /**
  96082. * Defines the location of the file to load
  96083. */
  96084. url) {
  96085. var _this = _super.call(this, name) || this;
  96086. _this.name = name;
  96087. _this.url = url;
  96088. return _this;
  96089. }
  96090. /**
  96091. * Execute the current task
  96092. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  96093. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  96094. * @param onError is a callback called if an error occurs
  96095. */
  96096. BinaryFileAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  96097. var _this = this;
  96098. scene._loadFile(this.url, function (data) {
  96099. _this.data = data;
  96100. onSuccess();
  96101. }, undefined, true, true, function (request, exception) {
  96102. if (request) {
  96103. onError(request.status + " " + request.statusText, exception);
  96104. }
  96105. });
  96106. };
  96107. return BinaryFileAssetTask;
  96108. }(AbstractAssetTask));
  96109. /**
  96110. * Define a task used by AssetsManager to load images
  96111. */
  96112. var ImageAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  96113. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ImageAssetTask, _super);
  96114. /**
  96115. * Creates a new ImageAssetTask
  96116. * @param name defines the name of the task
  96117. * @param url defines the location of the image to load
  96118. */
  96119. function ImageAssetTask(
  96120. /**
  96121. * Defines the name of the task
  96122. */
  96123. name,
  96124. /**
  96125. * Defines the location of the image to load
  96126. */
  96127. url) {
  96128. var _this = _super.call(this, name) || this;
  96129. _this.name = name;
  96130. _this.url = url;
  96131. return _this;
  96132. }
  96133. /**
  96134. * Execute the current task
  96135. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  96136. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  96137. * @param onError is a callback called if an error occurs
  96138. */
  96139. ImageAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  96140. var _this = this;
  96141. var img = new Image();
  96142. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetCorsBehavior(this.url, img);
  96143. img.onload = function () {
  96144. _this.image = img;
  96145. onSuccess();
  96146. };
  96147. img.onerror = function (err) {
  96148. onError("Error loading image", err);
  96149. };
  96150. img.src = this.url;
  96151. };
  96152. return ImageAssetTask;
  96153. }(AbstractAssetTask));
  96154. /**
  96155. * Define a task used by AssetsManager to load 2D textures
  96156. */
  96157. var TextureAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  96158. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TextureAssetTask, _super);
  96159. /**
  96160. * Creates a new TextureAssetTask object
  96161. * @param name defines the name of the task
  96162. * @param url defines the location of the file to load
  96163. * @param noMipmap defines if mipmap should not be generated (default is false)
  96164. * @param invertY defines if texture must be inverted on Y axis (default is false)
  96165. * @param samplingMode defines the sampling mode to use (default is Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)
  96166. */
  96167. function TextureAssetTask(
  96168. /**
  96169. * Defines the name of the task
  96170. */
  96171. name,
  96172. /**
  96173. * Defines the location of the file to load
  96174. */
  96175. url,
  96176. /**
  96177. * Defines if mipmap should not be generated (default is false)
  96178. */
  96179. noMipmap,
  96180. /**
  96181. * Defines if texture must be inverted on Y axis (default is false)
  96182. */
  96183. invertY,
  96184. /**
  96185. * Defines the sampling mode to use (default is Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)
  96186. */
  96187. samplingMode) {
  96188. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  96189. var _this = _super.call(this, name) || this;
  96190. _this.name = name;
  96191. _this.url = url;
  96192. _this.noMipmap = noMipmap;
  96193. _this.invertY = invertY;
  96194. _this.samplingMode = samplingMode;
  96195. return _this;
  96196. }
  96197. /**
  96198. * Execute the current task
  96199. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  96200. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  96201. * @param onError is a callback called if an error occurs
  96202. */
  96203. TextureAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  96204. var onload = function () {
  96205. onSuccess();
  96206. };
  96207. var onerror = function (message, exception) {
  96208. onError(message, exception);
  96209. };
  96210. this.texture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"](this.url, scene, this.noMipmap, this.invertY, this.samplingMode, onload, onerror);
  96211. };
  96212. return TextureAssetTask;
  96213. }(AbstractAssetTask));
  96214. /**
  96215. * Define a task used by AssetsManager to load cube textures
  96216. */
  96217. var CubeTextureAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  96218. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CubeTextureAssetTask, _super);
  96219. /**
  96220. * Creates a new CubeTextureAssetTask
  96221. * @param name defines the name of the task
  96222. * @param url defines the location of the files to load (You have to specify the folder where the files are + filename with no extension)
  96223. * @param extensions defines the extensions to use to load files (["_px", "_py", "_pz", "_nx", "_ny", "_nz"] by default)
  96224. * @param noMipmap defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  96225. * @param files defines the explicit list of files (undefined by default)
  96226. */
  96227. function CubeTextureAssetTask(
  96228. /**
  96229. * Defines the name of the task
  96230. */
  96231. name,
  96232. /**
  96233. * Defines the location of the files to load (You have to specify the folder where the files are + filename with no extension)
  96234. */
  96235. url,
  96236. /**
  96237. * Defines the extensions to use to load files (["_px", "_py", "_pz", "_nx", "_ny", "_nz"] by default)
  96238. */
  96239. extensions,
  96240. /**
  96241. * Defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  96242. */
  96243. noMipmap,
  96244. /**
  96245. * Defines the explicit list of files (undefined by default)
  96246. */
  96247. files) {
  96248. var _this = _super.call(this, name) || this;
  96249. _this.name = name;
  96250. _this.url = url;
  96251. _this.extensions = extensions;
  96252. _this.noMipmap = noMipmap;
  96253. _this.files = files;
  96254. return _this;
  96255. }
  96256. /**
  96257. * Execute the current task
  96258. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  96259. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  96260. * @param onError is a callback called if an error occurs
  96261. */
  96262. CubeTextureAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  96263. var onload = function () {
  96264. onSuccess();
  96265. };
  96266. var onerror = function (message, exception) {
  96267. onError(message, exception);
  96268. };
  96269. this.texture = new _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["CubeTexture"](this.url, scene, this.extensions, this.noMipmap, this.files, onload, onerror);
  96270. };
  96271. return CubeTextureAssetTask;
  96272. }(AbstractAssetTask));
  96273. /**
  96274. * Define a task used by AssetsManager to load HDR cube textures
  96275. */
  96276. var HDRCubeTextureAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  96277. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HDRCubeTextureAssetTask, _super);
  96278. /**
  96279. * Creates a new HDRCubeTextureAssetTask object
  96280. * @param name defines the name of the task
  96281. * @param url defines the location of the file to load
  96282. * @param size defines the desired size (the more it increases the longer the generation will be) If the size is omitted this implies you are using a preprocessed cubemap.
  96283. * @param noMipmap defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  96284. * @param generateHarmonics specifies whether you want to extract the polynomial harmonics during the generation process (default is true)
  96285. * @param gammaSpace specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space) (default is false)
  96286. * @param reserved Internal use only
  96287. */
  96288. function HDRCubeTextureAssetTask(
  96289. /**
  96290. * Defines the name of the task
  96291. */
  96292. name,
  96293. /**
  96294. * Defines the location of the file to load
  96295. */
  96296. url,
  96297. /**
  96298. * Defines the desired size (the more it increases the longer the generation will be)
  96299. */
  96300. size,
  96301. /**
  96302. * Defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  96303. */
  96304. noMipmap,
  96305. /**
  96306. * Specifies whether you want to extract the polynomial harmonics during the generation process (default is true)
  96307. */
  96308. generateHarmonics,
  96309. /**
  96310. * Specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space) (default is false)
  96311. */
  96312. gammaSpace,
  96313. /**
  96314. * Internal Use Only
  96315. */
  96316. reserved) {
  96317. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  96318. if (generateHarmonics === void 0) { generateHarmonics = true; }
  96319. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = false; }
  96320. if (reserved === void 0) { reserved = false; }
  96321. var _this = _super.call(this, name) || this;
  96322. _this.name = name;
  96323. _this.url = url;
  96324. _this.size = size;
  96325. _this.noMipmap = noMipmap;
  96326. _this.generateHarmonics = generateHarmonics;
  96327. _this.gammaSpace = gammaSpace;
  96328. _this.reserved = reserved;
  96329. return _this;
  96330. }
  96331. /**
  96332. * Execute the current task
  96333. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  96334. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  96335. * @param onError is a callback called if an error occurs
  96336. */
  96337. HDRCubeTextureAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  96338. var onload = function () {
  96339. onSuccess();
  96340. };
  96341. var onerror = function (message, exception) {
  96342. onError(message, exception);
  96343. };
  96344. this.texture = new _Materials_Textures_hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["HDRCubeTexture"](this.url, scene, this.size, this.noMipmap, this.generateHarmonics, this.gammaSpace, this.reserved, onload, onerror);
  96345. };
  96346. return HDRCubeTextureAssetTask;
  96347. }(AbstractAssetTask));
  96348. /**
  96349. * Define a task used by AssetsManager to load Equirectangular cube textures
  96350. */
  96351. var EquiRectangularCubeTextureAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  96352. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](EquiRectangularCubeTextureAssetTask, _super);
  96353. /**
  96354. * Creates a new EquiRectangularCubeTextureAssetTask object
  96355. * @param name defines the name of the task
  96356. * @param url defines the location of the file to load
  96357. * @param size defines the desired size (the more it increases the longer the generation will be)
  96358. * If the size is omitted this implies you are using a preprocessed cubemap.
  96359. * @param noMipmap defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  96360. * @param gammaSpace specifies if the texture will be used in gamma or linear space
  96361. * (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space)
  96362. * (default is true)
  96363. */
  96364. function EquiRectangularCubeTextureAssetTask(
  96365. /**
  96366. * Defines the name of the task
  96367. */
  96368. name,
  96369. /**
  96370. * Defines the location of the file to load
  96371. */
  96372. url,
  96373. /**
  96374. * Defines the desired size (the more it increases the longer the generation will be)
  96375. */
  96376. size,
  96377. /**
  96378. * Defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  96379. */
  96380. noMipmap,
  96381. /**
  96382. * Specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space,
  96383. * but the standard material would require them in Gamma space) (default is true)
  96384. */
  96385. gammaSpace) {
  96386. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  96387. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = true; }
  96388. var _this = _super.call(this, name) || this;
  96389. _this.name = name;
  96390. _this.url = url;
  96391. _this.size = size;
  96392. _this.noMipmap = noMipmap;
  96393. _this.gammaSpace = gammaSpace;
  96394. return _this;
  96395. }
  96396. /**
  96397. * Execute the current task
  96398. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  96399. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  96400. * @param onError is a callback called if an error occurs
  96401. */
  96402. EquiRectangularCubeTextureAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  96403. var onload = function () {
  96404. onSuccess();
  96405. };
  96406. var onerror = function (message, exception) {
  96407. onError(message, exception);
  96408. };
  96409. this.texture = new _Materials_Textures_equiRectangularCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["EquiRectangularCubeTexture"](this.url, scene, this.size, this.noMipmap, this.gammaSpace, onload, onerror);
  96410. };
  96411. return EquiRectangularCubeTextureAssetTask;
  96412. }(AbstractAssetTask));
  96413. /**
  96414. * This class can be used to easily import assets into a scene
  96415. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_assetsmanager
  96416. */
  96417. var AssetsManager = /** @class */ (function () {
  96418. /**
  96419. * Creates a new AssetsManager
  96420. * @param scene defines the scene to work on
  96421. */
  96422. function AssetsManager(scene) {
  96423. this._isLoading = false;
  96424. this._tasks = new Array();
  96425. this._waitingTasksCount = 0;
  96426. this._totalTasksCount = 0;
  96427. /**
  96428. * Observable called when all tasks are processed
  96429. */
  96430. this.onTaskSuccessObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  96431. /**
  96432. * Observable called when a task had an error
  96433. */
  96434. this.onTaskErrorObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  96435. /**
  96436. * Observable called when all tasks were executed
  96437. */
  96438. this.onTasksDoneObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  96439. /**
  96440. * Observable called when a task is done (whatever the result is)
  96441. */
  96442. this.onProgressObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  96443. /**
  96444. * Gets or sets a boolean defining if the AssetsManager should use the default loading screen
  96445. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  96446. */
  96447. this.useDefaultLoadingScreen = true;
  96448. this._scene = scene;
  96449. }
  96450. /**
  96451. * Add a MeshAssetTask to the list of active tasks
  96452. * @param taskName defines the name of the new task
  96453. * @param meshesNames defines the name of meshes to load
  96454. * @param rootUrl defines the root url to use to locate files
  96455. * @param sceneFilename defines the filename of the scene file
  96456. * @returns a new MeshAssetTask object
  96457. */
  96458. AssetsManager.prototype.addMeshTask = function (taskName, meshesNames, rootUrl, sceneFilename) {
  96459. var task = new MeshAssetTask(taskName, meshesNames, rootUrl, sceneFilename);
  96460. this._tasks.push(task);
  96461. return task;
  96462. };
  96463. /**
  96464. * Add a TextFileAssetTask to the list of active tasks
  96465. * @param taskName defines the name of the new task
  96466. * @param url defines the url of the file to load
  96467. * @returns a new TextFileAssetTask object
  96468. */
  96469. AssetsManager.prototype.addTextFileTask = function (taskName, url) {
  96470. var task = new TextFileAssetTask(taskName, url);
  96471. this._tasks.push(task);
  96472. return task;
  96473. };
  96474. /**
  96475. * Add a BinaryFileAssetTask to the list of active tasks
  96476. * @param taskName defines the name of the new task
  96477. * @param url defines the url of the file to load
  96478. * @returns a new BinaryFileAssetTask object
  96479. */
  96480. AssetsManager.prototype.addBinaryFileTask = function (taskName, url) {
  96481. var task = new BinaryFileAssetTask(taskName, url);
  96482. this._tasks.push(task);
  96483. return task;
  96484. };
  96485. /**
  96486. * Add a ImageAssetTask to the list of active tasks
  96487. * @param taskName defines the name of the new task
  96488. * @param url defines the url of the file to load
  96489. * @returns a new ImageAssetTask object
  96490. */
  96491. AssetsManager.prototype.addImageTask = function (taskName, url) {
  96492. var task = new ImageAssetTask(taskName, url);
  96493. this._tasks.push(task);
  96494. return task;
  96495. };
  96496. /**
  96497. * Add a TextureAssetTask to the list of active tasks
  96498. * @param taskName defines the name of the new task
  96499. * @param url defines the url of the file to load
  96500. * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)
  96501. * @param invertY defines if you want to invert Y axis of the loaded texture (false by default)
  96502. * @param samplingMode defines the sampling mode to use (Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE by default)
  96503. * @returns a new TextureAssetTask object
  96504. */
  96505. AssetsManager.prototype.addTextureTask = function (taskName, url, noMipmap, invertY, samplingMode) {
  96506. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  96507. var task = new TextureAssetTask(taskName, url, noMipmap, invertY, samplingMode);
  96508. this._tasks.push(task);
  96509. return task;
  96510. };
  96511. /**
  96512. * Add a CubeTextureAssetTask to the list of active tasks
  96513. * @param taskName defines the name of the new task
  96514. * @param url defines the url of the file to load
  96515. * @param extensions defines the extension to use to load the cube map (can be null)
  96516. * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)
  96517. * @param files defines the list of files to load (can be null)
  96518. * @returns a new CubeTextureAssetTask object
  96519. */
  96520. AssetsManager.prototype.addCubeTextureTask = function (taskName, url, extensions, noMipmap, files) {
  96521. var task = new CubeTextureAssetTask(taskName, url, extensions, noMipmap, files);
  96522. this._tasks.push(task);
  96523. return task;
  96524. };
  96525. /**
  96526. *
  96527. * Add a HDRCubeTextureAssetTask to the list of active tasks
  96528. * @param taskName defines the name of the new task
  96529. * @param url defines the url of the file to load
  96530. * @param size defines the size you want for the cubemap (can be null)
  96531. * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)
  96532. * @param generateHarmonics defines if you want to automatically generate (true by default)
  96533. * @param gammaSpace specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space) (default is false)
  96534. * @param reserved Internal use only
  96535. * @returns a new HDRCubeTextureAssetTask object
  96536. */
  96537. AssetsManager.prototype.addHDRCubeTextureTask = function (taskName, url, size, noMipmap, generateHarmonics, gammaSpace, reserved) {
  96538. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  96539. if (generateHarmonics === void 0) { generateHarmonics = true; }
  96540. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = false; }
  96541. if (reserved === void 0) { reserved = false; }
  96542. var task = new HDRCubeTextureAssetTask(taskName, url, size, noMipmap, generateHarmonics, gammaSpace, reserved);
  96543. this._tasks.push(task);
  96544. return task;
  96545. };
  96546. /**
  96547. *
  96548. * Add a EquiRectangularCubeTextureAssetTask to the list of active tasks
  96549. * @param taskName defines the name of the new task
  96550. * @param url defines the url of the file to load
  96551. * @param size defines the size you want for the cubemap (can be null)
  96552. * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)
  96553. * @param gammaSpace Specifies if the texture will be used in gamma or linear space
  96554. * (the PBR material requires those textures in linear space, but the standard material would require them in Gamma space)
  96555. * @returns a new EquiRectangularCubeTextureAssetTask object
  96556. */
  96557. AssetsManager.prototype.addEquiRectangularCubeTextureAssetTask = function (taskName, url, size, noMipmap, gammaSpace) {
  96558. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  96559. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = true; }
  96560. var task = new EquiRectangularCubeTextureAssetTask(taskName, url, size, noMipmap, gammaSpace);
  96561. this._tasks.push(task);
  96562. return task;
  96563. };
  96564. /**
  96565. * Remove a task from the assets manager.
  96566. * @param task the task to remove
  96567. */
  96568. AssetsManager.prototype.removeTask = function (task) {
  96569. var index = this._tasks.indexOf(task);
  96570. if (index > -1) {
  96571. this._tasks.splice(index, 1);
  96572. }
  96573. };
  96574. AssetsManager.prototype._decreaseWaitingTasksCount = function (task) {
  96575. this._waitingTasksCount--;
  96576. try {
  96577. if (this.onProgress) {
  96578. this.onProgress(this._waitingTasksCount, this._totalTasksCount, task);
  96579. }
  96580. this.onProgressObservable.notifyObservers(new AssetsProgressEvent(this._waitingTasksCount, this._totalTasksCount, task));
  96581. }
  96582. catch (e) {
  96583. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Logger"].Error("Error running progress callbacks.");
  96584. console.log(e);
  96585. }
  96586. if (this._waitingTasksCount === 0) {
  96587. try {
  96588. if (this.onFinish) {
  96589. this.onFinish(this._tasks);
  96590. }
  96591. // Let's remove successfull tasks
  96592. var currentTasks = this._tasks.slice();
  96593. for (var _i = 0, currentTasks_1 = currentTasks; _i < currentTasks_1.length; _i++) {
  96594. var task = currentTasks_1[_i];
  96595. if (task.taskState === AssetTaskState.DONE) {
  96596. var index = this._tasks.indexOf(task);
  96597. if (index > -1) {
  96598. this._tasks.splice(index, 1);
  96599. }
  96600. }
  96601. }
  96602. this.onTasksDoneObservable.notifyObservers(this._tasks);
  96603. }
  96604. catch (e) {
  96605. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Logger"].Error("Error running tasks-done callbacks.");
  96606. console.log(e);
  96607. }
  96608. this._isLoading = false;
  96609. this._scene.getEngine().hideLoadingUI();
  96610. }
  96611. };
  96612. AssetsManager.prototype._runTask = function (task) {
  96613. var _this = this;
  96614. var done = function () {
  96615. try {
  96616. if (_this.onTaskSuccess) {
  96617. _this.onTaskSuccess(task);
  96618. }
  96619. _this.onTaskSuccessObservable.notifyObservers(task);
  96620. _this._decreaseWaitingTasksCount(task);
  96621. }
  96622. catch (e) {
  96623. error("Error executing task success callbacks", e);
  96624. }
  96625. };
  96626. var error = function (message, exception) {
  96627. task._setErrorObject(message, exception);
  96628. if (_this.onTaskError) {
  96629. _this.onTaskError(task);
  96630. }
  96631. _this.onTaskErrorObservable.notifyObservers(task);
  96632. _this._decreaseWaitingTasksCount(task);
  96633. };
  96634. task.run(this._scene, done, error);
  96635. };
  96636. /**
  96637. * Reset the AssetsManager and remove all tasks
  96638. * @return the current instance of the AssetsManager
  96639. */
  96640. AssetsManager.prototype.reset = function () {
  96641. this._isLoading = false;
  96642. this._tasks = new Array();
  96643. return this;
  96644. };
  96645. /**
  96646. * Start the loading process
  96647. * @return the current instance of the AssetsManager
  96648. */
  96649. AssetsManager.prototype.load = function () {
  96650. if (this._isLoading) {
  96651. return this;
  96652. }
  96653. this._isLoading = true;
  96654. this._waitingTasksCount = this._tasks.length;
  96655. this._totalTasksCount = this._tasks.length;
  96656. if (this._waitingTasksCount === 0) {
  96657. this._isLoading = false;
  96658. if (this.onFinish) {
  96659. this.onFinish(this._tasks);
  96660. }
  96661. this.onTasksDoneObservable.notifyObservers(this._tasks);
  96662. return this;
  96663. }
  96664. if (this.useDefaultLoadingScreen) {
  96665. this._scene.getEngine().displayLoadingUI();
  96666. }
  96667. for (var index = 0; index < this._tasks.length; index++) {
  96668. var task = this._tasks[index];
  96669. if (task.taskState === AssetTaskState.INIT) {
  96670. this._runTask(task);
  96671. }
  96672. }
  96673. return this;
  96674. };
  96675. /**
  96676. * Start the loading process as an async operation
  96677. * @return a promise returning the list of failed tasks
  96678. */
  96679. AssetsManager.prototype.loadAsync = function () {
  96680. var _this = this;
  96681. return new Promise(function (resolve, reject) {
  96682. _this.onTasksDoneObservable.addOnce(function (remainingTasks) {
  96683. if (remainingTasks && remainingTasks.length) {
  96684. reject(remainingTasks);
  96685. }
  96686. else {
  96687. resolve();
  96688. }
  96689. });
  96690. });
  96691. };
  96692. return AssetsManager;
  96693. }());
  96694. /***/ }),
  96695. /***/ "./Misc/brdfTextureTools.ts":
  96696. /*!**********************************!*\
  96697. !*** ./Misc/brdfTextureTools.ts ***!
  96698. \**********************************/
  96699. /*! exports provided: BRDFTextureTools */
  96700. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  96701. "use strict";
  96702. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  96703. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BRDFTextureTools", function() { return BRDFTextureTools; });
  96704. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  96705. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  96706. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  96707. /* harmony import */ var _Shaders_rgbdDecode_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/rgbdDecode.fragment */ "./Shaders/rgbdDecode.fragment.ts");
  96708. /**
  96709. * Class used to host texture specific utilities
  96710. */
  96711. var BRDFTextureTools = /** @class */ (function () {
  96712. function BRDFTextureTools() {
  96713. }
  96714. /**
  96715. * Expand the BRDF Texture from RGBD to Half Float if necessary.
  96716. * @param texture the texture to expand.
  96717. */
  96718. BRDFTextureTools._ExpandDefaultBRDFTexture = function (texture) {
  96719. // Gets everything ready.
  96720. var engine = texture.getEngine();
  96721. var caps = engine.getCaps();
  96722. var expandTexture = false;
  96723. // If half float available we can uncompress the texture
  96724. if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  96725. expandTexture = true;
  96726. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  96727. }
  96728. // If full float available we can uncompress the texture
  96729. else if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {
  96730. expandTexture = true;
  96731. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  96732. }
  96733. // Expand the texture if possible
  96734. if (expandTexture) {
  96735. // Do not use during decode.
  96736. texture.isReady = false;
  96737. // Simply run through the decode PP.
  96738. var rgbdPostProcess_1 = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]("rgbdDecode", "rgbdDecode", null, null, 1, null, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, undefined, texture.type, undefined, null, false);
  96739. texture._isRGBD = false;
  96740. texture.invertY = false;
  96741. // Hold the output of the decoding.
  96742. var expandedTexture_1 = engine.createRenderTargetTexture(texture.width, {
  96743. generateDepthBuffer: false,
  96744. generateMipMaps: false,
  96745. generateStencilBuffer: false,
  96746. samplingMode: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE,
  96747. type: texture.type,
  96748. format: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA
  96749. });
  96750. rgbdPostProcess_1.getEffect().executeWhenCompiled(function () {
  96751. // PP Render Pass
  96752. rgbdPostProcess_1.onApply = function (effect) {
  96753. effect._bindTexture("textureSampler", texture);
  96754. effect.setFloat2("scale", 1, 1);
  96755. };
  96756. engine.scenes[0].postProcessManager.directRender([rgbdPostProcess_1], expandedTexture_1, true);
  96757. // Cleanup
  96758. engine.restoreDefaultFramebuffer();
  96759. engine._releaseTexture(texture);
  96760. engine._releaseFramebufferObjects(expandedTexture_1);
  96761. if (rgbdPostProcess_1) {
  96762. rgbdPostProcess_1.dispose();
  96763. }
  96764. // Internal Swap
  96765. expandedTexture_1._swapAndDie(texture);
  96766. // Ready to get rolling again.
  96767. texture.isReady = true;
  96768. });
  96769. }
  96770. };
  96771. /**
  96772. * Gets a default environment BRDF for MS-BRDF Height Correlated BRDF
  96773. * @param scene defines the hosting scene
  96774. * @returns the environment BRDF texture
  96775. */
  96776. BRDFTextureTools.GetEnvironmentBRDFTexture = function (scene) {
  96777. var _this = this;
  96778. if (!scene.environmentBRDFTexture) {
  96779. // Forces Delayed Texture Loading to prevent undefined error whilst setting RGBD values.
  96780. var useDelayedTextureLoading = scene.useDelayedTextureLoading;
  96781. scene.useDelayedTextureLoading = false;
  96782. var texture = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CreateFromBase64String(this._environmentBRDFBase64Texture, "EnvironmentBRDFTexture", scene, true, true, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  96783. texture._texture._isRGBD = true;
  96784. texture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  96785. texture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  96786. scene.environmentBRDFTexture = texture;
  96787. scene.useDelayedTextureLoading = useDelayedTextureLoading;
  96788. texture.onLoadObservable.addOnce(function () {
  96789. _this._ExpandDefaultBRDFTexture(texture._texture);
  96790. });
  96791. }
  96792. return scene.environmentBRDFTexture;
  96793. };
  96794. BRDFTextureTools._environmentBRDFBase64Texture = "data:image/png;base64,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";
  96795. return BRDFTextureTools;
  96796. }());
  96797. /***/ }),
  96798. /***/ "./Misc/dds.ts":
  96799. /*!*********************!*\
  96800. !*** ./Misc/dds.ts ***!
  96801. \*********************/
  96802. /*! exports provided: DDSTools */
  96803. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  96804. "use strict";
  96805. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  96806. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DDSTools", function() { return DDSTools; });
  96807. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  96808. /* harmony import */ var _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  96809. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  96810. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  96811. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  96812. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  96813. /* harmony import */ var _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial */ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts");
  96814. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  96815. // Based on demo done by Brandon Jones - http://media.tojicode.com/webgl-samples/dds.html
  96816. // All values and structures referenced from:
  96817. // http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb943991.aspx/
  96818. var DDS_MAGIC = 0x20534444;
  96819. var
  96820. //DDSD_CAPS = 0x1,
  96821. //DDSD_HEIGHT = 0x2,
  96822. //DDSD_WIDTH = 0x4,
  96823. //DDSD_PITCH = 0x8,
  96824. //DDSD_PIXELFORMAT = 0x1000,
  96825. DDSD_MIPMAPCOUNT = 0x20000;
  96826. //DDSD_LINEARSIZE = 0x80000,
  96827. //DDSD_DEPTH = 0x800000;
  96828. // var DDSCAPS_COMPLEX = 0x8,
  96829. // DDSCAPS_MIPMAP = 0x400000,
  96830. // DDSCAPS_TEXTURE = 0x1000;
  96831. var DDSCAPS2_CUBEMAP = 0x200;
  96832. // DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEX = 0x400,
  96833. // DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEX = 0x800,
  96834. // DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEY = 0x1000,
  96835. // DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEY = 0x2000,
  96836. // DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEZ = 0x4000,
  96837. // DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEZ = 0x8000,
  96838. // DDSCAPS2_VOLUME = 0x200000;
  96839. var
  96840. //DDPF_ALPHAPIXELS = 0x1,
  96841. //DDPF_ALPHA = 0x2,
  96842. DDPF_FOURCC = 0x4, DDPF_RGB = 0x40,
  96843. //DDPF_YUV = 0x200,
  96844. DDPF_LUMINANCE = 0x20000;
  96845. function FourCCToInt32(value) {
  96846. return value.charCodeAt(0) +
  96847. (value.charCodeAt(1) << 8) +
  96848. (value.charCodeAt(2) << 16) +
  96849. (value.charCodeAt(3) << 24);
  96850. }
  96851. function Int32ToFourCC(value) {
  96852. return String.fromCharCode(value & 0xff, (value >> 8) & 0xff, (value >> 16) & 0xff, (value >> 24) & 0xff);
  96853. }
  96854. var FOURCC_DXT1 = FourCCToInt32("DXT1");
  96855. var FOURCC_DXT3 = FourCCToInt32("DXT3");
  96856. var FOURCC_DXT5 = FourCCToInt32("DXT5");
  96857. var FOURCC_DX10 = FourCCToInt32("DX10");
  96858. var FOURCC_D3DFMT_R16G16B16A16F = 113;
  96859. var FOURCC_D3DFMT_R32G32B32A32F = 116;
  96860. var DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT = 10;
  96861. var DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM = 88;
  96862. var headerLengthInt = 31; // The header length in 32 bit ints
  96863. // Offsets into the header array
  96864. var off_magic = 0;
  96865. var off_size = 1;
  96866. var off_flags = 2;
  96867. var off_height = 3;
  96868. var off_width = 4;
  96869. var off_mipmapCount = 7;
  96870. var off_pfFlags = 20;
  96871. var off_pfFourCC = 21;
  96872. var off_RGBbpp = 22;
  96873. var off_RMask = 23;
  96874. var off_GMask = 24;
  96875. var off_BMask = 25;
  96876. var off_AMask = 26;
  96877. // var off_caps1 = 27;
  96878. var off_caps2 = 28;
  96879. // var off_caps3 = 29;
  96880. // var off_caps4 = 30;
  96881. var off_dxgiFormat = 32;
  96882. /**
  96883. * Class used to provide DDS decompression tools
  96884. */
  96885. var DDSTools = /** @class */ (function () {
  96886. function DDSTools() {
  96887. }
  96888. /**
  96889. * Gets DDS information from an array buffer
  96890. * @param arrayBuffer defines the array buffer to read data from
  96891. * @returns the DDS information
  96892. */
  96893. DDSTools.GetDDSInfo = function (arrayBuffer) {
  96894. var header = new Int32Array(arrayBuffer, 0, headerLengthInt);
  96895. var extendedHeader = new Int32Array(arrayBuffer, 0, headerLengthInt + 4);
  96896. var mipmapCount = 1;
  96897. if (header[off_flags] & DDSD_MIPMAPCOUNT) {
  96898. mipmapCount = Math.max(1, header[off_mipmapCount]);
  96899. }
  96900. var fourCC = header[off_pfFourCC];
  96901. var dxgiFormat = (fourCC === FOURCC_DX10) ? extendedHeader[off_dxgiFormat] : 0;
  96902. var textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  96903. switch (fourCC) {
  96904. case FOURCC_D3DFMT_R16G16B16A16F:
  96905. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  96906. break;
  96907. case FOURCC_D3DFMT_R32G32B32A32F:
  96908. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  96909. break;
  96910. case FOURCC_DX10:
  96911. if (dxgiFormat === DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT) {
  96912. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  96913. break;
  96914. }
  96915. }
  96916. return {
  96917. width: header[off_width],
  96918. height: header[off_height],
  96919. mipmapCount: mipmapCount,
  96920. isFourCC: (header[off_pfFlags] & DDPF_FOURCC) === DDPF_FOURCC,
  96921. isRGB: (header[off_pfFlags] & DDPF_RGB) === DDPF_RGB,
  96922. isLuminance: (header[off_pfFlags] & DDPF_LUMINANCE) === DDPF_LUMINANCE,
  96923. isCube: (header[off_caps2] & DDSCAPS2_CUBEMAP) === DDSCAPS2_CUBEMAP,
  96924. isCompressed: (fourCC === FOURCC_DXT1 || fourCC === FOURCC_DXT3 || fourCC === FOURCC_DXT5),
  96925. dxgiFormat: dxgiFormat,
  96926. textureType: textureType
  96927. };
  96928. };
  96929. DDSTools._ToHalfFloat = function (value) {
  96930. if (!DDSTools._FloatView) {
  96931. DDSTools._FloatView = new Float32Array(1);
  96932. DDSTools._Int32View = new Int32Array(DDSTools._FloatView.buffer);
  96933. }
  96934. DDSTools._FloatView[0] = value;
  96935. var x = DDSTools._Int32View[0];
  96936. var bits = (x >> 16) & 0x8000; /* Get the sign */
  96937. var m = (x >> 12) & 0x07ff; /* Keep one extra bit for rounding */
  96938. var e = (x >> 23) & 0xff; /* Using int is faster here */
  96939. /* If zero, or denormal, or exponent underflows too much for a denormal
  96940. * half, return signed zero. */
  96941. if (e < 103) {
  96942. return bits;
  96943. }
  96944. /* If NaN, return NaN. If Inf or exponent overflow, return Inf. */
  96945. if (e > 142) {
  96946. bits |= 0x7c00;
  96947. /* If exponent was 0xff and one mantissa bit was set, it means NaN,
  96948. * not Inf, so make sure we set one mantissa bit too. */
  96949. bits |= ((e == 255) ? 0 : 1) && (x & 0x007fffff);
  96950. return bits;
  96951. }
  96952. /* If exponent underflows but not too much, return a denormal */
  96953. if (e < 113) {
  96954. m |= 0x0800;
  96955. /* Extra rounding may overflow and set mantissa to 0 and exponent
  96956. * to 1, which is OK. */
  96957. bits |= (m >> (114 - e)) + ((m >> (113 - e)) & 1);
  96958. return bits;
  96959. }
  96960. bits |= ((e - 112) << 10) | (m >> 1);
  96961. bits += m & 1;
  96962. return bits;
  96963. };
  96964. DDSTools._FromHalfFloat = function (value) {
  96965. var s = (value & 0x8000) >> 15;
  96966. var e = (value & 0x7C00) >> 10;
  96967. var f = value & 0x03FF;
  96968. if (e === 0) {
  96969. return (s ? -1 : 1) * Math.pow(2, -14) * (f / Math.pow(2, 10));
  96970. }
  96971. else if (e == 0x1F) {
  96972. return f ? NaN : ((s ? -1 : 1) * Infinity);
  96973. }
  96974. return (s ? -1 : 1) * Math.pow(2, e - 15) * (1 + (f / Math.pow(2, 10)));
  96975. };
  96976. DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  96977. var destArray = new Float32Array(dataLength);
  96978. var srcData = new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset);
  96979. var index = 0;
  96980. for (var y = 0; y < height; y++) {
  96981. for (var x = 0; x < width; x++) {
  96982. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  96983. destArray[index] = DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos]);
  96984. destArray[index + 1] = DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 1]);
  96985. destArray[index + 2] = DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 2]);
  96986. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  96987. destArray[index + 3] = lod;
  96988. }
  96989. else {
  96990. destArray[index + 3] = DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 3]);
  96991. }
  96992. index += 4;
  96993. }
  96994. }
  96995. return destArray;
  96996. };
  96997. DDSTools._GetHalfFloatRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  96998. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  96999. var destArray = new Uint16Array(dataLength);
  97000. var srcData = new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset);
  97001. var index = 0;
  97002. for (var y = 0; y < height; y++) {
  97003. for (var x = 0; x < width; x++) {
  97004. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  97005. destArray[index] = srcData[srcPos];
  97006. destArray[index + 1] = srcData[srcPos + 1];
  97007. destArray[index + 2] = srcData[srcPos + 2];
  97008. destArray[index + 3] = DDSTools._ToHalfFloat(lod);
  97009. index += 4;
  97010. }
  97011. }
  97012. return destArray;
  97013. }
  97014. return new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset, dataLength);
  97015. };
  97016. DDSTools._GetFloatRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  97017. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  97018. var destArray = new Float32Array(dataLength);
  97019. var srcData = new Float32Array(arrayBuffer, dataOffset);
  97020. var index = 0;
  97021. for (var y = 0; y < height; y++) {
  97022. for (var x = 0; x < width; x++) {
  97023. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  97024. destArray[index] = srcData[srcPos];
  97025. destArray[index + 1] = srcData[srcPos + 1];
  97026. destArray[index + 2] = srcData[srcPos + 2];
  97027. destArray[index + 3] = lod;
  97028. index += 4;
  97029. }
  97030. }
  97031. return destArray;
  97032. }
  97033. return new Float32Array(arrayBuffer, dataOffset, dataLength);
  97034. };
  97035. DDSTools._GetFloatAsUIntRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  97036. var destArray = new Uint8Array(dataLength);
  97037. var srcData = new Float32Array(arrayBuffer, dataOffset);
  97038. var index = 0;
  97039. for (var y = 0; y < height; y++) {
  97040. for (var x = 0; x < width; x++) {
  97041. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  97042. destArray[index] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(srcData[srcPos]) * 255;
  97043. destArray[index + 1] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(srcData[srcPos + 1]) * 255;
  97044. destArray[index + 2] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(srcData[srcPos + 2]) * 255;
  97045. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  97046. destArray[index + 3] = lod;
  97047. }
  97048. else {
  97049. destArray[index + 3] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(srcData[srcPos + 3]) * 255;
  97050. }
  97051. index += 4;
  97052. }
  97053. }
  97054. return destArray;
  97055. };
  97056. DDSTools._GetHalfFloatAsUIntRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  97057. var destArray = new Uint8Array(dataLength);
  97058. var srcData = new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset);
  97059. var index = 0;
  97060. for (var y = 0; y < height; y++) {
  97061. for (var x = 0; x < width; x++) {
  97062. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  97063. destArray[index] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos])) * 255;
  97064. destArray[index + 1] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 1])) * 255;
  97065. destArray[index + 2] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 2])) * 255;
  97066. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  97067. destArray[index + 3] = lod;
  97068. }
  97069. else {
  97070. destArray[index + 3] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 3])) * 255;
  97071. }
  97072. index += 4;
  97073. }
  97074. }
  97075. return destArray;
  97076. };
  97077. DDSTools._GetRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, rOffset, gOffset, bOffset, aOffset) {
  97078. var byteArray = new Uint8Array(dataLength);
  97079. var srcData = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset);
  97080. var index = 0;
  97081. for (var y = 0; y < height; y++) {
  97082. for (var x = 0; x < width; x++) {
  97083. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  97084. byteArray[index] = srcData[srcPos + rOffset];
  97085. byteArray[index + 1] = srcData[srcPos + gOffset];
  97086. byteArray[index + 2] = srcData[srcPos + bOffset];
  97087. byteArray[index + 3] = srcData[srcPos + aOffset];
  97088. index += 4;
  97089. }
  97090. }
  97091. return byteArray;
  97092. };
  97093. DDSTools._ExtractLongWordOrder = function (value) {
  97094. if (value === 0 || value === 255 || value === -16777216) {
  97095. return 0;
  97096. }
  97097. return 1 + DDSTools._ExtractLongWordOrder(value >> 8);
  97098. };
  97099. DDSTools._GetRGBArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, rOffset, gOffset, bOffset) {
  97100. var byteArray = new Uint8Array(dataLength);
  97101. var srcData = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset);
  97102. var index = 0;
  97103. for (var y = 0; y < height; y++) {
  97104. for (var x = 0; x < width; x++) {
  97105. var srcPos = (x + y * width) * 3;
  97106. byteArray[index] = srcData[srcPos + rOffset];
  97107. byteArray[index + 1] = srcData[srcPos + gOffset];
  97108. byteArray[index + 2] = srcData[srcPos + bOffset];
  97109. index += 3;
  97110. }
  97111. }
  97112. return byteArray;
  97113. };
  97114. DDSTools._GetLuminanceArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer) {
  97115. var byteArray = new Uint8Array(dataLength);
  97116. var srcData = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset);
  97117. var index = 0;
  97118. for (var y = 0; y < height; y++) {
  97119. for (var x = 0; x < width; x++) {
  97120. var srcPos = (x + y * width);
  97121. byteArray[index] = srcData[srcPos];
  97122. index++;
  97123. }
  97124. }
  97125. return byteArray;
  97126. };
  97127. /**
  97128. * Uploads DDS Levels to a Babylon Texture
  97129. * @hidden
  97130. */
  97131. DDSTools.UploadDDSLevels = function (engine, texture, arrayBuffer, info, loadMipmaps, faces, lodIndex, currentFace) {
  97132. if (lodIndex === void 0) { lodIndex = -1; }
  97133. var sphericalPolynomialFaces = null;
  97134. if (info.sphericalPolynomial) {
  97135. sphericalPolynomialFaces = new Array();
  97136. }
  97137. var ext = engine.getCaps().s3tc;
  97138. var header = new Int32Array(arrayBuffer, 0, headerLengthInt);
  97139. var fourCC, width, height, dataLength = 0, dataOffset;
  97140. var byteArray, mipmapCount, mip;
  97141. var internalCompressedFormat = 0;
  97142. var blockBytes = 1;
  97143. if (header[off_magic] !== DDS_MAGIC) {
  97144. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Logger"].Error("Invalid magic number in DDS header");
  97145. return;
  97146. }
  97147. if (!info.isFourCC && !info.isRGB && !info.isLuminance) {
  97148. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Logger"].Error("Unsupported format, must contain a FourCC, RGB or LUMINANCE code");
  97149. return;
  97150. }
  97151. if (info.isCompressed && !ext) {
  97152. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Logger"].Error("Compressed textures are not supported on this platform.");
  97153. return;
  97154. }
  97155. var bpp = header[off_RGBbpp];
  97156. dataOffset = header[off_size] + 4;
  97157. var computeFormats = false;
  97158. if (info.isFourCC) {
  97159. fourCC = header[off_pfFourCC];
  97160. switch (fourCC) {
  97161. case FOURCC_DXT1:
  97162. blockBytes = 8;
  97163. internalCompressedFormat = ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;
  97164. break;
  97165. case FOURCC_DXT3:
  97166. blockBytes = 16;
  97167. internalCompressedFormat = ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
  97168. break;
  97169. case FOURCC_DXT5:
  97170. blockBytes = 16;
  97171. internalCompressedFormat = ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;
  97172. break;
  97173. case FOURCC_D3DFMT_R16G16B16A16F:
  97174. computeFormats = true;
  97175. break;
  97176. case FOURCC_D3DFMT_R32G32B32A32F:
  97177. computeFormats = true;
  97178. break;
  97179. case FOURCC_DX10:
  97180. // There is an additionnal header so dataOffset need to be changed
  97181. dataOffset += 5 * 4; // 5 uints
  97182. var supported = false;
  97183. switch (info.dxgiFormat) {
  97184. case DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT:
  97185. computeFormats = true;
  97186. supported = true;
  97187. break;
  97188. case DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
  97189. info.isRGB = true;
  97190. info.isFourCC = false;
  97191. bpp = 32;
  97192. supported = true;
  97193. break;
  97194. }
  97195. if (supported) {
  97196. break;
  97197. }
  97198. default:
  97199. console.error("Unsupported FourCC code:", Int32ToFourCC(fourCC));
  97200. return;
  97201. }
  97202. }
  97203. var rOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_RMask]);
  97204. var gOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_GMask]);
  97205. var bOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_BMask]);
  97206. var aOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_AMask]);
  97207. if (computeFormats) {
  97208. internalCompressedFormat = engine._getRGBABufferInternalSizedFormat(info.textureType);
  97209. }
  97210. mipmapCount = 1;
  97211. if (header[off_flags] & DDSD_MIPMAPCOUNT && loadMipmaps !== false) {
  97212. mipmapCount = Math.max(1, header[off_mipmapCount]);
  97213. }
  97214. for (var face = 0; face < faces; face++) {
  97215. width = header[off_width];
  97216. height = header[off_height];
  97217. for (mip = 0; mip < mipmapCount; ++mip) {
  97218. if (lodIndex === -1 || lodIndex === mip) {
  97219. // In case of fixed LOD, if the lod has just been uploaded, early exit.
  97220. var i = (lodIndex === -1) ? mip : 0;
  97221. if (!info.isCompressed && info.isFourCC) {
  97222. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  97223. dataLength = width * height * 4;
  97224. var floatArray = null;
  97225. if (engine._badOS || engine._badDesktopOS || (!engine.getCaps().textureHalfFloat && !engine.getCaps().textureFloat)) { // Required because iOS has many issues with float and half float generation
  97226. if (bpp === 128) {
  97227. floatArray = DDSTools._GetFloatAsUIntRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  97228. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  97229. sphericalPolynomialFaces.push(DDSTools._GetFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i));
  97230. }
  97231. }
  97232. else if (bpp === 64) {
  97233. floatArray = DDSTools._GetHalfFloatAsUIntRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  97234. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  97235. sphericalPolynomialFaces.push(DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i));
  97236. }
  97237. }
  97238. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  97239. }
  97240. else {
  97241. if (bpp === 128) {
  97242. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  97243. floatArray = DDSTools._GetFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  97244. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  97245. sphericalPolynomialFaces.push(floatArray);
  97246. }
  97247. }
  97248. else if (bpp === 64 && !engine.getCaps().textureHalfFloat) {
  97249. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  97250. floatArray = DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  97251. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  97252. sphericalPolynomialFaces.push(floatArray);
  97253. }
  97254. }
  97255. else { // 64
  97256. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  97257. floatArray = DDSTools._GetHalfFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  97258. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  97259. sphericalPolynomialFaces.push(DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i));
  97260. }
  97261. }
  97262. }
  97263. if (floatArray) {
  97264. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, floatArray, face, i);
  97265. }
  97266. }
  97267. else if (info.isRGB) {
  97268. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  97269. if (bpp === 24) {
  97270. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB;
  97271. dataLength = width * height * 3;
  97272. byteArray = DDSTools._GetRGBArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, rOffset, gOffset, bOffset);
  97273. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, byteArray, face, i);
  97274. }
  97275. else { // 32
  97276. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  97277. dataLength = width * height * 4;
  97278. byteArray = DDSTools._GetRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, rOffset, gOffset, bOffset, aOffset);
  97279. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, byteArray, face, i);
  97280. }
  97281. }
  97282. else if (info.isLuminance) {
  97283. var unpackAlignment = engine._getUnpackAlignement();
  97284. var unpaddedRowSize = width;
  97285. var paddedRowSize = Math.floor((width + unpackAlignment - 1) / unpackAlignment) * unpackAlignment;
  97286. dataLength = paddedRowSize * (height - 1) + unpaddedRowSize;
  97287. byteArray = DDSTools._GetLuminanceArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer);
  97288. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE;
  97289. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  97290. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, byteArray, face, i);
  97291. }
  97292. else {
  97293. dataLength = Math.max(4, width) / 4 * Math.max(4, height) / 4 * blockBytes;
  97294. byteArray = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset, dataLength);
  97295. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  97296. engine._uploadCompressedDataToTextureDirectly(texture, internalCompressedFormat, width, height, byteArray, face, i);
  97297. }
  97298. }
  97299. dataOffset += bpp ? (width * height * (bpp / 8)) : dataLength;
  97300. width *= 0.5;
  97301. height *= 0.5;
  97302. width = Math.max(1.0, width);
  97303. height = Math.max(1.0, height);
  97304. }
  97305. if (currentFace !== undefined) {
  97306. // Loading a single face
  97307. break;
  97308. }
  97309. }
  97310. if (sphericalPolynomialFaces && sphericalPolynomialFaces.length > 0) {
  97311. info.sphericalPolynomial = _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"].ConvertCubeMapToSphericalPolynomial({
  97312. size: header[off_width],
  97313. right: sphericalPolynomialFaces[0],
  97314. left: sphericalPolynomialFaces[1],
  97315. up: sphericalPolynomialFaces[2],
  97316. down: sphericalPolynomialFaces[3],
  97317. front: sphericalPolynomialFaces[4],
  97318. back: sphericalPolynomialFaces[5],
  97319. format: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA,
  97320. type: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT,
  97321. gammaSpace: false,
  97322. });
  97323. }
  97324. else {
  97325. info.sphericalPolynomial = undefined;
  97326. }
  97327. };
  97328. /**
  97329. * Gets or sets a boolean indicating that LOD info is stored in alpha channel (false by default)
  97330. */
  97331. DDSTools.StoreLODInAlphaChannel = false;
  97332. return DDSTools;
  97333. }());
  97334. /**
  97335. * Create a cube texture from prefiltered data (ie. the mipmaps contain ready to use data for PBR reflection)
  97336. * @param rootUrl defines the url where the file to load is located
  97337. * @param scene defines the current scene
  97338. * @param lodScale defines scale to apply to the mip map selection
  97339. * @param lodOffset defines offset to apply to the mip map selection
  97340. * @param onLoad defines an optional callback raised when the texture is loaded
  97341. * @param onError defines an optional callback raised if there is an issue to load the texture
  97342. * @param format defines the format of the data
  97343. * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader
  97344. * @param createPolynomials defines wheter or not to create polynomails harmonics for the texture
  97345. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  97346. */
  97347. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].prototype.createPrefilteredCubeTexture = function (rootUrl, scene, lodScale, lodOffset, onLoad, onError, format, forcedExtension, createPolynomials) {
  97348. var _this = this;
  97349. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  97350. if (onError === void 0) { onError = null; }
  97351. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  97352. if (createPolynomials === void 0) { createPolynomials = true; }
  97353. var callback = function (loadData) {
  97354. if (!loadData) {
  97355. if (onLoad) {
  97356. onLoad(null);
  97357. }
  97358. return;
  97359. }
  97360. var texture = loadData.texture;
  97361. if (!createPolynomials) {
  97362. texture._sphericalPolynomial = new _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphericalPolynomial"]();
  97363. }
  97364. else if (loadData.info.sphericalPolynomial) {
  97365. texture._sphericalPolynomial = loadData.info.sphericalPolynomial;
  97366. }
  97367. texture._dataSource = _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBEPREFILTERED;
  97368. if (_this.getCaps().textureLOD) {
  97369. // Do not add extra process if texture lod is supported.
  97370. if (onLoad) {
  97371. onLoad(texture);
  97372. }
  97373. return;
  97374. }
  97375. var mipSlices = 3;
  97376. var gl = _this._gl;
  97377. var width = loadData.width;
  97378. if (!width) {
  97379. return;
  97380. }
  97381. var textures = [];
  97382. for (var i = 0; i < mipSlices; i++) {
  97383. //compute LOD from even spacing in smoothness (matching shader calculation)
  97384. var smoothness = i / (mipSlices - 1);
  97385. var roughness = 1 - smoothness;
  97386. var minLODIndex = lodOffset; // roughness = 0
  97387. var maxLODIndex = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Log2(width) * lodScale + lodOffset; // roughness = 1
  97388. var lodIndex = minLODIndex + (maxLODIndex - minLODIndex) * roughness;
  97389. var mipmapIndex = Math.round(Math.min(Math.max(lodIndex, 0), maxLODIndex));
  97390. var glTextureFromLod = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"](_this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_TEMP);
  97391. glTextureFromLod.type = texture.type;
  97392. glTextureFromLod.format = texture.format;
  97393. glTextureFromLod.width = Math.pow(2, Math.max(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Log2(width) - mipmapIndex, 0));
  97394. glTextureFromLod.height = glTextureFromLod.width;
  97395. glTextureFromLod.isCube = true;
  97396. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, glTextureFromLod, true);
  97397. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
  97398. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
  97399. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  97400. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  97401. if (loadData.isDDS) {
  97402. var info = loadData.info;
  97403. var data = loadData.data;
  97404. _this._unpackFlipY(info.isCompressed);
  97405. DDSTools.UploadDDSLevels(_this, glTextureFromLod, data, info, true, 6, mipmapIndex);
  97406. }
  97407. else {
  97408. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Logger"].Warn("DDS is the only prefiltered cube map supported so far.");
  97409. }
  97410. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  97411. // Wrap in a base texture for easy binding.
  97412. var lodTexture = new _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BaseTexture"](scene);
  97413. lodTexture.isCube = true;
  97414. lodTexture._texture = glTextureFromLod;
  97415. glTextureFromLod.isReady = true;
  97416. textures.push(lodTexture);
  97417. }
  97418. texture._lodTextureHigh = textures[2];
  97419. texture._lodTextureMid = textures[1];
  97420. texture._lodTextureLow = textures[0];
  97421. if (onLoad) {
  97422. onLoad(texture);
  97423. }
  97424. };
  97425. return this.createCubeTexture(rootUrl, scene, null, false, callback, onError, format, forcedExtension, createPolynomials, lodScale, lodOffset);
  97426. };
  97427. /***/ }),
  97428. /***/ "./Misc/decorators.ts":
  97429. /*!****************************!*\
  97430. !*** ./Misc/decorators.ts ***!
  97431. \****************************/
  97432. /*! exports provided: expandToProperty, serialize, serializeAsTexture, serializeAsColor3, serializeAsFresnelParameters, serializeAsVector2, serializeAsVector3, serializeAsMeshReference, serializeAsColorCurves, serializeAsColor4, serializeAsImageProcessingConfiguration, serializeAsQuaternion, serializeAsMatrix, serializeAsCameraReference, SerializationHelper */
  97433. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  97434. "use strict";
  97435. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  97436. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "expandToProperty", function() { return expandToProperty; });
  97437. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serialize", function() { return serialize; });
  97438. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsTexture", function() { return serializeAsTexture; });
  97439. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor3", function() { return serializeAsColor3; });
  97440. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsFresnelParameters", function() { return serializeAsFresnelParameters; });
  97441. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector2", function() { return serializeAsVector2; });
  97442. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector3", function() { return serializeAsVector3; });
  97443. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMeshReference", function() { return serializeAsMeshReference; });
  97444. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColorCurves", function() { return serializeAsColorCurves; });
  97445. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor4", function() { return serializeAsColor4; });
  97446. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsImageProcessingConfiguration", function() { return serializeAsImageProcessingConfiguration; });
  97447. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsQuaternion", function() { return serializeAsQuaternion; });
  97448. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMatrix", function() { return serializeAsMatrix; });
  97449. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsCameraReference", function() { return serializeAsCameraReference; });
  97450. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SerializationHelper", function() { return SerializationHelper; });
  97451. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  97452. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  97453. /* harmony import */ var _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  97454. var __decoratorInitialStore = {};
  97455. var __mergedStore = {};
  97456. var _copySource = function (creationFunction, source, instanciate) {
  97457. var destination = creationFunction();
  97458. // Tags
  97459. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"]) {
  97460. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"].AddTagsTo(destination, source.tags);
  97461. }
  97462. var classStore = getMergedStore(destination);
  97463. // Properties
  97464. for (var property in classStore) {
  97465. var propertyDescriptor = classStore[property];
  97466. var sourceProperty = source[property];
  97467. var propertyType = propertyDescriptor.type;
  97468. if (sourceProperty !== undefined && sourceProperty !== null && property !== "uniqueId") {
  97469. switch (propertyType) {
  97470. case 0: // Value
  97471. case 6: // Mesh reference
  97472. case 11: // Camera reference
  97473. destination[property] = sourceProperty;
  97474. break;
  97475. case 1: // Texture
  97476. destination[property] = (instanciate || sourceProperty.isRenderTarget) ? sourceProperty : sourceProperty.clone();
  97477. break;
  97478. case 2: // Color3
  97479. case 3: // FresnelParameters
  97480. case 4: // Vector2
  97481. case 5: // Vector3
  97482. case 7: // Color Curves
  97483. case 10: // Quaternion
  97484. case 12: // Matrix
  97485. destination[property] = instanciate ? sourceProperty : sourceProperty.clone();
  97486. break;
  97487. }
  97488. }
  97489. }
  97490. return destination;
  97491. };
  97492. function getDirectStore(target) {
  97493. var classKey = target.getClassName();
  97494. if (!__decoratorInitialStore[classKey]) {
  97495. __decoratorInitialStore[classKey] = {};
  97496. }
  97497. return __decoratorInitialStore[classKey];
  97498. }
  97499. /**
  97500. * Return the list of properties flagged as serializable
  97501. * @param target: host object
  97502. */
  97503. function getMergedStore(target) {
  97504. var classKey = target.getClassName();
  97505. if (__mergedStore[classKey]) {
  97506. return __mergedStore[classKey];
  97507. }
  97508. __mergedStore[classKey] = {};
  97509. var store = __mergedStore[classKey];
  97510. var currentTarget = target;
  97511. var currentKey = classKey;
  97512. while (currentKey) {
  97513. var initialStore = __decoratorInitialStore[currentKey];
  97514. for (var property in initialStore) {
  97515. store[property] = initialStore[property];
  97516. }
  97517. var parent_1 = void 0;
  97518. var done = false;
  97519. do {
  97520. parent_1 = Object.getPrototypeOf(currentTarget);
  97521. if (!parent_1.getClassName) {
  97522. done = true;
  97523. break;
  97524. }
  97525. if (parent_1.getClassName() !== currentKey) {
  97526. break;
  97527. }
  97528. currentTarget = parent_1;
  97529. } while (parent_1);
  97530. if (done) {
  97531. break;
  97532. }
  97533. currentKey = parent_1.getClassName();
  97534. currentTarget = parent_1;
  97535. }
  97536. return store;
  97537. }
  97538. function generateSerializableMember(type, sourceName) {
  97539. return function (target, propertyKey) {
  97540. var classStore = getDirectStore(target);
  97541. if (!classStore[propertyKey]) {
  97542. classStore[propertyKey] = { type: type, sourceName: sourceName };
  97543. }
  97544. };
  97545. }
  97546. function generateExpandMember(setCallback, targetKey) {
  97547. if (targetKey === void 0) { targetKey = null; }
  97548. return function (target, propertyKey) {
  97549. var key = targetKey || ("_" + propertyKey);
  97550. Object.defineProperty(target, propertyKey, {
  97551. get: function () {
  97552. return this[key];
  97553. },
  97554. set: function (value) {
  97555. if (this[key] === value) {
  97556. return;
  97557. }
  97558. this[key] = value;
  97559. target[setCallback].apply(this);
  97560. },
  97561. enumerable: true,
  97562. configurable: true
  97563. });
  97564. };
  97565. }
  97566. function expandToProperty(callback, targetKey) {
  97567. if (targetKey === void 0) { targetKey = null; }
  97568. return generateExpandMember(callback, targetKey);
  97569. }
  97570. function serialize(sourceName) {
  97571. return generateSerializableMember(0, sourceName); // value member
  97572. }
  97573. function serializeAsTexture(sourceName) {
  97574. return generateSerializableMember(1, sourceName); // texture member
  97575. }
  97576. function serializeAsColor3(sourceName) {
  97577. return generateSerializableMember(2, sourceName); // color3 member
  97578. }
  97579. function serializeAsFresnelParameters(sourceName) {
  97580. return generateSerializableMember(3, sourceName); // fresnel parameters member
  97581. }
  97582. function serializeAsVector2(sourceName) {
  97583. return generateSerializableMember(4, sourceName); // vector2 member
  97584. }
  97585. function serializeAsVector3(sourceName) {
  97586. return generateSerializableMember(5, sourceName); // vector3 member
  97587. }
  97588. function serializeAsMeshReference(sourceName) {
  97589. return generateSerializableMember(6, sourceName); // mesh reference member
  97590. }
  97591. function serializeAsColorCurves(sourceName) {
  97592. return generateSerializableMember(7, sourceName); // color curves
  97593. }
  97594. function serializeAsColor4(sourceName) {
  97595. return generateSerializableMember(8, sourceName); // color 4
  97596. }
  97597. function serializeAsImageProcessingConfiguration(sourceName) {
  97598. return generateSerializableMember(9, sourceName); // image processing
  97599. }
  97600. function serializeAsQuaternion(sourceName) {
  97601. return generateSerializableMember(10, sourceName); // quaternion member
  97602. }
  97603. function serializeAsMatrix(sourceName) {
  97604. return generateSerializableMember(12, sourceName); // matrix member
  97605. }
  97606. /**
  97607. * Decorator used to define property that can be serialized as reference to a camera
  97608. * @param sourceName defines the name of the property to decorate
  97609. */
  97610. function serializeAsCameraReference(sourceName) {
  97611. return generateSerializableMember(11, sourceName); // camera reference member
  97612. }
  97613. /**
  97614. * Class used to help serialization objects
  97615. */
  97616. var SerializationHelper = /** @class */ (function () {
  97617. function SerializationHelper() {
  97618. }
  97619. /**
  97620. * Appends the serialized animations from the source animations
  97621. * @param source Source containing the animations
  97622. * @param destination Target to store the animations
  97623. */
  97624. SerializationHelper.AppendSerializedAnimations = function (source, destination) {
  97625. if (source.animations) {
  97626. destination.animations = [];
  97627. for (var animationIndex = 0; animationIndex < source.animations.length; animationIndex++) {
  97628. var animation = source.animations[animationIndex];
  97629. destination.animations.push(animation.serialize());
  97630. }
  97631. }
  97632. };
  97633. /**
  97634. * Static function used to serialized a specific entity
  97635. * @param entity defines the entity to serialize
  97636. * @param serializationObject defines the optional target obecjt where serialization data will be stored
  97637. * @returns a JSON compatible object representing the serialization of the entity
  97638. */
  97639. SerializationHelper.Serialize = function (entity, serializationObject) {
  97640. if (!serializationObject) {
  97641. serializationObject = {};
  97642. }
  97643. // Tags
  97644. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"]) {
  97645. serializationObject.tags = _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"].GetTags(entity);
  97646. }
  97647. var serializedProperties = getMergedStore(entity);
  97648. // Properties
  97649. for (var property in serializedProperties) {
  97650. var propertyDescriptor = serializedProperties[property];
  97651. var targetPropertyName = propertyDescriptor.sourceName || property;
  97652. var propertyType = propertyDescriptor.type;
  97653. var sourceProperty = entity[property];
  97654. if (sourceProperty !== undefined && sourceProperty !== null) {
  97655. switch (propertyType) {
  97656. case 0: // Value
  97657. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty;
  97658. break;
  97659. case 1: // Texture
  97660. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();
  97661. break;
  97662. case 2: // Color3
  97663. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  97664. break;
  97665. case 3: // FresnelParameters
  97666. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();
  97667. break;
  97668. case 4: // Vector2
  97669. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  97670. break;
  97671. case 5: // Vector3
  97672. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  97673. break;
  97674. case 6: // Mesh reference
  97675. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.id;
  97676. break;
  97677. case 7: // Color Curves
  97678. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();
  97679. break;
  97680. case 8: // Color 4
  97681. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  97682. break;
  97683. case 9: // Image Processing
  97684. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();
  97685. break;
  97686. case 10: // Quaternion
  97687. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  97688. break;
  97689. case 11: // Camera reference
  97690. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.id;
  97691. case 12: // Matrix
  97692. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  97693. break;
  97694. }
  97695. }
  97696. }
  97697. return serializationObject;
  97698. };
  97699. /**
  97700. * Creates a new entity from a serialization data object
  97701. * @param creationFunction defines a function used to instanciated the new entity
  97702. * @param source defines the source serialization data
  97703. * @param scene defines the hosting scene
  97704. * @param rootUrl defines the root url for resources
  97705. * @returns a new entity
  97706. */
  97707. SerializationHelper.Parse = function (creationFunction, source, scene, rootUrl) {
  97708. if (rootUrl === void 0) { rootUrl = null; }
  97709. var destination = creationFunction();
  97710. if (!rootUrl) {
  97711. rootUrl = "";
  97712. }
  97713. // Tags
  97714. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"]) {
  97715. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"].AddTagsTo(destination, source.tags);
  97716. }
  97717. var classStore = getMergedStore(destination);
  97718. // Properties
  97719. for (var property in classStore) {
  97720. var propertyDescriptor = classStore[property];
  97721. var sourceProperty = source[propertyDescriptor.sourceName || property];
  97722. var propertyType = propertyDescriptor.type;
  97723. if (sourceProperty !== undefined && sourceProperty !== null) {
  97724. var dest = destination;
  97725. switch (propertyType) {
  97726. case 0: // Value
  97727. dest[property] = sourceProperty;
  97728. break;
  97729. case 1: // Texture
  97730. if (scene) {
  97731. dest[property] = SerializationHelper._TextureParser(sourceProperty, scene, rootUrl);
  97732. }
  97733. break;
  97734. case 2: // Color3
  97735. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(sourceProperty);
  97736. break;
  97737. case 3: // FresnelParameters
  97738. dest[property] = SerializationHelper._FresnelParametersParser(sourceProperty);
  97739. break;
  97740. case 4: // Vector2
  97741. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"].FromArray(sourceProperty);
  97742. break;
  97743. case 5: // Vector3
  97744. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(sourceProperty);
  97745. break;
  97746. case 6: // Mesh reference
  97747. if (scene) {
  97748. dest[property] = scene.getLastMeshByID(sourceProperty);
  97749. }
  97750. break;
  97751. case 7: // Color Curves
  97752. dest[property] = SerializationHelper._ColorCurvesParser(sourceProperty);
  97753. break;
  97754. case 8: // Color 4
  97755. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"].FromArray(sourceProperty);
  97756. break;
  97757. case 9: // Image Processing
  97758. dest[property] = SerializationHelper._ImageProcessingConfigurationParser(sourceProperty);
  97759. break;
  97760. case 10: // Quaternion
  97761. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromArray(sourceProperty);
  97762. break;
  97763. case 11: // Camera reference
  97764. if (scene) {
  97765. dest[property] = scene.getCameraByID(sourceProperty);
  97766. }
  97767. case 12: // Matrix
  97768. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromArray(sourceProperty);
  97769. break;
  97770. }
  97771. }
  97772. }
  97773. return destination;
  97774. };
  97775. /**
  97776. * Clones an object
  97777. * @param creationFunction defines the function used to instanciate the new object
  97778. * @param source defines the source object
  97779. * @returns the cloned object
  97780. */
  97781. SerializationHelper.Clone = function (creationFunction, source) {
  97782. return _copySource(creationFunction, source, false);
  97783. };
  97784. /**
  97785. * Instanciates a new object based on a source one (some data will be shared between both object)
  97786. * @param creationFunction defines the function used to instanciate the new object
  97787. * @param source defines the source object
  97788. * @returns the new object
  97789. */
  97790. SerializationHelper.Instanciate = function (creationFunction, source) {
  97791. return _copySource(creationFunction, source, true);
  97792. };
  97793. /** hidden */
  97794. SerializationHelper._ImageProcessingConfigurationParser = function (sourceProperty) {
  97795. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("ImageProcessingConfiguration");
  97796. };
  97797. /** hidden */
  97798. SerializationHelper._FresnelParametersParser = function (sourceProperty) {
  97799. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("FresnelParameters");
  97800. };
  97801. /** hidden */
  97802. SerializationHelper._ColorCurvesParser = function (sourceProperty) {
  97803. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("ColorCurves");
  97804. };
  97805. /** hidden */
  97806. SerializationHelper._TextureParser = function (sourceProperty, scene, rootUrl) {
  97807. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("Texture");
  97808. };
  97809. return SerializationHelper;
  97810. }());
  97811. /***/ }),
  97812. /***/ "./Misc/deepCopier.ts":
  97813. /*!****************************!*\
  97814. !*** ./Misc/deepCopier.ts ***!
  97815. \****************************/
  97816. /*! exports provided: DeepCopier */
  97817. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  97818. "use strict";
  97819. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  97820. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeepCopier", function() { return DeepCopier; });
  97821. var cloneValue = function (source, destinationObject) {
  97822. if (!source) {
  97823. return null;
  97824. }
  97825. if (source.getClassName && source.getClassName() === "Mesh") {
  97826. return null;
  97827. }
  97828. if (source.getClassName && source.getClassName() === "SubMesh") {
  97829. return source.clone(destinationObject);
  97830. }
  97831. else if (source.clone) {
  97832. return source.clone();
  97833. }
  97834. return null;
  97835. };
  97836. /**
  97837. * Class containing a set of static utilities functions for deep copy.
  97838. */
  97839. var DeepCopier = /** @class */ (function () {
  97840. function DeepCopier() {
  97841. }
  97842. /**
  97843. * Tries to copy an object by duplicating every property
  97844. * @param source defines the source object
  97845. * @param destination defines the target object
  97846. * @param doNotCopyList defines a list of properties to avoid
  97847. * @param mustCopyList defines a list of properties to copy (even if they start with _)
  97848. */
  97849. DeepCopier.DeepCopy = function (source, destination, doNotCopyList, mustCopyList) {
  97850. for (var prop in source) {
  97851. if (prop[0] === "_" && (!mustCopyList || mustCopyList.indexOf(prop) === -1)) {
  97852. continue;
  97853. }
  97854. if (doNotCopyList && doNotCopyList.indexOf(prop) !== -1) {
  97855. continue;
  97856. }
  97857. var sourceValue = source[prop];
  97858. var typeOfSourceValue = typeof sourceValue;
  97859. if (typeOfSourceValue === "function") {
  97860. continue;
  97861. }
  97862. try {
  97863. if (typeOfSourceValue === "object") {
  97864. if (sourceValue instanceof Array) {
  97865. destination[prop] = [];
  97866. if (sourceValue.length > 0) {
  97867. if (typeof sourceValue[0] == "object") {
  97868. for (var index = 0; index < sourceValue.length; index++) {
  97869. var clonedValue = cloneValue(sourceValue[index], destination);
  97870. if (destination[prop].indexOf(clonedValue) === -1) { // Test if auto inject was not done
  97871. destination[prop].push(clonedValue);
  97872. }
  97873. }
  97874. }
  97875. else {
  97876. destination[prop] = sourceValue.slice(0);
  97877. }
  97878. }
  97879. }
  97880. else {
  97881. destination[prop] = cloneValue(sourceValue, destination);
  97882. }
  97883. }
  97884. else {
  97885. destination[prop] = sourceValue;
  97886. }
  97887. }
  97888. catch (e) {
  97889. // Just ignore error (it could be because of a read-only property)
  97890. }
  97891. }
  97892. };
  97893. return DeepCopier;
  97894. }());
  97895. /***/ }),
  97896. /***/ "./Misc/deferred.ts":
  97897. /*!**************************!*\
  97898. !*** ./Misc/deferred.ts ***!
  97899. \**************************/
  97900. /*! exports provided: Deferred */
  97901. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  97902. "use strict";
  97903. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  97904. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Deferred", function() { return Deferred; });
  97905. /**
  97906. * Wrapper class for promise with external resolve and reject.
  97907. */
  97908. var Deferred = /** @class */ (function () {
  97909. /**
  97910. * Constructor for this deferred object.
  97911. */
  97912. function Deferred() {
  97913. var _this = this;
  97914. this.promise = new Promise(function (resolve, reject) {
  97915. _this._resolve = resolve;
  97916. _this._reject = reject;
  97917. });
  97918. }
  97919. Object.defineProperty(Deferred.prototype, "resolve", {
  97920. /**
  97921. * The resolve method of the promise associated with this deferred object.
  97922. */
  97923. get: function () {
  97924. return this._resolve;
  97925. },
  97926. enumerable: true,
  97927. configurable: true
  97928. });
  97929. Object.defineProperty(Deferred.prototype, "reject", {
  97930. /**
  97931. * The reject method of the promise associated with this deferred object.
  97932. */
  97933. get: function () {
  97934. return this._reject;
  97935. },
  97936. enumerable: true,
  97937. configurable: true
  97938. });
  97939. return Deferred;
  97940. }());
  97941. /***/ }),
  97942. /***/ "./Misc/devTools.ts":
  97943. /*!**************************!*\
  97944. !*** ./Misc/devTools.ts ***!
  97945. \**************************/
  97946. /*! exports provided: _DevTools */
  97947. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  97948. "use strict";
  97949. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  97950. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DevTools", function() { return _DevTools; });
  97951. /** @hidden */
  97952. var _DevTools = /** @class */ (function () {
  97953. function _DevTools() {
  97954. }
  97955. _DevTools.WarnImport = function (name) {
  97956. return name + " needs to be imported before as it contains a side-effect required by your code.";
  97957. };
  97958. return _DevTools;
  97959. }());
  97960. /***/ }),
  97961. /***/ "./Misc/domManagement.ts":
  97962. /*!*******************************!*\
  97963. !*** ./Misc/domManagement.ts ***!
  97964. \*******************************/
  97965. /*! exports provided: DomManagement */
  97966. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  97967. "use strict";
  97968. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  97969. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DomManagement", function() { return DomManagement; });
  97970. /**
  97971. * Sets of helpers dealing with the DOM and some of the recurrent functions needed in
  97972. * Babylon.js
  97973. */
  97974. var DomManagement = /** @class */ (function () {
  97975. function DomManagement() {
  97976. }
  97977. /**
  97978. * Checks if the window object exists
  97979. * @returns true if the window object exists
  97980. */
  97981. DomManagement.IsWindowObjectExist = function () {
  97982. return (typeof window) !== "undefined";
  97983. };
  97984. /**
  97985. * Extracts text content from a DOM element hierarchy
  97986. * @param element defines the root element
  97987. * @returns a string
  97988. */
  97989. DomManagement.GetDOMTextContent = function (element) {
  97990. var result = "";
  97991. var child = element.firstChild;
  97992. while (child) {
  97993. if (child.nodeType === 3) {
  97994. result += child.textContent;
  97995. }
  97996. child = (child.nextSibling);
  97997. }
  97998. return result;
  97999. };
  98000. return DomManagement;
  98001. }());
  98002. /***/ }),
  98003. /***/ "./Misc/environmentTextureTools.ts":
  98004. /*!*****************************************!*\
  98005. !*** ./Misc/environmentTextureTools.ts ***!
  98006. \*****************************************/
  98007. /*! exports provided: EnvironmentTextureTools */
  98008. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98009. "use strict";
  98010. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98011. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentTextureTools", function() { return EnvironmentTextureTools; });
  98012. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  98013. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  98014. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  98015. /* harmony import */ var _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  98016. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  98017. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  98018. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  98019. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  98020. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  98021. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  98022. /* harmony import */ var _Shaders_rgbdEncode_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/rgbdEncode.fragment */ "./Shaders/rgbdEncode.fragment.ts");
  98023. /* harmony import */ var _Shaders_rgbdDecode_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/rgbdDecode.fragment */ "./Shaders/rgbdDecode.fragment.ts");
  98024. /**
  98025. * Sets of helpers addressing the serialization and deserialization of environment texture
  98026. * stored in a BabylonJS env file.
  98027. * Those files are usually stored as .env files.
  98028. */
  98029. var EnvironmentTextureTools = /** @class */ (function () {
  98030. function EnvironmentTextureTools() {
  98031. }
  98032. /**
  98033. * Gets the environment info from an env file.
  98034. * @param data The array buffer containing the .env bytes.
  98035. * @returns the environment file info (the json header) if successfully parsed.
  98036. */
  98037. EnvironmentTextureTools.GetEnvInfo = function (data) {
  98038. var dataView = new DataView(data);
  98039. var pos = 0;
  98040. for (var i = 0; i < EnvironmentTextureTools._MagicBytes.length; i++) {
  98041. if (dataView.getUint8(pos++) !== EnvironmentTextureTools._MagicBytes[i]) {
  98042. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Logger"].Error('Not a babylon environment map');
  98043. return null;
  98044. }
  98045. }
  98046. // Read json manifest - collect characters up to null terminator
  98047. var manifestString = '';
  98048. var charCode = 0x00;
  98049. while ((charCode = dataView.getUint8(pos++))) {
  98050. manifestString += String.fromCharCode(charCode);
  98051. }
  98052. var manifest = JSON.parse(manifestString);
  98053. if (manifest.specular) {
  98054. // Extend the header with the position of the payload.
  98055. manifest.specular.specularDataPosition = pos;
  98056. // Fallback to 0.8 exactly if lodGenerationScale is not defined for backward compatibility.
  98057. manifest.specular.lodGenerationScale = manifest.specular.lodGenerationScale || 0.8;
  98058. }
  98059. return manifest;
  98060. };
  98061. /**
  98062. * Creates an environment texture from a loaded cube texture.
  98063. * @param texture defines the cube texture to convert in env file
  98064. * @return a promise containing the environment data if succesfull.
  98065. */
  98066. EnvironmentTextureTools.CreateEnvTextureAsync = function (texture) {
  98067. var _this = this;
  98068. var internalTexture = texture.getInternalTexture();
  98069. if (!internalTexture) {
  98070. return Promise.reject("The cube texture is invalid.");
  98071. }
  98072. if (!texture._prefiltered) {
  98073. return Promise.reject("The cube texture is invalid (not prefiltered).");
  98074. }
  98075. var engine = internalTexture.getEngine();
  98076. if (engine && engine.premultipliedAlpha) {
  98077. return Promise.reject("Env texture can only be created when the engine is created with the premultipliedAlpha option set to false.");
  98078. }
  98079. if (texture.textureType === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  98080. return Promise.reject("The cube texture should allow HDR (Full Float or Half Float).");
  98081. }
  98082. var canvas = engine.getRenderingCanvas();
  98083. if (!canvas) {
  98084. return Promise.reject("Env texture can only be created when the engine is associated to a canvas.");
  98085. }
  98086. var textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  98087. if (!engine.getCaps().textureFloatRender) {
  98088. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  98089. if (!engine.getCaps().textureHalfFloatRender) {
  98090. return Promise.reject("Env texture can only be created when the browser supports half float or full float rendering.");
  98091. }
  98092. }
  98093. var cubeWidth = internalTexture.width;
  98094. var hostingScene = new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Scene"](engine);
  98095. var specularTextures = {};
  98096. var promises = [];
  98097. // Read and collect all mipmaps data from the cube.
  98098. var mipmapsCount = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Log2(internalTexture.width);
  98099. mipmapsCount = Math.round(mipmapsCount);
  98100. var _loop_1 = function (i) {
  98101. var faceWidth = Math.pow(2, mipmapsCount - i);
  98102. var _loop_2 = function (face) {
  98103. var data = texture.readPixels(face, i);
  98104. // Creates a temp texture with the face data.
  98105. var tempTexture = engine.createRawTexture(data, faceWidth, faceWidth, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, null, textureType);
  98106. // And rgbdEncode them.
  98107. var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
  98108. var rgbdPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcess"]("rgbdEncode", "rgbdEncode", null, null, 1, null, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, engine, false, undefined, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, undefined, null, false);
  98109. rgbdPostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(function () {
  98110. rgbdPostProcess.onApply = function (effect) {
  98111. effect._bindTexture("textureSampler", tempTexture);
  98112. };
  98113. // As the process needs to happen on the main canvas, keep track of the current size
  98114. var currentW = engine.getRenderWidth();
  98115. var currentH = engine.getRenderHeight();
  98116. // Set the desired size for the texture
  98117. engine.setSize(faceWidth, faceWidth);
  98118. hostingScene.postProcessManager.directRender([rgbdPostProcess], null);
  98119. // Reading datas from WebGL
  98120. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].ToBlob(canvas, function (blob) {
  98121. var fileReader = new FileReader();
  98122. fileReader.onload = function (event) {
  98123. var arrayBuffer = event.target.result;
  98124. specularTextures[i * 6 + face] = arrayBuffer;
  98125. resolve();
  98126. };
  98127. fileReader.readAsArrayBuffer(blob);
  98128. });
  98129. // Reapply the previous canvas size
  98130. engine.setSize(currentW, currentH);
  98131. });
  98132. });
  98133. promises.push(promise);
  98134. };
  98135. // All faces of the cube.
  98136. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  98137. _loop_2(face);
  98138. }
  98139. };
  98140. for (var i = 0; i <= mipmapsCount; i++) {
  98141. _loop_1(i);
  98142. }
  98143. // Once all the textures haves been collected as RGBD stored in PNGs
  98144. return Promise.all(promises).then(function () {
  98145. // We can delete the hosting scene keeping track of all the creation objects
  98146. hostingScene.dispose();
  98147. // Creates the json header for the env texture
  98148. var info = {
  98149. version: 1,
  98150. width: cubeWidth,
  98151. irradiance: _this._CreateEnvTextureIrradiance(texture),
  98152. specular: {
  98153. mipmaps: [],
  98154. lodGenerationScale: texture.lodGenerationScale
  98155. }
  98156. };
  98157. // Sets the specular image data information
  98158. var position = 0;
  98159. for (var i = 0; i <= mipmapsCount; i++) {
  98160. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  98161. var byteLength = specularTextures[i * 6 + face].byteLength;
  98162. info.specular.mipmaps.push({
  98163. length: byteLength,
  98164. position: position
  98165. });
  98166. position += byteLength;
  98167. }
  98168. }
  98169. // Encode the JSON as an array buffer
  98170. var infoString = JSON.stringify(info);
  98171. var infoBuffer = new ArrayBuffer(infoString.length + 1);
  98172. var infoView = new Uint8Array(infoBuffer); // Limited to ascii subset matching unicode.
  98173. for (var i = 0, strLen = infoString.length; i < strLen; i++) {
  98174. infoView[i] = infoString.charCodeAt(i);
  98175. }
  98176. // Ends up with a null terminator for easier parsing
  98177. infoView[infoString.length] = 0x00;
  98178. // Computes the final required size and creates the storage
  98179. var totalSize = EnvironmentTextureTools._MagicBytes.length + position + infoBuffer.byteLength;
  98180. var finalBuffer = new ArrayBuffer(totalSize);
  98181. var finalBufferView = new Uint8Array(finalBuffer);
  98182. var dataView = new DataView(finalBuffer);
  98183. // Copy the magic bytes identifying the file in
  98184. var pos = 0;
  98185. for (var i = 0; i < EnvironmentTextureTools._MagicBytes.length; i++) {
  98186. dataView.setUint8(pos++, EnvironmentTextureTools._MagicBytes[i]);
  98187. }
  98188. // Add the json info
  98189. finalBufferView.set(new Uint8Array(infoBuffer), pos);
  98190. pos += infoBuffer.byteLength;
  98191. // Finally inserts the texture data
  98192. for (var i = 0; i <= mipmapsCount; i++) {
  98193. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  98194. var dataBuffer = specularTextures[i * 6 + face];
  98195. finalBufferView.set(new Uint8Array(dataBuffer), pos);
  98196. pos += dataBuffer.byteLength;
  98197. }
  98198. }
  98199. // Voila
  98200. return finalBuffer;
  98201. });
  98202. };
  98203. /**
  98204. * Creates a JSON representation of the spherical data.
  98205. * @param texture defines the texture containing the polynomials
  98206. * @return the JSON representation of the spherical info
  98207. */
  98208. EnvironmentTextureTools._CreateEnvTextureIrradiance = function (texture) {
  98209. var polynmials = texture.sphericalPolynomial;
  98210. if (polynmials == null) {
  98211. return null;
  98212. }
  98213. return {
  98214. x: [polynmials.x.x, polynmials.x.y, polynmials.x.z],
  98215. y: [polynmials.y.x, polynmials.y.y, polynmials.y.z],
  98216. z: [polynmials.z.x, polynmials.z.y, polynmials.z.z],
  98217. xx: [polynmials.xx.x, polynmials.xx.y, polynmials.xx.z],
  98218. yy: [polynmials.yy.x, polynmials.yy.y, polynmials.yy.z],
  98219. zz: [polynmials.zz.x, polynmials.zz.y, polynmials.zz.z],
  98220. yz: [polynmials.yz.x, polynmials.yz.y, polynmials.yz.z],
  98221. zx: [polynmials.zx.x, polynmials.zx.y, polynmials.zx.z],
  98222. xy: [polynmials.xy.x, polynmials.xy.y, polynmials.xy.z]
  98223. };
  98224. };
  98225. /**
  98226. * Uploads the texture info contained in the env file to the GPU.
  98227. * @param texture defines the internal texture to upload to
  98228. * @param arrayBuffer defines the buffer cotaining the data to load
  98229. * @param info defines the texture info retrieved through the GetEnvInfo method
  98230. * @returns a promise
  98231. */
  98232. EnvironmentTextureTools.UploadEnvLevelsAsync = function (texture, arrayBuffer, info) {
  98233. if (info.version !== 1) {
  98234. throw new Error("Unsupported babylon environment map version \"" + info.version + "\"");
  98235. }
  98236. var specularInfo = info.specular;
  98237. if (!specularInfo) {
  98238. // Nothing else parsed so far
  98239. return Promise.resolve();
  98240. }
  98241. // Double checks the enclosed info
  98242. var mipmapsCount = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Log2(info.width);
  98243. mipmapsCount = Math.round(mipmapsCount) + 1;
  98244. if (specularInfo.mipmaps.length !== 6 * mipmapsCount) {
  98245. throw new Error("Unsupported specular mipmaps number \"" + specularInfo.mipmaps.length + "\"");
  98246. }
  98247. texture._lodGenerationScale = specularInfo.lodGenerationScale;
  98248. var imageData = new Array(mipmapsCount);
  98249. for (var i = 0; i < mipmapsCount; i++) {
  98250. imageData[i] = new Array(6);
  98251. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  98252. var imageInfo = specularInfo.mipmaps[i * 6 + face];
  98253. imageData[i][face] = new Uint8Array(arrayBuffer, specularInfo.specularDataPosition + imageInfo.position, imageInfo.length);
  98254. }
  98255. }
  98256. return EnvironmentTextureTools.UploadLevelsAsync(texture, imageData);
  98257. };
  98258. /**
  98259. * Uploads the levels of image data to the GPU.
  98260. * @param texture defines the internal texture to upload to
  98261. * @param imageData defines the array buffer views of image data [mipmap][face]
  98262. * @returns a promise
  98263. */
  98264. EnvironmentTextureTools.UploadLevelsAsync = function (texture, imageData) {
  98265. if (!_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.width)) {
  98266. throw new Error("Texture size must be a power of two");
  98267. }
  98268. var mipmapsCount = Math.round(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Log2(texture.width)) + 1;
  98269. // Gets everything ready.
  98270. var engine = texture.getEngine();
  98271. var expandTexture = false;
  98272. var generateNonLODTextures = false;
  98273. var rgbdPostProcess = null;
  98274. var cubeRtt = null;
  98275. var lodTextures = null;
  98276. var caps = engine.getCaps();
  98277. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  98278. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  98279. texture.generateMipMaps = true;
  98280. engine.updateTextureSamplingMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE, texture);
  98281. // Add extra process if texture lod is not supported
  98282. if (!caps.textureLOD) {
  98283. expandTexture = false;
  98284. generateNonLODTextures = true;
  98285. lodTextures = {};
  98286. }
  98287. // in webgl 1 there are no ways to either render or copy lod level information for float textures.
  98288. else if (engine.webGLVersion < 2) {
  98289. expandTexture = false;
  98290. }
  98291. // If half float available we can uncompress the texture
  98292. else if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  98293. expandTexture = true;
  98294. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  98295. }
  98296. // If full float available we can uncompress the texture
  98297. else if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {
  98298. expandTexture = true;
  98299. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  98300. }
  98301. // Expand the texture if possible
  98302. if (expandTexture) {
  98303. // Simply run through the decode PP
  98304. rgbdPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcess"]("rgbdDecode", "rgbdDecode", null, null, 1, null, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, undefined, texture.type, undefined, null, false);
  98305. texture._isRGBD = false;
  98306. texture.invertY = false;
  98307. cubeRtt = engine.createRenderTargetCubeTexture(texture.width, {
  98308. generateDepthBuffer: false,
  98309. generateMipMaps: true,
  98310. generateStencilBuffer: false,
  98311. samplingMode: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,
  98312. type: texture.type,
  98313. format: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA
  98314. });
  98315. }
  98316. else {
  98317. texture._isRGBD = true;
  98318. texture.invertY = true;
  98319. // In case of missing support, applies the same patch than DDS files.
  98320. if (generateNonLODTextures) {
  98321. var mipSlices = 3;
  98322. var scale = texture._lodGenerationScale;
  98323. var offset = texture._lodGenerationOffset;
  98324. for (var i = 0; i < mipSlices; i++) {
  98325. //compute LOD from even spacing in smoothness (matching shader calculation)
  98326. var smoothness = i / (mipSlices - 1);
  98327. var roughness = 1 - smoothness;
  98328. var minLODIndex = offset; // roughness = 0
  98329. var maxLODIndex = (mipmapsCount - 1) * scale + offset; // roughness = 1 (mipmaps start from 0)
  98330. var lodIndex = minLODIndex + (maxLODIndex - minLODIndex) * roughness;
  98331. var mipmapIndex = Math.round(Math.min(Math.max(lodIndex, 0), maxLODIndex));
  98332. var glTextureFromLod = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"](engine, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_TEMP);
  98333. glTextureFromLod.isCube = true;
  98334. glTextureFromLod.invertY = true;
  98335. glTextureFromLod.generateMipMaps = false;
  98336. engine.updateTextureSamplingMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR, glTextureFromLod);
  98337. // Wrap in a base texture for easy binding.
  98338. var lodTexture = new _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"](null);
  98339. lodTexture.isCube = true;
  98340. lodTexture._texture = glTextureFromLod;
  98341. lodTextures[mipmapIndex] = lodTexture;
  98342. switch (i) {
  98343. case 0:
  98344. texture._lodTextureLow = lodTexture;
  98345. break;
  98346. case 1:
  98347. texture._lodTextureMid = lodTexture;
  98348. break;
  98349. case 2:
  98350. texture._lodTextureHigh = lodTexture;
  98351. break;
  98352. }
  98353. }
  98354. }
  98355. }
  98356. var promises = [];
  98357. var _loop_3 = function (i) {
  98358. var _loop_4 = function (face) {
  98359. // Constructs an image element from image data
  98360. var bytes = imageData[i][face];
  98361. var blob = new Blob([bytes], { type: 'image/png' });
  98362. var url = URL.createObjectURL(blob);
  98363. var image = new Image();
  98364. image.src = url;
  98365. // Enqueue promise to upload to the texture.
  98366. var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
  98367. image.onload = function () {
  98368. if (expandTexture) {
  98369. var tempTexture_1 = engine.createTexture(null, true, true, null, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, null, function (message) {
  98370. reject(message);
  98371. }, image);
  98372. rgbdPostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(function () {
  98373. // Uncompress the data to a RTT
  98374. rgbdPostProcess.onApply = function (effect) {
  98375. effect._bindTexture("textureSampler", tempTexture_1);
  98376. effect.setFloat2("scale", 1, 1);
  98377. };
  98378. engine.scenes[0].postProcessManager.directRender([rgbdPostProcess], cubeRtt, true, face, i);
  98379. // Cleanup
  98380. engine.restoreDefaultFramebuffer();
  98381. tempTexture_1.dispose();
  98382. window.URL.revokeObjectURL(url);
  98383. resolve();
  98384. });
  98385. }
  98386. else {
  98387. engine._uploadImageToTexture(texture, image, face, i);
  98388. // Upload the face to the non lod texture support
  98389. if (generateNonLODTextures) {
  98390. var lodTexture = lodTextures[i];
  98391. if (lodTexture) {
  98392. engine._uploadImageToTexture(lodTexture._texture, image, face, 0);
  98393. }
  98394. }
  98395. resolve();
  98396. }
  98397. };
  98398. image.onerror = function (error) {
  98399. reject(error);
  98400. };
  98401. });
  98402. promises.push(promise);
  98403. };
  98404. // All faces
  98405. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  98406. _loop_4(face);
  98407. }
  98408. };
  98409. // All mipmaps up to provided number of images
  98410. for (var i = 0; i < imageData.length; i++) {
  98411. _loop_3(i);
  98412. }
  98413. // Fill remaining mipmaps with black textures.
  98414. if (imageData.length < mipmapsCount) {
  98415. var data = void 0;
  98416. var size = Math.pow(2, mipmapsCount - 1 - imageData.length);
  98417. var dataLength = size * size * 4;
  98418. switch (texture.type) {
  98419. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT: {
  98420. data = new Uint8Array(dataLength);
  98421. break;
  98422. }
  98423. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT: {
  98424. data = new Uint16Array(dataLength);
  98425. break;
  98426. }
  98427. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT: {
  98428. data = new Float32Array(dataLength);
  98429. break;
  98430. }
  98431. }
  98432. for (var i = imageData.length; i < mipmapsCount; i++) {
  98433. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  98434. engine._uploadArrayBufferViewToTexture(texture, data, face, i);
  98435. }
  98436. }
  98437. }
  98438. // Once all done, finishes the cleanup and return
  98439. return Promise.all(promises).then(function () {
  98440. // Release temp RTT.
  98441. if (cubeRtt) {
  98442. engine._releaseFramebufferObjects(cubeRtt);
  98443. cubeRtt._swapAndDie(texture);
  98444. }
  98445. // Release temp Post Process.
  98446. if (rgbdPostProcess) {
  98447. rgbdPostProcess.dispose();
  98448. }
  98449. // Flag internal texture as ready in case they are in use.
  98450. if (generateNonLODTextures) {
  98451. if (texture._lodTextureHigh && texture._lodTextureHigh._texture) {
  98452. texture._lodTextureHigh._texture.isReady = true;
  98453. }
  98454. if (texture._lodTextureMid && texture._lodTextureMid._texture) {
  98455. texture._lodTextureMid._texture.isReady = true;
  98456. }
  98457. if (texture._lodTextureLow && texture._lodTextureLow._texture) {
  98458. texture._lodTextureLow._texture.isReady = true;
  98459. }
  98460. }
  98461. });
  98462. };
  98463. /**
  98464. * Uploads spherical polynomials information to the texture.
  98465. * @param texture defines the texture we are trying to upload the information to
  98466. * @param info defines the environment texture info retrieved through the GetEnvInfo method
  98467. */
  98468. EnvironmentTextureTools.UploadEnvSpherical = function (texture, info) {
  98469. if (info.version !== 1) {
  98470. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Logger"].Warn('Unsupported babylon environment map version "' + info.version + '"');
  98471. }
  98472. var irradianceInfo = info.irradiance;
  98473. if (!irradianceInfo) {
  98474. return;
  98475. }
  98476. var sp = new _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SphericalPolynomial"]();
  98477. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.x, 0, sp.x);
  98478. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.y, 0, sp.y);
  98479. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.z, 0, sp.z);
  98480. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.xx, 0, sp.xx);
  98481. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.yy, 0, sp.yy);
  98482. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.zz, 0, sp.zz);
  98483. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.yz, 0, sp.yz);
  98484. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.zx, 0, sp.zx);
  98485. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.xy, 0, sp.xy);
  98486. texture._sphericalPolynomial = sp;
  98487. };
  98488. /** @hidden */
  98489. EnvironmentTextureTools._UpdateRGBDAsync = function (internalTexture, data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset) {
  98490. internalTexture._dataSource = _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBERAW_RGBD;
  98491. internalTexture._bufferViewArrayArray = data;
  98492. internalTexture._lodGenerationScale = lodScale;
  98493. internalTexture._lodGenerationOffset = lodOffset;
  98494. internalTexture._sphericalPolynomial = sphericalPolynomial;
  98495. return EnvironmentTextureTools.UploadLevelsAsync(internalTexture, data).then(function () {
  98496. internalTexture.isReady = true;
  98497. });
  98498. };
  98499. /**
  98500. * Magic number identifying the env file.
  98501. */
  98502. EnvironmentTextureTools._MagicBytes = [0x86, 0x16, 0x87, 0x96, 0xf6, 0xd6, 0x96, 0x36];
  98503. return EnvironmentTextureTools;
  98504. }());
  98505. // References the dependencies.
  98506. _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"]._UpdateRGBDAsync = EnvironmentTextureTools._UpdateRGBDAsync;
  98507. /***/ }),
  98508. /***/ "./Misc/filesInput.ts":
  98509. /*!****************************!*\
  98510. !*** ./Misc/filesInput.ts ***!
  98511. \****************************/
  98512. /*! exports provided: FilesInput */
  98513. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98514. "use strict";
  98515. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98516. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInput", function() { return FilesInput; });
  98517. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  98518. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  98519. /* harmony import */ var _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./filesInputStore */ "./Misc/filesInputStore.ts");
  98520. /**
  98521. * Class used to help managing file picking and drag'n'drop
  98522. */
  98523. var FilesInput = /** @class */ (function () {
  98524. /**
  98525. * Creates a new FilesInput
  98526. * @param engine defines the rendering engine
  98527. * @param scene defines the hosting scene
  98528. * @param sceneLoadedCallback callback called when scene is loaded
  98529. * @param progressCallback callback called to track progress
  98530. * @param additionalRenderLoopLogicCallback callback called to add user logic to the rendering loop
  98531. * @param textureLoadingCallback callback called when a texture is loading
  98532. * @param startingProcessingFilesCallback callback called when the system is about to process all files
  98533. * @param onReloadCallback callback called when a reload is requested
  98534. * @param errorCallback callback call if an error occurs
  98535. */
  98536. function FilesInput(engine, scene, sceneLoadedCallback, progressCallback, additionalRenderLoopLogicCallback, textureLoadingCallback, startingProcessingFilesCallback, onReloadCallback, errorCallback) {
  98537. /**
  98538. * Callback called when a file is processed
  98539. */
  98540. this.onProcessFileCallback = function () { return true; };
  98541. this._engine = engine;
  98542. this._currentScene = scene;
  98543. this._sceneLoadedCallback = sceneLoadedCallback;
  98544. this._progressCallback = progressCallback;
  98545. this._additionalRenderLoopLogicCallback = additionalRenderLoopLogicCallback;
  98546. this._textureLoadingCallback = textureLoadingCallback;
  98547. this._startingProcessingFilesCallback = startingProcessingFilesCallback;
  98548. this._onReloadCallback = onReloadCallback;
  98549. this._errorCallback = errorCallback;
  98550. }
  98551. Object.defineProperty(FilesInput, "FilesToLoad", {
  98552. /**
  98553. * List of files ready to be loaded
  98554. */
  98555. get: function () {
  98556. return _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FilesInputStore"].FilesToLoad;
  98557. },
  98558. enumerable: true,
  98559. configurable: true
  98560. });
  98561. /**
  98562. * Calls this function to listen to drag'n'drop events on a specific DOM element
  98563. * @param elementToMonitor defines the DOM element to track
  98564. */
  98565. FilesInput.prototype.monitorElementForDragNDrop = function (elementToMonitor) {
  98566. var _this = this;
  98567. if (elementToMonitor) {
  98568. this._elementToMonitor = elementToMonitor;
  98569. this._dragEnterHandler = function (e) { _this.drag(e); };
  98570. this._dragOverHandler = function (e) { _this.drag(e); };
  98571. this._dropHandler = function (e) { _this.drop(e); };
  98572. this._elementToMonitor.addEventListener("dragenter", this._dragEnterHandler, false);
  98573. this._elementToMonitor.addEventListener("dragover", this._dragOverHandler, false);
  98574. this._elementToMonitor.addEventListener("drop", this._dropHandler, false);
  98575. }
  98576. };
  98577. /**
  98578. * Release all associated resources
  98579. */
  98580. FilesInput.prototype.dispose = function () {
  98581. if (!this._elementToMonitor) {
  98582. return;
  98583. }
  98584. this._elementToMonitor.removeEventListener("dragenter", this._dragEnterHandler);
  98585. this._elementToMonitor.removeEventListener("dragover", this._dragOverHandler);
  98586. this._elementToMonitor.removeEventListener("drop", this._dropHandler);
  98587. };
  98588. FilesInput.prototype.renderFunction = function () {
  98589. if (this._additionalRenderLoopLogicCallback) {
  98590. this._additionalRenderLoopLogicCallback();
  98591. }
  98592. if (this._currentScene) {
  98593. if (this._textureLoadingCallback) {
  98594. var remaining = this._currentScene.getWaitingItemsCount();
  98595. if (remaining > 0) {
  98596. this._textureLoadingCallback(remaining);
  98597. }
  98598. }
  98599. this._currentScene.render();
  98600. }
  98601. };
  98602. FilesInput.prototype.drag = function (e) {
  98603. e.stopPropagation();
  98604. e.preventDefault();
  98605. };
  98606. FilesInput.prototype.drop = function (eventDrop) {
  98607. eventDrop.stopPropagation();
  98608. eventDrop.preventDefault();
  98609. this.loadFiles(eventDrop);
  98610. };
  98611. FilesInput.prototype._traverseFolder = function (folder, files, remaining, callback) {
  98612. var _this = this;
  98613. var reader = folder.createReader();
  98614. var relativePath = folder.fullPath.replace(/^\//, "").replace(/(.+?)\/?$/, "$1/");
  98615. reader.readEntries(function (entries) {
  98616. remaining.count += entries.length;
  98617. for (var _i = 0, entries_1 = entries; _i < entries_1.length; _i++) {
  98618. var entry = entries_1[_i];
  98619. if (entry.isFile) {
  98620. entry.file(function (file) {
  98621. file.correctName = relativePath + file.name;
  98622. files.push(file);
  98623. if (--remaining.count === 0) {
  98624. callback();
  98625. }
  98626. });
  98627. }
  98628. else if (entry.isDirectory) {
  98629. _this._traverseFolder(entry, files, remaining, callback);
  98630. }
  98631. }
  98632. if (--remaining.count) {
  98633. callback();
  98634. }
  98635. });
  98636. };
  98637. FilesInput.prototype._processFiles = function (files) {
  98638. for (var i = 0; i < files.length; i++) {
  98639. var name = files[i].correctName.toLowerCase();
  98640. var extension = name.split('.').pop();
  98641. if (!this.onProcessFileCallback(files[i], name, extension)) {
  98642. continue;
  98643. }
  98644. if ((extension === "babylon" || extension === "stl" || extension === "obj" || extension === "gltf" || extension === "glb")
  98645. && name.indexOf(".binary.babylon") === -1 && name.indexOf(".incremental.babylon") === -1) {
  98646. this._sceneFileToLoad = files[i];
  98647. }
  98648. FilesInput.FilesToLoad[name] = files[i];
  98649. }
  98650. };
  98651. /**
  98652. * Load files from a drop event
  98653. * @param event defines the drop event to use as source
  98654. */
  98655. FilesInput.prototype.loadFiles = function (event) {
  98656. var _this = this;
  98657. // Handling data transfer via drag'n'drop
  98658. if (event && event.dataTransfer && event.dataTransfer.files) {
  98659. this._filesToLoad = event.dataTransfer.files;
  98660. }
  98661. // Handling files from input files
  98662. if (event && event.target && event.target.files) {
  98663. this._filesToLoad = event.target.files;
  98664. }
  98665. if (!this._filesToLoad || this._filesToLoad.length === 0) {
  98666. return;
  98667. }
  98668. if (this._startingProcessingFilesCallback) {
  98669. this._startingProcessingFilesCallback(this._filesToLoad);
  98670. }
  98671. if (this._filesToLoad && this._filesToLoad.length > 0) {
  98672. var files_1 = new Array();
  98673. var folders = [];
  98674. var items = event.dataTransfer ? event.dataTransfer.items : null;
  98675. for (var i = 0; i < this._filesToLoad.length; i++) {
  98676. var fileToLoad = this._filesToLoad[i];
  98677. var name_1 = fileToLoad.name.toLowerCase();
  98678. var entry = void 0;
  98679. fileToLoad.correctName = name_1;
  98680. if (items) {
  98681. var item = items[i];
  98682. if (item.getAsEntry) {
  98683. entry = item.getAsEntry();
  98684. }
  98685. else if (item.webkitGetAsEntry) {
  98686. entry = item.webkitGetAsEntry();
  98687. }
  98688. }
  98689. if (!entry) {
  98690. files_1.push(fileToLoad);
  98691. }
  98692. else {
  98693. if (entry.isDirectory) {
  98694. folders.push(entry);
  98695. }
  98696. else {
  98697. files_1.push(fileToLoad);
  98698. }
  98699. }
  98700. }
  98701. if (folders.length === 0) {
  98702. this._processFiles(files_1);
  98703. this._processReload();
  98704. }
  98705. else {
  98706. var remaining = { count: folders.length };
  98707. for (var _i = 0, folders_1 = folders; _i < folders_1.length; _i++) {
  98708. var folder = folders_1[_i];
  98709. this._traverseFolder(folder, files_1, remaining, function () {
  98710. _this._processFiles(files_1);
  98711. if (remaining.count === 0) {
  98712. _this._processReload();
  98713. }
  98714. });
  98715. }
  98716. }
  98717. }
  98718. };
  98719. FilesInput.prototype._processReload = function () {
  98720. if (this._onReloadCallback) {
  98721. this._onReloadCallback(this._sceneFileToLoad);
  98722. }
  98723. else {
  98724. this.reload();
  98725. }
  98726. };
  98727. /**
  98728. * Reload the current scene from the loaded files
  98729. */
  98730. FilesInput.prototype.reload = function () {
  98731. var _this = this;
  98732. // If a scene file has been provided
  98733. if (this._sceneFileToLoad) {
  98734. if (this._currentScene) {
  98735. if (_Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].errorsCount > 0) {
  98736. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].ClearLogCache();
  98737. }
  98738. this._engine.stopRenderLoop();
  98739. }
  98740. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneLoader"].LoadAsync("file:", this._sceneFileToLoad, this._engine, function (progress) {
  98741. if (_this._progressCallback) {
  98742. _this._progressCallback(progress);
  98743. }
  98744. }).then(function (scene) {
  98745. if (_this._currentScene) {
  98746. _this._currentScene.dispose();
  98747. }
  98748. _this._currentScene = scene;
  98749. if (_this._sceneLoadedCallback) {
  98750. _this._sceneLoadedCallback(_this._sceneFileToLoad, _this._currentScene);
  98751. }
  98752. // Wait for textures and shaders to be ready
  98753. _this._currentScene.executeWhenReady(function () {
  98754. _this._engine.runRenderLoop(function () {
  98755. _this.renderFunction();
  98756. });
  98757. });
  98758. }).catch(function (error) {
  98759. if (_this._errorCallback) {
  98760. _this._errorCallback(_this._sceneFileToLoad, _this._currentScene, error.message);
  98761. }
  98762. });
  98763. }
  98764. else {
  98765. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Please provide a valid .babylon file.");
  98766. }
  98767. };
  98768. return FilesInput;
  98769. }());
  98770. /***/ }),
  98771. /***/ "./Misc/filesInputStore.ts":
  98772. /*!*********************************!*\
  98773. !*** ./Misc/filesInputStore.ts ***!
  98774. \*********************************/
  98775. /*! exports provided: FilesInputStore */
  98776. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98777. "use strict";
  98778. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98779. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInputStore", function() { return FilesInputStore; });
  98780. /**
  98781. * Class used to help managing file picking and drag'n'drop
  98782. * File Storage
  98783. */
  98784. var FilesInputStore = /** @class */ (function () {
  98785. function FilesInputStore() {
  98786. }
  98787. /**
  98788. * List of files ready to be loaded
  98789. */
  98790. FilesInputStore.FilesToLoad = {};
  98791. return FilesInputStore;
  98792. }());
  98793. /***/ }),
  98794. /***/ "./Misc/iInspectable.ts":
  98795. /*!******************************!*\
  98796. !*** ./Misc/iInspectable.ts ***!
  98797. \******************************/
  98798. /*! exports provided: InspectableType */
  98799. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98800. "use strict";
  98801. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98802. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InspectableType", function() { return InspectableType; });
  98803. /**
  98804. * Enum that determines the text-wrapping mode to use.
  98805. */
  98806. var InspectableType;
  98807. (function (InspectableType) {
  98808. /**
  98809. * Checkbox for booleans
  98810. */
  98811. InspectableType[InspectableType["Checkbox"] = 0] = "Checkbox";
  98812. /**
  98813. * Sliders for numbers
  98814. */
  98815. InspectableType[InspectableType["Slider"] = 1] = "Slider";
  98816. /**
  98817. * Vector3
  98818. */
  98819. InspectableType[InspectableType["Vector3"] = 2] = "Vector3";
  98820. /**
  98821. * Quaternions
  98822. */
  98823. InspectableType[InspectableType["Quaternion"] = 3] = "Quaternion";
  98824. /**
  98825. * Color3
  98826. */
  98827. InspectableType[InspectableType["Color3"] = 4] = "Color3";
  98828. })(InspectableType || (InspectableType = {}));
  98829. /***/ }),
  98830. /***/ "./Misc/index.ts":
  98831. /*!***********************!*\
  98832. !*** ./Misc/index.ts ***!
  98833. \***********************/
  98834. /*! exports provided: AndOrNotEvaluator, AssetTaskState, AbstractAssetTask, AssetsProgressEvent, MeshAssetTask, TextFileAssetTask, BinaryFileAssetTask, ImageAssetTask, TextureAssetTask, CubeTextureAssetTask, HDRCubeTextureAssetTask, EquiRectangularCubeTextureAssetTask, AssetsManager, DDSTools, expandToProperty, serialize, serializeAsTexture, serializeAsColor3, serializeAsFresnelParameters, serializeAsVector2, serializeAsVector3, serializeAsMeshReference, serializeAsColorCurves, serializeAsColor4, serializeAsImageProcessingConfiguration, serializeAsQuaternion, serializeAsMatrix, serializeAsCameraReference, SerializationHelper, Deferred, EnvironmentTextureTools, MeshExploder, FilesInput, KhronosTextureContainer, EventState, Observer, MultiObserver, Observable, PerformanceMonitor, RollingAverage, PromisePolyfill, SceneOptimization, TextureOptimization, HardwareScalingOptimization, ShadowsOptimization, PostProcessesOptimization, LensFlaresOptimization, CustomOptimization, ParticlesOptimization, RenderTargetsOptimization, MergeMeshesOptimization, SceneOptimizerOptions, SceneOptimizer, SceneSerializer, SmartArray, SmartArrayNoDuplicate, StringDictionary, Tags, TextureTools, TGATools, ColorGradient, Color3Gradient, FactorGradient, LoadFileError, RetryStrategy, Tools, PerfCounter, className, AsyncLoop, VideoRecorder, JoystickAxis, VirtualJoystick, WorkerPool, Logger, _TypeStore, FilesInputStore, DeepCopier, PivotTools, PrecisionDate, ScreenshotTools, WebRequest, InspectableType, CubeMapToSphericalPolynomialTools, HDRTools, PanoramaToCubeMapTools */
  98835. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98836. "use strict";
  98837. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98838. /* harmony import */ var _andOrNotEvaluator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./andOrNotEvaluator */ "./Misc/andOrNotEvaluator.ts");
  98839. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AndOrNotEvaluator", function() { return _andOrNotEvaluator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AndOrNotEvaluator"]; });
  98840. /* harmony import */ var _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./assetsManager */ "./Misc/assetsManager.ts");
  98841. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetTaskState", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AssetTaskState"]; });
  98842. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractAssetTask"]; });
  98843. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsProgressEvent", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AssetsProgressEvent"]; });
  98844. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["MeshAssetTask"]; });
  98845. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextFileAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["TextFileAssetTask"]; });
  98846. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BinaryFileAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BinaryFileAssetTask"]; });
  98847. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ImageAssetTask"]; });
  98848. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["TextureAssetTask"]; });
  98849. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTextureAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CubeTextureAssetTask"]; });
  98850. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTextureAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["HDRCubeTextureAssetTask"]; });
  98851. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTextureAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["EquiRectangularCubeTextureAssetTask"]; });
  98852. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsManager", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AssetsManager"]; });
  98853. /* harmony import */ var _dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./dds */ "./Misc/dds.ts");
  98854. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DDSTools", function() { return _dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"]; });
  98855. /* harmony import */ var _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  98856. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "expandToProperty", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["expandToProperty"]; });
  98857. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serialize", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serialize"]; });
  98858. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsTexture", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsTexture"]; });
  98859. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor3", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsColor3"]; });
  98860. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsFresnelParameters", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsFresnelParameters"]; });
  98861. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector2", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsVector2"]; });
  98862. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector3", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsVector3"]; });
  98863. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMeshReference", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsMeshReference"]; });
  98864. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColorCurves", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsColorCurves"]; });
  98865. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor4", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsColor4"]; });
  98866. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsImageProcessingConfiguration", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsImageProcessingConfiguration"]; });
  98867. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsQuaternion", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsQuaternion"]; });
  98868. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMatrix", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsMatrix"]; });
  98869. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsCameraReference", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsCameraReference"]; });
  98870. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SerializationHelper", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SerializationHelper"]; });
  98871. /* harmony import */ var _deferred__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./deferred */ "./Misc/deferred.ts");
  98872. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Deferred", function() { return _deferred__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Deferred"]; });
  98873. /* harmony import */ var _environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./environmentTextureTools */ "./Misc/environmentTextureTools.ts");
  98874. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentTextureTools", function() { return _environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EnvironmentTextureTools"]; });
  98875. /* harmony import */ var _meshExploder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./meshExploder */ "./Misc/meshExploder.ts");
  98876. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshExploder", function() { return _meshExploder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["MeshExploder"]; });
  98877. /* harmony import */ var _filesInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./filesInput */ "./Misc/filesInput.ts");
  98878. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInput", function() { return _filesInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FilesInput"]; });
  98879. /* harmony import */ var _HighDynamicRange_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./HighDynamicRange/index */ "./Misc/HighDynamicRange/index.ts");
  98880. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return _HighDynamicRange_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"]; });
  98881. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return _HighDynamicRange_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["HDRTools"]; });
  98882. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return _HighDynamicRange_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PanoramaToCubeMapTools"]; });
  98883. /* harmony import */ var _khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./khronosTextureContainer */ "./Misc/khronosTextureContainer.ts");
  98884. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KhronosTextureContainer", function() { return _khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["KhronosTextureContainer"]; });
  98885. /* harmony import */ var _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./observable */ "./Misc/observable.ts");
  98886. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EventState", function() { return _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["EventState"]; });
  98887. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observer", function() { return _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Observer"]; });
  98888. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiObserver", function() { return _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MultiObserver"]; });
  98889. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observable", function() { return _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Observable"]; });
  98890. /* harmony import */ var _performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./performanceMonitor */ "./Misc/performanceMonitor.ts");
  98891. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerformanceMonitor", function() { return _performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PerformanceMonitor"]; });
  98892. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RollingAverage", function() { return _performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["RollingAverage"]; });
  98893. /* harmony import */ var _promise__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./promise */ "./Misc/promise.ts");
  98894. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PromisePolyfill", function() { return _promise__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PromisePolyfill"]; });
  98895. /* harmony import */ var _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./sceneOptimizer */ "./Misc/sceneOptimizer.ts");
  98896. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneOptimization"]; });
  98897. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["TextureOptimization"]; });
  98898. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HardwareScalingOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["HardwareScalingOptimization"]; });
  98899. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowsOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ShadowsOptimization"]; });
  98900. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessesOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PostProcessesOptimization"]; });
  98901. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlaresOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["LensFlaresOptimization"]; });
  98902. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["CustomOptimization"]; });
  98903. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticlesOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ParticlesOptimization"]; });
  98904. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetsOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RenderTargetsOptimization"]; });
  98905. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MergeMeshesOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MergeMeshesOptimization"]; });
  98906. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizerOptions", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneOptimizerOptions"]; });
  98907. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizer", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneOptimizer"]; });
  98908. /* harmony import */ var _sceneSerializer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./sceneSerializer */ "./Misc/sceneSerializer.ts");
  98909. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneSerializer", function() { return _sceneSerializer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["SceneSerializer"]; });
  98910. /* harmony import */ var _smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  98911. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArray", function() { return _smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["SmartArray"]; });
  98912. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArrayNoDuplicate", function() { return _smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["SmartArrayNoDuplicate"]; });
  98913. /* harmony import */ var _stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./stringDictionary */ "./Misc/stringDictionary.ts");
  98914. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StringDictionary", function() { return _stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["StringDictionary"]; });
  98915. /* harmony import */ var _tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./tags */ "./Misc/tags.ts");
  98916. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tags", function() { return _tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Tags"]; });
  98917. /* harmony import */ var _textureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./textureTools */ "./Misc/textureTools.ts");
  98918. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureTools", function() { return _textureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["TextureTools"]; });
  98919. /* harmony import */ var _tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./tga */ "./Misc/tga.ts");
  98920. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TGATools", function() { return _tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["TGATools"]; });
  98921. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  98922. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradient", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["ColorGradient"]; });
  98923. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3Gradient", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Color3Gradient"]; });
  98924. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FactorGradient", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["FactorGradient"]; });
  98925. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LoadFileError", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["LoadFileError"]; });
  98926. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RetryStrategy", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["RetryStrategy"]; });
  98927. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tools", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Tools"]; });
  98928. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerfCounter", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["PerfCounter"]; });
  98929. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "className", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["className"]; });
  98930. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AsyncLoop", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["AsyncLoop"]; });
  98931. /* harmony import */ var _videoRecorder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./videoRecorder */ "./Misc/videoRecorder.ts");
  98932. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoRecorder", function() { return _videoRecorder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["VideoRecorder"]; });
  98933. /* harmony import */ var _virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./virtualJoystick */ "./Misc/virtualJoystick.ts");
  98934. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "JoystickAxis", function() { return _virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["JoystickAxis"]; });
  98935. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoystick", function() { return _virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["VirtualJoystick"]; });
  98936. /* harmony import */ var _workerPool__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./workerPool */ "./Misc/workerPool.ts");
  98937. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WorkerPool", function() { return _workerPool__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["WorkerPool"]; });
  98938. /* harmony import */ var _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./logger */ "./Misc/logger.ts");
  98939. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Logger", function() { return _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["Logger"]; });
  98940. /* harmony import */ var _typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ./typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  98941. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TypeStore", function() { return _typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["_TypeStore"]; });
  98942. /* harmony import */ var _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ./filesInputStore */ "./Misc/filesInputStore.ts");
  98943. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInputStore", function() { return _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["FilesInputStore"]; });
  98944. /* harmony import */ var _deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__ = __webpack_require__(/*! ./deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  98945. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeepCopier", function() { return _deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["DeepCopier"]; });
  98946. /* harmony import */ var _pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__ = __webpack_require__(/*! ./pivotTools */ "./Misc/pivotTools.ts");
  98947. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PivotTools", function() { return _pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PivotTools"]; });
  98948. /* harmony import */ var _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__ = __webpack_require__(/*! ./precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  98949. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PrecisionDate", function() { return _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PrecisionDate"]; });
  98950. /* harmony import */ var _screenshotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_30__ = __webpack_require__(/*! ./screenshotTools */ "./Misc/screenshotTools.ts");
  98951. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScreenshotTools", function() { return _screenshotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_30__["ScreenshotTools"]; });
  98952. /* empty/unused harmony star reexport *//* harmony import */ var _webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__ = __webpack_require__(/*! ./webRequest */ "./Misc/webRequest.ts");
  98953. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebRequest", function() { return _webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["WebRequest"]; });
  98954. /* harmony import */ var _iInspectable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_32__ = __webpack_require__(/*! ./iInspectable */ "./Misc/iInspectable.ts");
  98955. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InspectableType", function() { return _iInspectable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_32__["InspectableType"]; });
  98956. /***/ }),
  98957. /***/ "./Misc/khronosTextureContainer.ts":
  98958. /*!*****************************************!*\
  98959. !*** ./Misc/khronosTextureContainer.ts ***!
  98960. \*****************************************/
  98961. /*! exports provided: KhronosTextureContainer */
  98962. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98963. "use strict";
  98964. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98965. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KhronosTextureContainer", function() { return KhronosTextureContainer; });
  98966. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  98967. /**
  98968. * for description see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/
  98969. * for file layout see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/file_format_spec/
  98970. */
  98971. var KhronosTextureContainer = /** @class */ (function () {
  98972. /**
  98973. * Creates a new KhronosTextureContainer
  98974. * @param arrayBuffer contents of the KTX container file
  98975. * @param facesExpected should be either 1 or 6, based whether a cube texture or or
  98976. * @param threeDExpected provision for indicating that data should be a 3D texture, not implemented
  98977. * @param textureArrayExpected provision for indicating that data should be a texture array, not implemented
  98978. */
  98979. function KhronosTextureContainer(
  98980. /** contents of the KTX container file */
  98981. arrayBuffer, facesExpected, threeDExpected, textureArrayExpected) {
  98982. this.arrayBuffer = arrayBuffer;
  98983. /**
  98984. * If the container has been made invalid (eg. constructor failed to correctly load array buffer)
  98985. */
  98986. this.isInvalid = false;
  98987. // Test that it is a ktx formatted file, based on the first 12 bytes, character representation is:
  98988. // '�', 'K', 'T', 'X', ' ', '1', '1', '�', '\r', '\n', '\x1A', '\n'
  98989. // 0xAB, 0x4B, 0x54, 0x58, 0x20, 0x31, 0x31, 0xBB, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A
  98990. var identifier = new Uint8Array(this.arrayBuffer, 0, 12);
  98991. if (identifier[0] !== 0xAB || identifier[1] !== 0x4B || identifier[2] !== 0x54 || identifier[3] !== 0x58 || identifier[4] !== 0x20 || identifier[5] !== 0x31 ||
  98992. identifier[6] !== 0x31 || identifier[7] !== 0xBB || identifier[8] !== 0x0D || identifier[9] !== 0x0A || identifier[10] !== 0x1A || identifier[11] !== 0x0A) {
  98993. this.isInvalid = true;
  98994. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("texture missing KTX identifier");
  98995. return;
  98996. }
  98997. // load the reset of the header in native 32 bit uint
  98998. var dataSize = Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
  98999. var headerDataView = new DataView(this.arrayBuffer, 12, 13 * dataSize);
  99000. var endianness = headerDataView.getUint32(0, true);
  99001. var littleEndian = endianness === 0x04030201;
  99002. this.glType = headerDataView.getUint32(1 * dataSize, littleEndian); // must be 0 for compressed textures
  99003. this.glTypeSize = headerDataView.getUint32(2 * dataSize, littleEndian); // must be 1 for compressed textures
  99004. this.glFormat = headerDataView.getUint32(3 * dataSize, littleEndian); // must be 0 for compressed textures
  99005. this.glInternalFormat = headerDataView.getUint32(4 * dataSize, littleEndian); // the value of arg passed to gl.compressedTexImage2D(,,x,,,,)
  99006. this.glBaseInternalFormat = headerDataView.getUint32(5 * dataSize, littleEndian); // specify GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, etc (un-compressed only)
  99007. this.pixelWidth = headerDataView.getUint32(6 * dataSize, littleEndian); // level 0 value of arg passed to gl.compressedTexImage2D(,,,x,,,)
  99008. this.pixelHeight = headerDataView.getUint32(7 * dataSize, littleEndian); // level 0 value of arg passed to gl.compressedTexImage2D(,,,,x,,)
  99009. this.pixelDepth = headerDataView.getUint32(8 * dataSize, littleEndian); // level 0 value of arg passed to gl.compressedTexImage3D(,,,,,x,,)
  99010. this.numberOfArrayElements = headerDataView.getUint32(9 * dataSize, littleEndian); // used for texture arrays
  99011. this.numberOfFaces = headerDataView.getUint32(10 * dataSize, littleEndian); // used for cubemap textures, should either be 1 or 6
  99012. this.numberOfMipmapLevels = headerDataView.getUint32(11 * dataSize, littleEndian); // number of levels; disregard possibility of 0 for compressed textures
  99013. this.bytesOfKeyValueData = headerDataView.getUint32(12 * dataSize, littleEndian); // the amount of space after the header for meta-data
  99014. // Make sure we have a compressed type. Not only reduces work, but probably better to let dev know they are not compressing.
  99015. if (this.glType !== 0) {
  99016. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("only compressed formats currently supported");
  99017. return;
  99018. }
  99019. else {
  99020. // value of zero is an indication to generate mipmaps @ runtime. Not usually allowed for compressed, so disregard.
  99021. this.numberOfMipmapLevels = Math.max(1, this.numberOfMipmapLevels);
  99022. }
  99023. if (this.pixelHeight === 0 || this.pixelDepth !== 0) {
  99024. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("only 2D textures currently supported");
  99025. return;
  99026. }
  99027. if (this.numberOfArrayElements !== 0) {
  99028. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("texture arrays not currently supported");
  99029. return;
  99030. }
  99031. if (this.numberOfFaces !== facesExpected) {
  99032. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("number of faces expected" + facesExpected + ", but found " + this.numberOfFaces);
  99033. return;
  99034. }
  99035. // we now have a completely validated file, so could use existence of loadType as success
  99036. // would need to make this more elaborate & adjust checks above to support more than one load type
  99037. this.loadType = KhronosTextureContainer.COMPRESSED_2D;
  99038. }
  99039. /**
  99040. * Uploads KTX content to a Babylon Texture.
  99041. * It is assumed that the texture has already been created & is currently bound
  99042. * @hidden
  99043. */
  99044. KhronosTextureContainer.prototype.uploadLevels = function (texture, loadMipmaps) {
  99045. switch (this.loadType) {
  99046. case KhronosTextureContainer.COMPRESSED_2D:
  99047. this._upload2DCompressedLevels(texture, loadMipmaps);
  99048. break;
  99049. case KhronosTextureContainer.TEX_2D:
  99050. case KhronosTextureContainer.COMPRESSED_3D:
  99051. case KhronosTextureContainer.TEX_3D:
  99052. }
  99053. };
  99054. KhronosTextureContainer.prototype._upload2DCompressedLevels = function (texture, loadMipmaps) {
  99055. // initialize width & height for level 1
  99056. var dataOffset = KhronosTextureContainer.HEADER_LEN + this.bytesOfKeyValueData;
  99057. var width = this.pixelWidth;
  99058. var height = this.pixelHeight;
  99059. var mipmapCount = loadMipmaps ? this.numberOfMipmapLevels : 1;
  99060. for (var level = 0; level < mipmapCount; level++) {
  99061. var imageSize = new Int32Array(this.arrayBuffer, dataOffset, 1)[0]; // size per face, since not supporting array cubemaps
  99062. dataOffset += 4; //image data starts from next multiple of 4 offset. Each face refers to same imagesize field above.
  99063. for (var face = 0; face < this.numberOfFaces; face++) {
  99064. var byteArray = new Uint8Array(this.arrayBuffer, dataOffset, imageSize);
  99065. var engine = texture.getEngine();
  99066. engine._uploadCompressedDataToTextureDirectly(texture, this.glInternalFormat, width, height, byteArray, face, level);
  99067. dataOffset += imageSize; // add size of the image for the next face/mipmap
  99068. dataOffset += 3 - ((imageSize + 3) % 4); // add padding for odd sized image
  99069. }
  99070. width = Math.max(1.0, width * 0.5);
  99071. height = Math.max(1.0, height * 0.5);
  99072. }
  99073. };
  99074. KhronosTextureContainer.HEADER_LEN = 12 + (13 * 4); // identifier + header elements (not including key value meta-data pairs)
  99075. // load types
  99076. KhronosTextureContainer.COMPRESSED_2D = 0; // uses a gl.compressedTexImage2D()
  99077. KhronosTextureContainer.COMPRESSED_3D = 1; // uses a gl.compressedTexImage3D()
  99078. KhronosTextureContainer.TEX_2D = 2; // uses a gl.texImage2D()
  99079. KhronosTextureContainer.TEX_3D = 3; // uses a gl.texImage3D()
  99080. return KhronosTextureContainer;
  99081. }());
  99082. /***/ }),
  99083. /***/ "./Misc/logger.ts":
  99084. /*!************************!*\
  99085. !*** ./Misc/logger.ts ***!
  99086. \************************/
  99087. /*! exports provided: Logger */
  99088. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  99089. "use strict";
  99090. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  99091. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Logger", function() { return Logger; });
  99092. /**
  99093. * Logger used througouht the application to allow configuration of
  99094. * the log level required for the messages.
  99095. */
  99096. var Logger = /** @class */ (function () {
  99097. function Logger() {
  99098. }
  99099. Logger._AddLogEntry = function (entry) {
  99100. Logger._LogCache = entry + Logger._LogCache;
  99101. if (Logger.OnNewCacheEntry) {
  99102. Logger.OnNewCacheEntry(entry);
  99103. }
  99104. };
  99105. Logger._FormatMessage = function (message) {
  99106. var padStr = function (i) { return (i < 10) ? "0" + i : "" + i; };
  99107. var date = new Date();
  99108. return "[" + padStr(date.getHours()) + ":" + padStr(date.getMinutes()) + ":" + padStr(date.getSeconds()) + "]: " + message;
  99109. };
  99110. Logger._LogDisabled = function (message) {
  99111. // nothing to do
  99112. };
  99113. Logger._LogEnabled = function (message) {
  99114. var formattedMessage = Logger._FormatMessage(message);
  99115. console.log("BJS - " + formattedMessage);
  99116. var entry = "<div style='color:white'>" + formattedMessage + "</div><br>";
  99117. Logger._AddLogEntry(entry);
  99118. };
  99119. Logger._WarnDisabled = function (message) {
  99120. // nothing to do
  99121. };
  99122. Logger._WarnEnabled = function (message) {
  99123. var formattedMessage = Logger._FormatMessage(message);
  99124. console.warn("BJS - " + formattedMessage);
  99125. var entry = "<div style='color:orange'>" + formattedMessage + "</div><br>";
  99126. Logger._AddLogEntry(entry);
  99127. };
  99128. Logger._ErrorDisabled = function (message) {
  99129. // nothing to do
  99130. };
  99131. Logger._ErrorEnabled = function (message) {
  99132. Logger.errorsCount++;
  99133. var formattedMessage = Logger._FormatMessage(message);
  99134. console.error("BJS - " + formattedMessage);
  99135. var entry = "<div style='color:red'>" + formattedMessage + "</div><br>";
  99136. Logger._AddLogEntry(entry);
  99137. };
  99138. Object.defineProperty(Logger, "LogCache", {
  99139. /**
  99140. * Gets current log cache (list of logs)
  99141. */
  99142. get: function () {
  99143. return Logger._LogCache;
  99144. },
  99145. enumerable: true,
  99146. configurable: true
  99147. });
  99148. /**
  99149. * Clears the log cache
  99150. */
  99151. Logger.ClearLogCache = function () {
  99152. Logger._LogCache = "";
  99153. Logger.errorsCount = 0;
  99154. };
  99155. Object.defineProperty(Logger, "LogLevels", {
  99156. /**
  99157. * Sets the current log level (MessageLogLevel / WarningLogLevel / ErrorLogLevel)
  99158. */
  99159. set: function (level) {
  99160. if ((level & Logger.MessageLogLevel) === Logger.MessageLogLevel) {
  99161. Logger.Log = Logger._LogEnabled;
  99162. }
  99163. else {
  99164. Logger.Log = Logger._LogDisabled;
  99165. }
  99166. if ((level & Logger.WarningLogLevel) === Logger.WarningLogLevel) {
  99167. Logger.Warn = Logger._WarnEnabled;
  99168. }
  99169. else {
  99170. Logger.Warn = Logger._WarnDisabled;
  99171. }
  99172. if ((level & Logger.ErrorLogLevel) === Logger.ErrorLogLevel) {
  99173. Logger.Error = Logger._ErrorEnabled;
  99174. }
  99175. else {
  99176. Logger.Error = Logger._ErrorDisabled;
  99177. }
  99178. },
  99179. enumerable: true,
  99180. configurable: true
  99181. });
  99182. /**
  99183. * No log
  99184. */
  99185. Logger.NoneLogLevel = 0;
  99186. /**
  99187. * Only message logs
  99188. */
  99189. Logger.MessageLogLevel = 1;
  99190. /**
  99191. * Only warning logs
  99192. */
  99193. Logger.WarningLogLevel = 2;
  99194. /**
  99195. * Only error logs
  99196. */
  99197. Logger.ErrorLogLevel = 4;
  99198. /**
  99199. * All logs
  99200. */
  99201. Logger.AllLogLevel = 7;
  99202. Logger._LogCache = "";
  99203. /**
  99204. * Gets a value indicating the number of loading errors
  99205. * @ignorenaming
  99206. */
  99207. Logger.errorsCount = 0;
  99208. /**
  99209. * Log a message to the console
  99210. */
  99211. Logger.Log = Logger._LogEnabled;
  99212. /**
  99213. * Write a warning message to the console
  99214. */
  99215. Logger.Warn = Logger._WarnEnabled;
  99216. /**
  99217. * Write an error message to the console
  99218. */
  99219. Logger.Error = Logger._ErrorEnabled;
  99220. return Logger;
  99221. }());
  99222. /***/ }),
  99223. /***/ "./Misc/meshExploder.ts":
  99224. /*!******************************!*\
  99225. !*** ./Misc/meshExploder.ts ***!
  99226. \******************************/
  99227. /*! exports provided: MeshExploder */
  99228. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  99229. "use strict";
  99230. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  99231. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshExploder", function() { return MeshExploder; });
  99232. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  99233. /**
  99234. * Class used to explode meshes (ie. to have a center and move them away from that center to better see the overall organization)
  99235. */
  99236. var MeshExploder = /** @class */ (function () {
  99237. /**
  99238. * Explodes meshes from a center mesh.
  99239. * @param meshes The meshes to explode.
  99240. * @param centerMesh The mesh to be center of explosion.
  99241. */
  99242. function MeshExploder(meshes, centerMesh) {
  99243. this._meshesOrigins = [];
  99244. this._toCenterVectors = [];
  99245. this._scaledDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  99246. this._newPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  99247. this._centerPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  99248. this._meshes = meshes.slice();
  99249. if (centerMesh) {
  99250. this._centerMesh = centerMesh;
  99251. }
  99252. else {
  99253. this._setCenterMesh();
  99254. }
  99255. var centerMeshIndex = this._meshes.indexOf(this._centerMesh);
  99256. if (centerMeshIndex >= 0) {
  99257. this._meshes.splice(centerMeshIndex, 1);
  99258. }
  99259. this._centerPosition = this._centerMesh.getAbsolutePosition().clone();
  99260. for (var index = 0; index < this._meshes.length; index++) {
  99261. if (this._meshes[index]) {
  99262. var mesh = this._meshes[index];
  99263. this._meshesOrigins[index] = mesh.getAbsolutePosition().clone();
  99264. this._toCenterVectors[index] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  99265. if (mesh._boundingInfo && this._centerMesh._boundingInfo) {
  99266. mesh._boundingInfo.boundingBox.centerWorld.subtractToRef(this._centerMesh._boundingInfo.boundingBox.centerWorld, this._toCenterVectors[index]);
  99267. }
  99268. }
  99269. }
  99270. }
  99271. MeshExploder.prototype._setCenterMesh = function () {
  99272. var averageCenter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  99273. var totalCenters = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  99274. var shortestToCenter = Number.MAX_VALUE;
  99275. for (var index = 0; index < this._meshes.length; index++) {
  99276. if (this._meshes[index]) {
  99277. var mesh = this._meshes[index];
  99278. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  99279. if (boundingInfo) {
  99280. totalCenters.addInPlace(boundingInfo.boundingBox.centerWorld);
  99281. }
  99282. }
  99283. }
  99284. averageCenter = totalCenters.scale(1 / this._meshes.length);
  99285. for (var index = 0; index < this._meshes.length; index++) {
  99286. if (this._meshes[index]) {
  99287. var mesh = this._meshes[index];
  99288. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  99289. if (boundingInfo) {
  99290. var distanceToCenter = boundingInfo.boundingBox.centerWorld.subtract(averageCenter).lengthSquared();
  99291. if (distanceToCenter < shortestToCenter) {
  99292. this._centerMesh = mesh;
  99293. shortestToCenter = distanceToCenter;
  99294. }
  99295. }
  99296. }
  99297. }
  99298. };
  99299. /**
  99300. * Get class name
  99301. * @returns "MeshExploder"
  99302. */
  99303. MeshExploder.prototype.getClassName = function () {
  99304. return "MeshExploder";
  99305. };
  99306. /**
  99307. * "Exploded meshes"
  99308. * @returns Array of meshes with the centerMesh at index 0.
  99309. */
  99310. MeshExploder.prototype.getMeshes = function () {
  99311. var meshArray = this._meshes.slice();
  99312. meshArray.unshift(this._centerMesh);
  99313. return meshArray;
  99314. };
  99315. /**
  99316. * Explodes meshes giving a specific direction
  99317. * @param direction Number to multiply distance of each mesh's origin from center. Use a negative number to implode, or zero to reset.
  99318. */
  99319. MeshExploder.prototype.explode = function (direction) {
  99320. if (direction === void 0) { direction = 1.0; }
  99321. for (var index = 0; index < this._meshes.length; index++) {
  99322. if (this._meshes[index] && this._meshesOrigins[index] && this._toCenterVectors[index]) {
  99323. this._toCenterVectors[index].scaleToRef(direction, this._scaledDirection);
  99324. this._meshesOrigins[index].addToRef(this._scaledDirection, this._newPosition);
  99325. this._meshes[index].setAbsolutePosition(this._newPosition);
  99326. }
  99327. }
  99328. this._centerMesh.setAbsolutePosition(this._centerPosition);
  99329. };
  99330. return MeshExploder;
  99331. }());
  99332. /***/ }),
  99333. /***/ "./Misc/observable.ts":
  99334. /*!****************************!*\
  99335. !*** ./Misc/observable.ts ***!
  99336. \****************************/
  99337. /*! exports provided: EventState, Observer, MultiObserver, Observable */
  99338. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  99339. "use strict";
  99340. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  99341. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EventState", function() { return EventState; });
  99342. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observer", function() { return Observer; });
  99343. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiObserver", function() { return MultiObserver; });
  99344. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observable", function() { return Observable; });
  99345. /**
  99346. * A class serves as a medium between the observable and its observers
  99347. */
  99348. var EventState = /** @class */ (function () {
  99349. /**
  99350. * Create a new EventState
  99351. * @param mask defines the mask associated with this state
  99352. * @param skipNextObservers defines a flag which will instruct the observable to skip following observers when set to true
  99353. * @param target defines the original target of the state
  99354. * @param currentTarget defines the current target of the state
  99355. */
  99356. function EventState(mask, skipNextObservers, target, currentTarget) {
  99357. if (skipNextObservers === void 0) { skipNextObservers = false; }
  99358. this.initalize(mask, skipNextObservers, target, currentTarget);
  99359. }
  99360. /**
  99361. * Initialize the current event state
  99362. * @param mask defines the mask associated with this state
  99363. * @param skipNextObservers defines a flag which will instruct the observable to skip following observers when set to true
  99364. * @param target defines the original target of the state
  99365. * @param currentTarget defines the current target of the state
  99366. * @returns the current event state
  99367. */
  99368. EventState.prototype.initalize = function (mask, skipNextObservers, target, currentTarget) {
  99369. if (skipNextObservers === void 0) { skipNextObservers = false; }
  99370. this.mask = mask;
  99371. this.skipNextObservers = skipNextObservers;
  99372. this.target = target;
  99373. this.currentTarget = currentTarget;
  99374. return this;
  99375. };
  99376. return EventState;
  99377. }());
  99378. /**
  99379. * Represent an Observer registered to a given Observable object.
  99380. */
  99381. var Observer = /** @class */ (function () {
  99382. /**
  99383. * Creates a new observer
  99384. * @param callback defines the callback to call when the observer is notified
  99385. * @param mask defines the mask of the observer (used to filter notifications)
  99386. * @param scope defines the current scope used to restore the JS context
  99387. */
  99388. function Observer(
  99389. /**
  99390. * Defines the callback to call when the observer is notified
  99391. */
  99392. callback,
  99393. /**
  99394. * Defines the mask of the observer (used to filter notifications)
  99395. */
  99396. mask,
  99397. /**
  99398. * Defines the current scope used to restore the JS context
  99399. */
  99400. scope) {
  99401. if (scope === void 0) { scope = null; }
  99402. this.callback = callback;
  99403. this.mask = mask;
  99404. this.scope = scope;
  99405. /** @hidden */
  99406. this._willBeUnregistered = false;
  99407. /**
  99408. * Gets or sets a property defining that the observer as to be unregistered after the next notification
  99409. */
  99410. this.unregisterOnNextCall = false;
  99411. }
  99412. return Observer;
  99413. }());
  99414. /**
  99415. * Represent a list of observers registered to multiple Observables object.
  99416. */
  99417. var MultiObserver = /** @class */ (function () {
  99418. function MultiObserver() {
  99419. }
  99420. /**
  99421. * Release associated resources
  99422. */
  99423. MultiObserver.prototype.dispose = function () {
  99424. if (this._observers && this._observables) {
  99425. for (var index = 0; index < this._observers.length; index++) {
  99426. this._observables[index].remove(this._observers[index]);
  99427. }
  99428. }
  99429. this._observers = null;
  99430. this._observables = null;
  99431. };
  99432. /**
  99433. * Raise a callback when one of the observable will notify
  99434. * @param observables defines a list of observables to watch
  99435. * @param callback defines the callback to call on notification
  99436. * @param mask defines the mask used to filter notifications
  99437. * @param scope defines the current scope used to restore the JS context
  99438. * @returns the new MultiObserver
  99439. */
  99440. MultiObserver.Watch = function (observables, callback, mask, scope) {
  99441. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  99442. if (scope === void 0) { scope = null; }
  99443. var result = new MultiObserver();
  99444. result._observers = new Array();
  99445. result._observables = observables;
  99446. for (var _i = 0, observables_1 = observables; _i < observables_1.length; _i++) {
  99447. var observable = observables_1[_i];
  99448. var observer = observable.add(callback, mask, false, scope);
  99449. if (observer) {
  99450. result._observers.push(observer);
  99451. }
  99452. }
  99453. return result;
  99454. };
  99455. return MultiObserver;
  99456. }());
  99457. /**
  99458. * The Observable class is a simple implementation of the Observable pattern.
  99459. *
  99460. * There's one slight particularity though: a given Observable can notify its observer using a particular mask value, only the Observers registered with this mask value will be notified.
  99461. * This enable a more fine grained execution without having to rely on multiple different Observable objects.
  99462. * For instance you may have a given Observable that have four different types of notifications: Move (mask = 0x01), Stop (mask = 0x02), Turn Right (mask = 0X04), Turn Left (mask = 0X08).
  99463. * A given observer can register itself with only Move and Stop (mask = 0x03), then it will only be notified when one of these two occurs and will never be for Turn Left/Right.
  99464. */
  99465. var Observable = /** @class */ (function () {
  99466. /**
  99467. * Creates a new observable
  99468. * @param onObserverAdded defines a callback to call when a new observer is added
  99469. */
  99470. function Observable(onObserverAdded) {
  99471. this._observers = new Array();
  99472. this._eventState = new EventState(0);
  99473. if (onObserverAdded) {
  99474. this._onObserverAdded = onObserverAdded;
  99475. }
  99476. }
  99477. /**
  99478. * Create a new Observer with the specified callback
  99479. * @param callback the callback that will be executed for that Observer
  99480. * @param mask the mask used to filter observers
  99481. * @param insertFirst if true the callback will be inserted at the first position, hence executed before the others ones. If false (default behavior) the callback will be inserted at the last position, executed after all the others already present.
  99482. * @param scope optional scope for the callback to be called from
  99483. * @param unregisterOnFirstCall defines if the observer as to be unregistered after the next notification
  99484. * @returns the new observer created for the callback
  99485. */
  99486. Observable.prototype.add = function (callback, mask, insertFirst, scope, unregisterOnFirstCall) {
  99487. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  99488. if (insertFirst === void 0) { insertFirst = false; }
  99489. if (scope === void 0) { scope = null; }
  99490. if (unregisterOnFirstCall === void 0) { unregisterOnFirstCall = false; }
  99491. if (!callback) {
  99492. return null;
  99493. }
  99494. var observer = new Observer(callback, mask, scope);
  99495. observer.unregisterOnNextCall = unregisterOnFirstCall;
  99496. if (insertFirst) {
  99497. this._observers.unshift(observer);
  99498. }
  99499. else {
  99500. this._observers.push(observer);
  99501. }
  99502. if (this._onObserverAdded) {
  99503. this._onObserverAdded(observer);
  99504. }
  99505. return observer;
  99506. };
  99507. /**
  99508. * Create a new Observer with the specified callback and unregisters after the next notification
  99509. * @param callback the callback that will be executed for that Observer
  99510. * @returns the new observer created for the callback
  99511. */
  99512. Observable.prototype.addOnce = function (callback) {
  99513. return this.add(callback, undefined, undefined, undefined, true);
  99514. };
  99515. /**
  99516. * Remove an Observer from the Observable object
  99517. * @param observer the instance of the Observer to remove
  99518. * @returns false if it doesn't belong to this Observable
  99519. */
  99520. Observable.prototype.remove = function (observer) {
  99521. if (!observer) {
  99522. return false;
  99523. }
  99524. var index = this._observers.indexOf(observer);
  99525. if (index !== -1) {
  99526. this._deferUnregister(observer);
  99527. return true;
  99528. }
  99529. return false;
  99530. };
  99531. /**
  99532. * Remove a callback from the Observable object
  99533. * @param callback the callback to remove
  99534. * @param scope optional scope. If used only the callbacks with this scope will be removed
  99535. * @returns false if it doesn't belong to this Observable
  99536. */
  99537. Observable.prototype.removeCallback = function (callback, scope) {
  99538. for (var index = 0; index < this._observers.length; index++) {
  99539. if (this._observers[index].callback === callback && (!scope || scope === this._observers[index].scope)) {
  99540. this._deferUnregister(this._observers[index]);
  99541. return true;
  99542. }
  99543. }
  99544. return false;
  99545. };
  99546. Observable.prototype._deferUnregister = function (observer) {
  99547. var _this = this;
  99548. observer.unregisterOnNextCall = false;
  99549. observer._willBeUnregistered = true;
  99550. setTimeout(function () {
  99551. _this._remove(observer);
  99552. }, 0);
  99553. };
  99554. // This should only be called when not iterating over _observers to avoid callback skipping.
  99555. // Removes an observer from the _observer Array.
  99556. Observable.prototype._remove = function (observer) {
  99557. if (!observer) {
  99558. return false;
  99559. }
  99560. var index = this._observers.indexOf(observer);
  99561. if (index !== -1) {
  99562. this._observers.splice(index, 1);
  99563. return true;
  99564. }
  99565. return false;
  99566. };
  99567. /**
  99568. * Moves the observable to the top of the observer list making it get called first when notified
  99569. * @param observer the observer to move
  99570. */
  99571. Observable.prototype.makeObserverTopPriority = function (observer) {
  99572. this._remove(observer);
  99573. this._observers.unshift(observer);
  99574. };
  99575. /**
  99576. * Moves the observable to the bottom of the observer list making it get called last when notified
  99577. * @param observer the observer to move
  99578. */
  99579. Observable.prototype.makeObserverBottomPriority = function (observer) {
  99580. this._remove(observer);
  99581. this._observers.push(observer);
  99582. };
  99583. /**
  99584. * Notify all Observers by calling their respective callback with the given data
  99585. * Will return true if all observers were executed, false if an observer set skipNextObservers to true, then prevent the subsequent ones to execute
  99586. * @param eventData defines the data to send to all observers
  99587. * @param mask defines the mask of the current notification (observers with incompatible mask (ie mask & observer.mask === 0) will not be notified)
  99588. * @param target defines the original target of the state
  99589. * @param currentTarget defines the current target of the state
  99590. * @returns false if the complete observer chain was not processed (because one observer set the skipNextObservers to true)
  99591. */
  99592. Observable.prototype.notifyObservers = function (eventData, mask, target, currentTarget) {
  99593. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  99594. if (!this._observers.length) {
  99595. return true;
  99596. }
  99597. var state = this._eventState;
  99598. state.mask = mask;
  99599. state.target = target;
  99600. state.currentTarget = currentTarget;
  99601. state.skipNextObservers = false;
  99602. state.lastReturnValue = eventData;
  99603. for (var _i = 0, _a = this._observers; _i < _a.length; _i++) {
  99604. var obs = _a[_i];
  99605. if (obs._willBeUnregistered) {
  99606. continue;
  99607. }
  99608. if (obs.mask & mask) {
  99609. if (obs.scope) {
  99610. state.lastReturnValue = obs.callback.apply(obs.scope, [eventData, state]);
  99611. }
  99612. else {
  99613. state.lastReturnValue = obs.callback(eventData, state);
  99614. }
  99615. if (obs.unregisterOnNextCall) {
  99616. this._deferUnregister(obs);
  99617. }
  99618. }
  99619. if (state.skipNextObservers) {
  99620. return false;
  99621. }
  99622. }
  99623. return true;
  99624. };
  99625. /**
  99626. * Calling this will execute each callback, expecting it to be a promise or return a value.
  99627. * If at any point in the chain one function fails, the promise will fail and the execution will not continue.
  99628. * This is useful when a chain of events (sometimes async events) is needed to initialize a certain object
  99629. * and it is crucial that all callbacks will be executed.
  99630. * The order of the callbacks is kept, callbacks are not executed parallel.
  99631. *
  99632. * @param eventData The data to be sent to each callback
  99633. * @param mask is used to filter observers defaults to -1
  99634. * @param target defines the callback target (see EventState)
  99635. * @param currentTarget defines he current object in the bubbling phase
  99636. * @returns {Promise<T>} will return a Promise than resolves when all callbacks executed successfully.
  99637. */
  99638. Observable.prototype.notifyObserversWithPromise = function (eventData, mask, target, currentTarget) {
  99639. var _this = this;
  99640. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  99641. // create an empty promise
  99642. var p = Promise.resolve(eventData);
  99643. // no observers? return this promise.
  99644. if (!this._observers.length) {
  99645. return p;
  99646. }
  99647. var state = this._eventState;
  99648. state.mask = mask;
  99649. state.target = target;
  99650. state.currentTarget = currentTarget;
  99651. state.skipNextObservers = false;
  99652. // execute one callback after another (not using Promise.all, the order is important)
  99653. this._observers.forEach(function (obs) {
  99654. if (state.skipNextObservers) {
  99655. return;
  99656. }
  99657. if (obs._willBeUnregistered) {
  99658. return;
  99659. }
  99660. if (obs.mask & mask) {
  99661. if (obs.scope) {
  99662. p = p.then(function (lastReturnedValue) {
  99663. state.lastReturnValue = lastReturnedValue;
  99664. return obs.callback.apply(obs.scope, [eventData, state]);
  99665. });
  99666. }
  99667. else {
  99668. p = p.then(function (lastReturnedValue) {
  99669. state.lastReturnValue = lastReturnedValue;
  99670. return obs.callback(eventData, state);
  99671. });
  99672. }
  99673. if (obs.unregisterOnNextCall) {
  99674. _this._deferUnregister(obs);
  99675. }
  99676. }
  99677. });
  99678. // return the eventData
  99679. return p.then(function () { return eventData; });
  99680. };
  99681. /**
  99682. * Notify a specific observer
  99683. * @param observer defines the observer to notify
  99684. * @param eventData defines the data to be sent to each callback
  99685. * @param mask is used to filter observers defaults to -1
  99686. */
  99687. Observable.prototype.notifyObserver = function (observer, eventData, mask) {
  99688. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  99689. var state = this._eventState;
  99690. state.mask = mask;
  99691. state.skipNextObservers = false;
  99692. observer.callback(eventData, state);
  99693. };
  99694. /**
  99695. * Gets a boolean indicating if the observable has at least one observer
  99696. * @returns true is the Observable has at least one Observer registered
  99697. */
  99698. Observable.prototype.hasObservers = function () {
  99699. return this._observers.length > 0;
  99700. };
  99701. /**
  99702. * Clear the list of observers
  99703. */
  99704. Observable.prototype.clear = function () {
  99705. this._observers = new Array();
  99706. this._onObserverAdded = null;
  99707. };
  99708. /**
  99709. * Clone the current observable
  99710. * @returns a new observable
  99711. */
  99712. Observable.prototype.clone = function () {
  99713. var result = new Observable();
  99714. result._observers = this._observers.slice(0);
  99715. return result;
  99716. };
  99717. /**
  99718. * Does this observable handles observer registered with a given mask
  99719. * @param mask defines the mask to be tested
  99720. * @return whether or not one observer registered with the given mask is handeled
  99721. **/
  99722. Observable.prototype.hasSpecificMask = function (mask) {
  99723. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  99724. for (var _i = 0, _a = this._observers; _i < _a.length; _i++) {
  99725. var obs = _a[_i];
  99726. if (obs.mask & mask || obs.mask === mask) {
  99727. return true;
  99728. }
  99729. }
  99730. return false;
  99731. };
  99732. return Observable;
  99733. }());
  99734. /***/ }),
  99735. /***/ "./Misc/performanceMonitor.ts":
  99736. /*!************************************!*\
  99737. !*** ./Misc/performanceMonitor.ts ***!
  99738. \************************************/
  99739. /*! exports provided: PerformanceMonitor, RollingAverage */
  99740. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  99741. "use strict";
  99742. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  99743. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerformanceMonitor", function() { return PerformanceMonitor; });
  99744. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RollingAverage", function() { return RollingAverage; });
  99745. /* harmony import */ var _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  99746. /**
  99747. * Performance monitor tracks rolling average frame-time and frame-time variance over a user defined sliding-window
  99748. */
  99749. var PerformanceMonitor = /** @class */ (function () {
  99750. /**
  99751. * constructor
  99752. * @param frameSampleSize The number of samples required to saturate the sliding window
  99753. */
  99754. function PerformanceMonitor(frameSampleSize) {
  99755. if (frameSampleSize === void 0) { frameSampleSize = 30; }
  99756. this._enabled = true;
  99757. this._rollingFrameTime = new RollingAverage(frameSampleSize);
  99758. }
  99759. /**
  99760. * Samples current frame
  99761. * @param timeMs A timestamp in milliseconds of the current frame to compare with other frames
  99762. */
  99763. PerformanceMonitor.prototype.sampleFrame = function (timeMs) {
  99764. if (timeMs === void 0) { timeMs = _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PrecisionDate"].Now; }
  99765. if (!this._enabled) {
  99766. return;
  99767. }
  99768. if (this._lastFrameTimeMs != null) {
  99769. var dt = timeMs - this._lastFrameTimeMs;
  99770. this._rollingFrameTime.add(dt);
  99771. }
  99772. this._lastFrameTimeMs = timeMs;
  99773. };
  99774. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "averageFrameTime", {
  99775. /**
  99776. * Returns the average frame time in milliseconds over the sliding window (or the subset of frames sampled so far)
  99777. */
  99778. get: function () {
  99779. return this._rollingFrameTime.average;
  99780. },
  99781. enumerable: true,
  99782. configurable: true
  99783. });
  99784. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "averageFrameTimeVariance", {
  99785. /**
  99786. * Returns the variance frame time in milliseconds over the sliding window (or the subset of frames sampled so far)
  99787. */
  99788. get: function () {
  99789. return this._rollingFrameTime.variance;
  99790. },
  99791. enumerable: true,
  99792. configurable: true
  99793. });
  99794. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "instantaneousFrameTime", {
  99795. /**
  99796. * Returns the frame time of the most recent frame
  99797. */
  99798. get: function () {
  99799. return this._rollingFrameTime.history(0);
  99800. },
  99801. enumerable: true,
  99802. configurable: true
  99803. });
  99804. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "averageFPS", {
  99805. /**
  99806. * Returns the average framerate in frames per second over the sliding window (or the subset of frames sampled so far)
  99807. */
  99808. get: function () {
  99809. return 1000.0 / this._rollingFrameTime.average;
  99810. },
  99811. enumerable: true,
  99812. configurable: true
  99813. });
  99814. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "instantaneousFPS", {
  99815. /**
  99816. * Returns the average framerate in frames per second using the most recent frame time
  99817. */
  99818. get: function () {
  99819. var history = this._rollingFrameTime.history(0);
  99820. if (history === 0) {
  99821. return 0;
  99822. }
  99823. return 1000.0 / history;
  99824. },
  99825. enumerable: true,
  99826. configurable: true
  99827. });
  99828. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "isSaturated", {
  99829. /**
  99830. * Returns true if enough samples have been taken to completely fill the sliding window
  99831. */
  99832. get: function () {
  99833. return this._rollingFrameTime.isSaturated();
  99834. },
  99835. enumerable: true,
  99836. configurable: true
  99837. });
  99838. /**
  99839. * Enables contributions to the sliding window sample set
  99840. */
  99841. PerformanceMonitor.prototype.enable = function () {
  99842. this._enabled = true;
  99843. };
  99844. /**
  99845. * Disables contributions to the sliding window sample set
  99846. * Samples will not be interpolated over the disabled period
  99847. */
  99848. PerformanceMonitor.prototype.disable = function () {
  99849. this._enabled = false;
  99850. //clear last sample to avoid interpolating over the disabled period when next enabled
  99851. this._lastFrameTimeMs = null;
  99852. };
  99853. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "isEnabled", {
  99854. /**
  99855. * Returns true if sampling is enabled
  99856. */
  99857. get: function () {
  99858. return this._enabled;
  99859. },
  99860. enumerable: true,
  99861. configurable: true
  99862. });
  99863. /**
  99864. * Resets performance monitor
  99865. */
  99866. PerformanceMonitor.prototype.reset = function () {
  99867. //clear last sample to avoid interpolating over the disabled period when next enabled
  99868. this._lastFrameTimeMs = null;
  99869. //wipe record
  99870. this._rollingFrameTime.reset();
  99871. };
  99872. return PerformanceMonitor;
  99873. }());
  99874. /**
  99875. * RollingAverage
  99876. *
  99877. * Utility to efficiently compute the rolling average and variance over a sliding window of samples
  99878. */
  99879. var RollingAverage = /** @class */ (function () {
  99880. /**
  99881. * constructor
  99882. * @param length The number of samples required to saturate the sliding window
  99883. */
  99884. function RollingAverage(length) {
  99885. this._samples = new Array(length);
  99886. this.reset();
  99887. }
  99888. /**
  99889. * Adds a sample to the sample set
  99890. * @param v The sample value
  99891. */
  99892. RollingAverage.prototype.add = function (v) {
  99893. //http://en.wikipedia.org/wiki/Algorithms_for_calculating_variance
  99894. var delta;
  99895. //we need to check if we've already wrapped round
  99896. if (this.isSaturated()) {
  99897. //remove bottom of stack from mean
  99898. var bottomValue = this._samples[this._pos];
  99899. delta = bottomValue - this.average;
  99900. this.average -= delta / (this._sampleCount - 1);
  99901. this._m2 -= delta * (bottomValue - this.average);
  99902. }
  99903. else {
  99904. this._sampleCount++;
  99905. }
  99906. //add new value to mean
  99907. delta = v - this.average;
  99908. this.average += delta / (this._sampleCount);
  99909. this._m2 += delta * (v - this.average);
  99910. //set the new variance
  99911. this.variance = this._m2 / (this._sampleCount - 1);
  99912. this._samples[this._pos] = v;
  99913. this._pos++;
  99914. this._pos %= this._samples.length; //positive wrap around
  99915. };
  99916. /**
  99917. * Returns previously added values or null if outside of history or outside the sliding window domain
  99918. * @param i Index in history. For example, pass 0 for the most recent value and 1 for the value before that
  99919. * @return Value previously recorded with add() or null if outside of range
  99920. */
  99921. RollingAverage.prototype.history = function (i) {
  99922. if ((i >= this._sampleCount) || (i >= this._samples.length)) {
  99923. return 0;
  99924. }
  99925. var i0 = this._wrapPosition(this._pos - 1.0);
  99926. return this._samples[this._wrapPosition(i0 - i)];
  99927. };
  99928. /**
  99929. * Returns true if enough samples have been taken to completely fill the sliding window
  99930. * @return true if sample-set saturated
  99931. */
  99932. RollingAverage.prototype.isSaturated = function () {
  99933. return this._sampleCount >= this._samples.length;
  99934. };
  99935. /**
  99936. * Resets the rolling average (equivalent to 0 samples taken so far)
  99937. */
  99938. RollingAverage.prototype.reset = function () {
  99939. this.average = 0;
  99940. this.variance = 0;
  99941. this._sampleCount = 0;
  99942. this._pos = 0;
  99943. this._m2 = 0;
  99944. };
  99945. /**
  99946. * Wraps a value around the sample range boundaries
  99947. * @param i Position in sample range, for example if the sample length is 5, and i is -3, then 2 will be returned.
  99948. * @return Wrapped position in sample range
  99949. */
  99950. RollingAverage.prototype._wrapPosition = function (i) {
  99951. var max = this._samples.length;
  99952. return ((i % max) + max) % max;
  99953. };
  99954. return RollingAverage;
  99955. }());
  99956. /***/ }),
  99957. /***/ "./Misc/pivotTools.ts":
  99958. /*!****************************!*\
  99959. !*** ./Misc/pivotTools.ts ***!
  99960. \****************************/
  99961. /*! exports provided: PivotTools */
  99962. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  99963. "use strict";
  99964. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  99965. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PivotTools", function() { return PivotTools; });
  99966. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  99967. /**
  99968. * Class containing a set of static utilities functions for managing Pivots
  99969. * @hidden
  99970. */
  99971. var PivotTools = /** @class */ (function () {
  99972. function PivotTools() {
  99973. }
  99974. /** @hidden */
  99975. PivotTools._RemoveAndStorePivotPoint = function (mesh) {
  99976. if (mesh && PivotTools._PivotCached === 0) {
  99977. // Save old pivot and set pivot to 0,0,0
  99978. mesh.getPivotPointToRef(PivotTools._OldPivotPoint);
  99979. if (!PivotTools._OldPivotPoint.equalsToFloats(0, 0, 0)) {
  99980. mesh.setPivotMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].IdentityReadOnly);
  99981. PivotTools._OldPivotPoint.subtractToRef(mesh.getPivotPoint(), PivotTools._PivotTranslation);
  99982. PivotTools._PivotTmpVector.copyFromFloats(1, 1, 1);
  99983. PivotTools._PivotTmpVector.subtractInPlace(mesh.scaling);
  99984. PivotTools._PivotTmpVector.multiplyInPlace(PivotTools._PivotTranslation);
  99985. mesh.position.addInPlace(PivotTools._PivotTmpVector);
  99986. }
  99987. }
  99988. PivotTools._PivotCached++;
  99989. };
  99990. /** @hidden */
  99991. PivotTools._RestorePivotPoint = function (mesh) {
  99992. if (mesh && !PivotTools._OldPivotPoint.equalsToFloats(0, 0, 0) && PivotTools._PivotCached === 1) {
  99993. mesh.setPivotPoint(PivotTools._OldPivotPoint);
  99994. PivotTools._PivotTmpVector.copyFromFloats(1, 1, 1);
  99995. PivotTools._PivotTmpVector.subtractInPlace(mesh.scaling);
  99996. PivotTools._PivotTmpVector.multiplyInPlace(PivotTools._PivotTranslation);
  99997. mesh.position.subtractInPlace(PivotTools._PivotTmpVector);
  99998. }
  99999. this._PivotCached--;
  100000. };
  100001. // Stores the state of the pivot cache (_oldPivotPoint, _pivotTranslation)
  100002. // store/remove pivot point should only be applied during their outermost calls
  100003. PivotTools._PivotCached = 0;
  100004. PivotTools._OldPivotPoint = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  100005. PivotTools._PivotTranslation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  100006. PivotTools._PivotTmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  100007. return PivotTools;
  100008. }());
  100009. /***/ }),
  100010. /***/ "./Misc/precisionDate.ts":
  100011. /*!*******************************!*\
  100012. !*** ./Misc/precisionDate.ts ***!
  100013. \*******************************/
  100014. /*! exports provided: PrecisionDate */
  100015. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  100016. "use strict";
  100017. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  100018. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PrecisionDate", function() { return PrecisionDate; });
  100019. /* harmony import */ var _domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  100020. /**
  100021. * Class containing a set of static utilities functions for precision date
  100022. */
  100023. var PrecisionDate = /** @class */ (function () {
  100024. function PrecisionDate() {
  100025. }
  100026. Object.defineProperty(PrecisionDate, "Now", {
  100027. /**
  100028. * Gets either window.performance.now() if supported or Date.now() else
  100029. */
  100030. get: function () {
  100031. if (_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() && window.performance && window.performance.now) {
  100032. return window.performance.now();
  100033. }
  100034. return Date.now();
  100035. },
  100036. enumerable: true,
  100037. configurable: true
  100038. });
  100039. return PrecisionDate;
  100040. }());
  100041. /***/ }),
  100042. /***/ "./Misc/promise.ts":
  100043. /*!*************************!*\
  100044. !*** ./Misc/promise.ts ***!
  100045. \*************************/
  100046. /*! exports provided: PromisePolyfill */
  100047. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  100048. "use strict";
  100049. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  100050. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PromisePolyfill", function() { return PromisePolyfill; });
  100051. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  100052. var PromiseStates;
  100053. (function (PromiseStates) {
  100054. PromiseStates[PromiseStates["Pending"] = 0] = "Pending";
  100055. PromiseStates[PromiseStates["Fulfilled"] = 1] = "Fulfilled";
  100056. PromiseStates[PromiseStates["Rejected"] = 2] = "Rejected";
  100057. })(PromiseStates || (PromiseStates = {}));
  100058. var FulFillmentAgregator = /** @class */ (function () {
  100059. function FulFillmentAgregator() {
  100060. this.count = 0;
  100061. this.target = 0;
  100062. this.results = [];
  100063. }
  100064. return FulFillmentAgregator;
  100065. }());
  100066. var InternalPromise = /** @class */ (function () {
  100067. function InternalPromise(resolver) {
  100068. var _this = this;
  100069. this._state = PromiseStates.Pending;
  100070. this._children = new Array();
  100071. this._rejectWasConsumed = false;
  100072. if (!resolver) {
  100073. return;
  100074. }
  100075. try {
  100076. resolver(function (value) {
  100077. _this._resolve(value);
  100078. }, function (reason) {
  100079. _this._reject(reason);
  100080. });
  100081. }
  100082. catch (e) {
  100083. this._reject(e);
  100084. }
  100085. }
  100086. Object.defineProperty(InternalPromise.prototype, "_result", {
  100087. get: function () {
  100088. return this._resultValue;
  100089. },
  100090. set: function (value) {
  100091. this._resultValue = value;
  100092. if (this._parent && this._parent._result === undefined) {
  100093. this._parent._result = value;
  100094. }
  100095. },
  100096. enumerable: true,
  100097. configurable: true
  100098. });
  100099. InternalPromise.prototype.catch = function (onRejected) {
  100100. return this.then(undefined, onRejected);
  100101. };
  100102. InternalPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
  100103. var _this = this;
  100104. var newPromise = new InternalPromise();
  100105. newPromise._onFulfilled = onFulfilled;
  100106. newPromise._onRejected = onRejected;
  100107. // Composition
  100108. this._children.push(newPromise);
  100109. newPromise._parent = this;
  100110. if (this._state !== PromiseStates.Pending) {
  100111. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].SetImmediate(function () {
  100112. if (_this._state === PromiseStates.Fulfilled || _this._rejectWasConsumed) {
  100113. var returnedValue = newPromise._resolve(_this._result);
  100114. if (returnedValue !== undefined && returnedValue !== null) {
  100115. if (returnedValue._state !== undefined) {
  100116. var returnedPromise = returnedValue;
  100117. newPromise._children.push(returnedPromise);
  100118. returnedPromise._parent = newPromise;
  100119. newPromise = returnedPromise;
  100120. }
  100121. else {
  100122. newPromise._result = returnedValue;
  100123. }
  100124. }
  100125. }
  100126. else {
  100127. newPromise._reject(_this._reason);
  100128. }
  100129. });
  100130. }
  100131. return newPromise;
  100132. };
  100133. InternalPromise.prototype._moveChildren = function (children) {
  100134. var _this = this;
  100135. var _a;
  100136. (_a = this._children).push.apply(_a, children.splice(0, children.length));
  100137. this._children.forEach(function (child) {
  100138. child._parent = _this;
  100139. });
  100140. if (this._state === PromiseStates.Fulfilled) {
  100141. for (var _i = 0, _b = this._children; _i < _b.length; _i++) {
  100142. var child = _b[_i];
  100143. child._resolve(this._result);
  100144. }
  100145. }
  100146. else if (this._state === PromiseStates.Rejected) {
  100147. for (var _c = 0, _d = this._children; _c < _d.length; _c++) {
  100148. var child = _d[_c];
  100149. child._reject(this._reason);
  100150. }
  100151. }
  100152. };
  100153. InternalPromise.prototype._resolve = function (value) {
  100154. try {
  100155. this._state = PromiseStates.Fulfilled;
  100156. var returnedValue = null;
  100157. if (this._onFulfilled) {
  100158. returnedValue = this._onFulfilled(value);
  100159. }
  100160. if (returnedValue !== undefined && returnedValue !== null) {
  100161. if (returnedValue._state !== undefined) {
  100162. // Transmit children
  100163. var returnedPromise = returnedValue;
  100164. returnedPromise._parent = this;
  100165. returnedPromise._moveChildren(this._children);
  100166. value = returnedPromise._result;
  100167. }
  100168. else {
  100169. value = returnedValue;
  100170. }
  100171. }
  100172. this._result = value;
  100173. for (var _i = 0, _a = this._children; _i < _a.length; _i++) {
  100174. var child = _a[_i];
  100175. child._resolve(value);
  100176. }
  100177. this._children.length = 0;
  100178. delete this._onFulfilled;
  100179. delete this._onRejected;
  100180. }
  100181. catch (e) {
  100182. this._reject(e, true);
  100183. }
  100184. };
  100185. InternalPromise.prototype._reject = function (reason, onLocalThrow) {
  100186. if (onLocalThrow === void 0) { onLocalThrow = false; }
  100187. this._state = PromiseStates.Rejected;
  100188. this._reason = reason;
  100189. if (this._onRejected && !onLocalThrow) {
  100190. try {
  100191. this._onRejected(reason);
  100192. this._rejectWasConsumed = true;
  100193. }
  100194. catch (e) {
  100195. reason = e;
  100196. }
  100197. }
  100198. for (var _i = 0, _a = this._children; _i < _a.length; _i++) {
  100199. var child = _a[_i];
  100200. if (this._rejectWasConsumed) {
  100201. child._resolve(null);
  100202. }
  100203. else {
  100204. child._reject(reason);
  100205. }
  100206. }
  100207. this._children.length = 0;
  100208. delete this._onFulfilled;
  100209. delete this._onRejected;
  100210. };
  100211. InternalPromise.resolve = function (value) {
  100212. var newPromise = new InternalPromise();
  100213. newPromise._resolve(value);
  100214. return newPromise;
  100215. };
  100216. InternalPromise._RegisterForFulfillment = function (promise, agregator, index) {
  100217. promise.then(function (value) {
  100218. agregator.results[index] = value;
  100219. agregator.count++;
  100220. if (agregator.count === agregator.target) {
  100221. agregator.rootPromise._resolve(agregator.results);
  100222. }
  100223. return null;
  100224. }, function (reason) {
  100225. if (agregator.rootPromise._state !== PromiseStates.Rejected) {
  100226. agregator.rootPromise._reject(reason);
  100227. }
  100228. });
  100229. };
  100230. InternalPromise.all = function (promises) {
  100231. var newPromise = new InternalPromise();
  100232. var agregator = new FulFillmentAgregator();
  100233. agregator.target = promises.length;
  100234. agregator.rootPromise = newPromise;
  100235. if (promises.length) {
  100236. for (var index = 0; index < promises.length; index++) {
  100237. InternalPromise._RegisterForFulfillment(promises[index], agregator, index);
  100238. }
  100239. }
  100240. else {
  100241. newPromise._resolve([]);
  100242. }
  100243. return newPromise;
  100244. };
  100245. InternalPromise.race = function (promises) {
  100246. var newPromise = new InternalPromise();
  100247. if (promises.length) {
  100248. for (var _i = 0, promises_1 = promises; _i < promises_1.length; _i++) {
  100249. var promise = promises_1[_i];
  100250. promise.then(function (value) {
  100251. if (newPromise) {
  100252. newPromise._resolve(value);
  100253. newPromise = null;
  100254. }
  100255. return null;
  100256. }, function (reason) {
  100257. if (newPromise) {
  100258. newPromise._reject(reason);
  100259. newPromise = null;
  100260. }
  100261. });
  100262. }
  100263. }
  100264. return newPromise;
  100265. };
  100266. return InternalPromise;
  100267. }());
  100268. /**
  100269. * Helper class that provides a small promise polyfill
  100270. */
  100271. var PromisePolyfill = /** @class */ (function () {
  100272. function PromisePolyfill() {
  100273. }
  100274. /**
  100275. * Static function used to check if the polyfill is required
  100276. * If this is the case then the function will inject the polyfill to window.Promise
  100277. * @param force defines a boolean used to force the injection (mostly for testing purposes)
  100278. */
  100279. PromisePolyfill.Apply = function (force) {
  100280. if (force === void 0) { force = false; }
  100281. if (force || typeof Promise === 'undefined') {
  100282. var root = window;
  100283. root.Promise = InternalPromise;
  100284. }
  100285. };
  100286. return PromisePolyfill;
  100287. }());
  100288. /***/ }),
  100289. /***/ "./Misc/sceneOptimizer.ts":
  100290. /*!********************************!*\
  100291. !*** ./Misc/sceneOptimizer.ts ***!
  100292. \********************************/
  100293. /*! exports provided: SceneOptimization, TextureOptimization, HardwareScalingOptimization, ShadowsOptimization, PostProcessesOptimization, LensFlaresOptimization, CustomOptimization, ParticlesOptimization, RenderTargetsOptimization, MergeMeshesOptimization, SceneOptimizerOptions, SceneOptimizer */
  100294. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  100295. "use strict";
  100296. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  100297. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimization", function() { return SceneOptimization; });
  100298. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureOptimization", function() { return TextureOptimization; });
  100299. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HardwareScalingOptimization", function() { return HardwareScalingOptimization; });
  100300. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowsOptimization", function() { return ShadowsOptimization; });
  100301. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessesOptimization", function() { return PostProcessesOptimization; });
  100302. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlaresOptimization", function() { return LensFlaresOptimization; });
  100303. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomOptimization", function() { return CustomOptimization; });
  100304. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticlesOptimization", function() { return ParticlesOptimization; });
  100305. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetsOptimization", function() { return RenderTargetsOptimization; });
  100306. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MergeMeshesOptimization", function() { return MergeMeshesOptimization; });
  100307. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizerOptions", function() { return SceneOptimizerOptions; });
  100308. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizer", function() { return SceneOptimizer; });
  100309. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  100310. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  100311. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  100312. /* harmony import */ var _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./observable */ "./Misc/observable.ts");
  100313. /**
  100314. * Defines the root class used to create scene optimization to use with SceneOptimizer
  100315. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100316. */
  100317. var SceneOptimization = /** @class */ (function () {
  100318. /**
  100319. * Creates the SceneOptimization object
  100320. * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  100321. * @param desc defines the description associated with the optimization
  100322. */
  100323. function SceneOptimization(
  100324. /**
  100325. * Defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  100326. */
  100327. priority) {
  100328. if (priority === void 0) { priority = 0; }
  100329. this.priority = priority;
  100330. }
  100331. /**
  100332. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  100333. * @returns description string
  100334. */
  100335. SceneOptimization.prototype.getDescription = function () {
  100336. return "";
  100337. };
  100338. /**
  100339. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  100340. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  100341. * @param optimizer defines the current optimizer
  100342. * @returns true if everything that can be done was applied
  100343. */
  100344. SceneOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  100345. return true;
  100346. };
  100347. return SceneOptimization;
  100348. }());
  100349. /**
  100350. * Defines an optimization used to reduce the size of render target textures
  100351. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100352. */
  100353. var TextureOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  100354. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TextureOptimization, _super);
  100355. /**
  100356. * Creates the TextureOptimization object
  100357. * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  100358. * @param maximumSize defines the maximum sized allowed for textures (1024 is the default value). If a texture is bigger, it will be scaled down using a factor defined by the step parameter
  100359. * @param step defines the factor (0.5 by default) used to scale down textures bigger than maximum sized allowed.
  100360. */
  100361. function TextureOptimization(
  100362. /**
  100363. * Defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  100364. */
  100365. priority,
  100366. /**
  100367. * Defines the maximum sized allowed for textures (1024 is the default value). If a texture is bigger, it will be scaled down using a factor defined by the step parameter
  100368. */
  100369. maximumSize,
  100370. /**
  100371. * Defines the factor (0.5 by default) used to scale down textures bigger than maximum sized allowed.
  100372. */
  100373. step) {
  100374. if (priority === void 0) { priority = 0; }
  100375. if (maximumSize === void 0) { maximumSize = 1024; }
  100376. if (step === void 0) { step = 0.5; }
  100377. var _this = _super.call(this, priority) || this;
  100378. _this.priority = priority;
  100379. _this.maximumSize = maximumSize;
  100380. _this.step = step;
  100381. return _this;
  100382. }
  100383. /**
  100384. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  100385. * @returns description string
  100386. */
  100387. TextureOptimization.prototype.getDescription = function () {
  100388. return "Reducing render target texture size to " + this.maximumSize;
  100389. };
  100390. /**
  100391. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  100392. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  100393. * @param optimizer defines the current optimizer
  100394. * @returns true if everything that can be done was applied
  100395. */
  100396. TextureOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  100397. var allDone = true;
  100398. for (var index = 0; index < scene.textures.length; index++) {
  100399. var texture = scene.textures[index];
  100400. if (!texture.canRescale || texture.getContext) {
  100401. continue;
  100402. }
  100403. var currentSize = texture.getSize();
  100404. var maxDimension = Math.max(currentSize.width, currentSize.height);
  100405. if (maxDimension > this.maximumSize) {
  100406. texture.scale(this.step);
  100407. allDone = false;
  100408. }
  100409. }
  100410. return allDone;
  100411. };
  100412. return TextureOptimization;
  100413. }(SceneOptimization));
  100414. /**
  100415. * Defines an optimization used to increase or decrease the rendering resolution
  100416. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100417. */
  100418. var HardwareScalingOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  100419. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HardwareScalingOptimization, _super);
  100420. /**
  100421. * Creates the HardwareScalingOptimization object
  100422. * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  100423. * @param maximumScale defines the maximum scale to use (2 by default)
  100424. * @param step defines the step to use between two passes (0.5 by default)
  100425. */
  100426. function HardwareScalingOptimization(
  100427. /**
  100428. * Defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  100429. */
  100430. priority,
  100431. /**
  100432. * Defines the maximum scale to use (2 by default)
  100433. */
  100434. maximumScale,
  100435. /**
  100436. * Defines the step to use between two passes (0.5 by default)
  100437. */
  100438. step) {
  100439. if (priority === void 0) { priority = 0; }
  100440. if (maximumScale === void 0) { maximumScale = 2; }
  100441. if (step === void 0) { step = 0.25; }
  100442. var _this = _super.call(this, priority) || this;
  100443. _this.priority = priority;
  100444. _this.maximumScale = maximumScale;
  100445. _this.step = step;
  100446. _this._currentScale = -1;
  100447. _this._directionOffset = 1;
  100448. return _this;
  100449. }
  100450. /**
  100451. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  100452. * @return description string
  100453. */
  100454. HardwareScalingOptimization.prototype.getDescription = function () {
  100455. return "Setting hardware scaling level to " + this._currentScale;
  100456. };
  100457. /**
  100458. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  100459. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  100460. * @param optimizer defines the current optimizer
  100461. * @returns true if everything that can be done was applied
  100462. */
  100463. HardwareScalingOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  100464. if (this._currentScale === -1) {
  100465. this._currentScale = scene.getEngine().getHardwareScalingLevel();
  100466. if (this._currentScale > this.maximumScale) {
  100467. this._directionOffset = -1;
  100468. }
  100469. }
  100470. this._currentScale += this._directionOffset * this.step;
  100471. scene.getEngine().setHardwareScalingLevel(this._currentScale);
  100472. return this._directionOffset === 1 ? this._currentScale >= this.maximumScale : this._currentScale <= this.maximumScale;
  100473. };
  100474. return HardwareScalingOptimization;
  100475. }(SceneOptimization));
  100476. /**
  100477. * Defines an optimization used to remove shadows
  100478. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100479. */
  100480. var ShadowsOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  100481. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ShadowsOptimization, _super);
  100482. function ShadowsOptimization() {
  100483. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  100484. }
  100485. /**
  100486. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  100487. * @return description string
  100488. */
  100489. ShadowsOptimization.prototype.getDescription = function () {
  100490. return "Turning shadows on/off";
  100491. };
  100492. /**
  100493. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  100494. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  100495. * @param optimizer defines the current optimizer
  100496. * @returns true if everything that can be done was applied
  100497. */
  100498. ShadowsOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  100499. scene.shadowsEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  100500. return true;
  100501. };
  100502. return ShadowsOptimization;
  100503. }(SceneOptimization));
  100504. /**
  100505. * Defines an optimization used to turn post-processes off
  100506. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100507. */
  100508. var PostProcessesOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  100509. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PostProcessesOptimization, _super);
  100510. function PostProcessesOptimization() {
  100511. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  100512. }
  100513. /**
  100514. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  100515. * @return description string
  100516. */
  100517. PostProcessesOptimization.prototype.getDescription = function () {
  100518. return "Turning post-processes on/off";
  100519. };
  100520. /**
  100521. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  100522. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  100523. * @param optimizer defines the current optimizer
  100524. * @returns true if everything that can be done was applied
  100525. */
  100526. PostProcessesOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  100527. scene.postProcessesEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  100528. return true;
  100529. };
  100530. return PostProcessesOptimization;
  100531. }(SceneOptimization));
  100532. /**
  100533. * Defines an optimization used to turn lens flares off
  100534. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100535. */
  100536. var LensFlaresOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  100537. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LensFlaresOptimization, _super);
  100538. function LensFlaresOptimization() {
  100539. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  100540. }
  100541. /**
  100542. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  100543. * @return description string
  100544. */
  100545. LensFlaresOptimization.prototype.getDescription = function () {
  100546. return "Turning lens flares on/off";
  100547. };
  100548. /**
  100549. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  100550. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  100551. * @param optimizer defines the current optimizer
  100552. * @returns true if everything that can be done was applied
  100553. */
  100554. LensFlaresOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  100555. scene.lensFlaresEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  100556. return true;
  100557. };
  100558. return LensFlaresOptimization;
  100559. }(SceneOptimization));
  100560. /**
  100561. * Defines an optimization based on user defined callback.
  100562. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100563. */
  100564. var CustomOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  100565. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CustomOptimization, _super);
  100566. function CustomOptimization() {
  100567. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  100568. }
  100569. /**
  100570. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  100571. * @returns description string
  100572. */
  100573. CustomOptimization.prototype.getDescription = function () {
  100574. if (this.onGetDescription) {
  100575. return this.onGetDescription();
  100576. }
  100577. return "Running user defined callback";
  100578. };
  100579. /**
  100580. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  100581. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  100582. * @param optimizer defines the current optimizer
  100583. * @returns true if everything that can be done was applied
  100584. */
  100585. CustomOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  100586. if (this.onApply) {
  100587. return this.onApply(scene, optimizer);
  100588. }
  100589. return true;
  100590. };
  100591. return CustomOptimization;
  100592. }(SceneOptimization));
  100593. /**
  100594. * Defines an optimization used to turn particles off
  100595. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100596. */
  100597. var ParticlesOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  100598. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ParticlesOptimization, _super);
  100599. function ParticlesOptimization() {
  100600. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  100601. }
  100602. /**
  100603. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  100604. * @return description string
  100605. */
  100606. ParticlesOptimization.prototype.getDescription = function () {
  100607. return "Turning particles on/off";
  100608. };
  100609. /**
  100610. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  100611. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  100612. * @param optimizer defines the current optimizer
  100613. * @returns true if everything that can be done was applied
  100614. */
  100615. ParticlesOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  100616. scene.particlesEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  100617. return true;
  100618. };
  100619. return ParticlesOptimization;
  100620. }(SceneOptimization));
  100621. /**
  100622. * Defines an optimization used to turn render targets off
  100623. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100624. */
  100625. var RenderTargetsOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  100626. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RenderTargetsOptimization, _super);
  100627. function RenderTargetsOptimization() {
  100628. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  100629. }
  100630. /**
  100631. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  100632. * @return description string
  100633. */
  100634. RenderTargetsOptimization.prototype.getDescription = function () {
  100635. return "Turning render targets off";
  100636. };
  100637. /**
  100638. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  100639. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  100640. * @param optimizer defines the current optimizer
  100641. * @returns true if everything that can be done was applied
  100642. */
  100643. RenderTargetsOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  100644. scene.renderTargetsEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  100645. return true;
  100646. };
  100647. return RenderTargetsOptimization;
  100648. }(SceneOptimization));
  100649. /**
  100650. * Defines an optimization used to merge meshes with compatible materials
  100651. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100652. */
  100653. var MergeMeshesOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  100654. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MergeMeshesOptimization, _super);
  100655. function MergeMeshesOptimization() {
  100656. var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  100657. _this._canBeMerged = function (abstractMesh) {
  100658. if (!(abstractMesh instanceof _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"])) {
  100659. return false;
  100660. }
  100661. var mesh = abstractMesh;
  100662. if (mesh.isDisposed()) {
  100663. return false;
  100664. }
  100665. if (!mesh.isVisible || !mesh.isEnabled()) {
  100666. return false;
  100667. }
  100668. if (mesh.instances.length > 0) {
  100669. return false;
  100670. }
  100671. if (mesh.skeleton || mesh.hasLODLevels) {
  100672. return false;
  100673. }
  100674. return true;
  100675. };
  100676. return _this;
  100677. }
  100678. Object.defineProperty(MergeMeshesOptimization, "UpdateSelectionTree", {
  100679. /**
  100680. * Gets or sets a boolean which defines if optimization octree has to be updated
  100681. */
  100682. get: function () {
  100683. return MergeMeshesOptimization._UpdateSelectionTree;
  100684. },
  100685. /**
  100686. * Gets or sets a boolean which defines if optimization octree has to be updated
  100687. */
  100688. set: function (value) {
  100689. MergeMeshesOptimization._UpdateSelectionTree = value;
  100690. },
  100691. enumerable: true,
  100692. configurable: true
  100693. });
  100694. /**
  100695. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  100696. * @return description string
  100697. */
  100698. MergeMeshesOptimization.prototype.getDescription = function () {
  100699. return "Merging similar meshes together";
  100700. };
  100701. /**
  100702. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  100703. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  100704. * @param optimizer defines the current optimizer
  100705. * @param updateSelectionTree defines that the selection octree has to be updated (false by default)
  100706. * @returns true if everything that can be done was applied
  100707. */
  100708. MergeMeshesOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer, updateSelectionTree) {
  100709. var globalPool = scene.meshes.slice(0);
  100710. var globalLength = globalPool.length;
  100711. for (var index = 0; index < globalLength; index++) {
  100712. var currentPool = new Array();
  100713. var current = globalPool[index];
  100714. // Checks
  100715. if (!this._canBeMerged(current)) {
  100716. continue;
  100717. }
  100718. currentPool.push(current);
  100719. // Find compatible meshes
  100720. for (var subIndex = index + 1; subIndex < globalLength; subIndex++) {
  100721. var otherMesh = globalPool[subIndex];
  100722. if (!this._canBeMerged(otherMesh)) {
  100723. continue;
  100724. }
  100725. if (otherMesh.material !== current.material) {
  100726. continue;
  100727. }
  100728. if (otherMesh.checkCollisions !== current.checkCollisions) {
  100729. continue;
  100730. }
  100731. currentPool.push(otherMesh);
  100732. globalLength--;
  100733. globalPool.splice(subIndex, 1);
  100734. subIndex--;
  100735. }
  100736. if (currentPool.length < 2) {
  100737. continue;
  100738. }
  100739. // Merge meshes
  100740. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"].MergeMeshes(currentPool, undefined, true);
  100741. }
  100742. // Call the octree system optimization if it is defined.
  100743. var sceneAsAny = scene;
  100744. if (sceneAsAny.createOrUpdateSelectionOctree) {
  100745. if (updateSelectionTree != undefined) {
  100746. if (updateSelectionTree) {
  100747. sceneAsAny.createOrUpdateSelectionOctree();
  100748. }
  100749. }
  100750. else if (MergeMeshesOptimization.UpdateSelectionTree) {
  100751. sceneAsAny.createOrUpdateSelectionOctree();
  100752. }
  100753. }
  100754. return true;
  100755. };
  100756. MergeMeshesOptimization._UpdateSelectionTree = false;
  100757. return MergeMeshesOptimization;
  100758. }(SceneOptimization));
  100759. /**
  100760. * Defines a list of options used by SceneOptimizer
  100761. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100762. */
  100763. var SceneOptimizerOptions = /** @class */ (function () {
  100764. /**
  100765. * Creates a new list of options used by SceneOptimizer
  100766. * @param targetFrameRate defines the target frame rate to reach (60 by default)
  100767. * @param trackerDuration defines the interval between two checkes (2000ms by default)
  100768. */
  100769. function SceneOptimizerOptions(
  100770. /**
  100771. * Defines the target frame rate to reach (60 by default)
  100772. */
  100773. targetFrameRate,
  100774. /**
  100775. * Defines the interval between two checkes (2000ms by default)
  100776. */
  100777. trackerDuration) {
  100778. if (targetFrameRate === void 0) { targetFrameRate = 60; }
  100779. if (trackerDuration === void 0) { trackerDuration = 2000; }
  100780. this.targetFrameRate = targetFrameRate;
  100781. this.trackerDuration = trackerDuration;
  100782. /**
  100783. * Gets the list of optimizations to apply
  100784. */
  100785. this.optimizations = new Array();
  100786. }
  100787. /**
  100788. * Add a new optimization
  100789. * @param optimization defines the SceneOptimization to add to the list of active optimizations
  100790. * @returns the current SceneOptimizerOptions
  100791. */
  100792. SceneOptimizerOptions.prototype.addOptimization = function (optimization) {
  100793. this.optimizations.push(optimization);
  100794. return this;
  100795. };
  100796. /**
  100797. * Add a new custom optimization
  100798. * @param onApply defines the callback called to apply the custom optimization (true if everything that can be done was applied)
  100799. * @param onGetDescription defines the callback called to get the description attached with the optimization.
  100800. * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  100801. * @returns the current SceneOptimizerOptions
  100802. */
  100803. SceneOptimizerOptions.prototype.addCustomOptimization = function (onApply, onGetDescription, priority) {
  100804. if (priority === void 0) { priority = 0; }
  100805. var optimization = new CustomOptimization(priority);
  100806. optimization.onApply = onApply;
  100807. optimization.onGetDescription = onGetDescription;
  100808. this.optimizations.push(optimization);
  100809. return this;
  100810. };
  100811. /**
  100812. * Creates a list of pre-defined optimizations aimed to reduce the visual impact on the scene
  100813. * @param targetFrameRate defines the target frame rate (60 by default)
  100814. * @returns a SceneOptimizerOptions object
  100815. */
  100816. SceneOptimizerOptions.LowDegradationAllowed = function (targetFrameRate) {
  100817. var result = new SceneOptimizerOptions(targetFrameRate);
  100818. var priority = 0;
  100819. result.addOptimization(new MergeMeshesOptimization(priority));
  100820. result.addOptimization(new ShadowsOptimization(priority));
  100821. result.addOptimization(new LensFlaresOptimization(priority));
  100822. // Next priority
  100823. priority++;
  100824. result.addOptimization(new PostProcessesOptimization(priority));
  100825. result.addOptimization(new ParticlesOptimization(priority));
  100826. // Next priority
  100827. priority++;
  100828. result.addOptimization(new TextureOptimization(priority, 1024));
  100829. return result;
  100830. };
  100831. /**
  100832. * Creates a list of pre-defined optimizations aimed to have a moderate impact on the scene visual
  100833. * @param targetFrameRate defines the target frame rate (60 by default)
  100834. * @returns a SceneOptimizerOptions object
  100835. */
  100836. SceneOptimizerOptions.ModerateDegradationAllowed = function (targetFrameRate) {
  100837. var result = new SceneOptimizerOptions(targetFrameRate);
  100838. var priority = 0;
  100839. result.addOptimization(new MergeMeshesOptimization(priority));
  100840. result.addOptimization(new ShadowsOptimization(priority));
  100841. result.addOptimization(new LensFlaresOptimization(priority));
  100842. // Next priority
  100843. priority++;
  100844. result.addOptimization(new PostProcessesOptimization(priority));
  100845. result.addOptimization(new ParticlesOptimization(priority));
  100846. // Next priority
  100847. priority++;
  100848. result.addOptimization(new TextureOptimization(priority, 512));
  100849. // Next priority
  100850. priority++;
  100851. result.addOptimization(new RenderTargetsOptimization(priority));
  100852. // Next priority
  100853. priority++;
  100854. result.addOptimization(new HardwareScalingOptimization(priority, 2));
  100855. return result;
  100856. };
  100857. /**
  100858. * Creates a list of pre-defined optimizations aimed to have a big impact on the scene visual
  100859. * @param targetFrameRate defines the target frame rate (60 by default)
  100860. * @returns a SceneOptimizerOptions object
  100861. */
  100862. SceneOptimizerOptions.HighDegradationAllowed = function (targetFrameRate) {
  100863. var result = new SceneOptimizerOptions(targetFrameRate);
  100864. var priority = 0;
  100865. result.addOptimization(new MergeMeshesOptimization(priority));
  100866. result.addOptimization(new ShadowsOptimization(priority));
  100867. result.addOptimization(new LensFlaresOptimization(priority));
  100868. // Next priority
  100869. priority++;
  100870. result.addOptimization(new PostProcessesOptimization(priority));
  100871. result.addOptimization(new ParticlesOptimization(priority));
  100872. // Next priority
  100873. priority++;
  100874. result.addOptimization(new TextureOptimization(priority, 256));
  100875. // Next priority
  100876. priority++;
  100877. result.addOptimization(new RenderTargetsOptimization(priority));
  100878. // Next priority
  100879. priority++;
  100880. result.addOptimization(new HardwareScalingOptimization(priority, 4));
  100881. return result;
  100882. };
  100883. return SceneOptimizerOptions;
  100884. }());
  100885. /**
  100886. * Class used to run optimizations in order to reach a target frame rate
  100887. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100888. */
  100889. var SceneOptimizer = /** @class */ (function () {
  100890. /**
  100891. * Creates a new SceneOptimizer
  100892. * @param scene defines the scene to work on
  100893. * @param options defines the options to use with the SceneOptimizer
  100894. * @param autoGeneratePriorities defines if priorities must be generated and not read from SceneOptimization property (true by default)
  100895. * @param improvementMode defines if the scene optimizer must run the maximum optimization while staying over a target frame instead of trying to reach the target framerate (false by default)
  100896. */
  100897. function SceneOptimizer(scene, options, autoGeneratePriorities, improvementMode) {
  100898. if (autoGeneratePriorities === void 0) { autoGeneratePriorities = true; }
  100899. if (improvementMode === void 0) { improvementMode = false; }
  100900. var _this = this;
  100901. this._isRunning = false;
  100902. this._currentPriorityLevel = 0;
  100903. this._targetFrameRate = 60;
  100904. this._trackerDuration = 2000;
  100905. this._currentFrameRate = 0;
  100906. this._improvementMode = false;
  100907. /**
  100908. * Defines an observable called when the optimizer reaches the target frame rate
  100909. */
  100910. this.onSuccessObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  100911. /**
  100912. * Defines an observable called when the optimizer enables an optimization
  100913. */
  100914. this.onNewOptimizationAppliedObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  100915. /**
  100916. * Defines an observable called when the optimizer is not able to reach the target frame rate
  100917. */
  100918. this.onFailureObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  100919. if (!options) {
  100920. this._options = new SceneOptimizerOptions();
  100921. }
  100922. else {
  100923. this._options = options;
  100924. }
  100925. if (this._options.targetFrameRate) {
  100926. this._targetFrameRate = this._options.targetFrameRate;
  100927. }
  100928. if (this._options.trackerDuration) {
  100929. this._trackerDuration = this._options.trackerDuration;
  100930. }
  100931. if (autoGeneratePriorities) {
  100932. var priority = 0;
  100933. for (var _i = 0, _a = this._options.optimizations; _i < _a.length; _i++) {
  100934. var optim = _a[_i];
  100935. optim.priority = priority++;
  100936. }
  100937. }
  100938. this._improvementMode = improvementMode;
  100939. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  100940. this._sceneDisposeObserver = this._scene.onDisposeObservable.add(function () {
  100941. _this._sceneDisposeObserver = null;
  100942. _this.dispose();
  100943. });
  100944. }
  100945. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "isInImprovementMode", {
  100946. /**
  100947. * Gets a boolean indicating if the optimizer is in improvement mode
  100948. */
  100949. get: function () {
  100950. return this._improvementMode;
  100951. },
  100952. enumerable: true,
  100953. configurable: true
  100954. });
  100955. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "currentPriorityLevel", {
  100956. /**
  100957. * Gets the current priority level (0 at start)
  100958. */
  100959. get: function () {
  100960. return this._currentPriorityLevel;
  100961. },
  100962. enumerable: true,
  100963. configurable: true
  100964. });
  100965. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "currentFrameRate", {
  100966. /**
  100967. * Gets the current frame rate checked by the SceneOptimizer
  100968. */
  100969. get: function () {
  100970. return this._currentFrameRate;
  100971. },
  100972. enumerable: true,
  100973. configurable: true
  100974. });
  100975. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "targetFrameRate", {
  100976. /**
  100977. * Gets or sets the current target frame rate (60 by default)
  100978. */
  100979. get: function () {
  100980. return this._targetFrameRate;
  100981. },
  100982. /**
  100983. * Gets or sets the current target frame rate (60 by default)
  100984. */
  100985. set: function (value) {
  100986. this._targetFrameRate = value;
  100987. },
  100988. enumerable: true,
  100989. configurable: true
  100990. });
  100991. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "trackerDuration", {
  100992. /**
  100993. * Gets or sets the current interval between two checks (every 2000ms by default)
  100994. */
  100995. get: function () {
  100996. return this._trackerDuration;
  100997. },
  100998. /**
  100999. * Gets or sets the current interval between two checks (every 2000ms by default)
  101000. */
  101001. set: function (value) {
  101002. this._trackerDuration = value;
  101003. },
  101004. enumerable: true,
  101005. configurable: true
  101006. });
  101007. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "optimizations", {
  101008. /**
  101009. * Gets the list of active optimizations
  101010. */
  101011. get: function () {
  101012. return this._options.optimizations;
  101013. },
  101014. enumerable: true,
  101015. configurable: true
  101016. });
  101017. /**
  101018. * Stops the current optimizer
  101019. */
  101020. SceneOptimizer.prototype.stop = function () {
  101021. this._isRunning = false;
  101022. };
  101023. /**
  101024. * Reset the optimizer to initial step (current priority level = 0)
  101025. */
  101026. SceneOptimizer.prototype.reset = function () {
  101027. this._currentPriorityLevel = 0;
  101028. };
  101029. /**
  101030. * Start the optimizer. By default it will try to reach a specific framerate
  101031. * but if the optimizer is set with improvementMode === true then it will run all optimiatiation while frame rate is above the target frame rate
  101032. */
  101033. SceneOptimizer.prototype.start = function () {
  101034. var _this = this;
  101035. if (this._isRunning) {
  101036. return;
  101037. }
  101038. this._isRunning = true;
  101039. // Let's wait for the scene to be ready before running our check
  101040. this._scene.executeWhenReady(function () {
  101041. setTimeout(function () {
  101042. _this._checkCurrentState();
  101043. }, _this._trackerDuration);
  101044. });
  101045. };
  101046. SceneOptimizer.prototype._checkCurrentState = function () {
  101047. var _this = this;
  101048. if (!this._isRunning) {
  101049. return;
  101050. }
  101051. var scene = this._scene;
  101052. var options = this._options;
  101053. this._currentFrameRate = Math.round(scene.getEngine().getFps());
  101054. if (this._improvementMode && this._currentFrameRate <= this._targetFrameRate ||
  101055. !this._improvementMode && this._currentFrameRate >= this._targetFrameRate) {
  101056. this._isRunning = false;
  101057. this.onSuccessObservable.notifyObservers(this);
  101058. return;
  101059. }
  101060. // Apply current level of optimizations
  101061. var allDone = true;
  101062. var noOptimizationApplied = true;
  101063. for (var index = 0; index < options.optimizations.length; index++) {
  101064. var optimization = options.optimizations[index];
  101065. if (optimization.priority === this._currentPriorityLevel) {
  101066. noOptimizationApplied = false;
  101067. allDone = allDone && optimization.apply(scene, this);
  101068. this.onNewOptimizationAppliedObservable.notifyObservers(optimization);
  101069. }
  101070. }
  101071. // If no optimization was applied, this is a failure :(
  101072. if (noOptimizationApplied) {
  101073. this._isRunning = false;
  101074. this.onFailureObservable.notifyObservers(this);
  101075. return;
  101076. }
  101077. // If all optimizations were done, move to next level
  101078. if (allDone) {
  101079. this._currentPriorityLevel++;
  101080. }
  101081. // Let's the system running for a specific amount of time before checking FPS
  101082. scene.executeWhenReady(function () {
  101083. setTimeout(function () {
  101084. _this._checkCurrentState();
  101085. }, _this._trackerDuration);
  101086. });
  101087. };
  101088. /**
  101089. * Release all resources
  101090. */
  101091. SceneOptimizer.prototype.dispose = function () {
  101092. this.stop();
  101093. this.onSuccessObservable.clear();
  101094. this.onFailureObservable.clear();
  101095. this.onNewOptimizationAppliedObservable.clear();
  101096. if (this._sceneDisposeObserver) {
  101097. this._scene.onDisposeObservable.remove(this._sceneDisposeObserver);
  101098. }
  101099. };
  101100. /**
  101101. * Helper function to create a SceneOptimizer with one single line of code
  101102. * @param scene defines the scene to work on
  101103. * @param options defines the options to use with the SceneOptimizer
  101104. * @param onSuccess defines a callback to call on success
  101105. * @param onFailure defines a callback to call on failure
  101106. * @returns the new SceneOptimizer object
  101107. */
  101108. SceneOptimizer.OptimizeAsync = function (scene, options, onSuccess, onFailure) {
  101109. var optimizer = new SceneOptimizer(scene, options || SceneOptimizerOptions.ModerateDegradationAllowed(), false);
  101110. if (onSuccess) {
  101111. optimizer.onSuccessObservable.add(function () {
  101112. onSuccess();
  101113. });
  101114. }
  101115. if (onFailure) {
  101116. optimizer.onFailureObservable.add(function () {
  101117. onFailure();
  101118. });
  101119. }
  101120. optimizer.start();
  101121. return optimizer;
  101122. };
  101123. return SceneOptimizer;
  101124. }());
  101125. /***/ }),
  101126. /***/ "./Misc/sceneSerializer.ts":
  101127. /*!*********************************!*\
  101128. !*** ./Misc/sceneSerializer.ts ***!
  101129. \*********************************/
  101130. /*! exports provided: SceneSerializer */
  101131. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101132. "use strict";
  101133. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101134. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneSerializer", function() { return SceneSerializer; });
  101135. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  101136. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  101137. /* harmony import */ var _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/multiMaterial */ "./Materials/multiMaterial.ts");
  101138. /* harmony import */ var _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  101139. var serializedGeometries = [];
  101140. var serializeGeometry = function (geometry, serializationGeometries) {
  101141. if (serializedGeometries[geometry.id]) {
  101142. return;
  101143. }
  101144. if (geometry.doNotSerialize) {
  101145. return;
  101146. }
  101147. serializationGeometries.vertexData.push(geometry.serializeVerticeData());
  101148. serializedGeometries[geometry.id] = true;
  101149. };
  101150. var serializeMesh = function (mesh, serializationScene) {
  101151. var serializationObject = {};
  101152. // Geometry
  101153. var geometry = mesh._geometry;
  101154. if (geometry) {
  101155. if (!mesh.getScene().getGeometryByID(geometry.id)) {
  101156. // Geometry was in the memory but not added to the scene, nevertheless it's better to serialize to be able to reload the mesh with its geometry
  101157. serializeGeometry(geometry, serializationScene.geometries);
  101158. }
  101159. }
  101160. // Custom
  101161. if (mesh.serialize) {
  101162. mesh.serialize(serializationObject);
  101163. }
  101164. return serializationObject;
  101165. };
  101166. var finalizeSingleMesh = function (mesh, serializationObject) {
  101167. //only works if the mesh is already loaded
  101168. if (mesh.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED || mesh.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE) {
  101169. //serialize material
  101170. if (mesh.material) {
  101171. if (mesh.material instanceof _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["MultiMaterial"]) {
  101172. serializationObject.multiMaterials = serializationObject.multiMaterials || [];
  101173. serializationObject.materials = serializationObject.materials || [];
  101174. if (!serializationObject.multiMaterials.some(function (mat) { return (mat.id === mesh.material.id); })) {
  101175. serializationObject.multiMaterials.push(mesh.material.serialize());
  101176. var _loop_1 = function (submaterial) {
  101177. if (submaterial) {
  101178. if (!serializationObject.materials.some(function (mat) { return (mat.id === submaterial.id); })) {
  101179. serializationObject.materials.push(submaterial.serialize());
  101180. }
  101181. }
  101182. };
  101183. for (var _i = 0, _a = mesh.material.subMaterials; _i < _a.length; _i++) {
  101184. var submaterial = _a[_i];
  101185. _loop_1(submaterial);
  101186. }
  101187. }
  101188. }
  101189. else {
  101190. serializationObject.materials = serializationObject.materials || [];
  101191. if (!serializationObject.materials.some(function (mat) { return (mat.id === mesh.material.id); })) {
  101192. serializationObject.materials.push(mesh.material.serialize());
  101193. }
  101194. }
  101195. }
  101196. //serialize geometry
  101197. var geometry = mesh._geometry;
  101198. if (geometry) {
  101199. if (!serializationObject.geometries) {
  101200. serializationObject.geometries = {};
  101201. serializationObject.geometries.boxes = [];
  101202. serializationObject.geometries.spheres = [];
  101203. serializationObject.geometries.cylinders = [];
  101204. serializationObject.geometries.toruses = [];
  101205. serializationObject.geometries.grounds = [];
  101206. serializationObject.geometries.planes = [];
  101207. serializationObject.geometries.torusKnots = [];
  101208. serializationObject.geometries.vertexData = [];
  101209. }
  101210. serializeGeometry(geometry, serializationObject.geometries);
  101211. }
  101212. // Skeletons
  101213. if (mesh.skeleton) {
  101214. serializationObject.skeletons = serializationObject.skeletons || [];
  101215. serializationObject.skeletons.push(mesh.skeleton.serialize());
  101216. }
  101217. //serialize the actual mesh
  101218. serializationObject.meshes = serializationObject.meshes || [];
  101219. serializationObject.meshes.push(serializeMesh(mesh, serializationObject));
  101220. }
  101221. };
  101222. /**
  101223. * Class used to serialize a scene into a string
  101224. */
  101225. var SceneSerializer = /** @class */ (function () {
  101226. function SceneSerializer() {
  101227. }
  101228. /**
  101229. * Clear cache used by a previous serialization
  101230. */
  101231. SceneSerializer.ClearCache = function () {
  101232. serializedGeometries = [];
  101233. };
  101234. /**
  101235. * Serialize a scene into a JSON compatible object
  101236. * @param scene defines the scene to serialize
  101237. * @returns a JSON compatible object
  101238. */
  101239. SceneSerializer.Serialize = function (scene) {
  101240. var serializationObject = {};
  101241. SceneSerializer.ClearCache();
  101242. // Scene
  101243. serializationObject.useDelayedTextureLoading = scene.useDelayedTextureLoading;
  101244. serializationObject.autoClear = scene.autoClear;
  101245. serializationObject.clearColor = scene.clearColor.asArray();
  101246. serializationObject.ambientColor = scene.ambientColor.asArray();
  101247. serializationObject.gravity = scene.gravity.asArray();
  101248. serializationObject.collisionsEnabled = scene.collisionsEnabled;
  101249. // Fog
  101250. if (scene.fogMode && scene.fogMode !== 0) {
  101251. serializationObject.fogMode = scene.fogMode;
  101252. serializationObject.fogColor = scene.fogColor.asArray();
  101253. serializationObject.fogStart = scene.fogStart;
  101254. serializationObject.fogEnd = scene.fogEnd;
  101255. serializationObject.fogDensity = scene.fogDensity;
  101256. }
  101257. //Physics
  101258. if (scene.isPhysicsEnabled()) {
  101259. var physicEngine = scene.getPhysicsEngine();
  101260. if (physicEngine) {
  101261. serializationObject.physicsEnabled = true;
  101262. serializationObject.physicsGravity = physicEngine.gravity.asArray();
  101263. serializationObject.physicsEngine = physicEngine.getPhysicsPluginName();
  101264. }
  101265. }
  101266. // Metadata
  101267. if (scene.metadata) {
  101268. serializationObject.metadata = scene.metadata;
  101269. }
  101270. // Morph targets
  101271. serializationObject.morphTargetManagers = [];
  101272. for (var _i = 0, _a = scene.meshes; _i < _a.length; _i++) {
  101273. var abstractMesh = _a[_i];
  101274. var manager = abstractMesh.morphTargetManager;
  101275. if (manager) {
  101276. serializationObject.morphTargetManagers.push(manager.serialize());
  101277. }
  101278. }
  101279. // Lights
  101280. serializationObject.lights = [];
  101281. var index;
  101282. var light;
  101283. for (index = 0; index < scene.lights.length; index++) {
  101284. light = scene.lights[index];
  101285. if (!light.doNotSerialize) {
  101286. serializationObject.lights.push(light.serialize());
  101287. }
  101288. }
  101289. // Cameras
  101290. serializationObject.cameras = [];
  101291. for (index = 0; index < scene.cameras.length; index++) {
  101292. var camera = scene.cameras[index];
  101293. if (!camera.doNotSerialize) {
  101294. serializationObject.cameras.push(camera.serialize());
  101295. }
  101296. }
  101297. if (scene.activeCamera) {
  101298. serializationObject.activeCameraID = scene.activeCamera.id;
  101299. }
  101300. // Animations
  101301. _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(scene, serializationObject);
  101302. // Reflection probes
  101303. if (scene.reflectionProbes && scene.reflectionProbes.length > 0) {
  101304. serializationObject.reflectionProbes = [];
  101305. for (index = 0; index < scene.reflectionProbes.length; index++) {
  101306. var reflectionProbe = scene.reflectionProbes[index];
  101307. serializationObject.reflectionProbes.push(reflectionProbe.serialize());
  101308. }
  101309. }
  101310. // Materials
  101311. serializationObject.materials = [];
  101312. serializationObject.multiMaterials = [];
  101313. var material;
  101314. for (index = 0; index < scene.materials.length; index++) {
  101315. material = scene.materials[index];
  101316. if (!material.doNotSerialize) {
  101317. serializationObject.materials.push(material.serialize());
  101318. }
  101319. }
  101320. // MultiMaterials
  101321. serializationObject.multiMaterials = [];
  101322. for (index = 0; index < scene.multiMaterials.length; index++) {
  101323. var multiMaterial = scene.multiMaterials[index];
  101324. serializationObject.multiMaterials.push(multiMaterial.serialize());
  101325. }
  101326. // Environment texture
  101327. if (scene.environmentTexture) {
  101328. serializationObject.environmentTexture = scene.environmentTexture.name;
  101329. }
  101330. // Skeletons
  101331. serializationObject.skeletons = [];
  101332. for (index = 0; index < scene.skeletons.length; index++) {
  101333. var skeleton = scene.skeletons[index];
  101334. if (!skeleton.doNotSerialize) {
  101335. serializationObject.skeletons.push(skeleton.serialize());
  101336. }
  101337. }
  101338. // Transform nodes
  101339. serializationObject.transformNodes = [];
  101340. for (index = 0; index < scene.transformNodes.length; index++) {
  101341. serializationObject.transformNodes.push(scene.transformNodes[index].serialize());
  101342. }
  101343. // Geometries
  101344. serializationObject.geometries = {};
  101345. serializationObject.geometries.boxes = [];
  101346. serializationObject.geometries.spheres = [];
  101347. serializationObject.geometries.cylinders = [];
  101348. serializationObject.geometries.toruses = [];
  101349. serializationObject.geometries.grounds = [];
  101350. serializationObject.geometries.planes = [];
  101351. serializationObject.geometries.torusKnots = [];
  101352. serializationObject.geometries.vertexData = [];
  101353. serializedGeometries = [];
  101354. var geometries = scene.getGeometries();
  101355. for (index = 0; index < geometries.length; index++) {
  101356. var geometry = geometries[index];
  101357. if (geometry.isReady()) {
  101358. serializeGeometry(geometry, serializationObject.geometries);
  101359. }
  101360. }
  101361. // Meshes
  101362. serializationObject.meshes = [];
  101363. for (index = 0; index < scene.meshes.length; index++) {
  101364. var abstractMesh = scene.meshes[index];
  101365. if (abstractMesh instanceof _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"]) {
  101366. var mesh = abstractMesh;
  101367. if (!mesh.doNotSerialize) {
  101368. if (mesh.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED || mesh.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE) {
  101369. serializationObject.meshes.push(serializeMesh(mesh, serializationObject));
  101370. }
  101371. }
  101372. }
  101373. }
  101374. // Particles Systems
  101375. serializationObject.particleSystems = [];
  101376. for (index = 0; index < scene.particleSystems.length; index++) {
  101377. serializationObject.particleSystems.push(scene.particleSystems[index].serialize());
  101378. }
  101379. // Action Manager
  101380. if (scene.actionManager) {
  101381. serializationObject.actions = scene.actionManager.serialize("scene");
  101382. }
  101383. // Components
  101384. for (var _b = 0, _c = scene._serializableComponents; _b < _c.length; _b++) {
  101385. var component = _c[_b];
  101386. component.serialize(serializationObject);
  101387. }
  101388. return serializationObject;
  101389. };
  101390. /**
  101391. * Serialize a mesh into a JSON compatible object
  101392. * @param toSerialize defines the mesh to serialize
  101393. * @param withParents defines if parents must be serialized as well
  101394. * @param withChildren defines if children must be serialized as well
  101395. * @returns a JSON compatible object
  101396. */
  101397. SceneSerializer.SerializeMesh = function (toSerialize /* Mesh || Mesh[] */, withParents, withChildren) {
  101398. if (withParents === void 0) { withParents = false; }
  101399. if (withChildren === void 0) { withChildren = false; }
  101400. var serializationObject = {};
  101401. SceneSerializer.ClearCache();
  101402. toSerialize = (toSerialize instanceof Array) ? toSerialize : [toSerialize];
  101403. if (withParents || withChildren) {
  101404. //deliberate for loop! not for each, appended should be processed as well.
  101405. for (var i = 0; i < toSerialize.length; ++i) {
  101406. if (withChildren) {
  101407. toSerialize[i].getDescendants().forEach(function (node) {
  101408. if (node instanceof _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"] && (toSerialize.indexOf(node) < 0)) {
  101409. toSerialize.push(node);
  101410. }
  101411. });
  101412. }
  101413. //make sure the array doesn't contain the object already
  101414. if (withParents && toSerialize[i].parent && (toSerialize.indexOf(toSerialize[i].parent) < 0)) {
  101415. toSerialize.push(toSerialize[i].parent);
  101416. }
  101417. }
  101418. }
  101419. toSerialize.forEach(function (mesh) {
  101420. finalizeSingleMesh(mesh, serializationObject);
  101421. });
  101422. return serializationObject;
  101423. };
  101424. return SceneSerializer;
  101425. }());
  101426. /***/ }),
  101427. /***/ "./Misc/screenshotTools.ts":
  101428. /*!*********************************!*\
  101429. !*** ./Misc/screenshotTools.ts ***!
  101430. \*********************************/
  101431. /*! exports provided: ScreenshotTools */
  101432. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101433. "use strict";
  101434. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101435. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScreenshotTools", function() { return ScreenshotTools; });
  101436. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  101437. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  101438. /* harmony import */ var _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/fxaaPostProcess */ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts");
  101439. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  101440. /* harmony import */ var _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./logger */ "./Misc/logger.ts");
  101441. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  101442. /**
  101443. * Class containing a set of static utilities functions for screenshots
  101444. */
  101445. var ScreenshotTools = /** @class */ (function () {
  101446. function ScreenshotTools() {
  101447. }
  101448. /**
  101449. * Captures a screenshot of the current rendering
  101450. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png
  101451. * @param engine defines the rendering engine
  101452. * @param camera defines the source camera
  101453. * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the
  101454. * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,
  101455. * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size
  101456. * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing
  101457. * rendering at a higher or lower resolution
  101458. * @param successCallback defines the callback receives a single parameter which contains the
  101459. * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the
  101460. * src parameter of an <img> to display it
  101461. * @param mimeType defines the MIME type of the screenshot image (default: image/png).
  101462. * Check your browser for supported MIME types
  101463. */
  101464. ScreenshotTools.CreateScreenshot = function (engine, camera, size, successCallback, mimeType) {
  101465. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  101466. var width;
  101467. var height;
  101468. // If a precision value is specified
  101469. if (size.precision) {
  101470. width = Math.round(engine.getRenderWidth() * size.precision);
  101471. height = Math.round(width / engine.getAspectRatio(camera));
  101472. }
  101473. else if (size.width && size.height) {
  101474. width = size.width;
  101475. height = size.height;
  101476. }
  101477. //If passing only width, computing height to keep display canvas ratio.
  101478. else if (size.width && !size.height) {
  101479. width = size.width;
  101480. height = Math.round(width / engine.getAspectRatio(camera));
  101481. }
  101482. //If passing only height, computing width to keep display canvas ratio.
  101483. else if (size.height && !size.width) {
  101484. height = size.height;
  101485. width = Math.round(height * engine.getAspectRatio(camera));
  101486. }
  101487. //Assuming here that "size" parameter is a number
  101488. else if (!isNaN(size)) {
  101489. height = size;
  101490. width = size;
  101491. }
  101492. else {
  101493. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Invalid 'size' parameter !");
  101494. return;
  101495. }
  101496. if (!_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"]._ScreenshotCanvas) {
  101497. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"]._ScreenshotCanvas = document.createElement('canvas');
  101498. }
  101499. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"]._ScreenshotCanvas.width = width;
  101500. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"]._ScreenshotCanvas.height = height;
  101501. var renderContext = _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"]._ScreenshotCanvas.getContext("2d");
  101502. var ratio = engine.getRenderWidth() / engine.getRenderHeight();
  101503. var newWidth = width;
  101504. var newHeight = newWidth / ratio;
  101505. if (newHeight > height) {
  101506. newHeight = height;
  101507. newWidth = newHeight * ratio;
  101508. }
  101509. var offsetX = Math.max(0, width - newWidth) / 2;
  101510. var offsetY = Math.max(0, height - newHeight) / 2;
  101511. var renderingCanvas = engine.getRenderingCanvas();
  101512. if (renderContext && renderingCanvas) {
  101513. renderContext.drawImage(renderingCanvas, offsetX, offsetY, newWidth, newHeight);
  101514. }
  101515. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].EncodeScreenshotCanvasData(successCallback, mimeType);
  101516. };
  101517. /**
  101518. * Generates an image screenshot from the specified camera.
  101519. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png
  101520. * @param engine The engine to use for rendering
  101521. * @param camera The camera to use for rendering
  101522. * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the
  101523. * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,
  101524. * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size
  101525. * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing
  101526. * rendering at a higher or lower resolution
  101527. * @param successCallback The callback receives a single parameter which contains the
  101528. * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the
  101529. * src parameter of an <img> to display it
  101530. * @param mimeType The MIME type of the screenshot image (default: image/png).
  101531. * Check your browser for supported MIME types
  101532. * @param samples Texture samples (default: 1)
  101533. * @param antialiasing Whether antialiasing should be turned on or not (default: false)
  101534. * @param fileName A name for for the downloaded file.
  101535. */
  101536. ScreenshotTools.CreateScreenshotUsingRenderTarget = function (engine, camera, size, successCallback, mimeType, samples, antialiasing, fileName) {
  101537. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  101538. if (samples === void 0) { samples = 1; }
  101539. if (antialiasing === void 0) { antialiasing = false; }
  101540. var width;
  101541. var height;
  101542. //If a precision value is specified
  101543. if (size.precision) {
  101544. width = Math.round(engine.getRenderWidth() * size.precision);
  101545. height = Math.round(width / engine.getAspectRatio(camera));
  101546. size = { width: width, height: height };
  101547. }
  101548. else if (size.width && size.height) {
  101549. width = size.width;
  101550. height = size.height;
  101551. }
  101552. //If passing only width, computing height to keep display canvas ratio.
  101553. else if (size.width && !size.height) {
  101554. width = size.width;
  101555. height = Math.round(width / engine.getAspectRatio(camera));
  101556. size = { width: width, height: height };
  101557. }
  101558. //If passing only height, computing width to keep display canvas ratio.
  101559. else if (size.height && !size.width) {
  101560. height = size.height;
  101561. width = Math.round(height * engine.getAspectRatio(camera));
  101562. size = { width: width, height: height };
  101563. }
  101564. //Assuming here that "size" parameter is a number
  101565. else if (!isNaN(size)) {
  101566. height = size;
  101567. width = size;
  101568. }
  101569. else {
  101570. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Invalid 'size' parameter !");
  101571. return;
  101572. }
  101573. var scene = camera.getScene();
  101574. var previousCamera = null;
  101575. if (scene.activeCamera !== camera) {
  101576. previousCamera = scene.activeCamera;
  101577. scene.activeCamera = camera;
  101578. }
  101579. var renderCanvas = engine.getRenderingCanvas();
  101580. if (!renderCanvas) {
  101581. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("No rendering canvas found !");
  101582. return;
  101583. }
  101584. var originalSize = { width: renderCanvas.width, height: renderCanvas.height };
  101585. engine.setSize(width, height);
  101586. scene.render();
  101587. // At this point size can be a number, or an object (according to engine.prototype.createRenderTargetTexture method)
  101588. var texture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["RenderTargetTexture"]("screenShot", size, scene, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  101589. texture.renderList = null;
  101590. texture.samples = samples;
  101591. if (antialiasing) {
  101592. texture.addPostProcess(new _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FxaaPostProcess"]('antialiasing', 1.0, scene.activeCamera));
  101593. }
  101594. texture.onAfterRenderObservable.add(function () {
  101595. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].DumpFramebuffer(width, height, engine, successCallback, mimeType, fileName);
  101596. });
  101597. scene.incrementRenderId();
  101598. scene.resetCachedMaterial();
  101599. texture.render(true);
  101600. texture.dispose();
  101601. if (previousCamera) {
  101602. scene.activeCamera = previousCamera;
  101603. }
  101604. engine.setSize(originalSize.width, originalSize.height);
  101605. camera.getProjectionMatrix(true); // Force cache refresh;
  101606. };
  101607. return ScreenshotTools;
  101608. }());
  101609. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].CreateScreenshot = ScreenshotTools.CreateScreenshot;
  101610. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].CreateScreenshotUsingRenderTarget = ScreenshotTools.CreateScreenshotUsingRenderTarget;
  101611. /***/ }),
  101612. /***/ "./Misc/smartArray.ts":
  101613. /*!****************************!*\
  101614. !*** ./Misc/smartArray.ts ***!
  101615. \****************************/
  101616. /*! exports provided: SmartArray, SmartArrayNoDuplicate */
  101617. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101618. "use strict";
  101619. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101620. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArray", function() { return SmartArray; });
  101621. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArrayNoDuplicate", function() { return SmartArrayNoDuplicate; });
  101622. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  101623. /**
  101624. * Defines an GC Friendly array where the backfield array do not shrink to prevent over allocations.
  101625. */
  101626. var SmartArray = /** @class */ (function () {
  101627. /**
  101628. * Instantiates a Smart Array.
  101629. * @param capacity defines the default capacity of the array.
  101630. */
  101631. function SmartArray(capacity) {
  101632. /**
  101633. * The active length of the array.
  101634. */
  101635. this.length = 0;
  101636. this.data = new Array(capacity);
  101637. this._id = SmartArray._GlobalId++;
  101638. }
  101639. /**
  101640. * Pushes a value at the end of the active data.
  101641. * @param value defines the object to push in the array.
  101642. */
  101643. SmartArray.prototype.push = function (value) {
  101644. this.data[this.length++] = value;
  101645. if (this.length > this.data.length) {
  101646. this.data.length *= 2;
  101647. }
  101648. };
  101649. /**
  101650. * Iterates over the active data and apply the lambda to them.
  101651. * @param func defines the action to apply on each value.
  101652. */
  101653. SmartArray.prototype.forEach = function (func) {
  101654. for (var index = 0; index < this.length; index++) {
  101655. func(this.data[index]);
  101656. }
  101657. };
  101658. /**
  101659. * Sorts the full sets of data.
  101660. * @param compareFn defines the comparison function to apply.
  101661. */
  101662. SmartArray.prototype.sort = function (compareFn) {
  101663. this.data.sort(compareFn);
  101664. };
  101665. /**
  101666. * Resets the active data to an empty array.
  101667. */
  101668. SmartArray.prototype.reset = function () {
  101669. this.length = 0;
  101670. };
  101671. /**
  101672. * Releases all the data from the array as well as the array.
  101673. */
  101674. SmartArray.prototype.dispose = function () {
  101675. this.reset();
  101676. if (this.data) {
  101677. this.data.length = 0;
  101678. this.data = [];
  101679. }
  101680. };
  101681. /**
  101682. * Concats the active data with a given array.
  101683. * @param array defines the data to concatenate with.
  101684. */
  101685. SmartArray.prototype.concat = function (array) {
  101686. if (array.length === 0) {
  101687. return;
  101688. }
  101689. if (this.length + array.length > this.data.length) {
  101690. this.data.length = (this.length + array.length) * 2;
  101691. }
  101692. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  101693. this.data[this.length++] = (array.data || array)[index];
  101694. }
  101695. };
  101696. /**
  101697. * Returns the position of a value in the active data.
  101698. * @param value defines the value to find the index for
  101699. * @returns the index if found in the active data otherwise -1
  101700. */
  101701. SmartArray.prototype.indexOf = function (value) {
  101702. var position = this.data.indexOf(value);
  101703. if (position >= this.length) {
  101704. return -1;
  101705. }
  101706. return position;
  101707. };
  101708. /**
  101709. * Returns whether an element is part of the active data.
  101710. * @param value defines the value to look for
  101711. * @returns true if found in the active data otherwise false
  101712. */
  101713. SmartArray.prototype.contains = function (value) {
  101714. return this.indexOf(value) !== -1;
  101715. };
  101716. // Statics
  101717. SmartArray._GlobalId = 0;
  101718. return SmartArray;
  101719. }());
  101720. /**
  101721. * Defines an GC Friendly array where the backfield array do not shrink to prevent over allocations.
  101722. * The data in this array can only be present once
  101723. */
  101724. var SmartArrayNoDuplicate = /** @class */ (function (_super) {
  101725. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SmartArrayNoDuplicate, _super);
  101726. function SmartArrayNoDuplicate() {
  101727. var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  101728. _this._duplicateId = 0;
  101729. return _this;
  101730. }
  101731. /**
  101732. * Pushes a value at the end of the active data.
  101733. * THIS DOES NOT PREVENT DUPPLICATE DATA
  101734. * @param value defines the object to push in the array.
  101735. */
  101736. SmartArrayNoDuplicate.prototype.push = function (value) {
  101737. _super.prototype.push.call(this, value);
  101738. if (!value.__smartArrayFlags) {
  101739. value.__smartArrayFlags = {};
  101740. }
  101741. value.__smartArrayFlags[this._id] = this._duplicateId;
  101742. };
  101743. /**
  101744. * Pushes a value at the end of the active data.
  101745. * If the data is already present, it won t be added again
  101746. * @param value defines the object to push in the array.
  101747. * @returns true if added false if it was already present
  101748. */
  101749. SmartArrayNoDuplicate.prototype.pushNoDuplicate = function (value) {
  101750. if (value.__smartArrayFlags && value.__smartArrayFlags[this._id] === this._duplicateId) {
  101751. return false;
  101752. }
  101753. this.push(value);
  101754. return true;
  101755. };
  101756. /**
  101757. * Resets the active data to an empty array.
  101758. */
  101759. SmartArrayNoDuplicate.prototype.reset = function () {
  101760. _super.prototype.reset.call(this);
  101761. this._duplicateId++;
  101762. };
  101763. /**
  101764. * Concats the active data with a given array.
  101765. * This ensures no dupplicate will be present in the result.
  101766. * @param array defines the data to concatenate with.
  101767. */
  101768. SmartArrayNoDuplicate.prototype.concatWithNoDuplicate = function (array) {
  101769. if (array.length === 0) {
  101770. return;
  101771. }
  101772. if (this.length + array.length > this.data.length) {
  101773. this.data.length = (this.length + array.length) * 2;
  101774. }
  101775. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  101776. var item = (array.data || array)[index];
  101777. this.pushNoDuplicate(item);
  101778. }
  101779. };
  101780. return SmartArrayNoDuplicate;
  101781. }(SmartArray));
  101782. /***/ }),
  101783. /***/ "./Misc/stringDictionary.ts":
  101784. /*!**********************************!*\
  101785. !*** ./Misc/stringDictionary.ts ***!
  101786. \**********************************/
  101787. /*! exports provided: StringDictionary */
  101788. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101789. "use strict";
  101790. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101791. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StringDictionary", function() { return StringDictionary; });
  101792. /**
  101793. * This class implement a typical dictionary using a string as key and the generic type T as value.
  101794. * The underlying implementation relies on an associative array to ensure the best performances.
  101795. * The value can be anything including 'null' but except 'undefined'
  101796. */
  101797. var StringDictionary = /** @class */ (function () {
  101798. function StringDictionary() {
  101799. this._count = 0;
  101800. this._data = {};
  101801. }
  101802. /**
  101803. * This will clear this dictionary and copy the content from the 'source' one.
  101804. * If the T value is a custom object, it won't be copied/cloned, the same object will be used
  101805. * @param source the dictionary to take the content from and copy to this dictionary
  101806. */
  101807. StringDictionary.prototype.copyFrom = function (source) {
  101808. var _this = this;
  101809. this.clear();
  101810. source.forEach(function (t, v) { return _this.add(t, v); });
  101811. };
  101812. /**
  101813. * Get a value based from its key
  101814. * @param key the given key to get the matching value from
  101815. * @return the value if found, otherwise undefined is returned
  101816. */
  101817. StringDictionary.prototype.get = function (key) {
  101818. var val = this._data[key];
  101819. if (val !== undefined) {
  101820. return val;
  101821. }
  101822. return undefined;
  101823. };
  101824. /**
  101825. * Get a value from its key or add it if it doesn't exist.
  101826. * This method will ensure you that a given key/data will be present in the dictionary.
  101827. * @param key the given key to get the matching value from
  101828. * @param factory the factory that will create the value if the key is not present in the dictionary.
  101829. * The factory will only be invoked if there's no data for the given key.
  101830. * @return the value corresponding to the key.
  101831. */
  101832. StringDictionary.prototype.getOrAddWithFactory = function (key, factory) {
  101833. var val = this.get(key);
  101834. if (val !== undefined) {
  101835. return val;
  101836. }
  101837. val = factory(key);
  101838. if (val) {
  101839. this.add(key, val);
  101840. }
  101841. return val;
  101842. };
  101843. /**
  101844. * Get a value from its key if present in the dictionary otherwise add it
  101845. * @param key the key to get the value from
  101846. * @param val if there's no such key/value pair in the dictionary add it with this value
  101847. * @return the value corresponding to the key
  101848. */
  101849. StringDictionary.prototype.getOrAdd = function (key, val) {
  101850. var curVal = this.get(key);
  101851. if (curVal !== undefined) {
  101852. return curVal;
  101853. }
  101854. this.add(key, val);
  101855. return val;
  101856. };
  101857. /**
  101858. * Check if there's a given key in the dictionary
  101859. * @param key the key to check for
  101860. * @return true if the key is present, false otherwise
  101861. */
  101862. StringDictionary.prototype.contains = function (key) {
  101863. return this._data[key] !== undefined;
  101864. };
  101865. /**
  101866. * Add a new key and its corresponding value
  101867. * @param key the key to add
  101868. * @param value the value corresponding to the key
  101869. * @return true if the operation completed successfully, false if we couldn't insert the key/value because there was already this key in the dictionary
  101870. */
  101871. StringDictionary.prototype.add = function (key, value) {
  101872. if (this._data[key] !== undefined) {
  101873. return false;
  101874. }
  101875. this._data[key] = value;
  101876. ++this._count;
  101877. return true;
  101878. };
  101879. /**
  101880. * Update a specific value associated to a key
  101881. * @param key defines the key to use
  101882. * @param value defines the value to store
  101883. * @returns true if the value was updated (or false if the key was not found)
  101884. */
  101885. StringDictionary.prototype.set = function (key, value) {
  101886. if (this._data[key] === undefined) {
  101887. return false;
  101888. }
  101889. this._data[key] = value;
  101890. return true;
  101891. };
  101892. /**
  101893. * Get the element of the given key and remove it from the dictionary
  101894. * @param key defines the key to search
  101895. * @returns the value associated with the key or null if not found
  101896. */
  101897. StringDictionary.prototype.getAndRemove = function (key) {
  101898. var val = this.get(key);
  101899. if (val !== undefined) {
  101900. delete this._data[key];
  101901. --this._count;
  101902. return val;
  101903. }
  101904. return null;
  101905. };
  101906. /**
  101907. * Remove a key/value from the dictionary.
  101908. * @param key the key to remove
  101909. * @return true if the item was successfully deleted, false if no item with such key exist in the dictionary
  101910. */
  101911. StringDictionary.prototype.remove = function (key) {
  101912. if (this.contains(key)) {
  101913. delete this._data[key];
  101914. --this._count;
  101915. return true;
  101916. }
  101917. return false;
  101918. };
  101919. /**
  101920. * Clear the whole content of the dictionary
  101921. */
  101922. StringDictionary.prototype.clear = function () {
  101923. this._data = {};
  101924. this._count = 0;
  101925. };
  101926. Object.defineProperty(StringDictionary.prototype, "count", {
  101927. /**
  101928. * Gets the current count
  101929. */
  101930. get: function () {
  101931. return this._count;
  101932. },
  101933. enumerable: true,
  101934. configurable: true
  101935. });
  101936. /**
  101937. * Execute a callback on each key/val of the dictionary.
  101938. * Note that you can remove any element in this dictionary in the callback implementation
  101939. * @param callback the callback to execute on a given key/value pair
  101940. */
  101941. StringDictionary.prototype.forEach = function (callback) {
  101942. for (var cur in this._data) {
  101943. var val = this._data[cur];
  101944. callback(cur, val);
  101945. }
  101946. };
  101947. /**
  101948. * Execute a callback on every occurrence of the dictionary until it returns a valid TRes object.
  101949. * If the callback returns null or undefined the method will iterate to the next key/value pair
  101950. * Note that you can remove any element in this dictionary in the callback implementation
  101951. * @param callback the callback to execute, if it return a valid T instanced object the enumeration will stop and the object will be returned
  101952. * @returns the first item
  101953. */
  101954. StringDictionary.prototype.first = function (callback) {
  101955. for (var cur in this._data) {
  101956. var val = this._data[cur];
  101957. var res = callback(cur, val);
  101958. if (res) {
  101959. return res;
  101960. }
  101961. }
  101962. return null;
  101963. };
  101964. return StringDictionary;
  101965. }());
  101966. /***/ }),
  101967. /***/ "./Misc/tags.ts":
  101968. /*!**********************!*\
  101969. !*** ./Misc/tags.ts ***!
  101970. \**********************/
  101971. /*! exports provided: Tags */
  101972. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101973. "use strict";
  101974. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101975. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tags", function() { return Tags; });
  101976. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  101977. /* harmony import */ var _andOrNotEvaluator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./andOrNotEvaluator */ "./Misc/andOrNotEvaluator.ts");
  101978. /**
  101979. * Class used to store custom tags
  101980. */
  101981. var Tags = /** @class */ (function () {
  101982. function Tags() {
  101983. }
  101984. /**
  101985. * Adds support for tags on the given object
  101986. * @param obj defines the object to use
  101987. */
  101988. Tags.EnableFor = function (obj) {
  101989. obj._tags = obj._tags || {};
  101990. obj.hasTags = function () {
  101991. return Tags.HasTags(obj);
  101992. };
  101993. obj.addTags = function (tagsString) {
  101994. return Tags.AddTagsTo(obj, tagsString);
  101995. };
  101996. obj.removeTags = function (tagsString) {
  101997. return Tags.RemoveTagsFrom(obj, tagsString);
  101998. };
  101999. obj.matchesTagsQuery = function (tagsQuery) {
  102000. return Tags.MatchesQuery(obj, tagsQuery);
  102001. };
  102002. };
  102003. /**
  102004. * Removes tags support
  102005. * @param obj defines the object to use
  102006. */
  102007. Tags.DisableFor = function (obj) {
  102008. delete obj._tags;
  102009. delete obj.hasTags;
  102010. delete obj.addTags;
  102011. delete obj.removeTags;
  102012. delete obj.matchesTagsQuery;
  102013. };
  102014. /**
  102015. * Gets a boolean indicating if the given object has tags
  102016. * @param obj defines the object to use
  102017. * @returns a boolean
  102018. */
  102019. Tags.HasTags = function (obj) {
  102020. if (!obj._tags) {
  102021. return false;
  102022. }
  102023. return !_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].IsEmpty(obj._tags);
  102024. };
  102025. /**
  102026. * Gets the tags available on a given object
  102027. * @param obj defines the object to use
  102028. * @param asString defines if the tags must be returned as a string instead of an array of strings
  102029. * @returns the tags
  102030. */
  102031. Tags.GetTags = function (obj, asString) {
  102032. if (asString === void 0) { asString = true; }
  102033. if (!obj._tags) {
  102034. return null;
  102035. }
  102036. if (asString) {
  102037. var tagsArray = [];
  102038. for (var tag in obj._tags) {
  102039. if (obj._tags.hasOwnProperty(tag) && obj._tags[tag] === true) {
  102040. tagsArray.push(tag);
  102041. }
  102042. }
  102043. return tagsArray.join(" ");
  102044. }
  102045. else {
  102046. return obj._tags;
  102047. }
  102048. };
  102049. /**
  102050. * Adds tags to an object
  102051. * @param obj defines the object to use
  102052. * @param tagsString defines the tag string. The tags 'true' and 'false' are reserved and cannot be used as tags.
  102053. * A tag cannot start with '||', '&&', and '!'. It cannot contain whitespaces
  102054. */
  102055. Tags.AddTagsTo = function (obj, tagsString) {
  102056. if (!tagsString) {
  102057. return;
  102058. }
  102059. if (typeof tagsString !== "string") {
  102060. return;
  102061. }
  102062. var tags = tagsString.split(" ");
  102063. tags.forEach(function (tag, index, array) {
  102064. Tags._AddTagTo(obj, tag);
  102065. });
  102066. };
  102067. /**
  102068. * @hidden
  102069. */
  102070. Tags._AddTagTo = function (obj, tag) {
  102071. tag = tag.trim();
  102072. if (tag === "" || tag === "true" || tag === "false") {
  102073. return;
  102074. }
  102075. if (tag.match(/[\s]/) || tag.match(/^([!]|([|]|[&]){2})/)) {
  102076. return;
  102077. }
  102078. Tags.EnableFor(obj);
  102079. obj._tags[tag] = true;
  102080. };
  102081. /**
  102082. * Removes specific tags from a specific object
  102083. * @param obj defines the object to use
  102084. * @param tagsString defines the tags to remove
  102085. */
  102086. Tags.RemoveTagsFrom = function (obj, tagsString) {
  102087. if (!Tags.HasTags(obj)) {
  102088. return;
  102089. }
  102090. var tags = tagsString.split(" ");
  102091. for (var t in tags) {
  102092. Tags._RemoveTagFrom(obj, tags[t]);
  102093. }
  102094. };
  102095. /**
  102096. * @hidden
  102097. */
  102098. Tags._RemoveTagFrom = function (obj, tag) {
  102099. delete obj._tags[tag];
  102100. };
  102101. /**
  102102. * Defines if tags hosted on an object match a given query
  102103. * @param obj defines the object to use
  102104. * @param tagsQuery defines the tag query
  102105. * @returns a boolean
  102106. */
  102107. Tags.MatchesQuery = function (obj, tagsQuery) {
  102108. if (tagsQuery === undefined) {
  102109. return true;
  102110. }
  102111. if (tagsQuery === "") {
  102112. return Tags.HasTags(obj);
  102113. }
  102114. return _andOrNotEvaluator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AndOrNotEvaluator"].Eval(tagsQuery, function (r) { return Tags.HasTags(obj) && obj._tags[r]; });
  102115. };
  102116. return Tags;
  102117. }());
  102118. /***/ }),
  102119. /***/ "./Misc/textureTools.ts":
  102120. /*!******************************!*\
  102121. !*** ./Misc/textureTools.ts ***!
  102122. \******************************/
  102123. /*! exports provided: TextureTools */
  102124. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  102125. "use strict";
  102126. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  102127. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureTools", function() { return TextureTools; });
  102128. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  102129. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  102130. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  102131. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  102132. /**
  102133. * Class used to host texture specific utilities
  102134. */
  102135. var TextureTools = /** @class */ (function () {
  102136. function TextureTools() {
  102137. }
  102138. /**
  102139. * Uses the GPU to create a copy texture rescaled at a given size
  102140. * @param texture Texture to copy from
  102141. * @param width defines the desired width
  102142. * @param height defines the desired height
  102143. * @param useBilinearMode defines if bilinear mode has to be used
  102144. * @return the generated texture
  102145. */
  102146. TextureTools.CreateResizedCopy = function (texture, width, height, useBilinearMode) {
  102147. if (useBilinearMode === void 0) { useBilinearMode = true; }
  102148. var scene = texture.getScene();
  102149. var engine = scene.getEngine();
  102150. var rtt = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["RenderTargetTexture"]('resized' + texture.name, { width: width, height: height }, scene, !texture.noMipmap, true, texture._texture.type, false, texture.samplingMode, false);
  102151. rtt.wrapU = texture.wrapU;
  102152. rtt.wrapV = texture.wrapV;
  102153. rtt.uOffset = texture.uOffset;
  102154. rtt.vOffset = texture.vOffset;
  102155. rtt.uScale = texture.uScale;
  102156. rtt.vScale = texture.vScale;
  102157. rtt.uAng = texture.uAng;
  102158. rtt.vAng = texture.vAng;
  102159. rtt.wAng = texture.wAng;
  102160. rtt.coordinatesIndex = texture.coordinatesIndex;
  102161. rtt.level = texture.level;
  102162. rtt.anisotropicFilteringLevel = texture.anisotropicFilteringLevel;
  102163. rtt._texture.isReady = false;
  102164. texture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  102165. texture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  102166. var passPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PassPostProcess"]("pass", 1, null, useBilinearMode ? _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE : _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE, engine, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  102167. passPostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(function () {
  102168. passPostProcess.onApply = function (effect) {
  102169. effect.setTexture("textureSampler", texture);
  102170. };
  102171. var internalTexture = rtt.getInternalTexture();
  102172. if (internalTexture) {
  102173. scene.postProcessManager.directRender([passPostProcess], internalTexture);
  102174. engine.unBindFramebuffer(internalTexture);
  102175. rtt.disposeFramebufferObjects();
  102176. passPostProcess.dispose();
  102177. internalTexture.isReady = true;
  102178. }
  102179. });
  102180. return rtt;
  102181. };
  102182. return TextureTools;
  102183. }());
  102184. /***/ }),
  102185. /***/ "./Misc/tga.ts":
  102186. /*!*********************!*\
  102187. !*** ./Misc/tga.ts ***!
  102188. \*********************/
  102189. /*! exports provided: TGATools */
  102190. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  102191. "use strict";
  102192. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  102193. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TGATools", function() { return TGATools; });
  102194. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  102195. /**
  102196. * Based on jsTGALoader - Javascript loader for TGA file
  102197. * By Vincent Thibault
  102198. * @see http://blog.robrowser.com/javascript-tga-loader.html
  102199. */
  102200. var TGATools = /** @class */ (function () {
  102201. function TGATools() {
  102202. }
  102203. /**
  102204. * Gets the header of a TGA file
  102205. * @param data defines the TGA data
  102206. * @returns the header
  102207. */
  102208. TGATools.GetTGAHeader = function (data) {
  102209. var offset = 0;
  102210. var header = {
  102211. id_length: data[offset++],
  102212. colormap_type: data[offset++],
  102213. image_type: data[offset++],
  102214. colormap_index: data[offset++] | data[offset++] << 8,
  102215. colormap_length: data[offset++] | data[offset++] << 8,
  102216. colormap_size: data[offset++],
  102217. origin: [
  102218. data[offset++] | data[offset++] << 8,
  102219. data[offset++] | data[offset++] << 8
  102220. ],
  102221. width: data[offset++] | data[offset++] << 8,
  102222. height: data[offset++] | data[offset++] << 8,
  102223. pixel_size: data[offset++],
  102224. flags: data[offset++]
  102225. };
  102226. return header;
  102227. };
  102228. /**
  102229. * Uploads TGA content to a Babylon Texture
  102230. * @hidden
  102231. */
  102232. TGATools.UploadContent = function (texture, data) {
  102233. // Not enough data to contain header ?
  102234. if (data.length < 19) {
  102235. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Unable to load TGA file - Not enough data to contain header");
  102236. return;
  102237. }
  102238. // Read Header
  102239. var offset = 18;
  102240. var header = TGATools.GetTGAHeader(data);
  102241. // Assume it's a valid Targa file.
  102242. if (header.id_length + offset > data.length) {
  102243. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Unable to load TGA file - Not enough data");
  102244. return;
  102245. }
  102246. // Skip not needed data
  102247. offset += header.id_length;
  102248. var use_rle = false;
  102249. var use_pal = false;
  102250. var use_grey = false;
  102251. // Get some informations.
  102252. switch (header.image_type) {
  102253. case TGATools._TYPE_RLE_INDEXED:
  102254. use_rle = true;
  102255. case TGATools._TYPE_INDEXED:
  102256. use_pal = true;
  102257. break;
  102258. case TGATools._TYPE_RLE_RGB:
  102259. use_rle = true;
  102260. case TGATools._TYPE_RGB:
  102261. // use_rgb = true;
  102262. break;
  102263. case TGATools._TYPE_RLE_GREY:
  102264. use_rle = true;
  102265. case TGATools._TYPE_GREY:
  102266. use_grey = true;
  102267. break;
  102268. }
  102269. var pixel_data;
  102270. // var numAlphaBits = header.flags & 0xf;
  102271. var pixel_size = header.pixel_size >> 3;
  102272. var pixel_total = header.width * header.height * pixel_size;
  102273. // Read palettes
  102274. var palettes;
  102275. if (use_pal) {
  102276. palettes = data.subarray(offset, offset += header.colormap_length * (header.colormap_size >> 3));
  102277. }
  102278. // Read LRE
  102279. if (use_rle) {
  102280. pixel_data = new Uint8Array(pixel_total);
  102281. var c, count, i;
  102282. var localOffset = 0;
  102283. var pixels = new Uint8Array(pixel_size);
  102284. while (offset < pixel_total && localOffset < pixel_total) {
  102285. c = data[offset++];
  102286. count = (c & 0x7f) + 1;
  102287. // RLE pixels
  102288. if (c & 0x80) {
  102289. // Bind pixel tmp array
  102290. for (i = 0; i < pixel_size; ++i) {
  102291. pixels[i] = data[offset++];
  102292. }
  102293. // Copy pixel array
  102294. for (i = 0; i < count; ++i) {
  102295. pixel_data.set(pixels, localOffset + i * pixel_size);
  102296. }
  102297. localOffset += pixel_size * count;
  102298. }
  102299. // Raw pixels
  102300. else {
  102301. count *= pixel_size;
  102302. for (i = 0; i < count; ++i) {
  102303. pixel_data[localOffset + i] = data[offset++];
  102304. }
  102305. localOffset += count;
  102306. }
  102307. }
  102308. }
  102309. // RAW Pixels
  102310. else {
  102311. pixel_data = data.subarray(offset, offset += (use_pal ? header.width * header.height : pixel_total));
  102312. }
  102313. // Load to texture
  102314. var x_start, y_start, x_step, y_step, y_end, x_end;
  102315. switch ((header.flags & TGATools._ORIGIN_MASK) >> TGATools._ORIGIN_SHIFT) {
  102316. default:
  102317. case TGATools._ORIGIN_UL:
  102318. x_start = 0;
  102319. x_step = 1;
  102320. x_end = header.width;
  102321. y_start = 0;
  102322. y_step = 1;
  102323. y_end = header.height;
  102324. break;
  102325. case TGATools._ORIGIN_BL:
  102326. x_start = 0;
  102327. x_step = 1;
  102328. x_end = header.width;
  102329. y_start = header.height - 1;
  102330. y_step = -1;
  102331. y_end = -1;
  102332. break;
  102333. case TGATools._ORIGIN_UR:
  102334. x_start = header.width - 1;
  102335. x_step = -1;
  102336. x_end = -1;
  102337. y_start = 0;
  102338. y_step = 1;
  102339. y_end = header.height;
  102340. break;
  102341. case TGATools._ORIGIN_BR:
  102342. x_start = header.width - 1;
  102343. x_step = -1;
  102344. x_end = -1;
  102345. y_start = header.height - 1;
  102346. y_step = -1;
  102347. y_end = -1;
  102348. break;
  102349. }
  102350. // Load the specify method
  102351. var func = '_getImageData' + (use_grey ? 'Grey' : '') + (header.pixel_size) + 'bits';
  102352. var imageData = TGATools[func](header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end);
  102353. var engine = texture.getEngine();
  102354. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, imageData);
  102355. };
  102356. /** @hidden */
  102357. TGATools._getImageData8bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  102358. var image = pixel_data, colormap = palettes;
  102359. var width = header.width, height = header.height;
  102360. var color, i = 0, x, y;
  102361. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  102362. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  102363. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i++) {
  102364. color = image[i];
  102365. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = 255;
  102366. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = colormap[(color * 3) + 0];
  102367. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = colormap[(color * 3) + 1];
  102368. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = colormap[(color * 3) + 2];
  102369. }
  102370. }
  102371. return imageData;
  102372. };
  102373. /** @hidden */
  102374. TGATools._getImageData16bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  102375. var image = pixel_data;
  102376. var width = header.width, height = header.height;
  102377. var color, i = 0, x, y;
  102378. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  102379. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  102380. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 2) {
  102381. color = image[i + 0] + (image[i + 1] << 8); // Inversed ?
  102382. var r = (((color & 0x7C00) >> 10) * 255) / 0x1F | 0;
  102383. var g = (((color & 0x03E0) >> 5) * 255) / 0x1F | 0;
  102384. var b = ((color & 0x001F) * 255) / 0x1F | 0;
  102385. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = r;
  102386. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = g;
  102387. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = b;
  102388. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = (color & 0x8000) ? 0 : 255;
  102389. }
  102390. }
  102391. return imageData;
  102392. };
  102393. /** @hidden */
  102394. TGATools._getImageData24bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  102395. var image = pixel_data;
  102396. var width = header.width, height = header.height;
  102397. var i = 0, x, y;
  102398. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  102399. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  102400. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 3) {
  102401. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = 255;
  102402. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = image[i + 0];
  102403. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = image[i + 1];
  102404. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = image[i + 2];
  102405. }
  102406. }
  102407. return imageData;
  102408. };
  102409. /** @hidden */
  102410. TGATools._getImageData32bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  102411. var image = pixel_data;
  102412. var width = header.width, height = header.height;
  102413. var i = 0, x, y;
  102414. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  102415. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  102416. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 4) {
  102417. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = image[i + 0];
  102418. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = image[i + 1];
  102419. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = image[i + 2];
  102420. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = image[i + 3];
  102421. }
  102422. }
  102423. return imageData;
  102424. };
  102425. /** @hidden */
  102426. TGATools._getImageDataGrey8bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  102427. var image = pixel_data;
  102428. var width = header.width, height = header.height;
  102429. var color, i = 0, x, y;
  102430. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  102431. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  102432. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i++) {
  102433. color = image[i];
  102434. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = color;
  102435. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = color;
  102436. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = color;
  102437. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = 255;
  102438. }
  102439. }
  102440. return imageData;
  102441. };
  102442. /** @hidden */
  102443. TGATools._getImageDataGrey16bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  102444. var image = pixel_data;
  102445. var width = header.width, height = header.height;
  102446. var i = 0, x, y;
  102447. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  102448. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  102449. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 2) {
  102450. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = image[i + 0];
  102451. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = image[i + 0];
  102452. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = image[i + 0];
  102453. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = image[i + 1];
  102454. }
  102455. }
  102456. return imageData;
  102457. };
  102458. //private static _TYPE_NO_DATA = 0;
  102459. TGATools._TYPE_INDEXED = 1;
  102460. TGATools._TYPE_RGB = 2;
  102461. TGATools._TYPE_GREY = 3;
  102462. TGATools._TYPE_RLE_INDEXED = 9;
  102463. TGATools._TYPE_RLE_RGB = 10;
  102464. TGATools._TYPE_RLE_GREY = 11;
  102465. TGATools._ORIGIN_MASK = 0x30;
  102466. TGATools._ORIGIN_SHIFT = 0x04;
  102467. TGATools._ORIGIN_BL = 0x00;
  102468. TGATools._ORIGIN_BR = 0x01;
  102469. TGATools._ORIGIN_UL = 0x02;
  102470. TGATools._ORIGIN_UR = 0x03;
  102471. return TGATools;
  102472. }());
  102473. /***/ }),
  102474. /***/ "./Misc/tools.ts":
  102475. /*!***********************!*\
  102476. !*** ./Misc/tools.ts ***!
  102477. \***********************/
  102478. /*! exports provided: ColorGradient, Color3Gradient, FactorGradient, LoadFileError, RetryStrategy, Tools, PerfCounter, className, AsyncLoop */
  102479. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  102480. "use strict";
  102481. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  102482. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradient", function() { return ColorGradient; });
  102483. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3Gradient", function() { return Color3Gradient; });
  102484. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FactorGradient", function() { return FactorGradient; });
  102485. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LoadFileError", function() { return LoadFileError; });
  102486. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RetryStrategy", function() { return RetryStrategy; });
  102487. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tools", function() { return Tools; });
  102488. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerfCounter", function() { return PerfCounter; });
  102489. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "className", function() { return className; });
  102490. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AsyncLoop", function() { return AsyncLoop; });
  102491. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  102492. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  102493. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  102494. /* harmony import */ var _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./observable */ "./Misc/observable.ts");
  102495. /* harmony import */ var _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./filesInputStore */ "./Misc/filesInputStore.ts");
  102496. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  102497. /* harmony import */ var _domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  102498. /* harmony import */ var _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./logger */ "./Misc/logger.ts");
  102499. /* harmony import */ var _typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  102500. /* harmony import */ var _deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  102501. /* harmony import */ var _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  102502. /* harmony import */ var _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  102503. /* harmony import */ var _webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./webRequest */ "./Misc/webRequest.ts");
  102504. /** Class used to store color4 gradient */
  102505. var ColorGradient = /** @class */ (function () {
  102506. function ColorGradient() {
  102507. }
  102508. /**
  102509. * Will get a color picked randomly between color1 and color2.
  102510. * If color2 is undefined then color1 will be used
  102511. * @param result defines the target Color4 to store the result in
  102512. */
  102513. ColorGradient.prototype.getColorToRef = function (result) {
  102514. if (!this.color2) {
  102515. result.copyFrom(this.color1);
  102516. return;
  102517. }
  102518. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"].LerpToRef(this.color1, this.color2, Math.random(), result);
  102519. };
  102520. return ColorGradient;
  102521. }());
  102522. /** Class used to store color 3 gradient */
  102523. var Color3Gradient = /** @class */ (function () {
  102524. function Color3Gradient() {
  102525. }
  102526. return Color3Gradient;
  102527. }());
  102528. /** Class used to store factor gradient */
  102529. var FactorGradient = /** @class */ (function () {
  102530. function FactorGradient() {
  102531. }
  102532. /**
  102533. * Will get a number picked randomly between factor1 and factor2.
  102534. * If factor2 is undefined then factor1 will be used
  102535. * @returns the picked number
  102536. */
  102537. FactorGradient.prototype.getFactor = function () {
  102538. if (this.factor2 === undefined) {
  102539. return this.factor1;
  102540. }
  102541. return _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Lerp(this.factor1, this.factor2, Math.random());
  102542. };
  102543. return FactorGradient;
  102544. }());
  102545. /**
  102546. * @ignore
  102547. * Application error to support additional information when loading a file
  102548. */
  102549. var LoadFileError = /** @class */ (function (_super) {
  102550. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LoadFileError, _super);
  102551. /**
  102552. * Creates a new LoadFileError
  102553. * @param message defines the message of the error
  102554. * @param request defines the optional web request
  102555. */
  102556. function LoadFileError(message,
  102557. /** defines the optional web request */
  102558. request) {
  102559. var _this = _super.call(this, message) || this;
  102560. _this.request = request;
  102561. _this.name = "LoadFileError";
  102562. LoadFileError._setPrototypeOf(_this, LoadFileError.prototype);
  102563. return _this;
  102564. }
  102565. // See https://stackoverflow.com/questions/12915412/how-do-i-extend-a-host-object-e-g-error-in-typescript
  102566. // and https://github.com/Microsoft/TypeScript/wiki/Breaking-Changes#extending-built-ins-like-error-array-and-map-may-no-longer-work
  102567. // Polyfill for Object.setPrototypeOf if necessary.
  102568. LoadFileError._setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || (function (o, proto) { o.__proto__ = proto; return o; });
  102569. return LoadFileError;
  102570. }(Error));
  102571. /**
  102572. * Class used to define a retry strategy when error happens while loading assets
  102573. */
  102574. var RetryStrategy = /** @class */ (function () {
  102575. function RetryStrategy() {
  102576. }
  102577. /**
  102578. * Function used to defines an exponential back off strategy
  102579. * @param maxRetries defines the maximum number of retries (3 by default)
  102580. * @param baseInterval defines the interval between retries
  102581. * @returns the strategy function to use
  102582. */
  102583. RetryStrategy.ExponentialBackoff = function (maxRetries, baseInterval) {
  102584. if (maxRetries === void 0) { maxRetries = 3; }
  102585. if (baseInterval === void 0) { baseInterval = 500; }
  102586. return function (url, request, retryIndex) {
  102587. if (request.status !== 0 || retryIndex >= maxRetries || url.indexOf("file:") !== -1) {
  102588. return -1;
  102589. }
  102590. return Math.pow(2, retryIndex) * baseInterval;
  102591. };
  102592. };
  102593. return RetryStrategy;
  102594. }());
  102595. /**
  102596. * Class containing a set of static utilities functions
  102597. */
  102598. var Tools = /** @class */ (function () {
  102599. function Tools() {
  102600. }
  102601. /**
  102602. * Read the content of a byte array at a specified coordinates (taking in account wrapping)
  102603. * @param u defines the coordinate on X axis
  102604. * @param v defines the coordinate on Y axis
  102605. * @param width defines the width of the source data
  102606. * @param height defines the height of the source data
  102607. * @param pixels defines the source byte array
  102608. * @param color defines the output color
  102609. */
  102610. Tools.FetchToRef = function (u, v, width, height, pixels, color) {
  102611. var wrappedU = ((Math.abs(u) * width) % width) | 0;
  102612. var wrappedV = ((Math.abs(v) * height) % height) | 0;
  102613. var position = (wrappedU + wrappedV * width) * 4;
  102614. color.r = pixels[position] / 255;
  102615. color.g = pixels[position + 1] / 255;
  102616. color.b = pixels[position + 2] / 255;
  102617. color.a = pixels[position + 3] / 255;
  102618. };
  102619. /**
  102620. * Interpolates between a and b via alpha
  102621. * @param a The lower value (returned when alpha = 0)
  102622. * @param b The upper value (returned when alpha = 1)
  102623. * @param alpha The interpolation-factor
  102624. * @return The mixed value
  102625. */
  102626. Tools.Mix = function (a, b, alpha) {
  102627. return a * (1 - alpha) + b * alpha;
  102628. };
  102629. /**
  102630. * Tries to instantiate a new object from a given class name
  102631. * @param className defines the class name to instantiate
  102632. * @returns the new object or null if the system was not able to do the instantiation
  102633. */
  102634. Tools.Instantiate = function (className) {
  102635. if (Tools.RegisteredExternalClasses && Tools.RegisteredExternalClasses[className]) {
  102636. return Tools.RegisteredExternalClasses[className];
  102637. }
  102638. var internalClass = _typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].GetClass(className);
  102639. if (internalClass) {
  102640. return internalClass;
  102641. }
  102642. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Warn(className + " not found, you may have missed an import.");
  102643. var arr = className.split(".");
  102644. var fn = (window || this);
  102645. for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
  102646. fn = fn[arr[i]];
  102647. }
  102648. if (typeof fn !== "function") {
  102649. return null;
  102650. }
  102651. return fn;
  102652. };
  102653. /**
  102654. * Provides a slice function that will work even on IE
  102655. * @param data defines the array to slice
  102656. * @param start defines the start of the data (optional)
  102657. * @param end defines the end of the data (optional)
  102658. * @returns the new sliced array
  102659. */
  102660. Tools.Slice = function (data, start, end) {
  102661. if (data.slice) {
  102662. return data.slice(start, end);
  102663. }
  102664. return Array.prototype.slice.call(data, start, end);
  102665. };
  102666. /**
  102667. * Polyfill for setImmediate
  102668. * @param action defines the action to execute after the current execution block
  102669. */
  102670. Tools.SetImmediate = function (action) {
  102671. if (_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() && window.setImmediate) {
  102672. window.setImmediate(action);
  102673. }
  102674. else {
  102675. setTimeout(action, 1);
  102676. }
  102677. };
  102678. /**
  102679. * Function indicating if a number is an exponent of 2
  102680. * @param value defines the value to test
  102681. * @returns true if the value is an exponent of 2
  102682. */
  102683. Tools.IsExponentOfTwo = function (value) {
  102684. var count = 1;
  102685. do {
  102686. count *= 2;
  102687. } while (count < value);
  102688. return count === value;
  102689. };
  102690. /**
  102691. * Returns the nearest 32-bit single precision float representation of a Number
  102692. * @param value A Number. If the parameter is of a different type, it will get converted
  102693. * to a number or to NaN if it cannot be converted
  102694. * @returns number
  102695. */
  102696. Tools.FloatRound = function (value) {
  102697. if (Math.fround) {
  102698. return Math.fround(value);
  102699. }
  102700. return (Tools._tmpFloatArray[0] = value);
  102701. };
  102702. /**
  102703. * Find the next highest power of two.
  102704. * @param x Number to start search from.
  102705. * @return Next highest power of two.
  102706. */
  102707. Tools.CeilingPOT = function (x) {
  102708. x--;
  102709. x |= x >> 1;
  102710. x |= x >> 2;
  102711. x |= x >> 4;
  102712. x |= x >> 8;
  102713. x |= x >> 16;
  102714. x++;
  102715. return x;
  102716. };
  102717. /**
  102718. * Find the next lowest power of two.
  102719. * @param x Number to start search from.
  102720. * @return Next lowest power of two.
  102721. */
  102722. Tools.FloorPOT = function (x) {
  102723. x = x | (x >> 1);
  102724. x = x | (x >> 2);
  102725. x = x | (x >> 4);
  102726. x = x | (x >> 8);
  102727. x = x | (x >> 16);
  102728. return x - (x >> 1);
  102729. };
  102730. /**
  102731. * Find the nearest power of two.
  102732. * @param x Number to start search from.
  102733. * @return Next nearest power of two.
  102734. */
  102735. Tools.NearestPOT = function (x) {
  102736. var c = Tools.CeilingPOT(x);
  102737. var f = Tools.FloorPOT(x);
  102738. return (c - x) > (x - f) ? f : c;
  102739. };
  102740. /**
  102741. * Get the closest exponent of two
  102742. * @param value defines the value to approximate
  102743. * @param max defines the maximum value to return
  102744. * @param mode defines how to define the closest value
  102745. * @returns closest exponent of two of the given value
  102746. */
  102747. Tools.GetExponentOfTwo = function (value, max, mode) {
  102748. if (mode === void 0) { mode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].SCALEMODE_NEAREST; }
  102749. var pot;
  102750. switch (mode) {
  102751. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].SCALEMODE_FLOOR:
  102752. pot = Tools.FloorPOT(value);
  102753. break;
  102754. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].SCALEMODE_NEAREST:
  102755. pot = Tools.NearestPOT(value);
  102756. break;
  102757. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].SCALEMODE_CEILING:
  102758. default:
  102759. pot = Tools.CeilingPOT(value);
  102760. break;
  102761. }
  102762. return Math.min(pot, max);
  102763. };
  102764. /**
  102765. * Extracts the filename from a path
  102766. * @param path defines the path to use
  102767. * @returns the filename
  102768. */
  102769. Tools.GetFilename = function (path) {
  102770. var index = path.lastIndexOf("/");
  102771. if (index < 0) {
  102772. return path;
  102773. }
  102774. return path.substring(index + 1);
  102775. };
  102776. /**
  102777. * Extracts the "folder" part of a path (everything before the filename).
  102778. * @param uri The URI to extract the info from
  102779. * @param returnUnchangedIfNoSlash Do not touch the URI if no slashes are present
  102780. * @returns The "folder" part of the path
  102781. */
  102782. Tools.GetFolderPath = function (uri, returnUnchangedIfNoSlash) {
  102783. if (returnUnchangedIfNoSlash === void 0) { returnUnchangedIfNoSlash = false; }
  102784. var index = uri.lastIndexOf("/");
  102785. if (index < 0) {
  102786. if (returnUnchangedIfNoSlash) {
  102787. return uri;
  102788. }
  102789. return "";
  102790. }
  102791. return uri.substring(0, index + 1);
  102792. };
  102793. /**
  102794. * Convert an angle in radians to degrees
  102795. * @param angle defines the angle to convert
  102796. * @returns the angle in degrees
  102797. */
  102798. Tools.ToDegrees = function (angle) {
  102799. return angle * 180 / Math.PI;
  102800. };
  102801. /**
  102802. * Convert an angle in degrees to radians
  102803. * @param angle defines the angle to convert
  102804. * @returns the angle in radians
  102805. */
  102806. Tools.ToRadians = function (angle) {
  102807. return angle * Math.PI / 180;
  102808. };
  102809. /**
  102810. * Encode a buffer to a base64 string
  102811. * @param buffer defines the buffer to encode
  102812. * @returns the encoded string
  102813. */
  102814. Tools.EncodeArrayBufferTobase64 = function (buffer) {
  102815. var keyStr = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=";
  102816. var output = "";
  102817. var chr1, chr2, chr3, enc1, enc2, enc3, enc4;
  102818. var i = 0;
  102819. var bytes = new Uint8Array(buffer);
  102820. while (i < bytes.length) {
  102821. chr1 = bytes[i++];
  102822. chr2 = i < bytes.length ? bytes[i++] : Number.NaN; // Not sure if the index
  102823. chr3 = i < bytes.length ? bytes[i++] : Number.NaN; // checks are needed here
  102824. enc1 = chr1 >> 2;
  102825. enc2 = ((chr1 & 3) << 4) | (chr2 >> 4);
  102826. enc3 = ((chr2 & 15) << 2) | (chr3 >> 6);
  102827. enc4 = chr3 & 63;
  102828. if (isNaN(chr2)) {
  102829. enc3 = enc4 = 64;
  102830. }
  102831. else if (isNaN(chr3)) {
  102832. enc4 = 64;
  102833. }
  102834. output += keyStr.charAt(enc1) + keyStr.charAt(enc2) +
  102835. keyStr.charAt(enc3) + keyStr.charAt(enc4);
  102836. }
  102837. return "data:image/png;base64," + output;
  102838. };
  102839. /**
  102840. * Extracts minimum and maximum values from a list of indexed positions
  102841. * @param positions defines the positions to use
  102842. * @param indices defines the indices to the positions
  102843. * @param indexStart defines the start index
  102844. * @param indexCount defines the end index
  102845. * @param bias defines bias value to add to the result
  102846. * @return minimum and maximum values
  102847. */
  102848. Tools.ExtractMinAndMaxIndexed = function (positions, indices, indexStart, indexCount, bias) {
  102849. if (bias === void 0) { bias = null; }
  102850. var minimum = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  102851. var maximum = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  102852. for (var index = indexStart; index < indexStart + indexCount; index++) {
  102853. var offset = indices[index] * 3;
  102854. var x = positions[offset];
  102855. var y = positions[offset + 1];
  102856. var z = positions[offset + 2];
  102857. minimum.minimizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  102858. maximum.maximizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  102859. }
  102860. if (bias) {
  102861. minimum.x -= minimum.x * bias.x + bias.y;
  102862. minimum.y -= minimum.y * bias.x + bias.y;
  102863. minimum.z -= minimum.z * bias.x + bias.y;
  102864. maximum.x += maximum.x * bias.x + bias.y;
  102865. maximum.y += maximum.y * bias.x + bias.y;
  102866. maximum.z += maximum.z * bias.x + bias.y;
  102867. }
  102868. return {
  102869. minimum: minimum,
  102870. maximum: maximum
  102871. };
  102872. };
  102873. /**
  102874. * Extracts minimum and maximum values from a list of positions
  102875. * @param positions defines the positions to use
  102876. * @param start defines the start index in the positions array
  102877. * @param count defines the number of positions to handle
  102878. * @param bias defines bias value to add to the result
  102879. * @param stride defines the stride size to use (distance between two positions in the positions array)
  102880. * @return minimum and maximum values
  102881. */
  102882. Tools.ExtractMinAndMax = function (positions, start, count, bias, stride) {
  102883. if (bias === void 0) { bias = null; }
  102884. var minimum = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  102885. var maximum = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  102886. if (!stride) {
  102887. stride = 3;
  102888. }
  102889. for (var index = start, offset = start * stride; index < start + count; index++, offset += stride) {
  102890. var x = positions[offset];
  102891. var y = positions[offset + 1];
  102892. var z = positions[offset + 2];
  102893. minimum.minimizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  102894. maximum.maximizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  102895. }
  102896. if (bias) {
  102897. minimum.x -= minimum.x * bias.x + bias.y;
  102898. minimum.y -= minimum.y * bias.x + bias.y;
  102899. minimum.z -= minimum.z * bias.x + bias.y;
  102900. maximum.x += maximum.x * bias.x + bias.y;
  102901. maximum.y += maximum.y * bias.x + bias.y;
  102902. maximum.z += maximum.z * bias.x + bias.y;
  102903. }
  102904. return {
  102905. minimum: minimum,
  102906. maximum: maximum
  102907. };
  102908. };
  102909. /**
  102910. * Returns an array if obj is not an array
  102911. * @param obj defines the object to evaluate as an array
  102912. * @param allowsNullUndefined defines a boolean indicating if obj is allowed to be null or undefined
  102913. * @returns either obj directly if obj is an array or a new array containing obj
  102914. */
  102915. Tools.MakeArray = function (obj, allowsNullUndefined) {
  102916. if (allowsNullUndefined !== true && (obj === undefined || obj == null)) {
  102917. return null;
  102918. }
  102919. return Array.isArray(obj) ? obj : [obj];
  102920. };
  102921. /**
  102922. * Gets the pointer prefix to use
  102923. * @returns "pointer" if touch is enabled. Else returns "mouse"
  102924. */
  102925. Tools.GetPointerPrefix = function () {
  102926. var eventPrefix = "pointer";
  102927. // Check if pointer events are supported
  102928. if (_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() && !window.PointerEvent && !navigator.pointerEnabled) {
  102929. eventPrefix = "mouse";
  102930. }
  102931. return eventPrefix;
  102932. };
  102933. /**
  102934. * Queue a new function into the requested animation frame pool (ie. this function will be executed byt the browser for the next frame)
  102935. * @param func - the function to be called
  102936. * @param requester - the object that will request the next frame. Falls back to window.
  102937. * @returns frame number
  102938. */
  102939. Tools.QueueNewFrame = function (func, requester) {
  102940. if (!_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  102941. return setTimeout(func, 16);
  102942. }
  102943. if (!requester) {
  102944. requester = window;
  102945. }
  102946. if (requester.requestAnimationFrame) {
  102947. return requester.requestAnimationFrame(func);
  102948. }
  102949. else if (requester.msRequestAnimationFrame) {
  102950. return requester.msRequestAnimationFrame(func);
  102951. }
  102952. else if (requester.webkitRequestAnimationFrame) {
  102953. return requester.webkitRequestAnimationFrame(func);
  102954. }
  102955. else if (requester.mozRequestAnimationFrame) {
  102956. return requester.mozRequestAnimationFrame(func);
  102957. }
  102958. else if (requester.oRequestAnimationFrame) {
  102959. return requester.oRequestAnimationFrame(func);
  102960. }
  102961. else {
  102962. return window.setTimeout(func, 16);
  102963. }
  102964. };
  102965. /**
  102966. * Ask the browser to promote the current element to fullscreen rendering mode
  102967. * @param element defines the DOM element to promote
  102968. */
  102969. Tools.RequestFullscreen = function (element) {
  102970. var requestFunction = element.requestFullscreen || element.msRequestFullscreen || element.webkitRequestFullscreen || element.mozRequestFullScreen;
  102971. if (!requestFunction) {
  102972. return;
  102973. }
  102974. requestFunction.call(element);
  102975. };
  102976. /**
  102977. * Asks the browser to exit fullscreen mode
  102978. */
  102979. Tools.ExitFullscreen = function () {
  102980. var anyDoc = document;
  102981. if (document.exitFullscreen) {
  102982. document.exitFullscreen();
  102983. }
  102984. else if (anyDoc.mozCancelFullScreen) {
  102985. anyDoc.mozCancelFullScreen();
  102986. }
  102987. else if (anyDoc.webkitCancelFullScreen) {
  102988. anyDoc.webkitCancelFullScreen();
  102989. }
  102990. else if (anyDoc.msCancelFullScreen) {
  102991. anyDoc.msCancelFullScreen();
  102992. }
  102993. };
  102994. /**
  102995. * Sets the cors behavior on a dom element. This will add the required Tools.CorsBehavior to the element.
  102996. * @param url define the url we are trying
  102997. * @param element define the dom element where to configure the cors policy
  102998. */
  102999. Tools.SetCorsBehavior = function (url, element) {
  103000. if (url && url.indexOf("data:") === 0) {
  103001. return;
  103002. }
  103003. if (Tools.CorsBehavior) {
  103004. if (typeof (Tools.CorsBehavior) === 'string' || Tools.CorsBehavior instanceof String) {
  103005. element.crossOrigin = Tools.CorsBehavior;
  103006. }
  103007. else {
  103008. var result = Tools.CorsBehavior(url);
  103009. if (result) {
  103010. element.crossOrigin = result;
  103011. }
  103012. }
  103013. }
  103014. };
  103015. // External files
  103016. /**
  103017. * Removes unwanted characters from an url
  103018. * @param url defines the url to clean
  103019. * @returns the cleaned url
  103020. */
  103021. Tools.CleanUrl = function (url) {
  103022. url = url.replace(/#/mg, "%23");
  103023. return url;
  103024. };
  103025. /**
  103026. * Loads an image as an HTMLImageElement.
  103027. * @param input url string, ArrayBuffer, or Blob to load
  103028. * @param onLoad callback called when the image successfully loads
  103029. * @param onError callback called when the image fails to load
  103030. * @param offlineProvider offline provider for caching
  103031. * @returns the HTMLImageElement of the loaded image
  103032. */
  103033. Tools.LoadImage = function (input, onLoad, onError, offlineProvider) {
  103034. var url;
  103035. var usingObjectURL = false;
  103036. if (input instanceof ArrayBuffer) {
  103037. url = URL.createObjectURL(new Blob([input]));
  103038. usingObjectURL = true;
  103039. }
  103040. else if (input instanceof Blob) {
  103041. url = URL.createObjectURL(input);
  103042. usingObjectURL = true;
  103043. }
  103044. else {
  103045. url = Tools.CleanUrl(input);
  103046. url = Tools.PreprocessUrl(input);
  103047. }
  103048. var img = new Image();
  103049. Tools.SetCorsBehavior(url, img);
  103050. var loadHandler = function () {
  103051. img.removeEventListener("load", loadHandler);
  103052. img.removeEventListener("error", errorHandler);
  103053. onLoad(img);
  103054. // Must revoke the URL after calling onLoad to avoid security exceptions in
  103055. // certain scenarios (e.g. when hosted in vscode).
  103056. if (usingObjectURL && img.src) {
  103057. URL.revokeObjectURL(img.src);
  103058. }
  103059. };
  103060. var errorHandler = function (err) {
  103061. img.removeEventListener("load", loadHandler);
  103062. img.removeEventListener("error", errorHandler);
  103063. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Error("Error while trying to load image: " + input);
  103064. if (onError) {
  103065. onError("Error while trying to load image: " + input, err);
  103066. }
  103067. if (usingObjectURL && img.src) {
  103068. URL.revokeObjectURL(img.src);
  103069. }
  103070. };
  103071. img.addEventListener("load", loadHandler);
  103072. img.addEventListener("error", errorHandler);
  103073. var noOfflineSupport = function () {
  103074. img.src = url;
  103075. };
  103076. var loadFromOfflineSupport = function () {
  103077. if (offlineProvider) {
  103078. offlineProvider.loadImage(url, img);
  103079. }
  103080. };
  103081. if (url.substr(0, 5) !== "data:" && offlineProvider && offlineProvider.enableTexturesOffline) {
  103082. offlineProvider.open(loadFromOfflineSupport, noOfflineSupport);
  103083. }
  103084. else {
  103085. if (url.indexOf("file:") !== -1) {
  103086. var textureName = decodeURIComponent(url.substring(5).toLowerCase());
  103087. if (_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[textureName]) {
  103088. try {
  103089. var blobURL;
  103090. try {
  103091. blobURL = URL.createObjectURL(_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[textureName]);
  103092. }
  103093. catch (ex) {
  103094. // Chrome doesn't support oneTimeOnly parameter
  103095. blobURL = URL.createObjectURL(_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[textureName]);
  103096. }
  103097. img.src = blobURL;
  103098. usingObjectURL = true;
  103099. }
  103100. catch (e) {
  103101. img.src = "";
  103102. }
  103103. return img;
  103104. }
  103105. }
  103106. noOfflineSupport();
  103107. }
  103108. return img;
  103109. };
  103110. /**
  103111. * Loads a file
  103112. * @param url url string, ArrayBuffer, or Blob to load
  103113. * @param onSuccess callback called when the file successfully loads
  103114. * @param onProgress callback called while file is loading (if the server supports this mode)
  103115. * @param offlineProvider defines the offline provider for caching
  103116. * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that date must be returned as ArrayBuffer
  103117. * @param onError callback called when the file fails to load
  103118. * @returns a file request object
  103119. */
  103120. Tools.LoadFile = function (url, onSuccess, onProgress, offlineProvider, useArrayBuffer, onError) {
  103121. url = Tools.CleanUrl(url);
  103122. url = Tools.PreprocessUrl(url);
  103123. // If file and file input are set
  103124. if (url.indexOf("file:") !== -1) {
  103125. var fileName = decodeURIComponent(url.substring(5).toLowerCase());
  103126. if (_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[fileName]) {
  103127. return Tools.ReadFile(_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[fileName], onSuccess, onProgress, useArrayBuffer);
  103128. }
  103129. }
  103130. var loadUrl = Tools.BaseUrl + url;
  103131. var aborted = false;
  103132. var fileRequest = {
  103133. onCompleteObservable: new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"](),
  103134. abort: function () { return aborted = true; },
  103135. };
  103136. var requestFile = function () {
  103137. var request = new _webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["WebRequest"]();
  103138. var retryHandle = null;
  103139. fileRequest.abort = function () {
  103140. aborted = true;
  103141. if (request.readyState !== (XMLHttpRequest.DONE || 4)) {
  103142. request.abort();
  103143. }
  103144. if (retryHandle !== null) {
  103145. clearTimeout(retryHandle);
  103146. retryHandle = null;
  103147. }
  103148. };
  103149. var retryLoop = function (retryIndex) {
  103150. request.open('GET', loadUrl);
  103151. if (useArrayBuffer) {
  103152. request.responseType = "arraybuffer";
  103153. }
  103154. if (onProgress) {
  103155. request.addEventListener("progress", onProgress);
  103156. }
  103157. var onLoadEnd = function () {
  103158. request.removeEventListener("loadend", onLoadEnd);
  103159. fileRequest.onCompleteObservable.notifyObservers(fileRequest);
  103160. fileRequest.onCompleteObservable.clear();
  103161. };
  103162. request.addEventListener("loadend", onLoadEnd);
  103163. var onReadyStateChange = function () {
  103164. if (aborted) {
  103165. return;
  103166. }
  103167. // In case of undefined state in some browsers.
  103168. if (request.readyState === (XMLHttpRequest.DONE || 4)) {
  103169. // Some browsers have issues where onreadystatechange can be called multiple times with the same value.
  103170. request.removeEventListener("readystatechange", onReadyStateChange);
  103171. if ((request.status >= 200 && request.status < 300) || (request.status === 0 && (!_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() || Tools.IsFileURL()))) {
  103172. onSuccess(!useArrayBuffer ? request.responseText : request.response, request.responseURL);
  103173. return;
  103174. }
  103175. var retryStrategy = Tools.DefaultRetryStrategy;
  103176. if (retryStrategy) {
  103177. var waitTime = retryStrategy(loadUrl, request, retryIndex);
  103178. if (waitTime !== -1) {
  103179. // Prevent the request from completing for retry.
  103180. request.removeEventListener("loadend", onLoadEnd);
  103181. request = new _webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["WebRequest"]();
  103182. retryHandle = setTimeout(function () { return retryLoop(retryIndex + 1); }, waitTime);
  103183. return;
  103184. }
  103185. }
  103186. var e = new LoadFileError("Error status: " + request.status + " " + request.statusText + " - Unable to load " + loadUrl, request);
  103187. if (onError) {
  103188. onError(request, e);
  103189. }
  103190. else {
  103191. throw e;
  103192. }
  103193. }
  103194. };
  103195. request.addEventListener("readystatechange", onReadyStateChange);
  103196. request.send();
  103197. };
  103198. retryLoop(0);
  103199. };
  103200. // Caching all files
  103201. if (offlineProvider && offlineProvider.enableSceneOffline) {
  103202. var noOfflineSupport_1 = function (request) {
  103203. if (request && request.status > 400) {
  103204. if (onError) {
  103205. onError(request);
  103206. }
  103207. }
  103208. else {
  103209. if (!aborted) {
  103210. requestFile();
  103211. }
  103212. }
  103213. };
  103214. var loadFromOfflineSupport = function () {
  103215. // TODO: database needs to support aborting and should return a IFileRequest
  103216. if (aborted) {
  103217. return;
  103218. }
  103219. if (offlineProvider) {
  103220. offlineProvider.loadFile(url, function (data) {
  103221. if (!aborted) {
  103222. onSuccess(data);
  103223. }
  103224. fileRequest.onCompleteObservable.notifyObservers(fileRequest);
  103225. }, onProgress ? function (event) {
  103226. if (!aborted) {
  103227. onProgress(event);
  103228. }
  103229. } : undefined, noOfflineSupport_1, useArrayBuffer);
  103230. }
  103231. };
  103232. offlineProvider.open(loadFromOfflineSupport, noOfflineSupport_1);
  103233. }
  103234. else {
  103235. requestFile();
  103236. }
  103237. return fileRequest;
  103238. };
  103239. /**
  103240. * Load a script (identified by an url). When the url returns, the
  103241. * content of this file is added into a new script element, attached to the DOM (body element)
  103242. * @param scriptUrl defines the url of the script to laod
  103243. * @param onSuccess defines the callback called when the script is loaded
  103244. * @param onError defines the callback to call if an error occurs
  103245. * @param scriptId defines the id of the script element
  103246. */
  103247. Tools.LoadScript = function (scriptUrl, onSuccess, onError, scriptId) {
  103248. if (!_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  103249. return;
  103250. }
  103251. var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
  103252. var script = document.createElement('script');
  103253. script.setAttribute('type', 'text/javascript');
  103254. script.setAttribute('src', scriptUrl);
  103255. if (scriptId) {
  103256. script.id = scriptId;
  103257. }
  103258. script.onload = function () {
  103259. if (onSuccess) {
  103260. onSuccess();
  103261. }
  103262. };
  103263. script.onerror = function (e) {
  103264. if (onError) {
  103265. onError("Unable to load script '" + scriptUrl + "'", e);
  103266. }
  103267. };
  103268. head.appendChild(script);
  103269. };
  103270. /**
  103271. * Load an asynchronous script (identified by an url). When the url returns, the
  103272. * content of this file is added into a new script element, attached to the DOM (body element)
  103273. * @param scriptUrl defines the url of the script to laod
  103274. * @param scriptId defines the id of the script element
  103275. * @returns a promise request object
  103276. */
  103277. Tools.LoadScriptAsync = function (scriptUrl, scriptId) {
  103278. return new Promise(function (resolve, reject) {
  103279. if (!_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  103280. resolve(false);
  103281. return;
  103282. }
  103283. var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
  103284. var script = document.createElement('script');
  103285. script.setAttribute('type', 'text/javascript');
  103286. script.setAttribute('src', scriptUrl);
  103287. if (scriptId) {
  103288. script.id = scriptId;
  103289. }
  103290. script.onload = function () {
  103291. resolve(true);
  103292. };
  103293. script.onerror = function (e) {
  103294. resolve(false);
  103295. };
  103296. head.appendChild(script);
  103297. });
  103298. };
  103299. /**
  103300. * Loads a file from a blob
  103301. * @param fileToLoad defines the blob to use
  103302. * @param callback defines the callback to call when data is loaded
  103303. * @param progressCallback defines the callback to call during loading process
  103304. * @returns a file request object
  103305. */
  103306. Tools.ReadFileAsDataURL = function (fileToLoad, callback, progressCallback) {
  103307. var reader = new FileReader();
  103308. var request = {
  103309. onCompleteObservable: new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"](),
  103310. abort: function () { return reader.abort(); },
  103311. };
  103312. reader.onloadend = function (e) {
  103313. request.onCompleteObservable.notifyObservers(request);
  103314. };
  103315. reader.onload = function (e) {
  103316. //target doesn't have result from ts 1.3
  103317. callback(e.target['result']);
  103318. };
  103319. reader.onprogress = progressCallback;
  103320. reader.readAsDataURL(fileToLoad);
  103321. return request;
  103322. };
  103323. /**
  103324. * Loads a file
  103325. * @param fileToLoad defines the file to load
  103326. * @param callback defines the callback to call when data is loaded
  103327. * @param progressCallBack defines the callback to call during loading process
  103328. * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that data must be returned as an ArrayBuffer
  103329. * @returns a file request object
  103330. */
  103331. Tools.ReadFile = function (fileToLoad, callback, progressCallBack, useArrayBuffer) {
  103332. var reader = new FileReader();
  103333. var request = {
  103334. onCompleteObservable: new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"](),
  103335. abort: function () { return reader.abort(); },
  103336. };
  103337. reader.onloadend = function (e) { return request.onCompleteObservable.notifyObservers(request); };
  103338. reader.onerror = function (e) {
  103339. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Log("Error while reading file: " + fileToLoad.name);
  103340. callback(JSON.stringify({ autoClear: true, clearColor: [1, 0, 0], ambientColor: [0, 0, 0], gravity: [0, -9.807, 0], meshes: [], cameras: [], lights: [] }));
  103341. };
  103342. reader.onload = function (e) {
  103343. //target doesn't have result from ts 1.3
  103344. callback(e.target['result']);
  103345. };
  103346. if (progressCallBack) {
  103347. reader.onprogress = progressCallBack;
  103348. }
  103349. if (!useArrayBuffer) {
  103350. // Asynchronous read
  103351. reader.readAsText(fileToLoad);
  103352. }
  103353. else {
  103354. reader.readAsArrayBuffer(fileToLoad);
  103355. }
  103356. return request;
  103357. };
  103358. /**
  103359. * Creates a data url from a given string content
  103360. * @param content defines the content to convert
  103361. * @returns the new data url link
  103362. */
  103363. Tools.FileAsURL = function (content) {
  103364. var fileBlob = new Blob([content]);
  103365. var url = window.URL || window.webkitURL;
  103366. var link = url.createObjectURL(fileBlob);
  103367. return link;
  103368. };
  103369. /**
  103370. * Format the given number to a specific decimal format
  103371. * @param value defines the number to format
  103372. * @param decimals defines the number of decimals to use
  103373. * @returns the formatted string
  103374. */
  103375. Tools.Format = function (value, decimals) {
  103376. if (decimals === void 0) { decimals = 2; }
  103377. return value.toFixed(decimals);
  103378. };
  103379. /**
  103380. * Checks if a given vector is inside a specific range
  103381. * @param v defines the vector to test
  103382. * @param min defines the minimum range
  103383. * @param max defines the maximum range
  103384. */
  103385. Tools.CheckExtends = function (v, min, max) {
  103386. min.minimizeInPlace(v);
  103387. max.maximizeInPlace(v);
  103388. };
  103389. /**
  103390. * Tries to copy an object by duplicating every property
  103391. * @param source defines the source object
  103392. * @param destination defines the target object
  103393. * @param doNotCopyList defines a list of properties to avoid
  103394. * @param mustCopyList defines a list of properties to copy (even if they start with _)
  103395. */
  103396. Tools.DeepCopy = function (source, destination, doNotCopyList, mustCopyList) {
  103397. _deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["DeepCopier"].DeepCopy(source, destination, doNotCopyList, mustCopyList);
  103398. };
  103399. /**
  103400. * Gets a boolean indicating if the given object has no own property
  103401. * @param obj defines the object to test
  103402. * @returns true if object has no own property
  103403. */
  103404. Tools.IsEmpty = function (obj) {
  103405. for (var i in obj) {
  103406. if (obj.hasOwnProperty(i)) {
  103407. return false;
  103408. }
  103409. }
  103410. return true;
  103411. };
  103412. /**
  103413. * Checks for a matching suffix at the end of a string (for ES5 and lower)
  103414. * @param str Source string
  103415. * @param suffix Suffix to search for in the source string
  103416. * @returns Boolean indicating whether the suffix was found (true) or not (false)
  103417. */
  103418. Tools.EndsWith = function (str, suffix) {
  103419. return str.indexOf(suffix, str.length - suffix.length) !== -1;
  103420. };
  103421. /**
  103422. * Function used to register events at window level
  103423. * @param events defines the events to register
  103424. */
  103425. Tools.RegisterTopRootEvents = function (events) {
  103426. for (var index = 0; index < events.length; index++) {
  103427. var event = events[index];
  103428. window.addEventListener(event.name, event.handler, false);
  103429. try {
  103430. if (window.parent) {
  103431. window.parent.addEventListener(event.name, event.handler, false);
  103432. }
  103433. }
  103434. catch (e) {
  103435. // Silently fails...
  103436. }
  103437. }
  103438. };
  103439. /**
  103440. * Function used to unregister events from window level
  103441. * @param events defines the events to unregister
  103442. */
  103443. Tools.UnregisterTopRootEvents = function (events) {
  103444. for (var index = 0; index < events.length; index++) {
  103445. var event = events[index];
  103446. window.removeEventListener(event.name, event.handler);
  103447. try {
  103448. if (window.parent) {
  103449. window.parent.removeEventListener(event.name, event.handler);
  103450. }
  103451. }
  103452. catch (e) {
  103453. // Silently fails...
  103454. }
  103455. }
  103456. };
  103457. /**
  103458. * Dumps the current bound framebuffer
  103459. * @param width defines the rendering width
  103460. * @param height defines the rendering height
  103461. * @param engine defines the hosting engine
  103462. * @param successCallback defines the callback triggered once the data are available
  103463. * @param mimeType defines the mime type of the result
  103464. * @param fileName defines the filename to download. If present, the result will automatically be downloaded
  103465. */
  103466. Tools.DumpFramebuffer = function (width, height, engine, successCallback, mimeType, fileName) {
  103467. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  103468. // Read the contents of the framebuffer
  103469. var numberOfChannelsByLine = width * 4;
  103470. var halfHeight = height / 2;
  103471. //Reading datas from WebGL
  103472. var data = engine.readPixels(0, 0, width, height);
  103473. //To flip image on Y axis.
  103474. for (var i = 0; i < halfHeight; i++) {
  103475. for (var j = 0; j < numberOfChannelsByLine; j++) {
  103476. var currentCell = j + i * numberOfChannelsByLine;
  103477. var targetLine = height - i - 1;
  103478. var targetCell = j + targetLine * numberOfChannelsByLine;
  103479. var temp = data[currentCell];
  103480. data[currentCell] = data[targetCell];
  103481. data[targetCell] = temp;
  103482. }
  103483. }
  103484. // Create a 2D canvas to store the result
  103485. if (!Tools._ScreenshotCanvas) {
  103486. Tools._ScreenshotCanvas = document.createElement('canvas');
  103487. }
  103488. Tools._ScreenshotCanvas.width = width;
  103489. Tools._ScreenshotCanvas.height = height;
  103490. var context = Tools._ScreenshotCanvas.getContext('2d');
  103491. if (context) {
  103492. // Copy the pixels to a 2D canvas
  103493. var imageData = context.createImageData(width, height);
  103494. var castData = (imageData.data);
  103495. castData.set(data);
  103496. context.putImageData(imageData, 0, 0);
  103497. Tools.EncodeScreenshotCanvasData(successCallback, mimeType, fileName);
  103498. }
  103499. };
  103500. /**
  103501. * Converts the canvas data to blob.
  103502. * This acts as a polyfill for browsers not supporting the to blob function.
  103503. * @param canvas Defines the canvas to extract the data from
  103504. * @param successCallback Defines the callback triggered once the data are available
  103505. * @param mimeType Defines the mime type of the result
  103506. */
  103507. Tools.ToBlob = function (canvas, successCallback, mimeType) {
  103508. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  103509. // We need HTMLCanvasElement.toBlob for HD screenshots
  103510. if (!canvas.toBlob) {
  103511. // low performance polyfill based on toDataURL (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob)
  103512. canvas.toBlob = function (callback, type, quality) {
  103513. var _this = this;
  103514. setTimeout(function () {
  103515. var binStr = atob(_this.toDataURL(type, quality).split(',')[1]), len = binStr.length, arr = new Uint8Array(len);
  103516. for (var i = 0; i < len; i++) {
  103517. arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
  103518. }
  103519. callback(new Blob([arr]));
  103520. });
  103521. };
  103522. }
  103523. canvas.toBlob(function (blob) {
  103524. successCallback(blob);
  103525. }, mimeType);
  103526. };
  103527. /**
  103528. * Encodes the canvas data to base 64 or automatically download the result if filename is defined
  103529. * @param successCallback defines the callback triggered once the data are available
  103530. * @param mimeType defines the mime type of the result
  103531. * @param fileName defines he filename to download. If present, the result will automatically be downloaded
  103532. */
  103533. Tools.EncodeScreenshotCanvasData = function (successCallback, mimeType, fileName) {
  103534. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  103535. if (successCallback) {
  103536. var base64Image = Tools._ScreenshotCanvas.toDataURL(mimeType);
  103537. successCallback(base64Image);
  103538. }
  103539. else {
  103540. this.ToBlob(Tools._ScreenshotCanvas, function (blob) {
  103541. //Creating a link if the browser have the download attribute on the a tag, to automatically start download generated image.
  103542. if (("download" in document.createElement("a"))) {
  103543. if (!fileName) {
  103544. var date = new Date();
  103545. var stringDate = (date.getFullYear() + "-" + (date.getMonth() + 1)).slice(2) + "-" + date.getDate() + "_" + date.getHours() + "-" + ('0' + date.getMinutes()).slice(-2);
  103546. fileName = "screenshot_" + stringDate + ".png";
  103547. }
  103548. Tools.Download(blob, fileName);
  103549. }
  103550. else {
  103551. var url = URL.createObjectURL(blob);
  103552. var newWindow = window.open("");
  103553. if (!newWindow) {
  103554. return;
  103555. }
  103556. var img = newWindow.document.createElement("img");
  103557. img.onload = function () {
  103558. // no longer need to read the blob so it's revoked
  103559. URL.revokeObjectURL(url);
  103560. };
  103561. img.src = url;
  103562. newWindow.document.body.appendChild(img);
  103563. }
  103564. }, mimeType);
  103565. }
  103566. };
  103567. /**
  103568. * Downloads a blob in the browser
  103569. * @param blob defines the blob to download
  103570. * @param fileName defines the name of the downloaded file
  103571. */
  103572. Tools.Download = function (blob, fileName) {
  103573. if (navigator && navigator.msSaveBlob) {
  103574. navigator.msSaveBlob(blob, fileName);
  103575. return;
  103576. }
  103577. var url = window.URL.createObjectURL(blob);
  103578. var a = document.createElement("a");
  103579. document.body.appendChild(a);
  103580. a.style.display = "none";
  103581. a.href = url;
  103582. a.download = fileName;
  103583. a.addEventListener("click", function () {
  103584. if (a.parentElement) {
  103585. a.parentElement.removeChild(a);
  103586. }
  103587. });
  103588. a.click();
  103589. window.URL.revokeObjectURL(url);
  103590. };
  103591. /**
  103592. * Captures a screenshot of the current rendering
  103593. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png
  103594. * @param engine defines the rendering engine
  103595. * @param camera defines the source camera
  103596. * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the
  103597. * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,
  103598. * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size
  103599. * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing
  103600. * rendering at a higher or lower resolution
  103601. * @param successCallback defines the callback receives a single parameter which contains the
  103602. * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the
  103603. * src parameter of an <img> to display it
  103604. * @param mimeType defines the MIME type of the screenshot image (default: image/png).
  103605. * Check your browser for supported MIME types
  103606. */
  103607. Tools.CreateScreenshot = function (engine, camera, size, successCallback, mimeType) {
  103608. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  103609. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_DevTools"].WarnImport("ScreenshotTools");
  103610. };
  103611. /**
  103612. * Generates an image screenshot from the specified camera.
  103613. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png
  103614. * @param engine The engine to use for rendering
  103615. * @param camera The camera to use for rendering
  103616. * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the
  103617. * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,
  103618. * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size
  103619. * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing
  103620. * rendering at a higher or lower resolution
  103621. * @param successCallback The callback receives a single parameter which contains the
  103622. * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the
  103623. * src parameter of an <img> to display it
  103624. * @param mimeType The MIME type of the screenshot image (default: image/png).
  103625. * Check your browser for supported MIME types
  103626. * @param samples Texture samples (default: 1)
  103627. * @param antialiasing Whether antialiasing should be turned on or not (default: false)
  103628. * @param fileName A name for for the downloaded file.
  103629. */
  103630. Tools.CreateScreenshotUsingRenderTarget = function (engine, camera, size, successCallback, mimeType, samples, antialiasing, fileName) {
  103631. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  103632. if (samples === void 0) { samples = 1; }
  103633. if (antialiasing === void 0) { antialiasing = false; }
  103634. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_DevTools"].WarnImport("ScreenshotTools");
  103635. };
  103636. /**
  103637. * Implementation from http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/2117523#answer-2117523
  103638. * Be aware Math.random() could cause collisions, but:
  103639. * "All but 6 of the 128 bits of the ID are randomly generated, which means that for any two ids, there's a 1 in 2^^122 (or 5.3x10^^36) chance they'll collide"
  103640. * @returns a pseudo random id
  103641. */
  103642. Tools.RandomId = function () {
  103643. return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function (c) {
  103644. var r = Math.random() * 16 | 0, v = c === 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8);
  103645. return v.toString(16);
  103646. });
  103647. };
  103648. /**
  103649. * Test if the given uri is a base64 string
  103650. * @param uri The uri to test
  103651. * @return True if the uri is a base64 string or false otherwise
  103652. */
  103653. Tools.IsBase64 = function (uri) {
  103654. return uri.length < 5 ? false : uri.substr(0, 5) === "data:";
  103655. };
  103656. /**
  103657. * Decode the given base64 uri.
  103658. * @param uri The uri to decode
  103659. * @return The decoded base64 data.
  103660. */
  103661. Tools.DecodeBase64 = function (uri) {
  103662. var decodedString = atob(uri.split(",")[1]);
  103663. var bufferLength = decodedString.length;
  103664. var bufferView = new Uint8Array(new ArrayBuffer(bufferLength));
  103665. for (var i = 0; i < bufferLength; i++) {
  103666. bufferView[i] = decodedString.charCodeAt(i);
  103667. }
  103668. return bufferView.buffer;
  103669. };
  103670. Object.defineProperty(Tools, "errorsCount", {
  103671. /**
  103672. * Gets a value indicating the number of loading errors
  103673. * @ignorenaming
  103674. */
  103675. get: function () {
  103676. return _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].errorsCount;
  103677. },
  103678. enumerable: true,
  103679. configurable: true
  103680. });
  103681. /**
  103682. * Log a message to the console
  103683. * @param message defines the message to log
  103684. */
  103685. Tools.Log = function (message) {
  103686. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Log(message);
  103687. };
  103688. /**
  103689. * Write a warning message to the console
  103690. * @param message defines the message to log
  103691. */
  103692. Tools.Warn = function (message) {
  103693. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Warn(message);
  103694. };
  103695. /**
  103696. * Write an error message to the console
  103697. * @param message defines the message to log
  103698. */
  103699. Tools.Error = function (message) {
  103700. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Error(message);
  103701. };
  103702. Object.defineProperty(Tools, "LogCache", {
  103703. /**
  103704. * Gets current log cache (list of logs)
  103705. */
  103706. get: function () {
  103707. return _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].LogCache;
  103708. },
  103709. enumerable: true,
  103710. configurable: true
  103711. });
  103712. /**
  103713. * Clears the log cache
  103714. */
  103715. Tools.ClearLogCache = function () {
  103716. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].ClearLogCache();
  103717. };
  103718. Object.defineProperty(Tools, "LogLevels", {
  103719. /**
  103720. * Sets the current log level (MessageLogLevel / WarningLogLevel / ErrorLogLevel)
  103721. */
  103722. set: function (level) {
  103723. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].LogLevels = level;
  103724. },
  103725. enumerable: true,
  103726. configurable: true
  103727. });
  103728. /**
  103729. * Checks if the loaded document was accessed via `file:`-Protocol.
  103730. * @returns boolean
  103731. */
  103732. Tools.IsFileURL = function () {
  103733. return location.protocol === "file:";
  103734. };
  103735. Object.defineProperty(Tools, "PerformanceLogLevel", {
  103736. /**
  103737. * Sets the current performance log level
  103738. */
  103739. set: function (level) {
  103740. if ((level & Tools.PerformanceUserMarkLogLevel) === Tools.PerformanceUserMarkLogLevel) {
  103741. Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartUserMark;
  103742. Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndUserMark;
  103743. return;
  103744. }
  103745. if ((level & Tools.PerformanceConsoleLogLevel) === Tools.PerformanceConsoleLogLevel) {
  103746. Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartPerformanceConsole;
  103747. Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndPerformanceConsole;
  103748. return;
  103749. }
  103750. Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartPerformanceCounterDisabled;
  103751. Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndPerformanceCounterDisabled;
  103752. },
  103753. enumerable: true,
  103754. configurable: true
  103755. });
  103756. Tools._StartPerformanceCounterDisabled = function (counterName, condition) {
  103757. };
  103758. Tools._EndPerformanceCounterDisabled = function (counterName, condition) {
  103759. };
  103760. Tools._StartUserMark = function (counterName, condition) {
  103761. if (condition === void 0) { condition = true; }
  103762. if (!Tools._performance) {
  103763. if (!_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  103764. return;
  103765. }
  103766. Tools._performance = window.performance;
  103767. }
  103768. if (!condition || !Tools._performance.mark) {
  103769. return;
  103770. }
  103771. Tools._performance.mark(counterName + "-Begin");
  103772. };
  103773. Tools._EndUserMark = function (counterName, condition) {
  103774. if (condition === void 0) { condition = true; }
  103775. if (!condition || !Tools._performance.mark) {
  103776. return;
  103777. }
  103778. Tools._performance.mark(counterName + "-End");
  103779. Tools._performance.measure(counterName, counterName + "-Begin", counterName + "-End");
  103780. };
  103781. Tools._StartPerformanceConsole = function (counterName, condition) {
  103782. if (condition === void 0) { condition = true; }
  103783. if (!condition) {
  103784. return;
  103785. }
  103786. Tools._StartUserMark(counterName, condition);
  103787. if (console.time) {
  103788. console.time(counterName);
  103789. }
  103790. };
  103791. Tools._EndPerformanceConsole = function (counterName, condition) {
  103792. if (condition === void 0) { condition = true; }
  103793. if (!condition) {
  103794. return;
  103795. }
  103796. Tools._EndUserMark(counterName, condition);
  103797. if (console.time) {
  103798. console.timeEnd(counterName);
  103799. }
  103800. };
  103801. Object.defineProperty(Tools, "Now", {
  103802. /**
  103803. * Gets either window.performance.now() if supported or Date.now() else
  103804. */
  103805. get: function () {
  103806. return _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PrecisionDate"].Now;
  103807. },
  103808. enumerable: true,
  103809. configurable: true
  103810. });
  103811. /**
  103812. * This method will return the name of the class used to create the instance of the given object.
  103813. * It will works only on Javascript basic data types (number, string, ...) and instance of class declared with the @className decorator.
  103814. * @param object the object to get the class name from
  103815. * @param isType defines if the object is actually a type
  103816. * @returns the name of the class, will be "object" for a custom data type not using the @className decorator
  103817. */
  103818. Tools.GetClassName = function (object, isType) {
  103819. if (isType === void 0) { isType = false; }
  103820. var name = null;
  103821. if (!isType && object.getClassName) {
  103822. name = object.getClassName();
  103823. }
  103824. else {
  103825. if (object instanceof Object) {
  103826. var classObj = isType ? object : Object.getPrototypeOf(object);
  103827. name = classObj.constructor["__bjsclassName__"];
  103828. }
  103829. if (!name) {
  103830. name = typeof object;
  103831. }
  103832. }
  103833. return name;
  103834. };
  103835. /**
  103836. * Gets the first element of an array satisfying a given predicate
  103837. * @param array defines the array to browse
  103838. * @param predicate defines the predicate to use
  103839. * @returns null if not found or the element
  103840. */
  103841. Tools.First = function (array, predicate) {
  103842. for (var _i = 0, array_1 = array; _i < array_1.length; _i++) {
  103843. var el = array_1[_i];
  103844. if (predicate(el)) {
  103845. return el;
  103846. }
  103847. }
  103848. return null;
  103849. };
  103850. /**
  103851. * This method will return the name of the full name of the class, including its owning module (if any).
  103852. * It will works only on Javascript basic data types (number, string, ...) and instance of class declared with the @className decorator or implementing a method getClassName():string (in which case the module won't be specified).
  103853. * @param object the object to get the class name from
  103854. * @param isType defines if the object is actually a type
  103855. * @return a string that can have two forms: "moduleName.className" if module was specified when the class' Name was registered or "className" if there was not module specified.
  103856. * @ignorenaming
  103857. */
  103858. Tools.getFullClassName = function (object, isType) {
  103859. if (isType === void 0) { isType = false; }
  103860. var className = null;
  103861. var moduleName = null;
  103862. if (!isType && object.getClassName) {
  103863. className = object.getClassName();
  103864. }
  103865. else {
  103866. if (object instanceof Object) {
  103867. var classObj = isType ? object : Object.getPrototypeOf(object);
  103868. className = classObj.constructor["__bjsclassName__"];
  103869. moduleName = classObj.constructor["__bjsmoduleName__"];
  103870. }
  103871. if (!className) {
  103872. className = typeof object;
  103873. }
  103874. }
  103875. if (!className) {
  103876. return null;
  103877. }
  103878. return ((moduleName != null) ? (moduleName + ".") : "") + className;
  103879. };
  103880. /**
  103881. * Returns a promise that resolves after the given amount of time.
  103882. * @param delay Number of milliseconds to delay
  103883. * @returns Promise that resolves after the given amount of time
  103884. */
  103885. Tools.DelayAsync = function (delay) {
  103886. return new Promise(function (resolve) {
  103887. setTimeout(function () {
  103888. resolve();
  103889. }, delay);
  103890. });
  103891. };
  103892. /**
  103893. * Gets the current gradient from an array of IValueGradient
  103894. * @param ratio defines the current ratio to get
  103895. * @param gradients defines the array of IValueGradient
  103896. * @param updateFunc defines the callback function used to get the final value from the selected gradients
  103897. */
  103898. Tools.GetCurrentGradient = function (ratio, gradients, updateFunc) {
  103899. for (var gradientIndex = 0; gradientIndex < gradients.length - 1; gradientIndex++) {
  103900. var currentGradient = gradients[gradientIndex];
  103901. var nextGradient = gradients[gradientIndex + 1];
  103902. if (ratio >= currentGradient.gradient && ratio <= nextGradient.gradient) {
  103903. var scale = (ratio - currentGradient.gradient) / (nextGradient.gradient - currentGradient.gradient);
  103904. updateFunc(currentGradient, nextGradient, scale);
  103905. return;
  103906. }
  103907. }
  103908. // Use last index if over
  103909. var lastIndex = gradients.length - 1;
  103910. updateFunc(gradients[lastIndex], gradients[lastIndex], 1.0);
  103911. };
  103912. /**
  103913. * Gets or sets the base URL to use to load assets
  103914. */
  103915. Tools.BaseUrl = "";
  103916. /**
  103917. * Enable/Disable Custom HTTP Request Headers globally.
  103918. * default = false
  103919. * @see CustomRequestHeaders
  103920. */
  103921. Tools.UseCustomRequestHeaders = false;
  103922. /**
  103923. * Custom HTTP Request Headers to be sent with XMLHttpRequests
  103924. * i.e. when loading files, where the server/service expects an Authorization header
  103925. */
  103926. Tools.CustomRequestHeaders = _webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["WebRequest"].CustomRequestHeaders;
  103927. /**
  103928. * Gets or sets the retry strategy to apply when an error happens while loading an asset
  103929. */
  103930. Tools.DefaultRetryStrategy = RetryStrategy.ExponentialBackoff();
  103931. /**
  103932. * Default behaviour for cors in the application.
  103933. * It can be a string if the expected behavior is identical in the entire app.
  103934. * Or a callback to be able to set it per url or on a group of them (in case of Video source for instance)
  103935. */
  103936. Tools.CorsBehavior = "anonymous";
  103937. /**
  103938. * Gets or sets a global variable indicating if fallback texture must be used when a texture cannot be loaded
  103939. * @ignorenaming
  103940. */
  103941. Tools.UseFallbackTexture = true;
  103942. /**
  103943. * Use this object to register external classes like custom textures or material
  103944. * to allow the laoders to instantiate them
  103945. */
  103946. Tools.RegisteredExternalClasses = {};
  103947. /**
  103948. * Texture content used if a texture cannot loaded
  103949. * @ignorenaming
  103950. */
  103951. Tools.fallbackTexture = "data:image/jpg;base64,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";
  103952. Tools._tmpFloatArray = new Float32Array(1);
  103953. /**
  103954. * Extracts text content from a DOM element hierarchy
  103955. * Back Compat only, please use DomManagement.GetDOMTextContent instead.
  103956. */
  103957. Tools.GetDOMTextContent = _domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].GetDOMTextContent;
  103958. /**
  103959. * Gets or sets a function used to pre-process url before using them to load assets
  103960. */
  103961. Tools.PreprocessUrl = function (url) {
  103962. return url;
  103963. };
  103964. // Logs
  103965. /**
  103966. * No log
  103967. */
  103968. Tools.NoneLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].NoneLogLevel;
  103969. /**
  103970. * Only message logs
  103971. */
  103972. Tools.MessageLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].MessageLogLevel;
  103973. /**
  103974. * Only warning logs
  103975. */
  103976. Tools.WarningLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].WarningLogLevel;
  103977. /**
  103978. * Only error logs
  103979. */
  103980. Tools.ErrorLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].ErrorLogLevel;
  103981. /**
  103982. * All logs
  103983. */
  103984. Tools.AllLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].AllLogLevel;
  103985. /**
  103986. * Checks if the window object exists
  103987. * Back Compat only, please use DomManagement.IsWindowObjectExist instead.
  103988. */
  103989. Tools.IsWindowObjectExist = _domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist;
  103990. // Performances
  103991. /**
  103992. * No performance log
  103993. */
  103994. Tools.PerformanceNoneLogLevel = 0;
  103995. /**
  103996. * Use user marks to log performance
  103997. */
  103998. Tools.PerformanceUserMarkLogLevel = 1;
  103999. /**
  104000. * Log performance to the console
  104001. */
  104002. Tools.PerformanceConsoleLogLevel = 2;
  104003. /**
  104004. * Starts a performance counter
  104005. */
  104006. Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartPerformanceCounterDisabled;
  104007. /**
  104008. * Ends a specific performance coutner
  104009. */
  104010. Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndPerformanceCounterDisabled;
  104011. return Tools;
  104012. }());
  104013. /**
  104014. * This class is used to track a performance counter which is number based.
  104015. * The user has access to many properties which give statistics of different nature.
  104016. *
  104017. * The implementer can track two kinds of Performance Counter: time and count.
  104018. * For time you can optionally call fetchNewFrame() to notify the start of a new frame to monitor, then call beginMonitoring() to start and endMonitoring() to record the lapsed time. endMonitoring takes a newFrame parameter for you to specify if the monitored time should be set for a new frame or accumulated to the current frame being monitored.
  104019. * For count you first have to call fetchNewFrame() to notify the start of a new frame to monitor, then call addCount() how many time required to increment the count value you monitor.
  104020. */
  104021. var PerfCounter = /** @class */ (function () {
  104022. /**
  104023. * Creates a new counter
  104024. */
  104025. function PerfCounter() {
  104026. this._startMonitoringTime = 0;
  104027. this._min = 0;
  104028. this._max = 0;
  104029. this._average = 0;
  104030. this._lastSecAverage = 0;
  104031. this._current = 0;
  104032. this._totalValueCount = 0;
  104033. this._totalAccumulated = 0;
  104034. this._lastSecAccumulated = 0;
  104035. this._lastSecTime = 0;
  104036. this._lastSecValueCount = 0;
  104037. }
  104038. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "min", {
  104039. /**
  104040. * Returns the smallest value ever
  104041. */
  104042. get: function () {
  104043. return this._min;
  104044. },
  104045. enumerable: true,
  104046. configurable: true
  104047. });
  104048. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "max", {
  104049. /**
  104050. * Returns the biggest value ever
  104051. */
  104052. get: function () {
  104053. return this._max;
  104054. },
  104055. enumerable: true,
  104056. configurable: true
  104057. });
  104058. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "average", {
  104059. /**
  104060. * Returns the average value since the performance counter is running
  104061. */
  104062. get: function () {
  104063. return this._average;
  104064. },
  104065. enumerable: true,
  104066. configurable: true
  104067. });
  104068. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "lastSecAverage", {
  104069. /**
  104070. * Returns the average value of the last second the counter was monitored
  104071. */
  104072. get: function () {
  104073. return this._lastSecAverage;
  104074. },
  104075. enumerable: true,
  104076. configurable: true
  104077. });
  104078. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "current", {
  104079. /**
  104080. * Returns the current value
  104081. */
  104082. get: function () {
  104083. return this._current;
  104084. },
  104085. enumerable: true,
  104086. configurable: true
  104087. });
  104088. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "total", {
  104089. /**
  104090. * Gets the accumulated total
  104091. */
  104092. get: function () {
  104093. return this._totalAccumulated;
  104094. },
  104095. enumerable: true,
  104096. configurable: true
  104097. });
  104098. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "count", {
  104099. /**
  104100. * Gets the total value count
  104101. */
  104102. get: function () {
  104103. return this._totalValueCount;
  104104. },
  104105. enumerable: true,
  104106. configurable: true
  104107. });
  104108. /**
  104109. * Call this method to start monitoring a new frame.
  104110. * This scenario is typically used when you accumulate monitoring time many times for a single frame, you call this method at the start of the frame, then beginMonitoring to start recording and endMonitoring(false) to accumulated the recorded time to the PerfCounter or addCount() to accumulate a monitored count.
  104111. */
  104112. PerfCounter.prototype.fetchNewFrame = function () {
  104113. this._totalValueCount++;
  104114. this._current = 0;
  104115. this._lastSecValueCount++;
  104116. };
  104117. /**
  104118. * Call this method to monitor a count of something (e.g. mesh drawn in viewport count)
  104119. * @param newCount the count value to add to the monitored count
  104120. * @param fetchResult true when it's the last time in the frame you add to the counter and you wish to update the statistics properties (min/max/average), false if you only want to update statistics.
  104121. */
  104122. PerfCounter.prototype.addCount = function (newCount, fetchResult) {
  104123. if (!PerfCounter.Enabled) {
  104124. return;
  104125. }
  104126. this._current += newCount;
  104127. if (fetchResult) {
  104128. this._fetchResult();
  104129. }
  104130. };
  104131. /**
  104132. * Start monitoring this performance counter
  104133. */
  104134. PerfCounter.prototype.beginMonitoring = function () {
  104135. if (!PerfCounter.Enabled) {
  104136. return;
  104137. }
  104138. this._startMonitoringTime = _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PrecisionDate"].Now;
  104139. };
  104140. /**
  104141. * Compute the time lapsed since the previous beginMonitoring() call.
  104142. * @param newFrame true by default to fetch the result and monitor a new frame, if false the time monitored will be added to the current frame counter
  104143. */
  104144. PerfCounter.prototype.endMonitoring = function (newFrame) {
  104145. if (newFrame === void 0) { newFrame = true; }
  104146. if (!PerfCounter.Enabled) {
  104147. return;
  104148. }
  104149. if (newFrame) {
  104150. this.fetchNewFrame();
  104151. }
  104152. var currentTime = _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PrecisionDate"].Now;
  104153. this._current = currentTime - this._startMonitoringTime;
  104154. if (newFrame) {
  104155. this._fetchResult();
  104156. }
  104157. };
  104158. PerfCounter.prototype._fetchResult = function () {
  104159. this._totalAccumulated += this._current;
  104160. this._lastSecAccumulated += this._current;
  104161. // Min/Max update
  104162. this._min = Math.min(this._min, this._current);
  104163. this._max = Math.max(this._max, this._current);
  104164. this._average = this._totalAccumulated / this._totalValueCount;
  104165. // Reset last sec?
  104166. var now = _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PrecisionDate"].Now;
  104167. if ((now - this._lastSecTime) > 1000) {
  104168. this._lastSecAverage = this._lastSecAccumulated / this._lastSecValueCount;
  104169. this._lastSecTime = now;
  104170. this._lastSecAccumulated = 0;
  104171. this._lastSecValueCount = 0;
  104172. }
  104173. };
  104174. /**
  104175. * Gets or sets a global boolean to turn on and off all the counters
  104176. */
  104177. PerfCounter.Enabled = true;
  104178. return PerfCounter;
  104179. }());
  104180. /**
  104181. * Use this className as a decorator on a given class definition to add it a name and optionally its module.
  104182. * You can then use the Tools.getClassName(obj) on an instance to retrieve its class name.
  104183. * This method is the only way to get it done in all cases, even if the .js file declaring the class is minified
  104184. * @param name The name of the class, case should be preserved
  104185. * @param module The name of the Module hosting the class, optional, but strongly recommended to specify if possible. Case should be preserved.
  104186. */
  104187. function className(name, module) {
  104188. return function (target) {
  104189. target["__bjsclassName__"] = name;
  104190. target["__bjsmoduleName__"] = (module != null) ? module : null;
  104191. };
  104192. }
  104193. /**
  104194. * An implementation of a loop for asynchronous functions.
  104195. */
  104196. var AsyncLoop = /** @class */ (function () {
  104197. /**
  104198. * Constructor.
  104199. * @param iterations the number of iterations.
  104200. * @param func the function to run each iteration
  104201. * @param successCallback the callback that will be called upon succesful execution
  104202. * @param offset starting offset.
  104203. */
  104204. function AsyncLoop(
  104205. /**
  104206. * Defines the number of iterations for the loop
  104207. */
  104208. iterations, func, successCallback, offset) {
  104209. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  104210. this.iterations = iterations;
  104211. this.index = offset - 1;
  104212. this._done = false;
  104213. this._fn = func;
  104214. this._successCallback = successCallback;
  104215. }
  104216. /**
  104217. * Execute the next iteration. Must be called after the last iteration was finished.
  104218. */
  104219. AsyncLoop.prototype.executeNext = function () {
  104220. if (!this._done) {
  104221. if (this.index + 1 < this.iterations) {
  104222. ++this.index;
  104223. this._fn(this);
  104224. }
  104225. else {
  104226. this.breakLoop();
  104227. }
  104228. }
  104229. };
  104230. /**
  104231. * Break the loop and run the success callback.
  104232. */
  104233. AsyncLoop.prototype.breakLoop = function () {
  104234. this._done = true;
  104235. this._successCallback();
  104236. };
  104237. /**
  104238. * Create and run an async loop.
  104239. * @param iterations the number of iterations.
  104240. * @param fn the function to run each iteration
  104241. * @param successCallback the callback that will be called upon succesful execution
  104242. * @param offset starting offset.
  104243. * @returns the created async loop object
  104244. */
  104245. AsyncLoop.Run = function (iterations, fn, successCallback, offset) {
  104246. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  104247. var loop = new AsyncLoop(iterations, fn, successCallback, offset);
  104248. loop.executeNext();
  104249. return loop;
  104250. };
  104251. /**
  104252. * A for-loop that will run a given number of iterations synchronous and the rest async.
  104253. * @param iterations total number of iterations
  104254. * @param syncedIterations number of synchronous iterations in each async iteration.
  104255. * @param fn the function to call each iteration.
  104256. * @param callback a success call back that will be called when iterating stops.
  104257. * @param breakFunction a break condition (optional)
  104258. * @param timeout timeout settings for the setTimeout function. default - 0.
  104259. * @returns the created async loop object
  104260. */
  104261. AsyncLoop.SyncAsyncForLoop = function (iterations, syncedIterations, fn, callback, breakFunction, timeout) {
  104262. if (timeout === void 0) { timeout = 0; }
  104263. return AsyncLoop.Run(Math.ceil(iterations / syncedIterations), function (loop) {
  104264. if (breakFunction && breakFunction()) {
  104265. loop.breakLoop();
  104266. }
  104267. else {
  104268. setTimeout(function () {
  104269. for (var i = 0; i < syncedIterations; ++i) {
  104270. var iteration = (loop.index * syncedIterations) + i;
  104271. if (iteration >= iterations) {
  104272. break;
  104273. }
  104274. fn(iteration);
  104275. if (breakFunction && breakFunction()) {
  104276. loop.breakLoop();
  104277. break;
  104278. }
  104279. }
  104280. loop.executeNext();
  104281. }, timeout);
  104282. }
  104283. }, callback);
  104284. };
  104285. return AsyncLoop;
  104286. }());
  104287. /***/ }),
  104288. /***/ "./Misc/typeStore.ts":
  104289. /*!***************************!*\
  104290. !*** ./Misc/typeStore.ts ***!
  104291. \***************************/
  104292. /*! exports provided: _TypeStore */
  104293. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104294. "use strict";
  104295. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  104296. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TypeStore", function() { return _TypeStore; });
  104297. /** @hidden */
  104298. var _TypeStore = /** @class */ (function () {
  104299. function _TypeStore() {
  104300. }
  104301. /** @hidden */
  104302. _TypeStore.GetClass = function (fqdn) {
  104303. if (this.RegisteredTypes && this.RegisteredTypes[fqdn]) {
  104304. return this.RegisteredTypes[fqdn];
  104305. }
  104306. return null;
  104307. };
  104308. /** @hidden */
  104309. _TypeStore.RegisteredTypes = {};
  104310. return _TypeStore;
  104311. }());
  104312. /***/ }),
  104313. /***/ "./Misc/videoRecorder.ts":
  104314. /*!*******************************!*\
  104315. !*** ./Misc/videoRecorder.ts ***!
  104316. \*******************************/
  104317. /*! exports provided: VideoRecorder */
  104318. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104319. "use strict";
  104320. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  104321. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoRecorder", function() { return VideoRecorder; });
  104322. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  104323. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  104324. /**
  104325. * This can helps recording videos from BabylonJS.
  104326. * This is based on the available WebRTC functionalities of the browser.
  104327. *
  104328. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_video
  104329. */
  104330. var VideoRecorder = /** @class */ (function () {
  104331. /**
  104332. * Create a new VideoCapture object which can help converting what you see in Babylon to
  104333. * a video file.
  104334. * @param engine Defines the BabylonJS Engine you wish to record
  104335. * @param options Defines options that can be used to customized the capture
  104336. */
  104337. function VideoRecorder(engine, options) {
  104338. if (options === void 0) { options = null; }
  104339. if (!VideoRecorder.IsSupported(engine)) {
  104340. throw "Your browser does not support recording so far.";
  104341. }
  104342. var canvas = engine.getRenderingCanvas();
  104343. if (!canvas) {
  104344. throw "The babylon engine must have a canvas to be recorded";
  104345. }
  104346. this._canvas = canvas;
  104347. this._canvas.isRecording = false;
  104348. this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, VideoRecorder._defaultOptions, options);
  104349. var stream = this._canvas.captureStream(this._options.fps);
  104350. if (this._options.audioTracks) {
  104351. for (var _i = 0, _a = this._options.audioTracks; _i < _a.length; _i++) {
  104352. var track = _a[_i];
  104353. stream.addTrack(track);
  104354. }
  104355. }
  104356. this._mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: this._options.mimeType });
  104357. this._mediaRecorder.ondataavailable = this._handleDataAvailable.bind(this);
  104358. this._mediaRecorder.onerror = this._handleError.bind(this);
  104359. this._mediaRecorder.onstop = this._handleStop.bind(this);
  104360. }
  104361. /**
  104362. * Returns wehther or not the VideoRecorder is available in your browser.
  104363. * @param engine Defines the Babylon Engine to check the support for
  104364. * @returns true if supported otherwise false
  104365. */
  104366. VideoRecorder.IsSupported = function (engine) {
  104367. var canvas = engine.getRenderingCanvas();
  104368. return (!!canvas && typeof canvas.captureStream === "function");
  104369. };
  104370. Object.defineProperty(VideoRecorder.prototype, "isRecording", {
  104371. /**
  104372. * True wether a recording is already in progress.
  104373. */
  104374. get: function () {
  104375. return !!this._canvas && this._canvas.isRecording;
  104376. },
  104377. enumerable: true,
  104378. configurable: true
  104379. });
  104380. /**
  104381. * Stops the current recording before the default capture timeout passed in the startRecording
  104382. * functions.
  104383. */
  104384. VideoRecorder.prototype.stopRecording = function () {
  104385. if (!this._canvas || !this._mediaRecorder) {
  104386. return;
  104387. }
  104388. if (!this.isRecording) {
  104389. return;
  104390. }
  104391. this._canvas.isRecording = false;
  104392. this._mediaRecorder.stop();
  104393. };
  104394. /**
  104395. * Starts recording the canvas for a max duration specified in parameters.
  104396. * @param fileName Defines the name of the file to be downloaded when the recording stop. If null no automatic download will start and you can rely on the promise to get the data back.
  104397. * @param maxDuration Defines the maximum recording time in seconds.
  104398. * It default to 7 seconds. A value of zero will not stop automatically, you would need to call stopRecording manually.
  104399. * @return a promise callback at the end of the recording with the video data in Blob.
  104400. */
  104401. VideoRecorder.prototype.startRecording = function (fileName, maxDuration) {
  104402. var _this = this;
  104403. if (fileName === void 0) { fileName = "babylonjs.webm"; }
  104404. if (maxDuration === void 0) { maxDuration = 7; }
  104405. if (!this._canvas || !this._mediaRecorder) {
  104406. throw "Recorder has already been disposed";
  104407. }
  104408. if (this.isRecording) {
  104409. throw "Recording already in progress";
  104410. }
  104411. if (maxDuration > 0) {
  104412. setTimeout(function () {
  104413. _this.stopRecording();
  104414. }, maxDuration * 1000);
  104415. }
  104416. this._fileName = fileName;
  104417. this._recordedChunks = [];
  104418. this._resolve = null;
  104419. this._reject = null;
  104420. this._canvas.isRecording = true;
  104421. this._mediaRecorder.start(this._options.recordChunckSize);
  104422. return new Promise(function (resolve, reject) {
  104423. _this._resolve = resolve;
  104424. _this._reject = reject;
  104425. });
  104426. };
  104427. /**
  104428. * Releases internal resources used during the recording.
  104429. */
  104430. VideoRecorder.prototype.dispose = function () {
  104431. this._canvas = null;
  104432. this._mediaRecorder = null;
  104433. this._recordedChunks = [];
  104434. this._fileName = null;
  104435. this._resolve = null;
  104436. this._reject = null;
  104437. };
  104438. VideoRecorder.prototype._handleDataAvailable = function (event) {
  104439. if (event.data.size > 0) {
  104440. this._recordedChunks.push(event.data);
  104441. }
  104442. };
  104443. VideoRecorder.prototype._handleError = function (event) {
  104444. this.stopRecording();
  104445. if (this._reject) {
  104446. this._reject(event.error);
  104447. }
  104448. else {
  104449. throw new event.error();
  104450. }
  104451. };
  104452. VideoRecorder.prototype._handleStop = function () {
  104453. this.stopRecording();
  104454. var superBuffer = new Blob(this._recordedChunks);
  104455. if (this._resolve) {
  104456. this._resolve(superBuffer);
  104457. }
  104458. window.URL.createObjectURL(superBuffer);
  104459. if (this._fileName) {
  104460. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].Download(superBuffer, this._fileName);
  104461. }
  104462. };
  104463. VideoRecorder._defaultOptions = {
  104464. mimeType: "video/webm",
  104465. fps: 25,
  104466. recordChunckSize: 3000
  104467. };
  104468. return VideoRecorder;
  104469. }());
  104470. /***/ }),
  104471. /***/ "./Misc/virtualJoystick.ts":
  104472. /*!*********************************!*\
  104473. !*** ./Misc/virtualJoystick.ts ***!
  104474. \*********************************/
  104475. /*! exports provided: JoystickAxis, VirtualJoystick */
  104476. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104477. "use strict";
  104478. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  104479. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "JoystickAxis", function() { return JoystickAxis; });
  104480. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoystick", function() { return VirtualJoystick; });
  104481. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  104482. /* harmony import */ var _stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./stringDictionary */ "./Misc/stringDictionary.ts");
  104483. // Mainly based on these 2 articles :
  104484. // Creating an universal virtual touch joystick working for all Touch models thanks to Hand.JS : http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2013/02/22/creating-an-universal-virtual-touch-joystick-working-for-all-touch-models-thanks-to-hand-js.aspx
  104485. // & on Seb Lee-Delisle original work: http://seb.ly/2011/04/multi-touch-game-controller-in-javascripthtml5-for-ipad/
  104486. /**
  104487. * Defines the potential axis of a Joystick
  104488. */
  104489. var JoystickAxis;
  104490. (function (JoystickAxis) {
  104491. /** X axis */
  104492. JoystickAxis[JoystickAxis["X"] = 0] = "X";
  104493. /** Y axis */
  104494. JoystickAxis[JoystickAxis["Y"] = 1] = "Y";
  104495. /** Z axis */
  104496. JoystickAxis[JoystickAxis["Z"] = 2] = "Z";
  104497. })(JoystickAxis || (JoystickAxis = {}));
  104498. /**
  104499. * Class used to define virtual joystick (used in touch mode)
  104500. */
  104501. var VirtualJoystick = /** @class */ (function () {
  104502. /**
  104503. * Creates a new virtual joystick
  104504. * @param leftJoystick defines that the joystick is for left hand (false by default)
  104505. */
  104506. function VirtualJoystick(leftJoystick) {
  104507. var _this = this;
  104508. if (leftJoystick) {
  104509. this._leftJoystick = true;
  104510. }
  104511. else {
  104512. this._leftJoystick = false;
  104513. }
  104514. VirtualJoystick._globalJoystickIndex++;
  104515. // By default left & right arrow keys are moving the X
  104516. // and up & down keys are moving the Y
  104517. this._axisTargetedByLeftAndRight = JoystickAxis.X;
  104518. this._axisTargetedByUpAndDown = JoystickAxis.Y;
  104519. this.reverseLeftRight = false;
  104520. this.reverseUpDown = false;
  104521. // collections of pointers
  104522. this._touches = new _stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StringDictionary"]();
  104523. this.deltaPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  104524. this._joystickSensibility = 25;
  104525. this._inversedSensibility = 1 / (this._joystickSensibility / 1000);
  104526. this._onResize = function (evt) {
  104527. VirtualJoystick.vjCanvasWidth = window.innerWidth;
  104528. VirtualJoystick.vjCanvasHeight = window.innerHeight;
  104529. if (VirtualJoystick.Canvas) {
  104530. VirtualJoystick.Canvas.width = VirtualJoystick.vjCanvasWidth;
  104531. VirtualJoystick.Canvas.height = VirtualJoystick.vjCanvasHeight;
  104532. }
  104533. VirtualJoystick.halfWidth = VirtualJoystick.vjCanvasWidth / 2;
  104534. };
  104535. // injecting a canvas element on top of the canvas 3D game
  104536. if (!VirtualJoystick.Canvas) {
  104537. window.addEventListener("resize", this._onResize, false);
  104538. VirtualJoystick.Canvas = document.createElement("canvas");
  104539. VirtualJoystick.vjCanvasWidth = window.innerWidth;
  104540. VirtualJoystick.vjCanvasHeight = window.innerHeight;
  104541. VirtualJoystick.Canvas.width = window.innerWidth;
  104542. VirtualJoystick.Canvas.height = window.innerHeight;
  104543. VirtualJoystick.Canvas.style.width = "100%";
  104544. VirtualJoystick.Canvas.style.height = "100%";
  104545. VirtualJoystick.Canvas.style.position = "absolute";
  104546. VirtualJoystick.Canvas.style.backgroundColor = "transparent";
  104547. VirtualJoystick.Canvas.style.top = "0px";
  104548. VirtualJoystick.Canvas.style.left = "0px";
  104549. VirtualJoystick.Canvas.style.zIndex = "5";
  104550. VirtualJoystick.Canvas.style.msTouchAction = "none";
  104551. // Support for jQuery PEP polyfill
  104552. VirtualJoystick.Canvas.setAttribute("touch-action", "none");
  104553. var context = VirtualJoystick.Canvas.getContext('2d');
  104554. if (!context) {
  104555. throw new Error("Unable to create canvas for virtual joystick");
  104556. }
  104557. VirtualJoystick.vjCanvasContext = context;
  104558. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = "#ffffff";
  104559. VirtualJoystick.vjCanvasContext.lineWidth = 2;
  104560. document.body.appendChild(VirtualJoystick.Canvas);
  104561. }
  104562. VirtualJoystick.halfWidth = VirtualJoystick.Canvas.width / 2;
  104563. this.pressed = false;
  104564. // default joystick color
  104565. this._joystickColor = "cyan";
  104566. this._joystickPointerID = -1;
  104567. // current joystick position
  104568. this._joystickPointerPos = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  104569. this._joystickPreviousPointerPos = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  104570. // origin joystick position
  104571. this._joystickPointerStartPos = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  104572. this._deltaJoystickVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  104573. this._onPointerDownHandlerRef = function (evt) {
  104574. _this._onPointerDown(evt);
  104575. };
  104576. this._onPointerMoveHandlerRef = function (evt) {
  104577. _this._onPointerMove(evt);
  104578. };
  104579. this._onPointerUpHandlerRef = function (evt) {
  104580. _this._onPointerUp(evt);
  104581. };
  104582. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener('pointerdown', this._onPointerDownHandlerRef, false);
  104583. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener('pointermove', this._onPointerMoveHandlerRef, false);
  104584. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener('pointerup', this._onPointerUpHandlerRef, false);
  104585. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener('pointerout', this._onPointerUpHandlerRef, false);
  104586. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener("contextmenu", function (evt) {
  104587. evt.preventDefault(); // Disables system menu
  104588. }, false);
  104589. requestAnimationFrame(function () { _this._drawVirtualJoystick(); });
  104590. }
  104591. /**
  104592. * Defines joystick sensibility (ie. the ratio beteen a physical move and virtual joystick position change)
  104593. * @param newJoystickSensibility defines the new sensibility
  104594. */
  104595. VirtualJoystick.prototype.setJoystickSensibility = function (newJoystickSensibility) {
  104596. this._joystickSensibility = newJoystickSensibility;
  104597. this._inversedSensibility = 1 / (this._joystickSensibility / 1000);
  104598. };
  104599. VirtualJoystick.prototype._onPointerDown = function (e) {
  104600. var positionOnScreenCondition;
  104601. e.preventDefault();
  104602. if (this._leftJoystick === true) {
  104603. positionOnScreenCondition = (e.clientX < VirtualJoystick.halfWidth);
  104604. }
  104605. else {
  104606. positionOnScreenCondition = (e.clientX > VirtualJoystick.halfWidth);
  104607. }
  104608. if (positionOnScreenCondition && this._joystickPointerID < 0) {
  104609. // First contact will be dedicated to the virtual joystick
  104610. this._joystickPointerID = e.pointerId;
  104611. this._joystickPointerStartPos.x = e.clientX;
  104612. this._joystickPointerStartPos.y = e.clientY;
  104613. this._joystickPointerPos = this._joystickPointerStartPos.clone();
  104614. this._joystickPreviousPointerPos = this._joystickPointerStartPos.clone();
  104615. this._deltaJoystickVector.x = 0;
  104616. this._deltaJoystickVector.y = 0;
  104617. this.pressed = true;
  104618. this._touches.add(e.pointerId.toString(), e);
  104619. }
  104620. else {
  104621. // You can only trigger the action buttons with a joystick declared
  104622. if (VirtualJoystick._globalJoystickIndex < 2 && this._action) {
  104623. this._action();
  104624. this._touches.add(e.pointerId.toString(), { x: e.clientX, y: e.clientY, prevX: e.clientX, prevY: e.clientY });
  104625. }
  104626. }
  104627. };
  104628. VirtualJoystick.prototype._onPointerMove = function (e) {
  104629. // If the current pointer is the one associated to the joystick (first touch contact)
  104630. if (this._joystickPointerID == e.pointerId) {
  104631. this._joystickPointerPos.x = e.clientX;
  104632. this._joystickPointerPos.y = e.clientY;
  104633. this._deltaJoystickVector = this._joystickPointerPos.clone();
  104634. this._deltaJoystickVector = this._deltaJoystickVector.subtract(this._joystickPointerStartPos);
  104635. var directionLeftRight = this.reverseLeftRight ? -1 : 1;
  104636. var deltaJoystickX = directionLeftRight * this._deltaJoystickVector.x / this._inversedSensibility;
  104637. switch (this._axisTargetedByLeftAndRight) {
  104638. case JoystickAxis.X:
  104639. this.deltaPosition.x = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickX));
  104640. break;
  104641. case JoystickAxis.Y:
  104642. this.deltaPosition.y = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickX));
  104643. break;
  104644. case JoystickAxis.Z:
  104645. this.deltaPosition.z = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickX));
  104646. break;
  104647. }
  104648. var directionUpDown = this.reverseUpDown ? 1 : -1;
  104649. var deltaJoystickY = directionUpDown * this._deltaJoystickVector.y / this._inversedSensibility;
  104650. switch (this._axisTargetedByUpAndDown) {
  104651. case JoystickAxis.X:
  104652. this.deltaPosition.x = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickY));
  104653. break;
  104654. case JoystickAxis.Y:
  104655. this.deltaPosition.y = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickY));
  104656. break;
  104657. case JoystickAxis.Z:
  104658. this.deltaPosition.z = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickY));
  104659. break;
  104660. }
  104661. }
  104662. else {
  104663. var data = this._touches.get(e.pointerId.toString());
  104664. if (data) {
  104665. data.x = e.clientX;
  104666. data.y = e.clientY;
  104667. }
  104668. }
  104669. };
  104670. VirtualJoystick.prototype._onPointerUp = function (e) {
  104671. if (this._joystickPointerID == e.pointerId) {
  104672. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(this._joystickPointerStartPos.x - 64, this._joystickPointerStartPos.y - 64, 128, 128);
  104673. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(this._joystickPreviousPointerPos.x - 42, this._joystickPreviousPointerPos.y - 42, 84, 84);
  104674. this._joystickPointerID = -1;
  104675. this.pressed = false;
  104676. }
  104677. else {
  104678. var touch = this._touches.get(e.pointerId.toString());
  104679. if (touch) {
  104680. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(touch.prevX - 44, touch.prevY - 44, 88, 88);
  104681. }
  104682. }
  104683. this._deltaJoystickVector.x = 0;
  104684. this._deltaJoystickVector.y = 0;
  104685. this._touches.remove(e.pointerId.toString());
  104686. };
  104687. /**
  104688. * Change the color of the virtual joystick
  104689. * @param newColor a string that must be a CSS color value (like "red") or the hexa value (like "#FF0000")
  104690. */
  104691. VirtualJoystick.prototype.setJoystickColor = function (newColor) {
  104692. this._joystickColor = newColor;
  104693. };
  104694. /**
  104695. * Defines a callback to call when the joystick is touched
  104696. * @param action defines the callback
  104697. */
  104698. VirtualJoystick.prototype.setActionOnTouch = function (action) {
  104699. this._action = action;
  104700. };
  104701. /**
  104702. * Defines which axis you'd like to control for left & right
  104703. * @param axis defines the axis to use
  104704. */
  104705. VirtualJoystick.prototype.setAxisForLeftRight = function (axis) {
  104706. switch (axis) {
  104707. case JoystickAxis.X:
  104708. case JoystickAxis.Y:
  104709. case JoystickAxis.Z:
  104710. this._axisTargetedByLeftAndRight = axis;
  104711. break;
  104712. default:
  104713. this._axisTargetedByLeftAndRight = JoystickAxis.X;
  104714. break;
  104715. }
  104716. };
  104717. /**
  104718. * Defines which axis you'd like to control for up & down
  104719. * @param axis defines the axis to use
  104720. */
  104721. VirtualJoystick.prototype.setAxisForUpDown = function (axis) {
  104722. switch (axis) {
  104723. case JoystickAxis.X:
  104724. case JoystickAxis.Y:
  104725. case JoystickAxis.Z:
  104726. this._axisTargetedByUpAndDown = axis;
  104727. break;
  104728. default:
  104729. this._axisTargetedByUpAndDown = JoystickAxis.Y;
  104730. break;
  104731. }
  104732. };
  104733. VirtualJoystick.prototype._drawVirtualJoystick = function () {
  104734. var _this = this;
  104735. if (this.pressed) {
  104736. this._touches.forEach(function (key, touch) {
  104737. if (touch.pointerId === _this._joystickPointerID) {
  104738. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(_this._joystickPointerStartPos.x - 64, _this._joystickPointerStartPos.y - 64, 128, 128);
  104739. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(_this._joystickPreviousPointerPos.x - 42, _this._joystickPreviousPointerPos.y - 42, 84, 84);
  104740. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  104741. VirtualJoystick.vjCanvasContext.lineWidth = 6;
  104742. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = _this._joystickColor;
  104743. VirtualJoystick.vjCanvasContext.arc(_this._joystickPointerStartPos.x, _this._joystickPointerStartPos.y, 40, 0, Math.PI * 2, true);
  104744. VirtualJoystick.vjCanvasContext.stroke();
  104745. VirtualJoystick.vjCanvasContext.closePath();
  104746. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  104747. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = _this._joystickColor;
  104748. VirtualJoystick.vjCanvasContext.lineWidth = 2;
  104749. VirtualJoystick.vjCanvasContext.arc(_this._joystickPointerStartPos.x, _this._joystickPointerStartPos.y, 60, 0, Math.PI * 2, true);
  104750. VirtualJoystick.vjCanvasContext.stroke();
  104751. VirtualJoystick.vjCanvasContext.closePath();
  104752. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  104753. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = _this._joystickColor;
  104754. VirtualJoystick.vjCanvasContext.arc(_this._joystickPointerPos.x, _this._joystickPointerPos.y, 40, 0, Math.PI * 2, true);
  104755. VirtualJoystick.vjCanvasContext.stroke();
  104756. VirtualJoystick.vjCanvasContext.closePath();
  104757. _this._joystickPreviousPointerPos = _this._joystickPointerPos.clone();
  104758. }
  104759. else {
  104760. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(touch.prevX - 44, touch.prevY - 44, 88, 88);
  104761. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  104762. VirtualJoystick.vjCanvasContext.fillStyle = "white";
  104763. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  104764. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = "red";
  104765. VirtualJoystick.vjCanvasContext.lineWidth = 6;
  104766. VirtualJoystick.vjCanvasContext.arc(touch.x, touch.y, 40, 0, Math.PI * 2, true);
  104767. VirtualJoystick.vjCanvasContext.stroke();
  104768. VirtualJoystick.vjCanvasContext.closePath();
  104769. touch.prevX = touch.x;
  104770. touch.prevY = touch.y;
  104771. }
  104772. });
  104773. }
  104774. requestAnimationFrame(function () { _this._drawVirtualJoystick(); });
  104775. };
  104776. /**
  104777. * Release internal HTML canvas
  104778. */
  104779. VirtualJoystick.prototype.releaseCanvas = function () {
  104780. if (VirtualJoystick.Canvas) {
  104781. VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener('pointerdown', this._onPointerDownHandlerRef);
  104782. VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener('pointermove', this._onPointerMoveHandlerRef);
  104783. VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener('pointerup', this._onPointerUpHandlerRef);
  104784. VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener('pointerout', this._onPointerUpHandlerRef);
  104785. window.removeEventListener("resize", this._onResize);
  104786. document.body.removeChild(VirtualJoystick.Canvas);
  104787. VirtualJoystick.Canvas = null;
  104788. }
  104789. };
  104790. // Used to draw the virtual joystick inside a 2D canvas on top of the WebGL rendering canvas
  104791. VirtualJoystick._globalJoystickIndex = 0;
  104792. return VirtualJoystick;
  104793. }());
  104794. /***/ }),
  104795. /***/ "./Misc/webRequest.ts":
  104796. /*!****************************!*\
  104797. !*** ./Misc/webRequest.ts ***!
  104798. \****************************/
  104799. /*! exports provided: WebRequest */
  104800. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104801. "use strict";
  104802. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  104803. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebRequest", function() { return WebRequest; });
  104804. /**
  104805. * Extended version of XMLHttpRequest with support for customizations (headers, ...)
  104806. */
  104807. var WebRequest = /** @class */ (function () {
  104808. function WebRequest() {
  104809. this._xhr = new XMLHttpRequest();
  104810. }
  104811. WebRequest.prototype._injectCustomRequestHeaders = function () {
  104812. for (var key in WebRequest.CustomRequestHeaders) {
  104813. var val = WebRequest.CustomRequestHeaders[key];
  104814. if (val) {
  104815. this._xhr.setRequestHeader(key, val);
  104816. }
  104817. }
  104818. };
  104819. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "onprogress", {
  104820. /**
  104821. * Gets or sets a function to be called when loading progress changes
  104822. */
  104823. get: function () {
  104824. return this._xhr.onprogress;
  104825. },
  104826. set: function (value) {
  104827. this._xhr.onprogress = value;
  104828. },
  104829. enumerable: true,
  104830. configurable: true
  104831. });
  104832. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "readyState", {
  104833. /**
  104834. * Returns client's state
  104835. */
  104836. get: function () {
  104837. return this._xhr.readyState;
  104838. },
  104839. enumerable: true,
  104840. configurable: true
  104841. });
  104842. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "status", {
  104843. /**
  104844. * Returns client's status
  104845. */
  104846. get: function () {
  104847. return this._xhr.status;
  104848. },
  104849. enumerable: true,
  104850. configurable: true
  104851. });
  104852. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "statusText", {
  104853. /**
  104854. * Returns client's status as a text
  104855. */
  104856. get: function () {
  104857. return this._xhr.statusText;
  104858. },
  104859. enumerable: true,
  104860. configurable: true
  104861. });
  104862. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "response", {
  104863. /**
  104864. * Returns client's response
  104865. */
  104866. get: function () {
  104867. return this._xhr.response;
  104868. },
  104869. enumerable: true,
  104870. configurable: true
  104871. });
  104872. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "responseURL", {
  104873. /**
  104874. * Returns client's response url
  104875. */
  104876. get: function () {
  104877. return this._xhr.responseURL;
  104878. },
  104879. enumerable: true,
  104880. configurable: true
  104881. });
  104882. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "responseText", {
  104883. /**
  104884. * Returns client's response as text
  104885. */
  104886. get: function () {
  104887. return this._xhr.responseText;
  104888. },
  104889. enumerable: true,
  104890. configurable: true
  104891. });
  104892. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "responseType", {
  104893. /**
  104894. * Gets or sets the expected response type
  104895. */
  104896. get: function () {
  104897. return this._xhr.responseType;
  104898. },
  104899. set: function (value) {
  104900. this._xhr.responseType = value;
  104901. },
  104902. enumerable: true,
  104903. configurable: true
  104904. });
  104905. WebRequest.prototype.addEventListener = function (type, listener, options) {
  104906. this._xhr.addEventListener(type, listener, options);
  104907. };
  104908. WebRequest.prototype.removeEventListener = function (type, listener, options) {
  104909. this._xhr.removeEventListener(type, listener, options);
  104910. };
  104911. /**
  104912. * Cancels any network activity
  104913. */
  104914. WebRequest.prototype.abort = function () {
  104915. this._xhr.abort();
  104916. };
  104917. /**
  104918. * Initiates the request. The optional argument provides the request body. The argument is ignored if request method is GET or HEAD
  104919. * @param body defines an optional request body
  104920. */
  104921. WebRequest.prototype.send = function (body) {
  104922. if (WebRequest.CustomRequestHeaders) {
  104923. this._injectCustomRequestHeaders();
  104924. }
  104925. this._xhr.send(body);
  104926. };
  104927. /**
  104928. * Sets the request method, request URL
  104929. * @param method defines the method to use (GET, POST, etc..)
  104930. * @param url defines the url to connect with
  104931. */
  104932. WebRequest.prototype.open = function (method, url) {
  104933. for (var _i = 0, _a = WebRequest.CustomRequestModifiers; _i < _a.length; _i++) {
  104934. var update = _a[_i];
  104935. update(this._xhr);
  104936. }
  104937. return this._xhr.open(method, url, true);
  104938. };
  104939. /**
  104940. * Custom HTTP Request Headers to be sent with XMLHttpRequests
  104941. * i.e. when loading files, where the server/service expects an Authorization header
  104942. */
  104943. WebRequest.CustomRequestHeaders = {};
  104944. /**
  104945. * Add callback functions in this array to update all the requests before they get sent to the network
  104946. */
  104947. WebRequest.CustomRequestModifiers = new Array();
  104948. return WebRequest;
  104949. }());
  104950. /***/ }),
  104951. /***/ "./Misc/workerPool.ts":
  104952. /*!****************************!*\
  104953. !*** ./Misc/workerPool.ts ***!
  104954. \****************************/
  104955. /*! exports provided: WorkerPool */
  104956. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104957. "use strict";
  104958. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  104959. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WorkerPool", function() { return WorkerPool; });
  104960. /**
  104961. * Helper class to push actions to a pool of workers.
  104962. */
  104963. var WorkerPool = /** @class */ (function () {
  104964. /**
  104965. * Constructor
  104966. * @param workers Array of workers to use for actions
  104967. */
  104968. function WorkerPool(workers) {
  104969. this._pendingActions = new Array();
  104970. this._workerInfos = workers.map(function (worker) { return ({
  104971. worker: worker,
  104972. active: false
  104973. }); });
  104974. }
  104975. /**
  104976. * Terminates all workers and clears any pending actions.
  104977. */
  104978. WorkerPool.prototype.dispose = function () {
  104979. for (var _i = 0, _a = this._workerInfos; _i < _a.length; _i++) {
  104980. var workerInfo = _a[_i];
  104981. workerInfo.worker.terminate();
  104982. }
  104983. delete this._workerInfos;
  104984. delete this._pendingActions;
  104985. };
  104986. /**
  104987. * Pushes an action to the worker pool. If all the workers are active, the action will be
  104988. * pended until a worker has completed its action.
  104989. * @param action The action to perform. Call onComplete when the action is complete.
  104990. */
  104991. WorkerPool.prototype.push = function (action) {
  104992. for (var _i = 0, _a = this._workerInfos; _i < _a.length; _i++) {
  104993. var workerInfo = _a[_i];
  104994. if (!workerInfo.active) {
  104995. this._execute(workerInfo, action);
  104996. return;
  104997. }
  104998. }
  104999. this._pendingActions.push(action);
  105000. };
  105001. WorkerPool.prototype._execute = function (workerInfo, action) {
  105002. var _this = this;
  105003. workerInfo.active = true;
  105004. action(workerInfo.worker, function () {
  105005. workerInfo.active = false;
  105006. var nextAction = _this._pendingActions.shift();
  105007. if (nextAction) {
  105008. _this._execute(workerInfo, nextAction);
  105009. }
  105010. });
  105011. };
  105012. return WorkerPool;
  105013. }());
  105014. /***/ }),
  105015. /***/ "./Morph/index.ts":
  105016. /*!************************!*\
  105017. !*** ./Morph/index.ts ***!
  105018. \************************/
  105019. /*! exports provided: MorphTarget, MorphTargetManager */
  105020. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  105021. "use strict";
  105022. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  105023. /* harmony import */ var _morphTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./morphTarget */ "./Morph/morphTarget.ts");
  105024. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTarget", function() { return _morphTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MorphTarget"]; });
  105025. /* harmony import */ var _morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./morphTargetManager */ "./Morph/morphTargetManager.ts");
  105026. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTargetManager", function() { return _morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["MorphTargetManager"]; });
  105027. /***/ }),
  105028. /***/ "./Morph/morphTarget.ts":
  105029. /*!******************************!*\
  105030. !*** ./Morph/morphTarget.ts ***!
  105031. \******************************/
  105032. /*! exports provided: MorphTarget */
  105033. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  105034. "use strict";
  105035. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  105036. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTarget", function() { return MorphTarget; });
  105037. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  105038. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  105039. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  105040. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  105041. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  105042. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  105043. /**
  105044. * Defines a target to use with MorphTargetManager
  105045. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_morphtargets
  105046. */
  105047. var MorphTarget = /** @class */ (function () {
  105048. /**
  105049. * Creates a new MorphTarget
  105050. * @param name defines the name of the target
  105051. * @param influence defines the influence to use
  105052. * @param scene defines the scene the morphtarget belongs to
  105053. */
  105054. function MorphTarget(
  105055. /** defines the name of the target */
  105056. name, influence, scene) {
  105057. if (influence === void 0) { influence = 0; }
  105058. if (scene === void 0) { scene = null; }
  105059. this.name = name;
  105060. /**
  105061. * Gets or sets the list of animations
  105062. */
  105063. this.animations = new Array();
  105064. this._positions = null;
  105065. this._normals = null;
  105066. this._tangents = null;
  105067. /**
  105068. * Observable raised when the influence changes
  105069. */
  105070. this.onInfluenceChanged = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  105071. /** @hidden */
  105072. this._onDataLayoutChanged = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  105073. this._animationPropertiesOverride = null;
  105074. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  105075. this.influence = influence;
  105076. }
  105077. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "influence", {
  105078. /**
  105079. * Gets or sets the influence of this target (ie. its weight in the overall morphing)
  105080. */
  105081. get: function () {
  105082. return this._influence;
  105083. },
  105084. set: function (influence) {
  105085. if (this._influence === influence) {
  105086. return;
  105087. }
  105088. var previous = this._influence;
  105089. this._influence = influence;
  105090. if (this.onInfluenceChanged.hasObservers) {
  105091. this.onInfluenceChanged.notifyObservers(previous === 0 || influence === 0);
  105092. }
  105093. },
  105094. enumerable: true,
  105095. configurable: true
  105096. });
  105097. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  105098. /**
  105099. * Gets or sets the animation properties override
  105100. */
  105101. get: function () {
  105102. if (!this._animationPropertiesOverride && this._scene) {
  105103. return this._scene.animationPropertiesOverride;
  105104. }
  105105. return this._animationPropertiesOverride;
  105106. },
  105107. set: function (value) {
  105108. this._animationPropertiesOverride = value;
  105109. },
  105110. enumerable: true,
  105111. configurable: true
  105112. });
  105113. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "hasPositions", {
  105114. /**
  105115. * Gets a boolean defining if the target contains position data
  105116. */
  105117. get: function () {
  105118. return !!this._positions;
  105119. },
  105120. enumerable: true,
  105121. configurable: true
  105122. });
  105123. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "hasNormals", {
  105124. /**
  105125. * Gets a boolean defining if the target contains normal data
  105126. */
  105127. get: function () {
  105128. return !!this._normals;
  105129. },
  105130. enumerable: true,
  105131. configurable: true
  105132. });
  105133. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "hasTangents", {
  105134. /**
  105135. * Gets a boolean defining if the target contains tangent data
  105136. */
  105137. get: function () {
  105138. return !!this._tangents;
  105139. },
  105140. enumerable: true,
  105141. configurable: true
  105142. });
  105143. /**
  105144. * Affects position data to this target
  105145. * @param data defines the position data to use
  105146. */
  105147. MorphTarget.prototype.setPositions = function (data) {
  105148. var hadPositions = this.hasPositions;
  105149. this._positions = data;
  105150. if (hadPositions !== this.hasPositions) {
  105151. this._onDataLayoutChanged.notifyObservers(undefined);
  105152. }
  105153. };
  105154. /**
  105155. * Gets the position data stored in this target
  105156. * @returns a FloatArray containing the position data (or null if not present)
  105157. */
  105158. MorphTarget.prototype.getPositions = function () {
  105159. return this._positions;
  105160. };
  105161. /**
  105162. * Affects normal data to this target
  105163. * @param data defines the normal data to use
  105164. */
  105165. MorphTarget.prototype.setNormals = function (data) {
  105166. var hadNormals = this.hasNormals;
  105167. this._normals = data;
  105168. if (hadNormals !== this.hasNormals) {
  105169. this._onDataLayoutChanged.notifyObservers(undefined);
  105170. }
  105171. };
  105172. /**
  105173. * Gets the normal data stored in this target
  105174. * @returns a FloatArray containing the normal data (or null if not present)
  105175. */
  105176. MorphTarget.prototype.getNormals = function () {
  105177. return this._normals;
  105178. };
  105179. /**
  105180. * Affects tangent data to this target
  105181. * @param data defines the tangent data to use
  105182. */
  105183. MorphTarget.prototype.setTangents = function (data) {
  105184. var hadTangents = this.hasTangents;
  105185. this._tangents = data;
  105186. if (hadTangents !== this.hasTangents) {
  105187. this._onDataLayoutChanged.notifyObservers(undefined);
  105188. }
  105189. };
  105190. /**
  105191. * Gets the tangent data stored in this target
  105192. * @returns a FloatArray containing the tangent data (or null if not present)
  105193. */
  105194. MorphTarget.prototype.getTangents = function () {
  105195. return this._tangents;
  105196. };
  105197. /**
  105198. * Serializes the current target into a Serialization object
  105199. * @returns the serialized object
  105200. */
  105201. MorphTarget.prototype.serialize = function () {
  105202. var serializationObject = {};
  105203. serializationObject.name = this.name;
  105204. serializationObject.influence = this.influence;
  105205. serializationObject.positions = Array.prototype.slice.call(this.getPositions());
  105206. if (this.id != null) {
  105207. serializationObject.id = this.id;
  105208. }
  105209. if (this.hasNormals) {
  105210. serializationObject.normals = Array.prototype.slice.call(this.getNormals());
  105211. }
  105212. if (this.hasTangents) {
  105213. serializationObject.tangents = Array.prototype.slice.call(this.getTangents());
  105214. }
  105215. // Animations
  105216. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  105217. return serializationObject;
  105218. };
  105219. /**
  105220. * Returns the string "MorphTarget"
  105221. * @returns "MorphTarget"
  105222. */
  105223. MorphTarget.prototype.getClassName = function () {
  105224. return "MorphTarget";
  105225. };
  105226. // Statics
  105227. /**
  105228. * Creates a new target from serialized data
  105229. * @param serializationObject defines the serialized data to use
  105230. * @returns a new MorphTarget
  105231. */
  105232. MorphTarget.Parse = function (serializationObject) {
  105233. var result = new MorphTarget(serializationObject.name, serializationObject.influence);
  105234. result.setPositions(serializationObject.positions);
  105235. if (serializationObject.id != null) {
  105236. result.id = serializationObject.id;
  105237. }
  105238. if (serializationObject.normals) {
  105239. result.setNormals(serializationObject.normals);
  105240. }
  105241. if (serializationObject.tangents) {
  105242. result.setTangents(serializationObject.tangents);
  105243. }
  105244. // Animations
  105245. if (serializationObject.animations) {
  105246. for (var animationIndex = 0; animationIndex < serializationObject.animations.length; animationIndex++) {
  105247. var parsedAnimation = serializationObject.animations[animationIndex];
  105248. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  105249. if (internalClass) {
  105250. result.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  105251. }
  105252. }
  105253. }
  105254. return result;
  105255. };
  105256. /**
  105257. * Creates a MorphTarget from mesh data
  105258. * @param mesh defines the source mesh
  105259. * @param name defines the name to use for the new target
  105260. * @param influence defines the influence to attach to the target
  105261. * @returns a new MorphTarget
  105262. */
  105263. MorphTarget.FromMesh = function (mesh, name, influence) {
  105264. if (!name) {
  105265. name = mesh.name;
  105266. }
  105267. var result = new MorphTarget(name, influence, mesh.getScene());
  105268. result.setPositions(mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind));
  105269. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  105270. result.setNormals(mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind));
  105271. }
  105272. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  105273. result.setTangents(mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].TangentKind));
  105274. }
  105275. return result;
  105276. };
  105277. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  105278. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["serialize"])()
  105279. ], MorphTarget.prototype, "id", void 0);
  105280. return MorphTarget;
  105281. }());
  105282. /***/ }),
  105283. /***/ "./Morph/morphTargetManager.ts":
  105284. /*!*************************************!*\
  105285. !*** ./Morph/morphTargetManager.ts ***!
  105286. \*************************************/
  105287. /*! exports provided: MorphTargetManager */
  105288. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  105289. "use strict";
  105290. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  105291. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTargetManager", function() { return MorphTargetManager; });
  105292. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  105293. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  105294. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  105295. /* harmony import */ var _morphTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./morphTarget */ "./Morph/morphTarget.ts");
  105296. /**
  105297. * This class is used to deform meshes using morphing between different targets
  105298. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_morphtargets
  105299. */
  105300. var MorphTargetManager = /** @class */ (function () {
  105301. /**
  105302. * Creates a new MorphTargetManager
  105303. * @param scene defines the current scene
  105304. */
  105305. function MorphTargetManager(scene) {
  105306. if (scene === void 0) { scene = null; }
  105307. this._targets = new Array();
  105308. this._targetInfluenceChangedObservers = new Array();
  105309. this._targetDataLayoutChangedObservers = new Array();
  105310. this._activeTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](16);
  105311. this._supportsNormals = false;
  105312. this._supportsTangents = false;
  105313. this._vertexCount = 0;
  105314. this._uniqueId = 0;
  105315. this._tempInfluences = new Array();
  105316. if (!scene) {
  105317. scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  105318. }
  105319. this._scene = scene;
  105320. if (this._scene) {
  105321. this._scene.morphTargetManagers.push(this);
  105322. this._uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  105323. }
  105324. }
  105325. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "uniqueId", {
  105326. /**
  105327. * Gets the unique ID of this manager
  105328. */
  105329. get: function () {
  105330. return this._uniqueId;
  105331. },
  105332. enumerable: true,
  105333. configurable: true
  105334. });
  105335. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "vertexCount", {
  105336. /**
  105337. * Gets the number of vertices handled by this manager
  105338. */
  105339. get: function () {
  105340. return this._vertexCount;
  105341. },
  105342. enumerable: true,
  105343. configurable: true
  105344. });
  105345. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "supportsNormals", {
  105346. /**
  105347. * Gets a boolean indicating if this manager supports morphing of normals
  105348. */
  105349. get: function () {
  105350. return this._supportsNormals;
  105351. },
  105352. enumerable: true,
  105353. configurable: true
  105354. });
  105355. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "supportsTangents", {
  105356. /**
  105357. * Gets a boolean indicating if this manager supports morphing of tangents
  105358. */
  105359. get: function () {
  105360. return this._supportsTangents;
  105361. },
  105362. enumerable: true,
  105363. configurable: true
  105364. });
  105365. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "numTargets", {
  105366. /**
  105367. * Gets the number of targets stored in this manager
  105368. */
  105369. get: function () {
  105370. return this._targets.length;
  105371. },
  105372. enumerable: true,
  105373. configurable: true
  105374. });
  105375. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "numInfluencers", {
  105376. /**
  105377. * Gets the number of influencers (ie. the number of targets with influences > 0)
  105378. */
  105379. get: function () {
  105380. return this._activeTargets.length;
  105381. },
  105382. enumerable: true,
  105383. configurable: true
  105384. });
  105385. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "influences", {
  105386. /**
  105387. * Gets the list of influences (one per target)
  105388. */
  105389. get: function () {
  105390. return this._influences;
  105391. },
  105392. enumerable: true,
  105393. configurable: true
  105394. });
  105395. /**
  105396. * Gets the active target at specified index. An active target is a target with an influence > 0
  105397. * @param index defines the index to check
  105398. * @returns the requested target
  105399. */
  105400. MorphTargetManager.prototype.getActiveTarget = function (index) {
  105401. return this._activeTargets.data[index];
  105402. };
  105403. /**
  105404. * Gets the target at specified index
  105405. * @param index defines the index to check
  105406. * @returns the requested target
  105407. */
  105408. MorphTargetManager.prototype.getTarget = function (index) {
  105409. return this._targets[index];
  105410. };
  105411. /**
  105412. * Add a new target to this manager
  105413. * @param target defines the target to add
  105414. */
  105415. MorphTargetManager.prototype.addTarget = function (target) {
  105416. var _this = this;
  105417. this._targets.push(target);
  105418. this._targetInfluenceChangedObservers.push(target.onInfluenceChanged.add(function (needUpdate) {
  105419. _this._syncActiveTargets(needUpdate);
  105420. }));
  105421. this._targetDataLayoutChangedObservers.push(target._onDataLayoutChanged.add(function () {
  105422. _this._syncActiveTargets(true);
  105423. }));
  105424. this._syncActiveTargets(true);
  105425. };
  105426. /**
  105427. * Removes a target from the manager
  105428. * @param target defines the target to remove
  105429. */
  105430. MorphTargetManager.prototype.removeTarget = function (target) {
  105431. var index = this._targets.indexOf(target);
  105432. if (index >= 0) {
  105433. this._targets.splice(index, 1);
  105434. target.onInfluenceChanged.remove(this._targetInfluenceChangedObservers.splice(index, 1)[0]);
  105435. target._onDataLayoutChanged.remove(this._targetDataLayoutChangedObservers.splice(index, 1)[0]);
  105436. this._syncActiveTargets(true);
  105437. }
  105438. };
  105439. /**
  105440. * Serializes the current manager into a Serialization object
  105441. * @returns the serialized object
  105442. */
  105443. MorphTargetManager.prototype.serialize = function () {
  105444. var serializationObject = {};
  105445. serializationObject.id = this.uniqueId;
  105446. serializationObject.targets = [];
  105447. for (var _i = 0, _a = this._targets; _i < _a.length; _i++) {
  105448. var target = _a[_i];
  105449. serializationObject.targets.push(target.serialize());
  105450. }
  105451. return serializationObject;
  105452. };
  105453. MorphTargetManager.prototype._syncActiveTargets = function (needUpdate) {
  105454. var influenceCount = 0;
  105455. this._activeTargets.reset();
  105456. this._supportsNormals = true;
  105457. this._supportsTangents = true;
  105458. this._vertexCount = 0;
  105459. for (var _i = 0, _a = this._targets; _i < _a.length; _i++) {
  105460. var target = _a[_i];
  105461. if (target.influence === 0) {
  105462. continue;
  105463. }
  105464. this._activeTargets.push(target);
  105465. this._tempInfluences[influenceCount++] = target.influence;
  105466. this._supportsNormals = this._supportsNormals && target.hasNormals;
  105467. this._supportsTangents = this._supportsTangents && target.hasTangents;
  105468. var positions = target.getPositions();
  105469. if (positions) {
  105470. var vertexCount = positions.length / 3;
  105471. if (this._vertexCount === 0) {
  105472. this._vertexCount = vertexCount;
  105473. }
  105474. else if (this._vertexCount !== vertexCount) {
  105475. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Incompatible target. Targets must all have the same vertices count.");
  105476. return;
  105477. }
  105478. }
  105479. }
  105480. if (!this._influences || this._influences.length !== influenceCount) {
  105481. this._influences = new Float32Array(influenceCount);
  105482. }
  105483. for (var index = 0; index < influenceCount; index++) {
  105484. this._influences[index] = this._tempInfluences[index];
  105485. }
  105486. if (needUpdate) {
  105487. this.synchronize();
  105488. }
  105489. };
  105490. /**
  105491. * Syncrhonize the targets with all the meshes using this morph target manager
  105492. */
  105493. MorphTargetManager.prototype.synchronize = function () {
  105494. if (!this._scene) {
  105495. return;
  105496. }
  105497. // Flag meshes as dirty to resync with the active targets
  105498. for (var _i = 0, _a = this._scene.meshes; _i < _a.length; _i++) {
  105499. var mesh = _a[_i];
  105500. if (mesh.morphTargetManager === this) {
  105501. mesh._syncGeometryWithMorphTargetManager();
  105502. }
  105503. }
  105504. };
  105505. // Statics
  105506. /**
  105507. * Creates a new MorphTargetManager from serialized data
  105508. * @param serializationObject defines the serialized data
  105509. * @param scene defines the hosting scene
  105510. * @returns the new MorphTargetManager
  105511. */
  105512. MorphTargetManager.Parse = function (serializationObject, scene) {
  105513. var result = new MorphTargetManager(scene);
  105514. result._uniqueId = serializationObject.id;
  105515. for (var _i = 0, _a = serializationObject.targets; _i < _a.length; _i++) {
  105516. var targetData = _a[_i];
  105517. result.addTarget(_morphTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MorphTarget"].Parse(targetData));
  105518. }
  105519. return result;
  105520. };
  105521. return MorphTargetManager;
  105522. }());
  105523. /***/ }),
  105524. /***/ "./Offline/database.ts":
  105525. /*!*****************************!*\
  105526. !*** ./Offline/database.ts ***!
  105527. \*****************************/
  105528. /*! exports provided: Database */
  105529. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  105530. "use strict";
  105531. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  105532. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Database", function() { return Database; });
  105533. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  105534. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  105535. /* harmony import */ var _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tga */ "./Misc/tga.ts");
  105536. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  105537. /* harmony import */ var _Misc_webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/webRequest */ "./Misc/webRequest.ts");
  105538. // Sets the default offline provider to Babylon.js
  105539. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].OfflineProviderFactory = function (urlToScene, callbackManifestChecked, disableManifestCheck) {
  105540. if (disableManifestCheck === void 0) { disableManifestCheck = false; }
  105541. return new Database(urlToScene, callbackManifestChecked, disableManifestCheck);
  105542. };
  105543. /**
  105544. * Class used to enable access to IndexedDB
  105545. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/caching_resources_in_indexeddb
  105546. */
  105547. var Database = /** @class */ (function () {
  105548. /**
  105549. * Creates a new Database
  105550. * @param urlToScene defines the url to load the scene
  105551. * @param callbackManifestChecked defines the callback to use when manifest is checked
  105552. * @param disableManifestCheck defines a boolean indicating that we want to skip the manifest validation (it will be considered validated and up to date)
  105553. */
  105554. function Database(urlToScene, callbackManifestChecked, disableManifestCheck) {
  105555. if (disableManifestCheck === void 0) { disableManifestCheck = false; }
  105556. var _this = this;
  105557. // Handling various flavors of prefixed version of IndexedDB
  105558. this._idbFactory = (window.indexedDB || window.mozIndexedDB || window.webkitIndexedDB || window.msIndexedDB);
  105559. this._callbackManifestChecked = callbackManifestChecked;
  105560. this._currentSceneUrl = Database._ReturnFullUrlLocation(urlToScene);
  105561. this._db = null;
  105562. this._enableSceneOffline = false;
  105563. this._enableTexturesOffline = false;
  105564. this._manifestVersionFound = 0;
  105565. this._mustUpdateRessources = false;
  105566. this._hasReachedQuota = false;
  105567. if (!Database.IDBStorageEnabled) {
  105568. this._callbackManifestChecked(true);
  105569. }
  105570. else {
  105571. if (disableManifestCheck) {
  105572. this._enableSceneOffline = true;
  105573. this._enableTexturesOffline = true;
  105574. this._manifestVersionFound = 1;
  105575. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].SetImmediate(function () {
  105576. _this._callbackManifestChecked(true);
  105577. });
  105578. }
  105579. else {
  105580. this._checkManifestFile();
  105581. }
  105582. }
  105583. }
  105584. Object.defineProperty(Database.prototype, "enableSceneOffline", {
  105585. /**
  105586. * Gets a boolean indicating if scene must be saved in the database
  105587. */
  105588. get: function () {
  105589. return this._enableSceneOffline;
  105590. },
  105591. enumerable: true,
  105592. configurable: true
  105593. });
  105594. Object.defineProperty(Database.prototype, "enableTexturesOffline", {
  105595. /**
  105596. * Gets a boolean indicating if textures must be saved in the database
  105597. */
  105598. get: function () {
  105599. return this._enableTexturesOffline;
  105600. },
  105601. enumerable: true,
  105602. configurable: true
  105603. });
  105604. Database.prototype._checkManifestFile = function () {
  105605. var _this = this;
  105606. var noManifestFile = function () {
  105607. _this._enableSceneOffline = false;
  105608. _this._enableTexturesOffline = false;
  105609. _this._callbackManifestChecked(false);
  105610. };
  105611. var timeStampUsed = false;
  105612. var manifestURL = this._currentSceneUrl + ".manifest";
  105613. var xhr = new _Misc_webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebRequest"]();
  105614. if (navigator.onLine) {
  105615. // Adding a timestamp to by-pass browsers' cache
  105616. timeStampUsed = true;
  105617. manifestURL = manifestURL + (manifestURL.match(/\?/) == null ? "?" : "&") + Date.now();
  105618. }
  105619. xhr.open("GET", manifestURL);
  105620. xhr.addEventListener("load", function () {
  105621. if (xhr.status === 200 || Database._ValidateXHRData(xhr, 1)) {
  105622. try {
  105623. var manifestFile = JSON.parse(xhr.response);
  105624. _this._enableSceneOffline = manifestFile.enableSceneOffline;
  105625. _this._enableTexturesOffline = manifestFile.enableTexturesOffline && Database.IsUASupportingBlobStorage;
  105626. if (manifestFile.version && !isNaN(parseInt(manifestFile.version))) {
  105627. _this._manifestVersionFound = manifestFile.version;
  105628. }
  105629. if (_this._callbackManifestChecked) {
  105630. _this._callbackManifestChecked(true);
  105631. }
  105632. }
  105633. catch (ex) {
  105634. noManifestFile();
  105635. }
  105636. }
  105637. else {
  105638. noManifestFile();
  105639. }
  105640. }, false);
  105641. xhr.addEventListener("error", function () {
  105642. if (timeStampUsed) {
  105643. timeStampUsed = false;
  105644. // Let's retry without the timeStamp
  105645. // It could fail when coupled with HTML5 Offline API
  105646. var retryManifestURL = _this._currentSceneUrl + ".manifest";
  105647. xhr.open("GET", retryManifestURL);
  105648. xhr.send();
  105649. }
  105650. else {
  105651. noManifestFile();
  105652. }
  105653. }, false);
  105654. try {
  105655. xhr.send();
  105656. }
  105657. catch (ex) {
  105658. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error on XHR send request.");
  105659. this._callbackManifestChecked(false);
  105660. }
  105661. };
  105662. /**
  105663. * Open the database and make it available
  105664. * @param successCallback defines the callback to call on success
  105665. * @param errorCallback defines the callback to call on error
  105666. */
  105667. Database.prototype.open = function (successCallback, errorCallback) {
  105668. var _this = this;
  105669. var handleError = function () {
  105670. _this._isSupported = false;
  105671. if (errorCallback) {
  105672. errorCallback();
  105673. }
  105674. };
  105675. if (!this._idbFactory || !(this._enableSceneOffline || this._enableTexturesOffline)) {
  105676. // Your browser doesn't support IndexedDB
  105677. this._isSupported = false;
  105678. if (errorCallback) {
  105679. errorCallback();
  105680. }
  105681. }
  105682. else {
  105683. // If the DB hasn't been opened or created yet
  105684. if (!this._db) {
  105685. this._hasReachedQuota = false;
  105686. this._isSupported = true;
  105687. var request = this._idbFactory.open("babylonjs", 1);
  105688. // Could occur if user is blocking the quota for the DB and/or doesn't grant access to IndexedDB
  105689. request.onerror = function () {
  105690. handleError();
  105691. };
  105692. // executes when a version change transaction cannot complete due to other active transactions
  105693. request.onblocked = function () {
  105694. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("IDB request blocked. Please reload the page.");
  105695. handleError();
  105696. };
  105697. // DB has been opened successfully
  105698. request.onsuccess = function () {
  105699. _this._db = request.result;
  105700. successCallback();
  105701. };
  105702. // Initialization of the DB. Creating Scenes & Textures stores
  105703. request.onupgradeneeded = function (event) {
  105704. _this._db = (event.target).result;
  105705. if (_this._db) {
  105706. try {
  105707. _this._db.createObjectStore("scenes", { keyPath: "sceneUrl" });
  105708. _this._db.createObjectStore("versions", { keyPath: "sceneUrl" });
  105709. _this._db.createObjectStore("textures", { keyPath: "textureUrl" });
  105710. }
  105711. catch (ex) {
  105712. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error while creating object stores. Exception: " + ex.message);
  105713. handleError();
  105714. }
  105715. }
  105716. };
  105717. }
  105718. // DB has already been created and opened
  105719. else {
  105720. if (successCallback) {
  105721. successCallback();
  105722. }
  105723. }
  105724. }
  105725. };
  105726. /**
  105727. * Loads an image from the database
  105728. * @param url defines the url to load from
  105729. * @param image defines the target DOM image
  105730. */
  105731. Database.prototype.loadImage = function (url, image) {
  105732. var _this = this;
  105733. var completeURL = Database._ReturnFullUrlLocation(url);
  105734. var saveAndLoadImage = function () {
  105735. if (!_this._hasReachedQuota && _this._db !== null) {
  105736. // the texture is not yet in the DB, let's try to save it
  105737. _this._saveImageIntoDBAsync(completeURL, image);
  105738. }
  105739. // If the texture is not in the DB and we've reached the DB quota limit
  105740. // let's load it directly from the web
  105741. else {
  105742. image.src = url;
  105743. }
  105744. };
  105745. if (!this._mustUpdateRessources) {
  105746. this._loadImageFromDBAsync(completeURL, image, saveAndLoadImage);
  105747. }
  105748. // First time we're download the images or update requested in the manifest file by a version change
  105749. else {
  105750. saveAndLoadImage();
  105751. }
  105752. };
  105753. Database.prototype._loadImageFromDBAsync = function (url, image, notInDBCallback) {
  105754. if (this._isSupported && this._db !== null) {
  105755. var texture;
  105756. var transaction = this._db.transaction(["textures"]);
  105757. transaction.onabort = function () {
  105758. image.src = url;
  105759. };
  105760. transaction.oncomplete = function () {
  105761. var blobTextureURL;
  105762. if (texture) {
  105763. var URL = window.URL || window.webkitURL;
  105764. blobTextureURL = URL.createObjectURL(texture.data);
  105765. image.onerror = function () {
  105766. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error loading image from blob URL: " + blobTextureURL + " switching back to web url: " + url);
  105767. image.src = url;
  105768. };
  105769. image.src = blobTextureURL;
  105770. }
  105771. else {
  105772. notInDBCallback();
  105773. }
  105774. };
  105775. var getRequest = transaction.objectStore("textures").get(url);
  105776. getRequest.onsuccess = function (event) {
  105777. texture = (event.target).result;
  105778. };
  105779. getRequest.onerror = function () {
  105780. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error loading texture " + url + " from DB.");
  105781. image.src = url;
  105782. };
  105783. }
  105784. else {
  105785. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or BabylonJS Database is not open.");
  105786. image.src = url;
  105787. }
  105788. };
  105789. Database.prototype._saveImageIntoDBAsync = function (url, image) {
  105790. var _this = this;
  105791. if (this._isSupported) {
  105792. // In case of error (type not supported or quota exceeded), we're at least sending back XHR data to allow texture loading later on
  105793. var generateBlobUrl = function () {
  105794. var blobTextureURL;
  105795. if (blob) {
  105796. var URL = window.URL || window.webkitURL;
  105797. try {
  105798. blobTextureURL = URL.createObjectURL(blob);
  105799. }
  105800. // Chrome is raising a type error if we're setting the oneTimeOnly parameter
  105801. catch (ex) {
  105802. blobTextureURL = URL.createObjectURL(blob);
  105803. }
  105804. }
  105805. if (blobTextureURL) {
  105806. image.src = blobTextureURL;
  105807. }
  105808. };
  105809. if (Database.IsUASupportingBlobStorage) { // Create XHR
  105810. var xhr = new _Misc_webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebRequest"](), blob;
  105811. xhr.open("GET", url);
  105812. xhr.responseType = "blob";
  105813. xhr.addEventListener("load", function () {
  105814. if (xhr.status === 200 && _this._db) {
  105815. // Blob as response (XHR2)
  105816. blob = xhr.response;
  105817. var transaction = _this._db.transaction(["textures"], "readwrite");
  105818. // the transaction could abort because of a QuotaExceededError error
  105819. transaction.onabort = function (event) {
  105820. try {
  105821. //backwards compatibility with ts 1.0, srcElement doesn't have an "error" according to ts 1.3
  105822. var srcElement = (event.srcElement || event.target);
  105823. var error = srcElement.error;
  105824. if (error && error.name === "QuotaExceededError") {
  105825. _this._hasReachedQuota = true;
  105826. }
  105827. }
  105828. catch (ex) { }
  105829. generateBlobUrl();
  105830. };
  105831. transaction.oncomplete = function () {
  105832. generateBlobUrl();
  105833. };
  105834. var newTexture = { textureUrl: url, data: blob };
  105835. try {
  105836. // Put the blob into the dabase
  105837. var addRequest = transaction.objectStore("textures").put(newTexture);
  105838. addRequest.onsuccess = function () {
  105839. };
  105840. addRequest.onerror = function () {
  105841. generateBlobUrl();
  105842. };
  105843. }
  105844. catch (ex) {
  105845. // "DataCloneError" generated by Chrome when you try to inject blob into IndexedDB
  105846. if (ex.code === 25) {
  105847. Database.IsUASupportingBlobStorage = false;
  105848. _this._enableTexturesOffline = false;
  105849. }
  105850. image.src = url;
  105851. }
  105852. }
  105853. else {
  105854. image.src = url;
  105855. }
  105856. }, false);
  105857. xhr.addEventListener("error", function () {
  105858. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error in XHR request in BABYLON.Database.");
  105859. image.src = url;
  105860. }, false);
  105861. xhr.send();
  105862. }
  105863. else {
  105864. image.src = url;
  105865. }
  105866. }
  105867. else {
  105868. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or BabylonJS Database is not open.");
  105869. image.src = url;
  105870. }
  105871. };
  105872. Database.prototype._checkVersionFromDB = function (url, versionLoaded) {
  105873. var _this = this;
  105874. var updateVersion = function () {
  105875. // the version is not yet in the DB or we need to update it
  105876. _this._saveVersionIntoDBAsync(url, versionLoaded);
  105877. };
  105878. this._loadVersionFromDBAsync(url, versionLoaded, updateVersion);
  105879. };
  105880. Database.prototype._loadVersionFromDBAsync = function (url, callback, updateInDBCallback) {
  105881. var _this = this;
  105882. if (this._isSupported && this._db) {
  105883. var version;
  105884. try {
  105885. var transaction = this._db.transaction(["versions"]);
  105886. transaction.oncomplete = function () {
  105887. if (version) {
  105888. // If the version in the JSON file is different from the version in DB
  105889. if (_this._manifestVersionFound !== version.data) {
  105890. _this._mustUpdateRessources = true;
  105891. updateInDBCallback();
  105892. }
  105893. else {
  105894. callback(version.data);
  105895. }
  105896. }
  105897. // version was not found in DB
  105898. else {
  105899. _this._mustUpdateRessources = true;
  105900. updateInDBCallback();
  105901. }
  105902. };
  105903. transaction.onabort = function () {
  105904. callback(-1);
  105905. };
  105906. var getRequest = transaction.objectStore("versions").get(url);
  105907. getRequest.onsuccess = function (event) {
  105908. version = (event.target).result;
  105909. };
  105910. getRequest.onerror = function () {
  105911. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error loading version for scene " + url + " from DB.");
  105912. callback(-1);
  105913. };
  105914. }
  105915. catch (ex) {
  105916. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error while accessing 'versions' object store (READ OP). Exception: " + ex.message);
  105917. callback(-1);
  105918. }
  105919. }
  105920. else {
  105921. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or BabylonJS Database is not open.");
  105922. callback(-1);
  105923. }
  105924. };
  105925. Database.prototype._saveVersionIntoDBAsync = function (url, callback) {
  105926. var _this = this;
  105927. if (this._isSupported && !this._hasReachedQuota && this._db) {
  105928. try {
  105929. // Open a transaction to the database
  105930. var transaction = this._db.transaction(["versions"], "readwrite");
  105931. // the transaction could abort because of a QuotaExceededError error
  105932. transaction.onabort = function (event) {
  105933. try { //backwards compatibility with ts 1.0, srcElement doesn't have an "error" according to ts 1.3
  105934. var error = event.srcElement['error'];
  105935. if (error && error.name === "QuotaExceededError") {
  105936. _this._hasReachedQuota = true;
  105937. }
  105938. }
  105939. catch (ex) { }
  105940. callback(-1);
  105941. };
  105942. transaction.oncomplete = function () {
  105943. callback(_this._manifestVersionFound);
  105944. };
  105945. var newVersion = { sceneUrl: url, data: this._manifestVersionFound };
  105946. // Put the scene into the database
  105947. var addRequest = transaction.objectStore("versions").put(newVersion);
  105948. addRequest.onsuccess = function () {
  105949. };
  105950. addRequest.onerror = function () {
  105951. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error in DB add version request in BABYLON.Database.");
  105952. };
  105953. }
  105954. catch (ex) {
  105955. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error while accessing 'versions' object store (WRITE OP). Exception: " + ex.message);
  105956. callback(-1);
  105957. }
  105958. }
  105959. else {
  105960. callback(-1);
  105961. }
  105962. };
  105963. /**
  105964. * Loads a file from database
  105965. * @param url defines the URL to load from
  105966. * @param sceneLoaded defines a callback to call on success
  105967. * @param progressCallBack defines a callback to call when progress changed
  105968. * @param errorCallback defines a callback to call on error
  105969. * @param useArrayBuffer defines a boolean to use array buffer instead of text string
  105970. */
  105971. Database.prototype.loadFile = function (url, sceneLoaded, progressCallBack, errorCallback, useArrayBuffer) {
  105972. var _this = this;
  105973. var completeUrl = Database._ReturnFullUrlLocation(url);
  105974. var saveAndLoadFile = function () {
  105975. // the scene is not yet in the DB, let's try to save it
  105976. _this._saveFileAsync(completeUrl, sceneLoaded, progressCallBack, useArrayBuffer, errorCallback);
  105977. };
  105978. this._checkVersionFromDB(completeUrl, function (version) {
  105979. if (version !== -1) {
  105980. if (!_this._mustUpdateRessources) {
  105981. _this._loadFileAsync(completeUrl, sceneLoaded, saveAndLoadFile);
  105982. }
  105983. else {
  105984. _this._saveFileAsync(completeUrl, sceneLoaded, progressCallBack, useArrayBuffer, errorCallback);
  105985. }
  105986. }
  105987. else {
  105988. if (errorCallback) {
  105989. errorCallback();
  105990. }
  105991. }
  105992. });
  105993. };
  105994. Database.prototype._loadFileAsync = function (url, callback, notInDBCallback) {
  105995. if (this._isSupported && this._db) {
  105996. var targetStore;
  105997. if (url.indexOf(".babylon") !== -1) {
  105998. targetStore = "scenes";
  105999. }
  106000. else {
  106001. targetStore = "textures";
  106002. }
  106003. var file;
  106004. var transaction = this._db.transaction([targetStore]);
  106005. transaction.oncomplete = function () {
  106006. if (file) {
  106007. callback(file.data);
  106008. }
  106009. // file was not found in DB
  106010. else {
  106011. notInDBCallback();
  106012. }
  106013. };
  106014. transaction.onabort = function () {
  106015. notInDBCallback();
  106016. };
  106017. var getRequest = transaction.objectStore(targetStore).get(url);
  106018. getRequest.onsuccess = function (event) {
  106019. file = (event.target).result;
  106020. };
  106021. getRequest.onerror = function () {
  106022. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error loading file " + url + " from DB.");
  106023. notInDBCallback();
  106024. };
  106025. }
  106026. else {
  106027. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or BabylonJS Database is not open.");
  106028. callback();
  106029. }
  106030. };
  106031. Database.prototype._saveFileAsync = function (url, callback, progressCallback, useArrayBuffer, errorCallback) {
  106032. var _this = this;
  106033. if (this._isSupported) {
  106034. var targetStore;
  106035. if (url.indexOf(".babylon") !== -1) {
  106036. targetStore = "scenes";
  106037. }
  106038. else {
  106039. targetStore = "textures";
  106040. }
  106041. // Create XHR
  106042. var xhr = new _Misc_webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebRequest"]();
  106043. var fileData;
  106044. xhr.open("GET", url + "?" + Date.now());
  106045. if (useArrayBuffer) {
  106046. xhr.responseType = "arraybuffer";
  106047. }
  106048. if (progressCallback) {
  106049. xhr.onprogress = progressCallback;
  106050. }
  106051. xhr.addEventListener("load", function () {
  106052. if (xhr.status === 200 || (xhr.status < 400 && Database._ValidateXHRData(xhr, !useArrayBuffer ? 1 : 6))) {
  106053. // Blob as response (XHR2)
  106054. fileData = !useArrayBuffer ? xhr.responseText : xhr.response;
  106055. if (!_this._hasReachedQuota && _this._db) {
  106056. // Open a transaction to the database
  106057. var transaction = _this._db.transaction([targetStore], "readwrite");
  106058. // the transaction could abort because of a QuotaExceededError error
  106059. transaction.onabort = function (event) {
  106060. try {
  106061. //backwards compatibility with ts 1.0, srcElement doesn't have an "error" according to ts 1.3
  106062. var error = event.srcElement['error'];
  106063. if (error && error.name === "QuotaExceededError") {
  106064. _this._hasReachedQuota = true;
  106065. }
  106066. }
  106067. catch (ex) { }
  106068. callback(fileData);
  106069. };
  106070. transaction.oncomplete = function () {
  106071. callback(fileData);
  106072. };
  106073. var newFile;
  106074. if (targetStore === "scenes") {
  106075. newFile = { sceneUrl: url, data: fileData, version: _this._manifestVersionFound };
  106076. }
  106077. else {
  106078. newFile = { textureUrl: url, data: fileData };
  106079. }
  106080. try {
  106081. // Put the scene into the database
  106082. var addRequest = transaction.objectStore(targetStore).put(newFile);
  106083. addRequest.onsuccess = function () {
  106084. };
  106085. addRequest.onerror = function () {
  106086. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error in DB add file request in BABYLON.Database.");
  106087. };
  106088. }
  106089. catch (ex) {
  106090. callback(fileData);
  106091. }
  106092. }
  106093. else {
  106094. callback(fileData);
  106095. }
  106096. }
  106097. else {
  106098. if (xhr.status >= 400 && errorCallback) {
  106099. errorCallback(xhr);
  106100. }
  106101. else {
  106102. callback();
  106103. }
  106104. }
  106105. }, false);
  106106. xhr.addEventListener("error", function () {
  106107. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("error on XHR request.");
  106108. callback();
  106109. }, false);
  106110. xhr.send();
  106111. }
  106112. else {
  106113. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or Babylon.js Database is not open.");
  106114. callback();
  106115. }
  106116. };
  106117. /**
  106118. * Validates if xhr data is correct
  106119. * @param xhr defines the request to validate
  106120. * @param dataType defines the expected data type
  106121. * @returns true if data is correct
  106122. */
  106123. Database._ValidateXHRData = function (xhr, dataType) {
  106124. // 1 for text (.babylon, manifest and shaders), 2 for TGA, 4 for DDS, 7 for all
  106125. if (dataType === void 0) { dataType = 7; }
  106126. try {
  106127. if (dataType & 1) {
  106128. if (xhr.responseText && xhr.responseText.length > 0) {
  106129. return true;
  106130. }
  106131. else if (dataType === 1) {
  106132. return false;
  106133. }
  106134. }
  106135. if (dataType & 2) {
  106136. // Check header width and height since there is no "TGA" magic number
  106137. var tgaHeader = _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["TGATools"].GetTGAHeader(xhr.response);
  106138. if (tgaHeader.width && tgaHeader.height && tgaHeader.width > 0 && tgaHeader.height > 0) {
  106139. return true;
  106140. }
  106141. else if (dataType === 2) {
  106142. return false;
  106143. }
  106144. }
  106145. if (dataType & 4) {
  106146. // Check for the "DDS" magic number
  106147. var ddsHeader = new Uint8Array(xhr.response, 0, 3);
  106148. if (ddsHeader[0] === 68 && ddsHeader[1] === 68 && ddsHeader[2] === 83) {
  106149. return true;
  106150. }
  106151. else {
  106152. return false;
  106153. }
  106154. }
  106155. }
  106156. catch (e) {
  106157. // Global protection
  106158. }
  106159. return false;
  106160. };
  106161. /** Gets a boolean indicating if the user agent supports blob storage (this value will be updated after creating the first Database object) */
  106162. Database.IsUASupportingBlobStorage = true;
  106163. /**
  106164. * Gets a boolean indicating if Database storate is enabled (off by default)
  106165. */
  106166. Database.IDBStorageEnabled = false;
  106167. Database._ParseURL = function (url) {
  106168. var a = document.createElement('a');
  106169. a.href = url;
  106170. var urlWithoutHash = url.substring(0, url.lastIndexOf("#"));
  106171. var fileName = url.substring(urlWithoutHash.lastIndexOf("/") + 1, url.length);
  106172. var absLocation = url.substring(0, url.indexOf(fileName, 0));
  106173. return absLocation;
  106174. };
  106175. Database._ReturnFullUrlLocation = function (url) {
  106176. if (url.indexOf("http:/") === -1 && url.indexOf("https:/") === -1) {
  106177. return (Database._ParseURL(window.location.href) + url);
  106178. }
  106179. else {
  106180. return url;
  106181. }
  106182. };
  106183. return Database;
  106184. }());
  106185. /***/ }),
  106186. /***/ "./Offline/index.ts":
  106187. /*!**************************!*\
  106188. !*** ./Offline/index.ts ***!
  106189. \**************************/
  106190. /*! exports provided: Database */
  106191. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  106192. "use strict";
  106193. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106194. /* harmony import */ var _database__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./database */ "./Offline/database.ts");
  106195. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Database", function() { return _database__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Database"]; });
  106196. /***/ }),
  106197. /***/ "./Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter.ts":
  106198. /*!******************************************************!*\
  106199. !*** ./Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter.ts ***!
  106200. \******************************************************/
  106201. /*! exports provided: BoxParticleEmitter */
  106202. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  106203. "use strict";
  106204. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106205. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return BoxParticleEmitter; });
  106206. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  106207. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  106208. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  106209. /**
  106210. * Particle emitter emitting particles from the inside of a box.
  106211. * It emits the particles randomly between 2 given directions.
  106212. */
  106213. var BoxParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  106214. /**
  106215. * Creates a new instance BoxParticleEmitter
  106216. */
  106217. function BoxParticleEmitter() {
  106218. /**
  106219. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  106220. */
  106221. this.direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  106222. /**
  106223. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  106224. */
  106225. this.direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  106226. /**
  106227. * Minimum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.
  106228. */
  106229. this.minEmitBox = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](-0.5, -0.5, -0.5);
  106230. /**
  106231. * Maximum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.
  106232. */
  106233. this.maxEmitBox = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0.5, 0.5, 0.5);
  106234. }
  106235. /**
  106236. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  106237. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106238. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  106239. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  106240. */
  106241. BoxParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  106242. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);
  106243. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);
  106244. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);
  106245. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);
  106246. };
  106247. /**
  106248. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  106249. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106250. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  106251. * @param particle is the particle we are computed the position for
  106252. */
  106253. BoxParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  106254. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.minEmitBox.x, this.maxEmitBox.x);
  106255. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.minEmitBox.y, this.maxEmitBox.y);
  106256. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.minEmitBox.z, this.maxEmitBox.z);
  106257. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, positionToUpdate);
  106258. };
  106259. /**
  106260. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  106261. * @returns the new emitter
  106262. */
  106263. BoxParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  106264. var newOne = new BoxParticleEmitter();
  106265. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  106266. return newOne;
  106267. };
  106268. /**
  106269. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  106270. * @param effect defines the update shader
  106271. */
  106272. BoxParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  106273. effect.setVector3("direction1", this.direction1);
  106274. effect.setVector3("direction2", this.direction2);
  106275. effect.setVector3("minEmitBox", this.minEmitBox);
  106276. effect.setVector3("maxEmitBox", this.maxEmitBox);
  106277. };
  106278. /**
  106279. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  106280. * @returns a string containng the defines string
  106281. */
  106282. BoxParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  106283. return "#define BOXEMITTER";
  106284. };
  106285. /**
  106286. * Returns the string "BoxParticleEmitter"
  106287. * @returns a string containing the class name
  106288. */
  106289. BoxParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  106290. return "BoxParticleEmitter";
  106291. };
  106292. /**
  106293. * Serializes the particle system to a JSON object.
  106294. * @returns the JSON object
  106295. */
  106296. BoxParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  106297. var serializationObject = {};
  106298. serializationObject.type = this.getClassName();
  106299. serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();
  106300. serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();
  106301. serializationObject.minEmitBox = this.minEmitBox.asArray();
  106302. serializationObject.maxEmitBox = this.maxEmitBox.asArray();
  106303. return serializationObject;
  106304. };
  106305. /**
  106306. * Parse properties from a JSON object
  106307. * @param serializationObject defines the JSON object
  106308. */
  106309. BoxParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  106310. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.direction1, 0, this.direction1);
  106311. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.direction2, 0, this.direction2);
  106312. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.minEmitBox, 0, this.minEmitBox);
  106313. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.maxEmitBox, 0, this.maxEmitBox);
  106314. };
  106315. return BoxParticleEmitter;
  106316. }());
  106317. /***/ }),
  106318. /***/ "./Particles/EmitterTypes/coneParticleEmitter.ts":
  106319. /*!*******************************************************!*\
  106320. !*** ./Particles/EmitterTypes/coneParticleEmitter.ts ***!
  106321. \*******************************************************/
  106322. /*! exports provided: ConeParticleEmitter */
  106323. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  106324. "use strict";
  106325. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106326. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return ConeParticleEmitter; });
  106327. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  106328. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  106329. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  106330. /**
  106331. * Particle emitter emitting particles from the inside of a cone.
  106332. * It emits the particles alongside the cone volume from the base to the particle.
  106333. * The emission direction might be randomized.
  106334. */
  106335. var ConeParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  106336. /**
  106337. * Creates a new instance ConeParticleEmitter
  106338. * @param radius the radius of the emission cone (1 by default)
  106339. * @param angle the cone base angle (PI by default)
  106340. * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1] (default is 0)
  106341. */
  106342. function ConeParticleEmitter(radius, angle,
  106343. /** defines how much to randomize the particle direction [0-1] (default is 0) */
  106344. directionRandomizer) {
  106345. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  106346. if (angle === void 0) { angle = Math.PI; }
  106347. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  106348. this.directionRandomizer = directionRandomizer;
  106349. /**
  106350. * Gets or sets a value indicating where on the radius the start position should be picked (1 = everywhere, 0 = only surface)
  106351. */
  106352. this.radiusRange = 1;
  106353. /**
  106354. * Gets or sets a value indicating where on the height the start position should be picked (1 = everywhere, 0 = only surface)
  106355. */
  106356. this.heightRange = 1;
  106357. /**
  106358. * Gets or sets a value indicating if all the particles should be emitted from the spawn point only (the base of the cone)
  106359. */
  106360. this.emitFromSpawnPointOnly = false;
  106361. this.angle = angle;
  106362. this.radius = radius;
  106363. }
  106364. Object.defineProperty(ConeParticleEmitter.prototype, "radius", {
  106365. /**
  106366. * Gets or sets the radius of the emission cone
  106367. */
  106368. get: function () {
  106369. return this._radius;
  106370. },
  106371. set: function (value) {
  106372. this._radius = value;
  106373. this._buildHeight();
  106374. },
  106375. enumerable: true,
  106376. configurable: true
  106377. });
  106378. Object.defineProperty(ConeParticleEmitter.prototype, "angle", {
  106379. /**
  106380. * Gets or sets the angle of the emission cone
  106381. */
  106382. get: function () {
  106383. return this._angle;
  106384. },
  106385. set: function (value) {
  106386. this._angle = value;
  106387. this._buildHeight();
  106388. },
  106389. enumerable: true,
  106390. configurable: true
  106391. });
  106392. ConeParticleEmitter.prototype._buildHeight = function () {
  106393. if (this._angle !== 0) {
  106394. this._height = this._radius / Math.tan(this._angle / 2);
  106395. }
  106396. else {
  106397. this._height = 1;
  106398. }
  106399. };
  106400. /**
  106401. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  106402. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106403. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  106404. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  106405. */
  106406. ConeParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  106407. if (Math.abs(Math.cos(this._angle)) === 1.0) {
  106408. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(0, 1.0, 0, worldMatrix, directionToUpdate);
  106409. }
  106410. else {
  106411. // measure the direction Vector from the emitter to the particle.
  106412. var direction = particle.position.subtract(worldMatrix.getTranslation()).normalize();
  106413. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  106414. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  106415. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  106416. direction.x += randX;
  106417. direction.y += randY;
  106418. direction.z += randZ;
  106419. direction.normalize();
  106420. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(direction.x, direction.y, direction.z, worldMatrix, directionToUpdate);
  106421. }
  106422. };
  106423. /**
  106424. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  106425. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106426. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  106427. * @param particle is the particle we are computed the position for
  106428. */
  106429. ConeParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  106430. var s = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, Math.PI * 2);
  106431. var h;
  106432. if (!this.emitFromSpawnPointOnly) {
  106433. h = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.heightRange);
  106434. // Better distribution in a cone at normal angles.
  106435. h = 1 - h * h;
  106436. }
  106437. else {
  106438. h = 0.0001;
  106439. }
  106440. var radius = this._radius - _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this._radius * this.radiusRange);
  106441. radius = radius * h;
  106442. var randX = radius * Math.sin(s);
  106443. var randZ = radius * Math.cos(s);
  106444. var randY = h * this._height;
  106445. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, positionToUpdate);
  106446. };
  106447. /**
  106448. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  106449. * @returns the new emitter
  106450. */
  106451. ConeParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  106452. var newOne = new ConeParticleEmitter(this._radius, this._angle, this.directionRandomizer);
  106453. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  106454. return newOne;
  106455. };
  106456. /**
  106457. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  106458. * @param effect defines the update shader
  106459. */
  106460. ConeParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  106461. effect.setFloat2("radius", this._radius, this.radiusRange);
  106462. effect.setFloat("coneAngle", this._angle);
  106463. effect.setFloat2("height", this._height, this.heightRange);
  106464. effect.setFloat("directionRandomizer", this.directionRandomizer);
  106465. };
  106466. /**
  106467. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  106468. * @returns a string containng the defines string
  106469. */
  106470. ConeParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  106471. var defines = "#define CONEEMITTER";
  106472. if (this.emitFromSpawnPointOnly) {
  106473. defines += "\n#define CONEEMITTERSPAWNPOINT";
  106474. }
  106475. return defines;
  106476. };
  106477. /**
  106478. * Returns the string "ConeParticleEmitter"
  106479. * @returns a string containing the class name
  106480. */
  106481. ConeParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  106482. return "ConeParticleEmitter";
  106483. };
  106484. /**
  106485. * Serializes the particle system to a JSON object.
  106486. * @returns the JSON object
  106487. */
  106488. ConeParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  106489. var serializationObject = {};
  106490. serializationObject.type = this.getClassName();
  106491. serializationObject.radius = this._radius;
  106492. serializationObject.angle = this._angle;
  106493. serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;
  106494. return serializationObject;
  106495. };
  106496. /**
  106497. * Parse properties from a JSON object
  106498. * @param serializationObject defines the JSON object
  106499. */
  106500. ConeParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  106501. this.radius = serializationObject.radius;
  106502. this.angle = serializationObject.angle;
  106503. this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;
  106504. };
  106505. return ConeParticleEmitter;
  106506. }());
  106507. /***/ }),
  106508. /***/ "./Particles/EmitterTypes/cylinderParticleEmitter.ts":
  106509. /*!***********************************************************!*\
  106510. !*** ./Particles/EmitterTypes/cylinderParticleEmitter.ts ***!
  106511. \***********************************************************/
  106512. /*! exports provided: CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter */
  106513. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  106514. "use strict";
  106515. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106516. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return CylinderParticleEmitter; });
  106517. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return CylinderDirectedParticleEmitter; });
  106518. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  106519. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  106520. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  106521. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  106522. /**
  106523. * Particle emitter emitting particles from the inside of a cylinder.
  106524. * It emits the particles alongside the cylinder radius. The emission direction might be randomized.
  106525. */
  106526. var CylinderParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  106527. /**
  106528. * Creates a new instance CylinderParticleEmitter
  106529. * @param radius the radius of the emission cylinder (1 by default)
  106530. * @param height the height of the emission cylinder (1 by default)
  106531. * @param radiusRange the range of the emission cylinder [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  106532. * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1]
  106533. */
  106534. function CylinderParticleEmitter(
  106535. /**
  106536. * The radius of the emission cylinder.
  106537. */
  106538. radius,
  106539. /**
  106540. * The height of the emission cylinder.
  106541. */
  106542. height,
  106543. /**
  106544. * The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius.
  106545. */
  106546. radiusRange,
  106547. /**
  106548. * How much to randomize the particle direction [0-1].
  106549. */
  106550. directionRandomizer) {
  106551. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  106552. if (height === void 0) { height = 1; }
  106553. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  106554. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  106555. this.radius = radius;
  106556. this.height = height;
  106557. this.radiusRange = radiusRange;
  106558. this.directionRandomizer = directionRandomizer;
  106559. }
  106560. /**
  106561. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  106562. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106563. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  106564. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  106565. */
  106566. CylinderParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  106567. var direction = particle.position.subtract(worldMatrix.getTranslation()).normalize();
  106568. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(-this.directionRandomizer / 2, this.directionRandomizer / 2);
  106569. var angle = Math.atan2(direction.x, direction.z);
  106570. angle += _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(-Math.PI / 2, Math.PI / 2) * this.directionRandomizer;
  106571. direction.y = randY; // set direction y to rand y to mirror normal of cylinder surface
  106572. direction.x = Math.sin(angle);
  106573. direction.z = Math.cos(angle);
  106574. direction.normalize();
  106575. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(direction.x, direction.y, direction.z, worldMatrix, directionToUpdate);
  106576. };
  106577. /**
  106578. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  106579. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106580. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  106581. * @param particle is the particle we are computed the position for
  106582. */
  106583. CylinderParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  106584. var yPos = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(-this.height / 2, this.height / 2);
  106585. var angle = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 2 * Math.PI);
  106586. // Pick a properly distributed point within the circle https://programming.guide/random-point-within-circle.html
  106587. var radiusDistribution = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange((1 - this.radiusRange) * (1 - this.radiusRange), 1);
  106588. var positionRadius = Math.sqrt(radiusDistribution) * this.radius;
  106589. var xPos = positionRadius * Math.cos(angle);
  106590. var zPos = positionRadius * Math.sin(angle);
  106591. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(xPos, yPos, zPos, worldMatrix, positionToUpdate);
  106592. };
  106593. /**
  106594. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  106595. * @returns the new emitter
  106596. */
  106597. CylinderParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  106598. var newOne = new CylinderParticleEmitter(this.radius, this.directionRandomizer);
  106599. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  106600. return newOne;
  106601. };
  106602. /**
  106603. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  106604. * @param effect defines the update shader
  106605. */
  106606. CylinderParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  106607. effect.setFloat("radius", this.radius);
  106608. effect.setFloat("height", this.height);
  106609. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  106610. effect.setFloat("directionRandomizer", this.directionRandomizer);
  106611. };
  106612. /**
  106613. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  106614. * @returns a string containng the defines string
  106615. */
  106616. CylinderParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  106617. return "#define CYLINDEREMITTER";
  106618. };
  106619. /**
  106620. * Returns the string "CylinderParticleEmitter"
  106621. * @returns a string containing the class name
  106622. */
  106623. CylinderParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  106624. return "CylinderParticleEmitter";
  106625. };
  106626. /**
  106627. * Serializes the particle system to a JSON object.
  106628. * @returns the JSON object
  106629. */
  106630. CylinderParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  106631. var serializationObject = {};
  106632. serializationObject.type = this.getClassName();
  106633. serializationObject.radius = this.radius;
  106634. serializationObject.height = this.height;
  106635. serializationObject.radiusRange = this.radiusRange;
  106636. serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;
  106637. return serializationObject;
  106638. };
  106639. /**
  106640. * Parse properties from a JSON object
  106641. * @param serializationObject defines the JSON object
  106642. */
  106643. CylinderParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  106644. this.radius = serializationObject.radius;
  106645. this.height = serializationObject.height;
  106646. this.radiusRange = serializationObject.radiusRange;
  106647. this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;
  106648. };
  106649. return CylinderParticleEmitter;
  106650. }());
  106651. /**
  106652. * Particle emitter emitting particles from the inside of a cylinder.
  106653. * It emits the particles randomly between two vectors.
  106654. */
  106655. var CylinderDirectedParticleEmitter = /** @class */ (function (_super) {
  106656. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CylinderDirectedParticleEmitter, _super);
  106657. /**
  106658. * Creates a new instance CylinderDirectedParticleEmitter
  106659. * @param radius the radius of the emission cylinder (1 by default)
  106660. * @param height the height of the emission cylinder (1 by default)
  106661. * @param radiusRange the range of the emission cylinder [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  106662. * @param direction1 the min limit of the emission direction (up vector by default)
  106663. * @param direction2 the max limit of the emission direction (up vector by default)
  106664. */
  106665. function CylinderDirectedParticleEmitter(radius, height, radiusRange,
  106666. /**
  106667. * The min limit of the emission direction.
  106668. */
  106669. direction1,
  106670. /**
  106671. * The max limit of the emission direction.
  106672. */
  106673. direction2) {
  106674. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  106675. if (height === void 0) { height = 1; }
  106676. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  106677. if (direction1 === void 0) { direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1, 0); }
  106678. if (direction2 === void 0) { direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1, 0); }
  106679. var _this = _super.call(this, radius, height, radiusRange) || this;
  106680. _this.direction1 = direction1;
  106681. _this.direction2 = direction2;
  106682. return _this;
  106683. }
  106684. /**
  106685. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  106686. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106687. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  106688. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  106689. */
  106690. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  106691. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);
  106692. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);
  106693. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);
  106694. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);
  106695. };
  106696. /**
  106697. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  106698. * @returns the new emitter
  106699. */
  106700. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  106701. var newOne = new CylinderDirectedParticleEmitter(this.radius, this.height, this.radiusRange, this.direction1, this.direction2);
  106702. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  106703. return newOne;
  106704. };
  106705. /**
  106706. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  106707. * @param effect defines the update shader
  106708. */
  106709. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  106710. effect.setFloat("radius", this.radius);
  106711. effect.setFloat("height", this.height);
  106712. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  106713. effect.setVector3("direction1", this.direction1);
  106714. effect.setVector3("direction2", this.direction2);
  106715. };
  106716. /**
  106717. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  106718. * @returns a string containng the defines string
  106719. */
  106720. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  106721. return "#define CYLINDEREMITTER\n#define DIRECTEDCYLINDEREMITTER";
  106722. };
  106723. /**
  106724. * Returns the string "CylinderDirectedParticleEmitter"
  106725. * @returns a string containing the class name
  106726. */
  106727. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  106728. return "CylinderDirectedParticleEmitter";
  106729. };
  106730. /**
  106731. * Serializes the particle system to a JSON object.
  106732. * @returns the JSON object
  106733. */
  106734. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  106735. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  106736. serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();
  106737. serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();
  106738. return serializationObject;
  106739. };
  106740. /**
  106741. * Parse properties from a JSON object
  106742. * @param serializationObject defines the JSON object
  106743. */
  106744. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  106745. _super.prototype.parse.call(this, serializationObject);
  106746. this.direction1.copyFrom(serializationObject.direction1);
  106747. this.direction2.copyFrom(serializationObject.direction2);
  106748. };
  106749. return CylinderDirectedParticleEmitter;
  106750. }(CylinderParticleEmitter));
  106751. /***/ }),
  106752. /***/ "./Particles/EmitterTypes/hemisphericParticleEmitter.ts":
  106753. /*!**************************************************************!*\
  106754. !*** ./Particles/EmitterTypes/hemisphericParticleEmitter.ts ***!
  106755. \**************************************************************/
  106756. /*! exports provided: HemisphericParticleEmitter */
  106757. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  106758. "use strict";
  106759. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106760. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return HemisphericParticleEmitter; });
  106761. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  106762. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  106763. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  106764. /**
  106765. * Particle emitter emitting particles from the inside of a hemisphere.
  106766. * It emits the particles alongside the hemisphere radius. The emission direction might be randomized.
  106767. */
  106768. var HemisphericParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  106769. /**
  106770. * Creates a new instance HemisphericParticleEmitter
  106771. * @param radius the radius of the emission hemisphere (1 by default)
  106772. * @param radiusRange the range of the emission hemisphere [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  106773. * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1]
  106774. */
  106775. function HemisphericParticleEmitter(
  106776. /**
  106777. * The radius of the emission hemisphere.
  106778. */
  106779. radius,
  106780. /**
  106781. * The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius.
  106782. */
  106783. radiusRange,
  106784. /**
  106785. * How much to randomize the particle direction [0-1].
  106786. */
  106787. directionRandomizer) {
  106788. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  106789. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  106790. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  106791. this.radius = radius;
  106792. this.radiusRange = radiusRange;
  106793. this.directionRandomizer = directionRandomizer;
  106794. }
  106795. /**
  106796. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  106797. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106798. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  106799. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  106800. */
  106801. HemisphericParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  106802. var direction = particle.position.subtract(worldMatrix.getTranslation()).normalize();
  106803. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  106804. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  106805. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  106806. direction.x += randX;
  106807. direction.y += randY;
  106808. direction.z += randZ;
  106809. direction.normalize();
  106810. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(direction.x, direction.y, direction.z, worldMatrix, directionToUpdate);
  106811. };
  106812. /**
  106813. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  106814. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106815. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  106816. * @param particle is the particle we are computed the position for
  106817. */
  106818. HemisphericParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  106819. var randRadius = this.radius - _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.radius * this.radiusRange);
  106820. var v = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 1.0);
  106821. var phi = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 2 * Math.PI);
  106822. var theta = Math.acos(2 * v - 1);
  106823. var randX = randRadius * Math.cos(phi) * Math.sin(theta);
  106824. var randY = randRadius * Math.cos(theta);
  106825. var randZ = randRadius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
  106826. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, Math.abs(randY), randZ, worldMatrix, positionToUpdate);
  106827. };
  106828. /**
  106829. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  106830. * @returns the new emitter
  106831. */
  106832. HemisphericParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  106833. var newOne = new HemisphericParticleEmitter(this.radius, this.directionRandomizer);
  106834. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  106835. return newOne;
  106836. };
  106837. /**
  106838. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  106839. * @param effect defines the update shader
  106840. */
  106841. HemisphericParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  106842. effect.setFloat("radius", this.radius);
  106843. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  106844. effect.setFloat("directionRandomizer", this.directionRandomizer);
  106845. };
  106846. /**
  106847. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  106848. * @returns a string containng the defines string
  106849. */
  106850. HemisphericParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  106851. return "#define HEMISPHERICEMITTER";
  106852. };
  106853. /**
  106854. * Returns the string "HemisphericParticleEmitter"
  106855. * @returns a string containing the class name
  106856. */
  106857. HemisphericParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  106858. return "HemisphericParticleEmitter";
  106859. };
  106860. /**
  106861. * Serializes the particle system to a JSON object.
  106862. * @returns the JSON object
  106863. */
  106864. HemisphericParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  106865. var serializationObject = {};
  106866. serializationObject.type = this.getClassName();
  106867. serializationObject.radius = this.radius;
  106868. serializationObject.radiusRange = this.radiusRange;
  106869. serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;
  106870. return serializationObject;
  106871. };
  106872. /**
  106873. * Parse properties from a JSON object
  106874. * @param serializationObject defines the JSON object
  106875. */
  106876. HemisphericParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  106877. this.radius = serializationObject.radius;
  106878. this.radiusRange = serializationObject.radiusRange;
  106879. this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;
  106880. };
  106881. return HemisphericParticleEmitter;
  106882. }());
  106883. /***/ }),
  106884. /***/ "./Particles/EmitterTypes/index.ts":
  106885. /*!*****************************************!*\
  106886. !*** ./Particles/EmitterTypes/index.ts ***!
  106887. \*****************************************/
  106888. /*! exports provided: BoxParticleEmitter, ConeParticleEmitter, CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter, HemisphericParticleEmitter, PointParticleEmitter, SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter */
  106889. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  106890. "use strict";
  106891. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106892. /* harmony import */ var _boxParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./boxParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter.ts");
  106893. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return _boxParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoxParticleEmitter"]; });
  106894. /* harmony import */ var _coneParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./coneParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/coneParticleEmitter.ts");
  106895. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return _coneParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ConeParticleEmitter"]; });
  106896. /* harmony import */ var _cylinderParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./cylinderParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/cylinderParticleEmitter.ts");
  106897. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return _cylinderParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CylinderParticleEmitter"]; });
  106898. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return _cylinderParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CylinderDirectedParticleEmitter"]; });
  106899. /* harmony import */ var _hemisphericParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./hemisphericParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/hemisphericParticleEmitter.ts");
  106900. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return _hemisphericParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["HemisphericParticleEmitter"]; });
  106901. /* harmony import */ var _pointParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./pointParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/pointParticleEmitter.ts");
  106902. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return _pointParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointParticleEmitter"]; });
  106903. /* harmony import */ var _sphereParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./sphereParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/sphereParticleEmitter.ts");
  106904. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return _sphereParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SphereParticleEmitter"]; });
  106905. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return _sphereParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SphereDirectedParticleEmitter"]; });
  106906. /***/ }),
  106907. /***/ "./Particles/EmitterTypes/pointParticleEmitter.ts":
  106908. /*!********************************************************!*\
  106909. !*** ./Particles/EmitterTypes/pointParticleEmitter.ts ***!
  106910. \********************************************************/
  106911. /*! exports provided: PointParticleEmitter */
  106912. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  106913. "use strict";
  106914. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106915. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return PointParticleEmitter; });
  106916. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  106917. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  106918. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  106919. /**
  106920. * Particle emitter emitting particles from a point.
  106921. * It emits the particles randomly between 2 given directions.
  106922. */
  106923. var PointParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  106924. /**
  106925. * Creates a new instance PointParticleEmitter
  106926. */
  106927. function PointParticleEmitter() {
  106928. /**
  106929. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  106930. */
  106931. this.direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  106932. /**
  106933. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  106934. */
  106935. this.direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  106936. }
  106937. /**
  106938. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  106939. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106940. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  106941. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  106942. */
  106943. PointParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  106944. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);
  106945. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);
  106946. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);
  106947. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);
  106948. };
  106949. /**
  106950. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  106951. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106952. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  106953. * @param particle is the particle we are computed the position for
  106954. */
  106955. PointParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  106956. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(0, 0, 0, worldMatrix, positionToUpdate);
  106957. };
  106958. /**
  106959. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  106960. * @returns the new emitter
  106961. */
  106962. PointParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  106963. var newOne = new PointParticleEmitter();
  106964. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  106965. return newOne;
  106966. };
  106967. /**
  106968. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  106969. * @param effect defines the update shader
  106970. */
  106971. PointParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  106972. effect.setVector3("direction1", this.direction1);
  106973. effect.setVector3("direction2", this.direction2);
  106974. };
  106975. /**
  106976. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  106977. * @returns a string containng the defines string
  106978. */
  106979. PointParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  106980. return "#define POINTEMITTER";
  106981. };
  106982. /**
  106983. * Returns the string "PointParticleEmitter"
  106984. * @returns a string containing the class name
  106985. */
  106986. PointParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  106987. return "PointParticleEmitter";
  106988. };
  106989. /**
  106990. * Serializes the particle system to a JSON object.
  106991. * @returns the JSON object
  106992. */
  106993. PointParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  106994. var serializationObject = {};
  106995. serializationObject.type = this.getClassName();
  106996. serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();
  106997. serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();
  106998. return serializationObject;
  106999. };
  107000. /**
  107001. * Parse properties from a JSON object
  107002. * @param serializationObject defines the JSON object
  107003. */
  107004. PointParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  107005. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.direction1, 0, this.direction1);
  107006. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.direction2, 0, this.direction2);
  107007. };
  107008. return PointParticleEmitter;
  107009. }());
  107010. /***/ }),
  107011. /***/ "./Particles/EmitterTypes/sphereParticleEmitter.ts":
  107012. /*!*********************************************************!*\
  107013. !*** ./Particles/EmitterTypes/sphereParticleEmitter.ts ***!
  107014. \*********************************************************/
  107015. /*! exports provided: SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter */
  107016. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  107017. "use strict";
  107018. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  107019. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return SphereParticleEmitter; });
  107020. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return SphereDirectedParticleEmitter; });
  107021. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  107022. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  107023. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  107024. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  107025. /**
  107026. * Particle emitter emitting particles from the inside of a sphere.
  107027. * It emits the particles alongside the sphere radius. The emission direction might be randomized.
  107028. */
  107029. var SphereParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  107030. /**
  107031. * Creates a new instance SphereParticleEmitter
  107032. * @param radius the radius of the emission sphere (1 by default)
  107033. * @param radiusRange the range of the emission sphere [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  107034. * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1]
  107035. */
  107036. function SphereParticleEmitter(
  107037. /**
  107038. * The radius of the emission sphere.
  107039. */
  107040. radius,
  107041. /**
  107042. * The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius.
  107043. */
  107044. radiusRange,
  107045. /**
  107046. * How much to randomize the particle direction [0-1].
  107047. */
  107048. directionRandomizer) {
  107049. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  107050. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  107051. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  107052. this.radius = radius;
  107053. this.radiusRange = radiusRange;
  107054. this.directionRandomizer = directionRandomizer;
  107055. }
  107056. /**
  107057. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  107058. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  107059. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  107060. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  107061. */
  107062. SphereParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  107063. var direction = particle.position.subtract(worldMatrix.getTranslation()).normalize();
  107064. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  107065. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  107066. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  107067. direction.x += randX;
  107068. direction.y += randY;
  107069. direction.z += randZ;
  107070. direction.normalize();
  107071. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(direction.x, direction.y, direction.z, worldMatrix, directionToUpdate);
  107072. };
  107073. /**
  107074. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  107075. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  107076. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  107077. * @param particle is the particle we are computed the position for
  107078. */
  107079. SphereParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  107080. var randRadius = this.radius - _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.radius * this.radiusRange);
  107081. var v = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 1.0);
  107082. var phi = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 2 * Math.PI);
  107083. var theta = Math.acos(2 * v - 1);
  107084. var randX = randRadius * Math.cos(phi) * Math.sin(theta);
  107085. var randY = randRadius * Math.cos(theta);
  107086. var randZ = randRadius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
  107087. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, positionToUpdate);
  107088. };
  107089. /**
  107090. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  107091. * @returns the new emitter
  107092. */
  107093. SphereParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  107094. var newOne = new SphereParticleEmitter(this.radius, this.directionRandomizer);
  107095. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  107096. return newOne;
  107097. };
  107098. /**
  107099. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  107100. * @param effect defines the update shader
  107101. */
  107102. SphereParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  107103. effect.setFloat("radius", this.radius);
  107104. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  107105. effect.setFloat("directionRandomizer", this.directionRandomizer);
  107106. };
  107107. /**
  107108. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  107109. * @returns a string containng the defines string
  107110. */
  107111. SphereParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  107112. return "#define SPHEREEMITTER";
  107113. };
  107114. /**
  107115. * Returns the string "SphereParticleEmitter"
  107116. * @returns a string containing the class name
  107117. */
  107118. SphereParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  107119. return "SphereParticleEmitter";
  107120. };
  107121. /**
  107122. * Serializes the particle system to a JSON object.
  107123. * @returns the JSON object
  107124. */
  107125. SphereParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  107126. var serializationObject = {};
  107127. serializationObject.type = this.getClassName();
  107128. serializationObject.radius = this.radius;
  107129. serializationObject.radiusRange = this.radiusRange;
  107130. serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;
  107131. return serializationObject;
  107132. };
  107133. /**
  107134. * Parse properties from a JSON object
  107135. * @param serializationObject defines the JSON object
  107136. */
  107137. SphereParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  107138. this.radius = serializationObject.radius;
  107139. this.radiusRange = serializationObject.radiusRange;
  107140. this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;
  107141. };
  107142. return SphereParticleEmitter;
  107143. }());
  107144. /**
  107145. * Particle emitter emitting particles from the inside of a sphere.
  107146. * It emits the particles randomly between two vectors.
  107147. */
  107148. var SphereDirectedParticleEmitter = /** @class */ (function (_super) {
  107149. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SphereDirectedParticleEmitter, _super);
  107150. /**
  107151. * Creates a new instance SphereDirectedParticleEmitter
  107152. * @param radius the radius of the emission sphere (1 by default)
  107153. * @param direction1 the min limit of the emission direction (up vector by default)
  107154. * @param direction2 the max limit of the emission direction (up vector by default)
  107155. */
  107156. function SphereDirectedParticleEmitter(radius,
  107157. /**
  107158. * The min limit of the emission direction.
  107159. */
  107160. direction1,
  107161. /**
  107162. * The max limit of the emission direction.
  107163. */
  107164. direction2) {
  107165. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  107166. if (direction1 === void 0) { direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1, 0); }
  107167. if (direction2 === void 0) { direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1, 0); }
  107168. var _this = _super.call(this, radius) || this;
  107169. _this.direction1 = direction1;
  107170. _this.direction2 = direction2;
  107171. return _this;
  107172. }
  107173. /**
  107174. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  107175. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  107176. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  107177. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  107178. */
  107179. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  107180. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);
  107181. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);
  107182. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);
  107183. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);
  107184. };
  107185. /**
  107186. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  107187. * @returns the new emitter
  107188. */
  107189. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  107190. var newOne = new SphereDirectedParticleEmitter(this.radius, this.direction1, this.direction2);
  107191. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  107192. return newOne;
  107193. };
  107194. /**
  107195. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  107196. * @param effect defines the update shader
  107197. */
  107198. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  107199. effect.setFloat("radius", this.radius);
  107200. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  107201. effect.setVector3("direction1", this.direction1);
  107202. effect.setVector3("direction2", this.direction2);
  107203. };
  107204. /**
  107205. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  107206. * @returns a string containng the defines string
  107207. */
  107208. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  107209. return "#define SPHEREEMITTER\n#define DIRECTEDSPHEREEMITTER";
  107210. };
  107211. /**
  107212. * Returns the string "SphereDirectedParticleEmitter"
  107213. * @returns a string containing the class name
  107214. */
  107215. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  107216. return "SphereDirectedParticleEmitter";
  107217. };
  107218. /**
  107219. * Serializes the particle system to a JSON object.
  107220. * @returns the JSON object
  107221. */
  107222. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  107223. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  107224. serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();
  107225. serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();
  107226. return serializationObject;
  107227. };
  107228. /**
  107229. * Parse properties from a JSON object
  107230. * @param serializationObject defines the JSON object
  107231. */
  107232. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  107233. _super.prototype.parse.call(this, serializationObject);
  107234. this.direction1.copyFrom(serializationObject.direction1);
  107235. this.direction2.copyFrom(serializationObject.direction2);
  107236. };
  107237. return SphereDirectedParticleEmitter;
  107238. }(SphereParticleEmitter));
  107239. /***/ }),
  107240. /***/ "./Particles/baseParticleSystem.ts":
  107241. /*!*****************************************!*\
  107242. !*** ./Particles/baseParticleSystem.ts ***!
  107243. \*****************************************/
  107244. /*! exports provided: BaseParticleSystem */
  107245. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  107246. "use strict";
  107247. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  107248. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseParticleSystem", function() { return BaseParticleSystem; });
  107249. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  107250. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  107251. /* harmony import */ var _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Particles/EmitterTypes/index */ "./Particles/EmitterTypes/index.ts");
  107252. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  107253. /**
  107254. * This represents the base class for particle system in Babylon.
  107255. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  107256. * Particles can take different shapes while emitted like box, sphere, cone or you can write your custom function.
  107257. * @example https://doc.babylonjs.com/babylon101/particles
  107258. */
  107259. var BaseParticleSystem = /** @class */ (function () {
  107260. /**
  107261. * Instantiates a particle system.
  107262. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  107263. * @param name The name of the particle system
  107264. */
  107265. function BaseParticleSystem(name) {
  107266. /**
  107267. * List of animations used by the particle system.
  107268. */
  107269. this.animations = [];
  107270. /**
  107271. * The rendering group used by the Particle system to chose when to render.
  107272. */
  107273. this.renderingGroupId = 0;
  107274. /**
  107275. * The emitter represents the Mesh or position we are attaching the particle system to.
  107276. */
  107277. this.emitter = null;
  107278. /**
  107279. * The maximum number of particles to emit per frame
  107280. */
  107281. this.emitRate = 10;
  107282. /**
  107283. * If you want to launch only a few particles at once, that can be done, as well.
  107284. */
  107285. this.manualEmitCount = -1;
  107286. /**
  107287. * The overall motion speed (0.01 is default update speed, faster updates = faster animation)
  107288. */
  107289. this.updateSpeed = 0.01;
  107290. /**
  107291. * The amount of time the particle system is running (depends of the overall update speed).
  107292. */
  107293. this.targetStopDuration = 0;
  107294. /**
  107295. * Specifies whether the particle system will be disposed once it reaches the end of the animation.
  107296. */
  107297. this.disposeOnStop = false;
  107298. /**
  107299. * Minimum power of emitting particles.
  107300. */
  107301. this.minEmitPower = 1;
  107302. /**
  107303. * Maximum power of emitting particles.
  107304. */
  107305. this.maxEmitPower = 1;
  107306. /**
  107307. * Minimum life time of emitting particles.
  107308. */
  107309. this.minLifeTime = 1;
  107310. /**
  107311. * Maximum life time of emitting particles.
  107312. */
  107313. this.maxLifeTime = 1;
  107314. /**
  107315. * Minimum Size of emitting particles.
  107316. */
  107317. this.minSize = 1;
  107318. /**
  107319. * Maximum Size of emitting particles.
  107320. */
  107321. this.maxSize = 1;
  107322. /**
  107323. * Minimum scale of emitting particles on X axis.
  107324. */
  107325. this.minScaleX = 1;
  107326. /**
  107327. * Maximum scale of emitting particles on X axis.
  107328. */
  107329. this.maxScaleX = 1;
  107330. /**
  107331. * Minimum scale of emitting particles on Y axis.
  107332. */
  107333. this.minScaleY = 1;
  107334. /**
  107335. * Maximum scale of emitting particles on Y axis.
  107336. */
  107337. this.maxScaleY = 1;
  107338. /**
  107339. * Gets or sets the minimal initial rotation in radians.
  107340. */
  107341. this.minInitialRotation = 0;
  107342. /**
  107343. * Gets or sets the maximal initial rotation in radians.
  107344. */
  107345. this.maxInitialRotation = 0;
  107346. /**
  107347. * Minimum angular speed of emitting particles (Z-axis rotation for each particle).
  107348. */
  107349. this.minAngularSpeed = 0;
  107350. /**
  107351. * Maximum angular speed of emitting particles (Z-axis rotation for each particle).
  107352. */
  107353. this.maxAngularSpeed = 0;
  107354. /**
  107355. * The layer mask we are rendering the particles through.
  107356. */
  107357. this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  107358. /**
  107359. * This can help using your own shader to render the particle system.
  107360. * The according effect will be created
  107361. */
  107362. this.customShader = null;
  107363. /**
  107364. * By default particle system starts as soon as they are created. This prevents the
  107365. * automatic start to happen and let you decide when to start emitting particles.
  107366. */
  107367. this.preventAutoStart = false;
  107368. /** Gets or sets the strength to apply to the noise value (default is (10, 10, 10)) */
  107369. this.noiseStrength = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](10, 10, 10);
  107370. /**
  107371. * Callback triggered when the particle animation is ending.
  107372. */
  107373. this.onAnimationEnd = null;
  107374. /**
  107375. * Blend mode use to render the particle, it can be either ParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE or ParticleSystem.BLENDMODE_STANDARD.
  107376. */
  107377. this.blendMode = BaseParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE;
  107378. /**
  107379. * Forces the particle to write their depth information to the depth buffer. This can help preventing other draw calls
  107380. * to override the particles.
  107381. */
  107382. this.forceDepthWrite = false;
  107383. /** Gets or sets a value indicating how many cycles (or frames) must be executed before first rendering (this value has to be set before starting the system). Default is 0 */
  107384. this.preWarmCycles = 0;
  107385. /** Gets or sets a value indicating the time step multiplier to use in pre-warm mode (default is 1) */
  107386. this.preWarmStepOffset = 1;
  107387. /**
  107388. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled) defines the speed of the sprite loop (default is 1 meaning the animation will play once during the entire particle lifetime)
  107389. */
  107390. this.spriteCellChangeSpeed = 1;
  107391. /**
  107392. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled) defines the first sprite cell to display
  107393. */
  107394. this.startSpriteCellID = 0;
  107395. /**
  107396. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled) defines the last sprite cell to display
  107397. */
  107398. this.endSpriteCellID = 0;
  107399. /**
  107400. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled), defines the sprite cell width to use
  107401. */
  107402. this.spriteCellWidth = 0;
  107403. /**
  107404. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled), defines the sprite cell height to use
  107405. */
  107406. this.spriteCellHeight = 0;
  107407. /**
  107408. * This allows the system to random pick the start cell ID between startSpriteCellID and endSpriteCellID
  107409. */
  107410. this.spriteRandomStartCell = false;
  107411. /** Gets or sets a Vector2 used to move the pivot (by default (0,0)) */
  107412. this.translationPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  107413. /**
  107414. * Gets or sets a boolean indicating that hosted animations (in the system.animations array) must be started when system.start() is called
  107415. */
  107416. this.beginAnimationOnStart = false;
  107417. /**
  107418. * Gets or sets the frame to start the animation from when beginAnimationOnStart is true
  107419. */
  107420. this.beginAnimationFrom = 0;
  107421. /**
  107422. * Gets or sets the frame to end the animation on when beginAnimationOnStart is true
  107423. */
  107424. this.beginAnimationTo = 60;
  107425. /**
  107426. * Gets or sets a boolean indicating if animations must loop when beginAnimationOnStart is true
  107427. */
  107428. this.beginAnimationLoop = false;
  107429. /**
  107430. * Gets or sets a world offset applied to all particles
  107431. */
  107432. this.worldOffset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 0);
  107433. /**
  107434. * You can use gravity if you want to give an orientation to your particles.
  107435. */
  107436. this.gravity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  107437. this._colorGradients = null;
  107438. this._sizeGradients = null;
  107439. this._lifeTimeGradients = null;
  107440. this._angularSpeedGradients = null;
  107441. this._velocityGradients = null;
  107442. this._limitVelocityGradients = null;
  107443. this._dragGradients = null;
  107444. this._emitRateGradients = null;
  107445. this._startSizeGradients = null;
  107446. this._rampGradients = null;
  107447. this._colorRemapGradients = null;
  107448. this._alphaRemapGradients = null;
  107449. /**
  107450. * Defines the delay in milliseconds before starting the system (0 by default)
  107451. */
  107452. this.startDelay = 0;
  107453. /** Gets or sets a value indicating the damping to apply if the limit velocity factor is reached */
  107454. this.limitVelocityDamping = 0.4;
  107455. /**
  107456. * Random color of each particle after it has been emitted, between color1 and color2 vectors
  107457. */
  107458. this.color1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  107459. /**
  107460. * Random color of each particle after it has been emitted, between color1 and color2 vectors
  107461. */
  107462. this.color2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  107463. /**
  107464. * Color the particle will have at the end of its lifetime
  107465. */
  107466. this.colorDead = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 1.0);
  107467. /**
  107468. * An optional mask to filter some colors out of the texture, or filter a part of the alpha channel
  107469. */
  107470. this.textureMask = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  107471. /** @hidden */
  107472. this._isSubEmitter = false;
  107473. /**
  107474. * Gets or sets the billboard mode to use when isBillboardBased = true.
  107475. * Value can be: ParticleSystem.BILLBOARDMODE_ALL, ParticleSystem.BILLBOARDMODE_Y, ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED
  107476. */
  107477. this.billboardMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].PARTICLES_BILLBOARDMODE_ALL;
  107478. this._isBillboardBased = true;
  107479. /**
  107480. * Local cache of defines for image processing.
  107481. */
  107482. this._imageProcessingConfigurationDefines = new _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ImageProcessingConfigurationDefines"]();
  107483. this.id = name;
  107484. this.name = name;
  107485. }
  107486. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "noiseTexture", {
  107487. /**
  107488. * Gets or sets a texture used to add random noise to particle positions
  107489. */
  107490. get: function () {
  107491. return this._noiseTexture;
  107492. },
  107493. set: function (value) {
  107494. if (this._noiseTexture === value) {
  107495. return;
  107496. }
  107497. this._noiseTexture = value;
  107498. this._reset();
  107499. },
  107500. enumerable: true,
  107501. configurable: true
  107502. });
  107503. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "isAnimationSheetEnabled", {
  107504. /**
  107505. * Gets or sets whether an animation sprite sheet is enabled or not on the particle system
  107506. */
  107507. get: function () {
  107508. return this._isAnimationSheetEnabled;
  107509. },
  107510. set: function (value) {
  107511. if (this._isAnimationSheetEnabled == value) {
  107512. return;
  107513. }
  107514. this._isAnimationSheetEnabled = value;
  107515. this._reset();
  107516. },
  107517. enumerable: true,
  107518. configurable: true
  107519. });
  107520. /**
  107521. * Get hosting scene
  107522. * @returns the scene
  107523. */
  107524. BaseParticleSystem.prototype.getScene = function () {
  107525. return this._scene;
  107526. };
  107527. BaseParticleSystem.prototype._hasTargetStopDurationDependantGradient = function () {
  107528. return (this._startSizeGradients && this._startSizeGradients.length > 0)
  107529. || (this._emitRateGradients && this._emitRateGradients.length > 0)
  107530. || (this._lifeTimeGradients && this._lifeTimeGradients.length > 0);
  107531. };
  107532. /**
  107533. * Gets the current list of drag gradients.
  107534. * You must use addDragGradient and removeDragGradient to udpate this list
  107535. * @returns the list of drag gradients
  107536. */
  107537. BaseParticleSystem.prototype.getDragGradients = function () {
  107538. return this._dragGradients;
  107539. };
  107540. /**
  107541. * Gets the current list of limit velocity gradients.
  107542. * You must use addLimitVelocityGradient and removeLimitVelocityGradient to udpate this list
  107543. * @returns the list of limit velocity gradients
  107544. */
  107545. BaseParticleSystem.prototype.getLimitVelocityGradients = function () {
  107546. return this._limitVelocityGradients;
  107547. };
  107548. /**
  107549. * Gets the current list of color gradients.
  107550. * You must use addColorGradient and removeColorGradient to udpate this list
  107551. * @returns the list of color gradients
  107552. */
  107553. BaseParticleSystem.prototype.getColorGradients = function () {
  107554. return this._colorGradients;
  107555. };
  107556. /**
  107557. * Gets the current list of size gradients.
  107558. * You must use addSizeGradient and removeSizeGradient to udpate this list
  107559. * @returns the list of size gradients
  107560. */
  107561. BaseParticleSystem.prototype.getSizeGradients = function () {
  107562. return this._sizeGradients;
  107563. };
  107564. /**
  107565. * Gets the current list of color remap gradients.
  107566. * You must use addColorRemapGradient and removeColorRemapGradient to udpate this list
  107567. * @returns the list of color remap gradients
  107568. */
  107569. BaseParticleSystem.prototype.getColorRemapGradients = function () {
  107570. return this._colorRemapGradients;
  107571. };
  107572. /**
  107573. * Gets the current list of alpha remap gradients.
  107574. * You must use addAlphaRemapGradient and removeAlphaRemapGradient to udpate this list
  107575. * @returns the list of alpha remap gradients
  107576. */
  107577. BaseParticleSystem.prototype.getAlphaRemapGradients = function () {
  107578. return this._alphaRemapGradients;
  107579. };
  107580. /**
  107581. * Gets the current list of life time gradients.
  107582. * You must use addLifeTimeGradient and removeLifeTimeGradient to udpate this list
  107583. * @returns the list of life time gradients
  107584. */
  107585. BaseParticleSystem.prototype.getLifeTimeGradients = function () {
  107586. return this._lifeTimeGradients;
  107587. };
  107588. /**
  107589. * Gets the current list of angular speed gradients.
  107590. * You must use addAngularSpeedGradient and removeAngularSpeedGradient to udpate this list
  107591. * @returns the list of angular speed gradients
  107592. */
  107593. BaseParticleSystem.prototype.getAngularSpeedGradients = function () {
  107594. return this._angularSpeedGradients;
  107595. };
  107596. /**
  107597. * Gets the current list of velocity gradients.
  107598. * You must use addVelocityGradient and removeVelocityGradient to udpate this list
  107599. * @returns the list of velocity gradients
  107600. */
  107601. BaseParticleSystem.prototype.getVelocityGradients = function () {
  107602. return this._velocityGradients;
  107603. };
  107604. /**
  107605. * Gets the current list of start size gradients.
  107606. * You must use addStartSizeGradient and removeStartSizeGradient to udpate this list
  107607. * @returns the list of start size gradients
  107608. */
  107609. BaseParticleSystem.prototype.getStartSizeGradients = function () {
  107610. return this._startSizeGradients;
  107611. };
  107612. /**
  107613. * Gets the current list of emit rate gradients.
  107614. * You must use addEmitRateGradient and removeEmitRateGradient to udpate this list
  107615. * @returns the list of emit rate gradients
  107616. */
  107617. BaseParticleSystem.prototype.getEmitRateGradients = function () {
  107618. return this._emitRateGradients;
  107619. };
  107620. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "direction1", {
  107621. /**
  107622. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  107623. * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter
  107624. */
  107625. get: function () {
  107626. if (this.particleEmitterType.direction1) {
  107627. return this.particleEmitterType.direction1;
  107628. }
  107629. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  107630. },
  107631. set: function (value) {
  107632. if (this.particleEmitterType.direction1) {
  107633. this.particleEmitterType.direction1 = value;
  107634. }
  107635. },
  107636. enumerable: true,
  107637. configurable: true
  107638. });
  107639. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "direction2", {
  107640. /**
  107641. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  107642. * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter
  107643. */
  107644. get: function () {
  107645. if (this.particleEmitterType.direction2) {
  107646. return this.particleEmitterType.direction2;
  107647. }
  107648. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  107649. },
  107650. set: function (value) {
  107651. if (this.particleEmitterType.direction2) {
  107652. this.particleEmitterType.direction2 = value;
  107653. }
  107654. },
  107655. enumerable: true,
  107656. configurable: true
  107657. });
  107658. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "minEmitBox", {
  107659. /**
  107660. * Minimum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.
  107661. * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter
  107662. */
  107663. get: function () {
  107664. if (this.particleEmitterType.minEmitBox) {
  107665. return this.particleEmitterType.minEmitBox;
  107666. }
  107667. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  107668. },
  107669. set: function (value) {
  107670. if (this.particleEmitterType.minEmitBox) {
  107671. this.particleEmitterType.minEmitBox = value;
  107672. }
  107673. },
  107674. enumerable: true,
  107675. configurable: true
  107676. });
  107677. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "maxEmitBox", {
  107678. /**
  107679. * Maximum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.
  107680. * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter
  107681. */
  107682. get: function () {
  107683. if (this.particleEmitterType.maxEmitBox) {
  107684. return this.particleEmitterType.maxEmitBox;
  107685. }
  107686. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  107687. },
  107688. set: function (value) {
  107689. if (this.particleEmitterType.maxEmitBox) {
  107690. this.particleEmitterType.maxEmitBox = value;
  107691. }
  107692. },
  107693. enumerable: true,
  107694. configurable: true
  107695. });
  107696. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "isBillboardBased", {
  107697. /**
  107698. * Gets or sets a boolean indicating if the particles must be rendered as billboard or aligned with the direction
  107699. */
  107700. get: function () {
  107701. return this._isBillboardBased;
  107702. },
  107703. set: function (value) {
  107704. if (this._isBillboardBased === value) {
  107705. return;
  107706. }
  107707. this._isBillboardBased = value;
  107708. this._reset();
  107709. },
  107710. enumerable: true,
  107711. configurable: true
  107712. });
  107713. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  107714. /**
  107715. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  107716. */
  107717. get: function () {
  107718. return this._imageProcessingConfiguration;
  107719. },
  107720. /**
  107721. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  107722. *
  107723. * If sets to null, the scene one is in use.
  107724. */
  107725. set: function (value) {
  107726. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  107727. },
  107728. enumerable: true,
  107729. configurable: true
  107730. });
  107731. /**
  107732. * Attaches a new image processing configuration to the Standard Material.
  107733. * @param configuration
  107734. */
  107735. BaseParticleSystem.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration) {
  107736. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  107737. return;
  107738. }
  107739. // Pick the scene configuration if needed.
  107740. if (!configuration) {
  107741. this._imageProcessingConfiguration = this._scene.imageProcessingConfiguration;
  107742. }
  107743. else {
  107744. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  107745. }
  107746. };
  107747. /** @hidden */
  107748. BaseParticleSystem.prototype._reset = function () {
  107749. };
  107750. /** @hidden */
  107751. BaseParticleSystem.prototype._removeGradientAndTexture = function (gradient, gradients, texture) {
  107752. if (!gradients) {
  107753. return this;
  107754. }
  107755. var index = 0;
  107756. for (var _i = 0, gradients_1 = gradients; _i < gradients_1.length; _i++) {
  107757. var valueGradient = gradients_1[_i];
  107758. if (valueGradient.gradient === gradient) {
  107759. gradients.splice(index, 1);
  107760. break;
  107761. }
  107762. index++;
  107763. }
  107764. if (texture) {
  107765. texture.dispose();
  107766. }
  107767. return this;
  107768. };
  107769. /**
  107770. * Creates a Point Emitter for the particle system (emits directly from the emitter position)
  107771. * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box
  107772. * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box
  107773. * @returns the emitter
  107774. */
  107775. BaseParticleSystem.prototype.createPointEmitter = function (direction1, direction2) {
  107776. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointParticleEmitter"]();
  107777. particleEmitter.direction1 = direction1;
  107778. particleEmitter.direction2 = direction2;
  107779. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107780. return particleEmitter;
  107781. };
  107782. /**
  107783. * Creates a Hemisphere Emitter for the particle system (emits along the hemisphere radius)
  107784. * @param radius The radius of the hemisphere to emit from
  107785. * @param radiusRange The range of the hemisphere to emit from [0-1] 0 Surface Only, 1 Entire Radius
  107786. * @returns the emitter
  107787. */
  107788. BaseParticleSystem.prototype.createHemisphericEmitter = function (radius, radiusRange) {
  107789. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  107790. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  107791. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["HemisphericParticleEmitter"](radius, radiusRange);
  107792. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107793. return particleEmitter;
  107794. };
  107795. /**
  107796. * Creates a Sphere Emitter for the particle system (emits along the sphere radius)
  107797. * @param radius The radius of the sphere to emit from
  107798. * @param radiusRange The range of the sphere to emit from [0-1] 0 Surface Only, 1 Entire Radius
  107799. * @returns the emitter
  107800. */
  107801. BaseParticleSystem.prototype.createSphereEmitter = function (radius, radiusRange) {
  107802. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  107803. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  107804. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphereParticleEmitter"](radius, radiusRange);
  107805. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107806. return particleEmitter;
  107807. };
  107808. /**
  107809. * Creates a Directed Sphere Emitter for the particle system (emits between direction1 and direction2)
  107810. * @param radius The radius of the sphere to emit from
  107811. * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the sphere
  107812. * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the sphere
  107813. * @returns the emitter
  107814. */
  107815. BaseParticleSystem.prototype.createDirectedSphereEmitter = function (radius, direction1, direction2) {
  107816. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  107817. if (direction1 === void 0) { direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0); }
  107818. if (direction2 === void 0) { direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0); }
  107819. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphereDirectedParticleEmitter"](radius, direction1, direction2);
  107820. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107821. return particleEmitter;
  107822. };
  107823. /**
  107824. * Creates a Cylinder Emitter for the particle system (emits from the cylinder to the particle position)
  107825. * @param radius The radius of the emission cylinder
  107826. * @param height The height of the emission cylinder
  107827. * @param radiusRange The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius
  107828. * @param directionRandomizer How much to randomize the particle direction [0-1]
  107829. * @returns the emitter
  107830. */
  107831. BaseParticleSystem.prototype.createCylinderEmitter = function (radius, height, radiusRange, directionRandomizer) {
  107832. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  107833. if (height === void 0) { height = 1; }
  107834. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  107835. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  107836. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CylinderParticleEmitter"](radius, height, radiusRange, directionRandomizer);
  107837. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107838. return particleEmitter;
  107839. };
  107840. /**
  107841. * Creates a Directed Cylinder Emitter for the particle system (emits between direction1 and direction2)
  107842. * @param radius The radius of the cylinder to emit from
  107843. * @param height The height of the emission cylinder
  107844. * @param radiusRange the range of the emission cylinder [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  107845. * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the cylinder
  107846. * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the cylinder
  107847. * @returns the emitter
  107848. */
  107849. BaseParticleSystem.prototype.createDirectedCylinderEmitter = function (radius, height, radiusRange, direction1, direction2) {
  107850. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  107851. if (height === void 0) { height = 1; }
  107852. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  107853. if (direction1 === void 0) { direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0); }
  107854. if (direction2 === void 0) { direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0); }
  107855. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CylinderDirectedParticleEmitter"](radius, height, radiusRange, direction1, direction2);
  107856. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107857. return particleEmitter;
  107858. };
  107859. /**
  107860. * Creates a Cone Emitter for the particle system (emits from the cone to the particle position)
  107861. * @param radius The radius of the cone to emit from
  107862. * @param angle The base angle of the cone
  107863. * @returns the emitter
  107864. */
  107865. BaseParticleSystem.prototype.createConeEmitter = function (radius, angle) {
  107866. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  107867. if (angle === void 0) { angle = Math.PI / 4; }
  107868. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ConeParticleEmitter"](radius, angle);
  107869. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107870. return particleEmitter;
  107871. };
  107872. /**
  107873. * Creates a Box Emitter for the particle system. (emits between direction1 and direction2 from withing the box defined by minEmitBox and maxEmitBox)
  107874. * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box
  107875. * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box
  107876. * @param minEmitBox Particles are emitted from the box between minEmitBox and maxEmitBox
  107877. * @param maxEmitBox Particles are emitted from the box between minEmitBox and maxEmitBox
  107878. * @returns the emitter
  107879. */
  107880. BaseParticleSystem.prototype.createBoxEmitter = function (direction1, direction2, minEmitBox, maxEmitBox) {
  107881. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoxParticleEmitter"]();
  107882. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107883. this.direction1 = direction1;
  107884. this.direction2 = direction2;
  107885. this.minEmitBox = minEmitBox;
  107886. this.maxEmitBox = maxEmitBox;
  107887. return particleEmitter;
  107888. };
  107889. /**
  107890. * Source color is added to the destination color without alpha affecting the result
  107891. */
  107892. BaseParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE = 0;
  107893. /**
  107894. * Blend current color and particle color using particle’s alpha
  107895. */
  107896. BaseParticleSystem.BLENDMODE_STANDARD = 1;
  107897. /**
  107898. * Add current color and particle color multiplied by particle’s alpha
  107899. */
  107900. BaseParticleSystem.BLENDMODE_ADD = 2;
  107901. /**
  107902. * Multiply current color with particle color
  107903. */
  107904. BaseParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY = 3;
  107905. /**
  107906. * Multiply current color with particle color then add current color and particle color multiplied by particle’s alpha
  107907. */
  107908. BaseParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLYADD = 4;
  107909. return BaseParticleSystem;
  107910. }());
  107911. /***/ }),
  107912. /***/ "./Particles/gpuParticleSystem.ts":
  107913. /*!****************************************!*\
  107914. !*** ./Particles/gpuParticleSystem.ts ***!
  107915. \****************************************/
  107916. /*! exports provided: GPUParticleSystem */
  107917. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  107918. "use strict";
  107919. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  107920. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GPUParticleSystem", function() { return GPUParticleSystem; });
  107921. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  107922. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  107923. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  107924. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  107925. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  107926. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  107927. /* harmony import */ var _baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./baseParticleSystem */ "./Particles/baseParticleSystem.ts");
  107928. /* harmony import */ var _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  107929. /* harmony import */ var _Particles_EmitterTypes_boxParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter.ts");
  107930. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  107931. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  107932. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  107933. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  107934. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  107935. /* harmony import */ var _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/rawTexture */ "./Materials/Textures/rawTexture.ts");
  107936. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  107937. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  107938. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  107939. /* harmony import */ var _Shaders_gpuUpdateParticles_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/gpuUpdateParticles.fragment */ "./Shaders/gpuUpdateParticles.fragment.ts");
  107940. /* harmony import */ var _Shaders_gpuUpdateParticles_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/gpuUpdateParticles.vertex */ "./Shaders/gpuUpdateParticles.vertex.ts");
  107941. /* harmony import */ var _Shaders_gpuRenderParticles_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/gpuRenderParticles.fragment */ "./Shaders/gpuRenderParticles.fragment.ts");
  107942. /* harmony import */ var _Shaders_gpuRenderParticles_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/gpuRenderParticles.vertex */ "./Shaders/gpuRenderParticles.vertex.ts");
  107943. /**
  107944. * This represents a GPU particle system in Babylon
  107945. * This is the fastest particle system in Babylon as it uses the GPU to update the individual particle data
  107946. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#PU4WYI#4
  107947. */
  107948. var GPUParticleSystem = /** @class */ (function (_super) {
  107949. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GPUParticleSystem, _super);
  107950. /**
  107951. * Instantiates a GPU particle system.
  107952. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  107953. * @param name The name of the particle system
  107954. * @param options The options used to create the system
  107955. * @param scene The scene the particle system belongs to
  107956. * @param isAnimationSheetEnabled Must be true if using a spritesheet to animate the particles texture
  107957. */
  107958. function GPUParticleSystem(name, options, scene, isAnimationSheetEnabled) {
  107959. if (isAnimationSheetEnabled === void 0) { isAnimationSheetEnabled = false; }
  107960. var _this = _super.call(this, name) || this;
  107961. /**
  107962. * The layer mask we are rendering the particles through.
  107963. */
  107964. _this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  107965. _this._accumulatedCount = 0;
  107966. _this._targetIndex = 0;
  107967. _this._currentRenderId = -1;
  107968. _this._started = false;
  107969. _this._stopped = false;
  107970. _this._timeDelta = 0;
  107971. _this._actualFrame = 0;
  107972. _this._rawTextureWidth = 256;
  107973. /**
  107974. * An event triggered when the system is disposed.
  107975. */
  107976. _this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  107977. /**
  107978. * Forces the particle to write their depth information to the depth buffer. This can help preventing other draw calls
  107979. * to override the particles.
  107980. */
  107981. _this.forceDepthWrite = false;
  107982. _this._preWarmDone = false;
  107983. _this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  107984. // Setup the default processing configuration to the scene.
  107985. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  107986. _this._engine = _this._scene.getEngine();
  107987. if (!options.randomTextureSize) {
  107988. delete options.randomTextureSize;
  107989. }
  107990. var fullOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ capacity: 50000, randomTextureSize: _this._engine.getCaps().maxTextureSize }, options);
  107991. var optionsAsNumber = options;
  107992. if (isFinite(optionsAsNumber)) {
  107993. fullOptions.capacity = optionsAsNumber;
  107994. }
  107995. _this._capacity = fullOptions.capacity;
  107996. _this._activeCount = fullOptions.capacity;
  107997. _this._currentActiveCount = 0;
  107998. _this._isAnimationSheetEnabled = isAnimationSheetEnabled;
  107999. _this._scene.particleSystems.push(_this);
  108000. _this._updateEffectOptions = {
  108001. attributes: ["position", "age", "life", "seed", "size", "color", "direction", "initialDirection", "angle", "cellIndex", "cellStartOffset", "noiseCoordinates1", "noiseCoordinates2"],
  108002. uniformsNames: ["currentCount", "timeDelta", "emitterWM", "lifeTime", "color1", "color2", "sizeRange", "scaleRange", "gravity", "emitPower",
  108003. "direction1", "direction2", "minEmitBox", "maxEmitBox", "radius", "directionRandomizer", "height", "coneAngle", "stopFactor",
  108004. "angleRange", "radiusRange", "cellInfos", "noiseStrength", "limitVelocityDamping"],
  108005. uniformBuffersNames: [],
  108006. samplers: ["randomSampler", "randomSampler2", "sizeGradientSampler", "angularSpeedGradientSampler", "velocityGradientSampler", "limitVelocityGradientSampler", "noiseSampler", "dragGradientSampler"],
  108007. defines: "",
  108008. fallbacks: null,
  108009. onCompiled: null,
  108010. onError: null,
  108011. indexParameters: null,
  108012. maxSimultaneousLights: 0,
  108013. transformFeedbackVaryings: []
  108014. };
  108015. _this.particleEmitterType = new _Particles_EmitterTypes_boxParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BoxParticleEmitter"]();
  108016. // Random data
  108017. var maxTextureSize = Math.min(_this._engine.getCaps().maxTextureSize, fullOptions.randomTextureSize);
  108018. var d = [];
  108019. for (var i = 0; i < maxTextureSize; ++i) {
  108020. d.push(Math.random());
  108021. d.push(Math.random());
  108022. d.push(Math.random());
  108023. d.push(Math.random());
  108024. }
  108025. _this._randomTexture = new _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RawTexture"](new Float32Array(d), maxTextureSize, 1, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, _this._scene, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT);
  108026. _this._randomTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  108027. _this._randomTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  108028. d = [];
  108029. for (var i = 0; i < maxTextureSize; ++i) {
  108030. d.push(Math.random());
  108031. d.push(Math.random());
  108032. d.push(Math.random());
  108033. d.push(Math.random());
  108034. }
  108035. _this._randomTexture2 = new _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RawTexture"](new Float32Array(d), maxTextureSize, 1, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, _this._scene, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT);
  108036. _this._randomTexture2.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  108037. _this._randomTexture2.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  108038. _this._randomTextureSize = maxTextureSize;
  108039. return _this;
  108040. }
  108041. Object.defineProperty(GPUParticleSystem, "IsSupported", {
  108042. /**
  108043. * Gets a boolean indicating if the GPU particles can be rendered on current browser
  108044. */
  108045. get: function () {
  108046. if (!_Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedEngine) {
  108047. return false;
  108048. }
  108049. return _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedEngine.webGLVersion > 1;
  108050. },
  108051. enumerable: true,
  108052. configurable: true
  108053. });
  108054. /**
  108055. * Gets the maximum number of particles active at the same time.
  108056. * @returns The max number of active particles.
  108057. */
  108058. GPUParticleSystem.prototype.getCapacity = function () {
  108059. return this._capacity;
  108060. };
  108061. Object.defineProperty(GPUParticleSystem.prototype, "activeParticleCount", {
  108062. /**
  108063. * Gets or set the number of active particles
  108064. */
  108065. get: function () {
  108066. return this._activeCount;
  108067. },
  108068. set: function (value) {
  108069. this._activeCount = Math.min(value, this._capacity);
  108070. },
  108071. enumerable: true,
  108072. configurable: true
  108073. });
  108074. /**
  108075. * Is this system ready to be used/rendered
  108076. * @return true if the system is ready
  108077. */
  108078. GPUParticleSystem.prototype.isReady = function () {
  108079. if (!this._updateEffect) {
  108080. this._recreateUpdateEffect();
  108081. this._recreateRenderEffect();
  108082. return false;
  108083. }
  108084. if (!this.emitter || !this._updateEffect.isReady() || !this._imageProcessingConfiguration.isReady() || !this._renderEffect.isReady() || !this.particleTexture || !this.particleTexture.isReady()) {
  108085. return false;
  108086. }
  108087. return true;
  108088. };
  108089. /**
  108090. * Gets if the system has been started. (Note: this will still be true after stop is called)
  108091. * @returns True if it has been started, otherwise false.
  108092. */
  108093. GPUParticleSystem.prototype.isStarted = function () {
  108094. return this._started;
  108095. };
  108096. /**
  108097. * Starts the particle system and begins to emit
  108098. * @param delay defines the delay in milliseconds before starting the system (this.startDelay by default)
  108099. */
  108100. GPUParticleSystem.prototype.start = function (delay) {
  108101. var _this = this;
  108102. if (delay === void 0) { delay = this.startDelay; }
  108103. if (!this.targetStopDuration && this._hasTargetStopDurationDependantGradient()) {
  108104. throw "Particle system started with a targetStopDuration dependant gradient (eg. startSizeGradients) but no targetStopDuration set";
  108105. }
  108106. if (delay) {
  108107. setTimeout(function () {
  108108. _this.start(0);
  108109. }, delay);
  108110. return;
  108111. }
  108112. this._started = true;
  108113. this._stopped = false;
  108114. this._preWarmDone = false;
  108115. // Animations
  108116. if (this.beginAnimationOnStart && this.animations && this.animations.length > 0) {
  108117. this.getScene().beginAnimation(this, this.beginAnimationFrom, this.beginAnimationTo, this.beginAnimationLoop);
  108118. }
  108119. };
  108120. /**
  108121. * Stops the particle system.
  108122. */
  108123. GPUParticleSystem.prototype.stop = function () {
  108124. this._stopped = true;
  108125. };
  108126. /**
  108127. * Remove all active particles
  108128. */
  108129. GPUParticleSystem.prototype.reset = function () {
  108130. this._releaseBuffers();
  108131. this._releaseVAOs();
  108132. this._currentActiveCount = 0;
  108133. this._targetIndex = 0;
  108134. };
  108135. /**
  108136. * Returns the string "GPUParticleSystem"
  108137. * @returns a string containing the class name
  108138. */
  108139. GPUParticleSystem.prototype.getClassName = function () {
  108140. return "GPUParticleSystem";
  108141. };
  108142. GPUParticleSystem.prototype._removeGradientAndTexture = function (gradient, gradients, texture) {
  108143. _super.prototype._removeGradientAndTexture.call(this, gradient, gradients, texture);
  108144. this._releaseBuffers();
  108145. return this;
  108146. };
  108147. /**
  108148. * Adds a new color gradient
  108149. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  108150. * @param color1 defines the color to affect to the specified gradient
  108151. * @param color2 defines an additional color used to define a range ([color, color2]) with main color to pick the final color from
  108152. * @returns the current particle system
  108153. */
  108154. GPUParticleSystem.prototype.addColorGradient = function (gradient, color1, color2) {
  108155. if (!this._colorGradients) {
  108156. this._colorGradients = [];
  108157. }
  108158. var colorGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ColorGradient"]();
  108159. colorGradient.gradient = gradient;
  108160. colorGradient.color1 = color1;
  108161. this._colorGradients.push(colorGradient);
  108162. this._colorGradients.sort(function (a, b) {
  108163. if (a.gradient < b.gradient) {
  108164. return -1;
  108165. }
  108166. else if (a.gradient > b.gradient) {
  108167. return 1;
  108168. }
  108169. return 0;
  108170. });
  108171. if (this._colorGradientsTexture) {
  108172. this._colorGradientsTexture.dispose();
  108173. this._colorGradientsTexture = null;
  108174. }
  108175. this._releaseBuffers();
  108176. return this;
  108177. };
  108178. /**
  108179. * Remove a specific color gradient
  108180. * @param gradient defines the gradient to remove
  108181. * @returns the current particle system
  108182. */
  108183. GPUParticleSystem.prototype.removeColorGradient = function (gradient) {
  108184. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._colorGradients, this._colorGradientsTexture);
  108185. this._colorGradientsTexture = null;
  108186. return this;
  108187. };
  108188. GPUParticleSystem.prototype._addFactorGradient = function (factorGradients, gradient, factor) {
  108189. var valueGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FactorGradient"]();
  108190. valueGradient.gradient = gradient;
  108191. valueGradient.factor1 = factor;
  108192. factorGradients.push(valueGradient);
  108193. factorGradients.sort(function (a, b) {
  108194. if (a.gradient < b.gradient) {
  108195. return -1;
  108196. }
  108197. else if (a.gradient > b.gradient) {
  108198. return 1;
  108199. }
  108200. return 0;
  108201. });
  108202. this._releaseBuffers();
  108203. };
  108204. /**
  108205. * Adds a new size gradient
  108206. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  108207. * @param factor defines the size factor to affect to the specified gradient
  108208. * @returns the current particle system
  108209. */
  108210. GPUParticleSystem.prototype.addSizeGradient = function (gradient, factor) {
  108211. if (!this._sizeGradients) {
  108212. this._sizeGradients = [];
  108213. }
  108214. this._addFactorGradient(this._sizeGradients, gradient, factor);
  108215. if (this._sizeGradientsTexture) {
  108216. this._sizeGradientsTexture.dispose();
  108217. this._sizeGradientsTexture = null;
  108218. }
  108219. this._releaseBuffers();
  108220. return this;
  108221. };
  108222. /**
  108223. * Remove a specific size gradient
  108224. * @param gradient defines the gradient to remove
  108225. * @returns the current particle system
  108226. */
  108227. GPUParticleSystem.prototype.removeSizeGradient = function (gradient) {
  108228. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._sizeGradients, this._sizeGradientsTexture);
  108229. this._sizeGradientsTexture = null;
  108230. return this;
  108231. };
  108232. /**
  108233. * Adds a new angular speed gradient
  108234. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  108235. * @param factor defines the angular speed to affect to the specified gradient
  108236. * @returns the current particle system
  108237. */
  108238. GPUParticleSystem.prototype.addAngularSpeedGradient = function (gradient, factor) {
  108239. if (!this._angularSpeedGradients) {
  108240. this._angularSpeedGradients = [];
  108241. }
  108242. this._addFactorGradient(this._angularSpeedGradients, gradient, factor);
  108243. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  108244. this._angularSpeedGradientsTexture.dispose();
  108245. this._angularSpeedGradientsTexture = null;
  108246. }
  108247. this._releaseBuffers();
  108248. return this;
  108249. };
  108250. /**
  108251. * Remove a specific angular speed gradient
  108252. * @param gradient defines the gradient to remove
  108253. * @returns the current particle system
  108254. */
  108255. GPUParticleSystem.prototype.removeAngularSpeedGradient = function (gradient) {
  108256. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._angularSpeedGradients, this._angularSpeedGradientsTexture);
  108257. this._angularSpeedGradientsTexture = null;
  108258. return this;
  108259. };
  108260. /**
  108261. * Adds a new velocity gradient
  108262. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  108263. * @param factor defines the velocity to affect to the specified gradient
  108264. * @returns the current particle system
  108265. */
  108266. GPUParticleSystem.prototype.addVelocityGradient = function (gradient, factor) {
  108267. if (!this._velocityGradients) {
  108268. this._velocityGradients = [];
  108269. }
  108270. this._addFactorGradient(this._velocityGradients, gradient, factor);
  108271. if (this._velocityGradientsTexture) {
  108272. this._velocityGradientsTexture.dispose();
  108273. this._velocityGradientsTexture = null;
  108274. }
  108275. this._releaseBuffers();
  108276. return this;
  108277. };
  108278. /**
  108279. * Remove a specific velocity gradient
  108280. * @param gradient defines the gradient to remove
  108281. * @returns the current particle system
  108282. */
  108283. GPUParticleSystem.prototype.removeVelocityGradient = function (gradient) {
  108284. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._velocityGradients, this._velocityGradientsTexture);
  108285. this._velocityGradientsTexture = null;
  108286. return this;
  108287. };
  108288. /**
  108289. * Adds a new limit velocity gradient
  108290. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  108291. * @param factor defines the limit velocity value to affect to the specified gradient
  108292. * @returns the current particle system
  108293. */
  108294. GPUParticleSystem.prototype.addLimitVelocityGradient = function (gradient, factor) {
  108295. if (!this._limitVelocityGradients) {
  108296. this._limitVelocityGradients = [];
  108297. }
  108298. this._addFactorGradient(this._limitVelocityGradients, gradient, factor);
  108299. if (this._limitVelocityGradientsTexture) {
  108300. this._limitVelocityGradientsTexture.dispose();
  108301. this._limitVelocityGradientsTexture = null;
  108302. }
  108303. this._releaseBuffers();
  108304. return this;
  108305. };
  108306. /**
  108307. * Remove a specific limit velocity gradient
  108308. * @param gradient defines the gradient to remove
  108309. * @returns the current particle system
  108310. */
  108311. GPUParticleSystem.prototype.removeLimitVelocityGradient = function (gradient) {
  108312. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._limitVelocityGradients, this._limitVelocityGradientsTexture);
  108313. this._limitVelocityGradientsTexture = null;
  108314. return this;
  108315. };
  108316. /**
  108317. * Adds a new drag gradient
  108318. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  108319. * @param factor defines the drag value to affect to the specified gradient
  108320. * @returns the current particle system
  108321. */
  108322. GPUParticleSystem.prototype.addDragGradient = function (gradient, factor) {
  108323. if (!this._dragGradients) {
  108324. this._dragGradients = [];
  108325. }
  108326. this._addFactorGradient(this._dragGradients, gradient, factor);
  108327. if (this._dragGradientsTexture) {
  108328. this._dragGradientsTexture.dispose();
  108329. this._dragGradientsTexture = null;
  108330. }
  108331. this._releaseBuffers();
  108332. return this;
  108333. };
  108334. /**
  108335. * Remove a specific drag gradient
  108336. * @param gradient defines the gradient to remove
  108337. * @returns the current particle system
  108338. */
  108339. GPUParticleSystem.prototype.removeDragGradient = function (gradient) {
  108340. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._dragGradients, this._dragGradientsTexture);
  108341. this._dragGradientsTexture = null;
  108342. return this;
  108343. };
  108344. /**
  108345. * Not supported by GPUParticleSystem
  108346. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  108347. * @param factor defines the emit rate value to affect to the specified gradient
  108348. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  108349. * @returns the current particle system
  108350. */
  108351. GPUParticleSystem.prototype.addEmitRateGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  108352. // Do nothing as emit rate is not supported by GPUParticleSystem
  108353. return this;
  108354. };
  108355. /**
  108356. * Not supported by GPUParticleSystem
  108357. * @param gradient defines the gradient to remove
  108358. * @returns the current particle system
  108359. */
  108360. GPUParticleSystem.prototype.removeEmitRateGradient = function (gradient) {
  108361. // Do nothing as emit rate is not supported by GPUParticleSystem
  108362. return this;
  108363. };
  108364. /**
  108365. * Not supported by GPUParticleSystem
  108366. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  108367. * @param factor defines the start size value to affect to the specified gradient
  108368. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  108369. * @returns the current particle system
  108370. */
  108371. GPUParticleSystem.prototype.addStartSizeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  108372. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  108373. return this;
  108374. };
  108375. /**
  108376. * Not supported by GPUParticleSystem
  108377. * @param gradient defines the gradient to remove
  108378. * @returns the current particle system
  108379. */
  108380. GPUParticleSystem.prototype.removeStartSizeGradient = function (gradient) {
  108381. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  108382. return this;
  108383. };
  108384. /**
  108385. * Not supported by GPUParticleSystem
  108386. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  108387. * @param min defines the color remap minimal range
  108388. * @param max defines the color remap maximal range
  108389. * @returns the current particle system
  108390. */
  108391. GPUParticleSystem.prototype.addColorRemapGradient = function (gradient, min, max) {
  108392. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  108393. return this;
  108394. };
  108395. /**
  108396. * Not supported by GPUParticleSystem
  108397. * @param gradient defines the gradient to remove
  108398. * @returns the current particle system
  108399. */
  108400. GPUParticleSystem.prototype.removeColorRemapGradient = function () {
  108401. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  108402. return this;
  108403. };
  108404. /**
  108405. * Not supported by GPUParticleSystem
  108406. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  108407. * @param min defines the alpha remap minimal range
  108408. * @param max defines the alpha remap maximal range
  108409. * @returns the current particle system
  108410. */
  108411. GPUParticleSystem.prototype.addAlphaRemapGradient = function (gradient, min, max) {
  108412. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  108413. return this;
  108414. };
  108415. /**
  108416. * Not supported by GPUParticleSystem
  108417. * @param gradient defines the gradient to remove
  108418. * @returns the current particle system
  108419. */
  108420. GPUParticleSystem.prototype.removeAlphaRemapGradient = function () {
  108421. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  108422. return this;
  108423. };
  108424. /**
  108425. * Not supported by GPUParticleSystem
  108426. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  108427. * @param color defines the color to affect to the specified gradient
  108428. * @returns the current particle system
  108429. */
  108430. GPUParticleSystem.prototype.addRampGradient = function (gradient, color) {
  108431. //Not supported by GPUParticleSystem
  108432. return this;
  108433. };
  108434. /**
  108435. * Not supported by GPUParticleSystem
  108436. * @param gradient defines the gradient to remove
  108437. * @returns the current particle system
  108438. */
  108439. GPUParticleSystem.prototype.removeRampGradient = function () {
  108440. //Not supported by GPUParticleSystem
  108441. return this;
  108442. };
  108443. /**
  108444. * Not supported by GPUParticleSystem
  108445. * @returns the list of ramp gradients
  108446. */
  108447. GPUParticleSystem.prototype.getRampGradients = function () {
  108448. return null;
  108449. };
  108450. Object.defineProperty(GPUParticleSystem.prototype, "useRampGradients", {
  108451. /**
  108452. * Not supported by GPUParticleSystem
  108453. * Gets or sets a boolean indicating that ramp gradients must be used
  108454. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/particles#ramp-gradients
  108455. */
  108456. get: function () {
  108457. //Not supported by GPUParticleSystem
  108458. return false;
  108459. },
  108460. set: function (value) {
  108461. //Not supported by GPUParticleSystem
  108462. },
  108463. enumerable: true,
  108464. configurable: true
  108465. });
  108466. /**
  108467. * Not supported by GPUParticleSystem
  108468. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  108469. * @param factor defines the life time factor to affect to the specified gradient
  108470. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  108471. * @returns the current particle system
  108472. */
  108473. GPUParticleSystem.prototype.addLifeTimeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  108474. //Not supported by GPUParticleSystem
  108475. return this;
  108476. };
  108477. /**
  108478. * Not supported by GPUParticleSystem
  108479. * @param gradient defines the gradient to remove
  108480. * @returns the current particle system
  108481. */
  108482. GPUParticleSystem.prototype.removeLifeTimeGradient = function (gradient) {
  108483. //Not supported by GPUParticleSystem
  108484. return this;
  108485. };
  108486. GPUParticleSystem.prototype._reset = function () {
  108487. this._releaseBuffers();
  108488. };
  108489. GPUParticleSystem.prototype._createUpdateVAO = function (source) {
  108490. var updateVertexBuffers = {};
  108491. updateVertexBuffers["position"] = source.createVertexBuffer("position", 0, 3);
  108492. updateVertexBuffers["age"] = source.createVertexBuffer("age", 3, 1);
  108493. updateVertexBuffers["life"] = source.createVertexBuffer("life", 4, 1);
  108494. updateVertexBuffers["seed"] = source.createVertexBuffer("seed", 5, 4);
  108495. updateVertexBuffers["size"] = source.createVertexBuffer("size", 9, 3);
  108496. var offset = 12;
  108497. if (!this._colorGradientsTexture) {
  108498. updateVertexBuffers["color"] = source.createVertexBuffer("color", offset, 4);
  108499. offset += 4;
  108500. }
  108501. updateVertexBuffers["direction"] = source.createVertexBuffer("direction", offset, 3);
  108502. offset += 3;
  108503. if (!this._isBillboardBased) {
  108504. updateVertexBuffers["initialDirection"] = source.createVertexBuffer("initialDirection", offset, 3);
  108505. offset += 3;
  108506. }
  108507. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  108508. updateVertexBuffers["angle"] = source.createVertexBuffer("angle", offset, 1);
  108509. offset += 1;
  108510. }
  108511. else {
  108512. updateVertexBuffers["angle"] = source.createVertexBuffer("angle", offset, 2);
  108513. offset += 2;
  108514. }
  108515. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  108516. updateVertexBuffers["cellIndex"] = source.createVertexBuffer("cellIndex", offset, 1);
  108517. offset += 1;
  108518. if (this.spriteRandomStartCell) {
  108519. updateVertexBuffers["cellStartOffset"] = source.createVertexBuffer("cellStartOffset", offset, 1);
  108520. offset += 1;
  108521. }
  108522. }
  108523. if (this.noiseTexture) {
  108524. updateVertexBuffers["noiseCoordinates1"] = source.createVertexBuffer("noiseCoordinates1", offset, 3);
  108525. offset += 3;
  108526. updateVertexBuffers["noiseCoordinates2"] = source.createVertexBuffer("noiseCoordinates2", offset, 3);
  108527. offset += 3;
  108528. }
  108529. var vao = this._engine.recordVertexArrayObject(updateVertexBuffers, null, this._updateEffect);
  108530. this._engine.bindArrayBuffer(null);
  108531. return vao;
  108532. };
  108533. GPUParticleSystem.prototype._createRenderVAO = function (source, spriteSource) {
  108534. var renderVertexBuffers = {};
  108535. renderVertexBuffers["position"] = source.createVertexBuffer("position", 0, 3, this._attributesStrideSize, true);
  108536. renderVertexBuffers["age"] = source.createVertexBuffer("age", 3, 1, this._attributesStrideSize, true);
  108537. renderVertexBuffers["life"] = source.createVertexBuffer("life", 4, 1, this._attributesStrideSize, true);
  108538. renderVertexBuffers["size"] = source.createVertexBuffer("size", 9, 3, this._attributesStrideSize, true);
  108539. var offset = 12;
  108540. if (!this._colorGradientsTexture) {
  108541. renderVertexBuffers["color"] = source.createVertexBuffer("color", offset, 4, this._attributesStrideSize, true);
  108542. offset += 4;
  108543. }
  108544. if (this.billboardMode === _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BILLBOARDMODE_STRETCHED) {
  108545. renderVertexBuffers["direction"] = source.createVertexBuffer("direction", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);
  108546. }
  108547. offset += 3; // Direction
  108548. if (!this._isBillboardBased) {
  108549. renderVertexBuffers["initialDirection"] = source.createVertexBuffer("initialDirection", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);
  108550. offset += 3;
  108551. }
  108552. renderVertexBuffers["angle"] = source.createVertexBuffer("angle", offset, 1, this._attributesStrideSize, true);
  108553. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  108554. offset++;
  108555. }
  108556. else {
  108557. offset += 2;
  108558. }
  108559. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  108560. renderVertexBuffers["cellIndex"] = source.createVertexBuffer("cellIndex", offset, 1, this._attributesStrideSize, true);
  108561. offset += 1;
  108562. if (this.spriteRandomStartCell) {
  108563. renderVertexBuffers["cellStartOffset"] = source.createVertexBuffer("cellStartOffset", offset, 1, this._attributesStrideSize, true);
  108564. offset += 1;
  108565. }
  108566. }
  108567. if (this.noiseTexture) {
  108568. renderVertexBuffers["noiseCoordinates1"] = source.createVertexBuffer("noiseCoordinates1", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);
  108569. offset += 3;
  108570. renderVertexBuffers["noiseCoordinates2"] = source.createVertexBuffer("noiseCoordinates2", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);
  108571. offset += 3;
  108572. }
  108573. renderVertexBuffers["offset"] = spriteSource.createVertexBuffer("offset", 0, 2);
  108574. renderVertexBuffers["uv"] = spriteSource.createVertexBuffer("uv", 2, 2);
  108575. var vao = this._engine.recordVertexArrayObject(renderVertexBuffers, null, this._renderEffect);
  108576. this._engine.bindArrayBuffer(null);
  108577. return vao;
  108578. };
  108579. GPUParticleSystem.prototype._initialize = function (force) {
  108580. if (force === void 0) { force = false; }
  108581. if (this._buffer0 && !force) {
  108582. return;
  108583. }
  108584. var engine = this._scene.getEngine();
  108585. var data = new Array();
  108586. this._attributesStrideSize = 21;
  108587. this._targetIndex = 0;
  108588. if (!this.isBillboardBased) {
  108589. this._attributesStrideSize += 3;
  108590. }
  108591. if (this._colorGradientsTexture) {
  108592. this._attributesStrideSize -= 4;
  108593. }
  108594. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  108595. this._attributesStrideSize -= 1;
  108596. }
  108597. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  108598. this._attributesStrideSize += 1;
  108599. if (this.spriteRandomStartCell) {
  108600. this._attributesStrideSize += 1;
  108601. }
  108602. }
  108603. if (this.noiseTexture) {
  108604. this._attributesStrideSize += 6;
  108605. }
  108606. for (var particleIndex = 0; particleIndex < this._capacity; particleIndex++) {
  108607. // position
  108608. data.push(0.0);
  108609. data.push(0.0);
  108610. data.push(0.0);
  108611. // Age and life
  108612. data.push(0.0); // create the particle as a dead one to create a new one at start
  108613. data.push(0.0);
  108614. // Seed
  108615. data.push(Math.random());
  108616. data.push(Math.random());
  108617. data.push(Math.random());
  108618. data.push(Math.random());
  108619. // Size
  108620. data.push(0.0);
  108621. data.push(0.0);
  108622. data.push(0.0);
  108623. if (!this._colorGradientsTexture) {
  108624. // color
  108625. data.push(0.0);
  108626. data.push(0.0);
  108627. data.push(0.0);
  108628. data.push(0.0);
  108629. }
  108630. // direction
  108631. data.push(0.0);
  108632. data.push(0.0);
  108633. data.push(0.0);
  108634. if (!this.isBillboardBased) {
  108635. // initialDirection
  108636. data.push(0.0);
  108637. data.push(0.0);
  108638. data.push(0.0);
  108639. }
  108640. // angle
  108641. data.push(0.0);
  108642. if (!this._angularSpeedGradientsTexture) {
  108643. data.push(0.0);
  108644. }
  108645. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  108646. data.push(0.0);
  108647. if (this.spriteRandomStartCell) {
  108648. data.push(0.0);
  108649. }
  108650. }
  108651. if (this.noiseTexture) { // Random coordinates for reading into noise texture
  108652. data.push(Math.random());
  108653. data.push(Math.random());
  108654. data.push(Math.random());
  108655. data.push(Math.random());
  108656. data.push(Math.random());
  108657. data.push(Math.random());
  108658. }
  108659. }
  108660. // Sprite data
  108661. var spriteData = new Float32Array([0.5, 0.5, 1, 1,
  108662. -0.5, 0.5, 0, 1,
  108663. -0.5, -0.5, 0, 0,
  108664. 0.5, -0.5, 1, 0]);
  108665. // Buffers
  108666. this._buffer0 = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, data, false, this._attributesStrideSize);
  108667. this._buffer1 = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, data, false, this._attributesStrideSize);
  108668. this._spriteBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, spriteData, false, 4);
  108669. // Update VAO
  108670. this._updateVAO = [];
  108671. this._updateVAO.push(this._createUpdateVAO(this._buffer0));
  108672. this._updateVAO.push(this._createUpdateVAO(this._buffer1));
  108673. // Render VAO
  108674. this._renderVAO = [];
  108675. this._renderVAO.push(this._createRenderVAO(this._buffer1, this._spriteBuffer));
  108676. this._renderVAO.push(this._createRenderVAO(this._buffer0, this._spriteBuffer));
  108677. // Links
  108678. this._sourceBuffer = this._buffer0;
  108679. this._targetBuffer = this._buffer1;
  108680. };
  108681. /** @hidden */
  108682. GPUParticleSystem.prototype._recreateUpdateEffect = function () {
  108683. var defines = this.particleEmitterType ? this.particleEmitterType.getEffectDefines() : "";
  108684. if (this._isBillboardBased) {
  108685. defines += "\n#define BILLBOARD";
  108686. }
  108687. if (this._colorGradientsTexture) {
  108688. defines += "\n#define COLORGRADIENTS";
  108689. }
  108690. if (this._sizeGradientsTexture) {
  108691. defines += "\n#define SIZEGRADIENTS";
  108692. }
  108693. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  108694. defines += "\n#define ANGULARSPEEDGRADIENTS";
  108695. }
  108696. if (this._velocityGradientsTexture) {
  108697. defines += "\n#define VELOCITYGRADIENTS";
  108698. }
  108699. if (this._limitVelocityGradientsTexture) {
  108700. defines += "\n#define LIMITVELOCITYGRADIENTS";
  108701. }
  108702. if (this._dragGradientsTexture) {
  108703. defines += "\n#define DRAGGRADIENTS";
  108704. }
  108705. if (this.isAnimationSheetEnabled) {
  108706. defines += "\n#define ANIMATESHEET";
  108707. if (this.spriteRandomStartCell) {
  108708. defines += "\n#define ANIMATESHEETRANDOMSTART";
  108709. }
  108710. }
  108711. if (this.noiseTexture) {
  108712. defines += "\n#define NOISE";
  108713. }
  108714. if (this._updateEffect && this._updateEffectOptions.defines === defines) {
  108715. return;
  108716. }
  108717. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings = ["outPosition", "outAge", "outLife", "outSeed", "outSize"];
  108718. if (!this._colorGradientsTexture) {
  108719. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outColor");
  108720. }
  108721. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outDirection");
  108722. if (!this._isBillboardBased) {
  108723. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outInitialDirection");
  108724. }
  108725. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outAngle");
  108726. if (this.isAnimationSheetEnabled) {
  108727. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outCellIndex");
  108728. if (this.spriteRandomStartCell) {
  108729. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outCellStartOffset");
  108730. }
  108731. }
  108732. if (this.noiseTexture) {
  108733. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outNoiseCoordinates1");
  108734. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outNoiseCoordinates2");
  108735. }
  108736. this._updateEffectOptions.defines = defines;
  108737. this._updateEffect = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Effect"]("gpuUpdateParticles", this._updateEffectOptions, this._scene.getEngine());
  108738. };
  108739. /** @hidden */
  108740. GPUParticleSystem.prototype._recreateRenderEffect = function () {
  108741. var defines = "";
  108742. if (this._scene.clipPlane) {
  108743. defines = "\n#define CLIPPLANE";
  108744. }
  108745. if (this._scene.clipPlane2) {
  108746. defines = "\n#define CLIPPLANE2";
  108747. }
  108748. if (this._scene.clipPlane3) {
  108749. defines = "\n#define CLIPPLANE3";
  108750. }
  108751. if (this._scene.clipPlane4) {
  108752. defines = "\n#define CLIPPLANE4";
  108753. }
  108754. if (this.blendMode === _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_MULTIPLY) {
  108755. defines = "\n#define BLENDMULTIPLYMODE";
  108756. }
  108757. if (this._isBillboardBased) {
  108758. defines += "\n#define BILLBOARD";
  108759. switch (this.billboardMode) {
  108760. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BILLBOARDMODE_Y:
  108761. defines += "\n#define BILLBOARDY";
  108762. break;
  108763. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BILLBOARDMODE_STRETCHED:
  108764. defines += "\n#define BILLBOARDSTRETCHED";
  108765. break;
  108766. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BILLBOARDMODE_ALL:
  108767. default:
  108768. break;
  108769. }
  108770. }
  108771. if (this._colorGradientsTexture) {
  108772. defines += "\n#define COLORGRADIENTS";
  108773. }
  108774. if (this.isAnimationSheetEnabled) {
  108775. defines += "\n#define ANIMATESHEET";
  108776. }
  108777. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  108778. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(this._imageProcessingConfigurationDefines);
  108779. defines += "\n" + this._imageProcessingConfigurationDefines.toString();
  108780. }
  108781. if (this._renderEffect && this._renderEffect.defines === defines) {
  108782. return;
  108783. }
  108784. var uniforms = ["worldOffset", "view", "projection", "colorDead", "invView", "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "sheetInfos", "translationPivot", "eyePosition"];
  108785. var samplers = ["textureSampler", "colorGradientSampler"];
  108786. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  108787. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, this._imageProcessingConfigurationDefines);
  108788. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, this._imageProcessingConfigurationDefines);
  108789. }
  108790. this._renderEffect = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Effect"]("gpuRenderParticles", ["position", "age", "life", "size", "color", "offset", "uv", "direction", "initialDirection", "angle", "cellIndex"], uniforms, samplers, this._scene.getEngine(), defines);
  108791. };
  108792. /**
  108793. * Animates the particle system for the current frame by emitting new particles and or animating the living ones.
  108794. * @param preWarm defines if we are in the pre-warmimg phase
  108795. */
  108796. GPUParticleSystem.prototype.animate = function (preWarm) {
  108797. if (preWarm === void 0) { preWarm = false; }
  108798. this._timeDelta = this.updateSpeed * (preWarm ? this.preWarmStepOffset : this._scene.getAnimationRatio());
  108799. this._actualFrame += this._timeDelta;
  108800. if (!this._stopped) {
  108801. if (this.targetStopDuration && this._actualFrame >= this.targetStopDuration) {
  108802. this.stop();
  108803. }
  108804. }
  108805. };
  108806. GPUParticleSystem.prototype._createFactorGradientTexture = function (factorGradients, textureName) {
  108807. var texture = this[textureName];
  108808. if (!factorGradients || !factorGradients.length || texture) {
  108809. return;
  108810. }
  108811. var data = new Float32Array(this._rawTextureWidth);
  108812. for (var x = 0; x < this._rawTextureWidth; x++) {
  108813. var ratio = x / this._rawTextureWidth;
  108814. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, factorGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  108815. data[x] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor1, nextGradient.factor1, scale);
  108816. });
  108817. }
  108818. this[textureName] = _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RawTexture"].CreateRTexture(data, this._rawTextureWidth, 1, this._scene, false, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  108819. };
  108820. GPUParticleSystem.prototype._createSizeGradientTexture = function () {
  108821. this._createFactorGradientTexture(this._sizeGradients, "_sizeGradientsTexture");
  108822. };
  108823. GPUParticleSystem.prototype._createAngularSpeedGradientTexture = function () {
  108824. this._createFactorGradientTexture(this._angularSpeedGradients, "_angularSpeedGradientsTexture");
  108825. };
  108826. GPUParticleSystem.prototype._createVelocityGradientTexture = function () {
  108827. this._createFactorGradientTexture(this._velocityGradients, "_velocityGradientsTexture");
  108828. };
  108829. GPUParticleSystem.prototype._createLimitVelocityGradientTexture = function () {
  108830. this._createFactorGradientTexture(this._limitVelocityGradients, "_limitVelocityGradientsTexture");
  108831. };
  108832. GPUParticleSystem.prototype._createDragGradientTexture = function () {
  108833. this._createFactorGradientTexture(this._dragGradients, "_dragGradientsTexture");
  108834. };
  108835. GPUParticleSystem.prototype._createColorGradientTexture = function () {
  108836. if (!this._colorGradients || !this._colorGradients.length || this._colorGradientsTexture) {
  108837. return;
  108838. }
  108839. var data = new Uint8Array(this._rawTextureWidth * 4);
  108840. var tmpColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Color4[0];
  108841. for (var x = 0; x < this._rawTextureWidth; x++) {
  108842. var ratio = x / this._rawTextureWidth;
  108843. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, this._colorGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  108844. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].LerpToRef(currentGradient.color1, nextGradient.color1, scale, tmpColor);
  108845. data[x * 4] = tmpColor.r * 255;
  108846. data[x * 4 + 1] = tmpColor.g * 255;
  108847. data[x * 4 + 2] = tmpColor.b * 255;
  108848. data[x * 4 + 3] = tmpColor.a * 255;
  108849. });
  108850. }
  108851. this._colorGradientsTexture = _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RawTexture"].CreateRGBATexture(data, this._rawTextureWidth, 1, this._scene, false, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  108852. };
  108853. /**
  108854. * Renders the particle system in its current state
  108855. * @param preWarm defines if the system should only update the particles but not render them
  108856. * @returns the current number of particles
  108857. */
  108858. GPUParticleSystem.prototype.render = function (preWarm) {
  108859. if (preWarm === void 0) { preWarm = false; }
  108860. if (!this._started) {
  108861. return 0;
  108862. }
  108863. this._createColorGradientTexture();
  108864. this._createSizeGradientTexture();
  108865. this._createAngularSpeedGradientTexture();
  108866. this._createVelocityGradientTexture();
  108867. this._createLimitVelocityGradientTexture();
  108868. this._createDragGradientTexture();
  108869. this._recreateUpdateEffect();
  108870. this._recreateRenderEffect();
  108871. if (!this.isReady()) {
  108872. return 0;
  108873. }
  108874. if (!preWarm) {
  108875. if (!this._preWarmDone && this.preWarmCycles) {
  108876. for (var index = 0; index < this.preWarmCycles; index++) {
  108877. this.animate(true);
  108878. this.render(true);
  108879. }
  108880. this._preWarmDone = true;
  108881. }
  108882. if (this._currentRenderId === this._scene.getFrameId()) {
  108883. return 0;
  108884. }
  108885. this._currentRenderId = this._scene.getFrameId();
  108886. }
  108887. // Get everything ready to render
  108888. this._initialize();
  108889. this._accumulatedCount += this.emitRate * this._timeDelta;
  108890. if (this._accumulatedCount > 1) {
  108891. var intPart = this._accumulatedCount | 0;
  108892. this._accumulatedCount -= intPart;
  108893. this._currentActiveCount = Math.min(this._activeCount, this._currentActiveCount + intPart);
  108894. }
  108895. if (!this._currentActiveCount) {
  108896. return 0;
  108897. }
  108898. // Enable update effect
  108899. this._engine.enableEffect(this._updateEffect);
  108900. this._engine.setState(false);
  108901. this._updateEffect.setFloat("currentCount", this._currentActiveCount);
  108902. this._updateEffect.setFloat("timeDelta", this._timeDelta);
  108903. this._updateEffect.setFloat("stopFactor", this._stopped ? 0 : 1);
  108904. this._updateEffect.setTexture("randomSampler", this._randomTexture);
  108905. this._updateEffect.setTexture("randomSampler2", this._randomTexture2);
  108906. this._updateEffect.setFloat2("lifeTime", this.minLifeTime, this.maxLifeTime);
  108907. this._updateEffect.setFloat2("emitPower", this.minEmitPower, this.maxEmitPower);
  108908. if (!this._colorGradientsTexture) {
  108909. this._updateEffect.setDirectColor4("color1", this.color1);
  108910. this._updateEffect.setDirectColor4("color2", this.color2);
  108911. }
  108912. this._updateEffect.setFloat2("sizeRange", this.minSize, this.maxSize);
  108913. this._updateEffect.setFloat4("scaleRange", this.minScaleX, this.maxScaleX, this.minScaleY, this.maxScaleY);
  108914. this._updateEffect.setFloat4("angleRange", this.minAngularSpeed, this.maxAngularSpeed, this.minInitialRotation, this.maxInitialRotation);
  108915. this._updateEffect.setVector3("gravity", this.gravity);
  108916. if (this._sizeGradientsTexture) {
  108917. this._updateEffect.setTexture("sizeGradientSampler", this._sizeGradientsTexture);
  108918. }
  108919. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  108920. this._updateEffect.setTexture("angularSpeedGradientSampler", this._angularSpeedGradientsTexture);
  108921. }
  108922. if (this._velocityGradientsTexture) {
  108923. this._updateEffect.setTexture("velocityGradientSampler", this._velocityGradientsTexture);
  108924. }
  108925. if (this._limitVelocityGradientsTexture) {
  108926. this._updateEffect.setTexture("limitVelocityGradientSampler", this._limitVelocityGradientsTexture);
  108927. this._updateEffect.setFloat("limitVelocityDamping", this.limitVelocityDamping);
  108928. }
  108929. if (this._dragGradientsTexture) {
  108930. this._updateEffect.setTexture("dragGradientSampler", this._dragGradientsTexture);
  108931. }
  108932. if (this.particleEmitterType) {
  108933. this.particleEmitterType.applyToShader(this._updateEffect);
  108934. }
  108935. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  108936. this._updateEffect.setFloat3("cellInfos", this.startSpriteCellID, this.endSpriteCellID, this.spriteCellChangeSpeed);
  108937. }
  108938. if (this.noiseTexture) {
  108939. this._updateEffect.setTexture("noiseSampler", this.noiseTexture);
  108940. this._updateEffect.setVector3("noiseStrength", this.noiseStrength);
  108941. }
  108942. var emitterWM;
  108943. if (this.emitter.position) {
  108944. var emitterMesh = this.emitter;
  108945. emitterWM = emitterMesh.getWorldMatrix();
  108946. }
  108947. else {
  108948. var emitterPosition = this.emitter;
  108949. emitterWM = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Translation(emitterPosition.x, emitterPosition.y, emitterPosition.z);
  108950. }
  108951. this._updateEffect.setMatrix("emitterWM", emitterWM);
  108952. // Bind source VAO
  108953. this._engine.bindVertexArrayObject(this._updateVAO[this._targetIndex], null);
  108954. // Update
  108955. this._engine.bindTransformFeedbackBuffer(this._targetBuffer.getBuffer());
  108956. this._engine.setRasterizerState(false);
  108957. this._engine.beginTransformFeedback(true);
  108958. this._engine.drawArraysType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Material"].PointListDrawMode, 0, this._currentActiveCount);
  108959. this._engine.endTransformFeedback();
  108960. this._engine.setRasterizerState(true);
  108961. this._engine.bindTransformFeedbackBuffer(null);
  108962. if (!preWarm) {
  108963. // Enable render effect
  108964. this._engine.enableEffect(this._renderEffect);
  108965. var viewMatrix = this._scene.getViewMatrix();
  108966. this._renderEffect.setMatrix("view", viewMatrix);
  108967. this._renderEffect.setMatrix("projection", this._scene.getProjectionMatrix());
  108968. this._renderEffect.setTexture("textureSampler", this.particleTexture);
  108969. this._renderEffect.setVector2("translationPivot", this.translationPivot);
  108970. this._renderEffect.setVector3("worldOffset", this.worldOffset);
  108971. if (this._colorGradientsTexture) {
  108972. this._renderEffect.setTexture("colorGradientSampler", this._colorGradientsTexture);
  108973. }
  108974. else {
  108975. this._renderEffect.setDirectColor4("colorDead", this.colorDead);
  108976. }
  108977. if (this._isAnimationSheetEnabled && this.particleTexture) {
  108978. var baseSize = this.particleTexture.getBaseSize();
  108979. this._renderEffect.setFloat3("sheetInfos", this.spriteCellWidth / baseSize.width, this.spriteCellHeight / baseSize.height, baseSize.width / this.spriteCellWidth);
  108980. }
  108981. if (this._isBillboardBased) {
  108982. var camera = this._scene.activeCamera;
  108983. this._renderEffect.setVector3("eyePosition", camera.globalPosition);
  108984. }
  108985. if (this._scene.clipPlane || this._scene.clipPlane2 || this._scene.clipPlane3 || this._scene.clipPlane4) {
  108986. var invView = viewMatrix.clone();
  108987. invView.invert();
  108988. this._renderEffect.setMatrix("invView", invView);
  108989. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["MaterialHelper"].BindClipPlane(this._renderEffect, this._scene);
  108990. }
  108991. // image processing
  108992. if (this._imageProcessingConfiguration && !this._imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess) {
  108993. this._imageProcessingConfiguration.bind(this._renderEffect);
  108994. }
  108995. // Draw order
  108996. switch (this.blendMode) {
  108997. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_ADD:
  108998. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_ADD);
  108999. break;
  109000. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_ONEONE:
  109001. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_ONEONE);
  109002. break;
  109003. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_STANDARD:
  109004. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  109005. break;
  109006. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_MULTIPLY:
  109007. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_MULTIPLY);
  109008. break;
  109009. }
  109010. if (this.forceDepthWrite) {
  109011. this._engine.setDepthWrite(true);
  109012. }
  109013. // Bind source VAO
  109014. this._engine.bindVertexArrayObject(this._renderVAO[this._targetIndex], null);
  109015. // Render
  109016. this._engine.drawArraysType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Material"].TriangleFanDrawMode, 0, 4, this._currentActiveCount);
  109017. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  109018. }
  109019. // Switch VAOs
  109020. this._targetIndex++;
  109021. if (this._targetIndex === 2) {
  109022. this._targetIndex = 0;
  109023. }
  109024. // Switch buffers
  109025. var tmpBuffer = this._sourceBuffer;
  109026. this._sourceBuffer = this._targetBuffer;
  109027. this._targetBuffer = tmpBuffer;
  109028. return this._currentActiveCount;
  109029. };
  109030. /**
  109031. * Rebuilds the particle system
  109032. */
  109033. GPUParticleSystem.prototype.rebuild = function () {
  109034. this._initialize(true);
  109035. };
  109036. GPUParticleSystem.prototype._releaseBuffers = function () {
  109037. if (this._buffer0) {
  109038. this._buffer0.dispose();
  109039. this._buffer0 = null;
  109040. }
  109041. if (this._buffer1) {
  109042. this._buffer1.dispose();
  109043. this._buffer1 = null;
  109044. }
  109045. if (this._spriteBuffer) {
  109046. this._spriteBuffer.dispose();
  109047. this._spriteBuffer = null;
  109048. }
  109049. };
  109050. GPUParticleSystem.prototype._releaseVAOs = function () {
  109051. if (!this._updateVAO) {
  109052. return;
  109053. }
  109054. for (var index = 0; index < this._updateVAO.length; index++) {
  109055. this._engine.releaseVertexArrayObject(this._updateVAO[index]);
  109056. }
  109057. this._updateVAO = [];
  109058. for (var index = 0; index < this._renderVAO.length; index++) {
  109059. this._engine.releaseVertexArrayObject(this._renderVAO[index]);
  109060. }
  109061. this._renderVAO = [];
  109062. };
  109063. /**
  109064. * Disposes the particle system and free the associated resources
  109065. * @param disposeTexture defines if the particule texture must be disposed as well (true by default)
  109066. */
  109067. GPUParticleSystem.prototype.dispose = function (disposeTexture) {
  109068. if (disposeTexture === void 0) { disposeTexture = true; }
  109069. var index = this._scene.particleSystems.indexOf(this);
  109070. if (index > -1) {
  109071. this._scene.particleSystems.splice(index, 1);
  109072. }
  109073. this._releaseBuffers();
  109074. this._releaseVAOs();
  109075. if (this._colorGradientsTexture) {
  109076. this._colorGradientsTexture.dispose();
  109077. this._colorGradientsTexture = null;
  109078. }
  109079. if (this._sizeGradientsTexture) {
  109080. this._sizeGradientsTexture.dispose();
  109081. this._sizeGradientsTexture = null;
  109082. }
  109083. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  109084. this._angularSpeedGradientsTexture.dispose();
  109085. this._angularSpeedGradientsTexture = null;
  109086. }
  109087. if (this._velocityGradientsTexture) {
  109088. this._velocityGradientsTexture.dispose();
  109089. this._velocityGradientsTexture = null;
  109090. }
  109091. if (this._limitVelocityGradientsTexture) {
  109092. this._limitVelocityGradientsTexture.dispose();
  109093. this._limitVelocityGradientsTexture = null;
  109094. }
  109095. if (this._dragGradientsTexture) {
  109096. this._dragGradientsTexture.dispose();
  109097. this._dragGradientsTexture = null;
  109098. }
  109099. if (this._randomTexture) {
  109100. this._randomTexture.dispose();
  109101. this._randomTexture = null;
  109102. }
  109103. if (this._randomTexture2) {
  109104. this._randomTexture2.dispose();
  109105. this._randomTexture2 = null;
  109106. }
  109107. if (disposeTexture && this.particleTexture) {
  109108. this.particleTexture.dispose();
  109109. this.particleTexture = null;
  109110. }
  109111. if (disposeTexture && this.noiseTexture) {
  109112. this.noiseTexture.dispose();
  109113. this.noiseTexture = null;
  109114. }
  109115. // Callback
  109116. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  109117. this.onDisposeObservable.clear();
  109118. };
  109119. /**
  109120. * Clones the particle system.
  109121. * @param name The name of the cloned object
  109122. * @param newEmitter The new emitter to use
  109123. * @returns the cloned particle system
  109124. */
  109125. GPUParticleSystem.prototype.clone = function (name, newEmitter) {
  109126. var result = new GPUParticleSystem(name, { capacity: this._capacity, randomTextureSize: this._randomTextureSize }, this._scene);
  109127. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["DeepCopier"].DeepCopy(this, result);
  109128. if (newEmitter === undefined) {
  109129. newEmitter = this.emitter;
  109130. }
  109131. result.emitter = newEmitter;
  109132. if (this.particleTexture) {
  109133. result.particleTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"](this.particleTexture.url, this._scene);
  109134. }
  109135. return result;
  109136. };
  109137. /**
  109138. * Serializes the particle system to a JSON object.
  109139. * @returns the JSON object
  109140. */
  109141. GPUParticleSystem.prototype.serialize = function () {
  109142. var serializationObject = {};
  109143. _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"]._Serialize(serializationObject, this);
  109144. serializationObject.activeParticleCount = this.activeParticleCount;
  109145. return serializationObject;
  109146. };
  109147. /**
  109148. * Parses a JSON object to create a GPU particle system.
  109149. * @param parsedParticleSystem The JSON object to parse
  109150. * @param scene The scene to create the particle system in
  109151. * @param rootUrl The root url to use to load external dependencies like texture
  109152. * @param doNotStart Ignore the preventAutoStart attribute and does not start
  109153. * @returns the parsed GPU particle system
  109154. */
  109155. GPUParticleSystem.Parse = function (parsedParticleSystem, scene, rootUrl, doNotStart) {
  109156. if (doNotStart === void 0) { doNotStart = false; }
  109157. var name = parsedParticleSystem.name;
  109158. var particleSystem = new GPUParticleSystem(name, { capacity: parsedParticleSystem.capacity, randomTextureSize: parsedParticleSystem.randomTextureSize }, scene);
  109159. if (parsedParticleSystem.activeParticleCount) {
  109160. particleSystem.activeParticleCount = parsedParticleSystem.activeParticleCount;
  109161. }
  109162. _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"]._Parse(parsedParticleSystem, particleSystem, scene, rootUrl);
  109163. // Auto start
  109164. if (parsedParticleSystem.preventAutoStart) {
  109165. particleSystem.preventAutoStart = parsedParticleSystem.preventAutoStart;
  109166. }
  109167. if (!doNotStart && !particleSystem.preventAutoStart) {
  109168. particleSystem.start();
  109169. }
  109170. return particleSystem;
  109171. };
  109172. return GPUParticleSystem;
  109173. }(_baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["BaseParticleSystem"]));
  109174. /***/ }),
  109175. /***/ "./Particles/index.ts":
  109176. /*!****************************!*\
  109177. !*** ./Particles/index.ts ***!
  109178. \****************************/
  109179. /*! exports provided: BaseParticleSystem, GPUParticleSystem, Particle, ParticleHelper, ParticleSystem, _IDoNeedToBeInTheBuild, ParticleSystemSet, SolidParticle, ModelShape, DepthSortedParticle, SolidParticleSystem, SubEmitterType, SubEmitter, BoxParticleEmitter, ConeParticleEmitter, CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter, HemisphericParticleEmitter, PointParticleEmitter, SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter */
  109180. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  109181. "use strict";
  109182. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  109183. /* harmony import */ var _baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./baseParticleSystem */ "./Particles/baseParticleSystem.ts");
  109184. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseParticleSystem", function() { return _baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseParticleSystem"]; });
  109185. /* harmony import */ var _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./EmitterTypes/index */ "./Particles/EmitterTypes/index.ts");
  109186. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoxParticleEmitter"]; });
  109187. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ConeParticleEmitter"]; });
  109188. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CylinderParticleEmitter"]; });
  109189. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CylinderDirectedParticleEmitter"]; });
  109190. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["HemisphericParticleEmitter"]; });
  109191. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointParticleEmitter"]; });
  109192. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphereParticleEmitter"]; });
  109193. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphereDirectedParticleEmitter"]; });
  109194. /* harmony import */ var _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./gpuParticleSystem */ "./Particles/gpuParticleSystem.ts");
  109195. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GPUParticleSystem", function() { return _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GPUParticleSystem"]; });
  109196. /* harmony import */ var _particle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./particle */ "./Particles/particle.ts");
  109197. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Particle", function() { return _particle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Particle"]; });
  109198. /* harmony import */ var _particleHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./particleHelper */ "./Particles/particleHelper.ts");
  109199. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleHelper", function() { return _particleHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleHelper"]; });
  109200. /* harmony import */ var _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  109201. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystem", function() { return _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ParticleSystem"]; });
  109202. /* harmony import */ var _particleSystemComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystemComponent */ "./Particles/particleSystemComponent.ts");
  109203. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_IDoNeedToBeInTheBuild", function() { return _particleSystemComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["_IDoNeedToBeInTheBuild"]; });
  109204. /* harmony import */ var _particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystemSet */ "./Particles/particleSystemSet.ts");
  109205. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystemSet", function() { return _particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystemSet"]; });
  109206. /* harmony import */ var _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./solidParticle */ "./Particles/solidParticle.ts");
  109207. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticle", function() { return _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SolidParticle"]; });
  109208. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ModelShape", function() { return _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ModelShape"]; });
  109209. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthSortedParticle", function() { return _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["DepthSortedParticle"]; });
  109210. /* harmony import */ var _solidParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./solidParticleSystem */ "./Particles/solidParticleSystem.ts");
  109211. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticleSystem", function() { return _solidParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["SolidParticleSystem"]; });
  109212. /* harmony import */ var _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./subEmitter */ "./Particles/subEmitter.ts");
  109213. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitterType", function() { return _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["SubEmitterType"]; });
  109214. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitter", function() { return _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["SubEmitter"]; });
  109215. /***/ }),
  109216. /***/ "./Particles/particle.ts":
  109217. /*!*******************************!*\
  109218. !*** ./Particles/particle.ts ***!
  109219. \*******************************/
  109220. /*! exports provided: Particle */
  109221. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  109222. "use strict";
  109223. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  109224. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Particle", function() { return Particle; });
  109225. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  109226. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  109227. /**
  109228. * A particle represents one of the element emitted by a particle system.
  109229. * This is mainly define by its coordinates, direction, velocity and age.
  109230. */
  109231. var Particle = /** @class */ (function () {
  109232. /**
  109233. * Creates a new instance Particle
  109234. * @param particleSystem the particle system the particle belongs to
  109235. */
  109236. function Particle(
  109237. /**
  109238. * The particle system the particle belongs to.
  109239. */
  109240. particleSystem) {
  109241. this.particleSystem = particleSystem;
  109242. /**
  109243. * The world position of the particle in the scene.
  109244. */
  109245. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  109246. /**
  109247. * The world direction of the particle in the scene.
  109248. */
  109249. this.direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  109250. /**
  109251. * The color of the particle.
  109252. */
  109253. this.color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  109254. /**
  109255. * The color change of the particle per step.
  109256. */
  109257. this.colorStep = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  109258. /**
  109259. * Defines how long will the life of the particle be.
  109260. */
  109261. this.lifeTime = 1.0;
  109262. /**
  109263. * The current age of the particle.
  109264. */
  109265. this.age = 0;
  109266. /**
  109267. * The current size of the particle.
  109268. */
  109269. this.size = 0;
  109270. /**
  109271. * The current scale of the particle.
  109272. */
  109273. this.scale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](1, 1);
  109274. /**
  109275. * The current angle of the particle.
  109276. */
  109277. this.angle = 0;
  109278. /**
  109279. * Defines how fast is the angle changing.
  109280. */
  109281. this.angularSpeed = 0;
  109282. /**
  109283. * Defines the cell index used by the particle to be rendered from a sprite.
  109284. */
  109285. this.cellIndex = 0;
  109286. /** @hidden */
  109287. this._attachedSubEmitters = null;
  109288. /** @hidden */
  109289. this._currentColor1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  109290. /** @hidden */
  109291. this._currentColor2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  109292. /** @hidden */
  109293. this._currentSize1 = 0;
  109294. /** @hidden */
  109295. this._currentSize2 = 0;
  109296. /** @hidden */
  109297. this._currentAngularSpeed1 = 0;
  109298. /** @hidden */
  109299. this._currentAngularSpeed2 = 0;
  109300. /** @hidden */
  109301. this._currentVelocity1 = 0;
  109302. /** @hidden */
  109303. this._currentVelocity2 = 0;
  109304. /** @hidden */
  109305. this._currentLimitVelocity1 = 0;
  109306. /** @hidden */
  109307. this._currentLimitVelocity2 = 0;
  109308. /** @hidden */
  109309. this._currentDrag1 = 0;
  109310. /** @hidden */
  109311. this._currentDrag2 = 0;
  109312. this.id = Particle._Count++;
  109313. if (!this.particleSystem.isAnimationSheetEnabled) {
  109314. return;
  109315. }
  109316. this.updateCellInfoFromSystem();
  109317. }
  109318. Particle.prototype.updateCellInfoFromSystem = function () {
  109319. this.cellIndex = this.particleSystem.startSpriteCellID;
  109320. };
  109321. /**
  109322. * Defines how the sprite cell index is updated for the particle
  109323. */
  109324. Particle.prototype.updateCellIndex = function () {
  109325. var offsetAge = this.age;
  109326. var changeSpeed = this.particleSystem.spriteCellChangeSpeed;
  109327. if (this.particleSystem.spriteRandomStartCell) {
  109328. if (this._randomCellOffset === undefined) {
  109329. this._randomCellOffset = Math.random() * this.lifeTime;
  109330. }
  109331. if (changeSpeed === 0) { // Special case when speed = 0 meaning we want to stay on initial cell
  109332. changeSpeed = 1;
  109333. offsetAge = this._randomCellOffset;
  109334. }
  109335. else {
  109336. offsetAge += this._randomCellOffset;
  109337. }
  109338. }
  109339. var dist = (this._initialEndSpriteCellID - this._initialStartSpriteCellID);
  109340. var ratio = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(((offsetAge * changeSpeed) % this.lifeTime) / this.lifeTime);
  109341. this.cellIndex = this._initialStartSpriteCellID + (ratio * dist) | 0;
  109342. };
  109343. /** @hidden */
  109344. Particle.prototype._inheritParticleInfoToSubEmitter = function (subEmitter) {
  109345. if (subEmitter.particleSystem.emitter.position) {
  109346. var emitterMesh = subEmitter.particleSystem.emitter;
  109347. emitterMesh.position.copyFrom(this.position);
  109348. if (subEmitter.inheritDirection) {
  109349. emitterMesh.position.subtractToRef(this.direction, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0]);
  109350. // Look at using Y as forward
  109351. emitterMesh.lookAt(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0], 0, Math.PI / 2);
  109352. }
  109353. }
  109354. else {
  109355. var emitterPosition = subEmitter.particleSystem.emitter;
  109356. emitterPosition.copyFrom(this.position);
  109357. }
  109358. // Set inheritedVelocityOffset to be used when new particles are created
  109359. this.direction.scaleToRef(subEmitter.inheritedVelocityAmount / 2, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0]);
  109360. subEmitter.particleSystem._inheritedVelocityOffset.copyFrom(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0]);
  109361. };
  109362. /** @hidden */
  109363. Particle.prototype._inheritParticleInfoToSubEmitters = function () {
  109364. var _this = this;
  109365. if (this._attachedSubEmitters && this._attachedSubEmitters.length > 0) {
  109366. this._attachedSubEmitters.forEach(function (subEmitter) {
  109367. _this._inheritParticleInfoToSubEmitter(subEmitter);
  109368. });
  109369. }
  109370. };
  109371. /** @hidden */
  109372. Particle.prototype._reset = function () {
  109373. this.age = 0;
  109374. this._currentColorGradient = null;
  109375. this._currentSizeGradient = null;
  109376. this._currentAngularSpeedGradient = null;
  109377. this._currentVelocityGradient = null;
  109378. this._currentLimitVelocityGradient = null;
  109379. this._currentDragGradient = null;
  109380. this.cellIndex = this.particleSystem.startSpriteCellID;
  109381. this._randomCellOffset = undefined;
  109382. };
  109383. /**
  109384. * Copy the properties of particle to another one.
  109385. * @param other the particle to copy the information to.
  109386. */
  109387. Particle.prototype.copyTo = function (other) {
  109388. other.position.copyFrom(this.position);
  109389. if (this._initialDirection) {
  109390. if (other._initialDirection) {
  109391. other._initialDirection.copyFrom(this._initialDirection);
  109392. }
  109393. else {
  109394. other._initialDirection = this._initialDirection.clone();
  109395. }
  109396. }
  109397. else {
  109398. other._initialDirection = null;
  109399. }
  109400. other.direction.copyFrom(this.direction);
  109401. other.color.copyFrom(this.color);
  109402. other.colorStep.copyFrom(this.colorStep);
  109403. other.lifeTime = this.lifeTime;
  109404. other.age = this.age;
  109405. other._randomCellOffset = this._randomCellOffset;
  109406. other.size = this.size;
  109407. other.scale.copyFrom(this.scale);
  109408. other.angle = this.angle;
  109409. other.angularSpeed = this.angularSpeed;
  109410. other.particleSystem = this.particleSystem;
  109411. other.cellIndex = this.cellIndex;
  109412. other.id = this.id;
  109413. other._attachedSubEmitters = this._attachedSubEmitters;
  109414. if (this._currentColorGradient) {
  109415. other._currentColorGradient = this._currentColorGradient;
  109416. other._currentColor1.copyFrom(this._currentColor1);
  109417. other._currentColor2.copyFrom(this._currentColor2);
  109418. }
  109419. if (this._currentSizeGradient) {
  109420. other._currentSizeGradient = this._currentSizeGradient;
  109421. other._currentSize1 = this._currentSize1;
  109422. other._currentSize2 = this._currentSize2;
  109423. }
  109424. if (this._currentAngularSpeedGradient) {
  109425. other._currentAngularSpeedGradient = this._currentAngularSpeedGradient;
  109426. other._currentAngularSpeed1 = this._currentAngularSpeed1;
  109427. other._currentAngularSpeed2 = this._currentAngularSpeed2;
  109428. }
  109429. if (this._currentVelocityGradient) {
  109430. other._currentVelocityGradient = this._currentVelocityGradient;
  109431. other._currentVelocity1 = this._currentVelocity1;
  109432. other._currentVelocity2 = this._currentVelocity2;
  109433. }
  109434. if (this._currentLimitVelocityGradient) {
  109435. other._currentLimitVelocityGradient = this._currentLimitVelocityGradient;
  109436. other._currentLimitVelocity1 = this._currentLimitVelocity1;
  109437. other._currentLimitVelocity2 = this._currentLimitVelocity2;
  109438. }
  109439. if (this._currentDragGradient) {
  109440. other._currentDragGradient = this._currentDragGradient;
  109441. other._currentDrag1 = this._currentDrag1;
  109442. other._currentDrag2 = this._currentDrag2;
  109443. }
  109444. if (this.particleSystem.isAnimationSheetEnabled) {
  109445. other._initialStartSpriteCellID = this._initialStartSpriteCellID;
  109446. other._initialEndSpriteCellID = this._initialEndSpriteCellID;
  109447. }
  109448. if (this.particleSystem.useRampGradients) {
  109449. other.remapData.copyFrom(this.remapData);
  109450. }
  109451. if (this._randomNoiseCoordinates1) {
  109452. if (other._randomNoiseCoordinates1) {
  109453. other._randomNoiseCoordinates1.copyFrom(this._randomNoiseCoordinates1);
  109454. other._randomNoiseCoordinates2.copyFrom(this._randomNoiseCoordinates2);
  109455. }
  109456. else {
  109457. other._randomNoiseCoordinates1 = this._randomNoiseCoordinates1.clone();
  109458. other._randomNoiseCoordinates2 = this._randomNoiseCoordinates2.clone();
  109459. }
  109460. }
  109461. };
  109462. Particle._Count = 0;
  109463. return Particle;
  109464. }());
  109465. /***/ }),
  109466. /***/ "./Particles/particleHelper.ts":
  109467. /*!*************************************!*\
  109468. !*** ./Particles/particleHelper.ts ***!
  109469. \*************************************/
  109470. /*! exports provided: ParticleHelper */
  109471. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  109472. "use strict";
  109473. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  109474. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleHelper", function() { return ParticleHelper; });
  109475. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  109476. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  109477. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  109478. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  109479. /* harmony import */ var _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gpuParticleSystem */ "./Particles/gpuParticleSystem.ts");
  109480. /* harmony import */ var _particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystemSet */ "./Particles/particleSystemSet.ts");
  109481. /* harmony import */ var _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  109482. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  109483. /**
  109484. * This class is made for on one-liner static method to help creating particle system set.
  109485. */
  109486. var ParticleHelper = /** @class */ (function () {
  109487. function ParticleHelper() {
  109488. }
  109489. /**
  109490. * Create a default particle system that you can tweak
  109491. * @param emitter defines the emitter to use
  109492. * @param capacity defines the system capacity (default is 500 particles)
  109493. * @param scene defines the hosting scene
  109494. * @param useGPU defines if a GPUParticleSystem must be created (default is false)
  109495. * @returns the new Particle system
  109496. */
  109497. ParticleHelper.CreateDefault = function (emitter, capacity, scene, useGPU) {
  109498. if (capacity === void 0) { capacity = 500; }
  109499. if (useGPU === void 0) { useGPU = false; }
  109500. var system;
  109501. if (useGPU) {
  109502. system = new _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["GPUParticleSystem"]("default system", { capacity: capacity }, scene);
  109503. }
  109504. else {
  109505. system = new _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ParticleSystem"]("default system", capacity, scene);
  109506. }
  109507. system.emitter = emitter;
  109508. system.particleTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"]("https://www.babylonjs.com/assets/Flare.png", system.getScene());
  109509. system.createConeEmitter(0.1, Math.PI / 4);
  109510. // Particle color
  109511. system.color1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  109512. system.color2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  109513. system.colorDead = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
  109514. // Particle Size
  109515. system.minSize = 0.1;
  109516. system.maxSize = 0.1;
  109517. // Emission speed
  109518. system.minEmitPower = 2;
  109519. system.maxEmitPower = 2;
  109520. // Update speed
  109521. system.updateSpeed = 1 / 60;
  109522. system.emitRate = 30;
  109523. return system;
  109524. };
  109525. /**
  109526. * This is the main static method (one-liner) of this helper to create different particle systems
  109527. * @param type This string represents the type to the particle system to create
  109528. * @param scene The scene where the particle system should live
  109529. * @param gpu If the system will use gpu
  109530. * @returns the ParticleSystemSet created
  109531. */
  109532. ParticleHelper.CreateAsync = function (type, scene, gpu) {
  109533. if (gpu === void 0) { gpu = false; }
  109534. if (!scene) {
  109535. scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  109536. }
  109537. var token = {};
  109538. scene._addPendingData(token);
  109539. return new Promise(function (resolve, reject) {
  109540. if (gpu && !_gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["GPUParticleSystem"].IsSupported) {
  109541. scene._removePendingData(token);
  109542. return reject("Particle system with GPU is not supported.");
  109543. }
  109544. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].LoadFile(ParticleHelper.BaseAssetsUrl + "/systems/" + type + ".json", function (data) {
  109545. scene._removePendingData(token);
  109546. var newData = JSON.parse(data.toString());
  109547. return resolve(_particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ParticleSystemSet"].Parse(newData, scene, gpu));
  109548. }, undefined, undefined, undefined, function () {
  109549. scene._removePendingData(token);
  109550. return reject("An error occured while the creation of your particle system. Check if your type '" + type + "' exists.");
  109551. });
  109552. });
  109553. };
  109554. /**
  109555. * Static function used to export a particle system to a ParticleSystemSet variable.
  109556. * Please note that the emitter shape is not exported
  109557. * @param systems defines the particle systems to export
  109558. * @returns the created particle system set
  109559. */
  109560. ParticleHelper.ExportSet = function (systems) {
  109561. var set = new _particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ParticleSystemSet"]();
  109562. for (var _i = 0, systems_1 = systems; _i < systems_1.length; _i++) {
  109563. var system = systems_1[_i];
  109564. set.systems.push(system);
  109565. }
  109566. return set;
  109567. };
  109568. /**
  109569. * Gets or sets base Assets URL
  109570. */
  109571. ParticleHelper.BaseAssetsUrl = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].PARTICLES_BaseAssetsUrl;
  109572. return ParticleHelper;
  109573. }());
  109574. /***/ }),
  109575. /***/ "./Particles/particleSystem.ts":
  109576. /*!*************************************!*\
  109577. !*** ./Particles/particleSystem.ts ***!
  109578. \*************************************/
  109579. /*! exports provided: ParticleSystem */
  109580. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  109581. "use strict";
  109582. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  109583. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystem", function() { return ParticleSystem; });
  109584. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  109585. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  109586. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  109587. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  109588. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  109589. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  109590. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  109591. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  109592. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  109593. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  109594. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  109595. /* harmony import */ var _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/rawTexture */ "./Materials/Textures/rawTexture.ts");
  109596. /* harmony import */ var _Materials_Textures_Procedurals_proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts");
  109597. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  109598. /* harmony import */ var _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Particles/EmitterTypes/index */ "./Particles/EmitterTypes/index.ts");
  109599. /* harmony import */ var _baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./baseParticleSystem */ "./Particles/baseParticleSystem.ts");
  109600. /* harmony import */ var _particle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./particle */ "./Particles/particle.ts");
  109601. /* harmony import */ var _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./subEmitter */ "./Particles/subEmitter.ts");
  109602. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  109603. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  109604. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  109605. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  109606. /* harmony import */ var _Shaders_particles_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/particles.fragment */ "./Shaders/particles.fragment.ts");
  109607. /* harmony import */ var _Shaders_particles_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/particles.vertex */ "./Shaders/particles.vertex.ts");
  109608. /**
  109609. * This represents a particle system in Babylon.
  109610. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  109611. * Particles can take different shapes while emitted like box, sphere, cone or you can write your custom function.
  109612. * @example https://doc.babylonjs.com/babylon101/particles
  109613. */
  109614. var ParticleSystem = /** @class */ (function (_super) {
  109615. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ParticleSystem, _super);
  109616. /**
  109617. * Instantiates a particle system.
  109618. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  109619. * @param name The name of the particle system
  109620. * @param capacity The max number of particles alive at the same time
  109621. * @param scene The scene the particle system belongs to
  109622. * @param customEffect a custom effect used to change the way particles are rendered by default
  109623. * @param isAnimationSheetEnabled Must be true if using a spritesheet to animate the particles texture
  109624. * @param epsilon Offset used to render the particles
  109625. */
  109626. function ParticleSystem(name, capacity, scene, customEffect, isAnimationSheetEnabled, epsilon) {
  109627. if (customEffect === void 0) { customEffect = null; }
  109628. if (isAnimationSheetEnabled === void 0) { isAnimationSheetEnabled = false; }
  109629. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.01; }
  109630. var _this = _super.call(this, name) || this;
  109631. /**
  109632. * @hidden
  109633. */
  109634. _this._inheritedVelocityOffset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  109635. /**
  109636. * An event triggered when the system is disposed
  109637. */
  109638. _this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  109639. _this._particles = new Array();
  109640. _this._stockParticles = new Array();
  109641. _this._newPartsExcess = 0;
  109642. _this._vertexBuffers = {};
  109643. _this._scaledColorStep = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  109644. _this._colorDiff = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  109645. _this._scaledDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  109646. _this._scaledGravity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  109647. _this._currentRenderId = -1;
  109648. _this._useInstancing = false;
  109649. _this._started = false;
  109650. _this._stopped = false;
  109651. _this._actualFrame = 0;
  109652. /** @hidden */
  109653. _this._currentEmitRate1 = 0;
  109654. /** @hidden */
  109655. _this._currentEmitRate2 = 0;
  109656. /** @hidden */
  109657. _this._currentStartSize1 = 0;
  109658. /** @hidden */
  109659. _this._currentStartSize2 = 0;
  109660. _this._rawTextureWidth = 256;
  109661. _this._useRampGradients = false;
  109662. /**
  109663. * @hidden
  109664. * If the particle systems emitter should be disposed when the particle system is disposed
  109665. */
  109666. _this._disposeEmitterOnDispose = false;
  109667. // start of sub system methods
  109668. /**
  109669. * "Recycles" one of the particle by copying it back to the "stock" of particles and removing it from the active list.
  109670. * Its lifetime will start back at 0.
  109671. */
  109672. _this.recycleParticle = function (particle) {
  109673. // move particle from activeParticle list to stock particles
  109674. var lastParticle = _this._particles.pop();
  109675. if (lastParticle !== particle) {
  109676. lastParticle.copyTo(particle);
  109677. }
  109678. _this._stockParticles.push(lastParticle);
  109679. };
  109680. _this._createParticle = function () {
  109681. var particle;
  109682. if (_this._stockParticles.length !== 0) {
  109683. particle = _this._stockParticles.pop();
  109684. particle._reset();
  109685. }
  109686. else {
  109687. particle = new _particle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Particle"](_this);
  109688. }
  109689. // Attach emitters
  109690. if (_this._subEmitters && _this._subEmitters.length > 0) {
  109691. var subEmitters = _this._subEmitters[Math.floor(Math.random() * _this._subEmitters.length)];
  109692. particle._attachedSubEmitters = [];
  109693. subEmitters.forEach(function (subEmitter) {
  109694. if (subEmitter.type === _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitterType"].ATTACHED) {
  109695. var newEmitter = subEmitter.clone();
  109696. particle._attachedSubEmitters.push(newEmitter);
  109697. newEmitter.particleSystem.start();
  109698. }
  109699. });
  109700. }
  109701. return particle;
  109702. };
  109703. _this._emitFromParticle = function (particle) {
  109704. if (!_this._subEmitters || _this._subEmitters.length === 0) {
  109705. return;
  109706. }
  109707. var templateIndex = Math.floor(Math.random() * _this._subEmitters.length);
  109708. _this._subEmitters[templateIndex].forEach(function (subEmitter) {
  109709. if (subEmitter.type === _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitterType"].END) {
  109710. var subSystem = subEmitter.clone();
  109711. particle._inheritParticleInfoToSubEmitter(subSystem);
  109712. subSystem.particleSystem._rootParticleSystem = _this;
  109713. _this.activeSubSystems.push(subSystem.particleSystem);
  109714. subSystem.particleSystem.start();
  109715. }
  109716. });
  109717. };
  109718. _this._capacity = capacity;
  109719. _this._epsilon = epsilon;
  109720. _this._isAnimationSheetEnabled = isAnimationSheetEnabled;
  109721. _this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  109722. // Setup the default processing configuration to the scene.
  109723. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  109724. _this._customEffect = customEffect;
  109725. _this._scene.particleSystems.push(_this);
  109726. _this._useInstancing = _this._scene.getEngine().getCaps().instancedArrays;
  109727. _this._createIndexBuffer();
  109728. _this._createVertexBuffers();
  109729. // Default emitter type
  109730. _this.particleEmitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BoxParticleEmitter"]();
  109731. // Update
  109732. _this.updateFunction = function (particles) {
  109733. var noiseTextureSize = null;
  109734. var noiseTextureData = null;
  109735. if (_this.noiseTexture) { // We need to get texture data back to CPU
  109736. noiseTextureSize = _this.noiseTexture.getSize();
  109737. noiseTextureData = (_this.noiseTexture.getContent());
  109738. }
  109739. var _loop_1 = function () {
  109740. particle = particles[index];
  109741. var scaledUpdateSpeed = _this._scaledUpdateSpeed;
  109742. var previousAge = particle.age;
  109743. particle.age += scaledUpdateSpeed;
  109744. // Evaluate step to death
  109745. if (particle.age > particle.lifeTime) {
  109746. var diff = particle.age - previousAge;
  109747. var oldDiff = particle.lifeTime - previousAge;
  109748. scaledUpdateSpeed = (oldDiff * scaledUpdateSpeed) / diff;
  109749. particle.age = particle.lifeTime;
  109750. }
  109751. var ratio = particle.age / particle.lifeTime;
  109752. // Color
  109753. if (_this._colorGradients && _this._colorGradients.length > 0) {
  109754. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._colorGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109755. if (currentGradient !== particle._currentColorGradient) {
  109756. particle._currentColor1.copyFrom(particle._currentColor2);
  109757. nextGradient.getColorToRef(particle._currentColor2);
  109758. particle._currentColorGradient = currentGradient;
  109759. }
  109760. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].LerpToRef(particle._currentColor1, particle._currentColor2, scale, particle.color);
  109761. });
  109762. }
  109763. else {
  109764. particle.colorStep.scaleToRef(scaledUpdateSpeed, _this._scaledColorStep);
  109765. particle.color.addInPlace(_this._scaledColorStep);
  109766. if (particle.color.a < 0) {
  109767. particle.color.a = 0;
  109768. }
  109769. }
  109770. // Angular speed
  109771. if (_this._angularSpeedGradients && _this._angularSpeedGradients.length > 0) {
  109772. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._angularSpeedGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109773. if (currentGradient !== particle._currentAngularSpeedGradient) {
  109774. particle._currentAngularSpeed1 = particle._currentAngularSpeed2;
  109775. particle._currentAngularSpeed2 = nextGradient.getFactor();
  109776. particle._currentAngularSpeedGradient = currentGradient;
  109777. }
  109778. particle.angularSpeed = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentAngularSpeed1, particle._currentAngularSpeed2, scale);
  109779. });
  109780. }
  109781. particle.angle += particle.angularSpeed * scaledUpdateSpeed;
  109782. // Direction
  109783. var directionScale = scaledUpdateSpeed;
  109784. /// Velocity
  109785. if (_this._velocityGradients && _this._velocityGradients.length > 0) {
  109786. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._velocityGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109787. if (currentGradient !== particle._currentVelocityGradient) {
  109788. particle._currentVelocity1 = particle._currentVelocity2;
  109789. particle._currentVelocity2 = nextGradient.getFactor();
  109790. particle._currentVelocityGradient = currentGradient;
  109791. }
  109792. directionScale *= _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentVelocity1, particle._currentVelocity2, scale);
  109793. });
  109794. }
  109795. particle.direction.scaleToRef(directionScale, _this._scaledDirection);
  109796. /// Limit velocity
  109797. if (_this._limitVelocityGradients && _this._limitVelocityGradients.length > 0) {
  109798. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._limitVelocityGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109799. if (currentGradient !== particle._currentLimitVelocityGradient) {
  109800. particle._currentLimitVelocity1 = particle._currentLimitVelocity2;
  109801. particle._currentLimitVelocity2 = nextGradient.getFactor();
  109802. particle._currentLimitVelocityGradient = currentGradient;
  109803. }
  109804. var limitVelocity = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentLimitVelocity1, particle._currentLimitVelocity2, scale);
  109805. var currentVelocity = particle.direction.length();
  109806. if (currentVelocity > limitVelocity) {
  109807. particle.direction.scaleInPlace(_this.limitVelocityDamping);
  109808. }
  109809. });
  109810. }
  109811. /// Drag
  109812. if (_this._dragGradients && _this._dragGradients.length > 0) {
  109813. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._dragGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109814. if (currentGradient !== particle._currentDragGradient) {
  109815. particle._currentDrag1 = particle._currentDrag2;
  109816. particle._currentDrag2 = nextGradient.getFactor();
  109817. particle._currentDragGradient = currentGradient;
  109818. }
  109819. var drag = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentDrag1, particle._currentDrag2, scale);
  109820. _this._scaledDirection.scaleInPlace(1.0 - drag);
  109821. });
  109822. }
  109823. particle.position.addInPlace(_this._scaledDirection);
  109824. // Noise
  109825. if (noiseTextureData && noiseTextureSize && particle._randomNoiseCoordinates1) {
  109826. var fetchedColorR = _this._fetchR(particle._randomNoiseCoordinates1.x, particle._randomNoiseCoordinates1.y, noiseTextureSize.width, noiseTextureSize.height, noiseTextureData);
  109827. var fetchedColorG = _this._fetchR(particle._randomNoiseCoordinates1.z, particle._randomNoiseCoordinates2.x, noiseTextureSize.width, noiseTextureSize.height, noiseTextureData);
  109828. var fetchedColorB = _this._fetchR(particle._randomNoiseCoordinates2.y, particle._randomNoiseCoordinates2.z, noiseTextureSize.width, noiseTextureSize.height, noiseTextureData);
  109829. var force = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  109830. var scaledForce = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  109831. force.copyFromFloats((2 * fetchedColorR - 1) * _this.noiseStrength.x, (2 * fetchedColorG - 1) * _this.noiseStrength.y, (2 * fetchedColorB - 1) * _this.noiseStrength.z);
  109832. force.scaleToRef(scaledUpdateSpeed, scaledForce);
  109833. particle.direction.addInPlace(scaledForce);
  109834. }
  109835. // Gravity
  109836. _this.gravity.scaleToRef(scaledUpdateSpeed, _this._scaledGravity);
  109837. particle.direction.addInPlace(_this._scaledGravity);
  109838. // Size
  109839. if (_this._sizeGradients && _this._sizeGradients.length > 0) {
  109840. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._sizeGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109841. if (currentGradient !== particle._currentSizeGradient) {
  109842. particle._currentSize1 = particle._currentSize2;
  109843. particle._currentSize2 = nextGradient.getFactor();
  109844. particle._currentSizeGradient = currentGradient;
  109845. }
  109846. particle.size = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentSize1, particle._currentSize2, scale);
  109847. });
  109848. }
  109849. // Remap data
  109850. if (_this._useRampGradients) {
  109851. if (_this._colorRemapGradients && _this._colorRemapGradients.length > 0) {
  109852. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._colorRemapGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109853. var min = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor1, nextGradient.factor1, scale);
  109854. var max = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor2, nextGradient.factor2, scale);
  109855. particle.remapData.x = min;
  109856. particle.remapData.y = max - min;
  109857. });
  109858. }
  109859. if (_this._alphaRemapGradients && _this._alphaRemapGradients.length > 0) {
  109860. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._alphaRemapGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109861. var min = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor1, nextGradient.factor1, scale);
  109862. var max = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor2, nextGradient.factor2, scale);
  109863. particle.remapData.z = min;
  109864. particle.remapData.w = max - min;
  109865. });
  109866. }
  109867. }
  109868. if (_this._isAnimationSheetEnabled) {
  109869. particle.updateCellIndex();
  109870. }
  109871. // Update the position of the attached sub-emitters to match their attached particle
  109872. particle._inheritParticleInfoToSubEmitters();
  109873. if (particle.age >= particle.lifeTime) { // Recycle by swapping with last particle
  109874. _this._emitFromParticle(particle);
  109875. if (particle._attachedSubEmitters) {
  109876. particle._attachedSubEmitters.forEach(function (subEmitter) {
  109877. subEmitter.particleSystem.disposeOnStop = true;
  109878. subEmitter.particleSystem.stop();
  109879. });
  109880. particle._attachedSubEmitters = null;
  109881. }
  109882. _this.recycleParticle(particle);
  109883. index--;
  109884. return "continue";
  109885. }
  109886. };
  109887. var particle;
  109888. for (var index = 0; index < particles.length; index++) {
  109889. _loop_1();
  109890. }
  109891. };
  109892. return _this;
  109893. }
  109894. Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "onDispose", {
  109895. /**
  109896. * Sets a callback that will be triggered when the system is disposed
  109897. */
  109898. set: function (callback) {
  109899. if (this._onDisposeObserver) {
  109900. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  109901. }
  109902. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  109903. },
  109904. enumerable: true,
  109905. configurable: true
  109906. });
  109907. Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "useRampGradients", {
  109908. /** Gets or sets a boolean indicating that ramp gradients must be used
  109909. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/particles#ramp-gradients
  109910. */
  109911. get: function () {
  109912. return this._useRampGradients;
  109913. },
  109914. set: function (value) {
  109915. if (this._useRampGradients === value) {
  109916. return;
  109917. }
  109918. this._useRampGradients = value;
  109919. this._resetEffect();
  109920. },
  109921. enumerable: true,
  109922. configurable: true
  109923. });
  109924. Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "particles", {
  109925. //end of Sub-emitter
  109926. /**
  109927. * Gets the current list of active particles
  109928. */
  109929. get: function () {
  109930. return this._particles;
  109931. },
  109932. enumerable: true,
  109933. configurable: true
  109934. });
  109935. /**
  109936. * Returns the string "ParticleSystem"
  109937. * @returns a string containing the class name
  109938. */
  109939. ParticleSystem.prototype.getClassName = function () {
  109940. return "ParticleSystem";
  109941. };
  109942. ParticleSystem.prototype._addFactorGradient = function (factorGradients, gradient, factor, factor2) {
  109943. var newGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FactorGradient"]();
  109944. newGradient.gradient = gradient;
  109945. newGradient.factor1 = factor;
  109946. newGradient.factor2 = factor2;
  109947. factorGradients.push(newGradient);
  109948. factorGradients.sort(function (a, b) {
  109949. if (a.gradient < b.gradient) {
  109950. return -1;
  109951. }
  109952. else if (a.gradient > b.gradient) {
  109953. return 1;
  109954. }
  109955. return 0;
  109956. });
  109957. };
  109958. ParticleSystem.prototype._removeFactorGradient = function (factorGradients, gradient) {
  109959. if (!factorGradients) {
  109960. return;
  109961. }
  109962. var index = 0;
  109963. for (var _i = 0, factorGradients_1 = factorGradients; _i < factorGradients_1.length; _i++) {
  109964. var factorGradient = factorGradients_1[_i];
  109965. if (factorGradient.gradient === gradient) {
  109966. factorGradients.splice(index, 1);
  109967. break;
  109968. }
  109969. index++;
  109970. }
  109971. };
  109972. /**
  109973. * Adds a new life time gradient
  109974. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  109975. * @param factor defines the life time factor to affect to the specified gradient
  109976. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  109977. * @returns the current particle system
  109978. */
  109979. ParticleSystem.prototype.addLifeTimeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  109980. if (!this._lifeTimeGradients) {
  109981. this._lifeTimeGradients = [];
  109982. }
  109983. this._addFactorGradient(this._lifeTimeGradients, gradient, factor, factor2);
  109984. return this;
  109985. };
  109986. /**
  109987. * Remove a specific life time gradient
  109988. * @param gradient defines the gradient to remove
  109989. * @returns the current particle system
  109990. */
  109991. ParticleSystem.prototype.removeLifeTimeGradient = function (gradient) {
  109992. this._removeFactorGradient(this._lifeTimeGradients, gradient);
  109993. return this;
  109994. };
  109995. /**
  109996. * Adds a new size gradient
  109997. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  109998. * @param factor defines the size factor to affect to the specified gradient
  109999. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  110000. * @returns the current particle system
  110001. */
  110002. ParticleSystem.prototype.addSizeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  110003. if (!this._sizeGradients) {
  110004. this._sizeGradients = [];
  110005. }
  110006. this._addFactorGradient(this._sizeGradients, gradient, factor, factor2);
  110007. return this;
  110008. };
  110009. /**
  110010. * Remove a specific size gradient
  110011. * @param gradient defines the gradient to remove
  110012. * @returns the current particle system
  110013. */
  110014. ParticleSystem.prototype.removeSizeGradient = function (gradient) {
  110015. this._removeFactorGradient(this._sizeGradients, gradient);
  110016. return this;
  110017. };
  110018. /**
  110019. * Adds a new color remap gradient
  110020. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  110021. * @param min defines the color remap minimal range
  110022. * @param max defines the color remap maximal range
  110023. * @returns the current particle system
  110024. */
  110025. ParticleSystem.prototype.addColorRemapGradient = function (gradient, min, max) {
  110026. if (!this._colorRemapGradients) {
  110027. this._colorRemapGradients = [];
  110028. }
  110029. this._addFactorGradient(this._colorRemapGradients, gradient, min, max);
  110030. return this;
  110031. };
  110032. /**
  110033. * Remove a specific color remap gradient
  110034. * @param gradient defines the gradient to remove
  110035. * @returns the current particle system
  110036. */
  110037. ParticleSystem.prototype.removeColorRemapGradient = function (gradient) {
  110038. this._removeFactorGradient(this._colorRemapGradients, gradient);
  110039. return this;
  110040. };
  110041. /**
  110042. * Adds a new alpha remap gradient
  110043. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  110044. * @param min defines the alpha remap minimal range
  110045. * @param max defines the alpha remap maximal range
  110046. * @returns the current particle system
  110047. */
  110048. ParticleSystem.prototype.addAlphaRemapGradient = function (gradient, min, max) {
  110049. if (!this._alphaRemapGradients) {
  110050. this._alphaRemapGradients = [];
  110051. }
  110052. this._addFactorGradient(this._alphaRemapGradients, gradient, min, max);
  110053. return this;
  110054. };
  110055. /**
  110056. * Remove a specific alpha remap gradient
  110057. * @param gradient defines the gradient to remove
  110058. * @returns the current particle system
  110059. */
  110060. ParticleSystem.prototype.removeAlphaRemapGradient = function (gradient) {
  110061. this._removeFactorGradient(this._alphaRemapGradients, gradient);
  110062. return this;
  110063. };
  110064. /**
  110065. * Adds a new angular speed gradient
  110066. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  110067. * @param factor defines the angular speed to affect to the specified gradient
  110068. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  110069. * @returns the current particle system
  110070. */
  110071. ParticleSystem.prototype.addAngularSpeedGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  110072. if (!this._angularSpeedGradients) {
  110073. this._angularSpeedGradients = [];
  110074. }
  110075. this._addFactorGradient(this._angularSpeedGradients, gradient, factor, factor2);
  110076. return this;
  110077. };
  110078. /**
  110079. * Remove a specific angular speed gradient
  110080. * @param gradient defines the gradient to remove
  110081. * @returns the current particle system
  110082. */
  110083. ParticleSystem.prototype.removeAngularSpeedGradient = function (gradient) {
  110084. this._removeFactorGradient(this._angularSpeedGradients, gradient);
  110085. return this;
  110086. };
  110087. /**
  110088. * Adds a new velocity gradient
  110089. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  110090. * @param factor defines the velocity to affect to the specified gradient
  110091. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  110092. * @returns the current particle system
  110093. */
  110094. ParticleSystem.prototype.addVelocityGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  110095. if (!this._velocityGradients) {
  110096. this._velocityGradients = [];
  110097. }
  110098. this._addFactorGradient(this._velocityGradients, gradient, factor, factor2);
  110099. return this;
  110100. };
  110101. /**
  110102. * Remove a specific velocity gradient
  110103. * @param gradient defines the gradient to remove
  110104. * @returns the current particle system
  110105. */
  110106. ParticleSystem.prototype.removeVelocityGradient = function (gradient) {
  110107. this._removeFactorGradient(this._velocityGradients, gradient);
  110108. return this;
  110109. };
  110110. /**
  110111. * Adds a new limit velocity gradient
  110112. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  110113. * @param factor defines the limit velocity value to affect to the specified gradient
  110114. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  110115. * @returns the current particle system
  110116. */
  110117. ParticleSystem.prototype.addLimitVelocityGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  110118. if (!this._limitVelocityGradients) {
  110119. this._limitVelocityGradients = [];
  110120. }
  110121. this._addFactorGradient(this._limitVelocityGradients, gradient, factor, factor2);
  110122. return this;
  110123. };
  110124. /**
  110125. * Remove a specific limit velocity gradient
  110126. * @param gradient defines the gradient to remove
  110127. * @returns the current particle system
  110128. */
  110129. ParticleSystem.prototype.removeLimitVelocityGradient = function (gradient) {
  110130. this._removeFactorGradient(this._limitVelocityGradients, gradient);
  110131. return this;
  110132. };
  110133. /**
  110134. * Adds a new drag gradient
  110135. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  110136. * @param factor defines the drag value to affect to the specified gradient
  110137. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  110138. * @returns the current particle system
  110139. */
  110140. ParticleSystem.prototype.addDragGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  110141. if (!this._dragGradients) {
  110142. this._dragGradients = [];
  110143. }
  110144. this._addFactorGradient(this._dragGradients, gradient, factor, factor2);
  110145. return this;
  110146. };
  110147. /**
  110148. * Remove a specific drag gradient
  110149. * @param gradient defines the gradient to remove
  110150. * @returns the current particle system
  110151. */
  110152. ParticleSystem.prototype.removeDragGradient = function (gradient) {
  110153. this._removeFactorGradient(this._dragGradients, gradient);
  110154. return this;
  110155. };
  110156. /**
  110157. * Adds a new emit rate gradient (please note that this will only work if you set the targetStopDuration property)
  110158. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  110159. * @param factor defines the emit rate value to affect to the specified gradient
  110160. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  110161. * @returns the current particle system
  110162. */
  110163. ParticleSystem.prototype.addEmitRateGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  110164. if (!this._emitRateGradients) {
  110165. this._emitRateGradients = [];
  110166. }
  110167. this._addFactorGradient(this._emitRateGradients, gradient, factor, factor2);
  110168. return this;
  110169. };
  110170. /**
  110171. * Remove a specific emit rate gradient
  110172. * @param gradient defines the gradient to remove
  110173. * @returns the current particle system
  110174. */
  110175. ParticleSystem.prototype.removeEmitRateGradient = function (gradient) {
  110176. this._removeFactorGradient(this._emitRateGradients, gradient);
  110177. return this;
  110178. };
  110179. /**
  110180. * Adds a new start size gradient (please note that this will only work if you set the targetStopDuration property)
  110181. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  110182. * @param factor defines the start size value to affect to the specified gradient
  110183. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  110184. * @returns the current particle system
  110185. */
  110186. ParticleSystem.prototype.addStartSizeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  110187. if (!this._startSizeGradients) {
  110188. this._startSizeGradients = [];
  110189. }
  110190. this._addFactorGradient(this._startSizeGradients, gradient, factor, factor2);
  110191. return this;
  110192. };
  110193. /**
  110194. * Remove a specific start size gradient
  110195. * @param gradient defines the gradient to remove
  110196. * @returns the current particle system
  110197. */
  110198. ParticleSystem.prototype.removeStartSizeGradient = function (gradient) {
  110199. this._removeFactorGradient(this._emitRateGradients, gradient);
  110200. return this;
  110201. };
  110202. ParticleSystem.prototype._createRampGradientTexture = function () {
  110203. if (!this._rampGradients || !this._rampGradients.length || this._rampGradientsTexture) {
  110204. return;
  110205. }
  110206. var data = new Uint8Array(this._rawTextureWidth * 4);
  110207. var tmpColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Color3[0];
  110208. for (var x = 0; x < this._rawTextureWidth; x++) {
  110209. var ratio = x / this._rawTextureWidth;
  110210. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, this._rampGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  110211. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].LerpToRef(currentGradient.color, nextGradient.color, scale, tmpColor);
  110212. data[x * 4] = tmpColor.r * 255;
  110213. data[x * 4 + 1] = tmpColor.g * 255;
  110214. data[x * 4 + 2] = tmpColor.b * 255;
  110215. data[x * 4 + 3] = 255;
  110216. });
  110217. }
  110218. this._rampGradientsTexture = _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["RawTexture"].CreateRGBATexture(data, this._rawTextureWidth, 1, this._scene, false, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  110219. };
  110220. /**
  110221. * Gets the current list of ramp gradients.
  110222. * You must use addRampGradient and removeRampGradient to udpate this list
  110223. * @returns the list of ramp gradients
  110224. */
  110225. ParticleSystem.prototype.getRampGradients = function () {
  110226. return this._rampGradients;
  110227. };
  110228. /**
  110229. * Adds a new ramp gradient used to remap particle colors
  110230. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  110231. * @param color defines the color to affect to the specified gradient
  110232. * @returns the current particle system
  110233. */
  110234. ParticleSystem.prototype.addRampGradient = function (gradient, color) {
  110235. if (!this._rampGradients) {
  110236. this._rampGradients = [];
  110237. }
  110238. var rampGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3Gradient"]();
  110239. rampGradient.gradient = gradient;
  110240. rampGradient.color = color;
  110241. this._rampGradients.push(rampGradient);
  110242. this._rampGradients.sort(function (a, b) {
  110243. if (a.gradient < b.gradient) {
  110244. return -1;
  110245. }
  110246. else if (a.gradient > b.gradient) {
  110247. return 1;
  110248. }
  110249. return 0;
  110250. });
  110251. if (this._rampGradientsTexture) {
  110252. this._rampGradientsTexture.dispose();
  110253. this._rampGradientsTexture = null;
  110254. }
  110255. this._createRampGradientTexture();
  110256. return this;
  110257. };
  110258. /**
  110259. * Remove a specific ramp gradient
  110260. * @param gradient defines the gradient to remove
  110261. * @returns the current particle system
  110262. */
  110263. ParticleSystem.prototype.removeRampGradient = function (gradient) {
  110264. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._rampGradients, this._rampGradientsTexture);
  110265. this._rampGradientsTexture = null;
  110266. if (this._rampGradients && this._rampGradients.length > 0) {
  110267. this._createRampGradientTexture();
  110268. }
  110269. return this;
  110270. };
  110271. /**
  110272. * Adds a new color gradient
  110273. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  110274. * @param color1 defines the color to affect to the specified gradient
  110275. * @param color2 defines an additional color used to define a range ([color, color2]) with main color to pick the final color from
  110276. * @returns this particle system
  110277. */
  110278. ParticleSystem.prototype.addColorGradient = function (gradient, color1, color2) {
  110279. if (!this._colorGradients) {
  110280. this._colorGradients = [];
  110281. }
  110282. var colorGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ColorGradient"]();
  110283. colorGradient.gradient = gradient;
  110284. colorGradient.color1 = color1;
  110285. colorGradient.color2 = color2;
  110286. this._colorGradients.push(colorGradient);
  110287. this._colorGradients.sort(function (a, b) {
  110288. if (a.gradient < b.gradient) {
  110289. return -1;
  110290. }
  110291. else if (a.gradient > b.gradient) {
  110292. return 1;
  110293. }
  110294. return 0;
  110295. });
  110296. return this;
  110297. };
  110298. /**
  110299. * Remove a specific color gradient
  110300. * @param gradient defines the gradient to remove
  110301. * @returns this particle system
  110302. */
  110303. ParticleSystem.prototype.removeColorGradient = function (gradient) {
  110304. if (!this._colorGradients) {
  110305. return this;
  110306. }
  110307. var index = 0;
  110308. for (var _i = 0, _a = this._colorGradients; _i < _a.length; _i++) {
  110309. var colorGradient = _a[_i];
  110310. if (colorGradient.gradient === gradient) {
  110311. this._colorGradients.splice(index, 1);
  110312. break;
  110313. }
  110314. index++;
  110315. }
  110316. return this;
  110317. };
  110318. ParticleSystem.prototype._fetchR = function (u, v, width, height, pixels) {
  110319. u = Math.abs(u) * 0.5 + 0.5;
  110320. v = Math.abs(v) * 0.5 + 0.5;
  110321. var wrappedU = ((u * width) % width) | 0;
  110322. var wrappedV = ((v * height) % height) | 0;
  110323. var position = (wrappedU + wrappedV * width) * 4;
  110324. return pixels[position] / 255;
  110325. };
  110326. ParticleSystem.prototype._reset = function () {
  110327. this._resetEffect();
  110328. };
  110329. ParticleSystem.prototype._resetEffect = function () {
  110330. if (this._vertexBuffer) {
  110331. this._vertexBuffer.dispose();
  110332. this._vertexBuffer = null;
  110333. }
  110334. if (this._spriteBuffer) {
  110335. this._spriteBuffer.dispose();
  110336. this._spriteBuffer = null;
  110337. }
  110338. this._createVertexBuffers();
  110339. };
  110340. ParticleSystem.prototype._createVertexBuffers = function () {
  110341. this._vertexBufferSize = this._useInstancing ? 10 : 12;
  110342. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  110343. this._vertexBufferSize += 1;
  110344. }
  110345. if (!this._isBillboardBased || this.billboardMode === ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED) {
  110346. this._vertexBufferSize += 3;
  110347. }
  110348. if (this._useRampGradients) {
  110349. this._vertexBufferSize += 4;
  110350. }
  110351. var engine = this._scene.getEngine();
  110352. this._vertexData = new Float32Array(this._capacity * this._vertexBufferSize * (this._useInstancing ? 1 : 4));
  110353. this._vertexBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, this._vertexData, true, this._vertexBufferSize);
  110354. var dataOffset = 0;
  110355. var positions = this._vertexBuffer.createVertexBuffer(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind, dataOffset, 3, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  110356. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind] = positions;
  110357. dataOffset += 3;
  110358. var colors = this._vertexBuffer.createVertexBuffer(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].ColorKind, dataOffset, 4, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  110359. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].ColorKind] = colors;
  110360. dataOffset += 4;
  110361. var options = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("angle", dataOffset, 1, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  110362. this._vertexBuffers["angle"] = options;
  110363. dataOffset += 1;
  110364. var size = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("size", dataOffset, 2, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  110365. this._vertexBuffers["size"] = size;
  110366. dataOffset += 2;
  110367. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  110368. var cellIndexBuffer = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("cellIndex", dataOffset, 1, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  110369. this._vertexBuffers["cellIndex"] = cellIndexBuffer;
  110370. dataOffset += 1;
  110371. }
  110372. if (!this._isBillboardBased || this.billboardMode === ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED) {
  110373. var directionBuffer = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("direction", dataOffset, 3, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  110374. this._vertexBuffers["direction"] = directionBuffer;
  110375. dataOffset += 3;
  110376. }
  110377. if (this._useRampGradients) {
  110378. var rampDataBuffer = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("remapData", dataOffset, 4, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  110379. this._vertexBuffers["remapData"] = rampDataBuffer;
  110380. dataOffset += 4;
  110381. }
  110382. var offsets;
  110383. if (this._useInstancing) {
  110384. var spriteData = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1]);
  110385. this._spriteBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, spriteData, false, 2);
  110386. offsets = this._spriteBuffer.createVertexBuffer("offset", 0, 2);
  110387. }
  110388. else {
  110389. offsets = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("offset", dataOffset, 2, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  110390. dataOffset += 2;
  110391. }
  110392. this._vertexBuffers["offset"] = offsets;
  110393. };
  110394. ParticleSystem.prototype._createIndexBuffer = function () {
  110395. if (this._useInstancing) {
  110396. return;
  110397. }
  110398. var indices = [];
  110399. var index = 0;
  110400. for (var count = 0; count < this._capacity; count++) {
  110401. indices.push(index);
  110402. indices.push(index + 1);
  110403. indices.push(index + 2);
  110404. indices.push(index);
  110405. indices.push(index + 2);
  110406. indices.push(index + 3);
  110407. index += 4;
  110408. }
  110409. this._indexBuffer = this._scene.getEngine().createIndexBuffer(indices);
  110410. };
  110411. /**
  110412. * Gets the maximum number of particles active at the same time.
  110413. * @returns The max number of active particles.
  110414. */
  110415. ParticleSystem.prototype.getCapacity = function () {
  110416. return this._capacity;
  110417. };
  110418. /**
  110419. * Gets whether there are still active particles in the system.
  110420. * @returns True if it is alive, otherwise false.
  110421. */
  110422. ParticleSystem.prototype.isAlive = function () {
  110423. return this._alive;
  110424. };
  110425. /**
  110426. * Gets if the system has been started. (Note: this will still be true after stop is called)
  110427. * @returns True if it has been started, otherwise false.
  110428. */
  110429. ParticleSystem.prototype.isStarted = function () {
  110430. return this._started;
  110431. };
  110432. ParticleSystem.prototype._prepareSubEmitterInternalArray = function () {
  110433. var _this = this;
  110434. this._subEmitters = new Array();
  110435. if (this.subEmitters) {
  110436. this.subEmitters.forEach(function (subEmitter) {
  110437. if (subEmitter instanceof ParticleSystem) {
  110438. _this._subEmitters.push([new _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitter"](subEmitter)]);
  110439. }
  110440. else if (subEmitter instanceof _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitter"]) {
  110441. _this._subEmitters.push([subEmitter]);
  110442. }
  110443. else if (subEmitter instanceof Array) {
  110444. _this._subEmitters.push(subEmitter);
  110445. }
  110446. });
  110447. }
  110448. };
  110449. /**
  110450. * Starts the particle system and begins to emit
  110451. * @param delay defines the delay in milliseconds before starting the system (this.startDelay by default)
  110452. */
  110453. ParticleSystem.prototype.start = function (delay) {
  110454. var _this = this;
  110455. if (delay === void 0) { delay = this.startDelay; }
  110456. if (!this.targetStopDuration && this._hasTargetStopDurationDependantGradient()) {
  110457. throw "Particle system started with a targetStopDuration dependant gradient (eg. startSizeGradients) but no targetStopDuration set";
  110458. }
  110459. if (delay) {
  110460. setTimeout(function () {
  110461. _this.start(0);
  110462. }, delay);
  110463. return;
  110464. }
  110465. // Convert the subEmitters field to the constant type field _subEmitters
  110466. this._prepareSubEmitterInternalArray();
  110467. this._started = true;
  110468. this._stopped = false;
  110469. this._actualFrame = 0;
  110470. if (this._subEmitters && this._subEmitters.length != 0) {
  110471. this.activeSubSystems = new Array();
  110472. }
  110473. // Reset emit gradient so it acts the same on every start
  110474. if (this._emitRateGradients) {
  110475. if (this._emitRateGradients.length > 0) {
  110476. this._currentEmitRateGradient = this._emitRateGradients[0];
  110477. this._currentEmitRate1 = this._currentEmitRateGradient.getFactor();
  110478. this._currentEmitRate2 = this._currentEmitRate1;
  110479. }
  110480. if (this._emitRateGradients.length > 1) {
  110481. this._currentEmitRate2 = this._emitRateGradients[1].getFactor();
  110482. }
  110483. }
  110484. // Reset start size gradient so it acts the same on every start
  110485. if (this._startSizeGradients) {
  110486. if (this._startSizeGradients.length > 0) {
  110487. this._currentStartSizeGradient = this._startSizeGradients[0];
  110488. this._currentStartSize1 = this._currentStartSizeGradient.getFactor();
  110489. this._currentStartSize2 = this._currentStartSize1;
  110490. }
  110491. if (this._startSizeGradients.length > 1) {
  110492. this._currentStartSize2 = this._startSizeGradients[1].getFactor();
  110493. }
  110494. }
  110495. if (this.preWarmCycles) {
  110496. if (this.emitter instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AbstractMesh"]) {
  110497. this.emitter.computeWorldMatrix(true);
  110498. }
  110499. var noiseTextureAsProcedural_1 = this.noiseTexture;
  110500. if (noiseTextureAsProcedural_1 && noiseTextureAsProcedural_1.onGeneratedObservable) {
  110501. noiseTextureAsProcedural_1.onGeneratedObservable.addOnce(function () {
  110502. setTimeout(function () {
  110503. for (var index = 0; index < _this.preWarmCycles; index++) {
  110504. _this.animate(true);
  110505. noiseTextureAsProcedural_1.render();
  110506. }
  110507. });
  110508. });
  110509. }
  110510. else {
  110511. for (var index = 0; index < this.preWarmCycles; index++) {
  110512. this.animate(true);
  110513. }
  110514. }
  110515. }
  110516. // Animations
  110517. if (this.beginAnimationOnStart && this.animations && this.animations.length > 0) {
  110518. this.getScene().beginAnimation(this, this.beginAnimationFrom, this.beginAnimationTo, this.beginAnimationLoop);
  110519. }
  110520. };
  110521. /**
  110522. * Stops the particle system.
  110523. * @param stopSubEmitters if true it will stop the current system and all created sub-Systems if false it will stop the current root system only, this param is used by the root particle system only. the default value is true.
  110524. */
  110525. ParticleSystem.prototype.stop = function (stopSubEmitters) {
  110526. if (stopSubEmitters === void 0) { stopSubEmitters = true; }
  110527. this._stopped = true;
  110528. if (stopSubEmitters) {
  110529. this._stopSubEmitters();
  110530. }
  110531. };
  110532. // animation sheet
  110533. /**
  110534. * Remove all active particles
  110535. */
  110536. ParticleSystem.prototype.reset = function () {
  110537. this._stockParticles = [];
  110538. this._particles = [];
  110539. };
  110540. /**
  110541. * @hidden (for internal use only)
  110542. */
  110543. ParticleSystem.prototype._appendParticleVertex = function (index, particle, offsetX, offsetY) {
  110544. var offset = index * this._vertexBufferSize;
  110545. this._vertexData[offset++] = particle.position.x + this.worldOffset.x;
  110546. this._vertexData[offset++] = particle.position.y + this.worldOffset.y;
  110547. this._vertexData[offset++] = particle.position.z + this.worldOffset.z;
  110548. this._vertexData[offset++] = particle.color.r;
  110549. this._vertexData[offset++] = particle.color.g;
  110550. this._vertexData[offset++] = particle.color.b;
  110551. this._vertexData[offset++] = particle.color.a;
  110552. this._vertexData[offset++] = particle.angle;
  110553. this._vertexData[offset++] = particle.scale.x * particle.size;
  110554. this._vertexData[offset++] = particle.scale.y * particle.size;
  110555. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  110556. this._vertexData[offset++] = particle.cellIndex;
  110557. }
  110558. if (!this._isBillboardBased) {
  110559. if (particle._initialDirection) {
  110560. this._vertexData[offset++] = particle._initialDirection.x;
  110561. this._vertexData[offset++] = particle._initialDirection.y;
  110562. this._vertexData[offset++] = particle._initialDirection.z;
  110563. }
  110564. else {
  110565. this._vertexData[offset++] = particle.direction.x;
  110566. this._vertexData[offset++] = particle.direction.y;
  110567. this._vertexData[offset++] = particle.direction.z;
  110568. }
  110569. }
  110570. else if (this.billboardMode === ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED) {
  110571. this._vertexData[offset++] = particle.direction.x;
  110572. this._vertexData[offset++] = particle.direction.y;
  110573. this._vertexData[offset++] = particle.direction.z;
  110574. }
  110575. if (this._useRampGradients) {
  110576. this._vertexData[offset++] = particle.remapData.x;
  110577. this._vertexData[offset++] = particle.remapData.y;
  110578. this._vertexData[offset++] = particle.remapData.z;
  110579. this._vertexData[offset++] = particle.remapData.w;
  110580. }
  110581. if (!this._useInstancing) {
  110582. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  110583. if (offsetX === 0) {
  110584. offsetX = this._epsilon;
  110585. }
  110586. else if (offsetX === 1) {
  110587. offsetX = 1 - this._epsilon;
  110588. }
  110589. if (offsetY === 0) {
  110590. offsetY = this._epsilon;
  110591. }
  110592. else if (offsetY === 1) {
  110593. offsetY = 1 - this._epsilon;
  110594. }
  110595. }
  110596. this._vertexData[offset++] = offsetX;
  110597. this._vertexData[offset++] = offsetY;
  110598. }
  110599. };
  110600. ParticleSystem.prototype._stopSubEmitters = function () {
  110601. if (!this.activeSubSystems) {
  110602. return;
  110603. }
  110604. this.activeSubSystems.forEach(function (subSystem) {
  110605. subSystem.stop(true);
  110606. });
  110607. this.activeSubSystems = new Array();
  110608. };
  110609. ParticleSystem.prototype._removeFromRoot = function () {
  110610. if (!this._rootParticleSystem) {
  110611. return;
  110612. }
  110613. var index = this._rootParticleSystem.activeSubSystems.indexOf(this);
  110614. if (index !== -1) {
  110615. this._rootParticleSystem.activeSubSystems.splice(index, 1);
  110616. }
  110617. this._rootParticleSystem = null;
  110618. };
  110619. // End of sub system methods
  110620. ParticleSystem.prototype._update = function (newParticles) {
  110621. var _this = this;
  110622. // Update current
  110623. this._alive = this._particles.length > 0;
  110624. if (this.emitter.position) {
  110625. var emitterMesh = this.emitter;
  110626. this._emitterWorldMatrix = emitterMesh.getWorldMatrix();
  110627. }
  110628. else {
  110629. var emitterPosition = this.emitter;
  110630. this._emitterWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Translation(emitterPosition.x, emitterPosition.y, emitterPosition.z);
  110631. }
  110632. this.updateFunction(this._particles);
  110633. // Add new ones
  110634. var particle;
  110635. var _loop_2 = function () {
  110636. if (this_1._particles.length === this_1._capacity) {
  110637. return "break";
  110638. }
  110639. particle = this_1._createParticle();
  110640. this_1._particles.push(particle);
  110641. // Emitter
  110642. var emitPower = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minEmitPower, this_1.maxEmitPower);
  110643. if (this_1.startPositionFunction) {
  110644. this_1.startPositionFunction(this_1._emitterWorldMatrix, particle.position, particle);
  110645. }
  110646. else {
  110647. this_1.particleEmitterType.startPositionFunction(this_1._emitterWorldMatrix, particle.position, particle);
  110648. }
  110649. if (this_1.startDirectionFunction) {
  110650. this_1.startDirectionFunction(this_1._emitterWorldMatrix, particle.direction, particle);
  110651. }
  110652. else {
  110653. this_1.particleEmitterType.startDirectionFunction(this_1._emitterWorldMatrix, particle.direction, particle);
  110654. }
  110655. if (emitPower === 0) {
  110656. if (!particle._initialDirection) {
  110657. particle._initialDirection = particle.direction.clone();
  110658. }
  110659. else {
  110660. particle._initialDirection.copyFrom(particle.direction);
  110661. }
  110662. }
  110663. else {
  110664. particle._initialDirection = null;
  110665. }
  110666. particle.direction.scaleInPlace(emitPower);
  110667. // Life time
  110668. if (this_1.targetStopDuration && this_1._lifeTimeGradients && this_1._lifeTimeGradients.length > 0) {
  110669. var ratio_1 = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Clamp(this_1._actualFrame / this_1.targetStopDuration);
  110670. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio_1, this_1._lifeTimeGradients, function (currentGradient, nextGradient) {
  110671. var factorGradient1 = currentGradient;
  110672. var factorGradient2 = nextGradient;
  110673. var lifeTime1 = factorGradient1.getFactor();
  110674. var lifeTime2 = factorGradient2.getFactor();
  110675. var gradient = (ratio_1 - factorGradient1.gradient) / (factorGradient2.gradient - factorGradient1.gradient);
  110676. particle.lifeTime = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(lifeTime1, lifeTime2, gradient);
  110677. });
  110678. }
  110679. else {
  110680. particle.lifeTime = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minLifeTime, this_1.maxLifeTime);
  110681. }
  110682. // Size
  110683. if (!this_1._sizeGradients || this_1._sizeGradients.length === 0) {
  110684. particle.size = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minSize, this_1.maxSize);
  110685. }
  110686. else {
  110687. particle._currentSizeGradient = this_1._sizeGradients[0];
  110688. particle._currentSize1 = particle._currentSizeGradient.getFactor();
  110689. particle.size = particle._currentSize1;
  110690. if (this_1._sizeGradients.length > 1) {
  110691. particle._currentSize2 = this_1._sizeGradients[1].getFactor();
  110692. }
  110693. else {
  110694. particle._currentSize2 = particle._currentSize1;
  110695. }
  110696. }
  110697. // Size and scale
  110698. particle.scale.copyFromFloats(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minScaleX, this_1.maxScaleX), _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minScaleY, this_1.maxScaleY));
  110699. // Adjust scale by start size
  110700. if (this_1._startSizeGradients && this_1._startSizeGradients[0] && this_1.targetStopDuration) {
  110701. var ratio = this_1._actualFrame / this_1.targetStopDuration;
  110702. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, this_1._startSizeGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  110703. if (currentGradient !== _this._currentStartSizeGradient) {
  110704. _this._currentStartSize1 = _this._currentStartSize2;
  110705. _this._currentStartSize2 = nextGradient.getFactor();
  110706. _this._currentStartSizeGradient = currentGradient;
  110707. }
  110708. var value = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(_this._currentStartSize1, _this._currentStartSize2, scale);
  110709. particle.scale.scaleInPlace(value);
  110710. });
  110711. }
  110712. // Angle
  110713. if (!this_1._angularSpeedGradients || this_1._angularSpeedGradients.length === 0) {
  110714. particle.angularSpeed = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minAngularSpeed, this_1.maxAngularSpeed);
  110715. }
  110716. else {
  110717. particle._currentAngularSpeedGradient = this_1._angularSpeedGradients[0];
  110718. particle.angularSpeed = particle._currentAngularSpeedGradient.getFactor();
  110719. particle._currentAngularSpeed1 = particle.angularSpeed;
  110720. if (this_1._angularSpeedGradients.length > 1) {
  110721. particle._currentAngularSpeed2 = this_1._angularSpeedGradients[1].getFactor();
  110722. }
  110723. else {
  110724. particle._currentAngularSpeed2 = particle._currentAngularSpeed1;
  110725. }
  110726. }
  110727. particle.angle = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minInitialRotation, this_1.maxInitialRotation);
  110728. // Velocity
  110729. if (this_1._velocityGradients && this_1._velocityGradients.length > 0) {
  110730. particle._currentVelocityGradient = this_1._velocityGradients[0];
  110731. particle._currentVelocity1 = particle._currentVelocityGradient.getFactor();
  110732. if (this_1._velocityGradients.length > 1) {
  110733. particle._currentVelocity2 = this_1._velocityGradients[1].getFactor();
  110734. }
  110735. else {
  110736. particle._currentVelocity2 = particle._currentVelocity1;
  110737. }
  110738. }
  110739. // Limit velocity
  110740. if (this_1._limitVelocityGradients && this_1._limitVelocityGradients.length > 0) {
  110741. particle._currentLimitVelocityGradient = this_1._limitVelocityGradients[0];
  110742. particle._currentLimitVelocity1 = particle._currentLimitVelocityGradient.getFactor();
  110743. if (this_1._limitVelocityGradients.length > 1) {
  110744. particle._currentLimitVelocity2 = this_1._limitVelocityGradients[1].getFactor();
  110745. }
  110746. else {
  110747. particle._currentLimitVelocity2 = particle._currentLimitVelocity1;
  110748. }
  110749. }
  110750. // Drag
  110751. if (this_1._dragGradients && this_1._dragGradients.length > 0) {
  110752. particle._currentDragGradient = this_1._dragGradients[0];
  110753. particle._currentDrag1 = particle._currentDragGradient.getFactor();
  110754. if (this_1._dragGradients.length > 1) {
  110755. particle._currentDrag2 = this_1._dragGradients[1].getFactor();
  110756. }
  110757. else {
  110758. particle._currentDrag2 = particle._currentDrag1;
  110759. }
  110760. }
  110761. // Color
  110762. if (!this_1._colorGradients || this_1._colorGradients.length === 0) {
  110763. step = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(0, 1.0);
  110764. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].LerpToRef(this_1.color1, this_1.color2, step, particle.color);
  110765. this_1.colorDead.subtractToRef(particle.color, this_1._colorDiff);
  110766. this_1._colorDiff.scaleToRef(1.0 / particle.lifeTime, particle.colorStep);
  110767. }
  110768. else {
  110769. particle._currentColorGradient = this_1._colorGradients[0];
  110770. particle._currentColorGradient.getColorToRef(particle.color);
  110771. particle._currentColor1.copyFrom(particle.color);
  110772. if (this_1._colorGradients.length > 1) {
  110773. this_1._colorGradients[1].getColorToRef(particle._currentColor2);
  110774. }
  110775. else {
  110776. particle._currentColor2.copyFrom(particle.color);
  110777. }
  110778. }
  110779. // Sheet
  110780. if (this_1._isAnimationSheetEnabled) {
  110781. particle._initialStartSpriteCellID = this_1.startSpriteCellID;
  110782. particle._initialEndSpriteCellID = this_1.endSpriteCellID;
  110783. }
  110784. // Inherited Velocity
  110785. particle.direction.addInPlace(this_1._inheritedVelocityOffset);
  110786. // Ramp
  110787. if (this_1._useRampGradients) {
  110788. particle.remapData = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector4"](0, 1, 0, 1);
  110789. }
  110790. // Noise texture coordinates
  110791. if (this_1.noiseTexture) {
  110792. if (particle._randomNoiseCoordinates1) {
  110793. particle._randomNoiseCoordinates1.copyFromFloats(Math.random(), Math.random(), Math.random());
  110794. particle._randomNoiseCoordinates2.copyFromFloats(Math.random(), Math.random(), Math.random());
  110795. }
  110796. else {
  110797. particle._randomNoiseCoordinates1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Math.random(), Math.random(), Math.random());
  110798. particle._randomNoiseCoordinates2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Math.random(), Math.random(), Math.random());
  110799. }
  110800. }
  110801. // Update the position of the attached sub-emitters to match their attached particle
  110802. particle._inheritParticleInfoToSubEmitters();
  110803. };
  110804. var this_1 = this, step;
  110805. for (var index = 0; index < newParticles; index++) {
  110806. var state_1 = _loop_2();
  110807. if (state_1 === "break")
  110808. break;
  110809. }
  110810. };
  110811. /** @hidden */
  110812. ParticleSystem._GetAttributeNamesOrOptions = function (isAnimationSheetEnabled, isBillboardBased, useRampGradients) {
  110813. if (isAnimationSheetEnabled === void 0) { isAnimationSheetEnabled = false; }
  110814. if (isBillboardBased === void 0) { isBillboardBased = false; }
  110815. if (useRampGradients === void 0) { useRampGradients = false; }
  110816. var attributeNamesOrOptions = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].ColorKind, "angle", "offset", "size"];
  110817. if (isAnimationSheetEnabled) {
  110818. attributeNamesOrOptions.push("cellIndex");
  110819. }
  110820. if (!isBillboardBased) {
  110821. attributeNamesOrOptions.push("direction");
  110822. }
  110823. if (useRampGradients) {
  110824. attributeNamesOrOptions.push("remapData");
  110825. }
  110826. return attributeNamesOrOptions;
  110827. };
  110828. /** @hidden */
  110829. ParticleSystem._GetEffectCreationOptions = function (isAnimationSheetEnabled) {
  110830. if (isAnimationSheetEnabled === void 0) { isAnimationSheetEnabled = false; }
  110831. var effectCreationOption = ["invView", "view", "projection", "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "textureMask", "translationPivot", "eyePosition"];
  110832. if (isAnimationSheetEnabled) {
  110833. effectCreationOption.push("particlesInfos");
  110834. }
  110835. return effectCreationOption;
  110836. };
  110837. /** @hidden */
  110838. ParticleSystem.prototype._getEffect = function (blendMode) {
  110839. if (this._customEffect) {
  110840. return this._customEffect;
  110841. }
  110842. var defines = [];
  110843. if (this._scene.clipPlane) {
  110844. defines.push("#define CLIPPLANE");
  110845. }
  110846. if (this._scene.clipPlane2) {
  110847. defines.push("#define CLIPPLANE2");
  110848. }
  110849. if (this._scene.clipPlane3) {
  110850. defines.push("#define CLIPPLANE3");
  110851. }
  110852. if (this._scene.clipPlane4) {
  110853. defines.push("#define CLIPPLANE4");
  110854. }
  110855. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  110856. defines.push("#define ANIMATESHEET");
  110857. }
  110858. if (blendMode === ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY) {
  110859. defines.push("#define BLENDMULTIPLYMODE");
  110860. }
  110861. if (this._useRampGradients) {
  110862. defines.push("#define RAMPGRADIENT");
  110863. }
  110864. if (this._isBillboardBased) {
  110865. defines.push("#define BILLBOARD");
  110866. switch (this.billboardMode) {
  110867. case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_Y:
  110868. defines.push("#define BILLBOARDY");
  110869. break;
  110870. case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED:
  110871. defines.push("#define BILLBOARDSTRETCHED");
  110872. break;
  110873. case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_ALL:
  110874. default:
  110875. break;
  110876. }
  110877. }
  110878. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  110879. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(this._imageProcessingConfigurationDefines);
  110880. defines.push(this._imageProcessingConfigurationDefines.toString());
  110881. }
  110882. // Effect
  110883. var join = defines.join("\n");
  110884. if (this._cachedDefines !== join) {
  110885. this._cachedDefines = join;
  110886. var attributesNamesOrOptions = ParticleSystem._GetAttributeNamesOrOptions(this._isAnimationSheetEnabled, this._isBillboardBased && this.billboardMode !== ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED, this._useRampGradients);
  110887. var effectCreationOption = ParticleSystem._GetEffectCreationOptions(this._isAnimationSheetEnabled);
  110888. var samplers = ["diffuseSampler", "rampSampler"];
  110889. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  110890. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(effectCreationOption, this._imageProcessingConfigurationDefines);
  110891. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, this._imageProcessingConfigurationDefines);
  110892. }
  110893. this._effect = this._scene.getEngine().createEffect("particles", attributesNamesOrOptions, effectCreationOption, samplers, join);
  110894. }
  110895. return this._effect;
  110896. };
  110897. /**
  110898. * Animates the particle system for the current frame by emitting new particles and or animating the living ones.
  110899. * @param preWarmOnly will prevent the system from updating the vertex buffer (default is false)
  110900. */
  110901. ParticleSystem.prototype.animate = function (preWarmOnly) {
  110902. var _this = this;
  110903. if (preWarmOnly === void 0) { preWarmOnly = false; }
  110904. if (!this._started) {
  110905. return;
  110906. }
  110907. if (!preWarmOnly) {
  110908. // Check
  110909. if (!this.isReady()) {
  110910. return;
  110911. }
  110912. if (this._currentRenderId === this._scene.getFrameId()) {
  110913. return;
  110914. }
  110915. this._currentRenderId = this._scene.getFrameId();
  110916. }
  110917. this._scaledUpdateSpeed = this.updateSpeed * (preWarmOnly ? this.preWarmStepOffset : this._scene.getAnimationRatio());
  110918. // Determine the number of particles we need to create
  110919. var newParticles;
  110920. if (this.manualEmitCount > -1) {
  110921. newParticles = this.manualEmitCount;
  110922. this._newPartsExcess = 0;
  110923. this.manualEmitCount = 0;
  110924. }
  110925. else {
  110926. var rate_1 = this.emitRate;
  110927. if (this._emitRateGradients && this._emitRateGradients.length > 0 && this.targetStopDuration) {
  110928. var ratio = this._actualFrame / this.targetStopDuration;
  110929. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, this._emitRateGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  110930. if (currentGradient !== _this._currentEmitRateGradient) {
  110931. _this._currentEmitRate1 = _this._currentEmitRate2;
  110932. _this._currentEmitRate2 = nextGradient.getFactor();
  110933. _this._currentEmitRateGradient = currentGradient;
  110934. }
  110935. rate_1 = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(_this._currentEmitRate1, _this._currentEmitRate2, scale);
  110936. });
  110937. }
  110938. newParticles = ((rate_1 * this._scaledUpdateSpeed) >> 0);
  110939. this._newPartsExcess += rate_1 * this._scaledUpdateSpeed - newParticles;
  110940. }
  110941. if (this._newPartsExcess > 1.0) {
  110942. newParticles += this._newPartsExcess >> 0;
  110943. this._newPartsExcess -= this._newPartsExcess >> 0;
  110944. }
  110945. this._alive = false;
  110946. if (!this._stopped) {
  110947. this._actualFrame += this._scaledUpdateSpeed;
  110948. if (this.targetStopDuration && this._actualFrame >= this.targetStopDuration) {
  110949. this.stop();
  110950. }
  110951. }
  110952. else {
  110953. newParticles = 0;
  110954. }
  110955. this._update(newParticles);
  110956. // Stopped?
  110957. if (this._stopped) {
  110958. if (!this._alive) {
  110959. this._started = false;
  110960. if (this.onAnimationEnd) {
  110961. this.onAnimationEnd();
  110962. }
  110963. if (this.disposeOnStop) {
  110964. this._scene._toBeDisposed.push(this);
  110965. }
  110966. }
  110967. }
  110968. if (!preWarmOnly) {
  110969. // Update VBO
  110970. var offset = 0;
  110971. for (var index = 0; index < this._particles.length; index++) {
  110972. var particle = this._particles[index];
  110973. this._appendParticleVertices(offset, particle);
  110974. offset += this._useInstancing ? 1 : 4;
  110975. }
  110976. if (this._vertexBuffer) {
  110977. this._vertexBuffer.update(this._vertexData);
  110978. }
  110979. }
  110980. if (this.manualEmitCount === 0 && this.disposeOnStop) {
  110981. this.stop();
  110982. }
  110983. };
  110984. ParticleSystem.prototype._appendParticleVertices = function (offset, particle) {
  110985. this._appendParticleVertex(offset++, particle, 0, 0);
  110986. if (!this._useInstancing) {
  110987. this._appendParticleVertex(offset++, particle, 1, 0);
  110988. this._appendParticleVertex(offset++, particle, 1, 1);
  110989. this._appendParticleVertex(offset++, particle, 0, 1);
  110990. }
  110991. };
  110992. /**
  110993. * Rebuilds the particle system.
  110994. */
  110995. ParticleSystem.prototype.rebuild = function () {
  110996. this._createIndexBuffer();
  110997. if (this._vertexBuffer) {
  110998. this._vertexBuffer._rebuild();
  110999. }
  111000. };
  111001. /**
  111002. * Is this system ready to be used/rendered
  111003. * @return true if the system is ready
  111004. */
  111005. ParticleSystem.prototype.isReady = function () {
  111006. if (!this.emitter || !this._imageProcessingConfiguration.isReady() || !this.particleTexture || !this.particleTexture.isReady()) {
  111007. return false;
  111008. }
  111009. if (this.blendMode !== ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLYADD) {
  111010. if (!this._getEffect(this.blendMode).isReady()) {
  111011. return false;
  111012. }
  111013. }
  111014. else {
  111015. if (!this._getEffect(ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY).isReady()) {
  111016. return false;
  111017. }
  111018. if (!this._getEffect(ParticleSystem.BLENDMODE_ADD).isReady()) {
  111019. return false;
  111020. }
  111021. }
  111022. return true;
  111023. };
  111024. ParticleSystem.prototype._render = function (blendMode) {
  111025. var effect = this._getEffect(blendMode);
  111026. var engine = this._scene.getEngine();
  111027. // Render
  111028. engine.enableEffect(effect);
  111029. var viewMatrix = this._scene.getViewMatrix();
  111030. effect.setTexture("diffuseSampler", this.particleTexture);
  111031. effect.setMatrix("view", viewMatrix);
  111032. effect.setMatrix("projection", this._scene.getProjectionMatrix());
  111033. if (this._isAnimationSheetEnabled && this.particleTexture) {
  111034. var baseSize = this.particleTexture.getBaseSize();
  111035. effect.setFloat3("particlesInfos", this.spriteCellWidth / baseSize.width, this.spriteCellHeight / baseSize.height, baseSize.width / this.spriteCellWidth);
  111036. }
  111037. effect.setVector2("translationPivot", this.translationPivot);
  111038. effect.setFloat4("textureMask", this.textureMask.r, this.textureMask.g, this.textureMask.b, this.textureMask.a);
  111039. if (this._isBillboardBased) {
  111040. var camera = this._scene.activeCamera;
  111041. effect.setVector3("eyePosition", camera.globalPosition);
  111042. }
  111043. if (this._rampGradientsTexture) {
  111044. effect.setTexture("rampSampler", this._rampGradientsTexture);
  111045. }
  111046. if (this._scene.clipPlane || this._scene.clipPlane2 || this._scene.clipPlane3 || this._scene.clipPlane4) {
  111047. var invView = viewMatrix.clone();
  111048. invView.invert();
  111049. effect.setMatrix("invView", invView);
  111050. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["MaterialHelper"].BindClipPlane(effect, this._scene);
  111051. }
  111052. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);
  111053. // image processing
  111054. if (this._imageProcessingConfiguration && !this._imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess) {
  111055. this._imageProcessingConfiguration.bind(effect);
  111056. }
  111057. // Draw order
  111058. switch (blendMode) {
  111059. case ParticleSystem.BLENDMODE_ADD:
  111060. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_ADD);
  111061. break;
  111062. case ParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE:
  111063. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_ONEONE);
  111064. break;
  111065. case ParticleSystem.BLENDMODE_STANDARD:
  111066. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  111067. break;
  111068. case ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY:
  111069. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_MULTIPLY);
  111070. break;
  111071. }
  111072. if (this._useInstancing) {
  111073. engine.drawArraysType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFanDrawMode, 0, 4, this._particles.length);
  111074. }
  111075. else {
  111076. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, 0, this._particles.length * 6);
  111077. }
  111078. return this._particles.length;
  111079. };
  111080. /**
  111081. * Renders the particle system in its current state.
  111082. * @returns the current number of particles
  111083. */
  111084. ParticleSystem.prototype.render = function () {
  111085. // Check
  111086. if (!this.isReady() || !this._particles.length) {
  111087. return 0;
  111088. }
  111089. var engine = this._scene.getEngine();
  111090. engine.setState(false);
  111091. if (this.forceDepthWrite) {
  111092. engine.setDepthWrite(true);
  111093. }
  111094. var outparticles = 0;
  111095. if (this.blendMode === ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLYADD) {
  111096. outparticles = this._render(ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY) + this._render(ParticleSystem.BLENDMODE_ADD);
  111097. }
  111098. outparticles = this._render(this.blendMode);
  111099. engine.unbindInstanceAttributes();
  111100. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  111101. return outparticles;
  111102. };
  111103. /**
  111104. * Disposes the particle system and free the associated resources
  111105. * @param disposeTexture defines if the particule texture must be disposed as well (true by default)
  111106. */
  111107. ParticleSystem.prototype.dispose = function (disposeTexture) {
  111108. if (disposeTexture === void 0) { disposeTexture = true; }
  111109. if (this._vertexBuffer) {
  111110. this._vertexBuffer.dispose();
  111111. this._vertexBuffer = null;
  111112. }
  111113. if (this._spriteBuffer) {
  111114. this._spriteBuffer.dispose();
  111115. this._spriteBuffer = null;
  111116. }
  111117. if (this._indexBuffer) {
  111118. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  111119. this._indexBuffer = null;
  111120. }
  111121. if (disposeTexture && this.particleTexture) {
  111122. this.particleTexture.dispose();
  111123. this.particleTexture = null;
  111124. }
  111125. if (disposeTexture && this.noiseTexture) {
  111126. this.noiseTexture.dispose();
  111127. this.noiseTexture = null;
  111128. }
  111129. if (this._rampGradientsTexture) {
  111130. this._rampGradientsTexture.dispose();
  111131. this._rampGradientsTexture = null;
  111132. }
  111133. this._removeFromRoot();
  111134. if (this._subEmitters && this._subEmitters.length) {
  111135. for (var index = 0; index < this._subEmitters.length; index++) {
  111136. for (var _i = 0, _a = this._subEmitters[index]; _i < _a.length; _i++) {
  111137. var subEmitter = _a[_i];
  111138. subEmitter.dispose();
  111139. }
  111140. }
  111141. this._subEmitters = [];
  111142. this.subEmitters = [];
  111143. }
  111144. if (this._disposeEmitterOnDispose && this.emitter && this.emitter.dispose) {
  111145. this.emitter.dispose(true);
  111146. }
  111147. // Remove from scene
  111148. var index = this._scene.particleSystems.indexOf(this);
  111149. if (index > -1) {
  111150. this._scene.particleSystems.splice(index, 1);
  111151. }
  111152. this._scene._activeParticleSystems.dispose();
  111153. // Callback
  111154. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  111155. this.onDisposeObservable.clear();
  111156. this.reset();
  111157. };
  111158. // Clone
  111159. /**
  111160. * Clones the particle system.
  111161. * @param name The name of the cloned object
  111162. * @param newEmitter The new emitter to use
  111163. * @returns the cloned particle system
  111164. */
  111165. ParticleSystem.prototype.clone = function (name, newEmitter) {
  111166. var custom = null;
  111167. var program = null;
  111168. if (this.customShader != null) {
  111169. program = this.customShader;
  111170. var defines = (program.shaderOptions.defines.length > 0) ? program.shaderOptions.defines.join("\n") : "";
  111171. custom = this._scene.getEngine().createEffectForParticles(program.shaderPath.fragmentElement, program.shaderOptions.uniforms, program.shaderOptions.samplers, defines);
  111172. }
  111173. else if (this._customEffect) {
  111174. custom = this._customEffect;
  111175. }
  111176. var result = new ParticleSystem(name, this._capacity, this._scene, custom);
  111177. result.customShader = program;
  111178. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["DeepCopier"].DeepCopy(this, result, ["particles", "customShader", "noiseTexture"]);
  111179. if (newEmitter === undefined) {
  111180. newEmitter = this.emitter;
  111181. }
  111182. result.noiseTexture = this.noiseTexture;
  111183. result.emitter = newEmitter;
  111184. if (this.particleTexture) {
  111185. result.particleTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Texture"](this.particleTexture.url, this._scene);
  111186. }
  111187. // Clone gradients
  111188. if (this._colorGradients) {
  111189. this._colorGradients.forEach(function (v) {
  111190. result.addColorGradient(v.gradient, v.color1, v.color2);
  111191. });
  111192. }
  111193. if (this._dragGradients) {
  111194. this._dragGradients.forEach(function (v) {
  111195. result.addDragGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  111196. });
  111197. }
  111198. if (this._angularSpeedGradients) {
  111199. this._angularSpeedGradients.forEach(function (v) {
  111200. result.addAngularSpeedGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  111201. });
  111202. }
  111203. if (this._emitRateGradients) {
  111204. this._emitRateGradients.forEach(function (v) {
  111205. result.addEmitRateGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  111206. });
  111207. }
  111208. if (this._lifeTimeGradients) {
  111209. this._lifeTimeGradients.forEach(function (v) {
  111210. result.addLifeTimeGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  111211. });
  111212. }
  111213. if (this._limitVelocityGradients) {
  111214. this._limitVelocityGradients.forEach(function (v) {
  111215. result.addLimitVelocityGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  111216. });
  111217. }
  111218. if (this._sizeGradients) {
  111219. this._sizeGradients.forEach(function (v) {
  111220. result.addSizeGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  111221. });
  111222. }
  111223. if (this._startSizeGradients) {
  111224. this._startSizeGradients.forEach(function (v) {
  111225. result.addStartSizeGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  111226. });
  111227. }
  111228. if (this._velocityGradients) {
  111229. this._velocityGradients.forEach(function (v) {
  111230. result.addVelocityGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  111231. });
  111232. }
  111233. if (this._rampGradients) {
  111234. this._rampGradients.forEach(function (v) {
  111235. result.addRampGradient(v.gradient, v.color);
  111236. });
  111237. }
  111238. if (this._colorRemapGradients) {
  111239. this._colorRemapGradients.forEach(function (v) {
  111240. result.addColorRemapGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  111241. });
  111242. }
  111243. if (this._alphaRemapGradients) {
  111244. this._alphaRemapGradients.forEach(function (v) {
  111245. result.addAlphaRemapGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  111246. });
  111247. }
  111248. if (!this.preventAutoStart) {
  111249. result.start();
  111250. }
  111251. return result;
  111252. };
  111253. /**
  111254. * Serializes the particle system to a JSON object.
  111255. * @returns the JSON object
  111256. */
  111257. ParticleSystem.prototype.serialize = function () {
  111258. var serializationObject = {};
  111259. ParticleSystem._Serialize(serializationObject, this);
  111260. serializationObject.textureMask = this.textureMask.asArray();
  111261. serializationObject.customShader = this.customShader;
  111262. serializationObject.preventAutoStart = this.preventAutoStart;
  111263. // SubEmitters
  111264. if (this.subEmitters) {
  111265. serializationObject.subEmitters = [];
  111266. if (!this._subEmitters) {
  111267. this._prepareSubEmitterInternalArray();
  111268. }
  111269. for (var _i = 0, _a = this._subEmitters; _i < _a.length; _i++) {
  111270. var subs = _a[_i];
  111271. var cell = [];
  111272. for (var _b = 0, subs_1 = subs; _b < subs_1.length; _b++) {
  111273. var sub = subs_1[_b];
  111274. cell.push(sub.serialize());
  111275. }
  111276. serializationObject.subEmitters.push(cell);
  111277. }
  111278. }
  111279. return serializationObject;
  111280. };
  111281. /** @hidden */
  111282. ParticleSystem._Serialize = function (serializationObject, particleSystem) {
  111283. serializationObject.name = particleSystem.name;
  111284. serializationObject.id = particleSystem.id;
  111285. serializationObject.capacity = particleSystem.getCapacity();
  111286. // Emitter
  111287. if (particleSystem.emitter.position) {
  111288. var emitterMesh = particleSystem.emitter;
  111289. serializationObject.emitterId = emitterMesh.id;
  111290. }
  111291. else {
  111292. var emitterPosition = particleSystem.emitter;
  111293. serializationObject.emitter = emitterPosition.asArray();
  111294. }
  111295. // Emitter
  111296. if (particleSystem.particleEmitterType) {
  111297. serializationObject.particleEmitterType = particleSystem.particleEmitterType.serialize();
  111298. }
  111299. if (particleSystem.particleTexture) {
  111300. serializationObject.textureName = particleSystem.particleTexture.name;
  111301. serializationObject.invertY = particleSystem.particleTexture._invertY;
  111302. }
  111303. // Animations
  111304. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(particleSystem, serializationObject);
  111305. serializationObject.beginAnimationOnStart = particleSystem.beginAnimationOnStart;
  111306. serializationObject.beginAnimationFrom = particleSystem.beginAnimationFrom;
  111307. serializationObject.beginAnimationTo = particleSystem.beginAnimationTo;
  111308. serializationObject.beginAnimationLoop = particleSystem.beginAnimationLoop;
  111309. // Particle system
  111310. serializationObject.startDelay = particleSystem.startDelay;
  111311. serializationObject.renderingGroupId = particleSystem.renderingGroupId;
  111312. serializationObject.isBillboardBased = particleSystem.isBillboardBased;
  111313. serializationObject.billboardMode = particleSystem.billboardMode;
  111314. serializationObject.minAngularSpeed = particleSystem.minAngularSpeed;
  111315. serializationObject.maxAngularSpeed = particleSystem.maxAngularSpeed;
  111316. serializationObject.minSize = particleSystem.minSize;
  111317. serializationObject.maxSize = particleSystem.maxSize;
  111318. serializationObject.minScaleX = particleSystem.minScaleX;
  111319. serializationObject.maxScaleX = particleSystem.maxScaleX;
  111320. serializationObject.minScaleY = particleSystem.minScaleY;
  111321. serializationObject.maxScaleY = particleSystem.maxScaleY;
  111322. serializationObject.minEmitPower = particleSystem.minEmitPower;
  111323. serializationObject.maxEmitPower = particleSystem.maxEmitPower;
  111324. serializationObject.minLifeTime = particleSystem.minLifeTime;
  111325. serializationObject.maxLifeTime = particleSystem.maxLifeTime;
  111326. serializationObject.emitRate = particleSystem.emitRate;
  111327. serializationObject.gravity = particleSystem.gravity.asArray();
  111328. serializationObject.noiseStrength = particleSystem.noiseStrength.asArray();
  111329. serializationObject.color1 = particleSystem.color1.asArray();
  111330. serializationObject.color2 = particleSystem.color2.asArray();
  111331. serializationObject.colorDead = particleSystem.colorDead.asArray();
  111332. serializationObject.updateSpeed = particleSystem.updateSpeed;
  111333. serializationObject.targetStopDuration = particleSystem.targetStopDuration;
  111334. serializationObject.blendMode = particleSystem.blendMode;
  111335. serializationObject.preWarmCycles = particleSystem.preWarmCycles;
  111336. serializationObject.preWarmStepOffset = particleSystem.preWarmStepOffset;
  111337. serializationObject.minInitialRotation = particleSystem.minInitialRotation;
  111338. serializationObject.maxInitialRotation = particleSystem.maxInitialRotation;
  111339. serializationObject.startSpriteCellID = particleSystem.startSpriteCellID;
  111340. serializationObject.endSpriteCellID = particleSystem.endSpriteCellID;
  111341. serializationObject.spriteCellChangeSpeed = particleSystem.spriteCellChangeSpeed;
  111342. serializationObject.spriteCellWidth = particleSystem.spriteCellWidth;
  111343. serializationObject.spriteCellHeight = particleSystem.spriteCellHeight;
  111344. serializationObject.spriteRandomStartCell = particleSystem.spriteRandomStartCell;
  111345. serializationObject.isAnimationSheetEnabled = particleSystem.isAnimationSheetEnabled;
  111346. var colorGradients = particleSystem.getColorGradients();
  111347. if (colorGradients) {
  111348. serializationObject.colorGradients = [];
  111349. for (var _i = 0, colorGradients_1 = colorGradients; _i < colorGradients_1.length; _i++) {
  111350. var colorGradient = colorGradients_1[_i];
  111351. var serializedGradient = {
  111352. gradient: colorGradient.gradient,
  111353. color1: colorGradient.color1.asArray()
  111354. };
  111355. if (colorGradient.color2) {
  111356. serializedGradient.color2 = colorGradient.color2.asArray();
  111357. }
  111358. serializationObject.colorGradients.push(serializedGradient);
  111359. }
  111360. }
  111361. var rampGradients = particleSystem.getRampGradients();
  111362. if (rampGradients) {
  111363. serializationObject.rampGradients = [];
  111364. for (var _a = 0, rampGradients_1 = rampGradients; _a < rampGradients_1.length; _a++) {
  111365. var rampGradient = rampGradients_1[_a];
  111366. var serializedGradient = {
  111367. gradient: rampGradient.gradient,
  111368. color: rampGradient.color.asArray()
  111369. };
  111370. serializationObject.rampGradients.push(serializedGradient);
  111371. }
  111372. serializationObject.useRampGradients = particleSystem.useRampGradients;
  111373. }
  111374. var colorRemapGradients = particleSystem.getColorRemapGradients();
  111375. if (colorRemapGradients) {
  111376. serializationObject.colorRemapGradients = [];
  111377. for (var _b = 0, colorRemapGradients_1 = colorRemapGradients; _b < colorRemapGradients_1.length; _b++) {
  111378. var colorRemapGradient = colorRemapGradients_1[_b];
  111379. var serializedGradient = {
  111380. gradient: colorRemapGradient.gradient,
  111381. factor1: colorRemapGradient.factor1
  111382. };
  111383. if (colorRemapGradient.factor2 !== undefined) {
  111384. serializedGradient.factor2 = colorRemapGradient.factor2;
  111385. }
  111386. serializationObject.colorRemapGradients.push(serializedGradient);
  111387. }
  111388. }
  111389. var alphaRemapGradients = particleSystem.getAlphaRemapGradients();
  111390. if (alphaRemapGradients) {
  111391. serializationObject.alphaRemapGradients = [];
  111392. for (var _c = 0, alphaRemapGradients_1 = alphaRemapGradients; _c < alphaRemapGradients_1.length; _c++) {
  111393. var alphaRemapGradient = alphaRemapGradients_1[_c];
  111394. var serializedGradient = {
  111395. gradient: alphaRemapGradient.gradient,
  111396. factor1: alphaRemapGradient.factor1
  111397. };
  111398. if (alphaRemapGradient.factor2 !== undefined) {
  111399. serializedGradient.factor2 = alphaRemapGradient.factor2;
  111400. }
  111401. serializationObject.alphaRemapGradients.push(serializedGradient);
  111402. }
  111403. }
  111404. var sizeGradients = particleSystem.getSizeGradients();
  111405. if (sizeGradients) {
  111406. serializationObject.sizeGradients = [];
  111407. for (var _d = 0, sizeGradients_1 = sizeGradients; _d < sizeGradients_1.length; _d++) {
  111408. var sizeGradient = sizeGradients_1[_d];
  111409. var serializedGradient = {
  111410. gradient: sizeGradient.gradient,
  111411. factor1: sizeGradient.factor1
  111412. };
  111413. if (sizeGradient.factor2 !== undefined) {
  111414. serializedGradient.factor2 = sizeGradient.factor2;
  111415. }
  111416. serializationObject.sizeGradients.push(serializedGradient);
  111417. }
  111418. }
  111419. var angularSpeedGradients = particleSystem.getAngularSpeedGradients();
  111420. if (angularSpeedGradients) {
  111421. serializationObject.angularSpeedGradients = [];
  111422. for (var _e = 0, angularSpeedGradients_1 = angularSpeedGradients; _e < angularSpeedGradients_1.length; _e++) {
  111423. var angularSpeedGradient = angularSpeedGradients_1[_e];
  111424. var serializedGradient = {
  111425. gradient: angularSpeedGradient.gradient,
  111426. factor1: angularSpeedGradient.factor1
  111427. };
  111428. if (angularSpeedGradient.factor2 !== undefined) {
  111429. serializedGradient.factor2 = angularSpeedGradient.factor2;
  111430. }
  111431. serializationObject.angularSpeedGradients.push(serializedGradient);
  111432. }
  111433. }
  111434. var velocityGradients = particleSystem.getVelocityGradients();
  111435. if (velocityGradients) {
  111436. serializationObject.velocityGradients = [];
  111437. for (var _f = 0, velocityGradients_1 = velocityGradients; _f < velocityGradients_1.length; _f++) {
  111438. var velocityGradient = velocityGradients_1[_f];
  111439. var serializedGradient = {
  111440. gradient: velocityGradient.gradient,
  111441. factor1: velocityGradient.factor1
  111442. };
  111443. if (velocityGradient.factor2 !== undefined) {
  111444. serializedGradient.factor2 = velocityGradient.factor2;
  111445. }
  111446. serializationObject.velocityGradients.push(serializedGradient);
  111447. }
  111448. }
  111449. var dragGradients = particleSystem.getDragGradients();
  111450. if (dragGradients) {
  111451. serializationObject.dragyGradients = [];
  111452. for (var _g = 0, dragGradients_1 = dragGradients; _g < dragGradients_1.length; _g++) {
  111453. var dragGradient = dragGradients_1[_g];
  111454. var serializedGradient = {
  111455. gradient: dragGradient.gradient,
  111456. factor1: dragGradient.factor1
  111457. };
  111458. if (dragGradient.factor2 !== undefined) {
  111459. serializedGradient.factor2 = dragGradient.factor2;
  111460. }
  111461. serializationObject.dragGradients.push(serializedGradient);
  111462. }
  111463. }
  111464. var emitRateGradients = particleSystem.getEmitRateGradients();
  111465. if (emitRateGradients) {
  111466. serializationObject.emitRateGradients = [];
  111467. for (var _h = 0, emitRateGradients_1 = emitRateGradients; _h < emitRateGradients_1.length; _h++) {
  111468. var emitRateGradient = emitRateGradients_1[_h];
  111469. var serializedGradient = {
  111470. gradient: emitRateGradient.gradient,
  111471. factor1: emitRateGradient.factor1
  111472. };
  111473. if (emitRateGradient.factor2 !== undefined) {
  111474. serializedGradient.factor2 = emitRateGradient.factor2;
  111475. }
  111476. serializationObject.emitRateGradients.push(serializedGradient);
  111477. }
  111478. }
  111479. var startSizeGradients = particleSystem.getStartSizeGradients();
  111480. if (startSizeGradients) {
  111481. serializationObject.startSizeGradients = [];
  111482. for (var _j = 0, startSizeGradients_1 = startSizeGradients; _j < startSizeGradients_1.length; _j++) {
  111483. var startSizeGradient = startSizeGradients_1[_j];
  111484. var serializedGradient = {
  111485. gradient: startSizeGradient.gradient,
  111486. factor1: startSizeGradient.factor1
  111487. };
  111488. if (startSizeGradient.factor2 !== undefined) {
  111489. serializedGradient.factor2 = startSizeGradient.factor2;
  111490. }
  111491. serializationObject.startSizeGradients.push(serializedGradient);
  111492. }
  111493. }
  111494. var lifeTimeGradients = particleSystem.getLifeTimeGradients();
  111495. if (lifeTimeGradients) {
  111496. serializationObject.lifeTimeGradients = [];
  111497. for (var _k = 0, lifeTimeGradients_1 = lifeTimeGradients; _k < lifeTimeGradients_1.length; _k++) {
  111498. var lifeTimeGradient = lifeTimeGradients_1[_k];
  111499. var serializedGradient = {
  111500. gradient: lifeTimeGradient.gradient,
  111501. factor1: lifeTimeGradient.factor1
  111502. };
  111503. if (lifeTimeGradient.factor2 !== undefined) {
  111504. serializedGradient.factor2 = lifeTimeGradient.factor2;
  111505. }
  111506. serializationObject.lifeTimeGradients.push(serializedGradient);
  111507. }
  111508. }
  111509. var limitVelocityGradients = particleSystem.getLimitVelocityGradients();
  111510. if (limitVelocityGradients) {
  111511. serializationObject.limitVelocityGradients = [];
  111512. for (var _l = 0, limitVelocityGradients_1 = limitVelocityGradients; _l < limitVelocityGradients_1.length; _l++) {
  111513. var limitVelocityGradient = limitVelocityGradients_1[_l];
  111514. var serializedGradient = {
  111515. gradient: limitVelocityGradient.gradient,
  111516. factor1: limitVelocityGradient.factor1
  111517. };
  111518. if (limitVelocityGradient.factor2 !== undefined) {
  111519. serializedGradient.factor2 = limitVelocityGradient.factor2;
  111520. }
  111521. serializationObject.limitVelocityGradients.push(serializedGradient);
  111522. }
  111523. serializationObject.limitVelocityDamping = particleSystem.limitVelocityDamping;
  111524. }
  111525. if (particleSystem.noiseTexture) {
  111526. serializationObject.noiseTexture = particleSystem.noiseTexture.serialize();
  111527. }
  111528. };
  111529. /** @hidden */
  111530. ParticleSystem._Parse = function (parsedParticleSystem, particleSystem, scene, rootUrl) {
  111531. // Texture
  111532. if (parsedParticleSystem.textureName) {
  111533. particleSystem.particleTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Texture"](rootUrl + parsedParticleSystem.textureName, scene, false, parsedParticleSystem.invertY !== undefined ? parsedParticleSystem.invertY : true);
  111534. particleSystem.particleTexture.name = parsedParticleSystem.textureName;
  111535. }
  111536. // Emitter
  111537. if (!parsedParticleSystem.emitterId && parsedParticleSystem.emitterId !== 0 && parsedParticleSystem.emitter === undefined) {
  111538. particleSystem.emitter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  111539. }
  111540. else if (parsedParticleSystem.emitterId) {
  111541. particleSystem.emitter = scene.getLastMeshByID(parsedParticleSystem.emitterId);
  111542. }
  111543. else {
  111544. particleSystem.emitter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedParticleSystem.emitter);
  111545. }
  111546. // Misc.
  111547. if (parsedParticleSystem.renderingGroupId !== undefined) {
  111548. particleSystem.renderingGroupId = parsedParticleSystem.renderingGroupId;
  111549. }
  111550. if (parsedParticleSystem.isBillboardBased !== undefined) {
  111551. particleSystem.isBillboardBased = parsedParticleSystem.isBillboardBased;
  111552. }
  111553. if (parsedParticleSystem.billboardMode !== undefined) {
  111554. particleSystem.billboardMode = parsedParticleSystem.billboardMode;
  111555. }
  111556. // Animations
  111557. if (parsedParticleSystem.animations) {
  111558. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedParticleSystem.animations.length; animationIndex++) {
  111559. var parsedAnimation = parsedParticleSystem.animations[animationIndex];
  111560. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  111561. if (internalClass) {
  111562. particleSystem.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  111563. }
  111564. }
  111565. particleSystem.beginAnimationOnStart = parsedParticleSystem.beginAnimationOnStart;
  111566. particleSystem.beginAnimationFrom = parsedParticleSystem.beginAnimationFrom;
  111567. particleSystem.beginAnimationTo = parsedParticleSystem.beginAnimationTo;
  111568. particleSystem.beginAnimationLoop = parsedParticleSystem.beginAnimationLoop;
  111569. }
  111570. if (parsedParticleSystem.autoAnimate) {
  111571. scene.beginAnimation(particleSystem, parsedParticleSystem.autoAnimateFrom, parsedParticleSystem.autoAnimateTo, parsedParticleSystem.autoAnimateLoop, parsedParticleSystem.autoAnimateSpeed || 1.0);
  111572. }
  111573. // Particle system
  111574. particleSystem.startDelay = parsedParticleSystem.startDelay | 0;
  111575. particleSystem.minAngularSpeed = parsedParticleSystem.minAngularSpeed;
  111576. particleSystem.maxAngularSpeed = parsedParticleSystem.maxAngularSpeed;
  111577. particleSystem.minSize = parsedParticleSystem.minSize;
  111578. particleSystem.maxSize = parsedParticleSystem.maxSize;
  111579. if (parsedParticleSystem.minScaleX) {
  111580. particleSystem.minScaleX = parsedParticleSystem.minScaleX;
  111581. particleSystem.maxScaleX = parsedParticleSystem.maxScaleX;
  111582. particleSystem.minScaleY = parsedParticleSystem.minScaleY;
  111583. particleSystem.maxScaleY = parsedParticleSystem.maxScaleY;
  111584. }
  111585. if (parsedParticleSystem.preWarmCycles !== undefined) {
  111586. particleSystem.preWarmCycles = parsedParticleSystem.preWarmCycles;
  111587. particleSystem.preWarmStepOffset = parsedParticleSystem.preWarmStepOffset;
  111588. }
  111589. if (parsedParticleSystem.minInitialRotation !== undefined) {
  111590. particleSystem.minInitialRotation = parsedParticleSystem.minInitialRotation;
  111591. particleSystem.maxInitialRotation = parsedParticleSystem.maxInitialRotation;
  111592. }
  111593. particleSystem.minLifeTime = parsedParticleSystem.minLifeTime;
  111594. particleSystem.maxLifeTime = parsedParticleSystem.maxLifeTime;
  111595. particleSystem.minEmitPower = parsedParticleSystem.minEmitPower;
  111596. particleSystem.maxEmitPower = parsedParticleSystem.maxEmitPower;
  111597. particleSystem.emitRate = parsedParticleSystem.emitRate;
  111598. particleSystem.gravity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedParticleSystem.gravity);
  111599. if (parsedParticleSystem.noiseStrength) {
  111600. particleSystem.noiseStrength = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedParticleSystem.noiseStrength);
  111601. }
  111602. particleSystem.color1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(parsedParticleSystem.color1);
  111603. particleSystem.color2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(parsedParticleSystem.color2);
  111604. particleSystem.colorDead = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(parsedParticleSystem.colorDead);
  111605. particleSystem.updateSpeed = parsedParticleSystem.updateSpeed;
  111606. particleSystem.targetStopDuration = parsedParticleSystem.targetStopDuration;
  111607. particleSystem.blendMode = parsedParticleSystem.blendMode;
  111608. if (parsedParticleSystem.colorGradients) {
  111609. for (var _i = 0, _a = parsedParticleSystem.colorGradients; _i < _a.length; _i++) {
  111610. var colorGradient = _a[_i];
  111611. particleSystem.addColorGradient(colorGradient.gradient, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(colorGradient.color1), colorGradient.color2 ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(colorGradient.color2) : undefined);
  111612. }
  111613. }
  111614. if (parsedParticleSystem.rampGradients) {
  111615. for (var _b = 0, _c = parsedParticleSystem.rampGradients; _b < _c.length; _b++) {
  111616. var rampGradient = _c[_b];
  111617. particleSystem.addRampGradient(rampGradient.gradient, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].FromArray(rampGradient.color));
  111618. }
  111619. particleSystem.useRampGradients = parsedParticleSystem.useRampGradients;
  111620. }
  111621. if (parsedParticleSystem.colorRemapGradients) {
  111622. for (var _d = 0, _e = parsedParticleSystem.colorRemapGradients; _d < _e.length; _d++) {
  111623. var colorRemapGradient = _e[_d];
  111624. particleSystem.addColorRemapGradient(colorRemapGradient.gradient, colorRemapGradient.factor1 !== undefined ? colorRemapGradient.factor1 : colorRemapGradient.factor, colorRemapGradient.factor2);
  111625. }
  111626. }
  111627. if (parsedParticleSystem.alphaRemapGradients) {
  111628. for (var _f = 0, _g = parsedParticleSystem.alphaRemapGradients; _f < _g.length; _f++) {
  111629. var alphaRemapGradient = _g[_f];
  111630. particleSystem.addAlphaRemapGradient(alphaRemapGradient.gradient, alphaRemapGradient.factor1 !== undefined ? alphaRemapGradient.factor1 : alphaRemapGradient.factor, alphaRemapGradient.factor2);
  111631. }
  111632. }
  111633. if (parsedParticleSystem.sizeGradients) {
  111634. for (var _h = 0, _j = parsedParticleSystem.sizeGradients; _h < _j.length; _h++) {
  111635. var sizeGradient = _j[_h];
  111636. particleSystem.addSizeGradient(sizeGradient.gradient, sizeGradient.factor1 !== undefined ? sizeGradient.factor1 : sizeGradient.factor, sizeGradient.factor2);
  111637. }
  111638. }
  111639. if (parsedParticleSystem.sizeGradients) {
  111640. for (var _k = 0, _l = parsedParticleSystem.sizeGradients; _k < _l.length; _k++) {
  111641. var sizeGradient = _l[_k];
  111642. particleSystem.addSizeGradient(sizeGradient.gradient, sizeGradient.factor1 !== undefined ? sizeGradient.factor1 : sizeGradient.factor, sizeGradient.factor2);
  111643. }
  111644. }
  111645. if (parsedParticleSystem.angularSpeedGradients) {
  111646. for (var _m = 0, _o = parsedParticleSystem.angularSpeedGradients; _m < _o.length; _m++) {
  111647. var angularSpeedGradient = _o[_m];
  111648. particleSystem.addAngularSpeedGradient(angularSpeedGradient.gradient, angularSpeedGradient.factor1 !== undefined ? angularSpeedGradient.factor1 : angularSpeedGradient.factor, angularSpeedGradient.factor2);
  111649. }
  111650. }
  111651. if (parsedParticleSystem.velocityGradients) {
  111652. for (var _p = 0, _q = parsedParticleSystem.velocityGradients; _p < _q.length; _p++) {
  111653. var velocityGradient = _q[_p];
  111654. particleSystem.addVelocityGradient(velocityGradient.gradient, velocityGradient.factor1 !== undefined ? velocityGradient.factor1 : velocityGradient.factor, velocityGradient.factor2);
  111655. }
  111656. }
  111657. if (parsedParticleSystem.dragGradients) {
  111658. for (var _r = 0, _s = parsedParticleSystem.dragGradients; _r < _s.length; _r++) {
  111659. var dragGradient = _s[_r];
  111660. particleSystem.addDragGradient(dragGradient.gradient, dragGradient.factor1 !== undefined ? dragGradient.factor1 : dragGradient.factor, dragGradient.factor2);
  111661. }
  111662. }
  111663. if (parsedParticleSystem.emitRateGradients) {
  111664. for (var _t = 0, _u = parsedParticleSystem.emitRateGradients; _t < _u.length; _t++) {
  111665. var emitRateGradient = _u[_t];
  111666. particleSystem.addEmitRateGradient(emitRateGradient.gradient, emitRateGradient.factor1 !== undefined ? emitRateGradient.factor1 : emitRateGradient.factor, emitRateGradient.factor2);
  111667. }
  111668. }
  111669. if (parsedParticleSystem.startSizeGradients) {
  111670. for (var _v = 0, _w = parsedParticleSystem.startSizeGradients; _v < _w.length; _v++) {
  111671. var startSizeGradient = _w[_v];
  111672. particleSystem.addStartSizeGradient(startSizeGradient.gradient, startSizeGradient.factor1 !== undefined ? startSizeGradient.factor1 : startSizeGradient.factor, startSizeGradient.factor2);
  111673. }
  111674. }
  111675. if (parsedParticleSystem.lifeTimeGradients) {
  111676. for (var _x = 0, _y = parsedParticleSystem.lifeTimeGradients; _x < _y.length; _x++) {
  111677. var lifeTimeGradient = _y[_x];
  111678. particleSystem.addLifeTimeGradient(lifeTimeGradient.gradient, lifeTimeGradient.factor1 !== undefined ? lifeTimeGradient.factor1 : lifeTimeGradient.factor, lifeTimeGradient.factor2);
  111679. }
  111680. }
  111681. if (parsedParticleSystem.limitVelocityGradients) {
  111682. for (var _z = 0, _0 = parsedParticleSystem.limitVelocityGradients; _z < _0.length; _z++) {
  111683. var limitVelocityGradient = _0[_z];
  111684. particleSystem.addLimitVelocityGradient(limitVelocityGradient.gradient, limitVelocityGradient.factor1 !== undefined ? limitVelocityGradient.factor1 : limitVelocityGradient.factor, limitVelocityGradient.factor2);
  111685. }
  111686. particleSystem.limitVelocityDamping = parsedParticleSystem.limitVelocityDamping;
  111687. }
  111688. if (parsedParticleSystem.noiseTexture) {
  111689. particleSystem.noiseTexture = _Materials_Textures_Procedurals_proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ProceduralTexture"].Parse(parsedParticleSystem.noiseTexture, scene, rootUrl);
  111690. }
  111691. // Emitter
  111692. var emitterType;
  111693. if (parsedParticleSystem.particleEmitterType) {
  111694. switch (parsedParticleSystem.particleEmitterType.type) {
  111695. case "SphereParticleEmitter":
  111696. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["SphereParticleEmitter"]();
  111697. break;
  111698. case "SphereDirectedParticleEmitter":
  111699. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["SphereDirectedParticleEmitter"]();
  111700. break;
  111701. case "ConeEmitter":
  111702. case "ConeParticleEmitter":
  111703. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["ConeParticleEmitter"]();
  111704. break;
  111705. case "CylinderParticleEmitter":
  111706. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["CylinderParticleEmitter"]();
  111707. break;
  111708. case "HemisphericParticleEmitter":
  111709. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["HemisphericParticleEmitter"]();
  111710. break;
  111711. case "BoxEmitter":
  111712. case "BoxParticleEmitter":
  111713. default:
  111714. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BoxParticleEmitter"]();
  111715. break;
  111716. }
  111717. emitterType.parse(parsedParticleSystem.particleEmitterType);
  111718. }
  111719. else {
  111720. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BoxParticleEmitter"]();
  111721. emitterType.parse(parsedParticleSystem);
  111722. }
  111723. particleSystem.particleEmitterType = emitterType;
  111724. // Animation sheet
  111725. particleSystem.startSpriteCellID = parsedParticleSystem.startSpriteCellID;
  111726. particleSystem.endSpriteCellID = parsedParticleSystem.endSpriteCellID;
  111727. particleSystem.spriteCellWidth = parsedParticleSystem.spriteCellWidth;
  111728. particleSystem.spriteCellHeight = parsedParticleSystem.spriteCellHeight;
  111729. particleSystem.spriteCellChangeSpeed = parsedParticleSystem.spriteCellChangeSpeed;
  111730. particleSystem.spriteRandomStartCell = parsedParticleSystem.spriteRandomStartCell;
  111731. };
  111732. /**
  111733. * Parses a JSON object to create a particle system.
  111734. * @param parsedParticleSystem The JSON object to parse
  111735. * @param scene The scene to create the particle system in
  111736. * @param rootUrl The root url to use to load external dependencies like texture
  111737. * @param doNotStart Ignore the preventAutoStart attribute and does not start
  111738. * @returns the Parsed particle system
  111739. */
  111740. ParticleSystem.Parse = function (parsedParticleSystem, scene, rootUrl, doNotStart) {
  111741. if (doNotStart === void 0) { doNotStart = false; }
  111742. var name = parsedParticleSystem.name;
  111743. var custom = null;
  111744. var program = null;
  111745. if (parsedParticleSystem.customShader) {
  111746. program = parsedParticleSystem.customShader;
  111747. var defines = (program.shaderOptions.defines.length > 0) ? program.shaderOptions.defines.join("\n") : "";
  111748. custom = scene.getEngine().createEffectForParticles(program.shaderPath.fragmentElement, program.shaderOptions.uniforms, program.shaderOptions.samplers, defines);
  111749. }
  111750. var particleSystem = new ParticleSystem(name, parsedParticleSystem.capacity, scene, custom, parsedParticleSystem.isAnimationSheetEnabled);
  111751. particleSystem.customShader = program;
  111752. if (parsedParticleSystem.id) {
  111753. particleSystem.id = parsedParticleSystem.id;
  111754. }
  111755. // SubEmitters
  111756. if (parsedParticleSystem.subEmitters) {
  111757. particleSystem.subEmitters = [];
  111758. for (var _i = 0, _a = parsedParticleSystem.subEmitters; _i < _a.length; _i++) {
  111759. var cell = _a[_i];
  111760. var cellArray = [];
  111761. for (var _b = 0, cell_1 = cell; _b < cell_1.length; _b++) {
  111762. var sub = cell_1[_b];
  111763. cellArray.push(_subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitter"].Parse(sub, scene, rootUrl));
  111764. }
  111765. particleSystem.subEmitters.push(cellArray);
  111766. }
  111767. }
  111768. ParticleSystem._Parse(parsedParticleSystem, particleSystem, scene, rootUrl);
  111769. particleSystem.textureMask = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(parsedParticleSystem.textureMask);
  111770. // Auto start
  111771. if (parsedParticleSystem.preventAutoStart) {
  111772. particleSystem.preventAutoStart = parsedParticleSystem.preventAutoStart;
  111773. }
  111774. if (!doNotStart && !particleSystem.preventAutoStart) {
  111775. particleSystem.start();
  111776. }
  111777. return particleSystem;
  111778. };
  111779. /**
  111780. * Billboard mode will only apply to Y axis
  111781. */
  111782. ParticleSystem.BILLBOARDMODE_Y = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].PARTICLES_BILLBOARDMODE_Y;
  111783. /**
  111784. * Billboard mode will apply to all axes
  111785. */
  111786. ParticleSystem.BILLBOARDMODE_ALL = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].PARTICLES_BILLBOARDMODE_ALL;
  111787. /**
  111788. * Special billboard mode where the particle will be biilboard to the camera but rotated to align with direction
  111789. */
  111790. ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].PARTICLES_BILLBOARDMODE_STRETCHED;
  111791. return ParticleSystem;
  111792. }(_baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["BaseParticleSystem"]));
  111793. _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitter"]._ParseParticleSystem = ParticleSystem.Parse;
  111794. /***/ }),
  111795. /***/ "./Particles/particleSystemComponent.ts":
  111796. /*!**********************************************!*\
  111797. !*** ./Particles/particleSystemComponent.ts ***!
  111798. \**********************************************/
  111799. /*! exports provided: _IDoNeedToBeInTheBuild */
  111800. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  111801. "use strict";
  111802. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  111803. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_IDoNeedToBeInTheBuild", function() { return _IDoNeedToBeInTheBuild; });
  111804. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  111805. /* harmony import */ var _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./gpuParticleSystem */ "./Particles/gpuParticleSystem.ts");
  111806. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  111807. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  111808. /* harmony import */ var _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  111809. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  111810. /* harmony import */ var _Shaders_particles_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/particles.vertex */ "./Shaders/particles.vertex.ts");
  111811. // Adds the parsers to the scene parsers.
  111812. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SceneComponentConstants"].NAME_PARTICLESYSTEM, function (parsedData, scene, container, rootUrl) {
  111813. var individualParser = _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].GetIndividualParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SceneComponentConstants"].NAME_PARTICLESYSTEM);
  111814. if (!individualParser) {
  111815. return;
  111816. }
  111817. // Particles Systems
  111818. if (parsedData.particleSystems !== undefined && parsedData.particleSystems !== null) {
  111819. for (var index = 0, cache = parsedData.particleSystems.length; index < cache; index++) {
  111820. var parsedParticleSystem = parsedData.particleSystems[index];
  111821. container.particleSystems.push(individualParser(parsedParticleSystem, scene, rootUrl));
  111822. }
  111823. }
  111824. });
  111825. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].AddIndividualParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SceneComponentConstants"].NAME_PARTICLESYSTEM, function (parsedParticleSystem, scene, rootUrl) {
  111826. if (parsedParticleSystem.activeParticleCount) {
  111827. var ps = _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["GPUParticleSystem"].Parse(parsedParticleSystem, scene, rootUrl);
  111828. return ps;
  111829. }
  111830. else {
  111831. var ps = _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleSystem"].Parse(parsedParticleSystem, scene, rootUrl);
  111832. return ps;
  111833. }
  111834. });
  111835. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].prototype.createEffectForParticles = function (fragmentName, uniformsNames, samplers, defines, fallbacks, onCompiled, onError) {
  111836. if (uniformsNames === void 0) { uniformsNames = []; }
  111837. if (samplers === void 0) { samplers = []; }
  111838. if (defines === void 0) { defines = ""; }
  111839. var attributesNamesOrOptions = _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleSystem"]._GetAttributeNamesOrOptions();
  111840. var effectCreationOption = _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleSystem"]._GetEffectCreationOptions();
  111841. if (defines.indexOf(" BILLBOARD") === -1) {
  111842. defines += "\n#define BILLBOARD\n";
  111843. }
  111844. if (samplers.indexOf("diffuseSampler") === -1) {
  111845. samplers.push("diffuseSampler");
  111846. }
  111847. return this.createEffect({
  111848. vertex: "particles",
  111849. fragmentElement: fragmentName
  111850. }, attributesNamesOrOptions, effectCreationOption.concat(uniformsNames), samplers, defines, fallbacks, onCompiled, onError);
  111851. };
  111852. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].prototype.getEmittedParticleSystems = function () {
  111853. var results = new Array();
  111854. for (var index = 0; index < this.getScene().particleSystems.length; index++) {
  111855. var particleSystem = this.getScene().particleSystems[index];
  111856. if (particleSystem.emitter === this) {
  111857. results.push(particleSystem);
  111858. }
  111859. }
  111860. return results;
  111861. };
  111862. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].prototype.getHierarchyEmittedParticleSystems = function () {
  111863. var results = new Array();
  111864. var descendants = this.getDescendants();
  111865. descendants.push(this);
  111866. for (var index = 0; index < this.getScene().particleSystems.length; index++) {
  111867. var particleSystem = this.getScene().particleSystems[index];
  111868. var emitter = particleSystem.emitter;
  111869. if (emitter.position && descendants.indexOf(emitter) !== -1) {
  111870. results.push(particleSystem);
  111871. }
  111872. }
  111873. return results;
  111874. };
  111875. /**
  111876. * @hidden
  111877. */
  111878. var _IDoNeedToBeInTheBuild = 42;
  111879. /***/ }),
  111880. /***/ "./Particles/particleSystemSet.ts":
  111881. /*!****************************************!*\
  111882. !*** ./Particles/particleSystemSet.ts ***!
  111883. \****************************************/
  111884. /*! exports provided: ParticleSystemSet */
  111885. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  111886. "use strict";
  111887. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  111888. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystemSet", function() { return ParticleSystemSet; });
  111889. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  111890. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  111891. /* harmony import */ var _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./gpuParticleSystem */ "./Particles/gpuParticleSystem.ts");
  111892. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  111893. /* harmony import */ var _Particles_particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Particles/particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  111894. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  111895. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  111896. /** Internal class used to store shapes for emitters */
  111897. var ParticleSystemSetEmitterCreationOptions = /** @class */ (function () {
  111898. function ParticleSystemSetEmitterCreationOptions() {
  111899. }
  111900. return ParticleSystemSetEmitterCreationOptions;
  111901. }());
  111902. /**
  111903. * Represents a set of particle systems working together to create a specific effect
  111904. */
  111905. var ParticleSystemSet = /** @class */ (function () {
  111906. function ParticleSystemSet() {
  111907. /**
  111908. * Gets the particle system list
  111909. */
  111910. this.systems = new Array();
  111911. }
  111912. Object.defineProperty(ParticleSystemSet.prototype, "emitterNode", {
  111913. /**
  111914. * Gets the emitter node used with this set
  111915. */
  111916. get: function () {
  111917. return this._emitterNode;
  111918. },
  111919. enumerable: true,
  111920. configurable: true
  111921. });
  111922. /**
  111923. * Creates a new emitter mesh as a sphere
  111924. * @param options defines the options used to create the sphere
  111925. * @param renderingGroupId defines the renderingGroupId to use for the sphere
  111926. * @param scene defines the hosting scene
  111927. */
  111928. ParticleSystemSet.prototype.setEmitterAsSphere = function (options, renderingGroupId, scene) {
  111929. if (this._emitterNode) {
  111930. this._emitterNode.dispose();
  111931. }
  111932. this._emitterCreationOptions = {
  111933. kind: "Sphere",
  111934. options: options,
  111935. renderingGroupId: renderingGroupId
  111936. };
  111937. var emitterMesh = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphereBuilder"].CreateSphere("emitterSphere", { diameter: options.diameter, segments: options.segments }, scene);
  111938. emitterMesh.renderingGroupId = renderingGroupId;
  111939. var material = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StandardMaterial"]("emitterSphereMaterial", scene);
  111940. material.emissiveColor = options.color;
  111941. emitterMesh.material = material;
  111942. for (var _i = 0, _a = this.systems; _i < _a.length; _i++) {
  111943. var system = _a[_i];
  111944. system.emitter = emitterMesh;
  111945. }
  111946. this._emitterNode = emitterMesh;
  111947. };
  111948. /**
  111949. * Starts all particle systems of the set
  111950. * @param emitter defines an optional mesh to use as emitter for the particle systems
  111951. */
  111952. ParticleSystemSet.prototype.start = function (emitter) {
  111953. for (var _i = 0, _a = this.systems; _i < _a.length; _i++) {
  111954. var system = _a[_i];
  111955. if (emitter) {
  111956. system.emitter = emitter;
  111957. }
  111958. system.start();
  111959. }
  111960. };
  111961. /**
  111962. * Release all associated resources
  111963. */
  111964. ParticleSystemSet.prototype.dispose = function () {
  111965. for (var _i = 0, _a = this.systems; _i < _a.length; _i++) {
  111966. var system = _a[_i];
  111967. system.dispose();
  111968. }
  111969. this.systems = [];
  111970. if (this._emitterNode) {
  111971. this._emitterNode.dispose();
  111972. this._emitterNode = null;
  111973. }
  111974. };
  111975. /**
  111976. * Serialize the set into a JSON compatible object
  111977. * @returns a JSON compatible representation of the set
  111978. */
  111979. ParticleSystemSet.prototype.serialize = function () {
  111980. var result = {};
  111981. result.systems = [];
  111982. for (var _i = 0, _a = this.systems; _i < _a.length; _i++) {
  111983. var system = _a[_i];
  111984. result.systems.push(system.serialize());
  111985. }
  111986. if (this._emitterNode) {
  111987. result.emitter = this._emitterCreationOptions;
  111988. }
  111989. return result;
  111990. };
  111991. /**
  111992. * Parse a new ParticleSystemSet from a serialized source
  111993. * @param data defines a JSON compatible representation of the set
  111994. * @param scene defines the hosting scene
  111995. * @param gpu defines if we want GPU particles or CPU particles
  111996. * @returns a new ParticleSystemSet
  111997. */
  111998. ParticleSystemSet.Parse = function (data, scene, gpu) {
  111999. if (gpu === void 0) { gpu = false; }
  112000. var result = new ParticleSystemSet();
  112001. var rootUrl = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].PARTICLES_BaseAssetsUrl + "/textures/";
  112002. scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  112003. for (var _i = 0, _a = data.systems; _i < _a.length; _i++) {
  112004. var system = _a[_i];
  112005. result.systems.push(gpu ? _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GPUParticleSystem"].Parse(system, scene, rootUrl, true) : _Particles_particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleSystem"].Parse(system, scene, rootUrl, true));
  112006. }
  112007. if (data.emitter) {
  112008. var options = data.emitter.options;
  112009. switch (data.emitter.kind) {
  112010. case "Sphere":
  112011. result.setEmitterAsSphere({
  112012. diameter: options.diameter,
  112013. segments: options.segments,
  112014. color: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].FromArray(options.color)
  112015. }, data.emitter.renderingGroupId, scene);
  112016. break;
  112017. }
  112018. }
  112019. return result;
  112020. };
  112021. return ParticleSystemSet;
  112022. }());
  112023. /***/ }),
  112024. /***/ "./Particles/solidParticle.ts":
  112025. /*!************************************!*\
  112026. !*** ./Particles/solidParticle.ts ***!
  112027. \************************************/
  112028. /*! exports provided: SolidParticle, ModelShape, DepthSortedParticle */
  112029. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  112030. "use strict";
  112031. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  112032. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticle", function() { return SolidParticle; });
  112033. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ModelShape", function() { return ModelShape; });
  112034. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthSortedParticle", function() { return DepthSortedParticle; });
  112035. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  112036. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  112037. /* harmony import */ var _Culling_boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingSphere */ "./Culling/boundingSphere.ts");
  112038. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  112039. /**
  112040. * Represents one particle of a solid particle system.
  112041. */
  112042. var SolidParticle = /** @class */ (function () {
  112043. /**
  112044. * Creates a Solid Particle object.
  112045. * Don't create particles manually, use instead the Solid Particle System internal tools like _addParticle()
  112046. * @param particleIndex (integer) is the particle index in the Solid Particle System pool. It's also the particle identifier.
  112047. * @param positionIndex (integer) is the starting index of the particle vertices in the SPS "positions" array.
  112048. * @param indiceIndex (integer) is the starting index of the particle indices in the SPS "indices" array.
  112049. * @param model (ModelShape) is a reference to the model shape on what the particle is designed.
  112050. * @param shapeId (integer) is the model shape identifier in the SPS.
  112051. * @param idxInShape (integer) is the index of the particle in the current model (ex: the 10th box of addShape(box, 30))
  112052. * @param sps defines the sps it is associated to
  112053. * @param modelBoundingInfo is the reference to the model BoundingInfo used for intersection computations.
  112054. */
  112055. function SolidParticle(particleIndex, positionIndex, indiceIndex, model, shapeId, idxInShape, sps, modelBoundingInfo) {
  112056. if (modelBoundingInfo === void 0) { modelBoundingInfo = null; }
  112057. /**
  112058. * particle global index
  112059. */
  112060. this.idx = 0;
  112061. /**
  112062. * The color of the particle
  112063. */
  112064. this.color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  112065. /**
  112066. * The world space position of the particle.
  112067. */
  112068. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  112069. /**
  112070. * The world space rotation of the particle. (Not use if rotationQuaternion is set)
  112071. */
  112072. this.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  112073. /**
  112074. * The scaling of the particle.
  112075. */
  112076. this.scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].One();
  112077. /**
  112078. * The uvs of the particle.
  112079. */
  112080. this.uvs = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  112081. /**
  112082. * The current speed of the particle.
  112083. */
  112084. this.velocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  112085. /**
  112086. * The pivot point in the particle local space.
  112087. */
  112088. this.pivot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  112089. /**
  112090. * Must the particle be translated from its pivot point in its local space ?
  112091. * In this case, the pivot point is set at the origin of the particle local space and the particle is translated.
  112092. * Default : false
  112093. */
  112094. this.translateFromPivot = false;
  112095. /**
  112096. * Is the particle active or not ?
  112097. */
  112098. this.alive = true;
  112099. /**
  112100. * Is the particle visible or not ?
  112101. */
  112102. this.isVisible = true;
  112103. /**
  112104. * Index of this particle in the global "positions" array (Internal use)
  112105. * @hidden
  112106. */
  112107. this._pos = 0;
  112108. /**
  112109. * @hidden Index of this particle in the global "indices" array (Internal use)
  112110. */
  112111. this._ind = 0;
  112112. /**
  112113. * ModelShape id of this particle
  112114. */
  112115. this.shapeId = 0;
  112116. /**
  112117. * Index of the particle in its shape id (Internal use)
  112118. */
  112119. this.idxInShape = 0;
  112120. /**
  112121. * @hidden Still set as invisible in order to skip useless computations (Internal use)
  112122. */
  112123. this._stillInvisible = false;
  112124. /**
  112125. * @hidden Last computed particle rotation matrix
  112126. */
  112127. this._rotationMatrix = [1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0];
  112128. /**
  112129. * Parent particle Id, if any.
  112130. * Default null.
  112131. */
  112132. this.parentId = null;
  112133. /**
  112134. * The culling strategy to use to check whether the solid particle must be culled or not when using isInFrustum().
  112135. * The possible values are :
  112136. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD
  112137. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY
  112138. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION
  112139. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY
  112140. * The default value for solid particles is AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY
  112141. * Please read each static variable documentation in the class AbstractMesh to get details about the culling process.
  112142. * */
  112143. this.cullingStrategy = _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractMesh"].CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY;
  112144. /**
  112145. * @hidden Internal global position in the SPS.
  112146. */
  112147. this._globalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  112148. this.idx = particleIndex;
  112149. this._pos = positionIndex;
  112150. this._ind = indiceIndex;
  112151. this._model = model;
  112152. this.shapeId = shapeId;
  112153. this.idxInShape = idxInShape;
  112154. this._sps = sps;
  112155. if (modelBoundingInfo) {
  112156. this._modelBoundingInfo = modelBoundingInfo;
  112157. this._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoundingInfo"](modelBoundingInfo.minimum, modelBoundingInfo.maximum);
  112158. }
  112159. }
  112160. Object.defineProperty(SolidParticle.prototype, "scale", {
  112161. /**
  112162. * Legacy support, changed scale to scaling
  112163. */
  112164. get: function () {
  112165. return this.scaling;
  112166. },
  112167. /**
  112168. * Legacy support, changed scale to scaling
  112169. */
  112170. set: function (scale) {
  112171. this.scaling = scale;
  112172. },
  112173. enumerable: true,
  112174. configurable: true
  112175. });
  112176. Object.defineProperty(SolidParticle.prototype, "quaternion", {
  112177. /**
  112178. * Legacy support, changed quaternion to rotationQuaternion
  112179. */
  112180. get: function () {
  112181. return this.rotationQuaternion;
  112182. },
  112183. /**
  112184. * Legacy support, changed quaternion to rotationQuaternion
  112185. */
  112186. set: function (q) {
  112187. this.rotationQuaternion = q;
  112188. },
  112189. enumerable: true,
  112190. configurable: true
  112191. });
  112192. /**
  112193. * Returns a boolean. True if the particle intersects another particle or another mesh, else false.
  112194. * The intersection is computed on the particle bounding sphere and Axis Aligned Bounding Box (AABB)
  112195. * @param target is the object (solid particle or mesh) what the intersection is computed against.
  112196. * @returns true if it intersects
  112197. */
  112198. SolidParticle.prototype.intersectsMesh = function (target) {
  112199. if (!this._boundingInfo || !target._boundingInfo) {
  112200. return false;
  112201. }
  112202. if (this._sps._bSphereOnly) {
  112203. return _Culling_boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoundingSphere"].Intersects(this._boundingInfo.boundingSphere, target._boundingInfo.boundingSphere);
  112204. }
  112205. return this._boundingInfo.intersects(target._boundingInfo, false);
  112206. };
  112207. /**
  112208. * Returns `true` if the solid particle is within the frustum defined by the passed array of planes.
  112209. * A particle is in the frustum if its bounding box intersects the frustum
  112210. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  112211. * @returns true if the particle is in the frustum planes
  112212. */
  112213. SolidParticle.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  112214. return this._boundingInfo !== null && this._boundingInfo.isInFrustum(frustumPlanes, this.cullingStrategy);
  112215. };
  112216. /**
  112217. * get the rotation matrix of the particle
  112218. * @hidden
  112219. */
  112220. SolidParticle.prototype.getRotationMatrix = function (m) {
  112221. var quaternion;
  112222. if (this.rotationQuaternion) {
  112223. quaternion = this.rotationQuaternion;
  112224. }
  112225. else {
  112226. quaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Quaternion[0];
  112227. var rotation = this.rotation;
  112228. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(rotation.y, rotation.x, rotation.z, quaternion);
  112229. }
  112230. quaternion.toRotationMatrix(m);
  112231. };
  112232. return SolidParticle;
  112233. }());
  112234. /**
  112235. * Represents the shape of the model used by one particle of a solid particle system.
  112236. * SPS internal tool, don't use it manually.
  112237. */
  112238. var ModelShape = /** @class */ (function () {
  112239. /**
  112240. * Creates a ModelShape object. This is an internal simplified reference to a mesh used as for a model to replicate particles from by the SPS.
  112241. * SPS internal tool, don't use it manually.
  112242. * @hidden
  112243. */
  112244. function ModelShape(id, shape, indicesLength, shapeUV, posFunction, vtxFunction) {
  112245. /**
  112246. * length of the shape in the model indices array (internal use)
  112247. * @hidden
  112248. */
  112249. this._indicesLength = 0;
  112250. this.shapeID = id;
  112251. this._shape = shape;
  112252. this._indicesLength = indicesLength;
  112253. this._shapeUV = shapeUV;
  112254. this._positionFunction = posFunction;
  112255. this._vertexFunction = vtxFunction;
  112256. }
  112257. return ModelShape;
  112258. }());
  112259. /**
  112260. * Represents a Depth Sorted Particle in the solid particle system.
  112261. */
  112262. var DepthSortedParticle = /** @class */ (function () {
  112263. function DepthSortedParticle() {
  112264. /**
  112265. * Index of the particle in the "indices" array
  112266. */
  112267. this.ind = 0;
  112268. /**
  112269. * Length of the particle shape in the "indices" array
  112270. */
  112271. this.indicesLength = 0;
  112272. /**
  112273. * Squared distance from the particle to the camera
  112274. */
  112275. this.sqDistance = 0.0;
  112276. }
  112277. return DepthSortedParticle;
  112278. }());
  112279. /***/ }),
  112280. /***/ "./Particles/solidParticleSystem.ts":
  112281. /*!******************************************!*\
  112282. !*** ./Particles/solidParticleSystem.ts ***!
  112283. \******************************************/
  112284. /*! exports provided: SolidParticleSystem */
  112285. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  112286. "use strict";
  112287. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  112288. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticleSystem", function() { return SolidParticleSystem; });
  112289. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  112290. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  112291. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  112292. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  112293. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/discBuilder */ "./Meshes/Builders/discBuilder.ts");
  112294. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  112295. /* harmony import */ var _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./solidParticle */ "./Particles/solidParticle.ts");
  112296. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  112297. var depthSortFunction = function (p1, p2) { return p2.sqDistance - p1.sqDistance; };
  112298. /**
  112299. * The SPS is a single updatable mesh. The solid particles are simply separate parts or faces fo this big mesh.
  112300. *As it is just a mesh, the SPS has all the same properties than any other BJS mesh : not more, not less. It can be scaled, rotated, translated, enlighted, textured, moved, etc.
  112301. * The SPS is also a particle system. It provides some methods to manage the particles.
  112302. * However it is behavior agnostic. This means it has no emitter, no particle physics, no particle recycler. You have to implement your own behavior.
  112303. *
  112304. * Full documentation here : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System
  112305. */
  112306. var SolidParticleSystem = /** @class */ (function () {
  112307. /**
  112308. * Creates a SPS (Solid Particle System) object.
  112309. * @param name (String) is the SPS name, this will be the underlying mesh name.
  112310. * @param scene (Scene) is the scene in which the SPS is added.
  112311. * @param options defines the options of the sps e.g.
  112312. * * updatable (optional boolean, default true) : if the SPS must be updatable or immutable.
  112313. * * isPickable (optional boolean, default false) : if the solid particles must be pickable.
  112314. * * enableDepthSort (optional boolean, default false) : if the solid particles must be sorted in the geometry according to their distance to the camera.
  112315. * * particleIntersection (optional boolean, default false) : if the solid particle intersections must be computed.
  112316. * * boundingSphereOnly (optional boolean, default false) : if the particle intersection must be computed only with the bounding sphere (no bounding box computation, so faster).
  112317. * * bSphereRadiusFactor (optional float, default 1.0) : a number to multiply the boundind sphere radius by in order to reduce it for instance.
  112318. * @example bSphereRadiusFactor = 1.0 / Math.sqrt(3.0) => the bounding sphere exactly matches a spherical mesh.
  112319. */
  112320. function SolidParticleSystem(name, scene, options) {
  112321. /**
  112322. * The SPS array of Solid Particle objects. Just access each particle as with any classic array.
  112323. * Example : var p = SPS.particles[i];
  112324. */
  112325. this.particles = new Array();
  112326. /**
  112327. * The SPS total number of particles. Read only. Use SPS.counter instead if you need to set your own value.
  112328. */
  112329. this.nbParticles = 0;
  112330. /**
  112331. * If the particles must ever face the camera (default false). Useful for planar particles.
  112332. */
  112333. this.billboard = false;
  112334. /**
  112335. * Recompute normals when adding a shape
  112336. */
  112337. this.recomputeNormals = true;
  112338. /**
  112339. * This a counter ofr your own usage. It's not set by any SPS functions.
  112340. */
  112341. this.counter = 0;
  112342. /**
  112343. * This empty object is intended to store some SPS specific or temporary values in order to lower the Garbage Collector activity.
  112344. * Please read : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#garbage-collector-concerns
  112345. */
  112346. this.vars = {};
  112347. /**
  112348. * If the particle intersection must be computed only with the bounding sphere (no bounding box computation, so faster). (Internal use only)
  112349. * @hidden
  112350. */
  112351. this._bSphereOnly = false;
  112352. /**
  112353. * A number to multiply the boundind sphere radius by in order to reduce it for instance. (Internal use only)
  112354. * @hidden
  112355. */
  112356. this._bSphereRadiusFactor = 1.0;
  112357. this._positions = new Array();
  112358. this._indices = new Array();
  112359. this._normals = new Array();
  112360. this._colors = new Array();
  112361. this._uvs = new Array();
  112362. this._index = 0; // indices index
  112363. this._updatable = true;
  112364. this._pickable = false;
  112365. this._isVisibilityBoxLocked = false;
  112366. this._alwaysVisible = false;
  112367. this._depthSort = false;
  112368. this._shapeCounter = 0;
  112369. this._copy = new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SolidParticle"](0, 0, 0, null, 0, 0, this);
  112370. this._color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  112371. this._computeParticleColor = true;
  112372. this._computeParticleTexture = true;
  112373. this._computeParticleRotation = true;
  112374. this._computeParticleVertex = false;
  112375. this._computeBoundingBox = false;
  112376. this._depthSortParticles = true;
  112377. this._mustUnrotateFixedNormals = false;
  112378. this._particlesIntersect = false;
  112379. this._needs32Bits = false;
  112380. this.name = name;
  112381. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  112382. this._camera = scene.activeCamera;
  112383. this._pickable = options ? options.isPickable : false;
  112384. this._depthSort = options ? options.enableDepthSort : false;
  112385. this._particlesIntersect = options ? options.particleIntersection : false;
  112386. this._bSphereOnly = options ? options.boundingSphereOnly : false;
  112387. this._bSphereRadiusFactor = (options && options.bSphereRadiusFactor) ? options.bSphereRadiusFactor : 1.0;
  112388. if (options && options.updatable !== undefined) {
  112389. this._updatable = options.updatable;
  112390. }
  112391. else {
  112392. this._updatable = true;
  112393. }
  112394. if (this._pickable) {
  112395. this.pickedParticles = [];
  112396. }
  112397. if (this._depthSort) {
  112398. this.depthSortedParticles = [];
  112399. }
  112400. }
  112401. /**
  112402. * Builds the SPS underlying mesh. Returns a standard Mesh.
  112403. * If no model shape was added to the SPS, the returned mesh is just a single triangular plane.
  112404. * @returns the created mesh
  112405. */
  112406. SolidParticleSystem.prototype.buildMesh = function () {
  112407. if (this.nbParticles === 0) {
  112408. var triangle = _Meshes_Builders_discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DiscBuilder"].CreateDisc("", { radius: 1, tessellation: 3 }, this._scene);
  112409. this.addShape(triangle, 1);
  112410. triangle.dispose();
  112411. }
  112412. this._indices32 = (this._needs32Bits) ? new Uint32Array(this._indices) : new Uint16Array(this._indices);
  112413. this._positions32 = new Float32Array(this._positions);
  112414. this._uvs32 = new Float32Array(this._uvs);
  112415. this._colors32 = new Float32Array(this._colors);
  112416. if (this.recomputeNormals) {
  112417. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(this._positions32, this._indices32, this._normals);
  112418. }
  112419. this._normals32 = new Float32Array(this._normals);
  112420. this._fixedNormal32 = new Float32Array(this._normals);
  112421. if (this._mustUnrotateFixedNormals) { // the particles could be created already rotated in the mesh with a positionFunction
  112422. this._unrotateFixedNormals();
  112423. }
  112424. var vertexData = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  112425. vertexData.indices = (this._depthSort) ? this._indices : this._indices32;
  112426. vertexData.set(this._positions32, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  112427. vertexData.set(this._normals32, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  112428. if (this._uvs32.length > 0) {
  112429. vertexData.set(this._uvs32, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  112430. }
  112431. if (this._colors32.length > 0) {
  112432. vertexData.set(this._colors32, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  112433. }
  112434. var mesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"](this.name, this._scene);
  112435. vertexData.applyToMesh(mesh, this._updatable);
  112436. this.mesh = mesh;
  112437. this.mesh.isPickable = this._pickable;
  112438. // free memory
  112439. if (!this._depthSort) {
  112440. this._indices = null;
  112441. }
  112442. this._positions = null;
  112443. this._normals = null;
  112444. this._uvs = null;
  112445. this._colors = null;
  112446. if (!this._updatable) {
  112447. this.particles.length = 0;
  112448. }
  112449. return mesh;
  112450. };
  112451. /**
  112452. * Digests the mesh and generates as many solid particles in the system as wanted. Returns the SPS.
  112453. * These particles will have the same geometry than the mesh parts and will be positioned at the same localisation than the mesh original places.
  112454. * Thus the particles generated from `digest()` have their property `position` set yet.
  112455. * @param mesh ( Mesh ) is the mesh to be digested
  112456. * @param options {facetNb} (optional integer, default 1) is the number of mesh facets per particle, this parameter is overriden by the parameter `number` if any
  112457. * {delta} (optional integer, default 0) is the random extra number of facets per particle , each particle will have between `facetNb` and `facetNb + delta` facets
  112458. * {number} (optional positive integer) is the wanted number of particles : each particle is built with `mesh_total_facets / number` facets
  112459. * @returns the current SPS
  112460. */
  112461. SolidParticleSystem.prototype.digest = function (mesh, options) {
  112462. var size = (options && options.facetNb) || 1;
  112463. var number = (options && options.number) || 0;
  112464. var delta = (options && options.delta) || 0;
  112465. var meshPos = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  112466. var meshInd = mesh.getIndices();
  112467. var meshUV = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  112468. var meshCol = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  112469. var meshNor = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  112470. var f = 0; // facet counter
  112471. var totalFacets = meshInd.length / 3; // a facet is a triangle, so 3 indices
  112472. // compute size from number
  112473. if (number) {
  112474. number = (number > totalFacets) ? totalFacets : number;
  112475. size = Math.round(totalFacets / number);
  112476. delta = 0;
  112477. }
  112478. else {
  112479. size = (size > totalFacets) ? totalFacets : size;
  112480. }
  112481. var facetPos = []; // submesh positions
  112482. var facetInd = []; // submesh indices
  112483. var facetUV = []; // submesh UV
  112484. var facetCol = []; // submesh colors
  112485. var barycenter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  112486. var sizeO = size;
  112487. while (f < totalFacets) {
  112488. size = sizeO + Math.floor((1 + delta) * Math.random());
  112489. if (f > totalFacets - size) {
  112490. size = totalFacets - f;
  112491. }
  112492. // reset temp arrays
  112493. facetPos.length = 0;
  112494. facetInd.length = 0;
  112495. facetUV.length = 0;
  112496. facetCol.length = 0;
  112497. // iterate over "size" facets
  112498. var fi = 0;
  112499. for (var j = f * 3; j < (f + size) * 3; j++) {
  112500. facetInd.push(fi);
  112501. var i = meshInd[j];
  112502. facetPos.push(meshPos[i * 3], meshPos[i * 3 + 1], meshPos[i * 3 + 2]);
  112503. if (meshUV) {
  112504. facetUV.push(meshUV[i * 2], meshUV[i * 2 + 1]);
  112505. }
  112506. if (meshCol) {
  112507. facetCol.push(meshCol[i * 4], meshCol[i * 4 + 1], meshCol[i * 4 + 2], meshCol[i * 4 + 3]);
  112508. }
  112509. fi++;
  112510. }
  112511. // create a model shape for each single particle
  112512. var idx = this.nbParticles;
  112513. var shape = this._posToShape(facetPos);
  112514. var shapeUV = this._uvsToShapeUV(facetUV);
  112515. // compute the barycenter of the shape
  112516. var v;
  112517. for (v = 0; v < shape.length; v++) {
  112518. barycenter.addInPlace(shape[v]);
  112519. }
  112520. barycenter.scaleInPlace(1 / shape.length);
  112521. // shift the shape from its barycenter to the origin
  112522. for (v = 0; v < shape.length; v++) {
  112523. shape[v].subtractInPlace(barycenter);
  112524. }
  112525. var bInfo;
  112526. if (this._particlesIntersect) {
  112527. bInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoundingInfo"](barycenter, barycenter);
  112528. }
  112529. var modelShape = new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ModelShape"](this._shapeCounter, shape, size * 3, shapeUV, null, null);
  112530. // add the particle in the SPS
  112531. var currentPos = this._positions.length;
  112532. var currentInd = this._indices.length;
  112533. this._meshBuilder(this._index, shape, this._positions, facetInd, this._indices, facetUV, this._uvs, facetCol, this._colors, meshNor, this._normals, idx, 0, null);
  112534. this._addParticle(idx, currentPos, currentInd, modelShape, this._shapeCounter, 0, bInfo);
  112535. // initialize the particle position
  112536. this.particles[this.nbParticles].position.addInPlace(barycenter);
  112537. this._index += shape.length;
  112538. idx++;
  112539. this.nbParticles++;
  112540. this._shapeCounter++;
  112541. f += size;
  112542. }
  112543. return this;
  112544. };
  112545. // unrotate the fixed normals in case the mesh was built with pre-rotated particles, ex : use of positionFunction in addShape()
  112546. SolidParticleSystem.prototype._unrotateFixedNormals = function () {
  112547. var index = 0;
  112548. var idx = 0;
  112549. var tmpNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0];
  112550. var quaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Quaternion[0];
  112551. var invertedRotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  112552. for (var p = 0; p < this.particles.length; p++) {
  112553. var particle = this.particles[p];
  112554. var shape = particle._model._shape;
  112555. // computing the inverse of the rotation matrix from the quaternion
  112556. // is equivalent to computing the matrix of the inverse quaternion, i.e of the conjugate quaternion
  112557. if (particle.rotationQuaternion) {
  112558. particle.rotationQuaternion.conjugateToRef(quaternion);
  112559. }
  112560. else {
  112561. var rotation = particle.rotation;
  112562. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(rotation.y, rotation.x, rotation.z, quaternion);
  112563. quaternion.conjugateInPlace();
  112564. }
  112565. quaternion.toRotationMatrix(invertedRotMatrix);
  112566. for (var pt = 0; pt < shape.length; pt++) {
  112567. idx = index + pt * 3;
  112568. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(this._normals32[idx], this._normals32[idx + 1], this._normals32[idx + 2], invertedRotMatrix, tmpNormal);
  112569. tmpNormal.toArray(this._fixedNormal32, idx);
  112570. }
  112571. index = idx + 3;
  112572. }
  112573. };
  112574. //reset copy
  112575. SolidParticleSystem.prototype._resetCopy = function () {
  112576. var copy = this._copy;
  112577. copy.position.setAll(0);
  112578. copy.rotation.setAll(0);
  112579. copy.rotationQuaternion = null;
  112580. copy.scaling.setAll(1);
  112581. copy.uvs.copyFromFloats(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  112582. copy.color = null;
  112583. copy.translateFromPivot = false;
  112584. };
  112585. // _meshBuilder : inserts the shape model in the global SPS mesh
  112586. SolidParticleSystem.prototype._meshBuilder = function (p, shape, positions, meshInd, indices, meshUV, uvs, meshCol, colors, meshNor, normals, idx, idxInShape, options) {
  112587. var i;
  112588. var u = 0;
  112589. var c = 0;
  112590. var n = 0;
  112591. this._resetCopy();
  112592. var copy = this._copy;
  112593. if (options && options.positionFunction) { // call to custom positionFunction
  112594. options.positionFunction(copy, idx, idxInShape);
  112595. this._mustUnrotateFixedNormals = true;
  112596. }
  112597. var rotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  112598. var tmpVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0];
  112599. var tmpRotated = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[1];
  112600. var pivotBackTranslation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[2];
  112601. var scaledPivot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[3];
  112602. copy.getRotationMatrix(rotMatrix);
  112603. copy.pivot.multiplyToRef(copy.scaling, scaledPivot);
  112604. if (copy.translateFromPivot) {
  112605. pivotBackTranslation.setAll(0.0);
  112606. }
  112607. else {
  112608. pivotBackTranslation.copyFrom(scaledPivot);
  112609. }
  112610. for (i = 0; i < shape.length; i++) {
  112611. tmpVertex.copyFrom(shape[i]);
  112612. if (options && options.vertexFunction) {
  112613. options.vertexFunction(copy, tmpVertex, i);
  112614. }
  112615. tmpVertex.multiplyInPlace(copy.scaling).subtractInPlace(scaledPivot);
  112616. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(tmpVertex, rotMatrix, tmpRotated);
  112617. tmpRotated.addInPlace(pivotBackTranslation).addInPlace(copy.position);
  112618. positions.push(tmpRotated.x, tmpRotated.y, tmpRotated.z);
  112619. if (meshUV) {
  112620. var copyUvs = copy.uvs;
  112621. uvs.push((copyUvs.z - copyUvs.x) * meshUV[u] + copyUvs.x, (copyUvs.w - copyUvs.y) * meshUV[u + 1] + copyUvs.y);
  112622. u += 2;
  112623. }
  112624. if (copy.color) {
  112625. this._color = copy.color;
  112626. }
  112627. else {
  112628. var color = this._color;
  112629. if (meshCol && meshCol[c] !== undefined) {
  112630. color.r = meshCol[c];
  112631. color.g = meshCol[c + 1];
  112632. color.b = meshCol[c + 2];
  112633. color.a = meshCol[c + 3];
  112634. }
  112635. else {
  112636. color.r = 1.0;
  112637. color.g = 1.0;
  112638. color.b = 1.0;
  112639. color.a = 1.0;
  112640. }
  112641. }
  112642. colors.push(this._color.r, this._color.g, this._color.b, this._color.a);
  112643. c += 4;
  112644. if (!this.recomputeNormals && meshNor) {
  112645. tmpVertex.x = meshNor[n];
  112646. tmpVertex.y = meshNor[n + 1];
  112647. tmpVertex.z = meshNor[n + 2];
  112648. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalToRef(tmpVertex, rotMatrix, tmpVertex);
  112649. normals.push(tmpVertex.x, tmpVertex.y, tmpVertex.z);
  112650. n += 3;
  112651. }
  112652. }
  112653. for (i = 0; i < meshInd.length; i++) {
  112654. var current_ind = p + meshInd[i];
  112655. indices.push(current_ind);
  112656. if (current_ind > 65535) {
  112657. this._needs32Bits = true;
  112658. }
  112659. }
  112660. if (this._pickable) {
  112661. var nbfaces = meshInd.length / 3;
  112662. for (i = 0; i < nbfaces; i++) {
  112663. this.pickedParticles.push({ idx: idx, faceId: i });
  112664. }
  112665. }
  112666. if (this._depthSort) {
  112667. this.depthSortedParticles.push(new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DepthSortedParticle"]());
  112668. }
  112669. return copy;
  112670. };
  112671. // returns a shape array from positions array
  112672. SolidParticleSystem.prototype._posToShape = function (positions) {
  112673. var shape = [];
  112674. for (var i = 0; i < positions.length; i += 3) {
  112675. shape.push(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positions, i));
  112676. }
  112677. return shape;
  112678. };
  112679. // returns a shapeUV array from a Vector4 uvs
  112680. SolidParticleSystem.prototype._uvsToShapeUV = function (uvs) {
  112681. var shapeUV = [];
  112682. if (uvs) {
  112683. for (var i = 0; i < uvs.length; i++) {
  112684. shapeUV.push(uvs[i]);
  112685. }
  112686. }
  112687. return shapeUV;
  112688. };
  112689. // adds a new particle object in the particles array
  112690. SolidParticleSystem.prototype._addParticle = function (idx, idxpos, idxind, model, shapeId, idxInShape, bInfo) {
  112691. if (bInfo === void 0) { bInfo = null; }
  112692. var sp = new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SolidParticle"](idx, idxpos, idxind, model, shapeId, idxInShape, this, bInfo);
  112693. this.particles.push(sp);
  112694. return sp;
  112695. };
  112696. /**
  112697. * Adds some particles to the SPS from the model shape. Returns the shape id.
  112698. * Please read the doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#create-an-immutable-sps
  112699. * @param mesh is any Mesh object that will be used as a model for the solid particles.
  112700. * @param nb (positive integer) the number of particles to be created from this model
  112701. * @param options {positionFunction} is an optional javascript function to called for each particle on SPS creation.
  112702. * {vertexFunction} is an optional javascript function to called for each vertex of each particle on SPS creation
  112703. * @returns the number of shapes in the system
  112704. */
  112705. SolidParticleSystem.prototype.addShape = function (mesh, nb, options) {
  112706. var meshPos = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  112707. var meshInd = mesh.getIndices();
  112708. var meshUV = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  112709. var meshCol = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  112710. var meshNor = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  112711. var bbInfo;
  112712. if (this._particlesIntersect) {
  112713. bbInfo = mesh.getBoundingInfo();
  112714. }
  112715. var shape = this._posToShape(meshPos);
  112716. var shapeUV = this._uvsToShapeUV(meshUV);
  112717. var posfunc = options ? options.positionFunction : null;
  112718. var vtxfunc = options ? options.vertexFunction : null;
  112719. var modelShape = new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ModelShape"](this._shapeCounter, shape, meshInd.length, shapeUV, posfunc, vtxfunc);
  112720. // particles
  112721. var sp;
  112722. var currentCopy;
  112723. var idx = this.nbParticles;
  112724. for (var i = 0; i < nb; i++) {
  112725. var currentPos = this._positions.length;
  112726. var currentInd = this._indices.length;
  112727. currentCopy = this._meshBuilder(this._index, shape, this._positions, meshInd, this._indices, meshUV, this._uvs, meshCol, this._colors, meshNor, this._normals, idx, i, options);
  112728. if (this._updatable) {
  112729. sp = this._addParticle(idx, currentPos, currentInd, modelShape, this._shapeCounter, i, bbInfo);
  112730. sp.position.copyFrom(currentCopy.position);
  112731. sp.rotation.copyFrom(currentCopy.rotation);
  112732. if (currentCopy.rotationQuaternion && sp.rotationQuaternion) {
  112733. sp.rotationQuaternion.copyFrom(currentCopy.rotationQuaternion);
  112734. }
  112735. if (currentCopy.color && sp.color) {
  112736. sp.color.copyFrom(currentCopy.color);
  112737. }
  112738. sp.scaling.copyFrom(currentCopy.scaling);
  112739. sp.uvs.copyFrom(currentCopy.uvs);
  112740. }
  112741. this._index += shape.length;
  112742. idx++;
  112743. }
  112744. this.nbParticles += nb;
  112745. this._shapeCounter++;
  112746. return this._shapeCounter - 1;
  112747. };
  112748. // rebuilds a particle back to its just built status : if needed, recomputes the custom positions and vertices
  112749. SolidParticleSystem.prototype._rebuildParticle = function (particle) {
  112750. this._resetCopy();
  112751. var copy = this._copy;
  112752. if (particle._model._positionFunction) { // recall to stored custom positionFunction
  112753. particle._model._positionFunction(copy, particle.idx, particle.idxInShape);
  112754. }
  112755. var rotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  112756. var tmpVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0];
  112757. var tmpRotated = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[1];
  112758. var pivotBackTranslation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[2];
  112759. var scaledPivot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[3];
  112760. copy.getRotationMatrix(rotMatrix);
  112761. particle.pivot.multiplyToRef(particle.scaling, scaledPivot);
  112762. if (copy.translateFromPivot) {
  112763. pivotBackTranslation.copyFromFloats(0.0, 0.0, 0.0);
  112764. }
  112765. else {
  112766. pivotBackTranslation.copyFrom(scaledPivot);
  112767. }
  112768. var shape = particle._model._shape;
  112769. for (var pt = 0; pt < shape.length; pt++) {
  112770. tmpVertex.copyFrom(shape[pt]);
  112771. if (particle._model._vertexFunction) {
  112772. particle._model._vertexFunction(copy, tmpVertex, pt); // recall to stored vertexFunction
  112773. }
  112774. tmpVertex.multiplyInPlace(copy.scaling).subtractInPlace(scaledPivot);
  112775. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(tmpVertex, rotMatrix, tmpRotated);
  112776. tmpRotated.addInPlace(pivotBackTranslation).addInPlace(copy.position).toArray(this._positions32, particle._pos + pt * 3);
  112777. }
  112778. particle.position.setAll(0.0);
  112779. particle.rotation.setAll(0.0);
  112780. particle.rotationQuaternion = null;
  112781. particle.scaling.setAll(1.0);
  112782. particle.uvs.setAll(0.0);
  112783. particle.pivot.setAll(0.0);
  112784. particle.translateFromPivot = false;
  112785. particle.parentId = null;
  112786. };
  112787. /**
  112788. * Rebuilds the whole mesh and updates the VBO : custom positions and vertices are recomputed if needed.
  112789. * @returns the SPS.
  112790. */
  112791. SolidParticleSystem.prototype.rebuildMesh = function () {
  112792. for (var p = 0; p < this.particles.length; p++) {
  112793. this._rebuildParticle(this.particles[p]);
  112794. }
  112795. this.mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, this._positions32, false, false);
  112796. return this;
  112797. };
  112798. /**
  112799. * Sets all the particles : this method actually really updates the mesh according to the particle positions, rotations, colors, textures, etc.
  112800. * This method calls `updateParticle()` for each particle of the SPS.
  112801. * For an animated SPS, it is usually called within the render loop.
  112802. * @param start The particle index in the particle array where to start to compute the particle property values _(default 0)_
  112803. * @param end The particle index in the particle array where to stop to compute the particle property values _(default nbParticle - 1)_
  112804. * @param update If the mesh must be finally updated on this call after all the particle computations _(default true)_
  112805. * @returns the SPS.
  112806. */
  112807. SolidParticleSystem.prototype.setParticles = function (start, end, update) {
  112808. if (start === void 0) { start = 0; }
  112809. if (end === void 0) { end = this.nbParticles - 1; }
  112810. if (update === void 0) { update = true; }
  112811. if (!this._updatable) {
  112812. return this;
  112813. }
  112814. // custom beforeUpdate
  112815. this.beforeUpdateParticles(start, end, update);
  112816. var rotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  112817. var invertedMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[1];
  112818. var mesh = this.mesh;
  112819. var colors32 = this._colors32;
  112820. var positions32 = this._positions32;
  112821. var normals32 = this._normals32;
  112822. var uvs32 = this._uvs32;
  112823. var indices32 = this._indices32;
  112824. var indices = this._indices;
  112825. var fixedNormal32 = this._fixedNormal32;
  112826. var tempVectors = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3;
  112827. var camAxisX = tempVectors[5].copyFromFloats(1.0, 0.0, 0.0);
  112828. var camAxisY = tempVectors[6].copyFromFloats(0.0, 1.0, 0.0);
  112829. var camAxisZ = tempVectors[7].copyFromFloats(0.0, 0.0, 1.0);
  112830. var minimum = tempVectors[8].setAll(Number.MAX_VALUE);
  112831. var maximum = tempVectors[9].setAll(-Number.MAX_VALUE);
  112832. var camInvertedPosition = tempVectors[10].setAll(0);
  112833. // cases when the World Matrix is to be computed first
  112834. if (this.billboard || this._depthSort) {
  112835. this.mesh.computeWorldMatrix(true);
  112836. this.mesh._worldMatrix.invertToRef(invertedMatrix);
  112837. }
  112838. // if the particles will always face the camera
  112839. if (this.billboard) {
  112840. // compute the camera position and un-rotate it by the current mesh rotation
  112841. var tmpVertex = tempVectors[0];
  112842. this._camera.getDirectionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Axis"].Z, tmpVertex);
  112843. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalToRef(tmpVertex, invertedMatrix, camAxisZ);
  112844. camAxisZ.normalize();
  112845. // same for camera up vector extracted from the cam view matrix
  112846. var view = this._camera.getViewMatrix(true);
  112847. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(view.m[1], view.m[5], view.m[9], invertedMatrix, camAxisY);
  112848. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(camAxisY, camAxisZ, camAxisX);
  112849. camAxisY.normalize();
  112850. camAxisX.normalize();
  112851. }
  112852. // if depthSort, compute the camera global position in the mesh local system
  112853. if (this._depthSort) {
  112854. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._camera.globalPosition, invertedMatrix, camInvertedPosition); // then un-rotate the camera
  112855. }
  112856. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].IdentityToRef(rotMatrix);
  112857. var idx = 0; // current position index in the global array positions32
  112858. var index = 0; // position start index in the global array positions32 of the current particle
  112859. var colidx = 0; // current color index in the global array colors32
  112860. var colorIndex = 0; // color start index in the global array colors32 of the current particle
  112861. var uvidx = 0; // current uv index in the global array uvs32
  112862. var uvIndex = 0; // uv start index in the global array uvs32 of the current particle
  112863. var pt = 0; // current index in the particle model shape
  112864. if (this.mesh.isFacetDataEnabled) {
  112865. this._computeBoundingBox = true;
  112866. }
  112867. end = (end >= this.nbParticles) ? this.nbParticles - 1 : end;
  112868. if (this._computeBoundingBox) {
  112869. if (start != 0 || end != this.nbParticles - 1) { // only some particles are updated, then use the current existing BBox basis. Note : it can only increase.
  112870. var boundingInfo = this.mesh._boundingInfo;
  112871. if (boundingInfo) {
  112872. minimum.copyFrom(boundingInfo.minimum);
  112873. maximum.copyFrom(boundingInfo.maximum);
  112874. }
  112875. }
  112876. }
  112877. // particle loop
  112878. index = this.particles[start]._pos;
  112879. var vpos = (index / 3) | 0;
  112880. colorIndex = vpos * 4;
  112881. uvIndex = vpos * 2;
  112882. for (var p = start; p <= end; p++) {
  112883. var particle = this.particles[p];
  112884. // call to custom user function to update the particle properties
  112885. this.updateParticle(particle);
  112886. var shape = particle._model._shape;
  112887. var shapeUV = particle._model._shapeUV;
  112888. var particleRotationMatrix = particle._rotationMatrix;
  112889. var particlePosition = particle.position;
  112890. var particleRotation = particle.rotation;
  112891. var particleScaling = particle.scaling;
  112892. var particleGlobalPosition = particle._globalPosition;
  112893. // camera-particle distance for depth sorting
  112894. if (this._depthSort && this._depthSortParticles) {
  112895. var dsp = this.depthSortedParticles[p];
  112896. dsp.ind = particle._ind;
  112897. dsp.indicesLength = particle._model._indicesLength;
  112898. dsp.sqDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].DistanceSquared(particle.position, camInvertedPosition);
  112899. }
  112900. // skip the computations for inactive or already invisible particles
  112901. if (!particle.alive || (particle._stillInvisible && !particle.isVisible)) {
  112902. // increment indexes for the next particle
  112903. pt = shape.length;
  112904. index += pt * 3;
  112905. colorIndex += pt * 4;
  112906. uvIndex += pt * 2;
  112907. continue;
  112908. }
  112909. if (particle.isVisible) {
  112910. particle._stillInvisible = false; // un-mark permanent invisibility
  112911. var scaledPivot = tempVectors[12];
  112912. particle.pivot.multiplyToRef(particleScaling, scaledPivot);
  112913. // particle rotation matrix
  112914. if (this.billboard) {
  112915. particleRotation.x = 0.0;
  112916. particleRotation.y = 0.0;
  112917. }
  112918. if (this._computeParticleRotation || this.billboard) {
  112919. particle.getRotationMatrix(rotMatrix);
  112920. }
  112921. var particleHasParent = (particle.parentId !== null);
  112922. if (particleHasParent) {
  112923. var parent_1 = this.particles[particle.parentId];
  112924. var parentRotationMatrix = parent_1._rotationMatrix;
  112925. var parentGlobalPosition = parent_1._globalPosition;
  112926. var rotatedY = particlePosition.x * parentRotationMatrix[1] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[4] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[7];
  112927. var rotatedX = particlePosition.x * parentRotationMatrix[0] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[3] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[6];
  112928. var rotatedZ = particlePosition.x * parentRotationMatrix[2] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[5] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[8];
  112929. particleGlobalPosition.x = parentGlobalPosition.x + rotatedX;
  112930. particleGlobalPosition.y = parentGlobalPosition.y + rotatedY;
  112931. particleGlobalPosition.z = parentGlobalPosition.z + rotatedZ;
  112932. if (this._computeParticleRotation || this.billboard) {
  112933. var rotMatrixValues = rotMatrix.m;
  112934. particleRotationMatrix[0] = rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[6];
  112935. particleRotationMatrix[1] = rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[7];
  112936. particleRotationMatrix[2] = rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[8];
  112937. particleRotationMatrix[3] = rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[6];
  112938. particleRotationMatrix[4] = rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[7];
  112939. particleRotationMatrix[5] = rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[8];
  112940. particleRotationMatrix[6] = rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[6];
  112941. particleRotationMatrix[7] = rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[7];
  112942. particleRotationMatrix[8] = rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[8];
  112943. }
  112944. }
  112945. else {
  112946. particleGlobalPosition.x = particlePosition.x;
  112947. particleGlobalPosition.y = particlePosition.y;
  112948. particleGlobalPosition.z = particlePosition.z;
  112949. if (this._computeParticleRotation || this.billboard) {
  112950. var rotMatrixValues = rotMatrix.m;
  112951. particleRotationMatrix[0] = rotMatrixValues[0];
  112952. particleRotationMatrix[1] = rotMatrixValues[1];
  112953. particleRotationMatrix[2] = rotMatrixValues[2];
  112954. particleRotationMatrix[3] = rotMatrixValues[4];
  112955. particleRotationMatrix[4] = rotMatrixValues[5];
  112956. particleRotationMatrix[5] = rotMatrixValues[6];
  112957. particleRotationMatrix[6] = rotMatrixValues[8];
  112958. particleRotationMatrix[7] = rotMatrixValues[9];
  112959. particleRotationMatrix[8] = rotMatrixValues[10];
  112960. }
  112961. }
  112962. var pivotBackTranslation = tempVectors[11];
  112963. if (particle.translateFromPivot) {
  112964. pivotBackTranslation.setAll(0.0);
  112965. }
  112966. else {
  112967. pivotBackTranslation.copyFrom(scaledPivot);
  112968. }
  112969. // particle vertex loop
  112970. for (pt = 0; pt < shape.length; pt++) {
  112971. idx = index + pt * 3;
  112972. colidx = colorIndex + pt * 4;
  112973. uvidx = uvIndex + pt * 2;
  112974. var tmpVertex = tempVectors[0];
  112975. tmpVertex.copyFrom(shape[pt]);
  112976. if (this._computeParticleVertex) {
  112977. this.updateParticleVertex(particle, tmpVertex, pt);
  112978. }
  112979. // positions
  112980. var vertexX = tmpVertex.x * particleScaling.x - scaledPivot.x;
  112981. var vertexY = tmpVertex.y * particleScaling.y - scaledPivot.y;
  112982. var vertexZ = tmpVertex.z * particleScaling.z - scaledPivot.z;
  112983. var rotatedX = vertexX * particleRotationMatrix[0] + vertexY * particleRotationMatrix[3] + vertexZ * particleRotationMatrix[6];
  112984. var rotatedY = vertexX * particleRotationMatrix[1] + vertexY * particleRotationMatrix[4] + vertexZ * particleRotationMatrix[7];
  112985. var rotatedZ = vertexX * particleRotationMatrix[2] + vertexY * particleRotationMatrix[5] + vertexZ * particleRotationMatrix[8];
  112986. rotatedX += pivotBackTranslation.x;
  112987. rotatedY += pivotBackTranslation.y;
  112988. rotatedZ += pivotBackTranslation.z;
  112989. var px = positions32[idx] = particleGlobalPosition.x + camAxisX.x * rotatedX + camAxisY.x * rotatedY + camAxisZ.x * rotatedZ;
  112990. var py = positions32[idx + 1] = particleGlobalPosition.y + camAxisX.y * rotatedX + camAxisY.y * rotatedY + camAxisZ.y * rotatedZ;
  112991. var pz = positions32[idx + 2] = particleGlobalPosition.z + camAxisX.z * rotatedX + camAxisY.z * rotatedY + camAxisZ.z * rotatedZ;
  112992. if (this._computeBoundingBox) {
  112993. minimum.minimizeInPlaceFromFloats(px, py, pz);
  112994. maximum.maximizeInPlaceFromFloats(px, py, pz);
  112995. }
  112996. // normals : if the particles can't be morphed then just rotate the normals, what is much more faster than ComputeNormals()
  112997. if (!this._computeParticleVertex) {
  112998. var normalx = fixedNormal32[idx];
  112999. var normaly = fixedNormal32[idx + 1];
  113000. var normalz = fixedNormal32[idx + 2];
  113001. var rotatedx = normalx * particleRotationMatrix[0] + normaly * particleRotationMatrix[3] + normalz * particleRotationMatrix[6];
  113002. var rotatedy = normalx * particleRotationMatrix[1] + normaly * particleRotationMatrix[4] + normalz * particleRotationMatrix[7];
  113003. var rotatedz = normalx * particleRotationMatrix[2] + normaly * particleRotationMatrix[5] + normalz * particleRotationMatrix[8];
  113004. normals32[idx] = camAxisX.x * rotatedx + camAxisY.x * rotatedy + camAxisZ.x * rotatedz;
  113005. normals32[idx + 1] = camAxisX.y * rotatedx + camAxisY.y * rotatedy + camAxisZ.y * rotatedz;
  113006. normals32[idx + 2] = camAxisX.z * rotatedx + camAxisY.z * rotatedy + camAxisZ.z * rotatedz;
  113007. }
  113008. if (this._computeParticleColor && particle.color) {
  113009. var color = particle.color;
  113010. var colors32_1 = this._colors32;
  113011. colors32_1[colidx] = color.r;
  113012. colors32_1[colidx + 1] = color.g;
  113013. colors32_1[colidx + 2] = color.b;
  113014. colors32_1[colidx + 3] = color.a;
  113015. }
  113016. if (this._computeParticleTexture) {
  113017. var uvs = particle.uvs;
  113018. uvs32[uvidx] = shapeUV[pt * 2] * (uvs.z - uvs.x) + uvs.x;
  113019. uvs32[uvidx + 1] = shapeUV[pt * 2 + 1] * (uvs.w - uvs.y) + uvs.y;
  113020. }
  113021. }
  113022. }
  113023. // particle just set invisible : scaled to zero and positioned at the origin
  113024. else {
  113025. particle._stillInvisible = true; // mark the particle as invisible
  113026. for (pt = 0; pt < shape.length; pt++) {
  113027. idx = index + pt * 3;
  113028. colidx = colorIndex + pt * 4;
  113029. uvidx = uvIndex + pt * 2;
  113030. positions32[idx] = positions32[idx + 1] = positions32[idx + 2] = 0;
  113031. normals32[idx] = normals32[idx + 1] = normals32[idx + 2] = 0;
  113032. if (this._computeParticleColor && particle.color) {
  113033. var color = particle.color;
  113034. colors32[colidx] = color.r;
  113035. colors32[colidx + 1] = color.g;
  113036. colors32[colidx + 2] = color.b;
  113037. colors32[colidx + 3] = color.a;
  113038. }
  113039. if (this._computeParticleTexture) {
  113040. var uvs = particle.uvs;
  113041. uvs32[uvidx] = shapeUV[pt * 2] * (uvs.z - uvs.x) + uvs.x;
  113042. uvs32[uvidx + 1] = shapeUV[pt * 2 + 1] * (uvs.w - uvs.y) + uvs.y;
  113043. }
  113044. }
  113045. }
  113046. // if the particle intersections must be computed : update the bbInfo
  113047. if (this._particlesIntersect) {
  113048. var bInfo = particle._boundingInfo;
  113049. var bBox = bInfo.boundingBox;
  113050. var bSphere = bInfo.boundingSphere;
  113051. var modelBoundingInfo = particle._modelBoundingInfo;
  113052. if (!this._bSphereOnly) {
  113053. // place, scale and rotate the particle bbox within the SPS local system, then update it
  113054. var modelBoundingInfoVectors = modelBoundingInfo.boundingBox.vectors;
  113055. var tempMin = tempVectors[1];
  113056. var tempMax = tempVectors[2];
  113057. tempMin.setAll(Number.MAX_VALUE);
  113058. tempMax.setAll(-Number.MAX_VALUE);
  113059. for (var b = 0; b < 8; b++) {
  113060. var scaledX = modelBoundingInfoVectors[b].x * particleScaling.x;
  113061. var scaledY = modelBoundingInfoVectors[b].y * particleScaling.y;
  113062. var scaledZ = modelBoundingInfoVectors[b].z * particleScaling.z;
  113063. var rotatedX = scaledX * particleRotationMatrix[0] + scaledY * particleRotationMatrix[3] + scaledZ * particleRotationMatrix[6];
  113064. var rotatedY = scaledX * particleRotationMatrix[1] + scaledY * particleRotationMatrix[4] + scaledZ * particleRotationMatrix[7];
  113065. var rotatedZ = scaledX * particleRotationMatrix[2] + scaledY * particleRotationMatrix[5] + scaledZ * particleRotationMatrix[8];
  113066. var x = particlePosition.x + camAxisX.x * rotatedX + camAxisY.x * rotatedY + camAxisZ.x * rotatedZ;
  113067. var y = particlePosition.y + camAxisX.y * rotatedX + camAxisY.y * rotatedY + camAxisZ.y * rotatedZ;
  113068. var z = particlePosition.z + camAxisX.z * rotatedX + camAxisY.z * rotatedY + camAxisZ.z * rotatedZ;
  113069. tempMin.minimizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  113070. tempMax.maximizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  113071. }
  113072. bBox.reConstruct(tempMin, tempMax, mesh._worldMatrix);
  113073. }
  113074. // place and scale the particle bouding sphere in the SPS local system, then update it
  113075. var minBbox = modelBoundingInfo.minimum.multiplyToRef(particleScaling, tempVectors[1]);
  113076. var maxBbox = modelBoundingInfo.maximum.multiplyToRef(particleScaling, tempVectors[2]);
  113077. var bSphereCenter = maxBbox.addToRef(minBbox, tempVectors[3]).scaleInPlace(0.5).addInPlace(particleGlobalPosition);
  113078. var halfDiag = maxBbox.subtractToRef(minBbox, tempVectors[4]).scaleInPlace(0.5 * this._bSphereRadiusFactor);
  113079. var bSphereMinBbox = bSphereCenter.subtractToRef(halfDiag, tempVectors[1]);
  113080. var bSphereMaxBbox = bSphereCenter.addToRef(halfDiag, tempVectors[2]);
  113081. bSphere.reConstruct(bSphereMinBbox, bSphereMaxBbox, mesh._worldMatrix);
  113082. }
  113083. // increment indexes for the next particle
  113084. index = idx + 3;
  113085. colorIndex = colidx + 4;
  113086. uvIndex = uvidx + 2;
  113087. }
  113088. // if the VBO must be updated
  113089. if (update) {
  113090. if (this._computeParticleColor) {
  113091. mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, colors32, false, false);
  113092. }
  113093. if (this._computeParticleTexture) {
  113094. mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, uvs32, false, false);
  113095. }
  113096. mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, positions32, false, false);
  113097. if (!mesh.areNormalsFrozen || mesh.isFacetDataEnabled) {
  113098. if (this._computeParticleVertex || mesh.isFacetDataEnabled) {
  113099. // recompute the normals only if the particles can be morphed, update then also the normal reference array _fixedNormal32[]
  113100. var params = mesh.isFacetDataEnabled ? mesh.getFacetDataParameters() : null;
  113101. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(positions32, indices32, normals32, params);
  113102. for (var i = 0; i < normals32.length; i++) {
  113103. fixedNormal32[i] = normals32[i];
  113104. }
  113105. }
  113106. if (!mesh.areNormalsFrozen) {
  113107. mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, normals32, false, false);
  113108. }
  113109. }
  113110. if (this._depthSort && this._depthSortParticles) {
  113111. var depthSortedParticles = this.depthSortedParticles;
  113112. depthSortedParticles.sort(depthSortFunction);
  113113. var dspl = depthSortedParticles.length;
  113114. var sid = 0;
  113115. for (var sorted = 0; sorted < dspl; sorted++) {
  113116. var lind = depthSortedParticles[sorted].indicesLength;
  113117. var sind = depthSortedParticles[sorted].ind;
  113118. for (var i = 0; i < lind; i++) {
  113119. indices32[sid] = indices[sind + i];
  113120. sid++;
  113121. }
  113122. }
  113123. mesh.updateIndices(indices32);
  113124. }
  113125. }
  113126. if (this._computeBoundingBox) {
  113127. if (mesh._boundingInfo) {
  113128. mesh._boundingInfo.reConstruct(minimum, maximum, mesh._worldMatrix);
  113129. }
  113130. else {
  113131. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoundingInfo"](minimum, maximum, mesh._worldMatrix);
  113132. }
  113133. }
  113134. this.afterUpdateParticles(start, end, update);
  113135. return this;
  113136. };
  113137. /**
  113138. * Disposes the SPS.
  113139. */
  113140. SolidParticleSystem.prototype.dispose = function () {
  113141. this.mesh.dispose();
  113142. this.vars = null;
  113143. // drop references to internal big arrays for the GC
  113144. this._positions = null;
  113145. this._indices = null;
  113146. this._normals = null;
  113147. this._uvs = null;
  113148. this._colors = null;
  113149. this._indices32 = null;
  113150. this._positions32 = null;
  113151. this._normals32 = null;
  113152. this._fixedNormal32 = null;
  113153. this._uvs32 = null;
  113154. this._colors32 = null;
  113155. this.pickedParticles = null;
  113156. };
  113157. /**
  113158. * Visibilty helper : Recomputes the visible size according to the mesh bounding box
  113159. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  113160. * @returns the SPS.
  113161. */
  113162. SolidParticleSystem.prototype.refreshVisibleSize = function () {
  113163. if (!this._isVisibilityBoxLocked) {
  113164. this.mesh.refreshBoundingInfo();
  113165. }
  113166. return this;
  113167. };
  113168. /**
  113169. * Visibility helper : Sets the size of a visibility box, this sets the underlying mesh bounding box.
  113170. * @param size the size (float) of the visibility box
  113171. * note : this doesn't lock the SPS mesh bounding box.
  113172. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  113173. */
  113174. SolidParticleSystem.prototype.setVisibilityBox = function (size) {
  113175. var vis = size / 2;
  113176. this.mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoundingInfo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-vis, -vis, -vis), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vis, vis, vis));
  113177. };
  113178. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "isAlwaysVisible", {
  113179. /**
  113180. * Gets whether the SPS as always visible or not
  113181. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  113182. */
  113183. get: function () {
  113184. return this._alwaysVisible;
  113185. },
  113186. /**
  113187. * Sets the SPS as always visible or not
  113188. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  113189. */
  113190. set: function (val) {
  113191. this._alwaysVisible = val;
  113192. this.mesh.alwaysSelectAsActiveMesh = val;
  113193. },
  113194. enumerable: true,
  113195. configurable: true
  113196. });
  113197. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "isVisibilityBoxLocked", {
  113198. /**
  113199. * Gets if the SPS visibility box as locked or not. This enables/disables the underlying mesh bounding box updates.
  113200. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  113201. */
  113202. get: function () {
  113203. return this._isVisibilityBoxLocked;
  113204. },
  113205. /**
  113206. * Sets the SPS visibility box as locked or not. This enables/disables the underlying mesh bounding box updates.
  113207. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  113208. */
  113209. set: function (val) {
  113210. this._isVisibilityBoxLocked = val;
  113211. var boundingInfo = this.mesh.getBoundingInfo();
  113212. boundingInfo.isLocked = val;
  113213. },
  113214. enumerable: true,
  113215. configurable: true
  113216. });
  113217. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeParticleRotation", {
  113218. /**
  113219. * Gets if `setParticles()` computes the particle rotations or not.
  113220. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  113221. * Note : the particle rotations aren't stored values, so setting `computeParticleRotation` to false will prevents the particle to rotate.
  113222. */
  113223. get: function () {
  113224. return this._computeParticleRotation;
  113225. },
  113226. /**
  113227. * Tells to `setParticles()` to compute the particle rotations or not.
  113228. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  113229. * Note : the particle rotations aren't stored values, so setting `computeParticleRotation` to false will prevents the particle to rotate.
  113230. */
  113231. set: function (val) {
  113232. this._computeParticleRotation = val;
  113233. },
  113234. enumerable: true,
  113235. configurable: true
  113236. });
  113237. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeParticleColor", {
  113238. /**
  113239. * Gets if `setParticles()` computes the particle colors or not.
  113240. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  113241. * Note : the particle colors are stored values, so setting `computeParticleColor` to false will keep yet the last colors set.
  113242. */
  113243. get: function () {
  113244. return this._computeParticleColor;
  113245. },
  113246. /**
  113247. * Tells to `setParticles()` to compute the particle colors or not.
  113248. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  113249. * Note : the particle colors are stored values, so setting `computeParticleColor` to false will keep yet the last colors set.
  113250. */
  113251. set: function (val) {
  113252. this._computeParticleColor = val;
  113253. },
  113254. enumerable: true,
  113255. configurable: true
  113256. });
  113257. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeParticleTexture", {
  113258. /**
  113259. * Gets if `setParticles()` computes the particle textures or not.
  113260. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  113261. * Note : the particle textures are stored values, so setting `computeParticleTexture` to false will keep yet the last colors set.
  113262. */
  113263. get: function () {
  113264. return this._computeParticleTexture;
  113265. },
  113266. set: function (val) {
  113267. this._computeParticleTexture = val;
  113268. },
  113269. enumerable: true,
  113270. configurable: true
  113271. });
  113272. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeParticleVertex", {
  113273. /**
  113274. * Gets if `setParticles()` calls the vertex function for each vertex of each particle, or not.
  113275. * Default value : false. The SPS is faster when it's set to false.
  113276. * Note : the particle custom vertex positions aren't stored values.
  113277. */
  113278. get: function () {
  113279. return this._computeParticleVertex;
  113280. },
  113281. /**
  113282. * Tells to `setParticles()` to call the vertex function for each vertex of each particle, or not.
  113283. * Default value : false. The SPS is faster when it's set to false.
  113284. * Note : the particle custom vertex positions aren't stored values.
  113285. */
  113286. set: function (val) {
  113287. this._computeParticleVertex = val;
  113288. },
  113289. enumerable: true,
  113290. configurable: true
  113291. });
  113292. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeBoundingBox", {
  113293. /**
  113294. * Gets if `setParticles()` computes or not the mesh bounding box when computing the particle positions.
  113295. */
  113296. get: function () {
  113297. return this._computeBoundingBox;
  113298. },
  113299. /**
  113300. * Tells to `setParticles()` to compute or not the mesh bounding box when computing the particle positions.
  113301. */
  113302. set: function (val) {
  113303. this._computeBoundingBox = val;
  113304. },
  113305. enumerable: true,
  113306. configurable: true
  113307. });
  113308. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "depthSortParticles", {
  113309. /**
  113310. * Gets if `setParticles()` sorts or not the distance between each particle and the camera.
  113311. * Skipped when `enableDepthSort` is set to `false` (default) at construction time.
  113312. * Default : `true`
  113313. */
  113314. get: function () {
  113315. return this._depthSortParticles;
  113316. },
  113317. /**
  113318. * Tells to `setParticles()` to sort or not the distance between each particle and the camera.
  113319. * Skipped when `enableDepthSort` is set to `false` (default) at construction time.
  113320. * Default : `true`
  113321. */
  113322. set: function (val) {
  113323. this._depthSortParticles = val;
  113324. },
  113325. enumerable: true,
  113326. configurable: true
  113327. });
  113328. // =======================================================================
  113329. // Particle behavior logic
  113330. // these following methods may be overwritten by the user to fit his needs
  113331. /**
  113332. * This function does nothing. It may be overwritten to set all the particle first values.
  113333. * The SPS doesn't call this function, you may have to call it by your own.
  113334. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#particle-management
  113335. */
  113336. SolidParticleSystem.prototype.initParticles = function () {
  113337. };
  113338. /**
  113339. * This function does nothing. It may be overwritten to recycle a particle.
  113340. * The SPS doesn't call this function, you may have to call it by your own.
  113341. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#particle-management
  113342. * @param particle The particle to recycle
  113343. * @returns the recycled particle
  113344. */
  113345. SolidParticleSystem.prototype.recycleParticle = function (particle) {
  113346. return particle;
  113347. };
  113348. /**
  113349. * Updates a particle : this function should be overwritten by the user.
  113350. * It is called on each particle by `setParticles()`. This is the place to code each particle behavior.
  113351. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#particle-management
  113352. * @example : just set a particle position or velocity and recycle conditions
  113353. * @param particle The particle to update
  113354. * @returns the updated particle
  113355. */
  113356. SolidParticleSystem.prototype.updateParticle = function (particle) {
  113357. return particle;
  113358. };
  113359. /**
  113360. * Updates a vertex of a particle : it can be overwritten by the user.
  113361. * This will be called on each vertex particle by `setParticles()` if `computeParticleVertex` is set to true only.
  113362. * @param particle the current particle
  113363. * @param vertex the current index of the current particle
  113364. * @param pt the index of the current vertex in the particle shape
  113365. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#update-each-particle-shape
  113366. * @example : just set a vertex particle position
  113367. * @returns the updated vertex
  113368. */
  113369. SolidParticleSystem.prototype.updateParticleVertex = function (particle, vertex, pt) {
  113370. return vertex;
  113371. };
  113372. /**
  113373. * This will be called before any other treatment by `setParticles()` and will be passed three parameters.
  113374. * This does nothing and may be overwritten by the user.
  113375. * @param start the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()
  113376. * @param stop the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()
  113377. * @param update the boolean update value actually passed to setParticles()
  113378. */
  113379. SolidParticleSystem.prototype.beforeUpdateParticles = function (start, stop, update) {
  113380. };
  113381. /**
  113382. * This will be called by `setParticles()` after all the other treatments and just before the actual mesh update.
  113383. * This will be passed three parameters.
  113384. * This does nothing and may be overwritten by the user.
  113385. * @param start the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()
  113386. * @param stop the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()
  113387. * @param update the boolean update value actually passed to setParticles()
  113388. */
  113389. SolidParticleSystem.prototype.afterUpdateParticles = function (start, stop, update) {
  113390. };
  113391. return SolidParticleSystem;
  113392. }());
  113393. /***/ }),
  113394. /***/ "./Particles/subEmitter.ts":
  113395. /*!*********************************!*\
  113396. !*** ./Particles/subEmitter.ts ***!
  113397. \*********************************/
  113398. /*! exports provided: SubEmitterType, SubEmitter */
  113399. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  113400. "use strict";
  113401. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  113402. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitterType", function() { return SubEmitterType; });
  113403. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitter", function() { return SubEmitter; });
  113404. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  113405. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  113406. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  113407. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  113408. /**
  113409. * Type of sub emitter
  113410. */
  113411. var SubEmitterType;
  113412. (function (SubEmitterType) {
  113413. /**
  113414. * Attached to the particle over it's lifetime
  113415. */
  113416. SubEmitterType[SubEmitterType["ATTACHED"] = 0] = "ATTACHED";
  113417. /**
  113418. * Created when the particle dies
  113419. */
  113420. SubEmitterType[SubEmitterType["END"] = 1] = "END";
  113421. })(SubEmitterType || (SubEmitterType = {}));
  113422. /**
  113423. * Sub emitter class used to emit particles from an existing particle
  113424. */
  113425. var SubEmitter = /** @class */ (function () {
  113426. /**
  113427. * Creates a sub emitter
  113428. * @param particleSystem the particle system to be used by the sub emitter
  113429. */
  113430. function SubEmitter(
  113431. /**
  113432. * the particle system to be used by the sub emitter
  113433. */
  113434. particleSystem) {
  113435. this.particleSystem = particleSystem;
  113436. /**
  113437. * Type of the submitter (Default: END)
  113438. */
  113439. this.type = SubEmitterType.END;
  113440. /**
  113441. * If the particle should inherit the direction from the particle it's attached to. (+Y will face the direction the particle is moving) (Default: false)
  113442. * Note: This only is supported when using an emitter of type Mesh
  113443. */
  113444. this.inheritDirection = false;
  113445. /**
  113446. * How much of the attached particles speed should be added to the sub emitted particle (default: 0)
  113447. */
  113448. this.inheritedVelocityAmount = 0;
  113449. // Create mesh as emitter to support rotation
  113450. if (!particleSystem.emitter || !particleSystem.emitter.dispose) {
  113451. particleSystem.emitter = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"]("SubemitterSystemEmitter", particleSystem.getScene());
  113452. }
  113453. // Automatically dispose of subemitter when system is disposed
  113454. particleSystem.onDisposeObservable.add(function () {
  113455. if (particleSystem.emitter && particleSystem.emitter.dispose) {
  113456. particleSystem.emitter.dispose();
  113457. }
  113458. });
  113459. }
  113460. /**
  113461. * Clones the sub emitter
  113462. * @returns the cloned sub emitter
  113463. */
  113464. SubEmitter.prototype.clone = function () {
  113465. // Clone particle system
  113466. var emitter = this.particleSystem.emitter;
  113467. if (!emitter) {
  113468. emitter = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  113469. }
  113470. else if (emitter instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]) {
  113471. emitter = emitter.clone();
  113472. }
  113473. else if (emitter instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"]) {
  113474. emitter = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"]("", emitter.getScene());
  113475. emitter.isVisible = false;
  113476. }
  113477. var clone = new SubEmitter(this.particleSystem.clone("", emitter));
  113478. // Clone properties
  113479. clone.type = this.type;
  113480. clone.inheritDirection = this.inheritDirection;
  113481. clone.inheritedVelocityAmount = this.inheritedVelocityAmount;
  113482. clone.particleSystem._disposeEmitterOnDispose = true;
  113483. clone.particleSystem.disposeOnStop = true;
  113484. return clone;
  113485. };
  113486. /**
  113487. * Serialize current object to a JSON object
  113488. * @returns the serialized object
  113489. */
  113490. SubEmitter.prototype.serialize = function () {
  113491. var serializationObject = {};
  113492. serializationObject.type = this.type;
  113493. serializationObject.inheritDirection = this.inheritDirection;
  113494. serializationObject.inheritedVelocityAmount = this.inheritedVelocityAmount;
  113495. serializationObject.particleSystem = this.particleSystem.serialize();
  113496. return serializationObject;
  113497. };
  113498. /** @hidden */
  113499. SubEmitter._ParseParticleSystem = function (system, scene, rootUrl) {
  113500. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_DevTools"].WarnImport("ParseParticle");
  113501. };
  113502. /**
  113503. * Creates a new SubEmitter from a serialized JSON version
  113504. * @param serializationObject defines the JSON object to read from
  113505. * @param scene defines the hosting scene
  113506. * @param rootUrl defines the rootUrl for data loading
  113507. * @returns a new SubEmitter
  113508. */
  113509. SubEmitter.Parse = function (serializationObject, scene, rootUrl) {
  113510. var system = serializationObject.particleSystem;
  113511. var subEmitter = new SubEmitter(SubEmitter._ParseParticleSystem(system, scene, rootUrl));
  113512. subEmitter.type = serializationObject.type;
  113513. subEmitter.inheritDirection = serializationObject.inheritDirection;
  113514. subEmitter.inheritedVelocityAmount = serializationObject.inheritedVelocityAmount;
  113515. subEmitter.particleSystem._isSubEmitter = true;
  113516. return subEmitter;
  113517. };
  113518. /** Release associated resources */
  113519. SubEmitter.prototype.dispose = function () {
  113520. this.particleSystem.dispose();
  113521. };
  113522. return SubEmitter;
  113523. }());
  113524. /***/ }),
  113525. /***/ "./Physics/Plugins/ammoJSPlugin.ts":
  113526. /*!*****************************************!*\
  113527. !*** ./Physics/Plugins/ammoJSPlugin.ts ***!
  113528. \*****************************************/
  113529. /*! exports provided: AmmoJSPlugin */
  113530. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  113531. "use strict";
  113532. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  113533. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return AmmoJSPlugin; });
  113534. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  113535. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  113536. /* harmony import */ var _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  113537. /* harmony import */ var _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  113538. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  113539. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  113540. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/shapeBuilder */ "./Meshes/Builders/shapeBuilder.ts");
  113541. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  113542. /**
  113543. * AmmoJS Physics plugin
  113544. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  113545. * @see https://github.com/kripken/ammo.js/
  113546. */
  113547. var AmmoJSPlugin = /** @class */ (function () {
  113548. /**
  113549. * Initializes the ammoJS plugin
  113550. * @param _useDeltaForWorldStep if the time between frames should be used when calculating physics steps (Default: true)
  113551. * @param ammoInjection can be used to inject your own ammo reference
  113552. */
  113553. function AmmoJSPlugin(_useDeltaForWorldStep, ammoInjection) {
  113554. if (_useDeltaForWorldStep === void 0) { _useDeltaForWorldStep = true; }
  113555. if (ammoInjection === void 0) { ammoInjection = Ammo; }
  113556. var _this = this;
  113557. this._useDeltaForWorldStep = _useDeltaForWorldStep;
  113558. /**
  113559. * Reference to the Ammo library
  113560. */
  113561. this.bjsAMMO = {};
  113562. /**
  113563. * Name of the plugin
  113564. */
  113565. this.name = "AmmoJSPlugin";
  113566. this._timeStep = 1 / 60;
  113567. this._fixedTimeStep = 1 / 60;
  113568. this._maxSteps = 5;
  113569. this._tmpQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]();
  113570. this._tmpContactCallbackResult = false;
  113571. this._tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  113572. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  113573. if (typeof ammoInjection === "function") {
  113574. ammoInjection(this.bjsAMMO);
  113575. }
  113576. else {
  113577. this.bjsAMMO = ammoInjection;
  113578. }
  113579. if (!this.isSupported()) {
  113580. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("AmmoJS is not available. Please make sure you included the js file.");
  113581. return;
  113582. }
  113583. // Initialize the physics world
  113584. this._collisionConfiguration = new this.bjsAMMO.btSoftBodyRigidBodyCollisionConfiguration();
  113585. this._dispatcher = new this.bjsAMMO.btCollisionDispatcher(this._collisionConfiguration);
  113586. this._overlappingPairCache = new this.bjsAMMO.btDbvtBroadphase();
  113587. this._solver = new this.bjsAMMO.btSequentialImpulseConstraintSolver();
  113588. this._softBodySolver = new this.bjsAMMO.btDefaultSoftBodySolver();
  113589. this.world = new this.bjsAMMO.btSoftRigidDynamicsWorld(this._dispatcher, this._overlappingPairCache, this._solver, this._collisionConfiguration, this._softBodySolver);
  113590. this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback = new this.bjsAMMO.ConcreteContactResultCallback();
  113591. this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback.addSingleResult = function () { _this._tmpContactCallbackResult = true; };
  113592. // Create temp ammo variables
  113593. this._tmpAmmoTransform = new this.bjsAMMO.btTransform();
  113594. this._tmpAmmoTransform.setIdentity();
  113595. this._tmpAmmoQuaternion = new this.bjsAMMO.btQuaternion(0, 0, 0, 1);
  113596. this._tmpAmmoVectorA = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);
  113597. this._tmpAmmoVectorB = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);
  113598. this._tmpAmmoVectorC = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);
  113599. this._tmpAmmoVectorD = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);
  113600. }
  113601. /**
  113602. * Sets the gravity of the physics world (m/(s^2))
  113603. * @param gravity Gravity to set
  113604. */
  113605. AmmoJSPlugin.prototype.setGravity = function (gravity) {
  113606. this._tmpAmmoVectorA.setValue(gravity.x, gravity.y, gravity.z);
  113607. this.world.setGravity(this._tmpAmmoVectorA);
  113608. this.world.getWorldInfo().set_m_gravity(this._tmpAmmoVectorA);
  113609. };
  113610. /**
  113611. * Amount of time to step forward on each frame (only used if useDeltaForWorldStep is false in the constructor)
  113612. * @param timeStep timestep to use in seconds
  113613. */
  113614. AmmoJSPlugin.prototype.setTimeStep = function (timeStep) {
  113615. this._timeStep = timeStep;
  113616. };
  113617. /**
  113618. * Increment to step forward in the physics engine (If timeStep is set to 1/60 and fixedTimeStep is set to 1/120 the physics engine should run 2 steps per frame) (Default: 1/60)
  113619. * @param fixedTimeStep fixedTimeStep to use in seconds
  113620. */
  113621. AmmoJSPlugin.prototype.setFixedTimeStep = function (fixedTimeStep) {
  113622. this._fixedTimeStep = fixedTimeStep;
  113623. };
  113624. /**
  113625. * Sets the maximum number of steps by the physics engine per frame (Default: 5)
  113626. * @param maxSteps the maximum number of steps by the physics engine per frame
  113627. */
  113628. AmmoJSPlugin.prototype.setMaxSteps = function (maxSteps) {
  113629. this._maxSteps = maxSteps;
  113630. };
  113631. /**
  113632. * Gets the current timestep (only used if useDeltaForWorldStep is false in the constructor)
  113633. * @returns the current timestep in seconds
  113634. */
  113635. AmmoJSPlugin.prototype.getTimeStep = function () {
  113636. return this._timeStep;
  113637. };
  113638. // Ammo's contactTest and contactPairTest take a callback that runs synchronously, wrap them so that they are easier to consume
  113639. AmmoJSPlugin.prototype._isImpostorInContact = function (impostor) {
  113640. this._tmpContactCallbackResult = false;
  113641. this.world.contactTest(impostor.physicsBody, this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback);
  113642. return this._tmpContactCallbackResult;
  113643. };
  113644. // Ammo's collision events have some weird quirks
  113645. // contactPairTest fires too many events as it fires events even when objects are close together but contactTest does not
  113646. // so only fire event if both contactTest and contactPairTest have a hit
  113647. AmmoJSPlugin.prototype._isImpostorPairInContact = function (impostorA, impostorB) {
  113648. this._tmpContactCallbackResult = false;
  113649. this.world.contactPairTest(impostorA.physicsBody, impostorB.physicsBody, this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback);
  113650. return this._tmpContactCallbackResult;
  113651. };
  113652. // Ammo's behavior when maxSteps > 0 does not behave as described in docs
  113653. // @see http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Stepping_The_World
  113654. //
  113655. // When maxSteps is 0 do the entire simulation in one step
  113656. // When maxSteps is > 0, run up to maxStep times, if on the last step the (remaining step - fixedTimeStep) is < fixedTimeStep, the remainder will be used for the step. (eg. if remainder is 1.001 and fixedTimeStep is 1 the last step will be 1.001, if instead it did 2 steps (1, 0.001) issues occuered when having a tiny step in ammo)
  113657. // Note: To get deterministic physics, timeStep would always need to be divisible by fixedTimeStep
  113658. AmmoJSPlugin.prototype._stepSimulation = function (timeStep, maxSteps, fixedTimeStep) {
  113659. if (timeStep === void 0) { timeStep = 1 / 60; }
  113660. if (maxSteps === void 0) { maxSteps = 10; }
  113661. if (fixedTimeStep === void 0) { fixedTimeStep = 1 / 60; }
  113662. if (maxSteps == 0) {
  113663. this.world.stepSimulation(timeStep, 0);
  113664. }
  113665. else {
  113666. while (maxSteps > 0 && timeStep > 0) {
  113667. if (timeStep - fixedTimeStep < fixedTimeStep) {
  113668. this.world.stepSimulation(timeStep, 0);
  113669. timeStep = 0;
  113670. }
  113671. else {
  113672. timeStep -= fixedTimeStep;
  113673. this.world.stepSimulation(fixedTimeStep, 0);
  113674. }
  113675. maxSteps--;
  113676. }
  113677. }
  113678. };
  113679. /**
  113680. * Moves the physics simulation forward delta seconds and updates the given physics imposters
  113681. * Prior to the step the imposters physics location is set to the position of the babylon meshes
  113682. * After the step the babylon meshes are set to the position of the physics imposters
  113683. * @param delta amount of time to step forward
  113684. * @param impostors array of imposters to update before/after the step
  113685. */
  113686. AmmoJSPlugin.prototype.executeStep = function (delta, impostors) {
  113687. for (var _i = 0, impostors_1 = impostors; _i < impostors_1.length; _i++) {
  113688. var impostor = impostors_1[_i];
  113689. // Update physics world objects to match babylon world
  113690. if (!impostor.soft) {
  113691. impostor.beforeStep();
  113692. }
  113693. }
  113694. this._stepSimulation(this._useDeltaForWorldStep ? delta : this._timeStep, this._maxSteps, this._fixedTimeStep);
  113695. for (var _a = 0, impostors_2 = impostors; _a < impostors_2.length; _a++) {
  113696. var mainImpostor = impostors_2[_a];
  113697. // After physics update make babylon world objects match physics world objects
  113698. if (mainImpostor.soft) {
  113699. this._afterSoftStep(mainImpostor);
  113700. }
  113701. else {
  113702. mainImpostor.afterStep();
  113703. }
  113704. // Handle collision event
  113705. if (mainImpostor._onPhysicsCollideCallbacks.length > 0) {
  113706. if (this._isImpostorInContact(mainImpostor)) {
  113707. for (var _b = 0, _c = mainImpostor._onPhysicsCollideCallbacks; _b < _c.length; _b++) {
  113708. var collideCallback = _c[_b];
  113709. for (var _d = 0, _e = collideCallback.otherImpostors; _d < _e.length; _d++) {
  113710. var otherImpostor = _e[_d];
  113711. if (mainImpostor.physicsBody.isActive() || otherImpostor.physicsBody.isActive()) {
  113712. if (this._isImpostorPairInContact(mainImpostor, otherImpostor)) {
  113713. mainImpostor.onCollide({ body: otherImpostor.physicsBody });
  113714. otherImpostor.onCollide({ body: mainImpostor.physicsBody });
  113715. }
  113716. }
  113717. }
  113718. }
  113719. }
  113720. }
  113721. }
  113722. };
  113723. /**
  113724. * Update babylon mesh to match physics world object
  113725. * @param impostor imposter to match
  113726. */
  113727. AmmoJSPlugin.prototype._afterSoftStep = function (impostor) {
  113728. if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].RopeImpostor) {
  113729. this._ropeStep(impostor);
  113730. }
  113731. else {
  113732. this._softbodyOrClothStep(impostor);
  113733. }
  113734. };
  113735. /**
  113736. * Update babylon mesh vertices vertices to match physics world softbody or cloth
  113737. * @param impostor imposter to match
  113738. */
  113739. AmmoJSPlugin.prototype._ropeStep = function (impostor) {
  113740. var bodyVertices = impostor.physicsBody.get_m_nodes();
  113741. var nbVertices = bodyVertices.size();
  113742. var node;
  113743. var nodePositions;
  113744. var x, y, z;
  113745. var path = new Array();
  113746. for (var n = 0; n < nbVertices; n++) {
  113747. node = bodyVertices.at(n);
  113748. nodePositions = node.get_m_x();
  113749. x = nodePositions.x();
  113750. y = nodePositions.y();
  113751. z = nodePositions.z();
  113752. path.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](x, y, z));
  113753. }
  113754. var object = impostor.object;
  113755. var shape = impostor.getParam("shape");
  113756. if (impostor._isFromLine) {
  113757. impostor.object = _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: path, instance: object });
  113758. }
  113759. else {
  113760. impostor.object = _Meshes_Builders_shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ShapeBuilder"].ExtrudeShape("ext", { shape: shape, path: path, instance: object });
  113761. }
  113762. };
  113763. /**
  113764. * Update babylon mesh vertices vertices to match physics world softbody or cloth
  113765. * @param impostor imposter to match
  113766. */
  113767. AmmoJSPlugin.prototype._softbodyOrClothStep = function (impostor) {
  113768. var normalDirection = (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].ClothImpostor) ? 1 : -1;
  113769. var object = impostor.object;
  113770. var vertexPositions = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  113771. if (!vertexPositions) {
  113772. vertexPositions = [];
  113773. }
  113774. var vertexNormals = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].NormalKind);
  113775. if (!vertexNormals) {
  113776. vertexNormals = [];
  113777. }
  113778. var nbVertices = vertexPositions.length / 3;
  113779. var bodyVertices = impostor.physicsBody.get_m_nodes();
  113780. var node;
  113781. var nodePositions;
  113782. var nodeNormals;
  113783. var x, y, z;
  113784. var nx, ny, nz;
  113785. for (var n = 0; n < nbVertices; n++) {
  113786. node = bodyVertices.at(n);
  113787. nodePositions = node.get_m_x();
  113788. x = nodePositions.x();
  113789. y = nodePositions.y();
  113790. z = nodePositions.z() * normalDirection;
  113791. var nodeNormals = node.get_m_n();
  113792. nx = nodeNormals.x();
  113793. ny = nodeNormals.y();
  113794. nz = nodeNormals.z() * normalDirection;
  113795. vertexPositions[3 * n] = x;
  113796. vertexPositions[3 * n + 1] = y;
  113797. vertexPositions[3 * n + 2] = z;
  113798. vertexNormals[3 * n] = nx;
  113799. vertexNormals[3 * n + 1] = ny;
  113800. vertexNormals[3 * n + 2] = nz;
  113801. }
  113802. var vertex_data = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexData"]();
  113803. vertex_data.positions = vertexPositions;
  113804. vertex_data.normals = vertexNormals;
  113805. vertex_data.uvs = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind);
  113806. vertex_data.colors = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].ColorKind);
  113807. if (object && object.getIndices) {
  113808. vertex_data.indices = object.getIndices();
  113809. }
  113810. vertex_data.applyToMesh(object);
  113811. };
  113812. /**
  113813. * Applies an impulse on the imposter
  113814. * @param impostor imposter to apply impulse to
  113815. * @param force amount of force to be applied to the imposter
  113816. * @param contactPoint the location to apply the impulse on the imposter
  113817. */
  113818. AmmoJSPlugin.prototype.applyImpulse = function (impostor, force, contactPoint) {
  113819. if (!impostor.soft) {
  113820. impostor.physicsBody.activate();
  113821. var worldPoint = this._tmpAmmoVectorA;
  113822. var impulse = this._tmpAmmoVectorB;
  113823. // Convert contactPoint into world space
  113824. if (impostor.object && impostor.object.getWorldMatrix) {
  113825. impostor.object.getWorldMatrix().invertToRef(this._tmpMatrix);
  113826. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(contactPoint, this._tmpMatrix, this._tmpVector);
  113827. contactPoint = this._tmpVector;
  113828. }
  113829. worldPoint.setValue(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);
  113830. impulse.setValue(force.x, force.y, force.z);
  113831. impostor.physicsBody.applyImpulse(impulse, worldPoint);
  113832. }
  113833. else {
  113834. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Cannot be applied to a soft body");
  113835. }
  113836. };
  113837. /**
  113838. * Applies a force on the imposter
  113839. * @param impostor imposter to apply force
  113840. * @param force amount of force to be applied to the imposter
  113841. * @param contactPoint the location to apply the force on the imposter
  113842. */
  113843. AmmoJSPlugin.prototype.applyForce = function (impostor, force, contactPoint) {
  113844. if (!impostor.soft) {
  113845. impostor.physicsBody.activate();
  113846. var worldPoint = this._tmpAmmoVectorA;
  113847. var impulse = this._tmpAmmoVectorB;
  113848. // Convert contactPoint into world space
  113849. if (impostor.object && impostor.object.getWorldMatrix) {
  113850. impostor.object.getWorldMatrix().invertToRef(this._tmpMatrix);
  113851. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(contactPoint, this._tmpMatrix, this._tmpVector);
  113852. contactPoint = this._tmpVector;
  113853. }
  113854. worldPoint.setValue(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);
  113855. impulse.setValue(force.x, force.y, force.z);
  113856. impostor.physicsBody.applyForce(impulse, worldPoint);
  113857. }
  113858. else {
  113859. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Cannot be applied to a soft body");
  113860. }
  113861. };
  113862. /**
  113863. * Creates a physics body using the plugin
  113864. * @param impostor the imposter to create the physics body on
  113865. */
  113866. AmmoJSPlugin.prototype.generatePhysicsBody = function (impostor) {
  113867. // Note: this method will not be called on child imposotrs for compound impostors
  113868. impostor._pluginData.toDispose = [];
  113869. //parent-child relationship
  113870. if (impostor.parent) {
  113871. if (impostor.physicsBody) {
  113872. this.removePhysicsBody(impostor);
  113873. impostor.forceUpdate();
  113874. }
  113875. return;
  113876. }
  113877. if (impostor.isBodyInitRequired()) {
  113878. var colShape = this._createShape(impostor);
  113879. var mass = impostor.getParam("mass");
  113880. impostor._pluginData.mass = mass;
  113881. if (impostor.soft) {
  113882. colShape.get_m_cfg().set_collisions(0x11);
  113883. colShape.get_m_cfg().set_kDP(impostor.getParam("damping"));
  113884. Ammo.castObject(colShape, Ammo.btCollisionObject).getCollisionShape().setMargin(impostor.getParam("margin"));
  113885. colShape.setActivationState(AmmoJSPlugin.DISABLE_DEACTIVATION_FLAG);
  113886. this.world.addSoftBody(colShape, 1, -1);
  113887. impostor.physicsBody = colShape;
  113888. impostor._pluginData.toDispose.concat([colShape]);
  113889. this.setBodyPressure(impostor, 0);
  113890. if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].SoftbodyImpostor) {
  113891. this.setBodyPressure(impostor, impostor.getParam("pressure"));
  113892. }
  113893. this.setBodyStiffness(impostor, impostor.getParam("stiffness"));
  113894. this.setBodyVelocityIterations(impostor, impostor.getParam("velocityIterations"));
  113895. this.setBodyPositionIterations(impostor, impostor.getParam("positionIterations"));
  113896. }
  113897. else {
  113898. var localInertia = new Ammo.btVector3(0, 0, 0);
  113899. var startTransform = new Ammo.btTransform();
  113900. startTransform.setIdentity();
  113901. if (mass !== 0) {
  113902. colShape.calculateLocalInertia(mass, localInertia);
  113903. }
  113904. this._tmpAmmoVectorA.setValue(impostor.object.position.x, impostor.object.position.y, impostor.object.position.z);
  113905. this._tmpAmmoQuaternion.setValue(impostor.object.rotationQuaternion.x, impostor.object.rotationQuaternion.y, impostor.object.rotationQuaternion.z, impostor.object.rotationQuaternion.w);
  113906. startTransform.setOrigin(this._tmpAmmoVectorA);
  113907. startTransform.setRotation(this._tmpAmmoQuaternion);
  113908. var myMotionState = new Ammo.btDefaultMotionState(startTransform);
  113909. var rbInfo = new Ammo.btRigidBodyConstructionInfo(mass, myMotionState, colShape, localInertia);
  113910. var body = new Ammo.btRigidBody(rbInfo);
  113911. // Make objects kinematic if it's mass is 0
  113912. if (mass === 0) {
  113913. body.setCollisionFlags(body.getCollisionFlags() | AmmoJSPlugin.KINEMATIC_FLAG);
  113914. body.setActivationState(AmmoJSPlugin.DISABLE_DEACTIVATION_FLAG);
  113915. }
  113916. // Disable collision if NoImpostor, but keep collision if shape is btCompoundShape
  113917. if (impostor.type == _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].NoImpostor && !colShape.getChildShape) {
  113918. body.setCollisionFlags(body.getCollisionFlags() | AmmoJSPlugin.DISABLE_COLLISION_FLAG);
  113919. }
  113920. this.world.addRigidBody(body);
  113921. impostor.physicsBody = body;
  113922. impostor._pluginData.toDispose.concat([body, rbInfo, myMotionState, startTransform, localInertia, colShape]);
  113923. }
  113924. this.setBodyRestitution(impostor, impostor.getParam("restitution"));
  113925. this.setBodyFriction(impostor, impostor.getParam("friction"));
  113926. }
  113927. };
  113928. /**
  113929. * Removes the physics body from the imposter and disposes of the body's memory
  113930. * @param impostor imposter to remove the physics body from
  113931. */
  113932. AmmoJSPlugin.prototype.removePhysicsBody = function (impostor) {
  113933. var _this = this;
  113934. if (this.world) {
  113935. this.world.removeRigidBody(impostor.physicsBody);
  113936. if (impostor._pluginData) {
  113937. impostor._pluginData.toDispose.forEach(function (d) {
  113938. _this.bjsAMMO.destroy(d);
  113939. });
  113940. }
  113941. }
  113942. };
  113943. /**
  113944. * Generates a joint
  113945. * @param impostorJoint the imposter joint to create the joint with
  113946. */
  113947. AmmoJSPlugin.prototype.generateJoint = function (impostorJoint) {
  113948. var mainBody = impostorJoint.mainImpostor.physicsBody;
  113949. var connectedBody = impostorJoint.connectedImpostor.physicsBody;
  113950. if (!mainBody || !connectedBody) {
  113951. return;
  113952. }
  113953. var jointData = impostorJoint.joint.jointData;
  113954. if (!jointData.mainPivot) {
  113955. jointData.mainPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 0);
  113956. }
  113957. if (!jointData.connectedPivot) {
  113958. jointData.connectedPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 0);
  113959. }
  113960. var joint;
  113961. switch (impostorJoint.joint.type) {
  113962. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsJoint"].DistanceJoint:
  113963. var distance = jointData.maxDistance;
  113964. if (distance) {
  113965. jointData.mainPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -distance / 2, 0);
  113966. jointData.connectedPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, distance / 2, 0);
  113967. }
  113968. joint = new Ammo.btPoint2PointConstraint(mainBody, connectedBody, new Ammo.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z), new Ammo.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z));
  113969. break;
  113970. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsJoint"].HingeJoint:
  113971. if (!jointData.mainAxis) {
  113972. jointData.mainAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 0);
  113973. }
  113974. if (!jointData.connectedAxis) {
  113975. jointData.connectedAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 0);
  113976. }
  113977. var mainAxis = new Ammo.btVector3(jointData.mainAxis.x, jointData.mainAxis.y, jointData.mainAxis.z);
  113978. var connectedAxis = new Ammo.btVector3(jointData.connectedAxis.x, jointData.connectedAxis.y, jointData.connectedAxis.z);
  113979. joint = new Ammo.btHingeConstraint(mainBody, connectedBody, new Ammo.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z), new Ammo.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z), mainAxis, connectedAxis);
  113980. break;
  113981. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsJoint"].BallAndSocketJoint:
  113982. joint = new Ammo.btPoint2PointConstraint(mainBody, connectedBody, new Ammo.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z), new Ammo.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z));
  113983. break;
  113984. default:
  113985. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("JointType not currently supported by the Ammo plugin, falling back to PhysicsJoint.BallAndSocketJoint");
  113986. joint = new Ammo.btPoint2PointConstraint(mainBody, connectedBody, new Ammo.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z), new Ammo.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z));
  113987. break;
  113988. }
  113989. this.world.addConstraint(joint, !impostorJoint.joint.jointData.collision);
  113990. impostorJoint.joint.physicsJoint = joint;
  113991. };
  113992. /**
  113993. * Removes a joint
  113994. * @param impostorJoint the imposter joint to remove the joint from
  113995. */
  113996. AmmoJSPlugin.prototype.removeJoint = function (impostorJoint) {
  113997. if (this.world) {
  113998. this.world.removeConstraint(impostorJoint.joint.physicsJoint);
  113999. }
  114000. };
  114001. // adds all verticies (including child verticies) to the triangle mesh
  114002. AmmoJSPlugin.prototype._addMeshVerts = function (btTriangleMesh, topLevelObject, object) {
  114003. var _this = this;
  114004. var triangleCount = 0;
  114005. if (object && object.getIndices && object.getWorldMatrix && object.getChildMeshes) {
  114006. var indices = object.getIndices();
  114007. if (!indices) {
  114008. indices = [];
  114009. }
  114010. var vertexPositions = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  114011. if (!vertexPositions) {
  114012. vertexPositions = [];
  114013. }
  114014. object.computeWorldMatrix(false);
  114015. var faceCount = indices.length / 3;
  114016. for (var i = 0; i < faceCount; i++) {
  114017. var triPoints = [];
  114018. for (var point = 0; point < 3; point++) {
  114019. var v = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 0], vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 1], vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 2]);
  114020. // Adjust for initial scaling
  114021. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].ScalingToRef(object.scaling.x, object.scaling.y, object.scaling.z, this._tmpMatrix);
  114022. v = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(v, this._tmpMatrix);
  114023. var vec;
  114024. if (point == 0) {
  114025. vec = this._tmpAmmoVectorA;
  114026. }
  114027. else if (point == 1) {
  114028. vec = this._tmpAmmoVectorB;
  114029. }
  114030. else {
  114031. vec = this._tmpAmmoVectorC;
  114032. }
  114033. vec.setValue(v.x, v.y, v.z);
  114034. triPoints.push(vec);
  114035. }
  114036. btTriangleMesh.addTriangle(triPoints[0], triPoints[1], triPoints[2]);
  114037. triangleCount++;
  114038. }
  114039. object.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  114040. triangleCount += _this._addMeshVerts(btTriangleMesh, topLevelObject, m);
  114041. });
  114042. }
  114043. return triangleCount;
  114044. };
  114045. /**
  114046. * Initialise the soft body vertices to match its object's (mesh) vertices
  114047. * Softbody vertices (nodes) are in world space and to match this
  114048. * The object's position and rotation is set to zero and so its vertices are also then set in world space
  114049. * @param impostor to create the softbody for
  114050. */
  114051. AmmoJSPlugin.prototype._softVertexData = function (impostor) {
  114052. var object = impostor.object;
  114053. if (object && object.getIndices && object.getWorldMatrix && object.getChildMeshes) {
  114054. var indices = object.getIndices();
  114055. if (!indices) {
  114056. indices = [];
  114057. }
  114058. var vertexPositions = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  114059. if (!vertexPositions) {
  114060. vertexPositions = [];
  114061. }
  114062. var vertexNormals = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].NormalKind);
  114063. if (!vertexNormals) {
  114064. vertexNormals = [];
  114065. }
  114066. object.computeWorldMatrix(false);
  114067. var newPoints = [];
  114068. var newNorms = [];
  114069. for (var i = 0; i < vertexPositions.length; i += 3) {
  114070. var v = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vertexPositions[i], vertexPositions[i + 1], vertexPositions[i + 2]);
  114071. var n = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vertexNormals[i], vertexNormals[i + 1], vertexNormals[i + 2]);
  114072. v = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(v, object.getWorldMatrix());
  114073. n = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(n, object.getWorldMatrix());
  114074. newPoints.push(v.x, v.y, v.z);
  114075. newNorms.push(n.x, n.y, n.z);
  114076. }
  114077. var vertex_data = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexData"]();
  114078. vertex_data.positions = newPoints;
  114079. vertex_data.normals = newNorms;
  114080. vertex_data.uvs = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind);
  114081. vertex_data.colors = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].ColorKind);
  114082. if (object && object.getIndices) {
  114083. vertex_data.indices = object.getIndices();
  114084. }
  114085. vertex_data.applyToMesh(object);
  114086. object.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  114087. object.rotationQuaternion = null;
  114088. object.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  114089. object.computeWorldMatrix(true);
  114090. return vertex_data;
  114091. }
  114092. return _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexData"].ExtractFromMesh(object);
  114093. };
  114094. /**
  114095. * Create an impostor's soft body
  114096. * @param impostor to create the softbody for
  114097. */
  114098. AmmoJSPlugin.prototype._createSoftbody = function (impostor) {
  114099. var object = impostor.object;
  114100. if (object && object.getIndices) {
  114101. var indices = object.getIndices();
  114102. if (!indices) {
  114103. indices = [];
  114104. }
  114105. var vertex_data = this._softVertexData(impostor);
  114106. var vertexPositions = vertex_data.positions;
  114107. var vertexNormals = vertex_data.normals;
  114108. if (vertexPositions === null || vertexNormals === null) {
  114109. return new Ammo.btCompoundShape();
  114110. }
  114111. else {
  114112. var triPoints = [];
  114113. var triNorms = [];
  114114. for (var i = 0; i < vertexPositions.length; i += 3) {
  114115. var v = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vertexPositions[i], vertexPositions[i + 1], vertexPositions[i + 2]);
  114116. var n = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vertexNormals[i], vertexNormals[i + 1], vertexNormals[i + 2]);
  114117. triPoints.push(v.x, v.y, -v.z);
  114118. triNorms.push(n.x, n.y, -n.z);
  114119. }
  114120. var softBody = new Ammo.btSoftBodyHelpers().CreateFromTriMesh(this.world.getWorldInfo(), triPoints, object.getIndices(), indices.length / 3, true);
  114121. var nbVertices = vertexPositions.length / 3;
  114122. var bodyVertices = softBody.get_m_nodes();
  114123. var node;
  114124. var nodeNormals;
  114125. for (var i = 0; i < nbVertices; i++) {
  114126. node = bodyVertices.at(i);
  114127. var nodeNormals = node.get_m_n();
  114128. nodeNormals.setX(triNorms[3 * i]);
  114129. nodeNormals.setY(triNorms[3 * i + 1]);
  114130. nodeNormals.setZ(triNorms[3 * i + 2]);
  114131. }
  114132. return softBody;
  114133. }
  114134. }
  114135. };
  114136. /**
  114137. * Create cloth for an impostor
  114138. * @param impostor to create the softbody for
  114139. */
  114140. AmmoJSPlugin.prototype._createCloth = function (impostor) {
  114141. var object = impostor.object;
  114142. if (object && object.getIndices) {
  114143. var indices = object.getIndices();
  114144. if (!indices) {
  114145. indices = [];
  114146. }
  114147. var vertex_data = this._softVertexData(impostor);
  114148. var vertexPositions = vertex_data.positions;
  114149. var vertexNormals = vertex_data.normals;
  114150. if (vertexPositions === null || vertexNormals === null) {
  114151. return new Ammo.btCompoundShape();
  114152. }
  114153. else {
  114154. var len = vertexPositions.length;
  114155. var segments = Math.sqrt(len / 3);
  114156. impostor.segments = segments;
  114157. var segs = segments - 1;
  114158. this._tmpAmmoVectorA.setValue(vertexPositions[0], vertexPositions[1], vertexPositions[2]);
  114159. this._tmpAmmoVectorB.setValue(vertexPositions[3 * segs], vertexPositions[3 * segs + 1], vertexPositions[3 * segs + 2]);
  114160. this._tmpAmmoVectorD.setValue(vertexPositions[len - 3], vertexPositions[len - 2], vertexPositions[len - 1]);
  114161. this._tmpAmmoVectorC.setValue(vertexPositions[len - 3 - 3 * segs], vertexPositions[len - 2 - 3 * segs], vertexPositions[len - 1 - 3 * segs]);
  114162. var clothBody = new Ammo.btSoftBodyHelpers().CreatePatch(this.world.getWorldInfo(), this._tmpAmmoVectorA, this._tmpAmmoVectorB, this._tmpAmmoVectorC, this._tmpAmmoVectorD, segments, segments, impostor.getParam("fixedPoints"), true);
  114163. return clothBody;
  114164. }
  114165. }
  114166. };
  114167. /**
  114168. * Create rope for an impostor
  114169. * @param impostor to create the softbody for
  114170. */
  114171. AmmoJSPlugin.prototype._createRope = function (impostor) {
  114172. var len;
  114173. var segments;
  114174. var vertex_data = this._softVertexData(impostor);
  114175. var vertexPositions = vertex_data.positions;
  114176. var vertexNormals = vertex_data.normals;
  114177. if (vertexPositions === null || vertexNormals === null) {
  114178. return new Ammo.btCompoundShape();
  114179. }
  114180. //force the mesh to be updatable
  114181. vertex_data.applyToMesh(impostor.object, true);
  114182. impostor._isFromLine = true;
  114183. // If in lines mesh all normals will be zero
  114184. var vertexSquared = vertexNormals.map(function (x) { return x * x; });
  114185. var reducer = function (accumulator, currentValue) { return accumulator + currentValue; };
  114186. var reduced = vertexSquared.reduce(reducer);
  114187. if (reduced === 0) { // line mesh
  114188. len = vertexPositions.length;
  114189. segments = len / 3 - 1;
  114190. this._tmpAmmoVectorA.setValue(vertexPositions[0], vertexPositions[1], vertexPositions[2]);
  114191. this._tmpAmmoVectorB.setValue(vertexPositions[len - 3], vertexPositions[len - 2], vertexPositions[len - 1]);
  114192. }
  114193. else { //extruded mesh
  114194. impostor._isFromLine = false;
  114195. var pathVectors = impostor.getParam("path");
  114196. var shape = impostor.getParam("shape");
  114197. if (shape === null) {
  114198. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("No shape available for extruded mesh");
  114199. return new Ammo.btCompoundShape();
  114200. }
  114201. if ((vertexPositions.length % (3 * pathVectors.length)) !== 0) {
  114202. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Path does not match extrusion");
  114203. return new Ammo.btCompoundShape();
  114204. }
  114205. len = pathVectors.length;
  114206. segments = len - 1;
  114207. this._tmpAmmoVectorA.setValue(pathVectors[0].x, pathVectors[0].y, pathVectors[0].z);
  114208. this._tmpAmmoVectorB.setValue(pathVectors[len - 1].x, pathVectors[len - 1].y, pathVectors[len - 1].z);
  114209. }
  114210. impostor.segments = segments;
  114211. var fixedPoints = impostor.getParam("fixedPoints");
  114212. fixedPoints = (fixedPoints > 3) ? 3 : fixedPoints;
  114213. var ropeBody = new Ammo.btSoftBodyHelpers().CreateRope(this.world.getWorldInfo(), this._tmpAmmoVectorA, this._tmpAmmoVectorB, segments - 1, fixedPoints);
  114214. ropeBody.get_m_cfg().set_collisions(0x11);
  114215. return ropeBody;
  114216. };
  114217. // adds all verticies (including child verticies) to the convex hull shape
  114218. AmmoJSPlugin.prototype._addHullVerts = function (btConvexHullShape, topLevelObject, object) {
  114219. var _this = this;
  114220. var triangleCount = 0;
  114221. if (object && object.getIndices && object.getWorldMatrix && object.getChildMeshes) {
  114222. var indices = object.getIndices();
  114223. if (!indices) {
  114224. indices = [];
  114225. }
  114226. var vertexPositions = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  114227. if (!vertexPositions) {
  114228. vertexPositions = [];
  114229. }
  114230. object.computeWorldMatrix(false);
  114231. var faceCount = indices.length / 3;
  114232. for (var i = 0; i < faceCount; i++) {
  114233. var triPoints = [];
  114234. for (var point = 0; point < 3; point++) {
  114235. var v = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 0], vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 1], vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 2]);
  114236. // Adjust for initial scaling
  114237. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].ScalingToRef(object.scaling.x, object.scaling.y, object.scaling.z, this._tmpMatrix);
  114238. v = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(v, this._tmpMatrix);
  114239. var vec;
  114240. if (point == 0) {
  114241. vec = this._tmpAmmoVectorA;
  114242. }
  114243. else if (point == 1) {
  114244. vec = this._tmpAmmoVectorB;
  114245. }
  114246. else {
  114247. vec = this._tmpAmmoVectorC;
  114248. }
  114249. vec.setValue(v.x, v.y, v.z);
  114250. triPoints.push(vec);
  114251. }
  114252. btConvexHullShape.addPoint(triPoints[0], true);
  114253. btConvexHullShape.addPoint(triPoints[1], true);
  114254. btConvexHullShape.addPoint(triPoints[2], true);
  114255. triangleCount++;
  114256. }
  114257. object.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  114258. triangleCount += _this._addHullVerts(btConvexHullShape, topLevelObject, m);
  114259. });
  114260. }
  114261. return triangleCount;
  114262. };
  114263. AmmoJSPlugin.prototype._createShape = function (impostor, ignoreChildren) {
  114264. var _this = this;
  114265. if (ignoreChildren === void 0) { ignoreChildren = false; }
  114266. var object = impostor.object;
  114267. var returnValue;
  114268. var extendSize = impostor.getObjectExtendSize();
  114269. if (!ignoreChildren) {
  114270. var meshChildren = impostor.object.getChildMeshes ? impostor.object.getChildMeshes(true) : [];
  114271. returnValue = new Ammo.btCompoundShape();
  114272. // Add shape of all children to the compound shape
  114273. var childrenAdded = 0;
  114274. meshChildren.forEach(function (childMesh) {
  114275. var childImpostor = childMesh.getPhysicsImpostor();
  114276. if (childImpostor) {
  114277. var shape = _this._createShape(childImpostor);
  114278. // Position needs to be scaled based on parent's scaling
  114279. var parentMat = childMesh.parent.getWorldMatrix().clone();
  114280. var s = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  114281. parentMat.decompose(s);
  114282. _this._tmpAmmoTransform.getOrigin().setValue(childMesh.position.x * s.x, childMesh.position.y * s.y, childMesh.position.z * s.z);
  114283. _this._tmpAmmoQuaternion.setValue(childMesh.rotationQuaternion.x, childMesh.rotationQuaternion.y, childMesh.rotationQuaternion.z, childMesh.rotationQuaternion.w);
  114284. _this._tmpAmmoTransform.setRotation(_this._tmpAmmoQuaternion);
  114285. returnValue.addChildShape(_this._tmpAmmoTransform, shape);
  114286. childImpostor.dispose();
  114287. childrenAdded++;
  114288. }
  114289. });
  114290. if (childrenAdded > 0) {
  114291. // Add parents shape as a child if present
  114292. if (impostor.type != _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].NoImpostor) {
  114293. var shape = this._createShape(impostor, true);
  114294. if (shape) {
  114295. this._tmpAmmoTransform.getOrigin().setValue(0, 0, 0);
  114296. this._tmpAmmoQuaternion.setValue(0, 0, 0, 1);
  114297. this._tmpAmmoTransform.setRotation(this._tmpAmmoQuaternion);
  114298. returnValue.addChildShape(this._tmpAmmoTransform, shape);
  114299. }
  114300. }
  114301. return returnValue;
  114302. }
  114303. else {
  114304. // If no children with impostors create the actual shape below instead
  114305. Ammo.destroy(returnValue);
  114306. returnValue = null;
  114307. }
  114308. }
  114309. switch (impostor.type) {
  114310. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].SphereImpostor:
  114311. returnValue = new Ammo.btSphereShape(extendSize.x / 2);
  114312. break;
  114313. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].CylinderImpostor:
  114314. this._tmpAmmoVectorA.setValue(extendSize.x / 2, extendSize.y / 2, extendSize.z / 2);
  114315. returnValue = new Ammo.btCylinderShape(this._tmpAmmoVectorA);
  114316. break;
  114317. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].PlaneImpostor:
  114318. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].BoxImpostor:
  114319. this._tmpAmmoVectorA.setValue(extendSize.x / 2, extendSize.y / 2, extendSize.z / 2);
  114320. returnValue = new Ammo.btBoxShape(this._tmpAmmoVectorA);
  114321. break;
  114322. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].MeshImpostor:
  114323. if (impostor.getParam("mass") == 0) {
  114324. // Only create btBvhTriangleMeshShape impostor is static
  114325. // See https://pybullet.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=7283
  114326. var tetraMesh = new Ammo.btTriangleMesh();
  114327. impostor._pluginData.toDispose.concat([tetraMesh]);
  114328. var triangeCount = this._addMeshVerts(tetraMesh, object, object);
  114329. if (triangeCount == 0) {
  114330. returnValue = new Ammo.btCompoundShape();
  114331. }
  114332. else {
  114333. returnValue = new Ammo.btBvhTriangleMeshShape(tetraMesh);
  114334. }
  114335. break;
  114336. }
  114337. // Otherwise create convexHullImpostor
  114338. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].ConvexHullImpostor:
  114339. var convexMesh = new Ammo.btConvexHullShape();
  114340. var triangeCount = this._addHullVerts(convexMesh, object, object);
  114341. if (triangeCount == 0) {
  114342. // Cleanup Unused Convex Hull Shape
  114343. impostor._pluginData.toDispose.concat([convexMesh]);
  114344. returnValue = new Ammo.btCompoundShape();
  114345. }
  114346. else {
  114347. returnValue = convexMesh;
  114348. }
  114349. break;
  114350. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].NoImpostor:
  114351. // Fill with sphere but collision is disabled on the rigid body in generatePhysicsBody, using an empty shape caused unexpected movement with joints
  114352. returnValue = new Ammo.btSphereShape(extendSize.x / 2);
  114353. break;
  114354. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].SoftbodyImpostor:
  114355. // Only usable with a mesh that has sufficient and shared vertices
  114356. returnValue = this._createSoftbody(impostor);
  114357. break;
  114358. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].ClothImpostor:
  114359. // Only usable with a ground mesh that has sufficient and shared vertices
  114360. returnValue = this._createCloth(impostor);
  114361. break;
  114362. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].RopeImpostor:
  114363. // Only usable with a line mesh or an extruded mesh that is updatable
  114364. returnValue = this._createRope(impostor);
  114365. break;
  114366. default:
  114367. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("The impostor type is not currently supported by the ammo plugin.");
  114368. break;
  114369. }
  114370. return returnValue;
  114371. };
  114372. /**
  114373. * Sets the physics body position/rotation from the babylon mesh's position/rotation
  114374. * @param impostor imposter containing the physics body and babylon object
  114375. */
  114376. AmmoJSPlugin.prototype.setTransformationFromPhysicsBody = function (impostor) {
  114377. impostor.physicsBody.getMotionState().getWorldTransform(this._tmpAmmoTransform);
  114378. impostor.object.position.set(this._tmpAmmoTransform.getOrigin().x(), this._tmpAmmoTransform.getOrigin().y(), this._tmpAmmoTransform.getOrigin().z());
  114379. if (!impostor.object.rotationQuaternion) {
  114380. if (impostor.object.rotation) {
  114381. this._tmpQuaternion.set(this._tmpAmmoTransform.getRotation().x(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().y(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().z(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().w());
  114382. this._tmpQuaternion.toEulerAnglesToRef(impostor.object.rotation);
  114383. }
  114384. }
  114385. else {
  114386. impostor.object.rotationQuaternion.set(this._tmpAmmoTransform.getRotation().x(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().y(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().z(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().w());
  114387. }
  114388. };
  114389. /**
  114390. * Sets the babylon object's position/rotation from the physics body's position/rotation
  114391. * @param impostor imposter containing the physics body and babylon object
  114392. * @param newPosition new position
  114393. * @param newRotation new rotation
  114394. */
  114395. AmmoJSPlugin.prototype.setPhysicsBodyTransformation = function (impostor, newPosition, newRotation) {
  114396. var trans = impostor.physicsBody.getWorldTransform();
  114397. // If rotation/position has changed update and activate riged body
  114398. if (trans.getOrigin().x() != newPosition.x ||
  114399. trans.getOrigin().y() != newPosition.y ||
  114400. trans.getOrigin().z() != newPosition.z ||
  114401. trans.getRotation().x() != newRotation.x ||
  114402. trans.getRotation().y() != newRotation.y ||
  114403. trans.getRotation().z() != newRotation.z ||
  114404. trans.getRotation().w() != newRotation.w) {
  114405. this._tmpAmmoVectorA.setValue(newPosition.x, newPosition.y, newPosition.z);
  114406. trans.setOrigin(this._tmpAmmoVectorA);
  114407. this._tmpAmmoQuaternion.setValue(newRotation.x, newRotation.y, newRotation.z, newRotation.w);
  114408. trans.setRotation(this._tmpAmmoQuaternion);
  114409. impostor.physicsBody.setWorldTransform(trans);
  114410. if (impostor.mass == 0) {
  114411. // Kinematic objects must be updated using motion state
  114412. var motionState = impostor.physicsBody.getMotionState();
  114413. if (motionState) {
  114414. motionState.setWorldTransform(trans);
  114415. }
  114416. }
  114417. else {
  114418. impostor.physicsBody.activate();
  114419. }
  114420. }
  114421. };
  114422. /**
  114423. * If this plugin is supported
  114424. * @returns true if its supported
  114425. */
  114426. AmmoJSPlugin.prototype.isSupported = function () {
  114427. return this.bjsAMMO !== undefined;
  114428. };
  114429. /**
  114430. * Sets the linear velocity of the physics body
  114431. * @param impostor imposter to set the velocity on
  114432. * @param velocity velocity to set
  114433. */
  114434. AmmoJSPlugin.prototype.setLinearVelocity = function (impostor, velocity) {
  114435. this._tmpAmmoVectorA.setValue(velocity.x, velocity.y, velocity.z);
  114436. if (impostor.soft) {
  114437. impostor.physicsBody.linearVelocity(this._tmpAmmoVectorA);
  114438. }
  114439. else {
  114440. impostor.physicsBody.setLinearVelocity(this._tmpAmmoVectorA);
  114441. }
  114442. };
  114443. /**
  114444. * Sets the angular velocity of the physics body
  114445. * @param impostor imposter to set the velocity on
  114446. * @param velocity velocity to set
  114447. */
  114448. AmmoJSPlugin.prototype.setAngularVelocity = function (impostor, velocity) {
  114449. this._tmpAmmoVectorA.setValue(velocity.x, velocity.y, velocity.z);
  114450. if (impostor.soft) {
  114451. impostor.physicsBody.angularVelocity(this._tmpAmmoVectorA);
  114452. }
  114453. else {
  114454. impostor.physicsBody.setAngularVelocity(this._tmpAmmoVectorA);
  114455. }
  114456. };
  114457. /**
  114458. * gets the linear velocity
  114459. * @param impostor imposter to get linear velocity from
  114460. * @returns linear velocity
  114461. */
  114462. AmmoJSPlugin.prototype.getLinearVelocity = function (impostor) {
  114463. if (impostor.soft) {
  114464. var v = impostor.physicsBody.linearVelocity();
  114465. }
  114466. else {
  114467. var v = impostor.physicsBody.getLinearVelocity();
  114468. }
  114469. if (!v) {
  114470. return null;
  114471. }
  114472. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](v.x(), v.y(), v.z());
  114473. };
  114474. /**
  114475. * gets the angular velocity
  114476. * @param impostor imposter to get angular velocity from
  114477. * @returns angular velocity
  114478. */
  114479. AmmoJSPlugin.prototype.getAngularVelocity = function (impostor) {
  114480. if (impostor.soft) {
  114481. var v = impostor.physicsBody.angularVelocity();
  114482. }
  114483. else {
  114484. var v = impostor.physicsBody.getAngularVelocity();
  114485. }
  114486. if (!v) {
  114487. return null;
  114488. }
  114489. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](v.x(), v.y(), v.z());
  114490. };
  114491. /**
  114492. * Sets the mass of physics body
  114493. * @param impostor imposter to set the mass on
  114494. * @param mass mass to set
  114495. */
  114496. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyMass = function (impostor, mass) {
  114497. if (impostor.soft) {
  114498. impostor.physicsBody.setTotalMass(mass, false);
  114499. }
  114500. else {
  114501. impostor.physicsBody.setMassProps(mass);
  114502. }
  114503. impostor._pluginData.mass = mass;
  114504. };
  114505. /**
  114506. * Gets the mass of the physics body
  114507. * @param impostor imposter to get the mass from
  114508. * @returns mass
  114509. */
  114510. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyMass = function (impostor) {
  114511. return impostor._pluginData.mass || 0;
  114512. };
  114513. /**
  114514. * Gets friction of the impostor
  114515. * @param impostor impostor to get friction from
  114516. * @returns friction value
  114517. */
  114518. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyFriction = function (impostor) {
  114519. return impostor._pluginData.friction || 0;
  114520. };
  114521. /**
  114522. * Sets friction of the impostor
  114523. * @param impostor impostor to set friction on
  114524. * @param friction friction value
  114525. */
  114526. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyFriction = function (impostor, friction) {
  114527. if (impostor.soft) {
  114528. impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_kDF(friction);
  114529. }
  114530. else {
  114531. impostor.physicsBody.setFriction(friction);
  114532. }
  114533. impostor._pluginData.friction = friction;
  114534. };
  114535. /**
  114536. * Gets restitution of the impostor
  114537. * @param impostor impostor to get restitution from
  114538. * @returns restitution value
  114539. */
  114540. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyRestitution = function (impostor) {
  114541. return impostor._pluginData.restitution || 0;
  114542. };
  114543. /**
  114544. * Sets resitution of the impostor
  114545. * @param impostor impostor to set resitution on
  114546. * @param restitution resitution value
  114547. */
  114548. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyRestitution = function (impostor, restitution) {
  114549. impostor.physicsBody.setRestitution(restitution);
  114550. impostor._pluginData.restitution = restitution;
  114551. };
  114552. /**
  114553. * Gets pressure inside the impostor
  114554. * @param impostor impostor to get pressure from
  114555. * @returns pressure value
  114556. */
  114557. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyPressure = function (impostor) {
  114558. if (!impostor.soft) {
  114559. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Pressure is not a property of a rigid body");
  114560. return 0;
  114561. }
  114562. return impostor._pluginData.pressure || 0;
  114563. };
  114564. /**
  114565. * Sets pressure inside a soft body impostor
  114566. * Cloth and rope must remain 0 pressure
  114567. * @param impostor impostor to set pressure on
  114568. * @param pressure pressure value
  114569. */
  114570. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyPressure = function (impostor, pressure) {
  114571. if (impostor.soft) {
  114572. if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].SoftbodyImpostor) {
  114573. impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_kPR(pressure);
  114574. impostor._pluginData.pressure = pressure;
  114575. }
  114576. else {
  114577. impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_kPR(0);
  114578. impostor._pluginData.pressure = 0;
  114579. }
  114580. }
  114581. else {
  114582. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Pressure can only be applied to a softbody");
  114583. }
  114584. };
  114585. /**
  114586. * Gets stiffness of the impostor
  114587. * @param impostor impostor to get stiffness from
  114588. * @returns pressure value
  114589. */
  114590. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyStiffness = function (impostor) {
  114591. if (!impostor.soft) {
  114592. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Stiffness is not a property of a rigid body");
  114593. return 0;
  114594. }
  114595. return impostor._pluginData.stiffness || 0;
  114596. };
  114597. /**
  114598. * Sets stiffness of the impostor
  114599. * @param impostor impostor to set stiffness on
  114600. * @param stiffness stiffness value from 0 to 1
  114601. */
  114602. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyStiffness = function (impostor, stiffness) {
  114603. if (impostor.soft) {
  114604. stiffness = stiffness < 0 ? 0 : stiffness;
  114605. stiffness = stiffness > 1 ? 1 : stiffness;
  114606. impostor.physicsBody.get_m_materials().at(0).set_m_kLST(stiffness);
  114607. impostor._pluginData.stiffness = stiffness;
  114608. }
  114609. else {
  114610. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Stiffness cannot be applied to a rigid body");
  114611. }
  114612. };
  114613. /**
  114614. * Gets velocityIterations of the impostor
  114615. * @param impostor impostor to get velocity iterations from
  114616. * @returns velocityIterations value
  114617. */
  114618. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyVelocityIterations = function (impostor) {
  114619. if (!impostor.soft) {
  114620. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Velocity iterations is not a property of a rigid body");
  114621. return 0;
  114622. }
  114623. return impostor._pluginData.velocityIterations || 0;
  114624. };
  114625. /**
  114626. * Sets velocityIterations of the impostor
  114627. * @param impostor impostor to set velocity iterations on
  114628. * @param velocityIterations velocityIterations value
  114629. */
  114630. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyVelocityIterations = function (impostor, velocityIterations) {
  114631. if (impostor.soft) {
  114632. velocityIterations = velocityIterations < 0 ? 0 : velocityIterations;
  114633. impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_viterations(velocityIterations);
  114634. impostor._pluginData.velocityIterations = velocityIterations;
  114635. }
  114636. else {
  114637. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Velocity iterations cannot be applied to a rigid body");
  114638. }
  114639. };
  114640. /**
  114641. * Gets positionIterations of the impostor
  114642. * @param impostor impostor to get position iterations from
  114643. * @returns positionIterations value
  114644. */
  114645. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyPositionIterations = function (impostor) {
  114646. if (!impostor.soft) {
  114647. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Position iterations is not a property of a rigid body");
  114648. return 0;
  114649. }
  114650. return impostor._pluginData.positionIterations || 0;
  114651. };
  114652. /**
  114653. * Sets positionIterations of the impostor
  114654. * @param impostor impostor to set position on
  114655. * @param positionIterations positionIterations value
  114656. */
  114657. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyPositionIterations = function (impostor, positionIterations) {
  114658. if (impostor.soft) {
  114659. positionIterations = positionIterations < 0 ? 0 : positionIterations;
  114660. impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_piterations(positionIterations);
  114661. impostor._pluginData.positionIterations = positionIterations;
  114662. }
  114663. else {
  114664. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Position iterations cannot be applied to a rigid body");
  114665. }
  114666. };
  114667. /**
  114668. * Append an anchor to a cloth object
  114669. * @param impostor is the cloth impostor to add anchor to
  114670. * @param otherImpostor is the rigid impostor to anchor to
  114671. * @param width ratio across width from 0 to 1
  114672. * @param height ratio up height from 0 to 1
  114673. * @param influence the elasticity between cloth impostor and anchor from 0, very stretchy to 1, little strech
  114674. * @param noCollisionBetweenLinkedBodies when true collisions between soft impostor and anchor are ignored; default false
  114675. */
  114676. AmmoJSPlugin.prototype.appendAnchor = function (impostor, otherImpostor, width, height, influence, noCollisionBetweenLinkedBodies) {
  114677. if (influence === void 0) { influence = 1; }
  114678. if (noCollisionBetweenLinkedBodies === void 0) { noCollisionBetweenLinkedBodies = false; }
  114679. var segs = impostor.segments;
  114680. var nbAcross = Math.round((segs - 1) * width);
  114681. var nbUp = Math.round((segs - 1) * height);
  114682. var nbDown = segs - 1 - nbUp;
  114683. var node = nbAcross + segs * nbDown;
  114684. impostor.physicsBody.appendAnchor(node, otherImpostor.physicsBody, noCollisionBetweenLinkedBodies, influence);
  114685. };
  114686. /**
  114687. * Append an hook to a rope object
  114688. * @param impostor is the rope impostor to add hook to
  114689. * @param otherImpostor is the rigid impostor to hook to
  114690. * @param length ratio along the rope from 0 to 1
  114691. * @param influence the elasticity between soft impostor and anchor from 0, very stretchy to 1, little strech
  114692. * @param noCollisionBetweenLinkedBodies when true collisions between soft impostor and anchor are ignored; default false
  114693. */
  114694. AmmoJSPlugin.prototype.appendHook = function (impostor, otherImpostor, length, influence, noCollisionBetweenLinkedBodies) {
  114695. if (influence === void 0) { influence = 1; }
  114696. if (noCollisionBetweenLinkedBodies === void 0) { noCollisionBetweenLinkedBodies = false; }
  114697. var node = Math.round(impostor.segments * length);
  114698. impostor.physicsBody.appendAnchor(node, otherImpostor.physicsBody, noCollisionBetweenLinkedBodies, influence);
  114699. };
  114700. /**
  114701. * Sleeps the physics body and stops it from being active
  114702. * @param impostor impostor to sleep
  114703. */
  114704. AmmoJSPlugin.prototype.sleepBody = function (impostor) {
  114705. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("sleepBody is not currently supported by the Ammo physics plugin");
  114706. };
  114707. /**
  114708. * Activates the physics body
  114709. * @param impostor impostor to activate
  114710. */
  114711. AmmoJSPlugin.prototype.wakeUpBody = function (impostor) {
  114712. impostor.physicsBody.activate();
  114713. };
  114714. /**
  114715. * Updates the distance parameters of the joint
  114716. * @param joint joint to update
  114717. * @param maxDistance maximum distance of the joint
  114718. * @param minDistance minimum distance of the joint
  114719. */
  114720. AmmoJSPlugin.prototype.updateDistanceJoint = function (joint, maxDistance, minDistance) {
  114721. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("updateDistanceJoint is not currently supported by the Ammo physics plugin");
  114722. };
  114723. /**
  114724. * Sets a motor on the joint
  114725. * @param joint joint to set motor on
  114726. * @param speed speed of the motor
  114727. * @param maxForce maximum force of the motor
  114728. * @param motorIndex index of the motor
  114729. */
  114730. AmmoJSPlugin.prototype.setMotor = function (joint, speed, maxForce, motorIndex) {
  114731. joint.physicsJoint.enableAngularMotor(true, speed, maxForce);
  114732. };
  114733. /**
  114734. * Sets the motors limit
  114735. * @param joint joint to set limit on
  114736. * @param upperLimit upper limit
  114737. * @param lowerLimit lower limit
  114738. */
  114739. AmmoJSPlugin.prototype.setLimit = function (joint, upperLimit, lowerLimit) {
  114740. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("setLimit is not currently supported by the Ammo physics plugin");
  114741. };
  114742. /**
  114743. * Syncs the position and rotation of a mesh with the impostor
  114744. * @param mesh mesh to sync
  114745. * @param impostor impostor to update the mesh with
  114746. */
  114747. AmmoJSPlugin.prototype.syncMeshWithImpostor = function (mesh, impostor) {
  114748. var body = impostor.physicsBody;
  114749. body.getMotionState().getWorldTransform(this._tmpAmmoTransform);
  114750. mesh.position.x = this._tmpAmmoTransform.getOrigin().x();
  114751. mesh.position.y = this._tmpAmmoTransform.getOrigin().y();
  114752. mesh.position.z = this._tmpAmmoTransform.getOrigin().z();
  114753. if (mesh.rotationQuaternion) {
  114754. mesh.rotationQuaternion.x = this._tmpAmmoTransform.getRotation().x();
  114755. mesh.rotationQuaternion.y = this._tmpAmmoTransform.getRotation().y();
  114756. mesh.rotationQuaternion.z = this._tmpAmmoTransform.getRotation().z();
  114757. mesh.rotationQuaternion.w = this._tmpAmmoTransform.getRotation().w();
  114758. }
  114759. };
  114760. /**
  114761. * Gets the radius of the impostor
  114762. * @param impostor impostor to get radius from
  114763. * @returns the radius
  114764. */
  114765. AmmoJSPlugin.prototype.getRadius = function (impostor) {
  114766. var exntend = impostor.getObjectExtendSize();
  114767. return exntend.x / 2;
  114768. };
  114769. /**
  114770. * Gets the box size of the impostor
  114771. * @param impostor impostor to get box size from
  114772. * @param result the resulting box size
  114773. */
  114774. AmmoJSPlugin.prototype.getBoxSizeToRef = function (impostor, result) {
  114775. var exntend = impostor.getObjectExtendSize();
  114776. result.x = exntend.x;
  114777. result.y = exntend.y;
  114778. result.z = exntend.z;
  114779. };
  114780. /**
  114781. * Disposes of the impostor
  114782. */
  114783. AmmoJSPlugin.prototype.dispose = function () {
  114784. // Dispose of world
  114785. Ammo.destroy(this.world);
  114786. Ammo.destroy(this._solver);
  114787. Ammo.destroy(this._overlappingPairCache);
  114788. Ammo.destroy(this._dispatcher);
  114789. Ammo.destroy(this._collisionConfiguration);
  114790. // Dispose of tmp variables
  114791. Ammo.destroy(this._tmpAmmoVectorA);
  114792. Ammo.destroy(this._tmpAmmoVectorB);
  114793. Ammo.destroy(this._tmpAmmoVectorC);
  114794. Ammo.destroy(this._tmpAmmoTransform);
  114795. Ammo.destroy(this._tmpAmmoQuaternion);
  114796. Ammo.destroy(this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback);
  114797. this.world = null;
  114798. };
  114799. /**
  114800. * Does a raycast in the physics world
  114801. * @param from when should the ray start?
  114802. * @param to when should the ray end?
  114803. * @returns PhysicsRaycastResult
  114804. */
  114805. AmmoJSPlugin.prototype.raycast = function (from, to) {
  114806. this._tmpAmmoVectorRCA = new this.bjsAMMO.btVector3(from.x, from.y, from.z);
  114807. this._tmpAmmoVectorRCB = new this.bjsAMMO.btVector3(to.x, to.y, to.z);
  114808. var rayCallback = new this.bjsAMMO.ClosestRayResultCallback(this._tmpAmmoVectorRCA, this._tmpAmmoVectorRCB);
  114809. this.world.rayTest(this._tmpAmmoVectorRCA, this._tmpAmmoVectorRCB, rayCallback);
  114810. this._raycastResult.reset(from, to);
  114811. if (rayCallback.hasHit()) {
  114812. // TODO: do we want/need the body? If so, set all the data
  114813. /*
  114814. var rigidBody = this.bjsAMMO.btRigidBody.prototype.upcast(
  114815. rayCallback.get_m_collisionObject()
  114816. );
  114817. var body = {};
  114818. */
  114819. this._raycastResult.setHitData({
  114820. x: rayCallback.get_m_hitNormalWorld().x(),
  114821. y: rayCallback.get_m_hitNormalWorld().y(),
  114822. z: rayCallback.get_m_hitNormalWorld().z(),
  114823. }, {
  114824. x: rayCallback.get_m_hitPointWorld().x(),
  114825. y: rayCallback.get_m_hitPointWorld().y(),
  114826. z: rayCallback.get_m_hitPointWorld().z(),
  114827. });
  114828. this._raycastResult.calculateHitDistance();
  114829. }
  114830. return this._raycastResult;
  114831. };
  114832. AmmoJSPlugin.DISABLE_COLLISION_FLAG = 4;
  114833. AmmoJSPlugin.KINEMATIC_FLAG = 2;
  114834. AmmoJSPlugin.DISABLE_DEACTIVATION_FLAG = 4;
  114835. return AmmoJSPlugin;
  114836. }());
  114837. /***/ }),
  114838. /***/ "./Physics/Plugins/cannonJSPlugin.ts":
  114839. /*!*******************************************!*\
  114840. !*** ./Physics/Plugins/cannonJSPlugin.ts ***!
  114841. \*******************************************/
  114842. /*! exports provided: CannonJSPlugin */
  114843. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  114844. "use strict";
  114845. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  114846. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return CannonJSPlugin; });
  114847. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  114848. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  114849. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  114850. /* harmony import */ var _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  114851. /* harmony import */ var _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  114852. /* harmony import */ var _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsEngine */ "./Physics/physicsEngine.ts");
  114853. /* harmony import */ var _physicsRaycastResult__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../physicsRaycastResult */ "./Physics/physicsRaycastResult.ts");
  114854. /** @hidden */
  114855. var CannonJSPlugin = /** @class */ (function () {
  114856. function CannonJSPlugin(_useDeltaForWorldStep, iterations, cannonInjection) {
  114857. if (_useDeltaForWorldStep === void 0) { _useDeltaForWorldStep = true; }
  114858. if (iterations === void 0) { iterations = 10; }
  114859. if (cannonInjection === void 0) { cannonInjection = CANNON; }
  114860. this._useDeltaForWorldStep = _useDeltaForWorldStep;
  114861. this.name = "CannonJSPlugin";
  114862. this._physicsMaterials = new Array();
  114863. this._fixedTimeStep = 1 / 60;
  114864. this._removeAfterStep = new Array();
  114865. this._minus90X = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"](-0.7071067811865475, 0, 0, 0.7071067811865475);
  114866. this._plus90X = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"](0.7071067811865475, 0, 0, 0.7071067811865475);
  114867. this._tmpPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  114868. this._tmpDeltaPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  114869. this._tmpUnityRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  114870. this.BJSCANNON = cannonInjection;
  114871. if (!this.isSupported()) {
  114872. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("CannonJS is not available. Please make sure you included the js file.");
  114873. return;
  114874. }
  114875. this._extendNamespace();
  114876. this.world = new this.BJSCANNON.World();
  114877. this.world.broadphase = new this.BJSCANNON.NaiveBroadphase();
  114878. this.world.solver.iterations = iterations;
  114879. this._cannonRaycastResult = new this.BJSCANNON.RaycastResult();
  114880. this._raycastResult = new _physicsRaycastResult__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PhysicsRaycastResult"]();
  114881. }
  114882. CannonJSPlugin.prototype.setGravity = function (gravity) {
  114883. this.world.gravity.copy(gravity);
  114884. };
  114885. CannonJSPlugin.prototype.setTimeStep = function (timeStep) {
  114886. this._fixedTimeStep = timeStep;
  114887. };
  114888. CannonJSPlugin.prototype.getTimeStep = function () {
  114889. return this._fixedTimeStep;
  114890. };
  114891. CannonJSPlugin.prototype.executeStep = function (delta) {
  114892. var _this = this;
  114893. this.world.step(this._fixedTimeStep, this._useDeltaForWorldStep ? delta : 0, 3);
  114894. if (this._removeAfterStep.length > 0) {
  114895. this._removeAfterStep.forEach(function (impostor) {
  114896. _this.world.remove(impostor.physicsBody);
  114897. });
  114898. this._removeAfterStep = [];
  114899. }
  114900. };
  114901. CannonJSPlugin.prototype.applyImpulse = function (impostor, force, contactPoint) {
  114902. var worldPoint = new this.BJSCANNON.Vec3(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);
  114903. var impulse = new this.BJSCANNON.Vec3(force.x, force.y, force.z);
  114904. impostor.physicsBody.applyImpulse(impulse, worldPoint);
  114905. };
  114906. CannonJSPlugin.prototype.applyForce = function (impostor, force, contactPoint) {
  114907. var worldPoint = new this.BJSCANNON.Vec3(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);
  114908. var impulse = new this.BJSCANNON.Vec3(force.x, force.y, force.z);
  114909. impostor.physicsBody.applyForce(impulse, worldPoint);
  114910. };
  114911. CannonJSPlugin.prototype.generatePhysicsBody = function (impostor) {
  114912. //parent-child relationship. Does this impostor has a parent impostor?
  114913. if (impostor.parent) {
  114914. if (impostor.physicsBody) {
  114915. this.removePhysicsBody(impostor);
  114916. //TODO is that needed?
  114917. impostor.forceUpdate();
  114918. }
  114919. return;
  114920. }
  114921. //should a new body be created for this impostor?
  114922. if (impostor.isBodyInitRequired()) {
  114923. var shape = this._createShape(impostor);
  114924. //unregister events, if body is being changed
  114925. var oldBody = impostor.physicsBody;
  114926. if (oldBody) {
  114927. this.removePhysicsBody(impostor);
  114928. }
  114929. //create the body and material
  114930. var material = this._addMaterial("mat-" + impostor.uniqueId, impostor.getParam("friction"), impostor.getParam("restitution"));
  114931. var bodyCreationObject = {
  114932. mass: impostor.getParam("mass"),
  114933. material: material
  114934. };
  114935. // A simple extend, in case native options were used.
  114936. var nativeOptions = impostor.getParam("nativeOptions");
  114937. for (var key in nativeOptions) {
  114938. if (nativeOptions.hasOwnProperty(key)) {
  114939. bodyCreationObject[key] = nativeOptions[key];
  114940. }
  114941. }
  114942. impostor.physicsBody = new this.BJSCANNON.Body(bodyCreationObject);
  114943. impostor.physicsBody.addEventListener("collide", impostor.onCollide);
  114944. this.world.addEventListener("preStep", impostor.beforeStep);
  114945. this.world.addEventListener("postStep", impostor.afterStep);
  114946. impostor.physicsBody.addShape(shape);
  114947. this.world.add(impostor.physicsBody);
  114948. //try to keep the body moving in the right direction by taking old properties.
  114949. //Should be tested!
  114950. if (oldBody) {
  114951. ['force', 'torque', 'velocity', 'angularVelocity'].forEach(function (param) {
  114952. impostor.physicsBody[param].copy(oldBody[param]);
  114953. });
  114954. }
  114955. this._processChildMeshes(impostor);
  114956. }
  114957. //now update the body's transformation
  114958. this._updatePhysicsBodyTransformation(impostor);
  114959. };
  114960. CannonJSPlugin.prototype._processChildMeshes = function (mainImpostor) {
  114961. var _this = this;
  114962. var meshChildren = mainImpostor.object.getChildMeshes ? mainImpostor.object.getChildMeshes(true) : [];
  114963. var currentRotation = mainImpostor.object.rotationQuaternion;
  114964. if (meshChildren.length) {
  114965. var processMesh = function (localPosition, mesh) {
  114966. if (!currentRotation || !mesh.rotationQuaternion) {
  114967. return;
  114968. }
  114969. var childImpostor = mesh.getPhysicsImpostor();
  114970. if (childImpostor) {
  114971. var parent = childImpostor.parent;
  114972. if (parent !== mainImpostor) {
  114973. var pPosition = mesh.getAbsolutePosition().subtract(mainImpostor.object.getAbsolutePosition());
  114974. var localRotation = mesh.rotationQuaternion.multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Inverse(currentRotation));
  114975. if (childImpostor.physicsBody) {
  114976. _this.removePhysicsBody(childImpostor);
  114977. childImpostor.physicsBody = null;
  114978. }
  114979. childImpostor.parent = mainImpostor;
  114980. childImpostor.resetUpdateFlags();
  114981. mainImpostor.physicsBody.addShape(_this._createShape(childImpostor), new _this.BJSCANNON.Vec3(pPosition.x, pPosition.y, pPosition.z), new _this.BJSCANNON.Quaternion(localRotation.x, localRotation.y, localRotation.z, localRotation.w));
  114982. //Add the mass of the children.
  114983. mainImpostor.physicsBody.mass += childImpostor.getParam("mass");
  114984. }
  114985. }
  114986. currentRotation.multiplyInPlace(mesh.rotationQuaternion);
  114987. mesh.getChildMeshes(true).filter(function (m) { return !!m.physicsImpostor; }).forEach(processMesh.bind(_this, mesh.getAbsolutePosition()));
  114988. };
  114989. meshChildren.filter(function (m) { return !!m.physicsImpostor; }).forEach(processMesh.bind(this, mainImpostor.object.getAbsolutePosition()));
  114990. }
  114991. };
  114992. CannonJSPlugin.prototype.removePhysicsBody = function (impostor) {
  114993. impostor.physicsBody.removeEventListener("collide", impostor.onCollide);
  114994. this.world.removeEventListener("preStep", impostor.beforeStep);
  114995. this.world.removeEventListener("postStep", impostor.afterStep);
  114996. // Only remove the physics body after the physics step to avoid disrupting cannon's internal state
  114997. this._removeAfterStep.push(impostor);
  114998. };
  114999. CannonJSPlugin.prototype.generateJoint = function (impostorJoint) {
  115000. var mainBody = impostorJoint.mainImpostor.physicsBody;
  115001. var connectedBody = impostorJoint.connectedImpostor.physicsBody;
  115002. if (!mainBody || !connectedBody) {
  115003. return;
  115004. }
  115005. var constraint;
  115006. var jointData = impostorJoint.joint.jointData;
  115007. //TODO - https://github.com/schteppe/this.BJSCANNON.js/blob/gh-pages/demos/collisionFilter.html
  115008. var constraintData = {
  115009. pivotA: jointData.mainPivot ? new this.BJSCANNON.Vec3().copy(jointData.mainPivot) : null,
  115010. pivotB: jointData.connectedPivot ? new this.BJSCANNON.Vec3().copy(jointData.connectedPivot) : null,
  115011. axisA: jointData.mainAxis ? new this.BJSCANNON.Vec3().copy(jointData.mainAxis) : null,
  115012. axisB: jointData.connectedAxis ? new this.BJSCANNON.Vec3().copy(jointData.connectedAxis) : null,
  115013. maxForce: jointData.nativeParams.maxForce,
  115014. collideConnected: !!jointData.collision
  115015. };
  115016. switch (impostorJoint.joint.type) {
  115017. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].HingeJoint:
  115018. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].Hinge2Joint:
  115019. constraint = new this.BJSCANNON.HingeConstraint(mainBody, connectedBody, constraintData);
  115020. break;
  115021. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].DistanceJoint:
  115022. constraint = new this.BJSCANNON.DistanceConstraint(mainBody, connectedBody, jointData.maxDistance || 2);
  115023. break;
  115024. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].SpringJoint:
  115025. var springData = jointData;
  115026. constraint = new this.BJSCANNON.Spring(mainBody, connectedBody, {
  115027. restLength: springData.length,
  115028. stiffness: springData.stiffness,
  115029. damping: springData.damping,
  115030. localAnchorA: constraintData.pivotA,
  115031. localAnchorB: constraintData.pivotB
  115032. });
  115033. break;
  115034. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].LockJoint:
  115035. constraint = new this.BJSCANNON.LockConstraint(mainBody, connectedBody, constraintData);
  115036. break;
  115037. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].PointToPointJoint:
  115038. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].BallAndSocketJoint:
  115039. default:
  115040. constraint = new this.BJSCANNON.PointToPointConstraint(mainBody, constraintData.pivotA, connectedBody, constraintData.pivotB, constraintData.maxForce);
  115041. break;
  115042. }
  115043. //set the collideConnected flag after the creation, since DistanceJoint ignores it.
  115044. constraint.collideConnected = !!jointData.collision;
  115045. impostorJoint.joint.physicsJoint = constraint;
  115046. //don't add spring as constraint, as it is not one.
  115047. if (impostorJoint.joint.type !== _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].SpringJoint) {
  115048. this.world.addConstraint(constraint);
  115049. }
  115050. else {
  115051. impostorJoint.joint.jointData.forceApplicationCallback = impostorJoint.joint.jointData.forceApplicationCallback || function () {
  115052. constraint.applyForce();
  115053. };
  115054. impostorJoint.mainImpostor.registerAfterPhysicsStep(impostorJoint.joint.jointData.forceApplicationCallback);
  115055. }
  115056. };
  115057. CannonJSPlugin.prototype.removeJoint = function (impostorJoint) {
  115058. if (impostorJoint.joint.type !== _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].SpringJoint) {
  115059. this.world.removeConstraint(impostorJoint.joint.physicsJoint);
  115060. }
  115061. else {
  115062. impostorJoint.mainImpostor.unregisterAfterPhysicsStep(impostorJoint.joint.jointData.forceApplicationCallback);
  115063. }
  115064. };
  115065. CannonJSPlugin.prototype._addMaterial = function (name, friction, restitution) {
  115066. var index;
  115067. var mat;
  115068. for (index = 0; index < this._physicsMaterials.length; index++) {
  115069. mat = this._physicsMaterials[index];
  115070. if (mat.friction === friction && mat.restitution === restitution) {
  115071. return mat;
  115072. }
  115073. }
  115074. var currentMat = new this.BJSCANNON.Material(name);
  115075. currentMat.friction = friction;
  115076. currentMat.restitution = restitution;
  115077. this._physicsMaterials.push(currentMat);
  115078. return currentMat;
  115079. };
  115080. CannonJSPlugin.prototype._checkWithEpsilon = function (value) {
  115081. return value < _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsEngine"].Epsilon ? _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsEngine"].Epsilon : value;
  115082. };
  115083. CannonJSPlugin.prototype._createShape = function (impostor) {
  115084. var object = impostor.object;
  115085. var returnValue;
  115086. var extendSize = impostor.getObjectExtendSize();
  115087. switch (impostor.type) {
  115088. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].SphereImpostor:
  115089. var radiusX = extendSize.x;
  115090. var radiusY = extendSize.y;
  115091. var radiusZ = extendSize.z;
  115092. returnValue = new this.BJSCANNON.Sphere(Math.max(this._checkWithEpsilon(radiusX), this._checkWithEpsilon(radiusY), this._checkWithEpsilon(radiusZ)) / 2);
  115093. break;
  115094. //TMP also for cylinder - TODO Cannon supports cylinder natively.
  115095. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].CylinderImpostor:
  115096. var nativeParams = impostor.getParam("nativeOptions");
  115097. if (!nativeParams) {
  115098. nativeParams = {};
  115099. }
  115100. var radiusTop = nativeParams.radiusTop !== undefined ? nativeParams.radiusTop : this._checkWithEpsilon(extendSize.x) / 2;
  115101. var radiusBottom = nativeParams.radiusBottom !== undefined ? nativeParams.radiusBottom : this._checkWithEpsilon(extendSize.x) / 2;
  115102. var height = nativeParams.height !== undefined ? nativeParams.height : this._checkWithEpsilon(extendSize.y);
  115103. var numSegments = nativeParams.numSegments !== undefined ? nativeParams.numSegments : 16;
  115104. returnValue = new this.BJSCANNON.Cylinder(radiusTop, radiusBottom, height, numSegments);
  115105. // Rotate 90 degrees as this shape is horizontal in cannon
  115106. var quat = new this.BJSCANNON.Quaternion();
  115107. quat.setFromAxisAngle(new this.BJSCANNON.Vec3(1, 0, 0), -Math.PI / 2);
  115108. var translation = new this.BJSCANNON.Vec3(0, 0, 0);
  115109. returnValue.transformAllPoints(translation, quat);
  115110. break;
  115111. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].BoxImpostor:
  115112. var box = extendSize.scale(0.5);
  115113. returnValue = new this.BJSCANNON.Box(new this.BJSCANNON.Vec3(this._checkWithEpsilon(box.x), this._checkWithEpsilon(box.y), this._checkWithEpsilon(box.z)));
  115114. break;
  115115. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].PlaneImpostor:
  115116. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Attention, PlaneImposter might not behave as you expect. Consider using BoxImposter instead");
  115117. returnValue = new this.BJSCANNON.Plane();
  115118. break;
  115119. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].MeshImpostor:
  115120. // should transform the vertex data to world coordinates!!
  115121. var rawVerts = object.getVerticesData ? object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind) : [];
  115122. var rawFaces = object.getIndices ? object.getIndices() : [];
  115123. if (!rawVerts) {
  115124. return;
  115125. }
  115126. // get only scale! so the object could transform correctly.
  115127. var oldPosition = object.position.clone();
  115128. var oldRotation = object.rotation && object.rotation.clone();
  115129. var oldQuaternion = object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.clone();
  115130. object.position.copyFromFloats(0, 0, 0);
  115131. object.rotation && object.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);
  115132. object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(impostor.getParentsRotation());
  115133. object.rotationQuaternion && object.parent && object.rotationQuaternion.conjugateInPlace();
  115134. var transform = object.computeWorldMatrix(true);
  115135. // convert rawVerts to object space
  115136. var temp = new Array();
  115137. var index;
  115138. for (index = 0; index < rawVerts.length; index += 3) {
  115139. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinates(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(rawVerts, index), transform).toArray(temp, index);
  115140. }
  115141. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("MeshImpostor only collides against spheres.");
  115142. returnValue = new this.BJSCANNON.Trimesh(temp, rawFaces);
  115143. //now set back the transformation!
  115144. object.position.copyFrom(oldPosition);
  115145. oldRotation && object.rotation && object.rotation.copyFrom(oldRotation);
  115146. oldQuaternion && object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(oldQuaternion);
  115147. break;
  115148. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].HeightmapImpostor:
  115149. var oldPosition2 = object.position.clone();
  115150. var oldRotation2 = object.rotation && object.rotation.clone();
  115151. var oldQuaternion2 = object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.clone();
  115152. object.position.copyFromFloats(0, 0, 0);
  115153. object.rotation && object.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);
  115154. object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(impostor.getParentsRotation());
  115155. object.rotationQuaternion && object.parent && object.rotationQuaternion.conjugateInPlace();
  115156. object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.multiplyInPlace(this._minus90X);
  115157. returnValue = this._createHeightmap(object);
  115158. object.position.copyFrom(oldPosition2);
  115159. oldRotation2 && object.rotation && object.rotation.copyFrom(oldRotation2);
  115160. oldQuaternion2 && object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(oldQuaternion2);
  115161. object.computeWorldMatrix(true);
  115162. break;
  115163. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].ParticleImpostor:
  115164. returnValue = new this.BJSCANNON.Particle();
  115165. break;
  115166. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].NoImpostor:
  115167. returnValue = new this.BJSCANNON.Box(new this.BJSCANNON.Vec3(0, 0, 0));
  115168. break;
  115169. }
  115170. return returnValue;
  115171. };
  115172. CannonJSPlugin.prototype._createHeightmap = function (object, pointDepth) {
  115173. var pos = (object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind));
  115174. var transform = object.computeWorldMatrix(true);
  115175. // convert rawVerts to object space
  115176. var temp = new Array();
  115177. var index;
  115178. for (index = 0; index < pos.length; index += 3) {
  115179. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinates(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(pos, index), transform).toArray(temp, index);
  115180. }
  115181. pos = temp;
  115182. var matrix = new Array();
  115183. //For now pointDepth will not be used and will be automatically calculated.
  115184. //Future reference - try and find the best place to add a reference to the pointDepth variable.
  115185. var arraySize = pointDepth || ~~(Math.sqrt(pos.length / 3) - 1);
  115186. var boundingInfo = object.getBoundingInfo();
  115187. var dim = Math.min(boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.x, boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.y);
  115188. var minY = boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.z;
  115189. var elementSize = dim * 2 / arraySize;
  115190. for (var i = 0; i < pos.length; i = i + 3) {
  115191. var x = Math.round((pos[i + 0]) / elementSize + arraySize / 2);
  115192. var z = Math.round(((pos[i + 1]) / elementSize - arraySize / 2) * -1);
  115193. var y = -pos[i + 2] + minY;
  115194. if (!matrix[x]) {
  115195. matrix[x] = [];
  115196. }
  115197. if (!matrix[x][z]) {
  115198. matrix[x][z] = y;
  115199. }
  115200. matrix[x][z] = Math.max(y, matrix[x][z]);
  115201. }
  115202. for (var x = 0; x <= arraySize; ++x) {
  115203. if (!matrix[x]) {
  115204. var loc = 1;
  115205. while (!matrix[(x + loc) % arraySize]) {
  115206. loc++;
  115207. }
  115208. matrix[x] = matrix[(x + loc) % arraySize].slice();
  115209. //console.log("missing x", x);
  115210. }
  115211. for (var z = 0; z <= arraySize; ++z) {
  115212. if (!matrix[x][z]) {
  115213. var loc = 1;
  115214. var newValue;
  115215. while (newValue === undefined) {
  115216. newValue = matrix[x][(z + loc++) % arraySize];
  115217. }
  115218. matrix[x][z] = newValue;
  115219. }
  115220. }
  115221. }
  115222. var shape = new this.BJSCANNON.Heightfield(matrix, {
  115223. elementSize: elementSize
  115224. });
  115225. //For future reference, needed for body transformation
  115226. shape.minY = minY;
  115227. return shape;
  115228. };
  115229. CannonJSPlugin.prototype._updatePhysicsBodyTransformation = function (impostor) {
  115230. var object = impostor.object;
  115231. //make sure it is updated...
  115232. object.computeWorldMatrix && object.computeWorldMatrix(true);
  115233. // The delta between the mesh position and the mesh bounding box center
  115234. var bInfo = object.getBoundingInfo();
  115235. if (!bInfo) {
  115236. return;
  115237. }
  115238. var center = impostor.getObjectCenter();
  115239. //m.getAbsolutePosition().subtract(m.getBoundingInfo().boundingBox.centerWorld)
  115240. this._tmpDeltaPosition.copyFrom(object.getAbsolutePivotPoint().subtract(center));
  115241. this._tmpDeltaPosition.divideInPlace(impostor.object.scaling);
  115242. this._tmpPosition.copyFrom(center);
  115243. var quaternion = object.rotationQuaternion;
  115244. if (!quaternion) {
  115245. return;
  115246. }
  115247. //is shape is a plane or a heightmap, it must be rotated 90 degs in the X axis.
  115248. //ideally these would be rotated at time of creation like cylinder but they dont extend ConvexPolyhedron
  115249. if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].PlaneImpostor || impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].HeightmapImpostor) {
  115250. //-90 DEG in X, precalculated
  115251. quaternion = quaternion.multiply(this._minus90X);
  115252. //Invert! (Precalculated, 90 deg in X)
  115253. //No need to clone. this will never change.
  115254. impostor.setDeltaRotation(this._plus90X);
  115255. }
  115256. //If it is a heightfield, if should be centered.
  115257. if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].HeightmapImpostor) {
  115258. var mesh = object;
  115259. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  115260. //calculate the correct body position:
  115261. var rotationQuaternion = mesh.rotationQuaternion;
  115262. mesh.rotationQuaternion = this._tmpUnityRotation;
  115263. mesh.computeWorldMatrix(true);
  115264. //get original center with no rotation
  115265. var c = center.clone();
  115266. var oldPivot = mesh.getPivotMatrix();
  115267. if (oldPivot) {
  115268. // create a copy the pivot Matrix as it is modified in place
  115269. oldPivot = oldPivot.clone();
  115270. }
  115271. else {
  115272. oldPivot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  115273. }
  115274. //calculate the new center using a pivot (since this.BJSCANNON.js doesn't center height maps)
  115275. var p = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Translation(boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.x, 0, -boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.z);
  115276. mesh.setPreTransformMatrix(p);
  115277. mesh.computeWorldMatrix(true);
  115278. //calculate the translation
  115279. var translation = boundingInfo.boundingBox.centerWorld.subtract(center).subtract(mesh.position).negate();
  115280. this._tmpPosition.copyFromFloats(translation.x, translation.y - boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.y, translation.z);
  115281. //add it inverted to the delta
  115282. this._tmpDeltaPosition.copyFrom(boundingInfo.boundingBox.centerWorld.subtract(c));
  115283. this._tmpDeltaPosition.y += boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.y;
  115284. //rotation is back
  115285. mesh.rotationQuaternion = rotationQuaternion;
  115286. mesh.setPreTransformMatrix(oldPivot);
  115287. mesh.computeWorldMatrix(true);
  115288. }
  115289. else if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].MeshImpostor) {
  115290. this._tmpDeltaPosition.copyFromFloats(0, 0, 0);
  115291. //this._tmpPosition.copyFrom(object.position);
  115292. }
  115293. impostor.setDeltaPosition(this._tmpDeltaPosition);
  115294. //Now update the impostor object
  115295. impostor.physicsBody.position.copy(this._tmpPosition);
  115296. impostor.physicsBody.quaternion.copy(quaternion);
  115297. };
  115298. CannonJSPlugin.prototype.setTransformationFromPhysicsBody = function (impostor) {
  115299. impostor.object.position.copyFrom(impostor.physicsBody.position);
  115300. if (impostor.object.rotationQuaternion) {
  115301. impostor.object.rotationQuaternion.copyFrom(impostor.physicsBody.quaternion);
  115302. }
  115303. };
  115304. CannonJSPlugin.prototype.setPhysicsBodyTransformation = function (impostor, newPosition, newRotation) {
  115305. impostor.physicsBody.position.copy(newPosition);
  115306. impostor.physicsBody.quaternion.copy(newRotation);
  115307. };
  115308. CannonJSPlugin.prototype.isSupported = function () {
  115309. return this.BJSCANNON !== undefined;
  115310. };
  115311. CannonJSPlugin.prototype.setLinearVelocity = function (impostor, velocity) {
  115312. impostor.physicsBody.velocity.copy(velocity);
  115313. };
  115314. CannonJSPlugin.prototype.setAngularVelocity = function (impostor, velocity) {
  115315. impostor.physicsBody.angularVelocity.copy(velocity);
  115316. };
  115317. CannonJSPlugin.prototype.getLinearVelocity = function (impostor) {
  115318. var v = impostor.physicsBody.velocity;
  115319. if (!v) {
  115320. return null;
  115321. }
  115322. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](v.x, v.y, v.z);
  115323. };
  115324. CannonJSPlugin.prototype.getAngularVelocity = function (impostor) {
  115325. var v = impostor.physicsBody.angularVelocity;
  115326. if (!v) {
  115327. return null;
  115328. }
  115329. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](v.x, v.y, v.z);
  115330. };
  115331. CannonJSPlugin.prototype.setBodyMass = function (impostor, mass) {
  115332. impostor.physicsBody.mass = mass;
  115333. impostor.physicsBody.updateMassProperties();
  115334. };
  115335. CannonJSPlugin.prototype.getBodyMass = function (impostor) {
  115336. return impostor.physicsBody.mass;
  115337. };
  115338. CannonJSPlugin.prototype.getBodyFriction = function (impostor) {
  115339. return impostor.physicsBody.material.friction;
  115340. };
  115341. CannonJSPlugin.prototype.setBodyFriction = function (impostor, friction) {
  115342. impostor.physicsBody.material.friction = friction;
  115343. };
  115344. CannonJSPlugin.prototype.getBodyRestitution = function (impostor) {
  115345. return impostor.physicsBody.material.restitution;
  115346. };
  115347. CannonJSPlugin.prototype.setBodyRestitution = function (impostor, restitution) {
  115348. impostor.physicsBody.material.restitution = restitution;
  115349. };
  115350. CannonJSPlugin.prototype.sleepBody = function (impostor) {
  115351. impostor.physicsBody.sleep();
  115352. };
  115353. CannonJSPlugin.prototype.wakeUpBody = function (impostor) {
  115354. impostor.physicsBody.wakeUp();
  115355. };
  115356. CannonJSPlugin.prototype.updateDistanceJoint = function (joint, maxDistance) {
  115357. joint.physicsJoint.distance = maxDistance;
  115358. };
  115359. // private enableMotor(joint: IMotorEnabledJoint, motorIndex?: number) {
  115360. // if (!motorIndex) {
  115361. // joint.physicsJoint.enableMotor();
  115362. // }
  115363. // }
  115364. // private disableMotor(joint: IMotorEnabledJoint, motorIndex?: number) {
  115365. // if (!motorIndex) {
  115366. // joint.physicsJoint.disableMotor();
  115367. // }
  115368. // }
  115369. CannonJSPlugin.prototype.setMotor = function (joint, speed, maxForce, motorIndex) {
  115370. if (!motorIndex) {
  115371. joint.physicsJoint.enableMotor();
  115372. joint.physicsJoint.setMotorSpeed(speed);
  115373. if (maxForce) {
  115374. this.setLimit(joint, maxForce);
  115375. }
  115376. }
  115377. };
  115378. CannonJSPlugin.prototype.setLimit = function (joint, upperLimit, lowerLimit) {
  115379. joint.physicsJoint.motorEquation.maxForce = upperLimit;
  115380. joint.physicsJoint.motorEquation.minForce = lowerLimit === void 0 ? -upperLimit : lowerLimit;
  115381. };
  115382. CannonJSPlugin.prototype.syncMeshWithImpostor = function (mesh, impostor) {
  115383. var body = impostor.physicsBody;
  115384. mesh.position.x = body.position.x;
  115385. mesh.position.y = body.position.y;
  115386. mesh.position.z = body.position.z;
  115387. if (mesh.rotationQuaternion) {
  115388. mesh.rotationQuaternion.x = body.quaternion.x;
  115389. mesh.rotationQuaternion.y = body.quaternion.y;
  115390. mesh.rotationQuaternion.z = body.quaternion.z;
  115391. mesh.rotationQuaternion.w = body.quaternion.w;
  115392. }
  115393. };
  115394. CannonJSPlugin.prototype.getRadius = function (impostor) {
  115395. var shape = impostor.physicsBody.shapes[0];
  115396. return shape.boundingSphereRadius;
  115397. };
  115398. CannonJSPlugin.prototype.getBoxSizeToRef = function (impostor, result) {
  115399. var shape = impostor.physicsBody.shapes[0];
  115400. result.x = shape.halfExtents.x * 2;
  115401. result.y = shape.halfExtents.y * 2;
  115402. result.z = shape.halfExtents.z * 2;
  115403. };
  115404. CannonJSPlugin.prototype.dispose = function () {
  115405. };
  115406. CannonJSPlugin.prototype._extendNamespace = function () {
  115407. //this will force cannon to execute at least one step when using interpolation
  115408. var step_tmp1 = new this.BJSCANNON.Vec3();
  115409. var Engine = this.BJSCANNON;
  115410. this.BJSCANNON.World.prototype.step = function (dt, timeSinceLastCalled, maxSubSteps) {
  115411. maxSubSteps = maxSubSteps || 10;
  115412. timeSinceLastCalled = timeSinceLastCalled || 0;
  115413. if (timeSinceLastCalled === 0) {
  115414. this.internalStep(dt);
  115415. this.time += dt;
  115416. }
  115417. else {
  115418. var internalSteps = Math.floor((this.time + timeSinceLastCalled) / dt) - Math.floor(this.time / dt);
  115419. internalSteps = Math.min(internalSteps, maxSubSteps) || 1;
  115420. var t0 = performance.now();
  115421. for (var i = 0; i !== internalSteps; i++) {
  115422. this.internalStep(dt);
  115423. if (performance.now() - t0 > dt * 1000) {
  115424. break;
  115425. }
  115426. }
  115427. this.time += timeSinceLastCalled;
  115428. var h = this.time % dt;
  115429. var h_div_dt = h / dt;
  115430. var interpvelo = step_tmp1;
  115431. var bodies = this.bodies;
  115432. for (var j = 0; j !== bodies.length; j++) {
  115433. var b = bodies[j];
  115434. if (b.type !== Engine.Body.STATIC && b.sleepState !== Engine.Body.SLEEPING) {
  115435. b.position.vsub(b.previousPosition, interpvelo);
  115436. interpvelo.scale(h_div_dt, interpvelo);
  115437. b.position.vadd(interpvelo, b.interpolatedPosition);
  115438. }
  115439. else {
  115440. b.interpolatedPosition.copy(b.position);
  115441. b.interpolatedQuaternion.copy(b.quaternion);
  115442. }
  115443. }
  115444. }
  115445. };
  115446. };
  115447. /**
  115448. * Does a raycast in the physics world
  115449. * @param from when should the ray start?
  115450. * @param to when should the ray end?
  115451. * @returns PhysicsRaycastResult
  115452. */
  115453. CannonJSPlugin.prototype.raycast = function (from, to) {
  115454. this._cannonRaycastResult.reset();
  115455. this.world.raycastClosest(from, to, {}, this._cannonRaycastResult);
  115456. this._raycastResult.reset(from, to);
  115457. if (this._cannonRaycastResult.hasHit) {
  115458. // TODO: do we also want to get the body it hit?
  115459. this._raycastResult.setHitData({
  115460. x: this._cannonRaycastResult.hitNormalWorld.x,
  115461. y: this._cannonRaycastResult.hitNormalWorld.y,
  115462. z: this._cannonRaycastResult.hitNormalWorld.z,
  115463. }, {
  115464. x: this._cannonRaycastResult.hitPointWorld.x,
  115465. y: this._cannonRaycastResult.hitPointWorld.y,
  115466. z: this._cannonRaycastResult.hitPointWorld.z,
  115467. });
  115468. this._raycastResult.setHitDistance(this._cannonRaycastResult.distance);
  115469. }
  115470. return this._raycastResult;
  115471. };
  115472. return CannonJSPlugin;
  115473. }());
  115474. _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsEngine"].DefaultPluginFactory = function () { return new CannonJSPlugin(); };
  115475. /***/ }),
  115476. /***/ "./Physics/Plugins/index.ts":
  115477. /*!**********************************!*\
  115478. !*** ./Physics/Plugins/index.ts ***!
  115479. \**********************************/
  115480. /*! exports provided: CannonJSPlugin, AmmoJSPlugin, OimoJSPlugin */
  115481. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  115482. "use strict";
  115483. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  115484. /* harmony import */ var _cannonJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./cannonJSPlugin */ "./Physics/Plugins/cannonJSPlugin.ts");
  115485. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return _cannonJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CannonJSPlugin"]; });
  115486. /* harmony import */ var _ammoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ammoJSPlugin */ "./Physics/Plugins/ammoJSPlugin.ts");
  115487. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return _ammoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AmmoJSPlugin"]; });
  115488. /* harmony import */ var _oimoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./oimoJSPlugin */ "./Physics/Plugins/oimoJSPlugin.ts");
  115489. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return _oimoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["OimoJSPlugin"]; });
  115490. /***/ }),
  115491. /***/ "./Physics/Plugins/oimoJSPlugin.ts":
  115492. /*!*****************************************!*\
  115493. !*** ./Physics/Plugins/oimoJSPlugin.ts ***!
  115494. \*****************************************/
  115495. /*! exports provided: OimoJSPlugin */
  115496. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  115497. "use strict";
  115498. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  115499. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return OimoJSPlugin; });
  115500. /* harmony import */ var _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  115501. /* harmony import */ var _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  115502. /* harmony import */ var _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsEngine */ "./Physics/physicsEngine.ts");
  115503. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  115504. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  115505. /* harmony import */ var _physicsRaycastResult__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../physicsRaycastResult */ "./Physics/physicsRaycastResult.ts");
  115506. /** @hidden */
  115507. var OimoJSPlugin = /** @class */ (function () {
  115508. function OimoJSPlugin(iterations, oimoInjection) {
  115509. if (oimoInjection === void 0) { oimoInjection = OIMO; }
  115510. this.name = "OimoJSPlugin";
  115511. this._tmpImpostorsArray = [];
  115512. this._tmpPositionVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  115513. this.BJSOIMO = oimoInjection;
  115514. this.world = new this.BJSOIMO.World({
  115515. iterations: iterations
  115516. });
  115517. this.world.clear();
  115518. this._raycastResult = new _physicsRaycastResult__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsRaycastResult"]();
  115519. }
  115520. OimoJSPlugin.prototype.setGravity = function (gravity) {
  115521. this.world.gravity.copy(gravity);
  115522. };
  115523. OimoJSPlugin.prototype.setTimeStep = function (timeStep) {
  115524. this.world.timeStep = timeStep;
  115525. };
  115526. OimoJSPlugin.prototype.getTimeStep = function () {
  115527. return this.world.timeStep;
  115528. };
  115529. OimoJSPlugin.prototype.executeStep = function (delta, impostors) {
  115530. var _this = this;
  115531. impostors.forEach(function (impostor) {
  115532. impostor.beforeStep();
  115533. });
  115534. this.world.step();
  115535. impostors.forEach(function (impostor) {
  115536. impostor.afterStep();
  115537. //update the ordered impostors array
  115538. _this._tmpImpostorsArray[impostor.uniqueId] = impostor;
  115539. });
  115540. //check for collisions
  115541. var contact = this.world.contacts;
  115542. while (contact !== null) {
  115543. if (contact.touching && !contact.body1.sleeping && !contact.body2.sleeping) {
  115544. contact = contact.next;
  115545. continue;
  115546. }
  115547. //is this body colliding with any other? get the impostor
  115548. var mainImpostor = this._tmpImpostorsArray[+contact.body1.name];
  115549. var collidingImpostor = this._tmpImpostorsArray[+contact.body2.name];
  115550. if (!mainImpostor || !collidingImpostor) {
  115551. contact = contact.next;
  115552. continue;
  115553. }
  115554. mainImpostor.onCollide({ body: collidingImpostor.physicsBody });
  115555. collidingImpostor.onCollide({ body: mainImpostor.physicsBody });
  115556. contact = contact.next;
  115557. }
  115558. };
  115559. OimoJSPlugin.prototype.applyImpulse = function (impostor, force, contactPoint) {
  115560. var mass = impostor.physicsBody.mass;
  115561. impostor.physicsBody.applyImpulse(contactPoint.scale(this.world.invScale), force.scale(this.world.invScale * mass));
  115562. };
  115563. OimoJSPlugin.prototype.applyForce = function (impostor, force, contactPoint) {
  115564. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn("Oimo doesn't support applying force. Using impule instead.");
  115565. this.applyImpulse(impostor, force, contactPoint);
  115566. };
  115567. OimoJSPlugin.prototype.generatePhysicsBody = function (impostor) {
  115568. var _this = this;
  115569. //parent-child relationship. Does this impostor has a parent impostor?
  115570. if (impostor.parent) {
  115571. if (impostor.physicsBody) {
  115572. this.removePhysicsBody(impostor);
  115573. //TODO is that needed?
  115574. impostor.forceUpdate();
  115575. }
  115576. return;
  115577. }
  115578. if (impostor.isBodyInitRequired()) {
  115579. var bodyConfig = {
  115580. name: impostor.uniqueId,
  115581. //Oimo must have mass, also for static objects.
  115582. config: [impostor.getParam("mass") || 1, impostor.getParam("friction"), impostor.getParam("restitution")],
  115583. size: [],
  115584. type: [],
  115585. pos: [],
  115586. posShape: [],
  115587. rot: [],
  115588. rotShape: [],
  115589. move: impostor.getParam("mass") !== 0,
  115590. density: impostor.getParam("mass"),
  115591. friction: impostor.getParam("friction"),
  115592. restitution: impostor.getParam("restitution"),
  115593. //Supporting older versions of Oimo
  115594. world: this.world
  115595. };
  115596. var impostors = [impostor];
  115597. var addToArray = function (parent) {
  115598. if (!parent.getChildMeshes) {
  115599. return;
  115600. }
  115601. parent.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  115602. if (m.physicsImpostor) {
  115603. impostors.push(m.physicsImpostor);
  115604. //m.physicsImpostor._init();
  115605. }
  115606. });
  115607. };
  115608. addToArray(impostor.object);
  115609. var checkWithEpsilon_1 = function (value) {
  115610. return Math.max(value, _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsEngine"].Epsilon);
  115611. };
  115612. var globalQuaternion_1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  115613. impostors.forEach(function (i) {
  115614. if (!i.object.rotationQuaternion) {
  115615. return;
  115616. }
  115617. //get the correct bounding box
  115618. var oldQuaternion = i.object.rotationQuaternion;
  115619. globalQuaternion_1 = oldQuaternion.clone();
  115620. var rot = oldQuaternion.toEulerAngles();
  115621. var extendSize = i.getObjectExtendSize();
  115622. var radToDeg = 57.295779513082320876;
  115623. if (i === impostor) {
  115624. var center = impostor.getObjectCenter();
  115625. impostor.object.getAbsolutePivotPoint().subtractToRef(center, _this._tmpPositionVector);
  115626. _this._tmpPositionVector.divideInPlace(impostor.object.scaling);
  115627. //Can also use Array.prototype.push.apply
  115628. bodyConfig.pos.push(center.x);
  115629. bodyConfig.pos.push(center.y);
  115630. bodyConfig.pos.push(center.z);
  115631. bodyConfig.posShape.push(0, 0, 0);
  115632. bodyConfig.rotShape.push(0, 0, 0);
  115633. }
  115634. else {
  115635. var localPosition = i.object.getAbsolutePosition().subtract(impostor.object.getAbsolutePosition());
  115636. bodyConfig.posShape.push(localPosition.x);
  115637. bodyConfig.posShape.push(localPosition.y);
  115638. bodyConfig.posShape.push(localPosition.z);
  115639. bodyConfig.pos.push(0, 0, 0);
  115640. bodyConfig.rotShape.push(rot.x * radToDeg);
  115641. bodyConfig.rotShape.push(rot.y * radToDeg);
  115642. bodyConfig.rotShape.push(rot.z * radToDeg);
  115643. }
  115644. // register mesh
  115645. switch (i.type) {
  115646. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].ParticleImpostor:
  115647. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn("No Particle support in OIMO.js. using SphereImpostor instead");
  115648. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].SphereImpostor:
  115649. var radiusX = extendSize.x;
  115650. var radiusY = extendSize.y;
  115651. var radiusZ = extendSize.z;
  115652. var size = Math.max(checkWithEpsilon_1(radiusX), checkWithEpsilon_1(radiusY), checkWithEpsilon_1(radiusZ)) / 2;
  115653. bodyConfig.type.push('sphere');
  115654. //due to the way oimo works with compounds, add 3 times
  115655. bodyConfig.size.push(size);
  115656. bodyConfig.size.push(size);
  115657. bodyConfig.size.push(size);
  115658. break;
  115659. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].CylinderImpostor:
  115660. var sizeX = checkWithEpsilon_1(extendSize.x) / 2;
  115661. var sizeY = checkWithEpsilon_1(extendSize.y);
  115662. bodyConfig.type.push('cylinder');
  115663. bodyConfig.size.push(sizeX);
  115664. bodyConfig.size.push(sizeY);
  115665. //due to the way oimo works with compounds, add one more value.
  115666. bodyConfig.size.push(sizeY);
  115667. break;
  115668. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].PlaneImpostor:
  115669. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].BoxImpostor:
  115670. default:
  115671. var sizeX = checkWithEpsilon_1(extendSize.x);
  115672. var sizeY = checkWithEpsilon_1(extendSize.y);
  115673. var sizeZ = checkWithEpsilon_1(extendSize.z);
  115674. bodyConfig.type.push('box');
  115675. //if (i === impostor) {
  115676. bodyConfig.size.push(sizeX);
  115677. bodyConfig.size.push(sizeY);
  115678. bodyConfig.size.push(sizeZ);
  115679. //} else {
  115680. // bodyConfig.size.push(0,0,0);
  115681. //}
  115682. break;
  115683. }
  115684. //actually not needed, but hey...
  115685. i.object.rotationQuaternion = oldQuaternion;
  115686. });
  115687. impostor.physicsBody = this.world.add(bodyConfig);
  115688. // set the quaternion, ignoring the previously defined (euler) rotation
  115689. impostor.physicsBody.resetQuaternion(globalQuaternion_1);
  115690. // update with delta 0, so the body will reveive the new rotation.
  115691. impostor.physicsBody.updatePosition(0);
  115692. }
  115693. else {
  115694. this._tmpPositionVector.copyFromFloats(0, 0, 0);
  115695. }
  115696. impostor.setDeltaPosition(this._tmpPositionVector);
  115697. //this._tmpPositionVector.addInPlace(impostor.mesh.getBoundingInfo().boundingBox.center);
  115698. //this.setPhysicsBodyTransformation(impostor, this._tmpPositionVector, impostor.mesh.rotationQuaternion);
  115699. };
  115700. OimoJSPlugin.prototype.removePhysicsBody = function (impostor) {
  115701. //impostor.physicsBody.dispose();
  115702. //Same as : (older oimo versions)
  115703. this.world.removeRigidBody(impostor.physicsBody);
  115704. };
  115705. OimoJSPlugin.prototype.generateJoint = function (impostorJoint) {
  115706. var mainBody = impostorJoint.mainImpostor.physicsBody;
  115707. var connectedBody = impostorJoint.connectedImpostor.physicsBody;
  115708. if (!mainBody || !connectedBody) {
  115709. return;
  115710. }
  115711. var jointData = impostorJoint.joint.jointData;
  115712. var options = jointData.nativeParams || {};
  115713. var type;
  115714. var nativeJointData = {
  115715. body1: mainBody,
  115716. body2: connectedBody,
  115717. axe1: options.axe1 || (jointData.mainAxis ? jointData.mainAxis.asArray() : null),
  115718. axe2: options.axe2 || (jointData.connectedAxis ? jointData.connectedAxis.asArray() : null),
  115719. pos1: options.pos1 || (jointData.mainPivot ? jointData.mainPivot.asArray() : null),
  115720. pos2: options.pos2 || (jointData.connectedPivot ? jointData.connectedPivot.asArray() : null),
  115721. min: options.min,
  115722. max: options.max,
  115723. collision: options.collision || jointData.collision,
  115724. spring: options.spring,
  115725. //supporting older version of Oimo
  115726. world: this.world
  115727. };
  115728. switch (impostorJoint.joint.type) {
  115729. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].BallAndSocketJoint:
  115730. type = "jointBall";
  115731. break;
  115732. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].SpringJoint:
  115733. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn("OIMO.js doesn't support Spring Constraint. Simulating using DistanceJoint instead");
  115734. var springData = jointData;
  115735. nativeJointData.min = springData.length || nativeJointData.min;
  115736. //Max should also be set, just make sure it is at least min
  115737. nativeJointData.max = Math.max(nativeJointData.min, nativeJointData.max);
  115738. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].DistanceJoint:
  115739. type = "jointDistance";
  115740. nativeJointData.max = jointData.maxDistance;
  115741. break;
  115742. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].PrismaticJoint:
  115743. type = "jointPrisme";
  115744. break;
  115745. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].SliderJoint:
  115746. type = "jointSlide";
  115747. break;
  115748. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].WheelJoint:
  115749. type = "jointWheel";
  115750. break;
  115751. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].HingeJoint:
  115752. default:
  115753. type = "jointHinge";
  115754. break;
  115755. }
  115756. nativeJointData.type = type;
  115757. impostorJoint.joint.physicsJoint = this.world.add(nativeJointData);
  115758. };
  115759. OimoJSPlugin.prototype.removeJoint = function (impostorJoint) {
  115760. //Bug in Oimo prevents us from disposing a joint in the playground
  115761. //joint.joint.physicsJoint.dispose();
  115762. //So we will bruteforce it!
  115763. try {
  115764. this.world.removeJoint(impostorJoint.joint.physicsJoint);
  115765. }
  115766. catch (e) {
  115767. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn(e);
  115768. }
  115769. };
  115770. OimoJSPlugin.prototype.isSupported = function () {
  115771. return this.BJSOIMO !== undefined;
  115772. };
  115773. OimoJSPlugin.prototype.setTransformationFromPhysicsBody = function (impostor) {
  115774. if (!impostor.physicsBody.sleeping) {
  115775. //TODO check that
  115776. /*if (impostor.physicsBody.shapes.next) {
  115777. var parentShape = this._getLastShape(impostor.physicsBody);
  115778. impostor.object.position.copyFrom(parentShape.position);
  115779. console.log(parentShape.position);
  115780. } else {*/
  115781. impostor.object.position.copyFrom(impostor.physicsBody.getPosition());
  115782. //}
  115783. if (impostor.object.rotationQuaternion) {
  115784. impostor.object.rotationQuaternion.copyFrom(impostor.physicsBody.getQuaternion());
  115785. }
  115786. }
  115787. };
  115788. OimoJSPlugin.prototype.setPhysicsBodyTransformation = function (impostor, newPosition, newRotation) {
  115789. var body = impostor.physicsBody;
  115790. body.position.copy(newPosition);
  115791. body.orientation.copy(newRotation);
  115792. body.syncShapes();
  115793. body.awake();
  115794. };
  115795. /*private _getLastShape(body: any): any {
  115796. var lastShape = body.shapes;
  115797. while (lastShape.next) {
  115798. lastShape = lastShape.next;
  115799. }
  115800. return lastShape;
  115801. }*/
  115802. OimoJSPlugin.prototype.setLinearVelocity = function (impostor, velocity) {
  115803. impostor.physicsBody.linearVelocity.copy(velocity);
  115804. };
  115805. OimoJSPlugin.prototype.setAngularVelocity = function (impostor, velocity) {
  115806. impostor.physicsBody.angularVelocity.copy(velocity);
  115807. };
  115808. OimoJSPlugin.prototype.getLinearVelocity = function (impostor) {
  115809. var v = impostor.physicsBody.linearVelocity;
  115810. if (!v) {
  115811. return null;
  115812. }
  115813. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](v.x, v.y, v.z);
  115814. };
  115815. OimoJSPlugin.prototype.getAngularVelocity = function (impostor) {
  115816. var v = impostor.physicsBody.angularVelocity;
  115817. if (!v) {
  115818. return null;
  115819. }
  115820. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](v.x, v.y, v.z);
  115821. };
  115822. OimoJSPlugin.prototype.setBodyMass = function (impostor, mass) {
  115823. var staticBody = mass === 0;
  115824. //this will actually set the body's density and not its mass.
  115825. //But this is how oimo treats the mass variable.
  115826. impostor.physicsBody.shapes.density = staticBody ? 1 : mass;
  115827. impostor.physicsBody.setupMass(staticBody ? 0x2 : 0x1);
  115828. };
  115829. OimoJSPlugin.prototype.getBodyMass = function (impostor) {
  115830. return impostor.physicsBody.shapes.density;
  115831. };
  115832. OimoJSPlugin.prototype.getBodyFriction = function (impostor) {
  115833. return impostor.physicsBody.shapes.friction;
  115834. };
  115835. OimoJSPlugin.prototype.setBodyFriction = function (impostor, friction) {
  115836. impostor.physicsBody.shapes.friction = friction;
  115837. };
  115838. OimoJSPlugin.prototype.getBodyRestitution = function (impostor) {
  115839. return impostor.physicsBody.shapes.restitution;
  115840. };
  115841. OimoJSPlugin.prototype.setBodyRestitution = function (impostor, restitution) {
  115842. impostor.physicsBody.shapes.restitution = restitution;
  115843. };
  115844. OimoJSPlugin.prototype.sleepBody = function (impostor) {
  115845. impostor.physicsBody.sleep();
  115846. };
  115847. OimoJSPlugin.prototype.wakeUpBody = function (impostor) {
  115848. impostor.physicsBody.awake();
  115849. };
  115850. OimoJSPlugin.prototype.updateDistanceJoint = function (joint, maxDistance, minDistance) {
  115851. joint.physicsJoint.limitMotor.upperLimit = maxDistance;
  115852. if (minDistance !== void 0) {
  115853. joint.physicsJoint.limitMotor.lowerLimit = minDistance;
  115854. }
  115855. };
  115856. OimoJSPlugin.prototype.setMotor = function (joint, speed, force, motorIndex) {
  115857. if (force !== undefined) {
  115858. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn("OimoJS plugin currently has unexpected behavior when using setMotor with force parameter");
  115859. }
  115860. else {
  115861. force = 1e6;
  115862. }
  115863. speed *= -1;
  115864. //TODO separate rotational and transational motors.
  115865. var motor = motorIndex ? joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor2 : joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor1 || joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor || joint.physicsJoint.limitMotor;
  115866. if (motor) {
  115867. motor.setMotor(speed, force);
  115868. }
  115869. };
  115870. OimoJSPlugin.prototype.setLimit = function (joint, upperLimit, lowerLimit, motorIndex) {
  115871. //TODO separate rotational and transational motors.
  115872. var motor = motorIndex ? joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor2 : joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor1 || joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor || joint.physicsJoint.limitMotor;
  115873. if (motor) {
  115874. motor.setLimit(upperLimit, lowerLimit === void 0 ? -upperLimit : lowerLimit);
  115875. }
  115876. };
  115877. OimoJSPlugin.prototype.syncMeshWithImpostor = function (mesh, impostor) {
  115878. var body = impostor.physicsBody;
  115879. mesh.position.x = body.position.x;
  115880. mesh.position.y = body.position.y;
  115881. mesh.position.z = body.position.z;
  115882. if (mesh.rotationQuaternion) {
  115883. mesh.rotationQuaternion.x = body.orientation.x;
  115884. mesh.rotationQuaternion.y = body.orientation.y;
  115885. mesh.rotationQuaternion.z = body.orientation.z;
  115886. mesh.rotationQuaternion.w = body.orientation.s;
  115887. }
  115888. };
  115889. OimoJSPlugin.prototype.getRadius = function (impostor) {
  115890. return impostor.physicsBody.shapes.radius;
  115891. };
  115892. OimoJSPlugin.prototype.getBoxSizeToRef = function (impostor, result) {
  115893. var shape = impostor.physicsBody.shapes;
  115894. result.x = shape.halfWidth * 2;
  115895. result.y = shape.halfHeight * 2;
  115896. result.z = shape.halfDepth * 2;
  115897. };
  115898. OimoJSPlugin.prototype.dispose = function () {
  115899. this.world.clear();
  115900. };
  115901. /**
  115902. * Does a raycast in the physics world
  115903. * @param from when should the ray start?
  115904. * @param to when should the ray end?
  115905. * @returns PhysicsRaycastResult
  115906. */
  115907. OimoJSPlugin.prototype.raycast = function (from, to) {
  115908. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn("raycast is not currently supported by the Oimo physics plugin");
  115909. this._raycastResult.reset(from, to);
  115910. return this._raycastResult;
  115911. };
  115912. return OimoJSPlugin;
  115913. }());
  115914. /***/ }),
  115915. /***/ "./Physics/index.ts":
  115916. /*!**************************!*\
  115917. !*** ./Physics/index.ts ***!
  115918. \**************************/
  115919. /*! exports provided: PhysicsEngine, PhysicsEngineSceneComponent, PhysicsHelper, PhysicsRadialExplosionEventOptions, PhysicsUpdraftEventOptions, PhysicsVortexEventOptions, PhysicsRadialImpulseFalloff, PhysicsUpdraftMode, PhysicsImpostor, PhysicsJoint, DistanceJoint, MotorEnabledJoint, HingeJoint, Hinge2Joint, CannonJSPlugin, AmmoJSPlugin, OimoJSPlugin */
  115920. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  115921. "use strict";
  115922. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  115923. /* harmony import */ var _physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./physicsEngine */ "./Physics/physicsEngine.ts");
  115924. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngine", function() { return _physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsEngine"]; });
  115925. /* harmony import */ var _physicsEngineComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./physicsEngineComponent */ "./Physics/physicsEngineComponent.ts");
  115926. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngineSceneComponent", function() { return _physicsEngineComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsEngineSceneComponent"]; });
  115927. /* harmony import */ var _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./physicsHelper */ "./Physics/physicsHelper.ts");
  115928. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsHelper", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsHelper"]; });
  115929. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialExplosionEventOptions", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsRadialExplosionEventOptions"]; });
  115930. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftEventOptions", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsUpdraftEventOptions"]; });
  115931. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsVortexEventOptions", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsVortexEventOptions"]; });
  115932. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialImpulseFalloff", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsRadialImpulseFalloff"]; });
  115933. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftMode", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsUpdraftMode"]; });
  115934. /* harmony import */ var _physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  115935. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsImpostor", function() { return _physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"]; });
  115936. /* harmony import */ var _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  115937. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsJoint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"]; });
  115938. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DistanceJoint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DistanceJoint"]; });
  115939. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotorEnabledJoint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MotorEnabledJoint"]; });
  115940. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HingeJoint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["HingeJoint"]; });
  115941. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Hinge2Joint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Hinge2Joint"]; });
  115942. /* harmony import */ var _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Plugins/index */ "./Physics/Plugins/index.ts");
  115943. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["CannonJSPlugin"]; });
  115944. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AmmoJSPlugin"]; });
  115945. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["OimoJSPlugin"]; });
  115946. /***/ }),
  115947. /***/ "./Physics/physicsEngine.ts":
  115948. /*!**********************************!*\
  115949. !*** ./Physics/physicsEngine.ts ***!
  115950. \**********************************/
  115951. /*! exports provided: PhysicsEngine */
  115952. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  115953. "use strict";
  115954. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  115955. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngine", function() { return PhysicsEngine; });
  115956. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  115957. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  115958. /**
  115959. * Class used to control physics engine
  115960. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  115961. */
  115962. var PhysicsEngine = /** @class */ (function () {
  115963. /**
  115964. * Creates a new Physics Engine
  115965. * @param gravity defines the gravity vector used by the simulation
  115966. * @param _physicsPlugin defines the plugin to use (CannonJS by default)
  115967. */
  115968. function PhysicsEngine(gravity, _physicsPlugin) {
  115969. if (_physicsPlugin === void 0) { _physicsPlugin = PhysicsEngine.DefaultPluginFactory(); }
  115970. this._physicsPlugin = _physicsPlugin;
  115971. this._impostors = [];
  115972. this._joints = [];
  115973. if (!this._physicsPlugin.isSupported()) {
  115974. throw new Error("Physics Engine " + this._physicsPlugin.name + " cannot be found. "
  115975. + "Please make sure it is included.");
  115976. }
  115977. gravity = gravity || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -9.807, 0);
  115978. this.setGravity(gravity);
  115979. this.setTimeStep();
  115980. }
  115981. /**
  115982. * Factory used to create the default physics plugin.
  115983. * @returns The default physics plugin
  115984. */
  115985. PhysicsEngine.DefaultPluginFactory = function () {
  115986. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_DevTools"].WarnImport("CannonJSPlugin");
  115987. };
  115988. /**
  115989. * Sets the gravity vector used by the simulation
  115990. * @param gravity defines the gravity vector to use
  115991. */
  115992. PhysicsEngine.prototype.setGravity = function (gravity) {
  115993. this.gravity = gravity;
  115994. this._physicsPlugin.setGravity(this.gravity);
  115995. };
  115996. /**
  115997. * Set the time step of the physics engine.
  115998. * Default is 1/60.
  115999. * To slow it down, enter 1/600 for example.
  116000. * To speed it up, 1/30
  116001. * @param newTimeStep defines the new timestep to apply to this world.
  116002. */
  116003. PhysicsEngine.prototype.setTimeStep = function (newTimeStep) {
  116004. if (newTimeStep === void 0) { newTimeStep = 1 / 60; }
  116005. this._physicsPlugin.setTimeStep(newTimeStep);
  116006. };
  116007. /**
  116008. * Get the time step of the physics engine.
  116009. * @returns the current time step
  116010. */
  116011. PhysicsEngine.prototype.getTimeStep = function () {
  116012. return this._physicsPlugin.getTimeStep();
  116013. };
  116014. /**
  116015. * Release all resources
  116016. */
  116017. PhysicsEngine.prototype.dispose = function () {
  116018. this._impostors.forEach(function (impostor) {
  116019. impostor.dispose();
  116020. });
  116021. this._physicsPlugin.dispose();
  116022. };
  116023. /**
  116024. * Gets the name of the current physics plugin
  116025. * @returns the name of the plugin
  116026. */
  116027. PhysicsEngine.prototype.getPhysicsPluginName = function () {
  116028. return this._physicsPlugin.name;
  116029. };
  116030. /**
  116031. * Adding a new impostor for the impostor tracking.
  116032. * This will be done by the impostor itself.
  116033. * @param impostor the impostor to add
  116034. */
  116035. PhysicsEngine.prototype.addImpostor = function (impostor) {
  116036. impostor.uniqueId = this._impostors.push(impostor);
  116037. //if no parent, generate the body
  116038. if (!impostor.parent) {
  116039. this._physicsPlugin.generatePhysicsBody(impostor);
  116040. }
  116041. };
  116042. /**
  116043. * Remove an impostor from the engine.
  116044. * This impostor and its mesh will not longer be updated by the physics engine.
  116045. * @param impostor the impostor to remove
  116046. */
  116047. PhysicsEngine.prototype.removeImpostor = function (impostor) {
  116048. var index = this._impostors.indexOf(impostor);
  116049. if (index > -1) {
  116050. var removed = this._impostors.splice(index, 1);
  116051. //Is it needed?
  116052. if (removed.length) {
  116053. this.getPhysicsPlugin().removePhysicsBody(impostor);
  116054. }
  116055. }
  116056. };
  116057. /**
  116058. * Add a joint to the physics engine
  116059. * @param mainImpostor defines the main impostor to which the joint is added.
  116060. * @param connectedImpostor defines the impostor that is connected to the main impostor using this joint
  116061. * @param joint defines the joint that will connect both impostors.
  116062. */
  116063. PhysicsEngine.prototype.addJoint = function (mainImpostor, connectedImpostor, joint) {
  116064. var impostorJoint = {
  116065. mainImpostor: mainImpostor,
  116066. connectedImpostor: connectedImpostor,
  116067. joint: joint
  116068. };
  116069. joint.physicsPlugin = this._physicsPlugin;
  116070. this._joints.push(impostorJoint);
  116071. this._physicsPlugin.generateJoint(impostorJoint);
  116072. };
  116073. /**
  116074. * Removes a joint from the simulation
  116075. * @param mainImpostor defines the impostor used with the joint
  116076. * @param connectedImpostor defines the other impostor connected to the main one by the joint
  116077. * @param joint defines the joint to remove
  116078. */
  116079. PhysicsEngine.prototype.removeJoint = function (mainImpostor, connectedImpostor, joint) {
  116080. var matchingJoints = this._joints.filter(function (impostorJoint) {
  116081. return (impostorJoint.connectedImpostor === connectedImpostor
  116082. && impostorJoint.joint === joint
  116083. && impostorJoint.mainImpostor === mainImpostor);
  116084. });
  116085. if (matchingJoints.length) {
  116086. this._physicsPlugin.removeJoint(matchingJoints[0]);
  116087. //TODO remove it from the list as well
  116088. }
  116089. };
  116090. /**
  116091. * Called by the scene. No need to call it.
  116092. * @param delta defines the timespam between frames
  116093. */
  116094. PhysicsEngine.prototype._step = function (delta) {
  116095. var _this = this;
  116096. //check if any mesh has no body / requires an update
  116097. this._impostors.forEach(function (impostor) {
  116098. if (impostor.isBodyInitRequired()) {
  116099. _this._physicsPlugin.generatePhysicsBody(impostor);
  116100. }
  116101. });
  116102. if (delta > 0.1) {
  116103. delta = 0.1;
  116104. }
  116105. else if (delta <= 0) {
  116106. delta = 1.0 / 60.0;
  116107. }
  116108. this._physicsPlugin.executeStep(delta, this._impostors);
  116109. };
  116110. /**
  116111. * Gets the current plugin used to run the simulation
  116112. * @returns current plugin
  116113. */
  116114. PhysicsEngine.prototype.getPhysicsPlugin = function () {
  116115. return this._physicsPlugin;
  116116. };
  116117. /**
  116118. * Gets the list of physic impostors
  116119. * @returns an array of PhysicsImpostor
  116120. */
  116121. PhysicsEngine.prototype.getImpostors = function () {
  116122. return this._impostors;
  116123. };
  116124. /**
  116125. * Gets the impostor for a physics enabled object
  116126. * @param object defines the object impersonated by the impostor
  116127. * @returns the PhysicsImpostor or null if not found
  116128. */
  116129. PhysicsEngine.prototype.getImpostorForPhysicsObject = function (object) {
  116130. for (var i = 0; i < this._impostors.length; ++i) {
  116131. if (this._impostors[i].object === object) {
  116132. return this._impostors[i];
  116133. }
  116134. }
  116135. return null;
  116136. };
  116137. /**
  116138. * Gets the impostor for a physics body object
  116139. * @param body defines physics body used by the impostor
  116140. * @returns the PhysicsImpostor or null if not found
  116141. */
  116142. PhysicsEngine.prototype.getImpostorWithPhysicsBody = function (body) {
  116143. for (var i = 0; i < this._impostors.length; ++i) {
  116144. if (this._impostors[i].physicsBody === body) {
  116145. return this._impostors[i];
  116146. }
  116147. }
  116148. return null;
  116149. };
  116150. /**
  116151. * Does a raycast in the physics world
  116152. * @param from when should the ray start?
  116153. * @param to when should the ray end?
  116154. * @returns PhysicsRaycastResult
  116155. */
  116156. PhysicsEngine.prototype.raycast = function (from, to) {
  116157. return this._physicsPlugin.raycast(from, to);
  116158. };
  116159. /**
  116160. * Global value used to control the smallest number supported by the simulation
  116161. */
  116162. PhysicsEngine.Epsilon = 0.001;
  116163. return PhysicsEngine;
  116164. }());
  116165. /***/ }),
  116166. /***/ "./Physics/physicsEngineComponent.ts":
  116167. /*!*******************************************!*\
  116168. !*** ./Physics/physicsEngineComponent.ts ***!
  116169. \*******************************************/
  116170. /*! exports provided: PhysicsEngineSceneComponent */
  116171. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  116172. "use strict";
  116173. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  116174. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngineSceneComponent", function() { return PhysicsEngineSceneComponent; });
  116175. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  116176. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  116177. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  116178. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  116179. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  116180. /* harmony import */ var _physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./physicsEngine */ "./Physics/physicsEngine.ts");
  116181. /* harmony import */ var _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  116182. /**
  116183. * Gets the current physics engine
  116184. * @returns a IPhysicsEngine or null if none attached
  116185. */
  116186. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.getPhysicsEngine = function () {
  116187. return this._physicsEngine;
  116188. };
  116189. /**
  116190. * Enables physics to the current scene
  116191. * @param gravity defines the scene's gravity for the physics engine
  116192. * @param plugin defines the physics engine to be used. defaults to OimoJS.
  116193. * @return a boolean indicating if the physics engine was initialized
  116194. */
  116195. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.enablePhysics = function (gravity, plugin) {
  116196. if (gravity === void 0) { gravity = null; }
  116197. if (this._physicsEngine) {
  116198. return true;
  116199. }
  116200. // Register the component to the scene
  116201. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_PHYSICSENGINE);
  116202. if (!component) {
  116203. component = new PhysicsEngineSceneComponent(this);
  116204. this._addComponent(component);
  116205. }
  116206. try {
  116207. this._physicsEngine = new _physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsEngine"](gravity, plugin);
  116208. return true;
  116209. }
  116210. catch (e) {
  116211. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error(e.message);
  116212. return false;
  116213. }
  116214. };
  116215. /**
  116216. * Disables and disposes the physics engine associated with the scene
  116217. */
  116218. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.disablePhysicsEngine = function () {
  116219. if (!this._physicsEngine) {
  116220. return;
  116221. }
  116222. this._physicsEngine.dispose();
  116223. this._physicsEngine = null;
  116224. };
  116225. /**
  116226. * Gets a boolean indicating if there is an active physics engine
  116227. * @returns a boolean indicating if there is an active physics engine
  116228. */
  116229. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.isPhysicsEnabled = function () {
  116230. return this._physicsEngine !== undefined;
  116231. };
  116232. /**
  116233. * Deletes a physics compound impostor
  116234. * @param compound defines the compound to delete
  116235. */
  116236. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.deleteCompoundImpostor = function (compound) {
  116237. var mesh = compound.parts[0].mesh;
  116238. if (mesh.physicsImpostor) {
  116239. mesh.physicsImpostor.dispose( /*true*/);
  116240. mesh.physicsImpostor = null;
  116241. }
  116242. };
  116243. /** @hidden */
  116244. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype._advancePhysicsEngineStep = function (step) {
  116245. if (this._physicsEngine) {
  116246. this.onBeforePhysicsObservable.notifyObservers(this);
  116247. this._physicsEngine._step(step / 1000);
  116248. this.onAfterPhysicsObservable.notifyObservers(this);
  116249. }
  116250. };
  116251. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype, "physicsImpostor", {
  116252. get: function () {
  116253. return this._physicsImpostor;
  116254. },
  116255. set: function (value) {
  116256. var _this = this;
  116257. if (this._physicsImpostor === value) {
  116258. return;
  116259. }
  116260. if (this._disposePhysicsObserver) {
  116261. this.onDisposeObservable.remove(this._disposePhysicsObserver);
  116262. }
  116263. this._physicsImpostor = value;
  116264. if (value) {
  116265. this._disposePhysicsObserver = this.onDisposeObservable.add(function () {
  116266. // Physics
  116267. if (_this.physicsImpostor) {
  116268. _this.physicsImpostor.dispose( /*!doNotRecurse*/);
  116269. _this.physicsImpostor = null;
  116270. }
  116271. });
  116272. }
  116273. },
  116274. enumerable: true,
  116275. configurable: true
  116276. });
  116277. /**
  116278. * Gets the current physics impostor
  116279. * @see http://doc.babylonjs.com/features/physics_engine
  116280. * @returns a physics impostor or null
  116281. */
  116282. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.getPhysicsImpostor = function () {
  116283. return this.physicsImpostor;
  116284. };
  116285. /**
  116286. * Apply a physic impulse to the mesh
  116287. * @param force defines the force to apply
  116288. * @param contactPoint defines where to apply the force
  116289. * @returns the current mesh
  116290. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  116291. */
  116292. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.applyImpulse = function (force, contactPoint) {
  116293. if (!this.physicsImpostor) {
  116294. return this;
  116295. }
  116296. this.physicsImpostor.applyImpulse(force, contactPoint);
  116297. return this;
  116298. };
  116299. /**
  116300. * Creates a physic joint between two meshes
  116301. * @param otherMesh defines the other mesh to use
  116302. * @param pivot1 defines the pivot to use on this mesh
  116303. * @param pivot2 defines the pivot to use on the other mesh
  116304. * @param options defines additional options (can be plugin dependent)
  116305. * @returns the current mesh
  116306. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#0BS5U0#0
  116307. */
  116308. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.setPhysicsLinkWith = function (otherMesh, pivot1, pivot2, options) {
  116309. if (!this.physicsImpostor || !otherMesh.physicsImpostor) {
  116310. return this;
  116311. }
  116312. this.physicsImpostor.createJoint(otherMesh.physicsImpostor, _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PhysicsJoint"].HingeJoint, {
  116313. mainPivot: pivot1,
  116314. connectedPivot: pivot2,
  116315. nativeParams: options
  116316. });
  116317. return this;
  116318. };
  116319. /**
  116320. * Defines the physics engine scene component responsible to manage a physics engine
  116321. */
  116322. var PhysicsEngineSceneComponent = /** @class */ (function () {
  116323. /**
  116324. * Creates a new instance of the component for the given scene
  116325. * @param scene Defines the scene to register the component in
  116326. */
  116327. function PhysicsEngineSceneComponent(scene) {
  116328. var _this = this;
  116329. /**
  116330. * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.
  116331. */
  116332. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_PHYSICSENGINE;
  116333. this.scene = scene;
  116334. this.scene.onBeforePhysicsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  116335. this.scene.onAfterPhysicsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  116336. // Replace the function used to get the deterministic frame time
  116337. this.scene.getDeterministicFrameTime = function () {
  116338. if (_this.scene._physicsEngine) {
  116339. return _this.scene._physicsEngine.getTimeStep() * 1000;
  116340. }
  116341. return 1000.0 / 60.0;
  116342. };
  116343. }
  116344. /**
  116345. * Registers the component in a given scene
  116346. */
  116347. PhysicsEngineSceneComponent.prototype.register = function () {
  116348. };
  116349. /**
  116350. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  116351. * context lost for instance.
  116352. */
  116353. PhysicsEngineSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  116354. // Nothing to do for this component
  116355. };
  116356. /**
  116357. * Disposes the component and the associated ressources
  116358. */
  116359. PhysicsEngineSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  116360. this.scene.onBeforePhysicsObservable.clear();
  116361. this.scene.onAfterPhysicsObservable.clear();
  116362. if (this.scene._physicsEngine) {
  116363. this.scene.disablePhysicsEngine();
  116364. }
  116365. };
  116366. return PhysicsEngineSceneComponent;
  116367. }());
  116368. /***/ }),
  116369. /***/ "./Physics/physicsHelper.ts":
  116370. /*!**********************************!*\
  116371. !*** ./Physics/physicsHelper.ts ***!
  116372. \**********************************/
  116373. /*! exports provided: PhysicsHelper, PhysicsRadialExplosionEventOptions, PhysicsUpdraftEventOptions, PhysicsVortexEventOptions, PhysicsRadialImpulseFalloff, PhysicsUpdraftMode */
  116374. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  116375. "use strict";
  116376. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  116377. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsHelper", function() { return PhysicsHelper; });
  116378. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialExplosionEventOptions", function() { return PhysicsRadialExplosionEventOptions; });
  116379. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftEventOptions", function() { return PhysicsUpdraftEventOptions; });
  116380. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsVortexEventOptions", function() { return PhysicsVortexEventOptions; });
  116381. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialImpulseFalloff", function() { return PhysicsRadialImpulseFalloff; });
  116382. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftMode", function() { return PhysicsUpdraftMode; });
  116383. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  116384. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  116385. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  116386. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  116387. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  116388. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  116389. /**
  116390. * A helper for physics simulations
  116391. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class
  116392. */
  116393. var PhysicsHelper = /** @class */ (function () {
  116394. /**
  116395. * Initializes the Physics helper
  116396. * @param scene Babylon.js scene
  116397. */
  116398. function PhysicsHelper(scene) {
  116399. this._scene = scene;
  116400. this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  116401. if (!this._physicsEngine) {
  116402. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you can use the methods.');
  116403. return;
  116404. }
  116405. }
  116406. /**
  116407. * Applies a radial explosion impulse
  116408. * @param origin the origin of the explosion
  116409. * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of radial explosion
  116410. * @param strength the explosion strength
  116411. * @param falloff possible options: Constant & Linear. Defaults to Constant
  116412. * @returns A physics radial explosion event, or null
  116413. */
  116414. PhysicsHelper.prototype.applyRadialExplosionImpulse = function (origin, radiusOrEventOptions, strength, falloff) {
  116415. if (!this._physicsEngine) {
  116416. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call this method.');
  116417. return null;
  116418. }
  116419. var impostors = this._physicsEngine.getImpostors();
  116420. if (impostors.length === 0) {
  116421. return null;
  116422. }
  116423. if (typeof radiusOrEventOptions === 'number') {
  116424. radiusOrEventOptions = new PhysicsRadialExplosionEventOptions();
  116425. radiusOrEventOptions.radius = radiusOrEventOptions;
  116426. radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;
  116427. radiusOrEventOptions.falloff = falloff || radiusOrEventOptions.falloff;
  116428. }
  116429. var event = new PhysicsRadialExplosionEvent(this._scene, radiusOrEventOptions);
  116430. var affectedImpostorsWithData = Array();
  116431. impostors.forEach(function (impostor) {
  116432. var impostorHitData = event.getImpostorHitData(impostor, origin);
  116433. if (!impostorHitData) {
  116434. return;
  116435. }
  116436. impostor.applyImpulse(impostorHitData.force, impostorHitData.contactPoint);
  116437. affectedImpostorsWithData.push({
  116438. impostor: impostor,
  116439. hitData: impostorHitData,
  116440. });
  116441. });
  116442. event.triggerAffectedImpostorsCallback(affectedImpostorsWithData);
  116443. event.dispose(false);
  116444. return event;
  116445. };
  116446. /**
  116447. * Applies a radial explosion force
  116448. * @param origin the origin of the explosion
  116449. * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of radial explosion
  116450. * @param strength the explosion strength
  116451. * @param falloff possible options: Constant & Linear. Defaults to Constant
  116452. * @returns A physics radial explosion event, or null
  116453. */
  116454. PhysicsHelper.prototype.applyRadialExplosionForce = function (origin, radiusOrEventOptions, strength, falloff) {
  116455. if (!this._physicsEngine) {
  116456. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.');
  116457. return null;
  116458. }
  116459. var impostors = this._physicsEngine.getImpostors();
  116460. if (impostors.length === 0) {
  116461. return null;
  116462. }
  116463. if (typeof radiusOrEventOptions === 'number') {
  116464. radiusOrEventOptions = new PhysicsRadialExplosionEventOptions();
  116465. radiusOrEventOptions.radius = radiusOrEventOptions;
  116466. radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;
  116467. radiusOrEventOptions.falloff = falloff || radiusOrEventOptions.falloff;
  116468. }
  116469. var event = new PhysicsRadialExplosionEvent(this._scene, radiusOrEventOptions);
  116470. var affectedImpostorsWithData = Array();
  116471. impostors.forEach(function (impostor) {
  116472. var impostorHitData = event.getImpostorHitData(impostor, origin);
  116473. if (!impostorHitData) {
  116474. return;
  116475. }
  116476. impostor.applyForce(impostorHitData.force, impostorHitData.contactPoint);
  116477. affectedImpostorsWithData.push({
  116478. impostor: impostor,
  116479. hitData: impostorHitData,
  116480. });
  116481. });
  116482. event.triggerAffectedImpostorsCallback(affectedImpostorsWithData);
  116483. event.dispose(false);
  116484. return event;
  116485. };
  116486. /**
  116487. * Creates a gravitational field
  116488. * @param origin the origin of the explosion
  116489. * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of radial explosion
  116490. * @param strength the explosion strength
  116491. * @param falloff possible options: Constant & Linear. Defaults to Constant
  116492. * @returns A physics gravitational field event, or null
  116493. */
  116494. PhysicsHelper.prototype.gravitationalField = function (origin, radiusOrEventOptions, strength, falloff) {
  116495. if (!this._physicsEngine) {
  116496. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.');
  116497. return null;
  116498. }
  116499. var impostors = this._physicsEngine.getImpostors();
  116500. if (impostors.length === 0) {
  116501. return null;
  116502. }
  116503. if (typeof radiusOrEventOptions === 'number') {
  116504. radiusOrEventOptions = new PhysicsRadialExplosionEventOptions();
  116505. radiusOrEventOptions.radius = radiusOrEventOptions;
  116506. radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;
  116507. radiusOrEventOptions.falloff = falloff || radiusOrEventOptions.falloff;
  116508. }
  116509. var event = new PhysicsGravitationalFieldEvent(this, this._scene, origin, radiusOrEventOptions);
  116510. event.dispose(false);
  116511. return event;
  116512. };
  116513. /**
  116514. * Creates a physics updraft event
  116515. * @param origin the origin of the updraft
  116516. * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of the updraft
  116517. * @param strength the strength of the updraft
  116518. * @param height the height of the updraft
  116519. * @param updraftMode possible options: Center & Perpendicular. Defaults to Center
  116520. * @returns A physics updraft event, or null
  116521. */
  116522. PhysicsHelper.prototype.updraft = function (origin, radiusOrEventOptions, strength, height, updraftMode) {
  116523. if (!this._physicsEngine) {
  116524. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.');
  116525. return null;
  116526. }
  116527. if (this._physicsEngine.getImpostors().length === 0) {
  116528. return null;
  116529. }
  116530. if (typeof radiusOrEventOptions === 'number') {
  116531. radiusOrEventOptions = new PhysicsUpdraftEventOptions();
  116532. radiusOrEventOptions.radius = radiusOrEventOptions;
  116533. radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;
  116534. radiusOrEventOptions.height = height || radiusOrEventOptions.height;
  116535. radiusOrEventOptions.updraftMode = updraftMode || radiusOrEventOptions.updraftMode;
  116536. }
  116537. var event = new PhysicsUpdraftEvent(this._scene, origin, radiusOrEventOptions);
  116538. event.dispose(false);
  116539. return event;
  116540. };
  116541. /**
  116542. * Creates a physics vortex event
  116543. * @param origin the of the vortex
  116544. * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of the vortex
  116545. * @param strength the strength of the vortex
  116546. * @param height the height of the vortex
  116547. * @returns a Physics vortex event, or null
  116548. * A physics vortex event or null
  116549. */
  116550. PhysicsHelper.prototype.vortex = function (origin, radiusOrEventOptions, strength, height) {
  116551. if (!this._physicsEngine) {
  116552. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.');
  116553. return null;
  116554. }
  116555. if (this._physicsEngine.getImpostors().length === 0) {
  116556. return null;
  116557. }
  116558. if (typeof radiusOrEventOptions === 'number') {
  116559. radiusOrEventOptions = new PhysicsVortexEventOptions();
  116560. radiusOrEventOptions.radius = radiusOrEventOptions;
  116561. radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;
  116562. radiusOrEventOptions.height = height || radiusOrEventOptions.height;
  116563. }
  116564. var event = new PhysicsVortexEvent(this._scene, origin, radiusOrEventOptions);
  116565. event.dispose(false);
  116566. return event;
  116567. };
  116568. return PhysicsHelper;
  116569. }());
  116570. /**
  116571. * Represents a physics radial explosion event
  116572. */
  116573. var PhysicsRadialExplosionEvent = /** @class */ (function () {
  116574. /**
  116575. * Initializes a radial explosioin event
  116576. * @param _scene BabylonJS scene
  116577. * @param _options The options for the vortex event
  116578. */
  116579. function PhysicsRadialExplosionEvent(_scene, _options) {
  116580. this._scene = _scene;
  116581. this._options = _options;
  116582. this._dataFetched = false; // check if the data has been fetched. If not, do cleanup
  116583. this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, (new PhysicsRadialExplosionEventOptions()), this._options);
  116584. }
  116585. /**
  116586. * Returns the data related to the radial explosion event (sphere).
  116587. * @returns The radial explosion event data
  116588. */
  116589. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype.getData = function () {
  116590. this._dataFetched = true;
  116591. return {
  116592. sphere: this._sphere,
  116593. };
  116594. };
  116595. /**
  116596. * Returns the force and contact point of the impostor or false, if the impostor is not affected by the force/impulse.
  116597. * @param impostor A physics imposter
  116598. * @param origin the origin of the explosion
  116599. * @returns {Nullable<PhysicsHitData>} A physics force and contact point, or null
  116600. */
  116601. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype.getImpostorHitData = function (impostor, origin) {
  116602. if (impostor.mass === 0) {
  116603. return null;
  116604. }
  116605. if (!this._intersectsWithSphere(impostor, origin, this._options.radius)) {
  116606. return null;
  116607. }
  116608. if (impostor.object.getClassName() !== 'Mesh' && impostor.object.getClassName() !== 'InstancedMesh') {
  116609. return null;
  116610. }
  116611. var impostorObjectCenter = impostor.getObjectCenter();
  116612. var direction = impostorObjectCenter.subtract(origin);
  116613. var ray = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](origin, direction, this._options.radius);
  116614. var hit = ray.intersectsMesh(impostor.object);
  116615. var contactPoint = hit.pickedPoint;
  116616. if (!contactPoint) {
  116617. return null;
  116618. }
  116619. var distanceFromOrigin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Distance(origin, contactPoint);
  116620. if (distanceFromOrigin > this._options.radius) {
  116621. return null;
  116622. }
  116623. var multiplier = this._options.falloff === PhysicsRadialImpulseFalloff.Constant
  116624. ? this._options.strength
  116625. : this._options.strength * (1 - (distanceFromOrigin / this._options.radius));
  116626. var force = direction.multiplyByFloats(multiplier, multiplier, multiplier);
  116627. return { force: force, contactPoint: contactPoint, distanceFromOrigin: distanceFromOrigin };
  116628. };
  116629. /**
  116630. * Triggers affecterd impostors callbacks
  116631. * @param affectedImpostorsWithData defines the list of affected impostors (including associated data)
  116632. */
  116633. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype.triggerAffectedImpostorsCallback = function (affectedImpostorsWithData) {
  116634. if (this._options.affectedImpostorsCallback) {
  116635. this._options.affectedImpostorsCallback(affectedImpostorsWithData);
  116636. }
  116637. };
  116638. /**
  116639. * Disposes the sphere.
  116640. * @param force Specifies if the sphere should be disposed by force
  116641. */
  116642. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype.dispose = function (force) {
  116643. var _this = this;
  116644. if (force === void 0) { force = true; }
  116645. if (force) {
  116646. this._sphere.dispose();
  116647. }
  116648. else {
  116649. setTimeout(function () {
  116650. if (!_this._dataFetched) {
  116651. _this._sphere.dispose();
  116652. }
  116653. }, 0);
  116654. }
  116655. };
  116656. /*** Helpers ***/
  116657. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype._prepareSphere = function () {
  116658. if (!this._sphere) {
  116659. this._sphere = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SphereBuilder"].CreateSphere("radialExplosionEventSphere", this._options.sphere, this._scene);
  116660. this._sphere.isVisible = false;
  116661. }
  116662. };
  116663. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype._intersectsWithSphere = function (impostor, origin, radius) {
  116664. var impostorObject = impostor.object;
  116665. this._prepareSphere();
  116666. this._sphere.position = origin;
  116667. this._sphere.scaling = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](radius * 2, radius * 2, radius * 2);
  116668. this._sphere._updateBoundingInfo();
  116669. this._sphere.computeWorldMatrix(true);
  116670. return this._sphere.intersectsMesh(impostorObject, true);
  116671. };
  116672. return PhysicsRadialExplosionEvent;
  116673. }());
  116674. /**
  116675. * Represents a gravitational field event
  116676. */
  116677. var PhysicsGravitationalFieldEvent = /** @class */ (function () {
  116678. /**
  116679. * Initializes the physics gravitational field event
  116680. * @param _physicsHelper A physics helper
  116681. * @param _scene BabylonJS scene
  116682. * @param _origin The origin position of the gravitational field event
  116683. * @param _options The options for the vortex event
  116684. */
  116685. function PhysicsGravitationalFieldEvent(_physicsHelper, _scene, _origin, _options) {
  116686. this._physicsHelper = _physicsHelper;
  116687. this._scene = _scene;
  116688. this._origin = _origin;
  116689. this._options = _options;
  116690. this._dataFetched = false; // check if the has been fetched the data. If not, do cleanup
  116691. this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, (new PhysicsRadialExplosionEventOptions()), this._options);
  116692. this._tickCallback = this._tick.bind(this);
  116693. this._options.strength = this._options.strength * -1;
  116694. }
  116695. /**
  116696. * Returns the data related to the gravitational field event (sphere).
  116697. * @returns A gravitational field event
  116698. */
  116699. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype.getData = function () {
  116700. this._dataFetched = true;
  116701. return {
  116702. sphere: this._sphere,
  116703. };
  116704. };
  116705. /**
  116706. * Enables the gravitational field.
  116707. */
  116708. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype.enable = function () {
  116709. this._tickCallback.call(this);
  116710. this._scene.registerBeforeRender(this._tickCallback);
  116711. };
  116712. /**
  116713. * Disables the gravitational field.
  116714. */
  116715. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype.disable = function () {
  116716. this._scene.unregisterBeforeRender(this._tickCallback);
  116717. };
  116718. /**
  116719. * Disposes the sphere.
  116720. * @param force The force to dispose from the gravitational field event
  116721. */
  116722. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype.dispose = function (force) {
  116723. var _this = this;
  116724. if (force === void 0) { force = true; }
  116725. if (force) {
  116726. this._sphere.dispose();
  116727. }
  116728. else {
  116729. setTimeout(function () {
  116730. if (!_this._dataFetched) {
  116731. _this._sphere.dispose();
  116732. }
  116733. }, 0);
  116734. }
  116735. };
  116736. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype._tick = function () {
  116737. // Since the params won't change, we fetch the event only once
  116738. if (this._sphere) {
  116739. this._physicsHelper.applyRadialExplosionForce(this._origin, this._options);
  116740. }
  116741. else {
  116742. var radialExplosionEvent = this._physicsHelper.applyRadialExplosionForce(this._origin, this._options);
  116743. if (radialExplosionEvent) {
  116744. this._sphere = radialExplosionEvent.getData().sphere.clone('radialExplosionEventSphereClone');
  116745. }
  116746. }
  116747. };
  116748. return PhysicsGravitationalFieldEvent;
  116749. }());
  116750. /**
  116751. * Represents a physics updraft event
  116752. */
  116753. var PhysicsUpdraftEvent = /** @class */ (function () {
  116754. /**
  116755. * Initializes the physics updraft event
  116756. * @param _scene BabylonJS scene
  116757. * @param _origin The origin position of the updraft
  116758. * @param _options The options for the updraft event
  116759. */
  116760. function PhysicsUpdraftEvent(_scene, _origin, _options) {
  116761. this._scene = _scene;
  116762. this._origin = _origin;
  116763. this._options = _options;
  116764. this._originTop = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(); // the most upper part of the cylinder
  116765. this._originDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(); // used if the updraftMode is perpendicular
  116766. this._cylinderPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(); // to keep the cylinders position, because normally the origin is in the center and not on the bottom
  116767. this._dataFetched = false; // check if the has been fetched the data. If not, do cleanup
  116768. this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  116769. this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, (new PhysicsUpdraftEventOptions()), this._options);
  116770. this._origin.addToRef(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, this._options.height / 2, 0), this._cylinderPosition);
  116771. this._origin.addToRef(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, this._options.height, 0), this._originTop);
  116772. if (this._options.updraftMode === PhysicsUpdraftMode.Perpendicular) {
  116773. this._originDirection = this._origin.subtract(this._originTop).normalize();
  116774. }
  116775. this._tickCallback = this._tick.bind(this);
  116776. this._prepareCylinder();
  116777. }
  116778. /**
  116779. * Returns the data related to the updraft event (cylinder).
  116780. * @returns A physics updraft event
  116781. */
  116782. PhysicsUpdraftEvent.prototype.getData = function () {
  116783. this._dataFetched = true;
  116784. return {
  116785. cylinder: this._cylinder,
  116786. };
  116787. };
  116788. /**
  116789. * Enables the updraft.
  116790. */
  116791. PhysicsUpdraftEvent.prototype.enable = function () {
  116792. this._tickCallback.call(this);
  116793. this._scene.registerBeforeRender(this._tickCallback);
  116794. };
  116795. /**
  116796. * Disables the updraft.
  116797. */
  116798. PhysicsUpdraftEvent.prototype.disable = function () {
  116799. this._scene.unregisterBeforeRender(this._tickCallback);
  116800. };
  116801. /**
  116802. * Disposes the cylinder.
  116803. * @param force Specifies if the updraft should be disposed by force
  116804. */
  116805. PhysicsUpdraftEvent.prototype.dispose = function (force) {
  116806. var _this = this;
  116807. if (force === void 0) { force = true; }
  116808. if (!this._cylinder) {
  116809. return;
  116810. }
  116811. if (force) {
  116812. this._cylinder.dispose();
  116813. }
  116814. else {
  116815. setTimeout(function () {
  116816. if (!_this._dataFetched) {
  116817. _this._cylinder.dispose();
  116818. }
  116819. }, 0);
  116820. }
  116821. };
  116822. PhysicsUpdraftEvent.prototype.getImpostorHitData = function (impostor) {
  116823. if (impostor.mass === 0) {
  116824. return null;
  116825. }
  116826. if (!this._intersectsWithCylinder(impostor)) {
  116827. return null;
  116828. }
  116829. var impostorObjectCenter = impostor.getObjectCenter();
  116830. if (this._options.updraftMode === PhysicsUpdraftMode.Perpendicular) {
  116831. var direction = this._originDirection;
  116832. }
  116833. else {
  116834. var direction = impostorObjectCenter.subtract(this._originTop);
  116835. }
  116836. var distanceFromOrigin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Distance(this._origin, impostorObjectCenter);
  116837. var multiplier = this._options.strength * -1;
  116838. var force = direction.multiplyByFloats(multiplier, multiplier, multiplier);
  116839. return { force: force, contactPoint: impostorObjectCenter, distanceFromOrigin: distanceFromOrigin };
  116840. };
  116841. PhysicsUpdraftEvent.prototype._tick = function () {
  116842. var _this = this;
  116843. this._physicsEngine.getImpostors().forEach(function (impostor) {
  116844. var impostorHitData = _this.getImpostorHitData(impostor);
  116845. if (!impostorHitData) {
  116846. return;
  116847. }
  116848. impostor.applyForce(impostorHitData.force, impostorHitData.contactPoint);
  116849. });
  116850. };
  116851. /*** Helpers ***/
  116852. PhysicsUpdraftEvent.prototype._prepareCylinder = function () {
  116853. if (!this._cylinder) {
  116854. this._cylinder = _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CylinderBuilder"].CreateCylinder("updraftEventCylinder", {
  116855. height: this._options.height,
  116856. diameter: this._options.radius * 2,
  116857. }, this._scene);
  116858. this._cylinder.isVisible = false;
  116859. }
  116860. };
  116861. PhysicsUpdraftEvent.prototype._intersectsWithCylinder = function (impostor) {
  116862. var impostorObject = impostor.object;
  116863. this._cylinder.position = this._cylinderPosition;
  116864. return this._cylinder.intersectsMesh(impostorObject, true);
  116865. };
  116866. return PhysicsUpdraftEvent;
  116867. }());
  116868. /**
  116869. * Represents a physics vortex event
  116870. */
  116871. var PhysicsVortexEvent = /** @class */ (function () {
  116872. /**
  116873. * Initializes the physics vortex event
  116874. * @param _scene The BabylonJS scene
  116875. * @param _origin The origin position of the vortex
  116876. * @param _options The options for the vortex event
  116877. */
  116878. function PhysicsVortexEvent(_scene, _origin, _options) {
  116879. this._scene = _scene;
  116880. this._origin = _origin;
  116881. this._options = _options;
  116882. this._originTop = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(); // the most upper part of the cylinder
  116883. this._cylinderPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(); // to keep the cylinders position, because normally the origin is in the center and not on the bottom
  116884. this._dataFetched = false; // check if the has been fetched the data. If not, do cleanup
  116885. this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  116886. this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, (new PhysicsVortexEventOptions()), this._options);
  116887. this._origin.addToRef(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, this._options.height / 2, 0), this._cylinderPosition);
  116888. this._origin.addToRef(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, this._options.height, 0), this._originTop);
  116889. this._tickCallback = this._tick.bind(this);
  116890. this._prepareCylinder();
  116891. }
  116892. /**
  116893. * Returns the data related to the vortex event (cylinder).
  116894. * @returns The physics vortex event data
  116895. */
  116896. PhysicsVortexEvent.prototype.getData = function () {
  116897. this._dataFetched = true;
  116898. return {
  116899. cylinder: this._cylinder,
  116900. };
  116901. };
  116902. /**
  116903. * Enables the vortex.
  116904. */
  116905. PhysicsVortexEvent.prototype.enable = function () {
  116906. this._tickCallback.call(this);
  116907. this._scene.registerBeforeRender(this._tickCallback);
  116908. };
  116909. /**
  116910. * Disables the cortex.
  116911. */
  116912. PhysicsVortexEvent.prototype.disable = function () {
  116913. this._scene.unregisterBeforeRender(this._tickCallback);
  116914. };
  116915. /**
  116916. * Disposes the sphere.
  116917. * @param force
  116918. */
  116919. PhysicsVortexEvent.prototype.dispose = function (force) {
  116920. var _this = this;
  116921. if (force === void 0) { force = true; }
  116922. if (force) {
  116923. this._cylinder.dispose();
  116924. }
  116925. else {
  116926. setTimeout(function () {
  116927. if (!_this._dataFetched) {
  116928. _this._cylinder.dispose();
  116929. }
  116930. }, 0);
  116931. }
  116932. };
  116933. PhysicsVortexEvent.prototype.getImpostorHitData = function (impostor) {
  116934. if (impostor.mass === 0) {
  116935. return null;
  116936. }
  116937. if (!this._intersectsWithCylinder(impostor)) {
  116938. return null;
  116939. }
  116940. if (impostor.object.getClassName() !== 'Mesh' && impostor.object.getClassName() !== 'InstancedMesh') {
  116941. return null;
  116942. }
  116943. var impostorObjectCenter = impostor.getObjectCenter();
  116944. var originOnPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](this._origin.x, impostorObjectCenter.y, this._origin.z); // the distance to the origin as if both objects were on a plane (Y-axis)
  116945. var originToImpostorDirection = impostorObjectCenter.subtract(originOnPlane);
  116946. var ray = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](originOnPlane, originToImpostorDirection, this._options.radius);
  116947. var hit = ray.intersectsMesh(impostor.object);
  116948. var contactPoint = hit.pickedPoint;
  116949. if (!contactPoint) {
  116950. return null;
  116951. }
  116952. var absoluteDistanceFromOrigin = hit.distance / this._options.radius;
  116953. var directionToOrigin = contactPoint.normalize();
  116954. if (absoluteDistanceFromOrigin > this._options.centripetalForceThreshold) {
  116955. directionToOrigin = directionToOrigin.negate();
  116956. }
  116957. if (absoluteDistanceFromOrigin > this._options.centripetalForceThreshold) {
  116958. var forceX = directionToOrigin.x * this._options.centripetalForceMultiplier;
  116959. var forceY = directionToOrigin.y * this._options.updraftForceMultiplier;
  116960. var forceZ = directionToOrigin.z * this._options.centripetalForceMultiplier;
  116961. }
  116962. else {
  116963. var perpendicularDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Cross(originOnPlane, impostorObjectCenter).normalize();
  116964. var forceX = (perpendicularDirection.x + directionToOrigin.x) * this._options.centrifugalForceMultiplier;
  116965. var forceY = this._originTop.y * this._options.updraftForceMultiplier;
  116966. var forceZ = (perpendicularDirection.z + directionToOrigin.z) * this._options.centrifugalForceMultiplier;
  116967. }
  116968. var force = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](forceX, forceY, forceZ);
  116969. force = force.multiplyByFloats(this._options.strength, this._options.strength, this._options.strength);
  116970. return { force: force, contactPoint: impostorObjectCenter, distanceFromOrigin: absoluteDistanceFromOrigin };
  116971. };
  116972. PhysicsVortexEvent.prototype._tick = function () {
  116973. var _this = this;
  116974. this._physicsEngine.getImpostors().forEach(function (impostor) {
  116975. var impostorHitData = _this.getImpostorHitData(impostor);
  116976. if (!impostorHitData) {
  116977. return;
  116978. }
  116979. impostor.applyForce(impostorHitData.force, impostorHitData.contactPoint);
  116980. });
  116981. };
  116982. /*** Helpers ***/
  116983. PhysicsVortexEvent.prototype._prepareCylinder = function () {
  116984. if (!this._cylinder) {
  116985. this._cylinder = _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CylinderBuilder"].CreateCylinder("vortexEventCylinder", {
  116986. height: this._options.height,
  116987. diameter: this._options.radius * 2,
  116988. }, this._scene);
  116989. this._cylinder.isVisible = false;
  116990. }
  116991. };
  116992. PhysicsVortexEvent.prototype._intersectsWithCylinder = function (impostor) {
  116993. var impostorObject = impostor.object;
  116994. this._cylinder.position = this._cylinderPosition;
  116995. return this._cylinder.intersectsMesh(impostorObject, true);
  116996. };
  116997. return PhysicsVortexEvent;
  116998. }());
  116999. /**
  117000. * Options fot the radial explosion event
  117001. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class
  117002. */
  117003. var PhysicsRadialExplosionEventOptions = /** @class */ (function () {
  117004. function PhysicsRadialExplosionEventOptions() {
  117005. /**
  117006. * The radius of the sphere for the radial explosion.
  117007. */
  117008. this.radius = 5;
  117009. /**
  117010. * The strenth of the explosion.
  117011. */
  117012. this.strength = 10;
  117013. /**
  117014. * The strenght of the force in correspondence to the distance of the affected object
  117015. */
  117016. this.falloff = PhysicsRadialImpulseFalloff.Constant;
  117017. /**
  117018. * Sphere options for the radial explosion.
  117019. */
  117020. this.sphere = { segments: 32, diameter: 1 };
  117021. }
  117022. return PhysicsRadialExplosionEventOptions;
  117023. }());
  117024. /**
  117025. * Options fot the updraft event
  117026. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class
  117027. */
  117028. var PhysicsUpdraftEventOptions = /** @class */ (function () {
  117029. function PhysicsUpdraftEventOptions() {
  117030. /**
  117031. * The radius of the cylinder for the vortex
  117032. */
  117033. this.radius = 5;
  117034. /**
  117035. * The strenth of the updraft.
  117036. */
  117037. this.strength = 10;
  117038. /**
  117039. * The height of the cylinder for the updraft.
  117040. */
  117041. this.height = 10;
  117042. /**
  117043. * The mode for the the updraft.
  117044. */
  117045. this.updraftMode = PhysicsUpdraftMode.Center;
  117046. }
  117047. return PhysicsUpdraftEventOptions;
  117048. }());
  117049. /**
  117050. * Options fot the vortex event
  117051. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class
  117052. */
  117053. var PhysicsVortexEventOptions = /** @class */ (function () {
  117054. function PhysicsVortexEventOptions() {
  117055. /**
  117056. * The radius of the cylinder for the vortex
  117057. */
  117058. this.radius = 5;
  117059. /**
  117060. * The strenth of the vortex.
  117061. */
  117062. this.strength = 10;
  117063. /**
  117064. * The height of the cylinder for the vortex.
  117065. */
  117066. this.height = 10;
  117067. /**
  117068. * At which distance, relative to the radius the centripetal forces should kick in? Range: 0-1
  117069. */
  117070. this.centripetalForceThreshold = 0.7;
  117071. /**
  117072. * This multiplier determines with how much force the objects will be pushed sideways/around the vortex, when below the treshold.
  117073. */
  117074. this.centripetalForceMultiplier = 5;
  117075. /**
  117076. * This multiplier determines with how much force the objects will be pushed sideways/around the vortex, when above the treshold.
  117077. */
  117078. this.centrifugalForceMultiplier = 0.5;
  117079. /**
  117080. * This multiplier determines with how much force the objects will be pushed upwards, when in the vortex.
  117081. */
  117082. this.updraftForceMultiplier = 0.02;
  117083. }
  117084. return PhysicsVortexEventOptions;
  117085. }());
  117086. /**
  117087. * The strenght of the force in correspondence to the distance of the affected object
  117088. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class
  117089. */
  117090. var PhysicsRadialImpulseFalloff;
  117091. (function (PhysicsRadialImpulseFalloff) {
  117092. /** Defines that impulse is constant in strength across it's whole radius */
  117093. PhysicsRadialImpulseFalloff[PhysicsRadialImpulseFalloff["Constant"] = 0] = "Constant";
  117094. /** Defines that impulse gets weaker if it's further from the origin */
  117095. PhysicsRadialImpulseFalloff[PhysicsRadialImpulseFalloff["Linear"] = 1] = "Linear";
  117096. })(PhysicsRadialImpulseFalloff || (PhysicsRadialImpulseFalloff = {}));
  117097. /**
  117098. * The strength of the force in correspondence to the distance of the affected object
  117099. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class
  117100. */
  117101. var PhysicsUpdraftMode;
  117102. (function (PhysicsUpdraftMode) {
  117103. /** Defines that the upstream forces will pull towards the top center of the cylinder */
  117104. PhysicsUpdraftMode[PhysicsUpdraftMode["Center"] = 0] = "Center";
  117105. /** Defines that once a impostor is inside the cylinder, it will shoot out perpendicular from the ground of the cylinder */
  117106. PhysicsUpdraftMode[PhysicsUpdraftMode["Perpendicular"] = 1] = "Perpendicular";
  117107. })(PhysicsUpdraftMode || (PhysicsUpdraftMode = {}));
  117108. /***/ }),
  117109. /***/ "./Physics/physicsImpostor.ts":
  117110. /*!************************************!*\
  117111. !*** ./Physics/physicsImpostor.ts ***!
  117112. \************************************/
  117113. /*! exports provided: PhysicsImpostor */
  117114. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117115. "use strict";
  117116. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117117. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsImpostor", function() { return PhysicsImpostor; });
  117118. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  117119. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  117120. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  117121. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  117122. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  117123. /* harmony import */ var _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  117124. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"]._PhysicsImpostorParser = function (scene, physicObject, jsonObject) {
  117125. return new PhysicsImpostor(physicObject, jsonObject.physicsImpostor, {
  117126. mass: jsonObject.physicsMass,
  117127. friction: jsonObject.physicsFriction,
  117128. restitution: jsonObject.physicsRestitution
  117129. }, scene);
  117130. };
  117131. /**
  117132. * Represents a physics imposter
  117133. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  117134. */
  117135. var PhysicsImpostor = /** @class */ (function () {
  117136. /**
  117137. * Initializes the physics imposter
  117138. * @param object The physics-enabled object used as the physics imposter
  117139. * @param type The type of the physics imposter
  117140. * @param _options The options for the physics imposter
  117141. * @param _scene The Babylon scene
  117142. */
  117143. function PhysicsImpostor(
  117144. /**
  117145. * The physics-enabled object used as the physics imposter
  117146. */
  117147. object,
  117148. /**
  117149. * The type of the physics imposter
  117150. */
  117151. type, _options, _scene) {
  117152. if (_options === void 0) { _options = { mass: 0 }; }
  117153. var _this = this;
  117154. this.object = object;
  117155. this.type = type;
  117156. this._options = _options;
  117157. this._scene = _scene;
  117158. /** @hidden */
  117159. this._pluginData = {};
  117160. this._bodyUpdateRequired = false;
  117161. this._onBeforePhysicsStepCallbacks = new Array();
  117162. this._onAfterPhysicsStepCallbacks = new Array();
  117163. /** @hidden */
  117164. this._onPhysicsCollideCallbacks = [];
  117165. this._deltaPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  117166. this._isDisposed = false;
  117167. /**
  117168. * @hidden
  117169. */
  117170. this.soft = false;
  117171. /**
  117172. * @hidden
  117173. */
  117174. this.segments = 0;
  117175. //temp variables for parent rotation calculations
  117176. //private _mats: Array<Matrix> = [new Matrix(), new Matrix()];
  117177. this._tmpQuat = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  117178. this._tmpQuat2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  117179. /**
  117180. * this function is executed by the physics engine.
  117181. */
  117182. this.beforeStep = function () {
  117183. if (!_this._physicsEngine) {
  117184. return;
  117185. }
  117186. _this.object.translate(_this._deltaPosition, -1);
  117187. _this._deltaRotationConjugated && _this.object.rotationQuaternion && _this.object.rotationQuaternion.multiplyToRef(_this._deltaRotationConjugated, _this.object.rotationQuaternion);
  117188. _this.object.computeWorldMatrix(false);
  117189. if (_this.object.parent && _this.object.rotationQuaternion) {
  117190. _this.getParentsRotation();
  117191. _this._tmpQuat.multiplyToRef(_this.object.rotationQuaternion, _this._tmpQuat);
  117192. }
  117193. else {
  117194. _this._tmpQuat.copyFrom(_this.object.rotationQuaternion || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]());
  117195. }
  117196. if (!_this._options.disableBidirectionalTransformation) {
  117197. _this.object.rotationQuaternion && _this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setPhysicsBodyTransformation(_this, /*bInfo.boundingBox.centerWorld*/ _this.object.getAbsolutePosition(), _this._tmpQuat);
  117198. }
  117199. _this._onBeforePhysicsStepCallbacks.forEach(function (func) {
  117200. func(_this);
  117201. });
  117202. };
  117203. /**
  117204. * this function is executed by the physics engine
  117205. */
  117206. this.afterStep = function () {
  117207. if (!_this._physicsEngine) {
  117208. return;
  117209. }
  117210. _this._onAfterPhysicsStepCallbacks.forEach(function (func) {
  117211. func(_this);
  117212. });
  117213. _this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setTransformationFromPhysicsBody(_this);
  117214. // object has now its world rotation. needs to be converted to local.
  117215. if (_this.object.parent && _this.object.rotationQuaternion) {
  117216. _this.getParentsRotation();
  117217. _this._tmpQuat.conjugateInPlace();
  117218. _this._tmpQuat.multiplyToRef(_this.object.rotationQuaternion, _this.object.rotationQuaternion);
  117219. }
  117220. // take the position set and make it the absolute position of this object.
  117221. _this.object.setAbsolutePosition(_this.object.position);
  117222. _this._deltaRotation && _this.object.rotationQuaternion && _this.object.rotationQuaternion.multiplyToRef(_this._deltaRotation, _this.object.rotationQuaternion);
  117223. _this.object.translate(_this._deltaPosition, 1);
  117224. };
  117225. /**
  117226. * Legacy collision detection event support
  117227. */
  117228. this.onCollideEvent = null;
  117229. /**
  117230. * event and body object due to cannon's event-based architecture.
  117231. */
  117232. this.onCollide = function (e) {
  117233. if (!_this._onPhysicsCollideCallbacks.length && !_this.onCollideEvent) {
  117234. return;
  117235. }
  117236. if (!_this._physicsEngine) {
  117237. return;
  117238. }
  117239. var otherImpostor = _this._physicsEngine.getImpostorWithPhysicsBody(e.body);
  117240. if (otherImpostor) {
  117241. // Legacy collision detection event support
  117242. if (_this.onCollideEvent) {
  117243. _this.onCollideEvent(_this, otherImpostor);
  117244. }
  117245. _this._onPhysicsCollideCallbacks.filter(function (obj) {
  117246. return obj.otherImpostors.indexOf(otherImpostor) !== -1;
  117247. }).forEach(function (obj) {
  117248. obj.callback(_this, otherImpostor);
  117249. });
  117250. }
  117251. };
  117252. //sanity check!
  117253. if (!this.object) {
  117254. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("No object was provided. A physics object is obligatory");
  117255. return;
  117256. }
  117257. // Legacy support for old syntax.
  117258. if (!this._scene && object.getScene) {
  117259. this._scene = object.getScene();
  117260. }
  117261. if (!this._scene) {
  117262. return;
  117263. }
  117264. if (this.type > 100) {
  117265. this.soft = true;
  117266. }
  117267. this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  117268. if (!this._physicsEngine) {
  117269. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Physics not enabled. Please use scene.enablePhysics(...) before creating impostors.");
  117270. }
  117271. else {
  117272. //set the object's quaternion, if not set
  117273. if (!this.object.rotationQuaternion) {
  117274. if (this.object.rotation) {
  117275. this.object.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.object.rotation.y, this.object.rotation.x, this.object.rotation.z);
  117276. }
  117277. else {
  117278. this.object.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  117279. }
  117280. }
  117281. //default options params
  117282. this._options.mass = (_options.mass === void 0) ? 0 : _options.mass;
  117283. this._options.friction = (_options.friction === void 0) ? 0.2 : _options.friction;
  117284. this._options.restitution = (_options.restitution === void 0) ? 0.2 : _options.restitution;
  117285. if (this.soft) {
  117286. //softbody mass must be above 0;
  117287. this._options.mass = this._options.mass > 0 ? this._options.mass : 1;
  117288. this._options.pressure = (_options.pressure === void 0) ? 200 : _options.pressure;
  117289. this._options.stiffness = (_options.stiffness === void 0) ? 1 : _options.stiffness;
  117290. this._options.velocityIterations = (_options.velocityIterations === void 0) ? 20 : _options.velocityIterations;
  117291. this._options.positionIterations = (_options.positionIterations === void 0) ? 20 : _options.positionIterations;
  117292. this._options.fixedPoints = (_options.fixedPoints === void 0) ? 0 : _options.fixedPoints;
  117293. this._options.margin = (_options.margin === void 0) ? 0 : _options.margin;
  117294. this._options.damping = (_options.damping === void 0) ? 0 : _options.damping;
  117295. this._options.path = (_options.path === void 0) ? null : _options.path;
  117296. this._options.shape = (_options.shape === void 0) ? null : _options.shape;
  117297. }
  117298. this._joints = [];
  117299. //If the mesh has a parent, don't initialize the physicsBody. Instead wait for the parent to do that.
  117300. if (!this.object.parent || this._options.ignoreParent) {
  117301. this._init();
  117302. }
  117303. else if (this.object.parent.physicsImpostor) {
  117304. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("You must affect impostors to children before affecting impostor to parent.");
  117305. }
  117306. }
  117307. }
  117308. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "isDisposed", {
  117309. /**
  117310. * Specifies if the physics imposter is disposed
  117311. */
  117312. get: function () {
  117313. return this._isDisposed;
  117314. },
  117315. enumerable: true,
  117316. configurable: true
  117317. });
  117318. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "mass", {
  117319. /**
  117320. * Gets the mass of the physics imposter
  117321. */
  117322. get: function () {
  117323. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBodyMass(this) : 0;
  117324. },
  117325. set: function (value) {
  117326. this.setMass(value);
  117327. },
  117328. enumerable: true,
  117329. configurable: true
  117330. });
  117331. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "friction", {
  117332. /**
  117333. * Gets the coefficient of friction
  117334. */
  117335. get: function () {
  117336. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBodyFriction(this) : 0;
  117337. },
  117338. /**
  117339. * Sets the coefficient of friction
  117340. */
  117341. set: function (value) {
  117342. if (!this._physicsEngine) {
  117343. return;
  117344. }
  117345. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setBodyFriction(this, value);
  117346. },
  117347. enumerable: true,
  117348. configurable: true
  117349. });
  117350. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "restitution", {
  117351. /**
  117352. * Gets the coefficient of restitution
  117353. */
  117354. get: function () {
  117355. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBodyRestitution(this) : 0;
  117356. },
  117357. /**
  117358. * Sets the coefficient of restitution
  117359. */
  117360. set: function (value) {
  117361. if (!this._physicsEngine) {
  117362. return;
  117363. }
  117364. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setBodyRestitution(this, value);
  117365. },
  117366. enumerable: true,
  117367. configurable: true
  117368. });
  117369. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "pressure", {
  117370. /**
  117371. * Gets the pressure of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  117372. */
  117373. get: function () {
  117374. if (!this._physicsEngine) {
  117375. return 0;
  117376. }
  117377. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  117378. if (!plugin.setBodyPressure) {
  117379. return 0;
  117380. }
  117381. return plugin.getBodyPressure(this);
  117382. },
  117383. /**
  117384. * Sets the pressure of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  117385. */
  117386. set: function (value) {
  117387. if (!this._physicsEngine) {
  117388. return;
  117389. }
  117390. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  117391. if (!plugin.setBodyPressure) {
  117392. return;
  117393. }
  117394. plugin.setBodyPressure(this, value);
  117395. },
  117396. enumerable: true,
  117397. configurable: true
  117398. });
  117399. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "stiffness", {
  117400. /**
  117401. * Gets the stiffness of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  117402. */
  117403. get: function () {
  117404. if (!this._physicsEngine) {
  117405. return 0;
  117406. }
  117407. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  117408. if (!plugin.getBodyStiffness) {
  117409. return 0;
  117410. }
  117411. return plugin.getBodyStiffness(this);
  117412. },
  117413. /**
  117414. * Sets the stiffness of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  117415. */
  117416. set: function (value) {
  117417. if (!this._physicsEngine) {
  117418. return;
  117419. }
  117420. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  117421. if (!plugin.setBodyStiffness) {
  117422. return;
  117423. }
  117424. plugin.setBodyStiffness(this, value);
  117425. },
  117426. enumerable: true,
  117427. configurable: true
  117428. });
  117429. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "velocityIterations", {
  117430. /**
  117431. * Gets the velocityIterations of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  117432. */
  117433. get: function () {
  117434. if (!this._physicsEngine) {
  117435. return 0;
  117436. }
  117437. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  117438. if (!plugin.getBodyVelocityIterations) {
  117439. return 0;
  117440. }
  117441. return plugin.getBodyVelocityIterations(this);
  117442. },
  117443. /**
  117444. * Sets the velocityIterations of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  117445. */
  117446. set: function (value) {
  117447. if (!this._physicsEngine) {
  117448. return;
  117449. }
  117450. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  117451. if (!plugin.setBodyVelocityIterations) {
  117452. return;
  117453. }
  117454. plugin.setBodyVelocityIterations(this, value);
  117455. },
  117456. enumerable: true,
  117457. configurable: true
  117458. });
  117459. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "positionIterations", {
  117460. /**
  117461. * Gets the positionIterations of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  117462. */
  117463. get: function () {
  117464. if (!this._physicsEngine) {
  117465. return 0;
  117466. }
  117467. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  117468. if (!plugin.getBodyPositionIterations) {
  117469. return 0;
  117470. }
  117471. return plugin.getBodyPositionIterations(this);
  117472. },
  117473. /**
  117474. * Sets the positionIterations of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  117475. */
  117476. set: function (value) {
  117477. if (!this._physicsEngine) {
  117478. return;
  117479. }
  117480. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  117481. if (!plugin.setBodyPositionIterations) {
  117482. return;
  117483. }
  117484. plugin.setBodyPositionIterations(this, value);
  117485. },
  117486. enumerable: true,
  117487. configurable: true
  117488. });
  117489. /**
  117490. * This function will completly initialize this impostor.
  117491. * It will create a new body - but only if this mesh has no parent.
  117492. * If it has, this impostor will not be used other than to define the impostor
  117493. * of the child mesh.
  117494. * @hidden
  117495. */
  117496. PhysicsImpostor.prototype._init = function () {
  117497. if (!this._physicsEngine) {
  117498. return;
  117499. }
  117500. this._physicsEngine.removeImpostor(this);
  117501. this.physicsBody = null;
  117502. this._parent = this._parent || this._getPhysicsParent();
  117503. if (!this._isDisposed && (!this.parent || this._options.ignoreParent)) {
  117504. this._physicsEngine.addImpostor(this);
  117505. }
  117506. };
  117507. PhysicsImpostor.prototype._getPhysicsParent = function () {
  117508. if (this.object.parent instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractMesh"]) {
  117509. var parentMesh = this.object.parent;
  117510. return parentMesh.physicsImpostor;
  117511. }
  117512. return null;
  117513. };
  117514. /**
  117515. * Should a new body be generated.
  117516. * @returns boolean specifying if body initialization is required
  117517. */
  117518. PhysicsImpostor.prototype.isBodyInitRequired = function () {
  117519. return this._bodyUpdateRequired || (!this._physicsBody && !this._parent);
  117520. };
  117521. /**
  117522. * Sets the updated scaling
  117523. * @param updated Specifies if the scaling is updated
  117524. */
  117525. PhysicsImpostor.prototype.setScalingUpdated = function () {
  117526. this.forceUpdate();
  117527. };
  117528. /**
  117529. * Force a regeneration of this or the parent's impostor's body.
  117530. * Use under cautious - This will remove all joints already implemented.
  117531. */
  117532. PhysicsImpostor.prototype.forceUpdate = function () {
  117533. this._init();
  117534. if (this.parent && !this._options.ignoreParent) {
  117535. this.parent.forceUpdate();
  117536. }
  117537. };
  117538. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "physicsBody", {
  117539. /*public get mesh(): AbstractMesh {
  117540. return this._mesh;
  117541. }*/
  117542. /**
  117543. * Gets the body that holds this impostor. Either its own, or its parent.
  117544. */
  117545. get: function () {
  117546. return (this._parent && !this._options.ignoreParent) ? this._parent.physicsBody : this._physicsBody;
  117547. },
  117548. /**
  117549. * Set the physics body. Used mainly by the physics engine/plugin
  117550. */
  117551. set: function (physicsBody) {
  117552. if (this._physicsBody && this._physicsEngine) {
  117553. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().removePhysicsBody(this);
  117554. }
  117555. this._physicsBody = physicsBody;
  117556. this.resetUpdateFlags();
  117557. },
  117558. enumerable: true,
  117559. configurable: true
  117560. });
  117561. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "parent", {
  117562. /**
  117563. * Get the parent of the physics imposter
  117564. * @returns Physics imposter or null
  117565. */
  117566. get: function () {
  117567. return !this._options.ignoreParent && this._parent ? this._parent : null;
  117568. },
  117569. /**
  117570. * Sets the parent of the physics imposter
  117571. */
  117572. set: function (value) {
  117573. this._parent = value;
  117574. },
  117575. enumerable: true,
  117576. configurable: true
  117577. });
  117578. /**
  117579. * Resets the update flags
  117580. */
  117581. PhysicsImpostor.prototype.resetUpdateFlags = function () {
  117582. this._bodyUpdateRequired = false;
  117583. };
  117584. /**
  117585. * Gets the object extend size
  117586. * @returns the object extend size
  117587. */
  117588. PhysicsImpostor.prototype.getObjectExtendSize = function () {
  117589. if (this.object.getBoundingInfo) {
  117590. var q = this.object.rotationQuaternion;
  117591. //reset rotation
  117592. this.object.rotationQuaternion = PhysicsImpostor.IDENTITY_QUATERNION;
  117593. //calculate the world matrix with no rotation
  117594. this.object.computeWorldMatrix && this.object.computeWorldMatrix(true);
  117595. var boundingInfo = this.object.getBoundingInfo();
  117596. var size = boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.scale(2);
  117597. //bring back the rotation
  117598. this.object.rotationQuaternion = q;
  117599. //calculate the world matrix with the new rotation
  117600. this.object.computeWorldMatrix && this.object.computeWorldMatrix(true);
  117601. return size;
  117602. }
  117603. else {
  117604. return PhysicsImpostor.DEFAULT_OBJECT_SIZE;
  117605. }
  117606. };
  117607. /**
  117608. * Gets the object center
  117609. * @returns The object center
  117610. */
  117611. PhysicsImpostor.prototype.getObjectCenter = function () {
  117612. if (this.object.getBoundingInfo) {
  117613. var boundingInfo = this.object.getBoundingInfo();
  117614. return boundingInfo.boundingBox.centerWorld;
  117615. }
  117616. else {
  117617. return this.object.position;
  117618. }
  117619. };
  117620. /**
  117621. * Get a specific parametes from the options parameter
  117622. * @param paramName The object parameter name
  117623. * @returns The object parameter
  117624. */
  117625. PhysicsImpostor.prototype.getParam = function (paramName) {
  117626. return this._options[paramName];
  117627. };
  117628. /**
  117629. * Sets a specific parameter in the options given to the physics plugin
  117630. * @param paramName The parameter name
  117631. * @param value The value of the parameter
  117632. */
  117633. PhysicsImpostor.prototype.setParam = function (paramName, value) {
  117634. this._options[paramName] = value;
  117635. this._bodyUpdateRequired = true;
  117636. };
  117637. /**
  117638. * Specifically change the body's mass option. Won't recreate the physics body object
  117639. * @param mass The mass of the physics imposter
  117640. */
  117641. PhysicsImpostor.prototype.setMass = function (mass) {
  117642. if (this.getParam("mass") !== mass) {
  117643. this.setParam("mass", mass);
  117644. }
  117645. if (this._physicsEngine) {
  117646. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setBodyMass(this, mass);
  117647. }
  117648. };
  117649. /**
  117650. * Gets the linear velocity
  117651. * @returns linear velocity or null
  117652. */
  117653. PhysicsImpostor.prototype.getLinearVelocity = function () {
  117654. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getLinearVelocity(this) : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  117655. };
  117656. /**
  117657. * Sets the linear velocity
  117658. * @param velocity linear velocity or null
  117659. */
  117660. PhysicsImpostor.prototype.setLinearVelocity = function (velocity) {
  117661. if (this._physicsEngine) {
  117662. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setLinearVelocity(this, velocity);
  117663. }
  117664. };
  117665. /**
  117666. * Gets the angular velocity
  117667. * @returns angular velocity or null
  117668. */
  117669. PhysicsImpostor.prototype.getAngularVelocity = function () {
  117670. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getAngularVelocity(this) : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  117671. };
  117672. /**
  117673. * Sets the angular velocity
  117674. * @param velocity The velocity or null
  117675. */
  117676. PhysicsImpostor.prototype.setAngularVelocity = function (velocity) {
  117677. if (this._physicsEngine) {
  117678. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setAngularVelocity(this, velocity);
  117679. }
  117680. };
  117681. /**
  117682. * Execute a function with the physics plugin native code
  117683. * Provide a function the will have two variables - the world object and the physics body object
  117684. * @param func The function to execute with the physics plugin native code
  117685. */
  117686. PhysicsImpostor.prototype.executeNativeFunction = function (func) {
  117687. if (this._physicsEngine) {
  117688. func(this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().world, this.physicsBody);
  117689. }
  117690. };
  117691. /**
  117692. * Register a function that will be executed before the physics world is stepping forward
  117693. * @param func The function to execute before the physics world is stepped forward
  117694. */
  117695. PhysicsImpostor.prototype.registerBeforePhysicsStep = function (func) {
  117696. this._onBeforePhysicsStepCallbacks.push(func);
  117697. };
  117698. /**
  117699. * Unregister a function that will be executed before the physics world is stepping forward
  117700. * @param func The function to execute before the physics world is stepped forward
  117701. */
  117702. PhysicsImpostor.prototype.unregisterBeforePhysicsStep = function (func) {
  117703. var index = this._onBeforePhysicsStepCallbacks.indexOf(func);
  117704. if (index > -1) {
  117705. this._onBeforePhysicsStepCallbacks.splice(index, 1);
  117706. }
  117707. else {
  117708. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Function to remove was not found");
  117709. }
  117710. };
  117711. /**
  117712. * Register a function that will be executed after the physics step
  117713. * @param func The function to execute after physics step
  117714. */
  117715. PhysicsImpostor.prototype.registerAfterPhysicsStep = function (func) {
  117716. this._onAfterPhysicsStepCallbacks.push(func);
  117717. };
  117718. /**
  117719. * Unregisters a function that will be executed after the physics step
  117720. * @param func The function to execute after physics step
  117721. */
  117722. PhysicsImpostor.prototype.unregisterAfterPhysicsStep = function (func) {
  117723. var index = this._onAfterPhysicsStepCallbacks.indexOf(func);
  117724. if (index > -1) {
  117725. this._onAfterPhysicsStepCallbacks.splice(index, 1);
  117726. }
  117727. else {
  117728. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Function to remove was not found");
  117729. }
  117730. };
  117731. /**
  117732. * register a function that will be executed when this impostor collides against a different body
  117733. * @param collideAgainst Physics imposter, or array of physics imposters to collide against
  117734. * @param func Callback that is executed on collision
  117735. */
  117736. PhysicsImpostor.prototype.registerOnPhysicsCollide = function (collideAgainst, func) {
  117737. var collidedAgainstList = collideAgainst instanceof Array ? collideAgainst : [collideAgainst];
  117738. this._onPhysicsCollideCallbacks.push({ callback: func, otherImpostors: collidedAgainstList });
  117739. };
  117740. /**
  117741. * Unregisters the physics imposter on contact
  117742. * @param collideAgainst The physics object to collide against
  117743. * @param func Callback to execute on collision
  117744. */
  117745. PhysicsImpostor.prototype.unregisterOnPhysicsCollide = function (collideAgainst, func) {
  117746. var collidedAgainstList = collideAgainst instanceof Array ? collideAgainst : [collideAgainst];
  117747. var index = -1;
  117748. var found = this._onPhysicsCollideCallbacks.some(function (cbDef, idx) {
  117749. if (cbDef.callback === func && cbDef.otherImpostors.length === collidedAgainstList.length) {
  117750. // chcek the arrays match
  117751. var sameList = cbDef.otherImpostors.every(function (impostor) {
  117752. return collidedAgainstList.indexOf(impostor) > -1;
  117753. });
  117754. if (sameList) {
  117755. index = idx;
  117756. }
  117757. return sameList;
  117758. }
  117759. return false;
  117760. });
  117761. if (found) {
  117762. this._onPhysicsCollideCallbacks.splice(index, 1);
  117763. }
  117764. else {
  117765. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Function to remove was not found");
  117766. }
  117767. };
  117768. /**
  117769. * Get the parent rotation
  117770. * @returns The parent rotation
  117771. */
  117772. PhysicsImpostor.prototype.getParentsRotation = function () {
  117773. var parent = this.object.parent;
  117774. this._tmpQuat.copyFromFloats(0, 0, 0, 1);
  117775. while (parent) {
  117776. if (parent.rotationQuaternion) {
  117777. this._tmpQuat2.copyFrom(parent.rotationQuaternion);
  117778. }
  117779. else {
  117780. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(parent.rotation.y, parent.rotation.x, parent.rotation.z, this._tmpQuat2);
  117781. }
  117782. this._tmpQuat.multiplyToRef(this._tmpQuat2, this._tmpQuat);
  117783. parent = parent.parent;
  117784. }
  117785. return this._tmpQuat;
  117786. };
  117787. /**
  117788. * Apply a force
  117789. * @param force The force to apply
  117790. * @param contactPoint The contact point for the force
  117791. * @returns The physics imposter
  117792. */
  117793. PhysicsImpostor.prototype.applyForce = function (force, contactPoint) {
  117794. if (this._physicsEngine) {
  117795. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().applyForce(this, force, contactPoint);
  117796. }
  117797. return this;
  117798. };
  117799. /**
  117800. * Apply an impulse
  117801. * @param force The impulse force
  117802. * @param contactPoint The contact point for the impulse force
  117803. * @returns The physics imposter
  117804. */
  117805. PhysicsImpostor.prototype.applyImpulse = function (force, contactPoint) {
  117806. if (this._physicsEngine) {
  117807. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().applyImpulse(this, force, contactPoint);
  117808. }
  117809. return this;
  117810. };
  117811. /**
  117812. * A help function to create a joint
  117813. * @param otherImpostor A physics imposter used to create a joint
  117814. * @param jointType The type of joint
  117815. * @param jointData The data for the joint
  117816. * @returns The physics imposter
  117817. */
  117818. PhysicsImpostor.prototype.createJoint = function (otherImpostor, jointType, jointData) {
  117819. var joint = new _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsJoint"](jointType, jointData);
  117820. this.addJoint(otherImpostor, joint);
  117821. return this;
  117822. };
  117823. /**
  117824. * Add a joint to this impostor with a different impostor
  117825. * @param otherImpostor A physics imposter used to add a joint
  117826. * @param joint The joint to add
  117827. * @returns The physics imposter
  117828. */
  117829. PhysicsImpostor.prototype.addJoint = function (otherImpostor, joint) {
  117830. this._joints.push({
  117831. otherImpostor: otherImpostor,
  117832. joint: joint
  117833. });
  117834. if (this._physicsEngine) {
  117835. this._physicsEngine.addJoint(this, otherImpostor, joint);
  117836. }
  117837. return this;
  117838. };
  117839. /**
  117840. * Add an anchor to a cloth impostor
  117841. * @param otherImpostor rigid impostor to anchor to
  117842. * @param width ratio across width from 0 to 1
  117843. * @param height ratio up height from 0 to 1
  117844. * @param influence the elasticity between cloth impostor and anchor from 0, very stretchy to 1, little strech
  117845. * @param noCollisionBetweenLinkedBodies when true collisions between cloth impostor and anchor are ignored; default false
  117846. * @returns impostor the soft imposter
  117847. */
  117848. PhysicsImpostor.prototype.addAnchor = function (otherImpostor, width, height, influence, noCollisionBetweenLinkedBodies) {
  117849. if (!this._physicsEngine) {
  117850. return this;
  117851. }
  117852. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  117853. if (!plugin.appendAnchor) {
  117854. return this;
  117855. }
  117856. if (this._physicsEngine) {
  117857. plugin.appendAnchor(this, otherImpostor, width, height, influence, noCollisionBetweenLinkedBodies);
  117858. }
  117859. return this;
  117860. };
  117861. /**
  117862. * Add a hook to a rope impostor
  117863. * @param otherImpostor rigid impostor to anchor to
  117864. * @param length ratio across rope from 0 to 1
  117865. * @param influence the elasticity between rope impostor and anchor from 0, very stretchy to 1, little strech
  117866. * @param noCollisionBetweenLinkedBodies when true collisions between soft impostor and anchor are ignored; default false
  117867. * @returns impostor the rope imposter
  117868. */
  117869. PhysicsImpostor.prototype.addHook = function (otherImpostor, length, influence, noCollisionBetweenLinkedBodies) {
  117870. if (!this._physicsEngine) {
  117871. return this;
  117872. }
  117873. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  117874. if (!plugin.appendAnchor) {
  117875. return this;
  117876. }
  117877. if (this._physicsEngine) {
  117878. plugin.appendHook(this, otherImpostor, length, influence, noCollisionBetweenLinkedBodies);
  117879. }
  117880. return this;
  117881. };
  117882. /**
  117883. * Will keep this body still, in a sleep mode.
  117884. * @returns the physics imposter
  117885. */
  117886. PhysicsImpostor.prototype.sleep = function () {
  117887. if (this._physicsEngine) {
  117888. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().sleepBody(this);
  117889. }
  117890. return this;
  117891. };
  117892. /**
  117893. * Wake the body up.
  117894. * @returns The physics imposter
  117895. */
  117896. PhysicsImpostor.prototype.wakeUp = function () {
  117897. if (this._physicsEngine) {
  117898. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().wakeUpBody(this);
  117899. }
  117900. return this;
  117901. };
  117902. /**
  117903. * Clones the physics imposter
  117904. * @param newObject The physics imposter clones to this physics-enabled object
  117905. * @returns A nullable physics imposter
  117906. */
  117907. PhysicsImpostor.prototype.clone = function (newObject) {
  117908. if (!newObject) {
  117909. return null;
  117910. }
  117911. return new PhysicsImpostor(newObject, this.type, this._options, this._scene);
  117912. };
  117913. /**
  117914. * Disposes the physics imposter
  117915. */
  117916. PhysicsImpostor.prototype.dispose = function ( /*disposeChildren: boolean = true*/) {
  117917. var _this = this;
  117918. //no dispose if no physics engine is available.
  117919. if (!this._physicsEngine) {
  117920. return;
  117921. }
  117922. this._joints.forEach(function (j) {
  117923. if (_this._physicsEngine) {
  117924. _this._physicsEngine.removeJoint(_this, j.otherImpostor, j.joint);
  117925. }
  117926. });
  117927. //dispose the physics body
  117928. this._physicsEngine.removeImpostor(this);
  117929. if (this.parent) {
  117930. this.parent.forceUpdate();
  117931. }
  117932. else {
  117933. /*this._object.getChildMeshes().forEach(function(mesh) {
  117934. if (mesh.physicsImpostor) {
  117935. if (disposeChildren) {
  117936. mesh.physicsImpostor.dispose();
  117937. mesh.physicsImpostor = null;
  117938. }
  117939. }
  117940. })*/
  117941. }
  117942. this._isDisposed = true;
  117943. };
  117944. /**
  117945. * Sets the delta position
  117946. * @param position The delta position amount
  117947. */
  117948. PhysicsImpostor.prototype.setDeltaPosition = function (position) {
  117949. this._deltaPosition.copyFrom(position);
  117950. };
  117951. /**
  117952. * Sets the delta rotation
  117953. * @param rotation The delta rotation amount
  117954. */
  117955. PhysicsImpostor.prototype.setDeltaRotation = function (rotation) {
  117956. if (!this._deltaRotation) {
  117957. this._deltaRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  117958. }
  117959. this._deltaRotation.copyFrom(rotation);
  117960. this._deltaRotationConjugated = this._deltaRotation.conjugate();
  117961. };
  117962. /**
  117963. * Gets the box size of the physics imposter and stores the result in the input parameter
  117964. * @param result Stores the box size
  117965. * @returns The physics imposter
  117966. */
  117967. PhysicsImpostor.prototype.getBoxSizeToRef = function (result) {
  117968. if (this._physicsEngine) {
  117969. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBoxSizeToRef(this, result);
  117970. }
  117971. return this;
  117972. };
  117973. /**
  117974. * Gets the radius of the physics imposter
  117975. * @returns Radius of the physics imposter
  117976. */
  117977. PhysicsImpostor.prototype.getRadius = function () {
  117978. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getRadius(this) : 0;
  117979. };
  117980. /**
  117981. * Sync a bone with this impostor
  117982. * @param bone The bone to sync to the impostor.
  117983. * @param boneMesh The mesh that the bone is influencing.
  117984. * @param jointPivot The pivot of the joint / bone in local space.
  117985. * @param distToJoint Optional distance from the impostor to the joint.
  117986. * @param adjustRotation Optional quaternion for adjusting the local rotation of the bone.
  117987. */
  117988. PhysicsImpostor.prototype.syncBoneWithImpostor = function (bone, boneMesh, jointPivot, distToJoint, adjustRotation) {
  117989. var tempVec = PhysicsImpostor._tmpVecs[0];
  117990. var mesh = this.object;
  117991. if (mesh.rotationQuaternion) {
  117992. if (adjustRotation) {
  117993. var tempQuat = PhysicsImpostor._tmpQuat;
  117994. mesh.rotationQuaternion.multiplyToRef(adjustRotation, tempQuat);
  117995. bone.setRotationQuaternion(tempQuat, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Space"].WORLD, boneMesh);
  117996. }
  117997. else {
  117998. bone.setRotationQuaternion(mesh.rotationQuaternion, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Space"].WORLD, boneMesh);
  117999. }
  118000. }
  118001. tempVec.x = 0;
  118002. tempVec.y = 0;
  118003. tempVec.z = 0;
  118004. if (jointPivot) {
  118005. tempVec.x = jointPivot.x;
  118006. tempVec.y = jointPivot.y;
  118007. tempVec.z = jointPivot.z;
  118008. bone.getDirectionToRef(tempVec, boneMesh, tempVec);
  118009. if (distToJoint === undefined || distToJoint === null) {
  118010. distToJoint = jointPivot.length();
  118011. }
  118012. tempVec.x *= distToJoint;
  118013. tempVec.y *= distToJoint;
  118014. tempVec.z *= distToJoint;
  118015. }
  118016. if (bone.getParent()) {
  118017. tempVec.addInPlace(mesh.getAbsolutePosition());
  118018. bone.setAbsolutePosition(tempVec, boneMesh);
  118019. }
  118020. else {
  118021. boneMesh.setAbsolutePosition(mesh.getAbsolutePosition());
  118022. boneMesh.position.x -= tempVec.x;
  118023. boneMesh.position.y -= tempVec.y;
  118024. boneMesh.position.z -= tempVec.z;
  118025. }
  118026. };
  118027. /**
  118028. * Sync impostor to a bone
  118029. * @param bone The bone that the impostor will be synced to.
  118030. * @param boneMesh The mesh that the bone is influencing.
  118031. * @param jointPivot The pivot of the joint / bone in local space.
  118032. * @param distToJoint Optional distance from the impostor to the joint.
  118033. * @param adjustRotation Optional quaternion for adjusting the local rotation of the bone.
  118034. * @param boneAxis Optional vector3 axis the bone is aligned with
  118035. */
  118036. PhysicsImpostor.prototype.syncImpostorWithBone = function (bone, boneMesh, jointPivot, distToJoint, adjustRotation, boneAxis) {
  118037. var mesh = this.object;
  118038. if (mesh.rotationQuaternion) {
  118039. if (adjustRotation) {
  118040. var tempQuat = PhysicsImpostor._tmpQuat;
  118041. bone.getRotationQuaternionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Space"].WORLD, boneMesh, tempQuat);
  118042. tempQuat.multiplyToRef(adjustRotation, mesh.rotationQuaternion);
  118043. }
  118044. else {
  118045. bone.getRotationQuaternionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Space"].WORLD, boneMesh, mesh.rotationQuaternion);
  118046. }
  118047. }
  118048. var pos = PhysicsImpostor._tmpVecs[0];
  118049. var boneDir = PhysicsImpostor._tmpVecs[1];
  118050. if (!boneAxis) {
  118051. boneAxis = PhysicsImpostor._tmpVecs[2];
  118052. boneAxis.x = 0;
  118053. boneAxis.y = 1;
  118054. boneAxis.z = 0;
  118055. }
  118056. bone.getDirectionToRef(boneAxis, boneMesh, boneDir);
  118057. bone.getAbsolutePositionToRef(boneMesh, pos);
  118058. if ((distToJoint === undefined || distToJoint === null) && jointPivot) {
  118059. distToJoint = jointPivot.length();
  118060. }
  118061. if (distToJoint !== undefined && distToJoint !== null) {
  118062. pos.x += boneDir.x * distToJoint;
  118063. pos.y += boneDir.y * distToJoint;
  118064. pos.z += boneDir.z * distToJoint;
  118065. }
  118066. mesh.setAbsolutePosition(pos);
  118067. };
  118068. /**
  118069. * The default object size of the imposter
  118070. */
  118071. PhysicsImpostor.DEFAULT_OBJECT_SIZE = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](1, 1, 1);
  118072. /**
  118073. * The identity quaternion of the imposter
  118074. */
  118075. PhysicsImpostor.IDENTITY_QUATERNION = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].Identity();
  118076. PhysicsImpostor._tmpVecs = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ArrayTools"].BuildArray(3, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero);
  118077. PhysicsImpostor._tmpQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].Identity();
  118078. //Impostor types
  118079. /**
  118080. * No-Imposter type
  118081. */
  118082. PhysicsImpostor.NoImpostor = 0;
  118083. /**
  118084. * Sphere-Imposter type
  118085. */
  118086. PhysicsImpostor.SphereImpostor = 1;
  118087. /**
  118088. * Box-Imposter type
  118089. */
  118090. PhysicsImpostor.BoxImpostor = 2;
  118091. /**
  118092. * Plane-Imposter type
  118093. */
  118094. PhysicsImpostor.PlaneImpostor = 3;
  118095. /**
  118096. * Mesh-imposter type
  118097. */
  118098. PhysicsImpostor.MeshImpostor = 4;
  118099. /**
  118100. * Cylinder-Imposter type
  118101. */
  118102. PhysicsImpostor.CylinderImpostor = 7;
  118103. /**
  118104. * Particle-Imposter type
  118105. */
  118106. PhysicsImpostor.ParticleImpostor = 8;
  118107. /**
  118108. * Heightmap-Imposter type
  118109. */
  118110. PhysicsImpostor.HeightmapImpostor = 9;
  118111. /**
  118112. * ConvexHull-Impostor type (Ammo.js plugin only)
  118113. */
  118114. PhysicsImpostor.ConvexHullImpostor = 10;
  118115. /**
  118116. * Rope-Imposter type
  118117. */
  118118. PhysicsImpostor.RopeImpostor = 101;
  118119. /**
  118120. * Cloth-Imposter type
  118121. */
  118122. PhysicsImpostor.ClothImpostor = 102;
  118123. /**
  118124. * Softbody-Imposter type
  118125. */
  118126. PhysicsImpostor.SoftbodyImpostor = 103;
  118127. return PhysicsImpostor;
  118128. }());
  118129. /***/ }),
  118130. /***/ "./Physics/physicsJoint.ts":
  118131. /*!*********************************!*\
  118132. !*** ./Physics/physicsJoint.ts ***!
  118133. \*********************************/
  118134. /*! exports provided: PhysicsJoint, DistanceJoint, MotorEnabledJoint, HingeJoint, Hinge2Joint */
  118135. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118136. "use strict";
  118137. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118138. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsJoint", function() { return PhysicsJoint; });
  118139. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DistanceJoint", function() { return DistanceJoint; });
  118140. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotorEnabledJoint", function() { return MotorEnabledJoint; });
  118141. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HingeJoint", function() { return HingeJoint; });
  118142. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Hinge2Joint", function() { return Hinge2Joint; });
  118143. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  118144. /**
  118145. * This is a holder class for the physics joint created by the physics plugin
  118146. * It holds a set of functions to control the underlying joint
  118147. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  118148. */
  118149. var PhysicsJoint = /** @class */ (function () {
  118150. /**
  118151. * Initializes the physics joint
  118152. * @param type The type of the physics joint
  118153. * @param jointData The data for the physics joint
  118154. */
  118155. function PhysicsJoint(
  118156. /**
  118157. * The type of the physics joint
  118158. */
  118159. type,
  118160. /**
  118161. * The data for the physics joint
  118162. */
  118163. jointData) {
  118164. this.type = type;
  118165. this.jointData = jointData;
  118166. jointData.nativeParams = jointData.nativeParams || {};
  118167. }
  118168. Object.defineProperty(PhysicsJoint.prototype, "physicsJoint", {
  118169. /**
  118170. * Gets the physics joint
  118171. */
  118172. get: function () {
  118173. return this._physicsJoint;
  118174. },
  118175. /**
  118176. * Sets the physics joint
  118177. */
  118178. set: function (newJoint) {
  118179. if (this._physicsJoint) {
  118180. //remove from the wolrd
  118181. }
  118182. this._physicsJoint = newJoint;
  118183. },
  118184. enumerable: true,
  118185. configurable: true
  118186. });
  118187. Object.defineProperty(PhysicsJoint.prototype, "physicsPlugin", {
  118188. /**
  118189. * Sets the physics plugin
  118190. */
  118191. set: function (physicsPlugin) {
  118192. this._physicsPlugin = physicsPlugin;
  118193. },
  118194. enumerable: true,
  118195. configurable: true
  118196. });
  118197. /**
  118198. * Execute a function that is physics-plugin specific.
  118199. * @param {Function} func the function that will be executed.
  118200. * It accepts two parameters: the physics world and the physics joint
  118201. */
  118202. PhysicsJoint.prototype.executeNativeFunction = function (func) {
  118203. func(this._physicsPlugin.world, this._physicsJoint);
  118204. };
  118205. //TODO check if the native joints are the same
  118206. //Joint Types
  118207. /**
  118208. * Distance-Joint type
  118209. */
  118210. PhysicsJoint.DistanceJoint = 0;
  118211. /**
  118212. * Hinge-Joint type
  118213. */
  118214. PhysicsJoint.HingeJoint = 1;
  118215. /**
  118216. * Ball-and-Socket joint type
  118217. */
  118218. PhysicsJoint.BallAndSocketJoint = 2;
  118219. /**
  118220. * Wheel-Joint type
  118221. */
  118222. PhysicsJoint.WheelJoint = 3;
  118223. /**
  118224. * Slider-Joint type
  118225. */
  118226. PhysicsJoint.SliderJoint = 4;
  118227. //OIMO
  118228. /**
  118229. * Prismatic-Joint type
  118230. */
  118231. PhysicsJoint.PrismaticJoint = 5;
  118232. //
  118233. /**
  118234. * Universal-Joint type
  118235. * ENERGY FTW! (compare with this - @see http://ode-wiki.org/wiki/index.php?title=Manual:_Joint_Types_and_Functions)
  118236. */
  118237. PhysicsJoint.UniversalJoint = 6;
  118238. /**
  118239. * Hinge-Joint 2 type
  118240. */
  118241. PhysicsJoint.Hinge2Joint = PhysicsJoint.WheelJoint;
  118242. //Cannon
  118243. /**
  118244. * Point to Point Joint type. Similar to a Ball-Joint. Different in parameters
  118245. */
  118246. PhysicsJoint.PointToPointJoint = 8;
  118247. //Cannon only at the moment
  118248. /**
  118249. * Spring-Joint type
  118250. */
  118251. PhysicsJoint.SpringJoint = 9;
  118252. /**
  118253. * Lock-Joint type
  118254. */
  118255. PhysicsJoint.LockJoint = 10;
  118256. return PhysicsJoint;
  118257. }());
  118258. /**
  118259. * A class representing a physics distance joint
  118260. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  118261. */
  118262. var DistanceJoint = /** @class */ (function (_super) {
  118263. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DistanceJoint, _super);
  118264. /**
  118265. *
  118266. * @param jointData The data for the Distance-Joint
  118267. */
  118268. function DistanceJoint(jointData) {
  118269. return _super.call(this, PhysicsJoint.DistanceJoint, jointData) || this;
  118270. }
  118271. /**
  118272. * Update the predefined distance.
  118273. * @param maxDistance The maximum preferred distance
  118274. * @param minDistance The minimum preferred distance
  118275. */
  118276. DistanceJoint.prototype.updateDistance = function (maxDistance, minDistance) {
  118277. this._physicsPlugin.updateDistanceJoint(this, maxDistance, minDistance);
  118278. };
  118279. return DistanceJoint;
  118280. }(PhysicsJoint));
  118281. /**
  118282. * Represents a Motor-Enabled Joint
  118283. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  118284. */
  118285. var MotorEnabledJoint = /** @class */ (function (_super) {
  118286. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MotorEnabledJoint, _super);
  118287. /**
  118288. * Initializes the Motor-Enabled Joint
  118289. * @param type The type of the joint
  118290. * @param jointData The physica joint data for the joint
  118291. */
  118292. function MotorEnabledJoint(type, jointData) {
  118293. return _super.call(this, type, jointData) || this;
  118294. }
  118295. /**
  118296. * Set the motor values.
  118297. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  118298. * @param force the force to apply
  118299. * @param maxForce max force for this motor.
  118300. */
  118301. MotorEnabledJoint.prototype.setMotor = function (force, maxForce) {
  118302. this._physicsPlugin.setMotor(this, force || 0, maxForce);
  118303. };
  118304. /**
  118305. * Set the motor's limits.
  118306. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  118307. * @param upperLimit The upper limit of the motor
  118308. * @param lowerLimit The lower limit of the motor
  118309. */
  118310. MotorEnabledJoint.prototype.setLimit = function (upperLimit, lowerLimit) {
  118311. this._physicsPlugin.setLimit(this, upperLimit, lowerLimit);
  118312. };
  118313. return MotorEnabledJoint;
  118314. }(PhysicsJoint));
  118315. /**
  118316. * This class represents a single physics Hinge-Joint
  118317. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  118318. */
  118319. var HingeJoint = /** @class */ (function (_super) {
  118320. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HingeJoint, _super);
  118321. /**
  118322. * Initializes the Hinge-Joint
  118323. * @param jointData The joint data for the Hinge-Joint
  118324. */
  118325. function HingeJoint(jointData) {
  118326. return _super.call(this, PhysicsJoint.HingeJoint, jointData) || this;
  118327. }
  118328. /**
  118329. * Set the motor values.
  118330. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  118331. * @param {number} force the force to apply
  118332. * @param {number} maxForce max force for this motor.
  118333. */
  118334. HingeJoint.prototype.setMotor = function (force, maxForce) {
  118335. this._physicsPlugin.setMotor(this, force || 0, maxForce);
  118336. };
  118337. /**
  118338. * Set the motor's limits.
  118339. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  118340. * @param upperLimit The upper limit of the motor
  118341. * @param lowerLimit The lower limit of the motor
  118342. */
  118343. HingeJoint.prototype.setLimit = function (upperLimit, lowerLimit) {
  118344. this._physicsPlugin.setLimit(this, upperLimit, lowerLimit);
  118345. };
  118346. return HingeJoint;
  118347. }(MotorEnabledJoint));
  118348. /**
  118349. * This class represents a dual hinge physics joint (same as wheel joint)
  118350. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  118351. */
  118352. var Hinge2Joint = /** @class */ (function (_super) {
  118353. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Hinge2Joint, _super);
  118354. /**
  118355. * Initializes the Hinge2-Joint
  118356. * @param jointData The joint data for the Hinge2-Joint
  118357. */
  118358. function Hinge2Joint(jointData) {
  118359. return _super.call(this, PhysicsJoint.Hinge2Joint, jointData) || this;
  118360. }
  118361. /**
  118362. * Set the motor values.
  118363. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  118364. * @param {number} targetSpeed the speed the motor is to reach
  118365. * @param {number} maxForce max force for this motor.
  118366. * @param {motorIndex} the motor's index, 0 or 1.
  118367. */
  118368. Hinge2Joint.prototype.setMotor = function (targetSpeed, maxForce, motorIndex) {
  118369. if (motorIndex === void 0) { motorIndex = 0; }
  118370. this._physicsPlugin.setMotor(this, targetSpeed || 0, maxForce, motorIndex);
  118371. };
  118372. /**
  118373. * Set the motor limits.
  118374. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  118375. * @param {number} upperLimit the upper limit
  118376. * @param {number} lowerLimit lower limit
  118377. * @param {motorIndex} the motor's index, 0 or 1.
  118378. */
  118379. Hinge2Joint.prototype.setLimit = function (upperLimit, lowerLimit, motorIndex) {
  118380. if (motorIndex === void 0) { motorIndex = 0; }
  118381. this._physicsPlugin.setLimit(this, upperLimit, lowerLimit, motorIndex);
  118382. };
  118383. return Hinge2Joint;
  118384. }(MotorEnabledJoint));
  118385. /***/ }),
  118386. /***/ "./Physics/physicsRaycastResult.ts":
  118387. /*!*****************************************!*\
  118388. !*** ./Physics/physicsRaycastResult.ts ***!
  118389. \*****************************************/
  118390. /*! exports provided: PhysicsRaycastResult */
  118391. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118392. "use strict";
  118393. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118394. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRaycastResult", function() { return PhysicsRaycastResult; });
  118395. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  118396. /**
  118397. * Holds the data for the raycast result
  118398. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  118399. */
  118400. var PhysicsRaycastResult = /** @class */ (function () {
  118401. function PhysicsRaycastResult() {
  118402. this._hasHit = false;
  118403. this._hitDistance = 0;
  118404. this._hitNormalWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  118405. this._hitPointWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  118406. this._rayFromWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  118407. this._rayToWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  118408. }
  118409. Object.defineProperty(PhysicsRaycastResult.prototype, "hasHit", {
  118410. /**
  118411. * Gets if there was a hit
  118412. */
  118413. get: function () {
  118414. return this._hasHit;
  118415. },
  118416. enumerable: true,
  118417. configurable: true
  118418. });
  118419. Object.defineProperty(PhysicsRaycastResult.prototype, "hitDistance", {
  118420. /**
  118421. * Gets the distance from the hit
  118422. */
  118423. get: function () {
  118424. return this._hitDistance;
  118425. },
  118426. enumerable: true,
  118427. configurable: true
  118428. });
  118429. Object.defineProperty(PhysicsRaycastResult.prototype, "hitNormalWorld", {
  118430. /**
  118431. * Gets the hit normal/direction in the world
  118432. */
  118433. get: function () {
  118434. return this._hitNormalWorld;
  118435. },
  118436. enumerable: true,
  118437. configurable: true
  118438. });
  118439. Object.defineProperty(PhysicsRaycastResult.prototype, "hitPointWorld", {
  118440. /**
  118441. * Gets the hit point in the world
  118442. */
  118443. get: function () {
  118444. return this._hitPointWorld;
  118445. },
  118446. enumerable: true,
  118447. configurable: true
  118448. });
  118449. Object.defineProperty(PhysicsRaycastResult.prototype, "rayFromWorld", {
  118450. /**
  118451. * Gets the ray "start point" of the ray in the world
  118452. */
  118453. get: function () {
  118454. return this._rayFromWorld;
  118455. },
  118456. enumerable: true,
  118457. configurable: true
  118458. });
  118459. Object.defineProperty(PhysicsRaycastResult.prototype, "rayToWorld", {
  118460. /**
  118461. * Gets the ray "end point" of the ray in the world
  118462. */
  118463. get: function () {
  118464. return this._rayToWorld;
  118465. },
  118466. enumerable: true,
  118467. configurable: true
  118468. });
  118469. /**
  118470. * Sets the hit data (normal & point in world space)
  118471. * @param hitNormalWorld defines the normal in world space
  118472. * @param hitPointWorld defines the point in world space
  118473. */
  118474. PhysicsRaycastResult.prototype.setHitData = function (hitNormalWorld, hitPointWorld) {
  118475. this._hasHit = true;
  118476. this._hitNormalWorld = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](hitNormalWorld.x, hitNormalWorld.y, hitNormalWorld.z);
  118477. this._hitPointWorld = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](hitPointWorld.x, hitPointWorld.y, hitPointWorld.z);
  118478. };
  118479. /**
  118480. * Sets the distance from the start point to the hit point
  118481. * @param distance
  118482. */
  118483. PhysicsRaycastResult.prototype.setHitDistance = function (distance) {
  118484. this._hitDistance = distance;
  118485. };
  118486. /**
  118487. * Calculates the distance manually
  118488. */
  118489. PhysicsRaycastResult.prototype.calculateHitDistance = function () {
  118490. this._hitDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Distance(this._rayFromWorld, this._hitPointWorld);
  118491. };
  118492. /**
  118493. * Resets all the values to default
  118494. * @param from The from point on world space
  118495. * @param to The to point on world space
  118496. */
  118497. PhysicsRaycastResult.prototype.reset = function (from, to) {
  118498. if (from === void 0) { from = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(); }
  118499. if (to === void 0) { to = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(); }
  118500. this._rayFromWorld = from;
  118501. this._rayToWorld = to;
  118502. this._hasHit = false;
  118503. this._hitDistance = 0;
  118504. this._hitNormalWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  118505. this._hitPointWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  118506. };
  118507. return PhysicsRaycastResult;
  118508. }());
  118509. /***/ }),
  118510. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/defaultRenderingPipeline.ts":
  118511. /*!****************************************************************************!*\
  118512. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/defaultRenderingPipeline.ts ***!
  118513. \****************************************************************************/
  118514. /*! exports provided: DefaultRenderingPipeline */
  118515. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118516. "use strict";
  118517. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118518. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return DefaultRenderingPipeline; });
  118519. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  118520. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  118521. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  118522. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  118523. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  118524. /* harmony import */ var _Layers_glowLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../Layers/glowLayer */ "./Layers/glowLayer.ts");
  118525. /* harmony import */ var _PostProcesses_sharpenPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/sharpenPostProcess */ "./PostProcesses/sharpenPostProcess.ts");
  118526. /* harmony import */ var _PostProcesses_imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/imageProcessingPostProcess */ "./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts");
  118527. /* harmony import */ var _PostProcesses_chromaticAberrationPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess */ "./PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess.ts");
  118528. /* harmony import */ var _PostProcesses_grainPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/grainPostProcess */ "./PostProcesses/grainPostProcess.ts");
  118529. /* harmony import */ var _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/fxaaPostProcess */ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts");
  118530. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  118531. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  118532. /* harmony import */ var _PostProcesses_depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/depthOfFieldEffect */ "./PostProcesses/depthOfFieldEffect.ts");
  118533. /* harmony import */ var _PostProcesses_bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/bloomEffect */ "./PostProcesses/bloomEffect.ts");
  118534. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  118535. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  118536. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.ts");
  118537. /**
  118538. * The default rendering pipeline can be added to a scene to apply common post processing effects such as anti-aliasing or depth of field.
  118539. * See https://doc.babylonjs.com/how_to/using_default_rendering_pipeline
  118540. */
  118541. var DefaultRenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  118542. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DefaultRenderingPipeline, _super);
  118543. /**
  118544. * @constructor
  118545. * @param name - The rendering pipeline name (default: "")
  118546. * @param hdr - If high dynamic range textures should be used (default: true)
  118547. * @param scene - The scene linked to this pipeline (default: the last created scene)
  118548. * @param cameras - The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to (default: scene.cameras)
  118549. * @param automaticBuild - if false, you will have to manually call prepare() to update the pipeline (default: true)
  118550. */
  118551. function DefaultRenderingPipeline(name, hdr, scene, cameras, automaticBuild) {
  118552. if (name === void 0) { name = ""; }
  118553. if (hdr === void 0) { hdr = true; }
  118554. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  118555. if (automaticBuild === void 0) { automaticBuild = true; }
  118556. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  118557. _this._camerasToBeAttached = [];
  118558. /**
  118559. * ID of the sharpen post process,
  118560. */
  118561. _this.SharpenPostProcessId = "SharpenPostProcessEffect";
  118562. /**
  118563. * @ignore
  118564. * ID of the image processing post process;
  118565. */
  118566. _this.ImageProcessingPostProcessId = "ImageProcessingPostProcessEffect";
  118567. /**
  118568. * @ignore
  118569. * ID of the Fast Approximate Anti-Aliasing post process;
  118570. */
  118571. _this.FxaaPostProcessId = "FxaaPostProcessEffect";
  118572. /**
  118573. * ID of the chromatic aberration post process,
  118574. */
  118575. _this.ChromaticAberrationPostProcessId = "ChromaticAberrationPostProcessEffect";
  118576. /**
  118577. * ID of the grain post process
  118578. */
  118579. _this.GrainPostProcessId = "GrainPostProcessEffect";
  118580. /**
  118581. * Glow post process which adds a glow to emissive areas of the image
  118582. */
  118583. _this._glowLayer = null;
  118584. /**
  118585. * Animations which can be used to tweak settings over a period of time
  118586. */
  118587. _this.animations = [];
  118588. _this._imageProcessingConfigurationObserver = null;
  118589. // Values
  118590. _this._sharpenEnabled = false;
  118591. _this._bloomEnabled = false;
  118592. _this._depthOfFieldEnabled = false;
  118593. _this._depthOfFieldBlurLevel = _PostProcesses_depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DepthOfFieldEffectBlurLevel"].Low;
  118594. _this._fxaaEnabled = false;
  118595. _this._imageProcessingEnabled = true;
  118596. _this._bloomScale = 0.5;
  118597. _this._chromaticAberrationEnabled = false;
  118598. _this._grainEnabled = false;
  118599. _this._buildAllowed = true;
  118600. _this._resizeObserver = null;
  118601. _this._hardwareScaleLevel = 1.0;
  118602. _this._bloomKernel = 64;
  118603. /**
  118604. * Specifies the weight of the bloom in the final rendering
  118605. */
  118606. _this._bloomWeight = 0.15;
  118607. /**
  118608. * Specifies the luma threshold for the area that will be blurred by the bloom
  118609. */
  118610. _this._bloomThreshold = 0.9;
  118611. _this._samples = 1;
  118612. _this._hasCleared = false;
  118613. _this._prevPostProcess = null;
  118614. _this._prevPrevPostProcess = null;
  118615. _this._depthOfFieldSceneObserver = null;
  118616. _this._cameras = cameras || scene.cameras;
  118617. _this._cameras = _this._cameras.slice();
  118618. _this._camerasToBeAttached = _this._cameras.slice();
  118619. _this._buildAllowed = automaticBuild;
  118620. // Initialize
  118621. _this._scene = scene;
  118622. var caps = _this._scene.getEngine().getCaps();
  118623. _this._hdr = hdr && (caps.textureHalfFloatRender || caps.textureFloatRender);
  118624. // Misc
  118625. if (_this._hdr) {
  118626. if (caps.textureHalfFloatRender) {
  118627. _this._defaultPipelineTextureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  118628. }
  118629. else if (caps.textureFloatRender) {
  118630. _this._defaultPipelineTextureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  118631. }
  118632. }
  118633. else {
  118634. _this._defaultPipelineTextureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  118635. }
  118636. // Attach
  118637. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  118638. var engine = _this._scene.getEngine();
  118639. // Create post processes before hand so they can be modified before enabled.
  118640. // Block compilation flag is set to true to avoid compilation prior to use, these will be updated on first use in build pipeline.
  118641. _this.sharpen = new _PostProcesses_sharpenPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SharpenPostProcess"]("sharpen", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  118642. _this._sharpenEffect = new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, _this.SharpenPostProcessId, function () { return _this.sharpen; }, true);
  118643. _this.depthOfField = new _PostProcesses_depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DepthOfFieldEffect"](_this._scene, null, _this._depthOfFieldBlurLevel, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  118644. _this.bloom = new _PostProcesses_bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BloomEffect"](_this._scene, _this._bloomScale, _this._bloomWeight, _this.bloomKernel, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  118645. _this.chromaticAberration = new _PostProcesses_chromaticAberrationPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ChromaticAberrationPostProcess"]("ChromaticAberration", engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight(), 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  118646. _this._chromaticAberrationEffect = new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, _this.ChromaticAberrationPostProcessId, function () { return _this.chromaticAberration; }, true);
  118647. _this.grain = new _PostProcesses_grainPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["GrainPostProcess"]("Grain", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  118648. _this._grainEffect = new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, _this.GrainPostProcessId, function () { return _this.grain; }, true);
  118649. _this._resizeObserver = engine.onResizeObservable.add(function () {
  118650. _this._hardwareScaleLevel = engine.getHardwareScalingLevel();
  118651. _this.bloomKernel = _this.bloomKernel;
  118652. });
  118653. _this._imageProcessingConfigurationObserver = _this._scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  118654. _this.bloom._downscale._exposure = _this._scene.imageProcessingConfiguration.exposure;
  118655. });
  118656. _this._buildPipeline();
  118657. return _this;
  118658. }
  118659. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "scene", {
  118660. /**
  118661. * Gets active scene
  118662. */
  118663. get: function () {
  118664. return this._scene;
  118665. },
  118666. enumerable: true,
  118667. configurable: true
  118668. });
  118669. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "sharpenEnabled", {
  118670. get: function () {
  118671. return this._sharpenEnabled;
  118672. },
  118673. /**
  118674. * Enable or disable the sharpen process from the pipeline
  118675. */
  118676. set: function (enabled) {
  118677. if (this._sharpenEnabled === enabled) {
  118678. return;
  118679. }
  118680. this._sharpenEnabled = enabled;
  118681. this._buildPipeline();
  118682. },
  118683. enumerable: true,
  118684. configurable: true
  118685. });
  118686. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomKernel", {
  118687. /**
  118688. * Specifies the size of the bloom blur kernel, relative to the final output size
  118689. */
  118690. get: function () {
  118691. return this._bloomKernel;
  118692. },
  118693. set: function (value) {
  118694. this._bloomKernel = value;
  118695. this.bloom.kernel = value / this._hardwareScaleLevel;
  118696. },
  118697. enumerable: true,
  118698. configurable: true
  118699. });
  118700. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomWeight", {
  118701. get: function () {
  118702. return this._bloomWeight;
  118703. },
  118704. /**
  118705. * The strength of the bloom.
  118706. */
  118707. set: function (value) {
  118708. if (this._bloomWeight === value) {
  118709. return;
  118710. }
  118711. this.bloom.weight = value;
  118712. this._bloomWeight = value;
  118713. },
  118714. enumerable: true,
  118715. configurable: true
  118716. });
  118717. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomThreshold", {
  118718. get: function () {
  118719. return this._bloomThreshold;
  118720. },
  118721. /**
  118722. * The strength of the bloom.
  118723. */
  118724. set: function (value) {
  118725. if (this._bloomThreshold === value) {
  118726. return;
  118727. }
  118728. this.bloom.threshold = value;
  118729. this._bloomThreshold = value;
  118730. },
  118731. enumerable: true,
  118732. configurable: true
  118733. });
  118734. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomScale", {
  118735. get: function () {
  118736. return this._bloomScale;
  118737. },
  118738. /**
  118739. * The scale of the bloom, lower value will provide better performance.
  118740. */
  118741. set: function (value) {
  118742. if (this._bloomScale === value) {
  118743. return;
  118744. }
  118745. this._bloomScale = value;
  118746. // recreate bloom and dispose old as this setting is not dynamic
  118747. this._rebuildBloom();
  118748. this._buildPipeline();
  118749. },
  118750. enumerable: true,
  118751. configurable: true
  118752. });
  118753. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomEnabled", {
  118754. get: function () {
  118755. return this._bloomEnabled;
  118756. },
  118757. /**
  118758. * Enable or disable the bloom from the pipeline
  118759. */
  118760. set: function (enabled) {
  118761. if (this._bloomEnabled === enabled) {
  118762. return;
  118763. }
  118764. this._bloomEnabled = enabled;
  118765. this._buildPipeline();
  118766. },
  118767. enumerable: true,
  118768. configurable: true
  118769. });
  118770. DefaultRenderingPipeline.prototype._rebuildBloom = function () {
  118771. // recreate bloom and dispose old as this setting is not dynamic
  118772. var oldBloom = this.bloom;
  118773. this.bloom = new _PostProcesses_bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BloomEffect"](this._scene, this.bloomScale, this._bloomWeight, this.bloomKernel, this._defaultPipelineTextureType, false);
  118774. this.bloom.threshold = oldBloom.threshold;
  118775. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  118776. oldBloom.disposeEffects(this._cameras[i]);
  118777. }
  118778. };
  118779. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldEnabled", {
  118780. /**
  118781. * If the depth of field is enabled.
  118782. */
  118783. get: function () {
  118784. return this._depthOfFieldEnabled;
  118785. },
  118786. set: function (enabled) {
  118787. if (this._depthOfFieldEnabled === enabled) {
  118788. return;
  118789. }
  118790. this._depthOfFieldEnabled = enabled;
  118791. this._buildPipeline();
  118792. },
  118793. enumerable: true,
  118794. configurable: true
  118795. });
  118796. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldBlurLevel", {
  118797. /**
  118798. * Blur level of the depth of field effect. (Higher blur will effect performance)
  118799. */
  118800. get: function () {
  118801. return this._depthOfFieldBlurLevel;
  118802. },
  118803. set: function (value) {
  118804. if (this._depthOfFieldBlurLevel === value) {
  118805. return;
  118806. }
  118807. this._depthOfFieldBlurLevel = value;
  118808. // recreate dof and dispose old as this setting is not dynamic
  118809. var oldDof = this.depthOfField;
  118810. this.depthOfField = new _PostProcesses_depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DepthOfFieldEffect"](this._scene, null, this._depthOfFieldBlurLevel, this._defaultPipelineTextureType, false);
  118811. this.depthOfField.focalLength = oldDof.focalLength;
  118812. this.depthOfField.focusDistance = oldDof.focusDistance;
  118813. this.depthOfField.fStop = oldDof.fStop;
  118814. this.depthOfField.lensSize = oldDof.lensSize;
  118815. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  118816. oldDof.disposeEffects(this._cameras[i]);
  118817. }
  118818. this._buildPipeline();
  118819. },
  118820. enumerable: true,
  118821. configurable: true
  118822. });
  118823. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "fxaaEnabled", {
  118824. get: function () {
  118825. return this._fxaaEnabled;
  118826. },
  118827. /**
  118828. * If the anti aliasing is enabled.
  118829. */
  118830. set: function (enabled) {
  118831. if (this._fxaaEnabled === enabled) {
  118832. return;
  118833. }
  118834. this._fxaaEnabled = enabled;
  118835. this._buildPipeline();
  118836. },
  118837. enumerable: true,
  118838. configurable: true
  118839. });
  118840. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "samples", {
  118841. get: function () {
  118842. return this._samples;
  118843. },
  118844. /**
  118845. * MSAA sample count, setting this to 4 will provide 4x anti aliasing. (default: 1)
  118846. */
  118847. set: function (sampleCount) {
  118848. if (this._samples === sampleCount) {
  118849. return;
  118850. }
  118851. this._samples = sampleCount;
  118852. this._buildPipeline();
  118853. },
  118854. enumerable: true,
  118855. configurable: true
  118856. });
  118857. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "imageProcessingEnabled", {
  118858. get: function () {
  118859. return this._imageProcessingEnabled;
  118860. },
  118861. /**
  118862. * If image processing is enabled.
  118863. */
  118864. set: function (enabled) {
  118865. if (this._imageProcessingEnabled === enabled) {
  118866. return;
  118867. }
  118868. this._imageProcessingEnabled = enabled;
  118869. this._buildPipeline();
  118870. },
  118871. enumerable: true,
  118872. configurable: true
  118873. });
  118874. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "glowLayerEnabled", {
  118875. get: function () {
  118876. return this._glowLayer != null;
  118877. },
  118878. /**
  118879. * If glow layer is enabled. (Adds a glow effect to emmissive materials)
  118880. */
  118881. set: function (enabled) {
  118882. if (enabled && !this._glowLayer) {
  118883. this._glowLayer = new _Layers_glowLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GlowLayer"]("", this._scene);
  118884. }
  118885. else if (!enabled && this._glowLayer) {
  118886. this._glowLayer.dispose();
  118887. this._glowLayer = null;
  118888. }
  118889. },
  118890. enumerable: true,
  118891. configurable: true
  118892. });
  118893. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "chromaticAberrationEnabled", {
  118894. get: function () {
  118895. return this._chromaticAberrationEnabled;
  118896. },
  118897. /**
  118898. * Enable or disable the chromaticAberration process from the pipeline
  118899. */
  118900. set: function (enabled) {
  118901. if (this._chromaticAberrationEnabled === enabled) {
  118902. return;
  118903. }
  118904. this._chromaticAberrationEnabled = enabled;
  118905. this._buildPipeline();
  118906. },
  118907. enumerable: true,
  118908. configurable: true
  118909. });
  118910. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "grainEnabled", {
  118911. get: function () {
  118912. return this._grainEnabled;
  118913. },
  118914. /**
  118915. * Enable or disable the grain process from the pipeline
  118916. */
  118917. set: function (enabled) {
  118918. if (this._grainEnabled === enabled) {
  118919. return;
  118920. }
  118921. this._grainEnabled = enabled;
  118922. this._buildPipeline();
  118923. },
  118924. enumerable: true,
  118925. configurable: true
  118926. });
  118927. /**
  118928. * Get the class name
  118929. * @returns "DefaultRenderingPipeline"
  118930. */
  118931. DefaultRenderingPipeline.prototype.getClassName = function () {
  118932. return "DefaultRenderingPipeline";
  118933. };
  118934. /**
  118935. * Force the compilation of the entire pipeline.
  118936. */
  118937. DefaultRenderingPipeline.prototype.prepare = function () {
  118938. var previousState = this._buildAllowed;
  118939. this._buildAllowed = true;
  118940. this._buildPipeline();
  118941. this._buildAllowed = previousState;
  118942. };
  118943. DefaultRenderingPipeline.prototype._setAutoClearAndTextureSharing = function (postProcess, skipTextureSharing) {
  118944. if (skipTextureSharing === void 0) { skipTextureSharing = false; }
  118945. if (this._hasCleared) {
  118946. postProcess.autoClear = false;
  118947. }
  118948. else {
  118949. postProcess.autoClear = true;
  118950. this._scene.autoClear = false;
  118951. this._hasCleared = true;
  118952. }
  118953. if (!skipTextureSharing) {
  118954. if (this._prevPrevPostProcess) {
  118955. postProcess.shareOutputWith(this._prevPrevPostProcess);
  118956. }
  118957. else {
  118958. postProcess.useOwnOutput();
  118959. }
  118960. if (this._prevPostProcess) {
  118961. this._prevPrevPostProcess = this._prevPostProcess;
  118962. }
  118963. this._prevPostProcess = postProcess;
  118964. }
  118965. };
  118966. DefaultRenderingPipeline.prototype._buildPipeline = function () {
  118967. var _this = this;
  118968. if (!this._buildAllowed) {
  118969. return;
  118970. }
  118971. this._scene.autoClear = true;
  118972. var engine = this._scene.getEngine();
  118973. this._disposePostProcesses();
  118974. if (this._cameras !== null) {
  118975. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  118976. // get back cameras to be used to reattach pipeline
  118977. this._cameras = this._camerasToBeAttached.slice();
  118978. }
  118979. this._reset();
  118980. this._prevPostProcess = null;
  118981. this._prevPrevPostProcess = null;
  118982. this._hasCleared = false;
  118983. if (this.depthOfFieldEnabled) {
  118984. // Multi camera suport
  118985. if (this._cameras.length > 1) {
  118986. for (var _i = 0, _a = this._cameras; _i < _a.length; _i++) {
  118987. var camera = _a[_i];
  118988. var depthRenderer = this._scene.enableDepthRenderer(camera);
  118989. depthRenderer.useOnlyInActiveCamera = true;
  118990. }
  118991. this._depthOfFieldSceneObserver = this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.add(function (scene) {
  118992. if (_this._cameras.indexOf(scene.activeCamera) > -1) {
  118993. _this.depthOfField.depthTexture = scene.enableDepthRenderer(scene.activeCamera).getDepthMap();
  118994. }
  118995. });
  118996. }
  118997. else {
  118998. this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._depthOfFieldSceneObserver);
  118999. var depthRenderer = this._scene.enableDepthRenderer(this._cameras[0]);
  119000. this.depthOfField.depthTexture = depthRenderer.getDepthMap();
  119001. }
  119002. if (!this.depthOfField._isReady()) {
  119003. this.depthOfField._updateEffects();
  119004. }
  119005. this.addEffect(this.depthOfField);
  119006. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.depthOfField._effects[0], true);
  119007. }
  119008. else {
  119009. this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._depthOfFieldSceneObserver);
  119010. }
  119011. if (this.bloomEnabled) {
  119012. if (!this.bloom._isReady()) {
  119013. this.bloom._updateEffects();
  119014. }
  119015. this.addEffect(this.bloom);
  119016. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.bloom._effects[0], true);
  119017. }
  119018. if (this._imageProcessingEnabled) {
  119019. this.imageProcessing = new _PostProcesses_imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ImageProcessingPostProcess"]("imageProcessing", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._defaultPipelineTextureType);
  119020. if (this._hdr) {
  119021. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, this.ImageProcessingPostProcessId, function () { return _this.imageProcessing; }, true));
  119022. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.imageProcessing);
  119023. }
  119024. else {
  119025. this._scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = false;
  119026. }
  119027. }
  119028. if (this.sharpenEnabled) {
  119029. if (!this.sharpen.isReady()) {
  119030. this.sharpen.updateEffect();
  119031. }
  119032. this.addEffect(this._sharpenEffect);
  119033. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.sharpen);
  119034. }
  119035. if (this.grainEnabled) {
  119036. if (!this.grain.isReady()) {
  119037. this.grain.updateEffect();
  119038. }
  119039. this.addEffect(this._grainEffect);
  119040. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.grain);
  119041. }
  119042. if (this.chromaticAberrationEnabled) {
  119043. if (!this.chromaticAberration.isReady()) {
  119044. this.chromaticAberration.updateEffect();
  119045. }
  119046. this.addEffect(this._chromaticAberrationEffect);
  119047. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.chromaticAberration);
  119048. }
  119049. if (this.fxaaEnabled) {
  119050. this.fxaa = new _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["FxaaPostProcess"]("fxaa", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._defaultPipelineTextureType);
  119051. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, this.FxaaPostProcessId, function () { return _this.fxaa; }, true));
  119052. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.fxaa, true);
  119053. }
  119054. if (this._cameras !== null) {
  119055. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  119056. }
  119057. if (!this._enableMSAAOnFirstPostProcess(this.samples) && this.samples > 1) {
  119058. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("MSAA failed to enable, MSAA is only supported in browsers that support webGL >= 2.0");
  119059. }
  119060. };
  119061. DefaultRenderingPipeline.prototype._disposePostProcesses = function (disposeNonRecreated) {
  119062. if (disposeNonRecreated === void 0) { disposeNonRecreated = false; }
  119063. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  119064. var camera = this._cameras[i];
  119065. if (this.imageProcessing) {
  119066. this.imageProcessing.dispose(camera);
  119067. }
  119068. if (this.fxaa) {
  119069. this.fxaa.dispose(camera);
  119070. }
  119071. // These are created in the constructor and should not be disposed on every pipeline change
  119072. if (disposeNonRecreated) {
  119073. if (this.sharpen) {
  119074. this.sharpen.dispose(camera);
  119075. }
  119076. if (this.depthOfField) {
  119077. this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._depthOfFieldSceneObserver);
  119078. this.depthOfField.disposeEffects(camera);
  119079. }
  119080. if (this.bloom) {
  119081. this.bloom.disposeEffects(camera);
  119082. }
  119083. if (this.chromaticAberration) {
  119084. this.chromaticAberration.dispose(camera);
  119085. }
  119086. if (this.grain) {
  119087. this.grain.dispose(camera);
  119088. }
  119089. if (this._glowLayer) {
  119090. this._glowLayer.dispose();
  119091. }
  119092. }
  119093. }
  119094. this.imageProcessing = null;
  119095. this.fxaa = null;
  119096. if (disposeNonRecreated) {
  119097. this.sharpen = null;
  119098. this._sharpenEffect = null;
  119099. this.depthOfField = null;
  119100. this.bloom = null;
  119101. this.chromaticAberration = null;
  119102. this._chromaticAberrationEffect = null;
  119103. this.grain = null;
  119104. this._grainEffect = null;
  119105. this._glowLayer = null;
  119106. }
  119107. };
  119108. /**
  119109. * Adds a camera to the pipeline
  119110. * @param camera the camera to be added
  119111. */
  119112. DefaultRenderingPipeline.prototype.addCamera = function (camera) {
  119113. this._camerasToBeAttached.push(camera);
  119114. this._buildPipeline();
  119115. };
  119116. /**
  119117. * Removes a camera from the pipeline
  119118. * @param camera the camera to remove
  119119. */
  119120. DefaultRenderingPipeline.prototype.removeCamera = function (camera) {
  119121. var index = this._camerasToBeAttached.indexOf(camera);
  119122. this._camerasToBeAttached.splice(index, 1);
  119123. this._buildPipeline();
  119124. };
  119125. /**
  119126. * Dispose of the pipeline and stop all post processes
  119127. */
  119128. DefaultRenderingPipeline.prototype.dispose = function () {
  119129. this._disposePostProcesses(true);
  119130. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  119131. this._scene.autoClear = true;
  119132. if (this._resizeObserver) {
  119133. this._scene.getEngine().onResizeObservable.remove(this._resizeObserver);
  119134. this._resizeObserver = null;
  119135. }
  119136. this._scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingConfigurationObserver);
  119137. _super.prototype.dispose.call(this);
  119138. };
  119139. /**
  119140. * Serialize the rendering pipeline (Used when exporting)
  119141. * @returns the serialized object
  119142. */
  119143. DefaultRenderingPipeline.prototype.serialize = function () {
  119144. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  119145. serializationObject.customType = "DefaultRenderingPipeline";
  119146. return serializationObject;
  119147. };
  119148. /**
  119149. * Parse the serialized pipeline
  119150. * @param source Source pipeline.
  119151. * @param scene The scene to load the pipeline to.
  119152. * @param rootUrl The URL of the serialized pipeline.
  119153. * @returns An instantiated pipeline from the serialized object.
  119154. */
  119155. DefaultRenderingPipeline.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  119156. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new DefaultRenderingPipeline(source._name, source._name._hdr, scene); }, source, scene, rootUrl);
  119157. };
  119158. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119159. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119160. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "sharpenEnabled", null);
  119161. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119162. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119163. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomKernel", null);
  119164. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119165. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119166. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "_bloomWeight", void 0);
  119167. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119168. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119169. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "_bloomThreshold", void 0);
  119170. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119171. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119172. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "_hdr", void 0);
  119173. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119174. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119175. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomWeight", null);
  119176. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119177. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119178. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomThreshold", null);
  119179. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119180. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119181. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomScale", null);
  119182. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119183. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119184. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomEnabled", null);
  119185. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119186. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119187. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldEnabled", null);
  119188. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119189. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119190. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldBlurLevel", null);
  119191. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119192. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119193. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "fxaaEnabled", null);
  119194. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119195. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119196. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "samples", null);
  119197. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119198. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119199. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "imageProcessingEnabled", null);
  119200. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119201. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119202. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "glowLayerEnabled", null);
  119203. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119204. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119205. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "chromaticAberrationEnabled", null);
  119206. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119207. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119208. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "grainEnabled", null);
  119209. return DefaultRenderingPipeline;
  119210. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PostProcessRenderPipeline"]));
  119211. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.DefaultRenderingPipeline"] = DefaultRenderingPipeline;
  119212. /***/ }),
  119213. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/index.ts":
  119214. /*!*********************************************************!*\
  119215. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/index.ts ***!
  119216. \*********************************************************/
  119217. /*! exports provided: DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  119218. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  119219. "use strict";
  119220. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  119221. /* harmony import */ var _defaultRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./defaultRenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/defaultRenderingPipeline.ts");
  119222. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _defaultRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  119223. /* harmony import */ var _lensRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./lensRenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/lensRenderingPipeline.ts");
  119224. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _lensRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["LensRenderingPipeline"]; });
  119225. /* harmony import */ var _ssao2RenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ssao2RenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssao2RenderingPipeline.ts");
  119226. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _ssao2RenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  119227. /* harmony import */ var _ssaoRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ssaoRenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssaoRenderingPipeline.ts");
  119228. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _ssaoRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SSAORenderingPipeline"]; });
  119229. /* harmony import */ var _standardRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./standardRenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/standardRenderingPipeline.ts");
  119230. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _standardRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["StandardRenderingPipeline"]; });
  119231. /***/ }),
  119232. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/lensRenderingPipeline.ts":
  119233. /*!*************************************************************************!*\
  119234. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/lensRenderingPipeline.ts ***!
  119235. \*************************************************************************/
  119236. /*! exports provided: LensRenderingPipeline */
  119237. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  119238. "use strict";
  119239. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  119240. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return LensRenderingPipeline; });
  119241. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  119242. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  119243. /* harmony import */ var _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  119244. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  119245. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  119246. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  119247. /* harmony import */ var _Shaders_chromaticAberration_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/chromaticAberration.fragment */ "./Shaders/chromaticAberration.fragment.ts");
  119248. /* harmony import */ var _Shaders_lensHighlights_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/lensHighlights.fragment */ "./Shaders/lensHighlights.fragment.ts");
  119249. /* harmony import */ var _Shaders_depthOfField_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/depthOfField.fragment */ "./Shaders/depthOfField.fragment.ts");
  119250. /**
  119251. * BABYLON.JS Chromatic Aberration GLSL Shader
  119252. * Author: Olivier Guyot
  119253. * Separates very slightly R, G and B colors on the edges of the screen
  119254. * Inspired by Francois Tarlier & Martins Upitis
  119255. */
  119256. var LensRenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  119257. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LensRenderingPipeline, _super);
  119258. /**
  119259. * @constructor
  119260. *
  119261. * Effect parameters are as follow:
  119262. * {
  119263. * chromatic_aberration: number; // from 0 to x (1 for realism)
  119264. * edge_blur: number; // from 0 to x (1 for realism)
  119265. * distortion: number; // from 0 to x (1 for realism)
  119266. * grain_amount: number; // from 0 to 1
  119267. * grain_texture: BABYLON.Texture; // texture to use for grain effect; if unset, use random B&W noise
  119268. * dof_focus_distance: number; // depth-of-field: focus distance; unset to disable (disabled by default)
  119269. * dof_aperture: number; // depth-of-field: focus blur bias (default: 1)
  119270. * dof_darken: number; // depth-of-field: darken that which is out of focus (from 0 to 1, disabled by default)
  119271. * dof_pentagon: boolean; // depth-of-field: makes a pentagon-like "bokeh" effect
  119272. * dof_gain: number; // depth-of-field: highlights gain; unset to disable (disabled by default)
  119273. * dof_threshold: number; // depth-of-field: highlights threshold (default: 1)
  119274. * blur_noise: boolean; // add a little bit of noise to the blur (default: true)
  119275. * }
  119276. * Note: if an effect parameter is unset, effect is disabled
  119277. *
  119278. * @param name The rendering pipeline name
  119279. * @param parameters - An object containing all parameters (see above)
  119280. * @param scene The scene linked to this pipeline
  119281. * @param ratio The size of the postprocesses (0.5 means that your postprocess will have a width = canvas.width 0.5 and a height = canvas.height 0.5)
  119282. * @param cameras The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to
  119283. */
  119284. function LensRenderingPipeline(name, parameters, scene, ratio, cameras) {
  119285. if (ratio === void 0) { ratio = 1.0; }
  119286. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  119287. // Lens effects can be of the following:
  119288. // - chromatic aberration (slight shift of RGB colors)
  119289. // - blur on the edge of the lens
  119290. // - lens distortion
  119291. // - depth-of-field blur & highlights enhancing
  119292. // - depth-of-field 'bokeh' effect (shapes appearing in blurred areas)
  119293. // - grain effect (noise or custom texture)
  119294. // Two additional texture samplers are needed:
  119295. // - depth map (for depth-of-field)
  119296. // - grain texture
  119297. /**
  119298. * @ignore
  119299. * The chromatic aberration PostProcess id in the pipeline
  119300. */
  119301. _this.LensChromaticAberrationEffect = "LensChromaticAberrationEffect";
  119302. /**
  119303. * @ignore
  119304. * The highlights enhancing PostProcess id in the pipeline
  119305. */
  119306. _this.HighlightsEnhancingEffect = "HighlightsEnhancingEffect";
  119307. /**
  119308. * @ignore
  119309. * The depth-of-field PostProcess id in the pipeline
  119310. */
  119311. _this.LensDepthOfFieldEffect = "LensDepthOfFieldEffect";
  119312. _this._pentagonBokehIsEnabled = false;
  119313. _this._scene = scene;
  119314. // Fetch texture samplers
  119315. _this._depthTexture = scene.enableDepthRenderer().getDepthMap(); // Force depth renderer "on"
  119316. if (parameters.grain_texture) {
  119317. _this._grainTexture = parameters.grain_texture;
  119318. }
  119319. else {
  119320. _this._createGrainTexture();
  119321. }
  119322. // save parameters
  119323. _this._edgeBlur = parameters.edge_blur ? parameters.edge_blur : 0;
  119324. _this._grainAmount = parameters.grain_amount ? parameters.grain_amount : 0;
  119325. _this._chromaticAberration = parameters.chromatic_aberration ? parameters.chromatic_aberration : 0;
  119326. _this._distortion = parameters.distortion ? parameters.distortion : 0;
  119327. _this._highlightsGain = parameters.dof_gain !== undefined ? parameters.dof_gain : -1;
  119328. _this._highlightsThreshold = parameters.dof_threshold ? parameters.dof_threshold : 1;
  119329. _this._dofDistance = parameters.dof_focus_distance !== undefined ? parameters.dof_focus_distance : -1;
  119330. _this._dofAperture = parameters.dof_aperture ? parameters.dof_aperture : 1;
  119331. _this._dofDarken = parameters.dof_darken ? parameters.dof_darken : 0;
  119332. _this._dofPentagon = parameters.dof_pentagon !== undefined ? parameters.dof_pentagon : true;
  119333. _this._blurNoise = parameters.blur_noise !== undefined ? parameters.blur_noise : true;
  119334. // Create effects
  119335. _this._createChromaticAberrationPostProcess(ratio);
  119336. _this._createHighlightsPostProcess(ratio);
  119337. _this._createDepthOfFieldPostProcess(ratio / 4);
  119338. // Set up pipeline
  119339. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.LensChromaticAberrationEffect, function () { return _this._chromaticAberrationPostProcess; }, true));
  119340. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.HighlightsEnhancingEffect, function () { return _this._highlightsPostProcess; }, true));
  119341. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.LensDepthOfFieldEffect, function () { return _this._depthOfFieldPostProcess; }, true));
  119342. if (_this._highlightsGain === -1) {
  119343. _this._disableEffect(_this.HighlightsEnhancingEffect, null);
  119344. }
  119345. // Finish
  119346. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  119347. if (cameras) {
  119348. scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(name, cameras);
  119349. }
  119350. return _this;
  119351. }
  119352. /**
  119353. * Get the class name
  119354. * @returns "LensRenderingPipeline"
  119355. */
  119356. LensRenderingPipeline.prototype.getClassName = function () {
  119357. return "LensRenderingPipeline";
  119358. };
  119359. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "scene", {
  119360. // Properties
  119361. /**
  119362. * Gets associated scene
  119363. */
  119364. get: function () {
  119365. return this._scene;
  119366. },
  119367. enumerable: true,
  119368. configurable: true
  119369. });
  119370. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "edgeBlur", {
  119371. /**
  119372. * Gets or sets the edge blur
  119373. */
  119374. get: function () {
  119375. return this._edgeBlur;
  119376. },
  119377. set: function (value) {
  119378. this.setEdgeBlur(value);
  119379. },
  119380. enumerable: true,
  119381. configurable: true
  119382. });
  119383. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "grainAmount", {
  119384. /**
  119385. * Gets or sets the grain amount
  119386. */
  119387. get: function () {
  119388. return this._grainAmount;
  119389. },
  119390. set: function (value) {
  119391. this.setGrainAmount(value);
  119392. },
  119393. enumerable: true,
  119394. configurable: true
  119395. });
  119396. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "chromaticAberration", {
  119397. /**
  119398. * Gets or sets the chromatic aberration amount
  119399. */
  119400. get: function () {
  119401. return this._chromaticAberration;
  119402. },
  119403. set: function (value) {
  119404. this.setChromaticAberration(value);
  119405. },
  119406. enumerable: true,
  119407. configurable: true
  119408. });
  119409. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "dofAperture", {
  119410. /**
  119411. * Gets or sets the depth of field aperture
  119412. */
  119413. get: function () {
  119414. return this._dofAperture;
  119415. },
  119416. set: function (value) {
  119417. this.setAperture(value);
  119418. },
  119419. enumerable: true,
  119420. configurable: true
  119421. });
  119422. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "edgeDistortion", {
  119423. /**
  119424. * Gets or sets the edge distortion
  119425. */
  119426. get: function () {
  119427. return this._distortion;
  119428. },
  119429. set: function (value) {
  119430. this.setEdgeDistortion(value);
  119431. },
  119432. enumerable: true,
  119433. configurable: true
  119434. });
  119435. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "dofDistortion", {
  119436. /**
  119437. * Gets or sets the depth of field distortion
  119438. */
  119439. get: function () {
  119440. return this._dofDistance;
  119441. },
  119442. set: function (value) {
  119443. this.setFocusDistance(value);
  119444. },
  119445. enumerable: true,
  119446. configurable: true
  119447. });
  119448. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "darkenOutOfFocus", {
  119449. /**
  119450. * Gets or sets the darken out of focus amount
  119451. */
  119452. get: function () {
  119453. return this._dofDarken;
  119454. },
  119455. set: function (value) {
  119456. this.setDarkenOutOfFocus(value);
  119457. },
  119458. enumerable: true,
  119459. configurable: true
  119460. });
  119461. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "blurNoise", {
  119462. /**
  119463. * Gets or sets a boolean indicating if blur noise is enabled
  119464. */
  119465. get: function () {
  119466. return this._blurNoise;
  119467. },
  119468. set: function (value) {
  119469. this._blurNoise = value;
  119470. },
  119471. enumerable: true,
  119472. configurable: true
  119473. });
  119474. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "pentagonBokeh", {
  119475. /**
  119476. * Gets or sets a boolean indicating if pentagon bokeh is enabled
  119477. */
  119478. get: function () {
  119479. return this._pentagonBokehIsEnabled;
  119480. },
  119481. set: function (value) {
  119482. if (value) {
  119483. this.enablePentagonBokeh();
  119484. }
  119485. else {
  119486. this.disablePentagonBokeh();
  119487. }
  119488. },
  119489. enumerable: true,
  119490. configurable: true
  119491. });
  119492. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "highlightsGain", {
  119493. /**
  119494. * Gets or sets the highlight grain amount
  119495. */
  119496. get: function () {
  119497. return this._highlightsGain;
  119498. },
  119499. set: function (value) {
  119500. this.setHighlightsGain(value);
  119501. },
  119502. enumerable: true,
  119503. configurable: true
  119504. });
  119505. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "highlightsThreshold", {
  119506. /**
  119507. * Gets or sets the highlight threshold
  119508. */
  119509. get: function () {
  119510. return this._highlightsThreshold;
  119511. },
  119512. set: function (value) {
  119513. this.setHighlightsThreshold(value);
  119514. },
  119515. enumerable: true,
  119516. configurable: true
  119517. });
  119518. // public methods (self explanatory)
  119519. /**
  119520. * Sets the amount of blur at the edges
  119521. * @param amount blur amount
  119522. */
  119523. LensRenderingPipeline.prototype.setEdgeBlur = function (amount) { this._edgeBlur = amount; };
  119524. /**
  119525. * Sets edge blur to 0
  119526. */
  119527. LensRenderingPipeline.prototype.disableEdgeBlur = function () { this._edgeBlur = 0; };
  119528. /**
  119529. * Sets the amout of grain
  119530. * @param amount Amount of grain
  119531. */
  119532. LensRenderingPipeline.prototype.setGrainAmount = function (amount) { this._grainAmount = amount; };
  119533. /**
  119534. * Set grain amount to 0
  119535. */
  119536. LensRenderingPipeline.prototype.disableGrain = function () { this._grainAmount = 0; };
  119537. /**
  119538. * Sets the chromatic aberration amount
  119539. * @param amount amount of chromatic aberration
  119540. */
  119541. LensRenderingPipeline.prototype.setChromaticAberration = function (amount) { this._chromaticAberration = amount; };
  119542. /**
  119543. * Sets chromatic aberration amount to 0
  119544. */
  119545. LensRenderingPipeline.prototype.disableChromaticAberration = function () { this._chromaticAberration = 0; };
  119546. /**
  119547. * Sets the EdgeDistortion amount
  119548. * @param amount amount of EdgeDistortion
  119549. */
  119550. LensRenderingPipeline.prototype.setEdgeDistortion = function (amount) { this._distortion = amount; };
  119551. /**
  119552. * Sets edge distortion to 0
  119553. */
  119554. LensRenderingPipeline.prototype.disableEdgeDistortion = function () { this._distortion = 0; };
  119555. /**
  119556. * Sets the FocusDistance amount
  119557. * @param amount amount of FocusDistance
  119558. */
  119559. LensRenderingPipeline.prototype.setFocusDistance = function (amount) { this._dofDistance = amount; };
  119560. /**
  119561. * Disables depth of field
  119562. */
  119563. LensRenderingPipeline.prototype.disableDepthOfField = function () { this._dofDistance = -1; };
  119564. /**
  119565. * Sets the Aperture amount
  119566. * @param amount amount of Aperture
  119567. */
  119568. LensRenderingPipeline.prototype.setAperture = function (amount) { this._dofAperture = amount; };
  119569. /**
  119570. * Sets the DarkenOutOfFocus amount
  119571. * @param amount amount of DarkenOutOfFocus
  119572. */
  119573. LensRenderingPipeline.prototype.setDarkenOutOfFocus = function (amount) { this._dofDarken = amount; };
  119574. /**
  119575. * Creates a pentagon bokeh effect
  119576. */
  119577. LensRenderingPipeline.prototype.enablePentagonBokeh = function () {
  119578. this._highlightsPostProcess.updateEffect("#define PENTAGON\n");
  119579. this._pentagonBokehIsEnabled = true;
  119580. };
  119581. /**
  119582. * Disables the pentagon bokeh effect
  119583. */
  119584. LensRenderingPipeline.prototype.disablePentagonBokeh = function () {
  119585. this._pentagonBokehIsEnabled = false;
  119586. this._highlightsPostProcess.updateEffect();
  119587. };
  119588. /**
  119589. * Enables noise blur
  119590. */
  119591. LensRenderingPipeline.prototype.enableNoiseBlur = function () { this._blurNoise = true; };
  119592. /**
  119593. * Disables noise blur
  119594. */
  119595. LensRenderingPipeline.prototype.disableNoiseBlur = function () { this._blurNoise = false; };
  119596. /**
  119597. * Sets the HighlightsGain amount
  119598. * @param amount amount of HighlightsGain
  119599. */
  119600. LensRenderingPipeline.prototype.setHighlightsGain = function (amount) {
  119601. this._highlightsGain = amount;
  119602. };
  119603. /**
  119604. * Sets the HighlightsThreshold amount
  119605. * @param amount amount of HighlightsThreshold
  119606. */
  119607. LensRenderingPipeline.prototype.setHighlightsThreshold = function (amount) {
  119608. if (this._highlightsGain === -1) {
  119609. this._highlightsGain = 1.0;
  119610. }
  119611. this._highlightsThreshold = amount;
  119612. };
  119613. /**
  119614. * Disables highlights
  119615. */
  119616. LensRenderingPipeline.prototype.disableHighlights = function () {
  119617. this._highlightsGain = -1;
  119618. };
  119619. /**
  119620. * Removes the internal pipeline assets and detaches the pipeline from the scene cameras
  119621. * @param disableDepthRender If the scens depth rendering should be disabled (default: false)
  119622. */
  119623. LensRenderingPipeline.prototype.dispose = function (disableDepthRender) {
  119624. if (disableDepthRender === void 0) { disableDepthRender = false; }
  119625. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._scene.cameras);
  119626. this._chromaticAberrationPostProcess = null;
  119627. this._highlightsPostProcess = null;
  119628. this._depthOfFieldPostProcess = null;
  119629. this._grainTexture.dispose();
  119630. if (disableDepthRender) {
  119631. this._scene.disableDepthRenderer();
  119632. }
  119633. };
  119634. // colors shifting and distortion
  119635. LensRenderingPipeline.prototype._createChromaticAberrationPostProcess = function (ratio) {
  119636. var _this = this;
  119637. this._chromaticAberrationPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]("LensChromaticAberration", "chromaticAberration", ["chromatic_aberration", "screen_width", "screen_height", "direction", "radialIntensity", "centerPosition"], // uniforms
  119638. [], // samplers
  119639. ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false);
  119640. this._chromaticAberrationPostProcess.onApply = function (effect) {
  119641. effect.setFloat('chromatic_aberration', _this._chromaticAberration);
  119642. effect.setFloat('screen_width', _this._scene.getEngine().getRenderWidth());
  119643. effect.setFloat('screen_height', _this._scene.getEngine().getRenderHeight());
  119644. effect.setFloat('radialIntensity', 1);
  119645. effect.setFloat2('direction', 17, 17);
  119646. effect.setFloat2('centerPosition', 0.5, 0.5);
  119647. };
  119648. };
  119649. // highlights enhancing
  119650. LensRenderingPipeline.prototype._createHighlightsPostProcess = function (ratio) {
  119651. var _this = this;
  119652. this._highlightsPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]("LensHighlights", "lensHighlights", ["gain", "threshold", "screen_width", "screen_height"], // uniforms
  119653. [], // samplers
  119654. ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, this._dofPentagon ? "#define PENTAGON\n" : "");
  119655. this._highlightsPostProcess.onApply = function (effect) {
  119656. effect.setFloat('gain', _this._highlightsGain);
  119657. effect.setFloat('threshold', _this._highlightsThreshold);
  119658. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", _this._chromaticAberrationPostProcess);
  119659. effect.setFloat('screen_width', _this._scene.getEngine().getRenderWidth());
  119660. effect.setFloat('screen_height', _this._scene.getEngine().getRenderHeight());
  119661. };
  119662. };
  119663. // colors shifting and distortion
  119664. LensRenderingPipeline.prototype._createDepthOfFieldPostProcess = function (ratio) {
  119665. var _this = this;
  119666. this._depthOfFieldPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]("LensDepthOfField", "depthOfField", [
  119667. "grain_amount", "blur_noise", "screen_width", "screen_height", "distortion", "dof_enabled",
  119668. "screen_distance", "aperture", "darken", "edge_blur", "highlights", "near", "far"
  119669. ], ["depthSampler", "grainSampler", "highlightsSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false);
  119670. this._depthOfFieldPostProcess.onApply = function (effect) {
  119671. effect.setTexture("depthSampler", _this._depthTexture);
  119672. effect.setTexture("grainSampler", _this._grainTexture);
  119673. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", _this._highlightsPostProcess);
  119674. effect.setTextureFromPostProcess("highlightsSampler", _this._depthOfFieldPostProcess);
  119675. effect.setFloat('grain_amount', _this._grainAmount);
  119676. effect.setBool('blur_noise', _this._blurNoise);
  119677. effect.setFloat('screen_width', _this._scene.getEngine().getRenderWidth());
  119678. effect.setFloat('screen_height', _this._scene.getEngine().getRenderHeight());
  119679. effect.setFloat('distortion', _this._distortion);
  119680. effect.setBool('dof_enabled', (_this._dofDistance !== -1));
  119681. effect.setFloat('screen_distance', 1.0 / (0.1 - 1.0 / _this._dofDistance));
  119682. effect.setFloat('aperture', _this._dofAperture);
  119683. effect.setFloat('darken', _this._dofDarken);
  119684. effect.setFloat('edge_blur', _this._edgeBlur);
  119685. effect.setBool('highlights', (_this._highlightsGain !== -1));
  119686. if (_this._scene.activeCamera) {
  119687. effect.setFloat('near', _this._scene.activeCamera.minZ);
  119688. effect.setFloat('far', _this._scene.activeCamera.maxZ);
  119689. }
  119690. };
  119691. };
  119692. // creates a black and white random noise texture, 512x512
  119693. LensRenderingPipeline.prototype._createGrainTexture = function () {
  119694. var size = 512;
  119695. this._grainTexture = new _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DynamicTexture"]("LensNoiseTexture", size, this._scene, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  119696. this._grainTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  119697. this._grainTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  119698. var context = this._grainTexture.getContext();
  119699. var rand = function (min, max) {
  119700. return Math.random() * (max - min) + min;
  119701. };
  119702. var value;
  119703. for (var x = 0; x < size; x++) {
  119704. for (var y = 0; y < size; y++) {
  119705. value = Math.floor(rand(0.42, 0.58) * 255);
  119706. context.fillStyle = 'rgb(' + value + ', ' + value + ', ' + value + ')';
  119707. context.fillRect(x, y, 1, 1);
  119708. }
  119709. }
  119710. this._grainTexture.update(false);
  119711. };
  119712. return LensRenderingPipeline;
  119713. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PostProcessRenderPipeline"]));
  119714. /***/ }),
  119715. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssao2RenderingPipeline.ts":
  119716. /*!**************************************************************************!*\
  119717. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssao2RenderingPipeline.ts ***!
  119718. \**************************************************************************/
  119719. /*! exports provided: SSAO2RenderingPipeline */
  119720. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  119721. "use strict";
  119722. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  119723. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return SSAO2RenderingPipeline; });
  119724. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  119725. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  119726. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  119727. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  119728. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  119729. /* harmony import */ var _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  119730. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  119731. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  119732. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  119733. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  119734. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  119735. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  119736. /* harmony import */ var _Shaders_ssao2_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/ssao2.fragment */ "./Shaders/ssao2.fragment.ts");
  119737. /* harmony import */ var _Shaders_ssaoCombine_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/ssaoCombine.fragment */ "./Shaders/ssaoCombine.fragment.ts");
  119738. /**
  119739. * Render pipeline to produce ssao effect
  119740. */
  119741. var SSAO2RenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  119742. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SSAO2RenderingPipeline, _super);
  119743. /**
  119744. * @constructor
  119745. * @param name The rendering pipeline name
  119746. * @param scene The scene linked to this pipeline
  119747. * @param ratio The size of the postprocesses. Can be a number shared between passes or an object for more precision: { ssaoRatio: 0.5, blurRatio: 1.0 }
  119748. * @param cameras The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to
  119749. */
  119750. function SSAO2RenderingPipeline(name, scene, ratio, cameras) {
  119751. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  119752. // Members
  119753. /**
  119754. * @ignore
  119755. * The PassPostProcess id in the pipeline that contains the original scene color
  119756. */
  119757. _this.SSAOOriginalSceneColorEffect = "SSAOOriginalSceneColorEffect";
  119758. /**
  119759. * @ignore
  119760. * The SSAO PostProcess id in the pipeline
  119761. */
  119762. _this.SSAORenderEffect = "SSAORenderEffect";
  119763. /**
  119764. * @ignore
  119765. * The horizontal blur PostProcess id in the pipeline
  119766. */
  119767. _this.SSAOBlurHRenderEffect = "SSAOBlurHRenderEffect";
  119768. /**
  119769. * @ignore
  119770. * The vertical blur PostProcess id in the pipeline
  119771. */
  119772. _this.SSAOBlurVRenderEffect = "SSAOBlurVRenderEffect";
  119773. /**
  119774. * @ignore
  119775. * The PostProcess id in the pipeline that combines the SSAO-Blur output with the original scene color (SSAOOriginalSceneColorEffect)
  119776. */
  119777. _this.SSAOCombineRenderEffect = "SSAOCombineRenderEffect";
  119778. /**
  119779. * The output strength of the SSAO post-process. Default value is 1.0.
  119780. */
  119781. _this.totalStrength = 1.0;
  119782. /**
  119783. * Maximum depth value to still render AO. A smooth falloff makes the dimming more natural, so there will be no abrupt shading change.
  119784. */
  119785. _this.maxZ = 100.0;
  119786. /**
  119787. * In order to save performances, SSAO radius is clamped on close geometry. This ratio changes by how much
  119788. */
  119789. _this.minZAspect = 0.2;
  119790. _this._samples = 8;
  119791. _this._textureSamples = 1;
  119792. _this._expensiveBlur = true;
  119793. /**
  119794. * The radius around the analyzed pixel used by the SSAO post-process. Default value is 2.0
  119795. */
  119796. _this.radius = 2.0;
  119797. /**
  119798. * The base color of the SSAO post-process
  119799. * The final result is "base + ssao" between [0, 1]
  119800. */
  119801. _this.base = 0;
  119802. _this._firstUpdate = true;
  119803. _this._bits = new Uint32Array(1);
  119804. _this._scene = scene;
  119805. _this._ratio = ratio;
  119806. if (!_this.isSupported) {
  119807. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("SSAO 2 needs WebGL 2 support.");
  119808. return _this;
  119809. }
  119810. var ssaoRatio = _this._ratio.ssaoRatio || ratio;
  119811. var blurRatio = _this._ratio.blurRatio || ratio;
  119812. // Set up assets
  119813. var geometryBufferRenderer = scene.enableGeometryBufferRenderer();
  119814. _this._createRandomTexture();
  119815. _this._depthTexture = geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[0];
  119816. _this._normalTexture = geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[1];
  119817. _this._originalColorPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PassPostProcess"]("SSAOOriginalSceneColor", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false);
  119818. _this._originalColorPostProcess.samples = _this.textureSamples;
  119819. _this._createSSAOPostProcess(1.0);
  119820. _this._createBlurPostProcess(ssaoRatio, blurRatio);
  119821. _this._createSSAOCombinePostProcess(blurRatio);
  119822. // Set up pipeline
  119823. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOOriginalSceneColorEffect, function () { return _this._originalColorPostProcess; }, true));
  119824. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAORenderEffect, function () { return _this._ssaoPostProcess; }, true));
  119825. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOBlurHRenderEffect, function () { return _this._blurHPostProcess; }, true));
  119826. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOBlurVRenderEffect, function () { return _this._blurVPostProcess; }, true));
  119827. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOCombineRenderEffect, function () { return _this._ssaoCombinePostProcess; }, true));
  119828. // Finish
  119829. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  119830. if (cameras) {
  119831. scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(name, cameras);
  119832. }
  119833. return _this;
  119834. }
  119835. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline.prototype, "samples", {
  119836. get: function () {
  119837. return this._samples;
  119838. },
  119839. /**
  119840. * Number of samples used for the SSAO calculations. Default value is 8
  119841. */
  119842. set: function (n) {
  119843. this._ssaoPostProcess.updateEffect("#define SAMPLES " + n + "\n#define SSAO");
  119844. this._samples = n;
  119845. this._sampleSphere = this._generateHemisphere();
  119846. this._firstUpdate = true;
  119847. },
  119848. enumerable: true,
  119849. configurable: true
  119850. });
  119851. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline.prototype, "textureSamples", {
  119852. get: function () {
  119853. return this._textureSamples;
  119854. },
  119855. /**
  119856. * Number of samples to use for antialiasing
  119857. */
  119858. set: function (n) {
  119859. this._textureSamples = n;
  119860. this._originalColorPostProcess.samples = n;
  119861. this._blurHPostProcess.samples = n;
  119862. this._blurVPostProcess.samples = n;
  119863. this._ssaoPostProcess.samples = n;
  119864. this._ssaoCombinePostProcess.samples = n;
  119865. },
  119866. enumerable: true,
  119867. configurable: true
  119868. });
  119869. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline.prototype, "expensiveBlur", {
  119870. get: function () {
  119871. return this._expensiveBlur;
  119872. },
  119873. /**
  119874. * If bilateral blur should be used
  119875. */
  119876. set: function (b) {
  119877. this._blurHPostProcess.updateEffect("#define BILATERAL_BLUR\n#define BILATERAL_BLUR_H\n#define SAMPLES 16\n#define EXPENSIVE " + (b ? "1" : "0") + "\n", null, ["textureSampler", "depthSampler"]);
  119878. this._blurVPostProcess.updateEffect("#define BILATERAL_BLUR\n#define SAMPLES 16\n#define EXPENSIVE " + (b ? "1" : "0") + "\n", null, ["textureSampler", "depthSampler"]);
  119879. this._expensiveBlur = b;
  119880. this._firstUpdate = true;
  119881. },
  119882. enumerable: true,
  119883. configurable: true
  119884. });
  119885. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline, "IsSupported", {
  119886. /**
  119887. * Support test.
  119888. */
  119889. get: function () {
  119890. var engine = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["EngineStore"].LastCreatedEngine;
  119891. if (!engine) {
  119892. return false;
  119893. }
  119894. return engine.getCaps().drawBuffersExtension;
  119895. },
  119896. enumerable: true,
  119897. configurable: true
  119898. });
  119899. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline.prototype, "scene", {
  119900. /**
  119901. * Gets active scene
  119902. */
  119903. get: function () {
  119904. return this._scene;
  119905. },
  119906. enumerable: true,
  119907. configurable: true
  119908. });
  119909. // Public Methods
  119910. /**
  119911. * Get the class name
  119912. * @returns "SSAO2RenderingPipeline"
  119913. */
  119914. SSAO2RenderingPipeline.prototype.getClassName = function () {
  119915. return "SSAO2RenderingPipeline";
  119916. };
  119917. /**
  119918. * Removes the internal pipeline assets and detatches the pipeline from the scene cameras
  119919. */
  119920. SSAO2RenderingPipeline.prototype.dispose = function (disableGeometryBufferRenderer) {
  119921. if (disableGeometryBufferRenderer === void 0) { disableGeometryBufferRenderer = false; }
  119922. for (var i = 0; i < this._scene.cameras.length; i++) {
  119923. var camera = this._scene.cameras[i];
  119924. this._originalColorPostProcess.dispose(camera);
  119925. this._ssaoPostProcess.dispose(camera);
  119926. this._blurHPostProcess.dispose(camera);
  119927. this._blurVPostProcess.dispose(camera);
  119928. this._ssaoCombinePostProcess.dispose(camera);
  119929. }
  119930. this._randomTexture.dispose();
  119931. if (disableGeometryBufferRenderer) {
  119932. this._scene.disableGeometryBufferRenderer();
  119933. }
  119934. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._scene.cameras);
  119935. _super.prototype.dispose.call(this);
  119936. };
  119937. // Private Methods
  119938. SSAO2RenderingPipeline.prototype._createBlurPostProcess = function (ssaoRatio, blurRatio) {
  119939. var _this = this;
  119940. this._samplerOffsets = [];
  119941. var expensive = this.expensiveBlur;
  119942. for (var i = -8; i < 8; i++) {
  119943. this._samplerOffsets.push(i * 2 + 0.5);
  119944. }
  119945. this._blurHPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("BlurH", "ssao2", ["outSize", "samplerOffsets", "near", "far", "radius"], ["depthSampler"], ssaoRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, "#define BILATERAL_BLUR\n#define BILATERAL_BLUR_H\n#define SAMPLES 16\n#define EXPENSIVE " + (expensive ? "1" : "0") + "\n");
  119946. this._blurHPostProcess.onApply = function (effect) {
  119947. if (!_this._scene.activeCamera) {
  119948. return;
  119949. }
  119950. effect.setFloat("outSize", _this._ssaoCombinePostProcess.width > 0 ? _this._ssaoCombinePostProcess.width : _this._originalColorPostProcess.width);
  119951. effect.setFloat("near", _this._scene.activeCamera.minZ);
  119952. effect.setFloat("far", _this._scene.activeCamera.maxZ);
  119953. effect.setFloat("radius", _this.radius);
  119954. effect.setTexture("depthSampler", _this._depthTexture);
  119955. if (_this._firstUpdate) {
  119956. effect.setArray("samplerOffsets", _this._samplerOffsets);
  119957. }
  119958. };
  119959. this._blurVPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("BlurV", "ssao2", ["outSize", "samplerOffsets", "near", "far", "radius"], ["depthSampler"], blurRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, "#define BILATERAL_BLUR\n#define BILATERAL_BLUR_V\n#define SAMPLES 16\n#define EXPENSIVE " + (expensive ? "1" : "0") + "\n");
  119960. this._blurVPostProcess.onApply = function (effect) {
  119961. if (!_this._scene.activeCamera) {
  119962. return;
  119963. }
  119964. effect.setFloat("outSize", _this._ssaoCombinePostProcess.height > 0 ? _this._ssaoCombinePostProcess.height : _this._originalColorPostProcess.height);
  119965. effect.setFloat("near", _this._scene.activeCamera.minZ);
  119966. effect.setFloat("far", _this._scene.activeCamera.maxZ);
  119967. effect.setFloat("radius", _this.radius);
  119968. effect.setTexture("depthSampler", _this._depthTexture);
  119969. if (_this._firstUpdate) {
  119970. effect.setArray("samplerOffsets", _this._samplerOffsets);
  119971. _this._firstUpdate = false;
  119972. }
  119973. };
  119974. this._blurHPostProcess.samples = this.textureSamples;
  119975. this._blurVPostProcess.samples = this.textureSamples;
  119976. };
  119977. /** @hidden */
  119978. SSAO2RenderingPipeline.prototype._rebuild = function () {
  119979. this._firstUpdate = true;
  119980. _super.prototype._rebuild.call(this);
  119981. };
  119982. //Van der Corput radical inverse
  119983. SSAO2RenderingPipeline.prototype._radicalInverse_VdC = function (i) {
  119984. this._bits[0] = i;
  119985. this._bits[0] = ((this._bits[0] << 16) | (this._bits[0] >> 16)) >>> 0;
  119986. this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x55555555) << 1) | ((this._bits[0] & 0xAAAAAAAA) >>> 1) >>> 0;
  119987. this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x33333333) << 2) | ((this._bits[0] & 0xCCCCCCCC) >>> 2) >>> 0;
  119988. this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x0F0F0F0F) << 4) | ((this._bits[0] & 0xF0F0F0F0) >>> 4) >>> 0;
  119989. this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x00FF00FF) << 8) | ((this._bits[0] & 0xFF00FF00) >>> 8) >>> 0;
  119990. return this._bits[0] * 2.3283064365386963e-10; // / 0x100000000 or / 4294967296
  119991. };
  119992. SSAO2RenderingPipeline.prototype._hammersley = function (i, n) {
  119993. return [i / n, this._radicalInverse_VdC(i)];
  119994. };
  119995. SSAO2RenderingPipeline.prototype._hemisphereSample_uniform = function (u, v) {
  119996. var phi = v * 2.0 * Math.PI;
  119997. // rejecting samples that are close to tangent plane to avoid z-fighting artifacts
  119998. var cosTheta = 1.0 - (u * 0.85 + 0.15);
  119999. var sinTheta = Math.sqrt(1.0 - cosTheta * cosTheta);
  120000. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Math.cos(phi) * sinTheta, Math.sin(phi) * sinTheta, cosTheta);
  120001. };
  120002. SSAO2RenderingPipeline.prototype._generateHemisphere = function () {
  120003. var numSamples = this.samples;
  120004. var result = [];
  120005. var vector;
  120006. var i = 0;
  120007. while (i < numSamples) {
  120008. if (numSamples < 16) {
  120009. vector = this._hemisphereSample_uniform(Math.random(), Math.random());
  120010. }
  120011. else {
  120012. var rand = this._hammersley(i, numSamples);
  120013. vector = this._hemisphereSample_uniform(rand[0], rand[1]);
  120014. }
  120015. result.push(vector.x, vector.y, vector.z);
  120016. i++;
  120017. }
  120018. return result;
  120019. };
  120020. SSAO2RenderingPipeline.prototype._createSSAOPostProcess = function (ratio) {
  120021. var _this = this;
  120022. var numSamples = this.samples;
  120023. this._sampleSphere = this._generateHemisphere();
  120024. this._ssaoPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("ssao2", "ssao2", [
  120025. "sampleSphere", "samplesFactor", "randTextureTiles", "totalStrength", "radius",
  120026. "base", "range", "projection", "near", "far", "texelSize",
  120027. "xViewport", "yViewport", "maxZ", "minZAspect"
  120028. ], ["randomSampler", "normalSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, "#define SAMPLES " + numSamples + "\n#define SSAO");
  120029. this._ssaoPostProcess.onApply = function (effect) {
  120030. if (_this._firstUpdate) {
  120031. effect.setArray3("sampleSphere", _this._sampleSphere);
  120032. effect.setFloat("randTextureTiles", 32.0);
  120033. }
  120034. if (!_this._scene.activeCamera) {
  120035. return;
  120036. }
  120037. effect.setFloat("samplesFactor", 1 / _this.samples);
  120038. effect.setFloat("totalStrength", _this.totalStrength);
  120039. effect.setFloat2("texelSize", 1 / _this._ssaoPostProcess.width, 1 / _this._ssaoPostProcess.height);
  120040. effect.setFloat("radius", _this.radius);
  120041. effect.setFloat("maxZ", _this.maxZ);
  120042. effect.setFloat("minZAspect", _this.minZAspect);
  120043. effect.setFloat("base", _this.base);
  120044. effect.setFloat("near", _this._scene.activeCamera.minZ);
  120045. effect.setFloat("far", _this._scene.activeCamera.maxZ);
  120046. effect.setFloat("xViewport", Math.tan(_this._scene.activeCamera.fov / 2) * _this._scene.getEngine().getAspectRatio(_this._scene.activeCamera, true));
  120047. effect.setFloat("yViewport", Math.tan(_this._scene.activeCamera.fov / 2));
  120048. effect.setMatrix("projection", _this._scene.getProjectionMatrix());
  120049. effect.setTexture("textureSampler", _this._depthTexture);
  120050. effect.setTexture("normalSampler", _this._normalTexture);
  120051. effect.setTexture("randomSampler", _this._randomTexture);
  120052. };
  120053. this._ssaoPostProcess.samples = this.textureSamples;
  120054. };
  120055. SSAO2RenderingPipeline.prototype._createSSAOCombinePostProcess = function (ratio) {
  120056. var _this = this;
  120057. this._ssaoCombinePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("ssaoCombine", "ssaoCombine", [], ["originalColor", "viewport"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false);
  120058. this._ssaoCombinePostProcess.onApply = function (effect) {
  120059. var viewport = _this._scene.activeCamera.viewport;
  120060. effect.setVector4("viewport", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector4[0].copyFromFloats(viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height));
  120061. effect.setTextureFromPostProcess("originalColor", _this._originalColorPostProcess);
  120062. };
  120063. this._ssaoCombinePostProcess.samples = this.textureSamples;
  120064. };
  120065. SSAO2RenderingPipeline.prototype._createRandomTexture = function () {
  120066. var size = 128;
  120067. this._randomTexture = new _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["DynamicTexture"]("SSAORandomTexture", size, this._scene, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE);
  120068. this._randomTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  120069. this._randomTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  120070. var context = this._randomTexture.getContext();
  120071. var rand = function (min, max) {
  120072. return Math.random() * (max - min) + min;
  120073. };
  120074. var randVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  120075. for (var x = 0; x < size; x++) {
  120076. for (var y = 0; y < size; y++) {
  120077. randVector.x = rand(0.0, 1.0);
  120078. randVector.y = rand(0.0, 1.0);
  120079. randVector.z = 0.0;
  120080. randVector.normalize();
  120081. randVector.scaleInPlace(255);
  120082. randVector.x = Math.floor(randVector.x);
  120083. randVector.y = Math.floor(randVector.y);
  120084. context.fillStyle = 'rgb(' + randVector.x + ', ' + randVector.y + ', ' + randVector.z + ')';
  120085. context.fillRect(x, y, 1, 1);
  120086. }
  120087. }
  120088. this._randomTexture.update(false);
  120089. };
  120090. /**
  120091. * Serialize the rendering pipeline (Used when exporting)
  120092. * @returns the serialized object
  120093. */
  120094. SSAO2RenderingPipeline.prototype.serialize = function () {
  120095. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  120096. serializationObject.customType = "SSAO2RenderingPipeline";
  120097. return serializationObject;
  120098. };
  120099. /**
  120100. * Parse the serialized pipeline
  120101. * @param source Source pipeline.
  120102. * @param scene The scene to load the pipeline to.
  120103. * @param rootUrl The URL of the serialized pipeline.
  120104. * @returns An instantiated pipeline from the serialized object.
  120105. */
  120106. SSAO2RenderingPipeline.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  120107. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new SSAO2RenderingPipeline(source._name, scene, source._ratio); }, source, scene, rootUrl);
  120108. };
  120109. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120110. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  120111. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "totalStrength", void 0);
  120112. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120113. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  120114. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "maxZ", void 0);
  120115. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120116. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  120117. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "minZAspect", void 0);
  120118. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120119. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])("samples")
  120120. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "_samples", void 0);
  120121. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120122. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])("textureSamples")
  120123. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "_textureSamples", void 0);
  120124. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120125. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  120126. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "_ratio", void 0);
  120127. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120128. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])("expensiveBlur")
  120129. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "_expensiveBlur", void 0);
  120130. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120131. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  120132. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "radius", void 0);
  120133. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120134. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  120135. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "base", void 0);
  120136. return SSAO2RenderingPipeline;
  120137. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PostProcessRenderPipeline"]));
  120138. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SSAO2RenderingPipeline"] = SSAO2RenderingPipeline;
  120139. /***/ }),
  120140. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssaoRenderingPipeline.ts":
  120141. /*!*************************************************************************!*\
  120142. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssaoRenderingPipeline.ts ***!
  120143. \*************************************************************************/
  120144. /*! exports provided: SSAORenderingPipeline */
  120145. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  120146. "use strict";
  120147. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  120148. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return SSAORenderingPipeline; });
  120149. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  120150. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  120151. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  120152. /* harmony import */ var _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  120153. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  120154. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  120155. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  120156. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  120157. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  120158. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  120159. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  120160. /* harmony import */ var _Shaders_ssao_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/ssao.fragment */ "./Shaders/ssao.fragment.ts");
  120161. /* harmony import */ var _Shaders_ssaoCombine_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/ssaoCombine.fragment */ "./Shaders/ssaoCombine.fragment.ts");
  120162. /**
  120163. * Render pipeline to produce ssao effect
  120164. */
  120165. var SSAORenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  120166. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SSAORenderingPipeline, _super);
  120167. /**
  120168. * @constructor
  120169. * @param name - The rendering pipeline name
  120170. * @param scene - The scene linked to this pipeline
  120171. * @param ratio - The size of the postprocesses. Can be a number shared between passes or an object for more precision: { ssaoRatio: 0.5, combineRatio: 1.0 }
  120172. * @param cameras - The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to
  120173. */
  120174. function SSAORenderingPipeline(name, scene, ratio, cameras) {
  120175. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  120176. // Members
  120177. /**
  120178. * @ignore
  120179. * The PassPostProcess id in the pipeline that contains the original scene color
  120180. */
  120181. _this.SSAOOriginalSceneColorEffect = "SSAOOriginalSceneColorEffect";
  120182. /**
  120183. * @ignore
  120184. * The SSAO PostProcess id in the pipeline
  120185. */
  120186. _this.SSAORenderEffect = "SSAORenderEffect";
  120187. /**
  120188. * @ignore
  120189. * The horizontal blur PostProcess id in the pipeline
  120190. */
  120191. _this.SSAOBlurHRenderEffect = "SSAOBlurHRenderEffect";
  120192. /**
  120193. * @ignore
  120194. * The vertical blur PostProcess id in the pipeline
  120195. */
  120196. _this.SSAOBlurVRenderEffect = "SSAOBlurVRenderEffect";
  120197. /**
  120198. * @ignore
  120199. * The PostProcess id in the pipeline that combines the SSAO-Blur output with the original scene color (SSAOOriginalSceneColorEffect)
  120200. */
  120201. _this.SSAOCombineRenderEffect = "SSAOCombineRenderEffect";
  120202. /**
  120203. * The output strength of the SSAO post-process. Default value is 1.0.
  120204. */
  120205. _this.totalStrength = 1.0;
  120206. /**
  120207. * The radius around the analyzed pixel used by the SSAO post-process. Default value is 0.0006
  120208. */
  120209. _this.radius = 0.0001;
  120210. /**
  120211. * Related to fallOff, used to interpolate SSAO samples (first interpolate function input) based on the occlusion difference of each pixel
  120212. * Must not be equal to fallOff and superior to fallOff.
  120213. * Default value is 0.0075
  120214. */
  120215. _this.area = 0.0075;
  120216. /**
  120217. * Related to area, used to interpolate SSAO samples (second interpolate function input) based on the occlusion difference of each pixel
  120218. * Must not be equal to area and inferior to area.
  120219. * Default value is 0.000001
  120220. */
  120221. _this.fallOff = 0.000001;
  120222. /**
  120223. * The base color of the SSAO post-process
  120224. * The final result is "base + ssao" between [0, 1]
  120225. */
  120226. _this.base = 0.5;
  120227. _this._firstUpdate = true;
  120228. _this._scene = scene;
  120229. // Set up assets
  120230. _this._createRandomTexture();
  120231. _this._depthTexture = scene.enableDepthRenderer().getDepthMap(); // Force depth renderer "on"
  120232. var ssaoRatio = ratio.ssaoRatio || ratio;
  120233. var combineRatio = ratio.combineRatio || ratio;
  120234. _this._originalColorPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PassPostProcess"]("SSAOOriginalSceneColor", combineRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false);
  120235. _this._createSSAOPostProcess(ssaoRatio);
  120236. _this._createBlurPostProcess(ssaoRatio);
  120237. _this._createSSAOCombinePostProcess(combineRatio);
  120238. // Set up pipeline
  120239. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOOriginalSceneColorEffect, function () { return _this._originalColorPostProcess; }, true));
  120240. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAORenderEffect, function () { return _this._ssaoPostProcess; }, true));
  120241. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOBlurHRenderEffect, function () { return _this._blurHPostProcess; }, true));
  120242. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOBlurVRenderEffect, function () { return _this._blurVPostProcess; }, true));
  120243. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOCombineRenderEffect, function () { return _this._ssaoCombinePostProcess; }, true));
  120244. // Finish
  120245. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  120246. if (cameras) {
  120247. scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(name, cameras);
  120248. }
  120249. return _this;
  120250. }
  120251. Object.defineProperty(SSAORenderingPipeline.prototype, "scene", {
  120252. /**
  120253. * Gets active scene
  120254. */
  120255. get: function () {
  120256. return this._scene;
  120257. },
  120258. enumerable: true,
  120259. configurable: true
  120260. });
  120261. // Public Methods
  120262. /**
  120263. * Get the class name
  120264. * @returns "SSAORenderingPipeline"
  120265. */
  120266. SSAORenderingPipeline.prototype.getClassName = function () {
  120267. return "SSAORenderingPipeline";
  120268. };
  120269. /**
  120270. * Removes the internal pipeline assets and detatches the pipeline from the scene cameras
  120271. */
  120272. SSAORenderingPipeline.prototype.dispose = function (disableDepthRender) {
  120273. if (disableDepthRender === void 0) { disableDepthRender = false; }
  120274. for (var i = 0; i < this._scene.cameras.length; i++) {
  120275. var camera = this._scene.cameras[i];
  120276. this._originalColorPostProcess.dispose(camera);
  120277. this._ssaoPostProcess.dispose(camera);
  120278. this._blurHPostProcess.dispose(camera);
  120279. this._blurVPostProcess.dispose(camera);
  120280. this._ssaoCombinePostProcess.dispose(camera);
  120281. }
  120282. this._randomTexture.dispose();
  120283. if (disableDepthRender) {
  120284. this._scene.disableDepthRenderer();
  120285. }
  120286. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._scene.cameras);
  120287. _super.prototype.dispose.call(this);
  120288. };
  120289. // Private Methods
  120290. SSAORenderingPipeline.prototype._createBlurPostProcess = function (ratio) {
  120291. var _this = this;
  120292. var size = 16;
  120293. this._blurHPostProcess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("BlurH", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1, 0), size, ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120294. this._blurVPostProcess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("BlurV", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 1), size, ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120295. this._blurHPostProcess.onActivateObservable.add(function () {
  120296. var dw = _this._blurHPostProcess.width / _this._scene.getEngine().getRenderWidth();
  120297. _this._blurHPostProcess.kernel = size * dw;
  120298. });
  120299. this._blurVPostProcess.onActivateObservable.add(function () {
  120300. var dw = _this._blurVPostProcess.height / _this._scene.getEngine().getRenderHeight();
  120301. _this._blurVPostProcess.kernel = size * dw;
  120302. });
  120303. };
  120304. /** @hidden */
  120305. SSAORenderingPipeline.prototype._rebuild = function () {
  120306. this._firstUpdate = true;
  120307. _super.prototype._rebuild.call(this);
  120308. };
  120309. SSAORenderingPipeline.prototype._createSSAOPostProcess = function (ratio) {
  120310. var _this = this;
  120311. var numSamples = 16;
  120312. var sampleSphere = [
  120313. 0.5381, 0.1856, -0.4319,
  120314. 0.1379, 0.2486, 0.4430,
  120315. 0.3371, 0.5679, -0.0057,
  120316. -0.6999, -0.0451, -0.0019,
  120317. 0.0689, -0.1598, -0.8547,
  120318. 0.0560, 0.0069, -0.1843,
  120319. -0.0146, 0.1402, 0.0762,
  120320. 0.0100, -0.1924, -0.0344,
  120321. -0.3577, -0.5301, -0.4358,
  120322. -0.3169, 0.1063, 0.0158,
  120323. 0.0103, -0.5869, 0.0046,
  120324. -0.0897, -0.4940, 0.3287,
  120325. 0.7119, -0.0154, -0.0918,
  120326. -0.0533, 0.0596, -0.5411,
  120327. 0.0352, -0.0631, 0.5460,
  120328. -0.4776, 0.2847, -0.0271
  120329. ];
  120330. var samplesFactor = 1.0 / numSamples;
  120331. this._ssaoPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PostProcess"]("ssao", "ssao", [
  120332. "sampleSphere", "samplesFactor", "randTextureTiles", "totalStrength", "radius",
  120333. "area", "fallOff", "base", "range", "viewport"
  120334. ], ["randomSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, "#define SAMPLES " + numSamples + "\n#define SSAO");
  120335. this._ssaoPostProcess.onApply = function (effect) {
  120336. if (_this._firstUpdate) {
  120337. effect.setArray3("sampleSphere", sampleSphere);
  120338. effect.setFloat("samplesFactor", samplesFactor);
  120339. effect.setFloat("randTextureTiles", 4.0);
  120340. }
  120341. effect.setFloat("totalStrength", _this.totalStrength);
  120342. effect.setFloat("radius", _this.radius);
  120343. effect.setFloat("area", _this.area);
  120344. effect.setFloat("fallOff", _this.fallOff);
  120345. effect.setFloat("base", _this.base);
  120346. effect.setTexture("textureSampler", _this._depthTexture);
  120347. effect.setTexture("randomSampler", _this._randomTexture);
  120348. };
  120349. };
  120350. SSAORenderingPipeline.prototype._createSSAOCombinePostProcess = function (ratio) {
  120351. var _this = this;
  120352. this._ssaoCombinePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PostProcess"]("ssaoCombine", "ssaoCombine", [], ["originalColor", "viewport"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false);
  120353. this._ssaoCombinePostProcess.onApply = function (effect) {
  120354. effect.setVector4("viewport", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector4[0].copyFromFloats(0, 0, 1.0, 1.0));
  120355. effect.setTextureFromPostProcess("originalColor", _this._originalColorPostProcess);
  120356. };
  120357. };
  120358. SSAORenderingPipeline.prototype._createRandomTexture = function () {
  120359. var size = 512;
  120360. this._randomTexture = new _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DynamicTexture"]("SSAORandomTexture", size, this._scene, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE);
  120361. this._randomTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  120362. this._randomTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  120363. var context = this._randomTexture.getContext();
  120364. var rand = function (min, max) {
  120365. return Math.random() * (max - min) + min;
  120366. };
  120367. var randVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  120368. for (var x = 0; x < size; x++) {
  120369. for (var y = 0; y < size; y++) {
  120370. randVector.x = Math.floor(rand(-1.0, 1.0) * 255);
  120371. randVector.y = Math.floor(rand(-1.0, 1.0) * 255);
  120372. randVector.z = Math.floor(rand(-1.0, 1.0) * 255);
  120373. context.fillStyle = 'rgb(' + randVector.x + ', ' + randVector.y + ', ' + randVector.z + ')';
  120374. context.fillRect(x, y, 1, 1);
  120375. }
  120376. }
  120377. this._randomTexture.update(false);
  120378. };
  120379. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120380. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  120381. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "totalStrength", void 0);
  120382. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120383. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  120384. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "radius", void 0);
  120385. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120386. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  120387. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "area", void 0);
  120388. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120389. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  120390. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "fallOff", void 0);
  120391. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120392. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  120393. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "base", void 0);
  120394. return SSAORenderingPipeline;
  120395. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessRenderPipeline"]));
  120396. /***/ }),
  120397. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/standardRenderingPipeline.ts":
  120398. /*!*****************************************************************************!*\
  120399. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/standardRenderingPipeline.ts ***!
  120400. \*****************************************************************************/
  120401. /*! exports provided: StandardRenderingPipeline */
  120402. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  120403. "use strict";
  120404. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  120405. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return StandardRenderingPipeline; });
  120406. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  120407. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  120408. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  120409. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  120410. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  120411. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  120412. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  120413. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  120414. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  120415. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  120416. /* harmony import */ var _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/fxaaPostProcess */ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts");
  120417. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  120418. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  120419. /* harmony import */ var _Shaders_standard_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/standard.fragment */ "./Shaders/standard.fragment.ts");
  120420. /**
  120421. * Standard rendering pipeline
  120422. * Default pipeline should be used going forward but the standard pipeline will be kept for backwards compatibility.
  120423. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_standard_rendering_pipeline
  120424. */
  120425. var StandardRenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  120426. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StandardRenderingPipeline, _super);
  120427. /**
  120428. * Default pipeline should be used going forward but the standard pipeline will be kept for backwards compatibility.
  120429. * @constructor
  120430. * @param name The rendering pipeline name
  120431. * @param scene The scene linked to this pipeline
  120432. * @param ratio The size of the postprocesses (0.5 means that your postprocess will have a width = canvas.width 0.5 and a height = canvas.height 0.5)
  120433. * @param originalPostProcess the custom original color post-process. Must be "reusable". Can be null.
  120434. * @param cameras The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to
  120435. */
  120436. function StandardRenderingPipeline(name, scene, ratio, originalPostProcess, cameras) {
  120437. if (originalPostProcess === void 0) { originalPostProcess = null; }
  120438. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  120439. /**
  120440. * Post-process used to down scale an image x4
  120441. */
  120442. _this.downSampleX4PostProcess = null;
  120443. /**
  120444. * Post-process used to calculate the illuminated surfaces controlled by a threshold
  120445. */
  120446. _this.brightPassPostProcess = null;
  120447. /**
  120448. * Post-process array storing all the horizontal blur post-processes used by the pipeline
  120449. */
  120450. _this.blurHPostProcesses = [];
  120451. /**
  120452. * Post-process array storing all the vertical blur post-processes used by the pipeline
  120453. */
  120454. _this.blurVPostProcesses = [];
  120455. /**
  120456. * Post-process used to add colors of 2 textures (typically brightness + real scene color)
  120457. */
  120458. _this.textureAdderPostProcess = null;
  120459. /**
  120460. * Post-process used to create volumetric lighting effect
  120461. */
  120462. _this.volumetricLightPostProcess = null;
  120463. /**
  120464. * Post-process used to smooth the previous volumetric light post-process on the X axis
  120465. */
  120466. _this.volumetricLightSmoothXPostProcess = null;
  120467. /**
  120468. * Post-process used to smooth the previous volumetric light post-process on the Y axis
  120469. */
  120470. _this.volumetricLightSmoothYPostProcess = null;
  120471. /**
  120472. * Post-process used to merge the volumetric light effect and the real scene color
  120473. */
  120474. _this.volumetricLightMergePostProces = null;
  120475. /**
  120476. * Post-process used to store the final volumetric light post-process (attach/detach for debug purpose)
  120477. */
  120478. _this.volumetricLightFinalPostProcess = null;
  120479. /**
  120480. * Base post-process used to calculate the average luminance of the final image for HDR
  120481. */
  120482. _this.luminancePostProcess = null;
  120483. /**
  120484. * Post-processes used to create down sample post-processes in order to get
  120485. * the average luminance of the final image for HDR
  120486. * Array of length "StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps"
  120487. */
  120488. _this.luminanceDownSamplePostProcesses = [];
  120489. /**
  120490. * Post-process used to create a HDR effect (light adaptation)
  120491. */
  120492. _this.hdrPostProcess = null;
  120493. /**
  120494. * Post-process used to store the final texture adder post-process (attach/detach for debug purpose)
  120495. */
  120496. _this.textureAdderFinalPostProcess = null;
  120497. /**
  120498. * Post-process used to store the final lens flare post-process (attach/detach for debug purpose)
  120499. */
  120500. _this.lensFlareFinalPostProcess = null;
  120501. /**
  120502. * Post-process used to merge the final HDR post-process and the real scene color
  120503. */
  120504. _this.hdrFinalPostProcess = null;
  120505. /**
  120506. * Post-process used to create a lens flare effect
  120507. */
  120508. _this.lensFlarePostProcess = null;
  120509. /**
  120510. * Post-process that merges the result of the lens flare post-process and the real scene color
  120511. */
  120512. _this.lensFlareComposePostProcess = null;
  120513. /**
  120514. * Post-process used to create a motion blur effect
  120515. */
  120516. _this.motionBlurPostProcess = null;
  120517. /**
  120518. * Post-process used to create a depth of field effect
  120519. */
  120520. _this.depthOfFieldPostProcess = null;
  120521. /**
  120522. * The Fast Approximate Anti-Aliasing post process which attemps to remove aliasing from an image.
  120523. */
  120524. _this.fxaaPostProcess = null;
  120525. // Values
  120526. /**
  120527. * Represents the brightness threshold in order to configure the illuminated surfaces
  120528. */
  120529. _this.brightThreshold = 1.0;
  120530. /**
  120531. * Configures the blur intensity used for surexposed surfaces are highlighted surfaces (light halo)
  120532. */
  120533. _this.blurWidth = 512.0;
  120534. /**
  120535. * Sets if the blur for highlighted surfaces must be only horizontal
  120536. */
  120537. _this.horizontalBlur = false;
  120538. /**
  120539. * Texture used typically to simulate "dirty" on camera lens
  120540. */
  120541. _this.lensTexture = null;
  120542. /**
  120543. * Represents the offset coefficient based on Rayleigh principle. Typically in interval [-0.2, 0.2]
  120544. */
  120545. _this.volumetricLightCoefficient = 0.2;
  120546. /**
  120547. * The overall power of volumetric lights, typically in interval [0, 10] maximum
  120548. */
  120549. _this.volumetricLightPower = 4.0;
  120550. /**
  120551. * Used the set the blur intensity to smooth the volumetric lights
  120552. */
  120553. _this.volumetricLightBlurScale = 64.0;
  120554. /**
  120555. * Light (spot or directional) used to generate the volumetric lights rays
  120556. * The source light must have a shadow generate so the pipeline can get its
  120557. * depth map
  120558. */
  120559. _this.sourceLight = null;
  120560. /**
  120561. * For eye adaptation, represents the minimum luminance the eye can see
  120562. */
  120563. _this.hdrMinimumLuminance = 1.0;
  120564. /**
  120565. * For eye adaptation, represents the decrease luminance speed
  120566. */
  120567. _this.hdrDecreaseRate = 0.5;
  120568. /**
  120569. * For eye adaptation, represents the increase luminance speed
  120570. */
  120571. _this.hdrIncreaseRate = 0.5;
  120572. /**
  120573. * Lens color texture used by the lens flare effect. Mandatory if lens flare effect enabled
  120574. */
  120575. _this.lensColorTexture = null;
  120576. /**
  120577. * The overall strengh for the lens flare effect
  120578. */
  120579. _this.lensFlareStrength = 20.0;
  120580. /**
  120581. * Dispersion coefficient for lens flare ghosts
  120582. */
  120583. _this.lensFlareGhostDispersal = 1.4;
  120584. /**
  120585. * Main lens flare halo width
  120586. */
  120587. _this.lensFlareHaloWidth = 0.7;
  120588. /**
  120589. * Based on the lens distortion effect, defines how much the lens flare result
  120590. * is distorted
  120591. */
  120592. _this.lensFlareDistortionStrength = 16.0;
  120593. /**
  120594. * Lens star texture must be used to simulate rays on the flares and is available
  120595. * in the documentation
  120596. */
  120597. _this.lensStarTexture = null;
  120598. /**
  120599. * As the "lensTexture" (can be the same texture or different), it is used to apply the lens
  120600. * flare effect by taking account of the dirt texture
  120601. */
  120602. _this.lensFlareDirtTexture = null;
  120603. /**
  120604. * Represents the focal length for the depth of field effect
  120605. */
  120606. _this.depthOfFieldDistance = 10.0;
  120607. /**
  120608. * Represents the blur intensity for the blurred part of the depth of field effect
  120609. */
  120610. _this.depthOfFieldBlurWidth = 64.0;
  120611. /**
  120612. * For motion blur, defines how much the image is blurred by the movement
  120613. */
  120614. _this.motionStrength = 1.0;
  120615. /**
  120616. * List of animations for the pipeline (IAnimatable implementation)
  120617. */
  120618. _this.animations = [];
  120619. _this._currentDepthOfFieldSource = null;
  120620. _this._fixedExposure = 1.0;
  120621. _this._currentExposure = 1.0;
  120622. _this._hdrAutoExposure = false;
  120623. _this._hdrCurrentLuminance = 1.0;
  120624. // Getters and setters
  120625. _this._bloomEnabled = false;
  120626. _this._depthOfFieldEnabled = false;
  120627. _this._vlsEnabled = false;
  120628. _this._lensFlareEnabled = false;
  120629. _this._hdrEnabled = false;
  120630. _this._motionBlurEnabled = false;
  120631. _this._fxaaEnabled = false;
  120632. _this._motionBlurSamples = 64.0;
  120633. _this._volumetricLightStepsCount = 50.0;
  120634. _this._samples = 1;
  120635. _this._cameras = cameras || [];
  120636. // Initialize
  120637. _this._scene = scene;
  120638. _this._basePostProcess = originalPostProcess;
  120639. _this._ratio = ratio;
  120640. // Misc
  120641. _this._floatTextureType = scene.getEngine().getCaps().textureFloatRender ? _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  120642. // Finish
  120643. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  120644. _this._buildPipeline();
  120645. return _this;
  120646. }
  120647. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "exposure", {
  120648. /**
  120649. * Gets the overall exposure used by the pipeline
  120650. */
  120651. get: function () {
  120652. return this._fixedExposure;
  120653. },
  120654. /**
  120655. * Sets the overall exposure used by the pipeline
  120656. */
  120657. set: function (value) {
  120658. this._fixedExposure = value;
  120659. this._currentExposure = value;
  120660. },
  120661. enumerable: true,
  120662. configurable: true
  120663. });
  120664. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "hdrAutoExposure", {
  120665. /**
  120666. * Gets wether or not the exposure of the overall pipeline should be automatically adjusted by the HDR post-process
  120667. */
  120668. get: function () {
  120669. return this._hdrAutoExposure;
  120670. },
  120671. /**
  120672. * Sets wether or not the exposure of the overall pipeline should be automatically adjusted by the HDR post-process
  120673. */
  120674. set: function (value) {
  120675. this._hdrAutoExposure = value;
  120676. if (this.hdrPostProcess) {
  120677. var defines = ["#define HDR"];
  120678. if (value) {
  120679. defines.push("#define AUTO_EXPOSURE");
  120680. }
  120681. this.hdrPostProcess.updateEffect(defines.join("\n"));
  120682. }
  120683. },
  120684. enumerable: true,
  120685. configurable: true
  120686. });
  120687. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "BloomEnabled", {
  120688. /**
  120689. * @ignore
  120690. * Specifies if the bloom pipeline is enabled
  120691. */
  120692. get: function () {
  120693. return this._bloomEnabled;
  120694. },
  120695. set: function (enabled) {
  120696. if (this._bloomEnabled === enabled) {
  120697. return;
  120698. }
  120699. this._bloomEnabled = enabled;
  120700. this._buildPipeline();
  120701. },
  120702. enumerable: true,
  120703. configurable: true
  120704. });
  120705. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "DepthOfFieldEnabled", {
  120706. /**
  120707. * @ignore
  120708. * Specifies if the depth of field pipeline is enabed
  120709. */
  120710. get: function () {
  120711. return this._depthOfFieldEnabled;
  120712. },
  120713. set: function (enabled) {
  120714. if (this._depthOfFieldEnabled === enabled) {
  120715. return;
  120716. }
  120717. this._depthOfFieldEnabled = enabled;
  120718. this._buildPipeline();
  120719. },
  120720. enumerable: true,
  120721. configurable: true
  120722. });
  120723. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "LensFlareEnabled", {
  120724. /**
  120725. * @ignore
  120726. * Specifies if the lens flare pipeline is enabed
  120727. */
  120728. get: function () {
  120729. return this._lensFlareEnabled;
  120730. },
  120731. set: function (enabled) {
  120732. if (this._lensFlareEnabled === enabled) {
  120733. return;
  120734. }
  120735. this._lensFlareEnabled = enabled;
  120736. this._buildPipeline();
  120737. },
  120738. enumerable: true,
  120739. configurable: true
  120740. });
  120741. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "HDREnabled", {
  120742. /**
  120743. * @ignore
  120744. * Specifies if the HDR pipeline is enabled
  120745. */
  120746. get: function () {
  120747. return this._hdrEnabled;
  120748. },
  120749. set: function (enabled) {
  120750. if (this._hdrEnabled === enabled) {
  120751. return;
  120752. }
  120753. this._hdrEnabled = enabled;
  120754. this._buildPipeline();
  120755. },
  120756. enumerable: true,
  120757. configurable: true
  120758. });
  120759. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "VLSEnabled", {
  120760. /**
  120761. * @ignore
  120762. * Specifies if the volumetric lights scattering effect is enabled
  120763. */
  120764. get: function () {
  120765. return this._vlsEnabled;
  120766. },
  120767. set: function (enabled) {
  120768. if (this._vlsEnabled === enabled) {
  120769. return;
  120770. }
  120771. if (enabled) {
  120772. var geometry = this._scene.enableGeometryBufferRenderer();
  120773. if (!geometry) {
  120774. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("Geometry renderer is not supported, cannot create volumetric lights in Standard Rendering Pipeline");
  120775. return;
  120776. }
  120777. }
  120778. this._vlsEnabled = enabled;
  120779. this._buildPipeline();
  120780. },
  120781. enumerable: true,
  120782. configurable: true
  120783. });
  120784. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "MotionBlurEnabled", {
  120785. /**
  120786. * @ignore
  120787. * Specifies if the motion blur effect is enabled
  120788. */
  120789. get: function () {
  120790. return this._motionBlurEnabled;
  120791. },
  120792. set: function (enabled) {
  120793. if (this._motionBlurEnabled === enabled) {
  120794. return;
  120795. }
  120796. this._motionBlurEnabled = enabled;
  120797. this._buildPipeline();
  120798. },
  120799. enumerable: true,
  120800. configurable: true
  120801. });
  120802. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "fxaaEnabled", {
  120803. /**
  120804. * Specifies if anti-aliasing is enabled
  120805. */
  120806. get: function () {
  120807. return this._fxaaEnabled;
  120808. },
  120809. set: function (enabled) {
  120810. if (this._fxaaEnabled === enabled) {
  120811. return;
  120812. }
  120813. this._fxaaEnabled = enabled;
  120814. this._buildPipeline();
  120815. },
  120816. enumerable: true,
  120817. configurable: true
  120818. });
  120819. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightStepsCount", {
  120820. /**
  120821. * Specifies the number of steps used to calculate the volumetric lights
  120822. * Typically in interval [50, 200]
  120823. */
  120824. get: function () {
  120825. return this._volumetricLightStepsCount;
  120826. },
  120827. set: function (count) {
  120828. if (this.volumetricLightPostProcess) {
  120829. this.volumetricLightPostProcess.updateEffect("#define VLS\n#define NB_STEPS " + count.toFixed(1));
  120830. }
  120831. this._volumetricLightStepsCount = count;
  120832. },
  120833. enumerable: true,
  120834. configurable: true
  120835. });
  120836. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "motionBlurSamples", {
  120837. /**
  120838. * Specifies the number of samples used for the motion blur effect
  120839. * Typically in interval [16, 64]
  120840. */
  120841. get: function () {
  120842. return this._motionBlurSamples;
  120843. },
  120844. set: function (samples) {
  120845. if (this.motionBlurPostProcess) {
  120846. this.motionBlurPostProcess.updateEffect("#define MOTION_BLUR\n#define MAX_MOTION_SAMPLES " + samples.toFixed(1));
  120847. }
  120848. this._motionBlurSamples = samples;
  120849. },
  120850. enumerable: true,
  120851. configurable: true
  120852. });
  120853. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "samples", {
  120854. /**
  120855. * Specifies MSAA sample count, setting this to 4 will provide 4x anti aliasing. (default: 1)
  120856. */
  120857. get: function () {
  120858. return this._samples;
  120859. },
  120860. set: function (sampleCount) {
  120861. if (this._samples === sampleCount) {
  120862. return;
  120863. }
  120864. this._samples = sampleCount;
  120865. this._buildPipeline();
  120866. },
  120867. enumerable: true,
  120868. configurable: true
  120869. });
  120870. StandardRenderingPipeline.prototype._buildPipeline = function () {
  120871. var _this = this;
  120872. var ratio = this._ratio;
  120873. var scene = this._scene;
  120874. this._disposePostProcesses();
  120875. this._reset();
  120876. // Create pass post-process
  120877. if (!this._basePostProcess) {
  120878. this.originalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRPass", "standard", [], [], ratio, null, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", this._floatTextureType);
  120879. this.originalPostProcess.onApply = function () {
  120880. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.originalPostProcess;
  120881. };
  120882. }
  120883. else {
  120884. this.originalPostProcess = this._basePostProcess;
  120885. }
  120886. if (this._bloomEnabled || this._vlsEnabled || this._lensFlareEnabled || this._depthOfFieldEnabled || this._motionBlurEnabled) {
  120887. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRPassPostProcess", function () { return _this.originalPostProcess; }, true));
  120888. }
  120889. this._currentDepthOfFieldSource = this.originalPostProcess;
  120890. if (this._bloomEnabled) {
  120891. // Create down sample X4 post-process
  120892. this._createDownSampleX4PostProcess(scene, ratio / 2);
  120893. // Create bright pass post-process
  120894. this._createBrightPassPostProcess(scene, ratio / 2);
  120895. // Create gaussian blur post-processes (down sampling blurs)
  120896. this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 4, 1);
  120897. // Create texture adder post-process
  120898. this._createTextureAdderPostProcess(scene, ratio);
  120899. // Create depth-of-field source post-process
  120900. this.textureAdderFinalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRDepthOfFieldSource", "standard", [], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120901. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRBaseDepthOfFieldSource", function () { return _this.textureAdderFinalPostProcess; }, true));
  120902. }
  120903. if (this._vlsEnabled) {
  120904. // Create volumetric light
  120905. this._createVolumetricLightPostProcess(scene, ratio);
  120906. // Create volumetric light final post-process
  120907. this.volumetricLightFinalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRVLSFinal", "standard", [], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120908. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRVLSFinal", function () { return _this.volumetricLightFinalPostProcess; }, true));
  120909. }
  120910. if (this._lensFlareEnabled) {
  120911. // Create lens flare post-process
  120912. this._createLensFlarePostProcess(scene, ratio);
  120913. // Create depth-of-field source post-process post lens-flare and disable it now
  120914. this.lensFlareFinalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRPostLensFlareDepthOfFieldSource", "standard", [], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120915. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRPostLensFlareDepthOfFieldSource", function () { return _this.lensFlareFinalPostProcess; }, true));
  120916. }
  120917. if (this._hdrEnabled) {
  120918. // Create luminance
  120919. this._createLuminancePostProcesses(scene, this._floatTextureType);
  120920. // Create HDR
  120921. this._createHdrPostProcess(scene, ratio);
  120922. // Create depth-of-field source post-process post hdr and disable it now
  120923. this.hdrFinalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRPostHDReDepthOfFieldSource", "standard", [], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120924. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRPostHDReDepthOfFieldSource", function () { return _this.hdrFinalPostProcess; }, true));
  120925. }
  120926. if (this._depthOfFieldEnabled) {
  120927. // Create gaussian blur used by depth-of-field
  120928. this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 2, 3, "depthOfFieldBlurWidth");
  120929. // Create depth-of-field post-process
  120930. this._createDepthOfFieldPostProcess(scene, ratio);
  120931. }
  120932. if (this._motionBlurEnabled) {
  120933. // Create motion blur post-process
  120934. this._createMotionBlurPostProcess(scene, ratio);
  120935. }
  120936. if (this._fxaaEnabled) {
  120937. // Create fxaa post-process
  120938. this.fxaaPostProcess = new _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["FxaaPostProcess"]("fxaa", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120939. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRFxaa", function () { return _this.fxaaPostProcess; }, true));
  120940. }
  120941. if (this._cameras !== null) {
  120942. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  120943. }
  120944. if (!this._enableMSAAOnFirstPostProcess(this._samples) && this._samples > 1) {
  120945. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("MSAA failed to enable, MSAA is only supported in browsers that support webGL >= 2.0");
  120946. }
  120947. };
  120948. // Down Sample X4 Post-Processs
  120949. StandardRenderingPipeline.prototype._createDownSampleX4PostProcess = function (scene, ratio) {
  120950. var _this = this;
  120951. var downSampleX4Offsets = new Array(32);
  120952. this.downSampleX4PostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRDownSampleX4", "standard", ["dsOffsets"], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define DOWN_SAMPLE_X4", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120953. this.downSampleX4PostProcess.onApply = function (effect) {
  120954. var id = 0;
  120955. var width = _this.downSampleX4PostProcess.width;
  120956. var height = _this.downSampleX4PostProcess.height;
  120957. for (var i = -2; i < 2; i++) {
  120958. for (var j = -2; j < 2; j++) {
  120959. downSampleX4Offsets[id] = (i + 0.5) * (1.0 / width);
  120960. downSampleX4Offsets[id + 1] = (j + 0.5) * (1.0 / height);
  120961. id += 2;
  120962. }
  120963. }
  120964. effect.setArray2("dsOffsets", downSampleX4Offsets);
  120965. };
  120966. // Add to pipeline
  120967. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRDownSampleX4", function () { return _this.downSampleX4PostProcess; }, true));
  120968. };
  120969. // Brightpass Post-Process
  120970. StandardRenderingPipeline.prototype._createBrightPassPostProcess = function (scene, ratio) {
  120971. var _this = this;
  120972. var brightOffsets = new Array(8);
  120973. this.brightPassPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRBrightPass", "standard", ["dsOffsets", "brightThreshold"], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define BRIGHT_PASS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120974. this.brightPassPostProcess.onApply = function (effect) {
  120975. var sU = (1.0 / _this.brightPassPostProcess.width);
  120976. var sV = (1.0 / _this.brightPassPostProcess.height);
  120977. brightOffsets[0] = -0.5 * sU;
  120978. brightOffsets[1] = 0.5 * sV;
  120979. brightOffsets[2] = 0.5 * sU;
  120980. brightOffsets[3] = 0.5 * sV;
  120981. brightOffsets[4] = -0.5 * sU;
  120982. brightOffsets[5] = -0.5 * sV;
  120983. brightOffsets[6] = 0.5 * sU;
  120984. brightOffsets[7] = -0.5 * sV;
  120985. effect.setArray2("dsOffsets", brightOffsets);
  120986. effect.setFloat("brightThreshold", _this.brightThreshold);
  120987. };
  120988. // Add to pipeline
  120989. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRBrightPass", function () { return _this.brightPassPostProcess; }, true));
  120990. };
  120991. // Create blur H&V post-processes
  120992. StandardRenderingPipeline.prototype._createBlurPostProcesses = function (scene, ratio, indice, blurWidthKey) {
  120993. var _this = this;
  120994. if (blurWidthKey === void 0) { blurWidthKey = "blurWidth"; }
  120995. var engine = scene.getEngine();
  120996. var blurX = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BlurPostProcess"]("HDRBlurH" + "_" + indice, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](1, 0), this[blurWidthKey], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120997. var blurY = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BlurPostProcess"]("HDRBlurV" + "_" + indice, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 1), this[blurWidthKey], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120998. blurX.onActivateObservable.add(function () {
  120999. var dw = blurX.width / engine.getRenderWidth();
  121000. blurX.kernel = _this[blurWidthKey] * dw;
  121001. });
  121002. blurY.onActivateObservable.add(function () {
  121003. var dw = blurY.height / engine.getRenderHeight();
  121004. blurY.kernel = _this.horizontalBlur ? 64 * dw : _this[blurWidthKey] * dw;
  121005. });
  121006. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRBlurH" + indice, function () { return blurX; }, true));
  121007. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRBlurV" + indice, function () { return blurY; }, true));
  121008. this.blurHPostProcesses.push(blurX);
  121009. this.blurVPostProcesses.push(blurY);
  121010. };
  121011. // Create texture adder post-process
  121012. StandardRenderingPipeline.prototype._createTextureAdderPostProcess = function (scene, ratio) {
  121013. var _this = this;
  121014. this.textureAdderPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRTextureAdder", "standard", ["exposure"], ["otherSampler", "lensSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define TEXTURE_ADDER", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  121015. this.textureAdderPostProcess.onApply = function (effect) {
  121016. effect.setTextureFromPostProcess("otherSampler", _this._vlsEnabled ? _this._currentDepthOfFieldSource : _this.originalPostProcess);
  121017. effect.setTexture("lensSampler", _this.lensTexture);
  121018. effect.setFloat("exposure", _this._currentExposure);
  121019. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.textureAdderFinalPostProcess;
  121020. };
  121021. // Add to pipeline
  121022. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRTextureAdder", function () { return _this.textureAdderPostProcess; }, true));
  121023. };
  121024. StandardRenderingPipeline.prototype._createVolumetricLightPostProcess = function (scene, ratio) {
  121025. var _this = this;
  121026. var geometryRenderer = scene.enableGeometryBufferRenderer();
  121027. geometryRenderer.enablePosition = true;
  121028. var geometry = geometryRenderer.getGBuffer();
  121029. // Base post-process
  121030. this.volumetricLightPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRVLS", "standard", ["shadowViewProjection", "cameraPosition", "sunDirection", "sunColor", "scatteringCoefficient", "scatteringPower", "depthValues"], ["shadowMapSampler", "positionSampler"], ratio / 8, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define VLS\n#define NB_STEPS " + this._volumetricLightStepsCount.toFixed(1));
  121031. var depthValues = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  121032. this.volumetricLightPostProcess.onApply = function (effect) {
  121033. if (_this.sourceLight && _this.sourceLight.getShadowGenerator() && _this._scene.activeCamera) {
  121034. var generator = _this.sourceLight.getShadowGenerator();
  121035. effect.setTexture("shadowMapSampler", generator.getShadowMap());
  121036. effect.setTexture("positionSampler", geometry.textures[2]);
  121037. effect.setColor3("sunColor", _this.sourceLight.diffuse);
  121038. effect.setVector3("sunDirection", _this.sourceLight.getShadowDirection());
  121039. effect.setVector3("cameraPosition", _this._scene.activeCamera.globalPosition);
  121040. effect.setMatrix("shadowViewProjection", generator.getTransformMatrix());
  121041. effect.setFloat("scatteringCoefficient", _this.volumetricLightCoefficient);
  121042. effect.setFloat("scatteringPower", _this.volumetricLightPower);
  121043. depthValues.x = _this.sourceLight.getDepthMinZ(_this._scene.activeCamera);
  121044. depthValues.y = _this.sourceLight.getDepthMaxZ(_this._scene.activeCamera);
  121045. effect.setVector2("depthValues", depthValues);
  121046. }
  121047. };
  121048. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRVLS", function () { return _this.volumetricLightPostProcess; }, true));
  121049. // Smooth
  121050. this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 4, 0, "volumetricLightBlurScale");
  121051. // Merge
  121052. this.volumetricLightMergePostProces = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRVLSMerge", "standard", [], ["originalSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define VLSMERGE");
  121053. this.volumetricLightMergePostProces.onApply = function (effect) {
  121054. effect.setTextureFromPostProcess("originalSampler", _this._bloomEnabled ? _this.textureAdderFinalPostProcess : _this.originalPostProcess);
  121055. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.volumetricLightFinalPostProcess;
  121056. };
  121057. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRVLSMerge", function () { return _this.volumetricLightMergePostProces; }, true));
  121058. };
  121059. // Create luminance
  121060. StandardRenderingPipeline.prototype._createLuminancePostProcesses = function (scene, textureType) {
  121061. var _this = this;
  121062. // Create luminance
  121063. var size = Math.pow(3, StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps);
  121064. this.luminancePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRLuminance", "standard", ["lumOffsets"], [], { width: size, height: size }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define LUMINANCE", textureType);
  121065. var offsets = [];
  121066. this.luminancePostProcess.onApply = function (effect) {
  121067. var sU = (1.0 / _this.luminancePostProcess.width);
  121068. var sV = (1.0 / _this.luminancePostProcess.height);
  121069. offsets[0] = -0.5 * sU;
  121070. offsets[1] = 0.5 * sV;
  121071. offsets[2] = 0.5 * sU;
  121072. offsets[3] = 0.5 * sV;
  121073. offsets[4] = -0.5 * sU;
  121074. offsets[5] = -0.5 * sV;
  121075. offsets[6] = 0.5 * sU;
  121076. offsets[7] = -0.5 * sV;
  121077. effect.setArray2("lumOffsets", offsets);
  121078. };
  121079. // Add to pipeline
  121080. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRLuminance", function () { return _this.luminancePostProcess; }, true));
  121081. // Create down sample luminance
  121082. for (var i = StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps - 1; i >= 0; i--) {
  121083. var size = Math.pow(3, i);
  121084. var defines = "#define LUMINANCE_DOWN_SAMPLE\n";
  121085. if (i === 0) {
  121086. defines += "#define FINAL_DOWN_SAMPLER";
  121087. }
  121088. var postProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRLuminanceDownSample" + i, "standard", ["dsOffsets", "halfDestPixelSize"], [], { width: size, height: size }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, defines, textureType);
  121089. this.luminanceDownSamplePostProcesses.push(postProcess);
  121090. }
  121091. // Create callbacks and add effects
  121092. var lastLuminance = this.luminancePostProcess;
  121093. this.luminanceDownSamplePostProcesses.forEach(function (pp, index) {
  121094. var downSampleOffsets = new Array(18);
  121095. pp.onApply = function (effect) {
  121096. if (!lastLuminance) {
  121097. return;
  121098. }
  121099. var id = 0;
  121100. for (var x = -1; x < 2; x++) {
  121101. for (var y = -1; y < 2; y++) {
  121102. downSampleOffsets[id] = x / lastLuminance.width;
  121103. downSampleOffsets[id + 1] = y / lastLuminance.height;
  121104. id += 2;
  121105. }
  121106. }
  121107. effect.setArray2("dsOffsets", downSampleOffsets);
  121108. effect.setFloat("halfDestPixelSize", 0.5 / lastLuminance.width);
  121109. if (index === _this.luminanceDownSamplePostProcesses.length - 1) {
  121110. lastLuminance = _this.luminancePostProcess;
  121111. }
  121112. else {
  121113. lastLuminance = pp;
  121114. }
  121115. };
  121116. if (index === _this.luminanceDownSamplePostProcesses.length - 1) {
  121117. pp.onAfterRender = function () {
  121118. var pixel = scene.getEngine().readPixels(0, 0, 1, 1);
  121119. var bit_shift = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector4"](1.0 / (255.0 * 255.0 * 255.0), 1.0 / (255.0 * 255.0), 1.0 / 255.0, 1.0);
  121120. _this._hdrCurrentLuminance = (pixel[0] * bit_shift.x + pixel[1] * bit_shift.y + pixel[2] * bit_shift.z + pixel[3] * bit_shift.w) / 100.0;
  121121. };
  121122. }
  121123. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRLuminanceDownSample" + index, function () { return pp; }, true));
  121124. });
  121125. };
  121126. // Create HDR post-process
  121127. StandardRenderingPipeline.prototype._createHdrPostProcess = function (scene, ratio) {
  121128. var _this = this;
  121129. var defines = ["#define HDR"];
  121130. if (this._hdrAutoExposure) {
  121131. defines.push("#define AUTO_EXPOSURE");
  121132. }
  121133. this.hdrPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDR", "standard", ["averageLuminance"], ["textureAdderSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, defines.join("\n"), _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  121134. var outputLiminance = 1;
  121135. var time = 0;
  121136. var lastTime = 0;
  121137. this.hdrPostProcess.onApply = function (effect) {
  121138. effect.setTextureFromPostProcess("textureAdderSampler", _this._currentDepthOfFieldSource);
  121139. time += scene.getEngine().getDeltaTime();
  121140. if (outputLiminance < 0) {
  121141. outputLiminance = _this._hdrCurrentLuminance;
  121142. }
  121143. else {
  121144. var dt = (lastTime - time) / 1000.0;
  121145. if (_this._hdrCurrentLuminance < outputLiminance + _this.hdrDecreaseRate * dt) {
  121146. outputLiminance += _this.hdrDecreaseRate * dt;
  121147. }
  121148. else if (_this._hdrCurrentLuminance > outputLiminance - _this.hdrIncreaseRate * dt) {
  121149. outputLiminance -= _this.hdrIncreaseRate * dt;
  121150. }
  121151. else {
  121152. outputLiminance = _this._hdrCurrentLuminance;
  121153. }
  121154. }
  121155. if (_this.hdrAutoExposure) {
  121156. _this._currentExposure = _this._fixedExposure / outputLiminance;
  121157. }
  121158. else {
  121159. outputLiminance = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Clamp(outputLiminance, _this.hdrMinimumLuminance, 1e20);
  121160. effect.setFloat("averageLuminance", outputLiminance);
  121161. }
  121162. lastTime = time;
  121163. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.hdrFinalPostProcess;
  121164. };
  121165. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDR", function () { return _this.hdrPostProcess; }, true));
  121166. };
  121167. // Create lens flare post-process
  121168. StandardRenderingPipeline.prototype._createLensFlarePostProcess = function (scene, ratio) {
  121169. var _this = this;
  121170. this.lensFlarePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRLensFlare", "standard", ["strength", "ghostDispersal", "haloWidth", "resolution", "distortionStrength"], ["lensColorSampler"], ratio / 2, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define LENS_FLARE", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  121171. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRLensFlare", function () { return _this.lensFlarePostProcess; }, true));
  121172. this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 4, 2);
  121173. this.lensFlareComposePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRLensFlareCompose", "standard", ["lensStarMatrix"], ["otherSampler", "lensDirtSampler", "lensStarSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define LENS_FLARE_COMPOSE", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  121174. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRLensFlareCompose", function () { return _this.lensFlareComposePostProcess; }, true));
  121175. var resolution = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 0);
  121176. // Lens flare
  121177. this.lensFlarePostProcess.onApply = function (effect) {
  121178. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", _this._bloomEnabled ? _this.blurHPostProcesses[0] : _this.originalPostProcess);
  121179. effect.setTexture("lensColorSampler", _this.lensColorTexture);
  121180. effect.setFloat("strength", _this.lensFlareStrength);
  121181. effect.setFloat("ghostDispersal", _this.lensFlareGhostDispersal);
  121182. effect.setFloat("haloWidth", _this.lensFlareHaloWidth);
  121183. // Shift
  121184. resolution.x = _this.lensFlarePostProcess.width;
  121185. resolution.y = _this.lensFlarePostProcess.height;
  121186. effect.setVector2("resolution", resolution);
  121187. effect.setFloat("distortionStrength", _this.lensFlareDistortionStrength);
  121188. };
  121189. // Compose
  121190. var scaleBias1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromValues(2.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 2.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  121191. var scaleBias2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromValues(0.5, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  121192. this.lensFlareComposePostProcess.onApply = function (effect) {
  121193. if (!_this._scene.activeCamera) {
  121194. return;
  121195. }
  121196. effect.setTextureFromPostProcess("otherSampler", _this._currentDepthOfFieldSource);
  121197. effect.setTexture("lensDirtSampler", _this.lensFlareDirtTexture);
  121198. effect.setTexture("lensStarSampler", _this.lensStarTexture);
  121199. // Lens start rotation matrix
  121200. var camerax = _this._scene.activeCamera.getViewMatrix().getRow(0);
  121201. var cameraz = _this._scene.activeCamera.getViewMatrix().getRow(2);
  121202. var camRot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(camerax.toVector3(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1.0, 0.0, 0.0)) + _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(cameraz.toVector3(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0.0, 0.0, 1.0));
  121203. camRot *= 4.0;
  121204. var starRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromValues(Math.cos(camRot) * 0.5, -Math.sin(camRot), 0.0, 0.0, Math.sin(camRot), Math.cos(camRot) * 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  121205. var lensStarMatrix = scaleBias2.multiply(starRotation).multiply(scaleBias1);
  121206. effect.setMatrix("lensStarMatrix", lensStarMatrix);
  121207. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.lensFlareFinalPostProcess;
  121208. };
  121209. };
  121210. // Create depth-of-field post-process
  121211. StandardRenderingPipeline.prototype._createDepthOfFieldPostProcess = function (scene, ratio) {
  121212. var _this = this;
  121213. this.depthOfFieldPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRDepthOfField", "standard", ["distance"], ["otherSampler", "depthSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define DEPTH_OF_FIELD", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  121214. this.depthOfFieldPostProcess.onApply = function (effect) {
  121215. effect.setTextureFromPostProcess("otherSampler", _this._currentDepthOfFieldSource);
  121216. effect.setTexture("depthSampler", _this._getDepthTexture());
  121217. effect.setFloat("distance", _this.depthOfFieldDistance);
  121218. };
  121219. // Add to pipeline
  121220. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRDepthOfField", function () { return _this.depthOfFieldPostProcess; }, true));
  121221. };
  121222. // Create motion blur post-process
  121223. StandardRenderingPipeline.prototype._createMotionBlurPostProcess = function (scene, ratio) {
  121224. var _this = this;
  121225. this.motionBlurPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRMotionBlur", "standard", ["inverseViewProjection", "prevViewProjection", "screenSize", "motionScale", "motionStrength"], ["depthSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define MOTION_BLUR\n#define MAX_MOTION_SAMPLES " + this.motionBlurSamples.toFixed(1), _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  121226. var motionScale = 0;
  121227. var prevViewProjection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  121228. var invViewProjection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  121229. var viewProjection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  121230. var screenSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  121231. this.motionBlurPostProcess.onApply = function (effect) {
  121232. viewProjection = scene.getProjectionMatrix().multiply(scene.getViewMatrix());
  121233. viewProjection.invertToRef(invViewProjection);
  121234. effect.setMatrix("inverseViewProjection", invViewProjection);
  121235. effect.setMatrix("prevViewProjection", prevViewProjection);
  121236. prevViewProjection = viewProjection;
  121237. screenSize.x = _this.motionBlurPostProcess.width;
  121238. screenSize.y = _this.motionBlurPostProcess.height;
  121239. effect.setVector2("screenSize", screenSize);
  121240. motionScale = scene.getEngine().getFps() / 60.0;
  121241. effect.setFloat("motionScale", motionScale);
  121242. effect.setFloat("motionStrength", _this.motionStrength);
  121243. effect.setTexture("depthSampler", _this._getDepthTexture());
  121244. };
  121245. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRMotionBlur", function () { return _this.motionBlurPostProcess; }, true));
  121246. };
  121247. StandardRenderingPipeline.prototype._getDepthTexture = function () {
  121248. if (this._scene.getEngine().getCaps().drawBuffersExtension) {
  121249. var renderer = this._scene.enableGeometryBufferRenderer();
  121250. return renderer.getGBuffer().textures[0];
  121251. }
  121252. return this._scene.enableDepthRenderer().getDepthMap();
  121253. };
  121254. StandardRenderingPipeline.prototype._disposePostProcesses = function () {
  121255. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  121256. var camera = this._cameras[i];
  121257. if (this.originalPostProcess) {
  121258. this.originalPostProcess.dispose(camera);
  121259. }
  121260. if (this.downSampleX4PostProcess) {
  121261. this.downSampleX4PostProcess.dispose(camera);
  121262. }
  121263. if (this.brightPassPostProcess) {
  121264. this.brightPassPostProcess.dispose(camera);
  121265. }
  121266. if (this.textureAdderPostProcess) {
  121267. this.textureAdderPostProcess.dispose(camera);
  121268. }
  121269. if (this.textureAdderFinalPostProcess) {
  121270. this.textureAdderFinalPostProcess.dispose(camera);
  121271. }
  121272. if (this.volumetricLightPostProcess) {
  121273. this.volumetricLightPostProcess.dispose(camera);
  121274. }
  121275. if (this.volumetricLightSmoothXPostProcess) {
  121276. this.volumetricLightSmoothXPostProcess.dispose(camera);
  121277. }
  121278. if (this.volumetricLightSmoothYPostProcess) {
  121279. this.volumetricLightSmoothYPostProcess.dispose(camera);
  121280. }
  121281. if (this.volumetricLightMergePostProces) {
  121282. this.volumetricLightMergePostProces.dispose(camera);
  121283. }
  121284. if (this.volumetricLightFinalPostProcess) {
  121285. this.volumetricLightFinalPostProcess.dispose(camera);
  121286. }
  121287. if (this.lensFlarePostProcess) {
  121288. this.lensFlarePostProcess.dispose(camera);
  121289. }
  121290. if (this.lensFlareComposePostProcess) {
  121291. this.lensFlareComposePostProcess.dispose(camera);
  121292. }
  121293. for (var j = 0; j < this.luminanceDownSamplePostProcesses.length; j++) {
  121294. this.luminanceDownSamplePostProcesses[j].dispose(camera);
  121295. }
  121296. if (this.luminancePostProcess) {
  121297. this.luminancePostProcess.dispose(camera);
  121298. }
  121299. if (this.hdrPostProcess) {
  121300. this.hdrPostProcess.dispose(camera);
  121301. }
  121302. if (this.hdrFinalPostProcess) {
  121303. this.hdrFinalPostProcess.dispose(camera);
  121304. }
  121305. if (this.depthOfFieldPostProcess) {
  121306. this.depthOfFieldPostProcess.dispose(camera);
  121307. }
  121308. if (this.motionBlurPostProcess) {
  121309. this.motionBlurPostProcess.dispose(camera);
  121310. }
  121311. if (this.fxaaPostProcess) {
  121312. this.fxaaPostProcess.dispose(camera);
  121313. }
  121314. for (var j = 0; j < this.blurHPostProcesses.length; j++) {
  121315. this.blurHPostProcesses[j].dispose(camera);
  121316. }
  121317. for (var j = 0; j < this.blurVPostProcesses.length; j++) {
  121318. this.blurVPostProcesses[j].dispose(camera);
  121319. }
  121320. }
  121321. this.originalPostProcess = null;
  121322. this.downSampleX4PostProcess = null;
  121323. this.brightPassPostProcess = null;
  121324. this.textureAdderPostProcess = null;
  121325. this.textureAdderFinalPostProcess = null;
  121326. this.volumetricLightPostProcess = null;
  121327. this.volumetricLightSmoothXPostProcess = null;
  121328. this.volumetricLightSmoothYPostProcess = null;
  121329. this.volumetricLightMergePostProces = null;
  121330. this.volumetricLightFinalPostProcess = null;
  121331. this.lensFlarePostProcess = null;
  121332. this.lensFlareComposePostProcess = null;
  121333. this.luminancePostProcess = null;
  121334. this.hdrPostProcess = null;
  121335. this.hdrFinalPostProcess = null;
  121336. this.depthOfFieldPostProcess = null;
  121337. this.motionBlurPostProcess = null;
  121338. this.fxaaPostProcess = null;
  121339. this.luminanceDownSamplePostProcesses = [];
  121340. this.blurHPostProcesses = [];
  121341. this.blurVPostProcesses = [];
  121342. };
  121343. /**
  121344. * Dispose of the pipeline and stop all post processes
  121345. */
  121346. StandardRenderingPipeline.prototype.dispose = function () {
  121347. this._disposePostProcesses();
  121348. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  121349. _super.prototype.dispose.call(this);
  121350. };
  121351. /**
  121352. * Serialize the rendering pipeline (Used when exporting)
  121353. * @returns the serialized object
  121354. */
  121355. StandardRenderingPipeline.prototype.serialize = function () {
  121356. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  121357. if (this.sourceLight) {
  121358. serializationObject.sourceLightId = this.sourceLight.id;
  121359. }
  121360. serializationObject.customType = "StandardRenderingPipeline";
  121361. return serializationObject;
  121362. };
  121363. /**
  121364. * Parse the serialized pipeline
  121365. * @param source Source pipeline.
  121366. * @param scene The scene to load the pipeline to.
  121367. * @param rootUrl The URL of the serialized pipeline.
  121368. * @returns An instantiated pipeline from the serialized object.
  121369. */
  121370. StandardRenderingPipeline.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  121371. var p = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new StandardRenderingPipeline(source._name, scene, source._ratio); }, source, scene, rootUrl);
  121372. if (source.sourceLightId) {
  121373. p.sourceLight = scene.getLightByID(source.sourceLightId);
  121374. }
  121375. return p;
  121376. };
  121377. /**
  121378. * Luminance steps
  121379. */
  121380. StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps = 6;
  121381. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121382. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121383. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "brightThreshold", void 0);
  121384. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121385. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121386. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "blurWidth", void 0);
  121387. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121388. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121389. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "horizontalBlur", void 0);
  121390. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121391. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121392. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "exposure", null);
  121393. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121394. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lensTexture")
  121395. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensTexture", void 0);
  121396. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121397. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121398. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightCoefficient", void 0);
  121399. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121400. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121401. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightPower", void 0);
  121402. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121403. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121404. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightBlurScale", void 0);
  121405. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121406. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121407. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "hdrMinimumLuminance", void 0);
  121408. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121409. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121410. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "hdrDecreaseRate", void 0);
  121411. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121412. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121413. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "hdrIncreaseRate", void 0);
  121414. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121415. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121416. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "hdrAutoExposure", null);
  121417. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121418. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lensColorTexture")
  121419. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensColorTexture", void 0);
  121420. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121421. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121422. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareStrength", void 0);
  121423. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121424. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121425. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareGhostDispersal", void 0);
  121426. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121427. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121428. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareHaloWidth", void 0);
  121429. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121430. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121431. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareDistortionStrength", void 0);
  121432. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121433. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lensStarTexture")
  121434. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensStarTexture", void 0);
  121435. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121436. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lensFlareDirtTexture")
  121437. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareDirtTexture", void 0);
  121438. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121439. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121440. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldDistance", void 0);
  121441. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121442. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121443. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldBlurWidth", void 0);
  121444. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121445. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121446. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "motionStrength", void 0);
  121447. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121448. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121449. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "_ratio", void 0);
  121450. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121451. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121452. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "BloomEnabled", null);
  121453. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121454. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121455. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "DepthOfFieldEnabled", null);
  121456. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121457. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121458. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "LensFlareEnabled", null);
  121459. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121460. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121461. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "HDREnabled", null);
  121462. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121463. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121464. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "VLSEnabled", null);
  121465. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121466. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121467. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "MotionBlurEnabled", null);
  121468. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121469. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121470. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "fxaaEnabled", null);
  121471. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121472. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121473. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightStepsCount", null);
  121474. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121475. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121476. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "motionBlurSamples", null);
  121477. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121478. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  121479. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "samples", null);
  121480. return StandardRenderingPipeline;
  121481. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PostProcessRenderPipeline"]));
  121482. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StandardRenderingPipeline"] = StandardRenderingPipeline;
  121483. /***/ }),
  121484. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/index.ts":
  121485. /*!***********************************************!*\
  121486. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/index.ts ***!
  121487. \***********************************************/
  121488. /*! exports provided: PostProcessRenderEffect, PostProcessRenderPipeline, PostProcessRenderPipelineManager, PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent, DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  121489. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121490. "use strict";
  121491. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121492. /* harmony import */ var _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Pipelines/index */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/index.ts");
  121493. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  121494. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensRenderingPipeline"]; });
  121495. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  121496. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SSAORenderingPipeline"]; });
  121497. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StandardRenderingPipeline"]; });
  121498. /* harmony import */ var _postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  121499. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return _postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcessRenderEffect"]; });
  121500. /* harmony import */ var _postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  121501. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return _postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcessRenderPipeline"]; });
  121502. /* harmony import */ var _postProcessRenderPipelineManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderPipelineManager */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManager.ts");
  121503. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return _postProcessRenderPipelineManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcessRenderPipelineManager"]; });
  121504. /* harmony import */ var _postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.ts");
  121505. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return _postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent"]; });
  121506. /***/ }),
  121507. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts":
  121508. /*!*****************************************************************!*\
  121509. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts ***!
  121510. \*****************************************************************/
  121511. /*! exports provided: PostProcessRenderEffect */
  121512. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121513. "use strict";
  121514. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121515. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return PostProcessRenderEffect; });
  121516. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  121517. /**
  121518. * This represents a set of one or more post processes in Babylon.
  121519. * A post process can be used to apply a shader to a texture after it is rendered.
  121520. * @example https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline
  121521. */
  121522. var PostProcessRenderEffect = /** @class */ (function () {
  121523. /**
  121524. * Instantiates a post process render effect.
  121525. * A post process can be used to apply a shader to a texture after it is rendered.
  121526. * @param engine The engine the effect is tied to
  121527. * @param name The name of the effect
  121528. * @param getPostProcesses A function that returns a set of post processes which the effect will run in order to be run.
  121529. * @param singleInstance False if this post process can be run on multiple cameras. (default: true)
  121530. */
  121531. function PostProcessRenderEffect(engine, name, getPostProcesses, singleInstance) {
  121532. this._name = name;
  121533. this._singleInstance = singleInstance || true;
  121534. this._getPostProcesses = getPostProcesses;
  121535. this._cameras = {};
  121536. this._indicesForCamera = {};
  121537. this._postProcesses = {};
  121538. }
  121539. Object.defineProperty(PostProcessRenderEffect.prototype, "isSupported", {
  121540. /**
  121541. * Checks if all the post processes in the effect are supported.
  121542. */
  121543. get: function () {
  121544. for (var index in this._postProcesses) {
  121545. if (this._postProcesses.hasOwnProperty(index)) {
  121546. var pps = this._postProcesses[index];
  121547. for (var ppIndex = 0; ppIndex < pps.length; ppIndex++) {
  121548. if (!pps[ppIndex].isSupported) {
  121549. return false;
  121550. }
  121551. }
  121552. }
  121553. }
  121554. return true;
  121555. },
  121556. enumerable: true,
  121557. configurable: true
  121558. });
  121559. /**
  121560. * Updates the current state of the effect
  121561. * @hidden
  121562. */
  121563. PostProcessRenderEffect.prototype._update = function () {
  121564. };
  121565. /**
  121566. * Attaches the effect on cameras
  121567. * @param cameras The camera to attach to.
  121568. * @hidden
  121569. */
  121570. PostProcessRenderEffect.prototype._attachCameras = function (cameras) {
  121571. var _this = this;
  121572. var cameraKey;
  121573. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  121574. if (!cams) {
  121575. return;
  121576. }
  121577. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  121578. var camera = cams[i];
  121579. var cameraName = camera.name;
  121580. if (this._singleInstance) {
  121581. cameraKey = 0;
  121582. }
  121583. else {
  121584. cameraKey = cameraName;
  121585. }
  121586. if (!this._postProcesses[cameraKey]) {
  121587. var postProcess = this._getPostProcesses();
  121588. if (postProcess) {
  121589. this._postProcesses[cameraKey] = Array.isArray(postProcess) ? postProcess : [postProcess];
  121590. }
  121591. }
  121592. if (!this._indicesForCamera[cameraName]) {
  121593. this._indicesForCamera[cameraName] = [];
  121594. }
  121595. this._postProcesses[cameraKey].forEach(function (postProcess) {
  121596. var index = camera.attachPostProcess(postProcess);
  121597. _this._indicesForCamera[cameraName].push(index);
  121598. });
  121599. if (!this._cameras[cameraName]) {
  121600. this._cameras[cameraName] = camera;
  121601. }
  121602. }
  121603. };
  121604. /**
  121605. * Detatches the effect on cameras
  121606. * @param cameras The camera to detatch from.
  121607. * @hidden
  121608. */
  121609. PostProcessRenderEffect.prototype._detachCameras = function (cameras) {
  121610. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  121611. if (!cams) {
  121612. return;
  121613. }
  121614. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  121615. var camera = cams[i];
  121616. var cameraName = camera.name;
  121617. var postProcesses = this._postProcesses[this._singleInstance ? 0 : cameraName];
  121618. if (postProcesses) {
  121619. postProcesses.forEach(function (postProcess) {
  121620. camera.detachPostProcess(postProcess);
  121621. });
  121622. }
  121623. if (this._cameras[cameraName]) {
  121624. this._cameras[cameraName] = null;
  121625. }
  121626. }
  121627. };
  121628. /**
  121629. * Enables the effect on given cameras
  121630. * @param cameras The camera to enable.
  121631. * @hidden
  121632. */
  121633. PostProcessRenderEffect.prototype._enable = function (cameras) {
  121634. var _this = this;
  121635. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  121636. if (!cams) {
  121637. return;
  121638. }
  121639. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  121640. var camera = cams[i];
  121641. var cameraName = camera.name;
  121642. for (var j = 0; j < this._indicesForCamera[cameraName].length; j++) {
  121643. if (camera._postProcesses[this._indicesForCamera[cameraName][j]] === undefined || camera._postProcesses[this._indicesForCamera[cameraName][j]] === null) {
  121644. this._postProcesses[this._singleInstance ? 0 : cameraName].forEach(function (postProcess) {
  121645. cams[i].attachPostProcess(postProcess, _this._indicesForCamera[cameraName][j]);
  121646. });
  121647. }
  121648. }
  121649. }
  121650. };
  121651. /**
  121652. * Disables the effect on the given cameras
  121653. * @param cameras The camera to disable.
  121654. * @hidden
  121655. */
  121656. PostProcessRenderEffect.prototype._disable = function (cameras) {
  121657. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  121658. if (!cams) {
  121659. return;
  121660. }
  121661. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  121662. var camera = cams[i];
  121663. var cameraName = camera.name;
  121664. this._postProcesses[this._singleInstance ? 0 : cameraName].forEach(function (postProcess) {
  121665. camera.detachPostProcess(postProcess);
  121666. });
  121667. }
  121668. };
  121669. /**
  121670. * Gets a list of the post processes contained in the effect.
  121671. * @param camera The camera to get the post processes on.
  121672. * @returns The list of the post processes in the effect.
  121673. */
  121674. PostProcessRenderEffect.prototype.getPostProcesses = function (camera) {
  121675. if (this._singleInstance) {
  121676. return this._postProcesses[0];
  121677. }
  121678. else {
  121679. if (!camera) {
  121680. return null;
  121681. }
  121682. return this._postProcesses[camera.name];
  121683. }
  121684. };
  121685. return PostProcessRenderEffect;
  121686. }());
  121687. /***/ }),
  121688. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts":
  121689. /*!*******************************************************************!*\
  121690. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts ***!
  121691. \*******************************************************************/
  121692. /*! exports provided: PostProcessRenderPipeline */
  121693. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121694. "use strict";
  121695. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121696. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return PostProcessRenderPipeline; });
  121697. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  121698. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  121699. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  121700. /**
  121701. * PostProcessRenderPipeline
  121702. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline
  121703. */
  121704. var PostProcessRenderPipeline = /** @class */ (function () {
  121705. /**
  121706. * Initializes a PostProcessRenderPipeline
  121707. * @param engine engine to add the pipeline to
  121708. * @param name name of the pipeline
  121709. */
  121710. function PostProcessRenderPipeline(engine, name) {
  121711. this.engine = engine;
  121712. this._name = name;
  121713. this._renderEffects = {};
  121714. this._renderEffectsForIsolatedPass = new Array();
  121715. this._cameras = [];
  121716. }
  121717. Object.defineProperty(PostProcessRenderPipeline.prototype, "name", {
  121718. /**
  121719. * Gets pipeline name
  121720. */
  121721. get: function () {
  121722. return this._name;
  121723. },
  121724. enumerable: true,
  121725. configurable: true
  121726. });
  121727. /**
  121728. * Gets the class name
  121729. * @returns "PostProcessRenderPipeline"
  121730. */
  121731. PostProcessRenderPipeline.prototype.getClassName = function () {
  121732. return "PostProcessRenderPipeline";
  121733. };
  121734. Object.defineProperty(PostProcessRenderPipeline.prototype, "isSupported", {
  121735. /**
  121736. * If all the render effects in the pipeline are supported
  121737. */
  121738. get: function () {
  121739. for (var renderEffectName in this._renderEffects) {
  121740. if (this._renderEffects.hasOwnProperty(renderEffectName)) {
  121741. if (!this._renderEffects[renderEffectName].isSupported) {
  121742. return false;
  121743. }
  121744. }
  121745. }
  121746. return true;
  121747. },
  121748. enumerable: true,
  121749. configurable: true
  121750. });
  121751. /**
  121752. * Adds an effect to the pipeline
  121753. * @param renderEffect the effect to add
  121754. */
  121755. PostProcessRenderPipeline.prototype.addEffect = function (renderEffect) {
  121756. this._renderEffects[renderEffect._name] = renderEffect;
  121757. };
  121758. // private
  121759. /** @hidden */
  121760. PostProcessRenderPipeline.prototype._rebuild = function () {
  121761. };
  121762. /** @hidden */
  121763. PostProcessRenderPipeline.prototype._enableEffect = function (renderEffectName, cameras) {
  121764. var renderEffects = this._renderEffects[renderEffectName];
  121765. if (!renderEffects) {
  121766. return;
  121767. }
  121768. renderEffects._enable(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras));
  121769. };
  121770. /** @hidden */
  121771. PostProcessRenderPipeline.prototype._disableEffect = function (renderEffectName, cameras) {
  121772. var renderEffects = this._renderEffects[renderEffectName];
  121773. if (!renderEffects) {
  121774. return;
  121775. }
  121776. renderEffects._disable(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras));
  121777. };
  121778. /** @hidden */
  121779. PostProcessRenderPipeline.prototype._attachCameras = function (cameras, unique) {
  121780. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  121781. if (!cams) {
  121782. return;
  121783. }
  121784. var indicesToDelete = [];
  121785. var i;
  121786. for (i = 0; i < cams.length; i++) {
  121787. var camera = cams[i];
  121788. var cameraName = camera.name;
  121789. if (this._cameras.indexOf(camera) === -1) {
  121790. this._cameras[cameraName] = camera;
  121791. }
  121792. else if (unique) {
  121793. indicesToDelete.push(i);
  121794. }
  121795. }
  121796. for (i = 0; i < indicesToDelete.length; i++) {
  121797. cameras.splice(indicesToDelete[i], 1);
  121798. }
  121799. for (var renderEffectName in this._renderEffects) {
  121800. if (this._renderEffects.hasOwnProperty(renderEffectName)) {
  121801. this._renderEffects[renderEffectName]._attachCameras(cams);
  121802. }
  121803. }
  121804. };
  121805. /** @hidden */
  121806. PostProcessRenderPipeline.prototype._detachCameras = function (cameras) {
  121807. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  121808. if (!cams) {
  121809. return;
  121810. }
  121811. for (var renderEffectName in this._renderEffects) {
  121812. if (this._renderEffects.hasOwnProperty(renderEffectName)) {
  121813. this._renderEffects[renderEffectName]._detachCameras(cams);
  121814. }
  121815. }
  121816. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  121817. this._cameras.splice(this._cameras.indexOf(cams[i]), 1);
  121818. }
  121819. };
  121820. /** @hidden */
  121821. PostProcessRenderPipeline.prototype._update = function () {
  121822. for (var renderEffectName in this._renderEffects) {
  121823. if (this._renderEffects.hasOwnProperty(renderEffectName)) {
  121824. this._renderEffects[renderEffectName]._update();
  121825. }
  121826. }
  121827. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  121828. var cameraName = this._cameras[i].name;
  121829. if (this._renderEffectsForIsolatedPass[cameraName]) {
  121830. this._renderEffectsForIsolatedPass[cameraName]._update();
  121831. }
  121832. }
  121833. };
  121834. /** @hidden */
  121835. PostProcessRenderPipeline.prototype._reset = function () {
  121836. this._renderEffects = {};
  121837. this._renderEffectsForIsolatedPass = new Array();
  121838. };
  121839. PostProcessRenderPipeline.prototype._enableMSAAOnFirstPostProcess = function (sampleCount) {
  121840. // Set samples of the very first post process to 4 to enable native anti-aliasing in browsers that support webGL 2.0 (See: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/issues/3754)
  121841. var effectKeys = Object.keys(this._renderEffects);
  121842. if (this.engine.webGLVersion === 1) {
  121843. return false;
  121844. }
  121845. if (effectKeys.length > 0) {
  121846. var postProcesses = this._renderEffects[effectKeys[0]].getPostProcesses();
  121847. if (postProcesses) {
  121848. postProcesses[0].samples = sampleCount;
  121849. }
  121850. }
  121851. return true;
  121852. };
  121853. /**
  121854. * Disposes of the pipeline
  121855. */
  121856. PostProcessRenderPipeline.prototype.dispose = function () {
  121857. // Must be implemented by children
  121858. };
  121859. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121860. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  121861. ], PostProcessRenderPipeline.prototype, "_name", void 0);
  121862. return PostProcessRenderPipeline;
  121863. }());
  121864. /***/ }),
  121865. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManager.ts":
  121866. /*!**************************************************************************!*\
  121867. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManager.ts ***!
  121868. \**************************************************************************/
  121869. /*! exports provided: PostProcessRenderPipelineManager */
  121870. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121871. "use strict";
  121872. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121873. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return PostProcessRenderPipelineManager; });
  121874. /**
  121875. * PostProcessRenderPipelineManager class
  121876. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline
  121877. */
  121878. var PostProcessRenderPipelineManager = /** @class */ (function () {
  121879. /**
  121880. * Initializes a PostProcessRenderPipelineManager
  121881. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline
  121882. */
  121883. function PostProcessRenderPipelineManager() {
  121884. this._renderPipelines = {};
  121885. }
  121886. Object.defineProperty(PostProcessRenderPipelineManager.prototype, "supportedPipelines", {
  121887. /**
  121888. * Gets the list of supported render pipelines
  121889. */
  121890. get: function () {
  121891. var result = [];
  121892. for (var renderPipelineName in this._renderPipelines) {
  121893. if (this._renderPipelines.hasOwnProperty(renderPipelineName)) {
  121894. var pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121895. if (pipeline.isSupported) {
  121896. result.push(pipeline);
  121897. }
  121898. }
  121899. }
  121900. return result;
  121901. },
  121902. enumerable: true,
  121903. configurable: true
  121904. });
  121905. /**
  121906. * Adds a pipeline to the manager
  121907. * @param renderPipeline The pipeline to add
  121908. */
  121909. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.addPipeline = function (renderPipeline) {
  121910. this._renderPipelines[renderPipeline._name] = renderPipeline;
  121911. };
  121912. /**
  121913. * Attaches a camera to the pipeline
  121914. * @param renderPipelineName The name of the pipeline to attach to
  121915. * @param cameras the camera to attach
  121916. * @param unique if the camera can be attached multiple times to the pipeline
  121917. */
  121918. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.attachCamerasToRenderPipeline = function (renderPipelineName, cameras, unique) {
  121919. if (unique === void 0) { unique = false; }
  121920. var renderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121921. if (!renderPipeline) {
  121922. return;
  121923. }
  121924. renderPipeline._attachCameras(cameras, unique);
  121925. };
  121926. /**
  121927. * Detaches a camera from the pipeline
  121928. * @param renderPipelineName The name of the pipeline to detach from
  121929. * @param cameras the camera to detach
  121930. */
  121931. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.detachCamerasFromRenderPipeline = function (renderPipelineName, cameras) {
  121932. var renderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121933. if (!renderPipeline) {
  121934. return;
  121935. }
  121936. renderPipeline._detachCameras(cameras);
  121937. };
  121938. /**
  121939. * Enables an effect by name on a pipeline
  121940. * @param renderPipelineName the name of the pipeline to enable the effect in
  121941. * @param renderEffectName the name of the effect to enable
  121942. * @param cameras the cameras that the effect should be enabled on
  121943. */
  121944. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.enableEffectInPipeline = function (renderPipelineName, renderEffectName, cameras) {
  121945. var renderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121946. if (!renderPipeline) {
  121947. return;
  121948. }
  121949. renderPipeline._enableEffect(renderEffectName, cameras);
  121950. };
  121951. /**
  121952. * Disables an effect by name on a pipeline
  121953. * @param renderPipelineName the name of the pipeline to disable the effect in
  121954. * @param renderEffectName the name of the effect to disable
  121955. * @param cameras the cameras that the effect should be disabled on
  121956. */
  121957. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.disableEffectInPipeline = function (renderPipelineName, renderEffectName, cameras) {
  121958. var renderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121959. if (!renderPipeline) {
  121960. return;
  121961. }
  121962. renderPipeline._disableEffect(renderEffectName, cameras);
  121963. };
  121964. /**
  121965. * Updates the state of all contained render pipelines and disposes of any non supported pipelines
  121966. */
  121967. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.update = function () {
  121968. for (var renderPipelineName in this._renderPipelines) {
  121969. if (this._renderPipelines.hasOwnProperty(renderPipelineName)) {
  121970. var pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121971. if (!pipeline.isSupported) {
  121972. pipeline.dispose();
  121973. delete this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121974. }
  121975. else {
  121976. pipeline._update();
  121977. }
  121978. }
  121979. }
  121980. };
  121981. /** @hidden */
  121982. PostProcessRenderPipelineManager.prototype._rebuild = function () {
  121983. for (var renderPipelineName in this._renderPipelines) {
  121984. if (this._renderPipelines.hasOwnProperty(renderPipelineName)) {
  121985. var pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121986. pipeline._rebuild();
  121987. }
  121988. }
  121989. };
  121990. /**
  121991. * Disposes of the manager and pipelines
  121992. */
  121993. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.dispose = function () {
  121994. for (var renderPipelineName in this._renderPipelines) {
  121995. if (this._renderPipelines.hasOwnProperty(renderPipelineName)) {
  121996. var pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121997. pipeline.dispose();
  121998. }
  121999. }
  122000. };
  122001. return PostProcessRenderPipelineManager;
  122002. }());
  122003. /***/ }),
  122004. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.ts":
  122005. /*!****************************************************************************************!*\
  122006. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.ts ***!
  122007. \****************************************************************************************/
  122008. /*! exports provided: PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent */
  122009. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122010. "use strict";
  122011. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122012. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent; });
  122013. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  122014. /* harmony import */ var _postProcessRenderPipelineManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderPipelineManager */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManager.ts");
  122015. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  122016. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype, "postProcessRenderPipelineManager", {
  122017. get: function () {
  122018. if (!this._postProcessRenderPipelineManager) {
  122019. // Register the G Buffer component to the scene.
  122020. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].NAME_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER);
  122021. if (!component) {
  122022. component = new PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent(this);
  122023. this._addComponent(component);
  122024. }
  122025. this._postProcessRenderPipelineManager = new _postProcessRenderPipelineManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcessRenderPipelineManager"]();
  122026. }
  122027. return this._postProcessRenderPipelineManager;
  122028. },
  122029. enumerable: true,
  122030. configurable: true
  122031. });
  122032. /**
  122033. * Defines the Render Pipeline scene component responsible to rendering pipelines
  122034. */
  122035. var PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent = /** @class */ (function () {
  122036. /**
  122037. * Creates a new instance of the component for the given scene
  122038. * @param scene Defines the scene to register the component in
  122039. */
  122040. function PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent(scene) {
  122041. /**
  122042. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  122043. */
  122044. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].NAME_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER;
  122045. this.scene = scene;
  122046. }
  122047. /**
  122048. * Registers the component in a given scene
  122049. */
  122050. PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.prototype.register = function () {
  122051. this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERRENDERTARGETS_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER, this, this._gatherRenderTargets);
  122052. };
  122053. /**
  122054. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  122055. * context lost for instance.
  122056. */
  122057. PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  122058. if (this.scene._postProcessRenderPipelineManager) {
  122059. this.scene._postProcessRenderPipelineManager._rebuild();
  122060. }
  122061. };
  122062. /**
  122063. * Disposes the component and the associated ressources
  122064. */
  122065. PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  122066. if (this.scene._postProcessRenderPipelineManager) {
  122067. this.scene._postProcessRenderPipelineManager.dispose();
  122068. }
  122069. };
  122070. PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.prototype._gatherRenderTargets = function () {
  122071. if (this.scene._postProcessRenderPipelineManager) {
  122072. this.scene._postProcessRenderPipelineManager.update();
  122073. }
  122074. };
  122075. return PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent;
  122076. }());
  122077. /***/ }),
  122078. /***/ "./PostProcesses/anaglyphPostProcess.ts":
  122079. /*!**********************************************!*\
  122080. !*** ./PostProcesses/anaglyphPostProcess.ts ***!
  122081. \**********************************************/
  122082. /*! exports provided: AnaglyphPostProcess */
  122083. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122084. "use strict";
  122085. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122086. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphPostProcess", function() { return AnaglyphPostProcess; });
  122087. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122088. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122089. /* harmony import */ var _Shaders_anaglyph_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/anaglyph.fragment */ "./Shaders/anaglyph.fragment.ts");
  122090. /**
  122091. * Postprocess used to generate anaglyphic rendering
  122092. */
  122093. var AnaglyphPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122094. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphPostProcess, _super);
  122095. /**
  122096. * Creates a new AnaglyphPostProcess
  122097. * @param name defines postprocess name
  122098. * @param options defines creation options or target ratio scale
  122099. * @param rigCameras defines cameras using this postprocess
  122100. * @param samplingMode defines required sampling mode (BABYLON.Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE by default)
  122101. * @param engine defines hosting engine
  122102. * @param reusable defines if the postprocess will be reused multiple times per frame
  122103. */
  122104. function AnaglyphPostProcess(name, options, rigCameras, samplingMode, engine, reusable) {
  122105. var _this = _super.call(this, name, "anaglyph", null, ["leftSampler"], options, rigCameras[1], samplingMode, engine, reusable) || this;
  122106. _this._passedProcess = rigCameras[0]._rigPostProcess;
  122107. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  122108. effect.setTextureFromPostProcess("leftSampler", _this._passedProcess);
  122109. });
  122110. return _this;
  122111. }
  122112. return AnaglyphPostProcess;
  122113. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122114. /***/ }),
  122115. /***/ "./PostProcesses/blackAndWhitePostProcess.ts":
  122116. /*!***************************************************!*\
  122117. !*** ./PostProcesses/blackAndWhitePostProcess.ts ***!
  122118. \***************************************************/
  122119. /*! exports provided: BlackAndWhitePostProcess */
  122120. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122121. "use strict";
  122122. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122123. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlackAndWhitePostProcess", function() { return BlackAndWhitePostProcess; });
  122124. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122125. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122126. /* harmony import */ var _Shaders_blackAndWhite_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/blackAndWhite.fragment */ "./Shaders/blackAndWhite.fragment.ts");
  122127. /**
  122128. * Post process used to render in black and white
  122129. */
  122130. var BlackAndWhitePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122131. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BlackAndWhitePostProcess, _super);
  122132. /**
  122133. * Creates a black and white post process
  122134. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#black-and-white
  122135. * @param name The name of the effect.
  122136. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  122137. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122138. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122139. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122140. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122141. */
  122142. function BlackAndWhitePostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  122143. var _this = _super.call(this, name, "blackAndWhite", ["degree"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  122144. /**
  122145. * Linear about to convert he result to black and white (default: 1)
  122146. */
  122147. _this.degree = 1;
  122148. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  122149. effect.setFloat("degree", _this.degree);
  122150. });
  122151. return _this;
  122152. }
  122153. return BlackAndWhitePostProcess;
  122154. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122155. /***/ }),
  122156. /***/ "./PostProcesses/bloomEffect.ts":
  122157. /*!**************************************!*\
  122158. !*** ./PostProcesses/bloomEffect.ts ***!
  122159. \**************************************/
  122160. /*! exports provided: BloomEffect */
  122161. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122162. "use strict";
  122163. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122164. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomEffect", function() { return BloomEffect; });
  122165. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122166. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  122167. /* harmony import */ var _extractHighlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./extractHighlightsPostProcess */ "./PostProcesses/extractHighlightsPostProcess.ts");
  122168. /* harmony import */ var _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  122169. /* harmony import */ var _bloomMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./bloomMergePostProcess */ "./PostProcesses/bloomMergePostProcess.ts");
  122170. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  122171. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  122172. /**
  122173. * The bloom effect spreads bright areas of an image to simulate artifacts seen in cameras
  122174. */
  122175. var BloomEffect = /** @class */ (function (_super) {
  122176. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BloomEffect, _super);
  122177. /**
  122178. * Creates a new instance of @see BloomEffect
  122179. * @param scene The scene the effect belongs to.
  122180. * @param bloomScale The ratio of the blur texture to the input texture that should be used to compute the bloom.
  122181. * @param bloomKernel The size of the kernel to be used when applying the blur.
  122182. * @param bloomWeight The the strength of bloom.
  122183. * @param pipelineTextureType The type of texture to be used when performing the post processing.
  122184. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  122185. */
  122186. function BloomEffect(scene, bloomScale, bloomWeight, bloomKernel, pipelineTextureType, blockCompilation) {
  122187. if (pipelineTextureType === void 0) { pipelineTextureType = 0; }
  122188. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  122189. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), "bloom", function () {
  122190. return _this._effects;
  122191. }, true) || this;
  122192. _this.bloomScale = bloomScale;
  122193. /**
  122194. * @hidden Internal
  122195. */
  122196. _this._effects = [];
  122197. _this._downscale = new _extractHighlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ExtractHighlightsPostProcess"]("highlights", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  122198. _this._blurX = new _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BlurPostProcess"]("horizontal blur", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"](1.0, 0), 10.0, bloomScale, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, undefined, blockCompilation);
  122199. _this._blurX.alwaysForcePOT = true;
  122200. _this._blurX.autoClear = false;
  122201. _this._blurY = new _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BlurPostProcess"]("vertical blur", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"](0, 1.0), 10.0, bloomScale, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, undefined, blockCompilation);
  122202. _this._blurY.alwaysForcePOT = true;
  122203. _this._blurY.autoClear = false;
  122204. _this.kernel = bloomKernel;
  122205. _this._effects = [_this._downscale, _this._blurX, _this._blurY];
  122206. _this._merge = new _bloomMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BloomMergePostProcess"]("bloomMerge", _this._downscale, _this._blurY, bloomWeight, bloomScale, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  122207. _this._merge.autoClear = false;
  122208. _this._effects.push(_this._merge);
  122209. return _this;
  122210. }
  122211. Object.defineProperty(BloomEffect.prototype, "threshold", {
  122212. /**
  122213. * The luminance threshold to find bright areas of the image to bloom.
  122214. */
  122215. get: function () {
  122216. return this._downscale.threshold;
  122217. },
  122218. set: function (value) {
  122219. this._downscale.threshold = value;
  122220. },
  122221. enumerable: true,
  122222. configurable: true
  122223. });
  122224. Object.defineProperty(BloomEffect.prototype, "weight", {
  122225. /**
  122226. * The strength of the bloom.
  122227. */
  122228. get: function () {
  122229. return this._merge.weight;
  122230. },
  122231. set: function (value) {
  122232. this._merge.weight = value;
  122233. },
  122234. enumerable: true,
  122235. configurable: true
  122236. });
  122237. Object.defineProperty(BloomEffect.prototype, "kernel", {
  122238. /**
  122239. * Specifies the size of the bloom blur kernel, relative to the final output size
  122240. */
  122241. get: function () {
  122242. return this._blurX.kernel / this.bloomScale;
  122243. },
  122244. set: function (value) {
  122245. this._blurX.kernel = value * this.bloomScale;
  122246. this._blurY.kernel = value * this.bloomScale;
  122247. },
  122248. enumerable: true,
  122249. configurable: true
  122250. });
  122251. /**
  122252. * Disposes each of the internal effects for a given camera.
  122253. * @param camera The camera to dispose the effect on.
  122254. */
  122255. BloomEffect.prototype.disposeEffects = function (camera) {
  122256. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  122257. this._effects[effectIndex].dispose(camera);
  122258. }
  122259. };
  122260. /**
  122261. * @hidden Internal
  122262. */
  122263. BloomEffect.prototype._updateEffects = function () {
  122264. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  122265. this._effects[effectIndex].updateEffect();
  122266. }
  122267. };
  122268. /**
  122269. * Internal
  122270. * @returns if all the contained post processes are ready.
  122271. * @hidden
  122272. */
  122273. BloomEffect.prototype._isReady = function () {
  122274. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  122275. if (!this._effects[effectIndex].isReady()) {
  122276. return false;
  122277. }
  122278. }
  122279. return true;
  122280. };
  122281. return BloomEffect;
  122282. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcessRenderEffect"]));
  122283. /***/ }),
  122284. /***/ "./PostProcesses/bloomMergePostProcess.ts":
  122285. /*!************************************************!*\
  122286. !*** ./PostProcesses/bloomMergePostProcess.ts ***!
  122287. \************************************************/
  122288. /*! exports provided: BloomMergePostProcess */
  122289. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122290. "use strict";
  122291. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122292. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomMergePostProcess", function() { return BloomMergePostProcess; });
  122293. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122294. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122295. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122296. /* harmony import */ var _Shaders_bloomMerge_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/bloomMerge.fragment */ "./Shaders/bloomMerge.fragment.ts");
  122297. /**
  122298. * The BloomMergePostProcess merges blurred images with the original based on the values of the circle of confusion.
  122299. */
  122300. var BloomMergePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122301. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BloomMergePostProcess, _super);
  122302. /**
  122303. * Creates a new instance of @see BloomMergePostProcess
  122304. * @param name The name of the effect.
  122305. * @param originalFromInput Post process which's input will be used for the merge.
  122306. * @param blurred Blurred highlights post process which's output will be used.
  122307. * @param weight Weight of the bloom to be added to the original input.
  122308. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  122309. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122310. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122311. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122312. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122313. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  122314. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  122315. */
  122316. function BloomMergePostProcess(name, originalFromInput, blurred,
  122317. /** Weight of the bloom to be added to the original input. */
  122318. weight, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  122319. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122320. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  122321. var _this = _super.call(this, name, "bloomMerge", ["bloomWeight"], ["circleOfConfusionSampler", "blurStep0", "blurStep1", "blurStep2", "bloomBlur"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, true) || this;
  122322. _this.weight = weight;
  122323. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  122324. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", originalFromInput);
  122325. effect.setTextureFromPostProcessOutput("bloomBlur", blurred);
  122326. effect.setFloat("bloomWeight", _this.weight);
  122327. });
  122328. if (!blockCompilation) {
  122329. _this.updateEffect();
  122330. }
  122331. return _this;
  122332. }
  122333. return BloomMergePostProcess;
  122334. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122335. /***/ }),
  122336. /***/ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts":
  122337. /*!******************************************!*\
  122338. !*** ./PostProcesses/blurPostProcess.ts ***!
  122339. \******************************************/
  122340. /*! exports provided: BlurPostProcess */
  122341. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122342. "use strict";
  122343. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122344. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlurPostProcess", function() { return BlurPostProcess; });
  122345. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122346. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122347. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  122348. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122349. /* harmony import */ var _Shaders_kernelBlur_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/kernelBlur.fragment */ "./Shaders/kernelBlur.fragment.ts");
  122350. /* harmony import */ var _Shaders_kernelBlur_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/kernelBlur.vertex */ "./Shaders/kernelBlur.vertex.ts");
  122351. /**
  122352. * The Blur Post Process which blurs an image based on a kernel and direction.
  122353. * Can be used twice in x and y directions to perform a guassian blur in two passes.
  122354. */
  122355. var BlurPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122356. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BlurPostProcess, _super);
  122357. /**
  122358. * Creates a new instance BlurPostProcess
  122359. * @param name The name of the effect.
  122360. * @param direction The direction in which to blur the image.
  122361. * @param kernel The size of the kernel to be used when computing the blur. eg. Size of 3 will blur the center pixel by 2 pixels surrounding it.
  122362. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass. (Use 1.0 for full size)
  122363. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122364. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122365. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122366. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122367. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  122368. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  122369. */
  122370. function BlurPostProcess(name,
  122371. /** The direction in which to blur the image. */
  122372. direction, kernel, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, defines, blockCompilation) {
  122373. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  122374. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122375. if (defines === void 0) { defines = ""; }
  122376. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  122377. var _this = _super.call(this, name, "kernelBlur", ["delta", "direction", "cameraMinMaxZ"], ["circleOfConfusionSampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, "kernelBlur", { varyingCount: 0, depCount: 0 }, true) || this;
  122378. _this.direction = direction;
  122379. _this.blockCompilation = blockCompilation;
  122380. _this._packedFloat = false;
  122381. _this._staticDefines = "";
  122382. _this._staticDefines = defines;
  122383. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  122384. if (_this._outputTexture) {
  122385. effect.setFloat2('delta', (1 / _this._outputTexture.width) * _this.direction.x, (1 / _this._outputTexture.height) * _this.direction.y);
  122386. }
  122387. else {
  122388. effect.setFloat2('delta', (1 / _this.width) * _this.direction.x, (1 / _this.height) * _this.direction.y);
  122389. }
  122390. });
  122391. _this.kernel = kernel;
  122392. return _this;
  122393. }
  122394. Object.defineProperty(BlurPostProcess.prototype, "kernel", {
  122395. /**
  122396. * Gets the length in pixels of the blur sample region
  122397. */
  122398. get: function () {
  122399. return this._idealKernel;
  122400. },
  122401. /**
  122402. * Sets the length in pixels of the blur sample region
  122403. */
  122404. set: function (v) {
  122405. if (this._idealKernel === v) {
  122406. return;
  122407. }
  122408. v = Math.max(v, 1);
  122409. this._idealKernel = v;
  122410. this._kernel = this._nearestBestKernel(v);
  122411. if (!this.blockCompilation) {
  122412. this._updateParameters();
  122413. }
  122414. },
  122415. enumerable: true,
  122416. configurable: true
  122417. });
  122418. Object.defineProperty(BlurPostProcess.prototype, "packedFloat", {
  122419. /**
  122420. * Gets wether or not the blur is unpacking/repacking floats
  122421. */
  122422. get: function () {
  122423. return this._packedFloat;
  122424. },
  122425. /**
  122426. * Sets wether or not the blur needs to unpack/repack floats
  122427. */
  122428. set: function (v) {
  122429. if (this._packedFloat === v) {
  122430. return;
  122431. }
  122432. this._packedFloat = v;
  122433. if (!this.blockCompilation) {
  122434. this._updateParameters();
  122435. }
  122436. },
  122437. enumerable: true,
  122438. configurable: true
  122439. });
  122440. /**
  122441. * Updates the effect with the current post process compile time values and recompiles the shader.
  122442. * @param defines Define statements that should be added at the beginning of the shader. (default: null)
  122443. * @param uniforms Set of uniform variables that will be passed to the shader. (default: null)
  122444. * @param samplers Set of Texture2D variables that will be passed to the shader. (default: null)
  122445. * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax "#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx
  122446. * @param onCompiled Called when the shader has been compiled.
  122447. * @param onError Called if there is an error when compiling a shader.
  122448. */
  122449. BlurPostProcess.prototype.updateEffect = function (defines, uniforms, samplers, indexParameters, onCompiled, onError) {
  122450. if (defines === void 0) { defines = null; }
  122451. if (uniforms === void 0) { uniforms = null; }
  122452. if (samplers === void 0) { samplers = null; }
  122453. this._updateParameters(onCompiled, onError);
  122454. };
  122455. BlurPostProcess.prototype._updateParameters = function (onCompiled, onError) {
  122456. // Generate sampling offsets and weights
  122457. var N = this._kernel;
  122458. var centerIndex = (N - 1) / 2;
  122459. // Generate Gaussian sampling weights over kernel
  122460. var offsets = [];
  122461. var weights = [];
  122462. var totalWeight = 0;
  122463. for (var i = 0; i < N; i++) {
  122464. var u = i / (N - 1);
  122465. var w = this._gaussianWeight(u * 2.0 - 1);
  122466. offsets[i] = (i - centerIndex);
  122467. weights[i] = w;
  122468. totalWeight += w;
  122469. }
  122470. // Normalize weights
  122471. for (var i = 0; i < weights.length; i++) {
  122472. weights[i] /= totalWeight;
  122473. }
  122474. // Optimize: combine samples to take advantage of hardware linear sampling
  122475. // Walk from left to center, combining pairs (symmetrically)
  122476. var linearSamplingWeights = [];
  122477. var linearSamplingOffsets = [];
  122478. var linearSamplingMap = [];
  122479. for (var i = 0; i <= centerIndex; i += 2) {
  122480. var j = Math.min(i + 1, Math.floor(centerIndex));
  122481. var singleCenterSample = i === j;
  122482. if (singleCenterSample) {
  122483. linearSamplingMap.push({ o: offsets[i], w: weights[i] });
  122484. }
  122485. else {
  122486. var sharedCell = j === centerIndex;
  122487. var weightLinear = (weights[i] + weights[j] * (sharedCell ? .5 : 1.));
  122488. var offsetLinear = offsets[i] + 1 / (1 + weights[i] / weights[j]);
  122489. if (offsetLinear === 0) {
  122490. linearSamplingMap.push({ o: offsets[i], w: weights[i] });
  122491. linearSamplingMap.push({ o: offsets[i + 1], w: weights[i + 1] });
  122492. }
  122493. else {
  122494. linearSamplingMap.push({ o: offsetLinear, w: weightLinear });
  122495. linearSamplingMap.push({ o: -offsetLinear, w: weightLinear });
  122496. }
  122497. }
  122498. }
  122499. for (var i = 0; i < linearSamplingMap.length; i++) {
  122500. linearSamplingOffsets[i] = linearSamplingMap[i].o;
  122501. linearSamplingWeights[i] = linearSamplingMap[i].w;
  122502. }
  122503. // Replace with optimized
  122504. offsets = linearSamplingOffsets;
  122505. weights = linearSamplingWeights;
  122506. // Generate shaders
  122507. var maxVaryingRows = this.getEngine().getCaps().maxVaryingVectors;
  122508. var freeVaryingVec2 = Math.max(maxVaryingRows, 0.) - 1; // Because of sampleCenter
  122509. var varyingCount = Math.min(offsets.length, freeVaryingVec2);
  122510. var defines = "";
  122511. defines += this._staticDefines;
  122512. // The DOF fragment should ignore the center pixel when looping as it is handled manualy in the fragment shader.
  122513. if (this._staticDefines.indexOf("DOF") != -1) {
  122514. defines += "#define CENTER_WEIGHT " + this._glslFloat(weights[varyingCount - 1]) + "\r\n";
  122515. varyingCount--;
  122516. }
  122517. for (var i = 0; i < varyingCount; i++) {
  122518. defines += "#define KERNEL_OFFSET" + i + " " + this._glslFloat(offsets[i]) + "\r\n";
  122519. defines += "#define KERNEL_WEIGHT" + i + " " + this._glslFloat(weights[i]) + "\r\n";
  122520. }
  122521. var depCount = 0;
  122522. for (var i = freeVaryingVec2; i < offsets.length; i++) {
  122523. defines += "#define KERNEL_DEP_OFFSET" + depCount + " " + this._glslFloat(offsets[i]) + "\r\n";
  122524. defines += "#define KERNEL_DEP_WEIGHT" + depCount + " " + this._glslFloat(weights[i]) + "\r\n";
  122525. depCount++;
  122526. }
  122527. if (this.packedFloat) {
  122528. defines += "#define PACKEDFLOAT 1";
  122529. }
  122530. this.blockCompilation = false;
  122531. _super.prototype.updateEffect.call(this, defines, null, null, {
  122532. varyingCount: varyingCount,
  122533. depCount: depCount
  122534. }, onCompiled, onError);
  122535. };
  122536. /**
  122537. * Best kernels are odd numbers that when divided by 2, their integer part is even, so 5, 9 or 13.
  122538. * Other odd kernels optimize correctly but require proportionally more samples, even kernels are
  122539. * possible but will produce minor visual artifacts. Since each new kernel requires a new shader we
  122540. * want to minimize kernel changes, having gaps between physical kernels is helpful in that regard.
  122541. * The gaps between physical kernels are compensated for in the weighting of the samples
  122542. * @param idealKernel Ideal blur kernel.
  122543. * @return Nearest best kernel.
  122544. */
  122545. BlurPostProcess.prototype._nearestBestKernel = function (idealKernel) {
  122546. var v = Math.round(idealKernel);
  122547. for (var _i = 0, _a = [v, v - 1, v + 1, v - 2, v + 2]; _i < _a.length; _i++) {
  122548. var k = _a[_i];
  122549. if (((k % 2) !== 0) && ((Math.floor(k / 2) % 2) === 0) && k > 0) {
  122550. return Math.max(k, 3);
  122551. }
  122552. }
  122553. return Math.max(v, 3);
  122554. };
  122555. /**
  122556. * Calculates the value of a Gaussian distribution with sigma 3 at a given point.
  122557. * @param x The point on the Gaussian distribution to sample.
  122558. * @return the value of the Gaussian function at x.
  122559. */
  122560. BlurPostProcess.prototype._gaussianWeight = function (x) {
  122561. //reference: Engines/ImageProcessingBlur.cpp #dcc760
  122562. // We are evaluating the Gaussian (normal) distribution over a kernel parameter space of [-1,1],
  122563. // so we truncate at three standard deviations by setting stddev (sigma) to 1/3.
  122564. // The choice of 3-sigma truncation is common but arbitrary, and means that the signal is
  122565. // truncated at around 1.3% of peak strength.
  122566. //the distribution is scaled to account for the difference between the actual kernel size and the requested kernel size
  122567. var sigma = (1 / 3);
  122568. var denominator = Math.sqrt(2.0 * Math.PI) * sigma;
  122569. var exponent = -((x * x) / (2.0 * sigma * sigma));
  122570. var weight = (1.0 / denominator) * Math.exp(exponent);
  122571. return weight;
  122572. };
  122573. /**
  122574. * Generates a string that can be used as a floating point number in GLSL.
  122575. * @param x Value to print.
  122576. * @param decimalFigures Number of decimal places to print the number to (excluding trailing 0s).
  122577. * @return GLSL float string.
  122578. */
  122579. BlurPostProcess.prototype._glslFloat = function (x, decimalFigures) {
  122580. if (decimalFigures === void 0) { decimalFigures = 8; }
  122581. return x.toFixed(decimalFigures).replace(/0+$/, '');
  122582. };
  122583. return BlurPostProcess;
  122584. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122585. /***/ }),
  122586. /***/ "./PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess.ts":
  122587. /*!*********************************************************!*\
  122588. !*** ./PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess.ts ***!
  122589. \*********************************************************/
  122590. /*! exports provided: ChromaticAberrationPostProcess */
  122591. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122592. "use strict";
  122593. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122594. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ChromaticAberrationPostProcess", function() { return ChromaticAberrationPostProcess; });
  122595. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122596. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  122597. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122598. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122599. /* harmony import */ var _Shaders_chromaticAberration_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/chromaticAberration.fragment */ "./Shaders/chromaticAberration.fragment.ts");
  122600. /**
  122601. * The ChromaticAberrationPostProcess separates the rgb channels in an image to produce chromatic distortion around the edges of the screen
  122602. */
  122603. var ChromaticAberrationPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122604. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ChromaticAberrationPostProcess, _super);
  122605. /**
  122606. * Creates a new instance ChromaticAberrationPostProcess
  122607. * @param name The name of the effect.
  122608. * @param screenWidth The width of the screen to apply the effect on.
  122609. * @param screenHeight The height of the screen to apply the effect on.
  122610. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  122611. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122612. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122613. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122614. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122615. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  122616. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  122617. */
  122618. function ChromaticAberrationPostProcess(name, screenWidth, screenHeight, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  122619. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122620. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  122621. var _this = _super.call(this, name, "chromaticAberration", ["chromatic_aberration", "screen_width", "screen_height", "direction", "radialIntensity", "centerPosition"], [], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  122622. /**
  122623. * The amount of seperation of rgb channels (default: 30)
  122624. */
  122625. _this.aberrationAmount = 30;
  122626. /**
  122627. * The amount the effect will increase for pixels closer to the edge of the screen. (default: 0)
  122628. */
  122629. _this.radialIntensity = 0;
  122630. /**
  122631. * The normilized direction in which the rgb channels should be seperated. If set to 0,0 radial direction will be used. (default: Vector2(0.707,0.707))
  122632. */
  122633. _this.direction = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0.707, 0.707);
  122634. /**
  122635. * The center position where the radialIntensity should be around. [0.5,0.5 is center of screen, 1,1 is top right corder] (default: Vector2(0.5 ,0.5))
  122636. */
  122637. _this.centerPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0.5, 0.5);
  122638. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  122639. effect.setFloat('chromatic_aberration', _this.aberrationAmount);
  122640. effect.setFloat('screen_width', screenWidth);
  122641. effect.setFloat('screen_height', screenHeight);
  122642. effect.setFloat('radialIntensity', _this.radialIntensity);
  122643. effect.setFloat2('direction', _this.direction.x, _this.direction.y);
  122644. effect.setFloat2('centerPosition', _this.centerPosition.x, _this.centerPosition.y);
  122645. });
  122646. return _this;
  122647. }
  122648. return ChromaticAberrationPostProcess;
  122649. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  122650. /***/ }),
  122651. /***/ "./PostProcesses/circleOfConfusionPostProcess.ts":
  122652. /*!*******************************************************!*\
  122653. !*** ./PostProcesses/circleOfConfusionPostProcess.ts ***!
  122654. \*******************************************************/
  122655. /*! exports provided: CircleOfConfusionPostProcess */
  122656. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122657. "use strict";
  122658. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122659. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleOfConfusionPostProcess", function() { return CircleOfConfusionPostProcess; });
  122660. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122661. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122662. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  122663. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122664. /* harmony import */ var _Shaders_circleOfConfusion_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/circleOfConfusion.fragment */ "./Shaders/circleOfConfusion.fragment.ts");
  122665. /**
  122666. * The CircleOfConfusionPostProcess computes the circle of confusion value for each pixel given required lens parameters. See https://en.wikipedia.org/wiki/Circle_of_confusion
  122667. */
  122668. var CircleOfConfusionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122669. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CircleOfConfusionPostProcess, _super);
  122670. /**
  122671. * Creates a new instance CircleOfConfusionPostProcess
  122672. * @param name The name of the effect.
  122673. * @param depthTexture The depth texture of the scene to compute the circle of confusion. This must be set in order for this to function but may be set after initialization if needed.
  122674. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  122675. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122676. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122677. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122678. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122679. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  122680. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  122681. */
  122682. function CircleOfConfusionPostProcess(name, depthTexture, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  122683. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122684. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  122685. var _this = _super.call(this, name, "circleOfConfusion", ["cameraMinMaxZ", "focusDistance", "cocPrecalculation"], ["depthSampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  122686. /**
  122687. * Max lens size in scene units/1000 (eg. millimeter). Standard cameras are 50mm. (default: 50) The diamater of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop.
  122688. */
  122689. _this.lensSize = 50;
  122690. /**
  122691. * F-Stop of the effect's camera. The diamater of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop. (default: 1.4)
  122692. */
  122693. _this.fStop = 1.4;
  122694. /**
  122695. * Distance away from the camera to focus on in scene units/1000 (eg. millimeter). (default: 2000)
  122696. */
  122697. _this.focusDistance = 2000;
  122698. /**
  122699. * Focal length of the effect's camera in scene units/1000 (eg. millimeter). (default: 50)
  122700. */
  122701. _this.focalLength = 50;
  122702. _this._depthTexture = null;
  122703. _this._depthTexture = depthTexture;
  122704. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  122705. if (!_this._depthTexture) {
  122706. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("No depth texture set on CircleOfConfusionPostProcess");
  122707. return;
  122708. }
  122709. effect.setTexture("depthSampler", _this._depthTexture);
  122710. // Circle of confusion calculation, See https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch23.html
  122711. var aperture = _this.lensSize / _this.fStop;
  122712. var cocPrecalculation = ((aperture * _this.focalLength) / ((_this.focusDistance - _this.focalLength))); // * ((this.focusDistance - pixelDistance)/pixelDistance) [This part is done in shader]
  122713. effect.setFloat('focusDistance', _this.focusDistance);
  122714. effect.setFloat('cocPrecalculation', cocPrecalculation);
  122715. effect.setFloat2('cameraMinMaxZ', _this._depthTexture.activeCamera.minZ, _this._depthTexture.activeCamera.maxZ);
  122716. });
  122717. return _this;
  122718. }
  122719. Object.defineProperty(CircleOfConfusionPostProcess.prototype, "depthTexture", {
  122720. /**
  122721. * Depth texture to be used to compute the circle of confusion. This must be set here or in the constructor in order for the post process to function.
  122722. */
  122723. set: function (value) {
  122724. this._depthTexture = value;
  122725. },
  122726. enumerable: true,
  122727. configurable: true
  122728. });
  122729. return CircleOfConfusionPostProcess;
  122730. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122731. /***/ }),
  122732. /***/ "./PostProcesses/colorCorrectionPostProcess.ts":
  122733. /*!*****************************************************!*\
  122734. !*** ./PostProcesses/colorCorrectionPostProcess.ts ***!
  122735. \*****************************************************/
  122736. /*! exports provided: ColorCorrectionPostProcess */
  122737. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122738. "use strict";
  122739. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122740. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCorrectionPostProcess", function() { return ColorCorrectionPostProcess; });
  122741. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122742. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122743. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  122744. /* harmony import */ var _Shaders_colorCorrection_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/colorCorrection.fragment */ "./Shaders/colorCorrection.fragment.ts");
  122745. /**
  122746. *
  122747. * This post-process allows the modification of rendered colors by using
  122748. * a 'look-up table' (LUT). This effect is also called Color Grading.
  122749. *
  122750. * The object needs to be provided an url to a texture containing the color
  122751. * look-up table: the texture must be 256 pixels wide and 16 pixels high.
  122752. * Use an image editing software to tweak the LUT to match your needs.
  122753. *
  122754. * For an example of a color LUT, see here:
  122755. * @see http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/ColorGrading/RGBTable16x1.png
  122756. * For explanations on color grading, see here:
  122757. * @see http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html
  122758. *
  122759. */
  122760. var ColorCorrectionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122761. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ColorCorrectionPostProcess, _super);
  122762. function ColorCorrectionPostProcess(name, colorTableUrl, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  122763. var _this = _super.call(this, name, 'colorCorrection', null, ['colorTable'], options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  122764. _this._colorTableTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"](colorTableUrl, camera.getScene(), true, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE);
  122765. _this._colorTableTexture.anisotropicFilteringLevel = 1;
  122766. _this._colorTableTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  122767. _this._colorTableTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  122768. _this.onApply = function (effect) {
  122769. effect.setTexture("colorTable", _this._colorTableTexture);
  122770. };
  122771. return _this;
  122772. }
  122773. return ColorCorrectionPostProcess;
  122774. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122775. /***/ }),
  122776. /***/ "./PostProcesses/convolutionPostProcess.ts":
  122777. /*!*************************************************!*\
  122778. !*** ./PostProcesses/convolutionPostProcess.ts ***!
  122779. \*************************************************/
  122780. /*! exports provided: ConvolutionPostProcess */
  122781. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122782. "use strict";
  122783. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122784. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConvolutionPostProcess", function() { return ConvolutionPostProcess; });
  122785. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122786. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122787. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122788. /* harmony import */ var _Shaders_convolution_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/convolution.fragment */ "./Shaders/convolution.fragment.ts");
  122789. /**
  122790. * The ConvolutionPostProcess applies a 3x3 kernel to every pixel of the
  122791. * input texture to perform effects such as edge detection or sharpening
  122792. * See http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  122793. */
  122794. var ConvolutionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122795. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ConvolutionPostProcess, _super);
  122796. /**
  122797. * Creates a new instance ConvolutionPostProcess
  122798. * @param name The name of the effect.
  122799. * @param kernel Array of 9 values corrisponding to the 3x3 kernel to be applied
  122800. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  122801. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122802. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122803. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122804. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122805. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  122806. */
  122807. function ConvolutionPostProcess(name,
  122808. /** Array of 9 values corrisponding to the 3x3 kernel to be applied */
  122809. kernel, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType) {
  122810. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122811. var _this = _super.call(this, name, "convolution", ["kernel", "screenSize"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType) || this;
  122812. _this.kernel = kernel;
  122813. _this.onApply = function (effect) {
  122814. effect.setFloat2("screenSize", _this.width, _this.height);
  122815. effect.setArray("kernel", _this.kernel);
  122816. };
  122817. return _this;
  122818. }
  122819. // Statics
  122820. /**
  122821. * Edge detection 0 see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  122822. */
  122823. ConvolutionPostProcess.EdgeDetect0Kernel = [1, 0, -1, 0, 0, 0, -1, 0, 1];
  122824. /**
  122825. * Edge detection 1 see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  122826. */
  122827. ConvolutionPostProcess.EdgeDetect1Kernel = [0, 1, 0, 1, -4, 1, 0, 1, 0];
  122828. /**
  122829. * Edge detection 2 see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  122830. */
  122831. ConvolutionPostProcess.EdgeDetect2Kernel = [-1, -1, -1, -1, 8, -1, -1, -1, -1];
  122832. /**
  122833. * Kernel to sharpen an image see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  122834. */
  122835. ConvolutionPostProcess.SharpenKernel = [0, -1, 0, -1, 5, -1, 0, -1, 0];
  122836. /**
  122837. * Kernel to emboss an image see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  122838. */
  122839. ConvolutionPostProcess.EmbossKernel = [-2, -1, 0, -1, 1, 1, 0, 1, 2];
  122840. /**
  122841. * Kernel to blur an image see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  122842. */
  122843. ConvolutionPostProcess.GaussianKernel = [0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0];
  122844. return ConvolutionPostProcess;
  122845. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122846. /***/ }),
  122847. /***/ "./PostProcesses/depthOfFieldBlurPostProcess.ts":
  122848. /*!******************************************************!*\
  122849. !*** ./PostProcesses/depthOfFieldBlurPostProcess.ts ***!
  122850. \******************************************************/
  122851. /*! exports provided: DepthOfFieldBlurPostProcess */
  122852. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122853. "use strict";
  122854. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122855. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldBlurPostProcess", function() { return DepthOfFieldBlurPostProcess; });
  122856. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122857. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  122858. /* harmony import */ var _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  122859. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122860. /**
  122861. * The DepthOfFieldBlurPostProcess applied a blur in a give direction.
  122862. * This blur differs from the standard BlurPostProcess as it attempts to avoid blurring pixels
  122863. * based on samples that have a large difference in distance than the center pixel.
  122864. * See section 2.6.2 http://fileadmin.cs.lth.se/cs/education/edan35/lectures/12dof.pdf
  122865. */
  122866. var DepthOfFieldBlurPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122867. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DepthOfFieldBlurPostProcess, _super);
  122868. /**
  122869. * Creates a new instance CircleOfConfusionPostProcess
  122870. * @param name The name of the effect.
  122871. * @param scene The scene the effect belongs to.
  122872. * @param direction The direction the blur should be applied.
  122873. * @param kernel The size of the kernel used to blur.
  122874. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  122875. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122876. * @param circleOfConfusion The circle of confusion + depth map to be used to avoid blurring accross edges
  122877. * @param imageToBlur The image to apply the blur to (default: Current rendered frame)
  122878. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122879. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122880. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122881. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  122882. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  122883. */
  122884. function DepthOfFieldBlurPostProcess(name, scene, direction, kernel, options, camera, circleOfConfusion, imageToBlur, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  122885. if (imageToBlur === void 0) { imageToBlur = null; }
  122886. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  122887. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122888. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  122889. var _this = _super.call(this, name, direction, kernel, options, camera, samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, reusable, textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, "#define DOF 1\r\n", blockCompilation) || this;
  122890. _this.direction = direction;
  122891. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  122892. if (imageToBlur != null) {
  122893. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", imageToBlur);
  122894. }
  122895. effect.setTextureFromPostProcessOutput("circleOfConfusionSampler", circleOfConfusion);
  122896. if (scene.activeCamera) {
  122897. effect.setFloat2('cameraMinMaxZ', scene.activeCamera.minZ, scene.activeCamera.maxZ);
  122898. }
  122899. });
  122900. return _this;
  122901. }
  122902. return DepthOfFieldBlurPostProcess;
  122903. }(_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BlurPostProcess"]));
  122904. /***/ }),
  122905. /***/ "./PostProcesses/depthOfFieldEffect.ts":
  122906. /*!*********************************************!*\
  122907. !*** ./PostProcesses/depthOfFieldEffect.ts ***!
  122908. \*********************************************/
  122909. /*! exports provided: DepthOfFieldEffectBlurLevel, DepthOfFieldEffect */
  122910. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122911. "use strict";
  122912. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122913. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffectBlurLevel", function() { return DepthOfFieldEffectBlurLevel; });
  122914. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffect", function() { return DepthOfFieldEffect; });
  122915. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122916. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  122917. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  122918. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  122919. /* harmony import */ var _circleOfConfusionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./circleOfConfusionPostProcess */ "./PostProcesses/circleOfConfusionPostProcess.ts");
  122920. /* harmony import */ var _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldBlurPostProcess */ "./PostProcesses/depthOfFieldBlurPostProcess.ts");
  122921. /* harmony import */ var _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldMergePostProcess */ "./PostProcesses/depthOfFieldMergePostProcess.ts");
  122922. /**
  122923. * Specifies the level of max blur that should be applied when using the depth of field effect
  122924. */
  122925. var DepthOfFieldEffectBlurLevel;
  122926. (function (DepthOfFieldEffectBlurLevel) {
  122927. /**
  122928. * Subtle blur
  122929. */
  122930. DepthOfFieldEffectBlurLevel[DepthOfFieldEffectBlurLevel["Low"] = 0] = "Low";
  122931. /**
  122932. * Medium blur
  122933. */
  122934. DepthOfFieldEffectBlurLevel[DepthOfFieldEffectBlurLevel["Medium"] = 1] = "Medium";
  122935. /**
  122936. * Large blur
  122937. */
  122938. DepthOfFieldEffectBlurLevel[DepthOfFieldEffectBlurLevel["High"] = 2] = "High";
  122939. })(DepthOfFieldEffectBlurLevel || (DepthOfFieldEffectBlurLevel = {}));
  122940. /**
  122941. * The depth of field effect applies a blur to objects that are closer or further from where the camera is focusing.
  122942. */
  122943. var DepthOfFieldEffect = /** @class */ (function (_super) {
  122944. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DepthOfFieldEffect, _super);
  122945. /**
  122946. * Creates a new instance DepthOfFieldEffect
  122947. * @param scene The scene the effect belongs to.
  122948. * @param depthTexture The depth texture of the scene to compute the circle of confusion.This must be set in order for this to function but may be set after initialization if needed.
  122949. * @param pipelineTextureType The type of texture to be used when performing the post processing.
  122950. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  122951. */
  122952. function DepthOfFieldEffect(scene, depthTexture, blurLevel, pipelineTextureType, blockCompilation) {
  122953. if (blurLevel === void 0) { blurLevel = DepthOfFieldEffectBlurLevel.Low; }
  122954. if (pipelineTextureType === void 0) { pipelineTextureType = 0; }
  122955. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  122956. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), "depth of field", function () {
  122957. return _this._effects;
  122958. }, true) || this;
  122959. /**
  122960. * @hidden Internal post processes in depth of field effect
  122961. */
  122962. _this._effects = [];
  122963. // Circle of confusion value for each pixel is used to determine how much to blur that pixel
  122964. _this._circleOfConfusion = new _circleOfConfusionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CircleOfConfusionPostProcess"]("circleOfConfusion", depthTexture, 1, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  122965. // Create a pyramid of blurred images (eg. fullSize 1/4 blur, half size 1/2 blur, quarter size 3/4 blur, eith size 4/4 blur)
  122966. // Blur the image but do not blur on sharp far to near distance changes to avoid bleeding artifacts
  122967. // See section 2.6.2 http://fileadmin.cs.lth.se/cs/education/edan35/lectures/12dof.pdf
  122968. _this._depthOfFieldBlurY = [];
  122969. _this._depthOfFieldBlurX = [];
  122970. var blurCount = 1;
  122971. var kernelSize = 15;
  122972. switch (blurLevel) {
  122973. case DepthOfFieldEffectBlurLevel.High: {
  122974. blurCount = 3;
  122975. kernelSize = 51;
  122976. break;
  122977. }
  122978. case DepthOfFieldEffectBlurLevel.Medium: {
  122979. blurCount = 2;
  122980. kernelSize = 31;
  122981. break;
  122982. }
  122983. default: {
  122984. kernelSize = 15;
  122985. blurCount = 1;
  122986. break;
  122987. }
  122988. }
  122989. var adjustedKernelSize = kernelSize / Math.pow(2, blurCount - 1);
  122990. var ratio = 1.0;
  122991. for (var i = 0; i < blurCount; i++) {
  122992. var blurY = new _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]("verticle blur", scene, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 1.0), adjustedKernelSize, ratio, null, _this._circleOfConfusion, i == 0 ? _this._circleOfConfusion : null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  122993. blurY.autoClear = false;
  122994. ratio = 0.75 / Math.pow(2, i);
  122995. var blurX = new _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]("horizontal blur", scene, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1.0, 0), adjustedKernelSize, ratio, null, _this._circleOfConfusion, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  122996. blurX.autoClear = false;
  122997. _this._depthOfFieldBlurY.push(blurY);
  122998. _this._depthOfFieldBlurX.push(blurX);
  122999. }
  123000. // Set all post processes on the effect.
  123001. _this._effects = [_this._circleOfConfusion];
  123002. for (var i = 0; i < _this._depthOfFieldBlurX.length; i++) {
  123003. _this._effects.push(_this._depthOfFieldBlurY[i]);
  123004. _this._effects.push(_this._depthOfFieldBlurX[i]);
  123005. }
  123006. // Merge blurred images with original image based on circleOfConfusion
  123007. _this._dofMerge = new _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DepthOfFieldMergePostProcess"]("dofMerge", _this._circleOfConfusion, _this._circleOfConfusion, _this._depthOfFieldBlurX, ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  123008. _this._dofMerge.autoClear = false;
  123009. _this._effects.push(_this._dofMerge);
  123010. return _this;
  123011. }
  123012. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "focalLength", {
  123013. get: function () {
  123014. return this._circleOfConfusion.focalLength;
  123015. },
  123016. /**
  123017. * The focal the length of the camera used in the effect in scene units/1000 (eg. millimeter)
  123018. */
  123019. set: function (value) {
  123020. this._circleOfConfusion.focalLength = value;
  123021. },
  123022. enumerable: true,
  123023. configurable: true
  123024. });
  123025. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "fStop", {
  123026. get: function () {
  123027. return this._circleOfConfusion.fStop;
  123028. },
  123029. /**
  123030. * F-Stop of the effect's camera. The diameter of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop. (default: 1.4)
  123031. */
  123032. set: function (value) {
  123033. this._circleOfConfusion.fStop = value;
  123034. },
  123035. enumerable: true,
  123036. configurable: true
  123037. });
  123038. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "focusDistance", {
  123039. get: function () {
  123040. return this._circleOfConfusion.focusDistance;
  123041. },
  123042. /**
  123043. * Distance away from the camera to focus on in scene units/1000 (eg. millimeter). (default: 2000)
  123044. */
  123045. set: function (value) {
  123046. this._circleOfConfusion.focusDistance = value;
  123047. },
  123048. enumerable: true,
  123049. configurable: true
  123050. });
  123051. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "lensSize", {
  123052. get: function () {
  123053. return this._circleOfConfusion.lensSize;
  123054. },
  123055. /**
  123056. * Max lens size in scene units/1000 (eg. millimeter). Standard cameras are 50mm. (default: 50) The diamater of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop.
  123057. */
  123058. set: function (value) {
  123059. this._circleOfConfusion.lensSize = value;
  123060. },
  123061. enumerable: true,
  123062. configurable: true
  123063. });
  123064. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "depthTexture", {
  123065. /**
  123066. * Depth texture to be used to compute the circle of confusion. This must be set here or in the constructor in order for the post process to function.
  123067. */
  123068. set: function (value) {
  123069. this._circleOfConfusion.depthTexture = value;
  123070. },
  123071. enumerable: true,
  123072. configurable: true
  123073. });
  123074. /**
  123075. * Disposes each of the internal effects for a given camera.
  123076. * @param camera The camera to dispose the effect on.
  123077. */
  123078. DepthOfFieldEffect.prototype.disposeEffects = function (camera) {
  123079. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  123080. this._effects[effectIndex].dispose(camera);
  123081. }
  123082. };
  123083. /**
  123084. * @hidden Internal
  123085. */
  123086. DepthOfFieldEffect.prototype._updateEffects = function () {
  123087. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  123088. this._effects[effectIndex].updateEffect();
  123089. }
  123090. };
  123091. /**
  123092. * Internal
  123093. * @returns if all the contained post processes are ready.
  123094. * @hidden
  123095. */
  123096. DepthOfFieldEffect.prototype._isReady = function () {
  123097. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  123098. if (!this._effects[effectIndex].isReady()) {
  123099. return false;
  123100. }
  123101. }
  123102. return true;
  123103. };
  123104. return DepthOfFieldEffect;
  123105. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcessRenderEffect"]));
  123106. /***/ }),
  123107. /***/ "./PostProcesses/depthOfFieldMergePostProcess.ts":
  123108. /*!*******************************************************!*\
  123109. !*** ./PostProcesses/depthOfFieldMergePostProcess.ts ***!
  123110. \*******************************************************/
  123111. /*! exports provided: DepthOfFieldMergePostProcessOptions, DepthOfFieldMergePostProcess */
  123112. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123113. "use strict";
  123114. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123115. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcessOptions", function() { return DepthOfFieldMergePostProcessOptions; });
  123116. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcess", function() { return DepthOfFieldMergePostProcess; });
  123117. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  123118. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  123119. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  123120. /* harmony import */ var _Shaders_depthOfFieldMerge_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/depthOfFieldMerge.fragment */ "./Shaders/depthOfFieldMerge.fragment.ts");
  123121. /**
  123122. * Options to be set when merging outputs from the default pipeline.
  123123. */
  123124. var DepthOfFieldMergePostProcessOptions = /** @class */ (function () {
  123125. function DepthOfFieldMergePostProcessOptions() {
  123126. }
  123127. return DepthOfFieldMergePostProcessOptions;
  123128. }());
  123129. /**
  123130. * The DepthOfFieldMergePostProcess merges blurred images with the original based on the values of the circle of confusion.
  123131. */
  123132. var DepthOfFieldMergePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  123133. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DepthOfFieldMergePostProcess, _super);
  123134. /**
  123135. * Creates a new instance of DepthOfFieldMergePostProcess
  123136. * @param name The name of the effect.
  123137. * @param originalFromInput Post process which's input will be used for the merge.
  123138. * @param circleOfConfusion Circle of confusion post process which's output will be used to blur each pixel.
  123139. * @param blurSteps Blur post processes from low to high which will be mixed with the original image.
  123140. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  123141. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  123142. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  123143. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  123144. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  123145. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  123146. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  123147. */
  123148. function DepthOfFieldMergePostProcess(name, originalFromInput, circleOfConfusion, blurSteps, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  123149. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  123150. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  123151. var _this = _super.call(this, name, "depthOfFieldMerge", [], ["circleOfConfusionSampler", "blurStep0", "blurStep1", "blurStep2"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, true) || this;
  123152. _this.blurSteps = blurSteps;
  123153. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  123154. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", originalFromInput);
  123155. effect.setTextureFromPostProcessOutput("circleOfConfusionSampler", circleOfConfusion);
  123156. blurSteps.forEach(function (step, index) {
  123157. effect.setTextureFromPostProcessOutput("blurStep" + (blurSteps.length - index - 1), step);
  123158. });
  123159. });
  123160. if (!blockCompilation) {
  123161. _this.updateEffect();
  123162. }
  123163. return _this;
  123164. }
  123165. /**
  123166. * Updates the effect with the current post process compile time values and recompiles the shader.
  123167. * @param defines Define statements that should be added at the beginning of the shader. (default: null)
  123168. * @param uniforms Set of uniform variables that will be passed to the shader. (default: null)
  123169. * @param samplers Set of Texture2D variables that will be passed to the shader. (default: null)
  123170. * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax "#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx
  123171. * @param onCompiled Called when the shader has been compiled.
  123172. * @param onError Called if there is an error when compiling a shader.
  123173. */
  123174. DepthOfFieldMergePostProcess.prototype.updateEffect = function (defines, uniforms, samplers, indexParameters, onCompiled, onError) {
  123175. if (defines === void 0) { defines = null; }
  123176. if (uniforms === void 0) { uniforms = null; }
  123177. if (samplers === void 0) { samplers = null; }
  123178. if (!defines) {
  123179. defines = "";
  123180. defines += "#define BLUR_LEVEL " + (this.blurSteps.length - 1) + "\n";
  123181. }
  123182. _super.prototype.updateEffect.call(this, defines, uniforms, samplers, indexParameters, onCompiled, onError);
  123183. };
  123184. return DepthOfFieldMergePostProcess;
  123185. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  123186. /***/ }),
  123187. /***/ "./PostProcesses/displayPassPostProcess.ts":
  123188. /*!*************************************************!*\
  123189. !*** ./PostProcesses/displayPassPostProcess.ts ***!
  123190. \*************************************************/
  123191. /*! exports provided: DisplayPassPostProcess */
  123192. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123193. "use strict";
  123194. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123195. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DisplayPassPostProcess", function() { return DisplayPassPostProcess; });
  123196. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  123197. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  123198. /* harmony import */ var _Shaders_displayPass_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/displayPass.fragment */ "./Shaders/displayPass.fragment.ts");
  123199. /**
  123200. * DisplayPassPostProcess which produces an output the same as it's input
  123201. */
  123202. var DisplayPassPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  123203. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DisplayPassPostProcess, _super);
  123204. /**
  123205. * Creates the DisplayPassPostProcess
  123206. * @param name The name of the effect.
  123207. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  123208. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  123209. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  123210. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  123211. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  123212. */
  123213. function DisplayPassPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  123214. return _super.call(this, name, "displayPass", ["passSampler"], ["passSampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  123215. }
  123216. return DisplayPassPostProcess;
  123217. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  123218. /***/ }),
  123219. /***/ "./PostProcesses/extractHighlightsPostProcess.ts":
  123220. /*!*******************************************************!*\
  123221. !*** ./PostProcesses/extractHighlightsPostProcess.ts ***!
  123222. \*******************************************************/
  123223. /*! exports provided: ExtractHighlightsPostProcess */
  123224. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123225. "use strict";
  123226. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123227. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExtractHighlightsPostProcess", function() { return ExtractHighlightsPostProcess; });
  123228. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  123229. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  123230. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  123231. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  123232. /* harmony import */ var _Shaders_extractHighlights_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/extractHighlights.fragment */ "./Shaders/extractHighlights.fragment.ts");
  123233. /**
  123234. * The extract highlights post process sets all pixels to black except pixels above the specified luminance threshold. Used as the first step for a bloom effect.
  123235. */
  123236. var ExtractHighlightsPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  123237. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ExtractHighlightsPostProcess, _super);
  123238. function ExtractHighlightsPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  123239. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  123240. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  123241. var _this = _super.call(this, name, "extractHighlights", ["threshold", "exposure"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  123242. /**
  123243. * The luminance threshold, pixels below this value will be set to black.
  123244. */
  123245. _this.threshold = 0.9;
  123246. /** @hidden */
  123247. _this._exposure = 1;
  123248. /**
  123249. * Post process which has the input texture to be used when performing highlight extraction
  123250. * @hidden
  123251. */
  123252. _this._inputPostProcess = null;
  123253. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  123254. if (_this._inputPostProcess) {
  123255. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", _this._inputPostProcess);
  123256. }
  123257. effect.setFloat('threshold', Math.pow(_this.threshold, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ToGammaSpace"]));
  123258. effect.setFloat('exposure', _this._exposure);
  123259. });
  123260. return _this;
  123261. }
  123262. return ExtractHighlightsPostProcess;
  123263. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  123264. /***/ }),
  123265. /***/ "./PostProcesses/filterPostProcess.ts":
  123266. /*!********************************************!*\
  123267. !*** ./PostProcesses/filterPostProcess.ts ***!
  123268. \********************************************/
  123269. /*! exports provided: FilterPostProcess */
  123270. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123271. "use strict";
  123272. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123273. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilterPostProcess", function() { return FilterPostProcess; });
  123274. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  123275. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  123276. /* harmony import */ var _Shaders_filter_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/filter.fragment */ "./Shaders/filter.fragment.ts");
  123277. /**
  123278. * Applies a kernel filter to the image
  123279. */
  123280. var FilterPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  123281. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FilterPostProcess, _super);
  123282. /**
  123283. *
  123284. * @param name The name of the effect.
  123285. * @param kernelMatrix The matrix to be applied to the image
  123286. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  123287. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  123288. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  123289. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  123290. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  123291. */
  123292. function FilterPostProcess(name,
  123293. /** The matrix to be applied to the image */
  123294. kernelMatrix, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  123295. var _this = _super.call(this, name, "filter", ["kernelMatrix"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  123296. _this.kernelMatrix = kernelMatrix;
  123297. _this.onApply = function (effect) {
  123298. effect.setMatrix("kernelMatrix", _this.kernelMatrix);
  123299. };
  123300. return _this;
  123301. }
  123302. return FilterPostProcess;
  123303. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  123304. /***/ }),
  123305. /***/ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts":
  123306. /*!******************************************!*\
  123307. !*** ./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts ***!
  123308. \******************************************/
  123309. /*! exports provided: FxaaPostProcess */
  123310. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123311. "use strict";
  123312. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123313. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FxaaPostProcess", function() { return FxaaPostProcess; });
  123314. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  123315. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  123316. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  123317. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  123318. /* harmony import */ var _Shaders_fxaa_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/fxaa.fragment */ "./Shaders/fxaa.fragment.ts");
  123319. /* harmony import */ var _Shaders_fxaa_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/fxaa.vertex */ "./Shaders/fxaa.vertex.ts");
  123320. /**
  123321. * Fxaa post process
  123322. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#fxaa
  123323. */
  123324. var FxaaPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  123325. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FxaaPostProcess, _super);
  123326. function FxaaPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType) {
  123327. if (camera === void 0) { camera = null; }
  123328. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  123329. var _this = _super.call(this, name, "fxaa", ["texelSize"], null, options, camera, samplingMode || _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, reusable, null, textureType, "fxaa", undefined, true) || this;
  123330. var defines = _this._getDefines();
  123331. _this.updateEffect(defines);
  123332. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  123333. var texelSize = _this.texelSize;
  123334. effect.setFloat2("texelSize", texelSize.x, texelSize.y);
  123335. });
  123336. return _this;
  123337. }
  123338. FxaaPostProcess.prototype._getDefines = function () {
  123339. var engine = this.getEngine();
  123340. if (!engine) {
  123341. return null;
  123342. }
  123343. var glInfo = engine.getGlInfo();
  123344. if (glInfo && glInfo.renderer && glInfo.renderer.toLowerCase().indexOf("mali") > -1) {
  123345. return "#define MALI 1\n";
  123346. }
  123347. return null;
  123348. };
  123349. return FxaaPostProcess;
  123350. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  123351. /***/ }),
  123352. /***/ "./PostProcesses/grainPostProcess.ts":
  123353. /*!*******************************************!*\
  123354. !*** ./PostProcesses/grainPostProcess.ts ***!
  123355. \*******************************************/
  123356. /*! exports provided: GrainPostProcess */
  123357. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123358. "use strict";
  123359. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123360. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GrainPostProcess", function() { return GrainPostProcess; });
  123361. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  123362. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  123363. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  123364. /* harmony import */ var _Shaders_grain_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/grain.fragment */ "./Shaders/grain.fragment.ts");
  123365. /**
  123366. * The GrainPostProcess adds noise to the image at mid luminance levels
  123367. */
  123368. var GrainPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  123369. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GrainPostProcess, _super);
  123370. /**
  123371. * Creates a new instance of @see GrainPostProcess
  123372. * @param name The name of the effect.
  123373. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  123374. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  123375. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  123376. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  123377. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  123378. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  123379. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  123380. */
  123381. function GrainPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  123382. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  123383. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  123384. var _this = _super.call(this, name, "grain", ["intensity", "animatedSeed"], [], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  123385. /**
  123386. * The intensity of the grain added (default: 30)
  123387. */
  123388. _this.intensity = 30;
  123389. /**
  123390. * If the grain should be randomized on every frame
  123391. */
  123392. _this.animated = false;
  123393. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  123394. effect.setFloat('intensity', _this.intensity);
  123395. effect.setFloat('animatedSeed', _this.animated ? Math.random() + 1 : 1);
  123396. });
  123397. return _this;
  123398. }
  123399. return GrainPostProcess;
  123400. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  123401. /***/ }),
  123402. /***/ "./PostProcesses/highlightsPostProcess.ts":
  123403. /*!************************************************!*\
  123404. !*** ./PostProcesses/highlightsPostProcess.ts ***!
  123405. \************************************************/
  123406. /*! exports provided: HighlightsPostProcess */
  123407. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123408. "use strict";
  123409. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123410. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightsPostProcess", function() { return HighlightsPostProcess; });
  123411. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  123412. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  123413. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  123414. /* harmony import */ var _Shaders_highlights_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/highlights.fragment */ "./Shaders/highlights.fragment.ts");
  123415. /**
  123416. * Extracts highlights from the image
  123417. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses
  123418. */
  123419. var HighlightsPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  123420. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HighlightsPostProcess, _super);
  123421. /**
  123422. * Extracts highlights from the image
  123423. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses
  123424. * @param name The name of the effect.
  123425. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  123426. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  123427. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  123428. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  123429. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  123430. * @param textureType Type of texture for the post process (default: Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)
  123431. */
  123432. function HighlightsPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType) {
  123433. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  123434. return _super.call(this, name, "highlights", null, null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType) || this;
  123435. }
  123436. return HighlightsPostProcess;
  123437. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  123438. /***/ }),
  123439. /***/ "./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts":
  123440. /*!*****************************************************!*\
  123441. !*** ./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts ***!
  123442. \*****************************************************/
  123443. /*! exports provided: ImageProcessingPostProcess */
  123444. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123445. "use strict";
  123446. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123447. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingPostProcess", function() { return ImageProcessingPostProcess; });
  123448. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  123449. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  123450. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  123451. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  123452. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  123453. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  123454. /* harmony import */ var _Shaders_imageProcessing_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/imageProcessing.fragment */ "./Shaders/imageProcessing.fragment.ts");
  123455. /* harmony import */ var _Shaders_postprocess_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/postprocess.vertex */ "./Shaders/postprocess.vertex.ts");
  123456. /**
  123457. * ImageProcessingPostProcess
  123458. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#imageprocessing
  123459. */
  123460. var ImageProcessingPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  123461. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ImageProcessingPostProcess, _super);
  123462. function ImageProcessingPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, imageProcessingConfiguration) {
  123463. if (camera === void 0) { camera = null; }
  123464. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  123465. var _this = _super.call(this, name, "imageProcessing", [], [], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, "postprocess", null, true) || this;
  123466. _this._fromLinearSpace = true;
  123467. /**
  123468. * Defines cache preventing GC.
  123469. */
  123470. _this._defines = {
  123471. IMAGEPROCESSING: false,
  123472. VIGNETTE: false,
  123473. VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY: false,
  123474. VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE: false,
  123475. TONEMAPPING: false,
  123476. TONEMAPPING_ACES: false,
  123477. CONTRAST: false,
  123478. COLORCURVES: false,
  123479. COLORGRADING: false,
  123480. COLORGRADING3D: false,
  123481. FROMLINEARSPACE: false,
  123482. SAMPLER3DGREENDEPTH: false,
  123483. SAMPLER3DBGRMAP: false,
  123484. IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS: false,
  123485. EXPOSURE: false,
  123486. };
  123487. // Setup the configuration as forced by the constructor. This would then not force the
  123488. // scene materials output in linear space and let untouched the default forward pass.
  123489. if (imageProcessingConfiguration) {
  123490. imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = true;
  123491. _this._attachImageProcessingConfiguration(imageProcessingConfiguration, true);
  123492. // This will cause the shader to be compiled
  123493. _this.fromLinearSpace = false;
  123494. }
  123495. // Setup the default processing configuration to the scene.
  123496. else {
  123497. _this._attachImageProcessingConfiguration(null, true);
  123498. _this.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = true;
  123499. }
  123500. _this.onApply = function (effect) {
  123501. _this.imageProcessingConfiguration.bind(effect, _this.aspectRatio);
  123502. };
  123503. return _this;
  123504. }
  123505. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  123506. /**
  123507. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  123508. */
  123509. get: function () {
  123510. return this._imageProcessingConfiguration;
  123511. },
  123512. /**
  123513. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  123514. *
  123515. * If sets to null, the scene one is in use.
  123516. */
  123517. set: function (value) {
  123518. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  123519. },
  123520. enumerable: true,
  123521. configurable: true
  123522. });
  123523. /**
  123524. * Attaches a new image processing configuration to the PBR Material.
  123525. * @param configuration
  123526. */
  123527. ImageProcessingPostProcess.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration, doNotBuild) {
  123528. var _this = this;
  123529. if (doNotBuild === void 0) { doNotBuild = false; }
  123530. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  123531. return;
  123532. }
  123533. // Detaches observer.
  123534. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  123535. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  123536. }
  123537. // Pick the scene configuration if needed.
  123538. if (!configuration) {
  123539. var scene = null;
  123540. var engine = this.getEngine();
  123541. var camera = this.getCamera();
  123542. if (camera) {
  123543. scene = camera.getScene();
  123544. }
  123545. else if (engine && engine.scenes) {
  123546. var scenes = engine.scenes;
  123547. scene = scenes[scenes.length - 1];
  123548. }
  123549. else {
  123550. scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  123551. }
  123552. this._imageProcessingConfiguration = scene.imageProcessingConfiguration;
  123553. }
  123554. else {
  123555. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  123556. }
  123557. // Attaches observer.
  123558. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  123559. this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  123560. _this._updateParameters();
  123561. });
  123562. }
  123563. // Ensure the effect will be rebuilt.
  123564. if (!doNotBuild) {
  123565. this._updateParameters();
  123566. }
  123567. };
  123568. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "colorCurves", {
  123569. /**
  123570. * Gets Color curves setup used in the effect if colorCurvesEnabled is set to true .
  123571. */
  123572. get: function () {
  123573. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurves;
  123574. },
  123575. /**
  123576. * Sets Color curves setup used in the effect if colorCurvesEnabled is set to true .
  123577. */
  123578. set: function (value) {
  123579. this.imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;
  123580. },
  123581. enumerable: true,
  123582. configurable: true
  123583. });
  123584. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "colorCurvesEnabled", {
  123585. /**
  123586. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  123587. */
  123588. get: function () {
  123589. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;
  123590. },
  123591. /**
  123592. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  123593. */
  123594. set: function (value) {
  123595. this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;
  123596. },
  123597. enumerable: true,
  123598. configurable: true
  123599. });
  123600. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "colorGradingTexture", {
  123601. /**
  123602. * Gets Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true.
  123603. */
  123604. get: function () {
  123605. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;
  123606. },
  123607. /**
  123608. * Sets Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true.
  123609. */
  123610. set: function (value) {
  123611. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;
  123612. },
  123613. enumerable: true,
  123614. configurable: true
  123615. });
  123616. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "colorGradingEnabled", {
  123617. /**
  123618. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  123619. */
  123620. get: function () {
  123621. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;
  123622. },
  123623. /**
  123624. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  123625. */
  123626. set: function (value) {
  123627. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;
  123628. },
  123629. enumerable: true,
  123630. configurable: true
  123631. });
  123632. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "exposure", {
  123633. /**
  123634. * Gets exposure used in the effect.
  123635. */
  123636. get: function () {
  123637. return this.imageProcessingConfiguration.exposure;
  123638. },
  123639. /**
  123640. * Sets exposure used in the effect.
  123641. */
  123642. set: function (value) {
  123643. this.imageProcessingConfiguration.exposure = value;
  123644. },
  123645. enumerable: true,
  123646. configurable: true
  123647. });
  123648. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "toneMappingEnabled", {
  123649. /**
  123650. * Gets wether tonemapping is enabled or not.
  123651. */
  123652. get: function () {
  123653. return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;
  123654. },
  123655. /**
  123656. * Sets wether tonemapping is enabled or not
  123657. */
  123658. set: function (value) {
  123659. this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;
  123660. },
  123661. enumerable: true,
  123662. configurable: true
  123663. });
  123664. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "toneMappingType", {
  123665. /**
  123666. * Gets the type of tone mapping effect.
  123667. */
  123668. get: function () {
  123669. return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingType;
  123670. },
  123671. /**
  123672. * Sets the type of tone mapping effect.
  123673. */
  123674. set: function (value) {
  123675. this._imageProcessingConfiguration.toneMappingType = value;
  123676. },
  123677. enumerable: true,
  123678. configurable: true
  123679. });
  123680. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "contrast", {
  123681. /**
  123682. * Gets contrast used in the effect.
  123683. */
  123684. get: function () {
  123685. return this.imageProcessingConfiguration.contrast;
  123686. },
  123687. /**
  123688. * Sets contrast used in the effect.
  123689. */
  123690. set: function (value) {
  123691. this.imageProcessingConfiguration.contrast = value;
  123692. },
  123693. enumerable: true,
  123694. configurable: true
  123695. });
  123696. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteStretch", {
  123697. /**
  123698. * Gets Vignette stretch size.
  123699. */
  123700. get: function () {
  123701. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch;
  123702. },
  123703. /**
  123704. * Sets Vignette stretch size.
  123705. */
  123706. set: function (value) {
  123707. this.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch = value;
  123708. },
  123709. enumerable: true,
  123710. configurable: true
  123711. });
  123712. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteCentreX", {
  123713. /**
  123714. * Gets Vignette centre X Offset.
  123715. */
  123716. get: function () {
  123717. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreX;
  123718. },
  123719. /**
  123720. * Sets Vignette centre X Offset.
  123721. */
  123722. set: function (value) {
  123723. this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreX = value;
  123724. },
  123725. enumerable: true,
  123726. configurable: true
  123727. });
  123728. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteCentreY", {
  123729. /**
  123730. * Gets Vignette centre Y Offset.
  123731. */
  123732. get: function () {
  123733. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreY;
  123734. },
  123735. /**
  123736. * Sets Vignette centre Y Offset.
  123737. */
  123738. set: function (value) {
  123739. this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreY = value;
  123740. },
  123741. enumerable: true,
  123742. configurable: true
  123743. });
  123744. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteWeight", {
  123745. /**
  123746. * Gets Vignette weight or intensity of the vignette effect.
  123747. */
  123748. get: function () {
  123749. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight;
  123750. },
  123751. /**
  123752. * Sets Vignette weight or intensity of the vignette effect.
  123753. */
  123754. set: function (value) {
  123755. this.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight = value;
  123756. },
  123757. enumerable: true,
  123758. configurable: true
  123759. });
  123760. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteColor", {
  123761. /**
  123762. * Gets Color of the vignette applied on the screen through the chosen blend mode (vignetteBlendMode)
  123763. * if vignetteEnabled is set to true.
  123764. */
  123765. get: function () {
  123766. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteColor;
  123767. },
  123768. /**
  123769. * Sets Color of the vignette applied on the screen through the chosen blend mode (vignetteBlendMode)
  123770. * if vignetteEnabled is set to true.
  123771. */
  123772. set: function (value) {
  123773. this.imageProcessingConfiguration.vignetteColor = value;
  123774. },
  123775. enumerable: true,
  123776. configurable: true
  123777. });
  123778. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteCameraFov", {
  123779. /**
  123780. * Gets Camera field of view used by the Vignette effect.
  123781. */
  123782. get: function () {
  123783. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteCameraFov;
  123784. },
  123785. /**
  123786. * Sets Camera field of view used by the Vignette effect.
  123787. */
  123788. set: function (value) {
  123789. this.imageProcessingConfiguration.vignetteCameraFov = value;
  123790. },
  123791. enumerable: true,
  123792. configurable: true
  123793. });
  123794. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteBlendMode", {
  123795. /**
  123796. * Gets the vignette blend mode allowing different kind of effect.
  123797. */
  123798. get: function () {
  123799. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteBlendMode;
  123800. },
  123801. /**
  123802. * Sets the vignette blend mode allowing different kind of effect.
  123803. */
  123804. set: function (value) {
  123805. this.imageProcessingConfiguration.vignetteBlendMode = value;
  123806. },
  123807. enumerable: true,
  123808. configurable: true
  123809. });
  123810. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteEnabled", {
  123811. /**
  123812. * Gets wether the vignette effect is enabled.
  123813. */
  123814. get: function () {
  123815. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteEnabled;
  123816. },
  123817. /**
  123818. * Sets wether the vignette effect is enabled.
  123819. */
  123820. set: function (value) {
  123821. this.imageProcessingConfiguration.vignetteEnabled = value;
  123822. },
  123823. enumerable: true,
  123824. configurable: true
  123825. });
  123826. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "fromLinearSpace", {
  123827. /**
  123828. * Gets wether the input of the processing is in Gamma or Linear Space.
  123829. */
  123830. get: function () {
  123831. return this._fromLinearSpace;
  123832. },
  123833. /**
  123834. * Sets wether the input of the processing is in Gamma or Linear Space.
  123835. */
  123836. set: function (value) {
  123837. if (this._fromLinearSpace === value) {
  123838. return;
  123839. }
  123840. this._fromLinearSpace = value;
  123841. this._updateParameters();
  123842. },
  123843. enumerable: true,
  123844. configurable: true
  123845. });
  123846. /**
  123847. * "ImageProcessingPostProcess"
  123848. * @returns "ImageProcessingPostProcess"
  123849. */
  123850. ImageProcessingPostProcess.prototype.getClassName = function () {
  123851. return "ImageProcessingPostProcess";
  123852. };
  123853. ImageProcessingPostProcess.prototype._updateParameters = function () {
  123854. this._defines.FROMLINEARSPACE = this._fromLinearSpace;
  123855. this.imageProcessingConfiguration.prepareDefines(this._defines, true);
  123856. var defines = "";
  123857. for (var define in this._defines) {
  123858. if (this._defines[define]) {
  123859. defines += "#define " + define + ";\r\n";
  123860. }
  123861. }
  123862. var samplers = ["textureSampler"];
  123863. var uniforms = ["scale"];
  123864. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  123865. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, this._defines);
  123866. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, this._defines);
  123867. }
  123868. this.updateEffect(defines, uniforms, samplers);
  123869. };
  123870. ImageProcessingPostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  123871. _super.prototype.dispose.call(this, camera);
  123872. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  123873. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  123874. }
  123875. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  123876. this.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = false;
  123877. }
  123878. };
  123879. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  123880. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  123881. ], ImageProcessingPostProcess.prototype, "_fromLinearSpace", void 0);
  123882. return ImageProcessingPostProcess;
  123883. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]));
  123884. /***/ }),
  123885. /***/ "./PostProcesses/index.ts":
  123886. /*!********************************!*\
  123887. !*** ./PostProcesses/index.ts ***!
  123888. \********************************/
  123889. /*! exports provided: AnaglyphPostProcess, BlackAndWhitePostProcess, BloomEffect, BloomMergePostProcess, BlurPostProcess, ChromaticAberrationPostProcess, CircleOfConfusionPostProcess, ColorCorrectionPostProcess, ConvolutionPostProcess, DepthOfFieldBlurPostProcess, DepthOfFieldEffectBlurLevel, DepthOfFieldEffect, DepthOfFieldMergePostProcessOptions, DepthOfFieldMergePostProcess, DisplayPassPostProcess, ExtractHighlightsPostProcess, FilterPostProcess, FxaaPostProcess, GrainPostProcess, HighlightsPostProcess, ImageProcessingPostProcess, MotionBlurPostProcess, PassPostProcess, PassCubePostProcess, PostProcess, PostProcessManager, RefractionPostProcess, SharpenPostProcess, StereoscopicInterlacePostProcess, TonemappingOperator, TonemapPostProcess, VolumetricLightScatteringPostProcess, VRDistortionCorrectionPostProcess, VRMultiviewToSingleviewPostProcess, PostProcessRenderEffect, PostProcessRenderPipeline, PostProcessRenderPipelineManager, PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent, DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  123890. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123891. "use strict";
  123892. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123893. /* harmony import */ var _anaglyphPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphPostProcess */ "./PostProcesses/anaglyphPostProcess.ts");
  123894. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphPostProcess", function() { return _anaglyphPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphPostProcess"]; });
  123895. /* harmony import */ var _blackAndWhitePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./blackAndWhitePostProcess */ "./PostProcesses/blackAndWhitePostProcess.ts");
  123896. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlackAndWhitePostProcess", function() { return _blackAndWhitePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BlackAndWhitePostProcess"]; });
  123897. /* harmony import */ var _bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./bloomEffect */ "./PostProcesses/bloomEffect.ts");
  123898. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomEffect", function() { return _bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BloomEffect"]; });
  123899. /* harmony import */ var _bloomMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./bloomMergePostProcess */ "./PostProcesses/bloomMergePostProcess.ts");
  123900. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomMergePostProcess", function() { return _bloomMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BloomMergePostProcess"]; });
  123901. /* harmony import */ var _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  123902. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlurPostProcess", function() { return _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BlurPostProcess"]; });
  123903. /* harmony import */ var _chromaticAberrationPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./chromaticAberrationPostProcess */ "./PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess.ts");
  123904. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ChromaticAberrationPostProcess", function() { return _chromaticAberrationPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ChromaticAberrationPostProcess"]; });
  123905. /* harmony import */ var _circleOfConfusionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./circleOfConfusionPostProcess */ "./PostProcesses/circleOfConfusionPostProcess.ts");
  123906. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleOfConfusionPostProcess", function() { return _circleOfConfusionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["CircleOfConfusionPostProcess"]; });
  123907. /* harmony import */ var _colorCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./colorCorrectionPostProcess */ "./PostProcesses/colorCorrectionPostProcess.ts");
  123908. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCorrectionPostProcess", function() { return _colorCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ColorCorrectionPostProcess"]; });
  123909. /* harmony import */ var _convolutionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./convolutionPostProcess */ "./PostProcesses/convolutionPostProcess.ts");
  123910. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConvolutionPostProcess", function() { return _convolutionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ConvolutionPostProcess"]; });
  123911. /* harmony import */ var _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldBlurPostProcess */ "./PostProcesses/depthOfFieldBlurPostProcess.ts");
  123912. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldBlurPostProcess", function() { return _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]; });
  123913. /* harmony import */ var _depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldEffect */ "./PostProcesses/depthOfFieldEffect.ts");
  123914. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffectBlurLevel", function() { return _depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DepthOfFieldEffectBlurLevel"]; });
  123915. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffect", function() { return _depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DepthOfFieldEffect"]; });
  123916. /* harmony import */ var _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldMergePostProcess */ "./PostProcesses/depthOfFieldMergePostProcess.ts");
  123917. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcessOptions", function() { return _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["DepthOfFieldMergePostProcessOptions"]; });
  123918. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcess", function() { return _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["DepthOfFieldMergePostProcess"]; });
  123919. /* harmony import */ var _displayPassPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./displayPassPostProcess */ "./PostProcesses/displayPassPostProcess.ts");
  123920. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DisplayPassPostProcess", function() { return _displayPassPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["DisplayPassPostProcess"]; });
  123921. /* harmony import */ var _extractHighlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./extractHighlightsPostProcess */ "./PostProcesses/extractHighlightsPostProcess.ts");
  123922. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExtractHighlightsPostProcess", function() { return _extractHighlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ExtractHighlightsPostProcess"]; });
  123923. /* harmony import */ var _filterPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./filterPostProcess */ "./PostProcesses/filterPostProcess.ts");
  123924. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilterPostProcess", function() { return _filterPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["FilterPostProcess"]; });
  123925. /* harmony import */ var _fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./fxaaPostProcess */ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts");
  123926. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FxaaPostProcess", function() { return _fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["FxaaPostProcess"]; });
  123927. /* harmony import */ var _grainPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./grainPostProcess */ "./PostProcesses/grainPostProcess.ts");
  123928. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GrainPostProcess", function() { return _grainPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["GrainPostProcess"]; });
  123929. /* harmony import */ var _highlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./highlightsPostProcess */ "./PostProcesses/highlightsPostProcess.ts");
  123930. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightsPostProcess", function() { return _highlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["HighlightsPostProcess"]; });
  123931. /* harmony import */ var _imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./imageProcessingPostProcess */ "./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts");
  123932. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingPostProcess", function() { return _imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ImageProcessingPostProcess"]; });
  123933. /* harmony import */ var _motionBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./motionBlurPostProcess */ "./PostProcesses/motionBlurPostProcess.ts");
  123934. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotionBlurPostProcess", function() { return _motionBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MotionBlurPostProcess"]; });
  123935. /* harmony import */ var _passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  123936. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassPostProcess", function() { return _passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["PassPostProcess"]; });
  123937. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassCubePostProcess", function() { return _passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["PassCubePostProcess"]; });
  123938. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  123939. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcess", function() { return _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PostProcess"]; });
  123940. /* harmony import */ var _postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessManager */ "./PostProcesses/postProcessManager.ts");
  123941. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessManager", function() { return _postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["PostProcessManager"]; });
  123942. /* harmony import */ var _refractionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./refractionPostProcess */ "./PostProcesses/refractionPostProcess.ts");
  123943. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionPostProcess", function() { return _refractionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["RefractionPostProcess"]; });
  123944. /* harmony import */ var _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./RenderPipeline/index */ "./PostProcesses/RenderPipeline/index.ts");
  123945. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["PostProcessRenderEffect"]; });
  123946. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["PostProcessRenderPipeline"]; });
  123947. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["PostProcessRenderPipelineManager"]; });
  123948. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent"]; });
  123949. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  123950. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["LensRenderingPipeline"]; });
  123951. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  123952. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["SSAORenderingPipeline"]; });
  123953. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["StandardRenderingPipeline"]; });
  123954. /* harmony import */ var _sharpenPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ./sharpenPostProcess */ "./PostProcesses/sharpenPostProcess.ts");
  123955. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SharpenPostProcess", function() { return _sharpenPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["SharpenPostProcess"]; });
  123956. /* harmony import */ var _stereoscopicInterlacePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicInterlacePostProcess */ "./PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess.ts");
  123957. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicInterlacePostProcess", function() { return _stereoscopicInterlacePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["StereoscopicInterlacePostProcess"]; });
  123958. /* harmony import */ var _tonemapPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__ = __webpack_require__(/*! ./tonemapPostProcess */ "./PostProcesses/tonemapPostProcess.ts");
  123959. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemappingOperator", function() { return _tonemapPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["TonemappingOperator"]; });
  123960. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemapPostProcess", function() { return _tonemapPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["TonemapPostProcess"]; });
  123961. /* harmony import */ var _volumetricLightScatteringPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__ = __webpack_require__(/*! ./volumetricLightScatteringPostProcess */ "./PostProcesses/volumetricLightScatteringPostProcess.ts");
  123962. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VolumetricLightScatteringPostProcess", function() { return _volumetricLightScatteringPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["VolumetricLightScatteringPostProcess"]; });
  123963. /* harmony import */ var _vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__ = __webpack_require__(/*! ./vrDistortionCorrectionPostProcess */ "./PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess.ts");
  123964. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDistortionCorrectionPostProcess", function() { return _vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]; });
  123965. /* harmony import */ var _vrMultiviewToSingleviewPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_30__ = __webpack_require__(/*! ./vrMultiviewToSingleviewPostProcess */ "./PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess.ts");
  123966. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRMultiviewToSingleviewPostProcess", function() { return _vrMultiviewToSingleviewPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_30__["VRMultiviewToSingleviewPostProcess"]; });
  123967. /***/ }),
  123968. /***/ "./PostProcesses/motionBlurPostProcess.ts":
  123969. /*!************************************************!*\
  123970. !*** ./PostProcesses/motionBlurPostProcess.ts ***!
  123971. \************************************************/
  123972. /*! exports provided: MotionBlurPostProcess */
  123973. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123974. "use strict";
  123975. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123976. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotionBlurPostProcess", function() { return MotionBlurPostProcess; });
  123977. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  123978. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  123979. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  123980. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  123981. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  123982. /* harmony import */ var _Rendering_geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/geometryBufferRenderer */ "./Rendering/geometryBufferRenderer.ts");
  123983. /* harmony import */ var _Animations_animatable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Animations/animatable */ "./Animations/animatable.ts");
  123984. /* harmony import */ var _Rendering_geometryBufferRendererSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent */ "./Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent.ts");
  123985. /* harmony import */ var _Shaders_motionBlur_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/motionBlur.fragment */ "./Shaders/motionBlur.fragment.ts");
  123986. /**
  123987. * The Motion Blur Post Process which blurs an image based on the objects velocity in scene.
  123988. * Velocity can be affected by each object's rotation, position and scale depending on the transformation speed.
  123989. * As an example, all you have to do is to create the post-process:
  123990. * var mb = new BABYLON.MotionBlurPostProcess(
  123991. * 'mb', // The name of the effect.
  123992. * scene, // The scene containing the objects to blur according to their velocity.
  123993. * 1.0, // The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  123994. * camera // The camera to apply the render pass to.
  123995. * );
  123996. * Then, all objects moving, rotating and/or scaling will be blurred depending on the transformation speed.
  123997. */
  123998. var MotionBlurPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  123999. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MotionBlurPostProcess, _super);
  124000. /**
  124001. * Creates a new instance MotionBlurPostProcess
  124002. * @param name The name of the effect.
  124003. * @param scene The scene containing the objects to blur according to their velocity.
  124004. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  124005. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  124006. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  124007. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  124008. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  124009. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  124010. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  124011. */
  124012. function MotionBlurPostProcess(name, scene, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  124013. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  124014. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  124015. var _this = _super.call(this, name, "motionBlur", ["motionStrength", "motionScale", "screenSize"], ["velocitySampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, "#define GEOMETRY_SUPPORTED\n#define SAMPLES 64.0", textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  124016. /**
  124017. * Defines how much the image is blurred by the movement. Default value is equal to 1
  124018. */
  124019. _this.motionStrength = 1;
  124020. _this._motionBlurSamples = 32;
  124021. _this._geometryBufferRenderer = scene.enableGeometryBufferRenderer();
  124022. if (!_this._geometryBufferRenderer) {
  124023. // Geometry buffer renderer is not supported. So, work as a passthrough.
  124024. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Multiple Render Target support needed to compute object based motion blur");
  124025. _this.updateEffect();
  124026. }
  124027. else {
  124028. // Geometry buffer renderer is supported.
  124029. _this._geometryBufferRenderer.enableVelocity = true;
  124030. _this.onApply = function (effect) {
  124031. effect.setVector2("screenSize", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](_this.width, _this.height));
  124032. effect.setFloat("motionScale", scene.getAnimationRatio());
  124033. effect.setFloat("motionStrength", _this.motionStrength);
  124034. if (_this._geometryBufferRenderer) {
  124035. var velocityIndex = _this._geometryBufferRenderer.getTextureIndex(_Rendering_geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GeometryBufferRenderer"].VELOCITY_TEXTURE_TYPE);
  124036. effect.setTexture("velocitySampler", _this._geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[velocityIndex]);
  124037. }
  124038. };
  124039. }
  124040. return _this;
  124041. }
  124042. Object.defineProperty(MotionBlurPostProcess.prototype, "motionBlurSamples", {
  124043. /**
  124044. * Gets the number of iterations are used for motion blur quality. Default value is equal to 32
  124045. */
  124046. get: function () {
  124047. return this._motionBlurSamples;
  124048. },
  124049. /**
  124050. * Sets the number of iterations to be used for motion blur quality
  124051. */
  124052. set: function (samples) {
  124053. this._motionBlurSamples = samples;
  124054. if (this._geometryBufferRenderer) {
  124055. this.updateEffect("#define GEOMETRY_SUPPORTED\n#define SAMPLES " + samples.toFixed(1));
  124056. }
  124057. },
  124058. enumerable: true,
  124059. configurable: true
  124060. });
  124061. /**
  124062. * Disposes the post process.
  124063. * @param camera The camera to dispose the post process on.
  124064. */
  124065. MotionBlurPostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  124066. if (this._geometryBufferRenderer) {
  124067. // Clear previous transformation matrices dictionary used to compute objects velocities
  124068. this._geometryBufferRenderer._previousTransformationMatrices = {};
  124069. }
  124070. _super.prototype.dispose.call(this, camera);
  124071. };
  124072. return MotionBlurPostProcess;
  124073. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]));
  124074. /***/ }),
  124075. /***/ "./PostProcesses/passPostProcess.ts":
  124076. /*!******************************************!*\
  124077. !*** ./PostProcesses/passPostProcess.ts ***!
  124078. \******************************************/
  124079. /*! exports provided: PassPostProcess, PassCubePostProcess */
  124080. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124081. "use strict";
  124082. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124083. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassPostProcess", function() { return PassPostProcess; });
  124084. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassCubePostProcess", function() { return PassCubePostProcess; });
  124085. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  124086. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  124087. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  124088. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  124089. /* harmony import */ var _Shaders_pass_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/pass.fragment */ "./Shaders/pass.fragment.ts");
  124090. /* harmony import */ var _Shaders_passCube_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/passCube.fragment */ "./Shaders/passCube.fragment.ts");
  124091. /**
  124092. * PassPostProcess which produces an output the same as it's input
  124093. */
  124094. var PassPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  124095. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PassPostProcess, _super);
  124096. /**
  124097. * Creates the PassPostProcess
  124098. * @param name The name of the effect.
  124099. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  124100. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  124101. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  124102. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  124103. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  124104. * @param textureType The type of texture to be used when performing the post processing.
  124105. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  124106. */
  124107. function PassPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  124108. if (camera === void 0) { camera = null; }
  124109. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  124110. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  124111. return _super.call(this, name, "pass", null, null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, undefined, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  124112. }
  124113. return PassPostProcess;
  124114. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  124115. /**
  124116. * PassCubePostProcess which produces an output the same as it's input (which must be a cube texture)
  124117. */
  124118. var PassCubePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  124119. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PassCubePostProcess, _super);
  124120. /**
  124121. * Creates the PassCubePostProcess
  124122. * @param name The name of the effect.
  124123. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  124124. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  124125. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  124126. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  124127. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  124128. * @param textureType The type of texture to be used when performing the post processing.
  124129. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  124130. */
  124131. function PassCubePostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  124132. if (camera === void 0) { camera = null; }
  124133. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  124134. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  124135. var _this = _super.call(this, name, "passCube", null, null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, "#define POSITIVEX", textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  124136. _this._face = 0;
  124137. return _this;
  124138. }
  124139. Object.defineProperty(PassCubePostProcess.prototype, "face", {
  124140. /**
  124141. * Gets or sets the cube face to display.
  124142. * * 0 is +X
  124143. * * 1 is -X
  124144. * * 2 is +Y
  124145. * * 3 is -Y
  124146. * * 4 is +Z
  124147. * * 5 is -Z
  124148. */
  124149. get: function () {
  124150. return this._face;
  124151. },
  124152. set: function (value) {
  124153. if (value < 0 || value > 5) {
  124154. return;
  124155. }
  124156. this._face = value;
  124157. switch (this._face) {
  124158. case 0:
  124159. this.updateEffect("#define POSITIVEX");
  124160. break;
  124161. case 1:
  124162. this.updateEffect("#define NEGATIVEX");
  124163. break;
  124164. case 2:
  124165. this.updateEffect("#define POSITIVEY");
  124166. break;
  124167. case 3:
  124168. this.updateEffect("#define NEGATIVEY");
  124169. break;
  124170. case 4:
  124171. this.updateEffect("#define POSITIVEZ");
  124172. break;
  124173. case 5:
  124174. this.updateEffect("#define NEGATIVEZ");
  124175. break;
  124176. }
  124177. },
  124178. enumerable: true,
  124179. configurable: true
  124180. });
  124181. return PassCubePostProcess;
  124182. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  124183. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"]._RescalePostProcessFactory = function (engine) {
  124184. return new PassPostProcess("rescale", 1, null, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  124185. };
  124186. /***/ }),
  124187. /***/ "./PostProcesses/postProcess.ts":
  124188. /*!**************************************!*\
  124189. !*** ./PostProcesses/postProcess.ts ***!
  124190. \**************************************/
  124191. /*! exports provided: PostProcess */
  124192. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124193. "use strict";
  124194. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124195. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcess", function() { return PostProcess; });
  124196. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  124197. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  124198. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  124199. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  124200. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  124201. /* harmony import */ var _Shaders_postprocess_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/postprocess.vertex */ "./Shaders/postprocess.vertex.ts");
  124202. /**
  124203. * PostProcess can be used to apply a shader to a texture after it has been rendered
  124204. * See https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses
  124205. */
  124206. var PostProcess = /** @class */ (function () {
  124207. /**
  124208. * Creates a new instance PostProcess
  124209. * @param name The name of the PostProcess.
  124210. * @param fragmentUrl The url of the fragment shader to be used.
  124211. * @param parameters Array of the names of uniform non-sampler2D variables that will be passed to the shader.
  124212. * @param samplers Array of the names of uniform sampler2D variables that will be passed to the shader.
  124213. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass. (Use 1.0 for full size)
  124214. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  124215. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  124216. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  124217. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  124218. * @param defines String of defines that will be set when running the fragment shader. (default: null)
  124219. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  124220. * @param vertexUrl The url of the vertex shader to be used. (default: "postprocess")
  124221. * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax "#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx
  124222. * @param blockCompilation If the shader should not be compiled imediatly. (default: false)
  124223. */
  124224. function PostProcess(
  124225. /** Name of the PostProcess. */
  124226. name, fragmentUrl, parameters, samplers, options, camera, samplingMode, engine, reusable, defines, textureType, vertexUrl, indexParameters, blockCompilation) {
  124227. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE; }
  124228. if (defines === void 0) { defines = null; }
  124229. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  124230. if (vertexUrl === void 0) { vertexUrl = "postprocess"; }
  124231. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  124232. this.name = name;
  124233. /**
  124234. * Width of the texture to apply the post process on
  124235. */
  124236. this.width = -1;
  124237. /**
  124238. * Height of the texture to apply the post process on
  124239. */
  124240. this.height = -1;
  124241. /**
  124242. * Internal, reference to the location where this postprocess was output to. (Typically the texture on the next postprocess in the chain)
  124243. * @hidden
  124244. */
  124245. this._outputTexture = null;
  124246. /**
  124247. * If the buffer needs to be cleared before applying the post process. (default: true)
  124248. * Should be set to false if shader will overwrite all previous pixels.
  124249. */
  124250. this.autoClear = true;
  124251. /**
  124252. * Type of alpha mode to use when performing the post process (default: Engine.ALPHA_DISABLE)
  124253. */
  124254. this.alphaMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].ALPHA_DISABLE;
  124255. /**
  124256. * Animations to be used for the post processing
  124257. */
  124258. this.animations = new Array();
  124259. /**
  124260. * Enable Pixel Perfect mode where texture is not scaled to be power of 2.
  124261. * Can only be used on a single postprocess or on the last one of a chain. (default: false)
  124262. */
  124263. this.enablePixelPerfectMode = false;
  124264. /**
  124265. * Force the postprocess to be applied without taking in account viewport
  124266. */
  124267. this.forceFullscreenViewport = true;
  124268. /**
  124269. * Scale mode for the post process (default: Engine.SCALEMODE_FLOOR)
  124270. *
  124271. * | Value | Type | Description |
  124272. * | ----- | ----------------------------------- | ----------- |
  124273. * | 1 | SCALEMODE_FLOOR | [engine.scalemode_floor](http://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.engine#scalemode_floor) |
  124274. * | 2 | SCALEMODE_NEAREST | [engine.scalemode_nearest](http://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.engine#scalemode_nearest) |
  124275. * | 3 | SCALEMODE_CEILING | [engine.scalemode_ceiling](http://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.engine#scalemode_ceiling) |
  124276. *
  124277. */
  124278. this.scaleMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].SCALEMODE_FLOOR;
  124279. /**
  124280. * Force textures to be a power of two (default: false)
  124281. */
  124282. this.alwaysForcePOT = false;
  124283. this._samples = 1;
  124284. /**
  124285. * Modify the scale of the post process to be the same as the viewport (default: false)
  124286. */
  124287. this.adaptScaleToCurrentViewport = false;
  124288. this._reusable = false;
  124289. /**
  124290. * Smart array of input and output textures for the post process.
  124291. * @hidden
  124292. */
  124293. this._textures = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SmartArray"](2);
  124294. /**
  124295. * The index in _textures that corresponds to the output texture.
  124296. * @hidden
  124297. */
  124298. this._currentRenderTextureInd = 0;
  124299. this._scaleRatio = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](1, 1);
  124300. this._texelSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  124301. // Events
  124302. /**
  124303. * An event triggered when the postprocess is activated.
  124304. */
  124305. this.onActivateObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  124306. /**
  124307. * An event triggered when the postprocess changes its size.
  124308. */
  124309. this.onSizeChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  124310. /**
  124311. * An event triggered when the postprocess applies its effect.
  124312. */
  124313. this.onApplyObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  124314. /**
  124315. * An event triggered before rendering the postprocess
  124316. */
  124317. this.onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  124318. /**
  124319. * An event triggered after rendering the postprocess
  124320. */
  124321. this.onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  124322. if (camera != null) {
  124323. this._camera = camera;
  124324. this._scene = camera.getScene();
  124325. camera.attachPostProcess(this);
  124326. this._engine = this._scene.getEngine();
  124327. this._scene.postProcesses.push(this);
  124328. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  124329. }
  124330. else if (engine) {
  124331. this._engine = engine;
  124332. this._engine.postProcesses.push(this);
  124333. }
  124334. this._options = options;
  124335. this.renderTargetSamplingMode = samplingMode ? samplingMode : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  124336. this._reusable = reusable || false;
  124337. this._textureType = textureType;
  124338. this._samplers = samplers || [];
  124339. this._samplers.push("textureSampler");
  124340. this._fragmentUrl = fragmentUrl;
  124341. this._vertexUrl = vertexUrl;
  124342. this._parameters = parameters || [];
  124343. this._parameters.push("scale");
  124344. this._indexParameters = indexParameters;
  124345. if (!blockCompilation) {
  124346. this.updateEffect(defines);
  124347. }
  124348. }
  124349. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "samples", {
  124350. /**
  124351. * Number of sample textures (default: 1)
  124352. */
  124353. get: function () {
  124354. return this._samples;
  124355. },
  124356. set: function (n) {
  124357. var _this = this;
  124358. this._samples = n;
  124359. this._textures.forEach(function (texture) {
  124360. if (texture.samples !== _this._samples) {
  124361. _this._engine.updateRenderTargetTextureSampleCount(texture, _this._samples);
  124362. }
  124363. });
  124364. },
  124365. enumerable: true,
  124366. configurable: true
  124367. });
  124368. /**
  124369. * Returns the fragment url or shader name used in the post process.
  124370. * @returns the fragment url or name in the shader store.
  124371. */
  124372. PostProcess.prototype.getEffectName = function () {
  124373. return this._fragmentUrl;
  124374. };
  124375. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onActivate", {
  124376. /**
  124377. * A function that is added to the onActivateObservable
  124378. */
  124379. set: function (callback) {
  124380. if (this._onActivateObserver) {
  124381. this.onActivateObservable.remove(this._onActivateObserver);
  124382. }
  124383. if (callback) {
  124384. this._onActivateObserver = this.onActivateObservable.add(callback);
  124385. }
  124386. },
  124387. enumerable: true,
  124388. configurable: true
  124389. });
  124390. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onSizeChanged", {
  124391. /**
  124392. * A function that is added to the onSizeChangedObservable
  124393. */
  124394. set: function (callback) {
  124395. if (this._onSizeChangedObserver) {
  124396. this.onSizeChangedObservable.remove(this._onSizeChangedObserver);
  124397. }
  124398. this._onSizeChangedObserver = this.onSizeChangedObservable.add(callback);
  124399. },
  124400. enumerable: true,
  124401. configurable: true
  124402. });
  124403. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onApply", {
  124404. /**
  124405. * A function that is added to the onApplyObservable
  124406. */
  124407. set: function (callback) {
  124408. if (this._onApplyObserver) {
  124409. this.onApplyObservable.remove(this._onApplyObserver);
  124410. }
  124411. this._onApplyObserver = this.onApplyObservable.add(callback);
  124412. },
  124413. enumerable: true,
  124414. configurable: true
  124415. });
  124416. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onBeforeRender", {
  124417. /**
  124418. * A function that is added to the onBeforeRenderObservable
  124419. */
  124420. set: function (callback) {
  124421. if (this._onBeforeRenderObserver) {
  124422. this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);
  124423. }
  124424. this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);
  124425. },
  124426. enumerable: true,
  124427. configurable: true
  124428. });
  124429. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onAfterRender", {
  124430. /**
  124431. * A function that is added to the onAfterRenderObservable
  124432. */
  124433. set: function (callback) {
  124434. if (this._onAfterRenderObserver) {
  124435. this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  124436. }
  124437. this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);
  124438. },
  124439. enumerable: true,
  124440. configurable: true
  124441. });
  124442. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "inputTexture", {
  124443. /**
  124444. * The input texture for this post process and the output texture of the previous post process. When added to a pipeline the previous post process will
  124445. * render it's output into this texture and this texture will be used as textureSampler in the fragment shader of this post process.
  124446. */
  124447. get: function () {
  124448. return this._textures.data[this._currentRenderTextureInd];
  124449. },
  124450. set: function (value) {
  124451. this._forcedOutputTexture = value;
  124452. },
  124453. enumerable: true,
  124454. configurable: true
  124455. });
  124456. /**
  124457. * Gets the camera which post process is applied to.
  124458. * @returns The camera the post process is applied to.
  124459. */
  124460. PostProcess.prototype.getCamera = function () {
  124461. return this._camera;
  124462. };
  124463. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "texelSize", {
  124464. /**
  124465. * Gets the texel size of the postprocess.
  124466. * See https://en.wikipedia.org/wiki/Texel_(graphics)
  124467. */
  124468. get: function () {
  124469. if (this._shareOutputWithPostProcess) {
  124470. return this._shareOutputWithPostProcess.texelSize;
  124471. }
  124472. if (this._forcedOutputTexture) {
  124473. this._texelSize.copyFromFloats(1.0 / this._forcedOutputTexture.width, 1.0 / this._forcedOutputTexture.height);
  124474. }
  124475. return this._texelSize;
  124476. },
  124477. enumerable: true,
  124478. configurable: true
  124479. });
  124480. /**
  124481. * Gets a string idenfifying the name of the class
  124482. * @returns "PostProcess" string
  124483. */
  124484. PostProcess.prototype.getClassName = function () {
  124485. return "PostProcess";
  124486. };
  124487. /**
  124488. * Gets the engine which this post process belongs to.
  124489. * @returns The engine the post process was enabled with.
  124490. */
  124491. PostProcess.prototype.getEngine = function () {
  124492. return this._engine;
  124493. };
  124494. /**
  124495. * The effect that is created when initializing the post process.
  124496. * @returns The created effect corrisponding the the postprocess.
  124497. */
  124498. PostProcess.prototype.getEffect = function () {
  124499. return this._effect;
  124500. };
  124501. /**
  124502. * To avoid multiple redundant textures for multiple post process, the output the output texture for this post process can be shared with another.
  124503. * @param postProcess The post process to share the output with.
  124504. * @returns This post process.
  124505. */
  124506. PostProcess.prototype.shareOutputWith = function (postProcess) {
  124507. this._disposeTextures();
  124508. this._shareOutputWithPostProcess = postProcess;
  124509. return this;
  124510. };
  124511. /**
  124512. * Reverses the effect of calling shareOutputWith and returns the post process back to its original state.
  124513. * This should be called if the post process that shares output with this post process is disabled/disposed.
  124514. */
  124515. PostProcess.prototype.useOwnOutput = function () {
  124516. if (this._textures.length == 0) {
  124517. this._textures = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SmartArray"](2);
  124518. }
  124519. this._shareOutputWithPostProcess = null;
  124520. };
  124521. /**
  124522. * Updates the effect with the current post process compile time values and recompiles the shader.
  124523. * @param defines Define statements that should be added at the beginning of the shader. (default: null)
  124524. * @param uniforms Set of uniform variables that will be passed to the shader. (default: null)
  124525. * @param samplers Set of Texture2D variables that will be passed to the shader. (default: null)
  124526. * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax "#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx
  124527. * @param onCompiled Called when the shader has been compiled.
  124528. * @param onError Called if there is an error when compiling a shader.
  124529. */
  124530. PostProcess.prototype.updateEffect = function (defines, uniforms, samplers, indexParameters, onCompiled, onError) {
  124531. if (defines === void 0) { defines = null; }
  124532. if (uniforms === void 0) { uniforms = null; }
  124533. if (samplers === void 0) { samplers = null; }
  124534. this._effect = this._engine.createEffect({ vertex: this._vertexUrl, fragment: this._fragmentUrl }, ["position"], uniforms || this._parameters, samplers || this._samplers, defines !== null ? defines : "", undefined, onCompiled, onError, indexParameters || this._indexParameters);
  124535. };
  124536. /**
  124537. * The post process is reusable if it can be used multiple times within one frame.
  124538. * @returns If the post process is reusable
  124539. */
  124540. PostProcess.prototype.isReusable = function () {
  124541. return this._reusable;
  124542. };
  124543. /** invalidate frameBuffer to hint the postprocess to create a depth buffer */
  124544. PostProcess.prototype.markTextureDirty = function () {
  124545. this.width = -1;
  124546. };
  124547. /**
  124548. * Activates the post process by intializing the textures to be used when executed. Notifies onActivateObservable.
  124549. * When this post process is used in a pipeline, this is call will bind the input texture of this post process to the output of the previous.
  124550. * @param camera The camera that will be used in the post process. This camera will be used when calling onActivateObservable.
  124551. * @param sourceTexture The source texture to be inspected to get the width and height if not specified in the post process constructor. (default: null)
  124552. * @param forceDepthStencil If true, a depth and stencil buffer will be generated. (default: false)
  124553. * @returns The target texture that was bound to be written to.
  124554. */
  124555. PostProcess.prototype.activate = function (camera, sourceTexture, forceDepthStencil) {
  124556. var _this = this;
  124557. if (sourceTexture === void 0) { sourceTexture = null; }
  124558. camera = camera || this._camera;
  124559. var scene = camera.getScene();
  124560. var engine = scene.getEngine();
  124561. var maxSize = engine.getCaps().maxTextureSize;
  124562. var requiredWidth = ((sourceTexture ? sourceTexture.width : this._engine.getRenderWidth(true)) * this._options) | 0;
  124563. var requiredHeight = ((sourceTexture ? sourceTexture.height : this._engine.getRenderHeight(true)) * this._options) | 0;
  124564. // If rendering to a webvr camera's left or right eye only half the width should be used to avoid resize when rendered to screen
  124565. var webVRCamera = camera.parent;
  124566. if (webVRCamera && (webVRCamera.leftCamera == camera || webVRCamera.rightCamera == camera)) {
  124567. requiredWidth /= 2;
  124568. }
  124569. var desiredWidth = (this._options.width || requiredWidth);
  124570. var desiredHeight = this._options.height || requiredHeight;
  124571. if (!this._shareOutputWithPostProcess && !this._forcedOutputTexture) {
  124572. if (this.adaptScaleToCurrentViewport) {
  124573. var currentViewport = engine.currentViewport;
  124574. if (currentViewport) {
  124575. desiredWidth *= currentViewport.width;
  124576. desiredHeight *= currentViewport.height;
  124577. }
  124578. }
  124579. if (this.renderTargetSamplingMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE || this.alwaysForcePOT) {
  124580. if (!this._options.width) {
  124581. desiredWidth = engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetExponentOfTwo(desiredWidth, maxSize, this.scaleMode) : desiredWidth;
  124582. }
  124583. if (!this._options.height) {
  124584. desiredHeight = engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetExponentOfTwo(desiredHeight, maxSize, this.scaleMode) : desiredHeight;
  124585. }
  124586. }
  124587. if (this.width !== desiredWidth || this.height !== desiredHeight) {
  124588. if (this._textures.length > 0) {
  124589. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  124590. this._engine._releaseTexture(this._textures.data[i]);
  124591. }
  124592. this._textures.reset();
  124593. }
  124594. this.width = desiredWidth;
  124595. this.height = desiredHeight;
  124596. var textureSize = { width: this.width, height: this.height };
  124597. var textureOptions = {
  124598. generateMipMaps: false,
  124599. generateDepthBuffer: forceDepthStencil || camera._postProcesses.indexOf(this) === 0,
  124600. generateStencilBuffer: (forceDepthStencil || camera._postProcesses.indexOf(this) === 0) && this._engine.isStencilEnable,
  124601. samplingMode: this.renderTargetSamplingMode,
  124602. type: this._textureType
  124603. };
  124604. this._textures.push(this._engine.createRenderTargetTexture(textureSize, textureOptions));
  124605. if (this._reusable) {
  124606. this._textures.push(this._engine.createRenderTargetTexture(textureSize, textureOptions));
  124607. }
  124608. this._texelSize.copyFromFloats(1.0 / this.width, 1.0 / this.height);
  124609. this.onSizeChangedObservable.notifyObservers(this);
  124610. }
  124611. this._textures.forEach(function (texture) {
  124612. if (texture.samples !== _this.samples) {
  124613. _this._engine.updateRenderTargetTextureSampleCount(texture, _this.samples);
  124614. }
  124615. });
  124616. }
  124617. var target;
  124618. if (this._shareOutputWithPostProcess) {
  124619. target = this._shareOutputWithPostProcess.inputTexture;
  124620. }
  124621. else if (this._forcedOutputTexture) {
  124622. target = this._forcedOutputTexture;
  124623. this.width = this._forcedOutputTexture.width;
  124624. this.height = this._forcedOutputTexture.height;
  124625. }
  124626. else {
  124627. target = this.inputTexture;
  124628. }
  124629. // Bind the input of this post process to be used as the output of the previous post process.
  124630. if (this.enablePixelPerfectMode) {
  124631. this._scaleRatio.copyFromFloats(requiredWidth / desiredWidth, requiredHeight / desiredHeight);
  124632. this._engine.bindFramebuffer(target, 0, requiredWidth, requiredHeight, this.forceFullscreenViewport);
  124633. }
  124634. else {
  124635. this._scaleRatio.copyFromFloats(1, 1);
  124636. this._engine.bindFramebuffer(target, 0, undefined, undefined, this.forceFullscreenViewport);
  124637. }
  124638. this.onActivateObservable.notifyObservers(camera);
  124639. // Clear
  124640. if (this.autoClear && this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].ALPHA_DISABLE) {
  124641. this._engine.clear(this.clearColor ? this.clearColor : scene.clearColor, scene._allowPostProcessClearColor, true, true);
  124642. }
  124643. if (this._reusable) {
  124644. this._currentRenderTextureInd = (this._currentRenderTextureInd + 1) % 2;
  124645. }
  124646. return target;
  124647. };
  124648. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "isSupported", {
  124649. /**
  124650. * If the post process is supported.
  124651. */
  124652. get: function () {
  124653. return this._effect.isSupported;
  124654. },
  124655. enumerable: true,
  124656. configurable: true
  124657. });
  124658. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "aspectRatio", {
  124659. /**
  124660. * The aspect ratio of the output texture.
  124661. */
  124662. get: function () {
  124663. if (this._shareOutputWithPostProcess) {
  124664. return this._shareOutputWithPostProcess.aspectRatio;
  124665. }
  124666. if (this._forcedOutputTexture) {
  124667. return this._forcedOutputTexture.width / this._forcedOutputTexture.height;
  124668. }
  124669. return this.width / this.height;
  124670. },
  124671. enumerable: true,
  124672. configurable: true
  124673. });
  124674. /**
  124675. * Get a value indicating if the post-process is ready to be used
  124676. * @returns true if the post-process is ready (shader is compiled)
  124677. */
  124678. PostProcess.prototype.isReady = function () {
  124679. return this._effect && this._effect.isReady();
  124680. };
  124681. /**
  124682. * Binds all textures and uniforms to the shader, this will be run on every pass.
  124683. * @returns the effect corrisponding to this post process. Null if not compiled or not ready.
  124684. */
  124685. PostProcess.prototype.apply = function () {
  124686. // Check
  124687. if (!this._effect || !this._effect.isReady()) {
  124688. return null;
  124689. }
  124690. // States
  124691. this._engine.enableEffect(this._effect);
  124692. this._engine.setState(false);
  124693. this._engine.setDepthBuffer(false);
  124694. this._engine.setDepthWrite(false);
  124695. // Alpha
  124696. this._engine.setAlphaMode(this.alphaMode);
  124697. if (this.alphaConstants) {
  124698. this.getEngine().setAlphaConstants(this.alphaConstants.r, this.alphaConstants.g, this.alphaConstants.b, this.alphaConstants.a);
  124699. }
  124700. // Bind the output texture of the preivous post process as the input to this post process.
  124701. var source;
  124702. if (this._shareOutputWithPostProcess) {
  124703. source = this._shareOutputWithPostProcess.inputTexture;
  124704. }
  124705. else if (this._forcedOutputTexture) {
  124706. source = this._forcedOutputTexture;
  124707. }
  124708. else {
  124709. source = this.inputTexture;
  124710. }
  124711. this._effect._bindTexture("textureSampler", source);
  124712. // Parameters
  124713. this._effect.setVector2("scale", this._scaleRatio);
  124714. this.onApplyObservable.notifyObservers(this._effect);
  124715. return this._effect;
  124716. };
  124717. PostProcess.prototype._disposeTextures = function () {
  124718. if (this._shareOutputWithPostProcess || this._forcedOutputTexture) {
  124719. return;
  124720. }
  124721. if (this._textures.length > 0) {
  124722. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  124723. this._engine._releaseTexture(this._textures.data[i]);
  124724. }
  124725. }
  124726. this._textures.dispose();
  124727. };
  124728. /**
  124729. * Disposes the post process.
  124730. * @param camera The camera to dispose the post process on.
  124731. */
  124732. PostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  124733. camera = camera || this._camera;
  124734. this._disposeTextures();
  124735. if (this._scene) {
  124736. var index_1 = this._scene.postProcesses.indexOf(this);
  124737. if (index_1 !== -1) {
  124738. this._scene.postProcesses.splice(index_1, 1);
  124739. }
  124740. }
  124741. else {
  124742. var index_2 = this._engine.postProcesses.indexOf(this);
  124743. if (index_2 !== -1) {
  124744. this._engine.postProcesses.splice(index_2, 1);
  124745. }
  124746. }
  124747. if (!camera) {
  124748. return;
  124749. }
  124750. camera.detachPostProcess(this);
  124751. var index = camera._postProcesses.indexOf(this);
  124752. if (index === 0 && camera._postProcesses.length > 0) {
  124753. var firstPostProcess = this._camera._getFirstPostProcess();
  124754. if (firstPostProcess) {
  124755. firstPostProcess.markTextureDirty();
  124756. }
  124757. }
  124758. this.onActivateObservable.clear();
  124759. this.onAfterRenderObservable.clear();
  124760. this.onApplyObservable.clear();
  124761. this.onBeforeRenderObservable.clear();
  124762. this.onSizeChangedObservable.clear();
  124763. };
  124764. return PostProcess;
  124765. }());
  124766. /***/ }),
  124767. /***/ "./PostProcesses/postProcessManager.ts":
  124768. /*!*********************************************!*\
  124769. !*** ./PostProcesses/postProcessManager.ts ***!
  124770. \*********************************************/
  124771. /*! exports provided: PostProcessManager */
  124772. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124773. "use strict";
  124774. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124775. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessManager", function() { return PostProcessManager; });
  124776. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  124777. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  124778. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  124779. /**
  124780. * PostProcessManager is used to manage one or more post processes or post process pipelines
  124781. * See https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses
  124782. */
  124783. var PostProcessManager = /** @class */ (function () {
  124784. /**
  124785. * Creates a new instance PostProcess
  124786. * @param scene The scene that the post process is associated with.
  124787. */
  124788. function PostProcessManager(scene) {
  124789. this._vertexBuffers = {};
  124790. this._scene = scene;
  124791. }
  124792. PostProcessManager.prototype._prepareBuffers = function () {
  124793. if (this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind]) {
  124794. return;
  124795. }
  124796. // VBO
  124797. var vertices = [];
  124798. vertices.push(1, 1);
  124799. vertices.push(-1, 1);
  124800. vertices.push(-1, -1);
  124801. vertices.push(1, -1);
  124802. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](this._scene.getEngine(), vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  124803. this._buildIndexBuffer();
  124804. };
  124805. PostProcessManager.prototype._buildIndexBuffer = function () {
  124806. // Indices
  124807. var indices = [];
  124808. indices.push(0);
  124809. indices.push(1);
  124810. indices.push(2);
  124811. indices.push(0);
  124812. indices.push(2);
  124813. indices.push(3);
  124814. this._indexBuffer = this._scene.getEngine().createIndexBuffer(indices);
  124815. };
  124816. /**
  124817. * Rebuilds the vertex buffers of the manager.
  124818. * @hidden
  124819. */
  124820. PostProcessManager.prototype._rebuild = function () {
  124821. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  124822. if (!vb) {
  124823. return;
  124824. }
  124825. vb._rebuild();
  124826. this._buildIndexBuffer();
  124827. };
  124828. // Methods
  124829. /**
  124830. * Prepares a frame to be run through a post process.
  124831. * @param sourceTexture The input texture to the post procesess. (default: null)
  124832. * @param postProcesses An array of post processes to be run. (default: null)
  124833. * @returns True if the post processes were able to be run.
  124834. * @hidden
  124835. */
  124836. PostProcessManager.prototype._prepareFrame = function (sourceTexture, postProcesses) {
  124837. if (sourceTexture === void 0) { sourceTexture = null; }
  124838. if (postProcesses === void 0) { postProcesses = null; }
  124839. var camera = this._scene.activeCamera;
  124840. if (!camera) {
  124841. return false;
  124842. }
  124843. postProcesses = postProcesses || camera._postProcesses.filter(function (pp) { return pp != null; });
  124844. if (!postProcesses || postProcesses.length === 0 || !this._scene.postProcessesEnabled) {
  124845. return false;
  124846. }
  124847. postProcesses[0].activate(camera, sourceTexture, postProcesses !== null && postProcesses !== undefined);
  124848. return true;
  124849. };
  124850. /**
  124851. * Manually render a set of post processes to a texture.
  124852. * @param postProcesses An array of post processes to be run.
  124853. * @param targetTexture The target texture to render to.
  124854. * @param forceFullscreenViewport force gl.viewport to be full screen eg. 0,0,textureWidth,textureHeight
  124855. * @param faceIndex defines the face to render to if a cubemap is defined as the target
  124856. * @param lodLevel defines which lod of the texture to render to
  124857. */
  124858. PostProcessManager.prototype.directRender = function (postProcesses, targetTexture, forceFullscreenViewport, faceIndex, lodLevel) {
  124859. if (targetTexture === void 0) { targetTexture = null; }
  124860. if (forceFullscreenViewport === void 0) { forceFullscreenViewport = false; }
  124861. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  124862. if (lodLevel === void 0) { lodLevel = 0; }
  124863. var engine = this._scene.getEngine();
  124864. for (var index = 0; index < postProcesses.length; index++) {
  124865. if (index < postProcesses.length - 1) {
  124866. postProcesses[index + 1].activate(this._scene.activeCamera, targetTexture);
  124867. }
  124868. else {
  124869. if (targetTexture) {
  124870. engine.bindFramebuffer(targetTexture, faceIndex, undefined, undefined, forceFullscreenViewport, undefined, lodLevel);
  124871. }
  124872. else {
  124873. engine.restoreDefaultFramebuffer();
  124874. }
  124875. }
  124876. var pp = postProcesses[index];
  124877. var effect = pp.apply();
  124878. if (effect) {
  124879. pp.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(effect);
  124880. // VBOs
  124881. this._prepareBuffers();
  124882. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);
  124883. // Draw order
  124884. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  124885. pp.onAfterRenderObservable.notifyObservers(effect);
  124886. }
  124887. }
  124888. // Restore depth buffer
  124889. engine.setDepthBuffer(true);
  124890. engine.setDepthWrite(true);
  124891. };
  124892. /**
  124893. * Finalize the result of the output of the postprocesses.
  124894. * @param doNotPresent If true the result will not be displayed to the screen.
  124895. * @param targetTexture The target texture to render to.
  124896. * @param faceIndex The index of the face to bind the target texture to.
  124897. * @param postProcesses The array of post processes to render.
  124898. * @param forceFullscreenViewport force gl.viewport to be full screen eg. 0,0,textureWidth,textureHeight (default: false)
  124899. * @hidden
  124900. */
  124901. PostProcessManager.prototype._finalizeFrame = function (doNotPresent, targetTexture, faceIndex, postProcesses, forceFullscreenViewport) {
  124902. if (forceFullscreenViewport === void 0) { forceFullscreenViewport = false; }
  124903. var camera = this._scene.activeCamera;
  124904. if (!camera) {
  124905. return;
  124906. }
  124907. postProcesses = postProcesses || camera._postProcesses.filter(function (pp) { return pp != null; });
  124908. if (postProcesses.length === 0 || !this._scene.postProcessesEnabled) {
  124909. return;
  124910. }
  124911. var engine = this._scene.getEngine();
  124912. for (var index = 0, len = postProcesses.length; index < len; index++) {
  124913. var pp = postProcesses[index];
  124914. if (index < len - 1) {
  124915. pp._outputTexture = postProcesses[index + 1].activate(camera, targetTexture);
  124916. }
  124917. else {
  124918. if (targetTexture) {
  124919. engine.bindFramebuffer(targetTexture, faceIndex, undefined, undefined, forceFullscreenViewport);
  124920. pp._outputTexture = targetTexture;
  124921. }
  124922. else {
  124923. engine.restoreDefaultFramebuffer();
  124924. pp._outputTexture = null;
  124925. }
  124926. }
  124927. if (doNotPresent) {
  124928. break;
  124929. }
  124930. var effect = pp.apply();
  124931. if (effect) {
  124932. pp.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(effect);
  124933. // VBOs
  124934. this._prepareBuffers();
  124935. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);
  124936. // Draw order
  124937. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  124938. pp.onAfterRenderObservable.notifyObservers(effect);
  124939. }
  124940. }
  124941. // Restore states
  124942. engine.setDepthBuffer(true);
  124943. engine.setDepthWrite(true);
  124944. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  124945. };
  124946. /**
  124947. * Disposes of the post process manager.
  124948. */
  124949. PostProcessManager.prototype.dispose = function () {
  124950. var buffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  124951. if (buffer) {
  124952. buffer.dispose();
  124953. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  124954. }
  124955. if (this._indexBuffer) {
  124956. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  124957. this._indexBuffer = null;
  124958. }
  124959. };
  124960. return PostProcessManager;
  124961. }());
  124962. /***/ }),
  124963. /***/ "./PostProcesses/refractionPostProcess.ts":
  124964. /*!************************************************!*\
  124965. !*** ./PostProcesses/refractionPostProcess.ts ***!
  124966. \************************************************/
  124967. /*! exports provided: RefractionPostProcess */
  124968. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124969. "use strict";
  124970. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124971. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionPostProcess", function() { return RefractionPostProcess; });
  124972. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  124973. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  124974. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  124975. /* harmony import */ var _Shaders_refraction_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/refraction.fragment */ "./Shaders/refraction.fragment.ts");
  124976. /**
  124977. * Post process which applies a refractin texture
  124978. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#refraction
  124979. */
  124980. var RefractionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  124981. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RefractionPostProcess, _super);
  124982. /**
  124983. * Initializes the RefractionPostProcess
  124984. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#refraction
  124985. * @param name The name of the effect.
  124986. * @param refractionTextureUrl Url of the refraction texture to use
  124987. * @param color the base color of the refraction (used to taint the rendering)
  124988. * @param depth simulated refraction depth
  124989. * @param colorLevel the coefficient of the base color (0 to remove base color tainting)
  124990. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  124991. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  124992. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  124993. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  124994. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  124995. */
  124996. function RefractionPostProcess(name, refractionTextureUrl,
  124997. /** the base color of the refraction (used to taint the rendering) */
  124998. color,
  124999. /** simulated refraction depth */
  125000. depth,
  125001. /** the coefficient of the base color (0 to remove base color tainting) */
  125002. colorLevel, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  125003. var _this = _super.call(this, name, "refraction", ["baseColor", "depth", "colorLevel"], ["refractionSampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  125004. _this.color = color;
  125005. _this.depth = depth;
  125006. _this.colorLevel = colorLevel;
  125007. _this._ownRefractionTexture = true;
  125008. _this.onActivateObservable.add(function (cam) {
  125009. _this._refTexture = _this._refTexture || new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"](refractionTextureUrl, cam.getScene());
  125010. });
  125011. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  125012. effect.setColor3("baseColor", _this.color);
  125013. effect.setFloat("depth", _this.depth);
  125014. effect.setFloat("colorLevel", _this.colorLevel);
  125015. effect.setTexture("refractionSampler", _this._refTexture);
  125016. });
  125017. return _this;
  125018. }
  125019. Object.defineProperty(RefractionPostProcess.prototype, "refractionTexture", {
  125020. /**
  125021. * Gets or sets the refraction texture
  125022. * Please note that you are responsible for disposing the texture if you set it manually
  125023. */
  125024. get: function () {
  125025. return this._refTexture;
  125026. },
  125027. set: function (value) {
  125028. if (this._refTexture && this._ownRefractionTexture) {
  125029. this._refTexture.dispose();
  125030. }
  125031. this._refTexture = value;
  125032. this._ownRefractionTexture = false;
  125033. },
  125034. enumerable: true,
  125035. configurable: true
  125036. });
  125037. // Methods
  125038. /**
  125039. * Disposes of the post process
  125040. * @param camera Camera to dispose post process on
  125041. */
  125042. RefractionPostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  125043. if (this._refTexture && this._ownRefractionTexture) {
  125044. this._refTexture.dispose();
  125045. this._refTexture = null;
  125046. }
  125047. _super.prototype.dispose.call(this, camera);
  125048. };
  125049. return RefractionPostProcess;
  125050. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  125051. /***/ }),
  125052. /***/ "./PostProcesses/sharpenPostProcess.ts":
  125053. /*!*********************************************!*\
  125054. !*** ./PostProcesses/sharpenPostProcess.ts ***!
  125055. \*********************************************/
  125056. /*! exports provided: SharpenPostProcess */
  125057. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125058. "use strict";
  125059. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125060. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SharpenPostProcess", function() { return SharpenPostProcess; });
  125061. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  125062. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  125063. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  125064. /* harmony import */ var _Shaders_sharpen_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/sharpen.fragment */ "./Shaders/sharpen.fragment.ts");
  125065. /**
  125066. * The SharpenPostProcess applies a sharpen kernel to every pixel
  125067. * See http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  125068. */
  125069. var SharpenPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  125070. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SharpenPostProcess, _super);
  125071. /**
  125072. * Creates a new instance ConvolutionPostProcess
  125073. * @param name The name of the effect.
  125074. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  125075. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  125076. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  125077. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  125078. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  125079. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  125080. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  125081. */
  125082. function SharpenPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  125083. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  125084. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  125085. var _this = _super.call(this, name, "sharpen", ["sharpnessAmounts", "screenSize"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  125086. /**
  125087. * How much of the original color should be applied. Setting this to 0 will display edge detection. (default: 1)
  125088. */
  125089. _this.colorAmount = 1.0;
  125090. /**
  125091. * How much sharpness should be applied (default: 0.3)
  125092. */
  125093. _this.edgeAmount = 0.3;
  125094. _this.onApply = function (effect) {
  125095. effect.setFloat2("screenSize", _this.width, _this.height);
  125096. effect.setFloat2("sharpnessAmounts", _this.edgeAmount, _this.colorAmount);
  125097. };
  125098. return _this;
  125099. }
  125100. return SharpenPostProcess;
  125101. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  125102. /***/ }),
  125103. /***/ "./PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess.ts":
  125104. /*!***********************************************************!*\
  125105. !*** ./PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess.ts ***!
  125106. \***********************************************************/
  125107. /*! exports provided: StereoscopicInterlacePostProcess */
  125108. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125109. "use strict";
  125110. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125111. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicInterlacePostProcess", function() { return StereoscopicInterlacePostProcess; });
  125112. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  125113. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  125114. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  125115. /* harmony import */ var _Shaders_stereoscopicInterlace_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/stereoscopicInterlace.fragment */ "./Shaders/stereoscopicInterlace.fragment.ts");
  125116. /**
  125117. * StereoscopicInterlacePostProcess used to render stereo views from a rigged camera
  125118. */
  125119. var StereoscopicInterlacePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  125120. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicInterlacePostProcess, _super);
  125121. /**
  125122. * Initializes a StereoscopicInterlacePostProcess
  125123. * @param name The name of the effect.
  125124. * @param rigCameras The rig cameras to be appled to the post process
  125125. * @param isStereoscopicHoriz If the rendered results are horizontal or verticle
  125126. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  125127. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  125128. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  125129. */
  125130. function StereoscopicInterlacePostProcess(name, rigCameras, isStereoscopicHoriz, samplingMode, engine, reusable) {
  125131. var _this = _super.call(this, name, "stereoscopicInterlace", ['stepSize'], ['camASampler'], 1, rigCameras[1], samplingMode, engine, reusable, isStereoscopicHoriz ? "#define IS_STEREOSCOPIC_HORIZ 1" : undefined) || this;
  125132. _this._passedProcess = rigCameras[0]._rigPostProcess;
  125133. _this._stepSize = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1 / _this.width, 1 / _this.height);
  125134. _this.onSizeChangedObservable.add(function () {
  125135. _this._stepSize = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1 / _this.width, 1 / _this.height);
  125136. });
  125137. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  125138. effect.setTextureFromPostProcess("camASampler", _this._passedProcess);
  125139. effect.setFloat2("stepSize", _this._stepSize.x, _this._stepSize.y);
  125140. });
  125141. return _this;
  125142. }
  125143. return StereoscopicInterlacePostProcess;
  125144. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  125145. /***/ }),
  125146. /***/ "./PostProcesses/tonemapPostProcess.ts":
  125147. /*!*********************************************!*\
  125148. !*** ./PostProcesses/tonemapPostProcess.ts ***!
  125149. \*********************************************/
  125150. /*! exports provided: TonemappingOperator, TonemapPostProcess */
  125151. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125152. "use strict";
  125153. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125154. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemappingOperator", function() { return TonemappingOperator; });
  125155. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemapPostProcess", function() { return TonemapPostProcess; });
  125156. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  125157. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  125158. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  125159. /* harmony import */ var _Shaders_tonemap_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/tonemap.fragment */ "./Shaders/tonemap.fragment.ts");
  125160. /** Defines operator used for tonemapping */
  125161. var TonemappingOperator;
  125162. (function (TonemappingOperator) {
  125163. /** Hable */
  125164. TonemappingOperator[TonemappingOperator["Hable"] = 0] = "Hable";
  125165. /** Reinhard */
  125166. TonemappingOperator[TonemappingOperator["Reinhard"] = 1] = "Reinhard";
  125167. /** HejiDawson */
  125168. TonemappingOperator[TonemappingOperator["HejiDawson"] = 2] = "HejiDawson";
  125169. /** Photographic */
  125170. TonemappingOperator[TonemappingOperator["Photographic"] = 3] = "Photographic";
  125171. })(TonemappingOperator || (TonemappingOperator = {}));
  125172. /**
  125173. * Defines a post process to apply tone mapping
  125174. */
  125175. var TonemapPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  125176. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TonemapPostProcess, _super);
  125177. /**
  125178. * Creates a new TonemapPostProcess
  125179. * @param name defines the name of the postprocess
  125180. * @param _operator defines the operator to use
  125181. * @param exposureAdjustment defines the required exposure adjustement
  125182. * @param camera defines the camera to use (can be null)
  125183. * @param samplingMode defines the required sampling mode (BABYLON.Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE by default)
  125184. * @param engine defines the hosting engine (can be ignore if camera is set)
  125185. * @param textureFormat defines the texture format to use (BABYLON.Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  125186. */
  125187. function TonemapPostProcess(name, _operator,
  125188. /** Defines the required exposure adjustement */
  125189. exposureAdjustment, camera, samplingMode, engine, textureFormat) {
  125190. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  125191. if (textureFormat === void 0) { textureFormat = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  125192. var _this = _super.call(this, name, "tonemap", ["_ExposureAdjustment"], null, 1.0, camera, samplingMode, engine, true, null, textureFormat) || this;
  125193. _this._operator = _operator;
  125194. _this.exposureAdjustment = exposureAdjustment;
  125195. var defines = "#define ";
  125196. if (_this._operator === TonemappingOperator.Hable) {
  125197. defines += "HABLE_TONEMAPPING";
  125198. }
  125199. else if (_this._operator === TonemappingOperator.Reinhard) {
  125200. defines += "REINHARD_TONEMAPPING";
  125201. }
  125202. else if (_this._operator === TonemappingOperator.HejiDawson) {
  125203. defines += "OPTIMIZED_HEJIDAWSON_TONEMAPPING";
  125204. }
  125205. else if (_this._operator === TonemappingOperator.Photographic) {
  125206. defines += "PHOTOGRAPHIC_TONEMAPPING";
  125207. }
  125208. //sadly a second call to create the effect.
  125209. _this.updateEffect(defines);
  125210. _this.onApply = function (effect) {
  125211. effect.setFloat("_ExposureAdjustment", _this.exposureAdjustment);
  125212. };
  125213. return _this;
  125214. }
  125215. return TonemapPostProcess;
  125216. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  125217. /***/ }),
  125218. /***/ "./PostProcesses/volumetricLightScatteringPostProcess.ts":
  125219. /*!***************************************************************!*\
  125220. !*** ./PostProcesses/volumetricLightScatteringPostProcess.ts ***!
  125221. \***************************************************************/
  125222. /*! exports provided: VolumetricLightScatteringPostProcess */
  125223. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125224. "use strict";
  125225. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125226. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VolumetricLightScatteringPostProcess", function() { return VolumetricLightScatteringPostProcess; });
  125227. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  125228. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  125229. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  125230. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  125231. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  125232. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  125233. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  125234. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  125235. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  125236. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  125237. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  125238. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  125239. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  125240. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  125241. /* harmony import */ var _Shaders_depth_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/depth.vertex */ "./Shaders/depth.vertex.ts");
  125242. /* harmony import */ var _Shaders_volumetricLightScattering_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/volumetricLightScattering.fragment */ "./Shaders/volumetricLightScattering.fragment.ts");
  125243. /* harmony import */ var _Shaders_volumetricLightScatteringPass_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/volumetricLightScatteringPass.fragment */ "./Shaders/volumetricLightScatteringPass.fragment.ts");
  125244. /**
  125245. * Inspired by http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch13.html
  125246. */
  125247. var VolumetricLightScatteringPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  125248. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VolumetricLightScatteringPostProcess, _super);
  125249. /**
  125250. * @constructor
  125251. * @param name The post-process name
  125252. * @param ratio The size of the post-process and/or internal pass (0.5 means that your postprocess will have a width = canvas.width 0.5 and a height = canvas.height 0.5)
  125253. * @param camera The camera that the post-process will be attached to
  125254. * @param mesh The mesh used to create the light scattering
  125255. * @param samples The post-process quality, default 100
  125256. * @param samplingModeThe post-process filtering mode
  125257. * @param engine The babylon engine
  125258. * @param reusable If the post-process is reusable
  125259. * @param scene The constructor needs a scene reference to initialize internal components. If "camera" is null a "scene" must be provided
  125260. */
  125261. function VolumetricLightScatteringPostProcess(name, ratio, camera, mesh, samples, samplingMode, engine, reusable, scene) {
  125262. if (samples === void 0) { samples = 100; }
  125263. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  125264. var _this = _super.call(this, name, "volumetricLightScattering", ["decay", "exposure", "weight", "meshPositionOnScreen", "density"], ["lightScatteringSampler"], ratio.postProcessRatio || ratio, camera, samplingMode, engine, reusable, "#define NUM_SAMPLES " + samples) || this;
  125265. _this._screenCoordinates = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  125266. /**
  125267. * Custom position of the mesh. Used if "useCustomMeshPosition" is set to "true"
  125268. */
  125269. _this.customMeshPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  125270. /**
  125271. * Set if the post-process should use a custom position for the light source (true) or the internal mesh position (false)
  125272. */
  125273. _this.useCustomMeshPosition = false;
  125274. /**
  125275. * If the post-process should inverse the light scattering direction
  125276. */
  125277. _this.invert = true;
  125278. /**
  125279. * Array containing the excluded meshes not rendered in the internal pass
  125280. */
  125281. _this.excludedMeshes = new Array();
  125282. /**
  125283. * Controls the overall intensity of the post-process
  125284. */
  125285. _this.exposure = 0.3;
  125286. /**
  125287. * Dissipates each sample's contribution in range [0, 1]
  125288. */
  125289. _this.decay = 0.96815;
  125290. /**
  125291. * Controls the overall intensity of each sample
  125292. */
  125293. _this.weight = 0.58767;
  125294. /**
  125295. * Controls the density of each sample
  125296. */
  125297. _this.density = 0.926;
  125298. scene = ((camera === null) ? scene : camera.getScene()); // parameter "scene" can be null.
  125299. engine = scene.getEngine();
  125300. _this._viewPort = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Viewport"](0, 0, 1, 1).toGlobal(engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight());
  125301. // Configure mesh
  125302. _this.mesh = ((mesh !== null) ? mesh : VolumetricLightScatteringPostProcess.CreateDefaultMesh("VolumetricLightScatteringMesh", scene));
  125303. // Configure
  125304. _this._createPass(scene, ratio.passRatio || ratio);
  125305. _this.onActivate = function (camera) {
  125306. if (!_this.isSupported) {
  125307. _this.dispose(camera);
  125308. }
  125309. _this.onActivate = null;
  125310. };
  125311. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  125312. _this._updateMeshScreenCoordinates(scene);
  125313. effect.setTexture("lightScatteringSampler", _this._volumetricLightScatteringRTT);
  125314. effect.setFloat("exposure", _this.exposure);
  125315. effect.setFloat("decay", _this.decay);
  125316. effect.setFloat("weight", _this.weight);
  125317. effect.setFloat("density", _this.density);
  125318. effect.setVector2("meshPositionOnScreen", _this._screenCoordinates);
  125319. });
  125320. return _this;
  125321. }
  125322. Object.defineProperty(VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "useDiffuseColor", {
  125323. /**
  125324. * @hidden
  125325. * VolumetricLightScatteringPostProcess.useDiffuseColor is no longer used, use the mesh material directly instead
  125326. */
  125327. get: function () {
  125328. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("VolumetricLightScatteringPostProcess.useDiffuseColor is no longer used, use the mesh material directly instead");
  125329. return false;
  125330. },
  125331. set: function (useDiffuseColor) {
  125332. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("VolumetricLightScatteringPostProcess.useDiffuseColor is no longer used, use the mesh material directly instead");
  125333. },
  125334. enumerable: true,
  125335. configurable: true
  125336. });
  125337. /**
  125338. * Returns the string "VolumetricLightScatteringPostProcess"
  125339. * @returns "VolumetricLightScatteringPostProcess"
  125340. */
  125341. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.getClassName = function () {
  125342. return "VolumetricLightScatteringPostProcess";
  125343. };
  125344. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype._isReady = function (subMesh, useInstances) {
  125345. var mesh = subMesh.getMesh();
  125346. // Render this.mesh as default
  125347. if (mesh === this.mesh && mesh.material) {
  125348. return mesh.material.isReady(mesh);
  125349. }
  125350. var defines = [];
  125351. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind];
  125352. var material = subMesh.getMaterial();
  125353. // Alpha test
  125354. if (material) {
  125355. if (material.needAlphaTesting()) {
  125356. defines.push("#define ALPHATEST");
  125357. }
  125358. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  125359. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind);
  125360. defines.push("#define UV1");
  125361. }
  125362. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  125363. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  125364. defines.push("#define UV2");
  125365. }
  125366. }
  125367. // Bones
  125368. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  125369. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  125370. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  125371. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  125372. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? (mesh.skeleton.bones.length + 1) : 0));
  125373. }
  125374. else {
  125375. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  125376. }
  125377. // Instances
  125378. if (useInstances) {
  125379. defines.push("#define INSTANCES");
  125380. attribs.push("world0");
  125381. attribs.push("world1");
  125382. attribs.push("world2");
  125383. attribs.push("world3");
  125384. }
  125385. // Get correct effect
  125386. var join = defines.join("\n");
  125387. if (this._cachedDefines !== join) {
  125388. this._cachedDefines = join;
  125389. this._volumetricLightScatteringPass = mesh.getScene().getEngine().createEffect({ vertexElement: "depth", fragmentElement: "volumetricLightScatteringPass" }, attribs, ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix"], ["diffuseSampler"], join);
  125390. }
  125391. return this._volumetricLightScatteringPass.isReady();
  125392. };
  125393. /**
  125394. * Sets the new light position for light scattering effect
  125395. * @param position The new custom light position
  125396. */
  125397. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.setCustomMeshPosition = function (position) {
  125398. this.customMeshPosition = position;
  125399. };
  125400. /**
  125401. * Returns the light position for light scattering effect
  125402. * @return Vector3 The custom light position
  125403. */
  125404. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.getCustomMeshPosition = function () {
  125405. return this.customMeshPosition;
  125406. };
  125407. /**
  125408. * Disposes the internal assets and detaches the post-process from the camera
  125409. */
  125410. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  125411. var rttIndex = camera.getScene().customRenderTargets.indexOf(this._volumetricLightScatteringRTT);
  125412. if (rttIndex !== -1) {
  125413. camera.getScene().customRenderTargets.splice(rttIndex, 1);
  125414. }
  125415. this._volumetricLightScatteringRTT.dispose();
  125416. _super.prototype.dispose.call(this, camera);
  125417. };
  125418. /**
  125419. * Returns the render target texture used by the post-process
  125420. * @return the render target texture used by the post-process
  125421. */
  125422. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.getPass = function () {
  125423. return this._volumetricLightScatteringRTT;
  125424. };
  125425. // Private methods
  125426. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype._meshExcluded = function (mesh) {
  125427. if (this.excludedMeshes.length > 0 && this.excludedMeshes.indexOf(mesh) !== -1) {
  125428. return true;
  125429. }
  125430. return false;
  125431. };
  125432. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype._createPass = function (scene, ratio) {
  125433. var _this = this;
  125434. var engine = scene.getEngine();
  125435. this._volumetricLightScatteringRTT = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["RenderTargetTexture"]("volumetricLightScatteringMap", { width: engine.getRenderWidth() * ratio, height: engine.getRenderHeight() * ratio }, scene, false, true, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  125436. this._volumetricLightScatteringRTT.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  125437. this._volumetricLightScatteringRTT.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  125438. this._volumetricLightScatteringRTT.renderList = null;
  125439. this._volumetricLightScatteringRTT.renderParticles = false;
  125440. this._volumetricLightScatteringRTT.ignoreCameraViewport = true;
  125441. var camera = this.getCamera();
  125442. if (camera) {
  125443. camera.customRenderTargets.push(this._volumetricLightScatteringRTT);
  125444. }
  125445. else {
  125446. scene.customRenderTargets.push(this._volumetricLightScatteringRTT);
  125447. }
  125448. // Custom render function for submeshes
  125449. var renderSubMesh = function (subMesh) {
  125450. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  125451. if (_this._meshExcluded(mesh)) {
  125452. return;
  125453. }
  125454. var material = subMesh.getMaterial();
  125455. if (!material) {
  125456. return;
  125457. }
  125458. var scene = mesh.getScene();
  125459. var engine = scene.getEngine();
  125460. // Culling
  125461. engine.setState(material.backFaceCulling);
  125462. // Managing instances
  125463. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  125464. if (batch.mustReturn) {
  125465. return;
  125466. }
  125467. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null);
  125468. if (_this._isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  125469. var effect = _this._volumetricLightScatteringPass;
  125470. if (mesh === _this.mesh) {
  125471. if (subMesh.effect) {
  125472. effect = subMesh.effect;
  125473. }
  125474. else {
  125475. effect = material.getEffect();
  125476. }
  125477. }
  125478. engine.enableEffect(effect);
  125479. mesh._bind(subMesh, effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode);
  125480. if (mesh === _this.mesh) {
  125481. material.bind(mesh.getWorldMatrix(), mesh);
  125482. }
  125483. else {
  125484. _this._volumetricLightScatteringPass.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  125485. // Alpha test
  125486. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  125487. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  125488. _this._volumetricLightScatteringPass.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  125489. if (alphaTexture) {
  125490. _this._volumetricLightScatteringPass.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix());
  125491. }
  125492. }
  125493. // Bones
  125494. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  125495. _this._volumetricLightScatteringPass.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  125496. }
  125497. }
  125498. // Draw
  125499. mesh._processRendering(subMesh, _this._volumetricLightScatteringPass, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return effect.setMatrix("world", world); });
  125500. }
  125501. };
  125502. // Render target texture callbacks
  125503. var savedSceneClearColor;
  125504. var sceneClearColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  125505. this._volumetricLightScatteringRTT.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  125506. savedSceneClearColor = scene.clearColor;
  125507. scene.clearColor = sceneClearColor;
  125508. });
  125509. this._volumetricLightScatteringRTT.onAfterRenderObservable.add(function () {
  125510. scene.clearColor = savedSceneClearColor;
  125511. });
  125512. this._volumetricLightScatteringRTT.customRenderFunction = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  125513. var engine = scene.getEngine();
  125514. var index;
  125515. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  125516. engine.setColorWrite(false);
  125517. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  125518. renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  125519. }
  125520. engine.setColorWrite(true);
  125521. }
  125522. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  125523. renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);
  125524. }
  125525. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  125526. renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  125527. }
  125528. if (transparentSubMeshes.length) {
  125529. // Sort sub meshes
  125530. for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {
  125531. var submesh = transparentSubMeshes.data[index];
  125532. var boundingInfo = submesh.getBoundingInfo();
  125533. if (boundingInfo && scene.activeCamera) {
  125534. submesh._alphaIndex = submesh.getMesh().alphaIndex;
  125535. submesh._distanceToCamera = boundingInfo.boundingSphere.centerWorld.subtract(scene.activeCamera.position).length();
  125536. }
  125537. }
  125538. var sortedArray = transparentSubMeshes.data.slice(0, transparentSubMeshes.length);
  125539. sortedArray.sort(function (a, b) {
  125540. // Alpha index first
  125541. if (a._alphaIndex > b._alphaIndex) {
  125542. return 1;
  125543. }
  125544. if (a._alphaIndex < b._alphaIndex) {
  125545. return -1;
  125546. }
  125547. // Then distance to camera
  125548. if (a._distanceToCamera < b._distanceToCamera) {
  125549. return 1;
  125550. }
  125551. if (a._distanceToCamera > b._distanceToCamera) {
  125552. return -1;
  125553. }
  125554. return 0;
  125555. });
  125556. // Render sub meshes
  125557. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  125558. for (index = 0; index < sortedArray.length; index++) {
  125559. renderSubMesh(sortedArray[index]);
  125560. }
  125561. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  125562. }
  125563. };
  125564. };
  125565. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype._updateMeshScreenCoordinates = function (scene) {
  125566. var transform = scene.getTransformMatrix();
  125567. var meshPosition;
  125568. if (this.useCustomMeshPosition) {
  125569. meshPosition = this.customMeshPosition;
  125570. }
  125571. else if (this.attachedNode) {
  125572. meshPosition = this.attachedNode.position;
  125573. }
  125574. else {
  125575. meshPosition = this.mesh.parent ? this.mesh.getAbsolutePosition() : this.mesh.position;
  125576. }
  125577. var pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Project(meshPosition, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity(), transform, this._viewPort);
  125578. this._screenCoordinates.x = pos.x / this._viewPort.width;
  125579. this._screenCoordinates.y = pos.y / this._viewPort.height;
  125580. if (this.invert) {
  125581. this._screenCoordinates.y = 1.0 - this._screenCoordinates.y;
  125582. }
  125583. };
  125584. // Static methods
  125585. /**
  125586. * Creates a default mesh for the Volumeric Light Scattering post-process
  125587. * @param name The mesh name
  125588. * @param scene The scene where to create the mesh
  125589. * @return the default mesh
  125590. */
  125591. VolumetricLightScatteringPostProcess.CreateDefaultMesh = function (name, scene) {
  125592. var mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Mesh"].CreatePlane(name, 1, scene);
  125593. mesh.billboardMode = _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AbstractMesh"].BILLBOARDMODE_ALL;
  125594. var material = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["StandardMaterial"](name + "Material", scene);
  125595. material.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](1, 1, 1);
  125596. mesh.material = material;
  125597. return mesh;
  125598. };
  125599. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125600. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  125601. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "customMeshPosition", void 0);
  125602. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125603. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  125604. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "useCustomMeshPosition", void 0);
  125605. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125606. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  125607. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "invert", void 0);
  125608. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125609. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsMeshReference"])()
  125610. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "mesh", void 0);
  125611. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125612. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  125613. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "excludedMeshes", void 0);
  125614. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125615. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  125616. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "exposure", void 0);
  125617. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125618. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  125619. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "decay", void 0);
  125620. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125621. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  125622. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "weight", void 0);
  125623. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125624. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  125625. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "density", void 0);
  125626. return VolumetricLightScatteringPostProcess;
  125627. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PostProcess"]));
  125628. /***/ }),
  125629. /***/ "./PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess.ts":
  125630. /*!************************************************************!*\
  125631. !*** ./PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess.ts ***!
  125632. \************************************************************/
  125633. /*! exports provided: VRDistortionCorrectionPostProcess */
  125634. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125635. "use strict";
  125636. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125637. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDistortionCorrectionPostProcess", function() { return VRDistortionCorrectionPostProcess; });
  125638. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  125639. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  125640. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  125641. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  125642. /* harmony import */ var _Shaders_vrDistortionCorrection_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/vrDistortionCorrection.fragment */ "./Shaders/vrDistortionCorrection.fragment.ts");
  125643. /**
  125644. * VRDistortionCorrectionPostProcess used for mobile VR
  125645. */
  125646. var VRDistortionCorrectionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  125647. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRDistortionCorrectionPostProcess, _super);
  125648. /**
  125649. * Initializes the VRDistortionCorrectionPostProcess
  125650. * @param name The name of the effect.
  125651. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  125652. * @param isRightEye If this is for the right eye distortion
  125653. * @param vrMetrics All the required metrics for the VR camera
  125654. */
  125655. function VRDistortionCorrectionPostProcess(name, camera, isRightEye, vrMetrics) {
  125656. var _this = _super.call(this, name, "vrDistortionCorrection", [
  125657. 'LensCenter',
  125658. 'Scale',
  125659. 'ScaleIn',
  125660. 'HmdWarpParam'
  125661. ], null, vrMetrics.postProcessScaleFactor, camera, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE) || this;
  125662. _this._isRightEye = isRightEye;
  125663. _this._distortionFactors = vrMetrics.distortionK;
  125664. _this._postProcessScaleFactor = vrMetrics.postProcessScaleFactor;
  125665. _this._lensCenterOffset = vrMetrics.lensCenterOffset;
  125666. _this.adaptScaleToCurrentViewport = true;
  125667. _this.onSizeChangedObservable.add(function () {
  125668. _this._scaleIn = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](2, 2 / _this.aspectRatio);
  125669. _this._scaleFactor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](.5 * (1 / _this._postProcessScaleFactor), .5 * (1 / _this._postProcessScaleFactor) * _this.aspectRatio);
  125670. _this._lensCenter = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](_this._isRightEye ? 0.5 - _this._lensCenterOffset * 0.5 : 0.5 + _this._lensCenterOffset * 0.5, 0.5);
  125671. });
  125672. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  125673. effect.setFloat2("LensCenter", _this._lensCenter.x, _this._lensCenter.y);
  125674. effect.setFloat2("Scale", _this._scaleFactor.x, _this._scaleFactor.y);
  125675. effect.setFloat2("ScaleIn", _this._scaleIn.x, _this._scaleIn.y);
  125676. effect.setFloat4("HmdWarpParam", _this._distortionFactors[0], _this._distortionFactors[1], _this._distortionFactors[2], _this._distortionFactors[3]);
  125677. });
  125678. return _this;
  125679. }
  125680. return VRDistortionCorrectionPostProcess;
  125681. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]));
  125682. /***/ }),
  125683. /***/ "./PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess.ts":
  125684. /*!*************************************************************!*\
  125685. !*** ./PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess.ts ***!
  125686. \*************************************************************/
  125687. /*! exports provided: VRMultiviewToSingleviewPostProcess */
  125688. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125689. "use strict";
  125690. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125691. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRMultiviewToSingleviewPostProcess", function() { return VRMultiviewToSingleviewPostProcess; });
  125692. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  125693. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  125694. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  125695. /* harmony import */ var _Shaders_vrMultiviewToSingleview_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/vrMultiviewToSingleview.fragment */ "./Shaders/vrMultiviewToSingleview.fragment.ts");
  125696. /* harmony import */ var _Engines_Extensions_engine_multiview__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/Extensions/engine.multiview */ "./Engines/Extensions/engine.multiview.ts");
  125697. /**
  125698. * VRMultiviewToSingleview used to convert multiview texture arrays to standard textures for scenarios such as webVR
  125699. * This will not be used for webXR as it supports displaying texture arrays directly
  125700. */
  125701. var VRMultiviewToSingleviewPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  125702. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRMultiviewToSingleviewPostProcess, _super);
  125703. /**
  125704. * Initializes a VRMultiviewToSingleview
  125705. * @param name name of the post process
  125706. * @param camera camera to be applied to
  125707. * @param scaleFactor scaling factor to the size of the output texture
  125708. */
  125709. function VRMultiviewToSingleviewPostProcess(name, camera, scaleFactor) {
  125710. var _this = _super.call(this, name, "vrMultiviewToSingleview", ["imageIndex"], ["multiviewSampler"], scaleFactor, camera, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE) || this;
  125711. _this.onSizeChangedObservable.add(function () {
  125712. });
  125713. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  125714. if (camera._scene.activeCamera && camera._scene.activeCamera.isLeftCamera) {
  125715. effect.setInt("imageIndex", 0);
  125716. }
  125717. else {
  125718. effect.setInt("imageIndex", 1);
  125719. }
  125720. effect.setTexture("multiviewSampler", camera._multiviewTexture);
  125721. });
  125722. return _this;
  125723. }
  125724. return VRMultiviewToSingleviewPostProcess;
  125725. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  125726. /***/ }),
  125727. /***/ "./Probes/index.ts":
  125728. /*!*************************!*\
  125729. !*** ./Probes/index.ts ***!
  125730. \*************************/
  125731. /*! exports provided: ReflectionProbe */
  125732. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125733. "use strict";
  125734. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125735. /* harmony import */ var _reflectionProbe__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./reflectionProbe */ "./Probes/reflectionProbe.ts");
  125736. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ReflectionProbe", function() { return _reflectionProbe__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ReflectionProbe"]; });
  125737. /***/ }),
  125738. /***/ "./Probes/reflectionProbe.ts":
  125739. /*!***********************************!*\
  125740. !*** ./Probes/reflectionProbe.ts ***!
  125741. \***********************************/
  125742. /*! exports provided: ReflectionProbe */
  125743. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125744. "use strict";
  125745. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125746. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ReflectionProbe", function() { return ReflectionProbe; });
  125747. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  125748. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  125749. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  125750. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  125751. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  125752. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  125753. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractScene"].prototype.removeReflectionProbe = function (toRemove) {
  125754. if (!this.reflectionProbes) {
  125755. return -1;
  125756. }
  125757. var index = this.reflectionProbes.indexOf(toRemove);
  125758. if (index !== -1) {
  125759. this.reflectionProbes.splice(index, 1);
  125760. }
  125761. return index;
  125762. };
  125763. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractScene"].prototype.addReflectionProbe = function (newReflectionProbe) {
  125764. if (!this.reflectionProbes) {
  125765. this.reflectionProbes = [];
  125766. }
  125767. this.reflectionProbes.push(newReflectionProbe);
  125768. };
  125769. /**
  125770. * Class used to generate realtime reflection / refraction cube textures
  125771. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_reflection_probes
  125772. */
  125773. var ReflectionProbe = /** @class */ (function () {
  125774. /**
  125775. * Creates a new reflection probe
  125776. * @param name defines the name of the probe
  125777. * @param size defines the texture resolution (for each face)
  125778. * @param scene defines the hosting scene
  125779. * @param generateMipMaps defines if mip maps should be generated automatically (true by default)
  125780. * @param useFloat defines if HDR data (flaot data) should be used to store colors (false by default)
  125781. */
  125782. function ReflectionProbe(
  125783. /** defines the name of the probe */
  125784. name, size, scene, generateMipMaps, useFloat) {
  125785. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  125786. if (useFloat === void 0) { useFloat = false; }
  125787. var _this = this;
  125788. this.name = name;
  125789. this._viewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  125790. this._target = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  125791. this._add = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  125792. this._invertYAxis = false;
  125793. /** Gets or sets probe position (center of the cube map) */
  125794. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  125795. this._scene = scene;
  125796. // Create the scene field if not exist.
  125797. if (!this._scene.reflectionProbes) {
  125798. this._scene.reflectionProbes = new Array();
  125799. }
  125800. this._scene.reflectionProbes.push(this);
  125801. this._renderTargetTexture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RenderTargetTexture"](name, size, scene, generateMipMaps, true, useFloat ? _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, true);
  125802. this._renderTargetTexture.onBeforeRenderObservable.add(function (faceIndex) {
  125803. switch (faceIndex) {
  125804. case 0:
  125805. _this._add.copyFromFloats(1, 0, 0);
  125806. break;
  125807. case 1:
  125808. _this._add.copyFromFloats(-1, 0, 0);
  125809. break;
  125810. case 2:
  125811. _this._add.copyFromFloats(0, _this._invertYAxis ? 1 : -1, 0);
  125812. break;
  125813. case 3:
  125814. _this._add.copyFromFloats(0, _this._invertYAxis ? -1 : 1, 0);
  125815. break;
  125816. case 4:
  125817. _this._add.copyFromFloats(0, 0, 1);
  125818. break;
  125819. case 5:
  125820. _this._add.copyFromFloats(0, 0, -1);
  125821. break;
  125822. }
  125823. if (_this._attachedMesh) {
  125824. _this.position.copyFrom(_this._attachedMesh.getAbsolutePosition());
  125825. }
  125826. _this.position.addToRef(_this._add, _this._target);
  125827. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].LookAtLHToRef(_this.position, _this._target, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Up(), _this._viewMatrix);
  125828. if (scene.activeCamera) {
  125829. _this._projectionMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].PerspectiveFovLH(Math.PI / 2, 1, scene.activeCamera.minZ, scene.activeCamera.maxZ);
  125830. scene.setTransformMatrix(_this._viewMatrix, _this._projectionMatrix);
  125831. }
  125832. scene._forcedViewPosition = _this.position;
  125833. });
  125834. this._renderTargetTexture.onAfterUnbindObservable.add(function () {
  125835. scene._forcedViewPosition = null;
  125836. scene.updateTransformMatrix(true);
  125837. });
  125838. }
  125839. Object.defineProperty(ReflectionProbe.prototype, "samples", {
  125840. /** Gets or sets the number of samples to use for multi-sampling (0 by default). Required WebGL2 */
  125841. get: function () {
  125842. return this._renderTargetTexture.samples;
  125843. },
  125844. set: function (value) {
  125845. this._renderTargetTexture.samples = value;
  125846. },
  125847. enumerable: true,
  125848. configurable: true
  125849. });
  125850. Object.defineProperty(ReflectionProbe.prototype, "refreshRate", {
  125851. /** Gets or sets the refresh rate to use (on every frame by default) */
  125852. get: function () {
  125853. return this._renderTargetTexture.refreshRate;
  125854. },
  125855. set: function (value) {
  125856. this._renderTargetTexture.refreshRate = value;
  125857. },
  125858. enumerable: true,
  125859. configurable: true
  125860. });
  125861. /**
  125862. * Gets the hosting scene
  125863. * @returns a Scene
  125864. */
  125865. ReflectionProbe.prototype.getScene = function () {
  125866. return this._scene;
  125867. };
  125868. Object.defineProperty(ReflectionProbe.prototype, "cubeTexture", {
  125869. /** Gets the internal CubeTexture used to render to */
  125870. get: function () {
  125871. return this._renderTargetTexture;
  125872. },
  125873. enumerable: true,
  125874. configurable: true
  125875. });
  125876. Object.defineProperty(ReflectionProbe.prototype, "renderList", {
  125877. /** Gets the list of meshes to render */
  125878. get: function () {
  125879. return this._renderTargetTexture.renderList;
  125880. },
  125881. enumerable: true,
  125882. configurable: true
  125883. });
  125884. /**
  125885. * Attach the probe to a specific mesh (Rendering will be done from attached mesh's position)
  125886. * @param mesh defines the mesh to attach to
  125887. */
  125888. ReflectionProbe.prototype.attachToMesh = function (mesh) {
  125889. this._attachedMesh = mesh;
  125890. };
  125891. /**
  125892. * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups
  125893. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  125894. * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.
  125895. */
  125896. ReflectionProbe.prototype.setRenderingAutoClearDepthStencil = function (renderingGroupId, autoClearDepthStencil) {
  125897. this._renderTargetTexture.setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId, autoClearDepthStencil);
  125898. };
  125899. /**
  125900. * Clean all associated resources
  125901. */
  125902. ReflectionProbe.prototype.dispose = function () {
  125903. var index = this._scene.reflectionProbes.indexOf(this);
  125904. if (index !== -1) {
  125905. // Remove from the scene if found
  125906. this._scene.reflectionProbes.splice(index, 1);
  125907. }
  125908. if (this._renderTargetTexture) {
  125909. this._renderTargetTexture.dispose();
  125910. this._renderTargetTexture = null;
  125911. }
  125912. };
  125913. /**
  125914. * Converts the reflection probe information to a readable string for debug purpose.
  125915. * @param fullDetails Supports for multiple levels of logging within scene loading
  125916. * @returns the human readable reflection probe info
  125917. */
  125918. ReflectionProbe.prototype.toString = function (fullDetails) {
  125919. var ret = "Name: " + this.name;
  125920. if (fullDetails) {
  125921. ret += ", position: " + this.position.toString();
  125922. if (this._attachedMesh) {
  125923. ret += ", attached mesh: " + this._attachedMesh.name;
  125924. }
  125925. }
  125926. return ret;
  125927. };
  125928. /**
  125929. * Get the class name of the relfection probe.
  125930. * @returns "ReflectionProbe"
  125931. */
  125932. ReflectionProbe.prototype.getClassName = function () {
  125933. return "ReflectionProbe";
  125934. };
  125935. /**
  125936. * Serialize the reflection probe to a JSON representation we can easily use in the resepective Parse function.
  125937. * @returns The JSON representation of the texture
  125938. */
  125939. ReflectionProbe.prototype.serialize = function () {
  125940. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this, this._renderTargetTexture.serialize());
  125941. serializationObject.isReflectionProbe = true;
  125942. return serializationObject;
  125943. };
  125944. /**
  125945. * Parse the JSON representation of a reflection probe in order to recreate the reflection probe in the given scene.
  125946. * @param parsedReflectionProbe Define the JSON representation of the reflection probe
  125947. * @param scene Define the scene the parsed reflection probe should be instantiated in
  125948. * @param rootUrl Define the root url of the parsing sequence in the case of relative dependencies
  125949. * @returns The parsed reflection probe if successful
  125950. */
  125951. ReflectionProbe.Parse = function (parsedReflectionProbe, scene, rootUrl) {
  125952. var reflectionProbe = null;
  125953. if (scene.reflectionProbes) {
  125954. for (var index = 0; index < scene.reflectionProbes.length; index++) {
  125955. var rp = scene.reflectionProbes[index];
  125956. if (rp.name === parsedReflectionProbe.name) {
  125957. reflectionProbe = rp;
  125958. break;
  125959. }
  125960. }
  125961. }
  125962. reflectionProbe = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return reflectionProbe || new ReflectionProbe(parsedReflectionProbe.name, parsedReflectionProbe.renderTargetSize, scene, parsedReflectionProbe._generateMipMaps); }, parsedReflectionProbe, scene, rootUrl);
  125963. reflectionProbe.cubeTexture._waitingRenderList = parsedReflectionProbe.renderList;
  125964. if (parsedReflectionProbe._attachedMesh) {
  125965. reflectionProbe.attachToMesh(scene.getMeshByID(parsedReflectionProbe._attachedMesh));
  125966. }
  125967. return reflectionProbe;
  125968. };
  125969. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125970. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsMeshReference"])()
  125971. ], ReflectionProbe.prototype, "_attachedMesh", void 0);
  125972. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125973. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  125974. ], ReflectionProbe.prototype, "position", void 0);
  125975. return ReflectionProbe;
  125976. }());
  125977. /***/ }),
  125978. /***/ "./Rendering/boundingBoxRenderer.ts":
  125979. /*!******************************************!*\
  125980. !*** ./Rendering/boundingBoxRenderer.ts ***!
  125981. \******************************************/
  125982. /*! exports provided: BoundingBoxRenderer */
  125983. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125984. "use strict";
  125985. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125986. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxRenderer", function() { return BoundingBoxRenderer; });
  125987. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  125988. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  125989. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  125990. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  125991. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  125992. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  125993. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  125994. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  125995. /* harmony import */ var _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/shaderMaterial */ "./Materials/shaderMaterial.ts");
  125996. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  125997. /* harmony import */ var _Shaders_color_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/color.fragment */ "./Shaders/color.fragment.ts");
  125998. /* harmony import */ var _Shaders_color_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/color.vertex */ "./Shaders/color.vertex.ts");
  125999. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "forceShowBoundingBoxes", {
  126000. get: function () {
  126001. return this._forceShowBoundingBoxes || false;
  126002. },
  126003. set: function (value) {
  126004. this._forceShowBoundingBoxes = value;
  126005. // Lazyly creates a BB renderer if needed.
  126006. if (value) {
  126007. this.getBoundingBoxRenderer();
  126008. }
  126009. },
  126010. enumerable: true,
  126011. configurable: true
  126012. });
  126013. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.getBoundingBoxRenderer = function () {
  126014. if (!this._boundingBoxRenderer) {
  126015. this._boundingBoxRenderer = new BoundingBoxRenderer(this);
  126016. }
  126017. return this._boundingBoxRenderer;
  126018. };
  126019. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype, "showBoundingBox", {
  126020. get: function () {
  126021. return this._showBoundingBox || false;
  126022. },
  126023. set: function (value) {
  126024. this._showBoundingBox = value;
  126025. // Lazyly creates a BB renderer if needed.
  126026. if (value) {
  126027. this.getScene().getBoundingBoxRenderer();
  126028. }
  126029. },
  126030. enumerable: true,
  126031. configurable: true
  126032. });
  126033. /**
  126034. * Component responsible of rendering the bounding box of the meshes in a scene.
  126035. * This is usually used through the mesh.showBoundingBox or the scene.forceShowBoundingBoxes properties
  126036. */
  126037. var BoundingBoxRenderer = /** @class */ (function () {
  126038. /**
  126039. * Instantiates a new bounding box renderer in a scene.
  126040. * @param scene the scene the renderer renders in
  126041. */
  126042. function BoundingBoxRenderer(scene) {
  126043. /**
  126044. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  126045. */
  126046. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].NAME_BOUNDINGBOXRENDERER;
  126047. /**
  126048. * Color of the bounding box lines placed in front of an object
  126049. */
  126050. this.frontColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](1, 1, 1);
  126051. /**
  126052. * Color of the bounding box lines placed behind an object
  126053. */
  126054. this.backColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](0.1, 0.1, 0.1);
  126055. /**
  126056. * Defines if the renderer should show the back lines or not
  126057. */
  126058. this.showBackLines = true;
  126059. /**
  126060. * @hidden
  126061. */
  126062. this.renderList = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SmartArray"](32);
  126063. this._vertexBuffers = {};
  126064. this.scene = scene;
  126065. scene._addComponent(this);
  126066. }
  126067. /**
  126068. * Registers the component in a given scene
  126069. */
  126070. BoundingBoxRenderer.prototype.register = function () {
  126071. this.scene._beforeEvaluateActiveMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFOREEVALUATEACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this.reset);
  126072. this.scene._activeMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].STEP_ACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this._activeMesh);
  126073. this.scene._evaluateSubMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].STEP_EVALUATESUBMESH_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this._evaluateSubMesh);
  126074. this.scene._afterRenderingGroupDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this.render);
  126075. };
  126076. BoundingBoxRenderer.prototype._evaluateSubMesh = function (mesh, subMesh) {
  126077. if (mesh.showSubMeshesBoundingBox) {
  126078. var boundingInfo = subMesh.getBoundingInfo();
  126079. if (boundingInfo !== null && boundingInfo !== undefined) {
  126080. boundingInfo.boundingBox._tag = mesh.renderingGroupId;
  126081. this.renderList.push(boundingInfo.boundingBox);
  126082. }
  126083. }
  126084. };
  126085. BoundingBoxRenderer.prototype._activeMesh = function (sourceMesh, mesh) {
  126086. if (sourceMesh.showBoundingBox || this.scene.forceShowBoundingBoxes) {
  126087. var boundingInfo = sourceMesh.getBoundingInfo();
  126088. boundingInfo.boundingBox._tag = mesh.renderingGroupId;
  126089. this.renderList.push(boundingInfo.boundingBox);
  126090. }
  126091. };
  126092. BoundingBoxRenderer.prototype._prepareRessources = function () {
  126093. if (this._colorShader) {
  126094. return;
  126095. }
  126096. this._colorShader = new _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ShaderMaterial"]("colorShader", this.scene, "color", {
  126097. attributes: [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind],
  126098. uniforms: ["world", "viewProjection", "color"]
  126099. });
  126100. var engine = this.scene.getEngine();
  126101. var boxdata = _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].CreateBox({ size: 1.0 });
  126102. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, boxdata.positions, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, false);
  126103. this._createIndexBuffer();
  126104. };
  126105. BoundingBoxRenderer.prototype._createIndexBuffer = function () {
  126106. var engine = this.scene.getEngine();
  126107. this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer([0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 7, 1, 6, 2, 5, 3, 4]);
  126108. };
  126109. /**
  126110. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  126111. * context lost for instance.
  126112. */
  126113. BoundingBoxRenderer.prototype.rebuild = function () {
  126114. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  126115. if (vb) {
  126116. vb._rebuild();
  126117. }
  126118. this._createIndexBuffer();
  126119. };
  126120. /**
  126121. * @hidden
  126122. */
  126123. BoundingBoxRenderer.prototype.reset = function () {
  126124. this.renderList.reset();
  126125. };
  126126. /**
  126127. * Render the bounding boxes of a specific rendering group
  126128. * @param renderingGroupId defines the rendering group to render
  126129. */
  126130. BoundingBoxRenderer.prototype.render = function (renderingGroupId) {
  126131. if (this.renderList.length === 0) {
  126132. return;
  126133. }
  126134. this._prepareRessources();
  126135. if (!this._colorShader.isReady()) {
  126136. return;
  126137. }
  126138. var engine = this.scene.getEngine();
  126139. engine.setDepthWrite(false);
  126140. this._colorShader._preBind();
  126141. for (var boundingBoxIndex = 0; boundingBoxIndex < this.renderList.length; boundingBoxIndex++) {
  126142. var boundingBox = this.renderList.data[boundingBoxIndex];
  126143. if (boundingBox._tag !== renderingGroupId) {
  126144. continue;
  126145. }
  126146. var min = boundingBox.minimum;
  126147. var max = boundingBox.maximum;
  126148. var diff = max.subtract(min);
  126149. var median = min.add(diff.scale(0.5));
  126150. var worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Scaling(diff.x, diff.y, diff.z)
  126151. .multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Translation(median.x, median.y, median.z))
  126152. .multiply(boundingBox.getWorldMatrix());
  126153. // VBOs
  126154. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._colorShader.getEffect());
  126155. if (this.showBackLines) {
  126156. // Back
  126157. engine.setDepthFunctionToGreaterOrEqual();
  126158. this.scene.resetCachedMaterial();
  126159. this._colorShader.setColor4("color", this.backColor.toColor4());
  126160. this._colorShader.bind(worldMatrix);
  126161. // Draw order
  126162. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].LineListDrawMode, 0, 24);
  126163. }
  126164. // Front
  126165. engine.setDepthFunctionToLess();
  126166. this.scene.resetCachedMaterial();
  126167. this._colorShader.setColor4("color", this.frontColor.toColor4());
  126168. this._colorShader.bind(worldMatrix);
  126169. // Draw order
  126170. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].LineListDrawMode, 0, 24);
  126171. }
  126172. this._colorShader.unbind();
  126173. engine.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  126174. engine.setDepthWrite(true);
  126175. };
  126176. /**
  126177. * In case of occlusion queries, we can render the occlusion bounding box through this method
  126178. * @param mesh Define the mesh to render the occlusion bounding box for
  126179. */
  126180. BoundingBoxRenderer.prototype.renderOcclusionBoundingBox = function (mesh) {
  126181. this._prepareRessources();
  126182. if (!this._colorShader.isReady() || !mesh._boundingInfo) {
  126183. return;
  126184. }
  126185. var engine = this.scene.getEngine();
  126186. engine.setDepthWrite(false);
  126187. engine.setColorWrite(false);
  126188. this._colorShader._preBind();
  126189. var boundingBox = mesh._boundingInfo.boundingBox;
  126190. var min = boundingBox.minimum;
  126191. var max = boundingBox.maximum;
  126192. var diff = max.subtract(min);
  126193. var median = min.add(diff.scale(0.5));
  126194. var worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Scaling(diff.x, diff.y, diff.z)
  126195. .multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Translation(median.x, median.y, median.z))
  126196. .multiply(boundingBox.getWorldMatrix());
  126197. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._colorShader.getEffect());
  126198. engine.setDepthFunctionToLess();
  126199. this.scene.resetCachedMaterial();
  126200. this._colorShader.bind(worldMatrix);
  126201. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].LineListDrawMode, 0, 24);
  126202. this._colorShader.unbind();
  126203. engine.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  126204. engine.setDepthWrite(true);
  126205. engine.setColorWrite(true);
  126206. };
  126207. /**
  126208. * Dispose and release the resources attached to this renderer.
  126209. */
  126210. BoundingBoxRenderer.prototype.dispose = function () {
  126211. if (!this._colorShader) {
  126212. return;
  126213. }
  126214. this.renderList.dispose();
  126215. this._colorShader.dispose();
  126216. var buffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  126217. if (buffer) {
  126218. buffer.dispose();
  126219. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  126220. }
  126221. this.scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  126222. };
  126223. return BoundingBoxRenderer;
  126224. }());
  126225. /***/ }),
  126226. /***/ "./Rendering/depthRenderer.ts":
  126227. /*!************************************!*\
  126228. !*** ./Rendering/depthRenderer.ts ***!
  126229. \************************************/
  126230. /*! exports provided: DepthRenderer */
  126231. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  126232. "use strict";
  126233. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  126234. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRenderer", function() { return DepthRenderer; });
  126235. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  126236. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  126237. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  126238. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  126239. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  126240. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  126241. /* harmony import */ var _Shaders_depth_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/depth.fragment */ "./Shaders/depth.fragment.ts");
  126242. /* harmony import */ var _Shaders_depth_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/depth.vertex */ "./Shaders/depth.vertex.ts");
  126243. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  126244. /**
  126245. * This represents a depth renderer in Babylon.
  126246. * A depth renderer will render to it's depth map every frame which can be displayed or used in post processing
  126247. */
  126248. var DepthRenderer = /** @class */ (function () {
  126249. /**
  126250. * Instantiates a depth renderer
  126251. * @param scene The scene the renderer belongs to
  126252. * @param type The texture type of the depth map (default: Engine.TEXTURETYPE_FLOAT)
  126253. * @param camera The camera to be used to render the depth map (default: scene's active camera)
  126254. */
  126255. function DepthRenderer(scene, type, camera) {
  126256. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT; }
  126257. if (camera === void 0) { camera = null; }
  126258. var _this = this;
  126259. /**
  126260. * Specifiess that the depth renderer will only be used within
  126261. * the camera it is created for.
  126262. * This can help forcing its rendering during the camera processing.
  126263. */
  126264. this.useOnlyInActiveCamera = false;
  126265. this._scene = scene;
  126266. DepthRenderer._SceneComponentInitialization(this._scene);
  126267. this._camera = camera;
  126268. var engine = scene.getEngine();
  126269. // Render target
  126270. this._depthMap = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["RenderTargetTexture"]("depthMap", { width: engine.getRenderWidth(), height: engine.getRenderHeight() }, this._scene, false, true, type);
  126271. this._depthMap.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  126272. this._depthMap.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  126273. this._depthMap.refreshRate = 1;
  126274. this._depthMap.renderParticles = false;
  126275. this._depthMap.renderList = null;
  126276. // Camera to get depth map from to support multiple concurrent cameras
  126277. this._depthMap.activeCamera = this._camera;
  126278. this._depthMap.ignoreCameraViewport = true;
  126279. this._depthMap.useCameraPostProcesses = false;
  126280. // set default depth value to 1.0 (far away)
  126281. this._depthMap.onClearObservable.add(function (engine) {
  126282. engine.clear(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0), true, true, true);
  126283. });
  126284. // Custom render function
  126285. var renderSubMesh = function (subMesh) {
  126286. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  126287. var scene = _this._scene;
  126288. var engine = scene.getEngine();
  126289. var material = subMesh.getMaterial();
  126290. if (!material) {
  126291. return;
  126292. }
  126293. // Culling and reverse (right handed system)
  126294. engine.setState(material.backFaceCulling, 0, false, scene.useRightHandedSystem);
  126295. // Managing instances
  126296. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  126297. if (batch.mustReturn) {
  126298. return;
  126299. }
  126300. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null);
  126301. var camera = _this._camera || scene.activeCamera;
  126302. if (_this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering) && camera) {
  126303. engine.enableEffect(_this._effect);
  126304. mesh._bind(subMesh, _this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode);
  126305. _this._effect.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  126306. _this._effect.setFloat2("depthValues", camera.minZ, camera.minZ + camera.maxZ);
  126307. // Alpha test
  126308. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  126309. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  126310. if (alphaTexture) {
  126311. _this._effect.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  126312. _this._effect.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix());
  126313. }
  126314. }
  126315. // Bones
  126316. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  126317. _this._effect.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  126318. }
  126319. // Draw
  126320. mesh._processRendering(subMesh, _this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return _this._effect.setMatrix("world", world); });
  126321. }
  126322. };
  126323. this._depthMap.customRenderFunction = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  126324. var index;
  126325. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  126326. engine.setColorWrite(false);
  126327. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  126328. renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  126329. }
  126330. engine.setColorWrite(true);
  126331. }
  126332. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  126333. renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);
  126334. }
  126335. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  126336. renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  126337. }
  126338. };
  126339. }
  126340. /**
  126341. * Creates the depth rendering effect and checks if the effect is ready.
  126342. * @param subMesh The submesh to be used to render the depth map of
  126343. * @param useInstances If multiple world instances should be used
  126344. * @returns if the depth renderer is ready to render the depth map
  126345. */
  126346. DepthRenderer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  126347. var material = subMesh.getMaterial();
  126348. if (material.disableDepthWrite) {
  126349. return false;
  126350. }
  126351. var defines = [];
  126352. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  126353. var mesh = subMesh.getMesh();
  126354. // Alpha test
  126355. if (material && material.needAlphaTesting() && material.getAlphaTestTexture()) {
  126356. defines.push("#define ALPHATEST");
  126357. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  126358. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  126359. defines.push("#define UV1");
  126360. }
  126361. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  126362. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  126363. defines.push("#define UV2");
  126364. }
  126365. }
  126366. // Bones
  126367. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  126368. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  126369. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  126370. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  126371. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  126372. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  126373. }
  126374. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  126375. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? mesh.skeleton.bones.length + 1 : 0));
  126376. }
  126377. else {
  126378. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  126379. }
  126380. // Instances
  126381. if (useInstances) {
  126382. defines.push("#define INSTANCES");
  126383. attribs.push("world0");
  126384. attribs.push("world1");
  126385. attribs.push("world2");
  126386. attribs.push("world3");
  126387. }
  126388. // Get correct effect
  126389. var join = defines.join("\n");
  126390. if (this._cachedDefines !== join) {
  126391. this._cachedDefines = join;
  126392. this._effect = this._scene.getEngine().createEffect("depth", attribs, ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix", "depthValues"], ["diffuseSampler"], join);
  126393. }
  126394. return this._effect.isReady();
  126395. };
  126396. /**
  126397. * Gets the texture which the depth map will be written to.
  126398. * @returns The depth map texture
  126399. */
  126400. DepthRenderer.prototype.getDepthMap = function () {
  126401. return this._depthMap;
  126402. };
  126403. /**
  126404. * Disposes of the depth renderer.
  126405. */
  126406. DepthRenderer.prototype.dispose = function () {
  126407. this._depthMap.dispose();
  126408. };
  126409. /** @hidden */
  126410. DepthRenderer._SceneComponentInitialization = function (_) {
  126411. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("DepthRendererSceneComponent");
  126412. };
  126413. return DepthRenderer;
  126414. }());
  126415. /***/ }),
  126416. /***/ "./Rendering/depthRendererSceneComponent.ts":
  126417. /*!**************************************************!*\
  126418. !*** ./Rendering/depthRendererSceneComponent.ts ***!
  126419. \**************************************************/
  126420. /*! exports provided: DepthRendererSceneComponent */
  126421. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  126422. "use strict";
  126423. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  126424. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRendererSceneComponent", function() { return DepthRendererSceneComponent; });
  126425. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  126426. /* harmony import */ var _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./depthRenderer */ "./Rendering/depthRenderer.ts");
  126427. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  126428. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  126429. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.enableDepthRenderer = function (camera) {
  126430. camera = camera || this.activeCamera;
  126431. if (!camera) {
  126432. throw "No camera available to enable depth renderer";
  126433. }
  126434. if (!this._depthRenderer) {
  126435. this._depthRenderer = {};
  126436. }
  126437. if (!this._depthRenderer[camera.id]) {
  126438. var textureType = 0;
  126439. if (this.getEngine().getCaps().textureHalfFloatRender) {
  126440. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  126441. }
  126442. else if (this.getEngine().getCaps().textureFloatRender) {
  126443. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  126444. }
  126445. else {
  126446. throw "Depth renderer does not support int texture type";
  126447. }
  126448. this._depthRenderer[camera.id] = new _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DepthRenderer"](this, textureType, camera);
  126449. }
  126450. return this._depthRenderer[camera.id];
  126451. };
  126452. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.disableDepthRenderer = function (camera) {
  126453. camera = camera || this.activeCamera;
  126454. if (!camera || !this._depthRenderer || !this._depthRenderer[camera.id]) {
  126455. return;
  126456. }
  126457. this._depthRenderer[camera.id].dispose();
  126458. delete this._depthRenderer[camera.id];
  126459. };
  126460. /**
  126461. * Defines the Depth Renderer scene component responsible to manage a depth buffer useful
  126462. * in several rendering techniques.
  126463. */
  126464. var DepthRendererSceneComponent = /** @class */ (function () {
  126465. /**
  126466. * Creates a new instance of the component for the given scene
  126467. * @param scene Defines the scene to register the component in
  126468. */
  126469. function DepthRendererSceneComponent(scene) {
  126470. /**
  126471. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  126472. */
  126473. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_DEPTHRENDERER;
  126474. this.scene = scene;
  126475. }
  126476. /**
  126477. * Registers the component in a given scene
  126478. */
  126479. DepthRendererSceneComponent.prototype.register = function () {
  126480. this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERRENDERTARGETS_DEPTHRENDERER, this, this._gatherRenderTargets);
  126481. this.scene._gatherActiveCameraRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERACTIVECAMERARENDERTARGETS_DEPTHRENDERER, this, this._gatherActiveCameraRenderTargets);
  126482. };
  126483. /**
  126484. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  126485. * context lost for instance.
  126486. */
  126487. DepthRendererSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  126488. // Nothing to do for this component
  126489. };
  126490. /**
  126491. * Disposes the component and the associated ressources
  126492. */
  126493. DepthRendererSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  126494. for (var key in this.scene._depthRenderer) {
  126495. this.scene._depthRenderer[key].dispose();
  126496. }
  126497. };
  126498. DepthRendererSceneComponent.prototype._gatherRenderTargets = function (renderTargets) {
  126499. if (this.scene._depthRenderer) {
  126500. for (var key in this.scene._depthRenderer) {
  126501. var depthRenderer = this.scene._depthRenderer[key];
  126502. if (!depthRenderer.useOnlyInActiveCamera) {
  126503. renderTargets.push(depthRenderer.getDepthMap());
  126504. }
  126505. }
  126506. }
  126507. };
  126508. DepthRendererSceneComponent.prototype._gatherActiveCameraRenderTargets = function (renderTargets) {
  126509. if (this.scene._depthRenderer) {
  126510. for (var key in this.scene._depthRenderer) {
  126511. var depthRenderer = this.scene._depthRenderer[key];
  126512. if (depthRenderer.useOnlyInActiveCamera && this.scene.activeCamera.id === key) {
  126513. renderTargets.push(depthRenderer.getDepthMap());
  126514. }
  126515. }
  126516. }
  126517. };
  126518. return DepthRendererSceneComponent;
  126519. }());
  126520. _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DepthRenderer"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  126521. // Register the G Buffer component to the scene.
  126522. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_DEPTHRENDERER);
  126523. if (!component) {
  126524. component = new DepthRendererSceneComponent(scene);
  126525. scene._addComponent(component);
  126526. }
  126527. };
  126528. /***/ }),
  126529. /***/ "./Rendering/edgesRenderer.ts":
  126530. /*!************************************!*\
  126531. !*** ./Rendering/edgesRenderer.ts ***!
  126532. \************************************/
  126533. /*! exports provided: EdgesRenderer, LineEdgesRenderer */
  126534. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  126535. "use strict";
  126536. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  126537. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EdgesRenderer", function() { return EdgesRenderer; });
  126538. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LineEdgesRenderer", function() { return LineEdgesRenderer; });
  126539. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  126540. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  126541. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  126542. /* harmony import */ var _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/linesMesh */ "./Meshes/linesMesh.ts");
  126543. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  126544. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  126545. /* harmony import */ var _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/shaderMaterial */ "./Materials/shaderMaterial.ts");
  126546. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  126547. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  126548. /* harmony import */ var _Shaders_line_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/line.fragment */ "./Shaders/line.fragment.ts");
  126549. /* harmony import */ var _Shaders_line_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/line.vertex */ "./Shaders/line.vertex.ts");
  126550. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.disableEdgesRendering = function () {
  126551. if (this._edgesRenderer) {
  126552. this._edgesRenderer.dispose();
  126553. this._edgesRenderer = null;
  126554. }
  126555. return this;
  126556. };
  126557. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.enableEdgesRendering = function (epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices) {
  126558. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  126559. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  126560. this.disableEdgesRendering();
  126561. this._edgesRenderer = new EdgesRenderer(this, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices);
  126562. return this;
  126563. };
  126564. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype, "edgesRenderer", {
  126565. get: function () {
  126566. return this._edgesRenderer;
  126567. },
  126568. enumerable: true,
  126569. configurable: true
  126570. });
  126571. _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LinesMesh"].prototype.enableEdgesRendering = function (epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices) {
  126572. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  126573. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  126574. this.disableEdgesRendering();
  126575. this._edgesRenderer = new LineEdgesRenderer(this, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices);
  126576. return this;
  126577. };
  126578. _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InstancedLinesMesh"].prototype.enableEdgesRendering = function (epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices) {
  126579. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  126580. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  126581. _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LinesMesh"].prototype.enableEdgesRendering.apply(this, arguments);
  126582. return this;
  126583. };
  126584. /**
  126585. * FaceAdjacencies Helper class to generate edges
  126586. */
  126587. var FaceAdjacencies = /** @class */ (function () {
  126588. function FaceAdjacencies() {
  126589. this.edges = new Array();
  126590. this.edgesConnectedCount = 0;
  126591. }
  126592. return FaceAdjacencies;
  126593. }());
  126594. /**
  126595. * This class is used to generate edges of the mesh that could then easily be rendered in a scene.
  126596. */
  126597. var EdgesRenderer = /** @class */ (function () {
  126598. /**
  126599. * Creates an instance of the EdgesRenderer. It is primarily use to display edges of a mesh.
  126600. * Beware when you use this class with complex objects as the adjacencies computation can be really long
  126601. * @param source Mesh used to create edges
  126602. * @param epsilon sum of angles in adjacency to check for edge
  126603. * @param checkVerticesInsteadOfIndices bases the edges detection on vertices vs indices
  126604. * @param generateEdgesLines - should generate Lines or only prepare resources.
  126605. */
  126606. function EdgesRenderer(source, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices, generateEdgesLines) {
  126607. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  126608. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  126609. if (generateEdgesLines === void 0) { generateEdgesLines = true; }
  126610. var _this = this;
  126611. /**
  126612. * Define the size of the edges with an orthographic camera
  126613. */
  126614. this.edgesWidthScalerForOrthographic = 1000.0;
  126615. /**
  126616. * Define the size of the edges with a perspective camera
  126617. */
  126618. this.edgesWidthScalerForPerspective = 50.0;
  126619. this._linesPositions = new Array();
  126620. this._linesNormals = new Array();
  126621. this._linesIndices = new Array();
  126622. this._buffers = {};
  126623. this._checkVerticesInsteadOfIndices = false;
  126624. /** Gets or sets a boolean indicating if the edgesRenderer is active */
  126625. this.isEnabled = true;
  126626. this._source = source;
  126627. this._checkVerticesInsteadOfIndices = checkVerticesInsteadOfIndices;
  126628. this._epsilon = epsilon;
  126629. this._prepareRessources();
  126630. if (generateEdgesLines) {
  126631. this._generateEdgesLines();
  126632. }
  126633. this._meshRebuildObserver = this._source.onRebuildObservable.add(function () {
  126634. _this._rebuild();
  126635. });
  126636. this._meshDisposeObserver = this._source.onDisposeObservable.add(function () {
  126637. _this.dispose();
  126638. });
  126639. }
  126640. EdgesRenderer.prototype._prepareRessources = function () {
  126641. if (this._lineShader) {
  126642. return;
  126643. }
  126644. this._lineShader = new _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ShaderMaterial"]("lineShader", this._source.getScene(), "line", {
  126645. attributes: ["position", "normal"],
  126646. uniforms: ["worldViewProjection", "color", "width", "aspectRatio"]
  126647. });
  126648. this._lineShader.disableDepthWrite = true;
  126649. this._lineShader.backFaceCulling = false;
  126650. };
  126651. /** @hidden */
  126652. EdgesRenderer.prototype._rebuild = function () {
  126653. var buffer = this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  126654. if (buffer) {
  126655. buffer._rebuild();
  126656. }
  126657. buffer = this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind];
  126658. if (buffer) {
  126659. buffer._rebuild();
  126660. }
  126661. var scene = this._source.getScene();
  126662. var engine = scene.getEngine();
  126663. this._ib = engine.createIndexBuffer(this._linesIndices);
  126664. };
  126665. /**
  126666. * Releases the required resources for the edges renderer
  126667. */
  126668. EdgesRenderer.prototype.dispose = function () {
  126669. this._source.onRebuildObservable.remove(this._meshRebuildObserver);
  126670. this._source.onDisposeObservable.remove(this._meshDisposeObserver);
  126671. var buffer = this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  126672. if (buffer) {
  126673. buffer.dispose();
  126674. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  126675. }
  126676. buffer = this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind];
  126677. if (buffer) {
  126678. buffer.dispose();
  126679. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind] = null;
  126680. }
  126681. this._source.getScene().getEngine()._releaseBuffer(this._ib);
  126682. this._lineShader.dispose();
  126683. };
  126684. EdgesRenderer.prototype._processEdgeForAdjacencies = function (pa, pb, p0, p1, p2) {
  126685. if (pa === p0 && pb === p1 || pa === p1 && pb === p0) {
  126686. return 0;
  126687. }
  126688. if (pa === p1 && pb === p2 || pa === p2 && pb === p1) {
  126689. return 1;
  126690. }
  126691. if (pa === p2 && pb === p0 || pa === p0 && pb === p2) {
  126692. return 2;
  126693. }
  126694. return -1;
  126695. };
  126696. EdgesRenderer.prototype._processEdgeForAdjacenciesWithVertices = function (pa, pb, p0, p1, p2) {
  126697. if (pa.equalsWithEpsilon(p0) && pb.equalsWithEpsilon(p1) || pa.equalsWithEpsilon(p1) && pb.equalsWithEpsilon(p0)) {
  126698. return 0;
  126699. }
  126700. if (pa.equalsWithEpsilon(p1) && pb.equalsWithEpsilon(p2) || pa.equalsWithEpsilon(p2) && pb.equalsWithEpsilon(p1)) {
  126701. return 1;
  126702. }
  126703. if (pa.equalsWithEpsilon(p2) && pb.equalsWithEpsilon(p0) || pa.equalsWithEpsilon(p0) && pb.equalsWithEpsilon(p2)) {
  126704. return 2;
  126705. }
  126706. return -1;
  126707. };
  126708. /**
  126709. * Checks if the pair of p0 and p1 is en edge
  126710. * @param faceIndex
  126711. * @param edge
  126712. * @param faceNormals
  126713. * @param p0
  126714. * @param p1
  126715. * @private
  126716. */
  126717. EdgesRenderer.prototype._checkEdge = function (faceIndex, edge, faceNormals, p0, p1) {
  126718. var needToCreateLine;
  126719. if (edge === undefined) {
  126720. needToCreateLine = true;
  126721. }
  126722. else {
  126723. var dotProduct = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Dot(faceNormals[faceIndex], faceNormals[edge]);
  126724. needToCreateLine = dotProduct < this._epsilon;
  126725. }
  126726. if (needToCreateLine) {
  126727. this.createLine(p0, p1, this._linesPositions.length / 3);
  126728. }
  126729. };
  126730. /**
  126731. * push line into the position, normal and index buffer
  126732. * @protected
  126733. */
  126734. EdgesRenderer.prototype.createLine = function (p0, p1, offset) {
  126735. // Positions
  126736. this._linesPositions.push(p0.x, p0.y, p0.z, p0.x, p0.y, p0.z, p1.x, p1.y, p1.z, p1.x, p1.y, p1.z);
  126737. // Normals
  126738. this._linesNormals.push(p1.x, p1.y, p1.z, -1, p1.x, p1.y, p1.z, 1, p0.x, p0.y, p0.z, -1, p0.x, p0.y, p0.z, 1);
  126739. // Indices
  126740. this._linesIndices.push(offset, offset + 1, offset + 2, offset, offset + 2, offset + 3);
  126741. };
  126742. /**
  126743. * Generates lines edges from adjacencjes
  126744. * @private
  126745. */
  126746. EdgesRenderer.prototype._generateEdgesLines = function () {
  126747. var positions = this._source.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  126748. var indices = this._source.getIndices();
  126749. if (!indices || !positions) {
  126750. return;
  126751. }
  126752. // First let's find adjacencies
  126753. var adjacencies = new Array();
  126754. var faceNormals = new Array();
  126755. var index;
  126756. var faceAdjacencies;
  126757. // Prepare faces
  126758. for (index = 0; index < indices.length; index += 3) {
  126759. faceAdjacencies = new FaceAdjacencies();
  126760. var p0Index = indices[index];
  126761. var p1Index = indices[index + 1];
  126762. var p2Index = indices[index + 2];
  126763. faceAdjacencies.p0 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](positions[p0Index * 3], positions[p0Index * 3 + 1], positions[p0Index * 3 + 2]);
  126764. faceAdjacencies.p1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](positions[p1Index * 3], positions[p1Index * 3 + 1], positions[p1Index * 3 + 2]);
  126765. faceAdjacencies.p2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](positions[p2Index * 3], positions[p2Index * 3 + 1], positions[p2Index * 3 + 2]);
  126766. var faceNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Cross(faceAdjacencies.p1.subtract(faceAdjacencies.p0), faceAdjacencies.p2.subtract(faceAdjacencies.p1));
  126767. faceNormal.normalize();
  126768. faceNormals.push(faceNormal);
  126769. adjacencies.push(faceAdjacencies);
  126770. }
  126771. // Scan
  126772. for (index = 0; index < adjacencies.length; index++) {
  126773. faceAdjacencies = adjacencies[index];
  126774. for (var otherIndex = index + 1; otherIndex < adjacencies.length; otherIndex++) {
  126775. var otherFaceAdjacencies = adjacencies[otherIndex];
  126776. if (faceAdjacencies.edgesConnectedCount === 3) { // Full
  126777. break;
  126778. }
  126779. if (otherFaceAdjacencies.edgesConnectedCount === 3) { // Full
  126780. continue;
  126781. }
  126782. var otherP0 = indices[otherIndex * 3];
  126783. var otherP1 = indices[otherIndex * 3 + 1];
  126784. var otherP2 = indices[otherIndex * 3 + 2];
  126785. for (var edgeIndex = 0; edgeIndex < 3; edgeIndex++) {
  126786. var otherEdgeIndex = 0;
  126787. if (faceAdjacencies.edges[edgeIndex] !== undefined) {
  126788. continue;
  126789. }
  126790. switch (edgeIndex) {
  126791. case 0:
  126792. if (this._checkVerticesInsteadOfIndices) {
  126793. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacenciesWithVertices(faceAdjacencies.p0, faceAdjacencies.p1, otherFaceAdjacencies.p0, otherFaceAdjacencies.p1, otherFaceAdjacencies.p2);
  126794. }
  126795. else {
  126796. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacencies(indices[index * 3], indices[index * 3 + 1], otherP0, otherP1, otherP2);
  126797. }
  126798. break;
  126799. case 1:
  126800. if (this._checkVerticesInsteadOfIndices) {
  126801. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacenciesWithVertices(faceAdjacencies.p1, faceAdjacencies.p2, otherFaceAdjacencies.p0, otherFaceAdjacencies.p1, otherFaceAdjacencies.p2);
  126802. }
  126803. else {
  126804. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacencies(indices[index * 3 + 1], indices[index * 3 + 2], otherP0, otherP1, otherP2);
  126805. }
  126806. break;
  126807. case 2:
  126808. if (this._checkVerticesInsteadOfIndices) {
  126809. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacenciesWithVertices(faceAdjacencies.p2, faceAdjacencies.p0, otherFaceAdjacencies.p0, otherFaceAdjacencies.p1, otherFaceAdjacencies.p2);
  126810. }
  126811. else {
  126812. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacencies(indices[index * 3 + 2], indices[index * 3], otherP0, otherP1, otherP2);
  126813. }
  126814. break;
  126815. }
  126816. if (otherEdgeIndex === -1) {
  126817. continue;
  126818. }
  126819. faceAdjacencies.edges[edgeIndex] = otherIndex;
  126820. otherFaceAdjacencies.edges[otherEdgeIndex] = index;
  126821. faceAdjacencies.edgesConnectedCount++;
  126822. otherFaceAdjacencies.edgesConnectedCount++;
  126823. if (faceAdjacencies.edgesConnectedCount === 3) {
  126824. break;
  126825. }
  126826. }
  126827. }
  126828. }
  126829. // Create lines
  126830. for (index = 0; index < adjacencies.length; index++) {
  126831. // We need a line when a face has no adjacency on a specific edge or if all the adjacencies has an angle greater than epsilon
  126832. var current = adjacencies[index];
  126833. this._checkEdge(index, current.edges[0], faceNormals, current.p0, current.p1);
  126834. this._checkEdge(index, current.edges[1], faceNormals, current.p1, current.p2);
  126835. this._checkEdge(index, current.edges[2], faceNormals, current.p2, current.p0);
  126836. }
  126837. // Merge into a single mesh
  126838. var engine = this._source.getScene().getEngine();
  126839. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, this._linesPositions, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, false);
  126840. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, this._linesNormals, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, false, false, 4);
  126841. this._ib = engine.createIndexBuffer(this._linesIndices);
  126842. this._indicesCount = this._linesIndices.length;
  126843. };
  126844. /**
  126845. * Checks wether or not the edges renderer is ready to render.
  126846. * @return true if ready, otherwise false.
  126847. */
  126848. EdgesRenderer.prototype.isReady = function () {
  126849. return this._lineShader.isReady();
  126850. };
  126851. /**
  126852. * Renders the edges of the attached mesh,
  126853. */
  126854. EdgesRenderer.prototype.render = function () {
  126855. var scene = this._source.getScene();
  126856. if (!this.isReady() || !scene.activeCamera) {
  126857. return;
  126858. }
  126859. var engine = scene.getEngine();
  126860. this._lineShader._preBind();
  126861. if (this._source.edgesColor.a !== 1) {
  126862. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  126863. }
  126864. else {
  126865. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  126866. }
  126867. // VBOs
  126868. engine.bindBuffers(this._buffers, this._ib, this._lineShader.getEffect());
  126869. scene.resetCachedMaterial();
  126870. this._lineShader.setColor4("color", this._source.edgesColor);
  126871. if (scene.activeCamera.mode === _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Camera"].ORTHOGRAPHIC_CAMERA) {
  126872. this._lineShader.setFloat("width", this._source.edgesWidth / this.edgesWidthScalerForOrthographic);
  126873. }
  126874. else {
  126875. this._lineShader.setFloat("width", this._source.edgesWidth / this.edgesWidthScalerForPerspective);
  126876. }
  126877. this._lineShader.setFloat("aspectRatio", engine.getAspectRatio(scene.activeCamera));
  126878. this._lineShader.bind(this._source.getWorldMatrix());
  126879. // Draw order
  126880. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, 0, this._indicesCount);
  126881. this._lineShader.unbind();
  126882. };
  126883. return EdgesRenderer;
  126884. }());
  126885. /**
  126886. * LineEdgesRenderer for LineMeshes to remove unnecessary triangulation
  126887. */
  126888. var LineEdgesRenderer = /** @class */ (function (_super) {
  126889. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LineEdgesRenderer, _super);
  126890. /**
  126891. * This constructor turns off auto generating edges line in Edges Renderer to make it here.
  126892. * @param source LineMesh used to generate edges
  126893. * @param epsilon not important (specified angle for edge detection)
  126894. * @param checkVerticesInsteadOfIndices not important for LineMesh
  126895. */
  126896. function LineEdgesRenderer(source, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices) {
  126897. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  126898. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  126899. var _this = _super.call(this, source, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices, false) || this;
  126900. _this._generateEdgesLines();
  126901. return _this;
  126902. }
  126903. /**
  126904. * Generate edges for each line in LinesMesh. Every Line should be rendered as edge.
  126905. */
  126906. LineEdgesRenderer.prototype._generateEdgesLines = function () {
  126907. var positions = this._source.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  126908. var indices = this._source.getIndices();
  126909. if (!indices || !positions) {
  126910. return;
  126911. }
  126912. var p0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[0];
  126913. var p1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[1];
  126914. var len = indices.length - 1;
  126915. for (var i = 0, offset = 0; i < len; i += 2, offset += 4) {
  126916. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].FromArrayToRef(positions, 3 * indices[i], p0);
  126917. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].FromArrayToRef(positions, 3 * indices[i + 1], p1);
  126918. this.createLine(p0, p1, offset);
  126919. }
  126920. // Merge into a single mesh
  126921. var engine = this._source.getScene().getEngine();
  126922. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, this._linesPositions, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, false);
  126923. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, this._linesNormals, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, false, false, 4);
  126924. this._ib = engine.createIndexBuffer(this._linesIndices);
  126925. this._indicesCount = this._linesIndices.length;
  126926. };
  126927. return LineEdgesRenderer;
  126928. }(EdgesRenderer));
  126929. /***/ }),
  126930. /***/ "./Rendering/geometryBufferRenderer.ts":
  126931. /*!*********************************************!*\
  126932. !*** ./Rendering/geometryBufferRenderer.ts ***!
  126933. \*********************************************/
  126934. /*! exports provided: GeometryBufferRenderer */
  126935. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  126936. "use strict";
  126937. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  126938. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRenderer", function() { return GeometryBufferRenderer; });
  126939. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  126940. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  126941. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  126942. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  126943. /* harmony import */ var _Materials_Textures_multiRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/multiRenderTarget */ "./Materials/Textures/multiRenderTarget.ts");
  126944. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  126945. /* harmony import */ var _Shaders_geometry_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/geometry.fragment */ "./Shaders/geometry.fragment.ts");
  126946. /* harmony import */ var _Shaders_geometry_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/geometry.vertex */ "./Shaders/geometry.vertex.ts");
  126947. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  126948. /**
  126949. * This renderer is helpfull to fill one of the render target with a geometry buffer.
  126950. */
  126951. var GeometryBufferRenderer = /** @class */ (function () {
  126952. /**
  126953. * Creates a new G Buffer for the scene
  126954. * @param scene The scene the buffer belongs to
  126955. * @param ratio How big is the buffer related to the main canvas.
  126956. */
  126957. function GeometryBufferRenderer(scene, ratio) {
  126958. if (ratio === void 0) { ratio = 1; }
  126959. /**
  126960. * Dictionary used to store the previous transformation matrices of each rendered mesh
  126961. * in order to compute objects velocities when enableVelocity is set to "true"
  126962. * @hidden
  126963. */
  126964. this._previousTransformationMatrices = {};
  126965. this._enablePosition = false;
  126966. this._enableVelocity = false;
  126967. this._positionIndex = -1;
  126968. this._velocityIndex = -1;
  126969. this._scene = scene;
  126970. this._ratio = ratio;
  126971. GeometryBufferRenderer._SceneComponentInitialization(this._scene);
  126972. // Render target
  126973. this._createRenderTargets();
  126974. }
  126975. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "renderList", {
  126976. /**
  126977. * Set the render list (meshes to be rendered) used in the G buffer.
  126978. */
  126979. set: function (meshes) {
  126980. this._multiRenderTarget.renderList = meshes;
  126981. },
  126982. enumerable: true,
  126983. configurable: true
  126984. });
  126985. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "isSupported", {
  126986. /**
  126987. * Gets wether or not G buffer are supported by the running hardware.
  126988. * This requires draw buffer supports
  126989. */
  126990. get: function () {
  126991. return this._multiRenderTarget.isSupported;
  126992. },
  126993. enumerable: true,
  126994. configurable: true
  126995. });
  126996. /**
  126997. * Returns the index of the given texture type in the G-Buffer textures array
  126998. * @param textureType The texture type constant. For example GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_INDEX
  126999. * @returns the index of the given texture type in the G-Buffer textures array
  127000. */
  127001. GeometryBufferRenderer.prototype.getTextureIndex = function (textureType) {
  127002. switch (textureType) {
  127003. case GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_TYPE: return this._positionIndex;
  127004. case GeometryBufferRenderer.VELOCITY_TEXTURE_TYPE: return this._velocityIndex;
  127005. default: return -1;
  127006. }
  127007. };
  127008. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "enablePosition", {
  127009. /**
  127010. * Gets a boolean indicating if objects positions are enabled for the G buffer.
  127011. */
  127012. get: function () {
  127013. return this._enablePosition;
  127014. },
  127015. /**
  127016. * Sets whether or not objects positions are enabled for the G buffer.
  127017. */
  127018. set: function (enable) {
  127019. this._enablePosition = enable;
  127020. this.dispose();
  127021. this._createRenderTargets();
  127022. },
  127023. enumerable: true,
  127024. configurable: true
  127025. });
  127026. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "enableVelocity", {
  127027. /**
  127028. * Gets a boolean indicating if objects velocities are enabled for the G buffer.
  127029. */
  127030. get: function () {
  127031. return this._enableVelocity;
  127032. },
  127033. /**
  127034. * Sets wether or not objects velocities are enabled for the G buffer.
  127035. */
  127036. set: function (enable) {
  127037. this._enableVelocity = enable;
  127038. this.dispose();
  127039. this._createRenderTargets();
  127040. },
  127041. enumerable: true,
  127042. configurable: true
  127043. });
  127044. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "scene", {
  127045. /**
  127046. * Gets the scene associated with the buffer.
  127047. */
  127048. get: function () {
  127049. return this._scene;
  127050. },
  127051. enumerable: true,
  127052. configurable: true
  127053. });
  127054. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "ratio", {
  127055. /**
  127056. * Gets the ratio used by the buffer during its creation.
  127057. * How big is the buffer related to the main canvas.
  127058. */
  127059. get: function () {
  127060. return this._ratio;
  127061. },
  127062. enumerable: true,
  127063. configurable: true
  127064. });
  127065. /**
  127066. * Checks wether everything is ready to render a submesh to the G buffer.
  127067. * @param subMesh the submesh to check readiness for
  127068. * @param useInstances is the mesh drawn using instance or not
  127069. * @returns true if ready otherwise false
  127070. */
  127071. GeometryBufferRenderer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  127072. var material = subMesh.getMaterial();
  127073. if (material && material.disableDepthWrite) {
  127074. return false;
  127075. }
  127076. var defines = [];
  127077. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind];
  127078. var mesh = subMesh.getMesh();
  127079. // Alpha test
  127080. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  127081. defines.push("#define ALPHATEST");
  127082. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  127083. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  127084. defines.push("#define UV1");
  127085. }
  127086. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  127087. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  127088. defines.push("#define UV2");
  127089. }
  127090. }
  127091. // Buffers
  127092. if (this._enablePosition) {
  127093. defines.push("#define POSITION");
  127094. defines.push("#define POSITION_INDEX " + this._positionIndex);
  127095. }
  127096. if (this._enableVelocity) {
  127097. defines.push("#define VELOCITY");
  127098. defines.push("#define VELOCITY_INDEX " + this._velocityIndex);
  127099. }
  127100. // Bones
  127101. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  127102. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  127103. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  127104. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  127105. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  127106. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  127107. }
  127108. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  127109. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? mesh.skeleton.bones.length + 1 : 0));
  127110. }
  127111. else {
  127112. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  127113. }
  127114. // Instances
  127115. if (useInstances) {
  127116. defines.push("#define INSTANCES");
  127117. attribs.push("world0");
  127118. attribs.push("world1");
  127119. attribs.push("world2");
  127120. attribs.push("world3");
  127121. }
  127122. // Setup textures count
  127123. defines.push("#define RENDER_TARGET_COUNT " + this._multiRenderTarget.textures.length);
  127124. // Get correct effect
  127125. var join = defines.join("\n");
  127126. if (this._cachedDefines !== join) {
  127127. this._cachedDefines = join;
  127128. this._effect = this._scene.getEngine().createEffect("geometry", attribs, ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix", "view", "previousWorldViewProjection"], ["diffuseSampler"], join, undefined, undefined, undefined, { buffersCount: this._enablePosition ? 3 : 2 });
  127129. }
  127130. return this._effect.isReady();
  127131. };
  127132. /**
  127133. * Gets the current underlying G Buffer.
  127134. * @returns the buffer
  127135. */
  127136. GeometryBufferRenderer.prototype.getGBuffer = function () {
  127137. return this._multiRenderTarget;
  127138. };
  127139. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "samples", {
  127140. /**
  127141. * Gets the number of samples used to render the buffer (anti aliasing).
  127142. */
  127143. get: function () {
  127144. return this._multiRenderTarget.samples;
  127145. },
  127146. /**
  127147. * Sets the number of samples used to render the buffer (anti aliasing).
  127148. */
  127149. set: function (value) {
  127150. this._multiRenderTarget.samples = value;
  127151. },
  127152. enumerable: true,
  127153. configurable: true
  127154. });
  127155. /**
  127156. * Disposes the renderer and frees up associated resources.
  127157. */
  127158. GeometryBufferRenderer.prototype.dispose = function () {
  127159. this.getGBuffer().dispose();
  127160. };
  127161. GeometryBufferRenderer.prototype._createRenderTargets = function () {
  127162. var _this = this;
  127163. var engine = this._scene.getEngine();
  127164. var count = 2;
  127165. if (this._enablePosition) {
  127166. this._positionIndex = count;
  127167. count++;
  127168. }
  127169. if (this._enableVelocity) {
  127170. this._velocityIndex = count;
  127171. count++;
  127172. }
  127173. this._multiRenderTarget = new _Materials_Textures_multiRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MultiRenderTarget"]("gBuffer", { width: engine.getRenderWidth() * this._ratio, height: engine.getRenderHeight() * this._ratio }, count, this._scene, { generateMipMaps: false, generateDepthTexture: true, defaultType: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT });
  127174. if (!this.isSupported) {
  127175. return;
  127176. }
  127177. this._multiRenderTarget.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  127178. this._multiRenderTarget.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  127179. this._multiRenderTarget.refreshRate = 1;
  127180. this._multiRenderTarget.renderParticles = false;
  127181. this._multiRenderTarget.renderList = null;
  127182. // set default depth value to 1.0 (far away)
  127183. this._multiRenderTarget.onClearObservable.add(function (engine) {
  127184. engine.clear(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0.0, 0.0, 0.0, 1.0), true, true, true);
  127185. });
  127186. // Custom render function
  127187. var renderSubMesh = function (subMesh) {
  127188. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  127189. var scene = _this._scene;
  127190. var engine = scene.getEngine();
  127191. var material = subMesh.getMaterial();
  127192. if (!material) {
  127193. return;
  127194. }
  127195. // Velocity
  127196. if (!_this._previousTransformationMatrices[mesh.uniqueId]) {
  127197. _this._previousTransformationMatrices[mesh.uniqueId] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Identity();
  127198. }
  127199. // Culling
  127200. engine.setState(material.backFaceCulling, 0, false, scene.useRightHandedSystem);
  127201. // Managing instances
  127202. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  127203. if (batch.mustReturn) {
  127204. return;
  127205. }
  127206. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null);
  127207. if (_this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  127208. engine.enableEffect(_this._effect);
  127209. mesh._bind(subMesh, _this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode);
  127210. _this._effect.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  127211. _this._effect.setMatrix("view", scene.getViewMatrix());
  127212. // Alpha test
  127213. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  127214. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  127215. if (alphaTexture) {
  127216. _this._effect.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  127217. _this._effect.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix());
  127218. }
  127219. }
  127220. // Bones
  127221. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  127222. _this._effect.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  127223. }
  127224. // Velocity
  127225. _this._effect.setMatrix("previousWorldViewProjection", _this._previousTransformationMatrices[mesh.uniqueId]);
  127226. // Draw
  127227. mesh._processRendering(subMesh, _this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return _this._effect.setMatrix("world", world); });
  127228. }
  127229. // Velocity
  127230. _this._previousTransformationMatrices[mesh.uniqueId] = mesh.getWorldMatrix().multiply(_this._scene.getTransformMatrix());
  127231. };
  127232. this._multiRenderTarget.customRenderFunction = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  127233. var index;
  127234. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  127235. engine.setColorWrite(false);
  127236. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  127237. renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  127238. }
  127239. engine.setColorWrite(true);
  127240. }
  127241. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  127242. renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);
  127243. }
  127244. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  127245. renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  127246. }
  127247. };
  127248. };
  127249. /**
  127250. * Constant used to retrieve the position texture index in the G-Buffer textures array
  127251. * using getIndex(GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_INDEX)
  127252. */
  127253. GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_TYPE = 1;
  127254. /**
  127255. * Constant used to retrieve the velocity texture index in the G-Buffer textures array
  127256. * using getIndex(GeometryBufferRenderer.VELOCITY_TEXTURE_INDEX)
  127257. */
  127258. GeometryBufferRenderer.VELOCITY_TEXTURE_TYPE = 2;
  127259. /** @hidden */
  127260. GeometryBufferRenderer._SceneComponentInitialization = function (_) {
  127261. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("GeometryBufferRendererSceneComponent");
  127262. };
  127263. return GeometryBufferRenderer;
  127264. }());
  127265. /***/ }),
  127266. /***/ "./Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent.ts":
  127267. /*!***********************************************************!*\
  127268. !*** ./Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent.ts ***!
  127269. \***********************************************************/
  127270. /*! exports provided: GeometryBufferRendererSceneComponent */
  127271. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127272. "use strict";
  127273. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127274. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRendererSceneComponent", function() { return GeometryBufferRendererSceneComponent; });
  127275. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  127276. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  127277. /* harmony import */ var _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./geometryBufferRenderer */ "./Rendering/geometryBufferRenderer.ts");
  127278. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "geometryBufferRenderer", {
  127279. get: function () {
  127280. this._geometryBufferRenderer;
  127281. },
  127282. set: function (value) {
  127283. if (value && value.isSupported) {
  127284. this._geometryBufferRenderer = value;
  127285. }
  127286. },
  127287. enumerable: true,
  127288. configurable: true
  127289. });
  127290. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.enableGeometryBufferRenderer = function (ratio) {
  127291. if (ratio === void 0) { ratio = 1; }
  127292. if (this._geometryBufferRenderer) {
  127293. return this._geometryBufferRenderer;
  127294. }
  127295. this._geometryBufferRenderer = new _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GeometryBufferRenderer"](this, ratio);
  127296. if (!this._geometryBufferRenderer.isSupported) {
  127297. this._geometryBufferRenderer = null;
  127298. }
  127299. return this._geometryBufferRenderer;
  127300. };
  127301. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.disableGeometryBufferRenderer = function () {
  127302. if (!this._geometryBufferRenderer) {
  127303. return;
  127304. }
  127305. this._geometryBufferRenderer.dispose();
  127306. this._geometryBufferRenderer = null;
  127307. };
  127308. /**
  127309. * Defines the Geometry Buffer scene component responsible to manage a G-Buffer useful
  127310. * in several rendering techniques.
  127311. */
  127312. var GeometryBufferRendererSceneComponent = /** @class */ (function () {
  127313. /**
  127314. * Creates a new instance of the component for the given scene
  127315. * @param scene Defines the scene to register the component in
  127316. */
  127317. function GeometryBufferRendererSceneComponent(scene) {
  127318. /**
  127319. * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.
  127320. */
  127321. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_GEOMETRYBUFFERRENDERER;
  127322. this.scene = scene;
  127323. }
  127324. /**
  127325. * Registers the component in a given scene
  127326. */
  127327. GeometryBufferRendererSceneComponent.prototype.register = function () {
  127328. this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERRENDERTARGETS_GEOMETRYBUFFERRENDERER, this, this._gatherRenderTargets);
  127329. };
  127330. /**
  127331. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  127332. * context lost for instance.
  127333. */
  127334. GeometryBufferRendererSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  127335. // Nothing to do for this component
  127336. };
  127337. /**
  127338. * Disposes the component and the associated ressources
  127339. */
  127340. GeometryBufferRendererSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  127341. // Nothing to do for this component
  127342. };
  127343. GeometryBufferRendererSceneComponent.prototype._gatherRenderTargets = function (renderTargets) {
  127344. if (this.scene._geometryBufferRenderer) {
  127345. renderTargets.push(this.scene._geometryBufferRenderer.getGBuffer());
  127346. }
  127347. };
  127348. return GeometryBufferRendererSceneComponent;
  127349. }());
  127350. _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GeometryBufferRenderer"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  127351. // Register the G Buffer component to the scene.
  127352. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_GEOMETRYBUFFERRENDERER);
  127353. if (!component) {
  127354. component = new GeometryBufferRendererSceneComponent(scene);
  127355. scene._addComponent(component);
  127356. }
  127357. };
  127358. /***/ }),
  127359. /***/ "./Rendering/index.ts":
  127360. /*!****************************!*\
  127361. !*** ./Rendering/index.ts ***!
  127362. \****************************/
  127363. /*! exports provided: BoundingBoxRenderer, DepthRenderer, DepthRendererSceneComponent, EdgesRenderer, LineEdgesRenderer, GeometryBufferRenderer, GeometryBufferRendererSceneComponent, OutlineRenderer, RenderingGroup, RenderingGroupInfo, RenderingManager, UtilityLayerRenderer */
  127364. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127365. "use strict";
  127366. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127367. /* harmony import */ var _boundingBoxRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBoxRenderer */ "./Rendering/boundingBoxRenderer.ts");
  127368. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxRenderer", function() { return _boundingBoxRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBoxRenderer"]; });
  127369. /* harmony import */ var _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./depthRenderer */ "./Rendering/depthRenderer.ts");
  127370. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRenderer", function() { return _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DepthRenderer"]; });
  127371. /* harmony import */ var _depthRendererSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./depthRendererSceneComponent */ "./Rendering/depthRendererSceneComponent.ts");
  127372. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRendererSceneComponent", function() { return _depthRendererSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DepthRendererSceneComponent"]; });
  127373. /* harmony import */ var _edgesRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./edgesRenderer */ "./Rendering/edgesRenderer.ts");
  127374. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EdgesRenderer", function() { return _edgesRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EdgesRenderer"]; });
  127375. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LineEdgesRenderer", function() { return _edgesRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LineEdgesRenderer"]; });
  127376. /* harmony import */ var _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./geometryBufferRenderer */ "./Rendering/geometryBufferRenderer.ts");
  127377. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRenderer", function() { return _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["GeometryBufferRenderer"]; });
  127378. /* harmony import */ var _geometryBufferRendererSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./geometryBufferRendererSceneComponent */ "./Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent.ts");
  127379. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRendererSceneComponent", function() { return _geometryBufferRendererSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GeometryBufferRendererSceneComponent"]; });
  127380. /* harmony import */ var _outlineRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./outlineRenderer */ "./Rendering/outlineRenderer.ts");
  127381. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OutlineRenderer", function() { return _outlineRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["OutlineRenderer"]; });
  127382. /* harmony import */ var _renderingGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./renderingGroup */ "./Rendering/renderingGroup.ts");
  127383. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroup", function() { return _renderingGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderingGroup"]; });
  127384. /* harmony import */ var _renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./renderingManager */ "./Rendering/renderingManager.ts");
  127385. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroupInfo", function() { return _renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["RenderingGroupInfo"]; });
  127386. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingManager", function() { return _renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["RenderingManager"]; });
  127387. /* harmony import */ var _utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  127388. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UtilityLayerRenderer", function() { return _utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["UtilityLayerRenderer"]; });
  127389. /***/ }),
  127390. /***/ "./Rendering/outlineRenderer.ts":
  127391. /*!**************************************!*\
  127392. !*** ./Rendering/outlineRenderer.ts ***!
  127393. \**************************************/
  127394. /*! exports provided: OutlineRenderer */
  127395. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127396. "use strict";
  127397. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127398. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OutlineRenderer", function() { return OutlineRenderer; });
  127399. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  127400. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  127401. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  127402. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  127403. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  127404. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  127405. /* harmony import */ var _Shaders_outline_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/outline.fragment */ "./Shaders/outline.fragment.ts");
  127406. /* harmony import */ var _Shaders_outline_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/outline.vertex */ "./Shaders/outline.vertex.ts");
  127407. /**
  127408. * Gets the outline renderer associated with the scene
  127409. * @returns a OutlineRenderer
  127410. */
  127411. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype.getOutlineRenderer = function () {
  127412. if (!this._outlineRenderer) {
  127413. this._outlineRenderer = new OutlineRenderer(this);
  127414. }
  127415. return this._outlineRenderer;
  127416. };
  127417. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "renderOutline", {
  127418. get: function () {
  127419. return this._renderOutline;
  127420. },
  127421. set: function (value) {
  127422. if (value) {
  127423. // Lazy Load the component.
  127424. this.getScene().getOutlineRenderer();
  127425. }
  127426. this._renderOutline = value;
  127427. },
  127428. enumerable: true,
  127429. configurable: true
  127430. });
  127431. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "renderOverlay", {
  127432. get: function () {
  127433. return this._renderOverlay;
  127434. },
  127435. set: function (value) {
  127436. if (value) {
  127437. // Lazy Load the component.
  127438. this.getScene().getOutlineRenderer();
  127439. }
  127440. this._renderOverlay = value;
  127441. },
  127442. enumerable: true,
  127443. configurable: true
  127444. });
  127445. /**
  127446. * This class is responsible to draw bothe outline/overlay of meshes.
  127447. * It should not be used directly but through the available method on mesh.
  127448. */
  127449. var OutlineRenderer = /** @class */ (function () {
  127450. /**
  127451. * Instantiates a new outline renderer. (There could be only one per scene).
  127452. * @param scene Defines the scene it belongs to
  127453. */
  127454. function OutlineRenderer(scene) {
  127455. /**
  127456. * The name of the component. Each component must have a unique name.
  127457. */
  127458. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_OUTLINERENDERER;
  127459. /**
  127460. * Defines a zOffset to prevent zFighting between the overlay and the mesh.
  127461. */
  127462. this.zOffset = 1;
  127463. this.scene = scene;
  127464. this._engine = scene.getEngine();
  127465. this.scene._addComponent(this);
  127466. }
  127467. /**
  127468. * Register the component to one instance of a scene.
  127469. */
  127470. OutlineRenderer.prototype.register = function () {
  127471. this.scene._beforeRenderingMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORERENDERINGMESH_OUTLINE, this, this._beforeRenderingMesh);
  127472. this.scene._afterRenderingMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDERINGMESH_OUTLINE, this, this._afterRenderingMesh);
  127473. };
  127474. /**
  127475. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  127476. * context lost for instance.
  127477. */
  127478. OutlineRenderer.prototype.rebuild = function () {
  127479. // Nothing to do here.
  127480. };
  127481. /**
  127482. * Disposes the component and the associated ressources.
  127483. */
  127484. OutlineRenderer.prototype.dispose = function () {
  127485. // Nothing to do here.
  127486. };
  127487. /**
  127488. * Renders the outline in the canvas.
  127489. * @param subMesh Defines the sumesh to render
  127490. * @param batch Defines the batch of meshes in case of instances
  127491. * @param useOverlay Defines if the rendering is for the overlay or the outline
  127492. */
  127493. OutlineRenderer.prototype.render = function (subMesh, batch, useOverlay) {
  127494. var _this = this;
  127495. if (useOverlay === void 0) { useOverlay = false; }
  127496. var scene = this.scene;
  127497. var engine = scene.getEngine();
  127498. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined);
  127499. if (!this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  127500. return;
  127501. }
  127502. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  127503. var material = subMesh.getMaterial();
  127504. if (!material || !scene.activeCamera) {
  127505. return;
  127506. }
  127507. engine.enableEffect(this._effect);
  127508. // Logarithmic depth
  127509. if (material.useLogarithmicDepth) {
  127510. this._effect.setFloat("logarithmicDepthConstant", 2.0 / (Math.log(scene.activeCamera.maxZ + 1.0) / Math.LN2));
  127511. }
  127512. this._effect.setFloat("offset", useOverlay ? 0 : mesh.outlineWidth);
  127513. this._effect.setColor4("color", useOverlay ? mesh.overlayColor : mesh.outlineColor, useOverlay ? mesh.overlayAlpha : material.alpha);
  127514. this._effect.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  127515. // Bones
  127516. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  127517. this._effect.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  127518. }
  127519. mesh._bind(subMesh, this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode);
  127520. // Alpha test
  127521. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  127522. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  127523. if (alphaTexture) {
  127524. this._effect.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  127525. this._effect.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix());
  127526. }
  127527. }
  127528. engine.setZOffset(-this.zOffset);
  127529. mesh._processRendering(subMesh, this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { _this._effect.setMatrix("world", world); });
  127530. engine.setZOffset(0);
  127531. };
  127532. /**
  127533. * Returns whether or not the outline renderer is ready for a given submesh.
  127534. * All the dependencies e.g. submeshes, texture, effect... mus be ready
  127535. * @param subMesh Defines the submesh to check readyness for
  127536. * @param useInstances Defines wheter wee are trying to render instances or not
  127537. * @returns true if ready otherwise false
  127538. */
  127539. OutlineRenderer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  127540. var defines = [];
  127541. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].PositionKind, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].NormalKind];
  127542. var mesh = subMesh.getMesh();
  127543. var material = subMesh.getMaterial();
  127544. if (material) {
  127545. // Alpha test
  127546. if (material.needAlphaTesting()) {
  127547. defines.push("#define ALPHATEST");
  127548. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  127549. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].UVKind);
  127550. defines.push("#define UV1");
  127551. }
  127552. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  127553. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  127554. defines.push("#define UV2");
  127555. }
  127556. }
  127557. //Logarithmic depth
  127558. if (material.useLogarithmicDepth) {
  127559. defines.push("#define LOGARITHMICDEPTH");
  127560. }
  127561. }
  127562. // Bones
  127563. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  127564. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  127565. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  127566. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  127567. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  127568. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  127569. }
  127570. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  127571. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? mesh.skeleton.bones.length + 1 : 0));
  127572. }
  127573. else {
  127574. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  127575. }
  127576. // Instances
  127577. if (useInstances) {
  127578. defines.push("#define INSTANCES");
  127579. attribs.push("world0");
  127580. attribs.push("world1");
  127581. attribs.push("world2");
  127582. attribs.push("world3");
  127583. }
  127584. // Get correct effect
  127585. var join = defines.join("\n");
  127586. if (this._cachedDefines !== join) {
  127587. this._cachedDefines = join;
  127588. this._effect = this.scene.getEngine().createEffect("outline", attribs, ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix", "offset", "color", "logarithmicDepthConstant"], ["diffuseSampler"], join);
  127589. }
  127590. return this._effect.isReady();
  127591. };
  127592. OutlineRenderer.prototype._beforeRenderingMesh = function (mesh, subMesh, batch) {
  127593. // Outline - step 1
  127594. this._savedDepthWrite = this._engine.getDepthWrite();
  127595. if (mesh.renderOutline) {
  127596. var material = subMesh.getMaterial();
  127597. if (material && material.needAlphaBlending) {
  127598. this._engine.cacheStencilState();
  127599. // Draw only to stencil buffer for the original mesh
  127600. // The resulting stencil buffer will be used so the outline is not visible inside the mesh when the mesh is transparent
  127601. this._engine.setDepthWrite(false);
  127602. this._engine.setColorWrite(false);
  127603. this._engine.setStencilBuffer(true);
  127604. this._engine.setStencilOperationPass(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].REPLACE);
  127605. this._engine.setStencilFunction(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].ALWAYS);
  127606. this._engine.setStencilMask(OutlineRenderer._StencilReference);
  127607. this._engine.setStencilFunctionReference(OutlineRenderer._StencilReference);
  127608. this.render(subMesh, batch, /* This sets offset to 0 */ true);
  127609. this._engine.setColorWrite(true);
  127610. this._engine.setStencilFunction(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].NOTEQUAL);
  127611. }
  127612. // Draw the outline using the above stencil if needed to avoid drawing within the mesh
  127613. this._engine.setDepthWrite(false);
  127614. this.render(subMesh, batch);
  127615. this._engine.setDepthWrite(this._savedDepthWrite);
  127616. if (material && material.needAlphaBlending) {
  127617. this._engine.restoreStencilState();
  127618. }
  127619. }
  127620. };
  127621. OutlineRenderer.prototype._afterRenderingMesh = function (mesh, subMesh, batch) {
  127622. // Outline - step 2
  127623. if (mesh.renderOutline && this._savedDepthWrite) {
  127624. this._engine.setDepthWrite(true);
  127625. this._engine.setColorWrite(false);
  127626. this.render(subMesh, batch);
  127627. this._engine.setColorWrite(true);
  127628. }
  127629. // Overlay
  127630. if (mesh.renderOverlay) {
  127631. var currentMode = this._engine.getAlphaMode();
  127632. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  127633. this.render(subMesh, batch, true);
  127634. this._engine.setAlphaMode(currentMode);
  127635. }
  127636. };
  127637. /**
  127638. * Stencil value used to avoid outline being seen within the mesh when the mesh is transparent
  127639. */
  127640. OutlineRenderer._StencilReference = 0x04;
  127641. return OutlineRenderer;
  127642. }());
  127643. /***/ }),
  127644. /***/ "./Rendering/renderingGroup.ts":
  127645. /*!*************************************!*\
  127646. !*** ./Rendering/renderingGroup.ts ***!
  127647. \*************************************/
  127648. /*! exports provided: RenderingGroup */
  127649. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127650. "use strict";
  127651. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127652. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroup", function() { return RenderingGroup; });
  127653. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  127654. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  127655. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  127656. /**
  127657. * This represents the object necessary to create a rendering group.
  127658. * This is exclusively used and created by the rendering manager.
  127659. * To modify the behavior, you use the available helpers in your scene or meshes.
  127660. * @hidden
  127661. */
  127662. var RenderingGroup = /** @class */ (function () {
  127663. /**
  127664. * Creates a new rendering group.
  127665. * @param index The rendering group index
  127666. * @param opaqueSortCompareFn The opaque sort comparison function. If null no order is applied
  127667. * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test sort comparison function. If null no order is applied
  127668. * @param transparentSortCompareFn The transparent sort comparison function. If null back to front + alpha index sort is applied
  127669. */
  127670. function RenderingGroup(index, scene, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn) {
  127671. if (opaqueSortCompareFn === void 0) { opaqueSortCompareFn = null; }
  127672. if (alphaTestSortCompareFn === void 0) { alphaTestSortCompareFn = null; }
  127673. if (transparentSortCompareFn === void 0) { transparentSortCompareFn = null; }
  127674. this.index = index;
  127675. this._opaqueSubMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  127676. this._transparentSubMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  127677. this._alphaTestSubMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  127678. this._depthOnlySubMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  127679. this._particleSystems = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  127680. this._spriteManagers = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  127681. this._edgesRenderers = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](16);
  127682. this._scene = scene;
  127683. this.opaqueSortCompareFn = opaqueSortCompareFn;
  127684. this.alphaTestSortCompareFn = alphaTestSortCompareFn;
  127685. this.transparentSortCompareFn = transparentSortCompareFn;
  127686. }
  127687. Object.defineProperty(RenderingGroup.prototype, "opaqueSortCompareFn", {
  127688. /**
  127689. * Set the opaque sort comparison function.
  127690. * If null the sub meshes will be render in the order they were created
  127691. */
  127692. set: function (value) {
  127693. this._opaqueSortCompareFn = value;
  127694. if (value) {
  127695. this._renderOpaque = this.renderOpaqueSorted;
  127696. }
  127697. else {
  127698. this._renderOpaque = RenderingGroup.renderUnsorted;
  127699. }
  127700. },
  127701. enumerable: true,
  127702. configurable: true
  127703. });
  127704. Object.defineProperty(RenderingGroup.prototype, "alphaTestSortCompareFn", {
  127705. /**
  127706. * Set the alpha test sort comparison function.
  127707. * If null the sub meshes will be render in the order they were created
  127708. */
  127709. set: function (value) {
  127710. this._alphaTestSortCompareFn = value;
  127711. if (value) {
  127712. this._renderAlphaTest = this.renderAlphaTestSorted;
  127713. }
  127714. else {
  127715. this._renderAlphaTest = RenderingGroup.renderUnsorted;
  127716. }
  127717. },
  127718. enumerable: true,
  127719. configurable: true
  127720. });
  127721. Object.defineProperty(RenderingGroup.prototype, "transparentSortCompareFn", {
  127722. /**
  127723. * Set the transparent sort comparison function.
  127724. * If null the sub meshes will be render in the order they were created
  127725. */
  127726. set: function (value) {
  127727. if (value) {
  127728. this._transparentSortCompareFn = value;
  127729. }
  127730. else {
  127731. this._transparentSortCompareFn = RenderingGroup.defaultTransparentSortCompare;
  127732. }
  127733. this._renderTransparent = this.renderTransparentSorted;
  127734. },
  127735. enumerable: true,
  127736. configurable: true
  127737. });
  127738. /**
  127739. * Render all the sub meshes contained in the group.
  127740. * @param customRenderFunction Used to override the default render behaviour of the group.
  127741. * @returns true if rendered some submeshes.
  127742. */
  127743. RenderingGroup.prototype.render = function (customRenderFunction, renderSprites, renderParticles, activeMeshes) {
  127744. if (customRenderFunction) {
  127745. customRenderFunction(this._opaqueSubMeshes, this._alphaTestSubMeshes, this._transparentSubMeshes, this._depthOnlySubMeshes);
  127746. return;
  127747. }
  127748. var engine = this._scene.getEngine();
  127749. // Depth only
  127750. if (this._depthOnlySubMeshes.length !== 0) {
  127751. engine.setColorWrite(false);
  127752. this._renderAlphaTest(this._depthOnlySubMeshes);
  127753. engine.setColorWrite(true);
  127754. }
  127755. // Opaque
  127756. if (this._opaqueSubMeshes.length !== 0) {
  127757. this._renderOpaque(this._opaqueSubMeshes);
  127758. }
  127759. // Alpha test
  127760. if (this._alphaTestSubMeshes.length !== 0) {
  127761. this._renderAlphaTest(this._alphaTestSubMeshes);
  127762. }
  127763. var stencilState = engine.getStencilBuffer();
  127764. engine.setStencilBuffer(false);
  127765. // Sprites
  127766. if (renderSprites) {
  127767. this._renderSprites();
  127768. }
  127769. // Particles
  127770. if (renderParticles) {
  127771. this._renderParticles(activeMeshes);
  127772. }
  127773. if (this.onBeforeTransparentRendering) {
  127774. this.onBeforeTransparentRendering();
  127775. }
  127776. // Transparent
  127777. if (this._transparentSubMeshes.length !== 0) {
  127778. this._renderTransparent(this._transparentSubMeshes);
  127779. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  127780. }
  127781. // Set back stencil to false in case it changes before the edge renderer.
  127782. engine.setStencilBuffer(false);
  127783. // Edges
  127784. if (this._edgesRenderers.length) {
  127785. for (var edgesRendererIndex = 0; edgesRendererIndex < this._edgesRenderers.length; edgesRendererIndex++) {
  127786. this._edgesRenderers.data[edgesRendererIndex].render();
  127787. }
  127788. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  127789. }
  127790. // Restore Stencil state.
  127791. engine.setStencilBuffer(stencilState);
  127792. };
  127793. /**
  127794. * Renders the opaque submeshes in the order from the opaqueSortCompareFn.
  127795. * @param subMeshes The submeshes to render
  127796. */
  127797. RenderingGroup.prototype.renderOpaqueSorted = function (subMeshes) {
  127798. return RenderingGroup.renderSorted(subMeshes, this._opaqueSortCompareFn, this._scene.activeCamera, false);
  127799. };
  127800. /**
  127801. * Renders the opaque submeshes in the order from the alphatestSortCompareFn.
  127802. * @param subMeshes The submeshes to render
  127803. */
  127804. RenderingGroup.prototype.renderAlphaTestSorted = function (subMeshes) {
  127805. return RenderingGroup.renderSorted(subMeshes, this._alphaTestSortCompareFn, this._scene.activeCamera, false);
  127806. };
  127807. /**
  127808. * Renders the opaque submeshes in the order from the transparentSortCompareFn.
  127809. * @param subMeshes The submeshes to render
  127810. */
  127811. RenderingGroup.prototype.renderTransparentSorted = function (subMeshes) {
  127812. return RenderingGroup.renderSorted(subMeshes, this._transparentSortCompareFn, this._scene.activeCamera, true);
  127813. };
  127814. /**
  127815. * Renders the submeshes in a specified order.
  127816. * @param subMeshes The submeshes to sort before render
  127817. * @param sortCompareFn The comparison function use to sort
  127818. * @param cameraPosition The camera position use to preprocess the submeshes to help sorting
  127819. * @param transparent Specifies to activate blending if true
  127820. */
  127821. RenderingGroup.renderSorted = function (subMeshes, sortCompareFn, camera, transparent) {
  127822. var subIndex = 0;
  127823. var subMesh;
  127824. var cameraPosition = camera ? camera.globalPosition : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  127825. for (; subIndex < subMeshes.length; subIndex++) {
  127826. subMesh = subMeshes.data[subIndex];
  127827. subMesh._alphaIndex = subMesh.getMesh().alphaIndex;
  127828. subMesh._distanceToCamera = subMesh.getBoundingInfo().boundingSphere.centerWorld.subtract(cameraPosition).length();
  127829. }
  127830. var sortedArray = subMeshes.data.slice(0, subMeshes.length);
  127831. if (sortCompareFn) {
  127832. sortedArray.sort(sortCompareFn);
  127833. }
  127834. for (subIndex = 0; subIndex < sortedArray.length; subIndex++) {
  127835. subMesh = sortedArray[subIndex];
  127836. if (transparent) {
  127837. var material = subMesh.getMaterial();
  127838. if (material && material.needDepthPrePass) {
  127839. var engine = material.getScene().getEngine();
  127840. engine.setColorWrite(false);
  127841. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  127842. subMesh.render(false);
  127843. engine.setColorWrite(true);
  127844. }
  127845. }
  127846. subMesh.render(transparent);
  127847. }
  127848. };
  127849. /**
  127850. * Renders the submeshes in the order they were dispatched (no sort applied).
  127851. * @param subMeshes The submeshes to render
  127852. */
  127853. RenderingGroup.renderUnsorted = function (subMeshes) {
  127854. for (var subIndex = 0; subIndex < subMeshes.length; subIndex++) {
  127855. var submesh = subMeshes.data[subIndex];
  127856. submesh.render(false);
  127857. }
  127858. };
  127859. /**
  127860. * Build in function which can be applied to ensure meshes of a special queue (opaque, alpha test, transparent)
  127861. * are rendered back to front if in the same alpha index.
  127862. *
  127863. * @param a The first submesh
  127864. * @param b The second submesh
  127865. * @returns The result of the comparison
  127866. */
  127867. RenderingGroup.defaultTransparentSortCompare = function (a, b) {
  127868. // Alpha index first
  127869. if (a._alphaIndex > b._alphaIndex) {
  127870. return 1;
  127871. }
  127872. if (a._alphaIndex < b._alphaIndex) {
  127873. return -1;
  127874. }
  127875. // Then distance to camera
  127876. return RenderingGroup.backToFrontSortCompare(a, b);
  127877. };
  127878. /**
  127879. * Build in function which can be applied to ensure meshes of a special queue (opaque, alpha test, transparent)
  127880. * are rendered back to front.
  127881. *
  127882. * @param a The first submesh
  127883. * @param b The second submesh
  127884. * @returns The result of the comparison
  127885. */
  127886. RenderingGroup.backToFrontSortCompare = function (a, b) {
  127887. // Then distance to camera
  127888. if (a._distanceToCamera < b._distanceToCamera) {
  127889. return 1;
  127890. }
  127891. if (a._distanceToCamera > b._distanceToCamera) {
  127892. return -1;
  127893. }
  127894. return 0;
  127895. };
  127896. /**
  127897. * Build in function which can be applied to ensure meshes of a special queue (opaque, alpha test, transparent)
  127898. * are rendered front to back (prevent overdraw).
  127899. *
  127900. * @param a The first submesh
  127901. * @param b The second submesh
  127902. * @returns The result of the comparison
  127903. */
  127904. RenderingGroup.frontToBackSortCompare = function (a, b) {
  127905. // Then distance to camera
  127906. if (a._distanceToCamera < b._distanceToCamera) {
  127907. return -1;
  127908. }
  127909. if (a._distanceToCamera > b._distanceToCamera) {
  127910. return 1;
  127911. }
  127912. return 0;
  127913. };
  127914. /**
  127915. * Resets the different lists of submeshes to prepare a new frame.
  127916. */
  127917. RenderingGroup.prototype.prepare = function () {
  127918. this._opaqueSubMeshes.reset();
  127919. this._transparentSubMeshes.reset();
  127920. this._alphaTestSubMeshes.reset();
  127921. this._depthOnlySubMeshes.reset();
  127922. this._particleSystems.reset();
  127923. this._spriteManagers.reset();
  127924. this._edgesRenderers.reset();
  127925. };
  127926. RenderingGroup.prototype.dispose = function () {
  127927. this._opaqueSubMeshes.dispose();
  127928. this._transparentSubMeshes.dispose();
  127929. this._alphaTestSubMeshes.dispose();
  127930. this._depthOnlySubMeshes.dispose();
  127931. this._particleSystems.dispose();
  127932. this._spriteManagers.dispose();
  127933. this._edgesRenderers.dispose();
  127934. };
  127935. /**
  127936. * Inserts the submesh in its correct queue depending on its material.
  127937. * @param subMesh The submesh to dispatch
  127938. * @param [mesh] Optional reference to the submeshes's mesh. Provide if you have an exiting reference to improve performance.
  127939. * @param [material] Optional reference to the submeshes's material. Provide if you have an exiting reference to improve performance.
  127940. */
  127941. RenderingGroup.prototype.dispatch = function (subMesh, mesh, material) {
  127942. // Get mesh and materials if not provided
  127943. if (mesh === undefined) {
  127944. mesh = subMesh.getMesh();
  127945. }
  127946. if (material === undefined) {
  127947. material = subMesh.getMaterial();
  127948. }
  127949. if (material === null || material === undefined) {
  127950. return;
  127951. }
  127952. if (material.needAlphaBlendingForMesh(mesh)) { // Transparent
  127953. this._transparentSubMeshes.push(subMesh);
  127954. }
  127955. else if (material.needAlphaTesting()) { // Alpha test
  127956. if (material.needDepthPrePass) {
  127957. this._depthOnlySubMeshes.push(subMesh);
  127958. }
  127959. this._alphaTestSubMeshes.push(subMesh);
  127960. }
  127961. else {
  127962. if (material.needDepthPrePass) {
  127963. this._depthOnlySubMeshes.push(subMesh);
  127964. }
  127965. this._opaqueSubMeshes.push(subMesh); // Opaque
  127966. }
  127967. if (mesh._edgesRenderer && mesh._edgesRenderer.isEnabled) {
  127968. this._edgesRenderers.push(mesh._edgesRenderer);
  127969. }
  127970. };
  127971. RenderingGroup.prototype.dispatchSprites = function (spriteManager) {
  127972. this._spriteManagers.push(spriteManager);
  127973. };
  127974. RenderingGroup.prototype.dispatchParticles = function (particleSystem) {
  127975. this._particleSystems.push(particleSystem);
  127976. };
  127977. RenderingGroup.prototype._renderParticles = function (activeMeshes) {
  127978. if (this._particleSystems.length === 0) {
  127979. return;
  127980. }
  127981. // Particles
  127982. var activeCamera = this._scene.activeCamera;
  127983. this._scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);
  127984. for (var particleIndex = 0; particleIndex < this._particleSystems.length; particleIndex++) {
  127985. var particleSystem = this._particleSystems.data[particleIndex];
  127986. if ((activeCamera && activeCamera.layerMask & particleSystem.layerMask) === 0) {
  127987. continue;
  127988. }
  127989. var emitter = particleSystem.emitter;
  127990. if (!emitter.position || !activeMeshes || activeMeshes.indexOf(emitter) !== -1) {
  127991. this._scene._activeParticles.addCount(particleSystem.render(), false);
  127992. }
  127993. }
  127994. this._scene.onAfterParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);
  127995. };
  127996. RenderingGroup.prototype._renderSprites = function () {
  127997. if (!this._scene.spritesEnabled || this._spriteManagers.length === 0) {
  127998. return;
  127999. }
  128000. // Sprites
  128001. var activeCamera = this._scene.activeCamera;
  128002. this._scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);
  128003. for (var id = 0; id < this._spriteManagers.length; id++) {
  128004. var spriteManager = this._spriteManagers.data[id];
  128005. if (((activeCamera && activeCamera.layerMask & spriteManager.layerMask) !== 0)) {
  128006. spriteManager.render();
  128007. }
  128008. }
  128009. this._scene.onAfterSpritesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);
  128010. };
  128011. return RenderingGroup;
  128012. }());
  128013. /***/ }),
  128014. /***/ "./Rendering/renderingManager.ts":
  128015. /*!***************************************!*\
  128016. !*** ./Rendering/renderingManager.ts ***!
  128017. \***************************************/
  128018. /*! exports provided: RenderingGroupInfo, RenderingManager */
  128019. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128020. "use strict";
  128021. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128022. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroupInfo", function() { return RenderingGroupInfo; });
  128023. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingManager", function() { return RenderingManager; });
  128024. /* harmony import */ var _renderingGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./renderingGroup */ "./Rendering/renderingGroup.ts");
  128025. /**
  128026. * This class is used by the onRenderingGroupObservable
  128027. */
  128028. var RenderingGroupInfo = /** @class */ (function () {
  128029. function RenderingGroupInfo() {
  128030. }
  128031. return RenderingGroupInfo;
  128032. }());
  128033. /**
  128034. * This is the manager responsible of all the rendering for meshes sprites and particles.
  128035. * It is enable to manage the different groups as well as the different necessary sort functions.
  128036. * This should not be used directly aside of the few static configurations
  128037. */
  128038. var RenderingManager = /** @class */ (function () {
  128039. /**
  128040. * Instantiates a new rendering group for a particular scene
  128041. * @param scene Defines the scene the groups belongs to
  128042. */
  128043. function RenderingManager(scene) {
  128044. /**
  128045. * @hidden
  128046. */
  128047. this._useSceneAutoClearSetup = false;
  128048. this._renderingGroups = new Array();
  128049. this._autoClearDepthStencil = {};
  128050. this._customOpaqueSortCompareFn = {};
  128051. this._customAlphaTestSortCompareFn = {};
  128052. this._customTransparentSortCompareFn = {};
  128053. this._renderingGroupInfo = new RenderingGroupInfo();
  128054. this._scene = scene;
  128055. for (var i = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; i < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; i++) {
  128056. this._autoClearDepthStencil[i] = { autoClear: true, depth: true, stencil: true };
  128057. }
  128058. }
  128059. RenderingManager.prototype._clearDepthStencilBuffer = function (depth, stencil) {
  128060. if (depth === void 0) { depth = true; }
  128061. if (stencil === void 0) { stencil = true; }
  128062. if (this._depthStencilBufferAlreadyCleaned) {
  128063. return;
  128064. }
  128065. this._scene.getEngine().clear(null, false, depth, stencil);
  128066. this._depthStencilBufferAlreadyCleaned = true;
  128067. };
  128068. /**
  128069. * Renders the entire managed groups. This is used by the scene or the different rennder targets.
  128070. * @hidden
  128071. */
  128072. RenderingManager.prototype.render = function (customRenderFunction, activeMeshes, renderParticles, renderSprites) {
  128073. // Update the observable context (not null as it only goes away on dispose)
  128074. var info = this._renderingGroupInfo;
  128075. info.scene = this._scene;
  128076. info.camera = this._scene.activeCamera;
  128077. // Dispatch sprites
  128078. if (this._scene.spriteManagers && renderSprites) {
  128079. for (var index = 0; index < this._scene.spriteManagers.length; index++) {
  128080. var manager = this._scene.spriteManagers[index];
  128081. this.dispatchSprites(manager);
  128082. }
  128083. }
  128084. // Render
  128085. for (var index = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; index < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; index++) {
  128086. this._depthStencilBufferAlreadyCleaned = index === RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS;
  128087. var renderingGroup = this._renderingGroups[index];
  128088. if (!renderingGroup) {
  128089. continue;
  128090. }
  128091. var renderingGroupMask = Math.pow(2, index);
  128092. info.renderingGroupId = index;
  128093. // Before Observable
  128094. this._scene.onBeforeRenderingGroupObservable.notifyObservers(info, renderingGroupMask);
  128095. // Clear depth/stencil if needed
  128096. if (RenderingManager.AUTOCLEAR) {
  128097. var autoClear = this._useSceneAutoClearSetup ?
  128098. this._scene.getAutoClearDepthStencilSetup(index) :
  128099. this._autoClearDepthStencil[index];
  128100. if (autoClear && autoClear.autoClear) {
  128101. this._clearDepthStencilBuffer(autoClear.depth, autoClear.stencil);
  128102. }
  128103. }
  128104. // Render
  128105. for (var _i = 0, _a = this._scene._beforeRenderingGroupDrawStage; _i < _a.length; _i++) {
  128106. var step = _a[_i];
  128107. step.action(index);
  128108. }
  128109. renderingGroup.render(customRenderFunction, renderSprites, renderParticles, activeMeshes);
  128110. for (var _b = 0, _c = this._scene._afterRenderingGroupDrawStage; _b < _c.length; _b++) {
  128111. var step = _c[_b];
  128112. step.action(index);
  128113. }
  128114. // After Observable
  128115. this._scene.onAfterRenderingGroupObservable.notifyObservers(info, renderingGroupMask);
  128116. }
  128117. };
  128118. /**
  128119. * Resets the different information of the group to prepare a new frame
  128120. * @hidden
  128121. */
  128122. RenderingManager.prototype.reset = function () {
  128123. for (var index = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; index < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; index++) {
  128124. var renderingGroup = this._renderingGroups[index];
  128125. if (renderingGroup) {
  128126. renderingGroup.prepare();
  128127. }
  128128. }
  128129. };
  128130. /**
  128131. * Dispose and release the group and its associated resources.
  128132. * @hidden
  128133. */
  128134. RenderingManager.prototype.dispose = function () {
  128135. this.freeRenderingGroups();
  128136. this._renderingGroups.length = 0;
  128137. this._renderingGroupInfo = null;
  128138. };
  128139. /**
  128140. * Clear the info related to rendering groups preventing retention points during dispose.
  128141. */
  128142. RenderingManager.prototype.freeRenderingGroups = function () {
  128143. for (var index = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; index < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; index++) {
  128144. var renderingGroup = this._renderingGroups[index];
  128145. if (renderingGroup) {
  128146. renderingGroup.dispose();
  128147. }
  128148. }
  128149. };
  128150. RenderingManager.prototype._prepareRenderingGroup = function (renderingGroupId) {
  128151. if (this._renderingGroups[renderingGroupId] === undefined) {
  128152. this._renderingGroups[renderingGroupId] = new _renderingGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderingGroup"](renderingGroupId, this._scene, this._customOpaqueSortCompareFn[renderingGroupId], this._customAlphaTestSortCompareFn[renderingGroupId], this._customTransparentSortCompareFn[renderingGroupId]);
  128153. }
  128154. };
  128155. /**
  128156. * Add a sprite manager to the rendering manager in order to render it this frame.
  128157. * @param spriteManager Define the sprite manager to render
  128158. */
  128159. RenderingManager.prototype.dispatchSprites = function (spriteManager) {
  128160. var renderingGroupId = spriteManager.renderingGroupId || 0;
  128161. this._prepareRenderingGroup(renderingGroupId);
  128162. this._renderingGroups[renderingGroupId].dispatchSprites(spriteManager);
  128163. };
  128164. /**
  128165. * Add a particle system to the rendering manager in order to render it this frame.
  128166. * @param particleSystem Define the particle system to render
  128167. */
  128168. RenderingManager.prototype.dispatchParticles = function (particleSystem) {
  128169. var renderingGroupId = particleSystem.renderingGroupId || 0;
  128170. this._prepareRenderingGroup(renderingGroupId);
  128171. this._renderingGroups[renderingGroupId].dispatchParticles(particleSystem);
  128172. };
  128173. /**
  128174. * Add a submesh to the manager in order to render it this frame
  128175. * @param subMesh The submesh to dispatch
  128176. * @param mesh Optional reference to the submeshes's mesh. Provide if you have an exiting reference to improve performance.
  128177. * @param material Optional reference to the submeshes's material. Provide if you have an exiting reference to improve performance.
  128178. */
  128179. RenderingManager.prototype.dispatch = function (subMesh, mesh, material) {
  128180. if (mesh === undefined) {
  128181. mesh = subMesh.getMesh();
  128182. }
  128183. var renderingGroupId = mesh.renderingGroupId || 0;
  128184. this._prepareRenderingGroup(renderingGroupId);
  128185. this._renderingGroups[renderingGroupId].dispatch(subMesh, mesh, material);
  128186. };
  128187. /**
  128188. * Overrides the default sort function applied in the renderging group to prepare the meshes.
  128189. * This allowed control for front to back rendering or reversly depending of the special needs.
  128190. *
  128191. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  128192. * @param opaqueSortCompareFn The opaque queue comparison function use to sort.
  128193. * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test queue comparison function use to sort.
  128194. * @param transparentSortCompareFn The transparent queue comparison function use to sort.
  128195. */
  128196. RenderingManager.prototype.setRenderingOrder = function (renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn) {
  128197. if (opaqueSortCompareFn === void 0) { opaqueSortCompareFn = null; }
  128198. if (alphaTestSortCompareFn === void 0) { alphaTestSortCompareFn = null; }
  128199. if (transparentSortCompareFn === void 0) { transparentSortCompareFn = null; }
  128200. this._customOpaqueSortCompareFn[renderingGroupId] = opaqueSortCompareFn;
  128201. this._customAlphaTestSortCompareFn[renderingGroupId] = alphaTestSortCompareFn;
  128202. this._customTransparentSortCompareFn[renderingGroupId] = transparentSortCompareFn;
  128203. if (this._renderingGroups[renderingGroupId]) {
  128204. var group = this._renderingGroups[renderingGroupId];
  128205. group.opaqueSortCompareFn = this._customOpaqueSortCompareFn[renderingGroupId];
  128206. group.alphaTestSortCompareFn = this._customAlphaTestSortCompareFn[renderingGroupId];
  128207. group.transparentSortCompareFn = this._customTransparentSortCompareFn[renderingGroupId];
  128208. }
  128209. };
  128210. /**
  128211. * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups.
  128212. *
  128213. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  128214. * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.
  128215. * @param depth Automatically clears depth between groups if true and autoClear is true.
  128216. * @param stencil Automatically clears stencil between groups if true and autoClear is true.
  128217. */
  128218. RenderingManager.prototype.setRenderingAutoClearDepthStencil = function (renderingGroupId, autoClearDepthStencil, depth, stencil) {
  128219. if (depth === void 0) { depth = true; }
  128220. if (stencil === void 0) { stencil = true; }
  128221. this._autoClearDepthStencil[renderingGroupId] = {
  128222. autoClear: autoClearDepthStencil,
  128223. depth: depth,
  128224. stencil: stencil
  128225. };
  128226. };
  128227. /**
  128228. * Gets the current auto clear configuration for one rendering group of the rendering
  128229. * manager.
  128230. * @param index the rendering group index to get the information for
  128231. * @returns The auto clear setup for the requested rendering group
  128232. */
  128233. RenderingManager.prototype.getAutoClearDepthStencilSetup = function (index) {
  128234. return this._autoClearDepthStencil[index];
  128235. };
  128236. /**
  128237. * The max id used for rendering groups (not included)
  128238. */
  128239. RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS = 4;
  128240. /**
  128241. * The min id used for rendering groups (included)
  128242. */
  128243. RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS = 0;
  128244. /**
  128245. * Used to globally prevent autoclearing scenes.
  128246. */
  128247. RenderingManager.AUTOCLEAR = true;
  128248. return RenderingManager;
  128249. }());
  128250. /***/ }),
  128251. /***/ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts":
  128252. /*!*******************************************!*\
  128253. !*** ./Rendering/utilityLayerRenderer.ts ***!
  128254. \*******************************************/
  128255. /*! exports provided: UtilityLayerRenderer */
  128256. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128257. "use strict";
  128258. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128259. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UtilityLayerRenderer", function() { return UtilityLayerRenderer; });
  128260. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  128261. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  128262. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  128263. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  128264. /* harmony import */ var _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Lights/hemisphericLight */ "./Lights/hemisphericLight.ts");
  128265. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  128266. /**
  128267. * Renders a layer on top of an existing scene
  128268. */
  128269. var UtilityLayerRenderer = /** @class */ (function () {
  128270. /**
  128271. * Instantiates a UtilityLayerRenderer
  128272. * @param originalScene the original scene that will be rendered on top of
  128273. * @param handleEvents boolean indicating if the utility layer should handle events
  128274. */
  128275. function UtilityLayerRenderer(
  128276. /** the original scene that will be rendered on top of */
  128277. originalScene, handleEvents) {
  128278. if (handleEvents === void 0) { handleEvents = true; }
  128279. var _this = this;
  128280. this.originalScene = originalScene;
  128281. this._pointerCaptures = {};
  128282. this._lastPointerEvents = {};
  128283. this._sharedGizmoLight = null;
  128284. /**
  128285. * If the picking should be done on the utility layer prior to the actual scene (Default: true)
  128286. */
  128287. this.pickUtilitySceneFirst = true;
  128288. /**
  128289. * If the utility layer should automatically be rendered on top of existing scene
  128290. */
  128291. this.shouldRender = true;
  128292. /**
  128293. * If set to true, only pointer down onPointerObservable events will be blocked when picking is occluded by original scene
  128294. */
  128295. this.onlyCheckPointerDownEvents = true;
  128296. /**
  128297. * If set to false, only pointerUp, pointerDown and pointerMove will be sent to the utilityLayerScene (false by default)
  128298. */
  128299. this.processAllEvents = false;
  128300. /**
  128301. * Observable raised when the pointer move from the utility layer scene to the main scene
  128302. */
  128303. this.onPointerOutObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  128304. // Create scene which will be rendered in the foreground and remove it from being referenced by engine to avoid interfering with existing app
  128305. this.utilityLayerScene = new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"](originalScene.getEngine());
  128306. this.utilityLayerScene.useRightHandedSystem = originalScene.useRightHandedSystem;
  128307. this.utilityLayerScene._allowPostProcessClearColor = false;
  128308. originalScene.getEngine().scenes.pop();
  128309. // Detach controls on utility scene, events will be fired by logic below to handle picking priority
  128310. this.utilityLayerScene.detachControl();
  128311. if (handleEvents) {
  128312. this._originalPointerObserver = originalScene.onPrePointerObservable.add(function (prePointerInfo, eventState) {
  128313. if (!_this.utilityLayerScene.activeCamera) {
  128314. return;
  128315. }
  128316. if (!_this.processAllEvents) {
  128317. if (prePointerInfo.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE
  128318. && prePointerInfo.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERUP
  128319. && prePointerInfo.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  128320. return;
  128321. }
  128322. }
  128323. _this.utilityLayerScene.pointerX = originalScene.pointerX;
  128324. _this.utilityLayerScene.pointerY = originalScene.pointerY;
  128325. var pointerEvent = (prePointerInfo.event);
  128326. if (originalScene.isPointerCaptured(pointerEvent.pointerId)) {
  128327. _this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId] = false;
  128328. return;
  128329. }
  128330. var utilityScenePick = prePointerInfo.ray ? _this.utilityLayerScene.pickWithRay(prePointerInfo.ray) : _this.utilityLayerScene.pick(originalScene.pointerX, originalScene.pointerY);
  128331. if (!prePointerInfo.ray && utilityScenePick) {
  128332. prePointerInfo.ray = utilityScenePick.ray;
  128333. }
  128334. // always fire the prepointer oversvable
  128335. _this.utilityLayerScene.onPrePointerObservable.notifyObservers(prePointerInfo);
  128336. // allow every non pointer down event to flow to the utility layer
  128337. if (_this.onlyCheckPointerDownEvents && prePointerInfo.type != _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  128338. if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {
  128339. _this.utilityLayerScene.onPointerObservable.notifyObservers(new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerInfo"](prePointerInfo.type, prePointerInfo.event, utilityScenePick));
  128340. }
  128341. if (prePointerInfo.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERUP && _this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId]) {
  128342. _this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId] = false;
  128343. }
  128344. return;
  128345. }
  128346. if (_this.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil || _this.pickUtilitySceneFirst) {
  128347. // If this layer is an overlay, check if this layer was hit and if so, skip pointer events for the main scene
  128348. if (utilityScenePick && utilityScenePick.hit) {
  128349. if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {
  128350. _this.utilityLayerScene.onPointerObservable.notifyObservers(new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerInfo"](prePointerInfo.type, prePointerInfo.event, utilityScenePick));
  128351. }
  128352. prePointerInfo.skipOnPointerObservable = true;
  128353. }
  128354. }
  128355. else {
  128356. var originalScenePick = prePointerInfo.ray ? originalScene.pickWithRay(prePointerInfo.ray) : originalScene.pick(originalScene.pointerX, originalScene.pointerY);
  128357. var pointerEvent_1 = (prePointerInfo.event);
  128358. // If the layer can be occluded by the original scene, only fire pointer events to the first layer that hit they ray
  128359. if (originalScenePick && utilityScenePick) {
  128360. // No pick in utility scene
  128361. if (utilityScenePick.distance === 0 && originalScenePick.pickedMesh) {
  128362. if (_this.mainSceneTrackerPredicate && _this.mainSceneTrackerPredicate(originalScenePick.pickedMesh)) {
  128363. // We touched an utility mesh present in the main scene
  128364. _this._notifyObservers(prePointerInfo, originalScenePick, pointerEvent_1);
  128365. prePointerInfo.skipOnPointerObservable = true;
  128366. }
  128367. else if (prePointerInfo.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  128368. _this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId] = true;
  128369. }
  128370. else if (_this._lastPointerEvents[pointerEvent_1.pointerId]) {
  128371. // We need to send a last pointerup to the utilityLayerScene to make sure animations can complete
  128372. _this.onPointerOutObservable.notifyObservers(pointerEvent_1.pointerId);
  128373. delete _this._lastPointerEvents[pointerEvent_1.pointerId];
  128374. }
  128375. }
  128376. else if (!_this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId] && (utilityScenePick.distance < originalScenePick.distance || originalScenePick.distance === 0)) {
  128377. // We pick something in utility scene or the pick in utility is closer than the one in main scene
  128378. _this._notifyObservers(prePointerInfo, utilityScenePick, pointerEvent_1);
  128379. // If a previous utility layer set this, do not unset this
  128380. if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {
  128381. prePointerInfo.skipOnPointerObservable = utilityScenePick.distance > 0;
  128382. }
  128383. }
  128384. else if (!_this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId] && (utilityScenePick.distance > originalScenePick.distance)) {
  128385. // We have a pick in both scenes but main is closer than utility
  128386. // We touched an utility mesh present in the main scene
  128387. if (_this.mainSceneTrackerPredicate && _this.mainSceneTrackerPredicate(originalScenePick.pickedMesh)) {
  128388. _this._notifyObservers(prePointerInfo, originalScenePick, pointerEvent_1);
  128389. prePointerInfo.skipOnPointerObservable = true;
  128390. }
  128391. else if (_this._lastPointerEvents[pointerEvent_1.pointerId]) {
  128392. // We need to send a last pointerup to the utilityLayerScene to make sure animations can complete
  128393. _this.onPointerOutObservable.notifyObservers(pointerEvent_1.pointerId);
  128394. delete _this._lastPointerEvents[pointerEvent_1.pointerId];
  128395. }
  128396. }
  128397. if (prePointerInfo.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERUP && _this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId]) {
  128398. _this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId] = false;
  128399. }
  128400. }
  128401. }
  128402. });
  128403. // As a newly added utility layer will be rendered over the screen last, it's pointer events should be processed first
  128404. if (this._originalPointerObserver) {
  128405. originalScene.onPrePointerObservable.makeObserverTopPriority(this._originalPointerObserver);
  128406. }
  128407. }
  128408. // Render directly on top of existing scene without clearing
  128409. this.utilityLayerScene.autoClear = false;
  128410. this._afterRenderObserver = this.originalScene.onAfterRenderObservable.add(function () {
  128411. if (_this.shouldRender) {
  128412. _this.render();
  128413. }
  128414. });
  128415. this._sceneDisposeObserver = this.originalScene.onDisposeObservable.add(function () {
  128416. _this.dispose();
  128417. });
  128418. this._updateCamera();
  128419. }
  128420. /**
  128421. * @hidden
  128422. * Light which used by gizmos to get light shading
  128423. */
  128424. UtilityLayerRenderer.prototype._getSharedGizmoLight = function () {
  128425. if (!this._sharedGizmoLight) {
  128426. this._sharedGizmoLight = new _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["HemisphericLight"]("shared gizmo light", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"](0, 1, 0), this.utilityLayerScene);
  128427. this._sharedGizmoLight.intensity = 2;
  128428. this._sharedGizmoLight.groundColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Color3"].Gray();
  128429. }
  128430. return this._sharedGizmoLight;
  128431. };
  128432. Object.defineProperty(UtilityLayerRenderer, "DefaultUtilityLayer", {
  128433. /**
  128434. * A shared utility layer that can be used to overlay objects into a scene (Depth map of the previous scene is cleared before drawing on top of it)
  128435. */
  128436. get: function () {
  128437. if (UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer == null) {
  128438. UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer = new UtilityLayerRenderer(_Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene);
  128439. UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer.originalScene.onDisposeObservable.addOnce(function () {
  128440. UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer = null;
  128441. });
  128442. }
  128443. return UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer;
  128444. },
  128445. enumerable: true,
  128446. configurable: true
  128447. });
  128448. Object.defineProperty(UtilityLayerRenderer, "DefaultKeepDepthUtilityLayer", {
  128449. /**
  128450. * A shared utility layer that can be used to embed objects into a scene (Depth map of the previous scene is not cleared before drawing on top of it)
  128451. */
  128452. get: function () {
  128453. if (UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer == null) {
  128454. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer = new UtilityLayerRenderer(_Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene);
  128455. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = false;
  128456. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer.originalScene.onDisposeObservable.addOnce(function () {
  128457. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer = null;
  128458. });
  128459. }
  128460. return UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer;
  128461. },
  128462. enumerable: true,
  128463. configurable: true
  128464. });
  128465. UtilityLayerRenderer.prototype._notifyObservers = function (prePointerInfo, pickInfo, pointerEvent) {
  128466. if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {
  128467. this.utilityLayerScene.onPointerObservable.notifyObservers(new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerInfo"](prePointerInfo.type, prePointerInfo.event, pickInfo));
  128468. this._lastPointerEvents[pointerEvent.pointerId] = true;
  128469. }
  128470. };
  128471. /**
  128472. * Renders the utility layers scene on top of the original scene
  128473. */
  128474. UtilityLayerRenderer.prototype.render = function () {
  128475. this._updateCamera();
  128476. if (this.utilityLayerScene.activeCamera) {
  128477. // Set the camera's scene to utility layers scene
  128478. var oldScene = this.utilityLayerScene.activeCamera.getScene();
  128479. var camera = this.utilityLayerScene.activeCamera;
  128480. camera._scene = this.utilityLayerScene;
  128481. if (camera.leftCamera) {
  128482. camera.leftCamera._scene = this.utilityLayerScene;
  128483. }
  128484. if (camera.rightCamera) {
  128485. camera.rightCamera._scene = this.utilityLayerScene;
  128486. }
  128487. this.utilityLayerScene.render(false);
  128488. // Reset camera's scene back to original
  128489. camera._scene = oldScene;
  128490. if (camera.leftCamera) {
  128491. camera.leftCamera._scene = oldScene;
  128492. }
  128493. if (camera.rightCamera) {
  128494. camera.rightCamera._scene = oldScene;
  128495. }
  128496. }
  128497. };
  128498. /**
  128499. * Disposes of the renderer
  128500. */
  128501. UtilityLayerRenderer.prototype.dispose = function () {
  128502. this.onPointerOutObservable.clear();
  128503. if (this._afterRenderObserver) {
  128504. this.originalScene.onAfterRenderObservable.remove(this._afterRenderObserver);
  128505. }
  128506. if (this._sceneDisposeObserver) {
  128507. this.originalScene.onDisposeObservable.remove(this._sceneDisposeObserver);
  128508. }
  128509. if (this._originalPointerObserver) {
  128510. this.originalScene.onPrePointerObservable.remove(this._originalPointerObserver);
  128511. }
  128512. this.utilityLayerScene.dispose();
  128513. };
  128514. UtilityLayerRenderer.prototype._updateCamera = function () {
  128515. if (this.originalScene.activeCameras.length > 1) {
  128516. this.utilityLayerScene.activeCamera = this.originalScene.activeCameras[this.originalScene.activeCameras.length - 1];
  128517. }
  128518. else {
  128519. this.utilityLayerScene.activeCamera = this.originalScene.activeCamera;
  128520. }
  128521. };
  128522. UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer = null;
  128523. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer = null;
  128524. return UtilityLayerRenderer;
  128525. }());
  128526. /***/ }),
  128527. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundFragmentDeclaration.ts":
  128528. /*!*****************************************************************!*\
  128529. !*** ./Shaders/ShadersInclude/backgroundFragmentDeclaration.ts ***!
  128530. \*****************************************************************/
  128531. /*! exports provided: backgroundFragmentDeclaration */
  128532. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128533. "use strict";
  128534. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128535. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundFragmentDeclaration", function() { return backgroundFragmentDeclaration; });
  128536. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128537. var name = 'backgroundFragmentDeclaration';
  128538. var shader = " uniform vec4 vPrimaryColor;\n#ifdef USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS\nuniform vec4 vPrimaryColorShadow;\n#endif\nuniform float shadowLevel;\nuniform float alpha;\n#ifdef DIFFUSE\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\n#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONFRESNEL) || defined(OPACITYFRESNEL)\nuniform vec3 vBackgroundCenter;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nuniform vec4 vReflectionControl;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_SPHERICAL) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION) || defined(REFRACTION)\nuniform mat4 view;\n#endif";
  128539. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128540. /** @hidden */
  128541. var backgroundFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128542. /***/ }),
  128543. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundUboDeclaration.ts":
  128544. /*!************************************************************!*\
  128545. !*** ./Shaders/ShadersInclude/backgroundUboDeclaration.ts ***!
  128546. \************************************************************/
  128547. /*! exports provided: backgroundUboDeclaration */
  128548. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128549. "use strict";
  128550. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128551. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundUboDeclaration", function() { return backgroundUboDeclaration; });
  128552. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128553. var name = 'backgroundUboDeclaration';
  128554. var shader = "layout(std140,column_major) uniform;\nuniform Material\n{\nuniform vec4 vPrimaryColor;\nuniform vec4 vPrimaryColorShadow;\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\nuniform float fFovMultiplier;\nuniform float pointSize;\nuniform float shadowLevel;\nuniform float alpha;\n#if defined(REFLECTIONFRESNEL) || defined(OPACITYFRESNEL)\nuniform vec3 vBackgroundCenter;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nuniform vec4 vReflectionControl;\n#endif\n};\nuniform Scene {\nmat4 viewProjection;\n#ifdef MULTIVIEW\nmat4 viewProjectionR;\n#endif\nmat4 view;\n};";
  128555. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128556. /** @hidden */
  128557. var backgroundUboDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128558. /***/ }),
  128559. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundVertexDeclaration.ts":
  128560. /*!***************************************************************!*\
  128561. !*** ./Shaders/ShadersInclude/backgroundVertexDeclaration.ts ***!
  128562. \***************************************************************/
  128563. /*! exports provided: backgroundVertexDeclaration */
  128564. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128565. "use strict";
  128566. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128567. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundVertexDeclaration", function() { return backgroundVertexDeclaration; });
  128568. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128569. var name = 'backgroundVertexDeclaration';
  128570. var shader = "uniform mat4 view;\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform float shadowLevel;\n#ifdef DIFFUSE\nuniform mat4 diffuseMatrix;\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\n#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\nuniform float fFovMultiplier;\n#endif\n#ifdef POINTSIZE\nuniform float pointSize;\n#endif";
  128571. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128572. /** @hidden */
  128573. var backgroundVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128574. /***/ }),
  128575. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts":
  128576. /*!****************************************************!*\
  128577. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts ***!
  128578. \****************************************************/
  128579. /*! exports provided: bonesDeclaration */
  128580. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128581. "use strict";
  128582. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128583. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bonesDeclaration", function() { return bonesDeclaration; });
  128584. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128585. var name = 'bonesDeclaration';
  128586. var shader = "#if NUM_BONE_INFLUENCERS>0\n#ifdef BONETEXTURE\nuniform sampler2D boneSampler;\nuniform float boneTextureWidth;\n#else\nuniform mat4 mBones[BonesPerMesh];\n#endif\nattribute vec4 matricesIndices;\nattribute vec4 matricesWeights;\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\nattribute vec4 matricesIndicesExtra;\nattribute vec4 matricesWeightsExtra;\n#endif\n#ifdef BONETEXTURE\nmat4 readMatrixFromRawSampler(sampler2D smp,float index)\n{\nfloat offset=index*4.0;\nfloat dx=1.0/boneTextureWidth;\nvec4 m0=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+0.5),0.));\nvec4 m1=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+1.5),0.));\nvec4 m2=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+2.5),0.));\nvec4 m3=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+3.5),0.));\nreturn mat4(m0,m1,m2,m3);\n}\n#endif\n#endif";
  128587. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128588. /** @hidden */
  128589. var bonesDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128590. /***/ }),
  128591. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts":
  128592. /*!***********************************************!*\
  128593. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts ***!
  128594. \***********************************************/
  128595. /*! exports provided: bonesVertex */
  128596. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128597. "use strict";
  128598. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128599. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bonesVertex", function() { return bonesVertex; });
  128600. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128601. var name = 'bonesVertex';
  128602. var shader = "#if NUM_BONE_INFLUENCERS>0\nmat4 influence;\n#ifdef BONETEXTURE\ninfluence=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[0])*matricesWeights[0];\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>1\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[1])*matricesWeights[1];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>2\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[2])*matricesWeights[2];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>3\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[3])*matricesWeights[3];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[0])*matricesWeightsExtra[0];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>5\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[1])*matricesWeightsExtra[1];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>6\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[2])*matricesWeightsExtra[2];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>7\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[3])*matricesWeightsExtra[3];\n#endif\n#else\ninfluence=mBones[int(matricesIndices[0])]*matricesWeights[0];\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>1\ninfluence+=mBones[int(matricesIndices[1])]*matricesWeights[1];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>2\ninfluence+=mBones[int(matricesIndices[2])]*matricesWeights[2];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>3\ninfluence+=mBones[int(matricesIndices[3])]*matricesWeights[3];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[0])]*matricesWeightsExtra[0];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>5\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[1])]*matricesWeightsExtra[1];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>6\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[2])]*matricesWeightsExtra[2];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>7\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[3])]*matricesWeightsExtra[3];\n#endif\n#endif\nfinalWorld=finalWorld*influence;\n#endif";
  128603. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128604. /** @hidden */
  128605. var bonesVertex = { name: name, shader: shader };
  128606. /***/ }),
  128607. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.ts":
  128608. /*!************************************************!*\
  128609. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.ts ***!
  128610. \************************************************/
  128611. /*! exports provided: bumpFragment */
  128612. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128613. "use strict";
  128614. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128615. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bumpFragment", function() { return bumpFragment; });
  128616. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128617. var name = 'bumpFragment';
  128618. var shader = "vec2 uvOffset=vec2(0.0,0.0);\n#if defined(BUMP) || defined(PARALLAX)\n#ifdef NORMALXYSCALE\nfloat normalScale=1.0;\n#else\nfloat normalScale=vBumpInfos.y;\n#endif\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nmat3 TBN=vTBN;\n#else\nmat3 TBN=cotangent_frame(normalW*normalScale,vPositionW,vBumpUV);\n#endif\n#elif defined(ANISOTROPIC)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nmat3 TBN=vTBN;\n#else\nmat3 TBN=cotangent_frame(normalW,vPositionW,vMainUV1,vec2(1.,1.));\n#endif\n#endif\n#ifdef PARALLAX\nmat3 invTBN=transposeMat3(TBN);\n#ifdef PARALLAXOCCLUSION\nuvOffset=parallaxOcclusion(invTBN*-viewDirectionW,invTBN*normalW,vBumpUV,vBumpInfos.z);\n#else\nuvOffset=parallaxOffset(invTBN*viewDirectionW,vBumpInfos.z);\n#endif\n#endif\n#ifdef BUMP\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\nnormalW=normalize(texture2D(bumpSampler,vBumpUV).xyz*2.0-1.0);\nnormalW=normalize(mat3(normalMatrix)*normalW);\n#else\nnormalW=perturbNormal(TBN,vBumpUV+uvOffset);\n#endif\n#endif";
  128619. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128620. /** @hidden */
  128621. var bumpFragment = { name: name, shader: shader };
  128622. /***/ }),
  128623. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentFunctions.ts":
  128624. /*!*********************************************************!*\
  128625. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentFunctions.ts ***!
  128626. \*********************************************************/
  128627. /*! exports provided: bumpFragmentFunctions */
  128628. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128629. "use strict";
  128630. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128631. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bumpFragmentFunctions", function() { return bumpFragmentFunctions; });
  128632. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128633. var name = 'bumpFragmentFunctions';
  128634. var shader = "#if defined(BUMP) || defined(CLEARCOAT_BUMP) || defined(ANISOTROPIC)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nvarying mat3 vTBN;\n#endif\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\nuniform mat4 normalMatrix;\n#endif\nvec3 perturbNormal(mat3 cotangentFrame,vec2 uv,sampler2D textureSampler,float scale)\n{\nvec3 map=texture2D(textureSampler,uv).xyz;\nmap=map*2.0-1.0;\n#ifdef NORMALXYSCALE\nmap=normalize(map*vec3(scale,scale,1.0));\n#endif\nreturn normalize(cotangentFrame*map);\n}\n\nmat3 cotangent_frame(vec3 normal,vec3 p,vec2 uv,vec2 tangentSpaceParams)\n{\n\nuv=gl_FrontFacing ? uv : -uv;\n\nvec3 dp1=dFdx(p);\nvec3 dp2=dFdy(p);\nvec2 duv1=dFdx(uv);\nvec2 duv2=dFdy(uv);\n\nvec3 dp2perp=cross(dp2,normal);\nvec3 dp1perp=cross(normal,dp1);\nvec3 tangent=dp2perp*duv1.x+dp1perp*duv2.x;\nvec3 bitangent=dp2perp*duv1.y+dp1perp*duv2.y;\n\ntangent*=tangentSpaceParams.x;\nbitangent*=tangentSpaceParams.y;\n\nfloat invmax=inversesqrt(max(dot(tangent,tangent),dot(bitangent,bitangent)));\nreturn mat3(tangent*invmax,bitangent*invmax,normal);\n}\n#endif\n#ifdef BUMP\n#if BUMPDIRECTUV == 1\n#define vBumpUV vMainUV1\n#elif BUMPDIRECTUV == 2\n#define vBumpUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vBumpUV;\n#endif\nuniform sampler2D bumpSampler;\nvec3 perturbNormal(mat3 cotangentFrame,vec2 uv)\n{\nreturn perturbNormal(cotangentFrame,uv,bumpSampler,vBumpInfos.y);\n}\n\nmat3 cotangent_frame(vec3 normal,vec3 p,vec2 uv)\n{\nreturn cotangent_frame(normal,p,uv,vTangentSpaceParams);\n}\n#endif\n#if defined(BUMP) && defined(PARALLAX)\nconst float minSamples=4.;\nconst float maxSamples=15.;\nconst int iMaxSamples=15;\n\nvec2 parallaxOcclusion(vec3 vViewDirCoT,vec3 vNormalCoT,vec2 texCoord,float parallaxScale) {\nfloat parallaxLimit=length(vViewDirCoT.xy)/vViewDirCoT.z;\nparallaxLimit*=parallaxScale;\nvec2 vOffsetDir=normalize(vViewDirCoT.xy);\nvec2 vMaxOffset=vOffsetDir*parallaxLimit;\nfloat numSamples=maxSamples+(dot(vViewDirCoT,vNormalCoT)*(minSamples-maxSamples));\nfloat stepSize=1.0/numSamples;\n\nfloat currRayHeight=1.0;\nvec2 vCurrOffset=vec2(0,0);\nvec2 vLastOffset=vec2(0,0);\nfloat lastSampledHeight=1.0;\nfloat currSampledHeight=1.0;\nfor (int i=0; i<iMaxSamples; i++)\n{\ncurrSampledHeight=texture2D(bumpSampler,vBumpUV+vCurrOffset).w;\n\nif (currSampledHeight>currRayHeight)\n{\nfloat delta1=currSampledHeight-currRayHeight;\nfloat delta2=(currRayHeight+stepSize)-lastSampledHeight;\nfloat ratio=delta1/(delta1+delta2);\nvCurrOffset=(ratio)* vLastOffset+(1.0-ratio)*vCurrOffset;\n\nbreak;\n}\nelse\n{\ncurrRayHeight-=stepSize;\nvLastOffset=vCurrOffset;\nvCurrOffset+=stepSize*vMaxOffset;\nlastSampledHeight=currSampledHeight;\n}\n}\nreturn vCurrOffset;\n}\nvec2 parallaxOffset(vec3 viewDir,float heightScale)\n{\n\nfloat height=texture2D(bumpSampler,vBumpUV).w;\nvec2 texCoordOffset=heightScale*viewDir.xy*height;\nreturn -texCoordOffset;\n}\n#endif";
  128635. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128636. /** @hidden */
  128637. var bumpFragmentFunctions = { name: name, shader: shader };
  128638. /***/ }),
  128639. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertex.ts":
  128640. /*!**********************************************!*\
  128641. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bumpVertex.ts ***!
  128642. \**********************************************/
  128643. /*! exports provided: bumpVertex */
  128644. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128645. "use strict";
  128646. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128647. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bumpVertex", function() { return bumpVertex; });
  128648. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128649. var name = 'bumpVertex';
  128650. var shader = "#if defined(BUMP) || defined(PARALLAX) || defined(CLEARCOAT_BUMP)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nvec3 tbnNormal=normalize(normalUpdated);\nvec3 tbnTangent=normalize(tangentUpdated.xyz);\nvec3 tbnBitangent=cross(tbnNormal,tbnTangent)*tangentUpdated.w;\nvTBN=mat3(finalWorld)*mat3(tbnTangent,tbnBitangent,tbnNormal);\n#endif\n#endif";
  128651. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128652. /** @hidden */
  128653. var bumpVertex = { name: name, shader: shader };
  128654. /***/ }),
  128655. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertexDeclaration.ts":
  128656. /*!*********************************************************!*\
  128657. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bumpVertexDeclaration.ts ***!
  128658. \*********************************************************/
  128659. /*! exports provided: bumpVertexDeclaration */
  128660. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128661. "use strict";
  128662. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128663. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bumpVertexDeclaration", function() { return bumpVertexDeclaration; });
  128664. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128665. var name = 'bumpVertexDeclaration';
  128666. var shader = "#if defined(BUMP) || defined(PARALLAX) || defined(CLEARCOAT_BUMP)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nvarying mat3 vTBN;\n#endif\n#endif\n";
  128667. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128668. /** @hidden */
  128669. var bumpVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128670. /***/ }),
  128671. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts":
  128672. /*!*****************************************************!*\
  128673. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts ***!
  128674. \*****************************************************/
  128675. /*! exports provided: clipPlaneFragment */
  128676. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128677. "use strict";
  128678. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128679. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneFragment", function() { return clipPlaneFragment; });
  128680. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128681. var name = 'clipPlaneFragment';
  128682. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nif (fClipDistance>0.0)\n{\ndiscard;\n}\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nif (fClipDistance2>0.0)\n{\ndiscard;\n}\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nif (fClipDistance3>0.0)\n{\ndiscard;\n}\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nif (fClipDistance4>0.0)\n{\ndiscard;\n}\n#endif";
  128683. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128684. /** @hidden */
  128685. var clipPlaneFragment = { name: name, shader: shader };
  128686. /***/ }),
  128687. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts":
  128688. /*!****************************************************************!*\
  128689. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts ***!
  128690. \****************************************************************/
  128691. /*! exports provided: clipPlaneFragmentDeclaration */
  128692. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128693. "use strict";
  128694. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128695. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneFragmentDeclaration", function() { return clipPlaneFragmentDeclaration; });
  128696. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128697. var name = 'clipPlaneFragmentDeclaration';
  128698. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nvarying float fClipDistance;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nvarying float fClipDistance2;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nvarying float fClipDistance3;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nvarying float fClipDistance4;\n#endif";
  128699. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128700. /** @hidden */
  128701. var clipPlaneFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128702. /***/ }),
  128703. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration2.ts":
  128704. /*!*****************************************************************!*\
  128705. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration2.ts ***!
  128706. \*****************************************************************/
  128707. /*! exports provided: clipPlaneFragmentDeclaration2 */
  128708. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128709. "use strict";
  128710. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128711. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneFragmentDeclaration2", function() { return clipPlaneFragmentDeclaration2; });
  128712. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128713. var name = 'clipPlaneFragmentDeclaration2';
  128714. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nin float fClipDistance;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nin float fClipDistance2;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nin float fClipDistance3;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nin float fClipDistance4;\n#endif";
  128715. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128716. /** @hidden */
  128717. var clipPlaneFragmentDeclaration2 = { name: name, shader: shader };
  128718. /***/ }),
  128719. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts":
  128720. /*!***************************************************!*\
  128721. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts ***!
  128722. \***************************************************/
  128723. /*! exports provided: clipPlaneVertex */
  128724. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128725. "use strict";
  128726. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128727. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneVertex", function() { return clipPlaneVertex; });
  128728. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128729. var name = 'clipPlaneVertex';
  128730. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nfClipDistance=dot(worldPos,vClipPlane);\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nfClipDistance2=dot(worldPos,vClipPlane2);\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nfClipDistance3=dot(worldPos,vClipPlane3);\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nfClipDistance4=dot(worldPos,vClipPlane4);\n#endif";
  128731. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128732. /** @hidden */
  128733. var clipPlaneVertex = { name: name, shader: shader };
  128734. /***/ }),
  128735. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts":
  128736. /*!**************************************************************!*\
  128737. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts ***!
  128738. \**************************************************************/
  128739. /*! exports provided: clipPlaneVertexDeclaration */
  128740. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128741. "use strict";
  128742. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128743. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneVertexDeclaration", function() { return clipPlaneVertexDeclaration; });
  128744. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128745. var name = 'clipPlaneVertexDeclaration';
  128746. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nuniform vec4 vClipPlane;\nvarying float fClipDistance;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nuniform vec4 vClipPlane2;\nvarying float fClipDistance2;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nuniform vec4 vClipPlane3;\nvarying float fClipDistance3;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nuniform vec4 vClipPlane4;\nvarying float fClipDistance4;\n#endif";
  128747. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128748. /** @hidden */
  128749. var clipPlaneVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128750. /***/ }),
  128751. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration2.ts":
  128752. /*!***************************************************************!*\
  128753. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration2.ts ***!
  128754. \***************************************************************/
  128755. /*! exports provided: clipPlaneVertexDeclaration2 */
  128756. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128757. "use strict";
  128758. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128759. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneVertexDeclaration2", function() { return clipPlaneVertexDeclaration2; });
  128760. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128761. var name = 'clipPlaneVertexDeclaration2';
  128762. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nuniform vec4 vClipPlane;\nout float fClipDistance;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nuniform vec4 vClipPlane2;\nout float fClipDistance2;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nuniform vec4 vClipPlane3;\nout float fClipDistance3;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nuniform vec4 vClipPlane4;\nout float fClipDistance4;\n#endif";
  128763. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128764. /** @hidden */
  128765. var clipPlaneVertexDeclaration2 = { name: name, shader: shader };
  128766. /***/ }),
  128767. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/defaultFragmentDeclaration.ts":
  128768. /*!**************************************************************!*\
  128769. !*** ./Shaders/ShadersInclude/defaultFragmentDeclaration.ts ***!
  128770. \**************************************************************/
  128771. /*! exports provided: defaultFragmentDeclaration */
  128772. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128773. "use strict";
  128774. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128775. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultFragmentDeclaration", function() { return defaultFragmentDeclaration; });
  128776. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128777. var name = 'defaultFragmentDeclaration';
  128778. var shader = "uniform vec4 vDiffuseColor;\n#ifdef SPECULARTERM\nuniform vec4 vSpecularColor;\n#endif\nuniform vec3 vEmissiveColor;\nuniform float visibility;\n\n#ifdef DIFFUSE\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform vec2 vAmbientInfos;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform vec2 vOpacityInfos;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\n#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform vec2 vTangentSpaceParams;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_SPHERICAL) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION) || defined(REFRACTION)\nuniform mat4 view;\n#endif\n#ifdef REFRACTION\nuniform vec4 vRefractionInfos;\n#ifndef REFRACTIONMAP_3D\nuniform mat4 refractionMatrix;\n#endif\n#ifdef REFRACTIONFRESNEL\nuniform vec4 refractionLeftColor;\nuniform vec4 refractionRightColor;\n#endif\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM)\nuniform vec2 vSpecularInfos;\n#endif\n#ifdef DIFFUSEFRESNEL\nuniform vec4 diffuseLeftColor;\nuniform vec4 diffuseRightColor;\n#endif\n#ifdef OPACITYFRESNEL\nuniform vec4 opacityParts;\n#endif\n#ifdef EMISSIVEFRESNEL\nuniform vec4 emissiveLeftColor;\nuniform vec4 emissiveRightColor;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\n#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_PLANAR) || defined(REFLECTIONMAP_CUBIC) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION)\nuniform mat4 reflectionMatrix;\n#endif\n#if defined(USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC) && defined(REFLECTIONMAP_CUBIC)\nuniform vec3 vReflectionPosition;\nuniform vec3 vReflectionSize;\n#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nuniform vec4 reflectionLeftColor;\nuniform vec4 reflectionRightColor;\n#endif\n#endif";
  128779. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128780. /** @hidden */
  128781. var defaultFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128782. /***/ }),
  128783. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/defaultUboDeclaration.ts":
  128784. /*!*********************************************************!*\
  128785. !*** ./Shaders/ShadersInclude/defaultUboDeclaration.ts ***!
  128786. \*********************************************************/
  128787. /*! exports provided: defaultUboDeclaration */
  128788. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128789. "use strict";
  128790. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128791. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultUboDeclaration", function() { return defaultUboDeclaration; });
  128792. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128793. var name = 'defaultUboDeclaration';
  128794. var shader = "layout(std140,column_major) uniform;\nuniform Material\n{\nvec4 diffuseLeftColor;\nvec4 diffuseRightColor;\nvec4 opacityParts;\nvec4 reflectionLeftColor;\nvec4 reflectionRightColor;\nvec4 refractionLeftColor;\nvec4 refractionRightColor;\nvec4 emissiveLeftColor;\nvec4 emissiveRightColor;\nvec2 vDiffuseInfos;\nvec2 vAmbientInfos;\nvec2 vOpacityInfos;\nvec2 vReflectionInfos;\nvec3 vReflectionPosition;\nvec3 vReflectionSize;\nvec2 vEmissiveInfos;\nvec2 vLightmapInfos;\nvec2 vSpecularInfos;\nvec3 vBumpInfos;\nmat4 diffuseMatrix;\nmat4 ambientMatrix;\nmat4 opacityMatrix;\nmat4 reflectionMatrix;\nmat4 emissiveMatrix;\nmat4 lightmapMatrix;\nmat4 specularMatrix;\nmat4 bumpMatrix;\nvec2 vTangentSpaceParams;\nfloat pointSize;\nmat4 refractionMatrix;\nvec4 vRefractionInfos;\nvec4 vSpecularColor;\nvec3 vEmissiveColor;\nfloat visibility;\nvec4 vDiffuseColor;\n};\nuniform Scene {\nmat4 viewProjection;\n#ifdef MULTIVIEW\nmat4 viewProjectionR;\n#endif\nmat4 view;\n};\n";
  128795. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128796. /** @hidden */
  128797. var defaultUboDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128798. /***/ }),
  128799. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/defaultVertexDeclaration.ts":
  128800. /*!************************************************************!*\
  128801. !*** ./Shaders/ShadersInclude/defaultVertexDeclaration.ts ***!
  128802. \************************************************************/
  128803. /*! exports provided: defaultVertexDeclaration */
  128804. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128805. "use strict";
  128806. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128807. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultVertexDeclaration", function() { return defaultVertexDeclaration; });
  128808. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128809. var name = 'defaultVertexDeclaration';
  128810. var shader = "\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform mat4 view;\n#ifdef DIFFUSE\nuniform mat4 diffuseMatrix;\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform mat4 ambientMatrix;\nuniform vec2 vAmbientInfos;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform mat4 opacityMatrix;\nuniform vec2 vOpacityInfos;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\nuniform mat4 emissiveMatrix;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\nuniform mat4 lightmapMatrix;\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM)\nuniform vec2 vSpecularInfos;\nuniform mat4 specularMatrix;\n#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform mat4 bumpMatrix;\n#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform mat4 reflectionMatrix;\n#endif\n#ifdef POINTSIZE\nuniform float pointSize;\n#endif\n";
  128811. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128812. /** @hidden */
  128813. var defaultVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128814. /***/ }),
  128815. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/depthPrePass.ts":
  128816. /*!************************************************!*\
  128817. !*** ./Shaders/ShadersInclude/depthPrePass.ts ***!
  128818. \************************************************/
  128819. /*! exports provided: depthPrePass */
  128820. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128821. "use strict";
  128822. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128823. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthPrePass", function() { return depthPrePass; });
  128824. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128825. var name = 'depthPrePass';
  128826. var shader = "#ifdef DEPTHPREPASS\ngl_FragColor=vec4(0.,0.,0.,1.0);\nreturn;\n#endif";
  128827. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128828. /** @hidden */
  128829. var depthPrePass = { name: name, shader: shader };
  128830. /***/ }),
  128831. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts":
  128832. /*!***********************************************!*\
  128833. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts ***!
  128834. \***********************************************/
  128835. /*! exports provided: fogFragment */
  128836. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128837. "use strict";
  128838. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128839. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fogFragment", function() { return fogFragment; });
  128840. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128841. var name = 'fogFragment';
  128842. var shader = "#ifdef FOG\nfloat fog=CalcFogFactor();\ncolor.rgb=fog*color.rgb+(1.0-fog)*vFogColor;\n#endif";
  128843. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128844. /** @hidden */
  128845. var fogFragment = { name: name, shader: shader };
  128846. /***/ }),
  128847. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts":
  128848. /*!**********************************************************!*\
  128849. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts ***!
  128850. \**********************************************************/
  128851. /*! exports provided: fogFragmentDeclaration */
  128852. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128853. "use strict";
  128854. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128855. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fogFragmentDeclaration", function() { return fogFragmentDeclaration; });
  128856. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128857. var name = 'fogFragmentDeclaration';
  128858. var shader = "#ifdef FOG\n#define FOGMODE_NONE 0.\n#define FOGMODE_EXP 1.\n#define FOGMODE_EXP2 2.\n#define FOGMODE_LINEAR 3.\n#define E 2.71828\nuniform vec4 vFogInfos;\nuniform vec3 vFogColor;\nvarying vec3 vFogDistance;\nfloat CalcFogFactor()\n{\nfloat fogCoeff=1.0;\nfloat fogStart=vFogInfos.y;\nfloat fogEnd=vFogInfos.z;\nfloat fogDensity=vFogInfos.w;\nfloat fogDistance=length(vFogDistance);\nif (FOGMODE_LINEAR == vFogInfos.x)\n{\nfogCoeff=(fogEnd-fogDistance)/(fogEnd-fogStart);\n}\nelse if (FOGMODE_EXP == vFogInfos.x)\n{\nfogCoeff=1.0/pow(E,fogDistance*fogDensity);\n}\nelse if (FOGMODE_EXP2 == vFogInfos.x)\n{\nfogCoeff=1.0/pow(E,fogDistance*fogDistance*fogDensity*fogDensity);\n}\nreturn clamp(fogCoeff,0.0,1.0);\n}\n#endif";
  128859. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128860. /** @hidden */
  128861. var fogFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128862. /***/ }),
  128863. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts":
  128864. /*!*********************************************!*\
  128865. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts ***!
  128866. \*********************************************/
  128867. /*! exports provided: fogVertex */
  128868. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128869. "use strict";
  128870. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128871. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fogVertex", function() { return fogVertex; });
  128872. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128873. var name = 'fogVertex';
  128874. var shader = "#ifdef FOG\nvFogDistance=(view*worldPos).xyz;\n#endif";
  128875. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128876. /** @hidden */
  128877. var fogVertex = { name: name, shader: shader };
  128878. /***/ }),
  128879. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts":
  128880. /*!********************************************************!*\
  128881. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts ***!
  128882. \********************************************************/
  128883. /*! exports provided: fogVertexDeclaration */
  128884. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128885. "use strict";
  128886. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128887. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fogVertexDeclaration", function() { return fogVertexDeclaration; });
  128888. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128889. var name = 'fogVertexDeclaration';
  128890. var shader = "#ifdef FOG\nvarying vec3 vFogDistance;\n#endif";
  128891. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128892. /** @hidden */
  128893. var fogVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128894. /***/ }),
  128895. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fresnelFunction.ts":
  128896. /*!***************************************************!*\
  128897. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fresnelFunction.ts ***!
  128898. \***************************************************/
  128899. /*! exports provided: fresnelFunction */
  128900. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128901. "use strict";
  128902. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128903. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fresnelFunction", function() { return fresnelFunction; });
  128904. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128905. var name = 'fresnelFunction';
  128906. var shader = "#ifdef FRESNEL\nfloat computeFresnelTerm(vec3 viewDirection,vec3 worldNormal,float bias,float power)\n{\nfloat fresnelTerm=pow(bias+abs(dot(viewDirection,worldNormal)),power);\nreturn clamp(fresnelTerm,0.,1.);\n}\n#endif";
  128907. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128908. /** @hidden */
  128909. var fresnelFunction = { name: name, shader: shader };
  128910. /***/ }),
  128911. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/harmonicsFunctions.ts":
  128912. /*!******************************************************!*\
  128913. !*** ./Shaders/ShadersInclude/harmonicsFunctions.ts ***!
  128914. \******************************************************/
  128915. /*! exports provided: harmonicsFunctions */
  128916. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128917. "use strict";
  128918. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128919. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "harmonicsFunctions", function() { return harmonicsFunctions; });
  128920. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128921. var name = 'harmonicsFunctions';
  128922. var shader = "#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\nuniform vec3 vSphericalX;\nuniform vec3 vSphericalY;\nuniform vec3 vSphericalZ;\nuniform vec3 vSphericalXX_ZZ;\nuniform vec3 vSphericalYY_ZZ;\nuniform vec3 vSphericalZZ;\nuniform vec3 vSphericalXY;\nuniform vec3 vSphericalYZ;\nuniform vec3 vSphericalZX;\nvec3 quaternionVectorRotation_ScaledSqrtTwo(vec4 Q,vec3 V){\nvec3 T=cross(Q.xyz,V);\nT+=Q.www*V;\nreturn cross(Q.xyz,T)+V;\n}\nvec3 environmentIrradianceJones(vec3 normal)\n{\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfloat Nx=normal.x;\nfloat Ny=normal.y;\nfloat Nz=normal.z;\nvec3 C1=vSphericalZZ.rgb;\nvec3 Cx=vSphericalX.rgb;\nvec3 Cy=vSphericalY.rgb;\nvec3 Cz=vSphericalZ.rgb;\nvec3 Cxx_zz=vSphericalXX_ZZ.rgb;\nvec3 Cyy_zz=vSphericalYY_ZZ.rgb;\nvec3 Cxy=vSphericalXY.rgb;\nvec3 Cyz=vSphericalYZ.rgb;\nvec3 Czx=vSphericalZX.rgb;\nvec3 a1=Cyy_zz*Ny+Cy;\nvec3 a2=Cyz*Nz+a1;\nvec3 b1=Czx*Nz+Cx;\nvec3 b2=Cxy*Ny+b1;\nvec3 b3=Cxx_zz*Nx+b2;\nvec3 t1=Cz*Nz+C1;\nvec3 t2=a2*Ny+t1;\nvec3 t3=b3*Nx+t2;\nreturn t3;\n}\n#endif";
  128923. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128924. /** @hidden */
  128925. var harmonicsFunctions = { name: name, shader: shader };
  128926. /***/ }),
  128927. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts":
  128928. /*!***************************************************!*\
  128929. !*** ./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts ***!
  128930. \***************************************************/
  128931. /*! exports provided: helperFunctions */
  128932. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128933. "use strict";
  128934. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128935. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "helperFunctions", function() { return helperFunctions; });
  128936. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128937. var name = 'helperFunctions';
  128938. var shader = "const float PI=3.1415926535897932384626433832795;\nconst float LinearEncodePowerApprox=2.2;\nconst float GammaEncodePowerApprox=1.0/LinearEncodePowerApprox;\nconst vec3 LuminanceEncodeApprox=vec3(0.2126,0.7152,0.0722);\nconst float Epsilon=0.0000001;\n#define saturate(x) clamp(x,0.0,1.0)\n#define absEps(x) abs(x)+Epsilon\n#define maxEps(x) max(x,Epsilon)\n#define saturateEps(x) clamp(x,Epsilon,1.0)\nmat3 transposeMat3(mat3 inMatrix) {\nvec3 i0=inMatrix[0];\nvec3 i1=inMatrix[1];\nvec3 i2=inMatrix[2];\nmat3 outMatrix=mat3(\nvec3(i0.x,i1.x,i2.x),\nvec3(i0.y,i1.y,i2.y),\nvec3(i0.z,i1.z,i2.z)\n);\nreturn outMatrix;\n}\n\nmat3 inverseMat3(mat3 inMatrix) {\nfloat a00=inMatrix[0][0],a01=inMatrix[0][1],a02=inMatrix[0][2];\nfloat a10=inMatrix[1][0],a11=inMatrix[1][1],a12=inMatrix[1][2];\nfloat a20=inMatrix[2][0],a21=inMatrix[2][1],a22=inMatrix[2][2];\nfloat b01=a22*a11-a12*a21;\nfloat b11=-a22*a10+a12*a20;\nfloat b21=a21*a10-a11*a20;\nfloat det=a00*b01+a01*b11+a02*b21;\nreturn mat3(b01,(-a22*a01+a02*a21),(a12*a01-a02*a11),\nb11,(a22*a00-a02*a20),(-a12*a00+a02*a10),\nb21,(-a21*a00+a01*a20),(a11*a00-a01*a10))/det;\n}\nvec3 toLinearSpace(vec3 color)\n{\nreturn pow(color,vec3(LinearEncodePowerApprox));\n}\nvec3 toGammaSpace(vec3 color)\n{\nreturn pow(color,vec3(GammaEncodePowerApprox));\n}\nfloat square(float value)\n{\nreturn value*value;\n}\nfloat pow5(float value) {\nfloat sq=value*value;\nreturn sq*sq*value;\n}\nfloat getLuminance(vec3 color)\n{\nreturn clamp(dot(color,LuminanceEncodeApprox),0.,1.);\n}\n\nfloat getRand(vec2 seed) {\nreturn fract(sin(dot(seed.xy ,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453);\n}\nfloat dither(vec2 seed,float varianceAmount) {\nfloat rand=getRand(seed);\nfloat dither=mix(-varianceAmount/255.0,varianceAmount/255.0,rand);\nreturn dither;\n}\n\nconst float rgbdMaxRange=255.0;\nvec4 toRGBD(vec3 color) {\nfloat maxRGB=maxEps(max(color.r,max(color.g,color.b)));\nfloat D=max(rgbdMaxRange/maxRGB,1.);\nD=clamp(floor(D)/255.0,0.,1.);\n\nvec3 rgb=color.rgb*D;\n\nrgb=toGammaSpace(rgb);\nreturn vec4(rgb,D);\n}\nvec3 fromRGBD(vec4 rgbd) {\n\nrgbd.rgb=toLinearSpace(rgbd.rgb);\n\nreturn rgbd.rgb/rgbd.a;\n}";
  128939. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128940. /** @hidden */
  128941. var helperFunctions = { name: name, shader: shader };
  128942. /***/ }),
  128943. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts":
  128944. /*!**************************************************************!*\
  128945. !*** ./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts ***!
  128946. \**************************************************************/
  128947. /*! exports provided: imageProcessingDeclaration */
  128948. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128949. "use strict";
  128950. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128951. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "imageProcessingDeclaration", function() { return imageProcessingDeclaration; });
  128952. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128953. var name = 'imageProcessingDeclaration';
  128954. var shader = "#ifdef EXPOSURE\nuniform float exposureLinear;\n#endif\n#ifdef CONTRAST\nuniform float contrast;\n#endif\n#ifdef VIGNETTE\nuniform vec2 vInverseScreenSize;\nuniform vec4 vignetteSettings1;\nuniform vec4 vignetteSettings2;\n#endif\n#ifdef COLORCURVES\nuniform vec4 vCameraColorCurveNegative;\nuniform vec4 vCameraColorCurveNeutral;\nuniform vec4 vCameraColorCurvePositive;\n#endif\n#ifdef COLORGRADING\n#ifdef COLORGRADING3D\nuniform highp sampler3D txColorTransform;\n#else\nuniform sampler2D txColorTransform;\n#endif\nuniform vec4 colorTransformSettings;\n#endif";
  128955. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128956. /** @hidden */
  128957. var imageProcessingDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128958. /***/ }),
  128959. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts":
  128960. /*!************************************************************!*\
  128961. !*** ./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts ***!
  128962. \************************************************************/
  128963. /*! exports provided: imageProcessingFunctions */
  128964. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128965. "use strict";
  128966. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128967. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "imageProcessingFunctions", function() { return imageProcessingFunctions; });
  128968. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128969. var name = 'imageProcessingFunctions';
  128970. var shader = "#if defined(COLORGRADING) && !defined(COLORGRADING3D)\n\nvec3 sampleTexture3D(sampler2D colorTransform,vec3 color,vec2 sampler3dSetting)\n{\nfloat sliceSize=2.0*sampler3dSetting.x;\n#ifdef SAMPLER3DGREENDEPTH\nfloat sliceContinuous=(color.g-sampler3dSetting.x)*sampler3dSetting.y;\n#else\nfloat sliceContinuous=(color.b-sampler3dSetting.x)*sampler3dSetting.y;\n#endif\nfloat sliceInteger=floor(sliceContinuous);\n\n\nfloat sliceFraction=sliceContinuous-sliceInteger;\n#ifdef SAMPLER3DGREENDEPTH\nvec2 sliceUV=color.rb;\n#else\nvec2 sliceUV=color.rg;\n#endif\nsliceUV.x*=sliceSize;\nsliceUV.x+=sliceInteger*sliceSize;\nsliceUV=saturate(sliceUV);\nvec4 slice0Color=texture2D(colorTransform,sliceUV);\nsliceUV.x+=sliceSize;\nsliceUV=saturate(sliceUV);\nvec4 slice1Color=texture2D(colorTransform,sliceUV);\nvec3 result=mix(slice0Color.rgb,slice1Color.rgb,sliceFraction);\n#ifdef SAMPLER3DBGRMAP\ncolor.rgb=result.rgb;\n#else\ncolor.rgb=result.bgr;\n#endif\nreturn color;\n}\n#endif\n#ifdef TONEMAPPING_ACES\n\n\n\n\n\nconst mat3 ACESInputMat=mat3(\nvec3(0.59719,0.07600,0.02840),\nvec3(0.35458,0.90834,0.13383),\nvec3(0.04823,0.01566,0.83777)\n);\n\nconst mat3 ACESOutputMat=mat3(\nvec3( 1.60475,-0.10208,-0.00327),\nvec3(-0.53108,1.10813,-0.07276),\nvec3(-0.07367,-0.00605,1.07602)\n);\nvec3 RRTAndODTFit(vec3 v)\n{\nvec3 a=v*(v+0.0245786)-0.000090537;\nvec3 b=v*(0.983729*v+0.4329510)+0.238081;\nreturn a/b;\n}\nvec3 ACESFitted(vec3 color)\n{\ncolor=ACESInputMat*color;\n\ncolor=RRTAndODTFit(color);\ncolor=ACESOutputMat*color;\n\ncolor=saturate(color);\nreturn color;\n}\n#endif\nvec4 applyImageProcessing(vec4 result) {\n#ifdef EXPOSURE\nresult.rgb*=exposureLinear;\n#endif\n#ifdef VIGNETTE\n\nvec2 viewportXY=gl_FragCoord.xy*vInverseScreenSize;\nviewportXY=viewportXY*2.0-1.0;\nvec3 vignetteXY1=vec3(viewportXY*vignetteSettings1.xy+vignetteSettings1.zw,1.0);\nfloat vignetteTerm=dot(vignetteXY1,vignetteXY1);\nfloat vignette=pow(vignetteTerm,vignetteSettings2.w);\n\nvec3 vignetteColor=vignetteSettings2.rgb;\n#ifdef VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY\nvec3 vignetteColorMultiplier=mix(vignetteColor,vec3(1,1,1),vignette);\nresult.rgb*=vignetteColorMultiplier;\n#endif\n#ifdef VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE\nresult.rgb=mix(vignetteColor,result.rgb,vignette);\n#endif\n#endif\n#ifdef TONEMAPPING\n#ifdef TONEMAPPING_ACES\nresult.rgb=ACESFitted(result.rgb);\n#else\nconst float tonemappingCalibration=1.590579;\nresult.rgb=1.0-exp2(-tonemappingCalibration*result.rgb);\n#endif\n#endif\n\nresult.rgb=toGammaSpace(result.rgb);\nresult.rgb=saturate(result.rgb);\n#ifdef CONTRAST\n\nvec3 resultHighContrast=result.rgb*result.rgb*(3.0-2.0*result.rgb);\nif (contrast<1.0) {\n\nresult.rgb=mix(vec3(0.5,0.5,0.5),result.rgb,contrast);\n} else {\n\nresult.rgb=mix(result.rgb,resultHighContrast,contrast-1.0);\n}\n#endif\n\n#ifdef COLORGRADING\nvec3 colorTransformInput=result.rgb*colorTransformSettings.xxx+colorTransformSettings.yyy;\n#ifdef COLORGRADING3D\nvec3 colorTransformOutput=texture(txColorTransform,colorTransformInput).rgb;\n#else\nvec3 colorTransformOutput=sampleTexture3D(txColorTransform,colorTransformInput,colorTransformSettings.yz).rgb;\n#endif\nresult.rgb=mix(result.rgb,colorTransformOutput,colorTransformSettings.www);\n#endif\n#ifdef COLORCURVES\n\nfloat luma=getLuminance(result.rgb);\nvec2 curveMix=clamp(vec2(luma*3.0-1.5,luma*-3.0+1.5),vec2(0.0),vec2(1.0));\nvec4 colorCurve=vCameraColorCurveNeutral+curveMix.x*vCameraColorCurvePositive-curveMix.y*vCameraColorCurveNegative;\nresult.rgb*=colorCurve.rgb;\nresult.rgb=mix(vec3(luma),result.rgb,colorCurve.a);\n#endif\nreturn result;\n}";
  128971. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128972. /** @hidden */
  128973. var imageProcessingFunctions = { name: name, shader: shader };
  128974. /***/ }),
  128975. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts":
  128976. /*!********************************************************!*\
  128977. !*** ./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts ***!
  128978. \********************************************************/
  128979. /*! exports provided: instancesDeclaration */
  128980. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128981. "use strict";
  128982. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128983. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "instancesDeclaration", function() { return instancesDeclaration; });
  128984. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128985. var name = 'instancesDeclaration';
  128986. var shader = "#ifdef INSTANCES\nattribute vec4 world0;\nattribute vec4 world1;\nattribute vec4 world2;\nattribute vec4 world3;\n#else\nuniform mat4 world;\n#endif";
  128987. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128988. /** @hidden */
  128989. var instancesDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128990. /***/ }),
  128991. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts":
  128992. /*!***************************************************!*\
  128993. !*** ./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts ***!
  128994. \***************************************************/
  128995. /*! exports provided: instancesVertex */
  128996. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128997. "use strict";
  128998. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128999. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "instancesVertex", function() { return instancesVertex; });
  129000. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129001. var name = 'instancesVertex';
  129002. var shader = "#ifdef INSTANCES\nmat4 finalWorld=mat4(world0,world1,world2,world3);\n#else\nmat4 finalWorld=world;\n#endif";
  129003. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129004. /** @hidden */
  129005. var instancesVertex = { name: name, shader: shader };
  129006. /***/ }),
  129007. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment.ts":
  129008. /*!******************************************************!*\
  129009. !*** ./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment.ts ***!
  129010. \******************************************************/
  129011. /*! exports provided: kernelBlurFragment */
  129012. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129013. "use strict";
  129014. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129015. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurFragment", function() { return kernelBlurFragment; });
  129016. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129017. var name = 'kernelBlurFragment';
  129018. var shader = "#ifdef DOF\nfactor=sampleCoC(sampleCoord{X});\ncomputedWeight=KERNEL_WEIGHT{X}*factor;\nsumOfWeights+=computedWeight;\n#else\ncomputedWeight=KERNEL_WEIGHT{X};\n#endif\n#ifdef PACKEDFLOAT\nblend+=unpack(texture2D(textureSampler,sampleCoord{X}))*computedWeight;\n#else\nblend+=texture2D(textureSampler,sampleCoord{X})*computedWeight;\n#endif";
  129019. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129020. /** @hidden */
  129021. var kernelBlurFragment = { name: name, shader: shader };
  129022. /***/ }),
  129023. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment2.ts":
  129024. /*!*******************************************************!*\
  129025. !*** ./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment2.ts ***!
  129026. \*******************************************************/
  129027. /*! exports provided: kernelBlurFragment2 */
  129028. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129029. "use strict";
  129030. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129031. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurFragment2", function() { return kernelBlurFragment2; });
  129032. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129033. var name = 'kernelBlurFragment2';
  129034. var shader = "#ifdef DOF\nfactor=sampleCoC(sampleCenter+delta*KERNEL_DEP_OFFSET{X});\ncomputedWeight=KERNEL_DEP_WEIGHT{X}*factor;\nsumOfWeights+=computedWeight;\n#else\ncomputedWeight=KERNEL_DEP_WEIGHT{X};\n#endif\n#ifdef PACKEDFLOAT\nblend+=unpack(texture2D(textureSampler,sampleCenter+delta*KERNEL_DEP_OFFSET{X}))*computedWeight;\n#else\nblend+=texture2D(textureSampler,sampleCenter+delta*KERNEL_DEP_OFFSET{X})*computedWeight;\n#endif";
  129035. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129036. /** @hidden */
  129037. var kernelBlurFragment2 = { name: name, shader: shader };
  129038. /***/ }),
  129039. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration.ts":
  129040. /*!****************************************************************!*\
  129041. !*** ./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration.ts ***!
  129042. \****************************************************************/
  129043. /*! exports provided: kernelBlurVaryingDeclaration */
  129044. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129045. "use strict";
  129046. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129047. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurVaryingDeclaration", function() { return kernelBlurVaryingDeclaration; });
  129048. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129049. var name = 'kernelBlurVaryingDeclaration';
  129050. var shader = "varying vec2 sampleCoord{X};";
  129051. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129052. /** @hidden */
  129053. var kernelBlurVaryingDeclaration = { name: name, shader: shader };
  129054. /***/ }),
  129055. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVertex.ts":
  129056. /*!****************************************************!*\
  129057. !*** ./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVertex.ts ***!
  129058. \****************************************************/
  129059. /*! exports provided: kernelBlurVertex */
  129060. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129061. "use strict";
  129062. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129063. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurVertex", function() { return kernelBlurVertex; });
  129064. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129065. var name = 'kernelBlurVertex';
  129066. var shader = "sampleCoord{X}=sampleCenter+delta*KERNEL_OFFSET{X};";
  129067. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129068. /** @hidden */
  129069. var kernelBlurVertex = { name: name, shader: shader };
  129070. /***/ }),
  129071. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts":
  129072. /*!*************************************************!*\
  129073. !*** ./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts ***!
  129074. \*************************************************/
  129075. /*! exports provided: lightFragment */
  129076. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129077. "use strict";
  129078. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129079. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lightFragment", function() { return lightFragment; });
  129080. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129081. var name = 'lightFragment';
  129082. var shader = "#ifdef LIGHT{X}\n#if defined(SHADOWONLY) || (defined(LIGHTMAP) && defined(LIGHTMAPEXCLUDED{X}) && defined(LIGHTMAPNOSPECULAR{X}))\n\n#else\n#ifdef PBR\n\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\npreInfo=computePointAndSpotPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\n#elif defined(POINTLIGHT{X})\npreInfo=computePointAndSpotPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\n#elif defined(HEMILIGHT{X})\npreInfo=computeHemisphericPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\n#elif defined(DIRLIGHT{X})\npreInfo=computeDirectionalPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\n#endif\npreInfo.NdotV=NdotV;\n\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\n#ifdef LIGHT_FALLOFF_GLTF{X}\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_GLTF(preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.y);\npreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff_GLTF(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightFalloff.z,light{X}.vLightFalloff.w);\n#elif defined(LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Physical(preInfo.lightDistanceSquared);\npreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff_Physical(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightDirection.w);\n#elif defined(LIGHT_FALLOFF_STANDARD{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Standard(preInfo.lightOffset,light{X}.vLightFalloff.x);\npreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff_Standard(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightDirection.w,light{X}.vLightData.w);\n#else\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff(preInfo.lightOffset,preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.x,light{X}.vLightFalloff.y);\npreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightDirection.w,light{X}.vLightData.w,light{X}.vLightFalloff.z,light{X}.vLightFalloff.w);\n#endif\n#elif defined(POINTLIGHT{X})\n#ifdef LIGHT_FALLOFF_GLTF{X}\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_GLTF(preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.y);\n#elif defined(LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Physical(preInfo.lightDistanceSquared);\n#elif defined(LIGHT_FALLOFF_STANDARD{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Standard(preInfo.lightOffset,light{X}.vLightFalloff.x);\n#else\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff(preInfo.lightOffset,preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.x,light{X}.vLightFalloff.y);\n#endif\n#else\npreInfo.attenuation=1.0;\n#endif\n\n\n#ifdef HEMILIGHT{X}\npreInfo.roughness=roughness;\n#else\npreInfo.roughness=adjustRoughnessFromLightProperties(roughness,light{X}.vLightDiffuse.a,preInfo.lightDistance);\n#endif\n\n#ifdef HEMILIGHT{X}\ninfo.diffuse=computeHemisphericDiffuseLighting(preInfo,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightGround);\n#elif defined(SS_TRANSLUCENCY)\ninfo.diffuse=computeDiffuseAndTransmittedLighting(preInfo,light{X}.vLightDiffuse.rgb,transmittance);\n#else\ninfo.diffuse=computeDiffuseLighting(preInfo,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\n#endif\n\n#ifdef SPECULARTERM\n#ifdef ANISOTROPIC\ninfo.specular=computeAnisotropicSpecularLighting(preInfo,viewDirectionW,normalW,anisotropicTangent,anisotropicBitangent,anisotropy,specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR90,AARoughnessFactors.x,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\n#else\ninfo.specular=computeSpecularLighting(preInfo,normalW,specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR90,AARoughnessFactors.x,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\n#endif\n#endif\n\n#ifdef SHEEN\n#ifdef SHEEN_LINKWITHALBEDO\n\npreInfo.roughness=sheenIntensity;\n#endif\ninfo.sheen=computeSheenLighting(preInfo,normalW,sheenColor,specularEnvironmentR90,AARoughnessFactors.x,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\n\n#ifdef HEMILIGHT{X}\npreInfo.roughness=clearCoatRoughness;\n#else\npreInfo.roughness=adjustRoughnessFromLightProperties(clearCoatRoughness,light{X}.vLightDiffuse.a,preInfo.lightDistance);\n#endif\ninfo.clearCoat=computeClearCoatLighting(preInfo,clearCoatNormalW,clearCoatAARoughnessFactors.x,clearCoatIntensity,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\n\nabsorption=computeClearCoatLightingAbsorption(clearCoatNdotVRefract,preInfo.L,clearCoatNormalW,clearCoatColor,clearCoatThickness,clearCoatIntensity);\ninfo.diffuse*=absorption;\n#ifdef SPECULARTERM\ninfo.specular*=absorption;\n#endif\n#endif\n\ninfo.diffuse*=info.clearCoat.w;\n#ifdef SPECULARTERM\ninfo.specular*=info.clearCoat.w*info.clearCoat.w;\n#endif\n#ifdef SHEEN\ninfo.sheen*=info.clearCoat.w*info.clearCoat.w;\n#endif\n#endif\n#else\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\ninfo=computeSpotLighting(viewDirectionW,normalW,light{X}.vLightData,light{X}.vLightDirection,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightSpecular,light{X}.vLightDiffuse.a,glossiness);\n#elif defined(HEMILIGHT{X})\ninfo=computeHemisphericLighting(viewDirectionW,normalW,light{X}.vLightData,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightSpecular,light{X}.vLightGround,glossiness);\n#elif defined(POINTLIGHT{X}) || defined(DIRLIGHT{X})\ninfo=computeLighting(viewDirectionW,normalW,light{X}.vLightData,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightSpecular,light{X}.vLightDiffuse.a,glossiness);\n#endif\n#endif\n#ifdef PROJECTEDLIGHTTEXTURE{X}\ninfo.diffuse*=computeProjectionTextureDiffuseLighting(projectionLightSampler{X},textureProjectionMatrix{X});\n#endif\n#endif\n#ifdef SHADOW{X}\n#ifdef SHADOWCLOSEESM{X}\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowWithCloseESMCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.depthValues);\n#else\nshadow=computeShadowWithCloseESM(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#elif defined(SHADOWESM{X})\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowWithESMCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.depthValues);\n#else\nshadow=computeShadowWithESM(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#elif defined(SHADOWPOISSON{X})\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowWithPoissonSamplingCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.depthValues);\n#else\nshadow=computeShadowWithPoissonSampling(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#elif defined(SHADOWPCF{X})\n#if defined(SHADOWLOWQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCF1(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#elif defined(SHADOWMEDIUMQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCF3(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.yz,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#else\nshadow=computeShadowWithPCF5(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.yz,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#elif defined(SHADOWPCSS{X})\n#if defined(SHADOWLOWQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCSS16(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#elif defined(SHADOWMEDIUMQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCSS32(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#else\nshadow=computeShadowWithPCSS64(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#else\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.depthValues);\n#else\nshadow=computeShadow(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#endif\n#ifdef SHADOWONLY\n#ifndef SHADOWINUSE\n#define SHADOWINUSE\n#endif\nglobalShadow+=shadow;\nshadowLightCount+=1.0;\n#endif\n#else\nshadow=1.;\n#endif\n#ifndef SHADOWONLY\n#ifdef CUSTOMUSERLIGHTING\ndiffuseBase+=computeCustomDiffuseLighting(info,diffuseBase,shadow);\n#ifdef SPECULARTERM\nspecularBase+=computeCustomSpecularLighting(info,specularBase,shadow);\n#endif\n#elif defined(LIGHTMAP) && defined(LIGHTMAPEXCLUDED{X})\ndiffuseBase+=lightmapColor*shadow;\n#ifdef SPECULARTERM\n#ifndef LIGHTMAPNOSPECULAR{X}\nspecularBase+=info.specular*shadow*lightmapColor;\n#endif\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#ifndef LIGHTMAPNOSPECULAR{X}\nclearCoatBase+=info.clearCoat.rgb*shadow*lightmapColor;\n#endif\n#endif\n#ifdef SHEEN\n#ifndef LIGHTMAPNOSPECULAR{X}\nsheenBase+=info.sheen.rgb*shadow;\n#endif\n#endif\n#else\ndiffuseBase+=info.diffuse*shadow;\n#ifdef SPECULARTERM\nspecularBase+=info.specular*shadow;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nclearCoatBase+=info.clearCoat.rgb*shadow;\n#endif\n#ifdef SHEEN\nsheenBase+=info.sheen.rgb*shadow;\n#endif\n#endif\n#endif\n#endif";
  129083. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129084. /** @hidden */
  129085. var lightFragment = { name: name, shader: shader };
  129086. /***/ }),
  129087. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts":
  129088. /*!************************************************************!*\
  129089. !*** ./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts ***!
  129090. \************************************************************/
  129091. /*! exports provided: lightFragmentDeclaration */
  129092. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129093. "use strict";
  129094. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129095. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lightFragmentDeclaration", function() { return lightFragmentDeclaration; });
  129096. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129097. var name = 'lightFragmentDeclaration';
  129098. var shader = "#ifdef LIGHT{X}\nuniform vec4 vLightData{X};\nuniform vec4 vLightDiffuse{X};\n#ifdef SPECULARTERM\nuniform vec3 vLightSpecular{X};\n#else\nvec3 vLightSpecular{X}=vec3(0.);\n#endif\n#ifdef SHADOW{X}\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nuniform samplerCube shadowSampler{X};\n#else\nvarying vec4 vPositionFromLight{X};\nvarying float vDepthMetric{X};\n#if defined(SHADOWPCSS{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\nuniform highp sampler2D depthSampler{X};\n#elif defined(SHADOWPCF{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\n#else\nuniform sampler2D shadowSampler{X};\n#endif\nuniform mat4 lightMatrix{X};\n#endif\nuniform vec4 shadowsInfo{X};\nuniform vec2 depthValues{X};\n#endif\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\nuniform vec4 vLightDirection{X};\nuniform vec4 vLightFalloff{X};\n#elif defined(POINTLIGHT{X})\nuniform vec4 vLightFalloff{X};\n#elif defined(HEMILIGHT{X})\nuniform vec3 vLightGround{X};\n#endif\n#ifdef PROJECTEDLIGHTTEXTURE{X}\nuniform mat4 textureProjectionMatrix{X};\nuniform sampler2D projectionLightSampler{X};\n#endif\n#endif";
  129099. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129100. /** @hidden */
  129101. var lightFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  129102. /***/ }),
  129103. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts":
  129104. /*!*******************************************************!*\
  129105. !*** ./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts ***!
  129106. \*******************************************************/
  129107. /*! exports provided: lightUboDeclaration */
  129108. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129109. "use strict";
  129110. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129111. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lightUboDeclaration", function() { return lightUboDeclaration; });
  129112. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129113. var name = 'lightUboDeclaration';
  129114. var shader = "#ifdef LIGHT{X}\nuniform Light{X}\n{\nvec4 vLightData;\nvec4 vLightDiffuse;\nvec3 vLightSpecular;\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\nvec4 vLightDirection;\nvec4 vLightFalloff;\n#elif defined(POINTLIGHT{X})\nvec4 vLightFalloff;\n#elif defined(HEMILIGHT{X})\nvec3 vLightGround;\n#endif\nvec4 shadowsInfo;\nvec2 depthValues;\n} light{X};\n#ifdef PROJECTEDLIGHTTEXTURE{X}\nuniform mat4 textureProjectionMatrix{X};\nuniform sampler2D projectionLightSampler{X};\n#endif\n#ifdef SHADOW{X}\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nuniform samplerCube shadowSampler{X};\n#else\nvarying vec4 vPositionFromLight{X};\nvarying float vDepthMetric{X};\n#if defined(SHADOWPCSS{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\nuniform highp sampler2D depthSampler{X};\n#elif defined(SHADOWPCF{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\n#else\nuniform sampler2D shadowSampler{X};\n#endif\nuniform mat4 lightMatrix{X};\n#endif\n#endif\n#endif";
  129115. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129116. /** @hidden */
  129117. var lightUboDeclaration = { name: name, shader: shader };
  129118. /***/ }),
  129119. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/lightsFragmentFunctions.ts":
  129120. /*!***********************************************************!*\
  129121. !*** ./Shaders/ShadersInclude/lightsFragmentFunctions.ts ***!
  129122. \***********************************************************/
  129123. /*! exports provided: lightsFragmentFunctions */
  129124. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129125. "use strict";
  129126. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129127. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lightsFragmentFunctions", function() { return lightsFragmentFunctions; });
  129128. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129129. var name = 'lightsFragmentFunctions';
  129130. var shader = "\nstruct lightingInfo\n{\nvec3 diffuse;\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specular;\n#endif\n#ifdef NDOTL\nfloat ndl;\n#endif\n};\nlightingInfo computeLighting(vec3 viewDirectionW,vec3 vNormal,vec4 lightData,vec3 diffuseColor,vec3 specularColor,float range,float glossiness) {\nlightingInfo result;\nvec3 lightVectorW;\nfloat attenuation=1.0;\nif (lightData.w == 0.)\n{\nvec3 direction=lightData.xyz-vPositionW;\nattenuation=max(0.,1.0-length(direction)/range);\nlightVectorW=normalize(direction);\n}\nelse\n{\nlightVectorW=normalize(-lightData.xyz);\n}\n\nfloat ndl=max(0.,dot(vNormal,lightVectorW));\n#ifdef NDOTL\nresult.ndl=ndl;\n#endif\nresult.diffuse=ndl*diffuseColor*attenuation;\n#ifdef SPECULARTERM\n\nvec3 angleW=normalize(viewDirectionW+lightVectorW);\nfloat specComp=max(0.,dot(vNormal,angleW));\nspecComp=pow(specComp,max(1.,glossiness));\nresult.specular=specComp*specularColor*attenuation;\n#endif\nreturn result;\n}\nlightingInfo computeSpotLighting(vec3 viewDirectionW,vec3 vNormal,vec4 lightData,vec4 lightDirection,vec3 diffuseColor,vec3 specularColor,float range,float glossiness) {\nlightingInfo result;\nvec3 direction=lightData.xyz-vPositionW;\nvec3 lightVectorW=normalize(direction);\nfloat attenuation=max(0.,1.0-length(direction)/range);\n\nfloat cosAngle=max(0.,dot(lightDirection.xyz,-lightVectorW));\nif (cosAngle>=lightDirection.w)\n{\ncosAngle=max(0.,pow(cosAngle,lightData.w));\nattenuation*=cosAngle;\n\nfloat ndl=max(0.,dot(vNormal,lightVectorW));\n#ifdef NDOTL\nresult.ndl=ndl;\n#endif\nresult.diffuse=ndl*diffuseColor*attenuation;\n#ifdef SPECULARTERM\n\nvec3 angleW=normalize(viewDirectionW+lightVectorW);\nfloat specComp=max(0.,dot(vNormal,angleW));\nspecComp=pow(specComp,max(1.,glossiness));\nresult.specular=specComp*specularColor*attenuation;\n#endif\nreturn result;\n}\nresult.diffuse=vec3(0.);\n#ifdef SPECULARTERM\nresult.specular=vec3(0.);\n#endif\n#ifdef NDOTL\nresult.ndl=0.;\n#endif\nreturn result;\n}\nlightingInfo computeHemisphericLighting(vec3 viewDirectionW,vec3 vNormal,vec4 lightData,vec3 diffuseColor,vec3 specularColor,vec3 groundColor,float glossiness) {\nlightingInfo result;\n\nfloat ndl=dot(vNormal,lightData.xyz)*0.5+0.5;\n#ifdef NDOTL\nresult.ndl=ndl;\n#endif\nresult.diffuse=mix(groundColor,diffuseColor,ndl);\n#ifdef SPECULARTERM\n\nvec3 angleW=normalize(viewDirectionW+lightData.xyz);\nfloat specComp=max(0.,dot(vNormal,angleW));\nspecComp=pow(specComp,max(1.,glossiness));\nresult.specular=specComp*specularColor;\n#endif\nreturn result;\n}\nvec3 computeProjectionTextureDiffuseLighting(sampler2D projectionLightSampler,mat4 textureProjectionMatrix){\nvec4 strq=textureProjectionMatrix*vec4(vPositionW,1.0);\nstrq/=strq.w;\nvec3 textureColor=texture2D(projectionLightSampler,strq.xy).rgb;\nreturn textureColor;\n}";
  129131. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129132. /** @hidden */
  129133. var lightsFragmentFunctions = { name: name, shader: shader };
  129134. /***/ }),
  129135. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts":
  129136. /*!*******************************************************!*\
  129137. !*** ./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts ***!
  129138. \*******************************************************/
  129139. /*! exports provided: logDepthDeclaration */
  129140. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129141. "use strict";
  129142. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129143. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "logDepthDeclaration", function() { return logDepthDeclaration; });
  129144. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129145. var name = 'logDepthDeclaration';
  129146. var shader = "#ifdef LOGARITHMICDEPTH\nuniform float logarithmicDepthConstant;\nvarying float vFragmentDepth;\n#endif";
  129147. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129148. /** @hidden */
  129149. var logDepthDeclaration = { name: name, shader: shader };
  129150. /***/ }),
  129151. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts":
  129152. /*!****************************************************!*\
  129153. !*** ./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts ***!
  129154. \****************************************************/
  129155. /*! exports provided: logDepthFragment */
  129156. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129157. "use strict";
  129158. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129159. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "logDepthFragment", function() { return logDepthFragment; });
  129160. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129161. var name = 'logDepthFragment';
  129162. var shader = "#ifdef LOGARITHMICDEPTH\ngl_FragDepthEXT=log2(vFragmentDepth)*logarithmicDepthConstant*0.5;\n#endif";
  129163. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129164. /** @hidden */
  129165. var logDepthFragment = { name: name, shader: shader };
  129166. /***/ }),
  129167. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts":
  129168. /*!**************************************************!*\
  129169. !*** ./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts ***!
  129170. \**************************************************/
  129171. /*! exports provided: logDepthVertex */
  129172. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129173. "use strict";
  129174. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129175. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "logDepthVertex", function() { return logDepthVertex; });
  129176. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129177. var name = 'logDepthVertex';
  129178. var shader = "#ifdef LOGARITHMICDEPTH\nvFragmentDepth=1.0+gl_Position.w;\ngl_Position.z=log2(max(0.000001,vFragmentDepth))*logarithmicDepthConstant;\n#endif";
  129179. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129180. /** @hidden */
  129181. var logDepthVertex = { name: name, shader: shader };
  129182. /***/ }),
  129183. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts":
  129184. /*!******************************************************!*\
  129185. !*** ./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts ***!
  129186. \******************************************************/
  129187. /*! exports provided: morphTargetsVertex */
  129188. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129189. "use strict";
  129190. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129191. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "morphTargetsVertex", function() { return morphTargetsVertex; });
  129192. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129193. var name = 'morphTargetsVertex';
  129194. var shader = "#ifdef MORPHTARGETS\npositionUpdated+=(position{X}-position)*morphTargetInfluences[{X}];\n#ifdef MORPHTARGETS_NORMAL\nnormalUpdated+=(normal{X}-normal)*morphTargetInfluences[{X}];\n#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_TANGENT\ntangentUpdated.xyz+=(tangent{X}-tangent.xyz)*morphTargetInfluences[{X}];\n#endif\n#endif";
  129195. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129196. /** @hidden */
  129197. var morphTargetsVertex = { name: name, shader: shader };
  129198. /***/ }),
  129199. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts":
  129200. /*!*****************************************************************!*\
  129201. !*** ./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts ***!
  129202. \*****************************************************************/
  129203. /*! exports provided: morphTargetsVertexDeclaration */
  129204. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129205. "use strict";
  129206. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129207. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "morphTargetsVertexDeclaration", function() { return morphTargetsVertexDeclaration; });
  129208. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129209. var name = 'morphTargetsVertexDeclaration';
  129210. var shader = "#ifdef MORPHTARGETS\nattribute vec3 position{X};\n#ifdef MORPHTARGETS_NORMAL\nattribute vec3 normal{X};\n#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_TANGENT\nattribute vec3 tangent{X};\n#endif\n#endif";
  129211. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129212. /** @hidden */
  129213. var morphTargetsVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  129214. /***/ }),
  129215. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts":
  129216. /*!***********************************************************************!*\
  129217. !*** ./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts ***!
  129218. \***********************************************************************/
  129219. /*! exports provided: morphTargetsVertexGlobalDeclaration */
  129220. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129221. "use strict";
  129222. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129223. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "morphTargetsVertexGlobalDeclaration", function() { return morphTargetsVertexGlobalDeclaration; });
  129224. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129225. var name = 'morphTargetsVertexGlobalDeclaration';
  129226. var shader = "#ifdef MORPHTARGETS\nuniform float morphTargetInfluences[NUM_MORPH_INFLUENCERS];\n#endif";
  129227. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129228. /** @hidden */
  129229. var morphTargetsVertexGlobalDeclaration = { name: name, shader: shader };
  129230. /***/ }),
  129231. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/mrtFragmentDeclaration.ts":
  129232. /*!**********************************************************!*\
  129233. !*** ./Shaders/ShadersInclude/mrtFragmentDeclaration.ts ***!
  129234. \**********************************************************/
  129235. /*! exports provided: mrtFragmentDeclaration */
  129236. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129237. "use strict";
  129238. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129239. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "mrtFragmentDeclaration", function() { return mrtFragmentDeclaration; });
  129240. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129241. var name = 'mrtFragmentDeclaration';
  129242. var shader = "#if __VERSION__>=200\nlayout(location=0) out vec4 glFragData[{X}];\n#endif\n";
  129243. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129244. /** @hidden */
  129245. var mrtFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  129246. /***/ }),
  129247. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrBRDFFunctions.ts":
  129248. /*!****************************************************!*\
  129249. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrBRDFFunctions.ts ***!
  129250. \****************************************************/
  129251. /*! exports provided: pbrBRDFFunctions */
  129252. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129253. "use strict";
  129254. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129255. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrBRDFFunctions", function() { return pbrBRDFFunctions; });
  129256. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129257. var name = 'pbrBRDFFunctions';
  129258. var shader = "\n#define FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH 0.25\n\n\n\n\n#ifdef MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION\n\n\nvec3 getEnergyConservationFactor(const vec3 specularEnvironmentR0,const vec3 environmentBrdf) {\nreturn 1.0+specularEnvironmentR0*(1.0/environmentBrdf.y-1.0);\n}\n#endif\n#ifdef ENVIRONMENTBRDF\nvec3 getBRDFLookup(float NdotV,float perceptualRoughness,sampler2D brdfSampler) {\n\nvec2 UV=vec2(NdotV,perceptualRoughness);\n\nvec4 brdfLookup=texture2D(brdfSampler,UV);\n#ifdef ENVIRONMENTBRDF_RGBD\nbrdfLookup.rgb=fromRGBD(brdfLookup.rgba);\n#endif\nreturn brdfLookup.rgb;\n}\nvec3 getReflectanceFromBRDFLookup(const vec3 specularEnvironmentR0,const vec3 environmentBrdf) {\n#ifdef BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED\nvec3 reflectance=mix(environmentBrdf.xxx,environmentBrdf.yyy,specularEnvironmentR0);\n#else\nvec3 reflectance=specularEnvironmentR0*environmentBrdf.x+environmentBrdf.y;\n#endif\nreturn reflectance;\n}\n#endif\n#if !defined(ENVIRONMENTBRDF) || defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX) || defined(ALPHAFRESNEL)\nvec3 getReflectanceFromAnalyticalBRDFLookup_Jones(float VdotN,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float smoothness)\n{\n\nfloat weight=mix(FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH,1.0,smoothness);\nreturn reflectance0+weight*(reflectance90-reflectance0)*pow5(saturate(1.0-VdotN));\n}\n#endif\n#if defined(SHEEN) && defined(REFLECTION)\n\nvec3 getSheenReflectanceFromBRDFLookup(const vec3 reflectance0,const vec3 environmentBrdf) {\nvec3 sheenEnvironmentReflectance=reflectance0*environmentBrdf.b;\nreturn sheenEnvironmentReflectance;\n}\n#endif\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nvec3 fresnelSchlickGGX(float VdotH,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90)\n{\nreturn reflectance0+(reflectance90-reflectance0)*pow5(1.0-VdotH);\n}\nfloat fresnelSchlickGGX(float VdotH,float reflectance0,float reflectance90)\n{\nreturn reflectance0+(reflectance90-reflectance0)*pow5(1.0-VdotH);\n}\n#ifdef CLEARCOAT\n\n\n\n\n\nvec3 getR0RemappedForClearCoat(vec3 f0) {\n#ifdef CLEARCOAT_DEFAULTIOR\n#ifdef MOBILE\nreturn saturate(f0*(f0*0.526868+0.529324)-0.0482256);\n#else\nreturn saturate(f0*(f0*(0.941892-0.263008*f0)+0.346479)-0.0285998);\n#endif\n#else\nvec3 s=sqrt(f0);\nvec3 t=(vClearCoatRefractionParams.z+vClearCoatRefractionParams.w*s)/(vClearCoatRefractionParams.w+vClearCoatRefractionParams.z*s);\nreturn t*t;\n#endif\n}\n#endif\n\n\n\n\n\n\nfloat normalDistributionFunction_TrowbridgeReitzGGX(float NdotH,float alphaG)\n{\n\n\n\nfloat a2=square(alphaG);\nfloat d=NdotH*NdotH*(a2-1.0)+1.0;\nreturn a2/(PI*d*d);\n}\n#ifdef SHEEN\n\nfloat normalDistributionFunction_CharlieSheen(float NdotH,float alphaG)\n{\nfloat invR=1./alphaG;\nfloat cos2h=NdotH*NdotH;\nfloat sin2h=1.-cos2h;\nreturn (2.+invR)*pow(sin2h,invR*.5)/(2.*PI);\n}\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\n\n\nfloat normalDistributionFunction_BurleyGGX_Anisotropic(float NdotH,float TdotH,float BdotH,const vec2 alphaTB) {\nfloat a2=alphaTB.x*alphaTB.y;\nvec3 v=vec3(alphaTB.y*TdotH,alphaTB.x*BdotH,a2*NdotH);\nfloat v2=dot(v,v);\nfloat w2=a2/v2;\nreturn a2*w2*w2*RECIPROCAL_PI;\n}\n#endif\n\n\n\n\n#ifdef BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED\n\n\n\nfloat smithVisibility_GGXCorrelated(float NdotL,float NdotV,float alphaG) {\n#ifdef MOBILE\n\nfloat GGXV=NdotL*(NdotV*(1.0-alphaG)+alphaG);\nfloat GGXL=NdotV*(NdotL*(1.0-alphaG)+alphaG);\nreturn 0.5/(GGXV+GGXL);\n#else\nfloat a2=alphaG*alphaG;\nfloat GGXV=NdotL*sqrt(NdotV*(NdotV-a2*NdotV)+a2);\nfloat GGXL=NdotV*sqrt(NdotL*(NdotL-a2*NdotL)+a2);\nreturn 0.5/(GGXV+GGXL);\n#endif\n}\n#else\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfloat smithVisibilityG1_TrowbridgeReitzGGXFast(float dot,float alphaG)\n{\n#ifdef MOBILE\n\nreturn 1.0/(dot+alphaG+(1.0-alphaG)*dot ));\n#else\nfloat alphaSquared=alphaG*alphaG;\nreturn 1.0/(dot+sqrt(alphaSquared+(1.0-alphaSquared)*dot*dot));\n#endif\n}\nfloat smithVisibility_TrowbridgeReitzGGXFast(float NdotL,float NdotV,float alphaG)\n{\nfloat visibility=smithVisibilityG1_TrowbridgeReitzGGXFast(NdotL,alphaG)*smithVisibilityG1_TrowbridgeReitzGGXFast(NdotV,alphaG);\n\nreturn visibility;\n}\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\n\n\nfloat smithVisibility_GGXCorrelated_Anisotropic(float NdotL,float NdotV,float TdotV,float BdotV,float TdotL,float BdotL,const vec2 alphaTB) {\nfloat lambdaV=NdotL*length(vec3(alphaTB.x*TdotV,alphaTB.y*BdotV,NdotV));\nfloat lambdaL=NdotV*length(vec3(alphaTB.x*TdotL,alphaTB.y*BdotL,NdotL));\nfloat v=0.5/(lambdaV+lambdaL);\nreturn v;\n}\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nfloat visibility_Kelemen(float VdotH) {\n\n\n\nreturn 0.25/(VdotH*VdotH);\n}\n#endif\n#ifdef SHEEN\n\n\n\nfloat visibility_Ashikhmin(float NdotL,float NdotV)\n{\nreturn 1./(4.*(NdotL+NdotV-NdotL*NdotV));\n}\n#endif\n\n\n\n\n\n\n\nfloat diffuseBRDF_Burley(float NdotL,float NdotV,float VdotH,float roughness) {\n\n\nfloat diffuseFresnelNV=pow5(saturateEps(1.0-NdotL));\nfloat diffuseFresnelNL=pow5(saturateEps(1.0-NdotV));\nfloat diffuseFresnel90=0.5+2.0*VdotH*VdotH*roughness;\nfloat fresnel =\n(1.0+(diffuseFresnel90-1.0)*diffuseFresnelNL) *\n(1.0+(diffuseFresnel90-1.0)*diffuseFresnelNV);\nreturn fresnel/PI;\n}\n#ifdef SS_TRANSLUCENCY\n\n\nvec3 transmittanceBRDF_Burley(const vec3 tintColor,const vec3 diffusionDistance,float thickness) {\nvec3 S=1./maxEps(diffusionDistance);\nvec3 temp=exp((-0.333333333*thickness)*S);\nreturn tintColor.rgb*0.25*(temp*temp*temp+3.0*temp);\n}\n\n\nfloat computeWrappedDiffuseNdotL(float NdotL,float w) {\nfloat t=1.0+w;\nfloat invt2=1.0/square(t);\nreturn saturate((NdotL+w)*invt2);\n}\n#endif\n";
  129259. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129260. /** @hidden */
  129261. var pbrBRDFFunctions = { name: name, shader: shader };
  129262. /***/ }),
  129263. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDebug.ts":
  129264. /*!********************************************!*\
  129265. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrDebug.ts ***!
  129266. \********************************************/
  129267. /*! exports provided: pbrDebug */
  129268. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129269. "use strict";
  129270. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129271. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrDebug", function() { return pbrDebug; });
  129272. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129273. var name = 'pbrDebug';
  129274. var shader = "#if DEBUGMODE>0\nif (vClipSpacePosition.x/vClipSpacePosition.w<vDebugMode.x) {\nreturn;\n}\n\n#if DEBUGMODE == 1\ngl_FragColor.rgb=vPositionW.rgb;\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 2 && defined(NORMAL)\ngl_FragColor.rgb=vNormalW.rgb;\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 3 && (defined(BUMP) || defined(PARALLAX) || defined(ANISOTROPIC))\n\ngl_FragColor.rgb=TBN[0];\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 4 && (defined(BUMP) || defined(PARALLAX) || defined(ANISOTROPIC))\n\ngl_FragColor.rgb=TBN[1];\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 5\n\ngl_FragColor.rgb=normalW;\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 6 && defined(MAINUV1)\ngl_FragColor.rgb=vec3(vMainUV1,0.0);\n#elif DEBUGMODE == 7 && defined(MAINUV2)\ngl_FragColor.rgb=vec3(vMainUV2,0.0);\n#elif DEBUGMODE == 8 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_BUMP)\n\ngl_FragColor.rgb=TBNClearCoat[0];\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 9 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_BUMP)\n\ngl_FragColor.rgb=TBNClearCoat[1];\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 10 && defined(CLEARCOAT)\n\ngl_FragColor.rgb=clearCoatNormalW;\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 11 && defined(ANISOTROPIC)\ngl_FragColor.rgb=anisotropicNormal;\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 12 && defined(ANISOTROPIC)\ngl_FragColor.rgb=anisotropicTangent;\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 13 && defined(ANISOTROPIC)\ngl_FragColor.rgb=anisotropicBitangent;\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n\n#elif DEBUGMODE == 20 && defined(ALBEDO)\ngl_FragColor.rgb=albedoTexture.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 21 && defined(AMBIENT)\ngl_FragColor.rgb=ambientOcclusionColorMap.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 22 && defined(OPACITY)\ngl_FragColor.rgb=opacityMap.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 23 && defined(EMISSIVE)\ngl_FragColor.rgb=emissiveColorTex.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 24 && defined(LIGHTMAP)\ngl_FragColor.rgb=lightmapColor.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 25 && defined(REFLECTIVITY) && defined(METALLICWORKFLOW)\ngl_FragColor.rgb=surfaceMetallicColorMap.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 26 && defined(REFLECTIVITY) && !defined(METALLICWORKFLOW)\ngl_FragColor.rgb=surfaceReflectivityColorMap.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 27 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_TEXTURE)\ngl_FragColor.rgb=clearCoatMapData.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 28 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_TINT) && defined(CLEARCOAT_TINT_TEXTURE)\ngl_FragColor.rgb=clearCoatTintMapData.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 29 && defined(SHEEN) && defined(SHEEN_TEXTURE)\ngl_FragColor.rgb=sheenMapData.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 30 && defined(ANISOTROPIC) && defined(ANISOTROPIC_TEXTURE)\ngl_FragColor.rgb=anisotropyMapData.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 31 && defined(SUBSURFACE) && defined(SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE)\ngl_FragColor.rgb=thicknessMap.rgb;\n\n#elif DEBUGMODE == 40 && defined(SS_REFRACTION)\n\ngl_FragColor.rgb=environmentRefraction.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 41 && defined(REFLECTION)\ngl_FragColor.rgb=environmentRadiance.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 42 && defined(CLEARCOAT) && defined(REFLECTION)\ngl_FragColor.rgb=environmentClearCoatRadiance;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n\n#elif DEBUGMODE == 50\ngl_FragColor.rgb=diffuseBase.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 51 && defined(SPECULARTERM)\ngl_FragColor.rgb=specularBase.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 52 && defined(CLEARCOAT)\ngl_FragColor.rgb=clearCoatBase.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 53 && defined(SHEEN)\ngl_FragColor.rgb=sheenBase.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 54 && defined(REFLECTION)\ngl_FragColor.rgb=environmentIrradiance.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n\n#elif DEBUGMODE == 60\ngl_FragColor.rgb=surfaceAlbedo.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 61\ngl_FragColor.rgb=specularEnvironmentR0;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 62\ngl_FragColor.rgb=vec3(roughness);\n#elif DEBUGMODE == 63\ngl_FragColor.rgb=vec3(alphaG);\n#elif DEBUGMODE == 64\ngl_FragColor.rgb=vec3(NdotV);\n#elif DEBUGMODE == 65 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_TINT)\ngl_FragColor.rgb=clearCoatColor.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 66 && defined(CLEARCOAT)\ngl_FragColor.rgb=vec3(clearCoatRoughness);\n#elif DEBUGMODE == 67 && defined(CLEARCOAT)\ngl_FragColor.rgb=vec3(clearCoatNdotV);\n#elif DEBUGMODE == 68 && defined(SUBSURFACE) && defined(SS_TRANSLUCENCY)\ngl_FragColor.rgb=transmittance;\n#elif DEBUGMODE == 69 && defined(SUBSURFACE) && defined(SS_REFRACTION)\ngl_FragColor.rgb=refractionTransmittance;\n\n#elif DEBUGMODE == 70 && defined(RADIANCEOCCLUSION)\ngl_FragColor.rgb=vec3(seo);\n#elif DEBUGMODE == 71 && defined(HORIZONOCCLUSION)\ngl_FragColor.rgb=vec3(eho);\n#elif DEBUGMODE == 72 && defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION)\ngl_FragColor.rgb=vec3(energyConservationFactor);\n#elif DEBUGMODE == 73 && defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\ngl_FragColor.rgb=specularEnvironmentReflectance;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 74 && defined(CLEARCOAT) && defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\ngl_FragColor.rgb=clearCoatEnvironmentReflectance;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 75 && defined(SHEEN) && defined(REFLECTION)\ngl_FragColor.rgb=sheenEnvironmentReflectance;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 76 && defined(ALPHABLEND)\ngl_FragColor.rgb=vec3(luminanceOverAlpha);\n#elif DEBUGMODE == 77\ngl_FragColor.rgb=vec3(alpha);\n#endif\ngl_FragColor.rgb*=vDebugMode.y;\n#ifdef DEBUGMODE_NORMALIZE\ngl_FragColor.rgb=normalize(gl_FragColor.rgb)*0.5+0.5;\n#endif\n#ifdef DEBUGMODE_GAMMA\ngl_FragColor.rgb=toGammaSpace(gl_FragColor.rgb);\n#endif\ngl_FragColor.a=1.0;\n#endif";
  129275. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129276. /** @hidden */
  129277. var pbrDebug = { name: name, shader: shader };
  129278. /***/ }),
  129279. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingFalloffFunctions.ts":
  129280. /*!*********************************************************************!*\
  129281. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingFalloffFunctions.ts ***!
  129282. \*********************************************************************/
  129283. /*! exports provided: pbrDirectLightingFalloffFunctions */
  129284. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129285. "use strict";
  129286. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129287. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrDirectLightingFalloffFunctions", function() { return pbrDirectLightingFalloffFunctions; });
  129288. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129289. var name = 'pbrDirectLightingFalloffFunctions';
  129290. var shader = "float computeDistanceLightFalloff_Standard(vec3 lightOffset,float range)\n{\nreturn max(0.,1.0-length(lightOffset)/range);\n}\nfloat computeDistanceLightFalloff_Physical(float lightDistanceSquared)\n{\nreturn 1.0/maxEps(lightDistanceSquared);\n}\nfloat computeDistanceLightFalloff_GLTF(float lightDistanceSquared,float inverseSquaredRange)\n{\nfloat lightDistanceFalloff=1.0/maxEps(lightDistanceSquared);\nfloat factor=lightDistanceSquared*inverseSquaredRange;\nfloat attenuation=saturate(1.0-factor*factor);\nattenuation*=attenuation;\n\nlightDistanceFalloff*=attenuation;\nreturn lightDistanceFalloff;\n}\nfloat computeDistanceLightFalloff(vec3 lightOffset,float lightDistanceSquared,float range,float inverseSquaredRange)\n{\n#ifdef USEPHYSICALLIGHTFALLOFF\nreturn computeDistanceLightFalloff_Physical(lightDistanceSquared);\n#elif defined(USEGLTFLIGHTFALLOFF)\nreturn computeDistanceLightFalloff_GLTF(lightDistanceSquared,inverseSquaredRange);\n#else\nreturn computeDistanceLightFalloff_Standard(lightOffset,range);\n#endif\n}\nfloat computeDirectionalLightFalloff_Standard(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float cosHalfAngle,float exponent)\n{\nfloat falloff=0.0;\nfloat cosAngle=maxEps(dot(-lightDirection,directionToLightCenterW));\nif (cosAngle>=cosHalfAngle)\n{\nfalloff=max(0.,pow(cosAngle,exponent));\n}\nreturn falloff;\n}\nfloat computeDirectionalLightFalloff_Physical(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float cosHalfAngle)\n{\nconst float kMinusLog2ConeAngleIntensityRatio=6.64385618977;\n\n\n\n\n\nfloat concentrationKappa=kMinusLog2ConeAngleIntensityRatio/(1.0-cosHalfAngle);\n\n\nvec4 lightDirectionSpreadSG=vec4(-lightDirection*concentrationKappa,-concentrationKappa);\nfloat falloff=exp2(dot(vec4(directionToLightCenterW,1.0),lightDirectionSpreadSG));\nreturn falloff;\n}\nfloat computeDirectionalLightFalloff_GLTF(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float lightAngleScale,float lightAngleOffset)\n{\n\n\n\nfloat cd=dot(-lightDirection,directionToLightCenterW);\nfloat falloff=saturate(cd*lightAngleScale+lightAngleOffset);\n\nfalloff*=falloff;\nreturn falloff;\n}\nfloat computeDirectionalLightFalloff(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float cosHalfAngle,float exponent,float lightAngleScale,float lightAngleOffset)\n{\n#ifdef USEPHYSICALLIGHTFALLOFF\nreturn computeDirectionalLightFalloff_Physical(lightDirection,directionToLightCenterW,cosHalfAngle);\n#elif defined(USEGLTFLIGHTFALLOFF)\nreturn computeDirectionalLightFalloff_GLTF(lightDirection,directionToLightCenterW,lightAngleScale,lightAngleOffset);\n#else\nreturn computeDirectionalLightFalloff_Standard(lightDirection,directionToLightCenterW,cosHalfAngle,exponent);\n#endif\n}";
  129291. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129292. /** @hidden */
  129293. var pbrDirectLightingFalloffFunctions = { name: name, shader: shader };
  129294. /***/ }),
  129295. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingFunctions.ts":
  129296. /*!**************************************************************!*\
  129297. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingFunctions.ts ***!
  129298. \**************************************************************/
  129299. /*! exports provided: pbrDirectLightingFunctions */
  129300. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129301. "use strict";
  129302. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129303. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrDirectLightingFunctions", function() { return pbrDirectLightingFunctions; });
  129304. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129305. var name = 'pbrDirectLightingFunctions';
  129306. var shader = "#define CLEARCOATREFLECTANCE90 1.0\n\nstruct lightingInfo\n{\nvec3 diffuse;\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specular;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n\n\nvec4 clearCoat;\n#endif\n#ifdef SHEEN\nvec3 sheen;\n#endif\n};\n\nfloat adjustRoughnessFromLightProperties(float roughness,float lightRadius,float lightDistance) {\n#if defined(USEPHYSICALLIGHTFALLOFF) || defined(USEGLTFLIGHTFALLOFF)\n\nfloat lightRoughness=lightRadius/lightDistance;\n\nfloat totalRoughness=saturate(lightRoughness+roughness);\nreturn totalRoughness;\n#else\nreturn roughness;\n#endif\n}\nvec3 computeHemisphericDiffuseLighting(preLightingInfo info,vec3 lightColor,vec3 groundColor) {\nreturn mix(groundColor,lightColor,info.NdotL);\n}\nvec3 computeDiffuseLighting(preLightingInfo info,vec3 lightColor) {\nfloat diffuseTerm=diffuseBRDF_Burley(info.NdotL,info.NdotV,info.VdotH,info.roughness);\nreturn diffuseTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\n}\nvec3 computeProjectionTextureDiffuseLighting(sampler2D projectionLightSampler,mat4 textureProjectionMatrix){\nvec4 strq=textureProjectionMatrix*vec4(vPositionW,1.0);\nstrq/=strq.w;\nvec3 textureColor=texture2D(projectionLightSampler,strq.xy).rgb;\nreturn toLinearSpace(textureColor);\n}\n#ifdef SS_TRANSLUCENCY\nvec3 computeDiffuseAndTransmittedLighting(preLightingInfo info,vec3 lightColor,vec3 transmittance) {\nfloat NdotL=absEps(info.NdotLUnclamped);\n\nfloat wrapNdotL=computeWrappedDiffuseNdotL(NdotL,0.02);\n\nfloat trAdapt=step(0.,info.NdotLUnclamped);\nvec3 transmittanceNdotL=mix(transmittance*wrapNdotL,vec3(wrapNdotL),trAdapt);\nfloat diffuseTerm=diffuseBRDF_Burley(NdotL,info.NdotV,info.VdotH,info.roughness);\nreturn diffuseTerm*transmittanceNdotL*info.attenuation*lightColor;\n}\n#endif\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 computeSpecularLighting(preLightingInfo info,vec3 N,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float geometricRoughnessFactor,vec3 lightColor) {\nfloat NdotH=saturateEps(dot(N,info.H));\nfloat roughness=max(info.roughness,geometricRoughnessFactor);\nfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(roughness);\nvec3 fresnel=fresnelSchlickGGX(info.VdotH,reflectance0,reflectance90);\nfloat distribution=normalDistributionFunction_TrowbridgeReitzGGX(NdotH,alphaG);\n#ifdef BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED\nfloat visibility=smithVisibility_GGXCorrelated(info.NdotL,info.NdotV,alphaG);\n#else\nfloat visibility=smithVisibility_TrowbridgeReitzGGXFast(info.NdotL,info.NdotV,alphaG);\n#endif\nvec3 specTerm=fresnel*distribution*visibility;\nreturn specTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\n}\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 computeAnisotropicSpecularLighting(preLightingInfo info,vec3 V,vec3 N,vec3 T,vec3 B,float anisotropy,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float geometricRoughnessFactor,vec3 lightColor) {\nfloat NdotH=saturateEps(dot(N,info.H));\nfloat TdotH=dot(T,info.H);\nfloat BdotH=dot(B,info.H);\nfloat TdotV=dot(T,V);\nfloat BdotV=dot(B,V);\nfloat TdotL=dot(T,info.L);\nfloat BdotL=dot(B,info.L);\nfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(info.roughness);\nvec2 alphaTB=getAnisotropicRoughness(alphaG,anisotropy);\nalphaTB=max(alphaTB,square(geometricRoughnessFactor));\nvec3 fresnel=fresnelSchlickGGX(info.VdotH,reflectance0,reflectance90);\nfloat distribution=normalDistributionFunction_BurleyGGX_Anisotropic(NdotH,TdotH,BdotH,alphaTB);\nfloat visibility=smithVisibility_GGXCorrelated_Anisotropic(info.NdotL,info.NdotV,TdotV,BdotV,TdotL,BdotL,alphaTB);\nvec3 specTerm=fresnel*distribution*visibility;\nreturn specTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\n}\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nvec4 computeClearCoatLighting(preLightingInfo info,vec3 Ncc,float geometricRoughnessFactor,float clearCoatIntensity,vec3 lightColor) {\nfloat NccdotL=saturateEps(dot(Ncc,info.L));\nfloat NccdotH=saturateEps(dot(Ncc,info.H));\nfloat clearCoatRoughness=max(info.roughness,geometricRoughnessFactor);\nfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(clearCoatRoughness);\nfloat fresnel=fresnelSchlickGGX(info.VdotH,vClearCoatRefractionParams.x,CLEARCOATREFLECTANCE90);\nfresnel*=clearCoatIntensity;\nfloat distribution=normalDistributionFunction_TrowbridgeReitzGGX(NccdotH,alphaG);\nfloat visibility=visibility_Kelemen(info.VdotH);\nfloat clearCoatTerm=fresnel*distribution*visibility;\nreturn vec4(\nclearCoatTerm*info.attenuation*NccdotL*lightColor,\n1.0-fresnel\n);\n}\nvec3 computeClearCoatLightingAbsorption(float NdotVRefract,vec3 L,vec3 Ncc,vec3 clearCoatColor,float clearCoatThickness,float clearCoatIntensity) {\nvec3 LRefract=-refract(L,Ncc,vClearCoatRefractionParams.y);\nfloat NdotLRefract=saturateEps(dot(Ncc,LRefract));\nvec3 absorption=computeClearCoatAbsorption(NdotVRefract,NdotLRefract,clearCoatColor,clearCoatThickness,clearCoatIntensity);\nreturn absorption;\n}\n#endif\n#ifdef SHEEN\nvec3 computeSheenLighting(preLightingInfo info,vec3 N,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float geometricRoughnessFactor,vec3 lightColor) {\nfloat NdotH=saturateEps(dot(N,info.H));\nfloat roughness=max(info.roughness,geometricRoughnessFactor);\nfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(roughness);\n\n\nvec3 fresnel=reflectance0;\nfloat distribution=normalDistributionFunction_CharlieSheen(NdotH,alphaG);\nfloat visibility=visibility_Ashikhmin(info.NdotL,info.NdotV);\nvec3 sheenTerm=fresnel*distribution*visibility;\nreturn sheenTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\n}\n#endif\n";
  129307. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129308. /** @hidden */
  129309. var pbrDirectLightingFunctions = { name: name, shader: shader };
  129310. /***/ }),
  129311. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingSetupFunctions.ts":
  129312. /*!*******************************************************************!*\
  129313. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingSetupFunctions.ts ***!
  129314. \*******************************************************************/
  129315. /*! exports provided: pbrDirectLightingSetupFunctions */
  129316. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129317. "use strict";
  129318. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129319. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrDirectLightingSetupFunctions", function() { return pbrDirectLightingSetupFunctions; });
  129320. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129321. var name = 'pbrDirectLightingSetupFunctions';
  129322. var shader = "\nstruct preLightingInfo\n{\n\nvec3 lightOffset;\nfloat lightDistanceSquared;\nfloat lightDistance;\n\nfloat attenuation;\n\nvec3 L;\nvec3 H;\nfloat NdotV;\nfloat NdotLUnclamped;\nfloat NdotL;\nfloat VdotH;\nfloat roughness;\n};\npreLightingInfo computePointAndSpotPreLightingInfo(vec4 lightData,vec3 V,vec3 N) {\npreLightingInfo result;\n\nresult.lightOffset=lightData.xyz-vPositionW;\nresult.lightDistanceSquared=dot(result.lightOffset,result.lightOffset);\n\nresult.lightDistance=sqrt(result.lightDistanceSquared);\n\nresult.L=normalize(result.lightOffset);\nresult.H=normalize(V+result.L);\nresult.VdotH=saturate(dot(V,result.H));\nresult.NdotLUnclamped=dot(N,result.L);\nresult.NdotL=saturateEps(result.NdotLUnclamped);\nreturn result;\n}\npreLightingInfo computeDirectionalPreLightingInfo(vec4 lightData,vec3 V,vec3 N) {\npreLightingInfo result;\n\nresult.lightDistance=length(-lightData.xyz);\n\nresult.L=normalize(-lightData.xyz);\nresult.H=normalize(V+result.L);\nresult.VdotH=saturate(dot(V,result.H));\nresult.NdotLUnclamped=dot(N,result.L);\nresult.NdotL=saturateEps(result.NdotLUnclamped);\nreturn result;\n}\npreLightingInfo computeHemisphericPreLightingInfo(vec4 lightData,vec3 V,vec3 N) {\npreLightingInfo result;\n\n\nresult.NdotL=dot(N,lightData.xyz)*0.5+0.5;\nresult.NdotL=saturateEps(result.NdotL);\nresult.NdotLUnclamped=result.NdotL;\n#ifdef SPECULARTERM\nresult.L=normalize(lightData.xyz);\nresult.H=normalize(V+result.L);\nresult.VdotH=saturate(dot(V,result.H));\n#endif\nreturn result;\n}";
  129323. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129324. /** @hidden */
  129325. var pbrDirectLightingSetupFunctions = { name: name, shader: shader };
  129326. /***/ }),
  129327. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentDeclaration.ts":
  129328. /*!**********************************************************!*\
  129329. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentDeclaration.ts ***!
  129330. \**********************************************************/
  129331. /*! exports provided: pbrFragmentDeclaration */
  129332. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129333. "use strict";
  129334. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129335. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrFragmentDeclaration", function() { return pbrFragmentDeclaration; });
  129336. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129337. var name = 'pbrFragmentDeclaration';
  129338. var shader = "uniform vec3 vReflectionColor;\nuniform vec4 vAlbedoColor;\n\nuniform vec4 vLightingIntensity;\nuniform vec4 vReflectivityColor;\nuniform vec3 vEmissiveColor;\nuniform float visibility;\n\n#ifdef ALBEDO\nuniform vec2 vAlbedoInfos;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform vec4 vAmbientInfos;\n#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform vec2 vTangentSpaceParams;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform vec2 vOpacityInfos;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\n#endif\n#ifdef REFLECTIVITY\nuniform vec3 vReflectivityInfos;\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nuniform vec2 vMicroSurfaceSamplerInfos;\n#endif\n\n#if defined(REFLECTIONMAP_SPHERICAL) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION) || defined(SS_REFRACTION)\nuniform mat4 view;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\n#if defined(USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC) && defined(REFLECTIONMAP_CUBIC)\nuniform vec3 vReflectionPosition;\nuniform vec3 vReflectionSize;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\nuniform vec2 vClearCoatParams;\nuniform vec4 vClearCoatRefractionParams;\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nuniform vec2 vClearCoatInfos;\nuniform mat4 clearCoatMatrix;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\nuniform vec2 vClearCoatBumpInfos;\nuniform vec2 vClearCoatTangentSpaceParams;\nuniform mat4 clearCoatBumpMatrix;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nuniform vec4 vClearCoatTintParams;\nuniform float clearCoatColorAtDistance;\n#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\nuniform vec2 vClearCoatTintInfos;\nuniform mat4 clearCoatTintMatrix;\n#endif\n#endif\n#endif\n\n#ifdef ANISOTROPIC\nuniform vec3 vAnisotropy;\n#ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\nuniform vec2 vAnisotropyInfos;\nuniform mat4 anisotropyMatrix;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef SHEEN\nuniform vec4 vSheenColor;\n#ifdef SHEEN_TEXTURE\nuniform vec2 vSheenInfos;\nuniform mat4 sheenMatrix;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef SUBSURFACE\n#ifdef SS_REFRACTION\nuniform vec3 vRefractionMicrosurfaceInfos;\nuniform vec4 vRefractionInfos;\nuniform mat4 refractionMatrix;\n#endif\n#ifdef SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\nuniform vec2 vThicknessInfos;\nuniform mat4 thicknessMatrix;;\n#endif\nuniform vec2 vThicknessParam;\nuniform vec3 vDiffusionDistance;\nuniform vec4 vTintColor;\nuniform vec3 vSubSurfaceIntensity;\n#endif";
  129339. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129340. /** @hidden */
  129341. var pbrFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  129342. /***/ }),
  129343. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentExtraDeclaration.ts":
  129344. /*!***************************************************************!*\
  129345. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentExtraDeclaration.ts ***!
  129346. \***************************************************************/
  129347. /*! exports provided: pbrFragmentExtraDeclaration */
  129348. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129349. "use strict";
  129350. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129351. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrFragmentExtraDeclaration", function() { return pbrFragmentExtraDeclaration; });
  129352. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129353. var name = 'pbrFragmentExtraDeclaration';
  129354. var shader = "uniform vec4 vEyePosition;\nuniform vec3 vAmbientColor;\nuniform vec4 vCameraInfos;\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#if DEBUGMODE>0\nuniform vec2 vDebugMode;\nvarying vec4 vClipSpacePosition;\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvarying vec3 vEnvironmentIrradiance;\n#endif\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif";
  129355. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129356. /** @hidden */
  129357. var pbrFragmentExtraDeclaration = { name: name, shader: shader };
  129358. /***/ }),
  129359. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentSamplersDeclaration.ts":
  129360. /*!******************************************************************!*\
  129361. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentSamplersDeclaration.ts ***!
  129362. \******************************************************************/
  129363. /*! exports provided: pbrFragmentSamplersDeclaration */
  129364. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129365. "use strict";
  129366. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129367. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrFragmentSamplersDeclaration", function() { return pbrFragmentSamplersDeclaration; });
  129368. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129369. var name = 'pbrFragmentSamplersDeclaration';
  129370. var shader = "#ifdef ALBEDO\n#if ALBEDODIRECTUV == 1\n#define vAlbedoUV vMainUV1\n#elif ALBEDODIRECTUV == 2\n#define vAlbedoUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vAlbedoUV;\n#endif\nuniform sampler2D albedoSampler;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\n#if AMBIENTDIRECTUV == 1\n#define vAmbientUV vMainUV1\n#elif AMBIENTDIRECTUV == 2\n#define vAmbientUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vAmbientUV;\n#endif\nuniform sampler2D ambientSampler;\n#endif\n#ifdef OPACITY\n#if OPACITYDIRECTUV == 1\n#define vOpacityUV vMainUV1\n#elif OPACITYDIRECTUV == 2\n#define vOpacityUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vOpacityUV;\n#endif\nuniform sampler2D opacitySampler;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\n#if EMISSIVEDIRECTUV == 1\n#define vEmissiveUV vMainUV1\n#elif EMISSIVEDIRECTUV == 2\n#define vEmissiveUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vEmissiveUV;\n#endif\nuniform sampler2D emissiveSampler;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\n#if LIGHTMAPDIRECTUV == 1\n#define vLightmapUV vMainUV1\n#elif LIGHTMAPDIRECTUV == 2\n#define vLightmapUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vLightmapUV;\n#endif\nuniform sampler2D lightmapSampler;\n#endif\n#ifdef REFLECTIVITY\n#if REFLECTIVITYDIRECTUV == 1\n#define vReflectivityUV vMainUV1\n#elif REFLECTIVITYDIRECTUV == 2\n#define vReflectivityUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vReflectivityUV;\n#endif\nuniform sampler2D reflectivitySampler;\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\n#if MICROSURFACEMAPDIRECTUV == 1\n#define vMicroSurfaceSamplerUV vMainUV1\n#elif MICROSURFACEMAPDIRECTUV == 2\n#define vMicroSurfaceSamplerUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vMicroSurfaceSamplerUV;\n#endif\nuniform sampler2D microSurfaceSampler;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\n#if CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV == 1\n#define vClearCoatUV vMainUV1\n#elif CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV == 2\n#define vClearCoatUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vClearCoatUV;\n#endif\nuniform sampler2D clearCoatSampler;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\n#if CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV == 1\n#define vClearCoatBumpUV vMainUV1\n#elif CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV == 2\n#define vClearCoatBumpUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vClearCoatBumpUV;\n#endif\nuniform sampler2D clearCoatBumpSampler;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\n#if CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV == 1\n#define vClearCoatTintUV vMainUV1\n#elif CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV == 2\n#define vClearCoatTintUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vClearCoatTintUV;\n#endif\nuniform sampler2D clearCoatTintSampler;\n#endif\n#endif\n#ifdef SHEEN\n#ifdef SHEEN_TEXTURE\n#if SHEEN_TEXTUREDIRECTUV == 1\n#define vSheenUV vMainUV1\n#elif SHEEN_TEXTUREDIRECTUV == 2\n#define vSheenUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vSheenUV;\n#endif\nuniform sampler2D sheenSampler;\n#endif\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\n#ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\n#if ANISOTROPIC_TEXTUREDIRECTUV == 1\n#define vAnisotropyUV vMainUV1\n#elif ANISOTROPIC_TEXTUREDIRECTUV == 2\n#define vAnisotropyUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vAnisotropyUV;\n#endif\nuniform sampler2D anisotropySampler;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\n#define sampleReflection(s,c) textureCube(s,c)\nuniform samplerCube reflectionSampler;\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) textureCubeLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\nuniform samplerCube reflectionSamplerHigh;\n#endif\n#else\n#define sampleReflection(s,c) texture2D(s,c)\nuniform sampler2D reflectionSampler;\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) texture2DLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\nuniform samplerCube reflectionSamplerHigh;\n#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef ENVIRONMENTBRDF\nuniform sampler2D environmentBrdfSampler;\n#endif\n\n#ifdef SUBSURFACE\n#ifdef SS_REFRACTION\n#ifdef SS_REFRACTIONMAP_3D\n#define sampleRefraction(s,c) textureCube(s,c)\nuniform samplerCube refractionSampler;\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleRefractionLod(s,c,l) textureCubeLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube refractionSamplerLow;\nuniform samplerCube refractionSamplerHigh;\n#endif\n#else\n#define sampleRefraction(s,c) texture2D(s,c)\nuniform sampler2D refractionSampler;\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleRefractionLod(s,c,l) texture2DLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube refractionSamplerLow;\nuniform samplerCube refractionSamplerHigh;\n#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\n#if SS_THICKNESSANDMASK_TEXTUREDIRECTUV == 1\n#define vThicknessUV vMainUV1\n#elif SS_THICKNESSANDMASK_TEXTUREDIRECTUV == 2\n#define vThicknessUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vThicknessUV;\n#endif\nuniform sampler2D thicknessSampler;\n#endif\n#endif";
  129371. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129372. /** @hidden */
  129373. var pbrFragmentSamplersDeclaration = { name: name, shader: shader };
  129374. /***/ }),
  129375. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrHelperFunctions.ts":
  129376. /*!******************************************************!*\
  129377. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrHelperFunctions.ts ***!
  129378. \******************************************************/
  129379. /*! exports provided: pbrHelperFunctions */
  129380. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129381. "use strict";
  129382. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129383. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrHelperFunctions", function() { return pbrHelperFunctions; });
  129384. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129385. var name = 'pbrHelperFunctions';
  129386. var shader = "\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\n#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618\n\n#define MINIMUMVARIANCE 0.0005\nfloat convertRoughnessToAverageSlope(float roughness)\n{\n\nreturn square(roughness)+MINIMUMVARIANCE;\n}\nfloat fresnelGrazingReflectance(float reflectance0) {\n\n\nfloat reflectance90=saturate(reflectance0*25.0);\nreturn reflectance90;\n}\nvec2 getAARoughnessFactors(vec3 normalVector) {\n#ifdef SPECULARAA\nvec3 nDfdx=dFdx(normalVector.xyz);\nvec3 nDfdy=dFdy(normalVector.xyz);\nfloat slopeSquare=max(dot(nDfdx,nDfdx),dot(nDfdy,nDfdy));\n\nfloat geometricRoughnessFactor=pow(saturate(slopeSquare),0.333);\n\nfloat geometricAlphaGFactor=sqrt(slopeSquare);\n\ngeometricAlphaGFactor*=0.75;\nreturn vec2(geometricRoughnessFactor,geometricAlphaGFactor);\n#else\nreturn vec2(0.);\n#endif\n}\n#ifdef ANISOTROPIC\n\n\nvec2 getAnisotropicRoughness(float alphaG,float anisotropy) {\nfloat alphaT=max(alphaG*(1.0+anisotropy),MINIMUMVARIANCE);\nfloat alphaB=max(alphaG*(1.0-anisotropy),MINIMUMVARIANCE);\nreturn vec2(alphaT,alphaB);\n}\n\n\nvec3 getAnisotropicBentNormals(const vec3 T,const vec3 B,const vec3 N,const vec3 V,float anisotropy) {\nvec3 anisotropicFrameDirection=anisotropy>=0.0 ? B : T;\nvec3 anisotropicFrameTangent=cross(normalize(anisotropicFrameDirection),V);\nvec3 anisotropicFrameNormal=cross(anisotropicFrameTangent,anisotropicFrameDirection);\nvec3 anisotropicNormal=normalize(mix(N,anisotropicFrameNormal,abs(anisotropy)));\nreturn anisotropicNormal;\n\n}\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT) || defined(SS_REFRACTION)\n\n\n\nvec3 cocaLambert(vec3 alpha,float distance) {\nreturn exp(-alpha*distance);\n}\n\nvec3 cocaLambert(float NdotVRefract,float NdotLRefract,vec3 alpha,float thickness) {\nreturn cocaLambert(alpha,(thickness*((NdotLRefract+NdotVRefract)/(NdotLRefract*NdotVRefract))));\n}\n\nvec3 computeColorAtDistanceInMedia(vec3 color,float distance) {\nreturn -log(color)/distance;\n}\nvec3 computeClearCoatAbsorption(float NdotVRefract,float NdotLRefract,vec3 clearCoatColor,float clearCoatThickness,float clearCoatIntensity) {\nvec3 clearCoatAbsorption=mix(vec3(1.0),\ncocaLambert(NdotVRefract,NdotLRefract,clearCoatColor,clearCoatThickness),\nclearCoatIntensity);\nreturn clearCoatAbsorption;\n}\n#endif\n\n\n\n\n#ifdef MICROSURFACEAUTOMATIC\nfloat computeDefaultMicroSurface(float microSurface,vec3 reflectivityColor)\n{\nconst float kReflectivityNoAlphaWorkflow_SmoothnessMax=0.95;\nfloat reflectivityLuminance=getLuminance(reflectivityColor);\nfloat reflectivityLuma=sqrt(reflectivityLuminance);\nmicroSurface=reflectivityLuma*kReflectivityNoAlphaWorkflow_SmoothnessMax;\nreturn microSurface;\n}\n#endif";
  129387. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129388. /** @hidden */
  129389. var pbrHelperFunctions = { name: name, shader: shader };
  129390. /***/ }),
  129391. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrIBLFunctions.ts":
  129392. /*!***************************************************!*\
  129393. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrIBLFunctions.ts ***!
  129394. \***************************************************/
  129395. /*! exports provided: pbrIBLFunctions */
  129396. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129397. "use strict";
  129398. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129399. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrIBLFunctions", function() { return pbrIBLFunctions; });
  129400. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129401. var name = 'pbrIBLFunctions';
  129402. var shader = "#if defined(REFLECTION) || defined(SS_REFRACTION)\nfloat getLodFromAlphaG(float cubeMapDimensionPixels,float microsurfaceAverageSlope) {\nfloat microsurfaceAverageSlopeTexels=microsurfaceAverageSlope*cubeMapDimensionPixels;\nfloat lod=log2(microsurfaceAverageSlopeTexels);\nreturn lod;\n}\n#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(RADIANCEOCCLUSION)\nfloat environmentRadianceOcclusion(float ambientOcclusion,float NdotVUnclamped) {\n\n\nfloat temp=NdotVUnclamped+ambientOcclusion;\nreturn saturate(square(temp)-1.0+ambientOcclusion);\n}\n#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(HORIZONOCCLUSION)\nfloat environmentHorizonOcclusion(vec3 view,vec3 normal) {\n\nvec3 reflection=reflect(view,normal);\nfloat temp=saturate(1.0+1.1*dot(reflection,normal));\nreturn square(temp);\n}\n#endif\n\n\n\n\n#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) || defined(SS_LODINREFRACTIONALPHA)\n\n\n#define UNPACK_LOD(x) (1.0-x)*255.0\nfloat getLodFromAlphaG(float cubeMapDimensionPixels,float alphaG,float NdotV) {\nfloat microsurfaceAverageSlope=alphaG;\n\n\n\n\n\n\nmicrosurfaceAverageSlope*=sqrt(abs(NdotV));\nreturn getLodFromAlphaG(cubeMapDimensionPixels,microsurfaceAverageSlope);\n}\n#endif";
  129403. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129404. /** @hidden */
  129405. var pbrIBLFunctions = { name: name, shader: shader };
  129406. /***/ }),
  129407. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrUboDeclaration.ts":
  129408. /*!*****************************************************!*\
  129409. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrUboDeclaration.ts ***!
  129410. \*****************************************************/
  129411. /*! exports provided: pbrUboDeclaration */
  129412. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129413. "use strict";
  129414. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129415. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrUboDeclaration", function() { return pbrUboDeclaration; });
  129416. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129417. var name = 'pbrUboDeclaration';
  129418. var shader = "layout(std140,column_major) uniform;\nuniform Material\n{\nuniform vec2 vAlbedoInfos;\nuniform vec4 vAmbientInfos;\nuniform vec2 vOpacityInfos;\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\nuniform vec2 vLightmapInfos;\nuniform vec3 vReflectivityInfos;\nuniform vec2 vMicroSurfaceSamplerInfos;\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform vec3 vReflectionPosition;\nuniform vec3 vReflectionSize;\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform mat4 albedoMatrix;\nuniform mat4 ambientMatrix;\nuniform mat4 opacityMatrix;\nuniform mat4 emissiveMatrix;\nuniform mat4 lightmapMatrix;\nuniform mat4 reflectivityMatrix;\nuniform mat4 microSurfaceSamplerMatrix;\nuniform mat4 bumpMatrix;\nuniform vec2 vTangentSpaceParams;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionColor;\nuniform vec4 vAlbedoColor;\nuniform vec4 vLightingIntensity;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\nuniform float pointSize;\nuniform vec4 vReflectivityColor;\nuniform vec3 vEmissiveColor;\nuniform float visibility;\nuniform vec2 vClearCoatParams;\nuniform vec4 vClearCoatRefractionParams;\nuniform vec2 vClearCoatInfos;\nuniform mat4 clearCoatMatrix;\nuniform vec2 vClearCoatBumpInfos;\nuniform vec2 vClearCoatTangentSpaceParams;\nuniform mat4 clearCoatBumpMatrix;\nuniform vec4 vClearCoatTintParams;\nuniform float clearCoatColorAtDistance;\nuniform vec2 vClearCoatTintInfos;\nuniform mat4 clearCoatTintMatrix;\nuniform vec3 vAnisotropy;\nuniform vec2 vAnisotropyInfos;\nuniform mat4 anisotropyMatrix;\nuniform vec4 vSheenColor;\nuniform vec2 vSheenInfos;\nuniform mat4 sheenMatrix;\nuniform vec3 vRefractionMicrosurfaceInfos;\nuniform vec4 vRefractionInfos;\nuniform mat4 refractionMatrix;\nuniform vec2 vThicknessInfos;\nuniform mat4 thicknessMatrix;\nuniform vec2 vThicknessParam;\nuniform vec3 vDiffusionDistance;\nuniform vec4 vTintColor;\nuniform vec3 vSubSurfaceIntensity;\n};\nuniform Scene {\nmat4 viewProjection;\n#ifdef MULTIVIEW\nmat4 viewProjectionR;\n#endif\nmat4 view;\n};";
  129419. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129420. /** @hidden */
  129421. var pbrUboDeclaration = { name: name, shader: shader };
  129422. /***/ }),
  129423. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrVertexDeclaration.ts":
  129424. /*!********************************************************!*\
  129425. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrVertexDeclaration.ts ***!
  129426. \********************************************************/
  129427. /*! exports provided: pbrVertexDeclaration */
  129428. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129429. "use strict";
  129430. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129431. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrVertexDeclaration", function() { return pbrVertexDeclaration; });
  129432. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129433. var name = 'pbrVertexDeclaration';
  129434. var shader = "uniform mat4 view;\nuniform mat4 viewProjection;\n#ifdef ALBEDO\nuniform mat4 albedoMatrix;\nuniform vec2 vAlbedoInfos;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform mat4 ambientMatrix;\nuniform vec4 vAmbientInfos;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform mat4 opacityMatrix;\nuniform vec2 vOpacityInfos;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\nuniform mat4 emissiveMatrix;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\nuniform mat4 lightmapMatrix;\n#endif\n#ifdef REFLECTIVITY\nuniform vec3 vReflectivityInfos;\nuniform mat4 reflectivityMatrix;\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nuniform vec2 vMicroSurfaceSamplerInfos;\nuniform mat4 microSurfaceSamplerMatrix;\n#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform mat4 bumpMatrix;\n#endif\n#ifdef POINTSIZE\nuniform float pointSize;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nuniform vec2 vClearCoatInfos;\nuniform mat4 clearCoatMatrix;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\nuniform vec2 vClearCoatBumpInfos;\nuniform mat4 clearCoatBumpMatrix;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\nuniform vec2 vClearCoatTintInfos;\nuniform mat4 clearCoatTintMatrix;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef ANISOTROPIC\n#ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\nuniform vec2 vAnisotropyInfos;\nuniform mat4 anisotropyMatrix;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef SHEEN\n#ifdef SHEEN_TEXTURE\nuniform vec2 vSheenInfos;\nuniform mat4 sheenMatrix;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef SUBSURFACE\n#ifdef SS_REFRACTION\nuniform vec4 vRefractionInfos;\nuniform mat4 refractionMatrix;\n#endif\n#ifdef SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\nuniform vec2 vThicknessInfos;\nuniform mat4 thicknessMatrix;;\n#endif\n#endif\n";
  129435. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129436. /** @hidden */
  129437. var pbrVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  129438. /***/ }),
  129439. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pointCloudVertex.ts":
  129440. /*!****************************************************!*\
  129441. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pointCloudVertex.ts ***!
  129442. \****************************************************/
  129443. /*! exports provided: pointCloudVertex */
  129444. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129445. "use strict";
  129446. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129447. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pointCloudVertex", function() { return pointCloudVertex; });
  129448. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129449. var name = 'pointCloudVertex';
  129450. var shader = "#ifdef POINTSIZE\ngl_PointSize=pointSize;\n#endif";
  129451. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129452. /** @hidden */
  129453. var pointCloudVertex = { name: name, shader: shader };
  129454. /***/ }),
  129455. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts":
  129456. /*!******************************************************!*\
  129457. !*** ./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts ***!
  129458. \******************************************************/
  129459. /*! exports provided: reflectionFunction */
  129460. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129461. "use strict";
  129462. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129463. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "reflectionFunction", function() { return reflectionFunction; });
  129464. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129465. var name = 'reflectionFunction';
  129466. var shader = "#ifdef USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC\nvec3 parallaxCorrectNormal( vec3 vertexPos,vec3 origVec,vec3 cubeSize,vec3 cubePos ) {\n\nvec3 invOrigVec=vec3(1.0,1.0,1.0)/origVec;\nvec3 halfSize=cubeSize*0.5;\nvec3 intersecAtMaxPlane=(cubePos+halfSize-vertexPos)*invOrigVec;\nvec3 intersecAtMinPlane=(cubePos-halfSize-vertexPos)*invOrigVec;\n\nvec3 largestIntersec=max(intersecAtMaxPlane,intersecAtMinPlane);\n\nfloat distance=min(min(largestIntersec.x,largestIntersec.y),largestIntersec.z);\n\nvec3 intersectPositionWS=vertexPos+origVec*distance;\n\nreturn intersectPositionWS-cubePos;\n}\n#endif\nvec3 computeReflectionCoords(vec4 worldPos,vec3 worldNormal)\n{\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvec3 direction=normalize(vDirectionW);\nfloat lon=atan(direction.z,direction.x);\nfloat lat=acos(direction.y);\nvec2 sphereCoords=vec2(lon,lat)*RECIPROCAL_PI2*2.0;\nfloat s=sphereCoords.x*0.5+0.5;\nfloat t=sphereCoords.y;\n#ifdef REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED\nreturn vec3(1.0-s,t,0);\n#else\nreturn vec3(s,t,0);\n#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR\nvec3 cameraToVertex=normalize(worldPos.xyz-vEyePosition.xyz);\nvec3 r=normalize(reflect(cameraToVertex,worldNormal));\nfloat lon=atan(r.z,r.x);\nfloat lat=acos(r.y);\nvec2 sphereCoords=vec2(lon,lat)*RECIPROCAL_PI2*2.0;\nfloat s=sphereCoords.x*0.5+0.5;\nfloat t=sphereCoords.y;\nreturn vec3(s,t,0);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SPHERICAL\nvec3 viewDir=normalize(vec3(view*worldPos));\nvec3 viewNormal=normalize(vec3(view*vec4(worldNormal,0.0)));\nvec3 r=reflect(viewDir,viewNormal);\nr.z=r.z-1.0;\nfloat m=2.0*length(r);\nreturn vec3(r.x/m+0.5,1.0-r.y/m-0.5,0);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_PLANAR\nvec3 viewDir=worldPos.xyz-vEyePosition.xyz;\nvec3 coords=normalize(reflect(viewDir,worldNormal));\nreturn vec3(reflectionMatrix*vec4(coords,1));\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_CUBIC\nvec3 viewDir=normalize(worldPos.xyz-vEyePosition.xyz);\n\nvec3 coords=reflect(viewDir,worldNormal);\n#ifdef USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC\ncoords=parallaxCorrectNormal(worldPos.xyz,coords,vReflectionSize,vReflectionPosition);\n#endif\ncoords=vec3(reflectionMatrix*vec4(coords,0));\n#ifdef INVERTCUBICMAP\ncoords.y*=-1.0;\n#endif\nreturn coords;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nreturn vec3(reflectionMatrix*(view*worldPos));\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nreturn vPositionUVW;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_EXPLICIT\nreturn vec3(0,0,0);\n#endif\n}";
  129467. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129468. /** @hidden */
  129469. var reflectionFunction = { name: name, shader: shader };
  129470. /***/ }),
  129471. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts":
  129472. /*!************************************************************!*\
  129473. !*** ./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts ***!
  129474. \************************************************************/
  129475. /*! exports provided: shadowsFragmentFunctions */
  129476. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129477. "use strict";
  129478. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129479. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "shadowsFragmentFunctions", function() { return shadowsFragmentFunctions; });
  129480. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129481. var name = 'shadowsFragmentFunctions';
  129482. var shader = "#ifdef SHADOWS\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat unpack(vec4 color)\n{\nconst vec4 bit_shift=vec4(1.0/(255.0*255.0*255.0),1.0/(255.0*255.0),1.0/255.0,1.0);\nreturn dot(color,bit_shift);\n}\n#endif\nfloat computeFallOff(float value,vec2 clipSpace,float frustumEdgeFalloff)\n{\nfloat mask=smoothstep(1.0-frustumEdgeFalloff,1.0,clamp(dot(clipSpace,clipSpace),0.,1.));\nreturn mix(value,1.0,mask);\n}\nfloat computeShadowCube(vec3 lightPosition,samplerCube shadowSampler,float darkness,vec2 depthValues)\n{\nvec3 directionToLight=vPositionW-lightPosition;\nfloat depth=length(directionToLight);\ndepth=(depth+depthValues.x)/(depthValues.y);\ndepth=clamp(depth,0.,1.0);\ndirectionToLight=normalize(directionToLight);\ndirectionToLight.y=-directionToLight.y;\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadow=unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight));\n#else\nfloat shadow=textureCube(shadowSampler,directionToLight).x;\n#endif\nif (depth>shadow)\n{\nreturn darkness;\n}\nreturn 1.0;\n}\nfloat computeShadowWithPoissonSamplingCube(vec3 lightPosition,samplerCube shadowSampler,float mapSize,float darkness,vec2 depthValues)\n{\nvec3 directionToLight=vPositionW-lightPosition;\nfloat depth=length(directionToLight);\ndepth=(depth+depthValues.x)/(depthValues.y);\ndepth=clamp(depth,0.,1.0);\ndirectionToLight=normalize(directionToLight);\ndirectionToLight.y=-directionToLight.y;\nfloat visibility=1.;\nvec3 poissonDisk[4];\npoissonDisk[0]=vec3(-1.0,1.0,-1.0);\npoissonDisk[1]=vec3(1.0,-1.0,-1.0);\npoissonDisk[2]=vec3(-1.0,-1.0,-1.0);\npoissonDisk[3]=vec3(1.0,-1.0,1.0);\n\n#ifndef SHADOWFLOAT\nif (unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[0]*mapSize))<depth) visibility-=0.25;\nif (unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[1]*mapSize))<depth) visibility-=0.25;\nif (unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[2]*mapSize))<depth) visibility-=0.25;\nif (unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[3]*mapSize))<depth) visibility-=0.25;\n#else\nif (textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[0]*mapSize).x<depth) visibility-=0.25;\nif (textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[1]*mapSize).x<depth) visibility-=0.25;\nif (textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[2]*mapSize).x<depth) visibility-=0.25;\nif (textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[3]*mapSize).x<depth) visibility-=0.25;\n#endif\nreturn min(1.0,visibility+darkness);\n}\nfloat computeShadowWithESMCube(vec3 lightPosition,samplerCube shadowSampler,float darkness,float depthScale,vec2 depthValues)\n{\nvec3 directionToLight=vPositionW-lightPosition;\nfloat depth=length(directionToLight);\ndepth=(depth+depthValues.x)/(depthValues.y);\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depth,0.,1.0);\ndirectionToLight=normalize(directionToLight);\ndirectionToLight.y=-directionToLight.y;\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadowMapSample=unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight));\n#else\nfloat shadowMapSample=textureCube(shadowSampler,directionToLight).x;\n#endif\nfloat esm=1.0-clamp(exp(min(87.,depthScale*shadowPixelDepth))*shadowMapSample,0.,1.-darkness);\nreturn esm;\n}\nfloat computeShadowWithCloseESMCube(vec3 lightPosition,samplerCube shadowSampler,float darkness,float depthScale,vec2 depthValues)\n{\nvec3 directionToLight=vPositionW-lightPosition;\nfloat depth=length(directionToLight);\ndepth=(depth+depthValues.x)/(depthValues.y);\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depth,0.,1.0);\ndirectionToLight=normalize(directionToLight);\ndirectionToLight.y=-directionToLight.y;\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadowMapSample=unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight));\n#else\nfloat shadowMapSample=textureCube(shadowSampler,directionToLight).x;\n#endif\nfloat esm=clamp(exp(min(87.,-depthScale*(shadowPixelDepth-shadowMapSample))),darkness,1.);\nreturn esm;\n}\nfloat computeShadow(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\nif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\n{\nreturn 1.0;\n}\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadow=unpack(texture2D(shadowSampler,uv));\n#else\nfloat shadow=texture2D(shadowSampler,uv).x;\n#endif\nif (shadowPixelDepth>shadow)\n{\nreturn computeFallOff(darkness,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nreturn 1.;\n}\nfloat computeShadowWithPoissonSampling(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float mapSize,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\nif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\n{\nreturn 1.0;\n}\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\nfloat visibility=1.;\nvec2 poissonDisk[4];\npoissonDisk[0]=vec2(-0.94201624,-0.39906216);\npoissonDisk[1]=vec2(0.94558609,-0.76890725);\npoissonDisk[2]=vec2(-0.094184101,-0.92938870);\npoissonDisk[3]=vec2(0.34495938,0.29387760);\n\n#ifndef SHADOWFLOAT\nif (unpack(texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[0]*mapSize))<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (unpack(texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[1]*mapSize))<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (unpack(texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[2]*mapSize))<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (unpack(texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[3]*mapSize))<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\n#else\nif (texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[0]*mapSize).x<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[1]*mapSize).x<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[2]*mapSize).x<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[3]*mapSize).x<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\n#endif\nreturn computeFallOff(min(1.0,visibility+darkness),clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nfloat computeShadowWithESM(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float darkness,float depthScale,float frustumEdgeFalloff)\n{\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\nif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\n{\nreturn 1.0;\n}\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadowMapSample=unpack(texture2D(shadowSampler,uv));\n#else\nfloat shadowMapSample=texture2D(shadowSampler,uv).x;\n#endif\nfloat esm=1.0-clamp(exp(min(87.,depthScale*shadowPixelDepth))*shadowMapSample,0.,1.-darkness);\nreturn computeFallOff(esm,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nfloat computeShadowWithCloseESM(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float darkness,float depthScale,float frustumEdgeFalloff)\n{\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\nif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\n{\nreturn 1.0;\n}\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadowMapSample=unpack(texture2D(shadowSampler,uv));\n#else\nfloat shadowMapSample=texture2D(shadowSampler,uv).x;\n#endif\nfloat esm=clamp(exp(min(87.,-depthScale*(shadowPixelDepth-shadowMapSample))),darkness,1.);\nreturn computeFallOff(esm,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\n#ifdef WEBGL2\n\nfloat computeShadowWithPCF1(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2DShadow shadowSampler,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\nreturn 1.0;\n}\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\nfloat shadow=texture2D(shadowSampler,uvDepth);\nshadow=mix(darkness,1.,shadow);\nreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\n\n\n\nfloat computeShadowWithPCF3(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2DShadow shadowSampler,vec2 shadowMapSizeAndInverse,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\nreturn 1.0;\n}\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\nvec2 uv=uvDepth.xy*shadowMapSizeAndInverse.x;\nuv+=0.5;\nvec2 st=fract(uv);\nvec2 base_uv=floor(uv)-0.5;\nbase_uv*=shadowMapSizeAndInverse.y;\n\n\n\n\nvec2 uvw0=3.-2.*st;\nvec2 uvw1=1.+2.*st;\nvec2 u=vec2((2.-st.x)/uvw0.x-1.,st.x/uvw1.x+1.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\nvec2 v=vec2((2.-st.y)/uvw0.y-1.,st.y/uvw1.y+1.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\nfloat shadow=0.;\nshadow+=uvw0.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw0.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[1]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[1]),uvDepth.z));\nshadow=shadow/16.;\nshadow=mix(darkness,1.,shadow);\nreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\n\n\n\nfloat computeShadowWithPCF5(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2DShadow shadowSampler,vec2 shadowMapSizeAndInverse,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\nreturn 1.0;\n}\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\nvec2 uv=uvDepth.xy*shadowMapSizeAndInverse.x;\nuv+=0.5;\nvec2 st=fract(uv);\nvec2 base_uv=floor(uv)-0.5;\nbase_uv*=shadowMapSizeAndInverse.y;\n\n\nvec2 uvw0=4.-3.*st;\nvec2 uvw1=vec2(7.);\nvec2 uvw2=1.+3.*st;\nvec3 u=vec3((3.-2.*st.x)/uvw0.x-2.,(3.+st.x)/uvw1.x,st.x/uvw2.x+2.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\nvec3 v=vec3((3.-2.*st.y)/uvw0.y-2.,(3.+st.y)/uvw1.y,st.y/uvw2.y+2.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\nfloat shadow=0.;\nshadow+=uvw0.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw2.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[2],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw0.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[1]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[1]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw2.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[2],v[1]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw0.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[2]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[2]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw2.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[2],v[2]),uvDepth.z));\nshadow=shadow/144.;\nshadow=mix(darkness,1.,shadow);\nreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nconst vec3 PoissonSamplers32[64]=vec3[64](\nvec3(0.06407013,0.05409927,0.),\nvec3(0.7366577,0.5789394,0.),\nvec3(-0.6270542,-0.5320278,0.),\nvec3(-0.4096107,0.8411095,0.),\nvec3(0.6849564,-0.4990818,0.),\nvec3(-0.874181,-0.04579735,0.),\nvec3(0.9989998,0.0009880066,0.),\nvec3(-0.004920578,-0.9151649,0.),\nvec3(0.1805763,0.9747483,0.),\nvec3(-0.2138451,0.2635818,0.),\nvec3(0.109845,0.3884785,0.),\nvec3(0.06876755,-0.3581074,0.),\nvec3(0.374073,-0.7661266,0.),\nvec3(0.3079132,-0.1216763,0.),\nvec3(-0.3794335,-0.8271583,0.),\nvec3(-0.203878,-0.07715034,0.),\nvec3(0.5912697,0.1469799,0.),\nvec3(-0.88069,0.3031784,0.),\nvec3(0.5040108,0.8283722,0.),\nvec3(-0.5844124,0.5494877,0.),\nvec3(0.6017799,-0.1726654,0.),\nvec3(-0.5554981,0.1559997,0.),\nvec3(-0.3016369,-0.3900928,0.),\nvec3(-0.5550632,-0.1723762,0.),\nvec3(0.925029,0.2995041,0.),\nvec3(-0.2473137,0.5538505,0.),\nvec3(0.9183037,-0.2862392,0.),\nvec3(0.2469421,0.6718712,0.),\nvec3(0.3916397,-0.4328209,0.),\nvec3(-0.03576927,-0.6220032,0.),\nvec3(-0.04661255,0.7995201,0.),\nvec3(0.4402924,0.3640312,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.)\n);\nconst vec3 PoissonSamplers64[64]=vec3[64](\nvec3(-0.613392,0.617481,0.),\nvec3(0.170019,-0.040254,0.),\nvec3(-0.299417,0.791925,0.),\nvec3(0.645680,0.493210,0.),\nvec3(-0.651784,0.717887,0.),\nvec3(0.421003,0.027070,0.),\nvec3(-0.817194,-0.271096,0.),\nvec3(-0.705374,-0.668203,0.),\nvec3(0.977050,-0.108615,0.),\nvec3(0.063326,0.142369,0.),\nvec3(0.203528,0.214331,0.),\nvec3(-0.667531,0.326090,0.),\nvec3(-0.098422,-0.295755,0.),\nvec3(-0.885922,0.215369,0.),\nvec3(0.566637,0.605213,0.),\nvec3(0.039766,-0.396100,0.),\nvec3(0.751946,0.453352,0.),\nvec3(0.078707,-0.715323,0.),\nvec3(-0.075838,-0.529344,0.),\nvec3(0.724479,-0.580798,0.),\nvec3(0.222999,-0.215125,0.),\nvec3(-0.467574,-0.405438,0.),\nvec3(-0.248268,-0.814753,0.),\nvec3(0.354411,-0.887570,0.),\nvec3(0.175817,0.382366,0.),\nvec3(0.487472,-0.063082,0.),\nvec3(-0.084078,0.898312,0.),\nvec3(0.488876,-0.783441,0.),\nvec3(0.470016,0.217933,0.),\nvec3(-0.696890,-0.549791,0.),\nvec3(-0.149693,0.605762,0.),\nvec3(0.034211,0.979980,0.),\nvec3(0.503098,-0.308878,0.),\nvec3(-0.016205,-0.872921,0.),\nvec3(0.385784,-0.393902,0.),\nvec3(-0.146886,-0.859249,0.),\nvec3(0.643361,0.164098,0.),\nvec3(0.634388,-0.049471,0.),\nvec3(-0.688894,0.007843,0.),\nvec3(0.464034,-0.188818,0.),\nvec3(-0.440840,0.137486,0.),\nvec3(0.364483,0.511704,0.),\nvec3(0.034028,0.325968,0.),\nvec3(0.099094,-0.308023,0.),\nvec3(0.693960,-0.366253,0.),\nvec3(0.678884,-0.204688,0.),\nvec3(0.001801,0.780328,0.),\nvec3(0.145177,-0.898984,0.),\nvec3(0.062655,-0.611866,0.),\nvec3(0.315226,-0.604297,0.),\nvec3(-0.780145,0.486251,0.),\nvec3(-0.371868,0.882138,0.),\nvec3(0.200476,0.494430,0.),\nvec3(-0.494552,-0.711051,0.),\nvec3(0.612476,0.705252,0.),\nvec3(-0.578845,-0.768792,0.),\nvec3(-0.772454,-0.090976,0.),\nvec3(0.504440,0.372295,0.),\nvec3(0.155736,0.065157,0.),\nvec3(0.391522,0.849605,0.),\nvec3(-0.620106,-0.328104,0.),\nvec3(0.789239,-0.419965,0.),\nvec3(-0.545396,0.538133,0.),\nvec3(-0.178564,-0.596057,0.)\n);\n\n\n\n\n\nfloat computeShadowWithPCSS(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D depthSampler,sampler2DShadow shadowSampler,float shadowMapSizeInverse,float lightSizeUV,float darkness,float frustumEdgeFalloff,int searchTapCount,int pcfTapCount,vec3[64] poissonSamplers)\n{\nif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\nreturn 1.0;\n}\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\nfloat blockerDepth=0.0;\nfloat sumBlockerDepth=0.0;\nfloat numBlocker=0.0;\nfor (int i=0; i<searchTapCount; i ++) {\nblockerDepth=texture(depthSampler,uvDepth.xy+(lightSizeUV*shadowMapSizeInverse*PoissonSamplers32[i].xy)).r;\nif (blockerDepth<depthMetric) {\nsumBlockerDepth+=blockerDepth;\nnumBlocker++;\n}\n}\nif (numBlocker<1.0) {\nreturn 1.0;\n}\nfloat avgBlockerDepth=sumBlockerDepth/numBlocker;\n\nfloat AAOffset=shadowMapSizeInverse*10.;\n\n\nfloat penumbraRatio=((depthMetric-avgBlockerDepth)+AAOffset);\nfloat filterRadius=penumbraRatio*lightSizeUV*shadowMapSizeInverse;\nfloat random=getRand(vPositionFromLight.xy);\nfloat rotationAngle=random*3.1415926;\nvec2 rotationVector=vec2(cos(rotationAngle),sin(rotationAngle));\nfloat shadow=0.;\nfor (int i=0; i<pcfTapCount; i++) {\nvec3 offset=poissonSamplers[i];\n\noffset=vec3(offset.x*rotationVector.x-offset.y*rotationVector.y,offset.y*rotationVector.x+offset.x*rotationVector.y,0.);\nshadow+=texture2D(shadowSampler,uvDepth+offset*filterRadius);\n}\nshadow/=float(pcfTapCount);\n\nshadow=mix(shadow,1.,depthMetric-avgBlockerDepth);\n\nshadow=mix(darkness,1.,shadow);\n\nreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nfloat computeShadowWithPCSS16(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D depthSampler,sampler2DShadow shadowSampler,float shadowMapSizeInverse,float lightSizeUV,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nreturn computeShadowWithPCSS(vPositionFromLight,depthMetric,depthSampler,shadowSampler,shadowMapSizeInverse,lightSizeUV,darkness,frustumEdgeFalloff,16,16,PoissonSamplers32);\n}\nfloat computeShadowWithPCSS32(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D depthSampler,sampler2DShadow shadowSampler,float shadowMapSizeInverse,float lightSizeUV,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nreturn computeShadowWithPCSS(vPositionFromLight,depthMetric,depthSampler,shadowSampler,shadowMapSizeInverse,lightSizeUV,darkness,frustumEdgeFalloff,16,32,PoissonSamplers32);\n}\nfloat computeShadowWithPCSS64(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D depthSampler,sampler2DShadow shadowSampler,float shadowMapSizeInverse,float lightSizeUV,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nreturn computeShadowWithPCSS(vPositionFromLight,depthMetric,depthSampler,shadowSampler,shadowMapSizeInverse,lightSizeUV,darkness,frustumEdgeFalloff,32,64,PoissonSamplers64);\n}\n#endif\n#endif\n";
  129483. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129484. /** @hidden */
  129485. var shadowsFragmentFunctions = { name: name, shader: shader };
  129486. /***/ }),
  129487. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts":
  129488. /*!*************************************************!*\
  129489. !*** ./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts ***!
  129490. \*************************************************/
  129491. /*! exports provided: shadowsVertex */
  129492. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129493. "use strict";
  129494. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129495. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "shadowsVertex", function() { return shadowsVertex; });
  129496. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129497. var name = 'shadowsVertex';
  129498. var shader = "#ifdef SHADOWS\n#if defined(SHADOW{X}) && !defined(SHADOWCUBE{X})\nvPositionFromLight{X}=lightMatrix{X}*worldPos;\nvDepthMetric{X}=((vPositionFromLight{X}.z+light{X}.depthValues.x)/(light{X}.depthValues.y));\n#endif\n#endif";
  129499. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  129500. /** @hidden */
  129501. var shadowsVertex = { name: name, shader: shader };
  129502. /***/ }),
  129503. /***/ "./Shaders/anaglyph.fragment.ts":
  129504. /*!**************************************!*\
  129505. !*** ./Shaders/anaglyph.fragment.ts ***!
  129506. \**************************************/
  129507. /*! exports provided: anaglyphPixelShader */
  129508. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129509. "use strict";
  129510. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129511. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "anaglyphPixelShader", function() { return anaglyphPixelShader; });
  129512. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129513. var name = 'anaglyphPixelShader';
  129514. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D leftSampler;\nvoid main(void)\n{\nvec4 leftFrag=texture2D(leftSampler,vUV);\nleftFrag=vec4(1.0,leftFrag.g,leftFrag.b,1.0);\nvec4 rightFrag=texture2D(textureSampler,vUV);\nrightFrag=vec4(rightFrag.r,1.0,1.0,1.0);\ngl_FragColor=vec4(rightFrag.rgb*leftFrag.rgb,1.0);\n}";
  129515. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129516. /** @hidden */
  129517. var anaglyphPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129518. /***/ }),
  129519. /***/ "./Shaders/background.fragment.ts":
  129520. /*!****************************************!*\
  129521. !*** ./Shaders/background.fragment.ts ***!
  129522. \****************************************/
  129523. /*! exports provided: backgroundPixelShader */
  129524. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129525. "use strict";
  129526. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129527. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundPixelShader", function() { return backgroundPixelShader; });
  129528. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129529. /* harmony import */ var _ShadersInclude_backgroundFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/backgroundFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundFragmentDeclaration.ts");
  129530. /* harmony import */ var _ShadersInclude_backgroundUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/backgroundUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundUboDeclaration.ts");
  129531. /* harmony import */ var _ShadersInclude_reflectionFunction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/reflectionFunction */ "./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts");
  129532. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  129533. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  129534. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  129535. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  129536. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/lightsFragmentFunctions.ts");
  129537. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts");
  129538. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  129539. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts");
  129540. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts");
  129541. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  129542. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts");
  129543. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts");
  129544. var name = 'backgroundPixelShader';
  129545. var shader = "#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable\n#endif\nprecision highp float;\n#include<__decl__backgroundFragment>\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\n\nuniform vec3 vEyePosition;\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#endif\n#ifdef DIFFUSE\n#if DIFFUSEDIRECTUV == 1\n#define vDiffuseUV vMainUV1\n#elif DIFFUSEDIRECTUV == 2\n#define vDiffuseUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vDiffuseUV;\n#endif\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\n#define sampleReflection(s,c) textureCube(s,c)\nuniform samplerCube reflectionSampler;\n#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) textureCubeLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\nuniform samplerCube reflectionSamplerHigh;\n#endif\n#else\n#define sampleReflection(s,c) texture2D(s,c)\nuniform sampler2D reflectionSampler;\n#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) texture2DLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\nuniform samplerCube reflectionSamplerHigh;\n#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#endif\n#include<reflectionFunction>\n#endif\n\n#ifndef FROMLINEARSPACE\n#define FROMLINEARSPACE;\n#endif\n\n#ifndef SHADOWONLY\n#define SHADOWONLY;\n#endif\n#include<imageProcessingDeclaration>\n\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include<helperFunctions>\n#include<lightsFragmentFunctions>\n#include<shadowsFragmentFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration>\n\n#include<fogFragmentDeclaration>\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\n#define FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH 0.25\nvec3 fresnelSchlickEnvironmentGGX(float VdotN,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float smoothness)\n{\n\nfloat weight=mix(FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH,1.0,smoothness);\nreturn reflectance0+weight*(reflectance90-reflectance0)*pow5(saturate(1.0-VdotN));\n}\n#endif\nvoid main(void) {\n#include<clipPlaneFragment>\nvec3 viewDirectionW=normalize(vEyePosition-vPositionW);\n\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalW=normalize(vNormalW);\n#else\nvec3 normalW=vec3(0.0,1.0,0.0);\n#endif\n\nfloat shadow=1.;\nfloat globalShadow=0.;\nfloat shadowLightCount=0.;\n#include<lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#ifdef SHADOWINUSE\nglobalShadow/=shadowLightCount;\n#else\nglobalShadow=1.0;\n#endif\n\nvec4 reflectionColor=vec4(1.,1.,1.,1.);\n#ifdef REFLECTION\nvec3 reflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),normalW);\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nreflectionVector.z*=-1.0;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nvec3 reflectionCoords=reflectionVector;\n#else\nvec2 reflectionCoords=reflectionVector.xy;\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nreflectionCoords/=reflectionVector.z;\n#endif\nreflectionCoords.y=1.0-reflectionCoords.y;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONBLUR\nfloat reflectionLOD=vReflectionInfos.y;\n#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n\nreflectionLOD=reflectionLOD*log2(vReflectionMicrosurfaceInfos.x)*vReflectionMicrosurfaceInfos.y+vReflectionMicrosurfaceInfos.z;\nreflectionColor=sampleReflectionLod(reflectionSampler,reflectionCoords,reflectionLOD);\n#else\nfloat lodReflectionNormalized=saturate(reflectionLOD);\nfloat lodReflectionNormalizedDoubled=lodReflectionNormalized*2.0;\nvec4 reflectionSpecularMid=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\nif(lodReflectionNormalizedDoubled<1.0){\nreflectionColor=mix(\nsampleReflection(reflectionSamplerHigh,reflectionCoords),\nreflectionSpecularMid,\nlodReflectionNormalizedDoubled\n);\n} else {\nreflectionColor=mix(\nreflectionSpecularMid,\nsampleReflection(reflectionSamplerLow,reflectionCoords),\nlodReflectionNormalizedDoubled-1.0\n);\n}\n#endif\n#else\nvec4 reflectionSample=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\nreflectionColor=reflectionSample;\n#endif\n#ifdef RGBDREFLECTION\nreflectionColor.rgb=fromRGBD(reflectionColor);\n#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nreflectionColor.rgb=toLinearSpace(reflectionColor.rgb);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONBGR\nreflectionColor.rgb=reflectionColor.bgr;\n#endif\n\nreflectionColor.rgb*=vReflectionInfos.x;\n#endif\n\nvec3 diffuseColor=vec3(1.,1.,1.);\nfloat finalAlpha=alpha;\n#ifdef DIFFUSE\nvec4 diffuseMap=texture2D(diffuseSampler,vDiffuseUV);\n#ifdef GAMMADIFFUSE\ndiffuseMap.rgb=toLinearSpace(diffuseMap.rgb);\n#endif\n\ndiffuseMap.rgb*=vDiffuseInfos.y;\n#ifdef DIFFUSEHASALPHA\nfinalAlpha*=diffuseMap.a;\n#endif\ndiffuseColor=diffuseMap.rgb;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nvec3 colorBase=diffuseColor;\n#else\nvec3 colorBase=reflectionColor.rgb*diffuseColor;\n#endif\ncolorBase=max(colorBase,0.0);\n\n#ifdef USERGBCOLOR\nvec3 finalColor=colorBase;\n#else\n#ifdef USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS\nvec3 mainColor=mix(vPrimaryColorShadow.rgb,vPrimaryColor.rgb,colorBase);\n#else\nvec3 mainColor=vPrimaryColor.rgb;\n#endif\nvec3 finalColor=colorBase*mainColor;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nvec3 reflectionAmount=vReflectionControl.xxx;\nvec3 reflectionReflectance0=vReflectionControl.yyy;\nvec3 reflectionReflectance90=vReflectionControl.zzz;\nfloat VdotN=dot(normalize(vEyePosition),normalW);\nvec3 planarReflectionFresnel=fresnelSchlickEnvironmentGGX(saturate(VdotN),reflectionReflectance0,reflectionReflectance90,1.0);\nreflectionAmount*=planarReflectionFresnel;\n#ifdef REFLECTIONFALLOFF\nfloat reflectionDistanceFalloff=1.0-saturate(length(vPositionW.xyz-vBackgroundCenter)*vReflectionControl.w);\nreflectionDistanceFalloff*=reflectionDistanceFalloff;\nreflectionAmount*=reflectionDistanceFalloff;\n#endif\nfinalColor=mix(finalColor,reflectionColor.rgb,saturate(reflectionAmount));\n#endif\n#ifdef OPACITYFRESNEL\nfloat viewAngleToFloor=dot(normalW,normalize(vEyePosition-vBackgroundCenter));\n\nconst float startAngle=0.1;\nfloat fadeFactor=saturate(viewAngleToFloor/startAngle);\nfinalAlpha*=fadeFactor*fadeFactor;\n#endif\n\n#ifdef SHADOWINUSE\nfinalColor=mix(finalColor*shadowLevel,finalColor,globalShadow);\n#endif\n\nvec4 color=vec4(finalColor,finalAlpha);\n#include<fogFragment>\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\n\n\ncolor.rgb=clamp(color.rgb,0.,30.0);\n#else\n\ncolor=applyImageProcessing(color);\n#endif\n#ifdef PREMULTIPLYALPHA\n\ncolor.rgb*=color.a;\n#endif\n#ifdef NOISE\ncolor.rgb+=dither(vPositionW.xy,0.5);\ncolor=max(color,0.0);\n#endif\ngl_FragColor=color;\n}\n";
  129546. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129547. /** @hidden */
  129548. var backgroundPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129549. /***/ }),
  129550. /***/ "./Shaders/background.vertex.ts":
  129551. /*!**************************************!*\
  129552. !*** ./Shaders/background.vertex.ts ***!
  129553. \**************************************/
  129554. /*! exports provided: backgroundVertexShader */
  129555. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129556. "use strict";
  129557. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129558. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundVertexShader", function() { return backgroundVertexShader; });
  129559. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129560. /* harmony import */ var _ShadersInclude_backgroundVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/backgroundVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundVertexDeclaration.ts");
  129561. /* harmony import */ var _ShadersInclude_backgroundUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/backgroundUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundUboDeclaration.ts");
  129562. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  129563. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  129564. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  129565. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts");
  129566. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts");
  129567. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  129568. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  129569. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  129570. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  129571. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  129572. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts");
  129573. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts");
  129574. var name = 'backgroundVertexShader';
  129575. var shader = "precision highp float;\n#include<__decl__backgroundVertex>\n#include<helperFunctions>\n\nattribute vec3 position;\n#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\n#endif\n#include<bonesDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#endif\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#if defined(DIFFUSE) && DIFFUSEDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vDiffuseUV;\n#endif\n#include<clipPlaneVertexDeclaration>\n#include<fogVertexDeclaration>\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\nvoid main(void) {\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED\nvPositionUVW=(reflectionMatrix*vec4(position,1.0)).xyz;\n#else\nvPositionUVW=position;\n#endif\n#endif\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\n#ifdef MULTIVIEW\nif (gl_ViewID_OVR == 0u) {\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\n} else {\ngl_Position=viewProjectionR*finalWorld*vec4(position,1.0);\n}\n#else\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\n#endif\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(position,1.0);\nvPositionW=vec3(worldPos);\n#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\n#endif\nvNormalW=normalize(normalWorld*normal);\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvDirectionW=normalize(vec3(finalWorld*vec4(position,0.0)));\n#ifdef EQUIRECTANGULAR_RELFECTION_FOV\nmat3 screenToWorld=inverseMat3(mat3(finalWorld*viewProjection));\nvec3 segment=mix(vDirectionW,screenToWorld*vec3(0.0,0.0,1.0),abs(fFovMultiplier-1.0));\nif (fFovMultiplier<=1.0) {\nvDirectionW=normalize(segment);\n} else {\nvDirectionW=normalize(vDirectionW+(vDirectionW-segment));\n}\n#endif\n#endif\n#ifndef UV1\nvec2 uv=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifndef UV2\nvec2 uv2=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvMainUV1=uv;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvMainUV2=uv2;\n#endif\n#if defined(DIFFUSE) && DIFFUSEDIRECTUV == 0\nif (vDiffuseInfos.x == 0.)\n{\nvDiffuseUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvDiffuseUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n\n#include<clipPlaneVertex>\n\n#include<fogVertex>\n\n#include<shadowsVertex>[0..maxSimultaneousLights]\n\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvColor=color;\n#endif\n\n#ifdef POINTSIZE\ngl_PointSize=pointSize;\n#endif\n}\n";
  129576. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129577. /** @hidden */
  129578. var backgroundVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129579. /***/ }),
  129580. /***/ "./Shaders/blackAndWhite.fragment.ts":
  129581. /*!*******************************************!*\
  129582. !*** ./Shaders/blackAndWhite.fragment.ts ***!
  129583. \*******************************************/
  129584. /*! exports provided: blackAndWhitePixelShader */
  129585. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129586. "use strict";
  129587. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129588. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "blackAndWhitePixelShader", function() { return blackAndWhitePixelShader; });
  129589. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129590. var name = 'blackAndWhitePixelShader';
  129591. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform float degree;\nvoid main(void)\n{\nvec3 color=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\nfloat luminance=dot(color,vec3(0.3,0.59,0.11));\nvec3 blackAndWhite=vec3(luminance,luminance,luminance);\ngl_FragColor=vec4(color-((color-blackAndWhite)*degree),1.0);\n}";
  129592. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129593. /** @hidden */
  129594. var blackAndWhitePixelShader = { name: name, shader: shader };
  129595. /***/ }),
  129596. /***/ "./Shaders/bloomMerge.fragment.ts":
  129597. /*!****************************************!*\
  129598. !*** ./Shaders/bloomMerge.fragment.ts ***!
  129599. \****************************************/
  129600. /*! exports provided: bloomMergePixelShader */
  129601. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129602. "use strict";
  129603. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129604. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bloomMergePixelShader", function() { return bloomMergePixelShader; });
  129605. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129606. var name = 'bloomMergePixelShader';
  129607. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D bloomBlur;\nvarying vec2 vUV;\nuniform float bloomWeight;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec3 blurred=texture2D(bloomBlur,vUV).rgb;\ngl_FragColor.rgb=gl_FragColor.rgb+(blurred.rgb*bloomWeight);\n}\n";
  129608. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129609. /** @hidden */
  129610. var bloomMergePixelShader = { name: name, shader: shader };
  129611. /***/ }),
  129612. /***/ "./Shaders/chromaticAberration.fragment.ts":
  129613. /*!*************************************************!*\
  129614. !*** ./Shaders/chromaticAberration.fragment.ts ***!
  129615. \*************************************************/
  129616. /*! exports provided: chromaticAberrationPixelShader */
  129617. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129618. "use strict";
  129619. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129620. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "chromaticAberrationPixelShader", function() { return chromaticAberrationPixelShader; });
  129621. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129622. var name = 'chromaticAberrationPixelShader';
  129623. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform float chromatic_aberration;\nuniform float radialIntensity;\nuniform vec2 direction;\nuniform vec2 centerPosition;\nuniform float screen_width;\nuniform float screen_height;\n\nvarying vec2 vUV;\nvoid main(void)\n{\nvec2 centered_screen_pos=vec2(vUV.x-centerPosition.x,vUV.y-centerPosition.y);\nvec2 directionOfEffect=direction;\nif(directionOfEffect.x == 0. && directionOfEffect.y == 0.){\ndirectionOfEffect=normalize(centered_screen_pos);\n}\nfloat radius2=centered_screen_pos.x*centered_screen_pos.x\n+centered_screen_pos.y*centered_screen_pos.y;\nfloat radius=sqrt(radius2);\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\n\nvec3 ref_indices=vec3(-0.3,0.0,0.3);\nfloat ref_shiftX=chromatic_aberration*pow(radius,radialIntensity)*directionOfEffect.x/screen_width;\nfloat ref_shiftY=chromatic_aberration*pow(radius,radialIntensity)*directionOfEffect.y/screen_height;\n\nvec2 ref_coords_r=vec2(vUV.x+ref_indices.r*ref_shiftX,vUV.y+ref_indices.r*ref_shiftY*0.5);\nvec2 ref_coords_g=vec2(vUV.x+ref_indices.g*ref_shiftX,vUV.y+ref_indices.g*ref_shiftY*0.5);\nvec2 ref_coords_b=vec2(vUV.x+ref_indices.b*ref_shiftX,vUV.y+ref_indices.b*ref_shiftY*0.5);\noriginal.r=texture2D(textureSampler,ref_coords_r).r;\noriginal.g=texture2D(textureSampler,ref_coords_g).g;\noriginal.b=texture2D(textureSampler,ref_coords_b).b;\noriginal.a=clamp(texture2D(textureSampler,ref_coords_r).a+texture2D(textureSampler,ref_coords_g).a+texture2D(textureSampler,ref_coords_b).a,0.,1.);\ngl_FragColor=original;\n}";
  129624. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129625. /** @hidden */
  129626. var chromaticAberrationPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129627. /***/ }),
  129628. /***/ "./Shaders/circleOfConfusion.fragment.ts":
  129629. /*!***********************************************!*\
  129630. !*** ./Shaders/circleOfConfusion.fragment.ts ***!
  129631. \***********************************************/
  129632. /*! exports provided: circleOfConfusionPixelShader */
  129633. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129634. "use strict";
  129635. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129636. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "circleOfConfusionPixelShader", function() { return circleOfConfusionPixelShader; });
  129637. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129638. var name = 'circleOfConfusionPixelShader';
  129639. var shader = "\nuniform sampler2D depthSampler;\n\nvarying vec2 vUV;\n\nuniform vec2 cameraMinMaxZ;\n\nuniform float focusDistance;\nuniform float cocPrecalculation;\nvoid main(void)\n{\nfloat depth=texture2D(depthSampler,vUV).r;\nfloat pixelDistance=(cameraMinMaxZ.x+(cameraMinMaxZ.y-cameraMinMaxZ.x)*depth)*1000.0;\nfloat coc=abs(cocPrecalculation* ((focusDistance-pixelDistance)/pixelDistance));\ncoc=clamp(coc,0.0,1.0);\ngl_FragColor=vec4(coc,depth,coc,1.0);\n}\n";
  129640. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129641. /** @hidden */
  129642. var circleOfConfusionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129643. /***/ }),
  129644. /***/ "./Shaders/color.fragment.ts":
  129645. /*!***********************************!*\
  129646. !*** ./Shaders/color.fragment.ts ***!
  129647. \***********************************/
  129648. /*! exports provided: colorPixelShader */
  129649. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129650. "use strict";
  129651. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129652. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "colorPixelShader", function() { return colorPixelShader; });
  129653. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129654. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts");
  129655. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  129656. var name = 'colorPixelShader';
  129657. var shader = "#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#else\nuniform vec4 color;\n#endif\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration>\nvoid main(void) {\n#include<clipPlaneFragment>\n#ifdef VERTEXCOLOR\ngl_FragColor=vColor;\n#else\ngl_FragColor=color;\n#endif\n}";
  129658. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129659. /** @hidden */
  129660. var colorPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129661. /***/ }),
  129662. /***/ "./Shaders/color.vertex.ts":
  129663. /*!*********************************!*\
  129664. !*** ./Shaders/color.vertex.ts ***!
  129665. \*********************************/
  129666. /*! exports provided: colorVertexShader */
  129667. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129668. "use strict";
  129669. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129670. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "colorVertexShader", function() { return colorVertexShader; });
  129671. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129672. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  129673. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts");
  129674. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  129675. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  129676. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  129677. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  129678. var name = 'colorVertexShader';
  129679. var shader = "\nattribute vec3 position;\n#ifdef VERTEXCOLOR\nattribute vec4 color;\n#endif\n#include<bonesDeclaration>\n#include<clipPlaneVertexDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\nuniform mat4 viewProjection;\n\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif\nvoid main(void) {\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(position,1.0);\ngl_Position=viewProjection*worldPos;\n#include<clipPlaneVertex>\n#ifdef VERTEXCOLOR\n\nvColor=color;\n#endif\n}";
  129680. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129681. /** @hidden */
  129682. var colorVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129683. /***/ }),
  129684. /***/ "./Shaders/colorCorrection.fragment.ts":
  129685. /*!*********************************************!*\
  129686. !*** ./Shaders/colorCorrection.fragment.ts ***!
  129687. \*********************************************/
  129688. /*! exports provided: colorCorrectionPixelShader */
  129689. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129690. "use strict";
  129691. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129692. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "colorCorrectionPixelShader", function() { return colorCorrectionPixelShader; });
  129693. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129694. var name = 'colorCorrectionPixelShader';
  129695. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D colorTable;\n\nvarying vec2 vUV;\n\nconst float SLICE_COUNT=16.0;\n\nvec4 sampleAs3DTexture(sampler2D textureSampler,vec3 uv,float width) {\nfloat sliceSize=1.0/width;\nfloat slicePixelSize=sliceSize/width;\nfloat sliceInnerSize=slicePixelSize*(width-1.0);\nfloat zSlice0=min(floor(uv.z*width),width-1.0);\nfloat zSlice1=min(zSlice0+1.0,width-1.0);\nfloat xOffset=slicePixelSize*0.5+uv.x*sliceInnerSize;\nfloat s0=xOffset+(zSlice0*sliceSize);\nfloat s1=xOffset+(zSlice1*sliceSize);\nvec4 slice0Color=texture2D(textureSampler,vec2(s0,uv.y));\nvec4 slice1Color=texture2D(textureSampler,vec2(s1,uv.y));\nfloat zOffset=mod(uv.z*width,1.0);\nvec4 result=mix(slice0Color,slice1Color,zOffset);\nreturn result;\n}\nvoid main(void)\n{\nvec4 screen_color=texture2D(textureSampler,vUV);\ngl_FragColor=sampleAs3DTexture(colorTable,screen_color.rgb,SLICE_COUNT);\n}";
  129696. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129697. /** @hidden */
  129698. var colorCorrectionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129699. /***/ }),
  129700. /***/ "./Shaders/convolution.fragment.ts":
  129701. /*!*****************************************!*\
  129702. !*** ./Shaders/convolution.fragment.ts ***!
  129703. \*****************************************/
  129704. /*! exports provided: convolutionPixelShader */
  129705. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129706. "use strict";
  129707. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129708. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "convolutionPixelShader", function() { return convolutionPixelShader; });
  129709. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129710. var name = 'convolutionPixelShader';
  129711. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 screenSize;\nuniform float kernel[9];\nvoid main(void)\n{\nvec2 onePixel=vec2(1.0,1.0)/screenSize;\nvec4 colorSum =\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,-1))*kernel[0] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,-1))*kernel[1] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,-1))*kernel[2] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,0))*kernel[3] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,0))*kernel[4] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,0))*kernel[5] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,1))*kernel[6] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,1))*kernel[7] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,1))*kernel[8];\nfloat kernelWeight =\nkernel[0] +\nkernel[1] +\nkernel[2] +\nkernel[3] +\nkernel[4] +\nkernel[5] +\nkernel[6] +\nkernel[7] +\nkernel[8];\nif (kernelWeight<=0.0) {\nkernelWeight=1.0;\n}\ngl_FragColor=vec4((colorSum/kernelWeight).rgb,1);\n}";
  129712. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129713. /** @hidden */
  129714. var convolutionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129715. /***/ }),
  129716. /***/ "./Shaders/default.fragment.ts":
  129717. /*!*************************************!*\
  129718. !*** ./Shaders/default.fragment.ts ***!
  129719. \*************************************/
  129720. /*! exports provided: defaultPixelShader */
  129721. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129722. "use strict";
  129723. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129724. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultPixelShader", function() { return defaultPixelShader; });
  129725. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129726. /* harmony import */ var _ShadersInclude_defaultFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/defaultFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/defaultFragmentDeclaration.ts");
  129727. /* harmony import */ var _ShadersInclude_defaultUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/defaultUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/defaultUboDeclaration.ts");
  129728. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  129729. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  129730. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  129731. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/lightsFragmentFunctions.ts");
  129732. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts");
  129733. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fresnelFunction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fresnelFunction */ "./Shaders/ShadersInclude/fresnelFunction.ts");
  129734. /* harmony import */ var _ShadersInclude_reflectionFunction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/reflectionFunction */ "./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts");
  129735. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  129736. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  129737. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentFunctions.ts");
  129738. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts");
  129739. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  129740. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts");
  129741. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  129742. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.ts");
  129743. /* harmony import */ var _ShadersInclude_depthPrePass__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/depthPrePass */ "./Shaders/ShadersInclude/depthPrePass.ts");
  129744. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts");
  129745. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts");
  129746. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts");
  129747. var name = 'defaultPixelShader';
  129748. var shader = "#include<__decl__defaultFragment>\n#if defined(BUMP) || !defined(NORMAL)\n#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEGIN\n#ifdef LOGARITHMICDEPTH\n#extension GL_EXT_frag_depth : enable\n#endif\n\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\nuniform vec3 vEyePosition;\nuniform vec3 vAmbientColor;\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n\n#include<helperFunctions>\n\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include<lightsFragmentFunctions>\n#include<shadowsFragmentFunctions>\n\n#ifdef DIFFUSE\n#if DIFFUSEDIRECTUV == 1\n#define vDiffuseUV vMainUV1\n#elif DIFFUSEDIRECTUV == 2\n#define vDiffuseUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vDiffuseUV;\n#endif\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\n#if AMBIENTDIRECTUV == 1\n#define vAmbientUV vMainUV1\n#elif AMBIENTDIRECTUV == 2\n#define vAmbientUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vAmbientUV;\n#endif\nuniform sampler2D ambientSampler;\n#endif\n#ifdef OPACITY\n#if OPACITYDIRECTUV == 1\n#define vOpacityUV vMainUV1\n#elif OPACITYDIRECTUV == 2\n#define vOpacityUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vOpacityUV;\n#endif\nuniform sampler2D opacitySampler;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\n#if EMISSIVEDIRECTUV == 1\n#define vEmissiveUV vMainUV1\n#elif EMISSIVEDIRECTUV == 2\n#define vEmissiveUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vEmissiveUV;\n#endif\nuniform sampler2D emissiveSampler;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\n#if LIGHTMAPDIRECTUV == 1\n#define vLightmapUV vMainUV1\n#elif LIGHTMAPDIRECTUV == 2\n#define vLightmapUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vLightmapUV;\n#endif\nuniform sampler2D lightmapSampler;\n#endif\n#ifdef REFRACTION\n#ifdef REFRACTIONMAP_3D\nuniform samplerCube refractionCubeSampler;\n#else\nuniform sampler2D refraction2DSampler;\n#endif\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM)\n#if SPECULARDIRECTUV == 1\n#define vSpecularUV vMainUV1\n#elif SPECULARDIRECTUV == 2\n#define vSpecularUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vSpecularUV;\n#endif\nuniform sampler2D specularSampler;\n#endif\n#ifdef ALPHATEST\nuniform float alphaCutOff;\n#endif\n\n#include<fresnelFunction>\n\n#ifdef REFLECTION\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nuniform samplerCube reflectionCubeSampler;\n#else\nuniform sampler2D reflection2DSampler;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#endif\n#include<reflectionFunction>\n#endif\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<imageProcessingFunctions>\n#include<bumpFragmentFunctions>\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration>\n#include<logDepthDeclaration>\n#include<fogFragmentDeclaration>\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\n#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\n#include<clipPlaneFragment>\nvec3 viewDirectionW=normalize(vEyePosition-vPositionW);\n\nvec4 baseColor=vec4(1.,1.,1.,1.);\nvec3 diffuseColor=vDiffuseColor.rgb;\n\nfloat alpha=vDiffuseColor.a;\n\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalW=normalize(vNormalW);\n#else\nvec3 normalW=normalize(-cross(dFdx(vPositionW),dFdy(vPositionW)));\n#endif\n#include<bumpFragment>\n#ifdef TWOSIDEDLIGHTING\nnormalW=gl_FrontFacing ? normalW : -normalW;\n#endif\n#ifdef DIFFUSE\nbaseColor=texture2D(diffuseSampler,vDiffuseUV+uvOffset);\n#ifdef ALPHATEST\nif (baseColor.a<alphaCutOff)\ndiscard;\n#endif\n#ifdef ALPHAFROMDIFFUSE\nalpha*=baseColor.a;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_ALPHA\nbaseColor.rgb*=vDiffuseInfos.y;\n#endif\n#include<depthPrePass>\n#ifdef VERTEXCOLOR\nbaseColor.rgb*=vColor.rgb;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_DIFFUSE\n\nvec3 baseAmbientColor=vec3(1.,1.,1.);\n#ifdef AMBIENT\nbaseAmbientColor=texture2D(ambientSampler,vAmbientUV+uvOffset).rgb*vAmbientInfos.y;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_LIGHTS\n\n#ifdef SPECULARTERM\nfloat glossiness=vSpecularColor.a;\nvec3 specularColor=vSpecularColor.rgb;\n#ifdef SPECULAR\nvec4 specularMapColor=texture2D(specularSampler,vSpecularUV+uvOffset);\nspecularColor=specularMapColor.rgb;\n#ifdef GLOSSINESS\nglossiness=glossiness*specularMapColor.a;\n#endif\n#endif\n#else\nfloat glossiness=0.;\n#endif\n\nvec3 diffuseBase=vec3(0.,0.,0.);\nlightingInfo info;\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specularBase=vec3(0.,0.,0.);\n#endif\nfloat shadow=1.;\n#ifdef LIGHTMAP\nvec3 lightmapColor=texture2D(lightmapSampler,vLightmapUV+uvOffset).rgb*vLightmapInfos.y;\n#endif\n#include<lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n\nvec3 refractionColor=vec3(0.,0.,0.);\n#ifdef REFRACTION\nvec3 refractionVector=normalize(refract(-viewDirectionW,normalW,vRefractionInfos.y));\n#ifdef REFRACTIONMAP_3D\nrefractionVector.y=refractionVector.y*vRefractionInfos.w;\nif (dot(refractionVector,viewDirectionW)<1.0) {\nrefractionColor=textureCube(refractionCubeSampler,refractionVector).rgb;\n}\n#else\nvec3 vRefractionUVW=vec3(refractionMatrix*(view*vec4(vPositionW+refractionVector*vRefractionInfos.z,1.0)));\nvec2 refractionCoords=vRefractionUVW.xy/vRefractionUVW.z;\nrefractionCoords.y=1.0-refractionCoords.y;\nrefractionColor=texture2D(refraction2DSampler,refractionCoords).rgb;\n#endif\n#ifdef IS_REFRACTION_LINEAR\nrefractionColor=toGammaSpace(refractionColor);\n#endif\nrefractionColor*=vRefractionInfos.x;\n#endif\n\nvec3 reflectionColor=vec3(0.,0.,0.);\n#ifdef REFLECTION\nvec3 vReflectionUVW=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),normalW);\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\n#ifdef ROUGHNESS\nfloat bias=vReflectionInfos.y;\n#ifdef SPECULARTERM\n#ifdef SPECULAR\n#ifdef GLOSSINESS\nbias*=(1.0-specularMapColor.a);\n#endif\n#endif\n#endif\nreflectionColor=textureCube(reflectionCubeSampler,vReflectionUVW,bias).rgb;\n#else\nreflectionColor=textureCube(reflectionCubeSampler,vReflectionUVW).rgb;\n#endif\n#else\nvec2 coords=vReflectionUVW.xy;\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\ncoords/=vReflectionUVW.z;\n#endif\ncoords.y=1.0-coords.y;\nreflectionColor=texture2D(reflection2DSampler,coords).rgb;\n#endif\n#ifdef IS_REFLECTION_LINEAR\nreflectionColor=toGammaSpace(reflectionColor);\n#endif\nreflectionColor*=vReflectionInfos.x;\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nfloat reflectionFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,reflectionRightColor.a,reflectionLeftColor.a);\n#ifdef REFLECTIONFRESNELFROMSPECULAR\n#ifdef SPECULARTERM\nreflectionColor*=specularColor.rgb*(1.0-reflectionFresnelTerm)+reflectionFresnelTerm*reflectionRightColor.rgb;\n#else\nreflectionColor*=reflectionLeftColor.rgb*(1.0-reflectionFresnelTerm)+reflectionFresnelTerm*reflectionRightColor.rgb;\n#endif\n#else\nreflectionColor*=reflectionLeftColor.rgb*(1.0-reflectionFresnelTerm)+reflectionFresnelTerm*reflectionRightColor.rgb;\n#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef REFRACTIONFRESNEL\nfloat refractionFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,refractionRightColor.a,refractionLeftColor.a);\nrefractionColor*=refractionLeftColor.rgb*(1.0-refractionFresnelTerm)+refractionFresnelTerm*refractionRightColor.rgb;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nvec4 opacityMap=texture2D(opacitySampler,vOpacityUV+uvOffset);\n#ifdef OPACITYRGB\nopacityMap.rgb=opacityMap.rgb*vec3(0.3,0.59,0.11);\nalpha*=(opacityMap.x+opacityMap.y+opacityMap.z)* vOpacityInfos.y;\n#else\nalpha*=opacityMap.a*vOpacityInfos.y;\n#endif\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nalpha*=vColor.a;\n#endif\n#ifdef OPACITYFRESNEL\nfloat opacityFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,opacityParts.z,opacityParts.w);\nalpha+=opacityParts.x*(1.0-opacityFresnelTerm)+opacityFresnelTerm*opacityParts.y;\n#endif\n\nvec3 emissiveColor=vEmissiveColor;\n#ifdef EMISSIVE\nemissiveColor+=texture2D(emissiveSampler,vEmissiveUV+uvOffset).rgb*vEmissiveInfos.y;\n#endif\n#ifdef EMISSIVEFRESNEL\nfloat emissiveFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,emissiveRightColor.a,emissiveLeftColor.a);\nemissiveColor*=emissiveLeftColor.rgb*(1.0-emissiveFresnelTerm)+emissiveFresnelTerm*emissiveRightColor.rgb;\n#endif\n\n#ifdef DIFFUSEFRESNEL\nfloat diffuseFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,diffuseRightColor.a,diffuseLeftColor.a);\ndiffuseBase*=diffuseLeftColor.rgb*(1.0-diffuseFresnelTerm)+diffuseFresnelTerm*diffuseRightColor.rgb;\n#endif\n\n#ifdef EMISSIVEASILLUMINATION\nvec3 finalDiffuse=clamp(diffuseBase*diffuseColor+vAmbientColor,0.0,1.0)*baseColor.rgb;\n#else\n#ifdef LINKEMISSIVEWITHDIFFUSE\nvec3 finalDiffuse=clamp((diffuseBase+emissiveColor)*diffuseColor+vAmbientColor,0.0,1.0)*baseColor.rgb;\n#else\nvec3 finalDiffuse=clamp(diffuseBase*diffuseColor+emissiveColor+vAmbientColor,0.0,1.0)*baseColor.rgb;\n#endif\n#endif\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 finalSpecular=specularBase*specularColor;\n#ifdef SPECULAROVERALPHA\nalpha=clamp(alpha+dot(finalSpecular,vec3(0.3,0.59,0.11)),0.,1.);\n#endif\n#else\nvec3 finalSpecular=vec3(0.0);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONOVERALPHA\nalpha=clamp(alpha+dot(reflectionColor,vec3(0.3,0.59,0.11)),0.,1.);\n#endif\n\n#ifdef EMISSIVEASILLUMINATION\nvec4 color=vec4(clamp(finalDiffuse*baseAmbientColor+finalSpecular+reflectionColor+emissiveColor+refractionColor,0.0,1.0),alpha);\n#else\nvec4 color=vec4(finalDiffuse*baseAmbientColor+finalSpecular+reflectionColor+refractionColor,alpha);\n#endif\n\n#ifdef LIGHTMAP\n#ifndef LIGHTMAPEXCLUDED\n#ifdef USELIGHTMAPASSHADOWMAP\ncolor.rgb*=lightmapColor;\n#else\ncolor.rgb+=lightmapColor;\n#endif\n#endif\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FOG\ncolor.rgb=max(color.rgb,0.);\n#include<logDepthFragment>\n#include<fogFragment>\n\n\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\ncolor.rgb=toLinearSpace(color.rgb);\n#else\n#ifdef IMAGEPROCESSING\ncolor.rgb=toLinearSpace(color.rgb);\ncolor=applyImageProcessing(color);\n#endif\n#endif\ncolor.a*=visibility;\n#ifdef PREMULTIPLYALPHA\n\ncolor.rgb*=color.a;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FRAGCOLOR\ngl_FragColor=color;\n}\n";
  129749. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129750. /** @hidden */
  129751. var defaultPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129752. /***/ }),
  129753. /***/ "./Shaders/default.vertex.ts":
  129754. /*!***********************************!*\
  129755. !*** ./Shaders/default.vertex.ts ***!
  129756. \***********************************/
  129757. /*! exports provided: defaultVertexShader */
  129758. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129759. "use strict";
  129760. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129761. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultVertexShader", function() { return defaultVertexShader; });
  129762. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129763. /* harmony import */ var _ShadersInclude_defaultVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/defaultVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/defaultVertexDeclaration.ts");
  129764. /* harmony import */ var _ShadersInclude_defaultUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/defaultUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/defaultUboDeclaration.ts");
  129765. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  129766. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  129767. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  129768. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertexDeclaration.ts");
  129769. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts");
  129770. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts");
  129771. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  129772. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  129773. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexGlobalDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts");
  129774. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts");
  129775. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  129776. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts");
  129777. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  129778. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  129779. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertex.ts");
  129780. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  129781. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts");
  129782. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts");
  129783. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pointCloudVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pointCloudVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/pointCloudVertex.ts");
  129784. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts");
  129785. var name = 'defaultVertexShader';
  129786. var shader = "#include<__decl__defaultVertex>\n\n#define CUSTOM_VERTEX_BEGIN\nattribute vec3 position;\n#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\n#endif\n#ifdef TANGENT\nattribute vec4 tangent;\n#endif\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nattribute vec4 color;\n#endif\n#include<helperFunctions>\n#include<bonesDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#if defined(DIFFUSE) && DIFFUSEDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vDiffuseUV;\n#endif\n#if defined(AMBIENT) && AMBIENTDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vAmbientUV;\n#endif\n#if defined(OPACITY) && OPACITYDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vOpacityUV;\n#endif\n#if defined(EMISSIVE) && EMISSIVEDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vEmissiveUV;\n#endif\n#if defined(LIGHTMAP) && LIGHTMAPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vLightmapUV;\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM) && SPECULARDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vSpecularUV;\n#endif\n#if defined(BUMP) && BUMPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vBumpUV;\n#endif\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif\n#include<bumpVertexDeclaration>\n#include<clipPlaneVertexDeclaration>\n#include<fogVertexDeclaration>\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include<morphTargetsVertexGlobalDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexDeclaration>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#include<logDepthDeclaration>\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvec3 positionUpdated=position;\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalUpdated=normal;\n#endif\n#ifdef TANGENT\nvec4 tangentUpdated=tangent;\n#endif\n#include<morphTargetsVertex>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED\nvPositionUVW=(reflectionMatrix*vec4(position,1.0)).xyz;\n#else\nvPositionUVW=position;\n#endif\n#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_POSITION\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_NORMAL\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\n#ifdef MULTIVIEW\nif (gl_ViewID_OVR == 0u) {\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n} else {\ngl_Position=viewProjectionR*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n}\n#else\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n#endif\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\nvPositionW=vec3(worldPos);\n#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\n#endif\nvNormalW=normalize(normalWorld*normalUpdated);\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvDirectionW=normalize(vec3(finalWorld*vec4(positionUpdated,0.0)));\n#endif\n\n#ifndef UV1\nvec2 uv=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifndef UV2\nvec2 uv2=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvMainUV1=uv;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvMainUV2=uv2;\n#endif\n#if defined(DIFFUSE) && DIFFUSEDIRECTUV == 0\nif (vDiffuseInfos.x == 0.)\n{\nvDiffuseUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvDiffuseUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(AMBIENT) && AMBIENTDIRECTUV == 0\nif (vAmbientInfos.x == 0.)\n{\nvAmbientUV=vec2(ambientMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvAmbientUV=vec2(ambientMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(OPACITY) && OPACITYDIRECTUV == 0\nif (vOpacityInfos.x == 0.)\n{\nvOpacityUV=vec2(opacityMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvOpacityUV=vec2(opacityMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(EMISSIVE) && EMISSIVEDIRECTUV == 0\nif (vEmissiveInfos.x == 0.)\n{\nvEmissiveUV=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvEmissiveUV=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(LIGHTMAP) && LIGHTMAPDIRECTUV == 0\nif (vLightmapInfos.x == 0.)\n{\nvLightmapUV=vec2(lightmapMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvLightmapUV=vec2(lightmapMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM) && SPECULARDIRECTUV == 0\nif (vSpecularInfos.x == 0.)\n{\nvSpecularUV=vec2(specularMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvSpecularUV=vec2(specularMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(BUMP) && BUMPDIRECTUV == 0\nif (vBumpInfos.x == 0.)\n{\nvBumpUV=vec2(bumpMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvBumpUV=vec2(bumpMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#include<bumpVertex>\n#include<clipPlaneVertex>\n#include<fogVertex>\n#include<shadowsVertex>[0..maxSimultaneousLights]\n#ifdef VERTEXCOLOR\n\nvColor=color;\n#endif\n#include<pointCloudVertex>\n#include<logDepthVertex>\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}\n";
  129787. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129788. /** @hidden */
  129789. var defaultVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129790. /***/ }),
  129791. /***/ "./Shaders/depth.fragment.ts":
  129792. /*!***********************************!*\
  129793. !*** ./Shaders/depth.fragment.ts ***!
  129794. \***********************************/
  129795. /*! exports provided: depthPixelShader */
  129796. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129797. "use strict";
  129798. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129799. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthPixelShader", function() { return depthPixelShader; });
  129800. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129801. var name = 'depthPixelShader';
  129802. var shader = "#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\nvarying float vDepthMetric;\nvoid main(void)\n{\n#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\ndiscard;\n#endif\ngl_FragColor=vec4(vDepthMetric,vDepthMetric*vDepthMetric,0.0,1.0);\n}";
  129803. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129804. /** @hidden */
  129805. var depthPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129806. /***/ }),
  129807. /***/ "./Shaders/depth.vertex.ts":
  129808. /*!*********************************!*\
  129809. !*** ./Shaders/depth.vertex.ts ***!
  129810. \*********************************/
  129811. /*! exports provided: depthVertexShader */
  129812. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129813. "use strict";
  129814. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129815. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthVertexShader", function() { return depthVertexShader; });
  129816. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129817. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  129818. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  129819. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  129820. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  129821. var name = 'depthVertexShader';
  129822. var shader = "\nattribute vec3 position;\n#include<bonesDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform vec2 depthValues;\n#if defined(ALPHATEST) || defined(NEED_UV)\nvarying vec2 vUV;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#endif\nvarying float vDepthMetric;\nvoid main(void)\n{\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\nvDepthMetric=((gl_Position.z+depthValues.x)/(depthValues.y));\n#if defined(ALPHATEST) || defined(BASIC_RENDER)\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n}";
  129823. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129824. /** @hidden */
  129825. var depthVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129826. /***/ }),
  129827. /***/ "./Shaders/depthBoxBlur.fragment.ts":
  129828. /*!******************************************!*\
  129829. !*** ./Shaders/depthBoxBlur.fragment.ts ***!
  129830. \******************************************/
  129831. /*! exports provided: depthBoxBlurPixelShader */
  129832. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129833. "use strict";
  129834. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129835. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthBoxBlurPixelShader", function() { return depthBoxBlurPixelShader; });
  129836. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129837. var name = 'depthBoxBlurPixelShader';
  129838. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform vec2 screenSize;\nvoid main(void)\n{\nvec4 colorDepth=vec4(0.0);\nfor (int x=-OFFSET; x<=OFFSET; x++)\nfor (int y=-OFFSET; y<=OFFSET; y++)\ncolorDepth+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(x,y)/screenSize);\ngl_FragColor=(colorDepth/float((OFFSET*2+1)*(OFFSET*2+1)));\n}";
  129839. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129840. /** @hidden */
  129841. var depthBoxBlurPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129842. /***/ }),
  129843. /***/ "./Shaders/depthOfField.fragment.ts":
  129844. /*!******************************************!*\
  129845. !*** ./Shaders/depthOfField.fragment.ts ***!
  129846. \******************************************/
  129847. /*! exports provided: depthOfFieldPixelShader */
  129848. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129849. "use strict";
  129850. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129851. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthOfFieldPixelShader", function() { return depthOfFieldPixelShader; });
  129852. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129853. var name = 'depthOfFieldPixelShader';
  129854. var shader = "\n\n\n\n\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D highlightsSampler;\nuniform sampler2D depthSampler;\nuniform sampler2D grainSampler;\n\nuniform float grain_amount;\nuniform bool blur_noise;\nuniform float screen_width;\nuniform float screen_height;\nuniform float distortion;\nuniform bool dof_enabled;\n\nuniform float screen_distance;\nuniform float aperture;\nuniform float darken;\nuniform float edge_blur;\nuniform bool highlights;\n\nuniform float near;\nuniform float far;\n\nvarying vec2 vUV;\n\n#define PI 3.14159265\n#define TWOPI 6.28318530\n#define inverse_focal_length 0.1\n\nvec2 centered_screen_pos;\nvec2 distorted_coords;\nfloat radius2;\nfloat radius;\n\nvec2 rand(vec2 co)\n{\nfloat noise1=(fract(sin(dot(co,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453));\nfloat noise2=(fract(sin(dot(co,vec2(12.9898,78.233)*2.0))*43758.5453));\nreturn clamp(vec2(noise1,noise2),0.0,1.0);\n}\n\nvec2 getDistortedCoords(vec2 coords) {\nif (distortion == 0.0) { return coords; }\nvec2 direction=1.0*normalize(centered_screen_pos);\nvec2 dist_coords=vec2(0.5,0.5);\ndist_coords.x=0.5+direction.x*radius2*1.0;\ndist_coords.y=0.5+direction.y*radius2*1.0;\nfloat dist_amount=clamp(distortion*0.23,0.0,1.0);\ndist_coords=mix(coords,dist_coords,dist_amount);\nreturn dist_coords;\n}\n\nfloat sampleScreen(inout vec4 color,const in vec2 offset,const in float weight) {\n\nvec2 coords=distorted_coords;\nfloat angle=rand(coords*100.0).x*TWOPI;\ncoords+=vec2(offset.x*cos(angle)-offset.y*sin(angle),offset.x*sin(angle)+offset.y*cos(angle));\ncolor+=texture2D(textureSampler,coords)*weight;\nreturn weight;\n}\n\nfloat getBlurLevel(float size) {\nreturn min(3.0,ceil(size/1.0));\n}\n\nvec4 getBlurColor(float size) {\nvec4 col=texture2D(textureSampler,distorted_coords);\nif (size == 0.0) { return col; }\n\n\nfloat blur_level=getBlurLevel(size);\nfloat w=(size/screen_width);\nfloat h=(size/screen_height);\nfloat total_weight=1.0;\nvec2 sample_coords;\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.50*w,0.24*h),0.93);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.30*w,-0.75*h),0.90);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.36*w,0.96*h),0.87);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.08*w,-0.55*h),0.85);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.33*w,-0.37*h),0.83);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.82*w,1.31*h),0.80);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.31*w,-1.67*h),0.78);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.47*w,1.11*h),0.76);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.97*w,0.19*h),0.74);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.42*w,-1.57*h),0.72);\nif (blur_level>1.0) {\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.01*w,2.25*h),0.70);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.62*w,-1.74*h),0.67);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(2.49*w,0.20*h),0.65);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-2.07*w,1.61*h),0.63);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.46*w,-2.70*h),0.61);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.55*w,2.40*h),0.59);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-2.88*w,-0.75*h),0.56);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(2.73*w,-1.44*h),0.54);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.08*w,3.02*h),0.52);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.28*w,-3.05*h),0.49);\n}\nif (blur_level>2.0) {\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(3.11*w,1.43*h),0.46);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-3.36*w,1.08*h),0.44);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.80*w,-3.16*h),0.41);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.83*w,3.65*h),0.38);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-3.16*w,-2.19*h),0.34);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(3.92*w,-0.53*h),0.31);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-2.59*w,3.12*h),0.26);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.20*w,-4.15*h),0.22);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(3.02*w,3.00*h),0.15);\n}\ncol/=total_weight;\n\nif (darken>0.0) {\ncol.rgb*=clamp(0.3,1.0,1.05-size*0.5*darken);\n}\n\n\n\n\nreturn col;\n}\nvoid main(void)\n{\n\ncentered_screen_pos=vec2(vUV.x-0.5,vUV.y-0.5);\nradius2=centered_screen_pos.x*centered_screen_pos.x+centered_screen_pos.y*centered_screen_pos.y;\nradius=sqrt(radius2);\ndistorted_coords=getDistortedCoords(vUV);\nvec2 texels_coords=vec2(vUV.x*screen_width,vUV.y*screen_height);\nfloat depth=texture2D(depthSampler,distorted_coords).r;\nfloat distance=near+(far-near)*depth;\nvec4 color=texture2D(textureSampler,vUV);\n\n\nfloat coc=abs(aperture*(screen_distance*(inverse_focal_length-1.0/distance)-1.0));\n\nif (dof_enabled == false || coc<0.07) { coc=0.0; }\n\nfloat edge_blur_amount=0.0;\nif (edge_blur>0.0) {\nedge_blur_amount=clamp((radius*2.0-1.0+0.15*edge_blur)*1.5,0.0,1.0)*1.3;\n}\n\nfloat blur_amount=max(edge_blur_amount,coc);\n\nif (blur_amount == 0.0) {\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,distorted_coords);\n}\nelse {\n\ngl_FragColor=getBlurColor(blur_amount*1.7);\n\nif (highlights) {\ngl_FragColor.rgb+=clamp(coc,0.0,1.0)*texture2D(highlightsSampler,distorted_coords).rgb;\n}\nif (blur_noise) {\n\nvec2 noise=rand(distorted_coords)*0.01*blur_amount;\nvec2 blurred_coord=vec2(distorted_coords.x+noise.x,distorted_coords.y+noise.y);\ngl_FragColor=0.04*texture2D(textureSampler,blurred_coord)+0.96*gl_FragColor;\n}\n}\n\nif (grain_amount>0.0) {\nvec4 grain_color=texture2D(grainSampler,texels_coords*0.003);\ngl_FragColor.rgb+=(-0.5+grain_color.rgb)*0.30*grain_amount;\n}\n}\n";
  129855. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129856. /** @hidden */
  129857. var depthOfFieldPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129858. /***/ }),
  129859. /***/ "./Shaders/depthOfFieldMerge.fragment.ts":
  129860. /*!***********************************************!*\
  129861. !*** ./Shaders/depthOfFieldMerge.fragment.ts ***!
  129862. \***********************************************/
  129863. /*! exports provided: depthOfFieldMergePixelShader */
  129864. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129865. "use strict";
  129866. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129867. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthOfFieldMergePixelShader", function() { return depthOfFieldMergePixelShader; });
  129868. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129869. var name = 'depthOfFieldMergePixelShader';
  129870. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D circleOfConfusionSampler;\nuniform sampler2D blurStep0;\n#if BLUR_LEVEL>0\nuniform sampler2D blurStep1;\n#endif\n#if BLUR_LEVEL>1\nuniform sampler2D blurStep2;\n#endif\nvoid main(void)\n{\nfloat coc=texture2D(circleOfConfusionSampler,vUV).r;\n#if BLUR_LEVEL == 0\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec4 blurred0=texture2D(blurStep0,vUV);\ngl_FragColor=mix(original,blurred0,coc);\n#endif\n#if BLUR_LEVEL == 1\nif(coc<0.5){\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\ngl_FragColor=mix(original,blurred1,coc/0.5);\n}else{\nvec4 blurred0=texture2D(blurStep0,vUV);\nvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\ngl_FragColor=mix(blurred1,blurred0,(coc-0.5)/0.5);\n}\n#endif\n#if BLUR_LEVEL == 2\nif(coc<0.33){\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec4 blurred2=texture2D(blurStep2,vUV);\ngl_FragColor=mix(original,blurred2,coc/0.33);\n}else if(coc<0.66){\nvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\nvec4 blurred2=texture2D(blurStep2,vUV);\ngl_FragColor=mix(blurred2,blurred1,(coc-0.33)/0.33);\n}else{\nvec4 blurred0=texture2D(blurStep0,vUV);\nvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\ngl_FragColor=mix(blurred1,blurred0,(coc-0.66)/0.34);\n}\n#endif\n}\n";
  129871. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129872. /** @hidden */
  129873. var depthOfFieldMergePixelShader = { name: name, shader: shader };
  129874. /***/ }),
  129875. /***/ "./Shaders/displayPass.fragment.ts":
  129876. /*!*****************************************!*\
  129877. !*** ./Shaders/displayPass.fragment.ts ***!
  129878. \*****************************************/
  129879. /*! exports provided: displayPassPixelShader */
  129880. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129881. "use strict";
  129882. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129883. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "displayPassPixelShader", function() { return displayPassPixelShader; });
  129884. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129885. var name = 'displayPassPixelShader';
  129886. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D passSampler;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(passSampler,vUV);\n}";
  129887. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129888. /** @hidden */
  129889. var displayPassPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129890. /***/ }),
  129891. /***/ "./Shaders/extractHighlights.fragment.ts":
  129892. /*!***********************************************!*\
  129893. !*** ./Shaders/extractHighlights.fragment.ts ***!
  129894. \***********************************************/
  129895. /*! exports provided: extractHighlightsPixelShader */
  129896. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129897. "use strict";
  129898. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129899. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "extractHighlightsPixelShader", function() { return extractHighlightsPixelShader; });
  129900. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129901. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  129902. var name = 'extractHighlightsPixelShader';
  129903. var shader = "#include<helperFunctions>\n\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform float threshold;\nuniform float exposure;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\nfloat luma=getLuminance(gl_FragColor.rgb*exposure);\ngl_FragColor.rgb=step(threshold,luma)*gl_FragColor.rgb;\n}";
  129904. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129905. /** @hidden */
  129906. var extractHighlightsPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129907. /***/ }),
  129908. /***/ "./Shaders/filter.fragment.ts":
  129909. /*!************************************!*\
  129910. !*** ./Shaders/filter.fragment.ts ***!
  129911. \************************************/
  129912. /*! exports provided: filterPixelShader */
  129913. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129914. "use strict";
  129915. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129916. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "filterPixelShader", function() { return filterPixelShader; });
  129917. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129918. var name = 'filterPixelShader';
  129919. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform mat4 kernelMatrix;\nvoid main(void)\n{\nvec3 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\nvec3 updatedColor=(kernelMatrix*vec4(baseColor,1.0)).rgb;\ngl_FragColor=vec4(updatedColor,1.0);\n}";
  129920. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129921. /** @hidden */
  129922. var filterPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129923. /***/ }),
  129924. /***/ "./Shaders/fxaa.fragment.ts":
  129925. /*!**********************************!*\
  129926. !*** ./Shaders/fxaa.fragment.ts ***!
  129927. \**********************************/
  129928. /*! exports provided: fxaaPixelShader */
  129929. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129930. "use strict";
  129931. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129932. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fxaaPixelShader", function() { return fxaaPixelShader; });
  129933. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129934. var name = 'fxaaPixelShader';
  129935. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 texelSize;\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec2 sampleCoordS;\nvarying vec2 sampleCoordE;\nvarying vec2 sampleCoordN;\nvarying vec2 sampleCoordW;\nvarying vec2 sampleCoordNW;\nvarying vec2 sampleCoordSE;\nvarying vec2 sampleCoordNE;\nvarying vec2 sampleCoordSW;\nconst float fxaaQualitySubpix=1.0;\nconst float fxaaQualityEdgeThreshold=0.166;\nconst float fxaaQualityEdgeThresholdMin=0.0833;\nconst vec3 kLumaCoefficients=vec3(0.2126,0.7152,0.0722);\n#define FxaaLuma(rgba) dot(rgba.rgb,kLumaCoefficients)\nvoid main(){\nvec2 posM;\nposM.x=vUV.x;\nposM.y=vUV.y;\nvec4 rgbyM=texture2D(textureSampler,vUV,0.0);\nfloat lumaM=FxaaLuma(rgbyM);\nfloat lumaS=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordS,0.0));\nfloat lumaE=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordE,0.0));\nfloat lumaN=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordN,0.0));\nfloat lumaW=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordW,0.0));\nfloat maxSM=max(lumaS,lumaM);\nfloat minSM=min(lumaS,lumaM);\nfloat maxESM=max(lumaE,maxSM);\nfloat minESM=min(lumaE,minSM);\nfloat maxWN=max(lumaN,lumaW);\nfloat minWN=min(lumaN,lumaW);\nfloat rangeMax=max(maxWN,maxESM);\nfloat rangeMin=min(minWN,minESM);\nfloat rangeMaxScaled=rangeMax*fxaaQualityEdgeThreshold;\nfloat range=rangeMax-rangeMin;\nfloat rangeMaxClamped=max(fxaaQualityEdgeThresholdMin,rangeMaxScaled);\n#ifndef MALI\nif(range<rangeMaxClamped)\n{\ngl_FragColor=rgbyM;\nreturn;\n}\n#endif\nfloat lumaNW=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordNW,0.0));\nfloat lumaSE=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordSE,0.0));\nfloat lumaNE=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordNE,0.0));\nfloat lumaSW=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordSW,0.0));\nfloat lumaNS=lumaN+lumaS;\nfloat lumaWE=lumaW+lumaE;\nfloat subpixRcpRange=1.0/range;\nfloat subpixNSWE=lumaNS+lumaWE;\nfloat edgeHorz1=(-2.0*lumaM)+lumaNS;\nfloat edgeVert1=(-2.0*lumaM)+lumaWE;\nfloat lumaNESE=lumaNE+lumaSE;\nfloat lumaNWNE=lumaNW+lumaNE;\nfloat edgeHorz2=(-2.0*lumaE)+lumaNESE;\nfloat edgeVert2=(-2.0*lumaN)+lumaNWNE;\nfloat lumaNWSW=lumaNW+lumaSW;\nfloat lumaSWSE=lumaSW+lumaSE;\nfloat edgeHorz4=(abs(edgeHorz1)*2.0)+abs(edgeHorz2);\nfloat edgeVert4=(abs(edgeVert1)*2.0)+abs(edgeVert2);\nfloat edgeHorz3=(-2.0*lumaW)+lumaNWSW;\nfloat edgeVert3=(-2.0*lumaS)+lumaSWSE;\nfloat edgeHorz=abs(edgeHorz3)+edgeHorz4;\nfloat edgeVert=abs(edgeVert3)+edgeVert4;\nfloat subpixNWSWNESE=lumaNWSW+lumaNESE;\nfloat lengthSign=texelSize.x;\nbool horzSpan=edgeHorz>=edgeVert;\nfloat subpixA=subpixNSWE*2.0+subpixNWSWNESE;\nif (!horzSpan)\n{\nlumaN=lumaW;\n}\nif (!horzSpan)\n{\nlumaS=lumaE;\n}\nif (horzSpan)\n{\nlengthSign=texelSize.y;\n}\nfloat subpixB=(subpixA*(1.0/12.0))-lumaM;\nfloat gradientN=lumaN-lumaM;\nfloat gradientS=lumaS-lumaM;\nfloat lumaNN=lumaN+lumaM;\nfloat lumaSS=lumaS+lumaM;\nbool pairN=abs(gradientN)>=abs(gradientS);\nfloat gradient=max(abs(gradientN),abs(gradientS));\nif (pairN)\n{\nlengthSign=-lengthSign;\n}\nfloat subpixC=clamp(abs(subpixB)*subpixRcpRange,0.0,1.0);\nvec2 posB;\nposB.x=posM.x;\nposB.y=posM.y;\nvec2 offNP;\noffNP.x=(!horzSpan) ? 0.0 : texelSize.x;\noffNP.y=(horzSpan) ? 0.0 : texelSize.y;\nif (!horzSpan)\n{\nposB.x+=lengthSign*0.5;\n}\nif (horzSpan)\n{\nposB.y+=lengthSign*0.5;\n}\nvec2 posN;\nposN.x=posB.x-offNP.x*1.5;\nposN.y=posB.y-offNP.y*1.5;\nvec2 posP;\nposP.x=posB.x+offNP.x*1.5;\nposP.y=posB.y+offNP.y*1.5;\nfloat subpixD=((-2.0)*subpixC)+3.0;\nfloat lumaEndN=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posN,0.0));\nfloat subpixE=subpixC*subpixC;\nfloat lumaEndP=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posP,0.0));\nif (!pairN)\n{\nlumaNN=lumaSS;\n}\nfloat gradientScaled=gradient*1.0/4.0;\nfloat lumaMM=lumaM-lumaNN*0.5;\nfloat subpixF=subpixD*subpixE;\nbool lumaMLTZero=lumaMM<0.0;\nlumaEndN-=lumaNN*0.5;\nlumaEndP-=lumaNN*0.5;\nbool doneN=abs(lumaEndN)>=gradientScaled;\nbool doneP=abs(lumaEndP)>=gradientScaled;\nif (!doneN)\n{\nposN.x-=offNP.x*3.0;\n}\nif (!doneN)\n{\nposN.y-=offNP.y*3.0;\n}\nbool doneNP=(!doneN) || (!doneP);\nif (!doneP)\n{\nposP.x+=offNP.x*3.0;\n}\nif (!doneP)\n{\nposP.y+=offNP.y*3.0;\n}\nif (doneNP)\n{\nif (!doneN) lumaEndN=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posN.xy,0.0));\nif (!doneP) lumaEndP=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posP.xy,0.0));\nif (!doneN) lumaEndN=lumaEndN-lumaNN*0.5;\nif (!doneP) lumaEndP=lumaEndP-lumaNN*0.5;\ndoneN=abs(lumaEndN)>=gradientScaled;\ndoneP=abs(lumaEndP)>=gradientScaled;\nif (!doneN) posN.x-=offNP.x*12.0;\nif (!doneN) posN.y-=offNP.y*12.0;\ndoneNP=(!doneN) || (!doneP);\nif (!doneP) posP.x+=offNP.x*12.0;\nif (!doneP) posP.y+=offNP.y*12.0;\n}\nfloat dstN=posM.x-posN.x;\nfloat dstP=posP.x-posM.x;\nif (!horzSpan)\n{\ndstN=posM.y-posN.y;\n}\nif (!horzSpan)\n{\ndstP=posP.y-posM.y;\n}\nbool goodSpanN=(lumaEndN<0.0) != lumaMLTZero;\nfloat spanLength=(dstP+dstN);\nbool goodSpanP=(lumaEndP<0.0) != lumaMLTZero;\nfloat spanLengthRcp=1.0/spanLength;\nbool directionN=dstN<dstP;\nfloat dst=min(dstN,dstP);\nbool goodSpan=directionN ? goodSpanN : goodSpanP;\nfloat subpixG=subpixF*subpixF;\nfloat pixelOffset=(dst*(-spanLengthRcp))+0.5;\nfloat subpixH=subpixG*fxaaQualitySubpix;\nfloat pixelOffsetGood=goodSpan ? pixelOffset : 0.0;\nfloat pixelOffsetSubpix=max(pixelOffsetGood,subpixH);\nif (!horzSpan)\n{\nposM.x+=pixelOffsetSubpix*lengthSign;\n}\nif (horzSpan)\n{\nposM.y+=pixelOffsetSubpix*lengthSign;\n}\n#ifdef MALI\nif(range<rangeMaxClamped)\n{\ngl_FragColor=rgbyM;\n}\nelse\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,posM,0.0);\n}\n#else\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,posM,0.0);\n#endif\n}";
  129936. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129937. /** @hidden */
  129938. var fxaaPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129939. /***/ }),
  129940. /***/ "./Shaders/fxaa.vertex.ts":
  129941. /*!********************************!*\
  129942. !*** ./Shaders/fxaa.vertex.ts ***!
  129943. \********************************/
  129944. /*! exports provided: fxaaVertexShader */
  129945. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129946. "use strict";
  129947. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129948. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fxaaVertexShader", function() { return fxaaVertexShader; });
  129949. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129950. var name = 'fxaaVertexShader';
  129951. var shader = "\nattribute vec2 position;\nuniform vec2 texelSize;\n\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec2 sampleCoordS;\nvarying vec2 sampleCoordE;\nvarying vec2 sampleCoordN;\nvarying vec2 sampleCoordW;\nvarying vec2 sampleCoordNW;\nvarying vec2 sampleCoordSE;\nvarying vec2 sampleCoordNE;\nvarying vec2 sampleCoordSW;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvUV=(position*madd+madd);\nsampleCoordS=vUV+vec2( 0.0,1.0)*texelSize;\nsampleCoordE=vUV+vec2( 1.0,0.0)*texelSize;\nsampleCoordN=vUV+vec2( 0.0,-1.0)*texelSize;\nsampleCoordW=vUV+vec2(-1.0,0.0)*texelSize;\nsampleCoordNW=vUV+vec2(-1.0,-1.0)*texelSize;\nsampleCoordSE=vUV+vec2( 1.0,1.0)*texelSize;\nsampleCoordNE=vUV+vec2( 1.0,-1.0)*texelSize;\nsampleCoordSW=vUV+vec2(-1.0,1.0)*texelSize;\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  129952. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129953. /** @hidden */
  129954. var fxaaVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129955. /***/ }),
  129956. /***/ "./Shaders/geometry.fragment.ts":
  129957. /*!**************************************!*\
  129958. !*** ./Shaders/geometry.fragment.ts ***!
  129959. \**************************************/
  129960. /*! exports provided: geometryPixelShader */
  129961. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129962. "use strict";
  129963. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129964. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "geometryPixelShader", function() { return geometryPixelShader; });
  129965. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129966. /* harmony import */ var _ShadersInclude_mrtFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/mrtFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/mrtFragmentDeclaration.ts");
  129967. var name = 'geometryPixelShader';
  129968. var shader = "#extension GL_EXT_draw_buffers : require\nprecision highp float;\nprecision highp int;\nvarying vec3 vNormalV;\nvarying vec4 vViewPos;\n#ifdef POSITION\nvarying vec3 vPosition;\n#endif\n#ifdef VELOCITY\nvarying vec4 vCurrentPosition;\nvarying vec4 vPreviousPosition;\n#endif\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n#include<mrtFragmentDeclaration>[RENDER_TARGET_COUNT]\nvoid main() {\n#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\ndiscard;\n#endif\ngl_FragData[0]=vec4(vViewPos.z/vViewPos.w,0.0,0.0,1.0);\n\ngl_FragData[1]=vec4(normalize(vNormalV),1.0);\n\n#ifdef POSITION\ngl_FragData[POSITION_INDEX]=vec4(vPosition,1.0);\n#endif\n#ifdef VELOCITY\nvec2 a=(vCurrentPosition.xy/vCurrentPosition.w)*0.5+0.5;\nvec2 b=(vPreviousPosition.xy/vPreviousPosition.w)*0.5+0.5;\nvec2 velocity=(a-b)*0.5+0.5;\nvelocity*=0.5+0.5;\nvelocity=vec2(pow(velocity.x,3.0),pow(velocity.y,3.0));\ngl_FragData[VELOCITY_INDEX]=vec4(velocity,0.0,1.0);\n#endif\n}";
  129969. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129970. /** @hidden */
  129971. var geometryPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129972. /***/ }),
  129973. /***/ "./Shaders/geometry.vertex.ts":
  129974. /*!************************************!*\
  129975. !*** ./Shaders/geometry.vertex.ts ***!
  129976. \************************************/
  129977. /*! exports provided: geometryVertexShader */
  129978. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129979. "use strict";
  129980. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129981. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "geometryVertexShader", function() { return geometryVertexShader; });
  129982. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129983. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  129984. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  129985. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  129986. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  129987. var name = 'geometryVertexShader';
  129988. var shader = "precision highp float;\nprecision highp int;\n#include<bonesDeclaration>\n#include<instancesDeclaration>\nattribute vec3 position;\nattribute vec3 normal;\n#if defined(ALPHATEST) || defined(NEED_UV)\nvarying vec2 vUV;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#endif\n\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform mat4 view;\nvarying vec3 vNormalV;\nvarying vec4 vViewPos;\n#ifdef POSITION\nvarying vec3 vPosition;\n#endif\n#ifdef VELOCITY\nuniform mat4 previousWorldViewProjection;\nvarying vec4 vCurrentPosition;\nvarying vec4 vPreviousPosition;\n#endif\nvoid main(void)\n{\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\nvec4 pos=vec4(finalWorld*vec4(position,1.0));\nvNormalV=normalize(vec3((view*finalWorld)*vec4(normal,0.0)));\nvViewPos=view*pos;\n#ifdef POSITION\nvPosition=pos.xyz/pos.w;\n#endif\n#ifdef VELOCITY\nvCurrentPosition=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\nvPreviousPosition=previousWorldViewProjection*vec4(position,1.0);\n#endif\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\n#if defined(ALPHATEST) || defined(BASIC_RENDER)\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n}";
  129989. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129990. /** @hidden */
  129991. var geometryVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129992. /***/ }),
  129993. /***/ "./Shaders/glowBlurPostProcess.fragment.ts":
  129994. /*!*************************************************!*\
  129995. !*** ./Shaders/glowBlurPostProcess.fragment.ts ***!
  129996. \*************************************************/
  129997. /*! exports provided: glowBlurPostProcessPixelShader */
  129998. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129999. "use strict";
  130000. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130001. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowBlurPostProcessPixelShader", function() { return glowBlurPostProcessPixelShader; });
  130002. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130003. var name = 'glowBlurPostProcessPixelShader';
  130004. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform vec2 screenSize;\nuniform vec2 direction;\nuniform float blurWidth;\n\nfloat getLuminance(vec3 color)\n{\nreturn dot(color,vec3(0.2126,0.7152,0.0722));\n}\nvoid main(void)\n{\nfloat weights[7];\nweights[0]=0.05;\nweights[1]=0.1;\nweights[2]=0.2;\nweights[3]=0.3;\nweights[4]=0.2;\nweights[5]=0.1;\nweights[6]=0.05;\nvec2 texelSize=vec2(1.0/screenSize.x,1.0/screenSize.y);\nvec2 texelStep=texelSize*direction*blurWidth;\nvec2 start=vUV-3.0*texelStep;\nvec4 baseColor=vec4(0.,0.,0.,0.);\nvec2 texelOffset=vec2(0.,0.);\nfor (int i=0; i<7; i++)\n{\n\nvec4 texel=texture2D(textureSampler,start+texelOffset);\nbaseColor.a+=texel.a*weights[i];\n\nfloat luminance=getLuminance(baseColor.rgb);\nfloat luminanceTexel=getLuminance(texel.rgb);\nfloat choice=step(luminanceTexel,luminance);\nbaseColor.rgb=choice*baseColor.rgb+(1.0-choice)*texel.rgb;\ntexelOffset+=texelStep;\n}\ngl_FragColor=baseColor;\n}";
  130005. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130006. /** @hidden */
  130007. var glowBlurPostProcessPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130008. /***/ }),
  130009. /***/ "./Shaders/glowMapGeneration.fragment.ts":
  130010. /*!***********************************************!*\
  130011. !*** ./Shaders/glowMapGeneration.fragment.ts ***!
  130012. \***********************************************/
  130013. /*! exports provided: glowMapGenerationPixelShader */
  130014. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130015. "use strict";
  130016. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130017. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowMapGenerationPixelShader", function() { return glowMapGenerationPixelShader; });
  130018. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130019. var name = 'glowMapGenerationPixelShader';
  130020. var shader = "#ifdef DIFFUSE\nvarying vec2 vUVDiffuse;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nvarying vec2 vUVOpacity;\nuniform sampler2D opacitySampler;\nuniform float opacityIntensity;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nvarying vec2 vUVEmissive;\nuniform sampler2D emissiveSampler;\n#endif\nuniform vec4 color;\nvoid main(void)\n{\nvec4 finalColor=color;\n\n#ifdef DIFFUSE\nvec4 albedoTexture=texture2D(diffuseSampler,vUVDiffuse);\nfinalColor.a*=albedoTexture.a;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nvec4 opacityMap=texture2D(opacitySampler,vUVOpacity);\n#ifdef OPACITYRGB\nfinalColor.a*=getLuminance(opacityMap.rgb);\n#else\nfinalColor.a*=opacityMap.a;\n#endif\nfinalColor.a*=opacityIntensity;\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nfinalColor.a*=vColor.a;\n#endif\n#ifdef ALPHATEST\nif (finalColor.a<ALPHATESTVALUE)\ndiscard;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\ngl_FragColor=texture2D(emissiveSampler,vUVEmissive)*finalColor;\n#else\ngl_FragColor=finalColor;\n#endif\n#ifdef GLOW\ngl_FragColor.rgb*=gl_FragColor.a;\ngl_FragColor.a=1.0;\n#endif\n}";
  130021. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130022. /** @hidden */
  130023. var glowMapGenerationPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130024. /***/ }),
  130025. /***/ "./Shaders/glowMapGeneration.vertex.ts":
  130026. /*!*********************************************!*\
  130027. !*** ./Shaders/glowMapGeneration.vertex.ts ***!
  130028. \*********************************************/
  130029. /*! exports provided: glowMapGenerationVertexShader */
  130030. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130031. "use strict";
  130032. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130033. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowMapGenerationVertexShader", function() { return glowMapGenerationVertexShader; });
  130034. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130035. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  130036. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexGlobalDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts");
  130037. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts");
  130038. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  130039. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts");
  130040. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  130041. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  130042. var name = 'glowMapGenerationVertexShader';
  130043. var shader = "\nattribute vec3 position;\n#include<bonesDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexGlobalDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexDeclaration>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n\n#include<instancesDeclaration>\nuniform mat4 viewProjection;\nvarying vec4 vPosition;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#ifdef DIFFUSE\nvarying vec2 vUVDiffuse;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nvarying vec2 vUVOpacity;\nuniform mat4 opacityMatrix;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nvarying vec2 vUVEmissive;\nuniform mat4 emissiveMatrix;\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nattribute vec4 color;\nvarying vec4 vColor;\n#endif\nvoid main(void)\n{\nvec3 positionUpdated=position;\n#include<morphTargetsVertex>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\n#ifdef CUBEMAP\nvPosition=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\n#else\nvPosition=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\ngl_Position=vPosition;\n#endif\n#ifdef DIFFUSE\n#ifdef DIFFUSEUV1\nvUVDiffuse=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef DIFFUSEUV2\nvUVDiffuse=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n#ifdef OPACITY\n#ifdef OPACITYUV1\nvUVOpacity=vec2(opacityMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef OPACITYUV2\nvUVOpacity=vec2(opacityMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\n#ifdef EMISSIVEUV1\nvUVEmissive=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef EMISSIVEUV2\nvUVEmissive=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nvColor=color;\n#endif\n}";
  130044. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130045. /** @hidden */
  130046. var glowMapGenerationVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130047. /***/ }),
  130048. /***/ "./Shaders/glowMapMerge.fragment.ts":
  130049. /*!******************************************!*\
  130050. !*** ./Shaders/glowMapMerge.fragment.ts ***!
  130051. \******************************************/
  130052. /*! exports provided: glowMapMergePixelShader */
  130053. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130054. "use strict";
  130055. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130056. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowMapMergePixelShader", function() { return glowMapMergePixelShader; });
  130057. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130058. var name = 'glowMapMergePixelShader';
  130059. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n#ifdef EMISSIVE\nuniform sampler2D textureSampler2;\n#endif\n\nuniform float offset;\nvoid main(void) {\nvec4 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV);\n#ifdef EMISSIVE\nbaseColor+=texture2D(textureSampler2,vUV);\nbaseColor*=offset;\n#else\nbaseColor.a=abs(offset-baseColor.a);\n#ifdef STROKE\nfloat alpha=smoothstep(.0,.1,baseColor.a);\nbaseColor.a=alpha;\nbaseColor.rgb=baseColor.rgb*alpha;\n#endif\n#endif\ngl_FragColor=baseColor;\n}";
  130060. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130061. /** @hidden */
  130062. var glowMapMergePixelShader = { name: name, shader: shader };
  130063. /***/ }),
  130064. /***/ "./Shaders/glowMapMerge.vertex.ts":
  130065. /*!****************************************!*\
  130066. !*** ./Shaders/glowMapMerge.vertex.ts ***!
  130067. \****************************************/
  130068. /*! exports provided: glowMapMergeVertexShader */
  130069. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130070. "use strict";
  130071. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130072. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowMapMergeVertexShader", function() { return glowMapMergeVertexShader; });
  130073. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130074. var name = 'glowMapMergeVertexShader';
  130075. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvUV=position*madd+madd;\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  130076. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130077. /** @hidden */
  130078. var glowMapMergeVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130079. /***/ }),
  130080. /***/ "./Shaders/gpuRenderParticles.fragment.ts":
  130081. /*!************************************************!*\
  130082. !*** ./Shaders/gpuRenderParticles.fragment.ts ***!
  130083. \************************************************/
  130084. /*! exports provided: gpuRenderParticlesPixelShader */
  130085. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130086. "use strict";
  130087. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130088. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "gpuRenderParticlesPixelShader", function() { return gpuRenderParticlesPixelShader; });
  130089. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130090. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration2__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration2 */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration2.ts");
  130091. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  130092. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  130093. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  130094. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  130095. var name = 'gpuRenderParticlesPixelShader';
  130096. var shader = "#version 300 es\nuniform sampler2D textureSampler;\nin vec2 vUV;\nin vec4 vColor;\nout vec4 outFragColor;\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration2>\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<helperFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\nvoid main() {\n#include<clipPlaneFragment>\nvec4 textureColor=texture(textureSampler,vUV);\noutFragColor=textureColor*vColor;\n#ifdef BLENDMULTIPLYMODE\nfloat alpha=vColor.a*textureColor.a;\noutFragColor.rgb=outFragColor.rgb*alpha+vec3(1.0)*(1.0-alpha);\n#endif\n\n\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\noutFragColor.rgb=toLinearSpace(outFragColor.rgb);\n#else\n#ifdef IMAGEPROCESSING\noutFragColor.rgb=toLinearSpace(outFragColor.rgb);\noutFragColor=applyImageProcessing(outFragColor);\n#endif\n#endif\n}\n";
  130097. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130098. /** @hidden */
  130099. var gpuRenderParticlesPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130100. /***/ }),
  130101. /***/ "./Shaders/gpuRenderParticles.vertex.ts":
  130102. /*!**********************************************!*\
  130103. !*** ./Shaders/gpuRenderParticles.vertex.ts ***!
  130104. \**********************************************/
  130105. /*! exports provided: gpuRenderParticlesVertexShader */
  130106. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130107. "use strict";
  130108. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130109. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "gpuRenderParticlesVertexShader", function() { return gpuRenderParticlesVertexShader; });
  130110. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130111. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration2__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration2 */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration2.ts");
  130112. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  130113. var name = 'gpuRenderParticlesVertexShader';
  130114. var shader = "#version 300 es\nuniform mat4 view;\nuniform mat4 projection;\nuniform vec2 translationPivot;\nuniform vec3 worldOffset;\n\nin vec3 position;\nin float age;\nin float life;\nin vec3 size;\n#ifndef BILLBOARD\nin vec3 initialDirection;\n#endif\n#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nin vec3 direction;\n#endif\nin float angle;\n#ifdef ANIMATESHEET\nin float cellIndex;\n#endif\nin vec2 offset;\nin vec2 uv;\nout vec2 vUV;\nout vec4 vColor;\n#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4)\nuniform mat4 invView;\n#endif\n#include<clipPlaneVertexDeclaration2>\n#ifdef COLORGRADIENTS\nuniform sampler2D colorGradientSampler;\n#else\nuniform vec4 colorDead;\nin vec4 color;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nuniform vec3 sheetInfos;\n#endif\n#ifdef BILLBOARD\nuniform vec3 eyePosition;\n#endif\nvec3 rotate(vec3 yaxis,vec3 rotatedCorner) {\nvec3 xaxis=normalize(cross(vec3(0.,1.0,0.),yaxis));\nvec3 zaxis=normalize(cross(yaxis,xaxis));\nvec3 row0=vec3(xaxis.x,xaxis.y,xaxis.z);\nvec3 row1=vec3(yaxis.x,yaxis.y,yaxis.z);\nvec3 row2=vec3(zaxis.x,zaxis.y,zaxis.z);\nmat3 rotMatrix=mat3(row0,row1,row2);\nvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\nreturn (position+worldOffset)+alignedCorner;\n}\n#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nvec3 rotateAlign(vec3 toCamera,vec3 rotatedCorner) {\nvec3 normalizedToCamera=normalize(toCamera);\nvec3 normalizedCrossDirToCamera=normalize(cross(normalize(direction),normalizedToCamera));\nvec3 crossProduct=normalize(cross(normalizedToCamera,normalizedCrossDirToCamera));\nvec3 row0=vec3(normalizedCrossDirToCamera.x,normalizedCrossDirToCamera.y,normalizedCrossDirToCamera.z);\nvec3 row1=vec3(crossProduct.x,crossProduct.y,crossProduct.z);\nvec3 row2=vec3(normalizedToCamera.x,normalizedToCamera.y,normalizedToCamera.z);\nmat3 rotMatrix=mat3(row0,row1,row2);\nvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\nreturn (position+worldOffset)+alignedCorner;\n}\n#endif\nvoid main() {\n#ifdef ANIMATESHEET\nfloat rowOffset=floor(cellIndex/sheetInfos.z);\nfloat columnOffset=cellIndex-rowOffset*sheetInfos.z;\nvec2 uvScale=sheetInfos.xy;\nvec2 uvOffset=vec2(uv.x ,1.0-uv.y);\nvUV=(uvOffset+vec2(columnOffset,rowOffset))*uvScale;\n#else\nvUV=uv;\n#endif\nfloat ratio=age/life;\n#ifdef COLORGRADIENTS\nvColor=texture(colorGradientSampler,vec2(ratio,0));\n#else\nvColor=color*vec4(1.0-ratio)+colorDead*vec4(ratio);\n#endif\nvec2 cornerPos=(offset-translationPivot)*size.yz*size.x+translationPivot;\n#ifdef BILLBOARD\nvec4 rotatedCorner;\nrotatedCorner.w=0.;\n#ifdef BILLBOARDY\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.y=0.;\nvec3 yaxis=(position+worldOffset)-eyePosition;\nyaxis.y=0.;\nvec3 worldPos=rotate(normalize(yaxis),rotatedCorner.xyz);\nvec4 viewPosition=(view*vec4(worldPos,1.0));\n#elif defined(BILLBOARDSTRETCHED)\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\nvec3 toCamera=(position+worldOffset)-eyePosition;\nvec3 worldPos=rotateAlign(toCamera,rotatedCorner.xyz);\nvec4 viewPosition=(view*vec4(worldPos,1.0));\n#else\n\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\n\nvec4 viewPosition=view*vec4((position+worldOffset),1.0)+rotatedCorner;\n#endif\n#else\n\nvec3 rotatedCorner;\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=0.;\nrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nvec3 yaxis=normalize(initialDirection);\nvec3 worldPos=rotate(yaxis,rotatedCorner);\n\nvec4 viewPosition=view*vec4(worldPos,1.0);\n#endif\ngl_Position=projection*viewPosition;\n\n#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4)\nvec4 worldPos=invView*viewPosition;\n#endif\n#include<clipPlaneVertex>\n}";
  130115. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130116. /** @hidden */
  130117. var gpuRenderParticlesVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130118. /***/ }),
  130119. /***/ "./Shaders/gpuUpdateParticles.fragment.ts":
  130120. /*!************************************************!*\
  130121. !*** ./Shaders/gpuUpdateParticles.fragment.ts ***!
  130122. \************************************************/
  130123. /*! exports provided: gpuUpdateParticlesPixelShader */
  130124. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130125. "use strict";
  130126. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130127. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "gpuUpdateParticlesPixelShader", function() { return gpuUpdateParticlesPixelShader; });
  130128. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130129. var name = 'gpuUpdateParticlesPixelShader';
  130130. var shader = "#version 300 es\nvoid main() {\ndiscard;\n}\n";
  130131. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130132. /** @hidden */
  130133. var gpuUpdateParticlesPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130134. /***/ }),
  130135. /***/ "./Shaders/gpuUpdateParticles.vertex.ts":
  130136. /*!**********************************************!*\
  130137. !*** ./Shaders/gpuUpdateParticles.vertex.ts ***!
  130138. \**********************************************/
  130139. /*! exports provided: gpuUpdateParticlesVertexShader */
  130140. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130141. "use strict";
  130142. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130143. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "gpuUpdateParticlesVertexShader", function() { return gpuUpdateParticlesVertexShader; });
  130144. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130145. var name = 'gpuUpdateParticlesVertexShader';
  130146. var shader = "#version 300 es\n#define PI 3.14159\nuniform float currentCount;\nuniform float timeDelta;\nuniform float stopFactor;\nuniform mat4 emitterWM;\nuniform vec2 lifeTime;\nuniform vec2 emitPower;\nuniform vec2 sizeRange;\nuniform vec4 scaleRange;\n#ifndef COLORGRADIENTS\nuniform vec4 color1;\nuniform vec4 color2;\n#endif\nuniform vec3 gravity;\nuniform sampler2D randomSampler;\nuniform sampler2D randomSampler2;\nuniform vec4 angleRange;\n#ifdef BOXEMITTER\nuniform vec3 direction1;\nuniform vec3 direction2;\nuniform vec3 minEmitBox;\nuniform vec3 maxEmitBox;\n#endif\n#ifdef POINTEMITTER\nuniform vec3 direction1;\nuniform vec3 direction2;\n#endif\n#ifdef HEMISPHERICEMITTER\nuniform float radius;\nuniform float radiusRange;\nuniform float directionRandomizer;\n#endif\n#ifdef SPHEREEMITTER\nuniform float radius;\nuniform float radiusRange;\n#ifdef DIRECTEDSPHEREEMITTER\nuniform vec3 direction1;\nuniform vec3 direction2;\n#else\nuniform float directionRandomizer;\n#endif\n#endif\n#ifdef CYLINDEREMITTER\nuniform float radius;\nuniform float height;\nuniform float radiusRange;\n#ifdef DIRECTEDCYLINDEREMITTER\nuniform vec3 direction1;\nuniform vec3 direction2;\n#else\nuniform float directionRandomizer;\n#endif\n#endif\n#ifdef CONEEMITTER\nuniform vec2 radius;\nuniform float coneAngle;\nuniform vec2 height;\nuniform float directionRandomizer;\n#endif\n\nin vec3 position;\nin float age;\nin float life;\nin vec4 seed;\nin vec3 size;\n#ifndef COLORGRADIENTS\nin vec4 color;\n#endif\nin vec3 direction;\n#ifndef BILLBOARD\nin vec3 initialDirection;\n#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nin float angle;\n#else\nin vec2 angle;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nin float cellIndex;\n#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\nin float cellStartOffset;\n#endif\n#endif\n#ifdef NOISE\nin vec3 noiseCoordinates1;\nin vec3 noiseCoordinates2;\n#endif\n\nout vec3 outPosition;\nout float outAge;\nout float outLife;\nout vec4 outSeed;\nout vec3 outSize;\n#ifndef COLORGRADIENTS\nout vec4 outColor;\n#endif\nout vec3 outDirection;\n#ifndef BILLBOARD\nout vec3 outInitialDirection;\n#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nout float outAngle;\n#else\nout vec2 outAngle;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nout float outCellIndex;\n#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\nout float outCellStartOffset;\n#endif\n#endif\n#ifdef NOISE\nout vec3 outNoiseCoordinates1;\nout vec3 outNoiseCoordinates2;\n#endif\n#ifdef SIZEGRADIENTS\nuniform sampler2D sizeGradientSampler;\n#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nuniform sampler2D angularSpeedGradientSampler;\n#endif\n#ifdef VELOCITYGRADIENTS\nuniform sampler2D velocityGradientSampler;\n#endif\n#ifdef LIMITVELOCITYGRADIENTS\nuniform sampler2D limitVelocityGradientSampler;\nuniform float limitVelocityDamping;\n#endif\n#ifdef DRAGGRADIENTS\nuniform sampler2D dragGradientSampler;\n#endif\n#ifdef NOISE\nuniform vec3 noiseStrength;\nuniform sampler2D noiseSampler;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nuniform vec3 cellInfos;\n#endif\nvec3 getRandomVec3(float offset) {\nreturn texture(randomSampler2,vec2(float(gl_VertexID)*offset/currentCount,0)).rgb;\n}\nvec4 getRandomVec4(float offset) {\nreturn texture(randomSampler,vec2(float(gl_VertexID)*offset/currentCount,0));\n}\nvoid main() {\nfloat newAge=age+timeDelta;\n\nif (newAge>=life && stopFactor != 0.) {\nvec3 position;\nvec3 direction;\n\nvec4 randoms=getRandomVec4(seed.x);\n\noutLife=lifeTime.x+(lifeTime.y-lifeTime.x)*randoms.r;\noutAge=mod(newAge,outLife);\n\noutSeed=seed;\n\n#ifdef SIZEGRADIENTS\noutSize.x=texture(sizeGradientSampler,vec2(0,0)).r;\n#else\noutSize.x=sizeRange.x+(sizeRange.y-sizeRange.x)*randoms.g;\n#endif\noutSize.y=scaleRange.x+(scaleRange.y-scaleRange.x)*randoms.b;\noutSize.z=scaleRange.z+(scaleRange.w-scaleRange.z)*randoms.a;\n#ifndef COLORGRADIENTS\n\noutColor=color1+(color2-color1)*randoms.b;\n#endif\n\n#ifndef ANGULARSPEEDGRADIENTS\noutAngle.y=angleRange.x+(angleRange.y-angleRange.x)*randoms.a;\noutAngle.x=angleRange.z+(angleRange.w-angleRange.z)*randoms.r;\n#else\noutAngle=angleRange.z+(angleRange.w-angleRange.z)*randoms.r;\n#endif\n\n#ifdef POINTEMITTER\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\nposition=vec3(0,0,0);\ndirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3;\n#elif defined(BOXEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\nposition=minEmitBox+(maxEmitBox-minEmitBox)*randoms2;\ndirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3;\n#elif defined(HEMISPHERICEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\n\nfloat phi=2.0*PI*randoms2.x;\nfloat theta=acos(2.0*randoms2.y-1.0);\nfloat randX=cos(phi)*sin(theta);\nfloat randY=cos(theta);\nfloat randZ=sin(phi)*sin(theta);\nposition=(radius-(radius*radiusRange*randoms2.z))*vec3(randX,abs(randY),randZ);\ndirection=position+directionRandomizer*randoms3;\n#elif defined(SPHEREEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\n\nfloat phi=2.0*PI*randoms2.x;\nfloat theta=acos(2.0*randoms2.y-1.0);\nfloat randX=cos(phi)*sin(theta);\nfloat randY=cos(theta);\nfloat randZ=sin(phi)*sin(theta);\nposition=(radius-(radius*radiusRange*randoms2.z))*vec3(randX,randY,randZ);\n#ifdef DIRECTEDSPHEREEMITTER\ndirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3;\n#else\n\ndirection=position+directionRandomizer*randoms3;\n#endif\n#elif defined(CYLINDEREMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\n\nfloat yPos=(randoms2.x-0.5)*height;\nfloat angle=randoms2.y*PI*2.;\nfloat inverseRadiusRangeSquared=((1.-radiusRange)*(1.-radiusRange));\nfloat positionRadius=radius*sqrt(inverseRadiusRangeSquared+(randoms2.z*(1.-inverseRadiusRangeSquared)));\nfloat xPos=positionRadius*cos(angle);\nfloat zPos=positionRadius*sin(angle);\nposition=vec3(xPos,yPos,zPos);\n#ifdef DIRECTEDCYLINDEREMITTER\ndirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3;\n#else\n\nangle=angle+((randoms3.x-0.5)*PI);\ndirection=vec3(cos(angle),randoms3.y-0.5,sin(angle));\ndirection=normalize(direction);\n#endif\n#elif defined(CONEEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nfloat s=2.0*PI*randoms2.x;\n#ifdef CONEEMITTERSPAWNPOINT\nfloat h=0.00001;\n#else\nfloat h=randoms2.y*height.y;\n\nh=1.-h*h;\n#endif\nfloat lRadius=radius.x-radius.x*randoms2.z*radius.y;\nlRadius=lRadius*h;\nfloat randX=lRadius*sin(s);\nfloat randZ=lRadius*cos(s);\nfloat randY=h*height.x;\nposition=vec3(randX,randY,randZ);\n\nif (abs(cos(coneAngle)) == 1.0) {\ndirection=vec3(0.,1.0,0.);\n} else {\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\ndirection=position+directionRandomizer*randoms3;\n}\n#else\n\nposition=vec3(0.,0.,0.);\n\ndirection=2.0*(getRandomVec3(seed.w)-vec3(0.5,0.5,0.5));\n#endif\nfloat power=emitPower.x+(emitPower.y-emitPower.x)*randoms.a;\noutPosition=(emitterWM*vec4(position,1.)).xyz;\nvec3 initial=(emitterWM*vec4(direction,0.)).xyz;\noutDirection=initial*power;\n#ifndef BILLBOARD\noutInitialDirection=initial;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\noutCellIndex=cellInfos.x;\n#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\noutCellStartOffset=randoms.a*outLife;\n#endif\n#endif\n#ifdef NOISE\noutNoiseCoordinates1=noiseCoordinates1;\noutNoiseCoordinates2=noiseCoordinates2;\n#endif\n} else {\nfloat directionScale=timeDelta;\noutAge=newAge;\nfloat ageGradient=newAge/life;\n#ifdef VELOCITYGRADIENTS\ndirectionScale*=texture(velocityGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\n#endif\n#ifdef DRAGGRADIENTS\ndirectionScale*=1.0-texture(dragGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\n#endif\noutPosition=position+direction*directionScale;\noutLife=life;\noutSeed=seed;\n#ifndef COLORGRADIENTS\noutColor=color;\n#endif\n#ifdef SIZEGRADIENTS\noutSize.x=texture(sizeGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\noutSize.yz=size.yz;\n#else\noutSize=size;\n#endif\n#ifndef BILLBOARD\noutInitialDirection=initialDirection;\n#endif\nvec3 updatedDirection=direction+gravity*timeDelta;\n#ifdef LIMITVELOCITYGRADIENTS\nfloat limitVelocity=texture(limitVelocityGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\nfloat currentVelocity=length(updatedDirection);\nif (currentVelocity>limitVelocity) {\nupdatedDirection=updatedDirection*limitVelocityDamping;\n}\n#endif\noutDirection=updatedDirection;\n#ifdef NOISE\nvec3 localPosition=outPosition-emitterWM[3].xyz;\nfloat fetchedR=texture(noiseSampler,vec2(noiseCoordinates1.x,noiseCoordinates1.y)*vec2(0.5)+vec2(0.5)).r;\nfloat fetchedG=texture(noiseSampler,vec2(noiseCoordinates1.z,noiseCoordinates2.x)*vec2(0.5)+vec2(0.5)).r;\nfloat fetchedB=texture(noiseSampler,vec2(noiseCoordinates2.y,noiseCoordinates2.z)*vec2(0.5)+vec2(0.5)).r;\nvec3 force=vec3(2.*fetchedR-1.,2.*fetchedG-1.,2.*fetchedB-1.)*noiseStrength;\noutDirection=outDirection+force*timeDelta;\noutNoiseCoordinates1=noiseCoordinates1;\noutNoiseCoordinates2=noiseCoordinates2;\n#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nfloat angularSpeed=texture(angularSpeedGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\noutAngle=angle+angularSpeed*timeDelta;\n#else\noutAngle=vec2(angle.x+angle.y*timeDelta,angle.y);\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nfloat offsetAge=outAge;\nfloat dist=cellInfos.y-cellInfos.x;\n#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\noutCellStartOffset=cellStartOffset;\noffsetAge+=cellStartOffset;\n#endif\nfloat ratio=clamp(mod(offsetAge*cellInfos.z,life)/life,0.,1.0);\noutCellIndex=float(int(cellInfos.x+ratio*dist));\n#endif\n}\n}";
  130147. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130148. /** @hidden */
  130149. var gpuUpdateParticlesVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130150. /***/ }),
  130151. /***/ "./Shaders/grain.fragment.ts":
  130152. /*!***********************************!*\
  130153. !*** ./Shaders/grain.fragment.ts ***!
  130154. \***********************************/
  130155. /*! exports provided: grainPixelShader */
  130156. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130157. "use strict";
  130158. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130159. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "grainPixelShader", function() { return grainPixelShader; });
  130160. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130161. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  130162. var name = 'grainPixelShader';
  130163. var shader = "#include<helperFunctions>\n\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform float intensity;\nuniform float animatedSeed;\n\nvarying vec2 vUV;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec2 seed=vUV*(animatedSeed);\nfloat grain=dither(seed,intensity);\n\nfloat lum=getLuminance(gl_FragColor.rgb);\nfloat grainAmount=(cos(-PI+(lum*PI*2.))+1.)/2.;\ngl_FragColor.rgb+=grain*grainAmount;\ngl_FragColor.rgb=max(gl_FragColor.rgb,0.0);\n}";
  130164. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130165. /** @hidden */
  130166. var grainPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130167. /***/ }),
  130168. /***/ "./Shaders/highlights.fragment.ts":
  130169. /*!****************************************!*\
  130170. !*** ./Shaders/highlights.fragment.ts ***!
  130171. \****************************************/
  130172. /*! exports provided: highlightsPixelShader */
  130173. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130174. "use strict";
  130175. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130176. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "highlightsPixelShader", function() { return highlightsPixelShader; });
  130177. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130178. var name = 'highlightsPixelShader';
  130179. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nconst vec3 RGBLuminanceCoefficients=vec3(0.2126,0.7152,0.0722);\nvoid main(void)\n{\nvec4 tex=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec3 c=tex.rgb;\nfloat luma=dot(c.rgb,RGBLuminanceCoefficients);\n\n\ngl_FragColor=vec4(pow(c,vec3(25.0-luma*15.0)),tex.a);\n}";
  130180. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130181. /** @hidden */
  130182. var highlightsPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130183. /***/ }),
  130184. /***/ "./Shaders/imageProcessing.fragment.ts":
  130185. /*!*********************************************!*\
  130186. !*** ./Shaders/imageProcessing.fragment.ts ***!
  130187. \*********************************************/
  130188. /*! exports provided: imageProcessingPixelShader */
  130189. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130190. "use strict";
  130191. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130192. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "imageProcessingPixelShader", function() { return imageProcessingPixelShader; });
  130193. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130194. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  130195. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  130196. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  130197. var name = 'imageProcessingPixelShader';
  130198. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<helperFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\nvoid main(void)\n{\nvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV);\n#ifdef IMAGEPROCESSING\n#ifndef FROMLINEARSPACE\n\nresult.rgb=toLinearSpace(result.rgb);\n#endif\nresult=applyImageProcessing(result);\n#else\n\n#ifdef FROMLINEARSPACE\nresult=applyImageProcessing(result);\n#endif\n#endif\ngl_FragColor=result;\n}";
  130199. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130200. /** @hidden */
  130201. var imageProcessingPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130202. /***/ }),
  130203. /***/ "./Shaders/kernelBlur.fragment.ts":
  130204. /*!****************************************!*\
  130205. !*** ./Shaders/kernelBlur.fragment.ts ***!
  130206. \****************************************/
  130207. /*! exports provided: kernelBlurPixelShader */
  130208. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130209. "use strict";
  130210. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130211. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurPixelShader", function() { return kernelBlurPixelShader; });
  130212. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130213. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurVaryingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration.ts");
  130214. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment.ts");
  130215. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurFragment2__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurFragment2 */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment2.ts");
  130216. var name = 'kernelBlurPixelShader';
  130217. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 delta;\n\nvarying vec2 sampleCenter;\n#ifdef DOF\nuniform sampler2D circleOfConfusionSampler;\nuniform vec2 cameraMinMaxZ;\nfloat sampleDistance(const in vec2 offset) {\nfloat depth=texture2D(circleOfConfusionSampler,offset).g;\nreturn cameraMinMaxZ.x+(cameraMinMaxZ.y-cameraMinMaxZ.x)*depth;\n}\nfloat sampleCoC(const in vec2 offset) {\nfloat coc=texture2D(circleOfConfusionSampler,offset).r;\nreturn coc;\n}\n#endif\n#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]\n#ifdef PACKEDFLOAT\nvec4 pack(float depth)\n{\nconst vec4 bit_shift=vec4(255.0*255.0*255.0,255.0*255.0,255.0,1.0);\nconst vec4 bit_mask=vec4(0.0,1.0/255.0,1.0/255.0,1.0/255.0);\nvec4 res=fract(depth*bit_shift);\nres-=res.xxyz*bit_mask;\nreturn res;\n}\nfloat unpack(vec4 color)\n{\nconst vec4 bit_shift=vec4(1.0/(255.0*255.0*255.0),1.0/(255.0*255.0),1.0/255.0,1.0);\nreturn dot(color,bit_shift);\n}\n#endif\nvoid main(void)\n{\nfloat computedWeight=0.0;\n#ifdef PACKEDFLOAT\nfloat blend=0.;\n#else\nvec4 blend=vec4(0.);\n#endif\n#ifdef DOF\nfloat sumOfWeights=CENTER_WEIGHT;\nfloat factor=0.0;\n\n#ifdef PACKEDFLOAT\nblend+=unpack(texture2D(textureSampler,sampleCenter))*CENTER_WEIGHT;\n#else\nblend+=texture2D(textureSampler,sampleCenter)*CENTER_WEIGHT;\n#endif\n#endif\n#include<kernelBlurFragment>[0..varyingCount]\n#include<kernelBlurFragment2>[0..depCount]\n#ifdef PACKEDFLOAT\ngl_FragColor=pack(blend);\n#else\ngl_FragColor=blend;\n#endif\n#ifdef DOF\ngl_FragColor/=sumOfWeights;\n#endif\n}";
  130218. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130219. /** @hidden */
  130220. var kernelBlurPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130221. /***/ }),
  130222. /***/ "./Shaders/kernelBlur.vertex.ts":
  130223. /*!**************************************!*\
  130224. !*** ./Shaders/kernelBlur.vertex.ts ***!
  130225. \**************************************/
  130226. /*! exports provided: kernelBlurVertexShader */
  130227. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130228. "use strict";
  130229. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130230. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurVertexShader", function() { return kernelBlurVertexShader; });
  130231. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130232. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurVaryingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration.ts");
  130233. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVertex.ts");
  130234. var name = 'kernelBlurVertexShader';
  130235. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nuniform vec2 delta;\n\nvarying vec2 sampleCenter;\n#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nsampleCenter=(position*madd+madd);\n#include<kernelBlurVertex>[0..varyingCount]\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  130236. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130237. /** @hidden */
  130238. var kernelBlurVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130239. /***/ }),
  130240. /***/ "./Shaders/layer.fragment.ts":
  130241. /*!***********************************!*\
  130242. !*** ./Shaders/layer.fragment.ts ***!
  130243. \***********************************/
  130244. /*! exports provided: layerPixelShader */
  130245. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130246. "use strict";
  130247. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130248. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "layerPixelShader", function() { return layerPixelShader; });
  130249. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130250. var name = 'layerPixelShader';
  130251. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform vec4 color;\nvoid main(void) {\nvec4 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV);\n#ifdef ALPHATEST\nif (baseColor.a<0.4)\ndiscard;\n#endif\ngl_FragColor=baseColor*color;\n}";
  130252. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130253. /** @hidden */
  130254. var layerPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130255. /***/ }),
  130256. /***/ "./Shaders/layer.vertex.ts":
  130257. /*!*********************************!*\
  130258. !*** ./Shaders/layer.vertex.ts ***!
  130259. \*********************************/
  130260. /*! exports provided: layerVertexShader */
  130261. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130262. "use strict";
  130263. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130264. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "layerVertexShader", function() { return layerVertexShader; });
  130265. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130266. var name = 'layerVertexShader';
  130267. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nuniform vec2 scale;\nuniform vec2 offset;\nuniform mat4 textureMatrix;\n\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvec2 shiftedPosition=position*scale+offset;\nvUV=vec2(textureMatrix*vec4(shiftedPosition*madd+madd,1.0,0.0));\ngl_Position=vec4(shiftedPosition,0.0,1.0);\n}";
  130268. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130269. /** @hidden */
  130270. var layerVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130271. /***/ }),
  130272. /***/ "./Shaders/lensFlare.fragment.ts":
  130273. /*!***************************************!*\
  130274. !*** ./Shaders/lensFlare.fragment.ts ***!
  130275. \***************************************/
  130276. /*! exports provided: lensFlarePixelShader */
  130277. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130278. "use strict";
  130279. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130280. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lensFlarePixelShader", function() { return lensFlarePixelShader; });
  130281. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130282. var name = 'lensFlarePixelShader';
  130283. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform vec4 color;\nvoid main(void) {\nvec4 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV);\ngl_FragColor=baseColor*color;\n}";
  130284. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130285. /** @hidden */
  130286. var lensFlarePixelShader = { name: name, shader: shader };
  130287. /***/ }),
  130288. /***/ "./Shaders/lensFlare.vertex.ts":
  130289. /*!*************************************!*\
  130290. !*** ./Shaders/lensFlare.vertex.ts ***!
  130291. \*************************************/
  130292. /*! exports provided: lensFlareVertexShader */
  130293. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130294. "use strict";
  130295. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130296. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lensFlareVertexShader", function() { return lensFlareVertexShader; });
  130297. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130298. var name = 'lensFlareVertexShader';
  130299. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nuniform mat4 viewportMatrix;\n\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvUV=position*madd+madd;\ngl_Position=viewportMatrix*vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  130300. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130301. /** @hidden */
  130302. var lensFlareVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130303. /***/ }),
  130304. /***/ "./Shaders/lensHighlights.fragment.ts":
  130305. /*!********************************************!*\
  130306. !*** ./Shaders/lensHighlights.fragment.ts ***!
  130307. \********************************************/
  130308. /*! exports provided: lensHighlightsPixelShader */
  130309. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130310. "use strict";
  130311. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130312. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lensHighlightsPixelShader", function() { return lensHighlightsPixelShader; });
  130313. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130314. var name = 'lensHighlightsPixelShader';
  130315. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform float gain;\nuniform float threshold;\nuniform float screen_width;\nuniform float screen_height;\n\nvarying vec2 vUV;\n\nvec4 highlightColor(vec4 color) {\nvec4 highlight=color;\nfloat luminance=dot(highlight.rgb,vec3(0.2125,0.7154,0.0721));\nfloat lum_threshold;\nif (threshold>1.0) { lum_threshold=0.94+0.01*threshold; }\nelse { lum_threshold=0.5+0.44*threshold; }\nluminance=clamp((luminance-lum_threshold)*(1.0/(1.0-lum_threshold)),0.0,1.0);\nhighlight*=luminance*gain;\nhighlight.a=1.0;\nreturn highlight;\n}\nvoid main(void)\n{\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\n\nif (gain == -1.0) {\ngl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\nreturn;\n}\nfloat w=2.0/screen_width;\nfloat h=2.0/screen_height;\nfloat weight=1.0;\n\nvec4 blurred=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\n#ifdef PENTAGON\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.84*w,0.43*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.48*w,-1.29*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.61*w,1.51*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.55*w,-0.74*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.71*w,-0.52*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.94*w,1.59*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.40*w,-1.87*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.62*w,1.16*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.09*w,0.25*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.46*w,-1.71*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.08*w,2.42*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.85*w,-1.89*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.89*w,0.16*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.29*w,1.88*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.40*w,-2.81*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.54*w,2.26*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.60*w,-0.61*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.31*w,-1.30*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.83*w,2.53*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.12*w,-2.48*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.60*w,1.11*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.82*w,0.99*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.50*w,-2.81*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.85*w,3.33*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.94*w,-1.92*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.27*w,-0.53*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.95*w,2.48*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.23*w,-3.04*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.17*w,2.05*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.97*w,-0.04*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.25*w,-2.00*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.31*w,3.08*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.94*w,-2.59*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.37*w,0.64*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-3.13*w,1.93*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.03*w,-3.65*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.60*w,3.17*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-3.14*w,-1.19*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.00*w,-1.19*h)));\n#else\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.85*w,0.36*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.52*w,-1.14*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.46*w,1.42*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.46*w,-0.83*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.79*w,-0.42*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.11*w,1.62*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.29*w,-2.07*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.69*w,1.39*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.28*w,0.12*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.65*w,-1.69*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.08*w,2.44*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.63*w,-1.90*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.55*w,0.31*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.13*w,1.52*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.56*w,-2.61*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.38*w,2.34*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.64*w,-0.81*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.53*w,-1.21*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.06*w,2.63*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.00*w,-2.69*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.59*w,1.32*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.82*w,0.78*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.57*w,-2.50*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.54*w,2.93*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.39*w,-1.81*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.01*w,-0.28*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.04*w,2.25*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.02*w,-3.05*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.09*w,2.25*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-3.07*w,-0.25*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.44*w,-1.90*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.52*w,3.05*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.68*w,-2.61*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.01*w,0.79*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.76*w,1.46*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.05*w,-2.94*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.21*w,2.88*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.84*w,-1.30*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.98*w,-0.96*h)));\n#endif\nblurred/=39.0;\ngl_FragColor=blurred;\n\n}";
  130316. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130317. /** @hidden */
  130318. var lensHighlightsPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130319. /***/ }),
  130320. /***/ "./Shaders/line.fragment.ts":
  130321. /*!**********************************!*\
  130322. !*** ./Shaders/line.fragment.ts ***!
  130323. \**********************************/
  130324. /*! exports provided: linePixelShader */
  130325. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130326. "use strict";
  130327. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130328. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "linePixelShader", function() { return linePixelShader; });
  130329. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130330. var name = 'linePixelShader';
  130331. var shader = "uniform vec4 color;\nvoid main(void) {\ngl_FragColor=color;\n}";
  130332. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130333. /** @hidden */
  130334. var linePixelShader = { name: name, shader: shader };
  130335. /***/ }),
  130336. /***/ "./Shaders/line.vertex.ts":
  130337. /*!********************************!*\
  130338. !*** ./Shaders/line.vertex.ts ***!
  130339. \********************************/
  130340. /*! exports provided: lineVertexShader */
  130341. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130342. "use strict";
  130343. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130344. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lineVertexShader", function() { return lineVertexShader; });
  130345. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130346. var name = 'lineVertexShader';
  130347. var shader = "\nattribute vec3 position;\nattribute vec4 normal;\n\nuniform mat4 worldViewProjection;\nuniform float width;\nuniform float aspectRatio;\nvoid main(void) {\nvec4 viewPosition=worldViewProjection*vec4(position,1.0);\nvec4 viewPositionNext=worldViewProjection*vec4(normal.xyz,1.0);\nvec2 currentScreen=viewPosition.xy/viewPosition.w;\nvec2 nextScreen=viewPositionNext.xy/viewPositionNext.w;\ncurrentScreen.x*=aspectRatio;\nnextScreen.x*=aspectRatio;\nvec2 dir=normalize(nextScreen-currentScreen);\nvec2 normalDir=vec2(-dir.y,dir.x);\nnormalDir*=width/2.0;\nnormalDir.x/=aspectRatio;\nvec4 offset=vec4(normalDir*normal.w,0.0,0.0);\ngl_Position=viewPosition+offset;\n}";
  130348. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130349. /** @hidden */
  130350. var lineVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130351. /***/ }),
  130352. /***/ "./Shaders/motionBlur.fragment.ts":
  130353. /*!****************************************!*\
  130354. !*** ./Shaders/motionBlur.fragment.ts ***!
  130355. \****************************************/
  130356. /*! exports provided: motionBlurPixelShader */
  130357. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130358. "use strict";
  130359. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130360. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "motionBlurPixelShader", function() { return motionBlurPixelShader; });
  130361. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130362. var name = 'motionBlurPixelShader';
  130363. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D velocitySampler;\nuniform float motionStrength;\nuniform float motionScale;\nuniform vec2 screenSize;\nvoid main(void)\n{\n#ifdef GEOMETRY_SUPPORTED\nvec2 texelSize=1.0/screenSize;\nvec2 velocityColor=texture2D(velocitySampler,vUV).rg;\nvec2 velocity=vec2(pow(velocityColor.r,1.0/3.0),pow(velocityColor.g,1.0/3.0))*2.0-1.0;\nvelocity*=motionScale*motionStrength;\nfloat speed=length(velocity/texelSize);\nint samplesCount=int(clamp(speed,1.0,SAMPLES));\nvelocity=normalize(velocity)*texelSize;\nfloat hlim=float(-samplesCount)*0.5+0.5;\nvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV);\nfor (int i=1; i<int(SAMPLES); ++i)\n{\nif (i>=samplesCount)\nbreak;\nvec2 offset=vUV+velocity*(hlim+float(i));\nresult+=texture2D(textureSampler,offset);\n}\ngl_FragColor=result/float(samplesCount);\n#else\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\n#endif\n}\n";
  130364. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130365. /** @hidden */
  130366. var motionBlurPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130367. /***/ }),
  130368. /***/ "./Shaders/noise.fragment.ts":
  130369. /*!***********************************!*\
  130370. !*** ./Shaders/noise.fragment.ts ***!
  130371. \***********************************/
  130372. /*! exports provided: noisePixelShader */
  130373. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130374. "use strict";
  130375. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130376. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "noisePixelShader", function() { return noisePixelShader; });
  130377. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130378. var name = 'noisePixelShader';
  130379. var shader = "\n\nuniform float brightness;\nuniform float persistence;\nuniform float timeScale;\n\nvarying vec2 vUV;\n\nvec2 hash22(vec2 p)\n{\np=p*mat2(127.1,311.7,269.5,183.3);\np=-1.0+2.0*fract(sin(p)*43758.5453123);\nreturn sin(p*6.283+timeScale);\n}\nfloat interpolationNoise(vec2 p)\n{\nvec2 pi=floor(p);\nvec2 pf=p-pi;\nvec2 w=pf*pf*(3.-2.*pf);\nfloat f00=dot(hash22(pi+vec2(.0,.0)),pf-vec2(.0,.0));\nfloat f01=dot(hash22(pi+vec2(.0,1.)),pf-vec2(.0,1.));\nfloat f10=dot(hash22(pi+vec2(1.0,0.)),pf-vec2(1.0,0.));\nfloat f11=dot(hash22(pi+vec2(1.0,1.)),pf-vec2(1.0,1.));\nfloat xm1=mix(f00,f10,w.x);\nfloat xm2=mix(f01,f11,w.x);\nfloat ym=mix(xm1,xm2,w.y);\nreturn ym;\n}\nfloat perlinNoise2D(float x,float y)\n{\nfloat sum=0.0;\nfloat frequency=0.0;\nfloat amplitude=0.0;\nfor(int i=0; i<OCTAVES; i++)\n{\nfrequency=pow(2.0,float(i));\namplitude=pow(persistence,float(i));\nsum=sum+interpolationNoise(vec2(x*frequency,y*frequency))*amplitude;\n}\nreturn sum;\n}\n\nvoid main(void)\n{\nfloat x=abs(vUV.x);\nfloat y=abs(vUV.y);\nfloat noise=brightness+(1.0-brightness)*perlinNoise2D(x,y);\ngl_FragColor=vec4(noise,noise,noise,1.0);\n}\n";
  130380. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130381. /** @hidden */
  130382. var noisePixelShader = { name: name, shader: shader };
  130383. /***/ }),
  130384. /***/ "./Shaders/outline.fragment.ts":
  130385. /*!*************************************!*\
  130386. !*** ./Shaders/outline.fragment.ts ***!
  130387. \*************************************/
  130388. /*! exports provided: outlinePixelShader */
  130389. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130390. "use strict";
  130391. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130392. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "outlinePixelShader", function() { return outlinePixelShader; });
  130393. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130394. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  130395. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts");
  130396. var name = 'outlinePixelShader';
  130397. var shader = "#ifdef LOGARITHMICDEPTH\n#extension GL_EXT_frag_depth : enable\n#endif\nuniform vec4 color;\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n#include<logDepthDeclaration>\nvoid main(void) {\n#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\ndiscard;\n#endif\n#include<logDepthFragment>\ngl_FragColor=color;\n}";
  130398. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130399. /** @hidden */
  130400. var outlinePixelShader = { name: name, shader: shader };
  130401. /***/ }),
  130402. /***/ "./Shaders/outline.vertex.ts":
  130403. /*!***********************************!*\
  130404. !*** ./Shaders/outline.vertex.ts ***!
  130405. \***********************************/
  130406. /*! exports provided: outlineVertexShader */
  130407. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130408. "use strict";
  130409. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130410. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "outlineVertexShader", function() { return outlineVertexShader; });
  130411. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130412. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  130413. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  130414. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  130415. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  130416. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  130417. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts");
  130418. var name = 'outlineVertexShader';
  130419. var shader = "\nattribute vec3 position;\nattribute vec3 normal;\n#include<bonesDeclaration>\n\nuniform float offset;\n#include<instancesDeclaration>\nuniform mat4 viewProjection;\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#endif\n#include<logDepthDeclaration>\nvoid main(void)\n{\nvec3 offsetPosition=position+normal*offset;\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(offsetPosition,1.0);\n#ifdef ALPHATEST\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n#include<logDepthVertex>\n}\n";
  130420. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130421. /** @hidden */
  130422. var outlineVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130423. /***/ }),
  130424. /***/ "./Shaders/particles.fragment.ts":
  130425. /*!***************************************!*\
  130426. !*** ./Shaders/particles.fragment.ts ***!
  130427. \***************************************/
  130428. /*! exports provided: particlesPixelShader */
  130429. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130430. "use strict";
  130431. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130432. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "particlesPixelShader", function() { return particlesPixelShader; });
  130433. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130434. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts");
  130435. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  130436. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  130437. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  130438. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  130439. var name = 'particlesPixelShader';
  130440. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec4 vColor;\nuniform vec4 textureMask;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration>\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<helperFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\n#ifdef RAMPGRADIENT\nvarying vec4 remapRanges;\nuniform sampler2D rampSampler;\n#endif\nvoid main(void) {\n#include<clipPlaneFragment>\nvec4 textureColor=texture2D(diffuseSampler,vUV);\nvec4 baseColor=(textureColor*textureMask+(vec4(1.,1.,1.,1.)-textureMask))*vColor;\n#ifdef RAMPGRADIENT\nfloat alpha=baseColor.a;\nfloat remappedColorIndex=clamp((alpha-remapRanges.x)/remapRanges.y,0.0,1.0);\nvec4 rampColor=texture2D(rampSampler,vec2(1.0-remappedColorIndex,0.));\nbaseColor.rgb*=rampColor.rgb;\n\nfloat finalAlpha=baseColor.a;\nbaseColor.a=clamp((alpha*rampColor.a-remapRanges.z)/remapRanges.w,0.0,1.0);\n#endif\n#ifdef BLENDMULTIPLYMODE\nfloat sourceAlpha=vColor.a*textureColor.a;\nbaseColor.rgb=baseColor.rgb*sourceAlpha+vec3(1.0)*(1.0-sourceAlpha);\n#endif\n\n\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\nbaseColor.rgb=toLinearSpace(baseColor.rgb);\n#else\n#ifdef IMAGEPROCESSING\nbaseColor.rgb=toLinearSpace(baseColor.rgb);\nbaseColor=applyImageProcessing(baseColor);\n#endif\n#endif\ngl_FragColor=baseColor;\n}";
  130441. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130442. /** @hidden */
  130443. var particlesPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130444. /***/ }),
  130445. /***/ "./Shaders/particles.vertex.ts":
  130446. /*!*************************************!*\
  130447. !*** ./Shaders/particles.vertex.ts ***!
  130448. \*************************************/
  130449. /*! exports provided: particlesVertexShader */
  130450. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130451. "use strict";
  130452. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130453. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "particlesVertexShader", function() { return particlesVertexShader; });
  130454. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130455. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts");
  130456. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  130457. var name = 'particlesVertexShader';
  130458. var shader = "\nattribute vec3 position;\nattribute vec4 color;\nattribute float angle;\nattribute vec2 size;\n#ifdef ANIMATESHEET\nattribute float cellIndex;\n#endif\n#ifndef BILLBOARD\nattribute vec3 direction;\n#endif\n#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nattribute vec3 direction;\n#endif\n#ifdef RAMPGRADIENT\nattribute vec4 remapData;\n#endif\nattribute vec2 offset;\n\nuniform mat4 view;\nuniform mat4 projection;\nuniform vec2 translationPivot;\n#ifdef ANIMATESHEET\nuniform vec3 particlesInfos;\n#endif\n\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec4 vColor;\n#ifdef RAMPGRADIENT\nvarying vec4 remapRanges;\n#endif\n#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4)\nuniform mat4 invView;\n#endif\n#include<clipPlaneVertexDeclaration>\n#ifdef BILLBOARD\nuniform vec3 eyePosition;\n#endif\nvec3 rotate(vec3 yaxis,vec3 rotatedCorner) {\nvec3 xaxis=normalize(cross(vec3(0.,1.0,0.),yaxis));\nvec3 zaxis=normalize(cross(yaxis,xaxis));\nvec3 row0=vec3(xaxis.x,xaxis.y,xaxis.z);\nvec3 row1=vec3(yaxis.x,yaxis.y,yaxis.z);\nvec3 row2=vec3(zaxis.x,zaxis.y,zaxis.z);\nmat3 rotMatrix=mat3(row0,row1,row2);\nvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\nreturn position+alignedCorner;\n}\n#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nvec3 rotateAlign(vec3 toCamera,vec3 rotatedCorner) {\nvec3 normalizedToCamera=normalize(toCamera);\nvec3 normalizedCrossDirToCamera=normalize(cross(normalize(direction),normalizedToCamera));\nvec3 crossProduct=normalize(cross(normalizedToCamera,normalizedCrossDirToCamera));\nvec3 row0=vec3(normalizedCrossDirToCamera.x,normalizedCrossDirToCamera.y,normalizedCrossDirToCamera.z);\nvec3 row1=vec3(crossProduct.x,crossProduct.y,crossProduct.z);\nvec3 row2=vec3(normalizedToCamera.x,normalizedToCamera.y,normalizedToCamera.z);\nmat3 rotMatrix=mat3(row0,row1,row2);\nvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\nreturn position+alignedCorner;\n}\n#endif\nvoid main(void) {\nvec2 cornerPos;\ncornerPos=(vec2(offset.x-0.5,offset.y-0.5)-translationPivot)*size+translationPivot;\n#ifdef BILLBOARD\n\nvec3 rotatedCorner;\n#ifdef BILLBOARDY\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.y=0.;\nvec3 yaxis=position-eyePosition;\nyaxis.y=0.;\nvec3 worldPos=rotate(normalize(yaxis),rotatedCorner);\nvec3 viewPos=(view*vec4(worldPos,1.0)).xyz;\n#elif defined(BILLBOARDSTRETCHED)\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\nvec3 toCamera=position-eyePosition;\nvec3 worldPos=rotateAlign(toCamera,rotatedCorner);\nvec3 viewPos=(view*vec4(worldPos,1.0)).xyz;\n#else\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\nvec3 viewPos=(view*vec4(position,1.0)).xyz+rotatedCorner;\n#endif\n#ifdef RAMPGRADIENT\nremapRanges=remapData;\n#endif\n\ngl_Position=projection*vec4(viewPos,1.0);\n#else\n\nvec3 rotatedCorner;\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.y=0.;\nvec3 yaxis=normalize(direction);\nvec3 worldPos=rotate(yaxis,rotatedCorner);\ngl_Position=projection*view*vec4(worldPos,1.0);\n#endif\nvColor=color;\n#ifdef ANIMATESHEET\nfloat rowOffset=floor(cellIndex/particlesInfos.z);\nfloat columnOffset=cellIndex-rowOffset*particlesInfos.z;\nvec2 uvScale=particlesInfos.xy;\nvec2 uvOffset=vec2(offset.x ,1.0-offset.y);\nvUV=(uvOffset+vec2(columnOffset,rowOffset))*uvScale;\n#else\nvUV=offset;\n#endif\n\n#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4)\nvec4 worldPos=invView*vec4(viewPos,1.0);\n#endif\n#include<clipPlaneVertex>\n}";
  130459. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130460. /** @hidden */
  130461. var particlesVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130462. /***/ }),
  130463. /***/ "./Shaders/pass.fragment.ts":
  130464. /*!**********************************!*\
  130465. !*** ./Shaders/pass.fragment.ts ***!
  130466. \**********************************/
  130467. /*! exports provided: passPixelShader */
  130468. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130469. "use strict";
  130470. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130471. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "passPixelShader", function() { return passPixelShader; });
  130472. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130473. var name = 'passPixelShader';
  130474. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\n}";
  130475. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130476. /** @hidden */
  130477. var passPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130478. /***/ }),
  130479. /***/ "./Shaders/passCube.fragment.ts":
  130480. /*!**************************************!*\
  130481. !*** ./Shaders/passCube.fragment.ts ***!
  130482. \**************************************/
  130483. /*! exports provided: passCubePixelShader */
  130484. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130485. "use strict";
  130486. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130487. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "passCubePixelShader", function() { return passCubePixelShader; });
  130488. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130489. var name = 'passCubePixelShader';
  130490. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform samplerCube textureSampler;\nvoid main(void)\n{\nvec2 uv=vUV*2.0-1.0;\n#ifdef POSITIVEX\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(1.001,uv.y,uv.x));\n#endif\n#ifdef NEGATIVEX\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(-1.001,uv.y,uv.x));\n#endif\n#ifdef POSITIVEY\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv.y,1.001,uv.x));\n#endif\n#ifdef NEGATIVEY\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv.y,-1.001,uv.x));\n#endif\n#ifdef POSITIVEZ\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv,1.001));\n#endif\n#ifdef NEGATIVEZ\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv,-1.001));\n#endif\n}";
  130491. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130492. /** @hidden */
  130493. var passCubePixelShader = { name: name, shader: shader };
  130494. /***/ }),
  130495. /***/ "./Shaders/pbr.fragment.ts":
  130496. /*!*********************************!*\
  130497. !*** ./Shaders/pbr.fragment.ts ***!
  130498. \*********************************/
  130499. /*! exports provided: pbrPixelShader */
  130500. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130501. "use strict";
  130502. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130503. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrPixelShader", function() { return pbrPixelShader; });
  130504. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130505. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentDeclaration.ts");
  130506. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrUboDeclaration.ts");
  130507. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrFragmentExtraDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrFragmentExtraDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentExtraDeclaration.ts");
  130508. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  130509. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  130510. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrFragmentSamplersDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrFragmentSamplersDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentSamplersDeclaration.ts");
  130511. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  130512. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts");
  130513. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  130514. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts");
  130515. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  130516. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrHelperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrHelperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrHelperFunctions.ts");
  130517. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  130518. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts");
  130519. /* harmony import */ var _ShadersInclude_harmonicsFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/harmonicsFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/harmonicsFunctions.ts");
  130520. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrDirectLightingSetupFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrDirectLightingSetupFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingSetupFunctions.ts");
  130521. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrDirectLightingFalloffFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrDirectLightingFalloffFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingFalloffFunctions.ts");
  130522. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrBRDFFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrBRDFFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrBRDFFunctions.ts");
  130523. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrDirectLightingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrDirectLightingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingFunctions.ts");
  130524. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrIBLFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrIBLFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrIBLFunctions.ts");
  130525. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentFunctions.ts");
  130526. /* harmony import */ var _ShadersInclude_reflectionFunction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/reflectionFunction */ "./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts");
  130527. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  130528. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.ts");
  130529. /* harmony import */ var _ShadersInclude_depthPrePass__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/depthPrePass */ "./Shaders/ShadersInclude/depthPrePass.ts");
  130530. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts");
  130531. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts");
  130532. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts");
  130533. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrDebug__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrDebug */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDebug.ts");
  130534. var name = 'pbrPixelShader';
  130535. var shader = "#if defined(BUMP) || !defined(NORMAL) || defined(FORCENORMALFORWARD) || defined(SPECULARAA) || defined(CLEARCOAT_BUMP) || defined(ANISOTROPIC)\n#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEGIN\n#ifdef LOGARITHMICDEPTH\n#extension GL_EXT_frag_depth : enable\n#endif\nprecision highp float;\n\n#ifndef FROMLINEARSPACE\n#define FROMLINEARSPACE;\n#endif\n\n#include<__decl__pbrFragment>\n#include<pbrFragmentExtraDeclaration>\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include<pbrFragmentSamplersDeclaration>\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration>\n#include<logDepthDeclaration>\n#include<fogFragmentDeclaration>\n\n#include<helperFunctions>\n#include<pbrHelperFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\n#include<shadowsFragmentFunctions>\n#include<harmonicsFunctions>\n#include<pbrDirectLightingSetupFunctions>\n#include<pbrDirectLightingFalloffFunctions>\n#include<pbrBRDFFunctions>\n#include<pbrDirectLightingFunctions>\n#include<pbrIBLFunctions>\n#include<bumpFragmentFunctions>\n#ifdef REFLECTION\n#include<reflectionFunction>\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\n\nvoid main(void) {\n#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\n#include<clipPlaneFragment>\n\nvec3 viewDirectionW=normalize(vEyePosition.xyz-vPositionW);\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalW=normalize(vNormalW);\n#else\nvec3 normalW=normalize(cross(dFdx(vPositionW),dFdy(vPositionW)))*vEyePosition.w;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n\nvec3 clearCoatNormalW=normalW;\n#endif\n#include<bumpFragment>\n#if defined(FORCENORMALFORWARD) && defined(NORMAL)\nvec3 faceNormal=normalize(cross(dFdx(vPositionW),dFdy(vPositionW)))*vEyePosition.w;\n#if defined(TWOSIDEDLIGHTING)\nfaceNormal=gl_FrontFacing ? faceNormal : -faceNormal;\n#endif\nnormalW*=sign(dot(normalW,faceNormal));\n#endif\n#if defined(TWOSIDEDLIGHTING) && defined(NORMAL)\nnormalW=gl_FrontFacing ? normalW : -normalW;\n#endif\n\n\nvec3 surfaceAlbedo=vAlbedoColor.rgb;\n\nfloat alpha=vAlbedoColor.a;\n#ifdef ALBEDO\nvec4 albedoTexture=texture2D(albedoSampler,vAlbedoUV+uvOffset);\n#if defined(ALPHAFROMALBEDO) || defined(ALPHATEST)\nalpha*=albedoTexture.a;\n#endif\nsurfaceAlbedo*=toLinearSpace(albedoTexture.rgb);\nsurfaceAlbedo*=vAlbedoInfos.y;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nsurfaceAlbedo*=vColor.rgb;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_ALBEDO\n\n#ifdef OPACITY\nvec4 opacityMap=texture2D(opacitySampler,vOpacityUV+uvOffset);\n#ifdef OPACITYRGB\nalpha=getLuminance(opacityMap.rgb);\n#else\nalpha*=opacityMap.a;\n#endif\nalpha*=vOpacityInfos.y;\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nalpha*=vColor.a;\n#endif\n#if !defined(SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY) && !defined(ALPHAFRESNEL)\n#ifdef ALPHATEST\nif (alpha<ALPHATESTVALUE)\ndiscard;\n#ifndef ALPHABLEND\n\nalpha=1.0;\n#endif\n#endif\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_ALPHA\n#include<depthPrePass>\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_LIGHTS\n\nvec3 ambientOcclusionColor=vec3(1.,1.,1.);\n#ifdef AMBIENT\nvec3 ambientOcclusionColorMap=texture2D(ambientSampler,vAmbientUV+uvOffset).rgb*vAmbientInfos.y;\n#ifdef AMBIENTINGRAYSCALE\nambientOcclusionColorMap=vec3(ambientOcclusionColorMap.r,ambientOcclusionColorMap.r,ambientOcclusionColorMap.r);\n#endif\nambientOcclusionColor=mix(ambientOcclusionColor,ambientOcclusionColorMap,vAmbientInfos.z);\n#endif\n#ifdef UNLIT\nvec3 diffuseBase=vec3(1.,1.,1.);\n#else\n\nfloat microSurface=vReflectivityColor.a;\nvec3 surfaceReflectivityColor=vReflectivityColor.rgb;\n#ifdef METALLICWORKFLOW\nvec2 metallicRoughness=surfaceReflectivityColor.rg;\n#ifdef REFLECTIVITY\nvec4 surfaceMetallicColorMap=texture2D(reflectivitySampler,vReflectivityUV+uvOffset);\n#ifdef AOSTOREINMETALMAPRED\nvec3 aoStoreInMetalMap=vec3(surfaceMetallicColorMap.r,surfaceMetallicColorMap.r,surfaceMetallicColorMap.r);\nambientOcclusionColor=mix(ambientOcclusionColor,aoStoreInMetalMap,vReflectivityInfos.z);\n#endif\n#ifdef METALLNESSSTOREINMETALMAPBLUE\nmetallicRoughness.r*=surfaceMetallicColorMap.b;\n#else\nmetallicRoughness.r*=surfaceMetallicColorMap.r;\n#endif\n#ifdef ROUGHNESSSTOREINMETALMAPALPHA\nmetallicRoughness.g*=surfaceMetallicColorMap.a;\n#else\n#ifdef ROUGHNESSSTOREINMETALMAPGREEN\nmetallicRoughness.g*=surfaceMetallicColorMap.g;\n#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nvec4 microSurfaceTexel=texture2D(microSurfaceSampler,vMicroSurfaceSamplerUV+uvOffset)*vMicroSurfaceSamplerInfos.y;\nmetallicRoughness.g*=microSurfaceTexel.r;\n#endif\n\nmicroSurface=1.0-metallicRoughness.g;\n\nvec3 baseColor=surfaceAlbedo;\n#ifdef REFLECTANCE\n\n\n\n\n\nsurfaceAlbedo=baseColor.rgb*(1.0-metallicRoughness.r);\n\nsurfaceReflectivityColor=mix(0.16*reflectance*reflectance,baseColor,metallicRoughness.r);\n#else\n\n\n\nconst vec3 DefaultSpecularReflectanceDielectric=vec3(0.04,0.04,0.04);\n\nsurfaceAlbedo=mix(baseColor.rgb*(1.0-DefaultSpecularReflectanceDielectric.r),vec3(0.,0.,0.),metallicRoughness.r);\n\nsurfaceReflectivityColor=mix(DefaultSpecularReflectanceDielectric,baseColor,metallicRoughness.r);\n#endif\n#else\n#ifdef REFLECTIVITY\nvec4 surfaceReflectivityColorMap=texture2D(reflectivitySampler,vReflectivityUV+uvOffset);\nsurfaceReflectivityColor*=toLinearSpace(surfaceReflectivityColorMap.rgb);\nsurfaceReflectivityColor*=vReflectivityInfos.y;\n#ifdef MICROSURFACEFROMREFLECTIVITYMAP\nmicroSurface*=surfaceReflectivityColorMap.a;\nmicroSurface*=vReflectivityInfos.z;\n#else\n#ifdef MICROSURFACEAUTOMATIC\nmicroSurface*=computeDefaultMicroSurface(microSurface,surfaceReflectivityColor);\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nvec4 microSurfaceTexel=texture2D(microSurfaceSampler,vMicroSurfaceSamplerUV+uvOffset)*vMicroSurfaceSamplerInfos.y;\nmicroSurface*=microSurfaceTexel.r;\n#endif\n#endif\n#endif\n#endif\n\nmicroSurface=saturate(microSurface);\n\nfloat roughness=1.-microSurface;\n\n#ifdef ALPHAFRESNEL\n#if defined(ALPHATEST) || defined(ALPHABLEND)\n\n\n\nfloat opacityPerceptual=alpha;\n#ifdef LINEARALPHAFRESNEL\nfloat opacity0=opacityPerceptual;\n#else\nfloat opacity0=opacityPerceptual*opacityPerceptual;\n#endif\nfloat opacity90=fresnelGrazingReflectance(opacity0);\nvec3 normalForward=faceforward(normalW,-viewDirectionW,normalW);\n\nalpha=getReflectanceFromAnalyticalBRDFLookup_Jones(saturate(dot(viewDirectionW,normalForward)),vec3(opacity0),vec3(opacity90),sqrt(microSurface)).x;\n#ifdef ALPHATEST\nif (alpha<ALPHATESTVALUE)\ndiscard;\n#ifndef ALPHABLEND\n\nalpha=1.0;\n#endif\n#endif\n#endif\n#endif\n\nfloat NdotVUnclamped=dot(normalW,viewDirectionW);\n\nfloat NdotV=absEps(NdotVUnclamped);\nfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(roughness);\nvec2 AARoughnessFactors=getAARoughnessFactors(normalW.xyz);\n#ifdef SPECULARAA\n\nalphaG+=AARoughnessFactors.y;\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\nfloat anisotropy=vAnisotropy.b;\nvec3 anisotropyDirection=vec3(vAnisotropy.xy,0.);\n#ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\nvec3 anisotropyMapData=texture2D(anisotropySampler,vAnisotropyUV+uvOffset).rgb*vAnisotropyInfos.y;\nanisotropy*=anisotropyMapData.b;\nanisotropyDirection.rg*=anisotropyMapData.rg*2.0-1.0;\n#endif\nmat3 anisoTBN=mat3(normalize(TBN[0]),normalize(TBN[1]),normalize(TBN[2]));\nvec3 anisotropicTangent=normalize(anisoTBN*anisotropyDirection);\nvec3 anisotropicBitangent=normalize(cross(anisoTBN[2],anisotropicTangent));\nvec3 anisotropicNormal=getAnisotropicBentNormals(anisotropicTangent,anisotropicBitangent,normalW,viewDirectionW,anisotropy);\n#endif\n\n#ifdef SS_REFRACTION\nvec4 environmentRefraction=vec4(0.,0.,0.,0.);\n#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 refractionVector=refract(-viewDirectionW,anisotropicNormal,vRefractionInfos.y);\n#else\nvec3 refractionVector=refract(-viewDirectionW,normalW,vRefractionInfos.y);\n#endif\n#ifdef SS_REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ\nrefractionVector.z*=-1.0;\n#endif\n\n#ifdef SS_REFRACTIONMAP_3D\nrefractionVector.y=refractionVector.y*vRefractionInfos.w;\nvec3 refractionCoords=refractionVector;\nrefractionCoords=vec3(refractionMatrix*vec4(refractionCoords,0));\n#else\nvec3 vRefractionUVW=vec3(refractionMatrix*(view*vec4(vPositionW+refractionVector*vRefractionInfos.z,1.0)));\nvec2 refractionCoords=vRefractionUVW.xy/vRefractionUVW.z;\nrefractionCoords.y=1.0-refractionCoords.y;\n#endif\n#ifdef SS_LODINREFRACTIONALPHA\nfloat refractionLOD=getLodFromAlphaG(vRefractionMicrosurfaceInfos.x,alphaG,NdotVUnclamped);\n#else\nfloat refractionLOD=getLodFromAlphaG(vRefractionMicrosurfaceInfos.x,alphaG);\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n\nrefractionLOD=refractionLOD*vRefractionMicrosurfaceInfos.y+vRefractionMicrosurfaceInfos.z;\n#ifdef SS_LODINREFRACTIONALPHA\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfloat automaticRefractionLOD=UNPACK_LOD(sampleRefraction(refractionSampler,refractionCoords).a);\nfloat requestedRefractionLOD=max(automaticRefractionLOD,refractionLOD);\n#else\nfloat requestedRefractionLOD=refractionLOD;\n#endif\nenvironmentRefraction=sampleRefractionLod(refractionSampler,refractionCoords,requestedRefractionLOD);\n#else\nfloat lodRefractionNormalized=saturate(refractionLOD/log2(vRefractionMicrosurfaceInfos.x));\nfloat lodRefractionNormalizedDoubled=lodRefractionNormalized*2.0;\nvec4 environmentRefractionMid=sampleRefraction(refractionSampler,refractionCoords);\nif(lodRefractionNormalizedDoubled<1.0){\nenvironmentRefraction=mix(\nsampleRefraction(refractionSamplerHigh,refractionCoords),\nenvironmentRefractionMid,\nlodRefractionNormalizedDoubled\n);\n}else{\nenvironmentRefraction=mix(\nenvironmentRefractionMid,\nsampleRefraction(refractionSamplerLow,refractionCoords),\nlodRefractionNormalizedDoubled-1.0\n);\n}\n#endif\n#ifdef SS_RGBDREFRACTION\nenvironmentRefraction.rgb=fromRGBD(environmentRefraction);\n#endif\n#ifdef SS_GAMMAREFRACTION\nenvironmentRefraction.rgb=toLinearSpace(environmentRefraction.rgb);\n#endif\n\nenvironmentRefraction.rgb*=vRefractionInfos.x;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nvec4 environmentRadiance=vec4(0.,0.,0.,0.);\nvec3 environmentIrradiance=vec3(0.,0.,0.);\n#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 reflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),anisotropicNormal);\n#else\nvec3 reflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),normalW);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nreflectionVector.z*=-1.0;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nvec3 reflectionCoords=reflectionVector;\n#else\nvec2 reflectionCoords=reflectionVector.xy;\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nreflectionCoords/=reflectionVector.z;\n#endif\nreflectionCoords.y=1.0-reflectionCoords.y;\n#endif\n#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nfloat reflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,alphaG,NdotVUnclamped);\n#else\nfloat reflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,alphaG);\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n\nreflectionLOD=reflectionLOD*vReflectionMicrosurfaceInfos.y+vReflectionMicrosurfaceInfos.z;\n#ifdef LODINREFLECTIONALPHA\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfloat automaticReflectionLOD=UNPACK_LOD(sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords).a);\nfloat requestedReflectionLOD=max(automaticReflectionLOD,reflectionLOD);\n#else\nfloat requestedReflectionLOD=reflectionLOD;\n#endif\nenvironmentRadiance=sampleReflectionLod(reflectionSampler,reflectionCoords,requestedReflectionLOD);\n#else\nfloat lodReflectionNormalized=saturate(reflectionLOD/log2(vReflectionMicrosurfaceInfos.x));\nfloat lodReflectionNormalizedDoubled=lodReflectionNormalized*2.0;\nvec4 environmentSpecularMid=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\nif(lodReflectionNormalizedDoubled<1.0){\nenvironmentRadiance=mix(\nsampleReflection(reflectionSamplerHigh,reflectionCoords),\nenvironmentSpecularMid,\nlodReflectionNormalizedDoubled\n);\n}else{\nenvironmentRadiance=mix(\nenvironmentSpecularMid,\nsampleReflection(reflectionSamplerLow,reflectionCoords),\nlodReflectionNormalizedDoubled-1.0\n);\n}\n#endif\n#ifdef RGBDREFLECTION\nenvironmentRadiance.rgb=fromRGBD(environmentRadiance);\n#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nenvironmentRadiance.rgb=toLinearSpace(environmentRadiance.rgb);\n#endif\n\n#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\n#if defined(NORMAL) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nenvironmentIrradiance=vEnvironmentIrradiance;\n#else\n#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 irradianceVector=vec3(reflectionMatrix*vec4(anisotropicNormal,0)).xyz;\n#else\nvec3 irradianceVector=vec3(reflectionMatrix*vec4(normalW,0)).xyz;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nirradianceVector.z*=-1.0;\n#endif\nenvironmentIrradiance=environmentIrradianceJones(irradianceVector);\n#endif\n#endif\n\nenvironmentRadiance.rgb*=vReflectionInfos.x;\nenvironmentRadiance.rgb*=vReflectionColor.rgb;\nenvironmentIrradiance*=vReflectionColor.rgb;\n#endif\n\nfloat reflectance=max(max(surfaceReflectivityColor.r,surfaceReflectivityColor.g),surfaceReflectivityColor.b);\nfloat reflectance90=fresnelGrazingReflectance(reflectance);\nvec3 specularEnvironmentR0=surfaceReflectivityColor.rgb;\nvec3 specularEnvironmentR90=vec3(1.0,1.0,1.0)*reflectance90;\n\n#ifdef SHEEN\nfloat sheenIntensity=vSheenColor.a;\n#ifdef SHEEN_TEXTURE\nvec4 sheenMapData=texture2D(sheenSampler,vSheenUV+uvOffset)*vSheenInfos.y;\nsheenIntensity*=sheenMapData.a;\n#endif\n#ifdef SHEEN_LINKWITHALBEDO\nfloat sheenFactor=pow5(1.0-sheenIntensity);\nvec3 sheenColor=baseColor.rgb*(1.0-sheenFactor);\nfloat sheenRoughness=sheenIntensity;\n\nsurfaceAlbedo.rgb*=sheenFactor;\n#else\nvec3 sheenColor=vSheenColor.rgb;\n#ifdef SHEEN_TEXTURE\nsheenColor.rgb*=toLinearSpace(sheenMapData.rgb);\n#endif\nfloat sheenRoughness=roughness;\n\nsheenIntensity*=(1.-reflectance);\n\nsheenColor*=sheenIntensity;\n#endif\n\n#if defined(REFLECTION)\nfloat sheenAlphaG=convertRoughnessToAverageSlope(sheenRoughness);\n#ifdef SPECULARAA\n\nsheenAlphaG+=AARoughnessFactors.y;\n#endif\nvec4 environmentSheenRadiance=vec4(0.,0.,0.,0.);\n\n#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nfloat sheenReflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,sheenAlphaG,NdotVUnclamped);\n#else\nfloat sheenReflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,sheenAlphaG);\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n\nsheenReflectionLOD=sheenReflectionLOD*vReflectionMicrosurfaceInfos.y+vReflectionMicrosurfaceInfos.z;\nenvironmentSheenRadiance=sampleReflectionLod(reflectionSampler,reflectionCoords,sheenReflectionLOD);\n#else\nfloat lodSheenReflectionNormalized=saturate(sheenReflectionLOD/log2(vReflectionMicrosurfaceInfos.x));\nfloat lodSheenReflectionNormalizedDoubled=lodSheenReflectionNormalized*2.0;\nvec4 environmentSheenMid=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\nif(lodSheenReflectionNormalizedDoubled<1.0){\nenvironmentSheenRadiance=mix(\nsampleReflection(reflectionSamplerHigh,reflectionCoords),\nenvironmentSheenMid,\nlodSheenReflectionNormalizedDoubled\n);\n}else{\nenvironmentSheenRadiance=mix(\nenvironmentSheenMid,\nsampleReflection(reflectionSamplerLow,reflectionCoords),\nlodSheenReflectionNormalizedDoubled-1.0\n);\n}\n#endif\n#ifdef RGBDREFLECTION\nenvironmentSheenRadiance.rgb=fromRGBD(environmentSheenRadiance);\n#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nenvironmentSheenRadiance.rgb=toLinearSpace(environmentSheenRadiance.rgb);\n#endif\n\nenvironmentSheenRadiance.rgb*=vReflectionInfos.x;\nenvironmentSheenRadiance.rgb*=vReflectionColor.rgb;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\n\nfloat clearCoatIntensity=vClearCoatParams.x;\nfloat clearCoatRoughness=vClearCoatParams.y;\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nvec2 clearCoatMapData=texture2D(clearCoatSampler,vClearCoatUV+uvOffset).rg*vClearCoatInfos.y;\nclearCoatIntensity*=clearCoatMapData.x;\nclearCoatRoughness*=clearCoatMapData.y;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nvec3 clearCoatColor=vClearCoatTintParams.rgb;\nfloat clearCoatThickness=vClearCoatTintParams.a;\n#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\nvec4 clearCoatTintMapData=texture2D(clearCoatTintSampler,vClearCoatTintUV+uvOffset);\nclearCoatColor*=toLinearSpace(clearCoatTintMapData.rgb);\nclearCoatThickness*=clearCoatTintMapData.a;\n#endif\nclearCoatColor=computeColorAtDistanceInMedia(clearCoatColor,clearCoatColorAtDistance);\n#endif\n\n\n\n\nvec3 specularEnvironmentR0Updated=getR0RemappedForClearCoat(specularEnvironmentR0);\nspecularEnvironmentR0=mix(specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR0Updated,clearCoatIntensity);\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\n#ifdef NORMALXYSCALE\nfloat clearCoatNormalScale=1.0;\n#else\nfloat clearCoatNormalScale=vClearCoatBumpInfos.y;\n#endif\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nmat3 TBNClearCoat=vTBN;\n#else\nmat3 TBNClearCoat=cotangent_frame(clearCoatNormalW*clearCoatNormalScale,vPositionW,vClearCoatBumpUV,vClearCoatTangentSpaceParams);\n#endif\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\nclearCoatNormalW=normalize(texture2D(clearCoatBumpSampler,vClearCoatBumpUV+uvOffset).xyz*2.0-1.0);\nclearCoatNormalW=normalize(mat3(normalMatrix)*clearCoatNormalW);\n#else\nclearCoatNormalW=perturbNormal(TBN,vClearCoatBumpUV+uvOffset,clearCoatBumpSampler,vClearCoatBumpInfos.y);\n#endif\n#endif\n#if defined(FORCENORMALFORWARD) && defined(NORMAL)\nclearCoatNormalW*=sign(dot(clearCoatNormalW,faceNormal));\n#endif\n#if defined(TWOSIDEDLIGHTING) && defined(NORMAL)\nclearCoatNormalW=gl_FrontFacing ? clearCoatNormalW : -clearCoatNormalW;\n#endif\n\nvec2 clearCoatAARoughnessFactors=getAARoughnessFactors(clearCoatNormalW.xyz);\n\nfloat clearCoatNdotVUnclamped=dot(clearCoatNormalW,viewDirectionW);\n\nfloat clearCoatNdotV=absEps(clearCoatNdotVUnclamped);\n\n#if defined(REFLECTION)\nfloat clearCoatAlphaG=convertRoughnessToAverageSlope(clearCoatRoughness);\n#ifdef SPECULARAA\n\nclearCoatAlphaG+=clearCoatAARoughnessFactors.y;\n#endif\nvec4 environmentClearCoatRadiance=vec4(0.,0.,0.,0.);\nvec3 clearCoatReflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),clearCoatNormalW);\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nclearCoatReflectionVector.z*=-1.0;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nvec3 clearCoatReflectionCoords=clearCoatReflectionVector;\n#else\nvec2 clearCoatReflectionCoords=clearCoatReflectionVector.xy;\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nclearCoatReflectionCoords/=clearCoatReflectionVector.z;\n#endif\nclearCoatReflectionCoords.y=1.0-clearCoatReflectionCoords.y;\n#endif\n#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nfloat clearCoatReflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,clearCoatAlphaG,clearCoatNdotVUnclamped);\n#else\nfloat clearCoatReflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,clearCoatAlphaG);\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n\nclearCoatReflectionLOD=clearCoatReflectionLOD*vReflectionMicrosurfaceInfos.y+vReflectionMicrosurfaceInfos.z;\nfloat requestedClearCoatReflectionLOD=clearCoatReflectionLOD;\nenvironmentClearCoatRadiance=sampleReflectionLod(reflectionSampler,clearCoatReflectionCoords,requestedClearCoatReflectionLOD);\n#else\nfloat lodClearCoatReflectionNormalized=saturate(clearCoatReflectionLOD/log2(vReflectionMicrosurfaceInfos.x));\nfloat lodClearCoatReflectionNormalizedDoubled=lodClearCoatReflectionNormalized*2.0;\nvec4 environmentClearCoatMid=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\nif(lodClearCoatReflectionNormalizedDoubled<1.0){\nenvironmentClearCoatRadiance=mix(\nsampleReflection(reflectionSamplerHigh,clearCoatReflectionCoords),\nenvironmentClearCoatMid,\nlodClearCoatReflectionNormalizedDoubled\n);\n}else{\nenvironmentClearCoatRadiance=mix(\nenvironmentClearCoatMid,\nsampleReflection(reflectionSamplerLow,clearCoatReflectionCoords),\nlodClearCoatReflectionNormalizedDoubled-1.0\n);\n}\n#endif\n#ifdef RGBDREFLECTION\nenvironmentClearCoatRadiance.rgb=fromRGBD(environmentClearCoatRadiance);\n#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nenvironmentClearCoatRadiance.rgb=toLinearSpace(environmentClearCoatRadiance.rgb);\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\n\nvec3 clearCoatVRefract=-refract(vPositionW,clearCoatNormalW,vClearCoatRefractionParams.y);\n\nfloat clearCoatNdotVRefract=absEps(dot(clearCoatNormalW,clearCoatVRefract));\nvec3 absorption=vec3(0.);\n#endif\n\nenvironmentClearCoatRadiance.rgb*=vReflectionInfos.x;\nenvironmentClearCoatRadiance.rgb*=vReflectionColor.rgb;\n#endif\n#endif\n\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF)\n\nvec3 environmentBrdf=getBRDFLookup(NdotV,roughness,environmentBrdfSampler);\n#ifdef MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION\nvec3 energyConservationFactor=getEnergyConservationFactor(specularEnvironmentR0,environmentBrdf);\n#endif\n#endif\n\n#ifdef SUBSURFACE\n#ifdef SS_REFRACTION\nfloat refractionIntensity=vSubSurfaceIntensity.x;\n#ifdef SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY\nrefractionIntensity*=(1.0-alpha);\n\nalpha=1.0;\n#endif\n#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCY\nfloat translucencyIntensity=vSubSurfaceIntensity.y;\n#endif\n#ifdef SS_SCATTERING\nfloat scatteringIntensity=vSubSurfaceIntensity.z;\n#endif\n#ifdef SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\nvec4 thicknessMap=texture2D(thicknessSampler,vThicknessUV+uvOffset);\nfloat thickness=thicknessMap.r*vThicknessParam.y+vThicknessParam.x;\n#ifdef SS_MASK_FROM_THICKNESS_TEXTURE\n#ifdef SS_REFRACTION\nrefractionIntensity*=thicknessMap.g;\n#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCY\ntranslucencyIntensity*=thicknessMap.b;\n#endif\n#ifdef SS_SCATTERING\nscatteringIntensity*=thicknessMap.a;\n#endif\n#endif\n#else\nfloat thickness=vThicknessParam.y;\n#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCY\nthickness=maxEps(thickness);\nvec3 transmittance=transmittanceBRDF_Burley(vTintColor.rgb,vDiffusionDistance,thickness);\ntransmittance*=translucencyIntensity;\n#endif\n#endif\n\n\nvec3 diffuseBase=vec3(0.,0.,0.);\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specularBase=vec3(0.,0.,0.);\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nvec3 clearCoatBase=vec3(0.,0.,0.);\n#endif\n#ifdef SHEEN\nvec3 sheenBase=vec3(0.,0.,0.);\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nvec3 lightmapColor=texture2D(lightmapSampler,vLightmapUV+uvOffset).rgb;\n#ifdef GAMMALIGHTMAP\nlightmapColor=toLinearSpace(lightmapColor);\n#endif\nlightmapColor*=vLightmapInfos.y;\n#endif\n\npreLightingInfo preInfo;\nlightingInfo info;\nfloat shadow=1.;\n#include<lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nvec3 specularEnvironmentReflectance=getReflectanceFromBRDFLookup(specularEnvironmentR0,environmentBrdf);\n#ifdef RADIANCEOCCLUSION\n#ifdef AMBIENTINGRAYSCALE\nfloat ambientMonochrome=ambientOcclusionColor.r;\n#else\nfloat ambientMonochrome=getLuminance(ambientOcclusionColor);\n#endif\nfloat seo=environmentRadianceOcclusion(ambientMonochrome,NdotVUnclamped);\nspecularEnvironmentReflectance*=seo;\n#endif\n#ifdef HORIZONOCCLUSION\n#ifdef BUMP\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nfloat eho=environmentHorizonOcclusion(-viewDirectionW,normalW);\nspecularEnvironmentReflectance*=eho;\n#endif\n#endif\n#endif\n#else\n\nvec3 specularEnvironmentReflectance=getReflectanceFromAnalyticalBRDFLookup_Jones(NdotV,specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR90,sqrt(microSurface));\n#endif\n\n#if defined(SHEEN) && defined(REFLECTION)\nvec3 sheenEnvironmentReflectance=getSheenReflectanceFromBRDFLookup(sheenColor,environmentBrdf);\n#ifdef RADIANCEOCCLUSION\nsheenEnvironmentReflectance*=seo;\n#endif\n#ifdef HORIZONOCCLUSION\n#ifdef BUMP\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nsheenEnvironmentReflectance*=eho;\n#endif\n#endif\n#endif\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\n\nvec3 environmentClearCoatBrdf=getBRDFLookup(clearCoatNdotV,clearCoatRoughness,environmentBrdfSampler);\nvec3 clearCoatEnvironmentReflectance=getReflectanceFromBRDFLookup(vec3(vClearCoatRefractionParams.x),environmentClearCoatBrdf);\n#ifdef RADIANCEOCCLUSION\nfloat clearCoatSeo=environmentRadianceOcclusion(ambientMonochrome,clearCoatNdotVUnclamped);\nclearCoatEnvironmentReflectance*=clearCoatSeo;\n#endif\n#ifdef HORIZONOCCLUSION\n#ifdef BUMP\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nfloat clearCoatEho=environmentHorizonOcclusion(-viewDirectionW,clearCoatNormalW);\nclearCoatEnvironmentReflectance*=clearCoatEho;\n#endif\n#endif\n#endif\n#else\n\nvec3 clearCoatEnvironmentReflectance=getReflectanceFromAnalyticalBRDFLookup_Jones(clearCoatNdotV,vec3(1.),vec3(1.),sqrt(1.-clearCoatRoughness));\n#endif\nclearCoatEnvironmentReflectance*=clearCoatIntensity;\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\n\nabsorption=computeClearCoatAbsorption(clearCoatNdotVRefract,clearCoatNdotVRefract,clearCoatColor,clearCoatThickness,clearCoatIntensity);\n#ifdef REFLECTION\nenvironmentIrradiance*=absorption;\n#endif\n#ifdef SHEEN\nsheenEnvironmentReflectance*=absorption;\n#endif\nspecularEnvironmentReflectance*=absorption;\n#endif\n\nfloat fresnelIBLClearCoat=fresnelSchlickGGX(clearCoatNdotV,vClearCoatRefractionParams.x,CLEARCOATREFLECTANCE90);\nfresnelIBLClearCoat*=clearCoatIntensity;\nfloat conservationFactor=(1.-fresnelIBLClearCoat);\n#ifdef REFLECTION\nenvironmentIrradiance*=conservationFactor;\n#endif\n#ifdef SHEEN\nsheenEnvironmentReflectance*=(conservationFactor*conservationFactor);\n#endif\nspecularEnvironmentReflectance*=(conservationFactor*conservationFactor);\n#endif\n\n#ifdef SS_REFRACTION\nvec3 refractionTransmittance=vec3(refractionIntensity);\n#ifdef SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\nvec3 volumeAlbedo=computeColorAtDistanceInMedia(vTintColor.rgb,vTintColor.w);\n\n\n\n\n\nrefractionTransmittance*=cocaLambert(volumeAlbedo,thickness);\n#elif defined(SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY)\n\nfloat maxChannel=max(max(surfaceAlbedo.r,surfaceAlbedo.g),surfaceAlbedo.b);\nvec3 volumeAlbedo=saturate(maxChannel*surfaceAlbedo);\n\nenvironmentRefraction.rgb*=volumeAlbedo;\n#else\n\n#endif\n\nsurfaceAlbedo*=(1.-refractionIntensity);\n\nenvironmentIrradiance*=(1.-refractionIntensity);\n\nvec3 bounceSpecularEnvironmentReflectance=(2.0*specularEnvironmentReflectance)/(1.0+specularEnvironmentReflectance);\nspecularEnvironmentReflectance=mix(bounceSpecularEnvironmentReflectance,specularEnvironmentReflectance,refractionIntensity);\n\nrefractionTransmittance*=1.0-specularEnvironmentReflectance;\n#endif\n\n#if defined(REFLECTION) && defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(SS_TRANSLUCENCY)\n#if defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvec3 irradianceVector=vec3(reflectionMatrix*vec4(normalW,0)).xyz;\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nirradianceVector.z*=-1.0;\n#endif\n#endif\nvec3 refractionIrradiance=environmentIrradianceJones(-irradianceVector);\nrefractionIrradiance*=transmittance;\n#endif\n\n\n\n#ifndef METALLICWORKFLOW\nsurfaceAlbedo.rgb=(1.-reflectance)*surfaceAlbedo.rgb;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nvec3 finalIrradiance=environmentIrradiance;\n#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(SS_TRANSLUCENCY)\nfinalIrradiance+=refractionIrradiance;\n#endif\nfinalIrradiance*=surfaceAlbedo.rgb;\n#endif\n\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 finalSpecular=specularBase;\nfinalSpecular=max(finalSpecular,0.0);\n\nvec3 finalSpecularScaled=finalSpecular*vLightingIntensity.x*vLightingIntensity.w;\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION)\nfinalSpecularScaled*=energyConservationFactor;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nvec3 finalRadiance=environmentRadiance.rgb;\nfinalRadiance*=specularEnvironmentReflectance;\n\nvec3 finalRadianceScaled=finalRadiance*vLightingIntensity.z;\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION)\nfinalRadianceScaled*=energyConservationFactor;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef SS_REFRACTION\nvec3 finalRefraction=environmentRefraction.rgb;\nfinalRefraction*=refractionTransmittance;\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\nvec3 finalClearCoat=clearCoatBase;\nfinalClearCoat=max(finalClearCoat,0.0);\n\nvec3 finalClearCoatScaled=finalClearCoat*vLightingIntensity.x*vLightingIntensity.w;\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION)\nfinalClearCoatScaled*=energyConservationFactor;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nvec3 finalClearCoatRadiance=environmentClearCoatRadiance.rgb;\nfinalClearCoatRadiance*=clearCoatEnvironmentReflectance;\n\nvec3 finalClearCoatRadianceScaled=finalClearCoatRadiance*vLightingIntensity.z;\n#endif\n#ifdef SS_REFRACTION\nfinalRefraction*=(conservationFactor*conservationFactor);\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nfinalRefraction*=absorption;\n#endif\n#endif\n#endif\n\n#ifdef SHEEN\nvec3 finalSheen=sheenBase*sheenColor;\nfinalSheen=max(finalSheen,0.0);\nvec3 finalSheenScaled=finalSheen*vLightingIntensity.x*vLightingIntensity.w;\n\n\n\n\n\n#ifdef REFLECTION\nvec3 finalSheenRadiance=environmentSheenRadiance.rgb;\nfinalSheenRadiance*=sheenEnvironmentReflectance;\n\nvec3 finalSheenRadianceScaled=finalSheenRadiance*vLightingIntensity.z;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef ALPHABLEND\nfloat luminanceOverAlpha=0.0;\n#if defined(REFLECTION) && defined(RADIANCEOVERALPHA)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalRadianceScaled);\n#if defined(CLEARCOAT)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalClearCoatRadianceScaled);\n#endif\n#endif\n#if defined(SPECULARTERM) && defined(SPECULAROVERALPHA)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalSpecularScaled);\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOATOVERALPHA)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalClearCoatScaled);\n#endif\n#if defined(RADIANCEOVERALPHA) || defined(SPECULAROVERALPHA)\nalpha=saturate(alpha+luminanceOverAlpha*luminanceOverAlpha);\n#endif\n#endif\n#endif\n\n\nvec3 finalDiffuse=diffuseBase;\nfinalDiffuse*=surfaceAlbedo.rgb;\nfinalDiffuse=max(finalDiffuse,0.0);\n\nvec3 finalAmbient=vAmbientColor;\nfinalAmbient*=surfaceAlbedo.rgb;\n\nvec3 finalEmissive=vEmissiveColor;\n#ifdef EMISSIVE\nvec3 emissiveColorTex=texture2D(emissiveSampler,vEmissiveUV+uvOffset).rgb;\nfinalEmissive*=toLinearSpace(emissiveColorTex.rgb);\nfinalEmissive*=vEmissiveInfos.y;\n#endif\n\n#ifdef AMBIENT\nvec3 ambientOcclusionForDirectDiffuse=mix(vec3(1.),ambientOcclusionColor,vAmbientInfos.w);\n#else\nvec3 ambientOcclusionForDirectDiffuse=ambientOcclusionColor;\n#endif\n\n\n\nvec4 finalColor=vec4(\nfinalAmbient*ambientOcclusionColor +\nfinalDiffuse*ambientOcclusionForDirectDiffuse*vLightingIntensity.x +\n#ifndef UNLIT\n#ifdef REFLECTION\nfinalIrradiance*ambientOcclusionColor*vLightingIntensity.z +\n#endif\n#ifdef SPECULARTERM\n\n\nfinalSpecularScaled +\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n\n\nfinalClearCoatScaled +\n#endif\n#ifdef SHEEN\n\n\nfinalSheenScaled +\n#endif\n#ifdef REFLECTION\n\n\nfinalRadianceScaled +\n#ifdef CLEARCOAT\n\n\nfinalClearCoatRadianceScaled +\n#endif\n#ifdef SHEEN\n\n\nfinalSheenRadianceScaled +\n#endif\n#endif\n#ifdef SS_REFRACTION\nfinalRefraction*vLightingIntensity.z +\n#endif\n#endif\nfinalEmissive*vLightingIntensity.y,\nalpha);\n\n#ifdef LIGHTMAP\n#ifndef LIGHTMAPEXCLUDED\n#ifdef USELIGHTMAPASSHADOWMAP\nfinalColor.rgb*=lightmapColor;\n#else\nfinalColor.rgb+=lightmapColor;\n#endif\n#endif\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FOG\n\nfinalColor=max(finalColor,0.0);\n#include<logDepthFragment>\n#include<fogFragment>(color,finalColor)\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\n\n\nfinalColor.rgb=clamp(finalColor.rgb,0.,30.0);\n#else\n\nfinalColor=applyImageProcessing(finalColor);\n#endif\nfinalColor.a*=visibility;\n#ifdef PREMULTIPLYALPHA\n\nfinalColor.rgb*=finalColor.a;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FRAGCOLOR\ngl_FragColor=finalColor;\n#include<pbrDebug>\n}\n";
  130536. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130537. /** @hidden */
  130538. var pbrPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130539. /***/ }),
  130540. /***/ "./Shaders/pbr.vertex.ts":
  130541. /*!*******************************!*\
  130542. !*** ./Shaders/pbr.vertex.ts ***!
  130543. \*******************************/
  130544. /*! exports provided: pbrVertexShader */
  130545. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130546. "use strict";
  130547. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130548. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrVertexShader", function() { return pbrVertexShader; });
  130549. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130550. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrVertexDeclaration.ts");
  130551. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrUboDeclaration.ts");
  130552. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  130553. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  130554. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  130555. /* harmony import */ var _ShadersInclude_harmonicsFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/harmonicsFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/harmonicsFunctions.ts");
  130556. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertexDeclaration.ts");
  130557. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts");
  130558. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts");
  130559. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  130560. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  130561. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexGlobalDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts");
  130562. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts");
  130563. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  130564. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts");
  130565. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  130566. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  130567. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertex.ts");
  130568. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  130569. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts");
  130570. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts");
  130571. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts");
  130572. var name = 'pbrVertexShader';
  130573. var shader = "precision highp float;\n#include<__decl__pbrVertex>\n#define CUSTOM_VERTEX_BEGIN\n\nattribute vec3 position;\n#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\n#endif\n#ifdef TANGENT\nattribute vec4 tangent;\n#endif\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nattribute vec4 color;\n#endif\n#include<helperFunctions>\n#include<bonesDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\n#if defined(ALBEDO) && ALBEDODIRECTUV == 0\nvarying vec2 vAlbedoUV;\n#endif\n#if defined(AMBIENT) && AMBIENTDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vAmbientUV;\n#endif\n#if defined(OPACITY) && OPACITYDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vOpacityUV;\n#endif\n#if defined(EMISSIVE) && EMISSIVEDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vEmissiveUV;\n#endif\n#if defined(LIGHTMAP) && LIGHTMAPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vLightmapUV;\n#endif\n#if defined(REFLECTIVITY) && REFLECTIVITYDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vReflectivityUV;\n#endif\n#if defined(MICROSURFACEMAP) && MICROSURFACEMAPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vMicroSurfaceSamplerUV;\n#endif\n#if defined(BUMP) && BUMPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vBumpUV;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#if defined(CLEARCOAT_TEXTURE) && CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vClearCoatUV;\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_BUMP) && CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vClearCoatBumpUV;\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_TINT_TEXTURE) && CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vClearCoatTintUV;\n#endif\n#endif\n#ifdef SHEEN\n#if defined(SHEEN_TEXTURE) && SHEEN_TEXTUREDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vSheenUV;\n#endif\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\n#if defined(ANISOTROPIC_TEXTURE) && ANISOTROPIC_TEXTUREDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vAnisotropyUV;\n#endif\n#endif\n#ifdef SUBSURFACE\n#if defined(SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE) && SS_THICKNESSANDMASK_TEXTUREDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vThicknessUV;\n#endif\n#endif\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#if DEBUGMODE>0\nvarying vec4 vClipSpacePosition;\n#endif\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvarying vec3 vEnvironmentIrradiance;\n#include<harmonicsFunctions>\n#endif\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif\n#include<bumpVertexDeclaration>\n#include<clipPlaneVertexDeclaration>\n#include<fogVertexDeclaration>\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include<morphTargetsVertexGlobalDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexDeclaration>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#include<logDepthDeclaration>\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvec3 positionUpdated=position;\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalUpdated=normal;\n#endif\n#ifdef TANGENT\nvec4 tangentUpdated=tangent;\n#endif\n#include<morphTargetsVertex>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED\nvPositionUVW=(reflectionMatrix*vec4(positionUpdated,1.0)).xyz;\n#else\nvPositionUVW=positionUpdated;\n#endif\n#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_POSITION\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_NORMAL\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\n#ifdef MULTIVIEW\nif (gl_ViewID_OVR == 0u) {\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n} else {\ngl_Position=viewProjectionR*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n}\n#else\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n#endif\n#if DEBUGMODE>0\nvClipSpacePosition=gl_Position;\n#endif\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\nvPositionW=vec3(worldPos);\n#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\n#endif\nvNormalW=normalize(normalWorld*normalUpdated);\n#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvec3 reflectionVector=vec3(reflectionMatrix*vec4(vNormalW,0)).xyz;\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nreflectionVector.z*=-1.0;\n#endif\nvEnvironmentIrradiance=environmentIrradianceJones(reflectionVector);\n#endif\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvDirectionW=normalize(vec3(finalWorld*vec4(positionUpdated,0.0)));\n#endif\n\n#ifndef UV1\nvec2 uv=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifndef UV2\nvec2 uv2=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvMainUV1=uv;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvMainUV2=uv2;\n#endif\n#if defined(ALBEDO) && ALBEDODIRECTUV == 0\nif (vAlbedoInfos.x == 0.)\n{\nvAlbedoUV=vec2(albedoMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvAlbedoUV=vec2(albedoMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(AMBIENT) && AMBIENTDIRECTUV == 0\nif (vAmbientInfos.x == 0.)\n{\nvAmbientUV=vec2(ambientMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvAmbientUV=vec2(ambientMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(OPACITY) && OPACITYDIRECTUV == 0\nif (vOpacityInfos.x == 0.)\n{\nvOpacityUV=vec2(opacityMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvOpacityUV=vec2(opacityMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(EMISSIVE) && EMISSIVEDIRECTUV == 0\nif (vEmissiveInfos.x == 0.)\n{\nvEmissiveUV=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvEmissiveUV=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(LIGHTMAP) && LIGHTMAPDIRECTUV == 0\nif (vLightmapInfos.x == 0.)\n{\nvLightmapUV=vec2(lightmapMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvLightmapUV=vec2(lightmapMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(REFLECTIVITY) && REFLECTIVITYDIRECTUV == 0\nif (vReflectivityInfos.x == 0.)\n{\nvReflectivityUV=vec2(reflectivityMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvReflectivityUV=vec2(reflectivityMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(MICROSURFACEMAP) && MICROSURFACEMAPDIRECTUV == 0\nif (vMicroSurfaceSamplerInfos.x == 0.)\n{\nvMicroSurfaceSamplerUV=vec2(microSurfaceSamplerMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvMicroSurfaceSamplerUV=vec2(microSurfaceSamplerMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(BUMP) && BUMPDIRECTUV == 0\nif (vBumpInfos.x == 0.)\n{\nvBumpUV=vec2(bumpMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvBumpUV=vec2(bumpMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#if defined(CLEARCOAT_TEXTURE) && CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV == 0\nif (vClearCoatInfos.x == 0.)\n{\nvClearCoatUV=vec2(clearCoatMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvClearCoatUV=vec2(clearCoatMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_BUMP) && CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV == 0\nif (vClearCoatBumpInfos.x == 0.)\n{\nvClearCoatBumpUV=vec2(clearCoatBumpMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvClearCoatBumpUV=vec2(clearCoatBumpMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_TINT_TEXTURE) && CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV == 0\nif (vClearCoatTintInfos.x == 0.)\n{\nvClearCoatTintUV=vec2(clearCoatTintMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvClearCoatTintUV=vec2(clearCoatTintMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#endif\n#ifdef SHEEN\n#if defined(SHEEN_TEXTURE) && SHEEN_TEXTUREDIRECTUV == 0\nif (vSheenInfos.x == 0.)\n{\nvSheenUV=vec2(sheenMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvSheenUV=vec2(sheenMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\n#if defined(ANISOTROPIC_TEXTURE) && ANISOTROPIC_TEXTUREDIRECTUV == 0\nif (vAnisotropyInfos.x == 0.)\n{\nvAnisotropyUV=vec2(anisotropyMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvAnisotropyUV=vec2(anisotropyMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#endif\n#ifdef SUBSURFACE\n#if defined(SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE) && SS_THICKNESSANDMASK_TEXTUREDIRECTUV == 0\nif (vThicknessInfos.x == 0.)\n{\nvThicknessUV=vec2(thicknessMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvThicknessUV=vec2(thicknessMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#endif\n\n#include<bumpVertex>\n\n#include<clipPlaneVertex>\n\n#include<fogVertex>\n\n#include<shadowsVertex>[0..maxSimultaneousLights]\n\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvColor=color;\n#endif\n\n#ifdef POINTSIZE\ngl_PointSize=pointSize;\n#endif\n\n#include<logDepthVertex>\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}";
  130574. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130575. /** @hidden */
  130576. var pbrVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130577. /***/ }),
  130578. /***/ "./Shaders/postprocess.vertex.ts":
  130579. /*!***************************************!*\
  130580. !*** ./Shaders/postprocess.vertex.ts ***!
  130581. \***************************************/
  130582. /*! exports provided: postprocessVertexShader */
  130583. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130584. "use strict";
  130585. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130586. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "postprocessVertexShader", function() { return postprocessVertexShader; });
  130587. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130588. var name = 'postprocessVertexShader';
  130589. var shader = "\nattribute vec2 position;\nuniform vec2 scale;\n\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvUV=(position*madd+madd)*scale;\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  130590. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130591. /** @hidden */
  130592. var postprocessVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130593. /***/ }),
  130594. /***/ "./Shaders/procedural.vertex.ts":
  130595. /*!**************************************!*\
  130596. !*** ./Shaders/procedural.vertex.ts ***!
  130597. \**************************************/
  130598. /*! exports provided: proceduralVertexShader */
  130599. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130600. "use strict";
  130601. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130602. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "proceduralVertexShader", function() { return proceduralVertexShader; });
  130603. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130604. var name = 'proceduralVertexShader';
  130605. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nvarying vec2 vPosition;\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvPosition=position;\nvUV=position*madd+madd;\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  130606. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130607. /** @hidden */
  130608. var proceduralVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130609. /***/ }),
  130610. /***/ "./Shaders/refraction.fragment.ts":
  130611. /*!****************************************!*\
  130612. !*** ./Shaders/refraction.fragment.ts ***!
  130613. \****************************************/
  130614. /*! exports provided: refractionPixelShader */
  130615. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130616. "use strict";
  130617. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130618. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "refractionPixelShader", function() { return refractionPixelShader; });
  130619. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130620. var name = 'refractionPixelShader';
  130621. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D refractionSampler;\n\nuniform vec3 baseColor;\nuniform float depth;\nuniform float colorLevel;\nvoid main() {\nfloat ref=1.0-texture2D(refractionSampler,vUV).r;\nvec2 uv=vUV-vec2(0.5);\nvec2 offset=uv*depth*ref;\nvec3 sourceColor=texture2D(textureSampler,vUV-offset).rgb;\ngl_FragColor=vec4(sourceColor+sourceColor*ref*colorLevel,1.0);\n}";
  130622. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130623. /** @hidden */
  130624. var refractionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130625. /***/ }),
  130626. /***/ "./Shaders/rgbdDecode.fragment.ts":
  130627. /*!****************************************!*\
  130628. !*** ./Shaders/rgbdDecode.fragment.ts ***!
  130629. \****************************************/
  130630. /*! exports provided: rgbdDecodePixelShader */
  130631. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130632. "use strict";
  130633. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130634. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "rgbdDecodePixelShader", function() { return rgbdDecodePixelShader; });
  130635. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130636. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  130637. var name = 'rgbdDecodePixelShader';
  130638. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n#include<helperFunctions>\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=vec4(fromRGBD(texture2D(textureSampler,vUV)),1.0);\n}";
  130639. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130640. /** @hidden */
  130641. var rgbdDecodePixelShader = { name: name, shader: shader };
  130642. /***/ }),
  130643. /***/ "./Shaders/rgbdEncode.fragment.ts":
  130644. /*!****************************************!*\
  130645. !*** ./Shaders/rgbdEncode.fragment.ts ***!
  130646. \****************************************/
  130647. /*! exports provided: rgbdEncodePixelShader */
  130648. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130649. "use strict";
  130650. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130651. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "rgbdEncodePixelShader", function() { return rgbdEncodePixelShader; });
  130652. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130653. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  130654. var name = 'rgbdEncodePixelShader';
  130655. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n#include<helperFunctions>\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=toRGBD(texture2D(textureSampler,vUV).rgb);\n}";
  130656. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130657. /** @hidden */
  130658. var rgbdEncodePixelShader = { name: name, shader: shader };
  130659. /***/ }),
  130660. /***/ "./Shaders/shadowMap.fragment.ts":
  130661. /*!***************************************!*\
  130662. !*** ./Shaders/shadowMap.fragment.ts ***!
  130663. \***************************************/
  130664. /*! exports provided: shadowMapPixelShader */
  130665. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130666. "use strict";
  130667. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130668. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "shadowMapPixelShader", function() { return shadowMapPixelShader; });
  130669. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130670. var name = 'shadowMapPixelShader';
  130671. var shader = "#ifndef FLOAT\nvec4 pack(float depth)\n{\nconst vec4 bit_shift=vec4(255.0*255.0*255.0,255.0*255.0,255.0,1.0);\nconst vec4 bit_mask=vec4(0.0,1.0/255.0,1.0/255.0,1.0/255.0);\nvec4 res=fract(depth*bit_shift);\nres-=res.xxyz*bit_mask;\nreturn res;\n}\n#endif\nvarying float vDepthMetric;\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\nuniform vec3 biasAndScale;\nuniform vec2 depthValues;\nvoid main(void)\n{\n#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\ndiscard;\n#endif\nfloat depth=vDepthMetric;\n#ifdef ESM\ndepth=clamp(exp(-min(87.,biasAndScale.z*depth)),0.,1.);\n#endif\n#ifdef FLOAT\ngl_FragColor=vec4(depth,1.0,1.0,1.0);\n#else\ngl_FragColor=pack(depth);\n#endif\n}";
  130672. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130673. /** @hidden */
  130674. var shadowMapPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130675. /***/ }),
  130676. /***/ "./Shaders/shadowMap.vertex.ts":
  130677. /*!*************************************!*\
  130678. !*** ./Shaders/shadowMap.vertex.ts ***!
  130679. \*************************************/
  130680. /*! exports provided: shadowMapVertexShader */
  130681. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130682. "use strict";
  130683. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130684. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "shadowMapVertexShader", function() { return shadowMapVertexShader; });
  130685. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130686. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  130687. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexGlobalDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts");
  130688. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts");
  130689. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  130690. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  130691. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts");
  130692. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  130693. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  130694. var name = 'shadowMapVertexShader';
  130695. var shader = "\nattribute vec3 position;\n#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\nuniform vec3 lightData;\n#endif\n#include<bonesDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexGlobalDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexDeclaration>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n\n#include<instancesDeclaration>\n#include<helperFunctions>\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform vec3 biasAndScale;\nuniform vec2 depthValues;\nvarying float vDepthMetric;\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#endif\nvoid main(void)\n{\nvec3 positionUpdated=position;\n#include<morphTargetsVertex>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n\n#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\n#endif\nvec3 worldNor=normalize(normalWorld*normal);\n#ifdef DIRECTIONINLIGHTDATA\nvec3 worldLightDir=normalize(-lightData.xyz);\n#else\nvec3 directionToLight=lightData.xyz-worldPos.xyz;\nvec3 worldLightDir=normalize(directionToLight);\n#endif\nfloat ndl=dot(worldNor,worldLightDir);\nfloat sinNL=sqrt(1.0-ndl*ndl);\nfloat normalBias=biasAndScale.y*sinNL;\nworldPos.xyz-=worldNor*normalBias;\n#endif\n\ngl_Position=viewProjection*worldPos;\n#ifdef DEPTHTEXTURE\n\ngl_Position.z+=biasAndScale.x*gl_Position.w;\n#endif\n\nvDepthMetric=((gl_Position.z+depthValues.x)/(depthValues.y))+biasAndScale.x;\n#ifdef ALPHATEST\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n}";
  130696. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130697. /** @hidden */
  130698. var shadowMapVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130699. /***/ }),
  130700. /***/ "./Shaders/sharpen.fragment.ts":
  130701. /*!*************************************!*\
  130702. !*** ./Shaders/sharpen.fragment.ts ***!
  130703. \*************************************/
  130704. /*! exports provided: sharpenPixelShader */
  130705. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130706. "use strict";
  130707. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130708. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "sharpenPixelShader", function() { return sharpenPixelShader; });
  130709. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130710. var name = 'sharpenPixelShader';
  130711. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 screenSize;\nuniform vec2 sharpnessAmounts;\nvoid main(void)\n{\nvec2 onePixel=vec2(1.0,1.0)/screenSize;\nvec4 color=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec4 edgeDetection=texture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,-1)) +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,0)) +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,0)) +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,1)) -\ncolor*4.0;\ngl_FragColor=max(vec4(color.rgb*sharpnessAmounts.y,color.a)-(sharpnessAmounts.x*vec4(edgeDetection.rgb,0)),0.);\n}";
  130712. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130713. /** @hidden */
  130714. var sharpenPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130715. /***/ }),
  130716. /***/ "./Shaders/sprites.fragment.ts":
  130717. /*!*************************************!*\
  130718. !*** ./Shaders/sprites.fragment.ts ***!
  130719. \*************************************/
  130720. /*! exports provided: spritesPixelShader */
  130721. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130722. "use strict";
  130723. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130724. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "spritesPixelShader", function() { return spritesPixelShader; });
  130725. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130726. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts");
  130727. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts");
  130728. var name = 'spritesPixelShader';
  130729. var shader = "uniform bool alphaTest;\nvarying vec4 vColor;\n\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n\n#include<fogFragmentDeclaration>\nvoid main(void) {\nvec4 color=texture2D(diffuseSampler,vUV);\nif (alphaTest)\n{\nif (color.a<0.95)\ndiscard;\n}\ncolor*=vColor;\n#include<fogFragment>\ngl_FragColor=color;\n}";
  130730. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130731. /** @hidden */
  130732. var spritesPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130733. /***/ }),
  130734. /***/ "./Shaders/sprites.vertex.ts":
  130735. /*!***********************************!*\
  130736. !*** ./Shaders/sprites.vertex.ts ***!
  130737. \***********************************/
  130738. /*! exports provided: spritesVertexShader */
  130739. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130740. "use strict";
  130741. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130742. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "spritesVertexShader", function() { return spritesVertexShader; });
  130743. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130744. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts");
  130745. var name = 'spritesVertexShader';
  130746. var shader = "\nattribute vec4 position;\nattribute vec4 options;\nattribute vec4 cellInfo;\nattribute vec4 color;\n\nuniform vec2 textureInfos;\nuniform mat4 view;\nuniform mat4 projection;\n\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec4 vColor;\n#include<fogVertexDeclaration>\nvoid main(void) {\nvec3 viewPos=(view*vec4(position.xyz,1.0)).xyz;\nvec2 cornerPos;\nfloat angle=position.w;\nvec2 size=vec2(options.x,options.y);\nvec2 offset=options.zw;\nvec2 uvScale=textureInfos.xy;\ncornerPos=vec2(offset.x-0.5,offset.y-0.5)*size;\n\nvec3 rotatedCorner;\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\n\nviewPos+=rotatedCorner;\ngl_Position=projection*vec4(viewPos,1.0);\n\nvColor=color;\n\nvec2 uvOffset=vec2(abs(offset.x-cellInfo.x),1.0-abs(offset.y-cellInfo.y));\nvUV=(uvOffset+cellInfo.zw)*uvScale;\n\n#ifdef FOG\nvFogDistance=viewPos;\n#endif\n}";
  130747. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130748. /** @hidden */
  130749. var spritesVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130750. /***/ }),
  130751. /***/ "./Shaders/ssao.fragment.ts":
  130752. /*!**********************************!*\
  130753. !*** ./Shaders/ssao.fragment.ts ***!
  130754. \**********************************/
  130755. /*! exports provided: ssaoPixelShader */
  130756. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130757. "use strict";
  130758. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130759. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ssaoPixelShader", function() { return ssaoPixelShader; });
  130760. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130761. var name = 'ssaoPixelShader';
  130762. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\nvarying vec2 vUV;\n#ifdef SSAO\nuniform sampler2D randomSampler;\nuniform float randTextureTiles;\nuniform float samplesFactor;\nuniform vec3 sampleSphere[SAMPLES];\nuniform float totalStrength;\nuniform float radius;\nuniform float area;\nuniform float fallOff;\nuniform float base;\nvec3 normalFromDepth(float depth,vec2 coords)\n{\nvec2 offset1=vec2(0.0,radius);\nvec2 offset2=vec2(radius,0.0);\nfloat depth1=texture2D(textureSampler,coords+offset1).r;\nfloat depth2=texture2D(textureSampler,coords+offset2).r;\nvec3 p1=vec3(offset1,depth1-depth);\nvec3 p2=vec3(offset2,depth2-depth);\nvec3 normal=cross(p1,p2);\nnormal.z=-normal.z;\nreturn normalize(normal);\n}\nvoid main()\n{\nvec3 random=normalize(texture2D(randomSampler,vUV*randTextureTiles).rgb);\nfloat depth=texture2D(textureSampler,vUV).r;\nvec3 position=vec3(vUV,depth);\nvec3 normal=normalFromDepth(depth,vUV);\nfloat radiusDepth=radius/depth;\nfloat occlusion=0.0;\nvec3 ray;\nvec3 hemiRay;\nfloat occlusionDepth;\nfloat difference;\nfor (int i=0; i<SAMPLES; i++)\n{\nray=radiusDepth*reflect(sampleSphere[i],random);\nhemiRay=position+sign(dot(ray,normal))*ray;\nocclusionDepth=texture2D(textureSampler,clamp(hemiRay.xy,vec2(0.001,0.001),vec2(0.999,0.999))).r;\ndifference=depth-occlusionDepth;\nocclusion+=step(fallOff,difference)*(1.0-smoothstep(fallOff,area,difference));\n}\nfloat ao=1.0-totalStrength*occlusion*samplesFactor;\nfloat result=clamp(ao+base,0.0,1.0);\ngl_FragColor.r=result;\ngl_FragColor.g=result;\ngl_FragColor.b=result;\ngl_FragColor.a=1.0;\n}\n#endif\n";
  130763. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130764. /** @hidden */
  130765. var ssaoPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130766. /***/ }),
  130767. /***/ "./Shaders/ssao2.fragment.ts":
  130768. /*!***********************************!*\
  130769. !*** ./Shaders/ssao2.fragment.ts ***!
  130770. \***********************************/
  130771. /*! exports provided: ssao2PixelShader */
  130772. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130773. "use strict";
  130774. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130775. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ssao2PixelShader", function() { return ssao2PixelShader; });
  130776. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130777. var name = 'ssao2PixelShader';
  130778. var shader = "\nprecision highp float;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform float near;\nuniform float far;\nuniform float radius;\nfloat scales[16]=float[16](\n0.1,\n0.11406250000000001,\n0.131640625,\n0.15625,\n0.187890625,\n0.2265625,\n0.272265625,\n0.325,\n0.384765625,\n0.4515625,\n0.525390625,\n0.60625,\n0.694140625,\n0.7890625,\n0.891015625,\n1.0\n);\nvarying vec2 vUV;\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float invClipZ,const in float near,const in float far ) {\nreturn ( near*far )/( ( far-near )*invClipZ-far );\n}\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ,const in float near,const in float far ) {\nreturn ( near*far/viewZ+far)/( far-near );\n}\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ,const in float near,const in float far ) {\nreturn ( viewZ+near )/( near-far );\n}\n#ifdef SSAO\nuniform sampler2D randomSampler;\nuniform sampler2D normalSampler;\nuniform float randTextureTiles;\nuniform float samplesFactor;\nuniform vec3 sampleSphere[SAMPLES];\nuniform float totalStrength;\nuniform float base;\nuniform float xViewport;\nuniform float yViewport;\nuniform float maxZ;\nuniform float minZAspect;\nuniform vec2 texelSize;\nuniform mat4 projection;\nvoid main()\n{\nvec3 random=texture2D(randomSampler,vUV*randTextureTiles).rgb;\nfloat depth=texture2D(textureSampler,vUV).r;\nfloat depthSign=depth/abs(depth);\ndepth=depth*depthSign;\nvec3 normal=texture2D(normalSampler,vUV).rgb;\nfloat occlusion=0.0;\nfloat correctedRadius=min(radius,minZAspect*depth/near);\nvec3 vViewRay=vec3((vUV.x*2.0-1.0)*xViewport,(vUV.y*2.0-1.0)*yViewport,depthSign);\nvec3 origin=vViewRay*depth;\nvec3 rvec=random*2.0-1.0;\nrvec.z=0.0;\n\nfloat dotProduct=dot(rvec,normal);\nrvec=1.0-abs(dotProduct)>1e-2 ? rvec : vec3(-rvec.y,0.0,rvec.x);\nvec3 tangent=normalize(rvec-normal*dot(rvec,normal));\nvec3 bitangent=cross(normal,tangent);\nmat3 tbn=mat3(tangent,bitangent,normal);\nfloat difference;\nfor (int i=0; i<SAMPLES; ++i) {\n\nvec3 samplePosition=scales[(i+int(random.x*16.0)) % 16]*tbn*sampleSphere[(i+int(random.y*16.0)) % 16];\nsamplePosition=samplePosition*correctedRadius+origin;\n\nvec4 offset=vec4(samplePosition,1.0);\noffset=projection*offset;\noffset.xyz/=offset.w;\noffset.xy=offset.xy*0.5+0.5;\nif (offset.x<0.0 || offset.y<0.0 || offset.x>1.0 || offset.y>1.0) {\ncontinue;\n}\n\nfloat sampleDepth=abs(texture2D(textureSampler,offset.xy).r);\n\ndifference=depthSign*samplePosition.z-sampleDepth;\nfloat rangeCheck=1.0-smoothstep(correctedRadius*0.5,correctedRadius,difference);\nocclusion+=(difference>=0.0 ? 1.0 : 0.0)*rangeCheck;\n}\nocclusion=occlusion*(1.0-smoothstep(maxZ*0.75,maxZ,depth));\nfloat ao=1.0-totalStrength*occlusion*samplesFactor;\nfloat result=clamp(ao+base,0.0,1.0);\ngl_FragColor=vec4(vec3(result),1.0);\n}\n#endif\n#ifdef BILATERAL_BLUR\nuniform sampler2D depthSampler;\nuniform float outSize;\nuniform float samplerOffsets[SAMPLES];\nvec4 blur9(sampler2D image,vec2 uv,float resolution,vec2 direction) {\nvec4 color=vec4(0.0);\nvec2 off1=vec2(1.3846153846)*direction;\nvec2 off2=vec2(3.2307692308)*direction;\ncolor+=texture2D(image,uv)*0.2270270270;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off1/resolution))*0.3162162162;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off1/resolution))*0.3162162162;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off2/resolution))*0.0702702703;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off2/resolution))*0.0702702703;\nreturn color;\n}\nvec4 blur13(sampler2D image,vec2 uv,float resolution,vec2 direction) {\nvec4 color=vec4(0.0);\nvec2 off1=vec2(1.411764705882353)*direction;\nvec2 off2=vec2(3.2941176470588234)*direction;\nvec2 off3=vec2(5.176470588235294)*direction;\ncolor+=texture2D(image,uv)*0.1964825501511404;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off1/resolution))*0.2969069646728344;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off1/resolution))*0.2969069646728344;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off2/resolution))*0.09447039785044732;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off2/resolution))*0.09447039785044732;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off3/resolution))*0.010381362401148057;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off3/resolution))*0.010381362401148057;\nreturn color;\n}\nvec4 blur13Bilateral(sampler2D image,vec2 uv,float resolution,vec2 direction) {\nvec4 color=vec4(0.0);\nvec2 off1=vec2(1.411764705882353)*direction;\nvec2 off2=vec2(3.2941176470588234)*direction;\nvec2 off3=vec2(5.176470588235294)*direction;\nfloat compareDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv).r);\nfloat sampleDepth;\nfloat weight;\nfloat weightSum=30.0;\ncolor+=texture2D(image,uv)*30.0;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv+(off1/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off1/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv-(off1/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off1/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv+(off2/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off2/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv-(off2/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off2/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv+(off3/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off3/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv-(off3/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off3/resolution))*weight;\nreturn color/weightSum;\n}\nvoid main()\n{\n#if EXPENSIVE\nfloat compareDepth=abs(texture2D(depthSampler,vUV).r);\nfloat texelsize=1.0/outSize;\nfloat result=0.0;\nfloat weightSum=0.0;\nfor (int i=0; i<SAMPLES; ++i)\n{\n#ifdef BILATERAL_BLUR_H\nvec2 direction=vec2(1.0,0.0);\nvec2 sampleOffset=vec2(texelsize*samplerOffsets[i],0.0);\n#else\nvec2 direction=vec2(0.0,1.0);\nvec2 sampleOffset=vec2(0.0,texelsize*samplerOffsets[i]);\n#endif\nvec2 samplePos=vUV+sampleOffset;\nfloat sampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,samplePos).r);\nfloat weight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30000.0);\nresult+=texture2D(textureSampler,samplePos).r*weight;\nweightSum+=weight;\n}\nresult/=weightSum;\ngl_FragColor.rgb=vec3(result);\ngl_FragColor.a=1.0;\n#else\nvec4 color;\n#ifdef BILATERAL_BLUR_H\nvec2 direction=vec2(1.0,0.0);\ncolor=blur13Bilateral(textureSampler,vUV,outSize,direction);\n#else\nvec2 direction=vec2(0.0,1.0);\ncolor=blur13Bilateral(textureSampler,vUV,outSize,direction);\n#endif\ngl_FragColor.rgb=vec3(color.r);\ngl_FragColor.a=1.0;\n#endif\n}\n#endif\n";
  130779. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130780. /** @hidden */
  130781. var ssao2PixelShader = { name: name, shader: shader };
  130782. /***/ }),
  130783. /***/ "./Shaders/ssaoCombine.fragment.ts":
  130784. /*!*****************************************!*\
  130785. !*** ./Shaders/ssaoCombine.fragment.ts ***!
  130786. \*****************************************/
  130787. /*! exports provided: ssaoCombinePixelShader */
  130788. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130789. "use strict";
  130790. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130791. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ssaoCombinePixelShader", function() { return ssaoCombinePixelShader; });
  130792. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130793. var name = 'ssaoCombinePixelShader';
  130794. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D originalColor;\nuniform vec4 viewport;\nvarying vec2 vUV;\nvoid main(void) {\nvec4 ssaoColor=texture2D(textureSampler,viewport.xy+vUV*viewport.zw);\nvec4 sceneColor=texture2D(originalColor,vUV);\ngl_FragColor=sceneColor*ssaoColor;\n}\n";
  130795. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130796. /** @hidden */
  130797. var ssaoCombinePixelShader = { name: name, shader: shader };
  130798. /***/ }),
  130799. /***/ "./Shaders/standard.fragment.ts":
  130800. /*!**************************************!*\
  130801. !*** ./Shaders/standard.fragment.ts ***!
  130802. \**************************************/
  130803. /*! exports provided: standardPixelShader */
  130804. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130805. "use strict";
  130806. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130807. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "standardPixelShader", function() { return standardPixelShader; });
  130808. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130809. var name = 'standardPixelShader';
  130810. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nvarying vec2 vUV;\n#if defined(PASS_POST_PROCESS)\nvoid main(void)\n{\nvec4 color=texture2D(textureSampler,vUV);\ngl_FragColor=color;\n}\n#endif\n#if defined(DOWN_SAMPLE_X4)\nuniform vec2 dsOffsets[16];\nvoid main(void)\n{\nvec4 average=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\naverage=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[0]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[1]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[2]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[3]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[4]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[5]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[6]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[7]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[8]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[9]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[10]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[11]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[12]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[13]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[14]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[15]);\naverage/=16.0;\ngl_FragColor=average;\n}\n#endif\n#if defined(BRIGHT_PASS)\nuniform vec2 dsOffsets[4];\nuniform float brightThreshold;\nvoid main(void)\n{\nvec4 average=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\naverage=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[0].x,dsOffsets[0].y));\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[1].x,dsOffsets[1].y));\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[2].x,dsOffsets[2].y));\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[3].x,dsOffsets[3].y));\naverage*=0.25;\nfloat luminance=length(average.rgb);\nif (luminance<brightThreshold) {\naverage=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\n}\ngl_FragColor=average;\n}\n#endif\n#if defined(TEXTURE_ADDER)\nuniform sampler2D otherSampler;\nuniform sampler2D lensSampler;\nuniform float exposure;\nvoid main(void)\n{\nvec3 colour=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\ncolour*=exposure;\nvec3 X=max(vec3(0.0,0.0,0.0),colour-0.004);\nvec3 retColor=(X*(6.2*X+0.5))/(X*(6.2*X+1.7)+0.06);\ncolour=retColor*retColor;\ncolour+=colour*texture2D(lensSampler,vUV).rgb;\nvec4 finalColor=vec4(colour.rgb,1.0)+texture2D(otherSampler,vUV);\ngl_FragColor=finalColor;\n}\n#endif\n#if defined(VLS)\n#define PI 3.1415926535897932384626433832795\nuniform mat4 shadowViewProjection;\nuniform mat4 lightWorld;\nuniform vec3 cameraPosition;\nuniform vec3 sunDirection;\nuniform vec3 sunColor;\nuniform vec2 depthValues;\nuniform float scatteringCoefficient;\nuniform float scatteringPower;\nuniform sampler2D shadowMapSampler;\nuniform sampler2D positionSampler;\nfloat computeScattering(float lightDotView)\n{\nfloat result=1.0-scatteringCoefficient*scatteringCoefficient;\nresult/=(4.0*PI*pow(1.0+scatteringCoefficient*scatteringCoefficient-(2.0*scatteringCoefficient)*lightDotView,1.5));\nreturn result;\n}\nvoid main(void)\n{\n\nvec3 worldPos=texture2D(positionSampler,vUV).rgb;\nvec3 startPosition=cameraPosition;\nvec3 rayVector=worldPos-startPosition;\nfloat rayLength=length(rayVector);\nvec3 rayDirection=rayVector/rayLength;\nfloat stepLength=rayLength/NB_STEPS;\nvec3 stepL=rayDirection*stepLength;\nvec3 currentPosition=startPosition;\nvec3 accumFog=vec3(0.0);\nfor (int i=0; i<int(NB_STEPS); i++)\n{\nvec4 worldInShadowCameraSpace=shadowViewProjection*vec4(currentPosition,1.0);\nfloat depthMetric=(worldInShadowCameraSpace.z+depthValues.x)/(depthValues.y);\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.0,1.0);\nworldInShadowCameraSpace.xyz/=worldInShadowCameraSpace.w;\nworldInShadowCameraSpace.xyz=0.5*worldInShadowCameraSpace.xyz+vec3(0.5);\nfloat shadowMapValue=texture2D(shadowMapSampler,worldInShadowCameraSpace.xy).r;\nif (shadowMapValue>shadowPixelDepth)\naccumFog+=sunColor*computeScattering(dot(rayDirection,sunDirection));\ncurrentPosition+=stepL;\n}\naccumFog/=NB_STEPS;\nvec3 color=accumFog*scatteringPower;\ngl_FragColor=vec4(color*exp(color) ,1.0);\n}\n#endif\n#if defined(VLSMERGE)\nuniform sampler2D originalSampler;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(originalSampler,vUV)+texture2D(textureSampler,vUV);\n}\n#endif\n#if defined(LUMINANCE)\nuniform vec2 lumOffsets[4];\nvoid main()\n{\nfloat average=0.0;\nvec4 color=vec4(0.0);\nfloat maximum=-1e20;\nvec3 weight=vec3(0.299,0.587,0.114);\nfor (int i=0; i<4; i++)\n{\ncolor=texture2D(textureSampler,vUV+ lumOffsets[i]);\n\nfloat GreyValue=dot(color.rgb,vec3(0.33,0.33,0.33));\n\n#ifdef WEIGHTED_AVERAGE\nfloat GreyValue=dot(color.rgb,weight);\n#endif\n#ifdef BRIGHTNESS\nfloat GreyValue=max(color.r,max(color.g,color.b));\n#endif\n#ifdef HSL_COMPONENT\nfloat GreyValue=0.5*(max(color.r,max(color.g,color.b))+min(color.r,min(color.g,color.b)));\n#endif\n#ifdef MAGNITUDE\nfloat GreyValue=length(color.rgb);\n#endif\nmaximum=max(maximum,GreyValue);\naverage+=(0.25*log(1e-5+GreyValue));\n}\naverage=exp(average);\ngl_FragColor=vec4(average,maximum,0.0,1.0);\n}\n#endif\n#if defined(LUMINANCE_DOWN_SAMPLE)\nuniform vec2 dsOffsets[9];\nuniform float halfDestPixelSize;\n#ifdef FINAL_DOWN_SAMPLER\nvec4 pack(float value) {\nconst vec4 bit_shift=vec4(255.0*255.0*255.0,255.0*255.0,255.0,1.0);\nconst vec4 bit_mask=vec4(0.0,1.0/255.0,1.0/255.0,1.0/255.0);\nvec4 res=fract(value*bit_shift);\nres-=res.xxyz*bit_mask;\nreturn res;\n}\n#endif\nvoid main()\n{\nvec4 color=vec4(0.0);\nfloat average=0.0;\nfor (int i=0; i<9; i++)\n{\ncolor=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(halfDestPixelSize,halfDestPixelSize)+dsOffsets[i]);\naverage+=color.r;\n}\naverage/=9.0;\n#ifdef FINAL_DOWN_SAMPLER\ngl_FragColor=pack(average);\n#else\ngl_FragColor=vec4(average,average,0.0,1.0);\n#endif\n}\n#endif\n#if defined(HDR)\nuniform sampler2D textureAdderSampler;\nuniform float averageLuminance;\nvoid main()\n{\nvec4 color=texture2D(textureAdderSampler,vUV);\n#ifndef AUTO_EXPOSURE\nvec4 adjustedColor=color/averageLuminance;\ncolor=adjustedColor;\ncolor.a=1.0;\n#endif\ngl_FragColor=color;\n}\n#endif\n#if defined(LENS_FLARE)\n#define GHOSTS 3\nuniform sampler2D lensColorSampler;\nuniform float strength;\nuniform float ghostDispersal;\nuniform float haloWidth;\nuniform vec2 resolution;\nuniform float distortionStrength;\nfloat hash(vec2 p)\n{\nfloat h=dot(p,vec2(127.1,311.7));\nreturn -1.0+2.0*fract(sin(h)*43758.5453123);\n}\nfloat noise(in vec2 p)\n{\nvec2 i=floor(p);\nvec2 f=fract(p);\nvec2 u=f*f*(3.0-2.0*f);\nreturn mix(mix(hash(i+vec2(0.0,0.0)),\nhash(i+vec2(1.0,0.0)),u.x),\nmix(hash(i+vec2(0.0,1.0)),\nhash(i+vec2(1.0,1.0)),u.x),u.y);\n}\nfloat fbm(vec2 p)\n{\nfloat f=0.0;\nf+=0.5000*noise(p); p*=2.02;\nf+=0.2500*noise(p); p*=2.03;\nf+=0.1250*noise(p); p*=2.01;\nf+=0.0625*noise(p); p*=2.04;\nf/=0.9375;\nreturn f;\n}\nvec3 pattern(vec2 uv)\n{\nvec2 p=-1.0+2.0*uv;\nfloat p2=dot(p,p);\nfloat f=fbm(vec2(15.0*p2))/2.0;\nfloat r=0.2+0.6*sin(12.5*length(uv-vec2(0.5)));\nfloat g=0.2+0.6*sin(20.5*length(uv-vec2(0.5)));\nfloat b=0.2+0.6*sin(17.2*length(uv-vec2(0.5)));\nreturn (1.0-f)*vec3(r,g,b);\n}\nfloat luminance(vec3 color)\n{\nreturn dot(color.rgb,vec3(0.2126,0.7152,0.0722));\n}\nvec4 textureDistorted(sampler2D tex,vec2 texcoord,vec2 direction,vec3 distortion)\n{\nreturn vec4(\ntexture2D(tex,texcoord+direction*distortion.r).r,\ntexture2D(tex,texcoord+direction*distortion.g).g,\ntexture2D(tex,texcoord+direction*distortion.b).b,\n1.0\n);\n}\nvoid main(void)\n{\nvec2 uv=-vUV+vec2(1.0);\nvec2 ghostDir=(vec2(0.5)-uv)*ghostDispersal;\nvec2 texelSize=1.0/resolution;\nvec3 distortion=vec3(-texelSize.x*distortionStrength,0.0,texelSize.x*distortionStrength);\nvec4 result=vec4(0.0);\nfloat ghostIndice=1.0;\nfor (int i=0; i<GHOSTS; ++i)\n{\nvec2 offset=fract(uv+ghostDir*ghostIndice);\nfloat weight=length(vec2(0.5)-offset)/length(vec2(0.5));\nweight=pow(1.0-weight,10.0);\nresult+=textureDistorted(textureSampler,offset,normalize(ghostDir),distortion)*weight*strength;\nghostIndice+=1.0;\n}\nvec2 haloVec=normalize(ghostDir)*haloWidth;\nfloat weight=length(vec2(0.5)-fract(uv+haloVec))/length(vec2(0.5));\nweight=pow(1.0-weight,10.0);\nresult+=textureDistorted(textureSampler,fract(uv+haloVec),normalize(ghostDir),distortion)*weight*strength;\nresult*=texture2D(lensColorSampler,vec2(length(vec2(0.5)-uv)/length(vec2(0.5))));\ngl_FragColor=result;\n}\n#endif\n#if defined(LENS_FLARE_COMPOSE)\nuniform sampler2D otherSampler;\nuniform sampler2D lensDirtSampler;\nuniform sampler2D lensStarSampler;\nuniform mat4 lensStarMatrix;\nvoid main(void)\n{\nvec2 lensFlareCoords=(lensStarMatrix*vec4(vUV,1.0,1.0)).xy;\nvec4 lensMod=texture2D(lensDirtSampler,vUV);\nlensMod+=texture2D(lensStarSampler,vUV);\nvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV)*lensMod;\ngl_FragColor=texture2D(otherSampler,vUV)+result;\n}\n#endif\n#if defined(DEPTH_OF_FIELD)\nuniform sampler2D otherSampler;\nuniform sampler2D depthSampler;\nuniform float distance;\nvoid main(void)\n{\nvec4 sharp=texture2D(otherSampler,vUV);\nvec4 blur=texture2D(textureSampler,vUV);\nfloat dist=clamp(texture2D(depthSampler,vUV).r*distance,0.0,1.0);\nfloat factor=0.0;\nif (dist<0.05)\nfactor=1.0;\nelse if (dist<0.1)\nfactor=20.0*(0.1-dist);\nelse if (dist<0.5)\nfactor=0.0;\nelse\nfactor=2.0*(dist-0.5);\nfactor=clamp(factor,0.0,0.90);\ngl_FragColor=mix(sharp,blur,factor);\n}\n#endif\n#if defined(MOTION_BLUR)\nuniform mat4 inverseViewProjection;\nuniform mat4 prevViewProjection;\nuniform vec2 screenSize;\nuniform float motionScale;\nuniform float motionStrength;\nuniform sampler2D depthSampler;\nvoid main(void)\n{\nvec2 texelSize=1.0/screenSize;\nfloat depth=texture2D(depthSampler,vUV).r;\nvec4 cpos=vec4(vUV*2.0-1.0,depth,1.0);\ncpos=cpos*inverseViewProjection;\nvec4 ppos=cpos*prevViewProjection;\nppos.xyz/=ppos.w;\nppos.xy=ppos.xy*0.5+0.5;\nvec2 velocity=(ppos.xy-vUV)*motionScale*motionStrength;\nfloat speed=length(velocity/texelSize);\nint nSamples=int(clamp(speed,1.0,MAX_MOTION_SAMPLES));\nvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV);\nfor (int i=1; i<int(MAX_MOTION_SAMPLES); ++i) {\nif (i>=nSamples)\nbreak;\nvec2 offset1=vUV+velocity*(float(i)/float(nSamples-1)-0.5);\nresult+=texture2D(textureSampler,offset1);\n}\ngl_FragColor=result/float(nSamples);\n}\n#endif\n";
  130811. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130812. /** @hidden */
  130813. var standardPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130814. /***/ }),
  130815. /***/ "./Shaders/stereoscopicInterlace.fragment.ts":
  130816. /*!***************************************************!*\
  130817. !*** ./Shaders/stereoscopicInterlace.fragment.ts ***!
  130818. \***************************************************/
  130819. /*! exports provided: stereoscopicInterlacePixelShader */
  130820. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130821. "use strict";
  130822. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130823. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "stereoscopicInterlacePixelShader", function() { return stereoscopicInterlacePixelShader; });
  130824. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130825. var name = 'stereoscopicInterlacePixelShader';
  130826. var shader = "const vec3 TWO=vec3(2.0,2.0,2.0);\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D camASampler;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 stepSize;\nvoid main(void)\n{\nbool useCamB;\nvec2 texCoord1;\nvec2 texCoord2;\nvec3 frag1;\nvec3 frag2;\n#ifdef IS_STEREOSCOPIC_HORIZ\nuseCamB=vUV.x>0.5;\ntexCoord1=vec2(useCamB ? (vUV.x-0.5)*2.0 : vUV.x*2.0,vUV.y);\ntexCoord2=vec2(texCoord1.x+stepSize.x,vUV.y);\n#else\nuseCamB=vUV.y>0.5;\ntexCoord1=vec2(vUV.x,useCamB ? (vUV.y-0.5)*2.0 : vUV.y*2.0);\ntexCoord2=vec2(vUV.x,texCoord1.y+stepSize.y);\n#endif\n\nif (useCamB){\nfrag1=texture2D(textureSampler,texCoord1).rgb;\nfrag2=texture2D(textureSampler,texCoord2).rgb;\n}else{\nfrag1=texture2D(camASampler ,texCoord1).rgb;\nfrag2=texture2D(camASampler ,texCoord2).rgb;\n}\ngl_FragColor=vec4((frag1+frag2)/TWO,1.0);\n}";
  130827. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130828. /** @hidden */
  130829. var stereoscopicInterlacePixelShader = { name: name, shader: shader };
  130830. /***/ }),
  130831. /***/ "./Shaders/tonemap.fragment.ts":
  130832. /*!*************************************!*\
  130833. !*** ./Shaders/tonemap.fragment.ts ***!
  130834. \*************************************/
  130835. /*! exports provided: tonemapPixelShader */
  130836. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130837. "use strict";
  130838. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130839. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "tonemapPixelShader", function() { return tonemapPixelShader; });
  130840. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130841. var name = 'tonemapPixelShader';
  130842. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform float _ExposureAdjustment;\n#if defined(HABLE_TONEMAPPING)\nconst float A=0.15;\nconst float B=0.50;\nconst float C=0.10;\nconst float D=0.20;\nconst float E=0.02;\nconst float F=0.30;\nconst float W=11.2;\n#endif\nfloat Luminance(vec3 c)\n{\nreturn dot(c,vec3(0.22,0.707,0.071));\n}\nvoid main(void)\n{\nvec3 colour=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\n#if defined(REINHARD_TONEMAPPING)\nfloat lum=Luminance(colour.rgb);\nfloat lumTm=lum*_ExposureAdjustment;\nfloat scale=lumTm/(1.0+lumTm);\ncolour*=scale/lum;\n#elif defined(HABLE_TONEMAPPING)\ncolour*=_ExposureAdjustment;\nconst float ExposureBias=2.0;\nvec3 x=ExposureBias*colour;\nvec3 curr=((x*(A*x+C*B)+D*E)/(x*(A*x+B)+D*F))-E/F;\nx=vec3(W,W,W);\nvec3 whiteScale=1.0/(((x*(A*x+C*B)+D*E)/(x*(A*x+B)+D*F))-E/F);\ncolour=curr*whiteScale;\n#elif defined(OPTIMIZED_HEJIDAWSON_TONEMAPPING)\ncolour*=_ExposureAdjustment;\nvec3 X=max(vec3(0.0,0.0,0.0),colour-0.004);\nvec3 retColor=(X*(6.2*X+0.5))/(X*(6.2*X+1.7)+0.06);\ncolour=retColor*retColor;\n#elif defined(PHOTOGRAPHIC_TONEMAPPING)\ncolour=vec3(1.0,1.0,1.0)-exp2(-_ExposureAdjustment*colour);\n#endif\ngl_FragColor=vec4(colour.rgb,1.0);\n}";
  130843. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130844. /** @hidden */
  130845. var tonemapPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130846. /***/ }),
  130847. /***/ "./Shaders/volumetricLightScattering.fragment.ts":
  130848. /*!*******************************************************!*\
  130849. !*** ./Shaders/volumetricLightScattering.fragment.ts ***!
  130850. \*******************************************************/
  130851. /*! exports provided: volumetricLightScatteringPixelShader */
  130852. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130853. "use strict";
  130854. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130855. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "volumetricLightScatteringPixelShader", function() { return volumetricLightScatteringPixelShader; });
  130856. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130857. var name = 'volumetricLightScatteringPixelShader';
  130858. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D lightScatteringSampler;\nuniform float decay;\nuniform float exposure;\nuniform float weight;\nuniform float density;\nuniform vec2 meshPositionOnScreen;\nvarying vec2 vUV;\nvoid main(void) {\nvec2 tc=vUV;\nvec2 deltaTexCoord=(tc-meshPositionOnScreen.xy);\ndeltaTexCoord*=1.0/float(NUM_SAMPLES)*density;\nfloat illuminationDecay=1.0;\nvec4 color=texture2D(lightScatteringSampler,tc)*0.4;\nfor(int i=0; i<NUM_SAMPLES; i++) {\ntc-=deltaTexCoord;\nvec4 dataSample=texture2D(lightScatteringSampler,tc)*0.4;\ndataSample*=illuminationDecay*weight;\ncolor+=dataSample;\nilluminationDecay*=decay;\n}\nvec4 realColor=texture2D(textureSampler,vUV);\ngl_FragColor=((vec4((vec3(color.r,color.g,color.b)*exposure),1))+(realColor*(1.5-0.4)));\n}\n";
  130859. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130860. /** @hidden */
  130861. var volumetricLightScatteringPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130862. /***/ }),
  130863. /***/ "./Shaders/volumetricLightScatteringPass.fragment.ts":
  130864. /*!***********************************************************!*\
  130865. !*** ./Shaders/volumetricLightScatteringPass.fragment.ts ***!
  130866. \***********************************************************/
  130867. /*! exports provided: volumetricLightScatteringPassPixelShader */
  130868. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130869. "use strict";
  130870. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130871. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "volumetricLightScatteringPassPixelShader", function() { return volumetricLightScatteringPassPixelShader; });
  130872. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130873. var name = 'volumetricLightScatteringPassPixelShader';
  130874. var shader = "#if defined(ALPHATEST) || defined(NEED_UV)\nvarying vec2 vUV;\n#endif\n#if defined(ALPHATEST)\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\nvoid main(void)\n{\n#if defined(ALPHATEST)\nvec4 diffuseColor=texture2D(diffuseSampler,vUV);\nif (diffuseColor.a<0.4)\ndiscard;\n#endif\ngl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\n}\n";
  130875. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130876. /** @hidden */
  130877. var volumetricLightScatteringPassPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130878. /***/ }),
  130879. /***/ "./Shaders/vrDistortionCorrection.fragment.ts":
  130880. /*!****************************************************!*\
  130881. !*** ./Shaders/vrDistortionCorrection.fragment.ts ***!
  130882. \****************************************************/
  130883. /*! exports provided: vrDistortionCorrectionPixelShader */
  130884. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130885. "use strict";
  130886. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130887. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "vrDistortionCorrectionPixelShader", function() { return vrDistortionCorrectionPixelShader; });
  130888. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130889. var name = 'vrDistortionCorrectionPixelShader';
  130890. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 LensCenter;\nuniform vec2 Scale;\nuniform vec2 ScaleIn;\nuniform vec4 HmdWarpParam;\nvec2 HmdWarp(vec2 in01) {\nvec2 theta=(in01-LensCenter)*ScaleIn;\nfloat rSq=theta.x*theta.x+theta.y*theta.y;\nvec2 rvector=theta*(HmdWarpParam.x+HmdWarpParam.y*rSq+HmdWarpParam.z*rSq*rSq+HmdWarpParam.w*rSq*rSq*rSq);\nreturn LensCenter+Scale*rvector;\n}\nvoid main(void)\n{\nvec2 tc=HmdWarp(vUV);\nif (tc.x <0.0 || tc.x>1.0 || tc.y<0.0 || tc.y>1.0)\ngl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\nelse{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,tc);\n}\n}";
  130891. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130892. /** @hidden */
  130893. var vrDistortionCorrectionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130894. /***/ }),
  130895. /***/ "./Shaders/vrMultiviewToSingleview.fragment.ts":
  130896. /*!*****************************************************!*\
  130897. !*** ./Shaders/vrMultiviewToSingleview.fragment.ts ***!
  130898. \*****************************************************/
  130899. /*! exports provided: vrMultiviewToSingleviewPixelShader */
  130900. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130901. "use strict";
  130902. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130903. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "vrMultiviewToSingleviewPixelShader", function() { return vrMultiviewToSingleviewPixelShader; });
  130904. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130905. var name = 'vrMultiviewToSingleviewPixelShader';
  130906. var shader = "#ifdef GL_ES\nprecision mediump sampler2DArray;\n#endif\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2DArray multiviewSampler;\nuniform int imageIndex;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture(multiviewSampler,vec3(vUV,imageIndex));\n}";
  130907. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130908. /** @hidden */
  130909. var vrMultiviewToSingleviewPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130910. /***/ }),
  130911. /***/ "./Sprites/index.ts":
  130912. /*!**************************!*\
  130913. !*** ./Sprites/index.ts ***!
  130914. \**************************/
  130915. /*! exports provided: Sprite, SpriteManager, SpriteSceneComponent */
  130916. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130917. "use strict";
  130918. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130919. /* harmony import */ var _sprite__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./sprite */ "./Sprites/sprite.ts");
  130920. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sprite", function() { return _sprite__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sprite"]; });
  130921. /* harmony import */ var _spriteManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./spriteManager */ "./Sprites/spriteManager.ts");
  130922. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteManager", function() { return _spriteManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SpriteManager"]; });
  130923. /* harmony import */ var _spriteSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./spriteSceneComponent */ "./Sprites/spriteSceneComponent.ts");
  130924. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteSceneComponent", function() { return _spriteSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SpriteSceneComponent"]; });
  130925. /***/ }),
  130926. /***/ "./Sprites/sprite.ts":
  130927. /*!***************************!*\
  130928. !*** ./Sprites/sprite.ts ***!
  130929. \***************************/
  130930. /*! exports provided: Sprite */
  130931. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130932. "use strict";
  130933. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130934. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sprite", function() { return Sprite; });
  130935. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  130936. /**
  130937. * Class used to represent a sprite
  130938. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/sprites
  130939. */
  130940. var Sprite = /** @class */ (function () {
  130941. /**
  130942. * Creates a new Sprite
  130943. * @param name defines the name
  130944. * @param manager defines the manager
  130945. */
  130946. function Sprite(
  130947. /** defines the name */
  130948. name, manager) {
  130949. this.name = name;
  130950. /** Gets or sets the main color */
  130951. this.color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  130952. /** Gets or sets the width */
  130953. this.width = 1.0;
  130954. /** Gets or sets the height */
  130955. this.height = 1.0;
  130956. /** Gets or sets rotation angle */
  130957. this.angle = 0;
  130958. /** Gets or sets the cell index in the sprite sheet */
  130959. this.cellIndex = 0;
  130960. /** Gets or sets a boolean indicating if UV coordinates should be inverted in U axis */
  130961. this.invertU = 0;
  130962. /** Gets or sets a boolean indicating if UV coordinates should be inverted in B axis */
  130963. this.invertV = 0;
  130964. /** Gets the list of attached animations */
  130965. this.animations = new Array();
  130966. /** Gets or sets a boolean indicating if the sprite can be picked */
  130967. this.isPickable = false;
  130968. this._animationStarted = false;
  130969. this._loopAnimation = false;
  130970. this._fromIndex = 0;
  130971. this._toIndex = 0;
  130972. this._delay = 0;
  130973. this._direction = 1;
  130974. this._time = 0;
  130975. /**
  130976. * Gets or sets a boolean indicating if the sprite is visible (renderable). Default is true
  130977. */
  130978. this.isVisible = true;
  130979. this._manager = manager;
  130980. this._manager.sprites.push(this);
  130981. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  130982. }
  130983. Object.defineProperty(Sprite.prototype, "size", {
  130984. /**
  130985. * Gets or sets the sprite size
  130986. */
  130987. get: function () {
  130988. return this.width;
  130989. },
  130990. set: function (value) {
  130991. this.width = value;
  130992. this.height = value;
  130993. },
  130994. enumerable: true,
  130995. configurable: true
  130996. });
  130997. /**
  130998. * Starts an animation
  130999. * @param from defines the initial key
  131000. * @param to defines the end key
  131001. * @param loop defines if the animation must loop
  131002. * @param delay defines the start delay (in ms)
  131003. * @param onAnimationEnd defines a callback to call when animation ends
  131004. */
  131005. Sprite.prototype.playAnimation = function (from, to, loop, delay, onAnimationEnd) {
  131006. this._fromIndex = from;
  131007. this._toIndex = to;
  131008. this._loopAnimation = loop;
  131009. this._delay = delay;
  131010. this._animationStarted = true;
  131011. this._direction = from < to ? 1 : -1;
  131012. this.cellIndex = from;
  131013. this._time = 0;
  131014. this._onAnimationEnd = onAnimationEnd;
  131015. };
  131016. /** Stops current animation (if any) */
  131017. Sprite.prototype.stopAnimation = function () {
  131018. this._animationStarted = false;
  131019. };
  131020. /** @hidden */
  131021. Sprite.prototype._animate = function (deltaTime) {
  131022. if (!this._animationStarted) {
  131023. return;
  131024. }
  131025. this._time += deltaTime;
  131026. if (this._time > this._delay) {
  131027. this._time = this._time % this._delay;
  131028. this.cellIndex += this._direction;
  131029. if (this.cellIndex > this._toIndex) {
  131030. if (this._loopAnimation) {
  131031. this.cellIndex = this._fromIndex;
  131032. }
  131033. else {
  131034. this.cellIndex = this._toIndex;
  131035. this._animationStarted = false;
  131036. if (this._onAnimationEnd) {
  131037. this._onAnimationEnd();
  131038. }
  131039. if (this.disposeWhenFinishedAnimating) {
  131040. this.dispose();
  131041. }
  131042. }
  131043. }
  131044. }
  131045. };
  131046. /** Release associated resources */
  131047. Sprite.prototype.dispose = function () {
  131048. for (var i = 0; i < this._manager.sprites.length; i++) {
  131049. if (this._manager.sprites[i] == this) {
  131050. this._manager.sprites.splice(i, 1);
  131051. }
  131052. }
  131053. };
  131054. return Sprite;
  131055. }());
  131056. /***/ }),
  131057. /***/ "./Sprites/spriteManager.ts":
  131058. /*!**********************************!*\
  131059. !*** ./Sprites/spriteManager.ts ***!
  131060. \**********************************/
  131061. /*! exports provided: SpriteManager */
  131062. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  131063. "use strict";
  131064. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  131065. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteManager", function() { return SpriteManager; });
  131066. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  131067. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  131068. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  131069. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  131070. /* harmony import */ var _spriteSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./spriteSceneComponent */ "./Sprites/spriteSceneComponent.ts");
  131071. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  131072. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  131073. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  131074. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  131075. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  131076. /* harmony import */ var _Shaders_sprites_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/sprites.fragment */ "./Shaders/sprites.fragment.ts");
  131077. /* harmony import */ var _Shaders_sprites_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/sprites.vertex */ "./Shaders/sprites.vertex.ts");
  131078. /**
  131079. * Class used to manage multiple sprites on the same spritesheet
  131080. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/sprites
  131081. */
  131082. var SpriteManager = /** @class */ (function () {
  131083. /**
  131084. * Creates a new sprite manager
  131085. * @param name defines the manager's name
  131086. * @param imgUrl defines the sprite sheet url
  131087. * @param capacity defines the maximum allowed number of sprites
  131088. * @param cellSize defines the size of a sprite cell
  131089. * @param scene defines the hosting scene
  131090. * @param epsilon defines the epsilon value to align texture (0.01 by default)
  131091. * @param samplingMode defines the smapling mode to use with spritesheet
  131092. */
  131093. function SpriteManager(
  131094. /** defines the manager's name */
  131095. name, imgUrl, capacity, cellSize, scene, epsilon, samplingMode) {
  131096. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.01; }
  131097. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  131098. this.name = name;
  131099. /** Gets the list of sprites */
  131100. this.sprites = new Array();
  131101. /** Gets or sets the rendering group id (0 by default) */
  131102. this.renderingGroupId = 0;
  131103. /** Gets or sets camera layer mask */
  131104. this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  131105. /** Gets or sets a boolean indicating if the manager must consider scene fog when rendering */
  131106. this.fogEnabled = true;
  131107. /** Gets or sets a boolean indicating if the sprites are pickable */
  131108. this.isPickable = false;
  131109. /**
  131110. * An event triggered when the manager is disposed.
  131111. */
  131112. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  131113. this._vertexBuffers = {};
  131114. if (!scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneComponentConstants"].NAME_SPRITE)) {
  131115. scene._addComponent(new _spriteSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SpriteSceneComponent"](scene));
  131116. }
  131117. this._capacity = capacity;
  131118. this._spriteTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"](imgUrl, scene, true, false, samplingMode);
  131119. this._spriteTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  131120. this._spriteTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  131121. if (cellSize.width && cellSize.height) {
  131122. this.cellWidth = cellSize.width;
  131123. this.cellHeight = cellSize.height;
  131124. }
  131125. else if (cellSize !== undefined) {
  131126. this.cellWidth = cellSize;
  131127. this.cellHeight = cellSize;
  131128. }
  131129. else {
  131130. return;
  131131. }
  131132. this._epsilon = epsilon;
  131133. this._scene = scene;
  131134. this._scene.spriteManagers.push(this);
  131135. var indices = [];
  131136. var index = 0;
  131137. for (var count = 0; count < capacity; count++) {
  131138. indices.push(index);
  131139. indices.push(index + 1);
  131140. indices.push(index + 2);
  131141. indices.push(index);
  131142. indices.push(index + 2);
  131143. indices.push(index + 3);
  131144. index += 4;
  131145. }
  131146. this._indexBuffer = scene.getEngine().createIndexBuffer(indices);
  131147. // VBO
  131148. // 16 floats per sprite (x, y, z, angle, sizeX, sizeY, offsetX, offsetY, invertU, invertV, cellIndexX, cellIndexY, color r, color g, color b, color a)
  131149. this._vertexData = new Float32Array(capacity * 16 * 4);
  131150. this._buffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Buffer"](scene.getEngine(), this._vertexData, true, 16);
  131151. var positions = this._buffer.createVertexBuffer(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, 0, 4);
  131152. var options = this._buffer.createVertexBuffer("options", 4, 4);
  131153. var cellInfo = this._buffer.createVertexBuffer("cellInfo", 8, 4);
  131154. var colors = this._buffer.createVertexBuffer(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind, 12, 4);
  131155. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind] = positions;
  131156. this._vertexBuffers["options"] = options;
  131157. this._vertexBuffers["cellInfo"] = cellInfo;
  131158. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind] = colors;
  131159. // Effects
  131160. this._effectBase = this._scene.getEngine().createEffect("sprites", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, "options", "cellInfo", _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind], ["view", "projection", "textureInfos", "alphaTest"], ["diffuseSampler"], "");
  131161. this._effectFog = this._scene.getEngine().createEffect("sprites", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, "options", "cellInfo", _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind], ["view", "projection", "textureInfos", "alphaTest", "vFogInfos", "vFogColor"], ["diffuseSampler"], "#define FOG");
  131162. }
  131163. Object.defineProperty(SpriteManager.prototype, "onDispose", {
  131164. /**
  131165. * Callback called when the manager is disposed
  131166. */
  131167. set: function (callback) {
  131168. if (this._onDisposeObserver) {
  131169. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  131170. }
  131171. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  131172. },
  131173. enumerable: true,
  131174. configurable: true
  131175. });
  131176. Object.defineProperty(SpriteManager.prototype, "texture", {
  131177. /**
  131178. * Gets or sets the spritesheet texture
  131179. */
  131180. get: function () {
  131181. return this._spriteTexture;
  131182. },
  131183. set: function (value) {
  131184. this._spriteTexture = value;
  131185. },
  131186. enumerable: true,
  131187. configurable: true
  131188. });
  131189. SpriteManager.prototype._appendSpriteVertex = function (index, sprite, offsetX, offsetY, rowSize) {
  131190. var arrayOffset = index * 16;
  131191. if (offsetX === 0) {
  131192. offsetX = this._epsilon;
  131193. }
  131194. else if (offsetX === 1) {
  131195. offsetX = 1 - this._epsilon;
  131196. }
  131197. if (offsetY === 0) {
  131198. offsetY = this._epsilon;
  131199. }
  131200. else if (offsetY === 1) {
  131201. offsetY = 1 - this._epsilon;
  131202. }
  131203. this._vertexData[arrayOffset] = sprite.position.x;
  131204. this._vertexData[arrayOffset + 1] = sprite.position.y;
  131205. this._vertexData[arrayOffset + 2] = sprite.position.z;
  131206. this._vertexData[arrayOffset + 3] = sprite.angle;
  131207. this._vertexData[arrayOffset + 4] = sprite.width;
  131208. this._vertexData[arrayOffset + 5] = sprite.height;
  131209. this._vertexData[arrayOffset + 6] = offsetX;
  131210. this._vertexData[arrayOffset + 7] = offsetY;
  131211. this._vertexData[arrayOffset + 8] = sprite.invertU ? 1 : 0;
  131212. this._vertexData[arrayOffset + 9] = sprite.invertV ? 1 : 0;
  131213. var offset = (sprite.cellIndex / rowSize) >> 0;
  131214. this._vertexData[arrayOffset + 10] = sprite.cellIndex - offset * rowSize;
  131215. this._vertexData[arrayOffset + 11] = offset;
  131216. // Color
  131217. this._vertexData[arrayOffset + 12] = sprite.color.r;
  131218. this._vertexData[arrayOffset + 13] = sprite.color.g;
  131219. this._vertexData[arrayOffset + 14] = sprite.color.b;
  131220. this._vertexData[arrayOffset + 15] = sprite.color.a;
  131221. };
  131222. /**
  131223. * Intersects the sprites with a ray
  131224. * @param ray defines the ray to intersect with
  131225. * @param camera defines the current active camera
  131226. * @param predicate defines a predicate used to select candidate sprites
  131227. * @param fastCheck defines if a fast check only must be done (the first potential sprite is will be used and not the closer)
  131228. * @returns null if no hit or a PickingInfo
  131229. */
  131230. SpriteManager.prototype.intersects = function (ray, camera, predicate, fastCheck) {
  131231. var count = Math.min(this._capacity, this.sprites.length);
  131232. var min = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  131233. var max = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  131234. var distance = Number.MAX_VALUE;
  131235. var currentSprite = null;
  131236. var pickedPoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  131237. var cameraSpacePosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  131238. var cameraView = camera.getViewMatrix();
  131239. for (var index = 0; index < count; index++) {
  131240. var sprite = this.sprites[index];
  131241. if (!sprite) {
  131242. continue;
  131243. }
  131244. if (predicate) {
  131245. if (!predicate(sprite)) {
  131246. continue;
  131247. }
  131248. }
  131249. else if (!sprite.isPickable) {
  131250. continue;
  131251. }
  131252. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(sprite.position, cameraView, cameraSpacePosition);
  131253. min.copyFromFloats(cameraSpacePosition.x - sprite.width / 2, cameraSpacePosition.y - sprite.height / 2, cameraSpacePosition.z);
  131254. max.copyFromFloats(cameraSpacePosition.x + sprite.width / 2, cameraSpacePosition.y + sprite.height / 2, cameraSpacePosition.z);
  131255. if (ray.intersectsBoxMinMax(min, max)) {
  131256. var currentDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Distance(cameraSpacePosition, ray.origin);
  131257. if (distance > currentDistance) {
  131258. distance = currentDistance;
  131259. currentSprite = sprite;
  131260. if (fastCheck) {
  131261. break;
  131262. }
  131263. }
  131264. }
  131265. }
  131266. if (currentSprite) {
  131267. var result = new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PickingInfo"]();
  131268. cameraView.invertToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  131269. result.hit = true;
  131270. result.pickedSprite = currentSprite;
  131271. result.distance = distance;
  131272. // Get picked point
  131273. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  131274. direction.copyFrom(ray.direction);
  131275. direction.normalize();
  131276. direction.scaleInPlace(distance);
  131277. ray.origin.addToRef(direction, pickedPoint);
  131278. result.pickedPoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinates(pickedPoint, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  131279. return result;
  131280. }
  131281. return null;
  131282. };
  131283. /**
  131284. * Render all child sprites
  131285. */
  131286. SpriteManager.prototype.render = function () {
  131287. // Check
  131288. if (!this._effectBase.isReady() || !this._effectFog.isReady() || !this._spriteTexture
  131289. || !this._spriteTexture.isReady() || !this.sprites.length) {
  131290. return;
  131291. }
  131292. var engine = this._scene.getEngine();
  131293. var baseSize = this._spriteTexture.getBaseSize();
  131294. // Sprites
  131295. var deltaTime = engine.getDeltaTime();
  131296. var max = Math.min(this._capacity, this.sprites.length);
  131297. var rowSize = baseSize.width / this.cellWidth;
  131298. var offset = 0;
  131299. var noSprite = true;
  131300. for (var index = 0; index < max; index++) {
  131301. var sprite = this.sprites[index];
  131302. if (!sprite || !sprite.isVisible) {
  131303. continue;
  131304. }
  131305. noSprite = false;
  131306. sprite._animate(deltaTime);
  131307. this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 0, 0, rowSize);
  131308. this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 1, 0, rowSize);
  131309. this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 1, 1, rowSize);
  131310. this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 0, 1, rowSize);
  131311. }
  131312. if (noSprite) {
  131313. return;
  131314. }
  131315. this._buffer.update(this._vertexData);
  131316. // Render
  131317. var effect = this._effectBase;
  131318. if (this._scene.fogEnabled && this._scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].FOGMODE_NONE && this.fogEnabled) {
  131319. effect = this._effectFog;
  131320. }
  131321. engine.enableEffect(effect);
  131322. var viewMatrix = this._scene.getViewMatrix();
  131323. effect.setTexture("diffuseSampler", this._spriteTexture);
  131324. effect.setMatrix("view", viewMatrix);
  131325. effect.setMatrix("projection", this._scene.getProjectionMatrix());
  131326. effect.setFloat2("textureInfos", this.cellWidth / baseSize.width, this.cellHeight / baseSize.height);
  131327. // Fog
  131328. if (this._scene.fogEnabled && this._scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].FOGMODE_NONE && this.fogEnabled) {
  131329. effect.setFloat4("vFogInfos", this._scene.fogMode, this._scene.fogStart, this._scene.fogEnd, this._scene.fogDensity);
  131330. effect.setColor3("vFogColor", this._scene.fogColor);
  131331. }
  131332. // VBOs
  131333. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);
  131334. // Draw order
  131335. engine.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  131336. effect.setBool("alphaTest", true);
  131337. engine.setColorWrite(false);
  131338. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, 0, (offset / 4) * 6);
  131339. engine.setColorWrite(true);
  131340. effect.setBool("alphaTest", false);
  131341. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  131342. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, 0, (offset / 4) * 6);
  131343. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  131344. };
  131345. /**
  131346. * Release associated resources
  131347. */
  131348. SpriteManager.prototype.dispose = function () {
  131349. if (this._buffer) {
  131350. this._buffer.dispose();
  131351. this._buffer = null;
  131352. }
  131353. if (this._indexBuffer) {
  131354. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  131355. this._indexBuffer = null;
  131356. }
  131357. if (this._spriteTexture) {
  131358. this._spriteTexture.dispose();
  131359. this._spriteTexture = null;
  131360. }
  131361. // Remove from scene
  131362. var index = this._scene.spriteManagers.indexOf(this);
  131363. this._scene.spriteManagers.splice(index, 1);
  131364. // Callback
  131365. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  131366. this.onDisposeObservable.clear();
  131367. };
  131368. return SpriteManager;
  131369. }());
  131370. /***/ }),
  131371. /***/ "./Sprites/spriteSceneComponent.ts":
  131372. /*!*****************************************!*\
  131373. !*** ./Sprites/spriteSceneComponent.ts ***!
  131374. \*****************************************/
  131375. /*! exports provided: SpriteSceneComponent */
  131376. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  131377. "use strict";
  131378. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  131379. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteSceneComponent", function() { return SpriteSceneComponent; });
  131380. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  131381. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  131382. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  131383. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  131384. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  131385. /* harmony import */ var _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Actions/actionEvent */ "./Actions/actionEvent.ts");
  131386. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  131387. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype._internalPickSprites = function (ray, predicate, fastCheck, camera) {
  131388. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PickingInfo"]) {
  131389. return null;
  131390. }
  131391. var pickingInfo = null;
  131392. if (!camera) {
  131393. if (!this.activeCamera) {
  131394. return null;
  131395. }
  131396. camera = this.activeCamera;
  131397. }
  131398. if (this.spriteManagers.length > 0) {
  131399. for (var spriteIndex = 0; spriteIndex < this.spriteManagers.length; spriteIndex++) {
  131400. var spriteManager = this.spriteManagers[spriteIndex];
  131401. if (!spriteManager.isPickable) {
  131402. continue;
  131403. }
  131404. var result = spriteManager.intersects(ray, camera, predicate, fastCheck);
  131405. if (!result || !result.hit) {
  131406. continue;
  131407. }
  131408. if (!fastCheck && pickingInfo != null && result.distance >= pickingInfo.distance) {
  131409. continue;
  131410. }
  131411. pickingInfo = result;
  131412. if (fastCheck) {
  131413. break;
  131414. }
  131415. }
  131416. }
  131417. return pickingInfo || new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PickingInfo"]();
  131418. };
  131419. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.pickSprite = function (x, y, predicate, fastCheck, camera) {
  131420. this.createPickingRayInCameraSpaceToRef(x, y, this._tempSpritePickingRay, camera);
  131421. return this._internalPickSprites(this._tempSpritePickingRay, predicate, fastCheck, camera);
  131422. };
  131423. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.pickSpriteWithRay = function (ray, predicate, fastCheck, camera) {
  131424. if (!this._tempSpritePickingRay) {
  131425. return null;
  131426. }
  131427. if (!camera) {
  131428. if (!this.activeCamera) {
  131429. return null;
  131430. }
  131431. camera = this.activeCamera;
  131432. }
  131433. _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Ray"].TransformToRef(ray, camera.getViewMatrix(), this._tempSpritePickingRay);
  131434. return this._internalPickSprites(this._tempSpritePickingRay, predicate, fastCheck, camera);
  131435. };
  131436. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.setPointerOverSprite = function (sprite) {
  131437. if (this._pointerOverSprite === sprite) {
  131438. return;
  131439. }
  131440. if (this._pointerOverSprite && this._pointerOverSprite.actionManager) {
  131441. this._pointerOverSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPointerOutTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(this._pointerOverSprite, this));
  131442. }
  131443. this._pointerOverSprite = sprite;
  131444. if (this._pointerOverSprite && this._pointerOverSprite.actionManager) {
  131445. this._pointerOverSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPointerOverTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(this._pointerOverSprite, this));
  131446. }
  131447. };
  131448. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.getPointerOverSprite = function () {
  131449. return this._pointerOverSprite;
  131450. };
  131451. /**
  131452. * Defines the sprite scene component responsible to manage sprites
  131453. * in a given scene.
  131454. */
  131455. var SpriteSceneComponent = /** @class */ (function () {
  131456. /**
  131457. * Creates a new instance of the component for the given scene
  131458. * @param scene Defines the scene to register the component in
  131459. */
  131460. function SpriteSceneComponent(scene) {
  131461. /**
  131462. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  131463. */
  131464. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_SPRITE;
  131465. this.scene = scene;
  131466. this.scene.spriteManagers = new Array();
  131467. this.scene._tempSpritePickingRay = _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Ray"] ? _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Ray"].Zero() : null;
  131468. this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  131469. this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  131470. this._spritePredicate = function (sprite) {
  131471. if (!sprite.actionManager) {
  131472. return false;
  131473. }
  131474. return sprite.isPickable && sprite.actionManager.hasPointerTriggers;
  131475. };
  131476. }
  131477. /**
  131478. * Registers the component in a given scene
  131479. */
  131480. SpriteSceneComponent.prototype.register = function () {
  131481. this.scene._pointerMoveStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_POINTERMOVE_SPRITE, this, this._pointerMove);
  131482. this.scene._pointerDownStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_POINTERDOWN_SPRITE, this, this._pointerDown);
  131483. this.scene._pointerUpStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_POINTERUP_SPRITE, this, this._pointerUp);
  131484. };
  131485. /**
  131486. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  131487. * context lost for instance.
  131488. */
  131489. SpriteSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  131490. /** Nothing to do for sprites */
  131491. };
  131492. /**
  131493. * Disposes the component and the associated ressources.
  131494. */
  131495. SpriteSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  131496. this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.clear();
  131497. this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.clear();
  131498. var spriteManagers = this.scene.spriteManagers;
  131499. while (spriteManagers.length) {
  131500. spriteManagers[0].dispose();
  131501. }
  131502. };
  131503. SpriteSceneComponent.prototype._pickSpriteButKeepRay = function (originalPointerInfo, x, y, fastCheck, camera) {
  131504. var result = this.scene.pickSprite(x, y, this._spritePredicate, fastCheck, camera);
  131505. if (result) {
  131506. result.ray = originalPointerInfo ? originalPointerInfo.ray : null;
  131507. }
  131508. return result;
  131509. };
  131510. SpriteSceneComponent.prototype._pointerMove = function (unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, pickResult, isMeshPicked, canvas) {
  131511. var scene = this.scene;
  131512. if (isMeshPicked) {
  131513. scene.setPointerOverSprite(null);
  131514. }
  131515. else {
  131516. pickResult = this._pickSpriteButKeepRay(pickResult, unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, false, scene.cameraToUseForPointers || undefined);
  131517. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedSprite) {
  131518. scene.setPointerOverSprite(pickResult.pickedSprite);
  131519. if (scene._pointerOverSprite && scene._pointerOverSprite.actionManager && scene._pointerOverSprite.actionManager.hoverCursor) {
  131520. canvas.style.cursor = scene._pointerOverSprite.actionManager.hoverCursor;
  131521. }
  131522. else {
  131523. canvas.style.cursor = scene.hoverCursor;
  131524. }
  131525. }
  131526. else {
  131527. scene.setPointerOverSprite(null);
  131528. }
  131529. }
  131530. return pickResult;
  131531. };
  131532. SpriteSceneComponent.prototype._pointerDown = function (unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, pickResult, evt) {
  131533. var scene = this.scene;
  131534. scene._pickedDownSprite = null;
  131535. if (scene.spriteManagers.length > 0) {
  131536. pickResult = scene.pickSprite(unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, this._spritePredicate, false, scene.cameraToUseForPointers || undefined);
  131537. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedSprite) {
  131538. if (pickResult.pickedSprite.actionManager) {
  131539. scene._pickedDownSprite = pickResult.pickedSprite;
  131540. switch (evt.button) {
  131541. case 0:
  131542. pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnLeftPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt));
  131543. break;
  131544. case 1:
  131545. pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnCenterPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt));
  131546. break;
  131547. case 2:
  131548. pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnRightPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt));
  131549. break;
  131550. }
  131551. if (pickResult.pickedSprite.actionManager) {
  131552. pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPickDownTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt));
  131553. }
  131554. }
  131555. }
  131556. }
  131557. return pickResult;
  131558. };
  131559. SpriteSceneComponent.prototype._pointerUp = function (unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, pickResult, evt) {
  131560. var scene = this.scene;
  131561. if (scene.spriteManagers.length > 0) {
  131562. var spritePickResult = scene.pickSprite(unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, this._spritePredicate, false, scene.cameraToUseForPointers || undefined);
  131563. if (spritePickResult) {
  131564. if (spritePickResult.hit && spritePickResult.pickedSprite) {
  131565. if (spritePickResult.pickedSprite.actionManager) {
  131566. spritePickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPickUpTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(spritePickResult.pickedSprite, scene, evt));
  131567. if (spritePickResult.pickedSprite.actionManager) {
  131568. if (!this.scene._isPointerSwiping()) {
  131569. spritePickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(spritePickResult.pickedSprite, scene, evt));
  131570. }
  131571. }
  131572. }
  131573. }
  131574. if (scene._pickedDownSprite && scene._pickedDownSprite.actionManager && scene._pickedDownSprite !== spritePickResult.pickedSprite) {
  131575. scene._pickedDownSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPickOutTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(scene._pickedDownSprite, scene, evt));
  131576. }
  131577. }
  131578. }
  131579. return pickResult;
  131580. };
  131581. return SpriteSceneComponent;
  131582. }());
  131583. /***/ }),
  131584. /***/ "./States/alphaCullingState.ts":
  131585. /*!*************************************!*\
  131586. !*** ./States/alphaCullingState.ts ***!
  131587. \*************************************/
  131588. /*! exports provided: _AlphaState */
  131589. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  131590. "use strict";
  131591. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  131592. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_AlphaState", function() { return _AlphaState; });
  131593. /**
  131594. * @hidden
  131595. **/
  131596. var _AlphaState = /** @class */ (function () {
  131597. /**
  131598. * Initializes the state.
  131599. */
  131600. function _AlphaState() {
  131601. this._isAlphaBlendDirty = false;
  131602. this._isBlendFunctionParametersDirty = false;
  131603. this._isBlendEquationParametersDirty = false;
  131604. this._isBlendConstantsDirty = false;
  131605. this._alphaBlend = false;
  131606. this._blendFunctionParameters = new Array(4);
  131607. this._blendEquationParameters = new Array(2);
  131608. this._blendConstants = new Array(4);
  131609. this.reset();
  131610. }
  131611. Object.defineProperty(_AlphaState.prototype, "isDirty", {
  131612. get: function () {
  131613. return this._isAlphaBlendDirty || this._isBlendFunctionParametersDirty;
  131614. },
  131615. enumerable: true,
  131616. configurable: true
  131617. });
  131618. Object.defineProperty(_AlphaState.prototype, "alphaBlend", {
  131619. get: function () {
  131620. return this._alphaBlend;
  131621. },
  131622. set: function (value) {
  131623. if (this._alphaBlend === value) {
  131624. return;
  131625. }
  131626. this._alphaBlend = value;
  131627. this._isAlphaBlendDirty = true;
  131628. },
  131629. enumerable: true,
  131630. configurable: true
  131631. });
  131632. _AlphaState.prototype.setAlphaBlendConstants = function (r, g, b, a) {
  131633. if (this._blendConstants[0] === r &&
  131634. this._blendConstants[1] === g &&
  131635. this._blendConstants[2] === b &&
  131636. this._blendConstants[3] === a) {
  131637. return;
  131638. }
  131639. this._blendConstants[0] = r;
  131640. this._blendConstants[1] = g;
  131641. this._blendConstants[2] = b;
  131642. this._blendConstants[3] = a;
  131643. this._isBlendConstantsDirty = true;
  131644. };
  131645. _AlphaState.prototype.setAlphaBlendFunctionParameters = function (value0, value1, value2, value3) {
  131646. if (this._blendFunctionParameters[0] === value0 &&
  131647. this._blendFunctionParameters[1] === value1 &&
  131648. this._blendFunctionParameters[2] === value2 &&
  131649. this._blendFunctionParameters[3] === value3) {
  131650. return;
  131651. }
  131652. this._blendFunctionParameters[0] = value0;
  131653. this._blendFunctionParameters[1] = value1;
  131654. this._blendFunctionParameters[2] = value2;
  131655. this._blendFunctionParameters[3] = value3;
  131656. this._isBlendFunctionParametersDirty = true;
  131657. };
  131658. _AlphaState.prototype.setAlphaEquationParameters = function (rgb, alpha) {
  131659. if (this._blendEquationParameters[0] === rgb &&
  131660. this._blendEquationParameters[1] === alpha) {
  131661. return;
  131662. }
  131663. this._blendEquationParameters[0] = rgb;
  131664. this._blendEquationParameters[1] = alpha;
  131665. this._isBlendEquationParametersDirty = true;
  131666. };
  131667. _AlphaState.prototype.reset = function () {
  131668. this._alphaBlend = false;
  131669. this._blendFunctionParameters[0] = null;
  131670. this._blendFunctionParameters[1] = null;
  131671. this._blendFunctionParameters[2] = null;
  131672. this._blendFunctionParameters[3] = null;
  131673. this._blendEquationParameters[0] = null;
  131674. this._blendEquationParameters[1] = null;
  131675. this._blendConstants[0] = null;
  131676. this._blendConstants[1] = null;
  131677. this._blendConstants[2] = null;
  131678. this._blendConstants[3] = null;
  131679. this._isAlphaBlendDirty = true;
  131680. this._isBlendFunctionParametersDirty = false;
  131681. this._isBlendEquationParametersDirty = false;
  131682. this._isBlendConstantsDirty = false;
  131683. };
  131684. _AlphaState.prototype.apply = function (gl) {
  131685. if (!this.isDirty) {
  131686. return;
  131687. }
  131688. // Alpha blend
  131689. if (this._isAlphaBlendDirty) {
  131690. if (this._alphaBlend) {
  131691. gl.enable(gl.BLEND);
  131692. }
  131693. else {
  131694. gl.disable(gl.BLEND);
  131695. }
  131696. this._isAlphaBlendDirty = false;
  131697. }
  131698. // Alpha function
  131699. if (this._isBlendFunctionParametersDirty) {
  131700. gl.blendFuncSeparate(this._blendFunctionParameters[0], this._blendFunctionParameters[1], this._blendFunctionParameters[2], this._blendFunctionParameters[3]);
  131701. this._isBlendFunctionParametersDirty = false;
  131702. }
  131703. // Alpha equation
  131704. if (this._isBlendEquationParametersDirty) {
  131705. gl.blendEquationSeparate(this._blendEquationParameters[0], this._blendEquationParameters[1]);
  131706. this._isBlendEquationParametersDirty = false;
  131707. }
  131708. // Constants
  131709. if (this._isBlendConstantsDirty) {
  131710. gl.blendColor(this._blendConstants[0], this._blendConstants[1], this._blendConstants[2], this._blendConstants[3]);
  131711. this._isBlendConstantsDirty = false;
  131712. }
  131713. };
  131714. return _AlphaState;
  131715. }());
  131716. /***/ }),
  131717. /***/ "./States/depthCullingState.ts":
  131718. /*!*************************************!*\
  131719. !*** ./States/depthCullingState.ts ***!
  131720. \*************************************/
  131721. /*! exports provided: _DepthCullingState */
  131722. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  131723. "use strict";
  131724. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  131725. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DepthCullingState", function() { return _DepthCullingState; });
  131726. /**
  131727. * @hidden
  131728. **/
  131729. var _DepthCullingState = /** @class */ (function () {
  131730. /**
  131731. * Initializes the state.
  131732. */
  131733. function _DepthCullingState() {
  131734. this._isDepthTestDirty = false;
  131735. this._isDepthMaskDirty = false;
  131736. this._isDepthFuncDirty = false;
  131737. this._isCullFaceDirty = false;
  131738. this._isCullDirty = false;
  131739. this._isZOffsetDirty = false;
  131740. this._isFrontFaceDirty = false;
  131741. this.reset();
  131742. }
  131743. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "isDirty", {
  131744. get: function () {
  131745. return this._isDepthFuncDirty || this._isDepthTestDirty || this._isDepthMaskDirty || this._isCullFaceDirty || this._isCullDirty || this._isZOffsetDirty || this._isFrontFaceDirty;
  131746. },
  131747. enumerable: true,
  131748. configurable: true
  131749. });
  131750. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "zOffset", {
  131751. get: function () {
  131752. return this._zOffset;
  131753. },
  131754. set: function (value) {
  131755. if (this._zOffset === value) {
  131756. return;
  131757. }
  131758. this._zOffset = value;
  131759. this._isZOffsetDirty = true;
  131760. },
  131761. enumerable: true,
  131762. configurable: true
  131763. });
  131764. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "cullFace", {
  131765. get: function () {
  131766. return this._cullFace;
  131767. },
  131768. set: function (value) {
  131769. if (this._cullFace === value) {
  131770. return;
  131771. }
  131772. this._cullFace = value;
  131773. this._isCullFaceDirty = true;
  131774. },
  131775. enumerable: true,
  131776. configurable: true
  131777. });
  131778. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "cull", {
  131779. get: function () {
  131780. return this._cull;
  131781. },
  131782. set: function (value) {
  131783. if (this._cull === value) {
  131784. return;
  131785. }
  131786. this._cull = value;
  131787. this._isCullDirty = true;
  131788. },
  131789. enumerable: true,
  131790. configurable: true
  131791. });
  131792. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "depthFunc", {
  131793. get: function () {
  131794. return this._depthFunc;
  131795. },
  131796. set: function (value) {
  131797. if (this._depthFunc === value) {
  131798. return;
  131799. }
  131800. this._depthFunc = value;
  131801. this._isDepthFuncDirty = true;
  131802. },
  131803. enumerable: true,
  131804. configurable: true
  131805. });
  131806. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "depthMask", {
  131807. get: function () {
  131808. return this._depthMask;
  131809. },
  131810. set: function (value) {
  131811. if (this._depthMask === value) {
  131812. return;
  131813. }
  131814. this._depthMask = value;
  131815. this._isDepthMaskDirty = true;
  131816. },
  131817. enumerable: true,
  131818. configurable: true
  131819. });
  131820. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "depthTest", {
  131821. get: function () {
  131822. return this._depthTest;
  131823. },
  131824. set: function (value) {
  131825. if (this._depthTest === value) {
  131826. return;
  131827. }
  131828. this._depthTest = value;
  131829. this._isDepthTestDirty = true;
  131830. },
  131831. enumerable: true,
  131832. configurable: true
  131833. });
  131834. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "frontFace", {
  131835. get: function () {
  131836. return this._frontFace;
  131837. },
  131838. set: function (value) {
  131839. if (this._frontFace === value) {
  131840. return;
  131841. }
  131842. this._frontFace = value;
  131843. this._isFrontFaceDirty = true;
  131844. },
  131845. enumerable: true,
  131846. configurable: true
  131847. });
  131848. _DepthCullingState.prototype.reset = function () {
  131849. this._depthMask = true;
  131850. this._depthTest = true;
  131851. this._depthFunc = null;
  131852. this._cullFace = null;
  131853. this._cull = null;
  131854. this._zOffset = 0;
  131855. this._frontFace = null;
  131856. this._isDepthTestDirty = true;
  131857. this._isDepthMaskDirty = true;
  131858. this._isDepthFuncDirty = false;
  131859. this._isCullFaceDirty = false;
  131860. this._isCullDirty = false;
  131861. this._isZOffsetDirty = false;
  131862. this._isFrontFaceDirty = false;
  131863. };
  131864. _DepthCullingState.prototype.apply = function (gl) {
  131865. if (!this.isDirty) {
  131866. return;
  131867. }
  131868. // Cull
  131869. if (this._isCullDirty) {
  131870. if (this.cull) {
  131871. gl.enable(gl.CULL_FACE);
  131872. }
  131873. else {
  131874. gl.disable(gl.CULL_FACE);
  131875. }
  131876. this._isCullDirty = false;
  131877. }
  131878. // Cull face
  131879. if (this._isCullFaceDirty) {
  131880. gl.cullFace(this.cullFace);
  131881. this._isCullFaceDirty = false;
  131882. }
  131883. // Depth mask
  131884. if (this._isDepthMaskDirty) {
  131885. gl.depthMask(this.depthMask);
  131886. this._isDepthMaskDirty = false;
  131887. }
  131888. // Depth test
  131889. if (this._isDepthTestDirty) {
  131890. if (this.depthTest) {
  131891. gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
  131892. }
  131893. else {
  131894. gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
  131895. }
  131896. this._isDepthTestDirty = false;
  131897. }
  131898. // Depth func
  131899. if (this._isDepthFuncDirty) {
  131900. gl.depthFunc(this.depthFunc);
  131901. this._isDepthFuncDirty = false;
  131902. }
  131903. // zOffset
  131904. if (this._isZOffsetDirty) {
  131905. if (this.zOffset) {
  131906. gl.enable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL);
  131907. gl.polygonOffset(this.zOffset, 0);
  131908. }
  131909. else {
  131910. gl.disable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL);
  131911. }
  131912. this._isZOffsetDirty = false;
  131913. }
  131914. // Front face
  131915. if (this._isFrontFaceDirty) {
  131916. gl.frontFace(this.frontFace);
  131917. this._isFrontFaceDirty = false;
  131918. }
  131919. };
  131920. return _DepthCullingState;
  131921. }());
  131922. /***/ }),
  131923. /***/ "./States/index.ts":
  131924. /*!*************************!*\
  131925. !*** ./States/index.ts ***!
  131926. \*************************/
  131927. /*! exports provided: _AlphaState, _DepthCullingState, _StencilState */
  131928. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  131929. "use strict";
  131930. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  131931. /* harmony import */ var _alphaCullingState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./alphaCullingState */ "./States/alphaCullingState.ts");
  131932. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_AlphaState", function() { return _alphaCullingState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_AlphaState"]; });
  131933. /* harmony import */ var _depthCullingState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./depthCullingState */ "./States/depthCullingState.ts");
  131934. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DepthCullingState", function() { return _depthCullingState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_DepthCullingState"]; });
  131935. /* harmony import */ var _stencilState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./stencilState */ "./States/stencilState.ts");
  131936. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_StencilState", function() { return _stencilState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_StencilState"]; });
  131937. /***/ }),
  131938. /***/ "./States/stencilState.ts":
  131939. /*!********************************!*\
  131940. !*** ./States/stencilState.ts ***!
  131941. \********************************/
  131942. /*! exports provided: _StencilState */
  131943. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  131944. "use strict";
  131945. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  131946. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_StencilState", function() { return _StencilState; });
  131947. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  131948. /**
  131949. * @hidden
  131950. **/
  131951. var _StencilState = /** @class */ (function () {
  131952. function _StencilState() {
  131953. this._isStencilTestDirty = false;
  131954. this._isStencilMaskDirty = false;
  131955. this._isStencilFuncDirty = false;
  131956. this._isStencilOpDirty = false;
  131957. this.reset();
  131958. }
  131959. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "isDirty", {
  131960. get: function () {
  131961. return this._isStencilTestDirty || this._isStencilMaskDirty || this._isStencilFuncDirty || this._isStencilOpDirty;
  131962. },
  131963. enumerable: true,
  131964. configurable: true
  131965. });
  131966. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilFunc", {
  131967. get: function () {
  131968. return this._stencilFunc;
  131969. },
  131970. set: function (value) {
  131971. if (this._stencilFunc === value) {
  131972. return;
  131973. }
  131974. this._stencilFunc = value;
  131975. this._isStencilFuncDirty = true;
  131976. },
  131977. enumerable: true,
  131978. configurable: true
  131979. });
  131980. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilFuncRef", {
  131981. get: function () {
  131982. return this._stencilFuncRef;
  131983. },
  131984. set: function (value) {
  131985. if (this._stencilFuncRef === value) {
  131986. return;
  131987. }
  131988. this._stencilFuncRef = value;
  131989. this._isStencilFuncDirty = true;
  131990. },
  131991. enumerable: true,
  131992. configurable: true
  131993. });
  131994. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilFuncMask", {
  131995. get: function () {
  131996. return this._stencilFuncMask;
  131997. },
  131998. set: function (value) {
  131999. if (this._stencilFuncMask === value) {
  132000. return;
  132001. }
  132002. this._stencilFuncMask = value;
  132003. this._isStencilFuncDirty = true;
  132004. },
  132005. enumerable: true,
  132006. configurable: true
  132007. });
  132008. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilOpStencilFail", {
  132009. get: function () {
  132010. return this._stencilOpStencilFail;
  132011. },
  132012. set: function (value) {
  132013. if (this._stencilOpStencilFail === value) {
  132014. return;
  132015. }
  132016. this._stencilOpStencilFail = value;
  132017. this._isStencilOpDirty = true;
  132018. },
  132019. enumerable: true,
  132020. configurable: true
  132021. });
  132022. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilOpDepthFail", {
  132023. get: function () {
  132024. return this._stencilOpDepthFail;
  132025. },
  132026. set: function (value) {
  132027. if (this._stencilOpDepthFail === value) {
  132028. return;
  132029. }
  132030. this._stencilOpDepthFail = value;
  132031. this._isStencilOpDirty = true;
  132032. },
  132033. enumerable: true,
  132034. configurable: true
  132035. });
  132036. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilOpStencilDepthPass", {
  132037. get: function () {
  132038. return this._stencilOpStencilDepthPass;
  132039. },
  132040. set: function (value) {
  132041. if (this._stencilOpStencilDepthPass === value) {
  132042. return;
  132043. }
  132044. this._stencilOpStencilDepthPass = value;
  132045. this._isStencilOpDirty = true;
  132046. },
  132047. enumerable: true,
  132048. configurable: true
  132049. });
  132050. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilMask", {
  132051. get: function () {
  132052. return this._stencilMask;
  132053. },
  132054. set: function (value) {
  132055. if (this._stencilMask === value) {
  132056. return;
  132057. }
  132058. this._stencilMask = value;
  132059. this._isStencilMaskDirty = true;
  132060. },
  132061. enumerable: true,
  132062. configurable: true
  132063. });
  132064. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilTest", {
  132065. get: function () {
  132066. return this._stencilTest;
  132067. },
  132068. set: function (value) {
  132069. if (this._stencilTest === value) {
  132070. return;
  132071. }
  132072. this._stencilTest = value;
  132073. this._isStencilTestDirty = true;
  132074. },
  132075. enumerable: true,
  132076. configurable: true
  132077. });
  132078. _StencilState.prototype.reset = function () {
  132079. this._stencilTest = false;
  132080. this._stencilMask = 0xFF;
  132081. this._stencilFunc = _StencilState.ALWAYS;
  132082. this._stencilFuncRef = 1;
  132083. this._stencilFuncMask = 0xFF;
  132084. this._stencilOpStencilFail = _StencilState.KEEP;
  132085. this._stencilOpDepthFail = _StencilState.KEEP;
  132086. this._stencilOpStencilDepthPass = _StencilState.REPLACE;
  132087. this._isStencilTestDirty = true;
  132088. this._isStencilMaskDirty = true;
  132089. this._isStencilFuncDirty = true;
  132090. this._isStencilOpDirty = true;
  132091. };
  132092. _StencilState.prototype.apply = function (gl) {
  132093. if (!this.isDirty) {
  132094. return;
  132095. }
  132096. // Stencil test
  132097. if (this._isStencilTestDirty) {
  132098. if (this.stencilTest) {
  132099. gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
  132100. }
  132101. else {
  132102. gl.disable(gl.STENCIL_TEST);
  132103. }
  132104. this._isStencilTestDirty = false;
  132105. }
  132106. // Stencil mask
  132107. if (this._isStencilMaskDirty) {
  132108. gl.stencilMask(this.stencilMask);
  132109. this._isStencilMaskDirty = false;
  132110. }
  132111. // Stencil func
  132112. if (this._isStencilFuncDirty) {
  132113. gl.stencilFunc(this.stencilFunc, this.stencilFuncRef, this.stencilFuncMask);
  132114. this._isStencilFuncDirty = false;
  132115. }
  132116. // Stencil op
  132117. if (this._isStencilOpDirty) {
  132118. gl.stencilOp(this.stencilOpStencilFail, this.stencilOpDepthFail, this.stencilOpStencilDepthPass);
  132119. this._isStencilOpDirty = false;
  132120. }
  132121. };
  132122. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will always pass. i.e. Pixels will be drawn in the order they are drawn */
  132123. _StencilState.ALWAYS = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].ALWAYS;
  132124. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be kept */
  132125. _StencilState.KEEP = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].KEEP;
  132126. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be replaced */
  132127. _StencilState.REPLACE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].REPLACE;
  132128. return _StencilState;
  132129. }());
  132130. /***/ }),
  132131. /***/ "./abstractScene.ts":
  132132. /*!**************************!*\
  132133. !*** ./abstractScene.ts ***!
  132134. \**************************/
  132135. /*! exports provided: AbstractScene */
  132136. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  132137. "use strict";
  132138. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  132139. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractScene", function() { return AbstractScene; });
  132140. /**
  132141. * Base class of the scene acting as a container for the different elements composing a scene.
  132142. * This class is dynamically extended by the different components of the scene increasing
  132143. * flexibility and reducing coupling
  132144. */
  132145. var AbstractScene = /** @class */ (function () {
  132146. function AbstractScene() {
  132147. /**
  132148. * Gets the list of root nodes (ie. nodes with no parent)
  132149. */
  132150. this.rootNodes = new Array();
  132151. /** All of the cameras added to this scene
  132152. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras
  132153. */
  132154. this.cameras = new Array();
  132155. /**
  132156. * All of the lights added to this scene
  132157. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  132158. */
  132159. this.lights = new Array();
  132160. /**
  132161. * All of the (abstract) meshes added to this scene
  132162. */
  132163. this.meshes = new Array();
  132164. /**
  132165. * The list of skeletons added to the scene
  132166. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons
  132167. */
  132168. this.skeletons = new Array();
  132169. /**
  132170. * All of the particle systems added to this scene
  132171. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/particles
  132172. */
  132173. this.particleSystems = new Array();
  132174. /**
  132175. * Gets a list of Animations associated with the scene
  132176. */
  132177. this.animations = [];
  132178. /**
  132179. * All of the animation groups added to this scene
  132180. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/group
  132181. */
  132182. this.animationGroups = new Array();
  132183. /**
  132184. * All of the multi-materials added to this scene
  132185. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/multi_materials
  132186. */
  132187. this.multiMaterials = new Array();
  132188. /**
  132189. * All of the materials added to this scene
  132190. * In the context of a Scene, it is not supposed to be modified manually.
  132191. * Any addition or removal should be done using the addMaterial and removeMAterial Scene methods.
  132192. * Note also that the order of the Material wihin the array is not significant and might change.
  132193. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials
  132194. */
  132195. this.materials = new Array();
  132196. /**
  132197. * The list of morph target managers added to the scene
  132198. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh
  132199. */
  132200. this.morphTargetManagers = new Array();
  132201. /**
  132202. * The list of geometries used in the scene.
  132203. */
  132204. this.geometries = new Array();
  132205. /**
  132206. * All of the tranform nodes added to this scene
  132207. * In the context of a Scene, it is not supposed to be modified manually.
  132208. * Any addition or removal should be done using the addTransformNode and removeTransformNode Scene methods.
  132209. * Note also that the order of the TransformNode wihin the array is not significant and might change.
  132210. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/transformnode
  132211. */
  132212. this.transformNodes = new Array();
  132213. /**
  132214. * ActionManagers available on the scene.
  132215. */
  132216. this.actionManagers = new Array();
  132217. /**
  132218. * Textures to keep.
  132219. */
  132220. this.textures = new Array();
  132221. /**
  132222. * Environment texture for the scene
  132223. */
  132224. this.environmentTexture = null;
  132225. }
  132226. /**
  132227. * Adds a parser in the list of available ones
  132228. * @param name Defines the name of the parser
  132229. * @param parser Defines the parser to add
  132230. */
  132231. AbstractScene.AddParser = function (name, parser) {
  132232. this._BabylonFileParsers[name] = parser;
  132233. };
  132234. /**
  132235. * Gets a general parser from the list of avaialble ones
  132236. * @param name Defines the name of the parser
  132237. * @returns the requested parser or null
  132238. */
  132239. AbstractScene.GetParser = function (name) {
  132240. if (this._BabylonFileParsers[name]) {
  132241. return this._BabylonFileParsers[name];
  132242. }
  132243. return null;
  132244. };
  132245. /**
  132246. * Adds n individual parser in the list of available ones
  132247. * @param name Defines the name of the parser
  132248. * @param parser Defines the parser to add
  132249. */
  132250. AbstractScene.AddIndividualParser = function (name, parser) {
  132251. this._IndividualBabylonFileParsers[name] = parser;
  132252. };
  132253. /**
  132254. * Gets an individual parser from the list of avaialble ones
  132255. * @param name Defines the name of the parser
  132256. * @returns the requested parser or null
  132257. */
  132258. AbstractScene.GetIndividualParser = function (name) {
  132259. if (this._IndividualBabylonFileParsers[name]) {
  132260. return this._IndividualBabylonFileParsers[name];
  132261. }
  132262. return null;
  132263. };
  132264. /**
  132265. * Parser json data and populate both a scene and its associated container object
  132266. * @param jsonData Defines the data to parse
  132267. * @param scene Defines the scene to parse the data for
  132268. * @param container Defines the container attached to the parsing sequence
  132269. * @param rootUrl Defines the root url of the data
  132270. */
  132271. AbstractScene.Parse = function (jsonData, scene, container, rootUrl) {
  132272. for (var parserName in this._BabylonFileParsers) {
  132273. if (this._BabylonFileParsers.hasOwnProperty(parserName)) {
  132274. this._BabylonFileParsers[parserName](jsonData, scene, container, rootUrl);
  132275. }
  132276. }
  132277. };
  132278. /**
  132279. * Stores the list of available parsers in the application.
  132280. */
  132281. AbstractScene._BabylonFileParsers = {};
  132282. /**
  132283. * Stores the list of available individual parsers in the application.
  132284. */
  132285. AbstractScene._IndividualBabylonFileParsers = {};
  132286. return AbstractScene;
  132287. }());
  132288. /***/ }),
  132289. /***/ "./assetContainer.ts":
  132290. /*!***************************!*\
  132291. !*** ./assetContainer.ts ***!
  132292. \***************************/
  132293. /*! exports provided: KeepAssets, AssetContainer */
  132294. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  132295. "use strict";
  132296. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  132297. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeepAssets", function() { return KeepAssets; });
  132298. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetContainer", function() { return AssetContainer; });
  132299. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  132300. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  132301. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  132302. /**
  132303. * Set of assets to keep when moving a scene into an asset container.
  132304. */
  132305. var KeepAssets = /** @class */ (function (_super) {
  132306. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](KeepAssets, _super);
  132307. function KeepAssets() {
  132308. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  132309. }
  132310. return KeepAssets;
  132311. }(_abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractScene"]));
  132312. /**
  132313. * Container with a set of assets that can be added or removed from a scene.
  132314. */
  132315. var AssetContainer = /** @class */ (function (_super) {
  132316. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AssetContainer, _super);
  132317. /**
  132318. * Instantiates an AssetContainer.
  132319. * @param scene The scene the AssetContainer belongs to.
  132320. */
  132321. function AssetContainer(scene) {
  132322. var _this = _super.call(this) || this;
  132323. _this.scene = scene;
  132324. _this["sounds"] = [];
  132325. _this["effectLayers"] = [];
  132326. _this["layers"] = [];
  132327. _this["lensFlareSystems"] = [];
  132328. _this["proceduralTextures"] = [];
  132329. _this["reflectionProbes"] = [];
  132330. return _this;
  132331. }
  132332. /**
  132333. * Adds all the assets from the container to the scene.
  132334. */
  132335. AssetContainer.prototype.addAllToScene = function () {
  132336. var _this = this;
  132337. this.cameras.forEach(function (o) {
  132338. _this.scene.addCamera(o);
  132339. });
  132340. this.lights.forEach(function (o) {
  132341. _this.scene.addLight(o);
  132342. });
  132343. this.meshes.forEach(function (o) {
  132344. _this.scene.addMesh(o);
  132345. });
  132346. this.skeletons.forEach(function (o) {
  132347. _this.scene.addSkeleton(o);
  132348. });
  132349. this.animations.forEach(function (o) {
  132350. _this.scene.addAnimation(o);
  132351. });
  132352. this.animationGroups.forEach(function (o) {
  132353. _this.scene.addAnimationGroup(o);
  132354. });
  132355. this.multiMaterials.forEach(function (o) {
  132356. _this.scene.addMultiMaterial(o);
  132357. });
  132358. this.materials.forEach(function (o) {
  132359. _this.scene.addMaterial(o);
  132360. });
  132361. this.morphTargetManagers.forEach(function (o) {
  132362. _this.scene.addMorphTargetManager(o);
  132363. });
  132364. this.geometries.forEach(function (o) {
  132365. _this.scene.addGeometry(o);
  132366. });
  132367. this.transformNodes.forEach(function (o) {
  132368. _this.scene.addTransformNode(o);
  132369. });
  132370. this.actionManagers.forEach(function (o) {
  132371. _this.scene.addActionManager(o);
  132372. });
  132373. this.textures.forEach(function (o) {
  132374. _this.scene.addTexture(o);
  132375. });
  132376. this.reflectionProbes.forEach(function (o) {
  132377. _this.scene.addReflectionProbe(o);
  132378. });
  132379. if (this.environmentTexture) {
  132380. this.scene.environmentTexture = this.environmentTexture;
  132381. }
  132382. for (var _i = 0, _a = this.scene._serializableComponents; _i < _a.length; _i++) {
  132383. var component = _a[_i];
  132384. component.addFromContainer(this);
  132385. }
  132386. };
  132387. /**
  132388. * Removes all the assets in the container from the scene
  132389. */
  132390. AssetContainer.prototype.removeAllFromScene = function () {
  132391. var _this = this;
  132392. this.cameras.forEach(function (o) {
  132393. _this.scene.removeCamera(o);
  132394. });
  132395. this.lights.forEach(function (o) {
  132396. _this.scene.removeLight(o);
  132397. });
  132398. this.meshes.forEach(function (o) {
  132399. _this.scene.removeMesh(o);
  132400. });
  132401. this.skeletons.forEach(function (o) {
  132402. _this.scene.removeSkeleton(o);
  132403. });
  132404. this.animations.forEach(function (o) {
  132405. _this.scene.removeAnimation(o);
  132406. });
  132407. this.animationGroups.forEach(function (o) {
  132408. _this.scene.removeAnimationGroup(o);
  132409. });
  132410. this.multiMaterials.forEach(function (o) {
  132411. _this.scene.removeMultiMaterial(o);
  132412. });
  132413. this.materials.forEach(function (o) {
  132414. _this.scene.removeMaterial(o);
  132415. });
  132416. this.morphTargetManagers.forEach(function (o) {
  132417. _this.scene.removeMorphTargetManager(o);
  132418. });
  132419. this.geometries.forEach(function (o) {
  132420. _this.scene.removeGeometry(o);
  132421. });
  132422. this.transformNodes.forEach(function (o) {
  132423. _this.scene.removeTransformNode(o);
  132424. });
  132425. this.actionManagers.forEach(function (o) {
  132426. _this.scene.removeActionManager(o);
  132427. });
  132428. this.textures.forEach(function (o) {
  132429. _this.scene.removeTexture(o);
  132430. });
  132431. this.reflectionProbes.forEach(function (o) {
  132432. _this.scene.removeReflectionProbe(o);
  132433. });
  132434. if (this.environmentTexture === this.scene.environmentTexture) {
  132435. this.scene.environmentTexture = null;
  132436. }
  132437. for (var _i = 0, _a = this.scene._serializableComponents; _i < _a.length; _i++) {
  132438. var component = _a[_i];
  132439. component.removeFromContainer(this);
  132440. }
  132441. };
  132442. /**
  132443. * Disposes all the assets in the container
  132444. */
  132445. AssetContainer.prototype.dispose = function () {
  132446. this.cameras.forEach(function (o) {
  132447. o.dispose();
  132448. });
  132449. this.cameras = [];
  132450. this.lights.forEach(function (o) {
  132451. o.dispose();
  132452. });
  132453. this.lights = [];
  132454. this.meshes.forEach(function (o) {
  132455. o.dispose();
  132456. });
  132457. this.meshes = [];
  132458. this.skeletons.forEach(function (o) {
  132459. o.dispose();
  132460. });
  132461. this.skeletons = [];
  132462. this.animationGroups.forEach(function (o) {
  132463. o.dispose();
  132464. });
  132465. this.animationGroups = [];
  132466. this.multiMaterials.forEach(function (o) {
  132467. o.dispose();
  132468. });
  132469. this.multiMaterials = [];
  132470. this.materials.forEach(function (o) {
  132471. o.dispose();
  132472. });
  132473. this.materials = [];
  132474. this.geometries.forEach(function (o) {
  132475. o.dispose();
  132476. });
  132477. this.geometries = [];
  132478. this.transformNodes.forEach(function (o) {
  132479. o.dispose();
  132480. });
  132481. this.transformNodes = [];
  132482. this.actionManagers.forEach(function (o) {
  132483. o.dispose();
  132484. });
  132485. this.actionManagers = [];
  132486. this.textures.forEach(function (o) {
  132487. o.dispose();
  132488. });
  132489. this.textures = [];
  132490. this.reflectionProbes.forEach(function (o) {
  132491. o.dispose();
  132492. });
  132493. this.reflectionProbes = [];
  132494. if (this.environmentTexture) {
  132495. this.environmentTexture.dispose();
  132496. this.environmentTexture = null;
  132497. }
  132498. for (var _i = 0, _a = this.scene._serializableComponents; _i < _a.length; _i++) {
  132499. var component = _a[_i];
  132500. component.removeFromContainer(this, true);
  132501. }
  132502. };
  132503. AssetContainer.prototype._moveAssets = function (sourceAssets, targetAssets, keepAssets) {
  132504. if (!sourceAssets) {
  132505. return;
  132506. }
  132507. for (var _i = 0, sourceAssets_1 = sourceAssets; _i < sourceAssets_1.length; _i++) {
  132508. var asset = sourceAssets_1[_i];
  132509. var move = true;
  132510. if (keepAssets) {
  132511. for (var _a = 0, keepAssets_1 = keepAssets; _a < keepAssets_1.length; _a++) {
  132512. var keepAsset = keepAssets_1[_a];
  132513. if (asset === keepAsset) {
  132514. move = false;
  132515. break;
  132516. }
  132517. }
  132518. }
  132519. if (move) {
  132520. targetAssets.push(asset);
  132521. }
  132522. }
  132523. };
  132524. /**
  132525. * Removes all the assets contained in the scene and adds them to the container.
  132526. * @param keepAssets Set of assets to keep in the scene. (default: empty)
  132527. */
  132528. AssetContainer.prototype.moveAllFromScene = function (keepAssets) {
  132529. if (keepAssets === undefined) {
  132530. keepAssets = new KeepAssets();
  132531. }
  132532. for (var key in this) {
  132533. if (this.hasOwnProperty(key)) {
  132534. this[key] = this[key] || [];
  132535. this._moveAssets(this.scene[key], this[key], keepAssets[key]);
  132536. }
  132537. }
  132538. this.removeAllFromScene();
  132539. };
  132540. /**
  132541. * Adds all meshes in the asset container to a root mesh that can be used to position all the contained meshes. The root mesh is then added to the front of the meshes in the assetContainer.
  132542. * @returns the root mesh
  132543. */
  132544. AssetContainer.prototype.createRootMesh = function () {
  132545. var rootMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"]("assetContainerRootMesh", this.scene);
  132546. this.meshes.forEach(function (m) {
  132547. if (!m.parent) {
  132548. rootMesh.addChild(m);
  132549. }
  132550. });
  132551. this.meshes.unshift(rootMesh);
  132552. return rootMesh;
  132553. };
  132554. return AssetContainer;
  132555. }(_abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractScene"]));
  132556. /***/ }),
  132557. /***/ "./index.ts":
  132558. /*!******************!*\
  132559. !*** ./index.ts ***!
  132560. \******************/
  132561. /*! exports provided: AbstractScene, KeepAssets, AssetContainer, Node, Scene, SceneComponentConstants, Stage, Action, ActionEvent, ActionManager, Condition, ValueCondition, PredicateCondition, StateCondition, SwitchBooleanAction, SetStateAction, SetValueAction, IncrementValueAction, PlayAnimationAction, StopAnimationAction, DoNothingAction, CombineAction, ExecuteCodeAction, SetParentAction, PlaySoundAction, StopSoundAction, InterpolateValueAction, Animatable, Animation, TargetedAnimation, AnimationGroup, AnimationPropertiesOverride, EasingFunction, CircleEase, BackEase, BounceEase, CubicEase, ElasticEase, ExponentialEase, PowerEase, QuadraticEase, QuarticEase, QuinticEase, SineEase, BezierCurveEase, RuntimeAnimation, AnimationEvent, AnimationKeyInterpolation, AnimationRange, Analyser, AudioEngine, AudioSceneComponent, Sound, SoundTrack, WeightedSound, Bone, BoneIKController, BoneLookController, Skeleton, CameraInputTypes, CameraInputsManager, Camera, TargetCamera, FreeCamera, FreeCameraInputsManager, TouchCamera, ArcRotateCamera, ArcRotateCameraInputsManager, DeviceOrientationCamera, FlyCamera, FlyCameraInputsManager, FollowCamera, ArcFollowCamera, GamepadCamera, UniversalCamera, VirtualJoysticksCamera, Collider, DefaultCollisionCoordinator, PickingInfo, IntersectionInfo, BoundingBox, BoundingInfo, BoundingSphere, Ray, AxesViewer, BoneAxesViewer, DebugLayer, PhysicsViewer, RayHelper, SkeletonViewer, Constants, InstancingAttributeInfo, DepthTextureCreationOptions, EngineCapabilities, Engine, EngineStore, NullEngineOptions, NullEngine, KeyboardEventTypes, KeyboardInfo, KeyboardInfoPre, PointerEventTypes, PointerInfoBase, PointerInfoPre, PointerInfo, ClipboardEventTypes, ClipboardInfo, DaydreamController, GearVRController, GenericController, OculusTouchController, PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController, ViveController, WebVRController, WindowsMotionController, StickValues, Gamepad, GenericPad, GamepadManager, GamepadSystemSceneComponent, Xbox360Button, Xbox360Dpad, Xbox360Pad, AxisDragGizmo, AxisScaleGizmo, BoundingBoxGizmo, Gizmo, GizmoManager, PlaneRotationGizmo, PositionGizmo, RotationGizmo, ScaleGizmo, LightGizmo, EnvironmentHelper, PhotoDome, _forceSceneHelpersToBundle, VideoDome, EngineInstrumentation, SceneInstrumentation, _TimeToken, EffectLayer, EffectLayerSceneComponent, GlowLayer, HighlightLayer, Layer, LayerSceneComponent, LensFlare, LensFlareSystem, LensFlareSystemSceneComponent, Light, ShadowLight, DirectionalLight, HemisphericLight, PointLight, SpotLight, DefaultLoadingScreen, SceneLoaderProgressEvent, SceneLoader, SceneLoaderFlags, ColorCurves, EffectFallbacks, EffectCreationOptions, Effect, FresnelParameters, ImageProcessingConfigurationDefines, ImageProcessingConfiguration, Material, MaterialDefines, MaterialHelper, MultiMaterial, PushMaterial, ShaderMaterial, StandardMaterialDefines, StandardMaterial, BaseTexture, CubeTexture, EquiRectangularCubeTexture, HDRCubeTexture, InternalTexture, DummyInternalTextureTracker, MirrorTexture, MultiRenderTarget, RawTexture, RenderTargetTexture, Texture, UniformBuffer, MaterialFlags, Scalar, ToGammaSpace, ToLinearSpace, Epsilon, Color3, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Size, Quaternion, Matrix, Plane, Viewport, Frustum, Space, Axis, BezierCurve, Orientation, Angle, Arc2, Path2, Path3D, Curve3, PositionNormalVertex, PositionNormalTextureVertex, Tmp, SphericalPolynomial, SphericalHarmonics, AbstractMesh, Buffer, VertexBuffer, CSG, Geometry, GroundMesh, TrailMesh, InstancedMesh, LinesMesh, InstancedLinesMesh, MeshLODLevel, _CreationDataStorage, _InstancesBatch, Mesh, VertexData, MeshBuilder, SimplificationSettings, SimplificationQueue, SimplificationType, SimplicationQueueSceneComponent, Polygon, PolygonMeshBuilder, BaseSubMesh, SubMesh, TransformNode, BoxBuilder, SphereBuilder, CylinderBuilder, LinesBuilder, PlaneBuilder, MorphTarget, MorphTargetManager, Database, BaseParticleSystem, GPUParticleSystem, Particle, ParticleHelper, ParticleSystem, _IDoNeedToBeInTheBuild, ParticleSystemSet, SolidParticle, ModelShape, DepthSortedParticle, SolidParticleSystem, SubEmitterType, SubEmitter, PhysicsEngine, PhysicsEngineSceneComponent, PhysicsHelper, PhysicsRadialExplosionEventOptions, PhysicsUpdraftEventOptions, PhysicsVortexEventOptions, PhysicsRadialImpulseFalloff, PhysicsUpdraftMode, PhysicsImpostor, PhysicsJoint, DistanceJoint, MotorEnabledJoint, HingeJoint, Hinge2Joint, AnaglyphPostProcess, BlackAndWhitePostProcess, BloomEffect, BloomMergePostProcess, BlurPostProcess, ChromaticAberrationPostProcess, CircleOfConfusionPostProcess, ColorCorrectionPostProcess, ConvolutionPostProcess, DepthOfFieldBlurPostProcess, DepthOfFieldEffectBlurLevel, DepthOfFieldEffect, DepthOfFieldMergePostProcessOptions, DepthOfFieldMergePostProcess, DisplayPassPostProcess, ExtractHighlightsPostProcess, FilterPostProcess, FxaaPostProcess, GrainPostProcess, HighlightsPostProcess, ImageProcessingPostProcess, MotionBlurPostProcess, PassPostProcess, PassCubePostProcess, PostProcess, PostProcessManager, RefractionPostProcess, SharpenPostProcess, StereoscopicInterlacePostProcess, TonemappingOperator, TonemapPostProcess, VolumetricLightScatteringPostProcess, VRDistortionCorrectionPostProcess, VRMultiviewToSingleviewPostProcess, ReflectionProbe, BoundingBoxRenderer, DepthRenderer, DepthRendererSceneComponent, EdgesRenderer, LineEdgesRenderer, GeometryBufferRenderer, GeometryBufferRendererSceneComponent, OutlineRenderer, RenderingGroup, RenderingGroupInfo, RenderingManager, UtilityLayerRenderer, Sprite, SpriteManager, SpriteSceneComponent, _AlphaState, _DepthCullingState, _StencilState, AndOrNotEvaluator, AssetTaskState, AbstractAssetTask, AssetsProgressEvent, MeshAssetTask, TextFileAssetTask, BinaryFileAssetTask, ImageAssetTask, TextureAssetTask, CubeTextureAssetTask, HDRCubeTextureAssetTask, EquiRectangularCubeTextureAssetTask, AssetsManager, DDSTools, expandToProperty, serialize, serializeAsTexture, serializeAsColor3, serializeAsFresnelParameters, serializeAsVector2, serializeAsVector3, serializeAsMeshReference, serializeAsColorCurves, serializeAsColor4, serializeAsImageProcessingConfiguration, serializeAsQuaternion, serializeAsMatrix, serializeAsCameraReference, SerializationHelper, Deferred, EnvironmentTextureTools, MeshExploder, FilesInput, KhronosTextureContainer, EventState, Observer, MultiObserver, Observable, PerformanceMonitor, RollingAverage, PromisePolyfill, SceneOptimization, TextureOptimization, HardwareScalingOptimization, ShadowsOptimization, PostProcessesOptimization, LensFlaresOptimization, CustomOptimization, ParticlesOptimization, RenderTargetsOptimization, MergeMeshesOptimization, SceneOptimizerOptions, SceneOptimizer, SceneSerializer, SmartArray, SmartArrayNoDuplicate, StringDictionary, Tags, TextureTools, TGATools, ColorGradient, Color3Gradient, FactorGradient, LoadFileError, RetryStrategy, Tools, PerfCounter, className, AsyncLoop, VideoRecorder, JoystickAxis, VirtualJoystick, WorkerPool, Logger, _TypeStore, FilesInputStore, DeepCopier, PivotTools, PrecisionDate, ScreenshotTools, WebRequest, InspectableType, AutoRotationBehavior, BouncingBehavior, FramingBehavior, AttachToBoxBehavior, FadeInOutBehavior, MultiPointerScaleBehavior, PointerDragBehavior, SixDofDragBehavior, ArcRotateCameraGamepadInput, ArcRotateCameraKeyboardMoveInput, ArcRotateCameraMouseWheelInput, ArcRotateCameraPointersInput, ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput, FlyCameraKeyboardInput, FlyCameraMouseInput, FollowCameraKeyboardMoveInput, FollowCameraMouseWheelInput, FollowCameraPointersInput, FreeCameraDeviceOrientationInput, FreeCameraGamepadInput, FreeCameraKeyboardMoveInput, FreeCameraMouseInput, FreeCameraTouchInput, FreeCameraVirtualJoystickInput, AnaglyphArcRotateCamera, AnaglyphFreeCamera, AnaglyphGamepadCamera, AnaglyphUniversalCamera, StereoscopicArcRotateCamera, StereoscopicFreeCamera, StereoscopicGamepadCamera, StereoscopicUniversalCamera, VRCameraMetrics, VRDeviceOrientationArcRotateCamera, VRDeviceOrientationFreeCamera, VRDeviceOrientationGamepadCamera, OnAfterEnteringVRObservableEvent, VRExperienceHelper, WebVRFreeCamera, WebXRCamera, WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI, WebXRState, WebXRExperienceHelper, WebXRController, WebXRInput, WebXRManagedOutputCanvas, WebXRSessionManager, Octree, OctreeBlock, OctreeSceneComponent, _OcclusionDataStorage, _forceTransformFeedbackToBundle, ShadowGenerator, ShadowGeneratorSceneComponent, _BabylonLoaderRegistered, BackgroundMaterial, PBRMaterialDefines, PBRBaseMaterial, PBRBaseSimpleMaterial, PBRMaterial, PBRMetallicRoughnessMaterial, PBRSpecularGlossinessMaterial, ColorGradingTexture, DynamicTexture, ProceduralTexture, RawCubeTexture, RawTexture3D, RefractionTexture, VideoTexture, DracoCompression, DiscBuilder, RibbonBuilder, HemisphereBuilder, TorusBuilder, TorusKnotBuilder, PolygonBuilder, ShapeBuilder, LatheBuilder, GroundBuilder, TubeBuilder, PolyhedronBuilder, IcoSphereBuilder, DecalBuilder, BoxParticleEmitter, ConeParticleEmitter, CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter, HemisphericParticleEmitter, PointParticleEmitter, SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter, CannonJSPlugin, AmmoJSPlugin, OimoJSPlugin, PostProcessRenderEffect, PostProcessRenderPipeline, PostProcessRenderPipelineManager, PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent, CubeMapToSphericalPolynomialTools, HDRTools, PanoramaToCubeMapTools, _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader, CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent, DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  132562. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  132563. "use strict";
  132564. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  132565. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  132566. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractScene", function() { return _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractScene"]; });
  132567. /* harmony import */ var _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Actions/index */ "./Actions/index.ts");
  132568. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Action", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]; });
  132569. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionEvent", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ActionEvent"]; });
  132570. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionManager", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ActionManager"]; });
  132571. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Condition", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Condition"]; });
  132572. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ValueCondition", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ValueCondition"]; });
  132573. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PredicateCondition", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PredicateCondition"]; });
  132574. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StateCondition", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StateCondition"]; });
  132575. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SwitchBooleanAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SwitchBooleanAction"]; });
  132576. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetStateAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SetStateAction"]; });
  132577. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetValueAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SetValueAction"]; });
  132578. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IncrementValueAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["IncrementValueAction"]; });
  132579. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlayAnimationAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PlayAnimationAction"]; });
  132580. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopAnimationAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StopAnimationAction"]; });
  132581. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DoNothingAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DoNothingAction"]; });
  132582. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CombineAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CombineAction"]; });
  132583. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExecuteCodeAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ExecuteCodeAction"]; });
  132584. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetParentAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SetParentAction"]; });
  132585. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaySoundAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PlaySoundAction"]; });
  132586. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopSoundAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StopSoundAction"]; });
  132587. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InterpolateValueAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["InterpolateValueAction"]; });
  132588. /* harmony import */ var _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Animations/index */ "./Animations/index.ts");
  132589. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animatable", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Animatable"]; });
  132590. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animation", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Animation"]; });
  132591. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetedAnimation", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["TargetedAnimation"]; });
  132592. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationGroup", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationGroup"]; });
  132593. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationPropertiesOverride", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationPropertiesOverride"]; });
  132594. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EasingFunction", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EasingFunction"]; });
  132595. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CircleEase"]; });
  132596. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BackEase"]; });
  132597. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BounceEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BounceEase"]; });
  132598. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubicEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CubicEase"]; });
  132599. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ElasticEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ElasticEase"]; });
  132600. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExponentialEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ExponentialEase"]; });
  132601. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PowerEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PowerEase"]; });
  132602. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuadraticEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["QuadraticEase"]; });
  132603. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuarticEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["QuarticEase"]; });
  132604. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuinticEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["QuinticEase"]; });
  132605. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SineEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SineEase"]; });
  132606. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurveEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BezierCurveEase"]; });
  132607. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RuntimeAnimation", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RuntimeAnimation"]; });
  132608. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationEvent", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationEvent"]; });
  132609. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationKeyInterpolation", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationKeyInterpolation"]; });
  132610. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationRange", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationRange"]; });
  132611. /* harmony import */ var _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./assetContainer */ "./assetContainer.ts");
  132612. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeepAssets", function() { return _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeepAssets"]; });
  132613. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetContainer", function() { return _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AssetContainer"]; });
  132614. /* harmony import */ var _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Audio/index */ "./Audio/index.ts");
  132615. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Analyser", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Analyser"]; });
  132616. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioEngine", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AudioEngine"]; });
  132617. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioSceneComponent", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AudioSceneComponent"]; });
  132618. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sound", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Sound"]; });
  132619. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SoundTrack", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SoundTrack"]; });
  132620. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WeightedSound", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WeightedSound"]; });
  132621. /* harmony import */ var _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Behaviors/index */ "./Behaviors/index.ts");
  132622. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AutoRotationBehavior"]; });
  132623. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BouncingBehavior"]; });
  132624. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FramingBehavior"]; });
  132625. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AttachToBoxBehavior"]; });
  132626. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FadeInOutBehavior"]; });
  132627. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MultiPointerScaleBehavior"]; });
  132628. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PointerDragBehavior"]; });
  132629. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SixDofDragBehavior"]; });
  132630. /* harmony import */ var _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./Bones/index */ "./Bones/index.ts");
  132631. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Bone", function() { return _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Bone"]; });
  132632. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneIKController", function() { return _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["BoneIKController"]; });
  132633. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneLookController", function() { return _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["BoneLookController"]; });
  132634. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Skeleton", function() { return _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Skeleton"]; });
  132635. /* harmony import */ var _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./Cameras/index */ "./Cameras/index.ts");
  132636. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputTypes", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["CameraInputTypes"]; });
  132637. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputsManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["CameraInputsManager"]; });
  132638. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Camera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Camera"]; });
  132639. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TargetCamera"]; });
  132640. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCamera"]; });
  132641. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraInputsManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraInputsManager"]; });
  132642. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TouchCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TouchCamera"]; });
  132643. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCamera"]; });
  132644. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraInputsManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraInputsManager"]; });
  132645. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeviceOrientationCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["DeviceOrientationCamera"]; });
  132646. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FlyCamera"]; });
  132647. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraInputsManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FlyCameraInputsManager"]; });
  132648. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FollowCamera"]; });
  132649. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcFollowCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcFollowCamera"]; });
  132650. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["GamepadCamera"]; });
  132651. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniversalCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UniversalCamera"]; });
  132652. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoysticksCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VirtualJoysticksCamera"]; });
  132653. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraGamepadInput"]; });
  132654. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]; });
  132655. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]; });
  132656. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraPointersInput"]; });
  132657. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"]; });
  132658. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FlyCameraKeyboardInput"]; });
  132659. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FlyCameraMouseInput"]; });
  132660. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FollowCameraKeyboardMoveInput"]; });
  132661. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraMouseWheelInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FollowCameraMouseWheelInput"]; });
  132662. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraPointersInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FollowCameraPointersInput"]; });
  132663. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraDeviceOrientationInput"]; });
  132664. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraGamepadInput"]; });
  132665. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]; });
  132666. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraMouseInput"]; });
  132667. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraTouchInput"]; });
  132668. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraVirtualJoystickInput"]; });
  132669. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnaglyphArcRotateCamera"]; });
  132670. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnaglyphFreeCamera"]; });
  132671. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnaglyphGamepadCamera"]; });
  132672. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnaglyphUniversalCamera"]; });
  132673. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicArcRotateCamera"]; });
  132674. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicFreeCamera"]; });
  132675. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicGamepadCamera"]; });
  132676. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicUniversalCamera"]; });
  132677. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRCameraMetrics"]; });
  132678. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRDeviceOrientationArcRotateCamera"]; });
  132679. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]; });
  132680. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRDeviceOrientationGamepadCamera"]; });
  132681. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OnAfterEnteringVRObservableEvent", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["OnAfterEnteringVRObservableEvent"]; });
  132682. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRExperienceHelper"]; });
  132683. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebVRFreeCamera"]; });
  132684. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRCamera"]; });
  132685. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXREnterExitUIButton"]; });
  132686. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXREnterExitUIOptions"]; });
  132687. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXREnterExitUI"]; });
  132688. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRState"]; });
  132689. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRExperienceHelper"]; });
  132690. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRController"]; });
  132691. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRInput"]; });
  132692. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRManagedOutputCanvas"]; });
  132693. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRSessionManager"]; });
  132694. /* harmony import */ var _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./Collisions/index */ "./Collisions/index.ts");
  132695. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Collider", function() { return _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Collider"]; });
  132696. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultCollisionCoordinator", function() { return _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["DefaultCollisionCoordinator"]; });
  132697. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PickingInfo", function() { return _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PickingInfo"]; });
  132698. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IntersectionInfo", function() { return _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["IntersectionInfo"]; });
  132699. /* harmony import */ var _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./Culling/index */ "./Culling/index.ts");
  132700. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBox", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingBox"]; });
  132701. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingInfo", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingInfo"]; });
  132702. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingSphere", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingSphere"]; });
  132703. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Ray", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Ray"]; });
  132704. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Octree"]; });
  132705. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["OctreeBlock"]; });
  132706. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["OctreeSceneComponent"]; });
  132707. /* harmony import */ var _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./Debug/index */ "./Debug/index.ts");
  132708. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxesViewer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["AxesViewer"]; });
  132709. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneAxesViewer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["BoneAxesViewer"]; });
  132710. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DebugLayer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DebugLayer"]; });
  132711. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsViewer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PhysicsViewer"]; });
  132712. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RayHelper", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["RayHelper"]; });
  132713. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SkeletonViewer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["SkeletonViewer"]; });
  132714. /* harmony import */ var _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./Engines/index */ "./Engines/index.ts");
  132715. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Constants", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"]; });
  132716. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancingAttributeInfo", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InstancingAttributeInfo"]; });
  132717. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthTextureCreationOptions", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["DepthTextureCreationOptions"]; });
  132718. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineCapabilities", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["EngineCapabilities"]; });
  132719. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Engine", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Engine"]; });
  132720. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineStore", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["EngineStore"]; });
  132721. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngineOptions", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["NullEngineOptions"]; });
  132722. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngine", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["NullEngine"]; });
  132723. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_OcclusionDataStorage"]; });
  132724. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_forceTransformFeedbackToBundle"]; });
  132725. /* harmony import */ var _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./Events/index */ "./Events/index.ts");
  132726. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardEventTypes", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["KeyboardEventTypes"]; });
  132727. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfo", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["KeyboardInfo"]; });
  132728. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfoPre", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["KeyboardInfoPre"]; });
  132729. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerEventTypes", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PointerEventTypes"]; });
  132730. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoBase", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PointerInfoBase"]; });
  132731. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoPre", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PointerInfoPre"]; });
  132732. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfo", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PointerInfo"]; });
  132733. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardEventTypes", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ClipboardEventTypes"]; });
  132734. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardInfo", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ClipboardInfo"]; });
  132735. /* harmony import */ var _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./Gamepads/index */ "./Gamepads/index.ts");
  132736. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DaydreamController"]; });
  132737. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GearVRController"]; });
  132738. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GenericController"]; });
  132739. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["OculusTouchController"]; });
  132740. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PoseEnabledControllerType"]; });
  132741. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PoseEnabledControllerHelper"]; });
  132742. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PoseEnabledController"]; });
  132743. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ViveController"]; });
  132744. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["WebVRController"]; });
  132745. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["WindowsMotionController"]; });
  132746. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StickValues", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["StickValues"]; });
  132747. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gamepad", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Gamepad"]; });
  132748. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericPad", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GenericPad"]; });
  132749. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadManager", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GamepadManager"]; });
  132750. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadSystemSceneComponent", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GamepadSystemSceneComponent"]; });
  132751. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Button", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Button"]; });
  132752. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Dpad", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Dpad"]; });
  132753. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Pad", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Pad"]; });
  132754. /* harmony import */ var _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./Gizmos/index */ "./Gizmos/index.ts");
  132755. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisDragGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AxisDragGizmo"]; });
  132756. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisScaleGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AxisScaleGizmo"]; });
  132757. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BoundingBoxGizmo"]; });
  132758. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Gizmo"]; });
  132759. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GizmoManager", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["GizmoManager"]; });
  132760. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneRotationGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PlaneRotationGizmo"]; });
  132761. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PositionGizmo"]; });
  132762. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RotationGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RotationGizmo"]; });
  132763. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScaleGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["ScaleGizmo"]; });
  132764. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LightGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["LightGizmo"]; });
  132765. /* harmony import */ var _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./Helpers/index */ "./Helpers/index.ts");
  132766. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentHelper", function() { return _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["EnvironmentHelper"]; });
  132767. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhotoDome", function() { return _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PhotoDome"]; });
  132768. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceSceneHelpersToBundle", function() { return _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["_forceSceneHelpersToBundle"]; });
  132769. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoDome", function() { return _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["VideoDome"]; });
  132770. /* harmony import */ var _Instrumentation_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./Instrumentation/index */ "./Instrumentation/index.ts");
  132771. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineInstrumentation", function() { return _Instrumentation_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineInstrumentation"]; });
  132772. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneInstrumentation", function() { return _Instrumentation_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["SceneInstrumentation"]; });
  132773. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TimeToken", function() { return _Instrumentation_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["_TimeToken"]; });
  132774. /* harmony import */ var _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./Layers/index */ "./Layers/index.ts");
  132775. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayer", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["EffectLayer"]; });
  132776. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayerSceneComponent", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["EffectLayerSceneComponent"]; });
  132777. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GlowLayer", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["GlowLayer"]; });
  132778. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightLayer", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["HighlightLayer"]; });
  132779. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Layer", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Layer"]; });
  132780. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LayerSceneComponent", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["LayerSceneComponent"]; });
  132781. /* harmony import */ var _LensFlares_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./LensFlares/index */ "./LensFlares/index.ts");
  132782. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlare", function() { return _LensFlares_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["LensFlare"]; });
  132783. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystem", function() { return _LensFlares_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["LensFlareSystem"]; });
  132784. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystemSceneComponent", function() { return _LensFlares_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["LensFlareSystemSceneComponent"]; });
  132785. /* harmony import */ var _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./Lights/index */ "./Lights/index.ts");
  132786. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Light", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["Light"]; });
  132787. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["ShadowLight"]; });
  132788. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DirectionalLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["DirectionalLight"]; });
  132789. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["HemisphericLight"]; });
  132790. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["PointLight"]; });
  132791. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpotLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["SpotLight"]; });
  132792. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["ShadowGenerator"]; });
  132793. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["ShadowGeneratorSceneComponent"]; });
  132794. /* harmony import */ var _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./Loading/index */ "./Loading/index.ts");
  132795. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultLoadingScreen", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["DefaultLoadingScreen"]; });
  132796. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderProgressEvent", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["SceneLoaderProgressEvent"]; });
  132797. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoader", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["SceneLoader"]; });
  132798. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderFlags", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["SceneLoaderFlags"]; });
  132799. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_BabylonLoaderRegistered"]; });
  132800. /* harmony import */ var _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./Materials/index */ "./Materials/index.ts");
  132801. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCurves", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ColorCurves"]; });
  132802. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectFallbacks", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["EffectFallbacks"]; });
  132803. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectCreationOptions", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["EffectCreationOptions"]; });
  132804. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Effect", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Effect"]; });
  132805. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FresnelParameters", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["FresnelParameters"]; });
  132806. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfigurationDefines", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ImageProcessingConfigurationDefines"]; });
  132807. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfiguration", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ImageProcessingConfiguration"]; });
  132808. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Material", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Material"]; });
  132809. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialDefines", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MaterialDefines"]; });
  132810. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialHelper", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MaterialHelper"]; });
  132811. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MultiMaterial"]; });
  132812. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PushMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PushMaterial"]; });
  132813. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShaderMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ShaderMaterial"]; });
  132814. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterialDefines", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["StandardMaterialDefines"]; });
  132815. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["StandardMaterial"]; });
  132816. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["BaseTexture"]; });
  132817. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["CubeTexture"]; });
  132818. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["EquiRectangularCubeTexture"]; });
  132819. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["HDRCubeTexture"]; });
  132820. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["InternalTexture"]; });
  132821. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["DummyInternalTextureTracker"]; });
  132822. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MirrorTexture"]; });
  132823. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MultiRenderTarget"]; });
  132824. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RawTexture"]; });
  132825. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RenderTargetTexture"]; });
  132826. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Texture"]; });
  132827. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniformBuffer", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["UniformBuffer"]; });
  132828. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialFlags", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MaterialFlags"]; });
  132829. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["BackgroundMaterial"]; });
  132830. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterialDefines", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRMaterialDefines"]; });
  132831. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRBaseMaterial"]; });
  132832. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRBaseSimpleMaterial"]; });
  132833. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRMaterial"]; });
  132834. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRMetallicRoughnessMaterial"]; });
  132835. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRSpecularGlossinessMaterial"]; });
  132836. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ColorGradingTexture"]; });
  132837. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["DynamicTexture"]; });
  132838. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ProceduralTexture"]; });
  132839. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RawCubeTexture"]; });
  132840. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RawTexture3D"]; });
  132841. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RefractionTexture"]; });
  132842. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["VideoTexture"]; });
  132843. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_DDSTextureLoader"]; });
  132844. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_ENVTextureLoader"]; });
  132845. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_KTXTextureLoader"]; });
  132846. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_TGATextureLoader"]; });
  132847. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["CustomProceduralTexture"]; });
  132848. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["NoiseProceduralTexture"]; });
  132849. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  132850. /* harmony import */ var _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./Maths/index */ "./Maths/index.ts");
  132851. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scalar", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Scalar"]; });
  132852. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToGammaSpace", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["ToGammaSpace"]; });
  132853. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToLinearSpace", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["ToLinearSpace"]; });
  132854. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Epsilon", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Epsilon"]; });
  132855. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Color3"]; });
  132856. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color4", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Color4"]; });
  132857. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector2", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Vector2"]; });
  132858. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector3", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Vector3"]; });
  132859. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector4", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Vector4"]; });
  132860. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Size", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Size"]; });
  132861. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Quaternion", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Quaternion"]; });
  132862. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Matrix", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Matrix"]; });
  132863. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Plane", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Plane"]; });
  132864. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Viewport", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Viewport"]; });
  132865. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Frustum", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Frustum"]; });
  132866. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Space", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Space"]; });
  132867. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Axis", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Axis"]; });
  132868. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurve", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["BezierCurve"]; });
  132869. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Orientation", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Orientation"]; });
  132870. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Angle", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Angle"]; });
  132871. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Arc2", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Arc2"]; });
  132872. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path2", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Path2"]; });
  132873. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path3D", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Path3D"]; });
  132874. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Curve3", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Curve3"]; });
  132875. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalVertex", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["PositionNormalVertex"]; });
  132876. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalTextureVertex", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["PositionNormalTextureVertex"]; });
  132877. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tmp", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Tmp"]; });
  132878. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalPolynomial", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["SphericalPolynomial"]; });
  132879. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalHarmonics", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["SphericalHarmonics"]; });
  132880. /* harmony import */ var _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./Meshes/index */ "./Meshes/index.ts");
  132881. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["AbstractMesh"]; });
  132882. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Buffer", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Buffer"]; });
  132883. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexBuffer", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["VertexBuffer"]; });
  132884. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CSG", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["CSG"]; });
  132885. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Geometry", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Geometry"]; });
  132886. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["GroundMesh"]; });
  132887. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TrailMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TrailMesh"]; });
  132888. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["InstancedMesh"]; });
  132889. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["LinesMesh"]; });
  132890. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedLinesMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["InstancedLinesMesh"]; });
  132891. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshLODLevel", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["MeshLODLevel"]; });
  132892. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_CreationDataStorage", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["_CreationDataStorage"]; });
  132893. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_InstancesBatch", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["_InstancesBatch"]; });
  132894. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Mesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Mesh"]; });
  132895. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexData", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["VertexData"]; });
  132896. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["MeshBuilder"]; });
  132897. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationSettings", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SimplificationSettings"]; });
  132898. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationQueue", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SimplificationQueue"]; });
  132899. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationType", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SimplificationType"]; });
  132900. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplicationQueueSceneComponent", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SimplicationQueueSceneComponent"]; });
  132901. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Polygon", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Polygon"]; });
  132902. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonMeshBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["PolygonMeshBuilder"]; });
  132903. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseSubMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["BaseSubMesh"]; });
  132904. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SubMesh"]; });
  132905. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TransformNode", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TransformNode"]; });
  132906. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["BoxBuilder"]; });
  132907. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SphereBuilder"]; });
  132908. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["CylinderBuilder"]; });
  132909. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["LinesBuilder"]; });
  132910. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["PlaneBuilder"]; });
  132911. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["DracoCompression"]; });
  132912. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["DiscBuilder"]; });
  132913. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["RibbonBuilder"]; });
  132914. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphereBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["HemisphereBuilder"]; });
  132915. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TorusBuilder"]; });
  132916. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TorusKnotBuilder"]; });
  132917. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["PolygonBuilder"]; });
  132918. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["ShapeBuilder"]; });
  132919. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["LatheBuilder"]; });
  132920. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["GroundBuilder"]; });
  132921. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TubeBuilder"]; });
  132922. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["PolyhedronBuilder"]; });
  132923. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["IcoSphereBuilder"]; });
  132924. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["DecalBuilder"]; });
  132925. /* harmony import */ var _Morph_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./Morph/index */ "./Morph/index.ts");
  132926. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTarget", function() { return _Morph_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["MorphTarget"]; });
  132927. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTargetManager", function() { return _Morph_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["MorphTargetManager"]; });
  132928. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ./node */ "./node.ts");
  132929. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Node", function() { return _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["Node"]; });
  132930. /* harmony import */ var _Offline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ./Offline/index */ "./Offline/index.ts");
  132931. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Database", function() { return _Offline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["Database"]; });
  132932. /* harmony import */ var _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__ = __webpack_require__(/*! ./Particles/index */ "./Particles/index.ts");
  132933. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseParticleSystem", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["BaseParticleSystem"]; });
  132934. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GPUParticleSystem", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["GPUParticleSystem"]; });
  132935. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Particle", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["Particle"]; });
  132936. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleHelper", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ParticleHelper"]; });
  132937. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystem", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ParticleSystem"]; });
  132938. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_IDoNeedToBeInTheBuild", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["_IDoNeedToBeInTheBuild"]; });
  132939. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystemSet", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ParticleSystemSet"]; });
  132940. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticle", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SolidParticle"]; });
  132941. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ModelShape", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ModelShape"]; });
  132942. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthSortedParticle", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["DepthSortedParticle"]; });
  132943. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticleSystem", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SolidParticleSystem"]; });
  132944. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitterType", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SubEmitterType"]; });
  132945. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SubEmitter"]; });
  132946. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["BoxParticleEmitter"]; });
  132947. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ConeParticleEmitter"]; });
  132948. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["CylinderParticleEmitter"]; });
  132949. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["CylinderDirectedParticleEmitter"]; });
  132950. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["HemisphericParticleEmitter"]; });
  132951. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["PointParticleEmitter"]; });
  132952. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SphereParticleEmitter"]; });
  132953. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SphereDirectedParticleEmitter"]; });
  132954. /* harmony import */ var _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__ = __webpack_require__(/*! ./Physics/index */ "./Physics/index.ts");
  132955. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngine", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsEngine"]; });
  132956. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngineSceneComponent", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsEngineSceneComponent"]; });
  132957. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsHelper", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsHelper"]; });
  132958. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialExplosionEventOptions", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsRadialExplosionEventOptions"]; });
  132959. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftEventOptions", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsUpdraftEventOptions"]; });
  132960. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsVortexEventOptions", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsVortexEventOptions"]; });
  132961. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialImpulseFalloff", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsRadialImpulseFalloff"]; });
  132962. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftMode", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsUpdraftMode"]; });
  132963. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsImpostor", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsImpostor"]; });
  132964. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsJoint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsJoint"]; });
  132965. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DistanceJoint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["DistanceJoint"]; });
  132966. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotorEnabledJoint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["MotorEnabledJoint"]; });
  132967. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HingeJoint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["HingeJoint"]; });
  132968. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Hinge2Joint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["Hinge2Joint"]; });
  132969. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["CannonJSPlugin"]; });
  132970. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["AmmoJSPlugin"]; });
  132971. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["OimoJSPlugin"]; });
  132972. /* harmony import */ var _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__ = __webpack_require__(/*! ./PostProcesses/index */ "./PostProcesses/index.ts");
  132973. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["AnaglyphPostProcess"]; });
  132974. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlackAndWhitePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["BlackAndWhitePostProcess"]; });
  132975. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomEffect", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["BloomEffect"]; });
  132976. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomMergePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["BloomMergePostProcess"]; });
  132977. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlurPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["BlurPostProcess"]; });
  132978. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ChromaticAberrationPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ChromaticAberrationPostProcess"]; });
  132979. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleOfConfusionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["CircleOfConfusionPostProcess"]; });
  132980. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCorrectionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ColorCorrectionPostProcess"]; });
  132981. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConvolutionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ConvolutionPostProcess"]; });
  132982. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldBlurPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]; });
  132983. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffectBlurLevel", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldEffectBlurLevel"]; });
  132984. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffect", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldEffect"]; });
  132985. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcessOptions", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldMergePostProcessOptions"]; });
  132986. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldMergePostProcess"]; });
  132987. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DisplayPassPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DisplayPassPostProcess"]; });
  132988. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExtractHighlightsPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ExtractHighlightsPostProcess"]; });
  132989. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilterPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["FilterPostProcess"]; });
  132990. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FxaaPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["FxaaPostProcess"]; });
  132991. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GrainPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["GrainPostProcess"]; });
  132992. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightsPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["HighlightsPostProcess"]; });
  132993. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ImageProcessingPostProcess"]; });
  132994. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotionBlurPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["MotionBlurPostProcess"]; });
  132995. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PassPostProcess"]; });
  132996. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassCubePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PassCubePostProcess"]; });
  132997. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcess"]; });
  132998. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessManager", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessManager"]; });
  132999. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["RefractionPostProcess"]; });
  133000. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SharpenPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["SharpenPostProcess"]; });
  133001. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicInterlacePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["StereoscopicInterlacePostProcess"]; });
  133002. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemappingOperator", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["TonemappingOperator"]; });
  133003. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemapPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["TonemapPostProcess"]; });
  133004. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VolumetricLightScatteringPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["VolumetricLightScatteringPostProcess"]; });
  133005. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDistortionCorrectionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]; });
  133006. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRMultiviewToSingleviewPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["VRMultiviewToSingleviewPostProcess"]; });
  133007. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessRenderEffect"]; });
  133008. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessRenderPipeline"]; });
  133009. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessRenderPipelineManager"]; });
  133010. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent"]; });
  133011. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  133012. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["LensRenderingPipeline"]; });
  133013. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  133014. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["SSAORenderingPipeline"]; });
  133015. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["StandardRenderingPipeline"]; });
  133016. /* harmony import */ var _Probes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_30__ = __webpack_require__(/*! ./Probes/index */ "./Probes/index.ts");
  133017. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ReflectionProbe", function() { return _Probes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_30__["ReflectionProbe"]; });
  133018. /* harmony import */ var _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__ = __webpack_require__(/*! ./Rendering/index */ "./Rendering/index.ts");
  133019. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["BoundingBoxRenderer"]; });
  133020. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["DepthRenderer"]; });
  133021. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRendererSceneComponent", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["DepthRendererSceneComponent"]; });
  133022. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EdgesRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["EdgesRenderer"]; });
  133023. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LineEdgesRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["LineEdgesRenderer"]; });
  133024. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["GeometryBufferRenderer"]; });
  133025. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRendererSceneComponent", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["GeometryBufferRendererSceneComponent"]; });
  133026. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OutlineRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["OutlineRenderer"]; });
  133027. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroup", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["RenderingGroup"]; });
  133028. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroupInfo", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["RenderingGroupInfo"]; });
  133029. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingManager", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["RenderingManager"]; });
  133030. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UtilityLayerRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["UtilityLayerRenderer"]; });
  133031. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_32__ = __webpack_require__(/*! ./scene */ "./scene.ts");
  133032. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scene", function() { return _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_32__["Scene"]; });
  133033. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_33__ = __webpack_require__(/*! ./sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  133034. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneComponentConstants", function() { return _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_33__["SceneComponentConstants"]; });
  133035. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Stage", function() { return _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_33__["Stage"]; });
  133036. /* harmony import */ var _Sprites_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_34__ = __webpack_require__(/*! ./Sprites/index */ "./Sprites/index.ts");
  133037. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sprite", function() { return _Sprites_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_34__["Sprite"]; });
  133038. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteManager", function() { return _Sprites_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_34__["SpriteManager"]; });
  133039. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteSceneComponent", function() { return _Sprites_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_34__["SpriteSceneComponent"]; });
  133040. /* harmony import */ var _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_35__ = __webpack_require__(/*! ./States/index */ "./States/index.ts");
  133041. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_AlphaState", function() { return _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_35__["_AlphaState"]; });
  133042. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DepthCullingState", function() { return _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_35__["_DepthCullingState"]; });
  133043. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_StencilState", function() { return _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_35__["_StencilState"]; });
  133044. /* harmony import */ var _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/index */ "./Misc/index.ts");
  133045. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AndOrNotEvaluator", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AndOrNotEvaluator"]; });
  133046. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetTaskState", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AssetTaskState"]; });
  133047. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AbstractAssetTask"]; });
  133048. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsProgressEvent", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AssetsProgressEvent"]; });
  133049. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["MeshAssetTask"]; });
  133050. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextFileAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TextFileAssetTask"]; });
  133051. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BinaryFileAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["BinaryFileAssetTask"]; });
  133052. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ImageAssetTask"]; });
  133053. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TextureAssetTask"]; });
  133054. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTextureAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["CubeTextureAssetTask"]; });
  133055. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTextureAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["HDRCubeTextureAssetTask"]; });
  133056. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTextureAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["EquiRectangularCubeTextureAssetTask"]; });
  133057. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsManager", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AssetsManager"]; });
  133058. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DDSTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["DDSTools"]; });
  133059. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "expandToProperty", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["expandToProperty"]; });
  133060. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serialize", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serialize"]; });
  133061. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsTexture", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsTexture"]; });
  133062. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor3", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsColor3"]; });
  133063. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsFresnelParameters", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsFresnelParameters"]; });
  133064. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector2", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsVector2"]; });
  133065. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector3", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsVector3"]; });
  133066. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMeshReference", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsMeshReference"]; });
  133067. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColorCurves", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsColorCurves"]; });
  133068. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor4", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsColor4"]; });
  133069. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsImageProcessingConfiguration", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsImageProcessingConfiguration"]; });
  133070. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsQuaternion", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsQuaternion"]; });
  133071. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMatrix", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsMatrix"]; });
  133072. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsCameraReference", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsCameraReference"]; });
  133073. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SerializationHelper", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SerializationHelper"]; });
  133074. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Deferred", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Deferred"]; });
  133075. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentTextureTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["EnvironmentTextureTools"]; });
  133076. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshExploder", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["MeshExploder"]; });
  133077. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInput", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["FilesInput"]; });
  133078. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KhronosTextureContainer", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["KhronosTextureContainer"]; });
  133079. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EventState", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["EventState"]; });
  133080. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observer", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Observer"]; });
  133081. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiObserver", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["MultiObserver"]; });
  133082. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observable", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Observable"]; });
  133083. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerformanceMonitor", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PerformanceMonitor"]; });
  133084. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RollingAverage", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["RollingAverage"]; });
  133085. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PromisePolyfill", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PromisePolyfill"]; });
  133086. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SceneOptimization"]; });
  133087. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TextureOptimization"]; });
  133088. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HardwareScalingOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["HardwareScalingOptimization"]; });
  133089. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowsOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ShadowsOptimization"]; });
  133090. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessesOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PostProcessesOptimization"]; });
  133091. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlaresOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["LensFlaresOptimization"]; });
  133092. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["CustomOptimization"]; });
  133093. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticlesOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ParticlesOptimization"]; });
  133094. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetsOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["RenderTargetsOptimization"]; });
  133095. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MergeMeshesOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["MergeMeshesOptimization"]; });
  133096. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizerOptions", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SceneOptimizerOptions"]; });
  133097. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizer", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SceneOptimizer"]; });
  133098. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneSerializer", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SceneSerializer"]; });
  133099. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArray", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SmartArray"]; });
  133100. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArrayNoDuplicate", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SmartArrayNoDuplicate"]; });
  133101. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StringDictionary", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["StringDictionary"]; });
  133102. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tags", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Tags"]; });
  133103. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TextureTools"]; });
  133104. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TGATools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TGATools"]; });
  133105. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradient", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ColorGradient"]; });
  133106. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3Gradient", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Color3Gradient"]; });
  133107. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FactorGradient", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["FactorGradient"]; });
  133108. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LoadFileError", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["LoadFileError"]; });
  133109. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RetryStrategy", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["RetryStrategy"]; });
  133110. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Tools"]; });
  133111. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerfCounter", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PerfCounter"]; });
  133112. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "className", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["className"]; });
  133113. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AsyncLoop", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AsyncLoop"]; });
  133114. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoRecorder", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["VideoRecorder"]; });
  133115. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "JoystickAxis", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["JoystickAxis"]; });
  133116. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoystick", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["VirtualJoystick"]; });
  133117. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WorkerPool", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["WorkerPool"]; });
  133118. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Logger", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Logger"]; });
  133119. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TypeStore", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["_TypeStore"]; });
  133120. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInputStore", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["FilesInputStore"]; });
  133121. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeepCopier", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["DeepCopier"]; });
  133122. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PivotTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PivotTools"]; });
  133123. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PrecisionDate", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PrecisionDate"]; });
  133124. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScreenshotTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ScreenshotTools"]; });
  133125. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebRequest", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["WebRequest"]; });
  133126. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InspectableType", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["InspectableType"]; });
  133127. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"]; });
  133128. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["HDRTools"]; });
  133129. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PanoramaToCubeMapTools"]; });
  133130. /***/ }),
  133131. /***/ "./node.ts":
  133132. /*!*****************!*\
  133133. !*** ./node.ts ***!
  133134. \*****************/
  133135. /*! exports provided: Node */
  133136. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  133137. "use strict";
  133138. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  133139. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Node", function() { return Node; });
  133140. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  133141. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  133142. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  133143. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  133144. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  133145. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  133146. /**
  133147. * Node is the basic class for all scene objects (Mesh, Light, Camera.)
  133148. */
  133149. var Node = /** @class */ (function () {
  133150. /**
  133151. * Creates a new Node
  133152. * @param name the name and id to be given to this node
  133153. * @param scene the scene this node will be added to
  133154. * @param addToRootNodes the node will be added to scene.rootNodes
  133155. */
  133156. function Node(name, scene, addToRootNodes) {
  133157. if (scene === void 0) { scene = null; }
  133158. if (addToRootNodes === void 0) { addToRootNodes = true; }
  133159. /**
  133160. * Gets or sets a string used to store user defined state for the node
  133161. */
  133162. this.state = "";
  133163. /**
  133164. * Gets or sets an object used to store user defined information for the node
  133165. */
  133166. this.metadata = null;
  133167. /**
  133168. * For internal use only. Please do not use.
  133169. */
  133170. this.reservedDataStore = null;
  133171. /**
  133172. * Gets or sets a boolean used to define if the node must be serialized
  133173. */
  133174. this.doNotSerialize = false;
  133175. /** @hidden */
  133176. this._isDisposed = false;
  133177. /**
  133178. * Gets a list of Animations associated with the node
  133179. */
  133180. this.animations = new Array();
  133181. this._ranges = {};
  133182. this._isEnabled = true;
  133183. this._isParentEnabled = true;
  133184. this._isReady = true;
  133185. /** @hidden */
  133186. this._currentRenderId = -1;
  133187. this._parentUpdateId = -1;
  133188. this._childUpdateId = -1;
  133189. /** @hidden */
  133190. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  133191. /** @hidden */
  133192. this._worldMatrixDeterminant = 0;
  133193. /** @hidden */
  133194. this._sceneRootNodesIndex = -1;
  133195. this._animationPropertiesOverride = null;
  133196. /** @hidden */
  133197. this._isNode = true;
  133198. /**
  133199. * An event triggered when the mesh is disposed
  133200. */
  133201. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133202. // Behaviors
  133203. this._behaviors = new Array();
  133204. this.name = name;
  133205. this.id = name;
  133206. this._scene = (scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene);
  133207. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  133208. this._initCache();
  133209. if (addToRootNodes) {
  133210. this.addToSceneRootNodes();
  133211. }
  133212. }
  133213. /**
  133214. * Add a new node constructor
  133215. * @param type defines the type name of the node to construct
  133216. * @param constructorFunc defines the constructor function
  133217. */
  133218. Node.AddNodeConstructor = function (type, constructorFunc) {
  133219. this._NodeConstructors[type] = constructorFunc;
  133220. };
  133221. /**
  133222. * Returns a node constructor based on type name
  133223. * @param type defines the type name
  133224. * @param name defines the new node name
  133225. * @param scene defines the hosting scene
  133226. * @param options defines optional options to transmit to constructors
  133227. * @returns the new constructor or null
  133228. */
  133229. Node.Construct = function (type, name, scene, options) {
  133230. var constructorFunc = this._NodeConstructors[type];
  133231. if (!constructorFunc) {
  133232. return null;
  133233. }
  133234. return constructorFunc(name, scene, options);
  133235. };
  133236. /**
  133237. * Gets a boolean indicating if the node has been disposed
  133238. * @returns true if the node was disposed
  133239. */
  133240. Node.prototype.isDisposed = function () {
  133241. return this._isDisposed;
  133242. };
  133243. Object.defineProperty(Node.prototype, "parent", {
  133244. get: function () {
  133245. return this._parentNode;
  133246. },
  133247. /**
  133248. * Gets or sets the parent of the node (without keeping the current position in the scene)
  133249. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parenting
  133250. */
  133251. set: function (parent) {
  133252. if (this._parentNode === parent) {
  133253. return;
  133254. }
  133255. var previousParentNode = this._parentNode;
  133256. // Remove self from list of children of parent
  133257. if (this._parentNode && this._parentNode._children !== undefined && this._parentNode._children !== null) {
  133258. var index = this._parentNode._children.indexOf(this);
  133259. if (index !== -1) {
  133260. this._parentNode._children.splice(index, 1);
  133261. }
  133262. if (!parent && !this._isDisposed) {
  133263. this.addToSceneRootNodes();
  133264. }
  133265. }
  133266. // Store new parent
  133267. this._parentNode = parent;
  133268. // Add as child to new parent
  133269. if (this._parentNode) {
  133270. if (this._parentNode._children === undefined || this._parentNode._children === null) {
  133271. this._parentNode._children = new Array();
  133272. }
  133273. this._parentNode._children.push(this);
  133274. if (!previousParentNode) {
  133275. this.removeFromSceneRootNodes();
  133276. }
  133277. }
  133278. // Enabled state
  133279. this._syncParentEnabledState();
  133280. },
  133281. enumerable: true,
  133282. configurable: true
  133283. });
  133284. Node.prototype.addToSceneRootNodes = function () {
  133285. if (this._sceneRootNodesIndex === -1) {
  133286. this._sceneRootNodesIndex = this._scene.rootNodes.length;
  133287. this._scene.rootNodes.push(this);
  133288. }
  133289. };
  133290. Node.prototype.removeFromSceneRootNodes = function () {
  133291. if (this._sceneRootNodesIndex !== -1) {
  133292. var rootNodes = this._scene.rootNodes;
  133293. var lastIdx = rootNodes.length - 1;
  133294. rootNodes[this._sceneRootNodesIndex] = rootNodes[lastIdx];
  133295. rootNodes[this._sceneRootNodesIndex]._sceneRootNodesIndex = this._sceneRootNodesIndex;
  133296. this._scene.rootNodes.pop();
  133297. this._sceneRootNodesIndex = -1;
  133298. }
  133299. };
  133300. Object.defineProperty(Node.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  133301. /**
  133302. * Gets or sets the animation properties override
  133303. */
  133304. get: function () {
  133305. if (!this._animationPropertiesOverride) {
  133306. return this._scene.animationPropertiesOverride;
  133307. }
  133308. return this._animationPropertiesOverride;
  133309. },
  133310. set: function (value) {
  133311. this._animationPropertiesOverride = value;
  133312. },
  133313. enumerable: true,
  133314. configurable: true
  133315. });
  133316. /**
  133317. * Gets a string idenfifying the name of the class
  133318. * @returns "Node" string
  133319. */
  133320. Node.prototype.getClassName = function () {
  133321. return "Node";
  133322. };
  133323. Object.defineProperty(Node.prototype, "onDispose", {
  133324. /**
  133325. * Sets a callback that will be raised when the node will be disposed
  133326. */
  133327. set: function (callback) {
  133328. if (this._onDisposeObserver) {
  133329. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  133330. }
  133331. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  133332. },
  133333. enumerable: true,
  133334. configurable: true
  133335. });
  133336. /**
  133337. * Gets the scene of the node
  133338. * @returns a scene
  133339. */
  133340. Node.prototype.getScene = function () {
  133341. return this._scene;
  133342. };
  133343. /**
  133344. * Gets the engine of the node
  133345. * @returns a Engine
  133346. */
  133347. Node.prototype.getEngine = function () {
  133348. return this._scene.getEngine();
  133349. };
  133350. /**
  133351. * Attach a behavior to the node
  133352. * @see http://doc.babylonjs.com/features/behaviour
  133353. * @param behavior defines the behavior to attach
  133354. * @param attachImmediately defines that the behavior must be attached even if the scene is still loading
  133355. * @returns the current Node
  133356. */
  133357. Node.prototype.addBehavior = function (behavior, attachImmediately) {
  133358. var _this = this;
  133359. if (attachImmediately === void 0) { attachImmediately = false; }
  133360. var index = this._behaviors.indexOf(behavior);
  133361. if (index !== -1) {
  133362. return this;
  133363. }
  133364. behavior.init();
  133365. if (this._scene.isLoading && !attachImmediately) {
  133366. // We defer the attach when the scene will be loaded
  133367. this._scene.onDataLoadedObservable.addOnce(function () {
  133368. behavior.attach(_this);
  133369. });
  133370. }
  133371. else {
  133372. behavior.attach(this);
  133373. }
  133374. this._behaviors.push(behavior);
  133375. return this;
  133376. };
  133377. /**
  133378. * Remove an attached behavior
  133379. * @see http://doc.babylonjs.com/features/behaviour
  133380. * @param behavior defines the behavior to attach
  133381. * @returns the current Node
  133382. */
  133383. Node.prototype.removeBehavior = function (behavior) {
  133384. var index = this._behaviors.indexOf(behavior);
  133385. if (index === -1) {
  133386. return this;
  133387. }
  133388. this._behaviors[index].detach();
  133389. this._behaviors.splice(index, 1);
  133390. return this;
  133391. };
  133392. Object.defineProperty(Node.prototype, "behaviors", {
  133393. /**
  133394. * Gets the list of attached behaviors
  133395. * @see http://doc.babylonjs.com/features/behaviour
  133396. */
  133397. get: function () {
  133398. return this._behaviors;
  133399. },
  133400. enumerable: true,
  133401. configurable: true
  133402. });
  133403. /**
  133404. * Gets an attached behavior by name
  133405. * @param name defines the name of the behavior to look for
  133406. * @see http://doc.babylonjs.com/features/behaviour
  133407. * @returns null if behavior was not found else the requested behavior
  133408. */
  133409. Node.prototype.getBehaviorByName = function (name) {
  133410. for (var _i = 0, _a = this._behaviors; _i < _a.length; _i++) {
  133411. var behavior = _a[_i];
  133412. if (behavior.name === name) {
  133413. return behavior;
  133414. }
  133415. }
  133416. return null;
  133417. };
  133418. /**
  133419. * Returns the latest update of the World matrix
  133420. * @returns a Matrix
  133421. */
  133422. Node.prototype.getWorldMatrix = function () {
  133423. if (this._currentRenderId !== this._scene.getRenderId()) {
  133424. this.computeWorldMatrix();
  133425. }
  133426. return this._worldMatrix;
  133427. };
  133428. /** @hidden */
  133429. Node.prototype._getWorldMatrixDeterminant = function () {
  133430. return this._worldMatrixDeterminant;
  133431. };
  133432. Object.defineProperty(Node.prototype, "worldMatrixFromCache", {
  133433. /**
  133434. * Returns directly the latest state of the mesh World matrix.
  133435. * A Matrix is returned.
  133436. */
  133437. get: function () {
  133438. return this._worldMatrix;
  133439. },
  133440. enumerable: true,
  133441. configurable: true
  133442. });
  133443. // override it in derived class if you add new variables to the cache
  133444. // and call the parent class method
  133445. /** @hidden */
  133446. Node.prototype._initCache = function () {
  133447. this._cache = {};
  133448. this._cache.parent = undefined;
  133449. };
  133450. /** @hidden */
  133451. Node.prototype.updateCache = function (force) {
  133452. if (!force && this.isSynchronized()) {
  133453. return;
  133454. }
  133455. this._cache.parent = this.parent;
  133456. this._updateCache();
  133457. };
  133458. /** @hidden */
  133459. Node.prototype._getActionManagerForTrigger = function (trigger, initialCall) {
  133460. if (initialCall === void 0) { initialCall = true; }
  133461. if (!this.parent) {
  133462. return null;
  133463. }
  133464. return this.parent._getActionManagerForTrigger(trigger, false);
  133465. };
  133466. // override it in derived class if you add new variables to the cache
  133467. // and call the parent class method if !ignoreParentClass
  133468. /** @hidden */
  133469. Node.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  133470. };
  133471. // override it in derived class if you add new variables to the cache
  133472. /** @hidden */
  133473. Node.prototype._isSynchronized = function () {
  133474. return true;
  133475. };
  133476. /** @hidden */
  133477. Node.prototype._markSyncedWithParent = function () {
  133478. if (this._parentNode) {
  133479. this._parentUpdateId = this._parentNode._childUpdateId;
  133480. }
  133481. };
  133482. /** @hidden */
  133483. Node.prototype.isSynchronizedWithParent = function () {
  133484. if (!this._parentNode) {
  133485. return true;
  133486. }
  133487. if (this._parentUpdateId !== this._parentNode._childUpdateId) {
  133488. return false;
  133489. }
  133490. return this._parentNode.isSynchronized();
  133491. };
  133492. /** @hidden */
  133493. Node.prototype.isSynchronized = function () {
  133494. if (this._cache.parent != this._parentNode) {
  133495. this._cache.parent = this._parentNode;
  133496. return false;
  133497. }
  133498. if (this._parentNode && !this.isSynchronizedWithParent()) {
  133499. return false;
  133500. }
  133501. return this._isSynchronized();
  133502. };
  133503. /**
  133504. * Is this node ready to be used/rendered
  133505. * @param completeCheck defines if a complete check (including materials and lights) has to be done (false by default)
  133506. * @return true if the node is ready
  133507. */
  133508. Node.prototype.isReady = function (completeCheck) {
  133509. if (completeCheck === void 0) { completeCheck = false; }
  133510. return this._isReady;
  133511. };
  133512. /**
  133513. * Is this node enabled?
  133514. * If the node has a parent, all ancestors will be checked and false will be returned if any are false (not enabled), otherwise will return true
  133515. * @param checkAncestors indicates if this method should check the ancestors. The default is to check the ancestors. If set to false, the method will return the value of this node without checking ancestors
  133516. * @return whether this node (and its parent) is enabled
  133517. */
  133518. Node.prototype.isEnabled = function (checkAncestors) {
  133519. if (checkAncestors === void 0) { checkAncestors = true; }
  133520. if (checkAncestors === false) {
  133521. return this._isEnabled;
  133522. }
  133523. if (!this._isEnabled) {
  133524. return false;
  133525. }
  133526. return this._isParentEnabled;
  133527. };
  133528. /** @hidden */
  133529. Node.prototype._syncParentEnabledState = function () {
  133530. this._isParentEnabled = this._parentNode ? this._parentNode.isEnabled() : true;
  133531. if (this._children) {
  133532. this._children.forEach(function (c) {
  133533. c._syncParentEnabledState(); // Force children to update accordingly
  133534. });
  133535. }
  133536. };
  133537. /**
  133538. * Set the enabled state of this node
  133539. * @param value defines the new enabled state
  133540. */
  133541. Node.prototype.setEnabled = function (value) {
  133542. this._isEnabled = value;
  133543. this._syncParentEnabledState();
  133544. };
  133545. /**
  133546. * Is this node a descendant of the given node?
  133547. * The function will iterate up the hierarchy until the ancestor was found or no more parents defined
  133548. * @param ancestor defines the parent node to inspect
  133549. * @returns a boolean indicating if this node is a descendant of the given node
  133550. */
  133551. Node.prototype.isDescendantOf = function (ancestor) {
  133552. if (this.parent) {
  133553. if (this.parent === ancestor) {
  133554. return true;
  133555. }
  133556. return this.parent.isDescendantOf(ancestor);
  133557. }
  133558. return false;
  133559. };
  133560. /** @hidden */
  133561. Node.prototype._getDescendants = function (results, directDescendantsOnly, predicate) {
  133562. if (directDescendantsOnly === void 0) { directDescendantsOnly = false; }
  133563. if (!this._children) {
  133564. return;
  133565. }
  133566. for (var index = 0; index < this._children.length; index++) {
  133567. var item = this._children[index];
  133568. if (!predicate || predicate(item)) {
  133569. results.push(item);
  133570. }
  133571. if (!directDescendantsOnly) {
  133572. item._getDescendants(results, false, predicate);
  133573. }
  133574. }
  133575. };
  133576. /**
  133577. * Will return all nodes that have this node as ascendant
  133578. * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered
  133579. * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored
  133580. * @return all children nodes of all types
  133581. */
  133582. Node.prototype.getDescendants = function (directDescendantsOnly, predicate) {
  133583. var results = new Array();
  133584. this._getDescendants(results, directDescendantsOnly, predicate);
  133585. return results;
  133586. };
  133587. /**
  133588. * Get all child-meshes of this node
  133589. * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered (Default: false)
  133590. * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored
  133591. * @returns an array of AbstractMesh
  133592. */
  133593. Node.prototype.getChildMeshes = function (directDescendantsOnly, predicate) {
  133594. var results = [];
  133595. this._getDescendants(results, directDescendantsOnly, function (node) {
  133596. return ((!predicate || predicate(node)) && (node.cullingStrategy !== undefined));
  133597. });
  133598. return results;
  133599. };
  133600. /**
  133601. * Get all direct children of this node
  133602. * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored
  133603. * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered (Default: true)
  133604. * @returns an array of Node
  133605. */
  133606. Node.prototype.getChildren = function (predicate, directDescendantsOnly) {
  133607. if (directDescendantsOnly === void 0) { directDescendantsOnly = true; }
  133608. return this.getDescendants(directDescendantsOnly, predicate);
  133609. };
  133610. /** @hidden */
  133611. Node.prototype._setReady = function (state) {
  133612. if (state === this._isReady) {
  133613. return;
  133614. }
  133615. if (!state) {
  133616. this._isReady = false;
  133617. return;
  133618. }
  133619. if (this.onReady) {
  133620. this.onReady(this);
  133621. }
  133622. this._isReady = true;
  133623. };
  133624. /**
  133625. * Get an animation by name
  133626. * @param name defines the name of the animation to look for
  133627. * @returns null if not found else the requested animation
  133628. */
  133629. Node.prototype.getAnimationByName = function (name) {
  133630. for (var i = 0; i < this.animations.length; i++) {
  133631. var animation = this.animations[i];
  133632. if (animation.name === name) {
  133633. return animation;
  133634. }
  133635. }
  133636. return null;
  133637. };
  133638. /**
  133639. * Creates an animation range for this node
  133640. * @param name defines the name of the range
  133641. * @param from defines the starting key
  133642. * @param to defines the end key
  133643. */
  133644. Node.prototype.createAnimationRange = function (name, from, to) {
  133645. // check name not already in use
  133646. if (!this._ranges[name]) {
  133647. this._ranges[name] = Node._AnimationRangeFactory(name, from, to);
  133648. for (var i = 0, nAnimations = this.animations.length; i < nAnimations; i++) {
  133649. if (this.animations[i]) {
  133650. this.animations[i].createRange(name, from, to);
  133651. }
  133652. }
  133653. }
  133654. };
  133655. /**
  133656. * Delete a specific animation range
  133657. * @param name defines the name of the range to delete
  133658. * @param deleteFrames defines if animation frames from the range must be deleted as well
  133659. */
  133660. Node.prototype.deleteAnimationRange = function (name, deleteFrames) {
  133661. if (deleteFrames === void 0) { deleteFrames = true; }
  133662. for (var i = 0, nAnimations = this.animations.length; i < nAnimations; i++) {
  133663. if (this.animations[i]) {
  133664. this.animations[i].deleteRange(name, deleteFrames);
  133665. }
  133666. }
  133667. this._ranges[name] = null; // said much faster than 'delete this._range[name]'
  133668. };
  133669. /**
  133670. * Get an animation range by name
  133671. * @param name defines the name of the animation range to look for
  133672. * @returns null if not found else the requested animation range
  133673. */
  133674. Node.prototype.getAnimationRange = function (name) {
  133675. return this._ranges[name];
  133676. };
  133677. /**
  133678. * Gets the list of all animation ranges defined on this node
  133679. * @returns an array
  133680. */
  133681. Node.prototype.getAnimationRanges = function () {
  133682. var animationRanges = [];
  133683. var name;
  133684. for (name in this._ranges) {
  133685. animationRanges.push(this._ranges[name]);
  133686. }
  133687. return animationRanges;
  133688. };
  133689. /**
  133690. * Will start the animation sequence
  133691. * @param name defines the range frames for animation sequence
  133692. * @param loop defines if the animation should loop (false by default)
  133693. * @param speedRatio defines the speed factor in which to run the animation (1 by default)
  133694. * @param onAnimationEnd defines a function to be executed when the animation ended (undefined by default)
  133695. * @returns the object created for this animation. If range does not exist, it will return null
  133696. */
  133697. Node.prototype.beginAnimation = function (name, loop, speedRatio, onAnimationEnd) {
  133698. var range = this.getAnimationRange(name);
  133699. if (!range) {
  133700. return null;
  133701. }
  133702. return this._scene.beginAnimation(this, range.from, range.to, loop, speedRatio, onAnimationEnd);
  133703. };
  133704. /**
  133705. * Serialize animation ranges into a JSON compatible object
  133706. * @returns serialization object
  133707. */
  133708. Node.prototype.serializeAnimationRanges = function () {
  133709. var serializationRanges = [];
  133710. for (var name in this._ranges) {
  133711. var localRange = this._ranges[name];
  133712. if (!localRange) {
  133713. continue;
  133714. }
  133715. var range = {};
  133716. range.name = name;
  133717. range.from = localRange.from;
  133718. range.to = localRange.to;
  133719. serializationRanges.push(range);
  133720. }
  133721. return serializationRanges;
  133722. };
  133723. /**
  133724. * Computes the world matrix of the node
  133725. * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch
  133726. * @returns the world matrix
  133727. */
  133728. Node.prototype.computeWorldMatrix = function (force) {
  133729. if (!this._worldMatrix) {
  133730. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  133731. }
  133732. return this._worldMatrix;
  133733. };
  133734. /**
  133735. * Releases resources associated with this node.
  133736. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  133737. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  133738. */
  133739. Node.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  133740. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  133741. this._isDisposed = true;
  133742. if (!doNotRecurse) {
  133743. var nodes = this.getDescendants(true);
  133744. for (var _i = 0, nodes_1 = nodes; _i < nodes_1.length; _i++) {
  133745. var node = nodes_1[_i];
  133746. node.dispose(doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  133747. }
  133748. }
  133749. if (!this.parent) {
  133750. this.removeFromSceneRootNodes();
  133751. }
  133752. else {
  133753. this.parent = null;
  133754. }
  133755. // Callback
  133756. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  133757. this.onDisposeObservable.clear();
  133758. // Behaviors
  133759. for (var _a = 0, _b = this._behaviors; _a < _b.length; _a++) {
  133760. var behavior = _b[_a];
  133761. behavior.detach();
  133762. }
  133763. this._behaviors = [];
  133764. };
  133765. /**
  133766. * Parse animation range data from a serialization object and store them into a given node
  133767. * @param node defines where to store the animation ranges
  133768. * @param parsedNode defines the serialization object to read data from
  133769. * @param scene defines the hosting scene
  133770. */
  133771. Node.ParseAnimationRanges = function (node, parsedNode, scene) {
  133772. if (parsedNode.ranges) {
  133773. for (var index = 0; index < parsedNode.ranges.length; index++) {
  133774. var data = parsedNode.ranges[index];
  133775. node.createAnimationRange(data.name, data.from, data.to);
  133776. }
  133777. }
  133778. };
  133779. /** @hidden */
  133780. Node._AnimationRangeFactory = function (name, from, to) {
  133781. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_DevTools"].WarnImport("AnimationRange");
  133782. };
  133783. Node._NodeConstructors = {};
  133784. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  133785. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  133786. ], Node.prototype, "name", void 0);
  133787. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  133788. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  133789. ], Node.prototype, "id", void 0);
  133790. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  133791. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  133792. ], Node.prototype, "uniqueId", void 0);
  133793. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  133794. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  133795. ], Node.prototype, "state", void 0);
  133796. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  133797. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  133798. ], Node.prototype, "metadata", void 0);
  133799. return Node;
  133800. }());
  133801. /***/ }),
  133802. /***/ "./scene.ts":
  133803. /*!******************!*\
  133804. !*** ./scene.ts ***!
  133805. \******************/
  133806. /*! exports provided: Scene */
  133807. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  133808. "use strict";
  133809. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  133810. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scene", function() { return Scene; });
  133811. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  133812. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  133813. /* harmony import */ var _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  133814. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  133815. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  133816. /* harmony import */ var _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/stringDictionary */ "./Misc/stringDictionary.ts");
  133817. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  133818. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  133819. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  133820. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  133821. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  133822. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  133823. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  133824. /* harmony import */ var _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./Materials/uniformBuffer */ "./Materials/uniformBuffer.ts");
  133825. /* harmony import */ var _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./Lights/light */ "./Lights/light.ts");
  133826. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  133827. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  133828. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  133829. /* harmony import */ var _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./Actions/actionEvent */ "./Actions/actionEvent.ts");
  133830. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./PostProcesses/postProcessManager */ "./PostProcesses/postProcessManager.ts");
  133831. /* harmony import */ var _Rendering_renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./Rendering/renderingManager */ "./Rendering/renderingManager.ts");
  133832. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  133833. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  133834. /* harmony import */ var _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  133835. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  133836. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ./Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  133837. /* harmony import */ var _Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ./Actions/abstractActionManager */ "./Actions/abstractActionManager.ts");
  133838. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  133839. /** @hidden */
  133840. var ClickInfo = /** @class */ (function () {
  133841. function ClickInfo() {
  133842. this._singleClick = false;
  133843. this._doubleClick = false;
  133844. this._hasSwiped = false;
  133845. this._ignore = false;
  133846. }
  133847. Object.defineProperty(ClickInfo.prototype, "singleClick", {
  133848. get: function () {
  133849. return this._singleClick;
  133850. },
  133851. set: function (b) {
  133852. this._singleClick = b;
  133853. },
  133854. enumerable: true,
  133855. configurable: true
  133856. });
  133857. Object.defineProperty(ClickInfo.prototype, "doubleClick", {
  133858. get: function () {
  133859. return this._doubleClick;
  133860. },
  133861. set: function (b) {
  133862. this._doubleClick = b;
  133863. },
  133864. enumerable: true,
  133865. configurable: true
  133866. });
  133867. Object.defineProperty(ClickInfo.prototype, "hasSwiped", {
  133868. get: function () {
  133869. return this._hasSwiped;
  133870. },
  133871. set: function (b) {
  133872. this._hasSwiped = b;
  133873. },
  133874. enumerable: true,
  133875. configurable: true
  133876. });
  133877. Object.defineProperty(ClickInfo.prototype, "ignore", {
  133878. get: function () {
  133879. return this._ignore;
  133880. },
  133881. set: function (b) {
  133882. this._ignore = b;
  133883. },
  133884. enumerable: true,
  133885. configurable: true
  133886. });
  133887. return ClickInfo;
  133888. }());
  133889. /**
  133890. * Represents a scene to be rendered by the engine.
  133891. * @see http://doc.babylonjs.com/features/scene
  133892. */
  133893. var Scene = /** @class */ (function (_super) {
  133894. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Scene, _super);
  133895. /**
  133896. * Creates a new Scene
  133897. * @param engine defines the engine to use to render this scene
  133898. * @param options defines the scene options
  133899. */
  133900. function Scene(engine, options) {
  133901. var _this = _super.call(this) || this;
  133902. // Members
  133903. /** @hidden */
  133904. _this._isScene = true;
  133905. /**
  133906. * Gets or sets a boolean that indicates if the scene must clear the render buffer before rendering a frame
  133907. */
  133908. _this.autoClear = true;
  133909. /**
  133910. * Gets or sets a boolean that indicates if the scene must clear the depth and stencil buffers before rendering a frame
  133911. */
  133912. _this.autoClearDepthAndStencil = true;
  133913. /**
  133914. * Defines the color used to clear the render buffer (Default is (0.2, 0.2, 0.3, 1.0))
  133915. */
  133916. _this.clearColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Color4"](0.2, 0.2, 0.3, 1.0);
  133917. /**
  133918. * Defines the color used to simulate the ambient color (Default is (0, 0, 0))
  133919. */
  133920. _this.ambientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Color3"](0, 0, 0);
  133921. _this._forceWireframe = false;
  133922. _this._forcePointsCloud = false;
  133923. /**
  133924. * Gets or sets a boolean indicating if animations are enabled
  133925. */
  133926. _this.animationsEnabled = true;
  133927. _this._animationPropertiesOverride = null;
  133928. /**
  133929. * Gets or sets a boolean indicating if a constant deltatime has to be used
  133930. * This is mostly useful for testing purposes when you do not want the animations to scale with the framerate
  133931. */
  133932. _this.useConstantAnimationDeltaTime = false;
  133933. /**
  133934. * Gets or sets a boolean indicating if the scene must keep the meshUnderPointer property updated
  133935. * Please note that it requires to run a ray cast through the scene on every frame
  133936. */
  133937. _this.constantlyUpdateMeshUnderPointer = false;
  133938. /**
  133939. * Defines the HTML cursor to use when hovering over interactive elements
  133940. */
  133941. _this.hoverCursor = "pointer";
  133942. /**
  133943. * Defines the HTML default cursor to use (empty by default)
  133944. */
  133945. _this.defaultCursor = "";
  133946. /**
  133947. * This is used to call preventDefault() on pointer down
  133948. * in order to block unwanted artifacts like system double clicks
  133949. */
  133950. _this.preventDefaultOnPointerDown = true;
  133951. /**
  133952. * This is used to call preventDefault() on pointer up
  133953. * in order to block unwanted artifacts like system double clicks
  133954. */
  133955. _this.preventDefaultOnPointerUp = true;
  133956. // Metadata
  133957. /**
  133958. * Gets or sets user defined metadata
  133959. */
  133960. _this.metadata = null;
  133961. /**
  133962. * For internal use only. Please do not use.
  133963. */
  133964. _this.reservedDataStore = null;
  133965. /**
  133966. * Use this array to add regular expressions used to disable offline support for specific urls
  133967. */
  133968. _this.disableOfflineSupportExceptionRules = new Array();
  133969. /**
  133970. * An event triggered when the scene is disposed.
  133971. */
  133972. _this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133973. _this._onDisposeObserver = null;
  133974. /**
  133975. * An event triggered before rendering the scene (right after animations and physics)
  133976. */
  133977. _this.onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133978. _this._onBeforeRenderObserver = null;
  133979. /**
  133980. * An event triggered after rendering the scene
  133981. */
  133982. _this.onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133983. _this._onAfterRenderObserver = null;
  133984. /**
  133985. * An event triggered before animating the scene
  133986. */
  133987. _this.onBeforeAnimationsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133988. /**
  133989. * An event triggered after animations processing
  133990. */
  133991. _this.onAfterAnimationsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133992. /**
  133993. * An event triggered before draw calls are ready to be sent
  133994. */
  133995. _this.onBeforeDrawPhaseObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133996. /**
  133997. * An event triggered after draw calls have been sent
  133998. */
  133999. _this.onAfterDrawPhaseObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134000. /**
  134001. * An event triggered when the scene is ready
  134002. */
  134003. _this.onReadyObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134004. /**
  134005. * An event triggered before rendering a camera
  134006. */
  134007. _this.onBeforeCameraRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134008. _this._onBeforeCameraRenderObserver = null;
  134009. /**
  134010. * An event triggered after rendering a camera
  134011. */
  134012. _this.onAfterCameraRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134013. _this._onAfterCameraRenderObserver = null;
  134014. /**
  134015. * An event triggered when active meshes evaluation is about to start
  134016. */
  134017. _this.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134018. /**
  134019. * An event triggered when active meshes evaluation is done
  134020. */
  134021. _this.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134022. /**
  134023. * An event triggered when particles rendering is about to start
  134024. * Note: This event can be trigger more than once per frame (because particles can be rendered by render target textures as well)
  134025. */
  134026. _this.onBeforeParticlesRenderingObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134027. /**
  134028. * An event triggered when particles rendering is done
  134029. * Note: This event can be trigger more than once per frame (because particles can be rendered by render target textures as well)
  134030. */
  134031. _this.onAfterParticlesRenderingObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134032. /**
  134033. * An event triggered when SceneLoader.Append or SceneLoader.Load or SceneLoader.ImportMesh were successfully executed
  134034. */
  134035. _this.onDataLoadedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134036. /**
  134037. * An event triggered when a camera is created
  134038. */
  134039. _this.onNewCameraAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134040. /**
  134041. * An event triggered when a camera is removed
  134042. */
  134043. _this.onCameraRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134044. /**
  134045. * An event triggered when a light is created
  134046. */
  134047. _this.onNewLightAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134048. /**
  134049. * An event triggered when a light is removed
  134050. */
  134051. _this.onLightRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134052. /**
  134053. * An event triggered when a geometry is created
  134054. */
  134055. _this.onNewGeometryAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134056. /**
  134057. * An event triggered when a geometry is removed
  134058. */
  134059. _this.onGeometryRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134060. /**
  134061. * An event triggered when a transform node is created
  134062. */
  134063. _this.onNewTransformNodeAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134064. /**
  134065. * An event triggered when a transform node is removed
  134066. */
  134067. _this.onTransformNodeRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134068. /**
  134069. * An event triggered when a mesh is created
  134070. */
  134071. _this.onNewMeshAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134072. /**
  134073. * An event triggered when a mesh is removed
  134074. */
  134075. _this.onMeshRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134076. /**
  134077. * An event triggered when a skeleton is created
  134078. */
  134079. _this.onNewSkeletonAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134080. /**
  134081. * An event triggered when a skeleton is removed
  134082. */
  134083. _this.onSkeletonRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134084. /**
  134085. * An event triggered when a material is created
  134086. */
  134087. _this.onNewMaterialAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134088. /**
  134089. * An event triggered when a material is removed
  134090. */
  134091. _this.onMaterialRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134092. /**
  134093. * An event triggered when a texture is created
  134094. */
  134095. _this.onNewTextureAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134096. /**
  134097. * An event triggered when a texture is removed
  134098. */
  134099. _this.onTextureRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134100. /**
  134101. * An event triggered when render targets are about to be rendered
  134102. * Can happen multiple times per frame.
  134103. */
  134104. _this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134105. /**
  134106. * An event triggered when render targets were rendered.
  134107. * Can happen multiple times per frame.
  134108. */
  134109. _this.onAfterRenderTargetsRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134110. /**
  134111. * An event triggered before calculating deterministic simulation step
  134112. */
  134113. _this.onBeforeStepObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134114. /**
  134115. * An event triggered after calculating deterministic simulation step
  134116. */
  134117. _this.onAfterStepObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134118. /**
  134119. * An event triggered when the activeCamera property is updated
  134120. */
  134121. _this.onActiveCameraChanged = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134122. /**
  134123. * This Observable will be triggered before rendering each renderingGroup of each rendered camera.
  134124. * The RenderinGroupInfo class contains all the information about the context in which the observable is called
  134125. * If you wish to register an Observer only for a given set of renderingGroup, use the mask with a combination of the renderingGroup index elevated to the power of two (1 for renderingGroup 0, 2 for renderingrOup1, 4 for 2 and 8 for 3)
  134126. */
  134127. _this.onBeforeRenderingGroupObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134128. /**
  134129. * This Observable will be triggered after rendering each renderingGroup of each rendered camera.
  134130. * The RenderinGroupInfo class contains all the information about the context in which the observable is called
  134131. * If you wish to register an Observer only for a given set of renderingGroup, use the mask with a combination of the renderingGroup index elevated to the power of two (1 for renderingGroup 0, 2 for renderingrOup1, 4 for 2 and 8 for 3)
  134132. */
  134133. _this.onAfterRenderingGroupObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134134. /**
  134135. * This Observable will when a mesh has been imported into the scene.
  134136. */
  134137. _this.onMeshImportedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134138. // Animations
  134139. /** @hidden */
  134140. _this._registeredForLateAnimationBindings = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](256);
  134141. /**
  134142. * This observable event is triggered when any ponter event is triggered. It is registered during Scene.attachControl() and it is called BEFORE the 3D engine process anything (mesh/sprite picking for instance).
  134143. * You have the possibility to skip the process and the call to onPointerObservable by setting PointerInfoPre.skipOnPointerObservable to true
  134144. */
  134145. _this.onPrePointerObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134146. /**
  134147. * Observable event triggered each time an input event is received from the rendering canvas
  134148. */
  134149. _this.onPointerObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134150. _this._meshPickProceed = false;
  134151. _this._currentPickResult = null;
  134152. _this._previousPickResult = null;
  134153. _this._totalPointersPressed = 0;
  134154. _this._doubleClickOccured = false;
  134155. /** Define this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position */
  134156. _this.cameraToUseForPointers = null;
  134157. _this._pointerX = 0;
  134158. _this._pointerY = 0;
  134159. _this._startingPointerPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector2"](0, 0);
  134160. _this._previousStartingPointerPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector2"](0, 0);
  134161. _this._startingPointerTime = 0;
  134162. _this._previousStartingPointerTime = 0;
  134163. _this._pointerCaptures = {};
  134164. // Deterministic lockstep
  134165. _this._timeAccumulator = 0;
  134166. _this._currentStepId = 0;
  134167. _this._currentInternalStep = 0;
  134168. // Keyboard
  134169. /**
  134170. * This observable event is triggered when any keyboard event si raised and registered during Scene.attachControl()
  134171. * You have the possibility to skip the process and the call to onKeyboardObservable by setting KeyboardInfoPre.skipOnPointerObservable to true
  134172. */
  134173. _this.onPreKeyboardObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134174. /**
  134175. * Observable event triggered each time an keyboard event is received from the hosting window
  134176. */
  134177. _this.onKeyboardObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  134178. // Coordinates system
  134179. _this._useRightHandedSystem = false;
  134180. // Fog
  134181. _this._fogEnabled = true;
  134182. _this._fogMode = Scene.FOGMODE_NONE;
  134183. /**
  134184. * Gets or sets the fog color to use
  134185. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  134186. * (Default is Color3(0.2, 0.2, 0.3))
  134187. */
  134188. _this.fogColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Color3"](0.2, 0.2, 0.3);
  134189. /**
  134190. * Gets or sets the fog density to use
  134191. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  134192. * (Default is 0.1)
  134193. */
  134194. _this.fogDensity = 0.1;
  134195. /**
  134196. * Gets or sets the fog start distance to use
  134197. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  134198. * (Default is 0)
  134199. */
  134200. _this.fogStart = 0;
  134201. /**
  134202. * Gets or sets the fog end distance to use
  134203. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  134204. * (Default is 1000)
  134205. */
  134206. _this.fogEnd = 1000.0;
  134207. // Lights
  134208. _this._shadowsEnabled = true;
  134209. _this._lightsEnabled = true;
  134210. /** All of the active cameras added to this scene. */
  134211. _this.activeCameras = new Array();
  134212. // Textures
  134213. _this._texturesEnabled = true;
  134214. // Particles
  134215. /**
  134216. * Gets or sets a boolean indicating if particles are enabled on this scene
  134217. */
  134218. _this.particlesEnabled = true;
  134219. // Sprites
  134220. /**
  134221. * Gets or sets a boolean indicating if sprites are enabled on this scene
  134222. */
  134223. _this.spritesEnabled = true;
  134224. // Skeletons
  134225. _this._skeletonsEnabled = true;
  134226. // Lens flares
  134227. /**
  134228. * Gets or sets a boolean indicating if lens flares are enabled on this scene
  134229. */
  134230. _this.lensFlaresEnabled = true;
  134231. // Collisions
  134232. /**
  134233. * Gets or sets a boolean indicating if collisions are enabled on this scene
  134234. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  134235. */
  134236. _this.collisionsEnabled = true;
  134237. /**
  134238. * Defines the gravity applied to this scene (used only for collisions)
  134239. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  134240. */
  134241. _this.gravity = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"](0, -9.807, 0);
  134242. // Postprocesses
  134243. /**
  134244. * Gets or sets a boolean indicating if postprocesses are enabled on this scene
  134245. */
  134246. _this.postProcessesEnabled = true;
  134247. /**
  134248. * The list of postprocesses added to the scene
  134249. */
  134250. _this.postProcesses = new Array();
  134251. // Customs render targets
  134252. /**
  134253. * Gets or sets a boolean indicating if render targets are enabled on this scene
  134254. */
  134255. _this.renderTargetsEnabled = true;
  134256. /**
  134257. * Gets or sets a boolean indicating if next render targets must be dumped as image for debugging purposes
  134258. * We recommend not using it and instead rely on Spector.js: http://spector.babylonjs.com
  134259. */
  134260. _this.dumpNextRenderTargets = false;
  134261. /**
  134262. * The list of user defined render targets added to the scene
  134263. */
  134264. _this.customRenderTargets = new Array();
  134265. /**
  134266. * Gets the list of meshes imported to the scene through SceneLoader
  134267. */
  134268. _this.importedMeshesFiles = new Array();
  134269. // Probes
  134270. /**
  134271. * Gets or sets a boolean indicating if probes are enabled on this scene
  134272. */
  134273. _this.probesEnabled = true;
  134274. _this._meshesForIntersections = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](256);
  134275. // Procedural textures
  134276. /**
  134277. * Gets or sets a boolean indicating if procedural textures are enabled on this scene
  134278. */
  134279. _this.proceduralTexturesEnabled = true;
  134280. // Performance counters
  134281. _this._totalVertices = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PerfCounter"]();
  134282. /** @hidden */
  134283. _this._activeIndices = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PerfCounter"]();
  134284. /** @hidden */
  134285. _this._activeParticles = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PerfCounter"]();
  134286. /** @hidden */
  134287. _this._activeBones = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PerfCounter"]();
  134288. /** @hidden */
  134289. _this._animationTime = 0;
  134290. /**
  134291. * Gets or sets a general scale for animation speed
  134292. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#IBU2W7#3
  134293. */
  134294. _this.animationTimeScale = 1;
  134295. _this._renderId = 0;
  134296. _this._frameId = 0;
  134297. _this._executeWhenReadyTimeoutId = -1;
  134298. _this._intermediateRendering = false;
  134299. _this._viewUpdateFlag = -1;
  134300. _this._projectionUpdateFlag = -1;
  134301. /** @hidden */
  134302. _this._toBeDisposed = new Array(256);
  134303. _this._activeRequests = new Array();
  134304. /** @hidden */
  134305. _this._pendingData = new Array();
  134306. _this._isDisposed = false;
  134307. /**
  134308. * Gets or sets a boolean indicating that all submeshes of active meshes must be rendered
  134309. * Use this boolean to avoid computing frustum clipping on submeshes (This could help when you are CPU bound)
  134310. */
  134311. _this.dispatchAllSubMeshesOfActiveMeshes = false;
  134312. _this._activeMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArray"](256);
  134313. _this._processedMaterials = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArray"](256);
  134314. _this._renderTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](256);
  134315. /** @hidden */
  134316. _this._activeParticleSystems = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArray"](256);
  134317. _this._activeSkeletons = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](32);
  134318. _this._softwareSkinnedMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](32);
  134319. /** @hidden */
  134320. _this._activeAnimatables = new Array();
  134321. _this._transformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Matrix"].Zero();
  134322. _this._wheelEventName = "";
  134323. /**
  134324. * Gets or sets a boolean indicating if lights must be sorted by priority (off by default)
  134325. * This is useful if there are more lights that the maximum simulteanous authorized
  134326. */
  134327. _this.requireLightSorting = false;
  134328. /**
  134329. * @hidden
  134330. * Backing store of defined scene components.
  134331. */
  134332. _this._components = [];
  134333. /**
  134334. * @hidden
  134335. * Backing store of defined scene components.
  134336. */
  134337. _this._serializableComponents = [];
  134338. /**
  134339. * List of components to register on the next registration step.
  134340. */
  134341. _this._transientComponents = [];
  134342. /**
  134343. * @hidden
  134344. * Defines the actions happening before camera updates.
  134345. */
  134346. _this._beforeCameraUpdateStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134347. /**
  134348. * @hidden
  134349. * Defines the actions happening before clear the canvas.
  134350. */
  134351. _this._beforeClearStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134352. /**
  134353. * @hidden
  134354. * Defines the actions when collecting render targets for the frame.
  134355. */
  134356. _this._gatherRenderTargetsStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134357. /**
  134358. * @hidden
  134359. * Defines the actions happening for one camera in the frame.
  134360. */
  134361. _this._gatherActiveCameraRenderTargetsStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134362. /**
  134363. * @hidden
  134364. * Defines the actions happening during the per mesh ready checks.
  134365. */
  134366. _this._isReadyForMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134367. /**
  134368. * @hidden
  134369. * Defines the actions happening before evaluate active mesh checks.
  134370. */
  134371. _this._beforeEvaluateActiveMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134372. /**
  134373. * @hidden
  134374. * Defines the actions happening during the evaluate sub mesh checks.
  134375. */
  134376. _this._evaluateSubMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134377. /**
  134378. * @hidden
  134379. * Defines the actions happening during the active mesh stage.
  134380. */
  134381. _this._activeMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134382. /**
  134383. * @hidden
  134384. * Defines the actions happening during the per camera render target step.
  134385. */
  134386. _this._cameraDrawRenderTargetStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134387. /**
  134388. * @hidden
  134389. * Defines the actions happening just before the active camera is drawing.
  134390. */
  134391. _this._beforeCameraDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134392. /**
  134393. * @hidden
  134394. * Defines the actions happening just before a render target is drawing.
  134395. */
  134396. _this._beforeRenderTargetDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134397. /**
  134398. * @hidden
  134399. * Defines the actions happening just before a rendering group is drawing.
  134400. */
  134401. _this._beforeRenderingGroupDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134402. /**
  134403. * @hidden
  134404. * Defines the actions happening just before a mesh is drawing.
  134405. */
  134406. _this._beforeRenderingMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134407. /**
  134408. * @hidden
  134409. * Defines the actions happening just after a mesh has been drawn.
  134410. */
  134411. _this._afterRenderingMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134412. /**
  134413. * @hidden
  134414. * Defines the actions happening just after a rendering group has been drawn.
  134415. */
  134416. _this._afterRenderingGroupDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134417. /**
  134418. * @hidden
  134419. * Defines the actions happening just after the active camera has been drawn.
  134420. */
  134421. _this._afterCameraDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134422. /**
  134423. * @hidden
  134424. * Defines the actions happening just after a render target has been drawn.
  134425. */
  134426. _this._afterRenderTargetDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134427. /**
  134428. * @hidden
  134429. * Defines the actions happening just after rendering all cameras and computing intersections.
  134430. */
  134431. _this._afterRenderStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134432. /**
  134433. * @hidden
  134434. * Defines the actions happening when a pointer move event happens.
  134435. */
  134436. _this._pointerMoveStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134437. /**
  134438. * @hidden
  134439. * Defines the actions happening when a pointer down event happens.
  134440. */
  134441. _this._pointerDownStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134442. /**
  134443. * @hidden
  134444. * Defines the actions happening when a pointer up event happens.
  134445. */
  134446. _this._pointerUpStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Stage"].Create();
  134447. /**
  134448. * an optional map from Geometry Id to Geometry index in the 'geometries' array
  134449. */
  134450. _this.geometriesByUniqueId = null;
  134451. _this._defaultMeshCandidates = {
  134452. data: [],
  134453. length: 0
  134454. };
  134455. _this._defaultSubMeshCandidates = {
  134456. data: [],
  134457. length: 0
  134458. };
  134459. _this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups = false;
  134460. _this._activeMeshesFrozen = false;
  134461. /** @hidden */
  134462. _this._allowPostProcessClearColor = true;
  134463. /**
  134464. * User updatable function that will return a deterministic frame time when engine is in deterministic lock step mode
  134465. */
  134466. _this.getDeterministicFrameTime = function () {
  134467. return 1000.0 / 60.0; // frame time in ms
  134468. };
  134469. _this._blockMaterialDirtyMechanism = false;
  134470. _this._engine = engine || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["EngineStore"].LastCreatedEngine;
  134471. _this._engine.scenes.push(_this);
  134472. _this._uid = null;
  134473. _this._renderingManager = new _Rendering_renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["RenderingManager"](_this);
  134474. if (_PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["PostProcessManager"]) {
  134475. _this.postProcessManager = new _PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["PostProcessManager"](_this);
  134476. }
  134477. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  134478. _this.attachControl();
  134479. }
  134480. // Uniform Buffer
  134481. _this._createUbo();
  134482. // Default Image processing definition
  134483. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  134484. _this._imageProcessingConfiguration = new _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ImageProcessingConfiguration"]();
  134485. }
  134486. _this.setDefaultCandidateProviders();
  134487. if (options && options.useGeometryUniqueIdsMap === true) {
  134488. _this.geometriesByUniqueId = {};
  134489. }
  134490. _this.useMaterialMeshMap = options && options.useGeometryUniqueIdsMap || false;
  134491. _this.useClonedMeshhMap = options && options.useClonedMeshhMap || false;
  134492. _this._engine.onNewSceneAddedObservable.notifyObservers(_this);
  134493. return _this;
  134494. }
  134495. /**
  134496. * Factory used to create the default material.
  134497. * @param name The name of the material to create
  134498. * @param scene The scene to create the material for
  134499. * @returns The default material
  134500. */
  134501. Scene.DefaultMaterialFactory = function (scene) {
  134502. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["_DevTools"].WarnImport("StandardMaterial");
  134503. };
  134504. /**
  134505. * Factory used to create the a collision coordinator.
  134506. * @returns The collision coordinator
  134507. */
  134508. Scene.CollisionCoordinatorFactory = function () {
  134509. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["_DevTools"].WarnImport("DefaultCollisionCoordinator");
  134510. };
  134511. Object.defineProperty(Scene.prototype, "environmentTexture", {
  134512. /**
  134513. * Texture used in all pbr material as the reflection texture.
  134514. * As in the majority of the scene they are the same (exception for multi room and so on),
  134515. * this is easier to reference from here than from all the materials.
  134516. */
  134517. get: function () {
  134518. return this._environmentTexture;
  134519. },
  134520. /**
  134521. * Texture used in all pbr material as the reflection texture.
  134522. * As in the majority of the scene they are the same (exception for multi room and so on),
  134523. * this is easier to set here than in all the materials.
  134524. */
  134525. set: function (value) {
  134526. if (this._environmentTexture === value) {
  134527. return;
  134528. }
  134529. this._environmentTexture = value;
  134530. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  134531. },
  134532. enumerable: true,
  134533. configurable: true
  134534. });
  134535. Object.defineProperty(Scene.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  134536. /**
  134537. * Default image processing configuration used either in the rendering
  134538. * Forward main pass or through the imageProcessingPostProcess if present.
  134539. * As in the majority of the scene they are the same (exception for multi camera),
  134540. * this is easier to reference from here than from all the materials and post process.
  134541. *
  134542. * No setter as we it is a shared configuration, you can set the values instead.
  134543. */
  134544. get: function () {
  134545. return this._imageProcessingConfiguration;
  134546. },
  134547. enumerable: true,
  134548. configurable: true
  134549. });
  134550. Object.defineProperty(Scene.prototype, "forceWireframe", {
  134551. get: function () {
  134552. return this._forceWireframe;
  134553. },
  134554. /**
  134555. * Gets or sets a boolean indicating if all rendering must be done in wireframe
  134556. */
  134557. set: function (value) {
  134558. if (this._forceWireframe === value) {
  134559. return;
  134560. }
  134561. this._forceWireframe = value;
  134562. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  134563. },
  134564. enumerable: true,
  134565. configurable: true
  134566. });
  134567. Object.defineProperty(Scene.prototype, "forcePointsCloud", {
  134568. get: function () {
  134569. return this._forcePointsCloud;
  134570. },
  134571. /**
  134572. * Gets or sets a boolean indicating if all rendering must be done in point cloud
  134573. */
  134574. set: function (value) {
  134575. if (this._forcePointsCloud === value) {
  134576. return;
  134577. }
  134578. this._forcePointsCloud = value;
  134579. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  134580. },
  134581. enumerable: true,
  134582. configurable: true
  134583. });
  134584. Object.defineProperty(Scene.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  134585. /**
  134586. * Gets or sets the animation properties override
  134587. */
  134588. get: function () {
  134589. return this._animationPropertiesOverride;
  134590. },
  134591. set: function (value) {
  134592. this._animationPropertiesOverride = value;
  134593. },
  134594. enumerable: true,
  134595. configurable: true
  134596. });
  134597. Object.defineProperty(Scene.prototype, "onDispose", {
  134598. /** Sets a function to be executed when this scene is disposed. */
  134599. set: function (callback) {
  134600. if (this._onDisposeObserver) {
  134601. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  134602. }
  134603. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  134604. },
  134605. enumerable: true,
  134606. configurable: true
  134607. });
  134608. Object.defineProperty(Scene.prototype, "beforeRender", {
  134609. /** Sets a function to be executed before rendering this scene */
  134610. set: function (callback) {
  134611. if (this._onBeforeRenderObserver) {
  134612. this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);
  134613. }
  134614. if (callback) {
  134615. this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);
  134616. }
  134617. },
  134618. enumerable: true,
  134619. configurable: true
  134620. });
  134621. Object.defineProperty(Scene.prototype, "afterRender", {
  134622. /** Sets a function to be executed after rendering this scene */
  134623. set: function (callback) {
  134624. if (this._onAfterRenderObserver) {
  134625. this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  134626. }
  134627. if (callback) {
  134628. this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);
  134629. }
  134630. },
  134631. enumerable: true,
  134632. configurable: true
  134633. });
  134634. Object.defineProperty(Scene.prototype, "beforeCameraRender", {
  134635. /** Sets a function to be executed before rendering a camera*/
  134636. set: function (callback) {
  134637. if (this._onBeforeCameraRenderObserver) {
  134638. this.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);
  134639. }
  134640. this._onBeforeCameraRenderObserver = this.onBeforeCameraRenderObservable.add(callback);
  134641. },
  134642. enumerable: true,
  134643. configurable: true
  134644. });
  134645. Object.defineProperty(Scene.prototype, "afterCameraRender", {
  134646. /** Sets a function to be executed after rendering a camera*/
  134647. set: function (callback) {
  134648. if (this._onAfterCameraRenderObserver) {
  134649. this.onAfterCameraRenderObservable.remove(this._onAfterCameraRenderObserver);
  134650. }
  134651. this._onAfterCameraRenderObserver = this.onAfterCameraRenderObservable.add(callback);
  134652. },
  134653. enumerable: true,
  134654. configurable: true
  134655. });
  134656. Object.defineProperty(Scene.prototype, "unTranslatedPointer", {
  134657. /**
  134658. * Gets the pointer coordinates without any translation (ie. straight out of the pointer event)
  134659. */
  134660. get: function () {
  134661. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector2"](this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY);
  134662. },
  134663. enumerable: true,
  134664. configurable: true
  134665. });
  134666. Object.defineProperty(Scene.prototype, "useRightHandedSystem", {
  134667. get: function () {
  134668. return this._useRightHandedSystem;
  134669. },
  134670. /**
  134671. * Gets or sets a boolean indicating if the scene must use right-handed coordinates system
  134672. */
  134673. set: function (value) {
  134674. if (this._useRightHandedSystem === value) {
  134675. return;
  134676. }
  134677. this._useRightHandedSystem = value;
  134678. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  134679. },
  134680. enumerable: true,
  134681. configurable: true
  134682. });
  134683. /**
  134684. * Sets the step Id used by deterministic lock step
  134685. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  134686. * @param newStepId defines the step Id
  134687. */
  134688. Scene.prototype.setStepId = function (newStepId) {
  134689. this._currentStepId = newStepId;
  134690. };
  134691. /**
  134692. * Gets the step Id used by deterministic lock step
  134693. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  134694. * @returns the step Id
  134695. */
  134696. Scene.prototype.getStepId = function () {
  134697. return this._currentStepId;
  134698. };
  134699. /**
  134700. * Gets the internal step used by deterministic lock step
  134701. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  134702. * @returns the internal step
  134703. */
  134704. Scene.prototype.getInternalStep = function () {
  134705. return this._currentInternalStep;
  134706. };
  134707. Object.defineProperty(Scene.prototype, "fogEnabled", {
  134708. get: function () {
  134709. return this._fogEnabled;
  134710. },
  134711. /**
  134712. * Gets or sets a boolean indicating if fog is enabled on this scene
  134713. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  134714. * (Default is true)
  134715. */
  134716. set: function (value) {
  134717. if (this._fogEnabled === value) {
  134718. return;
  134719. }
  134720. this._fogEnabled = value;
  134721. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  134722. },
  134723. enumerable: true,
  134724. configurable: true
  134725. });
  134726. Object.defineProperty(Scene.prototype, "fogMode", {
  134727. get: function () {
  134728. return this._fogMode;
  134729. },
  134730. /**
  134731. * Gets or sets the fog mode to use
  134732. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  134733. * | mode | value |
  134734. * | --- | --- |
  134735. * | FOGMODE_NONE | 0 |
  134736. * | FOGMODE_EXP | 1 |
  134737. * | FOGMODE_EXP2 | 2 |
  134738. * | FOGMODE_LINEAR | 3 |
  134739. */
  134740. set: function (value) {
  134741. if (this._fogMode === value) {
  134742. return;
  134743. }
  134744. this._fogMode = value;
  134745. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  134746. },
  134747. enumerable: true,
  134748. configurable: true
  134749. });
  134750. Object.defineProperty(Scene.prototype, "shadowsEnabled", {
  134751. get: function () {
  134752. return this._shadowsEnabled;
  134753. },
  134754. /**
  134755. * Gets or sets a boolean indicating if shadows are enabled on this scene
  134756. */
  134757. set: function (value) {
  134758. if (this._shadowsEnabled === value) {
  134759. return;
  134760. }
  134761. this._shadowsEnabled = value;
  134762. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].MATERIAL_LightDirtyFlag);
  134763. },
  134764. enumerable: true,
  134765. configurable: true
  134766. });
  134767. Object.defineProperty(Scene.prototype, "lightsEnabled", {
  134768. get: function () {
  134769. return this._lightsEnabled;
  134770. },
  134771. /**
  134772. * Gets or sets a boolean indicating if lights are enabled on this scene
  134773. */
  134774. set: function (value) {
  134775. if (this._lightsEnabled === value) {
  134776. return;
  134777. }
  134778. this._lightsEnabled = value;
  134779. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].MATERIAL_LightDirtyFlag);
  134780. },
  134781. enumerable: true,
  134782. configurable: true
  134783. });
  134784. Object.defineProperty(Scene.prototype, "activeCamera", {
  134785. /** Gets or sets the current active camera */
  134786. get: function () {
  134787. return this._activeCamera;
  134788. },
  134789. set: function (value) {
  134790. if (value === this._activeCamera) {
  134791. return;
  134792. }
  134793. this._activeCamera = value;
  134794. this.onActiveCameraChanged.notifyObservers(this);
  134795. },
  134796. enumerable: true,
  134797. configurable: true
  134798. });
  134799. Object.defineProperty(Scene.prototype, "defaultMaterial", {
  134800. /** The default material used on meshes when no material is affected */
  134801. get: function () {
  134802. if (!this._defaultMaterial) {
  134803. this._defaultMaterial = Scene.DefaultMaterialFactory(this);
  134804. }
  134805. return this._defaultMaterial;
  134806. },
  134807. /** The default material used on meshes when no material is affected */
  134808. set: function (value) {
  134809. this._defaultMaterial = value;
  134810. },
  134811. enumerable: true,
  134812. configurable: true
  134813. });
  134814. Object.defineProperty(Scene.prototype, "texturesEnabled", {
  134815. get: function () {
  134816. return this._texturesEnabled;
  134817. },
  134818. /**
  134819. * Gets or sets a boolean indicating if textures are enabled on this scene
  134820. */
  134821. set: function (value) {
  134822. if (this._texturesEnabled === value) {
  134823. return;
  134824. }
  134825. this._texturesEnabled = value;
  134826. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  134827. },
  134828. enumerable: true,
  134829. configurable: true
  134830. });
  134831. Object.defineProperty(Scene.prototype, "skeletonsEnabled", {
  134832. get: function () {
  134833. return this._skeletonsEnabled;
  134834. },
  134835. /**
  134836. * Gets or sets a boolean indicating if skeletons are enabled on this scene
  134837. */
  134838. set: function (value) {
  134839. if (this._skeletonsEnabled === value) {
  134840. return;
  134841. }
  134842. this._skeletonsEnabled = value;
  134843. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].MATERIAL_AttributesDirtyFlag);
  134844. },
  134845. enumerable: true,
  134846. configurable: true
  134847. });
  134848. Object.defineProperty(Scene.prototype, "collisionCoordinator", {
  134849. /** @hidden */
  134850. get: function () {
  134851. if (!this._collisionCoordinator) {
  134852. this._collisionCoordinator = Scene.CollisionCoordinatorFactory();
  134853. this._collisionCoordinator.init(this);
  134854. }
  134855. return this._collisionCoordinator;
  134856. },
  134857. enumerable: true,
  134858. configurable: true
  134859. });
  134860. Object.defineProperty(Scene.prototype, "frustumPlanes", {
  134861. /**
  134862. * Gets the list of frustum planes (built from the active camera)
  134863. */
  134864. get: function () {
  134865. return this._frustumPlanes;
  134866. },
  134867. enumerable: true,
  134868. configurable: true
  134869. });
  134870. /**
  134871. * Registers the transient components if needed.
  134872. */
  134873. Scene.prototype._registerTransientComponents = function () {
  134874. // Register components that have been associated lately to the scene.
  134875. if (this._transientComponents.length > 0) {
  134876. for (var _i = 0, _a = this._transientComponents; _i < _a.length; _i++) {
  134877. var component = _a[_i];
  134878. component.register();
  134879. }
  134880. this._transientComponents = [];
  134881. }
  134882. };
  134883. /**
  134884. * @hidden
  134885. * Add a component to the scene.
  134886. * Note that the ccomponent could be registered on th next frame if this is called after
  134887. * the register component stage.
  134888. * @param component Defines the component to add to the scene
  134889. */
  134890. Scene.prototype._addComponent = function (component) {
  134891. this._components.push(component);
  134892. this._transientComponents.push(component);
  134893. var serializableComponent = component;
  134894. if (serializableComponent.addFromContainer) {
  134895. this._serializableComponents.push(serializableComponent);
  134896. }
  134897. };
  134898. /**
  134899. * @hidden
  134900. * Gets a component from the scene.
  134901. * @param name defines the name of the component to retrieve
  134902. * @returns the component or null if not present
  134903. */
  134904. Scene.prototype._getComponent = function (name) {
  134905. for (var _i = 0, _a = this._components; _i < _a.length; _i++) {
  134906. var component = _a[_i];
  134907. if (component.name === name) {
  134908. return component;
  134909. }
  134910. }
  134911. return null;
  134912. };
  134913. /**
  134914. * Gets a string idenfifying the name of the class
  134915. * @returns "Scene" string
  134916. */
  134917. Scene.prototype.getClassName = function () {
  134918. return "Scene";
  134919. };
  134920. /**
  134921. * @hidden
  134922. */
  134923. Scene.prototype._getDefaultMeshCandidates = function () {
  134924. this._defaultMeshCandidates.data = this.meshes;
  134925. this._defaultMeshCandidates.length = this.meshes.length;
  134926. return this._defaultMeshCandidates;
  134927. };
  134928. /**
  134929. * @hidden
  134930. */
  134931. Scene.prototype._getDefaultSubMeshCandidates = function (mesh) {
  134932. this._defaultSubMeshCandidates.data = mesh.subMeshes;
  134933. this._defaultSubMeshCandidates.length = mesh.subMeshes.length;
  134934. return this._defaultSubMeshCandidates;
  134935. };
  134936. /**
  134937. * Sets the default candidate providers for the scene.
  134938. * This sets the getActiveMeshCandidates, getActiveSubMeshCandidates, getIntersectingSubMeshCandidates
  134939. * and getCollidingSubMeshCandidates to their default function
  134940. */
  134941. Scene.prototype.setDefaultCandidateProviders = function () {
  134942. this.getActiveMeshCandidates = this._getDefaultMeshCandidates.bind(this);
  134943. this.getActiveSubMeshCandidates = this._getDefaultSubMeshCandidates.bind(this);
  134944. this.getIntersectingSubMeshCandidates = this._getDefaultSubMeshCandidates.bind(this);
  134945. this.getCollidingSubMeshCandidates = this._getDefaultSubMeshCandidates.bind(this);
  134946. };
  134947. Object.defineProperty(Scene.prototype, "meshUnderPointer", {
  134948. /**
  134949. * Gets the mesh that is currently under the pointer
  134950. */
  134951. get: function () {
  134952. return this._pointerOverMesh;
  134953. },
  134954. enumerable: true,
  134955. configurable: true
  134956. });
  134957. Object.defineProperty(Scene.prototype, "pointerX", {
  134958. /**
  134959. * Gets or sets the current on-screen X position of the pointer
  134960. */
  134961. get: function () {
  134962. return this._pointerX;
  134963. },
  134964. set: function (value) {
  134965. this._pointerX = value;
  134966. },
  134967. enumerable: true,
  134968. configurable: true
  134969. });
  134970. Object.defineProperty(Scene.prototype, "pointerY", {
  134971. /**
  134972. * Gets or sets the current on-screen Y position of the pointer
  134973. */
  134974. get: function () {
  134975. return this._pointerY;
  134976. },
  134977. set: function (value) {
  134978. this._pointerY = value;
  134979. },
  134980. enumerable: true,
  134981. configurable: true
  134982. });
  134983. /**
  134984. * Gets the cached material (ie. the latest rendered one)
  134985. * @returns the cached material
  134986. */
  134987. Scene.prototype.getCachedMaterial = function () {
  134988. return this._cachedMaterial;
  134989. };
  134990. /**
  134991. * Gets the cached effect (ie. the latest rendered one)
  134992. * @returns the cached effect
  134993. */
  134994. Scene.prototype.getCachedEffect = function () {
  134995. return this._cachedEffect;
  134996. };
  134997. /**
  134998. * Gets the cached visibility state (ie. the latest rendered one)
  134999. * @returns the cached visibility state
  135000. */
  135001. Scene.prototype.getCachedVisibility = function () {
  135002. return this._cachedVisibility;
  135003. };
  135004. /**
  135005. * Gets a boolean indicating if the current material / effect / visibility must be bind again
  135006. * @param material defines the current material
  135007. * @param effect defines the current effect
  135008. * @param visibility defines the current visibility state
  135009. * @returns true if one parameter is not cached
  135010. */
  135011. Scene.prototype.isCachedMaterialInvalid = function (material, effect, visibility) {
  135012. if (visibility === void 0) { visibility = 1; }
  135013. return this._cachedEffect !== effect || this._cachedMaterial !== material || this._cachedVisibility !== visibility;
  135014. };
  135015. /**
  135016. * Gets the engine associated with the scene
  135017. * @returns an Engine
  135018. */
  135019. Scene.prototype.getEngine = function () {
  135020. return this._engine;
  135021. };
  135022. /**
  135023. * Gets the total number of vertices rendered per frame
  135024. * @returns the total number of vertices rendered per frame
  135025. */
  135026. Scene.prototype.getTotalVertices = function () {
  135027. return this._totalVertices.current;
  135028. };
  135029. Object.defineProperty(Scene.prototype, "totalVerticesPerfCounter", {
  135030. /**
  135031. * Gets the performance counter for total vertices
  135032. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation
  135033. */
  135034. get: function () {
  135035. return this._totalVertices;
  135036. },
  135037. enumerable: true,
  135038. configurable: true
  135039. });
  135040. /**
  135041. * Gets the total number of active indices rendered per frame (You can deduce the number of rendered triangles by dividing this number by 3)
  135042. * @returns the total number of active indices rendered per frame
  135043. */
  135044. Scene.prototype.getActiveIndices = function () {
  135045. return this._activeIndices.current;
  135046. };
  135047. Object.defineProperty(Scene.prototype, "totalActiveIndicesPerfCounter", {
  135048. /**
  135049. * Gets the performance counter for active indices
  135050. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation
  135051. */
  135052. get: function () {
  135053. return this._activeIndices;
  135054. },
  135055. enumerable: true,
  135056. configurable: true
  135057. });
  135058. /**
  135059. * Gets the total number of active particles rendered per frame
  135060. * @returns the total number of active particles rendered per frame
  135061. */
  135062. Scene.prototype.getActiveParticles = function () {
  135063. return this._activeParticles.current;
  135064. };
  135065. Object.defineProperty(Scene.prototype, "activeParticlesPerfCounter", {
  135066. /**
  135067. * Gets the performance counter for active particles
  135068. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation
  135069. */
  135070. get: function () {
  135071. return this._activeParticles;
  135072. },
  135073. enumerable: true,
  135074. configurable: true
  135075. });
  135076. /**
  135077. * Gets the total number of active bones rendered per frame
  135078. * @returns the total number of active bones rendered per frame
  135079. */
  135080. Scene.prototype.getActiveBones = function () {
  135081. return this._activeBones.current;
  135082. };
  135083. Object.defineProperty(Scene.prototype, "activeBonesPerfCounter", {
  135084. /**
  135085. * Gets the performance counter for active bones
  135086. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation
  135087. */
  135088. get: function () {
  135089. return this._activeBones;
  135090. },
  135091. enumerable: true,
  135092. configurable: true
  135093. });
  135094. /**
  135095. * Gets the array of active meshes
  135096. * @returns an array of AbstractMesh
  135097. */
  135098. Scene.prototype.getActiveMeshes = function () {
  135099. return this._activeMeshes;
  135100. };
  135101. /**
  135102. * Gets the animation ratio (which is 1.0 is the scene renders at 60fps and 2 if the scene renders at 30fps, etc.)
  135103. * @returns a number
  135104. */
  135105. Scene.prototype.getAnimationRatio = function () {
  135106. return this._animationRatio !== undefined ? this._animationRatio : 1;
  135107. };
  135108. /**
  135109. * Gets an unique Id for the current render phase
  135110. * @returns a number
  135111. */
  135112. Scene.prototype.getRenderId = function () {
  135113. return this._renderId;
  135114. };
  135115. /**
  135116. * Gets an unique Id for the current frame
  135117. * @returns a number
  135118. */
  135119. Scene.prototype.getFrameId = function () {
  135120. return this._frameId;
  135121. };
  135122. /** Call this function if you want to manually increment the render Id*/
  135123. Scene.prototype.incrementRenderId = function () {
  135124. this._renderId++;
  135125. };
  135126. Scene.prototype._updatePointerPosition = function (evt) {
  135127. var canvasRect = this._engine.getRenderingCanvasClientRect();
  135128. if (!canvasRect) {
  135129. return;
  135130. }
  135131. this._pointerX = evt.clientX - canvasRect.left;
  135132. this._pointerY = evt.clientY - canvasRect.top;
  135133. this._unTranslatedPointerX = this._pointerX;
  135134. this._unTranslatedPointerY = this._pointerY;
  135135. };
  135136. Scene.prototype._createUbo = function () {
  135137. this._sceneUbo = new _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["UniformBuffer"](this._engine, undefined, true);
  135138. this._sceneUbo.addUniform("viewProjection", 16);
  135139. this._sceneUbo.addUniform("view", 16);
  135140. };
  135141. // Pointers handling
  135142. Scene.prototype._setRayOnPointerInfo = function (pointerInfo) {
  135143. if (pointerInfo.pickInfo && !pointerInfo.pickInfo._pickingUnavailable) {
  135144. if (!pointerInfo.pickInfo.ray) {
  135145. pointerInfo.pickInfo.ray = this.createPickingRay(pointerInfo.event.offsetX, pointerInfo.event.offsetY, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Matrix"].Identity(), this.activeCamera);
  135146. }
  135147. }
  135148. };
  135149. /**
  135150. * Use this method to simulate a pointer move on a mesh
  135151. * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay
  135152. * @param pickResult pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on
  135153. * @param pointerEventInit pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)
  135154. * @returns the current scene
  135155. */
  135156. Scene.prototype.simulatePointerMove = function (pickResult, pointerEventInit) {
  135157. var evt = new PointerEvent("pointermove", pointerEventInit);
  135158. if (this._checkPrePointerObservable(pickResult, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE)) {
  135159. return this;
  135160. }
  135161. return this._processPointerMove(pickResult, evt);
  135162. };
  135163. Scene.prototype._processPointerMove = function (pickResult, evt) {
  135164. var canvas = this._engine.getRenderingCanvas();
  135165. if (!canvas) {
  135166. return this;
  135167. }
  135168. // Restore pointer
  135169. canvas.style.cursor = this.defaultCursor;
  135170. var isMeshPicked = (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh) ? true : false;
  135171. if (isMeshPicked) {
  135172. this.setPointerOverMesh(pickResult.pickedMesh);
  135173. if (this._pointerOverMesh && this._pointerOverMesh.actionManager && this._pointerOverMesh.actionManager.hasPointerTriggers) {
  135174. if (this._pointerOverMesh.actionManager.hoverCursor) {
  135175. canvas.style.cursor = this._pointerOverMesh.actionManager.hoverCursor;
  135176. }
  135177. else {
  135178. canvas.style.cursor = this.hoverCursor;
  135179. }
  135180. }
  135181. }
  135182. else {
  135183. this.setPointerOverMesh(null);
  135184. }
  135185. for (var _i = 0, _a = this._pointerMoveStage; _i < _a.length; _i++) {
  135186. var step = _a[_i];
  135187. pickResult = step.action(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, pickResult, isMeshPicked, canvas);
  135188. }
  135189. if (pickResult) {
  135190. var type = evt.type === this._wheelEventName ? _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL : _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE;
  135191. if (this.onPointerMove) {
  135192. this.onPointerMove(evt, pickResult, type);
  135193. }
  135194. if (this.onPointerObservable.hasObservers()) {
  135195. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerInfo"](type, evt, pickResult);
  135196. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  135197. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  135198. }
  135199. }
  135200. return this;
  135201. };
  135202. Scene.prototype._checkPrePointerObservable = function (pickResult, evt, type) {
  135203. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerInfoPre"](type, evt, this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY);
  135204. if (pickResult) {
  135205. pi.ray = pickResult.ray;
  135206. }
  135207. this.onPrePointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  135208. if (pi.skipOnPointerObservable) {
  135209. return true;
  135210. }
  135211. else {
  135212. return false;
  135213. }
  135214. };
  135215. /**
  135216. * Use this method to simulate a pointer down on a mesh
  135217. * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay
  135218. * @param pickResult pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on
  135219. * @param pointerEventInit pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)
  135220. * @returns the current scene
  135221. */
  135222. Scene.prototype.simulatePointerDown = function (pickResult, pointerEventInit) {
  135223. var evt = new PointerEvent("pointerdown", pointerEventInit);
  135224. if (this._checkPrePointerObservable(pickResult, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN)) {
  135225. return this;
  135226. }
  135227. return this._processPointerDown(pickResult, evt);
  135228. };
  135229. Scene.prototype._processPointerDown = function (pickResult, evt) {
  135230. var _this = this;
  135231. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh) {
  135232. this._pickedDownMesh = pickResult.pickedMesh;
  135233. var actionManager = pickResult.pickedMesh.actionManager;
  135234. if (actionManager) {
  135235. if (actionManager.hasPickTriggers) {
  135236. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnPickDownTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  135237. switch (evt.button) {
  135238. case 0:
  135239. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnLeftPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  135240. break;
  135241. case 1:
  135242. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnCenterPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  135243. break;
  135244. case 2:
  135245. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnRightPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  135246. break;
  135247. }
  135248. }
  135249. if (actionManager.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnLongPressTrigger)) {
  135250. window.setTimeout(function () {
  135251. var pickResult = _this.pick(_this._unTranslatedPointerX, _this._unTranslatedPointerY, function (mesh) { return (mesh.isPickable && mesh.isVisible && mesh.isReady() && mesh.actionManager && mesh.actionManager.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnLongPressTrigger) && mesh == _this._pickedDownMesh); }, false, _this.cameraToUseForPointers);
  135252. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh && actionManager) {
  135253. if (_this._totalPointersPressed !== 0 &&
  135254. ((Date.now() - _this._startingPointerTime) > Scene.LongPressDelay) &&
  135255. !_this._isPointerSwiping()) {
  135256. _this._startingPointerTime = 0;
  135257. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnLongPressTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  135258. }
  135259. }
  135260. }, Scene.LongPressDelay);
  135261. }
  135262. }
  135263. }
  135264. else {
  135265. for (var _i = 0, _a = this._pointerDownStage; _i < _a.length; _i++) {
  135266. var step = _a[_i];
  135267. pickResult = step.action(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, pickResult, evt);
  135268. }
  135269. }
  135270. if (pickResult) {
  135271. var type = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN;
  135272. if (this.onPointerDown) {
  135273. this.onPointerDown(evt, pickResult, type);
  135274. }
  135275. if (this.onPointerObservable.hasObservers()) {
  135276. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerInfo"](type, evt, pickResult);
  135277. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  135278. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  135279. }
  135280. }
  135281. return this;
  135282. };
  135283. /**
  135284. * Use this method to simulate a pointer up on a mesh
  135285. * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay
  135286. * @param pickResult pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on
  135287. * @param pointerEventInit pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)
  135288. * @param doubleTap indicates that the pointer up event should be considered as part of a double click (false by default)
  135289. * @returns the current scene
  135290. */
  135291. Scene.prototype.simulatePointerUp = function (pickResult, pointerEventInit, doubleTap) {
  135292. var evt = new PointerEvent("pointerup", pointerEventInit);
  135293. var clickInfo = new ClickInfo();
  135294. if (doubleTap) {
  135295. clickInfo.doubleClick = true;
  135296. }
  135297. else {
  135298. clickInfo.singleClick = true;
  135299. }
  135300. if (this._checkPrePointerObservable(pickResult, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERUP)) {
  135301. return this;
  135302. }
  135303. return this._processPointerUp(pickResult, evt, clickInfo);
  135304. };
  135305. Scene.prototype._processPointerUp = function (pickResult, evt, clickInfo) {
  135306. if (pickResult && pickResult && pickResult.pickedMesh) {
  135307. this._pickedUpMesh = pickResult.pickedMesh;
  135308. if (this._pickedDownMesh === this._pickedUpMesh) {
  135309. if (this.onPointerPick) {
  135310. this.onPointerPick(evt, pickResult);
  135311. }
  135312. if (clickInfo.singleClick && !clickInfo.ignore && this.onPointerObservable.hasObservers()) {
  135313. var type_1 = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERPICK;
  135314. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerInfo"](type_1, evt, pickResult);
  135315. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  135316. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type_1);
  135317. }
  135318. }
  135319. var actionManager = pickResult.pickedMesh._getActionManagerForTrigger();
  135320. if (actionManager && !clickInfo.ignore) {
  135321. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnPickUpTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  135322. if (!clickInfo.hasSwiped && clickInfo.singleClick) {
  135323. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  135324. }
  135325. var doubleClickActionManager = pickResult.pickedMesh._getActionManagerForTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger);
  135326. if (clickInfo.doubleClick && doubleClickActionManager) {
  135327. doubleClickActionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  135328. }
  135329. }
  135330. }
  135331. else {
  135332. if (!clickInfo.ignore) {
  135333. for (var _i = 0, _a = this._pointerUpStage; _i < _a.length; _i++) {
  135334. var step = _a[_i];
  135335. pickResult = step.action(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, pickResult, evt);
  135336. }
  135337. }
  135338. }
  135339. if (this._pickedDownMesh && this._pickedDownMesh !== this._pickedUpMesh) {
  135340. var pickedDownActionManager = this._pickedDownMesh._getActionManagerForTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnPickOutTrigger);
  135341. if (pickedDownActionManager) {
  135342. pickedDownActionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnPickOutTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNew(this._pickedDownMesh, evt));
  135343. }
  135344. }
  135345. var type = 0;
  135346. if (this.onPointerObservable.hasObservers()) {
  135347. if (!clickInfo.ignore && !clickInfo.hasSwiped) {
  135348. if (clickInfo.singleClick && this.onPointerObservable.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERTAP)) {
  135349. type = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERTAP;
  135350. }
  135351. else if (clickInfo.doubleClick && this.onPointerObservable.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP)) {
  135352. type = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP;
  135353. }
  135354. if (type) {
  135355. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerInfo"](type, evt, pickResult);
  135356. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  135357. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  135358. }
  135359. }
  135360. if (!clickInfo.ignore) {
  135361. type = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERUP;
  135362. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerInfo"](type, evt, pickResult);
  135363. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  135364. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  135365. }
  135366. }
  135367. if (this.onPointerUp && !clickInfo.ignore) {
  135368. this.onPointerUp(evt, pickResult, type);
  135369. }
  135370. return this;
  135371. };
  135372. /**
  135373. * Gets a boolean indicating if the current pointer event is captured (meaning that the scene has already handled the pointer down)
  135374. * @param pointerId defines the pointer id to use in a multi-touch scenario (0 by default)
  135375. * @returns true if the pointer was captured
  135376. */
  135377. Scene.prototype.isPointerCaptured = function (pointerId) {
  135378. if (pointerId === void 0) { pointerId = 0; }
  135379. return this._pointerCaptures[pointerId];
  135380. };
  135381. /** @hidden */
  135382. Scene.prototype._isPointerSwiping = function () {
  135383. return Math.abs(this._startingPointerPosition.x - this._pointerX) > Scene.DragMovementThreshold ||
  135384. Math.abs(this._startingPointerPosition.y - this._pointerY) > Scene.DragMovementThreshold;
  135385. };
  135386. /**
  135387. * Attach events to the canvas (To handle actionManagers triggers and raise onPointerMove, onPointerDown and onPointerUp
  135388. * @param attachUp defines if you want to attach events to pointerup
  135389. * @param attachDown defines if you want to attach events to pointerdown
  135390. * @param attachMove defines if you want to attach events to pointermove
  135391. */
  135392. Scene.prototype.attachControl = function (attachUp, attachDown, attachMove) {
  135393. var _this = this;
  135394. if (attachUp === void 0) { attachUp = true; }
  135395. if (attachDown === void 0) { attachDown = true; }
  135396. if (attachMove === void 0) { attachMove = true; }
  135397. this._initActionManager = function (act, clickInfo) {
  135398. if (!_this._meshPickProceed) {
  135399. var pickResult = _this.pick(_this._unTranslatedPointerX, _this._unTranslatedPointerY, _this.pointerDownPredicate, false, _this.cameraToUseForPointers);
  135400. _this._currentPickResult = pickResult;
  135401. if (pickResult) {
  135402. act = (pickResult.hit && pickResult.pickedMesh) ? pickResult.pickedMesh.actionManager : null;
  135403. }
  135404. _this._meshPickProceed = true;
  135405. }
  135406. return act;
  135407. };
  135408. this._delayedSimpleClick = function (btn, clickInfo, cb) {
  135409. // double click delay is over and that no double click has been raised since, or the 2 consecutive keys pressed are different
  135410. if ((Date.now() - _this._previousStartingPointerTime > Scene.DoubleClickDelay && !_this._doubleClickOccured) ||
  135411. btn !== _this._previousButtonPressed) {
  135412. _this._doubleClickOccured = false;
  135413. clickInfo.singleClick = true;
  135414. clickInfo.ignore = false;
  135415. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  135416. }
  135417. };
  135418. this._initClickEvent = function (obs1, obs2, evt, cb) {
  135419. var clickInfo = new ClickInfo();
  135420. _this._currentPickResult = null;
  135421. var act = null;
  135422. var checkPicking = obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERPICK) || obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERPICK)
  135423. || obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERTAP) || obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERTAP)
  135424. || obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP) || obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP);
  135425. if (!checkPicking && _Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["AbstractActionManager"]) {
  135426. act = _this._initActionManager(act, clickInfo);
  135427. if (act) {
  135428. checkPicking = act.hasPickTriggers;
  135429. }
  135430. }
  135431. var needToIgnoreNext = false;
  135432. if (checkPicking) {
  135433. var btn = evt.button;
  135434. clickInfo.hasSwiped = _this._isPointerSwiping();
  135435. if (!clickInfo.hasSwiped) {
  135436. var checkSingleClickImmediately = !Scene.ExclusiveDoubleClickMode;
  135437. if (!checkSingleClickImmediately) {
  135438. checkSingleClickImmediately = !obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP) &&
  135439. !obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP);
  135440. if (checkSingleClickImmediately && !_Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["AbstractActionManager"].HasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger)) {
  135441. act = _this._initActionManager(act, clickInfo);
  135442. if (act) {
  135443. checkSingleClickImmediately = !act.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger);
  135444. }
  135445. }
  135446. }
  135447. if (checkSingleClickImmediately) {
  135448. // single click detected if double click delay is over or two different successive keys pressed without exclusive double click or no double click required
  135449. if (Date.now() - _this._previousStartingPointerTime > Scene.DoubleClickDelay ||
  135450. btn !== _this._previousButtonPressed) {
  135451. clickInfo.singleClick = true;
  135452. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  135453. needToIgnoreNext = true;
  135454. }
  135455. }
  135456. // at least one double click is required to be check and exclusive double click is enabled
  135457. else {
  135458. // wait that no double click has been raised during the double click delay
  135459. _this._previousDelayedSimpleClickTimeout = _this._delayedSimpleClickTimeout;
  135460. _this._delayedSimpleClickTimeout = window.setTimeout(_this._delayedSimpleClick.bind(_this, btn, clickInfo, cb), Scene.DoubleClickDelay);
  135461. }
  135462. var checkDoubleClick = obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP) ||
  135463. obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP);
  135464. if (!checkDoubleClick && _Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["AbstractActionManager"].HasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger)) {
  135465. act = _this._initActionManager(act, clickInfo);
  135466. if (act) {
  135467. checkDoubleClick = act.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger);
  135468. }
  135469. }
  135470. if (checkDoubleClick) {
  135471. // two successive keys pressed are equal, double click delay is not over and double click has not just occurred
  135472. if (btn === _this._previousButtonPressed &&
  135473. Date.now() - _this._previousStartingPointerTime < Scene.DoubleClickDelay &&
  135474. !_this._doubleClickOccured) {
  135475. // pointer has not moved for 2 clicks, it's a double click
  135476. if (!clickInfo.hasSwiped &&
  135477. !_this._isPointerSwiping()) {
  135478. _this._previousStartingPointerTime = 0;
  135479. _this._doubleClickOccured = true;
  135480. clickInfo.doubleClick = true;
  135481. clickInfo.ignore = false;
  135482. if (Scene.ExclusiveDoubleClickMode && _this._previousDelayedSimpleClickTimeout) {
  135483. clearTimeout(_this._previousDelayedSimpleClickTimeout);
  135484. }
  135485. _this._previousDelayedSimpleClickTimeout = _this._delayedSimpleClickTimeout;
  135486. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  135487. }
  135488. // if the two successive clicks are too far, it's just two simple clicks
  135489. else {
  135490. _this._doubleClickOccured = false;
  135491. _this._previousStartingPointerTime = _this._startingPointerTime;
  135492. _this._previousStartingPointerPosition.x = _this._startingPointerPosition.x;
  135493. _this._previousStartingPointerPosition.y = _this._startingPointerPosition.y;
  135494. _this._previousButtonPressed = btn;
  135495. if (Scene.ExclusiveDoubleClickMode) {
  135496. if (_this._previousDelayedSimpleClickTimeout) {
  135497. clearTimeout(_this._previousDelayedSimpleClickTimeout);
  135498. }
  135499. _this._previousDelayedSimpleClickTimeout = _this._delayedSimpleClickTimeout;
  135500. cb(clickInfo, _this._previousPickResult);
  135501. }
  135502. else {
  135503. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  135504. }
  135505. }
  135506. needToIgnoreNext = true;
  135507. }
  135508. // just the first click of the double has been raised
  135509. else {
  135510. _this._doubleClickOccured = false;
  135511. _this._previousStartingPointerTime = _this._startingPointerTime;
  135512. _this._previousStartingPointerPosition.x = _this._startingPointerPosition.x;
  135513. _this._previousStartingPointerPosition.y = _this._startingPointerPosition.y;
  135514. _this._previousButtonPressed = btn;
  135515. }
  135516. }
  135517. }
  135518. }
  135519. if (!needToIgnoreNext) {
  135520. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  135521. }
  135522. };
  135523. this._onPointerMove = function (evt) {
  135524. _this._updatePointerPosition(evt);
  135525. // PreObservable support
  135526. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, evt.type === _this._wheelEventName ? _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL : _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE)) {
  135527. return;
  135528. }
  135529. if (!_this.cameraToUseForPointers && !_this.activeCamera) {
  135530. return;
  135531. }
  135532. if (!_this.pointerMovePredicate) {
  135533. _this.pointerMovePredicate = function (mesh) { return (mesh.isPickable && mesh.isVisible && mesh.isReady() && mesh.isEnabled() && (mesh.enablePointerMoveEvents || _this.constantlyUpdateMeshUnderPointer || (mesh.actionManager !== null && mesh.actionManager !== undefined)) && (!_this.cameraToUseForPointers || (_this.cameraToUseForPointers.layerMask & mesh.layerMask) !== 0)); };
  135534. }
  135535. // Meshes
  135536. var pickResult = _this.pick(_this._unTranslatedPointerX, _this._unTranslatedPointerY, _this.pointerMovePredicate, false, _this.cameraToUseForPointers);
  135537. _this._processPointerMove(pickResult, evt);
  135538. };
  135539. this._onPointerDown = function (evt) {
  135540. _this._totalPointersPressed++;
  135541. _this._pickedDownMesh = null;
  135542. _this._meshPickProceed = false;
  135543. _this._updatePointerPosition(evt);
  135544. if (_this.preventDefaultOnPointerDown && canvas) {
  135545. evt.preventDefault();
  135546. canvas.focus();
  135547. }
  135548. _this._startingPointerPosition.x = _this._pointerX;
  135549. _this._startingPointerPosition.y = _this._pointerY;
  135550. _this._startingPointerTime = Date.now();
  135551. // PreObservable support
  135552. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN)) {
  135553. return;
  135554. }
  135555. if (!_this.cameraToUseForPointers && !_this.activeCamera) {
  135556. return;
  135557. }
  135558. _this._pointerCaptures[evt.pointerId] = true;
  135559. if (!_this.pointerDownPredicate) {
  135560. _this.pointerDownPredicate = function (mesh) {
  135561. return mesh.isPickable && mesh.isVisible && mesh.isReady() && mesh.isEnabled() && (!_this.cameraToUseForPointers || (_this.cameraToUseForPointers.layerMask & mesh.layerMask) !== 0);
  135562. };
  135563. }
  135564. // Meshes
  135565. _this._pickedDownMesh = null;
  135566. var pickResult = _this.pick(_this._unTranslatedPointerX, _this._unTranslatedPointerY, _this.pointerDownPredicate, false, _this.cameraToUseForPointers);
  135567. _this._processPointerDown(pickResult, evt);
  135568. };
  135569. this._onPointerUp = function (evt) {
  135570. if (_this._totalPointersPressed === 0) { // We are attaching the pointer up to windows because of a bug in FF
  135571. return; // So we need to test it the pointer down was pressed before.
  135572. }
  135573. _this._totalPointersPressed--;
  135574. _this._pickedUpMesh = null;
  135575. _this._meshPickProceed = false;
  135576. _this._updatePointerPosition(evt);
  135577. if (_this.preventDefaultOnPointerUp && canvas) {
  135578. evt.preventDefault();
  135579. canvas.focus();
  135580. }
  135581. _this._initClickEvent(_this.onPrePointerObservable, _this.onPointerObservable, evt, function (clickInfo, pickResult) {
  135582. // PreObservable support
  135583. if (_this.onPrePointerObservable.hasObservers()) {
  135584. if (!clickInfo.ignore) {
  135585. if (!clickInfo.hasSwiped) {
  135586. if (clickInfo.singleClick && _this.onPrePointerObservable.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERTAP)) {
  135587. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERTAP)) {
  135588. return;
  135589. }
  135590. }
  135591. if (clickInfo.doubleClick && _this.onPrePointerObservable.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP)) {
  135592. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP)) {
  135593. return;
  135594. }
  135595. }
  135596. }
  135597. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["PointerEventTypes"].POINTERUP)) {
  135598. return;
  135599. }
  135600. }
  135601. }
  135602. if (!_this._pointerCaptures[evt.pointerId]) {
  135603. return;
  135604. }
  135605. _this._pointerCaptures[evt.pointerId] = false;
  135606. if (!_this.cameraToUseForPointers && !_this.activeCamera) {
  135607. return;
  135608. }
  135609. if (!_this.pointerUpPredicate) {
  135610. _this.pointerUpPredicate = function (mesh) {
  135611. return mesh.isPickable && mesh.isVisible && mesh.isReady() && mesh.isEnabled() && (!_this.cameraToUseForPointers || (_this.cameraToUseForPointers.layerMask & mesh.layerMask) !== 0);
  135612. };
  135613. }
  135614. // Meshes
  135615. if (!_this._meshPickProceed && (_Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["AbstractActionManager"] && _Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["AbstractActionManager"].HasTriggers || _this.onPointerObservable.hasObservers())) {
  135616. _this._initActionManager(null, clickInfo);
  135617. }
  135618. if (!pickResult) {
  135619. pickResult = _this._currentPickResult;
  135620. }
  135621. _this._processPointerUp(pickResult, evt, clickInfo);
  135622. _this._previousPickResult = _this._currentPickResult;
  135623. });
  135624. };
  135625. this._onKeyDown = function (evt) {
  135626. var type = _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN;
  135627. if (_this.onPreKeyboardObservable.hasObservers()) {
  135628. var pi = new _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["KeyboardInfoPre"](type, evt);
  135629. _this.onPreKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);
  135630. if (pi.skipOnPointerObservable) {
  135631. return;
  135632. }
  135633. }
  135634. if (_this.onKeyboardObservable.hasObservers()) {
  135635. var pi = new _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["KeyboardInfo"](type, evt);
  135636. _this.onKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);
  135637. }
  135638. if (_this.actionManager) {
  135639. _this.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnKeyDownTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNewFromScene(_this, evt));
  135640. }
  135641. };
  135642. this._onKeyUp = function (evt) {
  135643. var type = _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["KeyboardEventTypes"].KEYUP;
  135644. if (_this.onPreKeyboardObservable.hasObservers()) {
  135645. var pi = new _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["KeyboardInfoPre"](type, evt);
  135646. _this.onPreKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);
  135647. if (pi.skipOnPointerObservable) {
  135648. return;
  135649. }
  135650. }
  135651. if (_this.onKeyboardObservable.hasObservers()) {
  135652. var pi = new _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["KeyboardInfo"](type, evt);
  135653. _this.onKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);
  135654. }
  135655. if (_this.actionManager) {
  135656. _this.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnKeyUpTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNewFromScene(_this, evt));
  135657. }
  135658. };
  135659. var engine = this.getEngine();
  135660. this._onCanvasFocusObserver = engine.onCanvasFocusObservable.add(function () {
  135661. if (!canvas) {
  135662. return;
  135663. }
  135664. canvas.addEventListener("keydown", _this._onKeyDown, false);
  135665. canvas.addEventListener("keyup", _this._onKeyUp, false);
  135666. });
  135667. this._onCanvasBlurObserver = engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  135668. if (!canvas) {
  135669. return;
  135670. }
  135671. canvas.removeEventListener("keydown", _this._onKeyDown);
  135672. canvas.removeEventListener("keyup", _this._onKeyUp);
  135673. });
  135674. var eventPrefix = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetPointerPrefix();
  135675. var canvas = this._engine.getRenderingCanvas();
  135676. if (!canvas) {
  135677. return;
  135678. }
  135679. if (attachMove) {
  135680. canvas.addEventListener(eventPrefix + "move", this._onPointerMove, false);
  135681. // Wheel
  135682. this._wheelEventName = "onwheel" in document.createElement("div") ? "wheel" : // Modern browsers support "wheel"
  135683. document.onmousewheel !== undefined ? "mousewheel" : // Webkit and IE support at least "mousewheel"
  135684. "DOMMouseScroll"; // let's assume that remaining browsers are older Firefox
  135685. canvas.addEventListener(this._wheelEventName, this._onPointerMove, false);
  135686. }
  135687. if (attachDown) {
  135688. canvas.addEventListener(eventPrefix + "down", this._onPointerDown, false);
  135689. }
  135690. if (attachUp) {
  135691. window.addEventListener(eventPrefix + "up", this._onPointerUp, false);
  135692. }
  135693. canvas.tabIndex = 1;
  135694. };
  135695. /** Detaches all event handlers*/
  135696. Scene.prototype.detachControl = function () {
  135697. var engine = this.getEngine();
  135698. var eventPrefix = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetPointerPrefix();
  135699. var canvas = engine.getRenderingCanvas();
  135700. if (!canvas) {
  135701. return;
  135702. }
  135703. canvas.removeEventListener(eventPrefix + "move", this._onPointerMove);
  135704. canvas.removeEventListener(eventPrefix + "down", this._onPointerDown);
  135705. window.removeEventListener(eventPrefix + "up", this._onPointerUp);
  135706. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  135707. engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  135708. }
  135709. if (this._onCanvasFocusObserver) {
  135710. engine.onCanvasFocusObservable.remove(this._onCanvasFocusObserver);
  135711. }
  135712. // Wheel
  135713. canvas.removeEventListener(this._wheelEventName, this._onPointerMove);
  135714. // Keyboard
  135715. canvas.removeEventListener("keydown", this._onKeyDown);
  135716. canvas.removeEventListener("keyup", this._onKeyUp);
  135717. // Observables
  135718. this.onKeyboardObservable.clear();
  135719. this.onPreKeyboardObservable.clear();
  135720. this.onPointerObservable.clear();
  135721. this.onPrePointerObservable.clear();
  135722. };
  135723. /**
  135724. * This function will check if the scene can be rendered (textures are loaded, shaders are compiled)
  135725. * Delay loaded resources are not taking in account
  135726. * @return true if all required resources are ready
  135727. */
  135728. Scene.prototype.isReady = function () {
  135729. if (this._isDisposed) {
  135730. return false;
  135731. }
  135732. var index;
  135733. var engine = this.getEngine();
  135734. // Effects
  135735. if (!engine.areAllEffectsReady()) {
  135736. return false;
  135737. }
  135738. // Pending data
  135739. if (this._pendingData.length > 0) {
  135740. return false;
  135741. }
  135742. // Meshes
  135743. for (index = 0; index < this.meshes.length; index++) {
  135744. var mesh = this.meshes[index];
  135745. if (!mesh.isEnabled()) {
  135746. continue;
  135747. }
  135748. if (!mesh.subMeshes || mesh.subMeshes.length === 0) {
  135749. continue;
  135750. }
  135751. if (!mesh.isReady(true)) {
  135752. return false;
  135753. }
  135754. var hardwareInstancedRendering = mesh.getClassName() === "InstancedMesh" || mesh.getClassName() === "InstancedLinesMesh" || engine.getCaps().instancedArrays && mesh.instances.length > 0;
  135755. // Is Ready For Mesh
  135756. for (var _i = 0, _a = this._isReadyForMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  135757. var step = _a[_i];
  135758. if (!step.action(mesh, hardwareInstancedRendering)) {
  135759. return false;
  135760. }
  135761. }
  135762. }
  135763. // Geometries
  135764. for (index = 0; index < this.geometries.length; index++) {
  135765. var geometry = this.geometries[index];
  135766. if (geometry.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING) {
  135767. return false;
  135768. }
  135769. }
  135770. // Post-processes
  135771. if (this.activeCameras && this.activeCameras.length > 0) {
  135772. for (var _b = 0, _c = this.activeCameras; _b < _c.length; _b++) {
  135773. var camera = _c[_b];
  135774. if (!camera.isReady(true)) {
  135775. return false;
  135776. }
  135777. }
  135778. }
  135779. else if (this.activeCamera) {
  135780. if (!this.activeCamera.isReady(true)) {
  135781. return false;
  135782. }
  135783. }
  135784. // Particles
  135785. for (var _d = 0, _e = this.particleSystems; _d < _e.length; _d++) {
  135786. var particleSystem = _e[_d];
  135787. if (!particleSystem.isReady()) {
  135788. return false;
  135789. }
  135790. }
  135791. return true;
  135792. };
  135793. /** Resets all cached information relative to material (including effect and visibility) */
  135794. Scene.prototype.resetCachedMaterial = function () {
  135795. this._cachedMaterial = null;
  135796. this._cachedEffect = null;
  135797. this._cachedVisibility = null;
  135798. };
  135799. /**
  135800. * Registers a function to be called before every frame render
  135801. * @param func defines the function to register
  135802. */
  135803. Scene.prototype.registerBeforeRender = function (func) {
  135804. this.onBeforeRenderObservable.add(func);
  135805. };
  135806. /**
  135807. * Unregisters a function called before every frame render
  135808. * @param func defines the function to unregister
  135809. */
  135810. Scene.prototype.unregisterBeforeRender = function (func) {
  135811. this.onBeforeRenderObservable.removeCallback(func);
  135812. };
  135813. /**
  135814. * Registers a function to be called after every frame render
  135815. * @param func defines the function to register
  135816. */
  135817. Scene.prototype.registerAfterRender = function (func) {
  135818. this.onAfterRenderObservable.add(func);
  135819. };
  135820. /**
  135821. * Unregisters a function called after every frame render
  135822. * @param func defines the function to unregister
  135823. */
  135824. Scene.prototype.unregisterAfterRender = function (func) {
  135825. this.onAfterRenderObservable.removeCallback(func);
  135826. };
  135827. Scene.prototype._executeOnceBeforeRender = function (func) {
  135828. var _this = this;
  135829. var execFunc = function () {
  135830. func();
  135831. setTimeout(function () {
  135832. _this.unregisterBeforeRender(execFunc);
  135833. });
  135834. };
  135835. this.registerBeforeRender(execFunc);
  135836. };
  135837. /**
  135838. * The provided function will run before render once and will be disposed afterwards.
  135839. * A timeout delay can be provided so that the function will be executed in N ms.
  135840. * The timeout is using the browser's native setTimeout so time percision cannot be guaranteed.
  135841. * @param func The function to be executed.
  135842. * @param timeout optional delay in ms
  135843. */
  135844. Scene.prototype.executeOnceBeforeRender = function (func, timeout) {
  135845. var _this = this;
  135846. if (timeout !== undefined) {
  135847. setTimeout(function () {
  135848. _this._executeOnceBeforeRender(func);
  135849. }, timeout);
  135850. }
  135851. else {
  135852. this._executeOnceBeforeRender(func);
  135853. }
  135854. };
  135855. /** @hidden */
  135856. Scene.prototype._addPendingData = function (data) {
  135857. this._pendingData.push(data);
  135858. };
  135859. /** @hidden */
  135860. Scene.prototype._removePendingData = function (data) {
  135861. var wasLoading = this.isLoading;
  135862. var index = this._pendingData.indexOf(data);
  135863. if (index !== -1) {
  135864. this._pendingData.splice(index, 1);
  135865. }
  135866. if (wasLoading && !this.isLoading) {
  135867. this.onDataLoadedObservable.notifyObservers(this);
  135868. }
  135869. };
  135870. /**
  135871. * Returns the number of items waiting to be loaded
  135872. * @returns the number of items waiting to be loaded
  135873. */
  135874. Scene.prototype.getWaitingItemsCount = function () {
  135875. return this._pendingData.length;
  135876. };
  135877. Object.defineProperty(Scene.prototype, "isLoading", {
  135878. /**
  135879. * Returns a boolean indicating if the scene is still loading data
  135880. */
  135881. get: function () {
  135882. return this._pendingData.length > 0;
  135883. },
  135884. enumerable: true,
  135885. configurable: true
  135886. });
  135887. /**
  135888. * Registers a function to be executed when the scene is ready
  135889. * @param {Function} func - the function to be executed
  135890. */
  135891. Scene.prototype.executeWhenReady = function (func) {
  135892. var _this = this;
  135893. this.onReadyObservable.add(func);
  135894. if (this._executeWhenReadyTimeoutId !== -1) {
  135895. return;
  135896. }
  135897. this._executeWhenReadyTimeoutId = setTimeout(function () {
  135898. _this._checkIsReady();
  135899. }, 150);
  135900. };
  135901. /**
  135902. * Returns a promise that resolves when the scene is ready
  135903. * @returns A promise that resolves when the scene is ready
  135904. */
  135905. Scene.prototype.whenReadyAsync = function () {
  135906. var _this = this;
  135907. return new Promise(function (resolve) {
  135908. _this.executeWhenReady(function () {
  135909. resolve();
  135910. });
  135911. });
  135912. };
  135913. /** @hidden */
  135914. Scene.prototype._checkIsReady = function () {
  135915. var _this = this;
  135916. this._registerTransientComponents();
  135917. if (this.isReady()) {
  135918. this.onReadyObservable.notifyObservers(this);
  135919. this.onReadyObservable.clear();
  135920. this._executeWhenReadyTimeoutId = -1;
  135921. return;
  135922. }
  135923. this._executeWhenReadyTimeoutId = setTimeout(function () {
  135924. _this._checkIsReady();
  135925. }, 150);
  135926. };
  135927. Object.defineProperty(Scene.prototype, "animatables", {
  135928. /**
  135929. * Gets all animatable attached to the scene
  135930. */
  135931. get: function () {
  135932. return this._activeAnimatables;
  135933. },
  135934. enumerable: true,
  135935. configurable: true
  135936. });
  135937. /**
  135938. * Resets the last animation time frame.
  135939. * Useful to override when animations start running when loading a scene for the first time.
  135940. */
  135941. Scene.prototype.resetLastAnimationTimeFrame = function () {
  135942. this._animationTimeLast = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PrecisionDate"].Now;
  135943. };
  135944. // Matrix
  135945. /**
  135946. * Gets the current view matrix
  135947. * @returns a Matrix
  135948. */
  135949. Scene.prototype.getViewMatrix = function () {
  135950. return this._viewMatrix;
  135951. };
  135952. /**
  135953. * Gets the current projection matrix
  135954. * @returns a Matrix
  135955. */
  135956. Scene.prototype.getProjectionMatrix = function () {
  135957. return this._projectionMatrix;
  135958. };
  135959. /**
  135960. * Gets the current transform matrix
  135961. * @returns a Matrix made of View * Projection
  135962. */
  135963. Scene.prototype.getTransformMatrix = function () {
  135964. return this._transformMatrix;
  135965. };
  135966. /**
  135967. * Sets the current transform matrix
  135968. * @param viewL defines the View matrix to use
  135969. * @param projectionL defines the Projection matrix to use
  135970. * @param viewR defines the right View matrix to use (if provided)
  135971. * @param projectionR defines the right Projection matrix to use (if provided)
  135972. */
  135973. Scene.prototype.setTransformMatrix = function (viewL, projectionL, viewR, projectionR) {
  135974. if (this._viewUpdateFlag === viewL.updateFlag && this._projectionUpdateFlag === projectionL.updateFlag) {
  135975. return;
  135976. }
  135977. this._viewUpdateFlag = viewL.updateFlag;
  135978. this._projectionUpdateFlag = projectionL.updateFlag;
  135979. this._viewMatrix = viewL;
  135980. this._projectionMatrix = projectionL;
  135981. this._viewMatrix.multiplyToRef(this._projectionMatrix, this._transformMatrix);
  135982. // Update frustum
  135983. if (!this._frustumPlanes) {
  135984. this._frustumPlanes = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Frustum"].GetPlanes(this._transformMatrix);
  135985. }
  135986. else {
  135987. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Frustum"].GetPlanesToRef(this._transformMatrix, this._frustumPlanes);
  135988. }
  135989. if (this._multiviewSceneUbo && this._multiviewSceneUbo.useUbo) {
  135990. this._updateMultiviewUbo(viewR, projectionR);
  135991. }
  135992. else if (this._sceneUbo.useUbo) {
  135993. this._sceneUbo.updateMatrix("viewProjection", this._transformMatrix);
  135994. this._sceneUbo.updateMatrix("view", this._viewMatrix);
  135995. this._sceneUbo.update();
  135996. }
  135997. };
  135998. /**
  135999. * Gets the uniform buffer used to store scene data
  136000. * @returns a UniformBuffer
  136001. */
  136002. Scene.prototype.getSceneUniformBuffer = function () {
  136003. return this._multiviewSceneUbo ? this._multiviewSceneUbo : this._sceneUbo;
  136004. };
  136005. /**
  136006. * Gets an unique (relatively to the current scene) Id
  136007. * @returns an unique number for the scene
  136008. */
  136009. Scene.prototype.getUniqueId = function () {
  136010. var result = Scene._uniqueIdCounter;
  136011. Scene._uniqueIdCounter++;
  136012. return result;
  136013. };
  136014. /**
  136015. * Add a mesh to the list of scene's meshes
  136016. * @param newMesh defines the mesh to add
  136017. * @param recursive if all child meshes should also be added to the scene
  136018. */
  136019. Scene.prototype.addMesh = function (newMesh, recursive) {
  136020. var _this = this;
  136021. if (recursive === void 0) { recursive = false; }
  136022. this.meshes.push(newMesh);
  136023. newMesh._resyncLightSources();
  136024. this.onNewMeshAddedObservable.notifyObservers(newMesh);
  136025. if (recursive) {
  136026. newMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  136027. _this.addMesh(m);
  136028. });
  136029. }
  136030. };
  136031. /**
  136032. * Remove a mesh for the list of scene's meshes
  136033. * @param toRemove defines the mesh to remove
  136034. * @param recursive if all child meshes should also be removed from the scene
  136035. * @returns the index where the mesh was in the mesh list
  136036. */
  136037. Scene.prototype.removeMesh = function (toRemove, recursive) {
  136038. var _this = this;
  136039. if (recursive === void 0) { recursive = false; }
  136040. var index = this.meshes.indexOf(toRemove);
  136041. if (index !== -1) {
  136042. // Remove from the scene if mesh found
  136043. this.meshes[index] = this.meshes[this.meshes.length - 1];
  136044. this.meshes.pop();
  136045. }
  136046. this.onMeshRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  136047. if (recursive) {
  136048. toRemove.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  136049. _this.removeMesh(m);
  136050. });
  136051. }
  136052. return index;
  136053. };
  136054. /**
  136055. * Add a transform node to the list of scene's transform nodes
  136056. * @param newTransformNode defines the transform node to add
  136057. */
  136058. Scene.prototype.addTransformNode = function (newTransformNode) {
  136059. newTransformNode._indexInSceneTransformNodesArray = this.transformNodes.length;
  136060. this.transformNodes.push(newTransformNode);
  136061. this.onNewTransformNodeAddedObservable.notifyObservers(newTransformNode);
  136062. };
  136063. /**
  136064. * Remove a transform node for the list of scene's transform nodes
  136065. * @param toRemove defines the transform node to remove
  136066. * @returns the index where the transform node was in the transform node list
  136067. */
  136068. Scene.prototype.removeTransformNode = function (toRemove) {
  136069. var index = toRemove._indexInSceneTransformNodesArray;
  136070. if (index !== -1) {
  136071. if (index !== this.transformNodes.length - 1) {
  136072. var lastNode = this.transformNodes[this.transformNodes.length - 1];
  136073. this.transformNodes[index] = lastNode;
  136074. lastNode._indexInSceneTransformNodesArray = index;
  136075. }
  136076. toRemove._indexInSceneTransformNodesArray = -1;
  136077. this.transformNodes.pop();
  136078. }
  136079. this.onTransformNodeRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  136080. return index;
  136081. };
  136082. /**
  136083. * Remove a skeleton for the list of scene's skeletons
  136084. * @param toRemove defines the skeleton to remove
  136085. * @returns the index where the skeleton was in the skeleton list
  136086. */
  136087. Scene.prototype.removeSkeleton = function (toRemove) {
  136088. var index = this.skeletons.indexOf(toRemove);
  136089. if (index !== -1) {
  136090. // Remove from the scene if found
  136091. this.skeletons.splice(index, 1);
  136092. this.onSkeletonRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  136093. }
  136094. return index;
  136095. };
  136096. /**
  136097. * Remove a morph target for the list of scene's morph targets
  136098. * @param toRemove defines the morph target to remove
  136099. * @returns the index where the morph target was in the morph target list
  136100. */
  136101. Scene.prototype.removeMorphTargetManager = function (toRemove) {
  136102. var index = this.morphTargetManagers.indexOf(toRemove);
  136103. if (index !== -1) {
  136104. // Remove from the scene if found
  136105. this.morphTargetManagers.splice(index, 1);
  136106. }
  136107. return index;
  136108. };
  136109. /**
  136110. * Remove a light for the list of scene's lights
  136111. * @param toRemove defines the light to remove
  136112. * @returns the index where the light was in the light list
  136113. */
  136114. Scene.prototype.removeLight = function (toRemove) {
  136115. var index = this.lights.indexOf(toRemove);
  136116. if (index !== -1) {
  136117. // Remove from meshes
  136118. for (var _i = 0, _a = this.meshes; _i < _a.length; _i++) {
  136119. var mesh = _a[_i];
  136120. mesh._removeLightSource(toRemove);
  136121. }
  136122. // Remove from the scene if mesh found
  136123. this.lights.splice(index, 1);
  136124. this.sortLightsByPriority();
  136125. }
  136126. this.onLightRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  136127. return index;
  136128. };
  136129. /**
  136130. * Remove a camera for the list of scene's cameras
  136131. * @param toRemove defines the camera to remove
  136132. * @returns the index where the camera was in the camera list
  136133. */
  136134. Scene.prototype.removeCamera = function (toRemove) {
  136135. var index = this.cameras.indexOf(toRemove);
  136136. if (index !== -1) {
  136137. // Remove from the scene if mesh found
  136138. this.cameras.splice(index, 1);
  136139. }
  136140. // Remove from activeCameras
  136141. var index2 = this.activeCameras.indexOf(toRemove);
  136142. if (index2 !== -1) {
  136143. // Remove from the scene if mesh found
  136144. this.activeCameras.splice(index2, 1);
  136145. }
  136146. // Reset the activeCamera
  136147. if (this.activeCamera === toRemove) {
  136148. if (this.cameras.length > 0) {
  136149. this.activeCamera = this.cameras[0];
  136150. }
  136151. else {
  136152. this.activeCamera = null;
  136153. }
  136154. }
  136155. this.onCameraRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  136156. return index;
  136157. };
  136158. /**
  136159. * Remove a particle system for the list of scene's particle systems
  136160. * @param toRemove defines the particle system to remove
  136161. * @returns the index where the particle system was in the particle system list
  136162. */
  136163. Scene.prototype.removeParticleSystem = function (toRemove) {
  136164. var index = this.particleSystems.indexOf(toRemove);
  136165. if (index !== -1) {
  136166. this.particleSystems.splice(index, 1);
  136167. }
  136168. return index;
  136169. };
  136170. /**
  136171. * Remove a animation for the list of scene's animations
  136172. * @param toRemove defines the animation to remove
  136173. * @returns the index where the animation was in the animation list
  136174. */
  136175. Scene.prototype.removeAnimation = function (toRemove) {
  136176. var index = this.animations.indexOf(toRemove);
  136177. if (index !== -1) {
  136178. this.animations.splice(index, 1);
  136179. }
  136180. return index;
  136181. };
  136182. /**
  136183. * Removes the given animation group from this scene.
  136184. * @param toRemove The animation group to remove
  136185. * @returns The index of the removed animation group
  136186. */
  136187. Scene.prototype.removeAnimationGroup = function (toRemove) {
  136188. var index = this.animationGroups.indexOf(toRemove);
  136189. if (index !== -1) {
  136190. this.animationGroups.splice(index, 1);
  136191. }
  136192. return index;
  136193. };
  136194. /**
  136195. * Removes the given multi-material from this scene.
  136196. * @param toRemove The multi-material to remove
  136197. * @returns The index of the removed multi-material
  136198. */
  136199. Scene.prototype.removeMultiMaterial = function (toRemove) {
  136200. var index = this.multiMaterials.indexOf(toRemove);
  136201. if (index !== -1) {
  136202. this.multiMaterials.splice(index, 1);
  136203. }
  136204. return index;
  136205. };
  136206. /**
  136207. * Removes the given material from this scene.
  136208. * @param toRemove The material to remove
  136209. * @returns The index of the removed material
  136210. */
  136211. Scene.prototype.removeMaterial = function (toRemove) {
  136212. var index = toRemove._indexInSceneMaterialArray;
  136213. if (index !== -1 && index < this.materials.length) {
  136214. if (index !== this.materials.length - 1) {
  136215. var lastMaterial = this.materials[this.materials.length - 1];
  136216. this.materials[index] = lastMaterial;
  136217. lastMaterial._indexInSceneMaterialArray = index;
  136218. }
  136219. toRemove._indexInSceneMaterialArray = -1;
  136220. this.materials.pop();
  136221. }
  136222. this.onMaterialRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  136223. return index;
  136224. };
  136225. /**
  136226. * Removes the given action manager from this scene.
  136227. * @param toRemove The action manager to remove
  136228. * @returns The index of the removed action manager
  136229. */
  136230. Scene.prototype.removeActionManager = function (toRemove) {
  136231. var index = this.actionManagers.indexOf(toRemove);
  136232. if (index !== -1) {
  136233. this.actionManagers.splice(index, 1);
  136234. }
  136235. return index;
  136236. };
  136237. /**
  136238. * Removes the given texture from this scene.
  136239. * @param toRemove The texture to remove
  136240. * @returns The index of the removed texture
  136241. */
  136242. Scene.prototype.removeTexture = function (toRemove) {
  136243. var index = this.textures.indexOf(toRemove);
  136244. if (index !== -1) {
  136245. this.textures.splice(index, 1);
  136246. }
  136247. this.onTextureRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  136248. return index;
  136249. };
  136250. /**
  136251. * Adds the given light to this scene
  136252. * @param newLight The light to add
  136253. */
  136254. Scene.prototype.addLight = function (newLight) {
  136255. this.lights.push(newLight);
  136256. this.sortLightsByPriority();
  136257. // Add light to all meshes (To support if the light is removed and then readded)
  136258. for (var _i = 0, _a = this.meshes; _i < _a.length; _i++) {
  136259. var mesh = _a[_i];
  136260. if (mesh._lightSources.indexOf(newLight) === -1) {
  136261. mesh._lightSources.push(newLight);
  136262. mesh._resyncLightSources();
  136263. }
  136264. }
  136265. this.onNewLightAddedObservable.notifyObservers(newLight);
  136266. };
  136267. /**
  136268. * Sorts the list list based on light priorities
  136269. */
  136270. Scene.prototype.sortLightsByPriority = function () {
  136271. if (this.requireLightSorting) {
  136272. this.lights.sort(_Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Light"].CompareLightsPriority);
  136273. }
  136274. };
  136275. /**
  136276. * Adds the given camera to this scene
  136277. * @param newCamera The camera to add
  136278. */
  136279. Scene.prototype.addCamera = function (newCamera) {
  136280. this.cameras.push(newCamera);
  136281. this.onNewCameraAddedObservable.notifyObservers(newCamera);
  136282. };
  136283. /**
  136284. * Adds the given skeleton to this scene
  136285. * @param newSkeleton The skeleton to add
  136286. */
  136287. Scene.prototype.addSkeleton = function (newSkeleton) {
  136288. this.skeletons.push(newSkeleton);
  136289. this.onNewSkeletonAddedObservable.notifyObservers(newSkeleton);
  136290. };
  136291. /**
  136292. * Adds the given particle system to this scene
  136293. * @param newParticleSystem The particle system to add
  136294. */
  136295. Scene.prototype.addParticleSystem = function (newParticleSystem) {
  136296. this.particleSystems.push(newParticleSystem);
  136297. };
  136298. /**
  136299. * Adds the given animation to this scene
  136300. * @param newAnimation The animation to add
  136301. */
  136302. Scene.prototype.addAnimation = function (newAnimation) {
  136303. this.animations.push(newAnimation);
  136304. };
  136305. /**
  136306. * Adds the given animation group to this scene.
  136307. * @param newAnimationGroup The animation group to add
  136308. */
  136309. Scene.prototype.addAnimationGroup = function (newAnimationGroup) {
  136310. this.animationGroups.push(newAnimationGroup);
  136311. };
  136312. /**
  136313. * Adds the given multi-material to this scene
  136314. * @param newMultiMaterial The multi-material to add
  136315. */
  136316. Scene.prototype.addMultiMaterial = function (newMultiMaterial) {
  136317. this.multiMaterials.push(newMultiMaterial);
  136318. };
  136319. /**
  136320. * Adds the given material to this scene
  136321. * @param newMaterial The material to add
  136322. */
  136323. Scene.prototype.addMaterial = function (newMaterial) {
  136324. newMaterial._indexInSceneMaterialArray = this.materials.length;
  136325. this.materials.push(newMaterial);
  136326. this.onNewMaterialAddedObservable.notifyObservers(newMaterial);
  136327. };
  136328. /**
  136329. * Adds the given morph target to this scene
  136330. * @param newMorphTargetManager The morph target to add
  136331. */
  136332. Scene.prototype.addMorphTargetManager = function (newMorphTargetManager) {
  136333. this.morphTargetManagers.push(newMorphTargetManager);
  136334. };
  136335. /**
  136336. * Adds the given geometry to this scene
  136337. * @param newGeometry The geometry to add
  136338. */
  136339. Scene.prototype.addGeometry = function (newGeometry) {
  136340. if (this.geometriesByUniqueId) {
  136341. this.geometriesByUniqueId[newGeometry.uniqueId] = this.geometries.length;
  136342. }
  136343. this.geometries.push(newGeometry);
  136344. };
  136345. /**
  136346. * Adds the given action manager to this scene
  136347. * @param newActionManager The action manager to add
  136348. */
  136349. Scene.prototype.addActionManager = function (newActionManager) {
  136350. this.actionManagers.push(newActionManager);
  136351. };
  136352. /**
  136353. * Adds the given texture to this scene.
  136354. * @param newTexture The texture to add
  136355. */
  136356. Scene.prototype.addTexture = function (newTexture) {
  136357. this.textures.push(newTexture);
  136358. this.onNewTextureAddedObservable.notifyObservers(newTexture);
  136359. };
  136360. /**
  136361. * Switch active camera
  136362. * @param newCamera defines the new active camera
  136363. * @param attachControl defines if attachControl must be called for the new active camera (default: true)
  136364. */
  136365. Scene.prototype.switchActiveCamera = function (newCamera, attachControl) {
  136366. if (attachControl === void 0) { attachControl = true; }
  136367. var canvas = this._engine.getRenderingCanvas();
  136368. if (!canvas) {
  136369. return;
  136370. }
  136371. if (this.activeCamera) {
  136372. this.activeCamera.detachControl(canvas);
  136373. }
  136374. this.activeCamera = newCamera;
  136375. if (attachControl) {
  136376. newCamera.attachControl(canvas);
  136377. }
  136378. };
  136379. /**
  136380. * sets the active camera of the scene using its ID
  136381. * @param id defines the camera's ID
  136382. * @return the new active camera or null if none found.
  136383. */
  136384. Scene.prototype.setActiveCameraByID = function (id) {
  136385. var camera = this.getCameraByID(id);
  136386. if (camera) {
  136387. this.activeCamera = camera;
  136388. return camera;
  136389. }
  136390. return null;
  136391. };
  136392. /**
  136393. * sets the active camera of the scene using its name
  136394. * @param name defines the camera's name
  136395. * @returns the new active camera or null if none found.
  136396. */
  136397. Scene.prototype.setActiveCameraByName = function (name) {
  136398. var camera = this.getCameraByName(name);
  136399. if (camera) {
  136400. this.activeCamera = camera;
  136401. return camera;
  136402. }
  136403. return null;
  136404. };
  136405. /**
  136406. * get an animation group using its name
  136407. * @param name defines the material's name
  136408. * @return the animation group or null if none found.
  136409. */
  136410. Scene.prototype.getAnimationGroupByName = function (name) {
  136411. for (var index = 0; index < this.animationGroups.length; index++) {
  136412. if (this.animationGroups[index].name === name) {
  136413. return this.animationGroups[index];
  136414. }
  136415. }
  136416. return null;
  136417. };
  136418. /**
  136419. * Get a material using its unique id
  136420. * @param uniqueId defines the material's unique id
  136421. * @return the material or null if none found.
  136422. */
  136423. Scene.prototype.getMaterialByUniqueID = function (uniqueId) {
  136424. for (var index = 0; index < this.materials.length; index++) {
  136425. if (this.materials[index].uniqueId === uniqueId) {
  136426. return this.materials[index];
  136427. }
  136428. }
  136429. return null;
  136430. };
  136431. /**
  136432. * get a material using its id
  136433. * @param id defines the material's ID
  136434. * @return the material or null if none found.
  136435. */
  136436. Scene.prototype.getMaterialByID = function (id) {
  136437. for (var index = 0; index < this.materials.length; index++) {
  136438. if (this.materials[index].id === id) {
  136439. return this.materials[index];
  136440. }
  136441. }
  136442. return null;
  136443. };
  136444. /**
  136445. * Gets a material using its name
  136446. * @param name defines the material's name
  136447. * @return the material or null if none found.
  136448. */
  136449. Scene.prototype.getMaterialByName = function (name) {
  136450. for (var index = 0; index < this.materials.length; index++) {
  136451. if (this.materials[index].name === name) {
  136452. return this.materials[index];
  136453. }
  136454. }
  136455. return null;
  136456. };
  136457. /**
  136458. * Gets a camera using its id
  136459. * @param id defines the id to look for
  136460. * @returns the camera or null if not found
  136461. */
  136462. Scene.prototype.getCameraByID = function (id) {
  136463. for (var index = 0; index < this.cameras.length; index++) {
  136464. if (this.cameras[index].id === id) {
  136465. return this.cameras[index];
  136466. }
  136467. }
  136468. return null;
  136469. };
  136470. /**
  136471. * Gets a camera using its unique id
  136472. * @param uniqueId defines the unique id to look for
  136473. * @returns the camera or null if not found
  136474. */
  136475. Scene.prototype.getCameraByUniqueID = function (uniqueId) {
  136476. for (var index = 0; index < this.cameras.length; index++) {
  136477. if (this.cameras[index].uniqueId === uniqueId) {
  136478. return this.cameras[index];
  136479. }
  136480. }
  136481. return null;
  136482. };
  136483. /**
  136484. * Gets a camera using its name
  136485. * @param name defines the camera's name
  136486. * @return the camera or null if none found.
  136487. */
  136488. Scene.prototype.getCameraByName = function (name) {
  136489. for (var index = 0; index < this.cameras.length; index++) {
  136490. if (this.cameras[index].name === name) {
  136491. return this.cameras[index];
  136492. }
  136493. }
  136494. return null;
  136495. };
  136496. /**
  136497. * Gets a bone using its id
  136498. * @param id defines the bone's id
  136499. * @return the bone or null if not found
  136500. */
  136501. Scene.prototype.getBoneByID = function (id) {
  136502. for (var skeletonIndex = 0; skeletonIndex < this.skeletons.length; skeletonIndex++) {
  136503. var skeleton = this.skeletons[skeletonIndex];
  136504. for (var boneIndex = 0; boneIndex < skeleton.bones.length; boneIndex++) {
  136505. if (skeleton.bones[boneIndex].id === id) {
  136506. return skeleton.bones[boneIndex];
  136507. }
  136508. }
  136509. }
  136510. return null;
  136511. };
  136512. /**
  136513. * Gets a bone using its id
  136514. * @param name defines the bone's name
  136515. * @return the bone or null if not found
  136516. */
  136517. Scene.prototype.getBoneByName = function (name) {
  136518. for (var skeletonIndex = 0; skeletonIndex < this.skeletons.length; skeletonIndex++) {
  136519. var skeleton = this.skeletons[skeletonIndex];
  136520. for (var boneIndex = 0; boneIndex < skeleton.bones.length; boneIndex++) {
  136521. if (skeleton.bones[boneIndex].name === name) {
  136522. return skeleton.bones[boneIndex];
  136523. }
  136524. }
  136525. }
  136526. return null;
  136527. };
  136528. /**
  136529. * Gets a light node using its name
  136530. * @param name defines the the light's name
  136531. * @return the light or null if none found.
  136532. */
  136533. Scene.prototype.getLightByName = function (name) {
  136534. for (var index = 0; index < this.lights.length; index++) {
  136535. if (this.lights[index].name === name) {
  136536. return this.lights[index];
  136537. }
  136538. }
  136539. return null;
  136540. };
  136541. /**
  136542. * Gets a light node using its id
  136543. * @param id defines the light's id
  136544. * @return the light or null if none found.
  136545. */
  136546. Scene.prototype.getLightByID = function (id) {
  136547. for (var index = 0; index < this.lights.length; index++) {
  136548. if (this.lights[index].id === id) {
  136549. return this.lights[index];
  136550. }
  136551. }
  136552. return null;
  136553. };
  136554. /**
  136555. * Gets a light node using its scene-generated unique ID
  136556. * @param uniqueId defines the light's unique id
  136557. * @return the light or null if none found.
  136558. */
  136559. Scene.prototype.getLightByUniqueID = function (uniqueId) {
  136560. for (var index = 0; index < this.lights.length; index++) {
  136561. if (this.lights[index].uniqueId === uniqueId) {
  136562. return this.lights[index];
  136563. }
  136564. }
  136565. return null;
  136566. };
  136567. /**
  136568. * Gets a particle system by id
  136569. * @param id defines the particle system id
  136570. * @return the corresponding system or null if none found
  136571. */
  136572. Scene.prototype.getParticleSystemByID = function (id) {
  136573. for (var index = 0; index < this.particleSystems.length; index++) {
  136574. if (this.particleSystems[index].id === id) {
  136575. return this.particleSystems[index];
  136576. }
  136577. }
  136578. return null;
  136579. };
  136580. /**
  136581. * Gets a geometry using its ID
  136582. * @param id defines the geometry's id
  136583. * @return the geometry or null if none found.
  136584. */
  136585. Scene.prototype.getGeometryByID = function (id) {
  136586. for (var index = 0; index < this.geometries.length; index++) {
  136587. if (this.geometries[index].id === id) {
  136588. return this.geometries[index];
  136589. }
  136590. }
  136591. return null;
  136592. };
  136593. Scene.prototype._getGeometryByUniqueID = function (uniqueId) {
  136594. if (this.geometriesByUniqueId) {
  136595. var index_1 = this.geometriesByUniqueId[uniqueId];
  136596. if (index_1 !== undefined) {
  136597. return this.geometries[index_1];
  136598. }
  136599. }
  136600. else {
  136601. for (var index = 0; index < this.geometries.length; index++) {
  136602. if (this.geometries[index].uniqueId === uniqueId) {
  136603. return this.geometries[index];
  136604. }
  136605. }
  136606. }
  136607. return null;
  136608. };
  136609. /**
  136610. * Add a new geometry to this scene
  136611. * @param geometry defines the geometry to be added to the scene.
  136612. * @param force defines if the geometry must be pushed even if a geometry with this id already exists
  136613. * @return a boolean defining if the geometry was added or not
  136614. */
  136615. Scene.prototype.pushGeometry = function (geometry, force) {
  136616. if (!force && this._getGeometryByUniqueID(geometry.uniqueId)) {
  136617. return false;
  136618. }
  136619. this.addGeometry(geometry);
  136620. this.onNewGeometryAddedObservable.notifyObservers(geometry);
  136621. return true;
  136622. };
  136623. /**
  136624. * Removes an existing geometry
  136625. * @param geometry defines the geometry to be removed from the scene
  136626. * @return a boolean defining if the geometry was removed or not
  136627. */
  136628. Scene.prototype.removeGeometry = function (geometry) {
  136629. var index;
  136630. if (this.geometriesByUniqueId) {
  136631. index = this.geometriesByUniqueId[geometry.uniqueId];
  136632. if (index === undefined) {
  136633. return false;
  136634. }
  136635. }
  136636. else {
  136637. index = this.geometries.indexOf(geometry);
  136638. if (index < 0) {
  136639. return false;
  136640. }
  136641. }
  136642. if (index !== this.geometries.length - 1) {
  136643. var lastGeometry = this.geometries[this.geometries.length - 1];
  136644. this.geometries[index] = lastGeometry;
  136645. if (this.geometriesByUniqueId) {
  136646. this.geometriesByUniqueId[lastGeometry.uniqueId] = index;
  136647. this.geometriesByUniqueId[geometry.uniqueId] = undefined;
  136648. }
  136649. }
  136650. this.geometries.pop();
  136651. this.onGeometryRemovedObservable.notifyObservers(geometry);
  136652. return true;
  136653. };
  136654. /**
  136655. * Gets the list of geometries attached to the scene
  136656. * @returns an array of Geometry
  136657. */
  136658. Scene.prototype.getGeometries = function () {
  136659. return this.geometries;
  136660. };
  136661. /**
  136662. * Gets the first added mesh found of a given ID
  136663. * @param id defines the id to search for
  136664. * @return the mesh found or null if not found at all
  136665. */
  136666. Scene.prototype.getMeshByID = function (id) {
  136667. for (var index = 0; index < this.meshes.length; index++) {
  136668. if (this.meshes[index].id === id) {
  136669. return this.meshes[index];
  136670. }
  136671. }
  136672. return null;
  136673. };
  136674. /**
  136675. * Gets a list of meshes using their id
  136676. * @param id defines the id to search for
  136677. * @returns a list of meshes
  136678. */
  136679. Scene.prototype.getMeshesByID = function (id) {
  136680. return this.meshes.filter(function (m) {
  136681. return m.id === id;
  136682. });
  136683. };
  136684. /**
  136685. * Gets the first added transform node found of a given ID
  136686. * @param id defines the id to search for
  136687. * @return the found transform node or null if not found at all.
  136688. */
  136689. Scene.prototype.getTransformNodeByID = function (id) {
  136690. for (var index = 0; index < this.transformNodes.length; index++) {
  136691. if (this.transformNodes[index].id === id) {
  136692. return this.transformNodes[index];
  136693. }
  136694. }
  136695. return null;
  136696. };
  136697. /**
  136698. * Gets a transform node with its auto-generated unique id
  136699. * @param uniqueId efines the unique id to search for
  136700. * @return the found transform node or null if not found at all.
  136701. */
  136702. Scene.prototype.getTransformNodeByUniqueID = function (uniqueId) {
  136703. for (var index = 0; index < this.transformNodes.length; index++) {
  136704. if (this.transformNodes[index].uniqueId === uniqueId) {
  136705. return this.transformNodes[index];
  136706. }
  136707. }
  136708. return null;
  136709. };
  136710. /**
  136711. * Gets a list of transform nodes using their id
  136712. * @param id defines the id to search for
  136713. * @returns a list of transform nodes
  136714. */
  136715. Scene.prototype.getTransformNodesByID = function (id) {
  136716. return this.transformNodes.filter(function (m) {
  136717. return m.id === id;
  136718. });
  136719. };
  136720. /**
  136721. * Gets a mesh with its auto-generated unique id
  136722. * @param uniqueId defines the unique id to search for
  136723. * @return the found mesh or null if not found at all.
  136724. */
  136725. Scene.prototype.getMeshByUniqueID = function (uniqueId) {
  136726. for (var index = 0; index < this.meshes.length; index++) {
  136727. if (this.meshes[index].uniqueId === uniqueId) {
  136728. return this.meshes[index];
  136729. }
  136730. }
  136731. return null;
  136732. };
  136733. /**
  136734. * Gets a the last added mesh using a given id
  136735. * @param id defines the id to search for
  136736. * @return the found mesh or null if not found at all.
  136737. */
  136738. Scene.prototype.getLastMeshByID = function (id) {
  136739. for (var index = this.meshes.length - 1; index >= 0; index--) {
  136740. if (this.meshes[index].id === id) {
  136741. return this.meshes[index];
  136742. }
  136743. }
  136744. return null;
  136745. };
  136746. /**
  136747. * Gets a the last added node (Mesh, Camera, Light) using a given id
  136748. * @param id defines the id to search for
  136749. * @return the found node or null if not found at all
  136750. */
  136751. Scene.prototype.getLastEntryByID = function (id) {
  136752. var index;
  136753. for (index = this.meshes.length - 1; index >= 0; index--) {
  136754. if (this.meshes[index].id === id) {
  136755. return this.meshes[index];
  136756. }
  136757. }
  136758. for (index = this.transformNodes.length - 1; index >= 0; index--) {
  136759. if (this.transformNodes[index].id === id) {
  136760. return this.transformNodes[index];
  136761. }
  136762. }
  136763. for (index = this.cameras.length - 1; index >= 0; index--) {
  136764. if (this.cameras[index].id === id) {
  136765. return this.cameras[index];
  136766. }
  136767. }
  136768. for (index = this.lights.length - 1; index >= 0; index--) {
  136769. if (this.lights[index].id === id) {
  136770. return this.lights[index];
  136771. }
  136772. }
  136773. return null;
  136774. };
  136775. /**
  136776. * Gets a node (Mesh, Camera, Light) using a given id
  136777. * @param id defines the id to search for
  136778. * @return the found node or null if not found at all
  136779. */
  136780. Scene.prototype.getNodeByID = function (id) {
  136781. var mesh = this.getMeshByID(id);
  136782. if (mesh) {
  136783. return mesh;
  136784. }
  136785. var transformNode = this.getTransformNodeByID(id);
  136786. if (transformNode) {
  136787. return transformNode;
  136788. }
  136789. var light = this.getLightByID(id);
  136790. if (light) {
  136791. return light;
  136792. }
  136793. var camera = this.getCameraByID(id);
  136794. if (camera) {
  136795. return camera;
  136796. }
  136797. var bone = this.getBoneByID(id);
  136798. if (bone) {
  136799. return bone;
  136800. }
  136801. return null;
  136802. };
  136803. /**
  136804. * Gets a node (Mesh, Camera, Light) using a given name
  136805. * @param name defines the name to search for
  136806. * @return the found node or null if not found at all.
  136807. */
  136808. Scene.prototype.getNodeByName = function (name) {
  136809. var mesh = this.getMeshByName(name);
  136810. if (mesh) {
  136811. return mesh;
  136812. }
  136813. var transformNode = this.getTransformNodeByName(name);
  136814. if (transformNode) {
  136815. return transformNode;
  136816. }
  136817. var light = this.getLightByName(name);
  136818. if (light) {
  136819. return light;
  136820. }
  136821. var camera = this.getCameraByName(name);
  136822. if (camera) {
  136823. return camera;
  136824. }
  136825. var bone = this.getBoneByName(name);
  136826. if (bone) {
  136827. return bone;
  136828. }
  136829. return null;
  136830. };
  136831. /**
  136832. * Gets a mesh using a given name
  136833. * @param name defines the name to search for
  136834. * @return the found mesh or null if not found at all.
  136835. */
  136836. Scene.prototype.getMeshByName = function (name) {
  136837. for (var index = 0; index < this.meshes.length; index++) {
  136838. if (this.meshes[index].name === name) {
  136839. return this.meshes[index];
  136840. }
  136841. }
  136842. return null;
  136843. };
  136844. /**
  136845. * Gets a transform node using a given name
  136846. * @param name defines the name to search for
  136847. * @return the found transform node or null if not found at all.
  136848. */
  136849. Scene.prototype.getTransformNodeByName = function (name) {
  136850. for (var index = 0; index < this.transformNodes.length; index++) {
  136851. if (this.transformNodes[index].name === name) {
  136852. return this.transformNodes[index];
  136853. }
  136854. }
  136855. return null;
  136856. };
  136857. /**
  136858. * Gets a skeleton using a given id (if many are found, this function will pick the last one)
  136859. * @param id defines the id to search for
  136860. * @return the found skeleton or null if not found at all.
  136861. */
  136862. Scene.prototype.getLastSkeletonByID = function (id) {
  136863. for (var index = this.skeletons.length - 1; index >= 0; index--) {
  136864. if (this.skeletons[index].id === id) {
  136865. return this.skeletons[index];
  136866. }
  136867. }
  136868. return null;
  136869. };
  136870. /**
  136871. * Gets a skeleton using a given auto generated unique id
  136872. * @param uniqueId defines the unique id to search for
  136873. * @return the found skeleton or null if not found at all.
  136874. */
  136875. Scene.prototype.getSkeletonByUniqueId = function (uniqueId) {
  136876. for (var index = 0; index < this.skeletons.length; index++) {
  136877. if (this.skeletons[index].uniqueId === uniqueId) {
  136878. return this.skeletons[index];
  136879. }
  136880. }
  136881. return null;
  136882. };
  136883. /**
  136884. * Gets a skeleton using a given id (if many are found, this function will pick the first one)
  136885. * @param id defines the id to search for
  136886. * @return the found skeleton or null if not found at all.
  136887. */
  136888. Scene.prototype.getSkeletonById = function (id) {
  136889. for (var index = 0; index < this.skeletons.length; index++) {
  136890. if (this.skeletons[index].id === id) {
  136891. return this.skeletons[index];
  136892. }
  136893. }
  136894. return null;
  136895. };
  136896. /**
  136897. * Gets a skeleton using a given name
  136898. * @param name defines the name to search for
  136899. * @return the found skeleton or null if not found at all.
  136900. */
  136901. Scene.prototype.getSkeletonByName = function (name) {
  136902. for (var index = 0; index < this.skeletons.length; index++) {
  136903. if (this.skeletons[index].name === name) {
  136904. return this.skeletons[index];
  136905. }
  136906. }
  136907. return null;
  136908. };
  136909. /**
  136910. * Gets a morph target manager using a given id (if many are found, this function will pick the last one)
  136911. * @param id defines the id to search for
  136912. * @return the found morph target manager or null if not found at all.
  136913. */
  136914. Scene.prototype.getMorphTargetManagerById = function (id) {
  136915. for (var index = 0; index < this.morphTargetManagers.length; index++) {
  136916. if (this.morphTargetManagers[index].uniqueId === id) {
  136917. return this.morphTargetManagers[index];
  136918. }
  136919. }
  136920. return null;
  136921. };
  136922. /**
  136923. * Gets a morph target using a given id (if many are found, this function will pick the first one)
  136924. * @param id defines the id to search for
  136925. * @return the found morph target or null if not found at all.
  136926. */
  136927. Scene.prototype.getMorphTargetById = function (id) {
  136928. for (var managerIndex = 0; managerIndex < this.morphTargetManagers.length; ++managerIndex) {
  136929. var morphTargetManager = this.morphTargetManagers[managerIndex];
  136930. for (var index = 0; index < morphTargetManager.numTargets; ++index) {
  136931. var target = morphTargetManager.getTarget(index);
  136932. if (target.id === id) {
  136933. return target;
  136934. }
  136935. }
  136936. }
  136937. return null;
  136938. };
  136939. /**
  136940. * Gets a boolean indicating if the given mesh is active
  136941. * @param mesh defines the mesh to look for
  136942. * @returns true if the mesh is in the active list
  136943. */
  136944. Scene.prototype.isActiveMesh = function (mesh) {
  136945. return (this._activeMeshes.indexOf(mesh) !== -1);
  136946. };
  136947. Object.defineProperty(Scene.prototype, "uid", {
  136948. /**
  136949. * Return a unique id as a string which can serve as an identifier for the scene
  136950. */
  136951. get: function () {
  136952. if (!this._uid) {
  136953. this._uid = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].RandomId();
  136954. }
  136955. return this._uid;
  136956. },
  136957. enumerable: true,
  136958. configurable: true
  136959. });
  136960. /**
  136961. * Add an externaly attached data from its key.
  136962. * This method call will fail and return false, if such key already exists.
  136963. * If you don't care and just want to get the data no matter what, use the more convenient getOrAddExternalDataWithFactory() method.
  136964. * @param key the unique key that identifies the data
  136965. * @param data the data object to associate to the key for this Engine instance
  136966. * @return true if no such key were already present and the data was added successfully, false otherwise
  136967. */
  136968. Scene.prototype.addExternalData = function (key, data) {
  136969. if (!this._externalData) {
  136970. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StringDictionary"]();
  136971. }
  136972. return this._externalData.add(key, data);
  136973. };
  136974. /**
  136975. * Get an externaly attached data from its key
  136976. * @param key the unique key that identifies the data
  136977. * @return the associated data, if present (can be null), or undefined if not present
  136978. */
  136979. Scene.prototype.getExternalData = function (key) {
  136980. if (!this._externalData) {
  136981. return null;
  136982. }
  136983. return this._externalData.get(key);
  136984. };
  136985. /**
  136986. * Get an externaly attached data from its key, create it using a factory if it's not already present
  136987. * @param key the unique key that identifies the data
  136988. * @param factory the factory that will be called to create the instance if and only if it doesn't exists
  136989. * @return the associated data, can be null if the factory returned null.
  136990. */
  136991. Scene.prototype.getOrAddExternalDataWithFactory = function (key, factory) {
  136992. if (!this._externalData) {
  136993. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StringDictionary"]();
  136994. }
  136995. return this._externalData.getOrAddWithFactory(key, factory);
  136996. };
  136997. /**
  136998. * Remove an externaly attached data from the Engine instance
  136999. * @param key the unique key that identifies the data
  137000. * @return true if the data was successfully removed, false if it doesn't exist
  137001. */
  137002. Scene.prototype.removeExternalData = function (key) {
  137003. return this._externalData.remove(key);
  137004. };
  137005. Scene.prototype._evaluateSubMesh = function (subMesh, mesh) {
  137006. if (this.dispatchAllSubMeshesOfActiveMeshes || mesh.alwaysSelectAsActiveMesh || mesh.subMeshes.length === 1 || subMesh.isInFrustum(this._frustumPlanes)) {
  137007. for (var _i = 0, _a = this._evaluateSubMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  137008. var step = _a[_i];
  137009. step.action(mesh, subMesh);
  137010. }
  137011. var material = subMesh.getMaterial();
  137012. if (material !== null && material !== undefined) {
  137013. // Render targets
  137014. if (material.hasRenderTargetTextures && material.getRenderTargetTextures !== undefined) {
  137015. if (this._processedMaterials.indexOf(material) === -1) {
  137016. this._processedMaterials.push(material);
  137017. this._renderTargets.concatWithNoDuplicate(material.getRenderTargetTextures());
  137018. }
  137019. }
  137020. // Dispatch
  137021. this._activeIndices.addCount(subMesh.indexCount, false);
  137022. this._renderingManager.dispatch(subMesh, mesh, material);
  137023. }
  137024. }
  137025. };
  137026. /**
  137027. * Clear the processed materials smart array preventing retention point in material dispose.
  137028. */
  137029. Scene.prototype.freeProcessedMaterials = function () {
  137030. this._processedMaterials.dispose();
  137031. };
  137032. Object.defineProperty(Scene.prototype, "blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups", {
  137033. /** Gets or sets a boolean blocking all the calls to freeActiveMeshes and freeRenderingGroups
  137034. * It can be used in order to prevent going through methods freeRenderingGroups and freeActiveMeshes several times to improve performance
  137035. * when disposing several meshes in a row or a hierarchy of meshes.
  137036. * When used, it is the responsability of the user to blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups back to false.
  137037. */
  137038. get: function () {
  137039. return this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups;
  137040. },
  137041. set: function (value) {
  137042. if (this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups === value) {
  137043. return;
  137044. }
  137045. if (value) {
  137046. this.freeActiveMeshes();
  137047. this.freeRenderingGroups();
  137048. }
  137049. this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups = value;
  137050. },
  137051. enumerable: true,
  137052. configurable: true
  137053. });
  137054. /**
  137055. * Clear the active meshes smart array preventing retention point in mesh dispose.
  137056. */
  137057. Scene.prototype.freeActiveMeshes = function () {
  137058. if (this.blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups) {
  137059. return;
  137060. }
  137061. this._activeMeshes.dispose();
  137062. if (this.activeCamera && this.activeCamera._activeMeshes) {
  137063. this.activeCamera._activeMeshes.dispose();
  137064. }
  137065. if (this.activeCameras) {
  137066. for (var i = 0; i < this.activeCameras.length; i++) {
  137067. var activeCamera = this.activeCameras[i];
  137068. if (activeCamera && activeCamera._activeMeshes) {
  137069. activeCamera._activeMeshes.dispose();
  137070. }
  137071. }
  137072. }
  137073. };
  137074. /**
  137075. * Clear the info related to rendering groups preventing retention points during dispose.
  137076. */
  137077. Scene.prototype.freeRenderingGroups = function () {
  137078. if (this.blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups) {
  137079. return;
  137080. }
  137081. if (this._renderingManager) {
  137082. this._renderingManager.freeRenderingGroups();
  137083. }
  137084. if (this.textures) {
  137085. for (var i = 0; i < this.textures.length; i++) {
  137086. var texture = this.textures[i];
  137087. if (texture && texture.renderList) {
  137088. texture.freeRenderingGroups();
  137089. }
  137090. }
  137091. }
  137092. };
  137093. /** @hidden */
  137094. Scene.prototype._isInIntermediateRendering = function () {
  137095. return this._intermediateRendering;
  137096. };
  137097. /**
  137098. * Use this function to stop evaluating active meshes. The current list will be keep alive between frames
  137099. * @returns the current scene
  137100. */
  137101. Scene.prototype.freezeActiveMeshes = function () {
  137102. if (!this.activeCamera) {
  137103. return this;
  137104. }
  137105. if (!this._frustumPlanes) {
  137106. this.setTransformMatrix(this.activeCamera.getViewMatrix(), this.activeCamera.getProjectionMatrix());
  137107. }
  137108. this._evaluateActiveMeshes();
  137109. this._activeMeshesFrozen = true;
  137110. return this;
  137111. };
  137112. /**
  137113. * Use this function to restart evaluating active meshes on every frame
  137114. * @returns the current scene
  137115. */
  137116. Scene.prototype.unfreezeActiveMeshes = function () {
  137117. this._activeMeshesFrozen = false;
  137118. return this;
  137119. };
  137120. Scene.prototype._evaluateActiveMeshes = function () {
  137121. if (this._activeMeshesFrozen && this._activeMeshes.length) {
  137122. return;
  137123. }
  137124. if (!this.activeCamera) {
  137125. return;
  137126. }
  137127. this.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.notifyObservers(this);
  137128. this.activeCamera._activeMeshes.reset();
  137129. this._activeMeshes.reset();
  137130. this._renderingManager.reset();
  137131. this._processedMaterials.reset();
  137132. this._activeParticleSystems.reset();
  137133. this._activeSkeletons.reset();
  137134. this._softwareSkinnedMeshes.reset();
  137135. for (var _i = 0, _a = this._beforeEvaluateActiveMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  137136. var step = _a[_i];
  137137. step.action();
  137138. }
  137139. // Determine mesh candidates
  137140. var meshes = this.getActiveMeshCandidates();
  137141. // Check each mesh
  137142. var len = meshes.length;
  137143. for (var i = 0; i < len; i++) {
  137144. var mesh = meshes.data[i];
  137145. if (mesh.isBlocked) {
  137146. continue;
  137147. }
  137148. this._totalVertices.addCount(mesh.getTotalVertices(), false);
  137149. if (!mesh.isReady() || !mesh.isEnabled()) {
  137150. continue;
  137151. }
  137152. mesh.computeWorldMatrix();
  137153. // Intersections
  137154. if (mesh.actionManager && mesh.actionManager.hasSpecificTriggers2(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnIntersectionEnterTrigger, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger)) {
  137155. this._meshesForIntersections.pushNoDuplicate(mesh);
  137156. }
  137157. // Switch to current LOD
  137158. var meshLOD = this.customLODSelector ? this.customLODSelector(mesh, this.activeCamera) : mesh.getLOD(this.activeCamera);
  137159. if (meshLOD === undefined || meshLOD === null) {
  137160. continue;
  137161. }
  137162. // Compute world matrix if LOD is billboard
  137163. if (meshLOD !== mesh && meshLOD.billboardMode !== _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_NONE) {
  137164. meshLOD.computeWorldMatrix();
  137165. }
  137166. mesh._preActivate();
  137167. if (mesh.isVisible && mesh.visibility > 0 && ((mesh.layerMask & this.activeCamera.layerMask) !== 0) && (mesh.alwaysSelectAsActiveMesh || mesh.isInFrustum(this._frustumPlanes))) {
  137168. this._activeMeshes.push(mesh);
  137169. this.activeCamera._activeMeshes.push(mesh);
  137170. mesh._activate(this._renderId);
  137171. if (meshLOD !== mesh) {
  137172. meshLOD._activate(this._renderId);
  137173. }
  137174. this._activeMesh(mesh, meshLOD);
  137175. }
  137176. }
  137177. this.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.notifyObservers(this);
  137178. // Particle systems
  137179. if (this.particlesEnabled) {
  137180. this.onBeforeParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this);
  137181. for (var particleIndex = 0; particleIndex < this.particleSystems.length; particleIndex++) {
  137182. var particleSystem = this.particleSystems[particleIndex];
  137183. if (!particleSystem.isStarted() || !particleSystem.emitter) {
  137184. continue;
  137185. }
  137186. var emitter = particleSystem.emitter;
  137187. if (!emitter.position || emitter.isEnabled()) {
  137188. this._activeParticleSystems.push(particleSystem);
  137189. particleSystem.animate();
  137190. this._renderingManager.dispatchParticles(particleSystem);
  137191. }
  137192. }
  137193. this.onAfterParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this);
  137194. }
  137195. };
  137196. Scene.prototype._activeMesh = function (sourceMesh, mesh) {
  137197. if (this._skeletonsEnabled && mesh.skeleton !== null && mesh.skeleton !== undefined) {
  137198. if (this._activeSkeletons.pushNoDuplicate(mesh.skeleton)) {
  137199. mesh.skeleton.prepare();
  137200. }
  137201. if (!mesh.computeBonesUsingShaders) {
  137202. this._softwareSkinnedMeshes.pushNoDuplicate(mesh);
  137203. }
  137204. }
  137205. for (var _i = 0, _a = this._activeMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  137206. var step = _a[_i];
  137207. step.action(sourceMesh, mesh);
  137208. }
  137209. if (mesh !== undefined && mesh !== null
  137210. && mesh.subMeshes !== undefined && mesh.subMeshes !== null && mesh.subMeshes.length > 0) {
  137211. var subMeshes = this.getActiveSubMeshCandidates(mesh);
  137212. var len = subMeshes.length;
  137213. for (var i = 0; i < len; i++) {
  137214. var subMesh = subMeshes.data[i];
  137215. this._evaluateSubMesh(subMesh, mesh);
  137216. }
  137217. }
  137218. };
  137219. /**
  137220. * Update the transform matrix to update from the current active camera
  137221. * @param force defines a boolean used to force the update even if cache is up to date
  137222. */
  137223. Scene.prototype.updateTransformMatrix = function (force) {
  137224. if (!this.activeCamera) {
  137225. return;
  137226. }
  137227. this.setTransformMatrix(this.activeCamera.getViewMatrix(), this.activeCamera.getProjectionMatrix(force));
  137228. };
  137229. Scene.prototype._bindFrameBuffer = function () {
  137230. if (this.activeCamera && this.activeCamera._multiviewTexture) {
  137231. this.activeCamera._multiviewTexture._bindFrameBuffer();
  137232. }
  137233. else if (this.activeCamera && this.activeCamera.outputRenderTarget) {
  137234. var useMultiview = this.getEngine().getCaps().multiview && this.activeCamera.outputRenderTarget && this.activeCamera.outputRenderTarget.getViewCount() > 1;
  137235. if (useMultiview) {
  137236. this.activeCamera.outputRenderTarget._bindFrameBuffer();
  137237. }
  137238. else {
  137239. var internalTexture = this.activeCamera.outputRenderTarget.getInternalTexture();
  137240. if (internalTexture) {
  137241. this.getEngine().bindFramebuffer(internalTexture);
  137242. }
  137243. else {
  137244. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["Logger"].Error("Camera contains invalid customDefaultRenderTarget");
  137245. }
  137246. }
  137247. }
  137248. else {
  137249. this.getEngine().restoreDefaultFramebuffer(); // Restore back buffer if needed
  137250. }
  137251. };
  137252. /** @hidden */
  137253. Scene.prototype._renderForCamera = function (camera, rigParent) {
  137254. if (camera && camera._skipRendering) {
  137255. return;
  137256. }
  137257. var engine = this._engine;
  137258. // Use _activeCamera instead of activeCamera to avoid onActiveCameraChanged
  137259. this._activeCamera = camera;
  137260. if (!this.activeCamera) {
  137261. throw new Error("Active camera not set");
  137262. }
  137263. // Viewport
  137264. engine.setViewport(this.activeCamera.viewport);
  137265. // Camera
  137266. this.resetCachedMaterial();
  137267. this._renderId++;
  137268. var useMultiview = this.getEngine().getCaps().multiview && camera.outputRenderTarget && camera.outputRenderTarget.getViewCount() > 1;
  137269. if (useMultiview) {
  137270. this.setTransformMatrix(camera._rigCameras[0].getViewMatrix(), camera._rigCameras[0].getProjectionMatrix(), camera._rigCameras[1].getViewMatrix(), camera._rigCameras[1].getProjectionMatrix());
  137271. }
  137272. else {
  137273. this.updateTransformMatrix();
  137274. }
  137275. this.onBeforeCameraRenderObservable.notifyObservers(this.activeCamera);
  137276. // Meshes
  137277. this._evaluateActiveMeshes();
  137278. // Software skinning
  137279. for (var softwareSkinnedMeshIndex = 0; softwareSkinnedMeshIndex < this._softwareSkinnedMeshes.length; softwareSkinnedMeshIndex++) {
  137280. var mesh = this._softwareSkinnedMeshes.data[softwareSkinnedMeshIndex];
  137281. mesh.applySkeleton(mesh.skeleton);
  137282. }
  137283. // Render targets
  137284. this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);
  137285. if (camera.customRenderTargets && camera.customRenderTargets.length > 0) {
  137286. this._renderTargets.concatWithNoDuplicate(camera.customRenderTargets);
  137287. }
  137288. if (rigParent && rigParent.customRenderTargets && rigParent.customRenderTargets.length > 0) {
  137289. this._renderTargets.concatWithNoDuplicate(rigParent.customRenderTargets);
  137290. }
  137291. // Collects render targets from external components.
  137292. for (var _i = 0, _a = this._gatherActiveCameraRenderTargetsStage; _i < _a.length; _i++) {
  137293. var step = _a[_i];
  137294. step.action(this._renderTargets);
  137295. }
  137296. if (this.renderTargetsEnabled) {
  137297. this._intermediateRendering = true;
  137298. if (this._renderTargets.length > 0) {
  137299. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].StartPerformanceCounter("Render targets", this._renderTargets.length > 0);
  137300. for (var renderIndex = 0; renderIndex < this._renderTargets.length; renderIndex++) {
  137301. var renderTarget = this._renderTargets.data[renderIndex];
  137302. if (renderTarget._shouldRender()) {
  137303. this._renderId++;
  137304. var hasSpecialRenderTargetCamera = renderTarget.activeCamera && renderTarget.activeCamera !== this.activeCamera;
  137305. renderTarget.render(hasSpecialRenderTargetCamera, this.dumpNextRenderTargets);
  137306. }
  137307. }
  137308. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].EndPerformanceCounter("Render targets", this._renderTargets.length > 0);
  137309. this._renderId++;
  137310. }
  137311. for (var _b = 0, _c = this._cameraDrawRenderTargetStage; _b < _c.length; _b++) {
  137312. var step = _c[_b];
  137313. step.action(this.activeCamera);
  137314. }
  137315. this._intermediateRendering = false;
  137316. // Restore framebuffer after rendering to targets
  137317. this._bindFrameBuffer();
  137318. }
  137319. this.onAfterRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);
  137320. // Prepare Frame
  137321. if (this.postProcessManager && !camera._multiviewTexture) {
  137322. this.postProcessManager._prepareFrame();
  137323. }
  137324. // Before Camera Draw
  137325. for (var _d = 0, _e = this._beforeCameraDrawStage; _d < _e.length; _d++) {
  137326. var step = _e[_d];
  137327. step.action(this.activeCamera);
  137328. }
  137329. // Render
  137330. this.onBeforeDrawPhaseObservable.notifyObservers(this);
  137331. this._renderingManager.render(null, null, true, true);
  137332. this.onAfterDrawPhaseObservable.notifyObservers(this);
  137333. // After Camera Draw
  137334. for (var _f = 0, _g = this._afterCameraDrawStage; _f < _g.length; _f++) {
  137335. var step = _g[_f];
  137336. step.action(this.activeCamera);
  137337. }
  137338. // Finalize frame
  137339. if (this.postProcessManager && !camera._multiviewTexture) {
  137340. this.postProcessManager._finalizeFrame(camera.isIntermediate);
  137341. }
  137342. // Reset some special arrays
  137343. this._renderTargets.reset();
  137344. this.onAfterCameraRenderObservable.notifyObservers(this.activeCamera);
  137345. };
  137346. Scene.prototype._processSubCameras = function (camera) {
  137347. if (camera.cameraRigMode === _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Camera"].RIG_MODE_NONE || (camera.outputRenderTarget && camera.outputRenderTarget.getViewCount() > 1 && this.getEngine().getCaps().multiview)) {
  137348. this._renderForCamera(camera);
  137349. return;
  137350. }
  137351. if (camera._useMultiviewToSingleView) {
  137352. this._renderMultiviewToSingleView(camera);
  137353. }
  137354. else {
  137355. // rig cameras
  137356. for (var index = 0; index < camera._rigCameras.length; index++) {
  137357. this._renderForCamera(camera._rigCameras[index], camera);
  137358. }
  137359. }
  137360. // Use _activeCamera instead of activeCamera to avoid onActiveCameraChanged
  137361. this._activeCamera = camera;
  137362. this.setTransformMatrix(this._activeCamera.getViewMatrix(), this._activeCamera.getProjectionMatrix());
  137363. };
  137364. Scene.prototype._checkIntersections = function () {
  137365. for (var index = 0; index < this._meshesForIntersections.length; index++) {
  137366. var sourceMesh = this._meshesForIntersections.data[index];
  137367. if (!sourceMesh.actionManager) {
  137368. continue;
  137369. }
  137370. for (var actionIndex = 0; sourceMesh.actionManager && actionIndex < sourceMesh.actionManager.actions.length; actionIndex++) {
  137371. var action = sourceMesh.actionManager.actions[actionIndex];
  137372. if (action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnIntersectionEnterTrigger || action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {
  137373. var parameters = action.getTriggerParameter();
  137374. var otherMesh = parameters instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["AbstractMesh"] ? parameters : parameters.mesh;
  137375. var areIntersecting = otherMesh.intersectsMesh(sourceMesh, parameters.usePreciseIntersection);
  137376. var currentIntersectionInProgress = sourceMesh._intersectionsInProgress.indexOf(otherMesh);
  137377. if (areIntersecting && currentIntersectionInProgress === -1) {
  137378. if (action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnIntersectionEnterTrigger) {
  137379. action._executeCurrent(_Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNew(sourceMesh, undefined, otherMesh));
  137380. sourceMesh._intersectionsInProgress.push(otherMesh);
  137381. }
  137382. else if (action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {
  137383. sourceMesh._intersectionsInProgress.push(otherMesh);
  137384. }
  137385. }
  137386. else if (!areIntersecting && currentIntersectionInProgress > -1) {
  137387. //They intersected, and now they don't.
  137388. //is this trigger an exit trigger? execute an event.
  137389. if (action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {
  137390. action._executeCurrent(_Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNew(sourceMesh, undefined, otherMesh));
  137391. }
  137392. //if this is an exit trigger, or no exit trigger exists, remove the id from the intersection in progress array.
  137393. if (!sourceMesh.actionManager.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger, function (parameter) {
  137394. var parameterMesh = parameter instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["AbstractMesh"] ? parameter : parameter.mesh;
  137395. return otherMesh === parameterMesh;
  137396. }) || action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {
  137397. sourceMesh._intersectionsInProgress.splice(currentIntersectionInProgress, 1);
  137398. }
  137399. }
  137400. }
  137401. }
  137402. }
  137403. };
  137404. /** @hidden */
  137405. Scene.prototype._advancePhysicsEngineStep = function (step) {
  137406. // Do nothing. Code will be replaced if physics engine component is referenced
  137407. };
  137408. /** @hidden */
  137409. Scene.prototype._animate = function () {
  137410. // Nothing to do as long as Animatable have not been imported.
  137411. };
  137412. /**
  137413. * Render the scene
  137414. * @param updateCameras defines a boolean indicating if cameras must update according to their inputs (true by default)
  137415. */
  137416. Scene.prototype.render = function (updateCameras) {
  137417. if (updateCameras === void 0) { updateCameras = true; }
  137418. if (this.isDisposed) {
  137419. return;
  137420. }
  137421. this._frameId++;
  137422. // Register components that have been associated lately to the scene.
  137423. this._registerTransientComponents();
  137424. this._activeParticles.fetchNewFrame();
  137425. this._totalVertices.fetchNewFrame();
  137426. this._activeIndices.fetchNewFrame();
  137427. this._activeBones.fetchNewFrame();
  137428. this._meshesForIntersections.reset();
  137429. this.resetCachedMaterial();
  137430. this.onBeforeAnimationsObservable.notifyObservers(this);
  137431. // Actions
  137432. if (this.actionManager) {
  137433. this.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnEveryFrameTrigger);
  137434. }
  137435. if (this._engine.isDeterministicLockStep()) {
  137436. var deltaTime = Math.max(Scene.MinDeltaTime, Math.min(this._engine.getDeltaTime(), Scene.MaxDeltaTime)) + this._timeAccumulator;
  137437. var defaultFPS = (60.0 / 1000.0);
  137438. var defaultFrameTime = this.getDeterministicFrameTime();
  137439. var stepsTaken = 0;
  137440. var maxSubSteps = this._engine.getLockstepMaxSteps();
  137441. var internalSteps = Math.floor(deltaTime / (1000 * defaultFPS));
  137442. internalSteps = Math.min(internalSteps, maxSubSteps);
  137443. do {
  137444. this.onBeforeStepObservable.notifyObservers(this);
  137445. // Animations
  137446. this._animationRatio = defaultFrameTime * defaultFPS;
  137447. this._animate();
  137448. this.onAfterAnimationsObservable.notifyObservers(this);
  137449. // Physics
  137450. this._advancePhysicsEngineStep(defaultFrameTime);
  137451. this.onAfterStepObservable.notifyObservers(this);
  137452. this._currentStepId++;
  137453. stepsTaken++;
  137454. deltaTime -= defaultFrameTime;
  137455. } while (deltaTime > 0 && stepsTaken < internalSteps);
  137456. this._timeAccumulator = deltaTime < 0 ? 0 : deltaTime;
  137457. }
  137458. else {
  137459. // Animations
  137460. var deltaTime = this.useConstantAnimationDeltaTime ? 16 : Math.max(Scene.MinDeltaTime, Math.min(this._engine.getDeltaTime(), Scene.MaxDeltaTime));
  137461. this._animationRatio = deltaTime * (60.0 / 1000.0);
  137462. this._animate();
  137463. this.onAfterAnimationsObservable.notifyObservers(this);
  137464. // Physics
  137465. this._advancePhysicsEngineStep(deltaTime);
  137466. }
  137467. // Before camera update steps
  137468. for (var _i = 0, _a = this._beforeCameraUpdateStage; _i < _a.length; _i++) {
  137469. var step = _a[_i];
  137470. step.action();
  137471. }
  137472. // Update Cameras
  137473. if (updateCameras) {
  137474. if (this.activeCameras.length > 0) {
  137475. for (var cameraIndex = 0; cameraIndex < this.activeCameras.length; cameraIndex++) {
  137476. var camera = this.activeCameras[cameraIndex];
  137477. camera.update();
  137478. if (camera.cameraRigMode !== _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  137479. // rig cameras
  137480. for (var index = 0; index < camera._rigCameras.length; index++) {
  137481. camera._rigCameras[index].update();
  137482. }
  137483. }
  137484. }
  137485. }
  137486. else if (this.activeCamera) {
  137487. this.activeCamera.update();
  137488. if (this.activeCamera.cameraRigMode !== _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  137489. // rig cameras
  137490. for (var index = 0; index < this.activeCamera._rigCameras.length; index++) {
  137491. this.activeCamera._rigCameras[index].update();
  137492. }
  137493. }
  137494. }
  137495. }
  137496. // Before render
  137497. this.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(this);
  137498. // Customs render targets
  137499. this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);
  137500. var engine = this.getEngine();
  137501. var currentActiveCamera = this.activeCamera;
  137502. if (this.renderTargetsEnabled) {
  137503. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].StartPerformanceCounter("Custom render targets", this.customRenderTargets.length > 0);
  137504. this._intermediateRendering = true;
  137505. for (var customIndex = 0; customIndex < this.customRenderTargets.length; customIndex++) {
  137506. var renderTarget = this.customRenderTargets[customIndex];
  137507. if (renderTarget._shouldRender()) {
  137508. this._renderId++;
  137509. this.activeCamera = renderTarget.activeCamera || this.activeCamera;
  137510. if (!this.activeCamera) {
  137511. throw new Error("Active camera not set");
  137512. }
  137513. // Viewport
  137514. engine.setViewport(this.activeCamera.viewport);
  137515. // Camera
  137516. this.updateTransformMatrix();
  137517. renderTarget.render(currentActiveCamera !== this.activeCamera, this.dumpNextRenderTargets);
  137518. }
  137519. }
  137520. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].EndPerformanceCounter("Custom render targets", this.customRenderTargets.length > 0);
  137521. this._intermediateRendering = false;
  137522. this._renderId++;
  137523. }
  137524. // Restore back buffer
  137525. this.activeCamera = currentActiveCamera;
  137526. this._bindFrameBuffer();
  137527. this.onAfterRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);
  137528. for (var _b = 0, _c = this._beforeClearStage; _b < _c.length; _b++) {
  137529. var step = _c[_b];
  137530. step.action();
  137531. }
  137532. // Clear
  137533. if (this.autoClearDepthAndStencil || this.autoClear) {
  137534. this._engine.clear(this.clearColor, this.autoClear || this.forceWireframe || this.forcePointsCloud, this.autoClearDepthAndStencil, this.autoClearDepthAndStencil);
  137535. }
  137536. // Collects render targets from external components.
  137537. for (var _d = 0, _e = this._gatherRenderTargetsStage; _d < _e.length; _d++) {
  137538. var step = _e[_d];
  137539. step.action(this._renderTargets);
  137540. }
  137541. // Multi-cameras?
  137542. if (this.activeCameras.length > 0) {
  137543. for (var cameraIndex = 0; cameraIndex < this.activeCameras.length; cameraIndex++) {
  137544. if (cameraIndex > 0) {
  137545. this._engine.clear(null, false, true, true);
  137546. }
  137547. this._processSubCameras(this.activeCameras[cameraIndex]);
  137548. }
  137549. }
  137550. else {
  137551. if (!this.activeCamera) {
  137552. throw new Error("No camera defined");
  137553. }
  137554. this._processSubCameras(this.activeCamera);
  137555. }
  137556. // Intersection checks
  137557. this._checkIntersections();
  137558. // Executes the after render stage actions.
  137559. for (var _f = 0, _g = this._afterRenderStage; _f < _g.length; _f++) {
  137560. var step = _g[_f];
  137561. step.action();
  137562. }
  137563. // After render
  137564. if (this.afterRender) {
  137565. this.afterRender();
  137566. }
  137567. this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(this);
  137568. // Cleaning
  137569. if (this._toBeDisposed.length) {
  137570. for (var index = 0; index < this._toBeDisposed.length; index++) {
  137571. var data = this._toBeDisposed[index];
  137572. if (data) {
  137573. data.dispose();
  137574. }
  137575. }
  137576. this._toBeDisposed = [];
  137577. }
  137578. if (this.dumpNextRenderTargets) {
  137579. this.dumpNextRenderTargets = false;
  137580. }
  137581. this._activeBones.addCount(0, true);
  137582. this._activeIndices.addCount(0, true);
  137583. this._activeParticles.addCount(0, true);
  137584. };
  137585. /**
  137586. * Freeze all materials
  137587. * A frozen material will not be updatable but should be faster to render
  137588. */
  137589. Scene.prototype.freezeMaterials = function () {
  137590. for (var i = 0; i < this.materials.length; i++) {
  137591. this.materials[i].freeze();
  137592. }
  137593. };
  137594. /**
  137595. * Unfreeze all materials
  137596. * A frozen material will not be updatable but should be faster to render
  137597. */
  137598. Scene.prototype.unfreezeMaterials = function () {
  137599. for (var i = 0; i < this.materials.length; i++) {
  137600. this.materials[i].unfreeze();
  137601. }
  137602. };
  137603. /**
  137604. * Releases all held ressources
  137605. */
  137606. Scene.prototype.dispose = function () {
  137607. this.beforeRender = null;
  137608. this.afterRender = null;
  137609. this.skeletons = [];
  137610. this.morphTargetManagers = [];
  137611. this._transientComponents = [];
  137612. this._isReadyForMeshStage.clear();
  137613. this._beforeEvaluateActiveMeshStage.clear();
  137614. this._evaluateSubMeshStage.clear();
  137615. this._activeMeshStage.clear();
  137616. this._cameraDrawRenderTargetStage.clear();
  137617. this._beforeCameraDrawStage.clear();
  137618. this._beforeRenderTargetDrawStage.clear();
  137619. this._beforeRenderingGroupDrawStage.clear();
  137620. this._beforeRenderingMeshStage.clear();
  137621. this._afterRenderingMeshStage.clear();
  137622. this._afterRenderingGroupDrawStage.clear();
  137623. this._afterCameraDrawStage.clear();
  137624. this._afterRenderTargetDrawStage.clear();
  137625. this._afterRenderStage.clear();
  137626. this._beforeCameraUpdateStage.clear();
  137627. this._beforeClearStage.clear();
  137628. this._gatherRenderTargetsStage.clear();
  137629. this._gatherActiveCameraRenderTargetsStage.clear();
  137630. this._pointerMoveStage.clear();
  137631. this._pointerDownStage.clear();
  137632. this._pointerUpStage.clear();
  137633. for (var _i = 0, _a = this._components; _i < _a.length; _i++) {
  137634. var component = _a[_i];
  137635. component.dispose();
  137636. }
  137637. this.importedMeshesFiles = new Array();
  137638. this.stopAllAnimations();
  137639. this.resetCachedMaterial();
  137640. // Smart arrays
  137641. if (this.activeCamera) {
  137642. this.activeCamera._activeMeshes.dispose();
  137643. this.activeCamera = null;
  137644. }
  137645. this._activeMeshes.dispose();
  137646. this._renderingManager.dispose();
  137647. this._processedMaterials.dispose();
  137648. this._activeParticleSystems.dispose();
  137649. this._activeSkeletons.dispose();
  137650. this._softwareSkinnedMeshes.dispose();
  137651. this._renderTargets.dispose();
  137652. this._registeredForLateAnimationBindings.dispose();
  137653. this._meshesForIntersections.dispose();
  137654. this._toBeDisposed = [];
  137655. // Abort active requests
  137656. for (var _b = 0, _c = this._activeRequests; _b < _c.length; _b++) {
  137657. var request = _c[_b];
  137658. request.abort();
  137659. }
  137660. // Events
  137661. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  137662. this.onDisposeObservable.clear();
  137663. this.onBeforeRenderObservable.clear();
  137664. this.onAfterRenderObservable.clear();
  137665. this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.clear();
  137666. this.onAfterRenderTargetsRenderObservable.clear();
  137667. this.onAfterStepObservable.clear();
  137668. this.onBeforeStepObservable.clear();
  137669. this.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.clear();
  137670. this.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.clear();
  137671. this.onBeforeParticlesRenderingObservable.clear();
  137672. this.onAfterParticlesRenderingObservable.clear();
  137673. this.onBeforeDrawPhaseObservable.clear();
  137674. this.onAfterDrawPhaseObservable.clear();
  137675. this.onBeforeAnimationsObservable.clear();
  137676. this.onAfterAnimationsObservable.clear();
  137677. this.onDataLoadedObservable.clear();
  137678. this.onBeforeRenderingGroupObservable.clear();
  137679. this.onAfterRenderingGroupObservable.clear();
  137680. this.onMeshImportedObservable.clear();
  137681. this.onBeforeCameraRenderObservable.clear();
  137682. this.onAfterCameraRenderObservable.clear();
  137683. this.onReadyObservable.clear();
  137684. this.onNewCameraAddedObservable.clear();
  137685. this.onCameraRemovedObservable.clear();
  137686. this.onNewLightAddedObservable.clear();
  137687. this.onLightRemovedObservable.clear();
  137688. this.onNewGeometryAddedObservable.clear();
  137689. this.onGeometryRemovedObservable.clear();
  137690. this.onNewTransformNodeAddedObservable.clear();
  137691. this.onTransformNodeRemovedObservable.clear();
  137692. this.onNewMeshAddedObservable.clear();
  137693. this.onMeshRemovedObservable.clear();
  137694. this.onNewSkeletonAddedObservable.clear();
  137695. this.onSkeletonRemovedObservable.clear();
  137696. this.onNewMaterialAddedObservable.clear();
  137697. this.onMaterialRemovedObservable.clear();
  137698. this.onNewTextureAddedObservable.clear();
  137699. this.onTextureRemovedObservable.clear();
  137700. this.onPrePointerObservable.clear();
  137701. this.onPointerObservable.clear();
  137702. this.onPreKeyboardObservable.clear();
  137703. this.onKeyboardObservable.clear();
  137704. this.onActiveCameraChanged.clear();
  137705. this.detachControl();
  137706. // Detach cameras
  137707. var canvas = this._engine.getRenderingCanvas();
  137708. if (canvas) {
  137709. var index;
  137710. for (index = 0; index < this.cameras.length; index++) {
  137711. this.cameras[index].detachControl(canvas);
  137712. }
  137713. }
  137714. // Release animation groups
  137715. while (this.animationGroups.length) {
  137716. this.animationGroups[0].dispose();
  137717. }
  137718. // Release lights
  137719. while (this.lights.length) {
  137720. this.lights[0].dispose();
  137721. }
  137722. // Release meshes
  137723. while (this.meshes.length) {
  137724. this.meshes[0].dispose(true);
  137725. }
  137726. while (this.transformNodes.length) {
  137727. this.transformNodes[0].dispose(true);
  137728. }
  137729. // Release cameras
  137730. while (this.cameras.length) {
  137731. this.cameras[0].dispose();
  137732. }
  137733. // Release materials
  137734. if (this.defaultMaterial) {
  137735. this.defaultMaterial.dispose();
  137736. }
  137737. while (this.multiMaterials.length) {
  137738. this.multiMaterials[0].dispose();
  137739. }
  137740. while (this.materials.length) {
  137741. this.materials[0].dispose();
  137742. }
  137743. // Release particles
  137744. while (this.particleSystems.length) {
  137745. this.particleSystems[0].dispose();
  137746. }
  137747. // Release postProcesses
  137748. while (this.postProcesses.length) {
  137749. this.postProcesses[0].dispose();
  137750. }
  137751. // Release textures
  137752. while (this.textures.length) {
  137753. this.textures[0].dispose();
  137754. }
  137755. // Release UBO
  137756. this._sceneUbo.dispose();
  137757. if (this._multiviewSceneUbo) {
  137758. this._multiviewSceneUbo.dispose();
  137759. }
  137760. // Post-processes
  137761. this.postProcessManager.dispose();
  137762. // Remove from engine
  137763. index = this._engine.scenes.indexOf(this);
  137764. if (index > -1) {
  137765. this._engine.scenes.splice(index, 1);
  137766. }
  137767. this._engine.wipeCaches(true);
  137768. this._isDisposed = true;
  137769. };
  137770. Object.defineProperty(Scene.prototype, "isDisposed", {
  137771. /**
  137772. * Gets if the scene is already disposed
  137773. */
  137774. get: function () {
  137775. return this._isDisposed;
  137776. },
  137777. enumerable: true,
  137778. configurable: true
  137779. });
  137780. /**
  137781. * Call this function to reduce memory footprint of the scene.
  137782. * Vertex buffers will not store CPU data anymore (this will prevent picking, collisions or physics to work correctly)
  137783. */
  137784. Scene.prototype.clearCachedVertexData = function () {
  137785. for (var meshIndex = 0; meshIndex < this.meshes.length; meshIndex++) {
  137786. var mesh = this.meshes[meshIndex];
  137787. var geometry = mesh.geometry;
  137788. if (geometry) {
  137789. geometry._indices = [];
  137790. for (var vbName in geometry._vertexBuffers) {
  137791. if (!geometry._vertexBuffers.hasOwnProperty(vbName)) {
  137792. continue;
  137793. }
  137794. geometry._vertexBuffers[vbName]._buffer._data = null;
  137795. }
  137796. }
  137797. }
  137798. };
  137799. /**
  137800. * This function will remove the local cached buffer data from texture.
  137801. * It will save memory but will prevent the texture from being rebuilt
  137802. */
  137803. Scene.prototype.cleanCachedTextureBuffer = function () {
  137804. for (var _i = 0, _a = this.textures; _i < _a.length; _i++) {
  137805. var baseTexture = _a[_i];
  137806. var buffer = baseTexture._buffer;
  137807. if (buffer) {
  137808. baseTexture._buffer = null;
  137809. }
  137810. }
  137811. };
  137812. /**
  137813. * Get the world extend vectors with an optional filter
  137814. *
  137815. * @param filterPredicate the predicate - which meshes should be included when calculating the world size
  137816. * @returns {{ min: Vector3; max: Vector3 }} min and max vectors
  137817. */
  137818. Scene.prototype.getWorldExtends = function (filterPredicate) {
  137819. var min = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  137820. var max = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  137821. filterPredicate = filterPredicate || (function () { return true; });
  137822. this.meshes.filter(filterPredicate).forEach(function (mesh) {
  137823. mesh.computeWorldMatrix(true);
  137824. if (!mesh.subMeshes || mesh.subMeshes.length === 0 || mesh.infiniteDistance) {
  137825. return;
  137826. }
  137827. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  137828. var minBox = boundingInfo.boundingBox.minimumWorld;
  137829. var maxBox = boundingInfo.boundingBox.maximumWorld;
  137830. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].CheckExtends(minBox, min, max);
  137831. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].CheckExtends(maxBox, min, max);
  137832. });
  137833. return {
  137834. min: min,
  137835. max: max
  137836. };
  137837. };
  137838. // Picking
  137839. /**
  137840. * Creates a ray that can be used to pick in the scene
  137841. * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)
  137842. * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)
  137843. * @param world defines the world matrix to use if you want to pick in object space (instead of world space)
  137844. * @param camera defines the camera to use for the picking
  137845. * @param cameraViewSpace defines if picking will be done in view space (false by default)
  137846. * @returns a Ray
  137847. */
  137848. Scene.prototype.createPickingRay = function (x, y, world, camera, cameraViewSpace) {
  137849. if (cameraViewSpace === void 0) { cameraViewSpace = false; }
  137850. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  137851. };
  137852. /**
  137853. * Creates a ray that can be used to pick in the scene
  137854. * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)
  137855. * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)
  137856. * @param world defines the world matrix to use if you want to pick in object space (instead of world space)
  137857. * @param result defines the ray where to store the picking ray
  137858. * @param camera defines the camera to use for the picking
  137859. * @param cameraViewSpace defines if picking will be done in view space (false by default)
  137860. * @returns the current scene
  137861. */
  137862. Scene.prototype.createPickingRayToRef = function (x, y, world, result, camera, cameraViewSpace) {
  137863. if (cameraViewSpace === void 0) { cameraViewSpace = false; }
  137864. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  137865. };
  137866. /**
  137867. * Creates a ray that can be used to pick in the scene
  137868. * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)
  137869. * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)
  137870. * @param camera defines the camera to use for the picking
  137871. * @returns a Ray
  137872. */
  137873. Scene.prototype.createPickingRayInCameraSpace = function (x, y, camera) {
  137874. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  137875. };
  137876. /**
  137877. * Creates a ray that can be used to pick in the scene
  137878. * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)
  137879. * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)
  137880. * @param result defines the ray where to store the picking ray
  137881. * @param camera defines the camera to use for the picking
  137882. * @returns the current scene
  137883. */
  137884. Scene.prototype.createPickingRayInCameraSpaceToRef = function (x, y, result, camera) {
  137885. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  137886. };
  137887. /** Launch a ray to try to pick a mesh in the scene
  137888. * @param x position on screen
  137889. * @param y position on screen
  137890. * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must be enabled, visible and with isPickable set to true
  137891. * @param fastCheck Launch a fast check only using the bounding boxes. Can be set to null.
  137892. * @param camera to use for computing the picking ray. Can be set to null. In this case, the scene.activeCamera will be used
  137893. * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected
  137894. * @returns a PickingInfo
  137895. */
  137896. Scene.prototype.pick = function (x, y, predicate, fastCheck, camera, trianglePredicate) {
  137897. // Dummy info if picking as not been imported
  137898. var pi = new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PickingInfo"]();
  137899. pi._pickingUnavailable = true;
  137900. return pi;
  137901. };
  137902. /** Use the given ray to pick a mesh in the scene
  137903. * @param ray The ray to use to pick meshes
  137904. * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must have isPickable set to true
  137905. * @param fastCheck Launch a fast check only using the bounding boxes. Can be set to null
  137906. * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected
  137907. * @returns a PickingInfo
  137908. */
  137909. Scene.prototype.pickWithRay = function (ray, predicate, fastCheck, trianglePredicate) {
  137910. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  137911. };
  137912. /**
  137913. * Launch a ray to try to pick a mesh in the scene
  137914. * @param x X position on screen
  137915. * @param y Y position on screen
  137916. * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must be enabled, visible and with isPickable set to true
  137917. * @param camera camera to use for computing the picking ray. Can be set to null. In this case, the scene.activeCamera will be used
  137918. * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected
  137919. * @returns an array of PickingInfo
  137920. */
  137921. Scene.prototype.multiPick = function (x, y, predicate, camera, trianglePredicate) {
  137922. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  137923. };
  137924. /**
  137925. * Launch a ray to try to pick a mesh in the scene
  137926. * @param ray Ray to use
  137927. * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must be enabled, visible and with isPickable set to true
  137928. * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected
  137929. * @returns an array of PickingInfo
  137930. */
  137931. Scene.prototype.multiPickWithRay = function (ray, predicate, trianglePredicate) {
  137932. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  137933. };
  137934. /**
  137935. * Force the value of meshUnderPointer
  137936. * @param mesh defines the mesh to use
  137937. */
  137938. Scene.prototype.setPointerOverMesh = function (mesh) {
  137939. if (this._pointerOverMesh === mesh) {
  137940. return;
  137941. }
  137942. var actionManager;
  137943. if (this._pointerOverMesh) {
  137944. actionManager = this._pointerOverMesh._getActionManagerForTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnPointerOutTrigger);
  137945. if (actionManager) {
  137946. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnPointerOutTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNew(this._pointerOverMesh));
  137947. }
  137948. }
  137949. this._pointerOverMesh = mesh;
  137950. if (this._pointerOverMesh) {
  137951. actionManager = this._pointerOverMesh._getActionManagerForTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnPointerOverTrigger);
  137952. if (actionManager) {
  137953. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].ACTION_OnPointerOverTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ActionEvent"].CreateNew(this._pointerOverMesh));
  137954. }
  137955. }
  137956. };
  137957. /**
  137958. * Gets the mesh under the pointer
  137959. * @returns a Mesh or null if no mesh is under the pointer
  137960. */
  137961. Scene.prototype.getPointerOverMesh = function () {
  137962. return this._pointerOverMesh;
  137963. };
  137964. // Misc.
  137965. /** @hidden */
  137966. Scene.prototype._rebuildGeometries = function () {
  137967. for (var _i = 0, _a = this.geometries; _i < _a.length; _i++) {
  137968. var geometry = _a[_i];
  137969. geometry._rebuild();
  137970. }
  137971. for (var _b = 0, _c = this.meshes; _b < _c.length; _b++) {
  137972. var mesh = _c[_b];
  137973. mesh._rebuild();
  137974. }
  137975. if (this.postProcessManager) {
  137976. this.postProcessManager._rebuild();
  137977. }
  137978. for (var _d = 0, _e = this._components; _d < _e.length; _d++) {
  137979. var component = _e[_d];
  137980. component.rebuild();
  137981. }
  137982. for (var _f = 0, _g = this.particleSystems; _f < _g.length; _f++) {
  137983. var system = _g[_f];
  137984. system.rebuild();
  137985. }
  137986. };
  137987. /** @hidden */
  137988. Scene.prototype._rebuildTextures = function () {
  137989. for (var _i = 0, _a = this.textures; _i < _a.length; _i++) {
  137990. var texture = _a[_i];
  137991. texture._rebuild();
  137992. }
  137993. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  137994. };
  137995. // Tags
  137996. Scene.prototype._getByTags = function (list, tagsQuery, forEach) {
  137997. if (tagsQuery === undefined) {
  137998. // returns the complete list (could be done with Tags.MatchesQuery but no need to have a for-loop here)
  137999. return list;
  138000. }
  138001. var listByTags = [];
  138002. forEach = forEach || (function (item) { return; });
  138003. for (var i in list) {
  138004. var item = list[i];
  138005. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tags"] && _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tags"].MatchesQuery(item, tagsQuery)) {
  138006. listByTags.push(item);
  138007. forEach(item);
  138008. }
  138009. }
  138010. return listByTags;
  138011. };
  138012. /**
  138013. * Get a list of meshes by tags
  138014. * @param tagsQuery defines the tags query to use
  138015. * @param forEach defines a predicate used to filter results
  138016. * @returns an array of Mesh
  138017. */
  138018. Scene.prototype.getMeshesByTags = function (tagsQuery, forEach) {
  138019. return this._getByTags(this.meshes, tagsQuery, forEach);
  138020. };
  138021. /**
  138022. * Get a list of cameras by tags
  138023. * @param tagsQuery defines the tags query to use
  138024. * @param forEach defines a predicate used to filter results
  138025. * @returns an array of Camera
  138026. */
  138027. Scene.prototype.getCamerasByTags = function (tagsQuery, forEach) {
  138028. return this._getByTags(this.cameras, tagsQuery, forEach);
  138029. };
  138030. /**
  138031. * Get a list of lights by tags
  138032. * @param tagsQuery defines the tags query to use
  138033. * @param forEach defines a predicate used to filter results
  138034. * @returns an array of Light
  138035. */
  138036. Scene.prototype.getLightsByTags = function (tagsQuery, forEach) {
  138037. return this._getByTags(this.lights, tagsQuery, forEach);
  138038. };
  138039. /**
  138040. * Get a list of materials by tags
  138041. * @param tagsQuery defines the tags query to use
  138042. * @param forEach defines a predicate used to filter results
  138043. * @returns an array of Material
  138044. */
  138045. Scene.prototype.getMaterialByTags = function (tagsQuery, forEach) {
  138046. return this._getByTags(this.materials, tagsQuery, forEach).concat(this._getByTags(this.multiMaterials, tagsQuery, forEach));
  138047. };
  138048. /**
  138049. * Overrides the default sort function applied in the renderging group to prepare the meshes.
  138050. * This allowed control for front to back rendering or reversly depending of the special needs.
  138051. *
  138052. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  138053. * @param opaqueSortCompareFn The opaque queue comparison function use to sort.
  138054. * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test queue comparison function use to sort.
  138055. * @param transparentSortCompareFn The transparent queue comparison function use to sort.
  138056. */
  138057. Scene.prototype.setRenderingOrder = function (renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn) {
  138058. if (opaqueSortCompareFn === void 0) { opaqueSortCompareFn = null; }
  138059. if (alphaTestSortCompareFn === void 0) { alphaTestSortCompareFn = null; }
  138060. if (transparentSortCompareFn === void 0) { transparentSortCompareFn = null; }
  138061. this._renderingManager.setRenderingOrder(renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn);
  138062. };
  138063. /**
  138064. * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups.
  138065. *
  138066. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  138067. * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.
  138068. * @param depth Automatically clears depth between groups if true and autoClear is true.
  138069. * @param stencil Automatically clears stencil between groups if true and autoClear is true.
  138070. */
  138071. Scene.prototype.setRenderingAutoClearDepthStencil = function (renderingGroupId, autoClearDepthStencil, depth, stencil) {
  138072. if (depth === void 0) { depth = true; }
  138073. if (stencil === void 0) { stencil = true; }
  138074. this._renderingManager.setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId, autoClearDepthStencil, depth, stencil);
  138075. };
  138076. /**
  138077. * Gets the current auto clear configuration for one rendering group of the rendering
  138078. * manager.
  138079. * @param index the rendering group index to get the information for
  138080. * @returns The auto clear setup for the requested rendering group
  138081. */
  138082. Scene.prototype.getAutoClearDepthStencilSetup = function (index) {
  138083. return this._renderingManager.getAutoClearDepthStencilSetup(index);
  138084. };
  138085. Object.defineProperty(Scene.prototype, "blockMaterialDirtyMechanism", {
  138086. /** Gets or sets a boolean blocking all the calls to markAllMaterialsAsDirty (ie. the materials won't be updated if they are out of sync) */
  138087. get: function () {
  138088. return this._blockMaterialDirtyMechanism;
  138089. },
  138090. set: function (value) {
  138091. if (this._blockMaterialDirtyMechanism === value) {
  138092. return;
  138093. }
  138094. this._blockMaterialDirtyMechanism = value;
  138095. if (!value) { // Do a complete update
  138096. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Constants"].MATERIAL_AllDirtyFlag);
  138097. }
  138098. },
  138099. enumerable: true,
  138100. configurable: true
  138101. });
  138102. /**
  138103. * Will flag all materials as dirty to trigger new shader compilation
  138104. * @param flag defines the flag used to specify which material part must be marked as dirty
  138105. * @param predicate If not null, it will be used to specifiy if a material has to be marked as dirty
  138106. */
  138107. Scene.prototype.markAllMaterialsAsDirty = function (flag, predicate) {
  138108. if (this._blockMaterialDirtyMechanism) {
  138109. return;
  138110. }
  138111. for (var _i = 0, _a = this.materials; _i < _a.length; _i++) {
  138112. var material = _a[_i];
  138113. if (predicate && !predicate(material)) {
  138114. continue;
  138115. }
  138116. material.markAsDirty(flag);
  138117. }
  138118. };
  138119. /** @hidden */
  138120. Scene.prototype._loadFile = function (url, onSuccess, onProgress, useOfflineSupport, useArrayBuffer, onError) {
  138121. var _this = this;
  138122. var request = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].LoadFile(url, onSuccess, onProgress, useOfflineSupport ? this.offlineProvider : undefined, useArrayBuffer, onError);
  138123. this._activeRequests.push(request);
  138124. request.onCompleteObservable.add(function (request) {
  138125. _this._activeRequests.splice(_this._activeRequests.indexOf(request), 1);
  138126. });
  138127. return request;
  138128. };
  138129. /** @hidden */
  138130. Scene.prototype._loadFileAsync = function (url, useOfflineSupport, useArrayBuffer) {
  138131. var _this = this;
  138132. return new Promise(function (resolve, reject) {
  138133. _this._loadFile(url, function (data) {
  138134. resolve(data);
  138135. }, undefined, useOfflineSupport, useArrayBuffer, function (request, exception) {
  138136. reject(exception);
  138137. });
  138138. });
  138139. };
  138140. // Statics
  138141. Scene._uniqueIdCounter = 0;
  138142. /** The fog is deactivated */
  138143. Scene.FOGMODE_NONE = 0;
  138144. /** The fog density is following an exponential function */
  138145. Scene.FOGMODE_EXP = 1;
  138146. /** The fog density is following an exponential function faster than FOGMODE_EXP */
  138147. Scene.FOGMODE_EXP2 = 2;
  138148. /** The fog density is following a linear function. */
  138149. Scene.FOGMODE_LINEAR = 3;
  138150. /**
  138151. * Gets or sets the minimum deltatime when deterministic lock step is enabled
  138152. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  138153. */
  138154. Scene.MinDeltaTime = 1.0;
  138155. /**
  138156. * Gets or sets the maximum deltatime when deterministic lock step is enabled
  138157. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  138158. */
  138159. Scene.MaxDeltaTime = 1000.0;
  138160. /** The distance in pixel that you have to move to prevent some events */
  138161. Scene.DragMovementThreshold = 10; // in pixels
  138162. /** Time in milliseconds to wait to raise long press events if button is still pressed */
  138163. Scene.LongPressDelay = 500; // in milliseconds
  138164. /** Time in milliseconds with two consecutive clicks will be considered as a double click */
  138165. Scene.DoubleClickDelay = 300; // in milliseconds
  138166. /** If you need to check double click without raising a single click at first click, enable this flag */
  138167. Scene.ExclusiveDoubleClickMode = false;
  138168. return Scene;
  138169. }(_abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["AbstractScene"]));
  138170. /***/ }),
  138171. /***/ "./sceneComponent.ts":
  138172. /*!***************************!*\
  138173. !*** ./sceneComponent.ts ***!
  138174. \***************************/
  138175. /*! exports provided: SceneComponentConstants, Stage */
  138176. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  138177. "use strict";
  138178. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  138179. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneComponentConstants", function() { return SceneComponentConstants; });
  138180. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Stage", function() { return Stage; });
  138181. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  138182. /**
  138183. * Groups all the scene component constants in one place to ease maintenance.
  138184. * @hidden
  138185. */
  138186. var SceneComponentConstants = /** @class */ (function () {
  138187. function SceneComponentConstants() {
  138188. }
  138189. SceneComponentConstants.NAME_EFFECTLAYER = "EffectLayer";
  138190. SceneComponentConstants.NAME_LAYER = "Layer";
  138191. SceneComponentConstants.NAME_LENSFLARESYSTEM = "LensFlareSystem";
  138192. SceneComponentConstants.NAME_BOUNDINGBOXRENDERER = "BoundingBoxRenderer";
  138193. SceneComponentConstants.NAME_PARTICLESYSTEM = "ParticleSystem";
  138194. SceneComponentConstants.NAME_GAMEPAD = "Gamepad";
  138195. SceneComponentConstants.NAME_SIMPLIFICATIONQUEUE = "SimplificationQueue";
  138196. SceneComponentConstants.NAME_GEOMETRYBUFFERRENDERER = "GeometryBufferRenderer";
  138197. SceneComponentConstants.NAME_DEPTHRENDERER = "DepthRenderer";
  138198. SceneComponentConstants.NAME_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER = "PostProcessRenderPipelineManager";
  138199. SceneComponentConstants.NAME_SPRITE = "Sprite";
  138200. SceneComponentConstants.NAME_OUTLINERENDERER = "Outline";
  138201. SceneComponentConstants.NAME_PROCEDURALTEXTURE = "ProceduralTexture";
  138202. SceneComponentConstants.NAME_SHADOWGENERATOR = "ShadowGenerator";
  138203. SceneComponentConstants.NAME_OCTREE = "Octree";
  138204. SceneComponentConstants.NAME_PHYSICSENGINE = "PhysicsEngine";
  138205. SceneComponentConstants.NAME_AUDIO = "Audio";
  138206. SceneComponentConstants.STEP_ISREADYFORMESH_EFFECTLAYER = 0;
  138207. SceneComponentConstants.STEP_BEFOREEVALUATEACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER = 0;
  138208. SceneComponentConstants.STEP_EVALUATESUBMESH_BOUNDINGBOXRENDERER = 0;
  138209. SceneComponentConstants.STEP_ACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER = 0;
  138210. SceneComponentConstants.STEP_CAMERADRAWRENDERTARGET_EFFECTLAYER = 1;
  138211. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERADRAW_EFFECTLAYER = 0;
  138212. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERADRAW_LAYER = 1;
  138213. SceneComponentConstants.STEP_BEFORERENDERTARGETDRAW_LAYER = 0;
  138214. SceneComponentConstants.STEP_BEFORERENDERINGMESH_OUTLINE = 0;
  138215. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERINGMESH_OUTLINE = 0;
  138216. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_EFFECTLAYER_DRAW = 0;
  138217. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_BOUNDINGBOXRENDERER = 1;
  138218. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERAUPDATE_SIMPLIFICATIONQUEUE = 0;
  138219. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERAUPDATE_GAMEPAD = 1;
  138220. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECLEAR_PROCEDURALTEXTURE = 0;
  138221. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERTARGETDRAW_LAYER = 0;
  138222. SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER = 0;
  138223. SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_LENSFLARESYSTEM = 1;
  138224. SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER_DRAW = 2;
  138225. SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_LAYER = 3;
  138226. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDER_AUDIO = 0;
  138227. SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_SHADOWGENERATOR = 0;
  138228. SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_GEOMETRYBUFFERRENDERER = 1;
  138229. SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_DEPTHRENDERER = 2;
  138230. SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER = 3;
  138231. SceneComponentConstants.STEP_GATHERACTIVECAMERARENDERTARGETS_DEPTHRENDERER = 0;
  138232. SceneComponentConstants.STEP_POINTERMOVE_SPRITE = 0;
  138233. SceneComponentConstants.STEP_POINTERDOWN_SPRITE = 0;
  138234. SceneComponentConstants.STEP_POINTERUP_SPRITE = 0;
  138235. return SceneComponentConstants;
  138236. }());
  138237. /**
  138238. * Repressentation of a stage in the scene (Basically a list of ordered steps)
  138239. * @hidden
  138240. */
  138241. var Stage = /** @class */ (function (_super) {
  138242. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Stage, _super);
  138243. /**
  138244. * Hide ctor from the rest of the world.
  138245. * @param items The items to add.
  138246. */
  138247. function Stage(items) {
  138248. return _super.apply(this, items) || this;
  138249. }
  138250. /**
  138251. * Creates a new Stage.
  138252. * @returns A new instance of a Stage
  138253. */
  138254. Stage.Create = function () {
  138255. return Object.create(Stage.prototype);
  138256. };
  138257. /**
  138258. * Registers a step in an ordered way in the targeted stage.
  138259. * @param index Defines the position to register the step in
  138260. * @param component Defines the component attached to the step
  138261. * @param action Defines the action to launch during the step
  138262. */
  138263. Stage.prototype.registerStep = function (index, component, action) {
  138264. var i = 0;
  138265. var maxIndex = Number.MAX_VALUE;
  138266. for (; i < this.length; i++) {
  138267. var step = this[i];
  138268. maxIndex = step.index;
  138269. if (index < maxIndex) {
  138270. break;
  138271. }
  138272. }
  138273. this.splice(i, 0, { index: index, component: component, action: action.bind(component) });
  138274. };
  138275. /**
  138276. * Clears all the steps from the stage.
  138277. */
  138278. Stage.prototype.clear = function () {
  138279. this.length = 0;
  138280. };
  138281. return Stage;
  138282. }(Array));
  138283. /***/ })
  138284. /******/ });
  138285. });
  138286. //# sourceMappingURL=babylon.max.js.map