David Catuhe 3abd2b9d62 Updating missing references for PolygonMeshBuilder 10 năm trước cách đây
..
VR bb16dad182 Removing unwanted *.d.ts 10 năm trước cách đây
babylon.anaglyphCamera.js ed4ba5a9e0 Changing priorities between rotationQuaternion and rotation when loading/saving 11 năm trước cách đây
babylon.anaglyphCamera.ts ed4ba5a9e0 Changing priorities between rotationQuaternion and rotation when loading/saving 11 năm trước cách đây
babylon.arcRotateCamera.js d435568c17 Moving previous releases 10 năm trước cách đây
babylon.arcRotateCamera.ts 39e67048b8 Changed the target screen offset to a Vector2. 10 năm trước cách đây
babylon.camera.js c626aab4ed Fixing light exclusion mechanism 11 năm trước cách đây
babylon.camera.ts abc9760177 Fixing loading bugs 11 năm trước cách đây
babylon.deviceOrientationCamera.js a09571b428 TypeScript port done! 11 năm trước cách đây
babylon.deviceOrientationCamera.ts a09571b428 TypeScript port done! 11 năm trước cách đây
babylon.followCamera.js 583c5fb50b New Mesh.applyDisplacementMap function 11 năm trước cách đây
babylon.followCamera.ts 583c5fb50b New Mesh.applyDisplacementMap function 11 năm trước cách đây
babylon.freeCamera.js 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature 11 năm trước cách đây
babylon.freeCamera.ts 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature 11 năm trước cách đây
babylon.gamepadCamera.js 619a17f520 New assetsManager 11 năm trước cách đây
babylon.gamepadCamera.ts 619a17f520 New assetsManager 11 năm trước cách đây
babylon.oculusCamera.js 3abd2b9d62 Updating missing references for PolygonMeshBuilder 10 năm trước cách đây
babylon.oculusGamepadCamera.js 3abd2b9d62 Updating missing references for PolygonMeshBuilder 10 năm trước cách đây
babylon.targetCamera.js fe16904584 New ParticleSystem.updateFunction 10 năm trước cách đây
babylon.targetCamera.ts fe16904584 New ParticleSystem.updateFunction 10 năm trước cách đây
babylon.touchCamera.js d2bb421127 New ```BABYLON.Scene.cameraToUseForPointers``` property that defines this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position 11 năm trước cách đây
babylon.touchCamera.ts d2bb421127 New ```BABYLON.Scene.cameraToUseForPointers``` property that defines this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position 11 năm trước cách đây
babylon.virtualJoysticksCamera.js 619a17f520 New assetsManager 11 năm trước cách đây
babylon.virtualJoysticksCamera.ts 619a17f520 New assetsManager 11 năm trước cách đây
babylon.vrDeviceOrientationCamera.js 3abd2b9d62 Updating missing references for PolygonMeshBuilder 10 năm trước cách đây
babylon.webVRCamera.js 3abd2b9d62 Updating missing references for PolygonMeshBuilder 10 năm trước cách đây