.. |
VR
|
bb16dad182
Removing unwanted *.d.ts
|
10 năm trước cách đây |
babylon.anaglyphCamera.js
|
ed4ba5a9e0
Changing priorities between rotationQuaternion and rotation when loading/saving
|
11 năm trước cách đây |
babylon.anaglyphCamera.ts
|
ed4ba5a9e0
Changing priorities between rotationQuaternion and rotation when loading/saving
|
11 năm trước cách đây |
babylon.arcRotateCamera.js
|
d435568c17
Moving previous releases
|
10 năm trước cách đây |
babylon.arcRotateCamera.ts
|
39e67048b8
Changed the target screen offset to a Vector2.
|
10 năm trước cách đây |
babylon.camera.js
|
c626aab4ed
Fixing light exclusion mechanism
|
11 năm trước cách đây |
babylon.camera.ts
|
abc9760177
Fixing loading bugs
|
11 năm trước cách đây |
babylon.deviceOrientationCamera.js
|
a09571b428
TypeScript port done!
|
11 năm trước cách đây |
babylon.deviceOrientationCamera.ts
|
a09571b428
TypeScript port done!
|
11 năm trước cách đây |
babylon.followCamera.js
|
583c5fb50b
New Mesh.applyDisplacementMap function
|
11 năm trước cách đây |
babylon.followCamera.ts
|
583c5fb50b
New Mesh.applyDisplacementMap function
|
11 năm trước cách đây |
babylon.freeCamera.js
|
71ffc27007
New mesh.renderOutline feature
|
11 năm trước cách đây |
babylon.freeCamera.ts
|
71ffc27007
New mesh.renderOutline feature
|
11 năm trước cách đây |
babylon.gamepadCamera.js
|
619a17f520
New assetsManager
|
11 năm trước cách đây |
babylon.gamepadCamera.ts
|
619a17f520
New assetsManager
|
11 năm trước cách đây |
babylon.oculusCamera.js
|
3abd2b9d62
Updating missing references for PolygonMeshBuilder
|
10 năm trước cách đây |
babylon.oculusGamepadCamera.js
|
3abd2b9d62
Updating missing references for PolygonMeshBuilder
|
10 năm trước cách đây |
babylon.targetCamera.js
|
fe16904584
New ParticleSystem.updateFunction
|
10 năm trước cách đây |
babylon.targetCamera.ts
|
fe16904584
New ParticleSystem.updateFunction
|
10 năm trước cách đây |
babylon.touchCamera.js
|
d2bb421127
New ```BABYLON.Scene.cameraToUseForPointers``` property that defines this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position
|
11 năm trước cách đây |
babylon.touchCamera.ts
|
d2bb421127
New ```BABYLON.Scene.cameraToUseForPointers``` property that defines this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position
|
11 năm trước cách đây |
babylon.virtualJoysticksCamera.js
|
619a17f520
New assetsManager
|
11 năm trước cách đây |
babylon.virtualJoysticksCamera.ts
|
619a17f520
New assetsManager
|
11 năm trước cách đây |
babylon.vrDeviceOrientationCamera.js
|
3abd2b9d62
Updating missing references for PolygonMeshBuilder
|
10 năm trước cách đây |
babylon.webVRCamera.js
|
3abd2b9d62
Updating missing references for PolygonMeshBuilder
|
10 năm trước cách đây |