.. |
Properties
|
84a726522b
Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials
|
8 năm trước cách đây |
GLTF.cs
|
81d8781390
Optimize base color texture file format (png only if has alpha, jpg otherwise)
|
8 năm trước cách đây |
GLTFAccessor.cs
|
84a726522b
Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFAsset.cs
|
84a726522b
Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFBuffer.cs
|
b739412559
Export from babylon to glb format
|
8 năm trước cách đây |
GLTFBufferView.cs
|
b739412559
Export from babylon to glb format
|
8 năm trước cách đây |
GLTFCamera.cs
|
8b89f4a230
Export 3ds Max > Node hierarchy + MultiMaterials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFCameraOrthographic.cs
|
8b89f4a230
Export 3ds Max > Node hierarchy + MultiMaterials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFCameraPerspective.cs
|
8b89f4a230
Export 3ds Max > Node hierarchy + MultiMaterials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFChildRootProperty.cs
|
84a726522b
Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFExport.Entities.csproj
|
8b89f4a230
Export 3ds Max > Node hierarchy + MultiMaterials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFImage.cs
|
81d8781390
Optimize base color texture file format (png only if has alpha, jpg otherwise)
|
8 năm trước cách đây |
GLTFIndexedChildRootProperty.cs
|
84a726522b
Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFMaterial.cs
|
84a726522b
Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFMesh.cs
|
4505b570e7
Fix babylon instanciation
|
8 năm trước cách đây |
GLTFMeshPrimitive.cs
|
84a726522b
Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFNode.cs
|
84a726522b
Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFPBRMetallicRoughness.cs
|
84a726522b
Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFProperty.cs
|
84a726522b
Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFSampler.cs
|
84a726522b
Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFScene.cs
|
84a726522b
Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFTexture.cs
|
84a726522b
Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials
|
8 năm trước cách đây |
GLTFTextureInfo.cs
|
84a726522b
Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials
|
8 năm trước cách đây |